JP2021176403A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest.SOLUTION: When a losing result is derived with operation of a first button as an opportunity in a during-ready-to-win operation performance, a monochrome completion mode and a crazing completion mode are available as completion modes when an operation promotion performance is completed with operation of the first button as an opportunity. When a losing result is derived with operation of the first button as an opportunity in a during-ready-to-win operation performance, a degree of expectation toward eventual, temporary stopping and displaying of a jackpot pattern by a performance pattern in a performance game is higher when an operation promotion performance is completed in the crazing completion mode than when an operation promotion performance is completed in the monochrome operation mode.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

この発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1に記載された遊技機のように、遊技者が操作可能な操作手段を備え、当該操作手段の操作に基づいて演出を実行させるものがある。特許文献1に記載の遊技機では、操作手段を操作することにより、クレーンがアイテムを持ち上げるなどの各種の演出が行われ、どのようなアイテムが持ち上げられるかについて注目させ、興趣の向上を図っている。 Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, is provided with an operating means that can be operated by a player, such as the gaming machine described in Patent Document 1, and is based on the operation of the operating means. There is something that makes the production perform. In the gaming machine described in Patent Document 1, various effects such as a crane lifting an item are performed by operating the operating means, and attention is paid to what kind of item is lifted in order to improve the interest. There is.

特開2006−271630号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2006-271630

今日では、操作手段を備えた遊技機において興趣の向上を図ることが望まれている。
本発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
Today, it is desired to improve the interest of gaming machines equipped with operating means.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、大当りに当選した変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与可能な遊技機において、遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、演出図柄を用いて行われる演出ゲームと、特別操作演出と、前記操作手段の操作を促す操作促進表示が行われる操作促進演出と、があり、前記演出ゲームでは、大当りに当選している場合には最終的に大当り結果が導出される一方、大当りに当選していない場合には最終的に大当り結果が導出されず、前記特別操作演出が実行されるときには、前記操作促進演出を実行可能であって、前記特別操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、前記特別操作演出の結果が導出され、前記操作促進演出が終了し、前記特別操作演出の結果には、大当りに当選しているときに限って導出される特別結果と、大当りに当選しているときと大当りに当選していないときの何れであっても導出される非特別結果と、があり、前記特別操作演出において前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出されるとき、当該操作手段の操作を契機として前記操作促進演出が終了するときの終了態様には、第1終了態様と、第2終了態様と、があり、前記特別操作演出において前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出される場合、前記第2終了態様で前記操作促進演出が終了したときは、前記第1終了態様で前記操作促進演出が終了したときに比して、前記演出ゲームにおいて最終的に大当り結果が導出されることへの期待度が高いことを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that can give a jackpot game after the end of the variable game in which the jackpot is won. An effect control means for controlling the execution means is provided, and the effect includes an effect game performed using an effect symbol, a special operation effect, and an operation promotion display for prompting the operation of the operation means. In the production game, if the jackpot is won, the jackpot result is finally derived, but if the jackpot is not won, the jackpot result is not finally derived. When the special operation promotion effect is executed, the operation promotion effect can be executed, and if the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the special operation promotion effect, the operation means The result of the special operation effect is derived, the operation promotion effect is completed, and the result of the special operation effect is a special result derived only when a big hit is won. There are non-special results that are derived regardless of whether the jackpot is won or not, and the non-special result is triggered by the operation of the operating means in the special operation effect. When derived, there are a first end mode and a second end mode when the operation promotion effect ends with the operation of the operation means as an opportunity, and the operation means in the special operation effect. When the non-special result is derived by the operation of the above, when the operation promotion effect is completed in the second end mode, compared with the case where the operation promotion effect is completed in the first end mode. The gist is that there is a high degree of expectation that the jackpot result will be finally derived in the production game.

上記遊技機について、前記操作促進表示には、第1操作促進表示と、第2操作促進表示と、があり、前記特別操作演出において、前記第2操作促進表示が行われた場合には、前記第1操作促進表示が行われた場合に比して、前記操作手段が操作されたことを契機として前記特別結果が導出される期待度が高いようにしてもよい。 Regarding the game machine, the operation promotion display includes a first operation promotion display and a second operation promotion display, and when the second operation promotion display is performed in the special operation effect, the operation promotion display is described. Compared to the case where the first operation promotion display is performed, the expectation that the special result is derived may be higher when the operation means is operated.

上記遊技機について、前記操作促進表示には、第1操作促進表示と、第2操作促進表示と、があり、前記特別操作演出において前記第1操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記特別結果が導出されるときにおける前記操作促進演出の終了態様は、前記特別操作演出において前記第2操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記特別結果が導出されるときにおける前記操作促進演出の終了態様と同じであるようにしてもよい。 Regarding the gaming machine, the operation promotion display includes a first operation promotion display and a second operation promotion display, and when the first operation promotion display is performed in the special operation effect, the operation means. The end mode of the operation promotion effect when the special result is derived with the operation of the above is triggered by the operation of the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. It may be the same as the end mode of the operation promotion effect when the special result is derived.

上記遊技機について、前記操作促進表示には、第1操作促進表示と、第2操作促進表示と、があり、前記特別操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されることなく所定時間が経過した場合、当該所定時間が経過したことを契機として、前記特別操作演出の結果が導出され、前記操作促進演出が終了し、前記特別操作演出において前記第1操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されることなく前記所定時間の経過を契機として前記非特別結果が導出されるときにおいて前記操作促進演出が終了するときの終了態様は、前記特別操作演出において前記第1操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出されるときにおいて前記操作促進演出が終了するときの終了態様と同じであり、前記特別操作演出において前記第2操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されることなく前記所定時間の経過を契機として前記非特別結果が導出されるときの前記操作促進演出が終了するときの終了態様は、前記特別操作演出において前記第2操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出されるときにおいて前記操作促進演出が終了するときの終了態様と同じであるようにしてもよい。 Regarding the game machine, the operation promotion display includes a first operation promotion display and a second operation promotion display, and the operation means is operated when the operation promotion display is performed in the special operation effect. When the predetermined time elapses without being performed, the result of the special operation effect is derived, the operation promotion effect ends, and the first operation promotion in the special operation effect is triggered by the elapse of the predetermined time. When the non-special result is derived without the operation means being operated while the display is being performed and the non-special result is derived, the end mode when the operation promotion effect ends is the special mode. It is the same as the end mode when the operation promotion effect ends when the non-special result is derived by the operation of the operation means when the first operation promotion display is performed in the operation effect. In the special operation promotion effect, the operation promotion effect is performed when the non-special result is derived with the lapse of the predetermined time without operating the operation means when the second operation promotion display is performed. The end mode at the time of ending is that the operation promotion effect ends when the non-special result is derived triggered by the operation of the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. It may be the same as the termination mode at the time of.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. (a)〜(f)は、コメント予告演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (f) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the comment notice effect is executed. (a)〜(d)は、登場演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (d) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the appearance effect is executed. (a)〜(f)は、リーチ中操作演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (f) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the operation effect during reach is executed. (a)〜(g)は、コメント予告演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の変化の一例を示す図。(A) to (g) are diagrams showing an example of a change in the display content of the effect display device when the comment notice effect is executed. (a)〜(g)は、リーチ中操作演出が実行されるときの演出表示装置の表示内容の変化の一例を示す図。(A) to (g) are diagrams showing an example of a change in the display content of the effect display device when the operation effect during reach is executed.

(第1実施形態)
以下、遊技機の実施形態について説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, embodiments of the gaming machine will be described. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12、中枠13及び前枠14を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. The middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。即ち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。また、パチンコ遊技機10は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、各種の音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17 that executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing a built-in light emitting body (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. The speaker 18 executes an effect of outputting various sounds (hereinafter referred to as a sound effect) as one of the effects. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like.

また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての第1ボタンBT1を備えている。例えば、第1ボタンBT1は、遊技球を貯留可能な貯留皿(所謂、上皿)を構成する部材の上面に設けられている。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作手段としての第2ボタンBT2を備えている。例えば、第2ボタンBT2は、パチンコ遊技機10の左下部に設けられている。本実施形態において、操作手段は、複数種類ある。また、第1ボタンBT1には、発光体としてのボタン発光体BT1a(図3に示す)が内蔵されている。ボタン発光体BT1aは、複数種類の発光態様のうち何れかの発光態様で発光可能である。例えば、パチンコ遊技機10において、ボタン発光体BT1aの発光態様は、少なくとも、青色に発光する発光態様と、赤色に発光する発光態様と、がある。このように、本実施形態において、操作手段には、発光体が内蔵された特定操作手段に相当する第1ボタンBT1がある。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a first button BT1 as an operating means that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. For example, the first button BT1 is provided on the upper surface of a member constituting a storage plate (so-called upper plate) capable of storing a game ball. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a second button BT2 as an operating means that can be operated by the player on the front side of the front frame 14. For example, the second button BT2 is provided at the lower left of the pachinko gaming machine 10. In the present embodiment, there are a plurality of types of operating means. Further, the first button BT1 has a built-in button light emitting body BT1a (shown in FIG. 3) as a light emitting body. The button light emitting body BT1a can emit light in any of a plurality of types of light emitting modes. For example, in the pachinko gaming machine 10, the light emitting mode of the button light emitting body BT1a includes at least a light emitting mode that emits blue light and a light emitting mode that emits red light. As described above, in the present embodiment, the operating means includes the first button BT1 corresponding to the specific operating means having a built-in light emitting body.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射された遊技球を遊技領域21へ案内する案内路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内路21aへ逆戻りすることを防止する防止弁21bを備えている。発射された遊技球は、案内路21aで案内され、案内路21aの最下流に位置する防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide path 21a that guides the launched game ball to the game area 21. The game board 20 is provided with a prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide path 21a. The launched game ball is guided by the guide path 21a, passes through the prevention valve 21b located at the most downstream of the guide path 21a, and reaches the game area 21. The game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、特別図柄表示部22aを備えている。特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に特別図柄を確定停止表示させる特別図柄変動ゲーム(以下、特別ゲームと示す)を表示する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、変動ゲームとしての特別ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a special symbol display unit 22a. The special symbol display unit 22a displays a special symbol variation game (hereinafter, referred to as a special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the special symbol is fixedly stopped and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special game as a variable game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味する。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味する。特別図柄表示部22aにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された場合に大当りを認識可能であり、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示された場合にはずれを認識可能である。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。即ち、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当りに当選した変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与可能である。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって有利な状態である。また、情報表示パネル22は、特別保留表示部22bを備えている。特別保留表示部22bは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている特別ゲームの回数(以下、特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、特別保留数の上限数は、4である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbol that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display unit 22a includes at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result. The player can recognize the jackpot when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop in the special game, and can recognize the deviation when the missed symbol is displayed as a fixed stop in the special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. That is, the pachinko gaming machine of the present embodiment can give a jackpot game after the end of the variable game in which the jackpot is won. The jackpot game is an advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits. Further, the information display panel 22 includes a special hold display unit 22b. The special hold display unit 22b recognizablely displays the number of special games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of special holds) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the maximum number of special reservations is 4.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22cを備えている。普通図柄表示部22cは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22cに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。遊技者は、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合に普通当りを認識可能であり、普通ゲームにおいて普通はずれ図柄が確定停止表示された場合に普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通当り抽選に当選すると、当該当選の対象となる普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22dを備えている。普通保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数は、4である。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22c. The normal symbol display unit 22c displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22c include at least a normal hit symbol and a normal missed symbol. The player can recognize the normal hit when the normal hit symbol is displayed as a fixed stop in the normal game, and can recognize the normal loss when the normal hit symbol is displayed as the fixed stop in the normal game. In the present embodiment, when the ordinary winning lottery is won, the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game that is the target of the winning. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22d. The normal hold display unit 22d recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit of the number of ordinary reservations is 4.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定の画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態では、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプ17と、音演出を実行する音出力手段としてのスピーカ18と、表示演出を実行する表示手段としての演出表示装置25と、のうち少なくとも1つの演出装置によって演出を実行可能な演出実行手段としての機能が実現される。このように、演出実行手段には、発光可能な発光手段が含まれる。演出実行手段には、音を出力可能な音出力手段が含まれる。演出実行手段には、画像を表示可能な表示手段が含まれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect of displaying a predetermined image (hereinafter referred to as a display effect) as one of the effects. In the present embodiment, of the decorative lamp 17 as a light emitting means for executing the light emitting effect, the speaker 18 as the sound output means for executing the sound effect, and the effect display device 25 as the display means for executing the display effect. A function as an effect executing means capable of executing an effect is realized by at least one effect device. As described above, the effect executing means includes a light emitting means capable of emitting light. The effect executing means includes a sound output means capable of outputting sound. The effect executing means includes a display means capable of displaying an image.

遊技盤20には、可動体90が設けられている。可動体90は、遊技盤ユニットの表側に配置されている。可動体90は、可動到達位置まで動作可能となっている。なお、可動体90は、可動到達位置まで動作する場合、演出表示装置25の前側に動作する。可動体90は、演出アクチュエータEA(図3に示す)から動力を受けて動作する。可動体90は、可動体90の動作条件が成立した場合、動作可能となっている。可動体90は、動作する演出を実行可能であることから演出実行手段の一部と捉えることも可能である。 The game board 20 is provided with a movable body 90. The movable body 90 is arranged on the front side of the game board unit. The movable body 90 can move up to the movable reaching position. When the movable body 90 operates to the movable reaching position, the movable body 90 operates on the front side of the effect display device 25. The movable body 90 operates by receiving power from the effect actuator EA (shown in FIG. 3). The movable body 90 can operate when the operating conditions of the movable body 90 are satisfied. Since the movable body 90 can execute a moving effect, it can be regarded as a part of the effect executing means.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。始動口としての第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。始動口としての第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 as a starting port is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 as the starting port is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the special game can be satisfied and the payout condition of the prize ball is satisfied. Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には、入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, the large winning opening 29 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the count sensor SE3 is provided in the ball passage. Are arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. When the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。その他、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの始動条件及び普通ゲームの始動条件が成立しない一方で、賞球の払出条件が成立する一般入賞口を備えてもよい。一般入賞口は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, and the large winning opening 29 are discharged to the outside from the out port 34 (discharging from the game board 20 to the outside). Will be). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21. In addition, the pachinko gaming machine 10 may be provided with a general winning opening in which the conditions for starting the special game and the conditions for starting the normal game are not satisfied, while the conditions for paying out the prize balls are satisfied. The general winning opening is also called the ordinary winning opening.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態及び高確率状態を備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」であり、低確率状態は、「非確率変動状態(非確変状態)」である。以下、高確率状態を「確変状態」、低確率状態を「非確変状態」と示す。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)", and the low probability state is a "non-probability fluctuation state (non-probability change state)". Hereinafter, the high-probability state is referred to as a “probability-changing state”, and the low-probability state is referred to as a “non-probability-changing state”.

また、パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態及び高ベース状態を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、「非電サポ状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the "non-electric support state".

高ベース状態は、例えば、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は、複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を低ベース状態のときよりも多くする制御、及び、普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態(変短状態)」となる。 The high base state can be realized, for example, by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state (variation shortening state)".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

遊技状態(遊技状態の種類)には、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。なお、本実施形態では、原則として、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態と、非確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、確変状態であって高ベース状態である遊技状態と、のうち1つの遊技状態に制御される。 The gaming state (type of gaming state) includes a non-probability state and a low base state, a non-probability state and a high base state, and a probabilistic state and a low base state. There is a certain gaming state and a gaming state which is a probabilistic state and is a high base state. Then, the pachinko gaming machine 10 is controlled to one of a plurality of types of gaming states. In the present embodiment, as a general rule, there are a gaming state that is a non-probable change state and a low base state, a gaming state that is a non-probable change state and is a high base state, and a probable change state and a high base state. It is controlled to a gaming state and one of the gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1ラウンド終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2ラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The jackpot symbol may define the game state after the jackpot game is completed. In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is until the first round end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second round end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. It will be open for a while. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第1大当り」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「10回」が定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、確変状態とすることが定められている。第1大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、高ベース状態とすることが定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当りの種類として「第2大当り」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数として「8回」が定められている。第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、非確変状態とすることが定められている。また、第2大当り図柄に分類される大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、100回の特別ゲームが終了する迄の間、又は、100回の特別ゲームが終了する前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態とすることが定められている。 In the jackpot symbols classified into the first jackpot symbol, "first jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the first jackpot symbol, "10 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to be in a probabilistic state as the game state after the end of the jackpot game. The jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is defined to have a high base state as the gaming state after the end of the jackpot game. In the jackpot symbols classified into the second jackpot symbol, "second jackpot" is defined as the type of jackpot. For the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, "8 times" is set as the maximum number of round games. The jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is defined to be in a non-probability changing state as the gaming state after the end of the jackpot game. In addition, the jackpot symbol classified as the second jackpot symbol has a jackpot as a game state after the end of the jackpot game until the end of 100 special games or before the end of 100 special games. It is stipulated that the base state will be high until the game is granted.

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。演出ゲームは、複数列の演出図柄が変動して実行される。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態における演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。各列では、原則、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。このように、本実施形態において、演出には、演出図柄を用いて行われる演出ゲームがある。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game) to be performed. In the production game, a plurality of rows of production symbols are fluctuated and executed. The effect pattern is a pattern that is decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". The effect game in the present embodiment is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbols in the first row are so-called first symbols, the effect symbols in the second row are so-called second symbols, and the effect symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In each column, in principle, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order. As described above, in the present embodiment, there is a production game in which the production is performed by using the production symbol.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行中に演出ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。このように、演出ゲームでは、大当りに当選している場合には最終的に演出図柄による大当り図柄が確定停止表示され、大当り結果が導出される。一方、演出ゲームでは、大当りに当選していない場合には最終的に演出図柄による大当り図柄が確定停止表示されず、大当り結果が導出されない。即ち、本実施形態において、演出ゲームでは、大当りに当選している場合には最終的に大当り結果が導出される一方、大当りに当選していない場合には最終的に大当り結果が導出されない。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the production game during the execution of the special game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. In this way, in the production game, when the jackpot is won, the jackpot symbol by the production symbol is finally displayed as a fixed stop, and the jackpot result is derived. On the other hand, in the production game, if the jackpot is not won, the jackpot symbol by the production symbol is not finally displayed as a fixed stop, and the jackpot result is not derived. That is, in the present embodiment, in the production game, if the jackpot is won, the jackpot result is finally derived, but if the jackpot is not won, the jackpot result is not finally derived.

例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「112」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味する。 For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. For example, the out-of-order symbols due to the effect symbols are a combination of symbols such as "323", "112", and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ..

演出ゲームでは、リーチが形成され、リーチ演出が行われる場合がある。本実施形態では、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ、特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態が、リーチが形成された状態に相当する。リーチ演出には、例えば、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。なお、パチンコ遊技機10では、スーパーリーチ演出が実行される場合、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高い。 In the production game, a reach may be formed and a reach production may be performed. In the present embodiment, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column. The state in which the effect symbols (in the middle row in the present embodiment) are continuously displayed in a variable manner corresponds to the state in which the reach is formed. As the reach effect, for example, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. In the pachinko gaming machine 10, when the super reach effect is executed, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than when only the normal reach effect is executed.

本実施形態のスーパーリーチ演出は、主人公となる第1キャラクタと敵となる第2キャラクタが対決する内容で展開される。そして、本実施形態では、大当りに当選しているときに限って、第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが勝利する結果が導出され、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される場合がある。その他、本実施形態では、大当りに当選しているときと大当りに当選していないときの何れであっても、第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが敗北する結果が導出され、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される場合がある。但し、パチンコ遊技機10では、大当りに当選しているとき、スーパーリーチ演出において演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示された場合、その後、演出表示装置25において復活演出が実行される。復活演出は、第1キャラクタが登場し、一旦停止表示されている演出図柄によるはずれ図柄を攻撃して、一旦停止表示されている演出図柄を演出図柄による大当り図柄に変更し、演出図柄による大当り図柄を一旦停止表示させる内容で展開される。 The super reach effect of this embodiment is developed with the content that the first character, which is the main character, and the second character, which is the enemy, confront each other. Then, in the present embodiment, only when the jackpot is won, the result that the first character wins in the confrontation between the first character and the second character is derived, and the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed. In some cases. In addition, in the present embodiment, the result that the first character is defeated in the confrontation between the first character and the second character is derived regardless of whether the jackpot is won or not. The out-of-order symbol due to the effect symbol may be temporarily stopped and displayed. However, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot is won, if the out-of-order symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the super reach effect, then the effect display device 25 executes the revival effect. In the revival effect, the first character appears, attacks the missed symbol by the effect symbol that is temporarily stopped and displayed, changes the effect symbol that is temporarily stopped and displayed to the jackpot symbol by the effect symbol, and the jackpot symbol by the effect symbol. Is expanded with the content to temporarily stop and display.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25. In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主CPU40aと、主ROM40bと、主RWM40cと、を備えている。主CPU40aは、主CPU40aの制御プログラム(主制御プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルを記憶している。主ROM40bは、大当り抽選に用いられる大当り判定値を記憶している。大当り判定値には、確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値と、がある。確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値及び非確変状態であるときの大当り抽選に用いられる大当り判定値は、一部の値が同一であってもよいし、全てが異なる値であってもよい。また、主ROM40bは、演出抽選に用いられる演出判定値を記憶している。演出抽選は、大当り抽選に非当選した場合にリーチ演出を実行するかを決める抽選であり、リーチ抽選に相当する。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main CPU 40a, a main ROM 40b, and a main RWM 40c. The main CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main CPU 40a. The main ROM 40b stores a main control program and a lottery table used for a predetermined lottery. The main ROM 40b stores a jackpot determination value used in the jackpot lottery. The jackpot determination value includes a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the probabilistic state and a jackpot determination value used for the jackpot lottery in the non-probability variation state. Some of the jackpot judgment values used in the jackpot lottery in the probabilistic state and the jackpot judgment value used in the jackpot lottery in the non-probability change state may be the same, or all may be different values. There may be. Further, the main ROM 40b stores the effect determination value used for the effect lottery. The production lottery is a lottery that determines whether to execute the reach production when the jackpot lottery is not won, and corresponds to the reach lottery.

また、主ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。即ち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。パチンコ遊技機10では、変動パターンが決定されることにより、特別ゲームの変動時間が決定されることとなる。また、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。また、大当り変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出の大当り変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出の大当り変動パターンと、がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出のうちノーマルリーチ演出のみの実行が対応付けられたノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンと、スーパーリーチ演出の実行が対応付けられたスーパーリーチ演出のはずれ変動パターンと、がある。 Further, the main ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. In the pachinko gaming machine 10, the fluctuation time of the special game is determined by determining the fluctuation pattern. Further, the variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect. There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-order symbol combination after the reach effect is associated. In addition, the jackpot variation pattern includes the jackpot variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the jackpot variation of the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is a pattern. In addition, the variation pattern with out-of-reach includes the out-of-reach variation pattern of the normal reach effect, which is associated with the execution of only the normal reach effect among the normal reach effect and the super reach effect, and the super reach effect, which is associated with the execution of the super reach effect. There is an out-of-order fluctuation pattern.

具体的に、図4に示すように、パチンコ遊技機10におけるはずれリーチなし変動パターンには、変動パターンHP1がある。また、はずれリーチあり変動パターンには、変動パターンHP2,HP3がある。変動パターンHP2は、ノーマルリーチ演出のはずれ変動パターンであり、変動パターンHP6は、スーパーリーチ演出のはずれ変動パターンである。パチンコ遊技機10では、変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行され、当該スーパーリーチ演出では第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが敗北する結果が導出される。 Specifically, as shown in FIG. 4, the variation pattern without out-of-reach in the pachinko gaming machine 10 includes the variation pattern HP1. Further, there are fluctuation patterns HP2 and HP3 as fluctuation patterns with out-of-reach. The variation pattern HP2 is an out-of-range variation pattern of the normal reach effect, and the variation pattern HP6 is an out-of-range variation pattern of the super reach effect. In the pachinko gaming machine 10, a super reach effect is executed during the execution of a special game based on the fluctuation pattern HP3, and in the super reach effect, the result that the first character is defeated in the confrontation between the first character and the second character is derived. ..

また、大当り変動パターンには、変動パターンHP4〜HP6がある。変動パターンHP4は、ノーマルリーチ演出の大当り変動パターンであり、変動パターンHP5,HP6は、スーパーリーチ演出の大当り変動パターンである。パチンコ遊技機10では、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行され、当該スーパーリーチ演出では第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが勝利する結果が導出される。パチンコ遊技機10では、変動パターンHP6に基づく特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行され、当該スーパーリーチ演出では第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが敗北する結果が導出され、その後、復活演出が実行される。 Further, the jackpot fluctuation pattern includes fluctuation patterns HP4 to HP6. The fluctuation pattern HP4 is a jackpot fluctuation pattern of a normal reach effect, and the fluctuation patterns HP5 and HP6 are jackpot fluctuation patterns of a super reach effect. In the pachinko gaming machine 10, a super reach effect is executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP5, and in the super reach effect, the result that the first character wins in the confrontation between the first character and the second character is derived. .. In the pachinko gaming machine 10, a super reach effect is executed during the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP6, and in the super reach effect, the result that the first character is defeated in the confrontation between the first character and the second character is derived. After that, the resurrection production is executed.

主RWM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主RWM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The main RWM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main RWM40c includes, for example, flags, counters, timers, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

図3に示すように、主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3及びゲートセンサSE4が接続されている。主CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE4が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 As shown in FIG. 3, the first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, and the gate sensor SE4 are connected to the main board 40. The main CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE4 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、副CPU41aと、副ROM41bと、副RWM41cと、を備えている。例えば、副CPU41aは、副CPU41aの制御プログラム(副制御プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 includes a sub CPU 41a, a sub ROM 41b, and a sub RWM 41c. For example, the sub CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub control program) of the sub CPU 41a. The sub ROM 41b stores a sub control program, a lottery table used for lottery, a determination value, and the like. The sub ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副RWM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副RWM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。 The sub RWM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-RWM41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be a hardware random number or a software random number.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、第1ボタンBT1及び第2ボタンBT2が接続されている。副CPU41aは、図示しないポートを介して、第1ボタンBT1が操作された場合に出力する検知信号及び第2ボタンBT2が操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、副基板41には、ボタン発光体BT1aが接続されている。副CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、ボタン発光体BT1aの発光を制御可能となっている。副基板41には、演出アクチュエータEAが接続されている。副CPU41aは、駆動回路を介して、演出アクチュエータEAの動作を制御可能となっている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). The first button BT1 and the second button BT2 are connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a is configured to be able to input a detection signal output when the first button BT1 is operated and a detection signal output when the second button BT2 is operated via a port (not shown). Further, the button light emitter BT1a is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the light emission of the button light emitting body BT1a via a drive circuit (not shown). The effect actuator EA is connected to the sub-board 41. The sub CPU 41a can control the operation of the effect actuator EA via the drive circuit.

以下、主CPU40aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、主CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
特別図柄入力処理において主CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号又は第2始動センサSE2を入力したかに基づき、第1始動口26又は第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、入力判定と示す)。入力判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、入力判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が上限数未満であるかを判定する(以下、保留判定と示す)。保留判定の判定結果が否定の場合、主CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。また、保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、特別保留数に1加算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な制御情報(以下、保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。保留判定の判定結果が肯定の場合、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報であること、及び、乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、特別ゲーム用の乱数情報を主RWM40cに記憶させておくことで、特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。
Hereinafter, various processes executed by the main CPU 40a based on the control program will be described.
First, the special symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
Whether the game ball has entered the first start port 26 or the second start port 27 based on whether the main CPU 40a has input the detection signal from the first start sensor SE1 or the second start sensor SE2 in the special symbol input process. (Hereinafter referred to as input judgment). If the determination result of the input determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. On the other hand, when the determination result of the input determination is affirmative, the main CPU 40a determines whether the special hold number stored in the main RWM40c is less than the upper limit number (hereinafter, referred to as a hold determination). If the determination result of the hold determination is negative, the main CPU 40a ends the special symbol input process. If the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a adds 1 to the special hold number and updates it. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated special hold number. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a hold number command) capable of specifying the updated special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM40c, and ends the special symbol input process. At this time, the main CPU 40a stores the random number information for the special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the special game is stored in the main RWM40c, so that the execution is suspended until the execution condition of the special game is satisfied.

なお、特別図柄入力処理において主RWM40cに記憶する乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。特別図柄入力処理において取得される乱数は、例えば、大当り抽選に用いる乱数(以下、大当り判定乱数と示す)、特別図柄の決定に用いる乱数(以下、特別図柄乱数と示す)、変動パターンの決定に用いる乱数(以下、変動パターン決定乱数と示す)、演出抽選に用いる乱数(以下、演出判定乱数と示す)などである。 The random number information stored in the main RWM40c in the special symbol input process may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. The random numbers acquired in the special symbol input process are, for example, random numbers used for the jackpot lottery (hereinafter referred to as jackpot judgment random numbers), random numbers used for determining the special symbol (hereinafter referred to as special symbol random numbers), and fluctuation patterns. Random numbers to be used (hereinafter referred to as fluctuation pattern determination random numbers), random numbers used for the effect lottery (hereinafter referred to as effect determination random numbers), and the like.

次に、主CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではなく、変動間インターバル中でもない場合に肯定判定する。一方、実行判定において主CPU40aは、大当り遊技中、特別ゲーム中及び変動間インターバル中のうち何れかである場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in the jackpot game, in the special game, or in the interval between fluctuations. On the other hand, in the execution determination, the main CPU 40a makes a negative determination when any of the big hit game, the special game, and the interval between fluctuations. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、特別保留数が1以上でない場合、主CPU40aは、待機状態であることを特定可能な待機コマンドを出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている特別保留数を1減算して更新する。主CPU40aは、更新後の特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の特別保留数を特定可能な保留数コマンドを出力バッファに格納する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main CPU 40a determines whether the number of special reservations stored in the main RWM 40c is 1 or more. Then, when the number of special holds is not 1 or more, the main CPU 40a stores a wait command that can identify the standby state in the output buffer, and ends the special symbol start process. On the other hand, when the number of special reservations is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the number of special reservations stored in the main RWM40c to update. The main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated special hold number is displayed. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer a hold number command capable of specifying the special hold number after the update.

続いて、主CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。そして、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている大当り判定値を基に、大当り抽選を行う。なお、大当り抽選に用いられる大当り判定値は、確変状態であるときと非確変状態であるときで少なくとも一部が異なる。大当り抽選を終えた後、主CPU40aは、特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、変動パターンと、を決定する。具体的に、大当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、特別図柄乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいて大当り変動パターンを決定する。一方、大当り抽選に非当選した場合、主CPU40aは、演出判定乱数の値に基づき、演出抽選を行う。演出抽選に当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチあり変動パターンを決定する。一方、演出抽選に非当選した場合、主CPU40aは、はずれ図柄を決定し、変動パターン決定乱数の値に基づいてはずれリーチなし変動パターンを決定する。特別図柄や変動パターンを決定した後、主CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、特別図柄開始処理を終了する。 Subsequently, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM40c among the random number information for the special game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM40c. Then, the main CPU 40a performs a big hit lottery based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main ROM 40b. The jackpot determination value used in the jackpot lottery differs at least in part between the probabilistic state and the non-probability change state. After finishing the jackpot lottery, the main CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the special game, and a fluctuation pattern. Specifically, when the jackpot lottery is won, the main CPU 40a determines the jackpot symbol based on the value of the special symbol random number, and determines the jackpot fluctuation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the main CPU 40a performs the effect lottery based on the value of the effect determination random number. When the effect lottery is won, the main CPU 40a determines the outlier symbol, and determines the outlier reach variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. On the other hand, when the effect lottery is not won, the main CPU 40a determines the out-of-order symbol and determines the out-of-reach-less variation pattern based on the value of the variation pattern determination random number. After determining the special symbol and the variation pattern, the main CPU 40a indicates the determined special symbol as identifiable control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the variation pattern as identifiable control information (hereinafter referred to as a variation pattern designation command). ) Is stored in the output buffer, and the special symbol start processing is terminated.

以上のように、主CPU40aは、特別図柄開始処理において、大当り抽選を行う。本実施形態では、主CPU40aが大当り抽選を行うことにより、当り抽選を行う当り抽選手段としての機能が実現される。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において、変動パターンを決定する。本実施形態では、主CPU40aが変動パターンを決定することにより、変動パターンを決定する変動パターン決定手段としての機能が実現される。 As described above, the main CPU 40a performs a big hit lottery in the special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a performs the big hit lottery, so that the function as the winning lottery means for performing the winning lottery is realized. Further, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern in the special symbol start processing. In the present embodiment, the main CPU 40a determines the fluctuation pattern, so that the function as the fluctuation pattern determining means for determining the fluctuation pattern is realized.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるための終了コマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、特別図柄を確定停止表示させた後、つまり、特別ゲームの終了後、変動間インターバル(例えば、2秒)を設定する。変動間インターバルにおいて、特別ゲームの終了に伴って確定停止表示された特別図柄は確定停止表示され続ける。 Then, when the special symbol start process is completed, the main CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing elapses, the main CPU 40a stores an end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol in the output buffer. Further, the main CPU 40a sets an interval between fluctuations (for example, 2 seconds) after the special symbol is fixedly stopped and displayed, that is, after the end of the special game. In the interval between fluctuations, the special symbol that has been fixedly stopped and displayed with the end of the special game continues to be fixedly stopped and displayed.

次に、主CPU40aが行う大当り処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。具体的に、主CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後であって、変動間インターバルが経過した後、大当り遊技を付与する制御を開始する。主CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Specifically, the main CPU 40a starts the control of giving the jackpot game after the end of the jackpot special game and after the interval between fluctuations elapses. The main CPU 40a grants a jackpot game by executing a jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。また、主CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。即ち、主CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1ラウンド終了条件又は第2ラウンド終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。主CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the big hit special game ends, the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer. Further, when the main CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the opening time. Further, when the opening time elapses, the main CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first round end condition or the second round end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started. Further, the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. When the main CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(即ち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主CPU40aは、非確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、非確変状態に制御することを特定可能な値を、主RWM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、非確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、主CPU40aは、確変状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、確変状態であることを特定可能な制御情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。
Next, the game state processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main CPU 40a specifies to control to the non-probability change state, a value that can be specified to control to the non-probability change state is set in the probability state flag stored in the main RWM40c with the end of the big hit game. .. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low probability state command) that can identify the non-probability change state in the output buffer. Further, when the main CPU 40a specifies that the probability change state is to be controlled, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the probability change state with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high probability state command) that can identify the probabilistic state in the output buffer.

主CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定した場合、大当り遊技の終了に伴い、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主CPU40aは、高ベース状態に制御する特別ゲームの上限回数に相当する「100回」を、高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数として主RWM40cに記憶させる。主CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主RWM40cに記憶されている「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」を1減算する。主CPU40aは、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった場合、「高ベース状態に制御する特別ゲームの残り回数」が0となった特別ゲームの終了に伴い、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。即ち、主CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 When the main CPU 40a specifies that the control to the high base state is specified, a value that can be specified to control the high base state is set in the base state flag with the end of the big hit game. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. The main CPU 40a stores "100 times" corresponding to the upper limit number of times of the special game controlled to the high base state in the main RWM 40c as the remaining number of times of the special game controlled to the high base state. Each time the special game is executed, the main CPU 40a subtracts 1 from the "remaining number of times of the special game controlled to the high base state" stored in the main RWM40c. When the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0, the main CPU 40a becomes low with the end of the special game in which the "remaining number of special games controlled to the high base state" becomes 0. Set the base state flag to a value that can be identified as controlling the base state. That is, the main CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

なお、主CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、非確変状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。更に、主CPU40aは、低確率状態コマンドを出力バッファに格納するとともに、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 In addition, when the big hit game is given, the main CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the non-probability change state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to the low base state as the base state. Set to flag. Further, the main CPU 40a stores the low probability state command in the output buffer and stores the low base state command in the output buffer.

次に、主CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
主CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づき、遊技球がゲート31を通過(入球)したかを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が上限数未満であるかを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主RWM40cに記憶させる。この場合、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is less than the upper limit number. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer. Next, the main CPU 40a acquires the random numbers generated in the main board 40, and stores the random number information based on the acquired random numbers in the main RWM40c. In this case, the main CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
主CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主CPU40aは、普通当り遊技中ではなく普通ゲーム中でもない場合に肯定判定する一方、普通当り遊技中又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるかを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主CPU40aは、主RWM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。更に、主CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。主CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。次に、主CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから読み出す。なお、主CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主RWM40cから消去する。続いて、主CPU40aは、読み出した乱数情報及び主ROM40bに記憶されている普通当り判定値を基に、普通当り抽選を行う。そして、主CPU40aは、普通当り抽選の抽選結果に基づき、普通ゲームで確定停止表示させる普通図柄と、普通ゲームの変動時間と、を決定する。その後、主CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main CPU 40a will be described.
The main CPU 40a determines whether or not the execution conditions of the normal game are satisfied. The main CPU 40a makes an affirmative determination when neither the normal hit game nor the normal game is in progress, while the main CPU 40a makes a negative judgment when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main RWM 40c is 1 or more. When the normal number of pending numbers is not 1 or more, the main CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main RWM 40c to update. Further, the main CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. The main CPU 40a stores in the output buffer a normal hold number command that can specify the normal hold number after the update. Next, the main CPU 40a reads out the first stored random number information from the main RWM40c among the random number information for the normal game. When the main CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main RWM40c. Subsequently, the main CPU 40a performs a normal hit lottery based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main ROM 40b. Then, the main CPU 40a determines the normal symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game based on the lottery result of the normal winning lottery. After that, the main CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主CPU40aは、普通ゲームの実行開始に伴い、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the information display is performed so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. Control the panel 22. Further, the main CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started when the execution of the normal game is started.

次に、主CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当り抽選に当選した場合、主CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、当該開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように第1アクチュエータA1を制御する。本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当り抽選に当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当り抽選に当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態では、低ベース状態であるとき、高ベース状態であるときに比して、第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。
Next, the normal hit processing performed by the main CPU 40a will be described.
When the normal winning lottery is won, the main CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the first actuator so that the second starting port 27 is opened according to the opening pattern. Control A1. In the present embodiment, it is easier to win the ordinary winning lottery when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that the normal winning lottery can be won even in the low base state, and when the normal winning lottery is won, the first variable member 28 is in the open state. Become. Therefore, in the present embodiment, it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 27 than in the high base state, but the game ball enters the second starting port 27. There is a possibility of a ball.

次に、副CPU41aが制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
副CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、非確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されている確率状態フラグに、確変状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cの確率状態フラグを参照することにより、確変状態であるかを特定できる。また、副CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副RWM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副CPU41aは、副RWM41cのベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるかを特定できる。
Next, various processes executed by the sub CPU 41a based on the control program will be described.
When the sub CPU 41a inputs a low probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can be identified as a non-probability change state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. When the sub CPU 41a inputs a high probability state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the probability change state in the probability state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can specify whether or not it is in the probabilistic state by referring to the probability state flag of the sub RWM 41c. Further, when the sub CPU 41a inputs a low base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. When the sub CPU 41a inputs a high base state command, the sub CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub RWM 41c. The sub CPU 41a can identify whether it is in a high base state by referring to the base state flag of the sub RWM 41c.

副CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。大当り演出の演出内容は、大当りの種類に応じて異ならせてもよい。 The sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input. The content of the jackpot effect may be different depending on the type of jackpot.

また、副CPU41aは、演出ゲームが行われるように、演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。副CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドから大当り図柄を特定する場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副CPU41aは、入力した図柄コマンドからはずれ図柄を特定する場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。例えば、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチあり変動パターンを特定する場合、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、副CPU41aは、入力した変動パターン指定コマンドからリーチなし変動パターンを特定する場合、リーチを含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect game is played. Specifically, the sub CPU 41a controls to execute the effect game when the symbol command and the variation pattern designation command are input. Based on the variation pattern designation command and the symbol command, the sub CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game. When the sub CPU 41a specifies the jackpot symbol from the input symbol command, the sub CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the sub CPU 41a specifies a symbol that is out of line with the input symbol command, the sub CPU 41a determines a combination of symbols that are out of line with the effect symbol. For example, when the sub CPU 41a specifies a variation pattern with reach from the input variation pattern specification command, the sub CPU 41a determines a combination of outlier symbols including reach. On the other hand, when the sub CPU 41a specifies the non-reach variation pattern from the input variation pattern designation command, the sub CPU 41a determines the outlier symbol combination that does not include the reach.

また、副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副CPU41aは、演出ゲームを開始させる。そして、副CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副CPU41aは、終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副CPU41aは、終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、終了コマンドを省略してもよい。 Further, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub CPU 41a starts the production game. Then, the sub CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the end command is input. The sub CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the end command. In this case, the end command may be omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、特定操作演出としてのコメント予告演出がある。コメント予告演出は、特別ゲームの実行中に実行可能な演出であって、特別ゲームの実行が開始してから演出ゲームにおいて第1列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間内において実行される。 The effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a comment notice effect as a specific operation effect. The comment notice effect is an effect that can be executed during the execution of the special game, and is executed within the period from the start of execution of the special game until the effect symbols in the first row are temporarily stopped and displayed in the effect game. NS.

図5(a)及び図5(b)に示すように、コメント予告演出が実行される場合、演出表示装置25には、セリフ枠画像SGが表示される。そして、コメント予告演出が実行されるときであって、コメント予告演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されると、セリフ枠画像SGに文字情報が表示され、コメント予告演出の結果が導出される。コメント予告演出の結果は、複数種類ある。そして、コメント予告演出の結果には、有利に展開されることへの期待度が異なる複数種類の結果がある。例えば、本実施形態では、コメント予告演出の結果によって、大当りに当選していることへの期待度、つまり、大当り期待度が異なる。このように、本実施形態において、特定操作演出の結果には、有利に展開されることへの期待度が異なる複数種類の結果がある。なお、パチンコ遊技機10では、コメント予告演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されずにコメント予告演出に係る操作有効期間が終了する場合、コメント予告演出の結果が導出されず、コメント予告演出が終了する。つまり、パチンコ遊技機10では、コメント予告演出において第1ボタンBT1が操作されずにコメント予告演出に係る操作有効期間に要する時間が経過した場合、コメント予告演出の結果が導出されず、コメント予告演出が終了する。 As shown in FIGS. 5A and 5B, when the comment notice effect is executed, the serif frame image SG is displayed on the effect display device 25. Then, when the comment notice effect is executed and the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect, the character information is displayed on the dialogue frame image SG, and the result of the comment notice effect is displayed. Is derived. There are multiple types of comment notice effects. And, as a result of the comment notice production, there are a plurality of types of results having different expectations for being developed advantageously. For example, in the present embodiment, the degree of expectation for winning a big hit, that is, the degree of expectation for a big hit differs depending on the result of the comment notice effect. As described above, in the present embodiment, there are a plurality of types of results having different expectations for advantageous development as the result of the specific operation effect. In the pachinko gaming machine 10, if the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the comment notice effect and the operation valid period related to the comment notice effect ends, the result of the comment notice effect is not derived. The comment notice production ends. That is, in the pachinko gaming machine 10, if the first button BT1 is not operated in the comment notice effect and the time required for the operation valid period related to the comment notice effect elapses, the result of the comment notice effect is not derived and the comment notice effect is produced. Is finished.

また、コメント予告演出が実行されるときには、操作手段としての第1ボタンBT1の操作を促す操作促進表示が行われる操作促進演出が実行される。このように、本実施形態において、特定操作演出が実行されるときには、操作促進演出を実行可能である。コメント予告演出では、コメント予告演出に係る操作有効期間内において操作促進表示が行われる。因みに、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作された場合、コメント予告演出に係る操作有効期間は終了し、操作促進演出が終了する。このように、パチンコ遊技機10において、コメント予告演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作された場合には、当該第1ボタンBT1の操作を契機として、操作促進演出が終了する。即ち、本実施形態において、特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、操作促進演出が終了する。また、前述したように、パチンコ遊技機10において、コメント予告演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作された場合には、当該第1ボタンBT1の操作を契機として、コメント予告演出の結果が導出される。したがって、本実施形態において、特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、特定操作演出の結果が導出され、操作促進演出が終了する。一方、パチンコ遊技機10において、コメント予告演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されず、コメント予告演出に係る操作有効期間に要する時間が経過した場合、当該時間経過を契機として、操作促進演出が終了する。即ち、本実施形態において、特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されずに所定時間が経過した場合には、当該所定時間が経過したことを契機として、操作促進演出が終了する。以上のように、パチンコ遊技機10において、演出には、操作促進演出がある。 Further, when the comment notice effect is executed, the operation promotion effect is executed in which the operation promotion display for prompting the operation of the first button BT1 as the operation means is performed. As described above, in the present embodiment, when the specific operation effect is executed, the operation promotion effect can be executed. In the comment notice effect, the operation promotion display is performed within the operation valid period related to the comment notice effect. Incidentally, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect, the operation valid period related to the comment notice effect ends, and the operation promotion effect ends. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect, the operation promotion effect ends with the operation of the first button BT1 as a trigger. That is, in the present embodiment, when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the specific operation effect, the operation promotion effect ends with the operation of the operation means as a trigger. Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect, the comment notice effect is triggered by the operation of the first button BT1. The result is derived. Therefore, in the present embodiment, when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the specific operation effect, the result of the specific operation effect is derived and the operation is triggered by the operation of the operation means. The promotion production ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the comment notice effect and the time required for the operation valid period related to the comment notice effect elapses, the elapse of the time is used as an opportunity. The operation promotion effect ends. That is, in the present embodiment, when the operation promotion display is performed in the specific operation effect and the predetermined time elapses without the operation means being operated, the operation promotion is triggered by the elapse of the predetermined time. The production ends. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the production includes an operation promotion effect.

図5(a)及び図5(b)に示すように、コメント予告演出において行われる操作促進表示は、複数種類ある。例えば、図5(a)に示すように、コメント予告演出において行われる操作促進表示には、青色の第1ボタンBT1を模した青ボタン画像Bbが演出表示装置25に表示される操作促進表示がある。更に、本実施形態では、青ボタン画像Bbが表示されるとき、「PUSH」の文字情報を含む画像が演出表示装置25に表示される。以下、青ボタン画像Bbが表示される操作促進表示を「青ボタン操作促進表示」と示す場合がある。また、例えば、図5(b)に示すように、コメント予告演出において行われる操作促進表示には、赤色の第1ボタンBT1を模した赤ボタン画像Brが演出表示装置25に表示される操作促進表示がある。また、本実施形態では、赤ボタン画像Brが表示されるとき、「PUSH」の文字情報を含む画像が演出表示装置25に表示される。更に、本実施形態では、赤ボタン画像Brが表示されるとき、刀を持ったキャラクタを模したキャラクタ画像CHが演出表示装置25に表示される。以下、赤ボタン画像Brが表示される操作促進表示を「赤ボタン操作促進表示」と示す場合がある。本実施形態では、青ボタン操作促進表示が第1操作促進表示に相当し、赤ボタン操作促進表示が第2操作促進表示に相当する。このように、本実施形態において、操作促進表示には、第1操作促進表示と、第2操作促進表示と、がある。パチンコ遊技機10において、青ボタン操作促進表示が行われた場合に操作が促される操作ボタンは第1ボタンBT1であり、赤ボタン操作促進表示が行われた場合に操作が促される操作ボタンは第1ボタンBT1である。つまり、本実施形態において、第1操作促進表示において操作が促される操作手段は、第2操作促進表示において操作が促される操作手段と同じである。赤ボタン操作促進表示が行われたときは、青ボタン操作促進表示が行われたときに比して、表示される画像の数が多い。 As shown in FIGS. 5A and 5B, there are a plurality of types of operation promotion displays performed in the comment notice effect. For example, as shown in FIG. 5A, in the operation promotion display performed in the comment notice effect, the operation promotion display in which the blue button image Bb imitating the blue first button BT1 is displayed on the effect display device 25 is displayed. be. Further, in the present embodiment, when the blue button image Bb is displayed, an image including the character information of "PUSH" is displayed on the effect display device 25. Hereinafter, the operation promotion display in which the blue button image Bb is displayed may be referred to as "blue button operation promotion display". Further, for example, as shown in FIG. 5B, in the operation promotion display performed in the comment notice effect, the operation promotion in which the red button image Br imitating the red first button BT1 is displayed on the effect display device 25. There is a display. Further, in the present embodiment, when the red button image Br is displayed, an image including the character information of "PUSH" is displayed on the effect display device 25. Further, in the present embodiment, when the red button image Br is displayed, the character image CH imitating the character holding the sword is displayed on the effect display device 25. Hereinafter, the operation promotion display in which the red button image Br is displayed may be referred to as "red button operation promotion display". In the present embodiment, the blue button operation promotion display corresponds to the first operation promotion display, and the red button operation promotion display corresponds to the second operation promotion display. As described above, in the present embodiment, the operation promotion display includes a first operation promotion display and a second operation promotion display. In the pachinko gaming machine 10, the operation button for which the operation is prompted when the blue button operation promotion display is performed is the first button BT1, and the operation button for which the operation is prompted when the red button operation promotion display is performed is the first button. It is a 1-button BT1. That is, in the present embodiment, the operation means for which the operation is urged in the first operation promotion display is the same as the operation means for which the operation is urged in the second operation promotion display. When the red button operation promotion display is performed, the number of images displayed is larger than that when the blue button operation promotion display is performed.

また、パチンコ遊技機10では、青ボタン操作促進表示が行われたとき、ボタン発光体BT1aが青色に発光する。一方、パチンコ遊技機10では、赤ボタン操作促進表示が行われたとき、ボタン発光体BT1aが赤色に発光する。このように、パチンコ遊技機10において、青ボタン操作促進表示が行われたときに第1ボタンBT1に内蔵されたボタン発光体BT1aの発光態様は、赤ボタン操作促進表示が行われたときに第1ボタンBT1に内蔵されたボタン発光体BT1aの発光態様と異なる。即ち、本実施形態において、第1操作促進表示が行われたときに特定操作手段に内蔵された発光体の発光態様は、第2操作促進表示が行われたときに特定操作手段に内蔵された発光体の発光態様と異なる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the blue button operation promotion display is performed, the button light emitter BT1a emits blue light. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the red button operation promotion display is performed, the button light emitter BT1a emits red light. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the blue button operation promotion display is performed, the light emitting mode of the button light emitter BT1a built in the first button BT1 is the first when the red button operation promotion display is performed. It is different from the light emitting mode of the button light emitting body BT1a built in the 1 button BT1. That is, in the present embodiment, the light emitting mode of the light emitting body built in the specific operation means when the first operation promotion display is performed is built in the specific operation means when the second operation promotion display is performed. It is different from the light emitting mode of the light emitting body.

また、図5(c)及び図5(d)に示すように、コメント予告演出において操作促進演出の実行が開始するときの態様(開始態様)は、複数種類ある。例えば、図5(c)に示すように、コメント予告演出における操作促進演出の開始態様には、青色のエフェクト画像Ebが演出表示装置25に表示される開始態様がある。また、例えば、図5(d)に示すように、コメント予告演出における操作促進演出の開始態様には、赤色のエフェクト画像Erが演出表示装置25に表示される開始態様がある。以下、青色のエフェクト画像Ebが表示される開始態様を「青エフェクト開始態様」と示し、赤色のエフェクト画像Erが表示される開始態様を「赤エフェクト開始態様」と示す場合がある。なお、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されているとき(青色のエフェクト画像Ebの表示中)、及び、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されているとき(赤色のエフェクト画像Erの表示中)の何れにおいても、第1ボタンBT1を操作した場合、当該操作を契機としてコメント予告演出の結果は導出されない。 Further, as shown in FIGS. 5 (c) and 5 (d), there are a plurality of types of modes (start modes) when the execution of the operation promotion effect is started in the comment notice effect. For example, as shown in FIG. 5C, as a start mode of the operation promotion effect in the comment notice effect, there is a start mode in which the blue effect image Eb is displayed on the effect display device 25. Further, for example, as shown in FIG. 5D, as a start mode of the operation promotion effect in the comment notice effect, there is a start mode in which the red effect image Er is displayed on the effect display device 25. Hereinafter, the start mode in which the blue effect image Eb is displayed may be referred to as the “blue effect start mode”, and the start mode in which the red effect image Er is displayed may be referred to as the “red effect start mode”. When the operation promotion effect is started in the blue effect start mode (while the blue effect image Eb is being displayed) and when the operation promotion effect is started in the red effect start mode (red effect image Er). In any of (displayed), when the first button BT1 is operated, the result of the comment notice effect is not derived with the operation as a trigger.

パチンコ遊技機10では、コメント予告演出が実行されるとき、後のタイミングにおいて青ボタン操作促進表示が行われる場合、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される。一方、パチンコ遊技機10では、コメント予告演出が実行されるとき、後のタイミングにおいて赤ボタン操作促進表示が行われる場合、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される。 In the pachinko gaming machine 10, when the comment notice effect is executed, if the blue button operation promotion display is performed at a later timing, the operation promotion effect is started in the blue effect start mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the comment notice effect is executed, if the red button operation promotion display is performed at a later timing, the operation promotion effect is started in the red effect start mode.

また、パチンコ遊技機10では、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されるとき、スピーカ18から青開始音(例えば、「ピッ」という音)が出力される。一方、パチンコ遊技機10では、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されるとき、スピーカ18から赤開始音(例えば、「ドンッ」という音)が出力される。このように、パチンコ遊技機10において、コメント予告演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音は、コメント予告演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と異なる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode, the blue start sound (for example, a “beep” sound) is output from the speaker 18. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode, a red start sound (for example, a “deep” sound) is output from the speaker 18. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the comment notice effect starts the operation promotion effect in the red effect start mode in the comment notice effect. It is different from the sound output from the speaker 18 when the sound is played.

また、コメント予告演出において操作促進演出の実行が終了する態様(終了態様)は、複数種類ある。例えば、コメント予告演出における操作促進演出の終了態様には、操作促進演出に係る画像が所定のフェード時間をかけて徐々に消去される終了態様がある。以下、操作促進演出に係る画像が所定のフェード時間をかけて徐々に消去される終了態様を「フェード終了態様」と示す場合がある。また、例えば、コメント予告演出における操作促進演出の終了態様には、所定のフェード時間をかけることなく操作促進演出に係る画像が消去される終了態様がある。以下、所定のフェード時間をかけることなく操作促進演出に係る画像が消去される終了態様を「即時終了態様」と示す場合がある。 In addition, there are a plurality of types of modes (end modes) in which the execution of the operation promotion effect is completed in the comment notice effect. For example, as an end mode of the operation promotion effect in the comment notice effect, there is an end mode in which the image related to the operation promotion effect is gradually erased over a predetermined fade time. Hereinafter, an end mode in which the image related to the operation promotion effect is gradually erased over a predetermined fade time may be referred to as a “fade end mode”. Further, for example, in the end mode of the operation promotion effect in the comment notice effect, there is an end mode in which the image related to the operation promotion effect is erased without taking a predetermined fade time. Hereinafter, an end mode in which the image related to the operation promotion effect is erased without taking a predetermined fade time may be referred to as an "immediate end mode".

その他、例えば、図5(e)及び図5(f)に示すように、コメント予告演出における操作促進演出の終了態様には、キャラクタ画像CHが示すキャラクタが赤ボタン画像Brを刀で斬る動作を行った後、赤ボタン画像Brで示す第1ボタンBT1が破壊され、その後、操作促進演出に係る画像が消去される終了態様がある。なお、このとき、「PUSH」の文字情報を含む画像は、キャラクタ画像CHが示すキャラクタが赤ボタン画像Brを刀で斬る動作が行われたこと、つまり、第1ボタンBT1が操作されたことを契機に、所定のフェード時間をかけることなく消去される。以下、キャラクタ画像CHが示すキャラクタが赤ボタン画像Brを刀で斬る動作を行った後、赤ボタン画像Brで示す第1ボタンBT1が破壊され、その後、操作促進演出に係る画像が消去される終了態様を「破壊動作終了態様」と示す場合がある。 In addition, for example, as shown in FIGS. 5 (e) and 5 (f), in the end mode of the operation promotion effect in the comment notice effect, the character indicated by the character image CH cuts the red button image Br with a sword. After that, there is an end mode in which the first button BT1 indicated by the red button image Br is destroyed, and then the image related to the operation promotion effect is erased. At this time, the image including the character information of "PUSH" indicates that the character indicated by the character image CH has performed the operation of cutting the red button image Br with a sword, that is, the first button BT1 has been operated. With the opportunity, it is erased without taking a predetermined fade time. Hereinafter, after the character indicated by the character image CH performs the operation of cutting the red button image Br with a sword, the first button BT1 indicated by the red button image Br is destroyed, and then the image related to the operation promotion effect is deleted. The mode may be referred to as a "destructive operation end mode".

パチンコ遊技機10では、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作されなかった場合、フェード終了態様で操作促進演出が終了する。このとき、青ボタン操作促進表示が行われていたときの操作促進演出に係る画像は、青ボタン画像Bb及び「PUSH」の文字情報を含む画像である。一方、赤ボタン操作促進表示が行われていたときの操作促進演出に係る画像は、赤ボタン画像Br、「PUSH」の文字情報を含む画像及びキャラクタ画像CHである。また、パチンコ遊技機10では、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作された場合であって、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われていた場合、即時終了態様で操作促進演出が終了する。このとき、操作促進演出に係る画像は、青ボタン画像Bb及び「PUSH」の文字情報を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作された場合であって、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われていた場合、破壊動作終了態様で操作促進演出が終了する。このとき、赤ボタン画像Brで示す第1ボタンBT1が破壊された後に消去される操作促進演出に係る画像は、既に「PUSH」の文字情報を含む画像が消去されていることから、赤ボタン画像Br及びキャラクタ画像CHである。 In the pachinko gaming machine 10, if the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the comment notice effect, the operation promotion effect ends in the fade end mode. At this time, the image related to the operation promotion effect when the blue button operation promotion display is being performed is an image including the blue button image Bb and the character information of "PUSH". On the other hand, the image related to the operation promotion effect when the red button operation promotion display is performed is the red button image Br, the image including the character information of "PUSH", and the character image CH. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect and the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect, the immediate termination mode. The operation promotion effect ends with. At this time, the image related to the operation promotion effect is an image including the blue button image Bb and the character information of "PUSH". Further, in the pachinko gaming machine 10, if the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect and the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect, the destruction operation ends. The operation promotion effect ends in the mode. At this time, the image related to the operation promotion effect, which is deleted after the first button BT1 indicated by the red button image Br is destroyed, is a red button image because the image including the character information of "PUSH" has already been deleted. Br and character image CH.

以上のように、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、青エフェクト開始態様となる。一方、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、赤エフェクト開始態様となる。即ち、本実施形態において、特定操作演出において第1操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、特定操作演出において第2操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様と異なる。 As described above, the start mode when the operation promotion effect in which the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect is started is the blue effect start mode. On the other hand, the start mode when the operation promotion effect in which the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect is started is the red effect start mode. That is, in the present embodiment, the start mode when the operation promotion effect in which the first operation promotion display is performed in the specific operation effect starts is when the operation promotion effect in which the second operation promotion display is performed in the specific operation effect starts. It is different from the starting mode of.

また、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、即時終了態様となる。一方、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずにコメント予告演出に係る操作有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、フェード終了態様となる。即ち、本実施形態において、特定操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、特定操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されずに時間経過を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。また、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、破壊動作終了態様となる。一方、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずにコメント予告演出に係る操作有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、フェード終了態様となる。即ち、本実施形態において、特定操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、特定操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されずに時間経過を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。 In addition, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect is an immediate end mode. On the other hand, when the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, the end mode when the operation valid period related to the comment notice effect ends and the operation promotion effect ends without the first button BT1 being operated is , Fade end mode. That is, in the present embodiment, the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the first operation promotion display is performed in the specific operation effect is the first in the specific operation effect. 1 This is different from the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is not operated and the time elapses when the operation promotion display is being performed. Further, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the red button operation promotion display is being performed in the comment notice effect is the destruction operation end mode. On the other hand, when the red button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, the end mode when the operation valid period related to the comment notice effect ends and the operation promotion effect ends without the operation of the first button BT1 is , Fade end mode. That is, in the present embodiment, the end mode when the operation promotion effect is terminated when the operation means is operated while the second operation promotion display is being performed in the specific operation effect is the first mode in the specific operation effect. 2 This is different from the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is not operated and the time elapses when the operation promotion display is being performed.

また、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、即時終了態様となる。一方、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、破壊動作終了態様となる。即ち、本実施形態において、特定操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、特定操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。また、コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、即時終了態様又は破壊動作終了態様となる。一方、コメント予告演出においてボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずにコメント予告演出に係る操作有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、フェード終了態様となる。即ち、本実施形態において、特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されずに所定時間が経過したことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。 In addition, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect is an immediate end mode. On the other hand, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the red button operation promotion display is being performed in the comment notice effect is the destruction operation end mode. That is, in the present embodiment, the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the first operation promotion display is performed in the specific operation effect is the first in the specific operation effect. 2 This is different from the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed. In addition, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed in the comment notice effect is an immediate end mode or a destruction operation end mode. .. On the other hand, when the button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, the end mode when the operation valid period related to the comment notice effect ends and the operation promotion effect ends without the operation of the first button BT1 is as follows. It becomes a fade end mode. That is, in the present embodiment, the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the operation promotion display is performed in the specific operation effect is the operation promotion display in the specific operation effect. This is different from the end mode when the operation promotion effect ends when a predetermined time elapses without the operation means being operated while the operation is being performed.

また、パチンコ遊技機10では、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として導出されるコメント予告演出の結果が、大当り期待度が高い結果となる期待度が高い。つまり、本実施形態では、特定操作演出において第2操作促進表示が行われた場合には、特定操作演出において第1操作促進表示が行われた場合に比して、操作手段が操作されたことを契機として導出される特定操作演出の結果が有利に展開されることへの期待度が高い結果となる期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect, the first button BT1 is operated as compared with the case where the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect. It is highly expected that the result of the comment notice production derived from the fact that it was done will result in a high degree of expectation for a big hit. That is, in the present embodiment, when the second operation promotion display is performed in the specific operation effect, the operation means is operated as compared with the case where the first operation promotion display is performed in the specific operation effect. There is a high degree of expectation that the result of the specific operation effect derived from the above will be developed advantageously.

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、非特定操作演出としての登場演出がある。登場演出は、特別ゲームの実行中に実行可能な演出であって、特別ゲームの実行が開始してから演出ゲームにおいて第1列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間内において実行される。特別ゲームの実行が開始してから演出ゲームにおいて第1列の演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間内には、コメント予告演出及び登場演出の両方を実行可能に構成してもよいし、コメント予告演出及び登場演出の何れか一方が最大1回実行可能に構成してもよい。 The effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes an appearance effect as a non-specific operation effect. The appearance effect is an effect that can be executed during the execution of the special game, and is executed within the period from the start of execution of the special game until the effect symbols in the first row are temporarily stopped and displayed in the effect game. .. Within the period from the start of execution of the special game until the production symbols in the first row are temporarily stopped and displayed in the production game, both the comment notice production and the appearance production may be configured to be executable. Either one of the comment notice effect and the appearance effect may be configured to be able to be executed at most once.

図6(a)に示すように、登場演出が実行される場合、演出表示装置25には、人影を模した人影画像Saが表示される。そして、図6(b)に示すように、登場演出が実行されるときであって、登場演出に係る操作有効期間内に第2ボタンBT2が操作されると、人影画像Saに替えて、キャラクタを模した登場画像Sbが演出表示装置25に表示され、登場演出の結果が導出される。登場演出の結果は、複数種類ある。そして、登場演出の結果には、有利に展開されることへの期待度が異なる複数種類の結果がある。例えば、本実施形態では、登場演出の結果によって、大当りに当選していることへの期待度、つまり、大当り期待度が異なる。なお、パチンコ遊技機10では、登場演出に係る操作有効期間内に第2ボタンBT2が操作されずに登場演出に係る操作有効期間が終了する場合、登場演出の結果が導出されず、登場演出が終了する。つまり、パチンコ遊技機10では、登場演出において第2ボタンBT2が操作されずに登場演出に係る操作有効期間に要する時間が経過した場合、登場演出の結果が導出されず、登場演出が終了する。 As shown in FIG. 6A, when the appearance effect is executed, the effect display device 25 displays a human figure image Sa that imitates a human figure. Then, as shown in FIG. 6B, when the appearance effect is executed and the second button BT2 is operated within the operation valid period related to the appearance effect, the character is replaced with the human figure image Sa. The appearance image Sb imitating the above is displayed on the effect display device 25, and the result of the appearance effect is derived. There are multiple types of appearance production results. And, as a result of the appearance production, there are a plurality of types of results having different expectations for being developed advantageously. For example, in the present embodiment, the degree of expectation for winning a big hit, that is, the degree of expectation for a big hit differs depending on the result of the appearance production. In the pachinko gaming machine 10, if the operation valid period related to the appearance effect ends without operating the second button BT2 within the operation valid period related to the appearance effect, the result of the appearance effect is not derived and the appearance effect is performed. finish. That is, in the pachinko gaming machine 10, if the second button BT2 is not operated in the appearance effect and the time required for the operation valid period related to the appearance effect elapses, the result of the appearance effect is not derived and the appearance effect ends.

また、登場演出が実行されるときには、操作手段としての第2ボタンBT2の操作を促す操作促進表示が行われる操作促進演出が実行される。このように、本実施形態において、非特定操作演出が実行されるときには、操作促進演出を実行可能である。登場演出では、登場演出に係る操作有効期間内において操作促進表示が行われる。因みに、登場演出に係る操作有効期間内において第2ボタンBT2が操作された場合、登場演出に係る操作有効期間は終了し、操作促進演出が終了する。このように、パチンコ遊技機10において、登場演出に係る操作有効期間内に第2ボタンBT2が操作された場合には、当該第2ボタンBT2の操作を契機として、操作促進演出が終了する。即ち、本実施形態において、非特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、操作促進演出が終了する。また、前述したように、パチンコ遊技機10において、登場演出に係る操作有効期間内に第2ボタンBT2が操作された場合には、当該第2ボタンBT2の操作を契機として、登場演出の結果が導出される。したがって、本実施形態において、非特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、非特定操作演出の結果が導出され、操作促進演出が終了する。一方、パチンコ遊技機10において、登場演出に係る操作有効期間内に第2ボタンBT2が操作されず、登場演出に係る操作有効期間に要する時間が経過した場合、当該時間経過を契機として、操作促進演出が終了する。即ち、本実施形態において、非特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されずに所定時間が経過した場合には、当該所定時間が経過したことを契機として、操作促進演出が終了する。登場演出に係る操作有効期間の長さは、コメント予告演出に係る操作有効期間の長さと同じとしてもよいし、異ならせてもよい。 Further, when the appearance effect is executed, the operation promotion effect in which the operation promotion display for prompting the operation of the second button BT2 as the operation means is performed is executed. As described above, in the present embodiment, when the non-specific operation effect is executed, the operation promotion effect can be executed. In the appearance effect, the operation promotion display is performed within the operation valid period related to the appearance effect. Incidentally, when the second button BT2 is operated within the operation valid period related to the appearance effect, the operation valid period related to the appearance effect ends, and the operation promotion effect ends. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the second button BT2 is operated within the operation valid period related to the appearance effect, the operation promotion effect ends with the operation of the second button BT2 as an opportunity. That is, in the present embodiment, when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the non-specific operation effect, the operation promotion effect ends with the operation of the operation means as an opportunity. Further, as described above, in the pachinko gaming machine 10, when the second button BT2 is operated within the operation valid period related to the appearance effect, the result of the appearance effect is triggered by the operation of the second button BT2. Derived. Therefore, in the present embodiment, when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the non-specific operation effect, the result of the non-specific operation effect is derived with the operation of the operation means as an opportunity. , The operation promotion effect ends. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if the second button BT2 is not operated within the operation valid period related to the appearance effect and the time required for the operation valid period related to the appearance effect elapses, the operation is promoted with the elapse of the time. The production ends. That is, in the present embodiment, when the operation promotion display is performed in the non-specific operation effect and the predetermined time elapses without the operation means being operated, the operation is triggered by the elapse of the predetermined time. The promotion production ends. The length of the operation valid period related to the appearance effect may be the same as or different from the length of the operation valid period related to the comment notice effect.

図6(a)に示すように、登場演出が実行されるときには、第2ボタンBT2を模した特殊ボタン画像Bxが演出表示装置25に表示され、操作促進表示が行われる。更に、本実施形態では、特殊ボタン画像Bxが表示されるとき、「第2ボタンを押し込め」の文字情報を含む画像が演出表示装置25に表示される。以下、特殊ボタン画像Bxが表示される操作促進表示を「特殊ボタン操作促進表示」と示す場合がある。パチンコ遊技機10では、特殊ボタン操作促進表示が行われた場合に操作が促される操作ボタンは第2ボタンBT2である一方、青ボタン操作促進表示又は赤ボタン操作促進表示が行われた場合に操作が促される操作ボタンは第1ボタンBT1である。つまり、本実施形態において、特定操作演出が実行されるときに操作促進表示において操作が促される操作手段は、非特定操作演出が実行されるときに操作促進表示において操作が促される操作手段と異なる。 As shown in FIG. 6A, when the appearance effect is executed, the special button image Bx imitating the second button BT2 is displayed on the effect display device 25, and the operation promotion display is performed. Further, in the present embodiment, when the special button image Bx is displayed, an image including the character information of "press the second button" is displayed on the effect display device 25. Hereinafter, the operation promotion display in which the special button image Bx is displayed may be referred to as "special button operation promotion display". In the pachinko gaming machine 10, the operation button for which the operation is prompted when the special button operation promotion display is performed is the second button BT2, while the operation button is operated when the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display is performed. The operation button for which is prompted is the first button BT1. That is, in the present embodiment, the operation means for which the operation is urged in the operation promotion display when the specific operation effect is executed is different from the operation means for which the operation is urged in the operation promotion display when the non-specific operation effect is executed. ..

因みに、パチンコ遊技機10では、特殊ボタン操作促進表示が行われたとき、ボタン発光体BT1aは発光しない。このように、パチンコ遊技機10では、登場演出において操作促進表示が行われたときにボタン発光体BT1aは発光しない一方、コメント予告演出において操作促進表示が行われたときにボタン発光体BT1aは青色又は赤色に発光する。即ち、本実施形態において、特定操作演出において操作促進表示が行われたときに特定操作手段に内蔵された発光体の発光態様は、非特定操作演出において操作促進表示が行われたときに特定操作手段に内蔵された発光体の発光態様と異なる。 Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the button light emitter BT1a does not emit light when the special button operation promotion display is performed. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the button light emitting body BT1a does not emit light when the operation promotion display is performed in the appearance production, while the button light emitting body BT1a is blue when the operation promotion display is performed in the comment notice production. Or it emits red light. That is, in the present embodiment, the light emitting mode of the light emitting body built in the specific operation means when the operation promotion display is performed in the specific operation effect is a specific operation when the operation promotion display is performed in the non-specific operation effect. It is different from the light emitting mode of the light emitting body built in the means.

また、図6(c)に示すように、登場演出において操作促進演出の実行が開始するときの態様(開始態様)には、黄色のエフェクト画像Eyが演出表示装置25に表示される開始態様がある。以下、黄色のエフェクト画像Eyが表示される開始態様を「特殊エフェクト開始態様」と示す場合がある。なお、特殊エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されているとき(黄色のエフェクト画像Eyが表示されているとき)、第2ボタンBT2を操作した場合、当該操作を契機として登場演出の結果は導出されない。また、パチンコ遊技機10では、特殊エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されるとき、スピーカ18から特殊開始音(例えば、「ピピッ」という音)が出力される。このように、登場演出において操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音は、コメント予告演出において操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と異なる。 Further, as shown in FIG. 6C, in the mode (start mode) when the execution of the operation promotion effect is started in the appearance effect, the start mode in which the yellow effect image Eye is displayed on the effect display device 25 is be. Hereinafter, the start mode in which the yellow effect image Eye is displayed may be referred to as a “special effect start mode”. When the operation promotion effect is started in the special effect start mode (when the yellow effect image Eye is displayed), when the second button BT2 is operated, the result of the appearance effect is derived with the operation as a trigger. Not done. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect is started in the special effect start mode, a special start sound (for example, a “beep” sound) is output from the speaker 18. As described above, the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect is started in the appearance effect is different from the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect is started in the comment notice effect.

また、登場演出において操作促進演出の実行が終了する態様(終了態様)は、複数種類ある。例えば、登場演出における操作促進演出の終了態様には、フェード終了態様がある。また、例えば、図6(d)に示すように、登場演出における操作促進演出の終了態様には、煙に包まれるように操作促進演出に係る画像が消去され、その後、煙が消える終了態様がある。以下、煙に包まれるように操作促進演出に係る画像が消去され、その後、煙が消える終了態様を「煙終了態様」と示す場合がある。 In addition, there are a plurality of types of modes (end modes) in which the execution of the operation promotion effect is completed in the appearance effect. For example, as an end mode of the operation promotion effect in the appearance effect, there is a fade end mode. Further, for example, as shown in FIG. 6D, in the end mode of the operation promotion effect in the appearance effect, the image related to the operation promotion effect is erased so as to be wrapped in smoke, and then the smoke disappears. be. Hereinafter, the end mode in which the image related to the operation promotion effect is erased so as to be wrapped in smoke and then the smoke disappears may be referred to as a "smoke end mode".

パチンコ遊技機10では、登場演出に係る操作有効期間内において第2ボタンBT2が操作されなかった場合、フェード終了態様で操作促進演出が終了する。このとき、操作促進演出に係る画像は、特殊ボタン画像Bx及び「第2ボタンを押し込め」の文字情報を含む画像である。また、パチンコ遊技機10では、登場演出に係る操作有効期間内において第2ボタンBT2が操作された場合、煙終了態様で操作促進演出が終了する。このとき、操作促進演出に係る画像は、特殊ボタン画像Bx及び「第2ボタンを押し込め」の文字情報を含む画像である。 In the pachinko gaming machine 10, if the second button BT2 is not operated within the operation valid period related to the appearance effect, the operation promotion effect ends in the fade end mode. At this time, the image related to the operation promotion effect is an image including the special button image Bx and the character information of "press the second button". Further, in the pachinko gaming machine 10, when the second button BT2 is operated within the operation valid period related to the appearance effect, the operation promotion effect ends in the smoke end mode. At this time, the image related to the operation promotion effect is an image including the special button image Bx and the character information of "press the second button".

以上のように、登場演出において操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、特殊エフェクト開始態様となる。一方、コメント予告演出において操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、青エフェクト開始態様又は赤エフェクト開始態様となる。即ち、本実施形態において、特定操作演出において操作促進演出が開始するときの開始態様は、非特定操作演出において操作促進演出が開始するときの開始態様と異なる。 As described above, the start mode when the operation promotion effect in which the operation promotion display is performed in the appearance effect is started is the special effect start mode. On the other hand, the start mode when the operation promotion effect in which the operation promotion display is performed in the comment notice effect starts is the blue effect start mode or the red effect start mode. That is, in the present embodiment, the start mode when the operation promotion effect starts in the specific operation effect is different from the start mode when the operation promotion effect starts in the non-specific operation effect.

また、登場演出において操作促進表示が行われているときに第2ボタンBT2が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、煙終了態様となる。一方、登場演出において操作促進表示が行われているときに第2ボタンBT2が操作されずに登場演出に係る操作有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、フェード終了態様となる。即ち、本実施形態において、非特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、非特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されずに時間経過を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。 Further, the end mode when the operation promotion effect ends when the second button BT2 is operated while the operation promotion display is being performed in the appearance effect is the smoke end mode. On the other hand, when the operation promotion display is being performed in the appearance effect, the end mode when the operation valid period related to the appearance effect ends and the operation promotion effect ends without the operation of the second button BT2 is the fade end mode. It becomes. That is, in the present embodiment, the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the operation promotion display is performed in the non-specific operation effect is operated in the non-specific operation effect. This is different from the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is not operated and the time elapses when the promotion display is being performed.

また、登場演出において操作促進表示が行われているときに第2ボタンBT2が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、煙終了態様となる。一方、コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、即時終了態様又は破壊動作終了態様となる。即ち、本実施形態において、特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、非特定操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。 Further, the end mode when the operation promotion effect ends when the second button BT2 is operated while the operation promotion display is being performed in the appearance effect is the smoke end mode. On the other hand, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed in the comment notice effect is an immediate end mode or a destruction operation end mode. .. That is, in the present embodiment, the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the operation promotion display is performed in the specific operation effect is the operation promotion in the non-specific operation effect. This is different from the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the display is being performed.

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行可能な演出には、特別操作演出としてのリーチ中操作演出がある。リーチ中操作演出は、特別ゲームの実行中に実行可能な演出であって、スーパーリーチ演出が実行されている期間内において実行される。 The effect that can be executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes an operation effect during reach as a special operation effect. The reach operation effect is an effect that can be executed during the execution of the special game, and is executed within the period during which the super reach effect is executed.

前述したように、本実施形態のスーパーリーチ演出は、主人公となる第1キャラクタと敵となる第2キャラクタが対決する内容で展開される。そして、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されると、リーチ中操作演出の結果が導出される。また、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されず、リーチ中操作演出に係る操作有効期間に要する時間が経過した場合、当該時間経過を契機として、リーチ中操作演出の結果が導出される。リーチ中操作演出の結果には、「第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが勝利する結果」又は「第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが敗北する結果」がある。そして、「第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが勝利する結果(以下、単に、勝利結果と示す場合がある)」は、大当りに当選しているときに限って導出可能としている。また、「第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが敗北する結果(以下、単に、敗北結果と示す場合がある)」は、大当りに当選しているときと大当りに当選していないときの何れであっても導出可能としている。本実施形態では、勝利結果が、大当りに当選しているときに限って導出される特別結果に相当し、敗北結果が、大当りに当選しているときと大当りに当選していないときの何れであっても導出される非特別結果に相当する。このように、本実施形態において、特別操作演出の結果には、大当りに当選しているときに限って導出される特別結果と、大当りに当選しているときと大当りに当選していないときの何れであっても導出される非特別結果と、がある。なお、本実施形態において、リーチ中操作演出の結果は、スーパーリーチ演出の結果と捉えることもでき、リーチ中操作演出を含むスーパーリーチ演出を特別操作演出として捉えることもできる。 As described above, the super reach effect of the present embodiment is developed in which the first character, which is the main character, and the second character, which is the enemy, confront each other. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the result of the operation effect during reach is derived. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the operation effect during reach and the time required for the operation valid period related to the operation effect during reach elapses, the elapse of the time is triggered. As a result, the result of the operation effect during reach is derived. The result of the operation effect during reach includes "the result that the first character wins in the confrontation between the first character and the second character" or "the result that the first character loses in the confrontation between the first character and the second character". .. Then, "the result of the first character winning in the confrontation between the first character and the second character (hereinafter, may be simply referred to as the winning result)" can be derived only when the jackpot is won. .. In addition, "the result of the defeat of the first character in the confrontation between the first character and the second character (hereinafter, may be simply referred to as the defeat result)" is when the jackpot is won and when the jackpot is not won. It can be derived at any time. In the present embodiment, the winning result corresponds to a special result derived only when the jackpot is won, and the defeat result is either when the jackpot is won or when the jackpot is not won. Even if there is, it corresponds to the non-special result derived. As described above, in the present embodiment, the result of the special operation effect includes the special result derived only when the big hit is won, and the case where the big hit is won and the big hit is not won. In any case, there are non-special results derived. In the present embodiment, the result of the operation effect during reach can be regarded as the result of the super reach effect, and the super reach effect including the operation effect during reach can be regarded as the special operation effect.

スーパーリーチ演出における所定のタイミングにおいてリーチ中操作演出が実行される場合、操作促進演出が実行される。このように、本実施形態において、特別操作演出が実行されるときには、操作促進演出を実行可能である。リーチ中操作演出では、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において操作促進表示が行われる。因みに、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作された場合、リーチ中操作演出に係る操作有効期間は終了し、操作促進演出が終了する。このように、パチンコ遊技機10において、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作された場合には、当該第1ボタンBT1の操作を契機として、操作促進演出が終了する。即ち、本実施形態において、特別操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、操作促進演出が終了する。また、パチンコ遊技機10において、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作された場合には、当該第1ボタンBT1の操作を契機として、リーチ中操作演出の結果が導出される。したがって、本実施形態において、特別操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、特別操作演出の結果が導出され、操作促進演出が終了する。また、パチンコ遊技機10において、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されず、リーチ中操作演出に係る操作有効期間に要する時間が経過した場合、当該時間経過を契機として、操作促進演出が終了する。即ち、本実施形態において、特別操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されずに所定時間が経過した場合には、当該所定時間が経過したことを契機として、操作促進演出が終了する。また、パチンコ遊技機10において、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されず、リーチ中操作演出に係る操作有効期間に要する時間が経過した場合、当該時間経過を契機として、リーチ中操作演出の結果が導出される。したがって、本実施形態において、特別操作演出において操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間が経過した場合、当該所定時間が経過したことを契機として、特別操作演出の結果が導出され、操作促進演出が終了する。 When the operation effect during reach is executed at a predetermined timing in the super reach effect, the operation promotion effect is executed. As described above, in the present embodiment, when the special operation effect is executed, the operation promotion effect can be executed. In the in-reach operation effect, the operation promotion display is performed within the operation valid period related to the in-reach operation effect. Incidentally, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the reach operation effect, the operation valid period related to the reach operation effect ends, and the operation promotion effect ends. In this way, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the operation promotion effect ends with the operation of the first button BT1 as a trigger. .. That is, in the present embodiment, when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the special operation effect, the operation promotion effect ends with the operation of the operation means as an opportunity. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the result of the operation effect during reach is derived with the operation of the first button BT1 as an opportunity. Will be done. Therefore, in the present embodiment, when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the special operation effect, the result of the special operation effect is derived and the operation is triggered by the operation of the operation means. The promotion production ends. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the operation effect during reach and the time required for the operation valid period related to the operation effect during reach elapses, the elapse of the time is triggered. As a result, the operation promotion effect ends. That is, in the present embodiment, when the operation promotion display is performed in the special operation effect and the predetermined time elapses without the operation means being operated, the operation promotion is triggered by the elapse of the predetermined time. The production ends. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the operation effect during reach and the time required for the operation valid period related to the operation effect during reach elapses, the elapse of the time is triggered. As a result, the result of the operation effect during reach is derived. Therefore, in the present embodiment, when the operation promotion display is performed in the special operation effect and the predetermined time elapses without the operation means being operated, the special operation effect is triggered by the elapse of the predetermined time. The result of is derived, and the operation promotion effect is completed.

図7(a)及び図7(b)に示すように、リーチ中操作演出において行われる操作促進表示は、複数種類ある。例えば、図7(a)に示すように、コメント予告演出において行われる操作促進表示には、青ボタン操作促進表示がある。また、例えば、図7(b)に示すように、コメント予告演出において行われる操作促進表示には、赤ボタン操作促進表示がある。前述したように、本実施形態における操作促進表示には、第1操作促進表示に相当する青ボタン操作促進表示と、第2操作促進表示に相当する赤ボタン操作促進表示と、がある。パチンコ遊技機10において、青ボタン操作促進表示が行われた場合に操作が促される操作ボタンは第1ボタンBT1であり、赤ボタン操作促進表示が行われた場合に操作が促される操作ボタンは第1ボタンBT1である。一方、パチンコ遊技機10において、特殊ボタン操作促進表示が行われた場合に操作が促される操作ボタンは、第2ボタンBT2である。つまり、本実施形態において、特別操作演出が実行されるときに操作促進表示において操作が促される操作手段は、非特定操作演出が実行されるときに操作促進表示において操作が促される操作手段と異なる。 As shown in FIGS. 7 (a) and 7 (b), there are a plurality of types of operation promotion displays performed in the operation effect during reach. For example, as shown in FIG. 7A, the operation promotion display performed in the comment notice effect includes a blue button operation promotion display. Further, for example, as shown in FIG. 7B, the operation promotion display performed in the comment notice effect includes a red button operation promotion display. As described above, the operation promotion display in the present embodiment includes a blue button operation promotion display corresponding to the first operation promotion display and a red button operation promotion display corresponding to the second operation promotion display. In the pachinko gaming machine 10, the operation button for which the operation is prompted when the blue button operation promotion display is performed is the first button BT1, and the operation button for which the operation is prompted when the red button operation promotion display is performed is the first button. It is a 1-button BT1. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, the operation button for which the operation is prompted when the special button operation promotion display is performed is the second button BT2. That is, in the present embodiment, the operation means for which the operation is urged in the operation promotion display when the special operation effect is executed is different from the operation means for which the operation is urged in the operation promotion display when the non-specific operation effect is executed. ..

また、パチンコ遊技機10では、青ボタン操作促進表示が行われたとき、ボタン発光体BT1aが青色に発光する。一方、パチンコ遊技機10では、赤ボタン操作促進表示が行われたとき、ボタン発光体BT1aが赤色に発光する。このように、パチンコ遊技機10において、青ボタン操作促進表示が行われたときに第1ボタンBT1に内蔵されたボタン発光体BT1aの発光態様は、赤ボタン操作促進表示が行われたときに第1ボタンBT1に内蔵されたボタン発光体BT1aの発光態様と異なる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the blue button operation promotion display is performed, the button light emitter BT1a emits blue light. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the red button operation promotion display is performed, the button light emitter BT1a emits red light. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the blue button operation promotion display is performed, the light emitting mode of the button light emitter BT1a built in the first button BT1 is the first when the red button operation promotion display is performed. It is different from the light emitting mode of the button light emitting body BT1a built in the 1 button BT1.

また、図7(c)及び図7(d)に示すように、リーチ中操作演出において操作促進演出の実行が開始するときの態様(開始態様)は、複数種類ある。例えば、図7(c)に示すように、リーチ中操作演出における操作促進演出の開始態様には、青エフェクト開始態様がある。また、例えば、図7(d)に示すように、リーチ中操作演出における操作促進演出の開始態様には、赤エフェクト開始態様がある。 Further, as shown in FIGS. 7 (c) and 7 (d), there are a plurality of types (start modes) when the execution of the operation promotion effect is started in the operation effect during reach. For example, as shown in FIG. 7C, there is a blue effect start mode as a start mode of the operation promotion effect in the operation effect during reach. Further, for example, as shown in FIG. 7D, there is a red effect start mode as a start mode of the operation promotion effect in the operation effect during reach.

パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出が実行されるとき、後のタイミングにおいて青ボタン操作促進表示が行われる場合、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される。一方、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出が実行されるとき、後のタイミングにおいて赤ボタン操作促進表示が行われる場合、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される。本実施形態では、青エフェクト開始態様が第1開始態様に相当し、赤エフェクト開始態様が第2開始態様に相当する。このように、本実施形態において、開始態様には、第1開始態様と、第2開始態様と、がある。なお、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されているとき(青色のエフェクト画像Ebの表示中)、及び、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されているとき(赤色のエフェクト画像Erの表示中)の何れにおいても、第1ボタンBT1を操作した場合、当該操作を契機としてリーチ中操作演出の結果は導出されない。 In the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect during reach is executed, if the blue button operation promotion display is performed at a later timing, the operation promotion effect is started in the blue effect start mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect during reach is executed, if the red button operation promotion display is performed at a later timing, the operation promotion effect is started in the red effect start mode. In the present embodiment, the blue effect start mode corresponds to the first start mode, and the red effect start mode corresponds to the second start mode. As described above, in the present embodiment, the starting mode includes a first starting mode and a second starting mode. When the operation promotion effect is started in the blue effect start mode (while the blue effect image Eb is being displayed) and when the operation promotion effect is started in the red effect start mode (red effect image Er). In any of (displayed), when the first button BT1 is operated, the result of the operation effect during reach is not derived with the operation as a trigger.

また、パチンコ遊技機10では、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されるとき、スピーカ18から青開始音(例えば、「ピッ」という音)が出力される。一方、パチンコ遊技機10では、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されるとき、スピーカ18から赤開始音(例えば、「ドンッ」という音)が出力される。このように、パチンコ遊技機10において、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音は、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と異なる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1開始態様で操作促進演出が開始したときに音出力手段から出力される音は、特別操作演出において第2開始態様で操作促進演出が開始したときに音出力手段から出力される音と異なる。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode, the blue start sound (for example, a “beep” sound) is output from the speaker 18. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode, a red start sound (for example, a “deep” sound) is output from the speaker 18. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect is the operation promotion effect in the red effect start mode in the reach operation effect. Is different from the sound output from the speaker 18 when That is, in the present embodiment, the sound output from the sound output means when the operation promotion effect is started in the first start mode in the special operation effect is when the operation promotion effect is started in the second start mode in the special operation effect. It is different from the sound output from the sound output means.

また、リーチ中操作演出において操作促進演出の実行が終了する態様(終了態様)は、複数種類ある。例えば、リーチ中操作演出における操作促進演出の終了態様には、即時終了態様がある。また、例えば、図7(e)に示すように、リーチ中操作演出における操作促進演出の終了態様には、青ボタン画像Bb又は赤ボタン画像Brとして表示されていた第1ボタンBT1を模した画像がモノクロームで表示された後、第1ボタンBT1を模した画像が所定のフェードをかけて消去される終了態様がある。なお、このとき、「PUSH」の文字情報を含む画像は、第1ボタンBT1が操作されたことを契機に、所定のフェード時間をかけることなく消去される。更に、このとき赤ボタン操作促進表示がおこなわれていたとき、キャラクタ画像CHは、第1ボタンBT1が操作されたことを契機に、所定のフェード時間をかけることなく消去される。以下、青ボタン画像Bb又は赤ボタン画像Brとして表示されていた第1ボタンBT1を模した画像がモノクロームで表示された後、第1ボタンBT1を模した画像が所定のフェードをかけて消去される終了態様を「モノクロ終了態様」と示す場合がある。また、例えば、図7(f)に示すように、リーチ中操作演出における操作促進演出の終了態様には、青ボタン画像Bb又は赤ボタン画像Brとして表示されていた第1ボタンBT1を模した画像がモノクロームで表示されるとともに、ひびが入る演出が行われた後、第1ボタンBT1を模した画像が所定のフェードをかけて消去される終了態様がある。なお、このとき、「PUSH」の文字情報を含む画像は、第1ボタンBT1が操作されたことを契機に、所定のフェード時間をかけることなく消去される。更に、このとき赤ボタン操作促進表示が行われていたとき、キャラクタ画像CHは、第1ボタンBT1が操作されたことを契機に、所定のフェード時間をかけることなく消去される。以下、青ボタン画像Bb又は赤ボタン画像Brとして表示されていた第1ボタンBT1を模した画像がモノクロームで表示されるとともに、ひびが入る演出が行われた後、第1ボタンBT1を模した画像が所定のフェードをかけて消去される終了態様を「ヒビ終了態様」と示す場合がある。本実施形態では、モノクロ終了態様が第1終了態様に相当し、ヒビ終了態様が第2終了態様に相当する。このように、本実施形態において、特別操作演出において操作手段の操作を契機として非特別結果が導出されるとき、当該操作手段の操作を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様には、第1終了態様と、第2終了態様と、がある。 In addition, there are a plurality of types of modes (end modes) in which the execution of the operation promotion effect is completed in the operation effect during reach. For example, there is an immediate end mode in the end mode of the operation promotion effect in the operation effect during reach. Further, for example, as shown in FIG. 7 (e), in the end mode of the operation promotion effect in the operation effect during reach, an image imitating the first button BT1 displayed as the blue button image Bb or the red button image Br. Is displayed in monochrome, and then the image imitating the first button BT1 is erased by applying a predetermined fade. At this time, the image including the character information of "PUSH" is deleted without taking a predetermined fade time when the first button BT1 is operated. Further, when the red button operation promotion display is performed at this time, the character image CH is erased without taking a predetermined fade time when the first button BT1 is operated. Hereinafter, after the image imitating the first button BT1 displayed as the blue button image Bb or the red button image Br is displayed in monochrome, the image imitating the first button BT1 is erased by applying a predetermined fade. The end mode may be referred to as a "monochrome end mode". Further, for example, as shown in FIG. 7 (f), in the end mode of the operation promotion effect in the operation effect during reach, an image imitating the first button BT1 displayed as the blue button image Bb or the red button image Br. Is displayed in monochrome, and after the effect of cracking is performed, the image imitating the first button BT1 is erased by applying a predetermined fade. At this time, the image including the character information of "PUSH" is deleted without taking a predetermined fade time when the first button BT1 is operated. Further, when the red button operation promotion display is being performed at this time, the character image CH is erased without taking a predetermined fade time when the first button BT1 is operated. Hereinafter, an image imitating the first button BT1 displayed as a blue button image Bb or a red button image Br is displayed in monochrome, and after a cracking effect is performed, an image imitating the first button BT1 is performed. May be referred to as a "crack end mode" when the end mode is erased by applying a predetermined fade. In the present embodiment, the monochrome end mode corresponds to the first end mode, and the crack end mode corresponds to the second end mode. As described above, in the present embodiment, when a non-special result is derived by the operation of the operation means in the special operation effect, the end mode when the operation promotion effect ends by the operation of the operation means is set as the end mode. There are a first termination mode and a second termination mode.

パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として勝利結果が導出される場合であって、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作されなかった場合、青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れが行われていたときであっても、即時終了態様で操作促進演出が終了する。また、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として勝利結果が導出される場合であって、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作された場合、青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れが行われていたときであっても、即時終了態様で操作促進演出が終了する。また、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として敗北結果が導出される場合であって、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作されなかった場合、青ボタン操作促進表示が行われていたとき、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了する。一方、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として敗北結果が導出される場合であって、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作されなかった場合、赤ボタン操作促進表示が行われていたとき、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了する。また、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として敗北結果が導出される場合であって、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作された場合、青ボタン操作促進表示が行われていたとき、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了する。一方、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として敗北結果が導出される場合であって、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作された場合、赤ボタン操作促進表示が行われていたとき、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了する。なお、青ボタン操作促進表示が行われていたときの操作促進演出に係る画像は、青ボタン画像Bb及び「PUSH」の文字情報を含む画像である。一方、赤ボタン操作促進表示が行われていたときの操作促進演出に係る画像は、赤ボタン画像Br、「PUSH」の文字情報を含む画像及びキャラクタ画像CHである。 In the pachinko gaming machine 10, when the victory result is derived as a result of the operation effect during reach and the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the blue button operation is promoted. Regardless of whether the display or the red button operation promotion display is performed, the operation promotion effect ends in the immediate end mode. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the victory result is derived as a result of the operation effect during reach and the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the blue button operation is performed. Regardless of whether the promotion display or the red button operation promotion display is performed, the operation promotion effect ends in the immediate end mode. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the defeat result is derived as a result of the operation effect during reach and the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the blue button is used. When the operation promotion display is being performed, the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, if the defeat result is derived as a result of the operation effect during reach and the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the red button is displayed. When the operation promotion display is being performed, the operation promotion effect ends in the crack ending mode. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the defeat result is derived as a result of the operation effect during reach and the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the blue button operation is performed. When the promotion display is being performed, the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the defeat result is derived as a result of the operation effect during reach and the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, the red button operation is performed. When the promotion display is being performed, the operation promotion effect ends in the crack ending mode. The image related to the operation promotion effect when the blue button operation promotion display is performed is an image including the blue button image Bb and the character information of "PUSH". On the other hand, the image related to the operation promotion effect when the red button operation promotion display is performed is the red button image Br, the image including the character information of "PUSH", and the character image CH.

また、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として勝利結果が導出される場合、可動体90が動作する。更に、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として勝利結果が導出される場合、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。一方、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として敗北結果が導出される場合、可動体90が動作しない。更に、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出の結果として敗北結果が導出される場合、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。 Further, in the pachinko gaming machine 10, the movable body 90 operates when the winning result is derived as a result of the operation effect during the reach. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the winning result is derived as a result of the operation effect during the reach, the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the defeat result is derived as a result of the operation effect during reach, the movable body 90 does not operate. Further, in the pachinko gaming machine 10, when the defeat result is derived as a result of the operation effect during the reach, the out-of-order symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed.

以上のように、リーチ中操作演出において青ボタン操作促進演出が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、青エフェクト開始態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、第1開始態様となる。一方、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、赤エフェクト開始態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第2操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、第2開始態様となる。このように、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、特別操作演出において第2操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様と異なる。 As described above, the start mode when the operation promotion effect in which the blue button operation promotion effect is performed in the reach operation effect is started is the blue effect start mode. That is, in the present embodiment, the start mode when the operation promotion effect in which the first operation promotion display is performed in the special operation effect starts is the first start mode. On the other hand, the start mode when the operation promotion effect in which the red button operation promotion display is performed in the reach operation effect starts is the red effect start mode. That is, in the present embodiment, the start mode when the operation promotion effect in which the second operation promotion display is performed in the special operation effect starts is the second start mode. As described above, in the present embodiment, the start mode when the operation promotion effect in which the first operation promotion display is performed in the special operation effect starts is the operation promotion effect in which the second operation promotion display is performed in the special operation effect. It is different from the starting mode when doing.

また、リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて勝利結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、即時終了態様となる。同様に、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて勝利結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、即時終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段の操作を契機として特別結果が導出されるときにおける操作促進演出の終了態様は、特別操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段の操作を契機として特別結果が導出されるときにおける操作促進演出の終了態様と同じである。 Further, the end mode of the operation promotion effect when the first button BT1 is operated and the victory result is derived while the blue button operation promotion display is being performed in the operation promotion effect during reach is an immediate end mode. Similarly, the end mode of the operation promotion effect when the first button BT1 is operated and the victory result is derived while the red button operation promotion display is being performed in the operation promotion effect during reach is the immediate end mode. That is, in the present embodiment, the end mode of the operation promotion effect when the special result is derived by the operation of the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect is defined in the special operation effect. This is the same as the end mode of the operation promotion effect when the special result is derived by the operation of the operation means when the second operation promotion display is being performed.

また、リーチ中操作演出において、勝利結果が導出されるとき、青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、即時終了態様となる。同様に、リーチ中操作演出において、勝利結果が導出されるとき、赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、即時終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様は、特別操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様と同じである。 In addition, in the reach operation effect, when the victory result is derived, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the blue button operation promotion display is being performed. The end mode when the operation promotion effect ends is the immediate end mode. Similarly, in the reach operation effect, when the victory result is derived, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the red button operation promotion display is being performed. The end mode when the operation promotion effect ends is the immediate end mode. That is, in the present embodiment, the operation promotion effect is performed when the special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect. The end mode at the time of ending is the operation promotion effect when the special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. Is the same as the termination mode when the termination is performed.

このように、リーチ中操作演出において、勝利結果が導出されるとき、青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて勝利結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様と同様、即時終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様は、特別操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段の操作を契機として特別結果が導出されるときにおける操作促進演出の終了態様と同じである。同様に、リーチ中操作演出において、勝利結果が導出されるとき、赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて勝利結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様と同様、即時終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様は、特別操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段の操作を契機として特別結果が導出されるときにおける操作促進演出の終了態様と同じである。 In this way, in the reach operation effect, when the victory result is derived, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the blue button operation promotion display is being performed. The end mode when the operation promotion effect ends is the operation promotion effect when the first button BT1 is operated to derive the victory result when the blue button operation promotion display is being performed in the operation promotion during reach. Similar to the end mode of the above, the end mode is immediate. That is, in the present embodiment, the operation promotion effect is performed when the special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect. The end mode at the time of ending is the same as the end mode of the operation promotion effect when the special result is derived by the operation of the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect. Similarly, in the reach operation effect, when the victory result is derived, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the red button operation promotion display is being performed. When the operation promotion effect ends, the end mode is the operation promotion effect when the first button BT1 is operated to derive the victory result when the red button operation promotion display is being performed in the reach operation effect. Similar to the termination mode, the termination mode is immediate. That is, in the present embodiment, the operation promotion effect is performed when the special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. The end mode at the time of ending is the same as the end mode of the operation promotion effect when the special result is derived by the operation of the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect.

また、リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出は、モノクロ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進演出が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第1終了態様となる。また、前述したように、リーチ中操作演出において青ボタン操作促進演出が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、青エフェクト開始態様となる。したがって、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、モノクロ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第1終了態様となる。 Further, the operation promotion effect when the first button BT1 is operated and the defeat result is derived while the blue button operation promotion display is being performed in the operation promotion effect during reach is a monochrome end mode. That is, in the present embodiment, the end mode of the operation promotion effect when the operation means is operated and the non-special result is derived when the first operation promotion effect is performed in the special operation effect is the first end mode. It becomes. Further, as described above, the start mode when the operation promotion effect in which the blue button operation promotion effect is performed in the reach operation effect is started is the blue effect start mode. Therefore, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect and the blue button operation promotion display is being performed, the first button BT1 is operated to derive the defeat result. The end mode of the operation promotion effect is a monochrome end mode. That is, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the first start mode in the special operation effect and the operation promotion display is being performed, the operation means is operated to derive a non-special result. The end mode of the operation promotion effect of the above is the first end mode.

このように、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されたときと、リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるとき、操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、モノクロ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1開始態様で操作促進演出が開始されたときと、特別操作演出において第1操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるとき、操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第1終了態様となる。特に、本実施形態では、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始され、且つ、当該操作促進演出における操作促進表示が青ボタン操作促進表示である場合、当該青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、モノクロ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1開始態様で操作促進演出が開始され、且つ、当該操作促進演出における操作促進表示が第1操作促進表示である場合、当該第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第1終了態様となる。 In this way, the operation is performed when at least one of the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect and the blue button operation promotion display is performed in the reach operation effect. When the first button BT1 is operated while the promotion display is being performed and the defeat result is derived, the end mode of the operation promotion effect is the monochrome end mode. That is, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the first start mode in the special operation effect and when the first operation promotion display is performed in the special operation effect, at least one of them, The end mode of the operation promotion effect when the operation means is operated and a non-special result is derived while the operation promotion display is being performed is the first end mode. In particular, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display in the operation promotion effect is the blue button operation promotion display, the blue button operation promotion display is displayed. When the first button BT1 is operated and the defeat result is derived while the above is being performed, the end mode of the operation promotion effect is the monochrome end mode. That is, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the first start mode in the special operation effect and the operation promotion display in the operation promotion effect is the first operation promotion display, the first operation promotion display is displayed. The end mode of the operation promotion effect when the operation means is operated and a non-special result is derived while the operation is being performed is the first end mode.

一方、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出は、ヒビ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第2操作促進演出が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第2終了態様となる。また、前述したように、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進演出が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様は、赤エフェクト開始態様となる。したがって、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、ヒビ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第2開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第2終了態様となる。 On the other hand, the operation promotion effect when the first button BT1 is operated and the defeat result is derived while the red button operation promotion display is being performed in the operation promotion effect during reach is a crack end mode. That is, in the present embodiment, the end mode of the operation promotion effect when the operation means is operated and the non-special result is derived when the second operation promotion effect is performed in the special operation effect is the second end mode. It becomes. Further, as described above, the start mode when the operation promotion effect in which the red button operation promotion effect is performed in the reach operation effect is started is the red effect start mode. Therefore, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the red button operation promotion display is being performed, the first button BT1 is operated to derive the defeat result. The end mode of the operation promotion effect is the crack end mode. That is, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the second start mode in the special operation effect and the operation promotion display is being performed, the operation means is operated to derive a non-special result. The end mode of the operation promotion effect of is the second end mode.

このように、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されたときと、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるとき、操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、ヒビ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第2開始態様で操作促進演出が開始されたときと、特別操作演出において第2操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるとき、操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第2終了態様となる。特に、本実施形態では、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始され、且つ、当該操作促進演出における操作促進表示が赤ボタン操作促進表示である場合、当該赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、ヒビ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第2開始態様で操作促進演出が開始され、且つ、当該操作促進演出における操作促進表示が第2操作促進表示である場合、当該第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、第2終了態様となる。 In this way, the operation is performed when at least one of the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the red button operation promotion display is performed in the reach operation effect. When the first button BT1 is operated while the promotion display is being performed and the defeat result is derived, the end mode of the operation promotion effect is the crack end mode. That is, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the second start mode in the special operation effect and when the second operation promotion display is performed in the special operation effect, at least one of them, The end mode of the operation promotion effect when the operation means is operated and a non-special result is derived while the operation promotion display is being performed is the second end mode. In particular, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display in the operation promotion effect is the red button operation promotion display, the red button operation promotion display is displayed. When the first button BT1 is operated and the defeat result is derived while the above is being performed, the end mode of the operation promotion effect is the crack end mode. That is, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the second start mode in the special operation effect and the operation promotion display in the operation promotion effect is the second operation promotion display, the second operation promotion display is displayed. The end mode of the operation promotion effect when the operation means is operated and a non-special result is derived while the operation is being performed is the second end mode.

また、リーチ中操作演出において、敗北結果が導出されるとき、青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、モノクロ終了態様となる。一方、リーチ中操作演出において、敗北結果が導出されるとき、赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、ヒビ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として非特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様は、特別操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として非特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。 In addition, in the reach operation effect, when the defeat result is derived, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the blue button operation promotion display is being performed. The end mode when the operation promotion effect ends is the monochrome end mode. On the other hand, in the reach operation effect, when the defeat result is derived, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the red button operation promotion display is being performed. The end mode when the operation promotion effect ends is the crack end mode. That is, in the present embodiment, the operation promotion effect is performed when the non-special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect. The end mode when is finished is when a non-special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. It is different from the ending mode when the promotion effect ends.

このように、リーチ中操作演出において、敗北結果が導出されるとき、青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様と同様、モノクロ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として非特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様は、特別操作演出において第1操作促進表示が行われているときに操作手段の操作を契機として非特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様と同じである。 In this way, when the defeat result is derived in the reach operation effect, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the blue button operation promotion display is being performed. The end mode when the operation promotion effect ends is the operation promotion effect when the first button BT1 is operated and the defeat result is derived while the blue button operation promotion display is being performed in the operation promotion during reach. Similar to the end mode of the above, the monochrome end mode is adopted. That is, in the present embodiment, the operation promotion effect is performed when the non-special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect. The end mode when is finished is the end when the operation promotion effect ends when a non-special result is derived triggered by the operation of the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect. It is the same as the aspect.

また、リーチ中操作演出において、敗北結果が導出されるとき、赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されることなくリーチ中操作演出に係る有効期間が終了して操作促進演出が終了するときの終了態様は、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様と同様、ヒビ終了態様となる。即ち、本実施形態において、特別操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されることなく所定時間の経過を契機として非特別結果が導出されるときの操作促進演出が終了するときの終了態様は、特別操作演出において第2操作促進表示が行われているときに操作手段の操作を契機として非特別結果が導出されるときにおいて操作促進演出が終了するときの終了態様と同じである。 In addition, in the reach operation effect, when the defeat result is derived, the valid period related to the reach operation effect ends without the first button BT1 being operated when the red button operation promotion display is being performed. The end mode when the operation promotion effect ends is the end of the operation promotion effect when the first button BT1 is operated and the defeat result is derived while the red button operation promotion display is being performed in the reach operation effect. Similar to the mode, the crack end mode is adopted. That is, in the present embodiment, the operation promotion effect is performed when the non-special result is derived with the passage of a predetermined time without operating the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. The end mode when is finished is the end when the operation promotion effect ends when a non-special result is derived triggered by the operation of the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. It is the same as the aspect.

また、パチンコ遊技機10において、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときには、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときに比して、大当り期待度が高い。つまり、本実施形態において、第2開始態様で操作促進演出が開始したときには、第1開始態様で操作促進演出が開始したときに比して、大当り期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect, a big hit is expected as compared with the case when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect. The degree is high. That is, in the present embodiment, when the operation promotion effect is started in the second start mode, the jackpot expectation is higher than when the operation promotion effect is started in the first start mode.

また、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出において、赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度が高い。つまり、本実施形態では、特別操作演出において、第2操作促進表示が行われた場合には、第1操作促進表示が行われた場合に比して、操作手段が操作されたことを契機として特別結果が導出される期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the red button operation promotion display is performed in the reach operation effect, the first button BT1 is operated as compared with the case where the blue button operation promotion display is performed. It is highly expected that the winning result will be derived. That is, in the present embodiment, when the second operation promotion display is performed in the special operation effect, the operation means is operated as an opportunity as compared with the case where the first operation promotion display is performed. There is a high expectation that special results will be derived.

また、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、その後のタイミングで復活演出が実行される期待度が高い。つまり、パチンコ遊技機10では、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が高い。このように、本実施形態では、特別操作演出において操作手段の操作を契機として非特別結果が導出される場合、第2終了態様で操作促進演出が終了したときは、第1終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に大当り結果が導出されることへの期待度が高い。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 in the operation promotion during reach, when the operation promotion effect is completed in the crack end mode, the operation promotion effect is in the monochrome end mode. There is a high degree of expectation that the revival production will be executed at a later timing than when is finished. That is, in the pachinko game machine 10, when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 in the operation promotion during reach, when the operation promotion effect is completed in the crack end mode, the operation promotion effect is in the monochrome end mode. Compared to the time when is finished, there is a high expectation that the jackpot symbol by the effect symbol will be temporarily stopped and displayed in the effect game. As described above, in the present embodiment, when the non-special result is derived by the operation of the operation means in the special operation effect, when the operation promotion effect is completed in the second end mode, the operation is promoted in the first end mode. Compared to when the production is finished, there is a high expectation that the jackpot result will be finally derived in the production game.

ここで、各種演出の実行に係る制御について説明する。
まず、特定操作演出としてのコメント予告演出に係る制御について説明する。
副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、コメント予告演出を実行するかを決定する実行抽選を行う。このコメント予告演出に係る実行抽選においてコメント予告演出を実行することが決定される確率は、決定された変動パターンの種類によって異ならせてもよい。そして、コメント予告演出に係る実行抽選においてコメント予告演出を実行することを決定しなかった場合、副CPU41aは、コメント予告演出を実行させない。一方、コメント予告演出に係る実行抽選においてコメント予告演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、コメント予告演出を実行させる。
Here, the control related to the execution of various effects will be described.
First, the control related to the comment notice effect as the specific operation effect will be described.
When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 41a performs an execution lottery to determine whether to execute the comment notice effect. The probability that the comment notice effect will be decided to be executed in the execution lottery related to the comment notice effect may be different depending on the type of the determined variation pattern. Then, if it is not decided to execute the comment notice effect in the execution lottery related to the comment notice effect, the sub CPU 41a does not execute the comment notice effect. On the other hand, when it is decided to execute the comment notice effect in the execution lottery related to the comment notice effect, the sub CPU 41a causes the comment notice effect to be executed.

コメント予告演出を実行させる場合、副CPU41aは、コメント予告演出における操作促進表示の種類を決定する。このとき、副CPU41aは、大当り変動パターンが指定されている場合、はずれ変動パターンが指定されている場合に比して、赤ボタン操作促進表示を決定し易い。これにより、コメント予告演出において、赤ボタン操作促進表示が行われたときには、青ボタン操作促進表示が行われたときに比して、大当り期待度が高くなるように構成できる。 When executing the comment notice effect, the sub CPU 41a determines the type of operation promotion display in the comment notice effect. At this time, when the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub CPU 41a is more likely to determine the red button operation promotion display than when the missed fluctuation pattern is specified. As a result, in the comment notice effect, when the red button operation promotion display is performed, the jackpot expectation can be made higher than when the blue button operation promotion display is performed.

また、コメント予告演出を実行させる場合、副CPU41aは、セリフ枠画像SGを表示するように演出表示装置25を制御する。そして、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示を行うことを決定している場合、副CPU41aは、青エフェクト開始態様で操作促進演出を開始するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、青開始音を出力するようにスピーカ18を制御する。その後、副CPU41aは、コメント予告演出に係る操作有効期間が経過するまで又は当該操作有効期間が経過するよりも前に第1ボタンBT1が操作されるまで、青ボタン操作促進表示を行うように演出表示装置25を制御する。また、青ボタン操作促進表示が行われている間、副CPU41aは、青色に発光するようにボタン発光体BT1aを制御する。 Further, when executing the comment notice effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the serif frame image SG. Then, when it is decided to perform the blue button operation promotion display in the comment notice effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the operation promotion effect in the blue effect start mode. At this time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the blue start sound. After that, the sub CPU 41a is directed to perform the blue button operation promotion display until the operation valid period related to the comment notice effect elapses or until the first button BT1 is operated before the operation valid period elapses. The display device 25 is controlled. Further, while the blue button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the button light emitting body BT1a so as to emit blue light.

同様に、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示を行うことを決定している場合、副CPU41aは、赤エフェクト開始態様で操作促進演出を開始するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、赤開始音を出力するようにスピーカ18を制御する。その後、副CPU41aは、コメント予告演出に係る操作有効期間が経過するまで又は当該操作有効期間が経過するよりも前に第1ボタンBT1が操作されるまで、赤ボタン操作促進表示を行うように演出表示装置25を制御する。また、赤ボタン操作促進表示が行われている間、副CPU41aは、赤色に発光するようにボタン発光体BT1aを制御する。 Similarly, when it is decided to perform the red button operation promotion display in the comment notice effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the operation promotion effect in the red effect start mode. At this time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the red start sound. After that, the sub CPU 41a directs the red button operation promotion display until the operation valid period related to the comment notice effect elapses or until the first button BT1 is operated before the operation valid period elapses. The display device 25 is controlled. Further, while the red button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the button light emitting body BT1a so as to emit red light.

また、コメント予告演出に係る操作有効期間内(操作促進表示が行われているとき)において第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。具体的に、青ボタン操作促進表示が行われているとき、副CPU41aは、即時終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。一方、赤ボタン操作促進表示が行われているとき、副CPU41aは、破壊動作終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。このように、パチンコ遊技機10では、コメント予告演出において行われた操作促進表示に応じて、操作促進演出を終了させる制御が異なる。 Further, when the detection signal from the first button BT1 is input within the operation valid period related to the comment notice effect (when the operation promotion display is being performed), the sub CPU 41a displays the effect so that the operation promotion effect ends. Control the device 25. Specifically, when the blue button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the immediate end mode. On the other hand, when the red button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the destruction operation end mode. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the control for ending the operation promotion effect differs depending on the operation promotion display performed in the comment notice effect.

また、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、コメント予告演出において導出する結果を決定する。このとき、副CPU41aは、操作促進表示の種類と、変動パターンの種類と、に基づいてコメント予告演出の結果を決定する。本実施形態では、同じ変動パターンが指定されている状況において、副CPU41aは、赤ボタン操作促進表示が行われている場合、青ボタン操作促進表示が行われている場合に比して、大当り期待度が高い結果(有利に展開されることへの期待度が高い結果)を決定し易い。これにより、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として導出されるコメント予告演出の結果が、大当り期待度が高い結果となる期待度が高くなるように構成できる。また、青ボタン操作促進表示が行われている状況において、副CPU41aは、大当り変動パターンが指定されている場合、はずれ変動パターンが指定されている場合に比して、大当り期待度が高い結果を決定し易い。同様に、赤ボタン操作促進表示が行われている状況において、副CPU41aは、大当り変動パターンが指定されている場合、はずれ変動パターンが指定されている場合に比して、大当り期待度が高い結果を決定し易い。このため、青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れが行われているときであっても、コメント予告演出の結果から大当り期待度が高低を推測可能となる。 Further, when the detection signal from the first button BT1 is input within the operation valid period related to the comment notice effect, the sub CPU 41a determines the result to be derived in the comment notice effect. At this time, the sub CPU 41a determines the result of the comment notice effect based on the type of operation promotion display and the type of variation pattern. In the present embodiment, in a situation where the same fluctuation pattern is specified, the sub CPU 41a expects a big hit when the red button operation promotion display is performed, as compared with the case where the blue button operation promotion display is performed. It is easy to determine a result with a high degree (a result with a high degree of expectation that it will be developed advantageously). As a result, when the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect, the first button BT1 is operated as compared with the case where the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect. The result of the comment notice effect derived as is high in expectation that the big hit expectation is high. Further, in the situation where the blue button operation promotion display is performed, when the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub CPU 41a gives a result with a higher expectation of jackpot than when the missed fluctuation pattern is specified. Easy to decide. Similarly, in the situation where the red button operation promotion display is performed, the sub CPU 41a has a higher expectation of big hit when the big hit fluctuation pattern is specified than when the out-of-order fluctuation pattern is specified. Is easy to determine. Therefore, regardless of whether the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display is performed, it is possible to infer whether the jackpot expectation is high or low from the result of the comment notice effect.

コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、決定したコメント予告演出の結果に応じた文字情報をセリフ枠画像SGに表示し、コメント予告演出の結果を導出するように演出表示装置25を制御する。なお、コメント予告演出の結果を導出させた後、副CPU41aは、コメント予告演出の終了に伴って、セリフ枠画像SGを消去してコメント予告演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 When the detection signal from the first button BT1 is input within the operation valid period related to the comment notice effect, the sub CPU 41a displays the character information according to the result of the determined comment notice effect on the dialogue frame image SG, and the comment notice is given. The effect display device 25 is controlled so as to derive the effect result. After deriving the result of the comment notice effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the serif frame image SG is erased and the comment notice effect ends with the end of the comment notice effect.

一方、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1からの検知信号を入力せずにコメント予告演出に係る操作有効期間が終了する場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、フェード終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れが行われているときであっても、フェード終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 On the other hand, if the operation valid period related to the comment notice effect ends without inputting the detection signal from the first button BT1 within the operation valid period related to the comment notice effect, the sub CPU 41a causes the operation promotion effect to end. The effect display device 25 is controlled. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the fade end mode. At this time, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the fade end mode regardless of whether the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display is performed. ..

次に、非特定操作演出としての登場演出に係る制御について説明する。
副CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、登場演出を実行するかを決定する実行抽選を行う。この登場演出に係る実行抽選において登場演出を実行することが決定される確率は、決定された変動パターンの種類によって異ならせてもよい。そして、登場演出に係る実行抽選において登場演出を実行することを決定しなかった場合、副CPU41aは、登場演出を実行させない。一方、登場演出に係る実行抽選において登場演出を実行することを決定した場合、副CPU41aは、登場演出を実行させる。登場演出を実行させる場合、副CPU41aは、人影画像Saを表示するように演出表示装置25を制御する。そして、副CPU41aは、特殊エフェクト開始態様で操作促進演出を開始するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、特殊開始音を出力するようにスピーカ18を制御する。その後、副CPU41aは、登場演出に係る操作有効期間が経過するまで又は当該操作有効期間が経過するよりも前に第2ボタンBT2が操作されるまで、特殊ボタン操作促進表示を行うように演出表示装置25を制御する。
Next, the control related to the appearance effect as the non-specific operation effect will be described.
When the sub CPU 41a inputs the variation pattern designation command, the sub CPU 41a performs an execution lottery for determining whether to execute the appearance effect. The probability that the appearance effect is determined to be executed in the execution lottery related to the appearance effect may be different depending on the type of the determined variation pattern. Then, if it is not decided to execute the appearance effect in the execution lottery related to the appearance effect, the sub CPU 41a does not execute the appearance effect. On the other hand, when it is decided to execute the appearance effect in the execution lottery related to the appearance effect, the sub CPU 41a causes the appearance effect to be executed. When executing the appearance effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to display the human figure image Sa. Then, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the operation promotion effect in the special effect start mode. At this time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output a special start sound. After that, the sub CPU 41a displays the effect so as to perform the special button operation promotion display until the operation valid period related to the appearance effect elapses or until the second button BT2 is operated before the operation valid period elapses. Control the device 25.

また、登場演出に係る操作有効期間内(操作促進表示が行われているとき)において第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、煙終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, when the detection signal from the second button BT2 is input within the operation valid period related to the appearance effect (when the operation promotion display is being performed), the sub CPU 41a causes the effect display device to end the operation promotion effect. 25 is controlled. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the smoke end mode.

また、登場演出に係る操作有効期間内において第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、登場演出において導出する結果を決定する。このとき、副CPU41aは、変動パターンの種類に基づいて登場演出の結果を決定する。本実施形態において、副CPU41aは、大当り変動パターンが指定されている場合、はずれ変動パターンが指定されている場合に比して、大当り期待度が高い結果(有利に展開されることへの期待度が高い結果)を決定し易い。登場演出に係る操作有効期間内において第2ボタンBT2からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、決定した登場演出の結果に応じた登場画像Sbを表示し、登場演出の結果を導出するように演出表示装置25を制御する。なお、登場演出の結果を導出させた後、副CPU41aは、登場演出の終了に伴って、登場画像Sbを消去して登場演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, when the detection signal from the second button BT2 is input within the operation valid period related to the appearance effect, the sub CPU 41a determines the result to be derived in the appearance effect. At this time, the sub CPU 41a determines the result of the appearance effect based on the type of the variation pattern. In the present embodiment, when the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub CPU 41a has a higher expectation of jackpot than when the missed fluctuation pattern is designated (expectation for advantageous development). Is high result) is easy to determine. When the detection signal from the second button BT2 is input within the operation valid period related to the appearance effect, the sub CPU 41a displays the appearance image Sb according to the result of the determined appearance effect and derives the result of the appearance effect. Controls the effect display device 25. After deriving the result of the appearance effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the appearance image Sb is erased and the appearance effect ends with the end of the appearance effect.

一方、登場演出に係る操作有効期間内において第2ボタンBT2からの検知信号を入力せずに登場演出に係る操作有効期間が終了する場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。具体的に、副CPU41aは、フェード終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 On the other hand, if the operation valid period related to the appearance effect ends without inputting the detection signal from the second button BT2 within the operation valid period related to the appearance effect, the sub CPU 41a displays the effect so that the operation promotion effect ends. Control the device 25. Specifically, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the fade end mode.

次に、特別操作演出としてのリーチ中操作演出に係る制御について説明する。
スーパーリーチ演出の実行が対応付けられた変動パターンHP3,HP5,HP6のうち何れかの変動パターンが変動パターン指定コマンドによって指定された場合、副CPU41aは、スーパーリーチ演出の実行中における所定のタイミングにおいて、リーチ中操作演出を実行させる。
Next, the control related to the operation effect during reach as a special operation effect will be described.
When any of the variation patterns HP3, HP5, and HP6 associated with the execution of the super reach effect is specified by the variation pattern specification command, the sub CPU 41a performs the execution of the super reach effect at a predetermined timing during execution. , Execute the operation effect during reach.

リーチ中操作演出を実行させる場合、副CPU41aは、リーチ中操作演出における操作促進表示の種類を決定する。このとき、副CPU41aは、大当り変動パターンとなる変動パターンHP5,HP6が指定されている場合、はずれ変動パターンとなる変動パターンHP3が指定されている場合に比して、赤ボタン操作促進表示を決定し易い。特に、副CPU41aは、変動パターンHP6が指定されている場合、はずれ変動パターンとなる変動パターンHP3が指定されている場合に比して、赤ボタン操作促進表示を決定し易い。変動パターンHP6に基づく特別ゲームの実行中には、スーパーリーチ演出が実行され、当該スーパーリーチ演出では第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが敗北する結果が導出され、その後、復活演出が実行され、最終的に演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行され、当該スーパーリーチ演出では第1キャラクタ及び第2キャラクタの対決において第1キャラクタが敗北する結果が導出され、その後、復活演出が実行されず、最終的に演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。これにより、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が高くなるように構成できる。 When the operation promotion effect during reach is executed, the sub CPU 41a determines the type of operation promotion display in the operation effect during reach. At this time, the sub CPU 41a determines the red button operation promotion display when the fluctuation patterns HP5 and HP6 which are the jackpot fluctuation patterns are specified, as compared with the case where the fluctuation pattern HP3 which is the out-of-order fluctuation pattern is designated. Easy to do. In particular, when the variation pattern HP6 is specified, the sub CPU 41a is more likely to determine the red button operation promotion display than when the variation pattern HP3, which is an out-of-range variation pattern, is specified. During the execution of the special game based on the variation pattern HP6, the super reach effect is executed, and in the super reach effect, the result that the first character is defeated in the confrontation between the first character and the second character is derived, and then the resurrection effect is performed. Is executed, and finally the jackpot symbol by the effect symbol is confirmed and stopped and displayed. During the execution of the special game based on the fluctuation pattern HP3, the super reach effect is executed, and in the super reach effect, the result that the first character is defeated in the confrontation between the first character and the second character is derived, and then the revival effect is executed. Finally, the out-of-order symbol due to the effect symbol is displayed as a fixed stop. As a result, when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, when the operation promotion effect ends in the crack end mode, when the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. In comparison, in the production game, it can be configured so that the expectation that the jackpot symbol by the production symbol is temporarily stopped and displayed is high.

また、副CPU41aは、変動パターンHP5が指定されている場合、変動パターンHP6が指定されている場合に比して、赤ボタン操作促進表示を決定し易い。これにより、リーチ中操作演出において、赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度が高くなるように構成できる。そして、リーチ中操作演出において、赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成できる。この結果、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときには、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときに比して、大当り期待度が高くなるように構成できる。以上のように、結果的に、赤ボタン操作促進表示が行われたときの大当り期待度を青ボタン操作促進表示が行われたときの大当り期待度よりも高くすることで、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合において、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が高くなるように構成できるともいえる。 Further, when the fluctuation pattern HP5 is specified, the sub CPU 41a is easier to determine the red button operation promotion display than when the fluctuation pattern HP6 is specified. As a result, when the red button operation promotion display is performed in the reach operation promotion, the victory is triggered by the operation of the first button BT1 as compared with the case where the blue button operation promotion display is performed. It can be configured to increase the expectation that the result will be derived. Then, in the reach operation promotion, when the red button operation promotion display is performed, the jackpot expectation can be set higher than when the blue button operation promotion display is performed. As a result, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect, the jackpot expectation is higher than when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect. Can be configured in. As described above, as a result, the jackpot expectation when the red button operation promotion display is performed is made higher than the jackpot expectation when the blue button operation promotion display is performed, so that the operation effect during reach can be achieved. When the defeat result is derived by the operation of the first button BT1, when the operation promotion effect is completed in the crack end mode, the effect game is compared with the case where the operation promotion effect is completed in the monochrome end mode. It can be said that it can be configured so that the degree of expectation that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed is high in the end.

リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示を行うことを決定している場合、副CPU41aは、青エフェクト開始態様で操作促進演出を開始するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、青開始音を出力するようにスピーカ18を制御する。その後、副CPU41aは、リーチ中操作演出に係る操作有効期間が経過するまで又は当該操作有効期間が経過するよりも前に第1ボタンBT1が操作されるまで、青ボタン操作促進表示を行うように演出表示装置25を制御する。また、青ボタン操作促進表示が行われている間、副CPU41aは、青色に発光するようにボタン発光体BT1aを制御する。同様に、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示を行うことを決定している場合、副CPU41aは、赤エフェクト開始態様で操作促進演出を開始するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、赤開始音を出力するようにスピーカ18を制御する。その後、副CPU41aは、リーチ中操作演出に係る操作有効期間が経過するまで又は当該操作有効期間が経過するよりも前に第1ボタンBT1が操作されるまで、赤ボタン操作促進表示を行うように演出表示装置25を制御する。また、赤ボタン操作促進表示が行われている間、副CPU41aは、赤色に発光するようにボタン発光体BT1aを制御する。 When it is determined to perform the blue button operation promotion display in the operation promotion effect during reach, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the operation promotion effect in the blue effect start mode. At this time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the blue start sound. After that, the sub CPU 41a so as to perform the blue button operation promotion display until the operation valid period related to the operation effect during reach elapses or until the first button BT1 is operated before the operation valid period elapses. The effect display device 25 is controlled. Further, while the blue button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the button light emitting body BT1a so as to emit blue light. Similarly, when it is determined to perform the red button operation promotion display in the operation promotion effect during reach, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the operation promotion effect in the red effect start mode. At this time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the red start sound. After that, the sub CPU 41a so as to perform the red button operation promotion display until the operation valid period related to the operation effect during reach elapses or until the first button BT1 is operated before the operation valid period elapses. The effect display device 25 is controlled. Further, while the red button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the button light emitting body BT1a so as to emit red light.

また、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内(操作促進表示が行われているとき)において第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。具体的に、青ボタン操作促進表示が行われているときであって、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。また、赤ボタン操作促進表示が行われているときであって、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。このように、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、リーチ中操作演出において行われた操作促進表示に応じて、操作促進演出を終了させる制御が異なる。更に、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、敗北結果を導出するように演出表示装置25を制御する。そして、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、演出図柄によるはずれ図柄を一旦停止表示するように演出表示装置25を制御する。なお、リーチ中操作演出の結果を導出させた後、副CPU41aは、スーパーリーチ演出の終了に伴って、リーチ中操作演出の結果を消去するように演出表示装置25を制御する。 Further, when the detection signal from the first button BT1 is input within the operation valid period (when the operation promotion display is being performed) related to the operation promotion effect during reach, the sub CPU 41a directs the operation promotion effect to end. The display device 25 is controlled. Specifically, when the blue button operation promotion display is being performed and the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a performs the operation promotion effect in the monochrome end mode. The effect display device 25 is controlled so as to end. Further, when the red button operation promotion display is being performed and the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a ends the operation promotion effect in the crack end mode. The effect display device 25 is controlled in this way. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the operation promotion effect is terminated according to the operation promotion display performed in the operation promotion during the reach. Control is different. Further, when the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to derive the defeat result. Then, when the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to temporarily stop and display the out-of-order symbol due to the effect symbol. After deriving the result of the operation effect during reach, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to erase the result of the operation effect during reach with the end of the super reach effect.

但し、変動パターンHP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、スーパーリーチ演出の終了後(敗北結果を導出させるとともに演出図柄によるはずれ図柄を一旦停止表示させた後)、副CPU41aは、復活演出を実行するように演出表示装置25を制御する。これにより、一旦停止表示されている演出図柄による図柄組み合わせが、演出図柄によるはずれ図柄から大当り図柄へと変更され、最終的に演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。一方、変動パターンHP3に基づく特別ゲームの実行中にはスーパーリーチ演出の終了後に復活演出が実行されないことから、一旦停止表示された演出図柄によるはずれ図柄が、そのまま確定停止表示される。 However, when a special game based on any of the fluctuation patterns HP6 is being executed, after the super reach effect is completed (after the defeat result is derived and the out-of-order symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed), the sub CPU 41a The effect display device 25 is controlled so as to execute the revival effect. As a result, the symbol combination by the effect symbol that is temporarily stopped and displayed is changed from the missed symbol by the effect symbol to the jackpot symbol, and finally the jackpot symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. On the other hand, during the execution of the special game based on the variation pattern HP3, the revival effect is not executed after the end of the super reach effect, so that the missed symbol due to the effect symbol that has been temporarily stopped is displayed as a fixed stop as it is.

また、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。このとき、青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れが行われているときであっても、副CPU41aは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。このように、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であるとき、リーチ中操作演出において行われた操作促進表示によらず、操作促進演出を終了させる制御が共通している。更に、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、勝利結果を導出するように演出表示装置25を制御する。そして、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、演出図柄による大当り図柄を一旦停止表示するように演出表示装置25を制御する。 Further, when the special game based on the variation pattern HP5 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. At this time, regardless of whether the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display is performed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. .. As described above, in the pachinko gaming machine 10, when the special game based on the fluctuation pattern HP5 is being executed, the control for ending the operation promotion effect is common regardless of the operation promotion display performed in the operation promotion during the reach. There is. Further, when the special game based on the variation pattern HP5 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to derive the winning result. Then, when the special game based on the variation pattern HP5 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to temporarily stop and display the jackpot symbol by the effect symbol.

また、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1からの検知信号を入力せずにリーチ中操作演出に係る操作有効期間が終了する場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。具体的に、青ボタン操作促進表示が行われているときであって、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。また、赤ボタン操作促進表示が行われているときであって、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。更に、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、敗北結果を導出するように演出表示装置25を制御する。そして、変動パターンHP3,HP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、演出図柄によるはずれ図柄を一旦停止表示するように演出表示装置25を制御する。但し、変動パターンHP6の何れかに基づく特別ゲームの実行中であるとき、スーパーリーチ演出の終了後(敗北結果を導出させ、演出図柄によるはずれ図柄を一旦停止表示させた後)、副CPU41aは、復活演出を実行するように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。このとき、青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れが行われているときであっても、副CPU41aは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。更に、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、勝利結果を導出するように演出表示装置25を制御する。そして、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であるとき、副CPU41aは、演出図柄による大当り図柄を一旦停止表示するように演出表示装置25を制御する。 Further, if the operation valid period related to the reach operation effect ends without inputting the detection signal from the first button BT1 within the operation valid period related to the reach operation effect, the sub CPU 41a ends the operation promotion effect. The effect display device 25 is controlled in this way. Specifically, when the blue button operation promotion display is being performed and the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a performs the operation promotion effect in the monochrome end mode. The effect display device 25 is controlled so as to end. Further, when the red button operation promotion display is being performed and the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a ends the operation promotion effect in the crack end mode. The effect display device 25 is controlled in this way. Further, when the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to derive the defeat result. Then, when the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to temporarily stop and display the out-of-order symbol due to the effect symbol. However, when a special game based on any of the fluctuation patterns HP6 is being executed, after the super reach effect is completed (after the defeat result is derived and the out-of-order symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed), the sub CPU 41a The effect display device 25 is controlled so as to execute the revival effect. Further, when the special game based on the variation pattern HP5 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. At this time, regardless of whether the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display is performed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. .. Further, when the special game based on the variation pattern HP5 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to derive the winning result. Then, when the special game based on the variation pattern HP5 is being executed, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to temporarily stop and display the jackpot symbol by the effect symbol.

以上のように、本実施形態では、演出実行手段としての装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、演出実行手段を制御する演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態では、発光手段としての装飾ランプ17を副CPU41aが制御することにより、発光手段を制御する発光制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、音出力手段としてのスピーカ18を副CPU41aが制御することにより、音出力手段を制御する音出力制御手段としての機能が実現される。本実施形態では、表示手段としての演出表示装置25を副CPU41aが制御することにより、表示手段を制御する表示制御手段としての機能が実現される。 As described above, in the present embodiment, the function as the effect control means for controlling the effect execution means is realized by controlling the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 as the effect execution means by the sub CPU 41a. NS. Further, in the present embodiment, the function as the light emitting control means for controlling the light emitting means is realized by controlling the decorative lamp 17 as the light emitting means by the sub CPU 41a. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the speaker 18 as the sound output means, so that the function as the sound output control means for controlling the sound output means is realized. In the present embodiment, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 as the display means, so that the function as the display control means for controlling the display means is realized.

ここで、図8(a)〜図8(g)に基づき、コメント予告演出が実行されるときの演出表示装置25の表示内容について、説明する。
図8(a)に示すように、コメント予告演出が実行されるとき、演出表示装置25には、セリフ枠画像SGが表示される。更に、コメント予告演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される場合、演出表示装置25には、青色のエフェクト画像Ebが表示される。これにより、本実施形態では、青ボタン操作促進表示が行われることを推測することができる。そして、図8(b)に示すように、青色のエフェクト画像Ebが表示された後、コメント予告演出に係る操作有効期間において、演出表示装置25には、青ボタン画像Bb及び「PUSH」の文字情報を含む画像が表示される。その後、図8(c)に示すように、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作されると、即時終了態様で操作促進演出が終了し、セリフ枠画像SGに文字情報(図8(c)では、「好機到来の予感」と示す文字情報)が表示され、コメント予告演出の結果が導出される。
Here, the display contents of the effect display device 25 when the comment notice effect is executed will be described with reference to FIGS. 8 (a) to 8 (g).
As shown in FIG. 8A, when the comment notice effect is executed, the serif frame image SG is displayed on the effect display device 25. Further, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the comment notice effect, the effect display device 25 displays the blue effect image Eb. Thereby, in the present embodiment, it can be inferred that the blue button operation promotion display is performed. Then, as shown in FIG. 8B, after the blue effect image Eb is displayed, the blue button image Bb and the characters “PUSH” are displayed on the effect display device 25 during the operation valid period related to the comment notice effect. An image containing the information is displayed. After that, as shown in FIG. 8C, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect, the operation promotion effect ends in the immediate end mode, and the character information is displayed in the dialogue frame image SG. (In FIG. 8C, character information indicating "premonition of the arrival of an opportunity") is displayed, and the result of the comment notice effect is derived.

また、図8(d)に示すように、コメント予告演出が実行されるとき、演出表示装置25には、セリフ枠画像SGが表示される。更に、コメント予告演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される場合、演出表示装置25には、赤色のエフェクト画像Erが表示される。これにより、本実施形態では、赤ボタン操作促進表示が行われることを推測することができる。そして、図8(e)に示すように、赤色のエフェクト画像Erが表示された後、コメント予告演出に係る操作有効期間において、演出表示装置25には、赤ボタン画像Br、「PUSH」の文字情報を含む画像及びキャラクタ画像CHが表示される。その後、図8(f)に示すように、コメント予告演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1が操作されると、キャラクタ画像CHが示すキャラクタが赤ボタン画像Brを刀で斬る動作を行った後、赤ボタン画像Brで示す第1ボタンBT1が破壊され、破壊動作終了態様で操作促進演出が終了する。そして、図8(g)に示すように、セリフ枠画像SGに文字情報(図8(g)では、「大当り接近中」と示す文字情報)が表示され、コメント予告演出の結果が導出される。 Further, as shown in FIG. 8D, when the comment notice effect is executed, the serif frame image SG is displayed on the effect display device 25. Further, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the comment notice effect, the red effect image Er is displayed on the effect display device 25. Thereby, in the present embodiment, it can be inferred that the red button operation promotion display is performed. Then, as shown in FIG. 8E, after the red effect image Er is displayed, the red button image Br and the characters “PUSH” are displayed on the effect display device 25 during the operation valid period related to the comment notice effect. An image containing information and a character image CH are displayed. After that, as shown in FIG. 8 (f), when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the comment notice effect, the character indicated by the character image CH performs an operation of cutting the red button image Br with a sword. After that, the first button BT1 shown by the red button image Br is destroyed, and the operation promotion effect ends in the destruction operation ending mode. Then, as shown in FIG. 8 (g), character information (character information indicating "big hit approaching" in FIG. 8 (g)) is displayed in the dialogue frame image SG, and the result of the comment notice effect is derived. ..

次に、図9(a)〜図9(g)に基づき、リーチ中操作演出が実行されるときの演出表示装置25の表示内容について、説明する。
図9(a)に示すように、リーチ中操作演出が実行されるときであって、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される場合、演出表示装置25には、青色のエフェクト画像Ebが表示される。これにより、本実施形態では、青ボタン操作促進表示が行われることを推測することができる。そして、図9(b)に示すように、青色のエフェクト画像Ebが表示された後、リーチ中操作演出に係る操作有効期間において、演出表示装置25には、青ボタン画像Bb及び「PUSH」の文字情報を含む画像が表示される。その後、図9(c)に示すように、変動パターンHP3,HP6のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中であれば、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了し、敗北結果が導出される。このとき、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されたときと、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されずに当該操作有効期間が終了するときと、の何れであっても、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了し、敗北結果が導出される。但し、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されたときには、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されずに当該操作有効期間が終了するときよりも早いタイミングで、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了し、敗北結果が導出されることとなる。
Next, based on FIGS. 9 (a) to 9 (g), the display contents of the effect display device 25 when the operation effect during reach is executed will be described.
As shown in FIG. 9A, when the operation promotion effect during reach is executed and the operation promotion effect is started in the blue effect start mode, the effect display device 25 displays the blue effect image Eb. Is displayed. Thereby, in the present embodiment, it can be inferred that the blue button operation promotion display is performed. Then, as shown in FIG. 9B, after the blue effect image Eb is displayed, the blue button image Bb and the “PUSH” are displayed on the effect display device 25 during the operation valid period related to the operation effect during reach. An image containing text information is displayed. After that, as shown in FIG. 9C, if the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the operation promotion effect ends in the monochrome end mode, and the defeat result is derived. At this time, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the reach operation effect, and when the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the reach operation effect, the operation valid period is Regardless of whether it ends or not, the operation promotion effect ends in the monochrome end mode, and the defeat result is derived. However, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the reach operation effect, the operation valid period ends without operating the first button BT1 within the operation valid period related to the reach operation effect. The operation promotion effect is completed in the monochrome end mode at an earlier timing than the time, and the defeat result is derived.

また、図9(d)に示すように、リーチ中操作演出が実行されるときであって、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始される場合、演出表示装置25には、赤色のエフェクト画像Erが表示される。これにより、本実施形態では、赤ボタン操作促進表示が行われることを推測することができる。そして、図9(e)に示すように、赤色のエフェクト画像Erが表示された後、リーチ中操作演出に係る操作有効期間において、演出表示装置25には、赤ボタン画像Br、「PUSH」の文字情報を含む画像及びキャラクタ画像CHが表示される。その後、図9(f)に示すように、変動パターンHP3,HP6のうち何れかに基づく特別ゲームの実行中であれば、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了し、敗北結果が導出される。このとき、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されたときと、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されずに当該操作有効期間が終了するときと、の何れであっても、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了し、敗北結果が導出される。但し、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されたときには、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されずに当該操作有効期間が終了するときよりも早いタイミングで、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了し、敗北結果が導出されることとなる。 Further, as shown in FIG. 9D, when the operation promotion effect during reach is executed and the operation promotion effect is started in the red effect start mode, the effect display device 25 displays the red effect image. Er is displayed. Thereby, in the present embodiment, it can be inferred that the red button operation promotion display is performed. Then, as shown in FIG. 9E, after the red effect image Er is displayed, the red button image Br, “PUSH” is displayed on the effect display device 25 during the operation valid period related to the operation effect during reach. An image including character information and a character image CH are displayed. After that, as shown in FIG. 9 (f), if the special game based on any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is being executed, the operation promotion effect ends in the crack ending mode, and the defeat result is derived. At this time, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the reach operation effect, and when the first button BT1 is not operated within the operation valid period related to the reach operation effect, the operation valid period is Regardless of whether it ends or not, the operation promotion effect ends in the crack ending mode, and the defeat result is derived. However, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the reach operation effect, the operation valid period ends without operating the first button BT1 within the operation valid period related to the reach operation effect. At an earlier timing than the time, the operation promotion effect is completed in the crack ending mode, and the defeat result is derived.

なお、図9(b)に示すように青ボタン操作促進表示が行われているときと、図9(e)に示すように赤ボタン操作促進表示が行われているときと、の何れであっても、変動パターンHP5に基づく特別ゲームの実行中であれば、図9(g)に示すように、即時終了態様で操作促進表示が終了し、勝利結果が導出される。更に、このとき、可動体90が動作する。なお、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されたときと、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されずに当該操作有効期間が終了するときと、の何れであっても、即時終了態様で操作促進演出が終了し、勝利結果が導出される。但し、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されたときには、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内に第1ボタンBT1が操作されずに当該操作有効期間が終了するときよりも早いタイミングで、即時終了態様で操作促進演出が終了し、勝利結果が導出されることとなる。 It should be noted that either when the blue button operation promotion display is performed as shown in FIG. 9B or when the red button operation promotion display is performed as shown in FIG. 9E. However, if the special game based on the fluctuation pattern HP5 is being executed, as shown in FIG. 9 (g), the operation promotion display ends in the immediate end mode, and the victory result is derived. Further, at this time, the movable body 90 operates. It should be noted that when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the operation effect during reach, and the operation valid period ends without operating the first button BT1 within the operation valid period related to the operation effect during reach. In either case, the operation promotion effect ends in the immediate end mode, and the victory result is derived. However, when the first button BT1 is operated within the operation valid period related to the reach operation effect, the operation valid period ends without operating the first button BT1 within the operation valid period related to the reach operation effect. At an earlier timing than the time, the operation promotion effect is completed in the immediate end mode, and the victory result is derived.

以下、本実施形態の効果について説明する。
(1−1)コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、を異ならせた。これにより、操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1を操作する楽しみに加えて、第1ボタンBT1を操作したことによって操作促進演出がどのような終了態様で終了するかについて注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。
Hereinafter, the effects of this embodiment will be described.
(1-1) The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, and red in the comment notice effect. The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the button operation promotion display is being performed is different. As a result, in addition to the pleasure of operating the first button BT1 when the operation promotion display is being performed, attention is paid to how the operation promotion effect ends by operating the first button BT1. It can give fun and improve the interest.

(1−2)コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様と、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様と、を異ならせた。これにより、操作促進演出がどのような開始態様で開始するかについて注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (1-2) Start mode when the operation promotion effect in which the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect starts, and start when the operation promotion effect in which the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect starts. The aspect was different. As a result, it is possible to give fun to pay attention to how the operation promotion effect starts and to improve the interest.

(1−3)コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、登場演出において操作促進演出が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、を異ならせた。このように、コメント予告演出と登場演出は演出としての違いに限らず、操作促進表示が行われているときに操作手段を操作したことを契機に操作促進演出が終了するときの終了態様についても違いを創出することで、操作手段の操作が促される演出のバリエーションをより効果的に楽しませて興趣の向上を図ることができる。 (1-3) The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed in the comment notice effect, and the operation promotion effect in the appearance effect. The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation is being performed is different. In this way, the comment notice effect and the appearance effect are not limited to the difference as the effect, but also the end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed. By creating a difference, it is possible to more effectively enjoy the variation of the production that encourages the operation of the operating means and improve the interest.

(1−4)コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として導出されるコメント予告演出の結果が有利に展開されることへの期待度が高い結果となる期待度が高い。そして、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、を異ならせた。これにより、操作促進表示の種類を確認する前に第1ボタンBT1を操作してしまったとしても、操作促進演出の終了態様から確認することが可能となる。このため、操作促進表示の種類を慎重に確認する必要性が軽減され、操作促進表示が行われてから積極的に第1ボタンBT1を操作させることができ、例えば、操作促進表示の種類を慎重に確認し過ぎて第1ボタンBT1を操作できないといった事象が発生することを抑制することができる。以上のように、積極的に操作手段を操作する演出を楽しませ、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (1-4) When the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect, the first button BT1 is operated as compared with the case where the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect. There is a high degree of expectation that the result of the comment notice effect derived from the above will be developed advantageously. Then, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, and the red button operation promotion in the comment notice effect. The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the display is being performed is different. As a result, even if the first button BT1 is operated before confirming the type of the operation promotion display, it is possible to confirm from the end mode of the operation promotion effect. Therefore, the need to carefully check the type of operation promotion display is reduced, and the first button BT1 can be positively operated after the operation promotion display is performed. For example, the type of operation promotion display should be carefully checked. It is possible to suppress the occurrence of an event such as the inability to operate the first button BT1 due to excessive confirmation. As described above, it is possible to entertain the effect of actively operating the operating means and effectively improve the interest.

(1−5)青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れであるかによって第1ボタンBT1に内蔵されたボタン発光体BT1aの発光態様を異ならせた。これにより、ボタン発光体BT1aの発光態様についても注目する機会を与え、興趣の向上を図ることができる。 (1-5) The light emitting mode of the button light emitter BT1a built in the first button BT1 was different depending on which of the blue button operation promotion display and the red button operation promotion display. This gives an opportunity to pay attention to the light emitting mode of the button light emitting body BT1a, and can improve the interest.

(1−6)コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずに時間経過を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、を異ならせた。これにより、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1を操作できずに時間経過を契機に操作促進演出が終了したことを操作促進演出の終了態様から認識することができる。このため、時間経過を契機に操作促進演出が終了したことを認識可能な終了態様での操作促進演出の終了を確認することで、次回コメント予告演出が実行された際には積極的に第1ボタンBT1を操作することへの意欲を高めることができ、結果的に操作手段を操作する演出を楽しませることで興趣の向上を図ることができる。 (1-6) The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, and the blue in the comment notice effect. The end mode is different from the end mode when the operation promotion effect ends when the time elapses without operating the first button BT1 when the button operation promotion display is being performed. As a result, it is recognized from the end mode of the operation promotion effect that the operation promotion effect has ended with the passage of time without being able to operate the first button BT1 when the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect. be able to. Therefore, by confirming the end of the operation promotion effect in an end mode in which it is possible to recognize that the operation promotion effect has ended with the passage of time, the first comment notice effect is positively executed when the next comment notice effect is executed. It is possible to increase the motivation to operate the button BT1, and as a result, it is possible to improve the interest by entertaining the effect of operating the operating means.

(1−7)コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずに時間経過を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、を異ならせた。これにより、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1を操作できずに時間経過を契機に操作促進演出が終了したことを操作促進演出の終了態様から認識することができる。このため、時間経過を契機に操作促進演出が終了したことを認識可能な終了態様での操作促進演出の終了を確認することで、次回コメント予告演出が実行された際には積極的に第1ボタンBT1を操作することへの意欲を高めることができ、結果的に操作手段を操作する演出を楽しませることで興趣の向上を図ることができる。 (1-7) The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the red button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, and red in the comment notice effect. The end mode is different from the end mode when the operation promotion effect ends when the time elapses without operating the first button BT1 when the button operation promotion display is being performed. As a result, it is recognized from the end mode of the operation promotion effect that the operation promotion effect has ended with the passage of time without being able to operate the first button BT1 when the red button operation promotion display is being performed in the comment notice effect. be able to. Therefore, by confirming the end of the operation promotion effect in an end mode in which it is possible to recognize that the operation promotion effect has ended with the passage of time, the first comment notice effect is positively executed when the next comment notice effect is executed. It is possible to increase the motivation to operate the button BT1, and as a result, it is possible to improve the interest by entertaining the effect of operating the operating means.

(1−8)コメント予告演出において、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音は、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と異なる。このように、音という耳から得られる情報を基に開始態様を判別可能に構成することによって、耳で楽しませて興趣の向上を図ることができ、且つ、音への関心を高めることで他の音による演出による興趣の向上も図ることができる。 (1-8) In the comment notice effect, the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect starts in the blue effect start mode is output from the speaker 18 when the operation promotion effect starts in the red effect start mode. It is different from the sound. In this way, by configuring the starting mode so that it can be discriminated based on the information obtained from the ear called sound, it is possible to entertain with the ear and improve the interest, and by increasing the interest in sound, etc. It is also possible to improve the interest by directing with the sound of.

(1−9)青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れにおいても第1ボタンBT1の操作が促される。このため、青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れが行われたかによって、操作する操作手段を探す必要性がなく、操作手段を操作する演出を単純に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。 (1-9) The operation of the first button BT1 is prompted in both the blue button operation promotion display and the red button operation promotion display. Therefore, it is not necessary to search for the operating means to be operated depending on whether the blue button operation promoting display or the red button operation promoting display is performed, and the effect of operating the operating means is simply enjoyed to improve the interest. be able to.

(1−10)リーチ中操作演出の結果には、大当りに当選しているときに限って導出される勝利結果と、大当りに当選しているときと大当りに当選していないときの何れであっても導出される敗北結果と、がある。そして、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が高い。即ち、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として勝利結果ではなく敗北結果が導出されたとしても、第1ボタンBT1の操作を契機としてどのような終了態様で操作促進演出が終了したかによって、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が異なる。これにより、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出されるかについて注目させつつ、敗北結果が導出されたとしても操作促進演出が終了するときの終了態様がどのような終了態様であるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (1-10) The result of the operation effect during reach is either the winning result derived only when the jackpot is won, the winning result when the jackpot is won, or the result when the jackpot is not won. There are also defeat results that are derived. Then, when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, when the operation promotion effect is completed in the crack end mode, it is compared with the case where the operation promotion effect is completed in the monochrome end mode. Then, in the production game, there is a high expectation that the jackpot symbol by the production symbol will be temporarily stopped and displayed. That is, even if the defeat result is derived instead of the victory result triggered by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, the operation promotion effect is completed in any end mode triggered by the operation of the first button BT1. Depending on the situation, the degree of expectation that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game is different. As a result, while paying attention to whether the victory result is derived when the first button BT1 is operated in the operation effect during reach, the end mode when the operation promotion effect ends even if the defeat result is derived. It is possible to improve the interest by paying attention to what kind of ending mode is.

(1−11)リーチ中操作演出において操作促進演出が実行されたときに行われる操作促進表示が青ボタン操作促進表示と赤ボタン操作促進表示の何れであるかによって、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度が異なるため、操作促進表示について注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (1-11) The first button BT1 is operated depending on whether the operation promotion display performed when the operation promotion effect is executed during the reach operation effect is the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display. Since the degree of expectation that the victory result will be derived is different, it is possible to pay attention to the operation promotion display and improve the interest.

(1−12)例えば、操作促進表示が青ボタン操作促進表示及び赤ボタン操作促進表示の何れであるかによって勝利結果が導出されるときの操作促進演出の終了態様を異ならせた場合、大当りに当選していることを特定することができる勝利結果が導出されたにもかかわらず、当該勝利結果への注目度が低下する虞がある。しかし、リーチ中操作演出における操作促進表示が青ボタン操作促進表示と赤ボタン操作促進表示の何れであったとしても、勝利結果が導出される場合には、操作促進演出が終了するときの終了態様を同じとした。これにより、大当りに当選していることを特定することができる勝利結果が導出された際に当該勝利結果への注目度の低下を抑制し、リーチ中操作演出に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-12) For example, when the end mode of the operation promotion effect when the victory result is derived is different depending on whether the operation promotion display is the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display, it is a big hit. Even though a winning result that can identify the winning result has been derived, there is a risk that the degree of attention to the winning result will decrease. However, regardless of whether the operation promotion display in the reach operation promotion display is the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display, if the winning result is derived, the end mode when the operation promotion effect ends. Was the same. As a result, when a winning result that can identify that the jackpot has been won is derived, it is possible to suppress a decrease in the degree of attention to the winning result and improve the interest in the operation effect during reach. ..

(1−13)リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示が行われて敗北結果が導出される場合、第1ボタンBT1が操作されることなく所定時間の経過を契機として敗北結果が導出されるときと、第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出されるときと、で操作促進演出が終了するときの終了態様を同じとした。同様に、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われて敗北結果が導出される場合、第1ボタンBT1が操作されることなく所定時間の経過を契機として敗北結果が導出されるときと、第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出されるときと、で操作促進演出が終了するときの終了態様を同じとした。このように、リーチ中操作演出において、第1ボタンBT1の操作有無によって操作促進演出の終了態様を異ならせないため、例えば、第1ボタンBT1を操作しなかったことを要因として勝利結果が導出されなかったと勘違いさせてしまうことを抑制することができる。 (1-13) When the blue button operation promotion display is performed and the defeat result is derived in the operation effect during reach, the defeat result is derived with the lapse of a predetermined time without operating the first button BT1. The end mode is the same when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 and when the operation promotion effect ends. Similarly, when the red button operation promotion display is performed and the defeat result is derived in the operation effect during reach, the defeat result is derived when the predetermined time elapses without operating the first button BT1. , The end mode is the same when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 and when the operation promotion effect ends. In this way, in the operation effect during reach, the end mode of the operation promotion effect does not differ depending on whether or not the first button BT1 is operated. Therefore, for example, the victory result is derived due to the fact that the first button BT1 is not operated. It is possible to prevent people from misunderstanding that they did not.

(1−14)リーチ中操作演出において操作促進演出が開始したときの開始態様が、青エフェクト開始態様と赤エフェクト開始態様の何れであるかによって大当り期待度が異なる。このため、リーチ中操作演出において、第1ボタンBT1を操作したことを契機としてリーチ中操作演出の結果としてどのような結果が導出されるかについて注目させるとともに、操作促進演出の開始態様についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (1-14) The jackpot expectation differs depending on whether the start mode when the operation promotion effect is started in the reach operation effect is the blue effect start mode or the red effect start mode. For this reason, in the reach operation effect, attention is paid to what kind of result is derived as a result of the reach operation effect triggered by the operation of the first button BT1, and attention is also paid to the start mode of the operation promotion effect. It is possible to improve the interest.

更に、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が高い。即ち、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として勝利結果ではなく敗北結果が導出されたとしても、第1ボタンBT1の操作を契機としてどのような終了態様で操作促進演出が終了したかによって、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が異なる。これにより、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出されるかについて注目させつつ、敗北結果が導出されたとしても操作促進演出が終了するときの終了態様がどのような終了態様であるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 Further, when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, when the operation promotion effect is completed in the crack end mode, it is compared with the case where the operation promotion effect is completed in the monochrome end mode. Then, in the production game, there is a high expectation that the jackpot symbol by the production symbol will be temporarily stopped and displayed. That is, even if the defeat result is derived instead of the victory result triggered by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, the operation promotion effect is completed in any end mode triggered by the operation of the first button BT1. Depending on the situation, the degree of expectation that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game is different. As a result, while paying attention to whether the victory result is derived when the first button BT1 is operated in the operation effect during reach, the end mode when the operation promotion effect ends even if the defeat result is derived. It is possible to improve the interest by paying attention to what kind of ending mode is.

(1−15)リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、ヒビ終了態様となる。このため、リーチ中操作演出において、操作促進演出の開始態様が赤エフェクト開始態様であるかについての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (1-15) When the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display is being performed, the first button BT1 is operated to derive the defeat result. The end mode of the operation promotion effect of the above is the crack end mode. Therefore, in the operation effect during reach, it is possible to raise the degree of attention as to whether the start mode of the operation promotion effect is the red effect start mode, and to improve the interest.

(1−16)リーチ中操作演出において、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音は、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と異なる。このように、音という耳から得られる情報を基に開始態様を判別可能に構成することによって、耳で楽しませて興趣の向上を図ることができ、且つ、音への関心を高めることで他の音による演出による興趣の向上も図ることができる。 (1-16) In the reach operation effect, the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect starts in the blue effect start mode is output from the speaker 18 when the operation promotion effect starts in the red effect start mode. It is different from the sound that is played. In this way, by configuring the starting mode so that it can be discriminated based on the information obtained from the ear called sound, it is possible to entertain with the ear and improve the interest, and by increasing the interest in sound, etc. It is also possible to improve the interest by directing with the sound of.

(1−17)リーチ中操作演出において操作促進演出が開始したときの開始態様が、青エフェクト開始態様と赤エフェクト開始態様の何れであるかによって大当り期待度が異なる。このため、リーチ中操作演出において、第1ボタンBT1を操作したことを契機としてリーチ中操作演出の結果としてどのような結果が導出されるかについて注目させるとともに、操作促進演出の開始態様についても注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (1-17) The jackpot expectation differs depending on whether the start mode when the operation promotion effect is started in the reach operation effect is the blue effect start mode or the red effect start mode. For this reason, in the reach operation effect, attention is paid to what kind of result is derived as a result of the reach operation effect triggered by the operation of the first button BT1, and attention is also paid to the start mode of the operation promotion effect. It is possible to improve the interest.

更に、リーチ中操作演出において、操作促進演出が実行されているときに行われる操作促進表示が、青ボタン操作促進表示と赤ボタン操作促進表示の何れであるかによって、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度が異なる。このため、リーチ中操作演出において、勝利結果が導出される期待度が高い種類の操作促進表示であるかについて注目する楽しみを与え、当該操作促進表示の種類を確認した上で第1ボタンBT1を操作したことを契機として勝利結果が導出されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 Further, in the reach operation promotion, the first button BT1 is operated depending on whether the operation promotion display performed when the operation promotion effect is being executed is the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display. The degree of expectation that the victory result will be derived is different. For this reason, in the operation promotion during reach, it is fun to pay attention to whether or not the operation promotion display has a high expectation that the victory result is derived, and after confirming the type of the operation promotion display, the first button BT1 is pressed. It is possible to improve the interest by paying attention to whether the victory result is derived by the operation.

加えて、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が高い。即ち、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として勝利結果ではなく敗北結果が導出されたとしても、第1ボタンBT1の操作を契機としてどのような終了態様で操作促進演出が終了したかによって、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が異なる。これにより、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出されるかについて注目させつつ、敗北結果が導出されたとしても操作促進演出が終了するときの終了態様がどのような終了態様であるかについても注目させて、興趣の向上を図ることができる。 In addition, when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, when the operation promotion effect ends in the crack end mode, when the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. In comparison, in the production game, there is a high expectation that the jackpot symbol by the production symbol will be temporarily stopped and displayed. That is, even if the defeat result is derived instead of the victory result triggered by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, the operation promotion effect is completed in any end mode triggered by the operation of the first button BT1. Depending on the situation, the degree of expectation that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the effect game is different. As a result, while paying attention to whether the victory result is derived when the first button BT1 is operated in the operation effect during reach, the end mode when the operation promotion effect ends even if the defeat result is derived. It is possible to improve the interest by paying attention to what kind of ending mode is.

(1−18)リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されたときと、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるとき、操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、ヒビ終了態様となる。このため、リーチ中操作演出において、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されたかと、操作促進演出における操作促進表示が赤ボタン操作促進表示であるかと、についての注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (1-18) When the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and when the red button operation promotion display is performed in the reach operation effect, at least one of them. When the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed and the defeat result is derived, the end mode of the operation promotion effect is the crack end mode. For this reason, in the operation promotion during reach, the degree of attention regarding whether the operation promotion effect is started in the red effect start mode and whether the operation promotion display in the operation promotion effect is the red button operation promotion display is raised, and the interest is improved. Can be planned.

(1−19)コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずに所定時間が経過したことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と異なる。このように、コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1を操作すれば、操作しなかったときとは異なる終了態様で操作促進演出が終了するため、第1ボタンBT1を操作したことによる面白味が増し、積極的に第1ボタンBT1を操作させることができる。そして、第1ボタンBT1を操作することへの意欲を高め、結果的に操作手段を操作する演出を楽しませることで興趣の向上を図ることができる。 (1-19) The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed in the comment notice effect is the operation promotion display in the comment notice effect. This is different from the end mode when the operation promotion effect ends when a predetermined time elapses without operating the first button BT1 while the operation promotion effect is being performed. In this way, if the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed in the comment notice effect, the operation promotion effect ends in a different end mode than when the operation is not performed. Therefore, the first button BT1 The fun of operating the first button BT1 is increased, and the first button BT1 can be positively operated. Then, the motivation to operate the first button BT1 is increased, and as a result, the effect of operating the operating means can be enjoyed, thereby improving the interest.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態について説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the gaming machine will be described. The same configuration as that of the first embodiment is designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof will be omitted.

第1実施形態では、リーチ中操作演出において敗北結果が導出されるときにおいて、リーチ中操作演出における操作促進表示の種類が決定されると、操作促進演出が開始するときの開始態様及び操作促進演出が終了するときの終了態様が決まる。一方、第2実施形態では、操作促進演出が開始するときの開始態様と、リーチ中操作演出における操作促進表示の種類と、操作促進演出が終了するときの終了態様と、が別々に決定される。 In the first embodiment, when the defeat result is derived in the operation promotion effect during reach, when the type of the operation promotion display in the operation promotion effect during reach is determined, the start mode and the operation promotion effect when the operation promotion effect starts are determined. The end mode when the end is determined. On the other hand, in the second embodiment, the start mode when the operation promotion effect starts, the type of the operation promotion display in the operation promotion effect during reach, and the end mode when the operation promotion effect ends are separately determined. ..

例えば、第1実施形態では、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、モノクロ終了態様となる。更に、第1実施形態では、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、ヒビ終了態様となる。一方、第2実施形態では、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合には、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合に比して、操作促進演出の終了態様がヒビ終了態様になり易いように構成されている。即ち、第2実施形態では、特別操作演出において第2開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合には、特別操作演出において第1開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合に比して、操作促進演出の終了態様が第2終了態様となり易い。 For example, in the first embodiment, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect and the blue button operation promotion display is being performed, the first button BT1 is operated and the defeat result. The end mode of the operation promotion effect when is derived is the monochrome end mode. Further, in the first embodiment, the first button BT1 is operated when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the red button operation promotion display is being performed, resulting in a defeat. The end mode of the operation promotion effect when is derived is the crack end mode. On the other hand, in the second embodiment, the first button BT1 is operated when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display is being performed, and the defeat result is derived. If this is the case, the first button BT1 is operated when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display is being performed, and the defeat result is derived. Compared to the case, the end mode of the operation promotion effect is configured to be more likely to be the crack end mode. That is, in the second embodiment, when the operation promotion effect is started in the second start mode in the special operation effect and the operation promotion display is being performed, the operation means is operated to derive a non-special result. In this case, as compared with the case where the operation means is operated and the non-special result is derived when the operation promotion effect is started in the first start mode in the special operation effect and the operation promotion display is performed. Therefore, the end mode of the operation promotion effect tends to be the second end mode.

また、第1実施形態では、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始され、且つ、当該操作促進演出における操作促進表示が青ボタン操作促進表示である場合、当該青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、モノクロ終了態様となる。更に、第1実施形態では、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始され、且つ、当該操作促進演出における操作促進表示が赤ボタン操作促進表示である場合、当該赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合の操作促進演出の終了態様は、ヒビ終了態様となる。 Further, in the first embodiment, when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display in the operation promotion effect is the blue button operation promotion display, the blue button operation promotion is performed. When the first button BT1 is operated while the display is being performed and the defeat result is derived, the end mode of the operation promotion effect is the monochrome end mode. Further, in the first embodiment, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display in the operation promotion effect is the red button operation promotion display, the red button operation promotion is performed. When the first button BT1 is operated while the display is being performed and the defeat result is derived, the end mode of the operation promotion effect is the crack end mode.

一方、第2実施形態では、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されたときと、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合には、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されて青ボタン操作促進表示が行われたときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合に比して、操作促進演出の終了態様がヒビ終了態様になり易いように構成されている。即ち、第2実施形態では、特別操作演出において第2開始態様で操作促進演出が開始されたときと、特別操作演出において第2操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合には、特別操作演出において第1開始態様で操作促進演出が開始されて第1操作促進表示が行われたときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合に比して、操作促進演出の終了態様が第2終了態様となり易い。 On the other hand, in the second embodiment, at least one of the time when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the time when the red button operation promotion display is performed in the reach operation effect. If the first button BT1 is operated at a certain time and the defeat result is derived, the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect, and the blue button operation promotion display is performed. Compared to the case where the 1-button BT1 is operated to derive the defeat result, the end mode of the operation promotion effect is configured to be more likely to be the crack end mode. That is, in the second embodiment, when the operation promotion effect is started in the second start mode in the special operation effect and when the second operation promotion display is performed in the special operation effect, at least one of them. When the operation means is operated to derive a non-special result, the operation means is operated when the operation promotion effect is started in the first start mode and the first operation promotion display is performed in the special operation effect. As compared with the case where the non-special result is derived, the end mode of the operation promotion effect is likely to be the second end mode.

特に、第2実施形態では、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されて赤ボタン操作促進表示が行われたときには、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されて青ボタン操作促進表示が行われたときに比して、操作促進表示が行われたときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合、操作促進演出の終了態様がヒビ終了態様になり易いように構成されている。即ち、第2実施形態では、特別操作演出において第2開始態様で操作促進演出が開始されて第2操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合には、特別操作演出において第1開始態様で操作促進演出が開始されて第1操作促進表示が行われているときに操作手段が操作されて非特別結果が導出される場合に比して、操作促進演出の終了態様が第2終了態様となり易い。 In particular, in the second embodiment, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the red button operation promotion display is performed, the operation promotion effect is performed in the blue effect start mode in the reach operation effect. When the first button BT1 is operated and the defeat result is derived when the operation promotion display is performed as compared with the time when the blue button operation promotion display is started, the end mode of the operation promotion effect is It is configured so that it tends to end in a crack. That is, in the second embodiment, when the operation promotion effect is started in the second start mode in the special operation effect and the second operation promotion display is performed, the operation means is operated to derive a non-special result. In the special operation effect, as compared with the case where the operation means is operated and the non-special result is derived when the operation promotion effect is started in the first start mode and the first operation promotion display is performed. The end mode of the operation promotion effect tends to be the second end mode.

因みに、本実施形態では、リーチ中操作演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて勝利結果が導出されるとき、操作促進演出の開始態様及び操作促進表示の種類に関係なく、操作促進演出の終了態様は即時終了態様となる。 Incidentally, in the present embodiment, when the first button BT1 is operated and the victory result is derived while the operation promotion display is being performed in the operation promotion effect during reach, the start mode of the operation promotion effect and the type of the operation promotion display Regardless of the above, the end mode of the operation promotion effect is the immediate end mode.

以下、第2実施形態におけるリーチ中操作演出に係る制御について説明する。なお、第1実施形態におけるリーチ中操作演出に係る制御と同じ制御については、省略する。
リーチ中操作演出を実行させる場合、副CPU41aは、リーチ中操作演出における操作促進演出の開始態様を決定する。このとき、副CPU41aは、大当り変動パターンとなる変動パターンHP5,HP6の何れかが指定されている場合、はずれ変動パターンとなる変動パターンHP3が指定されている場合に比して、赤エフェクト開始態様を決定し易い。これにより、リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときには、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときに比して、大当り期待度が高くなるように構成できる。なお、「決定し易い」とは、「決定する確率が高い」ことを意味する。
Hereinafter, the control related to the operation effect during reach in the second embodiment will be described. The same control as the control related to the operation effect during reach in the first embodiment will be omitted.
When the operation promotion effect during reach is executed, the sub CPU 41a determines the start mode of the operation promotion effect in the operation effect during reach. At this time, when any one of the fluctuation patterns HP5 and HP6 which is the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub CPU 41a has a red effect start mode as compared with the case where the fluctuation pattern HP3 which is the out-of-order fluctuation pattern is specified. Is easy to determine. As a result, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect, the jackpot expectation is higher than when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect. Can be configured in. In addition, "easy to decide" means "high probability of decision".

また、第1実施形態と同様、リーチ中操作演出を実行させる場合、副CPU41aは、リーチ中操作演出における操作促進表示の種類を決定する。このとき、副CPU41aは、大当り変動パターンとなる変動パターンHP5,HP6の何れかが指定されている場合、はずれ変動パターンとなる変動パターンHP3が指定されている場合に比して、赤ボタン操作促進表示を決定し易い。特に、副CPU41aは、変動パターンHP5が指定されている場合、変動パターンHP6が指定されている場合に比して、赤ボタン操作促進表示を決定し易い。これにより、リーチ中操作演出において、赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度が高くなるように構成できる。 Further, as in the first embodiment, when the operation promotion effect during reach is executed, the sub CPU 41a determines the type of operation promotion display in the operation effect during reach. At this time, when any one of the fluctuation patterns HP5 and HP6 which is the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub CPU 41a promotes the operation of the red button as compared with the case where the fluctuation pattern HP3 which is the out-of-order fluctuation pattern is specified. Easy to determine the display. In particular, when the variation pattern HP5 is specified, the sub CPU 41a is more likely to determine the red button operation promotion display than when the variation pattern HP6 is specified. As a result, when the red button operation promotion display is performed in the reach operation promotion, the victory is triggered by the operation of the first button BT1 as compared with the case where the blue button operation promotion display is performed. It can be configured to increase the expectation that the result will be derived.

また、リーチ中操作演出を実行させる場合、副CPU41aは、リーチ中操作演出における操作促進演出の終了態様を決定する。このとき、副CPU41aは、変動パターンHP5が指定されている場合、即時終了態様を決定する。一方、副CPU41aは、変動パターンHP3,HP6のうち何れかが指定されている場合、モノクロ終了態様及びヒビ終了態様のうち何れかを決定する。副CPU41aは、敗北結果が導出された後に復活演出が実行される変動パターンHP6が指定されている場合、敗北結果が導出された後に復活演出が実行されない変動パターンHP3が指定されている場合に比して、ヒビ終了態様を決定し易い。これにより、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出される場合、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度が高くなるように構成できる。 Further, when the operation promotion effect during reach is executed, the sub CPU 41a determines the end mode of the operation promotion effect in the operation effect during reach. At this time, the sub CPU 41a determines the immediate termination mode when the variation pattern HP5 is specified. On the other hand, when any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is specified, the sub CPU 41a determines one of the monochrome end mode and the crack end mode. The sub CPU 41a is compared to the case where the variation pattern HP6 in which the resurrection effect is executed after the defeat result is derived is specified, and the variation pattern HP3 in which the resurrection effect is not executed after the defeat result is derived is specified. Therefore, it is easy to determine the crack ending mode. As a result, when the defeat result is derived by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, when the operation promotion effect ends in the crack end mode, when the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. In comparison, in the production game, it can be configured so that the expectation that the jackpot symbol by the production symbol is temporarily stopped and displayed is high.

そして、操作促進演出の開始態様として青エフェクト開始態様を決定した場合、副CPU41aは、青エフェクト開始態様で操作促進演出を開始するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、青開始音を出力するようにスピーカ18を制御する。同様に、操作促進演出の開始態様として赤エフェクト開始態様を決定した場合、副CPU41aは、赤エフェクト開始態様で操作促進演出を開始するように演出表示装置25を制御する。このとき、副CPU41aは、赤開始音を出力するようにスピーカ18を制御する。赤ボタン操作促進表示が行われている間、副CPU41aは、赤色に発光するようにボタン発光体BT1aを制御する。 Then, when the blue effect start mode is determined as the start mode of the operation promotion effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the operation promotion effect in the blue effect start mode. At this time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the blue start sound. Similarly, when the red effect start mode is determined as the start mode of the operation promotion effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so as to start the operation promotion effect in the red effect start mode. At this time, the sub CPU 41a controls the speaker 18 so as to output the red start sound. While the red button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the button light emitter BT1a so as to emit red light.

また、青ボタン操作促進表示を決定した場合、副CPU41aは、リーチ中操作演出に係る操作有効期間が経過するまで又は当該操作有効期間が経過するよりも前に第1ボタンBT1が操作されるまで、青ボタン操作促進表示を行うように演出表示装置25を制御する。青ボタン操作促進表示が行われている間、副CPU41aは、青色に発光するようにボタン発光体BT1aを制御する。同様に、赤ボタン操作促進表示を決定した場合、副CPU41aは、リーチ中操作演出に係る操作有効期間が経過するまで又は当該操作有効期間が経過するよりも前に第1ボタンBT1が操作されるまで、赤ボタン操作促進表示を行うように演出表示装置25を制御する。赤ボタン操作促進表示が行われている間、副CPU41aは、赤色に発光するようにボタン発光体BT1aを制御する。 When the blue button operation promotion display is determined, the sub CPU 41a causes the sub CPU 41a to operate the first button BT1 until the operation valid period related to the reach operation effect elapses or before the operation valid period elapses. , The effect display device 25 is controlled so as to perform the blue button operation promotion display. While the blue button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the button light emitter BT1a so as to emit blue light. Similarly, when the red button operation promotion display is determined, the sub CPU 41a operates the first button BT1 until the operation valid period related to the reach operation effect elapses or before the operation valid period elapses. Until then, the effect display device 25 is controlled so as to perform the red button operation promotion display. While the red button operation promotion display is being performed, the sub CPU 41a controls the button light emitter BT1a so as to emit red light.

また、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内(操作促進表示が行われているとき)において第1ボタンBT1からの検知信号を入力した場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。同様に、リーチ中操作演出に係る操作有効期間内において第1ボタンBT1からの検知信号を入力せずにリーチ中操作演出に係る操作有効期間が終了する場合、副CPU41aは、操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。操作促進演出の終了態様として即時終了態様を決定した場合、副CPU41aは、即時終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。また、操作促進演出の終了態様としてモノクロ終了態様を決定した場合、副CPU41aは、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。同様に、操作促進演出の終了態様としてヒビ終了態様を決定した場合、副CPU41aは、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了するように演出表示装置25を制御する。 Further, when the detection signal from the first button BT1 is input within the operation valid period (when the operation promotion display is being performed) related to the operation promotion effect during reach, the sub CPU 41a directs the operation promotion effect to end. The display device 25 is controlled. Similarly, when the operation valid period related to the reach operation effect ends without inputting the detection signal from the first button BT1 within the operation valid period related to the reach operation effect, the sub CPU 41a ends the operation promotion effect. The effect display device 25 is controlled so as to do so. When the immediate end mode is determined as the end mode of the operation promotion effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the immediate end mode. Further, when the monochrome end mode is determined as the end mode of the operation promotion effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the monochrome end mode. Similarly, when the crack end mode is determined as the end mode of the operation promotion effect, the sub CPU 41a controls the effect display device 25 so that the operation promotion effect ends in the crack end mode.

本実施形態によれば、第1実施形態における効果(1−1)〜(1−14)、(1−16)、(1−17)及び(1−19)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(2−1)リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合には、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときであって操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合に比して、操作促進演出の終了態様がヒビ終了態様となり易い。このため、リーチ中操作演出において、操作促進演出の開始態様が赤エフェクト開始態様であるかについての注目度を高めるとともに、操作促進演出の開始態様が青エフェクト開始態様と赤エフェクト開始態様の何れであるかに応じて敗北結果が導出されるときの操作促進演出の終了態様に注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。
According to the present embodiment, in addition to the effects (1-1) to (1-14), (1-16), (1-17) and (1-19) in the first embodiment, the following effects are shown. Can be obtained.
(2-1) When the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display is being performed, the first button BT1 is operated to derive the defeat result. Compared to the case where the first button BT1 is operated to derive the defeat result when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode in the reach operation effect and the operation promotion display is being performed. Therefore, the end mode of the operation promotion effect tends to be the crack end mode. For this reason, in the operation promotion effect during reach, attention is paid to whether the start mode of the operation promotion effect is the red effect start mode, and the start mode of the operation promotion effect is either the blue effect start mode or the red effect start mode. It is possible to give fun to pay attention to the end mode of the operation promotion effect when the defeat result is derived according to the presence, and to improve the interest.

(2−2)リーチ中操作演出において赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されたときと、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われたときと、のうち少なくとも一方であるときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合には、リーチ中操作演出において青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始されて青ボタン操作促進表示が行われたときに第1ボタンBT1が操作されて敗北結果が導出される場合に比して、操作促進演出の終了態様がヒビ終了態様となり易い。このため、リーチ中操作演出において、操作促進演出の開始態様が赤エフェクト開始態様であるかについての注目度及び操作促進表示が赤ボタン操作促進表示であるかについての注目度を高めるとともに、操作促進演出の開始態様及び操作促進表示に応じて敗北結果が導出されるときの操作促進演出の終了態様に注目する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。 (2-2) When the operation promotion effect is started in the red effect start mode in the reach operation effect and when the red button operation promotion display is performed in the reach operation effect, at least one of them. When the first button BT1 is operated and the defeat result is derived, the first button BT1 is performed when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode and the blue button operation promotion display is performed in the reach operation effect. Is more likely to be the end mode of the operation promotion effect than the case where the defeat result is derived by the operation. Therefore, in the operation promotion during reach, the degree of attention as to whether the start mode of the operation promotion effect is the red effect start mode and the degree of attention as to whether the operation promotion display is the red button operation promotion display are increased, and the operation is promoted. It is possible to give fun to pay attention to the start mode of the operation promotion effect and the end mode of the operation promotion effect when the defeat result is derived according to the operation promotion display, and to improve the interest.

上記実施形態は、以下のように変更して実施することができる。上記実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、が同じであってもよい。また、コメント予告演出において、青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、青ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずに時間経過を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、が同じであってもよい。同様に、コメント予告演出において、赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、赤ボタン操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずに時間経過を契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、が同じであってもよい。
The above embodiment can be modified and implemented as follows. The above embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the blue button operation promotion display is being performed in the comment notice effect, and the red button operation promotion display in the comment notice effect. May be the same as the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation is being performed. In addition, in the comment notice effect, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the blue button operation promotion display is being performed, and the blue button operation promotion display are displayed. It may be the same as the end mode when the operation promotion effect ends when the time elapses without the operation of the first button BT1 when the button 1 is pressed. Similarly, in the comment notice effect, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the red button operation promotion display is being performed, and the red button operation promotion display are displayed. The end mode when the operation promotion effect ends when the time elapses without operating the first button BT1 during the operation may be the same.

・コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われた場合と、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われた場合と、では、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として導出されるコメント予告演出の結果が有利に展開されることへの期待度が高い結果となる期待度が同じであってもよい。また、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われた場合には、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として導出されるコメント予告演出の結果が有利に展開されることへの期待度が高い結果となる期待度が高くなるように構成してもよい。 -In the case where the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect and the case where the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect, it is derived when the first button BT1 is operated. The expectation that the result of the comment notice effect will be developed advantageously may be the same. Further, when the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect, the first button BT1 is operated as an opportunity as compared with the case where the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect. It may be configured so that the expectation that the result of the derived comment notice effect is developed advantageously is high.

・コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様と、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われる操作促進演出が開始するときの開始態様と、が同じであってもよい。 -The start mode when the operation promotion effect in which the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect starts, and the start mode when the operation promotion effect in which the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect starts. It may be the same.

・コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、登場演出において操作促進演出が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と、が同じであってもよい。 -The end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed in the comment notice effect, and the operation promotion effect is performed in the appearance effect. Occasionally, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated may be the same.

・コメント予告演出において導出する結果を決定するタイミングは、操作促進表示が行われているとき(つまり、コメント予告演出に係る操作有効期間であるとき)において第1ボタンBT1が操作されたタイミングでなくてもよい。例えば、コメント予告演出の開始前のタイミングで、コメント予告演出において導出する結果が決定されるように構成してもよい。また、コメント予告演出における操作促進表示の種類を決定する前のタイミングで、コメント予告演出において導出する結果が決定されるように構成してもよい。このとき、コメント予告演出において大当り期待度の高い結果(有利に展開されることへの期待度が高い結果)を導出することが決定されているときほど、赤ボタン操作促進表示を行うことが決定され易いように構成してもよい。このように構成する場合であっても、コメント予告演出において赤ボタン操作促進表示が行われた場合には、コメント予告演出において青ボタン操作促進表示が行われた場合に比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として導出されるコメント予告演出の結果が、大当り期待度が高い結果となる期待度が高くなるように構成することができる。 -The timing for determining the result to be derived in the comment notice effect is not the timing when the first button BT1 is operated when the operation promotion display is being performed (that is, when the operation is valid for the comment notice effect). You may. For example, the result to be derived in the comment notice effect may be determined at the timing before the start of the comment notice effect. Further, the result to be derived in the comment notice effect may be determined at the timing before the type of the operation promotion display in the comment notice effect is determined. At this time, it is decided that the red button operation promotion display is performed as it is decided to derive the result with high expectation of big hit (result with high expectation for advantageous development) in the comment notice production. It may be configured so that it is easy to be used. Even in the case of such a configuration, when the red button operation promotion display is performed in the comment notice effect, the first button is compared with the case where the blue button operation promotion display is performed in the comment notice effect. The result of the comment notice effect derived when the BT1 is operated can be configured to have a high expectation of a big hit.

・コメント予告演出において、操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されたことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様は、操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作されずに所定時間が経過したことを契機として操作促進演出が終了するときの終了態様と同じであってもよい。 -In the comment notice effect, the end mode when the operation promotion effect ends when the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed is when the operation promotion display is being performed. It may be the same as the end mode when the operation promotion effect ends when the predetermined time elapses without operating the first button BT1.

・コメント予告演出において操作促進演出がフェード終了態様で終了するときの所定のフェード時間は、登場演出において操作促進演出がフェード終了態様で終了するときの所定のフェード時間と異ならせてもよい。例えば、コメント予告演出及び登場演出のうち実行される機会が少ない演出(例えば、登場演出)において操作促進演出がフェード終了態様で終了するときの所定のフェード時間は、他方の演出において操作促進演出がフェード終了態様で終了するときの所定のフェード時間よりも長くしてもよい。このように構成することで、操作有効期間内に操作手段を操作できなかったことを遊技者が認識できる期間が長くなり、次回以降において操作手段を操作する意欲を効果的に高めることができる。 -The predetermined fade time when the operation promotion effect ends in the fade end mode in the comment notice effect may be different from the predetermined fade time when the operation promotion effect ends in the fade end mode in the appearance effect. For example, in the comment advance effect and the appearance effect that are rarely executed (for example, the appearance effect), the operation promotion effect is set in the other effect during the predetermined fade time when the operation promotion effect ends in the fade end mode. It may be longer than the predetermined fade time when ending in the fade ending mode. With such a configuration, the period during which the player can recognize that the operating means could not be operated within the operation valid period becomes longer, and the motivation to operate the operating means can be effectively increased from the next time onward.

・登場演出において導出する結果を決定するタイミングは、操作促進表示が行われているとき(つまり、登場演出に係る操作有効期間であるとき)において第2ボタンBT2が操作されたタイミングでなくてもよい。例えば、登場演出の開始前のタイミングで、登場演出において導出する結果が決定されるように構成してもよい。 -The timing for determining the result to be derived in the appearance effect is not the timing when the second button BT2 is operated when the operation promotion display is performed (that is, when the operation valid period related to the appearance effect). good. For example, it may be configured so that the result to be derived in the appearance effect is determined at the timing before the start of the appearance effect.

・リーチ中操作演出において、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときと、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときと、で大当り期待度を異ならせなくてもよく、例えば、大当り期待度が同じであってもよい。その他、例えば、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときには、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときに比して、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、リーチ中操作演出において、操作促進演出が開始したときの開始態様が、青エフェクト開始態様と赤エフェクト開始態様の何れであるかによって、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度を異ならせてもよい。 -In the operation promotion effect during reach, the jackpot expectation does not have to be different between when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode and when the operation promotion effect is started in the red effect start mode. For example, the jackpot expectation is not different. Expectations may be the same. In addition, for example, when the operation promotion effect is started in the red effect start mode, the victory result is derived when the first button BT1 is operated as compared with the case when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode. It may be configured so that the degree of expectation is high. That is, in the reach operation effect, the victory result is triggered by the operation of the first button BT1 depending on whether the start mode when the operation promotion effect is started is the blue effect start mode or the red effect start mode. The degree of expectation from which is derived may be different.

・リーチ中操作演出において、青ボタン操作促進表示が行われたときと、赤ボタン操作促進表示が行われたときと、で第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度を異ならせなくてもよく、例えば、第1ボタンBT1が操作されたことを契機として勝利結果が導出される期待度が同じであってもよい。その他、例えば、赤ボタン操作促進表示が行われたときには、青ボタン操作促進表示が行われたときに比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、リーチ中操作演出において、操作促進演出が実行されているときに行われる操作促進表示が、青ボタン操作促進表示と赤ボタン操作促進表示の何れであるかによって、大当り期待度を異ならせてもよい。 -In the operation effect during reach, the victory result is derived when the first button BT1 is operated when the blue button operation promotion display is performed and when the red button operation promotion display is performed. The degree of expectation does not have to be different. For example, the degree of expectation from which the winning result is derived when the first button BT1 is operated may be the same. In addition, for example, when the red button operation promotion display is performed, the jackpot expectation may be higher than when the blue button operation promotion display is performed. That is, in the operation promotion effect during reach, the jackpot expectation is different depending on whether the operation promotion display performed when the operation promotion effect is being executed is the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display. May be good.

・リーチ中操作演出において、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了するときと、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときと、で演出ゲームにおいて最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されることへの期待度を異ならせなくてもよく、例えば、当該期待度が同じであってもよい。その他、例えば、ヒビ終了態様で操作促進演出が終了したときには、モノクロ終了態様で操作促進演出が終了したときに比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。即ち、リーチ中操作演出において第1ボタンBT1の操作を契機として勝利結果ではなく敗北結果が導出されたとしても、第1ボタンBT1の操作を契機としてどのような終了態様で操作促進演出が終了したかによって、大当り期待度を異ならせてもよい。 -In the operation promotion effect during reach, when the operation promotion effect ends in the monochrome end mode and when the operation promotion effect ends in the crack end mode, the jackpot symbol by the effect symbol is finally temporarily stopped and displayed in the effect game. The degree of expectation for the thing does not have to be different, and for example, the degree of expectation may be the same. In addition, for example, when the operation promotion effect is completed in the crack end mode, the jackpot expectation may be higher than when the operation promotion effect is completed in the monochrome end mode. That is, even if the defeat result is derived instead of the victory result triggered by the operation of the first button BT1 in the operation effect during reach, the operation promotion effect is completed in any end mode triggered by the operation of the first button BT1. Depending on the situation, the jackpot expectation may be different.

・リーチ中操作演出の開始態様によって示唆又は報知される事象(例えば、大当り期待度)と、リーチ中操作演出における操作促進表示によって示唆又は報知される事象(例えば、勝利結果が導出される期待度)と、リーチ中操作演出の終了態様によって示唆又は報知される事象(例えば、最終的に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される期待度)と、のうち一部又は全部が同じであってもよい。また、リーチ中操作演出の開始態様によって示唆又は報知される事象と、リーチ中操作演出における操作促進表示によって示唆又は報知される事象と、リーチ中操作演出の終了態様によって示唆又は報知される事象と、が全て異なっていてもよい。 -Events suggested or notified by the start mode of the operation effect during reach (for example, jackpot expectation) and events suggested or notified by the operation promotion display in the operation promotion during reach (for example, expectation that the winning result is derived). ) And the event suggested or notified by the end mode of the operation effect during reach (for example, the degree of expectation that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed), and some or all of them are the same. May be good. In addition, an event suggested or notified by the start mode of the operation effect during reach, an event suggested or notified by the operation promotion display in the operation effect during reach, and an event suggested or notified by the end mode of the operation effect during reach. , May all be different.

・勝利結果が導出されるときにおいて、操作促進表示が青ボタン操作促進表示と赤ボタン操作促進表示の何れであるかによって、操作促進演出が終了するときの終了態様を異ならせてもよい。例えば、勝利結果が導出されるとき、青ボタン操作促進表示が行われているときには即時終了態様で操作促進演出が終了する一方、赤ボタン操作促進表示が行われているときにはフェード終了態様で操作促進演出が終了するように構成してもよい。 -When the victory result is derived, the ending mode when the operation promotion effect ends may be different depending on whether the operation promotion display is the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display. For example, when the victory result is derived, the operation promotion effect ends in the immediate end mode when the blue button operation promotion display is performed, while the operation promotion effect ends in the fade end mode when the red button operation promotion display is performed. It may be configured so that the production ends.

・リーチ中操作演出において青ボタン操作促進表示が行われている場合において、第1ボタンBT1が操作されることなく所定時間の経過を契機として敗北結果が導出されるときと、第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出されるときと、で操作促進演出の終了態様を異ならせてもよい。同様に、リーチ中操作演出において赤ボタン操作促進表示が行われている場合において、第1ボタンBT1が操作されることなく所定時間の経過を契機として敗北結果が導出されるときと、第1ボタンBT1の操作を契機として敗北結果が導出されるときと、で操作促進演出の終了態様を異ならせてもよい。 -When the blue button operation promotion display is performed in the operation effect during reach, when the defeat result is derived with the passage of a predetermined time without operating the first button BT1, and when the defeat result is derived, the first button BT1 The end mode of the operation promotion effect may be different between when the defeat result is derived by the operation as a trigger. Similarly, when the red button operation promotion display is performed in the operation effect during reach, the defeat result is derived when the predetermined time elapses without operating the first button BT1, and the first button. The end mode of the operation promotion effect may be different between when the defeat result is derived with the operation of BT1 as a trigger.

・第2実施形態において、変動パターンHP3,HP6のうち何れかが指定されている場合において、例えば、操作促進演出の開始態様及び操作促進表示に応じて、操作促進演出の終了態様が決定されるように構成してもよい。例えば、操作促進演出の開始態様が赤エフェクト開始態様であるときと、操作促進表示が赤ボタン操作促進表示であるときと、のうち少なくとも一方であるときには、青エフェクト開始態様であって青ボタン操作促進表示であるときに比して、操作促進演出の終了態様としてヒビ終了態様が決定され易いように構成してもよい。また、赤エフェクト開始態様であって赤ボタン操作促進表示であるときには、赤エフェクト開始態様であって青ボタン操作促進表示であるときに比して、操作促進演出の終了態様としてヒビ終了態様が決定され易いように構成してもよい。同様に、赤エフェクト開始態様であって赤ボタン操作促進表示であるときには、青エフェクト開始態様であって赤ボタン操作促進表示であるときに比して、操作促進演出の終了態様としてヒビ終了態様が決定され易いように構成してもよい。 -In the second embodiment, when any of the fluctuation patterns HP3 and HP6 is specified, for example, the end mode of the operation promotion effect is determined according to the start mode of the operation promotion effect and the operation promotion display. It may be configured as follows. For example, when the start mode of the operation promotion effect is the red effect start mode and when the operation promotion display is the red button operation promotion display, or at least one of them, the blue effect start mode is the blue button operation. The crack end mode may be more easily determined as the end mode of the operation promotion effect as compared with the case of the promotion display. Further, when the red effect start mode is the red button operation promotion display, the crack end mode is determined as the end mode of the operation promotion effect as compared with the case where the red effect start mode is the blue button operation promotion display. It may be configured so that it is easy to be used. Similarly, when the red effect start mode is the red button operation promotion display, the crack end mode is the end mode of the operation promotion effect as compared with the case where the blue effect start mode is the red button operation promotion display. It may be configured so that it can be easily determined.

・コメント予告演出、登場演出及びリーチ中操作演出が実行される期間を変更してもよい。例えば、コメント予告演出、登場演出及びリーチ中操作演出のうち一部又は全部の演出は、特別ゲームが実行されていない期間内(例えば、大当り遊技の付与中、待機状態であるとき)において実行可能な演出であってもよい。また、例えば、コメント予告演出、登場演出及びリーチ中操作演出のうち一部又は全部の演出は、特別ゲームが実行されている期間内である一方、上記実施形態とは異なる期間内において実行可能な演出として変更してもよい。例えば、登場演出は、リーチ演出が実行されている期間内において実行可能な演出としてもよい。これらの演出が実行される期間を変更するにあたって、各演出において導出される結果によって示唆又は報知される事象(例えば、大当り期待度)を変更してもよい。例えば、大当り遊技中にコメント予告演出を実行する場合、コメント予告演出の結果によって、大当り遊技終了後に確変状態に制御される期待度を異ならせてもよい。 -The period during which the comment notice effect, the appearance effect, and the operation effect during reach may be executed may be changed. For example, some or all of the comment notice effect, the appearance effect, and the operation effect during reach can be executed during the period when the special game is not executed (for example, when the jackpot game is being granted or in the standby state). It may be a directing. Further, for example, some or all of the comment notice effect, the appearance effect, and the operation effect during reach can be executed within the period during which the special game is being executed, but within a period different from the above-described embodiment. It may be changed as a production. For example, the appearance effect may be an effect that can be executed within the period during which the reach effect is being executed. In changing the period during which these effects are executed, an event (for example, jackpot expectation) suggested or notified by the result derived in each effect may be changed. For example, when the comment notice effect is executed during the big hit game, the degree of expectation to be controlled to the probabilistic state after the end of the big hit game may be different depending on the result of the comment notice effect.

・青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と、が同じであってもよい。また、コメント予告演出及びリーチ中操作演出のうち何れか一方において、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときにスピーカ18から出力される音と、を異ならせてもよい。その他、青エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときと、赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときと、で音の出力有無を異ならせてもよい。例えば、青エフェクト開始態様及び赤エフェクト開始態様のうち赤エフェクト開始態様で操作促進演出が開始したときに限って、スピーカ18から音が出力されるようにしてもよい。また、操作促進演出の開始に伴って、スピーカ18から音が出力されないように構成してもよい。 -The sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode and the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect is started in the red effect start mode are the same. May be good. In addition, in either the comment notice effect or the operation promotion effect during reach, the sound output from the speaker 18 when the operation promotion effect is started in the blue effect start mode and the operation promotion effect are started in the red effect start mode. Sometimes the sound output from the speaker 18 may be different. In addition, the presence or absence of sound output may be different depending on whether the operation promotion effect is started in the blue effect start mode and the operation promotion effect is started in the red effect start mode. For example, the sound may be output from the speaker 18 only when the operation promotion effect is started in the red effect start mode among the blue effect start mode and the red effect start mode. Further, the speaker 18 may be configured so that no sound is output when the operation promotion effect is started.

・所定の開始態様で操作促進演出が開始されているときに操作手段が操作された場合であっても、当該操作を契機として、演出の結果が導出されるように構成してもよい。例えば、青エフェクト開始態様でコメント予告演出が開始されているときにおいて第1ボタンBT1が操作された場合、当該操作を契機として、コメント予告演出の結果が導出されるように構成してもよい。このとき、操作促進表示が一時的に実行された後にコメント予告演出の結果が導出されるように構成してもよいし、操作促進表示が行われることなくコメント予告演出の結果が導出されるように構成してもよい。操作促進演出は、操作促進表示が行われる演出でなくてもよい。 -Even if the operation means is operated while the operation promotion effect is started in the predetermined start mode, the result of the effect may be derived with the operation as a trigger. For example, when the first button BT1 is operated while the comment notice effect is started in the blue effect start mode, the result of the comment notice effect may be derived with the operation as a trigger. At this time, the result of the comment notice effect may be derived after the operation promotion display is temporarily executed, or the result of the comment notice effect may be derived without the operation promotion display being performed. It may be configured as. The operation promotion effect does not have to be an effect in which the operation promotion display is performed.

・各種演出に係る操作有効期間内において操作手段が操作されずに操作促進演出が所定の終了態様で終了しているときに操作手段が操作された場合であっても、当該操作を契機として、各種演出の結果が導出されるように構成してもよい。例えば、コメント予告演出において操作促進表示が行われているときに第1ボタンBT1が操作された場合、当該操作を契機として、コメント予告演出の結果が導出されるように構成してもよい。 -Even if the operation means is operated while the operation promotion effect is completed in the predetermined end mode without the operation means being operated within the operation valid period related to the various effects, the operation is used as an opportunity. It may be configured so that the results of various effects are derived. For example, when the first button BT1 is operated while the operation promotion display is being performed in the comment notice effect, the result of the comment notice effect may be derived with the operation as a trigger.

・操作手段に相当する操作ボタンは、2つでなくてもよく、例えば、1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。また、各種演出において操作が促される操作手段を変更してもよい。例えば、登場演出において操作が促される操作手段を、第2ボタンBT2から第1ボタンBT1に変更してもよい。 -The number of operation buttons corresponding to the operation means does not have to be two, and may be, for example, one or three or more. Further, the operation means for which the operation is prompted in various effects may be changed. For example, the operation means for which the operation is prompted in the appearance effect may be changed from the second button BT2 to the first button BT1.

・青ボタン操作促進表示が行われているときに操作が促される操作手段と、赤ボタン操作促進表示が行われているときに操作が促される操作手段と、を異ならせてもよい。例えば、青ボタン操作促進表示が行われているときには第1ボタンBT1の操作が促される一方、赤ボタン操作促進表示が行われているときには第2ボタンBT2の操作が促されるように構成してもよい。その他、例えば、コメント予告演出では、青ボタン操作促進表示と赤ボタン操作促進表示の何れが行われたときであっても第1ボタンBT1の操作が促されるように構成する。一方、リーチ中操作演出では、青ボタン操作促進表示が行われているときには第1ボタンBT1の操作が促され、赤ボタン操作促進表示が行われているときには第2ボタンBT2の操作が促されるように構成してもよい。 -The operation means for which the operation is prompted when the blue button operation promotion display is performed and the operation means for which the operation is prompted when the red button operation promotion display is performed may be different. For example, even if the operation of the first button BT1 is prompted when the blue button operation promotion display is performed, the operation of the second button BT2 is prompted when the red button operation promotion display is performed. good. In addition, for example, in the comment notice effect, the operation of the first button BT1 is prompted regardless of whether the blue button operation promotion display or the red button operation promotion display is performed. On the other hand, in the reach operation promotion effect, the operation of the first button BT1 is prompted when the blue button operation promotion display is performed, and the operation of the second button BT2 is prompted when the red button operation promotion display is performed. It may be configured as.

・操作促進演出が実行される場合、操作促進表示が終了するまでの残り時間を特定又は推測可能な画像を表示し、操作促進表示が行われるように構成してもよい。このとき、操作促進表示が終了するまでの残り時間を表示してもよいし、例えば、メータ(又は、ゲージ)が減ることによって操作促進表示が終了するタイミングが近づいていることを遊技者が認識可能な態様の表示を行ってもよい。そして、例えば、青ボタン画像Bbが表示されるときと、赤ボタン画像Brが表示されるときと、でメータが減ることによって操作促進表示が終了するタイミングが近づいていることを遊技者が認識可能な態様を異ならせることで、操作促進表示を異ならせてもよい。 -When the operation promotion effect is executed, an image in which the remaining time until the operation promotion display ends can be specified or estimated is displayed, and the operation promotion display may be performed. At this time, the remaining time until the operation promotion display ends may be displayed. For example, the player recognizes that the timing at which the operation promotion display ends is approaching due to the decrease in the meter (or gauge). The display of possible aspects may be made. Then, for example, when the blue button image Bb is displayed and when the red button image Br is displayed, the player can recognize that the timing at which the operation promotion display ends is approaching due to the decrease in the meter. The operation promotion display may be different by changing the mode.

・各種操作促進表示が行われたときに表示される画像は変更してもよい。例えば、赤ボタン操作促進表示が行われるとき、キャラクタ画像CHを表示しなくてもよい。また、各種操作促進表示が行われるときに表示される画像の数は同じであってもよい。 -The image displayed when various operation promotion displays are performed may be changed. For example, when the red button operation promotion display is performed, the character image CH may not be displayed. Further, the number of images displayed when various operation promotion displays are performed may be the same.

・青ボタン操作促進表示が行われているときのボタン発光体BT1aの発光態様と、赤ボタン操作促進表示が行われているときのボタン発光体BT1aの発光態様と、が同じであってもよい。また、ボタン発光体BT1aを備えなくてもよい。つまり、第1ボタンBT1は、ボタン発光体BT1aを内蔵しない操作手段であってもよい。 The light emitting mode of the button light emitting body BT1a when the blue button operation promotion display is performed and the light emitting mode of the button light emitting body BT1a when the red button operation promotion display is performed may be the same. .. Further, the button light emitter BT1a may not be provided. That is, the first button BT1 may be an operating means that does not incorporate the button light emitting body BT1a.

・振動装置が内蔵された操作手段を備えてもよい。例えば、第1ボタンBT1には、振動装置が内蔵されていてもよい。そして、例えば、青ボタン操作促進表示が開始されるときには振動装置が動作しない一方、赤ボタン操作促進表示が開始されるときには振動装置が動作するように構成してもよい。このように構成する場合、振動装置が動作することによって生じる振動を第1ボタンBT1に触れることによって認識可能となることから、より積極的に第1ボタンBT1を操作させることができ、興趣の向上を図ることができる。 -It may be provided with an operating means having a built-in vibration device. For example, the first button BT1 may have a built-in vibration device. Then, for example, the vibrating device may be configured to operate when the blue button operation promoting display is started, while the vibrating device may be operated when the red button operation promoting display is started. In this configuration, the vibration generated by the operation of the vibrating device can be recognized by touching the first button BT1, so that the first button BT1 can be operated more positively, and the interest is improved. Can be planned.

・上記実施形態は、オート機能(オートボタン機能)を搭載してもよい。オート機能は、操作手段が操作されたものと見做して演出を進行させる機能である。オート機能が設定されている状況では、各種演出に係る操作有効期間において操作手段が操作されないことが生じない。このため、オート機能を搭載する場合、各種演出に係る操作有効期間内に操作手段が操作されずに操作有効期間が終了するときとは、オート機能が設定されていないときであって各種演出に係る操作有効期間内に操作手段が操作されずに操作有効期間が終了するときに相当する。また、オート機能が設定されているときには、実際に操作手段を操作しなかったとしても操作手段が操作されたものと見做して演出が進行される。このため、オート機能を搭載する場合、上記実施形態において各種演出に係る操作有効期間内に操作手段が操作されたときとは、オート機能が設定されているときであって操作手段が実際には操作されていないときも含まれることとなる。 -The above embodiment may be equipped with an auto function (auto button function). The auto function is a function that advances the production by assuming that the operating means has been operated. In the situation where the auto function is set, it does not occur that the operating means is not operated during the operation valid period related to various effects. Therefore, when the auto function is installed, when the operation valid period ends without operating the operation means within the operation valid period related to various effects, it is when the auto function is not set and it is used for various effects. This corresponds to the end of the operation validity period without operating the operation means within the operation validity period. Further, when the auto function is set, even if the operating means is not actually operated, the production is performed on the assumption that the operating means has been operated. Therefore, when the auto function is installed, when the operation means is operated within the operation valid period related to various effects in the above embodiment, it is when the auto function is set and the operation means is actually It will be included even when it is not operated.

・上記実施形態において、第1始動口26への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第1特別ゲームという)と、第2始動口27への入球に基づき実行される特別ゲーム(以下、第2特別ゲームという)と、を別けてもよい。例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよいし、特別ゲームの種類に関係なく実行が保留された順序で実行されるように構成してもよい。また、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先して実行されるように構成してもよい。その他、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームを同時に実行可能に構成してもよく、例えば、低ベース状態においては第1特別ゲームに対応する演出ゲームが実行される一方、高ベース状態においては第2特別ゲームに対応する演出ゲームが実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1特別ゲームが大当りとなったときと、第2特別ゲームが大当りとなったときと、で決定される大当りの種類及び各種大当りの決定率のうち少なくとも一方を異ならせてもよい。 -In the above embodiment, a special game executed based on the ball entering the first starting port 26 (hereinafter referred to as the first special game) and a special game executed based on the ball entering the second starting port 27 (hereinafter referred to as the first special game). Hereinafter, it may be referred to as the second special game). For example, the second special game may be configured to be executed with priority over the first special game, or may be configured to be executed in the order in which the execution is suspended regardless of the type of the special game. May be good. Further, the first special game may be configured to be executed with priority over the second special game. In addition, the first special game and the second special game may be configured to be executable at the same time. For example, in the low base state, the production game corresponding to the first special game is executed, while in the high base state, the first is 2 The production game corresponding to the special game may be executed. Further, for example, even if at least one of the type of jackpot and the determination rate of various jackpots determined by the first special game becomes a jackpot and the second special game becomes a jackpot is different. good.

・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。実施形態の遊技機は、例えば、通常の遊技状態(例えば、非確変状態であって低ベース状態である遊技状態)に比して、単位時間あたりに小当りに当選する回数(頻度)、又は、単位時間あたりに小当り遊技が付与される回数(頻度)が向上する状態(所謂、小当りRUSH)に制御可能なパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、小当り遊技を付与可能に構成する場合、例えば、特別ゲームの実行中でないときであって、大当り遊技の付与中でなく、且つ、小当り遊技の付与中でないときに待機状態に制御するように構成してもよい。 -The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game. The gaming machine of the embodiment has, for example, the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, or the number of times (frequency) of winning small hits per unit time, as compared with the normal gaming state (for example, a gaming state in which the non-probability state is in a low base state). , The pachinko gaming machine may be embodied in a state in which the number of times (frequency) in which the small hit game is given per unit time is improved (so-called small hit RUSH). Further, when the small hit game is configured to be able to be given, for example, when the special game is not being executed, the big hit game is not being given, and the small hit game is not being given, the standby state is controlled. It may be configured as follows.

・確変状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで確変状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで確変状態に制御する仕様(転落機)、或いは、予め定めた回数分の特別ゲームが終了するまで確変状態に制御する仕様(ST機)がある。また、確変状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確変状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの仕様のうち何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a probable change state, a specification that controls the probable change state until the next big hit game is given, a specification that controls the probable change state until the fall lottery is won (fall machine), or a predetermined one. There is a specification (ST machine) that controls the probabilistic state until the end of the special game for the number of times. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to the probabilistic state has a specification (V probabilistic machine) that controls the pachinko game machine to the probabilistic state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. In addition, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. The V probabilistic machine is equipped with a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than a specific round game, and a specific round. There is a specification that causes a game. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in a V probability change machine having any of these specifications.

・上記実施形態をスロットマシン(所謂、回胴式遊技機)に適用してもよい。スロットマシンでは、BETボタンの操作や、メダルの投入によって、賭数を設定することができる。スロットマシンでは、賭数を設定した後、スタートレバーが操作されると、複数のリールが回転する。スロットマシンでは、複数のリールが回転した後、ストップボタンが操作されると、対応するリールの回転が停止する。スロットマシンには、BETボタンやストップボタンとは別に演出用のボタンを操作手段として備えるスロットマシンもある。 -The above embodiment may be applied to a slot machine (so-called spinning machine). In slot machines, the number of bets can be set by operating the BET button or inserting medals. In a slot machine, when the start lever is operated after setting the bet number, a plurality of reels rotate. In a slot machine, when a stop button is operated after a plurality of reels have rotated, the rotation of the corresponding reels is stopped. Some slot machines are equipped with a button for directing as an operating means in addition to the BET button and the stop button.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて、副基板(副制御部)としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. The sub-board (sub-control unit) may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主CPU40aと副基板41の副CPU41aを搭載してもよい。また、上記の変更例において、表示制御基板、発光制御基板及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、又は、複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main CPU 40a of the main board 40 and the sub CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above modification, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

・情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22が有する各種の表示部は、同一部材(上記実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、例えば、一部又は全部の表示部が他の表示部とは別の部材に設けられていてもよい。 The information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. The information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. The information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the jackpot game. Further, the various display units included in the information display panel 22 need not be provided on the same member (information display panel 22 in the above embodiment), and for example, a part or all of the display units may be different from other display units. May be provided on another member.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記操作手段には、発光体が内蔵された特定操作手段があり、前記第1操作促進表示が行われたときに前記特定操作手段に内蔵された発光体の発光態様は、前記第2操作促進表示が行われたときに前記特定操作手段に内蔵された発光体の発光態様と異なる。
Next, the technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(A) The operating means includes a specific operating means having a built-in light emitting body, and when the first operation promotion display is performed, the light emitting mode of the light emitting body built in the specific operating means is the first. 2 It is different from the light emitting mode of the light emitting body built in the specific operation means when the operation promotion display is performed.

(ロ)遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、特定操作演出と、前記操作手段の操作を促す操作促進表示が行われる操作促進演出と、があり、前記特定操作演出が実行されるときには、前記操作促進演出を実行可能であって、前記特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、前記操作促進演出が終了し、前記特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されずに所定時間が経過した場合には、当該所定時間が経過したことを契機として、前記操作促進演出が終了し、前記特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されたことを契機として前記操作促進演出が終了するときの終了態様は、前記特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されずに前記所定時間が経過したことを契機として前記操作促進演出が終了するときの終了態様と異なることを特徴とする遊技機。 (B) An operation means that can be operated by a player, an effect execution means that can execute an effect, and an effect control means that controls the effect execution means are provided, and the effect includes a specific operation effect and the operation. There is an operation promotion effect in which an operation promotion display for prompting the operation of the means is performed, and when the specific operation effect is executed, the operation promotion effect can be executed, and the operation promotion display is displayed in the specific operation effect. When the operation means is operated while the operation means is being performed, the operation promotion effect is terminated by the operation of the operation means, and the operation promotion display is performed in the specific operation effect. When the predetermined time elapses without the operation means being operated, the operation promotion effect ends and the operation promotion display is performed in the specific operation effect. When the operation promotion effect ends when the operation means is sometimes operated, the operation promotion effect is not operated when the operation promotion display is performed in the specific operation effect. A gaming machine characterized in that it differs from the ending mode when the operation promotion effect ends when the predetermined time has elapsed.

(ハ)遊技者が操作可能な操作手段と、演出を実行可能な演出実行手段と、前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、前記演出には、特定操作演出と、非特定操作演出と、前記操作手段の操作を促す操作促進表示が行われる操作促進演出と、があり、前記特定操作演出が実行されるときには、前記操作促進演出を実行可能であって、前記特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、前記操作促進演出が終了し、前記非特定操作演出が実行されるときには、前記操作促進演出を実行可能であって、前記非特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、前記操作促進演出が終了し、前記特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されたことを契機として前記操作促進演出が終了するときの終了態様は、前記非特定操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されたことを契機として前記操作促進演出が終了するときの終了態様と異なることを特徴とする遊技機。 (C) An operation means that can be operated by a player, an effect execution means that can execute an effect, and an effect control means that controls the effect execution means are provided, and the effect includes a specific operation effect and a non-specific operation effect. There are an operation effect and an operation promotion effect in which an operation promotion display for prompting the operation of the operation means is performed. When the specific operation effect is executed, the operation promotion effect can be executed and the specific operation effect can be executed. When the operation means is operated while the operation promotion display is being performed, the operation promotion effect ends and the non-specific operation effect is executed, triggered by the operation of the operation means. If the operation promotion effect can be executed and the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the non-specific operation effect, the operation of the operation means is used as an opportunity to perform the operation promotion effect. The end mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the operation promotion display is performed in the specific operation effect is not specified. A gaming machine characterized in that it differs from the ending mode when the operation promotion effect ends when the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the operation effect.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、40…主基板、40a…主CPU、40b…主ROM、40c…主RWM、41…副基板、41a…副CPU、41b…副ROM、41c…副RWM、90…可動体、BT1…第1ボタン、BT1a…ボタン発光体、BT2…第2ボタン。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 40 ... Main board, 40a ... Main CPU, 40b ... Main ROM, 40c ... Main RWM, 41 ... Sub Board, 41a ... Sub CPU, 41b ... Sub ROM, 41c ... Sub RWM, 90 ... Movable body, BT1 ... 1st button, BT1a ... Button light emitter, BT2 ... 2nd button.

Claims (4)

大当りに当選した変動ゲームの終了後に大当り遊技を付与可能な遊技機において、
遊技者が操作可能な操作手段と、
演出を実行可能な演出実行手段と、
前記演出実行手段を制御する演出制御手段と、を備え、
前記演出には、演出図柄を用いて行われる演出ゲームと、特別操作演出と、前記操作手段の操作を促す操作促進表示が行われる操作促進演出と、があり、
前記演出ゲームでは、大当りに当選している場合には最終的に大当り結果が導出される一方、大当りに当選していない場合には最終的に大当り結果が導出されず、
前記特別操作演出が実行されるときには、前記操作促進演出を実行可能であって、
前記特別操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作された場合には、当該操作手段の操作を契機として、前記特別操作演出の結果が導出され、前記操作促進演出が終了し、
前記特別操作演出の結果には、大当りに当選しているときに限って導出される特別結果と、大当りに当選しているときと大当りに当選していないときの何れであっても導出される非特別結果と、があり、
前記特別操作演出において前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出されるとき、当該操作手段の操作を契機として前記操作促進演出が終了するときの終了態様には、第1終了態様と、第2終了態様と、があり、
前記特別操作演出において前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出される場合、前記第2終了態様で前記操作促進演出が終了したときは、前記第1終了態様で前記操作促進演出が終了したときに比して、前記演出ゲームにおいて最終的に大当り結果が導出されることへの期待度が高いことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can grant a jackpot game after the end of the variable game that won the jackpot
Operation means that can be operated by the player,
A production execution means that can execute a production,
The effect control means for controlling the effect execution means is provided.
The effect includes an effect game performed using an effect symbol, a special operation effect, and an operation promotion effect in which an operation promotion display for urging the operation of the operation means is performed.
In the above-mentioned production game, if the jackpot is won, the jackpot result is finally derived, but if the jackpot is not won, the jackpot result is not finally derived.
When the special operation effect is executed, the operation promotion effect can be executed.
When the operation means is operated while the operation promotion display is being performed in the special operation effect, the result of the special operation effect is derived with the operation of the operation means as an opportunity, and the operation promotion effect is derived. Is finished,
The result of the special operation effect is derived regardless of whether the special result is derived only when the jackpot is won, or when the jackpot is won or not. With non-special results,
In the special operation effect, when the non-special result is derived triggered by the operation of the operation means, the end mode when the operation promotion effect ends triggered by the operation of the operation means includes the first end mode. , There is a second termination mode,
When the non-special result is derived in the special operation effect triggered by the operation of the operation means, when the operation promotion effect is completed in the second end mode, the operation promotion effect is performed in the first end mode. A gaming machine characterized in that there is a high degree of expectation that a jackpot result will be finally derived in the production game as compared with the time when the game is finished.
前記操作促進表示には、第1操作促進表示と、第2操作促進表示と、があり、
前記特別操作演出において、前記第2操作促進表示が行われた場合には、前記第1操作促進表示が行われた場合に比して、前記操作手段が操作されたことを契機として前記特別結果が導出される期待度が高い請求項1に記載の遊技機。
The operation promotion display includes a first operation promotion display and a second operation promotion display.
In the special operation effect, when the second operation promotion display is performed, the special result is triggered by the operation of the operation means as compared with the case where the first operation promotion display is performed. The gaming machine according to claim 1, wherein is highly expected to be derived.
前記操作促進表示には、第1操作促進表示と、第2操作促進表示と、があり、
前記特別操作演出において前記第1操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記特別結果が導出されるときにおける前記操作促進演出の終了態様は、前記特別操作演出において前記第2操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記特別結果が導出されるときにおける前記操作促進演出の終了態様と同じである請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The operation promotion display includes a first operation promotion display and a second operation promotion display.
The end mode of the operation promotion effect when the special result is derived by the operation of the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect is described in the special operation effect. The first or second aspect, which is the same as the end mode of the operation promotion effect when the special result is derived by the operation of the operation means when the second operation promotion display is performed. Gaming machine.
前記操作促進表示には、第1操作促進表示と、第2操作促進表示と、があり、
前記特別操作演出において前記操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されることなく所定時間が経過した場合、当該所定時間が経過したことを契機として、前記特別操作演出の結果が導出され、前記操作促進演出が終了し、
前記特別操作演出において前記第1操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されることなく前記所定時間の経過を契機として前記非特別結果が導出されるときにおいて前記操作促進演出が終了するときの終了態様は、前記特別操作演出において前記第1操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出されるときにおいて前記操作促進演出が終了するときの終了態様と同じであり、
前記特別操作演出において前記第2操作促進表示が行われているときに前記操作手段が操作されることなく前記所定時間の経過を契機として前記非特別結果が導出されるときの前記操作促進演出が終了するときの終了態様は、前記特別操作演出において前記第2操作促進表示が行われているときに前記操作手段の操作を契機として前記非特別結果が導出されるときにおいて前記操作促進演出が終了するときの終了態様と同じである請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The operation promotion display includes a first operation promotion display and a second operation promotion display.
When the operation promotion display is being performed in the special operation effect and the predetermined time elapses without the operation means being operated, the result of the special operation effect is triggered by the elapse of the predetermined time. Derived, the operation promotion effect is finished,
When the non-special result is derived with the lapse of the predetermined time without operating the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation promotion effect, the operation promotion effect is performed. The end mode at the time of ending is that the operation promotion effect ends when the non-special result is derived triggered by the operation of the operation means when the first operation promotion display is performed in the special operation effect. It is the same as the end mode when
In the special operation promotion effect, the operation promotion effect is performed when the non-special result is derived with the lapse of the predetermined time without operating the operation means when the second operation promotion display is performed. The end mode at the time of ending is that the operation promotion effect ends when the non-special result is derived triggered by the operation of the operation means when the second operation promotion display is performed in the special operation effect. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, which is the same as the termination mode at the time of
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