JP6820363B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出動作(擬似連続演出や擬似連ともいわれる)が実行された後、リーチ変動作動(リーチ演出ともいわれる)が実行される。 Among the gaming machines, pachinko gaming machines are designed to improve their interest by devising productions. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a pseudo continuous advance notice effect operation (also referred to as pseudo continuous effect or pseudo-ream) is executed, and then a reach variation operation (also referred to as reach effect) is executed.

特開2004−130004号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-130004

ところで、特許文献1のように擬似連続予告演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続予告演出動作において予告演出動作(演出サイクル)が行われた回数が多いほど大当り期待度が高くなることが多く、擬似連続予告演出動作が行われた場合の遊技者の注目は予告演出動作が行われる回数に集まってしまい面白味に欠けた。 By the way, in a pachinko gaming machine that performs a pseudo continuous advance notice effect operation as in Patent Document 1, the higher the number of times the advance notice effect operation (effect cycle) is performed in the pseudo continuous advance notice effect operation, the higher the expectation of a big hit. In many cases, the player's attention when the pseudo continuous advance notice effect operation was performed was focused on the number of times the advance notice effect operation was performed, which was not interesting.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、所定回数を上限として複数回の演出サイクルを含んで構成され、前記特殊演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、リーチ演出には、少なくとも第1種リーチ演出と第2種リーチ演出を含む2種類以上のリーチ演出があり、前記擬似連続演出が実行されるときに実行され得るリーチ演出の種類は、前記擬似連続演出が実行されないときに実行され得るリーチ演出の種類と同一であって、前記特殊演出では、前記第2種リーチ演出の実行を示唆又は報知することが可能であって、前記特殊演出において導出される結果には、特定結果が含まれ、演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときには、リーチ演出が実行されることを特定可能であって、所定回数目の演出サイクルを除く演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときには、次の演出サイクルが行われることを特定可能であり、所定回数目の演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときと前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときの何れであっても、リーチ演出が実行されることを特定可能であり、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときは、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときに比して、その後が有利に展開されることへの期待度が高く、前記所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆又は報知されるようになっており、前記擬似連続演出における初回の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記特殊演出は実行されずに前記所定演出が実行され、前記擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記所定演出は実行されずに前記特殊演出が実行されることを要旨とする。 The game machine that solves the above problems can execute the effect symbol variation game using the effect symbol, and in the game machine that can execute the pseudo continuous effect, the reach effect control means for controlling the execution of the reach effect and the special effect. The pseudo-continuous effect includes a special effect control means for controlling the execution of the predetermined effect and a predetermined effect control means for controlling the execution of the predetermined effect, and the pseudo continuous effect is configured to include a plurality of effect cycles up to a predetermined number of times. The special effect is configured to be feasible in the pseudo continuous effect, and the reach effect includes at least two or more types of reach effects including the first type reach effect and the second type reach effect. The type of reach effect that can be executed when it is executed is the same as the type of reach effect that can be executed when the pseudo continuous effect is not executed, and in the special effect, the execution of the second type reach effect is performed. It is possible to suggest or notify, and the result derived in the special effect includes a specific result, and when the specific result is derived in the special effect during the effect cycle, the reach effect is executed. It is possible to specify that the next effect cycle is performed when a result different from the specific result is derived in the special effect during the effect cycle excluding the predetermined number of effect cycles. Yes, the reach effect is executed regardless of whether the specific result is derived in the special effect or a result different from the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles. When the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles, the result different from the specific result in the special effect during the predetermined number of effect cycles can be specified. There than when derived, then the expectation degree rather high to be advantageously deployed, the predetermined effect, and so that the number of reach line changes suggest or broadcast In the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the predetermined effect is executed without executing the special effect among the predetermined effect and the special effect, and in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect, the above-mentioned Of the predetermined effect and the special effect , the gist is that the special effect is executed without executing the predetermined effect .

上記課題を解決する遊技機は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、所定回数を上限として複数回の演出サイクルを含んで構成され、前記特殊演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、リーチ演出には、少なくとも第1種リーチ演出と第2種リーチ演出を含む2種類以上のリーチ演出があり、前記擬似連続演出が実行されるときに実行され得るリーチ演出の種類は、前記擬似連続演出が実行されないときに実行され得るリーチ演出の種類と異なり、前記特殊演出では、前記第2種リーチ演出の実行を示唆又は報知することが可能であって、前記特殊演出において導出される結果には、特定結果が含まれ、演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときには、リーチ演出が実行されることを特定可能であって、所定回数目の演出サイクルを除く演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときには、次の演出サイクルが行われることを特定可能であり、所定回数目の演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときと前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときの何れであっても、リーチ演出が実行されることを特定可能であり、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときは、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときに比して、その後が有利に展開されることへの期待度が高く、前記所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆又は報知されるようになっており、前記擬似連続演出における初回の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記特殊演出は実行されずに前記所定演出が実行され、前記擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記所定演出は実行されずに前記特殊演出が実行されることを要旨とする。 The game machine that solves the above problems can execute the effect symbol variation game using the effect symbol, and in the game machine that can execute the pseudo continuous effect, the reach effect control means for controlling the execution of the reach effect and the special effect. The pseudo-continuous effect includes a special effect control means for controlling the execution of the predetermined effect and a predetermined effect control means for controlling the execution of the predetermined effect, and the pseudo continuous effect is configured to include a plurality of effect cycles up to a predetermined number of times. The special effect is configured to be feasible in the pseudo continuous effect, and the reach effect includes at least two or more types of reach effects including the first type reach effect and the second type reach effect. The type of reach effect that can be executed when it is executed is different from the type of reach effect that can be executed when the pseudo continuous effect is not executed, and the special effect suggests or notifies the execution of the second type reach effect. The result derived in the special effect includes a specific result, and when the specific result is derived in the special effect during the effect cycle, the reach effect is executed. It is possible to specify that the next effect cycle will be performed when a result different from the specific result is derived in the special effect during the effect cycle excluding the predetermined number of effect cycles. During the number of times of the effect cycle, the reach effect is executed regardless of whether the specific result is derived in the special effect or a result different from the specific result is derived in the special effect. Is identifiable, and when the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles, a result different from the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles. compared to when the, then it is rather high expectation to be advantageously deployed, the predetermined effect, and so that the number of reach line changes suggested or broadcast, the pseudo In the first effect cycle in the continuous effect, the predetermined effect is executed without executing the special effect among the predetermined effect and the special effect, and in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect, the predetermined effect is used. It is a gist that the special effect is executed without executing the predetermined effect among the special effects .

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 変動パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation pattern. 各演出サイクルにおいて実行される演出を示す図。The figure which shows the production performed in each production cycle. (a)〜(e)は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (e) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the pseudo continuous effect is executed. (a)〜(f)は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (f) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the pseudo continuous effect is executed. (a)〜(e)は、第2実施形態における擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (e) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the pseudo continuous effect according to the second embodiment is executed. (a)〜(f)は、第2実施形態における擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (f) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the pseudo continuous effect according to the second embodiment is executed. (a)〜(c)は、別例における特殊演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (c) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the special effect in another example is executed.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
(First Embodiment)
Hereinafter, an embodiment of the game machine will be described with reference to FIGS. 1 to 7. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the decorative lamp 17 executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing the built-in light emitting body (hereinafter, referred to as a light emitting effect). The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 in front view. The game board 20 is provided with a guide passage 21a that guides the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 is provided with a return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning to the most downstream position of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. It passes through the valve 21b and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. In this way, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a special symbol variation game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In the special game, when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the out-of-order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. As will be described in detail later, the jackpot game is extremely advantageous for the player because the player can obtain a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the maximum number (maximum number) of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbol that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e includes at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In a normal game, when the normal outlier symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the normal outlier. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, the ordinary winning game is given after the ordinary winning symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and then after the end of the ordinary winning ordinary game. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the number of normal holds) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit (maximum number) of the number of ordinary reservations is 4. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the execution of the normal game can be suspended.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. These plurality of display units need not be provided on the same member (information display panel 22 in the present embodiment), and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.

また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the normal winning lottery is won.

第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 Since the first special game is executed when the game ball enters the first starting port 26, the first starting port 26 corresponds to the starting port. Further, since the second special game is executed when the game ball enters the second starting port 27, the second starting port 27 corresponds to the starting port. As described above, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of starting ports. Of the plurality of start ports, the first start port 26 can be said to be a start port capable of constantly entering the game ball, while the second start port 27 is a start port capable of constantly entering the game ball. It can be said that.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharges from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the large winning opening 29, and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. When the second variable member 30 is in the open state in the present embodiment, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is permitted. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can be inserted. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32を備えている。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口32は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE5(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 32. The first general winning opening 32 is located in the lower left of the center frame 23 in the game area 21. The first general winning opening 32 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE5 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 32. For example, the first general winning opening 32 is provided with a series of ball passages (not shown) that guide the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharge from the game board 20 to the outside), and the first ball passage is provided. The general sensor SE5 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first general sensor SE5, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33を備えている。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口33は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a second general winning opening 33. The second general winning opening 33 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 33 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 33. For example, in the second general winning opening 33, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and a second ball passage is provided in the ball passage. A general sensor SE6 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE6, the prize ball payout condition is satisfied. The first general winning opening 32 and the second general winning opening 33 in the present embodiment are also referred to as ordinary winning openings.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, the large winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33 are machined from the out opening 34. It is discharged to the outside (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko game machine 10 is provided with game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in an internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning a big hit is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 27 increases, so that the game state is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol that changes the probability of winning the normal winning lottery (normal winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time shortening state".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball enters the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state by configuring so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming states (types of gaming states) include a gaming state having a low probability state and a low base state and a gaming state having a low probability state and a high base state. There are a gaming state, which is a high-probability state and a low-base state, and a gaming state, which is a high-probability state and a high-base state. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is controlled to one of a plurality of types of gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. The types of jackpots are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols, and there are multiple types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be defined in the plurality of types of big hit symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening period. In the jackpot game, a round game is performed in which the jackpot 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is open until the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Be released. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(例えば、10回)が定められている。第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。 The maximum number of round games (for example, 10 times) is set for the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol. The jackpot symbols classified as the first jackpot symbol have a high probability state until the next jackpot game is granted and a high probability state until the next jackpot game is granted as the game state after the end of the jackpot game. A high base state between is defined. On the other hand, for the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) of special games are terminated as game states to be given after the jackpot game is completed. It is defined as a high base state until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed.

本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。したがって、第1大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第2大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」と示す。 In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not a high probability state is given, the advantage is in the relationship of "second jackpot symbol <first jackpot symbol". From the viewpoint of whether the number of special games to which the high base state is given is large or small, the advantage is in the relationship of "second big hit symbol <first big hit symbol". Therefore, it can be said that the first jackpot symbol is an advantageous jackpot symbol as compared with the second jackpot symbol because the number of special games to which the high base state is given is large and the high probability state is given. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol is referred to as "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol is referred to as "second jackpot game". Further, the type of jackpot corresponding to the first jackpot game is referred to as "first jackpot", and the type of jackpot corresponding to the second jackpot game is referred to as "second jackpot".

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game) to be performed. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the effect symbol variation game using the effect symbol. The effect pattern is a pattern with decorations such as characters and patterns, and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbols in the first row are so-called first symbols, the effect symbols in the second row are so-called second symbols, and the effect symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In the present embodiment, as a general rule, in each column, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. For example, when the first big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) in which the effect symbols in all rows are the same odd number effect symbols is set to be fixedly stopped and displayed. You may. On the other hand, when the second big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [222]) in which the effect symbols in all rows are the same even number effect symbols is configured to be fixedly stopped and displayed. You may.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "556", and [426] in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row. In the production game of the present embodiment, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.

本実施形態において演出ゲームでは、演出図柄による図柄組み合わせが有効ライン上に一旦停止表示される。なお、演出表示装置25において有効ラインを視認可能に構成してもよいし、有効ラインを視認不可能に構成してもよい。パチンコ遊技機10では、演出ゲームの実行中、原則として有効ラインの数は1つであるが、有効ラインの数が複数となる場合もある。そして、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、複数の有効ラインのうち少なくとも1つの有効ライン上に、演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示される。一方、パチンコ遊技機10では、特別ゲームにおいてはずれ図柄が確定停止表示される場合には、複数の有効ラインのうち全ての有効ライン上に、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、有効ライン数が複数となった場合であっても最終的に有効ラインの数は1つとなり、1つとなった後の有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄による図柄組み合わせが確定停止表示される。このため、パチンコ遊技機10では、大当りとなる場合、演出ゲームにおいて有効ライン上に演出図柄による大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示された後に、大当り遊技が付与される。 In the production game in the present embodiment, the symbol combination by the production symbol is temporarily stopped and displayed on the effective line. The effective line may be made visible in the effect display device 25, or the effective line may be made invisible. In the pachinko gaming machine 10, the number of effective lines is one in principle during the execution of the production game, but the number of effective lines may be plural. Then, in the pachinko gaming machine 10, when the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on at least one effective line among the plurality of effective lines. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the out-of-order symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed on all the effective lines among the plurality of effective lines. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the number of effective lines becomes a plurality, the number of effective lines finally becomes one, and the stop display is temporarily displayed on the effective lines after becoming one. The symbol combination based on the created effect symbol is displayed as a fixed stop. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, when a big hit is made, the big hit game is given after the big hit symbol (big hit display result) by the production symbol is fixedly stopped and displayed on the effective line in the production game.

このように、有効ライン上には、特別ゲームにおいて確定停止表示される特別図柄(すなわち、内部抽選(具体的には、大当り抽選)の抽選結果)を示す演出図柄による図柄組み合わせが表示される。演出図柄は有効ライン上に停止して表示されることから、有効ラインは、演出図柄停止ライン(又は、図柄停止ライン)ともいえる。 In this way, on the effective line, a symbol combination with an effect symbol indicating a special symbol (that is, a lottery result of an internal lottery (specifically, a big hit lottery)) that is fixedly stopped and displayed in the special game is displayed. Since the effect symbol is stopped and displayed on the effective line, the effective line can be said to be the effect symbol stop line (or the symbol stop line).

演出ゲームでは、有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、有効ライン上の複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。 In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect symbol on the effective line is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns on the effective line, and the specific column is The effect symbols in different rows (in the present embodiment, the middle row) are continuously displayed in a variable manner.

例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。本実施形態におけるリーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別ゲームの実行中、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出のみが実行される場合に比して、実行中の特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、ノーマルリーチ演出が開始された後に、スーパーリーチ演出が実行されると、遊技者の大当り期待度が高まる。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different. The reach effect in the present embodiment includes a normal reach effect and a super reach effect performed after the start of the normal reach effect. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the super reach effect is executed during the execution of the special game, the jackpot expectation of the special game being executed is higher than the case where only the normal reach effect is executed. The degree becomes high. Therefore, if the super reach effect is executed after the normal reach effect is started, the player's expectation for a big hit increases. The reach effect is performed during the execution of the special game.

また、パチンコ遊技機10は、演出モードを実行可能に構成されている。演出モードには、複数種類ある。そして、パチンコ遊技機10では、複数種類の演出モードのうち何れかの演出モードが実行される。演出モードは、演出状態ともいわれる。 Further, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect mode. There are multiple types of production modes. Then, in the pachinko gaming machine 10, one of a plurality of types of effect modes is executed. The production mode is also called the production state.

本実施形態における演出モードには、通常演出モードと、チャンスモードと、高確率モードと、がある。各演出モードでは、滞在中の演出モード(制御されている演出モード)を識別可能なモード識別情報が報知される。パチンコ遊技機10では、例えば、演出モードの種類毎に異なる背景画像を演出表示装置25に表示させたり、演出モードの種類毎に異なる発光色で装飾ランプ17を発光させたり、演出モードの種類毎に異なる背景音楽をスピーカ18から出力させたりして、モード識別情報を報知する。例えば、演出表示装置25には、背景画像以外の画像も表示されることから、演出モードの種類毎に、演出表示装置25に表示される画像のうち少なくとも一部の画像が異なることになる。すなわち、演出モードは、演出要素のうち一部の演出要素が異なるともいえる。 The effect mode in the present embodiment includes a normal effect mode, a chance mode, and a high probability mode. In each effect mode, mode identification information that can identify the effect mode (controlled effect mode) during the stay is notified. In the pachinko gaming machine 10, for example, a background image different for each type of effect mode is displayed on the effect display device 25, a decorative lamp 17 is emitted with a different emission color for each type of effect mode, and each type of effect mode is emitted. The mode identification information is notified by outputting different background music from the speaker 18. For example, since the effect display device 25 also displays an image other than the background image, at least a part of the images displayed on the effect display device 25 is different for each type of effect mode. That is, it can be said that some of the production elements are different in the production mode.

通常演出モードは、低確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードに相当する。チャンスモードは、低確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。高確率モードは、高確率状態であって、且つ、高ベース状態である遊技状態のときに制御される演出モードである。このように、遊技状態に応じて制御される演出モードが異なることから、演出モードは、遊技状態を特定可能なモードともいえる。すなわち、演出モードは、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定可能なモードともいえるし、高確率状態であるか(又は、低確率状態であるか)を特定可能なモードともいえる。因みに、本実施形態のパチンコ遊技機10では、高確率状態であって、且つ、低ベース状態である遊技状態が創出されないが、このような遊技状態が創出される場合には、例えば、上記の演出モードとは異なる演出モードに制御されるように構成してもよいし、通常演出モードに制御されるように構成してもよい。 The normal effect mode corresponds to the effect mode controlled in the gaming state, which is a low probability state and a low base state. The chance mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is a low probability state and a high base state. The high-probability mode is an effect mode that is controlled in a gaming state that is a high-probability state and a high-base state. As described above, since the effect mode controlled according to the game state is different, the effect mode can be said to be a mode in which the game state can be specified. That is, the effect mode can be said to be a mode in which it is possible to specify whether it is a high-base state (or a low-base state), and it is possible to specify whether it is a high-probability state (or a low-probability state). It can be said that it is a mode. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a gaming state that is in a high probability state and is in a low base state is not created, but if such a gaming state is created, for example, the above-mentioned It may be configured to be controlled to an effect mode different from the effect mode, or may be configured to be controlled to a normal effect mode.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as a control signal (control command) according to the result of the process. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。 In the pachinko game machine 10, the main board 40 and the sub board 41 are arranged on the back side of the game board 20. The game board unit in this embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, in which the jackpot symbol finally displayed by the effect symbol is fixedly stopped and displayed after the reach effect.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。なお、大当り変動パターン及びはずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出のみを実行する演出内容が対応付けられた変動パターンと、演出ゲームの演出内容としてノーマルリーチ演出の開始後にスーパーリーチ演出を実行する演出内容が対応付けられた変動パターンと、がある。 There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-order symbol combination after the reach effect is associated. The jackpot fluctuation pattern and the fluctuation pattern with out-of-reach include a fluctuation pattern in which only the normal reach production is executed as the production content of the production game, and a super reach after the start of the normal reach production as the production content of the production game. There is a variation pattern in which the contents of the effect for executing the effect are associated with each other.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a is a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, the first general sensor SE5, and the second general sensor SE6 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
As described above, the sub-board 41 is connected to the main board 40. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the lottery table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, and a timer. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate a random number at each predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to lend a port (not shown) so that a detection signal to be output when the operation button BT is operated can be input.

以下、主基板40の主制御用CPU40aや副基板41の副制御用CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御用CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。 Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first start port 26 based on whether or not a detection signal from the first start sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a first input determination). ). When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the first hold determination).

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱変動パターンの決定に用いる乱数などである。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, and the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random numbers are random numbers used for the jackpot lottery, random numbers used for determining the random fluctuation pattern used for determining the jackpot symbol, and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a uses the second start port based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 is input. It is determined whether or not the game ball has entered the 27 (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Judgment (hereinafter referred to as the second hold judgment). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and stores the random number information. The special symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.

次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a has a second special hold number of 1 or more stored in the main control RAM 40c. Is determined. Then, when the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit. For example, the determination as to whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a fluctuation pattern of the first special game. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol and a big hit fluctuation pattern. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and the out-of-order fluctuation pattern. For example, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs a reach lottery, determines a variation pattern with a missed reach when the reach lottery is won, and a variation without a missed reach when the reach lottery is not won. The pattern may be determined. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main control CPU 40a stores the determined special symbol control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the fluctuation pattern identifiable control information (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command) in the output buffer. Then, the first special symbol start process is completed.

第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。 In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the second special hold number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a second hold number command capable of specifying the second special hold number after the update. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a fluctuation pattern of the second special game. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol and a big hit fluctuation pattern. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and the out-of-order fluctuation pattern. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses.

次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Incidentally, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out when the game balls enter the general winning openings 32 and 33 is the number of game balls to be paid out when the game balls enter the starting ports 26 and 27. More than. On the other hand, in the present embodiment, the number of game balls paid out when the game balls enter the general winning openings 32 and 33 is based on the number of game balls paid out when the game balls enter the large winning openings 29. There are few.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Therefore, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer. When the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, when the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the ending time. Then, the main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends, based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main control CPU 40a specifies the assignment of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c stores a value that can be specified to be controlled to the low probability state when the jackpot game ends. Set to. When the main control CPU 40a specifies that the high probability state is given, the probability state flag is set to a value that can be specified to be controlled to the high probability state when the jackpot game is ended.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。 When the main control CPU 40a specifies the granting of the high base state, when the jackpot game is finished, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the granting of the high base state for which the upper limit number of times is set, the main control RAM 40c stores the number of times corresponding to the upper limit number of times as the remaining number of times of the special game for granting the high base state.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 By the way, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to a low base state. Set to the base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). .. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, the normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the normal number of holdings is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, when the above-mentioned probability fluctuation control of the normal symbol is adopted, the main control CPU 40a hits the normal hit so that the probability of winning the normal hit is higher in the high base state than in the low base state. It is advisable to judge whether or not to win.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the fluctuation time shortening control of a normal symbol, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and sets the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. You should decide. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. , Controls the first actuator A1. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, one normal hit game than the first open pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that it can win a normal hit even when it is in a low base state, and when it wins a normal hit lottery, the first variable member 28 is opened. .. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base state is low, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case where the base state is high, but the ball enters the second starting port 27. There is a possibility that a game ball will enter.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a based on the sub-control program will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether it is in the high base state (or in the low base state) by referring to the base state flag.

副制御用CPU41aは、演出モードを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、第1大当り遊技の終了後、高確率モードに制御する。また、副制御用CPU41aは、第2大当り遊技の終了後、チャンスモードに制御する。また、副制御用CPU41aは、大当り抽選に当選することなく高ベース状態が終了した場合(高ベース状態から低ベース状態へ移行した場合)、通常演出モードに制御する。因みに、本実施形態では、第2当り遊技の終了後において大当り抽選に当選することなく上限回数の特別ゲームが実行された場合、大当り抽選に当選することなく高ベース状態から低ベース状態へ移行する。そして、本実施形態において、高ベース状態が終了して演出モードが移行するときには、演出モードがチャンスモードから通常演出モードへ移行する。 The sub-control CPU 41a controls the effect mode. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the high probability mode after the end of the first big hit game. Further, the sub-control CPU 41a controls the chance mode after the end of the second big hit game. Further, the sub-control CPU 41a controls to the normal effect mode when the high base state ends without winning the big hit lottery (when the state shifts from the high base state to the low base state). Incidentally, in the present embodiment, when the maximum number of special games are executed without winning the big hit lottery after the end of the second hit game, the game shifts from the high base state to the low base state without winning the big hit lottery. .. Then, in the present embodiment, when the high base state ends and the effect mode shifts, the effect mode shifts from the chance mode to the normal effect mode.

副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか(又は、大当り遊技中でないか)を特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify that the jackpot game is in progress in the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify that the jackpot game is not in progress in the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether or not the jackpot game is in progress (or is not in the jackpot game) by referring to the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c.

次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the effect game as a general effect and the effect associated with the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. That is, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-design symbol, the sub-control CPU 41a determines the out-of-design combination according to the effect symbol.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれ変動パターンの中でもリーチ演出用の変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。 Since the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 41a may determine the outlier combination of symbols including the reach when performing the reach effect in the current effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern for the reach effect is specified among the deviation variation patterns. The reach condition may be configured to be satisfied when the sub-control CPU 41a performs an effect lottery and wins the effect lottery.

また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. Therefore, the fluctuation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. The sub-control CPU 41a includes the decorative lamp 17 so that a predetermined effect such as a jackpot notice effect or a suggestion effect suggesting a game state is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. It controls at least one of the speaker 18 and the effect display device 25.

そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the game end command is input. Note that the sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間(単位区間)に区切り、各単位区間において各種の演出(例えば、演出図柄の変動表示)が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、演出サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、複数回の演出サイクルで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間ともいえる。本実施形態において各演出サイクルでは、演出図柄が変動表示される。具体的に、本実施形態において各演出サイクルでは、演出図柄の変動表示が開始された後に演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、本実施形態において演出サイクルとなる期間(区間)は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間となる。このように、演出サイクルでは演出図柄が変動表示されることから、演出サイクルは、「変動サイクル」ともいえる。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing a pseudo continuous effect. In the pseudo continuous effect, the period from the start to the end of one special game is divided into a plurality of unit periods (unit intervals), and various effects (for example, variable display of the effect symbol) are executed in each unit interval. It is done. The "unit interval" in the present embodiment corresponds to an effect cycle, and the "pseudo-continuous effect" in the present embodiment is composed of a plurality of effect cycles. Further, the "unit interval" can be said to be an effect section in which the effect is executed. In the present embodiment, in each effect cycle, the effect symbol is displayed in a variable manner. Specifically, in each effect cycle in the present embodiment, the effect symbol is temporarily stopped and displayed after the variable display of the effect symbol is started. That is, in the present embodiment, the period (section) of the effect cycle is the period from the start of the variable display of the effect symbol to the temporary stop display of the effect symbol. In this way, since the effect symbols are displayed in a variable manner in the effect cycle, the effect cycle can be said to be a “variable cycle”.

図4に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における演出サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図4には、変動パターンHP1〜HP11の計11種類の変動パターンを示す。変動パターンHP1〜HP11は、複数種類の変動パターンのうちの一部の変動パターンである。変動パターンHP1〜HP6は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP1〜HP6のうち、変動パターンHP1は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンHP2〜HP6は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンHP7〜HP11は、大当り変動パターンである。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is associated with the variation pattern. FIG. 4 shows a total of 11 types of fluctuation patterns of fluctuation patterns HP1 to HP11. Fluctuation patterns HP1 to HP11 are some variation patterns among a plurality of types of variation patterns. The fluctuation patterns HP1 to HP6 are out-of-range fluctuation patterns. Of the fluctuation patterns HP1 to HP6, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern without loss reach, and the fluctuation patterns HP2 to HP6 are fluctuation patterns with loss reach. On the other hand, the fluctuation patterns HP7 to HP11 are jackpot fluctuation patterns.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出における有効ラインの数(有効ライン数)が変化する場合がある。そして、本実施形態において、リーチ演出中の有効ライン数は、変動パターンに対応付けられている。なお、本実施形態において有効ライン数が変化する前の有効ライン数は、1つとなっている。このため、変動パターンにリーチ演出中の有効ライン数が対応付けられていることは、変動パターンに有効ライン数の変化量が対応付けられていることに相当する。例えば、リーチ演出中の有効ライン数が「2つ」であることは、有効ライン数が1つ変化することに相当する。したがって、「リーチ演出中の有効ライン数として「2つ」が変動パターンに対応付けられている」ことは、「有効ライン数の変化量として「+1」が変動パターンに対応付けられている」ことに相当する。因みに、リーチ演出における有効ライン上の演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。このため、有効ライン数が変化することは、リーチラインの数(リーチライン数)が変化することに相当する。 Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of effective lines (the number of effective lines) in the reach effect may change. Then, in the present embodiment, the number of effective lines during the reach effect is associated with the fluctuation pattern. In this embodiment, the number of effective lines before the number of effective lines changes is one. Therefore, the fact that the variation pattern is associated with the number of effective lines during the reach effect corresponds to the variation pattern being associated with the amount of change in the number of effective lines. For example, the fact that the number of effective lines during the reach effect is "2" corresponds to a change in the number of effective lines by one. Therefore, "" 2 "is associated with the fluctuation pattern as the number of effective lines during the reach effect" means "" + 1 "is associated with the fluctuation pattern as the amount of change in the number of effective lines". Corresponds to. Incidentally, the display mode of the effect symbol on the effective line in the reach effect is the reach mode. Therefore, a change in the number of effective lines corresponds to a change in the number of reach lines (number of reach lines).

変動パターンHP1には、演出サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP2には、演出サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP3には、演出サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP4には、演出サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP5には、演出サイクルの回数として4回が対応付けられている。変動パターンHP6には、演出サイクルの回数として4回が対応付けられている。変動パターンHP7には、演出サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP8には、演出サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP9には、演出サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP10には、演出サイクルの回数として4回が対応付けられている。変動パターンHP11には、演出サイクルの回数として4回が対応付けられている。 The variation pattern HP1 is associated with one as the number of effect cycles. The variation pattern HP2 is associated with one effect cycle. The variation pattern HP3 is associated with two times as the number of effect cycles. The variation pattern HP4 is associated with three times as the number of effect cycles. The variation pattern HP5 is associated with four times as the number of effect cycles. The variation pattern HP6 is associated with four times as the number of effect cycles. The variation pattern HP7 is associated with one as the number of effect cycles. The variation pattern HP8 is associated with two production cycles. The variation pattern HP9 is associated with three times as the number of effect cycles. The variation pattern HP10 is associated with four times as the number of effect cycles. The variation pattern HP11 is associated with four times as the number of effect cycles.

また、変動パターンHP2には、リーチ演出中の有効ライン数として「1つ」が対応付けられている。変動パターンHP3には、リーチ演出中の有効ライン数として「1つ」が対応付けられている。変動パターンHP4には、リーチ演出中の有効ライン数として「2つ」が対応付けられている。変動パターンHP5には、リーチ演出中の有効ライン数として「3つ」が対応付けられている。変動パターンHP6には、リーチ演出中の有効ライン数として「4つ」が対応付けられている。また、変動パターンHP7には、リーチ演出中の有効ライン数として「1つ」が対応付けられている。変動パターンHP8には、リーチ演出中の有効ライン数として「1つ」が対応付けられている。変動パターンHP9には、リーチ演出中の有効ライン数として「2つ」が対応付けられている。変動パターンHP10には、リーチ演出中の有効ライン数として「3つ」が対応付けられている。変動パターンHP11には、リーチ演出中の有効ライン数として「4つ」が対応付けられている。 Further, the fluctuation pattern HP2 is associated with "1" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP3 is associated with "1" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP4 is associated with "2" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP5 is associated with "3" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP6 is associated with "4" as the number of effective lines during the reach effect. Further, the fluctuation pattern HP7 is associated with "1" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP8 is associated with "1" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP9 is associated with "2" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP10 is associated with "3" as the number of effective lines during the reach effect. The variation pattern HP11 is associated with "4" as the number of effective lines during the reach effect.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターンHP1〜HP11のうち変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11に、複数回の演出サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a plurality of production cycles are associated with the fluctuation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP11 among the fluctuation patterns HP1 to HP11. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game based on the fluctuation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP11.

図5に示すように、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11に基づく特別ゲームの実行中は、擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて、所定演出が実行される。具体的には、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて所定演出が実行された場合、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に特殊図柄としての太陽図柄(本実施形態では、太陽を模した演出図柄)が一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示される。このように、所定演出は、演出図柄変動ゲームにおいて特殊図柄としての太陽図柄が停止する内容で実行される。なお、本実施形態において、左列及び右列の演出図柄が同一の数字を模した演出図柄であって、中列の演出図柄が特殊図柄である演出図柄による図柄組み合わせを特殊図柄と捉えることもできる。太陽図柄は、他の数字を模した演出図柄(本実施形態では、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄)と区別可能となっている。なお、本実施形態における太陽図柄は、擬似連続演出における1回目の演出サイクルに限り、中列に一旦停止表示される演出図柄であって、最終的に確定停止表示される演出図柄による図柄組み合わせを構成し得る演出図柄ではない。 As shown in FIG. 5, during the execution of the special game based on the fluctuation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP11, the predetermined effect is executed in the first effect cycle in the pseudo continuous effect. Specifically, when a predetermined effect is executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and the special symbol is displayed in the middle column. The sun symbol (in the present embodiment, the effect symbol imitating the sun) is temporarily stopped and displayed. The symbol combination by the effect symbol is temporarily stopped and displayed. In this way, the predetermined effect is executed with the content that the sun symbol as a special symbol is stopped in the effect symbol variation game. In the present embodiment, it is also possible to regard a combination of symbols in the left column and the right column as a special symbol, in which the effect symbols in the left column and the right column imitate the same number and the effect symbols in the middle row are special symbols. it can. The sun symbol can be distinguished from the effect symbols that imitate other numbers (in the present embodiment, the effect symbols that imitate the numbers [1] to [8]). It should be noted that the sun symbol in the present embodiment is an effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the middle row only in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, and a combination of symbols by the effect symbol that is finally confirmed and stopped is displayed. It is not a compositional production pattern.

また、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11に基づく特別ゲームの実行中は、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて、特殊演出が実行される。このように、本実施形態において、特定演出に相当する特殊演出は、擬似連続演出において実行可能に構成されている。本実施形態における特殊演出の演出内容には、複数種類の演出内容がある。具体的に、本実施形態における特殊演出の演出内容には、ネコC1のキャラクタが登場する第1の演出内容と、クマC2のキャラクタが登場する第2の演出内容と、ウシC3のキャラクタが登場する第3の演出内容と、がある。そして、本実施形態では、擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、当該演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が予め決められている。具体的に、擬似連続演出における2回目の演出サイクルでは、第1の演出内容の特殊演出が実行される。擬似連続演出における3回目の演出サイクルでは、第2の演出内容の特殊演出が実行される。擬似連続演出における4回目の演出サイクルでは、第3の演出内容の特殊演出が実行される。 Further, during the execution of the special game based on the fluctuation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP11, the special effect is executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect. As described above, in the present embodiment, the special effect corresponding to the specific effect is configured to be feasible in the pseudo continuous effect. There are a plurality of types of production contents of the special production in the present embodiment. Specifically, in the production contents of the special production in this embodiment, the first production content in which the character of the cat C1 appears, the second production content in which the character of the bear C2 appears, and the character of the cow C3 appear. There is a third production content to be done. Then, in the present embodiment, the effect content of the special effect to be executed in the effect cycle is predetermined according to the number of effect cycles in the pseudo continuous effect. Specifically, in the second production cycle in the pseudo continuous production, the special production of the first production content is executed. In the third production cycle in the pseudo continuous production, a special production of the second production content is executed. In the fourth production cycle in the pseudo continuous production, the special production of the third production content is executed.

因みに、第2の演出内容の特殊演出が実行された場合、クマC2が登場するとともに、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1も登場し続ける。同様に、第3の演出内容の特殊演出が実行された場合、ウシC3が登場するとともに、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2が登場し続ける。このように、特殊演出の演出内容は関連性を有しており、2回目以降の特殊演出(本実施形態では、第2の演出内容と第3の演出内容の特殊演出)は、前回の演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容を引き継いだ演出内容で実行される。 By the way, when the special production of the second production content is executed, the bear C2 appears and the cat C1 that appeared in the special production of the first production content continues to appear. Similarly, when the special production of the third production content is executed, the cow C3 appears, and the cat C1 that appeared in the special production of the first production content and the cat C1 that appeared in the special production of the second production content appear. The bear C2 continues to appear. In this way, the production contents of the special production are related, and the second and subsequent special productions (in the present embodiment, the special production of the second production content and the third production content) are the previous productions. It is executed with the production content that inherits the production content of the special production executed in the cycle.

また、特殊演出では、第1結果又は第2結果が導出される。本実施形態において第1結果は、特殊演出において登場したキャラクタ(第1の演出内容では、ネコC1)が星を差し出す内容で行われる。一方、本実施形態において第2結果は、特殊演出において登場したキャラクタがハートを差し出す内容で行われる。 Further, in the special effect, the first result or the second result is derived. In the present embodiment, the first result is performed with the content that the character appearing in the special effect (cat C1 in the first effect content) presents a star. On the other hand, in the present embodiment, the second result is performed with the content that the character appearing in the special effect presents a heart.

擬似連続演出における2回目の演出サイクル及び3回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第1結果が導出された場合、特殊演出において第1結果が導出された後にリーチ演出が実行される。本実施形態では、擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第1結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「1つ」となる。一方、本実施形態では、擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第1結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「2つ」となる。 When the first result is derived in the special effect executed in the second effect cycle and the third effect cycle in the pseudo continuous effect, the reach effect is executed after the first result is derived in the special effect. In the present embodiment, when the first result is derived in the special effect executed in the second effect cycle in the pseudo continuous effect, the number of reach lines in the reach effect executed thereafter is "1". On the other hand, in the present embodiment, when the first result is derived in the special effect executed in the third effect cycle in the pseudo continuous effect, the number of reach lines in the reach effect executed thereafter is "2". Become.

擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第2結果が導出された場合、特殊演出において第2結果が導出された後に、次の演出サイクル(3回目の演出サイクル)へと移行する。同様に、擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第2結果が導出された場合、特殊演出において第2結果が導出された後に、次の演出サイクル(4回目の演出サイクル)へと移行する。 When the second result is derived in the special effect executed in the second effect cycle in the pseudo continuous effect, after the second result is derived in the special effect, the process proceeds to the next effect cycle (third effect cycle). And migrate. Similarly, when the second result is derived in the special effect executed in the third effect cycle in the pseudo continuous effect, after the second result is derived in the special effect, the next effect cycle (fourth effect). Cycle).

また、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第1結果が導出された場合、特殊演出において第1結果が導出された後にリーチ演出が実行される。また、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第2結果が導出された場合、特殊演出において第2結果が導出された後にリーチ演出が実行される。本実施形態では、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第1結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「3つ」となる。一方、本実施形態では、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出にて第2結果が導出された場合、その後に実行されるリーチ演出におけるリーチライン数は「4つ」となる。 Further, when the first result is derived in the special effect executed in the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect, the reach effect is executed after the first result is derived in the special effect. Further, when the second result is derived in the special effect executed in the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect, the reach effect is executed after the second result is derived in the special effect. In the present embodiment, when the first result is derived in the special effect executed in the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect, the number of reach lines in the reach effect executed thereafter is "3". On the other hand, in the present embodiment, when the second result is derived in the special effect executed in the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect, the number of reach lines in the reach effect executed thereafter is "4". Become.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行され、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて特殊演出が実行される。1回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された後、2回目の演出サイクルでは特殊演出が実行される。したがって、所定演出では、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されることが報知されるといえる。このため、本実施形態では、擬似連続演出における1回目の演出サイクルでは、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されることを報知する所定演出が実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the predetermined effect is executed in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, and the special effect is executed in the second and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect. After the predetermined effect is executed in the first effect cycle, the special effect is executed in the second effect cycle. Therefore, in the predetermined effect, it can be said that the special effect is executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect. Therefore, in the present embodiment, in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, a predetermined effect for notifying that the special effect is executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect is executed.

本実施形態では、擬似連続演出における2回目の擬似連続演出において第1の演出内容で特殊演出が実行された後、当該特殊演出にて第1結果が導出された場合には、リーチ演出におけるリーチライン数が「1つ」となる。本実施形態では、擬似連続演出における3回目の擬似連続演出において第2の演出内容で特殊演出が実行された後、当該特殊演出にて第1結果が導出された場合には、リーチ演出におけるリーチライン数が「2つ」となる。本実施形態では、擬似連続演出における4回目の擬似連続演出において第3の演出内容で特殊演出が実行された後、当該特殊演出にて第1結果が導出された場合にはリーチ演出におけるリーチライン数が「3つ」となり、特殊演出にて第2結果が導出された場合にはリーチ演出におけるリーチライン数が「4つ」となる。 In the present embodiment, after the special effect is executed in the first effect content in the second pseudo continuous effect in the pseudo continuous effect, if the first result is derived in the special effect, the reach in the reach effect is achieved. The number of lines is "1". In the present embodiment, after the special effect is executed in the second effect content in the third pseudo continuous effect in the pseudo continuous effect, if the first result is derived in the special effect, the reach in the reach effect is achieved. The number of lines is "2". In the present embodiment, after the special effect is executed in the third effect content in the fourth pseudo continuous effect in the pseudo continuous effect, if the first result is derived in the special effect, the reach line in the reach effect. The number is "3", and when the second result is derived by the special effect, the number of reach lines in the reach effect is "4".

このように、擬似連続演出において第1の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第1結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「1つ」となる。また、擬似連続演出において第1の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第2結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「2つ以上」となる。このように、第1の演出内容の特殊演出において第2結果が導出された場合には、リーチライン数の最低数が「2つ」であることが確定され、リーチライン数が確実に「2つ以上」となる。 In this way, when the special effect is executed with the first effect content in the pseudo continuous effect and the first result is derived in the special effect, the number of reach lines in the reach effect is "1". Become. In addition, when the special effect is executed with the first effect content in the pseudo continuous effect and the second result is derived in the special effect, the number of reach lines in the reach effect is "two or more". .. In this way, when the second result is derived in the special effect of the first effect content, it is determined that the minimum number of reach lines is "2", and the number of reach lines is surely "2". More than one. "

そして、本実施形態では、第1の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第1結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「0」であること(変化しないこと)が報知される。一方、本実施形態では、第1の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第2結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「+1以上」であることが報知される。すなわち、本実施形態において、第1の演出内容で特殊演出が実行された場合、リーチライン数が変化し得ることが示唆され、特殊演出において導出される結果によってリーチライン数の変化量が報知される。 Then, in the present embodiment, when the special effect is executed in the first effect content and the first result is derived in the special effect, the amount of change in the number of reach lines is "0". It is notified that something (does not change). On the other hand, in the present embodiment, when the special effect is executed in the first effect content and the second result is derived in the special effect, the amount of change in the number of reach lines is "+1 or more". Is notified. That is, in the present embodiment, it is suggested that the number of reach lines may change when the special effect is executed in the first effect content, and the amount of change in the number of reach lines is notified by the result derived in the special effect. To.

同様に、擬似連続演出において第2の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第1結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「2つ」となる。また、擬似連続演出において第2の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第2結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「3つ以上」となる。このように、第2の演出内容の特殊演出において第2結果が導出された場合には、リーチライン数の最低数が「3つ」であることが確定され、リーチライン数が確実に「3つ以上」となる。そして、特殊演出の演出内容が第2の演出内容である場合には、リーチライン数の変化量が「+1」であること又はリーチライン数の変化量が「+2以上」であることが報知されることになる。 Similarly, when the special effect is executed with the content of the second effect in the pseudo continuous effect and the first result is derived in the special effect, the number of reach lines in the reach effect is "2". .. Further, when the special effect is executed with the content of the second effect in the pseudo continuous effect and the second result is derived in the special effect, the number of reach lines in the reach effect is "3 or more". .. In this way, when the second result is derived in the special effect of the second effect content, it is determined that the minimum number of reach lines is "3", and the number of reach lines is surely "3". More than one. " Then, when the effect content of the special effect is the second effect content, it is notified that the amount of change in the number of reach lines is "+1" or the amount of change in the number of reach lines is "+2 or more". Will be.

そして、本実施形態では、第2の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第1結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「+1」であることが報知される。一方、本実施形態では、第2の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第2結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「+2以上」であることが報知される。すなわち、本実施形態において、第2の演出内容で特殊演出が実行された場合、リーチライン数が変化し得ることが示唆され、特殊演出において導出される結果によってリーチライン数の変化量が報知される。 Then, in the present embodiment, when the special effect is executed in the second effect content and the first result is derived in the special effect, the amount of change in the number of reach lines is "+1". It is notified that there is. On the other hand, in the present embodiment, when the special effect is executed in the second effect content and the second result is derived in the special effect, the amount of change in the number of reach lines is "+2 or more". Is notified. That is, in the present embodiment, it is suggested that the number of reach lines may change when the special effect is executed in the second effect content, and the amount of change in the number of reach lines is notified by the result derived in the special effect. To.

また、擬似連続演出において第3の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第1結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「3つ」となる。また、擬似連続演出において第3の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第2結果が導出された場合、リーチ演出におけるリーチライン数は「4つ」となる。このように、第3の演出内容の特殊演出において第2結果が導出された場合には、リーチライン数の最低数が「4つ」であることが確定され、リーチライン数が確実に「4つ」となる。 Further, when the special effect is executed with the content of the third effect in the pseudo continuous effect and the first result is derived in the special effect, the number of reach lines in the reach effect is "3". Further, when the special effect is executed with the content of the third effect in the pseudo continuous effect and the second result is derived in the special effect, the number of reach lines in the reach effect is "4". In this way, when the second result is derived in the special effect of the third effect content, it is determined that the minimum number of reach lines is "4", and the number of reach lines is surely "4". It becomes "one".

そして、本実施形態では、第3の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第1結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「+2」であることが報知される。一方、本実施形態では、第3の演出内容で特殊演出が実行された場合であって、当該特殊演出において第2結果が導出された場合には、リーチライン数の変化量が「+3」であることが報知される。すなわち、本実施形態において、第3の演出内容で特殊演出が実行された場合、リーチライン数が変化し得ることが示唆され、特殊演出において導出される結果によってリーチライン数の変化量が報知される。 Then, in the present embodiment, when the special effect is executed in the third effect content and the first result is derived in the special effect, the amount of change in the number of reach lines is "+2". It is notified that there is. On the other hand, in the present embodiment, when the special effect is executed in the third effect content and the second result is derived in the special effect, the amount of change in the number of reach lines is "+3". It is notified that there is. That is, in the present embodiment, it is suggested that the number of reach lines may change when the special effect is executed in the third effect content, and the amount of change in the number of reach lines is notified by the result derived in the special effect. To.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊演出の演出内容によって、リーチラインの数の変化量が報知される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊演出の終了後、リーチラインの最低数が確定される。また、本実施形態において、第1の演出内容の特殊演出が実行されることは、リーチライン数が「1つ以上」となることが示唆されることに相当し、リーチライン数の変化量が「0以上」であることが示唆されることに相当する。また、本実施形態において、第2の演出内容の特殊演出が実行されることは、リーチライン数が「2つ以上」となることが示唆されることに相当し、リーチラインの変化量が「1以上」であることが示唆されることに相当する。同様に、本実施形態において、第3の演出内容の特殊演出が実行されることは、リーチライン数が「3つ以上」となることが示唆されることに相当し、リーチライン数の変化量が「2以上」であることが示唆されることに相当する。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特殊演出の演出内容によって、リーチラインの数の変化量が示唆されるともいえる。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the amount of change in the number of reach lines is notified according to the effect content of the special effect. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the minimum number of reach lines is determined after the end of the special effect. Further, in the present embodiment, the execution of the special effect of the first effect content corresponds to suggesting that the number of reach lines is "one or more", and the amount of change in the number of reach lines is It corresponds to suggesting that it is "0 or more". Further, in the present embodiment, the execution of the special effect of the second effect content corresponds to suggesting that the number of reach lines is "two or more", and the amount of change in the reach lines is ". It corresponds to suggesting that it is "1 or more". Similarly, in the present embodiment, the execution of the special effect of the third effect content corresponds to suggesting that the number of reach lines is "3 or more", and the amount of change in the number of reach lines. Corresponds to suggesting that is "2 or more". That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it can be said that the amount of change in the number of reach lines is suggested by the production content of the special effect.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ演出におけるリーチライン数が変化した場合であっても、当該リーチ演出の終了後の有効ライン数は「1つ」となる。したがって、本実施形態において、リーチ演出におけるリーチライン数は、リーチラインの数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数に相当する。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the number of reach lines in the reach effect changes, the number of effective lines after the end of the reach effect is "1". Therefore, in the present embodiment, the number of reach lines in the reach effect corresponds to the final number of reach lines in the reach effect after the number of reach lines has changed.

また、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるときには、リーチ演出におけるリーチライン数が「1つ」となる。また、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回であるときには、リーチ演出におけるリーチライン数が「2つ」となる。また、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であるときには、リーチ演出におけるリーチライン数が「3つ」又は「4つ」となる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、リーチライン数の増加量が多くなることへの期待度が異なる。リーチライン数の増加量が多くなることは、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることに相当する。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることへの期待度が異なることに相当する。因みに、本実施形態では、擬似連続演出における演出サイクルの回数が多いほど、リーチライン数の増加量が多くなることへの期待度、又は、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることへの期待度が高いことに相当する。 Further, in the present embodiment, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is two, the number of reach lines in the reach production is "1". Further, in the present embodiment, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is three, the number of reach lines in the reach production is "2". Further, in the present embodiment, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is 4, the number of reach lines in the reach production is "3" or "4". As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the degree of expectation that the amount of increase in the number of reach lines increases depends on the number of production cycles in the pseudo continuous production. A large increase in the number of reach lines corresponds to a large increase in the final number of reach lines in the reach production after the number of reach lines has changed. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the degree of expectation that the final number of reach lines in the reach production after the number of reach lines has changed differs depending on the number of production cycles in the pseudo continuous production. Corresponds to. Incidentally, in the present embodiment, the degree of expectation that the increase in the number of reach lines increases as the number of production cycles in the pseudo continuous production increases, or the final reach production after the number of reach lines changes. This corresponds to a high degree of expectation that the number of reach lines will increase.

本実施形態では、擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された場合には、当該擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出が実行された後に、リーチ演出におけるリーチライン数が変化する場合がある。したがって、所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆されることに相当する。 In the present embodiment, when a predetermined effect is executed in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the reach line in the reach effect is executed after the special effect is executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect. The number may change. Therefore, it corresponds to suggesting that the number of reach lines changes in the predetermined effect.

図5には、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であるときに、各演出サイクルにおいて実行される演出を示すものである。因みに、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるときには、最終回の演出サイクルとなる2回目の演出サイクルにおいて、リーチ演出が実行される。同様に、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回であるときには、最終回の演出サイクルとなる3回目の演出サイクルにおいて、リーチ演出が実行される。 FIG. 5 shows an effect executed in each effect cycle when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is four. Incidentally, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is two, the reach production is executed in the second production cycle, which is the final production cycle. Similarly, when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is three, the reach effect is executed in the third effect cycle, which is the final effect cycle.

本実施形態のパチンコ遊技機10において実行されるリーチ演出には、複数種類ある。具体的には、本実施形態のパチンコ遊技機10には、第1のリーチ演出と、第2のリーチ演出と、第3のリーチ演出と、がある。第1のリーチ演出は、ネコC1が登場する内容で行われるリーチ演出である。第2のリーチ演出は、ネコC1及びクマC2が登場する内容で行われるリーチ演出である。第3のリーチ演出は、ネコC1、クマC2及びウシC3が登場する内容で行われるリーチ演出である。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、第1のリーチ演出、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出は、大当り期待度が異なる。具体的に、第3のリーチ演出は、第1のリーチ演出及び第2のリーチ演出に比して、大当り期待度が高い。また、第2のリーチ演出は、第1のリーチ演出に比して、大当り期待度が高い。したがって、リーチ演出の大当り期待度の関係は、「第1のリーチ演出<第2のリーチ演出<第3のリーチ演出」という関係となる。 There are a plurality of types of reach effects executed in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. Specifically, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a first reach effect, a second reach effect, and a third reach effect. The first reach production is a reach production performed with the content in which the cat C1 appears. The second reach production is a reach production performed with the content in which the cat C1 and the bear C2 appear. The third reach production is a reach production performed with the contents in which the cat C1, the bear C2, and the cow C3 appear. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the first reach effect, the second reach effect, and the third reach effect have different jackpot expectations. Specifically, the third reach effect has a higher expectation of a big hit than the first reach effect and the second reach effect. Further, the second reach effect has a higher expectation of a big hit than the first reach effect. Therefore, the relationship of the jackpot expectation degree of the reach production is the relationship of "first reach production <second reach production <third reach production".

パチンコ遊技機10において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるときには、第1のリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機10において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回であるときには、第2のリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機10において、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であるときには、第3のリーチ演出が実行される。 In the pachinko gaming machine 10, when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is two, the first reach effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is three, the second reach effect is executed. In the pachinko gaming machine 10, when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is 4, the third reach effect is executed.

前述したように、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて第1の演出内容の特殊演出、擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて第2の演出内容の特殊演出、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて第3の演出内容の特殊演出がそれぞれ実行される。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, the special production of the first production content in the second production cycle in the pseudo continuous production, the special production of the second production content in the third production cycle in the pseudo continuous production, and the pseudo production. In the fourth production cycle in the continuous production, the special production of the third production content is executed respectively.

したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1の演出内容の特殊演出が実行された場合には、その後に第1のリーチ演出が実行される場合もあれば、その後に第2の演出内容の特殊演出が実行されてから第2のリーチ演出が実行される場合や、更に第3の演出内容の特殊演出が実行されてから第3のリーチ演出が実行される場合もある。このように、第1の演出内容の特殊演出が実行された場合には、第1のリーチ演出、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行される。すなわち、第1の演出内容の特殊演出が実行された場合には、後に、第1のリーチ演出、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを認識可能となっている。したがって、特殊演出の演出内容のうち第1の演出内容は、第1のリーチ演出、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを示唆する演出内容といえる。因みに、第1の演出内容の特殊演出において第1結果が導出された場合には第1のリーチ演出が実行されることになるため、第1の演出内容は、第1のリーチ演出が実行されることを報知する演出内容ともいえる。 Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the special effect of the first effect content is executed, the first reach effect may be executed after that, and then the second effect. The second reach effect may be executed after the special effect of the content is executed, or the third reach effect may be executed after the special effect of the third effect content is executed. In this way, when the special effect of the first effect content is executed, any one of the first reach effect, the second reach effect, and the third reach effect is executed. That is, when the special effect of the first effect content is executed, any one of the first reach effect, the second reach effect, and the third reach effect is executed later. It is recognizable. Therefore, the first production content of the special production production content suggests that any one of the first reach production, the second reach production, and the third reach production is executed. It can be said. By the way, when the first result is derived in the special effect of the first effect content, the first reach effect is executed. Therefore, the first reach effect is executed as the first effect content. It can be said that it is a production content that informs that.

パチンコ遊技機10では、第2の演出内容の特殊演出が実行された場合には、その後に第2のリーチ演出が実行される場合もあれば、その後に第3の演出内容の特殊演出が実行されてから第3のリーチ演出が実行される場合もある。このように、第2の演出内容の特殊演出が実行された場合には、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行される。すなわち、第2の演出内容の特殊演出が実行された場合には、後に、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを認識可能となっている。したがって、特殊演出の演出内容のうち第2の演出内容は、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出のうち何れかのリーチ演出が実行されることを示唆する演出内容といえる。因みに、第2の演出内容の特殊演出において第1結果が導出された場合には第2のリーチ演出が実行されることになるため、第2の演出内容は、第2のリーチ演出が実行されることを報知する演出内容ともいえる。 In the pachinko gaming machine 10, when the special effect of the second effect content is executed, the second reach effect may be executed after that, and then the special effect of the third effect content is executed. After that, the third reach effect may be executed. In this way, when the special effect of the second effect content is executed, one of the second reach effect and the third reach effect is executed. That is, when the special effect of the second effect content is executed, it is possible to recognize that one of the second reach effect and the third reach effect is executed later. .. Therefore, it can be said that the second effect content of the effect content of the special effect is an effect content suggesting that one of the second reach effect and the third reach effect is executed. By the way, when the first result is derived in the special effect of the second effect content, the second reach effect is executed. Therefore, the second reach effect is executed in the second effect content. It can be said that it is a production content that informs that.

パチンコ遊技機10では、第3の演出内容の特殊演出が実行された場合には、その後に第3のリーチ演出が実行される。このように、第3の演出内容の特殊演出が実行された場合には、第3のリーチ演出が実行される。すなわち、第3の演出内容の特殊演出が実行された場合には、後に、第3のリーチ演出が実行されることを認識可能となっている。したがって、特殊演出の演出内容のうち第3の演出内容は、第3のリーチ演出が実行されることを報知する演出内容といえる。因みに、第3の演出内容の特殊演出において第1結果が導出された場合に実行されるリーチ演出の種類と、第3の演出内容の特殊演出において第2結果が導出された場合に実行されるリーチ演出の種類と、を異ならせてもよい。この場合、第3の演出内容の特殊演出が実行されたからといってリーチ演出の種類を特定できるわけではないため、第3の演出内容は、リーチ演出の種類を示唆する演出内容といえる。 In the pachinko gaming machine 10, when the special effect of the third effect content is executed, the third reach effect is executed after that. In this way, when the special effect of the third effect content is executed, the third reach effect is executed. That is, when the special effect of the third effect content is executed, it is possible to recognize that the third reach effect is executed later. Therefore, it can be said that the third effect content among the effect contents of the special effect is the effect content for notifying that the third reach effect is executed. By the way, the type of reach effect executed when the first result is derived in the special effect of the third effect content, and the execution when the second result is derived in the special effect of the third effect content. The type of reach effect may be different. In this case, since the type of reach effect cannot be specified just because the special effect of the third effect content is executed, it can be said that the third effect content is an effect content that suggests the type of reach effect.

以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10において特定演出に相当する特殊演出では、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。具体的に、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出に相当する特殊演出の演出内容によって、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。また、本実施形態では、前述したように、第1のリーチ演出、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出の大当り期待度が異なる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出に相当する特殊演出の演出内容によって、当該特殊演出にて示唆又は報知されるリーチ演出の大当り期待度が異なる。 As described above, in the special effect corresponding to the specific effect in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of reach effect is suggested or notified. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of reach effect is suggested or notified by the effect content of the special effect corresponding to the specific effect. Further, in the present embodiment, as described above, the jackpot expectations of the first reach effect, the second reach effect, and the third reach effect are different. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the jackpot expectation level of the reach effect suggested or notified by the special effect differs depending on the effect content of the special effect corresponding to the specific effect.

以下、擬似連続演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出の実行に係る制御を行う。
Hereinafter, the control related to the execution of the pseudo continuous effect will be described.
When any of the fluctuation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP11 is specified, the sub-control CPU 41a controls the execution of the pseudo continuous effect.

副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP6,HP8〜HP11のうち何れかの変動パターンが指定された場合、所定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、中列に太陽図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによって所定演出が実行されるように制御されることにより、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段としての機能が実現される。 The sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that when any of the variation patterns HP3 to HP6 and HP8 to HP11 is specified, the predetermined effect is executed. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that a predetermined effect is executed in the first effect cycle in the pseudo continuous effect. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and then the sun symbol is temporarily stopped and displayed in the middle column. To do. In the present embodiment, the function as a predetermined effect control means for controlling the execution of the predetermined effect is realized by being controlled so that the predetermined effect is executed by the sub-control CPU 41a.

その後、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が変動表示されるように制御する。擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて、副制御用CPU41aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、第1の演出内容の特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 After that, the sub-control CPU 41a controls so that the effect symbols in all rows are variably displayed in the second effect cycle in the pseudo continuous effect. In the second effect cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the special effect of the first effect content is executed.

そして、副制御用CPU41aは、変動パターンHP3又は変動パターンHP8が指定された場合、第1の演出内容の特殊演出において第1結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP3又は変動パターンHP8が指定された場合、擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御用CPU41aは、第1のリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。そして、変動パターンHP3が指定された場合、副制御用CPU41aは、第1のリーチ演出における1つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターンHP8が指定された場合、副制御用CPU41aは、第1のリーチ演出における1つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Then, when the variation pattern HP3 or the variation pattern HP8 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first result is derived in the special effect of the first effect content. When the variation pattern HP3 or the variation pattern HP8 is specified, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column in the second effect cycle in the pseudo continuous effect. Controls the effect display device 25. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the first reach effect is executed. Then, when the variation pattern HP3 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the out-of-order symbols due to the effect symbols are temporarily stopped and displayed on one reach line in the first reach effect. On the other hand, when the variation pattern HP8 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on one reach line in the first reach effect.

一方、副制御用CPU41aは、変動パターンHP4〜HP6,HP9〜HP11のうち何れかの変動パターンが指定された場合、第1の演出内容の特殊演出において第2結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP4〜HP6,HP9〜HP11のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて副制御用CPU41aは、全列の演出図柄を一旦停止表示させる。具体的に、副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される演出表示装置25を制御する。その後、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が変動表示されるように制御する。擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて、副制御用CPU41aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、第2の演出内容の特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 On the other hand, the sub-control CPU 41a displays the effect so that when any of the variation patterns HP4 to HP6 and HP9 to HP11 is specified, the second result is derived in the special effect of the first effect content. Control the device 25. Further, when any of the fluctuation patterns HP4 to HP6 and HP9 to HP11 is specified, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbols in all rows in the second effect cycle in the pseudo continuous effect. .. Specifically, the sub-control CPU 41a displays a number different from the effect symbol temporarily stopped and displayed in the left column and the right column after the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column. It controls the effect display device 25 in which the imitated effect pattern is temporarily stopped and displayed in the middle row. After that, the sub-control CPU 41a controls so that the effect symbols in all rows are variably displayed in the third effect cycle in the pseudo continuous effect. In the third effect cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the special effect of the second effect content is executed.

そして、副制御用CPU41aは、変動パターンHP4又は変動パターンHP9が指定された場合、第2の演出内容の特殊演出において第1結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP4又は変動パターンHP9が指定された場合、擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御用CPU41aは、第2のリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。第2のリーチ演出を実行させるとき、副制御用CPU41aは、有効ラインの数を1つ増加させ、有効ラインの数を2つに変化させる。このとき、副制御用CPU41aは、2つの有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチラインの数を2つに変化させる。そして、変動パターンHP4が指定された場合、副制御用CPU41aは、第2のリーチ演出における2つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターンHP9が指定された場合、副制御用CPU41aは、第2のリーチ演出における2つのリーチラインのうち1つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that when the variation pattern HP4 or the variation pattern HP9 is specified, the first result is derived in the special effect of the second effect content. When the variation pattern HP4 or the variation pattern HP9 is specified, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column in the third effect cycle in the pseudo continuous effect. Controls the effect display device 25. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the second reach effect is executed. When executing the second reach effect, the sub-control CPU 41a increases the number of effective lines by one and changes the number of effective lines to two. At this time, the sub-control CPU 41a controls so that the display mode of the effect symbols on the two effective lines is the reach mode, and changes the number of reach lines to two. Then, when the variation pattern HP4 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the out-of-order symbols due to the effect symbols are temporarily stopped and displayed on the two reach lines in the second reach effect. On the other hand, when the variation pattern HP9 is specified, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on one of the two reach lines in the second reach effect. Control the device 25.

一方、副制御用CPU41aは、変動パターンHP5,HP6,HP10,HP11のうち何れかの変動パターンが指定された場合、第2の演出内容の特殊演出において第2結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP5,HP6,HP10,HP11のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて副制御用CPU41aは、全列の演出図柄を一旦停止表示させる。具体的に、副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される演出表示装置25を制御する。その後、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が変動表示されるように制御する。擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて、副制御用CPU41aは、特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、第3の演出内容の特殊演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。 On the other hand, the sub-control CPU 41a displays the effect so that when any of the variation patterns HP5, HP6, HP10, and HP11 is specified, the second result is derived in the special effect of the second effect content. Control the device 25. Further, when any of the fluctuation patterns HP5, HP6, HP10, and HP11 is specified, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbols in all rows in the third effect cycle in the pseudo continuous effect. .. Specifically, the sub-control CPU 41a displays a number different from the effect symbol temporarily stopped and displayed in the left column and the right column after the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column. It controls the effect display device 25 in which the imitated effect pattern is temporarily stopped and displayed in the middle row. After that, the sub-control CPU 41a controls so that the effect symbols in all rows are variably displayed in the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect. In the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the special effect is executed. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the special effect of the third effect content is executed.

そして、副制御用CPU41aは、変動パターンHP5又は変動パターンHP10が指定された場合、第3の演出内容の特殊演出において第1結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP5又は変動パターンHP10が指定された場合、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御用CPU41aは、第3のリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP5又は変動パターンHP10が指定された場合に第3のリーチ演出を実行させるとき、副制御用CPU41aは、有効ラインの数を2つ増加させ、有効ラインの数を3つに変化させる。このとき、副制御用CPU41aは、3つの有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチラインの数を3つに変化させる。そして、変動パターンHP5が指定された場合、副制御用CPU41aは、第3のリーチ演出における3つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターンHP10が指定された場合、副制御用CPU41aは、第3のリーチ演出における3つのリーチラインのうち1つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that when the variation pattern HP5 or the variation pattern HP10 is specified, the first result is derived in the special effect of the third effect content. When the variation pattern HP5 or the variation pattern HP10 is specified, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column in the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect. Controls the effect display device 25. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the third reach effect is executed. When the third reach effect is executed when the variation pattern HP5 or the variation pattern HP10 is specified, the sub-control CPU 41a increases the number of effective lines by two and changes the number of effective lines to three. At this time, the sub-control CPU 41a controls so that the display mode of the effect symbols on the three effective lines is the reach mode, and changes the number of reach lines to three. Then, when the variation pattern HP5 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the out-of-order symbols due to the effect symbols are temporarily stopped and displayed on the three reach lines in the third reach effect. On the other hand, when the variation pattern HP10 is specified, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on one of the three reach lines in the third reach effect. Control the device 25.

一方、副制御用CPU41aは、変動パターンHP6又は変動パターンHP11が指定された場合、第3の演出内容の特殊演出において第2結果が導出されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP6又は変動パターンHP11が指定された場合、擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて副制御用CPU41aは、左列及び右列に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。その後、副制御用CPU41aは、第3のリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。変動パターンHP6又は変動パターンHP11が指定された場合に第3のリーチ演出を実行させるとき、副制御用CPU41aは、有効ラインの数を3つ増加させ、有効ラインの数を4つに変化させる。このとき、副制御用CPU41aは、4つの有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチラインの数を4つに変化させる。そして、変動パターンHP6が指定された場合、副制御用CPU41aは、第3のリーチ演出における4つのリーチライン上に演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、変動パターンHP11が指定された場合、副制御用CPU41aは、第3のリーチ演出における4つのリーチラインのうち1つのリーチライン上に演出図柄による大当り図柄が一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 On the other hand, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that when the variation pattern HP6 or the variation pattern HP11 is specified, the second result is derived in the special effect of the third effect content. When the variation pattern HP6 or the variation pattern HP11 is specified, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column in the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect. Controls the effect display device 25. After that, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the third reach effect is executed. When the third reach effect is executed when the variation pattern HP6 or the variation pattern HP11 is specified, the sub-control CPU 41a increases the number of effective lines by 3 and changes the number of effective lines to 4. At this time, the sub-control CPU 41a controls so that the display mode of the effect symbols on the four effective lines is the reach mode, and changes the number of reach lines to four. Then, when the variation pattern HP6 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the out-of-order symbols due to the effect symbols are temporarily stopped and displayed on the four reach lines in the third reach effect. On the other hand, when the variation pattern HP11 is specified, the sub-control CPU 41a displays the effect so that the jackpot symbol by the effect symbol is temporarily stopped and displayed on one of the four reach lines in the third reach effect. Control the device 25.

以上のように、本実施形態では、副制御用CPU41aによってリーチ演出が実行されるように制御されることにより、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。また、本実施形態において、副制御用CPU41aによって特殊演出が実行されるように制御されることにより、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段としての機能が実現される。本実施形態における特殊演出は特定演出に相当することから、本実施形態において、副制御用CPU41aによって特定演出に相当する特殊演出が実行されるように制御されることにより、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。なお、所定演出と特定演出は異なることから、本実施形態における所定演出は、特定演出とは異なることがわかる。 As described above, in the present embodiment, the reach effect is controlled to be executed by the sub-control CPU 41a, so that the function as the reach effect control means for controlling the execution of the reach effect is realized. Further, in the present embodiment, the function as a special effect control means for controlling the execution of the special effect is realized by being controlled so that the special effect is executed by the sub-control CPU 41a. Since the special effect in the present embodiment corresponds to the specific effect, in the present embodiment, the execution of the specific effect is controlled by being controlled so that the special effect corresponding to the specific effect is executed by the sub-control CPU 41a. The function as a specific effect control means is realized. Since the predetermined effect and the specific effect are different, it can be seen that the predetermined effect in the present embodiment is different from the specific effect.

また、リーチ演出の終了後、副制御用CPU41aは、有効ラインの数を1つとする。このとき、はずれ変動パターンが指定されている場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出における1又は複数の有効ラインのうち何れかの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄によるはずれ図柄が、1つとなった有効ライン上に一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。一方、大当り変動パターンが指定されている場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出における1又は複数の有効ラインのうち1つの有効ライン上に一旦停止表示された演出図柄による大当り図柄が、1つとなった有効ライン上に一旦停止表示されるように演出表示装置25を制御する。 Further, after the end of the reach effect, the sub-control CPU 41a sets the number of effective lines to one. At this time, when the out-of-order fluctuation pattern is specified, the sub-control CPU 41a has one out-of-order symbol due to the effect symbol temporarily stopped and displayed on one of one or a plurality of effective lines in the reach effect. The effect display device 25 is controlled so that the display is temporarily stopped on the effective line. On the other hand, when the jackpot fluctuation pattern is specified, the sub-control CPU 41a has one jackpot symbol due to the effect symbol temporarily stopped and displayed on one of one or a plurality of effective lines in the reach effect. The effect display device 25 is controlled so that the stop display is temporarily displayed on the effective line.

ここで、図6(a)〜図6(e)及び図7(a)〜図7(f)に基づき、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容について説明する。
図6(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。そして、図6(b)に示すように、擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に太陽図柄が一旦停止表示されて所定演出が実行される。
Here, the display contents of the effect display device 25 when the pseudo continuous effect is executed will be described based on FIGS. 6 (a) to 6 (e) and FIGS. 7 (a) to 7 (f).
As shown in FIG. 6A, when the execution of the special game is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner and the execution of the effect game is started. Then, as shown in FIG. 6B, in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, and also in the middle. The sun symbol is temporarily stopped and displayed in the column, and the predetermined effect is executed.

また、図6(c)に示すように、1回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、2回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置25では、ネコC1が登場し、第1の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が変化することを期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 6C, after the predetermined effect is executed in the first effect cycle, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again, which is the second effect cycle. In the second effect cycle in the pseudo continuous effect, the cat C1 appears in the effect display device 25, and the special effect of the first effect content is executed. As a result, it can be expected that the number of reach lines will change.

そして、図6(d)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるとき、2回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ネコC1が星を差し出す内容で第1の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるとき、2回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第1のリーチ演出が実行される。この第1のリーチ演出におけるリーチライン数は、1つとなる。また、第1のリーチ演出は、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1が登場する内容で実行される。 Then, as shown in FIG. 6D, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is two, in the second production cycle, the production display device 25 uses the special production of the first production content. 1 The result is derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the first effect content is executed with the content that the cat C1 presents a star. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is two, in the second production cycle, after the production symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, the first reach production is performed. Is executed. The number of reach lines in this first reach effect is one. Further, the first reach effect is executed with the content in which the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content appears.

一方、図6(e)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回以上であるとき、2回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて第2結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ネコC1がハートを差し出す内容で第1の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が2つ以上となることが確定される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回以上であるとき、2回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 6E, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is 3 or more, in the second production cycle, the production display device 25 uses the special production of the first production content. The second result is derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the first effect content is executed with the content that the cat C1 presents a heart. As a result, it is confirmed that the number of reach lines is two or more. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is 3 or more, in the second production cycle, the production symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, and then the left column and the right. An effect symbol that imitates a number different from the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the column is temporarily stopped and displayed in the middle row.

また、図7(a)に示すように、2回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第2結果が導出された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、3回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置25では、クマC2が登場し、第2の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1が登場し続ける。 Further, as shown in FIG. 7A, after the second result is derived in the special effect executed in the second effect cycle, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again in the third effect cycle. Become. In the third effect cycle in the pseudo continuous effect, the bear C2 appears in the effect display device 25, and a special effect of the second effect content is executed. As a result, it can be expected that the number of reach lines will change further. At this time, in the effect display device 25, the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content continues to appear.

そして、図7(b)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回であるとき、3回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第2の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、クマC2が星を差し出す内容で第2の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回であるとき、3回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第2のリーチ演出が実行される。この第2のリーチ演出におけるリーチライン数は、2つとなる。また、第2のリーチ演出は、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と、第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2と、が登場する内容で実行される。 Then, as shown in FIG. 7B, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is three, in the third production cycle, the production display device 25 uses the special production of the second production content. 1 The result is derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the second effect content is executed with the content that the bear C2 presents a star. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is three, in the third production cycle, after the production symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, the second reach production is performed. Is executed. The number of reach lines in this second reach production is two. In addition, the second reach effect is executed with the content that the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content and the bear C2 that appeared in the special effect of the second effect content appear.

一方、図7(c)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であるとき、3回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第2の演出内容の特殊演出にて第2結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、クマC2がハートを差し出す内容で第2の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が3つ以上となることが確定される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であるとき、3回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、左列及び右列に一旦停止表示された演出図柄とは異なる数字を模した演出図柄が中列に一旦停止表示される。 On the other hand, as shown in FIG. 7C, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is 4, in the third production cycle, the production display device 25 uses the special production of the second production content. 2 Results are derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the second effect content is executed with the content that the bear C2 presents a heart. As a result, it is confirmed that the number of reach lines is 3 or more. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is four, in the third production cycle, the production symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns, and then the left and right columns. An effect symbol that imitates a number different from the effect symbol that is temporarily stopped and displayed is temporarily stopped and displayed in the middle row.

また、図7(d)に示すように、3回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第2結果が導出された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、4回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置25では、ウシC3が登場し、第3の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と、第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2と、が登場し続ける。 Further, as shown in FIG. 7D, after the second result is derived in the special effect executed in the third effect cycle, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again in the fourth effect cycle. Become. In the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect, the cow C3 appears in the effect display device 25, and a special effect of the third effect content is executed. As a result, it can be expected that the number of reach lines will change further. At this time, in the effect display device 25, the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content and the bear C2 that appeared in the special effect of the second effect content continue to appear.

そして、図7(e)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が3つとなるとき、4回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第3の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ウシC3が星を差し出す内容で第3の演出内容の特殊演出が実行される。また、第3の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出される場合、4回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第3のリーチ演出が実行される。この第3のリーチ演出におけるリーチライン数は、3つとなる。また、第3のリーチ演出は、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と、第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2と、第3の演出内容の特殊演出にて登場したウシC3と、が登場する内容で実行される。 Then, as shown in FIG. 7 (e), when the number of production cycles in the pseudo continuous production is four and the final number of reach lines in the reach production is three, the production display is performed in the fourth production cycle. In the device 25, the first result is derived by the special effect of the third effect content. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the third effect content is executed with the content that the cow C3 presents a star. In addition, when the first result is derived from the special effect of the third effect content, in the fourth effect cycle, after the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns, the third effect is displayed. The reach effect of 3 is executed. The number of reach lines in this third reach production is three. In addition, the third reach production is for the cat C1 that appeared in the special production of the first production content, the bear C2 that appeared in the special production of the second production content, and the special production of the third production content. It is executed with the contents that appeared with the cow C3 that appeared in.

一方、図7(f)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が4つとなるとき、4回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第3の演出内容の特殊演出にて第2結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ウシC3がハートを差し出す内容で第3の演出内容の特殊演出が実行される。第3の演出内容の特殊演出にて第2結果が導出される場合、4回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第3のリーチ演出が実行される。この第3のリーチ演出におけるリーチライン数は、4つとなる。また、第3のリーチ演出は、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と、第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2と、第3の演出内容の特殊演出にて登場したウシC3と、が登場する内容で実行される。 On the other hand, as shown in FIG. 7 (f), when the number of production cycles in the pseudo continuous production is four and the final number of reach lines in the reach production is four, the production display is performed in the fourth production cycle. In the device 25, the second result is derived by the special effect of the third effect content. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the third effect content is executed with the content that the cow C3 presents a heart. When the second result is derived from the special effect of the third effect content, in the fourth effect cycle, after the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns, the third effect is displayed. Reach production is performed. The number of reach lines in this third reach production is four. In addition, the third reach production is for the cat C1 that appeared in the special production of the first production content, the bear C2 that appeared in the special production of the second production content, and the special production of the third production content. It is executed with the contents that appeared with the cow C3 that appeared in.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)擬似連続演出において実行される特殊演出(特定演出)の演出内容によって、リーチライン数の変化量が示唆又は報知される。このため、単に特殊演出が実行されるかに限らず、特殊演出の演出内容についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。そして、擬似連続演出において特殊演出が実行されることにより、擬似連続演出における注目が演出サイクルの回数などに集まってしまうことを抑制しつつ、特殊演出の実行による興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The amount of change in the number of reach lines is suggested or notified depending on the effect content of the special effect (specific effect) executed in the pseudo continuous effect. For this reason, it is possible to improve the interest by paying attention not only to the execution of the special effect but also to the content of the special effect. Then, by executing the special effect in the pseudo continuous effect, it is possible to improve the interest by executing the special effect while suppressing the attention of the pseudo continuous effect from being focused on the number of production cycles.

(2)擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、「リーチライン数の増加量が多くなることへの期待度」又は「リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることへの期待度」が異なる。これにより、擬似連続演出における演出サイクルの回数についても一定の注目度を保つことができ、複数の演出サイクルを含んで構成される擬似連続演出の本来の楽しさを維持しつつ、特殊演出(特定演出)の実行により興趣の向上を図ることができる。 (2) Depending on the number of production cycles in the pseudo-continuous production, "expectation that the increase in the number of reach lines will increase" or "the final number of reach lines in the reach production after the number of reach lines has changed" will increase. "Expectations for becoming" are different. As a result, it is possible to maintain a certain degree of attention regarding the number of production cycles in the pseudo continuous production, and while maintaining the original enjoyment of the pseudo continuous production including a plurality of production cycles, special production (specification). It is possible to improve the interest by executing the production).

(3)特殊演出(特定演出)の終了後に、リーチラインの最低数が確定される。このように、特殊演出が終了した後にリーチラインの最低数は確定されて遊技者を安心させることができるとともに、その後も特殊演出が実行されてリーチライン数が増加することについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (3) After the special effect (specific effect) is completed, the minimum number of reach lines is determined. In this way, the minimum number of reach lines is fixed after the special production is completed, and the player can be relieved. At the same time, the special production is executed and the number of reach lines is increased. Can be improved.

(4)擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、実行される特殊演出の演出内容(特定演出の演出内容)が予め決められている。したがって、所定の演出内容の特殊演出が実行されるためには、演出サイクルの回数が所定回数に達することが必要となる。このように、「擬似連続演出において何回目の演出サイクルであるか」と「特殊演出の演出内容」を関連付けることにより、「擬似連続演出において演出サイクルが繰り返されることへの注目」と「演出サイクルが繰り返された場合の特殊演出への注目」を関連付けることができる。この結果、擬似連続演出と特殊演出の両者によって、効果的に興趣の向上を図ることができる。 (4) The production content of the special production to be executed (the production content of the specific production) is predetermined according to the number of production cycles in the pseudo continuous production. Therefore, in order to execute the special effect of the predetermined effect content, it is necessary that the number of effect cycles reaches the predetermined number of times. In this way, by associating "how many production cycles in the pseudo continuous production" with "the production content of the special production", "attention to the repetition of the production cycle in the pseudo continuous production" and "production cycle". Attention to special effects when is repeated ”can be associated. As a result, it is possible to effectively improve the interest by both the pseudo continuous production and the special production.

(5)特殊演出の演出内容(特定演出の演出内容)によって、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。これにより、特殊演出が実行されるかについて注目させつつ、特殊演出が実際に実行された後も当該特殊演出の演出内容に注目させて、興趣の向上を図ることができる。また、特殊演出の演出内容によって、変化するリーチライン数に限らず、リーチ演出の種類が示唆又は報知される。これにより、特殊演出の演出内容に対する注目度を更に高め、興趣の向上を図ることができる。 (5) The type of reach effect is suggested or notified depending on the effect content of the special effect (effect content of the specific effect). As a result, it is possible to improve the interest by paying attention to whether the special effect is executed and paying attention to the content of the special effect even after the special effect is actually executed. In addition, the type of reach effect is suggested or notified regardless of the number of reach lines that change depending on the effect content of the special effect. As a result, it is possible to further increase the degree of attention to the production content of the special production and improve the interest.

(6)特定演出としての特殊演出では、リーチ演出の種類が示唆又は報知されることから、特殊演出についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、擬似連続演出に注目させつつ、リーチ演出の種類が示唆又は報知される特殊演出にも注目させて、興趣の向上を図ることができる。 (6) In the special effect as a specific effect, since the type of reach effect is suggested or notified, it is possible to pay attention to the special effect and improve the interest. In this way, while paying attention to the pseudo continuous production, it is possible to improve the interest by paying attention to the special production in which the type of reach production is suggested or notified.

(7)特殊演出の演出内容によって、その特殊演出にて示唆又は報知されるリーチ演出の大当り期待度が異なる。このため、特殊演出の演出内容から、後のリーチ演出の大当り期待度を推測する楽しさを提供し、興趣の向上を図ることができる。更に、擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、実行される特殊演出の演出内容(特定演出の演出内容)が予め決められている。これらによって、連続演出における演出サイクルの回数と、特殊演出の演出内容と、特殊演出の演出内容によって示唆又は報知されるリーチ演出の大当り期待度と、を関連付けて興趣の向上を図ることができる。 (7) The jackpot expectation of the reach production suggested or notified by the special production differs depending on the production content of the special production. For this reason, it is possible to provide the enjoyment of estimating the jackpot expectation of the later reach production from the production content of the special production, and to improve the interest. Further, the production content of the special production (the production content of the specific production) to be executed is predetermined according to the number of production cycles in the pseudo continuous production. As a result, it is possible to improve the interest by associating the number of production cycles in the continuous production, the production content of the special production, and the jackpot expectation of the reach production suggested or notified by the production content of the special production.

(8)所定演出では、リーチライン数が変化することが示唆又は報知される。このため、所定演出についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。
(9)所定演出は、演出ゲーム(演出図柄変動ゲーム)において特殊図柄としての太陽図柄が停止する内容で実行される。このため、演出ゲームにおいて停止される演出図柄について注目させ、興趣の向上を図ることができる。
(8) In the predetermined effect, it is suggested or notified that the number of reach lines changes. For this reason, it is possible to improve the interest by paying attention to the predetermined production.
(9) The predetermined effect is executed with the content that the sun symbol as a special symbol is stopped in the effect game (effect symbol variation game). For this reason, it is possible to draw attention to the production pattern that is stopped in the production game and improve the interest.

(10)擬似連続演出における1回目の演出サイクルでは、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出(特定演出)が実行されることを報知する所定演出が実行される。このため、擬似連続演出における1回目の演出サイクルでは、特殊演出が実行される前段階として、所定演出が実行されるかについて注目させ、興趣の向上を図ることができる。 (10) In the first effect cycle in the pseudo continuous effect, a predetermined effect for notifying that the special effect (specific effect) is executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect is executed. Therefore, in the first production cycle in the pseudo continuous production, it is possible to pay attention to whether or not the predetermined production is executed as a pre-stage before the special production is executed, and to improve the interest.

(11)擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行され、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて特殊演出(特定演出)が実行される。このように、擬似連続演出における1回目の演出サイクルと、2回目以降の演出サイクルと、で実行される演出が異なるため、単純に同じ演出が繰り返されるよりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。 (11) A predetermined effect is executed in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, and a special effect (specific effect) is executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect. In this way, since the first production cycle in the pseudo continuous production and the second and subsequent production cycles are different, it is more interesting than simply repeating the same production, and the interest is improved. be able to.

(第2実施形態)
次に、遊技機の第2実施形態を図8及び図9にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付し、その詳細な説明及び図面については省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the game machine will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The same configuration as that of the first embodiment is designated by the same reference numerals as those of the first embodiment, and detailed description and drawings thereof will be omitted.

第1実施形態では、有効ライン数が変化する場合、リーチ演出にて有効ライン数が変化した。一方、第2実施形態では、有効ライン数が変化する場合、リーチ演出が実行される前に有効ライン数が変化する。具体的に、第2実施形態では、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて、有効ライン数が変化する。具体的なタイミングとしては、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて実行される特殊演出において第2結果が導出された後に、有効ライン数が変化する。また、第2実施形態では、第1実施形態と同様、有効ライン数が変化した場合、各有効ライン上の演出図柄の表示態様はリーチ態様となる。すなわち、第2実施形態では、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて実行される特殊演出において第2結果が導出された後に、リーチライン数が変化する。このように、本実施形態では、特殊演出においてリーチライン数が変化する。 In the first embodiment, when the number of effective lines changes, the number of effective lines changes in the reach effect. On the other hand, in the second embodiment, when the number of effective lines changes, the number of effective lines changes before the reach effect is executed. Specifically, in the second embodiment, the number of effective lines changes in the second and subsequent production cycles in the pseudo continuous production. As a specific timing, the number of effective lines changes after the second result is derived in the special effect executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect. Further, in the second embodiment, as in the first embodiment, when the number of effective lines changes, the display mode of the effect symbol on each effective line becomes the reach mode. That is, in the second embodiment, the number of reach lines changes after the second result is derived in the special effect executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect. As described above, in the present embodiment, the number of reach lines changes in the special effect.

また、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルでは、全列の演出図柄が一旦停止表示されない。具体的に、2回目以降の演出サイクルでは、左列及び右列の演出図柄が一旦停止表示され続け、中列の演出図柄が変動表示され続ける。因みに、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の演出サイクルでは、第1実施形態と同様、所定演出が実行され、全列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、擬似連続演出における2回目の演出サイクルとなると、全列の演出図柄が変動表示される。 Further, in the present embodiment, in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect, the effect symbols in all rows are not temporarily stopped and displayed. Specifically, in the second and subsequent effect cycles, the effect symbols in the left column and the right column continue to be temporarily stopped and displayed, and the effect symbols in the middle column continue to be displayed in a variable manner. Incidentally, in the present embodiment, in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the predetermined effect is executed as in the first embodiment, and the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed. After that, in the second effect cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner.

本実施形態において副制御用CPU41aは、特殊演出において第2結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が変化されるように演出表示装置25を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、各有効ライン上の演出図柄の表示態様がリーチ態様となるように制御し、リーチライン数を変化させる。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines is changed after controlling so that the second result is derived in the special effect. At this time, the sub-control CPU 41a controls so that the display mode of the effect symbol on each effective line is the reach mode, and changes the number of reach lines.

具体的に、副制御用CPU41aは、第1の演出内容の特殊演出において第2結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が1つから2つへ変化されるように演出表示装置25を制御する。また、副制御用CPU41aは、第2の演出内容の特殊演出において第2結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が2つから3つへ変化されるように演出表示装置25を制御する。同様に、副制御用CPU41aは、第3の演出内容の特殊演出において第2結果が導出されるように制御した後、有効ライン数が3つから4つへ変化されるように演出表示装置25を制御する。 Specifically, the sub-control CPU 41a is an effect display device so that the number of effective lines is changed from one to two after controlling so that the second result is derived in the special effect of the first effect content. 25 is controlled. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines is changed from two to three after controlling so that the second result is derived in the special effect of the second effect content. Control. Similarly, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the number of effective lines is changed from three to four after controlling so that the second result is derived in the special effect of the third effect content. To control.

ここで、図8(a)〜図8(e)及び図9(a)〜図9(f)に基づき、本実施形態において擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容について説明する。
図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。そして、図8(b)に示すように、擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示されるとともに、中列に太陽図柄が一旦停止表示されて所定演出が実行される。
Here, based on FIGS. 8 (a) to 8 (e) and 9 (a) to 9 (f), the display contents of the effect display device 25 when the pseudo continuous effect is executed in the present embodiment. explain.
As shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner and the execution of the effect game is started. Then, as shown in FIG. 8B, in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the effect display device 25 temporarily stops and displays the effect symbols imitating the same numbers in the left column and the right column, and also in the middle. The sun symbol is temporarily stopped and displayed in the column, and the predetermined effect is executed.

また、図8(c)に示すように、1回目の演出サイクルにおいて所定演出が実行された後、再び全列の演出図柄が変動表示され、2回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置25では、ネコC1が登場し、第1の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が変化することを期待させることができる。 Further, as shown in FIG. 8C, after the predetermined effect is executed in the first effect cycle, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner again, which is the second effect cycle. In the second effect cycle in the pseudo continuous effect, the cat C1 appears in the effect display device 25, and the special effect of the first effect content is executed. As a result, it can be expected that the number of reach lines will change.

そして、図8(d)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるとき、2回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ネコC1が星を差し出す内容で第1の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるとき、2回目の演出サイクルでは、左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示された後、第1のリーチ演出が実行される。この第1のリーチ演出におけるリーチライン数は、1つとなる。また、第1のリーチ演出は、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1が登場する内容で実行される。 Then, as shown in FIG. 8D, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is two, in the second production cycle, the production display device 25 uses the special production of the first production content. 1 The result is derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the first effect content is executed with the content that the cat C1 presents a star. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is two, in the second production cycle, after the production symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left column and the right column, the first reach production is performed. Is executed. The number of reach lines in this first reach effect is one. Further, the first reach effect is executed with the content in which the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content appears.

一方、図8(e)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回以上であるとき、2回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて第2結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ネコC1がハートを差し出す内容で第1の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回以上であるとき、2回目の演出サイクルにおける特殊演出にて第2結果が導出された後、有効ライン数が2つへと変化し、各有効ライン上において左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、リーチライン数が2つへと変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 8E, when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is 3 or more, in the second effect cycle, the effect display device 25 uses the special effect of the first effect content. The second result is derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the first effect content is executed with the content that the cat C1 presents a heart. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is 3 or more, the number of effective lines changes to 2 after the second result is derived in the special production in the second production cycle, and each is effective. On the line, the effect symbols that imitate the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. That is, the number of reach lines changes to two.

また、図9(a)に示すように、2回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第2結果が導出されてからリーチライン数が変化した後、3回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における3回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置25では、クマC2が登場し、第2の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1が登場し続ける。 Further, as shown in FIG. 9A, the number of reach lines changes after the second result is derived in the special effect executed in the second effect cycle, and then the third effect cycle is performed. In the third effect cycle in the pseudo continuous effect, the bear C2 appears in the effect display device 25, and a special effect of the second effect content is executed. As a result, it can be expected that the number of reach lines will change further. At this time, in the effect display device 25, the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content continues to appear.

そして、図9(b)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回であるとき、3回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第2の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、クマC2が星を差し出す内容で第2の演出内容の特殊演出が実行される。また、第2の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出された後、第2のリーチ演出が実行される。この第2のリーチ演出におけるリーチライン数は、2つとなる。また、第2のリーチ演出は、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と、第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2と、が登場する内容で実行される。 Then, as shown in FIG. 9B, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is three, in the third production cycle, the production display device 25 uses the special production of the second production content. 1 The result is derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the second effect content is executed with the content that the bear C2 presents a star. Further, after the first result is derived by the special effect of the second effect content, the second reach effect is executed. The number of reach lines in this second reach production is two. In addition, the second reach effect is executed with the content that the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content and the bear C2 that appeared in the special effect of the second effect content appear.

一方、図9(c)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であるとき、3回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第2の演出内容の特殊演出にて第2結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、クマC2がハートを差し出す内容で第2の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であるとき、3回目の演出サイクルにおける特殊演出にて第2結果が導出された後、有効ライン数が2つから3つへと変化し、増加した有効ライン上において左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、リーチライン数が2つから3つへと変化する。 On the other hand, as shown in FIG. 9C, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is four, in the third production cycle, the production display device 25 uses the special production of the second production content. 2 Results are derived. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the second effect content is executed with the content that the bear C2 presents a heart. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is 4, the number of effective lines changes from 2 to 3 after the second result is derived in the special production in the 3rd production cycle. On the increased effective line, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. That is, the number of reach lines changes from two to three.

また、図9(d)に示すように、3回目の演出サイクルにおいて実行された特殊演出において第2結果が導出されてからリーチライン数が変化した後、4回目の演出サイクルとなる。擬似連続演出における4回目の演出サイクルにおいて、演出表示装置25では、ウシC3が登場し、第3の演出内容の特殊演出が実行される。これにより、リーチライン数が更に変化することを期待させることができる。このとき、演出表示装置25では、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と、第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2と、が登場し続ける。 Further, as shown in FIG. 9D, the fourth effect cycle is performed after the number of reach lines changes after the second result is derived in the special effect executed in the third effect cycle. In the fourth effect cycle in the pseudo continuous effect, the cow C3 appears in the effect display device 25, and a special effect of the third effect content is executed. As a result, it can be expected that the number of reach lines will change further. At this time, in the effect display device 25, the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content and the bear C2 that appeared in the special effect of the second effect content continue to appear.

そして、図9(e)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が3つとなるとき、4回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第3の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ウシC3が星を差し出す内容で第3の演出内容の特殊演出が実行される。また、第3の演出内容の特殊演出にて第1結果が導出された後、第3のリーチ演出が実行される。この第3のリーチ演出におけるリーチライン数は、3つとなる。また、第3のリーチ演出は、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と、第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2と、第3の演出内容の特殊演出にて登場したウシC3と、が登場する内容で実行される。 Then, as shown in FIG. 9E, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is four and the final number of reach lines in the reach production is three, the production display is performed in the fourth production cycle. In the device 25, the first result is derived by the special effect of the third effect content. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the third effect content is executed with the content that the cow C3 presents a star. Further, after the first result is derived in the special effect of the third effect content, the third reach effect is executed. The number of reach lines in this third reach production is three. In addition, the third reach production is for the cat C1 that appeared in the special production of the first production content, the bear C2 that appeared in the special production of the second production content, and the special production of the third production content. It is executed with the contents that appeared with the cow C3 that appeared in.

一方、図9(f)に示すように、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が4つとなるとき、4回目の演出サイクルにおいて演出表示装置25では、第3の演出内容の特殊演出にて第2結果が導出される。このとき、演出表示装置25では、ウシC3がハートを差し出す内容で第3の演出内容の特殊演出が実行される。また、擬似連続演出における演出サイクルの回数が4回であって、リーチ演出における最終的なリーチライン数が4つとなるとき、4回目の演出サイクルにおける特殊演出にて第2結果が導出された後、有効ライン数が3つから4つへと変化し、増加した有効ライン上において左列及び右列に同じ数字を模した演出図柄が一旦停止表示される。すなわち、リーチライン数が3つから4つへと変化する。4回目の演出サイクルにおいてリーチライン数が変化した後、第3のリーチ演出が実行される。この第3のリーチ演出におけるリーチライン数は、4つとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 9 (f), when the number of production cycles in the pseudo continuous production is four and the final number of reach lines in the reach production is four, the production display is performed in the fourth production cycle. In the device 25, the second result is derived by the special effect of the third effect content. At this time, in the effect display device 25, a special effect of the third effect content is executed with the content that the cow C3 presents a heart. Further, when the number of production cycles in the pseudo continuous production is four and the final number of reach lines in the reach production is four, after the second result is derived in the special production in the fourth production cycle. , The number of effective lines changes from 3 to 4, and on the increased effective lines, the effect symbols imitating the same numbers are temporarily stopped and displayed in the left and right columns. That is, the number of reach lines changes from three to four. After the number of reach lines changes in the fourth effect cycle, the third reach effect is executed. The number of reach lines in this third reach production is four.

本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(11)に加え、以下に示す効果を得ることができる。
(12)リーチ演出が実行されるよりも前にリーチライン数が変化するため、その後にリーチ演出が実行されることへの期待感を高め、リーチ演出前における興趣を更に高めることができる。
According to this embodiment, in addition to the effects (1) to (11) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(12) Since the number of reach lines changes before the reach effect is executed, it is possible to raise the expectation that the reach effect will be executed after that, and further enhance the interest before the reach effect.

(13)特殊演出(特定演出)において、リーチライン数が変化する。このため、特殊演出の実行と、リーチライン数の変化と、を関連付け易くなることから、特殊演出の実行によってリーチライン数が変化し得ることを遊技者に把握させ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。 (13) In the special effect (specific effect), the number of reach lines changes. For this reason, it becomes easier to associate the execution of the special effect with the change in the number of reach lines, so that it becomes easier for the player to understand that the number of reach lines can be changed by executing the special effect, and the interest is improved. It will be easier.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図10(a)〜図10(c)に示すように、特殊演出が実行された後に、特殊演出の演出内容が導出されるように構成してもよい。例えば、図10(a)に示すように、特殊演出が実行された場合、演出表示装置25において所定のキャラクタCtが登場するように構成してもよい。その後、図10(b)に示すように第1のコメント画像Cm1が表示される演出内容へ変化する場合と、図10(c)に示すように第2のコメント画像Cm2が表示される演出内容へと変化する場合と、があってもよい。この場合、特殊演出が実行されて所定のキャラクタCtが登場しただけでは特殊演出の演出内容を把握することができず、その後に、第1のコメント画像Cm1又は第2のコメント画像Cm2が表示されることで特殊演出の演出内容を把握することができる。以上のように構成する場合には、特殊演出が実行されるかについて注目するタイミングと、特殊演出の演出内容について注目するタイミングと、が相違するため、興趣の向上を図るタイミングが増え、効果的に興趣の向上を図ることができる。
The above embodiment may be changed as follows.
-As shown in FIGS. 10 (a) to 10 (c), the effect content of the special effect may be derived after the special effect is executed. For example, as shown in FIG. 10A, when a special effect is executed, a predetermined character Ct may appear on the effect display device 25. After that, there is a case where the first comment image Cm1 is displayed as shown in FIG. 10 (b) and a second comment image Cm2 is displayed as shown in FIG. 10 (c). There may be cases where it changes to. In this case, the effect content of the special effect cannot be grasped only by executing the special effect and the predetermined character Ct appears, and then the first comment image Cm1 or the second comment image Cm2 is displayed. By doing so, it is possible to grasp the production content of the special production. In the case of the above configuration, the timing of paying attention to whether the special effect is executed and the timing of paying attention to the content of the special effect are different, so that the timing of improving the interest increases, which is effective. It is possible to improve the interest.

・上記実施形態では、擬似連続演出が実行される場合にはリーチライン数が変化し得るように構成したが、上記実施形態における擬似連続演出とは別に、リーチライン数が変化し得ない種類の擬似連続演出を実行可能に構成してもよい。このように構成する場合、擬似連続演出の種類についても注目させて、興趣の向上を図ることができる。なお、リーチライン数が変化し得ない種類の擬似連続演出における途中の演出サイクルでは、次の演出サイクルとなること(擬似連続演出が継続して実行されること)を特定可能な演出図柄(又は、演出図柄による図柄組み合わせ)が演出ゲームにおいて停止されるように構成してもよい。また、リーチライン数が変化し得ない種類の擬似連続演出が実行された場合であっても、擬似連続演出における1回目の演出サイクルでは所定演出が実行される場合があってもよい。このように構成する場合、所定演出が実行されたからといってリーチライン数が変化し得るわけではないため、所定演出が実行された後に特殊演出が実行されてリーチライン数が変化し得るかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, the number of reach lines can be changed when the pseudo continuous effect is executed. However, apart from the pseudo continuous effect in the above embodiment, the number of reach lines cannot be changed. The pseudo continuous effect may be configured to be executable. In the case of such a configuration, it is possible to improve the interest by paying attention to the type of pseudo continuous production. In addition, in the intermediate production cycle in the type of pseudo continuous production in which the number of reach lines cannot be changed, it is possible to specify that the next production cycle (the pseudo continuous production is continuously executed) (or the production symbol). , A combination of symbols by the effect symbols) may be configured to be stopped in the effect game. Further, even when a pseudo continuous effect of a type in which the number of reach lines cannot be changed is executed, a predetermined effect may be executed in the first effect cycle in the pseudo continuous effect. In the case of such a configuration, the number of reach lines cannot be changed even if the predetermined effect is executed. Therefore, whether the special effect can be executed after the predetermined effect is executed and the number of reach lines can be changed. It can be noticed and the interest can be improved.

・擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の演出サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、演出サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。演出サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、遊技者の注目を特殊演出へと向けやすくなり、特殊演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。 -It is not necessary to configure the effect symbols in all rows to be temporarily stopped and displayed in the intermediate effect cycle in the pseudo continuous effect. For example, some of the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed. It may be configured so that the effect symbols in all rows are continuously displayed in a variable manner without being temporarily stopped. In the middle of the effect cycle in the pseudo continuous effect, if the effect symbols in all rows are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable manner, the effect symbols in all rows are continuously displayed in a variable manner across the effect cycle. .. When the effect symbols in all rows are continuously displayed in a variable manner across the effect cycle, it is not necessary to pay attention to the effect symbols that are temporarily stopped and displayed, so that it becomes easier for the player to pay attention to the special effect. , It becomes easier to improve the interest by executing special effects.

・擬似連続演出における何回目の演出サイクルであるかに応じて、当該演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が予め決められていなくてもよい。例えば、擬似連続演出における2回目の演出サイクルにおいて、第1の演出内容の特殊演出が実行される場合もあれば、第2の演出内容(又は、第3の演出内容)の特殊演出が実行される場合があってもよい。例えば、演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容は、副制御用CPU41aが行う抽選によって決定されるように構成してもよい。その他、各演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が予め決められた演出パターンを副制御用ROM41bに記憶してもよい。そして、指定された変動パターン(又は、擬似連続演出における演出サイクルの回数)に応じて副制御用CPU41aが前記演出パターンを決定することで、各演出サイクルにおいて実行される特殊演出の演出内容が決定されるように構成してもよい。 -Depending on the number of production cycles in the pseudo continuous production, the production content of the special production to be executed in the production cycle may not be predetermined. For example, in the second effect cycle in the pseudo continuous effect, the special effect of the first effect content may be executed, or the special effect of the second effect content (or the third effect content) is executed. In some cases. For example, the effect content of the special effect executed in the effect cycle may be determined by a lottery performed by the sub-control CPU 41a. In addition, an effect pattern in which the effect content of the special effect executed in each effect cycle is predetermined may be stored in the sub-control ROM 41b. Then, the sub-control CPU 41a determines the effect pattern according to the designated fluctuation pattern (or the number of effect cycles in the pseudo continuous effect), so that the effect content of the special effect executed in each effect cycle is determined. It may be configured to be.

・擬似連続演出における演出サイクルの回数が多い場合には、擬似連続演出における演出サイクルの回数が少ない場合に比して、必ずリーチライン数が多くなるように構成しなくてもよい。例えば、擬似連続演出における演出サイクルの回数が第1回数(例えば、3回)であっても、擬似連続演出における演出サイクルの回数が第1回数よりも多い第2回数(例えば、4回)であるときよりもリーチライン数が多くなる場合があってもよい。このように構成する場合、擬似連続演出における演出サイクルの回数が少ない場合であっても、リーチライン数の増加量が多くなること、又は、リーチライン数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチライン数が多くなることを期待させることができる。 -When the number of production cycles in the pseudo continuous production is large, it is not always necessary to configure the number of reach lines to be larger than when the number of production cycles in the pseudo continuous production is small. For example, even if the number of production cycles in the pseudo-continuous production is the first (for example, three), the number of production cycles in the pseudo-continuous production is the second (for example, four), which is larger than the first. There may be more reach lines than at some point. With this configuration, even if the number of production cycles in the pseudo continuous production is small, the amount of increase in the number of reach lines is large, or the final reach production after the number of reach lines changes. It can be expected that the number of reach lines will increase.

・上記実施形態において1回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が1回となる場合、当該1回の演出サイクルにおいて所定演出又は所定演出が実行されたことを期待させる演出が実行されるように構成してもよい。所定演出が実行されたことを期待させる演出としては、例えば、中列に太陽図柄が一旦停止表示されることを煽る演出が考えられる。このような「中列に太陽図柄が一旦停止表示されることを煽る演出」を実行可能に構成する場合、所定演出には「中列に太陽図柄が一旦停止表示されることを煽る演出」が含まれることが好ましい。以上のように構成する場合には、所定演出と、所定演出が実行されたことを期待させる演出と、のうち何れが実行されているかについて特定することが困難となり、たとえ、所定演出が実行されたことを期待させる演出が実行されている場合であっても所定演出が実行されたことを期待させて、興趣の向上を図ることができる。なお、1回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が1回となる場合であって、当該1回の演出サイクルにおいて所定演出又は所定演出が実行されたことを期待させる演出が実行される場合、それは擬似連続演出における演出サイクルの回数が1回であると捉えることもできる。 -In the above embodiment, when the number of effect cycles during one special game execution is one, an effect that makes it expected that the predetermined effect or the predetermined effect has been executed is executed in the one effect cycle. It may be configured as. As an effect that makes it expected that the predetermined effect has been executed, for example, an effect that encourages the sun symbol to be temporarily stopped and displayed in the middle row can be considered. When such an "effect of inciting that the sun symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row" is configured to be executable, the "effect of inciting that the sun symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row" is included in the predetermined effect. It is preferable to be included. In the case of the above configuration, it is difficult to specify which of the predetermined effect and the effect expected to be executed is executed, and even if the predetermined effect is executed. Even when an effect that is expected to be performed is executed, it is possible to expect that the predetermined effect is executed and to improve the interest. In addition, when the number of production cycles during one special game execution is one, and the predetermined production or the production that makes it expected that the predetermined production has been executed is executed in the one production cycle. , It can also be regarded that the number of production cycles in the pseudo continuous production is one.

・上記実施形態とは異なる態様で特殊演出を実行するように構成してもよい。そして、特殊演出の演出内容によって、リーチライン数の変化量が報知されず、リーチライン数の変化量が示唆されるように構成してもよい。その他、特殊演出の演出内容によって、リーチライン数の変化量が示唆されず、リーチライン数の変化量が報知されるように構成してもよい。 -It may be configured to execute a special effect in a mode different from the above embodiment. Then, the change amount of the reach line number may not be notified and the change amount of the reach line number may be suggested depending on the effect content of the special effect. In addition, the amount of change in the number of reach lines may not be suggested depending on the content of the special effect, and the amount of change in the number of reach lines may be notified.

・所定演出は、演出ゲームにおいて太陽図柄が停止する内容で実行されなくてもよく、例えば、予め決められたキャラクタが登場する内容で実行されるように構成してもよい。その他、特殊演出は、演出ゲームにおいて、所定の演出図柄による図柄組み合わせが停止する内容で実行されるように構成してもよく、この場合、所定の演出図柄による図柄組み合わせが特殊図柄ともいえる。すなわち、特殊図柄は、1つの演出図柄であってもよいし、複数の演出図柄によって構成される図柄組み合わせであってもよい。 -The predetermined effect does not have to be executed with the content that the sun symbol stops in the effect game, and may be configured to be executed with the content that a predetermined character appears, for example. In addition, the special effect may be configured to be executed in the effect game with the content that the symbol combination by the predetermined effect symbol is stopped. In this case, the symbol combination by the predetermined effect symbol can be said to be a special symbol. That is, the special symbol may be one effect symbol or a combination of symbols composed of a plurality of effect symbols.

・第2の演出内容の特殊演出が実行された場合、クマC2が登場するように構成する一方、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1が登場しなくてもよい。同様に、第3の演出内容の特殊演出が実行された場合、ウシC3が登場するように構成する一方、第1の演出内容の特殊演出にて登場したネコC1と第2の演出内容の特殊演出にて登場したクマC2が登場しなくてもよい。 -When the special effect of the second effect content is executed, the bear C2 is configured to appear, while the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content does not have to appear. Similarly, when the special effect of the third effect content is executed, the cow C3 is configured to appear, while the cat C1 that appeared in the special effect of the first effect content and the special effect of the second effect content. The bear C2 that appeared in the production does not have to appear.

・上記実施形態において擬似連続演出が実行されない場合に実行されるリーチ演出の種類は、擬似連続演出が実行される場合に実行されるリーチ演出の種類と同一であってもよいし、異なってもよい。擬似連続演出が実行されない場合に実行されるリーチ演出の種類と、擬似連続演出が実行される場合に実行されるリーチ演出の種類と、が異なる場合、擬似連続演出が実行された場合には擬似連続演出が実行されない場合には実行されないリーチ演出が実行されることになる。このため、擬似連続演出が実行された場合にはリーチ演出が実行されることで、興趣の向上を図ることができる。 -The type of reach effect executed when the pseudo continuous effect is not executed in the above embodiment may be the same as or different from the type of reach effect executed when the pseudo continuous effect is executed. Good. If the type of reach effect executed when the pseudo continuous effect is not executed and the type of reach effect executed when the pseudo continuous effect is executed are different, the pseudo continuous effect is executed when the pseudo continuous effect is executed. If the continuous effect is not executed, the reach effect that is not executed will be executed. Therefore, when the pseudo continuous effect is executed, the reach effect is executed, so that the interest can be improved.

・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における演出サイクルの回数が2回であるときにはリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における演出サイクルの回数が3回以上であるときにはリーチ演出が実行されるように構成してもよい。 -Even when the pseudo continuous effect is executed in the above embodiment, the reach effect may not be executed. For example, the reach effect may not be executed when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is two, while the reach effect is executed when the number of effect cycles in the pseudo continuous effect is three or more. You may.

・所定演出を実行可能に構成しなくてもよく、例えば、擬似連続演出における1回目の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されるように構成してもよい。この場合、所定演出が実行されなくても、演出ゲームが開始されてから特殊演出が実行されるかについて注目させて、興趣の向上を図ることができる。更に、1回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が1回となる場合、当該1回の演出サイクルにおいて特殊演出が実行されるように構成してもよい。なお、1回の特別ゲーム実行中における演出サイクルの回数が1回となる場合、当該1回の演出サイクルにおいて特殊演出が実行される場合、それは擬似連続演出における演出サイクルの回数が1回であると捉えることもできる。 -It is not necessary to configure the predetermined effect to be executable, and for example, it may be configured so that the special effect is executed in the first effect cycle in the pseudo continuous effect. In this case, even if the predetermined effect is not executed, it is possible to improve the interest by paying attention to whether the special effect is executed after the effect game is started. Further, when the number of effect cycles during one special game execution is one, the special effect may be executed in the one effect cycle. When the number of production cycles during one special game execution is one, and when the special production is executed in the one production cycle, the number of production cycles in the pseudo continuous production is one. It can also be regarded as.

・リーチ演出の種類は1種類であってもよい。そして、リーチライン数が変化する場合であっても、リーチライン数が変化しない場合と同一種類のリーチ演出が実行される一方で、リーチライン数が異なるように構成してもよい。 -The type of reach production may be one type. Then, even when the number of reach lines changes, the same type of reach effect as when the number of reach lines does not change may be executed, but the number of reach lines may be different.

・特殊演出の演出内容によってリーチ演出の種類が示唆又は報知されるように構成しなくてもよく、特殊演出の演出内容からは、後に実行されるリーチ演出の種類を推測又は把握できないように構成してもよい。すなわち、特定演出としての特殊演出では、リーチ演出の種類が示唆又は報知されるように構成しなくてもよい。この場合、実際にリーチ演出が実行されるまで、どのような種類のリーチ演出が実行されるかについて期待させて、興趣の向上を図ることができる。 -It is not necessary to configure so that the type of reach effect is suggested or notified depending on the effect content of the special effect, and it is configured so that the type of reach effect to be executed later cannot be guessed or grasped from the effect content of the special effect. You may. That is, in the special effect as a specific effect, it is not necessary to configure the type of reach effect to be suggested or notified. In this case, it is possible to improve the interest by expecting what kind of reach effect will be executed until the reach effect is actually executed.

・リーチライン数が変化する場合に限って、所定演出が実行されるように構成してもよい。この場合、所定演出では、リーチライン数が変化することが報知されることになる。このように、所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆されるように構成してもよいし、リーチラインの数が変化することが報知されるように構成してもよい。 -It may be configured so that a predetermined effect is executed only when the number of reach lines changes. In this case, in the predetermined effect, it is notified that the number of reach lines changes. As described above, the predetermined effect may be configured to suggest that the number of reach lines changes, or may be configured to notify that the number of reach lines changes.

・第1のリーチ演出、第2のリーチ演出及び第3のリーチ演出の大当り期待度は、一部が同じであってもよいし、全部が同じであってもよい。また、第3の演出内容の特殊演出において第2結果が導出された場合に実行されるリーチ演出(上記実施形態では、第3のリーチ演出)の大当り期待度は、第3の演出内容の特殊演出において第1結果が導出された場合に実行されるリーチ演出の大当り期待度よりも高くてもよい。なお、第3の演出内容の特殊演出において第2結果が導出された場合に実行されるリーチ演出は、第3の演出内容の特殊演出において第1結果が導出された場合に実行されるリーチ演出と異なる種類のリーチ演出が実行されるように構成してもよい。 -The jackpot expectations of the first reach effect, the second reach effect, and the third reach effect may be partially the same or all may be the same. Further, the jackpot expectation of the reach effect (in the above embodiment, the third reach effect) executed when the second result is derived in the special effect of the third effect content is the special effect of the third effect content. It may be higher than the jackpot expectation of the reach effect executed when the first result is derived in the effect. The reach effect executed when the second result is derived in the special effect of the third effect content is the reach effect executed when the first result is derived in the special effect of the third effect content. It may be configured so that a different kind of reach effect is executed.

・上記第2実施形態における特殊演出にて第2結果が導出されるタイミングと同時又は略同時のタイミングにおいて、リーチライン数が変化するように構成してもよい。この場合、特殊演出の実行と、リーチライン数の変化と、をより関連付け易くなることから、特殊演出の実行によってリーチライン数が変化し得ることを遊技者に把握させ易くなり、興趣の向上を図り易くなる。 -The number of reach lines may be changed at the same time as or substantially at the same time as the timing at which the second result is derived by the special effect in the second embodiment. In this case, since it becomes easier to associate the execution of the special effect with the change in the number of reach lines, it becomes easier for the player to understand that the number of reach lines can be changed by executing the special effect, and the interest is improved. It will be easier to plan.

・擬似連続演出における演出サイクルの上限回数は上記実施形態のように4回でなくてもよく、例えば、3回や5回、6回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。
-The upper limit of the production cycle in the pseudo continuous production does not have to be 4 times as in the above embodiment, and may be, for example, 3 times, 5 times, or 6 times.
-The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls the high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls the high probability state until the fall lottery is won (fall machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability change machine) that controls the game ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. In addition, the V probability change machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game of. Each embodiment may be embodied in a V probabilistic machine having any specification.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 -In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記擬似連続演出は、複数回の演出サイクルを含んで構成され、前記擬似連続演出における1回目の演出サイクルでは、前記擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルにおいて前記特殊演出が実行されることを報知する所定演出が実行される。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The pseudo continuous effect is configured to include a plurality of effect cycles, and in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the special effect is executed in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect. A predetermined effect for notifying that is executed.

(ロ)前記所定演出は、演出図柄変動ゲームにおいて特殊図柄が停止する内容で実行される。
(ハ)演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、を備え、前記特定演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、前記リーチ演出は、複数種類あり、前記特定演出では、前記リーチ演出の種類が示唆又は報知されることを特徴とする遊技機。
(B) The predetermined effect is executed with the content that the special symbol is stopped in the effect symbol variation game.
(C) In a game machine capable of executing an effect symbol variation game using an effect symbol and executing a pseudo continuous effect, a reach effect control means for controlling the execution of the reach effect and a specific for controlling the execution of the specific effect. The specific effect is configured to be executable in the pseudo continuous effect, and there are a plurality of types of the reach effect. In the specific effect, the type of the reach effect is suggested or notified. A game machine characterized by that.

(ニ)演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、所定回数を上限として複数回の演出サイクルを含んで構成され、前記特殊演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、前記特殊演出の演出内容には、複数種類の演出内容があり、前記特殊演出の演出内容によって、リーチラインの数の変化量が示唆又は報知され、前記特殊演出において導出される結果には、特定結果が含まれ、演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときには、リーチ演出が実行されることを特定可能であって、所定回数目の演出サイクルを除く演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときには、次の演出サイクルが行われることを特定可能であり、所定回数目の演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときには、リーチ演出が実行されることを特定可能であることを特徴とする遊技機。 (D) In a game machine capable of executing an effect symbol variation game using an effect symbol and executing a pseudo continuous effect, a reach effect control means for controlling the execution of the reach effect and a special for controlling the execution of the special effect. The pseudo continuous effect is configured to include an effect control means and a plurality of effect cycles up to a predetermined number of times, and the special effect is configured to be executable in the pseudo continuous effect. There are a plurality of types of production contents in the production, and the amount of change in the number of reach lines is suggested or notified by the production content of the special production, and the result derived in the special production has a specific result. It is possible to specify that the reach effect is executed when the specific result is derived in the special effect during the effect cycle, and during the effect cycle excluding the predetermined number of effect cycles, the special effect When a result different from the specific result is derived, it is possible to specify that the next effect cycle is performed, and during the predetermined number of effect cycles, a result different from the specific result is derived in the special effect. A game machine characterized in that it is sometimes possible to identify that a reach effect is performed.

(ホ)所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出された後と、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出された後と、ではリーチ演出の種類と同一である一方、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出された後と、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出された後と、ではリーチ演出におけるリーチラインの数が多くなることへの期待度が異なる技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (E) After the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles, and after a result different from the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles. , Is the same as the type of reach effect, but after the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles, and with the specific result in the special effect during the predetermined number of effect cycles. The gaming machine described in the technical idea (d) has different expectations that the number of reach lines in the reach production will increase after different results are derived.

(ヘ)所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出された後と、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出された後と、ではリーチ演出の種類と異なり、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出された後と、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出された後と、ではリーチ演出におけるリーチラインの数が多くなることへの期待度が異なる技術的思想(ニ)に記載の遊技機。 (F) After the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles, and after a result different from the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles. , Is different from the type of reach effect, and the result is different from the specific result in the special effect after the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles and during the predetermined number of effect cycles. The gaming machine described in the technical idea (d), in which the expectation that the number of reach lines in the reach production will increase is different from that after the derivation of.

(ト)所定演出の実行を制御する所定演出制御手段を備え、前記擬似連続演出における初回の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記特殊演出は実行されずに前記所定演出が実行され、前記擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記所定演出は実行されずに前記特殊演出が実行される技術的思想(ニ)、技術的思想(ホ)及び技術的思想(ヘ)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (G) A predetermined effect control means for controlling the execution of the predetermined effect is provided, and in the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the predetermined effect is executed without executing the special effect among the predetermined effect and the special effect. In the second and subsequent production cycles in the pseudo continuous effect, the technical idea (d) and the technical idea (d) in which the special effect is executed without executing the predetermined effect among the predetermined effect and the special effect (d). The gaming machine described in any one of (e) and technical idea (f).

(チ)前記擬似連続演出における演出サイクルの回数によって、リーチラインの数の増加量が多くなることへの期待度又はリーチラインの数が変化した後のリーチ演出における最終的なリーチラインの数が多くなることへの期待度が異なる技術的思想(ニ)、技術的思想(ホ)、技術的思想(ヘ)及び技術的思想(ト)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (H) Depending on the number of production cycles in the pseudo continuous production, the degree of expectation that the increase in the number of reach lines will increase or the final number of reach lines in the reach production after the number of reach lines has changed The gaming machine described in any one of the technical idea (d), the technical idea (e), the technical idea (f), and the technical idea (g), which have different expectations for increasing the number.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st start port, 27 ... 2nd start port, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (2)

演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、
所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、を備え、
前記擬似連続演出は、所定回数を上限として複数回の演出サイクルを含んで構成され、
前記特殊演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、
リーチ演出には、少なくとも第1種リーチ演出と第2種リーチ演出を含む2種類以上のリーチ演出があり、
前記擬似連続演出が実行されるときに実行され得るリーチ演出の種類は、前記擬似連続演出が実行されないときに実行され得るリーチ演出の種類と同一であって、
前記特殊演出では、前記第2種リーチ演出の実行を示唆又は報知することが可能であって、
前記特殊演出において導出される結果には、特定結果が含まれ、
演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときには、リーチ演出が実行されることを特定可能であって、
所定回数目の演出サイクルを除く演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときには、次の演出サイクルが行われることを特定可能であり、
所定回数目の演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときと前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときの何れであっても、リーチ演出が実行されることを特定可能であり、
所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときは、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときに比して、その後が有利に展開されることへの期待度が高く、
前記所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆又は報知されるようになっており、
前記擬似連続演出における初回の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記特殊演出は実行されずに前記所定演出が実行され、
前記擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記所定演出は実行されずに前記特殊演出が実行されることを特徴とする遊技機。
In a game machine that can execute a production symbol variation game using an production symbol and can execute a pseudo continuous production.
Reach effect control means that controls the execution of reach effect,
Special effect control means that controls the execution of special effects,
A predetermined effect control means for controlling the execution of a predetermined effect is provided.
The pseudo continuous effect is configured to include a plurality of effect cycles up to a predetermined number of times.
The special effect is configured to be executable in the pseudo continuous effect.
There are two or more types of reach effects, including at least type 1 reach effects and type 2 reach effects.
The type of reach effect that can be executed when the pseudo continuous effect is executed is the same as the type of reach effect that can be executed when the pseudo continuous effect is not executed.
In the special effect, it is possible to suggest or notify the execution of the second type reach effect.
The results derived in the special effect include specific results,
During the effect cycle, when the specific result is derived in the special effect, it is possible to specify that the reach effect is executed.
During the production cycle excluding the predetermined number of production cycles, when a result different from the specific result is derived in the special production, it is possible to specify that the next production cycle is performed.
During the predetermined number of effect cycles, the reach effect is executed regardless of whether the specific result is derived in the special effect or a result different from the specific result is derived in the special effect. It is identifiable that
When the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles, compared to when a result different from the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles. , then is rather high degree of expectation to be advantageously developed,
In the predetermined effect, it is suggested or notified that the number of reach lines changes.
In the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the predetermined effect is executed without executing the special effect among the predetermined effect and the special effect.
A gaming machine characterized in that, in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect, the special effect is executed without executing the predetermined effect among the predetermined effect and the special effect .
演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、
特殊演出の実行を制御する特殊演出制御手段と、
所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、を備え、
前記擬似連続演出は、所定回数を上限として複数回の演出サイクルを含んで構成され、
前記特殊演出は、前記擬似連続演出において実行可能に構成されており、
リーチ演出には、少なくとも第1種リーチ演出と第2種リーチ演出を含む2種類以上のリーチ演出があり、
前記擬似連続演出が実行されるときに実行され得るリーチ演出の種類は、前記擬似連続演出が実行されないときに実行され得るリーチ演出の種類と異なり、
前記特殊演出では、前記第2種リーチ演出の実行を示唆又は報知することが可能であって、
前記特殊演出において導出される結果には、特定結果が含まれ、
演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときには、リーチ演出が実行されることを特定可能であって、
所定回数目の演出サイクルを除く演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときには、次の演出サイクルが行われることを特定可能であり、
所定回数目の演出サイクル中、前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときと前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときの何れであっても、リーチ演出が実行されることを特定可能であり、
所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果が導出されたときは、所定回数目の演出サイクル中に前記特殊演出において前記特定結果とは異なる結果が導出されたときに比して、その後が有利に展開されることへの期待度が高く、
前記所定演出では、リーチラインの数が変化することが示唆又は報知されるようになっており、
前記擬似連続演出における初回の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記特殊演出は実行されずに前記所定演出が実行され、
前記擬似連続演出における2回目以降の演出サイクルでは、前記所定演出と前記特殊演出のうち前記所定演出は実行されずに前記特殊演出が実行されることを特徴とする遊技機
In a game machine that can execute a production symbol variation game using an production symbol and can execute a pseudo continuous production.
Reach effect control means that controls the execution of reach effect,
Special effect control means that controls the execution of special effects,
A predetermined effect control means for controlling the execution of a predetermined effect is provided.
The pseudo continuous effect is configured to include a plurality of effect cycles up to a predetermined number of times.
The special effect is configured to be executable in the pseudo continuous effect.
There are two or more types of reach effects, including at least type 1 reach effects and type 2 reach effects.
The type of reach effect that can be executed when the pseudo continuous effect is executed is different from the type of reach effect that can be executed when the pseudo continuous effect is not executed.
In the special effect, it is possible to suggest or notify the execution of the second type reach effect.
The results derived in the special effect include specific results,
During the effect cycle, when the specific result is derived in the special effect, it is possible to specify that the reach effect is executed.
During the production cycle excluding the predetermined number of production cycles, when a result different from the specific result is derived in the special production, it is possible to specify that the next production cycle is performed.
During the predetermined number of effect cycles, the reach effect is executed regardless of whether the specific result is derived in the special effect or a result different from the specific result is derived in the special effect. It is identifiable that
When the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles, compared to when a result different from the specific result is derived in the special effect during the predetermined number of effect cycles. , then is rather high degree of expectation to be advantageously developed,
In the predetermined effect, it is suggested or notified that the number of reach lines changes.
In the first effect cycle in the pseudo continuous effect, the predetermined effect is executed without executing the special effect among the predetermined effect and the special effect.
A gaming machine characterized in that, in the second and subsequent effect cycles in the pseudo continuous effect, the special effect is executed without executing the predetermined effect among the predetermined effect and the special effect .
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