JP6710658B2 - Amusement machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、画像表示手段に様々な画像を表示させている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、演出図柄変動ゲームに用いる数字図柄に有形装飾画像を付加し、その有形装飾画像の表示態様を変化させることによって、例えば、図柄変動ゲームが大当りとなることを報知している。 In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, various images are displayed on the image display means. For example, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, by adding a tangible decorative image to a numerical pattern used in the effect symbol variation game and changing the display mode of the tangible decorative image, for example, the symbol variation game becomes a big hit. Is informed.

特開2004−154158号公報JP, 2004-154158, A

ところで、このような遊技機においては、画像表示手段に表示させる画像による演出効果を高めることが望まれている。
この発明の目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
By the way, in such a gaming machine, it is desired to enhance the effect produced by the image displayed on the image display means.
An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in a game.

上記課題を解決する遊技機は、特典を付与可能な遊技機において、画像を表示する表示領域を有する画像表示手段を備え、前記表示領域には、特定表示領域があり、前記画像表示手段は、前記特定表示領域を区画する第1所定画像を前記表示領域に表示し、第1所定画像を移動させて表示することにより第1所定画像を移動させて表示した全ての表示領域を前記特定表示領域とすることで前記特定表示領域を変化させ、前記特典が付与されることを示唆する特定画像を前記特定表示領域に表示するとともに、前記特定表示領域を区画する新たな第2所定画像を前記表示領域に表示し、第2所定画像を移動させて表示することにより第2所定画像を移動させて表示した全ての表示領域を前記特定表示領域とすることで前記特定表示領域を変化させ、第1所定画像を移動させて表示することにより区画された前記特定表示領域に加えて、第2所定画像を移動させて表示することにより区画された前記特定表示領域にも、前記特典が付与されることを示唆する特定画像を表示することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problem, in a gaming machine that can be granted a privilege, includes image display means having a display area for displaying an image, and the display area has a specific display area, and the image display means, A first predetermined image partitioning the specific display area is displayed in the display area, and the first predetermined image is moved and displayed to move all the display areas to display the first predetermined image. By changing the specific display area, a specific image suggesting that the privilege is given is displayed in the specific display area, and a new second predetermined image partitioning the specific display area is displayed. The specific display area by changing the specific display area by displaying all the display areas displayed by moving the second predetermined image by moving the second predetermined image to the specific display area. In addition to the specific display area partitioned by moving and displaying the predetermined image, the privilege is also given to the specific display area partitioned by moving and displaying the second predetermined image. The gist is to display a specific image that suggests .

上記遊技機において、所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、前記所定演出とは異なる特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、遊技者により操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作を促す画像を前記画像表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、前記特典付与手段は、図柄変動ゲームが行われた結果、特典を付与し、前記所定演出は、前記特典が付与されることを示唆する演出であり、前記特定演出は、第1所定画像及び第2所定画像を前記表示領域に表示し、第1所定画像及び第2所定画像を移動させて表示することにより第1所定画像及び第2所定画像を移動させて表示した全ての表示領域を前記特定表示領域とし、前記特典が付与されることを示唆する特定画像を前記特定表示領域に表示する演出であり、前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段とがあり、前記表示制御手段は、所定の操作有効期間中には前記第2操作手段の操作を促す画像を前記画像表示手段に表示させず、前記所定演出制御手段は、前記所定の操作有効期間中に前記第1操作手段が操作されたとしても、前記所定演出の実行を開始させず、前記所定の操作有効期間中に前記第2操作手段が操作されたことを契機に、前記所定演出の実行を開始させ、前記特定演出制御手段は、特定の操作有効期間中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の何れが操作されたとしても、前記特定演出の実行態様を変化させ、前記所定の操作有効期間と前記特定の操作有効期間とは、同じ図柄変動ゲーム中における異なる期間であるようにしてもよい。 In the above gaming machine, a predetermined effect control unit for controlling execution of a predetermined effect, a specific effect control unit for controlling execution of a specific effect different from the predetermined effect, a privilege giving unit for giving a privilege, and an operation by a player A privilege control means capable of displaying an image prompting the user to operate the operation means on the image display means. And the predetermined effect is an effect that suggests that the privilege is given, and the specific effect displays the first predetermined image and the second predetermined image in the display area, and the first predetermined image and A specific image that indicates that the special benefit is given by setting all the display areas in which the first predetermined image and the second predetermined image are moved and displayed by moving and displaying the second predetermined image as the specific display area. Is displayed in the specific display area, the operation means includes a first operation means and a second operation means, and the display control means is configured to perform the second operation during a predetermined operation effective period. without displaying the image which prompts the operating means on the image display unit, wherein the predetermined presentation control means, even as the first operating means during said predetermined operation lifetime is operated, the execution of the predetermined presentation start let not, in response to said second operation means is operated in said predetermined operating lifetime, the to initiate the execution of a predetermined effect, the specific effect control means, during a particular operating lifetime Regardless of which of the first operation means and the second operation means is operated, the execution mode of the specific effect is changed, and the predetermined operation effective period and the specific operation effective period have the same symbol variation game. The periods may be different from each other.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を示す斜視図。The perspective view which shows a pachinko game machine. 遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. (a)は、第1操作ボタン及び第3操作ボタンを拡大して示す斜視図、(b)は、発射ハンドル及び第2操作ボタンを拡大して示す斜視図。(A) is an enlarged perspective view showing a first operation button and a third operation button, and (b) is an enlarged perspective view showing a firing handle and a second operation button. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of the pachinko game machine. (a)及び(b)は、操作演出の演出態様を示す図。(A) And (b) is a figure showing the production mode of operation production. (a)は、所定画像を示す図。(b)は、特定画像を示す図。(A) is a figure which shows a predetermined image. (B) is a figure which shows a specific image. (a)〜(h)は、チャレンジ演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production aspect of challenge production. (a)〜(f)は、チャレンジ演出の演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the production aspect of challenge production. 第1実施形態におけるチャレンジ演出の実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution mode of the challenge production in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるチャレンジ演出の実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution mode of the challenge production in 2nd Embodiment. (a)〜(d)は、第3実施形態における第1演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure showing the production mode of the 1st production in a 3rd embodiment. (a)及び(b)は、別例における第1演出の演出態様を示す図。(A) And (b) is a figure showing the production mode of the 1st production in another example. (a)〜(c)は、別例における第1演出の演出態様を示す図。(A)-(c) is a figure showing the production mode of the 1st production in another example.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の第1実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技場(ホール)における島設備に対して固定される固定枠12を備えている。枠体11は、固定枠12の前面側において、固定枠12に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された中搭載枠13を備えている。中搭載枠13は、各種の部品を搭載するための枠体である。図1及び図2に示すように、本実施形態において、中搭載枠13に搭載される部品には、遊技盤20が含まれている。遊技盤20は、前側(表側)に遊技球が流下する遊技領域21を備えている。 As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame body 11 includes a fixed frame 12 fixed to the island facility in the game hall (hall). The frame body 11 includes, on the front surface side of the fixed frame 12, an intermediate mounting frame 13 pivotally supported so as to be openable and closeable with respect to the fixed frame 12. The middle mounting frame 13 is a frame body for mounting various components. As shown in FIGS. 1 and 2, in this embodiment, the game board 20 is included in the components mounted on the middle mounting frame 13. The game board 20 includes a game area 21 on the front side (front side) in which game balls flow down.

枠体11は、中搭載枠13の前面側において、固定枠12及び中搭載枠13に対して開放及び閉鎖が可能に軸支された前搭載枠14を備えている。前搭載枠14は、各種の部品を搭載するための枠体である。 The frame body 11 includes a front mounting frame 14 that is pivotally supported on the fixed frame 12 and the middle mounting frame 13 so as to be opened and closed on the front side of the middle mounting frame 13. The front mounting frame 14 is a frame body for mounting various components.

パチンコ遊技機10は、遊技球を貯留する貯留皿を備えている。本実施形態の貯留皿には、パチンコ遊技機10から払い出される遊技球を貯留する上皿UZと、上皿UZに貯留しきれない遊技球を貯留する下皿SZと、がある。上皿UZ及び下皿SZは、パチンコ遊技機10において遊技盤20よりも下方に設けられている。また、上皿UZは、下皿SZの上方に設けられている。また、上皿UZ及び下皿SZは、前搭載枠14に設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a storage dish that stores game balls. The storage dish of the present embodiment includes an upper dish UZ that stores the game balls paid out from the pachinko gaming machine 10 and a lower dish SZ that stores the game balls that cannot be stored in the upper dish UZ. The upper plate UZ and the lower plate SZ are provided below the game board 20 in the pachinko gaming machine 10. The upper plate UZ is provided above the lower plate SZ. The upper plate UZ and the lower plate SZ are provided on the front mounting frame 14.

上皿UZは、その上面に、遊技球を貯留する貯留部TBを備えている。また、上皿UZは、その上面に、各種の部材が配設された配設部HBを備えている。配設部HBは、パチンコ遊技機10において、貯留部TBの右側に設けられている。 The upper plate UZ is provided with a storage portion TB that stores game balls on its upper surface. Further, the upper plate UZ includes an arrangement portion HB on the upper surface of which various members are arranged. The arrangement portion HB is provided on the right side of the storage portion TB in the pachinko gaming machine 10.

パチンコ遊技機10は、遊技球を発射するための操作が可能な発射操作手段としての発射ハンドル16を備えている。発射ハンドル16は、前搭載枠14の前面側であって、下皿SZの右側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16 as a firing operation means that can be operated to fire a game ball. The firing handle 16 is provided on the front side of the front mounting frame 14 and on the right side of the lower plate SZ. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is fired toward the game area 21 with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing strength of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、前搭載枠14の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、前搭載枠14の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the front mounting frame 14. The decorative lamp 17 has a light emitting body (not shown) built therein, and is configured to be able to emit light, blink, and turn off by the light emitting body. The decoration lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects. The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the front mounting frame 14. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and a music.

図1、図3(a)、及び図3(b)に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技者により操作可能な操作手段としての第1操作ボタンBT1、第2操作ボタンBT2、第3操作ボタンBT3、及び操作レバーLEを備えている。以下、詳しく説明する。 As shown in FIG. 1, FIG. 3A, and FIG. 3B, the pachinko gaming machine 10 has a first operation button BT1, a second operation button BT2, and a third operation button BT1 as operation means that can be operated by the player. An operation button BT3 and an operation lever LE are provided. The details will be described below.

操作ボタンBT1〜BT3は、押しボタン式である。
第1操作ボタンBT1は、上皿UZの配設部HBに設けられている。第1操作ボタンBT1は、第1操作手段に相当する。
The operation buttons BT1 to BT3 are push button type.
The first operation button BT1 is provided in the arrangement portion HB of the upper plate UZ. The first operation button BT1 corresponds to first operation means.

第2操作ボタンBT2は、発射ハンドル16の右方に設けられている。第2操作ボタンBT2は、発射ハンドル16に隣り合って設けられている。本実施形態では、片手で、発射ハンドル16を操作しながら第2操作ボタンBT2を操作することが可能となっている。また、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1の右下方に設けられている。このように、パチンコ遊技機10において、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1よりも下方に設けられている。また、パチンコ遊技機10において、第2操作ボタンBT2は、上皿UZよりも下方に設けられている。第2操作ボタンBT2は、第2操作手段に相当する。 The second operation button BT2 is provided on the right side of the firing handle 16. The second operation button BT2 is provided adjacent to the firing handle 16. In this embodiment, it is possible to operate the second operation button BT2 with one hand while operating the firing handle 16. The second operation button BT2 is provided on the lower right side of the first operation button BT1. Thus, in the pachinko gaming machine 10, the second operation button BT2 is provided below the first operation button BT1. Further, in the pachinko gaming machine 10, the second operation button BT2 is provided below the upper plate UZ. The second operation button BT2 corresponds to second operation means.

第3操作ボタンBT3は、上皿UZの配設部HBであって、第1操作ボタンBT1の右方に設けられている。第3操作ボタンBT3は、上ボタンUBT、下ボタンDBT、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの4つの操作部を十字状に配置して構成されている。 The third operation button BT3 is the arrangement portion HB of the upper plate UZ and is provided to the right of the first operation button BT1. The third operation button BT3 is configured by arranging four operation units of an upper button UBT, a lower button DBT, a left button LBT, and a right button RBT in a cross shape.

操作レバーLEは、第1操作ボタンBT1の左下方であって、下皿SZの左側に設けられている。このように、パチンコ遊技機10において、操作レバーLEは、第1操作ボタンBT1よりも下方に設けられている。また、パチンコ遊技機10において、操作レバーLEは、上皿UZよりも下方に設けられている。そして、操作レバーLEを後方に押し込む操作が、操作レバーLEの操作に相当する。 The operation lever LE is provided on the lower left side of the first operation button BT1 and on the left side of the lower plate SZ. As described above, in the pachinko gaming machine 10, the operation lever LE is provided below the first operation button BT1. Further, in the pachinko gaming machine 10, the operation lever LE is provided below the upper plate UZ. The operation of pushing the operation lever LE backward corresponds to the operation of the operation lever LE.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、可動手段としての可動体19を備えている。可動体19は、前搭載枠14に設けられている。可動体19は、可動演出を実行する。本実施形態では、可動体19が、図2の位置よりも下方に移動することにより、可動演出を実行する。なお、可動体19が、前後方向を軸として回転することにより可動演出を実行してもよい。また、パチンコ遊技機10は、可動体19を動作させる第3アクチュエータA3を備えている(図5に示す)。 As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko gaming machine 10 includes a movable body 19 as a movable means. The movable body 19 is provided on the front mounting frame 14. The movable body 19 executes a movable effect. In the present embodiment, the movable body 19 moves below the position in FIG. 2 to execute the movable effect. The movable body 19 may perform the movable effect by rotating about the front-rear direction as an axis. Further, the pachinko gaming machine 10 includes a third actuator A3 that operates the movable body 19 (shown in FIG. 5).

可動体19は、可動体ランプ19aを備えている。可動体ランプ19aは、各色に発光可能である。可動体ランプ19aは、後述する所定演出としての第2演出を実行する。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The movable body 19 includes a movable body lamp 19a. The movable body lamp 19a can emit light of each color. The movable body lamp 19a executes a second effect as a predetermined effect described later.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. On the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In addition, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they may be collectively referred to as a "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the lottery (big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。特別図柄表示部22a,22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, “confirmed stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning with respect to a symbol. The special symbols that can be derived in the special symbol display portions 22a and 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a deviating symbol as a deviant display result, respectively. In the special game, when the jackpot pattern is derived, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the outlier symbol is derived, the player can recognize the outlier.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、遊技者が多数の賞球を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In this embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. As will be described later in detail, the big hit game is extremely advantageous to the player because the player can obtain a large number of prize balls.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each “4”.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、遊技者が第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is normally provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display portion 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display portion 22e include a normal hit symbol and a normally out-of-symbol symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, the player can recognize the normal winning. In the normal game, when the normally out symbol is derived, the player can recognize the normally out. In the present embodiment, when the normal symbol hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described later in detail, the normal hit game is an advantageous state for the player because the player can easily establish the hold condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 normally includes a hold display section 22f. The normal suspension display unit 22f displays information that allows the number of normal games whose execution is suspended to be recognized because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normally reserved number is "4".

情報表示装置22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。なお、これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示装置22)に設ける必要はなく、本実施形態とは異なる部分に別々に設けられていてもよい。 The information display device 22 may include a round number display section that displays the number of round games during the big hit game. The plurality of display units do not have to be provided on the same member (the information display device 22 in the present embodiment), and may be provided separately in different portions from the present embodiment.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations in the approximate center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置である。なお、演出表示装置27は、有機ELディスプレイ型の表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンとを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置27は、画像を表示する表示領域27rを備えている。本実施形態では、画像を表示する表示領域27rを有する演出表示装置27が画像表示手段に相当する。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者が表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 is, for example, a liquid crystal display type display device. The effect display device 27 may be an organic EL display type display device, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 27 includes a display area 27r for displaying an image. In the present embodiment, the effect display device 27 having the display area 27r for displaying an image corresponds to the image display means. The effect display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (design) imitating a predetermined character or character.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている(図5に示す)。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第1始動センサSE1で検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 that is open to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start opening 28 (shown in FIG. 5). For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the first start opening 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている(図5に示す)。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が第2始動センサSE2で検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 that opens to the game area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 29 (shown in FIG. 5). For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage (not shown) through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第1可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第1可変部材30を動作させる第1アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。第1可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 includes a first variable member 30 that is operable in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 29 or can be easily inserted. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first actuator A1 that operates the first variable member 30 (shown in FIG. 5). The first variable member 30 is operated in a permissible state in a normal hit game.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている(図5に示す)。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が特別入賞センサSE3で検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 31 (shown in FIG. 5). For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that enter the special winning opening 31 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な第2可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、第2可変部材32を動作させる第2アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。第2可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second variable member 32 that is operable in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or is easily inserted into the special winning opening 31. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a second actuator A2 that operates the second variable member 32 (shown in FIG. 5). The second variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、遊技球がゲートセンサSE4で検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 5). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図5に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、遊技球が一般入賞センサSE5で検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 5). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that enter the general winning opening 34 pass. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, the prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、始動口28,29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、入賞口28,29,31,34とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with starting openings 28, 29, a special winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning openings 28, 29, 31, 34. “Prize” is to enter a game ball into a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、アウト口35を備えている。例えば、アウト口35は、遊技領域21の下端部において、遊技領域21に開口している。本実施形態では、遊技領域21に発射された遊技球のうち、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球は、アウト口35から機外へと排出される。なお、パチンコ遊技機10は、複数のアウト口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an outlet 35. For example, the outlet 35 is open to the game area 21 at the lower end of the game area 21. In the present embodiment, of the game balls that have been launched into the game area 21, the game balls that have not entered any of the winning openings are discharged out of the machine through the outlet 35. The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of outlets.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning the big hit lottery are higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口29に入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability of the game ball entering the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 is increased, and the game ball can easily enter the second starting port 29. Therefore, a game state advantageous for the player (ball entering Easy state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the first variable member 30 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the first variable member 30 is opened in one normal hit game is set to be larger than that in the low base state, and the first variable member 30 is set once in the normal hit game. It is advisable to perform at least one of the controls for making the open time of the control longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、第1可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、第1可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。 In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the first variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, the first variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for special symbols.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
図4に示すように、パチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。パチンコ遊技機10は、第1特別図柄の大当り図柄として、図柄ZA〜ZDを備えている。また、パチンコ遊技機10は、第2特別図柄の大当り図柄として、図柄Za,Zbを備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 4, the pachinko gaming machine 10 is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The pachinko gaming machine 10 is provided with symbols ZA to ZD as the big hit symbols of the first special symbol. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with the symbols Za and Zb as the big hit symbols of the second special symbol. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. Hereinafter, as the type of big hit, it is expressed as a big hit based on the symbols ZA to ZD, Za, Zb using the type of big hit symbols. Also, as the type of big hit game given based on the type of big hit, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za, Zb using the type of big hit symbols.

本実施形態において、第1特別図柄のうち、図柄ZAには45種類の大当り図柄が、図柄ZBには30種類の大当り図柄が、図柄ZCには20種類の大当り図柄が、図柄ZDには5種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。また、同じように、第2特別図柄のうち、図柄Zaには65種類の大当り図柄が、図柄Zbには35種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。 In the present embodiment, among the first special symbols, 45 kinds of big hit symbols are included in the symbol ZA, 30 kinds of big hit symbols are included in the symbol ZB, 20 kinds of big hit symbols are included in the symbol ZC, and 5 are included in the symbol ZD. Various types of jackpot designs are assigned to each. Similarly, among the second special symbols, 65 types of jackpot symbols are assigned to the symbol Za, and 35 types of jackpot symbols are assigned to the symbol Zb.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放するラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた規定回数である。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, a round game in which the special winning opening 31 is opened is performed after the opening time has elapsed. The round game is played with the upper limit number of times as the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined prescribed number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is ended when a first end condition for entering a predetermined upper limit number of game balls or a second end condition for elapse of a predetermined upper limit time is satisfied. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.

図柄ZA〜ZDには、ラウンド遊技の規定回数として第1規定回数(例えば8回)が定められている。図柄Za,Zbには、ラウンド遊技の規定回数として第1規定回数よりも多い第2規定回数(例えば16回)が定められている。 In the symbols ZA to ZD, a first specified number of times (e.g., 8 times) is set as the specified number of round games. For the symbols Za and Zb, a second prescribed number of times (for example, 16 times) that is larger than the first prescribed number of times is set as the prescribed number of round games.

図柄ZA,ZC,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態(確変状態)と、高ベース状態とが定められている。図柄ZA,ZC,Zaに基づく大当り遊技の終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態(確変状態)と、高ベース状態と、が付与される。以下、図柄ZA,ZC,Zaに基づく大当りを「確変大当り」として説明する場合がある。 For the symbols ZA, ZC, and Za, a high probability state (probably changed state) and a high base state are defined as the game state after the big hit game ends. After the big hit game based on the symbols ZA, ZC, Za, a high probability state (probably changed state) and a high base state are given until the next big hit game is given. Hereinafter, the big hit based on the symbols ZA, ZC, and Za may be described as "probable variation big hit".

図柄ZB,ZD,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態とが定められている。図柄ZB,ZD,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,ZD,Zbに基づく大当り遊技の終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。以下、図柄ZB,ZD,Zbに基づく大当りを「通常大当り」として説明する場合がある。 In the symbols ZB, ZD, Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game states after the big hit game is over. In the symbols ZB, ZD, Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is finished. After the jackpot game based on the symbols ZB, ZD, Zb, a low probability state is given, and until a special game of a predetermined upper limit number (for example, 100 times) is ended, or the maximum number of times is reached. The high base state is given until the big hit game is given before the special game is finished. Hereinafter, the jackpot based on the symbols ZB, ZD, and Zb may be described as "normal jackpot".

図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、特定回数目(例えば、3〜5回目)のラウンド遊技において、ラウンド演出として特別演出が行われる。例えば、特別演出では、その他の演出では表示されない特別画像が表示される。特別演出は、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技で行われる演出であり、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では行われない。このため、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技が付与された場合に特別演出を楽しませることができる。図柄ZC,ZDに基づく大当りは、特定大当りに相当する。これに対して、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りは、非特定大当りに相当する。 In the big hit game based on the symbols ZC and ZD, a special effect is performed as a round effect in a specific number of times (for example, 3 to 5 times) of the round game. For example, in the special effect, a special image that is not displayed in other effects is displayed. The special effect is an effect performed in the big hit game based on the symbols ZC and ZD, and is not performed in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, and Zb. Therefore, the special effect can be enjoyed when the big hit game based on the symbols ZC and ZD is given. The big hit based on the symbols ZC and ZD corresponds to the specific big hit. On the other hand, the big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb corresponds to the non-specific big hit.

また、本実施形態では、第1特別図柄において、大当りの種類が特定大当りの場合、大当りの種類が非特定大当りの場合に比して、確変大当りが多くの割合で振り分けられている。具体的に、大当りの種類が特定大当りの場合、20/25の確率で確変大当りとなる一方で、大当りの種類が非特定大当りの場合、45/75の確率で確変大当りとなる。このため、第1特別図柄において、大当りの種類が特定大当りの場合、大当りの種類が非特定大当りの場合に比して、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることに期待させることができる。 Further, in the present embodiment, in the first special symbol, when the type of big hit is a specific big hit, the probability variation big hits are distributed in a large proportion as compared with the case where the kind of big hit is a non-specific big hit. Specifically, when the type of big hit is a specific big hit, the probability is 20/25 and the probability is big, while when the kind of big hit is the non-specific big hit, the probability is big and the probability is 45/75. Therefore, in the first special symbol, if the type of big hit is a specific big hit, it can be expected that a high-probability state is given after the end of the big hit game, as compared to the case where the kind of big hit is a non-specific big hit. it can.

次に、パチンコ遊技機10が実行可能な演出の一例について説明する。
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
Next, an example of an effect that the pachinko gaming machine 10 can execute will be described.
In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect symbol is a symbol (decorative symbol) in which decoration such as a character or pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the outlying symbols are derived, in the effect game, outlying symbol combinations due to the effect symbols are derived. For example, a deviating symbol combination by the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbol in at least a part of the columns is different from the effect symbol in the other column. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect design is fixedly stopped and displayed, and is, for example, a state in which the effect design is fluctuatingly displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously variably displayed. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40. The main board 40 performs various types of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing.

また、パチンコ遊技機10は、副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 The pachinko gaming machine 10 also includes a sub board 41. The sub-board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern does not have to be information that can specify the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。このように、はずれ変動パターンには、リーチ演出ありの変動パターンと、リーチ演出なしの変動パターンとがある。 The fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the big hit symbol combination through the reach effect are defined. In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents for finally deriving out the deficit symbol combination are determined without the reach effect or after the reach effect. As described above, the outlier variation pattern includes a variation pattern with the reach effect and a variation pattern without the reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the display content of the information display device 22.

次に、副基板41について説明する。
副基板41と、主基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主基板40から副基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub board 41 will be described.
The sub board 41 and the main board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main board 40 to the sub board 41.

副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes various processes (for example, processes regarding effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the voice effect data regarding the voice effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Moreover, the sub-board 41 is configured to be able to generate a random number. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、第3アクチュエータA3とは、接続されている。副制御CPU41aは、第3アクチュエータA3の動作を制御可能に構成されている。
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、可動体ランプ19aとは、接続されている。副制御CPU41aは、可動体ランプ19aの発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。
The sub-control CPU 41a and the third actuator A3 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the operation of the third actuator A3.
The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub-control CPU 41a and the movable body lamp 19a are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the movable body lamp 19a. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the output mode of the speaker 18.

副制御CPU41aと、操作ボタンBT1〜BT3とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタンBT1〜BT3が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作レバーLEとは、接続されている。副制御CPU41aは、操作レバーLEが操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub control CPU 41a and the operation buttons BT1 to BT3 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation buttons BT1 to BT3 have been operated. The sub control CPU 41a and the operation lever LE are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation lever LE has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球が第1始動口28に入球したか否かを判定する。
遊技球が第1始動口28に入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). To do. When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a adds 1 to the first special reserved number stored in the main control RAM 40c to update it. As a result, the hold condition for the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-board 41 in the subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used in the jackpot lottery, a random number used to determine the jackpot pattern, a random number used to determine the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

遊技球が第1始動口28に入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When the game ball has not entered the first starting opening 28, the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

遊技球が第2始動口29に入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). To do. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special pending number stored in the main control RAM 40c by adding 1. As a result, the holding condition for the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, while making a negative decision in the big hit game or during the special game. When the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が1以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the second special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the second special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special pending number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not 1 or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a subtracts 1 from the second special holding number stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated second special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the second special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当する。大当りに当選とするか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination). Whether or not to win the big hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value match. The determination of whether or not to win the big hit may be made by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

大当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出される大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第2特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出される大当り図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。第2特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第2特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When the big hit is won, the main control CPU 40a determines the big hit symbol derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol derived in the second special game and a variation pattern of the second special game by lottery using the read random number information for the second special game. When the big hit symbol derived in the second special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the decided big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the second special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、大当りに当選としないはずれの場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第2特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第2特別ゲームの変動パターンとを決定する。第2特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第2特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case where the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the miss symbol derived in the second special game and the variation pattern of the second special game. For example, the main control CPU 40a determines the missing symbol derived in the second special game and the variation pattern of the second special game by lottery using the read random number information for the second special game. When the outlier symbol derived in the second special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined outlier symbol in the output buffer. When the variation pattern of the second special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第2特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第1特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a performs the same control as the above-described control when starting the second special game. That is, the main control CPU 40a, based on the result of the subtraction of the first special pending number, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment) based on the result of the big hit lottery The fluctuation pattern is determined, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

以上のように、大当りとなるかを判定する主制御CPU40aが大当り判定手段に相当する。また、大当りとなると判定されたときに、大当りの種類を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 As described above, the main control CPU 40a that determines whether or not to be a big hit corresponds to the big hit judging means. Further, the main control CPU 40a that determines the type of the big hit when it is determined to be the big hit corresponds to the big hit type determining means.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the instruction to stop the variation of the effect symbol, information for deriving a symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game (Shown as the end command) in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。本実施形態では、特定大当りに応じた大当り遊技を付与する主制御CPU40aが特典付与手段に相当する。なお、特定大当りに応じた大当り遊技が特典に相当する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process. In the present embodiment, the main control CPU 40a that gives the big hit game according to the specific big hit corresponds to the privilege giving means. In addition, the jackpot game corresponding to the specific jackpot corresponds to a privilege.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the special game of the big hit ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 to start the round game so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態(確変状態)に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, ZC, Za is given to the main control CPU 40a, when the big hit game is finished, a value that can be specified to be controlled in a high probability state (probability change state) is set in the main control RAM 40c. Set to the stored main probability state flag. Further, the main control CPU40a, when the big hit game based on the symbols ZA, ZC, Za is given, when the big hit game is finished, a value that can be specified to be controlled to a high base state is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base status flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so that it is in the high probability state and the high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,ZD,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,ZD,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB, ZD, and Zb is given, the main control CPU 40a stores a value that can be specified to be controlled in a low probability state when the big hit game is finished, in the main control RAM 40c. Set to the main probability state flag. Further, the main control CPU40a, when the big hit game based on the symbols ZB, ZD, Zb is given, when the big hit game is finished, a value that can be specified to be controlled to a high base state is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base status flag. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the number corresponding to the upper limit number is stored in the main control RAM 40c as the remaining number of the special game to which the high base state is given.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value with which it is possible to specify control to the low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can specify controlling to a low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can specify controlling to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to a low probability state in the main probability state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) capable of specifying a low probability state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high-probability state to the main-probability state flag, the main-control CPU 40a can identify information in the high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability state command) ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to the low base state to the main base state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the high base state is controlled, the main control CPU 40a can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、遊技球がゲート33を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート33を通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、遊技球がゲート33を通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the number of ordinary holdings stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. If the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding 1. As a result, the base game hold condition is satisfied. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of ordinary holdings.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a winning lottery for normal symbols, a random number used for determining the variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. In this embodiment, by storing random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution of the normal game can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while making a negative decision when it is in the normal hit game or in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the number normally reserved is not 1 or more (when it is zero (0)), the main control CPU40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c to update it. In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normally reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not a normal win is won based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a winning lottery (ordinary hit determination) of an ordinary symbol whether or not it is an ordinary hit.

普通当りに当選とする場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning in a normal win, the main control CPU 40a determines a normal win symbol to be derived in the normal game and a variation time of the normal game. For example, when adopting the variation time shortening control of the normal symbol described above, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal design hit lottery. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

普通当りに当選としない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 In the case where the normal winning is not won, the main control CPU 40a determines an unusual symbol to be derived in the ordinary game and a variation time of the ordinary game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal design hit lottery. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived, so that the information display device 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and sets the first actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. Control. For example, when adopting the above-described opening time extension control, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in the normal hit game once more than the first opening pattern. The second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the game start command and the symbol command. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. If the special symbol that can be specified from the symbol command is the off symbol, the sub-control CPU 41a determines the off symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines an outlying symbol combination including the reach (for example, "787") when the reach effect is executed and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is defined that the outlier variation pattern with the reach effect is determined. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display effect symbols in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, when a predetermined timing arrives after starting the effect game, temporarily stops and displays the symbol combination according to the decided effect symbol, and at the same time as the input of the game end command, the symbol combination according to the decided effect symbol. To derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。なお、副制御CPU41aは、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技においては、特定回数目のラウンド遊技において、ラウンド演出として特別演出が実行されるように演出表示装置27を制御する。なお、副制御CPU41aは、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。なお、副制御CPU41aは、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. The sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. In the big hit game based on the symbols ZC and ZD, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the special effect is executed as the round effect in the round game of the specific number of times. The sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that the round effect is performed. When the ending command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. The sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that the ending effect is performed.

本実施形態では、特別ゲームの実行中、リーチ演出が行われた後にチャレンジ演出を実行可能に構成されている。
チャレンジ演出は、大当りの種類として特定大当り(図柄ZC,ZDに基づく大当り)が決定された場合と、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定された場合との両方で実行可能な演出である。その一方で、チャレンジ演出は、非特定大当り(図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り)が決定された場合と、リーチ演出なしのはずれ変動パターンが決定された場合との両方で実行不能な演出である。即ち、特別ゲームの実行中にチャレンジ演出が行われ、当該特別ゲームが大当りとなった場合、必ず、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される。
In the present embodiment, during the execution of the special game, the challenge effect can be executed after the reach effect has been performed.
The challenge effect is an effect that can be executed both when a specific big hit (big hit based on the symbols ZC and ZD) is determined as the type of big hit and when an outlying variation pattern with reach effect is determined. On the other hand, the challenge effect cannot be executed both when the non-specific big hit (big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb) is determined and when the outlying variation pattern without reach effect is determined. It is a production. That is, when the challenge effect is performed during the execution of the special game and the special game is a big hit, the big hit game corresponding to the specific big hit is surely awarded.

図6(a)に示すように、チャレンジ演出の実行が開始されると、チャレンジ演出用の背景画像BG1〜BG3のうち、何れかの背景画像(一例として背景画像BG2を図示)が表示領域27rに表示され、第1操作ボタンBT1の操作を促す画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。本実施形態では、第1操作ボタンBT1の操作を促す画像として、第1操作ボタンBT1を模した画像OG1が表示される。また、第1操作ボタンBT1を模した画像OG1に伴って、後述する第1の操作有効期間を示す画像OG2、及び後述する所定の操作態様(所謂、長押し)を示す画像OG3が表示される。本実施形態においては、画像OG1〜OG3が表示されることにより、操作演出が実行される。 As shown in FIG. 6A, when the execution of the challenge effect is started, one of the background images BG1 to BG3 for the challenge effect (the background image BG2 is shown as an example) is displayed on the display area 27r. And an image prompting the user to operate the first operation button BT1 is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. In the present embodiment, an image OG1 simulating the first operation button BT1 is displayed as an image prompting the operation of the first operation button BT1. Further, along with the image OG1 simulating the first operation button BT1, an image OG2 showing a first operation valid period described later and an image OG3 showing a predetermined operation mode (so-called long press) described later are displayed. . In the present embodiment, the operation effect is executed by displaying the images OG1 to OG3.

チャレンジ演出において、背景画像BG2が表示された場合、背景画像BG1が表示された場合に比して、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。チャレンジ演出において、背景画像BG3が表示された場合、背景画像BG2が表示された場合に比して、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。このように、背景画像BG1〜BG3によって、特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることが示唆される。 In the challenge effect, when the background image BG2 is displayed, the degree of expectation that a jackpot game according to the specific jackpot is awarded is higher than when the background image BG1 is displayed. In the challenge effect, when the background image BG3 is displayed, the degree of expectation that a jackpot game according to the specific jackpot is awarded is higher than when the background image BG2 is displayed. In this way, it is suggested that the background images BG1 to BG3 give the big hit game according to the specific big hit.

続いて、チャレンジ演出において実行可能である第1演出と第2演出について説明する。
まず、特定演出としての第1演出について説明する。
Next, the first effect and the second effect that can be executed in the challenge effect will be described.
First, the first effect as the specific effect will be described.

最初に、第1演出で表示される所定画像SGについて説明する。
図7(a)に示すように、所定画像SGは、桜の花びらの輪郭を象る画像であり、後述する特定表示領域TRの輪郭を象る画像である。所定画像SGには、第1の所定画像SG1と、第2の所定画像SG2と、第3の所定画像SG3とがある。第2の所定画像SG2は、第1の所定画像SG1と上下対照となる形状である。第3の所定画像SG3は、第1の所定画像SG1及び第2の所定画像SG2とは形状が異なり、第1の所定画像SG1及び第2の所定画像SG2と比較して、表示サイズが大きい形状である。
First, the predetermined image SG displayed in the first effect will be described.
As shown in FIG. 7A, the predetermined image SG is an image that imitates the contours of the petals of cherry blossoms, and is an image that imitates the contours of a specific display region TR described later. The predetermined images SG include a first predetermined image SG1, a second predetermined image SG2, and a third predetermined image SG3. The second predetermined image SG2 has a shape that is vertically contrasted with the first predetermined image SG1. The shape of the third predetermined image SG3 is different from the shapes of the first predetermined image SG1 and the second predetermined image SG2, and has a display size larger than that of the first predetermined image SG1 and the second predetermined image SG2. Is.

次に、所定画像SGが区画する特定表示領域TRについて説明する。
演出表示装置27の表示領域27rには、特定表示領域TRがある。特定表示領域TRは、所定画像SGによって区画される領域であり、所定画像SGの移動に伴って変化する。本実施形態において特定表示領域TRは、所定画像SGによって囲まれる領域である。また、特定表示領域TRは、表示領域27rの一部の領域である。
Next, the specific display area TR defined by the predetermined image SG will be described.
The display area 27r of the effect display device 27 has a specific display area TR. The specific display area TR is an area partitioned by the predetermined image SG, and changes with the movement of the predetermined image SG. In the present embodiment, the specific display area TR is an area surrounded by the predetermined image SG. The specific display area TR is a partial area of the display area 27r.

続いて、第1演出で特定表示領域TRに表示される特定画像TGについて説明する。
図7(b)に示すように、特定画像TGは、「特定大当り」という文字が記載された六角形を模した画像である。このように、特定画像TGは、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることを示唆する画像である。また、本実施形態において、特定画像TGは、固定して表示される画像である。特定画像TGが表示される第1演出は、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることを示唆する演出である。
Next, the specific image TG displayed in the specific display area TR in the first effect will be described.
As shown in FIG. 7B, the specific image TG is an image simulating a hexagon in which the characters “specific jackpot” are described. In this way, the specific image TG is an image that suggests that the big hit game according to the specific big hit as a privilege is given. Further, in the present embodiment, the specific image TG is an image that is fixedly displayed. The first effect in which the specific image TG is displayed is an effect that suggests that a jackpot game corresponding to the specified jackpot as a benefit is given.

なお、第1演出の演出態様については、後に詳しく説明する。
次に、所定演出としての第2演出について説明する。第1演出と、第2演出とは、異なる演出である。
The effect mode of the first effect will be described later in detail.
Next, the second effect as the predetermined effect will be described. The first effect and the second effect are different effects.

第2演出は、可動体ランプ19aによる発光演出である。第2演出の実行が開始されると、可動体ランプ19aが発光する。第2演出の演出内容は、複数種類あり、可動体ランプ19aの発光色により定められている。第2演出において可動体ランプ19aは、白色、緑色、赤色、及び虹色のうち、いずれかの色で発光する。可動体ランプ19aが緑色で発光した場合、可動体ランプ19aが白色で発光した場合に比して、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。可動体ランプ19aが赤色で発光した場合、可動体ランプ19aが緑色で発光した場合に比して、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。可動体ランプ19aが虹色で発光した場合、可動体ランプ19aが赤色で発光した場合に比して、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が高くなっている。本実施形態では、可動体ランプ19aが虹色で発光した場合、必ず、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される。 The second effect is a light effect by the movable body lamp 19a. When the execution of the second effect is started, the movable body lamp 19a emits light. There are a plurality of types of effect contents of the second effect, which are determined by the emission color of the movable body lamp 19a. In the second effect, the movable body lamp 19a emits any one of white, green, red, and rainbow colors. When the movable body lamp 19a emits green light, the expectation that a jackpot game according to the specific jackpot is awarded is higher than when the movable body lamp 19a emits white light. When the movable body lamp 19a emits red light, the expectation that a jackpot game corresponding to the specific jackpot is awarded is higher than when the movable body lamp 19a emits green light. When the movable body lamp 19a emits iridescent light, the expectation that a jackpot game according to the specific jackpot is awarded is higher than that when the movable body lamp 19a emits red light. In the present embodiment, when the movable body lamp 19a emits iridescent light, a big hit game corresponding to the specific big hit is always given.

以上のように、所定演出としての第2演出は、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることを示唆する演出である。なお、本実施形態において、チャレンジ演出において第2演出が実行されていないときには、可動体ランプ19aが発光しない。 As described above, the second effect as the predetermined effect is an effect that suggests that the jackpot game corresponding to the specific jackpot as a benefit is given. In the present embodiment, the movable body lamp 19a does not emit light when the second effect is not executed in the challenge effect.

次に、図8及び図9を参照して、チャレンジ演出が実行される場合の演出態様の一例について説明する。
図8(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、演出ゲームの実行が開始され、演出表示装置27の表示領域27rに演出図柄が変動表示される。このとき、表示領域27rには、チャレンジ演出用の背景画像BG1〜BG3とは異なる背景画像BGNが表示される。
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, an example of an effect mode when the challenge effect is executed will be described.
As shown in FIG. 8A, when the execution of the special game is started, the execution of the effect game is started, and the effect symbols are variably displayed in the display area 27r of the effect display device 27. At this time, a background image BGN different from the background images BG1 to BG3 for challenge effect is displayed in the display area 27r.

そして、図8(b)に示すように、特別ゲームの実行中にリーチ演出の実行が開始されると、特定列(第1列と第3列)に同一の演出図柄(例えば、「7」)が一旦停止表示され、且つ特定列とは異なる列(第2列)の演出図柄が引き続き変動表示される。その後、図8(c)に示すように、特定列とは異なる列に、特定列に一旦停止表示されている演出図柄とは異なる演出図柄(例えば、「6」)が一旦停止表示される。リーチ演出において表示領域27rには、背景画像BGNが表示される。 Then, as shown in FIG. 8B, when the reach effect is started during the execution of the special game, the same effect symbol (for example, “7”) in a specific row (first row and third row). ) Is once stopped and displayed, and the effect symbols in a row different from the specific row (second row) are continuously displayed in a variable manner. After that, as shown in FIG. 8C, in a column different from the specific column, an effect symbol (for example, “6”) different from the effect symbol that is temporarily stopped and displayed in the specific column is temporarily stopped and displayed. In the reach effect, the background image BGN is displayed in the display area 27r.

このように、リーチ演出が実行され、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで一旦停止表示されることにより特別ゲームがはずれとなるかのように遊技者に思わせた後に、チャレンジ演出が実行される。 In this way, the reach effect is executed, and the challenge effect is executed after making the player think that the special game is off by temporarily stopping and displaying the effect symbols in the off-design combination.

図8(d)に示すように、チャレンジ演出の実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rには、背景画像BGNに代わって、チャレンジ演出用の背景画像(例えば、背景画像BG2)が表示されるとともに、操作演出用の画像OG1〜OG3が表示される。背景画像BG2及び画像OG1〜OG3が表示されると、所定時間(本実施形態では図10に示す時間t1)が経過するまでの間、第1操作ボタンBT1の操作と、第2操作ボタンBT2の操作とが有効となる。なお、本実施形態では、第1演出の実行が開始されるより前に、所定時間が経過し、第1操作ボタンBT1の操作及び第2操作ボタンBT2の操作が無効となる。 As shown in FIG. 8D, when the execution of the challenge effect is started, a background image for the challenge effect (for example, the background image BG2 is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 instead of the background image BGN. ) Is displayed, and images OG1 to OG3 for operation effect are displayed. When the background image BG2 and the images OG1 to OG3 are displayed, the operation of the first operation button BT1 and the operation of the second operation button BT2 are performed until a predetermined time (time t1 shown in FIG. 10 in this embodiment) elapses. Operations and are valid. In the present embodiment, the predetermined time elapses before the execution of the first effect is started, and the operation of the first operation button BT1 and the operation of the second operation button BT2 are invalidated.

第1操作ボタンBT1の操作及び第2操作ボタンBT2の操作が有効となっている間に、規定時間(本実施形態では図10に示す時間t3)以上第1操作ボタンBT1が操作されると、第1演出の実行が開始される。また、第2操作ボタンBT2の操作が有効となっている間に、規定時間(本実施形態では図10に示す時間t3)以上第2操作ボタンBT2が操作された場合にも、第1演出の実行が開始される。 While the operation of the first operation button BT1 and the operation of the second operation button BT2 are valid, if the first operation button BT1 is operated for a specified time (time t3 shown in FIG. 10 in the present embodiment) or more, Execution of the first effect is started. Further, even when the second operation button BT2 is operated for a specified time (time t3 shown in FIG. 10 in this embodiment) for a predetermined time while the operation of the second operation button BT2 is enabled, the first effect Execution starts.

次に、第1演出の演出態様について説明する。
図8(e)に示すように、第1演出の実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rには、第1の所定画像SG1が表示領域27rの上側から下側へ移動するように表示される。特に、本実施形態では、第1の所定画像SG1は、表示領域27rの上端から下側へ移動するように表示される。図8(e)は、第1の所定画像SG1が表示領域27rの上側から下側へ移動している途中の状態を示しており、表示領域27rには、第1の所定画像SG1のうち一部が表示されている。また、本実施形態では、第1の所定画像SG1によって区画される領域が第1の特定表示領域TR1となり、当該第1の特定表示領域TR1には、特定画像TGが表示される。具体的に、図8(e)の時点では、表示領域27rの上端と第1の所定画像SG1によって囲まれる領域が第1の特定表示領域TR1となり、当該第1の特定表示領域TR1には、特定画像TGのうち左上の部分が表示される。本実施形態においては、第1の所定画像SG1が表示された後に、特定画像TGが表示される。そして、第1の所定画像SG1は、時間の経過とともに表示領域27rの下側へ向かって移動し、図8(f)に示すように、所定の位置まで移動すると停止する。図8(f)の時点では、第1の所定画像SG1によって囲まれる領域が第1の特定表示領域TR1となり、当該第1の特定表示領域TR1には、特定画像TGのうち左下の部分が表示される。このように、第1の所定画像SG1の移動に応じて、第1の特定表示領域TR1が変化する。そして、図8(f)の時点の第1の特定表示領域TR1には、図8(e)の時点の第1の特定表示領域TR1に比して、特定画像TGのうち、異なる部分が表示される。このように、第1の所定画像SG1の移動に応じて、特定画像TGのうち、表示される部分が変化する。
Next, an aspect of the first effect will be described.
As shown in FIG. 8E, when the execution of the first effect is started, the first predetermined image SG1 moves from the upper side to the lower side of the display area 27r in the display area 27r of the effect display device 27. Is displayed. In particular, in the present embodiment, the first predetermined image SG1 is displayed so as to move downward from the upper end of the display area 27r. FIG. 8E shows a state where the first predetermined image SG1 is moving from the upper side to the lower side of the display area 27r, and one of the first predetermined images SG1 is displayed in the display area 27r. The section is displayed. Further, in the present embodiment, the area partitioned by the first predetermined image SG1 becomes the first specific display area TR1, and the specific image TG is displayed in the first specific display area TR1. Specifically, at the time of FIG. 8(e), the area surrounded by the upper end of the display area 27r and the first predetermined image SG1 becomes the first specific display area TR1, and the first specific display area TR1 includes The upper left portion of the specific image TG is displayed. In the present embodiment, the specific image TG is displayed after the first predetermined image SG1 is displayed. Then, the first predetermined image SG1 moves toward the lower side of the display area 27r with the lapse of time, and stops when it moves to a predetermined position as shown in FIG. 8(f). At the time of FIG. 8(f), the area surrounded by the first predetermined image SG1 becomes the first specific display area TR1, and the lower left portion of the specific image TG is displayed in the first specific display area TR1. To be done. In this way, the first specific display area TR1 changes according to the movement of the first predetermined image SG1. Then, in the first specific display area TR1 at the time of FIG. 8(f), a different portion of the specific image TG is displayed compared to the first specific display area TR1 at the time of FIG. 8(e). To be done. In this way, the displayed portion of the specific image TG changes according to the movement of the first predetermined image SG1.

なお、第1の所定画像SG1の表示により、表示領域27rのうち第1の特定表示領域TR1と、表示領域27rのうち第1の特定表示領域TR1以外の領域との境界部Kが出現するともいえる。 Note that the boundary portion K between the first specific display area TR1 of the display area 27r and the area other than the first specific display area TR1 of the display area 27r may appear due to the display of the first predetermined image SG1. I can say.

以上のように、演出表示装置27は、第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機に、所定画像SG1を表示領域27rに表示し、特定画像TGを第1の特定表示領域TR1に表示し、第1の所定画像SG1を移動させて表示することにより、第1の特定表示領域TR1を変化させ、変化させた後の第1の特定表示領域TR1にも特定画像TGを表示する。 As described above, the effect display device 27 displays the predetermined image SG1 in the display area 27r and the specific image TG in the first specific display area TR1 when the first operation button BT1 is operated. By moving and displaying the first predetermined image SG1, the first specific display region TR1 is changed, and the specific image TG is also displayed in the changed first specific display region TR1.

また、第1の特定表示領域TR1には、特定画像TGが表示される前に背景画像BG2が表示されていたことから、演出表示装置27は、背景画像BG2を第1の特定表示領域TR1に表示した後に、第1の所定画像SG1を表示領域27rに表示し、第1の特定表示領域TR1に背景画像BG2に代わって特定画像TGを表示するともいえる。 Further, since the background image BG2 was displayed in the first specific display area TR1 before the specific image TG was displayed, the effect display device 27 sets the background image BG2 in the first specific display area TR1. It can be said that after the display, the first predetermined image SG1 is displayed in the display area 27r, and the specific image TG is displayed in the first specific display area TR1 instead of the background image BG2.

続いて、図8(g)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rには、第2の所定画像SG2が表示領域27rの上側から下側へ移動するように表示される。特に、本実施形態では、第2の所定画像SG2は、表示領域27rの上端から下側へ移動するように表示される。なお、本明細書において、第2の所定画像SG2は、第1の所定画像SG1よりも後に表示されるため、「新たな所定画像」といえる。図8(g)は、第2の所定画像SG2が表示領域27rの上側から下側へ移動している途中の状態を示しており、表示領域27rには、第2の所定画像SG2の全部が表示されている。また、本実施形態では、第2の所定画像SG2によって区画される領域が第2の特定表示領域TR2となり、当該第2の特定表示領域TR2には、特定画像TGが表示される。具体的に、図8(g)の時点では、第2の所定画像SG2によって囲まれる領域が第2の特定表示領域TR2となり、当該第2の特定表示領域TR2には、特定画像TGのうち右上の部分が表示される。そして、図8(h)に示すように、第2の所定画像SG2は、第1の所定画像SG1と同様に、所定の位置まで移動すると停止する。図8(h)の時点では、第2の所定画像SG2によって囲まれる領域が第2の特定表示領域TR2となり、当該第2の特定表示領域TR2には、特定画像TGのうち右下の部分が表示される。このように、第2の所定画像SG2の移動に応じて、第2の特定表示領域TR2が変化する。そして、第2の所定画像SG2の移動に応じて、特定画像TGのうち、表示される部分が変化する。 Subsequently, as shown in FIG. 8G, the second predetermined image SG2 is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 so as to move from the upper side to the lower side of the display area 27r. In particular, in the present embodiment, the second predetermined image SG2 is displayed so as to move downward from the upper end of the display area 27r. It should be noted that in the present specification, the second predetermined image SG2 is displayed after the first predetermined image SG1 and therefore can be said to be a “new predetermined image”. FIG. 8G shows a state in which the second predetermined image SG2 is moving from the upper side to the lower side of the display area 27r, and the second predetermined image SG2 is entirely displayed in the display area 27r. It is displayed. Further, in the present embodiment, the area partitioned by the second predetermined image SG2 becomes the second specific display area TR2, and the specific image TG is displayed in the second specific display area TR2. Specifically, at the time of FIG. 8(g), the area surrounded by the second predetermined image SG2 becomes the second specific display area TR2, and the second specific display area TR2 has an upper right corner of the specific image TG. Is displayed. Then, as shown in FIG. 8(h), the second predetermined image SG2 stops when it moves to a predetermined position, like the first predetermined image SG1. At the time of FIG. 8(h), the area surrounded by the second predetermined image SG2 becomes the second specific display area TR2, and the lower right part of the specific image TG is present in the second specific display area TR2. Is displayed. In this way, the second specific display region TR2 changes according to the movement of the second predetermined image SG2. Then, the displayed portion of the specific image TG changes in accordance with the movement of the second predetermined image SG2.

また、図8(h)の時点で、第2の特定表示領域TR2には、第1の特定表示領域TR1に比して、特定画像TGのうち、異なる部分が表示される。したがって、第1の所定画像SG1が表示された後に、第2の所定画像SG2が表示されることにより、特定画像TGのうち、表示される部分が増える。 Further, at the time of FIG. 8(h), a different portion of the specific image TG is displayed in the second specific display area TR2 as compared with the first specific display area TR1. Therefore, since the second predetermined image SG2 is displayed after the first predetermined image SG1 is displayed, the displayed portion of the specific image TG is increased.

なお、第2の所定画像SG2の表示により、表示領域27rのうち第2の特定表示領域TR2と、表示領域27rのうち第2の特定表示領域TR2以外の領域との境界部Kが形成されるともいえる。 The display of the second predetermined image SG2 forms a boundary portion K between the second specific display area TR2 of the display area 27r and the area other than the second specific display area TR2 of the display area 27r. Can also be said.

以上のように、演出表示装置27は、第1の所定画像SG1を表示した後に、第2の所定画像SG2を表示領域27rに表示し、特定画像TGを第2の特定表示領域TR2に表示し、第2の所定画像SG2を移動させて表示することにより、第2の特定表示領域TR2を変化させ、変化させた後の第2の特定表示領域TR2にも特定画像TGを表示する。これにより、演出表示装置27は、第1の特定表示領域TR1に加えて、第2の特定表示領域TR2にも特定画像TGを表示する。 As described above, the effect display device 27 displays the second predetermined image SG2 in the display area 27r and the specific image TG in the second specific display area TR2 after displaying the first predetermined image SG1. , By moving and displaying the second predetermined image SG2, the second specific display region TR2 is changed, and the specific image TG is also displayed in the second specific display region TR2 after the change. As a result, the effect display device 27 displays the specific image TG not only in the first specific display area TR1 but also in the second specific display area TR2.

また、第2の特定表示領域TR2には、特定画像TGが表示される前に背景画像BG2が表示されていたことから、演出表示装置27は、背景画像BG2を第2の特定表示領域TR2に表示した後に、第2の所定画像SG2を表示領域27rに表示し、第2の特定表示領域TR2に背景画像BG2に代わって特定画像TGを表示するともいえる。 Further, since the background image BG2 was displayed in the second specific display area TR2 before the specific image TG was displayed, the effect display device 27 causes the background image BG2 to be displayed in the second specific display area TR2. It can be said that after the display, the second predetermined image SG2 is displayed in the display area 27r, and the specific image TG is displayed in the second specific display area TR2 instead of the background image BG2.

次に、図9(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rには、第3の所定画像SG3が表示領域27rの上側から下側へ移動するように表示される。特に、本実施形態では、第3の所定画像SG3は、表示領域27rの上端から下側へ移動するように表示される。なお、本明細書において、第3の所定画像SG3は、第1の所定画像SG1や第2の所定画像SG2よりも後に表示されるため、「新たな所定画像」といえる。図9(a)は、第3の所定画像SG3が表示領域27rの上側から下側へ移動している途中の状態を示しており、表示領域27rには、第3の所定画像SG3のうち一部が表示されている。また、本実施形態では、第3の所定画像SG3によって区画される領域が第3の特定表示領域TR3となり、当該第3の特定表示領域TR3には、特定画像TGが表示される。具体的に、図9(a)の時点では、表示領域27rの上端と第3の所定画像SG3によって囲まれる領域が第3の特定表示領域TR3となり、当該第3の特定表示領域TR3には、特定画像TGのうち上の部分が表示される。そして、図9(b)に示すように、第3の所定画像SG3は、第1の所定画像SG1と同様に、所定の位置まで移動すると停止する。図9(b)の時点では、第3の所定画像SG3によって囲まれる領域が第3の特定表示領域TR3となり、当該第3の特定表示領域TR3には、特定画像TGのうち上の部分であって、図9(a)の時点で表示されている部分よりも多くの部分が表示される。このように、第3の所定画像SG3の移動に応じて、第3の特定表示領域TR3が変化する。そして、第3の所定画像SG3の移動に応じて、特定画像TGのうち、表示される部分が変化する。 Next, as shown in FIG. 9A, in the display area 27r of the effect display device 27, the third predetermined image SG3 is displayed so as to move from the upper side to the lower side of the display area 27r. In particular, in the present embodiment, the third predetermined image SG3 is displayed so as to move downward from the upper end of the display area 27r. In addition, in the present specification, the third predetermined image SG3 is displayed after the first predetermined image SG1 and the second predetermined image SG2, and thus can be referred to as a “new predetermined image”. FIG. 9A shows a state where the third predetermined image SG3 is moving from the upper side to the lower side of the display area 27r, and one of the third predetermined images SG3 is displayed in the display area 27r. The section is displayed. Further, in the present embodiment, the area partitioned by the third predetermined image SG3 becomes the third specific display area TR3, and the specific image TG is displayed in the third specific display area TR3. Specifically, at the time of FIG. 9A, the area surrounded by the upper end of the display area 27r and the third predetermined image SG3 becomes the third specific display area TR3, and in the third specific display area TR3, The upper part of the specific image TG is displayed. Then, as shown in FIG. 9B, the third predetermined image SG3 stops when it moves to a predetermined position, like the first predetermined image SG1. At the time of FIG. 9B, the region surrounded by the third predetermined image SG3 becomes the third specific display region TR3, and the third specific display region TR3 is the upper part of the specific image TG. As a result, more parts than the part displayed at the time of FIG. 9A are displayed. In this way, the third specific display area TR3 changes according to the movement of the third predetermined image SG3. Then, the displayed portion of the specific image TG changes in accordance with the movement of the third predetermined image SG3.

また、図9(b)の時点で、第3の特定表示領域TR3には、第1の特定表示領域TR1及び第2の特定表示領域TR2に比して、特定画像TGのうち、異なる部分が表示される。したがって、第1の所定画像SG1が表示され、第2の所定画像SG2が表示された後に、第3の所定画像SG3が表示されることにより、特定画像TGのうち、表示される部分が更に増える。このように、所定画像SGが表示される毎に、特定画像TGのうち、表示される部分(視認できる部分)が増えるため、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることに一層期待させることができる。 Further, at the time of FIG. 9B, in the third specific display region TR3, different parts of the specific image TG are different from those in the first specific display region TR1 and the second specific display region TR2. Is displayed. Therefore, since the first predetermined image SG1 is displayed, the second predetermined image SG2 is displayed, and then the third predetermined image SG3 is displayed, the displayed portion of the specific image TG is further increased. .. In this way, each time the predetermined image SG is displayed, the displayed portion (the visible portion) of the specific image TG is increased, so that the jackpot game corresponding to the specific jackpot as a privilege is further provided. You can expect it.

なお、第3の所定画像SG3の表示により、表示領域27rのうち第3の特定表示領域TR3と、表示領域27rのうち第3の特定表示領域TR3以外の領域との境界部Kが形成されるともいえる。 The display of the third predetermined image SG3 forms a boundary K between the third specific display area TR3 of the display area 27r and the area other than the third specific display area TR3 of the display area 27r. Can also be said.

以上のように、演出表示装置27は、第1の所定画像SG1を表示した後に、第3の所定画像SG3を表示領域27rに表示し、特定画像TGを第3の特定表示領域TR3に表示し、第3の所定画像SG3を移動させて表示することにより、第3の特定表示領域TR3を変化させ、変化させた後の第3の特定表示領域TR3にも特定画像TGを表示する。これにより、演出表示装置27は、第1の特定表示領域TR1に加えて、第3の特定表示領域TR3にも特定画像TGを表示する。 As described above, the effect display device 27 displays the third predetermined image SG3 in the display area 27r and displays the specific image TG in the third specific display area TR3 after displaying the first predetermined image SG1. , By moving and displaying the third predetermined image SG3, the third specific display region TR3 is changed, and the specific image TG is also displayed in the changed third specific display region TR3. Thereby, the effect display device 27 displays the specific image TG not only in the first specific display area TR1 but also in the third specific display area TR3.

また、第3の特定表示領域TR3には、特定画像TGが表示される前に背景画像BG2が表示されていたことから、演出表示装置27は、背景画像BG2を第3の特定表示領域TR3に表示した後に、第3の所定画像SG3を表示領域27rに表示し、第3の特定表示領域TR3に背景画像BG2に代わって特定画像TGを表示するともいえる。 Further, since the background image BG2 is displayed in the third specific display area TR3 before the specific image TG is displayed, the effect display device 27 causes the background image BG2 to be displayed in the third specific display area TR3. It can be said that after the display, the third predetermined image SG3 is displayed in the display area 27r, and the specific image TG is displayed in the third specific display area TR3 instead of the background image BG2.

以上のように、本実施形態において特定表示領域TRには、第1の特定表示領域TR1、第2の特定表示領域TR2、及び第3の特定表示領域TR3がある。
続いて、第2演出の演出態様について説明する。
As described above, in the present embodiment, the specific display area TR includes the first specific display area TR1, the second specific display area TR2, and the third specific display area TR3.
Then, the production mode of the second production will be described.

本実施形態において、第1演出の実行が開始されてから、規定時間(本実施形態では図10に示す時間t2)が経過するまでの間、第2操作ボタンBT2の操作が再び有効となる。第2操作ボタンBT2の操作が再び有効となっている間に第2操作ボタンBT2が操作されると、第2演出の実行が開始される。第2演出の実行が開始されると、可動体ランプ19aが、白色、緑色、赤色、及び虹色のうち、いずれかの色で発光する。第2演出の実行が開始されると、可動体ランプ19aの発光色によって、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることが示唆される。また、本実施形態においては、第2操作ボタンBT2の操作を促す画像が表示されない。 In the present embodiment, the operation of the second operation button BT2 becomes valid again from the start of execution of the first effect until the stipulated time (time t2 shown in FIG. 10 in the present embodiment) elapses. If the second operation button BT2 is operated while the operation of the second operation button BT2 is valid again, execution of the second effect is started. When the execution of the second effect is started, the movable body lamp 19a emits light in any one of white, green, red, and iridescent colors. When the execution of the second effect is started, it is suggested that the jackpot game according to the specific jackpot as a privilege is given by the emission color of the movable body lamp 19a. Further, in the present embodiment, the image prompting the operation of the second operation button BT2 is not displayed.

最後に、成功演出及び失敗演出の演出態様について説明する。
図9(c)に示すように、成功演出の実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rには、成功演出用の背景画像BGSが表示される。そして、表示領域27rには、所定のキャラクタを模した画像YG1,YG2と、楕円を象る画像YG3と、が表示される。その後、成功演出の実行が終了すると、チャレンジ演出の実行が終了し、図9(d)に示すように、成功演出で表示されていた背景画像BGS、画像YG1〜YG3に加えて、「特定大当り」という文字を模した画像YG4が表示される。画像YG1〜YG4により、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが形成され、特別ゲームが大当りとなったこと、及び特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることが確定的に報知される。
Lastly, the effect modes of the success effect and the failure effect will be described.
As shown in FIG. 9C, when the execution of the success effect is started, the background image BGS for the success effect is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Then, in the display area 27r, images YG1 and YG2 imitating a predetermined character and an image YG3 imitating an ellipse are displayed. After that, when the execution of the success effect ends, the execution of the challenge effect ends, and as illustrated in FIG. 9D, in addition to the background image BGS and the images YG1 to YG3 displayed in the success effect, the “specific jackpot An image YG4 imitating the character "" is displayed. From the images YG1 to YG4, a symbol combination for a big hit based on the effect design is formed, and it is definitely notified that the special game is a big hit and that the big hit game according to the specific big hit is awarded.

この一方で、図9(e)に示すように、失敗演出の実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rには、失敗演出用の背景画像BGFが表示される。その後、失敗演出の実行が終了すると、チャレンジ演出の実行が終了し、図9(f)に示すように、表示領域27rには、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが表示され、特別ゲームがはずれとなったことが確定的に報知される。 On the other hand, as shown in FIG. 9E, when the execution of the failure effect is started, the background image BGF for the failure effect is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. After that, when the execution of the failure production is completed, the execution of the challenge production is completed, and as shown in FIG. 9(f), the display area 27r displays a symbol combination that is off due to the effect symbol, and the special game is off. It will be announced definitely.

次に、副制御CPU41aが行うチャレンジ演出に関する処理について説明する。
最初に、図10に示すように、符号T0に示すタイミングにおいて、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、チャレンジ演出決定処理を実行する。チャレンジ演出決定処理において、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであるかを判定する。大当り変動パターンである場合、副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な大当りの種類が特定大当り(図柄ZC,ZDに基づく大当り)であるかを判定する。特定大当りではない場合、即ち、非特定大当りである場合、副制御CPU41aは、チャレンジ演出決定処理を終了する。
Next, a process relating to the challenge effect performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, as shown in FIG. 10, when the game start command is input, the sub-control CPU 41a executes the challenge effect determination process at the timing indicated by reference sign T0. In the challenge effect determination process, the sub control CPU 41a determines whether the variation pattern that can be specified from the game start command is a jackpot variation pattern. If it is a big hit variation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether the kind of big hit that can be specified from the symbol command is a specific big hit (big hit based on the symbols ZC and ZD). When it is not the specific jackpot, that is, when it is the non-specific jackpot, the sub-control CPU 41a ends the challenge effect determination process.

その一方で、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンではない場合、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが特定の変動パターンであるかを判定する。本実施形態において、特定の変動パターンとしては、リーチ演出ありのはずれ変動パターンのうち一部の変動パターンであり、チャレンジ演出を実行させるための変動時間が定められた変動パターンである。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが特定の変動パターンではない場合、副制御CPU41aは、チャレンジ演出決定処理を終了する。 On the other hand, when the variation pattern identifiable from the game start command is not the jackpot variation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether the variation pattern identifiable from the game start command is the particular variation pattern. In the present embodiment, the specific variation pattern is a variation pattern of a part of the outlier variation pattern with the reach effect, and is a variation pattern in which the variation time for executing the challenge effect is set. When the variation pattern that can be identified from the game start command is not the specific variation pattern, the sub-control CPU 41a ends the challenge effect determination process.

ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであって図柄コマンドから特定可能な大当りの種類が特定大当りである場合、又は、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが特定の変動パターンである場合、副制御CPU41aは、チャレンジ演出を実行させることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。このように、本実施形態において、副制御CPU41aは、特定大当りが決定された場合と、リーチ演出ありのはずれ変動パターンのうち一部の変動パターン(特定の変動パターン)が決定された場合との両方で、チャレンジ演出の実行を決定することとなる。その一方で、副制御CPU41aは、非特定大当りが決定された場合と、リーチ演出なしのはずれ変動パターンが決定された場合と、リーチ演出ありのはずれ変動パターンのうち一部の変動パターン(非特定の変動パターン)が決定された場合とで、チャレンジ演出の非実行を決定することとなる。 If the variation pattern that can be specified from the game start command is a jackpot variation pattern and the type of jackpot that can be identified from the symbol command is a specific jackpot, or if the variation pattern that can be identified from the game start command is a specific variation pattern In this case, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store information that can specify that the challenge effect is to be executed. As described above, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines whether a specific jackpot is determined or a partial variation pattern (specific variation pattern) of the out-of-reach variation patterns with reach effect is determined. Both will decide the execution of the challenge production. On the other hand, the sub-control CPU 41a determines that a non-specific big hit is determined, a loss variation pattern without a reach effect is determined, and some variation patterns (non-specification) of a reach variation pattern with a reach effect are determined. Change pattern) is determined, non-execution of the challenge effect is determined.

チャレンジ演出を実行させることを決定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであるかはずれ変動パターンであるかに基づいて、チャレンジ演出用の背景画像の種類を決定し、副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度を特定可能な割合となるようにチャレンジ演出用の背景画像の種類を決定する。 When determining to execute the challenge effect, the sub-control CPU 41a determines the type of background image for the challenge effect based on whether the variation pattern that can be specified from the game start command is the jackpot variation pattern or the outlying variation pattern. Is determined and stored in the sub-control RAM 41c. In particular, the sub-control CPU 41a determines the type of the background image for challenge effect so that the expectation level of the jackpot game according to the particular jackpot can be specified.

チャレンジ演出を実行させることを決定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであるかはずれ変動パターンであるかに基づいて、複数種類の第2演出パターンのうち何れかを決定し、副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度を特定可能な割合となるように第2演出パターンの種類を決定する。第2演出パターンの種類としては、可動体ランプ19aを白色、緑色、赤色及び虹色のうち何れかの色で発光させる演出パターンがある。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンであるときには、虹色が決定可能であるが、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンであるときには、虹色が決定不能である。 When it is determined to execute the challenge effect, the sub-control CPU 41a selects one of a plurality of types of second effect patterns based on whether the variation pattern that can be specified from the game start command is a jackpot variation pattern or a variation pattern. Either of them is determined and stored in the sub-control RAM 41c. In particular, the sub-control CPU 41a determines the type of the second effect pattern so that the expectation level of the jackpot game according to the particular jackpot can be specified. As the type of the second effect pattern, there is an effect pattern in which the movable body lamp 19a emits any one of white, green, red and rainbow colors. In the present embodiment, when the variation pattern identifiable from the game start command is the big hit variation pattern, the rainbow color can be determined, but when the variation pattern identifiable from the game start command is the outlying variation pattern, The rainbow color cannot be determined.

次に、符号T1に示すタイミングにおいて、ゲーム開始コマンドの入力から予め定めた時間が経過したときに、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行を開始させる。そして、符号T2に示すタイミングにおいて、リーチ演出の実行時間が経過したときに、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行を終了させる。そして、副制御CPU41aは、チャレンジ演出を実行させることを特定可能な情報が記憶されているか否かを判定する。チャレンジ演出を実行させることを特定可能な情報が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、チャレンジ演出を実行させない。その一方で、チャレンジ演出を実行させることを特定可能な情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、チャレンジ演出実行処理を実行する。なお、図10は、チャレンジ演出を実行させると決定した場合について表している。 Next, at the timing indicated by reference numeral T1, when a predetermined time has elapsed from the input of the game start command, the sub control CPU 41a starts the execution of the reach effect. Then, at the timing indicated by reference sign T2, when the execution time of the reach effect has elapsed, the sub-control CPU 41a ends the execution of the reach effect. Then, the sub control CPU 41a determines whether or not information that can specify execution of the challenge effect is stored. When the information capable of specifying that the challenge effect is to be executed is not stored, the sub control CPU 41a does not execute the challenge effect. On the other hand, when the information capable of specifying that the challenge effect is to be executed is stored, the sub-control CPU 41a executes the challenge effect execution process. It should be noted that FIG. 10 shows a case where it is determined to execute the challenge effect.

チャレンジ演出実行処理において、副制御CPU41aは、第1操作ボタンBT1の操作有効期間であることを特定可能な情報と、第2操作ボタンBT2の操作有効期間であることを特定可能な情報とを副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、第1の操作有効期間を設定することとなる。この第1の操作有効期間は、第1操作ボタンBT1の操作と第2操作ボタンBT2の操作とが有効となる操作有効期間であり、第1演出を実行させるための操作有効期間である。そして、副制御CPU41aは、有効期間計時用のタイマを用いて所定時間(本実施形態では時間t1)を計時する。 In the challenge effect execution process, the sub-control CPU 41a sub-processes information that can be specified as being the operation valid period of the first operation button BT1 and information that can be specified as being the operation valid period of the second operation button BT2. It is stored in the control RAM 41c. In this way, the sub-control CPU 41a will set the first operation valid period. The first operation effective period is an operation effective period during which the operation of the first operation button BT1 and the operation of the second operation button BT2 are effective, and is the operation effective period for executing the first effect. Then, the sub control CPU 41a measures a predetermined time (time t1 in this embodiment) using a timer for measuring the effective period.

続いて、副制御CPU41aは、決定した種類の背景画像、及び画像OG1〜OG3を演出表示装置27に表示させる制御を行う。このように、第1操作ボタンBT1の操作を促す画像OG1を演出表示装置27に表示させることが可能な副制御CPU41aは、表示制御手段に相当する。 Subsequently, the sub-control CPU 41a performs control to display the determined type of background image and the images OG1 to OG3 on the effect display device 27. In this way, the sub control CPU 41a capable of displaying the image OG1 prompting the operation of the first operation button BT1 on the effect display device 27 corresponds to a display control means.

符号T3に示すタイミングにおいて、所定時間(本実施形態では時間t1)が経過すると、副制御CPU41aは、第1操作ボタンBT1の操作有効期間ではないことを特定可能な情報と、第2操作ボタンBT2の操作有効期間ではないことを特定可能な情報とを副制御RAM41cに記憶させる。これによって、副制御CPU41aは、第1の操作有効期間の設定を解除することとなる。また、副制御CPU41aは、画像OG1〜OG3を消去する。 When a predetermined time (time t1 in the present embodiment) elapses at the timing indicated by reference sign T3, the sub-control CPU 41a determines that the operation is not valid for the first operation button BT1, and the second operation button BT2. The information that can specify that the operation is not valid is stored in the sub-control RAM 41c. As a result, the sub control CPU 41a cancels the setting of the first operation valid period. The sub control CPU 41a also erases the images OG1 to OG3.

また、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間において、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2からの操作信号に基づいて、第1の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れかが操作された操作時間を計数している。そして、副制御CPU41aは、符号T3に示すタイミングにおいて、計数した操作時間Txが規定時間(本実施形態では時間t3)以上であるかを判定する。 Further, the sub-control CPU 41a, based on the operation signal from the first operation button BT1 and the second operation button BT2 during the predetermined operation effective period, the first operation button BT1 and the second operation button BT1 during the first operation effective period. The operation time when any of the buttons BT2 is operated is counted. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the counted operation time Tx is equal to or longer than the specified time (time t3 in the present embodiment) at the timing indicated by reference sign T3.

計数した操作時間Txが規定時間以上ではない場合、副制御CPU41aは、第1演出を実行させない。その一方で、計数した操作時間Txが規定時間以上である場合、副制御CPU41aは、第1演出を実行させるための第1演出パターンに基づいて、第1演出の実行を開始させる制御を行う。 When the counted operation time Tx is not longer than the specified time, the sub control CPU 41a does not execute the first effect. On the other hand, when the counted operation time Tx is equal to or longer than the specified time, the sub-control CPU 41a performs control to start execution of the first effect based on the first effect pattern for executing the first effect.

本実施形態において、第1演出パターンとしては、符号T4に示すタイミングから、演出表示装置27の表示領域27rに第1の所定画像SG1を移動させて表示させるとともに、第1の所定画像SG1により区画される第1の特定表示領域TR1に特定画像TGを表示させる演出パターンである。また、第1演出パターンは、第1の所定画像SG1を表示領域27rの所定の位置まで移動させて表示させた後、第1の所定画像SG1を所定の位置で停止させて表示させる演出パターンである。また、第1演出パターンは、第1の所定画像SG1を所定の位置で停止させて表示させた後、符号T5に示すタイミングにおいて、第1の所定画像SG1を表示させる制御と同様に、第2の所定画像SG2を表示させる演出パターンである。また、第1演出パターンは、第1の所定画像SG1を所定の位置で停止させて表示させた後、符号T7に示すタイミングにおいて、第1の所定画像SG1を表示させる制御と同様に、第3の所定画像SG3を表示させる演出パターンである。 In the present embodiment, as the first effect pattern, the first predetermined image SG1 is moved and displayed in the display area 27r of the effect display device 27 from the timing indicated by the reference symbol T4, and is divided by the first predetermined image SG1. This is an effect pattern for displaying the specific image TG in the first specific display area TR1 that is displayed. The first effect pattern is an effect pattern in which the first predetermined image SG1 is moved to a predetermined position in the display area 27r and displayed, and then the first predetermined image SG1 is stopped and displayed at the predetermined position. is there. Further, the first effect pattern is the same as the control for displaying the first predetermined image SG1 at the timing indicated by reference sign T5 after the first predetermined image SG1 is stopped and displayed at the predetermined position. This is an effect pattern for displaying the predetermined image SG2. The first effect pattern is the same as the control for displaying the first predetermined image SG1 at the timing T7 after the first predetermined image SG1 is stopped and displayed at the predetermined position. This is an effect pattern for displaying the predetermined image SG3.

このように、副制御CPU41aは、第1の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れが操作されたとしても、第1演出の実行を開始させる。言い換えると、第1の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れが操作されることによって、副制御CPU41aは、第1演出の実行態様として、第1演出を実行させない実行態様から、第1演出を実行させる実行態様に変化させる。つまり、副制御CPU41aは、第1の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れが操作されたとしても、第1演出の実行態様を変化させることとなる。また、第1の操作有効期間は、特定の操作有効期間に相当する。また、特定演出としての第1演出の実行を制御する副制御CPU41aは、特定演出制御手段に相当する。 In this way, the sub-control CPU 41a starts execution of the first effect regardless of which of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 is operated during the first operation effective period. In other words, by operating either the first operation button BT1 or the second operation button BT2 during the first operation effective period, the sub-control CPU 41a does not execute the first effect as the execution mode of the first effect. The execution mode is changed to the execution mode in which the first effect is executed. That is, the sub-control CPU 41a changes the execution mode of the first effect regardless of which of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 is operated during the first operation effective period. The first operation valid period corresponds to a specific operation valid period. The sub-control CPU 41a that controls the execution of the first effect as the specific effect corresponds to the specific effect control means.

また、符号T4に示すタイミングにおいて、チャレンジ演出を実行させる場合、副制御CPU41aは、第2操作ボタンBT2の操作有効期間であることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。なお、副制御RAM41cにおいて、第1操作ボタンBT1の操作有効期間ではないことを特定可能な情報が継続して記憶されている。これによって、副制御CPU41aは、第2の操作有効期間を設定することとなる。この第2の操作有効期間は、第1操作ボタンBT1の操作は有効とならず、第2操作ボタンBT2の操作が有効となる操作有効期間であり、第2演出を実行させるための操作有効期間である。第2の操作有効期間を設定すると、副制御CPU41aは、有効期間計時用のタイマを用いて、所定時間(本実施形態では時間t2)を計時する。 Further, when the challenge effect is executed at the timing indicated by reference sign T4, the sub-control CPU 41a stores, in the sub-control RAM 41c, information that can identify the operation valid period of the second operation button BT2. In the sub-control RAM 41c, information that can specify that the operation period of the first operation button BT1 is not valid is continuously stored. As a result, the sub-control CPU 41a will set the second operation valid period. The second operation effective period is an operation effective period in which the operation of the first operation button BT1 is not effective and the operation of the second operation button BT2 is effective, and the operation effective period for executing the second effect Is. When the second operation effective period is set, the sub-control CPU 41a uses a timer for measuring the effective period to measure a predetermined time (time t2 in this embodiment).

副制御CPU41aは、第2の操作有効期間中には、第1操作ボタンBT1の操作を促す画像OG1を演出表示装置27に表示させない(操作演出を実行させない)。また、副制御CPU41aは、第2の操作有効期間中には、第2操作ボタンBT2の操作を促す画像を演出表示装置27に表示させない。 The sub-control CPU 41a does not display the image OG1 prompting the operation of the first operation button BT1 on the effect display device 27 (does not execute the operation effect) during the second operation effective period. In addition, the sub-control CPU 41a does not display an image prompting the operation of the second operation button BT2 on the effect display device 27 during the second operation valid period.

符号T8に示すタイミングにおいて、所定時間(本実施形態では時間t2)が経過すると、副制御CPU41aは、第2操作ボタンBT2の操作有効期間ではないことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。これによって、副制御CPU41aは、第2の操作有効期間の設定を解除する。 When a predetermined time (time t2 in the present embodiment) elapses at the timing indicated by reference sign T8, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store information that can identify that the operation period of the second operation button BT2 is not valid. .. Thereby, the sub control CPU 41a cancels the setting of the second operation valid period.

また、符号T6に示すタイミングにおいて、第2の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作された場合、副制御CPU41aは、決定された種類の第2演出パターンに基づいて、第2演出の実行を開始させる制御を行う。具体的には、副制御CPU41aは、白色、緑色、赤色、及び虹色のうち、決定した色で可動体ランプ19aを発光させる制御を行う。 In addition, when the second operation button BT2 is operated during the second operation valid period at the timing indicated by reference sign T6, the sub-control CPU 41a causes the second effect to be generated based on the second effect pattern of the determined type. Performs control to start execution. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the movable body lamp 19a to emit light in a determined color among white, green, red, and iridescent.

このように、副制御CPU41aは、第2の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機に、第2演出の実行を開始させる。言い換えると、第2の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されることによって、副制御CPU41aは、第2演出の実行態様として、第2演出を実行させない実行態様から、第2演出を実行させる実行態様に変化させる。つまり、副制御CPU41aは、第2の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機に、第2演出の実行態様を変化させることとなる。また、第2の操作有効期間は、所定の操作有効期間に相当する。このように、所定演出としての第2演出の実行を制御する副制御CPU41aは、所定演出制御手段に相当する。 In this way, the sub-control CPU 41a starts the execution of the second effect when the second operation button BT2 is operated during the second operation effective period. In other words, by operating the second operation button BT2 during the second operation effective period, the sub-control CPU 41a changes the second effect from the execution mode in which the second effect is not executed to the second effect. The execution mode is changed. That is, the sub-control CPU 41a changes the execution mode of the second effect when the second operation button BT2 is operated during the second operation effective period. The second operation valid period corresponds to a predetermined operation valid period. In this way, the sub-control CPU 41a that controls the execution of the second effect as the predetermined effect corresponds to the predetermined effect control means.

また、符号T5に示すタイミングにおいて、第2の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されたとしても、副制御CPU41aは、第2演出を実行させない(第2演出の実行を開始させない)。即ち、副制御CPU41aは、第2の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されたとしても、第2演出の実行態様として、第2演出を実行させない実行態様から第2演出を実行させる実行態様に変化させず、第2演出の実行態様を変化させない。 In addition, at the timing indicated by reference sign T5, even if the first operation button BT1 is operated during the second operation valid period, the sub-control CPU 41a does not execute the second effect (does not start execution of the second effect). .. That is, even if the first operation button BT1 is operated during the second operation valid period, the sub-control CPU 41a executes the second effect from the execution mode in which the second effect is not executed, as the execution mode of the second effect. The execution mode of the second effect is not changed and the execution mode of the second effect is not changed.

次に、符号T10に示すタイミングにおいて、第1演出及び第2演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、第1演出及び第2演出の実行を終了させる。
そして、第1演出及び第2演出が実行されていたか否かに関係なく、副制御CPU41aは、成功演出又は失敗演出の実行を開始させる制御を行う。ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが大当り変動パターンである場合、副制御CPU41aは、成功演出の実行を開始させる。具体的に、副制御CPU41aは、成功演出用の背景画像BGS、及び画像YG1〜YG3を演出表示装置27の表示領域27rに表示させる制御を行う。
Next, when the first effect and the second effect are being executed at the timing indicated by reference sign T10, the sub-control CPU 41a ends the execution of the first effect and the second effect.
Then, regardless of whether the first effect and the second effect have been executed, the sub control CPU 41a performs control to start execution of the success effect or the failure effect. When the variation pattern that can be specified from the game start command is the jackpot variation pattern, the sub-control CPU 41a starts the execution of the successful effect. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to display the background image BGS for success effect and the images YG1 to YG3 in the display area 27r of the effect display device 27.

その一方で、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンがはずれ変動パターンである場合、副制御CPU41aは、失敗演出の実行を開始させる。具体的に、副制御CPU41aは、失敗演出用の背景画像BGFを演出表示装置27の表示領域27rに表示させる制御を行う。 On the other hand, when the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is a deviation fluctuation pattern, the sub-control CPU 41a starts execution of the failure effect. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to display the background image BGF for failure effect in the display area 27r of the effect display device 27.

その後、副制御CPU41aは、符号T11に示すタイミングにおいて、成功演出又は失敗演出の実行を終了させ、チャレンジ演出実行処理を終了する。
なお、本実施形態において、チャレンジ演出を実行させると決定した場合、副制御CPU41aは、第1演出及び第2演出を実行させる制御とは別に、可動演出を実行させる制御を行う。副制御CPU41aは、符号T4に示すタイミングで1回目の可動演出を実行させる制御を行う。そして、副制御CPU41aは、符号T4に示すタイミングから可動演出用のタイマを用いて所定の時間を計時し、符号T5,T7,T9に示すタイミングでそれぞれ2〜4回目の可動演出を実行させる制御を行う。本実施形態において、副制御CPU41aは、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の操作の有無にかかわらず、可動演出を実行させる。
After that, the sub-control CPU 41a ends the execution of the success effect or the failure effect at the timing indicated by the symbol T11, and ends the challenge effect execution process.
In addition, in this embodiment, when it is determined to execute the challenge effect, the sub-control CPU 41a performs the control for executing the movable effect in addition to the control for executing the first effect and the second effect. The sub-control CPU 41a performs control to execute the first movable effect at the timing indicated by reference sign T4. Then, the sub-control CPU 41a uses a timer for movable effect to measure a predetermined time from the timing indicated by reference sign T4, and executes the second to fourth movable effects at timings indicated by reference signs T5, T7, T9. I do. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a executes the movable effect regardless of whether or not the first operation button BT1 and the second operation button BT2 are operated.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第2の操作有効期間中(所定の操作有効期間中)に第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2のうち第2操作ボタンBT2が操作された場合には、第2演出(所定演出)が実行される。そして、第2の操作有効期間中には第2操作ボタンBT2の操作を促す画像を表示させないことで、第2操作ボタンBT2の操作機会を特定しにくくしつつ、第2演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) When the second operation button BT2 of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 is operated during the second operation effective period (during the predetermined operation effective period), the second effect (predetermined operation) Production) is executed. Then, by not displaying the image prompting the operation of the second operation button BT2 during the second operation effective period, it is possible to execute the second effect while making it difficult to specify the operation opportunity of the second operation button BT2. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(2)第2の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作された場合に第2演出が実行される一方で、第2の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されたとしても第2演出が実行されない。このように、同じ第2の操作有効期間中であっても、操作された操作手段の種類によって、第2演出が実行される状況と第2演出が実行されない状況とがある。これにより、第2演出が実行される契機となる操作手段の種類に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) While the second effect is executed when the second operation button BT2 is operated during the second operation effective period, while the first operation button BT1 is operated during the second operation effective period Also, the second effect is not executed. As described above, even during the same second operation effective period, there are a situation where the second effect is executed and a situation where the second effect is not executed, depending on the type of the operated means. As a result, it is possible to draw attention to the type of operation means that triggers the execution of the second effect, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

(3)第1の操作有効期間中(特定の操作有効期間中)には第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れが操作されたとしても第1演出(特定演出)が実行される一方で、第2の操作有効期間中には第2操作ボタンBT2が操作された場合に第2演出が実行される。このように、第1演出が実行される契機となる操作手段の種類と、第2演出が実行される契機となる操作手段の種類とを異ならせることで、演出が実行される契機に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) No matter which of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 is operated during the first operation effective period (during the specific operation effective period), the first effect (specific effect) is executed. On the other hand, when the second operation button BT2 is operated during the second operation effective period, the second effect is executed. In this way, by making the type of the operation means that triggers the execution of the first effect different from the type of the operation means that triggers the execution of the second effect, there is diversity in the timing of execution of the effect. Can be provided, and the interest in the game can be improved.

(4)特定表示領域TRを区画する所定画像SGが表示され、特定表示領域TRに特定画像TGが表示されることにより、特定画像TGの表示を強調することができ、特定画像TGへ注目させることができる。 (4) By displaying the predetermined image SG that partitions the specific display area TR and displaying the specific image TG in the specific display area TR, the display of the specific image TG can be emphasized, and the specific image TG can be focused. be able to.

(5)第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れかを操作することで所定画像SGを表示させることができるため、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れかを操作させて遊技者を積極的に遊技に参加させつつ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Since the predetermined image SG can be displayed by operating either the first operation button BT1 or the second operation button BT2, either the first operation button BT1 or the second operation button BT2 is operated. Thus, it is possible to improve the interest in the game while actively causing the player to participate in the game.

(6)特定画像TGは、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることを示唆する画像であるため、特定画像TGへ注目させることにより、特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることに期待させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) Since the specific image TG is an image that suggests that a big hit game according to a specific big hit as a privilege is given, by paying attention to the specific image TG, a big hit game according to the specific big hit is given. Expecting that, it is possible to improve the interest in the game.

(7)第1の所定画像SG1が表示された後に、第1の所定画像SG1により区画される第1の特定表示領域TR1に加えて、第2の所定画像SG2により区画される第2の特定表示領域TR2、及び、第3の所定画像SG3により区画される第3の特定表示領域TR3にもそれぞれ特定画像TGが表示される。これにより、第1の所定画像SG1が表示された後に、特定画像TGが表示される領域が増えることに期待させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) After the first predetermined image SG1 is displayed, in addition to the first specific display area TR1 divided by the first predetermined image SG1, the second specific image is divided by the second predetermined image SG2. The specific image TG is also displayed in each of the display area TR2 and the third specific display area TR3 defined by the third predetermined image SG3. As a result, it is possible to expect an increase in the area in which the specific image TG is displayed after the first predetermined image SG1 is displayed, so that the interest in the game can be improved.

(8)特定表示領域TR1〜TR3に表示されていた背景画像BG2の代わりに特定画像TGが表示される。これにより、特定画像TGの表示を一層強調することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) The specific image TG is displayed instead of the background image BG2 displayed in the specific display areas TR1 to TR3. As a result, the display of the specific image TG can be further emphasized, and the interest in the game can be improved.

(9)所定画像SG1,SG2,SG3の移動に応じてそれぞれ特定表示領域TR1〜TR3が変化し、変化した後の特定表示領域TR1〜TR3にも特定画像TGが表示されるため、所定画像SG1,SG2,SG3の移動にも注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) Since the specific display areas TR1 to TR3 change in accordance with the movement of the predetermined images SG1, SG2, SG3, and the specific image TG is also displayed in the changed specific display areas TR1 to TR3, the predetermined image SG1 , SG2, SG3 can also be paid attention to, and the interest in the game can be improved.

[第2実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第2実施形態について説明する。
第1実施形態においては、操作手段の操作が有効となる期間として、第1演出を実行させるための第1の操作有効期間と、第2演出を実行させるための第2の操作有効期間とが重複しないように設定されたが、これに限らない。例えば、第2実施形態では、第1演出を実行させるための操作有効期間と、第2演出を実行させるための操作有効期間とが、重複して所定の操作有効期間として設定される。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the first embodiment, as the period during which the operation of the operation means is valid, there are a first operation valid period for executing the first effect and a second operation effective period for executing the second effect. It is set so as not to overlap, but it is not limited to this. For example, in the second embodiment, the operation effective period for executing the first effect and the operation effective period for executing the second effect are overlapped and set as the predetermined operation effective period.

なお、以下の説明では、既に説明した第1実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
第2実施形態において、副制御CPU41aが行うチャレンジ演出に関する処理について説明する。なお、副制御CPU41aは、チャレンジ演出決定処理について、第1実施形態と同様の処理を行う。以下、チャレンジ演出実行処理について説明する。
In the following description, the same configurations and the same control contents as those of the already described first embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the duplicate description will be omitted or simplified.
In the second embodiment, a process regarding the challenge effect performed by the sub-control CPU 41a will be described. The sub-control CPU 41a performs the same challenge effect determination process as that of the first embodiment. The challenge effect execution process will be described below.

図11に示すように、チャレンジ演出実行処理において、符号T2に示すタイミングにおいて、副制御CPU41aは、第1操作ボタンBT1の操作有効期間であることを特定可能な情報と、第2操作ボタンBT2の操作有効期間であることを特定可能な情報とを副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間を設定することとなる。この所定の操作有効期間は、第1操作ボタンBT1の操作と第2操作ボタンBT2の操作とが有効となる操作有効期間であり、第1演出及び第2演出を実行させるための操作有効期間である。そして、副制御CPU41aは、有効期間計時用のタイマを用いて所定時間(本実施形態では時間t1)を計時する。 As shown in FIG. 11, in the challenge effect execution process, at the timing indicated by reference sign T2, the sub-control CPU 41a identifies information indicating that it is the operation valid period of the first operation button BT1 and the second operation button BT2. Information that can specify that the operation is valid is stored in the sub-control RAM 41c. In this way, the sub control CPU 41a will set a predetermined operation valid period. The predetermined operation effective period is an operation effective period during which the operation of the first operation button BT1 and the operation of the second operation button BT2 are effective, and is the operation effective period for executing the first effect and the second effect. is there. Then, the sub control CPU 41a measures a predetermined time (time t1 in this embodiment) using a timer for measuring the effective period.

続いて、副制御CPU41aは、決定した種類の背景画像、及び画像OG1〜OG3を演出表示装置27に表示させる制御を行う。
符号T3に示すタイミングにおいて、所定時間(本実施形態では時間t1)が経過すると、副制御CPU41aは、第1操作ボタンBT1の操作有効期間ではないことを特定可能な情報と、第2操作ボタンBT2の操作有効期間ではないことを特定可能な情報とを副制御RAM41cに記憶させる。これによって、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間の設定を解除することとなる。また、副制御CPU41aは、画像OG1〜OG3を消去する。
Subsequently, the sub-control CPU 41a performs control to display the determined type of background image and the images OG1 to OG3 on the effect display device 27.
When a predetermined time (time t1 in the present embodiment) elapses at the timing indicated by reference sign T3, the sub-control CPU 41a determines that the operation is not valid for the first operation button BT1, and the second operation button BT2. The information that can specify that the operation is not valid is stored in the sub-control RAM 41c. As a result, the sub control CPU 41a cancels the setting of the predetermined operation valid period. The sub control CPU 41a also erases the images OG1 to OG3.

また、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間において、第1操作ボタンBT1からの操作信号に基づいて、所定の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作された操作時間を計数している。そして、副制御CPU41aは、符号T3に示すタイミングにおいて、計数した操作時間Txが規定時間(本実施形態では時間t3)以上であるかを判定する。 Further, the sub-control CPU 41a counts the operation time during which the first operation button BT1 is operated during the predetermined operation effective period, based on the operation signal from the first operation button BT1 during the predetermined operation effective period. .. Then, the sub-control CPU 41a determines whether or not the counted operation time Tx is equal to or longer than the specified time (time t3 in the present embodiment) at the timing indicated by reference sign T3.

計数した操作時間Txが規定時間以上ではない場合、副制御CPU41aは、第1演出を実行させない。その一方で、計数した操作時間Txが規定時間以上である場合、副制御CPU41aは、第1演出を実行させるための第1演出パターンに基づいて、第1演出の実行を開始させる制御を行う。 When the counted operation time Tx is not longer than the specified time, the sub control CPU 41a does not execute the first effect. On the other hand, when the counted operation time Tx is equal to or longer than the specified time, the sub-control CPU 41a performs control to start execution of the first effect based on the first effect pattern for executing the first effect.

このように、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機に、第1演出の実行を開始させる。言い換えると、所定の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されることによって、副制御CPU41aは、第1演出の実行態様として、第1演出を実行させない実行態様から、第1演出を実行させる実行態様に変化させる。つまり、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されたことを契機に、第1演出の実行態様を変化させることとなる。 In this way, the sub control CPU 41a starts the execution of the first effect when the first operation button BT1 is operated during the predetermined operation valid period. In other words, when the first operation button BT1 is operated during the predetermined operation effective period, the sub-control CPU 41a executes the first effect from the execution mode in which the first effect is not executed, as the execution mode of the first effect. The execution mode is changed. That is, the sub-control CPU 41a changes the execution mode of the first effect when the first operation button BT1 is operated during the predetermined operation effective period.

その一方で、所定の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されたとしても、副制御CPU41aは、第1演出を実行させない(第1演出の実行を開始させない)。即ち、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されたとしても、第1演出の実行態様として、第1演出を実行させない実行態様から第1演出を実行させる実行態様に変化させず、第1演出の実行態様を変化させない。 On the other hand, even if the second operation button BT2 is operated during the predetermined operation valid period, the sub-control CPU 41a does not execute the first effect (does not start executing the first effect). That is, even if the second operation button BT2 is operated during the predetermined operation valid period, the sub-control CPU 41a executes the first effect from the execution mode in which the first effect is not executed as the execution mode of the first effect. The mode is not changed, and the execution mode of the first effect is not changed.

また、符号Tαに示すタイミングにおいて、所定の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作された場合、副制御CPU41aは、決定された種類の第2演出パターンに基づいて、第2演出の実行を開始させる制御を行う。具体的には、副制御CPU41aは、白色、緑色、赤色、及び虹色のうち、決定した色で可動体ランプ19aを発光させる制御を行う。 When the second operation button BT2 is operated during the predetermined operation valid period at the timing indicated by the symbol Tα, the sub control CPU 41a executes the second effect based on the determined second effect pattern. Control to start. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the movable body lamp 19a to emit light in a determined color among white, green, red, and iridescent.

このように、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機に、第2演出の実行を開始させる。言い換えると、所定の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されることによって、副制御CPU41aは、第2演出の実行態様として、第2演出を実行させない実行態様から、第2演出を実行させる実行態様に変化させる。つまり、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されたことを契機に、第2演出の実行態様を変化させることとなる。また、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間中には、第2操作ボタンBT2の操作を促す画像を演出表示装置27に表示させない。 In this way, the sub control CPU 41a starts the execution of the second effect when the second operation button BT2 is operated during the predetermined operation valid period. In other words, by operating the second operation button BT2 during the predetermined operation valid period, the sub-control CPU 41a executes the second effect from the execution mode in which the second effect is not executed, as the execution mode of the second effect. The execution mode is changed. That is, the sub-control CPU 41a changes the execution mode of the second effect when the second operation button BT2 is operated during the predetermined operation effective period. In addition, the sub-control CPU 41a does not display an image prompting the operation of the second operation button BT2 on the effect display device 27 during the predetermined operation valid period.

その一方で、所定の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されたとしても、副制御CPU41aは、第2演出を実行させない(第2演出の実行を開始させない)。即ち、副制御CPU41aは、所定の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されたとしても、第2演出の実行態様として、第2演出を実行させない実行態様から第2演出を実行させる実行態様に変化させず、第2演出の実行態様を変化させない。 On the other hand, even if the first operation button BT1 is operated during the predetermined operation effective period, the sub-control CPU 41a does not execute the second effect (does not start execution of the second effect). That is, even if the first operation button BT1 is operated during the predetermined operation valid period, the sub-control CPU 41a executes the second effect from the execution mode in which the second effect is not executed as the execution mode of the second effect. The mode is not changed, and the execution mode of the second effect is not changed.

次に、符号T10に示すタイミングにおいて、第1演出及び第2演出が実行されている場合、副制御CPU41aは、第1演出及び第2演出の実行を終了させる。
以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)、(2)、(4)、(6)〜(9)の効果に加えて、以下の効果を有する。
Next, when the first effect and the second effect are being executed at the timing indicated by reference sign T10, the sub-control CPU 41a ends the execution of the first effect and the second effect.
As described above in detail, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1), (2), (4), (6) to (9) in the first embodiment.

(10)所定の操作有効期間中に第1操作ボタンBT1が操作されると、第1演出が実行される一方で、所定の操作有効期間中に第2操作ボタンBT2が操作されると、第2演出が実行される。このように、同じ操作有効期間中であっても、操作する操作手段の種類によって、異なる演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) When the first operation button BT1 is operated during the predetermined operation effective period, the first effect is executed, while when the second operation button BT2 is operated during the predetermined operation effective period, 2 production is executed. In this way, even during the same operation valid period, different effects can be executed depending on the type of operating means to be operated, and interest in the game can be improved.

[第3実施形態]
次に、パチンコ遊技機の第3実施形態について説明する。
第1実施形態及び第2実施形態においては、所定画像により区画されていた領域であって、所定画像が移動することにより、所定画像により区画されなくなる領域には、特定画像が表示されなかったが、これに限らない。例えば、第3実施形態においては、所定画像により区画されていた領域であったが、所定画像が移動することにより、所定画像により区画されなくなる領域にも特定画像が表示されてもよい。つまり、所定画像が通過した領域の全部が特定表示領域となってもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the first embodiment and the second embodiment, the specific image is not displayed in the area partitioned by the predetermined image, which is not partitioned by the predetermined image due to the movement of the predetermined image. , But not limited to this. For example, in the third embodiment, although the area was partitioned by the predetermined image, the specific image may be displayed in an area that is not partitioned by the predetermined image as the predetermined image moves. That is, the entire area through which the predetermined image has passed may be the specific display area.

図12(a)に示すように、第1演出の実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rには、第1の所定画像SG1が表示領域27rの上側から下側へ移動するように表示される。図12(a)は、第1の所定画像SG1が表示領域27rの上側から下側へ移動している途中の状態を示しており、表示領域27rには、第1の所定画像SG1のうち一部が表示されている。そして、第1の所定画像SG1は、時間の経過とともに表示領域27rの下側へ向かって移動し、図12(b)に示すように、所定の位置まで移動すると停止する。本実施形態においては、第1の所定画像SG1が通過した領域の全部が第1の特定表示領域TR1となり、当該第1の特定表示領域TR1の全部には、背景画像BG2とは異なる特殊背景画像BGTが表示される。これにより、特殊背景画像BGTが表示されている領域が第1の特定表示領域TR1であることを認識することができる。このように、演出表示装置27は、第1の所定画像SG1を表示領域27rに表示する。そして、演出表示装置27は、第1の特定表示領域TR1に表示されていた背景画像BG2を消去して、代わりに特殊背景画像BGTを表示する。 As shown in FIG. 12A, when execution of the first effect is started, in the display area 27r of the effect display device 27, the first predetermined image SG1 moves from the upper side to the lower side of the display area 27r. Is displayed. FIG. 12A shows a state where the first predetermined image SG1 is moving from the upper side to the lower side of the display area 27r, and one of the first predetermined images SG1 is displayed in the display area 27r. The section is displayed. Then, the first predetermined image SG1 moves toward the lower side of the display area 27r with the lapse of time, and stops when it moves to a predetermined position as shown in FIG. 12B. In the present embodiment, the entire area through which the first predetermined image SG1 has passed becomes the first specific display area TR1, and all of the first specific display area TR1 has a special background image different from the background image BG2. BGT is displayed. This makes it possible to recognize that the area in which the special background image BGT is displayed is the first specific display area TR1. In this way, the effect display device 27 displays the first predetermined image SG1 in the display area 27r. Then, the effect display device 27 erases the background image BG2 displayed in the first specific display area TR1 and displays the special background image BGT instead.

続いて、図12(c)に示すように、第1の所定画像SG1が消去される。その後、図12(d)に示すように、第1の特定表示領域TR1には、特定画像TGが表示される。
以上のように、演出表示装置27は、第1の所定画像SG1を移動させて表示することにより当該第1の所定画像SG1が通過した領域を特定表示領域TR1とする。また、演出表示装置27は、第1の所定画像SG1を表示領域27rに表示し、第1の特定表示領域TR1に表示されていた背景画像BG2を消去した後に、特定画像TGを表示する。
Then, as shown in FIG. 12C, the first predetermined image SG1 is erased. Then, as shown in FIG. 12D, the specific image TG is displayed in the first specific display area TR1.
As described above, the effect display device 27 sets the region where the first predetermined image SG1 has passed as the specific display region TR1 by moving and displaying the first predetermined image SG1. Further, the effect display device 27 displays the first predetermined image SG1 in the display area 27r, deletes the background image BG2 displayed in the first specific display area TR1, and then displays the specific image TG.

また、図示は省略するが、本実施形態において、第1の特定表示領域TR1と同様に、第2の所定画像SG2が通過した領域の全部が第2の特定表示領域TR2となり、当該第2の特定表示領域TR2には、特殊背景画像BGT及び特定画像TGが表示される。また、第1の特定表示領域TR1と同様に、第3の所定画像SG3が通過した領域の全部が第3の特定表示領域TR3となり、当該第3の特定表示領域TR3には、特殊背景画像BGT及び特定画像TGが表示される。 Although not shown, in the present embodiment, like the first specific display area TR1, the entire area through which the second predetermined image SG2 has passed becomes the second specific display area TR2, and thus the second specific display area TR2. The special background image BGT and the specific image TG are displayed in the specific display area TR2. Further, like the first specific display area TR1, the entire area through which the third predetermined image SG3 has passed becomes the third specific display area TR3, and the special background image BGT is displayed in the third specific display area TR3. And the specific image TG is displayed.

以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(9)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(11)所定画像SG1,SG2,SG3が通過した領域の全部がそれぞれ特定表示領域TR1,TR2,TR3となる。これにより、所定画像SG1,SG2,SG3により区画されている領域だけではなく、所定画像SG1,SG2,SG3により区画されていた領域にも注目させて、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (9) in the first embodiment.
(11) All of the areas through which the predetermined images SG1, SG2, SG3 have passed become the specific display areas TR1, TR2, TR3, respectively. As a result, not only the area partitioned by the predetermined images SG1, SG2, SG3, but also the area partitioned by the predetermined images SG1, SG2, SG3 can be focused on, and the interest in the game can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1実施形態及び第3実施形態において、例えば、第1の操作有効期間中に、第2操作ボタンBT2の操作を促す画像が表示されるように構成してもよい。
The above embodiment may be modified as follows.
In the first embodiment and the third embodiment, for example, an image prompting the operation of the second operation button BT2 may be displayed during the first operation valid period.

・第1実施形態及び第3実施形態において、例えば、副制御CPU41aは、第2の操作有効期間中には第1操作ボタンBT1の操作を促す画像を演出表示装置27に表示させるようにしてもよい。 In the first embodiment and the third embodiment, for example, the sub-control CPU 41a may cause the effect display device 27 to display an image prompting the operation of the first operation button BT1 during the second operation effective period. Good.

・第1実施形態及び第3実施形態において、例えば、第1の操作有効期間中に、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れかが操作されなくても、第1の操作有効期間の設定を終了した後に、第1演出の実行が開始されるように構成してもよい。また、第2実施形態において、例えば、所定の操作有効期間中に、第1操作ボタンBT1が操作されなくても、所定の操作有効期間の設定を解除した後に、第1演出の実行が開始されるように構成してもよい。 In the first embodiment and the third embodiment, for example, the first operation effective period even if either the first operation button BT1 or the second operation button BT2 is not operated during the first operation effective period. It may be configured such that the execution of the first effect is started after the setting of No. is completed. Further, in the second embodiment, for example, even if the first operation button BT1 is not operated during the predetermined operation effective period, the execution of the first effect is started after the setting of the predetermined operation effective period is canceled. It may be configured to.

・第1実施形態及び第3実施形態において、例えば、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れかが複数回操作された(所謂、連打)ことを契機に、第1演出の実行されるように構成してもよい。例えば、第1操作ボタンBT1及び第2操作ボタンBT2の何れかが1回操作された(所謂、単押し)ことを契機に、第1演出の実行されるように構成してもよい。 In the first and third embodiments, for example, the first effect is executed when one of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 is operated a plurality of times (so-called continuous hits). It may be configured to. For example, the first effect may be executed when one of the first operation button BT1 and the second operation button BT2 is operated once (so-called single pressing).

・第2実施形態において、例えば、所定の操作有効期間中に、第1操作ボタンBT1が複数回操作された(所謂、連打)ことを契機に、第1演出の実行されるように構成してもよい。また、例えば、所定の操作有効期間中に、第1操作ボタンBT1が1回操作された(所謂、単押し)ことを契機に、第1演出の実行されるように構成してもよい。 In the second embodiment, for example, the first effect is configured to be executed when the first operation button BT1 is operated a plurality of times (so-called continuous hits) during a predetermined operation effective period. Good. Further, for example, the first effect may be executed when the first operation button BT1 is operated once (so-called single press) during a predetermined operation effective period.

・上記実施形態において、例えば、第1操作ボタンBT1の操作を促す画像が表示される演出と、操作レバーLEの操作を促す画像が表示される演出とで、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度を異ならせてもよい。具体的な一例としては、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が高い第3演出が実行される場合に操作レバーLEの操作を促す画像が表示されてもよい。そして、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が第3演出よりも低い第4演出が実行される場合に第1操作ボタンBT1の操作を促す画像が表示されてもよい。つまり、第1操作ボタンBT1の操作を促す画像が表示される場合よりも、操作レバーLEの操作を促す画像が表示される場合のほうが、特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が高いことを遊技者により特定可能である。したがって、操作レバーLEの操作を促す画像が表示される場合に特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 In the above-described embodiment, for example, a big hit corresponding to a specific big hit as a privilege, with an effect that displays an image prompting the operation of the first operation button BT1 and an effect that displays an image prompting the operation of the operation lever LE. The degree of expectation of a game may be different. As a specific example, an image prompting the operation of the operation lever LE may be displayed when the third effect with a high expectation that a big hit game corresponding to the specific big hit is to be provided. Then, an image prompting the operation of the first operation button BT1 may be displayed when the fourth effect in which the expectation that the big hit game according to the specific big hit is given is lower than the third effect. That is, the degree of expectation that the jackpot game according to the specific jackpot is given is greater when the image prompting the operation of the operation lever LE is displayed than when the image prompting the operation of the first operation button BT1 is displayed. It can be specified by the player that it is high. Therefore, when an image prompting the operation of the operation lever LE is displayed, it is possible to enhance the sense of expectation that a jackpot game corresponding to the specific jackpot is given, and it is possible to improve the interest in the game.

・上記実施形態において、例えば、第2操作ボタンBT2は、発射ハンドル16の左側、上方、下方など、右側以外に設けられていてもよい。また、第2操作ボタンBT2は、発射ハンドル16に隣り合って設けられていなくてもよく、例えば、第2操作ボタンBT2は、発射ハンドル16自体に設けられていてもよい。また、例えば、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1に隣り合って設けられていてもよい。 In the above embodiment, for example, the second operation button BT2 may be provided on the left side, the upper side, the lower side, etc. of the firing handle 16 other than the right side. The second operation button BT2 may not be provided adjacent to the firing handle 16, and for example, the second operation button BT2 may be provided on the firing handle 16 itself. Further, for example, the second operation button BT2 may be provided adjacent to the first operation button BT1.

・上記実施形態において、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1の右下方に設けられていなくてもよく、例えば、第1操作ボタンの右方又は左方に設けられていてもよい。また、例えば、第2操作ボタンBT2は、上皿UZの配設部HBに設けられていてもよい。このように、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1の側方に設けられていてもよい。また、例えば、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1の上方又は下方に設けられていてもよい。また、例えば、第2操作ボタンBT2は、第1操作ボタンBT1の前方又は後方に設けられていてもよい。 -In the said embodiment, the 2nd operation button BT2 does not need to be provided in the lower right part of the 1st operation button BT1, for example, may be provided in the right side or the left side of the 1st operation button. Further, for example, the second operation button BT2 may be provided in the arrangement portion HB of the upper plate UZ. In this way, the second operation button BT2 may be provided on the side of the first operation button BT1. Further, for example, the second operation button BT2 may be provided above or below the first operation button BT1. Further, for example, the second operation button BT2 may be provided in front of or behind the first operation button BT1.

・上記実施形態において、第3操作ボタンBT3は、十字状に配置して構成されていなくてもよく、例えば、第3操作ボタンBT3は、上ボタンUBT、及び下ボタンDBTの2つのボタンにより構成されていてもよい。また、例えば、第3操作ボタンBT3は、左ボタンLBT、及び右ボタンRBTの2つのボタンにより構成されていてもよい。また、例えば、第3操作ボタンBT3は、単一の操作ボタンであってもよい。 -In the said embodiment, the 3rd operation button BT3 does not need to be arrange|positioned at cross shape, for example, the 3rd operation button BT3 is comprised by two buttons, an upper button UBT and a lower button DBT. It may have been done. Further, for example, the third operation button BT3 may be composed of two buttons, a left button LBT and a right button RBT. Further, for example, the third operation button BT3 may be a single operation button.

・上記実施形態において、第3操作ボタンBT3は、第1操作ボタンBT1の右方に設けられていなくてもよく、例えば、第1操作ボタンBT1の左方に設けられていてもよい。また、例えば、第3操作ボタンBT3は、第1操作ボタンBT1の上方又は下方に設けられていてもよい。また、例えば、第3操作ボタンBT3は、第1操作ボタンBT1の前方又は後方に設けられていてもよい。また、第3操作ボタンBT3は、上皿UZの配設部HBに設けられていなくてもよく、例えば、発射ハンドル16の側方に設けられていてもよい。 -In above-mentioned embodiment, the 3rd operation button BT3 does not need to be provided in the right side of the 1st operation button BT1, for example, may be provided in the left side of the 1st operation button BT1. Further, for example, the third operation button BT3 may be provided above or below the first operation button BT1. Further, for example, the third operation button BT3 may be provided in front of or behind the first operation button BT1. Further, the third operation button BT3 may not be provided in the disposition portion HB of the upper plate UZ, and may be provided, for example, on the side of the firing handle 16.

・上記実施形態において、操作レバーLEは、第1操作ボタンBT1の左下方に設けられていなくてもよく、例えば、第1操作ボタンBT1の右方又は左方に設けられていてもよい。また、例えば、操作レバーLEは、第1操作ボタンBT1の上方又は下方に設けられていてもよい。また、操作レバーLEは、例えば、第1操作ボタンBT1の前方又は後方に設けられていてもよい。 -In the said embodiment, the operation lever LE does not need to be provided in the lower left of the 1st operation button BT1, for example, may be provided in the right side or the left side of the 1st operation button BT1. Further, for example, the operation lever LE may be provided above or below the first operation button BT1. Further, the operation lever LE may be provided, for example, in front of or behind the first operation button BT1.

・上記実施形態において、操作レバーLEを後方に押し込む操作が、操作レバーLEの操作に相当しなくてもよく、例えば、操作レバーLEを前方へ引っ張る操作が、操作レバーLEの操作に相当してもよい。つまり、操作レバーLEは、遊技者により操作可能なものであればよい。 In the above embodiment, the operation of pushing the operation lever LE rearward does not have to correspond to the operation of the operation lever LE, for example, the operation of pulling the operation lever LE forward corresponds to the operation of the operation lever LE. Good. That is, the operation lever LE only needs to be operable by the player.

・上記実施形態において、上皿UZ及び下皿SZは、前搭載枠14以外の枠に設けられていてもよく、例えば、中搭載枠13に設けられていてもよい。
・上記実施形態において、第2操作ボタンBT2が第2操作手段に相当したが、これに限らない。例えば、第3操作ボタンBT3が第2操作手段に相当してもよい。また、例えば、操作レバーLEが第2操作手段に相当してもよい。
In the above embodiment, the upper plate UZ and the lower plate SZ may be provided in a frame other than the front mounting frame 14, for example, may be provided in the middle mounting frame 13.
-In the above-mentioned embodiment, although the 2nd operation button BT2 corresponded to the 2nd operation means, it is not restricted to this. For example, the third operation button BT3 may correspond to the second operation means. Further, for example, the operation lever LE may correspond to the second operation means.

・上記実施形態において、複数の操作手段が第2操作手段に相当してもよい。例えば、第2操作ボタンBT2、第3操作ボタンBT3、及び操作レバーLEが第2操作手段に相当してもよい。 -In the said embodiment, several operation means may correspond to a 2nd operation means. For example, the second operation button BT2, the third operation button BT3, and the operation lever LE may correspond to the second operation means.

・第3実施形態において、例えば、第1の所定画像SG1が通過した領域の一部が第1の特定表示領域TR1となってもよい。また、例えば、第2の所定画像SG2が通過した領域の一部が第2の特定表示領域TR2となってもよい。また、例えば、第3の所定画像SG3が通過した領域の一部が第3の特定表示領域TR3となってもよい。 In the third embodiment, for example, a part of the area through which the first predetermined image SG1 has passed may be the first specific display area TR1. Further, for example, a part of the area through which the second predetermined image SG2 has passed may be the second specific display area TR2. Further, for example, a part of the area through which the third predetermined image SG3 has passed may be the third specific display area TR3.

・第3実施形態において、例えば、特定表示領域TR1,TR2,TR3に特殊背景画像BGT以外の画像が表示されるようにしてもよい。この場合、上記画像は、例えば、特定表示領域TR1,TR2,TR3を認識できる画像であってもよいし、特定表示領域TR1,TR2,TR3を示唆する画像であってもよい。 In the third embodiment, for example, an image other than the special background image BGT may be displayed in the specific display areas TR1, TR2, TR3. In this case, the image may be, for example, an image in which the specific display areas TR1, TR2, TR3 can be recognized, or an image indicating the specific display areas TR1, TR2, TR3.

・上記実施形態において、例えば、第1の所定画像SG1と、第3の所定画像SG3とは、形状が同じであってもよく、表示サイズが異なるように構成してもよい。また、例えば、第1の所定画像SG1と、第3の所定画像SG3とは、色が異なるように構成してもよい。つまり、第1の所定画像SG1と、第3の所定画像SG3とは、表示態様が異なるように構成してもよい。一方で、例えば、第1の所定画像SG1と、第3の所定画像SG3とは、表示態様が同一であるように構成してもよい。 In the above embodiment, for example, the first predetermined image SG1 and the third predetermined image SG3 may have the same shape or different display sizes. Further, for example, the first predetermined image SG1 and the third predetermined image SG3 may be configured to have different colors. That is, the first predetermined image SG1 and the third predetermined image SG3 may be configured to have different display modes. On the other hand, for example, the first predetermined image SG1 and the third predetermined image SG3 may be configured to have the same display mode.

・上記実施形態において、例えば、第1の所定画像SG1、第2の所定画像SG2、及び第3の所定画像SG3のうち何れかが表示されなくてもよく、それ以外の所定画像SGが表示されてもよい。 In the above embodiment, for example, any one of the first predetermined image SG1, the second predetermined image SG2, and the third predetermined image SG3 may not be displayed, and the other predetermined images SG may be displayed. May be.

・上記実施形態において、所定画像SGは、特定表示領域TRの輪郭を象る画像であったが、これに限らない。例えば、所定画像SGは、特定表示領域TRの全部に表示される画像であってもよく、特定表示領域TRの一部に表示される画像であってもよい。この場合、例えば、所定画像SGが消去され、特定画像TGの表示が開始されるように構成してもよい。例えば、所定画像SGは、キャラクタ画像などの、桜の花びらの輪郭を象る画像以外の画像であってもよい。つまり、所定画像SGは、特定表示領域TRを区画する画像であればよい。 In the above-described embodiment, the predetermined image SG is an image that imitates the contour of the specific display area TR, but the present invention is not limited to this. For example, the predetermined image SG may be an image displayed in the entire specific display area TR or may be an image displayed in a part of the specific display area TR. In this case, for example, the predetermined image SG may be erased and the display of the specific image TG may be started. For example, the predetermined image SG may be an image such as a character image other than the image of the outline of the petals of cherry blossoms. That is, the predetermined image SG may be an image that partitions the specific display area TR.

・上記実施形態において、例えば、所定画像SGは、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることを示唆する画像であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、所定画像SGの表示態様によって、特典としての特定大当りが付与されることが示唆されるように構成してもよい。また、例えば、所定画像SGの表示態様に応じて、特典としての特定大当りが付与される期待度が異なるように構成してもよい。
In the above-described embodiment, for example, the predetermined image SG may be an image that suggests that a jackpot game corresponding to a specific jackpot as a benefit is awarded.
In the above-described embodiment, for example, the display mode of the predetermined image SG may be configured to suggest that the specific jackpot as a benefit is given. In addition, for example, the degree of expectation that a specific jackpot as a benefit may be given may be different depending on the display mode of the predetermined image SG.

・上記実施形態において、例えば、第1演出において表示される所定画像SGは、1つであってもよく、複数であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、第1演出によって表示される所定画像SGの数によって、特典としての特定大当りが付与されることが示唆されるように構成してもよい。また、例えば、第1演出によって表示される所定画像SGの数に応じて、特典としての特定大当りが付与される期待度が異なるように構成してもよい。また、例えば、第1演出によって表示される所定画像SGの数が多いほど、特典としての特定大当りが付与される期待度が高くなるように構成してもよい。
In the above embodiment, for example, the predetermined image SG displayed in the first effect may be one or plural.
In the above-described embodiment, for example, the number of the predetermined images SG displayed by the first effect may suggest that a specific jackpot as a benefit is given. In addition, for example, the degree of expectation that a specific jackpot as a privilege may be given may be changed according to the number of predetermined images SG displayed by the first effect. Further, for example, the greater the number of the predetermined images SG displayed by the first effect, the higher the degree of expectation that a specific jackpot as a benefit will be given.

・上記実施形態において、所定画像SGは、表示領域27rの上端から下側へ移動するものであったが、これに限らない。例えば、所定画像SGは、表示領域27rの上端に接していない状態から表示領域27rの下側へ移動するように表示されてもよい。 In the above embodiment, the predetermined image SG moves from the upper end of the display area 27r to the lower side, but the present invention is not limited to this. For example, the predetermined image SG may be displayed so as to move to the lower side of the display area 27r from the state where the predetermined image SG is not in contact with the upper end of the display area 27r.

・上記実施形態において、所定画像SGは、表示領域27rの上側から下側へ移動するものでなくてもよく、例えば、表示領域27rの下側から上側へ移動してもよい。また、例えば、所定画像SGは、表示領域27rの左側から右側へ移動してもよい。また、例えば、所定画像SGは、表示領域27rの右側から左側へ移動してもよい。また、例えば、所定画像SGは、表示領域27rを斜めに移動してもよい。 In the above embodiment, the predetermined image SG does not have to move from the upper side to the lower side of the display area 27r, and may move from the lower side to the upper side of the display area 27r, for example. Further, for example, the predetermined image SG may move from the left side to the right side of the display area 27r. Further, for example, the predetermined image SG may be moved from the right side to the left side of the display area 27r. Further, for example, the predetermined image SG may be moved diagonally in the display area 27r.

・上記実施形態において、例えば、所定画像SGの移動態様は、複数あってもよい。また、例えば、所定画像SGの移動態様によって、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることが示唆されるように構成してもよい。また、例えば、所定画像SGの移動態様に応じて、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が異なるように構成してもよい。なお、所定画像SGの移動態様は、上述した所定画像SGの表示態様に含まれる。 In the above embodiment, for example, the predetermined image SG may be moved in a plurality of modes. Further, for example, the moving mode of the predetermined image SG may be configured to suggest that a jackpot game corresponding to a specific jackpot as a benefit is awarded. Further, for example, the degree of expectation that a big hit game corresponding to a specific big hit as a privilege may be different depending on the movement mode of the predetermined image SG. The movement mode of the predetermined image SG is included in the display mode of the predetermined image SG described above.

・上記実施形態において、例えば、所定画像SGの移動に応じて、特定画像TGのうち、表示される部分が変化しなくてもよい。この場合、例えば、所定画像SGの移動に応じて、特定画像TGが移動するように構成してもよい。例えば、所定画像SGが表示領域27rの上側から下側へ移動したときに、所定画像SGの移動に追従して特定画像TGが表示領域27rの上側から下側へ移動するように構成してもよい。また、例えば、所定画像SGは、所定の位置で停止しなくてもよい。 In the above embodiment, for example, the displayed portion of the specific image TG does not have to change in accordance with the movement of the predetermined image SG. In this case, for example, the specific image TG may be moved according to the movement of the predetermined image SG. For example, when the predetermined image SG moves from the upper side to the lower side of the display area 27r, the specific image TG may move from the upper side to the lower side of the display area 27r following the movement of the predetermined image SG. Good. Further, for example, the predetermined image SG does not have to stop at a predetermined position.

・上記実施形態において、所定画像SGは、移動して表示される画像でなくてもよく、例えば、固定して表示される画像であってもよい。
・上記実施形態において、第1の所定画像SG1が表示された後に、特定画像TGが表示されなくてもよく、例えば、第1の所定画像SG1の表示が開始されるタイミングと、特定画像TGの表示が開始されるタイミングとが、同一のタイミングであってもよい。
In the above-described embodiment, the predetermined image SG does not have to be an image displayed by moving, but may be an image displayed fixedly, for example.
In the above embodiment, the specific image TG may not be displayed after the first specific image SG1 is displayed. For example, the timing at which the first specific image SG1 is displayed and the specific image TG The timing at which the display starts may be the same timing.

・上記実施形態において、例えば、可動演出の実行が開始された後に、所定画像SGが表示されるように構成してもよい。
・上記実施形態において、特定表示領域TRは、所定画像SGによって囲まれる領域でなくてもよく、例えば、所定画像SGによって囲まれる領域の外側の領域であってもよい。つまり、特定表示領域TRは、所定画像SGによって区画される領域であればよい。
In the above embodiment, for example, the predetermined image SG may be displayed after the execution of the movable effect is started.
In the above embodiment, the specific display area TR does not have to be the area surrounded by the predetermined image SG, and may be, for example, an area outside the area surrounded by the predetermined image SG. That is, the specific display area TR may be an area partitioned by the predetermined image SG.

・上記実施形態において、例えば、特定表示領域TRは、1つであってもよく、複数であってもよい。また、特定表示領域TRは、表示領域27rの一部の領域でなくてもよく、例えば、表示領域27rの全部の領域であってもよい。 In the above embodiment, for example, the specific display region TR may be one or plural. Further, the specific display area TR may not be a part of the display area 27r, and may be the entire area of the display area 27r, for example.

・上記実施形態において、複数の特定表示領域TRにそれぞれ特定画像TGを表示してもよい。
・上記実施形態において、1つの所定画像SGにより1つの特定表示領域TRが区画されたが、これに限らない。例えば、1つの所定画像SGにより複数の特定表示領域TRが区画されるように構成してもよい。
-In the above-mentioned embodiment, you may display specific image TG in a plurality of specific display fields TR, respectively.
In the above embodiment, one specific display area TR is divided by one predetermined image SG, but the present invention is not limited to this. For example, a plurality of specific display regions TR may be divided by one predetermined image SG.

・上記実施形態において、例えば、特定画像TGは、「特定大当り」という文字が記載された六角形を模した画像であったが、これに限らない。例えば、特定画像TGは、キャラクタ画像などの、各種画像であってもよい。また、例えば、特定画像TGは、特定大当りに応じた大当り遊技が付与されることを示唆する演出図柄であってもよい。 In the above embodiment, for example, the specific image TG is an image simulating a hexagon in which the characters “specific big hit” are described, but the present invention is not limited to this. For example, the specific image TG may be various images such as a character image. Further, for example, the specific image TG may be an effect design that suggests that a big hit game according to the specific big hit is given.

・上記実施形態において、例えば、特定画像TGは、複数種類あってもよい。また、例えば、特定画像TGの種類に応じて、特典としての特定大当りに応じた大当り遊技が付与される期待度が異なるように構成してもよい。また、例えば、複数種類の特定画像TGは、形状が異なるように構成してもよいし、大きさが異なるように構成してもよい。また、例えば、複数種類の特定画像TGは、大きさと形状の両方が異なるように構成してもよい。また、例えば、複数種類の特定画像TGは、色が異なるように構成してもよい。つまり、複数種類の特定画像TGは、表示態様が異なるように構成してもよい。 In the above embodiment, for example, the specific image TG may be of multiple types. Further, for example, the degree of expectation that the big hit game according to the specific big hit as a privilege may be different depending on the type of the specific image TG. Further, for example, the plurality of types of specific images TG may have different shapes, or may have different sizes. Further, for example, the plurality of types of specific images TG may have different sizes and shapes. Further, for example, the plurality of types of specific images TG may have different colors. That is, the plurality of types of specific images TG may have different display modes.

・上記実施形態において、例えば、特定画像TGの表示態様によって、特典としての特定大当りが付与されることが示唆されるように構成してもよい。また、例えば、特定画像TGの表示態様に応じて、特典としての特定大当りが付与される期待度が異なるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, for example, the display mode of the specific image TG may be configured to suggest that the specific jackpot as a benefit is given. In addition, for example, the degree of expectation that a specific jackpot as a benefit may be given may be different depending on the display mode of the specific image TG.

・図13(a)に示すように、上記実施形態において、例えば、所定画像SGは、演出図柄の輪郭を象る画像SG1,SG2,SG3であってもよい。また、例えば、特定画像TGは、第1操作ボタンBT1の操作を促すキャラクタ画像C1,C2,C3であってもよい。そして、図13(b)に示すように、例えば、第1操作ボタンBT1が操作されると、キャラクタ画像C1,C2,C3の表示態様が変化するように構成してもよい。このように、第1操作ボタンBT1が操作されると、特定画像の表示態様が変化するように構成してもよい。また、例えば、第2操作ボタンBT2が操作されると、特定画像の表示態様が変化するように構成してもよい。また、例えば、第3操作ボタンBT3が操作されると、特定画像の表示態様が変化するように構成してもよい。また、例えば、操作レバーLEが操作されると、特定画像の表示態様が変化するように構成してもよい。 -As shown in Drawing 13 (a), in the above-mentioned embodiment, predetermined picture SG may be picture SG1, SG2, and SG3 which imitate the outline of a production design, for example. Further, for example, the specific image TG may be character images C1, C2, C3 that prompts the user to operate the first operation button BT1. Then, as shown in FIG. 13B, for example, when the first operation button BT1 is operated, the display mode of the character images C1, C2, C3 may be changed. In this way, the display mode of the specific image may be changed when the first operation button BT1 is operated. Further, for example, the display mode of the specific image may be changed when the second operation button BT2 is operated. Further, for example, the display mode of the specific image may be changed when the third operation button BT3 is operated. Further, for example, the display mode of the specific image may be changed when the operation lever LE is operated.

・図14(a)に示すように、上記実施形態において、例えば、特定画像TGは、戦闘機を模した画像D1であってもよい。また、例えば、画像D1が表示されたときに、特定表示領域TRとは別の領域にミサイルを模した画像D2が表示されるように構成してもよい。その後、図14(b)に示すように、例えば、画像D1と画像D2が表示領域27r内を移動して衝突すると、画像D1と画像D2の両方が変化するように構成してもよい。その後、図14(c)に示すように、例えば、演出表示装置27の表示領域27rには、背景画像BGNに代わって、当該背景画像BGNとは異なる背景画像BGAが表示されるように構成してもよい。 -As shown in Drawing 14 (a), in the above-mentioned embodiment, specific picture TG may be picture D1 imitating a fighter, for example. Further, for example, when the image D1 is displayed, the image D2 simulating a missile may be displayed in a region different from the specific display region TR. After that, as shown in FIG. 14B, for example, when the image D1 and the image D2 move in the display area 27r and collide with each other, both the image D1 and the image D2 may be changed. After that, as shown in FIG. 14C, for example, in the display area 27r of the effect display device 27, a background image BGA different from the background image BGN is displayed instead of the background image BGN. May be.

・上記実施形態において、特定表示領域TRの全部には、特定画像TGが表示される前に背景画像が表示されていたが、例えば、特定表示領域TRの一部に、特定画像TGが表示される前に背景画像が表示されていてもよい。また、例えば、特定表示領域TRには、特定画像TGが表示される前に背景画像が表示されていなくてもよい。また、背景画像の代わりに特定画像TGを表示しなくてもよく、例えば、キャラクタ画像などの背景画像以外の画像の代わりに特定画像TGが表示されるように構成してもよい。 In the above embodiment, the background image is displayed on the entire specific display area TR before the specific image TG is displayed. However, for example, the specific image TG is displayed on a part of the specific display area TR. The background image may be displayed before the display. Further, for example, in the specific display area TR, the background image may not be displayed before the specific image TG is displayed. Further, the specific image TG may not be displayed in place of the background image, and for example, the specific image TG may be displayed in place of an image other than the background image such as a character image.

・上記実施形態において、例えば、操作演出では、画像OG2及びOG3の少なくとも何れかが表示されないように構成してもよい。また、例えば、図6(b)に示すように、操作演出では、画像OG1に伴って第1操作ボタンBT1の操作を促す別の画像OG4が表示されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, for example, at least one of the images OG2 and OG3 may not be displayed in the operation effect. Further, for example, as shown in FIG. 6B, the operation effect may be configured such that another image OG4 prompting the operation of the first operation button BT1 is displayed along with the image OG1.

・上記実施形態において、特定大当り(図柄ZC,ZDに基づく大当り)が決定された場合に、必ず、チャレンジ演出が実行されたが、例えば、特定大当り(図柄ZC,ZDに基づく大当り)が決定された場合にチャレンジ演出が実行されないことがあるように構成してもよい。 In the above embodiment, when the specific jackpot (the jackpot based on the symbols ZC and ZD) is determined, the challenge effect is always executed, but for example, the specific jackpot (the jackpot based on the symbols ZC and ZD) is determined. In this case, the challenge effect may not be executed.

・上記実施形態において、特定大当りは、図柄ZC,ZDに基づく大当りでなくてもよく、例えば、図柄ZA,ZBに基づく大当りであってもよい。この場合、例えば、図柄ZA,ZBには、ラウンド遊技の規定回数として第2規定回数が定められていてもよい。 In the above embodiment, the specific jackpot may not be the jackpot based on the symbols ZC and ZD, but may be the jackpot based on the symbols ZA and ZB, for example. In this case, for example, the symbols ZA and ZB may have the second specified number of times defined as the specified number of round games.

・上記実施形態において、例えば、特定大当りは、遊技者にとって有利な大当りであってもよい。例えば、特定大当りは、確変大当りであってもよい。また、例えば、特定大当りは、大入賞口31の開放態様が遊技者にとって有利な開放態様となる大当りであってもよい。有利な開放態様となるかは、大当り遊技における大入賞口31の合計開放時間によって特定することができる。例えば、大当りの種類として、大当り遊技における大入賞口31の合計開放時間が第1時間である第1大当りと、大当り遊技における大入賞口31の合計開放時間が第1時間よりも長い第2時間である第2大当りと、があるときには、特定大当りは、第2大当りであってもよい。 In the above embodiment, for example, the specific jackpot may be a jackpot that is advantageous to the player. For example, the specific jackpot may be a probability variation jackpot. Further, for example, the specific jackpot may be a jackpot in which the opening mode of the special winning opening 31 is an opening mode advantageous for the player. Whether or not it is an advantageous opening mode can be specified by the total opening time of the special winning opening 31 in the big hit game. For example, as a type of jackpot, a first jackpot in which the total opening time of the jackpot 31 in the jackpot game is the first hour, and a second time in which the total opening time of the jackpot 31 in the jackpot game is longer than the first hour. When there is a second jackpot, the specific jackpot may be the second jackpot.

・上記実施形態において、特定大当りは、第1特別図柄の大当り図柄のうち一部の図柄に基づく大当りであったが、例えば、特定大当りは、第2特別図柄の大当り図柄のうち一部の図柄に基づく大当りであってもよい。また、特定大当りは、第1特別図柄の大当り図柄のうち一部の図柄に基づく大当りと、第2特別図柄の大当り図柄のうち一部の図柄に基づく大当りとの両方であってもよい。 In the above embodiment, the specific jackpot was a jackpot based on some of the jackpot symbols of the first special symbol, but for example, the specific jackpot is a symbol of some of the jackpot symbols of the second special symbol. It may be a jackpot based on. Further, the specific jackpot may be both a jackpot based on some of the jackpot symbols of the first special symbol and a jackpot based on some of the jackpot symbols of the second special symbol.

・上記実施形態において、例えば、特定大当りに応じた大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別演出が実行されるように構成してもよい。また、例えば、オープニング演出として特別演出が実行されるように構成してもよい。また、例えば、エンディング演出として特別演出が実行されるように構成してもよい。また、例えば、特定大当りに応じた大当り遊技では、特別演出が実行されないように構成してもよい。 In the above embodiment, for example, in a big hit game corresponding to a specific big hit, special effects may be executed in all round games. In addition, for example, a special effect may be executed as the opening effect. In addition, for example, a special effect may be executed as the ending effect. Further, for example, in the big hit game corresponding to the specific big hit, the special effect may not be executed.

・上記実施形態において、特典は、特定大当りに応じた大当り遊技でなくてもよく、例えば、非特定大当りに応じた大当り遊技であってもよい。また、例えば、特典は、大当りの種類に関係なく、大当り遊技であってもよい。また、特典は、大当り遊技でなくてもよく、例えば、確変状態であってもよいし、高ベース状態であってもよい。また、例えば、特典は、特別ゲームの実行中に行われる所定の演出(リーチ演出など)であってもよいし、大当り遊技中に行われる所定の演出(昇格演出など)であってもよい。また、例えば、特典は、大当り遊技が付与されることを示す所定の演出であってもよい。 In the above embodiment, the privilege may not be the big hit game corresponding to the specific big hit, and may be the big hit game corresponding to the non-specific big hit, for example. Further, for example, the privilege may be a jackpot game regardless of the type of jackpot. Further, the privilege does not have to be a big hit game, and may be, for example, a probability variation state or a high base state. Further, for example, the privilege may be a predetermined effect (reach effect or the like) performed during execution of the special game, or may be a predetermined effect (promotion effect or the like) performed during a big hit game. Further, for example, the privilege may be a predetermined effect indicating that the big hit game is awarded.

・上記実施形態において、所定画像SGによって示唆される特典と、特定画像TGによって示唆される特典とが、異なるように構成してもよい。
・上記実施形態において、例えば、副制御CPU41aが演出モードを制御可能に構成されていてもよい。例えば、副制御CPU41aが制御可能な演出モードには、特定演出モードがあってもよい。また、例えば、特定大当りに応じた大当り遊技が付与されたときには、当該大当り遊技の終了後に特定演出モードに移行するように制御してもよい。また、例えば、特定演出モードにおいて特別演出が実行されるように構成してもよい。
In the above embodiment, the privilege suggested by the predetermined image SG and the privilege suggested by the specific image TG may be different from each other.
In the above embodiment, for example, the sub-control CPU 41a may be configured to control the effect mode. For example, the effect mode that can be controlled by the sub-control CPU 41a may include a specific effect mode. Further, for example, when a big hit game according to a particular big hit is given, it may be controlled to shift to a specific effect mode after the end of the big hit game. Further, for example, the special effect may be configured to be executed in the specific effect mode.

・上記実施形態において、例えば、第1演出の演出内容が複数あってもよい。例えば、第1演出の演出内容は、所定画像SGの表示態様、特定表示領域TRの面積、特定表示領域TRの数、特定画像TGの表示態様、所定画像SGの表示が開始されるタイミング、特定画像TGの表示が開始されるタイミング、及び所定画像SGの表示が終了するタイミングなどの少なくとも何れかによって定められていてもよい。 -In the above embodiment, for example, there may be a plurality of effect contents of the first effect. For example, the effect contents of the first effect include the display mode of the predetermined image SG, the area of the specific display region TR, the number of the specific display regions TR, the display mode of the specific image TG, the timing at which the display of the predetermined image SG is started, and the specification. It may be determined by at least one of the timing at which the display of the image TG starts and the timing at which the display of the predetermined image SG ends.

・上記実施形態において、例えば、第1演出の実行態様を変化させることは、第1演出の演出内容を変化させることであってもよい。具体的な一例を挙げると、第1演出の演出内容に、第1内容と、第1内容よりも特典が付与される期待度が高い第2内容とがある場合、第1演出の演出内容を第1内容から第2内容に変化させることによって、第1演出の実行態様を変化させてもよい。 In the above embodiment, for example, changing the execution mode of the first effect may be changing the effect content of the first effect. To give a specific example, if the effect contents of the first effect include the first content and the second content that is more likely to be given a privilege than the first content, the effect content of the first effect is The execution mode of the first effect may be changed by changing the first content to the second content.

・上記実施形態において、第2演出は、可動体ランプ19aによる発光演出でなくてもよい。例えば、第2演出は、可動体19による可動演出でもよい。この場合、例えば、可動体19の動作態様には複数種類あり、可動体19の動作態様によって第2演出の演出内容が定められていてもよい。また、例えば、第2演出は、可動体ランプ19aによる発光演出と、可動体19による可動演出と、を組み合わせて行ってもよい。もちろん、第2演出は、演出表示装置27による表示演出、装飾ランプ17による発光演出、及びスピーカ18による音声演出などにより実行されてもよい。また、第2演出は、これらの演出を組み合わせて行ってもよい。 -In the above-mentioned embodiment, the 2nd production does not need to be light emission production by movable lamp 19a. For example, the second effect may be a movable effect by the movable body 19. In this case, for example, there are a plurality of types of operation modes of the movable body 19, and the operation content of the movable body 19 may determine the effect content of the second effect. Further, for example, the second effect may be performed by combining the light emission effect by the movable body lamp 19a and the movable effect by the movable body 19. Of course, the second effect may be executed by a display effect by the effect display device 27, a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, or the like. Further, the second effect may be performed by combining these effects.

・上記実施形態において、例えば、第2演出の実行態様を変化させることは、第2演出の演出内容を変化させることであってもよい。具体的な一例を挙げると、第2演出の演出内容に、第1内容と、第1内容よりも特典が付与される期待度が高い第2内容とがある場合、第2演出の演出内容を第1内容から第2内容に変化させることによって、第2演出の実行態様を変化させてもよい。 In the above embodiment, for example, changing the execution mode of the second effect may be changing the effect content of the second effect. As a specific example, when the effect contents of the second effect include the first content and the second content in which the degree of expectation that the privilege is given is higher than the first content, the effect content of the second effect is The execution mode of the second effect may be changed by changing the first content to the second content.

・上記実施形態において、第1演出及び第2演出は、チャレンジ演出中に実行されなくてもよく、例えば、特別ゲーム中に実行されるように構成してもよい。また、例えば、第1演出及び第2演出は、大当り遊技中に実行されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the first effect and the second effect may not be executed during the challenge effect, and may be configured to be executed during the special game, for example. Further, for example, the first effect and the second effect may be configured to be executed during the big hit game.

・上記実施形態において、第1演出及び第2演出の両方が実行可能でなくてもよく、例えば、第1演出及び第2演出の何れかが実行可能であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、ゲーム開始コマンドにより特定可能な変動パターンが、特定の変動パターンであるときと、非特定の変動パターンであるときとで、演出ゲームの開始からリーチ演出の終了までの演出が同じ演出態様で実行されてもよい。この場合、ゲーム開始コマンドにより特定可能な変動パターンが、非特定の変動パターンであるときには、チャレンジ演出が実行されない。このため、演出ゲームの開始からリーチ演出の終了まで実行される演出の演出態様から、チャレンジ演出が実行されるか否かを特定できない。したがって、チャレンジ演出(第1演出及び第2演出)が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
In the above embodiment, both the first effect and the second effect may not be executable, and for example, either the first effect or the second effect may be executable.
In the above embodiment, for example, when the variation pattern that can be specified by the game start command is a specific variation pattern and when it is a non-specific variation pattern, from the start of the effect game to the end of the reach effect The effects may be executed in the same effect mode. In this case, when the variation pattern identifiable by the game start command is a non-specific variation pattern, the challenge effect is not executed. Therefore, it is not possible to specify whether or not the challenge effect is executed from the effect mode of the effect executed from the start of the effect game to the end of the reach effect. Therefore, it is possible to enhance the sense of expectation for the challenge effect (the first effect and the second effect) being executed, and the interest in the game can be improved.

・上記実施形態において、副制御CPU41aは、所定の抽選を行い、所定の抽選に当選した場合に、チャレンジ演出の実行を決定するように構成してもよい。また、例えば、所定の抽選は、同じ変動パターンである場合に行われてもよく、同じ大当りの種類である場合に行われてもよい。 In the above embodiment, the sub-control CPU 41a may be configured to perform a predetermined lottery and determine execution of the challenge effect when the predetermined lottery is won. Further, for example, the predetermined lottery may be performed when the same variation pattern is used, or when the same jackpot type is used.

・上記実施形態において、チャレンジ演出は、リーチ演出が行われた後に実行されなくてもよく、例えば、リーチ演出が行われる前に実行されるように構成してもよい。また、例えば、チャレンジ演出は、全列の演出図柄が変動表示されているときに実行されるように構成してもよい。つまり、チャレンジ演出は、図柄変動ゲーム中に実行されるように構成してもよい。また、例えば、チャレンジ演出は、大当り遊技中に実行されるように構成してもよい。 In the above-described embodiment, the challenge effect may not be executed after the reach effect is performed, and may be configured to be executed before the reach effect is performed, for example. Further, for example, the challenge effect may be configured to be executed when the effect symbols in all columns are variably displayed. That is, the challenge effect may be configured to be executed during the symbol variation game. Further, for example, the challenge effect may be configured to be executed during the big hit game.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、第1変動ゲームよりも第2変動ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2変動ゲームよりも第1変動ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、始動口28,29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1変動ゲームと第2変動ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
In the above-described embodiment, for example, the small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above embodiment, the second variable game is preferentially executed over the first variable game, but the present invention is not limited to this, and the first variable game may be preferentially executed over the second variable game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the starting openings 28 and 29, and for example, the first variable game and the second variable game may be simultaneously executed.

・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特別通路を通過したことにより確変状態が付与されるように構成されてもよい。また、例えば、特別通路を通過し易い第1大当りと、第1大当りよりも特別通路を通過し難い第2大当りとがあってもよい。この場合、例えば、特定大当りは、第1大当りであってもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームの実行を上限として確変状態が付与されるように構成してもよい。また、例えば、確変状態を備えない構成あってもよい。そして、例えば、高ベース状態を備えない構成であってもよい。 -In the above-mentioned embodiment, for example, it may be configured such that the gaming ball that has entered the special winning opening 31 passes through the special passage to be provided with a certain variation state. Further, for example, there may be a first big hit that easily passes the special passage and a second big hit that makes it harder to pass the special passage than the first big hit. In this case, for example, the specific jackpot may be the first jackpot. Further, for example, after the jackpot game is over, the probability change state may be given with the upper limit of the execution of the variable game a predetermined number of times. Further, for example, there may be a configuration that does not include the probability change state. And, for example, a configuration without the high base state may be adopted.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により第2可変部材32が許容状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通路を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、変動ゲームにおける大当り抽選に当選することにより第2可変部材32が許容状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、遊技盤20の遊技領域21に配設された各種役物への遊技球の入球に基づく変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に限らず、例えば、遊技開始操作に応じて変動ゲームが実行されるスロットマシンが採用されてもよい。また、この場合、停止操作に応じて変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンか、所定時間の経過により変動ゲームにおける図柄を停止させるスロットマシンかも問わない。また、スロットマシンにおいて、遊技開始操作を契機として当選役(例えば、ベル役、再遊技役等)が決定され、その当選役と停止操作の操作態様とに基づいて図柄が停止表示される。そして、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなり易い状態(停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる確率が高い状態や、停止表示される図柄が有利な組み合わせとなる停止操作態様が報知される確率が高い状態)、及び特定の演出などが特典に相当する。
-In the above-mentioned embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
In the above embodiment, for example, the second variable member 32 operates in a permissible state by a predetermined lottery, and the big hit game is provided by the game ball entering the special winning opening 31 passing through the specific passage. (So-called “two types of gaming machines”) may be used. Further, for example, it may be a gaming machine in which the second variable member 32 operates in an allowable state by winning the big hit lottery in a variable game (so-called “one-type and two-type mixed gaming machine”). Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance. Further, the variation game is not limited to a pachinko gaming machine in which a variation game based on the entry of a game ball into various types of accessories arranged in the game area 21 of the game board 20 is executed. A slot machine to be executed may be adopted. Further, in this case, the slot machine may stop the symbol in the variable game in response to the stop operation, or the slot machine in which the symbol in the variable game is stopped after a predetermined time has elapsed. Further, in the slot machine, a winning combination (for example, a bell combination, a re-gaming combination, etc.) is determined with the game start operation as a trigger, and the symbols are stopped and displayed based on the winning combination and the operation mode of the stop operation. Then, a state in which the symbols displayed in a stopped state are likely to be an advantageous combination (a state in which there is a high probability that the symbols displayed in a stopped state are an advantageous combination, or a stop operation mode in which a symbol displayed in a stopped state is an advantageous combination is notified. A state in which the probability is high), a specific effect, and the like correspond to the privilege.

・主基板40の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。主制御CPU40aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
・副基板41の機能は、複数の基板に分割して実現してもよい。例えば、パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を専門に制御する表示基板、装飾ランプ17を専門に制御するランプ基板、及びスピーカ18を専門に制御する音声基板を備えていてもよく、これらの基板群を統括的に制御する統括基板をさらに備えていてもよい。また、副制御CPU41aは、単一の基板上に実装された複数のCPUから構成されていてもよい。
The function of the main board 40 may be realized by being divided into a plurality of boards. The main control CPU 40a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.
The function of the sub-board 41 may be realized by dividing it into a plurality of boards. For example, the pachinko gaming machine 10 may include a display board that specially controls the effect display device 27, a lamp board that specially controls the decorative lamp 17, and an audio board that specially controls the speaker 18. An integrated board for controlling the board group may be further provided. The sub-control CPU 41a may be composed of a plurality of CPUs mounted on a single board.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
付記(イ)
可動演出を実行する可動手段を備え、前記可動演出の実行が開始されると、所定画像が表示されることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
Appendix (a)
It is characterized in that a movable means for executing a movable effect is provided, and a predetermined image is displayed when the execution of the movable effect is started.

付記(ロ)
前記所定画像は、前記特典が付与されることを示唆する画像であることを特徴とする。
付記(ハ)
特典を付与可能な遊技機において、画像を表示する表示領域を有する画像表示手段を備え、前記表示領域には、第1の特定表示領域と、第2の特定表示領域とがあり、前記画像表示手段は、前記第1の特定表示領域を区画する所定画像を前記表示領域に表示し、前記特典が付与されることを示唆する特定画像を前記第1の特定表示領域に表示し、前記第1の特定表示領域を区画する所定画像を前記表示領域に表示した後に、前記第2の特定表示領域を区画する新たな所定画像を前記表示領域に表示し、前記特典が付与されることを示唆する特定画像を前記第2の特定表示領域に表示することを特徴とする。
Note (b)
The predetermined image is an image that suggests that the privilege is granted.
Note (C)
A gaming machine capable of giving a privilege is provided with an image display means having a display area for displaying an image, and the display area has a first specific display area and a second specific display area. The means displays a predetermined image that divides the first specific display area in the display area, displays a specific image that suggests that the privilege is given, in the first specific display area, and After displaying a predetermined image partitioning the specific display area in the display area, a new predetermined image partitioning the second specific display area is displayed in the display area, suggesting that the privilege is granted. A specific image is displayed in the second specific display area.

10…パチンコ遊技機、BT1…第1操作ボタン、BT2…第2操作ボタン、BT3…第3操作ボタン、LE…操作レバー、40…主基板、40a…主制御CPU、41…副基板、41a…副制御CPU41a。 10... Pachinko gaming machine, BT1... First operation button, BT2... Second operation button, BT3... Third operation button, LE... Operation lever, 40... Main board, 40a... Main control CPU, 41... Sub board, 41a... Sub control CPU 41a.

Claims (1)

特典を付与可能な遊技機において、
所定演出の実行を制御する所定演出制御手段と、
前記所定演出とは異なる特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
特典を付与する特典付与手段と、
遊技者により操作可能な操作手段と、
画像を表示する表示領域を有する画像表示手段と、
前記操作手段の操作を促す画像を前記画像表示手段に表示させることが可能な表示制御手段と、を備え、
前記特典付与手段は、図柄変動ゲームが行われた結果、特典を付与し、
前記所定演出は、前記特典が付与されることを示唆する演出であり、
前記表示領域には、特定表示領域があり、
前記画像表示手段は、前記特定演出として、前記特定表示領域を区画する第1所定画像を前記表示領域に表示し、第1所定画像を移動させて表示することにより第1所定画像を移動させて表示した全ての表示領域を前記特定表示領域とすることで前記特定表示領域を変化させ、前記特典が付与されることを示唆する特定画像を前記特定表示領域に表示するとともに、前記特定表示領域を区画する新たな第2所定画像を前記表示領域に表示し、第2所定画像を移動させて表示することにより第2所定画像を移動させて表示した全ての表示領域を前記特定表示領域とすることで前記特定表示領域を変化させ、第1所定画像を移動させて表示することにより区画された前記特定表示領域に加えて、第2所定画像を移動させて表示することにより区画された前記特定表示領域にも、前記特典が付与されることを示唆する特定画像を表示し、
前記操作手段には、第1操作手段と、第2操作手段とがあり、
前記表示制御手段は、所定の操作有効期間中には前記第2操作手段の操作を促す画像を前記画像表示手段に表示させず、
前記所定演出制御手段は、前記所定の操作有効期間中に前記第1操作手段が操作されたとしても、前記所定演出の実行を開始させず、前記所定の操作有効期間中に前記第2操作手段が操作されたことを契機に、前記所定演出の実行を開始させ、
前記特定演出制御手段は、特定の操作有効期間中に前記第1操作手段及び前記第2操作手段の何れが操作されたとしても、前記特定演出の実行態様を変化させ、
前記所定の操作有効期間と前記特定の操作有効期間とは、同じ図柄変動ゲーム中における異なる期間である遊技機
In gaming machines that can be granted benefits,
A predetermined effect control means for controlling execution of a predetermined effect,
A specific effect control means for controlling the execution of a specific effect different from the predetermined effect,
A privilege granting means for granting a privilege,
Operation means that can be operated by the player,
An image display means having a display area for displaying an image ,
Display control means capable of displaying an image for prompting the operation of the operation means on the image display means ,
The privilege granting unit grants a privilege as a result of the symbol variation game,
The predetermined effect is an effect that suggests that the privilege is granted,
The display area has a specific display area,
As the specific effect , the image display means displays a first predetermined image that partitions the specific display area in the display area, and moves the first predetermined image to display the first predetermined image, thereby moving the first predetermined image. The specific display area is changed by setting all the displayed display areas as the specific display area, and a specific image suggesting that the privilege is given is displayed in the specific display area, and the specific display area is displayed. Displaying a new second predetermined image to be partitioned in the display area, and moving and displaying the second predetermined image to set all display areas moved and displayed as the specific display area. In addition to the specific display area divided by changing the specific display area and moving and displaying the first predetermined image, the specific display divided by moving and displaying the second predetermined image Also in the area, a specific image indicating that the privilege is to be displayed is displayed ,
The operating means includes a first operating means and a second operating means,
The display control means does not display an image prompting the operation of the second operation means on the image display means during a predetermined operation valid period,
The predetermined effect control means does not start executing the predetermined effect even if the first operation means is operated during the predetermined operation effective period, and the second operation means during the predetermined operation effective period. Is triggered to start the execution of the predetermined effect,
The specific effect control means changes the execution mode of the specific effect, whichever of the first operation means and the second operation means is operated during a specific operation effective period,
The gaming machine in which the predetermined operation valid period and the specific operation valid period are different periods in the same symbol variation game .
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