JP6763045B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、画像表示部を有する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having an image display unit.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機は画像表示部を備え、当該画像表示部に様々な画像を表示させて演出を行っている。例えば、特許文献1の遊技機では、図柄変動ゲームに用いる数字図柄に有形装飾を付加し、その有形装飾の表示態様を変化させることによって例えば大当りの期待度などを報知させている。 A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is provided with an image display unit, and various images are displayed on the image display unit to produce an effect. For example, in the gaming machine of Patent Document 1, a tangible decoration is added to a number symbol used in a symbol variation game, and the display mode of the tangible decoration is changed to notify, for example, the degree of expectation of a big hit.
特開2004−154158号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-154158
図柄変動ゲームは、大当り抽選の抽選結果を遊技者に認識させる演出であることから、遊技者は図柄変動ゲームの展開を注視している。このため、パチンコ遊技では、画像表示部による演出の他に効果音などの音による演出や発光体の発光による演出なども行われているが、画像表示部による演出は興趣を高める目的において特に注力する必要がある。 Since the symbol variation game is an effect of making the player recognize the lottery result of the big hit lottery, the player is paying close attention to the development of the symbol variation game. For this reason, in pachinko games, in addition to the production by the image display unit, the production by sound such as sound effects and the production by the light emission of the light emitter are also performed, but the production by the image display unit is particularly focused on the purpose of enhancing the interest. There is a need to.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest.
上記課題を解決する遊技機は、画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記境界部の種類は複数あり、前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記画像表示部では、前記境界部を構成する前記図柄の輪郭部分によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行され、前記特殊画像の種類は複数あり、その種類毎に、有利期待度が定められており、前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、前記画像表示部には、第1画像表示部と、第2画像表示部と、があり、前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、はそれぞれ別の画像表示部で進行することを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is provided with an image display unit, and in a game machine in which various images including a background image are displayed in the display area of the image display unit, an image that controls the display image of the image display unit. In a predetermined symbol variation game provided with a control unit, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, there are a plurality of types of the boundary portion, and the boundary portion is the symbol. It is composed of a contour portion of a symbol used in a variable game, and in the image display unit, a special image distinguished from the background image is displayed in a region created by the contour portion of the symbol constituting the boundary portion. A change occurs in the image, and after the change in the image, the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion also changes and the effect is advanced, and there are a plurality of types of the special image. , The advantageous expectation degree is determined for each type, and the advantageous expectation degree is the jackpot expectation degree, the expectation degree that the game state after the jackpot game ends when the jackpot is generated, and the jackpot Is at least one of the expectations that the opening mode of the big winning opening in the jackpot game when is generated is an advantageous opening mode, and the image display unit includes a first image display unit and a first image display unit. There are two image display units, and the change to the special image and the change of the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion after the change of the image are different from each other. The gist is to proceed in the image display section.
上記課題を解決する遊技機は、画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記境界部の種類は複数あり、前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記画像表示部では、前記境界部を構成する前記図柄の輪郭部分によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行され、前記特殊画像の種類は複数あり、その種類毎に、有利期待度が定められており、前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、は関連付けて行われる変化であることを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記境界部の種類は複数あり、前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行される演出と、前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化後に、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じて演出が進行される演出と、が実行可能であり、前記特殊画像の種類は複数あり、その種類毎に、有利期待度が定められており、前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、前記画像表示部には、第1画像表示部と、第2画像表示部と、があり、前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、はそれぞれ別の画像表示部で進行することを要旨とする。
上記課題を解決する遊技機は、画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記境界部の種類は複数あり、前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行される演出と、前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化後に、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じて演出が進行される演出と、が実行可能であり、前記特殊画像の種類は複数あり、その種類毎に、有利期待度が定められており、前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、は関連付けて行われる変化であることを要旨とする。
A game machine that solves the above problems is provided with an image display unit, and in a game machine in which various images including a background image are displayed in the display area of the image display unit, an image that controls the display image of the image display unit. In a predetermined symbol variation game provided with a control unit, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, there are a plurality of types of the boundary portion, and the boundary portion is the symbol. It is composed of a contour portion of a symbol used in a variable game, and in the image display unit, a special image distinguished from the background image is displayed in a region created by the contour portion of the symbol constituting the boundary portion. A change occurs in the image, and after the change in the image, the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion also changes and the effect is advanced, and there are a plurality of types of the special image. , The advantageous expectation degree is determined for each type, and the advantageous expectation degree is the jackpot expectation degree, the expectation degree that the game state after the jackpot game ends when the jackpot is generated, and the jackpot Is at least one of the expectations that the opening mode of the big winning opening in the jackpot game when is generated is an advantageous opening mode, and the change to the special image and the boundary after the change of the image. The gist is that the change in the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the unit is a change performed in association with the change.
A game machine that solves the above problems is provided with an image display unit, and in a game machine in which various images including a background image are displayed in the display area of the image display unit, an image that controls the display image of the image display unit. In a predetermined symbol variation game provided with a control unit, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, and there are a plurality of types of the boundary portion. A change in the image in which a special image different from the background image is displayed occurs in the area created by the boundary portion, and the image is displayed in the display area of the image display portion after the change of the image and before the appearance of the boundary portion. The background is in the area created by the boundary portion after the effect in which the effect is caused by the change in the image and the effect is advanced and the image displayed in the display area of the image display unit is changed before the appearance of the boundary portion. A special image that is distinguished from the image is displayed. An effect in which the effect is advanced due to a change in the image is feasible, and there are multiple types of the special image, and each type has an advantage expectation degree. The advantageous expectation is defined as the jackpot expectation, the expectation that the gaming state after the jackpot game ends when the jackpot occurs, and the jackpot game when the jackpot occurs. The opening mode of the winning opening is at least one of the expected degrees of expectation that the opening mode is advantageous, and the image display unit includes a first image display unit and a second image display unit. The gist is that the change to the special image and the change of the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion after the change of the image proceed in different image display units. To do.
A game machine that solves the above problems is provided with an image display unit, and in a game machine in which various images including a background image are displayed in the display area of the image display unit, an image that controls the display image of the image display unit. In a predetermined symbol variation game provided with a control unit, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, and there are a plurality of types of the boundary portion. A change in the image in which a special image different from the background image is displayed occurs in the area created by the boundary portion, and the image is displayed in the display area of the image display portion after the change of the image and before the appearance of the boundary portion. The background is in the area created by the boundary after the change of the image displayed in the display area of the image display before the appearance of the boundary and the effect in which the effect is advanced due to the change in the image. A special image that is distinguished from the image is displayed. An effect in which the effect is advanced due to a change in the image is feasible, and there are multiple types of the special image, and each type has an advantage expectation degree. The advantageous expectation is defined as the jackpot expectation, the expectation that the gaming state after the jackpot game ends when the jackpot occurs, and the jackpot game when the jackpot occurs. The opening mode of the winning opening is at least one of the expected degrees of expectation that the opening mode is advantageous, and the image display unit is changed to the special image and before the appearance of the boundary portion after the change of the image. The gist is that the change of the image displayed in the display area is the change performed in association with the change.
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.
パチンコ遊技機の正面図。Front view of a pachinko machine. 飾り図柄を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the decorative pattern. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. (a),(b)はパチンコ遊技機で実行される演出の一例を説明する説明図。(A) and (b) are explanatory views explaining an example of the production executed by a pachinko gaming machine. (a)〜(e)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A) to (e) are schematic diagrams for explaining the effect executed in the embodiment. (a)〜(e)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A) to (e) are schematic diagrams for explaining the effect executed in the embodiment. (a)〜(e)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A) to (e) are schematic diagrams for explaining the effect executed in the embodiment. (a)〜(c)は実施形態で実行される演出を説明する模式図。(A) to (c) are schematic diagrams for explaining the effect executed in the embodiment.
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10の前面側には、遊技盤YBへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルHDが配設されている。遊技盤YBの中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が設けられている。演出表示装置11の画像表示部GHは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置11では、飾り図柄(演出図柄)を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。また、パチンコ遊技機10には、発光演出を行う装飾ランプLaが設けられている。装飾ランプLaは、パチンコ遊技機10を構成する枠(例えば前枠)や遊技盤YBに配置されている。また、パチンコ遊技機10には、効果音や楽曲などの各種の音を出力し、音声演出を行うスピーカ(音出力部)Spが設けられている。
Hereinafter, an embodiment embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 7.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine is provided with a gaming board YB. On the front side of the pachinko gaming machine 10, a firing handle HD operated by a player when launching a game ball onto the game board YB is arranged. In the center of the game board YB, an effect display device 11 having an image display unit GH is provided. The image display unit GH of the effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display unit. The effect display device 11 displays various effects using images, such as a symbol variation game using a decorative pattern (effect symbol). Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp La that produces a light emitting effect. The decorative lamp La is arranged on a frame (for example, a front frame) or a game board YB constituting the pachinko gaming machine 10. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker (sound output unit) Sp that outputs various sounds such as sound effects and music and produces a sound effect.
遊技盤YBには、遊技球が入球可能な複数の入賞口(入球口)が配設されている。入賞口には、第1始動口12と、第2始動口13と、大入賞口14と、を含む。
第1始動口12は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第1始動口12は、演出表示装置11の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口12には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第1始動口12に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE1)が配設されている。
The game board YB is provided with a plurality of winning openings (entrance openings) into which game balls can be entered. The winning openings include a first starting opening 12, a second starting opening 13, and a large winning opening 14.
The first starting port 12 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the first starting port 12 is located below the effect display device 11, and is always open so that a game ball can be inserted. A ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the first starting port 12, and the game ball entered in the first starting port 12 is detected in the ball passage. A sensor (starting sensor SE1 shown in FIG. 3) is arranged.
第2始動口13は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第2始動口13は、第1始動口12の下方に位置している。第2始動口13は、所定条件の成立時(普通図柄の当選時)に開閉羽根(普通電動役物)15が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第2始動口13は、開閉羽根15が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根15は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において開閉羽根15を動作させるアクチュエータは、図3に示す普通電動役物ソレノイドSOL1である。また、第2始動口13には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第2始動口13に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示す始動センサSE2)が配設されている。 The second starting port 13 is a winning opening for inserting a game ball when the starting condition of the symbol variation game is satisfied. In this embodiment, the second starting port 13 is located below the first starting port 12. The second starting port 13 can or enters a game ball by opening the opening / closing blade (ordinary electric accessory) 15 when a predetermined condition is satisfied (when a normal symbol is won). Opened for ease. On the other hand, the second starting port 13 is closed so that the game ball cannot or is difficult to enter due to the opening / closing blade 15 closing the ball. The opening / closing blade 15 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that operates the opening / closing blade 15 is the ordinary electric accessory solenoid SOL1 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) for guiding the game ball that has entered the game board YB to the back side of the game board YB is continuously provided in the second start port 13, and the game ball that has entered the second start port 13 is connected to the ball passage. A sensor for detecting (starting sensor SE2 shown in FIG. 3) is arranged.
大入賞口14は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口14は、第2始動口13の下方に位置している。大入賞口14は、大当り抽選に当選した場合に大入賞口扉16が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口14は、大入賞口扉16が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉16は、アクチュエータ(ソレノイドやモータなど)から動力を受けて動作する。この実施形態において大入賞口扉16を動作させるアクチュエータは図3に示す大入賞ソレノイドSOL2である。また、大入賞口14には入球した遊技球を遊技盤YBの裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口14に入球した遊技球を検知するセンサ(図3に示すカウントセンサSE3)が配設されている。 The large prize opening 14 is a winning opening for inserting a game ball when the conditions for paying out the prize ball are satisfied. In this embodiment, the big winning opening 14 is located below the second starting opening 13. The big winning opening 14 is opened so that a game ball can be entered by opening the big winning opening door 16 when the big hit lottery is won. On the other hand, the large winning opening 14 is closed so that the game ball cannot be entered by closing the large winning opening door 16. The grand prize opening door 16 operates by receiving power from an actuator (solenoid, motor, etc.). In this embodiment, the actuator that operates the grand prize opening door 16 is the grand prize solenoid SOL2 shown in FIG. In addition, a ball passage (not shown) that guides the entered game ball to the back side of the game board YB is continuously provided in the large winning opening 14, and the game ball that has entered the large winning opening 14 is detected in the ball passage. A sensor (count sensor SE3 shown in FIG. 3) is arranged.
大当り遊技は、大入賞口14への遊技球の入球を許容するラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技では、大入賞口扉16が所定の開放態様で開放される。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技中における入球個数、又はラウンド遊技の経過時間によってラウンド遊技の終了条件が満たされることによって終了する。この実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が満たされる入球個数は「8球」であり、ラウンド遊技の終了条件が満たされるラウンド遊技の経過時間は「25秒」である。 The jackpot game is performed a plurality of times, up to a predetermined number of rounds, in which a round game that allows a game ball to enter the big winning opening 14 is performed. In one round game, the big winning door 16 is opened in a predetermined opening mode. One round game ends when the end condition of the round game is satisfied depending on the number of balls entered during the round game or the elapsed time of the round game. In this embodiment, the number of balls that satisfy the end condition of the round game is "8 balls", and the elapsed time of the round game that satisfies the end condition of the round game is "25 seconds".
なお、大当り遊技が生起される場合、最初のラウンド遊技が開始する前にオープニング時間が設定され、そのオープニング時間中には大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、大当り遊技が生起される場合、最終のラウンド遊技が終了するとエンディング時間が設定され、そのエンディング時間中には大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。 When a big hit game occurs, an opening time is set before the first round game starts, and an opening effect indicating the start of the big hit game is performed during the opening time. In addition, when a big hit game occurs, an ending time is set when the final round game ends, and an ending effect indicating the end of the big hit game is performed during the ending time.
また、遊技盤YBには、作動ゲート17が配設されている。この実施形態において作動ゲート17は、演出表示装置11の左方に位置している。作動ゲート17には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口17aが開口されている。ゲート口17aには、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ(図3に示すゲートセンサGS)が配設されている。作動ゲート17のゲート口17aは、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第2始動口13の開閉羽根15は、作動ゲート17へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。 Further, the game board YB is provided with an operating gate 17. In this embodiment, the actuating gate 17 is located to the left of the effect display device 11. The operating gate 17 is always open with an open gate opening 17a so that a game ball can be inserted. A sensor (gate sensor GS shown in FIG. 3) for detecting a game ball entering and passing through is provided at the gate opening 17a. The gate opening 17a of the operating gate 17 is an entry port into which a game ball is inserted when the start condition of the normal symbol variation game using the normal symbol is satisfied. The opening / closing blade 15 of the second starting port 13 wins the winning lottery of the normal symbol performed by the game ball entering the operating gate 17, and after the winning symbol of the normal symbol is derived in the normal symbol variation game, Operates from the closed state to the open state.
また、遊技盤YBには、図3に示す、特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤YBの部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技盤YBの遊技領域に配設されている飾り部材や、遊技盤YBのコーナー飾り部材などに配設されている。 Further, the game board YB is provided with special symbol display devices 18a and 18b, hold display devices 19a and 19b, and a normal symbol display device 20 shown in FIG. These display devices are located at a portion of the game board YB that is visible to the player when the pachinko game machine is viewed from the front. For example, these display devices are arranged on a decorative member arranged in the game area of the game board YB, a corner decorative member of the game board YB, and the like.
特別図柄表示装置18a,18bは、特別図柄を用いた図柄変動ゲームを行い、当該図柄変動ゲームにおいて大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第1始動口12に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第1特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第2始動口13に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第2特別図柄を用いた図柄変動ゲームの始動条件が成立する。第1特別図柄と第2特別図柄では、始動条件の成立を契機に大当り抽選が行われるが、その大当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類や同一種類の大当りの決定割合を異ならせている。これにより、第1特別図柄と第2特別図柄では、大当り抽選に当選した際の有利度(例えば、賞球の多少、入球率向上状態の付与期間など)を異ならせている。 The special symbol display devices 18a and 18b play a symbol variation game using the special symbol, and the special symbol according to the lottery result of the big hit lottery is derived in the symbol variation game. Then, when a game ball enters the first start port 12 and is detected, the start condition of the symbol variation game using the first special symbol is satisfied with the entry. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 13 and is detected, the starting condition of the symbol variation game using the second special symbol is satisfied with the entry. In the first special symbol and the second special symbol, a big hit lottery is performed when the starting condition is satisfied, and the probability of winning the big hit lottery is the same. On the other hand, the first special symbol and the second special symbol have different types of jackpots determined when the jackpot lottery is won and the determination ratio of jackpots of the same type. As a result, the first special symbol and the second special symbol have different advantages when the big hit lottery is won (for example, the number of prize balls, the period for granting the winning rate improvement state, etc.).
また、始動条件が成立した場合には、大当り抽選の抽選結果を導出するために特別図柄表示装置18a,18bで特別図柄の図柄変動ゲームが行われるとともに、当該図柄変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが演出表示装置11においても飾り図柄を用いて行われる。 When the start condition is satisfied, a special symbol symbol variation game is played on the special symbol display devices 18a and 18b in order to derive the lottery result of the big hit lottery, and the special symbol derived in the symbol variation game is played. A symbol variation game for deriving the result according to the above is also performed in the effect display device 11 by using the decorative symbol.
この実施形態において特別図柄表示装置18a,18bは、何れも7セグメント型の表示装置である。特別図柄の図変動ゲームでは、7セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、大当り抽選に当選した場合に導出される大当り図柄と大当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを大当り抽選に当選したことを特定可能な大当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを大当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。 In this embodiment, the special symbol display devices 18a and 18b are 7-segment type display devices. In the symbol variation game of the special symbol, an arbitrary combination of light emitters constituting the 7-segment type display device is derived as a special symbol. The special symbol includes a jackpot symbol derived when the jackpot lottery is won and a missed symbol derived when the jackpot lottery is not won. On the other hand, in a symbol variation game using decorative symbols, a combination of multiple rows of decorative symbols is derived. The decorative design is composed of, for example, a design imitating Arabic numerals. Then, a combination in which the decorative symbols in all rows are the same decorative symbol is set as a jackpot combination that can identify that the jackpot lottery has been won, and a combination in which the decorative symbols in all rows are not the same decorative symbol is won in the jackpot lottery. It is a combination of identifiable outliers that did not exist.
飾り図柄の図柄変動ゲームで導出される結果は、特別図柄の図柄変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特別図柄の図柄変動ゲームでは大当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいても大当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。 The results derived in the decorative symbol symbol variation game correspond to the results derived in the special symbol symbol variation game. Therefore, in the special symbol symbol variation game, the lottery result of the big hit lottery is derived by the special symbol, while in the decorative symbol symbol variation game, the information that can identify the lottery result of the jackpot lottery is derived by the decorative symbol.
保留表示装置19a,19bは、実行が保留されている特別図柄の図柄変動ゲームの数(始動保留数)を表示する。普通図柄表示装置20は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。 The hold display devices 19a and 19b display the number of symbol change games (start hold number) of special symbols whose execution is suspended. The normal symbol display device 20 plays a normal symbol variation game using a normal symbol, and in the normal symbol variation game, a normal symbol according to a lottery result of a winning lottery of the normal symbol is derived.
また、図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1が設けられている。この実施形態において操作ボタンBT1は、遊技球を貯留する貯留皿21の上面に配置されている。操作ボタンBT1は、押しボタン式である。この実施形態の操作ボタンBT1は、1つの操作部を有する。なお、操作部は、遊技者が押圧操作を行う部分である。 Further, as shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT1 as an operation means that can be operated by the player. In this embodiment, the operation button BT1 is arranged on the upper surface of the storage plate 21 for storing the game ball. The operation button BT1 is a push button type. The operation button BT1 of this embodiment has one operation unit. The operation unit is a portion where the player performs a pressing operation.
図2は、飾り図柄の図柄変動ゲームで用いる飾り図柄を図示している。
この実施形態において飾り図柄の図柄変動ゲームは、左列ZL、中列ZC、右列ZRからなる3列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。各列の飾り図柄は、[1]〜[8]のアラビア数字を模した意匠で構成されている。つまり、各列において飾り図柄による組み合わせを導出可能とした飾り図柄は8通りである。
FIG. 2 illustrates a decorative symbol used in a symbol variation game of the decorative symbol.
In this embodiment, the symbol variation game of the decorative symbol derives a combination of three rows of decorative symbols consisting of a left column ZL, a middle column ZC, and a right column ZR. The decorative patterns in each row are composed of designs that imitate the Arabic numerals of [1] to [8]. That is, there are eight kinds of decorative symbols that can be derived from the combination of decorative symbols in each row.
[1]〜[8]のアラビア数字を模した各飾り図柄は、その輪郭からアラビア数字を区別して特定できるように構成されている。輪郭は、物の外形を形作っている線であるが、例えばアラビア数字の[6]、[8]などは外形線に加え、数字を形作る上では円状の内形線も必要である。このため、輪郭には、外形線と内形線とが含まれている。また、各飾り図柄のそれぞれには、所定の模様が所定の色彩で施されている。この実施形態では、[1]、[3]、[5]、[7]の奇数図柄のうち、[1]と[5]には同一の模様が同一の色彩で施され、[3]と[7]には同一の模様が同一の色彩で施されている。そして、[1]と[5]の模様と色彩は、[3]と[7]の模様と色彩とは異なっている。また、[2]、[4]、[6]、[8]の偶数図柄には、同一の模様が同一の色彩で施されている。[2]、[4]、[6]、[8]の模様と色彩は、[1]、[3]、[5]、[7]の模様と色彩とは異なっている。 Each decorative pattern imitating the Arabic numerals of [1] to [8] is configured so that the Arabic numerals can be distinguished and identified from the outline. The contour is a line that forms the outer shape of an object. For example, in addition to the outer line for Arabic numerals [6] and [8], a circular inner shape line is also required to form the number. For this reason, the contour includes an outer line and an inner line. In addition, a predetermined pattern is applied to each of the decorative patterns in a predetermined color. In this embodiment, among the odd-numbered symbols [1], [3], [5], and [7], the same pattern is applied to [1] and [5] in the same color, and [3] and In [7], the same pattern is applied in the same color. The patterns and colors of [1] and [5] are different from the patterns and colors of [3] and [7]. Further, the same pattern is applied in the same color to the even-numbered symbols [2], [4], [6], and [8]. The patterns and colors of [2], [4], [6], and [8] are different from the patterns and colors of [1], [3], [5], and [7].
これにより、この実施形態の飾り図柄は、輪郭によって各飾り図柄が意味する数字を認識できるとともに、数字を区別可能である。それに加え、この実施形態の飾り図柄は、模様と色彩の同一性から図柄のグルーピング、すなわち異なる数字を模した飾り図柄の関連性を認識し得る。具体的に言えば、この実施形態の8種類の飾り図柄は、[1]と[5]の第1の奇数グループ、[3]と[7]の第2の奇数グループ、[2]と[4]と[6]と[8]の偶数グループ、を認識し得る。 As a result, the decorative symbols of this embodiment can recognize the numbers meant by the decorative symbols by the contours and can distinguish the numbers. In addition, the decorative pattern of this embodiment can recognize the grouping of patterns, that is, the relationship between the decorative patterns imitating different numbers, from the identity of the pattern and the color. Specifically, the eight types of decorative symbols of this embodiment are the first odd group of [1] and [5], the second odd group of [3] and [7], and [2] and [ An even group of 4], [6] and [8] can be recognized.
この実施形態において飾り図柄のグループは、大当り期待度の高低を表すグループである。飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列ZLと右列ZRの2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列ZCの1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。そして、前述した飾り図柄による大当り期待度の高低を表すグループは、リーチ形成図柄として導出されたときに大当り期待度の高低を遊技者に認識させることができる。この実施形態では、第2の奇数グループに属する飾り図柄が最も大当り期待度の高い飾り図柄とされ、第1の奇数グループに属する飾り図柄が偶数グループに比して大当り期待度の高い飾り図柄とされている。なお、上記3つのグループにおいて、第2の奇数グループに属する飾り図柄は、最も大当り期待度の高い位置付けに加え、大当りになるときには後述する確率変動状態が付与されることが確定する位置付けとしてもよい。 In this embodiment, the decorative pattern group is a group representing the high and low degree of expectation of a big hit. In the decorative symbol symbol variation game, a reach is formed by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of rows (two rows of the left column ZL and the right column ZR in this embodiment), and the remaining rows (this implementation). In the form, a reach effect is performed to derive (one row of the middle row ZC). Then, the group representing the high and low of the jackpot expectation by the above-mentioned decorative symbol can make the player recognize the high and low of the jackpot expectation when it is derived as the reach forming symbol. In this embodiment, the decorative symbol belonging to the second odd-numbered group is regarded as the decorative symbol having the highest expectation of big hit, and the decorative symbol belonging to the first odd-numbered group is regarded as the decorative symbol having the highest expectation of jackpot compared to the even-numbered group. Has been done. In the above three groups, the decorative symbols belonging to the second odd-numbered group may be positioned to have the highest expectation of a big hit, and may be positioned to determine that a probability fluctuation state described later will be given when a big hit occurs. ..
パチンコ遊技機10の説明に戻り、この実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率(通常確率)から高確率に変動させる確率変動状態を付与することができる機能である。確率変動状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確率変動状態は、大当り抽選の当選確率が低確率である非確率変動状態に比して、大当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な遊技状態である。 Returning to the description of the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a probability variation function. The probability fluctuation function is a function capable of imparting a probability fluctuation state in which the probability of winning a jackpot is changed from a low probability (normal probability) to a high probability after the jackpot game is completed. The probability fluctuation state is given until, for example, the next big hit lottery is won. The probability fluctuation state is a gaming state in which the jackpot lottery is easier to win than the non-probability fluctuation state in which the winning probability of the jackpot lottery is low, which is advantageous for the player.
また、この実施形態のパチンコ遊技機10は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第2始動口13への単位時間当たりの遊技球の入球率が向上される入球率向上状態を付与することができる機能である。入球率向上状態は、所謂「電サポ状態」、「高ベース状態」である。なお、以下の説明では、入球率向上状態が付与されていない状態を「非入球率向上状態」と示す場合がある。非入球率向上状態は、所謂「非電サポ状態」、「低ベース状態」である。 Further, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a function of improving the ball entry rate. The ball entry rate improvement function is a function capable of imparting a ball entry rate improvement state in which the entry rate of game balls per unit time to the second starting port 13 is improved. The ball entry rate improvement state is a so-called "electric support state" or "high base state". In the following description, a state in which the ball entry rate improvement state is not given may be referred to as a “non-ball entry rate improvement state”. The non-ball entry rate improvement state is a so-called "non-electric support state" or "low base state".
入球率向上状態は、例えば次に示す4つの制御のうち任意に選択された1の制御を実行すること、又は複数の制御を組み合わせて実行すること、により実現できる。第1の制御は、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、非入球率向上状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の合計開放時間を、非入球率向上状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の開放回数を、非入球率向上状態のときよりも多くする制御、及び普通図柄の当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根15の1回の開放時間を非入球率向上状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を実行するとよい。第4の制御は、特別図柄変動ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、非入球率向上状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を実行する場合、入球率向上状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 The ball entry rate improvement state can be realized by, for example, executing one control arbitrarily selected from the following four controls, or executing a plurality of controls in combination. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal symbol fluctuation game as compared with the case where the non-entry rate is improved. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the non-entry rate improved state. The third control is an opening time extension control in which the total opening time of the opening / closing blades 15 based on winning the winning lottery of the normal symbol is made longer than in the non-ball entry rate improved state. As the opening time extension control, the number of times the opening / closing blade 15 is opened based on winning the winning lottery for the normal symbol is increased as compared with the case where the non-entry rate is improved, and the winning lottery for the normal symbol is won. It is preferable to execute at least one of the controls for making the opening time of the opening / closing blade 15 longer than that in the non-ball entry rate improved state. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special symbol fluctuation game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the non-entry rate improved state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is executed, the ball entry rate improvement state is the so-called "variation time reduction state".
入球率向上状態は、例えば、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数(例えば100回)の特別図柄の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。なお、第1特別図柄と第2特別図柄とを用いるパチンコ遊技機10の場合、規定上限回数は第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとの合算回数である。 The ball entry rate improvement state is, for example, until the next big hit lottery is won, or after the ball entry rate improvement state is granted until the symbol variation game of the special symbol of the specified upper limit number of times (for example, 100 times) is executed. Or, it will be awarded until the jackpot lottery is won before the specified upper limit is reached. In the case of the pachinko gaming machine 10 using the first special symbol and the second special symbol, the specified upper limit is the total number of times of the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol.
また、パチンコ遊技機10には、図3に示す主制御基板30や副制御基板31を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板30は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cと、を有する。また、主制御基板30は、乱数生成回路30dを有する。
Further, the pachinko gaming machine 10 is equipped with various boards including the main control board 30 and the sub control board 31 shown in FIG.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing control information such as a control program of the main control CPU 30a, writing necessary data, and writing necessary data. It has a main control RAM 30c that can be read out. Further, the main control board 30 has a random number generation circuit 30d.
主制御用CPU30aには、各種センサSE1,SE2,CS,GSの検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用CPU30aは、各種表示装置(特別図柄表示装置18a,18b、保留表示装置19a,19b、普通図柄表示装置20など)の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ(普通電動役物ソレノイドSOL1、大入賞ソレノイドSOL2)の動作を制御する。 Detection signals of various sensors SE1, SE2, CS, and GS are input to the main control CPU 30a. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of various display devices (special symbol display devices 18a, 18b, hold display devices 19a, 19b, ordinary symbol display device 20, etc.) and various actuators (ordinary electric accessory solenoid). Controls the operation of SOL1 and the grand prize solenoid SOL2).
主制御用ROM30bに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)を特定する情報や、各種の判定値などがある。メイン変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間(演出時間)を特定可能である。メイン変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。大当り変動は、大当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的に大当り図柄が導出される。はずれ変動は、大当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特別図柄の図柄変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、大当り抽選に用いる大当り判定値、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など)が記憶される。 The control information stored in the main control ROM 30b includes a main control program for executing a process related to the game, information for specifying a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol, various determination values, and the like. In the main fluctuation pattern, it is possible to specify the fluctuation time (effect time) between the start of fluctuation of the special symbol and the display of the special symbol in a fixed stop display. The main fluctuation pattern can be classified into a fluctuation pattern for jackpot fluctuation and a fluctuation pattern for missed fluctuation. The jackpot fluctuation is an effect performed when the jackpot lottery is won, and the jackpot symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. The out-of-order fluctuation is an effect performed when the big hit lottery is not won, and the out-of-order symbol is finally derived in the symbol variation game of the special symbol. It should be noted that the out-of-sight variation includes a variation in which the reach effect is performed in the decorative symbol symbol variation game and is out of order, and a variation in which the decorative symbol symbol variation game is out of reach without the reach effect being performed. Further, the various determination values include a jackpot determination value used for the jackpot lottery, a normal hit determination value used for the ordinary symbol winning lottery, and the like. Further, the main control RAM 30c stores various information (random value, timer value, flag, start hold number, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.
主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる大当り図柄乱数、メイン変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。 The main control CPU 30a updates the values of various software random numbers at predetermined control cycles (interrupt cycles), and executes a random number update process (software random number generation process) stored in the main control RAM 30c. The software random numbers include a jackpot symbol random number used when determining a jackpot symbol of a special symbol, a variation pattern distribution random number used when distributing a main variation pattern, and the like. The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating the value by 1 every cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The hardware random number is a big hit random number used for a big hit lottery of a special symbol or a normal hit random number used for a winning lottery of a normal symbol.
図3に示すように、副制御基板31は、主制御基板30から一方向で情報(制御信号)が送信されるように主制御基板30と電気的に接続されている。副制御基板31は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用CPU31aと、副制御用CPU31aの制御プログラムを格納する副制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用RAM31cと、を有する。 As shown in FIG. 3, the sub-control board 31 is electrically connected to the main control board 30 so that information (control signals) is transmitted from the main control board 30 in one direction. The sub-control board 31 includes a sub-control CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a sub-control ROM 31b that stores a control program of the sub-control CPU 31a, and a sub that can write and read necessary data. It has a control RAM 31c and.
副制御基板31の副制御用CPU31aは、主制御基板30から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、特別図柄表示装置18a,18bの表示内容の制御に加えて、変動の開始(ゲームの開始)を指示する情報を副制御用CPU31aに送信する。当該情報を受けた副制御用CPU31aは、演出表示装置11において飾り図柄の図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用CPU31aは、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始に伴い、当該図柄変動ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプLaの発光態様やスピーカSpの音声出力態様を制御する。 The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 performs control according to the information based on the information transmitted from the main control board 30. For example, when starting a symbol variation game of a special symbol, the main control CPU 30a sub-controls information instructing the start of variation (start of the game) in addition to controlling the display contents of the special symbol display devices 18a and 18b. It is transmitted to the CPU 31a. Upon receiving the information, the sub-control CPU 31a controls the display content so that the effect display device 11 plays a symbol variation game of the decorative symbol. Further, the sub-control CPU 31a changes the light emitting mode of the decorative lamp La and the sound output mode of the speaker Sp so as to perform the light emitting effect and the sound effect accompanying the symbol variation game with the start of the symbol variation game of the decorative symbol. Control.
また、副制御基板31には、操作ボタンBT1の検知信号が入力されるようになっている。操作ボタンBT1には操作状態を検知する検知部K1が内蔵されている。検知部K1は、操作ボタンBT1が押下操作されると、操作されたことを特定可能とした検知信号を出力する。検知部K1は、電気信号を出力可能とした例えば近接センサや接点式スイッチであり、検知手段を構成する。また、検知信号はON/OFFからなる2値の信号である。 Further, the detection signal of the operation button BT1 is input to the sub-control board 31. The operation button BT1 has a built-in detection unit K1 that detects an operation state. When the operation button BT1 is pressed, the detection unit K1 outputs a detection signal that makes it possible to identify the operation. The detection unit K1 is, for example, a proximity sensor or a contact type switch capable of outputting an electric signal, and constitutes a detection means. The detection signal is a binary signal consisting of ON / OFF.
次に、主制御基板30が実行する制御内容を説明する。
主制御基板30の主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, the control contents executed by the main control board 30 will be described.
The main control CPU 30a of the main control board 30 executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process based on the main control program. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process at predetermined control cycles (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口12又は第2始動口13へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用CPU30aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力することによって第1始動口12へ遊技球が入球したと判定し、第2始動センサSE2からの検知信号を入力することによって第2始動口13へ遊技球が入球したと判定する。
First, the special symbol input process will be described.
The main control CPU 30a determines whether the game ball has entered the first starting port 12 or the second starting port 13. In this determination, the main control CPU 30a determines that the game ball has entered the first start port 12 by inputting the detection signal from the first start sensor SE1, and receives the detection signal from the second start sensor SE2. By inputting, it is determined that the game ball has entered the second starting port 13.
主制御用CPU30aは、第1始動口12へ遊技球が入球した場合、第1特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19aを制御する。また、主制御用CPU30aは、第2始動口13へ遊技球が入球した場合、第2特別図柄の始動保留数が上限数(この実施形態では4)未満であるかを判定する。そして、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を1加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。なお、主制御用CPU30aは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用CPU31aは、画像表示部GHに当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。 When the game ball enters the first start port 12, the main control CPU 30a determines whether the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment). Then, when the number of start hold of the first special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 19a so as to display the number of start hold after the addition. To control. Further, the main control CPU 30a determines whether the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit number (4 in this embodiment) when the game ball enters the second start port 13. Then, when the number of start hold of the second special symbol is less than the upper limit, the main control CPU 30a rewrites by adding 1 to the number of start hold, and the hold display device 19b so as to display the number of start hold after the addition. To control. When the number of start hold has reached the upper limit, the main control CPU 30a ends the special symbol input process without adding the number of start hold. Further, when the number of start hold is added, the main control CPU 30a outputs information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after the addition to the sub control board 31. The sub-control CPU 31a that has input the information that can specify the number of start hold is made the image display unit GH display an image showing the number of start hold that can be specified from the information.
また、主制御用CPU30aは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用RAM30cに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用CPU30aは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序(情報の記憶順序)と、先に入球した遊技球の入球順序(情報の記憶順序)とが特定可能なように主制御用RAM30cに記憶させる。なお、主制御用CPU30aは、この処理において大当り乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、大当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, when the game ball enters the ball less than the upper limit of the number of pending starts, the main control CPU 30a can acquire the values of various random numbers and specify the values of the acquired various random numbers. Random number information is stored in the main control RAM 30c. The random number information may be composed of random number values, or may be composed of information obtained by converting the random number value into other identifiable information. Further, when the main control CPU 30a stores the random number information, the ball entry order (information storage order) of the game balls that triggered the acquisition of the random number value and the ball entry order of the game balls that were previously entered. It is stored in the main control RAM 30c so that (information storage order) can be specified. In this process, the main control CPU 30a acquires the value of the jackpot random number from the random number generation circuit 30d, and also acquires the value of the jackpot symbol random number and the value of the variation pattern distribution random number from the main control RAM 30c. After that, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用CPU30aは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing will be described.
The main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game of the special symbol is satisfied. In this determination, the main control CPU 30a determines that the start condition is satisfied when the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not in progress, while the symbol variation game is being executed or the jackpot game is in progress. In this case, it is determined that the start condition is not satisfied. Then, if the start condition is not satisfied, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
主制御用CPU30aは、前記開始条件が成立している場合、第2特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第2特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数が0(零)の場合、第1特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が0(零)よりも大きいかを判定する。そして、第1特別図柄の始動保留数が0(零)よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機10は、第1特別図柄の図柄変動ゲームと第2特別図柄の図柄変動ゲームとを同時に実行させず、第2特別図柄の図柄変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。 When the start condition is satisfied, the main control CPU 30a reads out the number of start hold of the second special symbol, and determines whether the read number of start hold is larger than 0 (zero). Then, when the number of pending starts of the second special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the second special symbol. On the other hand, when the number of start hold of the second special symbol is 0 (zero), the main control CPU 30a reads the number of start hold of the first special symbol, and whether the read number of start hold is larger than 0 (zero). To judge. Then, when the number of pending starts of the first special symbol is larger than 0 (zero), the main control CPU 30a performs a predetermined process so as to start the symbol variation game of the first special symbol. The pachinko gaming machine 10 of this embodiment has a specification in which the symbol variation game of the first special symbol and the symbol variation game of the second special symbol are not executed at the same time, and the symbol variation game of the second special symbol is preferentially executed. is there.
なお、第1特別図柄の始動保留数と第2特別図柄の始動保留数の何れもが0(零)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機10が待機状態であることを例えば演出表示装置11などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。 When both the number of pending starts of the first special symbol and the number of pending starts of the second special symbol are 0 (zero), the main control CPU 30a performs a process for executing the demonstration effect. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko gaming machine 10 is in a standby state by using a device such as an effect display device 11 to obtain a customer attraction effect.
第2特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、第2特別図柄の始動保留数を1減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように保留表示装置19bを制御する。また、主制御用CPU30aは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報(保留指定コマンドなど)を副制御基板31に出力する。 When starting the symbol variation game of the second special symbol, the main control CPU 30a subtracts 1 from the start hold number of the second special symbol and rewrites it, and the hold display device 19b so as to display the start hold number after the subtraction. To control. Further, when the number of start hold is subtracted, the main control CPU 30a outputs information (such as a hold designation command) that can specify the number of start hold after subtraction to the sub control board 31.
次に、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り抽選を行う。大当り抽選では、大当り乱数の値と大当り判定値とが一致することによって大当りに当選する。 Next, the main control CPU 30a acquires the random number information stored first among the random number information stored in the main control RAM 30c. Then, the main control CPU 30a compares the value of the jackpot random number specified from the acquired random number information with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery. In the big hit lottery, the big hit is won when the value of the big hit random number and the big hit judgment value match.
大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される大当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の大当り図柄を決定する。この決定した大当り図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを決定する。 When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a performs the big hit process. Specifically, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol of the special symbol based on the value of the jackpot symbol random number specified from the acquired random number information. The determined jackpot symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for jackpot fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.
一方、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用CPU30aは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄の図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用CPU30aは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。 On the other hand, if the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a performs the removal process. In the detachment process, the main control CPU 30a determines the detached symbol of the special symbol. The determined outlier symbol becomes a fixed stop symbol derived in the symbol variation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a determines the fluctuation pattern for deviation fluctuation based on the value of the fluctuation pattern distribution random number specified from the acquired random number information.
はずれ処理において主制御用CPU30aは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。 In the disengagement process, the main control CPU 30a determines a main variation pattern without reach or a main variation pattern with reach from the main variation patterns for disengagement variation. In this determination, for example, a reach determination for determining whether to perform a reach effect may be performed, and a main variation pattern with reach or a main variation pattern without reach may be determined based on the determination result. In this case, the variation pattern distribution random numbers are distributed into the classification of the main variation pattern with reach and the classification of the main variation pattern without reach. Then, when it is determined in the reach determination that the reach effect is to be performed, the variation pattern is determined according to the variation pattern distribution random number from the main variation patterns with reach, while the reach effect must be performed in the reach determination. When it is determined, the fluctuation pattern is determined according to the fluctuation pattern distribution random number from the main fluctuation patterns without reach. In addition, as another method, the fluctuation pattern is selected according to the fluctuation pattern distribution random number from the main fluctuation patterns for out-of-range fluctuations including the main fluctuation pattern with reach and the main fluctuation pattern without reach, without performing reach determination. decide. According to this determination method, since the reach determination is not performed, it is determined whether or not the reach effect is performed by determining the main fluctuation pattern. Which determination method is adopted is determined by the specifications of the pachinko gaming machine.
一方、第1特別図柄の図柄変動ゲームを開始させる場合、主制御用CPU30aは、前述した第2特別図柄の制御と同様の制御を第1特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用CPU30aは、第1特別図柄の始動保留数の減算、大当り抽選、大当り抽選の結果に基づく大当り処理又ははずれ処理を行う。 On the other hand, when starting the symbol variation game of the first special symbol, the main control CPU 30a performs the same control as the control of the second special symbol described above for the first special symbol. That is, the main control CPU 30a performs the subtraction of the start hold number of the first special symbol, the big hit lottery, and the big hit process or the loss process based on the result of the big hit lottery.
そして、上記のように大当り処理又ははずれ処理を行った主制御用CPU30aは、副制御基板31に対し、所定の情報(制御コマンド)を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動を開始させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄の図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。 Then, the main control CPU 30a that has performed the jackpot processing or the disconnection processing as described above executes processing such as outputting predetermined information (control command) to the sub control board 31 at a predetermined timing. First, the main control CPU 30a outputs a variation pattern designation command instructing the variation pattern and the start of the variation. Further, the main control CPU 30a controls the display contents of the special symbol display device 18a or the special symbol display device 18b so as to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol. Further, the main control CPU 30a starts measuring the fluctuation time of the symbol fluctuation game of the special symbol. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command instructing a special symbol.
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように特別図柄表示装置18a又は特別図柄表示装置18bの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。 In addition, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a is a special symbol display device 18a so as to derive the determined special symbol when the variation time defined in the designated variation pattern elapses. Alternatively, the display content of the special symbol display device 18b is controlled. Further, the main control CPU 30a outputs an all symbol stop command instructing to stop the fluctuation when the fluctuation time defined in the designated fluctuation pattern elapses.
主制御用CPU30aは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理の他に、大当り遊技に関する処理、遊技状態に関する処理や、普通図柄に関する処理を行う。大当り遊技に関する処理では、大入賞口14の開放及び閉鎖の処理、カウントセンサCSからの検知信号をもとに大入賞口14へ入球した遊技球のカウント処理などを行う。遊技状態に関する処理では、確率変動状態や入球率向上状態を付与する処理などを行う。例えば大当り遊技後の遊技状態は、大当り抽選に当選したときに決定される大当り図柄の種類に対応付けられている。つまり、この実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り図柄を決定することが大当りの種類を決定していることに相当し、主制御用CPU30aは決定した大当りの種類に対応する遊技状態で大当り遊技終了後の遊技状態を制御する。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサGSからの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。 In addition to the above-mentioned special symbol input processing and special symbol start processing, the main control CPU 30a performs processing related to the jackpot game, processing related to the game state, and processing related to the normal symbol. In the processing related to the big hit game, the processing of opening and closing the big winning opening 14 and the counting processing of the game ball entered into the big winning opening 14 based on the detection signal from the count sensor CS are performed. In the process related to the game state, a process of giving a probability fluctuation state and a ball entry rate improvement state is performed. For example, the game state after the big hit game is associated with the type of the big hit symbol determined when the big hit lottery is won. That is, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, determining the jackpot symbol corresponds to determining the type of jackpot, and the main control CPU 30a is a jackpot game in a gaming state corresponding to the determined type of jackpot. Control the game state after the end. In the processing related to the normal symbol, a process of inputting a detection signal from the gate sensor GS, a process of starting a normal symbol variation game, and the like are performed.
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板31の副制御用CPU31aが実行する各種処理について説明する。副制御用CPU31aは、主制御用CPU30aから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。 Next, various processes executed by the sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 will be described based on the effect control program. When the sub-control CPU 31a inputs a control command from the main control CPU 30a, the sub-control CPU 31a executes various processes in response to the control command.
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用CPU31aは、特別図柄の大当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による大当りの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄の図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用CPU31aは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用CPU31aは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
First, the decorative pattern variation processing will be described.
In the decorative symbol variation processing, when the sub-control CPU 31a inputs a special symbol designation command, the sub-control CPU 31a determines a combination of decorative symbols to be derived in the decorative symbol symbol variation game based on the special symbol designated by the special symbol designation command. When the jackpot symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of jackpots by the decorative symbol. Further, when the out-of-order symbol of the special symbol is specified, the sub-control CPU 31a determines the combination of the decorative symbols to be derived in the symbol variation game of the decorative symbol based on the variation pattern specified by the variation pattern designation command. .. Specifically, the sub-control CPU 31a determines the combination of outliers including the reach forming symbol when the main variation pattern for outlier variation with reach is specified. Further, the sub-control CPU 31a determines a combination of outliers that does not include the reach forming symbol when the main variation pattern for outlier variation without reach is specified.
飾り図柄の図柄変動ゲームでは、所定の複数列(この実施形態では左列ZLと右列ZRの2列)に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列(この実施形態では中列の1列)を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の大当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、大当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。 In the decorative symbol symbol variation game, a reach is formed by deriving the same decorative symbol in a predetermined plurality of rows (two rows of the left column ZL and the right column ZR in this embodiment), and the remaining rows (this implementation). In the form, a reach effect is performed to derive (one row of the middle row). Therefore, the same decorative symbol derived into a predetermined plurality of rows becomes a reach forming symbol, and in the combination of the outliers including the reach forming symbol, the predetermined plurality of rows are the same decorative symbol and the remaining rows are a predetermined plurality of. It is a combination that is a decorative pattern different from the decorative pattern in the row. In addition, the out-of-order combination that does not include the reach-forming symbol is a symbol in which a predetermined plurality of rows are different, and the remaining rows are combinations regardless of the consistency with the predetermined plurality of rows of decorative symbols. By the way, the jackpot combination of this embodiment is a combination in which the decorative symbols in all rows are the same decorative symbols. In other words, the jackpot combination also includes the reach formation symbol.
また、副制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、演出表示装置11の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容を特定可能である。 Further, when the sub-control CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the sub-control CPU 31a determines a sub-variation pattern for controlling the display content of the effect display device 11 based on the type of the main variation pattern that can be specified from the command. .. The sub-variation pattern can specify the effect content of the symbol variation game of the decorative symbol.
サブ変動パターンから特定可能な飾り図柄の図柄変動ゲームの演出内容には、次に説明するような演出内容がある。
例えば、リーチ演出を行わない完全はずれの演出内容には、例えば3列の飾り図柄の変動を予め定めた順番(例えば左列→右列→中列)に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出内容がある。また、リーチ演出を行う演出内容には、ノーマルリーチ演出を行う演出内容やスーパーリーチ演出を行う演出内容がある。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当り期待度が高い演出として位置付けられている。大当り期待度は、はずれの場合の出現率と大当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する大当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に大当り期待度を異ならせてもよい。
The production contents of the design fluctuation game of the decorative design that can be specified from the sub-variation pattern include the production contents as described below.
For example, for the completely out-of-order production content in which the reach effect is not performed, for example, the fluctuations of the three rows of decorative symbols are stopped in a predetermined order (for example, left column → right column → middle column), and finally the reach forming symbol is formed. There is a production content that derives a combination that is not included. In addition, the production content for performing the reach production includes the production content for performing the normal reach production and the production content for performing the super reach production. The normal reach effect is an effect in which the same decorative symbol is derived from a predetermined plurality of rows to form a reach, and then the fluctuation of the remaining rows is stopped to derive a combination of decorative symbols. The super reach effect is an effect in which the decorative symbols in the remaining rows are derived by the normal reach effect, or the effect is developed from the middle of the normal reach effect, and the combination of the decorative patterns is derived by the developed effect. The super reach production is positioned as a production with a higher expectation of big hits than the normal reach production. The jackpot expectation can be calculated by the ratio of the appearance rate in the case of a jackpot to the overall appearance rate, which is the sum of the appearance rate in the case of a miss and the appearance rate in the case of a jackpot. When a plurality of types of super reach effects are provided, the jackpot expectation may be different for each type of super reach effects.
サブ変動パターンを決定した副制御用CPU31aは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾り図柄の図柄変動ゲームが表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、副制御用CPU31aは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用CPU31aは飾り図柄の図柄変動ゲームや当該図柄変動ゲームに付随する演出(音の出力や発光)などを含む演出を制御可能とした演出制御手段として機能する。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させているが、副制御用CPU31aの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾り図柄の図柄変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板30から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾り図柄の図柄変動ゲームの終了を制御してもよい。 The sub-control CPU 31a that has determined the sub-variation pattern controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game of the decorative symbol is displayed with the effect content specified by the sub-variation pattern. Then, the sub-control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to end the symbol variation game of the decorative symbol and derive the combination of the decorative symbols according to the passage of the variation time specified from the main variation pattern. .. In this embodiment, the sub-control CPU 31a functions as an effect control means capable of controlling an effect including a symbol variation game of a decorative symbol and an effect (sound output or light emission) associated with the symbol variation game. In this embodiment, the symbol variation game of the decorative symbol is terminated by the input of the all symbol stop command, but the variation time specified from the main variation pattern is clocked by the control of the sub-control CPU 31a. You may end the symbol variation game of the decorative symbol. That is, the end of the symbol variation game of the decorative symbol may be controlled without outputting the all symbol stop command from the main control board 30.
以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機10では、画像表示部GHに飾り図柄の図柄変動ゲーム中に画像を表示させて演出を実行可能としている。
図4は、画像表示部GHの表示領域Hに画像を表示させて実行される演出を例示している。画像表示部GHの表示領域Hは、液晶ディスプレイであれば当該ディスプレイにおいて画像を表示可能とした領域全体を示し、パチンコ遊技機10を図1に示すように正面視したときに少なくとも視認可能な領域である。
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment configured as described above, the image display unit GH can display an image during the symbol variation game of the decorative symbol to execute the effect.
FIG. 4 illustrates an effect executed by displaying an image in the display area H of the image display unit GH. The display area H of the image display unit GH indicates the entire area in which an image can be displayed on the liquid crystal display, and is at least a visible area when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front as shown in FIG. Is.
図4(a)に例示する演出は、操作ボタンBT1を用いた演出である。
この演出は、飾り図柄の図柄変動ゲーム中に操作ボタンBT1を操作すると、当該操作を契機に画像表示部GHの表示領域Hにウインドウ画像G1が表示され、そのウインドウ画像G1に例えばキャラクタが表示されるものである。ウインドウ画像G1は、画像表示部GHに表示される背景画像HKや変動表示中の飾り図柄の前側に重なっているように表示される。そして、このような演出は、例えば大当り期待度を予告する予告演出の一種として実行される。なお、ウインドウ画像G1に表示される画像は、静止画でもよいし、動画でもよい。
The effect illustrated in FIG. 4A is an effect using the operation button BT1.
In this effect, when the operation button BT1 is operated during the symbol variation game of the decorative symbol, the window image G1 is displayed in the display area H of the image display unit GH, and for example, a character is displayed in the window image G1. It is a thing. The window image G1 is displayed so as to overlap the background image HK displayed on the image display unit GH and the decorative pattern being displayed in a variable manner. Then, such an effect is executed, for example, as a kind of advance notice effect for notifying the degree of expectation of a big hit. The image displayed in the window image G1 may be a still image or a moving image.
図4(b)に例示する演出は、画像表示部GHの表示領域Hに複数のウインドウ画像G2,G3が表示される演出である。この演出では、例えば各ウインドウ画像G2,G3にキャラクタが表示されるとともに、ウインドウ画像G2のキャラクタとウインドウ画像G3のキャラクタとが会話しているかのようにその会話内容を示す文字画像が表示される。各ウインドウ画像G2,G3は、画像表示部GHに表示される背景画像HKや変動表示中の飾り図柄の前側に重なっているように表示される。そして、このような演出は、例えば大当り期待度を予告する予告演出の一種として実行される。 The effect illustrated in FIG. 4B is an effect in which a plurality of window images G2 and G3 are displayed in the display area H of the image display unit GH. In this effect, for example, a character is displayed in each of the window images G2 and G3, and a character image showing the conversation content is displayed as if the character of the window image G2 and the character of the window image G3 are talking. .. The window images G2 and G3 are displayed so as to overlap the background image HK displayed on the image display unit GH and the decorative pattern being displayed in a variable manner. Then, such an effect is executed, for example, as a kind of advance notice effect for notifying the degree of expectation of a big hit.
そして、この実施形態のパチンコ遊技機10は、画像表示部GHの表示領域Hを用いる演出として、図4(a),(b)で例示した演出とは別の演出(以下、「画像演出」と示す)を実行可能に構成されている。 Then, the pachinko gaming machine 10 of this embodiment has an effect different from the effect illustrated in FIGS. 4 (a) and 4 (b) as an effect using the display area H of the image display unit GH (hereinafter, "image effect"). Is configured to be executable.
図5(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
図5(a)に示すように、画像表示部GHには、各列の飾り図柄を停止表示させる図柄表示位置P1,P2,P3が定められている。図柄表示位置P1は左列ZLの飾り図柄を停止表示させる位置であり、図柄表示位置P2は中列ZCの飾り図柄を停止表示させる位置であり、図柄表示位置P3は右列ZRの飾り図柄を停止表示させる位置である。なお、停止表示には、一旦停止表示と確定停止表示とを含む。一旦停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定していない段階での飾り図柄の表示形態である。一方、確定停止表示は、図柄変動ゲームの結果が確定した段階での飾り図柄の表示形態である。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームにおける各列の変動は、複数種類の飾り図柄が順番にそれぞれの図柄表示位置P1〜P3を通過する表示形態である。この実施形態では、図2に示すように、矢示Aの方向に各列の飾り図柄が昇順で変動し、各図柄表示位置P1〜P3を画像表示部GHの上下方向を横切るように縦方向にスクロール変動する。
5 (a) to 5 (e) show an example of the image effect performed in this embodiment.
As shown in FIG. 5A, the image display unit GH is defined with symbol display positions P1, P2, and P3 for stopping and displaying the decorative symbols in each row. The symbol display position P1 is the position where the decorative symbol in the left column ZL is stopped and displayed, the symbol display position P2 is the position where the decorative symbol in the middle row ZC is stopped and displayed, and the symbol display position P3 is the position where the decorative symbol in the right column ZR is stopped and displayed. This is the position to display the stop. The stop display includes a temporary stop display and a fixed stop display. The temporary stop display is a display form of the decorative symbol at the stage when the result of the symbol variation game is not finalized. On the other hand, the fixed stop display is a display form of the decorative symbol at the stage when the result of the symbol variation game is confirmed. Then, the variation of each row in the symbol variation game of the decorative symbol is a display form in which a plurality of types of decorative symbols pass through the respective symbol display positions P1 to P3 in order. In this embodiment, as shown in FIG. 2, the decorative symbols in each row change in ascending order in the direction of arrow A, and the symbol display positions P1 to P3 are vertically crossed in the vertical direction of the image display unit GH. Scrolls to fluctuate.
画像表示部GHには、背景画像HKが画像表示されている。この背景画像HKは、静止画に限らず、例えば空を模した背景画像HKであれば雲の一部が時間の経過によって動くなどの動画でもよい。図中には、背景画像HKを模式的に左下がり斜線で図示している。飾り図柄の図柄変動ゲームは、背景画像HKの前側に重なるように表示され、各列の飾り図柄は図5(a)に示すように背景画像HKの前側に重なるように停止表示される。 The background image HK is displayed as an image on the image display unit GH. The background image HK is not limited to a still image, and may be a moving image such that a part of clouds moves with the passage of time if the background image HK imitates the sky. In the figure, the background image HK is schematically shown by a downward-sloping diagonal line. The symbol variation game of the decorative symbol is displayed so as to overlap the front side of the background image HK, and the decorative symbols in each row are stopped and displayed so as to overlap the front side of the background image HK as shown in FIG. 5A.
ここで、この実施形態で実行される画像演出の詳細を説明する前に、画像演出の概略を説明する。
画像演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。そして、この実施形態において境界部Kは、飾り図柄の輪郭部分によって構成されており、その輪郭部分で囲まれる部分が境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに相当し、当該表示領域Haに背景画像HKとは区別される別の画像が表示される。つまり、この実施形態の飾り図柄は、輪郭(外形線のみ、又は外形線と内形線)によって閉塞された領域を形成しており、その閉塞された領域が表示領域Haに相当する。
Here, before explaining the details of the image effect executed in this embodiment, the outline of the image effect will be described.
In the image production, a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display unit GH in the symbol variation game of the decorative pattern, and a part of the image display unit GH created by the boundary portion K. This is executed by displaying another image that is distinguished from the background image HK in the display area Ha of. In this embodiment, the boundary portion K is composed of the contour portion of the decorative pattern, and the portion surrounded by the contour portion corresponds to a part of the display area Ha of the image display portion GH created by the boundary portion K. , Another image distinguished from the background image HK is displayed in the display area Ha. That is, the decorative design of this embodiment forms an area closed by the contour (only the outer line or the outer line and the inner line), and the closed area corresponds to the display area Ha.
以下、図5(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図5(a)〜(e)に例示した画像演出を第1の画像演出という。
図5(a)は、画像表示部GHに[738]の飾り図柄の組み合わせが停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 5A to 5E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 5A to 5E are referred to as a first image effect.
FIG. 5A shows a state in which the combination of the decorative symbols of [738] is stopped and displayed on the image display unit GH. When the image effect is not executed, the decorative pattern is in a state in which the numbers can be distinguished by the contour as shown in FIG. 2 and a predetermined pattern is applied in a predetermined color.
そして、第1の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、変動を開始させる際に[738]の各飾り図柄の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、輪郭部分のみが残された状態が、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現した状態である。また、境界部Kの出現により、もともとの模様及び色彩が施されていた部分が画像表示部GHの一部の表示領域Haとして出現する。 Then, in the symbol variation game of the decorative symbol that executes the first image effect, the pattern and color of each decorative symbol of [738] disappears when the variation is started, and the decorative symbol changes to only the outline portion. That is, the state in which only the contour portion is left is the state in which the boundary portion K that creates the boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display unit GH. Further, with the appearance of the boundary portion K, the portion to which the original pattern and color have been applied appears as a part of the display area Ha of the image display portion GH.
なお、各列の飾り図柄[738]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。また、第1の画像演出では、3列の飾り図柄の全部を輪郭部分のみとすることにより、複数の境界部Kが一度に出現する。 The decorative pattern [738] in each row is in a state in which the type of the pattern can be distinguished even if the pattern and the color are lost because the outline portion remains. Further, in the first image production, a plurality of boundary portions K appear at a time by making all of the three rows of decorative symbols only the contour portion.
そして、第1の画像演出では、図5(b)に示すように、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haに、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される演出画像M1が表示される。演出画像M1は、3つの表示領域Haで繋がった一枚画像であり、当該一枚画像が各表示領域Haに分割表示されている。つまり、第1の画像演出は、各列の飾り図柄によって形成した3つの表示領域Haをスクリーンに見立て、そのスクリーンに演出画像M1を映し出したときに各表示領域Haに重なる演出画像M1の部分のみが視認できる態様で実行されている。このため、3つの表示領域Haには、演出画像M1を分割表示させていることから、異なる画像が表示されることになる。 Then, in the first image effect, as shown in FIG. 5B, the effect image M1 that is distinguished from the background image HK (downward-sloping diagonal line) in the display area Ha of each decorative pattern surrounded by the contour portion. Is displayed. The effect image M1 is a single image connected by three display areas Ha, and the single image is divided and displayed in each display area Ha. That is, in the first image effect, the three display areas Ha formed by the decorative patterns in each row are regarded as a screen, and only the portion of the effect image M1 that overlaps with each display area Ha when the effect image M1 is projected on the screen. Is executed in a visible manner. Therefore, since the effect image M1 is divided and displayed in the three display areas Ha, different images are displayed.
また、第1の画像演出では、図5(c)に示すように、図5(b)で表示された演出画像M1に変化が生じる。この例示の演出画像M1は、猫を模した画像である。そして、演出画像M1は、縞模様の猫(図5(b))から斑模様の猫(図5(c))に変化している。つまり、この演出画像M1の変化により、第1の画像演出では、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haに連続した画像が表示されることになる。この連続した画像を表示させる演出が特殊演出となる。なお、演出画像M1自体は、静止画でもよいし、動画でもよい。この例示のように演出画像M1を猫としたときであれば、連続した画像が表示される過程において猫が何らかの動作を行っていてもよい。また、演出画像M1は、例えば、あるキャラクタが登場し、そのキャラクタが銃を構え、銃を撃つまでの過程を表示する、又は飛行船などの描写角度を変化する(例えば、正面→右側面→左側面など)など、連続的な動きを伴う画像としてもよい。 Further, in the first image effect, as shown in FIG. 5 (c), the effect image M1 displayed in FIG. 5 (b) is changed. This exemplary production image M1 is an image imitating a cat. Then, the effect image M1 changes from a striped cat (FIG. 5 (b)) to a mottled cat (FIG. 5 (c)). That is, due to this change in the effect image M1, in the first image effect, a continuous image is displayed in the display area Ha of each decorative pattern surrounded by the contour portion. The effect of displaying this continuous image is a special effect. The effect image M1 itself may be a still image or a moving image. When the effect image M1 is a cat as in this example, the cat may perform some action in the process of displaying the continuous images. Further, the effect image M1 displays, for example, the process from when a certain character appears and the character holds a gun and shoots the gun, or changes the depiction angle of an airship or the like (for example, front → right side → left side). It may be an image with continuous movement such as a surface).
また、第1の画像演出において連続した画像が表示されているとき、各飾り図柄の表示領域Haは、図5(b),(c)に示すように静止した状態である。ここで言う静止した状態は、飾り図柄が一旦停止表示されている状態である。なお、一旦停止表示には、例えば、飾り図柄を上下又は左右に小刻みに動かす、所謂、ゆれ変動状態も含む。また、第1の画像演出において連続した画像が表示されているとき、各飾り図柄の表示領域Haの領域サイズは、図5(b),(c)に示すように固定されている。つまり、第1の画像演出において演出画像M1が表示されているときには、演出画像M1の変化は伴うが、表示領域Haを形成する飾り図柄自体に変化は生じず、一定である。 Further, when a continuous image is displayed in the first image effect, the display area Ha of each decorative symbol is in a stationary state as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c). The stationary state referred to here is a state in which the decorative design is temporarily stopped and displayed. The temporary stop display also includes, for example, a so-called shaking fluctuation state in which the decorative pattern is moved up and down or left and right in small steps. Further, when a continuous image is displayed in the first image effect, the area size of the display area Ha of each decorative symbol is fixed as shown in FIGS. 5 (b) and 5 (c). That is, when the effect image M1 is displayed in the first image effect, the effect image M1 is changed, but the decorative pattern itself forming the display area Ha is not changed and is constant.
そして、前述のように例示した第1の画像演出の後、画像表示部GHでは、各列の飾り図柄の変動が開始する。この実施形態のパチンコ遊技機10では、図5(d)に示すように各列の飾り図柄を一旦、変動方向(図5(e)の白抜き矢印の矢示方向)とは逆方向に所定量、移動させた後、変動方向へ飾り図柄を変動させる。 Then, after the first image effect illustrated as described above, the image display unit GH starts to fluctuate the decorative symbols in each row. In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, as shown in FIG. 5D, the decorative symbols in each row are once placed in the direction opposite to the fluctuation direction (the direction indicated by the white arrow in FIG. 5E). After quantifying and moving, the decorative pattern is changed in the direction of change.
図5(d)に示すように、各列の飾り図柄が変動方向と逆方向に移動したときには、各列の飾り図柄の輪郭部分(境界部K)の移動に合わせて演出画像M1が表示されている各表示領域Haも移動する。このとき、各表示領域Haには、各列の飾り図柄の輪郭部分に追従して演出画像M1が表示されている。具体的に言えば、演出画像M1の表示位置は、画像表示部GHの表示領域Hにおいて固定されており、各列の輪郭部分が移動したときには各表示領域Haと演出画像M1とが重なる位置にずれが生じる。このため、移動後の各表示領域Haには、ずれたときに重なっている演出画像M1の部分が表示されている。なお、各列の飾り図柄の輪郭部分が移動したときには、画像表示部GHに表示されている背景画像HKとの境界部分にもずれが生じることになるが、移動したときに現れた画像表示部GHの表示領域Hには背景画像HKが表示されている。 As shown in FIG. 5D, when the decorative symbols in each row move in the direction opposite to the fluctuation direction, the effect image M1 is displayed in accordance with the movement of the contour portion (boundary portion K) of the decorative symbols in each row. Each display area Ha that is displayed also moves. At this time, the effect image M1 is displayed in each display area Ha following the outline portion of the decorative pattern in each row. Specifically, the display position of the effect image M1 is fixed in the display area H of the image display unit GH, and when the contour portion of each column moves, the display position Ha and the effect image M1 overlap each other. There will be a gap. Therefore, in each of the displayed display areas Ha after the movement, the portion of the effect image M1 that overlaps when the image is displaced is displayed. When the outline portion of the decorative pattern in each column moves, the boundary portion with the background image HK displayed on the image display unit GH also shifts, but the image display unit that appears when the image display unit moves. The background image HK is displayed in the display area H of the GH.
その後、図5(e)に示すように、画像表示部GHでは、各列の飾り図柄の変動が行われる。変動中の各飾り図柄は、模様及び色彩がもとに戻っている。つまり、飾り図柄の輪郭部分で囲まれた表示領域Haはなくなる。そして、飾り図柄の図柄変動ゲームでは、大当り抽選の抽選結果に応じた飾り図柄の組み合わせが導出される。つまり、大当り抽選に当選していれば大当りの組み合わせが確定停止表示される。一方で、大当り抽選に当選していなければはずれの組み合わせが確定停止表示される。 After that, as shown in FIG. 5 (e), the decorative symbol of each row is changed in the image display unit GH. The patterns and colors of each of the changing decorative patterns are restored. That is, the display area Ha surrounded by the outline portion of the decorative pattern disappears. Then, in the symbol variation game of the decorative symbol, a combination of decorative symbols is derived according to the lottery result of the big hit lottery. That is, if the jackpot lottery is won, the jackpot combination is confirmed and stopped. On the other hand, if the jackpot lottery has not been won, the out-of-order combination will be displayed as a final stop.
図6(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
以下、図6(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図6(a)〜(e)に例示した画像演出を第2の画像演出という。第2の画像演出も第1の画像演出と同様、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。このため、第2の画像演出の説明において、第1の画像演出と重複する説明については省略又は簡略する。
6 (a) to 6 (e) show an example of the image effect performed in this embodiment.
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 6A to 6E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 6A to 6E are referred to as a second image effect. Similar to the first image effect, the second image effect also has a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK in the display area H of the image display unit GH in the symbol variation game of the decorative pattern, and the boundary portion K appears. This is executed by displaying another image distinguished from the background image HK in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by. Therefore, in the description of the second image effect, the description that overlaps with the first image effect will be omitted or simplified.
図6(a)は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始によって各列の変動が行われている状態を示す。図6(b)は、各列の変動が停止したことによって画像表示部GHに[738]の飾り図柄の組み合わせが停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。 FIG. 6A shows a state in which each row is changed by the start of the symbol change game of the decorative symbol. FIG. 6B shows a state in which the combination of the decorative symbols of [738] is stopped and displayed on the image display unit GH because the fluctuation of each row is stopped. When the image effect is not executed, the decorative pattern is in a state in which the numbers can be distinguished by the contour as shown in FIG. 2 and a predetermined pattern is applied in a predetermined color.
そして、第2の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図6(b)に示すように飾り図柄の組み合わせ[738]が停止表示された後、[738]の各飾り図柄の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現する。なお、各列の飾り図柄[738]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。また、第2の画像演出では、3列の飾り図柄の全部を輪郭部分のみとすることにより、複数の境界部Kが一度に出現する。 Then, in the decorative symbol symbol variation game for executing the second image effect, after the decorative symbol combination [738] is stopped and displayed as shown in FIG. 6B, the pattern of each decorative symbol in [738] is displayed. The color disappears and the pattern changes to a decorative pattern with only the outline. That is, the boundary portion K that creates the boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display unit GH. The decorative pattern [738] in each row is in a state in which the type of the pattern can be distinguished even if the pattern and the color are lost because the outline portion remains. Further, in the second image production, a plurality of boundary portions K appear at a time by making all of the three rows of decorative symbols only the contour portion.
そして、第2の画像演出では、図6(c)に示すように、輪郭部分で囲まれた各飾り図柄の表示領域Haには、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される特殊表示演出としての演出画像M2が表示される。演出画像M2は、各飾り図柄の表示領域Ha毎に所定の画像としてキャラクタC1,C2,C3が画像表示されるとともに、操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HG(「PUSH」)が画像表示される。つまり、この実施形態における第2の画像演出は、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタンBT1を用いる演出である。そして、操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HGは、各飾り図柄の輪郭部分によって作り出された各表示領域Haの一部分に表示されている。 Then, in the second image effect, as shown in FIG. 6C, the display area Ha of each decorative pattern surrounded by the outline portion has a special display that is distinguished from the background image HK (downward-sloping diagonal line). The effect image M2 as an effect is displayed. In the effect image M2, characters C1, C2, and C3 are displayed as predetermined images for each display area Ha of each decorative symbol, and a notification image HG (“PUSH”) that prompts the operation of the operation button BT1 is displayed as an image. To. That is, the second image effect in this embodiment is an effect using the operation button BT1 as an operation means that can be operated by the player. The notification image HG that prompts the operation of the operation button BT1 is displayed on a part of each display area Ha created by the outline portion of each decorative pattern.
そして、図6(d)に示すように、操作ボタンBT1を操作することにより、各飾り図柄の表示領域Haに表示されている各キャラクタC1,C2,C3の画像に変化が生じる。この例示では、キャラクタC1,C2,C3を敵(下っ端キャラ)に見立てて、操作ボタンBT1の操作によって敵(下っ端キャラ)を撃退した画像に変化する。 Then, as shown in FIG. 6D, by operating the operation button BT1, the images of the characters C1, C2, and C3 displayed in the display area Ha of each decorative symbol are changed. In this example, the characters C1, C2, and C3 are regarded as enemies (lower end characters), and the image changes to an image in which the enemy (lower end character) is repelled by operating the operation button BT1.
その後、図6(e)に示すように、各飾り図柄の表示領域Haに表示されていた演出画像M2が消去されるとともに、背景画像HKとして新たな敵(ボスキャラ)の画像が表示される。このとき、各飾り図柄は、輪郭部分のみが残された状態が維持されている。このため、背景画像HKとして新たな敵(ボスキャラ)の画像は、各飾り図柄を透視して視認可能とされている。 After that, as shown in FIG. 6E, the effect image M2 displayed in the display area Ha of each decorative symbol is erased, and a new enemy (boss character) image is displayed as the background image HK. At this time, each decorative pattern is maintained in a state in which only the outline portion is left. Therefore, the image of the new enemy (boss character) as the background image HK can be visually recognized by seeing through each decorative pattern.
その後、画像表示部GHでは、ボスキャラと戦闘する演出が表示される。そして、大当り抽選に当選している場合にはボスキャラに勝利し、大当りの組み合わせが確定停止表示される。その一方で、大当り抽選に当選していない場合にはボスキャラに敗北し、はずれの組み合わせが確定停止表示される。 After that, the image display unit GH displays an effect of fighting with the boss character. Then, if the jackpot lottery is won, the boss character is won and the jackpot combination is confirmed and stopped. On the other hand, if the jackpot lottery is not won, the boss character is defeated and the out-of-order combination is displayed as a definite stop.
なお、この実施形態の第2の画像演出は、1回の操作ボタンBT1の操作によって1人の敵に対して攻撃を与えることができ、全員に攻撃を与えるには3回の操作を必要としている。そして、3人の敵(下っ端キャラ)を撃退した場合には、図6(e)に示すようにボスキャラが出現して演出が継続される。その一方で、3人の敵を撃退できなかった場合には、図6(b)で導出されている[738]のはずれの組み合わせが確定停止表示される。 In the second image effect of this embodiment, one operation button BT1 can be used to attack one enemy, and three operations are required to attack all the enemies. There is. Then, when three enemies (lower end characters) are repelled, a boss character appears as shown in FIG. 6 (e) and the production is continued. On the other hand, if the three enemies cannot be repelled, the outlier combination of [738] derived in FIG. 6B is displayed as a definite stop.
図7(a)〜(e)は、この実施形態で実行される画像演出の一例を示している。
以下、図7(a)〜(e)に例示した画像演出を詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図7(a)〜(e)に例示した画像演出を第3の画像演出という。第3の画像演出も第1,第2の画像演出と同様、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて画像表示部GHの表示領域H内に背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが出現し、その境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに、背景画像HKとは区別される別の画像を表示させることによって実行される。このため、第3の画像演出の説明において、第1,第2の画像演出と重複する説明については省略又は簡略する。
7 (a) to 7 (e) show an example of the image effect performed in this embodiment.
Hereinafter, the image effects illustrated in FIGS. 7A to 7E will be described in detail. For convenience of explanation, the image effects illustrated in FIGS. 7A to 7E are referred to as a third image effect. Similar to the first and second image effects, the third image effect also has a boundary portion K that creates a boundary with the background image HK in the display area H of the image display unit GH in the symbol variation game of the decorative symbol. This is executed by displaying another image distinguished from the background image HK in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K. Therefore, in the description of the third image effect, the description that overlaps with the first and second image effects will be omitted or simplified.
図7(a)は、飾り図柄の図柄変動ゲームの開始によって各列の変動が行われている状態を示す。図7(b)は、左列ZLの変動が停止したことによって画像表示部GHに[7]が停止表示されている状態を示す。画像演出が実行されていないときの飾り図柄は、図2に示したように輪郭によって数字を区別できるとともに、所定の模様が所定の色彩で施された状態である。 FIG. 7A shows a state in which each row is changed by the start of the symbol change game of the decorative symbol. FIG. 7B shows a state in which [7] is stopped and displayed on the image display unit GH because the fluctuation of the left column ZL is stopped. When the image effect is not executed, the decorative pattern is in a state in which the numbers can be distinguished by the contour as shown in FIG. 2 and a predetermined pattern is applied in a predetermined color.
そして、第3の画像演出を実行させる飾り図柄の図柄変動ゲームでは、図7(c)に示すように飾り図柄[7]の模様と色彩がなくなり、輪郭部分のみの飾り図柄に変化する。つまり、背景画像HKとの境界を作り出す境界部Kが画像表示部GHの表示領域Hに出現する。なお、左列ZLの飾り図柄[7]は、輪郭部分が残っていることで、模様及び色彩がなくなっても、図柄の種別を区別できる状態である。第3の画像演出では、1列の飾り図柄が輪郭部分のみの飾り図柄に変化し、他の2列は変動を継続している。 Then, in the pattern variation game of the decorative pattern for executing the third image effect, as shown in FIG. 7C, the pattern and color of the decorative pattern [7] disappear, and the decorative pattern changes to only the outline portion. That is, the boundary portion K that creates the boundary with the background image HK appears in the display area H of the image display unit GH. The decorative symbol [7] in the left column ZL is in a state in which the type of the symbol can be distinguished even if the pattern and the color are lost because the outline portion remains. In the third image production, the decorative pattern in one row is changed to a decorative pattern with only the outline portion, and the other two rows continue to fluctuate.
そして、第3の画像演出では、図7(c)に示すように、輪郭部分で囲まれた飾り図柄[7]の表示領域Haに、背景画像HK(左下がり斜線)とは区別される特殊画像としての演出画像M3が表示される画像の変化が生じる。具体的に言えば、飾り図柄[7]の表示領域Haには空を模した画像が表示されており、その表示領域Haに表示される画像は戦闘機が出現する画像に変化する。また、戦闘機の出現に合わせて、飾り図柄[7]の表示領域Ha以外の画像表示部GHの表示領域Hには、戦闘機を打ち落とすために発射されたミサイルの画像が表示される。 Then, in the third image effect, as shown in FIG. 7C, the display area Ha of the decorative pattern [7] surrounded by the outline portion is specially distinguished from the background image HK (downward-sloping diagonal line). The change of the image in which the effect image M3 as an image is displayed occurs. Specifically, an image imitating the sky is displayed in the display area Ha of the decorative pattern [7], and the image displayed in the display area Ha changes to an image in which a fighter appears. Further, in accordance with the appearance of the fighter, an image of a missile launched to shoot down the fighter is displayed in the display area H of the image display unit GH other than the display area Ha of the decorative symbol [7].
その後、図7(d)に示すように戦闘機がミサイルで撃ち落とされると、図7(e)に示すように画像表示部GHの背景画像HKは背景画像HKaに変化し、飾り図柄の図柄変動ゲームが継続して進行される。なお、飾り図柄の図柄変動ゲームが継続する際、左列は再び変動を開始させる。第3の画像演出では、飾り図柄の輪郭部分で囲まれた表示領域Ha内で画像の変化が生じると(戦闘機の出現)、その画像の変化後に境界部Kの出現以前に表示されていた画像、すなわち背景画像HKにも変化が生じて演出が進行される。 After that, when the fighter is shot down by a missile as shown in FIG. 7 (d), the background image HK of the image display unit GH changes to the background image HKa as shown in FIG. 7 (e), and the pattern of the decorative pattern is changed. The variable game continues to progress. In addition, when the symbol fluctuation game of the decorative symbol continues, the left column starts the fluctuation again. In the third image production, when an image change occurs in the display area Ha surrounded by the outline portion of the decorative pattern (appearance of a fighter), it is displayed after the change of the image and before the appearance of the boundary portion K. The image, that is, the background image HK is also changed and the effect is advanced.
上記した第1〜第3の画像演出は、画像制御部として機能する副制御基板31の制御によって実現される。
副制御基板31の副制御用CPU31aは、実行させる画像演出を選択し、その選択した画像演出に必要なデータを副制御用ROM31bから読み出す。なお、副制御基板31には、画像表示部GHに表示させるキャラクタ画像データ、具体的には人物、文字、図形又は記号(飾り図柄を含む)を予め格納したキャラクタROMを備え、キャラクタROMから必要なデータを読み出してもよい。そして、副制御用CPU31aは、読み出したデータをVDP(ビデオディスプレイプロセッサ)に出力する。VDPは、入力されたデータに基づいて表示制御を実行し、画像表示部GHに画像を表示させる。
The first to third image effects described above are realized by controlling the sub-control board 31 that functions as an image control unit.
The sub-control CPU 31a of the sub-control board 31 selects an image effect to be executed, and reads data necessary for the selected image effect from the sub-control ROM 31b. The sub-control board 31 is provided with a character ROM in which character image data to be displayed on the image display unit GH, specifically, a person, characters, figures or symbols (including decorative patterns) are stored in advance, and is required from the character ROM. Data may be read out. Then, the sub-control CPU 31a outputs the read data to the VDP (video display processor). The VDP executes display control based on the input data, and causes the image display unit GH to display an image.
この実施形態において第1〜第3の画像演出は、何れも、特別図柄の図柄変動ゲームに付随する飾り図柄の図柄変動ゲームが有利に展開するかを予告する予告演出である。この場合の有利に展開するとは、大当りになるかを予告することである。 In this embodiment, the first to third image effects are all advance notice effects that foretell whether the decorative symbol symbol variation game accompanying the special symbol symbol variation game will be advantageously developed. In this case, the advantageous development is to foretell whether it will be a big hit.
第1の画像演出は、変動開始時の予告演出である。この実施形態では、連続した画像としての演出画像M1を複数種類備えており、その種類毎に大当り期待度が定められている。副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第1の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第1の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。そして、副制御用CPU31aは、第1の画像演出の実行抽選に当選した場合、複数種類の演出画像M1の中から抽選で1つの演出画像M1を決定する。第1の画像演出の選択抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときほど高い大当り期待度を定めた演出画像M1に当選し易く、大当り抽選に当選していないときほど低い大当り期待度を定めた演出画像M1に当選し易くなるように設定されている。 The first image effect is a notice effect at the start of fluctuation. In this embodiment, a plurality of types of effect images M1 as continuous images are provided, and a jackpot expectation degree is determined for each type. The sub-control CPU 31a determines by lottery whether to execute the first image effect in the decorative pattern variation processing. The winning probability of the execution lottery of the first image effect is set to be higher when the big hit lottery is won than when the big hit lottery is not won. Then, when the sub-control CPU 31a wins the execution lottery for the first image effect, the sub-control CPU 31a determines one effect image M1 by lottery from among a plurality of types of effect images M1. The winning probability of the first image production selection lottery is that it is easier to win the production image M1 that has a higher jackpot expectation than when the jackpot lottery is won, and the jackpot expectation is lower than when the jackpot lottery is not won. It is set so that it is easy to win the effect image M1 that defines.
第2の画像演出は、変動中の予告演出であり、一旦はずれの組み合わせ(チャンス目)が導出されてから発展に繋がる演出である。なお、この実施形態では、演出が発展した場合の方が大当り期待度は高い。このため、第2の画像演出は、大当り期待度を報知することになる。 The second image effect is a notice effect that is changing, and is an effect that leads to development after the out-of-order combination (chance eye) is once derived. In this embodiment, the expectation of a big hit is higher when the production is developed. Therefore, the second image production informs the jackpot expectation degree.
副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第2の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第2の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。 The sub-control CPU 31a determines by lottery whether to execute the second image effect in the decorative pattern variation processing. The winning probability of the execution lottery for the second image effect is set to be higher when the big hit lottery is won than when the big hit lottery is not won.
第3の画像演出は、変動中の予告演出であり、特定の1列を用いて背景変化に繋がる演出である。なお、この実施形態では、複数種類の背景画像を備えており、背景画像毎に大当り期待度が定められている。このため、第3の画像演出は、大当り期待度を報知することになる。 The third image effect is a notice effect during fluctuation, and is an effect that leads to a background change by using a specific row. In this embodiment, a plurality of types of background images are provided, and the jackpot expectation degree is determined for each background image. Therefore, the third image effect informs the jackpot expectation degree.
副制御用CPU31aは、飾り図柄変動処理において、第3の画像演出を実行させるかを抽選で決定する。第3の画像演出の実行抽選の当選確率は、大当り抽選に当選しているときの方が大当り抽選に当選していないときよりも高確率に設定されている。 The sub-control CPU 31a determines by lottery whether to execute the third image effect in the decorative pattern variation processing. The winning probability of the execution lottery of the third image effect is set to be higher when the big hit lottery is won than when the big hit lottery is not won.
したがって、この実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに背景画像HKとは区別される連続した画像(演出画像M1)を表示させることにより、その連続した画像の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像HKや図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像(演出画像M1)に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) By displaying a continuous image (directed image M1) that is distinguished from the background image HK in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K, the continuous image can be displayed. Can be emphasized. Therefore, in addition to the development of the background image HK displayed on the image display unit GH and the pattern variation game, another image (directed image M1) that suddenly appears in a part of the background image HK attracts the player's attention. It is possible to improve the interest.
(2)連続した画像(演出画像M1)に大当り期待度を定めることによって、如何なる画像が表示されたかについて遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (2) By setting the jackpot expectation degree for the continuous image (directed image M1), the player can attract the attention of the player as to what kind of image is displayed, and the interest can be improved.
(3)複数種類の境界部Kを有することで、当該境界部Kによって作り出される表示領域Haにも変化を生じさせることができる。その結果、どのような境界部Kが出現するのかという点についても遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。この実施形態においては飾り図柄の輪郭の相違により、境界部Kを複数種類有する。 (3) By having a plurality of types of boundary portions K, it is possible to cause a change in the display area Ha created by the boundary portion K. As a result, the player's attention can be drawn to what kind of boundary portion K appears, and the interest can be improved. In this embodiment, there are a plurality of types of boundary portions K due to the difference in the contour of the decorative pattern.
(4)連続した画像(演出画像M1)を表示させる表示領域Haを境界部Kによって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(5)複数の境界部Kを出現させて各表示領域Haで連続した画像を表示させることで、遊技者に注目させるべき部分を多様化でき、より面白みのある演出を実現できる。
(4) By surrounding the display area Ha for displaying the continuous image (effect image M1) by the boundary portion K, the notable portion can be expressed more clearly.
(5) By making a plurality of boundary portions K appear and displaying continuous images in each display area Ha, it is possible to diversify the portions that should be noticed by the player, and it is possible to realize a more interesting effect.
(6)連続した画像(演出画像M1)の一部が表示領域Ha単位で分断されていることで、どのような画像が表示されているのかに対してより注目を集めることができる。つまり、各表示領域Haに表示されている画像を繋ぎ合わせて全体像を想像しながら画像を視認させることができる。また、複数の表示領域Haを用いることで、連続した画像の表示領域を広く確保することができ、視認性を確保することができる。 (6) Since a part of the continuous image (effect image M1) is divided in units of the display area Ha, more attention can be drawn to what kind of image is displayed. That is, it is possible to visually recognize the images while imagining the whole image by connecting the images displayed in each display area Ha. Further, by using a plurality of display areas Ha, a wide display area for continuous images can be secured, and visibility can be ensured.
(7)また、表示領域Ha毎に異なる連続した画像(演出画像M1)が表示されるので、遊技者に注目させるべき部分を多様化でき、より面白みのある演出を実現できる。
(8)境界部Kの移動に追従させるように表示領域Haに連続した画像を表示させることで、違和感のない演出を実現できる。
(7) Further, since different continuous images (effect image M1) are displayed for each display area Ha, the parts that should be noticed by the player can be diversified, and a more interesting effect can be realized.
(8) By displaying a continuous image in the display area Ha so as to follow the movement of the boundary portion K, it is possible to realize a natural effect.
(9)第1の画像演出は、複数の表示領域Haが静止した状態で開始されるので、各表示領域Haに表示されている連続した画像(演出画像M1)の視認性を向上させることができる。つまり、表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、特に連続した画像であるが故にどのような画像であるか理解し難くなる。このため、第1の画像演出を各表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、表示されている画像の意味合いを遊技者に伝えることができる。 (9) Since the first image effect is started in a state where the plurality of display areas Ha are stationary, it is possible to improve the visibility of the continuous image (effect image M1) displayed in each display area Ha. it can. That is, when the display area Ha moves around in the image display unit GH, it becomes difficult to understand what kind of image it is, especially because it is a continuous image. Therefore, by starting the first image effect in a state where each display area Ha is stationary, the meaning of the displayed image can be conveyed to the player.
(10)第1の画像演出において複数の表示領域Haは、連続した画像(演出画像M1)が表示されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される連続した画像の視認性の低下に繋がる。このため、連続した画像が表示されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、画像の視認性の低下を抑制できる。 (10) In the first image effect, the area size of the plurality of display areas Ha is fixed while the continuous image (effect image M1) is displayed. When the area size fluctuates, the visible area changes, which leads to a decrease in the visibility of continuous images displayed in the display area Ha. Therefore, by fixing the area size of the display area Ha while a continuous image is displayed, it is possible to suppress a decrease in the visibility of the image.
(11)境界部Kを飾り図柄の輪郭部分とし、その輪郭部分で囲まれる部分に表示領域Haが形成されるので、飾り図柄本来の意味を維持しつつ、飾り図柄の表示と並行して第1〜第3の画像演出を実行させることができる。そして、画像表示部GHにおいて飾り図柄は、比較的、大きなサイズで表示されることから、第1〜第3の画像演出の画像の表示サイズも飾り図柄のサイズに応じて大きく確保でき、画像の視認性を向上させることができる。 (11) Since the boundary portion K is used as the contour portion of the decorative symbol and the display area Ha is formed in the portion surrounded by the contour portion, the display area Ha is formed in parallel with the display of the decorative symbol while maintaining the original meaning of the decorative symbol. The first to third image effects can be executed. Since the decorative pattern is displayed in a relatively large size in the image display unit GH, the display size of the image of the first to third image effects can be secured to be large according to the size of the decorative pattern, and the image can be displayed. Visibility can be improved.
(12)図柄(飾り図柄)は、本来、異なる意味を持つものである。例えば、数字図柄であれば[1]〜[9]というようにそれぞれの表す数が異なり、意匠すなわち輪郭(形状)が異なることによって識別可能とされている。このため、図柄の輪郭部分で囲まれる部分に表示領域Haを形成することは、第1〜第3の画像演出を開始させる段階でどのような図柄が表示されているかによって形状の異なる表示領域Haが形成されることになる。このため、各表示領域Haにおける画像の表示態様に変化が生じ、より面白みのある演出を実現できる。特に、第1の画像演出であれば、どのような表示領域Haが形成されるかによって連続した画像の表示態様(画像の見える範囲)の変化が生じ、より面白みのある演出を実現できる。 (12) The design (decorative design) originally has a different meaning. For example, in the case of numerical symbols, the numbers represented by each are different, such as [1] to [9], and they can be identified by different designs, that is, contours (shapes). For this reason, forming the display area Ha in the portion surrounded by the outline portion of the symbol is a display region Ha having a different shape depending on what kind of symbol is displayed at the stage of starting the first to third image effects. Will be formed. Therefore, the display mode of the image in each display area Ha is changed, and a more interesting effect can be realized. In particular, in the case of the first image effect, a continuous image display mode (viewable range of the image) changes depending on what kind of display area Ha is formed, and a more interesting effect can be realized.
(13)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに操作ボタンBT1を用いる第2の画像演出を表示させることにより、その第2の画像演出の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像HKや図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (13) By displaying a second image effect using the operation button BT1 in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K, the display of the second image effect can be emphasized. it can. Therefore, in addition to the development of the background image HK displayed on the image display unit GH and the pattern variation game, it is possible to attract the player's attention to another image that suddenly appears in a part of the background image HK. It can be improved.
(14)操作ボタンBT1の操作を促す報知画像HGを、第2の画像演出が表示される表示領域Haの一部に表示させることで、第2の画像演出と操作ボタンBT1の操作との関連付けを強調することができる。 (14) By displaying the notification image HG prompting the operation of the operation button BT1 in a part of the display area Ha where the second image effect is displayed, the association between the second image effect and the operation of the operation button BT1 is performed. Can be emphasized.
(15)操作ボタンBT1を操作したときに第2の画像演出で表示させている画像を表示領域Ha内で変化させるので、第2の画像演出と操作ボタンBT1の操作との関連付けが分かり易い演出を実現できる。 (15) Since the image displayed in the second image effect is changed in the display area Ha when the operation button BT1 is operated, the relationship between the second image effect and the operation of the operation button BT1 is easy to understand. Can be realized.
(16)第2の画像演出を表示させる表示領域Haを境界部Kによって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(17)第2の画像演出は、表示領域Haが静止した状態で開始されるので、表示領域Haに表示されている画像(演出画像M2、報知画像HG)の視認性を向上させることができる。つまり、境界部Kによって作り出される表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、第2の画像演出がどのような演出であるか理解し難く、視認性の低下に繋がる。このため、第2の画像演出を表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、第2の画像演出の意味合いを遊技者に伝えることができる。
(16) By surrounding the display area Ha on which the second image effect is displayed by the boundary portion K, the notable portion can be expressed more clearly.
(17) Since the second image effect is started in a state where the display area Ha is stationary, the visibility of the images (effect image M2, broadcast image HG) displayed in the display area Ha can be improved. .. That is, if the display area Ha created by the boundary portion K moves around in the image display unit GH, it is difficult to understand what kind of effect the second image effect is, which leads to a decrease in visibility. Therefore, by starting the second image effect in a state where the display area Ha is stationary, the meaning of the second image effect can be conveyed to the player.
(18)第2の画像演出において表示領域Haは、第2の画像演出が実行されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される画像(演出画像M2、報知画像HG)の視認性の低下に繋がる。このため、第2の画像演出が実行されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、視認性の低下を抑制できる。 (18) In the second image effect, the area size of the display area Ha is fixed while the second image effect is being executed. When the area size fluctuates, the visible area changes, which leads to a decrease in the visibility of the images (effect image M2, broadcast image HG) displayed in the display area Ha. Therefore, by fixing the area size of the display area Ha while the second image effect is being executed, it is possible to suppress a decrease in visibility.
(19)第2の画像演出に大当り期待度を定めることによって、第2の画像演出の展開について遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。また、操作ボタンBT1を操作することによって大当り期待度を知り得ることができるので、操作ボタンBT1の積極的な操作を促すことができる。 (19) By setting the jackpot expectation level for the second image production, it is possible to attract the attention of the player regarding the development of the second image production, and it is possible to improve the interest. Further, since the jackpot expectation degree can be known by operating the operation button BT1, it is possible to encourage the positive operation of the operation button BT1.
(20)境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに特殊画像を表示させる第3の画像演出を表示させることにより、その特殊画像の表示を強調することができる。したがって、画像表示部GHに表示されている背景画像や図柄変動ゲームの展開に加え、背景画像HKの一部に突如出現される別の画像に遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。 (20) By displaying a third image effect for displaying a special image in a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K, the display of the special image can be emphasized. Therefore, in addition to the development of the background image and the pattern fluctuation game displayed on the image display unit GH, the player's attention can be attracted to another image that suddenly appears in a part of the background image HK, and the interest is improved. Can be planned.
(21)そして、境界部Kによって作り出された表示領域Haと、それ以外の画像表示部GHの表示領域Hとを用いて、これらの表示領域に表示されている画像の変化を関連付けて行わせることで、面白味のある演出を実現できる。 (21) Then, using the display area Ha created by the boundary portion K and the display area H of the other image display unit GH, changes in the images displayed in these display areas are associated with each other. By doing so, it is possible to realize an interesting production.
(22)特殊画像を表示させる表示領域Haを境界部によって囲むことで、注目すべき部分をより明確に表すことができる。
(23)第3の画像演出に大当り期待度を定めることによって、画像の変化について遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
(22) By surrounding the display area Ha on which the special image is displayed by the boundary portion, the notable portion can be expressed more clearly.
(23) By setting the jackpot expectation degree in the third image production, it is possible to attract the attention of the player about the change in the image and improve the interest.
(24)第3の画像演出は、表示領域Haが静止した状態で開始されるので、表示領域Haに表示されている画像(演出画像M3)の視認性を向上させることができる。つまり、境界部Kによって作り出される表示領域Haが画像表示部GH内で動き回っていると、画像の変化が理解し難く、視認性の低下に繋がる。このため、特殊画像への変化を表示領域Haが静止した状態で開始させることにより、特殊画像が変化することの意味合いを遊技者に伝えることができる。 (24) Since the third image effect is started in a state where the display area Ha is stationary, the visibility of the image (effect image M3) displayed in the display area Ha can be improved. That is, if the display area Ha created by the boundary portion K moves around in the image display portion GH, it is difficult to understand the change in the image, which leads to a decrease in visibility. Therefore, by starting the change to the special image in a state where the display area Ha is stationary, the meaning of the change in the special image can be conveyed to the player.
(25)第3の画像演出において表示領域Haは、第3の画像演出が実行されている間、領域サイズが固定されている。領域サイズが変動すると、視認可能な領域に変化が生じることになり、表示領域Haに表示される画像の視認性の低下に繋がる。このため、特殊画像が表示されている間の表示領域Haの領域サイズを固定化することで、視認性の低下を抑制できる。 (25) In the third image effect, the area size of the display area Ha is fixed while the third image effect is being executed. When the area size fluctuates, the visible area changes, which leads to a decrease in the visibility of the image displayed in the display area Ha. Therefore, by fixing the area size of the display area Ha while the special image is displayed, it is possible to suppress a decrease in visibility.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第1〜第3の画像演出には、大当り期待度に代えて又は加えて確率変動状態になる期待度を定めてもよい。この構成によれば、如何なる画像が表示されたかについて遊技者の注目を集めることができ、興趣の向上を図ることができる。
The above embodiment may be changed as follows.
-In the first to third image effects, the degree of expectation of a probability fluctuation state may be set in place of or in addition to the degree of expectation of a big hit. According to this configuration, it is possible to attract the attention of the player about what kind of image is displayed, and it is possible to improve the interest.
・第1〜第3の画像演出には、大当り期待度に代えて又は加えて大入賞口14の開放態様が有利な開放態様になる期待度を定めてもよい。有利な開放態様であるかはラウンド遊技の回数や大入賞口14の開放時間によって特定することができる。例えば、1回のラウンド遊技の時間を同一時間としたとき、15回のラウンド遊技を行う大当りと2回のラウンド遊技を行う大当りとでは、15回のラウンド遊技を行う大当りが有利な開放態様である。また、ラウンド遊技の回数が同一回数であっても、開放パターンとして長開放パターンと長開放パターンよりも開放時間が短い短開放パターンとを備える場合には、トータルの開放時間が長い大当りが有利な開放態様である。 -In the first to third image effects, the degree of expectation that the opening mode of the big winning opening 14 becomes an advantageous opening mode may be set in place of or in addition to the jackpot expectation. Whether it is an advantageous opening mode can be specified by the number of round games and the opening time of the large winning opening 14. For example, when the time of one round game is the same time, the jackpot that performs 15 round games and the jackpot that performs two round games have an advantageous opening mode in which the jackpot that performs 15 round games is advantageous. is there. Further, even if the number of round games is the same, when the long opening pattern and the short opening pattern having a shorter opening time than the long opening pattern are provided as the opening pattern, a big hit with a long total opening time is advantageous. It is an open mode.
・境界部Kを出現させた際に、境界部K(実施形態では飾り図柄の輪郭部分)の色を所定の期待度に応じて変化させてもよい。例えば、大当り期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。また、確率変動状態になる期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。また、大入賞口14の開放態様が有利な開放態様になる期待度の高低を報知するように色を変化させてもよい。このような色の変化によって境界部Kの種類を複数種類とすることもできる。なお、この別例において、境界部Kの色を所定の期待度に応じて変化させる場合、その色が示す期待度は上記した期待度の何れかでもよいし、任意に組み合わせた複数の期待度としてもよい。例えば、色を虹色としたとき、その虹色は大当り期待度として100%を示すとともに、確率変動状態になる期待度として100%を示すものとしてもよい。また、複数色を備える場合に、上記した期待度の何れかの期待度(例えば大当り期待度)のみを示す色と、上記した期待度を任意に組み合わせた複数の期待度(例えば大当り期待度と確率変動状態になる期待度)を示す色とが混在していてもよい。また、境界部Kは色の変化に限らず、模様や形などの変化を伴い、その変化によって前述した色と同様に期待度を示すようにしてもよい。 -When the boundary portion K appears, the color of the boundary portion K (the outline portion of the decorative pattern in the embodiment) may be changed according to a predetermined degree of expectation. For example, the color may be changed so as to notify the high or low of the jackpot expectation. Further, the color may be changed so as to notify the high or low degree of expectation that the probability fluctuates. Further, the color may be changed so as to notify the high or low degree of expectation that the opening mode of the large winning opening 14 becomes an advantageous opening mode. By such a color change, the type of the boundary portion K can be set to a plurality of types. In this alternative example, when the color of the boundary portion K is changed according to a predetermined degree of expectation, the degree of expectation indicated by the color may be any of the above-mentioned expectations, or a plurality of arbitrarily combined expectations. May be. For example, when the color is rainbow color, the rainbow color may indicate 100% as the jackpot expectation degree and 100% as the expectation degree of the probability fluctuation state. Further, when a plurality of colors are provided, a color indicating only one of the above-mentioned expectations (for example, a jackpot expectation) and a plurality of expectations (for example, a jackpot expectation) in which the above-mentioned expectations are arbitrarily combined are used. Colors indicating the degree of expectation of a probability fluctuation state) may be mixed. Further, the boundary portion K is not limited to a change in color, but may be accompanied by a change in pattern, shape, or the like, and the change may indicate the degree of expectation in the same manner as the above-mentioned color.
・境界部Kが出現するタイミングを変更してもよい。例えば、リーチ形成時に、リーチ形成図柄を輪郭部分のみとして表示領域Haを形成し、その表示領域Haで画像演出を実行させてもよい。この場合、実施形態のように飾り図柄の種類毎に大当り期待度を設定していれば、画像演出の期待度とリーチ形成図柄による期待度を遊技者に報知することができる。 -The timing at which the boundary portion K appears may be changed. For example, at the time of reach formation, the display area Ha may be formed with the reach forming symbol as only the outline portion, and the image effect may be executed in the display area Ha. In this case, if the jackpot expectation is set for each type of decorative symbol as in the embodiment, the player can be notified of the expectation of the image production and the expectation of the reach forming symbol.
・図8(a)〜(c)に示すように、変動の停止順に飾り図柄を停止表示させ、停止表示させる毎に停止表示された飾り図柄を輪郭部分のみとして表示領域Haに画像を表示させてもよい。そして、3列の飾り図柄が停止表示されたときに各飾り図柄の表示領域Haの画像が繋がった画像となるようにしてもよい。つまり、境界部Kは、全ての境界部Kが一度に出現しなくてもよく、時間の経過によって徐々に出現してもよい。また、画像演出は、1つの境界部Kによって作り出された表示領域Haで実行されてもよい。 -As shown in FIGS. 8A to 8C, the decorative symbols are stopped and displayed in the order in which the fluctuations are stopped, and each time the decorative symbols are stopped and displayed, the image is displayed in the display area Ha with the stopped and displayed decorative symbols as only the outline portion. You may. Then, when the three rows of decorative symbols are stopped and displayed, the images of the display area Ha of each decorative symbol may be connected to each other. That is, the boundary portion K does not have to appear all the boundary portions K at once, and may gradually appear with the passage of time. Further, the image effect may be executed in the display area Ha created by one boundary portion K.
・複数の境界部Kによって複数の表示領域Haが形成される場合において、各表示領域Haに表示される演出画像M1がそれぞれ異なるものであってもよい。つまり、繋がった画像でなくてもよい。 -When a plurality of display areas Ha are formed by a plurality of boundary portions K, the effect images M1 displayed in each display area Ha may be different. That is, it does not have to be a connected image.
・飾り図柄を実施形態のようにアラビア数字とする場合、各列における数字の種類を変更してもよい。また、飾り図柄は、アラビア数字を模した図柄に代えて、漢字やアルファベットを模した図柄や生物(人間、動物、植物、魚など)を模した図柄などでもよい。すなわち、輪郭部分のみとしたときに種類を区別することが可能であれば、飾り図柄の意匠は任意に変更することができる。なお、各列の飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した図柄と漢字を模した図柄とを混在させてもよい。 -When the decorative pattern is an Arabic numeral as in the embodiment, the type of the number in each column may be changed. Further, the decorative design may be a design imitating a Chinese character or an alphabet, a design imitating a living thing (human being, animal, plant, fish, etc.), or the like, instead of the design imitating Arabic numerals. That is, the design of the decorative design can be arbitrarily changed as long as the types can be distinguished when only the outline portion is used. As the decorative symbols in each row, for example, a symbol imitating Arabic numerals and a symbol imitating Chinese characters may be mixed.
・第1〜第3の画像演出は、飾り図柄の図柄変動ゲームに伴う演出として、任意に適用することができる。例えば、リーチが形成されるか否かを報知するリーチ予告、リーチ演出が大当り期待度の高い内容(所謂、スーパーリーチ)に発展するか否かを報知する発展予告に適用してもよい。また、例えば、擬似連続演出(所謂、擬似連)、先読み演出(所謂、連続演出)、再抽選演出に適用してもよい。擬似連続演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回の変動を伴わせる演出であり、変動の回数が多くなるほど大当り期待度を増加させている。また、先読み演出は、始動口へ遊技球が入球した際に取得した大当り乱数の値を、大当り抽選よりも前に判定し、その判定結果をもとに当該判定対象とした始動保留に基づくゲーム開始以前に予告を開始させる演出である。先読み演出には、複数回のゲームを跨いで実行させる演出がある。再抽選演出は、確変大当りとなるかを導出する演出である。擬似連続演出や先読み演出に適用する場合は、次の変動へ移行するかを報知する演出として用いることができる。再抽選演出に適用する場合は、確変大当りになるか、すなわち確率変動状態になる期待度を報知する演出として用いることができる。 -The first to third image effects can be arbitrarily applied as effects associated with the pattern variation game of the decorative pattern. For example, it may be applied to a reach notice that notifies whether or not a reach is formed, and a development notice that notifies whether or not the reach effect develops into a content with a high expectation of a big hit (so-called super reach). Further, for example, it may be applied to a pseudo continuous effect (so-called pseudo-ream), a look-ahead effect (so-called continuous effect), and a re-lottery effect. The pseudo continuous effect is an effect in which a plurality of fluctuations are accompanied in one symbol fluctuation game, and the jackpot expectation increases as the number of fluctuations increases. In addition, the look-ahead effect is based on the start hold, in which the value of the jackpot random number acquired when the game ball enters the start port is determined before the jackpot lottery, and the determination result is used as the determination target. It is a production that starts the notice before the game starts. The look-ahead effect includes an effect that is executed across a plurality of games. The re-lottery effect is an effect that derives whether or not it will be a probable change jackpot. When applied to a pseudo continuous effect or a look-ahead effect, it can be used as an effect to notify whether to move to the next fluctuation. When applied to the re-lottery effect, it can be used as an effect of notifying the degree of expectation that the probability will be a big hit, that is, the probability will change.
・第1〜第3の画像演出は、1回の飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて出現させてもよいし、同じ飾り図柄の図柄変動ゲームでは出現できない組み合わせを設定してもよい。例えば、第1の画像演出と第2の画像演出が同じ飾り図柄の図柄変動ゲームで出現することは許容し、第1の画像演出と第3の画像演出が同じ飾り図柄の図柄変動ゲームで出現することは禁止(又は規制)する。 -The first to third image effects may appear in one decorative symbol symbol variation game, or may be set to a combination that cannot appear in the same decorative symbol symbol variation game. For example, it is allowed that the first image effect and the second image effect appear in the symbol variation game with the same decorative pattern, and the first image effect and the third image effect appear in the symbol variation game with the same decorative pattern. Doing is prohibited (or regulated).
・第1〜第3の画像演出は、対応する演出モードにおいて出現可能な演出としてもよい。例えば、第1の演出モードでは第1の画像演出が出現し、第2の演出モードでは第2の画像演出が出現し、第2の演出モードでは第3の画像演出が出現してもよい。また、1つの演出モードにおいて2つの画像演出が出現してもよい。 -The first to third image effects may be effects that can appear in the corresponding effect modes. For example, the first image effect may appear in the first effect mode, the second image effect may appear in the second effect mode, and the third image effect may appear in the second effect mode. Further, two image effects may appear in one effect mode.
・第1〜第3の画像演出は、遊技状態毎に出現可能な演出を設定してもよい。遊技状態には、非確率変動状態、かつ非入球率向上状態や、確率変動状態、かつ入球率向上状態などがある。つまり、遊技状態は、確率変動状態の有無と入球率向上状態の有無の組み合わせから構成される。 -For the first to third image effects, an effect that can appear for each gaming state may be set. The gaming state includes a non-probability fluctuation state and a non-ball entry rate improvement state, a probability fluctuation state, and a ball entry rate improvement state. That is, the game state is composed of a combination of the presence / absence of the probability fluctuation state and the presence / absence of the ball entry rate improvement state.
・第1〜第3の画像演出は、1回の図柄変動ゲーム(所定の図柄変動ゲーム)で出現する演出としてもよい。また、第1〜第3の画像演出は、例えば連続する複数回の図柄変動ゲーム(所定の図柄変動ゲーム)で出現する演出としてもよい。 -The first to third image effects may be effects that appear in one symbol variation game (predetermined symbol variation game). Further, the first to third image effects may be, for example, effects that appear in a plurality of consecutive symbol variation games (predetermined symbol variation games).
・第1〜第3の画像演出は、所定の期待度を定めていない演出としてもよい。つまり、飾り図柄の図柄変動ゲームを盛り上げる、賑やかし演出としてもよい。
・第2の画像演出において、キャラクタの画像を複数種類備えていてもよい。そして、キャラクタの種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。また、報知画像HGを複数種類備えていてもよい。そして、報知画像HGの種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。
-The first to third image effects may be effects that do not set a predetermined degree of expectation. In other words, it may be a lively production that excites the pattern fluctuation game of the decorative pattern.
-In the second image production, a plurality of types of character images may be provided. Then, a predetermined expectation degree such as the jackpot expectation degree as described above may be set for the character type. Further, a plurality of types of broadcast image HGs may be provided. Then, a predetermined expectation degree such as the jackpot expectation degree as described above may be set for the type of the broadcast image HG.
・第3の画像演出において、特殊画像を複数種類備えていてもよい。そして、特殊画像の種類に前述したような大当り期待度などの所定の期待度を設定してもよい。
・背景画像HKとの境界は、輪郭部分を備えたものが出現し、その輪郭部分で囲まれる部分に画像表示部GHの一部の表示領域Haが存在することによって作り出すことができる。例えば、特定条件が成立したときに出現し、その出現したものが境界部Kを構成してもよい。例えば、飾り図柄には、通常時には出現しないが、特定条件が成立したときに出現する特殊図柄を備える場合があり、その特殊図柄の輪郭部分によって境界部Kが構成されてもよい。
-In the third image production, a plurality of types of special images may be provided. Then, a predetermined expectation degree such as the jackpot expectation degree as described above may be set for the type of the special image.
A boundary with the background image HK can be created by the appearance of an image having a contour portion and the presence of a part of the display area Ha of the image display portion GH in the portion surrounded by the contour portion. For example, it may appear when a specific condition is satisfied, and the appearance may form the boundary portion K. For example, the decorative symbol may include a special symbol that does not normally appear but appears when a specific condition is satisfied, and the boundary portion K may be formed by the outline portion of the special symbol.
・また、境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haはその全体が境界部Kによって囲まれていなくてもよい。
・画像表示部GHでは、境界部Kの出現以前に画像表示部GHの表示領域Hに表示されていた画像の変化後に、境界部Kによって作り出される画像表示部GHの一部の表示領域Haに背景画像HKとは区別される特殊画像が表示される画像の変化を生じさせてもよい。そして、この画像の変化により、演出を進行させてもよい。
Further, the entire display area Ha of a part of the image display unit GH created by the boundary portion K does not have to be surrounded by the boundary portion K.
In the image display unit GH, after the image displayed in the display area H of the image display unit GH before the appearance of the boundary portion K is changed, a part of the display area Ha of the image display unit GH created by the boundary portion K is displayed. A change in the image on which a special image distinguished from the background image HK may be displayed may occur. Then, the effect may be advanced by the change of this image.
・実施形態のパチンコ遊技機10を、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、実施形態のパチンコ遊技機10を、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、画像表示部GHにおける飾り図柄の変動は横スクロールでもよいし、回転軸周りに回転するような変動としてもよい。 -The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. Further, the pachinko gaming machine 10 of the embodiment has a pachinko gaming machine having a plurality of large winning openings, a pachinko gaming machine having a single starting port, and using a single special symbol, or having a plurality of starting ports. , May be embodied in a pachinko gaming machine that uses a single special symbol. Further, the variation of the decorative pattern in the image display unit GH may be horizontal scrolling or may be a variation such as rotation around a rotation axis.
・タッチセンサやモーションセンサを搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。これらのセンサは、遊技者の動作を検知する。そして、副制御用CPU31aは、これらのセンサの検知結果をもとに第2の画像演出を実行させるようにしてもよい。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a touch sensor or a motion sensor. These sensors detect the movement of the player. Then, the sub-control CPU 31a may execute the second image effect based on the detection results of these sensors.
・メイン液晶装置とサブ液晶装置を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。第1〜第3の画像演出はメイン液晶装置とサブ液晶装置の何れの装置で行われる演出としてもよい。また、例えば第3の画像演出であれば、メイン液晶装置の画像の変化により、サブ液晶装置の画像を変化させてもよいし、サブ液晶装置の画像の変化により、メイン液晶装置の画像を変化させてもよい。また、可動体を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。可動体には、その可動領域を画像表示部GHの表示領域Hの前側に設定しているものがある。また、可動体には、枠状の透視窓を有する構成ものや、複数の可動体を合体させることで例えばキャラクタ(ロボットなど)を形成し、その際に枠状の部分を設ける構成としたものがある。このような可動体が表示領域Hの前側に可動すれば表示領域Hの画像を視認することができる。 -It may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a main liquid crystal device and a sub liquid crystal device. The first to third image effects may be performed by any of the main liquid crystal device and the sub liquid crystal device. Further, for example, in the case of the third image effect, the image of the sub liquid crystal device may be changed by changing the image of the main liquid crystal device, or the image of the main liquid crystal device may be changed by changing the image of the sub liquid crystal device. You may let me. Further, it may be embodied in a pachinko gaming machine equipped with a movable body. Some movable bodies have their movable area set on the front side of the display area H of the image display unit GH. Further, the movable body has a structure having a frame-shaped see-through window, or a structure in which a character (robot, etc.) is formed by combining a plurality of movable bodies, and a frame-shaped portion is provided at that time. There is. If such a movable body moves to the front side of the display area H, the image of the display area H can be visually recognized.
・副制御基板31をサブ統括制御基板とし、副制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプLaを専門に制御する発光制御基板、スピーカSpを専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。 -The sub control board 31 is used as a sub control board, and the display control board that specially controls the effect display device 11 separately from the sub control board 31, the light emission control board that specially controls the decorative lamp La, and the speaker Sp are specially controlled. A voice control board may be provided. A sub control board may include such a sub control board and a board for controlling other effects.
・また、単一の基板に主制御基板30の主制御用CPU30aと副制御基板31の副制御用CPU31aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 Further, the main control CPU 30a of the main control board 30 and the sub control CPU 31a of the sub control board 31 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the voice control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.
・実施形態のパチンコ遊技機10を、遊技球が特定領域を通過することを契機に大当り遊技を付与する遊技機(所謂1種2種混合機)に具体化してもよい。
・確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機10として、次回の大当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様(転落機)、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様(ST機)がある。また、確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様(V確変機)がある。実施形態のパチンコ遊技機10は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機10は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。
-The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied as a gaming machine (so-called type 1 type 2 mixing machine) that grants a big hit game when the game ball passes through a specific area.
-As a pachinko game machine 10 equipped with a probability fluctuation function, a specification that grants a probability fluctuation state until the next big hit is won, a specification that grants a probability fluctuation state until a fall lottery is won (fall machine), or a predetermined specification. There is a specification (ST machine) that grants a probability fluctuation state until the symbol fluctuation game for the number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine equipped with the probability fluctuation function has a specification (V probability variation machine) in which a probability fluctuation state is given when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine 10 of the embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine 10 may be a pachinko gaming machine having specifications in which the above-mentioned falling machine and V probability changing machine are mixed.
・上記別例においてV確機は、複数種類の大当りを備え、これらの大当りは特定のラウンド遊技における特定領域への入球のし易さに差を生じさせている。例えば、第1大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が長開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し易くなっている。一方、第2大当り遊技における特定のラウンド遊技において大入賞口が短開放パターンで開放されることで特定領域へ入球し難くなっている。このため、上記の例示であれば、第1の大当り遊技の方が第2の大当り遊技に比して大入賞口の開放態様は有利な開放態様となり得る。このようなV確機において、第1〜第3の画像演出によって大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度を報知してもよい。 -In the above alternative example, the V-certain machine has a plurality of types of jackpots, and these jackpots cause a difference in the ease of entering a specific region in a specific round game. For example, in a specific round game in the first big hit game, the big winning opening is opened in a long opening pattern, so that it is easy to enter a specific area. On the other hand, in a specific round game in the second big hit game, the big winning opening is opened in a short opening pattern, which makes it difficult to enter the specific area. Therefore, in the above example, the opening mode of the big winning opening may be more advantageous in the first big hit game than in the second big hit game. In such a V confirmation machine, the degree of expectation that the opening mode of the large winning opening becomes an advantageous opening mode may be notified by the first to third image effects.
・上記別例においてV確機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。 -In the above alternative example, the V-certain machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. In addition, the V-certain machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game of.
・画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHに映し出される画像のうち飾り図柄の変動に関わる画像を主の画像(主の演出)としたとき、その図柄の変動に関わる画像の背後に映し出される画像として位置付けることができる。また、画像表示部GHの背景画像HKは、画像表示部GHにおいて飾り図柄や遊技者への報知情報(例えば、始動保留数の情報)が表示されていない部分に映し出されている画像として位置付けることもできる。このことから、例えば、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲームにおいて通常変動(リーチ形成前の変動)時やリーチ演出時などの飾り図柄の変動中に背後に映し出されているときの画像がある。また、背景画像HKには、飾り図柄の図柄変動ゲーム間のインターバル中に映し出されている画像や、デモンストレーション演出中に映し出されている画像もある。また、背景画像HKは、主の演出の効果を促進するための副の演出として位置付けることができるので、主の演出の効果を促進させるために副の演出の演出態様は例えば飾り図柄の図柄変動ゲーム中などに変更してもよい。 -The background image HK of the image display unit GH is behind the image related to the fluctuation of the symbol when the image related to the fluctuation of the decorative symbol is the main image (main effect) among the images displayed on the image display unit GH. It can be positioned as an image projected on. Further, the background image HK of the image display unit GH is positioned as an image projected on a portion of the image display unit GH where the decorative pattern and the notification information to the player (for example, the information on the number of pending starts) are not displayed. You can also. From this, for example, the background image HK is an image when the decorative symbol is projected behind during the fluctuation of the decorative symbol such as during normal fluctuation (variation before reach formation) or during reach production in the symbol variation game of the decorative symbol. There is. In addition, the background image HK includes an image projected during the interval between the symbol variation games of the decorative symbol and an image projected during the demonstration production. Further, since the background image HK can be positioned as a sub-effect for promoting the effect of the main effect, the effect mode of the sub-effect is, for example, a pattern variation of the decorative pattern in order to promote the effect of the main effect. You may change it during the game.
・境界部Kによって作り出される表示領域Haは、複数の要素に分かれていてもよい。例えば、飾り図柄を[10]としたときには、飾り図柄[10]の輪郭部分は[1]と[0]に分かれている。このため、表示領域Haは、[1]の輪郭部分で囲まれる表示領域Haと[0]の輪郭部分で囲まれる表示領域Haとに分かれるが、これらの表示領域Haは何れも飾り図柄[10]の境界部Kによって作り出された表示領域である。なお、例えば飾り図柄を漢数字などにしたときには1つの飾り図柄によって作り出される表示領域Haは上記のように複数の要素になり易い。 The display area Ha created by the boundary portion K may be divided into a plurality of elements. For example, when the decorative design is [10], the outline portion of the decorative design [10] is divided into [1] and [0]. Therefore, the display area Ha is divided into a display area Ha surrounded by the contour portion of [1] and a display area Ha surrounded by the contour portion of [0], and all of these display area Ha are decorative symbols [10]. ] Is a display area created by the boundary portion K. For example, when the decorative symbol is a Chinese numeral or the like, the display area Ha created by one decorative symbol tends to be a plurality of elements as described above.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に、前記背景画像とは区別される連続した画像を表示させる遊技機。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1-1) An image control unit is provided, and the display area of the image display unit is provided with an image control unit that controls the display image of the image display unit in a gaming machine in which various images including a background image are displayed. In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, and the image control unit is a part of the image display unit created by the boundary portion. A gaming machine that displays a continuous image that is distinguished from the background image in the display area.
(1−2)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当り期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。
(1−3)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。
(1-2) The gaming machine according to (1-1) above, wherein there are a plurality of types of continuous images, and a jackpot expectation degree is determined for each type.
(1-3) There are a plurality of types of the continuous images, and for each type, the degree of expectation that the opening mode of the big winning opening in the big hit game when a big hit occurs becomes an advantageous opening mode is determined. The gaming machine according to (1-1) above.
(1−4)前記連続した画像の種類は複数あり、その種類毎に、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度が定められている前記(1−1)に記載の遊技機。 (1-4) There are a plurality of types of the continuous images, and for each type, the degree of expectation that the game state after the end of the big hit game becomes a probability fluctuation state when a big hit occurs is determined (1). -1) The gaming machine described.
(1−5)前記境界部の種類は複数ある前記(1−1)〜(1−4)の何れかに記載の遊技機。
(1−6)前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある前記(1−1)〜(1−5)の何れかに記載の遊技機。
(1-5) The gaming machine according to any one of (1-1) to (1-4), wherein there are a plurality of types of the boundary portion.
(1-6) The display area of a part of the image display unit created by the boundary portion is described in any one of (1-1) to (1-5) in the portion surrounded by the boundary portion. Game machine.
(1−7)前記画像表示部には、前記所定の図柄変動ゲームにおいて前記画像表示部の表示領域内に複数の境界部が出現することによって前記連続した画像が表示される複数の表示領域が形成される前記(1−6)に記載の遊技機。 (1-7) The image display unit includes a plurality of display areas in which the continuous image is displayed by the appearance of a plurality of boundary portions in the display area of the image display unit in the predetermined symbol variation game. The gaming machine according to (1-6) above, which is formed.
(1−8)前記連続した画像が表示される前記複数の表示領域には、当該表示領域毎に前記連続した画像であって異なる画像が表示される前記(1−7)に記載の遊技機。
(1−9)前記画像制御部は、前記境界部の移動に追従するように当該境界部によって作り出される前記表示領域に前記連続した画像を表示させる前記(1−6)〜(1−8)の何れかに記載の遊技機。
(1-8) The gaming machine according to (1-7), wherein different images are displayed in the plurality of display areas where the continuous images are displayed, which are continuous images for each display area. ..
(1-9) The image control unit displays the continuous image in the display area created by the boundary portion so as to follow the movement of the boundary portion (1-6) to (1-8). The gaming machine described in any of.
(3−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像制御部は、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に特殊表示演出を表示させ、前記特殊表示演出は、遊技者が操作可能な操作手段を用いる演出である遊技機。 (3-1) An image control unit is provided, and the display area of the image display unit is provided with an image control unit that controls the display image of the image display unit in a game machine in which various images including a background image are displayed. In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, and the image control unit is a part of the image display unit created by the boundary portion. A game machine in which a special display effect is displayed in a display area, and the special display effect uses an operation means that can be operated by a player.
(3−2)前記境界部によって作り出される前記表示領域の一部分には、前記操作手段の操作を促す画像が表示される前記(3−1)に記載の遊技機。
(3−3)前記特殊表示演出では、前記境界部によって作り出される前記表示領域に所定の画像が表示されており、前記操作手段を操作することによって前記所定の画像に変化を生じさせる前記(3−1)又は(3−2)に記載の遊技機。
(3-2) The gaming machine according to (3-1), wherein an image prompting the operation of the operating means is displayed in a part of the display area created by the boundary portion.
(3-3) In the special display effect, a predetermined image is displayed in the display area created by the boundary portion, and the predetermined image is changed by operating the operating means (3). -1) or the gaming machine according to (3-2).
(3−4)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある前記(3−1)〜(3−3)の何れかに記載の遊技機。
(3−5)前記特殊表示演出は、前記境界部によって作り出される前記表示領域が静止した状態で開始される前記(3−4)に記載の遊技機。
(3-4) The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-3), wherein the display area created by the boundary portion is located in a portion surrounded by the boundary portion.
(3-5) The gaming machine according to (3-4), wherein the special display effect is started in a state where the display area created by the boundary portion is stationary.
(3−6)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記特殊表示演出が実行されている間、領域サイズが固定されている前記(3−4)に記載の遊技機。
(3−7)前記特殊表示演出は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度を報知する演出である前記(3−1)〜(3−6)の何れかに記載の遊技機。
(3-6) The gaming machine according to (3-4), wherein the display area created by the boundary portion has a fixed area size while the special display effect is being executed.
(3-7) The special display effect is the degree of expectation of a big hit, the degree of expectation that the game state after the end of the big hit game becomes a probability fluctuation state when the big hit occurs, and the big hit game in the big hit game when the big hit occurs. The gaming machine according to any one of (3-1) to (3-6) above, which is an effect of notifying at least one of the expected degrees in which the opening mode of the winning opening becomes an advantageous opening mode.
(3−8)前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記特殊表示演出が表示される前記(3−1)〜(3−7)の何れかに記載の遊技機。 (3-8) The boundary portion is composed of a contour portion of a symbol used in the symbol variation game, and the display area created by the boundary portion is located in a portion surrounded by the contour portion of the symbol, and the contour portion is formed. The game machine according to any one of (3-1) to (3-7) above, wherein the special display effect is displayed in a portion surrounded by the portion.
(4−1)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行される遊技機。 (4-1) An image control unit is provided, and the display area of the image display unit is provided with an image control unit that controls the display image of the image display unit in a gaming machine in which various images including a background image are displayed. In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, and in the image display unit, a part of the image display unit created by the boundary portion. An image in which a special image different from the background image is displayed changes in the display area, and the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion after the change of the image also occurs. A game machine where changes occur and the production progresses.
(4−2)画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、前記画像表示部では、前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化後に、前記境界部によって作り出される前記画像表示部の一部の表示領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じて演出が進行される遊技機。 (4-2) An image control unit is provided, and the display area of the image display unit is provided with an image control unit that controls the display image of the image display unit in a gaming machine in which various images including a background image are displayed. In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display unit, and in the image display unit, the display area of the image display unit is displayed before the appearance of the boundary portion. After the change of the image displayed in, the change of the image in which the special image distinguished from the background image is displayed in a part of the display area of the image display part created by the boundary part occurs and the effect progresses. A game machine to be played.
(4−3)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記境界部で囲まれる部分にある前記(4−1)又は(4−2)に記載の遊技機。
(4−4)前記特殊画像への変化は、前記境界部によって作り出される前記表示領域が静止した状態で開始される前記(4−3)に記載の遊技機。
(4-3) The gaming machine according to (4-1) or (4-2), wherein the display area created by the boundary portion is located in a portion surrounded by the boundary portion.
(4-4) The gaming machine according to (4-3), wherein the change to the special image is started in a state where the display area created by the boundary portion is stationary.
(4−5)前記境界部によって作り出される前記表示領域は、前記特殊画像が表示されている間、領域サイズが固定されている前記(4−4)に記載の遊技機。
(4−6)前記特殊画像への変化は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度を報知する前記(4−1)〜(4−5)の何れかに記載の遊技機。
(4-5) The gaming machine according to (4-4), wherein the display area created by the boundary portion has a fixed area size while the special image is displayed.
(4-6) The changes to the special image are the degree of expectation of a big hit, the degree of expectation that the game state after the end of the big hit game becomes a probability fluctuation state when the big hit occurs, and the big hit game when the big hit occurs. The gaming machine according to any one of (4-1) to (4-5) above, which notifies at least one of the expected degrees in which the opening mode of the large winning opening is an advantageous opening mode.
(4−7)前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、前記図柄の輪郭部分で囲まれる部分に前記境界部によって作り出される前記表示領域があり、前記輪郭部分で囲まれる部分に前記特殊画像の少なくとも一部が表示される前記(4−1)〜(4−6)の何れかに記載の遊技機。 (4-7) The boundary portion is composed of a contour portion of a symbol used in the symbol variation game, and the display area created by the boundary portion is located in a portion surrounded by the contour portion of the symbol, and the contour portion is formed. The game machine according to any one of (4-1) to (4-6), wherein at least a part of the special image is displayed in a portion surrounded by the portion.
10…パチンコ遊技機、14…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、31…副制御基板、31a…副制御用CPU、BT1…操作ボタン、GH…画像表示部、H…表示領域、Ha…表示領域、HK,HKa…背景画像、K…境界部、M1…演出画像、M2…演出画像、M3…演出画像。 10 ... Pachinko game machine, 14 ... Grand prize opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 31 ... Sub control board, 31a ... Sub control CPU, BT1 ... Operation buttons, GH ... Image display unit, H ... Display area, Ha ... Display area, HK, HKa ... Background image, K ... Boundary, M1 ... Production image, M2 ... Production image, M3 ... Production image.

Claims (4)

  1. 画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、
    前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、
    所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、
    前記境界部の種類は複数あり、
    前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、
    前記画像表示部では、前記境界部を構成する前記図柄の輪郭部分によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行され、
    前記特殊画像の種類は複数あり、
    その種類毎に、有利期待度が定められており、
    前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、
    前記画像表示部には、第1画像表示部と、第2画像表示部と、があり、
    前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、はそれぞれ別の画像表示部で進行することを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine provided with an image display unit and displaying various images including a background image in the display area of the image display unit.
    An image control unit for controlling the display image of the image display unit is provided.
    In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display portion.
    There are multiple types of the boundary,
    The boundary portion is composed of a contour portion of a symbol used in the symbol variation game.
    In the image display unit, a change occurs in an image in which a special image distinct from the background image is displayed in a region created by the contour portion of the pattern constituting the boundary portion, and the boundary portion changes after the change of the image. The image that was displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the image is also changed and the effect is advanced.
    There are multiple types of the special image
    The degree of advantage expectation is set for each type,
    The advantageous expectation is the jackpot expectation, the expectation that the gaming state after the jackpot game ends when the jackpot occurs, and the opening mode of the jackpot in the jackpot game when the jackpot occurs. Is at least one of the expectations for an advantageous open mode,
    The image display unit includes a first image display unit and a second image display unit.
    The change to the special image and the change of the image displayed in the display area of the image display unit after the change of the image and before the appearance of the boundary portion are characterized in that they proceed in different image display units. A game machine to be.
  2. 画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、
    前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、
    所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、
    前記境界部の種類は複数あり、
    前記境界部は、前記図柄変動ゲームで用いる図柄の輪郭部分によって構成されており、
    前記画像表示部では、前記境界部を構成する前記図柄の輪郭部分によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行され、
    前記特殊画像の種類は複数あり、
    その種類毎に、有利期待度が定められており、
    前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、
    前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、は関連付けて行われる変化であることを特徴とする遊技機。
    In a gaming machine provided with an image display unit and displaying various images including a background image in the display area of the image display unit.
    An image control unit for controlling the display image of the image display unit is provided.
    In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display portion.
    There are multiple types of the boundary,
    The boundary portion is composed of a contour portion of a symbol used in the symbol variation game.
    In the image display unit, a change occurs in an image in which a special image distinct from the background image is displayed in a region created by the contour portion of the pattern constituting the boundary portion, and the boundary portion changes after the change of the image. The image that was displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the image is also changed and the effect is advanced.
    There are multiple types of the special image
    The degree of advantage expectation is set for each type,
    The advantageous expectation is the jackpot expectation, the expectation that the gaming state after the jackpot game ends when the jackpot occurs, and the opening mode of the jackpot in the jackpot game when the jackpot occurs. Is at least one of the expectations for an advantageous open mode,
    The change to the special image and the change of the image displayed in the display area of the image display unit after the change of the image and before the appearance of the boundary portion are the changes performed in association with each other. Game machine.
  3. 画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、 In a gaming machine provided with an image display unit and displaying various images including a background image in the display area of the image display unit.
    前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、 An image control unit for controlling the display image of the image display unit is provided.
    所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、 In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display portion.
    前記境界部の種類は複数あり、 There are multiple types of the boundary,
    前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行される演出と、 In the image display unit, an image in which a special image different from the background image is displayed occurs in the region created by the boundary portion, and the image display unit changes after the change of the image and before the appearance of the boundary portion. The image displayed in the display area of is also changed and the effect is advanced.
    前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化後に、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じて演出が進行される演出と、が実行可能であり、 After the change of the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion, the change of the image in which the special image distinguished from the background image is displayed in the area created by the boundary portion is changed. It is feasible to create and proceed with the production.
    前記特殊画像の種類は複数あり、 There are multiple types of the special image
    その種類毎に、有利期待度が定められており、 The degree of advantage expectation is set for each type,
    前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、 The advantageous expectation is the jackpot expectation, the expectation that the gaming state after the jackpot game ends when the jackpot occurs, and the opening mode of the jackpot in the jackpot game when the jackpot occurs. Is at least one of the expectations for an advantageous open mode,
    前記画像表示部には、第1画像表示部と、第2画像表示部と、があり、 The image display unit includes a first image display unit and a second image display unit.
    前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、はそれぞれ別の画像表示部で進行することを特徴とする遊技機。 The change to the special image and the change of the image displayed in the display area of the image display unit after the change of the image and before the appearance of the boundary portion are characterized in that they proceed in different image display units. A game machine to be.
  4. 画像表示部を備え、当該画像表示部の表示領域には背景画像を含む各種の画像が表示される遊技機において、 In a gaming machine provided with an image display unit and displaying various images including a background image in the display area of the image display unit.
    前記画像表示部の表示画像を制御する画像制御部を備え、 An image control unit for controlling the display image of the image display unit is provided.
    所定の図柄変動ゲームでは前記画像表示部の表示領域内に前記背景画像との境界を作り出す境界部が出現し、 In a predetermined symbol variation game, a boundary portion that creates a boundary with the background image appears in the display area of the image display portion.
    前記境界部の種類は複数あり、 There are multiple types of the boundary,
    前記画像表示部では、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じ、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像にも変化が生じて演出が進行される演出と、 In the image display unit, an image in which a special image different from the background image is displayed occurs in the region created by the boundary portion, and the image display unit changes after the change of the image and before the appearance of the boundary portion. The image displayed in the display area of is also changed and the effect is advanced.
    前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化後に、前記境界部によって作り出される領域に前記背景画像とは区別される特殊画像が表示される画像の変化が生じて演出が進行される演出と、が実行可能であり、 After the change of the image displayed in the display area of the image display unit before the appearance of the boundary portion, the change of the image in which the special image distinguished from the background image is displayed in the area created by the boundary portion is changed. It is feasible to create and proceed with the production.
    前記特殊画像の種類は複数あり、 There are multiple types of the special image
    その種類毎に、有利期待度が定められており、 The degree of advantage expectation is set for each type,
    前記有利期待度は、大当り期待度、大当りが生起されたときに大当り遊技終了後の遊技状態が確率変動状態になる期待度、及び大当りが生起されたときの大当り遊技における大入賞口の開放態様が有利な開放態様になる期待度のうち少なくとも何れかの期待度であり、 The advantageous expectation is the jackpot expectation, the expectation that the gaming state after the jackpot game ends when the jackpot occurs, and the opening mode of the jackpot in the jackpot game when the jackpot occurs. Is at least one of the expectations for an advantageous open mode,
    前記特殊画像への変化と、当該画像の変化後に前記境界部の出現以前に前記画像表示部の表示領域に表示されていた画像の変化と、は関連付けて行われる変化であることを特徴とする遊技機。 The change to the special image and the change of the image displayed in the display area of the image display unit after the change of the image and before the appearance of the boundary portion are the changes performed in association with each other. Game machine.
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