JP6930752B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機のうちパチンコ遊技機では、演出を工夫することにより、興趣の向上を図っている。例えば、特許文献1に記載されているパチンコ遊技機では、擬似連続予告演出動作(所謂、擬似連続演出や擬似連といわれる演出)が実行された後、リーチ変動作動(所謂、リーチ演出)が実行される。 Among the gaming machines, pachinko gaming machines are designed to improve their interest by devising productions. For example, in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, a pseudo continuous advance notice effect operation (so-called pseudo-continuous effect or pseudo-ream effect) is executed, and then a reach variation operation (so-called reach effect) is executed. Will be done.

特開2004−130004号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2004-130004

ところで、特許文献1のように擬似連続予告演出動作を行うパチンコ遊技機においては、擬似連続予告演出動作において予告演出動作(変動サイクル)が淡々と繰り返されるだけで面白味に欠けた。 By the way, in the pachinko gaming machine that performs the pseudo continuous advance notice effect operation as in Patent Document 1, the advance notice effect operation (variable cycle) is simply repeated in the pseudo continuous advance notice effect operation, which is not interesting.

この発明の目的は、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することである。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest.

上記課題を解決する遊技機は、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、前記特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行が開始されるようになっており、前記特定演出の演出系統は、複数種類あり、予告演出には、全種類の演出系統のうち何れの種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときであっても共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち特定の1種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに実行され得る予告演出と、を含む複数種類の予告演出があり、各変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統がそれぞれ異なる前記擬似連続演出を実行可能に構成され、前記特定演出の演出系統の種類が同じ種類であって、且つ、同じ種類の予告演出が実行される場合であっても、当該予告演出には、演出内容が複数種類あり、予告演出の演出内容のうち一部の演出内容の有利度は、他の演出内容の有利度と異なることを要旨とする。
記課題を解決する遊技機は、特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、前記特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行が開始されるようになっており、前記特定演出の演出系統は、複数種類あり、予告演出には、全種類の演出系統のうち何れの種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときであっても共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち特定の1種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに実行され得る予告演出と、を含む複数種類の予告演出があり、各変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統がそれぞれ異なる前記擬似連続演出を実行可能に構成され、前記複数種類の予告演出のうち特定の予告演出が実行される場合には、第1要素と、第2要素と、が表示され、前記特定の予告演出が実行される場合であっても、前記特定演出の演出系統の種類によって前記特定の予告演出が実行される場合に表示される前記第1要素が異なる一方、前記特定の予告演出が実行される場合において、前記特定演出の演出系統の種類が異なる場合であっても、前記第1要素及び前記第2要素の何れも表示されることを要旨とする。
A gaming machine that solves the above problems can execute a special symbol variation game, can execute an effect symbol variation game performed using an effect symbol, and can execute a pseudo continuous effect. The specific effect control means for controlling the execution of the pseudo continuous effect, the reach effect control means for controlling the execution of the reach effect, and the advance notice effect control means for controlling the execution of the advance notice effect. It is configured to include a plurality of fluctuation cycles to be executed, and in one special symbol fluctuation game, the specific effect is started to be executed before the reach effect, and the specific effect of the specific effect There are a plurality of types of effect systems, and the advance notice effects include a advance notice effect that can be executed in common even when the specific effect of any type of effect system among all types of effect systems is being executed. A notice effect that can be executed in common when the specific effect of some of a plurality of types of effect systems among all types of effect systems is executed, and a specific type of effect system among all types of effect systems. There are a plurality of types of advance notice effects including a advance notice effect that can be executed when the specific effect is being executed, and the pseudo continuous effect is executed in which the effect system of the specific effect executed in each variable cycle is different. Even if the specific effect has the same type of effect system and the same type of advance notice effect is executed, the advance notice effect has a plurality of types of effect contents. The gist is that the advantages of some of the production contents of the advance notice production are different from the advantages of other production contents.
Gaming machine to solve the above SL problems, which is a possible special symbol variation game is capable of executing a performance symbol variation game played using the performance symbol, in an executable gaming machine pseudo continuous effect, certain The pseudo continuous effect includes a specific effect control means for controlling the execution of the effect, a reach effect control means for controlling the execution of the reach effect, and a notice effect control means for controlling the execution of the advance notice effect. Is configured to include a plurality of fluctuation cycles in which is executed, and in one special symbol fluctuation game, the specific effect is started to be executed before the reach effect, and the specific effect is executed. There are a plurality of types of production systems, and the advance notice production includes a notice effect that can be executed in common even when the specific effect of any type of effect system among all types of effect systems is being executed. , A notice effect that can be executed in common when the specific effect of some of a plurality of types of effect systems among all types of effect systems is executed, and a specific type of effect among all types of effect systems. There are a plurality of types of advance notice effects including a advance notice effect that can be executed when the specific effect of the system is executed, and the pseudo continuous effect in which the effect system of the specific effect executed in each variable cycle is different. When a specific advance notice effect is executed among the plurality of types of advance notice effects, the first element and the second element are displayed, and the specific advance notice effect is executed. Even if, the first element displayed when the specific advance notice effect is executed differs depending on the type of the effect system of the specific effect, while the specific effect is executed when the specific advance notice effect is executed. It is a gist that both the first element and the second element are displayed even when the type of the effect system of the effect is different.

この発明によれば、興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest.

パチンコ遊技機の斜視図。A perspective view of a pachinko machine. 遊技盤の正面図。Front view of the game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine. 変動パターンの一例を示す図。The figure which shows an example of the fluctuation pattern. 擬似連続演出における変動サイクルと、演出系統の種類と、を示す図。The figure which shows the fluctuation cycle in a pseudo continuous production and the type of a production system. 予告演出の種類と、実行可能又は実行不能な予告演出の種類と、を示す図。The figure which shows the type of the advance notice effect and the type of the advance notice effect which is feasible or infeasible. (a)〜(h)は、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置の表示内容の一例を示す図。(A) to (h) are diagrams showing an example of the display contents of the effect display device when the pseudo continuous effect is executed.

以下、遊技機の一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。 Hereinafter, an embodiment of the gaming machine will be described with reference to FIGS. 1 to 7. In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、外枠12と、中枠13と、前枠14と、を備えている。外枠12は、遊技場などの遊技機設置設備(所謂、島設備)に固定される。また、中枠13は、外枠12の開口前面側に開閉可能に支持されている。中枠13には、遊技盤20を含む遊技盤ユニットが固定される。遊技盤ユニットは、遊技盤20及び各種の基板を含んで構成されている。前枠14は、遊技盤20の前面を覆うように、中枠13の前面側に開閉可能に支持されている。前枠14には、遊技盤20を保護する保護ガラス15が支持されている。なお、図1において、保護ガラス15は、一部を残して図示が省略されているが、実際には前枠14の開口部14aの全体を覆っている。パチンコ遊技機10において、中枠13及び前枠14は、外枠12に開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 includes an outer frame 12, an inner frame 13, and a front frame 14. The outer frame 12 is fixed to a game machine installation facility (so-called island facility) such as a game hall. Further, the middle frame 13 is supported so as to be openable and closable on the front side of the opening of the outer frame 12. A game board unit including the game board 20 is fixed to the middle frame 13. The game board unit includes a game board 20 and various substrates. The front frame 14 is supported on the front side of the middle frame 13 so as to cover the front surface of the game board 20 so as to be openable and closable. A protective glass 15 that protects the game board 20 is supported on the front frame 14. In FIG. 1, the protective glass 15 is not shown except for a part, but actually covers the entire opening 14a of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, the middle frame 13 and the front frame 14 are supported by the outer frame 12 so as to be openable and closable.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、発射ハンドル16を備えている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技媒体としての遊技球が発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a firing handle 16 on the front side of the front frame 14. In the pachinko gaming machine 10, a game ball as a game medium is launched with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、装飾ランプ17を備えている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、内蔵された発光体を発光、点滅、及び消灯させる演出(以下、発光演出と示す)を実行する。パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、音を出力するスピーカ18を備えている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、楽曲などの音を出力する演出(以下、音演出と示す)を実行する。例えば、スピーカ18から出力される音には、背景音楽(所謂、BGM)などがある。また、パチンコ遊技機10は、前枠14の前面側に、遊技者が操作可能な操作ボタンBTを備えている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a decorative lamp 17 on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the decorative lamp 17 executes an effect of emitting, blinking, and extinguishing the built-in light emitting body (hereinafter, referred to as a light emitting effect). The pachinko gaming machine 10 is provided with a speaker 18 that outputs sound on the front side of the front frame 14. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music. For example, the sound output from the speaker 18 includes background music (so-called BGM) and the like. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button BT that can be operated by the player on the front side of the front frame 14.

図2に示すように、遊技盤20の前面側には、正面視において略円形の遊技領域21が画成されている。遊技盤20は、発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球を、遊技領域21へ案内する案内通路21aを備えている。遊技盤20は、遊技領域21へ打ち出された遊技球が案内通路21aへ逆戻りすることを防止する逆戻り防止弁21bを備えている。発射ハンドル16の操作によって発射された遊技球は、遊技盤20を正面視したときの左側に位置する案内通路21aで案内され、遊技球の通過方向における案内通路21aの最下流に位置する逆戻り防止弁21bを通過して遊技領域21に到達する。そして、遊技領域21に到達した遊技球は、遊技領域21を流下する。 As shown in FIG. 2, a substantially circular game area 21 is defined on the front side of the game board 20 when viewed from the front. The game board 20 includes a guide passage 21a that guides the game ball launched by the operation of the launch handle 16 to the game area 21. The game board 20 includes a return prevention valve 21b that prevents the game ball launched into the game area 21 from returning to the guide passage 21a. The game ball launched by the operation of the launch handle 16 is guided by the guide passage 21a located on the left side when the game board 20 is viewed from the front, and is prevented from returning to the most downstream position of the guide passage 21a in the passing direction of the game ball. It passes through the valve 21b and reaches the game area 21. Then, the game ball that has reached the game area 21 flows down the game area 21.

パチンコ遊技機10は、情報表示パネル22を備えている。情報表示パネル22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。情報表示パネル22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(以下、第1特別ゲームと示す)を表示する。情報表示パネル22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(以下、第2特別ゲームと示す)を表示する。以下の説明では、第1特別ゲームと第2特別ゲームを纏めて、単に「特別ゲーム」と示す場合がある。なお、特別ゲームは、特別図柄変動ゲームに相当する。特別図柄は、後述する内部抽選(大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display panel 22. On the information display panel 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified. The information display panel 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a displays a first special symbol variation game (hereinafter, referred to as a first special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b displays a second special symbol variation game (hereinafter, referred to as a second special game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the first special game and the second special game may be collectively referred to as a "special game". The special game corresponds to a special symbol variation game. The special symbol is a symbol for notifying the result of the internal lottery (big hit lottery) described later. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute a special symbol variation game.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。特別図柄表示部22a,22bにおいて確定停止表示可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とが少なくともある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、大当りを認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、はずれを認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. The special symbols that can be fixedly stopped and displayed on the special symbol display units 22a and 22b include at least a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In the special game, when the jackpot symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the out-of-order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されることがなく、且つ第2特別ゲームが第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当りに当選すると、当該当選の対象となる特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。大当り遊技は、遊技者が多数の賞球やその他の特典を獲得し得るため、遊技者にとって極めて有利な状態である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time, and the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when a big hit is won, a big hit game is given after the end of the special game that is the target of the winning. The jackpot game is a very advantageous state for the player because the player can win a large number of prize balls and other benefits.

情報表示パネル22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数(以下、第1特別保留数と示す)を認識可能に表示する。情報表示パネル22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数(以下、第2特別保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の上限数(最大数)はそれぞれ4である。 The information display panel 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c is the number of times the execution of the first special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the first special hold number). Is displayed recognizable. The information display panel 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d is the number of times the execution of the second special game is suspended because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied (hereinafter, referred to as the second special hold number). Is displayed recognizable. For example, the maximum number (maximum number) of the first special hold number and the second special hold number is 4, respectively.

情報表示パネル22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させるとともに、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(以下、普通ゲームと示す)を表示する。普通図柄表示部22eに確定停止表示可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄と、が少なくともある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通当りを認識可能である。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が確定停止表示された場合、遊技者は、普通はずれを認識可能である。本実施形態では、内部抽選(普通当り抽選)に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が確定停止表示された後、該普通当りの普通ゲームの終了後に普通当り遊技が付与される。また、情報表示パネル22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、始動条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(以下、普通保留数と示す)を認識可能に表示する。例えば、普通保留数の上限数(最大数)は、4である。このように、パチンコ遊技機10は、普通ゲームの実行を保留可能に構成されている。 The information display panel 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display unit 22e displays a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as a normal game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. The normal symbols that can be fixedly stopped and displayed on the normal symbol display unit 22e include at least a normal hit symbol and a normal miss symbol. When the normal hit symbol is fixedly stopped and displayed in the normal game, the player can recognize the normal hit. In a normal game, when the normal out-of-order symbol is displayed as a fixed stop, the player can recognize the normal out-of-order symbol. In the present embodiment, when the internal lottery (ordinary winning lottery) is won, the ordinary winning game is given after the ordinary winning symbol is fixedly stopped and displayed in the ordinary game, and then after the end of the ordinary winning ordinary game. Further, the information display panel 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f recognizablely displays the number of normal games whose execution is held (hereinafter referred to as the normal hold number) because the start condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. .. For example, the upper limit (maximum number) of the normal hold number is 4. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the normal game.

その他、例えば、情報表示パネル22は、遊技球の発射強度に関する報知を行う右打ち表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、遊技者に払い出す賞球の残り個数を表示する残数表示部を備えていてもよい。また、情報表示パネル22は、大当り遊技中のラウンド遊技の回数を表示するラウンド数表示部を備えていてもよい。これらの複数の表示部は、同一の部材(本実施形態でいえば、情報表示パネル22)に設ける必要はなく、異なる部材に別々に設けられていてもよい。 In addition, for example, the information display panel 22 may include a right-handed display unit that notifies the firing intensity of the game ball. Further, the information display panel 22 may include a remaining number display unit that displays the remaining number of prize balls to be paid out to the player. Further, the information display panel 22 may include a round number display unit that displays the number of round games during the big hit game. These plurality of display units need not be provided on the same member (information display panel 22 in the present embodiment), and may be provided separately on different members.

パチンコ遊技機10は、遊技盤20のうち、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠23を備えている。センター枠23は、開口部23aを備えている。センター枠は、センター役やセンター役物ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a center frame 23 with various decorations in the substantially center of the gaming area 21 of the gaming board 20. The center frame 23 includes an opening 23a. The center frame is also called a center role or a center role.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置25を備えている。例えば、演出表示装置25は、液晶ディスプレイや有機ELディスプレイなどの表示装置であってもよく、プロジェクタとスクリーンを含んで構成された表示装置であってもよい。演出表示装置25は、画像が表示される表示領域25rを備えている。本実施形態では、演出表示装置25の表示領域25rが、画像が表示される画像表示部としての機能を有する。演出表示装置25は、センター枠23の開口部23aを介して、遊技者が表示領域25rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置25は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 25. For example, the effect display device 25 may be a display device such as a liquid crystal display or an organic EL display, or may be a display device including a projector and a screen. The effect display device 25 includes a display area 25r on which an image is displayed. In the present embodiment, the display area 25r of the effect display device 25 has a function as an image display unit on which an image is displayed. The effect display device 25 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 25r through the opening 23a of the center frame 23. The effect display device 25 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image imitating a predetermined character or character as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、第1始動口26を備えている。第1始動口26は、遊技領域21のうちセンター枠23の下方に位置している。第1始動口26は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口26に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図3に示す)を備えている。例えば、第1始動口26には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1始動センサSE1が配設されている。本実施形態では、第1始動センサSE1により遊技球が検知されると、第1特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 26. The first starting port 26 is located below the center frame 23 in the game area 21. The first starting port 26 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 26. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the first start port 26, and the first start is made in the ball passage. The sensor SE1 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the start condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2始動口27を備えている。第2始動口27は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、第2始動口27に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図3に示す)を備えている。例えば、第2始動口27には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2始動センサSE2が配設されている。本実施形態では、第2始動センサSE2により遊技球が検知されると、第2特別ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 27. The second starting port 27 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 27. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the second start port 27, and the second start is provided in the ball passage. The sensor SE2 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the start condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied.

また、第2始動口27は、第1可変部材28を有する。第1可変部材28は、遊技球を第2始動口27へ入球させ易い、又は入球させることができる開状態と、遊技球を第2始動口27へ入球させ難い、又は入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第1可変部材28は、第1アクチュエータA1(図3に示す)から動力を受けて動作する。第1可変部材28は、普通当り抽選に当選したことを契機に、開状態に動作される。 Further, the second starting port 27 has a first variable member 28. The first variable member 28 is in an open state in which the game ball can easily or can be entered into the second starting port 27, and the game ball is difficult or difficult to enter into the second starting port 27. It can operate in a closed state, which cannot be done. The first variable member 28 operates by receiving power from the first actuator A1 (shown in FIG. 3). The first variable member 28 is operated in the open state when the ordinary winning lottery is won.

第1始動口26への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが実行されることから、第1始動口26は始動口に相当する。また、第2始動口27への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが実行されることから、第2始動口27は始動口に相当する。このように、パチンコ遊技機10は、複数の始動口を備えている。複数の始動口のうち、第1始動口26は遊技球を常時入球させることの可能な始動口といえる一方、第2始動口27は遊技球を常時入球させることの不可能な始動口といえる。 Since the first special game is executed when the game ball enters the first starting port 26, the first starting port 26 corresponds to the starting port. Further, since the second special game is executed when the game ball enters the second starting port 27, the second starting port 27 corresponds to the starting port. As described above, the pachinko gaming machine 10 includes a plurality of starting ports. Of the plurality of starting ports, the first starting port 26 can be said to be a starting port capable of constantly entering the game ball, while the second starting port 27 is a starting port capable of constantly entering the game ball. It can be said that.

パチンコ遊技機10は、大入賞口29を備えている。大入賞口29は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。パチンコ遊技機10は、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントセンサSE3(図3に示す)を備えている。例えば、大入賞口29には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路にカウントセンサSE3が配設されている。本実施形態では、カウントセンサSE3により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 29. The large winning opening 29 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The pachinko gaming machine 10 includes a count sensor SE3 (shown in FIG. 3) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 29. For example, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided in the large winning opening 29, and the count sensor SE3 is connected to the ball passage. It is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the count sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied.

大入賞口29は、第2可変部材30を有する。第2可変部材30は、遊技球を大入賞口29へ入球させることができる開状態と、遊技球を大入賞口29へ入球させることができない閉状態と、に動作可能である。第2可変部材30は、第2アクチュエータA2(図3に示す)から動力を受けて動作する。第2可変部材30は、大当りに当選したことを契機に、開状態に動作される。本実施形態において第2可変部材30が開状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容される。本実施形態において第2可変部材30が閉状態となる場合には、大入賞口29への遊技球の入球が許容されない。以下の説明では、第2可変部材30が開状態となることを「大入賞口29が開放される」と示し、第2可変部材30が閉状態となることを「大入賞口29が閉鎖される」と示す場合がある。 The large winning opening 29 has a second variable member 30. The second variable member 30 can operate in an open state in which the game ball can be entered into the large winning opening 29 and a closed state in which the game ball cannot be entered in the large winning opening 29. The second variable member 30 operates by receiving power from the second actuator A2 (shown in FIG. 3). The second variable member 30 is operated in the open state when the jackpot is won. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the open state, the game ball is allowed to enter the large winning opening 29. In the present embodiment, when the second variable member 30 is in the closed state, the entry of the game ball into the large winning opening 29 is not allowed. In the following description, the opening state of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is opened, and the closing of the second variable member 30 indicates that the large winning opening 29 is closed. May be indicated.

パチンコ遊技機10は、ゲート31を備えている。ゲート31は、遊技領域21のうちセンター枠23の右方に位置している。ゲート31には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口が開口されている。ゲート口には、入球し、通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図3に示す)が配設されている。ゲートセンサSE4により遊技球が検知されると、普通ゲームの始動条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 31. The gate 31 is located on the right side of the center frame 23 in the game area 21. The gate 31 is always open with an open gate opening so that a game ball can enter the gate 31. A gate sensor SE4 (shown in FIG. 3) is provided at the gate opening to detect a game ball that enters and passes through. When the game ball is detected by the gate sensor SE4, the start condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32を備えている。第1一般入賞口32は、遊技領域21のうちセンター枠23の左下方に位置している。第1一般入賞口32は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1一般入賞口32に入球した遊技球を検知する第1一般センサSE5(図3に示す)を備えている。例えば、第1一般入賞口32には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第1一般センサSE5が配設されている。本実施形態では、第1一般センサSE5により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first general winning opening 32. The first general winning opening 32 is located in the lower left of the center frame 23 in the game area 21. The first general winning opening 32 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a first general sensor SE5 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the first general winning opening 32. For example, in the first general winning opening 32, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and the first ball passage is provided. The general sensor SE5 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first general sensor SE5, the prize ball payout condition is satisfied.

パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33を備えている。第2一般入賞口33は、遊技領域21のうちセンター枠23の右下方に位置している。第2一般入賞口33は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第2一般入賞口33に入球した遊技球を検知する第2一般センサSE6(図3に示す)を備えている。例えば、第2一般入賞口33には入球した遊技球を遊技盤20の裏側に導く(遊技盤20から外部へ排出する)図示しない球通路が連設されており、その球通路に第2一般センサSE6が配設されている。本実施形態では、第2一般センサSE6により遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。本実施形態における第1一般入賞口32及び第2一般入賞口33は、普通入賞口ともいわれる。 The pachinko gaming machine 10 includes a second general winning opening 33. The second general winning opening 33 is located in the lower right of the center frame 23 in the game area 21. The second general winning opening 33 is always open so that a game ball can be inserted. The pachinko gaming machine 10 includes a second general sensor SE6 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the second general winning opening 33. For example, in the second general winning opening 33, a ball passage (not shown) for guiding the entered game ball to the back side of the game board 20 (discharging from the game board 20 to the outside) is continuously provided, and a second ball passage is provided in the ball passage. A general sensor SE6 is arranged. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second general sensor SE6, the prize ball payout condition is satisfied. The first general winning opening 32 and the second general winning opening 33 in the present embodiment are also referred to as ordinary winning openings.

パチンコ遊技機10は、アウト口34を備えている。本実施形態において、第1始動口26や第2始動口27、大入賞口29、第1一般入賞口32、第2一般入賞口33へ入球しなかった遊技球は、アウト口34から機外へと排出される(遊技盤20から外部へ排出される)。なお、パチンコ遊技機10は、釘(遊技釘)や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための遊技構成部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 includes an out port 34. In the present embodiment, the game balls that have not entered the first starting port 26, the second starting port 27, the large winning opening 29, the first general winning opening 32, and the second general winning opening 33 are machined from the out opening 34. It is discharged to the outside (discharged from the game board 20 to the outside). The pachinko gaming machine 10 includes game components such as nails (game nails) and windmills for changing the behavior of a game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、内部抽選(大当り抽選)において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当りに当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in an internal lottery (big hit lottery). The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning a big hit is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射個数に対する賞球個数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と、高ベース状態と、を備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、遊技球が第2始動口27に入球する確率が高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。 The pachinko gaming machine 10 includes a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of fired game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 27 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 27 increases, so that the game state is advantageous for the player.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における第1可変部材28の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における第1可変部材28の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば、平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くなり易くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、所謂「変動時間短縮状態」となる。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol that changes the probability of winning the ordinary winning lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the first variable member 28 in one normal hit game longer than in the low base state. The opening time extension control includes a control that increases the number of times the first variable member 28 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one time of the first variable member 28 in the normal hit game. It is preferable to perform at least one of the controls for making the opening time of the above longer than that in the low base state. Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes it easier for the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) to be shorter than in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state becomes the so-called "variation time reduction state".

なお、本実施形態では、低ベース状態であっても第1可変部材28が開状態となる場合があるため、低ベース状態であっても第2始動口27に遊技球が入球する可能性がある。しかし、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選しないように構成するなどして、低ベース状態であるときには第1可変部材28が開状態とならず、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。その他、低ベース状態であるときには、例えば、普通当り抽選に当選したとしても第1可変部材28が開状態とならないように構成するなどして、第2始動口27に遊技球が入球しないように構成してもよい。以上のように構成する場合、低ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球不能な状態といえ、高ベース状態は、第2始動口27へ遊技球が入球可能な状態といえる。 In the present embodiment, since the first variable member 28 may be in the open state even in the low base state, there is a possibility that the game ball may enter the second starting port 27 even in the low base state. There is. However, in the low base state, for example, the first variable member 28 is not opened in the low base state, for example, by configuring the lottery so as not to win the normal winning lottery, and the game is played in the second starting port 27. It may be configured so that the ball does not enter. In addition, when the base is in a low base state, for example, the first variable member 28 is configured so as not to be in the open state even if the normal winning lottery is won, so that the game ball does not enter the second starting port 27. It may be configured as. In the case of the above configuration, the low base state means that the game ball cannot enter the second starting port 27, and the high base state means that the game ball can enter the second starting port 27. I can say.

本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技状態(遊技状態の種類)には、低確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、低確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって低ベース状態である遊技状態と、高確率状態であって高ベース状態である遊技状態と、がある。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、複数種類の遊技状態のうち1つの遊技状態に制御される。 In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the gaming states (types of gaming states) include a gaming state that is a low-probability state and a low-base state, and a gaming state that is a low-probability state and is a high-base state. There are a gaming state, which is a high-probability state and a low-base state, and a gaming state, which is a high-probability state and a high-base state. Then, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is controlled to one of a plurality of types of gaming states.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄は、第1大当り図柄と、第2大当り図柄と、に分類されている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められており、大当りの種類は複数ある。複数種類の大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態が定められていてもよい。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The plurality of types of jackpot symbols are classified into a first jackpot symbol and a second jackpot symbol. The types of jackpots are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols, and there are multiple types of jackpots. The game state after the end of the big hit game may be defined in the plurality of types of big hit symbols.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング期間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング演出の終了後に、大入賞口29が開放されるラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、予め定めた上限回数を上限として行われる。1回のラウンド遊技において、大入賞口29は、予め定めた上限個数の遊技球が入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立する迄の間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング期間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング演出の終了に伴って終了される。 In the jackpot game, first, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is performed over a predetermined opening period. In the big hit game, a round game is performed in which the big winning opening 29 is opened after the opening production is completed. The round game is performed up to a predetermined maximum number of times. In one round game, the large winning opening 29 is open until the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls enters or the second end condition in which the predetermined upper limit time elapses is satisfied. Be released. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the jackpot game over a predetermined ending period. The jackpot game ends with the end of the ending effect.

第1大当り図柄に分類されている大当り図柄及び第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、ラウンド遊技の上限回数(例えば、10回)が定められている。第1大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高確率状態と、次回の大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。一方、第2大当り図柄に分類されている大当り図柄には、大当り遊技の終了後に付与する遊技状態として、低確率状態と、予め定めた上限回数(例えば、100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間の高ベース状態と、が定められている。 The maximum number of round games (for example, 10 times) is set for the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol and the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol. The jackpot symbols classified as the first jackpot symbol have a high probability state until the next jackpot game is granted and a high probability state until the next jackpot game is granted as the game state after the end of the jackpot game. A high base state between is defined. On the other hand, for the jackpot symbols classified as the second jackpot symbol, a low probability state and a predetermined upper limit number of times (for example, 100 times) of special games are terminated as game states to be given after the jackpot game is completed. It is defined as a high base state until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed.

本実施形態では、高確率状態が付与されるか否かの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多いか少ないかの観点によれば、有利度は「第2大当り図柄<第1大当り図柄」という関係となる。したがって、第1大当り図柄は、高ベース状態が付与される特別ゲームの回数が多く、さらに高確率状態が付与されるために、第2大当り図柄に比して有利な大当り図柄といえる。以下、第1大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第1大当り遊技」、第2大当り図柄に分類される大当り図柄に基づく大当り遊技を「第2大当り遊技」と示す。また、第1大当り遊技に対応する大当りの種類を「第1大当り」、第2大当り遊技に対応する大当りの種類を「第2大当り」と示す。 In the present embodiment, from the viewpoint of whether or not a high probability state is given, the advantage is in the relationship of "second jackpot symbol <first jackpot symbol". From the viewpoint of whether the number of special games to which the high base state is given is large or small, the advantage is in the relationship of "second big hit symbol <first big hit symbol". Therefore, it can be said that the first jackpot symbol is an advantageous jackpot symbol as compared with the second jackpot symbol because the number of special games to which the high base state is given is large and the high probability state is given. Hereinafter, the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the first jackpot symbol will be referred to as "first jackpot game", and the jackpot game based on the jackpot symbol classified into the second jackpot symbol will be referred to as "second jackpot game". Further, the type of jackpot corresponding to the first jackpot game is referred to as "first jackpot", and the type of jackpot corresponding to the second jackpot game is referred to as "second jackpot".

また、本実施形態における演出表示装置25が実行可能な表示演出には、演出用の図柄(以下、演出図柄と示す)が複数列で変動表示され、最終的に演出図柄の組み合わせが確定停止表示される演出図柄変動ゲーム(以下、演出ゲームと示す)がある。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10は、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。なお、演出ゲームは、演出図柄を用いた演出図柄変動ゲームともいえる。演出図柄は、キャラクタや模様などの装飾が施された図柄であって、表示演出を多様化させるためのものであり、「装飾図柄」や「飾り図柄」ともいわれる。本実施形態において演出ゲームは、第1列、第2列及び第3列の図柄列をそれぞれ縦方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。第1列の演出図柄は所謂第1図柄であり、第2列の演出図柄は所謂第2図柄であり、第3列の演出図柄は所謂第3図柄である。以下の説明では、「第1列」を「左列」と示すとともに「第1図柄」を「左図柄」と示し、「第2列」を「中列」と示すとともに「第2図柄」を「中図柄」と示し、「第3列」を「右列」と示すとともに「第3図柄」を「右図柄」と示す。本実施形態において各列では、原則として、[1]〜[8]の数字を模した演出図柄が所定の順序で変動表示される。 Further, in the display effect that can be executed by the effect display device 25 in the present embodiment, the effect symbols (hereinafter referred to as effect symbols) are variably displayed in a plurality of columns, and finally the combination of the effect symbols is fixedly stopped and displayed. There is a production pattern variation game (hereinafter referred to as a production game) to be performed. As described above, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be able to execute the effect symbol variation game performed by using the effect symbol. The production game can also be said to be a production symbol variation game using the production symbols. The effect pattern is a pattern that is decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect, and is also called a "decorative pattern" or a "decorative pattern". In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in the vertical direction. The effect symbols in the first row are so-called first symbols, the effect symbols in the second row are so-called second symbols, and the effect symbols in the third row are so-called third symbols. In the following description, the "first column" is referred to as the "left column", the "first symbol" is indicated as the "left symbol", the "second column" is indicated as the "middle column", and the "second symbol" is referred to as the "second symbol". The "middle symbol" is indicated, the "third column" is indicated as the "right column", and the "third symbol" is indicated as the "right symbol". In the present embodiment, as a general rule, in each column, the effect symbols imitating the numbers [1] to [8] are displayed in a variable order in a predetermined order.

演出ゲームは、特別ゲームと連動して行われる。具体的に、演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。このように、パチンコ遊技機10は、特別図柄変動ゲームの実行中に演出図柄変動ゲームを実行可能に構成されている。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて確定停止表示される特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが確定停止表示される。特別ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて演出図柄による大当り図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄による大当り図柄は、「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。例えば、特別ゲームの終了後に第1大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の奇数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[777])が確定停止表示されるように構成してもよい。一方、特別ゲームの終了後に第2大当り遊技が付与される場合には全列の演出図柄が同一の偶数の演出図柄となる図柄組み合わせ(例えば、[222])が確定停止表示されるように構成してもよい。 The production game is performed in conjunction with the special game. Specifically, the production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute the effect symbol variation game during the execution of the special symbol variation game. Then, in the production game, the combination of the production symbols corresponding to the special symbols displayed in the special game is fixedly stopped and displayed. When the jackpot symbol is fixedly stopped and displayed in the special game, the jackpot symbol by the directed symbol is fixedly stopped and displayed in the directed game. For example, the jackpot symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "777" in which the effect symbols in all rows are the same. For example, when the first big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [777]) in which all rows of effect symbols are the same odd number of effect symbols is configured to be fixedly stopped and displayed. You may. On the other hand, when the second big hit game is given after the end of the special game, a symbol combination (for example, [222]) in which the effect symbols in all rows are the same even number effect symbols is configured to be fixedly stopped and displayed. You may.

また、特別ゲームにおいて、はずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれ図柄が確定停止表示される。例えば、演出図柄によるはずれ図柄は、「323」や「556」、[426]などのように、少なくとも一部の列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、本実施形態の演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示される。本明細書において「一旦停止表示」とは、例えば「ゆれ変動状態」など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態や、確定停止表示とは異なることを示す状態を意味している。 Further, in the special game, when the out-of-order symbol is fixedly stopped and displayed, in the effect game, the out-of-order symbol by the effect symbol is fixedly stopped and displayed. For example, the out-of-order symbol by the effect symbol is a combination of symbols such as "323", "556", and [426] in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the production game of the present embodiment, the production symbol is temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" means a state indicating that the symbol may be displayed in a fluctuating manner again, such as a "swaying fluctuation state", or a state indicating that the symbol is different from the fixed stop display. ing.

演出ゲームでは、演出図柄の表示態様がリーチ態様となっているとき(リーチが形成されているとき)に、リーチ演出が行われる。リーチ態様は、複数列のうち特定の列(本実施形態では、左列と右列)に同一の数字を模した演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定の列とは異なる列(本実施形態では、中列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。 In the effect game, the reach effect is performed when the display mode of the effect symbol is the reach mode (when the reach is formed). In the reach mode, the effect symbols imitating the same number are temporarily stopped and displayed in a specific column (in the present embodiment, the left column and the right column) among the plurality of columns, and a column different from the specific column (book). In the embodiment, the effect symbols in the middle row) are continuously displayed in a variable manner.

例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。例えば、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出と、ノーマルリーチ演出の開始後に行われるスーパーリーチ演出と、がある。スーパーリーチ演出は、例えば、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させる内容で実行される。リーチ演出は、特別ゲームの実行中に実行される。 For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the operation of the effect symbol are different. For example, the reach production includes a normal reach production and a super reach production performed after the start of the normal reach production. The super reach effect is executed, for example, with a content that develops the effect content of the normal reach effect. The reach effect is performed during the execution of the special game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図3に示すように、パチンコ遊技機10は、主制御部としての主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)などの制御情報を出力する。パチンコ遊技機10は、副制御部としての副基板41を備えている。副基板41は、主基板40が出力する制御情報に基づき所定の処理を行う。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音演出及び演出表示装置25による表示演出を実行させるための処理を行う。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 as a main control unit. The main board 40 performs various processes and outputs control information such as control signals (control commands) according to the result of the processes. The pachinko gaming machine 10 includes a sub-board 41 as a sub-control unit. The sub-board 41 performs a predetermined process based on the control information output from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 25.

パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、遊技盤20の裏側に配設されている。本実施形態における遊技盤ユニットには、主基板40及び副基板41が含まれる。遊技盤ユニットは、中枠13に固定される。したがって、パチンコ遊技機10において主基板40及び副基板41は、機内部に配設されているともいえる。主基板40は、副基板41と接続されている。 In the pachinko gaming machine 10, the main substrate 40 and the sub substrate 41 are arranged on the back side of the gaming board 20. The game board unit in this embodiment includes a main board 40 and a sub board 41. The game board unit is fixed to the middle frame 13. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, it can be said that the main board 40 and the sub board 41 are arranged inside the machine. The main board 40 is connected to the sub board 41.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御用CPU40aと、主制御用ROM40bと、主制御用RAM40cと、を備えている。主制御用CPU40aは、主制御用CPU40aの制御プログラム(主制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理を行う。主制御用ROM40bは、主制御用プログラムや、所定の抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the control program (main control program) of the main control CPU 40a. The main control ROM 40b stores a main control program, a lottery table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like.

また、主制御用ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。複数種類の変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの変動時間が対応付けられている。すなわち、変動パターンには、特別ゲームの変動時間が対応付けられている。このため、変動パターンは、特別ゲームの変動時間を特定可能な情報といえる。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから特別ゲームが終了されるまでの間に行われる演出ゲームの演出内容のうち一部又は全てを特定可能な情報であってもよい。変動パターンには、例えば、大当り変動パターンと、はずれ変動パターンと、がある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に演出図柄による大当り図柄を確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The plurality of types of fluctuation patterns are associated with the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. That is, the fluctuation pattern is associated with the fluctuation time of the special game. Therefore, the fluctuation pattern can be said to be information that can specify the fluctuation time of the special game. The variation pattern may be information that can identify a part or all of the production contents of the production game performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation patterns include, for example, a jackpot fluctuation pattern and a missed fluctuation pattern. The jackpot variation pattern is associated with the effect content of the effect game, which is the effect content of finally stopping and displaying the jackpot symbol by the effect symbol after the reach effect.

はずれ変動パターンには、はずれリーチなし変動パターンと、はずれリーチあり変動パターンと、がある。はずれリーチなし変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。はずれリーチあり変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させる演出内容が対応付けられている。 There are two types of out-of-range fluctuation patterns: a fluctuation pattern without out-of-reach and a fluctuation pattern with out-of-reach. The variation pattern without out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, which finally displays the out-of-reach symbol combination as a final stop display without going through the reach effect. The variation pattern with out-of-reach is associated with the effect content of the effect game, in which the effect content of finally stopping and displaying the out-of-line symbol combination after the reach effect is associated.

主制御用RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御用RAM40cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を主基板40に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、主制御用CPU40aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the main board 40, and the main control CPU 40a is a random number at a predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

主基板40には、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、カウントセンサSE3、ゲートセンサSE4、第1一般センサSE5及び第2一般センサSE6が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しないポートを介して、各種のセンサSE1〜SE6が出力する検知信号を入力可能に構成されている。また、主基板40には、情報表示パネル22が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、情報表示パネル22の表示内容を制御可能となっている。また、主基板40には、第1アクチュエータA1及び第2アクチュエータA2が接続されている。主制御用CPU40aは、図示しない駆動回路を介して、第1アクチュエータA1の動作、第2アクチュエータA2の動作を制御可能となっている。 The first start sensor SE1, the second start sensor SE2, the count sensor SE3, the gate sensor SE4, the first general sensor SE5, and the second general sensor SE6 are connected to the main board 40. The main control CPU 40a is configured to be able to input detection signals output by various sensors SE1 to SE6 via a port (not shown). An information display panel 22 is connected to the main board 40. The main control CPU 40a can control the display content of the information display panel 22 via a drive circuit (not shown). Further, the first actuator A1 and the second actuator A2 are connected to the main substrate 40. The main control CPU 40a can control the operation of the first actuator A1 and the operation of the second actuator A2 via a drive circuit (not shown).

次に、副基板41について説明する。
副基板41は、前述したように、主基板40と接続されている。副基板41は、副制御用CPU41aと、副制御用ROM41bと、副制御用RAM41cと、を備えている。例えば、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aの制御プログラム(副制御用プログラム)を実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御用ROM41bは、副制御用プログラムや、抽選に用いられる抽選テーブルや判定値などを記憶している。副制御用ROM41bは、演出表示装置25における表示演出の態様(内容)を特定可能な表示演出データを記憶している。また、副制御用ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出の態様(内容)を特定可能な発光演出データを記憶している。副制御用ROM41bは、スピーカ18における音演出の態様(内容)を特定可能な音演出データを記憶している。
Next, the sub-board 41 will be described.
As described above, the sub-board 41 is connected to the main board 40. The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. For example, the sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the control program (sub-control program) of the sub-control CPU 41a. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the lottery table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data that can specify the mode (content) of the display effect in the effect display device 25. Further, the sub-control ROM 41b stores the light emission effect data capable of specifying the mode (content) of the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores sound effect data that can specify the mode (content) of the sound effect in the speaker 18.

副制御用RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御用RAM41cが記憶する情報には、例えば、フラグ、カウンタ及びタイマなどがある。副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数生成回路を副基板41に搭載することによりハードウェア乱数として生成してもよく、副制御用CPU41aが所定の制御周期毎に乱数の値を更新することによりソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c includes, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, a random number may be generated as a hardware random number by mounting a random number generation circuit that updates the value of the random number at a predetermined cycle on the sub-board 41, and the sub-control CPU 41a may generate a random number at each predetermined control cycle. It may be generated as a software random number by updating the value of.

副基板41には、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25が接続されている。副制御用CPU41aは、図示しない駆動回路を介して、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25を制御可能となっている。副基板41には、操作ボタンBTが接続されている。副制御用CPU41aは、図示しないポートを貸して、操作ボタンBTが操作された場合に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 A decorative lamp 17, a speaker 18, and an effect display device 25 are connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a can control the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 via a drive circuit (not shown). An operation button BT is connected to the sub-board 41. The sub-control CPU 41a is configured to lend a port (not shown) so that a detection signal to be output when the operation button BT is operated can be input.

以下、主基板40の主制御用CPU40aや副基板41の副制御用CPU41aが実行する制御内容を説明する。まず、主基板40の主制御用CPU40aが、制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。 Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 will be described. First, various processes executed by the main control CPU 40a of the main board 40 based on the control program will be described.

最初に、主制御用CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU40aは、第1始動センサSE1からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口26に遊技球が入球したかを判定する(以下、第1入力判定と示す)。第1入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第1保留判定と示す)。
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 26 based on whether or not a detection signal from the first starting sensor SE1 has been input (hereinafter, referred to as a first input determination). ). When the determination result of the first input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). (Hereinafter referred to as the first hold determination).

第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第1特別保留数に1加算して更新する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。なお、出力バッファに格納された制御情報(コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。また、第1保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。このとき、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第1特別ゲームの実行を保留可能である。乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。なお、例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。 If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the first special hold number and updates it. Further, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated first special hold number. The main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The control information (command) stored in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes. If the determination result of the first hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40 and stores the random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the first special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the first special game. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like.

また、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させた後、主制御用CPU40aは、第2始動センサSE2からの検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口27に遊技球が入球したかを判定する(以下、第2入力判定と示す)。また、第1入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。同様に、第1保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、第2入力判定を行う。第2入力判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Further, after storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the main control CPU 40a has the second start port based on whether or not the detection signal from the second start sensor SE2 has been input. It is determined whether or not the game ball has entered the 27 (hereinafter referred to as the second input determination). If the determination result of the first input determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. Similarly, when the determination result of the first hold determination is negative, the main control CPU 40a performs the second input determination. If the determination result of the second input determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

一方、第2入力判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるかを判定する(以下、第2保留判定と示す)。第2保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the second input determination is affirmative, the main control CPU 40a determines whether the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). Judgment (hereinafter referred to as the second hold judgment). If the determination result of the second hold determination is negative, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、第2特別保留数に1加算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な制御情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに格納する。また、第2保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させ、特別図柄入力処理を終了する。このとき、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させておくことで、第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留する。すなわち、パチンコ遊技機10は、第2特別ゲームの実行を保留可能である。以上のように、パチンコ遊技機10は、特別ゲームの実行を保留可能に構成されている。 If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a adds 1 to the second special hold number and updates it. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. If the determination result of the second hold determination is affirmative, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c, and stores the random number information. The special symbol input process is terminated. At this time, the main control CPU 40a stores the random number information for the second special game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution is suspended until the execution condition of the second special game is satisfied. That is, the pachinko gaming machine 10 can suspend the execution of the second special game. As described above, the pachinko gaming machine 10 is configured to be able to suspend the execution of the special game.

次に、主制御用CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているかを判定する(以下、実行判定と示す)。実行判定において主制御用CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。実行判定の判定結果が否定の場合(特別ゲームの実行条件が成立していない場合)、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied (hereinafter, referred to as execution determination). In the execution determination, the main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. When the determination result of the execution determination is negative (when the execution condition of the special game is not satisfied), the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、実行判定の判定結果が肯定の場合(特別ゲームの実行条件が成立している場合)、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数が1以上であるかを判定する。そして、第2特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームの実行に係る第2特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。一方、第2特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数が1以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が1以上でない場合、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、第1特別保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームの実行に係る第1特別図柄開始処理を行った後、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the determination result of the execution determination is affirmative (when the execution condition of the special game is satisfied), the main control CPU 40a has a second special hold number of 1 or more stored in the main control RAM 40c. Is determined. When the number of the second special hold is 1 or more, the main control CPU 40a finishes the special symbol start process after performing the second special symbol start process related to the execution of the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. If the first special hold number is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. On the other hand, when the first special hold number is 1 or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process after performing the first special symbol start process related to the execution of the first special game.

第1特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第1特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な第1保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とが一致するか否かにより判定してもよい。例えば、大当りに当選とするか否かの判定は、乱数情報の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 In the first special symbol start process, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated first special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores the first hold number command capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit. For example, the determination as to whether or not the jackpot is won may be determined by whether or not the value of the random number information and the jackpot determination value match. For example, the determination of whether or not to win the jackpot may be determined by whether or not the value obtained by adding the value of the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第1特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第1特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。例えば、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、リーチ抽選を行い、当該リーチ抽選に当選した場合にはずれリーチあり変動パターンを決定し、リーチ抽選に非当選した場合にはずれリーチなし変動パターンを決定するようにしてもよい。なお、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報を用いた抽選により、特別図柄や変動パターンを決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、決定した特別図柄を特定可能な制御情報(以下、図柄コマンドと示す)及び変動パターンを特定可能な制御情報(以下、変動パターン指定コマンドと示す)を出力バッファに格納し、第1特別図柄開始処理を終了する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the first special game, and a variation pattern of the first special game. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol and a big hit fluctuation pattern. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and the out-of-order fluctuation pattern. For example, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a performs a reach lottery, determines a variation pattern with a missed reach when the reach lottery is won, and a variation without a missed reach when the reach lottery is not won. The pattern may be determined. The main control CPU 40a may determine a special symbol or a variation pattern by lottery using the read random number information. After that, the main control CPU 40a stores the determined special symbol control information (hereinafter referred to as a symbol command) and the fluctuation pattern identifiable control information (hereinafter referred to as a fluctuation pattern designation command) in the output buffer. Then, the first special symbol start processing is completed.

第2特別図柄開始処理において主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている第2特別保留数を1減算して更新する。主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な第2保留数コマンドを出力バッファに格納する。続いて、主制御用CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。そして、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている大当り判定値とをもとに、大当りに当選とするかを判定する。この処理は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)に相当する。 In the second special symbol start process, the main control CPU 40a updates by subtracting 1 from the second special hold number stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated second special hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a second hold number command capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer. Subsequently, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the second special game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Then, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not it is a big hit.

大当り抽選を終えた後、主制御用CPU40aは、第2特別ゲームで確定停止表示させる特別図柄と、第2特別ゲームの変動パターンと、を決定する。具体的に、大当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、大当り図柄と、大当り変動パターンと、を決定する。一方、大当りに当選しなかった場合、主制御用CPU40aは、はずれ図柄と、はずれ変動パターンと、を決定する。その後、主制御用CPU40aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを出力バッファに格納し、第2特別図柄開始処理を終了する。 After finishing the jackpot lottery, the main control CPU 40a determines a special symbol to be fixedly stopped and displayed in the second special game, and a variation pattern of the second special game. Specifically, when a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol and a big hit fluctuation pattern. On the other hand, if the jackpot is not won, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol and the out-of-order fluctuation pattern. After that, the main control CPU 40a stores the symbol command and the variation pattern designation command in the output buffer, and ends the second special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行い、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示パネル22を制御する。主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに対応付けられた変動時間が経過すると、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるためのゲーム終了コマンドを出力バッファに格納する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a performs a process different from the special symbol start process to execute the special game. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time associated with the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that when the fluctuation time associated with the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is fixedly stopped and displayed. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer a game end command for displaying a fixed stop display of the symbol combination by the effect symbol when the variation time associated with the variation pattern determined in the special symbol start process elapses.

次に、主制御用CPU40aが行う賞球処理について説明する。
第1始動センサSE1からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2始動センサSE2からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。カウントセンサSE3からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。第1一般センサSE5からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。同様に、第2一般センサSE6からの検知信号を入力した場合、主制御用CPU40aは、所定数の遊技球が払い出されるように制御する。因みに、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、始動口26,27へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも多い。一方、本実施形態において、一般入賞口32,33へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数は、大入賞口29へ遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数よりも少ない。
Next, the prize ball processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the detection signal from the first start sensor SE1 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second start sensor SE2 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the count sensor SE3 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. When the detection signal from the first general sensor SE5 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Similarly, when the detection signal from the second general sensor SE6 is input, the main control CPU 40a controls so that a predetermined number of game balls are paid out. Incidentally, in the present embodiment, the number of game balls to be paid out when the game balls enter the general winning openings 32 and 33 is the number of game balls to be paid out when the game balls enter the starting ports 26 and 27. More than. On the other hand, in the present embodiment, the number of game balls paid out when the game balls enter the general winning openings 32 and 33 is based on the number of game balls paid out when the game balls enter the large winning openings 29. There are few.

次に、主制御用CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技の種類を特定する。そして、主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームの終了後、特定した大当り遊技を付与する制御を開始する。したがって、主制御用CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。このように、パチンコ遊技機10では、大当りに当選した後に大当り遊技が付与される。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a specifies the type of jackpot game based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start process. Then, after the end of the big hit special game, the main control CPU 40a starts the control of giving the specified big hit game. Therefore, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process. In this way, in the pachinko gaming machine 10, the jackpot game is given after winning the jackpot.

主制御用CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、オープニングコマンドを出力バッファに格納すると、オープニング時間を計時する。主制御用CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。すなわち、主制御用CPU40aは、大当り遊技に設定された開放態様(開放パターン)にしたがって、大入賞口29を開放するように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口29が閉鎖されるように第2アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を実行させるための処理を、大当り遊技に定められた上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。また、主制御用CPU40aは、ラウンド遊技を開始する毎に、ラウンドコマンドを出力バッファに格納する。 The main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer when the big hit special game ends. When the main control CPU 40a stores the opening command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the opening time. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. That is, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so as to open the big winning opening 29 according to the opening mode (opening pattern) set for the big hit game, and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the second actuator A2 so that the large winning opening 29 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. .. The main control CPU 40a repeats the process for executing the round game until the maximum number of round games specified in the jackpot game is completed. Further, the main control CPU 40a stores the round command in the output buffer each time the round game is started.

また、主制御用CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディングコマンドを出力バッファに格納する。また、主制御用CPU40aは、エンディングコマンドを出力バッファに格納すると、エンディング時間を計時する。そして、主制御用CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer when the final round game is completed. Further, when the main control CPU 40a stores the ending command in the output buffer, the main control CPU 40a clocks the ending time. Then, when the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御用CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御用CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(すなわち、大当りの種類)に基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を特定する。主制御用CPU40aは、低確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御用RAM40cに記憶されている確率状態フラグに設定する。主制御用CPU40aは、高確率状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a specifies the gaming state after the jackpot game ends, based on the jackpot symbol (that is, the type of jackpot) determined in the special symbol start processing. When the main control CPU 40a specifies the assignment of the low probability state, the probability state flag stored in the main control RAM 40c stores a value that can be specified to be controlled to the low probability state when the jackpot game ends. Set to. When the main control CPU 40a specifies the granting of the high probability state, when the jackpot game is finished, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high probability state in the probability state flag.

主制御用CPU40aは、高ベース状態の付与を特定した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、高ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。主制御用CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態の付与を特定した場合、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御用RAM40cに記憶させる。 When the main control CPU 40a specifies the granting of the high base state, when the jackpot game ends, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high base state in the base state flag. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a high base state command) that can identify the high base state in the output buffer. When the main control CPU 40a specifies the granting of the high base state for which the upper limit number of times is set, the main control RAM 40c stores the number of times corresponding to the upper limit number of times as the remaining number of times of the special game for granting the high base state.

主制御用CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御用RAM40cに記憶されている残り回数を1減算する。主制御用CPU40aは、残り回数が0となった場合、残り回数が0となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。すなわち、主制御用CPU40aは、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態であることを特定可能な制御情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに格納する。 The main control CPU 40a subtracts 1 from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes 0, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state in the base state flag with the end of the special game in which the remaining number of times becomes 0. That is, the main control CPU 40a terminates the high base state and shifts to the low base state. Further, the main control CPU 40a stores control information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can identify the low base state in the output buffer.

因みに、主制御用CPU40aは、大当り遊技が付与された場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を確率状態フラグに設定するとともに、低ベース状態に制御することを特定可能な値をベース状態フラグに設定する。また、主制御用CPU40aは、低ベース状態コマンドを出力バッファに格納する。 Incidentally, when the jackpot game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the probability state flag, and sets a value that can be specified to control to a low base state. Set to the base state flag. Further, the main control CPU 40a stores the low base state command in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したかに基づいて、遊技球がゲート31を通過(入球)したか否かを判定する。遊技球がゲート31を通過していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。一方、遊技球がゲート31を通過した場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1加算して更新する。この場合、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な制御情報(以下、普通保留数コマンド)を出力バッファに格納する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 31 based on whether or not the detection signal is input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 31, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 31, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). .. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates by adding 1 to the normal hold number stored in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so as to display the updated normal hold number. Further, the main control CPU 40a stores the control information (hereinafter, the normal hold number command) capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御用RAM40cに記憶させる。この場合、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御用CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理において、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているかを判定する。主制御用CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数が1以上であるか否かを判定する。普通保留数が1以上ではない場合、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が1以上である場合、主制御用CPU40aは、主制御用RAM40cに記憶されている普通保留数を1減算して更新する。この処理において、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な普通保留数コマンドを出力バッファに格納する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is 1 or more. When the normal number of reservations is not 1 or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is 1 or more, the main control CPU 40a subtracts 1 from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. In this process, the main control CPU 40a controls the information display panel 22 so that the updated normal hold number is displayed. Further, the main control CPU 40a stores a normal hold number command capable of specifying the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御用CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから読み出す。なお、主制御用CPU40aは、最先の乱数情報を読み出すと、最先に記憶された乱数情報を主制御用RAM40cから消去する。続いて、主制御用CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御用ROM40bに記憶されている普通当り判定値とをもとに、普通当りに当選とするか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通当り抽選(普通当り判定)に相当する。例えば、上述した普通図柄の確率変動制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、高ベース状態においては、低ベース状態に比して、普通当りに当選する確率が高くなるように、普通当りに当選とするか否かの判定を行うとよい。 Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads the earliest random number information, the first random number information is erased from the main control RAM 40c. Subsequently, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit. For example, when the above-mentioned probability fluctuation control of the normal symbol is adopted, the main control CPU 40a hits the normal hit so that the probability of winning the normal hit is higher in the high base state than in the low base state. It is advisable to judge whether or not to win.

普通当りに当選とする場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームで確定停止表示させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定するとよい。その後、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be fixedly stopped and displayed in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the fluctuation time shortening control of a normal symbol, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and sets the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. You should decide. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御用CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御用CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が確定停止表示されるように、情報表示パネル22を制御する。また、主制御用CPU40aは、普通ゲームの実行を開始させることに伴って、普通ゲームの実行が開始されることを特定可能な制御情報を出力バッファに格納する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start process is fixedly stopped and displayed. The information display panel 22 is controlled. Further, the main control CPU 40a stores in the output buffer control information that can identify that the execution of the normal game is started as the execution of the normal game is started.

次に、主制御用CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御用CPU40aは、普通ゲームが終了すると、第2始動口27の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンにしたがって第2始動口27が開放されるように、第1アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御用CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを選択し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における第1可変部材28の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定するとよい。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 27 when the normal game ends, and the second starting port 27 is opened according to the determined opening pattern. , Controls the first actuator A1. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a selects the first open pattern in the low base state, and in the high base state, one normal hit game than the first open pattern. It is preferable to determine the second opening pattern in which the total opening time of the first variable member 28 is long.

本実施形態では、高ベース状態であるときには低ベース状態であるときよりも、普通当りに当選し易くなっている。そして、パチンコ遊技機10では、低ベース状態であるときであっても普通当りに当選し得るように構成されており、普通当り抽選に当選した場合には第1可変部材28が開状態となる。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、低ベース状態であるときには、高ベース状態であるときに比して第2始動口27へ遊技球が入球し難くものの、第2始動口27へ遊技球が入球する可能性はある。 In the present embodiment, it is easier to win a normal hit when the high base state is used than when the low base state is used. The pachinko gaming machine 10 is configured so that it can win a normal hit even when it is in a low base state, and when it wins a normal hit lottery, the first variable member 28 is opened. .. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the base state is low, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 27 as compared with the case where the base state is high, but the ball enters the second starting port 27. There is a possibility that a game ball will enter.

次に、副制御用CPU41aが副制御用プログラムに基づいて行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御用CPU41aが行う状態処理について説明する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a based on the sub-control program will be described.
First, the state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.

副制御用CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されているベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、ベース状態フラグを参照することにより、高ベース状態であるか(又は、低ベース状態であるか)を特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low base state in the base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether it is in the high base state (or in the low base state) by referring to the base state flag.

副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中であることを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力してから変動パターン指定コマンドを入力すると、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグに、大当り遊技中ではないことを特定可能な値を設定する。副制御用CPU41aは、副制御用RAM41cに記憶されている大当り状態フラグを参照することにより、大当り遊技中であるか(又は、大当り遊技中でないか)を特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the opening command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify that the jackpot game is in progress in the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the ending command and then the variation pattern specification command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify that the jackpot game is not in progress in the jackpot state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the jackpot game is in progress (or the jackpot game is not in progress) by referring to the jackpot state flag stored in the subcontrol RAM 41c.

次に、副制御用CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御用CPU41aは、大当り遊技中、大当り演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、副制御用CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the jackpot effect is performed during the jackpot game. Specifically, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the opening effect is performed when the opening command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the ending effect is performed when the ending command is input.

次に、副制御用CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御用CPU41aは、一般演出としての演出ゲームや、該演出ゲームに付随する演出が行われるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、副制御用CPU41aは、図柄コマンド及び変動パターン指定コマンドを入力すると、演出ゲームを実行させる制御を行う。すなわち、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて最終的に確定停止表示させる演出図柄による図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御用CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 so that the effect game as a general effect and the effect associated with the effect game are performed. Specifically, the sub-control CPU 41a controls to execute the effect game when a symbol command and a variation pattern designation command are input. That is, the sub-control CPU 41a determines the symbol combination according to the effect symbol that is finally fixedly stopped and displayed in the effect game based on the variation pattern designation command and the symbol command. When the symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

副制御用CPU41aは、リーチ条件が成立していることにより、今回の演出ゲームにおいてリーチ演出を行う場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせを決定するとよい。本実施形態では、はずれリーチあり変動パターンが指定された場合にリーチ条件が成立する。なお、リーチ条件は、副制御用CPU41aが演出抽選を行い、該演出抽選に当選した場合に成立するように構成してもよい。 Since the reach condition is satisfied, the sub-control CPU 41a may determine the outlier combination of symbols including the reach when performing the reach effect in the current effect game. In the present embodiment, the reach condition is satisfied when the variation pattern with out-of-reach is specified. The reach condition may be configured to be satisfied when the sub-control CPU 41a performs an effect lottery and wins the effect lottery.

また、副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置25を制御する。つまり、副制御用CPU41aは、演出ゲームを開始させる。このため、変動パターン指定コマンドは、変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する制御情報といえる。副制御用CPU41aは、変動パターン指定コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、例えば、大当り予告演出や、遊技状態を示唆する示唆演出などの所定の演出が実行されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the effect symbol is variablely displayed when the variation pattern designation command is input. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. Therefore, the variation pattern designation command can be said to be control information for instructing the start of the production game based on the variation pattern. The sub-control CPU 41a includes the decorative lamp 17 so that a predetermined effect such as a jackpot notice effect or a suggestion effect suggesting a game state is executed based on the variation pattern that can be specified from the variation pattern designation command. It controls at least one of the speaker 18 and the effect display device 25.

そして、副制御用CPU41aは、所定のタイミングにおいて、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、演出図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させる。なお、副制御用CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを確定停止表示させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Then, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol at a predetermined timing. After that, the sub-control CPU 41a displays the symbol combination by the effect symbol as a fixed stop display when the game end command is input. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, and display the symbol combination as a fixed stop display when the fluctuation time elapses, regardless of the game end command. In this case, the game end command may be omitted.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、擬似連続演出を実行可能に構成されている。擬似連続演出は、1回の特別ゲームが開始してから終了するまでの期間を複数の単位期間(単位区間)に区切り、各単位区間において各種の演出(例えば、演出図柄の変動表示)が実行されて行われる。本実施形態における「単位区間」は、変動サイクルに相当し、本実施形態における「擬似連続演出」は、変動サイクルを複数含んで構成されている。また、「単位区間」は、演出が実行される演出区間や演出サイクルともいえる。本実施形態において変動サイクルとなる期間(区間)は、演出図柄の変動表示が開始されてから演出図柄が一旦停止表示されるまでの期間(区間)となる。このように、擬似連続演出では、演出図柄の変動表示及び一旦停止表示を含む変動サイクルが複数回行われる。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to be capable of executing a pseudo continuous effect. In the pseudo continuous effect, the period from the start to the end of one special game is divided into a plurality of unit periods (unit intervals), and various effects (for example, variable display of the effect symbol) are executed in each unit interval. It is done. The "unit interval" in the present embodiment corresponds to a variable cycle, and the "pseudo-continuous effect" in the present embodiment includes a plurality of variable cycles. Further, the "unit interval" can be said to be an effect section or an effect cycle in which the effect is executed. In the present embodiment, the period (section) that becomes the fluctuation cycle is the period (section) from the start of the fluctuation display of the effect symbol to the temporary stop display of the effect symbol. As described above, in the pseudo continuous effect, the variation cycle including the variation display and the temporary stop display of the effect symbol is performed a plurality of times.

本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回以外の変動サイクル(つまり、途中の変動サイクル)では、演出図柄によるはずれ図柄が一旦停止表示される。また、本実施形態において擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルでは、演出図柄による大当りの図柄組み合わせ又は演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが一旦停止表示される。 When the pseudo continuous effect is executed in the present embodiment, the out-of-order symbol due to the effect symbol is temporarily stopped and displayed in the fluctuation cycle other than the final round (that is, the fluctuation cycle in the middle) in the pseudo continuous effect. Further, when the pseudo continuous effect is executed in the present embodiment, in the final variation cycle in the pseudo continuous effect, the jackpot symbol combination by the effect symbol or the missed symbol combination by the effect symbol is temporarily stopped and displayed.

図4に示すように、本実施形態において、擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられている。図4には、変動パターンHP1〜HP9の計9種類の変動パターンを示す。変動パターンHP1〜HP9は、複数種類の変動パターンのうちの一部の変動パターンである。変動パターンHP1〜HP5は、はずれ変動パターンである。変動パターンHP1〜HP5のうち、変動パターンHP1は、はずれリーチなし変動パターンであって、変動パターンHP2〜HP5は、はずれリーチあり変動パターンである。一方、変動パターンHP6〜HP9は、大当り変動パターンである。 As shown in FIG. 4, in the present embodiment, the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is associated with the fluctuation pattern. FIG. 4 shows a total of nine types of fluctuation patterns, that is, fluctuation patterns HP1 to HP9. The fluctuation patterns HP1 to HP9 are some fluctuation patterns among a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP1 to HP5 are out-of-range fluctuation patterns. Of the fluctuation patterns HP1 to HP5, the fluctuation pattern HP1 is a fluctuation pattern without loss reach, and the fluctuation patterns HP2 to HP5 are fluctuation patterns with loss reach. On the other hand, the fluctuation patterns HP6 to HP9 are jackpot fluctuation patterns.

変動パターンHP1には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP2には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP3には、変動サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP4には、変動サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP5には、変動サイクルの回数として4回が対応付けられている。変動パターンHP6には、変動サイクルの回数として1回が対応付けられている。変動パターンHP7には、変動サイクルの回数として2回が対応付けられている。変動パターンHP8には、変動サイクルの回数として3回が対応付けられている。変動パターンHP9には、変動サイクルの回数として4回が対応付けられている。 The fluctuation pattern HP1 is associated with one fluctuation cycle. The fluctuation pattern HP2 is associated with one fluctuation cycle. The fluctuation pattern HP3 is associated with two fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP4 is associated with three fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP5 is associated with four fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP6 is associated with one fluctuation cycle. The fluctuation pattern HP7 is associated with two fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP8 is associated with three fluctuation cycles. The fluctuation pattern HP9 is associated with four fluctuation cycles.

以上のように、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP1〜HP9のうち変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9に、複数回の変動サイクルが対応付けられている。したがって、パチンコ遊技機10では、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9に基づく特別ゲームの実行中、擬似連続演出が実行される。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において、擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は、4回である。 As described above, in the pachinko gaming machine 10, a plurality of fluctuation cycles are associated with the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 among the fluctuation patterns HP1 to HP9. Therefore, in the pachinko gaming machine 10, the pseudo continuous effect is executed during the execution of the special game based on the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the maximum number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is four times.

また、本実施形態では、擬似連続演出が実行される場合、変動サイクルにおいて特定演出が実行される。すなわち、本実施形態における擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームにおいて、特定演出は、リーチ演出より前に実行される。詳しくは後述するが、本実施形態では、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出などの変動サイクルにおいて実行される演出が、特定演出に相当する。 Further, in the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, the specific effect is executed in the variable cycle. That is, the pseudo continuous effect in the present embodiment is configured to include a plurality of variable cycles in which the specific effect is executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in one special game, the specific effect is executed before the reach effect. As will be described in detail later, in the present embodiment, an effect executed in a variable cycle such as an effect of displaying a background image or an effect of outputting background music corresponds to a specific effect.

図5に示すように、パチンコ遊技機10において実行される特定演出の演出系統には、複数種類の演出系統がある。具体的に、本実施形態における特定演出の演出系統には、陸演出系統と、川演出系統と、海演出系統と、空演出系統と、地球演出系統と、宇宙演出系統と、がある。 As shown in FIG. 5, there are a plurality of types of production systems for the specific production executed in the pachinko gaming machine 10. Specifically, the production system of the specific production in the present embodiment includes a land production system, a river production system, a sea production system, an sky production system, an earth production system, and a space production system.

また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクル(2回目よりも前の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なる。 Further, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is equal to or greater than the specific number of times, the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times is executed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles. It is different from the production system of the specific production to be performed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the first variation cycle in the pseudo continuous effect (variation cycle before the second). It is different from the production system of the specific production executed in.

具体的に、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出が実行される場合、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルでは、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統の特定演出が実行される。本実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における2回目の変動サイクルに相当し、「2回」が特定回数に相当する。 Specifically, in the pachinko gaming machine 10, when the pseudo continuous production is executed, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production, any one of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system is used. A specific production of the production system is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the pseudo continuous effect is executed, in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, a specific effect of one of the earth effect system and the space effect system is specified. Is executed. In the present embodiment, the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production corresponds to the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous production, and "twice" corresponds to the specific number of times.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。また、本実施形態では、宇宙演出系統が第1の演出系統に相当し、地球演出系統が第2の演出系統に相当する。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統には、第1の演出系統に相当する宇宙演出系統と、第2の演出系統に相当する地球演出系統と、がある。 As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variation cycles in the pseudo continuous effect is executed in the variation cycle before the second variation cycle. There are fewer types than the production system of a specific production. That is, the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is compared with the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times. There are few types. Further, in the present embodiment, the space production system corresponds to the first production system, and the earth production system corresponds to the second production system. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the specific number of times includes the space production system corresponding to the first production system and the second production system. There is a corresponding earth production system.

本実施形態では、演出系統が異なる場合、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つにおいて実行される演出のモチーフが異なり、雰囲気が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「演出のモチーフが異なること」や「演出の雰囲気が異なること」に相当するともいえる。演出の雰囲気が異なることは、アンビアンスが異なるともいえる。また、演出の雰囲気が異なることにより、演出のムードが異なる。 In the present embodiment, when the effect system is different, the motif of the effect executed in at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is different, and the atmosphere is different. As described above, in the present embodiment, it can be said that "the production system of the specific production is different" corresponds to "the motif of the production is different" and "the atmosphere of the production is different". It can be said that the ambiance is different because the atmosphere of the production is different. In addition, the mood of the production is different due to the different atmosphere of the production.

また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、演出表示装置25の表示領域25rに表示する背景画像の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、表示領域25rに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。このように、画像表示部として機能する演出表示装置25の表示領域25rでは、背景画像を表示する演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the effect system of the specific effect is different, the effect system of the background image displayed in the display area 25r of the effect display device 25 is different. Specifically, when the effect system is different, the background image displayed in the display area 25r is different. In the present embodiment, the effect of displaying the background image corresponds to the specific effect. In this way, in the display area 25r of the effect display device 25 that functions as the image display unit, the effect of displaying the background image is executed.

本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景画像(以下、陸の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景画像(以下、川の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景画像(以下、海の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景画像(以下、空の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景画像(以下、地球の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景画像(以下、宇宙の背景画像と示す)を表示領域25rに表示する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、表示領域25rに表示される背景画像が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて表示される背景画像は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて表示される背景画像と異なる。 In the present embodiment, when the land effect system is used, an effect of displaying a background image with a land motif (hereinafter referred to as a land background image) in the display area 25r is executed. When the river effect system is used, an effect of displaying a background image with a river motif (hereinafter referred to as a river background image) in the display area 25r is executed. In the case of the sea effect system, an effect of displaying a background image with a sea motif (hereinafter referred to as a sea background image) in the display area 25r is executed. In the sky effect system, an effect of displaying a background image with the sky as a motif (hereinafter referred to as a sky background image) in the display area 25r is executed. In the case of the earth effect system, an effect of displaying a background image with the earth as a motif (hereinafter referred to as an earth background image) in the display area 25r is executed. In the case of the space effect system, an effect of displaying a background image with a space motif (hereinafter referred to as a space background image) in the display area 25r is executed. As described above, the background image displayed in the display area 25r differs depending on the type of the effect system. In the present embodiment, as described above, the production system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the effect of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. Is different from the system. Therefore, in the present embodiment, the background image displayed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is different from the background image displayed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。 As described above, in the present embodiment, the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production is any one of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. It becomes a production system. Therefore, the effect of displaying the land background image, the effect of displaying the river background image, the effect of displaying the sea background image, and the effect of displaying the sky background image are executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect. It can be said that it is a possible production. On the other hand, in the present embodiment, the effect system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is not the earth effect system or the space effect system. Therefore, it can be said that the effect of displaying the background image of the earth and the effect of displaying the background image of the universe are unexecutable in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出及び空の背景画像を表示する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。 As described above, in the present embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is one of the earth production system and the space production system. Therefore, it can be said that the effect of displaying the background image of the earth and the effect of displaying the background image of the universe can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. On the other hand, in the present embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is not the land production system, the river production system, the sea production system, or the sky production system. Therefore, the effect of displaying the background image of the land, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, and the effect of displaying the background image of the sky are in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. It can be said that it is an infeasible production.

以上のように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出(陸の背景画像を表示する演出や川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出)が、1回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(地球の背景画像を表示する演出や宇宙の背景画像を表示する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「表示領域25rに表示される背景画像が異なること」に相当するともいえる。 As described above, the effects that cannot be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect (the effect of displaying the background image of the land, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, the effect of the sky The effect of displaying the background image) can be executed in the first fluctuation cycle. An effect that cannot be executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect (an effect of displaying the background image of the earth or an effect of displaying the background image of the universe) can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles. As a result, the production system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle (first fluctuation cycle) before the second time are different. As described above, in the present embodiment, "the effect system of the specific effect is different" can be said to correspond to "the background image displayed in the display area 25r is different".

また、本実施形態では、特定演出の演出系統が異なる場合、スピーカ18から背景音楽を出力する演出の演出系統が異なる。具体的に、演出系統が異なる場合、スピーカ18から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。このように、スピーカ18では、背景音楽を出力する演出が実行される。 Further, in the present embodiment, when the production system of the specific effect is different, the effect system of the effect of outputting the background music from the speaker 18 is different. Specifically, when the production system is different, the background music output from the speaker 18 is different. In the present embodiment, the effect of outputting the background music corresponds to the specific effect. In this way, the speaker 18 executes the effect of outputting the background music.

本実施形態では、陸演出系統であるとき、陸をモチーフとした背景音楽(以下、陸の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。川演出系統であるとき、川をモチーフとした背景音楽(以下、川の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。海演出系統であるときには、海をモチーフとした背景音楽(以下、海の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。空演出系統であるときには、空をモチーフとした背景音楽(以下、空の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。地球演出系統であるときには、地球をモチーフとした背景音楽(以下、地球の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。宇宙演出系統であるときには、宇宙をモチーフとした背景音楽(以下、宇宙の背景音楽と示す)をスピーカ18から出力する演出が実行される。このように、演出系統の種類によって、スピーカ18から出力される背景音楽が異なる。本実施形態では、前述したように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、が異なる。したがって、本実施形態では、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。 In the present embodiment, when the land effect system is used, the effect of outputting the background music with the land motif (hereinafter referred to as the land background music) from the speaker 18 is executed. In the river production system, the production of outputting background music with a river motif (hereinafter referred to as river background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the sea production system, the production of outputting the background music with the sea motif (hereinafter referred to as the sea background music) from the speaker 18 is executed. In the sky effect system, an effect of outputting background music with a sky motif (hereinafter referred to as sky background music) from the speaker 18 is executed. In the case of the earth production system, the production of outputting the background music with the earth as a motif (hereinafter referred to as the background music of the earth) from the speaker 18 is executed. In the case of the space production system, the production of outputting the background music with the motif of the universe (hereinafter referred to as the background music of the universe) from the speaker 18 is executed. As described above, the background music output from the speaker 18 differs depending on the type of production system. In the present embodiment, as described above, the production system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the effect of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. Is different from the system. Therefore, in the present embodiment, the background music output in the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous production is different from the background music output in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される演出系統は、地球演出系統や宇宙演出系統とならない。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。 As described above, in the present embodiment, the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production is any one of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. It becomes a production system. Therefore, the effect of outputting the background music of the land, the effect of outputting the background music of the river, the effect of outputting the background music of the sea, and the effect of outputting the background music of the sky are executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect. It can be said that it is a possible production. On the other hand, in the present embodiment, the effect system executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is not the earth effect system or the space effect system. Therefore, it can be said that the effect of outputting the background music of the earth and the effect of outputting the background music of the universe are unexecutable in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect.

前述したように、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、地球演出系統及び宇宙演出系統のうち何れかの演出系統となる。したがって、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行可能な演出といえる。一方、本実施形態において、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、陸演出系統や川演出系統、海演出系統、空演出系統とならない。したがって、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出及び空の背景音楽を出力する演出は、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出といえる。 As described above, in the present embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is one of the earth production system and the space production system. Therefore, it can be said that the effect of outputting the background music of the earth and the effect of outputting the background music of the universe are feasible in the second and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect. On the other hand, in the present embodiment, the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is not the land production system, the river production system, the sea production system, or the sky production system. Therefore, the production that outputs the background music of the land, the production that outputs the background music of the river, the production that outputs the background music of the sea, and the production that outputs the background music of the sky are in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production. It can be said that it is an infeasible production.

以上のように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出(陸の背景音楽を出力する演出や川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出)が、1回目の変動サイクルにおいて実行可能となる。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(地球の背景音楽を出力する演出や宇宙の背景音楽を出力する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「スピーカ18から出力される背景音楽が異なること」に相当するともいえる。 As described above, the production that cannot be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production (the production that outputs the background music of the land, the production that outputs the background music of the river, the production that outputs the background music of the sea, the production of the sky The effect of outputting background music) can be executed in the first fluctuation cycle. A production that cannot be executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production (a production that outputs the background music of the earth or a production that outputs the background music of the universe) can be executed in the second and subsequent fluctuation cycles. As a result, the production system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle (first fluctuation cycle) before the second time are different. As described above, in the present embodiment, "the production system of the specific effect is different" can be said to correspond to "the background music output from the speaker 18 is different".

また、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるとき、第1キャラクタ、第2キャラクタ、第3キャラクタ及び第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。この第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出は、特定演出に相当する。すなわち、宇宙演出系統であるときに実行される特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。なお、本実施形態において、第1キャラクタ〜第4キャラクタが登場する演出は、特定演出の演出系統が「宇宙演出系統」であるときにのみ実行される演出であって、他の演出系統であるときには実行されない。 Further, in the pachinko gaming machine 10, when the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is the space production system, the first character, the second character, the third character, and the fourth character An effect in which one of the characters appears is executed. The effect in which any of the first to fourth characters appears corresponds to a specific effect. That is, the specific effect executed when the space effect system is used is executed with the content in which the character appears. In addition, in this embodiment, the effect in which the first character to the fourth character appears is an effect executed only when the effect system of the specific effect is the "space effect system", and is another effect system. Sometimes it doesn't run.

そして、宇宙演出系統であるとき、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち、1回の変動サイクルにおいて1つずつ、且つ、各変動サイクルで異なるキャラクタが登場する。また、宇宙演出系統であるときに変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、ランダムに決定される。この「ランダムに決定する」方法としては、例えば、抽選によって決定する方法や、登場するキャラクタの種類と順序が定められたパターンを決定することによって決定する方法などが考えられる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第1キャラクタ〜第4キャラクタの中から抽選で決定される。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における3回目以降の変動サイクルにおいて登場するキャラクタの種類は、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち既に登場しているキャラクタを除くキャラクタの中から抽選で決定される。因みに、宇宙演出系統であるとき、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場した場合、既に登場したキャラクタについては、次以降の変動サイクルにおいても引き続き登場する。例えば、2回目の変動サイクルにおいて第4キャラクタが登場した場合には、3回目の変動サイクルにおいて第4キャラクタは引き続き登場したまま、第1キャラクタ〜第3キャラクタのうち何れかのキャラクタが更に登場する。 Then, in the space production system, one of the first to fourth characters appears in one fluctuation cycle, and a different character appears in each fluctuation cycle. In addition, the types of characters that appear in the fluctuation cycle when it is a space production system are randomly determined. As this "randomly determined" method, for example, a method of determining by lottery, a method of determining by determining a pattern in which the types and order of characters appearing are determined, and the like can be considered. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the space effect system, the types of characters appearing in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect are determined by lottery from the first to fourth characters. Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, in the space production system, the types of characters that appear in the third and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production have already appeared among the first to fourth characters. It is decided by lottery from the characters excluding the existing characters. By the way, in the case of the space production system, if any of the first character to the fourth character appears in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production, the characters that have already appeared will be in the next and subsequent fluctuation cycles. Will continue to appear in. For example, when the fourth character appears in the second fluctuation cycle, any one of the first character to the third character further appears while the fourth character continues to appear in the third fluctuation cycle. ..

パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行される。一方、パチンコ遊技機10では、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出が実行されない。このように、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行不能な演出(第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出)が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能となる。これにより、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と2回目よりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統が異なる。このように、本実施形態において「特定演出の演出系統が異なること」は、「第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場するか否かが異なること」に相当するともいえる。 In the pachinko gaming machine 10, when the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production is the space production system, any character from the first character to the fourth character appears. The production is executed. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the effect in which any of the first character to the fourth character appears is not executed. In this way, an effect that cannot be executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect (an effect in which any of the first to fourth characters appears) can be executed in the second and subsequent variable cycles. .. As a result, the production system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect and the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle (first fluctuation cycle) before the second time are different. As described above, it can be said that "the effect system of the specific effect is different" in the present embodiment corresponds to "whether or not any of the first character to the fourth character appears".

また、パチンコ遊技機10では、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合がある。このとき、特定演出の演出系統は、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統のうち何れかの演出系統となる。なお、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときとは、本実施形態において、変動パターンHP1が決定されたとき、変動パターンHP2が決定されたとき及び変動パターンHP6が決定されたときである。なお、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときであって、当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されたときとは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が1回であるときと捉えることもできる。以上のように、本実施形態のパチンコ遊技機10において、特定演出は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であっても、当該変動サイクルにおいて実行可能である。 Further, in the pachinko gaming machine 10, even if the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one, a specific effect may be executed in the fluctuation cycle. At this time, the production system of the specific production is any one of the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. In addition, when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one, when the fluctuation pattern HP1 is determined, when the fluctuation pattern HP2 is determined, and when the fluctuation pattern HP2 is determined in the present embodiment. This is when the variation pattern HP6 is determined. It should be noted that when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one, and when the specific effect is executed in the fluctuation cycle, the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the number of times. Can also be regarded as when is once. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the specific effect is executed in the fluctuation cycle even if the number of fluctuation cycles when one special symbol fluctuation game is executed is one. It is possible.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、予告演出を実行可能に制御されている。本実施形態における予告演出は、複数種類ある。具体的に、本実施形態における予告演出には、第1の予告演出、第2の予告演出、第3の予告演出、第4の予告演出、第5の予告演出、第6の予告演出、第7の予告演出、第8の予告演出及び第9の予告演出の計9種類がある。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is controlled so that the advance notice effect can be executed. There are a plurality of types of advance notice effects in this embodiment. Specifically, the advance notice production in the present embodiment includes a first notice effect, a second notice effect, a third notice effect, a fourth notice effect, a fifth notice effect, a sixth notice effect, and a third. There are a total of nine types of 7 notice effects, 8 notice effects, and 9 notice effects.

例えば、予告演出の種類としては、操作ボタンBTの操作に応じて演出が展開される演出(ボタン予告演出)や、時間の経過に伴って演出が段階的に発展される演出(ステップアップ予告演出)、登場したキャラクタがコメントする演出(コメント予告演出)などがある。なお、ボタン予告演出の中でも、予告演出の種類としては、例えば、操作ボタンBTが複数回操作されることで演出が展開される演出(ボタン連打演出)や、操作ボタンBTが所定時間に亘って操作されることで演出が展開される演出(ボタン長押し演出)、操作ボタンBTを1回操作されることで演出が展開される演出(ボタン操作演出)などがある。また、ボタン操作演出の中でも、予告演出の種類としては、操作ボタンBTが操作されたことを契機にアイテムが出現する演出や、操作ボタンBTが操作されたことを契機にキャラクタが動作する演出、操作ボタンBTが操作されたことを契機に装飾ランプ17が発光する演出などがある。 For example, the types of advance notice effects include an effect in which the effect is developed according to the operation of the operation button BT (button advance notice effect) and an effect in which the effect is gradually developed with the passage of time (step-up notice effect). ), There is a production in which the appearing character comments (comment notice production). Among the button advance notice effects, as the types of advance notice effects, for example, an effect in which the effect is developed by operating the operation button BT a plurality of times (button repeated press effect) and an operation button BT over a predetermined time. There are an effect in which the effect is developed by being operated (button long press effect), an effect in which the effect is developed by operating the operation button BT once (button operation effect), and the like. In addition, among the button operation effects, the types of advance notice effects include an effect in which an item appears when the operation button BT is operated, and an effect in which the character operates when the operation button BT is operated. There is an effect that the decorative lamp 17 emits light when the operation button BT is operated.

その他にも、例えば、予告演出の種類としては、登場したキャラクタが動作する演出などがある。また、予告演出の種類としては、演出表示装置25において実行される予告演出や、装飾ランプ17において実行される予告演出、スピーカ18において実行される予告演出などがある。また、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち予告演出が実行される演出装置の組み合わせの違いによって、予告演出の種類が異なることなどもある。また、予告演出の種類としては、演出可動体を備えた場合、演出可動体が動作する演出や演出可動体が発光する演出などがある。 In addition, for example, as a type of advance notice effect, there is an effect in which the appearing character operates. Further, as the type of the advance notice effect, there are a advance notice effect executed by the effect display device 25, a advance notice effect executed by the decorative lamp 17, a advance notice effect executed by the speaker 18, and the like. Further, the type of the advance notice effect may differ depending on the combination of the effect device for executing the advance notice effect among the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25. In addition, as a type of advance notice effect, when the effect movable body is provided, there are an effect in which the effect movable body operates and an effect in which the effect movable body emits light.

なお、本実施形態では、同一種類の予告演出が実行される場合であっても、演出系統が異なる場合には、演出のモチーフが異なることから演出表示装置25の表示内容が異なる。例えば、川演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、地球演出系統であるときにコメント予告演出が実行された場合と、を比較する。川演出系統と地球演出系統の何れにおいてコメント予告演出が実行された場合、登場したキャラクタがコメントする演出という点では共通する一方、川演出系統であるときに登場するキャラクタ(例えば、川魚)と地球演出系統であるときに登場するキャラクタ(例えば、民族)は相違する。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、予告演出の種類が同一であるからといって、予告演出の全て(例えば、演出表示装置25の表示領域25rに表示される画像)が同一であるわけではない。そして、予告演出の種類が同一であることは、予告演出の一部が同一であることに相当し、予告演出の形態(例えば、コメント予告演出でいえば、登場したキャラクタがコメントするという形態)が同一であることに相当する。 In the present embodiment, even when the same type of advance notice effect is executed, if the effect system is different, the display content of the effect display device 25 is different because the motif of the effect is different. For example, the case where the comment notice effect is executed when the river production system is used and the case where the comment notice effect is executed when the system is the earth effect system are compared. When the comment notice production is executed in either the river production system or the earth production system, the characters that appear are common in that they comment, but with the characters that appear in the river production system (for example, river fish). The characters (for example, ethnic groups) that appear in the Earth production system are different. As described above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the types of the advance notice effects are the same, all of the advance notice effects (for example, the image displayed in the display area 25r of the effect display device 25) are the same. It is not. The fact that the types of the advance notice effects are the same corresponds to the fact that a part of the advance notice effects is the same, and the form of the advance notice effects (for example, in the case of the comment advance notice effects, the characters that have appeared comment). Corresponds to being the same.

また、本実施形態の予告演出には、演出内容が複数種類ある。予告演出の種類と、予告演出の演出内容の種類は異なる。例えば、予告演出によって大当りとなることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、大当りとなることへの期待度(所謂、大当り期待度)が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、大当りとなるか否かを示唆又は報知する演出に相当する。その他、予告演出によって高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることを示唆又は報知する場合、予告演出の演出内容によって、高確率状態や高ベース状態などの有利な状態となることへの期待度が異なるようにすることもできる。この場合、予告演出は、有利な状態となることを示唆又は報知する演出に相当する。なお、予告演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であって、且つ、有利な状態となることを示唆又は報知する演出であってもよい。 In addition, there are a plurality of types of effect contents in the advance notice effect of the present embodiment. The type of notice production and the type of production content of the notice production are different. For example, when suggesting or notifying that a big hit will be made by the advance notice effect, the degree of expectation for becoming a big hit (so-called big hit expectation degree) may be different depending on the effect content of the advance notice effect. In this case, the advance notice effect corresponds to an effect that suggests or notifies whether or not it will be a big hit. In addition, when suggesting or notifying that the advance notice effect will result in an advantageous state such as a high probability state or a high base state, the effect content of the advance notice effect will result in an advantageous state such as a high probability state or a high base state. It is also possible to have different expectations. In this case, the advance notice effect corresponds to an effect that suggests or notifies that an advantageous state will be obtained. The advance notice effect may be an effect that suggests or notifies that a big hit will occur, and may be an effect that suggests or notifies that an advantageous state will be obtained.

本実施形態では、演出系統毎に、実行可能な予告演出の種類と、実行不能な予告演出の種類と、が異なる。そして、本実施形態では、特定演出が実行される場合、演出系統に応じて実行される予告演出の種類が異なる。 In the present embodiment, the type of the noticeable effect that can be executed and the type of the advancer effect that cannot be executed are different for each effect system. Then, in the present embodiment, when the specific effect is executed, the type of the advance notice effect to be executed differs depending on the effect system.

図6に示すように、「陸演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出〜第4の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「陸演出系統」である場合、第5の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「川演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「川演出系統」である場合、第4の予告演出及び第6の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「海演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「海演出系統」である場合、第3の予告演出、第5の予告演出及び第7の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「空演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「空演出系統」である場合、第3の予告演出、第4の予告演出及び第7の予告演出〜第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。 As shown in FIG. 6, in the case of the "land production system", the first notice production to the fourth notice effect of the first notice effect to the ninth notice effect are the types of feasible notice effects. Become. On the other hand, in the case of the "land effect system", the fifth advance notice effect to the ninth advance notice effect are the types of the unexecutable advance notice effect. Further, in the case of the "river production system", the types of advance notice effects in which the first advance notice effect to the third advance notice effect and the fifth advance notice effect can be executed out of the first advance notice effect to the ninth advance notice effect. It becomes. On the other hand, in the case of the "river effect system", the fourth advance notice effect and the sixth advance notice effect to the ninth advance notice effect are the types of the unexecutable advance notice effect. Further, in the case of the "sea production system", the first notice production, the second notice effect, the fourth notice effect, and the sixth notice effect of the first to ninth notice effects are executed. It will be a possible type of notice production. On the other hand, in the case of the "sea effect system", the third advance notice effect, the fifth advance notice effect, and the seventh advance notice effect to the ninth advance notice effect are the types of the unexecutable advance notice effect. Further, in the case of the "empty effect system", the first advance notice effect, the second advance notice effect, the fifth advance notice effect, and the sixth advance notice effect out of the first advance notice effect to the ninth advance notice effect are executed. It will be a possible type of notice production. On the other hand, in the case of the "sky effect system", the third advance notice effect, the fourth advance notice effect, and the seventh advance notice effect to the ninth advance notice effect are the types of the unexecutable advance notice effect.

このように、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」では、共通して、第1の予告演出と第2の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となり得る1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「陸演出系統」、「川演出系統」、「海演出系統」及び「空演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第1の予告演出〜第6の予告演出となる。なお、「1回目の変動サイクル」とは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルは勿論、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときの変動サイクルを含む意図である。 In this way, the "land production system", "river production system", "sea production system", and "sky production system", which are the production systems of the specific production executed in the first fluctuation cycle when the specific production is executed, In common, the first notice effect and the second notice effect are feasible notice effects. On the other hand, the "land production system", "river production system", and "sea production system", which are the production systems of the specific production executed in the first fluctuation cycle, which can be the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle. Even in the case of "empty production system", some of the types of advance notice production that can be performed differ depending on the production system. The types of advance notice effects executed in the first variable cycle are the first advance notice effect to the sixth advance notice effect. In addition, the "first fluctuation cycle" means not only the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production, but also the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one, and in the fluctuation cycle. It is intended to include a variable cycle when a specific effect is executed.

また、「地球演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第2の予告演出及び第7の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「地球演出系統」である場合、第1の予告演出、第3の予告演出〜第6の予告演出、第8の予告演出及び第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。また、「宇宙演出系統」である場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第2の予告演出及び第8の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、「宇宙演出系統」である場合、第1の予告演出、第3の予告演出〜第7の予告演出及び第9の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。 Further, in the case of the "earth effect system", the second and seventh advance notice effects out of the first advance notice effect to the ninth advance notice effect are the types of feasible advance notice effects. On the other hand, in the case of the "earth production system", the first advance notice effect, the third advance notice effect to the sixth advance notice effect, the eighth advance notice effect, and the ninth advance notice effect are the types of unexecutable advance notice effects. Become. Further, in the case of the "space effect system", the second and eighth advance notice effects out of the first advance notice effect to the ninth advance notice effect are the types of feasible advance notice effects. On the other hand, in the case of the "space effect system", the first advance notice effect, the third advance notice effect to the seventh advance notice effect, and the ninth advance notice effect are the types of the unexecutable advance notice effect.

このように、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」では、共通して、第2の予告演出が実行可能な予告演出となる。一方、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統となる「地球演出系統」及び「宇宙演出系統」であっても、演出系統によって、実行可能な予告演出の種類の一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出となる。 In this way, in the "earth production system" and the "space production system", which are the production systems of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles, the second notice production can be executed in common. Become. On the other hand, even in the "earth production system" and the "space production system", which are the production systems of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles, some of the types of advance notice production that can be executed depend on the production system. different. The types of the advance notice effects executed in the second and subsequent variable cycles are the second advance notice effect, the seventh advance notice effect, and the eighth advance notice effect.

以上のように、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第1の予告演出〜第6の予告演出」であって、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は「第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出」である。このように、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、2回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、2回目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。 As described above, the type of the advance notice effect executed in the first variable cycle when the specific effect is executed is "first advance notice effect to sixth advance notice effect", and the second and subsequent variable cycles. The type of the advance notice effect executed in is "the second advance notice effect, the seventh advance notice effect, and the eighth advance notice effect". As described above, the type of the advance notice effect executed in the second and subsequent variable cycles is different from the type of the advance notice effect executed in the variable cycle before the second time. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the type of the advance notice effect executed in the variable cycle before the specific number of times. And some are different. It should be noted that the types of the advance notice effects executed in the second and subsequent variable cycles may be configured to be different from the types of the advance notice effects executed in the variable cycles prior to the second time. In this case, the types of the advance notice effects executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect are all different from the types of the advance notice effects executed in the variable cycle before the specific number of times.

特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルには、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行される場合の変動サイクルも含まれる。したがって、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と異なるといえる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されるときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。 In the first fluctuation cycle when the specific effect is executed, the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle. Fluctuation cycles are also included. Therefore, the type of advance notice effect executed in the second and subsequent variable cycles is that the number of variable cycles when one special game is executed is one, and the specific effect is executed in the variable cycle. It can be said that it is different from the type of advance notice effect that is sometimes executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the variable cycle when one special symbol variable game is executed. The number of times is one, and a part of the notice effect is different from the type of the advance notice effect that is executed when the specific effect is executed in the variable cycle. The type of advance notice effect executed in the second and subsequent variable cycles is that the number of variable cycles when one special game is executed is one, and the specific effect is executed in the variable cycle. It may be configured to be completely different from the type of advance notice effect that is sometimes executed. In this case, the type of advance notice effect executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of variation cycles when one special symbol variation game is executed is one and the variation is concerned. The types of advance notice effects that are executed when a specific effect is executed in the cycle are all different.

パチンコ遊技機10では、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて「第1の予告演出〜第6の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第1の予告演出及び第3の予告演出〜第6の予告演出は、2回目以降の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、2回目よりも前の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。また、パチンコ遊技機10では、2回目以降の変動サイクルにおいて「第2の予告演出、第7の予告演出及び第8の予告演出」が実行される予告演出の種類に相当するが、第7の予告演出及び第8の予告演出は、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行されない予告演出の種類となる。このように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な予告演出の種類が、2回目以降の変動サイクルでは実行可能な予告演出の種類となる。 In the pachinko gaming machine 10, the pachinko gaming machine 10 corresponds to the type of advance notice effect in which the "first advance notice effect to the sixth advance notice effect" is executed in the first variable cycle when the specific effect is executed, but the first notice The effect and the third advance notice effect to the sixth advance notice effect are types of advance notice effects that are not executed in the second and subsequent variable cycles. As described above, the type of advance notice effect that cannot be executed in the second and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect becomes the type of advance notice effect that can be executed in the variable cycle before the second time. Further, in the pachinko gaming machine 10, the seventh notice effect corresponds to the type in which the "second notice effect, the seventh notice effect and the eighth notice effect" are executed in the second and subsequent variable cycles. The advance notice effect and the eighth advance notice effect are types of advance notice effects that are not executed in the first variable cycle when the specific effect is executed. As described above, the type of the advance notice effect that cannot be executed in the change cycle before the second change cycle in the pseudo continuous effect becomes the type of the advance notice effect that can be executed in the second and subsequent change cycles.

パチンコ遊技機10は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときであっても、予告演出を実行可能に構成されている。そして、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第1の予告演出〜第9の予告演出のうち第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出が、実行可能な予告演出の種類となる。一方、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第3の予告演出〜第8の予告演出が、実行不能な予告演出の種類となる。なお、図6では、「1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないとき」を、「特定演出なし」と示す。 The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to execute a notice effect even when the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one and a specific effect is not executed in the fluctuation cycle. Has been done. Then, when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the fluctuation cycle, the first of the first notice effect to the ninth notice effect The advance notice effect, the second advance notice effect, and the ninth advance notice effect are the types of feasible advance notice effects. On the other hand, if the number of variable cycles when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the variable cycle, the third advance notice effect to the eighth advance notice effect cannot be executed. It will be a kind of notice production. In FIG. 6, "when the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the fluctuation cycle" is indicated as "no specific effect".

特定演出が実行される場合、第1の予告演出〜第8の予告演出が、実行される予告演出となる。これに対して、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されない場合、第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出が、実行される予告演出となる。このように、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特定演出が実行される場合の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。 When the specific effect is executed, the first advance notice effect to the eighth advance notice effect are the advance notice effects to be executed. On the other hand, when the number of variable cycles when one special game is executed is one and the specific effect is not executed in the variable cycle, the first advance notice effect, the second advance notice effect, and the second advance notice effect. The ninth advance notice effect is the advance notice effect to be executed. As described above, the type of advance notice effect executed in the variable cycle when the specific effect is executed is that the number of variable cycles when one special game is executed is one and in the variable cycle. It is different from the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of advance notice effect executed in the variable cycle when the specific effect is executed is the number of variable cycles when one special symbol variable game is executed. Is once and partly different from the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the variable cycle. It should be noted that the type of advance notice effect executed in the variable cycle prior to the second variable cycle in the pseudo continuous effect is that the number of variable cycles when one special game is executed is one. It may be configured so as to be completely different from the types of advance notice effects that are executed when the specific effects are not executed in the variable cycle. In this case, the type of advance notice effect executed in the variation cycle before the specific number of variation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of variation cycles when one special symbol variation game is executed is one. Therefore, the types of advance notice effects that are executed when the specific effects are not executed in the fluctuation cycle are all different.

したがって、特定演出が実行される場合の1回目の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。つまり、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。 Therefore, the type of advance notice effect executed in the first variable cycle when the specific effect is executed is that the number of variable cycles when one special game is executed is one and the variable cycle is the same. It is different from the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in. That is, the type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle (first fluctuation cycle) before the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production is the number of fluctuation cycles when one special game is executed. Is different from the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the variable cycle. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, one special symbol variation game is executed as the type of advance notice effect executed in the variation cycle before the specific number of variation cycles in the pseudo continuous effect. The number of variable cycles is one, and the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the variable cycle is partially different.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異なる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。なお、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全て異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別図柄変動ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なることになる。 In addition, the type of advance notice effect executed in the second and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect is that the number of variable cycles when one special game is executed is one, and the specific effect is specified in the variable cycle. Is different from the type of advance notice effect that is executed when is not executed. That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the type of the advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the variable cycle when one special symbol variable game is executed. The type of advance notice effect that is executed when the number of times is one and the specific effect is not executed in the variable cycle is partially different. It should be noted that the type of advance notice effect executed in the second and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect is that the number of variable cycles when one special game is executed is one, and the specific effect is specified in the variable cycle. It may be configured to be different from the type of advance notice effect that is executed when is not executed. In this case, the type of advance notice effect executed in the variation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of variation cycles when one special symbol variation game is executed is one and the variation is concerned. All of them are different from the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the cycle.

以下、擬似連続演出や特定演出、予告演出の実行に係る制御について説明する。
副制御用CPU41aは、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、特定演出を実行するかを抽選で決定する。なお、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合とは、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であるときに相当する。
Hereinafter, the control related to the execution of the pseudo continuous effect, the specific effect, and the advance notice effect will be described.
When any of the fluctuation patterns HP1, HP2, and HP6 of the fluctuation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a determines by lottery whether to execute the specific effect. The case where any of the fluctuation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified corresponds to the case where the number of fluctuation cycles when one special game is executed is one.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用CPU41aは、予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出及び第9の予告演出の中から実行する予告演出の種類を決定する。なお、副制御用CPU41aは、予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。また、副制御用CPU41aは、例えば、予告演出を実行するかを決める抽選を行い、当該抽選において予告演出を実行することを決めた場合に予告演出の種類を決定するようにしてもよい。その他、副制御用CPU41aは、予告演出を実行するかと、予告演出の種類と、を単一の抽選で決定するようにしてもよい。 Further, when the specific effect is not executed when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a determines the type of the advance notice effect. At this time, the sub-control CPU 41a determines the type of the advance notice effect to be executed from the first advance notice effect, the second advance notice effect, and the ninth advance notice effect. The type of the sub-control CPU 41a determined as the type of the advance notice effect may be one type or a plurality of types. Further, the sub-control CPU 41a may, for example, perform a lottery to determine whether to execute the advance notice effect, and determine the type of the advance notice effect when it is decided to execute the advance notice effect in the lottery. In addition, the sub-control CPU 41a may determine whether to execute the advance notice effect and the type of the advance notice effect by a single lottery.

予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。予告演出の演出内容を決定するにあたって、例えば、副制御用CPU41aは、指定された変動パターンの種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよいし、特別図柄の種類に応じた確率で予告演出の演出内容を決定するようにしてもよい。 When the type of the advance notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the advance notice effect. When there are a plurality of types determined as the types of the advance notice effect, the sub-control CPU 41a determines the effect contents of each type of advance notice effect. In determining the effect content of the advance notice effect, for example, the sub-control CPU 41a may determine the effect content of the advance notice effect with a probability according to the type of the designated variation pattern, or may use the special symbol type. The production content of the notice production may be determined with a corresponding probability.

その後、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行しないとき、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。予告演出を実行させるにあたって、例えば、予告演出の種類によって実行が開始される実行開始タイミングが異なる場合、副制御用CPU41aは、実行する予告演出の種類に応じた実行開始タイミングで予告演出の実行が開始されるように、装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 After that, when the specific effect is not executed when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a is a decorative lamp so that the advance notice effect of the determined effect content is executed. At least one of 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled. In executing the advance notice effect, for example, when the execution start timing at which the execution is started differs depending on the type of the advance notice effect, the sub-control CPU 41a executes the advance notice effect at the execution start timing according to the type of the advance notice effect to be executed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled so as to be started.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、特定演出の演出系統を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から演出系統を決定する。その後、副制御用CPU41aは、演出系統に応じて予告演出の種類を決定する。 Further, when the specific effect is executed when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a determines the effect system of the specific effect. At this time, the sub-control CPU 41a determines the production system from the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. After that, the sub-control CPU 41a determines the type of the advance notice effect according to the effect system.

具体的に、陸演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第4の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。川演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。海演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。空演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。なお、副制御用CPU41aは、予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。 Specifically, when the land effect system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of the advance notice effect from the first advance notice effect to the fourth advance notice effect. When the river effect system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of advance notice effect from the first advance notice effect to the third advance notice effect and the fifth advance notice effect. When the sea effect system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of advance notice effect from the first advance notice effect, the second advance notice effect, the fourth advance notice effect, and the sixth advance notice effect. When the sky effect system is determined, the sub-control CPU 41a determines the type of advance notice effect from the first advance notice effect, the second advance notice effect, the fifth advance notice effect, and the sixth advance notice effect. The type of the sub-control CPU 41a determined as the type of the advance notice effect may be one type or a plurality of types. When the type of the advance notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the advance notice effect. When there are a plurality of types determined as the types of the advance notice effect, the sub-control CPU 41a determines the effect contents of each type of advance notice effect.

その後、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。例えば、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統に応じた背景画像(例えば、陸演出系統であれば陸の背景画像)が表示されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出系統に応じた背景音楽(例えば、陸演出系統であれば陸の背景音楽)が出力されるようにスピーカ18を制御する。これにより、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。 After that, when the specific effect is executed when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a is a decorative lamp so that the specific effect of the determined effect system is executed. At least one of 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled. For example, when executing a specific effect when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a has a background image (for example, a land effect system) corresponding to the determined effect system. If so, the effect display device 25 is controlled so that the land background image) is displayed. Further, when the specific effect is executed when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a uses the background music (for example, the land effect system) according to the determined effect system. If so, the speaker 18 is controlled so that the background music of the land) is output. As a result, the number of fluctuation cycles when one special game is being executed is one, and the specific effect is executed in the fluctuation cycle.

また、変動パターンHP1,HP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合に特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 Further, when a specific effect is executed when any of the variation patterns HP1, HP2, and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a is a decorative lamp so that the advance notice effect of the determined effect content is executed. At least one of 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled.

因みに、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。また、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、変動パターンHP2,HP6のうち何れかの変動パターンが指定された場合であって特定演出を実行するとき、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。 Incidentally, when any of the fluctuation patterns HP2 and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach effect is executed. Further, when any of the fluctuation patterns HP2 and HP6 is specified, the sub-control CPU 41a executes the advance notice effect at a timing prior to controlling the reach effect to be executed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled. Further, when any of the fluctuation patterns HP2 and HP6 is specified and the specific effect is executed, the sub-control CPU 41a has a timing before the control so that the reach effect is executed. In, at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled so that the specific effect is executed. As a result, the specific effect is executed before the reach effect is executed.

副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出の実行に係る制御を行う。
変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、陸演出系統、川演出系統、海演出系統及び空演出系統の中から、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。
When any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a controls the execution of the pseudo continuous effect.
When any of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a determines the effect system of the specific effect to be executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect. Specifically, the sub-control CPU 41a determines the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production from the land production system, the river production system, the sea production system, and the sky production system. ..

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。具体的に、副制御用CPU41aは、地球演出系統及び宇宙演出系統の中から、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を決定する。 Further, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a sets the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variation cycles in the pseudo continuous effect. decide. Specifically, the sub-control CPU 41a determines the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect from the earth effect system and the space effect system.

変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合に演出系統を決定した後、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて実行する予告演出の種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、予告演出の種類を決定する。例えば、変動パターンHP4が指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、1回目の変動サイクルにおける予告演出の種類を決定する。また、変動パターンHP4が指定された場合、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に応じて、2回目の変動サイクルにおける予告演出の種類及び3回目の変動サイクルにおける予告演出の種類をそれぞれ決定する。なお、副制御用CPU41aは、1回の変動サイクルにおける予告演出の種類として決定する種類は、1種類であってもよいし、複数種類であってもよい。 After determining the effect system when any of the variation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a determines the type of advance notice effect to be executed in each variation cycle. At this time, the sub-control CPU 41a determines the type of the advance notice effect according to the effect system of the specific effect executed in each fluctuation cycle. For example, when the variation pattern HP4 is specified, the sub-control CPU 41a sets the type of the advance notice effect in the first variation cycle according to the effect system of the specific effect executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect. decide. Further, when the variation pattern HP4 is specified, the sub-control CPU 41a is the type of the advance notice effect in the second variation cycle according to the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variation cycles in the pseudo continuous effect. And the type of notice effect in the third variable cycle is determined respectively. The type of the sub-control CPU 41a determined as the type of the advance notice effect in one variable cycle may be one type or a plurality of types.

擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として陸演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第4の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として川演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出〜第3の予告演出及び第5の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として海演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第4の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として空演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第1の予告演出、第2の予告演出、第5の予告演出及び第6の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。 When the land effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a determines the advance notice effect from the first advance notice effect to the fourth advance notice effect. Determine the type. When the river production system is determined as the production system of the specific production executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the sub-control CPU 41a determines the first notice production to the third notice production and the fifth notice production. Determine the type of notice production from among. When the sea effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a determines the first advance effect, the second advance effect, and the fourth advance effect. And the type of the advance notice effect is determined from the sixth advance notice effect. When the sky effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a determines the first advance effect, the second advance effect, and the fifth advance effect. And the type of the advance notice effect is determined from the sixth advance notice effect.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として地球演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の予告演出及び第7の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として宇宙演出系統を決定した場合、副制御用CPU41aは、第2の予告演出及び第8の予告演出の中から予告演出の種類を決定する。 Further, when the earth effect system is determined as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a is selected from the second advance notice effect and the seventh advance notice effect. Determine the type of notice production. When the space production system is determined as the production system of the specific production to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production, the sub-control CPU 41a determines the warning production from the second warning production and the eighth warning production. Determine the type of.

予告演出の種類を決定すると、副制御用CPU41aは、予告演出の演出内容を決定する。なお、予告演出の種類として決定した種類が複数である場合、副制御用CPU41aは、各種類の予告演出の演出内容をそれぞれ決定する。 When the type of the advance notice effect is determined, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the advance notice effect. When there are a plurality of types determined as the types of the advance notice effect, the sub-control CPU 41a determines the effect contents of each type of advance notice effect.

また、副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、2回目以降の変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類を決定する。このとき、副制御用CPU41aは、第1キャラクタ〜第4キャラクタの中からキャラクタの種類を決定する。なお、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるとき(つまり、2回目以降の変動サイクルが複数回であるとき)、擬似連続演出における2回目以降の各変動サイクルにおいて異なる種類のキャラクタが登場するように、2回目以降の各変動サイクルにおいて登場させるキャラクタの種類が決定される。 Further, when the sub-control CPU 41a determines the "space production system" as the production system of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production, the type of character to appear in the second and subsequent fluctuation cycles. To determine. At this time, the sub-control CPU 41a determines the type of character from the first character to the fourth character. When the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is 3 or more (that is, when the second and subsequent fluctuation cycles are multiple times), different types of characters are used in each of the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. The type of character to appear in each variable cycle from the second time onward is determined so that

そして、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。具体的に、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として決定した演出系統の特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 Then, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a has the decorative lamp 17, the speaker 18, and the decorative lamp 18 so that the specific effect of the determined effect system is executed. At least one of the effect display devices 25 is controlled. Specifically, in the first variation cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a executes the specific effect of the effect system determined as the effect system of the specific effect executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect. As described above, at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled. Further, in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a executes the specific effect of the effect system determined as the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variation cycles in the pseudo continuous effect. As described above, at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled.

例えば、変動パターンHP4が決定された場合に副制御用CPU41aが、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「陸演出系統」、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「地球演出系統」を決定したとする。この場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、陸の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、陸の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて副制御用CPU41aは、地球の背景画像が表示されるように演出表示装置25を制御し、地球の背景音楽が出力されるようにスピーカ18を制御する。これにより、擬似連続演出における変動サイクルにおいて特定演出が実行されることになる。 For example, when the fluctuation pattern HP4 is determined, the sub-control CPU 41a uses the "land effect system" as the effect system of the specific effect executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect, and the second and subsequent times in the pseudo continuous effect. It is assumed that the "earth production system" is decided as the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle. In this case, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the land background image is displayed, and the speaker 18 is output so that the land background music is output. Control. Further, in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the background image of the earth is displayed, and the speaker 18 is output so that the background music of the earth is output. Control. As a result, the specific effect is executed in the variable cycle in the pseudo continuous effect.

また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統として「宇宙演出系統」を決定した場合、副制御用CPU41aは、2回目以降の変動サイクルにおいてキャラクタが登場するように演出表示装置25の表示内容を制御する。このとき、副制御用CPU41aは、2回目以降の変動サイクルにおいて登場させることを決定したキャラクタ(第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタ)が登場するように演出表示装置25を制御する。 Further, when the "space effect system" is determined as the effect system of the specific effect to be executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect, the sub-control CPU 41a so that the character appears in the second and subsequent fluctuation cycles. Controls the display content of the effect display device 25. At this time, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the character (any of the first character to the fourth character) determined to appear in the second and subsequent fluctuation cycles appears. ..

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、各変動サイクルにおいて、実行することを決定した演出内容の予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。 Further, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a executes the advance notice effect of the effect content determined to be executed in each variation cycle. As described above, at least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled.

因みに、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態において副制御用CPU41aは、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、擬似連続演出における最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように演出表示装置25を制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによってリーチ演出が実行されるように制御されることで、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段としての機能が実現される。 Incidentally, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 25 so that the reach effect is executed. In the present embodiment, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a executes the reach effect in the final variation cycle in the pseudo continuous effect. The effect display device 25 is controlled. In the present embodiment, the reach effect is controlled to be executed by the sub-control CPU 41a, so that the function as the reach effect control means for controlling the execution of the reach effect is realized.

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、予告演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。本実施形態では、副制御用CPU41aによって予告演出が実行されるように制御されることで、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段としての機能が実現される。 Further, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a performs the advance notice effect at a timing before the control so that the reach effect is executed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled to be executed. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a controls the advance notice effect to be executed, so that the function as the advance notice effect control means for controlling the execution of the advance notice effect is realized.

また、変動パターンHP3〜HP5,HP7〜HP9のうち何れかの変動パターンが指定された場合、副制御用CPU41aは、リーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。特に、副制御用CPU41aは、最終回の変動サイクルにおいてリーチ演出が実行されるように制御するよりも前のタイミングにおいて、最終回の変動サイクルにおいて実行される特定演出が実行されるように装飾ランプ17、スピーカ18及び演出表示装置25のうち少なくとも1つを制御する。これにより、特定演出は、リーチ演出が実行されるよりも前に実行される。本実施形態では、副制御用CPU41aによって特定演出が実行されるように制御されることで、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段としての機能が実現される。 Further, when any of the fluctuation patterns HP3 to HP5 and HP7 to HP9 is specified, the sub-control CPU 41a performs the specific effect at the timing before the control so that the reach effect is executed. At least one of the decorative lamp 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled to be executed. In particular, the sub-control CPU 41a is a decorative lamp so that the specific effect executed in the final variable cycle is executed at a timing prior to controlling the reach effect to be executed in the final variable cycle. At least one of 17, the speaker 18, and the effect display device 25 is controlled. As a result, the specific effect is executed before the reach effect is executed. In the present embodiment, the function as the specific effect control means for controlling the execution of the specific effect is realized by controlling the specific effect to be executed by the sub-control CPU 41a.

ここで、図7(a)〜図7(h)に基づき、擬似連続演出が実行された場合の演出表示装置25の表示内容について説明する。
なお、図7(a)〜図7(h)では、擬似連続演出における変動サイクルの回数が「4回」であることを前提とする。更に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統として、「海演出系統」が決定されたものとする。また、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出内容として、「宇宙演出系統」が決定されたものとする。そして、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは第1キャラクタ、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは第2キャラクタ、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは第3キャラクタが登場するものとする。また、擬似連続演出において、1回目の変動サイクルでは第2の予告演出、2回目の変動サイクルでは第2の予告演出、3回目の変動サイクルでは第8の予告演出、4回目の変動サイクルでは第2の予告演出が実行されるものとする。因みに、2回目の変動サイクルにおいて実行される第2の予告演出の演出内容は、4回目の変動サイクルにおいて実行される第2の予告演出の演出内容と異なるものとする。因みに、図7(a)〜図7(h)において、第2の予告演出は、登場したキャラクタがコメントする内容で実行されるものとし、第8の予告演出は、登場したキャラクタが動作する内容で実行されるものとする。
Here, the display contents of the effect display device 25 when the pseudo continuous effect is executed will be described based on FIGS. 7 (a) to 7 (h).
In addition, in FIGS. 7A to 7H, it is assumed that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is "4 times". Further, it is assumed that the "sea production system" is determined as the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle (first fluctuation cycle) before the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production. Further, it is assumed that the "space production system" is determined as the production content of the specific production executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous production. Then, it is assumed that the first character appears in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the second character appears in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous production, and the third character appears in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous production. Further, in the pseudo continuous effect, the first variable cycle is the second advance notice effect, the second variable cycle is the second advance notice effect, the third variable cycle is the eighth advance notice effect, and the fourth variable cycle is the eighth advance notice effect. It is assumed that the advance notice production of 2 is executed. Incidentally, the effect content of the second notice effect executed in the second variable cycle is different from the effect content of the second notice effect executed in the fourth variable cycle. Incidentally, in FIGS. 7 (a) to 7 (h), the second advance notice effect is executed with the content commented by the appearing character, and the eighth advance notice effect is the content in which the appearing character operates. It shall be executed in.

図7(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、全列の演出図柄が変動表示されて演出ゲームの実行が開始される。前提の通り、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「海演出系統」であることから、演出表示装置25には海の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは海の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。例えば、亀をモチーフとするキャラクタ画像TGが表示されるとともに、当該亀をモチーフとするキャラクタがコメントする内容で第2の予告演出が実行される。図7(a)では、亀をモチーフとするキャラクタが「大当りになるかも」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(b)に示すように、擬似連続演出における1回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。 As shown in FIG. 7A, when the execution of the special game is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner and the execution of the effect game is started. As a premise, since the effect system of the specific effect executed in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is the "sea effect system", the background image of the sea is displayed on the effect display device 25. At this time, the background music of the sea is output from the speaker 18. Further, as a premise, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the second notice effect is executed. For example, the character image TG with the turtle as a motif is displayed, and the second notice effect is executed with the content commented by the character with the turtle as a motif. FIG. 7A shows a second notice effect executed with the content that the character with the turtle motif comments "may be a big hit". After that, as shown in FIG. 7B, with the end of the first fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed.

また、図7(c)に示すように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25には宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。また、前提の通り、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1が表示され、第1キャラクタが登場する。そして、前提の通り、擬似連続演出における2回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。このとき、例えば、登場している第1キャラクタがコメントする内容で第2の予告演出が実行される。図7(c)では、第1キャラクタが「チャンス」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(d)に示すように、擬似連続演出における2回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。 Further, as shown in FIG. 7C, when the second variation cycle in the pseudo continuous effect is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner. As a premise, since the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the "space effect system", the background image of the universe is displayed on the effect display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. Further, as a premise, in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the character image CG1 showing the first character is displayed on the effect display device 25, and the first character appears. Then, as a premise, in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the second notice effect is executed. At this time, for example, the second notice effect is executed with the content commented by the first character appearing. FIG. 7C shows a second advance notice effect executed with the content that the first character comments as “chance”. After that, as shown in FIG. 7D, with the end of the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed.

また、図7(e)に示すように、擬似連続演出における3回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、2回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。 Further, as shown in FIG. 7E, when the third variation cycle in the pseudo continuous effect is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner. As a premise, since the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the "space effect system", the background image of the universe is displayed on the effect display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. Since the background image of the universe is displayed in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the background image of the universe is continuously displayed from the second fluctuation cycle in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous production. It will be. Similarly, since the background music of the universe is output in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the background music of the universe is continuously output from the second fluctuation cycle in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous production. NS.

また、前提の通り、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第2キャラクタを示すキャラクタ画像CG2が表示され、第2キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場した第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1についても、引き続き演出表示装置25に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における3回目の変動サイクルでは、第8の予告演出が実行される。図7(e)では、第2キャラクタがピースサインを出す動作をする内容で実行された第8の予告演出を示している。その後、図7(f)に示すように、擬似連続演出における3回目の変動サイクルの終了に伴って、全列の演出図柄が一旦停止表示される。 Further, as a premise, in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the character image CG2 showing the second character is displayed on the effect display device 25, and the second character appears. At this time, the character image CG1 showing the first character that appeared in the second fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is also continuously displayed on the effect display device 25. Then, as a premise, in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the eighth advance notice effect is executed. FIG. 7E shows an eighth advance notice effect executed with the content that the second character issues a peace sign. After that, as shown in FIG. 7 (f), with the end of the third fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed.

また、図7(g)に示すように、擬似連続演出における4回目の変動サイクルが開始されると、全列の演出図柄が変動表示される。因みに、図7(a)〜(h)において、擬似連続演出における4回目の変動サイクルは、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する。 Further, as shown in FIG. 7 (g), when the fourth variation cycle in the pseudo continuous effect is started, the effect symbols in all rows are displayed in a variable manner. Incidentally, in FIGS. 7A to 7H, the fourth fluctuation cycle in the pseudo-continuous production corresponds to the final fluctuation cycle in the pseudo-continuous production.

前提の通り、擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は「宇宙演出系統」であることから、演出表示装置25に宇宙の背景画像が表示される。このとき、スピーカ18からは宇宙の背景音楽が出力される。なお、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景画像が表示されていることから、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、3回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景画像が表示されることになる。同様に、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて宇宙の背景音楽が出力されていることから、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、3回目の変動サイクルから引き続き宇宙の背景音楽が出力される。 As a premise, since the effect system of the specific effect executed in the second and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the "space effect system", the background image of the universe is displayed on the effect display device 25. At this time, the background music of the universe is output from the speaker 18. Since the background image of the universe is displayed in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the background image of the universe is continuously displayed from the third fluctuation cycle in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous production. It will be. Similarly, since the background music of the universe is output in the third fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the background music of the universe is continuously output from the third fluctuation cycle in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous production. NS.

また、前提の通り、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、演出表示装置25において第3キャラクタを示すキャラクタ画像CG3が表示され、第3キャラクタが登場する。このとき、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて登場した第1キャラクタを示すキャラクタ画像CG1と3回目の変動サイクルにおいて登場した第2キャラクタを示すキャラクタ画像CG2についても、引き続き演出表示装置25に表示される。そして、前提の通り、擬似連続演出における4回目の変動サイクルでは、第2の予告演出が実行される。図7(g)では、第3キャラクタが「激熱」とコメントする内容で実行された第2の予告演出を示している。その後、図7(h)に示すように、擬似連続演出における最終回の変動サイクルに相当する4回目の変動サイクルにおいて、演出図柄の表示態様がリーチ態様となり、リーチ演出が実行される。 Further, as a premise, in the fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the character image CG3 showing the third character is displayed on the effect display device 25, and the third character appears. At this time, the character image CG1 showing the first character appearing in the second variable cycle in the pseudo continuous effect and the character image CG2 showing the second character appearing in the third variable cycle are also continuously displayed on the effect display device 25. Will be done. Then, as a premise, in the fourth variable cycle in the pseudo continuous effect, the second notice effect is executed. FIG. 7 (g) shows the second advance notice effect executed with the content that the third character comments as “super heat”. After that, as shown in FIG. 7H, in the fourth variation cycle corresponding to the final variation cycle in the pseudo continuous effect, the display mode of the effect symbol becomes the reach mode, and the reach effect is executed.

本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このように、同じ擬似連続演出であっても、2回目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統を異ならせることにより、淡々と同じ演出が繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。また、2回目の変動サイクルを境として特定演出の演出系統が異なることから、1回の特別ゲーム中において様々な特定演出の演出系統を体験させて興趣の向上を図ることができる。
According to this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the second (specific number of times) in the pseudo continuous production is the production system of the specific production executed in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. different. In this way, even with the same pseudo-continuous production, by changing the production system of the specific production at the boundary of the second fluctuation cycle, it is more interesting than when the same production is repeated, and the interest is improved. Can be planned. In addition, since the production system of the specific production is different after the second fluctuation cycle, it is possible to experience various production systems of the specific production in one special game to improve the interest.

(2)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が少ない。したがって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達すると、特定演出の演出系統の種類が少なくなり、特定演出の演出系統の種類が集約されることになる。 (2) The production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the second (specific number of times) in the pseudo continuous effect is specified to be executed in the fluctuation cycle before the second (specific number of times) fluctuation cycle. There are fewer types than the production system of the production. Therefore, when the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production reaches a specific number of times, the types of the production system of the specific production are reduced, and the types of the production system of the specific production are aggregated.

一般的に、変動サイクルの回数が多いほど大当り期待度が高い。また、パチンコ遊技機では、一般的に、大当りとなる確率よりもはずれとなる確率の方が大幅に高い。したがって、変動サイクルの回数が多くなる機会は少ないため、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会よりも、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多い。このように、変動サイクルの回数が特定回数に達しない機会の方が多いため、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を多くすることによって、より多くの種類の演出系統の特定演出が実行され、飽きを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。一方で、変動サイクルの回数が特定回数に達する機会は少ないため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の種類を多くすると、初めて体験する演出系統の特定演出がどのようなものであるかを把握できず、特定演出を十分に楽しむことができず、興趣を向上させ難くなる虞がある。このため、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出の演出系統の種類を少なくすることにより、特定回数目以降の変動サイクルにおける特定演出を楽しませ易くなり、興趣を向上させ易くすることができる。 In general, the greater the number of fluctuation cycles, the higher the expectation of a big hit. Further, in pachinko gaming machines, the probability of losing a jackpot is generally much higher than the probability of winning a jackpot. Therefore, since the number of fluctuation cycles is small, there are more chances that the number of fluctuation cycles does not reach the specific number than the chance that the number of fluctuation cycles reaches the specific number. In this way, since there are more opportunities for the number of fluctuation cycles to reach a specific number of times, more types of production systems for specific effects in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles can be used. Specific productions of different types of production systems are executed, and it is possible to improve the interest while suppressing boredom. On the other hand, since the number of fluctuation cycles rarely reaches a specific number, if the number of types of specific productions in the fluctuation cycle after the specific number of times is increased, what kind of specific production of the production system will be experienced for the first time? It may not be possible to grasp the specific effect, and it may be difficult to improve the interest. Therefore, by reducing the types of the production system of the specific effect in the variable cycle after the specific number of times, it becomes easy to enjoy the specific effect in the variable cycle after the specific number of times, and it is possible to improve the interest.

以上のように、単に特定演出の演出系統の種類を多くするのではなく、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルを境に特定演出の演出系統の種類を減らすことにより、変動サイクルの回数が特定回数に達していないときと、変動サイクルの回数が特定回数に達しているときと、の何れにおいても効果的に興趣の向上を図ることができる。 As described above, instead of simply increasing the types of production systems for specific effects, the number of fluctuation cycles can be increased by reducing the types of production systems for specific effects at the boundary of the fluctuation cycle of the specific number of times in the pseudo-continuous production. It is possible to effectively improve the interest in both the case where the specific number of times has not been reached and the time when the number of fluctuation cycles has reached the specific number of times.

(3)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と一部が異なる。このため、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。そして、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (3) The type of the advance notice effect executed in the second (specific number of times) and subsequent fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is the same as the type of the advance notice effect executed in the fluctuation cycle before the specific number of times of the fluctuation cycle. The part is different. For this reason, in addition to the production system of the specific production, the type of the advance notice production also changes, so that the interest can be improved. Then, it is possible to raise the degree of attention that the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production reaches a specific number of times, and to improve the interest.

(4)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。 (4) The type of advance notice effect executed in the fluctuation cycle before the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous production is the number of fluctuation cycles when one special game is executed. Part of the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the variable cycle is different from the type of the advance notice effect that is executed once. As a result, a different type of advance notice effect from the variable cycle may be executed than the specific number of variable cycles in the pseudo continuous effect. Therefore, even if the specific effect is not executed, the type of advance notice effect It is possible to improve the interest by changing the situation.

(5)擬似連続演出における2回目(特定回数目)以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と一部が異なる。これにより、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行される場合があるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。 (5) The type of advance notice effect executed in the second (specific number of times) and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect is that the number of variable cycles when one special game is executed is one. Part of the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the variable cycle is different. As a result, a different type of advance notice effect from the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect may be executed. Therefore, even if the specific effect is not executed, the type of the advance notice effect changes. It can be generated and the interest can be improved.

(6)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは実行不能な演出が、2回目(特定回数目)以降の変動サイクルでは実行可能となることにより、特定演出の演出要素を異ならせた。このように、実行されなかった演出が特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行されるため、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することにより、演出のバリエーションが更に増えて、淡々と変動サイクルが繰り返される場合よりも面白味があり、興趣の向上を図ることができる。 (6) The effect that cannot be executed in the fluctuation cycle before the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous effect can be executed in the second (specific number of times) and subsequent fluctuation cycles. The production elements of the production are different. In this way, since the effect that was not executed is executed in the variable cycle after the specific number of times, when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect reaches the specific number, the variation of the effect is further increased and the effect is slightly changed. It is more interesting than when the cycle is repeated, and it is possible to improve the interest.

(7)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルにおいて演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像と異なる。これにより、演出表示装置25の表示領域25rに表示される背景画像によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。 (7) The background image displayed in the display area 25r of the effect display device 25 in the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous effect is the effect display device 25 in the variation cycle before the second variation cycle. It is different from the background image displayed in the display area 25r of. Thereby, the background image displayed in the display area 25r of the effect display device 25 makes it possible to grasp that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect has reached a specific number of times.

(8)擬似連続演出における2回目(特定回数目)の変動サイクルにおいてスピーカ18から出力される背景音楽は、2回目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいてスピーカ18から出力される背景音楽と異なる。これにより、スピーカ18から出力される背景音楽によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達したことを把握させることができる。 (8) The background music output from the speaker 18 in the second (specific number of times) fluctuation cycle in the pseudo continuous production is different from the background music output from the speaker 18 in the fluctuation cycle before the second fluctuation cycle. .. As a result, the background music output from the speaker 18 makes it possible to grasp that the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production has reached a specific number of times.

(9)擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。これにより、擬似連続演出における1回目の変動サイクルでは、2回目以降の変動サイクルとは異なる演出系統で特定演出が実行されるため、2回目の変動サイクルにおいて特定演出の演出系統が変化することで擬似連続演出が実行されていることを遊技者に把握させ易くなる。 (9) The effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect is different from the effect system of the specific effect executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect. As a result, in the first fluctuation cycle in the pseudo continuous production, the specific production is executed in a production system different from the second and subsequent fluctuation cycles, so that the production system of the specific production changes in the second fluctuation cycle. It becomes easier for the player to understand that the pseudo continuous effect is being executed.

(10)擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。このため、2回目以降の変動サイクルにおける演出系統で特定演出が実行されることにより、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回に達したこと(又は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回以上であること)を遊技者に把握させ易くなる。このように、演出系統の変化によって、擬似連続演出における変動サイクルの回数を示唆することができ、特定演出に対する注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 (10) The effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variable cycles in the pseudo continuous effect is different from the effect system of the specific effect executed in the first variable cycle in the pseudo continuous effect. Therefore, the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production has reached 2 (or the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is 2) by executing the specific effect in the production system in the second and subsequent fluctuation cycles. It becomes easier for the player to understand (more than once). In this way, it is possible to suggest the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production by changing the production system, and it is possible to increase the degree of attention to the specific production and improve the interest.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、特定演出の演出系統に加えて予告演出の種類にも変化が生じるため、興趣の向上を図ることができる。また、擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数に達することへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類と同一であってもよい。
The above embodiment may be changed as follows.
-In the above embodiment, the types of the advance notice effects executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect are all the types of the advance notice effects executed in the variable cycle before the specific number of times of the variable cycle. It may be configured differently. In this case, since the type of the advance notice production is changed in addition to the production system of the specific production, it is possible to improve the interest. In addition, it is possible to raise the degree of attention that the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production reaches a specific number of times, and to improve the interest. Further, in the above embodiment, the type of the advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is different from the type of the advance notice effect executed in the variable cycle before the specific number of times of the variable cycle. You don't have to. That is, the type of the advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect may be the same as the type of the advance notice effect executed in the variable cycle before the specific number of times of the variable cycle. ..

・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。 -In the above embodiment, the type of advance notice effect executed in the variation cycle before the specific number of variation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of variation cycles when one special game is executed is 1. It may be configured so that the type of the advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the variable cycle is different from the type of the advance notice effect. In this case, since a different type of advance notice effect from the variation cycle before the specific number of variation cycles in the pseudo continuous effect is executed, even if the specific effect is not executed, the advance notice effect is executed. It is possible to improve the interest by changing the type of. Further, in the above embodiment, the type of advance notice effect executed in the variation cycle before the specific number of variation cycles in the pseudo continuous effect is the number of variation cycles when one special game is executed. It does not have to be different from the type of the advance notice effect that is executed only once and when the specific effect is not executed in the variable cycle. That is, the type of advance notice effect executed in the variation cycle before the specific number of variation cycles in the pseudo continuous effect is that the number of variation cycles when one special game is executed is one. It may be the same as the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the variable cycle.

・上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と全部が異なるように構成してもよい。この場合、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルとは異なる種類の予告演出が実行されることになるため、たとえ、特定演出が実行されない場合であっても、予告演出の種類に変化が生じて興趣の向上を図ることができる。また、上記実施形態において、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と異ならせなくてもよい。すなわち、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類は、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が1回であって当該変動サイクルにおいて特定演出が実行されないときに実行される予告演出の種類と同一であってもよい。 -In the above embodiment, the type of advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of variable cycles when one special game is executed is one. It may be configured so that all of the types of advance notice effects that are executed when the specific effects are not executed in the variable cycle are different. In this case, since a different type of advance notice effect from the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is executed, the type of advance notice effect changes even if the specific effect is not executed. It can be generated and the interest can be improved. Further, in the above embodiment, the type of advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is that the number of variable cycles when one special game is executed is one. It does not have to be different from the type of advance notice effect that is executed when the specific effect is not executed in the fluctuation cycle. That is, the type of advance notice effect executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is specified in the variable cycle because the number of variable cycles when one special game is executed is one. It may be the same as the type of advance notice effect that is executed when the effect is not executed.

・擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行不能な演出は、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいても実行不能な演出であってもよい。 -The effect that cannot be executed in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect may be the effect that cannot be executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect. Further, the effect that cannot be executed in the variable cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect may be an effect that cannot be executed even in the variable cycle before the specific number of times in the pseudo continuous effect.

・擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類は異なる一方で、各種類の数は同一であってもよい。また、擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統に比して、種類が多くてもよい。 -The type of the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is different from the type of the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times. On the other hand, the number of each type may be the same. Further, the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production is compared with the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the fluctuation cycle of the specific number of times. There may be many types.

・予告演出の種類が同一である場合には、予告演出の全て(例えば、演出表示装置25の表示領域25rに表示される画像)が同一であってもよい。
・上記実施形態において、背景画像を表示する演出、背景音楽を出力する演出及び第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出のうち1又は複数の演出を、特定演出としてもよい。また、特定演出は、上記実施形態において示す、背景画像を表示する演出や背景音楽を出力する演出、第1キャラクタ〜第4キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する演出でなくてもよい。例えば、演出表示装置25において所定のエフェクト画像を表示する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なるエフェクト画像が表示されるように構成してもよい。また、装飾ランプ17を発光する演出を特定演出とし、演出系統に応じて異なる発光態様(例えば、異なる発光色)で装飾ランプ17が発光されるように構成してもよい。
-When the types of the advance notice effects are the same, all of the advance notice effects (for example, the image displayed in the display area 25r of the effect display device 25) may be the same.
-In the above embodiment, one or more of the effect of displaying the background image, the effect of outputting the background music, and the effect in which any one of the first to fourth characters appears may be a specific effect. good. Further, the specific effect does not have to be the effect of displaying the background image, the effect of outputting the background music, or the effect of any of the first to fourth characters appearing in the above embodiment. For example, the effect of displaying a predetermined effect image on the effect display device 25 may be set as a specific effect, and different effect images may be displayed depending on the effect system. Further, the effect of emitting the decorative lamp 17 may be set as a specific effect, and the decorative lamp 17 may be configured to emit light in different light emission modes (for example, different light emission colors) depending on the effect system.

・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景画像が表示されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像(例えば、遊技状態を特定可能な背景画像や演出モードを特定可能な背景画像)が表示されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景画像の中でも演出系統に応じて表示される背景画像を表示する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景画像を表示する演出、川の背景画像を表示する演出、海の背景画像を表示する演出、空の背景画像を表示する演出、地球の背景画像を表示する演出及び宇宙の背景画像を表示する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて表示される背景画像とは異なる背景画像を表示する演出については、特定演出には相当しないといえる。 -In the above embodiment, the background image may be displayed even when the specific effect is not executed. At this time, a background image different from the background image displayed according to the effect system (for example, a background image capable of specifying the game state or a background image capable of specifying the effect mode) may be displayed. .. In the case of such a configuration, the effect of displaying the background image displayed according to the effect system among the background images corresponds to the specific effect. That is, in the above embodiment, the effect of displaying the background image of the land, the effect of displaying the background image of the river, the effect of displaying the background image of the sea, the effect of displaying the background image of the sky, and the effect of displaying the background image of the earth. The effect of displaying and the effect of displaying the background image of the universe correspond to the specific effect. Then, it can be said that the effect of displaying a background image different from the background image displayed according to the effect system does not correspond to the specific effect.

・上記実施形態において、特定演出が実行されない場合であっても背景音楽が出力されるように構成してもよい。このとき、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽(例えば、遊技状態を特定可能な背景音楽や演出モードを特定可能な背景音楽)が出力されるように構成してもよい。このように構成する場合には、背景音楽の中でも演出系統に応じて出力される背景音楽を出力する演出が特定演出に相当する。すなわち、上記実施形態でいえば、陸の背景音楽を出力する演出、川の背景音楽を出力する演出、海の背景音楽を出力する演出、空の背景音楽を出力する演出、地球の背景音楽を出力する演出及び宇宙の背景音楽を出力する演出が、特定演出に相当する。そして、演出系統に応じて出力される背景音楽とは異なる背景音楽を出力する演出については、特定演出には相当しないといえる。 -In the above embodiment, the background music may be output even when the specific effect is not executed. At this time, background music different from the background music output according to the production system (for example, background music that can specify the game state or background music that can specify the production mode) may be output. .. In the case of such a configuration, among the background music, the effect of outputting the background music output according to the effect system corresponds to the specific effect. That is, in the above embodiment, the effect of outputting the background music of the land, the effect of outputting the background music of the river, the effect of outputting the background music of the sea, the effect of outputting the background music of the sky, and the effect of the background music of the earth. The production to output and the production to output the background music of the universe correspond to the specific production. It can be said that a production that outputs background music different from the background music that is output according to the production system does not correspond to a specific production.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるとき、3回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、3回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目と2回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「3回」が特定回数に相当する。同様に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が4回以上であるとき、4回目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、4回目の変動サイクルよりも前の変動サイクル(1回目〜3回目の変動サイクル)において実行される特定演出の演出系統と異なってもよい。この場合、「4回」が特定回数に相当する。以上のように、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルとなる変動サイクルは、上記実施形態のように2回目の変動サイクルでなくてもよい。上記実施形態において「擬似連続演出における4回目の変動サイクル」は、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数(4回)」であるときの最終回の変動サイクルに相当する。したがって、擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における変動サイクルの回数が、「擬似連続演出における変動サイクルの回数として取り得る最大回数(4回)」であるときの最終回の変動サイクルであってもよい。 -When the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is 3 or more, the production system of the specific production executed in the third and subsequent fluctuation cycles is the fluctuation cycle before the third fluctuation cycle (1st and 2nd). It may be different from the production system of the specific effect executed in the second variable cycle). In this case, "3 times" corresponds to a specific number of times. Similarly, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is 4 or more, the production system of the specific effect executed in the 4th and subsequent fluctuation cycles is the fluctuation cycle before the 4th fluctuation cycle (1st fluctuation cycle). It may be different from the production system of the specific production executed in (~ 3rd fluctuation cycle). In this case, "4 times" corresponds to a specific number of times. As described above, the fluctuation cycle that is the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect does not have to be the second fluctuation cycle as in the above embodiment. In the above embodiment, the "fourth fluctuation cycle in the pseudo continuous production" is when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is "the maximum number of fluctuation cycles that can be taken as the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production (4 times)". Corresponds to the final fluctuation cycle. Therefore, the fluctuation cycle of the specific number of times in the pseudo continuous production is the final number when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is "the maximum number of fluctuation cycles that can be taken as the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production (4 times)". It may be a variable cycle.

・上記実施形態において、例えば、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。更に、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、擬似連続演出における4回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と、を異ならせてもよい。このように、擬似連続演出における各変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統を異ならせてもよい。この場合、特定演出の演出系統によって、擬似連続演出における何回目の変動サイクルが行われているかを遊技者が把握し易くなる。このように、特定演出は、擬似連続演出において何回目の変動サイクルであるかを報知する演出としてもよい。例えば、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて特定演出が青色で実行され、2回目の変動サイクルにおいて特定演出が黄色で実行され、3回目の変動サイクルにおいて特定演出が緑色で実行され、4回目の変動サイクルにおいて特定演出が赤色で実行されるように構成してもよい。このとき、特定演出の色の違いが特定演出の演出系統の違いに相当し、特定演出の色から擬似連続演出における何回目の変動サイクルであるかを特定することが可能となる。この結果、特定演出の演出系統に対する注目度を高めることができ、興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, for example, if the production system of the specific effect executed in the second variable cycle in the pseudo continuous effect and the production system of the specific effect executed in the third variable cycle in the pseudo continuous effect are different. You may let me. Further, the effect system of the specific effect executed in the third variable cycle in the pseudo continuous effect and the effect system of the specific effect executed in the fourth variable cycle in the pseudo continuous effect may be different. In this way, the production system of the specific production executed in each fluctuation cycle in the pseudo continuous production may be different. In this case, the effect system of the specific effect makes it easier for the player to grasp how many fluctuation cycles are performed in the pseudo continuous effect. As described above, the specific effect may be an effect of notifying the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. For example, the specific effect is executed in blue in the first variable cycle in the pseudo continuous effect, the specific effect is executed in yellow in the second variable cycle, the specific effect is executed in green in the third variable cycle, and the fourth time. The specific effect may be configured to be executed in red in the fluctuation cycle of. At this time, the difference in the color of the specific effect corresponds to the difference in the effect system of the specific effect, and it is possible to specify the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect from the color of the specific effect. As a result, the degree of attention to the production system of the specific production can be increased, and the interest can be improved.

また、以上のように構成する場合、擬似連続演出における1回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。更に、擬似連続演出における2回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。また、擬似連続演出における3回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統よりも、擬似連続演出における4回目の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の方が、種類が少なくなるように構成してもよい。このように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多くなるほど、変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統の種類が少なくなるように構成してもよい。 Further, in the case of the above configuration, the production system of the specific effect executed in the second variation cycle in the pseudo continuous effect is more than the effect system of the specific effect executed in the first variation cycle in the pseudo continuous effect. It may be configured so that there are fewer types. Further, there are fewer types of specific effect production systems executed in the third variable cycle in the pseudo continuous effect than in the specific effect production system executed in the second variable cycle in the pseudo continuous effect. It may be configured as. In addition, there are fewer types of specific effect production systems executed in the fourth variable cycle in the pseudo continuous effect than in the specific effect production system executed in the third variable cycle in the pseudo continuous effect. It may be configured as. As described above, as the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production increases, the types of production systems of the specific production executed in the fluctuation cycle may be reduced.

・特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なるように構成してもよい。例えば、第4キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタ、第2キャラクタ及び第3キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。更に、第3キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタ及び第2キャラクタのうち何れかのキャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。また、第2キャラクタが登場する場合には、第1キャラクタが登場する場合に比して、大当り期待度が高くなるように構成してもよい。すなわち、特定演出の演出系統が宇宙演出系統であるときに登場するキャラクタの種類に応じた大当り期待度の高さの関係は、「第1キャラクタ<第2キャラクタ<第3キャラクタ<第4キャラクタ」という関係となるようにしてもよい。このように構成する場合、宇宙演出系統であるときには、登場するキャラクタの種類について注目させて、興趣の向上を図ることができる。このように、特定演出は、大当りとなることを示唆又は報知する演出であってもよい。そして、大当りとなることを示唆又は報知する特定演出を実行可能に構成する場合には、特定演出に対する遊技者の注目度を高めることができ、より効果的に興趣の向上を図ることができる。 -When the production system of the specific production is the space production system, the jackpot expectation may be different depending on the type of the character appearing in the specific production. For example, when the fourth character appears, the jackpot expectation may be higher than when any of the first character, the second character, and the third character appears. good. Further, when the third character appears, the jackpot expectation may be higher than when any of the first character and the second character appears. Further, when the second character appears, the jackpot expectation may be higher than when the first character appears. That is, the relationship of high expectation of big hits according to the type of character that appears when the production system of the specific production is the space production system is "1st character <2nd character <3rd character <4th character". The relationship may be such that. In the case of such a configuration, when it is a space production system, it is possible to pay attention to the types of characters that appear and improve the interest. As described above, the specific effect may be an effect that suggests or notifies that a big hit will occur. Then, when a specific effect suggesting or notifying that it will be a big hit is executably configured, the player's attention to the specific effect can be increased, and the interest can be improved more effectively.

・変動パターンの決定に関して、例えば、大当りとなる場合であっても、大当りの種類に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、大当りの種類に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。その他、特別ゲームの種類に応じて(遊技球が入球した始動口に応じて)、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、特別ゲームの種類(遊技球が入球した始動口)に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。また、遊技状態に応じて、決定する変動パターンの種類や各種の変動パターンの決定率を異ならせてもよい。すなわち、遊技状態に基づき変動パターンが決定されるように構成してもよい。例えば、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ、1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が複数回となる変動パターンが決定されるように構成してもよい。このように構成する場合、低確率状態であって、且つ、低ベース状態であるときにのみ擬似連続演出が実行されることになる。このように、遊技状態に応じて擬似連続演出が実行されるように構成してもよい。 -Regarding the determination of the fluctuation pattern, for example, even in the case of a big hit, the type of the fluctuation pattern to be determined and the determination rate of various fluctuation patterns may be different depending on the type of the jackpot. That is, the fluctuation pattern may be determined based on the type of jackpot. In addition, the type of variation pattern to be determined and the determination rate of various variation patterns may be different depending on the type of special game (depending on the starting port where the game ball enters). That is, the variation pattern may be determined based on the type of special game (starting port where the game ball enters). Further, the type of variation pattern to be determined and the determination rate of various variation patterns may be different depending on the game state. That is, the variation pattern may be determined based on the gaming state. For example, it is configured so that the fluctuation pattern in which the number of fluctuation cycles when one special game is executed is a plurality of times is determined only in the low probability state and the low base state. You may. In the case of such a configuration, the pseudo continuous effect is executed only in the low probability state and the low base state. In this way, the pseudo continuous effect may be executed according to the game state.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成してもよい。例えば、大当り抽選に当選した場合(大当りの場合)には、大当り抽選に非当選した場合(はずれの場合)に比して、変動サイクルの回数として多い回数が対応付けられた変動パターンを決定し易いように構成してもよい。ここでいう「変動サイクルの回数が多い」とは、例えば、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が「4回」であるときには、「3回」や「4回」が、「1回」や「2回」に比して、変動サイクルの回数が多いといえる。以上のように、擬似連続演出における変動サイクルの回数が多いほど、大当り期待度が高まるように構成する場合には、1回の特別ゲームが実行されているときに変動サイクルが繰り返されるほど大当り期待度が高まり、興趣の向上を図ることができる。特に、途中の変動サイクルにおいてノーマルリーチ演出が実行されたとしても、当該ノーマルリーチ演出において中列に特殊図柄が一旦停止表示されることへの注目度を高め、興趣の向上を図ることができる。 -The larger the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production, the higher the expectation of big hits may be. For example, when the jackpot lottery is won (in the case of a jackpot), a fluctuation pattern associated with a larger number of fluctuation cycles is determined as compared with the case where the jackpot lottery is not won (in the case of a loss). It may be configured to be easy. Here, "the number of fluctuation cycles is large" means, for example, that "3 times" or "4 times" is "1 time" or "1 time" when the upper limit number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is "4 times". It can be said that the number of fluctuation cycles is larger than that of "2 times". As described above, when the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is increased, the jackpot expectation is increased, and the jackpot expectation is increased so that the fluctuation cycle is repeated when one special game is executed. The degree can be increased and the interest can be improved. In particular, even if the normal reach effect is executed in the middle of the fluctuation cycle, it is possible to raise the degree of attention that the special symbol is temporarily stopped and displayed in the middle row in the normal reach effect, and to improve the interest.

・変動サイクルの回数を変動パターンに対応付けなくてもよく、例えば、副制御用CPU41aによって1回の特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの回数が決定されるように構成してもよい。例えば、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが、変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。例えば、特別ゲームが実行されているときの変動サイクルの上限回数を変動パターンに対応付け、副制御用CPU41aは、前記上限回数を上限として変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。 -The number of fluctuation cycles does not have to be associated with the fluctuation pattern. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles when one special game is being executed. .. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles based on the fluctuation pattern specified by the fluctuation pattern designation command. For example, the upper limit number of fluctuation cycles when the special game is being executed may be associated with the fluctuation pattern, and the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles with the upper limit number as the upper limit.

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるときには、擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせが一旦停止表示されるように構成してもよい。ここでいう、「擬似連続演出における途中の変動サイクルに限って一旦停止表示される演出図柄による図柄組み合わせ」は、演出ゲームにおいて導出される演出図柄による図柄組み合わせを構成する演出図柄とはならない演出図柄(特殊図柄)を含む演出図柄による図柄組み合わせであってもよい。 -When the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed in the intermediate fluctuation cycle in the pseudo continuous effect, the symbol combination by the effect symbols that is temporarily stopped and displayed only in the intermediate variation cycle in the pseudo continuous effect is temporarily stopped and displayed. It may be configured as follows. Here, "a combination of symbols with effect symbols that are temporarily stopped and displayed only in a variable cycle in the middle of a pseudo continuous effect" does not constitute an effect symbol that constitutes a symbol combination with effect symbols derived in the effect game. It may be a symbol combination with a production symbol including (special symbol).

・擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて全列の演出図柄が一旦停止表示されるように構成しなくてもよく、例えば、全列の演出図柄のうち一部の演出図柄が一旦停止表示されるように構成してもよいし、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成してもよい。擬似連続演出における途中の変動サイクルにおいて、全列の演出図柄が一旦停止表示されずに変動表示され続けるように構成する場合、変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けることとなる。変動サイクルを跨いで全列の演出図柄が変動表示され続けるように構成する場合には、一旦停止表示される演出図柄について注目する必要がないため、特定演出や予告演出などの他の演出へ遊技者の注目を向けやすくなり、特定演出や予告演出などの他の演出の実行による興趣の向上を図り易くなる。 -It is not necessary to configure the effect symbols in all rows to be temporarily stopped and displayed in the fluctuation cycle in the middle of the pseudo continuous effect. For example, some of the effect symbols in all rows are temporarily stopped and displayed. Or, the effect symbols in all rows may be configured to be continuously displayed in a variable manner without being temporarily stopped. If the effect symbols in all rows are not temporarily stopped and are continuously displayed in a variable cycle in the middle of the pseudo continuous effect, the effect symbols in all rows are continuously displayed in a variable manner across the variable cycle. .. When the effect symbols in all rows are continuously displayed in a variable manner across a variable cycle, it is not necessary to pay attention to the effect symbols that are temporarily stopped and displayed. It becomes easier to draw the attention of the person, and it becomes easier to improve the interest by executing other productions such as specific productions and advance notice productions.

・上記実施形態では、変動サイクルにおいて実行される予告演出の種類が異なることにより、変動サイクルにおいて実行される予告演出の演出系統が異なると捉えることもできる。すなわち、上記実施形態における予告演出を特定演出として捉えることもできる。以上のように捉えた場合であっても、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統は、特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される特定演出の演出系統と異なる。 -In the above embodiment, it can be considered that the effect system of the advance notice effect executed in the variable cycle is different because the type of the advance notice effect executed in the variable cycle is different. That is, the advance notice effect in the above embodiment can be regarded as a specific effect. Even in the above case, the production system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times is the effect of the specific effect executed in the fluctuation cycle before the specific number of times. Different from the strain.

・擬似連続演出における変動サイクルの回数は、変動パターンに対応付けられていなくてもよい。例えば、同一の変動パターンに基づく特別ゲーム中に、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回の場合と、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回の場合と、の両方が創出され得るように構成してもよい。例えば、主制御用CPU40aが決定した変動パターンに基づき、副制御用CPU41aが擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。この場合、副制御用CPU41aは、副制御用CPU41aが決定するサブ変動パターンを決定することによって擬似連続演出における変動サイクルの回数を決定するように構成してもよい。なお、変動パターンには、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数が対応付けられており、擬似連続演出における変動サイクルの上限回数までの範囲内の中から擬似連続演出における変動サイクルの回数を副制御用CPU41aが決定するように構成してもよい。 -The number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production does not have to be associated with the fluctuation pattern. For example, in a special game based on the same fluctuation pattern, both the case where the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is 2 times and the case where the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is 3 times can be created. It may be configured as. For example, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect based on the fluctuation pattern determined by the main control CPU 40a. In this case, the sub-control CPU 41a may be configured to determine the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect by determining the sub-variation pattern determined by the sub-control CPU 41a. The fluctuation pattern is associated with the upper limit of the fluctuation cycle in the pseudo continuous production, and the number of fluctuation cycles in the pseudo continuous production is sub-controlled from within the range up to the upper limit of the fluctuation cycle in the pseudo continuous production. It may be configured so that the CPU 41a is determined.

・上記実施形態において擬似連続演出が実行される場合であっても、リーチ演出が実行されないように構成してもよい。例えば、擬似連続演出における変動サイクルの回数が2回であるときにはリーチ演出が実行されない場合がある一方、擬似連続演出における変動サイクルの回数が3回以上であるときにはリーチ演出が実行されるように構成してもよい。 -Even when the pseudo continuous effect is executed in the above embodiment, the reach effect may not be executed. For example, the reach effect may not be executed when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is two, while the reach effect is executed when the number of variable cycles in the pseudo continuous effect is three or more. You may.

・擬似連続演出における変動サイクルの上限回数は上記実施形態のように4回でなくてもよく、例えば、3回や5回、6回としてもよい。
・上記実施形態は、大当り抽選(当り抽選)の他、小当り抽選(当り抽選)を行うパチンコ遊技機に適用してもよい。一般的に、小当り抽選にて小当り(当り)に当選した場合、特別ゲームの終了後に小当り遊技(当り遊技)が付与される。
-The upper limit of the fluctuation cycle in the pseudo continuous effect does not have to be 4 times as in the above embodiment, and may be, for example, 3 times, 5 times, or 6 times.
-The above embodiment may be applied to a pachinko gaming machine that performs a small hit lottery (winning lottery) in addition to the big hit lottery (winning lottery). Generally, when a small hit (win) is won in a small hit lottery, a small hit game (win game) is given after the end of the special game.

・高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機として、次に大当り遊技が付与されるまで高確率状態に制御する仕様や、転落抽選に当選するまで高確率状態に制御する仕様(転落機)、或いは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで高確率状態に制御する仕様(ST機)がある。また、高確率状態に制御可能なパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に高確率状態に制御する仕様(V確変機)がある。上記実施形態のパチンコ遊技機は、これらの何れの仕様のパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、パチンコ遊技機は、上記した転落機とV確変機を混合させた仕様のパチンコ遊技機であってもよい。また、V確変機は、単数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。また、V確変機は、特定のラウンド遊技で開放される大入賞口(V入賞口)と特定のラウンド遊技以外のラウンド遊技で開放される大入賞口からなる複数の大入賞口を備えて特定のラウンド遊技を生じさせる仕様がある。各実施形態は、何れの仕様のV確変機に具体化してもよい。 -As a pachinko game machine that can be controlled to a high probability state, a specification that controls the high probability state until the next big hit game is given, a specification that controls the high probability state until the fall lottery is won (fall machine), or There is a specification (ST machine) that controls to a high probability state until the symbol variation game for a predetermined number of times is completed. Further, the pachinko gaming machine that can be controlled to a high probability state has a specification (V probability change machine) that controls the game ball to a high probability state when the game ball passes through a specific area. The pachinko gaming machine of the above embodiment may be embodied in any of these specifications of the pachinko gaming machine. Further, the pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine having a specification in which the above-mentioned falling machine and the V probability changing machine are mixed. Further, the V probability change machine has a specification of having a single large winning opening to generate a specific round game. In addition, the V probability change machine is specified by having a plurality of large winning openings consisting of a large winning opening (V winning opening) opened in a specific round game and a large winning opening opened in a round game other than the specific round game. There is a specification that causes a round game of. Each embodiment may be embodied in a V probabilistic machine having any specification.

・上記実施形態において、副基板41をサブ統括制御基板とし、副基板41とは別に演出表示装置25を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ17を専門に制御する発光制御基板、スピーカ18を専門に制御する音制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副基板としてもよい。 In the above embodiment, the sub-board 41 is used as the sub-general control board, and the display control board that specially controls the effect display device 25, the light emission control board that specially controls the decorative lamp 17, and the speaker 18 are provided separately from the sub-board 41. A sound control board for specialized control may be provided. A sub-board may include such a sub-controlled control board and a board that controls other effects.

・上記実施形態において、単一の基板に主基板40の主制御用CPU40aと副基板41の副制御用CPU41aとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。 In the above embodiment, the main control CPU 40a of the main board 40 and the sub control CPU 41a of the sub board 41 may be mounted on a single board. Further, in the above alternative example, the display control board, the light emission control board, and the sound control board may be arbitrarily combined to form a single board or a plurality of boards.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統には、第1の演出系統と、前記第1の演出系統とは異なる第2の演出系統と、があり、前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統が前記第1の演出系統であるとき、当該特定演出は、キャラクタが登場する内容で実行される。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) The production system of the specific production executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous production includes a first production system and a second production system different from the first production system. When the effect system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the first effect system, the specific effect is executed with the content in which the character appears. NS.

(ロ)前記特定演出の演出系統が前記第1の演出系統であるときに当該特定演出において登場したキャラクタの種類に応じて、大当り期待度が異なる。
(ハ)画像が表示される画像表示部を備え、前記画像表示部では、背景画像を表示する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像は、前記特定回数目よりも前の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像と異なる。
(B) When the production system of the specific production is the first production system, the degree of expectation of a big hit differs depending on the type of character that appears in the specific production.
(C) An image display unit for displaying an image is provided, and the image display unit executes an effect of displaying a background image, and is displayed on the image display unit in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. The background image is different from the background image displayed on the image display unit in the fluctuation cycle before the specific number of times.

(ニ)前記擬似連続演出における変動サイクルの最大回数は4回であって、前記擬似連続演出における特定回数目の変動サイクルは、擬似連続演出における2回目の変動サイクルであり、前記擬似連続演出における2回目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、1回目の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なる。 (D) The maximum number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is four, and the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous production, and is the second fluctuation cycle in the pseudo-continuous production. The effect system of the specific effect executed in the second and subsequent variable cycles is different from the effect system of the specific effect executed in the first variable cycle.

(ホ)スピーカと、前記スピーカでは、背景音楽を出力する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる。 (E) The speaker and the speaker execute an effect of outputting background music, and the background music output in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous effect is before the specific number of fluctuation cycles. It is different from the background music output in the fluctuation cycle of.

(ヘ)特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、前記擬似連続演出は、特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行され、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるとき、特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統と異なり、前記予告演出には、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち1種類の演出系統に限って実行可能な種類の予告演出と、があることを特徴とする遊技機。 (F) Specific that controls the execution of a specific effect in a gaming machine that can execute a special symbol variation game, can execute an effect symbol variation game performed using an effect symbol, and can execute a pseudo continuous effect. The pseudo continuous effect includes a range control means for controlling the execution of the reach effect, a notice effect control means for controlling the execution of the advance effect, and the pseudo continuous effect has a plurality of variable cycles in which the specific effect is executed. In one special symbol variation game, the specific effect is executed before the reach effect, and when the number of variation cycles in the pseudo continuous effect is equal to or greater than the specific number, the specific number of times is included. The effect system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the eyes is different from the effect system of the specific effect executed in the variation cycle before the specific number of fluctuation cycles, and the advance notice effect includes the above-mentioned effect system. A type of advance notice production that can be executed in common in all types of production systems among the production systems of the specific production, and a common execution in some of a plurality of types of production systems in the production system of the specific production. A gaming machine characterized in that there are various types of advance notice effects and types of advance notice effects that can be executed only for one type of effect system among the specific effect system.

(ト)前記擬似連続演出における特定回数目以降の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統に比して、種類が少ない技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。 (G) The effect system of the specific effect executed in the fluctuation cycle after the specific number of times in the pseudo continuous effect is the effect system of the specific effect executed in the variation cycle before the change cycle of the specific number of times. Compared to the above, there are few types of gaming machines described in the technical idea (f).

(チ)前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるときに特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルでは、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、のうち何れかが実行され、前記擬似連続演出における変動サイクルの回数が特定回数以上であるときに特定回数目以降の変動サイクルでは、前記特定演出の演出系統のうち全ての種類の演出系統にて共通して実行可能な種類の予告演出と、前記特定演出の演出系統のうち1種類の演出系統に限って実行可能な種類の予告演出と、のうち何れかが実行される技術的思想(ヘ)又は技術的思想(ト)に記載の遊技機。 (H) When the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is equal to or greater than the specific number of times, in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles, all types of production systems among the production systems of the specific production are used. One of the type of advance notice effect that can be executed in common and the type of advance notice effect that can be commonly executed in some of a plurality of types of effect systems among the effect systems of the specific effect are executed. When the number of fluctuation cycles in the pseudo-continuous production is equal to or greater than the specific number of times, in the fluctuation cycle after the specific number of times, the type of production system that can be commonly executed in all types of production systems of the specific production. A technical idea (f) or a technical idea (g) in which one of the advance notice effect and the type of advance notice effect that can be executed only in one type of the effect system of the specific effect is executed. The gaming machine described in.

(リ)画像が表示される画像表示部を備え、前記画像表示部では、背景画像を表示する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて前記画像表示部に表示される背景画像と異なる技術的思想(ヘ)、技術的思想(ト)及び技術的思想(チ)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (I) An image display unit for displaying an image is provided, and the image display unit executes an effect of displaying a background image, and is displayed on the image display unit in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect. The background image has a technical idea (f), a technical idea (g), and a technical idea (chi) that are different from the background image displayed on the image display unit in the fluctuation cycle before the specific number of fluctuation cycles. ), The gaming machine described in any one of the items.

(ヌ)スピーカを備え、前記スピーカでは、背景音楽を出力する演出が実行され、前記擬似連続演出における前記特定回数目の変動サイクルにおいて出力される背景音楽は、前記特定回数目の変動サイクルよりも前の変動サイクルにおいて出力される背景音楽と異なる技術的思想(ヘ)、技術的思想(ト)、技術的思想(チ)及び技術的思想(リ)のうち何れか一項に記載の遊技機。 (N) A speaker is provided, and the effect of outputting background music is executed in the speaker, and the background music output in the specific number of fluctuation cycles in the pseudo continuous effect is larger than that of the specific number of fluctuation cycles. The gaming machine described in any one of the technical idea (f), the technical idea (g), the technical idea (chi), and the technical idea (ri), which are different from the background music output in the previous fluctuation cycle. ..

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、22…情報表示パネル、25…演出表示装置、26…第1始動口、27…第2始動口、29…大入賞口、40…主基板、40a…主制御用CPU、40b…主制御用ROM、40c…主制御用RAM、41…副基板、41a…副制御用CPU、41b…副制御用ROM、41c…副制御用RAM。 10 ... Pachinko game machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 22 ... Information display panel, 25 ... Production display device, 26 ... 1st start port, 27 ... 2nd start port, 29 ... Grand prize opening, 40 ... Main Board, 40a ... main control CPU, 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub board, 41a ... sub control CPU, 41b ... sub control ROM, 41c ... sub control RAM.

Claims (2)

特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、
予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、
前記擬似連続演出は、前記特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、
1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行が開始されるようになっており、
前記特定演出の演出系統は、複数種類あり、
予告演出には、全種類の演出系統のうち何れの種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときであっても共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち特定の1種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに実行され得る予告演出と、を含む複数種類の予告演出があり、
各変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統がそれぞれ異なる前記擬似連続演出を実行可能に構成され、
前記特定演出の演出系統の種類が同じ種類であって、且つ、同じ種類の予告演出が実行される場合であっても、当該予告演出には、演出内容が複数種類あり、
予告演出の演出内容のうち一部の演出内容の有利度は、他の演出内容の有利度と異なることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute a special symbol variation game, can execute an effect symbol variation game performed using an effect symbol, and can execute a pseudo continuous effect.
Specific effect control means that controls the execution of specific effects,
Reach effect control means that controls the execution of reach effect,
It is equipped with a notice effect control means for controlling the execution of the notice effect.
The pseudo continuous effect is configured to include a plurality of variable cycles in which the specific effect is executed.
In one special symbol variation game, the specific effect is started to be executed before the reach effect.
There are multiple types of production systems for the specific production.
The advance notice production includes a notice effect that can be executed in common even when the specific effect of any type of effect system is being executed, and one of all types of effect systems. A notice effect that can be executed in common when the specific effect of a plurality of types of effect systems of a unit is executed, and the specific effect of one specific type of effect system among all types of effect systems are executed. There are multiple types of notice effects, including one that can be executed when you are there.
The effect system of the specific effect executed in each variable cycle is configured to be capable of executing the pseudo continuous effect.
Even when the type of the effect system of the specific effect is the same and the same type of advance notice effect is executed, the advance notice effect has a plurality of types of effect contents.
A gaming machine characterized in that the advantages of some of the production contents of the advance notice production are different from the advantages of other production contents.
特別図柄変動ゲームを実行可能であって、演出図柄を用いて行われる演出図柄変動ゲームを実行可能であり、擬似連続演出を実行可能な遊技機において、
特定演出の実行を制御する特定演出制御手段と、
リーチ演出の実行を制御するリーチ演出制御手段と、
予告演出の実行を制御する予告演出制御手段と、を備え、
前記擬似連続演出は、前記特定演出が実行される変動サイクルを複数含んで構成されており、
1回の特別図柄変動ゲームにおいて、前記特定演出は、前記リーチ演出よりも前に実行が開始されるようになっており、
前記特定演出の演出系統は、複数種類あり、
予告演出には、全種類の演出系統のうち何れの種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときであっても共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち一部の複数種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに共通して実行され得る予告演出と、全種類の演出系統のうち特定の1種類の演出系統の前記特定演出が実行されているときに実行され得る予告演出と、を含む複数種類の予告演出があり、
各変動サイクルにおいて実行される前記特定演出の演出系統がそれぞれ異なる前記擬似連続演出を実行可能に構成され、
前記複数種類の予告演出のうち特定の予告演出が実行される場合には、第1要素と、第2要素と、が表示され、
前記特定の予告演出が実行される場合であっても、前記特定演出の演出系統の種類によって前記特定の予告演出が実行される場合に表示される前記第1要素が異なる一方、
前記特定の予告演出が実行される場合において、前記特定演出の演出系統の種類が異なる場合であっても、前記第1要素及び前記第2要素の何れも表示されることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that can execute a special symbol variation game, can execute an effect symbol variation game performed using an effect symbol, and can execute a pseudo continuous effect.
Specific effect control means that controls the execution of specific effects,
Reach effect control means that controls the execution of reach effect,
It is equipped with a notice effect control means for controlling the execution of the notice effect.
The pseudo continuous effect is configured to include a plurality of variable cycles in which the specific effect is executed.
In one special symbol variation game, the specific effect is started to be executed before the reach effect.
There are multiple types of production systems for the specific production.
The advance notice production includes a notice effect that can be executed in common even when the specific effect of any type of effect system is being executed, and one of all types of effect systems. A notice effect that can be executed in common when the specific effect of a plurality of types of effect systems of a unit is executed, and the specific effect of one specific type of effect system among all types of effect systems are executed. There are multiple types of notice effects, including one that can be executed when you are there.
The effect system of the specific effect executed in each variable cycle is configured to be capable of executing the pseudo continuous effect.
When a specific advance notice effect is executed among the plurality of types of advance notice effects, the first element and the second element are displayed.
Wherein even if a specific announcement attraction is performed, while the first element the specific announcement attraction by the type of effect lines of the specific effect is displayed when executed is different,
A gaming machine characterized in that when the specific advance notice effect is executed, both the first element and the second element are displayed even if the type of the effect system of the specific effect is different. ..
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