JP6961181B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine Download PDF

Info

Publication number
JP6961181B2
JP6961181B2 JP2019211932A JP2019211932A JP6961181B2 JP 6961181 B2 JP6961181 B2 JP 6961181B2 JP 2019211932 A JP2019211932 A JP 2019211932A JP 2019211932 A JP2019211932 A JP 2019211932A JP 6961181 B2 JP6961181 B2 JP 6961181B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
game
symbol
displayed
specific
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2019211932A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2021083440A (en
Inventor
達也 海野
治隆 大野
友之 繁藤
Original Assignee
株式会社高尾
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社高尾 filed Critical 株式会社高尾
Priority to JP2019211932A priority Critical patent/JP6961181B2/en
Publication of JP2021083440A publication Critical patent/JP2021083440A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6961181B2 publication Critical patent/JP6961181B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

遊技の進行に従って演出画像を表示する演出画像表示装置を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with an effect image display device that displays an effect image according to the progress of the game.

パチンコ機に代表される遊技機は、一般的に、演出画像表示装置で表示するための演出画像を予め多数備えており、遊技の進行に応じて演出画像が選択的に表示されることによって、遊技の興趣を向上させている。例えば、特別図柄の変動中にリーチ演出画像を表示したり、大当り遊技中に大当り演出画像を表示したりする。こうした演出画像の表示により、大当りに対する遊技者の期待感を刺激して遊技の興趣を向上させている。 A gaming machine represented by a pachinko machine generally has a large number of effect images to be displayed on the effect image display device in advance, and the effect images are selectively displayed according to the progress of the game. It is improving the interest of games. For example, the reach effect image is displayed during the fluctuation of the special symbol, or the jackpot effect image is displayed during the jackpot game. By displaying such a production image, the player's expectation for the big hit is stimulated and the interest of the game is improved.

ところで、前記リーチ演出画像や大当り演出画像は、夫々に複数種類が設定されており、リーチや大当りの発生毎に選択的に表示される。具体的には、大当り演出画像として複数のキャラクタ画像が設定されており、大当り発生毎に、いずれかのキャラクタ画像が選択されて表示される。こうした構成として、例えば特許文献1,2の構成が提案されている。
特許文献1の構成では、相互に異なるキャラクタ画像を夫々表示する複数の大当り演出表示パターンが設定されており、大当り発生毎に、所定順序で一の大当り演出表示パターンを抽出して、大当り遊技で当該パターンによる演出表示を行う。これにより、大当り発生毎に順次抽出される大当り演出表示パターンによって、各大当り遊技で、夫々のキャラクタ画像による大当り演出が表示される。
一方、特許文献2の構成は、複数の大当り演出表示パターンを抽出する順序が設定されたパターン順序を複数備え、一のパターン順序を選択し、選択されたパターン順序に従って大当り発生毎に順次抽出される大当り演出表示パターンにより、各大当り遊技で演出表示を行う。
By the way, a plurality of types of the reach effect image and the jackpot effect image are set for each, and they are selectively displayed for each reach or jackpot occurrence. Specifically, a plurality of character images are set as the jackpot effect image, and one of the character images is selected and displayed each time a jackpot occurs. As such a configuration, for example, the configurations of Patent Documents 1 and 2 have been proposed.
In the configuration of Patent Document 1, a plurality of jackpot effect display patterns for displaying different character images are set, and one jackpot effect display pattern is extracted in a predetermined order for each jackpot occurrence, and the jackpot game is performed. The effect is displayed according to the pattern. As a result, in each jackpot game, the jackpot effect by each character image is displayed by the jackpot effect display pattern that is sequentially extracted for each jackpot occurrence.
On the other hand, the configuration of Patent Document 2 includes a plurality of pattern orders in which an order for extracting a plurality of jackpot effect display patterns is set, selects one pattern order, and sequentially extracts each jackpot effect occurrence according to the selected pattern order. The effect is displayed in each jackpot game according to the jackpot effect display pattern.

特開平11−28277号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-28277 特開2013−111417号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-11417

前述した特許文献1の従来構成では、大当り発生毎に抽出される大当り演出表示パターンの抽出順序が決まっていることから、当該順序の早い大当り演出表示パターンが抽出される機会が、当該順序の遅い大当り演出表示パターンに比して多くなる。そして、当該順序の遅い大当り演出表示パターンによる演出(キャラクタ画像)は、大当り発生回数が増加しなければ表示されず、遊技者が視る機会も少ない一方で、当該順序の早い大当り演出表示パターンによる演出(キャラクタ画像)は、大当り発生回数の少ない状況で抽出されるため、遊技者が視る機会も多くなる。こうしたことから、前記順序の早い大当り演出表示パターンによる演出は、遊技者が見飽きてしまうという問題があった。 In the conventional configuration of Patent Document 1 described above, since the extraction order of the jackpot effect display patterns to be extracted each time a jackpot occurs is determined, the opportunity to extract the jackpot effect display pattern with the earlier order is late. It will be more than the jackpot production display pattern. Then, the effect (character image) by the jackpot effect display pattern having a late order is not displayed unless the number of times the jackpot occurs increases, and the player has few chances to see it, while the jackpot effect display pattern with an early order is used. Since the effect (character image) is extracted in a situation where the number of big hits is small, the player has more chances to see it. For this reason, there is a problem that the player gets tired of the production by the jackpot effect display pattern in which the order is early.

前述した特許文献2の従来構成では、予め設定された複数のパターン順序のなかから選択された一のパターン順序に従って大当り演出表示パターンを順次抽出することから、選択されるパターン順序に応じて、各大当り演出表示パターンを抽出する機会の多寡が変化する。これにより、例え大当り発生回数が少ない状況であっても、様々な演出(キャラクタ画像)が表示され得ることから、該演出を遊技者が楽しむことができる。
ところが、この従来構成にあっては、予め設定された複数のパターン順序に限って、大当り演出表示パターンの抽出順序を変化できるだけであることから、幾度も遊技を行うことで、各パターン順序に夫々設定された前記抽出順序を遊技者が推測できてしまう。このように前記抽出順序を推測できると、遊技者は次の大当り発生によって表示される大当り演出(キャラクタ図柄)を予測できるため、複数の大当り演出表示パターンによる演出を行うことの興趣が低減してしまうという問題を生ずる。
In the conventional configuration of Patent Document 2 described above, the jackpot effect display patterns are sequentially extracted according to one pattern order selected from a plurality of preset pattern orders, so that each pattern order is selected. The number of opportunities to extract the jackpot production display pattern changes. As a result, even in a situation where the number of big hits is small, various effects (character images) can be displayed, so that the player can enjoy the effects.
However, in this conventional configuration, the extraction order of the jackpot effect display pattern can be changed only for a plurality of preset pattern orders. Therefore, by playing the game many times, each pattern order can be changed. The player can guess the set extraction order. If the extraction order can be estimated in this way, the player can predict the jackpot effect (character symbol) to be displayed when the next jackpot occurs, so that the interest of performing the effect by a plurality of jackpot effect display patterns is reduced. It causes the problem of being stolen.

本発明は、前述した従来構成の問題を解決し得るものであり、特定演出画像の表示を多様に変化させて、該特定演出画像の表示により変化に富んだ演出を実行し得る遊技機を提案するものである。 The present invention can solve the above-mentioned problem of the conventional configuration, and proposes a gaming machine capable of variously changing the display of a specific effect image and performing a variety of effects by displaying the specific effect image. Is what you do.

本発明は、演出画像を表示する演出画像表示装置と、遊技の進行に従って該演出画像表示装置で演出画像を表示制御する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、前記演出画像制御手段は、所定の特定演出条件が成立する毎に、相互に異なる複数の特定演出画像のなかから選択された特定演出画像を前記演出画像表示装置で表示する特定演出表示処理を備え、さらに、予め定められた選択処理条件が成立した場合に、前記特定演出条件の成立毎に前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を、所定の表示順序に従って抽出する画像順序処理内容と、前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を抽選により選択する抽選処理を、前記特定演出条件の成立毎に実行する画像抽選処理内容との一方を有効として実行する選択手段設定処理を備えたものであることを特徴とする遊技機である。 The present invention is a gaming machine including an effect image display device for displaying an effect image and an effect image control means for displaying and controlling an effect image on the effect image display device according to the progress of the game. Each time a predetermined specific effect condition is satisfied, it is provided with a specific effect display process for displaying a specific effect image selected from a plurality of specific effect images that are different from each other on the effect image display device, and is further predetermined. When the selection processing condition is satisfied, the image order processing content for extracting the specific effect image displayed by the specific effect display process each time the specific effect condition is satisfied is extracted according to a predetermined display order, and the specific effect display process is used. It is characterized by having a selection means setting process for executing a lottery process for selecting a specific effect image to be displayed by lottery, with one of the image lottery process contents executed each time the specific effect condition is satisfied as valid. It is a game machine.

ここで、「演出画像」および「特定演出画像」は、所定図柄の静止画であっても良いし、該図柄の動画であっても良い。さらに、一の図柄のみで構成されていても良いし、二個以上の所定個数の図柄により構成されていても良い。
「特定演出条件」は、遊技の進行に従って生ずる所定の事象が発生することとして設定できる。例えば、大当り確定(大当り遊技の開始)、小当り確定(小当り遊技の開始)、又はリーチの発生(リーチ演出の開始)等が好適に設定できる。ここで、特定演出条件が大当り確定することとした構成では、特定演出画像が、大当り遊技中に実行される大当り演出で表示されるものとなる。また、特定演出条件が小当り確定することとした構成では、特定演出画像が、小当り遊技中に実行される小当り演出で表示されるものとなる。また、特定演出条件がリーチ発生することとした構成では、特定演出画像が、リーチ演出で表示されるものとなる。
「選択処理条件」は、前記特定演出条件に関係付けられた条件とすることが好適である。例えば、特定演出条件が大当り確定である場合には、選択処理条件が、大当り連荘の初回大当りを確定することと設定することが好適である。また、特定演出条件が小当り確定である場合には、選択処理条件が、小当りラッシュの初回小当りを確定することと設定することが好適である。また、特定演出条件がリーチ発生である場合には、選択処理条件が特定のリーチ演出を実行することと設定することが好適である。
「選択手段設定処理」は、抽選により画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効とする構成であっても良いし、予め定められた順番により画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効とする構成であっても良い。さらには、予め定められた条件が成立するか否かに応じて、画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効とする構成とすることもできる。
「画像順序処理内容」は、一の表示順序のみを備える構成であっても良いし、相互に異なる複数の表示順序を備える構成であっても良い。
Here, the "effect image" and the "specific effect image" may be a still image of a predetermined symbol or a moving image of the symbol. Further, it may be composed of only one symbol, or may be composed of a predetermined number of symbols of two or more.
The "specific effect condition" can be set as a predetermined event that occurs as the game progresses. For example, big hit confirmation (start of big hit game), small hit confirmation (start of small hit game), generation of reach (start of reach effect), and the like can be preferably set. Here, in the configuration in which the specific effect condition is determined as the jackpot, the specific effect image is displayed in the jackpot effect executed during the jackpot game. Further, in the configuration in which the specific effect condition is determined as the small hit, the specific effect image is displayed in the small hit effect executed during the small hit game. Further, in the configuration in which the reach is generated under the specific effect condition, the specific effect image is displayed in the reach effect.
It is preferable that the "selection processing condition" is a condition related to the specific effect condition. For example, when the specific effect condition is the jackpot determination, it is preferable to set the selection processing condition to determine the first jackpot of the jackpot consecutive villa. Further, when the specific effect condition is the small hit determination, it is preferable to set the selection processing condition to determine the first small hit of the small hit rush. Further, when the specific effect condition is reach generation, it is preferable to set the selection processing condition to execute the specific reach effect.
The "selection means setting process" may be configured to enable either the image order processing content or the image lottery processing content by lottery, or the image order processing content and the image lottery processing content in a predetermined order. The configuration may be such that one of them is valid. Further, depending on whether or not a predetermined condition is satisfied, one of the image order processing content and the image lottery processing content may be valid.
The "image order processing content" may have a configuration having only one display order, or may have a configuration having a plurality of display orders different from each other.

かかる構成にあっては、選択処理条件が成立する毎に、所定の表示順序に従って抽出された特定演出画像が表示される状態と、抽選により選択された特定演出画像が表示される状態とのいずれかになることから、該特定演出画像の表示順が様々に変化する。これにより、特定演出画像の表示による変化に富んだ演出を実行でき、遊技者が該特定演出画像の表示に飽きてしまうことを抑制できる。さらに、所定の表示順序で特定演出画像が表示される場合もあるから、遊技者は、特定演出条件の成立により表示される特定演出画像を予測し難いものの、予測することも可能である。そのため、本発明の構成は、次に表示される特定演出画像を予測しながら遊技を進めるという面白さもある。
したがって、本発明の構成によれば、特定演出画像の表示によって遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
In such a configuration, each time the selection processing condition is satisfied, either a state in which the specific effect image extracted according to a predetermined display order is displayed or a state in which the specific effect image selected by the lottery is displayed. Therefore, the display order of the specific effect image changes variously. As a result, it is possible to execute a variety of effects by displaying the specific effect image, and it is possible to prevent the player from getting tired of displaying the specific effect image. Further, since the specific effect images may be displayed in a predetermined display order, the player can predict the specific effect images to be displayed when the specific effect conditions are satisfied, although it is difficult to predict. Therefore, the configuration of the present invention is also interesting in that the game proceeds while predicting the specific effect image to be displayed next.
Therefore, according to the configuration of the present invention, the interest of the game can be dramatically improved by displaying the specific effect image.

尚、本発明の構成にあって、前記大当り確定や小当り確定を特定演出条件とする以下の構成が好適である。
「演出画像を表示する演出画像表示装置と、
遊技の進行に従って該演出画像表示装置で演出画像を表示制御する演出画像制御手段と、
始動口への遊技球入球を契機として、当否判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段により当りとなると、大入賞口を開放する特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定の有利遊技条件の成立に基づいて、前記特別遊技後に、通常遊技状態に比して有利な高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備えた遊技機にあって、
前記当否判定手段により当り判定する毎に、相互に異なる複数の特定演出画像のなかから選択された特定演出画像を前記演出画像表示装置で表示する特定演出表示処理を備え、
さらに、前記有利遊技状態を介して前記特別遊技を繰り返す連続当り遊技の開始条件が成立した場合に、
前記当否判定手段による当り判定毎に前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を、所定の表示順序に従って抽出する画像順序処理内容と、
前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を抽選により選択する抽選処理を、前記当否判定手段による当り判定毎に実行する画像抽選処理内容と
の一方を有効として実行する選択手段設定処理を備えたものであることを特徴とする遊技機。」が提案される。
ここで、「有利遊技条件」としては、例えば、抽選により高利得遊技状態に移行することを決定すること、大入賞口の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過すること等が好適に設定できる。また、「高利得遊技状態」は、大当り又は小当りに当選し易い状態であり、例えば、大当り当選確率や小当り当選確率が通常遊技状態に比して高くなる状態や、始動口に入球し易い状態などが好適に設定できる。また、「当否判定手段により当り判定すること」が、前記した本発明の特定演出条件に相当する。そして、「当り」が、大当り及び/又は小当りに相当する。また、「連続当り遊技」は、例えば、高利得遊技状態(確変遊技状態)を介して大当り遊技(特別遊技)を繰り返す所謂大当り連荘や、高利得遊技状態(時短かつ非開放延長とした状態)を介して小当り遊技(特別遊技)を繰り返す所謂小当りラッシュが好適である。そして、「連続当り遊技の開始条件」は、前記した本発明の選択処理条件に相当し、前記大当り連荘を開始する条件や小当りラッシュを開始する条件が好適である。
かかる構成にあって、大当り判定により特別演出画像を表示する構成は、高利得遊技状態(例えば、確変遊技状態)を介して大当り遊技(特別遊技)が繰り返される状態(所謂、大当り連荘)で、大当り判定する毎に、画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方に従って選択された特別演出画像を表示するものであり、該大当り連荘を開始する初回の大当り判定の際に(すなわち、通常遊技状態で有利遊技条件が成立すると)、該画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効する。この構成によれば、前記大当り連荘中で大当り判定毎に表示される特別演出画像の表示順が様々に変化し、変化に富んだ演出を実行できる。したがって、前述した本発明の作用効果を奏する。
一方、小当り判定により特別演出画像を表示する構成は、高利得遊技状態(例えば、時短かつ非開放延長とした状態)を介して小当り遊技(特別遊技)が繰り返される状態(所謂、小当りラッシュ)で、小当り判定する毎に、画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方に従って選択された特別演出画像が表示されるものであり、該小当りラッシュを開始する初回の小当り判定の際に、該画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方を有効する。この構成によれば、前記小当りラッシュ中で小当り判定毎に表示される特別演出画像の表示順が様々に変化し、変化に富んだ演出を実行できる。したがって、前述した本発明の作用効果を奏する。
In the configuration of the present invention, the following configuration in which the big hit determination or the small hit determination is a specific effect condition is suitable.
"A production image display device that displays production images and
An effect image control means for displaying and controlling an effect image on the effect image display device according to the progress of the game.
With the game ball entering the starting port as an opportunity, the winning / failing judgment means and
A special game control means for executing a special game for opening the big winning opening when a hit is made by the hit / fail determination means, and a special game control means for executing the special game.
A gaming machine provided with a gaming state transition means for shifting to a high-gain gaming state that is more advantageous than a normal gaming state after the special game based on the establishment of a predetermined advantageous gaming condition.
Each time a hit is determined by the hit / fail determination means, a specific effect display process for displaying a specific effect image selected from a plurality of specific effect images that are different from each other on the effect image display device is provided.
Further, when the start condition of the continuous per game in which the special game is repeated is satisfied through the advantageous game state,
The image order processing content for extracting the specific effect image displayed by the specific effect display process for each hit determination by the hit / fail determination means according to a predetermined display order, and
It is provided with a selection means setting process for executing a lottery process for selecting a specific effect image displayed by the specific effect display process by lottery, with one of the image lottery process contents executed for each hit determination by the hit / fail determination means valid. A gaming machine characterized by being an image. Is proposed.
Here, as the "advantageous game condition", for example, it is preferable to determine to shift to the high gain game state by lottery, to allow the game ball to pass through a specific area provided inside the large winning opening, and the like. Can be set. In addition, the "high gain game state" is a state in which it is easy to win a big hit or a small hit. It is possible to preferably set a state in which it is easy to carry out. Further, "determining the hit by the hit / fail determination means" corresponds to the specific effect condition of the present invention described above. And the "hit" corresponds to a big hit and / or a small hit. Further, the "continuous hit game" includes, for example, a so-called big hit consecutive villa in which a big hit game (special game) is repeated through a high gain game state (probability change game state), or a high gain game state (time saving and non-open extension). The so-called small hit rush that repeats the small hit game (special game) via) is preferable. The "continuous hit game start condition" corresponds to the above-mentioned selection processing condition of the present invention, and the condition for starting the big hit consecutive villa and the condition for starting the small hit rush are preferable.
In such a configuration, the configuration in which the special effect image is displayed by the jackpot determination is a state in which the jackpot game (special game) is repeated through the high gain gaming state (for example, the probability variation gaming state) (so-called jackpot consecutive villa). Each time a jackpot determination is made, a special effect image selected according to one of the image order processing content and the image lottery processing content is displayed, and at the time of the first jackpot determination when the jackpot consecutive villa is started (that is, When the advantageous game condition is satisfied in the normal game state), one of the image order processing content and the image lottery processing content is valid. According to this configuration, the display order of the special effect images displayed for each jackpot determination in the jackpot consecutive villa is changed in various ways, and it is possible to execute a variety of effects. Therefore, the above-mentioned effects of the present invention are exhibited.
On the other hand, in the configuration in which the special effect image is displayed by the small hit determination, the small hit game (special game) is repeated through the high gain game state (for example, the time is shortened and the non-open extension is set) (so-called small hit). In the rush), every time the small hit determination is made, the special effect image selected according to one of the image order processing content and the image lottery processing content is displayed, and the first small hit determination for starting the small hit rush is displayed. At this time, one of the image order processing content and the image lottery processing content is valid. According to this configuration, the display order of the special effect images displayed for each small hit determination in the small hit rush changes variously, and it is possible to execute a variety of effects. Therefore, the above-mentioned effects of the present invention are exhibited.

前述した本発明の遊技機にあって、演出画像制御手段は、画像抽選処理内容と画像順序処理内容との一方を有効としている状態で、所定の選択変更条件が成立すると、他方の処理内容を有効として実行する選択手段変更処理を備えたものである構成が提案される。
ここで、「選択変更条件」としては、例えば、特定演出条件の成立回数が所定数に達すること、選択処理条件の成立から所定時間が経過すること、選択処理条件の成立後の賞球数や発射個数が所定数に達すること等とすることができる。
In the gaming machine of the present invention described above, when one of the image lottery processing content and the image order processing content is enabled and a predetermined selection change condition is satisfied, the effect image control means changes the processing content of the other. A configuration is proposed that includes a selection means change process to be executed as valid.
Here, as the "selection change condition", for example, the number of times the specific effect condition is satisfied reaches a predetermined number, a predetermined time elapses from the establishment of the selection processing condition, the number of prize balls after the selection processing condition is satisfied, and the like. It is possible that the number of shots reaches a predetermined number and the like.

かかる構成によれば、選択変更条件の成立により、画像順序処理内容と画像抽選処理内容との一方が他方に変更されることから、特定演出条件の成立毎に表示される特定演出画像が一層多様に変化する。そのため、遊技者は、特定演出条件の成立により表示される特定演出画像を一層予測し難く、該特定演出画像の変遷を飽きること無く楽しむことができる。 According to this configuration, when the selection change condition is satisfied, one of the image order processing content and the image lottery processing content is changed to the other, so that the specific effect image displayed each time the specific effect condition is satisfied is further diverse. Changes to. Therefore, it is more difficult for the player to predict the specific effect image displayed when the specific effect condition is satisfied, and the player can enjoy the transition of the specific effect image without getting tired of it.

前述した本発明の遊技機にあって、画像順序処理内容は、特定演出表示処理により表示される特定演出画像を、予め定められた相互に異なる複数の表示順序のなかから選択した一の表示順序に従って抽出するようにしたものである構成が提案される。
ここで、画像順序処理内容を有効とする毎(前記した選択処理条件や選択変更条件の成立毎)に、表示順序の選択を実行する構成が好適である。また、表示順序を選択する方法としては、複数の表示順序を予め定められた順番で選択する方法を用いても良いし、抽選により選択する方法を用いても良い。さらには、順番で選択する方法と抽選で選択する方法とのいずれかを選択的に用いるようにしても良い。
In the gaming machine of the present invention described above, the image order processing content is one display order in which the specific effect image displayed by the specific effect display process is selected from a plurality of predetermined display orders that are different from each other. A configuration is proposed in which the images are extracted according to the above.
Here, it is preferable to execute the selection of the display order every time the image order processing content is enabled (every time the above-mentioned selection processing condition or selection change condition is satisfied). Further, as a method of selecting the display order, a method of selecting a plurality of display orders in a predetermined order may be used, or a method of selecting by lottery may be used. Further, either a method of selecting in order or a method of selecting by lottery may be selectively used.

かかる構成にあっては、画像順序処理内容が有効となる毎に、特定演出画像の表示順序が変わることから、特定演出条件の成立により表示される特定演出画像が一層多様に変化する。そのため、特定演出画像の表示により一層変化に富んだ演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。
さらに、画像順序処理内容の有効状態では、予め定められた複数の表示順序のいずれかに従って特定演出画像が表示されることから、遊技者に、いずれの表示順序により表示されているかを推測させるという面白さを提供でき、該特定演出画像を予測させるという遊技性を向上できる。
In such a configuration, since the display order of the specific effect image changes each time the image order processing content becomes effective, the specific effect image displayed by the establishment of the specific effect condition changes more variously. Therefore, it is possible to perform a more varied effect by displaying the specific effect image, and it is possible to entertain the player.
Further, in the enabled state of the image order processing content, the specific effect image is displayed according to any one of a plurality of predetermined display orders, so that the player is made to guess which display order is displayed. It is possible to provide fun and improve the playability of predicting the specific effect image.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a figure explaining a part of the specification of the game in the pachinko machine 1 of this Example. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と大当り遊技の内容との関係を示す図表である。(A) A chart showing the relationship between the jackpot symbol mode of the first special symbol and the content of the jackpot game, and (B) a chart showing the relationship between the jackpot game mode of the second special symbol and the content of the jackpot game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st to 10th specific character symbols 111a to 111j. 第1〜第4表示順序パターンを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the 1st to 4th display order pattern. 実施例1の選択手段設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selection means setting process of Example 1. FIG. 実施例1の特定画像設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific image setting process of Example 1. FIG. 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図1である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing a display mode of a jackpot effect displayed by the effect image display device 6. 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図2である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing a display mode of a jackpot effect displayed by the effect image display device 6. 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図3である。FIG. 3 is an explanatory diagram showing a display mode of a jackpot effect displayed by the effect image display device 6. 演出画像表示装置6で表示される大当り演出の表示態様を示す説明図4である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing a display mode of a jackpot effect displayed by the effect image display device 6. 実施例2の選択手段設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the selection means setting process of Example 2. FIG.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51, and further, front to the front surface of the inner frame. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A flat glass 61 is detachably provided on the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound and the alarm sound emitted from the speaker 66 enhance the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided in the lower part of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a settlement display device 94 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch 69 that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出画像表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect image display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。 A first starting port 11 is arranged directly under the center case 5, and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. .. The first starting port 11 is configured to allow a game ball to enter at all times, while the second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory 13 having a wing piece that can be opened and closed. It is a configuration that allows the game ball to enter only in the open state of. Further, the normal symbol operating gate 17 is configured so that the game ball can always pass through.

さらに、第一始動口11の直下には、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が設けられており、普通電動役物13の下方には、第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置26が設けられている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第一大入賞口装置21は、前記開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって第一大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。同様に、第二大入賞口装置26は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片27を備え、該開閉片27を前記起立位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第二大入賞口装置26は、前記開閉片27を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド15b(図3参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することによって第二大入賞口15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, a first large winning opening device 21 having a first large winning opening 14 is provided directly below the first starting opening 11, and a second large winning opening 15 is provided below the ordinary electric accessory 13. The second large winning opening device 26 is provided. The first grand prize opening device 21 includes an opening / closing piece 22 that operates to change the position between a standing position for closing the first winning opening 14 and a tilting position for tilting forward from the standing position to open the opening / closing piece 22. By setting the above-mentioned standing position, the game ball cannot be entered into the first large winning opening 14, and by setting the tilting position, the game ball can be opened into the first large winning opening 14. Make it a state. Such a first prize opening device 21 includes a first prize opening solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 22, and by driving and controlling the first prize opening solenoid 14b, the first prize opening solenoid 14b is operated. The large winning opening 14 can be converted and controlled into the closed state and the open state, respectively. Similarly, the second special winning opening device 26 includes an opening / closing piece 27 that performs a position conversion operation to a standing position for closing the second special winning opening 15 and a tilting position for tilting forward and opening from the standing position. By setting the opening / closing piece 27 in the standing position, the game ball cannot enter the second major winning opening 15, and by setting the tilting position, the game ball enters the second major winning opening 15. Make it as open as possible. Such a second special winning opening device 26 includes a second large winning opening solenoid 15b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 27, and by driving and controlling the second large winning opening solenoid 15b, the second major winning opening solenoid 15b is operated. The two major winning openings 15 can be converted and controlled into the closed state and the open state, respectively.

また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, four general winning openings 41 are arranged on the left side of the first starting opening 11. These general winning openings 41 have a configuration in which a game ball can be entered at all times. Further, an out port 16 is provided at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win any winning port or starting port, the said Enter the ball at the out port 16.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11、第一大入賞口14、または前記した四個の一般入賞口41に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11と第一大入賞口14とは、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。 Such a game area 3 includes a left flow area 3a in which the game ball flows down on the left side of the central center case 5, and a right flow area 3b in which the game ball flows down on the right side of the center case 5. By hitting right, the game ball that has passed above the center case 5 flows down the right flow area 3b, and by hitting the game ball left, the game ball flows down the left flow area 3a. The right flow down area 3b is provided with the above-mentioned normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the second large winning opening 15. Therefore, by aiming at the right flow down area 3b (so-called right-handed hitting), it is possible to enter the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the second big winning opening 15. On the other hand, the first starting port 11 and the first winning opening 14 arranged directly under the center case 5 are game balls that flow down the left flow area 3a by a game nail planted in the game board 2. Can enter the ball. Therefore, by aiming at the left flow down area 3a (so-called left-handed hitting), the ball can be entered into the first starting opening 11, the first large winning opening 14, or the four general winning openings 41 described above. Since the left flow area 3a and the right flow area 3b are configured in this way, the player can use right-handed and left-handed properly to use the right-handed and left-handed ones, and the starting ports 11 and 12 and the big winning openings 14 and 15. You can play a game aiming at. It should be noted that the first starting port 11 and the first winning opening 14 of this embodiment are difficult for a game ball that has flowed down the right flow area 3b due to a game nail.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board or power supply board that simply relays signals is not described. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. A second start port switch 12a for detecting, a normal gate switch 17a for detecting a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 17, and a first count switch 14a for counting game balls that have entered the first prize opening 14. Detection signals are input from the second count switch 15a for counting the game balls that have entered the second major winning opening 15, the general winning opening switch 41a that detects the game balls that have entered the general winning opening 41, and the like. Will be done.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and the first The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the first special winning opening solenoid 14b, the second special winning opening solenoid 15b, and the ordinary electric service solenoid 13a are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the first special winning opening 14 by driving and controlling the first special winning opening solenoid 14b, and drives and controls the second special winning opening solenoid 15b to control the second special winning opening 15. Open / close control. Further, the opening and closing control of the second starting port 12 is controlled by driving and controlling the ordinary electric service solenoid 13a. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit to the hall computer 87 via the external connection terminal plate 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the stored amount of the game ball is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with this detection. When a signal is input from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be able to communicate in both directions, and signals from the ball lending switch and the settlement switch provided on the settlement display device 94 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and sends a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player when the launch stop switch 99. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives the data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control data and the lamp control data are distributed to each control part (voice control device and functional component of the lamp control device) included in the data. Then, the functional unit as the voice control device controls the output of the sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for the lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch 69, and the like are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. Will be done. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出画像表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a special effect symbol is displayed on the screen of the effect image display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal plate, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched into the game area 3 flows down the left flow area 3a and enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol is displayed. The first special symbol starts to fluctuate in the device 9, and the random number extracted due to the entry of the ball is determined to be correct or not. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of the fluctuation, the result of this success / failure determination is notified by stopping and displaying the first special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the first starting port 11 are stored as the first hold memory, as will be described later. Up to four of the first reserved storages are stored, and the number of stored first reserved memories (hereinafter, referred to as the first reserved storage number) is represented by the number of lights of the first special symbol reserved number display device 18. By digesting the first reserved memory stored in this way, the above-mentioned hit / fail determination and the change of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of undigested first reserved memories.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。 On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 flows down the right flow area 3b and passes through the normal symbol operating gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 displays the game ball. The normal symbol starts to be displayed in a variable manner, and the random number extracted due to the entry of the ball is determined to be correct or not. Then, when the normal symbol stopped after a predetermined time from the start of fluctuation is in a predetermined hitting mode, the wing piece of the normal electric accessory 13 is driven, and the game ball can enter the second starting port 12. Here, the wing piece of the ordinary electric accessory 13 is opened once for 0.2 seconds in the non-open extension mode described later by hitting the normal symbol once, and is opened for 1 second in the open extension mode described later. Perform the release three times.

この第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When a game ball enters the second start port 12 (the second start port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol display device 10 starts to fluctuate and the second special symbol starts to fluctuate. The random number extracted due to the entry of the ball is judged to be correct or not. Then, when the predetermined fluctuation time elapses from the start of the fluctuation, the result of this success / failure determination is notified by stopping and displaying the second special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the second starting port 12 are stored as the second hold memory, as will be described later. Up to four of the second reserved storages are stored, and the number of stored second reserved storages (hereinafter, referred to as the second reserved storage number) is represented by the number of lights of the second special symbol reserved number display device 19. By digesting the second reserved memory stored in this way, the hit / fail determination and the change of the second special symbol are executed. The second reserved memory number indicates the undigested number of the second reserved memory.

このように第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出画像表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄101a〜101c(図19(A),(F)参照)の変動表示を行う。この演出画像表示装置6での特別演出図柄101a〜101cの変動表示(図19(F)参照)と該特別演出図柄101a〜101cの停止態様の表示(図19(A)参照)とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
尚、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
In this way, during the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the effect image display device 6 of the special effect symbols 101a to 101c linked to the variation of each special symbol (see FIGS. 19 (A) and 19 (F)). Perform variable display. The game is played by the variable display of the special effect symbols 101a to 101c on the effect image display device 6 (see FIG. 19 (F)) and the display of the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c (see FIG. 19 (A)). The person can know the fluctuation of each special symbol and the result of the hit / fail judgment (big hit, small hit, or loss).
In this embodiment, the first special symbol and the second special symbol give priority to the fluctuation of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. Run. That is, when there is an undigested second reserved memory (when the number of the second reserved memory is one or more), the second reserved memory is digested regardless of the presence or absence of the undigested first reserved memory. The change of the special symbol starts. Then, only in the state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is digested and the fluctuation of the first special symbol is started.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出画像表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定して、第一大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技では、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
一方、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出画像表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、第二大当りを確定して、第二大入賞口15を開放する大当り遊技を実行する。この大当り遊技では、第二大入賞口15を開放する開放ラウンドを、インターバルを介して所定回数繰り返し実行する。
さらに、第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出画像表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第二大入賞口15を一回開閉する小当り遊技を実行する。尚、本実施例では、第二保留記憶の消化でのみ小当りか否かの判定を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、大当りか否かを判定するのみである。
When the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect image display device 6 specially stops the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. As a result, the jackpot game is executed in which the jackpot is confirmed and the first jackpot 14 is opened. In this jackpot game, an opening round for opening the first winning opening 14 is repeatedly executed a predetermined number of times via an interval.
On the other hand, if the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the second reserved memory is a big hit, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect image display device 6 The special effect symbol is stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. As a result, the second big hit is confirmed, and the big hit game in which the second big winning opening 15 is opened is executed. In this big hit game, an open round for opening the second big winning opening 15 is repeatedly executed a predetermined number of times via an interval.
Further, when the hit / fail determination result by digesting the second reserved memory is a small hit, the second special symbol is stopped in a predetermined small hit symbol mode, and the effect image display device 6 uses the small hit symbol mode to stop the special effect symbol. Stop display. As a result, the small hit is confirmed, and the small hit game of opening and closing the second large winning opening 15 once is executed. In this embodiment, it is determined whether or not the hit is a small hit only by digesting the second reserved memory. Therefore, in the digestion of the first reserved memory, it is only determined whether or not it is a big hit.

ここで、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる二種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
二種類の大当り遊技は、図4,5に示すように、大入賞口14,15を開放する開放ラウンドを10回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、大入賞口14,15の開放時間が30秒経過するか、該大入賞口14,15に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該大入賞口14,15を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の多いロングタイプが実行された場合に、ショートタイプに比して多くの遊技球を大入賞口14,15に入球可能である。
Here, in the present embodiment, two types of jackpot games having different numbers of open rounds are provided, and when it is determined as a jackpot in the winning / losing lottery by digesting the first reserved memory or the second reserved memory described above, Selectively execute any one of the jackpot games. As will be described later, the selection of the jackpot game is performed based on the random numbers (random numbers for determining the first and second jackpot symbols, which will be described later) extracted by entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12. It is said.
As shown in FIGS. 4 and 5, the two types of jackpot games are a long type that executes an open round that opens the big winning openings 14 and 15 10 times and a short type that executes the open round 4 times. The open round is repeated with an interval. In any of the types, in each opening round, the opening time of the large winning openings 14 and 15 elapses for 30 seconds, or 10 (specified number) game balls are won in the large winning openings 14 and 15. Then, the big winning openings 14 and 15 are closed and the process ends. In such a big hit game, when a long type with a large number of rounds is executed, more game balls can be entered into the big winning openings 14 and 15 as compared with the short type.

また、前記した小当り遊技は、第二大入賞口15を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。 Further, in the small hit game described above, the operation of opening the second large winning opening 15 for 1.5 seconds is performed once. In such a small hit game, it is more difficult to obtain a prize ball than in the above-mentioned big hit game.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. In the following, the number of prize balls, the probability of winning a big hit, the probability of winning a small hit, the probability of winning a normal symbol, and each game state will be described. Other specifications are the same as before, so explanations have been omitted.

図4に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、第二大入賞口15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 4, when the balls are entered into the starting openings 11 and 12, the large winning openings 14 and 15, and the general winning openings 41, a set number of prize balls are paid out. Specifically, three prize balls are entered into the first starting port 11 and five prize balls are entered into the first large winning opening 14 for each entry into the second starting port 12. Thirteen prize balls are paid out for each ball, 13 prize balls are paid out for each entry into the second major winning opening 15, and five prize balls are paid out for each entry into the general winning opening 41.

また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口14および第二大入賞口15を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口14又は第二大入賞口15を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口14,15を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比して大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。 Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-mentioned winning / failing determination, and is configured as a so-called probability variable machine. That is, the game according to this configuration is a game that proceeds with the first big winning opening 14 and the second big winning opening 15 closed, and the above-mentioned big hit that opens the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15. The game, which is roughly divided into games and progresses with the large winning openings 14 and 15 closed, is set to a normal game state and a probabilistic game state in which the probability of winning a big hit is higher than that of the normal game state. After the jackpot game is completed, the game shifts to either the normal game state or the probabilistic game state.

そして、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。
ここで、低確率モードでは、予め設定された低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。本実施例にあって、低確率モードにおける大当り当選確率(低当選確率)が1/300に設定されており、高確変モードにおける大当り当選確率(高当選確率)が1/30に設定されている(図4参照)。
また、時短モードでは、非時短モードに比して、特別図柄および普通図柄の変動時間を短縮する。すなわち、特別図柄の変動時間と普通図柄の変動時間とには、時短モードで有効となる短変動時間と、非時短モードで有効となる長変動時間とが夫々設定されており、特別図柄と普通図柄との各長変動時間は、前記通常遊技状態(非時短モード)で有効とされ、該特別図柄と普通図柄との各短変動時間は、前記確変遊技状態で(時短モード)で有効とされる。
また、開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口12の開放時間を延長する。具体的には、図5に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口12の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約1秒間の開放を三回行う。
The normal game state is a game state in which the "low probability mode / non-time reduction mode / non-open extension mode" is set, and the probability variation game state is a game state in which the "high probability mode / time reduction mode / open extension mode" is set. be.
Here, in the low probability mode, the preset low winning probability is valid and the winning / failing determination of whether or not it is a big hit is performed, and in the high probability mode, the high winning probability higher than the low winning probability is valid and applicable. Make a negative decision. That is, the low winning probability and the high winning probability are defined as the jackpot winning probability for determining whether or not it is a jackpot, and the low winning probability is determined by the winning / failing determination in the normal gaming state (low probability mode). It is used, and the high winning probability is used in the winning / failing determination in the probabilistic gaming state (high probability mode). In this embodiment, the jackpot winning probability (low winning probability) in the low probability mode is set to 1/300, and the jackpot winning probability (high winning probability) in the high probability variation mode is set to 1/30. (See FIG. 4).
Further, in the time saving mode, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened as compared with the non-time saving mode. That is, for the fluctuation time of the special symbol and the fluctuation time of the normal symbol, a short fluctuation time effective in the time saving mode and a long fluctuation time effective in the non-time saving mode are set respectively, and the special symbol and the normal symbol are set respectively. Each length variation time with the symbol is valid in the normal gaming state (non-time reduction mode), and each short variation time between the special symbol and the normal symbol is valid in the probability variation game state (time reduction mode). NS.
Further, in the open extension mode, the winning probability of the normal symbol is set to be higher than that in the non-open extension mode, and the opening time of the second starting port 12 is extended as compared with the non-open extension mode. Specifically, as shown in FIG. 5, the winning probability of a normal symbol is set to 1/10 in the non-open extension mode, whereas the corresponding winning probability is set to 9/10 in the open extension mode. Then, in the opening operation of the second starting port 12, the opening for about 0.2 seconds is performed once in the non-opening extension mode, and the opening for about 1 second is performed three times in the opening extension mode.

さらに、本実施例の構成は、リミッタ機能を備えており、前記確変遊技状態が大当り遊技を介して所定回数連続すると、次の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行するようにしている。具体的には、確変遊技状態が大当り遊技を介して9回連続すると、10回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。すなわち、本実施例では、確変遊技状態を介して繰り返される大当り遊技が、最大10回まで連続可能であり(換言すると、連荘回数の上限が10回)、確変遊技状態の連続発生可能な上限回数(リミット回数)が9回に設定されている。 Further, the configuration of this embodiment is provided with a limiter function, and when the probabilistic game state continues a predetermined number of times via the jackpot game, the game shifts to the normal game state after the end of the next jackpot game. .. Specifically, when the probabilistic game state continues 9 times through the big hit game, the game shifts to the normal game state after the 10th big hit game. That is, in this embodiment, the jackpot game repeated through the probabilistic game state can be continuously performed up to 10 times (in other words, the upper limit of the number of consecutive villas is 10 times), and the upper limit of continuous occurrence of the probabilistic game state. The number of times (limit number of times) is set to 9.

また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律(例えば、1/60)に設定されている。この小当り当選確率は、前記した通常遊技状態と確変遊技状態とで同じである。 Further, in this embodiment, the small hit winning probability described above is set uniformly (for example, 1/60) for each of the first special symbol and the second special symbol. The small hit winning probability is the same in the above-mentioned normal game state and the probabilistic game state.

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図5を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第一特別図柄は、当否判定により大当り又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り又はハズレを確定する。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。この第二特別図柄は、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、小当りを示す図柄態様(小当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
Next, the jackpot symbol mode of the first and second special symbols will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 9 based on the digestion of the first reserved memory, and after the fluctuation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the result of the winning / failing determination. NS. Since this first special symbol is determined to be a big hit or a loss by a hit / fail judgment, it is stopped and displayed in a symbol mode showing a big hit (big hit symbol mode) or a symbol mode showing a loss (missing symbol mode), and a big hit or a loss is displayed. Determine. Similarly, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and after the lapse of the variability time, the second special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the result of the pass / fail determination. Since this second special symbol is determined to be a big hit, a small hit, or a loss based on a hit / fail judgment, it indicates a symbol mode indicating a big hit (big hit symbol mode), a symbol mode indicating a small hit (small hit symbol mode), or a loss. Stop display in the symbol mode (missing symbol mode) and confirm the big hit, small hit, or loss.

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 Ten types of jackpot symbol modes are predetermined for each of the first special symbol and the second special symbol, and when the jackpot is determined by the hit / fail judgment, the random numbers for determining the jackpot symbol of the first and second hold memories. According to this, any one of the jackpot symbol modes is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図5(A)に示すように、第1〜第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1〜第4大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1〜第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第5,第6大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5,第6大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第7〜第10大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第7〜第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the first to tenth jackpot symbols are defined in the first special symbol, and the contents of the jackpot game and the above are defined in each jackpot symbol. The game state after the big hit game is assigned to each.
A jackpot game in which the number of four rounds is determined and the above-mentioned normal game state are assigned to the first to fourth jackpot symbol modes. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to fourth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode / Shift to non-time saving mode / non-open extension mode).
The fifth and sixth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and the above-mentioned normal game state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the fifth and sixth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode / Shift to non-time saving mode / non-open extension mode).
The 7th to 10th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of four rounds is determined and the above-mentioned probability variation game state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the 7th to 10th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the probability variation game state (high probability mode / Shift to time saving mode / open extension mode).

そして、前記第7〜第10大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されている。これにより、確変遊技状態は、前記二の終了条件のうちで一方が成立することによって終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第7〜第10大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
Then, as the end condition of the probability variation game state that shifts after the jackpot game according to the 7th to 10th jackpot symbol modes, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol fluctuation count). Is set to reach 100 times (the above upper limit value) and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode (the jackpot game is started). ing. As a result, the probabilistic gaming state ends when one of the above two end conditions is satisfied. Here, when the number of times the special figure changes reaches 100 times in the probabilistic game state, the probabilistic game state is terminated and the normal game state is entered.
In this embodiment, the upper limit value (100 times) of the number of special figure fluctuations is set when shifting to the probabilistic game state after the big hit game according to the 7th to 10th big hit symbol modes.

こうした第1〜第10大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第1〜第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が2/20、第5,第6大当り図柄態様の選択確率が8/20、第7〜10大当り図柄態様の選択確率が10/20に定められている。
さらに、本実施例の構成では、前記したリミッタ機能を有していることから、確変遊技状態が大当り遊技を介して9回(リミット回数)繰り返されると、この確変遊技状態(連続9回目の確変遊技状態)では、大当り確定した場合に、第5,第6大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
The selection of the first to tenth jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory, the first to tenth jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the first special symbol is changed, and then the jackpot symbol mode is stopped. Is confirmed and displayed. Specifically, the selection probability of the 1st to 4th jackpot symbol modes is 2/20, the selection probability of the 5th and 6th jackpot symbol modes is 8/20, and the selection probability of the 7th to 10th jackpot symbol modes is 10 /. It is defined as 20.
Further, since the configuration of the present embodiment has the limiter function described above, when the probability change game state is repeated 9 times (limit number of times) via the jackpot game, this probability change game state (9th consecutive probability change) In the game state), when the big hit is confirmed, the selection probability of the fifth and sixth big hit symbol modes becomes 20/20, and the game always shifts to the normal game state after the big hit game.

第二特別図柄には、図5(B)に示すように、第11〜第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11,第12大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11,12大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第13,第14大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第13,第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態に移行する。
第15〜第20大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15〜第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
As shown in FIG. 5 (B), the second special symbol has the 11th to 20th jackpot symbol modes defined, and like the first special symbol described above, each jackpot symbol mode has a jackpot game. The content and the game state after the big hit game are assigned to each.
The eleventh and twelfth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of four rounds is determined and the above-mentioned normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 11th and 12th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the normal game state (low probability mode / non-probability mode / non-probability mode) is executed after the jackpot game. Shift to time saving mode / non-open extension mode).
The thirteenth and fourteenth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and the above-mentioned normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 13th and 14th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the normal game state is entered.
The 15th to 20th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and the above-mentioned probability variation game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 15th to 20th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and the probability variation game state (high probability mode / Shift to time saving mode / open extension mode).

そして、前記第15〜第20大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されており、いずれか一方の成立によって、確変遊技状態が終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第15〜第20大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態に移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)をセットする。
Then, as the end condition of the probability variation game state that shifts after the jackpot game according to the 15th to 20th jackpot symbol modes, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol fluctuation count). Is set to reach 100 times (the above upper limit value) and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode (the jackpot game is started). When either one is established, the probabilistic game state ends. Here, when the number of times the special figure changes reaches 100 times in the probabilistic game state, the probabilistic game state is terminated and the normal game state is entered.
In this embodiment, the upper limit value (100 times) of the number of special figure fluctuations is set when shifting to the probabilistic game state after the big hit game according to the 15th to 20th big hit symbol modes.

こうした第11〜第20大当り図柄態様大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11〜第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第11,第12大当り図柄態様の選択確率が2/20、第13,第14大当り図柄態様の選択確率が8/20、第15〜第20大当り図柄態様の選択確率が10/20に夫々定められている。
さらに、前述した第一特別図柄の場合と同様に、前記したリミッタ機能によって、連続9回目の確変遊技状態では、大当り確定した場合に、第13,第14大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。
Such selection of the 11th to 20th jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, the 11th to 20th jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the second special symbol is changed, and then the jackpot symbol mode is stopped. Is confirmed and displayed. Specifically, the selection probability of the 11th and 12th jackpot symbol modes is 2/20, the selection probability of the 13th and 14th jackpot symbol modes is 8/20, and the selection probability of the 15th to 20th jackpot symbol modes is 10. It is set to / 20 respectively.
Further, as in the case of the first special symbol described above, the limiter function described above allows the selection probability of the 13th and 14th jackpot symbol modes to be 20/20 in the 9th continuous probability variation game state when the jackpot is confirmed. After the jackpot game, the game always shifts to the normal game state.

本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一始動口11への入球が遊技者にとって有利であり、主に左打ちによる遊技が進行され易い。一方、確変遊技状態では、第二始動口12への入球が遊技者にとって有利であることから、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
詳述すると、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(1/10)が低く且つ該普通図柄の変動時間が長い。そのため、第二始動口12への入球が困難であり、常時入球可能な第一始動口11を狙った遊技を進めることが遊技者に有利と言える。一方、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(9/10)が極めて高く且つ該普通図柄の変動時間が短いと共に、優先消化される第二特別図柄の変動時間が短い。さらに、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高いと共に、ラウンド数の多い(10回)大当りに当選する可能性が高い。そのため、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とを狙った遊技を進めることが遊技者に有利であり、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
In the present embodiment, it is advantageous for the player to enter the ball into the first starting port 11 in the normal game state, and the game is likely to proceed mainly by left-handed hitting. On the other hand, in the probabilistic game state, since it is advantageous for the player to enter the ball into the second starting port 12, the game is likely to proceed mainly by right-handed hitting.
More specifically, since the normal game state is the "low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode", the winning probability (1/10) of the normal symbol is low and the fluctuation time of the normal symbol is long. Therefore, it is difficult to enter the ball into the second starting port 12, and it can be said that it is advantageous for the player to proceed with the game aiming at the first starting port 11 which can always enter the ball. On the other hand, since the probability variation game state is "high probability mode / time saving mode / open extension mode", the winning probability (9/10) of the normal symbol is extremely high, the fluctuation time of the normal symbol is short, and priority digestion is performed. The fluctuation time of the second special symbol is short. Further, the jackpot winning probability is higher than that in the normal gaming state, and there is a high possibility of winning a jackpot with a large number of rounds (10 times). Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game aiming at the normal symbol operating gate 17 and the second starting port 12, and the game mainly by right-handed strike is likely to proceed.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図6に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 6 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made in S10 (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made in S10 (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol Random number update process for determination (S30), random number update process for second big hit symbol determination (S35), random number update process for small hit symbol determination (S40), random number update process for hit determination (S45), reach determination Random number update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail judgment process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process (S80) such as output process is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図7のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. 7. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110.

S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。 In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining the first jackpot, a random number for determining the first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and at the same time, the first is stored. (1) Add 1 to the first hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 according to the information of the first hold number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is completed, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is completed, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130.

S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a second big hit determination random number, a second big hit symbol determination random number, a reach judgment random number, a fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and at the same time, the second is stored. (Ii) Add 1 to the second hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the second special symbol hold number display device 19 according to the information of the second hold number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図8〜11のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、前記したメインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 8 to 11. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine described above.

当否判定処理では、図8に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図10のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図11のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 8, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S260 in FIG. 10, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S300 in FIG. 11, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. .. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is used for jackpot determination. Move to a given buffer. In this way, the second reserved memory is digested.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S175, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination (S175: No), a pass / fail determination process is performed. To finish. In S180, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is used for jackpot determination. Move to a given buffer. In this way, the first reserved memory is digested.
In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no undigested second hold memory.

S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S185: Yes) and S190, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S185: No) and S195. Here, the probability variation flag = 1 indicates the above-mentioned probability variation game state (“high probability mode / time saving mode / open extension mode”), and the probability variation flag = 0 indicates the above-mentioned normal game state (“low probability”). Mode / non-time saving mode / non-open extension mode ").

S190では、高確率モードに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、図9のS200に進む。
In S190, a hit / fail determination table (probability variation table) corresponding to the high probability mode is selected, and based on the selected probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is determined as to whether or not it is a jackpot. .. Here, when the second reserved memory is digested, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. Further, in S190, the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the probabilistic game state (probability change flag = 1) (the remaining number until the upper limit of the number of special figure fluctuations is reached) is decremented. This remaining number of times (hereinafter referred to as the remaining number of times of special figure fluctuation) is decremented by both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory.
After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S195では、低確率モードに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、第二保留記憶を消化した場合には、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図9のS200に移行する。 On the other hand, in S195, a hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the low probability mode is selected, and based on the selected normal table, the big hit judgment random number moved to the big hit judgment buffer is whether or not it is a big hit. judge. Here, when the second reserved memory is digested, it is also determined whether or not the big hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

S200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and if it is an affirmative determination, it proceeds to (S200: Yes), S205, and if it is a negative determination (S200: No), S220. Proceed to.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第1〜第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図5(A)参照)。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第11〜第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図5(B)参照)。これら第1〜第10大当り図柄態様の決定と第11〜第20大当り図柄態様の決定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあっては、第1〜第4大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第5,第6大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第7〜第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。また、確変遊技状態(確変フラグ=1)では、大当り遊技を介して確変遊技状態が連続した回数(確変繰返回数)を参照して、該確変繰返回数が前記リミット回数(9回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場合には、前記の選択確率により、第1〜第10大当り図柄態様が選択決定される一方、該リミット回数に達している場合には、第5,第6大当り図柄態様のみを選択する選択確率(100%)に従って、該第5,第6大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
一方、第二保留記憶を消化した場合にあっては、第11,第12大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第13,第14大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第15〜第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%である。すなわち、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。また、確変遊技状態(確変フラグ=1)では、大当り遊技を介して確変遊技状態が連続した回数(確変繰返回数)を参照して、該確変繰返回数が前記リミット回数(9回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場合には、前記の選択確率により、第11〜第20大当り図柄態様が選択決定される一方、該リミット回数に達している場合には、第13,第14大当り図柄態様のみを選択する選択確率(100%)に従って、該第13,第14大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
In S205, the jackpot symbol mode of the special symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number (the jackpot symbol determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory. More specifically, when the first reserved memory is digested, one of the above-mentioned first to tenth jackpot symbol modes is determined based on the random number for determining the jackpot symbol (FIG. 5 (A). )reference). On the other hand, when the second reserved memory is digested, one of the 11th to 20th jackpot symbol modes described above is determined based on the random number for determining the jackpot symbol (see FIG. 5B). ). The determination of the first to tenth jackpot symbols and the determination of the eleventh to twentieth jackpot symbols are performed according to a predetermined selection probability as described above.
Here, when the first reserved memory is digested, the probability of selecting one of the first to fourth jackpot symbol modes is 10%, and one of the fifth and sixth jackpot symbol modes is selected. The probability of performing is 40%, and the probability of selecting any of the 7th to 10th jackpot symbol modes is 50%. That is, when the jackpot is determined by digesting the first hold memory, the probability of shifting to the above-mentioned normal gaming state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the jackpot game is 50%, and the probability variation game state. The probability of shifting to (high probability mode / time saving mode / open extension mode) is 50%. Further, in the probability variation game state (probability variation flag = 1), the probability variation repetition number is set to the limit number (9 times) by referring to the number of times the probability variation game state is continuous through the jackpot game (probability variation repeat count). Determine if it has been reached. Then, when the limit number of times has not been reached, the first to tenth jackpot symbol modes are selected and determined by the above selection probability, while when the limit number of times is reached, the fifth and sixth jackpots are selected. One of the 5th and 6th jackpot symbol modes is determined according to the selection probability (100%) of selecting only the symbol mode.
On the other hand, when the second reserved memory is digested, the probability of selecting one of the 11th and 12th jackpot symbol modes is 10%, and one of the 13th and 14th jackpot symbol modes is selected. The probability is 40%, and the probability of selecting any of the 15th to 20th jackpot symbol modes is 50%. That is, when the jackpot is determined by digesting the second hold memory, the probability of shifting to the above-mentioned normal gaming state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the jackpot game is 50%, and the probability variation game state. The probability of shifting to (high probability mode / time saving mode / open extension mode) is 50%. Further, in the probability variation game state (probability variation flag = 1), the probability variation repetition number is set to the limit number (9 times) by referring to the number of times the probability variation game state is continuous through the jackpot game (probability variation repeat count). Determine if it has been reached. Then, when the limit number of times has not been reached, the 11th to 20th jackpot symbol modes are selected and determined by the above selection probability, while when the limit number of times is reached, the 13th and 14th jackpots are selected and determined. One of the 13th and 14th jackpot symbol modes is determined according to the selection probability (100%) of selecting only the symbol mode.

続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態)には、特別図柄の変動時間を短縮する時短モードであることから、時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定用乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定用乱数は、予め定められた各種リーチ演出(通常リーチ演出、ロングリーチ演出、スーパーリーチ演出など)を実行するか否かを決定するために用いられる。そして、いずれかのリーチ演出の実行を決定した場合に、決定したリーチ演出に応じて、特別図柄の変動時間が決定される。
In the subsequent variation pattern determination process of S210, the variation pattern determination random number and the reach determination random number, etc. (the variation pattern determination random number, the reach determination random number, etc. in the jackpot determination buffer) and the probability variation flag related to the digested hold memory are used. Based on the above, the fluctuation time of the special symbol is determined, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the fluctuation time.
More specifically, the variation time of the special symbol that can be selected is predetermined according to the probability variation flag, and the variation time of the special symbol is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern, the random number for determining reach, and the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is in the non-time saving mode, the variation time of the special symbol corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the random number for determining the variation pattern of the digested hold memory. The fluctuation time of the special symbol is determined by the random number for determining the reach and the like. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation game state), since it is a time saving mode in which the variation time of the special symbol is shortened, the variation time of the special symbol corresponding to the time reduction mode can be selected, and the variation pattern is determined. The fluctuation time is determined by a random number or a random number for reach determination. The reach determination random number is used to determine whether or not to execute various predetermined reach effects (normal reach effect, long reach effect, super reach effect, etc.). Then, when it is decided to execute any of the reach effects, the variation time of the special symbol is determined according to the determined reach effect.

続くS215では、前記S205で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図5参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定する。一方、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定すると共に、前記特図変動回数の上限数値を決定する。さらに、S215では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびインターバル時間等も設定する。
このS215の後に、S250に進む。
In the following S215, the number of rounds of the big hit game and the game state after the big hit game are set according to the contents of the big hit game determined in S205 (see FIG. 5). Here, when shifting to the normal game state after the big hit game, it is decided to switch to the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode. On the other hand, when shifting to the probabilistic game state, it is determined to set the high probability mode, the time saving mode, and the open extension mode described above, and the upper limit value of the number of special figure fluctuations is determined. Further, in S215, the effect time and the effect pattern (the effect time and the effect pattern between the big hit start effect and the big hit end effect) and the interval time related to the big hit game are also set.
After this S215, the process proceeds to S250.

S220では、前記S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。尚、本実施例にあっては、前述したように、第二保留記憶を消化した場合にのみ、小当りか否かを判定することから、第一保留記憶を消化した場合には、S220で否定判定する(S240に進む)。 In S220, whether or not it is a small hit is determined based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240. In this embodiment, as described above, it is determined whether or not the hit is a small hit only when the second reserved memory is digested. Therefore, when the first reserved memory is digested, S220 is used. Negative determination (proceed to S240).

S225では、第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。
S230の変動パターン決定処理では、前記S210と同様に、第二保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における大入賞口14の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol related to the second hold storage, and the process proceeds to S230.
In the variation pattern determination process of S230, similarly to the above S210, the variation pattern determination random number and the reach determination random number and the like related to the second hold storage (the variation pattern determination random number and the reach determination random number in the jackpot determination buffer, etc.) ) And the probability variation flag, the variation time of the second special symbol is determined, and the variation pattern of the second special symbol is determined according to the variation time.
In the following S235, the opening operation pattern of the large winning opening 14 in the small hit game, the production time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、前記S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにS240では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を行い、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Further, in S240 following the negative determination of S220, similarly to the S210, the variation pattern determination random number and the reach determination random number related to the digested hold memory and the like (variation pattern determination random number and reach in the jackpot determination buffer). The fluctuation time and fluctuation pattern of the special symbol are determined based on the determination random number, etc.) and the probability variation flag. Further, in S240, prior to this, a process of determining a lost symbol is performed. In the following S245, the process related to the loss is performed, and the process proceeds to S250.
In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記S190およびS195で判定された当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205で決定した大当り遊技内容や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、各種リーチ演出を実行するか否かの情報と、確変フラグの情報とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出画像表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
In S250, the hold number command indicating the first hold memory number and the second hold memory number after decrementing in S170 and S180, and the information of the hit / fail judgment result determined in S190 and S195 (big hit, small hit, Or, a command including the information of the loss) and a variation start command including the jackpot game content determined in S205, the variation time of the special symbol, the stop mode of the special symbol, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83. This fluctuation start command includes information indicating whether the digested hold memory is the first hold memory or the second hold memory, information on whether to execute various reach effects, and information on the probability change flag. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start changing the first special symbol or the second special symbol according to the digested hold memory, and the pass / fail determination process is completed. do.
When the sub-integrated control device 83 receives such a command, the sub-integrated control device 83 receives the information indicated in the command (the number of first reserved storage and the second reserved storage, the fluctuation time of the special symbol, the presence / absence of various reach effects, and the result of determining whether or not the result is correct. , Special symbol stop mode, jackpot game content, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 in accordance with the fluctuation start command, and the effect symbol control device 82 drives and controls the effect image display device 6 according to the received command. , Stop of the special symbol Start displaying the special effect symbol corresponding to the information of the symbol mode and the variation pattern.

前記したS155の肯定判定から続く図10のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 10 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed. (S260: No) ends the pass / fail determination process. In S265, the variable display of the special symbol is terminated, and the definite symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the pass / fail determination process is completed.

前記したS160の肯定判定から続く図11のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には(S315:Yes)、確変フラグをクリアする(S320)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S330)、S340に進む。一方、前記S315で否定判定の場合には(S315:No)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S340)にあっては、確変フラグがクリアされた場合に(S320)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In S300 of FIG. 11 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired. In the case of (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is the jackpot symbol mode. move on. In S315, the probability change flag is referred to, and when the probability change flag = 1 (S315: Yes), the probability change flag is cleared (S320) and the remaining number of special figure fluctuations is cleared (S330), and S340. Proceed to. On the other hand, in the case of a negative determination in S315 (S315: No), the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the jackpot start effect process (S355), the mode of the jackpot game The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.
Here, in the state designation command transmission process (S340) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S320), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

一方、前記S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S365)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。一方、S365の否定判定の場合には(S365:No)、S390に進む。また、前記S360で否定判定の場合には(S360:No)、S390に進む。 On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation mode (number of fluctuations in the special figure). (Remaining number of)) (S365). Then, when the remaining number of special figure fluctuations = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S390. On the other hand, in the case of a negative determination in S365 (S365: No), the process proceeds to S390. If a negative determination is made in S360 (S360: No), the process proceeds to S390.

S390では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)では、確変フラグがクリアされた場合に(S370)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS395では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に移行し、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。
In S390, the state specification command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S390) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S370), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In the following S395, it is determined whether or not the second special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit, and if it is affirmative (S395: Yes), the process proceeds to S400 and the special electric accessory operation start process ( By sequentially executing S400) and the small hit start effect processing (S405), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83. The small hit game is started, and the winning / failing determination process is completed. Further, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図12〜14のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 12 to 14. This big hit game process is a process executed from the special game process (S70) of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図12に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 12, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14,15の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図13のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning openings 14 and 15 are open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S505: No). ), Proceed to S510.

S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図13のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図14のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S510, it is determined whether or not the interval between open rounds in the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、大入賞口14,15を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14,15の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14,15の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the large winning opening opening process for opening the large winning openings 14 and 15 is executed. In this large winning opening opening process, the opening time (for example, 30 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning openings 14 and 15 in the opening round is synchronized with the opening start of the large winning openings 14 and 15. Start digestion. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time digestion of the open time is performed by the subtraction process of the open timer. Specifically, the release timer is preset with a counter value corresponding to the release time (30 seconds), and a process of subtracting the counter value each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process) is performed. It is assumed that the opening time has elapsed when the counter value becomes 0 after the execution. As a matter of course, the opening time measuring means is not limited to the subtraction process of the opening timer, and other means can be used.

前記S505の肯定判定から続く図13のS550では、大入賞口14,15に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14,15を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 13 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls entered into the large winning openings 14 and 15 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the time digestion of the opening timer described above. Here, in the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, and the large winning openings 14 and 15 are closed (the opening round is completed). In the following S565, the jackpot interval process for setting the interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

前記S510の肯定判定から続く図13のS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14,15を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S570 of FIG. 13 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585.
In S580, the jackpot end effect process for producing the effect when the jackpot game is terminated is executed. After this S580, the jackpot game process ends.
In S585, the large winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S525 described above is performed to open the large winning openings 14 and 15 and to start the time digestion of the opening time (30 seconds).

また、S515の肯定判定から続く図14のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。そして、S630に進む。一方、前記S615で否定判定の場合には(S615:No)、S630に進む。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることから、S620で、前記当否判定処理のS215で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
Further, in S600 of FIG. 14 following the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the time for the jackpot end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probabilistic game state after the big hit game. Here, in the case of affirmative determination (S615: Yes), the number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation game state (upper limit value of the number of special figure fluctuations) is set (S620), and the probability variation flag = 1 (S620). S625). Then, the process proceeds to S630. On the other hand, in the case of a negative determination in S615 (S615: No), the process proceeds to S630.
Here, when shifting to the probabilistic game state, the high probability mode, the time saving mode, and the open extension mode are set. Therefore, refer to the upper limit value of the number of special figure fluctuations determined in S215 of the hit / fail determination process in S620. Then, the upper limit value is set as the remaining number of special figure fluctuations.

続くS630では、リミット回数カウント処理を実行し、確変繰返回数をインクリメントする。この確変繰返回数は、前述したように、大当り遊技を介して繰り返される確変遊技状態の回数を示すものであり、該確変遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、確変繰返回数がリセットされる。こうして確変繰返回数をカウントし、該確変繰返回数がリミット回数(9回)に達すると、前述したように当否判定処理で通常遊技状態へ移行する大当り図柄態様(第5,第6大当り図柄態様、第13,第14大当り図柄態様)が選択される。このS630の後に、S640に進む。 In the following S630, the limit number count process is executed, and the probability variation repeat count is incremented. As described above, the number of times the probability variation is repeated indicates the number of times the probability variation game state is repeated through the jackpot game, and is counted each time the probability variation game state is entered. Then, when the game shifts to the normal game state after the big hit game, the probability variation repeat count is reset. In this way, the number of probable variation repeats is counted, and when the number of probabilistic repeats reaches the limit number (9 times), the jackpot symbol mode (5th and 6th jackpot symbols) shifts to the normal gaming state by the hit / fail determination process as described above. Aspects, 13th and 14th jackpot symbols) are selected. After this S630, the process proceeds to S640.

S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報と、前記S630でカウントした確変繰返回数とを、サブ統合制御装置83へ送信する。 In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83 to end the jackpot game process. Here, in the present embodiment, in S645, the information of the game state (normal game state or probability change game state) that shifts after the big hit game and the number of probability change repetitions counted in S630 are sub-integrated control device. Send to 83.

次に本発明の要部について、以下の実施例1,2で説明する。 Next, the main parts of the present invention will be described with reference to Examples 1 and 2 below.

実施例1の構成は、確変遊技状態を介して繰り返し実行される大当り遊技の実行中に、前記演出画像表示装置6で第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111j(図15参照)を表示するものである。本実施例では、前述したように、大当り遊技を介して連続可能な確変遊技状態のリミット回数が9回に設定されており、該確変遊技状態を介して繰り返される大当り遊技の上限回数が10回である。このように確変遊技状態を介して大当り遊技を繰り返す大当り連荘中では、前記上限回数(10回)まで実行可能な各大当り遊技中に、演出画像表示装置6で前記第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示する。ここで、大当り連荘は、通常遊技状態での確変大当り(大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する大当り)の確定から、確変遊技状態での通常大当り(大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する大当り)の確定による大当り遊技の終了までを示す。そして、通常遊技状態での確変大当り確定により開始される大当り遊技から、次に確変遊技状態での通常大当り確定により実行される大当り遊技までの各大当り遊技で、前記第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jを夫々表示する。尚、本実施例では、通常遊技状態で通常大当りすることにより実行される大当り遊技では、前記特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示しない。 In the configuration of the first embodiment, the first to tenth specific character symbols 111a to 111j (see FIG. 15) are displayed on the effect image display device 6 during the execution of the jackpot game that is repeatedly executed through the probability variation game state. It is a thing. In this embodiment, as described above, the limit number of times of the probability variation game state that can be continuously performed through the jackpot game is set to 9, and the upper limit number of times of the jackpot game repeated through the probability variation game state is 10 times. Is. In the big hit consecutive villa where the big hit game is repeated through the probabilistic game state in this way, the first to tenth specific characters are displayed on the effect image display device 6 during each big hit game that can be executed up to the upper limit number of times (10 times). The symbols 111a to 111j are displayed. Here, the jackpot Renso is a normal jackpot in the probabilistic gaming state (a jackpot that shifts to the normal gaming state after the jackpot game) from the confirmation of the probabilistic jackpot in the normal gaming state (the jackpot that shifts to the probabilistic gaming state after the jackpot game). Shows up to the end of the jackpot game by confirming. Then, in each jackpot game from the jackpot game started by the probability variation jackpot confirmation in the normal game state to the jackpot game executed by the normal jackpot confirmation in the probability variation game state, the first to tenth specific character symbols 111a to 111j are displayed respectively. In this embodiment, the specific character symbols 111a to 111j are not displayed in the big hit game executed by the normal big hit in the normal game state.

前記した第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jは、図15に示すように、10種類設定されており、前記大当り連荘中の各大当り遊技で一種類の特定キャラクタ図柄111a〜111jが夫々表示される。そして、本実施例では、一回の大当り連荘で実行される各大当り遊技で、同じ特定キャラクタ図柄111a〜111jを重複して表示しないようにしている。そのため、前記大当り連荘で上限の10回まで大当り遊技が繰り返された場合には、10種類全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jが表示されることになる一方、大当り連荘で最小連荘回数が2回であることから、該最小連荘回数の大当り遊技が実行された場合には、2種類の特定キャラクタ図柄111a〜111jが表示されるのみとなる。 As shown in FIG. 15, 10 types of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j are set, and one type of specific character symbols 111a to 111j is set in each jackpot game in the jackpot villa. Is displayed. Then, in this embodiment, the same specific character symbols 111a to 111j are not displayed in duplicate in each big hit game executed in one big hit consecutive villa. Therefore, when the big hit game is repeated up to the upper limit of 10 times in the big hit consecutive villa, all 10 types of specific character symbols 111a to 111j are displayed, while the minimum number of consecutive villas in the big hit consecutive villa is Since it is twice, when the jackpot game with the minimum number of consecutive villas is executed, only two types of specific character symbols 111a to 111j are displayed.

大当り連荘の各大当り遊技中に表示される第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jは、大当り確定毎に抽選によって選択する処理(後述の特定画像抽選処理)と、予め定められた表示順序に従って各大当り確定で抽出する処理(後述する特定画像順序処理)とのいずれかによって決定される。 The first to tenth specific character symbols 111a to 111j displayed during each jackpot game of the jackpot consecutive villa are selected by lottery each time the jackpot is confirmed (specific image lottery process described later) and a predetermined display order. It is determined by one of the processes (specific image order processing described later) of extracting by each jackpot confirmation according to the above.

前者の抽選により選択する特定画像抽選処理では、大当り確定する毎に、10種類の第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jのなかから、ランダムに一の特定キャラクタ図柄111a〜111jを選択し、該選択した一の特定キャラクタ図柄111a〜111jを大当り遊技中に表示する。ここで、一回の大当り連荘中での各大当り遊技では同じ特定キャラクタ図柄111a〜111jを重複表示しないようにするために、一度選択した特定キャラクタ図柄を次回の大当り確定時に選択不能としている。そのため、一回の大当り連荘中に大当り確定する回数が増加するにつれて、抽選により選択可能な特定キャラクタ図柄が減少し、夫々の選択確率が高くなる。本実施例にあっては、選択可能な各特定キャラクタ図柄111a〜111jの夫々の選択確率が、全て同じ確率となっている。これにより、大当り連荘における初回の大当り確定時には、第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jの各選択確率は1/10であるが、2回目の大当り確率時には1/9となり、上限の10回目の大当り確定時には、9回目までに選択されていない一の特定キャラクタ図柄が必ず選択される。 In the specific image lottery process selected by the former lottery, one specific character symbol 111a to 111j is randomly selected from 10 types of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j each time the big hit is confirmed. The selected specific character symbols 111a to 111j are displayed during the jackpot game. Here, in order to prevent the same specific character symbols 111a to 111j from being duplicated in each jackpot game in one jackpot consecutive villa, the specific character symbol once selected cannot be selected when the next jackpot is confirmed. Therefore, as the number of times the jackpot is confirmed during one jackpot consecutive villa increases, the number of specific character symbols that can be selected by lottery decreases, and the selection probability of each increases. In this embodiment, the selection probabilities of the selectable specific character symbols 111a to 111j are all the same. As a result, each selection probability of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j is 1/10 at the time of the first big hit confirmation in the big hit consecutive villa, but it becomes 1/9 at the time of the second big hit probability, which is the upper limit of 10. When the jackpot is confirmed for the first time, one specific character symbol that has not been selected by the ninth time is always selected.

後者の表示順序により抽出する特定画像順序処理では、一回の大当り連荘における初回から10回目までの各大当り遊技で順次表示する第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示順序が予め設定されており、大当り連荘中に大当り確定する毎に、この表示順序に従って一の特定キャラクタ図柄111a〜111jを抽出し、該抽出した一の特定キャラクタ図柄111a〜111jを大当り遊技中に表示する。例えば、前記表示順序が、第1特定キャラクタ図柄111a、第2特定キャラクタ図柄111b、第3特定キャラクタ図柄111c、・・・、第10特定キャラクタ図柄111jの順である場合(後述の第1表示順序パターン)には、初回の大当り確定時に第1特定キャラクタ図柄111aが抽出され、2回目の大当り確定時に第2特定キャラクタ図柄111bが抽出され、上限の10回目の大当り確定時に第10特定キャラクタ図柄111jが抽出される。
さらに、本実施例では、図16に示すように、第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示順序を示す複数の表示順序パターンが設定されており、前記特定画像順序処理を実行する場合に、いずれか一の表示順序パターンが選択されるようにしている。ここで、本実施例にあっては、相互に異なる四個の第1〜第4表示順序パターンが設定されており、前記特定画像順序処理を有効とした場合に、一の表示順序パターンが選択され、該選択された表示順序パターンの表示順序に従って第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jを順次表示するようになっている。尚、第1〜第4表示順序パターンの各選択確率は、同じ確率(各1/4)に設定されている。
In the latter specific image order processing extracted by the display order, the display order of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j to be sequentially displayed in each big hit game from the first to the tenth in one big hit consecutive villa is set in advance. Each time a jackpot is confirmed during the jackpot consecutive villa, one specific character symbol 111a to 111j is extracted according to this display order, and the extracted one specific character symbol 111a to 111j is displayed during the jackpot game. For example, when the display order is the first specific character symbol 111a, the second specific character symbol 111b, the third specific character symbol 111c, ..., The tenth specific character symbol 111j (the first display order described later). In the pattern), the first specific character symbol 111a is extracted when the first jackpot is confirmed, the second specific character symbol 111b is extracted when the second jackpot is confirmed, and the tenth specific character symbol 111j is extracted when the upper limit of the tenth jackpot is confirmed. Is extracted.
Further, in this embodiment, as shown in FIG. 16, a plurality of display order patterns indicating the display order of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j are set, and the specific image order process is executed. In addition, one of the display order patterns is selected. Here, in this embodiment, four first to fourth display order patterns that are different from each other are set, and when the specific image order processing is enabled, one display order pattern is selected. The first to tenth specific character symbols 111a to 111j are sequentially displayed according to the display order of the selected display order pattern. The selection probabilities of the first to fourth display order patterns are set to the same probabilities (1/4 each).

こうした特定画像抽選処理(抽選により一の特定キャラクタ図柄111a〜111jを選択する処理)と特定画像順序処理(第1〜第4表示順序パターンのいずれかにより一の特定キャラクタ図柄111a〜111jを抽出する処理)とは、大当り連荘の初回大当り判定の際に、一方が有効とされて、当該大当り連荘の終了まで各大当り遊技で表示する特定キャラクタ図柄111a〜111jを決定するために用いられる。本実施例では、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を、ランダムに決定するようにしていることから、大当り連荘の初回大当り判定の際に、1/2の確率で一方の処理を有効とする。 One specific character symbol 111a to 111j is extracted by such a specific image lottery process (a process of selecting one specific character symbol 111a to 111j by lottery) and a specific image order processing (a process of selecting one specific character symbol 111a to 111j by any one of the first to fourth display order patterns). (Processing) is used to determine the specific character symbols 111a to 111j to be displayed in each big hit game until the end of the big hit consecutive villa, with one being valid at the time of the first big hit determination of the big hit consecutive villa. In this embodiment, since one of the specific image lottery process and the specific image order process is randomly determined, one process has a probability of 1/2 when the first jackpot determination of the jackpot Renso is made. Is enabled.

また、本実施例では、前記特定画像抽選処理と特定画像順序処理とのいずれを有効とする場合でも、大当り連荘の各大当り遊技中に、当該大当り連荘で表示した特定キャラクタ図柄を縮小表示した表示済み図柄114を表示する(図20〜図22参照)。この表示済み図柄114は、大当り連荘中に大当り遊技の実行回数が増加するにつれて、増えていく。これにより、遊技者に、当該大当り連荘中に表示された特定キャラクタ図柄111a〜111jを知らせると共に、全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示させたいと望む遊技者の感情を刺激できる。さらに、大当り連荘における上限10回目の大当り遊技では、全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示したことを示す特定完了図柄115を表示する(図21参照)。この特定完了図柄115を表示することによって、全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jが表示されたことを遊技者に知らせると共に、上限の10回まで連荘したことを知らせる。 Further, in this embodiment, regardless of whether the specific image lottery process or the specific image order process is enabled, the specific character symbol displayed in the jackpot villa is reduced and displayed during each jackpot game of the jackpot villa. The displayed symbol 114 is displayed (see FIGS. 20 to 22). The number of the displayed symbols 114 increases as the number of times the jackpot game is executed increases during the jackpot consecutive villa. As a result, it is possible to inform the player of the specific character symbols 111a to 111j displayed in the jackpot consecutive villa and stimulate the emotion of the player who wants to display all the specific character symbols 111a to 111j. Further, in the tenth upper limit jackpot game in the jackpot consecutive villa, the specific completed symbols 115 indicating that all the specific character symbols 111a to 111j are displayed are displayed (see FIG. 21). By displaying the specific completed symbol 115, the player is notified that all the specific character symbols 111a to 111j have been displayed, and that the player has been in a row up to the upper limit of 10 times.

次に、前述した第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示を制御するための選択手段設定処理と特定画像設定処理とについて説明する。これら選択手段設定処理と特定画像設定処理とは、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理である。 Next, the selection means setting process and the specific image setting process for controlling the display of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j described above will be described. The selection means setting process and the specific image setting process are processes executed periodically (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms) by the sub-integrated control device 83.

図17は、選択手段設定処理を示すフローチャートである。この選択手段設定処理は、サブ統合制御処理83が、前記した当否判定処理(S250等)により主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。 FIG. 17 is a flowchart showing a selection means setting process. This selection means setting process is executed by the sub-integrated control process 83 according to the command or information transmitted from the main control device 80 by the above-mentioned hit / fail determination process (S250 or the like).

選択手段設定処理は、S800で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、選択手段設定処理を終了する。ここで、変動開始コマンドは、前述したように、当否判定処理のS250により主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。 The selection means setting process determines in S800 whether or not a fluctuation start command has been received from the main control device 80. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S805, and in the case of a negative determination (S800: No), the selection means setting process is terminated. Here, as described above, the fluctuation start command is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 by S250 of the pass / fail determination process.

S805では、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに基づいて確変大当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に進み、否定判定の場合には(S805:No)、S850に進む。ここで、変動開始コマンドは、前述したように、当否判定結果の情報と特別図柄の停止態様(大当り図柄態様)の情報とを含むことから、S805では、これら情報に基づいて、確変大当りとなる否かを判定する。 In S805, it is determined whether or not a probability variation jackpot is obtained based on the fluctuation start command received from the main control device 80. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S805: Yes) and S810, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S805: No) and S850. Here, since the fluctuation start command includes the information on the hit / fail determination result and the information on the stop mode (big hit symbol mode) of the special symbol as described above, in S805, the probability variation jackpot is obtained based on this information. Judge whether or not.

S810では、連荘フラグ=1であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S810:Yes)、選択手段設定処理を終了し、否定判定の場合には(S810:No)、S815に進む。ここで、連荘フラグは、確変遊技状態を介して大当り遊技が繰り返される大当り連荘中であるか否かを示すものであり、連荘フラグ=1が該大当り連荘中であることを示している。 In S810, it is determined whether or not the consecutive villa flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination (S810: Yes), the selection means setting process is terminated, and in the case of a negative determination (S810: No), the process proceeds to S815. Here, the consecutive villa flag indicates whether or not the jackpot game is repeated through the probabilistic game state, and the consecutive villa flag = 1 indicates that the jackpot consecutive villa is in the middle. ing.

S815では、手段決定処理を実行する。この手段決定処理は、前記特定キャラクタ図柄111a〜111jの決定に用いる特定画像抽選処理と特定画像順序処理とのいずれを有効とするかを、抽選により決定する処理である。さらに、この手段決定処理では、特定画像順序処理の有効を決定した場合に、予め設定された前記第1〜第4表示順序パターン(図16参照)のなかから一の表示順序パターンを抽選により有効とする。
ここで、本実施例では、前述したように、特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを決定する確率が同じ(夫々の確率が1/2)であり、変動開始コマンドの受信毎に抽出される手段決定用乱数を用いて抽選する。さらに、この手段決定用乱数により、前記した表示順序パターンも抽選する。尚、手段決定用乱数は、サブ統合制御装置83が、変動開始コマンドの受信毎に実行する手段乱数抽出処理(図示せず)により抽出される。この手段決定用乱数は、所定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に昇順に作成される。
In S815, the means determination process is executed. This means determination process is a process of determining which of the specific image lottery process and the specific image order process used for determining the specific character symbols 111a to 111j is effective by lottery. Further, in this means determination process, when the validity of the specific image order processing is determined, one display order pattern from the preset first to fourth display order patterns (see FIG. 16) is valid by lottery. And.
Here, in the present embodiment, as described above, the probability of determining the specific image lottery process and the specific image order process is the same (each probability is 1/2), and is extracted each time the fluctuation start command is received. Lottery is performed using random numbers for determining the means. Further, the above-mentioned display order pattern is also drawn by the random number for determining the means. The means determination random number is extracted by the means random number extraction process (not shown) executed by the sub-integrated control device 83 each time the fluctuation start command is received. The means-determining random numbers take a predetermined number (for example, 100) of integer values and are created periodically (for each timer interrupt process) in ascending order.

S820では、連荘フラグ=1として、S825に進む。
S825では、前記S815で特定画像抽選処理を有効としたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に進み、否定判定の場合には(S825:No)、S835に進む。
In S820, the consecutive villa flag = 1 is set, and the process proceeds to S825.
In S825, it is determined whether or not the specific image lottery process is enabled in S815. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S825: Yes) and S830, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S825: No) and S835.

S830では、抽選処理フラグ=1として、選択手段設定処理を終了する。一方、S835では、順序処理フラグ=1として、選択手段設定処理を終了する。 In S830, the lottery process flag = 1 is set, and the selection means setting process is terminated. On the other hand, in S835, the selection means setting process is terminated with the order process flag = 1.

前記S805の否定判定から続くS850では、主制御装置80から受信した変動開始コマンドに基づいて通常大当りとなるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S850:Yes)、S855に進み、否定判定の場合には(S850:No)、選択手段設定処理を終了する。ここで、S850では、前記S805と同様に、変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報と特別図柄の停止態様(大当り図柄態様)の情報とに基づいて、通常大当りとなるか否かを判定する。 In S850 following the negative determination in S805, it is determined whether or not a normal jackpot is achieved based on the fluctuation start command received from the main control device 80. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S850: Yes) and S855, and in the case of a negative determination (S850: No), the selection means setting process is terminated. Here, in S850, as in the case of S805, it is determined whether or not a normal jackpot is achieved based on the information on the hit / fail determination result included in the fluctuation start command and the information on the stop mode (big hit symbol mode) of the special symbol. do.

S855では、連荘フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S855:Yes)、S860に進み、否定判定の場合には(S855:No)、選択手段設定処理を終了する。
S860では、連荘フラグ=0として、選択手段設定処理を終了する。
In S855, it is determined whether or not the consecutive villa flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination (S855: Yes), the process proceeds to S860, and in the case of a negative determination (S855: No), the selection means setting process is terminated.
In S860, the selection means setting process is terminated with the consecutive villa flag = 0.

また、前記した特定画像設定処理を、図18のフローチャートを用いて説明する。この特定画像設定処理は、前記した当否判定処理(S340〜S355等)により主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。 Further, the specific image setting process described above will be described with reference to the flowchart of FIG. This specific image setting process is executed according to a command or information transmitted from the main control device 80 by the above-mentioned hit / fail determination process (S340 to S355, etc.).

特定画像設定処理では、S900で、大当り遊技の開始を指示するコマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に進み、否定判定の場合には(S900:No)、特定画像設定処理を終了する。 In the specific image setting process, it is determined in S900 whether or not a command instructing the start of the jackpot game has been received. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S900: Yes) and S905, and in the case of a negative determination (S900: No), the specific image setting process is terminated.

S905では、抽選処理フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S905:Yes)、S910に進み、否定判定の場合には(S905:No)、S915に進む。 In S905, it is determined whether or not the lottery processing flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S905: Yes) and S910, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S905: No) and S915.

S910では、特定画像抽選処理を実行する。この特定画像抽選処理では、選択可能な特定キャラクタ図柄111a〜111jのなかから、抽選により一の特定キャラクタ図柄を選択決定する処理である。
ここで、本実施例では、前述したように、一回の大当り連荘で同じ第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないようにしている。そのため、一回の大当り連荘中では、一度選択された特定キャラクタ図柄が、次回以降に選択不能としている。すなわち、大当り連荘の初回大当りでは、10種類全ての第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jのなかから、一の特定キャラクタ図柄が選択決定され、2回目の大当りでは、初回に選択された特定キャラクタ図柄を除く9種類の特定キャラクタ図柄のなかから、一の特定キャラクタ図柄が選択決定される。このように特定画像抽選処理では、連荘フラグ=1の状態で、一度選択した特定キャラクタ図柄を次回から選択不能として、選択可能な特定キャラクタ図柄のなかから一を抽選により選択決定する。尚、特定画像抽選処理の実行時に連荘フラグ=0である場合(大当り連荘中に通常大当りとなった場合)には、一の特定キャラクタ図柄の選択後に、特定キャラクタ図柄の選択不能をクリアする。これにより、次に開始された大当り連荘の初回大当りで、全ての第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jが選択可能となる。
そして、特定画像抽選処理では、選択可能な特定キャラクタ図柄を全て同じ確率で抽選する。この抽選には、サブ統合制御装置83が大当り遊技の開始を指示するコマンドを受信する毎に抽出されるキャラクタ抽選用乱数を用いる。このキャラクタ抽選用乱数は、所定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に昇順に作成される。
In S910, the specific image lottery process is executed. In this specific image lottery process, one specific character symbol is selected and determined by lottery from the selectable specific character symbols 111a to 111j.
Here, in the present embodiment, as described above, the same first to tenth specific character symbols 111a to 111j are not duplicately displayed in a plurality of big hit games in one big hit consecutive villa. Therefore, the specific character symbol once selected cannot be selected from the next time onward in one big hit consecutive villa. That is, in the first jackpot of the jackpot Renso, one specific character symbol was selected and determined from all 10 types of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j, and in the second jackpot, it was selected for the first time. One specific character symbol is selected and determined from the nine types of specific character symbols excluding the specific character symbol. In this way, in the specific image lottery process, with the consecutive villa flag = 1, the specific character symbol once selected cannot be selected from the next time, and one of the selectable specific character symbols is selected and determined by lottery. In addition, when the consecutive villa flag = 0 at the time of executing the specific image lottery process (when a normal big hit occurs during the big hit consecutive villa), after selecting one specific character symbol, the inability to select the specific character symbol is cleared. do. As a result, all the 1st to 10th specific character symbols 111a to 111j can be selected in the first big hit of the big hit consecutive villa started next.
Then, in the specific image lottery process, all selectable specific character symbols are drawn with the same probability. For this lottery, a random number for character lottery extracted every time the sub-integrated control device 83 receives a command instructing the start of the jackpot game is used. The character lottery random numbers take a predetermined number (for example, 100) of integer values and are created periodically (for each timer interrupt process) in ascending order.

一方、前記S905の否定判定から続くS915では、順序処理フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S915:Yes)、S920に進み、否定判定の場合には(S915:No)、特定画像設定処理を終了する。 On the other hand, in S915 following the negative determination of S905, it is determined whether or not the order processing flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination (S915: Yes), the process proceeds to S920, and in the case of a negative determination (S915: No), the specific image setting process is terminated.

S920では、特定画像順序処理を実行する。この特定画像順序処理では、前記選択手段設定処理のS815で有効とした表示順序パターンに従って、一の特定キャラクタ図柄111a〜111jを抽出して決定する。具体的には、順序処理フラグ=1の状態で特定画像順序処理の実行毎に、所定カウンタ値に1加算し、このカウンタ値の示す順番の特定キャラクタ図柄を、有効とした表示順序パターンに従って抽出する。尚、特定画像順序処理の実行時に連荘フラグ=0である場合には、一の特定キャラクタ図柄を抽出した後に、前記カウンタ値をクリアしている。これにより、次に開始された大当り連荘の初回大当りでは、表示順序パターンの1番目の特定キャラクタ図柄111a〜111jが抽出される。 In S920, the specific image order processing is executed. In this specific image order processing, one specific character symbol 111a to 111j is extracted and determined according to the display order pattern enabled in S815 of the selection means setting process. Specifically, each time the specific image order processing is executed with the order processing flag = 1, 1 is added to the predetermined counter value, and the specific character symbols in the order indicated by the counter value are extracted according to the valid display order pattern. do. If the consecutive villa flag = 0 when the specific image order processing is executed, the counter value is cleared after extracting one specific character symbol. As a result, in the first big hit of the big hit consecutive villa started next, the first specific character symbols 111a to 111j of the display order pattern are extracted.

前記S910またはS920から続くS930では、特定画像表示制御処理を実行する。この特定画像表示制御処理では、S910またはS920で決定した特定キャラクタ図柄を表示するためのコマンドを生成して、演出図柄制御装置82へ送信し、このコマンドの送信によって、該演出図柄制御装置82を介して、大当り遊技中に表示される大当り遊技演出で前記特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示制御する。
ここで、サブ統合制御装置83は、大当り遊技の開始を指示するコマンドを受信すると、大当り遊技中に演出画像表示装置6で表示させる大当り演出画像の情報を含むコマンドを生成して、演出図柄制御装置82へ送信する。演出図柄制御装置82は、この大当り演出画像用のコマンドに従って、大当り演出画像を表示するための動画データを生成して再生することにより、大当り演出画像を表示する。この演出図柄制御装置82は、前記S930により特定キャラクタ図柄表示用のコマンドを受信すると、該特定キャラクタ図柄を大当り演出画像に組み込んだ動画データを生成して再生する。これにより、大当り遊技中に演出画像表示装置6で表示する大当り遊技演出で、特定キャラクタ図柄が表示される。
In S930 following S910 or S920, the specific image display control process is executed. In this specific image display control process, a command for displaying the specific character symbol determined in S910 or S920 is generated and transmitted to the effect symbol control device 82, and the transmission of this command causes the effect symbol control device 82 to be transmitted. Through the jackpot game effect displayed during the jackpot game, the specific character symbols 111a to 111j are displayed and controlled.
Here, when the sub-integrated control device 83 receives the command instructing the start of the jackpot game, the sub-integrated control device 83 generates a command including the information of the jackpot effect image to be displayed on the effect image display device 6 during the jackpot game, and controls the effect symbol. It transmits to the device 82. The effect symbol control device 82 displays the jackpot effect image by generating and playing back moving image data for displaying the jackpot effect image in accordance with the command for the jackpot effect image. When the effect symbol control device 82 receives the command for displaying the specific character symbol by the S930, the effect symbol control device 82 generates and reproduces moving image data in which the specific character symbol is incorporated in the jackpot effect image. As a result, the specific character symbol is displayed in the jackpot game effect displayed by the effect image display device 6 during the jackpot game.

S940では、連荘フラグ=0か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S940:Yes)、S945に進み、否定判定の場合には(S940:No)、特定画像設定処理を終了する。この否定判定は、大当り連荘中に通常大当りとなることにより大当り連荘が終了することを示す(前記S850〜S860)。 In S940, it is determined whether or not the consecutive villa flag = 0. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S940: Yes) and S945, and in the case of a negative determination (S940: No), the specific image setting process is terminated. This negative determination indicates that the jackpot consecutive villa ends when the jackpot consecutive villa becomes a normal jackpot during the jackpot consecutive villa (S850-S860).

S945では、抽選処理フラグ=0かつ順序処理フラグ=0として、特定画像設定処理を終了する。 In S945, the lottery processing flag = 0 and the order processing flag = 0 are set, and the specific image setting process is terminated.

次に、演出画像表示装置6で表示される特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示態様を、図19〜図22を用いて説明する。 Next, the display modes of the specific character symbols 111a to 111j displayed by the effect image display device 6 will be described with reference to FIGS. 19 to 22.

例えば、通常遊技状態では、前述したように、左打ちが遊技者にとって有利であることから、遊技者の左打ちにより遊技が進行する。こうした左打ちにより第一始動口11に入球すると、第一保留記憶が生成され、該第一保留記憶の消化によって、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始する。この第一特別図柄の変動に伴って、演出画像表示装置6では、特別演出図柄101a〜101cが変動表示される。その後、特別演出図柄101a〜101cが順次停止して、図19(A)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが確変大当り(大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する大当り)を示す図柄態様で停止すると、大当りが確定する。この停止に伴って、演出画像表示装置6では、確変大当りを示すメッセージ図柄104が表示される。
尚、通常遊技状態では、演出画像表示装置6に、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102(図19(F)参照)が表示されず、該メッセージ図柄102の非表示により通常遊技状態であることを遊技者に報知する。この報知によって、遊技者は、左打ちによる遊技が有利な通常遊技状態であることを明確に知得できる。
For example, in the normal gaming state, as described above, since left-handed hitting is advantageous for the player, the game progresses by the left-handed hitting of the player. When the ball enters the first starting port 11 by such a left-handed strike, the first reserved memory is generated, and the first special symbol starts to fluctuate on the first special symbol display device 9 due to the digestion of the first reserved memory. As the first special symbol fluctuates, the effect image display device 6 displays the special effect symbols 101a to 101c in a variable manner. After that, the special effect symbols 101a to 101c are sequentially stopped, and as shown in FIG. 19A, the special effect symbols 101a to 101c show a probability variation jackpot (a jackpot that shifts to the probability variation game state after the jackpot game). When stopped, the jackpot is confirmed. Along with this stop, the effect image display device 6 displays a message symbol 104 indicating a probability variation jackpot.
In the normal game state, the effect image display device 6 does not display the message symbol 102 (see FIG. 19 (F)) indicating the probabilistic game state, and the message symbol 102 is hidden to indicate that the game is in the normal game state. Notify the player. From this notification, the player can clearly know that the left-handed game is an advantageous normal game state.

このように大当りが確定すると、図19(B)に示すように、演出画像表示装置6では、大当り開始演出が表示される。この大当り開始演出では、大当り遊技の開始を示すメッセージ図柄122が表示されると共に、確変大当りの場合には連荘回数を示すメッセージ図柄121が表示される。 When the jackpot is confirmed in this way, as shown in FIG. 19B, the effect image display device 6 displays the jackpot start effect. In this jackpot start effect, a message symbol 122 indicating the start of the jackpot game is displayed, and in the case of a probabilistic jackpot, a message symbol 121 indicating the number of consecutive villas is displayed.

大当り遊技が開始されると、図19(C)に示すように、大当り遊技中であることを示すメッセージ図柄125と開放ラウンド数を示すメッセージ図柄126とが表示されると共に、前記した特定画像抽選処理または特定画像順序処理により決定された一の特定キャラクタ図柄111bが表示される。
ここで、前述したように、通常遊技状態で確変大当り判定された場合には、前記選択手段設定処理により特定画像抽選処理または特定画像順序処理が有効とされる。さらに、特定画像順序処理が有効とされた場合には、第一〜第四表示順序パターン(図16参照)のなかから一の表示順序パターンが選択されて有効となる。例えば、特定画像順序処理が有効となり、かつ第二表示順序パターンが有効となった場合には、該第二表示順序パターンの第一番目に設定された第2特定キャラクタ図柄111bが選択されて、前記大当り遊技中に表示される。さらに、大当り連荘中に表示した全ての特定キャラクタ図柄を示す表示済み図柄114が表示される。この場合には、大当り連荘の初回の大当り遊技であることから、第2特定キャラクタ図柄111bを縮小した図柄が、前記表示済み図柄114として表示される。
その後、開放ラウンドが進み、最終の第10ラウンドとなると、図19(D)に示すように、第10ラウンドを示すメッセージ図柄126が表示される。そして、第10ラウンドが終了すると、図19(E)に示すように、大当り終了演出が表示される。この大当り終了演出では、大当り遊技の終了を示すメッセージ図柄128が表示されると共に、確変遊技状態へ移行することを示すメッセージ図柄129が表示される。尚、通常遊技状態へ移行する場合には、このメッセージ図柄129が非表示となる。
When the jackpot game is started, as shown in FIG. 19C, a message symbol 125 indicating that the jackpot game is in progress and a message symbol 126 indicating the number of open rounds are displayed, and the specific image lottery described above is displayed. One specific character symbol 111b determined by the processing or the specific image order processing is displayed.
Here, as described above, when the probability variation big hit is determined in the normal game state, the specific image lottery process or the specific image order process is effective by the selection means setting process. Further, when the specific image order processing is enabled, one display order pattern is selected from the first to fourth display order patterns (see FIG. 16) and becomes effective. For example, when the specific image order processing is enabled and the second display order pattern is enabled, the second specific character symbol 111b set first in the second display order pattern is selected. It is displayed during the jackpot game. Further, the displayed symbols 114 indicating all the specific character symbols displayed in the jackpot consecutive villa are displayed. In this case, since it is the first big hit game of the big hit Renso, a symbol obtained by reducing the second specific character symbol 111b is displayed as the displayed symbol 114.
After that, when the open round progresses and the final 10th round is reached, a message symbol 126 indicating the 10th round is displayed as shown in FIG. 19 (D). Then, when the tenth round is completed, the jackpot end effect is displayed as shown in FIG. 19 (E). In this jackpot end effect, a message symbol 128 indicating the end of the jackpot game is displayed, and a message symbol 129 indicating the transition to the probabilistic game state is displayed. When shifting to the normal game state, this message symbol 129 is hidden.

前記大当り終了演出が終了すると、確変遊技状態となる。この確変遊技状態では、前述したように、右打ちが遊技者にとって有利であることから、遊技者の右打ちによって遊技が進行する。この右打ちにより第二始動口12に入球すると、第二保留記憶が生成され、該第二保留記憶の消化によって第二特別図柄の変動が開始される。これに伴って、演出画像表示装置6では、図19(F)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが変動表示される。尚、演出画像表示装置6では、大当り終了演出の終了後に確変遊技状態が開始されると、確変遊技状態を示すメッセージ図柄102が表示される。このメッセージ図柄102の表示によって、遊技者は、右打ちによる遊技が有利な確変遊技状態であることを明確に知得できる。 When the jackpot end effect is completed, the game is in a probabilistic game state. In this probabilistic gaming state, as described above, right-handed hitting is advantageous for the player, so the game proceeds by right-handed hitting by the player. When the ball enters the second starting port 12 by this right-handed hit, a second reserved memory is generated, and the change of the second special symbol is started by digestion of the second reserved memory. Along with this, in the effect image display device 6, as shown in FIG. 19 (F), the special effect symbols 101a to 101c are displayed in a variable manner. In the effect image display device 6, when the probability change game state is started after the end of the jackpot end effect, a message symbol 102 indicating the probability change game state is displayed. By displaying the message symbol 102, the player can clearly know that the right-handed game is in an advantageous probabilistic game state.

確変遊技状態で確変大当りとなると、図20(A)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが、該確変大当りを示す図柄態様で停止して、確変大当りが確定する。そして、大当り開始演出では、図20(B)に示すように、連荘回数を示すメッセージ図柄121が表示される。この後、大当り遊技が開始されると、図20(C)に示すように、前記した特定画像順序処理により決定された第4特定キャラクタ図柄111dが表示される。ここで、特定画像順序処理と第2表示順序パターンとが有効であることから、演出画像表示装置6では、該第二表示順序パターンの二番目に設定された第4特定キャラクタ図柄111dが表示される。さらに、大当り連荘中の2回目の大当り遊技であることから、初回の大当り遊技で表示された第2特定キャラクタ図柄111bと2回目の大当り遊技で表示される第4特定キャラクタ図柄111dとが夫々縮小表示された表示済み図柄114が、演出画像表示装置6で表示される。 When a probabilistic jackpot occurs in the probabilistic gaming state, as shown in FIG. 20A, the special effect symbols 101a to 101c stop in a symbol mode indicating the probabilistic jackpot, and the probabilistic jackpot is determined. Then, in the jackpot start effect, as shown in FIG. 20B, a message symbol 121 indicating the number of consecutive villas is displayed. After that, when the jackpot game is started, as shown in FIG. 20C, the fourth specific character symbol 111d determined by the specific image order processing described above is displayed. Here, since the specific image order processing and the second display order pattern are effective, the effect image display device 6 displays the fourth specific character symbol 111d set second in the second display order pattern. NS. Further, since it is the second big hit game in the big hit consecutive villa, the second specific character symbol 111b displayed in the first big hit game and the fourth specific character symbol 111d displayed in the second big hit game are respectively. The reduced displayed symbol 114 is displayed on the effect image display device 6.

このように確変遊技状態で確変大当りが発生することによって、大当り遊技を介して確変遊技状態が繰り返されると、大当り遊技の連荘回数が増加する。例えば、5回目の確変大当りが確定した場合には、図20(D)〜(F)に示すように、該確変大当りの確定から大当り遊技に至る演出が表示される。そして、大当り遊技中には、特定画像順序処理により第2表示順序パターンの五番目に設定された特定キャラクタ図柄111fが表示されると共に、初回から5回目までの大当り遊技で表示された五個の特定キャラクタ図柄111b,111d,111a,111c,111fが夫々縮小表示された表示済み図柄114も表示される。
そして、確変大当りにより前記リミット回数(9回)に達すると、当該確変大当りによる大当り遊技後に開始された確変遊技状態では、前記当否判定処理により大当り判定した場合に通常大当りとなる。当該確変遊技状態で通常大当りとなると、図21(A)に示すように、特別演出図柄101a〜101cが通常大当りを示す図柄態様で停止して、通常大当りが確定する。そして、大当り開始演出では、図21(B)に示すように、連荘回数の上限である10連荘を達成したことを示すメッセージ図柄130が表示される。この後、大当り遊技が開始されると、図21(C)に示すように、特定画像順序処理により第2表示順序パターンの十番目に設定された特定キャラクタ図柄111iが表示される。さらに、前述したように、初回から10回目までの大当り遊技で表示された全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jが夫々縮小表示された表示済み図柄114も表示される。
さらに、こうした大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルでは、図21(D)に示すように、全て特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示したことを示す特定完了図柄115が表示される。この特定完了図柄115は、前記10連荘を達成した場合でのみ表示されることから、遊技者の感情を高揚させることができる。
As the probability variation jackpot occurs in the probability variation game state in this way, when the probability variation game state is repeated through the jackpot game, the number of consecutive villas in the jackpot game increases. For example, when the fifth probabilistic jackpot is confirmed, as shown in FIGS. 20 (D) to (F), an effect from the confirmation of the probabilistic jackpot to the jackpot game is displayed. Then, during the jackpot game, the specific character symbol 111f set to the fifth of the second display order pattern by the specific image order processing is displayed, and the five characters displayed in the jackpot games from the first to the fifth are displayed. The displayed symbol 114 in which the specific character symbols 111b, 111d, 111a, 111c, and 111f are each reduced and displayed is also displayed.
Then, when the limit number of times (9 times) is reached by the probability variation jackpot, in the probability variation game state started after the jackpot game by the probability variation jackpot, when the jackpot is determined by the hit / fail determination process, the normal jackpot is obtained. When a normal big hit occurs in the probabilistic game state, as shown in FIG. 21 (A), the special effect symbols 101a to 101c stop in a symbol mode showing the normal big hit, and the normal big hit is confirmed. Then, in the jackpot start effect, as shown in FIG. 21 (B), a message symbol 130 indicating that the upper limit of the number of consecutive villas, 10 consecutive villas, has been achieved is displayed. After that, when the jackpot game is started, as shown in FIG. 21C, the specific character symbol 111i set to the tenth position of the second display order pattern by the specific image order processing is displayed. Further, as described above, the displayed symbols 114 in which all the specific character symbols 111a to 111j displayed in the first to tenth jackpot games are reduced and displayed are also displayed.
Further, in the interval between each open round of the jackpot game, as shown in FIG. 21 (D), the specific completed symbols 115 indicating that all the specific character symbols 111a to 111j are displayed are displayed. Since the specified completed symbol 115 is displayed only when the 10 consecutive villas are achieved, the emotions of the player can be raised.

その後、最終の10ラウンド(図21(E))を介して大当り遊技が終了すると、図21(F)に示すように、通常遊技状態に移行して遊技が進行する。 After that, when the big hit game is completed through the final 10 rounds (FIG. 21 (E)), as shown in FIG. 21 (F), the game shifts to the normal game state and the game proceeds.

また、連荘上限の10回に達する前に、確変遊技状態で通常大当りを確定した場合には(図21(A)参照)、当該通常大当りによる大当り遊技後に通常遊技状態に移行する(図21(F)参照)。この場合には、前記特定完了図柄115が表示されない。 In addition, if the normal jackpot is confirmed in the probabilistic game state before reaching the upper limit of 10 consecutive villas (see FIG. 21 (A)), the game shifts to the normal game state after the jackpot game by the normal jackpot (FIG. 21). (F)). In this case, the specified completed symbol 115 is not displayed.

また、特定画像順序処理を有効とした場合にあっても、他の第1,第3,第4表示順序パターンが選択されていると、選択された表示順序パターンに従って特定キャラクタ図柄111a〜111jが表示される。 Further, even when the specific image order processing is enabled, if the other first, third, and fourth display order patterns are selected, the specific character symbols 111a to 111j are displayed according to the selected display order pattern. Is displayed.

一方、通常遊技状態で確変大当り判定された場合に、前記選択手段設定処理により特定画像抽選処理が有効となると、当該確変大当り確定により開始される大当り連荘中で大当り確定する毎に、特定画像抽選処理によって一の特定キャラクタ図柄が選択されて表示される。
例えば、通常遊技状態で確変大当り確定した場合に、特定画像抽選処理により第1特定キャラクタ図柄111aが選択された場合には、図22(A)に示す大当り開始演出が表示された後に、図22(B)に示すように、大当り遊技の開始に伴って第1特定キャラクタ図柄111aが表示されると共に、当該第1特定キャラクタ図柄111aを縮小表示した表示済み図柄114も表示される。この大当り連荘中では、同様に、大当り確定毎に特定画像抽選処理により一の特定キャラクタ図柄が選択されて表示される。例えば、大当り連荘中に5回目の大当りが確定した場合には、特定画像抽選処理により第8特定キャラクタ図柄111hが選択されると、図22(C)に示す大当り開始演出が表示された後に、図22(D)に示すように、大当り遊技の開始に伴って第8特定キャラクタ図柄111hが表示されると共に、初回から5回目までの大当り遊技で表示された五個の特定キャラクタ図柄111a,111d,111i,111b,111hが夫々縮小表示された表示済み図柄114も表示される。さらに、大当り連荘中に連荘上限の10回目の大当りが確定した場合には、これ以前の初回から9回目に選択された特定キャラクタ図柄を選択不能とすることから、特定画像抽選処理では、残りの第3特定キャラクタ図柄111cが必ず選択される。この第3特定キャラクタ図柄111cが選択された場合には、図22(E)に示す大当り開始演出が表示された後に、図22(F)に示すように、大当り遊技の開始に伴って第3特定キャラクタ図柄111cが表示されると共に、第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jが縮小表示された表示済み図柄114も表示される。さらに、この大当り遊技のインターバルでは、全て特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示したことを示す特定完了図柄115が表示される(図21(D)参照)。
尚、選択手段設定処理により特定画像抽選処理を有効とした場合にあっても、連荘上限の10回に達する前に確変遊技状態で通常大当りを確定すると、当該通常大当りによる大当り遊技後に通常遊技状態に移行する。この場合には、特定画像抽選処理により選択不能な特定キャラクタ図柄の情報がクリアされる。
On the other hand, when the probability variation jackpot is determined in the normal game state and the specific image lottery process is enabled by the selection means setting process, the specific image is confirmed every time the jackpot is confirmed in the jackpot consecutive villa started by the probability variation jackpot confirmation. One specific character symbol is selected and displayed by the lottery process.
For example, when the probability variation jackpot is confirmed in the normal game state and the first specific character symbol 111a is selected by the specific image lottery process, the jackpot start effect shown in FIG. 22A is displayed, and then FIG. 22 As shown in (B), the first specific character symbol 111a is displayed with the start of the big hit game, and the displayed symbol 114 which is a reduced display of the first specific character symbol 111a is also displayed. Similarly, in this big hit consecutive villa, one specific character symbol is selected and displayed by the specific image lottery process every time the big hit is confirmed. For example, when the fifth big hit is confirmed during the big hit consecutive villa, when the eighth specific character symbol 111h is selected by the specific image lottery process, after the big hit start effect shown in FIG. 22 (C) is displayed. As shown in FIG. 22 (D), the eighth specific character symbol 111h is displayed with the start of the jackpot game, and the five specific character symbols 111a displayed in the first to fifth jackpot games, The displayed symbol 114 in which 111d, 111i, 111b, and 111h are reduced and displayed is also displayed. Furthermore, if the 10th big hit, which is the upper limit of the consecutive villas, is confirmed during the big hit consecutive villa, the specific character symbol selected from the first time to the 9th time before this cannot be selected. The remaining third specific character symbol 111c is always selected. When the third specific character symbol 111c is selected, after the big hit start effect shown in FIG. 22 (E) is displayed, as shown in FIG. 22 (F), the third is accompanied by the start of the big hit game. Along with displaying the specific character symbols 111c, the displayed symbols 114 in which the first to tenth specific character symbols 111a to 111j are reduced and displayed are also displayed. Further, in this jackpot game interval, the specific completed symbols 115 indicating that all the specific character symbols 111a to 111j are displayed are displayed (see FIG. 21 (D)).
Even if the specific image lottery process is enabled by the selection means setting process, if the normal jackpot is confirmed in the probabilistic game state before reaching the upper limit of 10 consecutive villas, the normal game is performed after the jackpot game by the normal jackpot. Move to the state. In this case, the information of the specific character symbol that cannot be selected is cleared by the specific image lottery process.

次に実施例1の特徴を説明する。
実施例1のパチンコ機1は、通常遊技状態で確変大当りを判定した場合に、抽選により第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jを選択する特定画像抽選処理と予め定められた表示順序に従って該特定キャラクタ図柄111a〜111jを抽出する特定画像順序処理とのいずれか一方を有効とし、通常遊技状態へ移行するまでの大当り連荘中に発生する各大当り遊技で、有効とした特定画像抽選処理または特定画像順序処理により決定される一の特定キャラクタ図柄を演出画像表示装置6で表示するようにしたものである。
かかる構成にあっては、大当り連荘が開始される毎に、前記特定画像抽選処理と特定画像順序処理とが変わることから、大当り連荘となる毎に、該大当り連荘中の各大当り遊技で表示される特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示順が様々に変化する。これにより、大当り連荘中の複数の大当り遊技で、特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示により変化に富んだ演出を実行できるから、予め定められた表示順序でのみ演出表示を行う前述した従来構成で生ずる問題(前述した各大当り遊技での演出表示に飽きてしまうこと)を抑制できる。したがって、実施例1の構成によれば、大当り連荘中の各大当り遊技で第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jを順次表示することによって大当り連荘を盛り上げるという遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
Next, the features of Example 1 will be described.
The pachinko machine 1 of the first embodiment is said to have a specific image lottery process for selecting the first to tenth specific character symbols 111a to 111j by lottery when determining a probability variation jackpot in a normal gaming state, and according to a predetermined display order. A specific image lottery process or a valid specific image lottery process is enabled in each jackpot game that occurs during the jackpot consecutive villa until one of the specific image order processes for extracting the specific character symbols 111a to 111j is enabled and the game shifts to the normal game state. The effect image display device 6 displays one specific character symbol determined by the specific image order processing.
In such a configuration, since the specific image lottery process and the specific image ordering process change each time the jackpot villa is started, each jackpot game in the jackpot villa is changed every time the jackpot villa is started. The display order of the specific character symbols 111a to 111j displayed in is changed in various ways. As a result, in a plurality of big hit games in the big hit consecutive villa, it is possible to execute a variety of effects by displaying the specific character symbols 111a to 111j. It is possible to suppress the problem that occurs (being bored with the effect display in each of the above-mentioned big hit games). Therefore, according to the configuration of the first embodiment, the interest of the game of enlivening the big hit villa by sequentially displaying the first to tenth specific character symbols 111a to 111j in each big hit game in the big hit villa is dramatically enhanced. Can be improved.

さらに、特定画像順序処理を有効とした場合には、予め定められた表示順序に従って第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jが順次表示されることから、大当り連荘中に大当りが確定する毎に、次に表示される特定キャラクタ図柄111a〜111jを予測するという面白さも提供できる。尚、実施例1の構成では、表示順序が相互異なる四種の第1〜第4表示順序パターンから一を選択決定して用いることから、例え特定画像順序処理が有効となっている場合であっても、次に表示される特定キャラクタ図柄111a〜111jを予測することが難しい。しかし、幾度も遊技を行うことによりある程度予測することも可能となることから、いずれの表示順序パターンにより表示されているかを遊技者に推測させて、次回表示の特定キャラクタ図柄111a〜111jを予測させるという面白さを提供できる。 Further, when the specific image order processing is enabled, the first to tenth specific character symbols 111a to 111j are sequentially displayed according to a predetermined display order, so that every time a big hit is confirmed during the big hit consecutive villa. In addition, it is possible to provide the fun of predicting the specific character symbols 111a to 111j to be displayed next. In addition, in the configuration of the first embodiment, since one is selected and determined from the four types of first to fourth display order patterns having different display orders and used, even if the specific image order processing is effective. However, it is difficult to predict the specific character symbols 111a to 111j to be displayed next. However, since it is possible to predict to some extent by playing the game many times, the player is made to guess which display order pattern is displayed, and the specific character symbols 111a to 111j to be displayed next time are predicted. Can provide the fun.

また、実施例1の構成では、一回の大当り連荘中に、同じ特定キャラクタ図柄111a〜111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないようにしていることから、連荘回数が増えるに従って、特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示種類が増える。すなわち、大当り連荘中で連荘回数が増えることで、遊技者が多くの特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示という利益を獲得できる。このように連荘回数の増加によって、遊技者の獲得利益が増えることから、全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示という利益獲得を希求する遊技者の感情を効果的に刺激でき、大当り連荘の興趣を向上することができる。 Further, in the configuration of the first embodiment, since the same specific character symbols 111a to 111j are not duplicately displayed in a plurality of big hit games in one big hit consecutive villa, they are specified as the number of consecutive villas increases. The display types of the character symbols 111a to 111j increase. That is, as the number of consecutive villas increases in the big hit consecutive villas, the player can obtain the benefit of displaying many specific character symbols 111a to 111j. In this way, as the number of consecutive villas increases, the profit gained by the player increases, so it is possible to effectively stimulate the emotions of the player who wants to acquire the profit of displaying all the specific character symbols 111a to 111j, and the jackpot consecutive villa. Can improve the interest of.

実施例2の構成は、大当り連荘で発生した大当りの連荘回数が所定回数(例えば、5回)になった場合に、大当り連荘開始の際に有効とした特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を、他方に変更して有効とするようにしたものである。
例えば、特定画像抽選処理を有効とする大当り連荘中に、前記確変繰返回数が所定値(例えば、4回)に達すると、この確変遊技状態での大当り判定に伴って特定画像順序処理を有効として、これ以降の各大当り遊技で、該特定画像順序処理により抽出された特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示する。又は、特定画像順序処理を有効とする大当り連荘中に、前記確変繰返回数が所定値(例えば、4回)に達すると、この確変遊技状態での大当り判定に伴って特定画像抽選処理を有効として、これ以降の各大当り遊技で、該特定画像抽選処理により抽選された特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示する。
The configuration of the second embodiment is a specific image lottery process and a specific image that are effective at the start of the big hit consecutive villa when the number of big hit consecutive villas generated in the big hit consecutive villa reaches a predetermined number (for example, 5 times). One of the sequential processing is changed to the other to make it effective.
For example, when the number of repetitions of the probability variation reaches a predetermined value (for example, 4 times) during the jackpot consecutive villa in which the specific image lottery process is enabled, the specific image order processing is performed according to the jackpot determination in this probability variation game state. As valid, the specific character symbols 111a to 111j extracted by the specific image order processing are displayed in each of the subsequent big hit games. Alternatively, when the probability variation repeat count reaches a predetermined value (for example, 4 times) during the jackpot consecutive villa in which the specific image order processing is enabled, the specific image lottery process is performed according to the jackpot determination in this probability variation game state. As valid, the specific character symbols 111a to 111j drawn by the specific image lottery process are displayed in each of the subsequent big hit games.

さらに、実施例2にあっては、前述した実施例1と同様に、一回の大当り連荘で、同じ特定キャラクタ図柄111a〜111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないようにする。そのため、特定画像順序処理から特定画像抽選処理に変更された場合には、該特定画像順序処理により抽出された特定キャラクタ図柄111a〜111j(例えば、表示順序パターンに設定された1回目から4回目までの特定キャラクタ図柄)を、特定画像抽選処理で選択不能とする。一方、特定画像抽選処理から特定画像順序処理に変更された場合には、該特定画像抽選処理により選択された特定キャラクタ図柄111a〜111j(例えば、選択された四個の特定キャラクタ図柄)を、特定画像順序処理で選択した表示順序パターンから除く。すなわち、特定画像順序処理では、表示順序パターンから、特定画像抽選処理により選択した特定キャラクタ図柄を除いた残りの順序で、大当り遊技で表示する特定キャラクタ図柄を抽出する。 Further, in the second embodiment, similarly to the first embodiment described above, the same specific character symbols 111a to 111j are prevented from being duplicately displayed in a plurality of jackpot games in one jackpot consecutive villa. Therefore, when the specific image order processing is changed to the specific image lottery process, the specific character symbols 111a to 111j extracted by the specific image order process (for example, from the first to the fourth set in the display order pattern). (Specific character symbol) cannot be selected by the specific image lottery process. On the other hand, when the specific image lottery process is changed to the specific image order process, the specific character symbols 111a to 111j (for example, the four selected specific character symbols) selected by the specific image lottery process are specified. Excludes from the display order pattern selected in the image order processing. That is, in the specific image order processing, the specific character symbols to be displayed in the jackpot game are extracted from the display order pattern in the remaining order excluding the specific character symbols selected by the specific image lottery process.

こうした特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを変更する処理は、図23に示す選択手段設定処理により行う。実施例2の選択手段設定処理は、前述した実施例1と同様、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信されるコマンドや情報に従って実行される。 The process of changing the specific image lottery process and the specific image order process is performed by the selection means setting process shown in FIG. 23. The selection means setting process of the second embodiment is a process that is periodically (for example, a timer interrupt process of a 2 ms cycle) executed by the sub-integrated control device 83, as in the first embodiment described above. It is executed according to a command or information transmitted from the main control device 80 by the jackpot game process.

実施例2の選択手段設定処理にあって、S1000〜S1060は、S1010の肯定判定(S1010:Yes)でS1100に進むこと以外が、前述した実施例1の選択手段設定処理のS800〜S860の処理内容と同じであることから、その説明を省略する。 In the selection means setting process of the second embodiment, S1000 to S1060 are the processes of S800 to S860 of the selection means setting process of the first embodiment described above, except that the process proceeds to S1100 by the affirmative determination (S1010: Yes) of S1010. Since it is the same as the content, the description thereof will be omitted.

S1010の肯定判定から続くS1100では、確定繰返回数=4であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1100:Yes)、S1105に進み、否定判定の場合には(S1100:No)、選択手段設定処理を終了する。ここで、実施例2では、前記した大当り遊技処理のS630でカウントされる確変繰返回数の情報がS640によって、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。この確変繰返回数の情報により、確定繰返回数=4か否かを判定する。 In S1100 following the affirmative determination in S1010, it is determined whether or not the fixed number of repetitions = 4. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1100: Yes) and S1105, and in the case of a negative determination (S1100: No), the selection means setting process is terminated. Here, in the second embodiment, the information on the number of probable variation repetitions counted in S630 of the jackpot game process described above is transmitted from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 by S640. Based on the information on the number of probabilistic repetitions, it is determined whether or not the number of fixed repetitions = 4.

S1105では、抽選処理フラグ=1か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1105:Yes)、S1110に進み、否定判定の場合には(S1105:No)、S1120に進む。
S1110では、抽選処理フラグ=0として、S1115へ進む。S1115では、順序処理フラグ=1として、選択手段設定処理を終了する。一方、S1120では、順序処理フラグ=0として、S1125へ進む。S1125では、抽選処理フラグ=1として、選択手段設定処理を終了する。
In S1105, it is determined whether or not the lottery processing flag = 1. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1105: Yes) and S1110, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S1105: No) and S1120.
In S1110, the lottery processing flag = 0 and the process proceeds to S1115. In S1115, the selection means setting process is terminated with the order process flag = 1. On the other hand, in S1120, the order processing flag = 0 is set, and the process proceeds to S1125. In S1125, the lottery process flag = 1 is set, and the selection means setting process is terminated.

また、こうした選択手段設定処理により設定される抽選処理フラグと順序処理フラグとに従って、前述した実施例1と同様、特定画像設定処理(図18参照)により大当り遊技中に表示される特定キャラクタ図柄111a〜111jが決定されて、演出画像表示装置6で表示される(図18〜21参照)。
ここで、実施例2の構成では、前述したように、一回の大当り連荘で同じ特定キャラクタ図柄111a〜111jが複数回の大当り遊技で重複表示されないように制御している。これは、前記特定画像設定処理の特定画像抽選処理(S910)と特定画像順序処理(S920)とにより実行される。具体的には、特定画像順位処理から特定画像抽選処理へ変更された場合には、特定画像抽選処理が、特定画像順位処理で表示順序パターンの四番目までの特定キャラクタ図柄を選択不能とする。一方、特定画像抽選処理から特定画像順位処理へ変更された場合には、特定画像順序処理が、変更前に特定画像抽選処理により選択した四個の特定キャラクタ図柄を、選択した表示順序パターンから除いた残りの順序で、一の特定キャラクタ図柄を抽出する。このように実施例2の特定画像設定処理(図18)は、S910とS920との処理内容が異なる以外は同じである。
Further, according to the lottery processing flag and the order processing flag set by the selection means setting processing, the specific character symbol 111a displayed during the big hit game by the specific image setting processing (see FIG. 18) is the same as in the first embodiment described above. ~ 111j is determined and displayed on the effect image display device 6 (see FIGS. 18 to 21).
Here, in the configuration of the second embodiment, as described above, the same specific character symbols 111a to 111j are controlled so as not to be duplicately displayed in a plurality of big hit games in one big hit consecutive villa. This is executed by the specific image lottery process (S910) and the specific image order process (S920) of the specific image setting process. Specifically, when the specific image ranking process is changed to the specific image lottery process, the specific image lottery process makes it impossible to select the fourth specific character symbol of the display order pattern in the specific image ranking process. On the other hand, when the specific image lottery process is changed to the specific image ranking process, the specific image order process removes the four specific character symbols selected by the specific image lottery process before the change from the selected display order pattern. One specific character symbol is extracted in the remaining order. As described above, the specific image setting process (FIG. 18) of the second embodiment is the same except that the processing contents of S910 and S920 are different.

実施例2の構成にあっては、前記した選択手段設定処理により大当り連荘中に特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを変更すること以外は前述の実施例1と同じであることから、同じ構成要素には同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。 The configuration of the second embodiment is the same as that of the first embodiment except that the specific image lottery process and the specific image order process are changed during the jackpot consecutive villa by the selection means setting process described above. The same reference numerals are given to the same components, and the description thereof is omitted as appropriate.

こうした実施例2の構成にあっても、前述した実施例1と同様に、演出画像表示装置6で第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jが表示される。
通常遊技状態で前記当否判定手段により確変大当りと判定されると、前記選択手段設定処理により特定画像抽選処理または特定画像順序処理が有効とされる。さらに、特定画像順序処理が有効とされた場合(順序処理フラグ=1)には、第1〜第4表示順序パターンのなかから一の表示順序パターンが選択される。ここで、例えば、第2表示順序パターンが選択された場合には、前記確変大当りの確定に伴って実行される大当り遊技中に、演出画像表示装置6で第2特定キャラクタ図柄111bが表示される(図19(C)参照)。また、この大当り遊技後に移行した確変遊技状態で確変大当りとなると、連荘回数2回目であることから、大当り開始演出(図20(B)参照)が表示された後に、大当り遊技中に第4特定キャラクタ図柄111dが表示される(図20(C)参照)。
Even in such a configuration of the second embodiment, the first to tenth specific character symbols 111a to 111j are displayed on the effect image display device 6 as in the first embodiment.
When the winning / failing determination means determines the probability variation jackpot in the normal game state, the specific image lottery process or the specific image order process is enabled by the selection means setting process. Further, when the specific image order processing is enabled (order processing flag = 1), one display order pattern is selected from the first to fourth display order patterns. Here, for example, when the second display order pattern is selected, the second specific character symbol 111b is displayed on the effect image display device 6 during the jackpot game executed in association with the determination of the probability variation jackpot. (See FIG. 19 (C)). Further, if the probability variation jackpot is reached in the probability variation game state shifted after the jackpot game, the number of consecutive villas is the second, so after the jackpot start effect (see FIG. 20B) is displayed, the fourth during the jackpot game. The specific character symbol 111d is displayed (see FIG. 20C).

この後に、確変大当りを介して確変遊技状態が繰り返され、連荘回数4回目の確変大当りによる大当り遊技後に確変遊技状態へ移行すると、前記した確変繰返回数=4となる。この確変遊技状態で前記当否判定処理により確変大当りと判定されると、前記選択手段設定処理(図23)によって、特定画像順序処理の有効が解除され且つ特定画像抽選処理が有効とされる(順序処理フラグ=0且つ抽選処理フラグ=1)。そして、この確変大当りの確定に伴って、特定画像抽選処理により一の特定キャラクタ図柄111fが選択されると、大当り開始演出(図20(E)参照)が表示された後に、大当り遊技中に第6特定キャラクタ図柄111fが表示される(図20(F)参照)。尚、この場合の特定画像抽選処理では、特別図柄順序処理により前記第二表示順序パターンの1番目から4番目で抽出された特定キャラクタ図柄111b,111d,111a,111cを選択不能となっている。 After that, the probabilistic game state is repeated via the probabilistic jackpot, and when the probabilistic game state is entered after the jackpot game by the probabilistic jackpot for the fourth consecutive villa, the probability variation repeat count = 4 as described above. When the probability variation jackpot is determined by the probability variation jackpot in this probability variation game state, the specific image order processing is canceled and the specific image lottery process is enabled by the selection means setting process (FIG. 23) (order). Processing flag = 0 and lottery processing flag = 1). Then, when one specific character symbol 111f is selected by the specific image lottery process in accordance with the determination of the probability variation jackpot, the jackpot start effect (see FIG. 20 (E)) is displayed, and then the first during the jackpot game. 6 The specific character symbol 111f is displayed (see FIG. 20F). In the specific image lottery process in this case, the specific character symbols 111b, 111d, 111a, 111c extracted in the first to fourth of the second display order pattern by the special symbol order process cannot be selected.

これ以降で連荘回数が増加すると、大当り確定する毎に特定画像抽選処理により一の特定キャラクタ図柄が選択されて表示される。そして、上限の10回連荘した場合には、大当り遊技のインターバルで、全て特定キャラクタ図柄111a〜111jを表示したことを示す特定完了図柄115が表示される(図21(D)参照)。 When the number of consecutive villas increases after this, one specific character symbol is selected and displayed by the specific image lottery process every time the big hit is confirmed. Then, in the case of the upper limit of 10 consecutive villas, the specific completed symbols 115 indicating that all the specific character symbols 111a to 111j are displayed are displayed at the interval of the big hit game (see FIG. 21 (D)).

一方、通常遊技状態で確変大当り判定された場合に、前記選択手段設定処理により特定画像抽選処理が有効となると、連荘回数4回目まで該特定画像抽選処理により一の特定キャラクタ図柄が選択されて表示される。その後、連荘回数5回目以降では、前記選択手段設定処理により特定画像順序処理が有効となると共に一の表示順序パターンが選択され、当該表示順序パターンに従って一の特定キャラクタ図柄が抽出されて表示される。ここで、例えば、大当り連荘の初回から4回までの大当り遊技で、特定キャラクタ図柄111b,111f,111g,111jが表示されると共に、第3表示順序パターンが選択された場合には、確変遊技状態での大当り判定により実行される特定画像順序処理で、これら特定キャラクタ図柄111b,111f,111g,111jを除く残りの表示順序に従って特定キャラクタ図柄を抽出する。この場合の表示順序は、特定キャラクタ図柄111i、特定キャラクタ図柄111h、特定キャラクタ図柄111e、特定キャラクタ図柄111d、特定キャラクタ図柄111c、特定キャラクタ図柄111aの順となる。 On the other hand, when the probability variation jackpot is determined in the normal game state and the specific image lottery process is enabled by the selection means setting process, one specific character symbol is selected by the specific image lottery process up to the fourth number of consecutive villas. Is displayed. After that, after the fifth number of consecutive villas, the specific image order processing is enabled by the selection means setting process, one display order pattern is selected, and one specific character symbol is extracted and displayed according to the display order pattern. NS. Here, for example, in the jackpot game from the first time to the fourth jackpot game of the jackpot consecutive villa, when the specific character symbols 111b, 111f, 111g, 111j are displayed and the third display order pattern is selected, the probability variation game In the specific image order processing executed by the jackpot determination in the state, the specific character symbols are extracted according to the remaining display order excluding these specific character symbols 111b, 111f, 111g, 111j. In this case, the display order is the specific character symbol 111i, the specific character symbol 111h, the specific character symbol 111e, the specific character symbol 111d, the specific character symbol 111c, and the specific character symbol 111a.

尚、実施例2の構成にあっても、連荘上限の10回に達する前に通常大当りが確定すると、この大当り遊技の終了に伴って大当り連荘が終了する。 Even in the configuration of the second embodiment, if the normal jackpot is confirmed before reaching the upper limit of 10 consecutive villas, the jackpot consecutive villa ends with the end of this jackpot game.

次に実施例2の特徴を説明する。
実施例2の構成は、大当り連荘の連荘回数が所定値に達すると、該大当り連荘を開始する際に有効とした特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を、他方に変更するようにしたものである。
かかる構成にあっては、連荘回数が所定値に達する前と達した後とで、特定画像抽選処理と特定画像順序処理とが変わることから、該変更の前後で特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示順に大きな変化を生じさせることができ、一層変化に富んだ演出を実行できる。したがって、実施例2の構成によれば、第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示によって遊技の興趣を向上させるという前述した実施例1の作用効果を一層向上できる。また、実施例2の構成にあっても、前述した実施例1と同様に、大当り連荘中に、いずれの表示順序パターンかを推測させて、次回大当りで表示される特定キャラクタ図柄111a〜111jを予測させるという作用効果も奏する。さらには、前述した実施例1と同様に、連荘回数の増加によって、全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jの表示という利益獲得を希求する遊技者の感情を刺激して大当り連荘の興趣を向上させるという作用効果も奏する。
Next, the features of Example 2 will be described.
In the configuration of the second embodiment, when the number of consecutive villas of the jackpot villa reaches a predetermined value, one of the specific image lottery process and the specific image ordering process that are valid when starting the jackpot villa is changed to the other. It is something that I tried to do.
In such a configuration, since the specific image lottery process and the specific image order process change before and after the number of consecutive villas reaches a predetermined value, the specific character symbols 111a to 111j change before and after the change. It is possible to make a big change in the display order, and it is possible to execute a more varied effect. Therefore, according to the configuration of the second embodiment, it is possible to further improve the effect of the first embodiment described above in that the display of the first to tenth specific character symbols 111a to 111j enhances the interest of the game. Further, even in the configuration of the second embodiment, similarly to the first embodiment described above, the specific character symbols 111a to 111j to be displayed in the next jackpot by guessing which display order pattern is in the jackpot consecutive villa. It also has the effect of predicting. Further, as in the case of the first embodiment described above, by increasing the number of consecutive villas, the emotion of the player who desires to obtain the profit of displaying all the specific character symbols 111a to 111j is stimulated and the interest of the big hit consecutive villa is improved. It also has the effect of making it work.

以下に、前述した実施例1,2で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる遊技機の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が、本発明にかかる演出画像制御手段の一例に相当する。
特定画像設定処理のS930が、本発明にかかる特定演出表示処理の一例に相当する。
第1〜第10特定キャラクタ図柄111a〜111jが、本発明にかかる特定演出画像の一例に相当する。
確変大当りの確定と確変遊技状態での通常大当りの確定とが、本発明にかかる特定演出条件の一例に相当する。
通常遊技状態で確変大当りと判定することが、本発明にかかる選択処理条件の一例に相当する。
特定画像設定処理のS900からS920に至る処理が、本発明にかかる画像順序処理内容の一例に相当し、第一〜第四表示順序パターンが、本発明にかかる表示順序の一例に相当する。
特定画像抽選処理(S910)が、本発明にかかる抽選処理の一例に相当し、特定画像設定処理のS900からS915に至る処理が、本発明にかかる画像抽選処理内容の一例に相当する。
実施例1の選択手段設定処理のS800〜S835と実施例2の選択手段設定処理のS1000〜S1035とが、本発明にかかる選択手段設定処理の一例に相当する。
実施例2の選択手段設定処理のS1100〜S1125が、本発明にかかる選択手段変更処理の一例に相当する。
実施例2の、確変繰返回数=4となり且つ大当りと判定することが、本発明にかかる選択変更条件の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in Examples 1 and 2 described above and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a gaming machine according to the present invention.
The sub-integrated control device 83 corresponds to an example of the effect image control means according to the present invention.
S930 of the specific image setting process corresponds to an example of the specific effect display process according to the present invention.
The first to tenth specific character symbols 111a to 111j correspond to an example of the specific effect image according to the present invention.
The determination of the probabilistic jackpot and the determination of the normal jackpot in the probabilistic gaming state correspond to an example of the specific effect conditions according to the present invention.
Determining a probability variation jackpot in a normal gaming state corresponds to an example of selection processing conditions according to the present invention.
The processes from S900 to S920 of the specific image setting process correspond to an example of the image order processing contents according to the present invention, and the first to fourth display order patterns correspond to an example of the display order according to the present invention.
The specific image lottery process (S910) corresponds to an example of the lottery process according to the present invention, and the processes from S900 to S915 of the specific image setting process correspond to an example of the image lottery process contents according to the present invention.
S800 to S835 of the selection means setting process of the first embodiment and S1000 to S1035 of the selection means setting process of the second embodiment correspond to an example of the selection means setting process according to the present invention.
S1100 to S1125 of the selection means setting process of the second embodiment correspond to an example of the selection means change process according to the present invention.
In Example 2, the probability variation repeat count = 4 and the determination as a big hit corresponds to an example of the selection change condition according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1,2にあっては、大当り連荘の各大当り遊技で表示される特定キャラクタ図柄111a〜111jを10種類設定したものであるが、表示可能な特定キャラクタ図柄の種類数は適宜変更することも可能である。例えば、相互に異なる5種類の特定キャラクタ図柄が表示可能に設定された構成としても良いし、相互に異なる20種類の特定キャラクタ図柄が表示可能に設定された構成としても良い。尚、こうした特定キャラクタ図柄の設定数は、連荘の上限回数に基づいて設定されることが好適である。
Hereinafter, another example of the above-described embodiment will be described.
In Examples 1 and 2, 10 types of specific character symbols 111a to 111j displayed in each jackpot game of the jackpot villa are set, but the number of types of specific character symbols that can be displayed is appropriately changed. It is also possible. For example, it may be configured so that five different types of specific character symbols can be displayed, or it may be configured so that 20 types of mutually different specific character symbols can be displayed. It is preferable that the number of such specific character symbols set is set based on the upper limit of the number of consecutive villas.

実施例1,2にあっては、特定画像順序処理により選択可能な表示順序パターン(表示順序)を四種類設定したものであるが、選択可能な表示順序パターンの種類数は適宜変更することも可能である。例えば、相互に異なる二種類の表示順序パターンが選択可能に設定された構成としても良いし、相互に異なる10種類の表示順序パターンが選択可能に設定された構成としても良い。さらには、一の表示順序パターンのみが設定され、特定画像順序処理を有効とした場合には、当該表示順序パターンに従って特定キャラクタ図柄を表示する構成とすることもできる。 In the first and second embodiments, four types of display order patterns (display order) that can be selected by the specific image order processing are set, but the number of types of selectable display order patterns may be changed as appropriate. It is possible. For example, two types of display order patterns that are different from each other may be set to be selectable, or ten types of display order patterns that are different from each other may be set to be selectable. Further, when only one display order pattern is set and the specific image order processing is enabled, the specific character symbol may be displayed according to the display order pattern.

実施例1,2では、一回の大当り連荘で、同じ特定キャラクタ図柄111a〜111jが複数回の大当り遊技中に重複表示されない構成としたが、これに限らず、複数回の大当り遊技で同じ特定キャラクタ図柄が表示される場合がある構成とすることもできる。かかる構成では、例えば、前記実施例1,2で、特定画像抽選処理が、大当り確定毎に全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jのなかから一を選択可能とすることにより実現できる。さらには、実施例2の構成にあって、連荘回数が所定値(例えば、4回)に達した後に、特定画像抽選処理で全ての特定キャラクタ図柄111a〜111jを選択可能としたり、特定画像順序処理で選択した表示順序パターンに従って抽出したりすることにより実現できる。 In the first and second embodiments, the same specific character symbols 111a to 111j are not displayed in duplicate during a plurality of jackpot games in one jackpot consecutive villa, but the present invention is not limited to this and is the same in a plurality of jackpot games. It is also possible to have a configuration in which a specific character symbol may be displayed. In such a configuration, for example, in the first and second embodiments, the specific image lottery process can be realized by making it possible to select one from all the specific character symbols 111a to 111j every time the big hit is confirmed. Further, in the configuration of the second embodiment, after the number of consecutive villas reaches a predetermined value (for example, four times), all the specific character symbols 111a to 111j can be selected by the specific image lottery process, or the specific image can be selected. This can be achieved by extracting according to the display order pattern selected in the order processing.

実施例1,2では、大当り連荘の各大当り遊技中に一種類の特定キャラクタ図柄を表示する構成としたが、これに限らず、複数種類の特定キャラクタ図柄を表示する構成とすることもできる。例えば、特定画像抽選処理が大当り判定毎に複数の特定キャラクタ図柄を選択するものとしたり、特定画像順序処理により選択される表示順序パターンが、各大当り遊技で複数の特定キャラクタ図柄を抽出したりするように設定されたものとすることで実現できる。さらには、各大当り遊技中に、一個の特定キャラクタ図柄が表示される場合と、複数個の特定キャラクタ図柄が表示される場合とがあるようにしても良い。さらには、大当り連荘毎に、各大当り遊技中に表示する特定キャラクタ図柄の数を、一個の場合と複数個の場合とを選択可能とするようにしても良い。 In the first and second embodiments, one type of specific character symbol is displayed during each jackpot game of the jackpot villa, but the present invention is not limited to this, and a plurality of types of specific character symbols may be displayed. .. For example, the specific image lottery process may select a plurality of specific character symbols for each jackpot determination, or the display order pattern selected by the specific image order process may extract a plurality of specific character symbols in each jackpot game. It can be realized by assuming that it is set as follows. Furthermore, one specific character symbol may be displayed or a plurality of specific character symbols may be displayed during each jackpot game. Further, the number of specific character symbols to be displayed during each big hit game may be selected from one case and a plurality of cases for each big hit consecutive villa.

実施例1,2では、連荘回数が上限に達した大当り遊技中に、全ての特定キャラクタ図柄の表示を示す特定完了図柄115を表示するようにしたが、これに限らず、該特定完了図柄115を表示しない構成としても良い。同様に、各大当り遊技中に表示済み図柄114を表示しない構成としても良い。また、実施例1,2のように特定完了図柄115や表示済み図柄114を表示する構成にあって、大当り連荘初回の大当り遊技中に、全ての特定キャラクタ図柄の表示を遊技者に狙わせるような演出図柄(例えば、「全キャラを獲得せよ!」などのメッセージ図柄)を表示して、遊技者の感情を刺激するようにしても良い。
また、実施例1,2の特定キャラクタ図柄に限らず、他の特定演出図柄を表示する構成とできる。例えば、予め設定された複数の特定アイテム図柄のなかから、特定画像順序処理と特定画像抽選処理とにより一の特定アイテム図柄を決定して、当該特定アイテム図柄を大当り遊技中に表示する構成としても良い。又は、予め設定された複数の特定背景図柄のなかから、特定画像順序処理と特定画像抽選処理とにより一の特定背景図柄を決定して、当該特定背景図柄を大当り遊技中に表示する構成としても良い。尚、特定アイテム図柄を表示する構成では、前述のように、全ての特定アイテム図柄の表示を狙わせるメッセージ図柄(例えば、「全アイテムを集めよ!」など)を、大当り連荘開始に伴って表示する構成が好適である。
In Examples 1 and 2, during the jackpot game in which the number of consecutive villas has reached the upper limit, the specified completed symbol 115 indicating the display of all the specific character symbols is displayed, but the present invention is not limited to this, and the specified completed symbol is displayed. The configuration may be such that 115 is not displayed. Similarly, the displayed symbol 114 may not be displayed during each jackpot game. Further, in the configuration of displaying the specified completed symbol 115 and the displayed symbol 114 as in the first and second embodiments, the player is made to aim at the display of all the specific character symbols during the first jackpot game of the jackpot renso. Such a production symbol (for example, a message symbol such as "Get all characters!") May be displayed to stimulate the player's emotions.
Further, not only the specific character symbols of Examples 1 and 2 but also other specific effect symbols can be displayed. For example, one specific item symbol may be determined by the specific image order processing and the specific image lottery process from a plurality of preset specific item symbols, and the specific item symbol may be displayed during the jackpot game. good. Alternatively, one specific background symbol may be determined by the specific image order processing and the specific image lottery process from a plurality of preset specific background symbols, and the specific background symbol may be displayed during the jackpot game. good. In the configuration for displaying specific item symbols, as described above, a message symbol (for example, "Collect all items!") That aims to display all specific item symbols will be sent along with the start of the jackpot villa. The display configuration is suitable.

実施例1,2では、大当り連荘開始の際(通常遊技状態で確変大当りを判定した際)に、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を抽選により有効とする構成としたが、これに限らず、この一方を有効とする方法は適宜変更することが可能である。例えば、大当り連荘の開始毎に、特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを交互に有効とするようにしても良い。又は、通常遊技状態で確変大当り判定する時間や前回大当り連荘終了からの経過時間などに応じて、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を有効とする構成としても良い。さらには、通常遊技状態での確変大当りの判定回数に応じて、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を有効とする構成としても良い。ここで、確変大当りの判定回数は、機台の主電源入力やRAMクリアから計測した回数とすることが好適である。
さらにまた、複数の大当り当選確率を遊技店の従業員等がセット可能な構成にあっては、セットされた大当り当選確率(設定値)に基づいて、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を有効とする構成とすることもできる。例えば、高い大当り当選確率(高設定値)がセットされている場合に、特定画像順序処理が高確率で選択される構成とできる。
In Examples 1 and 2, at the start of the jackpot consecutive villa (when the probability variation jackpot is determined in the normal game state), one of the specific image lottery process and the specific image order process is enabled by lottery. Not limited to this, the method for enabling one of them can be changed as appropriate. For example, the specific image lottery process and the specific image order process may be alternately enabled at each start of the big hit consecutive villa. Alternatively, one of the specific image lottery process and the specific image order process may be enabled according to the time for determining the probability variation jackpot in the normal game state, the elapsed time from the end of the previous jackpot consecutive villa, and the like. Further, one of the specific image lottery process and the specific image order process may be enabled according to the number of determinations of the probability variation jackpot in the normal game state. Here, it is preferable that the number of times the probability variation jackpot is determined is the number of times measured from the main power input of the machine base or the RAM clear.
Furthermore, in a configuration in which a game store employee or the like can set a plurality of jackpot winning probabilities, the specific image lottery process and the specific image order process are performed based on the set jackpot winning probabilities (set values). It is also possible to configure one of them to be valid. For example, when a high jackpot winning probability (high setting value) is set, the specific image order processing can be selected with a high probability.

実施例1,2では、通常遊技状態での確変大当りの判定を条件(選択処理条件)として、特定画像抽選処理または特定画像順序処理を有効とする構成であるが、これに限らず、例えば、連荘回数が所定値に達することを条件として、特定画像抽選処理または特定画像順序処理を有効とする構成としても良い。
具体的には、連荘回数の1回目と2回目との大当り遊技中で表示される特定キャラクタ図柄111a,111bが予め決まっており、連荘回数が2回となると、3回目の大当り判定を条件(選択処理条件)として、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を有効とし、有効とした一方の処理に従って3回目以降の大当り遊技中に表示する特定キャラクタ図柄を決定する。この構成では、大当り連荘が開始されると、その初期の大当り遊技中では予め決まった特定キャラクタ図柄が表示され、その後の大当り遊技中で表示される特定キャラクタ図柄を様々に変化させることができる。尚、この構成の場合には、連荘の1回目と2回目とで夫々表示した特定キャラクタ図柄が3回目以降で表示不能としても良いし、表示可能としても良い。すなわち、特定画像順序処理により用いられる表示順序パターン(表示順序)が、連荘の1回目と2回目とで夫々表示した特定キャラクタ図柄を含まないように設定されていても良いし、該1回目と2回目との特定キャラクタ図柄を含むものが設定されていても良い。同様に、特定画像抽選処理では、連荘1回目と2回目との各特定キャラクタ図柄を選択不能としても良いし、選択可能としても良い。
又は、通常遊技状態で確変大当り判定すると、特別画像抽選処理を有効とし、連荘回数が所定値(例えば、2回)に達することを条件(選択処理条件)として、特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を有効とし、有効とした一方の処理に従って3回目以降の大当り遊技中に表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成とすることもできる。この場合にも、連荘回数が所定値に達するまでに表示された特定キャラクタ図柄を表示可能としても良いし表示不能としても良い。
In the first and second embodiments, the specific image lottery process or the specific image order process is enabled on the condition that the probability variation jackpot is determined in the normal game state (selection process condition), but the present invention is not limited to this, for example. The specific image lottery process or the specific image order process may be enabled on condition that the number of consecutive villas reaches a predetermined value.
Specifically, the specific character symbols 111a and 111b displayed during the first and second jackpot games of the number of consecutive villas are predetermined, and when the number of consecutive villas is two, the third jackpot determination is made. As a condition (selection processing condition), one of the specific image lottery process and the specific image order process is enabled, and the specific character symbol to be displayed during the third and subsequent jackpot games is determined according to the one enabled process. In this configuration, when the jackpot villa is started, a predetermined specific character symbol is displayed during the initial jackpot game, and the specific character symbol displayed during the subsequent jackpot game can be changed in various ways. .. In the case of this configuration, the specific character symbol displayed at the first time and the second time of the consecutive villa may not be displayed after the third time, or may be displayed. That is, the display order pattern (display order) used in the specific image order processing may be set so as not to include the specific character symbols displayed in the first and second times of the consecutive villa, respectively, or the first time. The one including the specific character symbol of the second time and the second time may be set. Similarly, in the specific image lottery process, each specific character symbol for the first and second consecutive villas may be unselectable or may be selectable.
Alternatively, if the probability variation jackpot is determined in the normal game state, the special image lottery process is enabled, and the specific image lottery process and the specific image are provided on condition that the number of consecutive villas reaches a predetermined value (for example, 2 times) (selection process condition). It is also possible to enable one of the order processing and determine the specific character symbol to be displayed during the third and subsequent jackpot games according to the one valid processing. Also in this case, the specific character symbol displayed before the number of consecutive villas reaches a predetermined value may be displayed or may not be displayed.

実施例2では、連荘回数が所定値(例えば、4回)に達すると、連荘開始の際(通常遊技状態で確変大当り判定した際)に有効とした特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方を、他方へ変更するものであるが、この変更する条件は適宜変更することが可能である。例えば、大当り連荘中に発生した賞球数(又は、大当り連荘中の大当り遊技で発生した賞球数)が所定数に達することを条件として、特定画像抽選処理と特定画像順序処理とを変更するようにしても良い。又は、大当り連荘中の確変遊技状態における特別図柄の変動回数が所定数に達することを条件として、変更するようにしても良い。 In the second embodiment, when the number of consecutive villas reaches a predetermined value (for example, four times), the specific image lottery process and the specific image order process that are effective at the start of the consecutive villas (when the probability change big hit is determined in the normal game state) One of the above is changed to the other, and the conditions for this change can be changed as appropriate. For example, the specific image lottery process and the specific image ordering process are performed on the condition that the number of prize balls generated in the big hit consecutive villa (or the number of prize balls generated in the big hit game in the big hit consecutive villa) reaches a predetermined number. You may change it. Alternatively, the change may be made on condition that the number of fluctuations of the special symbol in the probabilistic game state in the jackpot consecutive villa reaches a predetermined number.

実施例2の構成にあって、連荘回数が所定値に達することにより有効とした特定画像抽選処理と特定画像順序処理との一方で、その前の他方の処理により表示された特定キャラクタ図柄を決定可能としても良い。
また、実施例2にあって、特定画像抽選処理は、連荘回数が前記所定値に達する前と後とで、選択可能な特定キャラクタ図柄を変更することもできる。すなわち、大当り連荘開始の際に有効となった場合に選択可能な複数の特定キャラクタ図柄を含む図柄群と、連荘回数が所定値に達することで有効となった場合に選択可能な複数の特定キャラクタ図柄を含む図柄群との、異なる複数の図柄群を備えた構成とする。同様に、特定画像順位処理によって、連荘開始の際に選択可能な複数の表示順序パターンと、連荘回数が前記所定値に達した際に選択可能な複数の表示順序パターンとが異なるようにすることもできる。
In the configuration of the second embodiment, while the specific image lottery process and the specific image order process that are valid when the number of consecutive villas reaches a predetermined value, the specific character symbol displayed by the other process before that is displayed. It may be decidable.
Further, in the second embodiment, in the specific image lottery process, the selectable specific character symbol can be changed before and after the number of consecutive villas reaches the predetermined value. That is, a group of symbols including a plurality of specific character symbols that can be selected when the jackpot consecutive villa starts, and a plurality of symbols that can be selected when the number of consecutive villas reaches a predetermined value. The configuration is provided with a plurality of different symbol groups from the symbol group including the specific character symbol. Similarly, by the specific image ranking process, the plurality of display order patterns that can be selected at the start of the consecutive villas and the plurality of display order patterns that can be selected when the number of consecutive villas reaches the predetermined value are different. You can also do it.

実施例1,2の構成は、大当り連荘開始の際に特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とし、有効とした一方の処理によって当該大当り連荘中の大当り遊技で表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成であるが、この他の構成として、例えば、小当りラッシュ開始の際に特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とし、有効とした一方の処理によって当該小当りラッシュ中の各小当り遊技で表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成とすることもできる。又は、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行した際に特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とし、有効とした一方の処理によって、確変遊技状態で特別図柄のリーチ演出または大当り予告演出により表示される特定キャラクタ図柄を決定する構成とすることもできる。
また、特定画像抽選処理または特定画像順位処理により決定された特定キャラクタ図柄を表示する大当り遊技は、実施例1,2の大当り連荘中に限らず、該大当り連荘以外であっても良い。例えば、通常遊技状態で通常大当りの確定により実行される大当り遊技中に表示される特定キャラクタ図柄を、前記特定画像抽選処理または特定画像順位処理により決定する構成とすることもできる。この場合には、通常遊技状態での特別図柄の変動回数が所定数に達することを条件(選択処理条件)として、特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とし、当該通常遊技状態で大当り確定することを条件(特定演出条件)として、該一方の処理により決定された特定キャラクタ図柄を表示する構成とできる。又は、通常遊技状態での賞球数が所定数に達することを条件として、特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とすることもできる。
同様に、小当り遊技中に表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成や、リーチ演出や大当り予告で表示する特定キャラクタ図柄を決定する構成にあっても、通常遊技状態で所定条件(選択処理条件)が成立すると、特定画像抽選処理と特定画像順位処理との一方を有効とし、一方の処理で決定した特定キャラクタ図柄を、小当り遊技やリーチ演出などで表示する構成とすることもできる。
In the configurations of Examples 1 and 2, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is enabled at the start of the jackpot villa, and the jackpot game in the jackpot villa is displayed by one of the enabled processes. Although it is a configuration for determining a specific character symbol, as another configuration, for example, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is enabled at the start of the small hit rush, and the one of the enabled processes is used. It is also possible to determine a specific character symbol to be displayed in each small hit game during the small hit rush. Alternatively, when one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is enabled when the game shifts to the probability change game state after the big hit game, and one of the enabled processes enables a special symbol reach effect or a big hit notice effect in the probability change game state. It is also possible to determine the specific character symbol displayed by.
Further, the jackpot game for displaying the specific character symbol determined by the specific image lottery process or the specific image ranking process is not limited to the jackpot villas of Examples 1 and 2, and may be other than the jackpot villas. For example, the specific character symbol displayed during the jackpot game executed by the determination of the normal jackpot in the normal game state may be determined by the specific image lottery process or the specific image ranking process. In this case, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is enabled on condition that the number of fluctuations of the special symbol in the normal game state reaches a predetermined number (selection processing condition), and the normal game state. On the condition that the big hit is confirmed in (specific effect condition), the specific character symbol determined by one of the processes can be displayed. Alternatively, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process may be enabled on condition that the number of prize balls in the normal game state reaches a predetermined number.
Similarly, even in a configuration for determining a specific character symbol to be displayed during a small hit game or a configuration for determining a specific character symbol to be displayed in a reach effect or a big hit notice, a predetermined condition (selection processing condition) in a normal game state. When is satisfied, one of the specific image lottery process and the specific image ranking process is enabled, and the specific character symbol determined by the one process can be displayed in a small hit game, a reach effect, or the like.

実施例1,2の構成は、確率変動機(所謂第一種遊技機)に本発明を適用したものであるが、これに限らず、第二種遊技機や、第一種と第二種との混合機や、スロットマシンなどにも、本発明の構成を適用することができる。これらいずれに適用した場合にも、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。 The configurations of the first and second embodiments are those in which the present invention is applied to a probability fluctuating machine (so-called first-class gaming machine), but the present invention is not limited to this, and second-class gaming machines and first-class and second-class gaming machines are not limited to this. The configuration of the present invention can also be applied to a mixer with, a slot machine, and the like. When applied to any of these, the same effects as those in the above-mentioned Examples can be obtained.

1 パチンコ機(遊技機)
6 演出画像表示装置
111a〜111j 特定キャラクタ図柄(特定演出画像)
1 Pachinko machine (game machine)
6 Production image display devices 111a to 111j Specific character design (specific production image)

Claims (3)

演出画像を表示する演出画像表示装置と、遊技の進行に従って該演出画像表示装置で演出画像を表示制御する演出画像制御手段とを備えた遊技機において、
前記演出画像制御手段は、
所定の特定演出条件が成立する毎に、相互に異なる複数の特定演出画像のなかから選択された特定演出画像を前記演出画像表示装置で表示する特定演出表示処理を備え、
さらに、予め定められた選択処理条件が成立した場合に、
前記特定演出条件の成立毎に前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を、所定の表示順序に従って抽出する画像順序処理内容と、
前記特定演出表示処理により表示される特定演出画像を抽選により選択する抽選処理を、前記特定演出条件の成立毎に実行する画像抽選処理内容と
の一方を有効として実行する選択手段設定処理を備えたものであることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine provided with an effect image display device for displaying an effect image and an effect image control means for displaying and controlling the effect image on the effect image display device according to the progress of the game.
The effect image control means
Each time a predetermined specific effect condition is satisfied, it is provided with a specific effect display process for displaying a specific effect image selected from a plurality of specific effect images that are different from each other on the effect image display device.
Furthermore, when the predetermined selection processing conditions are satisfied,
An image order processing content for extracting a specific effect image displayed by the specific effect display process according to a predetermined display order each time the specific effect condition is satisfied, and
It is provided with a selection means setting process for executing a lottery process for selecting a specific effect image displayed by the specific effect display process by lottery, with one of the image lottery process contents executed each time the specific effect condition is satisfied as valid. A gaming machine characterized by being a thing.
演出画像制御手段は、
画像抽選処理内容と画像順序処理内容との一方を有効としている状態で、所定の選択変更条件が成立すると、他方の処理内容を有効として実行する選択手段変更処理を備えたものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The effect image control means is
When one of the image lottery processing content and the image order processing content is valid and a predetermined selection change condition is satisfied, the feature is that the selection means change processing is executed with the other processing content valid. The gaming machine according to claim 1.
画像順序処理内容は、
特定演出表示処理により表示される特定演出画像を、予め定められた相互に異なる複数の表示順序のなかから選択した一の表示順序に従って抽出するようにしたものであることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。


The image order processing content is
Claim 1 is characterized in that the specific effect image displayed by the specific effect display process is extracted according to one display order selected from a plurality of predetermined display orders that are different from each other. Or the gaming machine according to claim 2.


JP2019211932A 2019-11-25 2019-11-25 Pachinko machine Active JP6961181B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019211932A JP6961181B2 (en) 2019-11-25 2019-11-25 Pachinko machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019211932A JP6961181B2 (en) 2019-11-25 2019-11-25 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2021083440A JP2021083440A (en) 2021-06-03
JP6961181B2 true JP6961181B2 (en) 2021-11-05

Family

ID=76088705

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019211932A Active JP6961181B2 (en) 2019-11-25 2019-11-25 Pachinko machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6961181B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021083535A (en) * 2019-11-26 2021-06-03 株式会社高尾 Pinball game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004129904A (en) * 2002-10-11 2004-04-30 Snk Playmore Corp Game machine and presentation display control method for it
JP6930752B2 (en) * 2016-11-08 2021-09-01 株式会社ニューギン Pachinko machine
JP7016745B2 (en) * 2018-03-26 2022-02-07 株式会社三共 Pachinko machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021083535A (en) * 2019-11-26 2021-06-03 株式会社高尾 Pinball game machine
JP7374468B2 (en) 2019-11-26 2023-11-07 株式会社高尾 pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2021083440A (en) 2021-06-03

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7162894B2 (en) ball game machine
JP6961181B2 (en) Pachinko machine
JP7008952B2 (en) Pachinko machine
JP7309187B2 (en) ball game machine
JP2020182647A (en) Pinball game machine
JP7325752B2 (en) ball game machine
JP7374468B2 (en) pinball game machine
JP7078269B2 (en) Pachinko machine
JP2021000228A (en) Pinball game machine
JP6903342B2 (en) Pachinko machine
JP7237359B2 (en) ball game machine
JP2020182646A (en) Pinball game machine
JP7309193B2 (en) ball game machine
JP6985748B2 (en) Pachinko machine
JP7341461B2 (en) pinball game machine
JP7341462B2 (en) pinball game machine
JP6905269B2 (en) Pachinko machine
JP7249022B2 (en) ball game machine
JP7249021B2 (en) ball game machine
JP6852905B2 (en) Bullet game machine
JP2021049127A (en) Pinball game machine
JP2021074217A (en) Pinball game machine
JP2022170541A (en) Pinball game machine
JP2022170528A (en) Pinball game machine
JP2022170534A (en) Pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20201130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20210928

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20211001

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6961181

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150