JP6905269B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定し、大当りの場合に、大入賞口を開放する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine that determines whether or not a game ball enters the starting port as an opportunity to perform a big hit game that opens the big winning opening in the case of a big hit.
パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することにより、大当り当選確率に従って大当りか否かを判定し、該判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数実行する大当り遊技が実行される。さらに、前記大当り当選確率として、通常の当選確率と、該通常の当選確率よりも高い確率で大当りを判定する高当選確率とが定められ、大当り遊技後に、前記通常の当選確率に従って大当りか否かを判定する通常遊技状態と、前記高当選確率に従って大当りか否かを判定する高確率遊技状態とのいずれかに移行する構成が知られている。 In a ball game machine represented by a pachinko machine, by digesting the hold memory stored based on the game ball entering the starting port, it is determined whether or not the ball is a big hit according to the jackpot winning probability, and the determination result is the result. If it is a big hit, a big hit game is executed in which the opening of the big winning opening is executed a predetermined number of times. Further, as the jackpot winning probability, a normal winning probability and a high winning probability of determining a jackpot with a higher probability than the normal winning probability are determined, and after the jackpot game, whether or not the jackpot is a jackpot according to the normal winning probability. There is known a configuration in which the player shifts to either a normal game state in which the player determines whether or not the game is a big hit or a high probability game state in which the player determines whether or not the game is a big hit according to the high winning probability.
こうした通常遊技状態と高確率遊技状態とに移行する弾球遊技機として、例えば特許文献1の構成が提案されている。特許文献1の構成にあっては、大入賞口の内部に、遊技球を入球可能な確変口が設けられ、大当り遊技中に該確変口に遊技球が入球すると、当該大当り遊技の終了後に、前記高確率遊技状態に移行する。さらに、かかる構成では、複数の始動口が配設され、遊技球の入球した始動口に応じて、大当り遊技中における前記確変口への入球率が異なるようになっている。
具体的には、第一始動口と第二始動口とを備え、該第二始動口への入球に基づいて大当りした場合に、該第一始動口への入球に基づいて大当りした場合に比して、確変口への入球率が高くなるようにした構成がある。そして、この構成では、第二始動口が所謂普通電動役物により構成され、前記高確率遊技状態で、前記通常遊技状態に比して、第二始動口へ入球し易くなる開放延長作動が実行される。さらに、第一始動口への入球で生ずる第一保留記憶よりも、第二始動口への入球で生ずる第二保留記憶を優先して消化し、大当りか否かの当否判定を行う。こうした従来構成では、高確率遊技状態となると、通常遊技状態に比して、第二始動口へ入球し易く且つ該第二始動口への入球により大当りし易くなることから、前記確変口への入球率の高い大当り遊技が実行され易く、さらに該大当り遊技を介して高確率遊技状態へ移行する確率が高くなる。
As a ball game machine that shifts to such a normal gaming state and a high-probability gaming state, for example, the configuration of
Specifically, when a first start port and a second start port are provided and a big hit is made based on the entry into the second start port, a big hit is made based on the entry into the first start port. There is a configuration in which the ball entry rate to the probable change port is higher than that of the above. In this configuration, the second starting port is composed of a so-called ordinary electric accessory, and in the high-probability gaming state, an open extension operation that makes it easier to enter the second starting port as compared with the normal gaming state is performed. Will be executed. Further, the second reserved memory generated by entering the second starting port is preferentially digested over the first reserved memory generated by entering the ball into the first starting port, and whether or not it is a big hit is determined. In such a conventional configuration, in the high-probability gaming state, it is easier to enter the second starting port and to make a big hit by entering the second starting port as compared with the normal gaming state. A big hit game with a high rate of entering the ball is easily executed, and a high probability of shifting to a high probability game state is increased through the big hit game.
前述した従来の弾球遊技機にあっては、遊技球を入球する始動口に応じて確変口への入球率が異なることから、該入球率の高い始動口への入球に基づいて大当りが発生すると、前記高確率遊技状態に移行する確率が高くなる。そのため、前記確変口への入球率の高い始動口に入球することに基づいて大当りが発生することによって、大当り遊技と高確率遊技状態とを繰り返し生じさせることができ、複数回発生する大当り遊技により遊技者が多大な利益を獲得できる。一方、前記確変口への入球率の低い始動口に入球することに基づいて実行される大当り遊技では、該確変口に入球し難く、当該大当り遊技後に通常遊技状態に移行する確率が高くなる。そして、通常遊技状態では、高確率遊技状態に比して大当り当選確率が低いことから、大当りを発生する可能性が低く、該高確率遊技状態へ移行する場合に比して遊技者の獲得可能な利益が低くなる。
具体的に述べると、前述した従来構成のように、第二始動口の開放延長作動と該第二始動口への入球で生ずる前記第二保留記憶を優先して消化する処理とを備えた構成では、高確率遊技状態となると、前記確変口への入球率の高い大当り遊技が実行され易いことから、該高確率遊技状態が大当り遊技を介して連続する可能性が高く、遊技者が多大な利益を獲得し易い。しかし、高確率遊技状態であっても、前記第二保留記憶がなければ、前記第一保留記憶が消化されることから、該第一保留記憶の消化による大当りが発生して、前記確変口への入球率の低い大当り遊技が実行された場合には、当該大当り遊技を介して通常遊技状態へ移行してしまう。このように通常遊技状態へ移行してしまうと、前述したように遊技者の獲得可能な利得が低くなる。
In the conventional ball-and-ball game machine described above, since the ball entry rate to the probability variation port differs depending on the start port into which the game ball is inserted, it is based on the ball entry to the start port having a high ball entry rate. When a big hit occurs, the probability of shifting to the high-probability gaming state increases. Therefore, the jackpot game and the high-probability gaming state can be repeatedly generated by generating the jackpot based on the ball entering the starting port having a high ball entry rate to the probability variation port, and the jackpot that occurs a plurality of times can be generated repeatedly. The game allows the player to earn a great deal of profit. On the other hand, in the big hit game executed based on entering the starting port having a low ball entry rate into the probability change opening, it is difficult to enter the probability change opening, and there is a probability that the ball will shift to the normal gaming state after the big hit game. It gets higher. Then, in the normal gaming state, since the jackpot winning probability is lower than in the high-probability gaming state, the possibility of generating a jackpot is low, and the player can be acquired as compared with the case of shifting to the high-probability gaming state. Probability will be low.
Specifically, as in the conventional configuration described above, it is provided with an opening extension operation of the second starting port and a process of preferentially digesting the second reserved memory generated by entering the ball into the second starting port. In the configuration, when the high-probability gaming state is reached, the jackpot game with a high ball entry rate to the probability variation mouth is likely to be executed. Therefore, there is a high possibility that the high-probability gaming state will be continuous through the jackpot game, and the player It is easy to get a lot of profits. However, even in the high-probability gaming state, if the second reserved memory is not present, the first reserved memory is digested, so that a big hit occurs due to the digestion of the first reserved memory, and the probabilistic change mouth is reached. When a big hit game with a low ball entry rate is executed, the game shifts to the normal game state through the big hit game. When the player shifts to the normal gaming state in this way, the gain that the player can obtain becomes low as described above.
このように従来構成では、いずれの始動口に入球するかによって、遊技者の獲得可能な利益に大きな差が生じてしまう。そして、高確率遊技状態で、前記確変口への入球率の低い始動口に入球することに基づいて大当りが発生すると、多大な利益獲得を望む遊技者の感情が急激に低減し、遊技者の求める大当りの発生であるにも関わらず、遊技の興趣を著しく減退させてしまう虞があった。 As described above, in the conventional configuration, there is a large difference in the profit that the player can obtain depending on which starting port the ball enters. Then, in the high-probability gaming state, when a big hit occurs based on entering the starting port having a low ball entry rate to the probability variation opening, the emotion of the player who desires to obtain a large profit is sharply reduced, and the game is played. Despite the occurrence of the big hit that the person wants, there is a risk that the interest of the game will be significantly diminished.
本発明は、前述の問題点に鑑みてなされたものであり、高確率遊技状態(高利得遊技状態)で、前記確変口(特定領域)への入球率の低い大当りが発生した場合にあっても、遊技の興趣の減退を抑制し得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and may occur when a jackpot with a low ball entry rate into the probability variation port (specific area) occurs in a high-probability gaming state (high-gain gaming state). However, it proposes a ball game machine that can suppress the decline in the interest of the game.
本発明は、遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される一又は複数の大入賞口と、少なくとも一の前記大入賞口の内部に設けられ、該大入賞口の開放状態で入球した遊技球が通過可能な特定領域と、前記遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口および第二始動口と、前記第一始動口への遊技球の入球に起因して、第一保留記憶を生成して記憶する第一保留記憶手段と、前記第二始動口への遊技球の入球に起因して、第二保留記憶を生成して記憶する第二保留記憶手段と、前記第一保留記憶または第二保留記憶を消化することにより、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段による判定結果が大当りの場合に、所定の第一大当り遊技態様と、該第一大当り遊技態様に比して前記特定領域に遊技球が通過し易い第二大当り遊技態様とのいずれかを選択する大当り態様選択手段と、前記大当り態様選択手段により選択した第一大当り遊技態様と第二大当り遊技態様に従って、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、前記大当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過することを契機として、当該大当り遊技後に、通常遊技状態に比して遊技者の利得が高い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段とを備えた弾球遊技機において、前記当否判定手段が、前記第一保留記憶に比して、前記第二保留記憶を優先して消化する処理内容を備えると共に、前記大当り態様選択手段が、第二保留記憶の消化により大当り判定する場合に、第一保留記憶の消化により大当り判定する場合に比して、前記第二大当り遊技態様を選択する確率を高くする処理内容を備えてなり、相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率がセットされる確率セット手段と、前記高利得遊技状態で、前記当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定すると、当該大当り判定により実行される大当り遊技中に、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段とを備えてなるものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention includes one or a plurality of large winning openings provided in a game area and in which a game ball flowing down the game area is converted into an open state in which a ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter, and at least one of the above. A specific area provided inside the large winning opening and through which a game ball entered in the open state of the large winning opening can pass, and a game ball provided in the game area and flowing down the game area can be entered. The first start port and the second start port, the first hold storage means for generating and storing the first hold memory due to the entry of the game ball into the first start port, and the second start port. A predetermined jackpot winning probability by digesting the second reserved storage means for generating and storing the second reserved memory and the first reserved memory or the second reserved memory due to the entry of the game ball into the ball. When the hit / fail determination means for determining whether or not the hit is a big hit according to the above, and the determination result by the hit / fail determination means is a big hit, the game is played in the specific area as compared with the predetermined first big hit game mode and the first big hit game mode. The jackpot is opened according to the jackpot mode selecting means for selecting one of the second jackpot game modes in which the ball easily passes, and the first jackpot game mode and the second jackpot game mode selected by the jackpot mode selecting means. With the jackpot game control means for executing the jackpot game and the game ball passing through the specific area during the jackpot game, the player's gain is higher than that in the normal gaming state after the jackpot game. In a ball game machine provided with a game state transition means for shifting to a gain gaming state, the processing content in which the hit / fail determination means preferentially digests the second hold memory as compared with the first hold memory. In addition, when the jackpot mode selection means determines the jackpot by digesting the second hold memory, the probability of selecting the second jackpot game mode is determined as compared with the case where the jackpot is determined by digesting the first hold memory. In the high gain gaming state, the probability setting means, which is provided with processing contents to be increased, has a plurality of different jackpot winning probabilities, and one of the jackpot winning probabilities is set by the operation of the administrator, and the above-mentioned high gain gaming state. When the winning / failing determination means determines the jackpot by digesting the first hold memory, a suggestion effect suggesting the winning probability information related to the jackpot winning probability set by the probability setting means is performed during the jackpot game executed by the jackpot determination. It is a ball game machine characterized in that it is provided with a suggestion effect control means.
ここで、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、第一保留記憶が生成されて記憶される。
また、「第二始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、第二保留記憶が生成されて記憶される。
また、「第一大当り遊技態様」と「第二大当り遊技態様」とは、大入賞口の開放態様(開放回数、開放時間、インターバル時間など)を示すだけでなく、該大入賞口の開放態様に加えて、少なくとも一の大入賞口の内部に設けられた特定領域を、遊技球を通過可能な状態や通過不能(又は通過困難)な状態とに変換させる態様が含まれるものであっても良い。さらに、複数の大入賞口を備えた構成にあっては、夫々が同じ前記開放態様としても良いし、相互に異なる前記開放態様としても良い。また、「第一大当り遊技態様」は、同一の内容(前記大入賞口の開放態様や特定領域の状態等)からなる一種類のみでも良いし、相互に異なる該内容からなる複数種類が設けられていても良い。「第二大当り遊技態様」も同様である。
また、各遊技状態の「遊技者の利得」は、獲得可能な賞球量やレア演出の発生などのような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になること(例えば、大当り当選確率が高くなること、特別図柄の変動時間が短くなることなど)であっても良し、さらには、前記第一始動口または第二始動口への入球により前記直接的な利益や有利性に差が生ずることであっても良い。
また、当否判定手段の「優先して消化する」とは、第一保留記憶の有無に関わらず、第二保留記憶があれば、該第二保留記憶を消化することを示す。
また、「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
また、「当選確率に係る当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
また、「示唆演出」は、演出図柄表示装置(液晶表示器)で当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出、スピーカにより当選確率情報を示唆する音声を発生する演出、ランプにより当選確率情報を示唆する光を発生する演出のいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数の演出であっても良い。
Here, only one "first starting port" may be provided in the game area, or a plurality of "first starting ports" may be provided. When a plurality of balls are provided, the first hold memory is generated and stored regardless of which ball enters the first starting port.
Further, only one "second starting port" may be provided in the game area, or a plurality of "second starting ports" may be provided. Then, when a plurality of balls are provided, a second hold memory is generated and stored regardless of which ball enters the second starting port.
Further, the "first big hit game mode" and the "second big hit game mode" not only indicate the opening mode of the big winning opening (opening number of times, opening time, interval time, etc.), but also the opening mode of the big winning opening. In addition to the above, even if a specific area provided inside at least one large winning opening is converted into a state in which the game ball can pass or a state in which the game ball cannot pass (or is difficult to pass). good. Further, in the configuration provided with a plurality of large winning openings, the open modes may be the same, or the open modes may be different from each other. Further, the "first big hit game mode" may be only one type having the same contents (the opening mode of the big winning opening, the state of the specific area, etc.), or a plurality of types having the contents different from each other are provided. You may be. The same applies to the "second jackpot game mode".
In addition, the "player's gain" in each game state is not only a direct benefit such as the amount of prize balls that can be obtained and the occurrence of rare effects, but also the player's advantage (for example, the jackpot winning probability). , The fluctuation time of the special symbol is shortened, etc.), and further, there is a difference in the direct benefit or advantage due to the entry into the first starting port or the second starting port. May occur.
Further, "priority digestion" of the pass / fail determination means means that if there is a second reserved memory, the second reserved memory is digested regardless of the presence or absence of the first reserved memory.
In addition, the "manager" includes not only the manager or store manager of the game facility in which the ball game machine is installed, but also the employees of the game facility and the person who operates the ball game machine on a trial basis. Is done.
Further, the "winning probability information related to the winning probability" includes information indicating the jackpot winning probability set by the probability setting means, information indicating whether the set jackpot winning probability is high or low, and the set jackpot winning probability. Information indicating whether or not is a specific jackpot winning probability, information indicating that the jackpot winning probability has been changed by the probability setting means, and the like can be applied. Further, it may be information that can suggest the jackpot winning probability by the number of times the suggestion effect is displayed. Furthermore, it is also possible to selectively use one piece of information from these plurality of pieces of information.
In addition, the "suggestion effect" is an effect of displaying a symbol suggesting the winning probability information on the effect symbol display device (liquid crystal display), an effect of generating a sound suggesting the winning probability information by the speaker, and a lamp displaying the winning probability information. It may be any of the effects that generate the suggested light, and further, it may be a plurality of effects among these.
かかる構成にあっては、高利得遊技状態で第一保留記憶の消化により大当りが発生すると、当該大当り遊技中に示唆演出を行うようにしたものであり、該示唆演出により当選確率情報を遊技者に示唆する。ここで、当選確率情報は、セットされた大当り当選確率に係る情報であることから、遊技者が機台を変えずに遊技を継続するか否かの判断に用いる極めて有益な情報である。
このように本発明の構成は、高利得遊技状態で第一保留記憶の消化による大当り遊技中に、遊技者にとって極めて有益な示唆演出が実行されることから、該高利得遊技状態の連続という多大な利益の獲得機会が途切れてしまうことによって意気消沈する遊技者の感情を抑えることができる。さらに、第一保留記憶の消化による大当り遊技中に示唆演出という従来に無い新たな面白さを提供できることから、第一保留記憶の消化による大当り発生で、該示唆演出の実行を求める遊技者の感情が刺激され、遊技の興趣を向上できる。こうしたことから、通常遊技状態へ移行する確率の高い第一保留記憶の消化による大当りの発生であっても、前述した従来構成で生ずる遊技の興趣の減退を、前記示唆演出の実行により抑制できると共に、大当りの本来有する価値が正しく発揮されるという、優れた利点も生じ得る。
In such a configuration, when a big hit occurs due to the digestion of the first hold memory in the high gain game state, a suggestion effect is performed during the big hit game, and the winning probability information is provided to the player by the suggestion effect. Suggest to. Here, since the winning probability information is information related to the set jackpot winning probability, it is extremely useful information used by the player to determine whether or not to continue the game without changing the machine.
As described above, in the configuration of the present invention, during the jackpot game by digesting the first hold memory in the high-gain game state, a suggestion effect that is extremely useful for the player is executed. It is possible to suppress the emotions of the player who is depressed by the interruption of the opportunity to obtain profits. Furthermore, since it is possible to provide an unprecedented new fun of suggestion effect during the jackpot game by digesting the first hold memory, the emotion of the player who demands the execution of the suggestion effect when the jackpot occurs due to the digestion of the first hold memory. Can be stimulated and the interest of the game can be improved. Therefore, even if a big hit occurs due to the digestion of the first reserved memory, which has a high probability of shifting to the normal game state, the decline in the interest of the game caused by the above-mentioned conventional configuration can be suppressed by executing the suggestion effect. There can also be an excellent advantage that the original value of the jackpot is properly demonstrated.
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆決定処理内容を備えるものであって、前記示唆決定処理内容は、大当り態様選択手段により第一大当り遊技態様を選択した場合に、第二大当り遊技態様を選択した場合に比して、示唆演出の実行を決定する確率を高くしている構成が提案される。 In the ball game machine of the present invention described above, whether or not the suggestion effect control means executes the suggestion effect when the hit / fail determination means determines a big hit by digesting the first hold memory in the high gain gaming state. The suggestion determination processing content is provided, and the suggestion determination processing content is compared with the case where the first jackpot game mode is selected by the jackpot mode selection means and the second jackpot game mode is selected. , A configuration is proposed in which the probability of deciding the execution of the suggestion effect is high.
かかる構成にあっては、高利得遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当りが発生した場合に、第一大当り態様が選択されると、該第一大当り態様による大当り遊技中に、示唆演出を実行する確率が高くなることから、該高利得遊技状態の連続という多大な利益の獲得機会が途切れてしまうことによって意気消沈する遊技者の感情を、一層効果的に抑制でき得る。 In such a configuration, when a big hit occurs due to the digestion of the first hold memory in the high gain game state, if the first big hit mode is selected, a suggestion effect is produced during the big hit game by the first big hit mode. Since the probability of executing the above is increased, it is possible to more effectively suppress the emotions of the player who are depressed due to the interruption of the opportunity to obtain a large profit of the continuous high-gain gaming state.
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆決定処理内容を備えるものであって、前記示唆決定処理内容は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合に、二回目以降の当否判定により大当り判定した場合に比して、示唆演出の実行を決定する確率を高くしたものである構成が提案される。 In the ball game machine of the present invention described above, whether or not the suggestion effect control means executes the suggestion effect when the hit / fail determination means determines a big hit by digesting the first hold memory in the high gain gaming state. The suggestion determination processing content is provided, and the suggestion determination processing content is first held by the first hit / fail judgment by the hit / miss judgment means in the high gain game state shifted from the normal game state through the jackpot game. A configuration is proposed in which the probability of determining the execution of the suggestion effect is higher when the memory is determined to be a big hit than when the jackpot is determined by the second and subsequent hit / fail judgments.
かかる構成にあっては、通常遊技状態から大当り遊技状態を介して移行した高利得遊技状態で、最初に消化される保留記憶が第一保留記憶であり且つ当該消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行する確率が高くなるようにしたものである。ここで、通常遊技状態から大当り遊技を介して高利得遊技状態へ移行した直後(当該高利得遊技状態の初期)では、該通常遊技状態で記憶した第一保留記憶が残っており且つ第二保留記憶が無い場合があるため、該第一保留記憶を消化する可能性が高い。そして、第一保留記憶の消化により第一大当り態様が選択されると、特定領域に入球し難く、当該大当り遊技後に通常遊技状態で移行し易くなる。そのため、高利得遊技状態へ移行して直ぐに、通常遊技状態へ移行してしまうことがあり、遊技者が落胆してしまうことになり得る。こうした場合に、示唆演出を実行する確率が高いことから、遊技者に生ずる落胆を効果的に抑制できる。 In such a configuration, it is suggested when the first reserved memory to be digested is the first reserved memory and the jackpot is determined by the digestion in the high gain gaming state shifted from the normal gaming state through the jackpot gaming state. The probability of executing the production is high. Here, immediately after the transition from the normal gaming state to the high-gain gaming state via the jackpot game (initial stage of the high-gain gaming state), the first hold memory stored in the normal game state remains and the second hold is held. Since there may be no memory, there is a high possibility that the first reserved memory will be digested. Then, when the first jackpot mode is selected by digesting the first hold memory, it is difficult to enter the specific area, and it becomes easy to shift to the normal gaming state after the jackpot game. Therefore, the player may be discouraged because he / she may shift to the normal gaming state immediately after shifting to the high-gain gaming state. In such a case, since the probability of executing the suggestion effect is high, the disappointment that occurs in the player can be effectively suppressed.
前述した本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合にのみ、示唆演出を行うようにしたものである構成が提案される。 In the above-described ball game machine of the present invention, the suggestion effect control means stores the first hold memory by the first hit / fail judgment by the hit / miss judgment means in the high gain game state in which the normal game state is shifted through the jackpot game. A configuration is proposed in which a suggestion effect is performed only when a big hit is determined.
かかる構成にあっては、通常遊技状態から大当り遊技状態を介して移行した高利得遊技状態で、最初に消化される保留記憶が第一保留記憶であり且つ当該消化により大当り判定した場合にのみ、示唆演出を実行する。かかる構成によれば、前述したように高利得遊技状態へ移行して直ぐに通常遊技状態へ移行することで遊技者に生ずる落胆を、一層効果的に抑制することができる。 In such a configuration, only when the first reserved memory to be digested is the first reserved memory and the jackpot is determined by the digestion in the high gain gaming state shifted from the normal gaming state through the jackpot gaming state. Perform a suggestion effect. According to such a configuration, the disappointment caused to the player can be more effectively suppressed by shifting to the high-gain gaming state and immediately shifting to the normal gaming state as described above.
本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, the following examples and other examples can be combined as appropriate.
図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。
As shown in FIG. 1, the
前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。
上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。
Prize balls and rental balls are paid out to the
本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。
The
図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。
FIG. 2 is a front view of the
センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。
A
さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、第二大入賞口15を備えた第二大入賞口装置31が配設され、この第二大入賞口装置31の下方に、第一大入賞口14を備えた第一大入賞口装置21が配設されている。第一大入賞口装置21は、第一大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第一大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第一大入賞口装置21は、前記開閉片22を開閉作動させる第一大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって第一大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。一方、第二大入賞口装置31は、第二大入賞口15を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片32を備え、該開閉片32を前記起立位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、第二大入賞口15へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした第二大入賞口装置31は、前記開閉片32を開閉作動させる第二大入賞口ソレノイド15b(図4参照)を備えており、該第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することによって第二大入賞口15を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。
Further, in the lower right of the center case 5 (below the ordinary electric accessory 13), a second large winning
また、第一始動口11の左方には、四個の一般入賞口41が配設されている。これら一般入賞口41は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。
Further, four general winning
こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する左流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する右流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記右流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記左流下域3aを流下する。そして、右流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15が設けられている。そのため、右流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、第一大入賞口14、および第二大入賞口15に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記左流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、左流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11または前記した三個の一般入賞口41に入球できる。このように左流下域3aと右流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や各大入賞口14,15を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、右流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。
Such a
前記第二大入賞口装置31は、図5に示すように、第二大入賞口15に入球した遊技球が流入する球流入域33を備えている。この球流入域33の内部には、第二大入賞口15に入球した遊技球を該球流入域33内に流出する流出口34と、該流出口34から流出した遊技球が入球可能な確変口35および通常口36,36と、該確変口35を開閉するシャッター片37,37とが配設されている。そして、流出口34には、第二大入賞口15に入球した遊技球をカウントする第二カウントスイッチ15a(図4参照)が配設され、確変口35の内部には、該確変口35に入球した遊技球を検出する確変口スイッチ35a(図4参照)が配設され、各通常口36,36の内部には、該通常口36,36に入球した遊技球を検出する通常口スイッチ36a(図4参照)が夫々配設されている。
As shown in FIG. 5, the second big winning
前記シャッター片37,37は、確変口35を開放する起立位置(図5(B))と、該起立位置から内側に夫々傾動して該確変口35を閉鎖する傾動位置(図5(A))とに位置変換作動されるものであり、確変口ソレノイド37a(図4参照)により該起立位置と傾動位置とに傾動される。図5(A)に示すように、シャッター片37,37を傾動位置とした閉鎖状態では、流出口34から球流入域33に流入した遊技球が、確変口35に入球できずに通常口36,36へ誘導されて入球する。一方、図5(B)に示すように、シャッター片37,37を起立位置とした開放状態では、流出口34から球流入域33に流入した遊技球が、確変口35に誘導されて入球する。
The
こうした第二大入賞口装置31では、第二大入賞口15の開放時に遊技球が入球すると、該遊技球が第二カウントスイッチ15aにより検出されて、流出口34を介して球流入域33内へ流出する。そして、シャッター片37,37が閉鎖状態である場合(図5(A))には、この遊技球が通常口36,36に入球して、通常口スイッチ36aにより検出される。一方、シャッター片37,37が開放状態である場合(図5(B))には、球流入域33内に入った遊技球が確変口35に入球して、確変口スイッチ35aにより検出される。
尚、第二大入賞口装置31は、その球流入域33の前面を覆う透明板(図示せず)を備えており、該透明板が遊技盤2と面一となるように、該遊技盤2に埋め込まれるように配設されている。これにより、第二大入賞口15に入球した遊技球の、確変口35または通常口36,36に入球するまでの帰趨を、遊技者が視認可能である。
In such a second big winning
The second large winning
また、図2に示すように、遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。
Further, as shown in FIG. 2, in the lower right portion of the
図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。
FIG. 3 is a back view of the
また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84(図4参照)、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる(図4参照)。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。
Further, on the back side of the
また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1〜6の六種類が予め設定されており、各設定値1〜6には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、図6に示すように、設定値1の大当り当選確率(低確率モード:1/300、高確率モード:1/30)が大当りに当選する確率が最も低く、設定値2(低確率モード:1/280、高確率モード:1/28)、設定値3(低確率モード:1/260、高確率モード:1/26)、設定値4(低確率モード:1/240、高確率モード:1/24)、設定値5(低確率モード:1/220、高確率モード:1/22)の順で高くなっていき、設定値6の大当り当選確率(低確率モード:1/200、高確率モード:1/20)が最も高い。このように設定値6の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値1の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1〜6のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させて該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1〜6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置9に「1」〜「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、パチンコ機1毎に、設定値1〜6のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信し、サブ統合制御装置83では、受信した該信号に示された設定値をRAMに記憶する。これにより、サブ統合制御装置83では、電源OFFとなるまで、RAMに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜6を第一特別図柄表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
Further, the
A method of setting
The administrator described above inserts a predetermined key into the
Further, when the
In this embodiment, the set value is selected and set by operating the
図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。
FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the
主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、第一大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第一カウントスイッチ14a、第二大入賞口15に入球した遊技球を計数するための第二カウントスイッチ15a、一般入賞口41に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ41a等からの検出信号が入力される。さらに、第二大入賞口装置31の内部に配設された前記確変口スイッチ35aおよび通常口スイッチ36aからの検出信号も、遊技盤中継端子板74を介して主制御装置80に入力される。
The
主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一大入賞口ソレノイド14b、第二大入賞口ソレノイド15b、確変口ソレノイド37a、および普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、第一大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで第一大入賞口14を開閉制御し、第二大入賞口ソレノイド15bを駆動制御することで第二大入賞口15を開閉制御する。そして、確変口ソレノイド37aを駆動制御することで確変口35を開閉制御する。さらに、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。
The
払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。
The
さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。
Further, signals from the
払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。
The
発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。
The
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。
The
さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。
Further, switches for detecting the operation of the
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。
The effect
図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。
A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the
次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記左流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the
When the game ball launched into the
Here, the random numbers extracted when the ball enters the
一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記右流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物13の翼片が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入球可能となる。ここで、普通電動役物13の翼片は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。
On the other hand, when the game ball launched into the
この第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When a game ball enters the second start port 12 (the second
Here, the random numbers extracted when the ball enters the
こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄110a〜110cの変動表示を行う(図22,23参照)。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄110a〜110cの変動表示と該特別演出図柄110a〜110cの停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
During such fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect
Here, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol give priority to the variation of the second special symbol regardless of the order of entry into the
前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。同様に、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。このように大当りを確定すると、第一大入賞口14と第二大入賞口15とを開閉する大当り遊技を実行する。尚、大当り遊技は、後述するように、当否判定処理により決定された大当り遊技態様に従って制御実行される。
一方、前記当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄または第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、第一大入賞口14を一回開閉する小当り遊技を実行する。この小当り遊技は、第一大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
When the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special
On the other hand, when the hit / fail determination result is a small hit, the first special symbol or the second special symbol is stopped in a predetermined small hit symbol mode, and the effect
次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。
Next, the specifications of the
図6に示すように、各始動口11,12、各大入賞口14,15、および一般入賞口41に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、第一大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、第二大入賞口15への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口41への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。
As shown in FIG. 6, when the balls are entered into the starting
また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、第一大入賞口14および第二大入賞口15を閉鎖したままで進行する遊技と該第一大入賞口14および第二大入賞口15を開放する上記の大当り遊技とに大別され、各大入賞口14,15を閉鎖したまま進行する遊技には、通常遊技状態と、該通常遊技状態に比べて大当り当選確率が高くなる確変遊技状態とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれかに移行する。
そして、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-mentioned winning / failing determination, and is configured as a so-called probability variable machine. That is, the game according to this configuration is a game that proceeds with the first big winning
The normal game state is a game state in which the "low probability mode / non-time reduction mode / non-open extension mode" is set, and the probability variation game state is a game state in which the "high probability mode / time reduction mode / open extension mode" is set. be.
前記低確率モードでは、予め設定されて低当選確率を有効として、大当りか否かの当否判定を行い、前記高確率モードでは、該低当選確率よりも高い高当選確率を有効として、該当否判定を行う。すなわち、大当りか否かを判定する大当り当選確率には、前記低当選確率と高当選確率とが定められており、該低当選確率は、前記通常遊技状態(低確率モード)における前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、前記確変遊技状態(高確率モード)における前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値1〜6に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値1〜6により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値1〜6により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値1がセットされている場合には、低確率モードで、1/300の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/30の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値2がセットされている場合には、低確率モードで、1/280の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/28の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値3がセットされている場合には、低確率モードで、1/260の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/26の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値4がセットされている場合には、低確率モードで、1/240の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/24の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値5がセットされている場合には、低確率モードで、1/220の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/22の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値6がセットされている場合には、低確率モードで、1/200の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/20の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じである。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
In the low probability mode, the low winning probability is set in advance and the winning / failing judgment is made as to whether or not the jackpot is a big hit. I do. That is, the low winning probability and the high winning probability are defined as the jackpot winning probability for determining whether or not the jackpot is a big hit, and the low winning probability is determined by the winning / failing determination in the normal gaming state (low probability mode). It is used, and the high winning probability is used in the winning / failing determination in the probabilistic gaming state (high probability mode).
In this embodiment, the low winning probability and the high winning probability are defined for each of the above-mentioned
As will be described later, which of the low-probability mode and the high-probability mode will be set after the big hit game is a random number extracted by entering the balls into the
前記時短モードは、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間を、非時短モードの変動時間よりも短縮する。さらに、時短モードでは、非時短モードに比して、普通図柄の変動時間も短縮する。 In the time saving mode, the fluctuation time between the first special symbol and the second special symbol is shorter than the fluctuation time in the non-time saving mode. Further, in the time saving mode, the fluctuation time of the normal symbol is shortened as compared with the non-time saving mode.
前記開放延長モードでは、普通図柄の当選確率を非開放延長モードに比して高確率とすると共に、該非開放延長モードに比して第二始動口12の開放時間を延長する。具体的には、図6に示すように、非開放延長モードで普通図柄の当選確率を1/10としていることに対して、開放延長モードでは該当選確率を9/10とする。そして、第二始動口12の開放作動は、非開放延長モードで約0.2秒間の開放を一回行うことに対して、開放延長モードで約1秒間の開放を三回行う。
In the open extension mode, the winning probability of the normal symbol is higher than that in the non-open extension mode, and the opening time of the
こうした確変遊技状態は、前記した大当り遊技中に、第二大入賞口装置31に設けられた確変口35へ入球した場合に、当該大当り遊技後に開始される。そして、確変遊技状態は、該確変遊技状態で第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、特図変動回数という)が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が前記上限数値(例えば、100回)に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、大当り遊技中に前記確変口35へ入球しない場合には、当該大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
Such a probabilistic game state is started after the big hit game when the ball enters the
また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値1〜6や遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。
Further, in this embodiment, the small hit winning probability described above is set uniformly (for example, 1/60) for each of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the small hit winning probability is the same regardless of the above-mentioned
次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図7を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。これら第一特別図柄と第二特別図柄とは、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、小当りを示す図柄態様(小当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
Next, the jackpot symbol mode of the first and second special symbols will be described with reference to FIG. 7.
As described above, the first special symbol is variablely displayed on the first special
第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 Ten types of jackpot symbol modes are predetermined for each of the first special symbol and the second special symbol, and when the jackpot is determined by the hit / fail judgment, the random numbers for determining the jackpot symbol of the first and second hold memories. According to this, any one of the jackpot symbol modes is determined.
本実施例にあって、第一特別図柄には、図7(A)に示すように、第1〜第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、前記大当り遊技における各大入賞口14,15の開放態様と前記確変口35の開放態様とを定めた大当り遊技態様が夫々割り当てられている。一方、第二特別図柄には、図7(B)に示すように、第11〜第20大当り図柄態様が定められており、第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、前記大当り遊技態様が夫々割り当てられている。
ここで、本実施例にあっては、三種類の大当り遊技態様が予め設定されており、第1〜第10大当り図柄態様または第11〜第20大当り図柄態様に応じて、いずれか一の大当り遊技態様が選択される。三種類の大当り遊技態様は、第一大入賞口14の開放ラウンド数の少ないショートタイプの大当り遊技態様が一種類(以下、ショート型大当り遊技態様という)と、該開放ラウンド数の多いロングタイプの大当り遊技態様が二種類(以下、第一ロング型大当り遊技態様、第二ロング型大当り遊技態様という)とである。
In this embodiment, as shown in FIG. 7 (A), the first special symbol has defined the first to tenth jackpot symbol modes, and each jackpot symbol mode has each jackpot in the jackpot game. The jackpot game modes that define the opening modes of the winning
Here, in this embodiment, three types of jackpot game modes are set in advance, and one of the jackpots is set according to the first to tenth jackpot symbol modes or the eleventh to twentieth jackpot symbol modes. The game mode is selected. The three types of jackpot game modes are a short type jackpot game mode in which the number of open rounds of the
第一特別図柄で選択される第1〜第4大当り図柄態様には、前記ショート型大当り遊技態様が割り当てられており、第5〜第7大当り図柄態様には、前記第一ロング型大当り図柄態様が割り当てられており、第8〜第10大当り図柄態様には、前記第二ロング型大当り遊技態様が割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が、第1〜第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、ショート型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第5〜第7大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第一ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第8〜第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第二ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行される。
こうした第1〜第10大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記選択確率に従って第1〜第10大当り図柄態様のいずれか一が選択され、第一特別図柄を変動した後に、選択された一の大当り図柄態様で停止して確定表示される。そして、本実施例にあっては、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が8/20、第5〜第7大当り図柄態様の選択確率が2/20、第8〜第10大当り図柄態様の選択確率が10/20に定められている。
The short-type jackpot game mode is assigned to the first to fourth jackpot symbol modes selected in the first special symbol, and the first long-type jackpot symbol mode is assigned to the fifth to seventh jackpot symbols. Is assigned, and the second long type jackpot game mode is assigned to the eighth to tenth jackpot symbol modes. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to fourth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game is executed according to the short type jackpot game mode, and the fifth to seventh jackpot symbol modes are executed. If the stop display is confirmed in any of the above, the jackpot game is executed according to the first long type jackpot game mode, and if the stop display is confirmed in any of the 8th to 10th jackpot symbol modes, the jackpot game is executed. The jackpot game is executed according to the second long type jackpot game mode.
The selection of the first to tenth jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory, any one of the first to tenth jackpot symbol modes is selected according to the selection probability, and after the first special symbol is changed, the selected one is selected. It stops in the jackpot symbol mode and is confirmed and displayed. Then, in this embodiment, the selection probability of the 1st to 4th jackpot symbol modes is 8/20, the selection probability of the 5th to 7th jackpot symbol modes is 2/20, and the selection probability of the 8th to 10th jackpot symbol modes is 8/20. The selection probability of is set to 10/20.
一方、第二特別図柄で選択される第11〜第14大当り図柄態様には、前記ショート型大当り遊技態様が割り当てられており、第15〜第17大当り図柄態様には、前記第一ロング型大当り遊技態様が割り当てられており、第17〜第20大当り図柄態様には、前記第二ロング型大当り遊技態様が割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が、第11〜第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、ショート型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第15〜第17大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第一ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行され、第18〜第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定した場合には、第二ロング型大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行される。
こうした第11〜第20大当り図柄態様の選択は、予め定められた選択確率に従って行われる。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、前記選択確率に従って第11〜第20大当り図柄態様のいずれか一が選択され、第二特別図柄を変動した後に、選択された一の大当り図柄態様で停止して確定表示される。そして、本実施例にあっては、第11〜第4大当り図柄態様の選択確率が2/20、第15〜第17大当り図柄態様の選択確率が4/20、第18〜第20大当り図柄態様の選択確率が14/20に定められている。
On the other hand, the short-type jackpot game mode is assigned to the 11th to 14th jackpot symbol modes selected in the second special symbol, and the first long-type jackpot is assigned to the 15th to 17th jackpot symbol modes. The game mode is assigned, and the second long type jackpot game mode is assigned to the 17th to 20th jackpot symbol modes. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 11th to 14th big hit symbol modes and confirmed, the big hit game is executed according to the short type big hit game mode, and the 15th to 17th big hit symbol modes are executed. If the stop display is confirmed in any of the above, the jackpot game is executed according to the first long type jackpot game mode, and if the stop display is confirmed in any of the 18th to 20th jackpot symbol modes, the jackpot game is executed. The jackpot game is executed according to the second long type jackpot game mode.
The selection of the 11th to 20th jackpot symbol modes is performed according to a predetermined selection probability. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, any one of the 11th to 20th jackpot symbol modes is selected according to the selection probability, and after the second special symbol is changed, the selected one is selected. It stops in the jackpot symbol mode and is confirmed and displayed. Then, in this embodiment, the selection probability of the 11th to 4th jackpot symbol modes is 2/20, the selection probability of the 15th to 17th jackpot symbol modes is 4/20, and the selection probability of the 18th to 20th jackpot symbols is 4/20. The selection probability of is set to 14/20.
次に、前記した三種類の大当り遊技態様について、図8を用いて説明する。
各大当り遊技態様には、前述したように、第一大入賞口14と第二大入賞口15との開放態様と、確変口35の開放態様とが夫々設定されている。そして、大当りとなった場合に、選択された前記大当り図柄態様に割り当てられた大当り遊技態様に従って大当り遊技が実行される。尚、第一大入賞口14、第二大入賞口15、及び確変口35は、常態で、夫々閉鎖状態に保持されていることから、遊技球が入球不能である。
Next, the above-mentioned three types of jackpot game modes will be described with reference to FIG.
As described above, each jackpot game mode is set with an opening mode of the first winning
前記したショート型大当り遊技態様は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを4回繰り返し行い、続いて第二大入賞口15を開放する開放ラウンドを1回行うものであり、合計5回の開放ラウンドを実行する。そして、第二大入賞口15を開放する第5回目の開放ラウンドに合わせて、確変口35を開放する第一確変口開放作動を実行する。
ここで、第1回〜第4回の各開放ラウンドを行う開放パターンには、第一大入賞口14を開放開始して、該開放開始から30秒経過または第一大入賞口14への10個入球により閉鎖する通常開放パターンが設定されている。一方、第5回の開放ラウンドを行う開放パターンには、第二大入賞口15を開放開始して、該開放開始から0.2秒経過または第二大入賞口15への10個入球により閉鎖する短時間開放パターンが設定されている。さらに、確変口35の第一確変口開放作動は、第二大入賞口15の開放開始に伴って、確変口35を開放して、該開放開始から0.5秒経過により閉鎖する。この第5回の開放ラウンドでは、第二大入賞口15の開放時間が極めて短いことから、該第二大入賞口15へほとんど入球できず、また、仮に入球しても、確変口35の開放時間も短いことから該確変口35へ入球することは極めて困難である。そのため、ショート型大当り遊技態様による大当り遊技では、実質的に、確変口35へ入球不能である(換言すると、確変口35への入球率が低い)。
In the short-type jackpot game mode described above, the opening round for opening the first winning
Here, in the opening pattern in which each of the first to fourth opening rounds is performed, the first large winning
また、前記した第一ロング型大当り遊技態様は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを4回繰り返し行い、続いて第二大入賞口15を開放する開放ラウンドを1回行い、続いて第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを5回繰り返し行うものであり、合計10回の開放ラウンドを実行する。そして、第二大入賞口15を開放する第5回目の開放ラウンドに合わせて、確変口35を開放する第一確変口開放作動を実行する。
ここで、第1回〜第4回と第6回〜第10回との各開放ラウンドを行う開放パターンには、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様の通常開放パターンが設定されている。一方、第5回の開放ラウンドを行う開放パターンには、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様の短時間開放パターンが設定されている。さらに、前記第一確変口開放作動は、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様である。すなわち、第一ロング型大当り遊技態様による大当り遊技では、前記ショート型の大当り遊技態様と同じ第1回〜第5回の開放ラウンドを順次実行し、続いて第一大入賞口14を開放する第6回〜第10回の開放ラウンドを順次実行するものである。この第一ロング型大当り遊技態様は、第一大入賞口14の開放ラウンドが多いことから、ショート型大当り遊技態様に比して、多くの賞球を獲得可能であるものの、該ショート型大当り遊技態様と同様、実質的に確変口35へ入球不能である。
Further, in the above-mentioned first long type big hit game mode, the opening round for opening the first big winning
Here, as the opening pattern for performing each opening round of the 1st to 4th times and the 6th to 10th times, a normal opening pattern similar to the case of the short type jackpot game mode described above is set. .. On the other hand, in the opening pattern for performing the fifth opening round, a short-time opening pattern similar to the case of the short-type jackpot game mode described above is set. Further, the first probability change opening opening operation is the same as in the case of the short type jackpot game mode described above. That is, in the big hit game by the first long type big hit game mode, the same first to fifth open rounds as in the short type big hit game mode are sequentially executed, and then the first big winning
また、前記した第二ロング型大当り遊技態様は、第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを4回繰り返し行い、続いて第二大入賞口15を開放する開放ラウンドを1回行い、続いて第一大入賞口14を開放する開放ラウンドを5回繰り返し行うものであり、合計10回の開放ラウンドを実行する。そして、第二大入賞口15を開放する第5回目の開放ラウンドに合わせて、確変口35を開放する第二確変口開放作動を実行する。
ここで、第1回〜第4回と第6回〜第10回との各開放ラウンドを行う開放パターンには、前記したショート型大当り遊技態様の場合と同様の通常開放パターンが設定されている。一方、第5回の開放ラウンドを行う開放パターンには、第二大入賞口15を開放開始して、該開放開始から30秒経過または第二大入賞口15への10個入球により閉鎖する通常開放パターンが設定されている。さらに、前記第二確変口開放作動は、第二大入賞口15の開放開始に伴って、確変口35を0.5秒間の開放する作動と0.2秒間の閉鎖作動とを繰り返す作動であり、第二大入賞口15の閉鎖後に所定時間(例えば、1秒間)経過することで終了する。この第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技では、第5回の開放ラウンドで、第二大入賞口15に入球した遊技球が確変口35に入球容易である(換言すると、確変口35への入球率が高い)。
Further, in the above-mentioned second long type big hit game mode, the opening round for opening the first big winning
Here, as the opening pattern for performing each opening round of the 1st to 4th times and the 6th to 10th times, a normal opening pattern similar to the case of the short type jackpot game mode described above is set. .. On the other hand, in the opening pattern in which the fifth opening round is performed, the second major winning
このように大当り遊技が前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様に従って実行された場合には、当該大当り遊技中に確変口35へ入球することが実質的に不可能であるから、当該大当り遊技後に前記通常遊技状態へ移行する。一方、大当り遊技が前記第二ロング型大当り遊技態様に従って実行された場合には、当該大当り遊技中に確変口35に入球できることから、当該大当り遊技後に前記確変遊技状態へ移行する。尚、第二ロング型大当り遊技態様であっても、確変口35に入球できない場合もあり得ることから、この場合には、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。
そして、こうしたショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様は、前述したように第1〜第20大当り図柄態様に割り当てられている。そのため、第二保留記憶の消化により大当りとなった場合は、第一保留記憶の消化による場合に比して、第二ロング型大当り遊技態様の大当り遊技が実行される確率が高いため、大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する確率が高い。さらに言えば、確変遊技状態では、開放延長モードであることから、第二保留記憶が貯まり易く、この第二保留記憶が優先消化される。そのため、確変遊技状態となると、大当り遊技を介して再び確変遊技状態へ移行する確率が高く、該確変遊技状態と大当り遊技とが繰り返されることによって遊技者が多大な賞球を獲得可能である。
In this way, when the big hit game is executed according to the short type big hit game mode or the first long type big hit game mode, it is practically impossible to enter the
Then, such a short type jackpot game mode, a first long type jackpot game mode, and a second long type jackpot game mode are assigned to the first to twentieth jackpot symbol modes as described above. Therefore, when a big hit is obtained by digesting the second reserved memory, there is a higher probability that the big hit game of the second long type big hit game mode will be executed as compared with the case of digesting the first reserved memory. There is a high probability that it will later shift to a probabilistic game state. Furthermore, in the probabilistic game state, since the open extension mode is set, the second reserved memory is easily accumulated, and the second reserved memory is preferentially digested. Therefore, in the probabilistic gaming state, there is a high probability that the probabilistic gaming state will shift to the probabilistic gaming state again via the jackpot game, and the player can obtain a large prize ball by repeating the probabilistic gaming state and the jackpot game.
次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図9に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the
FIG. 9 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.
S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made in S10 (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as setting the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made in S10 (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol Random number update process for determination (S30), random number update process for second big hit symbol determination (S35), random number update process for small hit symbol determination (S40), random number update process for hit determination (S45), reach determination Random number update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail judgment process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process (S80) such as output process is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.
次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図10のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start winning process executed by the
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first
S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining the first jackpot, a random number for determining the first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and at the same time, the first is stored. (1) Add 1 to the first hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the first special symbol hold
S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。
In S120, it is determined whether or not the second
S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。
In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a second big hit determination random number, a second big hit symbol determination random number, a reach judgment random number, a fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and at the same time, the second is stored. (Ii) Add 1 to the second hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the second special symbol hold
次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図11〜14のフローチャートを用いて説明する。この当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。
Next, the pass / fail determination process executed by the
当否判定処理では、図10に示すように、第一大入賞口装置21または第二大入賞口装置31の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図13のS300に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図14のS350に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。
In the winning / failing determination process, as shown in FIG. 10, it is determined whether or not the first big winning opening device 21 or the second big winning
S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。このS170の後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. .. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is determined as the second jackpot. Move to the specified buffer for. In this way, the second reserved memory is digested. After this S170, the process proceeds to S185.
S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。このS180の後に、S185に進む。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S175, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination (S175: No), a pass / fail determination process is performed. To finish. In S180, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is determined as the first jackpot. Move to the specified buffer for. In this way, the first reserved memory is digested. After this S180, the process proceeds to S185.
In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no undigested second hold memory.
S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S185: Yes) and S190, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S185: No) and S195. Here, the probability change flag = 1 indicates that the probability change game state (“high probability mode / time saving mode / open extension mode”), and the probability change flag = 0 indicates the above-mentioned normal game state (“low probability”). Mode / non-time saving mode / non-open extension mode ").
S190では、セットされた設定値1〜6と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、S200に進む。
In S190, a hit / fail judgment table (probability variation table) corresponding to the set set
After the processing of S190, the process proceeds to S200.
一方、S195では、セットされた設定値1〜6と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図12のS200に移行する。
On the other hand, in S195, the hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the set set
S200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and if it is an affirmative determination (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if it is a negative determination (S200: No), S220. Proceed to.
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第1〜第10大当り図柄態様(図7(A)参照)のなかから一の大当り図柄態様を決定する。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第11〜第20大当り図柄態様(図7(B)参照)のなかから一の大当り図柄態様を決定する。これら第1〜第10大当り図柄態様の決定と第11〜第20大当り図柄態様の決定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあって、第1〜第4大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記ショート型大当り遊技態様が決定され、第5〜第7大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第一ロング型大当り遊技態様が決定され、第8〜第10大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第二ロング型大当り遊技態様が決定される。また、第二保留記憶を消化した場合にあって、第11〜第14大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記ショート型大当り遊技態様が決定され、第15〜第17大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第一ロング型大当り遊技態様が決定され、第17〜第20大当り図柄態様のいずれかが選択されると、前記第二ロング型大当り遊技態様が決定される。
In S205, the jackpot symbol mode of the special symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number (the jackpot symbol determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory. More specifically, when the first reserved memory is digested, one of the above-mentioned first to tenth jackpot symbol modes (see FIG. 7A) is based on the random number for determining the jackpot symbol. To determine. On the other hand, when the second reserved memory is digested, one jackpot symbol mode is determined from the 11th to 20th jackpot symbol modes (see FIG. 7B) described above based on the random number for determining the jackpot symbol. do. The determination of the first to tenth jackpot symbol modes and the determination of the eleventh to twentieth jackpot symbol modes are performed according to a predetermined selection probability as described above.
Here, when the first reserved memory is digested and any of the first to fourth jackpot symbol modes is selected, the short-type jackpot game mode is determined, and the fifth to seventh jackpot symbol modes are determined. When any of the above is selected, the first long type jackpot game mode is determined, and when any of the eighth to tenth jackpot symbol modes is selected, the second long type jackpot game mode is determined. .. Further, when any of the 11th to 14th jackpot symbol modes is selected in the case where the second reserved memory is digested, the short type jackpot game mode is determined, and the 15th to 17th jackpot symbol modes are determined. When any one is selected, the first long type jackpot game mode is determined, and when any one of the 17th to 20th jackpot symbol modes is selected, the second long type jackpot game mode is determined.
続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動時間を決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S210, the variation time of the special symbol is based on the variation pattern determination random number or the like (variation pattern determination random number or the like in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory and the probability variation flag. Is determined, and the variation pattern of the special symbol is determined according to the variation time.
More specifically, the variation time of the special symbol that can be selected is predetermined according to the probability variation flag, and the variation time of the special symbol is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is in the non-time saving mode, the variation time of the special symbol corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the random number for determining the variation pattern of the digested hold memory. The fluctuation time of the special symbol is determined by such factors. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation game state), since the time reduction mode is used, the variation time of the special symbol corresponding to the time reduction mode can be selected, and the variation time is determined by a random number for determining the variation pattern or the like. ..
続くS215では、前記S205で決定した大当り遊技内容に従って、第一大入賞口14および第二大入賞口15の開放態様と確変口35の開放態様とを決定する(図8参照)。さらに、S215では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびインターバル時間等も設定する。
このS215の後に、S250に進む。
In the following S215, the opening mode of the first winning
After this S215, the process proceeds to S250.
S220では、前記S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 In S220, whether or not it is a small hit is determined based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240.
S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。
S230の変動パターン決定処理では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における第一大入賞口14の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S230.
In the fluctuation pattern determination process of S230, similarly to the above S210, based on the fluctuation pattern determination random number and the like (variation pattern determination random number and the like in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory and the probability variation flag. The fluctuation time of the special symbol is determined, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the fluctuation time.
In the following S235, the opening operation pattern of the first large winning
さらに、前記S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにS240では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を行い、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Further, in S240 following the negative determination of S220, similarly to the S210, the variation pattern determination random number and the like related to the digested hold memory (the variation pattern determination random number and the like in the buffer for jackpot determination) and the probability variation flag are used. Based on, the fluctuation time and fluctuation pattern of the special symbol are determined. Further, in S240, prior to this, a process of determining a lost symbol is performed. In the following S245, the process related to the loss is performed, and the process proceeds to S250.
In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.
S250では、前記S170およびS180でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記S190およびS195で判定された当否判定結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205で決定した大当り遊技態様や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、前記S205で決定した大当り遊技態様の情報(ショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、又は第二ロング型大当り遊技態様)とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技態様など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄110a〜110cの表示(図22,図23参照)を開始する。
In S250, the hold number command indicating the first hold memory number and the second hold memory number after decrementing in S170 and S180, and the hit / fail judgment result (big hit, small hit, or loss) determined in S190 and S195. ), And the fluctuation start command including the jackpot game mode, the fluctuation time of the special symbol, the stop mode of the special symbol, etc. determined in S205 are transmitted to the
When the
前記したS155の肯定判定から続く図13のS300では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。
In S300 of FIG. 13 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305, and in the case of a negative determination. (S300: No) ends the pass / fail determination process. In S305, the variable display of the special symbol is finished, and the finalized symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the
前記したS160の肯定判定から続く図14のS350では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に進み、否定判定の場合には(S350:No)には、当否判定処理を終了する。S355では、特別図柄の確定表示を終了し、S360に進む。S360では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に進み、否定判定の場合には(S360:No)、S410に進む。S365では確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には、確変フラグをクリアする(S370)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S380)、S390に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、条件装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)にあっては、確変フラグがクリアされた場合に(S370)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In S350 of FIG. 14 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of an affirmative determination (S350: Yes), the process proceeds to S355 and a negative determination is made. In the case of (S350: No), the hit / fail determination process is terminated. In S355, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S360. In S360, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is the jackpot symbol mode, and if it is affirmative, the process proceeds to (S360: Yes) and S365, and if it is negative, it is (S360: No) and S410. move on. In S365, the probability change flag is referred to, and when the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S370) and the remaining number of special figure fluctuations is cleared (S380), and the process proceeds to S390. After that, the state designation command transmission process (S390), the condition device operation start process (S395), the accessory continuous operation device operation start process (S400), and the big hit start effect process (S405) are sequentially executed to perform the big hit game. The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the
Here, in the state designation command transmission process (S390) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S370), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the
一方、前記S360の否定判定から続くS410では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S410:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S415)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S415:Yes)、確変フラグをクリアし(S420)、S440に進む。一方、S415の否定判定の場合には(S415:No)、S440に進む。 On the other hand, in S410 following the negative determination of S360, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1 (S410: Yes), the remaining number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation mode (number of fluctuations in the special figure). (Remaining number of)) (S415). Then, when the remaining number of special figure fluctuations = 0 (S415: Yes), the probability change flag is cleared (S420), and the process proceeds to S440. On the other hand, in the case of a negative determination of S415 (S415: No), the process proceeds to S440.
S440では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S440)では、確変フラグがクリアされた場合に(S420)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS445では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に移行し、特別電動役物作動開始処理(S450)、小当り開始演出処理(S455)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S445で否定判定の場合(S445:No)には、当否判定処理を終了する。
In S440, the state specification command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S440) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S420), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the
In the following S445, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit, and if it is affirmative (S445: Yes), the process proceeds to S450 and the special electric accessory operation start process (S450). By sequentially executing the small hit start effect processing (S455), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the
次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図15〜18のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S70)から実行される処理である。
Next, the jackpot game process executed by the
大当り遊技処理では、図15に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 15, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.
S505では、第一大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図16のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。
In S505, it is determined whether or not the first large winning
S510では、第二大入賞口15の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S510:Yes)、図16のS600に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。
In S510, it is determined whether or not the second large winning
S515では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図17のS650に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。S520では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、図18のS750に進み、否定判定の場合には(S520:No)、S525に進む。 In S515, it is determined whether or not the interval between open rounds in the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S650 in FIG. 17, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520. In S520, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is being produced. In the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S750 in FIG. 18, and in the case of a negative determination (S520: No), the process proceeds to S525.
S525では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S525:Yes)、S530に進み、否定判定の場合には(S525:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S525, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S525: Yes) and S530, and in the case of a negative determination (S525: No), the jackpot game process is terminated.
S530では、第一大入賞口開放処理を実行し、前記した当否判定処理のS205(図12)で決定した大当り遊技態様に従って、第一大入賞口14を開放作動する(第1回の開放ラウンドを開始する)。詳述すると、前記したショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様のいずれの場合も、第1回の開放ラウンドでは、第一大入賞口14を前記通常開放パターン(開放開始から30秒経過または10個の入球により閉鎖)により開放作動させる(図8参照)。こうした第一大入賞口開放処理では、第一大入賞口14の開放開始と同期して、第1回の開放ラウンドにおける第一大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(30秒)の時間消化を開始する。この第一大入賞口開放処理の後に、S540に進む。
ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。
In S530, the first big winning opening opening process is executed, and the first big winning
Here, the time digestion of the open time is performed by the subtraction process of the open timer. Specifically, the release timer is preset with a counter value corresponding to the release time (30 seconds), and a process of subtracting the counter value each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process) is performed. It is assumed that the opening time has elapsed when the counter value becomes 0 after the execution. As a matter of course, the opening time measuring means is not limited to the subtraction process of the opening timer, and other means can be used.
S540では、開放ラウンド数を示す開放ラウンドカウンタをインクリメントし、大当り遊技処理を終了する。 In S540, the open round counter indicating the number of open rounds is incremented, and the jackpot game process is terminated.
前記S505の肯定判定から続く図16のS550では、第一大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、第一大入賞口閉鎖処理を実行し、第一大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。
In S550 of FIG. 16 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the first large winning
前記のS510の肯定判定から続くS600では、確変口35に入球したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、否定判定の場合には(S600:No)、S610に進む。S605では、確変口入球フラグ=1とし、S610に進む。
In S600 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the ball has entered the
S610では、第二大入賞口15に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S610:Yes)、S620に進み、否定判定の場合には(S610:No)、S615に進む。S615では、第二大入賞口15の開放時間(0.2秒または30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、S620に進み、否定判定の場合には(S615:No)、大当り遊技処理を終了する。S620では、第二大入賞口閉鎖処理を実行し、第二大入賞口15を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS625では、確変口作動終了処理を実行し、前記第一確変口開放作動または前記第二確変口開放作動を終了させて該確変口35を閉鎖状態とする。すなわち、第一確変口開放作動により確変口35を開放作動させている場合には、該確変口35を0.5秒間開放後に閉鎖すると、該閉鎖した状態で保持する。一方、第二確変口開放作動により確変口35を開放作動させている場合には、第二大入賞口15の閉鎖後に1秒間経過すると、該確変口35の開放作動(0.5秒間の開放作動と0.2秒間の閉鎖作動)を終了して、該確変口35を閉鎖した状態で保持する。
In S610, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the second major winning
続くS630では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In the following S630, the jackpot interval process for setting the interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.
前記S515の肯定判定から続く図17のS650では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S650:Yes)、S655に進み、否定判定の場合には(S650:No)、大当り遊技処理を終了する。S655では、開放ラウンドカウンタ=4か否か(第4回の開放ラウンドを終了した状態か否か)を判定し、肯定判定の場合には(S655:Yes)、S660に進み、否定判定の場合には(S655:No)、S700に進む。 In S650 of FIG. 17 following the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S650: Yes) and S655, and in the case of a negative determination (S650: No), the jackpot game process is terminated. In S655, it is determined whether or not the open round counter = 4 (whether or not the fourth open round has been completed), and in the case of an affirmative judgment (S655: Yes), the process proceeds to S660, and in the case of a negative judgment. (S655: No), the process proceeds to S700.
S660では、前記した第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S660:Yes)、S665に進み、否定判定の場合には(S665:No)、S670に進む。S665では、前記した当否判定処理のS205(図12)で決定した第二ロング型大当り遊技態様に従って、第二大入賞口15の開放態様として前記通常開放パターンを有効とし且つ確変口35の前記第二確変口開放作動を有効とする。この処理後に、S675に進む。一方、S670では、前記S205で決定したショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様に従って、第二大入賞口15の開放態様として短時間開放パターンを有効とし且つ確変口35の前記第一確変口開放作動を有効とする。この処理後に、S675に進む。
In S660, it is determined whether or not the jackpot game is in progress according to the second long type jackpot game mode described above, and if a positive determination is made (S660: Yes), the process proceeds to S665, and if a negative determination is made (S665: Yes). No), proceed to S670. In S665, according to the second long type jackpot game mode determined in S205 (FIG. 12) of the hit / fail determination process, the normal opening pattern is enabled as the opening mode of the second winning
S675では、第二大入賞口開放処理を実行する。この第二大入賞口開放処理では、前記S665で通常開放パターンを有効とした場合に、該通常開放パターンに従って第二大入賞口15を開放作動する(第5回の開放ラウンドを開始する)。すなわち、第二大入賞口15を開放させると共に、第二大入賞口15の最大開放時間に、通常開放パターンの開放時間(30秒)を設定して、該第二大入賞口15の開放開始に伴って当該開放時間(30秒)の時間消化を開始する。一方、前記S670で短時間開放パターンを有効とした場合には、該短時間開放パターンに従って第二大入賞口15を開放作動させる(第5回の開放ラウンドを開始する)。すなわち、第二大入賞口15を開放させると共に、第二大入賞口15の最大開放時間に、短時間開放パターンの開放時間(0.2秒)を設定して、該第二大入賞口15の開放開始に伴って当該開放時間(0.2秒)の時間消化を開始する。尚、開放時間の時間消化は、前記したS530と同様に行う。
In S675, the second large winning opening opening process is executed. In this second big winning opening opening process, when the normal opening pattern is enabled in S665, the second big winning
続くS680では、確変口作動開始処理を実行する。この確変口作動開始処理では、前記S665で第二確変口開放作動を有効とした場合に、該第二確変口開放作動により確変口35を開放作動する。すなわち、第二大入賞口15の開放開始に伴って、確変口35を0.5秒間開放する作動と0.2秒間閉鎖する作動とを繰り返す第二確変口開放作動を開始する。尚、第二ロング型大当り遊技態様の場合には、第二大入賞口15を開放する時間が長いことから、確変口35が複数回開放される。
一方、前記S670で第一確変口開放作動を有効とした場合には、該第一確変口開放作動により確変口35を開放作動する。すなわち、第二大入賞口15の開放開始に伴って、確変口35を開放して該開始から0.5秒経過により閉鎖する第一確変口開放作動を実行する。尚、ショート型大当り遊技態様と第一ロング型大当り遊技態様との場合には、確変口35を一回開放するのみである。
In the following S680, the probability change port operation start process is executed. In this probability change port operation start process, when the second probability change port opening operation is enabled in S665, the
On the other hand, when the first probability change port opening operation is enabled in S670, the
続くS690では、開放ラウンド数を示す開放ラウンドカウンタをインクリメントし、大当り遊技処理を終了する。 In the following S690, the open round counter indicating the number of open rounds is incremented, and the jackpot game process is completed.
前記S655の否定判定から続くS700では、最終ラウンドが終了したか否かを判定する。すなわち、ショート型大当り遊技態様による大当り遊技では、第5回の開放ラウンドが終了したか否かを判定する一方、第一ロング型大当り遊技態様または第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技では、第10回の開放ラウンドが終了したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S700:Yes)、S710に進み、否定判定の場合には(S700:No)、S705に進む。 In S700 following the negative determination of S655, it is determined whether or not the final round has been completed. That is, in the big hit game by the short type big hit game mode, it is determined whether or not the fifth open round is completed, while in the big hit game by the first long type big hit game mode or the second long type big hit game mode, the first Determine if the 10 open rounds have been completed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S700: Yes) and S710, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S700: No) and S705.
S705では、第一大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS530と同様の処理を行う。すなわち、前記ショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様のいずれの場合であっても、第一大入賞口14を前記通常開放パターンに従って開放作動する。このS705の処理後に、前記S690に進む。
一方、S710では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS710の後に、大当り遊技処理を終了する。
In S705, the first large winning opening opening process is executed. In this process, the same process as S530 described above is performed. That is, in any of the short type big hit game mode, the first long type big hit game mode, and the second long type big hit game mode, the first big winning
On the other hand, in S710, the jackpot end effect process for producing the effect when the jackpot game is terminated is executed. After this S710, the jackpot game process ends.
また、前記したS520から続く図18のS750では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S750:Yes)、S755に進み、該S755とS760を順次実行する一方、否定判定の場合には(S750:No)、大当り遊技処理を終了する。S755とS760とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S770に進む。S770では、確変口入球フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S770:Yes)、S775に進み、否定判定の場合には(S770:No)、S790に進む。S775では、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定する。続くS780では、確変フラグ=1として、S785に進む。S785では、確変口入球フラグをクリアし、S790に進む。
ここで、確変遊技状態に移行する場合(確変フラグ=1)には、高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることから、予め定められた特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
Further, in S750 of FIG. 18 following the above-mentioned S520, it is determined whether or not the time for the jackpot end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S750: Yes), the process proceeds to S755, and the S755 and S760 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S750: No), the jackpot game process is terminated. In S755 and S760, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S770. In S770, it is determined whether or not the probability variation mouth entry flag = 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S770: Yes) and S775, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S770: No) and S790. In S775, the number of hit / fail determinations (upper limit value of the number of special figure fluctuations) that can be executed during the probabilistic game state is set. In the following S780, the probability change flag = 1 is set, and the process proceeds to S785. In S785, the probability change mouth entry flag is cleared, and the process proceeds to S790.
Here, when shifting to the probabilistic game state (probability change flag = 1), the high probability mode, the time saving mode, and the open extension mode are set, so refer to the predetermined upper limit value of the number of special figure fluctuations. , Set the upper limit value to the remaining number of special figure fluctuations.
S790とS795とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S795で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。
In S790 and S795, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the
次に本発明の要部について、以下の実施例1,2で説明する。 Next, the main parts of the present invention will be described with reference to Examples 1 and 2 below.
実施例1の構成は、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合に、これら大当り遊技態様による大当り遊技中に、セットされている設定値1〜6を示唆する示唆図柄101〜103を演出図柄表示装置6で表示するようにしたものである(図24参照)。
尚、以下では、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定することを、示唆表示条件として説明する。すなわち、実施例1では、示唆表示条件の成立によって、示唆図柄101〜103の表示が実行される。
The configuration of the first embodiment is a jackpot game according to these jackpot game modes when a jackpot is determined by digestion of the first hold memory and the short type jackpot game mode or the first long type jackpot game mode is determined in the probabilistic game state.
In the following, it will be described as a suggestion display condition that the jackpot is determined by digesting the first reserved memory and the short-type jackpot game mode or the first long-type jackpot game mode is determined. That is, in the first embodiment, the
実施例1の構成にあって、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード・開放延長モード」であることから第二始動口12に入球し易く、さらに、第二保留記憶の消化により大当りとなった場合に、確変口35に入球する確率が高い(確変遊技状態を継続する可能性が高い)。そのため、確変遊技状態では、遊技者の右打ちによって第二保留記憶が貯まり易く、該第二保留記憶の優先消化によって大当りが発生し易い。そして、確変遊技状態では、第一保留記憶が貯まり難く、該第一保留記憶が消化され難い。
In the configuration of the first embodiment, since the probabilistic game state is "high probability mode / time saving mode / open extension mode", it is easy to enter the
前記示唆図柄101〜103には、図19に示すように、奇数示唆図柄101、偶数示唆図柄102、および設定4以上示唆図柄103の3種類が予め設定されている。そして、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により実行される大当り遊技が前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様に従う場合に、セットされている設定値1〜6に応じて、これら示唆図柄101〜103のなかから一が選択決定される(図19参照)。
As shown in FIG. 19, the
前記奇数示唆図柄101は、設定値1、設定値3、又は設定値5がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値1、設定値3、又は設定値5の場合に選択決定され得る。ここで、設定値1又は設定値3の場合には、図20に示すように、奇数示唆図柄101が100%選択決定され、設定値5の場合には、該奇数示唆図柄101が50%の確率で選択決定される。尚、設定値2、設定値4、又は設定値6がセットされている場合には、奇数示唆図柄101を選択する確率が0%である。
また、前記偶数示唆図柄102は、設定値2、設定値4、又は設定値6がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値2、設定値4、又は設定値6の場合に選択決定され得る。ここで、設定値2の場合には、偶数示唆図柄102が100%選択決定され、設定値4,6の場合には、該偶数示唆図柄102が50%の確率で選択決定される。尚、設定値1、設定値3、又は設定値5がセットされている場合には、偶数示唆図柄102を選択する確率が0%である。
また、前記設定4以上示唆図柄103は、設定値4〜6がセットされていることを示唆する図柄であり、これら設定値4〜6の場合に選択決定され得る。ここで、設定値4〜6のいずれの場合にも、設定4以上示唆図柄103が50%の確率で選択決定される。尚、設定値1〜3がセットされている場合には、設定4以上示唆図柄103を選択する確率が0%である。
The odd-numbered
Further, the even-numbered
Further, the
ここで、前記設定値4〜6の場合には、前記示唆表示条件の成立毎に、奇数示唆図柄101又は偶数示唆図柄102と、設定4以上示唆図柄103とを交互に選択決定するようにしている。例えば、設定値4又は設定値6の場合には、示唆表示条件の成立毎に、偶数示唆図柄102と設定4以上示唆図柄103とを交互に選択決定する一方、設定値5の場合には、示唆表示条件の成立毎に、奇数示唆図柄101と設定4以上示唆図柄103とを交互に選択決定する
Here, in the case of the setting values 4 to 6, the odd-numbered
次に、こうした示唆図柄101〜103を表示制御する示唆演出制御処理を、図21のフローチャートを用いて説明する。
この示唆演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信される情報に従って実行される。
Next, the suggestion effect control process for displaying and controlling the
This suggestion effect control process is a process that is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms), and is transmitted from the
示唆演出制御処理は、S800で、確変遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、S820に進む。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、確変遊技状態に移行することを示す情報が、大当り遊技処理のS795により主制御装置80から送信され、該確変遊技状態の終了を示す情報が、当否判定処理のS390とS440とにより主制御装置80から送信される。S800では、これら確変遊技状態の開始と終了とを示す情報を参照して判定を行う。
In the suggestion effect control process, S800 determines whether or not the game is in the probabilistic game state. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S805, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S800: No) and S820. Here, as described above, in the
S805では、前記した当否判定処理のS250から受信した情報を参照して、前記した示唆表示条件が成立したか否か(第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定したか否か)を判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に進み、否定判定の場合には(S805:No)、示唆演出制御処理を終了する。 In S805, with reference to the information received from S250 of the above-mentioned hit / fail determination process, whether or not the above-mentioned suggestion display condition is satisfied (a jackpot is determined by digestion of the first hold memory and the short-type jackpot game mode or the first (Whether or not one long type jackpot game mode has been determined) is determined. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S805: Yes) and S810, and in the case of a negative determination (S805: No), the suggestion effect control process is terminated.
S810では、示唆演出選定処理を実行する。この示唆演出選定処理では、前記したように、セットされている設定値1〜6に応じて、示唆図柄101〜103を選択決定する(図20参照)。S810の処理後に、S815に進む。
ここで、セットされている設定値1〜6の情報は、電源投入時に主制御装置80から送信され、サブ統合制御装置83は、受信した設定値の情報をRAMに記憶する。そのため、サブ統合制御装置83は、少なくとも電源が入っている状態ではRAMに記憶された設定値を随時確認することができる。
In S810, the suggestion effect selection process is executed. In this suggestion effect selection process, as described above, the
Here, the information of the
S815では、示唆表示フラグ=1とし、示唆演出制御処理を終了する。 In S815, the suggestion display flag = 1 is set, and the suggestion effect control process is terminated.
一方、前記S800の否定判定から続くS820では、大当り遊技が開始されたか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、大当り遊技の開始を示す情報は、前記当否判定処理(S390〜S405)により主制御装置80から送信される。
On the other hand, in S820 following the negative determination of S800, it is determined whether or not the jackpot game has been started. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S820: Yes) and S825, and in the case of a negative determination (S820: No), the suggestion effect control process is terminated. Here, the information indicating the start of the jackpot game is transmitted from the
S825は、前記示唆表示フラグ=1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S825:Yes)、S830に進み、否定判定の場合には(S825:No)、示唆演出制御処理を終了する。
S830では、示唆演出表示処理を実行する。この示唆演出表示処理では、前記S810で決定した示唆図柄101〜103を演出図柄表示装置6で表示する処理を行う。すなわち、演出図柄表示装置6で表示中の大当り遊技の演出を制御する演出表示パターンに、示唆図柄101〜103を表示するための示唆表示パターンを重ねることにより、該示唆図柄101〜103を表示する。これにより、前記示唆図柄101〜103が、大当り遊技中に演出図柄表示装置6で表示される演出図柄と一緒に表示される。尚、このように二種類の表示パターンを重ね合わせて表示する処理は、従来から公知のものを適用できるため、その詳細を省略する。
S825 determines whether or not the suggestion display flag = 1, and proceeds to S825: Yes in the case of affirmative determination and proceeds to S830 in the case of negative determination, and ends the suggestion effect control process in the case of negative determination (S825: No). do.
In S830, the suggestion effect display process is executed. In this suggestion effect display process, the effect
続くS835では、示唆表示フラグ=0として、示唆演出制御処理を終了する。 In the following S835, the suggestion effect control process is terminated with the suggestion display flag = 0.
次に、前記示唆図柄101〜103を表示する態様について、図22〜24を用いて説明する。
Next, a mode for displaying the suggested
例えば、確変遊技状態では、遊技者が積極的に右打ちすることにより、第二始動口12に入球し易く、第二保留記憶が貯まっていくと共に、前記時短モードにより第二特別図柄の変動時間が短いことから、該第二保留記憶が次々と消化される。このように確変遊技状態では、新たな第二保留記憶の生成記憶と、該第二保留記憶の消化とが繰り返される。
尚、右打ちしても遊技球が左流下域3aを流下することもあるから、第一保留記憶も生成記憶されることがあり得るし、また、確変遊技状態の前の通常遊技状態で生成記憶された第一保留記憶が残っていることもある。そして、第二保留記憶が優先消化されることから、確変遊技状態では、第一保留記憶が消化され難い。
For example, in the probabilistic game state, when the player positively hits the right side, it is easy to enter the
Since the game ball may flow down the
こうした確変遊技状態にあって、演出図柄表示装置6では、第二特別図柄の変動に伴って、図22(A)に示すように特別演出図柄110a〜110cが変動表示される。さらに、本実施例にあっては、演出図柄表示装置6の画面左下部に定められた第一保留記憶数表示領域115に、第一保留記憶数を示す第一保留図柄116が表示され、画面右下部に定められた第二保留記憶数表示領域118に、第二保留記憶数を示す第二保留図柄119が表示される。第一保留記憶数表示領域115では、第一保留図柄116の表示数により第一保留記憶数を報知し、第二保留記憶数表示領域118では、第二保留図柄119の表示数により第二保留記憶数を報知する。また、確変遊技状態では、演出図柄表示装置6の画面に、確変遊技状態であることを示すメッセージ図柄112が表示される。
In such a probabilistic gaming state, in the effect
そして、第二特別図柄の確定停止に伴って、図22(B)に示すように、特別演出図柄110a〜110cが停止表示される。ここで、第二特別図柄がハズレの場合には、特別演出図柄110a〜110cが、ハズレを示す図柄態様で停止表示され、ハズレが確定する。その後、第二保留記憶を記憶している場合には、該第二保留記憶が消化されて、第二特別図柄の新たな変動が開始される。これに伴って、演出図柄表示装置6では、図22(C)に示すように、特別演出図柄110a〜110cが変動表示されると共に、第二保留図柄119の表示数が一個減少する。この第二保留図柄119の減少により、第二保留記憶が消化されたことを、遊技者が知得可能である。
その後、第二特別図柄が大当りで確定停止すると、図22(D)に示すように、演出図柄表示装置6で、特別演出図柄110a〜110cが大当りを示す図柄態様で停止表示する。これにより、大当りが確定する。
Then, as shown in FIG. 22B, the
After that, when the second special symbol is fixedly stopped by the big hit, as shown in FIG. 22D, the effect
大当りが確定すると、第一大入賞口14と第二大入賞口15とを順次開放する大当り遊技が開始され、これに伴って、演出図柄表示装置6では大当り開始演出が表示される。この大当り開始演出では、図22(E)に示すように、大当り遊技の開始を示すメッセージ図柄121とキャラクタ図柄122とが表示される。そして、第一大入賞口14を開放する第一回の開放ラウンドが開始されると、演出図柄表示装置6では、図22(F)に示すように、大当り遊技中であることを示すメッセージ図柄124と、実行中の開放ラウンドを示すメッセージ図柄125とが表示される。こうしたメッセージ図柄124,125を表示する演出が、第1回の開放ラウンドの開始から最終回(5回又は10回)の開放ラウンドの終了まで行われる。さらに、大当り遊技が前記第二ロング大当り遊技態様に従って実行される場合には、前述したように、当該大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する可能性が高いこと(第5回の開放ラウンドで確変口35に入球容易)から、これを示すメッセージ図柄127が表示される。これにより、遊技者に、前記第二ロング大当り遊技態様による大当り遊技であることを報知する。
When the jackpot is confirmed, the jackpot game in which the
こうした大当り遊技の第5回の開放ラウンドで確変口35に遊技球が入球すると、当該大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する。確変遊技状態では、前記と同様に、第二保留記憶を記憶していれば、該第二保留記憶の消化により第二特別図柄の変動と停止とが繰り返し実行され、これに伴って、演出図柄表示装置6は、図23(A)〜(C)のように特別演出図柄110a〜110c等が表示される。
When a game ball enters the
一方、こうした確変遊技状態で、未消化の第二保留記憶が無い場合には(図23(C)参照)、第一保留記憶が消化されて、第一特別図柄が変動開始する。これに伴って、演出図柄表示装置6では、図23(D)に示すように、特別演出図柄110a〜110cが変動表示されると共に、第一保留図柄116の表示数が一個減少する。この第一保留図柄116の減少により、第一保留記憶が消化されたことを、遊技者が知得可能である。
その後、第一特別図柄が大当りで確定停止すると、図23(E)に示すように、演出図柄表示装置6で、特別演出図柄110a〜110cが大当りを示す図柄態様で停止表示する。これにより、大当りが確定する。尚、第一特別図柄の変動中に、第二始動口12へ入球すると、新たな第二保留記憶が生成記憶されることから、演出図柄表示装置6では、第二保留図柄119の表示数が増加する(図示せず)。
On the other hand, in such a probabilistic game state, when there is no undigested second reserved memory (see FIG. 23C), the first reserved memory is digested and the first special symbol starts to fluctuate. Along with this, in the effect
After that, when the first special symbol is fixedly stopped by the big hit, as shown in FIG. 23 (E), the effect
このように大当りが確定すると、演出図柄表示装置6では、図24(A)に示すように、大当り開始演出によりメッセージ図柄121とキャラクタ図柄122とが表示される。ここで、第一保留記憶の消化により前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様が決定されていた場合(前記示唆表示条件が成立した場合)には、第1回の開放ラウンドの開始に伴って、前記示唆図柄101〜103を表示する。すなわち、前述したように、セットされている設定値1〜6に応じて選択決定された示唆図柄101〜103のいずれか一を、演出図柄表示装置6で表示する。例えば、前記奇数示唆図柄101を選択決定した場合には、図24(B)に示すように、大当り遊技中であることを示すメッセージ図柄124と第1回の開放ラウンドを示すメッセージ図柄125と共に、該奇数示唆図柄101が表示される。これにより、遊技者は、設定値1,3,5のいずれかがセットされていることを知得できる。また、偶数示唆図柄102を選択決定した場合には、図24(C)に示すように、該偶数示唆図柄102が表示される。これにより、遊技者は、設定値2,4,6のいずれかがセットされていることを知得できる。また、設定4以上示唆図柄103を選択決定した場合には、図24(D)に示すように、該設定4以上示唆図柄103が表示される。これにより、遊技者は、設定値4〜6のいずれかがセットされていることを知得できる。
ここで、本実施例にあっては、こうした示唆図柄101〜103の表示を、第1回の開放ラウンドの終了に伴って終了する。また、本実施例では、ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様のよる大当り遊技中でのみ、示唆図柄101〜103を表示することから、当該大当り遊技中で前記したメッセージ図柄127が非表示である。
When the jackpot is confirmed in this way, the effect
Here, in the present embodiment, the display of the
次に実施例1の特徴を説明する。
本実施例1のパチンコ機1は、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り確定してショート型または第一ロング型大当り遊技態様を選定すると(前記示唆表示条件が成立すると)、セットされた設定値1〜6を示唆する示唆図柄101〜103を大当り遊技中に表示するようにしたものである。かかる構成によれば、第一保留記憶の消化により確変遊技状態を継続不能な大当り遊技が実行される場合に、該確変遊技状態の継続による多大な利益獲得機会が途切れてしまうことによって意気消沈し易い遊技者の感情を、遊技者にとって有益な情報を示す示唆図柄101〜103を表示することにより抑制することができる。さらに、確変遊技状態を継続不可能な大当り遊技中に示唆図柄101〜103を表示するという、従来に無い新たな面白さを提供できることから、確変遊技状態で第一保留記憶の消化によって示唆図柄101〜103の表示を求める遊技者の感情を刺激でき、遊技の興趣を向上できる。こうしたことから、確変遊技状態を継続する可能性の低い第一保留記憶の消化による大当り確定であっても、前記多大な利益獲得機会の喪失により生ずる遊技の興趣の減退(前述した従来構成の問題点)を、前記示唆図柄101〜103の表示により抑制できると共に、大当りの本来有する価値が適正に発揮され得る。
尚、本実施例にあって、前述の作用効果は、確変遊技状態で等しく発揮されるものであるが、通常遊技状態から大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行した直後で一層効果的に発揮され得る。詳述すると、通常遊技状態では、非開放延長モードであることから、第二始動口12に比して第一始動口11に入球し易いため、第一保留記憶が貯まり易く、第二保留記憶が貯まり難い。そのため、通常遊技状態から大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行した直後では、第二保留記憶を記憶していない場合があり、第一保留記憶が消化される。このような確変遊技状態への移行直後で、第一保留記憶の消化に大当り確定すると、ショート型大当り遊技態様または第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技が実行される可能性が高く、該確変遊技状態が比較的短時間で終了して、通常遊技状態へ戻ってしまうことがあり得る。このように確変遊技状態が比較的短時間で終了すると、遊技者の落胆も大きくなってしまうが、本実施例によれば、示唆図柄101〜103の表示により該落胆を効果的に抑制でき、前述の作用効果が一層顕著に発揮され得る。
Next, the features of Example 1 will be described.
The
In this embodiment, the above-mentioned effects are equally exhibited in the probabilistic gaming state, but more effectively immediately after the transition from the normal gaming state to the probabilistic gaming state via the jackpot game. Can be done. More specifically, in the normal game state, since it is in the non-open extension mode, it is easier to enter the
また、本実施例では、前述したように、設定値4〜6がセットされている場合、奇数示唆図柄101または偶数示唆図柄102と、設定4以上示唆図柄103とを交互に選択決定して表示するようにしている。そのため、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化による大当り確定が二回発生すると、遊技者は設定値1〜6をある程度推測できる。こうしたことから、確変遊技状態では、該確変遊技状態の継続を求めて第二保留記憶の消化による大当り確定を期待する遊技者の感情に加えて、示唆図柄101〜103の表示を求めて第一保留記憶の消化による大当り確定を期待するという新たな感情が遊技者に想起され得る。そのため、確変遊技状態における遊技の興趣を著しく向上でき、これに伴って上述の作用効果が一層向上する。
Further, in the present embodiment, as described above, when the set values 4 to 6 are set, the odd-numbered
実施例2の構成は、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り判定すると、大当り遊技中に、セットされている設定値1〜6を示唆する示唆図柄101〜103を演出図柄表示装置6で表示するようにしたものである。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合だけでなく、第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合にも、示唆図柄101〜103を表示することがあるようにする。
尚、実施例2では、以下で、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記ショート型大当り遊技態様または第一ロング型大当り遊技態様を決定することを、第一示唆抽選条件として説明し、第一保留記憶の消化により大当り判定し且つ前記第二ロング型大当り遊技態様を決定することを、第二示唆抽選条件として説明する。
In the configuration of the second embodiment, when the jackpot is determined by digesting the first hold memory in the probabilistic game state, the
In the second embodiment, it will be described below as the first suggestion lottery condition that the big hit is determined by digesting the first reserved memory and the short type big hit game mode or the first long type big hit game mode is determined. It will be described as the second suggestion lottery condition that the jackpot is determined by digesting the first reserved memory and the second long type jackpot game mode is determined.
実施例2にあっても、前述の実施例1と同様の奇数示唆図柄101、偶数示唆図柄102、および設定4以上示唆図柄103が予め設定されている(図19参照)。そして、前記第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立した場合に、セットされた設定値1〜6に応じて、示唆図柄101〜103のいずれか一の表示または非表示を選択決定する。
Also in the second embodiment, the odd-numbered
ここで、実施例2の構成では、前記示唆図柄101〜103の表示または非表示を選択決定する選択確率が、予め定められた初回条件を成立した場合と該初回条件を不成立の場合とで夫々設定されている。この初回条件は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であることである。そのため、この確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第二保留記憶であったり、二回目以降の消化であったりした場合は、前記初回条件は不成立である。さらに、確変遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態では、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であっても、前記初回条件は不成立である(当然ながら、二回目以降の消化も、不成立である)。このように、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶である場合にのみ、前記初回条件が成立する。
Here, in the configuration of the second embodiment, the selection probabilities for selecting and determining the display or non-display of the suggested
こうした初回条件が成立した場合と不成立の場合とで、相互に異なる前記選択確率が設定されている。すなわち、前記第一示唆抽選条件と第二示唆抽選条件が成立した場合に、前記初回条件の成立または不成立に応じた前記選択確率に従って、示唆図柄101〜103のいずれか一の表示または非表示が選択決定される。本実施例2にあって、前記初回条件が成立した場合と不成立の場合における夫々の選択確率を、以下に説明する。
(1)前記第一示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が成立した場合
図25に示すように、設定値1又は設定値3がセットされている場合には、奇数示唆図柄101を選択決定する選択確率が100%であり、設定値2がセットされている場合には、偶数示唆図柄102を選択決定する選択確率が100%である。また、設定値4又は設定値6がセットされている場合には、偶数示唆図柄102の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々50%であり、設定値5がセットされている場合には、奇数示唆図柄101の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々50%である。
(2)前記第二示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が成立した場合
図25に示すように、設定値1又は設定値3がセットされている場合には、奇数示唆図柄101を選択決定する選択確率が20%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が80%である。また、設定値2がセットされている場合には、偶数示唆図柄102を選択決定する選択確率が20%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が80%である。また、設定値4又は設定値6がセットされている場合には、偶数示唆図柄102の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々10%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が80%である。また、設定値5がセットされている場合には、奇数示唆図柄101の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々10%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が80%である。
(3)前記第一示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が不成立の場合
図26に示すように、設定値1又は設定値3がセットされている場合には、奇数示唆図柄101を選択決定する選択確率が80%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が20%である。また、設定値2がセットされている場合には、偶数示唆図柄102を選択決定する選択確率が80%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が20%である。また、設定値4又は設定値6がセットされている場合には、偶数示唆図柄102の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々40%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が20%である。また、設定値5がセットされている場合には、奇数示唆図柄101の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々10%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が80%である。
(4)前記第二示唆抽選条件が成立し且つ前記初回条件が不成立の場合
図26に示すように、設定値1又は設定値3がセットされている場合には、奇数示唆図柄101を選択決定する選択確率が10%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が90%である。また、設定値2がセットされている場合には、偶数示唆図柄102を選択決定する選択確率が10%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が90%である。また、設定値4又は設定値6がセットされている場合には、偶数示唆図柄102の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々5%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が90%である。また、設定値5がセットされている場合には、奇数示唆図柄101の選択確率と設定4以上示唆図柄103の選択確率とが夫々5%であり、示唆図柄101〜103のいずれも選択決定しない確率が90%である。
The selection probabilities that differ from each other are set depending on whether the initial condition is satisfied or not. That is, when the first suggestion lottery condition and the second suggestion lottery condition are satisfied, any one of the
(1) When the first suggestion lottery condition is satisfied and the first suggestion condition is satisfied As shown in FIG. 25, when the
(2) When the second suggestion lottery condition is satisfied and the first condition is satisfied As shown in FIG. 25, when the
(3) When the first suggestion lottery condition is satisfied and the first suggestion condition is not satisfied As shown in FIG. 26, when the
(4) When the second suggestion lottery condition is satisfied and the first condition is not satisfied As shown in FIG. 26, when the
このように本実施例2では、第一示唆抽選条件を成立した場合に示唆図柄101〜103の表示を選択決定する確率が、第二示唆抽選条件を成立した場合に比して高い。また、第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とのいずれであっても、初回条件を成立した場合が、該初回条件の不成立の場合に比して、示唆図柄101〜103の表示を選択決定する確率が高い。そして、第一示唆抽選条件が成立し且つ初回条件が成立した場合には、示唆図柄101〜103を表示する確率が最も高く、該示唆図柄101〜103のいずれかが必ず表示されるようにしている。
As described above, in the second embodiment, the probability of selecting and determining the display of the suggested
次に、こうした示唆図柄101〜103を表示制御する示唆演出制御処理を、図27のフローチャートを用いて説明する。実施例2の示唆演出制御処理は、前述した実施例1と同様に、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信される情報に従って実行される。
S900では、確変遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S900:Yes)、S905に進み、否定判定の場合には(S900:No)、示唆演出制御処理を終了する。このS900は、実施例1の示唆演出制御処理のS800と同じ処理である。
Next, the suggestion effect control process for displaying and controlling the
In S900, it is determined whether or not the game is in the probabilistic game state, and if it is affirmative, the process proceeds to S900 (S900: Yes) and S905, and if it is negative (S900: No), the suggestion effect control process is terminated. .. This S900 is the same process as S800 of the suggestion effect control process of the first embodiment.
S905では、前記した当否判定処理のS250から受信した情報を参照して、前記第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S905:Yes)、S910に進み、否定判定の場合には(S905:No)、示唆演出制御処理を終了する。 In S905, it is determined whether or not the first suggestion lottery condition or the second suggestion lottery condition is satisfied with reference to the information received from S250 of the above-mentioned hit / fail determination process. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S905: Yes) and S910, and in the case of a negative determination (S905: No), the suggestion effect control process is terminated.
S910では、示唆抽選乱数抽出処理を実行し、示唆抽選乱数を抽出する。ここで、示唆抽選乱数は、所定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に昇順に作成される。このS910の後に、S912に進む。 In S910, the suggestion lottery random number extraction process is executed to extract the suggestion lottery random number. Here, the suggested lottery random numbers take a predetermined number (for example, 100) of integer values and are created periodically (for each timer interrupt process) in ascending order. After this S910, the process proceeds to S912.
S912では、前記した当否判定処理のS250から受信した情報を参照して、前記初回条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S912:Yes)、S915に進み、否定判定の場合には(S912:No)、S917に進む。ここで、本実施例2の構成にあっては、当否判定処理のS250により主制御装置80からサブ統合制御装置83に送信される変動開始コマンドが、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態であるか否かの情報と、確変遊技状態に移行して最初の当否判定であるか否かの情報とを含む。
In S912, it is determined whether or not the initial condition is satisfied by referring to the information received from S250 of the above-mentioned hit / fail determination process. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S912: Yes) and S915, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S912: No) and S917. Here, in the configuration of the second embodiment, the fluctuation start command transmitted from the
S915では、S905で判定した第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件の成立と、S912で判定した初回条件の成立とに従って、S910で抽出した示唆抽選乱数を判定するための示唆確率テーブルを選択して有効とする処理を実行する。ここで、第一示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値1〜6毎に、前記ショート型および第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルは、図25に示す選択確率(示唆図柄101〜103を選択決定する確率)に従って設定されている。一方、第二示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値1〜6毎に、第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルも、図25に示す選択確率(示唆図柄101〜103を選択決定する確率)に従って設定されている。こうして有効とした各示唆確率テーブルにより前記示唆抽選乱数を判定することによって、図25に示す選択確率で示唆図柄101〜103を選択決定する。例えば、第一示唆抽選条件が成立した場合に、設定値3がセットされていると、100%の確率で奇数示唆図柄101が選択される。また、設定値4がセットされていると、偶数示唆図柄102と設定4以上示唆図柄103とが夫々50%の確率で選択される。また、第二示唆抽選条件が成立した場合に、設定値5がセットされていると、奇数示唆図柄101と設定4以上示唆図柄103とが夫々10%の確率で選択され、示唆図柄101〜103の非表示が80%の確率で選択される。
In S915, a suggestion probability table for determining the suggestion lottery random number extracted in S910 is selected according to the establishment of the first suggestion lottery condition or the second suggestion lottery condition determined in S905 and the establishment of the initial condition determined in S912. And execute the process to be valid. Here, when the first suggestion lottery condition is satisfied, the suggestion lottery table for the case where the short type and the first long type big hit game modes are determined is effective for each
また、S917では、S905で判定した第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件の成立と、S912で判定した初回条件の不成立とに従って、S910で抽出した示唆抽選乱数を判定するための示唆確率テーブルを選択して有効とする処理を実行する。ここで、第一示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値1〜6毎に、前記ショート型および第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルは、図26に示す選択確率(示唆図柄101〜103を選択決定する確率)に従って設定されている。一方、第二示唆抽選条件の成立の場合には、各設定値1〜6毎に、第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合用の示唆抽選テーブルを選択して有効とする。この示唆抽選テーブルも、図26に示す選択確率(示唆図柄101〜103を選択決定する確率)に従って設定されている。こうして有効とした各示唆確率テーブルにより前記示唆抽選乱数を判定することによって、図26に示す確率で示唆図柄101〜103を選択決定する。例えば、第一示唆抽選条件が成立した場合に、設定値3がセットされていると、80%の確率で奇数示唆図柄101が選択され、示唆図柄101〜103の非表示が20%の確率で選択される。また、設定値4がセットされていると、偶数示唆図柄102と設定4以上示唆図柄103とが夫々40%の確率で選択され、示唆図柄101〜103の非表示が20%の確率で選択される。また、第二示唆抽選条件が成立した場合に、設定値5がセットされていると、奇数示唆図柄101と設定4以上示唆図柄103とが夫々5%の確率で選択され、示唆図柄101〜103の非表示が90%の確率で選択される。
Further, in S917, a suggestion probability table for determining the suggestion lottery random number extracted in S910 according to the establishment of the first suggestion lottery condition or the second suggestion lottery condition determined in S905 and the failure of the initial condition determined in S912. Select to execute the process to enable it. Here, when the first suggestion lottery condition is satisfied, the suggestion lottery table for the case where the short type and the first long type big hit game modes are determined is effective for each
続くS920では、前記S910で抽出した示唆抽選乱数を、前記S915又はS917で有効とした示唆確率テーブルを用いて判定して、前記示唆図柄101〜103の表示または非表示を決定する。このS920の後に、S925に進む。
S925では、前記S920で示唆図柄101〜103の表示を決定したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S925:Yes)、S930に進み、否定判定の場合には(S925:No)、示唆演出制御処理を終了する。S930では、示唆表示フラグ=1とし、示唆演出制御処理を終了する。
In the following S920, the suggestion lottery random numbers extracted in S910 are determined using the suggestion probability table validated in S915 or S917, and the display or non-display of the
In S925, it is determined whether or not the display of the suggested
一方、S940〜S955までの各処理は、前述した実施例1のS820〜S835までの各処理と同じであることから、説明を省略する。 On the other hand, since each process from S940 to S955 is the same as each process from S820 to S835 of the above-described first embodiment, the description thereof will be omitted.
次に、前記示唆図柄101〜103を表示する態様について説明する。ここで、確変遊技状態で、演出図柄表示装置6における第二保留記憶の消化による表示態様と、前記第一示唆抽選条件が成立した場合における示唆図柄101〜103の表示態様とについては(図22〜図24参照)、前記初回条件の成立と不成立とのいずれも、前述した実施例1における示唆表示条件が成立した場合と同じであることから、説明を省略する。
Next, an aspect of displaying the suggested
確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り確定して第二示唆抽選条件が成立した場合(第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合)には、図28(A)に示すように、大当り開始演出によりメッセージ図柄121とキャラクタ図柄122とが表示される。そして、前記初回条件が成立している場合と不成立の場合との夫々の前記選択確率(図25,26参照)に従って、第1回の開放ラウンドの演出表示中に示唆図柄101〜103を表示するか非表示とするかを決定する。ここで、第一保留記憶の消化により前記奇数示唆図柄101の表示を選択決定した場合には、図28(B)に示すように、大当り遊技中であることを示すメッセージ図柄124と第1回の開放ラウンドを示すメッセージ図柄125と共に、該奇数示唆図柄101が表示される。さらに、第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技であることから、前記したメッセージ図柄127も表示される。また、前記偶数示唆図柄102の表示を選択決定した場合には、図28(C)に示すように、該偶数示唆図柄102が表示され、前記設定4以上示唆図柄103の表示を選択決定した場合には、図28(D)に示すように、該設定4以上示唆図柄103が表示される。さらにまた、示唆図柄101〜103の非表示を決定した場合には、該示唆図柄101〜103が表示されない(図22(F)参照)。
In the probabilistic game state, when the jackpot is confirmed by digesting the first hold memory and the second suggestion lottery condition is satisfied (when the second long type jackpot game mode is determined), as shown in FIG. 28 (A). , The
尚、実施例2にあっては、前述したように、初回条件の成立か不成立かと、第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件の成立とに応じて設定された前記選択確率に従って、抽選により示唆図柄101〜103の表示を決定するようにしたものであり、該抽選により示唆図柄101〜103を決定することと、第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技中でも示唆図柄101〜103が表示される場合あることとが、前記実施例1と相違する。さらに、初回条件の成立か不成立かに応じて、各示唆図柄101〜103の表示を選択する確率が異なることと、第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とに応じて、各示唆図柄101〜103の表示を選択する確率が異なることとも、前記実施例1と相違する。これら相違以外は、実施例1と同じであることから、適宜説明を省略した。
In the second embodiment, as described above, the lottery is performed according to the selection probability set according to the establishment or non-establishment of the initial condition and the establishment of the first suggestion lottery condition or the second suggestion lottery condition. The display of the suggested
次に実施例2の特徴を説明する。
実施例2のパチンコ機1は、前述したように、確変遊技状態で、第一保留記憶の消化により大当り確定し且つ第二ロング型大当り遊技態様を選択した場合(第二示唆抽選条件が成立した場合)でも、大当り遊技中に示唆図柄101〜103を表示することがあるようにしたものであり、ショート型大当り遊技態様および第一ロング型大当り遊技態様を選択した場合(第一示唆抽選条件が成立した場合)に比して、示唆図柄101〜103を表示する確率が低い。さらに、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶である場合(初回条件が成立した場合)には、第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とのいずれでも、初回条件の不成立の場合に比して示唆図柄101〜103を表示する確率が高い。
かかる構成によれば、前述の実施例1と同様、確変遊技状態を継続不可能な大当り遊技が実行される場合に、意気消沈する遊技者の感情を、示唆図柄101〜103の表示により抑制できると共に、当該大当り遊技中に示唆図柄101〜103を表示するという従来に無い新たな面白さを提供できるため、遊技の興趣を向上できる。さらに、前述の実施例1と同様に、大当りの本来有する価値が適正に発揮される。
また、実施例2の構成は、前記初回条件が成立した場合に、該初回条件の不成立の場合に比して、示唆図柄101〜103の表示を選択する確率が高いことから、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、当該移行後に最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であり且つ大当り確定した場合に、意気消沈する遊技者の感情を一層効果的に抑制できる。すなわち、前述したように、通常遊技状態から大当り遊技を介して確変遊技状態へ移行した直後では、第一保留記憶を記憶し且つ第二保留記憶を記憶していない場合があるため、当該確変遊技状態で最初に該第一保留記憶が消化される可能性が高い。この第一保留記憶の消化に大当り確定すると、ショート型大当り遊技態様または第二ロング型大当り遊技態様による大当り遊技が実行される可能性が高く、該大当り遊技後に通常遊技状態へ戻ってしまうことがあり得る。こうした場合に、大当り遊技で示唆図柄101〜103が表示されることによって、意気消沈する遊技者の感情を抑制するという前述の作用効果が一層効果的に発揮される。このように実施例2の構成は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態の直後で発生する、第一保留記憶による大当りで、前述の作用効果が一層向上する。
Next, the features of Example 2 will be described.
In the
According to the above-described configuration, the emotions of the depressed player can be suppressed by displaying the
Further, in the configuration of the second embodiment, when the initial condition is satisfied, the probability of selecting the display of the suggested
また、実施例2の構成は、第一保留記憶の消化により大当り確定し且つ第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合にあっても、低確率であるものの、示唆図柄101〜103が表示される。そのため、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により大当り確定すると、確変遊技状態を継続でき且つ示唆図柄101〜103を表示することもあり得ることから、該確変遊技状態で第一保留記憶の消化を求める遊技者の感情を一層刺激できる。これにより、第一保留記憶の消化を求めるという従来に無い新たな面白さが生ず、確変遊技状態における遊技の興趣を一層向上できる。
Further, in the configuration of the second embodiment, even when the jackpot is confirmed by digesting the first reserved memory and the second long type jackpot game mode is determined, the suggested
実施例3の構成は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であり、且つ当該第一保留記憶の消化により大当り判定した場合にのみ、大当り遊技中に、セットされている設定値1〜6を示唆する示唆図柄101〜103を演出図柄表示装置6で表示するようにしたものである。すなわち、前記した初回条件が成立し、且つ第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立した場合にのみ、示唆図柄101〜103の表示を決定する。そして、初回条件が不成立であれば、確変遊技状態で第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件を成立しても、示唆図柄101〜103を表示しない。
The configuration of the third embodiment is a case where the first reserved memory is the first reserved memory and the jackpot is determined by the digestion of the first reserved memory in the probabilistic gaming state in which the normal gaming state is transferred through the jackpot game. During the jackpot game, the
尚、実施例3では、初回条件、第一示唆抽選条件、および第二示唆抽選条件は、前述の実施例2と同じである。また、実施例3にあっても、前述の実施例1と同様の奇数示唆図柄101、偶数示唆図柄102、および設定4以上示唆図柄103が予め設定されている(図19参照)。そして、初回条件が成立し、且つ第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立した場合に、前述した実施例2と同様の、示唆図柄101〜103の選択確率が設定されている(図25参照)。
In Example 3, the initial condition, the first suggestion lottery condition, and the second suggestion lottery condition are the same as those in Example 2 described above. Further, also in the third embodiment, the odd-numbered
このように本実施例3にあっては、第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件を成立しかつ初回条件を成立した場合にのみ、示唆図柄101〜103を表示することがあるようにしたことが、前記実施例2と相違する。この相違以外は、実施例2と同じであることから、適宜説明を省略する。
As described above, in the third embodiment, the
次に、こうした示唆図柄101〜103を表示制御する示唆演出制御処理を、図29のフローチャートを用いて説明する。実施例2の示唆演出制御処理は、前述した実施例1,2と同様に、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した当否判定処理および大当り遊技処理により主制御装置80から送信される情報に従って実行される。
S1000では、確変遊技状態であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005に進み、否定判定の場合には(S1000:No)、示唆演出制御処理を終了する。このS1000は、実施例1のS800および実施例2のS900と同じ処理である。
Next, the suggestion effect control process for displaying and controlling the
In S1000, it is determined whether or not it is in the probabilistic gaming state, and if it is affirmative, the process proceeds to S1005, and if it is negative (S1000: No), the suggestion effect control process is terminated. .. This S1000 is the same process as S800 of Example 1 and S900 of Example 2.
S1005では、前記した当否判定処理のS250から受信した情報を参照して、前記初回条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1005:Yes)、S1007に進み、否定判定の場合には(S1005:No)、示唆演出制御処理を終了する。このS1005は、実施例2のS912と同じ処理である。ここで、本実施例3の構成にあっては、前述した実施例2と同様に、S250で送信される変動開始コマンドが、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態であるか否かの情報と、確変遊技状態に移行して最初の当否判定であるか否かの情報とを含む。 In S1005, it is determined whether or not the initial condition is satisfied by referring to the information received from S250 of the above-mentioned hit / fail determination process. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1005: Yes) and S1007, and in the case of a negative determination (S1005: No), the suggestion effect control process is terminated. This S1005 is the same process as S912 of the second embodiment. Here, in the configuration of the third embodiment, as in the second embodiment described above, is the fluctuation start command transmitted in S250 a probabilistic gaming state in which the normal gaming state is shifted via the jackpot game? It includes information on whether or not it is, and information on whether or not it is the first hit / fail judgment after shifting to the probabilistic game state.
S1007では、前記した当否判定処理のS250から受信した情報を参照して、前記第一示唆抽選条件または第二示唆抽選条件が成立したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1007:Yes)、S1010に進み、否定判定の場合には(S1007:No)、示唆演出制御処理を終了する。このS1007は、実施例2のS905と同じ処理である。 In S1007, it is determined whether or not the first suggestion lottery condition or the second suggestion lottery condition is satisfied with reference to the information received from S250 of the above-mentioned hit / fail determination process. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S1007: Yes) and S1010, and in the case of a negative determination (S1007: No), the suggestion effect control process is terminated. This S1007 is the same process as S905 of the second embodiment.
S1010では、示唆抽選乱数抽出処理を実行し、示唆抽選乱数を抽出する。このS1010は、実施例2のS910と同じ処理である。このS1010の後に、S1015に進む。 In S1010, the suggestion lottery random number extraction process is executed to extract the suggestion lottery random number. This S1010 is the same process as S910 of the second embodiment. After this S1010, the process proceeds to S1015.
S1015では、S1010で抽出した示唆抽選乱数を判定するための示唆確率テーブルを選択して有効とする処理を実行する。ここで、示唆確率テーブルとしては、各設定値1〜6毎に、前記示唆表示条件用(ショート型および第一ロング型大当り遊技態様を決定した場合用)と示唆抽選条件用(第二ロング型大当り遊技態様を決定した場合用)とが夫々定められており、各示唆図柄101〜103を選択決定する確率に従って設定されている。そして、各示唆確率テーブルにより前記示唆抽選乱数を判定することにより、予め設定された選択確率(図25参照)で示唆図柄101〜103を選択決定できる。例えば、示唆表示条件が成立した場合に、設定値3がセットされていると、100%の確率で奇数示唆図柄101が選択される。また、設定値4がセットされていると、偶数示唆図柄102と設定4以上示唆図柄103とが夫々50%の確率で選択される。また、示唆抽選条件が成立した場合に、設定値5がセットされていると、奇数示唆図柄101と設定4以上示唆図柄103とが夫々10%の確率で選択され、示唆図柄101〜103の非表示が80%の確率で選択される。
In S1015, a process of selecting and validating the suggestion probability table for determining the suggestion lottery random number extracted in S1010 is executed. Here, as the suggestion probability table, for each
続くS1020〜S1030までの各処理は、前述した実施例2のS920〜S930までの各処理と同じであることから、説明を省略する。また、S1040〜S1055までの各処理は、前述した実施例1のS820〜S835までの各処理と同じであることから、説明を省略する。 Since the subsequent processes from S1020 to S1030 are the same as the processes from S920 to S930 of the second embodiment described above, the description thereof will be omitted. Further, since each process from S104 to S1055 is the same as each process from S820 to S835 of the above-described first embodiment, the description thereof will be omitted.
尚、前記した示唆図柄101〜103を表示する態様については、前述した実施例2と同じであることから、その説明を省略する(図24,28参照)。
Since the mode of displaying the suggested
次に実施例3の特徴を説明する。
実施例3のパチンコ機1は、前述したように、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した確変遊技状態で、最初に消化した保留記憶が第一保留記憶であり且つ該消化により大当り確定した場合(初期条件の成立、かつ第一示唆抽選確率又は第二示唆抽選確率の成立)にのみ、大当り遊技中に示唆図柄101〜103を表示するようにしたものである。かかる構成によれば、確変遊技状態へ移行して直ぐに大当り遊技が実行されて当該大当り遊技後に通常遊技状態へ戻ってしまうような場合に、遊技者に生ずる落胆を、示唆図柄101〜103の表示により効果的に抑制することができる。
さらに、本実施例3は、前記初期条件が成立し、且つ第一示唆抽選確率又は第二示唆抽選確率が成立した場合にのみ、示唆図柄101〜103を表示することから、遊技者が設定値1〜6に係る情報を希求して、確変遊技状態への移行直後に第一保留記憶の消化を求めるという従来に無い面白さを提供できる。すなわち、従来は、確変遊技状態へ移行すると、遊技者が第一保留記憶の消化を望まず、第二保留記憶の消化のみを求めることから、通常遊技状態から大当りとなると、遊技者は、当該大当り遊技中は右流下域3bを狙って右打ちを行っていた。これに対して、本実施例3の構成では、示唆図柄101〜103の表示を求めて、通常遊技状態で大当り判定して実行された大当り遊技中に、右打ちだけでなく、左流下域3aを狙う左打ちも行うこともあり得る。このように従来は右打ち一辺倒であった遊技に、左右の打ち分けという新たな面白さが加わることから、遊技の幅広がって興趣を飛躍的に向上できる。
Next, the features of Example 3 will be described.
In the
Further, in the third embodiment, the suggested
また、実施例3の構成にあっても、前述した実施例1,2と同様に、確変遊技状態を継続不可能な大当り遊技が実行される場合に、意気消沈する遊技者の感情を抑制できるという作用効果を奏すると共に、大当りの本来有する価値が適正に発揮される。さらに、第二示唆抽選確率の成立によっても、示唆図柄101〜103が表示される場合があるため、確変遊技状態で第一保留記憶の消化を求める遊技者の感情を一層刺激できる。
Further, even in the configuration of the third embodiment, as in the first and second embodiments described above, it is possible to suppress the emotions of the depressed player when the jackpot game in which the probabilistic game state cannot be continued is executed. At the same time, the original value of the big hit is properly exhibited. Further, since the
以下に、前述した実施例1〜3で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一大入賞口14と第二大入賞口15とが、本発明にかかる大入賞口の一例に相当する。そして、確変口35が、本発明にかかる特定領域の一例に相当する。
始動入賞処理のS100〜S110が、本発明にかかる第一保留記憶手段の一例に相当し、始動入賞処理のS120〜S130が、本発明にかかる第二保留記憶手段の一例に相当する。
当否判定処理のS165〜S200が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当し、S165〜S180が、本発明にかかる第二保留記憶を優先して消化する処理内容の一例に相当する。
当否判定処理のS205〜S215が、本発明にかかる大当り態様選択処理の一例に相当する。そして、ショート型大当り遊技態様と第一ロング型大当り遊技態様とが、本発明にかかる第一大当り遊技態様の一例に相当し、第二ロング型大当り遊技態様が、本発明にかかる第二大当り遊技態様の一例に相当する。
大当り遊技処理(図15〜図18)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
確変遊技状態が、本発明にかかる高利得遊技状態の一例に相当する。
当否判定処理のS365〜S380およびS410〜S420と、大当り遊技処理のS600〜S605およびS770〜S785とが、本発明にかかる遊技状態移行手段の一例に相当する。
主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。
設定値1〜6が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。
演出図柄表示装置6で表示する示唆図柄101〜103が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当する。
実施例1〜3の示唆演出制御処理(図21、図27、および図29)が、本発明にかかる示唆演出制御手段の一例に相当する。
実施例2にあって、示唆演出制御処理のS910〜S925と示唆図柄101〜103の選択確率(図25および図26)とが、本発明にかかる示唆決定処理内容の一例に相当する。
実施例3にあって、示唆演出制御処理のS1005〜S1025と示唆図柄101〜103の選択確率(図25)とが、本発明にかかる示唆決定処理内容の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in Examples 1 to 3 described above and the terms described in the claims will be described below.
The
The first large winning
S100 to S110 of the start winning process correspond to an example of the first reserved storage means according to the present invention, and S120 to S130 of the start winning process correspond to an example of the second reserved storage means according to the present invention.
The pass / fail determination processes S165 to S200 correspond to an example of the pass / fail determination means according to the present invention, and S165 to S180 correspond to an example of the process content for preferentially digesting the second reserved memory according to the present invention.
The hit / fail determination processes S205 to S215 correspond to an example of the jackpot mode selection process according to the present invention. The short-type jackpot game mode and the first long-type jackpot game mode correspond to an example of the first jackpot game mode according to the present invention, and the second long-type jackpot game mode corresponds to the second jackpot game according to the present invention. Corresponds to an example of the embodiment.
The jackpot game processing (FIGS. 15 to 18) corresponds to an example of the jackpot game control means according to the present invention.
The probabilistic gaming state corresponds to an example of the high gain gaming state according to the present invention.
S365 to S380 and S410 to S420 of the hit / fail determination process and S600 to S605 and S770 to S785 of the jackpot game process correspond to an example of the game state transition means according to the present invention.
The
The set values 1 to 6 correspond to an example of the winning probability information according to the present invention.
The
The suggestion effect control processing of Examples 1 to 3 (FIGS. 21, 27, and 29) corresponds to an example of the suggestion effect control means according to the present invention.
In the second embodiment, the selection probabilities of the suggestion effect control processes S910 to S925 and the
In the third embodiment, the selection probabilities of the suggestion effect control processes S1005 to S1025 and the
以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1〜3は、確変遊技状態で示唆表示条件又は第一示唆抽選条件の成立(第一保留記憶の消化により大当り確定し且つショート型又は第一ロング型大当り遊技態様を決定すること)により、大当り遊技中に示唆図柄101〜103を必ず表示するようにしたものであるが、これに限らず、該示唆表示条件又は第一示唆抽選条件を成立しても、示唆図柄101〜103を非表示とする場合があるようにしても良い。例えば、示唆図柄101〜103を表示する所定確率(80%など)を設定し、確変遊技状態で前記示唆表示条件又は第一示唆抽選条件が成立すると、当該確率に従って示唆図柄101〜103を表示するか否かを決定し、表示を決定した場合に、該示唆図柄101〜103を大当り遊技中に表示する。ここで、示唆図柄101〜103を表示する所定確率は、一律に定められていても良いし、設定値や示唆図柄に応じて異なる確率を定めていても良い。尚、示唆図柄の表示か否かの決定は、乱数抽選により行うことが好適である。
Hereinafter, another example of the above-described embodiment will be described.
In Examples 1 to 3, the suggestion display condition or the first suggestion lottery condition is satisfied in the probabilistic game state (the jackpot is confirmed by digesting the first hold memory and the short type or the first long type jackpot game mode is determined). , The
また、実施例1は、設定値4〜6がセットされている場合に、示唆表示条件の成立毎に奇数示唆図柄101又は偶数示唆図柄102と設定4以上示唆図柄103とを交互に表示するようにしたが、これに限らず、夫々の示唆図柄101〜103に定めた確率に従って、いずれか一を選択決定するようにしても良い。尚、この選択決定は、乱数抽選により行うことが好適である。
また、実施例1〜3は、設定値4〜6における、奇数示唆図柄101又は偶数示唆図柄102を選択する確率と、設定4以上示唆図柄103を選択する確率とを同じとしたが、異なる確率として夫々設定することも可能である。さらに、こうした選択確率は、適宜変更して設定可能である。
Further, in the first embodiment, when the set values 4 to 6 are set, the odd-numbered
Further, in Examples 1 to 3, the probability of selecting the odd-numbered
また、実施例1〜3は、奇数示唆図柄、偶数示唆図柄、および設定4以上示唆図柄の三種類を表示するものであるが、これに限らず、異なる数の示唆図柄を表示するものとしたり、異なる示唆図柄を表示するものとしたりすることもできる。例えば、前記三種類の示唆図柄に加えて、設定5以上示唆図柄や設定6確定示唆図柄などを加えた五種類の示唆図柄を選択的に表示する構成とできる。又は、奇数示唆図柄、偶数示唆図柄、および設定6確定示唆図柄の三種類の示唆図柄を選択的に表示する構成としても良い。
また、こうした奇数示唆図柄101や設定4以上示唆図柄103などのように、設定値1〜6を直接的に示唆する示唆図柄101〜103を、セットされた設定値1〜6に応じて選択的に表示する構成の他に、所定の示唆図柄を設定値1〜6に応じた出現率(表示する確率)により表示する構成とすることも可能である。例えば、設定値1の場合には、所定の示唆図柄の出現率を低くし、設定値6の場合には、該示唆図柄の出現率を高くするように、各設定値に応じて示唆図柄の出現率が異なるようにする。さらに、実施例2のように、確変遊技状態で第一示唆抽選条件の成立と第二示唆抽選条件の成立とのいずれでも示唆図柄を表示する構成にあって、前述した示唆図柄の出現率により設定値1〜6を示唆する構成では、第一示唆抽選条件を成立した場合に、第二示唆抽選条件の成立に比して、セットされた設定値1〜6を遊技者が推測し易いようにすることが好適である。
また、実施例1〜3は、前記の示唆図柄の表示により設定値を示唆する構成としたが、これに限らず、大当り遊技の演出により設定値を示唆する構成とすることもできる。例えば、相互に異なる演出表示を行う複数の大当りを定め、セットされた設定値に応じていずれかの大当りを選択決定する構成とすることもできる。
Further, in Examples 1 to 3, three types of odd-numbered suggestion symbols, even-numbered suggestion symbols, and setting 4 or more suggestion symbols are displayed, but the present invention is not limited to this, and different numbers of suggestion symbols may be displayed. , Different suggestion symbols can be displayed. For example, in addition to the above three types of suggestion symbols, five types of suggestion symbols including setting 5 or more suggestion symbols and setting 6 confirmed suggestion symbols can be selectively displayed. Alternatively, the configuration may be such that three types of suggestion symbols, an odd-numbered suggestion symbol, an even-numbered suggestion symbol, and the setting 6 confirmed suggestion symbol, are selectively displayed.
Further, the
Further, in Examples 1 to 3, the set value is suggested by displaying the suggested symbol, but the present invention is not limited to this, and the set value may be suggested by the effect of the big hit game. For example, it is possible to determine a plurality of jackpots that display different effects from each other and select and determine one of the jackpots according to the set set value.
また、実施例1〜3は、前述した各条件(示唆表示条件、初期条件、第一示唆抽選条件、第二示唆抽選条件)の成立により、設定値1〜6を示唆する示唆図柄を表示する構成としたが、この他の構成として、該各条件の成立により、設定値1〜6を示唆しない共通図柄を表示する場合がある構成とすることもできる。具体的には、前記条件が成立すると、予め定められた確率に従って、示唆図柄や共通図柄を選択し、選択した該示唆図柄や共通図柄を表示する。ここで、示唆図柄と共通図柄とは、一方のみを選択して表示するようにしても良い。両方が選択される場合もあるようにしても良い。 Further, in Examples 1 to 3, the suggestion symbols suggesting the set values 1 to 6 are displayed by satisfying each of the above-mentioned conditions (suggestion display condition, initial condition, first suggestion lottery condition, second suggestion lottery condition). However, as another configuration, it is possible to display a common symbol that does not suggest the set values 1 to 6 when each of the conditions is satisfied. Specifically, when the above conditions are satisfied, a suggestion symbol or a common symbol is selected according to a predetermined probability, and the selected suggestion symbol or the common symbol is displayed. Here, only one of the suggestion symbol and the common symbol may be selected and displayed. Both may be selected.
また、実施例1〜3は、ショート型大当り遊技態様、第一ロング型大当り遊技態様、および第二ロング型大当り遊技態様のなかから一の大当り遊技態様を選択決定するものであるが、これに限らず、他の大当り遊技態様を選択決定するものとするなど、様々な大当り遊技態様を設定することが可能である。例えば、本発明の第一大当り遊技態様に相当する複数の大当り遊技態様と、本発明の第二大当り遊技態様に相当する複数の大当り遊技態様とを定め、いずれか一の大当り遊技態様を選択決定する構成とできる。又は、第一大当り遊技態様に相当する一の大当り遊技態様と第二大当り遊技態様に相当する一の大当り遊技態様とを定め、いずれか一の大当り遊技態様を選択決定する構成とできる。
具体的には、ショート型大当り遊技態様とロング型大当り遊技態様(第二ロング型大当り遊技態様)とのなかから一を選択決定する構成とし、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により大当り確定し且つショート型大当り遊技態様を決定することによって、示唆図柄を表示するようにしても良い。さらに、確変遊技状態で第一保留記憶の消化により大当り確定し且つロング型大当り遊技態様を決定すると、示唆図柄の表示か非表示かを抽選により決定する構成とすることも可能である。尚、これらの場合には、ショート型大当り遊技態様が本発明の第一大当り遊技態様に相当し、ロング型大当り遊技態様が本発明の第二大当り遊技態様に相当する。
Further, in Examples 1 to 3, one jackpot game mode is selected and determined from the short type jackpot game mode, the first long type jackpot game mode, and the second long type jackpot game mode. Not limited to this, it is possible to set various jackpot game modes, such as selecting and determining other jackpot game modes. For example, a plurality of big hit game modes corresponding to the first big hit game mode of the present invention and a plurality of big hit game modes corresponding to the second big hit game mode of the present invention are defined, and one of the big hit game modes is selected and determined. Can be configured to Alternatively, one big hit game mode corresponding to the first big hit game mode and one big hit game mode corresponding to the second big hit game mode can be defined, and one of the big hit game modes can be selected and determined.
Specifically, one of the short-type jackpot game mode and the long-type jackpot game mode (second long-type jackpot game mode) is selected and determined, and the jackpot is confirmed by digesting the first hold memory in the probabilistic game state. Moreover, the suggestion symbol may be displayed by determining the short-type jackpot game mode. Further, if the jackpot is confirmed by digesting the first hold memory and the long-type jackpot game mode is determined in the probabilistic game state, it is possible to determine whether the suggestion symbol is displayed or not by lottery. In these cases, the short-type big hit game mode corresponds to the first big hit game mode of the present invention, and the long-type big hit game mode corresponds to the second big hit game mode of the present invention.
また、実施例1〜3は、第二ロング型大当り遊技態様が、ショート型および第一ロング型大当り遊技態様に比して、第二大入賞口15の開放時間と確変口35の開放時間とを長くした第5回の開放ラウンドにより、該確変口35へ入球する確率を高くしたものであるが、これに限らず、該確変口35への入球確率を高くする構成は適宜変更することが可能である。
例えば、いずれの大当り遊技態様にあっても、第二大入賞口15を開放する最大時間を同じとし(例えば、30秒)、確変口35の開放時間のみを異なるようにすることで、該確変口35への入球確率が異なる構成としても良い。具体的には、第二ロング型大当り遊技態様では、実施例1,2と同様に確変口35を開閉作動する一方、ショート型および第二ロング型大当り遊技態様では、確変口35を、第二大入賞口15の開放に合わせて極短時間(0.2秒)で一回のみ開放したり、開放しないようにしたりする。又は、実施例1,2では、第5回の開放ラウンドのみで第二大入賞口15を開放するようにしたが、異なる開放ラウンドで開放するようしたり、複数の開放ラウンドで開放するようにしたりすることも可能である。
Further, in Examples 1 to 3, the second long type big hit game mode has the opening time of the second big winning
For example, in any of the jackpot game modes, the maximum time for opening the second big winning
また、実施例1〜3は、第一大入賞口14と第二大入賞口15との二個を配設した構成であるが、これに限らず、一個の大入賞口を配設した構成や、三個や四個などの大入賞口を配設した構成としても良い。例えば、内部に確変口を有する大入賞口を一個のみを備えた構成(実施例1,2の第二大入賞口装置に相当)とし、所定の開放ラウンドで、該大入賞口の開放時間や確変口の開放時間を変えることで、該確変口への入球率の異なる複数の大当り遊技態様(本発明の第一大当り遊技態様と第二大当り遊技態様)を定めることが可能である。具体的には、確変口を開閉する開閉手段を備え、前記所定の開放ラウンドでのみ、該確変口を開放して、該所定の開放ラウンド以外では該確変口を閉鎖する構成が好適である。
Further, Examples 1 to 3 have a configuration in which two large winning
また、実施例1〜3は、確変遊技状態で示唆表示条件(又は示唆抽選条件)が成立すると、大当り遊技の第一回の開放ラウンドで示唆図柄を表示するようにしたが、該示唆図柄を表示するタイミングは適宜変更して設定することが可能である。例えば、大当り遊技開始演出で示唆図柄を表示するようにしても良いし、大当り遊技終了演出で示唆図柄を表示するようにしても良いし、他の回の開放ラウンドで示唆図柄を表示するようにしても良い。さらには、相互に異なる複数タイミングで選択的に表示させることも可能である。
また、示唆図柄の表示は、大当り遊技中に限らず、第一特別図柄の変動中に行うことも可能である。ここで、第一特別図柄の変動中に示唆図柄の表示を行う構成には、該第一特別図柄が大当り確定する場合だけでなく、ハズレとなる場合でも示唆図柄が表示されるようにしても良い。尚、ハズレとなる場合に示唆図柄を表示する構成では、大当りとなる場合に比して、ハズレとなる場合における示唆図柄が表示される確率を低くするようにしたものが好適である。このように第一特別図柄の変動中に示唆図柄の表示を行う構成にあっても、前述した実施例1〜3と同様の作用効果を奏し得る。
Further, in Examples 1 to 3, when the suggestion display condition (or the suggestion lottery condition) is satisfied in the probabilistic game state, the suggestion symbol is displayed in the first open round of the jackpot game. The display timing can be changed and set as appropriate. For example, the suggestion symbol may be displayed in the jackpot game start effect, the suggestion symbol may be displayed in the jackpot game end effect, or the suggestion symbol may be displayed in the other open rounds. You may. Furthermore, it is also possible to selectively display at a plurality of different timings.
Further, the suggestion symbol can be displayed not only during the big hit game but also during the change of the first special symbol. Here, in the configuration in which the suggestion symbol is displayed during the fluctuation of the first special symbol, the suggestion symbol may be displayed not only when the first special symbol is confirmed as a big hit but also when the first special symbol is lost. good. In the configuration in which the suggestion symbol is displayed in the case of loss, it is preferable that the probability that the suggestion symbol is displayed in the case of loss is lower than in the case of a big hit. Even in the configuration in which the suggestion symbol is displayed during the fluctuation of the first special symbol as described above, the same action and effect as those of Examples 1 to 3 described above can be obtained.
また、実施例1〜3にあって、大当り遊技後に、通常遊技状態と確変遊技状態と別の遊技状態へも移行可能な構成とすることができる。例えば、時短モードと開放延長モードとを有効とする時短遊技状態(低確率モード)を定め、大当り遊技後に、通常遊技状態、確変遊技状態、時短遊技状態のいずれかに移行するものとしても良い。そして、前記した時短遊技状態で、確変遊技状態と同様に、示唆表示条件(又は初期条件、第一示唆抽選条件、第二示唆抽選条件)の成立により示唆図柄を表示する構成とすることが可能である。尚、この場合には、確変遊技状態と時短遊技状態とが、本発明の高利得遊技状態に相当し、時短モードおよび開放延長モードであることが、通常遊技状態よりも高い遊技者の利得となる。 Further, in the first to third embodiments, it is possible to configure the configuration so that after the big hit game, the normal game state and the probabilistic game state can be shifted to another game state. For example, a time-saving game state (low-probability mode) in which the time-saving mode and the open extension mode are enabled may be defined, and after the big hit game, the game may shift to any of the normal game state, the probabilistic game state, and the time-saving game state. Then, in the time-saving game state described above, it is possible to display the suggestion symbol by satisfying the suggestion display condition (or the initial condition, the first suggestion lottery condition, the second suggestion lottery condition) as in the probabilistic game state. Is. In this case, the probabilistic game state and the time-saving game state correspond to the high-gain game state of the present invention, and the time-saving mode and the open extension mode are higher gains of the player than the normal game state. Become.
また、実施例1〜3にあって、確変遊技状態で第一保留記憶を消化した場合に、第一特別図柄の変動であることを遊技者に報知するようにしても良い。例えば、第一特別図柄の変動を示す所定図柄を演出図柄表示装置で表示する。これにより、遊技者は、第一特別図柄の変動(第一保留記憶の消化)であることを明確に知り得ることから、示唆図柄の表示を求める感情を効果的に想起させ得る。尚、第一特別図柄の変動を示す報知は、図柄による演出表示に限らず、音や光などで行うことも可能である。 Further, in the first to third embodiments, when the first reserved memory is digested in the probabilistic game state, the player may be notified that the first special symbol is changed. For example, a predetermined symbol indicating the variation of the first special symbol is displayed on the effect symbol display device. As a result, the player can clearly know that it is a fluctuation of the first special symbol (digestion of the first reserved memory), and thus can effectively recall the feeling of requesting the display of the suggestive symbol. It should be noted that the notification indicating the fluctuation of the first special symbol can be performed not only by the effect display by the symbol but also by sound or light.
また、実施例1〜3は、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1〜6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1〜3や十段階の設定値1〜10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。 Further, the first to third embodiments have a configuration in which the set values 1 to 6 of six stages that determine the jackpot winning probabilities that are different from each other are provided, but the present invention is not limited to this, and the number of stages of the set values is appropriately changed and set. It is possible. That is, it is also possible to set the set values 1 to 3 in 3 steps, the set values 1 to 10 in 10 steps, and the like. Further, even if the jackpot winning probability defined for each set value is met, the setting is not limited to the embodiment, and can be appropriately changed and set.
また、実施例1〜3の構成は、セットされた設定値1〜6を示唆する示唆演出を、演出図柄表示装置6で示唆図柄101〜103の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出を、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。
Further, in the configurations of Examples 1 to 3, the suggestion effect suggesting the set set
また、実施例1〜3では、確変遊技状態で第一保留記憶の消化による大当り確定の場合にのみ、前記示唆表示条件または示唆抽選条件の成立により示唆図柄を表示する場合があるようにしたが、これに限らず、第二保留記憶の消化による大当り確定の場合にも、示唆図柄を表示することが可能な構成とすることもできる。
すなわち、別例として、
「本発明の弾球遊技機にあって、
示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを所定確率で決定し、該決定に従って該示唆演出を行う処理内容を備え、
前記所定確率が、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に比して低確率で前記示唆演出の実行を決定するように定められたものであることを特徴とする弾球遊技機。」
が提案される。
かかる別例の構成によれば、第二保留記憶の消化による大当りであっても示唆演出が実行される場合があることから、該示唆演出による遊技の興趣を一層向上できる。さらに、第一保留記憶の消化に基づく大当り遊技では、第二保留記憶の消化に基づく大当り遊技の場合に比して、示唆演出の実行される確率が高いことから、該示唆演出の実行を、該第一保留記憶の消化による大当り遊技と遊技者が関係付けて認識し易い。そのため、第二保留記憶の消化による大当り遊技で示唆演出が実行される場合があるとしても、第一保留記憶の消化による大当り発生で意気消沈する遊技者の感情を抑制できるという、前述した本発明の作用効果が安定して発揮され得る。
この別例の具体的な構成としては、確変遊技状態で、第二保留記憶の消化により大当り確定した場合に、ショート型または第一ロング型大当り遊技態様を選択決定すると、所定確率(例えば、5%)で示唆図柄101〜103を表示するか否かを判定し、表示を決定すると、演出図柄表示装置6で該示唆図柄101〜103を表示する。さらには、確変遊技状態で、第二保留記憶の消化により大当り確定し且つ第二ロング型大当り遊技態様を選択決定すると、所定確率(例えば、2%)で示唆図柄101〜103を表示するか否かを判定し、表示を決定すると、演出図柄表示装置6で該示唆図柄101〜103を表示する。
Further, in Examples 1 to 3, the suggestion symbol may be displayed by satisfying the suggestion display condition or the suggestion lottery condition only when the jackpot is confirmed by digesting the first reserved memory in the probabilistic game state. Not limited to this, the suggestion symbol can be displayed even when the jackpot is confirmed by digesting the second reserved memory.
That is, as another example
"In the ball game machine of the present invention,
The suggestion effect control means determines with a predetermined probability whether or not to execute the suggestion effect when the hit / fail determination means determines a big hit by digesting the second hold memory in the high gain gaming state, and the suggestion effect is determined according to the determination. With the processing content to perform
A ball gaming machine characterized in that the predetermined probability is determined so as to determine the execution of the suggestion effect with a lower probability than when a big hit is determined by digesting the first reserved memory. "
Is proposed.
According to the configuration of such another example, since the suggestion effect may be executed even if the jackpot is due to the digestion of the second reserved memory, the interest of the game by the suggestion effect can be further improved. Further, in the jackpot game based on the digestion of the first reserved memory, the probability that the suggestion effect is executed is higher than in the case of the jackpot game based on the digestion of the second reserved memory. It is easy for the player to relate and recognize the jackpot game by digesting the first reserved memory. Therefore, even if the suggestion effect may be executed in the jackpot game by digesting the second reserved memory, the above-mentioned present invention can suppress the emotion of the player who is depressed by the occurrence of the jackpot due to the digestion of the first reserved memory. The action and effect of can be stably exhibited.
As a specific configuration of this alternative example, when the jackpot is confirmed by digesting the second hold memory in the probabilistic game state, when the short type or the first long type jackpot game mode is selected and determined, a predetermined probability (for example, 5) is obtained. %) Determines whether or not to display the suggested
また、実施例1〜3のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。また、実施例1,2のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。
Further, the
1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
14 第一大入賞口
15 第二大入賞口
35 確変口(特定領域)
101〜103 示唆図柄
1 Pachinko machine (ball game machine)
3
101-103 Suggested design
Claims (2)
少なくとも一の前記大入賞口の内部に設けられ、該大入賞口の開放状態で入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口および第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に起因して、第一保留記憶を生成して記憶する第一保留記憶手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に起因して、第二保留記憶を生成して記憶する第二保留記憶手段と、
前記第一保留記憶または第二保留記憶を消化することにより、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りの場合に、所定の第一大当り遊技態様と、該第一大当り遊技態様に比して前記特定領域に遊技球が通過し易い第二大当り遊技態様とのいずれかを選択する大当り態様選択手段と、
前記大当り態様選択手段により選択した第一大当り遊技態様と第二大当り遊技態様に従って、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過することを契機として、当該大当り遊技後に、通常遊技状態に比して遊技者の利得が高い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が、前記第一保留記憶に比して、前記第二保留記憶を優先して消化する処理内容を備えると共に、前記大当り態様選択手段が、第二保留記憶の消化により大当り判定する場合に、第一保留記憶の消化により大当り判定する場合に比して、前記第二大当り遊技態様を選択する確率を高くする処理内容を備えてなり、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率がセットされる確率セット手段と、
前記高利得遊技状態で、前記当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定すると、当該大当り判定により実行される大当り遊技中に、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、高利得遊技状態で、当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、示唆演出を実行するか否かを決定する示唆決定処理内容を備えるものであって、
前記示唆決定処理内容は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合に、二回目以降の当否判定により大当り判定した場合に比して、示唆演出の実行を決定する確率を高くしていることを特徴とする弾球遊技機。 One or more large winning openings provided in the game area, in which the game balls flowing down the game area are converted into an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter.
A specific area provided inside at least one of the large winning openings and through which a game ball entered in the open state of the large winning opening can pass.
A first start port and a second start port provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter,
The first hold storage means for generating and storing the first hold memory due to the entry of the game ball into the first start port, and the first hold storage means.
A second holding storage means for generating and storing a second holding storage due to the entry of the game ball into the second starting port,
A winning / failing determination means for determining whether or not a jackpot is a jackpot according to a predetermined jackpot winning probability by digesting the first reserved memory or the second reserved memory.
When the determination result by the hit / fail determination means is a big hit, either the predetermined first big hit game mode or the second big hit game mode in which the game ball is more likely to pass through the specific area than the first big hit game mode. A jackpot mode selection means for selecting
A jackpot game control means for executing a jackpot game that opens the jackpot according to the first jackpot game mode and the second jackpot game mode selected by the jackpot mode selection means, and
A gaming state transition means for shifting to a high-gain gaming state in which the player's gain is higher than that in the normal gaming state after the jackpot game, triggered by the passage of the game ball through the specific area during the jackpot game. In the equipped ball game machine
The hit / fail determination means includes a processing content for preferentially digesting the second hold memory as compared with the first hold memory, and the jackpot mode selection means determines a jackpot by digesting the second hold memory. In this case, the processing content is provided to increase the probability of selecting the second jackpot game mode as compared with the case where the jackpot is determined by digesting the first hold memory.
Probability setting means that has a plurality of different jackpot winning probabilities and sets any one of the jackpot winning probabilities by the operation of the administrator.
When the winning / failing determination means determines a jackpot by digesting the first hold memory in the high gain gaming state, the winning probability related to the jackpot winning probability set by the probability setting means during the jackpot game executed by the jackpot determination. It is equipped with a suggestion effect control means that performs a suggestion effect that suggests information .
The suggestion effect control means includes a suggestion determination process content for determining whether or not to execute the suggestion effect when the hit / fail determination means determines a big hit by digesting the first hold memory in the high gain gaming state. hand,
The content of the suggestion determination process is the second and subsequent hit / fail determinations when the first hold memory is hit by the first hit / fail determination by the hit / miss determination means in the high-gain game state in which the normal game state is shifted through the jackpot game. A ball game machine characterized in that the probability of deciding the execution of a suggestion effect is higher than that in the case of a big hit determination.
少なくとも一の前記大入賞口の内部に設けられ、該大入賞口の開放状態で入球した遊技球が通過可能な特定領域と、
前記遊技領域に設けられ、該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口および第二始動口と、
前記第一始動口への遊技球の入球に起因して、第一保留記憶を生成して記憶する第一保留記憶手段と、
前記第二始動口への遊技球の入球に起因して、第二保留記憶を生成して記憶する第二保留記憶手段と、
前記第一保留記憶または第二保留記憶を消化することにより、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当りの場合に、所定の第一大当り遊技態様と、該第一大当り遊技態様に比して前記特定領域に遊技球が通過し易い第二大当り遊技態様とのいずれかを選択する大当り態様選択手段と、
前記大当り態様選択手段により選択した第一大当り遊技態様と第二大当り遊技態様に従って、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
前記大当り遊技中に前記特定領域を遊技球が通過することを契機として、当該大当り遊技後に、通常遊技状態に比して遊技者の利得が高い高利得遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記当否判定手段が、前記第一保留記憶に比して、前記第二保留記憶を優先して消化する処理内容を備えると共に、前記大当り態様選択手段が、第二保留記憶の消化により大当り判定する場合に、第一保留記憶の消化により大当り判定する場合に比して、前記第二大当り遊技態様を選択する確率を高くする処理内容を備えてなり、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率がセットされる確率セット手段と、
前記高利得遊技状態で、前記当否判定手段が第一保留記憶の消化により大当り判定すると、当該大当り判定により実行される大当り遊技中に、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段と
を備え、
前記示唆演出制御手段は、通常遊技状態から大当り遊技を介して移行した高利得遊技状態で、当否判定手段による最初の当否判定によって第一保留記憶を大当り判定した場合にのみ、示唆演出を行うようにしたものであることを特徴とする弾球遊技機。
One or more large winning openings provided in the game area, in which the game balls flowing down the game area are converted into an open state in which the ball can enter and a closed state in which the ball cannot enter.
A specific area provided inside at least one of the large winning openings and through which a game ball entered in the open state of the large winning opening can pass.
A first start port and a second start port provided in the game area and into which a game ball flowing down the game area can enter,
The first hold storage means for generating and storing the first hold memory due to the entry of the game ball into the first start port, and the first hold storage means.
A second holding storage means for generating and storing a second holding storage due to the entry of the game ball into the second starting port,
A winning / failing determination means for determining whether or not a jackpot is a jackpot according to a predetermined jackpot winning probability by digesting the first reserved memory or the second reserved memory.
When the determination result by the hit / fail determination means is a big hit, either the predetermined first big hit game mode or the second big hit game mode in which the game ball is more likely to pass through the specific area than the first big hit game mode. A jackpot mode selection means for selecting
A jackpot game control means for executing a jackpot game that opens the jackpot according to the first jackpot game mode and the second jackpot game mode selected by the jackpot mode selection means, and
A gaming state transition means for shifting to a high-gain gaming state in which the player's gain is higher than that in the normal gaming state after the jackpot game, triggered by the passage of the game ball through the specific area during the jackpot game. In the equipped ball game machine
The hit / fail determination means includes a processing content for preferentially digesting the second hold memory as compared with the first hold memory, and the jackpot mode selection means determines a jackpot by digesting the second hold memory. In this case, the processing content is provided to increase the probability of selecting the second jackpot game mode as compared with the case where the jackpot is determined by digesting the first hold memory.
Probability setting means that has a plurality of different jackpot winning probabilities and sets any one of the jackpot winning probabilities by the operation of the administrator.
When the winning / failing determination means determines a jackpot by digesting the first hold memory in the high gain gaming state, the winning probability related to the jackpot winning probability set by the probability setting means during the jackpot game executed by the jackpot determination. It is equipped with a suggestion effect control means that performs a suggestion effect that suggests information .
The suggestion effect control means performs the suggestion effect only when the first hold memory is determined to be a jackpot by the first hit / fail determination by the hit / miss determination means in the high gain gaming state shifted from the normal game state through the jackpot game. A ball game machine characterized by being made into a machine.
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