JP6903342B2 - Pachinko machine - Google Patents

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慶太 久保
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美里 神谷
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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否判定し、大当りの場合に、大入賞口を開閉する大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball-and-ball game machine that determines whether or not a ball is hit by entering a game ball into a starting port, and executes a big hit game that opens and closes the big winning opening in the case of a big hit.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、始動口への遊技球入球に基づいて記憶された保留記憶を消化することによって、大当りか否かの当否判定を行い、該当否判定結果が大当りであった場合に、大入賞口の開放を所定回数実行する大当り遊技が実行される。ここで、前記当否判定は、予め定められた大当りの当選確率に従って行われる。 In a ball game machine represented by a pachinko machine, a hit / fail judgment is made by digesting the hold memory stored based on the game ball entering the starting port, and the hit / fail judgment result is a big hit. If this is the case, a jackpot game is executed in which the opening of the jackpot is executed a predetermined number of times. Here, the winning / failing determination is performed according to a predetermined jackpot winning probability.

近年、前記大当りの当選確率が複数設定され、遊技機の管理者によって、いずれか一の当選確率が任意にセットできるようにした構成が知られている(例えば、特許文献1)。かかる構成によれば、任意に大当りの発生確率を調整できることから、機台毎に利益率を調整でき、遊技店の営業に自由度を持たせることが可能である。
さらに、この従来構成では、セットされた当選確率に応じて、演出パターンやリーチ発生確率などを変更するようにしていることから、該演出パターンやリーチ発生等により遊技者が該当選確率を推測することができ、遊技性を向上できる。
In recent years, there is known a configuration in which a plurality of winning probabilities of the jackpot are set and any one of the winning probabilities can be arbitrarily set by the administrator of the gaming machine (for example, Patent Document 1). According to such a configuration, since the probability of occurrence of a big hit can be adjusted arbitrarily, the profit margin can be adjusted for each machine, and it is possible to give a degree of freedom to the business of the amusement store.
Further, in this conventional configuration, since the effect pattern and the reach occurrence probability are changed according to the set winning probability, the player estimates the corresponding selection probability based on the effect pattern and the reach occurrence. It is possible to improve the playability.

特開2003−205160号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2003-205160

ところで、前記当選確率を任意に変更可能な構成にあっては、セットされた当選確率によって遊技者の獲得可能な利益に差が生ずることから、セットされた当選確率に係る情報は、遊技者が機台を変えずに遊技を継続するか否かの判断に用いる極めて有益な情報である。そのため、セットされた当選確率を示唆する遊技は、遊技者の興味を惹き付けることができ、弾球遊技機の魅力を支える要素の一つと言える。
こうしたことから、前記魅力をより高めるために、前記当選確率を示唆する遊技の興趣を向上させることが希求されている。
By the way, in the configuration in which the winning probability can be arbitrarily changed, the profit that can be obtained by the player differs depending on the set winning probability. Therefore, the player can obtain the information related to the set winning probability. This is extremely useful information used to determine whether or not to continue the game without changing the machine base. Therefore, the game that suggests the set winning probability can attract the interest of the player, and can be said to be one of the elements that support the attractiveness of the ball game machine.
Therefore, in order to further enhance the attractiveness, it is desired to improve the interest of the game that suggests the winning probability.

本発明は、前記した当選確率を示唆する遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提供するものである。 The present invention provides a ball game machine that can improve the interest of a game that suggests the winning probability described above.

本発明は、遊技球が流下する第一流下域と第二流下域とを備えた遊技領域に夫々設けられ、該第一流下域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口および該第二流下域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、前記第一始動口と第二始動口への遊技球の入球に起因して、夫々の保留記憶を生成して記憶する保留記憶手段と、前記保留記憶手段により記憶された保留記憶を消化することによって、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、前記当否判定手段の当否判定結果が大当りの場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、所定の状態変換条件の成立を契機として、遊技者の利得が相互に異なる複数の遊技状態のなかから、一の遊技状態に選択的に移行させる遊技状態変換手段と、相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率がセットされる確率セット手段とを備えてなる弾球遊技機において、前記遊技状態変換手段により移行可能な少なくとも一の遊技状態に、前記第一始動口と前記第二始動口とのうちの一方の始動口が予め関係付けられており、前記一方の始動口が予め関係付けられた少なくとも一の遊技状態で、当該遊技状態と予め関係付けられた前記一方の始動口への入球に伴って記憶される保留記憶数が所定閾値以上の場合に、当該一方の始動口への入球に基づいて所定の示唆演出条件が成立すると、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段を備えていることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention is provided in each of the game areas including the first flow area and the second flow area in which the game ball flows down, and the first start port and the first start port into which the game ball flowing down the first flow area can enter. Due to the entry of the game ball into the second start port and the first start port and the second start port into which the game ball flowing down the second flow area can enter, each hold memory is generated. By digesting the reserved storage means to be stored and the reserved storage stored by the reserved storage means, the winning / failing determination means for determining whether or not the jackpot is a jackpot according to a predetermined jackpot winning probability, and the winning / failing determination result of the winning / failing determining means In the case of a big hit, a plurality of big hit game control means for executing a big hit game that opens the big winning opening provided in the game area, and a plurality of players whose gains are different from each other when a predetermined state conversion condition is satisfied. It is equipped with a game state conversion means for selectively shifting from the game state to one game state, and a plurality of the above-mentioned jackpot winning probabilities that are different from each other, and one of the jackpot winning probabilities is set by the operation of the administrator. In a ball game machine provided with a probability setting means, one of the first start port and the second start port is placed in at least one game state that can be transferred by the game state changing means. A hold that is pre-related and is stored in at least one gaming state in which one of the starting ports is pre-related with the ball entering the one starting port that is pre-related to the gaming state. When the number of stored items is equal to or greater than a predetermined threshold value and a predetermined suggestion effect condition is satisfied based on the entry of the ball into one of the starting ports, the winning probability information related to the jackpot winning probability set by the probability setting means is suggested. It is a ball game machine characterized by being provided with a suggestion effect control means for performing a suggestion effect.

ここで、「遊技領域」は、該遊技領域に発射された遊技球が流下する第一流下域と第二流下域とを少なくとも備えていれば良く、さらに別の流下域を備える構成であっても良い。
また、「第一始動口」は、第一流下域を流下する遊技球が入球可能であれば、該第一流下域に設けられていても良いし、該第一流下域よりも下流に設けられていても良い。さらに、「第一始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。複数個設けた場合には、いずれの第一始動口に入球しても、保留記憶が生成されて記憶される。
また、「第二始動口」は、第二流下域を流下する遊技球が入球可能であれば、該第二流下域に設けられていても良いし、該第二流下域よりも下流に設けられていても良い。さらに、「第二始動口」は、遊技領域に一個のみ設けられていても良いし、複数個設けられていても良い。そして、複数個設けた場合には、いずれの第二始動口に入球しても、保留記憶が生成されて記憶される。
また、「状態変換条件」は、所定の抽選により一の遊技状態を選択することや、他の遊技状態が終了すること等と定めることができ、一の条件だけでなく、相互に異なる複数の条件とすることも可能である。例えば、前記当否判定手段により大当り判定した際に、所定の抽選により一の遊技状態が選択され、且つ大当り遊技が終了することを、本発明の「状態変換条件」と定めることが好適である。さらに、こうして開始された一の遊技状態が終了することを、他の「状態変換条件」として定めることも可能である。
また、各遊技状態の「遊技者の利得」は、獲得可能な賞球量やレア演出の発生などのような直接的な利益だけでなく、遊技者が有利になること(例えば、大当り当選確率が高くなること、特別図柄の変動時間が短くなることなど)であっても良し、さらには、前記第一始動口または第二始動口への入球により前記直接的な利益や有利性に差が生ずることであっても良い。
また、「管理者」は、当該弾球遊技機が設置された遊技施設の経営者や店長だけでなく、該遊技施設の従業員や、試験的に該弾球遊技機を稼動させる者も含まれる。
また、「遊技状態に、一方の始動口が予め関係付けられた」は、当該遊技状態で一方の始動口へ入球することにより遊技者に有利(獲得利益の増加が期待できるなど)となること、当該遊技状態で一方の始動口への入球を狙うことを遊技者に促す(又は、勧める)ことなどを示す。ここで、後者の場合には、単に一方の始動口を狙って遊技球の発射を促すのみであることだけでなく、当該始動口への入球以外の要因に基づいて一方の流下域を狙って遊技球を発射することを遊技者に促すことであっても良い。さらには、これら複数の関係を組合わせても良い。
また、「一方の始動口」は、第一始動口が遊技状態と予め関係付けられている場合にあって、該第一始動口を示し、第二始動口が遊技状態と予め関係付けられている場合にあって、該第二始動口を示す。
また、保留記憶数の「閾値」は、保留記憶を記憶可能な個数に応じて適宜定めることが可能である。例えば、保留記憶数の上限が定められた構成では、この上限の個数を「閾値」としても良いし、該上限の個数よりも少ない所定個数を「閾値」としても良い。
また、「示唆演出条件」は、一方の始動口への入球に伴って記憶される保留記憶数が所定閾値以上の場合に、該一方の始動口へ入球することに基づいて成立する条件であれば、当該場合に該一方の始動口へ入球することであっても良いし、又は当該場合に該一方の始動口へ入球して、さらに別の事象が生ずること(例えば、当該場合に該一方の始動口への入球数が所定個数に達すること、抽選に当選すること等)であっても良い。すなわち、「示唆演出条件」の成立には、一方の始動口への入球による保留記憶数が所定閾値以上の場合に該一方の始動口へ入球することが、必須である。
また、「当選確率に係る当選確率情報」は、確率セット手段でセットされた大当り当選確率を示す情報、該セットされた大当り当選確率が高いか低いかを示す情報、該セットされた大当り当選確率が特定の大当り当選確率であるか否かを示す情報、確率セット手段により大当り当選確率が変更されたことを示す情報等を適用することができる。さらには、示唆演出の表示回数により大当り当選確率を示唆することができる情報としても良い。さらにまた、これら複数の情報のなかから一の情報を選択的に用いることも可能である。
また、「示唆演出」は、演出図柄表示装置(液晶表示器)で当選確率情報を示唆する図柄を表示する演出、スピーカにより当選確率情報を示唆する音声を発生する演出、ランプにより当選確率情報を示唆する光を発生する演出のいずれであっても良いし、さらには、これらのなかの複数の演出であっても良い。
また、「示唆演出制御手段」は、一方の始動口が予め関係付けられた遊技状態で、示唆演出を行うようにする構成が好適である。
Here, the "game area" need only include at least a first flow area and a second flow area in which the game ball launched into the game area flows down, and further includes another flow area. Is also good.
Further, the "first starting port" may be provided in the first flow area as long as a game ball flowing down the first flow area can enter, or is provided downstream of the first flow area. It may be provided. Further, only one "first starting port" may be provided in the game area, or a plurality of "first starting ports" may be provided. When a plurality of balls are provided, a hold memory is generated and stored regardless of which ball enters the first starting port.
Further, the "second starting port" may be provided in the second flow area as long as the game ball flowing down the second flow area can enter, or is provided downstream of the second flow area. It may be provided. Further, only one "second starting port" may be provided in the game area, or a plurality of "second starting ports" may be provided. When a plurality of balls are provided, a hold memory is generated and stored regardless of which of the second starting ports the ball is inserted.
Further, the "state conversion condition" can be defined as selecting one game state by a predetermined lottery, ending another game state, etc., and not only one condition but also a plurality of different game states. It can also be a condition. For example, it is preferable to define the "state conversion condition" of the present invention that one game state is selected by a predetermined lottery and the big hit game is completed when the big hit is determined by the hit / fail determination means. Further, it is also possible to define the end of one gaming state thus started as another "state conversion condition".
In addition, the "player's gain" in each game state is not only a direct benefit such as the amount of prize balls that can be obtained and the occurrence of rare effects, but also the player's advantage (for example, the jackpot winning probability). , The fluctuation time of the special symbol is shortened, etc.), and further, there is a difference in the direct benefit or advantage due to the entry into the first starting port or the second starting port. May occur.
In addition, the "manager" includes not only the manager or store manager of the game facility in which the ball game machine is installed, but also the employees of the game facility and the person who operates the ball game machine on a trial basis. Is done.
In addition, "one start port is associated with the game state in advance" is advantageous to the player (for example, an increase in earned profit can be expected) by entering the ball in one start port in the game state. This indicates that the player is urged (or recommended) to aim for the ball to enter one of the starting ports in the game state. Here, in the latter case, not only the launch of the game ball is promoted by aiming at one of the starting ports, but also one of the flow areas is aimed at based on factors other than the entry of the ball into the starting port. It may be to urge the player to launch the game ball. Furthermore, these plurality of relationships may be combined.
Further, the "one starting port" indicates the first starting port when the first starting port is previously related to the gaming state, and the second starting port is previously related to the gaming state. If so, the second starting port is shown.
In addition, the "threshold value" of the number of reserved memories can be appropriately determined according to the number of reserved memories that can be stored. For example, in a configuration in which an upper limit of the number of reserved memories is set, the number of the upper limit may be set as a "threshold value", or a predetermined number smaller than the upper limit number may be set as a "threshold value".
Further, the "suggestion effect condition" is a condition that is established based on entering the ball into one of the starting ports when the number of reserved memories stored when the ball enters one of the starting ports is equal to or more than a predetermined threshold value. If so, the ball may be entered into the one starting port in the case, or the ball may be entered into the one starting port in the case, and yet another event occurs (for example, the said). In some cases, the number of balls entering the one starting port may reach a predetermined number, the lottery may be won, etc.). That is, in order to satisfy the "suggestion effect condition", it is indispensable to enter the ball into the one starting port when the number of reserved memories due to entering the ball into one starting port is equal to or more than a predetermined threshold value.
Further, the "winning probability information related to the winning probability" includes information indicating the jackpot winning probability set by the probability setting means, information indicating whether the set jackpot winning probability is high or low, and the set jackpot winning probability. Information indicating whether or not is a specific jackpot winning probability, information indicating that the jackpot winning probability has been changed by the probability setting means, and the like can be applied. Further, it may be information that can suggest the jackpot winning probability by the number of times the suggestion effect is displayed. Furthermore, it is also possible to selectively use one piece of information from these plurality of pieces of information.
In addition, the "suggestion effect" is an effect of displaying a symbol suggesting the winning probability information on the effect symbol display device (liquid crystal display), an effect of generating a sound suggesting the winning probability information by the speaker, and a lamp displaying the winning probability information. It may be any of the effects that generate the suggested light, and further, it may be a plurality of effects among these.
Further, the "suggestion effect control means" is preferably configured so that the suggestion effect is performed in a gaming state in which one of the starting ports is associated in advance.

かかる構成にあっては、少なくとも一の遊技状態で、当該遊技状態に予め関係付けられた一方の始動口(第一始動口と第二始動口とのいずれか一方)への入球により記憶される保留記憶数(以下、一方の保留記憶数という)が所定閾値である場合に、さらに当該一方の始動口へ入球すると、示唆演出が実行される場合があるようにしたものであり、該示唆演出の実行により当選確率情報を示唆する。これにより、前記一の遊技状態となると、示唆演出の実行を求める遊技者の感情を強く刺激でき、当該遊技状態に関係付けられた一方の始動口への入球と一方の保留記憶数とに遊技者の関心を効果的に惹き付けることができる。ここで、一般的に、遊技中における始動口への入球は、当否判定するための保留記憶を生成するためでしかなく、遊技者の関心を惹き付けることに限界があった。ところが、本発明の構成によれば、前述のように遊技者の関心を効果的に惹き付けることができ、前記一の遊技状態で従来に無い新たな面白さを生じさせ得る。これにより、当選確率情報を示唆するという遊技の興趣を向上でき、当該遊技の魅力を著しく高めることができる。 In such a configuration, at least one gaming state is stored by entering a ball into one of the starting ports (either the first starting port or the second starting port) associated with the gaming state in advance. When the number of reserved memory (hereinafter referred to as the number of reserved memory) is a predetermined threshold value, a suggestion effect may be executed when the ball is further entered into the one starting port. Winning probability information is suggested by executing the suggestion effect. As a result, in the above-mentioned one game state, the emotion of the player who demands the execution of the suggestion effect can be strongly stimulated, and the ball enters one of the starting ports and the number of reserved memories of one is related to the game state. It can effectively attract the attention of the player. Here, in general, entering the ball into the starting port during the game is only for generating a hold memory for determining whether or not the ball is correct, and there is a limit to attracting the player's attention. However, according to the configuration of the present invention, as described above, the player's interest can be effectively attracted, and the above-mentioned one gaming state can generate new fun that has never existed before. As a result, the interest of the game of suggesting the winning probability information can be improved, and the attractiveness of the game can be remarkably enhanced.

本発明の弾球遊技機にあって、示唆演出制御手段は、前記一方の始動口への入球に伴って、前記示唆演出を実行するか否かを抽選する示唆抽選手段を備え、該示唆抽選手段の抽選で前記示唆演出の実行が決まることによって、前記示唆演出条件が成立するようにしたものであり、前記示唆抽選手段は、前記一方の始動口以外の他方の始動口への入球に起因して記憶される保留記憶数に応じて、予め定められた複数の抽選確率のなかから一の抽選確率を選択し、選択した抽選確率に従って前記示唆演出の実行か否かを決めるようにしたものである構成が提案される。 In the ball game machine of the present invention, the suggestion effect control means includes a suggestion lottery means for drawing a lottery as to whether or not to execute the suggestion effect when the ball enters one of the start ports. The suggestion effect condition is satisfied by determining the execution of the suggestion effect by the lottery of the lottery means, and the suggestion lottery means enters the ball into the other start port other than the one start port. One lottery probability is selected from a plurality of predetermined lottery probabilities according to the number of reserved memories stored due to the above, and whether or not to execute the suggestion effect is determined according to the selected lottery probability. The configuration is proposed.

ここで、「他の始動口」は、一方の始動口が第一始動口である場合に、第二始動口を示し、一方の始動口が第二始動口である場合に、第一始動口を示す。また、第一始動口と第二始動口との他に別の始動口を備えた構成にあっては、該別の始動口も「他の始動口」に含めても良いし、含めなくても良い。 Here, the "other starting port" indicates the second starting port when one of the starting ports is the first starting port, and the first starting port when one of the starting ports is the second starting port. Is shown. Further, in a configuration in which another starting port is provided in addition to the first starting port and the second starting port, the other starting port may or may not be included in the "other starting port". Is also good.

かかる構成にあっては、他方の始動口への入球に起因して記憶される保留記憶数(以下、他方の保留記憶数という)に応じて、示唆演出を実行するか否かを決める抽選確率が変わるようにしたものであり、該他方の保留記憶数により示唆演出が実行される可能性が変化する。これにより、前記一の遊技状態では、当該遊技状態と予め関係付けられた一方の保留記憶数だけでなく、他方の保留記憶数にも遊技者の関心を惹くことができ、他方の始動口への入球を遊技者に促すことができる。そのため、前記一の遊技状態と関係付けられていない他方の始動口に積極的に入球させるという従来に無い新たな遊技性が発揮される。したがって、当選確率情報を示唆するという遊技の興趣を一層向上できる。 In such a configuration, a lottery for determining whether or not to execute the suggestion effect according to the number of reserved memories stored due to the entry of the ball into the other starting port (hereinafter referred to as the number of reserved memories of the other) The probability is changed, and the possibility that the suggestion effect is executed changes depending on the number of reserved memories of the other. As a result, in the one gaming state, not only one reserved storage number associated with the gaming state in advance, but also the other reserved storage number can attract the player's attention, and the player can be attracted to the other starting port. It is possible to encourage the player to enter the ball. Therefore, a new game property that has never been seen before is exhibited, in which the ball is positively entered into the other starting port that is not related to the one game state. Therefore, it is possible to further improve the interest of the game of suggesting the winning probability information.

本構成にあって、他方の保留記憶数が多くなるにつれて、示唆演出を実行する確率の高い抽選確率を選択するようにした構成が好適である。この構成によれば、他方の始動口への入球と他方の保留記憶数とへの遊技者の関心を一層高めることができ、遊技の興趣向上効果をさらに高め得る。 In this configuration, it is preferable to select a lottery probability with a high probability of executing the suggestion effect as the number of reserved memories on the other side increases. According to this configuration, the player's interest in the ball entering the other starting port and the number of reserved memories on the other side can be further increased, and the effect of improving the interest of the game can be further enhanced.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の裏面図である。It is a back view of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a figure explaining a part of the specification of the game in the pachinko machine 1 of this Example. (A)第一特別図柄の大当り図柄態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表と、(B)第二特別図柄の大当り遊技態様と、大当り遊技の内容および該大当り遊技後の遊技状態との関係を示す図表である。(A) A chart showing the relationship between the jackpot symbol mode of the first special symbol, the content of the jackpot game, and the game state after the jackpot game, and (B) the jackpot game mode of the second special symbol and the content of the jackpot game. It is a chart which shows the relationship with the game state after the big hit game. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart 1 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 設定値と第一保留記憶数とに応じて選択される示唆確率を示す図表である。It is a chart which shows the suggestion probability which is selected according to a set value and the first hold storage number. 示唆演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the suggestion effect control process. 演出図柄表示装置6で表示される示唆演出を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the suggestion effect displayed by the effect symbol display device 6.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. In addition, the following examples and other examples can be combined as appropriate.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer shell holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A flat glass 61 is detachably provided on the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound and the alarm sound emitted from the speaker 66 enhance the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided in the lower part of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. To do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチが設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a settlement display device 94 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. The center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, and the like (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。 A first starting port 11 is arranged directly under the center case 5, and a normal symbol operating gate 17 and a second starting port 12 are arranged side by side on the right side of the center case 5. .. The first starting port 11 is configured to allow a game ball to enter at all times, while the second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory 13 having a wing piece that can be opened and closed. It is a configuration that allows the game ball to enter only in the open state of. Further, the normal symbol operating gate 17 is configured so that the game ball can always pass through.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図4参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Further, a large winning opening 14 is arranged at the lower right of the center case 5 (below the ordinary electric accessory 13). The special electric accessory 15 is composed of a special electric accessory 15, and the special electric accessory 15 is located at a standing position for closing the large winning opening 14 and a tilting position for tilting forward and opening from the standing position. An opening / closing piece that operates for conversion is provided, and by setting the opening / closing piece in the standing position, the game ball cannot enter the large winning opening 14, and by setting the tilting position, the game is played in the large winning opening 14. Make the ball open so that it can enter. Such a special electric accessory 15 includes a large winning opening solenoid 14b (see FIG. 4) that opens and closes the opening / closing piece, and by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, the large winning opening 14 is closed. Conversion control can be performed for each of the open state and the open state.

また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口31が配設され、該第一始動口11の右方には、一個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Further, three general winning openings 31 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and one general winning opening 31 is arranged on the right side of the first starting opening 11. These general winning openings 31 have a configuration in which a game ball can be entered at all times. Further, an out port 16 is provided at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win any winning port or starting port, the said Enter the ball at the out port 16.

こうした遊技領域3は、中央のセンターケース5の左側を遊技球が流下する第一流下域3aと、該センターケース5の右側を遊技球が流下する第二流下域3bとを備えており、遊技球の右打ちによって、センターケース5の上側を通過した遊技球が前記第二流下域3bを流下し、遊技球の左打ちによって、遊技球が前記第一流下域3aを流下する。そして、第二流下域3bには、前記した普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14が設けられている。そのため、第二流下域3bを狙い打つこと(所謂、右打ち)により、これら普通図柄作動ゲート17、第二始動口12、および大入賞口14に入球可能である。一方、センターケース5の直下に配設された前記第一始動口11は、遊技盤2に植設された遊技釘によって、前記第一流下域3aを流下した遊技球が入球可能となっている。そのため、第一流下域3aを狙い打つこと(所謂、左打ち)により、第一始動口11または前記した三個の一般入賞口31に入球できる。このように第一流下域3aと第二流下域3bとが構成されていることにより、遊技者は、右打ちと左打ちとを使い分けることで、各始動口11,12や大入賞口14を狙った遊技を行うことができる。尚、本実施例の第一始動口11は、遊技釘によって、第二流下域3bを流下した遊技球が入球困難となっている。 Such a game area 3 includes a first flow area 3a in which the game ball flows down on the left side of the central center case 5, and a second flow area 3b in which the game ball flows down on the right side of the center case 5. By hitting the ball to the right, the game ball that has passed above the center case 5 flows down the second flow area 3b, and by hitting the game ball to the left, the game ball flows down the first flow area 3a. The second flow down area 3b is provided with the above-mentioned normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the large winning opening 14. Therefore, by aiming at the second flow down area 3b (so-called right-handed hitting), it is possible to enter the normal symbol operating gate 17, the second starting port 12, and the large winning opening 14. On the other hand, the first starting port 11 arranged directly below the center case 5 is capable of entering a game ball that has flowed down the first flow area 3a by a game nail planted in the game board 2. There is. Therefore, by aiming at the first flow down area 3a (so-called left-handed hitting), the ball can be entered into the first starting opening 11 or the three general winning openings 31 described above. Since the first flow area 3a and the second flow area 3b are configured in this way, the player can use right-handed and left-handed properly to open the starting ports 11 and 12 and the large winning opening 14. You can play the game you are aiming for. It should be noted that, at the first starting port 11 of this embodiment, it is difficult for the game ball that has flowed down the second flow area 3b to enter the ball due to the game nail.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の裏面図である。パチンコ機1の裏側には、前記遊技盤2を脱着可能に取り付けた内枠70が外枠51に収納されている。内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72、及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤2に設けられた前記の各入賞口等に遊技球の入球があると、球タンク71からタンクレール72を介して供給される遊技球が、賞球として、払出装置73により上皿55へ払い出される。また、上記したCRユニット56の貸出ボタン57および精算ボタン58が操作されると、払出装置73によって貸球が払い出される。 FIG. 3 is a back view of the pachinko machine 1. On the back side of the pachinko machine 1, an inner frame 70 to which the game board 2 is detachably attached is housed in an outer frame 51. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a payout device 73 from above. With this configuration, when a game ball is inserted into each of the above-mentioned winning openings provided on the game board 2, the game ball supplied from the ball tank 71 via the tank rail 72 is paid out as a prize ball. It is paid out to the upper plate 55 by 73. Further, when the lending button 57 and the settlement button 58 of the CR unit 56 described above are operated, the lending ball is paid out by the payout device 73.

また、パチンコ機1の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が配設されている。主制御装置80、演出図柄制御装置82,およびサブ統合制御装置83は、遊技盤2に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84(図4参照)、および電源基板85は、内枠70に設けられている。尚、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、該外部接続端子板78を介して、遊技状態や遊技結果を示す信号(情報)が外部(ホールコンピュータ87等)に送られる(図4参照)。尚、従来は、前記外部接続端子板78には、盤用(遊技盤側から出力される信号を外部へ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号を外部へ出力するための端子)との二種類を用いているが、本実施例では、一の外部接続端子板78を介して外部へ信号を送信している。 Further, on the back side of the pachinko machine 1, a main control device 80, a payout control device 81, an effect symbol control device 82, a sub-integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are arranged. The main control device 80, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 2, and the payout control device 81, the launch control device 84 (see FIG. 4), and the power supply board 85 are contained therein. It is provided in the frame 70. Although the launch control device 84 is not drawn in FIG. 3, it is provided below the payout control device 81. An external connection terminal board 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and signals (information) indicating a game state and a game result are externally (such as a hall computer 87) via the external connection terminal board 78. Is sent to (see FIG. 4). Conventionally, the external connection terminal board 78 has been used for a board (terminal for outputting a signal output from the game board side to the outside) and for a frame (frame side (front frame 52, inner frame 70, outside). Two types are used (terminals for outputting the signal output from the frame 51) to the outside), but in this embodiment, the signal is transmitted to the outside via one external connection terminal board 78. ..

また、本実施例の主制御装置80には、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96が操作可能な位置に設けられている。これら確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96とは、予め設定された複数の設定値のなかからいずれか一の設定値を選択してセットするためのものであり、遊技店の管理者により操作される。ここで、本実施例では、設定値1〜6の六種類が予め設定されており、各設定値1〜6には、相互に異なる大当り当選確率が割り当てられている。具体的には、図5に示すように、設定値1の大当り当選確率(低確率モード:1/300、高確率モード:1/100)が大当りに当選する確率が最も低く、設定値2(低確率モード:1/280、高確率モード:1/90)、設定値3(低確率モード:1/260、高確率モード:1/80)、設定値4(低確率モード:1/240、高確率モード:1/70)、設定値5(低確率モード:1/220、高確率モード:1/60)の順で高くなっていき、設定値6の大当り当選確率(低確率モード:1/200、高確率モード:1/50)が最も高い。このように設定値6の当選確率が、遊技者に最も有利であり、設定値1の当選確率が、最も不利である。
こうした設定値1〜6のセット方法を以下に説明する。
上記した管理者が所定の鍵を確率設定スイッチ95に挿入して所定方向(例えば、右方向)に回転させて該確率設定スイッチ95をONにして、主制御装置80のRAMクリアボタン(図示せず)を押圧操作したまま、電源を入れることにより、上記の設定値を変更可能な状態となる。この状態で、管理者が設定変更ボタン96を押圧操作することで、設定値1〜6のいずれかを選択できる。詳述すると、設定変更ボタン96を押圧操作する毎に、第一特別図柄表示装置9に「1」〜「6」の数値が順番に表示される。そして、所望の数値を第一特別図柄表示装置9に表示することで、当該数値に対応する設定値1〜6のいずれかが選択される。こうして選択した状態で、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、選択した設定値が確定された状態となり、当該設定値に含まれる大当りの当選確率がセットされる。このようにして、遊技店の管理者が、パチンコ機1毎に、設定値1〜6のいずれかをセットできる。尚、本実施例にあっては、一の設定値をセットすると、セットされた設定値を示す信号を、主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信し、サブ統合制御装置83では、受信した該信号に示された設定値をRAMに記憶する。これにより、サブ統合制御装置83では、電源OFFとなるまで、RAMに記憶した設定値が保持される。
また、確率設定スイッチ95に前記鍵を挿入して所定方向に回転させることで該確率設定スイッチ95をONにして、前記RAMクリアボタンを操作せずに、電源を入れると、現状でセットされている設定値が第一特別図柄表示装置9に表示される。この操作により、現状でセットされている設定値を確認することができる。そして、確率設定スイッチ95に挿入した鍵を回転させて初期位置に戻す操作を行うことにより、設定値の表示が終了して、通常の処理に移行する。
尚、本実施例では、確率設定スイッチ95と設定変更ボタン96との操作により、設定値を選択してセットする構成としたが、これに限定されるものでなく、他の操作手段を適用することも可能である。例えば、専用のボタンや摘まみを操作することで、設定値の選択とセットとを実行できるものであっても良い。また、本実施例では、設定値1〜6を第一特別図柄表示装置9で表示したが、これに限らず、他の表示装置で表示するようにしても良い。又は、音声により設定値を報知したり、所定のLEDの点灯態様によって設定値を報知したりすることも可能である。
Further, the main control device 80 of this embodiment is provided at a position where the probability setting switch 95 and the setting change button 96 can be operated. The probability setting switch 95 and the setting change button 96 are for selecting and setting any one of the plurality of preset setting values, and are operated by the administrator of the game store. To. Here, in this embodiment, six types of set values 1 to 6 are set in advance, and different jackpot winning probabilities are assigned to each set value 1 to 6. Specifically, as shown in FIG. 5, the jackpot winning probability of the set value 1 (low probability mode: 1/300, high probability mode: 1/100) has the lowest probability of winning the jackpot, and the set value 2 ( Low probability mode: 1/280, high probability mode: 1/90), setting value 3 (low probability mode: 1/260, high probability mode: 1/80), setting value 4 (low probability mode: 1/240, High probability mode: 1/70), set value 5 (low probability mode: 1/220, high probability mode: 1/60), and the jackpot winning probability of set value 6 (low probability mode: 1) / 200, high probability mode: 1/50) is the highest. As described above, the winning probability of the set value 6 is the most advantageous to the player, and the winning probability of the set value 1 is the most disadvantageous.
A method of setting such set values 1 to 6 will be described below.
The administrator described above inserts a predetermined key into the probability setting switch 95 and rotates it in a predetermined direction (for example, to the right) to turn on the probability setting switch 95, and a RAM clear button (shown) of the main control device 80. By turning on the power while pressing (), the above setting value can be changed. In this state, the administrator can select any of the set values 1 to 6 by pressing the setting change button 96. More specifically, each time the setting change button 96 is pressed, the numerical values "1" to "6" are displayed in order on the first special symbol display device 9. Then, by displaying the desired numerical value on the first special symbol display device 9, any of the set values 1 to 6 corresponding to the numerical value is selected. In this selected state, by rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the selected set value is fixed, and the jackpot winning probability included in the set value is determined. It is set. In this way, the manager of the game store can set any of the set values 1 to 6 for each pachinko machine 1. In this embodiment, when one set value is set, a signal indicating the set set value is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83, and is received by the sub-integrated control device 83. The set value shown in the signal is stored in the RAM. As a result, the sub-integrated control device 83 retains the set value stored in the RAM until the power is turned off.
Further, when the probability setting switch 95 is turned on by inserting the key into the probability setting switch 95 and rotating it in a predetermined direction and the power is turned on without operating the RAM clear button, the key is set as it is. The set value is displayed on the first special symbol display device 9. By this operation, the currently set value can be confirmed. Then, by performing an operation of rotating the key inserted in the probability setting switch 95 to return it to the initial position, the display of the set value is completed, and the process proceeds to the normal process.
In this embodiment, the set value is selected and set by operating the probability setting switch 95 and the setting change button 96, but the present invention is not limited to this, and other operating means may be applied. It is also possible. For example, it may be possible to select and set a set value by operating a dedicated button or knob. Further, in this embodiment, the set values 1 to 6 are displayed on the first special symbol display device 9, but the present invention is not limited to this, and other display devices may be used for display. Alternatively, it is also possible to notify the set value by voice or to notify the set value according to the lighting mode of a predetermined LED.

図4は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 4 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. In this block diagram, a so-called relay board or power supply board that simply relays signals is not described. Further, although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 12 via the game board relay terminal plate 74. Second start port switch 12a to detect, normal gate switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operating gate 17, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, general winning opening 31 A detection signal is input from each general winning opening switch 31a or the like that detects each of the game balls that have entered the game.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 75, and the first The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the large winning opening solenoid 14b and the ordinary electric service solenoid 13a are also connected to the main control device 80 via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting opening 12 by driving and controlling the ordinary electric service solenoid 13a. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the stored amount of the game ball is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in accordance with this detection. When a signal is input from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the ball-out switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal board 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball lending switch and the settlement switch provided on the settlement display device 94 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. The payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and transmits a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is output by the player when the launch stop switch 99. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control part (voice control device and functional component of the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as the voice control device controls the output of the sound from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for the voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for the lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, switches for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch, and the like are connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. To. The jog dial 68 may be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (the one transmitted from the main control device 80, the input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and the input of the effect button and the like. The control is performed based on (generated based on the above), and an effect image such as a special effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal board, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が前記第一流下域3aを流下して第一始動口11に入球(図4の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第一特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched into the game area 3 flows down the first flow area 3a and enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 4 detects the game ball), the first special symbol The first special symbol starts to fluctuate on the display device 9, and the random number extracted due to the entry of the ball is determined to be correct or not. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of the fluctuation, the result of this success / failure determination is notified by stopping and displaying the first special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the first starting port 11 are stored as the first hold memory, as will be described later. Up to four of the first hold storages (upper limit value described later) are stored, and the number of the first hold storages (hereinafter referred to as the first hold storage number) is the lighting of the first special symbol hold number display device 18. It is represented by a number. By digesting the first reserved memory stored in this way, the above-mentioned hit / fail determination and the change of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of undigested first reserved memories.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が前記第二流下域3bを流下して普通図柄作動ゲート17を通過(図4の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。 On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 flows down the second flow area 3b and passes through the normal symbol operating gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 4 detects the game ball), the normal symbol display device 7 At the same time, the normal symbol starts to be displayed in a variable manner, and the random number extracted due to the entry of the ball is determined to be correct or not. Then, when the normal symbol stopped after a predetermined time from the start of fluctuation is in a predetermined hitting mode, the blade member of the normal electric accessory is driven, and the game ball can be awarded to the second starting port 12. Here, the blade member of the ordinary electric accessory is opened once for 0.2 seconds in the non-opening extension mode described later by hitting the normal symbol once, and is opened for 1 second in the opening extension mode described later. Is executed three times.

この第二始動口12に遊技球が入球(図4の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数を当否判定する。そして、変動開始から所定変動時間が経過すると、第二特別図柄を停止表示することで、この当否判定の結果が報知される。
ここで、第二始動口12への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
When a game ball enters the second start port 12 (the second start port switch 12a in FIG. 4 detects the game ball), the second special symbol display device 10 starts to fluctuate and the second special symbol starts to fluctuate. The random number extracted due to the entry of the ball is judged to be correct or not. Then, when a predetermined fluctuation time elapses from the start of the fluctuation, the result of this success / failure determination is notified by stopping and displaying the second special symbol.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the second starting port 12 are stored as the second hold memory, as will be described later. Up to four of the second hold storages (upper limit value described later) are stored, and the number of the second hold storages (hereinafter referred to as the second hold storage number) is the lighting of the second special symbol hold number display device 19. It is represented by a number. By digesting the second reserved memory stored in this way, the hit / fail determination and the change of the second special symbol are executed. The second reserved memory number indicates the undigested number of the second reserved memory.

こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄の変動表示を行う。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄の変動表示と該特別演出図柄の停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
During such fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 performs a variation display of the special effect symbol linked to the variation of each special symbol. By the variation display of the special effect symbol and the display of the stop mode of the special effect symbol on the effect symbol display device 6, the player can display the variation of each special symbol and the result of the hit / fail determination (big hit, small hit, or loss). I can know.
Here, in the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol give priority to the variation of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 12. And execute. That is, when there is an undigested second reserved memory (when the number of the second reserved memory is one or more), the second reserved memory is digested regardless of the presence or absence of the undigested first reserved memory. The change of the special symbol starts. Then, only in the state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is digested and the fluctuation of the first special symbol is started.

前記第一保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。同様に、前記第二保留記憶の消化により実行された当否判定結果が大当りであると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄を所定の大当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を大当り図柄態様により停止表示させる。これにより、大当りを確定する。このように大当りを確定すると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、前記当否判定結果が小当りであると、第一特別図柄または第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定し、大入賞口14を一回開閉する小当り遊技を実行する。 When the result of the hit / fail determination executed by the digestion of the first reserved memory is a big hit, the first special symbol display device 9 stops the first special symbol in a predetermined jackpot symbol mode, and the effect symbol display device 6 specially stops the first special symbol. The effect symbol is stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. In this way, the big hit is confirmed. Similarly, when the hit / fail determination result executed by the digestion of the second reserved memory is a big hit, the second special symbol display device 10 stops the second special symbol in a predetermined big hit symbol mode, and the effect symbol display device. In step 6, the special effect symbol is stopped and displayed according to the jackpot symbol mode. In this way, the big hit is confirmed. When the big hit is confirmed in this way, the big hit game of opening and closing the big winning opening 14 is executed. If the hit / fail determination result is a small hit, the first special symbol or the second special symbol is stopped in a predetermined small hit symbol mode, and the effect symbol display device 6 stops the special effect symbol in the small hit symbol mode. Display. As a result, the small hit is confirmed, and the small hit game in which the large winning opening 14 is opened and closed once is executed.

大当り遊技は、大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。大入賞口14には、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材が設けられている。そして、この扉部材の開閉作動により、大入賞口14が遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開放ラウンドが、インターバルを介して所定回数繰り返される。 In the jackpot game, an opening round for opening the jackpot 14 is repeatedly executed a predetermined number of times. The large winning opening 14 is provided with a door member that opens and closes by driving the large winning opening solenoid 14b, which will be described later. Then, by opening and closing the door member, the large winning opening 14 is converted into an open state in which the game ball can be entered and a closed state in which the game ball cannot be entered. In the jackpot game, an open round that opens and closes the jackpot 14 is repeated a predetermined number of times via an interval.

ここで、本実施例では、開放ラウンドのラウンド数が異なる三種類の大当り遊技を備えており、前記した第一保留記憶または第二保留記憶の消化による当否抽選で大当りと判定された場合に、いずれか一の大当り遊技を選択的に実行する。この大当り遊技の選択は、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて行われる。
三種類の大当り遊技は、図5,6に示すように、大入賞口14を開放する開放ラウンドを10回実行するロングタイプと、該開放ラウンドを7回実行するミドルタイプと、該開放ラウンドを4回実行するショートタイプとであり、各開放ラウンドはインターバルを挟んで繰り返される。そして、いずれのタイプにあっても、各開放ラウンドでは、大入賞口14の開放時間が30秒経過するか、該大入賞口14に10個(規定数)の遊技球が入賞すると、該大入賞口14を閉鎖して終了する。こうした大当り遊技では、ラウンド数の最も多いロングタイプが実行された場合に、最も多くの遊技球を大入賞口14に入球可能であり、最も多くの賞球を獲得可能である。そして、前記ミドルタイプが実行された場合には、ショートタイプに比して、多くの賞球を獲得できる。
Here, in the present embodiment, three types of jackpot games having different numbers of open rounds are provided, and when it is determined as a jackpot in the winning / losing lottery by digesting the first reserved memory or the second reserved memory described above, Selectively execute any one of the jackpot games. The selection of this jackpot game is performed based on the random numbers (random numbers for determining the first and second jackpot symbols, which will be described later) extracted by entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12, as will be described later. It is said.
As shown in FIGS. 5 and 6, the three types of jackpot games include a long type that executes an open round that opens the big winning opening 14 10 times, a middle type that executes the open round 7 times, and the open round. It is a short type that is executed four times, and each open round is repeated with an interval in between. Regardless of the type, in each opening round, when the opening time of the large winning opening 14 elapses for 30 seconds or 10 (specified number) of game balls win the large winning opening 14, the large winning opening 14 is awarded. The winning opening 14 is closed to finish. In such a big hit game, when the long type with the largest number of rounds is executed, the largest number of game balls can be entered into the large winning opening 14, and the largest number of prize balls can be obtained. Then, when the middle type is executed, more prize balls can be obtained as compared with the short type.

また、前記した小当り遊技は、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行うものである。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。 Further, in the small hit game described above, the operation of opening the large winning opening 14 for 1.5 seconds is performed once. In such a small hit game, it is more difficult to obtain a prize ball than in the above-mentioned big hit game.

次に、本実施例のパチンコ機1の仕様について説明する。以下では、賞球数、大当り当選確率、小当り当選確率、普通図柄の当選確率、第一,第二特別図柄の変動時間、普通図柄の変動時間、および各遊技状態について説明する。その他の仕様については、従来と同様であることから、説明を省略した。 Next, the specifications of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described. In the following, the number of prize balls, the jackpot winning probability, the small hit winning probability, the winning probability of the normal symbol, the fluctuation time of the first and second special symbols, the fluctuation time of the normal symbol, and each game state will be described. Other specifications are the same as before, so explanations have been omitted.

図5に示すように、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が、夫々払い出される。 As shown in FIG. 5, when a ball is entered into each of the starting openings 11 and 12, the large winning opening 14, and the general winning opening 31, a set number of prize balls are paid out. Specifically, 3 prize balls for each entry into the first starting port 11, 5 prize balls for each entry into the second starting port 12, and every entry into the large winning opening 14. 13 prize balls will be paid out, and 5 prize balls will be paid out for each entry into the general winning opening 31.

また、本実施例の構成は、前記した当否判定で大当りに当選する確率を高くする機能を有するものであり、いわゆる確率変動機として構成されている。大当り当選確率には、低当選確率と、該低当選確率よりも高い高当選確率とが定められており、該低当選確率は、大当り遊技の終了後に低確率モードとなった場合に前記当否判定で用いられ、該高当選確率は、大当り遊技の終了後に高確率モードとなった場合に前記当否判定で用いられる。
本実施例にあっては、前述した各設定値1〜6に低当選確率と高当選確率とが夫々定められており、低確率モードの場合には、セットされた設定値1〜6により定められた低当選確率を有効とする一方、高確率モードの場合には、セットされた設定値1〜6により定められた高当選確率を有効とする。詳述すると、設定値1がセットされている場合には、低確率モードで、1/300の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/100の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値2がセットされている場合には、低確率モードで、1/280の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/90の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値3がセットされている場合には、低確率モードで、1/260の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/80の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値4がセットされている場合には、低確率モードで、1/240の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/70の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値5がセットされている場合には、低確率モードで、1/220の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/60の高当選確率を有効として当否判定を行う。また、設定値6がセットされている場合には、低確率モードで、1/200の低当選確率を有効として当否判定を行い、高確率モードで、1/50の高当選確率を有効として当否判定を行う。こうした低当選確率と高当選確率とは、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれの場合も同じものが用いられる。
尚、大当り遊技後に低確率モードと高確率モードとのいずれとなるかは、後述するように、第一始動口11と第二始動口12への入球により抽出される乱数(後述する第一,第二大当り図柄決定用乱数)に基づいて決定される。
Further, the configuration of this embodiment has a function of increasing the probability of winning a big hit in the above-mentioned winning / failing determination, and is configured as a so-called probability variable machine. The jackpot winning probability is defined as a low winning probability and a high winning probability higher than the low winning probability, and the low winning probability determines the winning or not when the low probability mode is set after the jackpot game is completed. The high winning probability is used in the winning / failing determination when the high probability mode is set after the end of the big hit game.
In this embodiment, the low winning probability and the high winning probability are defined for each of the above-mentioned set values 1 to 6, respectively, and in the case of the low probability mode, they are determined by the set setting values 1 to 6. On the other hand, in the case of the high probability mode, the high winning probability determined by the set set values 1 to 6 is valid. More specifically, when the set value 1 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/300 as valid in the low probability mode, and the high winning probability of 1/100 is valid in the high probability mode. The hit / fail judgment is made as. When the set value 2 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/280 valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/90 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 3 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/260 valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/80 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 4 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/240 valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/70 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 5 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/220 valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/60 valid in the high probability mode. Make a judgment. When the set value 6 is set, the winning / failing judgment is made with the low winning probability of 1/200 as valid in the low probability mode, and the winning / failing is made with the high winning probability of 1/50 valid in the high probability mode. Make a judgment. The same low winning probability and high winning probability are used in both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory.
As will be described later, which of the low-probability mode and the high-probability mode will be set after the big hit game is a random number extracted by entering the balls into the first starting port 11 and the second starting port 12 (the first described later). , Second jackpot symbol determination random number).

また、本実施例にあっては、前記した普通図柄の当選確率に、前記した非開放延長モードで有効とする低当選確率と、前記した開放延長モードで有効とする高当選確率とが定められている。そして、普図保留記憶の消化により普通図柄の抽選が行われる際に、非開放延長モードの場合に前記低当選確率により当否抽選され、開放延長モードの場合に前記高当選確率により当否抽選される。ここで、非開放延長モードで有効とする低当選確率には、1/10が定められ、開放延長モードで有効とする高当選確率には、9/10が定められている。
こうした開放延長モードでは、前述したように、普通図柄が当りとなった場合に、該普通電動役物13の翼片を易入球作動パターン(1秒開放を3回)により開放作動する一方、非開放延長モードでは通常作動パターン(0.2秒開放を1回)により開放作動する。さらに、開放延長モードでは、普通図柄の変動開始から停止までに要する変動時間を、非開放延長モードに比して短くする。
Further, in the present embodiment, the winning probability of the above-mentioned ordinary symbol is defined as the low winning probability valid in the non-open extension mode and the high winning probability valid in the open extension mode. ing. Then, when a lottery of ordinary symbols is performed by digesting the memory on hold of the normal figure, a winning / losing lottery is performed with the low winning probability in the non-open extension mode, and a winning / losing lottery is performed with the high winning probability in the open extension mode. .. Here, 1/10 is set for the low winning probability valid in the non-open extension mode, and 9/10 is set for the high winning probability valid in the open extension mode.
In such an open extension mode, as described above, when the normal symbol hits, the wing piece of the normal electric accessory 13 is opened by the easy entry ball operation pattern (opening for 1 second three times), while the opening operation is performed. In the non-open extension mode, the open operation is performed according to the normal operation pattern (one 0.2 second opening). Further, in the open extension mode, the fluctuation time required from the start to the stop of the fluctuation of the normal symbol is shortened as compared with the non-open extension mode.

また、本実施例の構成は、前述した第一特別図柄と第二特別図柄とを、非時短モードに設定された変動時間と時短モードに設定された変動時間とに従って、夫々変動する。時短モードにおける変動時間は、主に小当り確定する場合とハズレ確定する場合とで、非時短モードに比して短く設定されている。具体的には、非時短モードにおける変動時間が、小当りとハズレとの場合に平均15秒、大当りの場合に平均2分であり、時短モードにおける変動時間が、小当りとハズレとの場合に平均5秒、大当りの場合に平均2分である。
尚、第一特別図柄と第二特別図柄との変動時間には、非時短モードで選択可能となる大当り用の変動時間とハズレ用(および小当り用)の変動時間とが夫々複数設定されていると共に、時短モードで選択可能となる大当り用の変動時間とハズレ用(および小当り用)の変動時間とが夫々複数設定されている。そして、選択可能な複数の変動時間のなかから、第一,第二保留記憶の乱数(第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数など)に従って、一の変動時間が決定される。
Further, in the configuration of the present embodiment, the first special symbol and the second special symbol described above are varied according to the fluctuation time set in the non-time saving mode and the fluctuation time set in the time saving mode, respectively. The fluctuation time in the time saving mode is mainly set shorter than that in the non-time saving mode in the case where the small hit is confirmed and the case where the loss is confirmed. Specifically, the fluctuation time in the non-time saving mode is 15 seconds on average in the case of a small hit and a loss, and 2 minutes on average in the case of a big hit, and the fluctuation time in the time saving mode is an average of 2 minutes in the case of a small hit and a loss. The average is 5 seconds, and in the case of a big hit, it is 2 minutes on average.
For the fluctuation time between the first special symbol and the second special symbol, a plurality of fluctuation times for big hits and multiple fluctuation times for loss (and small hits) that can be selected in the non-time saving mode are set respectively. At the same time, a plurality of fluctuation times for big hits and multiple fluctuation times for loss (and small hits) that can be selected in the time saving mode are set. Then, from among the plurality of selectable fluctuation times, one fluctuation time is determined according to the random numbers of the first and second hold storages (first big hit symbol determination random number, reach determination random number, variation pattern determination random number, etc.). It is determined.

また、本実施例では、大当り遊技の終了後に、通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれか一方に移行する。ここで、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」とする遊技状態であり、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」とする遊技状態である。確変遊技状態は、通常遊技状態に比して遊技者に有利な遊技状態である。 Further, in the present embodiment, after the jackpot game is completed, the game shifts to either the normal game state or the probabilistic game state. Here, the normal game state is a game state of "low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode", and the probability variation game state is a game state of "high probability mode / time saving mode / open extension mode". Is. The probabilistic gaming state is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

そして、前記した確変遊技状態は、大当り遊技の終了後に、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(以下、特図変動回数という)が所定の上限数値に達すること、または第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが後述の大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)を終了条件として、終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が上限数値に達した場合には、前記通常遊技状態へ移行する。尚、終了条件に設定された上限数値は、第一特別図柄の大当り図柄態様と第二特別図柄の大当り図柄態様とに応じて夫々設定されていることから、詳細は後述する。 Then, in the above-mentioned probability variation game state, after the jackpot game is completed, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (hereinafter referred to as the number of fluctuations of the special symbol) reaches a predetermined upper limit value. That, or one of the first special symbol and the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode described later (the jackpot game is started), and the game ends. Here, when the number of fluctuations in the special figure reaches the upper limit value in the probabilistic game state, the game shifts to the normal game state. Since the upper limit value set as the end condition is set according to the jackpot symbol mode of the first special symbol and the jackpot symbol mode of the second special symbol, the details will be described later.

さらに、本実施例の構成は、リミッタ機能を備えており、前記確変遊技状態が大当り遊技を介して所定回数連続すると、次の大当り遊技の終了後には、通常遊技状態へ移行するようにしている。具体的には、確変遊技状態が大当り遊技を介して5回連続すると、5回目の大当り遊技後に通常遊技状態へ移行する。このように確変遊技状態の連続発生可能な上限回数(リミット回数)を5回に設定している。 Further, the configuration of the present embodiment has a limiter function, and when the probabilistic game state continues a predetermined number of times through the jackpot game, the game shifts to the normal game state after the end of the next jackpot game. .. Specifically, when the probabilistic game state is continuously performed five times through the jackpot game, the game shifts to the normal game state after the fifth jackpot game. In this way, the upper limit number of times (limit number of times) that can be continuously generated in the probabilistic game state is set to 5.

また、本実施例では、前記した小当り当選確率が、第一特別図柄と第二特別図柄とで夫々一律(例えば、1/60)に設定されている。そのため、小当り当選確率は、前記した設定値1〜6や遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、相互に異なる複数の小当り当選確率が各設定値に設定され、セットされた設定値の小当り当選確率を有効とするものであっても良い。 Further, in this embodiment, the small hit winning probability described above is set uniformly (for example, 1/60) for each of the first special symbol and the second special symbol. Therefore, the small hit winning probability is the same regardless of the above-mentioned set values 1 to 6 and the gaming state (normal gaming state, probabilistic gaming state). In this embodiment, the small hit winning probabilities are set uniformly, but the present invention is not limited to this, and a plurality of small hit winning probabilities that are different from each other are set and set in each set value as in the above-mentioned big hit winning probabilities. The small hit winning probability of the set value may be valid.

次に、第一,第二特別図柄の大当り図柄態様について、図6を用いて説明する。
前述したように、第一特別図柄は、第一保留記憶の消化に基づいて第一特別図柄表示装置9で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。同様に、第二特別図柄は、第二保留記憶の消化に基づいて第二特別図柄表示装置10で変動表示され、変動時間の経過後に、当否判定の結果を示す図柄態様で停止表示される。これら第一特別図柄と第二特別図柄とは、当否判定により大当り、小当り、又はハズレ判定することから、大当りを示す図柄態様(大当り図柄態様)、小当りを示す図柄態様(小当り図柄態様)、またはハズレを示す図柄態様(ハズレ図柄態様)で停止表示して、大当り、小当り、またはハズレを確定する。
Next, the jackpot symbol mode of the first and second special symbols will be described with reference to FIG.
As described above, the first special symbol is variablely displayed on the first special symbol display device 9 based on the digestion of the first reserved memory, and after the fluctuation time elapses, the first special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the result of the winning / failing determination. To. Similarly, the second special symbol is variably displayed on the second special symbol display device 10 based on the digestion of the second reserved memory, and after the lapse of the variability time, the second special symbol is stopped and displayed in a symbol mode indicating the result of the pass / fail determination. Since the first special symbol and the second special symbol are determined to be a big hit, a small hit, or a loss by the hit / fail judgment, a symbol mode indicating a big hit (big hit symbol mode) and a symbol mode indicating a small hit (small hit symbol mode). ) Or a symbol mode indicating a loss (loss symbol mode) is displayed to stop, and a big hit, a small hit, or a loss is confirmed.

第一特別図柄と第二特別図柄とには、夫々10種類の大当り図柄態様が予め定められており、当否判定により大当り判定された場合に、第一,第二保留記憶の大当り図柄決定用乱数に従って、いずれか一の大当り図柄態様が決定される。 Ten types of jackpot symbol modes are predetermined for each of the first special symbol and the second special symbol, and when the jackpot is determined by the hit / fail judgment, the random numbers for determining the jackpot symbol of the first and second hold memories. According to this, any one of the jackpot symbol modes is determined.

本実施例にあって、第一特別図柄には、図6(A)に示すように、第1〜第10大当り図柄態様が定められており、各大当り図柄態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第1〜第4大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第1〜第4大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第5〜第8大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第5〜第8大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
第9,第10大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第一特別図柄が第9,第10大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する。
In the present embodiment, as shown in FIG. 6A, the first to tenth jackpot symbol modes are defined in the first special symbol, and the contents of the jackpot game and the above-mentioned in each jackpot symbol mode. The game state after the big hit game is assigned to each.
A jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and a normal game state described above are assigned to the first to fourth jackpot symbol modes. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the first to fourth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and after the jackpot game, the normal game state (low probability mode / Shift to non-time saving mode / non-open extension mode).
A jackpot game in which the number of four rounds is determined and a probability variation game state described above are assigned to the fifth to eighth jackpot symbol modes. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the fifth to eighth jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the probability variation game state (high probability mode / Shift to time saving mode / open extension mode).
The ninth and tenth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and the above-mentioned probability variation game state. That is, when the first special symbol is stopped and displayed in any of the 9th and 10th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and the probability variation game state (high probability mode / Shift to time saving mode / open extension mode).

そして、前記第5〜第10大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されている。これにより、確変遊技状態は、前記二の終了条件のうちで一方が成立することによって終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第5〜第10大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)を夫々設定する。
Then, as the end condition of the probability variation game state that shifts after the jackpot game according to the 5th to 10th jackpot symbol modes, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol fluctuation count). Is set to reach 100 times (the above upper limit value) and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode (the jackpot game is started). ing. As a result, the probabilistic gaming state ends when one of the above two end conditions is satisfied. Here, when the number of times the special figure changes reaches 100 times in the probabilistic game state, the probabilistic game state is terminated and the normal game state is entered.
In this embodiment, the upper limit value (100 times) of the number of special figure fluctuations is set when shifting to the probabilistic game state after the big hit game according to the 5th to 10th big hit symbol modes.

こうした第1〜第10大当り図柄態様を選択する確率が夫々定められている。すなわち、第一保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第1〜第10大当り図柄態様が選択され、第一特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が10/20、第5〜第8大当り図柄態様の選択確率が8/20、第9,10大当り図柄態様の選択確率が2/20に定められている。さらに、前記したリミッタ機能を有していることから、確変遊技状態を5回(リミット回数)連続した場合には、大当り確定すると、第1〜第4大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。 The probabilities of selecting the first to tenth jackpot symbol modes are determined respectively. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the first reserved memory, the first to tenth jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the first special symbol is changed, and then the jackpot symbol mode is stopped. Is confirmed and displayed. Specifically, the selection probability of the 1st to 4th jackpot symbol modes is 10/20, the selection probability of the 5th to 8th jackpot symbol modes is 8/20, and the selection probability of the 9th and 10th jackpot symbol modes is 2 /. It is defined as 20. Further, since it has the limiter function described above, when the probability variation game state is continuously performed 5 times (limit number of times) and the jackpot is confirmed, the selection probability of the 1st to 4th jackpot symbol modes becomes 20/20. , After the big hit game, it always shifts to the normal game state.

第二特別図柄には、図6(B)に示すように、第11〜第20大当り図柄態様が定められており、上述の第一特別図柄と同様に、各大当り図画態様に、大当り遊技の内容と該大当り遊技後の遊技状態とが夫々割り当てられている。
第11,第12大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した通常遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第11,12大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第13,第14大当り図柄態様には、4回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第13,第14大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを4回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第15〜第17大当り図柄態様には、7回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第15〜第17大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを7回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/非開放延長モード)に移行する。
第18〜第20大当り図柄態様には、10回のラウンド数を定めた大当り遊技と、前記した確変遊技状態とが割り当てられている。すなわち、第二特別図柄が第18〜第20大当り図柄態様のいずれかで停止表示して確定すると、開放ラウンドを10回繰り返す大当り遊技が実行され、該大当り遊技後に確変遊技状態(高確率モード/時短モード/非開放延長モード)に移行する。
As shown in FIG. 6B, the second special symbol defines the eleventh to twentieth jackpot symbol modes, and similarly to the first special symbol described above, each jackpot symbol mode of the jackpot game The content and the game state after the big hit game are assigned to each.
The eleventh and twelfth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of 10 times is determined and the above-mentioned normal game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 11th and 12th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and the normal game state (low probability mode / non-probability mode / non-probability mode) is executed after the jackpot game. Shift to time saving mode / non-open extension mode).
The thirteenth and fourteenth jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of four rounds is determined and the above-mentioned probability variation game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in either the 13th or 14th jackpot symbol mode and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated four times is executed, and the probability variation game state (high probability mode / Shift to time saving mode / non-open extension mode).
The 15th to 17th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds of 7 times is determined and the above-mentioned probability variation game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 15th to 17th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 7 times is executed, and the probability variation game state (high probability mode / Shift to time saving mode / non-open extension mode).
The 18th to 20th jackpot symbol modes are assigned a jackpot game in which the number of rounds is 10 times and the above-mentioned probability variation game state. That is, when the second special symbol is stopped and displayed in any of the 18th to 20th jackpot symbol modes and confirmed, the jackpot game in which the open round is repeated 10 times is executed, and the probability variation game state (high probability mode / Shift to time saving mode / non-open extension mode).

そして、前記第13〜第20大当り図柄態様により大当り遊技後に移行する確変遊技状態の終了条件として、第一特別図柄の変動回数と第二特別図柄の変動回数との合計数(特図変動回数)が100回(前記の上限数値)に達することと、第一特別図柄と第二特別図柄とのいずれかが大当り図柄態様で確定表示されること(大当り遊技が開始されること)とが設定されており、いずれか一方の成立によって、確変遊技状態が終了する。ここで、確変遊技状態で前記特図変動回数が100回に達すると、該確変遊技状態を終了して前記通常遊技状態に移行する。
尚、本実施例にあっては、第13〜第20大当り図柄態様による大当り遊技後に確変遊技状態に移行する際に、特図変動回数の上限数値(100回)を設定する。
Then, as the end condition of the probability variation game state that shifts after the jackpot game according to the 13th to 20th jackpot symbol modes, the total number of fluctuations of the first special symbol and the number of fluctuations of the second special symbol (special symbol fluctuation count). Is set to reach 100 times (the above upper limit value) and that either the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in the jackpot symbol mode (the jackpot game is started). The probabilistic game state ends when either one is established. Here, when the number of times the special figure changes reaches 100 times in the probabilistic game state, the probabilistic game state is terminated and the normal game state is entered.
In this embodiment, the upper limit value (100 times) of the number of special figure fluctuations is set when shifting to the probabilistic game state after the big hit game according to the 13th to 20th big hit symbol modes.

こうした第11〜第20大当り図柄態様を選択する確率が夫々定められている。すなわち、第二保留記憶の消化による当否抽選で大当り判定すると、各選択確率に従って第11〜第20大当り図柄態様が選択され、第二特別図柄を変動した後に、いずれかの大当り図柄態様で停止して確定表示される。具体的には、第11,第12大当り図柄態様の選択確率が10/20、第13,第14大当り図柄態様の選択確率が2/20、第15〜第17大当り図柄態様の選択確率が4/20、第18〜第20大当り図柄態様の選択確率が4/20に夫々定められている。さらに、前記したリミッタ機能により、確変遊技状態を5回連続した場合には、大当り確定すると、第11,第12大当り図柄態様の選択確率が20/20となり、大当り遊技後に必ず通常遊技状態へ移行する。 The probabilities of selecting such 11th to 20th jackpot symbol modes are determined respectively. That is, when the jackpot is determined by the winning / failing lottery by digesting the second reserved memory, the 11th to 20th jackpot symbol modes are selected according to each selection probability, the second special symbol is changed, and then the jackpot symbol mode is stopped. Is confirmed and displayed. Specifically, the selection probability of the 11th and 12th jackpot symbol modes is 10/20, the selection probability of the 13th and 14th jackpot symbol modes is 2/20, and the selection probability of the 15th to 17th jackpot symbol modes is 4. The selection probabilities of the 18th to 20th jackpot symbol modes are set to 4/20, respectively. Further, when the probability variation game state is continuously performed 5 times by the limiter function described above, when the big hit is confirmed, the selection probability of the 11th and 12th big hit symbol modes becomes 20/20, and the game always shifts to the normal game state after the big hit game. To do.

本実施例にあっては、通常遊技状態で、第一始動口11への入球が遊技者にとって有利であり、主に左打ちによる遊技が進行され易い。一方、確変遊技状態では、第二始動口12への入球が遊技者にとって有利であることから、主に右打ちによる遊技が進行され易い。
詳述すると、通常遊技状態は、「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(1/10)が低く且つ該普通図柄の変動時間が長い。そのため、第二始動口12への入球が困難であり、常時入球可能な第一始動口11を狙った遊技を進めることが遊技者に有利と言える。一方、確変遊技状態は、「高確率モード/時短モード/開放延長モード」であることから、普通図柄の当選確率(9/10)が極めて高く且つ該普通図柄の変動時間が短いと共に、優先消化される第二特別図柄の変動時間が短い。さらに、大当り当選確率が通常遊技状態に比して高いと共に、ラウンド数の多い(7回、10回)大当りに当選する可能性が高い。そのため、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とを狙った遊技を進めることが遊技者に有利であり、主に右打ちによる遊技が進行され易い。こうしたことから、第一始動口11が通常遊技状態に関係付けられ且つ第二始動口12が確変遊技状態に関係付けられていると換言できる。
In the present embodiment, it is advantageous for the player to enter the ball into the first starting port 11 in the normal game state, and the game is likely to proceed mainly by left-handed hitting. On the other hand, in the probabilistic game state, since it is advantageous for the player to enter the ball into the second starting port 12, the game is likely to proceed mainly by right-handed hitting.
More specifically, since the normal game state is the "low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode", the winning probability (1/10) of the normal symbol is low and the fluctuation time of the normal symbol is long. Therefore, it is difficult to enter the ball into the second starting port 12, and it can be said that it is advantageous for the player to proceed with the game aiming at the first starting port 11 which can always enter the ball. On the other hand, since the probability variation game state is "high probability mode / time saving mode / open extension mode", the winning probability (9/10) of the normal symbol is extremely high, the fluctuation time of the normal symbol is short, and priority digestion is performed. The fluctuation time of the second special symbol is short. Further, the jackpot winning probability is higher than that in the normal gaming state, and there is a high possibility of winning a jackpot with a large number of rounds (7 times, 10 times). Therefore, it is advantageous for the player to proceed with the game aiming at the normal symbol operating gate 17 and the second starting port 12, and the game mainly by right-handed strike is likely to proceed. From this, it can be said that the first starting port 11 is related to the normal gaming state and the second starting port 12 is related to the probabilistic gaming state.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図7に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10〜S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 7 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination (that is, it is determined that the interrupt is not normal) is made in S10 (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, when an affirmative determination (that is, determination that the interrupt is normal) is made in S10 (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol Random number update process for determination (S30), random number update process for second big hit symbol determination (S35), random number update process for small hit symbol determination (S40), random number update process for hit determination (S45), reach determination Random number update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail judgment process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process (S80) such as output process is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図8のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、前記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, in S100, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110.

S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、第一大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
S110から続くS115では、第一保留コマンド送信処理を実行する。第一保留コマンド送信処理は、該S110により更新された第一保留数カウンタ(第一保留記憶数)の情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining the first jackpot, a random number for determining the first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and at the same time, the first is stored. (1) Add 1 to the first hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 according to the information of the first hold number counter.
In S115 following from S110, the first hold command transmission process is executed. The first hold command transmission process transmits the information of the first hold number counter (first hold storage number) updated by the S110 to the sub-integrated control device 83.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、S140に進み、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is completed, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (for example, 4). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S125: Yes) and S140, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S125: No) and S130.

S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、第二大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a second big hit determination random number, a second big hit symbol determination random number, a reach judgment random number, a fluctuation pattern determination random number, etc. are extracted and stored as the second hold storage, and at the same time, the second is stored. (Ii) Add 1 to the second hold number counter indicating the number of hold storages, and perform the processing necessary for turning on the second special symbol hold number display device 19 according to the information of the second hold number counter.

S130から続くS135では、第二保留コマンド送信処理を実行する。第二保留コマンド送信処理は、S130により更新された第二保留数カウンタ(第二保留記憶数)の情報を、サブ統合制御装置83に送信する。このS135の後に、始動入賞処理を終了する。 In S135 following from S130, the second hold command transmission process is executed. The second hold command transmission process transmits the information of the second hold number counter (second hold storage number) updated by S130 to the sub-integrated control device 83. After this S135, the start winning process ends.

S125の肯定判定から続くS140では、確変遊技状態(確変フラグ=1)であるか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S140:Yes)、S145に進み、否定判定の場合には(S140:No)、始動入賞処理を終了する。
S145では、第二入球コマンド送信処理を実行する。第二入球コマンド送信処理は、第二保留記憶数が満杯である情報と第二始動口12に入球したことを示す情報とを、サブ統合制御装置83に送信する。このS145の後に、始動入賞処理を終了する。
In S140 following the affirmative determination of S125, it is determined whether or not the probabilistic gaming state (probability change flag = 1) is reached. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S140: Yes) and S145, and in the case of a negative determination (S140: No), the start winning process ends.
In S145, the second ball entry command transmission process is executed. The second ball entry command transmission process transmits information that the second reserved memory number is full and information indicating that the ball has entered the second starting port 12 to the sub-integrated control device 83. After this S145, the start winning process ends.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図9〜12のフローチャートを用いて説明する。この当否判定処理は、前記したメインルーチンの当否判定処理(S65)でコールされるサブルーチンの一つである。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 12. This pass / fail determination process is one of the subroutines called in the pass / fail determination process (S65) of the main routine described above.

当否判定処理では、図9に示すように、特別電動役物の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一特別図柄または第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図11のS300に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一特別図柄または第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図12のS350に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 9, it is determined whether or not the special electric accessory is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 11, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first special symbol or the second special symbol is being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S350 in FIG. 12, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第二大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第二保留記憶を消化する。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. .. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second reserved memory is determined as the second jackpot. Move to the specified buffer for. In this way, the second reserved memory is digested.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、当該第一保留記憶に記憶された情報(乱数等の数値データ)を第一大当り判定用の所定のバッファに移動させる。こうして第一保留記憶を消化する。
尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、未消化の第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。
In S175, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination (S175: No), a pass / fail determination process is performed. To finish. In S180, the number of the first reserved memory is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the first reserved memory is determined as the first jackpot. Move to the specified buffer for. In this way, the first reserved memory is digested.
In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no undigested second hold memory.

S185では、確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。ここで、確変フラグ=1は、前記した確変遊技状態(「高確率モード/時短モード/開放延長モード」)であることを示し、該確変フラグ=0は、前記した通常遊技状態(「低確率モード/非時短モード/非開放延長モード」)であることを示す。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag is 1, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S185: Yes) and S190, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S185: No) and S195. Here, the probability change flag = 1 indicates that the probability change game state (“high probability mode / time saving mode / open extension mode”), and the probability change flag = 0 indicates the above-mentioned normal game state (“low probability”). Mode / non-time saving mode / non-open extension mode ").

S190では、セットされた設定値1〜6と高確率モードとに対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。さらに、S190では、確変遊技状態(確変フラグ=1)で実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の上限数値に達するまでの残数)をデクリメントする。この残り回数(以下、特図変動回数の残数という)は、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とのいずれでもデクリメントされる。
このS190の処理後に、S200に進む。
In S190, a hit / fail judgment table (probability variation table) corresponding to the set set values 1 to 6 and the high probability mode is selected, and the jackpot determination is moved to the jackpot determination buffer based on the selected probability variation table. It is determined whether or not the random number is a big hit. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. Further, in S190, the remaining number of hit / fail determinations that can be executed in the probabilistic game state (probability change flag = 1) (the remaining number until the upper limit of the number of special figure fluctuations is reached) is decremented. This remaining number of times (hereinafter referred to as the remaining number of times of special figure fluctuation) is decremented by both the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory.
After the processing of S190, the process proceeds to S200.

一方、S195では、セットされた設定値1〜6と低確率モードとに対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、S200に移行する。 On the other hand, in S195, the hit / fail judgment table (normal table) corresponding to the set set values 1 to 6 and the low probability mode was selected, and the table was moved to the jackpot judgment buffer based on the selected normal table. The big hit judgment random number is judged whether or not it is a big hit. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200.

S200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and if it is an affirmative determination (S200: Yes), the process proceeds to S205, and if it is a negative determination (S200: No), S220. Proceed to.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数(大当り判定用のバッファ内の大当り図柄決定用乱数)に基づいて、特別図柄の大当り図柄態様を決定する。詳述すると、第一保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第1〜第10大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(A)参照)。一方、第二保留記憶を消化した場合には、大当り図柄決定用乱数に基づいて、前記した第11〜第20大当り図柄態様のなかから一の大当り図柄態様を決定する(図6(B)参照)。これら第1〜第10大当り図柄態様の決定と第11〜第20大当り図柄態様の決定とは、前述したように、予め定められた選択確率に従って行われる。
ここで、第一保留記憶を消化した場合にあっては、第1〜第4大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%であり、第5〜第8大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が40%であり、第9,第10大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%である。すなわち、第一保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。また、確変遊技状態(確変フラグ=1)では、大当り遊技を介して確変遊技状態が連続した回数(確変回数)を参照して、該確変回数が前記リミット回数(5回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場合には、前記の選択確率により、第1〜第10大当り図柄態様が選択決定される一方、該リミット回数に達している場合には、第1〜第4大当り図柄態様のみを選択する選択確率(100%)に従って、該第1〜第4大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
一方、第二保留記憶を消化した場合にあっては、第11,第12大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が50%であり、第13,第14大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が10%であり、第15〜第17大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が20%であり、第18〜第20大当り図柄態様のいずれかを選択する確率が20%である。すなわち、第二保留記憶の消化により大当り判定した場合に、大当り遊技後に前記した通常遊技状態(低確率モード/非時短モード/非開放延長モード)に移行する確率が50%であり、確変遊技状態(高確率モード/時短モード/開放延長モード)に移行する確率が50%である。また、確変遊技状態(確変フラグ=1)では、大当り遊技を介して確変遊技状態が連続した回数(確変回数)を参照して、該確変回数が前記リミット回数(5回)に達したか否かを判定する。そして、リミット回数に達していない場合には、前記の選択確率により、第11〜第20大当り図柄態様が選択決定される一方、該リミット回数に達している場合には、第11,第12大当り図柄態様のみを選択する選択確率(100%)に従って、該第11,第12大当り図柄態様のいずれか一を決定する。
尚、確変回数は、後述するように大当り遊技を介して確変遊技状態が連続する毎にカウントされる(図15のS630参照)。
In S205, the jackpot symbol mode of the special symbol is determined based on the jackpot symbol determination random number (the jackpot symbol determination random number in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory. More specifically, when the first reserved memory is digested, one of the above-mentioned first to tenth jackpot symbol modes is determined based on the random number for determining the jackpot symbol (FIG. 6 (A). )reference). On the other hand, when the second reserved memory is digested, one of the 11th to 20th jackpot symbol modes described above is determined based on the random number for determining the jackpot symbol (see FIG. 6B). ). The determination of the first to tenth jackpot symbols and the determination of the eleventh to twentieth jackpot symbols are performed according to a predetermined selection probability as described above.
Here, when the first reserved memory is digested, the probability of selecting one of the first to fourth jackpot symbol modes is 50%, and one of the fifth to eighth jackpot symbol modes is selected. The probability of performing is 40%, and the probability of selecting one of the 9th and 10th jackpot symbol modes is 10%. That is, when the jackpot is determined by digesting the first hold memory, the probability of shifting to the above-mentioned normal gaming state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the jackpot game is 50%, and the probability variation game state. The probability of shifting to (high probability mode / time saving mode / open extension mode) is 50%. Further, in the probability variation game state (probability variation flag = 1), whether or not the probability variation number reaches the limit number (5 times) by referring to the number of times the probability variation game state is continuous (probability variation number) via the jackpot game. Is determined. Then, when the limit number of times has not been reached, the first to tenth jackpot symbol modes are selected and determined by the above selection probability, while when the limit number of times is reached, the first to fourth jackpot symbols are selected and determined. One of the first to fourth big hit symbol modes is determined according to the selection probability (100%) of selecting only the symbol mode.
On the other hand, when the second reserved memory is digested, the probability of selecting one of the 11th and 12th jackpot symbol modes is 50%, and one of the 13th and 14th jackpot symbol modes is selected. The probability is 10%, the probability of selecting any of the 15th to 17th jackpot symbol modes is 20%, and the probability of selecting any of the 18th to 20th jackpot symbol modes is 20%. That is, when the jackpot is determined by digesting the second hold memory, the probability of shifting to the above-mentioned normal gaming state (low probability mode / non-time saving mode / non-open extension mode) after the jackpot game is 50%, and the probability variation game state. The probability of shifting to (high probability mode / time saving mode / open extension mode) is 50%. Further, in the probability variation game state (probability variation flag = 1), whether or not the probability variation number reaches the limit number (5 times) by referring to the number of times the probability variation game state is continuous (probability variation number) via the jackpot game. Is determined. Then, when the limit number of times has not been reached, the 11th to 20th jackpot symbol modes are selected and determined by the above selection probability, while when the limit number of times is reached, the 11th and 12th jackpots are selected and determined. One of the eleventh and twelfth jackpot symbol modes is determined according to the selection probability (100%) of selecting only the symbol mode.
As will be described later, the number of probable changes is counted each time the probabilistic game state continues through the jackpot game (see S630 in FIG. 15).

続くS210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非時短モードであることから、非時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態)には、時短モードであることから、時短モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数等により変動時間を決定する。
In the subsequent variation pattern determination process of S210, the variation time of the special symbol is based on the variation pattern determination random number or the like (variation pattern determination random number or the like in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory and the probability variation flag. Is determined, and the variation pattern of the special symbol is determined according to the variation time.
More specifically, the variation time of the special symbol that can be selected is predetermined according to the probability variation flag, and the variation time of the special symbol is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since it is in the non-time saving mode, the variation time of the special symbol corresponding to the non-time saving mode can be selected, and the random number for determining the variation pattern of the digested hold memory. The fluctuation time of the special symbol is determined by such factors. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation game state), since the time reduction mode is used, the variation time of the special symbol corresponding to the time reduction mode can be selected, and the variation time is determined by a random number for determining the variation pattern or the like. ..

続くS215では、前記S205で決定した大当り遊技内容に従って、大当り遊技のラウンド数と、大当り遊技後の遊技状態とを設定する(図6参照)。ここで、大当り遊技後に通常遊技状態に移行する場合には、前記低確率モード、非時短モード、および非開放延長モードにすることを決定する。一方、確変遊技状態に移行する場合には、前記した高確率モード、時短モード、および開放延長モードにすることを決定すると共に、前記特図変動回数の上限数値を決定する。さらに、S215では、大当り遊技に係る演出時間や演出パターン(大当り開始演出と大当り終了演出との演出時間や演出パターン)、およびインターバル時間等も設定する。
このS215の後に、S250に進む。
In the following S215, the number of rounds of the jackpot game and the game state after the jackpot game are set according to the jackpot game content determined in S205 (see FIG. 6). Here, when shifting to the normal game state after the big hit game, it is decided to switch to the low probability mode, the non-time saving mode, and the non-open extension mode. On the other hand, when shifting to the probabilistic game state, it is determined to set the high probability mode, the time saving mode, and the open extension mode described above, and the upper limit value of the number of special figure fluctuations is determined. Further, in S215, the effect time and the effect pattern (the effect time and the effect pattern between the big hit start effect and the big hit end effect) and the interval time related to the big hit game are also set.
After this S215, the process proceeds to S250.

S220では、前記S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 In S220, whether or not it is a small hit is determined based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240.

S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。
S230の変動パターン決定処理では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
続くS235では、小当り遊技における大入賞口14の開放作動パターンや小当り遊技に係る演出時間等を設定し、S250に進む。
In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory, and the process proceeds to S230.
In the fluctuation pattern determination process of S230, similarly to the above S210, based on the fluctuation pattern determination random number and the like (variation pattern determination random number and the like in the buffer for jackpot determination) related to the digested hold memory and the probability variation flag. The fluctuation time of the special symbol is determined, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the fluctuation time.
In the following S235, the opening operation pattern of the large winning opening 14 in the small hit game, the production time related to the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、前記S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間や変動パターンを決定する。さらにS240では、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。続くS245では、ハズレにかかる処理を行い、S250に進む。
尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。
Further, in S240 following the negative determination of S220, similarly to the S210, a random number for determining a fluctuation pattern related to the digested hold memory (a random number for determining a fluctuation pattern in a buffer for determining a jackpot) and the probability variation flag are used. Based on, the fluctuation time and fluctuation pattern of the special symbol are determined. Further, in S240, prior to this, a process of determining a lost symbol is performed. In the following S245, the process related to the loss is performed, and the process proceeds to S250.
In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした後における第一保留記憶数と第二保留記憶数とを示す保留数コマンドと、前記S190およびS195で判定された当否判定結果の情報(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205で決定した大当り遊技内容や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報も含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
In S250, the hold number command indicating the first hold memory number and the second hold memory number after decrementing in S170 and S180, and the information of the hit / fail determination result determined in S190 and S195 (big hit, small hit, Or, a command including the information of the loss) and a variation start command including the jackpot game content determined in S205, the variation time of the special symbol, the stop mode of the special symbol, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83. The variable start command also includes information indicating whether the digested hold memory is the first hold memory or the second hold memory. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled to start changing the first special symbol or the second special symbol according to the digested hold memory, and the pass / fail determination process is completed. To do.
When the sub-integrated control device 83 receives such a command, the sub-integrated control device 83 receives the information indicated in the command (first reserved storage number and second reserved storage number, change time of special symbol, hit / fail determination result, stop mode of special symbol). , Big hit game content, etc.) is stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 in accordance with the fluctuation start command, and the effect symbol control device 82 drives and controls the effect symbol display device 6 according to the received command. , Stop of the special symbol Start displaying the special effect symbol corresponding to the information of the symbol mode and the variation pattern.

前記したS155の肯定判定から続く図11のS300では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S300 of FIG. 11 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305, and in the case of a negative determination. (S300: No) ends the pass / fail determination process. In S305, the variable display of the special symbol is finished, and the finalized symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed, and at the same time. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the pass / fail determination process is completed.

前記したS160の肯定判定から続く図12のS350では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S350:Yes)、S355に進み、否定判定の場合には(S350:No)には、当否判定処理を終了する。S355では、特別図柄の確定表示を終了し、S360に進む。S360では、確定表示された特別図柄が大当り図柄態様か否かを判定し、肯定判定の場合には(S360:Yes)、S365に進み、否定判定の場合には(S360:No)、S410に進む。S365では確変フラグを参照し、該確変フラグ=1である場合には、確変フラグをクリアする(S370)と共に前記特図変動回数の残数をクリアして(S380)、S390に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S390)、条件装置作動開始処理(S395)、役物連続作動装置作動開始処理(S400)、大当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S390)にあっては、確変フラグがクリアされた場合に(S370)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
In S350 of FIG. 12 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of an affirmative determination (S350: Yes), the process proceeds to S355 and a negative determination is made. In the case of (S350: No), the hit / fail determination process is terminated. In S355, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S360. In S360, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is the jackpot symbol mode, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S360: Yes) and S365, and in the case of a negative determination (S360: No), S410. move on. In S365, the probability change flag is referred to, and when the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S370) and the remaining number of special figure fluctuations is cleared (S380), and the process proceeds to S390. After that, the state designation command transmission process (S390), the condition device operation start process (S395), the accessory continuous operation device operation start process (S400), and the jackpot start effect process (S405) are sequentially executed to mode the jackpot game. The jackpot game is started by transmitting a command indicating the above, a command instructing the start of the jackpot game, and the like to the sub-integrated control device 83, and the winning / failing determination process is completed.
Here, in the state designation command transmission process (S390) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S370), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

一方、前記S360の否定判定から続くS410では、確変フラグを参照し、確変フラグ=1である場合には(S410:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(特図変動回数の残数)を参照する(S415)。そして、特図変動回数の残数=0である場合には(S415:Yes)、確変フラグをクリアし(S420)、S440に進む。一方、S415の否定判定の場合には(S415:No)、S440に進む。 On the other hand, in S410 following the negative determination of S360, the probability variation flag is referred to, and when the probability variation flag = 1 (S410: Yes), the remaining number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation mode (number of fluctuations in the special figure). (Remaining number of)) (S415). Then, when the remaining number of special figure fluctuations = 0 (S415: Yes), the probability change flag is cleared (S420), and the process proceeds to S440. On the other hand, in the case of a negative determination of S415 (S415: No), the process proceeds to S440.

S440では、状態指定コマンド送信処理を実行する。本実施例の状態指定コマンド送信処理(S440)では、確変フラグがクリアされた場合に(S420)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
続くS445では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S445:Yes)、S450に移行し、特別電動役物作動開始処理(S450)、小当り開始演出処理(S455)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S445で否定判定の場合(S445:No)には、当否判定処理を終了する。
In S440, the state specification command transmission process is executed. In the state designation command transmission process (S440) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S420), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the sub-integrated control device 83.
In the following S445, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a small hit, and if it is affirmative (S445: Yes), the process proceeds to S450 and the special electric accessory operation start process (S450). By sequentially executing the small hit start effect processing (S455), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to perform the small hit. The game is started and the winning / failing determination process is completed. Further, in the case of a negative determination in S445 (S445: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図13〜15のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理(S60)から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 to 15. This big hit game process is a process executed from the special game process (S60) of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図13に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 13, it is determined whether or not the accessory continuous operating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図14のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S505: No). Proceed to S510.

S510では、大当り遊技における開放ラウンド間のインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図14のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図15のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S510, it is determined whether or not the interval between open rounds in the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 in FIG. 14, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 15, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated.

S525では、大入賞口14を開放させる大入賞口開放処理を実行する。この大入賞口開放処理では、大入賞口14の開放開始と同期して、開放ラウンドにおける大入賞口14の最大開放時間として予め設定された開放時間(例えば、30秒)の時間消化を開始する。この大入賞口開放処理の後に、大当り遊技処理を終了する。ここで、開放時間の時間消化は、開放タイマの減算処理により行う。具体的には、開放タイマは、前記開放時間(30秒)に相当するカウンタ値が予め設定されており、大当り遊技処理の実行毎に(タイマ割り込み処理毎に)当該カウンタ値を減算する処理を実行し、当該カウンタ値=0となった時点で開放時間が経過したとするものである。尚、当然ながら、開放時間の計測手段は、こうした開放タイマの減算処理に限らず、他の手段を用いることも可能である。 In S525, the large winning opening opening process for opening the large winning opening 14 is executed. In this large winning opening opening process, in synchronization with the opening start of the large winning opening 14, the time digestion of the opening time (for example, 30 seconds) preset as the maximum opening time of the large winning opening 14 in the opening round is started. .. After this big winning opening opening process, the big hit game process is finished. Here, the time digestion of the open time is performed by the subtraction process of the open timer. Specifically, the release timer is preset with a counter value corresponding to the release time (30 seconds), and a process of subtracting the counter value each time the jackpot game process is executed (for each timer interrupt process) is performed. It is assumed that the opening time has elapsed when the counter value becomes 0 after the execution. As a matter of course, the opening time measuring means is not limited to the subtraction process of the opening timer, and other means can be used.

前記S505の肯定判定から続く図14のS550では、大入賞口14に入球した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、上記した開放タイマの時間消化により開放時間(30秒)が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる(開放ラウンドを終了する)。続くS565では、大当り遊技の各開放ラウンド間のインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 14 following the affirmative determination of S505, it is determined whether or not the number of game balls that have entered the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (30 seconds) has elapsed due to the time digestion of the opening timer described above. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 is closed (the opening round is completed). In the following S565, the jackpot interval process for setting the interval between each open round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

前記S510の肯定判定から続く図14のS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンドの終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。
S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行する。このS580の後に、大当り遊技処理を終了する。
S585では、大入賞口開放処理を実行する。この処理では、前記したS525と同様の処理を行い、大入賞口14を開放させると共に、開放時間(30秒)の時間消化を開始する。
In S570 of FIG. 14 following the affirmative determination of S510, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585.
In S580, the jackpot end effect processing for producing the effect when ending the jackpot game is executed. After this S580, the jackpot game process ends.
In S585, the large winning opening opening process is executed. In this process, the same process as in S525 described above is performed to open the large winning opening 14 and start time digestion for the opening time (30 seconds).

また、S515の肯定判定から続く図15のS600では、大当り終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に前記確変遊技状態に移行するか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S615:Yes)、確変遊技状態中に実行可能な当否判定の回数(特図変動回数の上限数値)を設定し(S620)、確変フラグ=1とする(S625)。
ここで、確変遊技状態に移行する場合には、高確率モード、時短モード、および開放延長モードとすることから、S620で、前記当否判定処理のS215で決定した特図変動回数の上限数値を参照して、当該上限数値を特図変動回数の残数に設定する。
Further, in S600 of FIG. 15 following the affirmative determination of S515, it is determined whether or not the time for the jackpot end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probabilistic game state after the big hit game. Here, in the case of affirmative determination (S615: Yes), the number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation game state (upper limit value of the number of special figure fluctuations) is set (S620), and the probability variation flag = 1 (S620). S625).
Here, when shifting to the probabilistic game state, the high probability mode, the time saving mode, and the open extension mode are set. Therefore, refer to the upper limit value of the number of special figure fluctuations determined in S215 of the hit / miss determination process in S620. Then, the upper limit value is set to the remaining number of special figure fluctuations.

続くS630では、リミット回数カウント処理を実行し、確変回数をインクリメントする。この確変回数は、前述したように、大当り遊技を介して連続する確変遊技状態の回数を示すものであり、該確変遊技状態に移行する毎にカウントされる。そして、大当り遊技後に通常遊技状態へ移行される場合に、確変回数がリセットされる。こうして確変回数をカウントし、該確変回数がリミット回数(5回)に達すると、前述したように当否判定処理で通常遊技状態へ移行する大当り図柄態様(第1〜第4、第11,第12大当り図柄態様)が選択される。このS630の後に、S640に進む。 In the following S630, the limit number count process is executed and the probability variation number is incremented. As described above, the number of probable changes indicates the number of consecutive probable game states through the jackpot game, and is counted each time the probable change game state is entered. Then, when the game shifts to the normal game state after the big hit game, the probability variation number is reset. In this way, the number of probable changes is counted, and when the number of probable changes reaches the limit number of times (5 times), as described above, the jackpot symbol mode (1st to 4th, 11th, 12th) shifts to the normal gaming state by the hit / fail determination process. The jackpot symbol mode) is selected. After this S630, the process proceeds to S640.

S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。ここで、本実施例にあっては、S645で、大当り遊技後に移行する遊技状態(通常遊技状態または確変遊技状態)の情報を、サブ統合制御装置83へ送信する。 In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed to the sub-integrated control device 83 to end the jackpot game process. Here, in the present embodiment, in S645, information on the gaming state (normal gaming state or probabilistic gaming state) that shifts after the big hit game is transmitted to the sub-integrated control device 83.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例の構成にあって、確変遊技状態は、前述したように、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とを狙う右打ちによる遊技が遊技者にとって有利であり、該右打ちにより第二流下域3bを流下する遊技球が該第二始動口12に入球し易い。そして、第二保留記憶が第一保留記憶より優先して消化されることから、確変遊技状態では、第二保留記憶が貯まり易く且つ該第二保留記憶が次々と消化される。
Next, a main part of the present invention will be described.
In the configuration of the present embodiment, as described above, in the probabilistic game state, a right-handed game aiming at the normal symbol operating gate 17 and the second starting port 12 is advantageous for the player, and the right-handed game is the second. The game ball flowing down the second flow down area 3b can easily enter the second starting port 12. Since the second reserved memory is digested with priority over the first reserved memory, the second reserved memory is easily accumulated and the second reserved memory is digested one after another in the probabilistic gaming state.

こうした確変遊技状態では、第二保留記憶数の上限値(4個)を超える第二始動口12への入球に基づいて、遊技店の管理者によりセットされた前記設定値1〜6を示唆する示唆図柄101(図18参照)を、演出図柄表示装置6で表示する。具体的には、確変遊技状態で、第二保留記憶数が上限値に達している状況において、第二始動口12に入球する毎に入球数をカウントする。そして、この入球数が所定単位数増加する毎に、抽選により前記示唆図柄101を表示するか否かを決定する。 In such a probabilistic gaming state, the set values 1 to 6 set by the manager of the game store are suggested based on the entry into the second starting port 12 exceeding the upper limit value (4 pieces) of the second reserved memory number. The suggestion symbol 101 (see FIG. 18) is displayed on the effect symbol display device 6. Specifically, in the probabilistic game state, in a situation where the second reserved memory number has reached the upper limit value, the number of balls entered is counted every time the ball enters the second starting port 12. Then, every time the number of balls entered increases by a predetermined number of units, it is determined whether or not to display the suggested symbol 101 by lottery.

本実施例では、サブ統合制御装置83が、前記した第二保留記憶数の上限値を超える第二始動口12への入球数をカウントする処理と、該入球数の所定単位数増加毎に示唆図柄101を表示するか否かを抽選する処理と、演出図柄表示装置6を駆動制御して示唆図柄101を表示させる処理とを実行する。これら各処理は、後述する示唆演出制御処理(図17)により行う。 In this embodiment, the sub-integrated control device 83 counts the number of balls entering the second starting port 12 that exceeds the upper limit of the number of second reserved storages described above, and every time the predetermined number of units of the number of balls enters increases. A process of drawing a lottery as to whether or not to display the suggestion symbol 101 and a process of driving and controlling the effect symbol display device 6 to display the suggestion symbol 101 are executed. Each of these processes is performed by a suggestion effect control process (FIG. 17) described later.

ここで、前記した示唆図柄101を表示するか否かの抽選は、セットされている設定値1〜6と該抽選時点での前記第一保留記憶数とにより選択される示唆確率に従って行う。具体的には、示唆図柄101の表示を抽選するための乱数(以下、示唆抽選乱数という)を抽出し、この示唆抽選乱数を、前記示唆確率により定められた示唆確率テーブルに従って判定する。そして、この判定結果により、示唆図柄101を表示するか否かを決定する。
本実施例にあっては、図16に示すように、相互に異なる複数の示唆確率が設定されており、各示唆確率により夫々定められた複数の示唆確率テーブル(図示せず)を備えている。そして、セットされている設定値1〜6と抽選時点での第一保留記憶数とにより、一の示唆確率が定められた示唆確率テーブルが選択され、選択された示唆確率テーブルを用いて前記示唆抽選乱数を判定する。
Here, the lottery for whether or not to display the suggestion symbol 101 is performed according to the suggestion probability selected by the set set values 1 to 6 and the first reserved storage number at the time of the lottery. Specifically, a random number for drawing the display of the suggestion symbol 101 (hereinafter referred to as a suggestion lottery random number) is extracted, and the suggestion lottery random number is determined according to the suggestion probability table determined by the suggestion probability. Then, based on this determination result, it is determined whether or not to display the suggested symbol 101.
In this embodiment, as shown in FIG. 16, a plurality of suggestion probabilities different from each other are set, and a plurality of suggestion probability tables (not shown) determined by each suggestion probability are provided. .. Then, a suggestion probability table in which one suggestion probability is determined is selected by the set set values 1 to 6 and the first reserved memory number at the time of lottery, and the suggestion is made using the selected suggestion probability table. Judge the lottery random number.

セットされている設定値1〜6の情報は、電源投入時に主制御装置80から送信される。サブ統合制御装置83は、受信した設定値の情報をRAMに記憶することから、少なくとも電源が入っている状態ではRAMに記憶された設定値を随時確認することができる。一方、第一保留記憶数の情報は、前述したように、始動入賞処理のS115により主制御装置80から送信される。サブ統合制御装置83は、主制御装置80から第一保留記憶数の情報を受信する毎に更新し、常に最新の該情報を記憶する。尚、第一保留記憶数は、前述したように、第一始動口11への入球により記憶された第一保留記憶の未消化数であり、主に右打ちによる遊技が進行する確変遊技状態では増加し難いものの、該第一保留記憶が消化され難いことから、第一始動口11を狙う左打ちにより貯めることも可能である。 The set information of the set values 1 to 6 is transmitted from the main control device 80 when the power is turned on. Since the sub-integrated control device 83 stores the received set value information in the RAM, the set value stored in the RAM can be checked at any time at least when the power is on. On the other hand, the information on the first reserved storage number is transmitted from the main control device 80 by S115 of the start winning process, as described above. The sub-integrated control device 83 is updated every time the information on the first reserved storage number is received from the main control device 80, and always stores the latest information. As described above, the first reserved memory number is the undigested number of the first reserved memory memorized by entering the first starting port 11, and is a probabilistic gaming state in which the game is mainly performed by right-handed strike. Although it is difficult to increase, since the first reserved memory is difficult to be digested, it is also possible to store it by left-handed aiming at the first starting port 11.

図16に示すように、こうした設定値1〜6の情報と第一保留意記憶数の情報とにより選択可能な示唆確率テーブルの示唆確率が設定されている。
本実施例にあって、設定値1,2がセットされている場合には、第一保留記憶数に関係無く、選択可能な示唆確率テーブルが設定されていない。すなわち、設定値1,2がセットされている機台では、示唆確率が0%であるため、示唆図柄101が表示されない。
設定値3がセットされている場合には、第一保留記憶数が2個以下であると、示唆確率=10%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が3個であると、示唆確率=20%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が上限値(4個)であると、示唆確率=30%の示唆確率テーブルが選択される。
設定値4がセットされている場合には、第一保留記憶数が2個以下であると、示唆確率=20%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が3個であると、示唆確率=30%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が上限値(4個)であると、示唆確率=40%の示唆確率テーブルが選択される。
設定値5がセットされている場合には、第一保留記憶数が2個以下であると、示唆確率=30%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が3個であると、示唆確率=40%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が上限値(4個)であると、示唆確率=50%の示唆確率テーブルが選択される。
設定値6がセットされている場合には、第一保留記憶数が2個以下であると、示唆確率=40%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が3個であると、示唆確率=50%の示唆確率テーブルが選択され、該第一保留記憶数が上限値(4個)であると、示唆確率=60%の示唆確率テーブルが選択される。
As shown in FIG. 16, the suggestion probabilities of the suggestion probability table that can be selected are set by the information of the set values 1 to 6 and the information of the first retention memory number.
In this embodiment, when the set values 1 and 2 are set, the suggestive probability table that can be selected is not set regardless of the number of first reserved storages. That is, on the machine where the set values 1 and 2 are set, the suggestion symbol 101 is not displayed because the suggestion probability is 0%.
When the set value 3 is set, if the number of first reserved memories is 2 or less, the suggested probability table with a suggested probability = 10% is selected, and the number of first reserved memories is 3. , The suggestion probability table of suggestion probability = 20% is selected, and when the first reserved memory number is the upper limit value (4), the suggestion probability table of suggestion probability = 30% is selected.
When the set value 4 is set, if the number of first reserved memories is 2 or less, the suggested probability table with a suggested probability = 20% is selected, and the number of first reserved memories is 3. , The suggestion probability table of suggestion probability = 30% is selected, and when the first reserved memory number is the upper limit value (4), the suggestion probability table of suggestion probability = 40% is selected.
When the set value 5 is set, if the number of first reserved memories is 2 or less, the suggested probability table with a suggested probability = 30% is selected, and the number of first reserved memories is 3. , The suggestion probability table of suggestion probability = 40% is selected, and when the first reserved memory number is the upper limit value (4), the suggestion probability table of suggestion probability = 50% is selected.
When the set value 6 is set, if the number of first reserved memories is 2 or less, the suggested probability table with a suggested probability = 40% is selected, and the number of first reserved memories is 3. , The suggestion probability table of suggestion probability = 50% is selected, and when the first reserved memory number is the upper limit value (4), the suggestion probability table of suggestion probability = 60% is selected.

こうした選択可能な示唆確率テーブルは、設定値が大きくなるにつれて(遊技者が有利になるにつれて)、示唆確率の高いものが選択されると共に、第一保留記憶数が多くなるにつれて、示唆確率の高いものが選択される。すなわち、遊技者に有利な設定値がセットされていると、示唆図柄101が表示される確率が高くなり、また、第一保留記憶数が多いほど、該示唆図柄101が表示される確率が高くなる。そして、遊技者に不利な設定値1,2がセットされていると、第一保留記憶数に関係無く、示唆図柄101が表示されない。 As such a selectable suggestion probability table, the one with a higher suggestion probability is selected as the set value becomes larger (as the player becomes more advantageous), and the suggestive probability becomes higher as the first reserved memory number increases. The one is selected. That is, when a set value advantageous to the player is set, the probability that the suggestion symbol 101 is displayed increases, and the larger the number of first reserved memories, the higher the probability that the suggestion symbol 101 is displayed. Become. If the set values 1 and 2 that are disadvantageous to the player are set, the suggestion symbol 101 is not displayed regardless of the number of first reserved memories.

次に、前記した示唆演出制御処理を、図17に示すフローチャートを用いて説明する。この示唆演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に実行される処理であり、前記した始動入賞処理、当否判定処理、および大当り遊技処理により主制御装置80から送信される情報に従って実行される。 Next, the suggestion effect control process described above will be described with reference to the flowchart shown in FIG. This suggestion effect control process is a process that is periodically executed by the sub-integrated control device 83 (for example, a timer interrupt process having a cycle of 2 ms), and is mainly controlled by the start winning process, the winning / failing determination process, and the jackpot game process described above. It is executed according to the information transmitted from the device 80.

示唆演出制御処理は、S800で、確変遊技状態であるか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S800:Yes)、S805に進み、否定判定の場合には(S800:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、サブ統合制御装置83には、前述したように、確変遊技状態に移行することを示す情報が、大当り遊技処理のS645により主制御装置80から送信され、該確変遊技状態の終了を示す情報が、当否判定処理のS390とS440とにより主制御装置80から送信される。S800では、これら確変遊技状態の開始と終了とを示す情報を参照して判定を行う。 In the suggestion effect control process, S800 determines whether or not the game is in the probabilistic game state. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S800: Yes) and S805, and in the case of a negative determination (S800: No), the suggestion effect control process is terminated. Here, as described above, the sub-integrated control device 83 is transmitted from the main control device 80 by S645 of the jackpot game process to indicate the end of the probabilistic gaming state. Information is transmitted from the main control device 80 by S390 and S440 of the pass / fail determination process. In S800, the determination is made with reference to the information indicating the start and end of these probabilistic gaming states.

S805では、前述した始動入賞処理のS145により発せられた信号(情報)を受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S805:Yes)、S810に進み、否定判定の場合には(S805:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、始動入賞処理のS145では、前述したように、第二保留記憶数が上限値(4個)に達している状態で第二始動口12に入球すると、該入球を示す信号(情報)を送信する。そのため、この信号を受信したか否かにより、第二保留記憶数が上限値(4個)に達している状態で第二始動口12に入球したか否かがわかる。 In S805, it is determined whether or not the signal (information) emitted by S145 of the start winning process described above has been received. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S805: Yes) and S810, and in the case of a negative determination (S805: No), the suggestion effect control process is terminated. Here, in S145 of the start winning process, as described above, when the ball enters the second starting port 12 in a state where the second reserved memory number has reached the upper limit value (4 pieces), a signal indicating the entry ( Information) is sent. Therefore, depending on whether or not this signal is received, it can be determined whether or not the ball has entered the second starting port 12 in a state where the second reserved storage number has reached the upper limit value (4 pieces).

S810では、第二始動口12に入球した入球数を示す入球カウンタに1加算する処理を行う。この処理により、確変遊技状態で第二保留記憶数の上限値を超える第二始動口12への入球数がカウントされる。 In S810, a process of adding 1 to a ball entry counter indicating the number of balls entered into the second starting port 12 is performed. By this process, the number of balls entering the second starting port 12 that exceeds the upper limit of the second reserved memory number in the probabilistic game state is counted.

続くS820では、前記入球カウンタ(入球数)が予め定められた単位数以上か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S820:Yes)、S825に進み、否定判定の場合には(S820:No)、示唆演出制御処理を終了する。ここで、本実施例では、前記単位数=1としている。そのため、前記入球カウンタが増加する毎(第二保留記憶数が上限値(4個)に達している状態で、第二始動口12へ入球する毎)に、S820は肯定判定される。
尚、前記単位数=1とした場合には、前記S810とS820とを省略することが可能である。すなわち、前記S805で肯定判定した場合にS825に進む構成としても、S810とS820とを介してS825に進む構成と、実質的に同じである。
In the following S820, it is determined whether or not the ball entry counter (number of balls entered) is equal to or more than a predetermined number of units. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S820: Yes) and S825, and in the case of a negative determination (S820: No), the suggestion effect control process is terminated. Here, in this embodiment, the number of units is 1. Therefore, every time the ball entry counter increases (every time the ball enters the second starting port 12 with the number of second reserved storages reaching the upper limit value (4 pieces)), S820 is determined affirmatively.
When the number of units is 1, the S810 and S820 can be omitted. That is, the configuration for proceeding to S825 when the affirmative determination is made in S805 is substantially the same as the configuration for proceeding to S825 via S810 and S820.

S825では、前記示唆抽選乱数を抽出する処理を行う。この示唆抽選乱数は、所定個数(例えば、100個)の整数値をとり、定期的(前記のタイマ割り込み処理毎)に昇順に作成される。このS825の後に、S830に進む。 In S825, the process of extracting the suggested lottery random number is performed. This suggested lottery random number takes a predetermined number (for example, 100) of integer values, and is created periodically (for each timer interrupt process) in ascending order. After this S825, the process proceeds to S830.

S830では、前記示唆確率テーブルを選択する処理を行う。ここで、示唆確率テーブルは、前述したように、示唆図柄101を表示する示唆確率により定められており、該示唆確率に従って、S825で抽出した示唆抽選乱数を判定するものである。このS830の処理では、セットされている設定値1〜6の情報と第一保留記憶数の情報とにより、一の示唆確率テーブル(示唆確率)を選択して有効とする(図16参照)。例えば、設定値4がセットされており、第一保留記憶数=3である場合には、示唆確率=30%に設定された示唆確率テーブルが選択される。
尚、セットされている設定値1〜6の情報は、前述したように、電源投入時に送信されてRAMに記憶していることから、サブ統合制御装置83は、該RAMに記憶された設定値の情報を随時確認することができる。さらに、第一保留記憶数の情報は、前述したように、始動入賞処理のS115により主制御装置80から送信される毎に更新されて記憶されていることから、サブ統合制御装置83は、記憶された第一保留記憶数の情報を随時確認できる。
In S830, a process of selecting the suggested probability table is performed. Here, as described above, the suggestion probability table is determined by the suggestion probability of displaying the suggestion symbol 101, and the suggestion lottery random number extracted in S825 is determined according to the suggestion probability. In the process of S830, one suggestion probability table (suggested probability) is selected and validated based on the set information of the set values 1 to 6 and the information of the first reserved storage number (see FIG. 16). For example, when the set value 4 is set and the first reserved memory number = 3, the suggestion probability table set to the suggestion probability = 30% is selected.
Since the set information of the set values 1 to 6 is transmitted at the time of turning on the power and stored in the RAM, the sub-integrated control device 83 has the set value stored in the RAM. You can check the information of. Further, as described above, the information on the first reserved storage number is updated and stored every time it is transmitted from the main control device 80 by S115 of the start winning process, so that the sub-integrated control device 83 stores the information. Information on the number of first reserved storages that has been made can be confirmed at any time.

S835では、前記S825で抽出した示唆抽選乱数を、前記S830で有効とした示唆確率テーブルを用いて判定して、前記示唆図柄101を表示するか否かを決定する。このS835の後にS840へ進み、入球カウンタをクリアし、S845に進む。 In S835, the suggestion lottery random number extracted in S825 is determined using the suggestion probability table validated in S830, and it is determined whether or not to display the suggestion symbol 101. After this S835, the process proceeds to S840, the entry counter is cleared, and the process proceeds to S845.

S845では、前記S835で示唆図柄101の表示を決定したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S845:Yes)、S850に進み、否定判定の場合には(S845:No)、示唆演出制御処理を終了する。
S850では、示唆図柄101を演出図柄表示装置6で表示する処理を実行する。この処理では、演出図柄表示装置6で表示中の演出を制御する演出表示パターンに、示唆図柄101を表示するための示唆表示パターンを重ねることにより、該示唆図柄101を表示する。これにより、例えば、前記した特別演出図柄の変動表示中の状態では、演出図柄表示装置6で該特別演出図柄の変動と示唆図柄101とが一緒に表示される。同様に、リーチ演出中では、該リーチ演出と示唆図柄101とが一緒に表示される。尚、このように二種類の表示パターンを重ね合わせて表示する処理は、従来から公知のものを適用できるため、その詳細を省略する。
In S845, it is determined whether or not the display of the suggestion symbol 101 is determined in S835. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S845: Yes) and S850, and in the case of a negative determination (S845: No), the suggestion effect control process is terminated.
In S850, a process of displaying the suggestion symbol 101 on the effect symbol display device 6 is executed. In this process, the suggestion symbol 101 is displayed by superimposing the suggestion display pattern for displaying the suggestion symbol 101 on the effect display pattern that controls the effect being displayed by the effect symbol display device 6. As a result, for example, in the state of the above-mentioned variation display of the special effect symbol, the effect symbol display device 6 displays the variation of the special effect symbol and the suggestion symbol 101 together. Similarly, during the reach effect, the reach effect and the suggestion symbol 101 are displayed together. Since a conventionally known process can be applied to the process of superimposing and displaying the two types of display patterns in this way, the details thereof will be omitted.

次に、前記示唆図柄101を表示する態様について、図18を用いて説明する。
例えば、確変遊技状態では、遊技者が積極的に右打ちすることにより、第二始動口12に入球し易く、第二保留記憶が貯まっていくと共に、前記時短モードにより第二特別図柄の変動時間が短いことから、該第二保留記憶が次々と消化される。
こうした確変遊技状態で、第二特別図柄の変動中は、第二保留記憶を消化しないことから、第二始動口12への入球に伴って第二保留記憶数が増加する。そして、第二保留記憶数が上限値(4個)に達すると、第二始動口12への入球により新たな第二保留記憶が生成されない。確変遊技状態では、前述したように第二始動口12へ入球し易いことから、第二保留記憶数が上限値(4個)に達し易い。
Next, a mode for displaying the suggested symbol 101 will be described with reference to FIG.
For example, in the probabilistic game state, when the player positively hits the right side, it is easy to enter the second starting port 12, the second hold memory is accumulated, and the second special symbol is changed by the time saving mode. Due to the short time, the second reserved memory is digested one after another.
In such a probabilistic game state, since the second reserved memory is not digested during the change of the second special symbol, the number of the second reserved memory increases as the ball enters the second starting port 12. Then, when the number of second reserved memories reaches the upper limit value (4 pieces), a new second reserved memory is not generated by entering the second starting port 12. In the probabilistic game state, since it is easy to enter the second starting port 12 as described above, the second reserved memory number is likely to reach the upper limit value (4 pieces).

確変遊技状態にあって、演出図柄表示装置6では、第二特別図柄の変動に伴って、図18(A)に示すように特別演出図柄110a〜110cが変動表示される。さらに、本実施例にあっては、演出図柄表示装置6の画面左下部に定められた第一保留記憶数表示領域115に、第一保留記憶数を示す第一保留図柄116が表示され、画面右下部に定められた第二保留記憶数表示領域118に、第二保留記憶数を示す第二保留図柄119が表示される。第一保留記憶数表示領域115では、第一保留図柄116の表示数により第一保留記憶数を報知し、第二保留記憶数表示領域118では、第二保留図柄119の表示数により第二保留記憶数を報知する。また、演出図柄表示装置6の画面では、確変遊技状態であることを示すメッセージ図柄112が表示される。 In the probabilistic game state, in the effect symbol display device 6, the special effect symbols 110a to 110c are variably displayed as shown in FIG. 18 (A) as the second special symbol changes. Further, in the present embodiment, the first reserved symbol 116 indicating the first reserved storage number is displayed in the first reserved storage number display area 115 defined at the lower left of the screen of the effect symbol display device 6, and the screen is displayed. The second reserved symbol 119 indicating the second reserved storage number is displayed in the second reserved storage number display area 118 defined in the lower right. In the first hold storage number display area 115, the first hold storage number is notified by the display number of the first hold symbol 116, and in the second hold storage number display area 118, the second hold is made by the display number of the second hold symbol 119. Notify the number of memories. Further, on the screen of the effect symbol display device 6, a message symbol 112 indicating that the game is in the probabilistic game state is displayed.

前記第二特別図柄の変動中に第二保留記憶数が上限値(4個)に達すると、図18(B)に示すように、第二保留記憶数表示領域118で、四個の第二保留図柄119が表示される。この状態で、さらに第二始動口12へ遊技球が入球すると、該入球の信号が主制御装置80からサブ統合制御装置83へ送信される。これに伴って、サブ統合制御装置83では、前記した示唆演出制御処理(図17)により、抽出した示唆抽選乱数を示唆確率テーブルに従って判定し、示唆図柄101の表示か非表示かを決定する。
ここで、設定値5がセットされた機台であって、前記上限値を超える第二始動口12への入球時点で第一保留記憶数が1個であると、示唆確率=30%に定められた示唆確率テーブルが選択され、当該示唆確率テーブルにより示唆抽選乱数を判定する。そして、この判定結果により示唆図柄101の表示を決定すると、図18(C)に示すように、演出図柄表示装置6で示唆図柄101が表示される。本実施例の示唆図柄101は、花吹雪の図柄であり、前記特別演出図柄110a〜110cの変動表示に重ねて表示される。
尚、こうして表示される示唆図柄101は、予め定められた終了条件の成立を契機として、表示終了する。本実施例にあって、この終了条件として、示唆図柄101の表示開始から所定時間(例えば、3秒)を経過することと、新たな保留記憶が消化されることとが設定されており、いずれか一方を満足することにより成立する。
When the second reserved storage number reaches the upper limit value (4 pieces) during the fluctuation of the second special symbol, as shown in FIG. 18B, in the second reserved storage number display area 118, four second pieces are stored. The pending symbol 119 is displayed. In this state, when the game ball further enters the second starting port 12, the signal of the entry is transmitted from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83. Along with this, the sub-integrated control device 83 determines the extracted suggestion lottery random numbers according to the suggestion probability table by the suggestion effect control process (FIG. 17) described above, and determines whether the suggestion symbol 101 is displayed or not.
Here, if the machine machine on which the set value 5 is set and the first reserved memory number is one at the time of entering the second starting port 12 exceeding the upper limit value, the suggested probability = 30%. The defined suggestion probability table is selected, and the suggestion lottery random number is determined by the suggestion probability table. Then, when the display of the suggestion symbol 101 is determined based on this determination result, the suggestion symbol 101 is displayed on the effect symbol display device 6 as shown in FIG. 18C. The suggestion symbol 101 of this embodiment is a symbol of a flower blizzard, and is displayed superimposed on the variable display of the special effect symbols 110a to 110c.
The suggestion symbol 101 displayed in this way ends the display when a predetermined end condition is satisfied. In this embodiment, as the end condition, it is set that a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses from the start of displaying the suggestion symbol 101 and that the new reserved memory is digested. It is established by satisfying one of them.

一方、示唆確率テーブルによる判定で示唆図柄101の非表示を決定した場合には、図18(D)に示すように、示唆図柄101を表示することなく、特別演出図柄110a〜110cの変動表示が継続する。 On the other hand, when it is determined by the determination by the suggestion probability table that the suggestion symbol 101 is not displayed, as shown in FIG. 18D, the variation display of the special effect symbols 110a to 110c is displayed without displaying the suggestion symbol 101. continue.

本実施例では、相互に異なる複数の示唆確率により夫々定められた複数の示唆確率テーブルから一を選択し、選択した示唆確率テーブルに従って示唆図柄101の表示か非表示かを判定することから、選択する示唆確率テーブルに応じて、該示唆図柄101を表示する確率が異なる。そして、表示する示唆図柄101は、花吹雪を模した一種類の図柄であり、セットされている設定値1〜6を直接的に示唆するもので無く、該示唆図柄101の出現率(上限数値を超えて入球した回数に対する、示唆図柄101の表示割合)によって該設定値1〜6を示唆するものである。すなわち、確変遊技状態で、第二保留記憶数の上限値を超える第二始動口12への入球を生じた状況が、複数回発生し、そのなかで示唆図柄101が表示される出現率をみることによって、セットされている設定値1〜6を遊技者が推測できる。
具体的に述べると、確変遊技状態で第二保留記憶数が上限値に達している場合に、第二始動口12への入球に伴って、演出図柄表示装置6で示唆図柄101が表示されると、設定値1,2以外の設定値3〜6がセットされているとわかる。これは、設定値1,2での示唆確率が0%であることに因る(図16参照)。逆に、第二保留記憶数が上限値に達している場合に、第二始動口12への入球が幾度発生しても、示唆図柄101が表示されなければ、設定値1,2がセットされていると推測できる。また、示唆図柄101の前記出現率が多いほど、大当り当選確率の高い設定値がセットされていると推測できる。さらに、第一保留記憶数が多くなるにつれて、示唆確率の高い示唆確率テーブルが選択されることから、該第一保留記憶数が上限値または該上限値に近い状態では、示唆図柄101が表示され易い。そのため、示唆図柄101の出現率を確認し易く、セットされている設定値を絞り込み易い。
In this embodiment, one is selected from a plurality of suggested probability tables determined by a plurality of different suggested probabilities, and it is determined whether the suggested symbol 101 is displayed or hidden according to the selected suggested probability table. The probability of displaying the suggested symbol 101 differs depending on the suggested probability table. The suggested symbol 101 to be displayed is a kind of symbol imitating a snowstorm, and does not directly suggest the set values 1 to 6, and the appearance rate of the suggested symbol 101 (upper limit value). The set values 1 to 6 are suggested by the display ratio of the suggestion symbol 101 with respect to the number of times the ball has entered the ball in excess of. That is, in the probabilistic game state, the situation in which the ball enters the second starting port 12 exceeding the upper limit of the second reserved memory number occurs a plurality of times, and the appearance rate in which the suggestion symbol 101 is displayed is determined. By looking at it, the player can guess the set values 1 to 6.
Specifically, when the second reserved memory number has reached the upper limit value in the probabilistic game state, the suggestion symbol 101 is displayed on the effect symbol display device 6 as the ball enters the second starting port 12. Then, it can be seen that the set values 3 to 6 other than the set values 1 and 2 are set. This is because the suggestion probability at the set values 1 and 2 is 0% (see FIG. 16). On the contrary, when the second reserved storage number has reached the upper limit value, the set values 1 and 2 are set if the suggestion symbol 101 is not displayed no matter how many times the ball enters the second starting port 12. It can be inferred that it has been done. Further, it can be inferred that the higher the appearance rate of the suggested symbol 101, the higher the set value with a high jackpot winning probability is set. Further, as the number of first reserved memories increases, the suggested probability table having a high suggested probability is selected. Therefore, when the number of first reserved memories is the upper limit value or a state close to the upper limit value, the suggested symbol 101 is displayed. easy. Therefore, it is easy to confirm the appearance rate of the suggested symbol 101, and it is easy to narrow down the set set value.

かかる本実施例の構成にあっては、確変遊技状態における第二保留記憶数と第二始動口12への入球とに基づいて示唆図柄101の表示が決まることから、該確変遊技状態となると、該第二始動口12への入球と第二保留記憶数とに遊技者の関心を効果的に惹き付けることができる。ここで、従来の(一般的な)確変遊技状態では、遊技者に有利な第二流下域3bを狙う右打ちを続ければ、知らないうちに第二保留記憶数が貯まっていくことから、もっぱら遊技者の関心は、第二特別図柄の大当りか否かでしかなかった。これに対して、本実施例の構成では、確変遊技状態で第二保留記憶数の上限値を超える第二始動口12へ入球により示唆図柄101が表示されることから、第二保留記憶数を上限値に達することと、該上限値に達した状態でさらに第二始動口12へ入球することとを望む遊技者の感情が刺激されると共に、該第二始動口12への入球毎に示唆図柄101の表示を期待する遊技者の感情が刺激され得る。こうしたことから、本構成によれば、確変遊技状態で、第二保留記憶数と第二始動口12への入球とに遊技者の関心を惹き付けることができ、従来に無い新たな面白さを生じさせ得る。したがって、セットされた設定値1〜6を示唆図柄101の表示により示唆するという遊技の興趣を、飛躍的に向上できる。 In the configuration of the present embodiment, since the display of the suggestion symbol 101 is determined based on the number of second reserved memories in the probabilistic gaming state and the entry of the ball into the second starting port 12, the probabilistic gaming state is established. , The player's interest can be effectively attracted to the entry into the second starting port 12 and the second reserved memory number. Here, in the conventional (general) probabilistic gaming state, if the player continues to hit right aiming at the second flow down area 3b, which is advantageous to the player, the second reserved memory number will be accumulated without knowing it. The player's interest was only in the big hit of the second special symbol. On the other hand, in the configuration of the present embodiment, since the suggestion symbol 101 is displayed by entering the second starting port 12 that exceeds the upper limit of the second reserved memory number in the probabilistic game state, the second reserved memory number is displayed. The emotion of the player who wants to reach the upper limit value and to enter the second starting port 12 while reaching the upper limit value is stimulated, and at the same time, the ball enters the second starting port 12. The emotion of the player who expects the display of the suggestion symbol 101 can be stimulated for each time. Therefore, according to this configuration, it is possible to attract the player's attention to the second reserved memory number and the entry into the second starting port 12 in the probabilistic game state, which is a new fun that has never existed before. Can occur. Therefore, the interest of the game of suggesting the set set values 1 to 6 by displaying the suggestion symbol 101 can be dramatically improved.

また、セットされている設定値1〜6と第一保留記憶数とに応じて前記示唆確率が変わることから、確変遊技状態で第一保留記憶数にも遊技者の関心を向けることができる。すなわち、確変遊技状態で第二始動口12への入球が遊技者にとって有利である従来構成では、第一始動口11への入球や第一保留記憶数に、遊技者がほとんど関心を向けていない。これに対して、本実施例の構成では、前述のように第一保留記憶数に応じて示唆確率が変わることから、第一始動口11への入球と第一保留記憶数とに遊技者の関心を向けることができることに加えて、確変遊技状態で該第一始動口11を狙った遊技が実行され得るという従来に無い新たな遊技性が生ずる。したがって、前記した遊技の興趣向上効果を一層高め得る。 Further, since the suggested probability changes according to the set set values 1 to 6 and the first reserved memory number, the player can also pay attention to the first reserved memory number in the probabilistic game state. That is, in the conventional configuration in which it is advantageous for the player to enter the second starting port 12 in the probabilistic game state, the player pays most attention to the entering the ball into the first starting port 11 and the number of stored memories. Not. On the other hand, in the configuration of the present embodiment, since the suggestion probability changes according to the first reserved memory number as described above, the player enters the ball into the first starting port 11 and the first reserved memory number. In addition to being able to pay attention to, there is a new game property that has never been seen before, in which a game aimed at the first starting port 11 can be executed in a probabilistic game state. Therefore, the effect of improving the interest of the above-mentioned game can be further enhanced.

さらに、本実施例では、大当り当選確率の高い設定値がセットされているほど、示唆図柄101を表示する示唆確率が高くなることから、該示唆図柄101の表示を求める遊技者の感情を強く刺激できる。これにより、第二保留記憶数が上限値に達している状態であっても、第二始動口12を狙う遊技球の発射が積極的に行われ得ることから、遊技者を遊技に一層集中させることができ、確変遊技状態を通じて遊技の興趣を高めることができる。さらに、第二保留記憶数が上限値に達した状態でも遊技球が発射されることにより、該上限値に達したことによる打ち止めを抑制できるという利点もある。同様に、第一保留記憶数が多くなるほど、示唆図柄101を表示する示唆確率が高くなることから、確変遊技状態であっても、第一始動口11を狙う遊技球の発射が積極的に行われ得る。これも、前記した確変遊技状態での遊技の興趣向上効果に寄与する。 Further, in this embodiment, the higher the setting value of the jackpot winning probability is set, the higher the suggestion probability of displaying the suggestion symbol 101 is, so that the emotion of the player seeking the display of the suggestion symbol 101 is strongly stimulated. it can. As a result, even when the second reserved memory number has reached the upper limit value, the game ball aiming at the second starting port 12 can be positively launched, so that the player is further concentrated on the game. It is possible to enhance the interest of the game through the probabilistic game state. Further, there is an advantage that the game ball is fired even when the second reserved memory number reaches the upper limit value, so that the stoppage due to reaching the upper limit value can be suppressed. Similarly, as the number of first reserved memories increases, the suggestion probability of displaying the suggestion symbol 101 increases. Therefore, even in the probabilistic game state, the game ball aiming at the first start port 11 is positively launched. It can be done. This also contributes to the effect of improving the interest of the game in the above-mentioned probabilistic game state.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
第一保留記憶と第二保留記憶とが、本発明の保留記憶の一例に相当する。
始動入賞処理のS100〜S110とS120〜S130とが、本発明にかかる保留記憶手段の一例に相当する。
当否判定処理のS165〜S205が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。
大当り遊技処理(図13〜図15)が、本発明にかかる大当り遊技制御手段の一例に相当する。
当否判定処理のS205により第5〜第10大当り図柄態様または第13〜第20大当り図柄態様を確定した後に大当り遊技状態(図13〜図15)で大当り遊技を終了すること、該当否判定処理により大当り確定すること(又は、大当り遊技を開始すること)、および特図変動回数が所定の上限数値(100回)に達することが、本発明にかかる状態変換条件の一例に相当する。
通常遊技状態と確変遊技状態とが、本発明にかかる遊技状態の一例に相当する。
当否判定処理のS165〜S205,S365〜S380,およびS410〜S420と、大当り遊技処理のS615〜S630とが、本発明にかかる遊技状態変換手段の一例に相当する。
主制御装置80、確率設定スイッチ95、および設定変更ボタン96が、本発明にかかる確率セット手段の一例に相当する。
第二始動口12が、本発明にかかる一方の始動口の一例に相当し、確変遊技状態が、本発明にかかる一方の始動口に予め関係付けられた遊技状態の一例に相当する。
第二保留記憶数の上限値(4個)が、本発明にかかる所定閾値の一例に相当する。
第二始動口12への入球に伴って選択される示唆確率テーブル(示唆確率)により示唆図柄101の表示を決定することが、本発明にかかる示唆演出条件の一例に相当する。
演出図柄表示装置6で表示する示唆図柄101が、本発明にかかる示唆演出の一例に相当する。
示唆演出制御処理(図17)が、本発明にかかる示唆演出制御手段の一例に相当する。
設定値1〜6が、本発明にかかる当選確率情報の一例に相当する。
示唆演出制御処理のS820〜S840が、本発明にかかる示唆抽選手段の一例に相当する。
第一始動口11が、本発明にかかる他方の始動口の一例に相当する。
示唆確率が、本発明にかかる抽選確率の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-described examples and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention.
The first reserved memory and the second reserved memory correspond to an example of the reserved memory of the present invention.
S100 to S110 and S120 to S130 of the start winning process correspond to an example of the reserved storage means according to the present invention.
The pass / fail determination processes S165 to S205 correspond to an example of the pass / fail determination means according to the present invention.
The jackpot game processing (FIGS. 13 to 15) corresponds to an example of the jackpot game control means according to the present invention.
After the 5th to 10th big hit symbol modes or the 13th to 20th big hit symbol modes are determined by S205 of the hit / fail judgment process, the big hit game is ended in the big hit game state (FIGS. 13 to 15). Determining the jackpot (or starting the jackpot game) and reaching the predetermined upper limit value (100 times) for the number of fluctuations in the special figure correspond to an example of the state conversion conditions according to the present invention.
The normal gaming state and the probabilistic gaming state correspond to an example of the gaming state according to the present invention.
S165-S205, S365-S380, and S410-S420 of the hit / fail determination process and S615-S630 of the jackpot game process correspond to an example of the game state changing means according to the present invention.
The main control device 80, the probability setting switch 95, and the setting change button 96 correspond to an example of the probability setting means according to the present invention.
The second starting port 12 corresponds to an example of one starting port according to the present invention, and the probabilistic gaming state corresponds to an example of a gaming state previously associated with one starting port according to the present invention.
The upper limit value (4 pieces) of the second reserved storage number corresponds to an example of a predetermined threshold value according to the present invention.
Determining the display of the suggestion symbol 101 by the suggestion probability table (suggestion probability) selected when the ball enters the second starting port 12 corresponds to an example of the suggestion effect condition according to the present invention.
The suggestion symbol 101 displayed by the effect symbol display device 6 corresponds to an example of the suggestion effect according to the present invention.
The suggestion effect control process (FIG. 17) corresponds to an example of the suggestion effect control means according to the present invention.
The set values 1 to 6 correspond to an example of the winning probability information according to the present invention.
S820-S840 of the suggestion effect control process corresponds to an example of the suggestion lottery means according to the present invention.
The first starting port 11 corresponds to an example of the other starting port according to the present invention.
The suggested probability corresponds to an example of the lottery probability according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例では、確変遊技状態で第二保留記憶数の上限値(4個)を超える第二始動口への入球があると、抽選結果に従って直ちに示唆図柄101を表示するようにしたが、これに限らず、示唆図柄101を予め定めたタイミングで表示するようにしても良い。例えば、前記抽選結果により示唆図柄101の表示を決定すると、リーチ演出中に示唆図柄101を表示するようにしても良い。または、第二特別図柄が大当りまたはハズレを確定するタイミングで示唆図柄101を表示しても良い。さらには、確変遊技状態で示唆図柄101の表示を決定すると、次の大当り遊技中に該示唆図柄101を表示するようにしても良い。このように、様々なタイミングで示唆図柄101の表示を行うことが可能である。
Hereinafter, another example of the above-described embodiment will be described.
In the embodiment, when there is a ball entering the second starting port that exceeds the upper limit value (4 pieces) of the second reserved memory number in the probabilistic game state, the suggestion symbol 101 is immediately displayed according to the lottery result. The suggestion symbol 101 may be displayed at a predetermined timing. For example, if the display of the suggestion symbol 101 is determined based on the lottery result, the suggestion symbol 101 may be displayed during the reach effect. Alternatively, the suggestion symbol 101 may be displayed at the timing when the second special symbol determines a big hit or a loss. Further, if the display of the suggestion symbol 101 is determined in the probabilistic game state, the suggestion symbol 101 may be displayed during the next big hit game. In this way, the suggestion symbol 101 can be displayed at various timings.

また、前述の実施例では、第二保留記憶数の上限値を超えて第二始動口へ1個入球する毎に、示唆図柄101の表示か否かを抽選するようにした構成であるが、これに限らず、前記上限値を超える第二始動口への入球数が2個増加する毎に該抽選を行うようにしても良いし、該入球数が5個増加する毎に該抽選を行うようにしても良い。このように前記上限値を超える第二始動口への入球数の所定単位数は、適宜変更して設定可能である。 Further, in the above-described embodiment, every time one ball is inserted into the second starting port when the upper limit value of the second reserved memory number is exceeded, a lottery is made to determine whether or not the suggestion symbol 101 is displayed. Not limited to this, the lottery may be performed every time the number of balls entered into the second starting port exceeding the upper limit value increases by two, or the lottery may be performed every time the number of balls entered increases by five. A lottery may be held. As described above, the predetermined number of units of the number of balls entering the second starting port exceeding the upper limit value can be appropriately changed and set.

また、前述の実施例では、第二保留記憶数の上限値を超えた第二始動口への入球により示唆図柄101の表示か否かを抽選する構成であるが、これに限らず、第二保留記憶数が前記上限値(4個)よりも少ない所定個数(例えば、3個や2個など)を閾値として、該閾値を超える第二始動口への入球により前記抽選を行う構成とすることも可能である。 Further, in the above-described embodiment, a lottery is performed to determine whether or not the suggestion symbol 101 is displayed by entering the second starting port that exceeds the upper limit of the second reserved memory number, but the present invention is not limited to this. (Ii) A configuration in which the lottery is performed by entering a ball into a second starting port that exceeds the threshold value, with a predetermined number (for example, 3 or 2) having a reserved memory number smaller than the upper limit value (4) as a threshold value. It is also possible to do.

また、前述の実施例にあって、示唆図柄101を表示するか否かの示唆確率(図16)は、適宜変更して設定することが可能である。例えば、実施例では、設定値1,2の場合に示唆確率を0%としたが、他の設定値3〜6と同様に、設定値1,2の示唆確率を0%より大きい所定確率(例えば、1%〜10%等)に定めることもできる。さらに、前記実施例と逆に、設定値が小さくなるにつれて(大当り当選確率が低くなるにつれて)、高い示唆確率を選択可能とするようにしても良い。
さらにまた、実施例では、セットされた設定値1〜6と第一保留記憶数とに応じて前記示唆確率が変わるものであるが、これに限らず、該第一保留記憶数に関係無く、セットされた設定値1〜6にのみ応じて前記示唆確率が変わる構成としても良い。
Further, in the above-described embodiment, the suggestion probability (FIG. 16) of whether or not to display the suggestion symbol 101 can be appropriately changed and set. For example, in the embodiment, the suggested probability is set to 0% when the set values 1 and 2 are set, but the suggested probability of the set values 1 and 2 is set to a predetermined probability larger than 0% as in the case of the other set values 3 to 6. For example, it can be set to 1% to 10%, etc.). Further, contrary to the above embodiment, as the set value becomes smaller (as the jackpot winning probability becomes lower), a higher suggested probability may be selected.
Furthermore, in the embodiment, the suggested probability changes according to the set set values 1 to 6 and the first reserved storage number, but the suggestion probability is not limited to this, and is not limited to the first reserved storage number. The suggested probability may be changed only according to the set values 1 to 6.

また、前述の実施例では、確変遊技状態でのみ示唆図柄101を表示する場合があるようにしたが、これに限らず、通常遊技状態で該示唆図柄101を表示する場合がある構成としても良い。具体的には、通常遊技状態で、第一保留記憶数の上限値を超えて第一始動口11に入球すると、示唆図柄101を表示するか否かを抽選し、該抽選結果に従って該示唆図柄101を表示する構成とする。尚、通常遊技状態で示唆図柄101の抽選を行う構成では、第二保留記憶数と関係無く示唆確率を選択するか、該通常遊技状態では第一保留記憶を優先して消化するかのいずれかとすることが必要である。さらに、こうした通常遊技状態と確変遊技状態との両方で示唆図柄101が表示されるようにしても良いし、遊技の進行状況などに応じて通常遊技状態と確変遊技状態とのいずれか一方で示唆図柄101が表示されるようにしても良い。 Further, in the above-described embodiment, the suggestion symbol 101 may be displayed only in the probabilistic gaming state, but the present invention is not limited to this, and the suggestion symbol 101 may be displayed only in the normal gaming state. .. Specifically, in the normal game state, when the ball enters the first starting port 11 in excess of the upper limit of the first reserved memory number, a lottery is drawn as to whether or not the suggestion symbol 101 is displayed, and the suggestion is made according to the lottery result. The symbol 101 is displayed. In the configuration in which the suggestion symbol 101 is drawn in the normal game state, either the suggestion probability is selected regardless of the second reserved memory number, or the first reserved memory is preferentially digested in the normal game state. It is necessary to. Further, the suggestion symbol 101 may be displayed in both the normal game state and the probabilistic game state, and either the normal game state or the probabilistic game state is suggested depending on the progress of the game or the like. The symbol 101 may be displayed.

また、前述の実施例にあって、通常遊技状態と確変遊技状態と別の遊技状態への移行可能な構成とすることも可能である。例えば、時短モードのみを有効とする時短遊技状態、開放延長モードのみを有効とする開放延長遊技状態、小当り遊技を頻繁に発生させる小当りラッシュ遊技状態などを定め、大当り遊技後に、通常遊技状態、確変遊技状態、小当りラッシュ遊技状態、時短遊技状態、開放延長遊技状態のいずれかに移行するものとしても良い。そして、こうした各遊技状態を第一始動口への入球と第二始動口への入球とのいずれかで有利となるものとし(各遊技状態に第一始動口または第二始動口を予め関係付けて)、前記実施例の確変遊技状態と同様に、示唆図柄101の表示か否かの抽選に従って該示唆図柄101を表示する構成とすることもできる。 Further, in the above-described embodiment, it is possible to configure the configuration so that the normal gaming state and the probabilistic gaming state can be shifted to another gaming state. For example, a time-saving game state in which only the time-saving mode is enabled, an open extension game state in which only the open extension mode is enabled, a small hit rush game state in which a small hit game is frequently generated, and the like are defined. , The probabilistic game state, the small hit rush game state, the time saving game state, and the open extension game state may be entered. Then, each of these gaming states is considered to be advantageous by either entering the ball into the first starting port or entering the second starting port (the first starting port or the second starting port is set in advance in each game state). Similar to the probabilistic gaming state of the above embodiment), the suggestion symbol 101 may be displayed according to a lottery as to whether or not the suggestion symbol 101 is displayed.

前述の実施例では、第二保留記憶数の上限値を超えて第二始動口12へ入球した回数(抽選回数)に対する、示唆図柄101の表示回数の割合(出現率)によって、セットされた設定値を推測させるようにした構成であるが、これに限らず、各設定値を直接的に示唆する示唆図柄(一回の表示で設定値を知得可能な図柄)を表示したり、所定設定値以上を示唆する示唆図柄を表示したりする構成などとすることも可能である。又は、奇数の設定値を示唆する示唆図柄や偶数の設定値を示唆する示唆図柄を表示するようにしても良いし、これら各示唆図柄を所定の確率で選択的に表示する構成とすることも可能である。例えば、第一保留記憶数に応じて、これら各示唆図柄を選択する確率が変わるようにすることも可能である。
さらに、こうした各設定値を示唆する示唆図柄、設定値以上を示唆する示唆図柄、および奇数や偶数を示唆する示唆図柄は、必ずしも正確に設定値を示唆するものに限らず、夫々の示唆する設定値の可能性が高いことを示すものであっても良い。例えば、第二保留記憶数の上限値を超えて第二始動口12へ入球することにより表示される示唆図柄として、設定値6を高確率で示唆する第一示唆図柄と、中確率で示唆する第二示唆図柄と、低確率で示唆する第三示唆図柄とを備え、設定値6がセットされている場合には、第一保留記憶数が4個(上限値)であると、前記第一示唆図柄を選択する確率が高く、該第一保留記憶数が2個以上であると、前記第二示唆図柄を選択する確率が高く、該第一保留記憶数が2個未満であると、前記第三示唆図柄を選択する確率が高くなるようにする。同様に、設定値4〜6を高確率、中確率、低確率で夫々示唆する三種類の示唆図柄を備え、第一保留記憶数に応じて該示唆図柄の選択確率が異なるようにする。こうした構成によれば、第一保留記憶数が多くなるにつれて、大当り当選確率の高い設定値4〜6を高確率で示唆する示唆図柄が表示され得ることから、示唆図柄の表示という遊技の興趣を一層効果的に高めることができる。
In the above-described embodiment, it is set by the ratio of the number of times the suggested symbol 101 is displayed (appearance rate) to the number of times the ball has entered the second starting port 12 (the number of lottery) exceeding the upper limit of the number of second reserved storages. The configuration is such that the set value is inferred, but the configuration is not limited to this, and a suggestion symbol (a symbol whose set value can be known by one display) that directly suggests each set value can be displayed or specified. It is also possible to display a suggestion symbol that suggests a set value or more. Alternatively, a suggestion symbol suggesting an odd number of setting values or a suggestion symbol suggesting an even number of setting values may be displayed, or each of these suggestion symbols may be selectively displayed with a predetermined probability. It is possible. For example, it is possible to change the probability of selecting each of these suggested symbols according to the number of first reserved memories.
Furthermore, the suggestion symbols that suggest each of these set values, the suggestion symbols that suggest more than the set values, and the suggestion symbols that suggest odd or even numbers are not necessarily those that accurately suggest the set values, and the settings suggested by each. It may indicate that the value is likely. For example, as a suggestion symbol displayed by entering the second starting port 12 beyond the upper limit of the second reserved memory number, a first suggestion symbol suggesting a set value 6 with a high probability and a suggestion symbol with a medium probability are suggested. When the second suggestion symbol to be used and the third suggestion symbol to be suggested with a low probability are provided and the set value 6 is set, the first reserved memory number is 4 (upper limit value). When the probability of selecting one suggestion symbol is high and the number of first reserved memories is two or more, the probability of selecting the second suggested symbol is high and the number of first reserved memories is less than two. The probability of selecting the third suggestion symbol is increased. Similarly, three types of suggestion symbols that suggest the set values 4 to 6 with high probability, medium probability, and low probability are provided, and the selection probability of the suggestion symbol is different depending on the first reserved memory number. According to such a configuration, as the number of first reserved memories increases, a suggestion symbol that suggests a set value 4 to 6 having a high jackpot winning probability with a high probability can be displayed. It can be enhanced more effectively.

また、前述の実施例では、第一保留記憶の消化と第二保留記憶の消化とで同じ大当り当選確率に従って当否判定するものとしたが、これに限らず、相互に異なる大当り当選確率を用いることも可能である。例えば、通常遊技状態では、第一保留記憶と第二保留記憶とで同じ大当り当選確率を用いて当否判定する一方、確変遊技状態では、第二保留記憶の消化に用いる大当り当選確率を、第一保留記憶に比して高い確率とする。この構成では、確変遊技状態で、第二始動口への入球が遊技者にとって一層有利となることから、該確変遊技状態に第二始動口を一層明確に関係付けることができる。 Further, in the above-described embodiment, it is assumed that the digestion of the first reserved memory and the digestion of the second reserved memory are determined according to the same jackpot winning probability, but the present invention is not limited to this, and different jackpot winning probabilities are used. Is also possible. For example, in the normal game state, the winning / failing judgment is made using the same jackpot winning probability in the first reserved memory and the second reserved memory, while in the probabilistic gaming state, the jackpot winning probability used for digesting the second reserved memory is determined first. The probability is higher than that of reserved memory. In this configuration, since it is more advantageous for the player to enter the ball into the second starting port in the probabilistic gaming state, the second starting port can be more clearly related to the probabilistic gaming state.

また、前述の実施例では、相互に異なる大当り当選確率を定めた六段階の設定値1〜6を備えた構成としたが、これに限らず、設定値の段階数は適宜変更して設定可能である。すなわち、三段階の設定値1〜3や十段階の設定値1〜10等とすることも可能である。さらに、各設定値に定められた大当り当選確率にあっても、実施例に限らず、適宜変更して設定可能である。
さらに、前述の実施例では、セットされた設定値の情報を、電源投入時のタイミングでサブ統合制御装置83へ送信する構成としたが、これに限らず、該設定値の情報を送信するタイミングを適宜変更することも可能である。例えば、第一,第二特別図柄の変動開始タイミング(当否判定したタイミング)で、前記設定値の情報を送信するようにしてもよい。さらには、保留記憶を消化するタイミング、第一始動口や第二始動口に入球したタイミング、第一保留記憶数や第二保留記憶数が上限値に達したタイミングなどとすることも可能である。
Further, in the above-described embodiment, the configuration is provided with six-step setting values 1 to 6 in which different jackpot winning probabilities are set, but the configuration is not limited to this, and the number of steps of the set value can be appropriately changed and set. Is. That is, it is also possible to set the set values 1 to 3 in 3 steps, the set values 1 to 10 in 10 steps, and the like. Further, even if the jackpot winning probability defined for each set value is met, the setting is not limited to the embodiment, and can be appropriately changed and set.
Further, in the above-described embodiment, the information of the set value is transmitted to the sub-integrated control device 83 at the timing when the power is turned on, but the present invention is not limited to this, and the timing of transmitting the information of the set value is not limited to this. Can be changed as appropriate. For example, the information of the set value may be transmitted at the fluctuation start timing (the timing of determining whether or not the symbol is correct) of the first and second special symbols. Furthermore, it is also possible to set the timing at which the reserved memory is exhausted, the timing at which the ball enters the first starting port or the second starting port, the timing at which the first reserved memory number or the second reserved memory number reaches the upper limit, and the like. is there.

また、前述の実施例の構成では、セットされた設定値1〜6を示唆する示唆演出を、演出図柄表示装置6で示唆図柄101の表示により実行するものであるが、これに限らず、示唆演出を、ランプによる点灯または点滅により実行するものとしても良いし、スピーカからの音により実行するものとしても良い。さらに、演出図柄表示装置6での表示と、ランプによる発光と、スピーカによる発音とを適宜組合わせたものとしても良い。 Further, in the configuration of the above-described embodiment, the suggestion effect suggesting the set set values 1 to 6 is executed by the display of the suggestion symbol 101 on the effect symbol display device 6, but the suggestion is not limited to this. The effect may be executed by lighting or blinking by a lamp, or may be executed by sound from a speaker. Further, the display on the effect symbol display device 6, the light emission by the lamp, and the sound generation by the speaker may be appropriately combined.

また、前述の実施例の構成にあって、第二保留記憶数の上限値を超える第二始動口への入球に基づいて示唆図柄を表示する機能に加えて、他の設定示唆条件の成立を契機として示唆図柄を表示する機能を備えた構成とすることも可能である。例えば、後者の機能として、第二特別図柄が特定の停止態様で確定停止した場合(特別演出図柄が、「3,5,7」で停止表示した場合など)に、前記示唆図柄を表示するものがあり得る。又は、第二特別図柄が大当り確定することや、特定のリーチ演出が実行されることなどにより前記設定示唆条件が成立して、前記示唆図柄を表示するようにしても良い。そして、こうした別条件により表示する示唆図柄は、前述の実施例と同様の示唆図柄であっても良いし、異なる示唆図柄であっても良い。ここで、異なる示唆図柄としては、一回の表示のみで各設定値を示唆できるものや、所定設定値以上であることを示唆できるものや、奇数または偶数の設定値を示唆できるもの等が好適に用いられる。 Further, in the configuration of the above-described embodiment, in addition to the function of displaying the suggestion symbol based on the entry of the ball into the second starting port that exceeds the upper limit of the second hold storage number, the other setting suggestion conditions are satisfied. It is also possible to have a configuration having a function of displaying a suggestion symbol with the above as an opportunity. For example, as the latter function, when the second special symbol is fixedly stopped in a specific stop mode (for example, when the special effect symbol is stopped and displayed at "3, 5, 7"), the suggested symbol is displayed. There can be. Alternatively, the setting suggestion condition may be satisfied by the determination of the big hit of the second special symbol, the execution of a specific reach effect, or the like, and the suggestion symbol may be displayed. Then, the suggestion symbol displayed under such different conditions may be the same suggestion symbol as in the above-described embodiment, or may be a different suggestion symbol. Here, as different suggestion symbols, those that can suggest each set value only once, those that can suggest that the set value is equal to or higher than the predetermined set value, those that can suggest odd or even set values, and the like are preferable. Used for.

また、実施例のパチンコ機1は、上皿55と下皿63とを備えた構成であるが、これに限らず、いわゆる封入式のパチンコ機であっても良い。封入式のパチンコ機は、内部に封入した所定個数の遊技球を循環させることによって遊技を行うものである。こうした封入式のパチンコ機に、前述の実施例を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。また、実施例のパチンコ機は、いわゆる管理遊技機であっても良い。管理遊技機は、主制御装置への外部からのアクセスを不能とするものであり、主制御装置から枠制御装置(実施例の払出制御装置に相当)へ一方向にのみ通信可能とし、枠制御装置を介してのみホールコンピュータと通信可能な構成である。こうした管理遊技機に、前述した実施例や別例の構成を適用可能であり、同様の作用効果を奏し得る。 Further, the pachinko machine 1 of the embodiment has a configuration including an upper plate 55 and a lower plate 63, but the present invention is not limited to this, and a so-called enclosed pachinko machine may be used. The enclosed pachinko machine plays a game by circulating a predetermined number of gaming balls enclosed inside. The above-described embodiment can be applied to such an enclosed pachinko machine, and the same effects can be obtained. Further, the pachinko machine of the embodiment may be a so-called managed game machine. The management gaming machine makes it impossible to access the main control device from the outside, and enables communication from the main control device to the frame control device (corresponding to the payout control device of the embodiment) in only one direction, and frame control. It is a configuration that can communicate with the hall computer only through the device. The configurations of the above-described embodiment and other examples can be applied to such a managed gaming machine, and the same effects can be obtained.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
6 演出図柄表示装置
11 第一始動口
12 第二始動口
14 大入賞口
101 示唆図柄
1 Pachinko machine (ball game machine)
3 Game area 6 Directional symbol display device 11 1st start port 12 2nd start port 14 Grand prize opening 101 Suggested pattern

Claims (1)

遊技球が流下する第一流下域と第二流下域とを備えた遊技領域に夫々設けられ、該第一流下域を流下する遊技球が入球可能な第一始動口および該第二流下域を流下する遊技球が入球可能な第二始動口と、
前記第一始動口と第二始動口への遊技球の入球に起因して、夫々の保留記憶を生成して記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段により記憶された保留記憶を消化することによって、所定の大当り当選確率に従って大当りか否かを判定する当否判定手段と、
前記当否判定手段の当否判定結果が大当りの場合に、前記遊技領域に設けられた大入賞口を開放する大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、
所定の状態変換条件の成立を契機として、遊技者の利得が相互に異なる複数の遊技状態のなかから、一の遊技状態に選択的に移行させる遊技状態変換手段と、
相互に異なる複数の前記大当り当選確率を備え、管理者の操作によりいずれか一の大当り当選確率がセットされる確率セット手段と
を備えてなる弾球遊技機において、
前記遊技状態変換手段により移行可能な少なくとも一の遊技状態に、前記第一始動口と前記第二始動口とのうちの一方の始動口が予め関係付けられており、
前記一方の始動口が予め関係付けられた少なくとも一の遊技状態で、当該遊技状態と予め関係付けられた前記一方の始動口への入球に伴って記憶される保留記憶数が所定閾値以上の場合に、当該一方の始動口への入球に基づいて所定の示唆演出条件が成立すると、前記確率セット手段によりセットされた大当り当選確率に係る当選確率情報を示唆する示唆演出を行う示唆演出制御手段を備え
前記示唆演出制御手段は、前記一方の始動口への入球に伴って、前記示唆演出を実行するか否かを抽選する示唆抽選手段を備え、該示唆抽選手段の抽選で前記示唆演出の実行が決まることによって、前記示唆演出条件が成立するようにしたものであり、
前記示唆抽選手段は、前記一方の始動口以外の他方の始動口への入球に起因して記憶される保留記憶数に応じて、予め定められた複数の抽選確率のなかから一の抽選確率を選択し、選択した抽選確率に従って前記示唆演出の実行か否かを決めるようにしたものであることを特徴とする弾球遊技機。
A first starting port and a second flow area, which are provided in a game area having a first flow area and a second flow area in which a game ball flows down, and in which a game ball flowing down the first flow area can enter. The second starting port where the game ball that flows down can enter,
A hold storage means for generating and storing each hold memory due to the entry of the game ball into the first start port and the second start port.
A winning / failing determination means for determining whether or not a jackpot is a jackpot according to a predetermined jackpot winning probability by digesting the reserved memory stored by the reserved storage means.
When the hit / fail determination result of the hit / fail determination means is a big hit, the jackpot game control means for executing the jackpot game for opening the jackpot provided in the game area, and the jackpot game control means.
A game state conversion means for selectively shifting to one game state from among a plurality of game states in which the gains of the players are different from each other when a predetermined state conversion condition is satisfied.
In a ball game machine having a plurality of different jackpot winning probabilities and having a probability setting means in which any one of the jackpot winning probabilities is set by an operation of an administrator.
One of the first start port and the second start port is previously associated with at least one game state that can be transferred by the game state changing means.
In at least one gaming state in which one of the starting ports is associated in advance, the number of reserved memories stored in association with entering the ball in the one starting opening that is previously associated with the gaming state is equal to or greater than a predetermined threshold value. In this case, when a predetermined suggestion effect condition is satisfied based on the entry of the ball into the one start port, the suggestion effect control that suggests the winning probability information related to the jackpot winning probability set by the probability setting means is performed. equipped with a means,
The suggestion effect control means includes a suggestion lottery means for drawing whether or not to execute the suggestion effect when the ball enters one of the start ports, and the suggestion effect is executed by the lottery of the suggestion lottery means. Is determined so that the above-mentioned suggestion effect condition is satisfied.
The suggested lottery means is one of a plurality of predetermined lottery probabilities according to the number of reserved storages stored due to the entry of a ball into the other start port other than the one start port. Is selected, and the ball game machine is characterized in that it is determined whether or not to execute the suggestion effect according to the selected lottery probability.
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