JP7341450B2 - pinball game machine - Google Patents

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JP7341450B2 JP2018191308A JP2018191308A JP7341450B2 JP 7341450 B2 JP7341450 B2 JP 7341450B2 JP 2018191308 A JP2018191308 A JP 2018191308A JP 2018191308 A JP2018191308 A JP 2018191308A JP 7341450 B2 JP7341450 B2 JP 7341450B2
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    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球を契機として当否抽選し、大当りの場合に、大入賞口を開閉させる大当り遊技を実行する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a pinball game machine that performs a jackpot game in which a game ball entering a starting hole is used as an opportunity to draw a lottery, and in the case of a jackpot, the jackpot is opened and closed.

パチンコ機に代表される弾球遊技機では、遊技領域に設けられた始動口に遊技球が入球することを契機として、所定の乱数を抽出し、該乱数に基づいて当否判定を行い、該当否判定の結果が大当りであった場合に、大入賞口を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返す大当り遊技が実行される。 In pinball game machines such as pachinko machines, when a game ball enters a starting hole provided in the game area, a predetermined random number is extracted, and a judgment is made based on the random number. If the result of the negative determination is a jackpot, a jackpot game is executed in which an opening round for opening a jackpot is repeated a predetermined number of times.

一般的な弾球遊技機は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示装置を備え、前記始動口への入球を契機として該特別図柄を変動させ、該特別図柄の停止態様によって前記当否抽選の結果を報知する。また、遊技領域の略中央には、液晶表示器からなる演出図柄表示装置が配設され、該演出図柄表示装置では、前記特別図柄の変動に合わせて特別演出図柄を変動表示し、該特別演出図柄の停止態様によって前記当否抽選の結果を報知している。そして、演出図柄表示装置では、前記特別演出図柄の変動表示に合わせて様々な演出が表示されることから、遊技者は、通常、演出図柄表示装置で表示される演出を注視しながら遊技を行っている。 A general pinball game machine is equipped with a special symbol display device that variably displays a special symbol, and the special symbol changes when the ball enters the starting hole, and the winning/failure lottery is determined depending on how the special symbol stops. Announce the results. Furthermore, a performance symbol display device consisting of a liquid crystal display is arranged approximately in the center of the gaming area, and the performance symbol display device displays special performance symbols variably in accordance with fluctuations in the special symbol. The result of the lottery is notified by the manner in which the symbols are stopped. Since the performance symbol display device displays various performances in accordance with the variable display of the special performance symbols, the player usually plays the game while paying close attention to the performance displayed on the performance symbol display device. ing.

こうした弾球遊技機では、演出図柄表示装置で、前記特別演出図柄の確定停止前にリーチ演出を表示して、大当りを期待する遊技者の感情を刺激するようにしている。さらに、例えば特許文献1では、特別演出図柄を仮停止した後に再変動して、当該特別演出図柄を確定停止させる構成が提案されている。この構成では、リーチ演出の表示後に特別演出図柄をハズレ態様で仮停止し、この後に該特別演出図柄を再変動し、該再変動後に該特別演出図柄を大当りの停止態様で確定停止させるという、一連の演出が演出図柄表示装置で表示される。このように特別演出図柄を一旦ハズレ態様で仮停止することによって、遊技者を落胆させた後に、再変動させて大当りの停止態様で確定することによって、遊技者の喜悦感を高揚させることができるから、遊技者の感情に起伏を生じさせて遊技の興趣を向上させるという作用効果がある。 In such a pinball game machine, a ready-to-win effect is displayed on the effect pattern display device before the special effect pattern is determined and stopped, so as to stimulate the emotions of the player who expects a jackpot. Further, for example, in Patent Document 1, a configuration is proposed in which the special effect symbols are temporarily stopped, then changed again, and the special effect symbols are finally stopped. In this configuration, after displaying the reach effect, the special effect symbol is temporarily stopped in a loss mode, after which the special effect symbol is changed again, and after the re-variation, the special effect symbol is fixedly stopped in a jackpot stop mode. A series of effects are displayed on the effect pattern display device. In this way, by temporarily stopping the special effect symbols in a losing mode, the player is disappointed, and then by changing them again and confirming them in a jackpot stopping mode, it is possible to increase the player's sense of joy. Therefore, it has the effect of causing ups and downs in the player's emotions and improving the interest of the game.

特開2013-59467号公報Japanese Patent Application Publication No. 2013-59467

ところで、前述した特許文献1に記載の従来構成では、特別演出図柄の仮停止後に再変動すると、該再変動後に大当りの停止態様で確定する。また、ハズレの停止態様で確定する場合には、特別演出図柄を仮停止した後に、通常変動演出に切り替わってハズレの停止態様で確定する。こうした従来構成にあって、特別演出図柄を再変動する演出は、大当りの停止態様を確定する場合でのみ用いられており、換言すれば、該再変動の演出は、大当りの停止態様を確定する直前の演出という、画一的な役割を有するのみであった。そのため、見慣れると、再変動の表示によって大当り確定することが遊技者に分かってしまい、該再変動により遊技者の感情を起伏させるという前述の作用効果が発揮され難くなるという問題もあった。 By the way, in the conventional configuration described in Patent Document 1 mentioned above, when the special effect symbols change again after being temporarily stopped, the jackpot is determined in a stopping manner after the re-variation. In addition, when it is confirmed in the stop mode of losing, after temporarily stopping the special effect symbol, it is switched to the normal variable effect and is confirmed in the stopping mode of losing. In such a conventional configuration, the special effect pattern re-fluctuating effect is used only to determine the stopping pattern of the jackpot.In other words, the re-fluctuating effect determines the stopping pattern of the jackpot. It only had a uniform role as a last-minute production. Therefore, once the player gets used to seeing it, the player will understand that the jackpot is confirmed by the display of the re-variation, and the above-mentioned effect of elevating the player's emotions due to the re-variation becomes difficult to achieve.

本発明は、特別演出図柄の再変動に新たな役割を担わせることで、該再変動により変化に富んだ面白い演出を行い得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a pinball game machine that allows the re-variation of special performance symbols to play a new role, thereby providing a variety of interesting performances.

本発明は、始動口への入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、該当否抽選手段による当否抽選の結果が大当りの場合に、大入賞口を開閉させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、所定の特別演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、所定の演出条件の成立を契機として、前記演出図柄表示装置で前記特別演出図柄の変動態様と停止態様とを含む疑似特別演出を表示し、該特別演出図柄の停止態様により前記当否抽選の結果を報知する演出表示制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出表示制御手段は、リーチ演出として、前記当否抽選による大当りを期待させる期待度が高い高リーチ演出と、該高リーチ演出よりも前記期待度が低い低リーチ演出と、前記リーチ演出の表示終了に伴って、特別演出図柄の変動を仮停止した後に再変動させる再変動演出と、を備え、前記高リーチ演出は少なくとも第1高リーチ演出と第2高リーチ演出が設けられると共に、前記再変動演出は少なくとも第1再変動演出と第2再変動演出が設けられており、前記低リーチ演出と前記第1高リーチ演出にて再変動演出を実施する際は前記第1再変動演出を選択し、前記第2高リーチ演出にて再変動演出を実施する際は前記第2再変動演出を選択することを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention provides a jackpot lottery means that draws a lottery to determine whether or not it is a jackpot when a ball enters a starting slot, and a jackpot that opens and closes a jackpot when the result of the jackpot lottery by the jackpot lottery means is a jackpot. A jackpot game control means that executes a game, a performance symbol display device that variably displays a predetermined special performance symbol, and, triggered by the establishment of a predetermined performance condition, the performance symbol display device controls how the special performance symbol fluctuates and stops. and a performance display control means for displaying a pseudo special performance including a mode and a stop mode of the special performance symbol to notify the result of the win/fail lottery, wherein the performance display control means is configured to display a pseudo special performance including a reach effect. As such, a high reach performance that has a high expectation of a jackpot based on the winning lottery, a low reach performance that has a lower expectation level than the high reach performance, and a change in special performance symbols as the display of the reach performance ends. a re-fluctuation performance that re-varies after temporarily stopping, the high reach performance is provided with at least a first high reach performance and a second high reach performance, and the re-fluctuation performance is at least a first re-variation performance. A second re-variation performance is provided, and when implementing a re-variation performance with the low reach performance and the first high reach performance, select the first re-variation performance, and select the second high reach performance. This pinball game machine is characterized in that the second re-variation performance is selected when performing the re-variation performance.

ここで、「演出条件」は、例えば、当否抽選手段により当否抽選を行うこと、該当否抽選の結果情報を演出表示制御手段が獲得すること等と定めることが好適である。
また、「高リーチ演出」は、一種類だけであっても良いし、複数種類であっても良い。後者の場合、複数種類の高リーチ演出は、低リーチ演出よりも期待度が高ければ、全てが同じ期待度であっても良いし、相互に異なる期待度であっても良い。
また、「低リーチ演出」は、一種類だけであっても良いし、複数種類であっても良い。後者の場合、複数種類の低リーチ演出は、高リーチ演出よりも期待度が低ければ、全てが同じ期待度であっても良いし、相互に異なる期待度であっても良い。
このように本発明の構成にあっては、スーパーリーチ演出後の再変動演出を、ノーマルリーチ演出の場合と同様の共通再変動演出(第1再変動演出)、又は該共通再変動演出と異なる専用再変動演出(第2再変動演出)とのいずれかとするものであり、こうした共通再変動演出と専用再変動演出とのいずれかを選択的に表示することにより変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
Here, it is preferable that the "performance conditions" be defined as, for example, that a success/failure lottery is performed by a success/failure lottery, that the performance display control means acquires result information of the success/failure lottery, or the like.
Further, there may be only one type of "high reach performance" or there may be multiple types. In the latter case, as long as the multiple types of high reach performances have higher expectations than the low reach performances, they may all have the same expectation level or may have mutually different expectation levels.
Further, there may be only one type of "low reach effect" or there may be multiple types. In the latter case, as long as the multiple types of low reach performances have lower expectations than the high reach performances, they may all have the same expectation level or may have mutually different expectation levels.
In this way, in the configuration of the present invention, the re-variation performance after the super reach performance can be a common re-variation performance (first re-variation performance) similar to the normal reach performance, or a dedicated re-variation performance different from the common re-variation performance. By selectively displaying either the common re-variation performance or the dedicated re-variation performance, it is possible to provide a varied and interesting game. .

また、弾球遊技機は、始動口への入球を契機として、大当りか否かの当否抽選を行う当否抽選手段と、該当否抽選手段による当否抽選の結果が大当りの場合に、大入賞口を開閉させる大当り遊技を実行する大当り遊技制御手段と、所定の特別演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、所定の演出条件の成立を契機として、前記演出図柄表示装置で前記特別演出図柄の変動態様と停止態様とを含む疑似特別演出を表示し、該特別演出図柄の停止態様により前記当否抽選の結果を報知する演出表示制御手段とを備えた弾球遊技機において、前記演出表示制御手段は、前記当否抽選による大当りを期待させる期待度が高い高リーチ演出と、該高リーチ演出よりも前記期待度が低い低リーチ演出との少なくとも一方を介して前記特別演出図柄の停止態様を確定させる前記疑似特別演出を表示するリーチ演出表示内容を備えたものであって、前記リーチ演出表示内容は、前記高リーチ演出を表示する場合に、該高リーチ演出の表示終了に伴って、特別演出図柄の変動を仮停止した後に再変動させる再変動演出を表示し、該再変動演出を介して該特別演出図柄の停止態様を確定させる再変動停止内容と、前記低リーチ演出を表示する場合に、該低リーチ演出の表示終了に伴って前記再変動演出を表示し、該再変動演出を介して前記高リーチ演出を表示する再変動発展内容とを備える、ように構成しても良い。
かかる構成にあっては、大当りの期待度の高い高リーチ演出を表示すると、再変動演出を介して特別演出図柄の停止態様を確定させる一方、該期待度の低い低リーチ演出を表示すると、再変動演出を介して高リーチ演出を表示させるようにしたから、高リーチ演出を表示後の再変動演出と低リーチ演出を表示後の再変動演出とでは夫々の意味合いが相違する。すなわち、高リーチ演出後の再変動演出は、特別演出図柄の停止態様を確定させる契機という役割を有しており、低リーチ演出後の再変動演出は、前記期待度の高い高リーチ演出へ発展させる契機という役割を有している。そして、いずれの再変動演出も、仮停止後に再変動することによって遊技者の感情に起伏を生じさせる効果を奏するものであることに加えて、再変動停止内容では、停止態様の確定によって遊技者の期待感に一区切り付けることができる(詳述すると、大当り停止態様であれば、期待感から喜悦感に変化する一方、ハズレ停止態様であれば、落胆に変わる)。これに対して、再変動発展内容では、前記した遊技者の感情に起伏を生じさせる効果に加えて、高リーチ演出の表示によって遊技者の期待感を一層高揚でき、興趣を高める効果が向上する。
このように構成される弾球遊技機は、相互に異なる役割を再変動演出に担わせることで、該再変動演出の表示によって従来に無い変化に富んだ面白い演出を提供することができ、疑似特別演出により遊技の興趣を高める効果が一層向上する。
In addition, the pinball game machine includes a winning/failure lottery means for performing a lottery to determine whether or not it is a jackpot when the ball enters the starting hole, and a jackpot for the jackpot when the result of the winning/failure lottery by the hit/fail lottery means is a jackpot. A jackpot game control means that executes a jackpot game that opens and closes; a performance pattern display device that variably displays a predetermined special performance pattern; A pinball game machine comprising a performance display control means for displaying a pseudo special performance including a variation mode and a stop mode, and for notifying the result of the win/fail lottery based on the stop mode of the special performance symbol, wherein the performance display control means determines the stopping mode of the special performance symbol through at least one of a high reach performance that has a high expectation of a jackpot based on the winning/failure lottery, and a low reach performance that has a lower expectation level than the high reach performance. The above-mentioned reach effect display content includes a reach effect display content that displays the pseudo special effect, and the reach effect display content includes, when displaying the high reach effect, a special effect pattern that is displayed when the display of the high reach effect ends. When displaying a re-fluctuation effect in which the fluctuation is temporarily stopped and then re-varied, re-fluctuation stop content that determines the stopping mode of the special performance symbol through the re-fluctuation effect, and the low reach effect, It may be configured to include a re-variation development content that displays the re-variation performance upon the end of the display of the low-reach performance, and displays the high-reach performance via the re-variation performance.
In such a configuration, when a high reach effect with a high expectation of a jackpot is displayed, the stop mode of the special effect symbol is determined through the re-variation effect, while when a low reach effect with a low expectation level is displayed, Since the high reach performance is displayed through the fluctuation performance, the re-variation performance after displaying the high reach performance and the re-variation performance after displaying the low reach performance have different meanings. In other words, the re-fluctuation performance after the high-reach performance has the role of an opportunity to determine the stopping mode of the special performance symbol, and the re-fluctuation performance after the low-reach performance develops into the highly anticipated high reach performance. It has the role of an opportunity to do so. In addition, all of the re-fluctuation effects have the effect of causing ups and downs in the player's emotions by re-fluctuation after a temporary stop. (To be more specific, if the jackpot stops, the feeling of anticipation changes to joy, whereas if the player loses, the feeling changes to disappointment). On the other hand, with the re-fluctuating development content, in addition to the above-mentioned effect of causing ups and downs in the player's emotions, it is possible to further heighten the player's expectations by displaying a high reach effect, which improves the effect of increasing interest. .
In the pinball game machine configured in this way, by having the re-fluctuation effects take on mutually different roles, the display of the re-fluctuation effects can provide an interesting effect that is rich in variety that has not been seen before, and it is possible to create a pseudo The special performance further improves the effect of increasing the interest of the game.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 1 according to the present invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。3 is a front view of a game board 2 of the pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine 1. FIG. パチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a chart explaining part of the specifications of the game in the pachinko machine 1. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing an overview of a main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing starting prize winning processing. 当否判定処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 showing the validity determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 showing the validity determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing the validity determination process. FIG. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart 4 showing the validity determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。It is a flowchart 1 showing jackpot game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。It is a flowchart 2 showing jackpot game processing. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。It is a flowchart 3 showing jackpot game processing. 疑似演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pseudo production control processing. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例1である。This is a display example 1 of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in the first embodiment. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例2である。This is a display example 2 of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in the first embodiment. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例3である。This is a display example 3 of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in the first embodiment. 実施例1における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例4である。This is a display example 4 of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in the first embodiment. 実施例2における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例である。It is a display example of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in Example 2. 図19から続く疑似特別演出の表示例である。This is a display example of a pseudo special effect continued from FIG. 19. 実施例3における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例1である。This is a display example 1 of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in the third embodiment. 実施例3における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例2である。This is a second display example of a pseudo special performance displayed on the performance symbol display device 6 in the third embodiment. 実施例4における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例1である。This is a display example 1 of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in Example 4. 実施例4における、演出図柄表示装置6で表示する疑似特別演出の表示例2である。This is a display example 2 of a pseudo special effect displayed on the effect pattern display device 6 in Example 4.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の実施例および別例を適宜組み合わせることも可能である。 Embodiments of the present invention will be described using the drawings. Note that the embodiments according to the present invention are not limited to the embodiments described below, and can take various forms as long as they fall within the technical scope of the present invention. It is also possible to combine the following examples and other examples as appropriate.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of this embodiment has a structure in which each component is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable via hinges 53 provided on the upper and lower left sides of the outer frame 51. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is removably provided on the front frame 52. Further, on the back side (rear side) of the plate glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to an inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are disposed on the upper left and right sides of the front frame 52, and game sounds and alarm sounds emitted from the speakers 66 enhance the interest of the game and alert the players. Further, a plurality of frame-side decorative lamps 65 are arranged on the front frame 52 and emit light depending on the gaming state, and the emitted light improves the interest of the game. Furthermore, an upper tray 55 and a lower tray 63 are integrally provided at the lower part of the front frame 52, and a firing handle 64 is disposed on the right side of the lower tray 63. The firing handle 64 is rotated clockwise by the player to move a firing device (not shown) and fire the game ball supplied from the upper tray 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are dispensed onto the upper tray 55. Further, the lower tray 63 is configured to receive prize balls overflowing from the upper tray 55, and includes a ball removal lever (not shown) for ejecting game balls from the lower tray 63. By operating this ball removal lever by the player, the game balls accumulated in the lower tray 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有するCR精算表示装置95(図4参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69が設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and is adjacent to a prepaid card unit (CR unit) 56 that performs reading and writing of prepaid cards. The pachinko machine 1 is provided with a CR settlement display device 95 (see FIG. 4) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the center of the upper plate 55, there are provided a performance button 67, a jog dial 68, and a decision switch 69 that can be operated by the player.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。このセンターケース5には、図示しないワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。 FIG. 2 is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the gaming area 3, and an LCD screen of a production symbol display device 6 (whole illustration is omitted) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing. This center case 5 is also provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, etc. (not shown).

センターケース5の直下には、第一始動口11が配設され、該センターケース5の右方には、普通図柄作動ゲート17と第二始動口12とが上下に並んで配設されている。第一始動口11は、常時遊技球を入球可能に構成されている一方、第二始動口12は、開閉可能な翼片を備えた普通電動役物13により構成されており、この翼片の開放状態でのみ遊技球を入球可能とする構成である。また、普通図柄作動ゲート17は、遊技球を常時通過可能に構成されている。 Directly below the center case 5, a first starting port 11 is arranged, and on the right side of the center case 5, a normal symbol activation gate 17 and a second starting port 12 are arranged vertically side by side. . The first starting port 11 is configured to allow game balls to enter at any time, while the second starting port 12 is configured by a normal electric accessory 13 equipped with wings that can be opened and closed. This configuration allows game balls to enter only when the opening is open. Further, the normal symbol activation gate 17 is configured to allow game balls to pass through it at all times.

さらに、センターケース5の右下方(普通電動役物13の下方)には、大入賞口14が配設されている。大入賞口14は特別電動役物15により構成されており、該特別電動役物15は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と該起立位置から前方へ傾動して開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片を備え、該開閉片を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、大入賞口14へ遊技球を入球可能な開放状態とする。こうした特別電動役物15は、前記開閉片を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することによって大入賞口14を前記閉鎖状態と開放状態とに夫々変換制御できる。 Furthermore, a big prize opening 14 is arranged at the lower right side of the center case 5 (below the normal electric accessory 13). The big prize opening 14 is constituted by a special electric accessory 15, and the special electric accessory 15 is located in an upright position where the big winning opening 14 is closed and a tilted position where it is tilted forward from the upright position to open it. An opening/closing piece that operates to convert is provided, and by setting the opening/closing piece to the upright position, it is in a closed state where it is impossible to enter the game ball into the grand prize opening 14, and by setting it to the tilted position, the game ball can be placed into the grand prize opening 14. The ball is placed in an open state where it can enter the ball. Such a special electric accessory 15 is equipped with a big winning hole solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening/closing piece, and by driving and controlling the big winning hole solenoid 14b, the big winning hole 14 is brought into the closed state. It is possible to control the conversion between the open state and the open state.

また、第一始動口11の左方には、三個の一般入賞口31が配設され、該第一始動口11の右方には、一個の一般入賞口31が配設されている。これら一般入賞口31は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Moreover, three general winning holes 31 are arranged on the left side of the first starting opening 11, and one general winning opening 31 is arranged on the right side of the first starting opening 11. These general winning holes 31 are configured to allow game balls to enter at all times. Furthermore, an out port 16 is arranged at the most downstream part of the gaming area 3, and when the game ball launched into the gaming area 3 does not enter any winning opening or starting opening, the corresponding The ball enters the out port 16.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9および第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the bottom right of the game board 2, there is a normal symbol display device 7 consisting of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a first special symbol reservation number display device 18, and a second special symbol reservation number display device 19. , a first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 each consisting of a 7-segment display device are provided.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not show so-called relay boards, power supply boards, etc. that simply relay signals. In addition, although detailed illustrations are omitted, the main control device 80, payout control device 81, production symbol control device 82, and sub-integrated control device 83 are all equipped with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, etc. . Then, the CPU of each of these control devices starts the program installed in each ROM using an interrupt signal with a 2 ms cycle, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口12に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ31a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 includes a first starting port switch 11a that detects a game ball that has entered the first starting port 11 and a first starting port switch 11a that detects a game ball that has entered the second starting port 12 via a game board relay terminal board 74. A second starting port switch 12a for detection, a normal gate switch 17a for detecting game balls that have passed through the normal symbol activation gate 17, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and a general winning port 31. Detection signals are input from each general winning a prize opening switch 31a, etc., which respectively detect game balls that have entered the game ball.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81およびサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板71を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、および普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、および普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bおよび普通電役ソレノイド13aも接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14を開閉制御し、普通電役ソレノイド13aを駆動制御することで、第二始動口12を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に出力する。 The main control device 80 operates according to a program installed in its ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals, etc., and sends the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. In addition, the main controller 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal board 71, and also controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7. Lighting control of the special symbol reservation number display device 18, the second special symbol reservation number display device 19, and the normal symbol reservation number display device 8 is performed. Furthermore, the main control device 80 is also connected to the big prize opening solenoid 14b and the normal power solenoid 13a via the game board relay terminal board 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the big winning hole 14 by driving and controlling the big winning hole solenoid 14b, and controls the opening and closing of the second starting hole 12 by driving and controlling the normal electric solenoid 13a. The main controller 80 also outputs management signals such as symbol fluctuations and jackpots to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to be able to communicate bidirectionally with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to commands sent from the main control device 80 to pay out prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and the configuration is such that both of them count the prize balls. .

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92および球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92および球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Furthermore, signals from a full switch 92 and a ball out switch 93 are input to the dispensing control device 81 . The full switch 92 detects that the lower tray 63 is full, and outputs a signal to the dispensing control device 81 upon this detection. The ball out switch 93 detects that the amount of game balls stored in the ball tank (not shown) is small or that there is no storage amount, and outputs a signal to the payout control device 81 in response to this detection. When the payout control device 81 receives signals from the full switch 92 and the ball out switch 93, it stops driving the payout motor 90 and stops the payout operation of prize balls. The full switch 92 and the bulb out switch 93 are configured to continue outputting signals until the detected state is resolved, and the dispensing control device 81 stops driving the dispensing motor 90 by stopping the input of the signals. resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置95とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置95に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in response to a lending command to pay out rental balls. The CR unit terminal board 79 is also connected to the payment display device 95 for bidirectional communication, and signals from the ball lending switch and the payment switch provided in the payment display device 95 are input. The ball rental switch detects the operation of the rental button 57 and outputs a signal, and the payment switch detects the operation of the payment button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to a firing control device 84, and transmits a firing stop command to the firing control device 84 at a predetermined timing.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch game balls into the game area 3. In addition to the above-described dispensing control device 81, the firing control device 84 receives a rotation amount signal from the firing handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a firing stop signal from the firing stop switch 99. The rotation amount signal is output when the player rotates the firing handle 64, the touch signal is output when the player touches the firing handle 64, and the firing stop signal is output when the player touches the firing handle 64. It is output by pressing . Note that the firing control device 84 controls the game ball not to be fired unless a touch signal is input, and also controls the game ball not to be fired even when a firing stop signal is input, regardless of the operation of the firing handle 64. It is controlled so that the ball does not fire.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータおよびコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用およびランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用およびランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置およびランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands sent from the main control device 80, sorts them into data for effect display control, sound control, and lamp control, and sends commands for effect display control, etc. It is transmitted to the performance symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control part (functional parts as a voice control device and a lamp control device) included in itself. The functional unit as the audio control device controls the output of audio from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for audio control, and the functional unit as the lamp control device controls the output of audio from the speaker 66 based on the data for lamp control. By operating the lamp driver based on this, the various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ69等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, the sub-integrated control device 83 is connected to switches that detect operations of the performance button 67, jog dial 68, decision switch 69, etc., and when each switch detects an operation by a player, the signal is inputted. be done. Incidentally, the jog dial 68 may be configured to be connected to the production symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータおよびコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力および演出ボタン等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The production pattern control device 82 receives data and commands sent from the sub-integrated control device 83 (what is sent from the main control device 80, and inputs from the main control device 80 and inputs from production buttons etc. in the sub-integrated control device 83). (generated based on the above) to display performance images such as special performance patterns on the screen of the performance pattern display device 6. In addition, between the sub-integrated control device 83 and the main control device 80 is configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via a production relay terminal board, and the sub-integrated control device 83 and A one-way communication circuit between the production symbol control device 82 and the production symbol control device 82 is configured from the sub-integrated control device 83 to the production symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けて良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 A power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage using power supplied from an external AC power supply, and each part constituting the pachinko machine 1 is activated by operating a power switch provided on the power supply board. Supply electricity. This power supply board is equipped with a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power outage, power is supplied to the main controller 80, etc. (for example, the RAM of the main controller 80, etc.), and even after the power supply from the AC power source is stopped, the data in the RAM of the main controller 80 is stored for a certain period of time. is retained. Note that the backup power source may be provided in the main control device 80, or may be provided in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with a backup power source while being supplied with power from the AC power supply, and outputs a power outage signal to the device equipped with the backup power source when the power supply is stopped. Output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第二始動口12へ遊技球が入賞可能となる。ここで、普通電動役物の羽根部材は、一回の普通図柄の当りによって、後述の非開放延長モードで0.2秒間の開放を一回実行し、後述の開放延長モードで1秒間の開放を三回実行する。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be explained.
When the game ball launched into the game area passes through the normal symbol activation gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol starts to be displayed in a variable manner on the normal symbol display device 7, and after a predetermined period of time. When the stopped normal symbol is in a predetermined winning mode, the blade member of the normal electric accessory is driven, and the game ball can be won into the second starting opening 12. Here, the blade member of the normal electric accessory will be opened once for 0.2 seconds in the non-opening extension mode described later by one hit of the normal symbol, and will be opened for 1 second in the opening extension mode described later. Execute three times.

第一始動口11に遊技球が入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第二始動口12に遊技球が入球(図3の第二始動口スイッチ12aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動した特別演出図柄の変動表示を行う。この演出図柄表示装置6での特別演出図柄の変動表示と該特別演出図柄の停止態様の表示とによって、遊技者は各特別図柄の変動や当否結果(当りか否か)を知得できる。ここで、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口12への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。具体的には、第一特別図柄の保留記憶がある場合に、第二特別図柄の変動が停止し且つ該第二特別図柄の保留記憶が無い状態となると、保留記憶されている第一特別図柄の変動を開始する。 When a game ball enters the first starting port 11 (the first starting port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol starts changing on the first special symbol display device 9, and after a predetermined time. Stop. Further, when a game ball enters the second starting port 12 (the second starting port switch 12a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol starts changing on the second special symbol display device 10, and Stop after an hour. During the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol, the performance symbol display device 6 displays a variable display of the special performance symbol in conjunction with the fluctuation of each special symbol. By displaying the fluctuation of the special performance symbols and displaying the stop mode of the special performance symbols on the performance symbol display device 6, the player can learn the fluctuations of each special symbol and the winning/falsifying result (whether it is a hit or not). Here, the first special symbol and the second special symbol are executed with priority given to the variation of the second special symbol regardless of the order in which the balls enter the first starting hole 11 and the second starting hole 12. Specifically, when there is a pending memory of the first special symbol, when the fluctuation of the second special symbol stops and there is no pending memory of the second special symbol, the first special symbol that is pending memory is start to fluctuate.

第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄および第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄および第二特別図柄の大当り態様に対応する停止態様で特別演出図柄が停止表示される。 When the first special symbol stopped by the first special symbol display device 9 and the second special symbol stopped by the second special symbol display device 10 are in a predetermined jackpot mode, a jackpot game is executed in which the big prize opening 14 is opened and closed. . Further, in the performance symbol display device 6, the special performance symbols are stopped and displayed in a stop mode corresponding to the jackpot mode of the first special symbol and the second special symbol.

大当り遊技では、大入賞口14を開閉する開閉ラウンドを所定回数(例えば、16回)繰り返し実行する。大入賞口14は、後述する大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉作動する扉部材を備えており、該扉部材の開閉作動により、遊技球を入球可能な開放状態と入球不能な閉鎖状態とに変換される。そして、扉部材による所定の開閉動作によって、一回の開閉ラウンドが実行される。大当り遊技では、この開閉ラウンドが、16回(16R)繰り返される。 In the jackpot game, an opening/closing round in which the jackpot 14 is opened and closed is repeatedly executed a predetermined number of times (for example, 16 times). The big prize opening 14 includes a door member that opens and closes by driving a big prize opening solenoid 14b, which will be described later.The opening and closing operation of the door member causes an open state in which a game ball can enter and a closed state in which a game ball cannot enter. is converted into Then, one opening/closing round is executed by a predetermined opening/closing operation by the door member. In the jackpot game, this opening/closing round is repeated 16 times (16R).

本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常遊技状態という)と、該通常遊技状態に比べて特別図柄の当選確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、確率変動状態は、各特別図柄の当り態様が所定の確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行され、通常遊技状態は、各特別図柄の当り態様が所定の非確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行される。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured as a probability variable machine. That is, the games according to this configuration are roughly divided into games in which the big winning hole 14 is closed and the above-mentioned jackpot games in which the big winning hole 14 is opened, and the game in which the big winning hole 14 is closed has a normal probability state ( A high probability state (hereinafter referred to as a probability fluctuation state) in which the probability of winning a special symbol is higher than the normal game state (hereinafter referred to as the normal game state), and after the end of the jackpot game, the normal Transition to either a gaming state or a probability fluctuation state. Here, the probability fluctuation state is executed after the end of the jackpot game when the winning pattern of each special symbol is based on a predetermined probability fluctuation pattern, and the normal game state is executed when the winning pattern of each special symbol is a predetermined non-probability variation pattern. If the mode is based on probability variable symbols, it is executed after the end of the jackpot game.

本実施例にあって、前記特別図柄の当選確率(特別図柄が大当り態様で停止する確率)が相互に異なる通常モードと確変モードとを備えており、前記通常遊技状態で通常モードが有効となり、確率変動状態で確変モードが有効となる。ここで、通常モードにおける特別図柄の当選確率が1/300に設定されており、確変モードにおける特別図柄の当選確率が1/30に設定されている。
確率変動状態では、特別図柄の当選確率を確変モードとすると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間を前記通常遊技状態(非時短モード)に比して短縮する時短モードとし、普通電動役物の開放時間を該通常遊技状態(非開放延長モード)に比して延長する開放延長モードとする。一方、前記の通常遊技状態では、前記通常モード、非時短モード、および非開放延長モードとする。
こうした確率変動状態は、特別図柄が大当りとなること、又は特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)に達することによって終了する。
In this embodiment, the winning probability of the special symbol (probability that the special symbol stops in a jackpot mode) is provided with a normal mode and a variable probability mode, which are different from each other, and the normal mode is enabled in the normal gaming state, Probability variable mode becomes effective in probability variable state. Here, the probability of winning the special symbol in the normal mode is set to 1/300, and the probability of winning the special symbol in the variable probability mode is set to 1/30.
In the probability fluctuation state, the winning probability of the special symbol is set to a variable probability mode, and the time saving mode is set in which the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened compared to the normal gaming state (non-time saving mode), and the winning probability of the special symbol is changed to a fixed mode. An opening extension mode is set in which the opening time is extended compared to the normal game state (non-opening extension mode). On the other hand, in the normal gaming state, the normal mode, non-time saving mode, and non-open extension mode are set.
This probability fluctuation state ends when the special symbol becomes a jackpot or when the number of fluctuations of the special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times).

また、各始動口11,12、大入賞口14、および一般入賞口31に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口12への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口31への入球毎に5個の賞球が払い出される。 Further, when a game ball enters each starting hole 11, 12, big winning hole 14, and general winning hole 31, a set number of prize balls are paid out respectively. Specifically, 3 prize balls are awarded for each ball that enters the first starting port 11, 5 prize balls are awarded for each ball that enters the second starting port 12, and 5 prize balls for each ball that enters the large winning port 14. 13 prize balls are paid out each time, and 5 prize balls are paid out every time a ball enters the general prize hole 31.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main controller 80 will be explained.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine consists of the main processing from S10 to S80 and the remaining processing of S85, which is repeated as much as time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. be done. When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not it is a normal interrupt (S10). This judgment process is performed by determining whether the value in a predetermined area of RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, normal processing is executed. This is to determine whether or not it is acceptable.

ここで、否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 Here, if a negative determination is made (that is, it is determined that it is not a normal interrupt) (S10: No), initial settings (S15) are executed, and the process proceeds to residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a work area of the RAM such as setting the first and second special symbols as initial symbols, etc. are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made (that is, it is determined that it is a normal interrupt) (S10: Yes), the process of updating the initial value random number (S20), the process of updating the random number for determining the jackpot (S25), and the process of updating the random number for determining the first jackpot symbol. Random number update process (S30), second jackpot symbol determination random number update process (S35), small hit symbol determination random number update process (S40), hit determination random number update process (S45), reach determination random number update process (S50), random number update process for determining a variation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win/fail determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image output process etc. are performed (S80), and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the starting winning process executed by the main control device 80 will be explained using the flowchart of FIG. This starting winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the starting winning process, in S100, it is determined whether the first starting port switch 11a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S100: No), the process proceeds to S120, and in the case of an affirmative determination (S100: Yes), the process proceeds to S105. In S105, it is determined whether the number of first pending memories has reached an upper limit value (for example, 4). In the case of an affirmative determination (S105: Yes), the process proceeds to S120, and in the case of a negative determination (S105: No), the process proceeds to S110. In S110, a first extracted random number retention storage process is executed. In this first extracted random number retention storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a first jackpot symbol, a random number for determining a reach, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first retention memory, and the first retention 1 is added to the first reserved number counter indicating the number of stored numbers, and necessary processing is performed to light up the first special symbol reserved number display device 18 according to the information of the first reserved number counter.

S120では、第二始動口スイッチ12aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether the second starting port switch 12a has detected a game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is ended, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether the number of second pending memories has reached an upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the starting winning process is ended, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, a second extracted random number retention storage process is executed. In this second extracted random number retention storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a second jackpot symbol, a random number for determining a reach, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as a second retention memory. 1 is added to the second reservation number counter indicating the number of stored numbers, and necessary processing is performed to light up the second special symbol reservation number display device 19 according to the information of the second reservation number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7~10のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the validity determination process executed by the main controller 80 will be explained using the flowcharts of FIGS. 7 to 10. The validity determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、特別電動役物15の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the win/fail determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether the special electric accessory 15 is in operation (that is, a jackpot game or a small win game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the validity determination process is ended, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed in a variable manner. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S260 in FIG. 9, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being displayed. Then, in the case of an affirmative determination (S160: Yes), the process proceeds to S300 in FIG. 10, and in the case of a negative determination (S160: No), the process proceeds to S165.

S165では、第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第二保留記憶を選択し、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is a second pending memory, and in the case of an affirmative determination (S165: Yes), the process proceeds to S170, and in the case of a negative determination (S165: No), the process proceeds to S175. In S170, the number of second pending memories is decremented, the oldest second pending memory is selected, and the information (numerical data such as random numbers) stored in the second pending memory is stored in a predetermined buffer for jackpot determination. move it to After that, the process advances to S185.

S175では、第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い第一保留記憶を選択し、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is a first pending memory, and in the case of an affirmative determination (S175: Yes), the process proceeds to S180, and in the case of a negative determination (S175: No), the validity determination process is ended. . In S180, the number of first pending memories is decremented, the oldest first pending memory is selected, and the information stored in the first pending memory is moved to a predetermined buffer for jackpot determination, similar to S170 above. After processing, the process advances to S185. In addition, in the propriety determination process of this embodiment, the second pending memory is given priority over the first pending memory and is subjected to the propriety determination. Therefore, the first pending memory is subject to validity determination only when there is no second pending memory.

S185では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。 In S185, it is determined whether the probability variable flag indicating that the probability fluctuation state is 1 or not, and in the case of an affirmative determination (S185: Yes), the process proceeds to S190, and in the case of a negative determination (S185: No), Proceed to S195.

S190では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS190の処理後に、図8のS200に進む。 In S190, a table for determining the success or failure (probability variable table) corresponding to the probability of winning in the variable probability mode is selected, and based on the selected variable probability table, the random number for jackpot determination moved to the buffer for determining a jackpot is determined to be a jackpot or not. The judgment is made, and the reserved memory related to the jackpot judgment random number is consumed. Here, in this embodiment, it is also determined whether the random number for jackpot determination is a small hit or not based on the selected probability variable table. After processing S190, the process advances to S200 in FIG.

一方、S195では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図8のS200に進む。 On the other hand, in S195, a table for determining the success or failure (normal table) corresponding to the probability of winning in the normal mode is selected, and based on the selected normal table, the random number for determining the jackpot that has been moved to the buffer for determining the jackpot is determined as whether it is a jackpot or not. It is determined whether or not the jackpot determination random number is found, and the reserved memory related to the jackpot determination random number is consumed. Here, in this embodiment, based on the selected normal table, the random number for jackpot determination also determines whether or not it is a small hit. After processing in S195, the process advances to S200 in FIG.

図8のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。 In S200 of FIG. 8, it is determined whether or not there is a jackpot based on the determination result of S190 or S195. In the case of an affirmative determination (S200: Yes), the process proceeds to S205, and in the case of a negative determination (S200: No). ), proceed to S220.

S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6で表示する特別演出図柄の変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択して決定すると共に、決定した変動パターンに従って特別図柄の変動時間を決定する。尚、この変動パターン決定処理により、リーチ演出の実行有無とリーチ演出の種別とを決定する。S210の後に、S215に進む。S215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。 In S205, a jackpot symbol is determined based on the random number for jackpot symbol determination related to the digested pending memory. Then, the process advances to S210. In the fluctuation pattern determination process of S210, the fluctuation pattern of the special performance symbol to be displayed on the performance symbol display device 6 is selected from the fluctuation pattern selection table based on the random number for reach determination and the random number for fluctuation pattern determination related to the expired pending memory. In addition to selecting and deciding, the variation time of the special symbol is determined according to the determined variation pattern. In addition, by this variation pattern determination process, whether or not to execute the ready-to-win effect and the type of the ready-to-win effect are determined. After S210, the process advances to S215. In S215, the number of rounds of the jackpot game, the opening pattern of the jackpot game, the performance time related to the jackpot game, the interval time, the performance mode of the jackpot game, etc. are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination in S200, it is determined whether or not there is a small hit based on the determination result in S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination (S220: Yes), the process proceeds to S225, and in the case of a negative determination (S220: No), the process proceeds to S240.

S225では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、上記したS210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定し、S235に進む。S235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。 In S225, a small winning symbol is determined based on the random number for determining a jackpot symbol related to the expired pending memory, and the process proceeds to S230. In S230, similar to S210 described above, the fluctuation pattern of the symbols to be displayed on the effect symbol display device 6, the fluctuation time of the special symbol, etc. are determined based on the random number for reach determination and the random number for determining the fluctuation pattern, etc. related to the digested pending memory. is determined, and the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the big prize opening in the small winning game, the performance time related to the small winning game, the performance mode of the small winning game, etc. are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等に基づいて、演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動パターンと特別図柄の変動時間等を決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Furthermore, in S240 following the negative determination in S220, the fluctuation pattern of the symbols to be displayed on the performance symbol display device 6 is based on the reach determination random number and the fluctuation pattern determination random number, etc. related to the consumed pending memory, as in S210. In addition to determining the variation time of special symbols and the like, prior to this, processing is performed to determine losing symbols. After this S240, the process proceeds to S245, and processing related to the loss is performed. Then, the process advances to S250. In addition, in this embodiment, the process of determining a losing symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and the configuration may include a process of determining a losing symbol before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190又はS195による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報、前記した変動パターンの情報、および特別図柄の変動時間等を含む変動開始コマンドを、サブ統合制御装置83に送信する。
尚、サブ統合制御装置83は、上記の変動開始コマンドを受信すると、変動開始コマンドに基づいて、演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の変動表示を開始する。また、前記したサブ統合制御装置83の変動指示コマンドの送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を直接的に駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄の変動を開始する。
In S250, a pending number command indicating the number of pending memories decremented in S170 and S180 is transmitted to the sub-integrated control device 83. Furthermore, a fluctuation start command including information on the lottery result (big hit, small hit, or loss) in S190 or S195, information on the above-mentioned fluctuation pattern, and special symbol fluctuation time is transmitted to the sub-integrated control device 83. .
In addition, when the sub-integrated control device 83 receives the above fluctuation start command, it transmits a command to the production pattern control device 82 based on the variation start command, and the production pattern control device 82 performs the production according to the received command. The symbol display device 6 is driven and controlled to start variable display of special effect symbols corresponding to the information of the special symbols and the variation pattern. Also, almost simultaneously with the transmission of the variation instruction command from the sub-integrated control device 83, the main control device 80 directly drives and controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to Start the variation of the special symbol or the second special symbol.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 9, which follows from the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether the special symbol variation time has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S265, and in the case of a negative determination, (S260: No), the validity determination process ends. In S265, the variable display of the special symbol is ended, and the confirmed symbol of the special symbol (that is, the jackpot symbol determined in S205, the small win symbol determined in S225, or the losing symbol determined in S240) is displayed, and A symbol confirmation command is sent to the sub-integrated control device 83 to execute the final display of the performance symbol, and the validity determination process is terminated.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。 Further, in S300 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether the duration of the final display of the special symbol has ended, and in the case of an affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305, In the case of a negative determination (S300: No), the validity determination process is ended. In S305, the confirmation display of the special symbol is ended, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether the confirmed and displayed special symbol is a symbol that will result in a jackpot, and in the case of an affirmative determination (S310: Yes), the process proceeds to S315, and in the case of a negative determination (S310: No), the process proceeds to S360. Proceed to. In S315, the probability variation flag indicating the probability variation state is referred to, and if the probability variation flag=1, the probability variation flag is cleared (S320), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the jackpot start performance process (S355), the jackpot game mode The jackpot game is started by transmitting a command indicating this, a command instructing the start of the jackpot game, etc. to the sub-integrated control device 83, and the success/failure determination process is ended.

一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な大当り抽選の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。 On the other hand, in S360 that follows from the negative determination in S310, the probability variation flag is referred to, and if the flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of jackpot drawings that can be executed during the probability variation mode (probability variation number) is referred to. (S365). If the probability variation count=0 (S365: Yes), the probability variation flag is cleared (S370), and the process advances to S390. In S390, a status designation command transmission process is executed, and the process advances to S395.

S395では、確定表示された特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合(S395:No)には、当否判定処理を終了する。 In S395, it is determined whether the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that will result in a small hit, and in the case of an affirmative determination (S395: Yes), the process proceeds to S400, where a special electric accessory activation process (S400), a small By sequentially executing the winning start production processing (S405), the small winning game can be started by sending commands indicating the mode of the small winning game, commands for instructing the start of the small winning game, etc. to the sub-integrated control device 83, etc. and ends the validity determination process. Moreover, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the validity determination process is ended.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図11~13のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be explained using the flowcharts of FIGS. 11 to 13. This jackpot game process is a process that is executed from the above-described special game process of the main routine when a jackpot is achieved by the above-described win/fail judgment process.

大当り遊技処理では、図11に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 11, it is determined whether the accessory continuous operation device is in operation (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination (S500: Yes), the process proceeds to S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is ended.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図12のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開閉ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the big prize opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 of FIG. 12, and in the case of a negative determination (S505: No), Proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval between opening and closing rounds in the jackpot game. In the case of an affirmative determination (S510: Yes), the process proceeds to S570 of FIG. 12, and in the case of a negative determination (S510: No), the process proceeds to S515. In S515, it is determined whether or not the end performance of the jackpot game is in progress. In the case of an affirmative determination (S515: Yes), the process proceeds to S600 in FIG. 13, and in the case of a negative determination (S515: No), the process proceeds to S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether the start performance time in the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination (S520: Yes), the process proceeds to S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is ended. In S525, a big winning hole opening process is executed to open the big winning hole 14. After S525, the jackpot game process ends.

上記のS505の肯定判定から続く図12のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間(例えば、30秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 12, which follows from the affirmative determination of S505 above, it is determined whether the number of game balls that have won in the big prize opening 14 has reached 10. In the case of an affirmative determination (S550: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S550: No), the process proceeds to S555. In S555, it is determined whether the opening time (for example, 30 seconds) of the big prize opening 14 has ended. In the case of an affirmative determination (S555: Yes), the process proceeds to S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is ended. In S560, a big winning hole closing process is executed to close the big winning hole 14. After S560, the process advances to S565. In S565, a jackpot interval process is executed to set an interval for each round of the jackpot game, and the jackpot game process is ended.

一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 following the affirmative determination in S510 above, it is determined whether or not the interval time of the jackpot game has elapsed. In the case of an affirmative determination (S570: Yes), the process proceeds to S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is ended. In S575, it is determined whether the final round (16th round) has ended or not, and in the case of an affirmative determination (S575: Yes), the process proceeds to S580, and in the case of a negative determination (S575: No), the process proceeds to S585. In S580, a jackpot end performance process for performing a performance when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is ended. In S585, a big winning hole opening process is executed to open the big winning hole 14. After S585, the jackpot game process ends.

また、上記のS515の肯定判定から続く図13のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S640に進む。S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 Further, in S600 of FIG. 13, which follows from the affirmative determination of S515, it is determined whether the time for the end effect has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and S605 and S610 are sequentially executed, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is ended. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to a probability fluctuation state after the jackpot game. In the case of an affirmative determination (S615: Yes), the number of jackpot drawings (probability variation number) that continues the probability fluctuation state is set (S620), a probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S640. In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command to end the performance related to the jackpot game and a status designation command sending process are executed to the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is ended.

次に、本発明の要部について説明する。
前述したように、サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信される変動開始コマンドに従って、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を表示制御する。すなわち、サブ統合制御装置83は、変動開始コマンドを受信すると、該変動開始コマンドに含まれる情報に基づいて、特別演出図柄の変動開始から確定停止に至る一連の疑似特別演出を表示するための疑似演出表示パターンを決定し、該疑似演出表示パターンに従って演出図柄表示装置6で疑似特別演出を表示制御する。
Next, main parts of the present invention will be explained.
As described above, the sub-integrated control device 83 controls the display of special effect symbols on the effect pattern display device 6 in accordance with the variation start command transmitted from the main control device 80. That is, when the sub-integrated control device 83 receives the variation start command, the sub-integrated control device 83 executes a pseudo special effect for displaying a series of pseudo special effects from the start of variation of the special effect symbol to the fixed stop based on the information included in the variation start command. A performance display pattern is determined, and a pseudo special performance is displayed and controlled on a performance symbol display device 6 according to the pseudo performance display pattern.

本実施例にあって、こうした疑似特別演出の表示制御は、図14に示す疑似演出制御処理により行う。この疑似演出制御処理は、サブ統合制御装置83で定期的(例えば、2ms周期のタイマ割り込み処理)に夫々実行される処理である。 In this embodiment, display control of such a pseudo special effect is performed by a pseudo effect control process shown in FIG. 14. This pseudo effect control process is a process that is executed periodically (for example, timer interrupt process with a 2 ms cycle) by the sub-integrated control device 83.

疑似演出制御処理は、図14に示すように、S1000で、主制御装置80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S1000:Yes)、S1005へ進み、否定判定の場合には(S1000:No)、疑似演出制御処理を終了する。 In the pseudo effect control process, as shown in FIG. 14, in S1000, it is determined whether a variation start command has been received from the main control device 80. Then, in the case of an affirmative determination (S1000: Yes), the process proceeds to S1005, and in the case of a negative determination (S1000: No), the pseudo effect control process is ended.

S1005では、前記した疑似演出表示パターンを決定する処理を行う。この処理では、変動開始コマンドに含まれる当否判定結果の情報、リーチに関する情報、変動パターンの情報、および変動時間の情報等を確認し、これら各情報に従って、特別演出図柄の変動開始から変動終了までの一連の変動態様と、該特別演出図柄を確定停止する停止態様とを決定すると共に、リーチを行う場合にはリーチ演出の演出態様も決定する。ここで、本実施例にあっては、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との2種類が定められており、リーチを行う場合に少なくとも一方が選択され、該選択されたリーチ演出の演出態様を決定する。
具体的には、当否判定結果がハズレの場合に、ノーマルリーチ演出のみの表示が高確率で選択され、当否判定結果が大当りの場合に、スーパーリーチ演出のみの表示又はノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方の表示が高確率で選択される。そのため、換言すると、スーパーリーチ演出は、特別演出図柄が大当りを示す停止態様で確定する期待度が高いリーチ演出と言え、ノーマルリーチ演出は、スーパーリーチ演出に比して該期待度が低いリーチ演出と言える。
In S1005, processing is performed to determine the pseudo effect display pattern described above. In this process, information on the validity judgment result included in the fluctuation start command, information on reach, information on fluctuation pattern, information on fluctuation time, etc. are checked, and according to each of these information, from the start of fluctuation of the special effect symbol to the end of fluctuation. A series of variation modes and a stop mode for fixing and stopping the special performance symbols are determined, and when a reach is performed, the performance mode of the reach is also determined. Here, in this embodiment, two types of reach effects are defined: a normal reach effect and a super reach effect, and when performing a reach effect, at least one of them is selected, and the selected reach effect is performed. Determine the aspect.
Specifically, when the winning/failure judgment result is a loss, displaying only the normal reach effect is selected with a high probability, and when the winning/failure judgment result is a jackpot, only the super reach effect or the combination of the normal reach effect and the super reach effect is selected. Both displays are selected with high probability. Therefore, in other words, the super reach performance can be said to be a reach performance with a high degree of expectation that is confirmed when the special performance symbol stops indicating a jackpot, and the normal reach performance can be said to be a reach performance with a lower level of expectation compared to the super reach performance. I can say it.

さらに、S1005の処理では、前記した変動開始コマンドの情報に基づいて、再変動演出の表示有無と再変動演出の表示態様等を決定する。尚、本実施例にあって、前記したノーマルリーチ演出のみの表示を選択した場合には、再変動演出を表示無しとし、スーパーリーチ演出のみの表示、又はスーパーリーチ演出とノーマルリーチ演出との両方の表示を選択した場合には、再変動演出を表示有りとして、該再変動演出の表示態様を決定する。
こうして決定された特別演出図柄の変動態様と停止態様、リーチ演出の表示態様、および再変動演出の表示態様の組み合わせにより、疑似演出表示パターンを構成する。
Furthermore, in the process of S1005, based on the information of the above-mentioned fluctuation start command, whether or not to display the re-fluctuation effect, the display mode of the re-fluctuation effect, etc. are determined. In addition, in this embodiment, when displaying only the normal reach effect described above is selected, the re-variation effect is not displayed, and only the super reach effect is displayed, or both the super reach effect and the normal reach effect are displayed. If selected, the display mode of the re-fluctuation effect is determined, with the re-fluctuation effect being displayed.
A pseudo performance display pattern is configured by a combination of the variation mode and stop mode of the special performance symbols determined in this way, the display mode of the ready-to-win performance, and the display mode of the re-fluctuation performance.

続くS1010では、疑似演出表示処理を実行する。この疑似演出表示処理では、前記S1005の処理で決定した疑似演出表示パターンの情報を含む表示コマンドを、演出図柄制御装置82に送信する。この表示コマンドの送信により、サブ統合制御装置83は、演出図柄制御装置82を介して、演出図柄表示装置6で疑似演出表示パターンに従う疑似特別演出を表示制御する。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から前記表示コマンドを受信すると、該表示コマンドに含まれる疑似演出表示パターンの情報に従って、該疑似演出表示パターンを表示するための動画データを生成する。すなわち、演出図柄制御装置82には、前記動画データの生成に用いられる多数のデータが予め記憶されており、該多数のデータの中から、前記表示コマンドに基づいて疑似演出表示パターンの構成に必要な複数のデータを選択して、この選択した複数のデータを組合わせることによって前記動画データを生成する。そして、演出図柄表示装置6を駆動制御して、この動画データを再生することにより、前記疑似演出表示パターン決定処理(S1005)で決定した疑似演出表示パターンによる疑似特別演出を表示する。
In subsequent S1010, pseudo effect display processing is executed. In this pseudo effect display process, a display command including information on the pseudo effect display pattern determined in the process of S1005 is transmitted to the effect pattern control device 82. By transmitting this display command, the sub-integrated control device 83 controls the display of a pseudo special effect according to the pseudo effect display pattern on the effect pattern display device 6 via the effect pattern control device 82.
When the effect symbol control device 82 receives the display command from the sub-integrated control device 83, it generates moving image data for displaying the pseudo effect display pattern according to the information of the pseudo effect display pattern included in the display command. That is, the performance symbol control device 82 stores in advance a large number of data used to generate the video data, and selects from among the data necessary for configuring the pseudo performance display pattern based on the display command. The video data is generated by selecting a plurality of pieces of data and combining the selected pieces of data. Then, by driving and controlling the performance symbol display device 6 and reproducing this moving image data, a pseudo special performance based on the pseudo performance display pattern determined in the pseudo performance display pattern determination process (S1005) is displayed.

このように演出図柄表示装置6の画面で表示される疑似特別演出の表示例を、以下の実施例1~実施例4で説明する。 Display examples of pseudo special performances displayed on the screen of the performance symbol display device 6 in this way will be explained in Examples 1 to 4 below.

第一始動口11への入球を契機として第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動開始すると(又は、第二始動口12への入球を契機として第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動開始すると)、これに伴って、図15(A)に示すように、演出図柄表示装置6の画面で特別演出図柄101a~101cの変動表示を開始する。ここで、特別演出図柄101a~101cは、「0」~「9」までの数字を模した10個の図柄により夫々構成されており、いずれかの図柄で停止表示される。そして、各特別演出図柄101a~101cの停止図柄の組み合わせにより、該特別演出図柄101a~101cの停止態様が確定する。ここで、特別演出図柄101a~101cを全て同じ図柄で停止表示する組み合わせが、大当りを示す停止態様であり、該特別演出図柄101a~101cを所定図柄で停止表示した組み合わせ(例えば、「1」,「2」,「3」の組み合わせ)が、小当りを示す停止態様であり、これ以外の組み合わせが、ハズレを示す停止態様である。 When the first special symbol starts to fluctuate on the first special symbol display device 9 triggered by the ball entering the first starting port 11 (or, triggered by the ball entering the second starting port 12, the second special symbol display device 10 When the second special symbol starts to fluctuate), along with this, as shown in FIG. 15(A), variable display of the special performance symbols 101a to 101c starts on the screen of the performance symbol display device 6. Here, the special effect symbols 101a to 101c are each composed of ten symbols imitating numbers from "0" to "9", and are stopped and displayed at any one of the symbols. Then, the stopping mode of the special performance symbols 101a to 101c is determined by the combination of the stop symbols of the special performance symbols 101a to 101c. Here, a combination in which all the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed as the same symbol is a stopping mode indicating a jackpot, and a combination in which the special effect symbols 101a to 101c are stopped and displayed in a predetermined symbol (for example, "1", The combination "2" and "3") is a stopping mode indicating a small hit, and the other combinations are stopping modes indicating a loss.

さらに、本実施例1にあって、演出図柄表示装置6の画面では、特別演出図柄101a~101cを主として表示する通常表示モード(図15参照)と、該特別演出図柄101a~101cを比較的小さく表示して他の演出画像を主として表示する特殊表示モード(図16(C),(D)参照)との二種類の表示形態により前記疑似特別演出が表示される。これら通常表示モードと特殊表示モードとは、夫々で表示される図柄の色彩や背景色等が比較的大きく相違することから、これらの切り替えによって、演出図柄表示装置6の画面全体が切り替わったように見せることができ、遊技者に比較的強いインパクトを与えることができる。
ここで、前記特別演出図柄101a~101cの変動表示は、前記通常表示モードの表示形態で開始されると共に、ノーマルリーチ演出は、該通常表示モードで表示される。さらに、通常表示モードでは、第一保留記憶または第二保留記憶の保留数を示す保留図柄111が表示されると共に、所定のキャラクタ図柄(熊の達吉)112が表示される。一方、スーパーリーチ演出は、前記特殊表示モードで表示される。尚、通常表示モードと特殊表示モードとは、疑似演出表示パターンを行う動画データにより表示されることから、該疑似演出表示パターンを構成する演出と言える。
Furthermore, in the first embodiment, on the screen of the performance symbol display device 6, there is a normal display mode (see FIG. 15) in which the special performance symbols 101a to 101c are mainly displayed, and a normal display mode (see FIG. 15) in which the special performance symbols 101a to 101c are displayed relatively small. The pseudo special effect is displayed in two types of display formats: a special display mode (see FIGS. 16C and 16D) in which other effect images are mainly displayed. These normal display mode and special display mode have relatively large differences in the colors and background colors of the symbols displayed, so by switching between these modes, it is as if the entire screen of the production symbol display device 6 has been switched. This can give players a relatively strong impact.
Here, the variable display of the special effect symbols 101a to 101c is started in the display form of the normal display mode, and the normal reach effect is displayed in the normal display mode. Further, in the normal display mode, a pending symbol 111 indicating the number of pending items in the first pending memory or the second pending memory is displayed, and a predetermined character pattern (Tatsukichi the bear) 112 is displayed. On the other hand, the super reach effect is displayed in the special display mode. Note that the normal display mode and the special display mode are displayed using moving image data that performs a pseudo effect display pattern, and therefore can be said to be effects that constitute the pseudo effect display pattern.

疑似特別演出がノーマルリーチ演出を行う場合には、左右の特別演出図柄101a,101cが順次仮停止して、図15(B)に示すように、該特別演出図柄101a,101cを同じ図柄で仮停止表示したノーマルリーチ演出が表示される。ここで、仮停止表示は、各特別演出図柄101a~101cが小刻みに振動する所謂揺れ表示であり、該特別演出図柄101a~101cの停止表示と異なり、仮停止した特別演出図柄101a~101cの図柄が確定していないことを示している。
前記ノーマルリーチ演出では、該ノーマルリーチ用のメッセージ図柄114が表示される。その後、図15(C)に示すように、中央の特別演出図柄101bが、左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止表示すると、特別演出図柄101a~101cがハズレを示す停止態様で確定する。これに伴って、大当り又はハズレの結果を示すメッセージ図柄118を表示する。これらにより、ハズレが確定したことを、遊技者に報知する。尚、このように特別演出図柄101a~101cの変動開始から停止までがノーマルリーチ演出を介して表示される場合には、前記通常表示モードのみによる疑似特別演出が表示される。
一方、ノーマルリーチ演出を介して特別演出図柄101a~101cを大当りの停止態様で確定する場合には、図15(A)~(B)のように特別演出図柄101a,101cを順次停止してノーマルリーチ演出を実行した後に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止して、特別演出図柄101a~101cを大当りの停止態様で確定する(図20(C)参照)。このように本実施例1にあっては、ノーマルリーチ演出を介して大当り確定する場合に、後述する再変動演出を表示しない。尚、大当りとなる際にはノーマルリーチ演出を選択する確率が低いことから、こうした疑似特別演出はほとんど表示されない。
When the pseudo special performance is a normal reach performance, the left and right special performance symbols 101a and 101c temporarily stop in sequence, and as shown in FIG. 15(B), the special performance symbols 101a and 101c temporarily stop with the same design. The displayed normal reach effect will be displayed. Here, the temporary stop display is a so-called shaking display in which each of the special effect symbols 101a to 101c vibrates little by little. This indicates that it has not been determined.
In the normal reach performance, a message pattern 114 for the normal reach is displayed. After that, as shown in FIG. 15(C), when the center special effect symbol 101b is stopped and displayed in a different pattern from the left and right special effect symbols 101a and 101c, the special effect symbols 101a to 101c are fixed in a stop mode indicating a loss. do. Along with this, a message pattern 118 indicating the result of jackpot or loss is displayed. Through these, the player is notified that the loss has been determined. Incidentally, when the special effect symbols 101a to 101c are displayed from the start of variation to the stop through the normal reach effect in this way, a pseudo special effect only in the normal display mode is displayed.
On the other hand, when the special effect symbols 101a to 101c are determined in a jackpot stop mode through the normal reach effect, the special effect symbols 101a and 101c are sequentially stopped as shown in FIGS. 15(A) to 15(B) and the normal reach effect is determined. After executing, the center special effect symbol 101b is stopped in the same pattern as the left and right special effect symbols 101a, 101c, and the special effect symbols 101a to 101c are fixed in a jackpot stopping manner (see FIG. 20(C)). . In this way, in the first embodiment, when a jackpot is confirmed through the normal reach effect, the re-variation effect to be described later is not displayed. In addition, since the probability of selecting a normal reach effect is low when a jackpot occurs, such pseudo special effects are hardly displayed.

また、疑似特別演出がスーパーリーチ演出を行う場合には、図16(A)に示すように、通常表示モードで特別演出図柄101a~101cが変動表示を開始し、図16(B)に示すように、左の特別演出図柄101aが所定の図柄で仮停止する。その後、右の特別演出図柄101cが左の特別演出図柄101aと同じ図柄で仮停止すると、図16(C)に示すようにスーパーリーチ演出の表示が開始される。このスーパーリーチ演出では、特別演出図柄101a~101cが演出図柄表示装置6の画面左上部で小さく表示されると共に、スーパーリーチ演出用のキャラクタ図柄121とスーパーリーチ演出用のメッセージ図柄124とが該画面中央に表示される。ここで、スーパーリーチ演出は、前記特殊表示モードにより表示されることから、この疑似特別演出では、該スーパーリーチ演出の開始に伴って、通常表示モードから該特殊表示モードに表示形態が切り替わる。このように表示モードが切り替わることにより、スーパーリーチ演出の開始をより明確に報知でき、大当りを期待する遊技者の感情を効果的に刺激できる。
本実施例1のスーパーリーチ演出は、図16(C)~(D)に示すように、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出で構成されており、例えば、猫のキャラクタ図柄121がカラオケを熱唱する動画が所定時間表示された後に、この熱唱の点数を示す演出図柄125が表示される。そして、この演出図柄125は、100点の表示によって大当りを示唆する。
Furthermore, when the pseudo special effect is a super reach effect, the special effect symbols 101a to 101c start varying display in the normal display mode as shown in FIG. 16(A), and as shown in FIG. 16(B). , the left special effect pattern 101a temporarily stops at a predetermined pattern. Thereafter, when the right special effect pattern 101c temporarily stops at the same pattern as the left special effect pattern 101a, the display of the super reach effect is started as shown in FIG. 16(C). In this super reach effect, the special effect symbols 101a to 101c are displayed in a small size at the upper left of the screen of the effect pattern display device 6, and the character symbol 121 for the super reach effect and the message pattern 124 for the super reach effect are displayed on the screen. displayed in the center. Here, since the super reach effect is displayed in the special display mode, in this pseudo special effect, the display form is switched from the normal display mode to the special display mode with the start of the super reach effect. By switching the display mode in this manner, it is possible to more clearly notify the start of the super reach performance, and it is possible to effectively stimulate the emotions of the players who are expecting a jackpot.
As shown in FIGS. 16(C) to 16(D), the super reach performance of the first embodiment is composed of a karaoke performance using a cat character pattern 121. For example, the cat character pattern 121 sings karaoke enthusiastically. After the video is displayed for a predetermined period of time, a performance pattern 125 indicating the score of this passionate singing is displayed. This performance pattern 125 suggests a jackpot by displaying 100 points.

こうしたスーパーリーチ演出を介して特別演出図柄101a~101cをハズレの停止態様で確定する場合には、該スーパーリーチ演出の開始から所定時間経過した後に、図16(D)に示すように、前記演出図柄125で100点未満の点数が表示されると共に、ハズレを示唆するメッセージ図柄126が表示される。そして、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止して、ハズレが確定する。 When the special effect symbols 101a to 101c are determined in a no-loss state through such a super reach effect, after a predetermined period of time has elapsed from the start of the super reach effect, the effect is changed as shown in FIG. 16(D). A symbol 125 indicates a score of less than 100 points, and a message symbol 126 indicating a loss is displayed. Then, the special performance symbol 101b stops at a symbol different from the left and right special performance symbols 101a, 101c, and the loss is confirmed.

一方、スーパーリーチ演出を介して特別演出図柄101a~101cを大当りの停止態様で確定する場合には、図17(A)に示すようにスーパーリーチ演出を開始した後に、図17(B)に示すように前記演出図柄125が100点未満の点数で表示される。これに伴って、前記メッセージ図柄126が表示されて、ハズレを示唆する。続いて、図17(C)に示すように、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示する。これにより、特別演出図柄101a~101cは、ハズレを示す態様で仮停止表示する。ここで、特別演出図柄101a~101cの仮停止表示は、前述したように、該特別演出図柄101a~101cの図柄が確定していないことを示している。
この後、図17(D)に示すように、前記した猫のキャラクタ図柄121に代わって、該キャラクタ図柄121と異なるキャラクタ図柄127がカットイン表示される。これに伴って、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示させる。この特別演出図柄101bの再変動の開始から所定時間経過すると、図17(E)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを停止すると共に、特別演出図柄101bを、左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。これにより、全ての特別演出図柄101a~101cが同じ図柄の停止態様で表示されて、大当りが確定する。ここで、このように特別演出図柄101a~101cの仮停止表示から特別演出図柄101bの再変動を介して確定停止させるまでの一連の演出により、再変動演出が構成される。すなわち、スーパーリーチ演出は、特別演出図柄101a~101cを仮停止表示することにより表示終了し、この表示終了に伴って前記再変動演出が表示開始される。
On the other hand, when the special effect symbols 101a to 101c are determined in a jackpot stop mode through the super reach effect, after starting the super reach effect as shown in FIG. 17(A), as shown in FIG. 17(B), The effect pattern 125 is displayed with a score of less than 100 points. Along with this, the message pattern 126 is displayed, suggesting a loss. Subsequently, as shown in FIG. 17(C), the special effect pattern 101b is temporarily stopped and displayed as a pattern different from the left and right special effect patterns 101a and 101c. As a result, the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped and displayed in a manner indicating a loss. Here, the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c indicates that the special effect symbols 101a to 101c have not been finalized, as described above.
Thereafter, as shown in FIG. 17(D), instead of the cat character pattern 121 described above, a character pattern 127 different from the cat character pattern 121 is cut-in displayed. Along with this, while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed, the special effect symbol 101b is again displayed in a variable manner. When a predetermined period of time has elapsed since the start of the re-variation of the special performance symbol 101b, as shown in FIG. It stops at the same symbol as 101a and 101c. As a result, all the special effect symbols 101a to 101c are displayed in the same pattern in a stopped state, and the jackpot is confirmed. Here, the re-fluctuation performance is constituted by a series of performances from the temporary stop display of the special performance symbols 101a to 101c to the final stop via the re-fluctuation of the special performance symbol 101b. That is, the display of the super reach performance is ended by temporarily stopping display of the special performance symbols 101a to 101c, and with the end of this display, the display of the re-fluctuation performance is started.

このようにスーパーリーチ演出を介して大当り確定する場合には、該スーパーリーチ演出後の再変動演出を介して特別演出図柄101a~101cを大当りの停止態様で確定させる。そして、本実施例にあっては、再変動演出を前記特殊表示モードにより表示し、特別演出図柄101a~101cの確定を前記通常表示モードにより表示する。すなわち、こうした疑似特別演出では、通常表示モードにより特別演出図柄101a~101cの変動表示を開始し、その後に特殊表示モードに切り替わってスーパーリーチ演出と再変動演出とを順次表示し、さらに通常表示モードに切り替わって特別演出図柄101a~101cの停止態様を表示する。このように通常表示モードと特殊表示モードとが切り替わることにより、遊技者の期待感を効果的に刺激できる。
尚、本実施例1では、特別演出図柄101a~101cの大当り停止態様を通常表示モードに切り替えて表示したが、これに限らず、特殊表示モードのままで特別演出図柄101a~101cの大当り停止態様を表示しても良い。
In this way, when a jackpot is confirmed through a super reach performance, the special performance symbols 101a to 101c are confirmed in a jackpot stop mode through a re-variation performance after the super reach performance. In this embodiment, the re-fluctuation effect is displayed in the special display mode, and the confirmation of the special effect symbols 101a to 101c is displayed in the normal display mode. That is, in such a pseudo special performance, a variable display of the special effect symbols 101a to 101c is started in the normal display mode, then the special display mode is switched to display the super reach effect and the re-variable effect in sequence, and then the normal display mode is switched to. The display changes to display the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c. By switching between the normal display mode and the special display mode in this way, it is possible to effectively stimulate the player's sense of anticipation.
In the first embodiment, the jackpot stop mode of the special effect symbols 101a to 101c is displayed by switching to the normal display mode, but the present invention is not limited to this, and the jackpot stop mode of the special effect symbols 101a to 101c can be displayed while remaining in the special display mode. may be displayed.

また、疑似特別演出がノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を行う場合には、図18(A)に示すように通常表示モードでノーマルリーチ演出が表示された後に、図18(B)に示すように、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示して、全ての特別演出図柄101a~101cを、ハズレを示す表示態様(ハズレの停止態様と同じ態様)で仮停止表示する。この仮停止表示の後、図18(C)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示させる。このように再変動演出の表示を行った後、図18(D)に示すように、スーパーリーチ演出の表示を開始する。そして、スーパーリーチ演出の表示中では、画面左上部で、左右の特別演出図柄101a,101cを揺れ表示し且つ特別演出図柄101bが変動表示する。そして、前述と同様に、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出が表示される。この後は、前述したスーパーリーチ演出を介して大当り確定する場合と同様、図17(B)~(D)のように、スーパーリーチ演出を介して再変動演出が表示され、図17(E)のように特別演出図柄101a~101cが大当りの停止態様で確定する。
ここで、こうした疑似特別演出にあって、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とは、それぞれ特別演出図柄101a~101cを仮停止表示することにより表示終了し、該表示終了に伴って前記再変動演出が表示開始される。
In addition, when the pseudo special effect is both a normal reach effect and a super reach effect, after the normal reach effect is displayed in the normal display mode as shown in FIG. 18(A), the normal reach effect is displayed as shown in FIG. 18(B). Then, the special effect pattern 101b is temporarily stopped and displayed in a pattern different from the left and right special effect patterns 101a and 101c, and all the special effect patterns 101a to 101c are displayed in a display mode indicating a loss (the same mode as the stop mode for a loss). Display temporary stop. After this temporary stop display, as shown in FIG. 18(C), while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped, the special effect symbol 101b is again variably displayed. After displaying the re-fluctuation effect in this way, as shown in FIG. 18(D), the display of the super reach effect is started. While the super reach performance is being displayed, the left and right special performance symbols 101a and 101c are displayed in a oscillating manner, and the special performance symbol 101b is displayed in a fluctuating manner at the upper left of the screen. Then, as described above, a karaoke performance using the cat character pattern 121 is displayed. After this, similar to the case where the jackpot is confirmed through the super reach effect described above, a re-variation effect is displayed via the super reach effect as shown in FIGS. 17(B) to (D), and as shown in FIG. 17(E). The special effect symbols 101a to 101c are determined in a jackpot stopping manner as shown in FIG.
Here, in such a pseudo special performance, the normal reach performance and the super reach performance are respectively ended by temporarily stopping and displaying the special performance symbols 101a to 101c, and with the end of the display, the re-variation performance is displayed. will be started.

このようにノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を行う場合は、ノーマルリーチ演出後に再変動演出を表示して、該再変動演出を介してスーパーリーチ演出を表示し、さらに該スーパーリーチ演出後に再び再変動演出を表示して、該再変動演出を介して特別演出図柄101a~101cを確定停止する。この場合には、ノーマルリーチ演出後の再変動演出がスーパーリーチ演出への発展する契機という役割を有する一方、スーパーリーチ演出後の再変動演出が特別演出図柄101a~101cを停止するために用いられ、大当りの停止態様で確定する際には該再変動演出が所謂復活演出(ハズレの仮停止後に大当りとなる演出)という役割を有する。 When performing both a normal reach performance and a super reach performance in this way, the re-variation performance is displayed after the normal reach performance, the super reach performance is displayed via the re-variation performance, and then the re-variation performance is displayed again after the super reach performance. A fluctuating performance is displayed, and the special performance symbols 101a to 101c are fixed and stopped through the re-fluctuation performance. In this case, while the re-variation performance after the normal reach performance has the role of an opportunity to develop into the super reach performance, the re-variation performance after the super reach performance is used to stop the special performance symbols 101a to 101c, When a jackpot is confirmed in a stopping manner, the re-fluctuation performance has the role of a so-called revival performance (a performance that becomes a jackpot after a temporary stop of a loss).

尚、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を介してハズレ確定することもあり得る。この場合には、図18(A)~(D)のように、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介してスーパーリーチ演出を表示する。そして、図16(D)に示すように、スーパーリーチ演出による演出図柄125で100点未満の点数が表示されて、特別演出図柄101a~101cがハズレの停止態様で確定する。 In addition, it is possible that a loss is confirmed through both the normal reach performance and the super reach performance. In this case, as shown in FIGS. 18A to 18D, the super reach effect is displayed from the normal reach effect through the re-variable effect. Then, as shown in FIG. 16(D), a score of less than 100 points is displayed in the performance symbol 125 based on the super reach performance, and the special performance symbols 101a to 101c are fixed in a loss stop mode.

本実施例1の構成は、前述したように、特別演出図柄101a~101cの変動開始から停止までの一連の疑似特別演出で、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介してスーパーリーチ演出に発展する表示を行う一方、スーパーリーチ演出から再変動演出を介して該特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する表示を行う。このように再変動演出は、表示タイミング(ノーマルリーチ演出に続くタイミングか、スーパーリーチ演出に続くタイミング)に応じて、互いに異なる役割で用いられるものであり、ノーマルリーチ演出に続いて表示される場合には、スーパーリーチ演出に発展する契機という役割で用いられ、スーパーリーチ演出に続いて表示される場合には、いわゆる復活演出としての役割で用いられる。こうした相互に異なる役割を再変動演出が担うことにより、表示タイミングによって遊技者に異なる期待感を持たせることができる。すなわち、ノーマルリーチ演出後の再変動演出は、スーパーリーチ演出への発展の契機であることから、ノーマルリーチ演出時に比して、大当りを期待する遊技者の感情をさらに高揚させることができ、かつスーパーリーチ演出中も該高揚した状態を保ち得る。特に、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する場合には、該スーパーリーチ演出のみを表示する場合に比して、遊技者の期待感を効果的に刺激できるため、該発展の契機となる再変動演出が、遊技の興趣の向上に大きく寄与する。一方、スーパーリーチ演出後の再変動演出は、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定するための契機であり、まもなく大当りか否かが明らかとなるため、この結果を待つ遊技者のドキドキ感を強く刺激できる。さらに、いずれの再変動演出にあっても、ハズレを示す態様で仮停止表示した後に再変動することから、該仮停止表示により遊技者を落胆させてから、該再変動により遊技者の期待感を再び想起させる。そのため、遊技者の感情に比較的大きな起伏を生じさせることができる。したがって、本実施例1の疑似特別演出によれば、再変動演出の表示によって従来に無い変化に富んだ面白い演出を提供することができ、該疑似特別演出により遊技の興趣を高める効果が一層向上する。 As described above, the configuration of the first embodiment is a series of pseudo special effects from the start of variation to the stop of the special effect symbols 101a to 101c, and a display that develops from a normal reach effect to a super reach effect via a re-variation effect. At the same time, a display is made to confirm the stopping mode of the special effect symbols 101a to 101c from the super reach effect through the re-variation effect. In this way, the re-fluctuation effect is used in different roles depending on the display timing (timing following the normal reach effect or timing following the super reach effect), and when displayed following the normal reach effect, , is used as an opportunity to develop into a super reach effect, and when displayed following a super reach effect, is used as a so-called revival effect. By playing these mutually different roles, it is possible to give players different expectations depending on the display timing. In other words, since the re-variation performance after the normal reach performance is an opportunity to develop into the super reach performance, it can further heighten the emotions of the player who expects a jackpot compared to the normal reach performance, and the super reach performance This elevated state can be maintained even during the performance. In particular, when a normal reach performance develops into a super reach performance, compared to the case where only the super reach performance is displayed, players' expectations can be stimulated more effectively, so the re-change that triggers the development The presentation greatly contributes to improving the interest of the game. On the other hand, the re-fluctuation performance after the super reach performance is an opportunity to determine the stopping mode of the special performance symbols 101a to 101c, and it will soon become clear whether or not there will be a jackpot, so the player's excitement as they wait for this result. can be strongly stimulated. Furthermore, in any of the re-fluctuation effects, the re-fluctuation occurs after a temporary stop is displayed in a manner indicating a loss, so the temporary stop display discourages the player, and the re-fluctuation increases the player's expectations. reminds me again. Therefore, it is possible to cause relatively large fluctuations in the player's emotions. Therefore, according to the pseudo special performance of the first embodiment, by displaying the re-variable performance, it is possible to provide a variety of interesting performances that have not been seen before, and the effect of increasing the interest of the game is further improved by the pseudo special performance. do.

実施例2は、疑似特別演出により表示する再変動演出が、前記した通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える契機という役割を有するものとした構成である。すなわち、疑似特別演出では、通常表示モードでの再変動演出の表示を契機として、該通常表示モードから特殊表示モードに切り替わり、特殊表示モードでの再変動演出の表示を契機として、該特殊表示モードから通常表示モードに切り替わる。
ここで、通常表示モードから特殊表示モードに切り替わる態様では、通常表示モードで表示されるノーマルリーチ演出を介して再変動演出が表示され、これに伴って特殊表示モードに切り替わって、スーパーリーチ演出が表示される。一方、特殊表示モードから通常表示モードに切り替わる態様では、スーパーリーチ演出の表示終了に伴って再変動演出が表示されることにより、特殊表示モードから通常表示モードに切り替わって、該通常表示モードで再変動演出を継続して表示する。
尚、通常表示モードと特殊表示モードとは、前述したように、相互に異なる表示形態であり、これらが切り替わることで演出図柄表示装置6の画面全体が切り替わったように見せることができるため、該切り替えにより遊技者に比較的大きなインパクトを与えることができる。
Embodiment 2 is a configuration in which the re-variation effect displayed by the pseudo special effect serves as an opportunity to switch between the normal display mode and the special display mode. That is, in the pseudo special performance, when the re-fluctuation effect is displayed in the normal display mode, the normal display mode is switched to the special display mode, and when the re-fluctuation effect is displayed in the special display mode, the special display mode is switched. to switch to normal display mode.
Here, when switching from the normal display mode to the special display mode, the re-variable effect is displayed through the normal reach effect displayed in the normal display mode, and along with this, the special display mode is switched to and the super reach effect is displayed. be done. On the other hand, in the mode where the special display mode switches to the normal display mode, the re-fluctuation effect is displayed when the display of the super reach effect ends, and the special display mode switches to the normal display mode and is restarted in the normal display mode. Continuously display variable effects.
As mentioned above, the normal display mode and the special display mode are mutually different display forms, and by switching between them, it is possible to make it appear as if the entire screen of the effect pattern display device 6 has been switched. Switching can have a relatively large impact on the player.

以下に具体例を説明する。尚、前記実施例1と同じ構成要素に同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。 A specific example will be explained below. Note that the same components as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and their explanations are omitted as appropriate.

図19(A)に示すように、演出図柄表示装置6の画面では、疑似特別演出が開始されることにより、特別演出図柄101a~101cが変動表示する。その後、図19(B)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cが同じ図柄で仮停止すると、ノーマルリーチ演出が表示される。この後、図19(C)に示すように、特別演出図柄101bが左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示(揺れ表示)して、特別演出図柄101a~101cをハズレの表示態様で仮停止表示する。こうしてノーマルリーチ演出を表示終了すると共に、再変動演出の表示を開始する。再変動演出では、図19(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示する。このように再変動演出の表示を行った後、図19(E)に示すように、スーパーリーチ演出の表示を開始する。
ここで、特別演出図柄101a~101cの変動表示開始から再変動演出の表示までは(図19(A)~(D))、通常表示モードによる演出であり、スーパーリーチ演出の表示は(図19(E))、特殊表示モードによる演出である。そのため、演出図柄表示装置6の画面では、ノーマルリーチ演出後の再変動演出を介して、疑似特別演出が通常表示モードによる表示形態から特殊表示モードによる表示形態に切り替わる。
As shown in FIG. 19(A), on the screen of the performance symbol display device 6, special performance symbols 101a to 101c are displayed in a variable manner as a pseudo special performance is started. Thereafter, as shown in FIG. 19(B), when the left and right special effect symbols 101a and 101c temporarily stop at the same symbol, a normal reach effect is displayed. After this, as shown in FIG. 19(C), the special effect pattern 101b is displayed as a temporary stop (shaking display) with a pattern different from the left and right special effect patterns 101a, 101c, and the special effect patterns 101a to 101c are displayed as losers. A temporary stop is displayed in this mode. In this way, the display of the normal reach performance is ended, and at the same time, the display of the re-variation performance is started. In the re-fluctuation performance, as shown in FIG. 19(D), the special performance symbol 101b is again displayed in a variable manner while the left and right special performance symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (wavering display). After displaying the re-fluctuation effect in this way, as shown in FIG. 19(E), the display of the super reach effect is started.
Here, from the start of the variable display of the special effect symbols 101a to 101c to the display of the re-variable effect (FIGS. 19A to 19D), the display is in the normal display mode, and the display of the super reach effect is (FIG. 19 (E)) This is an effect using a special display mode. Therefore, on the screen of the performance symbol display device 6, the pseudo special performance is switched from the display format in the normal display mode to the display format in the special display mode through the re-variation performance after the normal reach performance.

スーパーリーチ演出の表示中は、図19(E)に示すように、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出が表示されると共に、画面左上部で、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)し且つ特別演出図柄101bが変動表示する。この後、図19(F)に示すように、前記演出図柄125が100点未満の点数で表示され、さらに、特別演出図柄101bが、左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示する。ここで、スーパーリーチ演出は、前述の実施例1と同様に、特別演出図柄101a~101cの仮停止表示により表示終了し、これに伴って再変動演出の表示が開始する。尚、スーパーリーチ演出における前記カラオケ演出は、前述の実施例1と同様の演出である。 While the super reach effect is displayed, as shown in FIG. 19(E), a karaoke effect using the cat character pattern 121 is displayed, and the left and right special effect patterns 101a and 101c are temporarily stopped ( (shaking display) and the special effect pattern 101b is displayed in a fluctuating manner. After this, as shown in FIG. 19(F), the effect pattern 125 is displayed with a score of less than 100 points, and furthermore, the special effect pattern 101b is temporarily stopped and displayed as a pattern different from the left and right special effect patterns 101a and 101c. do. Here, as in the first embodiment described above, the display of the super reach effect is ended by the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c, and along with this, the display of the re-fluctuation effect is started. The karaoke performance in the super reach performance is the same as in the first embodiment described above.

前記した特別演出図柄101a~101cの仮停止表示により再変動演出の表示が開始されると、図20(A)に示すように、スーパーリーチ演出を表示する特殊表示モードから通常表示モードに切り替わって、特別演出図柄101a~101cの仮停止表示が比較的大きく表示される。そして、通常表示モードとなるに伴って、図20(B)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cが仮停止表示(揺れ表示)したまま、特別演出図柄101bが再び変動を開始する。尚、通常表示モードでは、前述しように、熊の達吉のキャラクタ図柄112や保留図柄111が表示される。 When the display of the re-variation effect is started by the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c described above, as shown in FIG. 20(A), the special display mode for displaying the super reach effect is switched to the normal display mode. , the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c is displayed relatively large. Then, as the normal display mode is entered, as shown in FIG. 20(B), the special effect pattern 101b starts to fluctuate again while the left and right special effect patterns 101a and 101c remain temporarily stopped (displayed shaking). . In the normal display mode, as described above, the character pattern 112 of Tatsuyoshi the bear and the reserved pattern 111 are displayed.

特別演出図柄101bを再び変動表示した後に大当りとなる場合には、図20(C)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。こうして特別演出図柄101a~101cを大当りの停止態様で確定する。このようにすれば、例えば、スーパーリーチ演出後にハズレ確定する場合に、図20(A)の通常表示モードに切り替わってハズレ確定した後に次の変動表示が開始されること(図19(A)参照)に対して、図20(B)のように中央の特別演出図柄101bが再び変動開始することにより、遊技者に大きな驚きを与えることができる。
一方、ハズレとなる場合には、図20(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止する。これにより特別演出図柄101a~101cをハズレの停止態様で確定する。
尚、本実施例2では、再変動演出後にハズレ確定する場合もある構成としたが、再変動演出を行った場合には必ず大当りとなる構成としても良い。こうした構成によれば、中央の特別演出図柄101bが仮停止後に再び変動を開始した時点で、遊技者に大当りを示唆することができ得る。
If a jackpot occurs after the special effect symbol 101b is displayed in a variable manner again, as shown in FIG. The effect pattern 101b is stopped at the same pattern as the left and right special effect patterns 101a and 101c. In this way, the special effect symbols 101a to 101c are determined in a jackpot stopping manner. In this way, for example, if a loss is confirmed after the super reach performance, the next variable display will be started after switching to the normal display mode of FIG. 20(A) and confirming the loss (see FIG. 19(A)). ), the central special effect symbol 101b starts to fluctuate again as shown in FIG. 20(B), giving the player a big surprise.
On the other hand, in the case of a loss, as shown in FIG. 20(D), the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a and 101c is ended and stopped, and the center special effect symbol 101b is changed to the left and right special effects. It stops at a symbol different from the symbols 101a and 101c. As a result, the special effect symbols 101a to 101c are fixed in a losing state.
In addition, in this second embodiment, a configuration is adopted in which a loss may be determined after the re-variation performance, but a configuration may be adopted in which a jackpot is always achieved when the re-variation performance is performed. According to such a configuration, it is possible to suggest a jackpot to the player at the time when the central special effect symbol 101b starts changing again after being temporarily stopped.

本実施例2の構成は、前述したように、再変動演出を、通常表示モードと特殊表示モードとを切り替える契機とするものであり、該再変動演出により遊技者の期待感を刺激する効果に加えて、該切り替えにより遊技者にインパクトを与える効果を奏することから、これらの相乗作用によって遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
特に、特殊表示モードでの再変動演出は、スーパーリーチ演出の終了を遊技者に明確に伝えると共に、通常表示モードへの切り替えと特別演出図柄101a~101cのハズレ態様での仮停止表示とによって、遊技者を落胆させ得る。この後に特別演出図柄101bの再変動が開始されることにより、一旦落胆した遊技者の感情を再び高揚させ得る。このように遊技者の感情を大きく起伏させ得ることから、遊技の興趣を効果的に向上でき、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
また、本実施例2にあっても、ノーマルリーチ演出後の再変動演出は、スーパーリーチ演出への発展契機とも言えると共に、スーパーリーチ演出後の再変動演出は、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定するための契機とも言える。そのため、前述した実施例1と同様の作用効果も奏し得る。
As mentioned above, the configuration of the second embodiment uses the re-fluctuation effect as an opportunity to switch between the normal display mode and the special display mode, and the re-fluctuation effect has the effect of stimulating the player's sense of anticipation. In addition, since the switching has the effect of giving an impact to the player, the synergistic effect of these effects can dramatically improve the interest of the game.
In particular, the re-variation performance in the special display mode clearly communicates the end of the super reach performance to the player, and also by switching to the normal display mode and temporarily stopping the special performance symbols 101a to 101c in a losing state. This can discourage players. After this, the special effect symbols 101b start changing again, thereby making it possible to once again raise the emotions of the player who was once disappointed. Since the player's emotions can be greatly affected in this way, it is possible to effectively improve the interest of the game and provide a variety of interesting games.
In addition, even in this second embodiment, the re-variation performance after the normal reach performance can be said to be an opportunity to develop into the super reach performance, and the re-variation performance after the super reach performance is the stop mode of the special performance symbols 101a to 101c. It can also be said to be an opportunity to confirm the Therefore, the same effects as in the first embodiment described above can also be achieved.

実施例3は、スーパーリーチ演出後に、ノーマルリーチ演出後の再変動演出と同様の再変動演出を表示する場合と、該ノーマルリーチ演出後の再変動演出と異なる再変動演出を表示する場合とがある構成である。すなわち、スーパーリーチ演出後に表示可能な再変動演出として、ノーマルリーチ演出後と同様の再変動演出(以下、共通再変動演出という)と、該共通再変動演出と異なるスーパーリーチ演出専用の再変動演出(以下、専用再変動演出という)とを備え、スーパーリーチ演出後に再変動演出を表示する際には、共通再変動演出と専用再変動演出とのいずれかの再変動演出が選択される。
尚、本実施例3の構成にあっては、ノーマルリーチ演出後に再変動演出を表示可能とするものであり、該ノーマルリーチ演出の際には、前記共通再変動演出が選択される。
Embodiment 3 has a configuration in which, after the super reach performance, a revariation performance similar to the revariation performance after the normal reach performance is displayed, and a revariation performance different from the revariation performance after the normal reach performance is displayed. It is. In other words, the re-fluctuation performances that can be displayed after the super reach performance include the same re-fluctuation performance as after the normal reach performance (hereinafter referred to as the "common re-fluctuation performance"), and the re-fluctuation performance dedicated to the super reach performance that is different from the common re-fluctuation performance ( (hereinafter referred to as a dedicated re-variation performance), and when displaying the re-variation performance after the super reach performance, either the common re-variation performance or the dedicated re-variation performance is selected.
In addition, in the configuration of the third embodiment, it is possible to display the re-variation performance after the normal reach performance, and the common re-variation performance is selected during the normal reach performance.

こうした本実施例3の構成には、疑似特別演出で表示する再変動演出のデータとして、前記共通再変動演出用のデータと、前記専用再変動演出用のデータとを備え、スーパーリーチ演出を表示する際には、これらデータのいずれかが選択されて、選択されたデータに従って再変動演出を表示する。ここで、共通再変動演出用のデータは、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出とのいずれでも共通して選択可能である一方、専用再変動演出用のデータは、スーパーリーチ演出の場合にのみ選択可能である。
以下に具体例を説明する。尚、前記実施例1と同じ構成要素に同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。
The configuration of this third embodiment includes data for the common re-fluctuation effect and data for the dedicated re-fluctuation effect as data for the re-fluctuation effect to be displayed in the pseudo special effect, and displays the super reach effect. When doing so, one of these data is selected and a re-fluctuation effect is displayed according to the selected data. Here, the data for the common re-fluctuation effect can be selected in common for both the normal reach effect and the super reach effect, while the data for the dedicated re-fluctuation effect can be selected only for the super reach effect. be.
A specific example will be explained below. Note that the same components as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and their explanations are omitted as appropriate.

スーパーリーチ演出後に前記した共通再変動演出を表示する場合には、図21(A)~(B)に示すように、演出図柄表示装置6の画面でスーパーリーチ演出が表示される。そして、図21(B)に示すように、特別演出図柄101a~101cをハズレの表示態様で仮停止表示(揺れ表示)することによって、スーパーリーチ演出を表示終了する。ここで、スーパーリーチ演出では、実施例1と同様の、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出が表示される。 When displaying the above-mentioned common re-variation performance after the super reach performance, the super reach performance is displayed on the screen of the performance symbol display device 6, as shown in FIGS. 21(A) to 21(B). Then, as shown in FIG. 21(B), the display of the super reach effect is ended by displaying the special effect symbols 101a to 101c in a temporary stop display (shaking display) in a loss display mode. Here, in the super reach effect, a karaoke effect using the cat character pattern 121, similar to the first embodiment, is displayed.

前記したスーパーリーチ演出の表示終了に伴って、図21(C)に示すように、共通再変動演出の表示を開始する。すなわち、演出図柄表示装置6の画面では、前記特別演出図柄101a~101cの仮停止表示が比較的大きく表示されると共に、熊の達吉のキャラクタ図柄112や保留図柄111が表示される。このようにスーパーリーチ演出後に共通再変動演出を表示する場合には、該スーパーリーチ演出での特殊表示モードから前記した通常表示モードに切り替わる。
この後、図21(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、中央の特別演出図柄101bを再び変動表示する。そして、大当りとなる場合には、特別演出図柄101bを変動表示した後に、図21(E)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。こうして特別演出図柄101a~101cを大当りの停止態様で確定する。このようにスーパーリーチ演出の表示終了から特別演出図柄101bの再変動を行って確定停止するまでの一連の演出(図20(C)~(E))により、共通再変動演出が構成される。尚、図示省略するが、ハズレの場合には、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止して、ハズレ確定する。
Upon completion of the display of the super reach effect described above, as shown in FIG. 21(C), the display of the common re-variation effect is started. That is, on the screen of the effect pattern display device 6, the temporary stop display of the special effect patterns 101a to 101c is displayed relatively large, and the character pattern 112 of Tatsukichi the bear and the pending pattern 111 are also displayed. In this way, when displaying the common re-variation performance after the super reach performance, the special display mode in the super reach performance is switched to the normal display mode described above.
Thereafter, as shown in FIG. 21(D), while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (waveringly displayed), the center special effect symbol 101b is again displayed in a variable manner. In the case of a jackpot, after the special effect symbol 101b is displayed in a variable manner, the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a, 101c is ended and stopped, and the center The special performance symbol 101b is stopped at the same symbol as the left and right special performance symbols 101a and 101c. In this way, the special effect symbols 101a to 101c are determined in a jackpot stopping manner. In this way, a common re-fluctuation performance is constituted by a series of performances (FIGS. 20(C) to (E)) from the end of displaying the super reach performance to the re-fluctuation of the special performance symbol 101b and final stop. Although not shown, in the case of a loss, the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a, 101c is ended and stopped, and the center special effect symbol 101b is changed from the left and right special effect symbols 101a, 101c. Stop at the symbol and confirm your loss.

一方、スーパーリーチ演出後に前記した専用再変動演出を表示する場合には、図22(A)~(B)に示すように、演出図柄表示装置6の画面でスーパーリーチ演出が表示されて、特別演出図柄101a~101cを仮停止表示(揺れ表示)することによって、スーパーリーチ演出を表示終了する。これに伴って、演出図柄表示装置6の画面では、図22(C)に示すように、特殊表示モードによる専用再変動演出の表示を開始する。すなわち、スーパーリーチ演出による猫のキャラクタ図柄121に代わって、該キャラクタ図柄121と異なるキャラクタ図柄131がカットイン表示されると共に、特別演出図柄101a~101cが画面左上部から画面右上部へ変わって仮停止表示される。この後、図22(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、特別演出図柄101bを再び変動表示する。この専用再変動演出は、特殊表示モードが継続する。ここで、専用再変動演出では、図22(C)~(D)に示すように、キャラクタ図柄131が岩を攻撃する空手演出が行われる。そして、再変動により大当りする可能性があることを示すメッセージ図柄132が表示される。こうした専用再変動演出によって、遊技者の期待感を刺激できる。
こうした専用再変動演出後に大当りとなる場合には、キャラクタ図柄131が岩を破壊する演出をした後に、図22(E)に示すように、キャラクタ図柄131の表示形態を変化させると共に、特別演出図柄101a~101cを大当りの停止態様で確定する。このようにスーパーリーチ演出の表示終了から特別演出図柄101bの再変動を行って確定停止するまでの一連の演出(図22(C)~(E))により、専用再変動演出が構成される。尚、図示省略するが、ハズレの場合には、左右の特別演出図柄101a,101cの仮停止表示を終了して停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で停止して、ハズレ確定する。
On the other hand, when displaying the above-mentioned dedicated re-fluctuation effect after the super reach effect, the super reach effect is displayed on the screen of the effect symbol display device 6, as shown in FIGS. By displaying the performance symbols 101a to 101c in a temporary stop (shaking display), the display of the super reach performance is ended. Along with this, on the screen of the effect symbol display device 6, as shown in FIG. 22(C), the display of the exclusive re-variation effect in the special display mode is started. That is, instead of the cat character pattern 121 produced by the super reach effect, a character pattern 131 different from the character pattern 121 is displayed as a cut-in, and the special effect patterns 101a to 101c are moved from the upper left of the screen to the upper right of the screen. Stop display. Thereafter, as shown in FIG. 22(D), while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed (waveringly displayed), the special effect symbol 101b is again displayed in a variable manner. This special re-variation effect continues in the special display mode. Here, in the special re-variation performance, as shown in FIGS. 22(C) to 22(D), a karate performance in which the character pattern 131 attacks a rock is performed. Then, a message symbol 132 is displayed indicating that there is a possibility of hitting the jackpot due to re-fluctuation. These exclusive re-variation effects can stimulate the players' sense of anticipation.
In the case of a jackpot after such a dedicated re-variation effect, after the character pattern 131 performs the effect of destroying rocks, as shown in FIG. 22(E), the display form of the character pattern 131 is changed and the special effect pattern 101a to 101c are determined in a jackpot stopping manner. In this way, a series of performances (FIGS. 22(C) to (E)) from the end of the display of the super reach performance to the re-fluctuation of the special performance symbol 101b and final stop constitute a dedicated re-fluctuation performance. Although not shown, in the case of a loss, the temporary stop display of the left and right special effect symbols 101a, 101c is ended and stopped, and the center special effect symbol 101b is changed from the left and right special effect symbols 101a, 101c. Stop at the symbol and confirm your loss.

さらに、本実施例3にあって、ノーマルリーチ演出後に共通再変動演出を表示する場合には、図15(A)~(B)のようにノーマルリーチ演出を表示した後に、図21(C)に示すように、特別演出図柄101a~101cを仮停止表示(揺れ表示)して該ノーマルリーチ演出を表示終了する。これに伴って、図21(C)~(E)に示すように、共通再変動演出を表示する。
また、本実施例3にあって、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を表示する場合には、図18(A)~(C)に示すように、ノーマルリーチ演出を表示した後に共通再変動演出を表示する。この共通再変動演出の表示後、図18(D)に示すように、スーパーリーチ演出を表示する。こうしてスーパーリーチ演出に発展した後には、前記した共通再変動演出(図21(B)~(E))又は専用再変動演出(図22(B)~(E))を表示して、大当り又はハズレを確定する。
Furthermore, in this embodiment 3, when displaying the common re-fluctuation effect after the normal reach effect, after displaying the normal reach effect as shown in FIGS. 15(A) to (B), the normal reach effect shown in FIG. 21(C) is displayed. Thus, the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped and displayed (shaking display), and the display of the normal reach effect is ended. Along with this, a common re-fluctuation effect is displayed as shown in FIGS. 21(C) to (E).
In addition, in this third embodiment, when displaying both the normal reach effect and the super reach effect, as shown in FIGS. 18(A) to (C), after displaying the normal reach effect, the common re-variable effect Display. After displaying this common re-variation effect, as shown in FIG. 18(D), a super reach effect is displayed. After developing into a super reach effect in this way, the above-mentioned common re-variation effect (Fig. 21 (B) to (E)) or dedicated re-variation effect (Fig. 22 (B) to (E)) is displayed to win the jackpot or Confirm the mistake.

本実施例3の構成は、前述したように、スーパーリーチ演出後の再変動演出を、ノーマルリーチ演出の場合と同様の共通再変動演出、又は該共通再変動演出と異なる専用再変動演出とのいずかとするものであり、こうした共通再変動演出と専用再変動演出とのいずれかを選択的に表示することにより変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
さらに、スーパーリーチ演出で選択可能な共通再変動演出は、ノーマルリーチ演出の場合と同じであり、共通のデータにより表示される。そのため、スーパーリーチ演出後に多彩な再変動演出を表示可能としつつ、該再変動演出の表示に用いるデータ量を抑制することができ、制御装置(演出図柄制御装置82等)の負担を軽減できる。
また、本実施例3の構成は、ノーマルリーチ演出後の再変動演出(共通再変動演出)が、前述した実施例1と同様にスーパーリーチ演出への発展契機であることに加え、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定するための契機でもある。このようにノーマルリーチ演出後の再変動演出が相互に異なる二種類の役割を有することから、該再変動演出の表示により遊技者に異なる期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上できる。
さらにまた、本実施例3の構成にあっても、前述の実施例1と同様に、前記したノーマルリーチ演出後の再変動演出がスーパーリーチ演出への発展契機であると共に、スーパーリーチ演出後の再変動演出が特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定するための契機であることから、該実施例1と同様の作用効果も奏し得る。
As mentioned above, the configuration of the third embodiment is such that the re-fluctuation performance after the super reach performance is a common re-fluctuation performance similar to the normal reach performance, or a dedicated re-fluctuation performance that is different from the common re-fluctuation performance. By selectively displaying either the common re-variation performance or the exclusive re-variation performance, it is possible to provide a varied and interesting game.
Furthermore, the common re-variation performance that can be selected in the super reach performance is the same as in the case of the normal reach performance, and is displayed using common data. Therefore, while making it possible to display a variety of re-variation performances after the super reach performance, it is possible to suppress the amount of data used for displaying the re-variation performance, and to reduce the burden on the control device (performance symbol control device 82, etc.).
In addition, in the configuration of the third embodiment, in addition to the fact that the re-variation performance after the normal reach performance (common re-variation performance) is an opportunity to develop into the super reach performance as in the first embodiment, the special performance pattern 101a It is also an opportunity to determine the stopping mode of ~101c. In this way, since the re-variation performance after the normal reach performance has two different roles, the display of the re-variation performance can give the player different expectations and improve the interest of the game.
Furthermore, even in the configuration of the third embodiment, as in the first embodiment, the re-fluctuation performance after the normal reach performance described above is an opportunity to develop into the super reach performance, and the re-variation performance after the super reach performance. Since the variable performance is an opportunity to determine the stopping mode of the special performance symbols 101a to 101c, the same effects as in the first embodiment can also be achieved.

実施例4は、再変動演出が相互に異なる複数の役割を有しており、リーチ演出を介して仮停止表示された特別演出図柄101a~101bの仮停止態様に応じて、いずれか一の役割を有する再変動演出が選択的に表示される構成である。具体的には、ノーマルリーチ演出後に表示可能な再変動演出として、スーパーリーチ演出への発展契機となる役割を有する再変動演出と、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する契機となる役割を有する再変動演出とがあり、ノーマルリーチ演出を介して仮停止した特別演出図柄101a~101bの仮停止態様に応じて、一方の役割による再変動演出を表示する。換言すると、ノーマルリーチ演出後には、スーパーリーチ演出への発展契機となる再変動演出と、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する契機となる再変動演出との一方が、特別演出図柄101a~101bの仮停止態様に応じて選択的に表示される。 In the fourth embodiment, the re-fluctuation effect has a plurality of roles that are different from each other, and one of the roles can be played depending on the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101b that are temporarily stopped and displayed through the reach effect. This is a configuration in which a re-fluctuation effect having the following is selectively displayed. Specifically, as a re-variation performance that can be displayed after a normal reach performance, a re-variation performance that has the role of an opportunity to develop into a super reach performance, and a role that has a role as an opportunity to determine the stop mode of the special performance symbols 101a to 101c. There is a re-fluctuation performance with one role, and a re-fluctuation performance based on one role is displayed according to the temporary stop mode of the special performance symbols 101a to 101b temporarily stopped through the normal reach performance. In other words, after the normal reach performance, one of the re-variation performance, which is an opportunity to develop into a super reach performance, and the re-variation performance, which is an opportunity to determine the stop mode of the special performance symbols 101a to 101c, are the special performance symbols 101a to 101c. It is selectively displayed according to the temporary stop mode of 101b.

ここで、本実施例4にあっては、仮停止した左右の特別演出図柄101a,101cが示す数字と中央の特別演出図柄101bが示す数字との差異が、所定閾値(例えば、1)以下である場合に、スーパーリーチ演出への発展契機となる再変動演出が選択される一方、該差異が該閾値よりも大きい場合に、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する契機となる再変動演出が選択される。換言すると、仮停止した特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数の差(前記した数字の差異に相当)が、所定閾値(例えば、1)以下である場合と該所定閾値より大きい場合とに応じて、前記役割の異なる再変動演出を選択する。
以下に具体例を説明する。尚、前記実施例1と同じ構成要素に同じ符号を記し、その説明を適宜省略している。
Here, in the fourth embodiment, the difference between the numbers indicated by the temporarily stopped left and right special effect symbols 101a and 101c and the number indicated by the central special effect symbol 101b is equal to or less than a predetermined threshold (for example, 1). In some cases, a re-fluctuation effect is selected that becomes an opportunity to develop into a super reach effect, while when the difference is greater than the threshold value, a re-variation effect that becomes an opportunity to determine the stop mode of the special effect symbols 101a to 101c. The performance is selected. In other words, when the difference in the number of frames between the temporarily stopped special effect symbols 101a and 101c and the special effect symbol 101b (corresponding to the difference in the numbers described above) is less than or equal to a predetermined threshold (for example, 1), Depending on whether the role is large or not, a different re-fluctuation effect of the role is selected.
A specific example will be explained below. Note that the same components as in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and their explanations are omitted as appropriate.

疑似特別演出により表示されるリーチ演出がノーマルリーチ演出のみの場合には、該ノーマルリーチ演出による特別演出図柄101a~101cの仮停止態様を、特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数差が前記閾値(例えば、1)よりも大きい態様とする。この場合には、図23(A)のように、左右の特別演出図柄101a,101cが仮停止してリーチとなると、ノーマルリーチ演出が表示される。この後、図23(B)に示すように、中央の特別演出図柄101bを仮停止表示する。ここで、中央の特別演出図柄101bを、左右の特別演出図柄101a,101cとのコマ数差が前記閾値より大きい数字図柄で仮停止表示する。これによりノーマルリーチ演出を表示終了すると、再変動演出を表示開始して、図23(C)に示すように、中央の特別演出図柄101bを再び変動開始する。この後、図23(D)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを停止表示すると共に、中央の特別演出図柄101bを停止表示して、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する。こうしたノーマルリーチ演出後の表示する再変動演出は、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する契機である。そして、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介して確定することから、通常表示モードのままの疑似特別演出となっている。 When the reach effect displayed by the pseudo special effect is only the normal reach effect, the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c by the normal reach effect is determined by the difference in the number of frames between the special effect symbols 101a, 101c and the special effect symbol 101b. is larger than the threshold value (for example, 1). In this case, as shown in FIG. 23(A), when the left and right special effect symbols 101a and 101c temporarily stop and become a reach, a normal reach effect is displayed. After this, as shown in FIG. 23(B), the special effect pattern 101b in the center is temporarily stopped and displayed. Here, the center special effect pattern 101b is temporarily stopped and displayed as a numerical pattern whose frame number difference between the left and right special effect patterns 101a and 101c is larger than the threshold value. As a result, when the display of the normal reach performance is finished, the display of the re-variation performance is started, and as shown in FIG. 23(C), the special performance symbol 101b in the center starts to fluctuate again. After this, as shown in FIG. 23(D), the left and right special effect symbols 101a and 101c are stopped and displayed, and the center special effect symbol 101b is also stopped and displayed, thereby confirming the stopping mode of the special effect symbols 101a to 101c. do. The re-variation performance displayed after the normal reach performance is an opportunity to determine the stopping mode of the special performance symbols 101a to 101c. Since the normal reach performance is determined through the re-variation performance, it is a pseudo special performance that remains in the normal display mode.

一方、疑似特別演出によりノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との両方を表示する場合には、該ノーマルリーチ演出による特別演出図柄101a~101cの仮停止態様を、該特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数差が前記閾値以下の態様とする。この場合には、図24(A)に示すように、ノーマルリーチ演出を介して特別演出図柄101a~101cをハズレの表示態様で仮停止して、再変動演出を表示する。ここで、特別演出図柄101a~101cを仮停止態様は、コマ数差が1であり前記閾値以下である。この後、図24(B)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したまま、特別演出図柄101bを再び変動開始し、通常表示モードから特殊表示モードに切り替わってスーパーリーチ演出を表示開始する。このスーパーリーチ演出は、前記実施例1と同様に、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出であり、特別演出図柄101a~101cが画面左上部に表示される。この後、図24(C)に示すように前記演出図柄125が100点未満の点数で表示されると、図24(D)に示すように特別演出図柄101bを左右の特別演出図柄101a,101cと異なる図柄で仮停止表示する。ここで、大当りの場合には、図24(E)に示すように、特殊表示モードから通常表示モードに切り替わって、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示(揺れ表示)したまま、中央の特別演出図柄101bを再び変動させる。こうしてスーパーリーチ演出後に再変動演出を表示する。この後、図24(F)に示すように、左右の特別演出図柄101a,101cを停止すると共に、中央の特別演出図柄101bを該特別演出図柄101a,101cと同じ図柄で停止する。これにより、大当りを確定する。一方、ハズレの場合には、図24(C)の後に、特別演出図柄101a~101cをハズレ停止態様で停止して、ハズレ確定する(図示せず)。 On the other hand, when displaying both the normal reach performance and the super reach performance by a pseudo special performance, the temporary stop mode of the special performance symbols 101a to 101c by the normal reach performance is changed to the special performance symbols 101a, 101c and the special performance symbol 101b. The difference in the number of frames is less than or equal to the threshold value. In this case, as shown in FIG. 24(A), the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped in a loss display mode through the normal reach effect, and a re-variation effect is displayed. Here, in the temporary stopping mode of the special effect symbols 101a to 101c, the difference in the number of frames is 1, which is less than the threshold value. After this, as shown in FIG. 24(B), while the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped and displayed, the special effect symbol 101b starts to fluctuate again, and the normal display mode is switched to the special display mode to super reach. Start displaying the performance. Similar to the first embodiment, this super reach effect is a karaoke effect using the cat character pattern 121, and special effect patterns 101a to 101c are displayed at the upper left of the screen. After this, when the effect pattern 125 is displayed with a score of less than 100 points as shown in FIG. 24(C), the special effect pattern 101b is replaced with the left and right special effect patterns 101a, 101c as shown in FIG. 24(D). A temporary stop is displayed with a different pattern. Here, in the case of a jackpot, as shown in FIG. 24(E), the special display mode is switched to the normal display mode, and the left and right special effect symbols 101a and 101c are temporarily stopped (displayed with shaking), and the center The special effect pattern 101b is changed again. In this way, the re-variation performance is displayed after the super reach performance. After this, as shown in FIG. 24(F), the left and right special performance symbols 101a and 101c are stopped, and the center special performance symbol 101b is stopped at the same symbol as the special performance symbols 101a and 101c. This confirms the jackpot. On the other hand, in the case of a loss, after FIG. 24(C), the special effect symbols 101a to 101c are stopped in a loss stop mode to confirm the loss (not shown).

本実施例4の構成は、前述したように、ノーマルリーチ演出を介した特別演出図柄101a~101cの仮停止態様に応じて、該特別演出図柄101a~101cを確定停止する契機となる再変動演出とスーパーリーチ演出への発展契機となる再変動演出とのいずれかを選択して表示するものであり、これら異なる役割の再変動演出の表示により遊技者に異なる期待感を持たせることができ、変化に富んだ面白い遊技を提供できる。
詳述すると、一般的に、特別演出図柄101a~101cが仮停止表示した場合に、該仮停止した特別演出図柄101a~101cのコマ数差が所定閾値よりも大きいと、特別演出図柄101a~101cの再変動演出を遊技者も期待し難く、大当りを期待できずに落胆する傾向にある。こうした状況で、特別演出図柄101a~101cの再変動演出が開始されると、遊技者の感情を効果的に刺激できる。特に、この場合の再変動演出は、通常表示モードのままで表示されることから、落胆した遊技者に気付かれ難いようにひっそりとスタートするが、これに気付くことで遊技者の期待感を効果的に刺激できる。一方、仮停止した特別演出図柄101a~101cのコマ数差が所定閾値以下であると、遊技者の再変動演出に対する期待感を容易に刺激でき、スーパーリーチ演出への発展によって遊技者の期待感を一層高揚できる。さらに、本実施例4では、スーパーリーチ演出後に通常表示モードに切り替えて再変動演出を表示するようにしていることから、遊技者の期待感を一旦落胆させた後に再び高揚させることができる。このように遊技者の感情に比較的大きな起伏を生じさせることによって、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。
このように本実施例4の構成にあっては、特別演出図柄101a~101cの仮停止態様に応じて選択的に表示するいずれの再変動演出によっても、仮停止態様の表示で遊技者を落胆させた後に再び大当りのチャンスが到来したように遊技者に思い込ませることができ、該遊技者の感情を起伏させる面白い遊技を提供できる。さらに、こうした仮停止態様に応じて相互に異なる再変動演出が表示されることにより、特別演出図柄101a~101cの仮停止態様にも遊技者を着目させることができるため、従来に無い興趣を生じさせる面白い遊技を提供できる。
As described above, the configuration of the fourth embodiment includes a re-fluctuation performance that is an opportunity to permanently stop the special performance symbols 101a to 101c in accordance with the temporary stop mode of the special performance symbols 101a to 101c through the normal reach performance. The system selects and displays one of the re-variation effects that serve as an opportunity to develop the Super Reach effect, and by displaying the re-variation effects of these different roles, it is possible to give players different expectations and change We can provide you with a variety of interesting games.
To explain in detail, generally, when the special effect symbols 101a to 101c are temporarily stopped and the difference in the number of frames between the temporarily stopped special effect symbols 101a to 101c is larger than a predetermined threshold, the special effect symbols 101a to 101c It is difficult for players to expect the re-fluctuation performance of the game, and they tend to be disappointed because they cannot expect to win the jackpot. In such a situation, when the re-variation performance of the special performance symbols 101a to 101c is started, the emotions of the player can be effectively stimulated. In particular, the re-fluctuation effect in this case is displayed in the normal display mode, so it starts quietly so that disappointed players do not notice it, but by noticing this, it has the effect of reducing the player's expectations. can be stimulated. On the other hand, if the difference in the number of frames between the temporarily stopped special effect symbols 101a to 101c is less than a predetermined threshold value, it is possible to easily stimulate the player's expectation for the re-variation effect, and the development of the super reach effect can easily stimulate the player's expectation. can be further enhanced. Furthermore, in the fourth embodiment, after the super reach performance, the mode is switched to the normal display mode and the re-variation performance is displayed, so that the player's expectations can be once discouraged and then raised again. By causing relatively large fluctuations in the player's emotions in this way, the interest in the game can be dramatically improved.
In this way, in the configuration of the fourth embodiment, any of the re-variation effects that are selectively displayed according to the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c will discourage the player by displaying the temporary stop mode. The player can be made to think that a chance to win the jackpot has arrived again after the game is played, and an interesting game that makes the player's emotions up and down can be provided. Furthermore, by displaying mutually different re-fluctuation effects depending on the temporary stop mode, it is possible to draw the player's attention to the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c, creating an unprecedented level of interest. We can provide interesting games that will make you play.

以下に、前述した実施例1~4で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。第一始動口11および第二始動口12が、本発明にかかる始動口の一例に相当する。当否判定処理のS165~S200が、本発明にかかる当否判定手段の一例に相当する。大当り遊技処理が、本発明にかかる当り遊技制御手段の一例に相当する。サブ統合制御装置83により実行される疑似演出制御処理が、本発明にかかる演出表示制御手段の一例に相当する。サブ統合制御装置83が主制御装置80から変動開始コマンドを受信することが、本発明にかかる演出条件の一例に相当する。スーパーリーチ演出が、本発明にかかる高リーチ演出の一例に相当する。ノーマルリーチ演出が、本発明にかかる低リーチ演出の一例に相当する。疑似演出制御処理のS1005~S1010が、本発明にかかるリーチ演出表示内容の一例に相当する。そして、このS1005~S1010により、スーパーリーチ演出から再変動演出を介して特別演出図柄101a~101cを確定する疑似演出表示パターンを表示することが、本発明にかかる再変動停止内容の一例に相当する。一方、ノーマルリーチ演出から再変動演出を介してスーパーリーチ演出に発展させる疑似演出表示パターンを表示することが、本発明にかかる再変動発展内容の一例に相当する。 Below, the correspondence between the terms used in Examples 1 to 4 described above and the terms described in the claims will be explained. The pachinko machine 1 corresponds to an example of a pinball game machine according to the present invention. The first starting port 11 and the second starting port 12 correspond to an example of the starting port according to the present invention. S165 to S200 of the validity determination process correspond to an example of the validity determination means according to the present invention. The jackpot game processing corresponds to an example of the winning game control means according to the present invention. The pseudo effect control process executed by the sub-integrated control device 83 corresponds to an example of the effect display control means according to the present invention. The fact that the sub-integrated control device 83 receives the variation start command from the main control device 80 corresponds to an example of the production condition according to the present invention. The super reach effect corresponds to an example of the high reach effect according to the present invention. The normal reach performance corresponds to an example of the low reach performance according to the present invention. S1005 to S1010 of the pseudo effect control process corresponds to an example of the reach effect display content according to the present invention. Then, through S1005 to S1010, displaying a pseudo effect display pattern that determines the special effect symbols 101a to 101c from the super reach effect through the revariation effect corresponds to an example of the revariation stop content according to the present invention. . On the other hand, displaying a pseudo performance display pattern that develops a normal reach performance to a super reach performance via a re-variation performance corresponds to an example of the re-variation development content according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例1~4では、ノーマルリーチ演出として、熊の達吉のキャラクタ図柄112を表示する一の演出パターンを備え、スーパーリーチ演出として、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出を表示する一の演出パターンを備えた構成であるが、これに限らず、各リーチ演出の演出パターンは適宜設定することが可能である。さらに、ノーマルリーチ演出の演出パターンを複数設定して選択的に表示するようにしても良いし、同様に、スーパーリーチ演出の演出パターンを複数設定して選択的に表示するようにしても良い。特に、スーパーリーチ演出は、大当りの期待度が高いリーチ演出であることから、複数の演出パターンを選択的に表示する構成とすることによって、遊技の興趣を向上できる。
Another example of the embodiment described above will be described below.
In Examples 1 to 4, the normal reach performance includes one performance pattern that displays the bear Tatsukichi character pattern 112, and the super reach performance includes one performance pattern that displays a karaoke performance using the cat character design 121. However, the present invention is not limited to this, and the performance pattern of each reach performance can be set as appropriate. Further, a plurality of performance patterns for normal reach performance may be set and selectively displayed, and similarly, a plurality of performance patterns for super reach performance may be set and selectively displayed. In particular, since the super reach effect is a reach effect with a high expectation of a jackpot, it is possible to improve the interest of the game by selectively displaying a plurality of effect patterns.

また、実施例1~4では、特別演出図柄101a~101cの仮停止表示を揺れ表示としたものであるが、これに限らず、他の表示態様からなる仮停止表示を用いることも可能である。例えば、特別演出図柄101a~101cの各図柄を回転表示する表示態様を仮停止態様とすることができる。さらには、各図柄の表示色を変化させたり、表示色の濃淡を変化させたりする表示態様を仮停止態様とすることも可能である。 Further, in Examples 1 to 4, the temporary stop display of the special effect symbols 101a to 101c is a shaking display, but it is not limited to this, and it is also possible to use a temporary stop display consisting of other display modes. . For example, the display mode in which each of the special effect symbols 101a to 101c is displayed in rotation can be set to a temporary stop mode. Furthermore, it is also possible to use a temporary stop mode as a display mode in which the display color of each symbol is changed or the shade of the display color is changed.

また、実施例1~4では、再変動演出が、左右の特別演出図柄101a,101cを仮停止表示したままで中央の特別演出図柄101bのみを再び変動表示する表示パターンとしたが、これに限らず、全ての特別演出図柄101a~101cを再び変動表示する表示パターンとすることも可能である。さらには、仮停止表示する特別演出図柄101a~101cの中から、所定数(少なくとも一個)の特別演出図柄を選択して再び変動表示する構成とすることも可能である。 In addition, in Examples 1 to 4, the re-fluctuation effect was a display pattern in which only the center special effect symbol 101b was displayed in a variable manner again while the left and right special effect symbols 101a and 101c remained temporarily stopped. First, it is also possible to use a display pattern in which all the special effect symbols 101a to 101c are displayed again in a variable manner. Furthermore, it is also possible to select a predetermined number (at least one) of the special effect symbols 101a to 101c to be temporarily stopped and displayed and to display them again in a variable manner.

また、実施例1では、スーパーリーチ演出後の再変動演出を介して特別演出図柄101a~101cを停止する際に、通常表示モードに切り替わって該特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定するようにしたが、これに限らず、特殊表示モードの状態で、特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定するようにしても良い。 Furthermore, in the first embodiment, when the special effect symbols 101a to 101c are stopped through the re-variation effect after the super reach effect, the mode is switched to the normal display mode and the stopping mode of the special effect symbols 101a to 101c is determined. However, the present invention is not limited to this, and the stopping manner of the special effect symbols 101a to 101c may be determined in the special display mode.

また、実施例3では、共通再変動演出と専用再変動演出とを選択的に行うスーパーリーチ演出として、猫のキャラクタ図柄121によるカラオケ演出のみを定めた構成であるが、これに限らず、複数種類のスーパーリーチ演出を備え、実行されるスーパーリーチ演出に応じて、共通再変動演出と専用再変動演出とが選択されて実行されるようにしても良い。例えば、前記カラオケ演出のスーパーリーチ演出と、空手家同士の対決演出というスーパーリーチ演出とを備え、該カラオケ演出のスーパーリーチ演出が実行された場合には、図21の共通再変動演出が行われる一方、該対決演出のスーパーリーチ演出が実行された場合には、図22(C)~(E)に示す空手家が岩を攻撃するという専用再変動演出を行われるようにする。こうした構成では、空手家同士の対決演出(スーパーリーチ演出)から専用変動演出に続く場合に、一つのモチーフによる一体感のある演出を進行できるため、演出効果を一層高めることができる。さらに、こうした一体感を求める演出(空手家同士の対決演出)と異なるスーパーリーチ演出を複数備え、当該スーパーリーチ演出を選択実行される場合には、共通再変動演出を行うようにしても良い。この場合には、一の共通再変動演出に用いるデータを使うことができるため、データ量を抑制する効果が生じ得る。 In addition, in the third embodiment, only the karaoke performance using the cat character pattern 121 is defined as the super reach performance that selectively performs the common re-variation performance and the dedicated re-variation performance. It is also possible to provide different kinds of super reach performances, and to select and execute the common re-variation performance and the dedicated re-variation performance according to the super reach performance to be executed. For example, if the karaoke performance includes a super reach performance and a super reach performance of a confrontation between karate artists, and the super reach performance of the karaoke performance is executed, the common revariation performance shown in FIG. 21 is performed. On the other hand, when the super reach performance of the confrontation performance is executed, a special re-variation performance in which a karate artist attacks a rock as shown in FIGS. 22(C) to (E) is performed. With this configuration, when a showdown between karate artists (super reach performance) is followed by a dedicated variable performance, a performance with a sense of unity based on a single motif can be performed, so that the performance effect can be further enhanced. Furthermore, a plurality of super reach performances that are different from the performance that seeks a sense of unity (competition performance between karate practitioners) may be provided, and when the super reach performance is selected and executed, a common re-variation performance may be performed. In this case, since the data used for one common re-variation effect can be used, the effect of suppressing the amount of data can be produced.

また、実施例4では、ノーマルリーチ演出後の特別演出図柄101a~101cの仮停止態様に応じて、該特別演出図柄101a~101cを確定停止させる契機の役割を有する再変動演出と、スーパーリーチ演出への発展契機の役割を有する再変動演出とのいずれかを選択的に表示する構成であるが、これに加えて、スーパーリーチ演出後の仮停止態様に応じて、特殊表示モードのままで特別演出図柄101a~101cを確定停止させる契機の役割を有する再変動演出と、通常表示モードに切り替わって特別演出図柄101a~101cを確定停止させる契機の役割を有する再変動演出とのいずれかを選択的に表示する構成とすることもできる。 In addition, in Example 4, depending on the temporary stop mode of the special effect symbols 101a to 101c after the normal reach effect, there is a re-variation effect that serves as an opportunity to permanently stop the special effect symbols 101a to 101c, and a super reach effect. In addition to this, depending on the temporary stop mode after the super reach performance, the special performance can be displayed while remaining in the special display mode. Selectively select either a re-fluctuation effect that serves as an opportunity to permanently stop the symbols 101a to 101c, or a re-fluctuation effect that serves as an opportunity to switch to the normal display mode and finalize and stop the special production symbols 101a-101c. It can also be configured to display.

また、実施例4にあって、ノーマルリーチ演出後に、仮停止した特別演出図柄101a,101cと特別演出図柄101bとのコマ数の差に応じて、通常表示モードのままで特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する再変動演出と、特殊表示モードに切り替わって特別演出図柄101a~101cの停止態様を確定する再変動演出とを選択的に実行する構成とすることも可能である。具体的には、前記コマ数差が所定閾値(例えば、1)よりも大きい場合に、実施例4と同様に図23に示す再変動演出を実行して確定停止し、該コマ数差が所定閾値以下である場合に、図22(C)~(E)に示す再変動演出を実行して確定停止する構成とできる。こうした構成とすれば、実施例4と同様に、仮停止のコマ数差が所定閾値よりも大きいと、大当りを確定する停止態様と大きく異なることから、遊技者が落胆し易いものの、突然再変動することにより期待感を大きく高揚させることができる一方、コマ数差が所定閾値以下であると、大当りの停止態様に近いことから、再変動を期待する遊技者の感情を効果的に刺激できると共に、演出効果の高い特殊表示モードによる再変動演出が実行されることにより、遊技者の期待感を飛躍的に向上できる。
尚、こうした再変動演出を、スーパーリーチ演出後にコマ数差に応じて選択的に実行することも可能である。
また、再変動演出を、コマ数差だけでなく、仮停止表示された図柄種別(図柄の並び)に応じて選択的に実行するようにしても良い。すなわち、所定の図柄で仮停止表示された場合には特別な第1再変動演出を実行し、前記所定の図柄以外の図柄で仮停止表示された場合には共通(通常)の第2再変動演出を実行する構成が考えられる。このように、リーチ演出においてリーチハズレとなった場合、どのような図柄の並びであるかに基づいて、実行する再変動演出を異ならせることにより、遊技者にインパクトを与えることができる。
In addition, in the fourth embodiment, after the normal reach performance, depending on the difference in the number of frames between the temporary stopped special performance symbols 101a and 101c and the special performance symbol 101b, the special performance symbols 101a to 101c are displayed in the normal display mode. It is also possible to have a configuration in which a re-fluctuation performance for determining the stop mode and a re-fluctuation performance for switching to the special display mode and determining the stop mode of the special performance symbols 101a to 101c are selectively executed. Specifically, when the difference in the number of frames is larger than a predetermined threshold value (for example, 1), the re-fluctuation effect shown in FIG. If it is below the threshold value, it can be configured to perform the re-fluctuation effects shown in FIGS. With such a configuration, as in the fourth embodiment, if the difference in the number of frames in the temporary stop is larger than a predetermined threshold, the player is likely to be disappointed because the stop mode is significantly different from the stop mode that determines a jackpot, but the player may suddenly be stopped again. On the other hand, if the difference in the number of pieces is less than a predetermined threshold, it is close to the state in which the jackpot stops, so it is possible to effectively stimulate the emotions of the player who expects another change. By executing a re-variation performance using a special display mode with high performance effects, the expectations of the players can be dramatically improved.
Incidentally, it is also possible to selectively execute such a re-variation effect according to the difference in the number of frames after the super reach effect.
Further, the re-variation effect may be selectively executed not only according to the difference in the number of frames but also according to the type of symbols (sequence of symbols) temporarily stopped and displayed. That is, when a predetermined symbol is temporarily stopped and displayed, a special first re-fluctuation effect is executed, and when a symbol other than the predetermined symbol is temporarily stopped and displayed, a common (normal) second re-fluctuation effect is executed. A configuration that executes the performance can be considered. In this way, when the player loses the reach in the reach performance, the player can be given an impact by changing the re-variation performance to be executed based on the arrangement of the symbols.

また、実施例1~4では、疑似特別演出で表示するリーチ演出として、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出との二種類を設定した構成であるが、これに限らず、三種類以上のリーチ演出を設定した構成とすることもできる。
例えば、ノーマルリーチ演出、ロングリーチ演出、およびスーパーリーチ演出の三種類を設定した構成とすることができる。ここで、ロングリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して大当りの期待度が高く、かつスーパーリーチ演出よりも該期待度が低いものとする。
このように三種類のリーチ演出を設定した構成では、ノーマルリーチ演出後の再変動演出をロングリーチ演出又はスーパーリーチ演出への発展契機とし、ロングリーチ演出またはスーパーリーチ演出後の再変動演出を特別演出図柄101a~101cの確定契機とすることができる。また、ノーマルリーチ演出後の再変動演出をロングリーチ演出への発展契機とし、ロングリーチ演出後の再変動演出をスーパーリーチ演出への発展契機とし、スーパーリーチ演出後の再変動演出を特別演出図柄101a~101cの確定契機とすることも可能である。さらには、ノーマルリーチ演出後には再変動演出を実行しない構成として、ロングリーチ演出後の再変動演出をスーパーリーチ演出への発展契機とし、スーパーリーチ演出後の再変動演出を特別演出図柄101a~101cの確定契機とすることも可能である。こうした構成にあっても、前述した実施例1と同様の作用効果を奏することができる。尚、四種類以上のリーチ演出を設定した構成にあっても、同様に、夫々リーチ演出後の再変動演出の役割を適宜定めた構成とできる。
また、前記ロングリーチ演出を含む三種類のリーチ演出を設定した構成にあって、該ロングリーチ演出を、通常表示モードおよび特殊表示モードと異なる第三表示モードの表示形態で表示する構成とすることもできる。この構成では、前述した実施例2と同様に、再変動演出が、通常表示モード、特殊表示モード、および第三表示モードに切り替わる契機とする構成ともできる。例えば、ノーマルリーチ演出後に再変動演出が表示されることによって、通常表示モードから第三表示モードに切り替わってロングリーチ演出が表示開始されるようにしたり、ロングリーチ演出後に再変動演出が表示されることによって、第三表示モードから特殊表示モードに切り替わってスーパーリーチ演出が表示開始されるようにしたりすることもできる。さらには、ロングリーチ演出後に再変動演出が表示されることによって、第三表示モードから通常表示モードに切り替わってノーマルリーチ演出が表示開始されるようにすることも可能である。かかる構成にあっても、前述した実施例2と同様の作用効果を奏し得る。
また、前記ロングリーチ演出を含む三種類のリーチ演出を設定した構成にあって、該ロングリーチ演出後に、実施例3と同様の共通再変動演出と、該ロングリーチ演出専用の再変動演出とを選択的に表示する構成とすることもできる。かかる構成にあっても、前述した実施例3と同様の作用効果を奏することができる。
また、前記ロングリーチ演出を含む三種類のリーチ演出を設定した構成にあって、前述した実施例4のノーマルリーチ演出の場合と同様に、ロングリーチ演出による特別演出図柄101a~101cの仮停止態様に応じて、相互に異なる役割の再変動演出を選択的に表示する構成とすることもできる。かかる構成にあっても、前述した実施例4と同様の作用効果を奏することができる。
In addition, in Examples 1 to 4, two types of reach effects are set as the pseudo-special effects, normal reach effects and super reach effects, but the configuration is not limited to this, and three or more types of reach effects are set. It is also possible to have such a configuration.
For example, a configuration may be configured in which three types are set: normal reach performance, long reach performance, and super reach performance. Here, it is assumed that the long reach performance has a higher expectation of a jackpot than the normal reach performance, and is lower than the super reach performance.
In this configuration where three types of reach performances are set, the re-variation performance after the normal reach performance is used as an opportunity to develop into a long reach performance or super reach performance, and the re-variation performance after the long reach performance or super reach performance is used as a special performance. This can be used as an opportunity to determine the symbols 101a to 101c. In addition, the re-variation performance after the normal reach performance is used as an opportunity to develop into a long reach performance, the re-variation performance after the long reach performance is used as an opportunity to develop into a super reach performance, and the re-variation performance after the super reach performance is used as a special performance pattern 101a. It is also possible to use this as an opportunity to determine ~101c. Furthermore, the configuration is such that the re-fluctuation performance is not performed after the normal reach performance, and the re-fluctuation performance after the long reach performance is used as an opportunity to develop into the super reach performance, and the re-fluctuation performance after the super reach performance is used for the special performance symbols 101a to 101c. It is also possible to use it as a confirmation opportunity. Even with such a configuration, the same effects as in the first embodiment described above can be achieved. In addition, even in a configuration in which four or more types of reach effects are set, the role of the re-variation effect after each reach effect can be appropriately determined.
Further, in the configuration in which three types of reach effects including the long reach effect are set, the long reach effect is displayed in a display format of a third display mode different from the normal display mode and the special display mode. You can also do it. In this configuration, similar to the second embodiment described above, the re-variation effect can be configured to trigger switching to the normal display mode, special display mode, and third display mode. For example, by displaying the re-variation effect after the normal reach effect, the normal display mode may be switched to the third display mode and the long reach effect may start to be displayed, or the re-variation effect may be displayed after the long reach effect. It is also possible to switch from the third display mode to the special display mode and start displaying the super reach effect. Furthermore, by displaying the re-variable effect after the long reach effect, it is also possible to switch from the third display mode to the normal display mode and start displaying the normal reach effect. Even with such a configuration, the same effects as in the second embodiment described above can be achieved.
In addition, in the configuration in which three types of reach performances including the long reach performance are set, after the long reach performance, a common re-variation performance similar to the third embodiment and a re-variation performance exclusive to the long reach performance are set. It can also be configured to be selectively displayed. Even with such a configuration, the same effects as in the third embodiment described above can be achieved.
In addition, in the configuration in which three types of reach performances including the long reach performance are set, similar to the case of the normal reach performance in the fourth embodiment described above, the temporary stop mode of the special performance symbols 101a to 101c by the long reach performance is Accordingly, a configuration may be adopted in which re-variation effects of mutually different roles are selectively displayed. Even with such a configuration, the same effects as in the fourth embodiment described above can be achieved.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
6 演出図柄表示装置
11 第一始動口(始動口)
12 第二始動口(始動口)
14 大入賞口101a~101c 特別演出図柄
1 Pachinko machine (pinball game machine)
6 Production pattern display device 11 First starting port (starting port)
12 Second starting port (starting port)
14 Big prize opening 101a to 101c Special production pattern

Claims (1)

始動口への入球を契機として、当りかハズレかの当否抽選を行う当否抽選手段と、
該当否抽選手段による当否抽選の結果が当りの場合に、大入賞口を開閉させる遊技を実行する当り遊技制御手段と、
所定の特別演出図柄を変動表示する演出図柄表示装置と、
所定の演出条件の成立を契機として、前記演出図柄表示装置で前記特別演出図柄の変動態様と停止態様とを含む疑似特別演出を表示し、該特別演出図柄の停止態様により前記当否抽選の結果を報知する演出表示制御手段と
を備えた弾球遊技機において、
前記演出表示制御手段は、
リーチ演出として、前記当否抽選による当りを期待させる期待度が高い高リーチ演出と、該高リーチ演出よりも前記期待度が低い低リーチ演出と、
前記リーチ演出の表示終了後記当否抽選の結果がハズレを示唆する態様で前記特別演出図柄が仮停止した後に再変動して前記当否抽選の結果が当りを示唆する態様となる再変動演出と、を備え、
前記高リーチ演出は少なくとも第1高リーチ演出と第2高リーチ演出が設けられると共に、前記再変動演出は少なくとも第1再変動演出と第2再変動演出が設けられており、
前記低リーチ演出と前記第1高リーチ演出にて再変動演出を実施する際は前記第1再変動演出を選択し、前記第2高リーチ演出にて再変動演出を実施する際は前記第2再変動演出を選択する
ことを特徴とする弾球遊技機。
A success/failure lottery means for performing a success/failure lottery based on the entry of the ball into the starting hole;
A winning game control means that executes a game that opens and closes a grand prize opening when the result of the winning lottery by the matching lottery means is a winning result;
a performance pattern display device that variably displays a predetermined special performance pattern;
When a predetermined performance condition is established, a pseudo special performance including a variation mode and a stop mode of the special performance symbol is displayed on the performance symbol display device, and the result of the winning lottery is determined based on the stop mode of the special performance symbol. In a pinball game machine equipped with an effect display control means for notifying,
The effect display control means includes:
As the reach performance, a high reach performance that has a high expectation level that makes you expect a jackpot by the winning lottery, and a low reach performance that has a lower expectation level than the high reach performance,
After the display of the reach effect ends , the special effect pattern temporarily stops in a manner that suggests that the result of the winning lottery is a loss, and then changes again so that the result of the winning lottery indicates a jackpot . Equipped with directing and
The high reach performance is provided with at least a first high reach performance and a second high reach performance, and the re-variation performance is provided with at least a first re-variation performance and a second re-variation performance,
When performing a re-variation performance with the low reach performance and the first high reach performance, select the first re-variation performance, and when implementing a re-variation performance with the second high reach performance, select the second re-variation performance. A pinball game machine characterized by selecting a re-fluctuation effect.
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