JP4143009B2 - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技球を媒体に遊技を提供する所謂パチンコ遊技機に関する。また、その制御技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine that provides a game using a game ball as a medium. Further, the present invention relates to the control technology.

この種の遊技機として、例えば、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分される遊技機が知られている。   As this type of gaming machine, for example, gaming machines that are classified as “first type” in the internal rules of customs law (rules concerning customs business and laws concerning optimization of business) are known.

この遊技機は、図柄等を表示するための表示装置を遊技盤の中央に備え、この表示装置の有効ライン上に、例えば、「1」〜「7」の数字や絵柄等からなる図柄を種々の演出をふまえて表示することで、現在の遊技状態を遊技者に告知している。   This gaming machine has a display device for displaying symbols and the like at the center of the game board, and various symbols, such as numbers “1” to “7”, symbols, etc. are displayed on the effective line of the display device. The player is notified of the current gaming state by displaying the effects of the game.

また、遊技機の内部には制御装置が組み込まれ、制御装置は、遊技盤に設けられたスタートチャッカ(始動入賞装置)に遊技球が入り込む動作を以て始動入賞の成立とみなし、この始動入賞の成立を契機に特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当たり抽選制御を実行している。   In addition, a control device is incorporated inside the gaming machine, and the control device regards the start winning as a result of the game ball entering the start chucker (start winning device) provided on the game board, and the start winning is established. As a result, the jackpot lottery control corresponding to the determination of whether or not the special game state is won is executed.

また、この大当たり抽選制御の実行に伴い、先の可変表示装置にて告知すべき内容すなわち「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この告知に係る演出のパターンを決定すべく演出パターン決定用の乱数抽選が実行される。そして、この乱数抽選で決定された演出パターンに従い各種図柄が背景画像と共に有効ライン上で変動表示され、例えば、「7−7−7」といった一定の規則性を持つ組み合せで各図柄が停止した場合を「アタリ」とし、以後、特別遊技状態用の制御状態に遊技機の制御状態が切り替わる。   In addition, with the execution of this jackpot lottery control, the contents to be notified on the previous variable display device, that is, “Atari” and “Lose” are determined, and then the effect pattern is determined to determine the effect pattern related to this notification. Random number lottery is executed. Then, according to the effect pattern determined by this random number lottery, various symbols are displayed in a variable manner together with the background image on the active line. For example, when each symbol is stopped by a combination having a certain regularity such as “7-7-7” Is set to “Atari”, and thereafter, the control state of the gaming machine is switched to the control state for the special game state.

また、ここで特別遊技状態とは、所謂「大当たり」及び「確率変動付き大当たり」といった遊技状態に相当し、遊技者は、この特別遊技状態の継続下のもと、遊技盤に設けられる大入賞装置(アタッカ)の開閉制御の実行に伴い、通常時に較べて有利に遊技を楽しむことができる。   In addition, the special game state here corresponds to a game state such as a so-called “bonanza” and “bonus with probability variation”, and the player receives a big prize on the game board under the continuation of this special game state. Along with the execution of the opening / closing control of the device (attacker), it is possible to enjoy the game advantageously compared to the normal time.

また、上記大入賞装置の開閉制御とは、通常閉じている大入賞装置の開閉扉を、この開閉制御の継続下で開閉して、大入賞装置に対する遊技球の進入(入賞)を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、通常、15〜16ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。   Also, the opening / closing control of the above-mentioned winning device is to open and close the open / close door of the winning device, which is normally closed, to allow the game ball to enter (win) the winning device. Control. In addition, under the special gaming state, the unit operation period of this open / close door is set as one round, and rounds are usually digested with 15 to 16 rounds as the upper limit. And it is the structure in which opening and closing control occurs sequentially with digestion of this round.

より詳しくは、第1ラウンドの開始を受けて開閉扉の開閉制御が開始され、この開閉制御の開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞装置に入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値に達したなどの条件の成立を以て第1ラウンドが終了し、このラウンドの終了を受けて開閉制御も終了する。   More specifically, the opening / closing control of the door is started upon the start of the first round, and after the opening / closing control is started, the number of game balls that have reached a predetermined time or entered the grand prize device (winning) The first round ends with the establishment of a condition such that the number reaches the upper limit value, and the opening / closing control is also terminated upon completion of this round.

また、開閉扉の内部には、Vゾーン(継続入賞領域)が設けられており、第1ラウンドの開催中に、このVゾーンに遊技球が入り込んだことを受け、この第1ラウンドの終了後に、続く第2ラウンドが開始される。そして、第2ラウンドの開始に伴い、再び開閉扉の開閉制御が開始される。また、以後同様に、Vゾーンでの入賞を条件に、続く第3ラウンド及び第4ラウンドにラウンドが発展する。
このように特別遊技状態の継続下では、開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、所定回数を上限にラウンドが順次消化される。
In addition, a V zone (continuous winning area) is provided inside the open / close door. During the first round, a game ball enters the V zone, and after the end of the first round, The following second round is started. Then, with the start of the second round, opening / closing control of the opening / closing door is started again. In the same manner, the subsequent rounds are developed into the third and fourth rounds on condition that a prize is won in the V zone.
As described above, when the special gaming state is continued, the round is sequentially digested with the unit operation period of the opening / closing door as one round and the predetermined number of times as an upper limit.

なお、補足として、ラウンドの開催中にVゾーンに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態が終了する。つまり、ラウンドを継続させ得る状況に於いてラウンドを継続させ得なかったときには、現在のラウンドの終了を以て特別遊技状態が終了し、特別遊技状態に較べて賞球を獲得し難い通常の遊技状態に遊技機の制御状態が復帰する。   In addition, as a supplement, when there is no winning in the V zone during the round, the special game state is ended after the end of the round without waiting for all the rounds to be consumed. In other words, when the round cannot be continued in a situation where the round can be continued, the special gaming state is ended at the end of the current round, and the normal gaming state in which it is difficult to obtain a prize ball compared to the special gaming state. The control state of the gaming machine is restored.

このように遊技者は、ある一定の規則性を持つ図柄が有効ライン上に揃うことで、特別遊技状態に至ったことを認識する。また、特別遊技状態への移行時には、ラウンドの消化によって大入賞装置の開閉制御が実施され、この大入賞装置の開閉制御により、遊技者は、通常時に較べて有利に遊技を楽しむことができる。   In this way, the player recognizes that a special gaming state has been reached when symbols having a certain regularity are arranged on the active line. Also, at the time of transition to the special game state, opening / closing control of the big winning device is performed by digestion of the round, and by this opening / closing control of the big winning device, the player can enjoy the game more advantageously than usual.

ところで、上述の如く従来の遊技機は、特別遊技状態の終了を受けて通常の遊技状態に復帰するが、例えば、確率変動付き大当たりでの当選時には、この当選後、大当たりに至る確率が高くなるため、この特別遊技状態の終了後に、再度、特別遊技状態に当選する所謂「連チャン」に発展する場合も見られる。   By the way, as described above, the conventional gaming machine returns to the normal gaming state upon completion of the special gaming state. For example, when winning with a jackpot with a probability variation, the probability of reaching a jackpot after this winning is increased. Therefore, after this special gaming state is completed, there is a case where the so-called “continuous change” in which the special gaming state is won again is developed.

しかしながら、既存の制御技術では、先行する特別遊技状態の終了を受けて、新たな大当たり抽選制御が開始され、この大当たり抽選制御での当選を以て、続く特別遊技状態に移行するため、経験や知識に乏しい遊技者にしてみれば、単に新たな特別遊技状態が偶発的に発生したとの認識で、以後の特別遊技状態を消化してしまう。   However, with the existing control technology, a new jackpot lottery control is started after the end of the preceding special gaming state, and the winning in the jackpot lottery control shifts to the following special gaming state. If you try to be a poor player, you simply recognize that a new special gaming state has occurred accidentally, and digest the subsequent special gaming state.

また、確率変動付き大当たりでの当選時には、この確率の変動を遊技者に認識させるべく、通常では出現し難い図柄が可変表示装置に表示される。このため、経験や知識に富む遊技者にあっては、この図柄の参照によって後の展開を予測でき、時として特別遊技状態終了後に開始される大当たり抽選制御に至る迄の移行期間を怠惰に感じることもある。   In addition, when winning with a jackpot with a probability variation, in order to make the player recognize the variation in the probability, a symbol that does not normally appear is displayed on the variable display device. For this reason, players who are rich in experience and knowledge can predict future development by referring to this symbol, and sometimes feel lazy in the transition period until the big hit lottery control started after the end of the special gaming state Sometimes.

また、上述の如くの連チャンに発展するケースでは、特別遊技状態が繰り返し遊技者に提供されることから、この連チャンに発展する機会の多い遊技機ほど、遊技者に好まれる傾向にある。しかしながら、この連チャンに発展する頻度を必要以上に高くすると、適正な配当の調整が困難になり、配当に偏りが生じてしまう。つまり、連チャンに至る頻度を増やすことで集客率は上昇するものの、配当の調整などの設計面で種々の不具合が生じる。   Further, in the case of developing into a continuous chain as described above, a special gaming state is repeatedly provided to the player, so that a gaming machine with many opportunities to develop into this continuous chain tends to be preferred by the player. However, if the frequency of development into the continuous channel is increased more than necessary, it is difficult to appropriately adjust the payout, and the payout is biased. In other words, while increasing the frequency of reaching the continuous chain, the customer attraction rate increases, but various problems occur in design such as payout adjustment.

本発明は、このような技術的背景を考慮してなされたもので、経験や知識に乏しい遊技者にあっても特別遊技状態に関わる制御上の変化を、より明確に把握できるようにし、さらに新たな特別遊技状態への移行期間も怠惰に感じさせることなく遊技を継続させ得る遊技機の提供を課題とする。また、配当の適正化を図りつつ、より多くのラウンドを継続的に遊技者に提供し得る遊技機の提供を課題とする。   The present invention has been made in consideration of such technical background, so that even a player who lacks experience or knowledge can more clearly grasp the control changes related to the special gaming state, and It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of continuing a game without causing a lazy feeling during a transition period to a new special gaming state. It is another object of the present invention to provide a gaming machine that can continuously provide more rounds to the player while optimizing dividends.

上記した課題を解決するため、本発明では以下の構成とした。
すなわち、本発明の遊技機は、遊技球落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記特別遊技状態の継続下で始動入賞の権利を消化する保留抽選処理を実行し、この処理の開始以前に記憶された始動入賞の権利について大当たりの判定を行う抽選制御手段と、
前記大当たりに当選していることを条件に、現在継続中の特別遊技状態で消化可能な規定ラウンド数に前記大当たりに基づく新規ラウンド数を加算し、先の特別遊技状態の規定ラウンドの終了後、連続して前記新規ラウンドを実行するための加算処理手段と、
を備えたことを特徴とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention has the following configuration.
That is, the gaming machine of the present invention, opening and closing the opening and closing control by receiving the shift to the special game state advantageous gaming state as compared to the normal time provided on the game board that region game balls falling is formed is made A prize-winning device with a door,
Under this special gaming state, the open / close control means for sequentially executing the open / close control by setting the unit operation period of the open / close door as one round and digesting this round up to a predetermined number of times,
A lottery control means for executing a pending lottery process for digesting the start winning right under the continuation of the special game state, and determining a jackpot for the start winning right stored before the start of the process;
On the condition that the jackpot is won, the number of new rounds based on the jackpot is added to the specified number of rounds that can be digested in the special gaming state that is currently ongoing, and after the end of the prescribed round of the previous special gaming state, Addition processing means for continuously executing the new round;
It is provided with.

この構成を有する本発明の遊技機は、ラウンドの消化に伴い開閉扉の開閉制御を順次処理する開閉制御手段を備えている。また、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算する加算処理手段を備えている。
また、加算処理手段は、特別遊技状態の終了以前に実行される抽選制御の当選を条件に新規ラウンドを加算する。
The gaming machine of the present invention having this configuration is provided with opening / closing control means for sequentially processing opening / closing control of the opening / closing door as the round is digested. In addition, there is provided an addition processing means for adding the number of new rounds to the number of rounds that can be digested while continuing the special gaming state.
Further, the addition processing means adds the number of new rounds on condition that the lottery control executed before the end of the special gaming state is won.

このため新規ラウンドの加算に伴い、特別遊技状態の継続下では、より多くのラウンドが遊技者に提供されることから、経験の浅い遊技者にあっても、この通常時に較べてラウンド数の多い特別遊技状態の消化によって、特別遊技状態に関わる何らかの制御上の変化があったことを、より明確に認識することが可能になる。また、本構成では、本来、特別遊技状態の終了後に実行される抽選制御の結果を先読みして、この抽選結果を新規ラウンドの加算処理に反映せさせるため、特別遊技状態の終了後に、再度、抽選制御を実行せずとも新規ラウンドを消化しての遊技を遊技者に提供できる。つまり、経験豊富な遊技者にあっては、特別遊技状態の終了後に実行されていた抽選制御に係る煩わしさを感じることなく、新規ラウンドを楽しめる。
For this reason, as the number of new rounds is increased , more rounds are provided to the player in the special gaming state, so even inexperienced players may have more rounds than the normal time. By digesting many special game states, it becomes possible to recognize more clearly that there has been some control change related to the special game state. In addition, in this configuration, in order to prefetch the result of the lottery control that is originally executed after the end of the special gaming state and reflect the lottery result in the addition process of the new round number , Thus, it is possible to provide the player with a game in which the number of new rounds is consumed without executing the lottery control. That is, an experienced player can enjoy a new round without feeling bothered by the lottery control that has been executed after the end of the special gaming state.

また、本構成では、本来、特別遊技状態の終了後に実行される抽選制御の結果を先読みして、新規ラウンドの加算処理に反映させるため、新規ラウンドの加算時には、後の特別遊技状態のラウンドを借り受ける形となり、実質的なラウンド数には変化が生じない。このため新規ラウンドの提供に伴う配当の調整も不要であり、設計上、種々の利点が得られる。
In addition, in this configuration, the lottery control result that is originally executed after the end of the special gaming state is prefetched and reflected in the addition process of the new round number . Therefore, when the new round number is added, A round is borrowed, and the actual number of rounds does not change. For this reason, it is not necessary to adjust the payout accompanying the provision of a new round, and various advantages can be obtained in design.

なお、本発明で「ラウンドの消化」とは、開閉制御を開閉制御手段に実行させるためフラグを処理する制御上の動作に相当する。また、上記の「所定回数を上限に消化可能な」とは、所定回数全ての消化が求められるものでなく、その少なくとも一部の消化で足りる。また、開閉制御における開閉とは、単位作動期間において複数回に繰り返される開閉動作の他、単位作動期間において、開閉の個々の動作が一度だけ行われる開閉動作であってもよい。   In the present invention, “round digestion” corresponds to a control operation for processing a flag to cause the opening / closing control means to execute the opening / closing control. In addition, the above-mentioned “can be digested up to a predetermined number of times” does not require a predetermined number of digestions, but at least a part of the digestion is sufficient. In addition, the opening / closing in the opening / closing control may be an opening / closing operation in which each opening / closing operation is performed only once in the unit operation period, in addition to the opening / closing operation repeated a plurality of times in the unit operation period.

また、前記加算すべきラウンドの数を設定する抽選制御を実行する加算数設定手段を備えた構成であってもよい。   Moreover, the structure provided with the addition number setting means which performs the lottery control which sets the number of the said rounds which should be added may be sufficient.

この構成によれば、加算数設定手段が実行する抽選制御によって加算すべきラウンド数が設定され、加算処理手段は、この設定されたラウンド数(加算数)を上限に新規ラウンドの加算処理を実行する。このため加算数設定手段が実行している抽選制御の確率(抽選確率)を適切値に設定することで、加算すべきラウンド数にある程度の幅を持たせつつ、長期的には、加算すべきラウンド数を適切値に収束・維持することが可能になる。つまり、抽選確率の設定変更といった簡易な作業で、加算数の増減調整といった配当に関わる調整を行える。また、遊技性について着目すれば、ラウンドの加算数が抽選制御の結果に委ねられるため、遊技者に対するラウンドの提供にあたり、変化に富むラウンドの提供が可能になる。   According to this configuration, the number of rounds to be added is set by the lottery control executed by the addition number setting means, and the addition processing means executes the new round addition processing up to the set round number (addition number). To do. For this reason, by setting the probability of the lottery control (lottery probability) executed by the addition number setting means to an appropriate value, the number of rounds to be added should have a certain range, and should be added in the long term. It becomes possible to converge and maintain the number of rounds to an appropriate value. That is, adjustment related to the payout such as increase / decrease adjustment of the addition number can be performed by a simple operation such as setting change of the lottery probability. Further, when paying attention to the gameability, since the number of rounds to be added is left to the result of the lottery control, it is possible to provide a variety of rounds when providing a round to the player.

また、前記加算の有無を決定する抽選制御の結果を、前記特別遊技状態の継続下で前記遊技者に認識可能に告知する抽選演出制御を実行する抽選演出制御手段を備えた構成であってもよい。   The lottery effect control means for executing the lottery effect control for notifying the player of the result of the lottery control for determining the presence or absence of the addition in a recognizable manner while the special game state continues. Good.

この構成によれば、新規ラウンドの加算の有無を遊技者に告知するための抽選演出が、特別遊技状態の継続下で実行される。このため遊技者は、特別遊技状態の継続下であっても、この抽選演出制御手段による抽選演出の実行によって、新規ラウンドの加算の有無を、より明確に把握することが可能になる。なお、その告知においては、画像を用いた告知、並びに音や光を用いた告知等、遊技者に認識可能なものであれば、その告知の態様は特に問わない。
According to this configuration, a lottery effect for notifying the player of whether or not to add a new number of rounds is executed under the continued special gaming state. For this reason, even if the player is in the special gaming state, the player can more clearly grasp the presence / absence of addition of the new round number by executing the lottery effect by the lottery effect control means. In the notification, the notification mode is not particularly limited as long as it can be recognized by the player, such as a notification using an image and a notification using sound or light.

また、前記加算処理手段による加算処理の実行を受け、その旨を遊技者に認識可能に告知する加算演出制御を実行する加算演出制御手段を備えた構成であってもよい。   Further, it may be configured to include addition effect control means for executing addition effect control for receiving the execution of the addition processing by the addition processing means and recognizing the fact to the player.

この構成によれば、加算処理が実行されたことを遊技者に告知するための加算演出制御が実行されるため、遊技者は、この加算演出制御の実行によって、新規ラウンドが加算された旨を、より明確に把握することが可能になる。なお、その告知においては、上述の如く、遊技者にとって認識可能なものであれば、その告知の態様は特に問わない。   According to this configuration, since the addition effect control for notifying the player that the addition process has been executed is executed, the player indicates that the new round has been added by the execution of the addition effect control. It becomes possible to grasp more clearly. In the notification, as long as it is recognizable to the player as described above, the mode of the notification is not particularly limited.

また、前記特別遊技状態の継続の有無を遊技者に認識可能に告知するための継続演出制御を実行する継続演出制御手段を備え、この継続演出制御手段は、新規ラウンドの消化に伴う開閉制御の開始を受けて、それ以前の演出に供されていた画像データと異なる画像データに変更して以後の継続演出制御を継続する構成であってもよい。
In addition, a continuous effect control means for executing continuous effect control for notifying the player of whether or not the special gaming state is continued is provided, and the continuous effect control means is an open / close control associated with the digestion of the number of new rounds. In response to the start, the image data may be changed to image data different from the image data used for the previous production, and the subsequent continuous production control may be continued.

この構成によれば、加算された新規ラウンドの消化に伴う開閉制御の開始を受けて、以前の継続演出制御とは異なる内容の継続演出制御が開始される。このため遊技者は、この継続演出制御の再開によって、特別遊技状態に関わる制御上の変化を、より確実に把握することが可能になる。なお、ここで継続演出制御とは、特別遊技状態の継続下で消化されるラウンドの進行状況などを遊技者に認識可能に示す制御であり、例えば、種々の画像データ等を表示することで、特別遊技状態の継続の有無すなわちラウンドの持続の有無を遊技者に知らせている。
According to this configuration, in response to the start of the opening / closing control accompanying the digestion of the added number of new rounds, the continuous effect control with contents different from the previous continuous effect control is started. For this reason, the player can more reliably grasp the control change related to the special game state by resuming the continuous effect control. Here, the continuation effect control is a control that allows the player to recognize the progress status of the round digested under the continuation of the special game state, for example, by displaying various image data, etc. The player is informed of whether or not the special gaming state is continued, that is, whether or not the round is continued.

また、本発明は、通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御手段を備えたを遊技機用のプログラムであって、
前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で始動入賞の権利を消化する保留抽選処理を実行し、この処理の開始以前に記憶された始動入賞の権利について大当たりの判定を行う抽選制御機能と、
前記大当たりに当選していることを条件に、現在継続中の特別遊技状態で消化可能な規定ラウンド数に前記大当たりに基づく新規ラウンド数を加算し、先の特別遊技状態の規定ラウンドの終了後、連続して前記新規ラウンドを実行するための加算処理機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムでもある。
In addition, the present invention provides a winning device having an open / close door that is controlled to open and close in response to a transition to a special gaming state that is an advantageous gaming state as compared to a normal game, and the opening / closing operation under the special gaming state. A program for a gaming machine having a control means for executing control,
An opening / closing control function for sequentially executing the opening / closing control by using a unit operation period of the opening / closing door as one round and digesting this round up to a predetermined number of times,
A lottery control function for executing a pending lottery process for digesting the start winning right under the continuation of the special game state, and determining a jackpot for the start winning right stored before the start of the process;
On the condition that the jackpot is won, the number of new rounds based on the jackpot is added to the specified number of rounds that can be digested in the special gaming state that is currently ongoing, and after the end of the prescribed round of the previous special gaming state, An addition processing function for continuously executing the new round;
Is also a program for causing the control device to realize the above.

この構成のプログラムによれば、新規ラウンドを加算するか否かの抽選制御を特別遊技状態の終了以前に実行し、この抽選制御での当選を条件に、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算するロジックが、制御装置に対する本プログラムの導入によって制御装置内に確立される。
According to the program of this configuration, the lottery control on whether or not to add a new number of rounds is executed before the end of the special game state, and the game can be digested under the special game state on condition that the lottery control is won. The logic for adding the number of new rounds to the correct round is established in the control device by the introduction of this program to the control device.

また、本発明は、通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、前記特別遊技状態の継続下で前記開閉制御を実行する制御手段を備えたを遊技機用のプログラムを記録した記録媒体であって、
前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御機能と、
前記特別遊技状態の継続下で始動入賞の権利を消化する保留抽選処理を実行し、この処理の開始以前に記憶された始動入賞の権利について大当たりの判定を行う抽選制御機能と、
前記大当たりに当選していることを条件に、現在継続中の特別遊技状態で消化可能な規定ラウンド数に前記大当たりに基づく新規ラウンド数を加算し、先の特別遊技状態の規定ラウンドの終了後、連続して前記新規ラウンドを実行するための加算処理機能と、
を前記制御装置に実現させるためのプログラムを記録した制御装置読み取り可能な記録媒体でもある。
In addition, the present invention provides a winning device having an open / close door that is controlled to open and close in response to a transition to a special gaming state that is an advantageous gaming state as compared to a normal game, and the opening / closing operation under the special gaming state. A recording medium having a control means for executing control and recording a program for a gaming machine,
An opening / closing control function for sequentially executing the opening / closing control by using a unit operation period of the opening / closing door as one round and digesting this round up to a predetermined number of times,
A lottery control function for executing a pending lottery process for digesting the start winning right under the continuation of the special game state, and determining a jackpot for the start winning right stored before the start of the process;
On the condition that the jackpot is won, the number of new rounds based on the jackpot is added to the specified number of rounds that can be digested in the special gaming state that is currently ongoing, and after the end of the prescribed round of the previous special gaming state, An addition processing function for continuously executing the new round;
It is also a control device-readable recording medium that records a program for causing the control device to realize the above.

ここで記録媒体としては、プログラムを流通させ得る有体物で足りる。また、好ましくは、ROM(Read Only Memory)、HD(Hard Disk)、MO(Magnet Optical)、CD−ROM(Compact Disc Read Only Memory)等の記録媒体が望ましい。また、記録媒体に記録される本発明のプログラムは、単体での流通も可能であり、例えば、インターネット等の通信媒体を介しての配布も可能である。   Here, as the recording medium, a tangible object that can distribute the program is sufficient. Preferably, a recording medium such as a ROM (Read Only Memory), an HD (Hard Disk), an MO (Magnet Optical), or a CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory) is desirable. Further, the program of the present invention recorded on the recording medium can be distributed alone, for example, distributed via a communication medium such as the Internet.

また、本発明は、当該プログラムの実行によって実現される制御装置の制御方法にも該当する。また、上記課題を解決するための手段に記載の各種内容は、本発明の課題や技術的思想を逸脱しない範囲で可能な限り組み合せることができる。   The present invention also corresponds to a control method for a control device realized by executing the program. Further, various contents described in the means for solving the above problems can be combined as much as possible without departing from the problems and technical ideas of the present invention.

このように本発明によれば、特別遊技状態に関わる制御上の変化を、より明確に把握できるようにし、さらに新たな特別遊技状態への移行期間も怠惰に感じさせることなく遊技を継続させ得る遊技機を提供できる。また、配当の適正化を図りつつ、より多くのラウンドを継続的に遊技者に提供し得る遊技機を提供できる。   As described above, according to the present invention, it is possible to more clearly grasp the control change related to the special game state, and further, it is possible to continue the game without making the transition period to the new special game state feel lazy. A gaming machine can be provided. Further, it is possible to provide a gaming machine capable of continuously providing more rounds to the player while optimizing the dividend.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態について説明する。
本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。
Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
In the present embodiment, a pachinko gaming machine that is classified as “first type” in the internal rules of the Act on the Optimization of Business Administration (the Rules on Customs Business etc. and the Act on Business Optimization) will be described as an example.

本実施の形態に示す遊技機1は、図1に示すように遊技機1の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5とを備えている。また、遊技機1の主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。   The gaming machine 1 shown in the present embodiment has an outer frame 3 fixed to a so-called “island” of a game store where the gaming machine 1 is installed as shown in FIG. 1, and one side held by the outer frame 3. A front frame 4 provided to be openable and closable with respect to the outer frame 3 and a window frame 5 provided to be openable and closable at the upper front of the front frame 4 are provided. The main components of the gaming machine 1 are attached to the front frame 4 in a collective manner.

表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及び遊技機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6の上部に打ち出すための発射駆動装置7、この発射駆動装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に払い出す遊技球払出装置53、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置50、主制御装置50から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置60等を例示できる。   As main components provided in the table frame 4, a game board 6 having a game area formed on the board surface, a game ball (game medium) to be supplied to the game machine 1, and a prize ball paid out from the game machine 1 are temporarily stored. Receptacle 2, launch drive device 7 for launching the game ball onto the top of the game board 6, operation handle 8 for operating the launch drive device 7, and paying out a predetermined number of prize balls into the saucer 2 as required. Examples include a game ball payout device 53, a main control device 50 that processes main control relating to games, a sub-control device 60 that controls various devices based on commands output from the main control device 50, and the like.

表枠4に設けられる窓枠5は、遊技者がその枠内に先の遊技盤6を覗き見ることのできる透視窓9を備えている。また、この透視窓9にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、及びスピーカ(音声発生装置)12が設けられている。   The window frame 5 provided on the front frame 4 includes a see-through window 9 through which a player can look into the previous game board 6 in the frame. Further, glass is fitted into the see-through window 9, and a decoration LED 10, a decoration lamp 11, and a speaker (sound generator) 12 are provided on the outer periphery of the see-through window 9.

表枠4に設けられる受皿2は、窓枠5の下方に取り付けられている。また、受皿2の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、CRユニット70に通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留
球整列路2cが形成されている。そして、貯留球整列路2cの末端に、発射駆動装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。また、受皿2の前面には、受皿2内の遊技球を受皿2外に排出させるための球抜きボタン2e,2fが設けられている。
The tray 2 provided on the front frame 4 is attached below the window frame 5. Further, a spiral slope is formed inside the tray 2, and a game ball borrowing port 2 a leading to the CR unit 70 is provided at the most upstream part. Further, a prize ball payout exit 2b for prize ball payout is provided downstream thereof. A storage ball alignment path 2c that aligns the game balls in the tray 2 in a line and guides them into the game machine 1 is formed in the most downstream portion. A game ball supply port 2d communicating with the launch drive device 7 is provided at the end of the storage ball alignment path 2c. Further, on the front surface of the tray 2, ball removal buttons 2 e and 2 f for discharging the game balls in the tray 2 to the outside of the tray 2 are provided.

受皿2の左下には、灰皿20が設けられている。また、受皿2の右下に、操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8は、表枠4の裏面に設けられた発射駆動装置7を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内蔵している。そして、この操作ハンドル8を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調整が可能になっている。   An ashtray 20 is provided at the lower left of the tray 2. An operation handle 8 is provided at the lower right of the tray 2. The operation handle 8 incorporates a main switch for operating the firing drive device 7 provided on the back surface of the front frame 4 and a touch antenna for detecting the presence or absence of the operation. The batting force of the game ball can be adjusted by the opening operation for the operation handle 8.

なお、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置52に入力されており、発射駆動装置7は、この発射制御装置52の制御下で遊技球を遊技盤6に打ち出している。また、発射駆動装置7には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ(共に図示せず)などが組み込まれており、発射制御装置52は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調整している。   The outputs of the main switch and the touch antenna are input to a launch control device 52 provided on the back of the gaming machine, and the launch drive device 7 launches a game ball onto the game board 6 under the control of the launch control device 52. ing. Further, the launch drive device 7 incorporates a launcher for launching the game ball, an electric motor (both not shown) for continuously swinging the launcher, and the like. The hitting force of the game ball is adjusted by reflecting the output on the amount of movement of the launcher.

また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿2の左方に発射停止ボタン21を設けている。この発射停止ボタン21は、遊技者の判断のもと、操作ハンドルを固定したまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン21を操作(押下)することで、操作ハンドル8の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。   In addition, regarding the launch of the game ball, in the present embodiment, a firing stop button 21 is provided on the left side of the tray 2. The launch stop button 21 is an external operation device for temporarily stopping the launch operation of the game ball with the operation handle fixed, based on the player's judgment. The player operates the launch stop button 21 ( By pressing the button, it is possible to temporarily stop the launch of the game ball at an arbitrary timing while maintaining the opening degree of the operation handle 8.

遊技球払出装置53(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている(共に図示せず)。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿2内に賞球として払い出す。   A game ball payout device 53 (see FIG. 3) is provided on the back side of the front frame 4, and stores a game ball as a prize ball, a prize ball counting device for counting game balls to be paid out as a prize ball, and the gaming machine 1. And a prize ball alignment rail for sending the game balls in the game ball tank provided to the prize ball counting device to the prize ball counting device (both not shown). Then, the required number of game balls required at that time are counted by a prize ball counting device and paid out as prize balls in the previous tray 2.

また、遊技球払出装置53は、払出制御装置51に接続されている。
払出制御装置51は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置53による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置51には、遊技球払出装置53の他、球貸信号制御装置71が接続されており、払出制御装置51は、球貸信号制御装置71を介してCRユニット70を操作し、必要個数の遊技球を受皿2内に供給する。
The game ball payout device 53 is connected to the payout control device 51.
The payout control device 51 controls the award ball payout operation by the game ball payout device 53 based on the control command output from the main control device 50. In addition to the game ball payout device 53, the payout control device 51 is connected with a ball lending signal control device 71. The payout control device 51 operates the CR unit 70 via the ball lending signal control device 71. The required number of game balls are supplied into the tray 2.

遊技盤6は、図2に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、遊技盤6の前面には、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bが設けられ、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。   The game board 6 is made of a substantially square plywood as shown in FIG. 2, and is stored and fixed in a game board storage frame (not shown) formed on the back surface of the front frame 4. Further, a guide rail 13a and a game ball regulation rail 13b are provided on the front surface of the game board 6, and a game area is constituted by an area surrounded by the guide rail 13a and the game ball regulation rail 13b.

遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物14と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置25,26,27,28と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口15と、種々の図柄を演出をふまえて表示する可変表示装置17が設けられている。   In the game area, an obstacle 14 such as a game nail or a windmill, various winning devices 25, 26, 27, and 28 in which a winning opening through which a game ball can enter and a game ball that has not won a prize are played. An out port 15 for discharging to the outside of the area and a variable display device 17 for displaying various designs based on effects are provided.

また、可変表示装置17の上部には、後に詳述するスタートチャッカ26の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置(LED表示装置)18と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ16と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ19等が設けられている。また、可
変表示装置17の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ49が設けられている。
Further, on the upper portion of the variable display device 17, a normal symbol display device (LED display device) 18 for notifying the result of the determination of success / failure related to the opening control of the start chuck 26, which will be described in detail later, by symbols such as “O” and “X”. And a pass hold number display lamp 16 for displaying the hold number of rights related to the execution of the determination, a specific hold number display lamp 19 for displaying the start winning hold number, and the like. In addition, on both sides of the variable display device 17, there are provided through-chuckers 49 that trigger the random number lottery executed in the open / close control determination.

遊技くぎや風車などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置25,26,27,28並びにスルーチャッカ49の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。   The obstacles 14 such as game nails and windmills have a function of changing the direction of the fall of the game balls launched on the game board 6 to make the processing of the game balls interesting, and various winning devices 25, 26, 27, 28 and the function of guiding the game ball in the vicinity of the through chucker 49.

また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球(遊技球)の払出しに繋がる一般入賞装置25と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなるスタートチャッカ(始動入賞装置)26と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉27cを備えた大入賞装置27と、スタートチャッカ26を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置28などを例示できる。   In addition, as a winning device, a general winning device 25 that leads to payout of a predetermined number of winning balls (game balls) by entering a game ball and a jackpot lottery control, which will be described in detail later, or a variable display of symbols A start chucker (starting winning device) 26 serving as a trigger for starting, a big winning device 27 having an opening / closing door 27c that is opened at the time of transition to a special gaming state, and a trigger for opening the start chucker 26 for a certain period of time; An opening winning device 28 can be exemplified.

なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ(図示略)が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置50の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置25,26,27,28に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ26に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。   Each winning device has a built-in sensor (not shown) for detecting the passage of the game ball, and the output of the sensor is input to the input port of the main controller 50. Further, in the present specification, an operation in which a game ball enters a winning opening provided in these winning devices 25, 26, 27, 28 is referred to as winning. In particular, when a game ball enters the start chucker 26, this winning may be referred to as a “start winning”.

スタートチャッカ26は、遊技盤6の中央に設けられた可変表示装置17の下方に配置されている。また、スタートチャッカ26に形成された始動入賞口26aの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口26aの外方に動き、始動入賞口26aの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片26bが設けられている。   The start chuck 26 is disposed below the variable display device 17 provided in the center of the game board 6. Further, on both sides of the start winning opening 26a formed in the start chucker 26, a movable portion having a function of moving outward from the starting winning opening 26a under the execution of the opening control and further expanding the opening area of the starting winning opening 26a. A piece 26b is provided.

可動片26bは、スタートチャッカ26に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により入賞口26aの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置67に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67で処理されている。   The movable piece 26b is connected to a solenoid incorporated in the start chuck 26 via a link mechanism, and moves outward or inward of the winning opening 26a depending on whether or not the solenoid is energized. The solenoid is connected to the movable object control device 67, and the control relating to energization is processed by the movable object control device 67 under the control of the main control device 50.

普通図柄表示装置18は、スタートチャッカ26の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。   The normal symbol display device 18 is a display device for displaying a normal symbol for notifying the result of the determination on whether or not the start control of the start chucker 26 is executed. For example, “O”, “X”, etc. Display the symbol. More specifically, “○” is displayed in response to winning / failing determination, and “×” is displayed in response to a loss.

また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ26の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口26aの間口が広がるため、入賞口26aに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。   In addition, this win / no-win determination is referred to as “small hit” by those skilled in the art and players, and the opening control of the start chuck 26 is started on the condition of the win for the small hit. In addition, when the opening control is executed, the movable piece 26b provided in the start chuck 26 moves outward at a predetermined cycle, and the opening of the winning opening 26a is widened compared with the normal time, so that the game ball wins the winning opening 26a. It becomes easy to do. Therefore, the player can enjoy the game advantageously during this time.

また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ49に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ49を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置50は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数4を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ16の点灯数から確認できるようになっている。なお、本明細書で保留とは、権利の成立を受けて成立するフラグの消化を一時待機する制御上の動作に相当する。また、保留数とは、以後において消化可能なフラグの数に相当する。   Also, the right to execute the determination is established by passing the game ball to the previous through chucker 49. In other words, when the game ball passes through the through chucker 49, the lottery right for random lottery related to the determination of whether or not the bonus is won is obtained, and the main control device 50 performs the determination of whether or not the bonus is made on the condition that the lottery right is established. Yes. In addition, for example, the lottery right may be suspended with an upper limit of the number of reservations 4, and the number of reservations can be confirmed from the number of lighting of the passage reservation number display lamp 16. In this specification, the term “hold” corresponds to a control operation that temporarily waits for digestion of a flag that is established upon establishment of a right. Moreover, the number of reserved is equivalent to the number of flags that can be digested thereafter.

大入賞装置27は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口27aと、大入賞口27aの内部に開口したVゾーン(継続入賞領域)27bと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口27aに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉27cとを備えている。また、開閉扉27cは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口27aの内部に至る通路を確保する。   The big winning device 27 includes a big winning opening 27a having a wider opening than other winning openings, a V zone (continuous winning area) 27b opened inside the large winning opening 27a, and a normal gaming state. An open / close door 27c is provided for preventing the game ball from entering the large winning opening 27a. In addition, the open / close door 27c is opened / closed under open / close control that is executed while the special game state continues, and a passage leading to the inside of the special winning opening 27a is secured.

また、開閉扉27cは、上述の始動入賞口26と同様に、遊技盤6の裏面に設けられたソレノイド(図示せず)にリンク機構を介して連結されており、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67によって、その開閉が制御がされている。   The open / close door 27c is connected to a solenoid (not shown) provided on the back surface of the game board 6 via a link mechanism, similar to the start winning opening 26 described above, to manage the main controller 50. Originally, the opening and closing of the movable object control device 67 is controlled.

また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉27cを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口27aに対する遊技球の進入(入賞)を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉27cの単位作動期間を1ラウンドとして、通常、15〜16ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。   In addition, the open / close control is a control that allows the game ball to enter (win) the big winning opening 27a by opening / closing the normally closed open / close door 27c under the execution of the open / close control. Further, under the special gaming state, the unit operation period of the open / close door 27c is set as one round, and the round is normally digested with 15 to 16 rounds as an upper limit. And it is the structure in which opening and closing control occurs sequentially with digestion of this round.

続いて、開放用入賞装置28について説明する。開放用入賞装置28には、遊技球の進入可能な開放口28aが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置27の両側に計2カ所設けられている。また、開放口28aに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ26に対する遊技球の進入が容易になる。   Next, the opening winning device 28 will be described. The opening winning device 28 is formed with an opening 28a through which a game ball can enter, and in the present embodiment, a total of two locations are provided on both sides of the large winning device 27. Further, when a game ball is won through the opening 28a, the movable piece 26b provided in the start chucker 26 is opened for a certain period of time, so that the game ball can easily enter the start chucker 26.

特定保留数表示ランプ19は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の一つであるランプ制御装置62で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が一つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が一つ減るように制御されている。   The specific number-of-holds display lamp 19 includes a plurality of lamps, and displays the number of held start prizes according to the number of lighting of the lamps. The lamp lighting control is managed by the lamp control device 62, which is one of the sub-control devices. When there is a start prize worth a hold, the number of lamps to be lit is received in response to the start prize. It is a mechanism to increase one. Further, when the held start winning is exhausted with the execution of various controls, the number of lamps to be lit is controlled to be reduced by one.

可変表示装置17は、遊技盤6の略中央に配置され、図柄をモチーフとした画像データ(識別情報)を種々の演出をふまえて表示する。より詳しくは、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを可変表示装置17の有効ライン上に表示し、また、あわせてキャラクタ画像や背景画像を図柄と共に表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の表示によって視覚上得られ面白みを遊技者に提供している。   The variable display device 17 is arranged substantially at the center of the game board 6 and displays image data (identification information) having a motif as a pattern based on various effects. More specifically, each image data is displayed on the effective line of the variable display device 17 as if it were a symbol attached to the cylinder, and a character image and a background image are also displayed together with the symbol. The display of the image and the background image provides the player with the fun obtained visually.

なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。また、これら画像の表示態様の変化によって得られる視覚上の効果を、単に「演出」と称する。また、上記で「有効ライン」とは、図柄の表示領域に定められる仮想のラインであり、遊技機1の制御系では、この有効ライン上に種々の図柄を表示することで、様々な情報を遊技者に報知並びに告知している。   In this specification, these character images and background images are included, and may be simply referred to as “symbols”. Further, the visual effect obtained by changing the display mode of these images is simply referred to as “production”. In addition, the “effective line” is a virtual line defined in the display area of the symbol, and the control system of the gaming machine 1 displays various information on the effective line by displaying various symbols. Notifying and notifying players.

また、可変表示装置17の制御方法について、その概略を説明すれば、可変表示装置17の制御に要するプログラムの実行のもと、主制御装置50は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御処理(以下、単に大当たり抽選制御と称する)を実行する。   Further, the outline of the control method of the variable display device 17 will be described. Under the execution of the program required for controlling the variable display device 17, the main control device 50 is triggered by the establishment of the start prize for the player. A jackpot random number lottery control process (hereinafter simply referred to as a jackpot lottery control) is executed to determine whether or not to shift to an advantageous gaming state.

また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置50は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選制御の抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして
、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、図柄制御装置61に送信される。
Further, in order to notify the player of the determination result, main controller 50 further executes random number lottery for determining a symbol variation pattern, a temporary stop symbol, and a final stop symbol. In this random number lottery, a random number lottery is executed for a data selection table corresponding to “Atari” or a data selection table corresponding to “losing” based on the lottery result of the previous jackpot lottery control. Then, a control command corresponding to the variation pattern data set to the random number range value including the random number extracted in the random number lottery, the type data of the fixed stop symbol, and the like is generated and transmitted to the symbol control device 61.

より詳しくは、「アタリ」「ハズレ」等の遊技状態に関するデータを先行コマンドとして、この先行コマンドと共に変動パターンデータ等の後続コマンドが図柄制御装置61に送信されている。そして、図柄制御装置61では、受信した制御コマンドを解析し、この制御コマンドに対応する仮停止図柄及び確定停止図柄の画像データを図柄制御装置61のROM61aから読み出して、種々の演出を踏まえ可変表示装置17に表示する。   More specifically, the data related to the gaming state such as “Atari” and “Loose” is used as a preceding command, and a subsequent command such as variation pattern data is transmitted to the symbol control device 61 together with the preceding command. The symbol control device 61 analyzes the received control command, reads out the image data of the temporary stop symbol and the fixed stop symbol corresponding to the control command from the ROM 61a of the symbol control device 61, and variably displays them based on various effects. It is displayed on the device 17.

なお、上記で「仮停止図柄」とは、可変表示装置17の有効ライン上で、あたかも一旦停止するかの如く表示態様で表示される図柄である。また、「確定停止図柄」とは、可変表示装置17の有効ライン上に停止する図柄である。   The “temporary stop symbol” is a symbol displayed on the active line of the variable display device 17 in a display manner as if it is temporarily stopped. The “determined stop symbol” is a symbol that stops on the active line of the variable display device 17.

主制御装置50は、遊技に係る主たる制御(基本プログラム)を実行する装置であり、基本処理装置であるCPU50a、CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM50c、CPU50aにて処理する各種プログラムを記憶したROM50bを備えている。   The main control device 50 is a device that executes the main control (basic program) related to the game, and the CPU 50a that is the basic processing device, the RAM 50c that temporarily stores data used for processing by the CPU 50a, and various programs that are processed by the CPU 50a. Is stored in the ROM 50b.

なお、ROM50bに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選制御等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選制御の判定結果をふまえて各種副制御装置60に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
また、本実施の形態では、上記プログラムの他、本発明に係るラウンド加算プログラムを記憶している。このラウンド加算プログラムについては、後に詳述する。
An example of a program recorded in the ROM 50b will be described. A random number lottery execution program used for jackpot lottery control and the like, and control commands to be output to the various sub-control devices 60 based on the judgment result of the jackpot lottery control. An output control program to be generated / output can be exemplified.
In this embodiment, in addition to the above program, a round addition program according to the present invention is stored. This round addition program will be described in detail later.

また、主制御装置50には、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63等の副制御装置60が接続されており、主制御装置50は、各副制御装置60に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。   Further, the main control device 50 is connected to a sub control device 60 such as a symbol control device 61, a lamp control device 62, and a sound control device 63. The main control device 50 is connected to each sub control device 60. A control command including a preceding command and a subsequent command is transmitted.

副制御装置の一つであるランプ制御装置62は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき、電飾品を用いての演出を制御する。
より詳しくは、特定保留数表示ランプ19や通過保留数表示ランプ16の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾LED10等の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。
The lamp control device 62, which is one of the sub-control devices, controls an effect using an electrical accessory based on a control command output from the main control device 50.
More specifically, the control program for the specific hold number display lamp 19 and the passing hold number display lamp 16 and the program for controlling the light emission of the decoration LED 10 provided on the front of the game machine and the electric decoration incorporated in various winning devices are recorded. ROM 62b, a CPU 62a for processing a program recorded in ROM 62b based on a control command output from main controller 50, and a RAM 62c for temporarily storing data used for processing in CPU 62a.

音声制御装置63は、遊技機1の前面に設けられたスピーカ12を制御するための装置であり、スピーカ12の制御に用いるプログラムを記録したROM63bと、ROM63bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU63aと、CPU63aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM63cと、を備えている。   The voice control device 63 is a device for controlling the speaker 12 provided on the front surface of the gaming machine 1, and the ROM 63b in which a program used for controlling the speaker 12 is recorded, and the program recorded in the ROM 63b is the main control device 50. CPU 63a that processes based on the control command output from the CPU 63, and RAM 63c that temporarily stores data used for processing in the CPU 63a.

図柄制御装置61は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)65に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ65を介して各種図柄を可変表示装置17に表示する機能を備えている。   The symbol control device 61 generates image data based on a control command output from the main controller 50 and transmits it to a video display processor (VDP) 65, and various symbols are transmitted via the video display processor 65. A function for displaying on the variable display device 17 is provided.

より詳しくは、主制御装置50から受信した制御コマンドを解析して、その時々に適した画像データを生成する画像生成プログラムを記録したROM61bと、ROM61bに記録される画像生成プログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU61aと、CPU61aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM61c等を備えている。   More specifically, the main control device 50 analyzes the control command received from the main control device 50 and records an image generation program for generating image data suitable for each time, and the image generation program recorded in the ROM 61b. CPU 61a for processing based on the control command output from the CPU 61, RAM 61c for temporarily storing data used for processing in the CPU 61a, and the like.

続いて、上記主制御装置50および副制御装置60等を備える遊技機1の制御系で処理する各種制御について説明する。また、以下では、主制御装置50内の処理をメインに実行される遊技機1の主たる制御(基本プログラム)を説明した後に、本発明に係るラウンド加算プログラムについて説明する。   Next, various controls processed by the control system of the gaming machine 1 including the main control device 50 and the sub control device 60 will be described. In the following, the main control (basic program) of the gaming machine 1 that mainly executes the processing in the main controller 50 will be described, and then the round addition program according to the present invention will be described.

[基本プログラム]
まず、図4に示すように、主制御装置50は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する(S100)。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びRAM領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
[Basic program]
First, as shown in FIG. 4, the main controller 50 starts up a basic program upon power-on, and executes an initial setting process (S100). In this initial setting process, a power-off check process, a RAM area initialization, a normal activation command transmission process to each sub-control device, an error state recovery process, and a system timer interrupt process are executed.

このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動か/通常状態(稼働状態)からの起動かを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、(1)RAMクリアスイッチの遮断状態、(2)電源断発生時にセットされたフラグの値、(3)全RAM領域の内容を、チェック項目として設定している。   Among these, the power-off check process distributes whether or not the power is turned on after the power-off occurs, that is, whether the power-on is restored from power-off or is activated from the normal state (operating state). In this embodiment, the items to be checked in the distribution are (1) the RAM clear switch shut-off state, (2) the flag value set when the power-off occurs, and (3) the contents of all RAM areas. Are set as check items.

また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記RAMの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。   If it is determined as a result of the power-off check processing that the power-off recovery has been initiated, initialization of the RAM and transmission of a normal activation command to each sub-control device are executed. The error at the time is released.

また、主制御装置は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ101からステップ113までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置50に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
Further, the main control device executes a system timer interrupt process after initialization of various data.
This system timer interrupt process is a process for periodically executing the main routine as a machine cycle during operation of the gaming machine with steps 101 to 113 described later as a main routine. The timer is updated based on the reset signal of the built-in clock, and the machine cycle is established based on the value of this timer.

続いて、初期設定処理の後、主制御装置50は、続くステップ101に移り、後に詳述する大当たり抽選制御に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。   Subsequently, after the initial setting process, the main controller 50 proceeds to the subsequent step 101 to set a random number range value for random number lottery executed in the jackpot lottery control described in detail later. In addition, a random number update process that continuously updates random numbers within the set random number range value is executed.

また、乱数更新処理の後、主制御装置50は、入力管理処理(S102)の一処理として、始動入賞球検知センサ(特定入賞球検知センサ)47、大入賞球検知センサ(特別入賞球検知センサ)48、通過球検知センサ46等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込み。   Further, after the random number update process, the main controller 50 performs a start winning ball detection sensor (specific winning ball detection sensor) 47, a special winning ball detection sensor (special winning ball detection sensor) as one process of the input management process (S102). 48) Read the sensor output obtained from the passing ball detection sensor 46 etc. via the input port.

ここで始動入賞球検知センサ47は、上記スタートチャッカ26に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ48は、大入賞装置27に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ46は、スルーチャッカ49に入賞した遊技球を検知するセンサである。   Here, the starting winning ball detection sensor 47 is a sensor that detects a game ball that has won the start chucker 26. The big winning ball detection sensor 48 is a sensor that detects a game ball won in the big winning device 27. The passing ball detection sensor 46 is a sensor that detects a game ball won in the through chucker 49.

また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置50に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号
並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
In the winning management process, the input port is checked and the edge of the switch provided in the main controller 50 is detected. In addition to these port and switch checks, the winning information of all winning devices can be individually counted, and the signals obtained by these checks and the winning information of all winning devices can be used in various processes thereafter. Execute data conversion processing to convert data. Here, the winning information corresponds to whether or not a game ball has been detected, the timing of establishment of a winning game ball, and the like.

次に、主制御装置50は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し(S103)、その後に普通図柄制御処理を実行する(S104)。   Next, the main controller 50 executes an abnormality monitoring process such as a supply ball run-out error or a pan full error (S103), and then executes a normal symbol control process (S104).

普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ46で取得した入賞情報(例えば、入賞の成立タイミング)を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置18にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。   In the normal symbol control process, the success / failure determination related to the success / failure of the small hit is executed. In this determination of success / failure, random number lottery is executed using the winning information acquired by the passing ball detection sensor 46 (for example, winning establishment timing) as a parameter for random number extraction. Further, based on the result of this determination, normal symbols such as “◯” and “x” to be displayed on the normal symbol display device 18 are determined.

次に、主制御装置50は、特別図柄制御処理を実行する(S105)。
特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報(例えば、入賞の成立タイミング)に基づき大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御の抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。
Next, main controller 50 executes a special symbol control process (S105).
In the special symbol control process, the jackpot lottery control is executed based on information obtained by the establishment of the start winning prize (for example, the winning timing), and a preceding command corresponding to the lottery result of the jackpot lottery control is prepared. In addition, designation of a symbol corresponding to a fixed stop symbol to be displayed and variation pattern data used for displaying this symbol are selected by random number lottery, and a subsequent command corresponding to the selected data is prepared.

次に、主制御装置50は、出力管理処理を行う(S106)。
出力管理処理では、各副制御装置(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62、払出制御装置51等)に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あせて外部(ホールや試験機関等)の集中管理装置54にも所望のデータを送信する。
Next, main controller 50 performs output management processing (S106).
In the output management process, a control command to be transmitted to each sub control device (symbol control device 61, voice control device 63, lamp control device 62, payout control device 51, etc.) is edited and sent to each sub control device at an appropriate timing. In response, the control command is transmitted. In addition, the desired data is also transmitted to the central management device 54 outside (hall, test laboratory, etc.).

続いて、可変図柄表示制御処理を実行する(S107)。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に表示させる。   Subsequently, the variable symbol display control process is executed (S107). In this process, the control command generated in the special symbol control process is transmitted to the variable display device 17 and the normal symbol display device 18 to display various symbols on the variable display device 17 and the normal symbol display device 18 as described above.

続いて、主制御装置50は、普通図柄電動役物制御処理を実行する(S108)。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片26bの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ26に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片26bを開く。   Subsequently, the main control device 50 executes a normal symbol electric accessory control process (S108). In the normal symbol electric accessory control process, referring to the result of the small hit / no-go determination obtained in the previous normal symbol control process, the movable piece 26b is opened / closed based on this determination. More specifically, opening control is executed under the condition of winning a small hit, and under this opening control, a voltage is applied to a solenoid provided in the start chuck 26 to open the movable piece 26b.

次に、主制御装置50は、大入賞領域制御処理を実行する(S109)。
大入賞領域制御処理は、大当たり抽選制御の抽選結果を参照し、大当たり抽選制御の当選を受けて大入賞装置27の開閉制御を実行する。
Next, the main controller 50 executes a special winning area control process (S109).
The big winning area control process refers to the lottery result of the big hit lottery control, and executes the open / close control of the big prize device 27 in response to the winning of the big hit lottery control.

より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第1ラウンドの開始を受け、主制御装置50は、可動物制御装置67を介して大入賞装置27のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉27cを作動させる。また、開閉扉27cの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口27aに入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉27cの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第1ラウンドの終了とみなす。   More specifically, in response to the start of the first round accompanying the transition to the special gaming state, the main controller 50 applies a voltage to the solenoid of the big prize device 27 through the movable object controller 67 at an appropriate timing. Then, the open / close door 27c is operated. In addition, energization of the solenoid when a predetermined time is reached after the operation of the opening / closing door 27c is reached, or when the number of game balls (winning number) entering the big winning opening 27a reaches an upper limit value is satisfied. Is stopped, and the opening / closing control of the opening / closing door 27c is once ended. Further, the end of the opening / closing control is regarded as the end of the first round.

また、主制御装置50は、第1ラウンドの開催中に、大入賞口27a内部のVゾーン27bに遊技球が入り込んだことを受け、この第1ラウンドの終了後に、続く第2ラウンドを開始する。そして、第2ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉27cの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Vゾーン27bでの入賞を条件に、最大15〜16ラウンド
を上限に、続く第3ラウンド及び第4ラウンド等へとラウンドを発展させる。
Further, the main control device 50 receives a game ball entering the V zone 27b inside the special winning opening 27a during the first round, and starts the subsequent second round after the end of the first round. . Then, upon the start of the second round, the opening / closing control of the opening / closing door 27c is started again. In the same manner, on the condition that a winning is made in the V zone 27b, the round is further developed into the third round, the fourth round, etc., with a maximum of 15 to 16 rounds as an upper limit.

また、ラウンドの開催中にVゾーン27bに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置50は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば15〜16ラウンドを上限に開閉扉27cの開閉制御を実行する。   In addition, if there is no winning in the V zone 27b during the round, the special game state is terminated after the completion of the round without waiting for all the rounds to be completed. The control state is returned to the control state corresponding to the normal gaming state. In this way, in the special winning area process, the opening / closing control of the opening / closing door 27c is executed up to, for example, 15 to 16 rounds based on the presence / absence of continuation of the round.

続いて、主制御装置50は、払出制御処理を行う(S110)。
この払出制御処理では、ステップ102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置53を介して実行する。
Subsequently, main controller 50 performs a payout control process (S110).
In this payout control process, the presence / absence of a winning is determined based on the outputs of various sensors obtained in the input management process in step 102, and at the time of winning, a payout of a winning ball corresponding to the winning is executed via the game ball payout device 53. To do.

また、ランプ・LED制御処理(S111)、及び音声制御処理を実行する(S112)。
ランプ・LED制御処理では、大当たり抽選制御の抽選結果をふまえて装飾ランプ11や装飾LED10の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ19の点灯数を変更する。
また、音声出力制御では、大当たり抽選制御の結果を音声制御装置63に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置12を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
Further, a lamp / LED control process (S111) and an audio control process are executed (S112).
In the lamp / LED control process, the player is provided with light effects by flashing the decorative lamp 11 and the decorative LED 10 based on the lottery result of the big hit lottery control. In addition, the number of lighting of the specific hold number display lamp 19 is changed.
Also, in the audio output control, the result of the big hit lottery control is read into the audio control device 63, and a sound effect according to the progress of the game is provided to the player via the audio generation device 12 constituted by a speaker or the like. .

そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置50は、電源が断たれたか否かを把握し(S113)、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ101に戻り、再度ステップ101からステップ113に至るメインルーチンを繰り返す。   Then, as the final process of the main routine, main controller 50 determines whether or not the power has been turned off (S113), and once exits from the process routine when the power is turned off. If it is determined that the gaming machine is still in operation, the process returns to step 101 and the main routine from step 101 to step 113 is repeated again.

このように遊技機1の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機1の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。   Thus, various controls are executed in the control system of the gaming machine 1, and various devices of the gaming machine 1 are controlled by executing these various controls. In addition, a game is provided to the player through these controls.

ところで、本実施の形態に示す遊技機1は、上記した特別図柄制御処理の一プログラムとして、大当たり抽選制御の確率を変更して、その当選率を通常時に較べて高い値に設定する確率変動プログラムを備えている。   By the way, the gaming machine 1 shown in the present embodiment, as one program of the special symbol control process described above, changes the probability of the jackpot lottery control and sets the winning rate to a higher value than normal. It has.

この確率変動プログラムは、確率変動付き大当たりで当選した場合に起動するもので、主制御装置50に設けられるCPU50aは、確率変動付き大当たりでの当選を条件に、この確率変動用プログラムを立ち上げ、以後、大当たり抽選制御に用いる乱数範囲値を確率変動用の乱数範囲値に切り換えて、大当たり抽選制御の当選確率を高くしている。このため確率変動付き大当たりでの当選時には、特別遊技状態の終了後に、再度、特別遊技状態に当選する所謂「連チャン」に発展する場合もあり、遊技者は、この確率変動付き大当たりでの当選をもって、通常の大当たりに較べて有利に遊技を楽しむことができるようになっている。   This probability variation program is activated when winning with a jackpot with probability variation, and the CPU 50a provided in the main controller 50 launches the program for probability variation under the condition of winning with a jackpot with probability variation, Thereafter, the random number range value used for the jackpot lottery control is switched to the random number range value for probability variation to increase the winning probability of the jackpot lottery control. For this reason, when winning with a jackpot with probability variation, after the end of the special gaming state, it may develop into a so-called “continuous chain” that wins the special gaming state again, and the player wins with the jackpot with probability variation. Therefore, it is possible to enjoy the game more advantageously than a normal jackpot.

また、確率変動付き大当たりでの当選時には、上記特別図柄制御処理において確率変動付き大当たりに対応したテーブルを対象に確定停止図柄等が選出される。このため確率変動時には、確率変動付き大当たりに対応した図柄(以下、確率変動図柄と称する)が可変表示装置17の有効ライン上に停止する。このため経験や知識に富む遊技者にあっては、この確率図柄の停止を以て、確率変動付き大当たりでの当選を認識することになる。   In addition, when winning with a jackpot with probability variation, a fixed stop symbol or the like is selected for the table corresponding to the jackpot with probability variation in the special symbol control process. For this reason, at the time of probability variation, the symbol corresponding to the jackpot with probability variation (hereinafter referred to as probability variation symbol) stops on the active line of the variable display device 17. For this reason, a player who is rich in experience and knowledge will recognize the winning in the jackpot with probability variation by stopping the probability pattern.

しかしながら、本発明の課題に記載したように、遊技に対する経験や知識に乏しい遊技者にしてみれば、確率の変動に起因した再度の当選時においても、単に新たな特別遊技状態が偶発的に発生したとの認識で、この特別遊技状態を消化してしまう。つまり、確率変動機能の面白みを実感することなく遊技を終えてしまう傾向にある。   However, as described in the subject of the present invention, if a player who has little experience or knowledge about the game is considered, a new special game state will be generated accidentally even at the time of winning again due to a change in probability. By recognizing that it was done, this special gaming state is digested. That is, the game tends to end without realizing the fun of the probability variation function.

このため本実施の形態に示す遊技機1は、本来、特別遊技状態の終了後に実行される大当たり抽選制御の結果を先読みし、この抽選制御を現在の特別遊技状態に反映させるラウンド加算プログラムの実行によって確率変動機能の存在を遊技者に明確に把握させることができるようにしている。
より詳しくは、特別遊技状態の継続下で消化可能なラウンドに新規ラウンドを加算するか否かの抽選制御を特別遊技状態の終了以前に実行し、この抽選制御での当選を条件に、新規ラウンドを加算するラウンド加算プログラムを主制御装置50で実行している。
For this reason, the gaming machine 1 shown in the present embodiment executes a round addition program that prefetches the result of the jackpot lottery control that is originally executed after the end of the special gaming state and reflects the lottery control in the current special gaming state. Makes it possible for the player to clearly understand the existence of the probability variation function.
More specifically, a lottery control for determining whether or not to add a new round to a round that can be digested under the continuation of the special gaming state is executed before the end of the special gaming state. Is executed by the main controller 50.

以下、本ラウンド加算プログラムについて図5を参照して説明する。
また、本ラウンド加算プログラムは、上記した基本プログラムの一処理として実行されており、その処理結果は、適宜のタイミングで基本プログラムの各種処理に反映される。
Hereinafter, this round addition program will be described with reference to FIG.
The round addition program is executed as one process of the basic program described above, and the processing result is reflected in various processes of the basic program at an appropriate timing.

また、本実施の形態では、このラウンド加算プログラムの他、上記した記基本プログラム、及びこれら各種プログラムの処理に必要な制御装置、並びに各種センサ等の補機にて本発明の特許請求の範囲に記載の各種構成や各種手段を実現している。   Further, in the present embodiment, in addition to the round addition program, the basic program described above, the control device necessary for the processing of these various programs, and auxiliary devices such as various sensors fall within the scope of the claims of the present invention. The various configurations and various means described are realized.

[ラウンド加算プログラム]
まず、本ラウンド加算プログラムの起動後、主制御装置50のCPU50aは、上記した大入賞領域制御処理の開始を条件に(S201:YES)、保留抽選処理を実行する(S202)。
[Round addition program]
First, after starting this round addition program, the CPU 50a of the main control device 50 executes the pending lottery process (S202) on the condition that the above-described winning area control process starts (S201: YES).

保留抽選処理では、本処理の開始以前に記憶(保留)された始動入賞に関する情報をRAM50cから読み出し、この保留扱いになっていた始動入賞の権利を消化して、大当たり抽選制御を実行する。   In the hold lottery process, information related to the start winnings stored (held) before the start of this process is read from the RAM 50c, the start winning right that has been reserved is digested, and the jackpot lottery control is executed.

より詳しくは、大入賞領域制御処理の開始を受けて第1ラウンドが開始されると、CPU50aは、上述の如く始動入賞のタイミングをパラメータに大当たり抽選制御を実行する。また、この大当たり抽選制御の結果を遊技者に告知すべく、確定停止図柄やその変動パターンを決定するための抽選制御を行い、この抽選制御で得られた情報を基に生成した制御コマンドを図柄制御装置61に送信する。そして、この大当たり抽選制御の結果を可変表示装置17を介して遊技者に告知している。   More specifically, when the first round is started after the start of the big winning area control process, the CPU 50a executes the big hit lottery control using the start winning timing as a parameter as described above. In addition, in order to notify the player of the result of the jackpot lottery control, the lottery control for determining the fixed stop symbol and its variation pattern is performed, and the control command generated based on the information obtained by the lottery control is displayed. It transmits to the control apparatus 61. And the result of this jackpot lottery control is notified to the player via the variable display device 17.

続いて、CPU50aは、上記保留抽選処理で実行した大当たり抽選制御の結果を参照し、大当たり又は確率変動付き大当たりに当選していることを条件に(S203:YES)、続くラウンド加算処理(S204)、及びラウンド加算演出処理(S205)に移る。また、大当たり抽選制御の結果、未だ当選していない場合には、本処理ルーチンを一旦抜ける。   Subsequently, the CPU 50a refers to the result of the jackpot lottery control executed in the above-described pending lottery process, on condition that the jackpot or the jackpot with probability variation is won (S203: YES), and subsequent round addition process (S204) , And the round addition effect process (S205). In addition, if the result of the jackpot lottery control is not yet won, the present processing routine is temporarily exited.

続いて、ラウンド加算処理では(S204)、上記大当たり抽選制御の当選を受けて遊技に供される特別遊技状態のラウンド数を計数し、その少なくとも一部を現在継続中の特別遊技状態に新規ラウンドとして加算する。なお、新規ラウンドの加算にあたり、本ラウンド加算処理では、加算すべきラウンド数を抽選制御で決定し、この設定された加算数を上限に新規ラウンドを加算している。   Subsequently, in the round addition process (S204), the number of rounds in the special gaming state provided for the game in response to the winning of the jackpot lottery control is counted, and at least a part of the round is added to the special gaming state currently being continued Add as In addition, in the addition of a new round, in this round addition process, the number of rounds to be added is determined by lottery control, and the new round is added up to the set number of additions.

より詳しくは、1〜15のラウンド数が割り当てられた乱数範囲値を対象に抽選制御を
実行し、この抽選制御で取得した乱数値に対応するラウンド数を、加算すべきラウンド数として設定している。なお、ここで例示した抽選方法はあくまでも一例であり、その設定方法は、種々変更できるものである。
More specifically, the lottery control is executed for the random number range value to which the number of rounds of 1 to 15 is assigned, and the round number corresponding to the random number value acquired by the lottery control is set as the round number to be added. Yes. In addition, the lottery method illustrated here is an example to the last, and the setting method can be variously changed.

続いて、CPU50aは、新規ラウンドの加算を受け、この新規ラウンドの加算を遊技者に告知すべくラウンド加算演出処理に移る(S205)。このラウンド加算演出処理では、例えば、ラウンドの加算を告げるメッセージを可変表示装置17に表示させるための制御コマンドを生成し、この制御コマンドを図柄制御装置61に送信してラウンド加算の旨を可変表示装置17を介して表示している。
Subsequently, the CPU 50a receives the addition of the number of new rounds, and proceeds to a round addition effect process to notify the player of the addition of the number of new rounds (S205). In this round addition effect process, for example, a control command for causing the variable display device 17 to display a message that tells the addition of the number of rounds is generated, and this control command is transmitted to the symbol control device 61 to change the effect of round addition. It is displayed via the display device 17.

そして、CPU50aは、ラウンドの非加算時において消化可能な規定数のラウンド(通常15〜16ラウンド)の消化を条件に(S206:YES)、新規ラウンドを消化しての大入賞領域制御を開始する(S207)。
Then, CPU 50a, subject to digestion of digestible defined number of rounds (usually 15-16 rounds) during the non-addition of the round number (S206: YES), starts the big winning area control of digesting new round (S207).

また、CPU50aは、新規ラウンドを消化しての大入賞領域制御処理の開始を受け、以前の大入賞領域制御の継続下で行われていた継続演出制御の制御態様を変更する演出変更処理を実行する(S208)。
この演出変更処理では、先の大入賞領域制御処理の継続下で演出に供されていた画像データと異なる画像データを図柄制御装置61のROM61bから読み出し、この読み出した画像データを継続演出制御用の変動パターンデータに割り当て、以後の継続演出制御を継続処理する。
In addition, the CPU 50a receives the start of the big winning area control process after digesting the new round, and executes the effect changing process for changing the control mode of the continuous effect control performed under the continuation of the previous big winning area control. (S208).
In this effect change process, image data different from the image data provided for the effect under the previous winning area control process is read from the ROM 61b of the symbol control device 61, and the read image data is used for continuous effect control. Allocating to the variation pattern data, the subsequent continuous production control is continued.

なお、継続演出制御の実行下では、継続演出として、当該ラウンドの進行状態を遊技者に認識可能に告知するキャラクタ画像や背景画像が種々の演出と共に可変表示装置17に表示されており、本演出変更処理の実行時には、例えば、キャラクタ画像が他のキャラクタ画像に変更される等の視覚上認識可能な変化が生じる。   Under the execution of the continuous effect control, as the continuous effect, the character image and the background image that notify the player of the progress of the round in a recognizable manner are displayed on the variable display device 17 together with various effects. When the change process is executed, a visually recognizable change occurs, for example, the character image is changed to another character image.

続いて、CPU50aは、新規ラウンドの消化に伴う大入賞領域制御処理の開始を受けて、再度、保留抽選処理を実行し(S209)、この処理で再び大当たり抽選制御に当選している場合には(S210)、上記同様にして、ステップ204〜ステップ208に記載の処理を再度実行する。
また、この再度の大当たり抽選制御で当選に至らなかった場合には(S210:NO)、本処理ルーチンを抜ける。
Subsequently, the CPU 50a receives the start of the big prize area control process accompanying the digestion of the new round, executes the holding lottery process again (S209), and when the big hit lottery control is won again in this process. (S210) In the same manner as described above, the processing described in step 204 to step 208 is executed again.
In addition, when the winning is not achieved by this re-winning lottery control (S210: NO), the process routine is exited.

このように本実施の形態に示す遊技機1は、特別遊技状態(大入賞領域制御処理)の継続下のもと、この特別遊技状態で消化可能な規定のラウンド数に新規ラウンド数を加算するラウンド加算処理を実行している。また、ラウンドの加算にあっては、保留されていた始動入賞の権利を消化して、当該特別遊技状態の終了以前に大当たり抽選制御を実行し、この大当たり抽選制御での当選を条件に、新規ラウンドの加算処理を実行している。
As described above, the gaming machine 1 shown in the present embodiment adds the new round number to the prescribed round number that can be digested in the special game state under the special game state (big prize area control process). A round addition process is being executed. In addition, in the addition of the number of rounds, it digests the reserved start winning right, executes the jackpot lottery control before the end of the special gaming state, and on the condition that the winning in the jackpot lottery control, A new round number addition process is being executed.

つまり、新規ラウンドの加算時には、現在、遊技に供されている特別遊技状態の継続下で、より多くのラウンドを遊技者に提供できることから、経験の浅い遊技者であっても、この通常時に較べてラウンド数の多い特別遊技状態の消化によって、特別遊技状態に関わる何らかの制御上の変化があったことを、より明確に認識することが可能になる。
In other words, when adding a new number of rounds, more rounds can be provided to the player under the special gaming state currently offered to the game. As a result of digesting the special gaming state having a larger number of rounds, it is possible to more clearly recognize that there has been some control change related to the special gaming state.

また、本ラウンド加算プログラムの導入により、本来、特別遊技状態の終了後に処理される大当たり抽選制御の結果が当該特別遊技状態の終了に先立ち把握されるため、特別遊技状態の終了後に大当たり抽選制御を実行する必要性がなくなり、経験豊富な遊技者にあっては、この大当たり抽選制御の実行に伴う煩わしさを感じることなく、新規ラウンドを楽しむことが可能になる。   In addition, by introducing this round addition program, the result of the jackpot lottery control originally processed after the end of the special gaming state is grasped prior to the end of the special gaming state, so the jackpot lottery control is performed after the end of the special gaming state. There is no need to execute the game, and an experienced player can enjoy a new round without feeling bothered by the execution of the jackpot lottery control.

また、新規ラウンドは、後の特別遊技状態のラウンドを借り受ける形で補充されるため、遊技者に提供されるラウンド数には実質的に変化がなく、新規ラウンドの提供に伴う配当の調整も実質不要である。
このように本ラウンド加算プログラムは、遊技者により多くのラウンドを提供しつつも、その配当を適切値に管理できるといった利点も得られる。
In addition, since new rounds are replenished in the form of borrowing a round in a special gaming state later, there is substantially no change in the number of rounds provided to the player, and dividend adjustment accompanying the provision of new rounds is also substantial. It is unnecessary.
As described above, the present round addition program provides an advantage that the dividend can be managed to an appropriate value while providing more rounds to the player.

なお、上記した実施の形態は、あくまでも本発明の一実施形態であり、その詳細は、各種仕様にあわせて種々変更可能である。
また、その変更例について幾つか例示すると、上記ラウンド加算演出処理では(S205)、単にラウンドの加算を遊技者に告知するメッセージを可変表示装置17に表示しているが、例えば、ラウンドの加算数をパラメータに、その都度、演出の内容を変更して加算されたラウンド数を遊技者に認識可能に出力することも可能である。
The above-described embodiment is merely an embodiment of the present invention, and details thereof can be variously changed according to various specifications.
In addition, some examples of the modification are exemplified. In the round addition effect process (S205), a message for simply notifying the player of addition of a round is displayed on the variable display device 17, but for example, the number of round additions It is also possible to output the number of rounds added by changing the contents of the presentation so that the player can recognize each time.

なお、具体例を挙げれば、ラウンドの加算数にあわせて、の都度メッセージの色を変える、及びメッセージの表示面積を変更するなどの制御態様を例示できる。
Note, by way of example, in accordance with the addition number of rounds, changing the color of the message each time its, and the display area of the message can be illustrated control mode such as to change.

また、上記の実施形態では、ラウンドの加算に伴う配当の微調整については特にふれていないが、ラウンドの加算数などをパラメータに配当を調整する配当調整プログラム等を上記基本プログラムに払出制御処理に組み込むなどの構成をも考えられる。
In the above-described embodiment, fine adjustment of the dividend accompanying the addition of the number of rounds is not particularly mentioned, but a dividend adjustment program that adjusts the dividend by using the number of rounds as a parameter or the like as a payout control process in the basic program. It is also possible to consider a configuration such as incorporating in

なお、配当調整プログラムに関して、その一例を説明すれば、新規ラウンドが加算される毎に、そのラウンドの消化によって払い出される賞球の数を減らして、短時間での賞球獲得率を所望の価に抑えるなどのプログラム構成が考えられる。
As an example of the payout adjustment program, each time a new number of rounds is added, the number of prize balls that are paid out by reducing the number of rounds is reduced, and a desired prize ball acquisition rate can be obtained in a short time. It is possible to consider a program structure that keeps the price low.

また、保留可能な始動入賞の上限値の規制を本ラウンド加算プログラムの開始に先立ち一定期間解除する、又は上限値を通常に較べて高い値に設定するなどの保留上限値設定機能をラウンド加算プログラムに組み込む等の構成も考えられる。
この構成では、ラウンド加算プログラムの開始に先立ち、始動入賞の保留数の上限値を、通常時の例えば「4」に較べて多く確保できることから、結果として、大入賞領域制御処理の継続下で実行される大当たり抽選制御の回数が増え、新規ラウンドの加算の頻度を増やすことが可能になる。
In addition, the restriction on the upper limit of start prizes that can be held is released for a certain period prior to the start of this round addition program, or the upper limit setting function such as setting the upper limit to a higher value than usual is added to the round addition program. It is also possible to consider a configuration such as incorporating in
In this configuration, prior to the start of the round addition program, it is possible to secure a higher upper limit of the number of starting winnings than in the normal case, for example, “4”. The number of jackpot lottery controls to be performed is increased, and the frequency of adding the number of new rounds can be increased.

また、本実施の形態では、後の特別遊技状態のラウンドを借り受ける形で新規ラウンドを加算するが、必ずしもその必要はなく、後の特別遊技状態にて提供されるラウンドとは別に、新規ラウンドを別途用意して加算するようにしてもよい。 In the present embodiment, the number of new rounds is added in the form of borrowing a round of a later special gaming state, but this is not necessarily required, and a new round is provided separately from the round provided in the later special gaming state. May be prepared separately and added.

本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図。The perspective view which looked at the game machine shown to this Embodiment from diagonally upward. 本実施の形態に示す遊技機に設けられた遊技盤の拡大図。The enlarged view of the game board provided in the gaming machine shown in this embodiment. 本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図。FIG. 3 is a block diagram illustrating a control system of the gaming machine shown in this embodiment. 本実施の形態に示す遊技機の制御系にて処理する基本プログラムを説明するためのフローチャート。The flowchart for demonstrating the basic program processed in the control system of the gaming machine shown in this embodiment. 本実施の形態に示すラウンド加算プログラムを説明したフローチャート。The flowchart explaining the round addition program shown in this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f 球抜きボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射駆動装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 スピーカ(音声発生装置)
13a ガイドレール
13b 遊技球規制レール
14 障害物
15 アウト口
16 通過保留数表示ランプ
17 可変表示装置
18 普通図柄表示装置
19 特定保留数表示ランプ
20 灰皿
21 発射停止ボタン
25 一般入賞装置
26 スタートチャッカ
26a 入賞口
26b 可動片
27 大入賞装置
27a 大入賞口
27b Vゾーン
27c 開閉扉
28 開放用入賞装置
28a 開放口
46 通過球検知センサ
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 スルーチャッカ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
54 集中管理装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
65 ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
67 可動物制御装置
70 CRユニット
71 球貸信号制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Receptacle 2a Game ball borrowing port 2b Prize ball discharge port 2c Reserving ball alignment path 2d Game ball supply port 2e, 2f Ball release button 3 Outer frame 4 Table frame 5 Window frame 6 Game board 7 Launch drive device 8 Operation handle 9 Transparent window 10 Decorative LED
11 Decorative Lamp 12 Speaker (Sound Generator)
13a Guide rail 13b Game ball regulation rail 14 Obstacle 15 Out port 16 Passed hold number display lamp 17 Variable display device 18 Normal symbol display device 19 Specific hold number display lamp 20 Ashtray 21 Launch stop button 25 General winning device 26 Start chucker 26a Winner Mouth 26b Movable piece 27 Large winning device 27a Large winning port 27b V zone 27c Open / close door 28 Opening winning device 28a Open port 46 Passing ball detection sensor 47 Starting winning ball detection sensor 48 Large winning ball detection sensor 49 Through chucker 50 Main control device 51 Discharge Control Device 52 Launch Control Device 53 Game Ball Discharge Device 54 Central Management Device 60 Sub Control Device 61 Design Control Device 62 Lamp Control Device 63 Voice Control Device 65 Video Display Processor 67 Movable Object Control Device 70 CR Unit 71 Ball rental signal control device

Claims (5)

遊技球が落下する領域が形成される遊技盤に設けられ通常時に較べて有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を受けて開閉制御がなされる開閉扉を備えた大入賞装置と、
この特別遊技状態の継続下のもと、前記開閉扉の単位作動期間を1ラウンドとして、このラウンドを所定回数を上限に消化することで、前記開閉制御を順次実行する開閉制御手段と、
前記特別遊技状態の継続下で、該特別遊技状態への移行を受けて開始される前記開閉制御の開始を受けて、保留されている始動入賞の権利であって該特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当たり抽選の契機としての始動入賞の権利を消化する保留抽選処理を実行することで該保留されている始動入賞の権利であって前記保留抽選処理の開始以前に保留されていた該始動入賞の権利について前記大当たり抽選を行う抽選制御手段と、
前記大当たりに当選していることを条件に、現在継続中の特別遊技状態で消化可能な規定ラウンド数に前記大当たりに基づく新規ラウンド数を加算し、先の特別遊技状態の規定ラウンドの終了後、連続して前記新規ラウンドを実行するための加算処理手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
A prize-winning device provided with an opening / closing door that is provided on a gaming board in which an area where a game ball falls is formed and is controlled to open and close in response to a transition to a special gaming state that is an advantageous gaming state compared to a normal time;
Under this special gaming state, the open / close control means for sequentially executing the open / close control by setting the unit operation period of the open / close door as one round and digesting this round up to a predetermined number of times,
Whether the special game state has been won with the start-up prize being held on the basis of the start of the opening / closing control that is started in response to the transition to the special game state under the continuation of the special game state by executing the pending lottery process to digest whether rights starting winning the triggered the jackpot lottery falls determination, is pending before the start of the hold lottery process a right start winning being the pending a lottery control means for performing the jackpot lottery the rights of the starting winning was,
On the condition that the jackpot is won, the number of new rounds based on the jackpot is added to the specified number of rounds that can be digested in the special gaming state that is currently ongoing, and after the end of the prescribed round of the previous special gaming state, Addition processing means for continuously executing the new round;
A gaming machine characterized by comprising:
前記加算すべき新規ラウンド数を設定する抽選制御を実行する加算数設定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising addition number setting means for executing a lottery control for setting the number of new rounds to be added. 前記加算の有無を決定する抽選制御の結果を、前記特別遊技状態の継続下で前記遊技者に認識可能に告知する抽選演出制御を実行する抽選演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The lottery effect control means for executing the lottery effect control for notifying the player of the result of the lottery control for determining whether or not to add is recognizable to the player under the continuation of the special game state. The gaming machine according to 1 or 2. 前記加算処理手段による加算処理の実行を受け、その旨を遊技者に認識可能に告知する加算演出制御を実行する加算演出制御手段を備えたことを特徴とする請求項1から3の何れかに記載の遊技機。   4. The apparatus according to claim 1, further comprising addition effect control means for executing addition effect control for receiving the execution of the addition processing by the addition processing means and recognizing the fact to the player. 5. The gaming machine described. 前記特別遊技状態の継続の有無を遊技者に認識可能に告知するための継続演出制御を実行する継続演出制御手段を備え、この継続演出制御手段は、新規ラウンド数の消化に伴う開閉制御の開始を受けて、それ以前の演出に供されていた画像データと異なる画像データに変更して以後の継続演出制御を継続することを特徴とする請求項1から4の何れかに記
載の遊技機。
A continuous effect control means for executing continuous effect control for notifying the player of the presence or absence of the special game state in a recognizable manner, and the continuous effect control means starts the opening / closing control accompanying the digestion of the number of new rounds The game machine according to claim 1, wherein the game data is changed to image data different from the image data used for the previous performance, and the subsequent continuous performance control is continued.
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