JP2005087403A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of providing expectations for a drawing result and executing various kinds of variable display. <P>SOLUTION: In this game machine 1, various kinds of programs (a prevision judgement program 86, a performance data extraction program 87 and a dramatic performance activation drawing program 88) for executing performance by patterns are stored inside a ROM 61b. Also, a drawing result storage area 81 for storing the result of big winning drawing and performance tables (a 0th performance table 82, a 1st performance table 83, a 2nd performance table 84 and a 3rd performance table 85) storing performance data for executing the performance by the patterns are constructed. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は遊技機に関し、より詳細には、遊技球を媒体に遊技を提供する所謂パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a so-called pachinko gaming machine that provides a game using a game ball as a medium.

この種の遊技機として、例えば、風適法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分される遊技機が知られている。   As this type of gaming machine, for example, gaming machines that are classified as “first type” in the internal rules of customs law (rules concerning customs business and laws concerning optimization of business) are known.

この遊技機は、液晶表示ユニット等で構成される可変表示装置を遊技盤の中央に備え、この可変表示装置の有効ライン上に、例えば「1」〜「7」等の数字や絵柄等で構成される図柄を種々の演出を踏まえて表示することで、現在の遊技状態を遊技者に告知している。   This gaming machine has a variable display device composed of a liquid crystal display unit or the like at the center of the game board, and is composed of numbers, patterns, etc. such as “1” to “7” on the effective line of this variable display device. By displaying the displayed symbols based on various effects, the current gaming state is notified to the player.

また、遊技盤の各所には、風車及び遊技くぎ等の障害物が設けられ、遊技盤の上部に打ち出された遊技球は、これら障害物との接触によって、その進路が不規則に変化しながら遊技盤の下方に落下していく。   In addition, obstacles such as windmills and game nails are provided at various locations on the game board, and the game balls launched at the top of the game board change their courses irregularly due to contact with these obstacles. It falls below the game board.

また、遊技機の内部には制御装置が組み込まれ、制御装置は、可変表示装置の下方に配置されたスタートチャッカ(始動入賞装置)に遊技球が入り込む動作を以て始動入賞の成立とみなし、この始動入賞の成立を契機に特別遊技状態に当選したか否かの判定にあたる大当たり抽選プログラムを実行している。   In addition, a control device is incorporated inside the gaming machine, and the control device regards the start winning as a result of the operation of the game ball entering the start chuck (start winning device) arranged below the variable display device. A jackpot lottery program is executed to determine whether or not a special gaming state has been won when the winning is established.

また、このような遊技機の多くは、可変表示装置に表示された図柄の変動表示中に始動入賞が成立すると、遊技機の制御装置では入賞した遊技球の個数を遊技機に搭載されている主制御装置内のメモリに記憶する。この記憶された遊技球の個数(始動入賞を成立させる権利の数)は、遊技盤に設けられた特定保留球表示ランプの点灯にて遊技者に報知される。   Further, in many of such gaming machines, when a start winning is established during the variable display of the symbols displayed on the variable display device, the gaming machine control device has the number of winning game balls mounted on the gaming machine. Store in memory in main controller. The stored number of game balls (the number of rights to establish a start prize) is notified to the player by lighting a specific reserved ball display lamp provided on the game board.

この特定保留表示ランプの点灯数は、始動入賞を成立させること、つまり大当たりとなる乱数値を引き当てる権利(或いは図柄の変動及び停止表示)が幾つあるのかを意味することになる。そのため、乱数値を引き当てる権利が1回分消化されると、特定保留表示ランプの点灯数は1個減少する。ここでの「消化する」とは、大当たりとなる乱数値を引き当てるための抽選を行うことを意味する。そのため、以下の説明では「大当たりとなる乱数値を引き当てる権利の消化」のことを”抽選”と称すこととする。尚、現行法(風適法:風俗営業等の規則及び義務の適正化等に関する法律)により特定保留表示ランプの個数は最大4個までと決められている。   The number of lighting of the specific hold display lamp means that there is a right to establish a start prize, that is, a right to assign a random value that is a big hit (or a change of symbols and a stop display). For this reason, when the right to allocate a random number is consumed once, the number of lighting of the specific hold display lamp decreases by one. Here, “digest” means that a lottery for assigning a random value that is a big hit is performed. Therefore, in the following description, “digestion of the right to allocate a jackpot random value” is referred to as “lottery”. In addition, the number of specific reserved display lamps is determined to be a maximum of four by the current law (the law of customs: the law on customs business etc. and the law on the optimization of duties).

ところで、可変表示装置では、抽選が行われることに伴い図柄による演出が行われる。   By the way, in the variable display device, a design effect is performed as a lottery is performed.

この演出は、抽選の結果に対応付いた演出である。例えば、抽選結果が大当たりの場合は大当たり用の演出が実行され、抽選結果がはずれの場合ははずれ用の演出が実行される。   This effect is an effect associated with the result of the lottery. For example, when the lottery result is a big hit, a big win effect is executed, and when the lottery result is lost, a lost effect is executed.

このように、抽選結果毎に対応付けられた演出が実行されることで、遊技者は遊技がどのように展開するのかを予測することができる。   In this way, the player can predict how the game will develop by executing the effects associated with each lottery result.

ところが、その反面、遊技を頻繁に行う遊技者にとっては、抽選結果毎に対応付けられた演出内容自体を見飽きている場合が多く、この演出が実行されたら遊技はこのように展開するというように演出に対して新鮮味が欠けてしまうことが少なくなかった。   However, on the other hand, for players who frequently play games, they often get tired of the content of the production itself associated with each lottery result, and when this production is executed, the game develops like this In many cases, the production lacked freshness.

そこで、本発明はこのような技術的背景を考慮してなされたもので、抽選結果に対する期待感を持たせると共に多様な変動表示を行うことができる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention has been made in consideration of such a technical background, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of giving a sense of expectation to a lottery result and performing various variable displays.

そこで本発明は、上記課題を解決するために以下の手段を採用した。本発明は、遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入ることを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、抽選の抽選結果を記憶する記憶手段と、抽選結果に対応づけられる演出データを、当該演出データによる演出以降に出力される演出の演出データと関連づけて格納する格納手段と、先の演出が実行される前に、記憶された抽選結果の内容を予見判定する予見判定手段と、予見判定ステップの予見判定結果に基づいて、適宜の演出データを格納手段から順次抽出する抽出手段とを備えることを特徴とする。   Therefore, the present invention employs the following means in order to solve the above problems. The present invention provides a lottery means for performing a lottery for determining whether or not a big game is to be brought into an advantageous gaming state when a game ball enters a winning device provided in the game area, and a memory for storing a lottery result of the lottery Means, storage means for storing the production data associated with the lottery result in association with the production data of the production output after the production of the production data, and the lottery stored before the previous production is executed. Foresight determination means for foreseeing the content of the result, and extraction means for sequentially extracting appropriate effect data from the storage means based on the foresight determination result of the foresight determination step.

本発明に係る入賞装置としてはスタートチャッカ(始動入賞装置)が好ましいが、遊技領域内の両サイドに設けられ 遊技球が入ることによりスタートチャッカの開放制御を行うか否かを決定する抽選の契機を成すスルーチャッカとしてもよい。   As the winning device according to the present invention, a start chucker (starting winning device) is preferable, but a lottery opportunity for determining whether or not to perform the opening control of the start chucker by entering a game ball provided on both sides in the game area. It is good also as the through chucker which comprises.

ここで入賞装置をスタートチャッカとすると、抽選手段によって実行される抽選は、大当たりとなる乱数値を引き当てる為の抽選となる。また、抽選結果は記憶手段に記憶される。尚、抽選結果が記憶手段に記憶された事とスタートチャッカに入った遊技球の個数とを遊技者に告知するのは、遊技盤に設けられた特定保留球表示ランプの点灯にて行われる。   Here, when the winning device is a start chucker, the lottery executed by the lottery means is a lottery for assigning a random value that is a big hit. The lottery result is stored in the storage means. The fact that the lottery result is stored in the storage means and the number of game balls that have entered the start chucker are notified to the player by turning on a specific reserved ball display lamp provided on the game board.

すなわち、本発明の遊技機は、通称保留玉に対して行われた抽選結果を予見判定手段により先読みし、その抽選結果に対応する演出データを抽出し出力する。   In other words, the gaming machine of the present invention pre-reads the lottery result performed on the so-called holding ball by the foresee determination means, and extracts and outputs effect data corresponding to the lottery result.

さらに、本発明では、抽出された演出データは、その演出データの出力以降に出力される演出データと演出内容が関連付いている。つまり、保留玉に対して行われた抽選の結果に対応づいた演出は、ストーリー性を有する演出であったり、連続性のある演出とすることができる。   Furthermore, in the present invention, the effect data extracted after the output of the effect data is associated with the content of the effect. That is, the effect corresponding to the result of the lottery performed on the holding ball can be an effect having a story property or an effect having continuity.

このように、本発明の遊技機によれば、実行される演出内容に連続的な面白みを付与することができる。そのため、遊技者は、次はどんな内容の演出が行われるのか、次の演出の内容はどのような演出の内容に展開していくのかという期待感を持って遊技を行うことができる。   Thus, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to add continuous interest to the contents of the effect to be executed. Therefore, the player can play the game with a sense of expectation as to what kind of production will be performed next, and what kind of production will be used for the next production.

また、本発明に係る予見判定手段が、記憶手段に記憶された抽選結果の中に、有利な遊技状態へ移行するという抽選結果があると予見判定したときに、抽出手段は、格納手段から演出データを抽出することを特徴とする。   In addition, when the foresee determination unit according to the present invention foresees and determines that there is a lottery result for shifting to an advantageous gaming state among the lottery results stored in the storage unit, the extraction unit produces an effect from the storage unit. It is characterized by extracting data.

例えば、特定保留球表示ランプが4個点灯している場合(つまり、保留玉が4個記憶されている場合)について説明する。保留玉が4個記憶されているということは、4個の保留玉に対して行われた4回分の抽選結果(以下、保留記憶と称す)が記憶手段に順次記憶されていることになる。   For example, a case where four specific holding ball display lamps are lit (that is, four holding balls are stored) will be described. The fact that four hold balls are stored means that four lottery results (hereinafter referred to as “hold storage”) performed on the four hold balls are sequentially stored in the storage means.

そこで、本発明に係る予見判定手段によって保留玉に対して行われた抽選の抽選結果を予見判定する。この予見判定手段により、3回目の抽選結果(つまり3個目の保留玉)が大当たりであると判定されたとする。すると、抽出手段は、大当たりに対応する演出データを抽出する。   Therefore, the lottery result of the lottery performed on the holding ball by the foresight determination means according to the present invention is foreseeable. It is assumed that it is determined by the foresight determination means that the third lottery result (that is, the third reserved ball) is a big hit. Then, the extraction means extracts effect data corresponding to the jackpot.

抽出した演出データ(つまり、3回目の抽選結果に対応する演出データ)は、1個目の保留玉における抽選結果に応じた演出データによる演出内容と、2個目の保留玉における抽選結果に応じた演出データによる演出内容とに関連付いている。   The extracted effect data (ie, the effect data corresponding to the third lottery result) depends on the effect contents based on the effect data corresponding to the lottery result for the first reserved ball and the lottery result for the second reserved ball. It is related to the production contents by the production data.

ここでの「関連付いている」とは、演出内容がストーリー仕立てになっていたり、時系列的に演出の内容が展開したりすることを意味する。例えば、3回目の抽選結果が大当たりであると予見された場合、1個目の保留玉における抽選結果に応じた演出データが「登校時の様子」を示す演出である場合、2個目の保留玉における抽選結果に応じた演出データは「始業開始時刻に間に合うよう走る様子」を示す演出とし、3個目の保留玉における抽選結果に応じた演出データは「先生にほめられる様子」を示す演出とする例を挙げることができる。   “Associated” here means that the content of the production is tailored to the story, or the content of the production is developed in time series. For example, if it is predicted that the third lottery result will be a big hit, if the production data corresponding to the lottery result for the first holding ball is the production showing “state at school”, the second hold The production data according to the lottery result for the ball is an effect indicating “running in time for the start time of start of work”, and the production data according to the lottery result for the third reserved ball is an effect indicating “state of being praised by the teacher” An example can be given.

このように、本発明の遊技機は、保留記憶中に「大当たり」という抽選結果があった場合には、演出同士が筋書きにより関連付いたり時系列的に関連づけられたドラマチックな演出を行うため、遊技者に斬新な演出を提供することができる。   In this way, the gaming machine of the present invention, when there is a lottery result of `` big hit '' during hold storage, to produce dramatic effects that are related to each other by the scenario or related in time series, It is possible to provide a novel production to the player.

また、本発明の遊技機は、保留記憶中に「大当たり」があることは告知するが、その「大当たり」への移行がどの保留玉の消化によって起こるのかまでは遊技者に告知しない。そのため、遊技者は、「大当たり」への期待感を高めながら保留記憶に対する演出が実行されるのを待つことができる。   In addition, the gaming machine of the present invention notifies that there is a “big hit” in the hold memory, but does not notify the player until which of the hold balls is digested to shift to the “big hit”. Therefore, the player can wait for the performance for the reserved memory to be executed while increasing the expectation for “big hit”.

尚、上記説明では、保留記憶の中に「大当たり」がある場合として説明したが、勿論、保留記憶の中に「はずれ」の結果がある場合も上述した処理と同様の処理を行うようにしてもよい。   In the above description, the case where there is a “big hit” in the pending storage has been described. Of course, the same processing as described above is also performed when there is a result of “losing” in the pending storage. Also good.

さらに、本発明に係る演出データの内容には、大当たりに対する信頼度が関連づけられていてもよい。そして、この信頼度は、記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じて異なるようにする。   Furthermore, the reliability of the jackpot may be associated with the contents of the effect data according to the present invention. The reliability is made different depending on the number of lottery results stored in the storage means.

例えば、保留記憶数が少ない場合は信頼度の高い演出を行うようにしたり、保留記憶数が多い場合は信頼度の低い演出を行うようにしたりする。   For example, an effect with high reliability is performed when the number of reserved memories is small, or an effect with low reliability is performed when the number of reserved memories is large.

勿論、保留記憶数が少ない場合に、故意的に信頼度の低い演出を行うようにして、信頼度と抽選結果にギャップを設け信頼度に意外性を持たせても良い。   Needless to say, when the number of reserved memories is small, it is possible to intentionally perform an effect with low reliability, and provide a gap between the reliability and the lottery result to make the reliability unexpected.

また、本発明の遊技機は、抽出手段によって、予見判定結果に基づいた抽選結果に対応付けられるべき演出データを抽出するか否かの抽選を行うようにしてもよい。   In addition, the gaming machine of the present invention may perform a lottery on whether or not to extract effect data to be associated with the lottery result based on the foresee determination result by the extracting means.

つまり、本発明の遊技機によれば、保留記憶がある場合すべてにおいて、実行される演出の内容が互いに関連付いた演出となるわけではない。   That is, according to the gaming machine of the present invention, in the case where there is a reserved memory, the contents of the effects to be executed are not effects associated with each other.

そのため、本発明の遊技機によれば、演出の実行に意外性を持たせることができる。   Therefore, according to the gaming machine of the present invention, it is possible to make the execution of the production surprising.

さらに、本発明は、遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入ることを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かの抽選を行う抽選ステップと、抽選の抽選結
果を記憶する記憶ステップと、抽選結果に対応づけられる演出データを、当該演出データによる演出以降に出力される演出の演出データと関連づけて格納手段に格納する格納ステップと、先の演出が実行される前に、記憶された抽選結果の内容を予見判定する予見判定ステップと、この予見判定ステップの予見判定結果に基づいて、適宜の演出データを前記格納手段から順次抽出する抽出ステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムでもある。 尚、抽出された演出データは、この演出データ以降に抽出されるべき演出データの内容と関連付いていることとする。
Further, the present invention stores a lottery step for performing a lottery for determining whether or not a big hit is made to shift to an advantageous gaming state when a game ball enters a winning device provided in the game area, and a lottery result of the lottery A storage step for storing in the storage means the production data associated with the lottery result in association with the production data of the production output after the production by the production data, and before the previous production is executed. The computer can execute a foresight determination step for predicting the contents of the stored lottery result and an extraction step for sequentially extracting appropriate effect data from the storage means based on the foresight determination result of the foresee determination step It is also a program. The extracted effect data is associated with the content of the effect data to be extracted after this effect data.

このプログラムは、遊技機全体の制御を司る主制御装置のROM(Read Only
Memory)に格納されCPU(Central Processing Unit)にて実行されると好ましい。
This program is the ROM (Read Only) of the main controller that controls the entire gaming machine.
It is preferable that the program is stored in a memory and executed by a CPU (Central Processing Unit).

また、本発明のプログラムは、遊技機同士がインターネットやLAN等のネットワークを介して接続している場合は、ネットワークを介して各遊技機に配信されるようにしてもよい。   Further, when the gaming machines are connected to each other through a network such as the Internet or a LAN, the program of the present invention may be distributed to each gaming machine through the network.

このように、演出に関する制御をプログラム化することにより、汎用性が高まり多数の遊技機に適用することができるようになる。   In this way, by programming the control related to the performance, versatility is enhanced and it can be applied to a large number of gaming machines.

また、本発明は、遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入ることを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かの抽選を行う抽選ステップと、この抽選の抽選結果を記憶する記憶ステップと、抽選結果に対応づけられる演出データを、この演出データによる演出以降に出力される演出の演出データと関連づけて格納手段に格納する格納ステップと、先の演出が実行される前に、記憶された抽選結果の内容を予見判定する予見判定ステップと、この予見判定ステップの予見判定結果に基づいて、適宜の演出データを前記格納手段から順次抽出する抽出ステップとをコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体でもある。尚、抽出された演出データは、この演出データ以降に抽出されるべき演出データの内容と関連付いていることとする。   In addition, the present invention provides a lottery step for performing a lottery for determining whether or not a big hit is made to shift to an advantageous gaming state when a game ball enters a winning device provided in the game area, and a lottery result of the lottery. Storage step for storing, storage step for storing the production data associated with the lottery result in the storage means in association with the production data for the production output after the production based on the production data, and before the previous production is executed Further, a foresight determination step for foreseeing the contents of the stored lottery result and an extraction step for sequentially extracting appropriate effect data from the storage means based on the foresee determination result of the foresee determination step can be executed by a computer. It is also a recording medium on which various programs are recorded. The extracted effect data is associated with the content of the effect data to be extracted after this effect data.

この記録媒体としては、ROM,MO(Magnet Optical),CD(Compact Disk)、磁気記憶媒体等のストレージデバイスとすることができる。   The recording medium may be a storage device such as a ROM, MO (Magnet Optical), CD (Compact Disk), or magnetic storage medium.

このように、上述したプログラムを記録媒体に記録することにより、汎用性を高めることができる。   Thus, versatility can be improved by recording the above-mentioned program on a recording medium.

本発明によれば、抽選結果に対する期待感を持たせると共に多様な変動表示を行うことができる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a sense of expectation to a lottery result and performing various variable displays.

以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.

本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。   In the present embodiment, a pachinko gaming machine that is classified as “first type” in the internal rules of the Act on the Optimization of Business Administration (the Rules on Customs Business etc. and the Act on Business Optimization) will be described as an example.

本実施の形態に示す遊技機1は、図1に示すように遊技機1の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5とを備えている。また、遊技機1の主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。   The gaming machine 1 shown in the present embodiment has an outer frame 3 fixed to a so-called “island” of a game store where the gaming machine 1 is installed as shown in FIG. 1, and one side held by the outer frame 3. A front frame 4 provided to be openable and closable with respect to the outer frame 3 and a window frame 5 provided to be openable and closable at the upper front of the front frame 4 are provided. The main components of the gaming machine 1 are attached to the front frame 4 in a collective manner.

表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及び遊技機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6の上部に打ち出すための発射駆動装置7、この発射駆動装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に払い出す遊技球払出装置53、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置50、主制御装置50から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置60等を例示できる。   As main components provided in the table frame 4, a game board 6 having a game area formed on the board surface, a game ball (game medium) to be supplied to the game machine 1, and a prize ball paid out from the game machine 1 are temporarily stored. Receptacle 2, launch drive device 7 for launching the game ball onto the top of the game board 6, operation handle 8 for operating the launch drive device 7, and paying out a predetermined number of prize balls into the saucer 2 as required. Examples include a game ball payout device 53, a main control device 50 that processes main control relating to games, a sub-control device 60 that controls various devices based on commands output from the main control device 50, and the like.

表枠4に設けられる窓枠5は、遊技者がその枠内に先の遊技盤6を覗き見ることのできる透視窓9を備えている。また、この透視窓9にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、及びスピーカ(音声発生装置)12が設けられている。   The window frame 5 provided on the front frame 4 includes a see-through window 9 through which a player can look into the previous game board 6 in the frame. Further, glass is fitted into the see-through window 9, and a decoration LED 10, a decoration lamp 11, and a speaker (sound generator) 12 are provided on the outer periphery of the see-through window 9.

表枠4に設けられる受皿2は、窓枠5の下方に取り付けられている。   The tray 2 provided on the front frame 4 is attached below the window frame 5.

受皿2の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、CRユニット70に通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。また、最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。そして、発射駆動装置7に通じる遊技球供給口2dが貯留球整列路2cの末端に設けられている。また、受皿2の前面には、受皿2内の遊技球を受皿2外に排出させるための球抜きボタン2e,2fが設けられている。   A spiral slope is formed inside the tray 2, and a game ball borrowing port 2 a leading to the CR unit 70 is provided at the most upstream part. Further, a prize ball payout exit 2b for prize ball payout is provided downstream thereof. A storage ball alignment path 2c that aligns the game balls in the tray 2 in a line and guides them into the game machine 1 is formed at the most downstream portion. A game ball supply port 2d communicating with the launch drive device 7 is provided at the end of the storage ball alignment path 2c. Further, on the front surface of the tray 2, ball removal buttons 2 e and 2 f for discharging the game balls in the tray 2 to the outside of the tray 2 are provided.

受皿2の左下には、灰皿20が設けられている。また、受皿2の右下に、操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8は、表枠4の裏面に設けられた発射駆動装置7を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この操作ハンドル8を対象とした開度操作によって、遊技球の打力調節が可能になっている。   An ashtray 20 is provided at the lower left of the tray 2. An operation handle 8 is provided at the lower right of the tray 2. The operation handle 8 includes a main switch for operating the firing drive device 7 provided on the back surface of the front frame 4 and a touch antenna for detecting the presence or absence of the operation. The batting force of the game ball can be adjusted by the opening operation for the operation handle 8.

より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機の背面に設けられる発射制御装置52に入力され、発射駆動装置7は、この発射制御装置52の制御下で遊技球を遊技盤6に打ち出している。また、発射駆動装置7には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ(共に図示せず)などが組み込まれており、発射制御装置52は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調節している。   More specifically, the outputs of the main switch and the touch antenna are input to a launch control device 52 provided on the back of the gaming machine, and the launch drive device 7 transfers the game ball to the game board 6 under the control of the launch control device 52. Has been launched. Further, the launch drive device 7 incorporates a launcher for launching the game ball, an electric motor (both not shown) for continuously swinging the launcher, and the like. The hitting force of the game ball is adjusted by reflecting the output on the amount of movement of the launcher.

また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿2の左方に発射停止ボタン21を設けている。この発射停止ボタン21は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン21を操作(押下)することで、操作ハンドル8の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。   In addition, regarding the launch of the game ball, in the present embodiment, a firing stop button 21 is provided on the left side of the tray 2. The launch stop button 21 is an external operation device for temporarily stopping the launch operation of the game ball while the operation handle is fixed based on the player's judgment. The player operates (presses down) the launch stop button 21. ), It is possible to temporarily stop the launch of the game ball at an arbitrary timing while maintaining the opening degree of the operation handle 8.

遊技球払出装置53(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている(共に図示せず)。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿2内に賞球として払い出す。   A game ball payout device 53 (see FIG. 3) is provided on the back side of the front frame 4, and stores a game ball as a prize ball, a prize ball counting device for counting game balls to be paid out as a prize ball, and the gaming machine 1. And a prize ball alignment rail for sending the game balls in the game ball tank provided to the prize ball counting device to the prize ball counting device (both not shown). Then, the required number of game balls required at that time are counted by a prize ball counting device and paid out as prize balls in the previous tray 2.

また、遊技球払出装置53は、払出制御装置51に接続されている。   The game ball payout device 53 is connected to the payout control device 51.

払出制御装置51は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出
装置53による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置51には、遊技球払出装置53の他、球貸信号制御装置71が接続されており、払出制御装置51は、球貸信号制御装置71を介してCRユニット70を操作し、必要個数の遊技球を受皿2内に供給する。
The payout control device 51 controls the award ball payout operation by the game ball payout device 53 based on the control command output from the main control device 50. In addition to the game ball payout device 53, the payout control device 51 is connected with a ball lending signal control device 71. The payout control device 51 operates the CR unit 70 via the ball lending signal control device 71. The required number of game balls are supplied into the tray 2.

遊技盤6は、図2に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、遊技盤6の前面には、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bが設けられ、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。   The game board 6 is made of a substantially square plywood as shown in FIG. 2, and is stored and fixed in a game board storage frame (not shown) formed on the back surface of the front frame 4. Further, a guide rail 13a and a game ball regulation rail 13b are provided on the front surface of the game board 6, and a game area is constituted by an area surrounded by the guide rail 13a and the game ball regulation rail 13b.

遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物14と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置25,26,27,28と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口15と、演出を踏まえた種々の図柄を表示する可変表示装置100が設けられている。   In the game area, an obstacle 14 such as a game nail or a windmill, various winning devices 25, 26, 27, and 28 in which a winning opening through which a game ball can enter and a game ball that has not won a prize are played. An out port 15 that discharges to the outside of the area and a variable display device 100 that displays various symbols based on the effects are provided.

また、可変表示装置100の上部には、後に詳述するスタートチャッカ26の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置(LED表示装置)18と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ16と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ19等が設けられている。また、可変表示装置100の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ49が設けられいてる。   Further, on the upper part of the variable display device 100, a normal symbol display device (LED display device) 18 for notifying the result of the success / failure determination relating to the opening control of the start chucker 26, which will be described in detail later, by symbols such as “O” and “X”. And a pass hold number display lamp 16 for displaying the hold number of rights related to the execution of the determination, a specific hold number display lamp 19 for displaying the start winning hold number, and the like. Further, on both sides of the variable display device 100, there are provided through-chuckers 49 that trigger the random number lottery executed in the open / close control determination.

遊技くぎや風車などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置25,26,27,28並びにスルーチャッカ49の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。   The obstacles 14 such as game nails and windmills have a function of changing the direction of the fall of the game balls launched on the game board 6 to make the processing of the game balls interesting, and various winning devices 25, 26, 27, 28 and the function of guiding the game ball in the vicinity of the through chucker 49.

また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球(遊技球)の払出しに繋がる一般入賞装置25と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー(契機)となるスタートチャッカ(始動入賞装置)26と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉27cを備えた大入賞装置27と、スタートチャッカ26を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置28などを例示できる。   In addition, as a winning device, a general winning device 25 that leads to payout of a predetermined number of winning balls (game balls) by entering a game ball, triggering the execution of a jackpot lottery program to be described in detail later, The start chucker (starting prize-winning device) 26 that is a trigger for starting the game, the large winning device 27 having an opening / closing door 27c that is opened when shifting to the special gaming state, and the start chucker 26 are opened for a certain period of time. For example, an opening winning device 28 serving as a trigger for the purpose can be exemplified.

なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ(図示略)が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置50の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置25,26,27,28に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ26に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。   Each winning device has a built-in sensor (not shown) for detecting the passage of the game ball, and the output of the sensor is input to the input port of the main controller 50. Further, in the present specification, an operation in which a game ball enters a winning opening provided in these winning devices 25, 26, 27, 28 is referred to as winning. In particular, when a game ball enters the start chucker 26, this winning may be referred to as a “start winning”.

スタートチャッカ26は、遊技盤6の略中央であって且つ可変表示装置100の下方に設けられている。また、スタートチャッカ26に形成された始動入賞口26aの両側には、開放制御の実行下で始動入賞口26aの外方に動き、始動入賞口26aの開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片26bが設けられている。   The start chuck 26 is provided at the approximate center of the game board 6 and below the variable display device 100. Further, on both sides of the start winning opening 26a formed in the start chucker 26, a movable portion having a function of moving outward from the starting winning opening 26a under the execution of the opening control and further expanding the opening area of the starting winning opening 26a. A piece 26b is provided.

可動片26bは、スタートチャッカ26に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により始動入賞口26aの外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置67に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置50の管理のもと可動物制御装置67で処理されている。   The movable piece 26b is connected to a solenoid incorporated in the start chuck 26 via a link mechanism, and moves outward or inward of the start winning opening 26a depending on whether the solenoid is energized. The solenoid is connected to the movable object control device 67, and control relating to the energization is processed by the movable object control device 67 under the control of the main control device 50.

普通図柄表示装置18は、スタートチャッカ26の開放制御の実行の有無に係る当否判
定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
The normal symbol display device 18 is a display device for displaying a normal symbol for notifying the result of the determination on whether or not the start control of the start chucker 26 is executed. For example, “O”, “X”, etc. Display the symbol. More specifically, “○” is displayed in response to winning / failing determination, and “×” is displayed in response to a loss.

また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ26の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが所定周期で外方に動き、通常時に較べて入賞口26aの間口が広がるため、入賞口26aに対して遊技球が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この間有利に遊技を楽しむことができる。   In addition, this win / no-win determination is referred to as “small hit” by those skilled in the art and players, and the opening control of the start chuck 26 is started on the condition of the win for the small hit. In addition, when the opening control is executed, the movable piece 26b provided in the start chuck 26 moves outward at a predetermined cycle, and the opening of the winning opening 26a is widened compared to the normal time, so that the game ball wins the winning opening 26a. It becomes easy to do. Therefore, the player can enjoy the game advantageously during this time.

また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ49に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ49を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置50は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数4を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ16の点灯数から確認できるようになっている。   Also, the right to execute the determination is established by passing the game ball to the previous through chucker 49. In other words, when the game ball passes through the through chucker 49, a lottery right for random lottery related to the determination of whether or not the bonus is won is obtained, and the main control device 50 performs the determination of whether or not the bonus is made on the condition that the lottery right is established. Yes. In addition, for example, the lottery right may be suspended with an upper limit of the number of reservations 4, and the number of reservations can be confirmed from the number of lighting of the passage reservation number display lamp 16.

大入賞装置27は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口27aと、大入賞口27aの内部に開口したVゾーン(継続入賞領域)27bと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口27aに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉27cとを備えている。また、開閉扉27cは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口27aの内部に至る通路を確保する。   The big winning device 27 includes a big winning opening 27a having a wider opening compared to other winning openings, a V zone (continuous winning area) 27b opened inside the large winning opening 27a, and a normal gaming state. An open / close door 27c is provided for preventing the game ball from entering the large winning opening 27a. In addition, the open / close door 27c is opened / closed under open / close control that is executed while the special game state continues, and a passage leading to the inside of the special winning opening 27a is secured.

また、開閉扉27cは、上述のスタートチャッカ26と同様に、遊技盤6の裏面に設けられたソレノイド(図示せず)にリンク機構を介して連結されており、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67によって、その開閉が制御がされている。   Similarly to the start chuck 26 described above, the open / close door 27c is connected to a solenoid (not shown) provided on the back surface of the game board 6 via a link mechanism. The movable object control device 67 controls the opening and closing thereof.

また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉27cを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口27aに対する遊技球の進入(入賞)を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉27cの単位作動期間を1ラウンドとして、通常、15〜16ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する仕組みになっている。   In addition, the open / close control is a control that allows the game ball to enter (win) the big winning opening 27a by opening / closing the normally closed open / close door 27c under the execution of the open / close control. Further, under the special gaming state, the unit operation period of the open / close door 27c is set as one round, and the round is normally digested with 15 to 16 rounds as an upper limit. And it is the structure in which opening and closing control occurs sequentially with digestion of this round.

続いて、開放用入賞装置28について説明する。開放用入賞装置28には、遊技球の進入可能な開放口28aが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置27の両側に計2カ所設けられている。また、開放口28aに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ26に対する遊技球の進入が容易になる。   Next, the opening winning device 28 will be described. The opening winning device 28 is formed with an opening 28a through which a game ball can enter, and in the present embodiment, a total of two locations are provided on both sides of the large winning device 27. Further, when a game ball is won through the opening 28a, the movable piece 26b provided in the start chucker 26 is opened for a certain period of time, so that the game ball can easily enter the start chucker 26.

特定保留数表示ランプ19は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の1つであるランプ制御装置62で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が1つ増える仕組みになっている。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が1つ減るように制御されている。   The specific number-of-holds display lamp 19 includes a plurality of lamps, and displays the number of held start prizes according to the number of lighting of the lamps. The lamp lighting control is managed by the lamp control device 62, which is one of the sub-control devices. When there is a start prize worth a hold, the number of lamps to be lit is received in response to the start prize. It is a mechanism to increase one. In addition, when the held start winning is exhausted with the execution of various controls, the number of lamps that are turned on is controlled to be reduced by one.

可変表示装置100は、遊技盤6の略中央に設けられ、図柄をモチーフとした画像データ(識別情報)を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上に連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、
これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
The variable display device 100 is provided in the approximate center of the game board 6 and displays image data (identification information) having a motif as a pattern based on various effects. If the display of symbols is described as an example, each image data is continuously variably displayed on an effective line provided in the symbol display area as if it were a symbol on the rotating drum. In addition, a character image and a background image are displayed together with a design,
The effects of these symbols, character images, and background images are provided to the player visually and provide unexpectedness and fun.

なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。   In this specification, these character images and background images are included, and may be simply referred to as “symbols”.

また、可変表示装置100の制御は主制御装置50によって行われる。主制御装置50は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御プログラム(抽選手段:以下、単に大当たり抽選プログラム80(図3参照)と称する)を実行する。   The variable display device 100 is controlled by the main controller 50. The main control device 50 is a jackpot random number lottery control program (lottery means: hereinafter simply referred to as a jackpot lottery program 80 (see FIG. 3)) for determining whether or not to shift to a game state advantageous to the player when the start winning prize is established. )).

また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置50は、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選プログラム80の実行による抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置60の1つである図柄制御装置61に送信される。   Further, in order to notify the player of the determination result, main controller 50 further executes random number lottery for determining a symbol variation pattern, a temporary stop symbol, and a final stop symbol. In this random number lottery, a random number lottery is executed for a data selection table corresponding to “Atari”, a data selection table corresponding to “losing”, or the like based on a lottery result obtained by executing the previous jackpot lottery program 80. Then, a control command corresponding to the variation pattern data set to the random number range value including the random number extracted by this random number lottery, the type data of the fixed stop symbol, etc. is generated, and the symbol control which is one of the sub-control devices 60 It is transmitted to the device 61.

主制御装置50は、遊技に係る主たる制御(基本プログラム)を実行する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)50aと、CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)50cと、CPU50aにて処理する各種プログラムを記憶したROM(Read Only Memory)50bを備えている。   The main control device 50 is a device that executes main control (basic program) related to games, and is a CPU (Central Processing Unit) 50a that is a basic processing device and a RAM (temporarily storing data used for processing by the CPU 50a). A random access memory (Random Access Memory) 50c and a ROM (Read Only Memory) 50b storing various programs processed by the CPU 50a are provided.

ROM50bに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選プログラム80等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選プログラム80による抽選結果を踏まえて各種副制御装置60に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。   An example of a program recorded in the ROM 50b will be described. A random number lottery execution program used for the big hit lottery program 80 and the like, and control commands to be output to the various sub-control devices 60 based on the lottery result by the big hit lottery program 80. An output control program to be generated / output can be exemplified.

また、主制御装置50には、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63等の副制御装置60が接続されており、主制御装置50は、各副制御装置60に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。   Further, the main control device 50 is connected to a sub control device 60 such as a symbol control device 61, a lamp control device 62, and a sound control device 63. The main control device 50 is connected to each sub control device 60. A control command including a preceding command and a subsequent command is transmitted.

副制御装置の1つであるランプ制御装置62は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。   The lamp control device 62, which is one of the sub-control devices, controls the effect using the electrical accessories based on the control command output from the main control device 50.

より詳しくは、特定保留数表示ランプ19や通過保留数表示ランプ16の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾LED10等の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。   More specifically, the control program for the specific hold number display lamp 19 and the passing hold number display lamp 16 and the program for controlling the light emission of the decoration LED 10 provided on the front of the game machine and the electric decoration incorporated in various winning devices are recorded. ROM 62b, a CPU 62a for processing a program recorded in ROM 62b based on a control command output from main controller 50, and a RAM 62c for temporarily storing data used for processing in CPU 62a.

音声制御装置63は、遊技機1の前面に設けられたスピーカ12を制御するための装置であり、スピーカ12の制御に用いるプログラムを記録したROM63bと、ROM63bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU63aと、CPU63aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM63cと、を備えている。   The voice control device 63 is a device for controlling the speaker 12 provided on the front surface of the gaming machine 1, and the ROM 63b in which a program used for controlling the speaker 12 is recorded, and the program recorded in the ROM 63b is the main control device 50. CPU 63a that processes based on the control command output from the CPU 63, and RAM 63c that temporarily stores data used for processing in the CPU 63a.

図柄制御装置61は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)65に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ65を介して各種図柄を可変表示装置100に表示する機能を備えている。尚、図柄制御装置61については後に詳述する。   The symbol control device 61 generates image data based on a control command output from the main controller 50 and transmits it to a video display processor (VDP) 65, and various symbols are transmitted via the video display processor 65. A function of displaying on the variable display device 100 is provided. The symbol control device 61 will be described in detail later.

続いて、上記主制御装置50および副制御装置60等を備えている遊技機1の制御系で処理する各種制御について説明する。   Next, various controls processed by the control system of the gaming machine 1 including the main control device 50 and the sub control device 60 will be described.

[基本プログラム]
まず、図4に示すように、主制御装置50は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する(S100)。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びRAM領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
[Basic program]
First, as shown in FIG. 4, the main controller 50 starts up a basic program upon power-on, and executes an initial setting process (S100). In this initial setting process, a power-off check process, a RAM area initialization, a normal activation command transmission process to each sub-control device, an error state recovery process, and a system timer interrupt process are executed.

このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態(稼働状態)からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、(1)RAMクリアスイッチの遮断状態、(2)電源断発生時にセットされたフラグの値、(3)全RAM領域の内容を、チェック項目として設定している。   Among these, the power-off check process assigns whether or not the power is turned on after the power-off occurs, that is, whether the power-on is started from recovery from power-off or from the normal state (operating state). In this embodiment, the items to be checked in the distribution are (1) the RAM clear switch shut-off state, (2) the flag value set when the power-off occurs, and (3) the contents of all RAM areas. Are set as check items.

また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記RAMの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。   If it is determined as a result of the power-off check processing that the power-off recovery has been initiated, initialization of the RAM and transmission of a normal activation command to each sub-control device are executed. The error at the time is released.

また、主制御装置50は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。   Further, main controller 50 executes a system timer interrupt process after initialization of various data.

本システムタイマ割込処理は、後述のステップ101からステップ113までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置50に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。   This system timer interrupt process is a process for periodically executing the main routine as a machine cycle during operation of the gaming machine with steps 101 to 113 described later as a main routine. The timer is updated based on the reset signal of the built-in clock, and the machine cycle is established based on the value of this timer.

続いて、初期設定処理の後、主制御装置50は、続くステップ101に移り、後に詳述する大当たり抽選プログラム80に於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。   Subsequently, after the initial setting process, the main control device 50 proceeds to the subsequent step 101 to set a random number lot value range for random lottery executed in the jackpot lottery program 80 described in detail later. In addition, a random number update process that continuously updates random numbers within the set random number range value is executed.

また、乱数更新処理の後、主制御装置50は、入力管理処理(S102)の一処理として、始動入賞球検知センサ(特定入賞球検知センサ)47、大入賞球検知センサ(特別入賞球検知センサ)48、通過球検知センサ46等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。   Further, after the random number update process, the main controller 50 performs a start winning ball detection sensor (specific winning ball detection sensor) 47, a special winning ball detection sensor (special winning ball detection sensor) as one process of the input management process (S102). 48) The sensor output obtained from the passing ball detection sensor 46 and the like is read through the input port.

ここで始動入賞球検知センサ47は、上記スタートチャッカ26に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ48は、大入賞装置27に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ46は、スルーチャッカ49に入賞した遊技球を検知するセンサである。   Here, the starting winning ball detection sensor 47 is a sensor that detects a game ball that has won the start chucker 26. The big winning ball detection sensor 48 is a sensor that detects a game ball won in the big winning device 27. The passing ball detection sensor 46 is a sensor that detects a game ball won in the through chucker 49.

また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置50に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号
並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。
In the winning management process, the input port is checked and the edge of the switch provided in the main controller 50 is detected. In addition to these port and switch checks, the winning information of all winning devices can be individually counted, and the signals obtained by these checks and the winning information of all winning devices can be used in various processes thereafter. Execute data conversion processing to convert data. Here, the winning information corresponds to whether or not a game ball has been detected, the timing of establishment of a winning game ball, and the like.

次に、主制御装置50は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し(S103)、その後に普通図柄制御処理を実行する(S104)。   Next, the main controller 50 executes an abnormality monitoring process such as a supply ball run-out error or a pan full error (S103), and then executes a normal symbol control process (S104).

普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ46で取得した入賞情報(例えば、入賞の成立タイミング)を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表示装置18にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。   In the normal symbol control process, the success / failure determination related to the success / failure of the small hit is executed. In this determination of success / failure, random number lottery is executed using the winning information acquired by the passing ball detection sensor 46 (for example, winning establishment timing) as a parameter for random number extraction. Further, based on the result of this determination, normal symbols such as “◯” and “x” to be displayed on the normal symbol display device 18 are determined.

次に、主制御装置50は、特別図柄制御処理を実行する(S105)。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報(例えば、入賞の成立タイミング)に基づき大当たり抽選プログラム80を実行し、この大当たり抽選プログラム80実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。   Next, main controller 50 executes a special symbol control process (S105). In the special symbol control process, the jackpot lottery program 80 is executed based on information obtained by establishment of the start winning prize (for example, winning establishment timing), and a preceding command corresponding to the lottery result by the execution of the jackpot lottery program 80 is prepared. In addition, designation of a symbol corresponding to the fixed stop symbol to be displayed and variation pattern data used for displaying this symbol are selected by random number lottery, and a subsequent command corresponding to the selected data is prepared.

次に、主制御装置50は、出力管理処理を行う(S106)。出力管理処理では、各副制御装置(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62、払出制御装置51等)に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部(ホールや試験機関等)の集中管理装置54にも所望のデータを送信する。   Next, main controller 50 performs output management processing (S106). In the output management process, a control command to be transmitted to each sub control device (symbol control device 61, voice control device 63, lamp control device 62, payout control device 51, etc.) is edited and sent to each sub control device at an appropriate timing. In response, the control command is transmitted. At the same time, the desired data is also transmitted to the external central control device 54 (such as a hall or test organization).

続いて、可変図柄表示制御処理を実行する(S107)。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置100及び普通図柄表示装置18に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置100及び普通図柄表示装置18に表示させる。   Subsequently, the variable symbol display control process is executed (S107). In this process, the control command generated in the special symbol control process is transmitted to the variable display device 100 and the normal symbol display device 18, and various symbols are displayed on the variable display device 100 and the normal symbol display device 18 as described above.

続いて、主制御装置50は、普通図柄電動役物制御処理を実行する(S108)。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片26bの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ26に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片26bを開く。   Subsequently, the main control device 50 executes a normal symbol electric accessory control process (S108). In the normal symbol electric accessory control process, referring to the result of the small hit / no-go determination obtained in the previous normal symbol control process, the movable piece 26b is opened / closed based on this determination. More specifically, opening control is executed under the condition of winning a small hit, and under this opening control, a voltage is applied to a solenoid provided in the start chuck 26 to open the movable piece 26b.

次に、主制御装置50は、大入賞領域制御処理を実行する(S109)。   Next, the main controller 50 executes a special winning area control process (S109).

大入賞領域制御処理は、大当たり抽選プログラム80実行による抽選結果を参照し、大当たり抽選プログラム80による抽選の当選を受けて大入賞装置27の開閉制御を実行する。   The big winning area control process refers to the lottery result obtained by the execution of the big hit lottery program 80, and performs the open / close control of the big prize device 27 in response to the winning of the lottery by the big hit lottery program 80.

より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第1ラウンドの開始を受け、主制御装置50は、可動物制御装置67を介して大入賞装置27のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉27cを作動させる。また、開閉扉27cの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口27aに入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉27cの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第1ラウンドの終了とみなす。   More specifically, in response to the start of the first round accompanying the transition to the special gaming state, the main controller 50 applies a voltage to the solenoid of the big prize device 27 through the movable object controller 67 at an appropriate timing. Then, the open / close door 27c is operated. In addition, energization of the solenoid when a predetermined time is reached after the operation of the opening / closing door 27c is reached, or when the number of game balls (winning number) entering the big winning opening 27a reaches an upper limit value is satisfied. Is stopped, and the opening / closing control of the opening / closing door 27c is once ended. Further, the end of the opening / closing control is regarded as the end of the first round.

また、主制御装置50は、第1ラウンドの開催中に、大入賞口27a内部のVゾーン27bに遊技球が入り込んだことを受け、この第1ラウンドの終了後に、続く第2ラウンド
を開始する。そして、第2ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉27cの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Vゾーン27bでの入賞を条件に、最大15〜16ラウンドを上限に、続く第3ラウンド及び第4ラウンド等へとラウンドを発展させる。
Further, the main control device 50 receives a game ball entering the V zone 27b inside the special winning opening 27a during the first round, and starts the subsequent second round after the end of the first round. . Then, upon the start of the second round, the opening / closing control of the opening / closing door 27c is started again. In the same manner, on the condition that a winning is made in the V zone 27b, the round is further developed into the third round, the fourth round, etc., with a maximum of 15 to 16 rounds as an upper limit.

また、ラウンドの開催中にVゾーン27bに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置50は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば15〜16ラウンドを上限に開閉扉27cの開閉制御を実行する。   In addition, if there is no winning in the V zone 27b during the round, the special game state is terminated after the completion of the round without waiting for all the rounds to be completed. The control state is returned to the control state corresponding to the normal gaming state. In this way, in the special winning area process, the opening / closing control of the opening / closing door 27c is executed up to, for example, 15 to 16 rounds based on the presence / absence of continuation of the round.

続いて、主制御装置50は、払出制御処理を行う(S110)。   Subsequently, main controller 50 performs a payout control process (S110).

この払出制御処理では、ステップ102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置53を介して実行する。   In this payout control process, the presence / absence of a winning is determined based on the outputs of various sensors obtained in the input management process in step 102, and at the time of winning, a payout of a winning ball corresponding to the winning is executed via the game ball payout device 53. To do.

また、ランプ・LED制御処理(S111)、及び音声制御処理を実行する(S112)。ランプ・LED制御処理では、大当たり抽選プログラム80実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ11や装飾LED10の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ19の点灯数を変更する。   Further, a lamp / LED control process (S111) and an audio control process are executed (S112). In the lamp / LED control process, based on the lottery result by the execution of the big hit lottery program 80, the player is provided with the light effect by the blinking of the decorative lamp 11 and the decorative LED 10. In addition, the number of lighting of the specific hold number display lamp 19 is changed.

また、音声出力制御では、大当たり抽選プログラム80の実行結果を音声制御装置63に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置12を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。   Also, in the audio output control, the execution result of the big hit lottery program 80 is read into the audio control device 63, and a sound effect according to the progress of the game is given to the player via the audio generation device 12 constituted by a speaker or the like. provide.

そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置50は、電源が断たれたか否かを把握し(S113)、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ101に戻り、再度ステップ101からステップ113に至るメインルーチンを繰り返す。   Then, as the final process of the main routine, main controller 50 determines whether or not the power has been turned off (S113), and once exits from the process routine when the power is turned off. If it is determined that the gaming machine is still in operation, the process returns to step 101 and the main routine from step 101 to step 113 is repeated again.

このように遊技機1の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によって遊技機1の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。   Thus, various controls are executed in the control system of the gaming machine 1, and various devices of the gaming machine 1 are controlled by executing these various controls. In addition, a game is provided to the player through these controls.

続いて、本実施形態の図柄制御装置61について詳述する。図3に示すように、本実施形態に係る図柄制御装置61は、図柄による演出に関する各種プログラム及び各種データテーブルを格納するROM61bと、ROM61bに記録される画像生成プログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU61aと、CPU61aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM61c等を備えている。   Then, the symbol control apparatus 61 of this embodiment is explained in full detail. As shown in FIG. 3, the symbol control device 61 according to the present embodiment outputs from the main control device 50 a ROM 61b that stores various programs related to effects by symbols and various data tables, and an image generation program recorded in the ROM 61b. CPU 61a that performs processing based on the control command, and RAM 61c that temporarily stores data used for processing in CPU 61a.

図5にROM61b内部のイメージ図を示す。ROM61b内には、図柄による演出を行うための各種プログラムが格納されると共に、保留される始動入賞数(つまり保留玉の数)及びその始動入賞に伴って主制御装置50で行われた大当たり抽選の結果を記憶する抽選結果記憶領域(記憶手段)81と、図柄による演出を行うための演出データが格納された演出テーブル(格納手段)82,83,84,85とが構築されている。   FIG. 5 shows an image diagram inside the ROM 61b. In the ROM 61b, various programs for performing an effect based on symbols are stored, and the number of start winnings to be held (that is, the number of balls to be held) and the jackpot lottery performed in the main controller 50 in accordance with the start winnings A lottery result storage area (storage means) 81 for storing the result of the above and an effect table (storage means) 82, 83, 84, 85 in which effect data for performing effects by symbols are stored are constructed.

図柄による演出に関する各種プログラムには、抽選結果記憶領域81に記憶された抽選結果の内容を先読みする予見判定プログラム(予見判定手段)86と、予見判定プログラム86による判定結果に基づき、抽選結果に対応づけられる演出データを各テーブルから抽出する演出データ抽出プログラム(抽出手段)87と、予見判定プログラム86を実行
するか否かの抽選を行うためのドラマチック演出発動抽選プログラム88とが含まれる。
The various programs related to the effects based on symbols correspond to the lottery results based on the judgment results (predictive judgment means) 86 for prefetching the contents of the lottery results stored in the lottery result storage area 81 and the judgment results by the prospective judgment program 86. An effect data extraction program (extracting means) 87 for extracting effect data to be attached from each table, and a dramatic effect activation lottery program 88 for performing a lottery as to whether or not to execute the foresee determination program 86 are included.

また、演出テーブルは、第0演出テーブル82,第1演出テーブル83,第2演出テーブル84,第3演出テーブル85の4つの演出テーブルがある。これらの演出テーブルに格納された演出データ同士は互いに関連付いている。これらの演出データは、ストーリーが関連付けられている。以下、ストーリー順に関連づけられた演出データによる演出を「ドラマチック演出」と称す。   The effect tables include four effect tables, a 0th effect table 82, a first effect table 83, a second effect table 84, and a third effect table 85. The production data stored in these production tables are associated with each other. These effect data are associated with stories. Hereinafter, the production based on the production data associated with the story order will be referred to as “dramatic production”.

図6に示すように、このドラマチック演出は起承転結となっており、第0演出テーブル82に格納された演出データA群(A1,A2,A3,A4・・・Ak)は「起」に相当する内容の演出データであり、第1演出テーブル83に格納された演出データB群(B1,B2,B3,B4・・・Bl)は「承」に相当する内容の演出データであり、第2演出テーブル84に格納された演出データC群(C1,C2,C3,C4・・・Cm)は「転」に相当する内容の演出データであり、第3演出テーブル85に格納された演出データD群(D1,D2,D3,D4・・・Dn)は「結」に相当する内容の演出データである。 As shown in FIG. 6, this dramatic effect is in the process of turning on and off, and the effect data A group (A1, A2, A3, A4... A k ) stored in the 0th effect table 82 corresponds to “start”. The effect data B group (B1, B2, B3, B4... B l ) stored in the first effect table 83 is effect data having a content corresponding to “approval”. The effect data C group (C1, C2, C3, C4... C m ) stored in the second effect table 84 is effect data having a content corresponding to “turn”, and the effect stored in the third effect table 85. Data D group (D1, D2, D3, D4... D n ) is effect data having a content corresponding to “conclusion”.

これらの演出データは、演出データAk→演出データBl→演出データCm→演出データDnという順に出力されることにより起承転結のドラマチック演出を出力することができる。 These production data are outputted in the order of production data A k → production data B l → production data C m → production data D n, so that a dramatic production of the start-up roll can be output.

例えば、第0演出テーブル82に格納された演出データA1は、「登校するために歩いている様子」という演出の為の演出データ,第1演出テーブル83に格納された演出データB1は「始業時刻が近づいている様子」を演出の為の演出データ,第2演出テーブル84に格納された演出データC1は「始業開始時刻までに教室に入れるよう走る様子」を演出の為の演出データ,第3演出テーブル85に格納された演出データD1は「始業開始時刻に間に合った様子」を演出の為の演出データとすることができる。   For example, the effect data A1 stored in the 0th effect table 82 is effect data for the effect of “walking to go to school”, and the effect data B1 stored in the first effect table 83 is “start time” The production data C1 for the production, the production data C1 stored in the second production table 84 is the production data for the production of the “running to enter the classroom before the start of work”, the third The production data D1 stored in the production table 85 can be “production in time for the start of work” as production data for production.

また、これらの演出データには、遊技状態が大当たりへ移行するという信頼度(以下大当たり信頼度と称す)が関連づけられている。例えば、演出データA1,B1,C1,D1に関連づけられた大当たり信頼度は100%、演出データA2,B4,C3,D2に関連づけられた大当たり信頼度は60%、演出データA3,B2,C2,D4に関連づけられた大当たり信頼度は30%とすることができる。   Moreover, the reliability that the gaming state shifts to the jackpot (hereinafter referred to as jackpot reliability) is associated with the effect data. For example, the jackpot reliability associated with the effect data A1, B1, C1, D1 is 100%, the jackpot reliability associated with the effect data A2, B4, C3, D2 is 60%, and the effect data A3, B2, C2, The jackpot reliability associated with D4 can be 30%.

また、演出データそのものに大当たり信頼度を関連づけるのではなくドラマチック演出のパターン自体に大当たり信頼度を関連づけても良い。例えば、k,l,m,n=1のときのドラマチック演出(つまり、演出データの出力パターンがA1→B1→C1→D1の順に出力される場合の演出)は大当たり信頼度が100%、k,l,m,n=2の時のドラマチック演出(つまり、演出データの出力パターンがA2→B2→C2→D2の順に出力される場合の演出)は大当たり信頼度が60%というような例をあげることができる。   Further, instead of associating the jackpot reliability with the effect data itself, the jackpot reliability may be associated with the dramatic effect pattern itself. For example, the dramatic effect when k, l, m, n = 1 (that is, the effect when the output pattern of the effect data is output in the order of A1, B1, C1, and D1) has a jackpot reliability of 100%, k , L, m, n = 2 dramatic effects (that is, effects when the output pattern of the effect data is output in the order of A2, B2, C2, D2) is an example where the jackpot reliability is 60% I can give you.

その他にも、ROM61b中には、ドラマチック演出用ではなく、通常演出用の演出データを格納した通常演出テーブル89と、大当たり抽選プログラムの実行により抽選結果がはずれの時に行うはずれ用の演出データを格納したはずれ演出テーブル90とが構築されている。尚、通常演出テーブル89に格納された演出データと、はずれ演出テーブル90に格納された演出データとの間には、演出内容に関連性はない。   In addition, the ROM 61b stores not only the dramatic effect but also the normal effect table 89 storing the effect data for the normal effect, and the effect data for losing when the lottery result is lost by executing the jackpot lottery program. The offending effect table 90 is constructed. Note that there is no relevance between the effect data stored in the normal effect table 89 and the effect data stored in the outlier effect table 90.

また、本実施形態では、保留玉の数、すなわち抽選結果記憶領域81に記憶された抽選結果数に基づいて大当たり信頼度が付与された演出データを使用する。   Further, in the present embodiment, the effect data to which the jackpot reliability is given based on the number of balls to be held, that is, the number of lottery results stored in the lottery result storage area 81 is used.

例えば、抽選結果記憶領域81に記憶された抽選結果数が1つ(つまり、保留玉が1つ
)の場合、演出には大当たり信頼度が20%の演出データを使用し,記憶された抽選結果数が2つ(つまり、保留玉が2つ)の場合、演出には大当たり信頼度が40%の演出データを使用し,記憶された抽選結果数が3つ(つまり、保留玉が3つ)の場合、演出には大当たり信頼度が60%の演出データを使用する。
For example, when the number of lottery results stored in the lottery result storage area 81 is one (that is, one holding ball), the effect data having a jackpot reliability of 20% is used for the effect, and the lottery result stored. When the number is two (that is, two reserved balls), the effect data with a jackpot reliability of 40% is used for the effect, and the number of stored lottery results is three (that is, three reserved balls). In the case of, production data having a big hit reliability of 60% is used for production.

以上が本実施形態に係る図柄制御装置61のROM61bの詳細な構成である。   The above is the detailed configuration of the ROM 61b of the symbol control device 61 according to the present embodiment.

次に、本実施形態に係る主制御装置50と図柄制御装置61とによって実行されるドラマチック演出制御について説明する。   Next, dramatic effect control executed by the main controller 50 and the symbol controller 61 according to the present embodiment will be described.

図7,8に本実施形態に係るドラマチック演出制御のフローチャートを示す。本実施形態に係るドラマチック演出制御は、大きく分けて(1)始動入賞の有無に関する処理と(2)演出データに関する処理との2つの処理から成っている。   7 and 8 show flowcharts of dramatic effect control according to the present embodiment. The dramatic effect control according to the present embodiment is roughly divided into two processes: (1) a process related to the presence / absence of a start prize and (2) a process related to effect data.

まず、主制御装置50のCPU50aは、図3に示す特定入賞球検知センサ(始動入賞球検知センサ)47が、スタートチャッカ26に遊技球が入ったという信号(すなわち、始動入賞があったことを示す信号)を出力したか否かを判断する(S01)。ここでCPU50aが始動入賞したという信号が出力されていないと判断した場合は、信号が出力されるまでステップ01の処理を繰り返す。   First, the CPU 50a of the main controller 50 determines that the specific winning ball detection sensor (starting winning ball detection sensor) 47 shown in FIG. 3 indicates that a game ball has entered the start chucker 26 (that is, that there has been a starting winning). It is determined whether or not a signal (indicated signal) is output (S01). If the CPU 50a determines that the signal indicating that the start winning prize has not been output, the process of step 01 is repeated until the signal is output.

一方、ステップ01で、CPU50aによって、特定入賞球検知センサ47から始動入賞があったことを示す信号が発信されたと判定された場合、CPU50aは、その始動入賞に伴い実行された大当たり抽選プログラム80の実行による抽選結果を判断する(S02)。抽選結果が大当たりの場合、CPU50aは大当たりフラグをたてる(S03)。一方、ステップ02で抽選結果が大当たりではない場合、大当たりフラグをたてることなくステップ04へと移行する。   On the other hand, if it is determined in step 01 that the CPU 50a has transmitted a signal indicating that there has been a start winning from the specific winning ball detection sensor 47, the CPU 50a has the jackpot lottery program 80 executed in accordance with the starting winning. The lottery result by execution is judged (S02). When the lottery result is a jackpot, the CPU 50a sets a jackpot flag (S03). On the other hand, if the lottery result is not a jackpot in step 02, the process proceeds to step 04 without setting a jackpot flag.

すると、図柄制御装置61のCPU61aは、ROM61bに格納された予見判定プログラム86を実行し(S04)、ドラマチック演出を実行するか否かの抽選を行うためのドラマチック演出発動抽選プログラム88を実行する(S05)。ドラマチック演出発動抽選プログラム88は、乱数値を引き当てることによって、予見判定プログラム86を実行するか否かを抽選する。   Then, the CPU 61a of the symbol control device 61 executes the prediction determination program 86 stored in the ROM 61b (S04), and executes a dramatic effect activation lottery program 88 for performing a lottery as to whether or not to execute the dramatic effect ( S05). The dramatic effect activation lottery program 88 draws whether or not to execute the foresight determination program 86 by assigning a random value.

そして、ドラマチック演出発動抽選プログラム88による抽選結果が、予見判定プログラム86を実行しない(ドラマチック演出を発動しない)という結果の場合、上述した通常の演出処理を行う(S07)。   Then, if the lottery result by the dramatic effect activation lottery program 88 is a result of not executing the prediction determination program 86 (does not activate the dramatic effect), the above-described normal effect process is performed (S07).

一方、ステップ05で抽選結果が、予見判定プログラム86を実行する(ドラマチック演出を発動する)という結果の場合、CPU61aは保留記憶が2個以上あるか否かを判定する(S08)。ここで、保留記憶が一個しかない場合は、ステップ06に進みドラマチック演出の実行ではなく通常演出の実行を行う。   On the other hand, if the lottery result is the result of executing the prediction determination program 86 (invoking a dramatic effect) in step 05, the CPU 61a determines whether there are two or more reserved memories (S08). Here, if there is only one reserved storage, the process proceeds to step 06, and the normal effect is executed instead of the dramatic effect.

一方、ステップ07で、保留記憶数が2個以上であると判定した場合、CPU61bは、主制御装置50が大当たりフラグを立てているか否かを判断する(S09)。ここで、CPU61aが、大当たりフラグは立っていないと判断した場合、はずれ用の演出データを格納したはずれ用演出テーブルから演出データを抽出し演出処理を終了する(S10)。   On the other hand, if it is determined in step 07 that the number of stored storages is two or more, the CPU 61b determines whether or not the main control device 50 has set a jackpot flag (S09). Here, when the CPU 61a determines that the big hit flag is not set, the effect data is extracted from the offending effect table storing the offending effect data, and the effect processing is ended (S10).

一方、ステップ08で、CPU61aが、大当たりフラグが立っていると判断した場合、ドラマチック演出を行うための演出データを抽出するために演出テーブルを選択する(
S11)。演出テーブルの選択は、保留玉の数に応じて選択される。保留玉が1つのときは第0演出テーブル82を選択し(S12)、保留玉が2つのときは第1演出テーブル83を選択し(S13)、保留玉が3つの時は第2演出テーブル84を選択し(S14)、保留玉が4つの時は第3演出テーブル85から演出データを選択する(S15)。演出テーブルが選択されると、CPU61aは、演出データ抽出プログラム87を実行する。このプログラムの実行により、大当たり信頼度や保留記憶の数等を加味して演出データが抽出される。
On the other hand, if the CPU 61a determines in step 08 that the jackpot flag is set, an effect table is selected in order to extract effect data for performing a dramatic effect (
S11). The selection of the production table is selected according to the number of reserved balls. When there is one reserved ball, the 0th effect table 82 is selected (S12), when there are 2 reserved balls, the first effect table 83 is selected (S13), and when there are 3 reserved balls, the second effect table 84 is selected. (S14), and when there are four reserved balls, effect data is selected from the third effect table 85 (S15). When the effect table is selected, the CPU 61a executes the effect data extraction program 87. By executing this program, effect data is extracted in consideration of the jackpot reliability, the number of reserved memories, and the like.

次に、次回出力する演出の演出データを抽出するための演出テーブルを決定する(S16)。4つの演出テーブルにはそれぞれ番号が付与されており、例えば、第0演出テーブル82には「0」,第1演出テーブル83には「1」,第2演出テーブル84には「2」,第3演出テーブル85には「3」が付与されている。   Next, an effect table for extracting effect data of effects to be output next time is determined (S16). Numbers are assigned to the four effect tables, for example, “0” for the 0th effect table 82, “1” for the first effect table 83, “2” for the second effect table 84, and “2”. “3” is assigned to the 3 effect table 85.

ステップ15では、次に出力する演出の演出データを格納した演出テーブルを決定するために、付与された番号に「1」を加える。そして、CPU61aは、その結果出された番号に値する演出テーブルを次に出力する演出の演出データを抽出するために使用すると決定する。   In step 15, “1” is added to the assigned number in order to determine the effect table storing the effect data of the effect to be output next. Then, the CPU 61a determines that the effect table worth the number obtained as a result is used to extract effect data of the effect to be output next.

例えば、今回使用した演出テーブルが第0演出テーブル82の場合、第0演出テーブル82に付与された番号「0」に「1」を加える。すると「1」となり、「1」に値する演出テーブルは第1演出テーブル83となり、次回に使用する演出テーブルは第1演出テーブル83ということになる。   For example, when the effect table used this time is the 0th effect table 82, “1” is added to the number “0” assigned to the 0th effect table 82. Then, it becomes “1”, the effect table worth “1” becomes the first effect table 83, and the effect table to be used next time is the first effect table 83.

また、ステップ16では、CPU61aは、ステップ15で算出した番号が「3」より大きいか否か(つまり、「4」であるか否か)を判断する(S17)。ここで、CPU61aが、ステップ15で算出した番号は「3」より大きいと判断した場合、つまり算出された番号が「4」の場合は、次回使用する演出テーブルは第4演出テーブルということになる。ところが、第4演出テーブルという演出テーブルは無いため、ステップ17で、CPU61aは、次回使用する演出テーブルは第0演出テーブル82と決定する(S18)。   In step 16, the CPU 61 a determines whether the number calculated in step 15 is greater than “3” (that is, whether it is “4”) (S 17). Here, if the CPU 61a determines that the number calculated in step 15 is greater than “3”, that is, if the calculated number is “4”, the effect table to be used next time is the fourth effect table. . However, since there is no effect table called the fourth effect table, in step 17, the CPU 61a determines that the effect table to be used next time is the 0th effect table 82 (S18).

また、ステップ16で、CPU61aが、ステップ15で算出した番号が「3」以下であると判断した場合、ステップ01に戻り上述した処理を繰り返す。   If the CPU 61a determines in step 16 that the number calculated in step 15 is "3" or less, the process returns to step 01 and the above-described processing is repeated.

以上が、本実施形態のドラマチック演出制御である。   The above is the dramatic effect control of the present embodiment.

このように、本実施形態の遊技機1によれば、ドラマチック演出を実行することにより、実行される演出内容に連続的な面白みを付与することができる。そのため、遊技者は、次はどんな内容の演出が行われるのか、次の演出の内容はどのような演出の内容に展開していくのかという期待感を持って遊技を行うことができる。   As described above, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, by executing the dramatic effect, it is possible to give continuous fun to the effect content to be executed. Therefore, the player can play the game with a sense of expectation as to what kind of production will be performed next, and what kind of production will be used for the next production.

さらに、本実施形態の遊技機1は、保留記憶中に「大当たり」という抽選結果があった場合には、演出データ同士が筋書きにより関連付いたり時系列的に関連づけられたラマチックな演出を出力するため、遊技者に斬新な演出を提供することができる。   Furthermore, when there is a lottery result of “big hit” during the on-hold storage, the gaming machine 1 according to the present embodiment outputs a dramatic production in which the production data are associated with each other by a scenario or related in time series. Therefore, a novel presentation can be provided to the player.

また、本実施形態の遊技機1によれば、遊技者の演出を見ようとする意欲を高めることができるため、遊技に付加的な面白みを加えることができる。   In addition, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to increase the willingness to see the player's performance, so it is possible to add additional interest to the game.

また、本実施形態の遊技機1は、ドラマチック演出発動抽選プログラム88によってドラマチック演出を行うか否かを抽選することにより、保留記憶がある場合すべてにおいて
ドラマチック演出が行われるとは限らない。そのため、本実施形態の遊技機1によれば、ドラマチック演出の発生をイレギュラーにし、ドラマチック演出の発生に意外性を持たせることができる。
In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment does not always perform a dramatic effect in all cases where there is a reserved memory, by lottery whether or not to perform a dramatic effect by the dramatic effect activation lottery program 88. Therefore, according to the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to make the generation of the dramatic effect irregular and make the generation of the dramatic effect surprising.

本実施の形態に示す遊技機を斜め上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game machine shown to this Embodiment from diagonally upward. 本実施の形態に示す遊技機に設けられた遊技盤の拡大図である。It is an enlarged view of the game board provided in the gaming machine shown in the present embodiment. 本実施の形態に示す遊技機の制御系を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control system of the game machine shown to this Embodiment. 本実施の形態に示す基本制御のフローチャートである。It is a flowchart of the basic control shown to this Embodiment. 本実施の形態に示す図柄制御装置のROM内のブロック図である。It is a block diagram in ROM of the symbol control apparatus shown to this Embodiment. 本実施の形態に示す各演出テーブル内に格納された演出データのイメージ図である。It is an image diagram of effect data stored in each effect table shown in the present embodiment. 本実施形態のドラマチック演出制御のフローチャートである。It is a flowchart of dramatic production control of this embodiment. 本実施形態のドラマチック演出制御のフローチャートである。It is a flowchart of dramatic production control of this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f 球抜きボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
6a 開口部
7 発射駆動装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 スピーカ(音声発生装置)
13a ガイドレール
13b 遊技球規制レール
14 障害物
15 アウト口
16 通過保留数表示ランプ
17 可変表示装置
18 普通図柄表示装置
19 特定保留数表示ランプ
20 灰皿
21 発射停止ボタン
25 一般入賞装置
26 スタートチャッカ
26a 始動入賞口
26b 可動片
27 大入賞装置
27a 大入賞口
27b Vゾーン
27c 開閉扉
28 開放用入賞装置
28a 開放口
46 通過球検知センサ
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 スルーチャッカ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
54 集中管理装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
65 ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ
67 可動物制御装置
70 CRユニット
71 球貸信号制御装置
80 大当たり抽選プログラム(抽選手段)
81 抽選結果記憶領域(記憶手段)
82 第0演出テーブル(格納手段)
83 第1演出テーブル(格納手段)
84 第2演出テーブル(格納手段)
85 第3演出テーブル(格納手段)
86 予見判定プログラム(予見判定手段)
87 演出データ抽出プログラム(抽出手段)
88 ドラマチック演出発動抽選プログラム
89 通常演出テーブル
90 はずれ演出テーブル
100 可変表示装置(表示装置)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Receptacle 2a Game ball borrowing port 2b Prize ball discharge port 2c Reserving ball alignment path 2d Game ball supply port 2e, 2f Ball release button 3 Outer frame 4 Front frame 5 Window frame 6 Game board 6a Opening 7 Launch drive device 8 Operation handle 9 Perspective window 10 Decoration LED
11 Decorative Lamp 12 Speaker (Sound Generator)
13a Guide rail 13b Game ball regulation rail 14 Obstacle 15 Out port 16 Passage hold number display lamp 17 Variable display device 18 Normal symbol display device 19 Specific hold number display lamp 20 Ashtray 21 Launch stop button 25 General winning device 26 Start chucker 26a Start Prize opening 26b Movable piece 27 Large winning device 27a Large winning port 27b V zone 27c Open / close door 28 Opening winning device 28a Open port 46 Passing ball detection sensor 47 Start winning ball detection sensor 48 Large winning ball detection sensor 49 Through chucker 50 Main control Device 51 Discharge control device 52 Launch control device 53 Game ball payout device 54 Centralized control device 60 Sub control device 61 Design control device 62 Lamp control device 63 Voice control device 65 Video display processor 67 Movable object control device 70 CR unit 1 ball lending signal control device 80 jackpot lottery program (selecting means)
81 lottery result storage area (storage means)
82 0th effect table (storage means)
83 1st effect table (storage means)
84 Second effect table (storage means)
85 Third effect table (storage means)
86 Prediction determination program (prediction determination means)
87 Production data extraction program (extraction means)
88 Dramatic production activation lottery program 89 Normal production table 90 Outlier production table 100 Variable display device (display device)

Claims (6)

遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入ることを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選の抽選結果を記憶する記憶手段と、
抽選結果に対応づけられる演出データを、当該演出データによる演出以降に出力される演出の演出データと関連づけて格納する格納手段と、
先の演出が実行される前に、記憶された抽選結果の内容を予見判定する予見判定手段と、
前記予見判定ステップの予見判定結果に基づいて、適宜の演出データを前記格納手段から順次抽出する抽出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A lottery means for performing a lottery to determine whether or not to make a transition to an advantageous gaming state when a game ball enters a winning device provided in the gaming area;
Storage means for storing the lottery result of the lottery;
Storage means for storing the production data associated with the lottery result in association with the production data of the production output after the production of the production data;
Foresee determination means for foreseeing the content of the stored lottery results before the previous performance is executed;
Extraction means for sequentially extracting appropriate effect data from the storage means based on the prediction determination result of the prediction determination step;
A gaming machine comprising:
前記予見判定手段が、前記記憶手段に記憶された抽選結果の中に、有利な遊技状態へ移行するという抽選結果があると予見判定したときに、前記抽出手段は、前記格納手段から前記演出データを抽出することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   When the foreseeing determination unit foresees and determines that there is a lottery result for shifting to an advantageous gaming state among the lottery results stored in the storage unit, the extraction unit stores the effect data from the storage unit. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is extracted. 前記演出データの内容には、大当たりに対する信頼度が関連づけられており、
前記信頼度は、前記記憶手段に記憶された抽選結果の個数に応じて異なることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
The content of the production data is associated with reliability for the jackpot,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the reliability varies depending on the number of lottery results stored in the storage means.
前記抽出手段によって、予見判定結果に基づいた抽選結果に対応付けられるべき演出データを抽出するか否かの抽選を行うことを特徴とする請求項1〜3の何れかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the extraction means performs a lottery to determine whether or not to extract effect data to be associated with the lottery result based on the foresee determination result. 遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入ることを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かの抽選を行う抽選ステップと、
前記抽選の抽選結果を記憶する記憶ステップと、
抽選結果に対応づけられる演出データを、当該演出データによる演出以降に出力される演出の演出データと関連づけて格納手段に格納する格納ステップと、
先の演出が実行される前に、記憶された抽選結果の内容を予見判定する予見判定ステップと、
前記予見判定ステップの予見判定結果に基づいて、適宜の演出データを前記格納手段から順次抽出する抽出ステップと、
をコンピュータによって実行可能なプログラム。
A lottery step for performing a lottery to determine whether or not to make a transition to an advantageous gaming state when a game ball enters a winning device provided in the gaming area;
Storing a lottery result of the lottery;
A storage step of storing the production data associated with the lottery result in the storage means in association with the production data of the production output after the production by the production data,
A foresight determination step for foreseeing the content of the stored lottery results before the previous performance is executed;
Based on the foresight determination result of the foresight determination step, an extraction step for sequentially extracting appropriate effect data from the storage means;
A program executable by a computer.
遊技領域内に設けられた入賞装置に遊技球が入ることを契機として、有利な遊技状態へ移行する大当たりか否かの抽選を行う抽選ステップと、
前記抽選の抽選結果を記憶する記憶ステップと、
抽選結果に対応づけられる演出データを、当該演出データによる演出以降に出力される演出の演出データと関連づけて格納手段に格納する格納ステップと、
先の演出が実行される前に、記憶された抽選結果の内容を予見判定する予見判定ステップと、
前記予見判定ステップの予見判定結果に基づいて、適宜の演出データを前記格納手段から順次抽出する抽出ステップと、
をコンピュータによって実行可能なプログラムを記録した記録媒体。
A lottery step for performing a lottery to determine whether or not to make a transition to an advantageous gaming state when a game ball enters a winning device provided in the gaming area;
Storing a lottery result of the lottery;
A storage step of storing the production data associated with the lottery result in the storage means in association with the production data of the production output after the production by the production data,
A foresight determination step for foreseeing the content of the stored lottery results before the previous performance is executed;
Based on the foresight determination result of the foresight determination step, an extraction step for sequentially extracting appropriate effect data from the storage means;
A recording medium recording a program executable by a computer.
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