JP2006263207A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機などの弾球遊技機に好適な構造を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine having a structure suitable for a ball game machine such as a pachinko machine.
遊技機の中には、特別図柄表示手段によって所定の図柄が表示されたときに、遊技者に有利な状態である特別遊技状態に移行するパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、予め定められた所定の遊技状態となった際に、パチンコ玉が始動入賞口に入賞したことを契機として、特別図柄表示手段によって各種の特別図柄が変動表示された後、特別図柄が確定されて変動表示が停止される。そして、特定の特別図柄が確定されたときに、特別遊技状態に移行する。 Among the gaming machines, there is a pachinko machine that shifts to a special gaming state that is advantageous to the player when a predetermined symbol is displayed by the special symbol display means. In such a pachinko machine, after the special symbol display means is variably displayed by the special symbol display means when the pachinko ball has won the start winning opening when the predetermined gaming state is established. The special symbol is confirmed and the variable display is stopped. And when a specific special symbol is decided, it shifts to a special game state.
従来、上記のようにパチンコ玉が入賞した際に、特別図柄を変動表示するパチンコ機の中には、遊技者が遊技機本体の外部に設けられた変動時間短縮スイッチを操作して、特別図柄の変動時間を短縮できるパチンコ機があった。このように変動時間を短縮することによって、特別図柄を早期に確定できる。 Conventionally, in pachinko machines that display a special symbol in a variable manner when a pachinko ball is won as described above, a player operates a special symbol by operating a variable time reduction switch provided outside the gaming machine body. There was a pachinko machine that can reduce the fluctuation time of the. Thus, by shortening the variation time, the special symbol can be determined early.
ところで、従来のように、遊技者が外部から変動時間短縮スイッチを操作して特別図柄の変動時間を短縮できるパチンコ機では、特別図柄の変動時間を短縮するために、遊技者が一々変動時間短縮スイッチを操作する必要があり、遊技者にとっては操作が面倒で煩わしく感じるおそれがあった。 By the way, in conventional pachinko machines where the player can reduce the fluctuation time of the special symbol by operating the fluctuation time reduction switch from the outside, the player reduces the fluctuation time one by one in order to reduce the fluctuation time of the special symbol. It is necessary to operate the switch, and the player may feel troublesome and troublesome to operate.
また、パチンコ機本体に変動時間短縮スイッチを設けると、部品点数が増大すると共に、組立工数も増大し、コストアップになるという問題があった。 In addition, when the switch for shortening the variation time is provided in the main body of the pachinko machine, there is a problem that the number of parts increases and the number of assembling steps increases, resulting in an increase in cost.
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、遊技者が何らの操作をすることなく、従来の変動時間短縮スイッチを操作したときと同様に、特別図柄の変動時間を自動的に変更できる遊技機の提供を技術的課題とする。 The present invention has been made in view of such problems, and automatically changes the variation time of a special symbol in the same manner as when a player operates a conventional variation time reduction switch without any operation. Providing a game machine that can be used is a technical issue.
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。
(1)すなわち、本発明の遊技機は、
遊技機本体と、
前記遊技機本体の前面に設けられ各種の特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記遊技媒体の通過を検知して前記特別図柄の変動表示を始めるための始動入賞口と、を備え、
前記特別図柄の変動表示が一定の時間に亘って行われる遊技機において、
前記遊技媒体の通過を検知して、前記特別図柄の変動表示中にはその変動時間を変更し、又は前記特別図柄の変動停止中はその直後の前記特別図柄の変動表示時間を変更するための変動時間変更入賞口と、
予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では、前記遊技媒体を前記始動入賞口に入賞させ、前記予め定められた所定の遊技状態となった際に、前記遊技媒体を前記変動時間変更入賞口に入賞させる入賞口切り替え手段と、を備えたことを特徴とする。
上記遊技機としては弾球遊技機を例示でき、更に弾球遊技機としてはパチンコ機を例示できる。なお、変動時間の変更としては、短縮または延長がある。
また、上記遊技機本体の遊技状態が予め定められた所定の状態となったときとは、低確率状態で遊技媒体の保留数が所定数になったとき、高確率状態で大当たりが外れたとき、変動表示の変動時間短縮モードにおける所定のパターンが選択されたときの少なくとも何れかを例示できる。
The present invention employs the following means in order to solve the above problems.
(1) That is, the gaming machine of the present invention is
A gaming machine body,
Special symbol variation display means provided on the front surface of the gaming machine main body for variably displaying various special symbols;
A start winning opening for detecting the passage of the game medium and starting the variation display of the special symbol,
In a gaming machine in which the special symbol variation display is performed over a certain period of time,
For detecting the passage of the game medium and changing the variation time during the variation display of the special symbol, or during the suspension of the variation of the special symbol for changing the variation display time of the special symbol immediately after The variable time change prize opening,
In a game state other than a predetermined game state determined in advance, the game medium is awarded to the start winning opening, and when the predetermined game state is reached, the game medium is changed to the variable time change prize. It is characterized by comprising a winning mouth switching means for winning a mouth.
As the gaming machine, a ball game machine can be exemplified, and as the ball game machine, a pachinko machine can be exemplified. Note that the change of the change time includes shortening or extension.
In addition, when the gaming state of the gaming machine body is a predetermined state, when the number of reserved game media reaches a predetermined number in a low probability state, or when a big hit is lost in a high probability state It is possible to exemplify at least one of the cases where a predetermined pattern is selected in the variation display variation time reduction mode.
本発明では、予め定められた所定の遊技状態となった際に、それまで始動入賞口に入賞していた遊技媒体が変動時間変更入賞口に入賞し、特別図柄の変動時間が自動的に変更されるので、従来の遊技機本体に設けられていた変動時間短縮スイッチが不要になる。 In the present invention, when a predetermined predetermined gaming state is reached, the game medium that has been won in the starting prize slot until then wins the variable time change prize slot, and the special symbol fluctuation time is automatically changed. Therefore, the switch for shortening the variation time provided in the conventional gaming machine body is not necessary.
(2)前記変動時間変更入賞口に前記遊戯媒体が入賞した際には、前記変動表示時間が短縮されるのが好ましい。この場合は、特別図柄を早期に確定できる。 (2) It is preferable that the variation display time is shortened when the game medium has won a prize at the variation time changing prize opening. In this case, the special symbol can be determined early.
(3)前記入賞口切り替え手段は、その中間部分又は一端を回動中心軸として前記回動中心軸の両側又は他端側が所定の角度だけ回動可能であると共に、その一端が前記始動入賞口側に配置され他の一端が前記変動時間変更入賞口側に配置された可動板と、所定の遊技状態以外の遊技状態では前記可動板が前記始動入賞口側に下り傾斜となり、前記所定の遊技状態では前記可動板が前記変動時間変更入賞口側に下り傾斜となるように、前記可動板を制御する可動板制御手段と、を備えるのが好ましい。 (3) The winning opening switching means is configured such that both sides or the other end of the rotation center axis can be rotated by a predetermined angle with an intermediate portion or one end thereof as a rotation center axis, and one end thereof is the start winning opening. A movable plate disposed on the side and the other end disposed on the variable time change prize opening side, and in a gaming state other than a predetermined gaming state, the movable plate is inclined downward toward the starting prize opening side, and the predetermined game In the state, it is preferable to include a movable plate control means for controlling the movable plate so that the movable plate is inclined downward toward the variable time change prize opening side.
この場合は、入賞口切り替え手段を可動板と可動板制御手段とで構成できるので、入賞口切り替え手段の構成を簡略化できる。 In this case, since the winning opening switching means can be constituted by the movable plate and the movable plate control means, the configuration of the winning opening switching means can be simplified.
以上説明したように、本発明によれば、予め定められた所定の遊技状態となった際に、それまで始動入賞口に入賞していた遊技媒体が変動時間変更入賞口に入賞し、遊技者が何らの操作をすることなく自動的に特別図柄の変動表示時間が変更される。 As described above, according to the present invention, when a predetermined gaming state is determined in advance, the game medium that has been won in the start winning opening until then wins the variable time changing winning opening, and the player However, the change display time of the special symbol is automatically changed without any operation.
従って、例えば特別図柄の変動表示時間を短縮するように変更することにより、従来の遊技機のように遊技者が一々変動時間短縮スイッチを操作することなく、自動的に特別図柄の変動表示時間を短縮できるので、遊技者に負担がかかるのを防止できる。また、変動時間短縮スイッチが不要になるので、部品点数及び組立工数の低減、及びコストダウンが可能になる。 Therefore, for example, by changing so that the fluctuation display time of the special symbol is shortened, the player can automatically change the fluctuation display time of the special symbol without operating the fluctuation time reduction switch one by one as in the conventional gaming machine. Since it can be shortened, it is possible to prevent the player from being burdened. Further, since the switch for shortening the variation time is not necessary, the number of parts and the number of assembly steps can be reduced, and the cost can be reduced.
以下、図面を参照して本発明に係る遊技機の好適な実施形態を説明する。本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)のパチンコ遊技機を例に説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine according to the management optimization law (rules concerning customs business and laws relating to optimization of business) will be described as an example.
本実施の形態に示す遊技機1は、図1に示すように、遊技機本体1aを有している。この遊技機本体1aは、パチンコ機1の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定された外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5とを備えている。また、パチンコ機1の主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。
The
表枠4に設けられる主要構成部品としては、盤面に遊技領域が形成された遊技盤6、パチンコ機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及びパチンコ機1より払い出される賞球を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6の上部に打ち出すための発射駆動装置7、この発射駆動装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に払い出す遊技球払出装置53、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置50、主制御装置50から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置60等を例示で
きる。
The main components provided in the
表枠4に設けられる窓枠5は、遊技者がその枠内に先の遊技盤6を覗き見ることのできる透視窓9を備えている。また、この透視窓9にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、及びスピーカ(音声発生装置)12が設けられている。
The
表枠4に設けられる受皿2は、窓枠5の下方に取り付けられている。受皿2の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、CR(カードリーダ)ユニット70に通じる遊技球借入口2aが設けられている。また、その下流には賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。また、最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列してパチンコ機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。そして、発射駆動装置7に通じる遊技球供給口2dが貯留球整列路2cの末端に設けられている。また、受皿2の前面には、受皿2内の遊技球を受皿2外に排出させるための球抜きボタン2e,2fが設けられている。
The
受皿2の左下には、灰皿20が設けられている。また、受皿2の右下に、操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8は、表枠4の裏面に設けられた発射駆動装置7を作動させるためのメインスイッチや、操作の有無を検知するタッチアンテナを内臓している。そして、この操作ハンドル8を回動する度合いによって、遊技球の打力調節が可能になっている。
An ashtray 20 is provided at the lower left of the
より詳しく説明すると、メインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機の背面に設けられる発射制御装置52に入力され、発射駆動装置7は、この発射制御装置52の制御下で遊技球を遊技盤6に打ち出している。また、発射駆動装置7には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ(共に図示せず)などが組み込まれており、発射制御装置52は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調節している。
More specifically, the outputs of the main switch and the touch antenna are input to a
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿2の左方に発射停止ボタン21を設けている。この発射停止ボタン21は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置であり、遊技者は、この発射停止ボタン21を操作(押下)することで、操作ハンドル8の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
In addition, regarding the launch of the game ball, in the present embodiment, a
遊技球払出装置53(図5参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、パチンコ機1の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている(共に図示せず)。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、先の受皿2内に賞球として払い出す。
The game ball payout device 53 (see FIG. 5) is provided on the back side of the
また、遊技球払出装置53は、払出制御装置51に接続されている。払出制御装置51は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置53による賞球の払出動作を制御している。また、払出制御装置51には、遊技球払出装置53の他、球貸信号制御装置71が接続されており、払出制御装置51は、球貸信号制御装置71を介してCRユニット70を操作し、必要個数の遊技球を受皿2内に供給する。
The game ball payout device 53 is connected to the
遊技盤6は、図2に示すように略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、遊技盤6の前面には、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bが設けられ、ガイドレール13a及び遊技球
規制レール13bで囲まれた領域によって遊技領域が構成されている。
The
遊技領域には、遊技くぎや風車等などの障害物14と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置25,26,27,28と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口15と、演出を踏まえた種々の図柄を表示する可変表示装置100が設けられている。
In the game area, an
また、可変表示装置(特別図柄変動表示手段)17の上部には、後に詳述するスタートチャッカ26の開放制御に係る当否判定の結果を「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置(LED表示装置)18と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ16と、始動入賞の保留数を表示する特定保留数表示ランプ19等が設けられている。また、可変表示装置17の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ49が設けられいてる。
In addition, on the upper part of the variable display device (special symbol variation display means) 17, a normal symbol display for notifying the result of the determination of whether or not the opening control of the
遊技くぎや風車などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置25,26,27,28並びにスルーチャッカ49の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
The
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球(遊技球)の払出しに繋がる一般入賞装置25と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー(契機)となるスタートチャッカ(始動入賞装置)26と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉27cを備えた大入賞装置27と、スタートチャッカ26を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置28などを例示できる。
In addition, as a winning device, a general winning
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ(図示略)が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置50の入力ポートに入力されている。また、本明細書では、これら入賞装置25,26,27,28に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。また、特に、スタートチャッカ26に遊技球が入った場合には、この入賞を「始動入賞」と称することもある。
Each winning device has a built-in sensor (not shown) for detecting the passage of the game ball, and the output of the sensor is input to the input port of the main controller 50. Further, in the present specification, an operation in which a game ball enters a winning opening provided in these winning
スタートチャッカ26は、遊技盤6の略中央であって且つ可変表示装置17の下方に設けられている。また、スタートチャッカ26に形成され遊技球30を可動板36(図3参照)上に落下させる通過口33の両側には、開放制御の実行下で通過口33の外方に動き、通過口33の開口面積をさらに拡大する機能を備えた可動片26bが設けられている。
The
可動片26bは、スタートチャッカ26に組み込まれたソレノイドにリンク機構を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により通過口33の外方若しくは内方に動く。なお、ソレノイドは可動物制御装置67に接続されており、その通電に係る制御は、主制御装置50の管理のもと可動物制御装置67で処理されている。
The
また、スタートチャッカ26には、図3に示すように、上記通過口33と、後に詳述する大当たり抽選プログラム実行の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガー(契機)となる始動入賞口26aと、遊技媒体である遊技球30の通過を検知して、特別図柄の変動表示中にはその変動時間を変更し、又は特別図柄の変動停止中はその直後の特別図柄の変動表示時間を変更するための変動時間変更入賞口31が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 3, the
また、このスタートチャッカ26には、予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では、遊技球30を始動入賞口26aに入賞させ、上記予め定められた所定の遊技状態と
なった際に、遊技球30を変動時間変更入賞口31に入賞させる入賞口切り替え手段32とを備えている。
Further, in the game state other than the predetermined game state determined in advance, the
なお、図3中の符号33は、可動片26b,26b間に設けられた遊技球30の通過口、符号34a,34bは、遊技球30の通過を検出するセンサーである。
3 is a passage opening for the
始動入賞口26aと変動時間変更入賞口31とは、可動片26b,26bの下方に、互いに所定の間隔をあけて設けられている。
The
また、入賞口切り替え手段32は、その中間部分を回動中心軸35としてこの回動中心軸35の両側が所定の角度だけ回動可能であると共に、その一端36aが始動入賞口26a側に配置され他端36bが変動時間変更入賞口31側に配置された可動板36と、予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では可動板36が始動入賞口26a側に下り傾斜となり、予め定められた所定の遊技状態では可動板36が変動時間変更入賞口31側に下り傾斜となるように、可動板36を制御する可動板制御手段37とを備えている。可動板制御手段37は、回動中心軸35に接続され、回動中心軸35を介して可動板36を回動制御する。
The winning opening switching means 32 has an intermediate portion as a
上記予め定められた所定の遊技状態とは、例えば、低確率状態で遊技球30の保留数が所定数(例えば4個)になったとき、高確率状態で大当たりが外れたとき、変動表示の変動時間短縮モードにおける所定のパターンが選択されたときの少なくとも何れか、又はこれらを組み合わせた遊技状態となったときである。このような所定の遊技状態となったときには、図4に示すように、可動板36が変動時間変更入賞口31側に下り傾斜となるように制御される。
The predetermined predetermined game state is, for example, when the number of held
この状態では、スタートチャッカ26に入賞した遊技球30は、通過口33、可動板36を経て、変動時間変更入賞口31に入賞する。これにより、特別図柄の変動時間が変更される。本実施形態では、特別図柄の変動時間が短縮される場合について説明するが、変動時間が延長されるようにもできる。
In this state, the
このように、予め定められた所定の遊技状態となった際に、特別図柄の変動時間を短縮するのは、この所定の遊技状態においては、遊技者が早期に図柄を確定させたいと考えるのが普通であり、特別図柄の変動時間を短縮させることによって遊技者の意図に応えることができるからである。 In this way, when the predetermined gaming state is determined in advance, the special symbol variation time is shortened because the player wants to determine the symbol early in this predetermined gaming state. This is because the player can respond to the player's intention by shortening the variation time of the special symbol.
変動時間変更入賞口31に遊技球30が入賞したときに、特別図柄の変動表示中であった場合には、この変動表示中の特別図柄に係る変動時間が即座に短縮される。また、特別図柄の変動表示が停止中であった場合には、次回の変動表示に係る変動時間が短縮される。
When the
図1の普通図柄表示装置18は、スタートチャッカ26の開放制御の実行の有無に係る当否判定の結果を告知する普通図柄を表示するための表示装置であり、例えば、普通図柄として「○」「×」等の記号を表示する。より詳しくは、当否判定の当選を受けて「○」を表示し、また、落選を受けて「×」を表示する。
The normal
また、この当否判定の当選は、当業者並びに遊技者に於いて「小当り」と称され、この小当りの当選を条件にスタートチャッカ26の開放制御が開始される。また、開放制御の実行下では、スタートチャッカ26に設けられた可動片26bが所定周期で外方に動き、通常時に較べて通過口33の間口が広がるため、通過口33を経て始動入賞口26a又は変動時間変更入賞口31に対して遊技球30が入賞し易くなる。よって、遊技者は、この
間有利に遊技を楽しむことができる。
In addition, this win / no-win determination is referred to as “small hit” by those skilled in the art and players, and the opening control of the
また、上記当否判定の実行の権利は、先のスルーチャッカ49に対する遊技球の通過を以て成立する。つまり、遊技球がスルーチャッカ49を通過すると、小当りの当否判定に係る乱数抽選の抽選権利が得られ、主制御装置50は、この抽選権利の成立を条件に小当りの当否判定を行っている。また、この抽選権利は、例えば、保留数4を上限にその権利の行使が保留されることもあり、その保留数は、通過保留数表示ランプ16の点灯数から確認できるようになっている。
Also, the right to execute the determination is established by passing the game ball to the previous through
大入賞装置27は、他の入賞口に較べて広い間口を有する大入賞口27aと、大入賞口27aの内部に開口したVゾーン(継続入賞領域)27bと、通常の遊技状態に於いて、この大入賞口27aに対する遊技球の進入を阻止する開閉扉27cとを備えている。また、開閉扉27cは、特別遊技状態の継続下で実行される開閉制御のもとで開閉され、大入賞口27aの内部に至る通路を確保する。
The
また、開閉扉27cは、上述のスタートチャッカ26と同様に、遊技盤6の裏面に設けられたソレノイド(図示せず)にリンク機構を介して連結されており、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67によって、その開閉が制御がされている。
Similarly to the
また、開閉制御とは、通常閉じている開閉扉27cを、この開閉制御の実行下で開閉して、大入賞口27aに対する遊技球の進入(入賞)を可能にする制御である。また、特別遊技状態の継続下では、この開閉扉27cの単位作動期間を1ラウンドとして、通常、15〜16ラウンドを上限にラウンドが消化される。そして、このラウンドの消化に伴い順次開閉制御が発生する。
In addition, the open / close control is a control that allows the game ball to enter (win) the big winning
続いて、開放用入賞装置28について説明する。開放用入賞装置28には、遊技球の進入可能な開放口28aが形成されており、本実施の形態で、大入賞装置27の両側に計2カ所設けられている。また、開放口28aに対する遊技球の入賞時には、スタートチャッカ26に設けられる可動片26bが一定期間開放状態になり、スタートチャッカ26に対する遊技球の進入が容易になる。
Next, the
特定保留数表示ランプ19は、複数のランプを備え、そのランプの点灯個数によって始動入賞の保留数を表示している。なお、ランプの点灯制御は、副制御装置の1つであるランプ制御装置62で管理されており、保留に価する始動入賞があった場合には、その始動入賞を受けてランプの点灯数が1つ増える。また、保留された始動入賞が各種制御の実行に伴い消化されたときには、ランプの点灯数が1つ減るように制御されている。
The specific number-of-holds
可変表示装置17は、遊技盤6の略中央に設けられ、図柄をモチーフとした画像データ(識別情報)を種々の演出を踏まえて表示する。なお、図柄の表示を例に説明すれば、あたかも回胴上に付された図柄の如く各画像データを図柄の表示領域に設けられる有効ライン上に連続的に可変表示する。また、図柄と共にキャラクタ画像や背景画像を表示し、これら図柄やキャラクタ画像並びに背景画像の演出によって遊技者に視覚上得られ意外性や面白みを提供している。
The
なお、本明細書では、これらキャラクタ画像や背景画像を含み、単に「図柄」と称することもある。 In this specification, these character images and background images are included, and may be simply referred to as “symbols”.
また、可変表示装置17の制御は主制御装置50によって行われる。主制御装置50は、始動入賞の成立を契機に、遊技者にとって有利な遊技状態に移行させるか否かの判定にあたる大当たり乱数抽選制御プログラム(抽選手段:以下、単に大当たり抽選プログラム
と称する)を実行する。
The
また、その判定結果を遊技者に告知すべく、主制御装置50は、図5に示すように、図柄の変動パターンや仮停止図柄及び確定停止図柄を決定するための乱数抽選を更に実行する。この乱数抽選では、先の大当たり抽選プログラムの実行による抽選結果に基づき「アタリ」に対応したデータ選択テーブル、又は「ハズレ」に対応したデータ選択テーブル等を対象に乱数抽選を実行する。そして、この乱数抽選で抽出した乱数を含む乱数範囲値に設定されている変動パターンデータや確定停止図柄の種別データ等に対応する制御コマンドが生成され、副制御装置60の1つである図柄制御装置61に送信される。
In order to notify the player of the determination result, main controller 50 further executes random number lottery for determining a symbol variation pattern, a temporary stop symbol, and a final stop symbol as shown in FIG. In this random number lottery, a random number lottery is executed for a data selection table corresponding to “Atari” or a data selection table corresponding to “losing” based on a lottery result obtained by executing the previous jackpot lottery program. Then, a control command corresponding to the variation pattern data set to the random number range value including the random number extracted by this random number lottery, the type data of the fixed stop symbol, etc. is generated, and the symbol control which is one of the
主制御装置50は、遊技に係る主たる制御(基本プログラム)を実行する装置であり、基本処理装置であるCPU(Central Processing Unit)50aと、CPU50aでの処理に用いられるデータを一時記憶するRAM(Random Access Memory)50cと、CPU50aにて処理する各種プログラムを記憶したROM(Read Only Memory)50bを備えている。
The main control device 50 is a device that executes main control (basic program) related to the game, and is a CPU (Central Processing Unit) 50a that is a basic processing device, and a RAM that temporarily stores data used for processing in the
ROM50bに記録されるプログラムの一例を説明すれば、大当たり抽選プログラム等に用いられる乱数抽選実行用のプログラム、大当たり抽選プログラムによる抽選結果を踏まえて各種副制御装置60に出力すべき制御コマンドを生成・出力する出力制御プログラムなどを例示できる。
An example of a program recorded in the
また、主制御装置50には、図柄制御装置61、ランプ制御装置62、音声制御装置63等の副制御装置60、可動板制御手段37が接続されており、主制御装置50は、各副制御装置60に対して、先行コマンド及び後続コマンド等からなる制御コマンドを送信している。
The main control device 50 is connected to a
副制御装置の1つであるランプ制御装置62は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき電飾品を用いた演出を制御する。 The lamp control device 62, which is one of the sub-control devices, controls the effect using the electrical accessories based on the control command output from the main control device 50.
より詳しくは、特定保留数表示ランプ19や通過保留数表示ランプ16の制御プログラム、並びに各種入賞装置に組み込まれる電飾及び遊技機前面に設けられる装飾LED10等の発光を制御するためのプログラムを記録したROM62bと、ROM62bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU62aと、CPU62aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM62cと、を備えている。
More specifically, the control program for the specific hold
音声制御装置63は、パチンコ機1の前面に設けられたスピーカ12を制御するための装置であり、スピーカ12の制御に用いるプログラムを記録したROM63bと、ROM63bに記録されるプログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU63aと、CPU63aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM63cと、を備えている。
The voice control device 63 is a device for controlling the
図柄制御装置61は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき画像データを生成してビデオ・ディスプレイ・プロセッサ(VDP)65に送信し、このビデオ・ディスプレイ・プロセッサ65を介して各種図柄を可変表示装置17に表示する機能を備えている。尚、図柄制御装置61については後に詳述する。
The symbol control device 61 generates image data based on a control command output from the main controller 50 and transmits it to a video display processor (VDP) 65, and various symbols are transmitted via the
続いて、上記主制御装置50および副制御装置60等を備えているパチンコ機1の制御系で処理する各種制御について説明する。
[基本プログラム]
図6に示すように、主制御装置50は、電源の投入を受けて基本プログラムを立ち上げ、初期設定処理を実行する(S17)。本初期設定処理では、電源断チェック処理、及びRAM領域の初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理、また、エラー状態の復帰回復処理、システムタイマ割込処理を実行する。
Subsequently, various controls processed by the control system of the
[Basic program]
As shown in FIG. 6, main controller 50 starts up a basic program upon power-on, and executes an initial setting process (S17). In this initial setting process, a power-off check process, a RAM area initialization, a normal startup command transmission process to each sub-control device, an error state recovery process, and a system timer interrupt process are executed.
このうち電源断チェック処理は、電源断発生後の電源投入か否か、すなわち電源断復帰からの起動なのか、或いは通常状態(稼働状態)からの起動なのかを振り分ける。また、その振り分けにあたりチェックすべき項目として、本実施の形態では、(1)RAMクリアスイッチの遮断状態、(2)電源断発生時にセットされたフラグの値、(3)全RAM領域の内容を、チェック項目として設定している。 Among these, the power-off check process assigns whether or not the power is turned on after the power-off occurs, that is, whether the power-on is started from recovery from power-off or from the normal state (operating state). In this embodiment, the items to be checked in the distribution are (1) the RAM clear switch shut-off state, (2) the flag value set when the power-off occurs, and (3) the contents of all RAM areas. Are set as check items.
また、この電源断チェック処理の結果、電源断復帰からの起動と判定されたときには、上記RAMの初期化、並びに各副制御装置に対する通常起動コマンドの送信処理を実行し、これらの処理によって電源断時のエラーを解除している。 If it is determined as a result of the power-off check processing that the power-off recovery has been initiated, initialization of the RAM and transmission of a normal activation command to each sub-control device are executed. The error at the time is released.
また、主制御装置50は、各種データの初期化の後にシステムタイマ割込処理を実行する。 Further, main controller 50 executes a system timer interrupt process after initialization of various data.
本システムタイマ割込処理は、後述のステップ101からステップ113までをメインルーチンとして、このメインルーチンを遊技機稼働中のマシンサイクルとして定期に実行するための処理であり、例えば、主制御装置50に内蔵されたクロックのリセット信号に基づきタイマを更新し、このタイマの値をもとにマシンサイクルを確立させる。
This system timer interrupt process is a process for periodically executing the main routine as a machine cycle during operation of the gaming machine with
続いて、初期設定処理の後、主制御装置50は、続くステップ101に移り、後に詳述する大当たり抽選プログラムに於いて実行される乱数抽選の乱数範囲値を設定する。また、この設定した乱数範囲値内にて定期に乱数を更新し続ける乱数更新処理を実行する。
Subsequently, after the initial setting process, the main controller 50 proceeds to the
また、乱数更新処理の後、主制御装置50は、入力管理処理(S102)の一処理として、始動入賞球検知センサ(特定入賞球検知センサ)47、大入賞球検知センサ(特別入賞球検知センサ)48、通過球検知センサ46等から得られるセンサ出力を、入力ポートを介して読み込む。
Further, after the random number update process, the main controller 50 performs a start winning ball detection sensor (specific winning ball detection sensor) 47, a special winning ball detection sensor (special winning ball detection sensor) as one process of the input management process (S102). 48) The sensor output obtained from the passing
ここで始動入賞球検知センサ47は、上記スタートチャッカ26に入賞した遊技球を検知するセンサである。また、大入賞球検知センサ48は、大入賞装置27に入賞した遊技球を検知するセンサである。通過球検知センサ46は、スルーチャッカ49に入賞した遊技球を検知するセンサである。
Here, the starting winning
また、入賞管理処理では、上記入力ポートのチェック、及び主制御装置50に設けられるスイッチのエッジ検出を実行する。また、これらポート及びスイッチのチェックに加え、全入賞装置の入賞情報を個別に集計し、また、これらのチェックによって得られた信号並びに全入賞装置の入賞情報を、以後の各種処理において活用し得るデータに変換するデータ変換処理を実行する。なお、ここで入賞情報とは、遊技球を検知したか否か、また、遊技球の入賞の成立のタイミング等に相当する。 In the winning management process, the input port is checked and the edge of the switch provided in the main controller 50 is detected. In addition to these port and switch checks, the winning information of all winning devices can be individually counted, and the signals obtained by these checks and the winning information of all winning devices can be used in various processes thereafter. Execute data conversion processing to convert data. Here, the winning information corresponds to whether or not a game ball has been detected, the timing of establishment of a winning game ball, and the like.
次に、主制御装置50は、補給球切れエラーや受皿満タンエラー等の異常監視処理を実行し(S103)、その後に普通図柄制御処理を実行する(S104)。 Next, the main controller 50 executes an abnormality monitoring process such as a supply ball run-out error or a pan full error (S103), and then executes a normal symbol control process (S104).
普通図柄制御処理では、小当りの当否に係る当否判定が実行される。この当否判定では、通過球検知センサ46で取得した入賞情報(例えば、入賞の成立タイミング)を乱数抽出のパラメータに乱数抽選が実行される。また、この当否判定の結果に基づき普通図柄表
示装置18にて表示すべき「○」「×」等の普通図柄が決定される。
In the normal symbol control process, the success / failure determination related to the success / failure of the small hit is executed. In this determination, the random number lottery is executed using the winning information acquired by the passing ball detection sensor 46 (for example, the winning establishment timing) as a parameter for random number extraction. Further, based on the result of this determination, normal symbols such as “◯” and “x” to be displayed on the normal
次に、主制御装置50は、特別図柄制御処理を実行する(S105)。特別図柄制御処理は、始動入賞の成立によって得られる情報(例えば、入賞の成立タイミング)に基づき大当たり抽選プログラムを実行し、この大当たり抽選プログラム実行による抽選結果に対応する先行コマンドを準備する。また、あわせて表示すべき確定停止図柄に対応した図柄の指定や、この図柄の表示に用いる変動パターンデータ等を乱数抽選にて選出し、この選出したデータに対応する後続コマンドを準備する。 Next, main controller 50 executes a special symbol control process (S105). The special symbol control process executes a jackpot lottery program based on information obtained by establishment of a start winning prize (for example, winning establishment timing), and prepares a preceding command corresponding to a lottery result by the jackpot lottery program execution. In addition, designation of a symbol corresponding to the fixed stop symbol to be displayed and variation pattern data used for displaying this symbol are selected by random number lottery, and a subsequent command corresponding to the selected data is prepared.
また、ステップ105の特別図柄制御処理では、変動時間変更入賞口31への遊技球30の入賞を受けて、特別図柄の変動時間を短縮する制御を行う。
Also, in the special symbol control process of step 105, upon receiving the winning of the
次に、主制御装置50は、出力管理処理を行う(S106)。出力管理処理では、各副制御装置(図柄制御装置61、音声制御装置63、ランプ制御装置62、払出制御装置51等)、可動板制御手段37に送信すべき制御コマンドを編集し、適宜のタイミングで各副制御装置に対してその制御コマンドを送信する。また、あわせて外部(ホールや試験機関等)の集中管理装置54にも所望のデータを送信する。
Next, main controller 50 performs output management processing (S106). In the output management process, the control commands to be transmitted to each sub-control device (symbol control device 61, voice control device 63, lamp control device 62,
続いて、可変図柄表示制御処理を実行する(S107)。本処理は、特別図柄制御処理で生成された制御コマンドを可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に送信して、上述の如く各種図柄を可変表示装置17及び普通図柄表示装置18に表示させる。
Subsequently, the variable symbol display control process is executed (S107). In this process, the control command generated in the special symbol control process is transmitted to the
続いて、主制御装置50は、普通図柄電動役物制御処理を実行する(S108)。普通図柄電動役物制御処理は、先の普通図柄制御処理にて得られた小当りの当否判定の結果を参照して、この当否に基づき可動片26bの開閉操作を行う。より詳しくは、小当りの当選を条件に開放制御を実行し、この開放制御のもと、スタートチャッカ26に設けられたソレノイドに電圧を印可して可動片26bを開く。
Subsequently, the main control device 50 executes a normal symbol electric accessory control process (S108). In the normal symbol electric accessory control process, referring to the result of the small hit / no-go determination obtained in the previous normal symbol control process, the
次に、主制御装置50は、大入賞領域制御処理を実行する(S109)。大入賞領域制御処理は、大当たり抽選プログラム実行による抽選結果を参照し、大当たり抽選プログラムによる抽選の当選を受けて大入賞装置27の開閉制御を実行する。
Next, the main controller 50 executes a special winning area control process (S109). The big prize area control process refers to the lottery result obtained by executing the big hit lottery program, and executes the open / close control of the
より具体的には、特別遊技状態への移行に伴う第1ラウンドの開始を受け、主制御装置50は、可動物制御装置67を介して大入賞装置27のソレノイドに適宜のタイミングで電圧を印可し、開閉扉27cを作動させる。また、開閉扉27cの作動開始後、予め定められた時刻に達した、或いは大入賞口27aに入り込んだ遊技球の数(入賞数)が上限値に達したなどの条件の成立をもってソレノイドに対する通電を停止し、開閉扉27cの開閉制御を一旦終了する。また、当該開閉制御の終了を以て第1ラウンドの終了とみなす。
More specifically, in response to the start of the first round accompanying the transition to the special gaming state, the main controller 50 applies a voltage to the solenoid of the
また、主制御装置50は、第1ラウンドの開催中に、大入賞口27a内部のVゾーン27bに遊技球が入り込んだことを受け、この第1ラウンドの終了後に、続く第2ラウンドを開始する。そして、第2ラウンドの開始を受けて、再び開閉扉27cの開閉制御を開始する。また、以後、同様に、Vゾーン27bでの入賞を条件に、最大15〜16ラウンドを上限に、続く第3ラウンド及び第4ラウンド等へとラウンドを発展させる。
Further, the main control device 50 receives a game ball entering the
また、ラウンドの開催中にVゾーン27bに入賞がなかった場合には、全ラウンドの消化を待たずして、当該ラウンドの終了後に特別遊技状態を終了し、主制御装置50は、各種装置の制御状態を通常の遊技状態に対応した制御状態に復帰させる。このように大入賞領域処理では、ラウンドの継続の有無を踏まえ、例えば15〜16ラウンドを上限に開閉扉27cの開閉制御を実行する。
In addition, if there is no winning in the
続いて、主制御装置50は、払出制御処理を行う(S110)。この払出制御処理では、ステップ102の入力管理処理で得られた各種センサの出力に基づき入賞の有無を把握し、入賞時には、その入賞に見合う賞球の払出しを遊技球払出装置53を介して実行する。 Subsequently, main controller 50 performs a payout control process (S110). In this payout control process, the presence / absence of a winning is determined based on the outputs of various sensors obtained in the input management process in step 102, and at the time of winning, a payout of a winning ball corresponding to the winning is executed via the game ball payout device 53. To do.
また、ランプ・LED制御処理(S111)、及び音声制御処理を実行する(S112)。ランプ・LED制御処理では、大当たり抽選プログラム実行による抽選結果を踏まえて装飾ランプ11や装飾LED10の点滅による光の演出を遊技者に提供する。また、併せて上記特定保留数表示ランプ19の点灯数を変更する。
Further, a lamp / LED control process (S111) and an audio control process are executed (S112). In the lamp / LED control process, the player is provided with a light effect by blinking the
また、音声出力制御では、大当たり抽選プログラムの実行結果を音声制御装置63に読み込み、スピーカ等にて構成される音声発生装置12を介して、遊技の進行に応じた音の演出を遊技者に提供する。
Also, in the sound output control, the execution result of the jackpot lottery program is read into the sound control device 63, and a sound effect according to the progress of the game is provided to the player via the
そして、本メインルーチンの最終処理として、主制御装置50は、電源が断たれたか否かを把握し(S113)、電源遮断時には、本処理ルーチンを一旦抜ける。また、未だ遊技機が稼働中であると判断したときには、ステップ101に戻り、再度ステップ101からステップ113に至るメインルーチンを繰り返す。
Then, as the final process of the main routine, main controller 50 determines whether or not the power has been turned off (S113), and once exits from the process routine when the power is turned off. If it is determined that the gaming machine is still in operation, the process returns to step 101 and the main routine from
このようにパチンコ機1の制御系では種々の制御が実行され、これら各種制御の実行によってパチンコ機1の各種装置の制御が為されている。また、これらの制御によって遊技者に遊技を提供している。
Thus, various controls are executed in the control system of the
続いて、本実施形態の図柄制御装置61について詳述する。図5に示すように、本実施形態に係る図柄制御装置61は、図柄による演出に関する各種プログラム及び各種データテーブルを格納するROM61bと、ROM61bに記録される画像生成プログラムを主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき処理するCPU61aと、CPU61aでの処理に用いられるデータを一時記憶しておくRAM61c等を備えている。
Then, the symbol control apparatus 61 of this embodiment is explained in full detail. As shown in FIG. 5, the symbol control device 61 according to the present embodiment outputs from the
このように、本発明に係るパチンコ機1は、予め定められた所定の遊技状態になると、それまで始動入賞口26aに入賞していた遊技球30が変動時間変更入賞口31に入賞し、特別図柄の変動時間が自動的に短縮されるので、従来のパチンコ機などに設けられていた変動時間短縮スイッチが不要になる。従って、部品点数及び組立工数を低減でき、コストダウンが可能になる。
As described above, when the
また、入賞口切り替え手段32を可動板36と可動板制御手段37とで構成できるので、入賞口切り替え手段32の構成を簡略化できる。
Further, since the winning opening switching means 32 can be constituted by the
なお、上記の実施形態では、可動板36の中間部分に回動中心軸35を設け、この回動中心軸35を中心として可動板36の傾斜方向が切り替えられるようにしたが、図7に示すように、可動板45の一端、本実施形態では可動板45の下端に回動中心軸35を設け、この回動中心軸35を中心として可動板45の傾斜方向が切り替えられるようにできる。この場合は、始動入賞口26aと変動時間変更入賞口31とが接近して配置される。
In the above-described embodiment, the
1 パチンコ機(遊技機)
1a 遊技機本体
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f ボタン
3 外枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射駆動装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
10 装飾LED
11 装飾ランプ
12 スピーカ(音声発生装置)
13a ガイドレール
13b 遊技球規制レール
14 障害物
15 アウト口
16 通過保留数表示ランプ
17 可変表示装置(特別図柄変動表示手段)
18 普通図柄表示装置
19 特定保留数表示ランプ
20 灰皿
21 発射停止ボタン
25 一般入賞装置
26 スタートチャッカ(始動入賞装置)
26a 始動入賞口
26b 可動片
27 大入賞装置
27a 大入賞口
27b Vゾーン
27c 開閉扉
28 開放用入賞装置
28a 開放口
30 遊技球
31 変動時間変更入賞口
32 入賞口切り替え手段
33 通過口
34a,34b センサ
35 回動中心軸
36 可動板
36a 可動板の一端
36b 可動板の他端
37 可動板制御手段
45 可動板
46 通過球検知センサ
47 始動入賞球検知センサ
48 大入賞球検知センサ
49 スルーチャッカ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
54 集中管理装置
60 副制御装置
61 図柄制御装置
62 ランプ制御装置
63 音声制御装置
65 プロセッサ
67 可動物制御装置
70 CRユニット
71 球貸信号制御装置
1 Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF
11
18 Normal
26a
Claims (3)
前記遊技機本体の前面に設けられ各種の特別図柄を変動表示する特別図柄変動表示手段と、
前記遊技媒体の通過を検知して前記特別図柄の変動表示を始めるための始動入賞口と、を備え、
前記特別図柄の変動表示が一定の時間に亘って行われる遊技機において、
前記遊技媒体の通過を検知して、前記特別図柄の変動表示中にはその変動時間を変更し、又は前記特別図柄の変動表示停止中はその直後の前記特別図柄の変動表示時間を変更するための変動時間変更入賞口と、
予め定められた所定の遊技状態以外の遊技状態では、前記遊技媒体を前記始動入賞口に入賞させ、前記予め定められた所定の遊技状態となった際に、前記遊技媒体を前記変動時間変更入賞口に入賞させる入賞口切り替え手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A gaming machine body,
Special symbol variation display means provided on the front surface of the gaming machine main body for variably displaying various special symbols;
A start winning opening for detecting the passage of the game medium and starting the variation display of the special symbol,
In a gaming machine in which the special symbol variation display is performed over a certain period of time,
To detect the passage of the game medium and change the variation time during the variation display of the special symbol, or to change the variation display time of the special symbol immediately after the variation display of the special symbol is stopped The changing time change prize opening of
In a game state other than a predetermined game state determined in advance, the game medium is awarded to the start winning opening, and when the predetermined game state is reached, the game medium is changed to the variable time change prize. A gaming machine comprising a winning mouth switching means for winning a mouth.
Priority Applications (1)
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2010167138A (en) * | 2009-01-23 | 2010-08-05 | Fujishoji Co Ltd | Pachinko game machine |
JP2014023863A (en) * | 2012-07-30 | 2014-02-06 | Heiwa Corp | Game machine |
JP2016128090A (en) * | 2016-04-12 | 2016-07-14 | 株式会社平和 | Game machine |
-
2005
- 2005-03-24 JP JP2005086636A patent/JP2006263207A/en active Pending
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