JP2000176099A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2000176099A
JP2000176099A JP10355870A JP35587098A JP2000176099A JP 2000176099 A JP2000176099 A JP 2000176099A JP 10355870 A JP10355870 A JP 10355870A JP 35587098 A JP35587098 A JP 35587098A JP 2000176099 A JP2000176099 A JP 2000176099A
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JP
Japan
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ball
display
game
winning
symbol
Prior art date
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Application number
JP10355870A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takatoshi Takemoto
孝俊 武本
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Ace Denken KK
Original Assignee
Ace Denken KK
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a novel and interesting game machine with increased amusement which can sufficiently fulfill a player's expectation and a speculative spirit. SOLUTION: In this game machine, a symbol variation game, in which various symbols change as if they were exchanged with each other and stop changing after that, is executed in a variable display device 30 based on entrance of a ball into a starting winning hole 20. When a reach (within an inch of winning) condition is displayed in the middle of the symbol variation game, the starting winning hole 20 is temporarily opened. The ball entering the starting winning hole 20 alone is taken in to a ball dividing device 40. If the ball enters a receiving part previously selected as effective in the ball dividing device 40, the same symbols as of the reach display are displayed in a third display part, the last of the variable display device 30, and the symbol variation game is finished. After that, a variable winning device 60 is opened/closed to generate a special prize condition.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を
打ち出す遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な
特賞が発生する遊技機に関する。ここで遊技機とは、主
としてパチンコ機を指すものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine in which a special prize advantageous to a player is generated when predetermined conditions are satisfied in a game in which a ball is hit on a game board. Here, the gaming machine mainly refers to a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、この種の遊技機としては、一般に
フィーバー機や、権利物等と称される様々な機種のパチ
ンコ機が知られている。前記フィーバー機では、遊技盤
面上に開設された始動入賞口に球が入賞すると、液晶画
面等から成る可変表示装置に各種図柄が3列にスクロー
ル表示される。そして、スクロール停止後の3つの図柄
が全部一致した大当たり表示になると、特賞(いわゆる
フィーバー)が発生して、大口入賞口が所定回数だけ開
閉するように設定されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as this type of game machine, various types of pachinko machines generally known as fever machines and right goods are known. In the fever machine, when a ball wins in the starting winning opening established on the game board, various symbols are scroll-displayed in three rows on a variable display device such as a liquid crystal screen. Then, when the big hit display in which all the three symbols match after the scroll is stopped, a special prize (so-called fever) is generated, and the large winning opening is set to be opened and closed a predetermined number of times.

【0003】また、前記権利物では、同じく始動入賞口
に球が入賞すると、機械的構造の可動入賞装置が一時的
に開放状態となり、その間に可動入賞装置のいわゆるV
入賞口に球が入ると大当たりとなる。そして大当たり発
生後、始動入賞口に球を入賞させる毎に、繰り返し可動
入賞装置が開放状態になるように制御されていた。以上
のように、全く異なる遊技方法を楽しめる様々な機種が
存在する。遊技場では、何種類かの機種を設置して遊技
者の好みに対応していた。
Further, in the above-mentioned right, when a ball wins in the starting winning opening, the movable winning device having a mechanical structure is temporarily opened, and in the meantime, the so-called V of the movable winning device is opened.
If a ball enters the winning opening, it will be a big hit. Then, after the occurrence of the big hit, the movable winning device is controlled so as to be repeatedly opened every time a ball is won in the starting winning opening. As described above, there are various models that can enjoy completely different game methods. At the amusement arcade, several types of models were installed to meet the players' preferences.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機では、フィーバー機の場合、可変表示装置の表示
内容を多様化させたり、また、権利物の場合、可動入賞
装置の構造を複雑化したりして、それぞれ興趣を高める
工夫はあるが、如何せん機種毎に遊技方法がほぼ類型化
されてしまっており、遊技自体がマンネリ化する傾向に
あった。
However, in the conventional gaming machines, the display contents of the variable display device are diversified in the case of the fever machine, and the structure of the movable prize device is complicated in the case of the right game. Then, although there are various ways to enhance the interest, the game methods are almost categorized for each model, and the games themselves tend to be rut.

【0005】このように、従来の遊技機では、各機種毎
の画一化されつつある遊技方法の範囲内では、従来にな
い娯楽性を付与して、特賞の発生に対する遊技者の期待
感を高めるべく演出するには限界があり、遊技者の射幸
心を更に煽ったり、視覚的に一層発奮させることが困難
であった。
[0005] As described above, in the conventional gaming machine, within the range of the gaming method that is being standardized for each model, unprecedented entertainment is imparted, and the expectation of the player for the occurrence of the special prize is provided. There is a limit to directing to enhance the game, and it has been difficult to further incite the gambling spirit of the player or to visually stimulate the player.

【0006】また、特開平6−190112号公報に開
示されているように、フィーバー機と共通する表示内容
に加えて、権利物の独自の興趣を惹起させるような遊技
機も提案されている。かかる遊技機は、可変表示装置で
の表示内容が所定条件を満たすことにより、可変入賞装
置を開放し、この可変入賞装置に入賞した球が特定の入
賞口に入ることにより、特賞に移行するように設定され
ていた。
Further, as disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 6-190112, there has been proposed a game machine which brings out the unique interest of the right in addition to the display contents common to the fever machine. Such a gaming machine opens the variable winning device when the display content on the variable display device satisfies a predetermined condition, and shifts to a special prize when a ball winning the variable winning device enters a specific winning opening. Was set to

【0007】しかし、前記公報記載の遊技機では、特定
の入賞口が固定されたものであり、球の入賞態様に関し
ては何ら変化がなく面白味がなかった。また、可変表示
装置での表示内容は、可変入賞装置から影響を受けるこ
とはなかった。更にまた、可変表示装置で、所定条件を
満たす確率を高く変動させ得る確率変動を実施している
が、ソフト的な変更のみであり、機構的には何ら変化が
なく、面白味に欠けるという不具合を呈していた。
However, in the gaming machine described in the above-mentioned publication, a specific winning opening is fixed, and there is no change in the winning mode of the ball at all, and there is no interest. The display contents on the variable display device were not affected by the variable winning device. Furthermore, in the variable display device, the probability variation that can highly fluctuate the probability of satisfying the predetermined condition is implemented, but it is only a software change, there is no change in the mechanism at all, and there is a problem that it lacks interest. Was presenting.

【0008】本発明は、以上のような従来技術が有する
問題点に着目してなされたもので、従来の異なる機種間
における遊技方法を融合させるだけではなく、可変表示
装置における表示内容と、球振分装置における入賞態様
とに関連性を持たせることにより、特賞発生までの過程
でスリルと興奮を増大させることができる遊技機を提供
することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above-mentioned problems of the prior art. The present invention not only integrates the conventional game methods between different models, but also displays the contents of the variable display device and the ball. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of increasing the thrill and excitement in the process up to the occurrence of a special prize by giving a relation to a winning mode in the distribution device.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前述した目的を達成する
ための本発明の要旨とするところは、次の各項の発明に
存する。 [1]遊技盤面(11)上に球を打ち出す遊技で所定条
件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機
(10)において、始動入賞口(20)と、可変表示装
置(30)と、球振分装置(40)と、図柄変動実行手
段(113)と、役物変位実行手段(114)と、入賞
態様判別手段(115)と、特賞生成手段(116)と
を有し、前記始動入賞口(20)は、入賞した球をその
まま回収する通常の回収状態と、入賞した球を前記球振
分装置(40)の内部に導く入口状態とに変位可能であ
り、遊技盤面(11)上に球が入賞可能に設けられ、前
記可変表示装置(30)は、各種図柄をそれぞれ1つず
つ表示可能な複数の表示部(31〜33)を備えて成
り、遊技盤面(11)上に目視可能に設けられ、前記球
振分装置(40)は、前記始動入賞口(20)が入口状
態にある時に入賞した球を、それぞれ受け入れ可能な複
数の受入部(42)を有し、各受入部(42)は、それ
ぞれ前記可変表示装置(30)に表示される図柄に対応
付けられており、球が何れの受入部(42)に入賞した
かを目視可能な状態に遊技盤面(11)上に設けられ、
前記図柄変動実行手段(113)は、前記始動入賞口
(20)が回収状態にある時の球の入賞に起因して、前
記可変表示装置(30)の全部の表示部(31〜33)
で各種図柄を変動させてから、その後、各表示部(31
〜33)毎に何れか1つの図柄を順次停止させる図柄変
動遊技を実行し、前記役物変位実行手段(114)は、
前記図柄変動遊技の途中で、1つの表示部(33)だけ
残して、他の各表示部(31,32)に停止した図柄が
一致したリーチ表示となった時、前記始動入賞口(2
0)を、通常の回収状態から一時的に入口状態に変位さ
せ、その後、該始動入賞口(20)に球が1個入賞した
時点で回収状態に復帰させ、前記入賞態様判別手段(1
15)は、前記リーチ表示に基づき、該リーチ表示を成
している図柄に対応した受入部(42)を予め有効と選
択し、前記始動入賞口(20)が入口状態にある時に1
個だけ入賞した球が、予め有効と選択された前記受入部
(42)に入賞したか否かを判別し、かつ前記入賞態様
判別手段(115)により、予め有効と選択された受入
部(42)に球が入賞したことが判別された場合に、前
記図柄変動実行手段(113)は、最後の表示部(3
3)にも前記リーチ表示を成している図柄が揃う大当た
り表示を実行し、前記特賞生成手段(116)は、前記
可変表示装置(30)での図柄変動遊技の結果として、
前記大当たり表示となった場合に、遊技者に有利な前記
特賞を発生させることを特徴とする遊技機(10)。
Means for Solving the Problems The gist of the present invention for achieving the above-mentioned object lies in the following inventions. [1] When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the game board surface (11), in a gaming machine (10) in which a special prize advantageous to a player is generated, a start winning opening (20) and a variable display device (30). ), A ball distribution device (40), a symbol variation executing unit (113), a character displacement executing unit (114), a winning mode determining unit (115), and a special prize generating unit (116). The start winning port (20) can be displaced between a normal collecting state in which a winning ball is collected as it is and an entrance state in which the winning ball is guided into the inside of the ball sorting device (40). (11) A ball is provided so as to be able to win, and the variable display device (30) includes a plurality of display portions (31 to 33) each of which can display various symbols one by one. ), And the ball sorting device (40) is The start winning port (20) has a plurality of receiving portions (42) that can receive a winning ball when in the entrance state, and each receiving portion (42) is provided on the variable display device (30). It is provided on the game board surface (11) in a state where it is associated with the symbol to be displayed and it is possible to visually recognize which receiving portion (42) the ball has won,
The symbol variation executing means (113) is configured to execute all the display units (31-33) of the variable display device (30) due to the winning of the ball when the starting winning port (20) is in the collecting state.
After changing the various patterns with, each display unit (31
To 33), a symbol change game for sequentially stopping any one symbol is executed, and the accessory displacement execution means (114)
During the symbol change game, when one of the display portions (33) is left and the symbols stopped on the other display portions (31, 32) match the reach display, the starting winning opening (2) is displayed.
0) is temporarily displaced from the normal collecting state to the entrance state, and thereafter, is returned to the collecting state when one ball wins in the starting winning opening (20).
15) Based on the reach display, the receiving unit (42) corresponding to the symbol forming the reach display is previously selected as valid, and when the starting winning opening (20) is in the entrance state, 1 is selected.
It is determined whether or not the winning ball has won the receiving unit (42) previously selected as valid, and the receiving unit (42) previously selected as valid by the prize mode determining means (115). ), When it is determined that the ball has won, the symbol change execution means (113) outputs the last display unit (3).
3) Also performs a jackpot display in which the symbols forming the reach display are aligned, and the special prize generating means (116) executes the symbol change game on the variable display device (30) as a result.
The gaming machine (10), wherein the special prize advantageous to the player is generated when the big hit is displayed.

【0010】[2]前記球振分装置(40)は、回転可
能に支持された円盤(41)を有し、該円盤(41)の
円周方向に前記複数の受入部(42)が並ぶルーレット
型に形成されたことを特徴とする[1]記載の遊技機
(10)。
[2] The ball sorting device (40) has a disk (41) rotatably supported, and the plurality of receiving portions (42) are arranged in a circumferential direction of the disk (41). The gaming machine (10) according to [1], wherein the gaming machine is formed in a roulette type.

【0011】[3]入賞率管理手段(117)を備え、
該入賞率管理手段(117)は、前記球振分装置(4
0)の円盤(41)の回転動作を制御することにより、
前記各受入部(42)のうち任意の受入部(42)に対
する球の入賞確率を高めることを特徴とする[2]記載
の遊技機(10)。
[3] A winning rate management means (117) is provided,
The winning rate management means (117) is provided with the ball sorting device (4).
By controlling the rotation of the disk (41) of 0),
The gaming machine (10) according to [2], wherein the probability of winning a ball to any one of the receiving units (42) is increased.

【0012】[4]前記球振分装置(40)の各受入部
(42)のうち一部は、前記図柄に対応付けられたもの
とは別に、特別受入部(42)として設定され、小特賞
生成手段(118)を有し、該小特賞生成手段(11
8)は、前記球振分装置(40)にて前記特別受入部
(42)に球が入賞した場合に、前記特賞を減縮した小
特賞を発生させることを特徴とする[1],[2]また
は[3]記載の遊技機(10)。
[4] A part of each receiving section (42) of the ball sorting device (40) is set as a special receiving section (42) separately from the one associated with the symbol, and A special prize generating means (118);
8) generating a small special prize in which the special prize is reduced when a ball is awarded in the special receiving section (42) by the ball distribution device (40) [1], [2]. ] Or the gaming machine (10) according to [3].

【0013】[5]前記球振分装置(40)の各受入部
(42)のうち一部は、前記図柄に対応付けられたもの
とは別に、特別受入部(42)として設定され、確率変
動手段(119)を有し、該確率変動手段(119)
は、前記球振分装置(40)にて前記特別受入部(4
2)に球が入賞した場合に、次回の図柄変動遊技でリー
チ表示となる確率を、現時点よりも高めに変動させるこ
とを特徴とする[1],[2],[3]または[4]記
載の遊技機(10)。
[5] A part of each receiving part (42) of the ball sorting device (40) is set as a special receiving part (42) separately from the one corresponding to the symbol, and A fluctuation means (119); and said probability fluctuation means (119).
Is the special receiving unit (4) in the ball sorting device (40).
When the ball is won in 2), the probability of reaching display in the next symbol change game is changed to be higher than the present time, [1], [2], [3] or [4]. A gaming machine (10) as described.

【0014】[6]前記遊技盤面(11)上に可変入賞
装置(60)を設け、該可変入賞装置(60)は、その
入賞口を開閉可能な可動板(61)を有して成り、該可
動板(61)は通常は閉状態に維持され、前記特賞生成
手段(116)は、前記可動板(61)を所定回数開閉
させて前記特賞とすることを特徴とする[1],
[2],[3]または[4]記載の遊技機(10)。
[6] A variable winning device (60) is provided on the game board surface (11), and the variable winning device (60) has a movable plate (61) capable of opening and closing the winning opening. The movable plate (61) is normally maintained in a closed state, and the special prize generating means (116) opens and closes the movable plate (61) a predetermined number of times to obtain the special prize [1],
A gaming machine (10) according to [2], [3] or [4].

【0015】[7]前記遊技盤面(11)上に遊技状態
報知装置(50)を設け、該遊技状態報知装置(50)
は、前記可変表示装置(30)での図柄変動遊技でリー
チ表示となったことを、前記可変表示装置(30)での
表示とは別に遊技者に対して報知することを特徴とする
[1],[2],[3],[4],[5]または[6]
記載の遊技機(10)。
[7] A game status notification device (50) is provided on the game board surface (11), and the game status notification device (50) is provided.
Is characterized by notifying a player that reach display has occurred in the symbol change game on the variable display device (30), separately from the display on the variable display device (30) [1] ], [2], [3], [4], [5] or [6]
A gaming machine (10) as described.

【0016】次に、前記解決手段に基づく作用を説明す
る。本発明に係る遊技機(10)によれば、遊技盤面
(11)上に打ち出された球が、通常の回収状態にある
始動入賞口(20)にうまく入賞すると、それに基づ
き、可変表示装置(30)の総ての表示部(31〜3
3)で各種図柄が変動を開始する。ここで変動とは、例
えば、各種図柄が一方向に入れ替わり変化するように、
スクロール表示される態様等である。なお、前記始動入
賞口(20)に入賞した球は、そのまま遊技機(10)
内部に回収される。
Next, the operation based on the above solution will be described. According to the gaming machine (10) of the present invention, when the ball hit on the gaming board surface (11) successfully wins the starting winning opening (20) in the normal collecting state, the variable display device ( 30) All display units (31 to 3)
In 3), various symbols start to change. Here, the fluctuation is, for example, such that various symbols are switched in one direction and changed,
This is an example of scroll display. The ball that has won the start winning port (20) is directly used as the gaming machine (10).
Collected inside.

【0017】図柄変動遊技の開始から所定時間が経過す
ると、各表示部(31〜33)毎に何れか1つの図柄が
順番に停止表示される。このような図柄変動遊技は、図
柄変動実行手段(113)によって制御される。各表示
部(31〜33)に停止表示された図柄が、最終的に全
部同一に揃った場合が、大当たり表示に相当する。
When a predetermined time elapses from the start of the symbol change game, one of the symbols is stopped and displayed on each of the display sections (31 to 33) in order. Such a symbol variation game is controlled by symbol variation executing means (113). The case where the symbols stopped and displayed on the respective display units (31 to 33) are finally all the same is equivalent to the jackpot display.

【0018】図柄変動遊技で大当たり表示が確定するに
は、その過程で、最後に図柄が停止表示される1つの表
示部(33)だけ残して、他の各表示部(31,32)
に停止した図柄が一致したリーチ表示を必ず経ることに
なる。このリーチ表示後に、最後の1つの表示部(3
3)に何の図柄が停止表示されるかは、球振分装置(4
0)における球の入賞態様に左右される。
In order to determine the jackpot display in the symbol-changing game, in the process, only one display section (33) in which the symbol is finally stopped and displayed, and the other display sections (31, 32) are left.
Will always go through the reach display that matches the stopped symbol. After this reach display, the last one display section (3
The type of symbols stopped and displayed in 3) is determined by the ball distribution device (4).
0) depends on the winning mode of the ball.

【0019】すなわち、前記図柄変動遊技の途中でリー
チ表示となった時は、それに基づき、先ず始動入賞口
(20)が、通常の回収状態から一時的に入口状態に変
位する。かかる入口状態にある始動入賞口(20)に球
が1個入賞すると、その時点で始動入賞口(20)は元
の回収状態に復帰する。つまりリーチ表示時には、前記
始動入賞口(20)から球が1個だけ、球振分装置(4
0)内に取り込まれることになる。このような始動入賞
口(20)の形態変位は、役物変位実行手段(114)
により制御される。
That is, when the reach display is made in the middle of the symbol change game, the starting winning opening (20) is temporarily displaced from the normal collection state to the entrance state based on the display. When one ball wins in the starting winning opening (20) in the entrance state, the starting winning opening (20) returns to the original collecting state at that time. That is, at the time of the reach display, only one ball from the starting winning opening (20) is set in the ball distribution device (4).
0). Such a form displacement of the starting winning opening (20) is performed by the accessory displacement executing means (114).
Is controlled by

【0020】前記リーチ表示時に球振分装置(40)で
は、複数ある受入部(42)のうち、前記リーチ表示を
成している図柄に対応した受入部(42)が予め有効と
選択される。そして、球振分装置(40)内に1個だけ
取り込まれた球が、何れかの受入部(42)に入賞した
時点で、該受入部(42)が予め有効と選択されたもの
であるか否かが、入賞態様判別手段(115)により判
別される。なお、遊技者は、どの受入部(42)に球が
入ったかを目視することができる。
At the time of the reach display, in the ball sorting device (40), of the plurality of acceptors (42), the acceptor (42) corresponding to the symbol forming the reach display is previously selected as valid. . Then, when only one ball taken into the ball sorting device (40) wins one of the receiving units (42), the receiving unit (42) is previously selected as valid. This is determined by the winning mode determination means (115). It should be noted that the player can visually check which receiving section (42) the ball has entered.

【0021】前記球振分装置(40)内で、予め有効と
選択された受入部(42)に球が入賞した場合、図柄変
動実行手段(113)は、前記可変表示装置(30)で
1つだけ図柄未確定であった最後の表示部(33)に
も、前記リーチ表示を成している図柄を停止表示させ
る。すなわち、可変表示装置(30)では、結局総ての
表示部(31〜33)に同一図柄が揃った大当たり表示
となる。
In the ball sorting device (40), when a ball wins in the receiving unit (42) selected as valid in advance, the symbol variation executing means (113) uses the variable display device (30) to set one symbol. The symbol which has reached the reach display is also stopped and displayed on the last display section (33) in which only one symbol has not been determined. That is, in the variable display device (30), a big hit display in which the same symbol is arranged on all the display units (31 to 33) is eventually obtained.

【0022】前記図柄変動遊技の結果が、最終的に大当
たりとなった場合には、遊技者に有利な特賞が発生す
る。それにより、遊技者は、例えば通常より相対的に高
い確率で入賞し得る機会を得ることができる。ここでの
特賞発生は、特賞生成手段(116)により制御され
る。
If the result of the symbol variation game finally becomes a big hit, a special prize advantageous to the player is generated. As a result, the player can have an opportunity to win, for example, with a relatively higher probability than usual. The occurrence of the special prize here is controlled by the special prize generating means (116).

【0023】以上のように、前記可変表示装置(30)
での図柄変動遊技の結果が、リーチ状態を経て最終的に
大当たりとなるか否かは、該可変表示装置(30)での
表示制御とは別に、前記球振分装置(40)での実際の
球の入賞態様に基づき決定される。従って、特賞が発生
する確率がソフトウェア的な制御のみに依存することは
なく、特賞発生までの遊技過程におけるスリルと興奮を
増大させることができる。
As described above, the variable display device (30)
Whether or not the result of the symbol change game at the end of the symbol change game becomes a big hit through the reach state is determined separately from the display control by the variable display device (30) and by the ball distribution device (40). Is determined based on the winning mode of the ball. Therefore, the probability of occurrence of a prize does not depend only on software control, and the thrill and excitement in the game process up to the occurrence of the prize can be increased.

【0024】また、前記球振分装置(40)は、例え
ば、回転可能に支持された円盤(41)を備え、該円盤
(41)の円周方向に前記複数の受入部(42)を並べ
てルーレット型に形成すれば、球振分装置(40)にお
ける球の入賞態様にスリルが生じて十分に楽しむことが
できる。
The ball sorting device (40) includes, for example, a rotatably supported disk (41), and the plurality of receiving portions (42) are arranged in a circumferential direction of the disk (41). If it is formed into a roulette type, the prize winning mode of the ball in the ball distribution device (40) is thrilled, and can be enjoyed sufficiently.

【0025】また、入賞率管理手段(117)によっ
て、前記球振分装置(40)の円盤(41)の回転動作
を制御し、それにより、前記各受入部(42)のうち任
意の受入部(42)に対する球の入賞確率を高めるよう
にしてもよい。
The rotation operation of the disk (41) of the ball sorting device (40) is controlled by the winning rate management means (117), whereby any one of the receiving portions (42) is received. The winning probability of the ball for (42) may be increased.

【0026】この場合、予め有効と選択された受入部
(42)に球が入り易いように、あるいは入りにくいよ
うに調整することができる。従って、最終的に図柄変動
遊技で大当たり表示となる、すなわち特賞が発生する確
率を、遊技状況(割数等)に応じて適宜調整することが
可能となる。
In this case, it can be adjusted so that the ball easily enters or hardly enters the receiving section (42) selected as valid in advance. Therefore, it is possible to appropriately adjust the probability that the symbol change game will be a big hit display, that is, a special prize will be generated according to the game situation (divided number or the like).

【0027】また、前記各受入部(42)のうち一部を
特別受入部(42)として設定しておき、この特別受入
部(42)に球が入賞した場合に、小特賞生成手段(1
18)の制御により、前記特賞を減縮した小特賞を発生
させるようにすれば、遊技過程がより変化に富むものと
なり、遊技者に有利な状況も増えるために、遊技を更に
面白くすることができる。
Further, a part of each of the receiving sections (42) is set as a special receiving section (42), and when a ball wins in the special receiving section (42), a small special prize generating means (1) is set.
If the small prize in which the special prize is reduced by the control of 18) is generated, the game process becomes more varied and the situation advantageous to the player increases, so that the game can be made more interesting. .

【0028】前記同様に、更に別の特別受入部(42)
を設定しておき、この特別受入部(42)に球が入賞し
た場合に、今度は確率変動手段(119)の制御によ
り、次回の図柄変動遊技でリーチ表示となる確率を、現
時点よりも高めに変動させるようにしてもよい。かかる
場合も、遊技過程がより変化に富むものとなり、遊技者
に有利な状況も増えることになる。
As described above, another special receiving section (42)
Is set, and when a ball wins in the special accepting section (42), the probability of the reach display in the next symbol change game is increased by the control of the probability change means (119) from the present time. May be varied. In such a case, the game process becomes more varied, and the situation advantageous to the player also increases.

【0029】また、前記特賞としては、賞球数の割合を
一時的に増したり、あるいは入賞し易い形態変化を起こ
す役物等、様々な状態が考えられるが、例えば、可変入
賞装置(60)を所定回数だけ開閉させるようにすれ
ば、通常より相対的に高い確率での入賞チャンスを、遊
技者に対し明快かつ簡単に与えることができる。
The special prize may be in various states, such as a temporary increase in the ratio of the number of prize balls or a change in the form of a prize that easily changes the form of the prize. Is opened and closed a predetermined number of times, a winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily.

【0030】更にまた、遊技盤面(11)上に遊技状態
報知装置(50)を設け、該遊技状態報知装置(50)
によって、前記可変表示装置(30)での図柄変動遊技
でリーチ表示となったことを、該リーチ表示自体とは別
に遊技者に対して報知するようにすれば、特賞発生のチ
ャンス到来を遊技者に確実に知らしめ、興奮を高めるこ
とができる。
Further, a game state notification device (50) is provided on the game board surface (11), and the game state notification device (50) is provided.
By notifying the player that the reach display has been achieved in the symbol-changing game on the variable display device (30) separately from the reach display itself, the player can be notified of the chance of a prize occurrence. Can be surely informed and excited.

【0031】[0031]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づき本発明を代表
する実施の形態を説明する。図1〜図17は本発明の一
実施の形態に係る遊技機10を示している。本実施の形
態に係る遊技機10は、遊技盤面11上に球を打ち出す
遊技で所定条件が成立すると、遊技者に有利な特賞が発
生するパチンコ機である。本パチンコ機はいわゆるフィ
ーバー機であるが、他の機種のパチンコ機等に適用して
もよい。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a block diagram showing an embodiment of the present invention. 1 to 17 show a gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention. The gaming machine 10 according to the present embodiment is a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated when a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on the gaming board surface 11. This pachinko machine is a so-called fever machine, but may be applied to other types of pachinko machines and the like.

【0032】図2に示すように、遊技機10は、球を打
ち出す発射装置12を有し、遊技者が発射装置12を操
作することにより、遊技機10の前面に設けられた上皿
13から1個ずつ球が遊技盤面11上に打ち出される。
また、上皿13の下側には、特賞により多量の球が払い
出された場合に、上皿13から溢れる球を貯留する下皿
14が設けられている。
As shown in FIG. 2, the gaming machine 10 has a launching device 12 for hitting a ball, and when a player operates the launching device 12, the game machine 10 One ball is hit on the game board surface 11 one by one.
Further, below the upper plate 13, there is provided a lower plate 14 for storing balls overflowing from the upper plate 13 when a large amount of balls are paid out by the special prize.

【0033】遊技盤面11の前面は、該遊技盤面11と
の間に球を移動させる空間を形成するガラス扉で覆われ
ている。遊技盤面11の外縁には、発射装置12の回転
操作により打ち出された球を、遊技盤面11の鉛直方向
の上方位置に送り出すための発射レール11aが設けら
れている。遊技盤面11の略中央には、可変表示装置3
0と球振分装置40がメイン役物として配設されてい
る。
The front surface of the game board surface 11 is covered with a glass door forming a space for moving a ball between the game board surface 11 and the game board surface 11. On the outer edge of the game board 11, there is provided a firing rail 11 a for sending a ball hit by a rotating operation of the launching device 12 to a position above the game board 11 in the vertical direction. At approximately the center of the game board surface 11, the variable display device 3
0 and a ball distribution device 40 are provided as a main accessory.

【0034】可変表示装置30の直ぐ下側には、保留球
表示装置35が配設されている。可変表示装置30およ
び保留球表示装置35は、一体化された1つの役物とし
て構成されている。また、可変表示装置30の直ぐ上側
に、球振分装置40、遊技状態報知装置50、および始
動入賞口20が下から上へ順に並ぶように配設されてい
る。
Immediately below the variable display device 30, a reserved ball display device 35 is provided. The variable display device 30 and the holding ball display device 35 are configured as one integrated accessory. Immediately above the variable display device 30, the ball distribution device 40, the game status notification device 50, and the starting winning opening 20 are arranged in order from bottom to top.

【0035】また、遊技盤面11の下部には可変入賞装
置60が配設されている。その他、遊技盤面11上に
は、打ち出された球の落下速度、あるいは方向を変化さ
せるための数多の障害釘や、風車15等の各種役物も適
所に設けられている。また、遊技盤面11の最下端部に
は、入賞しなかった球を回収するためのアウト口16が
設けられている。
A variable winning device 60 is provided below the game board 11. In addition, on the game board surface 11, various obstacles such as a plurality of obstacle nails for changing the falling speed or the direction of the struck ball, and various other objects such as a windmill 15 are provided at appropriate places. At the lowermost end of the game board surface 11, there is provided an out port 16 for collecting a ball that has not won.

【0036】遊技盤面11の上方には、各種遊技状態等
を表示し、遊技の面白味を増加させるための保留ランプ
17が設けられている。また、遊技盤面11の裏側に
は、遊技状態を集中管理する遊技制御装置100(図1
参照)が設けられている。遊技制御装置100につい
て、詳しくは後述する。
Above the game board surface 11, a holding lamp 17 for displaying various game states and the like and increasing the fun of the game is provided. A game control device 100 (FIG. 1) for centrally managing the game state is provided on the back side of the game board surface 11.
Reference). The game control device 100 will be described later in detail.

【0037】始動入賞口20は、一般に始動チャッカー
と称されるものであるが、本実施の形態では、後述する
球振分装置40の入口も兼ねている。かかる始動入賞口
20は、入賞した球をそのまま回収する通常の回収状態
と、入賞した球を球振分装置40の内部に導く入口状態
とに変位可能に構成されている。
The starting winning port 20 is generally called a starting chucker. In the present embodiment, the starting winning port 20 also serves as an inlet of a ball distribution device 40 described later. The starting winning port 20 is configured to be displaceable between a normal collecting state in which the winning ball is collected as it is and an entrance state in which the winning ball is guided into the inside of the ball sorting device 40.

【0038】前記始動入賞口20の内側には、ソレノイ
ド23により開閉駆動する可動片21が設けられてい
る。図4に示すように、始動入賞口20の可動片21が
閉じている時が通常の回収状態であり、この時入賞した
球は、可動片21の外側にある球回収路26を通り、遊
技機10の内部にそのまま回収される。
A movable piece 21 that is driven to open and close by a solenoid 23 is provided inside the start winning port 20. As shown in FIG. 4, when the movable piece 21 of the starting winning opening 20 is closed, the ball is in a normal collecting state. At this time, the winning ball passes through the ball collection path 26 outside the movable piece 21 and plays a game. It is collected inside the machine 10 as it is.

【0039】一方、図5に示すように、始動入賞口20
の可動片21が開いている時が入口状態であり、この時
入賞した球は、可動片21の内側にある球導入路27を
通って、球振分装置40の内部に導入される。かかる始
動入賞口20は、次述する可変表示装置30での図柄変
動遊技でリーチ表示となった時、通常の回収状態から一
時的に入口状態に変位し、その後、該始動入賞口20に
球が1個入賞した時点で、元の回収状態に復帰するよう
に制御される。
On the other hand, as shown in FIG.
When the movable piece 21 is open, the ball is in the entrance state. At this time, the winning ball is introduced into the ball sorting device 40 through the ball introduction path 27 inside the movable piece 21. The start winning opening 20 is temporarily displaced from the normal collecting state to the entrance state when the reach display is performed in the symbol change game on the variable display device 30 described below, and thereafter, the ball is inserted into the starting winning opening 20. Is controlled so as to return to the original collection state when one wins.

【0040】また、始動入賞口20の内部には、球の入
賞を検知する入賞検出手段24が設けられている。入賞
検出手段24は、入賞球を検知してONになると、始動
入賞信号を遊技制御装置100に出力するように設定さ
れている。入賞検出手段24は、具体的には光センサ、
近接センサ、あるいは磁気センサ等の各種センサにより
構成すればよい。更に入賞検出手段24には、該入賞検
出手段24が出力する始動入賞信号をカウントする入賞
計数機25(図1参照)が接続されている。
Further, inside the start winning port 20, there is provided a winning detecting means 24 for detecting a winning of the ball. The winning detection unit 24 is set to output a start winning signal to the game control device 100 when a winning ball is detected and turned on. The winning detection means 24 is, specifically, an optical sensor,
What is necessary is just to comprise with various sensors, such as a proximity sensor or a magnetic sensor. Further, the winning detection means 24 is connected to a winning counter 25 (see FIG. 1) which counts a starting winning signal output by the winning detecting means 24.

【0041】図3に示すように、可変表示装置30は各
種図柄を表示する画面を備え、該画面は図柄をそれぞれ
表示可能な3つの表示部31,32,33に区画されて
いる。可変表示装置30の画面の左側が第1表示部3
1、中央が第2表示部32、右側が第3表示部33とし
て設定されている。可変表示装置30に表示される図柄
は、文字、図形、記号等何でもかまわないが、本実施の
形態では、「0」〜「9」までの1桁の数字が用意され
ている。
As shown in FIG. 3, the variable display device 30 has a screen for displaying various symbols, and the screen is divided into three display sections 31, 32, and 33 capable of displaying symbols. The left side of the screen of the variable display device 30 is the first display unit 3
1, the center is set as the second display unit 32, and the right side is set as the third display unit 33. The symbol displayed on the variable display device 30 may be any character, graphic, symbol, or the like, but in the present embodiment, one digit numbers from “0” to “9” are prepared.

【0042】前記可変表示装置30は、具体的にはカラ
ー液晶ディスプレイから構成されている。ただし、可変
表示装置30は、これに限られるものではなく、モノク
ロ液晶ディスプレイはもちろんのこと、蛍光表示管やブ
ラウン管(CRT)、その他、機械的構造のドラム等を
用いて構成してもよい。
The variable display device 30 is specifically composed of a color liquid crystal display. However, the variable display device 30 is not limited to this, and may be configured using not only a monochrome liquid crystal display but also a fluorescent display tube, a cathode ray tube (CRT), a drum having a mechanical structure, or the like.

【0043】前記可変表示装置30の画面には、前記回
収状態にある始動入賞口20への球の入賞に起因して、
図柄変動遊技が表示されるようになっている。すなわ
ち、一斉に各表示部31〜33毎に各種図柄が入れ替わ
るスクロール表示が開始され、所定時間経過後に、第1
表示部31、第2表示部32、第3表示部33の順番で
1つずつ図柄が停止表示される。ここで各表示部31〜
33に図柄が停止する順番は一例であり、他の順番で停
止するように設定してもかまわない。
On the screen of the variable display device 30, a ball is awarded to the starting winning port 20 in the collecting state,
The symbol variation game is displayed. That is, a scroll display in which various symbols are switched at once for each of the display units 31 to 33 is started, and after a predetermined time elapses, the first display is started.
The symbols are stopped and displayed one by one in the order of the display unit 31, the second display unit 32, and the third display unit 33. Here, the display units 31 to
The order in which the symbols stop at 33 is merely an example, and may be set to stop in another order.

【0044】図6(e)に示すように、先に2つの表示
部31,32に停止した図柄が一致するリーチ表示を経
て、結局最後の第3表示部33にも、前記リーチ表示を
成している図柄が揃った場合が、大当たり表示である。
ここで先に2つの表示部31,32に停止する図柄は、
ソフトウェア的に決定されるが、最後の表示部33に停
止する図柄は、球振分装置40における入賞態様に基づ
いて決定される。これについて詳しくは後述する。
As shown in FIG. 6E, after the reach display in which the symbols stopped on the two display units 31 and 32 match each other, the reach display is finally formed on the last third display unit 33. The jackpot is displayed when all the symbols are displayed.
Here, the symbols that first stop on the two display units 31 and 32 are as follows:
Although determined by software, the last symbol stopped on the display unit 33 is determined based on a winning mode in the ball sorting device 40. This will be described later in detail.

【0045】図3に示すように、保留球表示装置35
は、可変表示装置30での図柄変動遊技中に、前記回収
状態の始動入賞口20に球が入賞した際、未実行となる
図柄変動遊技の保留回数を表示するものである。この保
留球表示装置35は、遊技制御装置100からの指令に
基づき、該遊技制御装置100に記憶された前記保留回
数を表示するよう設定されている。
As shown in FIG. 3, the reserved ball display device 35
When the ball wins in the start winning port 20 in the collected state during the symbol change game on the variable display device 30, the number of times the symbol change game is not executed is displayed. The reserve ball display device 35 is set so as to display the number of suspensions stored in the game control device 100 based on a command from the game control device 100.

【0046】詳しく言えば保留球表示装置35は、4個
の保留ランプ36,36…を有し、未実行の図柄変動遊
技は4回まで保留可能となっている。すなわち、保留回
数に相当する数の保留ランプ36が点灯すべく制御され
るものである。保留されていた図柄変動遊技が実行され
た場合、その実行回数が前記保留回数から減算されて遊
技制御装置100に更新記憶され、その回数が保留球表
示装置35に新たに表示される。
More specifically, the holding ball display device 35 has four holding lamps 36, 36,..., And an unexecuted symbol change game can be held up to four times. That is, the number of the holding lamps 36 corresponding to the number of holdings is controlled to be turned on. When the held symbol-changing game is executed, the number of executions is subtracted from the number of holdings, updated and stored in the game control device 100, and the number of times is newly displayed on the held ball display device 35.

【0047】図3に示すように、球振分装置40はルー
レット型に形成されている。球振分装置40は、回転可
能な円盤41を有し、該円盤41の円周方向に、それぞ
れ球を受け入れ可能な複数の受入部42,42…が並ぶ
ように配設されている。円盤41は水平面より前方へや
や傾くように配されている。かかる円盤41は、駆動モ
ータ46によって回転駆動するように軸支されている。
As shown in FIG. 3, the ball sorting device 40 is formed in a roulette type. The ball sorting device 40 has a rotatable disk 41, and a plurality of receiving portions 42, 42... That can each receive a ball are arranged in the circumferential direction of the disk 41. The disk 41 is arranged to be slightly inclined forward from the horizontal plane. The disk 41 is rotatably supported by a drive motor 46.

【0048】各受入部42は、円盤41の円周に沿って
等間隔に並ぶように配されており、各受入部42は、円
盤41の外周に開口するU字形溝として形成されてい
る。図11に示すように、各受入部42には、それぞれ
前記可変表示装置30に表示される各種図柄と同一の図
柄が付記され、視覚的に区別されている。
The receiving portions 42 are arranged at equal intervals along the circumference of the disk 41, and each receiving portion 42 is formed as a U-shaped groove that opens on the outer periphery of the disk 41. As shown in FIG. 11, the same symbols as the various symbols displayed on the variable display device 30 are added to each of the receiving sections 42 and are visually distinguished.

【0049】詳しく言えば、受入部42は全部で12個
あり、各受入部42に、時計方向に「1」〜「9」,
「0」の数字が1つずつ、それに「★」,「☆」の記号
が2つの受入部42に付記されている。「★」,「☆」
の記号が付記された2つの受入部42は、互いに異なる
特別受入部として設定されている。なお、円盤41は、
球が何れの受入部42に入賞したかを目視できる状態で
遊技盤面11上に配設されている。
More specifically, there are a total of twelve receiving sections 42, and each receiving section 42 has "1" to "9",
The numbers “0” are added one by one, and the symbols “★” and “☆” are added to the two receiving units 42. "★", "☆"
Are set as different special receiving units from each other. In addition, the disk 41 is
The ball is arranged on the game board surface 11 so as to be able to visually check which receiving portion 42 has won the prize.

【0050】図3に示すように、前記円盤41の周囲に
は、球が移動する円環形の球通路43が設けられてい
る。球通路43も、円盤41と同様に水平面より前方へ
やや傾いている。球通路43の内側周壁の前端(図3中
で正面側)は、その内側で回転する円盤41の受入部4
2に連通する切欠43aが設けられている。前記球導入
路27の終端は、円盤41よりも後上方に開設されてい
る。この球導入路27の終端から排出された球は、球通
路43内を転がるようになっている。
As shown in FIG. 3, an annular ball passage 43 in which the sphere moves is provided around the disk 41. The ball passage 43 is also slightly inclined forward from the horizontal plane similarly to the disk 41. The front end (the front side in FIG. 3) of the inner peripheral wall of the ball passage 43 is connected to the receiving portion 4 of the disk 41 that rotates inside.
2 is provided with a notch 43a communicating with the second. The end of the ball introduction path 27 is opened rearward and upward from the disk 41. The sphere discharged from the end of the sphere introduction path 27 rolls in the sphere passage 43.

【0051】図7に示すように、球通路43の前端側
は、その切欠43aより連通する円盤41の受入部42
より高い位置に配され、切欠43a側へ多少傾斜するよ
うに設定されている。すなわち、球通路43全体の傾斜
により、その前端側に行き着いた球は、必ず切欠43a
を通って、何れかの受入部42に入り込むようになって
いる。
As shown in FIG. 7, the front end side of the ball passage 43 has a receiving portion 42 of a disk 41 communicating with the notch 43a.
It is arranged at a higher position and is set to be slightly inclined toward the notch 43a. That is, due to the inclination of the entire ball passage 43, the ball that has reached the front end side must be cut out 43a.
Through one of the receiving portions 42.

【0052】受入部42の円周軌跡上の一箇所の下側に
は、球排出路44が開設されており、該球排出路44の
途中には、受入部42より落下する球を検知する第1入
賞検出手段45が設けられている。また、円盤41を軸
支した駆動モータ46の出力軸46aには、円盤41と
一体に回転するプレート47が固結されている。
A ball discharge path 44 is provided below one location on the circumferential locus of the receiving section 42, and a ball falling from the receiving section 42 is detected in the middle of the ball discharge path 44. First winning detection means 45 is provided. Further, a plate 47 that rotates integrally with the disk 41 is fixed to an output shaft 46 a of a drive motor 46 that supports the disk 41.

【0053】図9,図8に示すように、前記プレート4
7の一端には基準スリット47aが切り欠かれており、
プレート47の側方には、前記基準スリット47aを含
むプレート47の外周縁を臨む第2入賞検出手段48が
配設されている。ここで第2入賞検出手段48は、投光
部と受光部から成る光センサであり、前記基準スリット
47aを検知することができるものである。
As shown in FIGS. 9 and 8, the plate 4
At one end of 7, a reference slit 47a is cut out,
On the side of the plate 47, a second winning detection unit 48 facing the outer peripheral edge of the plate 47 including the reference slit 47a is provided. Here, the second winning detection means 48 is an optical sensor including a light projecting unit and a light receiving unit, and can detect the reference slit 47a.

【0054】前記第1入賞検出手段45と第2入賞検出
手段48は、球が入った受入部42、すなわち当該受入
部42に対応した図柄を特定するための図柄検出部を構
成している。図16において、第1入賞検出手段45の
出力パルスによって駆動モータ46の駆動パルスの計数
を初期化した後、駆動モータ46の駆動パルスを計数
し、計数した駆動パルス数に基づいて、球が入賞した受
入部42の図柄を検出するようになっている。
The first prize detecting means 45 and the second prize detecting means 48 constitute a receiving portion 42 in which a ball is inserted, that is, a symbol detecting portion for specifying a symbol corresponding to the receiving portion 42. In FIG. 16, after the counting of the driving pulses of the driving motor 46 is initialized by the output pulses of the first winning detecting means 45, the driving pulses of the driving motor 46 are counted, and the ball wins based on the counted number of driving pulses. The detected symbol of the receiving unit 42 is detected.

【0055】図3に示すように、前記始動入賞口20と
球振分装置40との間には、遊技状態報知装置50が配
設されている。遊技状態報知装置50は、前記可変表示
装置30の図柄変動遊技でリーチ表示となったことをラ
ンプの点灯で報知する役物である。詳しく言えば遊技状
態報知装置50は、複数の点灯ランプ51を有し、前記
図柄変動遊技でリーチ表示となった時に、各点灯ランプ
51が所定パターンで点灯および点滅を繰り返すように
制御される。
As shown in FIG. 3, a gaming state notifying device 50 is provided between the starting winning opening 20 and the ball sorting device 40. The game state notifying device 50 is an accessory that notifies by lighting of a lamp that the reach display has been performed in the symbol change game of the variable display device 30. More specifically, the gaming state notifying device 50 has a plurality of lighting lamps 51, and is controlled so that each lighting lamp 51 repeats lighting and blinking in a predetermined pattern when the reach display is performed in the symbol change game.

【0056】図1に示すように、可変入賞装置60は、
ソレノイド62により駆動する可動板61を備えてい
る。可変入賞装置60は、前記図柄変動遊技の結果が大
当たり表示となった際、遊技制御装置100からの信号
に基づき、特賞を演出するように制御されるものであ
る。ここで特賞とは、可動板61が所定時間(例えば2
9秒)に亘って開いた後、短時間(例えば2〜3秒)だ
け閉じるという開閉動作が、所定ラウンド回数(例えば
16回)まで継続される状態である。
As shown in FIG. 1, the variable winning device 60
A movable plate 61 driven by a solenoid 62 is provided. The variable winning device 60 is controlled so as to produce a special prize based on a signal from the game control device 100 when the result of the symbol change game is a big hit display. Here, the special prize means that the movable plate 61 is held for a predetermined period
This is a state in which the opening / closing operation of opening for 9 seconds) and closing for a short time (for example, 2 to 3 seconds) is continued up to a predetermined number of rounds (for example, 16 times).

【0057】前記可変入賞装置60の内部には、入賞し
た球を検出する入賞検出手段63が設けられている。こ
の入賞検出手段63からの信号を元に、前記各ラウンド
毎に所定数(例えば10個)の入賞球が入賞計数機64
で計数された時点で、可動板61は継続して開く所定時
間が経過する前であっても、いったん閉じるように設定
されている。
Inside the variable winning device 60, a winning detecting means 63 for detecting a winning ball is provided. Based on the signal from the winning detection means 63, a predetermined number (for example, 10) of winning balls are counted in the winning counter 64 for each round.
At the time counted in the above, the movable plate 61 is set to close once even before the predetermined time for continuously opening has elapsed.

【0058】また、前記可変入賞装置60の内部には、
V入賞口65も設けられており、前記各ラウンド毎に、
V入賞口65への入賞が次ラウンドを移行するための継
続条件として設定されている。なお、V入賞口65への
球の入賞は、V入賞検出手段66によって検知されるよ
うになっている。
Also, inside the variable winning device 60,
A V winning hole 65 is also provided, and for each round,
The winning in the V winning opening 65 is set as a continuation condition for shifting to the next round. The winning of the ball into the V winning opening 65 is detected by the V winning detecting means 66.

【0059】図1に示すように、遊技制御装置100
は、遊技機10全体の動作を集中管理するものであり、
CPU110、ROM120、RAM130等を含むマ
イクロコンピュータから成る。遊技制御装置100はユ
ニット化されており、遊技盤面11の裏側等の機体内に
取り付けられる。なお、遊技制御装置100は、その出
力部140から構内情報通信網(LAN)を介して、遊
技場内を集中的に制御するホール管理端末機等にも接続
されている。
As shown in FIG. 1, the game control device 100
Centrally controls the operation of the entire gaming machine 10,
It comprises a microcomputer including a CPU 110, a ROM 120, a RAM 130, and the like. The game control device 100 is formed as a unit, and is mounted inside the machine such as the back side of the game board surface 11. The game control device 100 is also connected to a hall management terminal or the like that centrally controls the inside of the game hall from an output unit 140 via a local information communication network (LAN).

【0060】前記CPU110は機能的には、抽選実行
手段111、権利保留手段112、図柄変動実行手段1
13、役物変位実行手段114、入賞態様判別手段11
5、特賞生成手段116、入賞率管理手段117、小特
賞生成手段118、それに確率変動手段119等を具備
している。
The CPU 110 functionally includes a lottery executing means 111, a right holding means 112, and a symbol change executing means 1.
13, character object displacement executing means 114, winning mode determination means 11
5, a special prize generating means 116, a winning rate managing means 117, a small special prize generating means 118, a probability changing means 119 and the like.

【0061】抽選実行手段111は、前記回収状態にあ
る始動入賞口20に球が入賞することに起因して、乱数
による無作為抽選を実行し、その抽選結果に対応した信
号を出力するものである。抽選実行手段111は、図1
3に示す乱数表を用いて、2桁の乱数の組み合わせであ
る図柄乱数を抽選する。ここで2桁の乱数が一致した場
合がリーチ乱数であり、それ以外ははずれ乱数となる。
なお、乱数表はROM120に格納されており、抽選結
果である図柄乱数はRAM130に保存される。
The lottery executing means 111 executes a random lottery using random numbers due to a ball winning in the starting winning port 20 in the collecting state, and outputs a signal corresponding to the lottery result. is there. The lottery execution means 111
By using the random number table shown in No. 3, a symbol random number, which is a combination of two-digit random numbers, is randomly selected. Here, the case where the two-digit random numbers match is a reach random number, and the others are off random numbers.
The random number table is stored in the ROM 120, and the symbol random numbers as the lottery results are stored in the RAM.

【0062】権利保留手段112は、前記回収状態にあ
る始動入賞口20に球が入賞した際に、前記可変表示装
置30にて図柄変動遊技中であるか否かを判断し、該図
柄変動遊技中である場合に、新たな図柄変動遊技の実行
を一時保留して、保留球表示装置35に表示させるもの
である。保留された権利(前記図柄乱数)の数は、保留
球表示装置35における保留ランプ36の点灯個数で表
示される。
The right holding means 112 determines whether or not a symbol fluctuating game is being played on the variable display device 30 when a ball is won in the starting winning port 20 in the collecting state, and the symbol fluctuating game is performed. When the game is in the middle, the execution of the new symbol change game is temporarily suspended and displayed on the reserved ball display device 35. The number of reserved rights (the symbol random numbers) is indicated by the number of lighting of the reserve lamp 36 in the reserve sphere display device 35.

【0063】図柄変動実行手段113は、前記回収状態
にある始動入賞口20へ球が入賞する度に、可変表示装
置30の各表示部31〜33で各種図柄がスクロール変
動する図柄変動遊技を開始させるものである。ここで図
柄変動実行手段113は、前記抽選実行手段111で抽
選された図柄乱数に応じて、様々な表示内容の図柄変動
遊技を実行する。
The symbol change execution means 113 starts a symbol change game in which various symbols scroll and change on the display portions 31 to 33 of the variable display device 30 every time a ball wins in the starting winning opening 20 in the collecting state. It is to let. Here, the symbol change execution means 113 executes a symbol change game of various display contents according to the symbol random number drawn by the lottery execution means 111.

【0064】具体的には例えば、前記図柄乱数がリーチ
乱数であった場合には、最後に停止する第3表示部33
だけを残して、第1表示部31と第2表示部32に停止
した図柄が一致したリーチ表示(図6(e)参照)とな
る。かかるリーチ表示後における最後の第3表示部33
に停止する図柄は、後述する入賞態様判別手段115の
判断結果に基づき決定されるようになっている。
More specifically, for example, when the symbol random number is a reach random number, the third display unit 33 which stops lastly
Reach display (see FIG. 6E) in which the symbols stopped on the first display unit 31 and the second display unit 32 are coincident with each other. Last third display section 33 after such reach display
Is determined based on the determination result of the winning mode determination means 115 described later.

【0065】また、前記図柄乱数が、リーチ乱数以外の
はずれ乱数であった場合には、図柄変動実行手段113
だけで、最後の第3表示部33にも何れかの図柄が停止
するか決定されるが、この第3表示部33に図柄が停止
した時点で、結局各表示部31〜33に停止した図柄が
全部同一ではないはずれ表示となる。
If the symbol random number is a non-reach random number other than the reach random number, the symbol variation executing means 113
It is determined whether any of the symbols stops on the last third display section 33, but when the symbols stop on the third display section 33, the symbols stopped on the respective display sections 31 to 33 eventually. Are not the same as each other.

【0066】図柄変動遊技における表示内容は、前記抽
選実行手段111による抽選結果に応じて、様々な図柄
の組み合わせとなるように予めプログラムされている。
更にまた、図柄変動実行手段113は、前記可変表示装
置30でリーチ表示となった時、すなわち抽選実行手段
111での抽選結果(図柄乱数)がリーチ乱数であった
場合に、遊技状態報知装置50の各点灯ランプ51を、
所定パターンで点灯および点滅を繰り返すように制御す
るものでもある。
The display contents in the symbol change game are programmed in advance so as to be various symbol combinations according to the lottery result by the lottery executing means 111.
Further, when the reach display is performed on the variable display device 30, that is, when the lottery result (symbol random number) by the lottery execution device 111 is a reach random number, the symbol variation executing means 113 changes the game state notifying device 50. Of each lighting lamp 51,
Control is also performed to repeat lighting and blinking in a predetermined pattern.

【0067】役物変位実行手段114は、前記可変表示
装置30でリーチ表示となった時、それに基づき、前記
始動入賞口20のソレノイド23を駆動して可動片21
を開かせ、通常の回収状態から一時的に入口状態に変位
させるものである。また、役物変位実行手段114は、
前記入口状態に変位している始動入賞口20に球が1個
入賞した時点で、該始動入賞口20を元の回収状態に復
帰させる制御も実行する。それにより、前記リーチ表示
となった場合には、球振分装置40内に球が1個だけ取
り込まれるようになっている。
When the reach display is performed on the variable display device 30, the accessory displacement execution means 114 drives the solenoid 23 of the starting winning opening 20 based on the reach display to move the movable piece 21.
Is opened to temporarily displace the normal collection state to the entrance state. Also, the accessory displacement execution means 114
When one ball wins in the starting winning opening 20 displaced to the entrance state, a control for returning the starting winning opening 20 to the original collecting state is also executed. Thereby, in the case of the reach display, only one ball is taken into the ball sorting device 40.

【0068】入賞態様判別手段115は、前記可変表示
装置30でのリーチ表示に基づき、該リーチ表示を成し
ている図柄に対応した受入部42を予め有効と選択する
ものである。詳しく言えば入賞態様判別手段115は、
前記可変表示装置30でリーチ表示となった時、前記抽
選実行手段111からの信号に基づき、該リーチ表示を
形成する図柄を特定する。そして、前記始動入賞口20
が入口状態に変位する前に、リーチ表示の図柄(図12
の例だと「1」)と同一の図柄が付記されている前記受
入部42を有効と選択する。
The winning mode discriminating means 115 selects, based on the reach display on the variable display device 30, the receiving section 42 corresponding to the symbol forming the reach display as valid in advance. Specifically, the winning mode determination means 115
When reach display is performed on the variable display device 30, a symbol forming the reach display is specified based on a signal from the lottery executing means 111. And the starting winning opening 20
Before the is displaced to the entrance state, the reach display symbol (FIG. 12)
In this example, the receiving unit 42 having the same symbol as "1") is selected as valid.

【0069】また、入賞態様判別手段115は、前記始
動入賞口20が入口状態に変位してから1個だけ入賞し
た球が、予め有効と選択した前記受入部42に入賞した
か否かの判別も実行する。詳しく言えば入賞態様判別手
段115は、球振分装置40内に球が1個入った場合
に、前述した図柄検出部からの信号に基づいて、実際に
球が入賞した受入部42に付記されている図柄を特定す
る。そして入賞態様判別手段115は、予め有効と選択
された受入部42の図柄と、実際に球が入賞したか受入
部42の図柄とを比較して、一致するか否かを判別す
る。
The winning mode determining means 115 determines whether or not only one winning ball has been awarded to the receiving section 42 which has been previously selected as valid, after the starting winning port 20 has been displaced to the entrance state. Also perform More specifically, when one ball enters the ball distribution device 40, the winning mode determination means 115 is added to the receiving unit 42 where the ball has actually won based on the signal from the symbol detection unit described above. Identify the symbols that are present. Then, the winning mode determination means 115 compares the symbol of the receiving unit 42 selected as valid in advance with the symbol of the receiving unit 42 to determine whether the ball has actually won or not, and determines whether or not they match.

【0070】前記入賞態様判別手段115によって、予
め有効と選択された受入部42に球が入賞したことが判
別された場合に、前記図柄変動実行手段113は、最後
の第3表示部33にも前記リーチ表示を成している図柄
が揃う大当たり表示を実行する。
When the winning mode determining means 115 determines that the ball has won the receiving section 42 which has been previously selected as valid, the symbol change executing means 113 also displays the last third display section 33. A jackpot display in which the symbols forming the reach display are aligned is executed.

【0071】特賞生成手段116は、前記球振分装置4
0で予め有効と選択された受入部42に球が入賞した場
合に、可変入賞装置60を最大16ラウンド開閉させ
て、特賞を発生させるものである。ここで特賞は、前記
可変表示装置30の結果が大当たり表示に確定した後に
発生するように設定されている。特賞生成手段116に
は、遊技制御プログラムに従って、可変入賞装置60の
ソレノイド62を駆動するためのソレノイド回路が含ま
れている。
The special prize generating means 116 is provided with the ball sorting device 4.
When a ball wins in the accepting unit 42 that is previously selected as valid at 0, the variable winning device 60 is opened and closed up to 16 rounds to generate a special prize. Here, the special prize is set to be generated after the result of the variable display device 30 is determined to be the big hit display. The special prize generating means 116 includes a solenoid circuit for driving the solenoid 62 of the variable winning device 60 according to a game control program.

【0072】入賞率管理手段117は、前記球振分装置
40の円盤41(駆動モータ46)の回転動作を制御す
ることにより、前記各受入部42のうち任意の受入部4
2に対する球の入賞確率を高めるものである。具体的に
は、任意の受入部42が球通路43の切欠43aに合致
するときだけ回転速度を遅くしたり、あるいは一次的に
回転を停止させることにより、前記任意の受入部42に
球が入賞する確率を高めることができる。
The winning rate management means 117 controls the rotating operation of the disk 41 (drive motor 46) of the ball sorting device 40, thereby allowing any one of the receiving portions 42 of the receiving portions 42 to be controlled.
This is to increase the winning probability of the ball for No. 2. Specifically, the ball is awarded in the arbitrary receiving portion 42 by reducing the rotation speed only when the arbitrary receiving portion 42 matches the notch 43a of the ball passage 43 or by temporarily stopping the rotation. Can be increased.

【0073】小特賞生成手段118は、前記球振分装置
40にて記号「★」が付与された受入部42(特別受入
部)に球が入賞した場合に、前記特賞を減縮した小特賞
を発生させるものである。かかる場合、前記図柄変動遊
技の結果は大当たり表示とはならないが、例えば、前記
可変入賞装置60を数回だけ開閉させて、小特賞を発生
させるように設定されている。
The small special prize generating means 118 generates a small special prize in which the special prize is reduced when the ball is received in the receiving section 42 (special receiving section) to which the symbol “★” is given by the ball distribution device 40. To be generated. In such a case, the result of the symbol fluctuation game is not displayed as a big hit, but, for example, the variable winning device 60 is set to be opened and closed several times to generate a small special prize.

【0074】確率変動手段119は、前記球振分装置4
0にて記号「☆」が付与された受入部42(特別受入
部)に球が入賞した場合に、次回の図柄変動遊技でリー
チ表示となる確率を、現時点よりも高めに変動させるも
のである。具体的には、前記抽選実行手段111でリー
チ表示に対応した図柄乱数が抽選される確率が、通常で
は1/350の場合、例えば1/150等と高確率に設
定する制御を実行する。
The probability changing means 119 is provided in the ball sorting device 4.
When the ball wins in the receiving unit 42 (special receiving unit) to which the symbol “☆” is given at 0, the probability of the reach display in the next symbol change game is changed to be higher than the present time. . Specifically, when the probability that the symbol random number corresponding to the reach display is randomly selected by the lottery executing means 111 is normally 1/350, control is performed to set the probability to a high probability of 1/150, for example.

【0075】また、ROM120には、可変入賞装置6
0等を制御する遊技制御プログラムデータや、可変表示
装置30の表示内容に関する表示制御プログラムデー
タ、それに各種役物への入賞を演出する表示ランプ17
の点灯パターン、スピーカーからの音声の発生パターン
等、固定データが格納されている。RAM130は、各
種入賞口からの信号を含む遊技に関する入賞データ等を
一時的に記憶するものである。
The variable winning device 6 is stored in the ROM 120.
Game control program data for controlling 0, etc., display control program data relating to the display contents of the variable display device 30, and display lamps 17 for effecting prizes to various types of public goods.
The fixed data such as the lighting pattern of, the sound generation pattern from the speaker, and the like are stored. The RAM 130 temporarily stores winning data and the like related to the game including signals from various winning ports.

【0076】また、図1に示すように、遊技機10内部
には賞球払出手段70も設けられている。賞球払出手段
70は、賞球払出計数機71と、各入賞口毎に所定の賞
球数を設定する払出設定手段72と、賞球数を計数する
演算手段73を具備して成る。賞球払出手段70も信号
線を介して、前記遊技制御装置100のCPU110に
接続されている。
As shown in FIG. 1, a prize ball payout means 70 is also provided inside the gaming machine 10. The prize ball payout means 70 includes a prize ball payout counter 71, a payout setting means 72 for setting a predetermined number of prize balls for each winning port, and a calculation means 73 for counting the number of prize balls. The winning ball payout means 70 is also connected to the CPU 110 of the game control device 100 via a signal line.

【0077】次に遊技機10の作用を説明する。遊技者
は発射装置12を操作して、遊技盤面11上に球を打ち
出し遊技を行う。図14に示すフローチャートにおい
て、打ち出された球が、回収状態の始動入賞口20にう
まく入賞すると(S101でY)、入賞検出手段24か
ら始動入賞信号が遊技制御装置100に出力される。こ
の信号を遊技制御装置100の抽選実行手段111が受
けると、乱数を用いた無作為抽選が実行される(S10
2)。
Next, the operation of the gaming machine 10 will be described. The player operates the firing device 12 to launch a ball on the game board surface 11 and play a game. In the flowchart shown in FIG. 14, when the hit ball has successfully won the winning prize port 20 in the recovered state (Y in S101), a winning prize signal is output from the prize detecting means 24 to the game control device 100. When this signal is received by the lottery execution means 111 of the game control device 100, a random lottery using random numbers is executed (S10).
2).

【0078】前記無作為抽選が行われた場合、遊技制御
装置100のRAM130に保存されている権利が、保
留球表示装置35に表示し得る限度数4未満であれば
(S103でY)、最高4回まで図柄変動遊技の実行権
利が保留される(S105)。このときの権利保留回数
は、保留球表示装置35の保留ランプ36の点灯により
加算表示される(S104)。
When the random lottery is performed, if the right stored in the RAM 130 of the game control device 100 is less than the limit number 4 that can be displayed on the reserved ball display device 35 (Y in S103), the maximum The execution right of the symbol variable game is held up to four times (S105). The number of rights reservation at this time is added and displayed by turning on the reservation lamp 36 of the reservation ball display device 35 (S104).

【0079】一方、権利が限度数4まで保留されている
状態で無作為抽選が行われても(S103でN)、図柄
変動遊技の実行権利は放棄される(S107)。その
後、図柄変動遊技の実行権利が保留された場合も含め
て、前記始動入賞口20への入賞に基づく所定数の賞球
が払い出される(S106)。
On the other hand, even if a random lottery is performed in a state where the right is held up to the limit number 4 (N in S103), the execution right of the symbol changing game is abandoned (S107). Thereafter, a predetermined number of prize balls are paid out based on the winning in the starting winning opening 20 including the case where the execution right of the symbol change game is suspended (S106).

【0080】図15は、遊技開始から終了までを示すフ
ローチャートである。図15中で、「保留玉表示部」と
は保留球表示装置35の保留ランプ36のことであり、
「可変表示部」とは可変表示装置30の表示部31〜3
3のことである。
FIG. 15 is a flowchart showing from the start to the end of the game. In FIG. 15, the “holding ball display section” refers to the holding lamp 36 of the holding ball display device 35,
The “variable display units” are the display units 31 to 3 of the variable display device 30.
That is three.

【0081】先ず保留球表示装置35の保留ランプ36
が点灯している場合(S201でY)、これに相当する
図柄乱数が読み込まれ(S202)、リーチ乱数である
か否かが判別される(S203)。なお、このとき読み
込まれた図柄乱数、すなわち実行された権利は、保留球
表示装置35の保留ランプ36の消灯により減算表示さ
れる。
First, the holding lamp 36 of the holding ball display device 35
Is lit (Y in S201), a corresponding symbol random number is read (S202), and it is determined whether or not it is a reach random number (S203). The symbol random number read at this time, that is, the executed right is subtracted and displayed by turning off the holding lamp 36 of the holding ball display device 35.

【0082】前記図柄乱数の判別の結果、リーチ乱数に
相当した場合は(S203でY)、入賞態様判別手段1
15によって、可変表示装置30でリーチ表示を成す図
柄に対応した受入部42が予め有効と選択される。そし
て、この選択された受入部42に関する有効受入部情報
が保存される(S204)。
When the symbol random number is determined to correspond to the reach random number (Y in S203), the winning mode determining means 1
By 15, the receiving unit 42 corresponding to the symbol forming the reach display on the variable display device 30 is selected as valid in advance. Then, the valid receiving unit information on the selected receiving unit 42 is stored (S204).

【0083】その後、前記図柄乱数に応じて、図柄変動
実行手段113からの指令に基づき、可変表示装置30
にて図柄変動遊技が開始される(S205)。所定時間
が経過すると、第1表示部31、第2表示部32の順で
それぞれ同一図柄が停止表示され(S206,S20
7)、双方の図柄が一致するリーチ表示となり(S20
8)、その後の役物処理に移行する(S209)。
After that, in accordance with the symbol random number, based on the command from the symbol variation executing means 113, the variable display device 30
, A symbol change game is started (S205). When the predetermined time has elapsed, the same symbols are stopped and displayed in the order of the first display unit 31 and the second display unit 32 (S206, S20).
7), a reach display in which both symbols match (S20)
8), and then proceed to the accessory processing (S209).

【0084】一方、前記図柄乱数がリーチ乱数でない、
すなわちはずれ乱数であった場合は(S203でN)、
前記同様に図柄変動遊技が開始されるが(S211)、
結局最後に各表示部31〜33に停止した図柄が総て同
一とはならない、はずれ図柄表示となる(S212〜S
215)。
On the other hand, the symbol random number is not a reach random number,
In other words, if it is a random number (N in S203),
As described above, the symbol variation game is started (S211),
Eventually, the symbols stopped on the display units 31 to 33 are not all the same, and the lost symbols are displayed (S212 to S212).
215).

【0085】その後、遊技を実行する場合は(S210
でN)、保留球表示装置35の保留ランプ36が点灯し
ているか否かの判別(S201)に戻り、遊技を実行し
ない場合は(S210でY)、遊技終了となる。以上の
ような遊技過程は、遊技者が遊技を終了するまで繰り返
される。
Thereafter, when the game is executed (S210
N), the process returns to the determination (S201) of whether or not the holding lamp 36 of the holding ball display device 35 is lit. If the game is not executed (Y in S210), the game ends. The above-described game process is repeated until the player finishes the game.

【0086】図16に示すフローチャートは、前記図柄
変動遊技の途中でリーチ表示となった後の役物処理を示
している。かかる役物処理では、前記図柄変動遊技でリ
ーチ表示となった際、先ず役物変位実行手段114から
の指令に基づき、始動入賞口20の可動片21が開く。
すなわち、始動入賞口20が一時的に入口状態(図5参
照)に変位する(S301)。ここで始動入賞口20に
玉が1個入賞すると(S302でY)、図4に示すよう
に、始動入賞口20は元の回収状態に戻る(S30
3)。
The flowchart shown in FIG. 16 shows the accessory processing after the reach display is made during the symbol change game. In the accessory processing, when the reach display is performed in the symbol change game, first, the movable piece 21 of the starting winning opening 20 is opened based on a command from the accessory displacement executing means 114.
That is, the starting winning port 20 is temporarily displaced to the entrance state (see FIG. 5) (S301). Here, when one ball wins in the starting winning opening 20 (Y in S302), the starting winning opening 20 returns to the original collecting state as shown in FIG. 4 (S30).
3).

【0087】前記始動入賞口20が入口状態にあった際
に入賞した球は、そのまま球導入路27を落下し、球振
分装置40の内部に取り込まれる(S304)。このと
き、球振分装置40の円盤41は、一定方向(図11,
図12中で時計方向)に回転駆動している。
The ball won when the starting winning port 20 is in the entrance state directly falls down the ball introduction path 27 and is taken into the ball distribution device 40 (S304). At this time, the disk 41 of the ball sorting device 40 is set in a certain direction (FIG. 11,
It is rotationally driven clockwise in FIG.

【0088】図3,図7において、前記球導入路27の
終端から排出された球は、球通路43内を転がり、該球
通路43全体の傾斜により、その前端側に行き着く。そ
して球は、切欠43aを通って、何れかの受入部42に
入賞する。このとき遊技者は、球振分装置40におい
て、球がどの受入部42に入賞したかを目視することが
できる。球振分装置40はルーレット型に形成されてお
り、該球振分装置40における球の入賞態様も十分に楽
しむことができる。
In FIGS. 3 and 7, the sphere discharged from the end of the sphere introduction path 27 rolls in the sphere passage 43 and reaches the front end side due to the inclination of the sphere passage 43 as a whole. Then, the ball passes through the notch 43a and wins one of the receiving portions 42. At this time, the player can visually check which receiving unit 42 the ball has won in the ball sorting device 40. The ball sorting device 40 is formed in a roulette type, and the ball winning mode in the ball sorting device 40 can be sufficiently enjoyed.

【0089】ここで何れかの受入部42に入賞した球
が、円盤41の回転に伴い球排出路44に落下した後、
入賞態様判別手段115によって、予め有効と選択され
た受入部42に球が入賞したか否かが判別される(S3
05)。図12に示すように、例えば、第1表示部31
と第2表示部32に「1」が揃ってリーチ表示となった
場合、該リーチ表示を形成する図柄「1」が付記されて
いる受入部42が有効と選択される。
Here, after the ball winning one of the receiving portions 42 falls into the ball discharge path 44 with the rotation of the disk 41,
The winning mode determining means 115 determines whether or not the ball has won the receiving unit 42 which has been previously selected as valid (S3).
05). As shown in FIG. 12, for example, the first display unit 31
When "1" is displayed on the second display unit 32 and reach display is performed, the receiving unit 42 with the symbol "1" forming the reach display is selected as valid.

【0090】予め有効と選択された受入部42に球が入
賞した場合(S305でY)、該受入部42に付記され
た図柄(図12に示す例では「1」)が、前記可変表示
装置30で1つだけ図柄未確定であった最後の第3表示
部33に表示される(S306)。ここでの最後の図柄
表示は、前記入賞態様判別手段115による判別の後、
図柄変動実行手段113により実行される。
When a ball is won in the receiving section 42 selected as valid in advance (Y in S305), the symbol ("1" in the example shown in FIG. 12) added to the receiving section 42 is displayed on the variable display device. Only one of the symbols 30 is displayed on the last third display unit 33 whose symbol has not been determined (S306). The last symbol display here is, after the determination by the winning mode determination means 115,
This is executed by the symbol variation executing means 113.

【0091】それにより、可変表示装置30における図
柄変動遊技が終了して、図11に示す例では、各表示部
31〜33に同一図柄「1」が揃う大当たり表示が確定
し(S307)、今度は可変入賞装置60による特賞処
理が実行される(S308)。これについては後述す
る。
As a result, the symbol change game on the variable display device 30 is completed, and in the example shown in FIG. 11, a big hit display in which the same symbol "1" is aligned on each of the display portions 31 to 33 is determined (S307). , A special prize process is executed by the variable winning device 60 (S308). This will be described later.

【0092】また、前記有効と選択された受入部42に
球が入らなかった場合には、「★」と付記された受入部
42(特別受入部)に球が入ったか否かが判別される
(S310)。ここで「★」の受入部42に球が入った
場合には(S310でY)、前記図柄変動遊技ははずれ
表示となって終了するが(S311)、その後、小特賞
生成手段118からの指令に基づき、例えば、前記可変
入賞装置60が数回だけ開閉する小特賞が発生する(S
312)。
If the ball does not enter the receiving section 42 selected as valid, it is determined whether a ball has entered the receiving section 42 (special receiving section) marked with “★”. (S310). Here, when the ball enters the receiving section 42 of “★” (Y in S310), the symbol variation game is displayed as a loss display (S311), and thereafter, a command from the small special prize generating means 118 is issued. For example, a small special prize in which the variable winning device 60 opens and closes several times occurs (S
312).

【0093】更にまた、前記「★」の受入部42に球が
入らなかった場合には、今度は「☆」と付記された受入
部42(特別受入部)に球が入ったか否かが判別される
(S320)。ここで「☆」の受入部42に球が入った
場合には(S320でY)、前記図柄変動遊技ははずれ
表示となって終了するが(S321)、その後、確率変
動手段119からの指令に基づき、確率変動が実行され
る(S322)。すなわち、次回の図柄変動遊技でリー
チ表示となる確率が、現時点よりも高めに変動設定され
る。
Further, when the ball has not entered the receiving section 42 of "★", it is determined whether or not the ball has entered the receiving section 42 (special receiving section) marked with "☆". Is performed (S320). Here, when a ball enters the receiving unit 42 of “☆” (Y in S320), the symbol variation game is displayed as a loss display and ends (S321). Based on this, a probability change is performed (S322). That is, the probability of the reach display in the next symbol change game is set to change higher than the present time.

【0094】以上のように、前記可変表示装置30での
図柄変動遊技の結果が、リーチ状態を経て最終的に大当
たりとなるか否かは、該可変表示装置30での表示制御
とは別に、前記球振分装置40における実際の球の入賞
態様に基づき決定される。従って、特賞が発生する確率
がソフトウェア的な制御のみに依存することはなく、特
賞発生までの遊技過程におけるスリルと興奮を増大させ
ることができる。
As described above, whether or not the result of the symbol change game on the variable display device 30 finally becomes a big hit after reaching the state is determined separately from the display control on the variable display device 30. The determination is made based on the actual winning of the ball in the ball sorting device 40. Therefore, the probability of occurrence of a prize does not depend only on software control, and the thrill and excitement in the game process up to the occurrence of the prize can be increased.

【0095】また、前記入賞率管理手段117によっ
て、前記球振分装置40の円盤41の回転動作を制御
し、それにより、前記各受入部42のうち任意の受入部
42に対する球の入賞確率を高めるように適宜制御して
もよい。この場合、予め有効と選択された受入部42に
球が入り易いように、あるいは入りにくいように調整す
ることができ、最終的に図柄変動遊技で大当たり表示と
なる、すなわち特賞が発生する確率を、遊技状況(割数
等)に応じて適宜調整することが可能となる。
Further, the rotation operation of the disk 41 of the ball distribution device 40 is controlled by the winning rate management means 117, whereby the winning probability of the ball with respect to any one of the receiving units 42 is determined. It may be appropriately controlled so as to increase. In this case, the ball can be adjusted so that the ball easily enters or becomes difficult to enter the accepting section 42 that has been selected as valid in advance, and the jackpot is finally displayed in the symbol changing game. It is possible to make appropriate adjustments according to the game situation (fraction etc.).

【0096】また、前記小特賞生成手段118の制御に
より、特賞を減縮した小特賞が発生する場合もあるた
め、遊技過程がより変化に富むものとなり、遊技者に有
利な状況も増えるために、遊技を更に面白くすることが
できる。また、確率変動手段119の制御により、次回
の図柄変動遊技でリーチ表示となる確率が、現時点より
も高めに変動する場合もあるため、遊技過程がより変化
に富むものとなる。
Also, under the control of the small special prize generating means 118, a small special prize in which the special prize is reduced may be generated, so that the game process becomes more varied and the situation advantageous to the player increases. The game can be made more interesting. Further, under the control of the probability varying means 119, the probability of the reach display in the next symbol variation game may fluctuate higher than the present time, so that the game process becomes more varied.

【0097】図25に示すフローチャートは特賞処理を
示している。ここでは前記可変表示装置30で、大当た
り表示が確定したことを条件として、先ず可変入賞装置
60が開放される(S401)。詳しくは、特賞生成手
段116からの指令に基づき、可変入賞装置60のソレ
ノイド62が駆動して、可動板61を所定時間(例えば
29秒)に亘って開く。
The flowchart shown in FIG. 25 shows the special prize processing. Here, on condition that the jackpot display is determined on the variable display device 30, the variable winning device 60 is first opened (S401). Specifically, based on a command from the special prize generating means 116, the solenoid 62 of the variable winning device 60 is driven to open the movable plate 61 for a predetermined time (for example, 29 seconds).

【0098】この可変入賞装置60の開放中に、所定個
数、例えば10個の入賞があったか否かが、入賞検出手
段63からのカウント信号に基づき判別される(S40
2)。ここで10個の入賞があった場合は(S402で
Y)、特賞生成手段116からの指令に基づきソレノイ
ド62が駆動し、可動板61が所定時間(例えば2秒)
に亘って閉じられて、可変入賞装置60は閉鎖される
(S404)。
While the variable winning device 60 is being opened, it is determined whether or not a predetermined number, for example, ten, has been won based on the count signal from the winning detecting means 63 (S40).
2). Here, if there are ten winnings (Y in S402), the solenoid 62 is driven based on the command from the special prize generating means 116, and the movable plate 61 is driven for a predetermined time (for example, 2 seconds).
And the variable winning device 60 is closed (S404).

【0099】また、10個の入賞がなかった場合は(S
402でN)、29秒のタイムアウトか否かの判別が行
われ(S403)、タイムアウトの場合は(S403で
Y)、可変入賞装置60が閉鎖される(S404)。ま
た、タイムアウトでない場合は(S403でN)、10
個の入賞があったか否かの判別に戻る。
If there are no 10 winnings (S
At N), it is determined whether or not a timeout of 29 seconds has occurred (S403). If a timeout has occurred (Y at S403), the variable winning device 60 is closed (S404). If the timeout has not occurred (N in S403), 10
The process returns to the determination of whether or not there is a winning.

【0100】可変入賞装置60が2秒間閉鎖された後、
再び可変入賞装置60は29秒間に亘り開放されるが、
その前にラウンド数(可変入賞装置60が開放してから
閉鎖するまでを1ラウンドとする。)が予め定められた
上限ラウンド数である16回に達しているか否かが判別
される(S405)。
After the variable winning device 60 is closed for 2 seconds,
Again, the variable winning device 60 is opened for 29 seconds,
Before that, it is determined whether or not the number of rounds (the period from when the variable winning device 60 opens until it closes is one round) has reached a predetermined upper limit round number of 16 (S405). .

【0101】未だ上限ラウンド数に達していなければ
(S405でN)、V入賞口65への入賞したか否かが
判断される(S406)。ここでV入賞口65へ入賞し
ていなければ(S406でN)、その時点で特賞は終了
する。一方、V入賞口65へ入賞していれば(S406
でY)、再び次ラウンドとして可変入賞装置60が開放
する(S401)。
If the number of rounds has not reached the upper limit yet (N in S405), it is determined whether or not a winning in the V winning opening 65 has been achieved (S406). Here, if no prize has been won in the V winning opening 65 (N in S406), the special prize ends at that time. On the other hand, if the player has won the V winning opening 65 (S406)
Y), the variable winning device 60 is opened again as the next round (S401).

【0102】また、上限ラウンド数に達した場合(S4
05でY)も、その時点で特賞は終了する。以上のよう
な特賞によれば、通常より相対的に高い確率での入賞チ
ャンスを、遊技者に対し明快かつ簡単に与えることがで
きる。
When the number of rounds reaches the upper limit (S4
05, Y), the special prize ends at that point. According to the above-described special prize, a winning chance with a relatively higher probability than usual can be given to the player clearly and easily.

【0103】なお、本発明に係る遊技機は、前述した実
施の形態に限定されるものではない。例えば、球振分装
置の受入部は12個とは限らず、もっと減らしたり増や
したりしてもよい。また、前記球振分装置の各受入部に
特別受入部を設定しなくてもかまわない。
The gaming machine according to the present invention is not limited to the embodiment described above. For example, the number of receiving units of the ball sorting device is not limited to 12, and may be further reduced or increased. In addition, a special receiving unit may not be set in each receiving unit of the ball sorting device.

【0104】更にまた、遊技状態報知装置による報知の
方法には色々考えられ、前述したランプの点灯の他、遊
技者にエアーを吹き付けたり、特定の音楽を流すように
構成してもよい。
[0104] Furthermore, various methods of notification by the game state notification device are conceivable, and in addition to the above-described lighting of the lamp, the player may be configured to blow air or to play specific music.

【0105】[0105]

【発明の効果】本発明に係る遊技機によれば、可変表示
装置における表示内容と、球振分装置における入賞態様
とを互いに関連付けることで、特賞が発生する確率をソ
フトウェア的な制御のみに依存させることなく、球振分
装置において実際の球がどの受入部に入賞するか否かも
特賞発生の条件とするから、特賞発生までの遊技過程に
おけるスリルと興奮を増大させることができる。
According to the gaming machine of the present invention, the probability of occurrence of a special prize depends only on software control by associating the display content on the variable display device with the winning mode on the ball distribution device. Without causing the prize to be generated in the ball distribution device, it is also possible to increase the thrill and excitement in the game process up to the generation of the prize, since the receiving section of the actual sphere that determines whether or not the sphere wins is determined.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態に係る遊技機を示すブロッ
ク図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態に係る遊技機を示す正面図
である。
FIG. 2 is a front view showing the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置、可変表示装置等を拡大して示す正面図であ
る。
FIG. 3 is an enlarged front view showing a ball sorting device, a variable display device, and the like constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する始
動入賞口を拡大して示す側面図である。
FIG. 4 is a side view showing, in an enlarged manner, a start winning port constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する始
動入賞口の変位を説明する側面図である。
FIG. 5 is a side view for explaining displacement of a start winning port constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する可
変表示装置での図柄変動遊技を示す作用説明図である。
FIG. 6 is an operation explanatory view showing a symbol-changing game in the variable display device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置を示す側面図である。
FIG. 7 is a side view showing a ball sorting device included in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図8】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置の図柄検出部を示す側面図である。
FIG. 8 is a side view showing a symbol detecting unit of the ball sorting device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図9】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する球
振分装置のプレートと第2入賞検出手段との配置を示す
平面図である。
FIG. 9 is a plan view showing an arrangement of a plate and a second winning detection unit of the ball sorting device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図10】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球振分装置の図柄検出部による図柄検出を説明するタイ
ムチャートである。
FIG. 10 is a time chart for explaining symbol detection by a symbol detection unit of the ball distribution device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図11】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球振分装置での入賞態様を示す作用説明図である。
FIG. 11 is an operation explanatory view showing a winning mode in the ball sorting device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図12】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
球振分装置での入賞態様と、可変表示装置での表示内容
との関係を示す作用説明図である。
FIG. 12 is an operation explanatory diagram showing a relationship between a winning mode in the ball sorting device constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention and display contents on the variable display device.

【図13】本発明の実施の形態に係る遊技機を構成する
抽選実行手段で用いる乱数表の一例を示す概念図であ
る。
FIG. 13 is a conceptual diagram showing an example of a random number table used in lottery execution means constituting the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図14】本発明の実施の形態に係る遊技機における図
柄変動遊技の権利保存を説明するフローチャートであ
る。
FIG. 14 is a flowchart illustrating the preservation of the right of the symbol variable game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図15】本発明の実施の形態に係る遊技機における遊
技全体を説明するフローチャートである。
FIG. 15 is a flowchart illustrating the entire game in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図16】本発明の実施の形態に係る遊技機における役
物処理を説明するフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart illustrating a bonus processing in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図17】本発明の実施の形態に係る遊技機における特
賞を説明するフローチャートである。
FIG. 17 is a flowchart illustrating a special prize in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【符号の説明】 10…遊技機 11…遊技盤面 11a…発射レール 12…発射装置 13…上皿 14…下皿 16…アウト口 17…表示ランプ 20…始動入賞口 21…可動片 23…ソレノイド 26…球回収路 27…球導入路 30…可変表示装置 35…保留球表示装置 36…保留ランプ 40…球振分装置 41…円盤 42…受入部 43…球通路 43a…切欠 44…球排出路 50…遊技状態報知装置 51…点灯ランプ 60…可変入賞装置 61…可動板 62…ソレノイド 64…入賞計数機 100…遊技制御装置 111…抽選実行手段 112…権利保留手段 113…図柄変動実行手段 114…役物変位実行手段 115…入賞態様判別手段 116…特賞生成手段 117…入賞率管理手段 118…小特賞生成手段 119…確率変動手段[Description of Signs] 10 ... Game machine 11 ... Game board surface 11a ... Launching rail 12 ... Launching device 13 ... Upper plate 14 ... Lower plate 16 ... Out opening 17 ... Display lamp 20 ... Start winning opening 21 ... Movable piece 23 ... Solenoid 26 ... Ball collection path 27 ... Ball introduction path 30 ... Variable display device 35 ... Reservation ball display device 36 ... Reservation lamp 40 ... Ball distribution device 41 ... Disk 42 ... Receiving part 43 ... Ball passage 43a ... Notch 44 ... Ball discharge path 50 ... Gaming state notification device 51 ... Lighting lamp 60 ... Variable winning device 61 ... Movable plate 62 ... Solenoid 64 ... Winning counter 100 ... Game control device 111 ... Lottery execution means 112 ... Rights holding means 113 ... Symbol change execution means 114 ... Position Object displacement execution means 115 ... winning mode determination means 116 ... special prize generation means 117 ... winning rate management means 118 ... small special prize generation means 119 ... probability variation means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件
が成立すると、遊技者に有利な特賞が発生する遊技機に
おいて、 始動入賞口と、可変表示装置と、球振分装置と、図柄変
動実行手段と、役物変位実行手段と、入賞態様判別手段
と、特賞生成手段とを有し、 前記始動入賞口は、入賞した球をそのまま回収する通常
の回収状態と、入賞した球を前記球振分装置の内部に導
く入口状態とに変位可能であり、遊技盤面上に球が入賞
可能に設けられ、 前記可変表示装置は、各種図柄をそれぞれ1つずつ表示
可能な複数の表示部を備えて成り、遊技盤面上に目視可
能に設けられ、 前記球振分装置は、前記始動入賞口が入口状態にある時
に入賞した球を、それぞれ受け入れ可能な複数の受入部
を有し、各受入部は、それぞれ前記可変表示装置に表示
される図柄に対応付けられており、球が何れの受入部に
入賞したかを目視可能な状態に遊技盤面上に設けられ、 前記図柄変動実行手段は、前記始動入賞口が回収状態に
ある時の球の入賞に起因して、前記可変表示装置の全部
の表示部で各種図柄を変動させてから、その後、各表示
部毎に何れか1つの図柄を順次停止させる図柄変動遊技
を実行し、 前記役物変位実行手段は、前記図柄変動遊技の途中で、
1つの表示部だけ残して、他の各表示部に停止した図柄
が一致したリーチ表示となった時、前記始動入賞口を、
通常の回収状態から一時的に入口状態に変位させ、その
後、該始動入賞口に球が1個入賞した時点で回収状態に
復帰させ、 前記入賞態様判別手段は、前記リーチ表示に基づき、該
リーチ表示を成している図柄に対応した受入部を予め有
効と選択し、前記始動入賞口が入口状態にある時に1個
だけ入賞した球が、予め有効と選択された前記受入部に
入賞したか否かを判別し、 かつ前記入賞態様判別手段により、予め有効と選択され
た受入部に球が入賞したことが判別された場合に、前記
図柄変動実行手段は、最後の表示部にも前記リーチ表示
を成している図柄が揃う大当たり表示を実行し、 前記特賞生成手段は、前記可変表示装置での図柄変動遊
技の結果として、前記大当たり表示となった場合に、遊
技者に有利な前記特賞を発生させることを特徴とする遊
技機。
When a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface, a special winning prize advantageous to a player is generated in a gaming machine, a start winning opening, a variable display device, a ball distribution device, a symbol It has a variation executing means, an accessory displacement executing means, a winning mode discriminating means, and a special prize generating means, wherein the starting winning port is a normal collecting state for collecting the winning ball as it is, It is displaceable to an entrance state leading to the inside of the ball sorting device, a ball is provided on the game board surface so as to be able to win, and the variable display device has a plurality of display units capable of displaying various symbols one by one. The ball distribution device is provided with a plurality of receiving portions that can respectively receive the winning balls when the starting winning opening is in the entrance state, and each receiving device Parts are displayed on the variable display device, respectively. Is provided on the game board so that it is possible to visually recognize which receiving portion the ball has won, and the symbol change execution means is provided when the starting winning opening is in the collecting state. Due to the winning of the ball, after changing various symbols on all the display units of the variable display device, thereafter, a symbol change game for sequentially stopping any one symbol for each display unit is executed, The role item displacement executing means, during the symbol change game,
When only one display is left and the reach display matches the symbols stopped on each of the other displays, the starting winning opening is
The normal collecting state is temporarily displaced to the entrance state, and thereafter, when one ball is won in the starting winning opening, the state is returned to the collecting state. When the winning state determination means is set, the reach mode is determined based on the reach display. Whether the receiving unit corresponding to the symbol forming the display is previously selected as valid, and whether only one winning ball has won the receiving unit previously selected as valid when the starting winning opening is in the entrance state. If the winning mode determination unit determines that the ball has won the receiving unit selected as valid in advance, the symbol change execution unit also displays the reach in the last display unit. Executing a jackpot display in which the symbols forming the display are aligned, wherein the special prize generating means, when the jackpot display is achieved as a result of the symbol change game on the variable display device, the special prize advantageous to the player. Generating Gaming machine and features.
【請求項2】前記球振分装置は、回転可能に支持された
円盤を有し、該円盤の円周方向に前記複数の受入部が並
ぶルーレット型に形成されたことを特徴とする請求項1
記載の遊技機。
2. The ball sorting device according to claim 1, wherein said ball sorting device has a rotatably supported disk, and is formed in a roulette type in which said plurality of receiving portions are arranged in a circumferential direction of said disk. 1
The gaming machine described.
【請求項3】入賞率管理手段を備え、該入賞率管理手段
は、前記球振分装置の円盤の回転動作を制御することに
より、前記各受入部のうち任意の受入部に対する球の入
賞確率を高めることを特徴とする請求項2記載の遊技
機。
3. A prize rate managing means, wherein the prize rate control means controls a rotation operation of a disk of the ball sorting device to thereby obtain a prize winning probability of a ball with respect to an arbitrary one of the receiving parts. 3. The gaming machine according to claim 2, wherein
【請求項4】前記球振分装置の各受入部のうち一部は、
前記図柄に対応付けられたものとは別に、特別受入部と
して設定され、 小特賞生成手段を有し、該小特賞生成手段は、前記球振
分装置にて前記特別受入部に球が入賞した場合に、前記
特賞を減縮した小特賞を発生させることを特徴とする請
求項1,2または3記載の遊技機。
4. A part of each receiving part of the ball sorting device,
Separately from the one associated with the symbol, it is set as a special receiving section, and has a small special prize generating means, and the small special prize generating means has received a ball in the special receiving section by the ball distribution device. 4. The gaming machine according to claim 1, wherein a small special prize in which the special prize is reduced is generated in such a case.
【請求項5】前記球振分装置の各受入部のうち一部は、
前記図柄に対応付けられたものとは別に、特別受入部と
して設定され、 確率変動手段を有し、該確率変動手段は、前記球振分装
置にて前記特別受入部に球が入賞した場合に、次回の図
柄変動遊技でリーチ表示となる確率を、現時点よりも高
めに変動させることを特徴とする請求項1,2,3また
は4記載の遊技機。
5. A part of each receiving part of the ball sorting device,
Separately from the one associated with the symbol, it is set as a special accepting unit, and has a probability varying unit, and the probability varying unit is provided when a ball wins in the special accepting unit with the ball sorting device. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the probability of reaching display in the next symbol change game is changed to be higher than the present time.
【請求項6】前記遊技盤面上に可変入賞装置を設け、該
可変入賞装置は、その入賞口を開閉可能な可動板を有し
て成り、該可動板は通常は閉状態に維持され、 前記特賞生成手段は、前記可動板を所定回数開閉させて
前記特賞とすることを特徴とする請求項1,2,3また
は4記載の遊技機。
6. A variable prize device is provided on the game board surface, the variable prize device includes a movable plate capable of opening and closing a winning opening, and the movable plate is normally maintained in a closed state. 5. The gaming machine according to claim 1, wherein the special prize generation means opens and closes the movable plate a predetermined number of times to set the special prize.
【請求項7】前記遊技盤面上に遊技状態報知装置を設
け、該遊技状態報知装置は、前記可変表示装置での図柄
変動遊技でリーチ表示となったことを、前記可変表示装
置での表示とは別に遊技者に対して報知することを特徴
とする請求項1,2,3,4,5または6記載の遊技
機。
7. A game state notifying device is provided on the game board, and the game state notifying device indicates that a reach display has been achieved in the symbol change game on the variable display device, and a display on the variable display device. 7. The gaming machine according to claim 1, 2, 3, 4, 5, or 6, wherein the information is separately notified to a player.
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