JP2005304894A - Game machine - Google Patents

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JP2005304894A JP2004127796A JP2004127796A JP2005304894A JP 2005304894 A JP2005304894 A JP 2005304894A JP 2004127796 A JP2004127796 A JP 2004127796A JP 2004127796 A JP2004127796 A JP 2004127796A JP 2005304894 A JP2005304894 A JP 2005304894A
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Withdrawn
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JP2004127796A
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Japanese (ja)
Inventor
Makoto Miyazaki
誠 宮崎
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Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of making a player conscious of being participating in a game, and enhancing the attraction of the game. <P>SOLUTION: The game machine comprises a main CPU 32 for executing the variable display of identification information on a special pattern display device 4 on condition that a game ball passes a starting area disposed in a game zone on a game board 3, a main CPU 32 for determining whether the game state should be shifted to a jackpot state advantageous to the player on condition that a game ball passes the starting area, and a main CPU 32 for determining whether the game state should be shifted to a probability changing state in which the probability of the main CPU 32 determining that the game state should be shifted to the jackpot state. The main CPU 32 determines that the game state should be shifted to a special game state on condition that a game ball passes a probability changing area 22a, different from the starting area, disposed in the game area on the game board 3. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で識別情報の可変表示を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that variably displays identification information on a predetermined display area on the condition that a game ball has passed a starting area provided in a gaming area on a gaming board.

従来、始動口に遊技球が入球すると、所定の乱数値(以下、大当り判定用乱数値及び特別図柄決定用乱数値)を抽出する遊技機が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine that extracts a predetermined random value (hereinafter referred to as a jackpot determination random value and a special symbol determination random value) when a game ball enters the start opening.

具体的には、遊技機は、始動口に遊技球が入球すると、大当り判定用乱数値に基づいて、遊技者にとって有利な大当り状態に遊技状態を移行させるか否か判定(以下、大当り判定)するとともに、液晶表示装置上で識別情報(以下、特別図柄)の可変表示を開始する。また、遊技機は、特別図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の可変表示が行われた結果、液晶表示装置上に停止表示させる特別図柄の種類を決定する。   Specifically, when a gaming ball enters the starting port, the gaming machine determines whether or not to shift the gaming state to a big hit state advantageous to the player based on a random number value for big hit determination (hereinafter referred to as a big hit determination). And variable display of identification information (hereinafter referred to as a special symbol) is started on the liquid crystal display device. In addition, the gaming machine determines the type of special symbol to be stopped and displayed on the liquid crystal display device as a result of the variable display of the special symbol based on the random number value for determining the special symbol.

このような遊技機は、大当り判定の結果、大当り状態に遊技状態を移行させると判定した場合には、液晶表示装置上に大当り図柄を停止表示させることによって、遊技状態が大当り状態となることを遊技者に報知する。また、遊技機は、大当り図柄として確変図柄を液晶表示装置上に停止表示させることによって、大当り状態が終了した後に、遊技状態が確変状態となることを遊技者に報知する。   If such a gaming machine is determined to shift the gaming state to the big hit state as a result of the big hit determination, the gaming state is changed to the big hit state by stopping the big hit symbol on the liquid crystal display device. Notify the player. In addition, the gaming machine stops and displays the probability variation symbol on the liquid crystal display device as a big hit symbol, thereby notifying the player that the gaming state becomes the probability variation state after the big hit state is completed.

なお、確変状態とは、大当り判定で、大当り状態に遊技状態を移行させると判定される確率が向上する状態である(例えば、特許文献1)。
特開2002−360826号公報
Note that the probability variation state is a state in which the probability of determining that the game state is to be transferred to the big hit state is improved in the big hit determination (for example, Patent Document 1).
JP 2002-360826 A

しかしながら、上述した遊技機は、特別図柄の可変表示が行われた結果、液晶表示装置上に確変図柄を停止表示させるか否か(大当り状態が終了した後に、確変状態に遊技状態を移行させるか否か)を、始動口に遊技球が入球した際に抽出される特別図柄決定用乱数値に基づいて決定している。   However, in the gaming machine described above, as a result of the variable display of the special symbol, whether or not the probability variation symbol is stopped and displayed on the liquid crystal display device (whether the game state is shifted to the probability variation state after the big hit state is ended) Whether or not) is determined based on a special symbol determination random number extracted when a game ball enters the start opening.

すなわち、上述した遊技機は、遊技者の技術(例えば、どの入賞口に遊技球を入球させるか)とは無関係に、確変状態に遊技状態を移行させるか否かを決定しているため、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができず、遊技の興趣が低下するという問題があった。   That is, since the above-described gaming machine determines whether or not to shift the gaming state to the probable change state regardless of the player's technique (for example, which winning opening the gaming ball enters), There was a problem that the player was not able to have the consciousness of participating in the game, and the interest of the game decreased.

そこで、本発明は、上述の問題を解決するためになされたものであり、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a gaming machine capable of giving a player a sense of participation in a game and improving the interest of the game. The purpose is to do.

本発明の第1の特徴は、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特定遊技状態移行判定手段と、特定遊技状態移行判定手段が特定遊技状態に遊技状態を移行させると判定する確率が向上する特別遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特別遊技状態移行判定手段とを備えた遊技機において、特別遊技状態移行判定手段が、遊技盤上の遊技領域に設けられ、始動領域とは異なる特別領域を遊技球が通過したことを条件として、特別遊技状態に遊技状態を移行させると判定することを要旨とする。   A first feature of the present invention is a variable display means for variably displaying identification information on a predetermined display area on condition that the game ball has passed through a starting area provided in the game area on the game board, The specific game state transition determination means for determining whether or not to shift the game state to a specific game state advantageous to the player on the condition that the game ball has passed through the start area, and the specific game state transition determination means are the specific game state In a gaming machine comprising special gaming state transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state that increases the probability of determining that the gaming state is to be transferred to the special gaming state, the special gaming state transition determining means is a game The gist is to determine that the game state is to be transferred to the special game state on condition that the game ball has passed through a special region different from the start region provided in the game region on the board.

かかる特徴によれば、特別遊技状態移行手段が、特別領域を遊技球が通過したことを条件として、特別遊技状態に遊技状態を移行させると判定することにより、特別領域を遊技球が通過するように遊技を行うという技術が遊技者に求められ、遊技機は、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができる。   According to this feature, the special game state transition means determines that the game state is to be transferred to the special game state on the condition that the game ball has passed through the special region, so that the game ball passes through the special region. Therefore, the player is required to have a technique of playing a game, and the gaming machine can give the player a sense of participation in the game.

また、遊技機は、特定領域を遊技球が通過するように遊技を行ったことに対する達成感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine can give a player a sense of accomplishment for playing a game so that a game ball passes through a specific area, and can improve the interest of the game.

本発明の第2の特徴は、本発明の第1の特徴において、特別領域に遊技球を誘導可能な振り分け部材を遊技機が備えたことを要旨とする。   The second feature of the present invention is summarized in that, in the first feature of the present invention, the gaming machine includes a sorting member capable of guiding the game ball in the special area.

かかる特徴によれば、遊技機が、特別領域に遊技球を誘導可能な振り分け部材を備えたことにより、遊技機は、振り分け部材によって遊技球が特別領域に誘導されるか否かに対する遊技者の期待感を高揚させ(遊技球の動きに注目させ)、遊技の興趣を更に向上させることができる。   According to such a feature, since the gaming machine includes a sorting member that can guide the game ball to the special area, the gaming machine can determine whether or not the game ball is guided to the special area by the sorting member. A sense of expectation can be raised (attention is paid to the movement of the game ball), and the interest of the game can be further improved.

本発明の第3の特徴は、本発明の第2の特徴において、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを遊技機が備え、振り分け部材が、可変入賞装置に入球した遊技球を、特別領域に誘導可能であることを要旨とする。   A third feature of the present invention is that, in the second feature of the present invention, a variable winning device capable of changing between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which a game ball is difficult to enter, and a specific game state On the condition that the gaming state is transferred to the gaming machine, the gaming machine includes variable winning device control means for controlling the variable winning device so that the variable winning device is in an open state, and the distribution member enters the variable winning device. The gist is that the game ball can be guided to a special area.

かかる特徴によれば、可変入賞装置制御手段が、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御することにより、遊技機は、特別領域を遊技球が通過するように遊技を行うタイミングを遊技者に明確に報知することができる。   According to such a feature, the variable winning device control means controls the variable winning device so that the variable winning device is in an open state on the condition that the gaming state is shifted to the specific gaming state, so that the gaming machine Can clearly notify the player of the timing of playing the game so that the game ball passes through the special area.

本発明の第4の特徴は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを遊技機が備え、特別領域が、可変入賞装置に入球した遊技球が通過する所定の位置に設けられていることを要旨とする。   A fourth feature of the present invention is that a variable winning device that can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which a game ball is difficult to enter, and that the game state has been shifted to a specific game state. As a condition, the gaming machine has a variable winning device control means for controlling the variable winning device so that the variable winning device is in an open state, and a special area is a predetermined pass through which a game ball that has entered the variable winning device passes. The gist is that it is provided at the position.

かかる特徴によれば、可変入賞装置制御手段が、特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置を開放状態とするように該可変入賞装置を制御することにより、遊技機は、特別領域を遊技球が通過するように遊技を行うタイミングを遊技者に明確に報知することができる。   According to such a feature, the variable winning device control means controls the variable winning device so that the variable winning device is in an open state on the condition that the gaming state is shifted to the specific gaming state, so that the gaming machine Can clearly notify the player of the timing of playing the game so that the game ball passes through the special area.

本発明によれば、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせるとともに、遊技の興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of giving a player a sense of participation in a game and improving the interest of the game.

(遊技機の構成)
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る遊技機10を示す外観図である。
(Composition of gaming machine)
Hereinafter, the configuration of the gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an external view showing a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention.

図1に示すように、本実施形態に係る遊技機10は、遊技場に遊技機10を設置するために設けられている外枠1と、外枠1の内側に開閉可能に設けられている内枠2と、内枠2の前面に設けられている遊技盤3と、回転操作されることにより遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射するように構成された発射ハンドル24と、所定の遊技状態となったことを遊技者に報知する効果音や音声などを出力するスピーカ25L及び25Rと、所定の遊技状態となったことを所定のパターンで点灯・消灯することによって報知するランプ26L及び26Rとを備える。   As shown in FIG. 1, a gaming machine 10 according to this embodiment is provided with an outer frame 1 provided for installing the gaming machine 10 in a game hall, and inside the outer frame 1 so as to be opened and closed. An inner frame 2, a game board 3 provided in front of the inner frame 2, and a launch handle 24 configured to launch a game ball toward a game area on the game board 3 by being rotated. The speakers 25L and 25R that output sound effects and voices for notifying the player that a predetermined gaming state has been reached, and that the predetermined gaming state has been turned on / off in a predetermined pattern Lamps 26L and 26R are provided.

ここで、所定の遊技状態とは、始動口6に遊技球が入球したことを条件として抽出される乱数値(大当り判定用乱数値)が所定の大当り判定値と一致することによって開始する「大当り状態」、大当り判定用乱数値が所定の大当り判定値と一致する確率が向上する「確変状態」などである。   Here, the predetermined gaming state is started when a random number value (random number for jackpot determination) extracted on condition that a game ball has entered the start port 6 matches a predetermined jackpot determination value. "Big hit state", "Probability change state" in which the probability that the random number for jackpot determination coincides with a predetermined jackpot determination value is improved.

また、遊技機10には、プリペイドカードなどが挿入されると、該プリペイドカードの残高に応じて、遊技球が貸し出されるように構成されたカードユニット20が併設されている。   The gaming machine 10 is also provided with a card unit 20 configured so that when a prepaid card or the like is inserted, game balls are lent out according to the balance of the prepaid card.

遊技盤3上の遊技領域には、特別図柄表示装置4と、可変入賞装置5と、始動口6と、普通図柄作動ゲート7と、大入賞口8と、アウト口9と、一般入賞口16と、振り分け部材21とが設けられている。   The game area on the game board 3 includes a special symbol display device 4, a variable winning device 5, a starting port 6, a normal symbol operating gate 7, a big winning port 8, an out port 9, and a general winning port 16. And a sorting member 21 is provided.

特別図柄表示装置4上では、始動口6内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、特別図柄の可変表示が行われる。なお、特別図柄の可変表示は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などに基づいて実行される。   On the special symbol display device 4, variable display of the special symbol is performed on the condition that the game ball has passed through the start area provided in the start port 6. The special symbol variable display is executed based on a jackpot determination random number value or a jackpot symbol determination random number value extracted on condition that the game ball has passed through the starting area.

なお、大当り判定用乱数値とは、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定するために用いられる乱数値である。また、大当り図柄決定用乱数値とは、大当り判定用乱数値と所定の大当り判定値とが一致した場合に、特別図柄の可変表示が行われた結果、特別図柄表示装置4上に停止表示される特別図柄(停止図柄)を決定するために用いられる乱数値である。   The jackpot determining random number is a random value used for determining whether or not to shift the gaming state to the jackpot state. The jackpot symbol determination random number value is displayed on the special symbol display device 4 as a result of variable display of the special symbol when the jackpot determination random number value matches the predetermined jackpot determination value. This is a random value used to determine a special symbol (stop symbol).

可変入賞装置5は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、可変入賞装置5は、遊技状態が大当り状態に移行されると、可変入賞装置5が開放状態とされる最大時間(可変入賞装置開放時間)を上限として開放状態となるように構成されている。   The variable winning device 5 can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which a game ball is difficult to enter. Further, the variable winning device 5 is configured to be in an open state with a maximum time (variable winning device opening time) for which the variable winning device 5 is opened when the gaming state is shifted to the big hit state. Yes.

始動口6は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能であり、始動口6内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値などが抽出されるように構成されている。また、始動口6は、始動口6に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。   The start port 6 can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter, provided that the game ball has passed through a start area provided in the start port 6 The jackpot determination random number value, the jackpot symbol determination random number value, and the like are extracted. In addition, the start port 6 is configured such that when a game ball enters the start port 6, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls.

普通図柄作動ゲート7は、普通図柄作動ゲート7を遊技球が通過したことを条件として、始動口6を開放状態とするか否か決定するために用いられる乱数値(普通図柄当り判定用乱数値)が抽出されるように構成されている。   The normal symbol operating gate 7 is a random value (random number value for determining per normal symbol) that is used to determine whether or not the starting port 6 is to be opened on condition that the game ball has passed through the normal symbol operating gate 7. ) Is extracted.

大入賞口8は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能なものである。また、大入賞口8は、遊技状態が大当り状態に移行されると、閉鎖状態である大入賞口8が開放状態となってから、再び閉鎖状態となるまでを1ラウンドとして制御される。なお、大当り状態においては、所定回数(本実施形態では、15回)を上限として、ラウンドが繰り返されるものとする。さらに、大入賞口8は、大入賞口8に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として払出されるように構成されている。   The big winning opening 8 can be changed between an open state in which a game ball is easy to enter and a closed state in which a game ball is difficult to enter. In addition, when the gaming state is shifted to the big hit state, the big winning opening 8 is controlled as one round from the closed big winning opening 8 to the closed state until the closed state again. In the big hit state, the round is repeated up to a predetermined number of times (15 in this embodiment). Furthermore, the special winning opening 8 is configured such that when a game ball enters the special winning opening 8, a predetermined number of game balls are paid out as a winning ball.

アウト口9は、始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16等のいずれにも入球しなかった遊技球を受け入れる。   The out port 9 receives a game ball that has not entered any of the start port 6, the big winning port 8, the general winning port 16, and the like.

一般入賞口16は、一般入賞口16に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として払い出されるように構成されている。   The general winning opening 16 is configured such that when a game ball wins the general winning opening 16, a predetermined number of game balls are paid out as winning balls.

振り分け部材21は、遊技状態が大当り状態にされた際に可変入賞装置5に入球した遊技球を、確変領域及び非確変領域のうち、いずれか一方の領域に誘導するものである。   The distribution member 21 guides the game ball that has entered the variable winning device 5 to one of the probability variation region and the non-probability variation region when the gaming state is a big hit state.

なお、確変領域及び非確変領域は、遊技状態を確変状態に移行させるか否か決定するための領域である。例えば、可変入賞装置5に入球した遊技球のうち、所定数(本実施形態では、1個)の遊技球が確変領域を通過したことを条件として、遊技状態は、確変状態に移行される。   The probability variation area and the non-probability variation area are areas for determining whether or not to shift the gaming state to the probability variation state. For example, the gaming state is shifted to the probability changing state on condition that a predetermined number (one in this embodiment) of the gaming balls that have entered the variable winning device 5 has passed the probability changing region. .

以下において、本発明の一実施形態に係る可変入賞装置5及び振り分け部材21について、図面を参照しながら説明する。図2は、本発明の一実施形態に係る可変入賞装置5及び振り分け部材21を示す図である。   Hereinafter, the variable winning device 5 and the distribution member 21 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 2 is a diagram showing the variable winning device 5 and the sorting member 21 according to an embodiment of the present invention.

図2に示すように、可変入賞装置5は、開放状態と閉鎖状態とに可変入賞装置5を変化させるための1対の可動片5aと、可変入賞装置5に入球した遊技球が通過する可変入賞領域5bと、可変入賞領域5bを通過した遊技球を検出する可変入賞球スイッチ5Sとを備える。   As shown in FIG. 2, the variable winning device 5 passes a pair of movable pieces 5 a for changing the variable winning device 5 between an open state and a closed state, and a game ball that has entered the variable winning device 5. A variable prize area 5b and a variable prize ball switch 5S for detecting a game ball that has passed through the variable prize area 5b are provided.

振り分け部材21は、可変入賞装置5に入球した遊技球を誘導する誘導路21aと、上述した確変領域22aと、確変領域22aを通過した遊技球を検出する確変領域通過球スイッチ22Sと、上述した非確変領域23aと、非確変領域23aを通過した遊技球を検出する非確変領域通過球スイッチ23Sとを備える。   The sorting member 21 includes a guide path 21a for guiding a game ball that has entered the variable winning device 5, the above-described probability variation region 22a, a probability variation region passing ball switch 22S that detects a game ball that has passed through the probability variation region 22a, and the above-described configuration. The non-probability changing area 23a and a non-probability changing area passing ball switch 23S for detecting a game ball that has passed through the non-probability changing area 23a.

具体的には、可変入賞装置5に入球した遊技球は、誘導路21aによって振り分け部材21の底面に誘導されるとともに、確変領域22a及び非確変領域23aの周囲を転動する。また、確変領域22a及び非確変領域23aの周囲を転動する遊技球は、失速するとともに、確変領域22a及び非確変領域23aのうち、いずれか一方を通過する。   Specifically, the game ball that has entered the variable winning device 5 is guided to the bottom surface of the sorting member 21 by the guide path 21a and rolls around the probability variation region 22a and the non-probability variation region 23a. In addition, the game ball rolling around the probability variation region 22a and the non-probability variation region 23a stalls and passes through either the probability variation region 22a or the non-probability variation region 23a.

なお、振り分け部材21の底面は、確変領域22a又は非確変領域23aに遊技球を誘導できるように傾斜しているものとする。すなわち、振り分け部材21の底面は、振り分け部材21の底面上で遊技球が停止しないように構成されている。   It is assumed that the bottom surface of the sorting member 21 is inclined so that a game ball can be guided to the probability variation region 22a or the non-probability variation region 23a. That is, the bottom surface of the sorting member 21 is configured such that the game ball does not stop on the bottom surface of the sorting member 21.

すなわち、本実施形態において、振り分け部材21は、特別領域(確変領域22a)に遊技球を誘導可能な振り分け部材である。また、本実施形態において、可変入賞装置5は、遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置である。   That is, in the present embodiment, the sorting member 21 is a sorting member that can guide the game ball to the special area (probability changing area 22a). In the present embodiment, the variable winning device 5 is a variable winning device that can be changed between an open state in which game balls are easy to enter and a closed state in which game balls are difficult to enter.

以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部について、図面を参照しながら説明する。図3は、本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部を示すブロック図である。   Hereinafter, a control unit of the gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a block diagram showing a control unit of the gaming machine 10 according to one embodiment of the present invention.

図3に示すように、遊技機10の制御部は、主制御回路30と、副制御回路40と、払出・発射制御回路80とによって構成される。   As shown in FIG. 3, the control unit of the gaming machine 10 includes a main control circuit 30, a sub control circuit 40, and a payout / launch control circuit 80.

主制御回路30は、I/O31と、メインCPU32と、メインROM33と、メインRAM34と、コマンド出力ポート35とによって構成される。   The main control circuit 30 includes an I / O 31, a main CPU 32, a main ROM 33, a main RAM 34, and a command output port 35.

また、主制御回路30には、大入賞口8内に設けられた特定領域(Vゾーン)を通過した遊技球を検出するV・カウントスイッチ28Sと、大入賞口8内に設けられた一般領域を通過した遊技球を検出するカウントスイッチ29Sと、一般入賞口16に入球した遊技球を検出する一般入賞球スイッチ16Sと、普通図柄作動ゲート7を通過した遊技球を検出する通過球スイッチ7Sと、始動口6内に設けられた始動領域を通過した遊技球を検出する始動入賞球スイッチ6Sと、始動口6に設けられた1対の可動片を駆動する始動口ソレノイド6aと、大入賞口8に設けられた扉体を駆動する大入賞口ソレノイド8aと、大入賞口8に入球した遊技球を特定領域と一般領域とに振り分けるシーソーを駆動するシーソーソレノイド8bと、可変入賞装置5に設けられた可動片5aを駆動する可変入賞装置ソレノイド5cとが接続されている。なお、主制御回路30には、上述した可変入賞球スイッチ5S、確変領域通過球スイッチ22S及び非確変領域通過球スイッチ23Sも接続されている。   The main control circuit 30 includes a V / count switch 28S for detecting a game ball that has passed through a specific area (V zone) provided in the special winning opening 8, and a general area provided in the special winning opening 8. A count switch 29S for detecting a game ball that has passed through, a general winning ball switch 16S for detecting a game ball that has entered the general winning opening 16, and a passing ball switch 7S that detects a game ball that has passed through the normal symbol operating gate 7. A start winning ball switch 6S that detects a game ball that has passed through a start area provided in the start port 6, a start port solenoid 6a that drives a pair of movable pieces provided in the start port 6, and a grand prize A large winning opening solenoid 8a for driving a door provided in the opening 8, a seesaw solenoid 8b for driving a seesaw that distributes game balls that have entered the large winning opening 8 into a specific area and a general area, and a variable input A variable winning device solenoid 5c for driving the movable piece 5a provided in the apparatus 5 is connected. The main control circuit 30 is also connected to the variable winning ball switch 5S, the probability variation region passing ball switch 22S, and the non-probability variation region passing ball switch 23S described above.

I/O31は、上述した各スイッチ及び上述した各ソレノイドとの間で、信号を入出力するためのインターフェースである。   The I / O 31 is an interface for inputting and outputting signals between the switches described above and the solenoids described above.

メインCPU32は、後述する「システムタイマ割込処理」(図5(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図5(b)を参照)における各処理を行う。なお、メインCPU32の動作については後述する(図5〜図11)。   The main CPU 32 performs each process in “system timer interrupt processing” (see FIG. 5A) and “main processing” (see FIG. 5B), which will be described later. The operation of the main CPU 32 will be described later (FIGS. 5 to 11).

なお、本実施形態において、メインCPU32は、始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り状態)に遊技状態を移行させるか否か判定する特定遊技状態移行判定手段と、特定遊技状態(大当り状態)に遊技状態を移行させると判定される確率が向上する特別遊技状態(確変状態)に遊技状態を移行させるか否か判定する特別遊技状態移行判定手段とを構成する。   In the present embodiment, the main CPU 32 determines whether or not to shift the game state to a specific game state (hit state) advantageous to the player on the condition that the game ball has passed through the starting area. Transition determining means and special gaming state transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state (probability change state) that improves the probability that it is determined that the gaming state is transitioned to a specific gaming state (big hit state) And configure.

また、本実施形態において、メインCPU32は、特定遊技状態(大当り状態)に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置(可変入賞装置5)を開放状態とするように可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段を構成する。   Further, in the present embodiment, the main CPU 32 sets the variable winning device so that the variable winning device (variable winning device 5) is in an open state on condition that the gaming state has been shifted to the specific gaming state (big win state). The variable winning device control means to control is comprised.

メインROM33は、後述する「システムタイマ割込処理」(図5(a)を参照)、及び、「メイン処理」(図5(b)を参照)における各処理を行うためのプログラムなどを記憶している。   The main ROM 33 stores a program for performing each processing in “system timer interrupt processing” (see FIG. 5A), which will be described later, and “main processing” (see FIG. 5B). ing.

メインRAM34は、DRAMなどによって構成され、始動記憶(大当り判定用乱数値や大当り図柄決定用乱数値を含む)などを記憶する。   The main RAM 34 is constituted by a DRAM or the like, and stores start-up memory (including a jackpot determination random number value and a jackpot symbol determination random value).

コマンド出力ポート35は、メインCPU32によってセットされた各コマンドを副制御回路40に出力するためのポートである。   The command output port 35 is a port for outputting each command set by the main CPU 32 to the sub control circuit 40.

副制御回路40は、コマンド入力ポート41と、サブCPU42と、サブROM43と、サブRAM44と、画像制御回路45と、音声制御回路46と、ランプ制御回路47とによって構成される。   The sub control circuit 40 includes a command input port 41, a sub CPU 42, a sub ROM 43, a sub RAM 44, an image control circuit 45, an audio control circuit 46, and a lamp control circuit 47.

コマンド入力ポート41は、主制御回路30から出力された各コマンドが入力されるポートである。   The command input port 41 is a port to which each command output from the main control circuit 30 is input.

サブCPU42は、主制御回路30から出力された各コマンド(メインCPU32によってセットされた各コマンド)に基づいて、画像制御回路45、音声制御回路46及びランプ制御回路47を制御する。   The sub CPU 42 controls the image control circuit 45, the sound control circuit 46, and the lamp control circuit 47 based on each command output from the main control circuit 30 (each command set by the main CPU 32).

サブROM43は、画像制御回路45、音声制御回路46及びランプ制御回路47を制御するためのプログラムを記憶している。   The sub ROM 43 stores a program for controlling the image control circuit 45, the sound control circuit 46, and the lamp control circuit 47.

サブRAM44は、DRAMなどによって構成され、主制御回路30から出力された各コマンドを記憶する。   The sub RAM 44 is constituted by a DRAM or the like, and stores each command output from the main control circuit 30.

画像制御回路45は、サブCPU42からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する画像(例えば、特別図柄の可変表示や演出画像)を特別図柄表示装置4上に表示する。   The image control circuit 45 displays on the special symbol display device 4 an image (for example, a special symbol variable display or effect image) for notifying the player of the gaming state according to the control data from the sub CPU 42.

音声制御回路46は、サブCPU42からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する音声(例えば、効果音)をスピーカ25L及び25Rから出力する。   The sound control circuit 46 outputs sound (for example, sound effect) for notifying the player of the gaming state from the speakers 25L and 25R according to the control data from the sub CPU 42.

ランプ制御回路47は、サブCPU42からの制御データに応じて、遊技状態を遊技者に報知する点灯・消灯パターンで、ランプ26L及び26Rを点灯・消灯する。   The lamp control circuit 47 lights and extinguishes the lamps 26L and 26R in a lighting / extinguishing pattern for notifying the player of the gaming state according to control data from the sub CPU 42.

なお、本実施形態において、メインCPU32及びサブCPU42は、遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域(特別図柄表示装置4)上で識別情報(特別図柄)の可変表示を行う可変表示手段を構成する。   In the present embodiment, the main CPU 32 and the sub CPU 42 operate on a predetermined display area (special symbol display device 4) on the condition that the game ball has passed the starting area provided in the game area on the game board. Variable display means for variably displaying the identification information (special symbol) is configured.

払出・発射制御回路80は、始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16等に遊技球が入球したことに基づいて出力される主制御回路30からのコマンドに応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出す払出装置81、及び、発射ハンドル24に対する回転操作に応じて、遊技盤3上の遊技領域に向けて遊技球を発射する発射装置82を制御する。   The payout / launch control circuit 80 has a predetermined number of commands in response to a command from the main control circuit 30 that is output based on a game ball having entered the start port 6, the big winning port 8, the general winning port 16, and the like. The payout device 81 that pays out the game ball as a prize ball and the launch device 82 that launches the game ball toward the game area on the game board 3 are controlled in accordance with the rotation operation on the launch handle 24.

また、払出・発射制御回路80には、カードユニット20が接続され、当該カードユニット20にプリペイドカードが挿入されると、払出・発射制御回路80は、該プリペイドカードの残高に応じた数の遊技球を貸し出すように払出装置81を制御する。   Further, when the card unit 20 is connected to the payout / discharge control circuit 80 and a prepaid card is inserted into the card unit 20, the payout / fire control circuit 80 has a number of games corresponding to the balance of the prepaid card. The dispensing device 81 is controlled so as to lend a ball.

以下において、遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する際に参照される大当り判定テーブルについて、図面を参照しながら説明する。図4は、本発明の一実施形態に係る大当り判定テーブルを示す図である。   Hereinafter, a jackpot determination table that is referred to when determining whether or not to shift the gaming state to the jackpot state will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a diagram showing a jackpot determination table according to an embodiment of the present invention.

図4に示すように、大当り判定テーブルでは、遊技状態の種類と大当り判定値とが関連付けられている。図4では、2個の大当り判定値(1及び315)が通常状態に関連付けられ、10個の大当り判定値(1、100、150、200、250、315、400、450、500及び550)が確変状態に関連付けられている。なお、大当り判定テーブルは、メインROM33に記憶されているものとする。   As shown in FIG. 4, in the jackpot determination table, the type of gaming state and the jackpot determination value are associated with each other. In FIG. 4, two jackpot determination values (1 and 315) are associated with the normal state, and ten jackpot determination values (1, 100, 150, 200, 250, 315, 400, 450, 500 and 550) are obtained. Associated with a probabilistic state. The jackpot determination table is stored in the main ROM 33.

具体的には、メインCPU32は、始動口6内に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定範囲(例えば、0〜631)の乱数値の中から、いずれかの乱数値を大当り判定用乱数値として抽出する。また、メインCPU32は、大当り判定テーブルを参照し、抽出した大当り判定用乱数値と現在の遊技状態に関連付けられた大当り判定値とが一致するか否か判定する(遊技状態を大当り状態に移行させるか否か判定する)。なお、メインCPU32は、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致する場合に、遊技状態を大当り状態に移行させると判定するものとする。   Specifically, the main CPU 32 selects any random number from random numbers in a predetermined range (for example, 0 to 631) on the condition that the game ball has passed through the start area provided in the start port 6. A numerical value is extracted as a jackpot determination random value. Further, the main CPU 32 refers to the jackpot determination table to determine whether or not the extracted jackpot determination random number value matches the jackpot determination value associated with the current gaming state (the gaming state is shifted to the jackpot state). Whether or not). Note that the main CPU 32 determines that the gaming state is to be shifted to the jackpot state when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value.

ここで、確変状態に関連付けられた大当り判定値の個数が、通常状態に関連付けられた大当り判定値の個数よりも多い(5倍)ため、確変状態では、大当り判定用乱数値と大当り判定値とが一致する確率(遊技状態を大当り状態に移行させると判定される確率)が向上することとなる。   Here, since the number of jackpot determination values associated with the probability variation state is larger than the number of jackpot determination values associated with the normal state (5 times), in the probability variation state, the random number for jackpot determination and the jackpot determination value are (The probability that it is determined that the gaming state is shifted to the big hit state) will be improved.

(遊技機の動作)
以下において、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作について、図面を参照しながら説明する。図5は、本発明の一実施形態に係る遊技機の動作を示すフロー図である。
(Machine machine operation)
The operation of the gaming machine according to one embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the gaming machine according to one embodiment of the present invention.

まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。なお、システムタイマ割込処理とは、所定の周期(本実施形態では、2msec)毎にメイン処理に割り込む処理である。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. The system timer interrupt process is a process that interrupts the main process every predetermined cycle (2 msec in this embodiment).

図5(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU32は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   As shown in FIG. 5A, in step 100, the main CPU 32 saves the information stored in the register.

ステップ110において、メインCPU32は、大当り判定用乱数や大当り図柄決定用乱数などの値を更新する。   In step 110, the main CPU 32 updates values such as a jackpot determining random number and a jackpot symbol determining random number.

ステップ120において、メインCPU32は、各スイッチ(可変入賞球スイッチ5S、始動入賞球スイッチ6S、通過球スイッチ7S、一般入賞球スイッチ16S、確変領域通過球スイッチ22S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/O31に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う(スイッチ入力検出処理)。なお、スイッチ入力検出処理の詳細については後述する(図6を参照)。   In step 120, the main CPU 32 determines each switch (variable winning ball switch 5S, starting winning ball switch 6S, passing ball switch 7S, general winning ball switch 16S, probability changing region passing ball switch 22S, V / count switch 28S and count switch 29S. ) Is input to the I / O 31. Further, when there is a signal input to the I / O 31, the main CPU 32 performs processing according to the input signal (switch input detection processing). The details of the switch input detection process will be described later (see FIG. 6).

ステップ130において、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)、可変入賞装置開放時間タイマ(t)、大入賞口開放時間タイマ(t)及び有効時間タイマ(t)の値を更新する。   In step 130, the main CPU 32 updates the values of the waiting time timer (t), the variable winning device opening time timer (t), the special winning opening opening time timer (t), and the valid time timer (t).

なお、待ち時間タイマ(t)とは、後述する特別図柄制御処理(図8を参照)の各処理において、メインCPU32が次の処理に移るまでの待ち時間がセットされるタイマである。また、可変入賞装置開放時間タイマ(t)とは、可変入賞装置5が開放状態とされる最大時間(可変入賞装置開放時間)がセットされるタイマである。さらに、大入賞口開放時間タイマ(t)とは、1ラウンド内において、大入賞口8が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)がセットされるタイマである。また、有効時間タイマ(t)とは、確変領域22aへの遊技球の通過が有効なものであると認められる時間(有効時間)がセットされるタイマである。   The waiting time timer (t) is a timer in which a waiting time until the main CPU 32 shifts to the next process is set in each process of a special symbol control process (see FIG. 8) described later. The variable winning device opening time timer (t) is a timer in which a maximum time (variable winning device opening time) for which the variable winning device 5 is opened is set. Furthermore, the big winning opening opening time timer (t) is a timer in which the maximum time (the big winning opening opening time) for which the big winning opening 8 is opened in one round is set. Further, the valid time timer (t) is a timer in which a time (valid time) at which the passing of the game ball to the probability changing area 22a is recognized as valid is set.

なお、本実施形態では、上述した各タイマは、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。   In this embodiment, each timer described above is configured to count down the time set in the timer. However, the present invention is not limited to this, and counts up the time. It may be configured.

ステップ140において、メインCPU32は、賞球として払い出された遊技球の数、遊技状態が大当り状態に移行された回数などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 32 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the number of times the game state has been shifted to the big hit state, to a hall computer installed in the game hall.

ステップ150において、メインCPU32は、開放状態と閉鎖状態とに可変入賞装置5を変化させる可変入賞装置ソレノイド5c、開放状態と閉鎖状態とに始動口6を変化させる始動口ソレノイド6a、及び、開放状態と閉鎖状態とに大入賞口8を変化させる大入賞口ソレノイド8aを駆動するための信号を出力する。   In step 150, the main CPU 32 changes the variable winning device solenoid 5c for changing the variable winning device 5 between the open state and the closed state, the starting port solenoid 6a for changing the starting port 6 between the open state and the closed state, and the open state. And a signal for driving the large winning opening solenoid 8a for changing the large winning opening 8 between the closed state and the closed state.

ステップ160において、メインCPU32は、セットされたコマンドを副制御回路40に出力する。   In step 160, the main CPU 32 outputs the set command to the sub control circuit 40.

ステップ170において、メインCPU32は、玉切れや下皿満タンなどのエラーを報知するためのランプ等を制御する。   In step 170, the main CPU 32 controls a lamp or the like for notifying an error such as running out of a ball or a full tray.

ステップ180において、メインCPU32は、遊技球が入球した入賞口の種類(始動口6、大入賞口8及び一般入賞口16)に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを指示する払出コマンドを払出・発射制御回路80に出力する。   In step 180, the main CPU 32 pays out a predetermined number of game balls as winning balls according to the types of winning holes (starting port 6, large winning port 8, and general winning port 16) into which game balls have entered. An instructing payout command is output to the payout / firing control circuit 80.

ステップ190において、メインCPU32は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 32 restores the information saved in step 100 to the register.

以下において、上述したスイッチ入力検出処理について、図面を参照しながら説明する。図6は、本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。   The switch input detection process described above will be described below with reference to the drawings. FIG. 6 is a flowchart showing switch input detection processing according to an embodiment of the present invention.

図6に示すように、ステップ121において、メインCPU32は、賞球に関連する各スイッチ(始動入賞球スイッチ6S、一般入賞球スイッチ16S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/O31に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じて、所定数の遊技球を賞球として払い出すことを払出・発射制御回路80に指示する払出コマンドをセットする。なお、セットされた払出コマンドは、上述したステップ180で払出・発射制御回路80に出力されるものとする。   As shown in FIG. 6, in step 121, the main CPU 32 receives signals from the switches related to the winning balls (start winning ball switch 6S, general winning ball switch 16S, V / count switch 28S and count switch 29S). It is determined whether or not it is input to / O31. Further, when there is a signal input to the I / O 31, the main CPU 32 instructs the payout / launch control circuit 80 to pay out a predetermined number of game balls as prize balls according to the input signal. Set the payout command. It is assumed that the set payout command is output to the payout / firing control circuit 80 in step 180 described above.

ステップ122において、メインCPU32は、特別図柄に関連する各スイッチ(始動入賞球スイッチ6S、V・カウントスイッチ28S及びカウントスイッチ29S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/O31に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う。   In step 122, the main CPU 32 determines whether or not a signal from each switch (start winning ball switch 6S, V / count switch 28S and count switch 29S) related to the special symbol is input to the I / O 31. Further, when there is a signal input to the I / O 31, the main CPU 32 performs a process according to the input signal.

具体的には、メインCPU32は、始動入賞球スイッチ6Sからの信号がI/O31に入力された場合には、大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を抽出するとともに、抽出された大当り判定用乱数値及び大当り図柄決定用乱数値を始動記憶としてメインRAM34に記憶する。なお、メインCPU32は、所定数(例えば、4個)を上限として、始動記憶をメインRAM34に記憶するものとする。   Specifically, when the signal from the start winning ball switch 6S is input to the I / O 31, the main CPU 32 extracts the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value and extracts the extracted jackpot The determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are stored in the main RAM 34 as starting memories. The main CPU 32 stores the start-up memory in the main RAM 34 with a predetermined number (for example, 4) as an upper limit.

また、メインCPU32は、V・カウントスイッチ28Sからの信号がI/O31に入力された場合には、大入賞口カウンタの値に“1”を加算するととともに、特定領域通過フラグをセットする。なお、大入賞口カウンタとは、大当り状態の1ラウンド内に、大入賞口8に入球した遊技球の数をカウントするものである。また、特定領域通過フラグとは、大当り状態において次のラウンドに移行するか否か判定するために用いられる。   Further, when the signal from the V / count switch 28S is input to the I / O 31, the main CPU 32 adds “1” to the value of the big prize counter and sets a specific area passing flag. Note that the big prize opening counter counts the number of game balls that have entered the big prize opening 8 within one round of the big hit state. The specific area passing flag is used to determine whether or not to shift to the next round in the big hit state.

さらに、メインCPU32は、カウントスイッチ29Sからの信号がI/O31に入力された場合には、大入賞口カウンタの値に“1”を加算する。   Further, when the signal from the count switch 29S is input to the I / O 31, the main CPU 32 adds “1” to the value of the big prize winning counter.

ステップ123において、メインCPU32は、普通図柄に関連するスイッチ(通過球スイッチ7S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、通過球スイッチ7Sからの信号がI/O31に入力された場合には、普通図柄当り判定用乱数値を抽出するとともに、抽出された普通図柄当り判定用乱数値を、所定数(例えば、4個)を上限としてメインRAM34に記憶する。   In step 123, the main CPU 32 determines whether or not a signal from the switch related to the normal symbol (passing ball switch 7S) is input to the I / O 31. In addition, when the signal from the passing ball switch 7S is input to the I / O 31, the main CPU 32 extracts a normal random number value for determination per symbol, and also outputs the extracted random number value for normal symbol determination per predetermined symbol. The number (for example, 4) is stored in the main RAM 34 as an upper limit.

ステップ124において、メインCPU32は、確変状態に関連する各スイッチ(可変入賞球スイッチ5S及び確変領域通過球スイッチ22S)からの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、I/O31に入力された信号がある場合には、入力された信号に応じた処理を行う(高確率関連スイッチチェック処理)。   In step 124, the main CPU 32 determines whether or not a signal from each switch (variable winning ball switch 5S and probability changing area passing ball switch 22S) related to the probability changing state is input to the I / O 31. Further, when there is a signal input to the I / O 31, the main CPU 32 performs processing according to the input signal (high probability related switch check processing).

高確率関連スイッチチェック処理の詳細は、以下に示す通りである。図7は、本発明の一実施形態に係る高確率関連スイッチ検出処理を示すフロー図である。   The details of the high probability related switch check process are as follows. FIG. 7 is a flowchart showing a high probability related switch detection process according to an embodiment of the present invention.

図7に示すように、ステップ124−1において、メインCPU32は、可変入賞装置開放フラグがオンであるか否か判定する。また、メインCPU32は、可変入賞装置開放フラグがオンである場合には、ステップ124−2の処理に移り、可変入賞装置開放フラグがオンでない場合には、ステップ124−4の処理に移る。なお、可変入賞装置開放フラグとは、可変入賞装置5が開放状態とされるとオンにされ、可変入賞装置5が閉鎖状態とされるとオフにされるフラグである。   As shown in FIG. 7, in step 124-1, the main CPU 32 determines whether or not the variable winning device release flag is ON. Further, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 124-2 when the variable winning device release flag is on, and proceeds to the processing of step 124-4 when the variable winning device release flag is not on. The variable winning device release flag is a flag that is turned on when the variable winning device 5 is in an open state and is turned off when the variable winning device 5 is in a closed state.

ステップ124−2において、メインCPU32は、可変入賞球スイッチ5Sからの信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、可変入賞球スイッチ5Sからの信号がある場合には、ステップ124−3の処理に移り、可変入賞球スイッチ5Sからの信号がない場合には、ステップ124−4の処理に移る。   In step 124-2, the main CPU 32 determines whether or not a signal from the variable winning ball switch 5S is input to the I / O 31. When there is a signal from the variable winning ball switch 5S, the main CPU 32 proceeds to the process of step 124-3, and when there is no signal from the variable winning ball switch 5S, the main CPU 32 proceeds to the process of step 124-4. Move.

ステップ124−3において、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値に“1”を加算する。なお、可変入賞カウンタとは、開放状態とされた可変入賞装置5に入球した遊技球の数をカウントするものである。ここで、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値が所定数(本実施形態では、1個)となると、可変入賞装置5を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド5cを駆動するものとする。   In step 124-3, the main CPU 32 adds “1” to the value of the variable winning counter. The variable winning counter is for counting the number of game balls that have entered the open variable winning device 5. Here, when the value of the variable winning counter reaches a predetermined number (one in this embodiment), the main CPU 32 drives the variable winning device solenoid 5c so that the variable winning device 5 is closed.

ステップ124−4において、メインCPU32は、有効時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU32は、有効時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、高確率関連スイッチチェック処理を終了し、有効時間タイマ(t)の値が“0”でない場合には、ステップ124−5の処理に移る。   In step 124-4, the main CPU 32 determines whether or not the value of the valid time timer (t) is “0”. Further, the main CPU 32 ends the high probability related switch check process when the value of the valid time timer (t) is “0”, and when the value of the valid time timer (t) is not “0”. Then, the process proceeds to step 124-5.

ステップ124−5において、メインCPU32は、確変領域通過球スイッチ22Sからの入力信号がI/O31に入力されたか否か判定する。また、メインCPU32は、確変領域通過球スイッチ22Sからの信号がある場合には、ステップ124−6の処理に移り、確変領域通過球スイッチ22Sからの信号がない場合には、高確率関連スイッチチェック処理を終了する。   In step 124-5, the main CPU 32 determines whether or not an input signal from the probability variation area passing ball switch 22S is input to the I / O 31. Further, when there is a signal from the probability variation area passing sphere switch 22S, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 124-6, and when there is no signal from the probability variation area passing sphere switch 22S, the high probability related switch check. The process ends.

ステップ124−6において、メインCPU32は、確変領域通過カウンタの値に“1”を加算する。なお、確変領域通過カウンタとは、可変入賞装置5に入球した遊技球のうち、有効時間内に確変領域22aを通過した遊技球の数をカウントするものである。ここで、メインCPU32は、確変領域通過カウンタの値が所定値(本実施形態では、“1”以上)となると、大当り状態が終了した後に、遊技状態を確変状態に移行させると判定するものとする。   In step 124-6, the main CPU 32 adds “1” to the value of the probability variation area passing counter. The probability variation area passing counter counts the number of game balls that have passed through the probability variation area 22a within the effective time among the game balls that have entered the variable winning device 5. Here, when the value of the probability variation area passing counter reaches a predetermined value (in this embodiment, “1” or more), the main CPU 32 determines to shift the gaming state to the probability variation state after the big hit state is finished. To do.

次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図5(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU32は、遊技機10における各種設定を前回電源断となったときの設定に復帰する(又は、遊技機10における各種設定を初期化する)。   Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 5B, in step 10, the main CPU 32 returns the various settings in the gaming machine 10 to the settings when the power was last cut (or initializes the various settings in the gaming machine 10). ).

ステップ20において、メインCPU32は、特別図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、遊技状態を大当り状態に移行させるか否かの判定(大当り判定)、特別図柄の可変表示のパターン(可変表示パターン)の決定、大当り状態における大入賞口8の制御等を行う。なお、特別図柄制御処理の詳細については後述する(図8)。   In step 20, the main CPU 32 performs a special symbol control process. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not to shift the gaming state to the big hit state (big hit determination), determines the variable display pattern (variable display pattern) of the special symbol, and determines the special winning opening 8 in the big hit state. Control and so on. Details of the special symbol control process will be described later (FIG. 8).

ステップ30において、メインCPU32は、普通図柄制御処理を行う。具体的には、メインCPU32は、始動口6を開放状態とするか否かの判定(普通図柄当り判定)、開放状態と閉鎖状態とに始動口6を変化させる制御等を行う。   In step 30, the main CPU 32 performs a normal symbol control process. Specifically, the main CPU 32 determines whether or not the start port 6 is in an open state (ordinary symbol determination), and performs control for changing the start port 6 between an open state and a closed state.

ステップ40において、メインCPU32は、可変表示パターンを決定するために用いられる乱数(可変表示パターン決定用乱数)、特別図柄の停止図柄(ハズレ図柄)を決定するために用いられる乱数(ハズレ図柄決定用乱数)等を更新する。   In step 40, the main CPU 32 determines a random number (variable display pattern determining random number) used for determining the variable display pattern, and a random number (for losing symbol determination) used to determine a special symbol stop symbol (losing symbol). Random number) etc.

なお、メインCPU32は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行うものとする。   Note that the main CPU 32 repeatedly performs the processing from step 20 to step 40 described above.

以下において、上述した特別図柄制御処理について、図面を参照しながら説明する。図8は、本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the special symbol control process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 8 is a flowchart showing a special symbol control process according to an embodiment of the present invention.

図8に示すように、ステップ20−1において、メインCPU32は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU32は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2〜ステップ20−11における各処理を実行するか否か判別する。   As shown in FIG. 8, in step 20-1, the main CPU 32 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 32 determines whether or not to execute each process in step 20-2 to step 20-11 based on the control state flag. Is determined.

ステップ20−2において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)であり、始動記憶の数が“1”以上である場合に、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否か判定する(大当り判定)。また、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致する場合には、大当り図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄(大当り図柄)を決定するとともに、可変表示パターン決定用乱数に基づいて、可変表示パターンを決定する。一方、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄決定用乱数値に基づいて、特別図柄の停止図柄(ハズレ図柄)を決定するとともに、可変表示パターン決定用乱数に基づいて、可変表示パターンを決定する。   In step 20-2, when the control state flag is a value (00) indicating the special symbol memory check process and the number of start memories is “1” or more, the big hit determination random number value is the big hit determination. It is judged whether or not it matches the value (big hit judgment). In addition, when the big hit determination random number value matches the big hit determination value, the main CPU 32 determines a special symbol stop symbol (big hit symbol) based on the big hit symbol determination random number value, and also determines a variable display pattern. The variable display pattern is determined based on the random number for use. On the other hand, when the jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value, the main CPU 32 determines a special symbol stop symbol (losing symbol) based on the loss symbol determination random value and determines the variable display pattern. The variable display pattern is determined based on the random number for use.

また、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)を制御状態フラグにセットするとともに、決定した可変表示パターンに対応する可変表示時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   The main CPU 32 sets a value (01) indicating the special symbol variation time management process in the control state flag, and sets a variable display time corresponding to the determined variable display pattern in the waiting time timer (t).

ステップ20−3において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理処理を示す値(01)であり、可変表示時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-3, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (01) indicating the special symbol variation time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the variable display time is set is “0”. In this case, a value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag, and the waiting time after determination is set in the waiting time timer.

ステップ20−4において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であり、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致すると判定された場合に、可変入賞装置開放処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、開放前インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。また、メインCPU32は、大当り判定において大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しないと判定された場合に、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(09)を制御状態フラグにセットする。なお、特別図柄表示時間管理処理の詳細については後述する(図9を参照)。   In step 20-4, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, and the value of the waiting time timer (t) in which the waiting time after determination is set is “0”. Yes, when it is determined in the jackpot determination that the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, the value (03) indicating the variable winning device release processing is set in the control state flag, and the time corresponding to the pre-release interval Is set in the waiting time timer (t). Further, the main CPU 32 sets a value (09) indicating a special symbol game ending process in the control state flag when it is determined in the jackpot determination that the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value. The details of the special symbol display time management process will be described later (see FIG. 9).

ステップ20−5において、メインCPU32は、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値(03)であり、開放前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合に、可変入賞装置5を開放状態とするように可変入賞装置ソレノイド5cを駆動するとともに、可変入賞装置5が開放状態とされる最大時間(可変入賞装置開放時間)を可変入賞装置開放タイマ(t)にセットする。   In step 20-5, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (03) indicating the variable winning device release processing, and the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the pre-release interval is set to “0”. ”, The variable winning device solenoid 5c is driven so that the variable winning device 5 is opened, and the maximum time (variable winning device opening time) for which the variable winning device 5 is opened is variable winning device. Set to release timer (t).

また、メインCPU32は、可変入賞装置開放時間がセットされた可変入賞装置開放時間タイマ(t)の値が“0”であるという条件、又は、可変入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、“1”以上)となったという条件(確変領域22aを通過した遊技球の数が所定数となったという条件)のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。さらに、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、可変入賞装置5を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド5cを制御し、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(04)をセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。なお、可変入賞装置開放処理の詳細については後述する(図10を参照)。   Further, the main CPU 32 determines that the value of the variable winning device opening time timer (t) in which the variable winning device opening time is set is “0” or the value of the variable winning counter is a predetermined value (in this embodiment). , “1” or more) (a condition that the number of game balls that have passed through the probability variation area 22a is a predetermined number) is determined whether any of the conditions is satisfied. Further, the main CPU 32 controls the variable winning device solenoid 5c so that the variable winning device 5 is closed when any of the above-described conditions is satisfied, and hits the control state flag. A value (04) indicating the start interval management process is set, and a time corresponding to the big hit start interval is set in the waiting time timer (t). The details of the variable winning device opening process will be described later (see FIG. 10).

ステップ20−6において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(04)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口8を開放状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、1ラウンド内において大入賞口8が開放状態とされる最大時間(大入賞口開放時間)を大入賞口開放時間タイマ(t)にセットする。   In step 20-6, the main CPU 32 sets the control state flag to the value (04) indicating the big hit start interval management process, and sets the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the big hit start interval is set to “0”. In the case of "", the special winning opening solenoid 8a is controlled so that the special winning opening 8 is opened. Further, the main CPU 32 sets a value (05) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and at the same time, the maximum time for which the big prize opening 8 is opened in one round (big prize opening opening time). Is set to the special winning opening opening time timer (t).

ステップ20−7において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(05)である場合に、大入賞口開放時間がセットされた大入賞口開放時間タイマ(t)の値が“0”であるという条件、又は、大入賞口カウンタの値が所定値(例えば、“10”以上)となったという条件(大入賞口8に入球した遊技球の数が所定数となったという条件)のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。また、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口8を閉鎖状態とするように大入賞口ソレノイド8aを制御する。さらに、メインCPU32は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   In step 20-7, when the control state flag is a value (05) indicating the process for opening the big prize opening, the main CPU 32 sets the big prize opening time timer (t) in which the big prize opening time is set. A condition that the value is “0” or a condition that the value of the big prize counter is a predetermined value (for example, “10” or more) (the number of game balls that have entered the big prize port 8 is a predetermined number) It is determined whether any of the conditions) is satisfied. Further, the main CPU 32 controls the special prize opening solenoid 8a so that the special prize opening 8 is closed when any of the above-described conditions is satisfied. Further, the main CPU 32 sets a value (06) indicating the special winning opening residual ball monitoring process in the control state flag, and sets the special winning prize residual ball monitoring time in the waiting time timer (t).

ステップ20−8において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(06)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、特定領域通過フラグがオンである(大入賞口8内に設けられた特定領域を遊技球が通過しなかった)という条件、又は、大入賞口開放回数カウンタの値が所定値(本実施形態では、“15”以上)であるという条件(ラウンド数が最終ラウンドであるという条件)のうち、いずれかの条件が成立しているか否か判定する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り状態におけるラウンド数をカウントするためのものである。   In step 20-8, the main CPU 32 determines that the control state flag is a value (06) indicating the winning ball remaining ball monitoring process and the value of the waiting time timer (t) in which the winning ball remaining ball monitoring time is set. When it is “0”, the condition that the specific area passing flag is ON (the game ball has not passed through the specific area provided in the big winning opening 8) or the large winning opening release counter It is determined whether any one of the conditions that the value is a predetermined value (in this embodiment, “15” or more) (the condition that the number of rounds is the final round) is satisfied. The special winning opening opening number counter is for counting the number of rounds in the big hit state.

メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル管理処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。一方、メインCPU32は、上述した条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   When any of the above-described conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (08) indicating the big hit end interval management process in the control state flag, and time corresponding to the big hit end interval. Is set in the waiting time timer (t). On the other hand, when none of the above conditions is satisfied, the main CPU 32 sets a value (07) indicating the waiting time management processing before the big winning opening reopening to the control state flag, and rounds. The time corresponding to the interval is set in the waiting time timer (t).

ステップ20−9において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口再開放前待ち時間管理処理を示す値(07)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に“1”を加算する。また、メインCPU32は、大入賞口開放中処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口開放時間を大入賞口開放時間タイマ(t)にセットする。   In step 20-9, the main CPU 32 has a value (07) in which the control state flag indicates the waiting time management process before reopening the big prize opening, and the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the interval between rounds is set. When the value of “0” is “0”, “1” is added to the value of the special winning opening opening number counter. In addition, the main CPU 32 sets a value (05) indicating a process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the big prize opening time to the big prize opening time timer (t).

ステップ20−10において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値(08)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(09)を制御状態フラグにセットする。なお、大当り終了インターバル管理処理の詳細については後述する(図11を参照)。   In step 20-10, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (08) indicating the jackpot end interval management process, and sets the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the jackpot end interval is set to “0”. If "," a value (09) indicating the special symbol game end process is set in the control state flag. Details of the jackpot end interval management process will be described later (see FIG. 11).

ステップ20−11において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(09)である場合に、始動記憶の数から1を減算するとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-11, when the control state flag is a value (09) indicating the special symbol game end process, the main CPU 32 subtracts 1 from the number of start memories and a value indicating the special symbol memory check process ( 00) is set in the control state flag.

以下において、上述した特別図柄表示時間管理処理について、図面を参照しながら説明する。図9は、本発明の一実施形態に係る特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the special symbol display time management process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a flowchart showing a special symbol display time management process according to an embodiment of the present invention.

図9に示すように、ステップ20−4−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)である場合には、ステップ20−4−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   As shown in FIG. 9, in step 20-4-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process. If the control state flag is a value (02) indicating the special symbol display time management process, the main CPU 32 proceeds to the process of step 20-4-2, and the control state flag performs the special symbol display time management process. If it is not the indicated value (02), the special symbol display time management process is terminated.

ステップ20−4−2において、メインCPU32は、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、ステップ20−4−3の処理に移り、待ち時間タイマ(t)の値が“0”でない場合には、特別図柄表示時間管理処理を終了する。   In step 20-4-2, the main CPU 32 determines whether or not the value of the waiting time timer (t) in which the waiting time after determination is set is “0”. Further, when the value of the waiting time timer (t) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of Step 20-4-3, and when the value of the waiting time timer (t) is not “0”. Finishes the special symbol display time management process.

ステップ20−4−3において、メインCPU32は、大当り判定で大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致したか否か判定する。また、メインCPU32は、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致した場合には、ステップ20−4−4の処理に移り、大当り判定用乱数値が大当り判定値と一致しなかった場合には、ステップ20−4−7の処理に移る。   In step 20-4-3, the main CPU 32 determines whether or not the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value in the jackpot determination. The main CPU 32 proceeds to the processing of step 20-4-4 when the jackpot determination random number value matches the jackpot determination value, and when the jackpot determination random number value does not match the jackpot determination value. Then, the process proceeds to step 20-4-7.

ステップ20−4−4において、メインCPU32は、高確率フラグに“77”がセットされている場合には、高確率フラグに“00”をセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確変状態であるか否か判定するフラグである。すなわち、高確率フラグは、高確率フラグに“77”がセットされている場合には、遊技状態が確変状態であることを示し、高確率フラグに“00”がセットされている場合には、遊技状態が通常状態であることを示す。   In Step 20-4-4, when “77” is set in the high probability flag, the main CPU 32 sets “00” in the high probability flag. Note that the high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a probability variation state. That is, the high probability flag indicates that the gaming state is a probable change state when “77” is set in the high probability flag, and “00” is set in the high probability flag. Indicates that the gaming state is a normal state.

ステップ20−4−5において、メインCPU32は、制御状態フラグに可変入賞装置開放処理を示す値(03)をセットする。   In Step 20-4-5, the main CPU 32 sets a value (03) indicating a variable winning device release process in the control state flag.

ステップ20−4−6において、メインCPU32は、開放前インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   In Step 20-4-6, the main CPU 32 sets a time corresponding to the pre-opening interval in the waiting time timer (t).

ステップ20−4−7において、メインCPU32は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(09)をセットする。   In step 20-4-7, the main CPU 32 sets a value (09) indicating special symbol game end processing to the control state flag.

以下において、上述した可変入賞装置開放処理について、図面を参照しながら説明する。図10は、本発明の一実施形態に係る可変入賞装置開放処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the variable winning device opening process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 10 is a flowchart showing the variable winning device opening process according to the embodiment of the present invention.

図10に示すように、ステップ20−5−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値(03)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値(03)である場合には、ステップ20−5−2の処理に移り、制御状態フラグが可変入賞装置開放処理を示す値(03)でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。   As shown in FIG. 10, in step 20-5-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (03) indicating a variable winning device release process. Further, when the control status flag is a value (03) indicating the variable winning device release processing, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 20-5-2, and the control status flag is a value indicating the variable winning device release processing. If it is not (03), the variable winning device opening process is terminated.

ステップ20−5−2において、メインCPU32は、開放前インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、ステップ20−5−3の処理に移り、待ち時間タイマ(t)の値が“0”でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。   In step 20-5-2, the main CPU 32 determines whether or not the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the pre-release interval is set is “0”. Further, when the value of the waiting time timer (t) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of Step 20-5-3, and when the value of the waiting time timer (t) is not “0”. Finishes the variable winning device opening process.

ステップ20−5−3において、メインCPU32は、可変入賞装置5を開放状態とするように可変入賞装置ソレノイド5cを制御するとともに、可変入賞装置開放フラグをオンにする。   In step 20-5-3, the main CPU 32 controls the variable winning device solenoid 5c so that the variable winning device 5 is in the open state, and turns on the variable winning device release flag.

ステップ20−5−4において、メインCPU32は、可変入賞装置開放タイマ(t)に可変入賞装置開放時間をセットする。   In Step 20-5-4, the main CPU 32 sets a variable winning device opening time in the variable winning device opening timer (t).

ステップ20−5−5において、メインCPU32は、可変入賞装置開放タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU32は、可変入賞装置開放タイマ(t)の値が“0”である場合には、ステップ20−5−7の処理に移り、可変入賞装置開放タイマ(t)の値が“0”でない場合には、ステップ20−5−6の処理に移る。   In Step 20-5-5, the main CPU 32 determines whether or not the value of the variable winning device release timer (t) is “0”. On the other hand, when the value of the variable winning device release timer (t) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of step 20-5-7, and the value of the variable winning device release timer (t) is “0”. If not, the process proceeds to Step 20-5-6.

ステップ20−5−6において、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値が所定値(本実施形態では、“1”以上)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値が所定値である場合には、ステップ20−5−7の処理に移り、可変入賞カウンタの値が所定値でない場合には、可変入賞装置開放処理を終了する。   In Step 20-5-6, the main CPU 32 determines whether or not the value of the variable winning counter is a predetermined value (in this embodiment, “1” or more). If the value of the variable prize counter is a predetermined value, the main CPU 32 proceeds to the process of step 20-5-7, and if the value of the variable prize counter is not a predetermined value, the main CPU 32 performs the variable prize device opening process. finish.

ステップ20−5−7において、メインCPU32は、可変入賞装置5を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド5cを制御するとともに、可変入賞装置開放フラグをオフにする。   In Step 20-5-7, the main CPU 32 controls the variable winning device solenoid 5c so as to put the variable winning device 5 in the closed state, and turns off the variable winning device release flag.

ステップ20−5−8において、メインCPU32は、確変領域22aへの遊技球の通過が有効なものであると認められる時間(有効時間)を有効時間タイマ(t)にセットする。   In Step 20-5-8, the main CPU 32 sets a time (valid time) during which the passing of the game ball to the probability changing area 22a is valid in the valid time timer (t).

ステップ20−5−9において、メインCPU32は、制御状態フラグに大当り開始インターバル管理処理を示す値(04)をセットする。   In Step 20-5-9, the main CPU 32 sets a value (04) indicating the big hit start interval management process in the control state flag.

ステップ20−5−10において、メインCPU32は、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(t)にセットする。   In Step 20-5-10, the main CPU 32 sets a time corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer (t).

以下において、上述した大当り終了インターバル管理処理について、図面を参照しながら説明する。図11は、本発明の一実施形態に係る大当り終了インターバル管理処理を示すフロー図である。   In the following, the jackpot end interval management process described above will be described with reference to the drawings. FIG. 11 is a flowchart showing a jackpot end interval management process according to an embodiment of the present invention.

図11に示すように、ステップ20−10−1において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値(08)であるか否か判定する。また、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値(08)である場合には、ステップ20−10−2の処理に移り、制御状態フラグが大当り終了インターバル管理処理を示す値(08)でない場合には、大当り終了インターバル管理処理を終了する。   As shown in FIG. 11, in step 20-10-1, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (08) indicating the big hit end interval management process. On the other hand, when the control state flag is a value indicating the jackpot end interval management process (08), the main CPU 32 proceeds to the process of step 20-10-2, and the control state flag is a value indicating the jackpot end interval management process. If it is not (08), the jackpot end interval management process is ended.

ステップ20−10−2において、メインCPU32は、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマ(t)の値が“0”であるか否か判定する。また、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)の値が“0”である場合には、ステップ20−10−3の処理に移り、待ち時間タイマ(t)の値が“0”でない場合には、大当り終了インターバル管理処理を終了する。   In Step 20-10-2, the main CPU 32 determines whether or not the value of the waiting time timer (t) in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. Further, when the value of the waiting time timer (t) is “0”, the main CPU 32 proceeds to the processing of Step 20-10-3, and when the value of the waiting time timer (t) is not “0”. Finishes the jackpot end interval management process.

ステップ20−10−3において、メインCPU32は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了処理を示す値(09)をセットする。   In step 20-10-3, the main CPU 32 sets a value (09) indicating special symbol game end processing in the control state flag.

ステップ20−10−4において、メインCPU32は、確変状態移行条件が成立しているか否か判定する。具体的には、メインCPU32は、確変領域通過カウンタの値が“1”以上である(有効時間内に確変領域22aを遊技球が通過した)場合に、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。また、メインCPU32は、確変状態移行条件が成立している場合には、ステップ20−10−5の処理に移り、確変状態移行条件が成立していない場合には、ステップ20−10−6の処理に移る。   In step 20-10-4, the main CPU 32 determines whether or not the probability variation state transition condition is satisfied. Specifically, the main CPU 32 satisfies the probability variation state transition condition when the value of the probability variation region passage counter is “1” or more (the game ball has passed through the probability variation region 22a within the effective time). Is determined. Further, the main CPU 32 proceeds to the process of Step 20-10-5 when the probability variation state transition condition is satisfied, and proceeds to Step 20-10-6 when the probability variation state transition condition is not satisfied. Move on to processing.

ステップ20−10−5において、メインCPU32は、高確率フラグに“77”をセットする。   In Step 20-10-5, the main CPU 32 sets “77” in the high probability flag.

ステップ20−10−6において、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値に“0”をセットするとともに、確変領域通過カウンタの値に“0”をセットする。   In step 20-10-6, the main CPU 32 sets “0” to the value of the variable winning counter and “0” to the value of the probability variation area passing counter.

なお、本実施形態において、メインCPU32は、有効時間内に確変領域22aを遊技球が通過した場合に、遊技状態を確変状態に移行させると判定しているが、これに限定されるものではなく、メインCPU32は、有効時間外に確変領域22aを遊技球が通過した場合であっても、遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。例えば、メインCPU32は、通常状態において確変領域22aを遊技球が通過した場合に、遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。   In the present embodiment, the main CPU 32 determines that the gaming state is shifted to the probability changing state when the gaming ball passes through the probability changing area 22a within the effective time, but is not limited thereto. The main CPU 32 may determine that the gaming state is to be shifted to the probability changing state even when the gaming ball passes through the probability changing region 22a outside the valid time. For example, the main CPU 32 may determine to shift the gaming state to the probability changing state when the gaming ball passes through the probability changing region 22a in the normal state.

また、本実施形態において、メインCPU32は、確変領域22aを遊技球が通過した場合に、必ず遊技状態を確変状態に移行させると判定しているが、確変領域22aを遊技球が通過したことを条件として、所定の確率で遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。   Further, in the present embodiment, the main CPU 32 determines that the gaming state always shifts to the probability changing state when the gaming ball passes through the probability changing area 22a, but the fact that the gaming ball has passed through the probability changing area 22a. As a condition, it may be determined that the gaming state is shifted to the probability changing state with a predetermined probability.

さらに、本実施形態において、メインCPU32は、確変領域22aを遊技球が通過した場合に、遊技状態を確変状態に移行させると判定しているが、これに限定されるものではなく、非確変領域23aを遊技球が通過したことを条件として、所定の確率で遊技状態を確変状態に移行させると判定してもよい。   Further, in the present embodiment, the main CPU 32 determines that the gaming state is shifted to the probability changing state when the game ball passes through the probability changing region 22a. However, the present invention is not limited to this. It may be determined that the gaming state is shifted to the probability change state with a predetermined probability on the condition that the game ball has passed through 23a.

また、本実施形態において、確変領域22aは、大入賞口8内に設けられた特定領域(Vゾーン)とは異なるものとして設けられているが、これに限定されるものではなく、特定領域を確変領域22aとして用いてもよい。このとき、遊技状態は、大当り状態において1ラウンド目から2ラウンド目に移行すると(1ラウンド目に特定領域を遊技球が通過すると)、必ず確変状態に移行される。   Further, in the present embodiment, the probability variation area 22a is provided as being different from the specific area (V zone) provided in the special winning opening 8, but is not limited thereto, and the specific area is not limited to this. It may be used as the probability variation region 22a. At this time, when the game state shifts from the first round to the second round in the big hit state (when the game ball passes through the specific area in the first round), the game state always shifts to the probability change state.

(遊技機の作用、及び、効果)
本実施形態に係る遊技機10によれば、メインCPU32が、有効時間内に確変領域22aを遊技球が通過すると、確変状態に遊技状態を移行させると判定することにより、確変領域22aを遊技球が通過するように遊技を行うという技術が遊技者に求められ、遊技機10は、遊技に参加しているという意識を遊技者に持たせることができる。
(Actions and effects of gaming machines)
According to the gaming machine 10 according to the present embodiment, the main CPU 32 determines that the game state is shifted to the probability variation state when the game ball passes through the probability variation region 22a within the effective time period, so that the probability variation region 22a is changed to the game ball. The player is required to have a technique of playing a game so that the player passes, and the gaming machine 10 can give the player a sense of participation in the game.

また、遊技機10は、確変領域22aを遊技球が通過するように遊技を行ったことに対する達成感を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, the gaming machine 10 can give the player a sense of accomplishment for playing the game so that the game ball passes through the probability variation area 22a, and can improve the interest of the game.

さらに、遊技機10が、確変領域22aに遊技球を誘導可能な振り分け部材21を備えたことにより、遊技機10は、振り分け部材21によって遊技球が確変領域22aに誘導されるか否かに対する遊技者の期待感を高揚させ(遊技球の動きに注目させ)、遊技の興趣を更に向上させることができる。   Further, since the gaming machine 10 includes the sorting member 21 capable of guiding the game ball to the probability changing area 22a, the gaming machine 10 plays a game with respect to whether the gaming ball is guided to the probability changing area 22a by the sorting member 21. It is possible to enhance the player's expectation (notice the movement of the game ball) and further improve the interest of the game.

また、メインCPU32が、大当り状態に遊技状態が移行されたことを条件として、可変入賞装置5を開放状態とするように該可変入賞装置5を制御することにより、遊技機10は、確変領域22aを遊技球が通過するように遊技を行うタイミングを遊技者に明確に報知することができる。   Further, the main CPU 32 controls the variable winning device 5 so that the variable winning device 5 is opened on the condition that the gaming state is shifted to the big hit state, so that the gaming machine 10 can change the probability changing area 22a. It is possible to clearly notify the player of the timing of playing the game so that the game ball passes.

(変更例1)
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
(Modification 1)
Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, differences from the above-described embodiment will be mainly described.

具体的には、上述した実施形態(上述したステップ20−10−4)において、メインCPU32は、有効時間内に確変領域22aを遊技球が1個以上通過すると、確変状態移行条件が成立しているものと判定するが、本変更例において、メインCPU32は、確変移行条件判定テーブルを参照して、確変状態移行条件が成立しているか否か判定する。   Specifically, in the above-described embodiment (step 20-10-4 described above), the main CPU 32 satisfies the probability variation state transition condition when one or more game balls pass through the probability variation region 22a within the effective time. In this modification, the main CPU 32 refers to the probability variation transition condition determination table and determines whether or not the probability variation state transition condition is satisfied.

図12は、変更例1に係る確変移行条件判定テーブルを示す図である。図12に示すように、確変移行条件判定テーブルでは、可変入賞装置5に入球した遊技球の数(可変入賞カウンタの値)と、有効時間内に確変領域22aを通過する必要がある遊技球の数(確変領域通過カウンタの値)に係る条件とが関連付けられている。   FIG. 12 is a diagram showing a probability variation transition condition determination table according to the first modification. As shown in FIG. 12, in the probability variation transition condition determination table, the number of game balls that have entered the variable prize device 5 (value of the variable prize counter) and the game balls that need to pass through the probability variation area 22a within the valid time. Are related to the condition (the value of the probability variation area passage counter).

ここで、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値に関連付けられた条件を、確変領域通過カウンタの値が満たしている場合に、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。   Here, the main CPU 32 determines that the probability variation state transition condition is satisfied when the condition associated with the value of the variable winning counter satisfies the value of the probability variation area passing counter.

本変更例では、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値が“2”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“1”以上である場合には、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。同様に、メインCPU32は、可変入賞カウンタの値が“3”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“2”以上、可変入賞カウンタの値が“4”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“2”以上、可変入賞カウンタの値が“5”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“3”以上、可変入賞カウンタの値が“6”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“3”以上、可変入賞カウンタの値が“7”であるときに、確変領域通過カウンタの値が“4”以上である場合に、確変状態移行条件が成立しているものと判定する。   In this modified example, when the value of the variable prize counter is “2” and the value of the probability variation area passing counter is “1” or more, the main CPU 32 satisfies the probability variation state transition condition. Is determined. Similarly, when the value of the variable winning counter is “3”, the main CPU 32 passes the probability changing area when the value of the probability changing area passing counter is “2” or more and the value of the variable winning counter is “4”. When the counter value is “2” or more and the variable prize counter value is “5”, when the value of the probability variation area passing counter is “3” or more and the value of the variable prize counter is “6”, the probability change When the value of the area passing counter is “3” or more and the value of the variable prize counter is “7”, and the value of the probability changing area passing counter is “4” or more, the probability changing state transition condition is satisfied. Judge that it is.

なお、上述した実施形態(ステップ20−5−6)において、メインCPU32は、可変入賞装置5に遊技球が1個入球すると、可変入賞装置5を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド5cを制御するが、本変更例において、メインCPU32は、可変入賞装置5に遊技球が7個入球すると、可変入賞装置5を閉鎖状態とするように可変入賞装置ソレノイド5cを制御するものとする。   In the above-described embodiment (step 20-5-6), the main CPU 32 sets the variable prize device solenoid 5c so that the variable prize device 5 is closed when one game ball enters the variable prize device 5. However, in this modification, the main CPU 32 controls the variable winning device solenoid 5c so that the variable winning device 5 is closed when seven game balls enter the variable winning device 5. .

また、確変移行条件判定テーブルは、図12に示すテーブルに限定されるものではなく、図12に示すテーブルとは異なる条件が設定されたテーブルであってもよい。   Further, the probability variation transition condition determination table is not limited to the table shown in FIG. 12, and may be a table in which conditions different from the table shown in FIG. 12 are set.

(変更例2)
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
(Modification 2)
Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, differences from the above-described embodiment will be mainly described.

具体的には、上述した実施形態において、振り分け部材(振り分け部材21)は、図2に示す形状を有するが、本変更例において、振り分け部材は、図2に示す形状とは異なる形状を有している。   Specifically, in the embodiment described above, the distribution member (distribution member 21) has the shape shown in FIG. 2, but in this modification, the distribution member has a shape different from the shape shown in FIG. ing.

図13は、変更例2に係る振り分け部材120を示す図である。図13に示すように、振り分け部材120は、遊技球を誘導する振り分け板120aと、振り分け板120aの傾斜を変化させるための回転軸120bとによって構成されている。また、振り分け部材120は、回転軸120bを中心に振り分け板120aの傾斜を変化させることによって、確変ゲート130に設けられた確変領域22aに遊技球を誘導可能なものである。   FIG. 13 is a diagram illustrating the sorting member 120 according to the second modification. As shown in FIG. 13, the sorting member 120 includes a sorting plate 120a that guides the game balls, and a rotating shaft 120b that changes the inclination of the sorting plate 120a. Further, the sorting member 120 can guide the game ball to the probability changing region 22a provided in the probability changing gate 130 by changing the inclination of the sorting plate 120a around the rotation shaft 120b.

なお、振り分け部材120は、遊技球の重みによって振り分け板120aの傾斜を変化させるように構成されていてもよく、所定のソレノイドを駆動することによって振り分け板120aの傾斜を変化させるように構成されていてもよい。   The distribution member 120 may be configured to change the inclination of the distribution board 120a according to the weight of the game ball, and is configured to change the inclination of the distribution board 120a by driving a predetermined solenoid. May be.

また、確変ゲート130は、確変領域22aと、確変領域22aを通過した遊技球を検出する確変領域通過球スイッチ22Sとを備えているものとする。   Further, the probability changing gate 130 includes a probability changing region 22a and a probability changing region passing ball switch 22S that detects a game ball that has passed through the probability changing region 22a.

なお、確変ゲート130に設けられた確変領域22aは、可変入賞装置5に入球した遊技球のみが通過可能な位置に設けられていることが好ましい。   In addition, it is preferable that the probability changing area 22a provided in the probability changing gate 130 is provided at a position where only a game ball that has entered the variable winning device 5 can pass.

(変更例3)
以下において、上述した実施形態の変更例について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述した実施形態との相違点を主として説明する。
(Modification 3)
Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, differences from the above-described embodiment will be mainly described.

具体的には、上述した実施形態では、可変入賞装置5及び振り分け部材21が遊技盤3に設けられているが、本変更例では、可変入賞装置5のみが遊技盤3に設けられている(振り分け部材21が設けられていない)。   Specifically, in the above-described embodiment, the variable winning device 5 and the distributing member 21 are provided on the game board 3, but in this modified example, only the variable winning device 5 is provided on the game board 3 ( The sorting member 21 is not provided).

図14は、変更例3に係る可変入賞装置5を示す図である。図14に示すように、可変入賞装置5は、確変領域22aと、確変領域22aを通過した遊技球を検出する確変領域通過球スイッチ22Sとを備えている。また、可変入賞装置5は、可変入賞装置5に入球した遊技球が必ず確変領域22aを通過するように構成されている。   FIG. 14 is a diagram illustrating the variable winning device 5 according to the third modification. As shown in FIG. 14, the variable winning device 5 includes a probability variation region 22a and a probability variation region passing ball switch 22S that detects a game ball that has passed through the probability variation region 22a. The variable winning device 5 is configured such that a game ball that has entered the variable winning device 5 always passes through the probability changing region 22a.

すなわち、確変領域22aは、可変入賞装置5に入球した遊技球が通過する位置に設けられている。   In other words, the probability variation area 22a is provided at a position where a game ball that has entered the variable winning device 5 passes.

なお、確変領域22a及び確変領域通過球スイッチ22Sとして、上述した可変入賞領域5b及び可変入賞球スイッチ5Sを用いてもよい。   Note that the variable winning area 5b and the variable winning ball switch 5S described above may be used as the probability changing area 22a and the probability changing area passing ball switch 22S.

本発明の一実施形態に係る遊技機10を示す外観図である。1 is an external view showing a gaming machine 10 according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る可変入賞装置5及び振り分け部材21を示す図である。It is a figure showing variable prize-winning device 5 and distribution member 21 concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機10の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the game machine 10 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る大当り判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the jackpot determination table which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る遊技機10の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the gaming machine 10 which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るスイッチ入力検出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the switch input detection process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る高確率関連スイッチ検出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the high probability related switch detection process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る特別図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol control process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る特別図柄表示時間管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol display time management process which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係る可変入賞装置開放処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing variable prize-winning device release processing concerning one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係る大当り終了インターバル管理処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the jackpot end interval management process which concerns on one Embodiment of this invention. 変更例1に係る確変移行条件判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the probability change transition condition determination table which concerns on the example 1 of a change. 変更例2に係る振り分け部材120を示す図である。It is a figure which shows the distribution member 120 which concerns on the example 2 of a change. 変更例3に係る可変入賞装置5を示す図である。It is a figure which shows the variable prize apparatus 5 which concerns on the example 3 of a change.

符号の説明Explanation of symbols

1・・・外枠、2・・・内枠、3・・・遊技盤、4・・・特別図柄表示装置、5・・・可変入賞装置、5a・・・可動片、5b・・・可変入賞領域、5c・・・可変入賞装置ソレノイド、5S・・・可変入賞球スイッチ、6・・・始動口、6a・・・始動口ソレノイド、6S・・・始動入賞口スイッチ、7・・・普通図柄作動ゲート、7S・・・通過ゲートスイッチ、8・・・大入賞口、8a・・・大入賞口ソレノイド、8b・・・シーソーソレノイド、9・・・アウト口、10・・・遊技機、16・・・一般入賞口、16S・・・一般入賞口スイッチ、20・・・カードユニット、21・・・振り分け部材、21a・・・誘導路、22a・・・確変領域、22S・・・確変領域通過球スイッチ、23a・・・非確変領域、23S・・・非確変領域通過球スイッチ、24・・・発射ハンドル、25L・25R・・・スピーカ、26L・26R・・・ランプ、28S・・・V・カウントスイッチ、29S・・・カウントスイッチ、30・・・主制御回路、31・・・I/O、32・・・メインCPU、33・・・メインROM、34・・・メインRAM、35・・・コマンド出力ポート、40・・・副制御回路、41・・・コマンド入力ポート、42・・・サブCPU、43・・・サブROM、44・・・サブRAM、45・・・画像制御回路、46・・・音声制御回路、47・・・ランプ制御回路、80・・・払出・発射制御回路、81・・・払出装置、82・・・発射装置、120・・・振り分け部材、120a・・・振り分け板、120b・・・回転軸、130・・・確変ゲート   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Outer frame, 2 ... Inner frame, 3 ... Game board, 4 ... Special symbol display device, 5 ... Variable winning device, 5a ... Movable piece, 5b ... Variable Winning area, 5c ... Variable winning device solenoid, 5S ... Variable winning ball switch, 6 ... Start port, 6a ... Start port solenoid, 6S ... Start winning port switch, 7 ... Normal Symbol operation gate, 7S ... pass gate switch, 8 ... large winning port, 8a ... large winning port solenoid, 8b ... seesaw solenoid, 9 ... out port, 10 ... gaming machine, 16 ... General winning port, 16S ... General winning port switch, 20 ... Card unit, 21 ... Distributing member, 21a ... Guiding path, 22a ... Probability changing region, 22S ... Probing change Area passing ball switch, 23a ... non-probability changing region, 23S ... non-probability Area passing ball switch, 24 ... Launch handle, 25L / 25R ... Speaker, 26L / 26R ... Lamp, 28S ... V / Count switch, 29S ... Count switch, 30 ... Main control Circuit, 31 ... I / O, 32 ... Main CPU, 33 ... Main ROM, 34 ... Main RAM, 35 ... Command output port, 40 ... Sub control circuit, 41 ... Command input port, 42 ... sub CPU, 43 ... sub ROM, 44 ... sub RAM, 45 ... image control circuit, 46 ... sound control circuit, 47 ... lamp control circuit, 80... Discharge / launch control circuit, 81... Discharge device, 82... Launch device, 120... Sorting member, 120 a. Game

Claims (4)

  1. 遊技盤上の遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の表示領域上で識別情報の可変表示を行う可変表示手段と、前記始動領域を遊技球が通過したことを条件として、遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特定遊技状態移行判定手段と、前記特定遊技状態移行判定手段が前記特定遊技状態に遊技状態を移行させると判定する確率が向上する特別遊技状態に遊技状態を移行させるか否か判定する特別遊技状態移行判定手段とを備えた遊技機であって、
    前記特別遊技状態移行判定手段は、前記遊技盤上の遊技領域に設けられ、前記始動領域とは異なる特別領域を遊技球が通過したことを条件として、前記特別遊技状態に遊技状態を移行させると判定することを特徴とする遊技機。
    On the condition that the game ball has passed the start area provided in the game area on the game board, variable display means for variably displaying the identification information on a predetermined display area, and the game ball has passed the start area The specific game state transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state to a specific gaming state advantageous to the player, and the specific gaming state transition determining means shifts the gaming state to the specific gaming state. A special gaming state transition determining means for determining whether or not to shift the gaming state to a special gaming state in which the probability of determining
    The special game state transition judging means is provided in a game area on the game board, and when the game state is transitioned to the special game state on condition that a game ball has passed a special area different from the start area. A gaming machine characterized by judging.
  2. 前記特別領域に遊技球を誘導可能な振り分け部材を備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a sorting member capable of guiding the game ball in the special area.
  3. 遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
    前記特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、前記可変入賞装置を前記開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを備え、
    前記振り分け部材は、前記可変入賞装置に入球した遊技球を、前記特別領域に誘導可能であることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
    A variable winning device that can change between an open state in which game balls are easy to enter and a closed state in which game balls are difficult to enter;
    Variable winning device control means for controlling the variable winning device so as to place the variable winning device in the open state on condition that the gaming state has been transferred to the specific gaming state;
    The gaming machine according to claim 2, wherein the sorting member is capable of guiding a game ball that has entered the variable winning device to the special area.
  4. 遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態とに変化可能な可変入賞装置と、
    前記特定遊技状態に遊技状態が移行されたことを条件として、前記可変入賞装置を前記開放状態とするように該可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段とを備え、
    前記特別領域は、前記可変入賞装置に入球した遊技球が通過する所定の位置に設けられていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。

    A variable winning device that can change between an open state in which game balls are easy to enter and a closed state in which game balls are difficult to enter;
    Variable winning device control means for controlling the variable winning device so as to place the variable winning device in the open state on condition that the gaming state has been transferred to the specific gaming state;
    The gaming machine according to claim 1, wherein the special area is provided at a predetermined position through which a game ball that has entered the variable winning device passes.

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