JP2008012174A - Game machine - Google Patents

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JP2008012174A JP2006188306A JP2006188306A JP2008012174A JP 2008012174 A JP2008012174 A JP 2008012174A JP 2006188306 A JP2006188306 A JP 2006188306A JP 2006188306 A JP2006188306 A JP 2006188306A JP 2008012174 A JP2008012174 A JP 2008012174A
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Tomoyuki Aiko
知亨 相子
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a game from getting monotonous by allowing players technical intervention elements when a normal symbol game is performed in a high-probability condition, and is highly playable. <P>SOLUTION: When a special pattern game shifts to a reduced time game condition, the game machine sets the drawing probability of the normal symbol game at a high value, reduces the variable display time of the normal symbols, shifts to a normal symbol high-probability game condition when the time when blade members 23a and 23b are put in an open condition is extended, decides on a shift to the normal game condition from the normal symbol high-probability game condition with a prescribed normal symbol fall drawing probability every time the normal symbol game is performed, and individually performs the fall drawing at each time when a winning drawing for normal symbols is performed, and the normal symbols are variably displayed, and the blade members 23a and 23b are opened. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、例えば、大当り遊技状態の発生に伴って大当りの抽選確率を高確率に移行させるようにした遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, for example, a gaming machine in which a jackpot lottery probability is shifted to a high probability with the occurrence of a jackpot gaming state.

従来のパチンコ遊技機等の遊技機にあっては、遊技盤上に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞する等の所定の遊技条件が成立すると、大当りの抽選を実行し、抽選に当接すると、遊技者にとって有利な大当り遊技状態を発生させるようにしている。   In a conventional gaming machine such as a pachinko gaming machine, when a predetermined gaming condition such as a game ball winning in a starting prize opening provided on the gaming board is established, a big hit lottery is executed and the lottery is won. When touched, a big hit gaming state that is advantageous to the player is generated.

また、大当り遊技状態が発生したときに特定の条件が成立すると、大当り遊技状態の終了後に、大当りの抽選確率を高確率に設定する、所謂、確変遊技状態に移行させるようにしたものがある。   In addition, when a specific condition is satisfied when the big hit gaming state occurs, there is a type in which the jackpot lottery probability is set to a high probability after the big hit gaming state is ended, and the state is shifted to a so-called probability changing gaming state.

また、大当り遊技状態の終了後に抽選確率を高確率に設定した状態を継続する回数は、機種によって種々定められている。従来のパチンコ遊技機による確変遊技状態の継続回数としては、次回の大当りが発生するまで確変遊技状態を継続させるものや、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回転)まで確変遊技状態を継続させるものがある。   In addition, the number of times of continuing the state in which the lottery probability is set to a high probability after the end of the big hit gaming state is variously determined depending on the model. The number of times the probability variation gaming state with the conventional pachinko gaming machine is continued is that the probability variation gaming state is continued until the next big hit occurs, or the probability variation gaming state is repeated up to a predetermined number of times (for example, 100 rotations) after the big hit gaming state ends. There is something to continue.

また、確変遊技状態の契機を多様化するものとして、大当り遊技状態の終了後に所定回数まで確変遊技状態を継続させ、所定回数までの間に再び大当りが発生しないと確変遊技状態を終了し、確変遊技状態の終了と同時に、今度は普通図柄ゲームにおける図柄の変動表示の時間を短縮制御する時短状態に移行させ、特別図柄ゲームが所定回数だけ行われると、普通図柄ゲームの時短状態を終了するようにしたものがある。
(例えば、特許文献1参照)。
特開2004−33495号公報
In order to diversify the chances of the probable gaming state, the probable gaming state is continued up to a predetermined number of times after the jackpot gaming state ends, and if the big hit does not occur again within the predetermined number of times, the probability varying gaming state is terminated and the probability changing gaming state is terminated. At the same time as the end of the gaming state, this time, it will shift to the time-short state to control the time to display the variation of the symbol in the normal symbol game, and if the special symbol game is played a predetermined number of times, the short-time state of the normal symbol game will end There is something that was made.
(For example, refer to Patent Document 1).
JP 2004-33495 A

しかしながら、従来の確変遊技を行うパチンコ遊技機にあっては、特別図柄ゲームが所定回数だけ行われたときに高確率状態で行われる特別図柄ゲームや普通図柄ゲームを終了するようにしているため、遊技が単調なものとなってしまった。   However, in conventional pachinko machines that perform probability change games, special symbol games that are played in a high probability state when a special symbol game is played a predetermined number of times or a normal symbol game are terminated. The game has become monotonous.

具体的には、特別図柄ゲームや普通図柄ゲームが所定回数消化されるまでは、普通図柄ゲームにおける図柄の変動表示の時間を短縮制御する時短状態となるので、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、特別図柄の変動回数を多くすることができるとともに出玉を増大させる遊技を行うことができる。   Specifically, until the special symbol game or the regular symbol game is consumed a predetermined number of times, the time for controlling the display of the variation of the symbol in the regular symbol game is shortened, so that the game ball is won at the start winning opening. This makes it easier to increase the number of times the special symbol fluctuates and to play a game that increases the number of balls.

このため、遊技者は特別図柄ゲームや普通図柄ゲームが所定回数消化されるまで始動入賞口や通過ゲートに向かって遊技球を発射するだけの作業で、特別図柄の変動回数や出玉を多くする遊技を行うことができることになり、結果的に遊技者は遊技球を発射するだけの単調な遊技を行うだけのものとなってしまい、時短状態中の遊技に面白みが欠けてしまう。   For this reason, the player only increases the number of times the special symbol fluctuates and plays by simply firing the game ball toward the start winning opening and passing gate until the special symbol game or the normal symbol game is consumed a predetermined number of times. As a result, the player can only play a monotonous game by firing a game ball, and the game in the short-time state is not interesting.

したがって、時短状態で遊技球の発射に際して何らかの技術介入要素を加えて、遊技が単調にならないようにすることが望まれる。   Therefore, it is desired to add some technical intervention element when the game ball is launched in a short time state so that the game does not become monotonous.

本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、普通図柄ゲームが高確率状態で行われるときに、遊技者に技術介入要素を持たせることができるようにして、遊技が単調になるのを防止することができる遊技性の高い遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such problems. When a normal symbol game is played in a high probability state, the game can be monotonous by allowing the player to have a technical intervention element. An object of the present invention is to provide a gaming machine with high gameability that can prevent the above.

本発明の遊技機は、遊技球が転動可能な遊技領域(例えば、遊技領域10a等)に設けられ、遊技球が入賞する始動入賞口(例えば、第1始動口19、第2始動口23等)および遊技球が通過する通過領域(例えば、通過ゲート18等)と、前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、所定の抽選確率で大当り抽選を行う大当り抽選手段(例えば、メインCPU32等)と、前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示および停止表示を行う特別図柄ゲームを実行する特別図柄ゲーム実行手段(例えば、特別図柄表示器15、ランプ制御回路36、液晶表示装置12、表示制御回路45等)と、前記特別図柄が特定の停止態様で停止したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行し、前記大当り遊技状態終了後の遊技状態を、前記抽選確率を高確率とする特別図柄高確率遊技状態に移行する特別図柄遊技状態移行手段(例えば、メインCPU32等)と、前記通過領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の抽選確率で普通図柄の当り抽選を行う普通図柄当り抽選手段(例えば、メインCPU32等)と、前記普通図柄当り抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通図柄の変動表示および停止表示を行うとともに、前記普通図柄当り抽選手段の抽選結果が当りであった場合に、前記始動入賞口への入賞が容易となるように、前記始動入賞口に設けられた羽根部材(例えば、羽根部材23a、23b等)を所定時間開放状態にする制御を行う普通図柄ゲームを実行する普通図柄ゲーム実行手段(例えば、ランプ制御回路36、普通図柄表示器16、可動部材ソレノイド106、メインCPU32等)と、前記特別図柄遊技状態移行手段により前記特別図柄短縮変動に移行されたときに、前記普通図柄当り抽選手段による抽選確率を高確率に設定し、前記普通図柄の変動表示時間を短縮するとともに、前記羽根部材を開放状態とする時間を延長する普通図柄高確率遊技状態に移行する制御を行う普通図柄遊技状態移行手段(例えば、メインCPU32等)と、前記普通図柄ゲームを実行する毎に、前記普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態への移行を所定の普通図柄転落抽選確率で決定する普通図柄転落抽選手段(例えば、メインCPU32等)とを備えたものから構成されている。   The gaming machine of the present invention is provided in a game area (for example, the game area 10a or the like) in which a game ball can roll, and a start winning port (for example, a first start port 19, a second start port 23) for winning the game ball. Etc.) and a passing area (for example, passing gate 18 etc.) through which the game ball passes, and a big hit lottery means (for example, a lottery lottery means for performing a big win lottery with a predetermined lottery probability) And a special symbol game executing means (for example, a special symbol display 15 and a lamp control circuit) for executing a special symbol game for performing variable symbol display and stop display based on the lottery result of the main winning lottery means. 36, the liquid crystal display device 12, the display control circuit 45, etc.) and the special symbol is stopped in a specific stop mode, the gaming state is shifted to the big hit gaming state, and the big hit gaming state Special symbol game state transition means (for example, the main CPU 32) that transitions the gaming state after the end to a special symbol high probability gaming state with a high probability of the lottery probability, and that the game ball has passed through the passage area. As a condition, a normal symbol per lottery means (for example, the main CPU 32 or the like) that performs a normal symbol per lottery with a predetermined lottery probability, and the normal symbol variation display and stop based on the lottery result of the normal symbol per lottery means. And a blade member (for example, a blade) provided at the start winning port so that winning at the start winning port is facilitated when the lottery result of the lottery means per symbol is a win. Normal symbol game execution means (for example, a lamp control circuit 36, a normal symbol table) for executing a normal symbol game for controlling the members 23a, 23b, etc.) to be open for a predetermined time. And when the special symbol game state transition means shifts to the special symbol shortening variation, the lottery probability by the normal symbol lottery means is set to a high probability. Normal symbol game state transition means (for example, the main CPU 32) for controlling the transition to the normal symbol high probability gaming state for shortening the normal symbol variation display time and extending the time for opening the blade member. Each time the normal symbol game is executed, a normal symbol falling lottery means (for example, the main CPU 32 or the like) for determining the transition from the normal symbol high probability gaming state to the normal gaming state with a predetermined normal symbol falling lottery probability. It is composed of what it has.

この構成により、特別図柄短縮変動に移行したときに、普通図柄ゲームを高確率に設定して遊技を行い、この普通図柄ゲームを実行する毎に、普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態への移行を所定の普通図柄転落抽選確率で決定するようにしたので、特別図柄高確率遊技状態中に遊技者の技術介入要素を持たせることができる。   With this configuration, when a transition is made to a special symbol shortening variation, the normal symbol game is set to a high probability and played, and each time this normal symbol game is executed, the normal symbol high probability game state is changed to the normal game state. Since the transition is determined by the predetermined normal symbol drop lottery probability, it is possible to have a technical intervention element of the player during the special symbol high probability gaming state.

具体的には、特別図柄高確率遊技状態中には、普通図柄ゲームが行われる度に普通図柄ゲームの転落抽選が行われるので、普通図柄ゲームの転落を防止するために、普通図柄の変動を抑制しながら特別図柄を多く変動させる必要がある。   Specifically, during the special symbol high-probability gaming state, the normal symbol game falls lottery every time the normal symbol game is played, so to prevent the normal symbol game from falling, It is necessary to change a lot of special symbols while suppressing.

このため、特別図柄の変動が行われない状態、例えば、特別図柄の始動記憶数が満杯のときに(特別図柄の保留ランプが4個点灯時)には、無用な転落抽選を回避するために遊技球の発射を中止する一方、普通図柄の始動記憶数が満杯のときに(普通図柄の保留ランプが4個点灯時)には、転落抽選が行われないので、始動入賞口を狙って遊技球を発射して多くの賞球を得る、というような技術介入要素を持たせることができ、遊技が単調になるのを防止して遊技性を向上させることができる。   Therefore, in order to avoid unnecessary falling lottery when the special symbol does not fluctuate, for example, when the number of special symbol starting memories is full (when four special symbol hold lamps are lit) While the launch of the game ball is stopped, when the number of start memories of the normal symbol is full (when the four normal symbol hold lamps are lit), the falling lottery is not performed, so the game is aimed at the start winning opening A technical intervention element such as launching a ball to obtain many prize balls can be provided, and the game can be prevented from becoming monotonous and the gameability can be improved.

また、本発明の遊技機は、前記普通図柄転落抽選手段は、前記普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する転落抽選を、前記普通図柄の当り抽選を行うとき、前記普通図柄の変動表示を行うときおよび前記羽根部材の開放を行うときのそれぞれにおいて個別に実行し、前記普通図柄の当り抽選結果が転落に当選したときに、前記普通図柄の当りの抽選確率を高確率から通常確率に移行させ、前記普通図柄の変動表示の抽選結果が転落に当選したときに、前記普通図柄の変動表示時間を短縮した状態から通常の変動表示時間に移行させ、前記羽根部材の開放時間の抽選結果が転落に当選したときに、前記羽根部材の開放時間を延長した状態から通常開放時間に移行させるものから構成されている。   Further, in the gaming machine of the present invention, when the normal symbol falling lottery means performs a falling lottery to shift from the normal symbol high probability gaming state to the normal gaming state, When the display is performed and when the blade member is opened individually, the lottery probability per normal symbol is changed from a high probability to a normal probability when the normal symbol per lottery result wins a fall. When the lottery result of the variation display of the normal symbol wins the fall, the normal symbol variation display time is shifted from the reduced state to the normal variation display time, and the blade member opening time lottery When the result is elected to fall, the blade member is configured to shift from the extended opening time to the normal opening time.

この構成により、普通図柄の当り抽選を行うとき、普通図柄の変動表示を行うときおよび羽根部材の開放を行うときのそれぞれにおいて転落抽選を個別に実行するようにしたので、転落抽選の対象を1つにしたものに比べて、技術介入要素を増やすことができ、遊技性をより一層向上させることができる。   With this configuration, the falling lottery is executed individually for each of the normal symbol winning lottery, the normal symbol variation display, and the blade member opening. Compared with the one that has been used, the number of technical intervention elements can be increased, and the gameability can be further improved.

また、本発明の遊技機は、前記通過領域を前記遊技領域上に複数設けるとともに、前記複数の通過領域の中から転落抽選を行う通過領域を決定する転落抽選通過領域決定手段(例えば、メインCPU32等)と、前記転落抽選通過領域決定手段によって決定された通過領域を遊技球が通過したときに、報知を行う報知手段(例えば、液晶表示装置12、表示制御回路45等)とを設けたものから構成されている。   In addition, the gaming machine of the present invention is provided with a plurality of passing areas on the gaming area, and a falling lottery passing area determining means (for example, the main CPU 32) for determining a passing area for performing a falling lottery from the plurality of passing areas. Etc.) and notifying means (for example, the liquid crystal display device 12, the display control circuit 45, etc.) for notifying when the game ball passes through the passing area determined by the falling lottery passing area determining means. It is composed of

この構成により、遊技領域に設けられた複数の通過領域の中から転落抽選を行う通過領域を決定するので、転落抽選を行う通過領域を遊技球が通過したときに転落抽選が行われる。このため、遊技者は技術介入要素と共に転落抽選が行われる通過領域を通過させて、転落抽選が行われてしまうという"運"の要素も加味することができ、遊技性をより一層向上させることができる。   With this configuration, since a passing area where the falling lottery is performed is determined from among a plurality of passing areas provided in the game area, the falling lottery is performed when the game ball passes through the passing area where the falling lottery is performed. For this reason, the player can pass the passing area where the falling lottery is performed together with the technical intervention element, and can take into account the element of “luck” that the falling lottery will be performed, thereby further improving the game playability. Can do.

また、転落抽選が行われる通過領域を遊技球が通過したときに報知手段によって報知を行うので、遊技者は転落抽選が行われることを認識することができ、期待感や焦燥感を味わうことができる。   In addition, when the game ball passes through the passing area where the falling lottery is performed, the notification means will notify the player, so that the player can recognize that the falling lottery will be performed, and can experience a sense of expectation and frustration. it can.

また、本発明の遊技機は、前記普通図柄転落抽選手段によって転落抽選が行われた回数を計数する転落抽選回数計数手段(例えば、メインCPU32、メインRAM34等)と、前記転落抽選回数計数手段が計数した転落抽選回数に応じて前記普通図柄転落抽選確率を変更する普通図柄転落抽選確率変更手段(例えば、メインCPU32等)とを備えたものから構成されている。   Further, the gaming machine of the present invention includes a falling lottery number counting means (for example, main CPU 32, main RAM 34, etc.) for counting the number of times that the normal symbol falling lottery means is performed, and the falling lottery number counting means. This comprises a normal symbol falling lottery probability changing means (for example, the main CPU 32) for changing the normal symbol falling lottery probability according to the counted number of falling lotteries.

この構成により、例えば、転落抽選回数が増える程、普通図柄転落抽選確率を下げるようにすれば、転落する可能性が低くなるので、長期に亘って高確率で普通図柄ゲームを行うことができ、出玉を増やすことができる。また、技術介入が上手ではない遊技者が少ない遊技回数で転落抽選に当選してしまう等の不利益を被ってしまうのを抑制することができる。   With this configuration, for example, as the number of falling lotteries increases, the probability of falling is reduced if the normal symbol falling lottery probability is lowered, so that a normal symbol game can be played with a high probability over a long period of time. You can increase the number of balls. In addition, it is possible to prevent the player who is not good at technical intervention from suffering a disadvantage such as winning a falling lottery with a small number of games.

また、本発明の遊技機は、前記普通図柄転落抽選手段によって行われた転落抽選結果が転落に当選した回数を計数する転落回数計数手段(例えば、メインCPU32、メインRAM34等)と、前記転落回数計数手段が計数した転落当選回数に応じて遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段(例えば、メインCPU32等)とを備えたものから構成されている。   In addition, the gaming machine of the present invention includes a fall number counting means (for example, main CPU 32, main RAM 34, etc.) for counting the number of times the fall lottery result performed by the normal symbol fall lottery means is won, and the number of falls. It is comprised from what was provided with privilege provision means (for example, main CPU32 grade | etc.,) Which provides a privilege advantageous to a player according to the frequency | count of a fall winning counted by the counting means.

この構成により、大当り遊技状態が発生する回数が多い程、高確率で普通図柄ゲームを行う回数が増大するが、特別図柄高確率遊技状態が終了するまでの間に普通図柄ゲームの普通図柄高確率遊技状態が転落する回数が多いと、遊技者は損をしたように感じてしまう。   With this configuration, the greater the number of occurrences of the big hit gaming state, the higher the number of times that the normal symbol game is played with high probability, but the normal symbol high probability of the normal symbol game before the special symbol high probability gaming state ends. If the gaming state falls many times, the player will feel like a loss.

このため、転落当選回数に応じて遊技者に有利な特典を付与、例えば、有利な特典として、転落前の状態に戻す復活抽選を行う機会を与えたり、始動入賞口に入賞したときの賞球数を増やしたり、転落抽選の確率を下げる等の特典を付与するようにすれば、遊技者に満足感を与えることができる。   For this reason, a privilege that is advantageous to the player is given according to the number of times the player wins, for example, as an advantageous privilege, an opportunity to perform a resurrection lottery to return to the state before the fall, or a prize ball when winning at the start winning opening If a privilege such as increasing the number or lowering the probability of falling lottery is given, the player can be satisfied.

本発明の遊技機は、普通図柄ゲームが高確率状態で行われるときに、遊技者に技術介入要素を持たせることができるようにして、遊技が単調になるのを防止することができる遊技性の高い遊技機を提供することができる。   The gaming machine of the present invention can prevent a game from becoming monotonous by allowing a player to have a technical intervention element when a normal symbol game is played in a high probability state. It is possible to provide a gaming machine with high cost.

図1〜図23は本発明に係る遊技機の第1の実施の形態を示す図であり、本発明の遊技機をパチンコ遊技機に適用した例を示している。
まず、構成を説明する。図1において、パチンコ遊技機1は、本体枠2と、本体枠2に組み込まれた遊技盤10(図2参照)と、本体枠2に回動軸5を介して回動自在に設けられ、遊技盤10と略同面積のガラス部材3を備えた前面扉4と、本体枠2の下方に設けられた上皿6および下皿7と、下皿7の右側に設けられた発射ハンドル8とを備えている。
FIGS. 1 to 23 are diagrams showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, and show an example in which the gaming machine of the present invention is applied to a pachinko gaming machine.
First, the configuration will be described. In FIG. 1, a pachinko gaming machine 1 is provided rotatably with a main body frame 2, a game board 10 (see FIG. 2) incorporated in the main body frame 2, and a rotation shaft 5. A front door 4 provided with a glass member 3 having substantially the same area as the game board 10, an upper plate 6 and a lower plate 7 provided below the main body frame 2, and a firing handle 8 provided on the right side of the lower plate 7 It has.

発射ハンドル8は本体枠2に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル8が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル8の裏側には、発射モータ(図示せず)が設けられている。   The firing handle 8 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 2, and a pachinko game can be advanced by operating the firing handle 8 by a player. A firing motor (not shown) is provided on the back side of the firing handle 8.

また、発射ハンドル8の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられており、このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル8が把持されたことが検出されるようになっている。   In addition, a touch sensor (not shown) is provided at the peripheral portion of the firing handle 8, and when the touch sensor is touched, it is detected that the firing handle 8 is grasped by the player. It has become.

そして、発射ハンドル8が遊技者によって把持されて時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が遊技盤10に順次発射される。   When the shooting handle 8 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting motor according to the rotation angle, and the game ball stored in the upper plate 6 is played by the game board. 10 fired sequentially.

なお、発射ハンドル8に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル8が把持されたことを判別できるものであれば良く、光学的に検出するものや、熱により検出するもの等、センサの種類を問わない。   It should be noted that the touch sensor provided on the firing handle 8 may be any sensor that can determine that the firing handle 8 has been gripped by the player, such as those that are detected optically and those that are detected by heat. It doesn't matter.

また、本体枠2の上方にはスピーカ51L、51Rが設けられており、このスピーカ51L、51Rは遊技に関する種々の情報を音声、音楽等によって出力するようになっている。   Speakers 51L and 51R are provided above the main body frame 2. The speakers 51L and 51R output various information related to the game by voice, music, or the like.

図2に示すように遊技盤10の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ち込まれており、発射された遊技球は、遊技盤10上に設けられたガイドレール11に案内されて遊技盤10の上部に移動した後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤10の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール11に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域と称する。   As shown in FIG. 2, a plurality of obstacle nails (not shown) are driven in the front of the game board 10, and the launched game balls are guided by guide rails 11 provided on the game board 10. After moving to the upper part of the game board 10, the game board 10 falls down below the game board 10 while changing its advancing direction due to the collision with the plurality of obstacle nails described above. As described above, an area surrounded by the guide rail 11 and allowing the game ball to roll is referred to as a game area.

遊技盤10の前面の略中央には表示手段としての液晶表示装置12が設けられており、液晶表示装置12は表示領域12aを備え、この表示領域12aにはそれぞれ識別情報が可変表示されたり、遊技に関連する演出画像が表示される。なお、遊技盤10の全面、すなわち、遊技領域10aを液晶表示装置12の表示領域12aとしても良い。   A liquid crystal display device 12 as a display means is provided in the approximate center of the front surface of the game board 10, and the liquid crystal display device 12 includes a display area 12a, and identification information is variably displayed on the display area 12a. An effect image related to the game is displayed. The entire surface of the game board 10, that is, the game area 10 a may be used as the display area 12 a of the liquid crystal display device 12.

また、液晶表示装置12によって表示される識別情報は、特別図柄ゲームにおいて装飾図柄を構成するものである。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、数字の図柄の場合には例えば、"0"から"9"までの数字を用いる。   The identification information displayed by the liquid crystal display device 12 constitutes a decorative symbol in the special symbol game. These pieces of identification information are symbols made up of numbers, symbols, and the like. For numbers, for example, numbers from “0” to “9” are used.

ここで、「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。   Here, “variable display” is a concept that can be displayed in a variable manner. For example, “variable display” that is actually changed and “stop display” that is actually stopped and displayed are possible. It is what.

また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを1回の可変表示と称する。また、液晶表示装置12には複数の図柄列、例えば、3列の識別情報が可変表示される。   In addition, “variable display” can be “derivation display” in which identification information is displayed as a result of a special symbol game. Further, the period from the start of the variable display to the derivation display is referred to as one variable display. Further, a plurality of symbol rows, for example, three rows of identification information are variably displayed on the liquid crystal display device 12.

この液晶表示装置12では複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様(例えば、複数の図柄列のそれぞれに"0"〜"9"の何れかの数字が全て揃った状態で導出表示される態様)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行することになる。   In this liquid crystal display device 12, a plurality of columns of identification information are derived and displayed, and the combination of the plurality of columns of identification information derived and displayed is a specific display mode (for example, “0” to “9” for each of the plurality of symbol columns). The game state is shifted to a big hit gaming state that is advantageous to the player based on the fact that all of the numbers are derived and displayed in a state where all the numbers are aligned.

また、この大当りとなる停止態様を構成する識別情報"0"〜"9"は、全て確変図柄であり、"0"〜"9"の何れの識別情報が揃った停止態様となると、「確変大当り」となる。   Further, the identification information “0” to “9” that constitutes the stop mode that is a big hit is all a probability variation symbol, and if any of the identification information of “0” to “9” is complete, It ’s a big hit.

「確変大当り」とは、大当り遊技状態が終了した後の一般遊技状態において、大当りの発生確率が高い状態となり、識別情報が所定回数(本実施の形態では"100回")変動するまでの間、大当りの抽選確率を高確率にする特別図柄高確率遊技状態に移行する遊技状態であり、特別図柄高確率遊技状態では特別図柄短縮変動状態(以下、時短遊技状態という)に同時に移行する。   The “probable big hit” is a state in which the occurrence probability of a big hit becomes high in the general gaming state after the big hit gaming state ends, and the identification information fluctuates a predetermined number of times (in this embodiment, “100 times”). , A gaming state that shifts to a special symbol high-probability gaming state in which the probability of winning a lottery is high, and in the special symbol high-probability gaming state, a special symbol shortened variation state (hereinafter referred to as a short-time gaming state) is simultaneously shifted.

なお、時短遊技状態とは、大当りの遊技状態の終了後に"100回転"だけ識別情報が短い時間で変動表示を終了し、後述する普通図柄表示器16の「○」のみが点灯したときに、後述する羽根部材23a、23bが通常遊技時よりも長い時間開放されて持ち玉を減らすことなく遊技を進めることができる遊技状態をいう。   It should be noted that the short-time gaming state means that after the end of the jackpot gaming state, the display of the identification information is completed in a short time by “100 rotations”, and only “O” on the normal symbol display 16 to be described later lights up. It means a gaming state in which blade members 23a and 23b, which will be described later, are opened for a longer time than in a normal game and the game can be advanced without reducing the number of possessions.

また、特別図柄高確率遊技状態および時短遊技状態は、大当りの遊技状態の終了後に大当りが発生しない状態で識別情報が100回転だけ変動表示を行ったときに終了し、終了後に通常遊技状態に移行する。   The special symbol high-probability gaming state and the short-time gaming state are terminated when the identification information is displayed in a variability display of 100 revolutions after the big winning gaming state is finished, and the normal gaming state is shifted to after completion. To do.

なお、本実施の形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、他の態様であっても良く、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであっても良い。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 12 including a liquid crystal display panel is employed as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) May be made of a cathode ray tube, dot LED, segment LED, EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like.

また、本実施の形態では、表示手段として液晶表示装置12を採用したが、これに限らず、別の態様であっても良く、例えば、ドラム、ベルト、リール等を表示手段として採用しても良い。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 12 is used as the display unit. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a drum, a belt, a reel, or the like may be used as the display unit. good.

また、遊技盤10の上方には特別図柄始動記憶表示器13が設けられており、この特別図柄始動記憶表示器13は4つの保留ランプ13a〜13dから構成されている。また、保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には普通図柄ゲームにおける普通図柄始動記憶表示器14が設けられており、普通図柄始動記憶表示器14は4つの保留ランプ14a〜14dから構成されている。   Further, a special symbol start memory display 13 is provided above the game board 10, and the special symbol start memory display 13 is composed of four holding lamps 13a to 13d. Further, a normal symbol start memory display 14 in the normal symbol game is provided between the hold lamp 13b and the hold lamp 13c, and the normal symbol start memory display 14 is composed of four hold lamps 14a to 14d. .

保留ランプ13bと保留ランプ13cの間には特別図柄表示器15が設けられている。この特別図柄表示器15は、7セグ表示が可能な表示器であり、特別図柄ゲームにおいて特別図柄の可変表示を行うものである。   A special symbol display 15 is provided between the holding lamp 13b and the holding lamp 13c. The special symbol display 15 is a display capable of 7-segment display, and performs variable display of special symbols in a special symbol game.

この特別図柄表示器15における特別図柄は、一列の図柄列で構成されているが、これに限らず、例えば、複数の図柄列で構成されていても良い。この特別図柄は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施の形態においては、"0"〜"9"の数字、"−"の記号を用いる。   The special symbol in the special symbol indicator 15 is composed of a single symbol column, but is not limited thereto, and may be composed of, for example, a plurality of symbol columns. This special symbol is a symbol made up of numbers, symbols, and the like. In the present embodiment, the numbers “0” to “9” and the symbol “−” are used.

また、この特別図柄表示器15において、特別図柄の導出表示が行われ、導出表示された特別図柄が特定の表示態様(例えば、"0"〜"9"の何れかが導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、上述したように特別図柄高確率遊技状態および時短遊技状態に移行する。   Further, in the special symbol display 15, the special symbol is derived and displayed, and the special symbol derived and displayed is displayed in a specific display mode (for example, a mode in which any one of “0” to “9” is derived and displayed, When the game state is shifted to a jackpot game state advantageous to the player based on the so-called “hit display mode”) and the jackpot game state ends, the special symbol high probability game state as described above. And transition to the short-time gaming state.

また、導出表示された特別図柄が非特定の表示態様(例えば、"−"が導出表示される態様、所謂「はずれ態様」)、になった場合には、大当り遊技状態に移行しない。すなわち、導出表示された特別図柄が特定の停止態様になったときにのみ大当り遊技状態に移行する。また、大当り遊技状態中におけるラウンド制御の上限ラウンド数が15ラウンドとなる。   Further, when the special symbol derived and displayed becomes a non-specific display mode (for example, a mode in which “-” is derived and displayed, a so-called “out-of-phase”), the game does not shift to the big hit gaming state. That is, only when the special symbol derived and displayed is in a specific stop mode, the game is shifted to the big hit gaming state. In addition, the upper limit number of round controls in the big hit gaming state is 15 rounds.

また、液晶表示装置12には、特別図柄表示器15における特別図柄の可変表示に合わせて、複数の図柄列に対応する装飾図柄が可変表示される。すなわち、液晶表示装置12は、複数の図柄列(表示列)のそれぞれにおいて装飾図柄の可変表示を行う。   In addition, on the liquid crystal display device 12, decorative symbols corresponding to a plurality of symbol rows are variably displayed in accordance with the variable symbol special symbol display on the special symbol indicator 15. In other words, the liquid crystal display device 12 performs variable display of decorative symbols in each of a plurality of symbol rows (display rows).

これら複数の図柄列において装飾図柄の導出表示が行われ、特別図柄表示器15における特別図柄の可変表示の結果が特定の表示態様となる場合には、導出表示された複数の装飾図柄の組合せが特定の組合せ(例えば、複数の図柄列のそれぞれに"0"〜"9"の何れかが全て揃った状態で導出表示される態様、所謂「大当り表示態様」)となり、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態に移行し、その大当り遊技状態が終了した場合に、上述した特別図柄高確率遊技状態および時短遊技状態に移行することになる。   When the derivation display of the decorative symbol is performed in the plurality of symbol rows and the result of the variable display of the special symbol on the special symbol display 15 becomes a specific display mode, the combination of the plurality of decorative symbols thus derived and displayed is It becomes a specific combination (for example, a mode in which all of “0” to “9” are derived and displayed in each of a plurality of symbol rows, so-called “hit display mode”), and the game state is given to the player When an advantageous jackpot gaming state is entered and the jackpot gaming state is completed, the special symbol high probability gaming state and the short-time gaming state described above are entered.

また、特別図柄表示器15の右隣には普通図柄表示器16が設けられており、この普通図柄表示器16は数字や記号等の普通図柄からなる情報であり、本実施の形態では"○"、"×"の記号から普通図柄が構成され、"○"の記号を表示するランプ16aと、"×"の記号を表示するランプ16bを備えている。   Further, a normal symbol display 16 is provided on the right side of the special symbol display 15, and this normal symbol display 16 is information consisting of normal symbols such as numbers and symbols. A normal symbol is composed of symbols “,” and “x”, and includes a lamp 16a that displays a symbol “◯” and a lamp 16b that displays a symbol “x”.

また、遊技盤10の右上部にはラウンド数表示器17が設けられており、このラウンド数表示器17は後述する大入賞口の開放回数を表示する。   In addition, a round number display 17 is provided in the upper right part of the game board 10, and this round number display 17 displays the number of times of opening of a special winning opening which will be described later.

また、液晶表示装置12の両側には、通過ゲート(通過領域)18が設けられている。この通過ゲート18は、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、普通図柄表示器16a、16bの普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。   Further, on both sides of the liquid crystal display device 12, passage gates (passage regions) 18 are provided. When the passing gate 18 detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, the normal symbol display on the normal symbol displays 16a and 16b is started. After a predetermined time has elapsed, the normal symbol change display is performed. To stop.

この普通図柄が所定の図柄、例えば"○"として停止表示されたときには、第2始動口(始動入賞口)23の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23a、23bが閉鎖状態から開放状態となり、第2始動口23に遊技球が入り易くなる。また、羽根部材23a、23bを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23a、23bを閉鎖状態として、第2始動口23に遊技球が入り難くなるようにする。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, blade members (so-called normal electric accessories) 23 a provided on both the left and right sides of the second starting port (start winning port) 23, 23b changes from the closed state to the open state, so that the game ball can easily enter the second start port 23. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade members 23a and 23b are opened, the blade members 23a and 23b are closed so that it is difficult for a game ball to enter the second start port 23.

また、遊技盤10の下左側および下右側の遊技領域には遊技球の一般入賞口21が設けられており、一般入賞口21に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ102(図3参照)によって検出される。また、一般入賞口21の近傍の遊技領域には、入賞領域としての大入賞口22および大入賞口22に対して開閉自在なシャッタ22aが設けられている。   In addition, a game ball general winning opening 21 is provided in the lower left and lower right game areas of the game board 10, and a game ball that has won the general winning opening 21 is set by a general winning opening switch 102 (see FIG. 3). Detected. The game area in the vicinity of the general winning opening 21 is provided with a large winning opening 22 as a winning area and a shutter 22 a that can be opened and closed with respect to the large winning opening 22.

上述したように、液晶表示装置12における識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、このシャッタ22aが遊技球を受け入れ易い開放状態となるように駆動される。   As described above, when the combination of identification information in the liquid crystal display device 12 is a specific display mode, the gaming state is shifted to the big hit gaming state based on the variable display of the identification information, and the shutter 22a Driven into an open state that is easy to accept.

また、この大入賞口22には、カウントスイッチ101(図3参照)が設けられた遊技球の通過領域を備えており、通過領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、または、所定時間(例えば25秒)が経過するまでシャッタ22aが開放状態に駆動される。   The special winning opening 22 is provided with a game ball passing area provided with a count switch 101 (see FIG. 3), and a predetermined number (for example, 10) of game balls pass through the passing area, or The shutter 22a is driven to the open state until a predetermined time (for example, 25 seconds) elapses.

すなわち、開放状態において大入賞口22への所定数の遊技球の入賞または所定時間の経過の何れかの条件が成立すると、大入賞口22を、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。   In other words, in the open state, if any of the conditions for winning a predetermined number of game balls in the grand prize winning opening 22 or elapse of a predetermined time is satisfied, the big winning opening 22 is brought into a closed state where it is difficult to accept the game balls.

また、液晶表示装置12の下方には、第1始動口スイッチ104(図3参照)を有する第1始動口(始動入賞口)19が設けられている。この第1始動口19に遊技球が入賞した場合に特別図柄表示器15における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。なお、特別図柄ゲームに関しては液晶表示装置12によって特別図柄を変動表示させるようにしても良い。   Further, below the liquid crystal display device 12, a first starting port (start winning port) 19 having a first starting port switch 104 (see FIG. 3) is provided. When a game ball wins at the first starting port 19, a special symbol game is started on the special symbol display 15, and the state shifts to a variable display state in which a plurality of columns of identification information are displayed in a variable manner. As for the special symbol game, the special symbol may be variably displayed on the liquid crystal display device 12.

また、第1始動口19の下方の入賞領域には第2始動口スイッチ105(図3参照)を有する第2始動口23が設けられている。この第2始動口23に遊技球が入賞した場合にも第1始動口19に遊技球が入賞したときと同様に特別図柄表示器15における特別図柄ゲームが開始され、複数列の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。   Further, a second start port 23 having a second start port switch 105 (see FIG. 3) is provided in the winning area below the first start port 19. Even when a game ball is won at the second start port 23, a special symbol game on the special symbol display 15 is started in the same manner as when a game ball is won at the first start port 19, and the identification information of a plurality of columns is changed. The display shifts to the variable display state.

ここで、所定の可変表示開始条件とは、本実施の形態においては、第1始動口19または第2始動口23に遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、識別情報が導出表示されていることを条件ともする。すなわち、所定の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うことになる。   Here, in the present embodiment, the predetermined variable display start condition is mainly a game ball winning in the first start port 19 or the second start port 23. In addition, it is also a condition that the identification information is derived and displayed. That is, each time the predetermined variable display start condition is satisfied, the identification information is variably displayed.

また、特別図柄表示器15における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口19または第2始動口23に入賞したことを条件(所定の可変表示保留条件)として、第1始動口19または第2始動口23への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行(開始)が保留される。   Further, in the special symbol game on the special symbol display 15, as a condition (predetermined variable display hold condition) that the game ball has won the first starting port 19 or the second starting port 23 during the variation display of the identification information, Execution (start) of variable display of identification information based on winning of a game ball at the first start port 19 or the second start port 23 is put on hold.

そして、所定の可変表示保留条件が成立した場合には、変動表示中の識別情報が導出表示される等の所定の可変表示開始条件が成立するまで、識別情報の可変表示の実行(開始)が保留されることになる。   When the predetermined variable display hold condition is satisfied, execution (start) of variable display of the identification information is performed until a predetermined variable display start condition such as the identification information being variably displayed is derived and displayed. Will be put on hold.

識別情報の可変表示の実行が保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示の実行が開始される。また、識別情報が導出表示された場合に実行される識別情報の可変表示の実行は1回分である。   If the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is suspended, execution of variable display of the identification information held is started. Further, the variable display of the identification information executed when the identification information is derived and displayed is one time.

例えば、識別情報の可変表示の実行が3回分保留されている状態で、識別情報が導出表示された場合には、保留されている識別情報の可変表示のうち1回分が実行され、残りの2回分は保留される。   For example, when the identification information is derived and displayed in a state where execution of variable display of the identification information is held three times, one of the variable display of the held identification information is executed, and the remaining 2 The batch is held.

第1始動口19または第2始動口23への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合は、識別情報の可変表示が後から実行できるように始動記憶情報を、所定数(例えば、4つ)を上限に、後述するメインRAM34(図3参照)に記憶する。   When execution of variable display of identification information based on winning of a game ball to the first start port 19 or the second start port 23 is suspended, start memory information is stored so that variable display of identification information can be executed later. A predetermined number (for example, four) is stored as an upper limit in a main RAM 34 (see FIG. 3) described later.

このような始動記憶情報を記憶することによって、第1始動口19または第2始動口23への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示が保留されるとともに、識別情報の可変表示の結果を決定するための情報が記憶される。   By storing such start memory information, the variable display of the identification information based on the winning of the game ball to the first start port 19 or the second start port 23 is suspended, and the result of the variable display of the identification information is displayed. Information for determination is stored.

なお、第1始動口19または第2始動口23への遊技球の入賞に基づく識別情報の可変表示の実行が保留される場合に、メインRAM34に記録される情報を始動記憶情報という。   Note that information recorded in the main RAM 34 when execution of variable display of identification information based on winning of a game ball at the first start port 19 or the second start port 23 is suspended is referred to as start storage information.

また、一般に、これらの始動記憶情報の数(所謂、「始動記憶数」)、すなわち保留されている識別情報の可変表示の実行回数は、特別図柄始動記憶表示器13に備えられた保留ランプ13a〜13dの点灯(発光)、消灯(消光)によって表示される。   In general, the number of pieces of starting storage information (so-called “starting storage number”), that is, the number of executions of the variable display of the held identification information is determined by the holding lamp 13a provided in the special symbol starting storage display 13. Displayed by turning on (light emission) to 13d off (extinguishing).

また、上述した第1始動口19、第2始動口23、一般入賞口21および大入賞口22における通過領域および一般領域に遊技球が入賞または通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿6または下皿7に払出される。   When a game ball wins or passes through the passing area and the general area in the first starting port 19, the second starting port 23, the general winning port 21, and the big winning port 22 described above, depending on the type of each winning port. A predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 6 or the lower plate 7.

特別図柄始動記憶表示器13は、表示オブジェクト(発光体)としての保留ランプ13a〜13dを備えており、保留ランプ13a〜13dの各々は1個のLED(発光ダイオード)ランプで構成されている。   The special symbol start memory display 13 is provided with holding lamps 13a to 13d as display objects (light emitting bodies), and each of the holding lamps 13a to 13d is constituted by one LED (light emitting diode) lamp.

この保留ランプ13a〜13dは、特別図柄表示器15における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口19または第2始動口23に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合(識別情報の可変表示の結果を決定するための始動記憶情報がメインRAM34に記憶される場合)、左から右に順番にそれぞれ1つずつ点灯して行く。   In the special symbol game on the special symbol display 15, the holding lamps 13 a to 13 d receive the game ball in the first starting port 19 or the second starting port 23 during the variation display of the identification information, and the starting memory number is 1. When the number increases (when the start storage information for determining the result of variable display of the identification information is stored in the main RAM 34), the lights are turned on one by one in order from left to right.

すなわち、1番左に位置する保留ランプ13aが点灯していない場合、特別図柄表示器15における特別図柄ゲームにおいて、識別情報の変動表示中に遊技球が第1始動口19または第2始動口23に入賞して、始動記憶数が1つ増える場合に保留ランプ13aがまず点灯し、次いで保留ランプ13b、保留ランプ13cの順に点灯し、保留ランプ13dが最後に点灯する。   That is, when the hold lamp 13a located at the leftmost position is not lit, in the special symbol game on the special symbol display 15, the game ball is displayed in the first starting port 19 or the second starting port 23 while the identification information is being changed. When the winning number is increased and the starting memory number increases by 1, the hold lamp 13a is turned on first, then the hold lamp 13b and the hold lamp 13c are turned on in this order, and the hold lamp 13d is turned on last.

また、保留される識別情報の可変表示の実行回数には各々上限が設定されており、本実施の形態においては、識別情報の可変表示の実行回数は各々4回が保留される。なお、識別情報の可変表示の実行が両方とも上限を設定することなく保留されるように構成しても良い。   In addition, an upper limit is set for the number of executions of variable display of identification information held, and in this embodiment, the number of executions of variable display of identification information is held four times. Note that it may be configured such that the execution of variable display of the identification information is suspended without setting an upper limit.

図3は、パチンコ遊技機1の制御回路を示すブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路31は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34等を備えており、主制御回路31は、遊技の進行を制御する。
FIG. 3 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 1.
A main control circuit 31 as a game control means includes a main CPU 32, a main ROM (read only memory) 33, a main RAM (read / write memory) 34, etc., which are control means. To control.

メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、メインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32は、後述する各種の手段として機能することになる。   The main CPU 32 is connected to a main ROM 33, a main RAM 34, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 33. Thus, the main CPU 32 functions as various means described later.

メインROM33には、メインCPU32によりパチンコ遊技機1の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル(遊技態様テーブルを含む)等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。   A program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 1 by the main CPU 32 is stored in the main ROM 33. In addition, a jackpot determination table and an effect to be referred to when determining a jackpot by random number lottery are selected. Various tables such as an effect condition selection table (including a game mode table) to be referred to when the game is performed are also stored. Specific programs and tables will be described later.

メインCPU32は、第1始動口19または第2始動口23に遊技球が入賞したことを条件として、大当り判定テーブルに基づいて乱数抽選を行い、大当り遊技状態に移行するか否かを決定し、大当り遊技状態と判定した場合に、通常遊技状態から大当り遊技状態に移行させ、大当り遊技状態を制御するようになっている。   The main CPU 32 performs random lottery based on the jackpot determination table on the condition that a game ball has won the first starting port 19 or the second starting port 23, and determines whether or not to shift to the jackpot gaming state. When it is determined that the big hit game state, the normal game state is shifted to the big hit game state, and the big hit game state is controlled.

具体的には、大当り判定テーブルは、詳細しないが所定の乱数範囲の大当り判定用乱数値を備えており、通常遊技状態では大当りの抽選確率が1/300になるように大当り当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。   Specifically, the jackpot determination table has a jackpot determination random number value within a predetermined random range, although not detailed, and the random number value for the jackpot winning so that the lottery probability of the jackpot becomes 1/300 in the normal gaming state A random value for winning is assigned.

また、高確率状態(確変遊技状態)では大当りの抽選確率が1/30になるように大当り当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。したがって、高確率状態で通常遊技状態に比べて大当りに当選する確率が10倍となる。本実施の形態では、メインCPU32が大当り抽選手段を構成している。   Further, in the high probability state (probability variation gaming state), the random number value for winning is allocated so as to be different from the random number value for winning the big winning so that the lottery probability for the big winning becomes 1/30. Therefore, the probability of winning a big hit in the high probability state is 10 times that in the normal game state. In the present embodiment, the main CPU 32 constitutes a jackpot lottery means.

また、メインCPU32は、識別情報が停止態様で停止して大当りが発生したときに、遊技状態を大当り遊技状態に移行し、大当り遊技状態終了後の遊技状態を、識別情報が "100回"変動するまでの間、抽選確率を高確率にする特別図柄高確率遊技状態に移行するとともに、識別情報の変動表示時間を短縮させる時短遊技の制御を行う。   Further, the main CPU 32 shifts the gaming state to the big hit gaming state when the identification information is stopped in the stop mode and the big hit occurs, and the identification information fluctuates “100 times” after the big hit gaming state ends. In the meantime, the game shifts to a special symbol high-probability game state in which the lottery probability is high, and controls the short-time game to shorten the variation display time of the identification information.

メインCPU32は、特別図柄高確率遊技状態中において、高確率状態の大当り判定テーブルを参照して、大当りの抽選を行う。本実施の形態では、メインCPU32が特別図柄遊技状態移行手段を構成している。   The main CPU 32 performs a jackpot lottery with reference to the jackpot determination table in the high probability state during the special symbol high probability gaming state. In the present embodiment, the main CPU 32 constitutes a special symbol game state transition means.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。   In the present embodiment, the main ROM 33 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでも良い。さらに、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。   Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 34 or the like. Furthermore, each program may be recorded on a separate storage medium.

また、本実施の形態においては、メインCPU32、メインROM33およびメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。   In this embodiment, the main CPU 32, the main ROM 33, and the main RAM 34 are provided separately. However, a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインRAM34に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。   The main RAM 34 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 32. Specific examples of data stored in the main RAM 34 include the following.

メインRAM34には、制御状態フラグ、普通図柄制御状態フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、時短変動回数カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ、普通図柄ゲームにおける始動記憶数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。また、メインRAM34には、後述する副制御回路41にコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。   The main RAM 34 has a control status flag, a normal symbol control status flag, a jackpot determination random number counter, a jackpot symbol determination random number counter, a missed symbol determination random number counter, an effect condition selection random number counter, a big prize winning prize counter, a time variation A variable relating to an output in which there is a count counter, a waiting time timer, a special winning opening timer, data indicating the number of start memories in a special symbol game, data indicating the number of start memories in a normal symbol game, and the like are located. The main RAM 34 is also positioned with data, variables, and the like for supplying commands to the sub-control circuit 41 described later.

制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。   The control state flag indicates the control state of the special symbol game. The normal symbol control state flag indicates the control state of the normal symbol game.

大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。   The jackpot determination random number counter is for determining whether or not the special symbol game is successful. The jackpot symbol determination random number counter is for determining identification information to be derived and displayed when it is determined that the result of the special symbol game is winning.

はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。   The random symbol counter for losing symbol determination is for determining identification information to be derived and displayed when the result of the special symbol game is not determined to be winning. The effect condition selection random number counter is for determining a variation display pattern of the identification information.

これらのカウンタは、メインCPU32により順次"1"増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインCPU32の各種の機能を実行することになる。   These counters are stored and updated so that the main CPU 32 sequentially increases “1”, and various functions of the main CPU 32 are executed by extracting random numbers from the counters at a predetermined timing.

なお、本実施の形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインCPU32が、乱数カウンタを"1"増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成しても良い。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けても良い。   In the present embodiment, such a random number counter is provided, and the main CPU 32 is configured to store and update the random number counter to increase by “1” according to the program. You may comprise so that an apparatus like a random number generator may be provided. Further, although it is out of place, a reach determination random number counter for determining whether or not to reach may be provided.

待ち時間タイマは、主制御回路31と副制御回路41とにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放する時間を計測するためのものである。なお、本実施の形態におけるタイマは、メインRAM34において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、CPU等自体がタイマを備えていても良い。   The waiting time timer is for synchronizing processing executed in the main control circuit 31 and the sub control circuit 41. The big prize opening time timer is for measuring the time for driving the shutter 22a and opening the big prize opening 22. The timer in the present embodiment is stored and updated in the main RAM 34 so as to be subtracted by the predetermined cycle at a predetermined cycle. However, the present invention is not limited to this, and the CPU or the like itself may include a timer. good.

大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口22の開放回数(所謂、「ラウンド数」)を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、1ラウンド中に大入賞口22に入賞し、カウントスイッチ101を通過した遊技球の数を示すものである。   The big prize opening number counter indicates the number of times the big prize opening 22 is opened in a big hit gaming state (so-called “round number”). The grand prize winning prize counter indicates the number of game balls that won the big prize winning opening 22 during one round and passed through the count switch 101.

時短変動回数カウンタは、大当り遊技状態終了後の識別情報の変動回数をカウントするものであり、大当り遊技状態の終了後に"100"にセットされ、識別情報が変動する毎にカウンタ値が"1"減算されるようになっている。   The short time variation counter counts the number of times the identification information fluctuates after the end of the big hit gaming state, and is set to “100” after the big hit gaming state ends, and the counter value changes to “1” every time the identification information fluctuates. It is designed to be subtracted.

また、始動記憶数を示すデータは、第1始動口19または第2始動口23に遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数(始動記憶数を含む)を示すものである。また、メインRAM34には、特別図柄記憶領域および普通図柄記憶領域が位置付けられ、記憶されている。   In addition, the data indicating the starting memory number is held when the game ball is won at the first start port 19 or the second start port 23 but the variation display of the identification information cannot be performed. The number of times the identification information is changed (including the start memory number) is indicated. In addition, a special symbol storage area and a normal symbol storage area are positioned and stored in the main RAM 34.

特別図柄記憶領域は、特別図柄表示器15による特別図柄ゲームにおける1回の可変表示に対応する大当り判定用乱数値、大当り図柄用乱数値、クリアデータ等のデータが記憶されており、特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(4)がある。   In the special symbol storage area, data such as a random number for jackpot determination, a random number for jackpot symbol, and clear data corresponding to one variable display in the special symbol game by the special symbol display 15 are stored. There is an area (0) to a special symbol storage area (4).

特別図柄記憶領域(0)には、今現在実行されている可変表示に対応するデータが記憶されている。また、特別図柄記憶領域(1)〜特別図柄記憶領域(4)には、現在実行されている可変表示が終了した後に実行される可変表示に対応するデータ(始動記憶情報)が記憶されている。   In the special symbol storage area (0), data corresponding to the variable display currently being executed is stored. The special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) store data (starting storage information) corresponding to the variable display executed after the currently executed variable display is completed. .

すなわち、特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(4)の全てのデータがクリアデータである場合には、現在の可変表示が実行されず、可変表示を実行するための保留も行われていないことになる。   That is, when all the data in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (4) is clear data, the current variable display is not executed, and a hold for executing the variable display is also performed. Will not be.

また、現在の識別情報の可変表示が終了した場合には、特別図柄記憶領域(1)〜特別図柄記憶領域(4)の各々のデータを、特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(3)にシフトし、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータを記憶する。これによって、特別図柄記憶領域の更新が行われる。   In addition, when the variable display of the current identification information is finished, each data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) is stored in the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area ( 3), and clear data is stored in the special symbol storage area (4). As a result, the special symbol storage area is updated.

なお、本実施の形態においては、メインCPU32の一時記憶領域としてメインRAM34を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In the present embodiment, the main RAM 34 is used as a temporary storage area of the main CPU 32. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

また、主制御回路31は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路35、ランプ制御回路36、副制御回路41に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート37を備えている。また、これらの初期リセット回路35、ランプ制御回路36、コマンド出力ポート37は、メインCPU32に接続されている。   The main control circuit 31 also includes a command output port 37 for supplying commands to the initial reset circuit 35 that generates a reset signal when the power is turned on, the lamp control circuit 36, and the sub-control circuit 41. The initial reset circuit 35, the lamp control circuit 36, and the command output port 37 are connected to the main CPU 32.

また、主制御回路31には、各種の装置が接続されており、例えば、カウントスイッチ101、一般入賞口スイッチ102、通過ゲートスイッチ103、第1始動口スイッチ104、第2始動口スイッチ105、可動部材ソレノイド106、大入賞口ソレノイド107、バックアップクリアスイッチ108等が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 31. For example, the count switch 101, the general winning opening switch 102, the passing gate switch 103, the first starting port switch 104, the second starting port switch 105, the movable A member solenoid 106, a special prize opening solenoid 107, a backup clear switch 108, and the like are connected.

カウントスイッチ101は、大入賞口22における通過領域に設けられており、この通過領域を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路31に供給する。   The count switch 101 is provided in a passing area at the special winning opening 22, and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through the passing area.

一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21に設けられており、この一般入賞口スイッチ102は、一般入賞口21を遊技球が通過した場合に、所定の検出信号を主制御回路31に供給する。   The general winning opening switch 102 is provided in the general winning opening 21, and the general winning opening switch 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31 when a game ball passes through the general winning opening 21. .

通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18に設けられており、通過ゲートスイッチ103は、通過ゲート18を遊技球が通過したことを検出して所定の検出信号を主制御回路31に供給する。   The passage gate switch 103 is provided in the passage gate 18, and the passage gate switch 103 detects that a game ball has passed through the passage gate 18 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 31.

第1始動口スイッチ104は、第1始動口19に設けられており、この第1始動口スイッチ104は、第1始動口19に遊技球が入賞した場合に、所定の検出信号を主制御回路31に供給する。   The first start port switch 104 is provided in the first start port 19, and the first start port switch 104 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit when a game ball wins the first start port 19. 31.

第2始動口スイッチ105は、第2始動口23に設けられており、この第2始動口スイッチ105は、第2始動口23に遊技球が入賞した場合に、所定の検出信号を主制御回路31に供給する。   The second start port switch 105 is provided in the second start port 23. The second start port switch 105 outputs a predetermined detection signal to the main control circuit when a game ball wins the second start port 23. 31.

可動部材ソレノイド106は、リンク部材(図示せず)を介して図2に示す羽根部材23a、23bに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23a、23bを開放状態または閉鎖状態とする。   The movable member solenoid 106 is connected to the blade members 23a and 23b shown in FIG. 2 via a link member (not shown), and opens the blade members 23a and 23b in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32. State or closed.

大入賞口ソレノイド107は、図2に示すシャッタ22aに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタ22aを駆動させ、大入賞口22を開放状態または閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 107 is connected to the shutter 22a shown in FIG. 2, and drives the shutter 22a in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32, so that the big prize opening 22 is opened or closed.

バックアップクリアスイッチ108は、パチンコ遊技機1に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 108 is built in the pachinko gaming machine 1 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

ランプ制御回路36には、特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17が接続されており、ランプ制御回路36はメインCPU32からの駆動信号に基づいて特別図柄始動記憶表示器13、普通図柄始動記憶表示器14、特別図柄表示器15、普通図柄表示器16、ラウンド数表示器17の点灯表示制御を行う。   The lamp control circuit 36 is connected to the special symbol start memory display 13, the normal symbol start memory display 14, the special symbol display 15, the normal symbol display 16, and the round number display 17. Performs the lighting display control of the special symbol start memory display 13, the normal symbol start memory display 14, the special symbol display 15, the normal symbol display 16, and the round number display 17 based on the drive signal from the main CPU 32.

本実施の形態では、第1始動口19または第2始動口23に遊技球が入賞したときに、メインCPU32は、大当り抽選テーブルを参照し、通常遊技状態の大当り確率または高確率遊技状態の大当り確率に基づいて大当りの抽選を行い、この抽選結果に基づいてランプ制御回路36を制御することにより、特別図柄表示器15に表示される特別図柄の変動表示および停止表示を行うようになっている。本実施の形態では、ランプ制御回路36および特別図柄表示器15が特別図柄ゲーム実行手段を構成している。   In the present embodiment, when a game ball wins the first starting port 19 or the second starting port 23, the main CPU 32 refers to the big hit lottery table, and the big hit probability in the normal gaming state or the big hit in the high probability gaming state. A jackpot lottery is performed based on the probability, and the lamp control circuit 36 is controlled based on the lottery result, whereby the variation display and stop display of the special symbol displayed on the special symbol display 15 are performed. . In the present embodiment, the lamp control circuit 36 and the special symbol display 15 constitute a special symbol game executing means.

また、主制御回路31には、払出制御回路61が接続されており、この払出制御回路61には、遊技球の払出しを行う払出装置65が接続されている。また、主制御回路31には、発射制御回路62が接続されており、この発射制御回路62には遊技球の発射を行う発射装置67および発射ハンドル8が接続されている。   Further, a payout control circuit 61 is connected to the main control circuit 31, and a payout device 65 for paying out game balls is connected to the payout control circuit 61. In addition, a launch control circuit 62 is connected to the main control circuit 31, and a launch device 67 for launching a game ball and a launch handle 8 are connected to the launch control circuit 62.

また、前面扉4の下部には球貸し操作パネル63が設けられており、この球貸し操作パネル63はパチンコ遊技機1に隣接して設けられたカードユニット64に接続されている。   In addition, a ball lending operation panel 63 is provided below the front door 4, and this ball lending operation panel 63 is connected to a card unit 64 provided adjacent to the pachinko gaming machine 1.

カードユニット64にはプリペイドカード(あるいは現金)が投入されるようになっており、球貸し操作パネル63の操作に応じて一定の金額に相当する遊技球の払出信号を払出制御回路61に送信する。払出制御回路61はカードユニット64からの払出信号が入力されると、払出装置65に一定の数の遊技球を払出させる。   A prepaid card (or cash) is inserted into the card unit 64, and a payout signal for a game ball corresponding to a certain amount is transmitted to the payout control circuit 61 in accordance with the operation of the ball lending operation panel 63. . When the payout signal from the card unit 64 is input, the payout control circuit 61 causes the payout device 65 to pay out a certain number of game balls.

また、発射制御回路62は、発射装置67に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。なお、球貸し操作パネル63はカードの引き出し操作(または現金の払い戻し操作)も行う。   In addition, the launch control circuit 62 controls the launch of the game ball by supplying a launch signal to the launch device 67. The ball lending operation panel 63 also performs a card withdrawal operation (or cash refund operation).

また、発射装置67には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられており、発射ハンドル8が遊技者によって把持され、かつ、時計回り方向に回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿6に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域10aに順次発射される。   Further, the launching device 67 is provided with a device for launching a game ball such as the launching motor and the touch sensor described above, and the launching handle 8 is gripped by the player and rotated in the clockwise direction. When this is done, electric power is supplied to the launch motor according to the rotation angle, and the game balls stored in the upper plate 6 are sequentially launched into the game area 10a by the launch motor.

また、メインCPU32は、通過ゲート18を遊技球が通過したときに通過ゲートスイッチ103からの検出情報に基づいて普通図柄の当り判定テーブルを参照して、所定の抽選確率で普通図柄の当りの判定を行うようになっており、抽選結果に応じて可動部材ソレノイド106を駆動することにより、羽根部材23a、23bを開放状態および閉鎖状態の間で可変制御する。   Further, the main CPU 32 refers to the normal symbol hit determination table based on the detection information from the pass gate switch 103 when the game ball passes through the pass gate 18, and determines the normal symbol hit determination with a predetermined lottery probability. The blade member 23a, 23b is variably controlled between the open state and the closed state by driving the movable member solenoid 106 according to the lottery result.

メインROM33には、図4に示す普通図柄遊技抽選テーブルが記憶されており、この普通図柄遊技抽選テーブルは、普通図柄の当り判定テーブルを含んでいる。当り判定テーブルは、詳細しないが所定の乱数範囲の当り判定用乱数値を備えており、通常遊技状態では当りの抽選確率が1/128になるように当り当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。   The main ROM 33 stores a normal symbol game lottery table shown in FIG. 4, and this normal symbol game lottery table includes a normal symbol hit determination table. Although not detailed, the winning determination table has random values for winning determination in a predetermined random range, and in the normal gaming state, the winning lottery probability is 1/128 so that the winning lottery probability is 1/128. A random value is assigned.

また、高確率状態(確変遊技状態)では当りの抽選確率が1/1.01になるように当り当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。本実施の形態では、メインCPU32が普通図柄当り抽選手段を構成しており、メインCPU32は、普通図柄遊技抽選テーブルの中から当り抽選テーブルを参照し、普通図柄の抽選結果が当選の場合に可動部材ソレノイド106を駆動して羽根部材23a、23bを所定時間開放状態に可変制御する。   Further, in the high probability state (probability variation gaming state), the random number value for winning is assigned so as to be different from the random number value for winning so that the winning lottery probability is 1 / 1.01. In this embodiment, the main CPU 32 constitutes a normal symbol per lottery means, and the main CPU 32 refers to the normal lottery table from among the normal symbol game lottery tables and is movable when the normal symbol lottery result is a win. The member solenoid 106 is driven to variably control the blade members 23a and 23b to be opened for a predetermined time.

また、メインCPU32は、通過ゲート18を遊技球が通過したときに、ランプ制御回路36を駆動することにより、普通図柄表示器16を制御して普通図柄の変動表示および停止表示を行うようになっている。   Further, when the game ball passes through the passing gate 18, the main CPU 32 drives the ramp control circuit 36 to control the normal symbol display 16 to display the normal symbol variation display and stop display. ing.

具体的には、メインCPU32は、通過ゲート18を遊技球が通過したときに上述した当り判定テーブルに基づいて抽選を行い、この抽選中にランプ制御回路36を駆動して普通図柄表示器16により普通図柄を変動表示させ、抽選結果が出たときにランプ制御回路36を制御して普通図柄表示器16により普通図柄を変動停止させる。   Specifically, the main CPU 32 performs a lottery based on the above-described hit determination table when the game ball passes through the passing gate 18, and drives the lamp control circuit 36 during the lottery by the normal symbol display 16. The normal symbol is variably displayed, and when the lottery result is obtained, the lamp control circuit 36 is controlled and the normal symbol indicator 16 variably stops the normal symbol.

メインCPU32は、普通図柄表示器16の普通図柄が変動停止したタイミングで可動部材ソレノイド106を駆動して羽根部材23a、23bを開放する。本実施の形態では、メインCPU32、可動部材ソレノイド106、ランプ制御回路36および普通図柄表示器16が普通図柄ゲーム実行手段を構成している。   The main CPU 32 opens the blade members 23a and 23b by driving the movable member solenoid 106 at the timing when the normal symbol on the normal symbol display 16 is stopped. In the present embodiment, the main CPU 32, the movable member solenoid 106, the lamp control circuit 36, and the normal symbol display 16 constitute a normal symbol game executing means.

また、メインROM33には、図5に示すような普通図柄変動時間設定テーブルが記憶されており、この普通図柄変動時間設定テーブルは遊技状態とその遊技状態中の普通図柄表示器16の普通図柄の変動時間とが関連付けられている。   The main ROM 33 stores a normal symbol variation time setting table as shown in FIG. 5. This normal symbol variation time setting table stores the game state and the normal symbol of the normal symbol display 16 in the game state. Associated with variable time.

図5において、普通図柄変動時間設定テーブルは、通常遊技状態のような低確率時および大当り時(大当り遊技状態中)には、普通図柄の変動時間が30秒に設定されている。また、高確率時や時短遊技状態のように普通図柄の変動時間が短縮される変動時間短縮機能作動時には、普通図柄の変動時間が4秒に設定されている。   In the normal symbol variation time setting table in FIG. 5, the variation time of the normal symbol is set to 30 seconds at the low probability and the big hit time (during the big hit gaming state) as in the normal gaming state. In addition, when the variable time shortening function is activated in which the variation time of the normal symbol is shortened as in the case of a high probability or a short-time gaming state, the variation time of the normal symbol is set to 4 seconds.

したがって、メインCPU32は、この普通図柄変動時間設定テーブルに基づいて各遊技状態中においてランプ制御回路36を制御することにより、普通図柄表示器16の普通図柄の変動時間を制御する。   Therefore, the main CPU 32 controls the normal symbol change time of the normal symbol display 16 by controlling the lamp control circuit 36 during each gaming state based on the normal symbol change time setting table.

また、メインROM33には、図6に示すような普通電動役物開放時間設定テーブルが記憶されており、この普通電動役物開放時間設定テーブルは遊技状態とその遊技状態中の羽根部材23a、23bの開放時間および開放回数とが関連付けられている。   Further, the main ROM 33 stores a normal electric accessory opening time setting table as shown in FIG. 6, and this normal electric accessory opening time setting table is a gaming state and the blade members 23a and 23b in the gaming state. Are associated with the opening time and the number of opening times.

図6において、普通電動役物開放時間設定テーブルは、通常遊技状態のような低確率時および大当り時(大当り遊技状態中)には、羽根部材23a、23bの開放時間が0.3秒で開放回数が1回に設定されている。また、高確率時や時短遊技状態のように識別情報の変動時間短縮機能動作時には、羽根部材23a、23bの開放時間が1.8秒で開放回数が3回に設定されている。   In FIG. 6, the normal electric accessory release time setting table shows that the release time of the blade members 23a and 23b is 0.3 seconds at low probability and big hit time (during the big hit game state) as in the normal game state. The number of times is set to one. Further, when the function for shortening the variation time of the identification information is performed as in the case of a high probability or a short-time gaming state, the opening time of the blade members 23a and 23b is set to 1.8 seconds and the number of opening times is set to three.

メインCPU32は、上記各遊技状態中に、遊技球が通過ゲート18を通過したときに、普通電動役物開放時間設定テーブルに基づいて羽根部材23a、23bを可変制御する。   The main CPU 32 variably controls the blade members 23a and 23b based on the normal electric accessory release time setting table when the game ball passes through the passing gate 18 during each of the above gaming states.

本実施の形態では、特別図柄ゲームにおける遊技状態が特別図柄高確率遊技状態および時短遊技状態に移行したときに、メインCPU32は、普通図柄ゲームの抽選確率を通常確率から高確率に設定した後、普通図柄の変動表示時間を短縮するとともに,羽根部材23a、23bを開放状態とする時間を延長する普通図柄高確率遊技状態に移行するようになっており、メインCPU32が普通図柄遊技状態移行手段を構成している。   In the present embodiment, when the gaming state in the special symbol game shifts to the special symbol high probability gaming state and the short time gaming state, the main CPU 32 sets the lottery probability of the normal symbol game from the normal probability to the high probability, The normal symbol variation display time is shortened and the normal symbol high-probability gaming state in which the blade members 23a and 23b are opened is shifted to a normal symbol high-probability gaming state. It is composed.

ここで、遊技球が第1始動口19に入賞した場合には、賞球数が"3球"に設定され、遊技球が大入賞口22に入賞した場合には、賞球数が"15球"に設定され、遊技球が一般入賞口21に入賞した場合には、賞球数が"12球"に設定されている。メインCPU32は、各入賞口に遊技球が入賞したときに、払出制御装置61を制御して払出装置65から払出される賞球数を決定するようになっている。   Here, when the game ball wins the first starting port 19, the number of winning balls is set to “3 balls”, and when the game ball wins the big winning port 22, the number of winning balls is “15”. When the ball is set to “ball” and the game ball wins the general winning opening 21, the number of the winning balls is set to “12 balls”. The main CPU 32 determines the number of prize balls to be paid out from the payout device 65 by controlling the payout control device 61 when a game ball wins at each winning opening.

なお、普通電動役物開放時間設定テーブル、普通図柄変動時間設定テーブル、普通図柄遊技抽選テーブルはメインROM33ではなく、メインRAM34に記憶しても良い。   Note that the normal electric accessory release time setting table, normal symbol variation time setting table, and normal symbol game lottery table may be stored in the main RAM 34 instead of the main ROM 33.

一方、メインCPU32は、普通図柄ゲームの高確率遊技状態から通常遊技状態への移行を図4に示す普通図柄遊技抽選テーブルに記憶された普通図柄転落抽選確率で決定するようになっており、普通図柄転落抽選手段を構成している。   On the other hand, the main CPU 32 determines the transition from the high probability gaming state of the normal symbol game to the normal gaming state by the normal symbol falling lottery probability stored in the normal symbol game lottery table shown in FIG. The symbol falling lottery means is configured.

図4に示す普通図柄遊技抽選テーブルには、普通図柄転落抽選テーブルが含まれており、この普通図柄転落抽選テーブルは、普通図柄高確率状態転落確率が1/40になるように転落当選の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。
メインCPU32は、特別図柄ゲームの高確率遊技状態および時短遊技状態中に、メインROM33の普通図柄遊技抽選テーブルの中から普通図柄転落抽選テーブルを参照して普通図柄の転落抽選を行い、普通図柄の転落抽選に当選すると、普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態に移行し、1/128の抽選確率で普通図柄の当りの抽選を行う。
The normal symbol game lottery table shown in FIG. 4 includes a normal symbol falling lottery table. This normal symbol falling lottery table is a random symbol falling probability randomness so that the normal symbol high probability state falling probability is 1/40. Random numbers are assigned for winning, not numerical values.
The main CPU 32 refers to the normal symbol falling lottery table from the normal symbol game lottery table in the main ROM 33 during the high probability gaming state and the short-time gaming state of the special symbol game, and performs the normal symbol falling lottery. When the falling lottery is won, the normal symbol high-probability gaming state is shifted to the normal gaming state, and a lottery per ordinary symbol is performed with a lottery probability of 1/128.

また、メインCPU32は、特別図柄ゲームにおける時短遊技状態中に識別情報が"100回転"変動した時点で普通図柄ゲームにおける普通図柄高確率遊技状態を終了するようになっている。   The main CPU 32 ends the normal symbol high-probability gaming state in the normal symbol game when the identification information changes “100 rotations” during the short-time gaming state in the special symbol game.

すなわち、メインCPU32は、特別図柄ゲームにおける高確率遊技状態中に、普通図柄高確率遊技が転落に当選しない場合には、大当り遊技状態の終了後に識別情報が"100回転"変動するまで普通図柄ゲームの高確率状態を継続して終了し、識別情報が"100回転"変動表示される前に普通図柄ゲームの高確率遊技状態が転落に当選すると、普通図柄ゲームを通常遊技状態に転落させるのである。   That is, when the normal symbol high-probability game is not won for falling during the high-probability game state in the special symbol game, the main CPU 32 continues until the identification information changes by “100 rotations” after the big hit game state. If the high-probability gaming state of the normal symbol game is won before the identification information is displayed with a variation of “100 rotations”, the normal symbol game falls to the normal gaming state. .

また、コマンド出力ポート37には、副制御回路41が接続されている。この副制御回路41は、サブCPU42、プログラムROM43、液晶表示装置12の表示制御を行う表示制御回路45、スピーカ51L、51Rから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路50および装飾ランプ54の制御を行うランプ制御回路53を備え、主制御回路31からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、装飾ランプ54は図示していないが、前面扉4に設けられている。   A sub control circuit 41 is connected to the command output port 37. The sub control circuit 41 controls the sub CPU 42, the program ROM 43, the display control circuit 45 that performs display control of the liquid crystal display device 12, the sound control circuit 50 that performs control related to sound generated from the speakers 51L and 51R, and the decoration lamp 54. A lamp control circuit 53 is provided, and an effect corresponding to the progress of the game is executed in accordance with a command from the main control circuit 31. Although the decorative lamp 54 is not shown, it is provided on the front door 4.

サブCPU42にはプログラムROM43、ワークRAM44等が接続されており、サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って各種の処理を実行する機能を有する。   A program ROM 43, a work RAM 44, and the like are connected to the sub CPU 42, and the sub CPU 42 has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the program ROM 43.

特に、サブCPU42は、主制御回路31から供給される各種のコマンドに従って副制御回路41の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することになる。   In particular, the sub CPU 42 controls the sub control circuit 41 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 31. The sub CPU 42 functions as various means described later.

プログラムROM43には、サブCPU42によりパチンコ遊技機1の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。   In the program ROM 43, a program for controlling the game effects of the pachinko gaming machine 1 by the sub CPU 42 is stored, and in addition, various tables such as a table for making decisions regarding effects are also stored. A specific program will be described later.

なお、本実施の形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であっても良く、例えば、ハードディスク装置、CD−ROMおよびDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記録されていても良い。   In the present embodiment, the program ROM 43 is used as a storage means for storing programs, tables and the like. However, the present invention is not limited to this, and any storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge.

ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 42. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.

なお、本実施の形態においては、サブCPU42の一時記憶領域としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であれば良い。   In this embodiment, the work RAM 44 is used as a temporary storage area of the sub CPU 42. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

表示制御回路45は、画像データROM46、VDP(Video Display Processor)4
7、D/A変換回路48およびVRAM(ビデオラム)49を備えている。
The display control circuit 45 includes an image data ROM 46 and a VDP (Video Display Processor) 4.
7. A D / A conversion circuit 48 and a VRAM (video ram) 49 are provided.

画像データROM46には、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の液晶表示装置12に表示される各種の画像データが記憶されており、これらの各種画像データはサブCPU42から供給される画像表示命令に応じて読み出される。   The image data ROM 46 stores various image data to be displayed on the liquid crystal display device 12 such as decorative symbol image data indicating decorative symbols, background image data, presentation image data, and the like. It is read in accordance with an image display command supplied from the CPU 42.

VDP47は、サブCPU42で設定されたパラメータに応じて画像データROM46内の各種画像データを読み出して液晶表示装置12に表示すべき画像データを生成する。   The VDP 47 reads various image data in the image data ROM 46 according to the parameters set by the sub CPU 42 and generates image data to be displayed on the liquid crystal display device 12.

サブCPU42は、メインCPU32からの送信された導出図柄指定コマンドに基づいて表示制御回路45を制御し、特別図柄表示器15における特別図柄の可変表示に合わせて液晶表示装置12によって装飾図柄の変動表示および停止表示を行うようになっている。本実施の形態では、表示制御回路45および液晶表示装置12が特別図柄ゲーム実行手段を構成している。   The sub CPU 42 controls the display control circuit 45 based on the derived symbol designation command transmitted from the main CPU 32, and the decoration symbol variable display is performed by the liquid crystal display device 12 in accordance with the variable symbol special display on the special symbol display 15. And stop display. In the present embodiment, the display control circuit 45 and the liquid crystal display device 12 constitute a special symbol game executing means.

D/A変換回路48は、VDP47で生成された画像データをD/A変換して液晶表示装置12に表示する。また、VRAM49は、VDP47で画像を形成するときの一時記憶手段として用いられる。   The D / A conversion circuit 48 performs D / A conversion on the image data generated by the VDP 47 and displays it on the liquid crystal display device 12. The VRAM 49 is used as a temporary storage unit when an image is formed by the VDP 47.

また、音声制御回路50は、音声に関する制御を行う音源IC(図示せず)、各種の音声データを記憶する音声データROM(図示せず)等から構成されている。音声制御回路50は、サブCPU42から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。   The audio control circuit 50 is composed of a sound source IC (not shown) that performs control related to audio, an audio data ROM (not shown) that stores various audio data, and the like. The voice control circuit 50 selects one voice data from a plurality of voice data stored in the voice data ROM in accordance with a voice generation command supplied from the sub CPU 42.

また、音声制御回路50は、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ51L、51Rから音声を発生させる。   The audio control circuit 50 reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, amplifies the audio signal, and generates audio from the speakers 51L and 51R.

ランプ制御回路53は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路(図示せず)、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データROM(図示せず)等から構成されており、サブCPU42から供給される命令に基づいて、装飾ランプ54の発光制御を行う。   The lamp control circuit 53 includes a drive circuit (not shown) for supplying a lamp control signal, a decoration data ROM (not shown) in which a plurality of types of lamp decoration patterns and the like are stored, and the like. Based on a command supplied from the CPU 42, light emission control of the decoration lamp 54 is performed.

次に、パチンコ遊技機1で実行される処理を図7〜図21のフローチャートに基づいて説明する。なお、図7〜図21はメインCPU32によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはメインRAM34に記憶されている。   Next, processing executed in the pachinko gaming machine 1 will be described based on the flowcharts of FIGS. 7 to 21 are control programs executed by the main CPU 32, and this control program is stored in the main RAM 34.

図7に示すメイン処理では、まず、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS1)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、識別情報に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS2)。次いで、詳しくは図15を用いて後述するが、普通図柄ゲームにおける当り判定等の普通図柄ゲームの進行に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS3)。   In the main process shown in FIG. 7, first, initial setting processing such as RAM access permission, backup recovery processing, and work area initialization is executed (step S1). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process relating to the progress of the special symbol game and the identification information is executed (step S2). Next, as will be described in detail later with reference to FIG. 15, normal symbol control processing relating to the progress of the normal symbol game such as hit determination in the normal symbol game is executed (step S3).

次いで、メインCPU32はランプ制御回路36を制御して特別図柄表示器15および普通図柄表示器16を制御する図柄表示制御処理を実行する(ステップS4)。メイン処理においては、ステップS1の初期設定処理が終了した後、ステップS2〜ステップS4の処理を繰り返し実行することになる。   Next, the main CPU 32 controls the lamp control circuit 36 to execute a symbol display control process for controlling the special symbol display 15 and the normal symbol display 16 (step S4). In the main process, after the initial setting process in step S1 is completed, the processes in steps S2 to S4 are repeatedly executed.

また、メインCPU32は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。図示しないリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、図8に示すシステムタイマ割込処理を実行する。   Further, the main CPU 32 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. A system timer interrupt process shown in FIG. 8 is executed in response to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from a reset clock pulse generation circuit (not shown).

図8はシステムタイマ割込処理を示すフローチャートである。図8において、最初に、メインCPU32は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を"1"増加するように乱数更新処理を実行する(ステップS11)。   FIG. 8 is a flowchart showing the system timer interrupt process. In FIG. 8, first, the main CPU 32 executes a random number update process so that the count values of the jackpot determination random number counter, the jackpot symbol determination random number counter, and the like are incremented by “1” (step S <b> 11).

次いで、第1始動口19および第2始動口23、通過ゲート18および一般入賞口21等の遊技球の入賞または通過を検出する入力検出処理を実行する(ステップS12)。この入力検出処理は後述するように図12に基づいて詳述する。   Next, an input detection process for detecting winning or passing of game balls such as the first starting port 19 and the second starting port 23, the passing gate 18 and the general winning port 21 is executed (step S12). This input detection process will be described in detail with reference to FIG.

この処理においては、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。   In this process, the main CPU 32 stores in the predetermined area of the main RAM 34 data indicating that a game ball is to be paid out (prize ball) on condition that the game ball has won a variety of winning holes.

次いで、主制御回路31と副制御回路41との同期を取るための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口22の開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS13)。   Next, a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 31 and the sub control circuit 41, a big prize opening time timer for measuring the opening time of the big prize opening 22 that is opened when a big hit occurs, Various timer update processes are executed (step S13).

次いで、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行し(ステップS14)。この処理が終了した場合には、ステップS15に処理を移す。   Next, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor, or the like (step S14). If this process ends, the process moves to a step S15.

ステップS15においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、各種のコマンドを副制御回路41に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、遊技状態が通常遊技状態であるのか特別遊技状態(大当り遊技状態)であるかを示す遊技状態コマンド、特別図柄高確率遊技状態であるのかを示す確変コマンド、普通図柄高確率遊技状態であることを示す普通図柄高確率コマンド、大当り遊技状態終了後の遊技状態が時短遊技状態であることを示す時短コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS16に処理を移す。   In step S15, command output processing is executed. In this process, the main CPU 32 supplies various commands to the sub control circuit 41. Specifically, these various commands indicate a gaming state command indicating whether the gaming state is a normal gaming state or a special gaming state (a jackpot gaming state), or a special symbol high probability gaming state. A probability variable command, a normal symbol high probability command indicating a normal symbol high probability gaming state, a time shortening command indicating that the gaming state after the big hit gaming state is a short time gaming state, and the like are included. If this process ends, the process moves to a step S16.

そして、ステップS16の処理でメインCPU32は、払出装置65に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出制御回路61に送信する等の払出処理を実行する。   Then, in the process of step S <b> 16, the main CPU 32 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 65 to perform a prize ball to the payout control circuit 61.

また、メインCPU32は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出しを行うための賞球制御コマンドを払出制御回路61に供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスに復帰し、メイン処理を実行させる。   Further, the main CPU 32 supplies the payout control circuit 61 with a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning ports. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is restored to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

図9は図7のステップS2において実行される特別図柄制御処理である。
図9において、まず、制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS21)。この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS22に処理を移す。
FIG. 9 shows the special symbol control process executed in step S2 of FIG.
In FIG. 9, first, a process for loading a control state flag is executed (step S21). In this process, the main CPU 32 reads the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S22.

なお、後述するステップS22〜ステップS30において、メインCPU32は、後述するように、制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することになる。この制御状態フラグは、特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS22〜ステップS30における処理の何れかを実行可能にするものである。   In steps S22 to S30 described later, as will be described later, the main CPU 32 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the control state flag. This control state flag indicates the game state of the special symbol game, and enables one of the processes in steps S22 to S30 to be executed.

また、それに加えて、メインCPU32は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。勿論、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In addition, the main CPU 32 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS22においては、特別図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図10を用いて後述するが、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、始動記憶数のチェックを行い、始動記憶数がある場合に、大当り判定、識別情報の変動パターンの決定を行う。   In step S22, a special symbol memory check process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 10, the main CPU 32 checks the starting memory number when the control state flag is a value (00) indicating a special symbol memory check, and if there is a starting memory number, Big hit determination and identification information variation pattern determination.

また、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。   Further, the main CPU 32 sets a value (01) indicating special symbol variation time management in the control state flag, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer.

すなわち、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS23の処理を実行するように設定するのである。一方、始動記憶数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップS23に処理を移す。   That is, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the setting of step S23 is performed. On the other hand, when there is no start memory number, a demonstration screen is displayed. If this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23においては、特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値(01)であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、確定後待ち時間が経過した後、ステップS24の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS24に処理を移す。   In step S23, a special symbol variation time management process is executed. In this process, the main CPU 32 sets the control state flag to a value (01) indicating special symbol variation time management, and when the variation time has elapsed, sets the value (02) indicating special symbol display time management to the control state flag. Set the waiting time after confirmation (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S24 is executed after the fixed waiting time has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S24.

ステップS24においては、図11に示す特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。   In step S24, the special symbol display time management process shown in FIG. 11 is executed. In this process, the main CPU 32 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed.

メインCPU32は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば10秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS25の処理を実行するように設定するのである。   In the case of a big hit, the main CPU 32 sets a value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and sets a time (for example, 10 seconds) corresponding to the big hit start interval in the waiting time timer. That is, after the time corresponding to the big hit start interval elapses, the process of step S25 is set to be executed.

一方、メインCPU32は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットする。すなわち、ステップS30の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS25に移行する。   On the other hand, the main CPU 32 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game when it is not a big hit. That is, it is set to execute the process of step S30. If this process ends, the process proceeds to step S25.

ステップS25においては、大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値(03)であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口22を開放させるために、メインROM33から読み出されたデータに基づいて、メインRAM34に位置付けられた変数を更新する。   In step S25, a big hit start interval management process is executed. In this process, the main CPU 32 has a value (03) indicating that the control status flag indicates the jackpot start interval management, and when the time corresponding to the jackpot start interval has elapsed, the main CPU 32 Based on the data read from the ROM 33, the variables positioned in the main RAM 34 are updated.

メインCPU32は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば25秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、ステップS27の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   The main CPU 32 sets a value (04) indicating that the special winning opening is being opened to the control state flag, and sets an open upper limit time (for example, 25 seconds) to the special winning opening open timer. That is, it is set to execute the process of step S27. If this process ends, the process moves to a step S26.

ステップS26においては、大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを"1"増加するように記憶更新する。   In step S26, a waiting time management process before reopening the big winning opening is executed. In this process, the main CPU 32 sets the special prize opening number counter when the control state flag is a value (06) indicating the big prize opening reopening waiting time management and the time corresponding to the interval between rounds has elapsed. Update the memory so that it increases by 1 ".

メインCPU32は、大入賞口開放中を示す値(04)を制御状態フラグにセットする。メインCPU32は、開放上限時間(例えば25秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。すなわち、ステップS27の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS27に処理を移す。   The main CPU 32 sets a value (04) indicating that the special winning opening is open in the control state flag. The main CPU 32 sets an opening upper limit time (for example, 25 seconds) in the big prize opening time timer. That is, it is set to execute the process of step S27. If this process ends, the process moves to a step S27.

ステップS27においては、大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値(04)である場合に、大入賞口入賞カウンタが"10"以上であるという条件、開放上限時間を経過した(大入賞口開放時間タイマが"0"である)という条件の何れかを満たすか否かを判断する。   In step S27, a special winning opening opening process is executed. In this process, when the control state flag is a value (04) indicating that the big prize opening is being opened, the main CPU 32 has passed the condition that the big prize opening prize counter is “10” or more, and the opening upper limit time ( It is determined whether or not any of the conditions that the big winning opening opening time timer is “0” is satisfied.

メインCPU32は、何れかの条件を満たした場合に、大入賞口22を閉鎖させるために、メインRAM34に位置付けられた変数を更新する。メインCPU32は、大入賞口内残留球監視を示す値(05)を制御状態フラグにセットする。   The main CPU 32 updates a variable positioned in the main RAM 34 in order to close the special winning opening 22 when any of the conditions is satisfied. The main CPU 32 sets a value (05) indicating monitoring of the winning ball residual ball in the control state flag.

メインCPU32は、大入賞口内残留球監視時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップS28の処理を実行するように設定するのである。なお、メインCPU32は、何れの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップS28に処理を移す。   The main CPU 32 sets the special winning opening residual ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer. That is, it is set to execute the process of step S28 after the winning ball remaining ball monitoring time has elapsed. Note that the main CPU 32 does not execute the above-described processing when none of the conditions is satisfied. If this process ends, the process moves to a step S28.

ステップS28においては、大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインCPU32は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタが"15"以上である(最終ラウンドである)という条件を満たすか否かを判断する。   In step S28, a special winning opening residual ball monitoring process is executed. In this process, the main CPU 32 indicates that the control status flag is a value (05) indicating monitoring of the winning ball remaining ball, and when the remaining winning ball monitoring time elapses, the winning game opening number counter is set to “15”. It is determined whether or not the condition of above is (the final round) is satisfied.

メインCPU32は、上述の条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値(07)を制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS29の処理を実行するように設定するのである。   When the above-described conditions are satisfied, the main CPU 32 sets a value (07) indicating the jackpot end interval in the control state flag, and sets a time corresponding to the jackpot end interval in the waiting time timer. In other words, after the time corresponding to the big hit end interval has elapsed, the process of step S29 is set to be executed.

一方、メインCPU32は、上述の条件を満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値(06)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU32は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   On the other hand, the main CPU 32 sets a value (06) indicating the special winning opening reopening waiting time management in the control state flag when the above condition is not satisfied. The main CPU 32 sets a time corresponding to the interval between rounds in the waiting time timer.

すなわち、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップS26の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS29に処理を移す。   That is, after the time corresponding to the interval between rounds has elapsed, the setting of step S26 is performed. If this process ends, the process moves to a step S29.

ステップS29においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインCPU32は、制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。すなわち、ステップS30の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS30に処理を移す。   In step S29, a big hit end interval process is executed. In this process, the main CPU 32 controls the value (08) indicating the end of the special symbol game when the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval and the time corresponding to the jackpot end interval has elapsed. Set the status flag. That is, it is set to execute the process of step S30. If this process ends, the process moves to a step S30.

ステップS30においては、特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(08)である場合に、始動記憶数を示すデータを"1"減算するように記憶更新する。   In step S30, a special symbol game end process is executed. In this process, when the control state flag is a value (08) indicating the end of the special symbol game, the main CPU 32 stores and updates the data indicating the starting memory number so as to subtract “1”.

また、メインCPU32は、始動記憶数表示コマンドを示すデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。ここでの始動記憶数表示コマンドとは、保留ランプ13a〜13dの点灯表示や消灯表示を指示するコマンドである。   Further, the main CPU 32 stores data indicating the start memory number display command in a predetermined area of the main RAM 34. Here, the start memory number display command is a command for instructing on / off display of the hold lamps 13a to 13d.

メインRAM34に記憶された始動記憶数表示コマンドを示すデータは、図8のステップS15の処理により、主制御回路31のメインCPU32はランプ制御回路36を駆動して特別図柄始動記憶表示器13を制御し、保留ランプ13a〜13dの点灯表示制御や消灯表示制御を行う。   The data indicating the start memory number display command stored in the main RAM 34 is used to control the special symbol start memory display 13 by driving the lamp control circuit 36 by the main CPU 32 of the main control circuit 31 by the process of step S15 in FIG. Then, on / off display control of the holding lamps 13a to 13d is performed.

そして、メインCPU32は、特別図柄記憶領域(1)〜特別図柄記憶領域(4)のデータのそれぞれを、特別図柄記憶領域(0)〜特別図柄記憶領域(3)にシフト(記憶)する処理を実行し、特別図柄記憶領域(4)にクリアデータをセットする処理を実行する。これによって、特別図柄記憶領域のデータの更新、すなわち始動記憶数の更新を実行することになる。   Then, the main CPU 32 performs a process of shifting (storing) the data of the special symbol storage area (1) to the special symbol storage area (4) to the special symbol storage area (0) to the special symbol storage area (3). And execute processing for setting clear data in the special symbol storage area (4). As a result, the data in the special symbol storage area is updated, that is, the starting memory number is updated.

また、メインCPU32は、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を制御状態フラグにセットする。すなわち、ステップS22の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、特別図柄制御処理を終了する。   Further, the main CPU 32 sets a value (00) indicating a special symbol storage check in the control state flag. That is, it is set to execute the process of step S22. When this process ends, the special symbol control process ends.

上述したように、制御状態フラグをセットすることにより、特別図柄ゲームが実行されることになる。   As described above, the special symbol game is executed by setting the control state flag.

図10は図9のステップS22において実行される特別図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
図10において、まず、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判別を行い(ステップS41)、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値であるものと判断した場合には、ステップS42に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 10 is a flowchart of the special symbol storage check process executed in step S22 of FIG.
In FIG. 10, first, the main CPU 32 determines whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check (step S41), and the control state flag is a value indicating a special symbol storage check. If it is determined that there is, the process proceeds to step S42. If it is determined that the control state flag is not a value indicating the special symbol storage check, this subroutine is terminated.

そして、ステップS42においては、メインCPU32は、始動記憶数、すなわち、保留個数が"0"であるか否かの判別を行い、保留個数を示すデータが"0"であるものと判断した場合には、ステップS43に処理を移し、保留個数を示すデータが"0"でないものと判断した場合には、ステップS44に処理を移す。   In step S42, the main CPU 32 determines whether or not the starting storage number, that is, the reserved number is “0”, and determines that the data indicating the reserved number is “0”. Moves the process to step S43, and moves the process to step S44 if it is determined that the data indicating the reserved number is not "0".

また、ステップS43においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、デモ表示を行わせるために副制御回路41にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM34に記憶する。これによって、液晶表示装置12において、デモ画面の表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S43, a demonstration display process is executed. In this processing, the main CPU 32 stores in the main RAM 34 a variable for supplying a demonstration display command to the sub control circuit 41 in order to perform demonstration display. Thus, the demonstration screen is displayed on the liquid crystal display device 12. When this process is finished, this subroutine is finished.

また、ステップS44においては、制御状態フラグとして特別図柄変動時間管理を示す値(01)をセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、特別図柄変動時間管理を示す値を制御状態フラグに記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS45に処理を移す。   In step S44, a process of setting a value (01) indicating special symbol variation time management as a control state flag is executed. In this process, the main CPU 32 stores a value indicating the special symbol variation time management in the control state flag. If this process ends, the process moves to a step S45.

ステップS45においては、大当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、始動入賞時に抽出された大当り判定用乱数値と大当り判定テーブルとを参照する。すなわち、メインCPU32は、遊技球が第1始動口19または第2始動口23を遊技球に入賞したことを条件に、識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態に移行させるか否かを判定することになる。この処理が終了した場合には、ステップS46に処理を移す。   In step S45, a big hit determination process is executed. In this process, the main CPU 32 refers to the jackpot determination random number value and the jackpot determination table extracted at the time of starting winning. That is, the main CPU 32 determines whether or not to shift to the big hit gaming state based on the result of variable display of the identification information on condition that the game ball has won the first start port 19 or the second start port 23 to the game ball. It will be judged. If this process ends, the process moves to a step S46.

ステップS46においては、大当りであるか否かの判別を行う。この処理において、メインCPU32は、ステップS45の参照の結果に基づいて、大当りであるか否かを判断することになる。メインCPU32は、大当りであるものと判断した場合には、ステップS47に処理を移し、大当りでないものと判断した場合には、ステップS48に処理を移す。   In step S46, it is determined whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 32 determines whether or not it is a big hit based on the result of the reference in step S45. If the main CPU 32 determines that it is a big hit, it moves the process to step S47, and if it determines that it is not a big hit, it moves the process to step S48.

ステップS47においては、大当り図柄の決定を行う。この処理において、メインCPU32は、始動入賞時に抽出された大当り図柄用乱数値を抽出し、その大当り図柄用乱数値に基づいて、特別図柄表示器15に表示する特別図柄を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。   In step S47, the big hit symbol is determined. In this process, the main CPU 32 extracts the jackpot symbol random value extracted at the time of starting winning, determines the special symbol to be displayed on the special symbol indicator 15 based on the jackpot symbol random value, and the identification information thereof. Is stored in a predetermined area of the main RAM 34.

このように記憶されたステップS47で決定した識別情報を示すコマンドは、図8のステップS15の処理により、主制御回路31のメインCPU32から副制御回路41のサブCPU42に導出図柄指定コマンドとして供給される。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   The command indicating the identification information determined in step S47 stored in this way is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU 32 of the main control circuit 31 to the sub CPU 42 of the sub control circuit 41 by the process of step S15 in FIG. The If this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS48においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、特別図柄表示器15に表示するはずれ図柄を決定し、その識別情報を示すデータをメインRAM34の所定領域に記憶する。   In step S48, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 32 determines a missing symbol to be displayed on the special symbol display 15 and stores data indicating the identification information in a predetermined area of the main RAM 34.

このように記憶された識別情報を示すデータは、図8のステップS15の処理により、主制御回路31のメインCPU32から副制御回路41のサブCPU42に導出図柄指定コマンド、確変コマンドとして供給される。このような処理が実行されることによって、識別情報の可変表示の結果を決定することになる。この処理が終了した場合には、ステップS49に処理を移す。   The data indicating the identification information stored in this way is supplied as a derived symbol designation command and a probability change command from the main CPU 32 of the main control circuit 31 to the sub CPU 42 of the sub control circuit 41 by the process of step S15 in FIG. By executing such processing, the result of variable display of the identification information is determined. If this process ends, the process moves to a step S49.

ステップS49においては、変動パターン決定処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、演出条件選択用乱数値を抽出する。メインCPU32は、ステップS47およびステップS48により決定された識別情報に基づいて、変動パターンを決定する。   In step S49, a variation pattern determination process is executed. In this process, the main CPU 32 extracts a rendering condition selection random value. The main CPU 32 determines the variation pattern based on the identification information determined in steps S47 and S48.

次いで、メインCPU32は、演出条件選択用乱数カウンタから抽出した演出条件選択用乱数値に基づいて変動パターンを決定し、メインRAM34の所定領域に記憶する。このように記憶された変動パターンを示すデータは、図8のステップS15の処理により、主制御回路31のメインCPU32から副制御回路41のサブCPU42に変動パターン指定コマンドとして供給される。   Next, the main CPU 32 determines a variation pattern based on the rendering condition selection random number extracted from the rendering condition selection random number counter, and stores it in a predetermined area of the main RAM 34. The data indicating the variation pattern stored in this way is supplied as a variation pattern designation command from the main CPU 32 of the main control circuit 31 to the sub CPU 42 of the sub control circuit 41 by the process of step S15 in FIG.

副制御回路41のサブCPU42は、受信した変動パターン指定コマンドに応じた演出表示を実行することになる。この処理が終了した場合には、ステップS50に処理を移す。   The sub CPU 42 of the sub control circuit 41 executes an effect display according to the received variation pattern designation command. If this process ends, the process moves to a step S50.

ステップS50においては、決定した変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマ(t)にセットする処理を実行する。この処理において、メインCPU32は、ステップS49の処理により決定された変動パターンと、その変動パターンの変動演出時間を示す変動演出時間テーブルとに基づいて、変動演出時間を決定し、その変動演出時間を示す値を待ち時間タイマに記憶する。   In step S50, a process of setting a variation time corresponding to the determined variation pattern in the waiting time timer (t) is executed. In this process, the main CPU 32 determines the change effect time based on the change pattern determined by the process of step S49 and the change effect time table indicating the change effect time of the change pattern, and uses the change effect time. The indicated value is stored in the waiting time timer.

この処理が終了した場合には、今回の変動表示に用いられた記憶領域をクリアする処理を実行する(ステップS51)。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   When this process is completed, a process for clearing the storage area used for the current variation display is executed (step S51). When this process is finished, this subroutine is finished.

図11は図9のステップS24において実行される特別図柄表示時間管理処理のフローチャートである。
図11において、まず、メインCPU32は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判別を行い(ステップS71)、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値であるものと判断した場合には、ステップS72に処理を移し、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 11 is a flowchart of the special symbol display time management process executed in step S24 of FIG.
In FIG. 11, the main CPU 32 first determines whether or not the control state flag is a value (02) indicating special symbol display time management (step S71), and the control state flag indicates special symbol display time management. If it is determined that the value is a value, the process proceeds to step S72. If it is determined that the control state flag is not a value indicating special symbol display time management, this subroutine is terminated.

そして、ステップS72においては、メインCPU32は、待ち時間タイマ(t)が "0"であるか否かの判別を行い、待ち時間タイマ(t)が"0"であるものと判断した場合には、ステップS73に処理を移し、待ち時間タイマ(t)が"0"でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S72, the main CPU 32 determines whether or not the waiting time timer (t) is “0”, and determines that the waiting time timer (t) is “0”. If the process proceeds to step S73 and it is determined that the waiting time timer (t) is not "0", the present subroutine is terminated.

また、ステップS73においては、メインCPU32は、大当りか否かを判別し、大当りであるものと判断した場合には、ステップS74に処理を移し、大当りでないものと判断した場合にはステップS75に処理を移す。   In step S73, the main CPU 32 determines whether or not it is a big hit. If it is determined that it is a big hit, the process proceeds to step S74. If it is determined that it is not a big hit, the main CPU 32 proceeds to step S75. Move.

ステップS74では、メインCPU32は、大当り開始インターバル管理を示す値(03)を制御状態フラグにセットした後、大当り開始インターバルに対応する時間を待ち時間タイマ(s)をメインRAM34にセットして(ステップS76)、本サブルーチンを終了する。   In step S74, the main CPU 32 sets the value (03) indicating the big hit start interval management in the control state flag, and then sets the waiting time timer (s) in the main RAM 34 for the time corresponding to the big hit start interval (step (S76) This subroutine is terminated.

また、ステップS75では、変動短縮終了判定処理を実行する。この変動短縮終了判定処理では、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された時短変動回数カウンタを参照し、時短変動回数カウンタのカウント値が"0"の場合には、時短遊技状態でないものと判断し、変動短縮終了処理を終了する。   In step S75, a variation shortening end determination process is executed. In this variation shortening end determination process, the main CPU 32 refers to the time variation count counter stored in the main RAM 34, and when the count value of the time variation count counter is “0”, the main CPU 32 determines that it is not the time variation gaming state. Then, the variation shortening end process is terminated.

また、時短変動回数カウンタのカウント値が"0"でない場合には、カウンタ値を"1"減算する。メインCPU32は、この減算を行った結果、カウンタ値が"0"になった場合には、時短遊技状態が終了したものと判断して時短遊技状態フラグを"オフ"にセットする。   Further, when the count value of the short time variation number counter is not “0”, “1” is subtracted from the counter value. When the counter value becomes “0” as a result of this subtraction, the main CPU 32 determines that the short-time gaming state has ended, and sets the short-time gaming state flag to “OFF”.

すなわち、変動短縮終了判定処理は、時短遊技状態であるか否かの判定および時短遊技状態中の識別情報の時間短縮変動回数を判定するものである。変動短縮終了判定処理が終了すると、メインCPU32は、制御状態フラグに特別図柄ゲーム終了を示す値(08)をセットして本サブルーチンを終了する。   That is, the variation shortening end determination process determines whether or not the time-saving gaming state is set, and determines the number of time-shortening variations of the identification information in the time-short gaming state. When the variation shortening end determination process ends, the main CPU 32 sets a value (08) indicating the end of the special symbol game in the control state flag and ends the present subroutine.

図12は入力検出処理のフローチャートである。図12において、メインCPU32は、賞球関連スイッチチェック処理を実行する(ステップS81)。この処理において、メインCPU32は、賞球に関連するスイッチであるカウントスイッチ101、一般入賞口スイッチ102、第1始動口スイッチ104および第2始動口スイッチ105等の各種のセンサより、所定の検出信号が供給されているかを検出する。   FIG. 12 is a flowchart of the input detection process. In FIG. 12, the main CPU 32 executes a prize ball related switch check process (step S81). In this processing, the main CPU 32 receives predetermined detection signals from various sensors such as the count switch 101, the general winning opening switch 102, the first starting opening switch 104, and the second starting opening switch 105, which are switches related to the winning ball. Detect whether is supplied.

そして、これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU32は、信号を供給したセンサに応じて、賞球の数を決定し、メインRAM34に記憶する。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。   Then, the main CPU 32 that has performed the detection processing of these predetermined signals determines the number of prize balls according to the sensor that has supplied the signal, and stores it in the main RAM 34. If this process ends, the process moves to a step S82.

ステップS82においては、特別図柄関連スイッチ入力処理を実行する。詳しくは図13を用いて後述するが、この特別図柄関連スイッチ入力処理では、特別図柄としての識別情報に関連する第1始動口スイッチ104および第2始動口スイッチ105等より所定の信号が供給されているかを検出する。これら所定の信号の検出処理を行ったメインCPU32は、後述するような処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップS83に処理を移す。   In step S82, a special symbol related switch input process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 13, in this special symbol related switch input processing, a predetermined signal is supplied from the first start port switch 104, the second start port switch 105, etc. related to the identification information as the special symbol. Detect whether or not The main CPU 32 that has performed detection processing of these predetermined signals executes processing as described later. If this process ends, the process moves to a step S83.

ステップS83においては、普通図柄関連スイッチ入力処理を実行する。詳しくは図14を用いて後述するが、この普通図柄関連スイッチ入力処理では、通過ゲートスイッチ103が所定の検出信号をメインCPU32に供給する。これら所定の信号を受け取ったメインCPU32は、普通図柄の始動記憶等の処理を行う。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S83, normal symbol related switch input processing is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 14, in this normal symbol-related switch input process, the pass gate switch 103 supplies a predetermined detection signal to the main CPU 32. Receiving these predetermined signals, the main CPU 32 performs processing such as normal symbol start-up storage. When this process is finished, this subroutine is finished.

図13は図12のステップS82で実行される特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフローチャートである。
図13において、メインCPU32は、カウントスイッチ101の入力があるか否かを判別し(ステップS91)、カウントスイッチ101の入力がある場合には 大入賞口22に入賞があるものと判断してステップS92に進み、カウントスイッチ101の入力がない場合には大入賞口22に入賞がないものと判断してステップS94進む。
FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol related switch input process executed in step S82 of FIG.
In FIG. 13, the main CPU 32 determines whether or not there is an input from the count switch 101 (step S91), and if there is an input from the count switch 101, the main CPU 32 determines that there is a prize at the big prize opening 22 and steps. Proceeding to S92, if there is no input from the count switch 101, it is determined that there is no winning in the big winning opening 22, and the routine proceeds to Step S94.

ステップS92では、メインCPU32は、カウントスイッチ検出時処理を実行した後、カウントスイッチ入力フラグを"オン"にした後(ステップS93)、第1始動口スイッチ104または第2始動口スイッチ105に入力があるか否かを判別する(ステップS94)。   In step S92, the main CPU 32 executes the count switch detection process and then turns on the count switch input flag (step S93), and then inputs to the first start port switch 104 or the second start port switch 105. It is determined whether or not there is (step S94).

ステップS94で第1始動口スイッチ104または第2始動口スイッチ105に入力がある場合には、メインCPU32は、第1始動口19または第2始動口23に入賞があるものと判断して始動口スイッチ検出時処理を実行した後(ステップS95)、本サブルーチンを終了する。   When there is an input to the first start port switch 104 or the second start port switch 105 in step S94, the main CPU 32 determines that there is a prize at the first start port 19 or the second start port 23 and starts the start port. After executing the switch detection process (step S95), this subroutine is terminated.

図14は図12のステップS83において実行される普通図柄関連スイッチ入力処理のフローチャートである。
図14において、まず、メインCPU32は、通過ゲートスイッチ103からの検出信号に基づいて特定領域である通過ゲート18を遊技球が通過したか否かを判別する(ステップS101)。
FIG. 14 is a flowchart of the normal symbol related switch input process executed in step S83 of FIG.
In FIG. 14, first, the main CPU 32 determines whether or not a game ball has passed through the pass gate 18 which is a specific area, based on a detection signal from the pass gate switch 103 (step S101).

メインCPU32は、ステップS101で通過ゲート18を通過したものと判断した場合には、メインRAM34の普通図柄記憶領域に記憶された普通図柄の記憶数が"4個"以上であるか否かを判別し(ステップS102)、普通図柄の記憶数が"4個"以上であれば、本サブルーチンを終了する。   If the main CPU 32 determines that it has passed through the passing gate 18 in step S101, it determines whether or not the number of normal symbols stored in the normal symbol storage area of the main RAM 34 is "4" or more. However, if the number of stored ordinary symbols is “4” or more, this subroutine is terminated.

また、メインCPU32は、ステップS102で普通図柄の記憶数が"4個"以上でないものと判断した場合には、羽根部材23a、23bを開放する抽選を行うための普通図柄当否乱数値を抽出した後(ステップS103)、抽出した乱数値をメインRAM34に記憶する(ステップS104)。   Further, when the main CPU 32 determines in step S102 that the number of stored normal symbols is not "4" or more, the main CPU 32 extracts a normal symbol success / failure random number value for performing a lottery to open the blade members 23a and 23b. After (step S103), the extracted random number value is stored in the main RAM 34 (step S104).

次いで、メインCPU32は、普通図柄記憶指定コマンドをメインRAM34にセットした後(ステップS105)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 32 sets a normal symbol storage designation command in the main RAM 34 (step S105), and then ends this subroutine.

図15は図7のステップS3において実行される普通図柄制御処理である。
図15において、まず、普通図柄制御状態フラグをロードする処理を実行する(ステップS121)。この処理において、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS122に処理を移す。
FIG. 15 shows the normal symbol control process executed in step S3 of FIG.
In FIG. 15, first, a process of loading the normal symbol control state flag is executed (step S121). In this process, the main CPU 32 reads the normal symbol control state flag. If this process ends, the process moves to a step S122.

なお、後述するステップS122〜ステップS126において、メインCPU32は、後述するように、普通図柄制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判別することになる。この普通図柄制御状態フラグは、普通図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップS122〜ステップS126における処理の何れかを実行可能にするものである。   In steps S122 to S126, which will be described later, as will be described later, the main CPU 32 determines whether or not to execute various processes in each step based on the value of the normal symbol control state flag. The normal symbol control state flag indicates the game state of the normal symbol game, and enables one of the processes in steps S122 to S126 to be executed.

また、それに加えて、メインCPU32は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。なお、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することになり、他のサブルーチンを実行することになる。勿論、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。   In addition, the main CPU 32 executes processing in each step at a predetermined timing determined according to a waiting time timer or the like set for each step. Before reaching the predetermined timing, the process ends without executing the process in each step, and another subroutine is executed. Of course, the system timer interrupt process is also executed at a predetermined cycle.

ステップS122においては、普通図柄記憶チェック処理を実行する。詳しくは図16を用いて後述するが、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)である場合に、始動記憶数のチェックを行い、始動記憶数がある場合に、大当り判定、普通図柄の変動パターンの決定を行う。   In step S122, a normal symbol memory check process is executed. Although details will be described later with reference to FIG. 16, the main CPU 32 checks the start memory number when the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol memory check, and there is a start memory number. Next, the big hit judgment and the fluctuation pattern of the normal symbol are determined.

また、メインCPU32は、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。すなわち、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップS123の処理を実行するように設定するのである。   Further, the main CPU 32 sets a value (01) indicating normal symbol variation time management in the control state flag, and sets a variation time corresponding to the variation pattern determined in the current process in the waiting time timer. In other words, after the variation time corresponding to the variation pattern determined this time has elapsed, the setting of step S123 is performed.

ステップS123においては、普通図柄変動時間管理処理を実行する。普通図柄変動時間管理処理では、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であり、メインCPU32は、変動時間が経過した場合に、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間(例えば1秒)を待ち時間タイマにセットする。すなわち、確定後待ち時間が経過した後、ステップS124の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS124に処理を移す。   In step S123, normal symbol variation time management processing is executed. In the normal symbol variation time management process, the normal symbol control state flag is a value (01) indicating normal symbol variation time management, and the main CPU 32 indicates a value (02 indicating normal symbol display time management when the variation time has elapsed. ) Is set in the control state flag, and the waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer. That is, it is set so that the process of step S124 is executed after the fixed waiting time has elapsed. If this process ends, the process moves to a step S124.

ステップS124においては、普通図柄表示時間管理処理を実行する。詳しくは図19を用いて後述するが、この処理において、メインCPU32は、制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判別する。   In step S124, normal symbol display time management processing is executed. Although the details will be described later with reference to FIG. 19, in this process, the main CPU 32 determines whether or not it is a big hit when the control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management and the waiting time after determination has elapsed. Is determined.

メインCPU32は、大当りである場合に、普通電動役物開放処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットして、ステップS125の処理を実行するように設定し、大当りではない場合に、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットして、ステップS126の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップS125に移行する。   The main CPU 32 sets the value (03) indicating the normal electric accessory release process to the control state flag when the jackpot is big, and sets the process of step S125 to be executed. A value (04) indicating the end of the symbol game is set, and the process of step S126 is set to be executed. When this process ends, the process proceeds to step S125.

ステップS125においては、普通電動役物開放処理を実行する。この普通電動役物開放処理では、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役開放を示す値(03)である場合に、普通電動役物入賞カウンタが"4"以上であるという条件、開放上限時間を経過した(普通電動役物開放時間タイマが"0"である)という条件の何れかを満たすか否かを判別する。   In step S125, an ordinary electric accessory release process is executed. In this normal electric accessory release process, the main CPU 32 determines that the normal electric accessory winning counter is “4” or more when the normal symbol control state flag is a value (03) indicating the normal electric accessory release, It is determined whether or not any of the conditions that the opening upper limit time has passed (the ordinary electric accessory opening time timer is “0”) is satisfied.

メインCPU32は、何れかの条件を満たした場合に、羽根部材23a、23bを閉鎖させるために、メインRAM34に位置付けられた変数を更新する。メインCPU32は、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットする。   The main CPU 32 updates a variable positioned in the main RAM 34 in order to close the blade members 23a and 23b when any of the conditions is satisfied. The main CPU 32 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game in the normal symbol control state flag.

ステップS126においては、普通図柄ゲーム終了処理を実行する。この普通図柄ゲーム終了処理では、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値(04)である場合に、特別図柄記憶チェックを示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットして普通図柄制御処理を終了する。上述したように、普通図柄制御状態フラグをセットすることにより、普通図柄ゲームが実行されることになる。   In step S126, a normal symbol game end process is executed. In the normal symbol game end process, the main CPU 32 sets the value (00) indicating the special symbol memory check as the normal symbol control state flag when the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the special symbol game. Set and finish the normal symbol control process. As described above, the normal symbol game is executed by setting the normal symbol control state flag.

図16は図15のステップS122において実行される普通図柄記憶チェック処理のフローチャートである。
図16において、まず、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かの判別を行い(ステップS131)、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値であるものと判断した場合には、ステップS132に処理を移し、普通図柄制御状態フラグが普通図柄記憶チェックを示す値でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 16 is a flowchart of the normal symbol storage check process executed in step S122 of FIG.
In FIG. 16, first, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol control state flag is a value (00) indicating the normal symbol storage check (step S131), and the normal symbol control state flag is the normal symbol storage check. If it is determined that the normal symbol control state flag is not a value indicating the normal symbol storage check, the subroutine is terminated.

そして、ステップS132においては、メインCPU32は、始動記憶数、すなわち、保留個数が"0"であるか否かの判別を行い、保留個数を示すデータが"0"であるものと判断した場合には、ステップS133に処理を移し、保留個数を示すデータが"0"でないものと判断した場合には、ステップS134に処理を移す。   In step S132, the main CPU 32 determines whether or not the starting storage number, that is, the number of holds is “0”, and determines that the data indicating the number of holds is “0”. Moves the process to step S133 and moves the process to step S134 if it is determined that the data indicating the number of holds is not "0".

ステップS133においては、普通図柄デモ表示処理を実行する。この普通図柄デモ表示処理において、メインCPU32は、デモ表示を行わせるために普通図柄表示器16にデモ表示コマンドを供給するための変数をメインRAM34に記憶する。これによって、普通図柄表示器16において、デモ表示が実行されることになる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S133, normal symbol demo display processing is executed. In this normal symbol demo display process, the main CPU 32 stores in the main RAM 34 a variable for supplying a demo display command to the normal symbol display 16 in order to perform a demo display. As a result, the demonstration display is executed on the normal symbol display 16. When this process is finished, this subroutine is finished.

また、ステップS134においては、メインCPU32は、特別図柄高確率遊技状態であるか否かを判別し、特別図柄高確率遊技状態であるものと判断した場合には、ステップS135に処理を移し、特別図柄高確率遊技状態でないものと判断した場合には、ステップS137に処理を移す。   In step S134, the main CPU 32 determines whether or not the special symbol high-probability gaming state is set. If the main CPU 32 determines that the special symbol high-probability gaming state is set, the process proceeds to step S135. If it is determined that the symbol is not in the high probability game state, the process proceeds to step S137.

ステップS135では、メインCPU32は、メインRAM34の記憶領域の普通図柄高確率フラグが"オン"であるか否かを判別し、この判別結果が"YES"の場合にはステップS136に処理を移し、"NO"の場合にはステップS137に処理を移す。   In step S135, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol high probability flag in the storage area of the main RAM 34 is “ON”. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S136. If "NO", the process proceeds to step S137.

ステップS136では、図17に示す普通図柄転落抽選処理を実行する。図17に示す普通図柄転落抽選処理では、メインCPU32は、図4に示す普通図柄遊技抽選テーブルの中の普通図柄転落抽選テーブルを参照して1/40の抽選確率の普通図柄転落抽選に当選したか否かを判別し(ステップS151)、普通図柄転落抽選に当選していない場合には、特別図柄転落抽選処理のサブルーチンを終了する。   In step S136, the normal symbol drop lottery process shown in FIG. 17 is executed. In the normal symbol falling lottery process shown in FIG. 17, the main CPU 32 wins the normal symbol falling lottery with a lottery probability of 1/40 with reference to the normal symbol falling lottery table in the normal symbol game lottery table shown in FIG. (Step S151), and if the normal symbol fall lottery is not won, the special symbol fall lottery processing subroutine is terminated.

また、ステップS151でメインCPU32は、普通図柄転落抽選に当選したものと判断した場合には、普通図柄高確率状態フラグを"オフ"にして普通図柄転落抽選処理のサブルーチンを終了する。   If the main CPU 32 determines in step S151 that the normal symbol drop lottery has been won, the normal symbol high probability state flag is set to “off” and the normal symbol drop lottery processing subroutine is terminated.

図16のステップS136で普通図柄転落抽選処理が終了すると、メインCPU32は、普通図柄当り判定処理を実行する(ステップS137)。この普通当り判定処理において、メインCPU32は、ステップS134の判別結果で特別図柄ゲームの時短遊技状態中でないものと判断した場合には、通常遊技状態の普通図柄の当り抽選確率である1/128に設定された抽選確率で普通図柄の当り判定処理を行う。   When the normal symbol drop lottery process ends in step S136 of FIG. 16, the main CPU 32 executes a normal symbol hit determination process (step S137). In this normal winning determination process, when the main CPU 32 determines that the special symbol game is not in the short-time gaming state based on the determination result of step S134, the main CPU 32 reduces the probability of winning the normal symbol in the normal gaming state to 1/128. A normal symbol hit determination process is performed with the set lottery probability.

また、メインCPU32は、ステップS134の判別結果で特別図柄ゲームの高確率遊技状態中、すなわち、時短遊技状態中であるものと判断した場合には、高確率である1/1.01に設定された抽選確率で普通図柄の当り判定処理を行う。   On the other hand, when the main CPU 32 determines that the special symbol game is in the high probability gaming state, that is, the short-time gaming state based on the determination result in step S134, the main CPU 32 is set to a high probability of 1 / 1.01. The normal symbol hit determination process is performed with the lottery probability.

また、ステップS137において、メインCPU32は、ステップS134の判別結果で特別図柄ゲームが高確率遊技状態ではなく通常遊技状態中であるものと判断した場合には、低確率である1/128に設定された抽選確率で普通図柄の当り判定処理を行う。   In step S137, when the main CPU 32 determines that the special symbol game is not in the high-probability gaming state but in the normal gaming state based on the determination result in step S134, the main CPU 32 is set to 1/128, which is a low probability. The normal symbol hit determination process is performed with the lottery probability.

次いで、普通図柄の当り判定処理が終了すると、メインCPU32は、メインRAM34の記憶領域の時短遊技フラグが"オン"であるか否かを判別し(ステップS138)、時短遊技フラグが"オン"であるものと判断した場合には、ステップS140に進み、時短遊技フラグが"オン"でないものと判断した場合には、ステップS139に進む。   Next, when the normal symbol hit determination process ends, the main CPU 32 determines whether or not the time-saving game flag in the storage area of the main RAM 34 is “ON” (step S138), and the time-saving game flag is “ON”. If it is determined that there is, the process proceeds to step S140, and if it is determined that the time-saving game flag is not “ON”, the process proceeds to step S139.

ステップS140では、メインCPU32は、5.1秒変動パターンコマンドデータ普通図柄待ち時間タイマを、"5.1秒"にセットした後、普通図柄変動時間管理を示す値(01)を普通図柄制御状態フラグにセットする(ステップS141)。   In step S140, the main CPU 32 sets the 5.1 second fluctuation pattern command data normal symbol waiting time timer to “5.1 seconds”, and then sets the value (01) indicating the normal symbol fluctuation time management to the normal symbol control state. The flag is set (step S141).

また、ステップS139では、メインCPU32は、30秒変動パターンコマンドデータ普通図柄待ち時間タイマを、"30秒"にセットした後、ステップS141に進む。ステップS141の処理が終了すると、メインCPU32は、今回の変動に用いられた記憶領域をクリアして(ステップS142)、本サブルーチンを終了する。   In step S139, the main CPU 32 sets the 30-second fluctuation pattern command data normal symbol waiting time timer to “30 seconds”, and then proceeds to step S141. When the process of step S141 ends, the main CPU 32 clears the storage area used for the current variation (step S142), and ends this subroutine.

図18は図15のステップS124において実行される普通図柄表示時間管理処理のフローチャートである。
図18において、まず、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値(01)であるか否かの判別を行い(ステップS161)、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値であるものと判断した場合には、ステップS162に処理を移し、普通図柄制御状態フラグが普通図柄変動時間管理を示す値でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 18 is a flowchart of the normal symbol display time management process executed in step S124 of FIG.
In FIG. 18, first, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol control state flag is a value (01) indicating normal symbol change time management (step S161), and the normal symbol control state flag is normal symbol change. If it is determined that the value indicates time management, the process proceeds to step S162. If it is determined that the normal symbol control state flag is not a value indicating normal symbol variation time management, this subroutine is terminated. .

ステップS162では、メインCPU32は、普通図柄待ち時間タイマが"0"であるか否かを判別し、普通図柄待ち時間タイマが"0"でない場合には、本サブルーチンを終了し、普通図柄待ち時間タイマが"0"である場合には、普通図柄表示時間管理を示す値(02)を普通図柄制御状態フラグにセットする(ステップS163)。   In step S162, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol waiting time timer is “0”. If the normal symbol waiting time timer is not “0”, the main CPU 32 ends the present subroutine and sets the normal symbol waiting time. If the timer is "0", a value (02) indicating normal symbol display time management is set in the normal symbol control state flag (step S163).

次いで、メインCPU32は、確定後待ち時間(0.5s)を普通図柄待ち時間タイマにセットして(ステップS164)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 32 sets the waiting time after determination (0.5 s) in the normal symbol waiting time timer (step S164), and ends this subroutine.

図19は図15のステップS124において実行される普通図柄表示時間管理処理のフローチャートである。
図19において、まず、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値(02)であるか否かの判別を行い(ステップS171)、普通図柄制御状態フラグが普通図柄表示時間管理を示す値であるものと判断した場合には、ステップS172に進み、普通図柄表示時間管理を示す値でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 19 is a flowchart of the normal symbol display time management process executed in step S124 of FIG.
In FIG. 19, first, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol control state flag is a value (02) indicating normal symbol display time management (step S171), and the normal symbol control state flag is the normal symbol display. If it is determined that the value indicates time management, the process proceeds to step S172. If it is determined that the value does not indicate normal symbol display time management, this subroutine is terminated.

ステップS172では、メインCPU32は、普通図柄待ち時間タイマが"0"であるか否かを判別し、普通図柄待ち時間タイマが"0"でない場合には、本サブルーチンを終了し、普通図柄待ち時間タイマが"0"である場合には、当りフラグ(77)が設定されているか否かを判別する(ステップS173)。   In step S172, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol waiting time timer is "0". If the normal symbol waiting time timer is not "0", the main CPU 32 ends the present subroutine and determines the normal symbol waiting time. When the timer is “0”, it is determined whether or not the hit flag (77) is set (step S173).

メインCPU32は、当りフラグ(77)が設定されていないものと判断した場合には、普通図柄ゲーム終了を示す値(04)を普通図柄制御状態フラグにセットして(ステップS174)、本サブルーチンを終了し、当りフラグ(77)が設定されているものと判断した場合には、ステップS175に進む。   When the main CPU 32 determines that the winning flag (77) is not set, the main CPU 32 sets a value (04) indicating the end of the normal symbol game to the normal symbol control state flag (step S174), and executes this subroutine. When it is determined that the winning flag (77) is set, the process proceeds to step S175.

ステップS175では、メインCPU32は、普通図柄役物開放延長フラグが"オン"に設定されているか否かを判別し、この判別結果が"YES"の場合には、ステップS176に進み、この判別結果が"NO"の場合にはステップS179に進む。   In step S175, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol accessory release extension flag is set to “ON”. If the determination result is “YES”, the main CPU 32 proceeds to step S176, and the determination result If “NO”, the process proceeds to step S179.

ステップS176では、メインCPU32は、確変・時短時普通電動役物開放設定の処理を実行する。確変・時短時普通電動役物開放設定の処理は、図6に示す普通電動役物開放時間設定テーブルから普通電動役物である羽根部材23a、23bの開放時間と開放回数として"1.8秒×3回"を抽出してメインRAM34にセットする。   In step S176, the main CPU 32 executes processing for setting the normal electric accessory release setting for probability change / short time. The processing for setting the normal electric accessory release setting at the time of probability change / short time is “1.8 seconds as the opening time and the number of times of opening the blade members 23a, 23b, which are normal electric accessories, from the normal electric accessory opening time setting table shown in FIG. X3 "is extracted and set in the main RAM 34.

次いで、メインCPU32は、普通電動開放時間タイマを"6.7秒"にセットした後(ステップS177)、普通図柄制御状態制御フラグに普通電動役物開放を示す値(03)をセットして(ステップS178)本サブルーチンを終了する。   Next, after setting the normal electric release time timer to “6.7 seconds” (step S177), the main CPU 32 sets a value (03) indicating normal electric accessory release to the normal symbol control state control flag ( Step S178) This subroutine is terminated.

一方、ステップS179では、メインCPU32は、通常時普通電動役物開放設定の処理を実行する。通常時普通電動役物開放設定の処理は、図6に示す普通電動役物開放時間設定テーブルから羽根部材23a、23bの開放時間と開放回数として"0.3秒×1回"を抽出してメインRAM34にセットする。次いで、メインCPU32は、普通電動開放時間タイマを"0.3秒"にセットした後(ステップS180)、ステップS178に進む。   On the other hand, in step S179, the main CPU 32 executes a process for setting the normal normal electric accessory release setting. In the normal normal electric accessory release setting process, “0.3 seconds × 1 time” is extracted from the normal electric accessory release time setting table shown in FIG. 6 as the opening time and the number of opening times of the blade members 23a and 23b. Set in the main RAM 34. Next, the main CPU 32 sets the normal electric release time timer to “0.3 seconds” (step S180), and then proceeds to step S178.

この結果、時短遊技状態中に通過ゲート18に遊技球が入賞し、普通図柄の当り抽選に当選すると、羽根部材23a、23bが"1.8秒×3回"で開放するように設定され、第2始動口23に遊技球が入賞する機会が増大する。   As a result, when the game ball wins the passing gate 18 during the short-time gaming state and wins the normal symbol winning lottery, the blade members 23a and 23b are set to be released in “1.8 seconds × 3 times”. Opportunities for a game ball to win the second start opening 23 increase.

図20は図15のステップS125において実行される普通電動役物開放処理のフローチャートである。
図20において、まず、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値(03)であるか否かの判別を行い(ステップS181)、普通図柄制御状態フラグが普通電動役物開放を示す値であるものと判断した場合には、ステップS182に進み、普通電動役物開放を示す値でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 20 is a flowchart of the ordinary electric accessory release process executed in step S125 of FIG.
In FIG. 20, first, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol control state flag is a value (03) indicating the release of the normal electric accessory (step S181), and the normal symbol control state flag is the normal electric accessory. If it is determined that the value indicates that the object is released, the process proceeds to step S182. If it is determined that the value is not the value that indicates that the normal electric accessory is released, this subroutine is terminated.

ステップS182では、メインCPU32は、普通電動役物入賞カウンタが"4個"以上であるか否かを判別し、この判別結果が"YES"の場合には、ステップS184に進み、この判別結果が"NO"の場合には、ステップS183に進む。   In step S182, the main CPU 32 determines whether or not the number of ordinary electric goods winning prize counters is “4” or more. If the determination result is “YES”, the main CPU 32 proceeds to step S184, and the determination result is If "NO", the process proceeds to step S183.

ステップS183では、メインCPU32は、普通電動役物開放時間タイマが"0"であるか否かを判別し、この判別結果が"YES"の場合にはステップS184に進み、この判別結果が"NO"であれば、本サブルーチンを終了する。   In step S183, the main CPU 32 determines whether or not the normal electric accessory release time timer is “0”. If the determination result is “YES”, the main CPU 32 proceeds to step S184, and the determination result is “NO”. If so, this subroutine is terminated.

ステップS184では、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグに普通図柄ゲーム終了を示す値(04)をセットした後、普通電動役物の閉鎖設定を行って(ステップS185)、本サブルーチンを終了する。ステップS185では、可動部材ソレノイド106の駆動を停止して羽根部材23a、23bを閉鎖状態に移行する。   In step S184, after setting the value (04) indicating the end of the normal symbol game in the normal symbol control state flag, the main CPU 32 performs the closing setting of the ordinary electric accessory (step S185), and ends this subroutine. In step S185, the driving of the movable member solenoid 106 is stopped and the blade members 23a and 23b are shifted to the closed state.

図21は図15のステップS126において実行される普通図柄ゲーム終了処理のフローチャートである。
図21において、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値(04)であるか否かの判別を行い(ステップS191)、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値であるものと判断した場合には、ステップS192に処理を移し、普通図柄制御状態フラグが普通図柄ゲーム終了を示す値でないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。
FIG. 21 is a flowchart of the normal symbol game end process executed in step S126 of FIG.
In FIG. 21, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol control state flag is a value (04) indicating the end of the normal symbol game (step S191), and the normal symbol control state flag indicates the end of the normal symbol game. If it is determined that the value is a value, the process proceeds to step S192. If it is determined that the normal symbol control state flag is not a value indicating the end of the normal symbol game, this subroutine is terminated.

そして、ステップS192においては、保留個数を"1"減算した後、メインRAM34の普通図柄記憶領域(1)から普通図柄記憶領域(4)の各々のデータを、普通図柄記憶領域(0)から普通図柄記憶領域(3)にシフトする(ステップS193)。   In step S192, after the reserved number is subtracted by "1", each data in the normal symbol storage area (1) to the normal symbol storage area (4) of the main RAM 34 is normally stored in the normal symbol storage area (0). Shift to the symbol storage area (3) (step S193).

次いで、メインCPU32は、普通図柄記憶領域のデータ(4)にクリアデータをセットする(ステップS194)。このステップS193、ステップS194の処理によって普通図柄記憶領域の更新が行われる。   Next, the main CPU 32 sets clear data to the data (4) in the normal symbol storage area (step S194). The normal symbol storage area is updated by the processes in steps S193 and S194.

次いで、メインCPU32は、普通図柄制御状態フラグとして普通図柄記憶チェックを示す値(00)を普通図柄制御状態フラグにセットして(ステップS195)、本サブルーチンを終了する。   Next, the main CPU 32 sets a value (00) indicating a normal symbol storage check as a normal symbol control state flag in the normal symbol control state flag (step S195), and ends this subroutine.

このように本実施の形態では、特別図柄ゲームの時短遊技状態に移行したときに、普通図柄ゲームを高確率に設定して遊技を行い、この普通図柄ゲームを実行する毎に、普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態への移行を所定の普通図柄転落抽選確率で決定するようにしたので、特別図柄高確率遊技状態中に遊技者の技術介入要素を持たせることができる。   As described above, in this embodiment, when the special symbol game shifts to the short-time game state, the normal symbol game is set with a high probability and played, and each time the normal symbol game is executed, the normal symbol high probability is set. Since the transition from the gaming state to the normal gaming state is determined by a predetermined normal symbol falling lottery probability, it is possible to have a technical intervention element of the player during the special symbol high probability gaming state.

具体的には、特別図柄高確率遊技状態中には、普通図柄ゲームが行われる度に普通図柄ゲームの転落抽選が行われるので、普通図柄ゲームの転落を防止するために、普通図柄の変動を抑制しながら特別図柄を多く変動させる必要がある。   Specifically, during the special symbol high-probability gaming state, the normal symbol game falls lottery every time the normal symbol game is played, so to prevent the normal symbol game from falling, It is necessary to change a lot of special symbols while suppressing.

このため、特別図柄の変動が行われない状態、例えば、特別図柄の始動記憶数が満杯のときに(特別図柄の保留ランプ13a〜13dが4個点灯時)には、無用な転落抽選を回避するために遊技球の発射を中止する一方、普通図柄の始動記憶数が満杯のときに(普通図柄の保留ランプ14a〜14dが4個点灯時)には、転落抽選が行われないので、始動入賞口を狙って遊技球を発射して多くの賞球を得る、というような技術介入要素を持たせることができ、遊技が単調になるのを防止して遊技性を向上させることができる。   For this reason, useless falling lottery is avoided when the special symbol does not change, for example, when the number of special symbol start-up memories is full (when four special symbol hold lamps 13a to 13d are lit). In order to stop the game ball from being fired, when the number of start memories of the normal symbol is full (when the four normal symbol hold lamps 14a to 14d are lit), the falling lottery is not performed. It is possible to provide a technical intervention element such as launching a game ball aiming at a winning opening and obtaining a lot of prize balls, thereby preventing the game from becoming monotonous and improving the playability.

また、本実施の形態では、普通図柄の転落抽選を特別図柄の変動表示毎に行うので、遊技者は特別図柄の変動毎に羽根部材23a、23bの開放時間や開放間隔等を注視するようになり、転落するか否かを特別図柄の変動毎に期待しながら遊技を行うことができる。   Further, in this embodiment, since the regular symbol falling lottery is performed every time the special symbol changes, the player pays attention to the opening time and interval of the blade members 23a and 23b every time the special symbol changes. Thus, it is possible to play a game while expecting whether or not to fall each time the special symbol changes.

なお、本実施の形態では、普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する転落抽選は、普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態に転落するか否かの抽選だけであり、転落抽選に当選すると、普通図柄ゲームが高確率遊技状態から通常遊技状態に移行し、羽根部材23a、23bの開放時間を"1.8秒×3回"から"0.3秒"に戻すとともに、普通図柄の変動表示時間を4秒から30秒に戻すようにしている。   In the present embodiment, the falling lottery for shifting from the normal symbol high probability gaming state to the normal gaming state is only a lottery for whether or not to fall from the normal symbol high probability gaming state to the normal gaming state. When winning, the normal symbol game shifts from the high-probability gaming state to the normal gaming state, and the opening time of the blade members 23a and 23b is returned from "1.8 seconds x 3 times" to "0.3 seconds", and the normal symbol game Is changed from 4 seconds to 30 seconds.

このように転落抽選対象を1つにするのに代えて、転落抽選対象を複数にしても良い。具体的には、図22に普通図柄転落抽選テーブルをメインRAM34に記憶する。この普通図柄転落抽選テーブルは、特別図柄の高確率遊技状態における普通図柄高確率状態転落確率、時短遊技状態転落確率、役物開放延長状態転落確率が設定されている。   In this way, instead of having one falling lottery object, a plurality of falling lottery objects may be provided. Specifically, the normal symbol drop lottery table is stored in the main RAM 34 as shown in FIG. In this normal symbol fall lottery table, the normal symbol high probability state fall probability, the short-time gaming state fall probability, and the bonus release extended state fall probability in the high probability gaming state of the special symbol are set.

普通図柄高確率状態転落確率は、詳細しないが所定の乱数範囲の普通図柄高確率転落判定用乱数値を備えており、転落の抽選確率が1/40になるように普通図柄高確率転落当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。このため、普通図柄高確率状態が転落に当選すると、普通図柄ゲームにおける遊技状態が高確率遊技状態から通常遊技状態に抽選確率が移行する。   Normal symbol high probability state fall probability is not detailed, but has a random number value for normal symbol high probability fall judgment within a predetermined random range, and for normal symbol high probability fall winning so that the lottery probability of fall is 1/40 Random numbers for winning are assigned to the random numbers. For this reason, when the normal symbol high probability state wins the fall, the lottery probability shifts from the high probability gaming state to the normal gaming state in the normal symbol game.

時短遊技状態転落確率は、詳細しないが所定の乱数範囲の時短遊技状態転落判定用乱数値を備えており、転落の抽選確率が1/50になるように時短遊技状態転落当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。このため、この時短遊技状態が転落に当選すると、普通図柄の変動表示時間を短縮した状態から通常の変動表示時間に移行する。   The short-time gaming state fall probability has a random number value for determining the short-time gaming state fall within a predetermined random number range, although it is not detailed, and the random value for the short-time gaming state fall winning so that the lottery probability of falling is 1/50. Random numbers are assigned for winning off. For this reason, if the short game state is won for falling at this time, the normal symbol change display time is shifted to a normal change display time.

役物開放延長状態転落確率は、詳細しないが所定の乱数範囲の役物開放延長状態転落判定用乱数値を備えており、転落の抽選確率が1/60になるように役物開放延長状態転落当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。このため、この役物開放延長状態が転落に当選すると、羽根部材23a、23bの開放時間が延長した状態から通常開放時間に移行する。   There is a random number value for determining the fall of the extended state of the unlocked object in the specified random number range. Random numbers for winning are assigned different from random numbers for winning. For this reason, when this combination open extended state is elected to fall, the state is shifted from the state in which the open time of the blade members 23a and 23b is extended to the normal open time.

メインCPU32は、普通図柄ゲームを行う毎に、図22に示す普通図柄転落抽選テーブルを参照し、普通図柄高確率状態転落確率、時短遊技状態転落確率、役物開放延長状態転落確率毎に設定された転落抽選確率に応じて転落抽選を行うようになっている。   The main CPU 32 refers to the normal symbol fall lottery table shown in FIG. 22 every time a normal symbol game is performed, and is set for each normal symbol high probability state fall probability, short-time gaming state fall probability, and bonus release extended state fall probability. The falling lottery is performed according to the falling lottery probability.

このように転落抽選を行う場合には、図16のS136において、図23に示す普通図柄転落抽選処理を行えば良い。図23は転落抽選処理のフローチャートであり、この転落抽選処理において、メインCPU32は、1/40の普通図柄高確率転落抽選に当選したか否かを判別し(ステップS201)、判別結果が"YES"であれば、ステップS202に進み、この判別結果が"NO"であれば、ステップS203に進む。   In this way, when the falling lottery is performed, the normal symbol falling lottery process shown in FIG. 23 may be performed in S136 of FIG. FIG. 23 is a flowchart of the falling lottery process. In this falling lottery process, the main CPU 32 determines whether or not the 1/40 normal symbol high probability falling lottery is won (step S201), and the determination result is “YES”. If “if”, the process proceeds to step S202, and if this determination result is “NO”, the process proceeds to step S203.

ステップS202では、メインCPU32は、普通図柄高確率フラグを"オフ"に設定する。このため、特別図柄ゲームの時短遊技状態中に、普通図柄ゲームの当り抽選確率が高確率から通常確率に移行する。   In step S202, the main CPU 32 sets the normal symbol high probability flag to “off”. For this reason, during the short-time gaming state of the special symbol game, the winning lottery probability of the normal symbol game shifts from the high probability to the normal probability.

ステップS203では、メインCPU32は、1/50の時短遊技転落抽選に当選したか否かを判別し、判別結果が"YES"であれば、ステップS204に進み、この判別結果が"NO"であれば、ステップS205に進む。   In step S203, the main CPU 32 determines whether or not the 1/50 time-short game falling lottery is won. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S204, and if the determination result is “NO”. If so, the process proceeds to step S205.

ステップS204では、メインCPU32は、時短遊技状態フラグを"オフ"に設定する。このため、特別図柄ゲームの時短遊技状態中に、普通図柄の変動時間が4秒から30秒に延長される。   In step S204, the main CPU 32 sets the time-saving gaming state flag to “off”. For this reason, during the short time gaming state of the special symbol game, the variation time of the normal symbol is extended from 4 seconds to 30 seconds.

ステップS205では、1/60の役物開放延長転落抽選に当選したか否かを判別し、この判別結果が"YES"であれば、ステップS206に進み、この判別結果が"NO"であれば、本サブルーチンを終了する。   In step S205, it is determined whether or not a 1/60 bonus release extended falling lottery has been won. If this determination result is "YES", the process proceeds to step S206, and if this determination result is "NO". This subroutine is finished.

ステップS206では、メインCPU32は、役物開放延長フラグを"オフ"に設定する。このため、特別図柄ゲームの時短遊技状態中に、羽根部材23a、23bの開放時間が"1.8秒×3回"から"0.3秒"に短縮される。   In step S206, the main CPU 32 sets the accessory release extension flag to “off”. For this reason, during the short-time gaming state of the special symbol game, the opening time of the blade members 23a and 23b is shortened from “1.8 seconds × 3 times” to “0.3 seconds”.

すなわち、ステップS201、ステップS203、ステップS205の処理において、普通図柄ゲーム毎に転落抽選を行う場合に、普通図柄高確率状態転落確率、時短遊技状態転落確率、役物開放延長状態転落確率毎に転落抽選を行い、全ての転落抽選に当選しない限り、普通図柄の当りの抽選確率、普通図柄の変動時間、羽根部材23a、23bの開放時間が通常遊技状態に戻ることはなく、何れかの転落抽選に当選しても残りの転落抽選に当選しなければ、普通図柄の当りの抽選確率、普通図柄の変動時間、羽根部材23a、23bの何れかを開放時間を普通図柄高確率遊技状態に維持することができる。   That is, in the processing of step S201, step S203, and step S205, when a falling lottery is performed for each normal symbol game, the normal symbol high probability state fall probability, short-time gaming state fall probability, and bonus release extended state fall probability Unless a lottery is performed and all the falling lotteries are won, the probability of lottery per normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, and the opening time of the blade members 23a and 23b will not return to the normal gaming state. If the remaining falling lottery is not won even if it is won, either the lottery probability per normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol, or any of the blade members 23a, 23b is maintained in the normal symbol high probability gaming state. be able to.

このように本実施の形態では、普通図柄の当り抽選を行うとき、普通図柄の変動表示を行うときおよび羽根部材23a、23bの開放を行うときのそれぞれにおいて転落抽選を個別に実行するようにしたので、転落抽選の対象を1つにしたものに比べて、技術介入要素を増やすことができ、遊技性をより一層向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, the falling lottery is individually executed when the normal symbol winning lottery is performed, when the normal symbol variation display is performed, and when the blade members 23a and 23b are opened. Therefore, compared with the case where the subject of the falling lottery is one, the number of technical intervention elements can be increased, and the playability can be further improved.

図24、図25は本発明に係る遊技機の第2の実施の形態を示す図である。なお、本実施の形態では、遊技機の基本構成は第1の実施の形態と同一であるため、第1の実施の形態の図面を用いて説明を行う。   24 and 25 are views showing a second embodiment of the gaming machine according to the present invention. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment, and therefore, description will be made with reference to the drawings of the first embodiment.

図24は転落抽選率設定テーブルであり、この転落抽選率設定テーブルはメインROM33に記憶されている。選択抽選率設定テーブルは特別図柄ゲームの時短遊技状態中に行われ転落抽選回数に応じて転落抽選率が割り付けられている。   FIG. 24 is a falling lottery rate setting table, and this falling lottery rate setting table is stored in the main ROM 33. The selected lottery rate setting table is performed during the short-time gaming state of the special symbol game, and the falling lottery rate is assigned according to the number of falling lotteries.

具体的には、転落抽選回数が40回までは転落抽選率が1/40に、転落抽選回数が60回までは転落抽選率が1/60に、転落抽選回数が80回までは転落抽選率が1/80に設定されており、転落抽選回数が増える程、転落抽選に当選する確率が低くなって転落し難くなっている。   Specifically, the falling lottery rate is 1/40 until the number of falling lotteries is 40, the falling lottery rate is 1/60 until the number of falling lotteries is 60, and the falling lottery rate is up to 80 times. Is set to 1/80, and as the number of falling lotteries increases, the probability of winning the falling lottery becomes lower and it is more difficult to fall.

メインCPU32は、普通図柄高確率遊技状態中に転落抽選が行われた回数を計数するとともに、転落抽選回数の累積値をメインRAM34に記憶するようになっており、メインRAM34と共に転落抽選回数計数手段を構成している。   The main CPU 32 counts the number of times the falling lottery has been performed during the normal symbol high probability gaming state, and stores the cumulative value of the number of falling lotteries in the main RAM 34. Is configured.

また、メインCPU32は、転落抽選率設定テーブルを参照してメインRAM34に累積された転落抽選回数に応じて普通図柄転落抽選確率を変更するようになっており、図柄転落抽選確率変更手段を構成している。   The main CPU 32 refers to the falling lottery rate setting table and changes the normal symbol falling lottery probability according to the number of falling lotteries accumulated in the main RAM 34, and constitutes a symbol falling lottery probability changing means. ing.

次に、図25のフローチャートに基づいて普通図柄転落抽選処理を説明する。図25の転落中戦処理は、図16のステップS136において実行されるものである。図25において、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された転落抽選回数が40回以上であるか否かを判別し、この判別結果が"YES"の場合にはステップS213に処理を移し、この判別結果が"NO"の場合にはステップS212に処理を移す。   Next, the normal symbol drop lottery process will be described based on the flowchart of FIG. The falling middle battle process of FIG. 25 is executed in step S136 of FIG. In FIG. 25, the main CPU 32 determines whether or not the number of falling lotteries stored in the main RAM 34 is 40 or more. If the determination result is “YES”, the process moves to step S213, and this determination is made. If the result is “NO”, the process proceeds to step S212.

ステップS212では、メインCPU32は、転落抽選回数が"40回"未満であるものと判断して転落抽選率を1/40に設定する。ステップS213では、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された転落抽選回数が"60回"以上であるか否かを判別し、この判別結果が"YES"の場合にはステップS214に処理を移し、この判別結果が"NO"の場合にはステップS215に処理を移す。   In step S212, the main CPU 32 determines that the number of falling lotteries is less than "40 times" and sets the falling lottery rate to 1/40. In step S213, the main CPU 32 determines whether or not the number of falling lotteries stored in the main RAM 34 is “60” or more. If the determination result is “YES”, the process proceeds to step S214. If the determination result is “NO”, the process proceeds to step S215.

ステップS214において、メインCPU32は、転落抽選回数が"60回"以上であるものと判断して転落抽選率を1/60に設定する。ステップS215では、メインCPU32は、転落抽選回数が"80回"以上であるか否かを判別し、この判別結果が"YES"の場合にはステップS216に処理を移し、この判別結果が"NO"の場合にはステップS217に処理を移す。   In step S214, the main CPU 32 determines that the number of falling lotteries is “60” or more, and sets the falling lottery rate to 1/60. In step S215, the main CPU 32 determines whether or not the number of falling lotteries is “80” or more. If the determination result is “YES”, the process moves to step S216, and the determination result is “NO”. In the case of “,” the process proceeds to step S217.

ステップS216において、メインCPU32は、転落抽選回数が"80回"以上であるものと判断して転落抽選率を1/80に設定する。ステップS217では、メインCPU32は、ステップS212、ステップS214、ステップS216で設定された転落抽選率で普通図柄転落抽選に当選したか否かを判別し、普通図柄転落抽選に当選した場合には、普通図柄高確率状態フラグを"オフ"に設定して本サブルーチンを終了し、普通図柄転落抽選に当選しない場合には、そのまま本サブルーチンを終了する。   In step S216, the main CPU 32 determines that the number of falling lotteries is “80” or more, and sets the falling lottery rate to 1/80. In step S217, the main CPU 32 determines whether or not the normal symbol falling lottery is won with the falling lottery rate set in step S212, step S214, and step S216, and if the normal symbol falling lottery is won, When the symbol high probability state flag is set to “off”, this subroutine is terminated. When the normal symbol falling lottery is not won, the subroutine is terminated.

このように本実施の形態で、転落抽選回数が増える程、普通図柄転落抽選確率を下げるように普通図柄転落抽選率を変更するようにしたので、転落する可能性を低くすることができる。このため、長期に亘って高確率で普通図柄ゲームを行うことができ、出玉を増やすことができる。また、技術介入が上手ではない遊技者が少ない遊技回数で転落抽選に当選してしまう等の不利益を被ってしまうのを抑制することができる。   As described above, in this embodiment, as the number of falling lotteries increases, the normal symbol falling lottery rate is changed so as to lower the normal symbol falling lottery probability, so that the possibility of falling can be reduced. For this reason, a normal symbol game can be performed with high probability over a long period of time, and the number of balls can be increased. In addition, it is possible to prevent the player who is not good at technical intervention from suffering a disadvantage such as winning a falling lottery with a small number of games.

図26〜図30は本発明に係る遊技機の第3の実施の形態を示す図である。なお、本実施の形態では、第1の実施の形態と同様の構成には同一番号を付して説明を省略するとともに、第1の実施の形態と同様の構成には第1の実施の形態の図面を用いて説明を行う。   26 to 30 are views showing a third embodiment of the gaming machine according to the present invention. In the present embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted. The components similar to those in the first embodiment are not described in the first embodiment. This will be described with reference to the drawings.

図26において、遊技領域10aには4つの通過ゲート18a〜18dが設けられており、遊技球が各通過ゲート18a〜18dを通過すると、通過ゲートスイッチ103によって検出されるようになっている。   In FIG. 26, the game area 10a is provided with four pass gates 18a to 18d, and when the game balls pass through the pass gates 18a to 18d, they are detected by the pass gate switch 103.

メインCPU32は、通過ゲートスイッチ103からの検出信号に基づいて遊技球がどの通過ゲート18a〜18dに通過したのかを把握できるようになっており、複数の通過ゲート18a〜18dの中から通過ゲート18a〜18dを選択し、選択された通過ゲート18a〜18dを遊技球が通過したときに転落抽選を行うようになっている。   Based on the detection signal from the passage gate switch 103, the main CPU 32 can grasp which passage gates 18a to 18d the game ball has passed, and the passage gate 18a from among the plurality of passage gates 18a to 18d. -18d is selected, and a falling lottery is performed when a game ball passes through the selected passing gates 18a-18d.

具体的には、メインCPU32は、一定の時間間隔または不特定な時間間隔で転落抽選を行う通過ゲート18a〜18dを決定するようになっており、例えば、転落抽選を行う通過ゲートが通過デート18aに決定された場合には、この通過ゲート18aを遊技球が通過したときに、副制御回路41に報知コマンドを送信するようになっている。
副制御回路41のサブCPU42は、報知コマンドを受信すると、表示制御回路45を制御して表示信号を生成し、転落抽選が行われることを液晶表示装置12に文字情報として表示するようになっている。
本実施の形態では、メインCPU32が転落抽選通過領域決定手段を構成し、液晶表示装置12および表示制御回路45が報知手段を構成している。
Specifically, the main CPU 32 determines the passing gates 18a to 18d that perform the falling lottery at a constant time interval or an unspecified time interval. For example, the passing gate that performs the falling lottery passes the passing date 18a. When the game ball passes through the passing gate 18a, a notification command is transmitted to the sub control circuit 41.
When the sub CPU 42 of the sub control circuit 41 receives the notification command, it controls the display control circuit 45 to generate a display signal, and displays that the falling lottery is performed as character information on the liquid crystal display device 12. Yes.
In the present embodiment, the main CPU 32 constitutes a falling lottery passage area determination means, and the liquid crystal display device 12 and the display control circuit 45 constitute notification means.

次に、図27〜図30に基づいて転落抽選処理を説明する。なお、図27は転落抽選を行うときの表示領域12aの表示例を示す図である。また、図28〜図30はサブCPU42によって実行される制御プログラムであり、この制御プログラムはプログラムROM43に記憶されている。   Next, the falling lottery process will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a diagram showing a display example of the display area 12a when the falling lottery is performed. FIGS. 28 to 30 are control programs executed by the sub CPU 42, and this control program is stored in the program ROM 43.

図28は副制御回路41で行われるメイン処理のフローチャートである。
図28において、サブCPU42は、ワークRAM44に記憶された各種設定を初期化した後(ステップS221)、各種演出に関連する乱数更新処理(予告決定用乱数)を行う(ステップS222)。
FIG. 28 is a flowchart of main processing performed by the sub-control circuit 41.
In FIG. 28, the sub CPU 42 initializes various settings stored in the work RAM 44 (step S221), and then performs random number update processing (notice determination random number) related to various effects (step S222).

次いで、サブCPU42は、メインCPU32から受信したコマンドを解析するコマンド解析処理を実行した後(ステップS223)、表示制御回路45の制御処理を行う(ステップS224)。具体的には、サブCPU42は、表示制御回路45を制御することによって液晶表示装置12の表示領域12aに識別情報と共に予告画像や背景画像等を表示する。   Next, after executing a command analysis process for analyzing the command received from the main CPU 32 (step S223), the sub CPU 42 performs a control process for the display control circuit 45 (step S224). Specifically, the sub CPU 42 controls the display control circuit 45 to display a notice image, a background image, and the like together with the identification information on the display area 12 a of the liquid crystal display device 12.

次いで、サブCPU42は、音声制御回路50を制御する(ステップS225)。具体的には、サブCPU42は、音声制御回路50を制御することによってスピーカ51L、51Rから効果音や音声等を出力する。   Next, the sub CPU 42 controls the audio control circuit 50 (step S225). Specifically, the sub CPU 42 outputs sound effects, sounds, and the like from the speakers 51L and 51R by controlling the sound control circuit 50.

次いで、サブCPU42は、ランプ制御回路53を制御する(ステップS226)。具体的には、サブCPU42は、ランプ制御回路53を制御することによって、装飾ランプ54を所定のパターンで点灯・消灯する。   Next, the sub CPU 42 controls the lamp control circuit 53 (step S226). Specifically, the sub CPU 42 controls the lamp control circuit 53 to turn on / off the decorative lamp 54 in a predetermined pattern.

図29はコマンド受信割込処理のフローチャートであり、コマンド受信割込処理は、サブCPU42がメイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させて実行するものであり、図示しないリセット用クロックパルス発生回路から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行される。   FIG. 29 is a flowchart of the command reception interrupt process. The command reception interrupt process is executed by interrupting the main process even when the sub CPU 42 is executing the main process. This process is executed in response to a clock pulse generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit.

図29において、サブCPU42は、レジスタを退避させた後(ステップS231)、メインCPU32から入力されたコマンドを受信バッファへ格納し(ステップS232)、次いで、レジスタを復帰する(ステップS233)。   In FIG. 29, the sub CPU 42 saves the register (step S231), stores the command input from the main CPU 32 in the reception buffer (step S232), and then restores the register (step S233).

図30は図28のステップS223で実行されるコマンド解析処理のフローチャートである。   FIG. 30 is a flowchart of the command analysis process executed in step S223 of FIG.

図30において、サブCPU42は、メインCPU32から送信された報知コマンドを受信したか否かを判別し(ステップS241)、この報知コマンドが受信されているものと判断した場合には、報知コマンドに対応したデータをセットして(ステップS242)、本サブルーチンを終了する。   In FIG. 30, the sub CPU 42 determines whether or not the notification command transmitted from the main CPU 32 has been received (step S241). When it is determined that the notification command has been received, the sub CPU 42 responds to the notification command. The set data is set (step S242), and this subroutine is finished.

この報知コマンドがセットされると、図28のサブCPU42は、ステップS224において、表示制御回路45を制御することにより、図27に示すように、液晶表示装置12の表示領域12aに「転落抽選中だよ!!」というセリフとそのセリフを発するキャラクタを表示する。   When this notification command is set, the sub CPU 42 in FIG. 28 controls the display control circuit 45 in step S224 to display “Dropping lottery” in the display area 12a of the liquid crystal display device 12 as shown in FIG. Displays the line “Dayo!” And the character that emits the line.

このように本実施の形態では、遊技領域10aに設けられた複数の通過領域の中から転落抽選を行う通過ゲート18a〜18dを決定するようにしたので、転落抽選を行う通過ゲート18a〜18dを遊技球が通過したときに転落抽選を行うことができる。   As described above, in the present embodiment, since the passing gates 18a to 18d for performing the falling lottery are determined from the plurality of passing regions provided in the game area 10a, the passing gates 18a to 18d for performing the falling lottery are determined. A falling lottery can be performed when a game ball passes.

このため、遊技者は技術介入要素と共に転落抽選が行われる通過ゲート18a〜18dを通過させて、転落抽選が行われてしまうという"運"の要素も加味することができ、遊技性をより一層向上させることができる。   For this reason, the player can take into account the element of “luck” that the falling lottery is performed by passing through the passing gates 18a to 18d where the falling lottery is performed together with the technical intervention element, and the gameability is further enhanced. Can be improved.

また、転落抽選が行われる通過ゲート18a〜18dを遊技球が通過したときに液晶表示装置12によって報知を行うので、遊技者は転落抽選が行われることを認識することができ、期待感や焦燥感を味わうことができる。   Further, since the liquid crystal display device 12 notifies when the game ball passes through the passing gates 18a to 18d where the falling lottery is performed, the player can recognize that the falling lottery is performed, and expectation and frustration You can taste the feeling.

図31、図32は本発明に係る遊技機の第4の実施の形態を示す図である。なお、本実施の形態では、遊技機の基本構成は第1の実施の形態と同一であるため、第1の実施の形態の図面を用いて説明を行う。   31 and 32 are views showing a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment, and therefore, description will be made with reference to the drawings of the first embodiment.

本実施の形態のメインCPU32は、普通図柄ゲームの高確率遊技状態中に行われた転落抽選結果が転落に当選した回数を計数してメインRAM34の転落当選回数記憶領域に記憶するようになっており、メインCPU32およびメインRAM34が転落回数計数手段を構成している。   The main CPU 32 according to the present embodiment counts the number of times the falling lottery result performed during the high-probability gaming state of the normal symbol game is won for falling, and stores it in the falling winning number storage area of the main RAM 34. The main CPU 32 and the main RAM 34 constitute a fall count counting means.

また、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された転落当選回数の累積値が、例えば、"5回"になった場合に、遊技者に有利な特典を付与するようになっており、特典付与手段を構成している。   Further, the main CPU 32 is configured to give a privilege that is advantageous to the player when the cumulative value of the number of falling wins stored in the main RAM 34 is, for example, “5 times”. Is configured.

また、特典としては、転落当選して普通図柄ゲームが通常遊技状態に移行した後に、特別図柄ゲームの時短遊技状態中に普通図柄ゲームを通常遊技状態から高確率遊技状態に復活させる復活抽選を行うこと、時短遊技回数を"100回"から"150回"等に延長させること、第2始動口23に遊技球が入賞したときに賞球を増大(例えば、3球から10球に増大)させること、転落抽選の抽選確率を1/40から1/80に下げること等がある。   In addition, as a special benefit, after the normal symbol game is shifted to the normal gaming state by winning the fall, a resurrection lottery is performed to restore the normal symbol game from the normal gaming state to the high probability gaming state during the short-time gaming state of the special symbol game. In other words, the number of short-time games is extended from “100 times” to “150 times”, and the number of prize balls is increased (for example, increased from 3 to 10) when a game ball is won at the second start port 23. In other words, the lottery probability of the falling lottery may be lowered from 1/40 to 1/80.

なお、1回の大当り遊技が行われたときに、大当り遊技状態の終了後の時短遊技状態において最高で1回の転落抽選に当選する可能性があるため、5回の大当り遊技が行われると、最高で5回の転落抽選に当選する可能性があるということになる。   In addition, when one big hit game is performed, there is a possibility that at most one falling lottery will be won in the short-time game state after the end of the big hit game state. This means that there is a possibility of winning up to 5 falling lotteries.

本実施の形態では、特典として復活抽選を行う例を説明する。図31、図32は主制御回路31で行われるメイン処理のフローチャートである。なお、復活抽選に際して、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された復活抽選テーブルを参照して復活抽選を行うようになっており、この復活抽選テーブルは、通常遊技状態から高確率遊技状態に復活する抽選確率が、例えば、1/10になるように復活当選用の乱数値とはずれ当選用の乱数値が割り振られている。   In the present embodiment, an example in which a resurrection lottery is performed as a privilege will be described. FIG. 31 and FIG. 32 are flowcharts of main processing performed in the main control circuit 31. In the resurrection lottery, the main CPU 32 performs the resurrection lottery with reference to the resurrection lottery table stored in the main RAM 34. The resurrection lottery table is restored from the normal gaming state to the high probability gaming state. The random number value for winning is allocated so that the lottery probability becomes 1/10, for example, different from the random number value for winning the revival.

なお、図31は第1の実施の形態の普通図柄記憶チェック処理のフローチャートであり、本実施の形態の普通図柄記憶チェック処理は復活抽選処理のステップS143が追加された点が第1の実施の形態と異なるため、第1の実施の形態と異なる処理のみを説明する。   FIG. 31 is a flowchart of the normal symbol memory check process of the first embodiment. The normal symbol memory check process of the present embodiment is different from the first embodiment in that step S143 of the resurrection lottery process is added. Since it differs from the form, only the process different from the first embodiment will be described.

図31において、普通図柄記憶チェック処理では、メインCPU32は、ステップS142の処理が終了すると、図32に示す復活抽選処理を実行するようになっている。(ステップS143)。   In FIG. 31, in the normal symbol storage check process, the main CPU 32 executes the resurrection lottery process shown in FIG. 32 when the process of step S142 is completed. (Step S143).

図32に示すように復活抽選処理では、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された転落当選回数が"5回"以上であるか否かを判別し(ステップS251)、この判別結果が"YES"の場合には、ステップS252に処理を移し、"NO"の場合には、本サブルーチンを終了する。   As shown in FIG. 32, in the resurrection lottery process, the main CPU 32 determines whether or not the number of falling winnings stored in the main RAM 34 is “5” or more (step S251), and the determination result is “YES”. In this case, the process proceeds to step S252, and in the case of “NO”, this subroutine is terminated.

ステップS252では、メインCPU32は、メインRAM34に記憶された復活抽選テーブルを参照して1/10の復活抽選に当選したか否かを判別し、復活抽選に当選したものと判断した場合には、特別高確率フラグを"オン"にし、復活抽選に当選しないものと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。   In step S252, the main CPU 32 determines whether or not the 1/10 resurrection lottery has been won by referring to the resurrection lottery table stored in the main RAM 34, and if it is determined that the resurrection lottery has been won, If the special high probability flag is set to “on” and it is determined that the resurrection lottery is not won, this subroutine is terminated.

ステップS253では、メインCPU32は、メインRAM34の転落当選回数記憶領域をクリアして本サブルーチンを終了する。この結果、特別図柄ゲームの高確率遊技状態中に、普通図柄ゲームが通常遊技状態から高確率遊技状態に復活する特典が与えられる。   In step S253, the main CPU 32 clears the fall winning number storage area of the main RAM 34 and ends the present subroutine. As a result, during the high-probability gaming state of the special symbol game, a privilege that the normal symbol game is restored from the normal gaming state to the high-probability gaming state is given.

このように本実施の形態では、転落抽選結果が転落に当選した回数を計数し、転落当選回数に応じて遊技者に有利な特典を付与するようにしたので、以下のような効果を得ることができる。   As described above, in the present embodiment, the number of times the falling lottery result is won for falling is counted, and a privilege advantageous to the player is given according to the number of falling winnings, so the following effects can be obtained. Can do.

すなわち、大当り遊技状態が発生する回数が多い程、高確率で普通図柄ゲームを行う回数が増大するが、特別図柄高確率遊技状態が終了するまでの間に普通図柄ゲームの普通図柄高確率遊技状態が転落する回数が多いと、遊技者は損をしたように感じてしまう。このため、転落回数に応じて遊技者に有利な特典を付与することにより、遊技者に満足感を与えることができる。   In other words, the higher the number of occurrences of the jackpot gaming state, the higher the number of times that the normal symbol game is played with high probability, but the normal symbol high probability gaming state of the normal symbol game until the special symbol high probability gaming state is finished. If the player falls a lot, the player will feel like a loss. For this reason, satisfaction can be given to a player by giving a privilege advantageous to the player according to the number of falls.

なお、復活抽選にあっても、普通図柄高確率状態復活確率、時短遊技状態復活確率、役物開放延長状態復活確率を設け、これら各復活確率毎に復活抽選を行うことにより、高確率遊技状態への復活、普通図柄の変動時間の短縮、羽根部材23a、23bの開放時間の延長を個々に行うようにしても良い。   Even in the revival lottery, a normal symbol high probability state revival probability, a short-time gaming state revival probability, and a bonus release extended state revival probability are provided, and a revival lottery is performed for each of these revival probabilities, so that a high probability gaming state It is also possible to individually restore the normal time, shorten the fluctuation time of the normal symbol, and extend the opening time of the blade members 23a and 23b.

本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の外観を示す斜視図The perspective view which shows the external appearance of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図Front view of the game board of the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路および副制御回路を示すブロック図1 is a block diagram showing a main control circuit and a sub control circuit configured in the pachinko gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の普通図柄遊技抽選テーブルを示す図The figure which shows the normal symbol game lottery table of the pachinko gaming machine of the 1st embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の普通図柄変動時間設定テーブルを示す図The figure which shows the normal symbol fluctuation | variation time setting table of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の普通電動役物開放時間設定テーブルを示す図The figure which shows the normal electric accessory release time setting table of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるメイン処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行されるシステムタイマ割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the system timer interruption process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される特別図柄制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol control process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される特別図柄記憶チェック処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol memory | storage check process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される特別図柄表示時間管理処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol display time management process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される入力検出処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the input detection process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される特別図柄関連スイッチ入力処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the special symbol related switch input process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄関連スイッチ入力処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol related switch input process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄制御処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol control processing performed in the main control circuit of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol memory | storage check process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄転落抽選処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol fall lottery process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄変動時間管理処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol fluctuation time management process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄表示時間管理処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol display time management process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通電動役物開放処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal electric accessory release process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の副制御回路において実行される普通図柄ゲーム終了処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol game completion | finish process performed in the sub control circuit of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の普通図柄転落抽選テーブルの他の構成を示す図The figure which shows the other structure of the normal symbol fall lottery table of the pachinko machine of the 1st Embodiment of this invention 本発明の第1の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄転落抽選処理の他のフローチャートを示す図The figure which shows the other flowchart of the normal symbol fall lottery process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のパチンコ遊技機の転落抽選図主制御回路において実行される転落抽選率設定テーブルを示す図The figure which shows the fall lottery rate setting table performed in the fall lottery figure main control circuit of the pachinko machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄転落抽選処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol fall lottery process performed in the main control circuit of the pachinko game machine of the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図Front view of a game board of a pachinko gaming machine according to a third embodiment of the present invention 本発明の第3の実施の形態のパチンコ遊技機の液晶表示装置の表示例を示す図The figure which shows the example of a display of the liquid crystal display device of the pachinko game machine of the 3rd Embodiment of this invention 本発明の第3の実施の形態のパチンコ遊技機の副制御回路において実行されるメイン処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the main process performed in the sub control circuit of the pachinko machine of the 3rd Embodiment of this invention 本発明の第3の実施の形態のパチンコ遊技機の副制御回路において実行されるコマンド受信割込処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the command reception interruption process performed in the sub control circuit of the pachinko machine of the 3rd Embodiment of this invention 本発明の第3の実施の形態のパチンコ遊技機の副制御回路において実行されるコマンド解析処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the command analysis process performed in the sub-control circuit of the pachinko machine of the 3rd Embodiment of this invention 本発明の第4の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される普通図柄記憶チェック処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the normal symbol memory | storage check process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 4th Embodiment of this invention 本発明の第4の実施の形態のパチンコ遊技機の主制御回路において実行される復活抽選処理を示すフローチャートThe flowchart which shows the resurrection lottery process performed in the main control circuit of the pachinko machine of the 4th Embodiment of this invention

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機(遊技機)
10a 遊技領域
12 液晶表示装置(特別図柄ゲーム実行手段、報知手段)
15 特別図柄表示器(特別図柄ゲーム実行手段)
16 普通図柄表示器(普通図柄ゲーム実行手段)
18 通過ゲート(通過領域)
19 第1始動口(始動入賞口)
23 第2始動口(始動入賞口)
23a、23b 羽根部材
32 メインCPU(大当り抽選手段、特別図柄遊技状態移行手段、普通図柄当り抽選手段、普通図柄ゲーム実行手段、普通図柄遊技状態移行手段、普通図柄転落抽選手段、転落抽選通過領域決定手段、転落抽選回数計数手段、普通図柄転落抽選確率変更手段、転落回数計数手段、特典付与手段)
34 メインRAM(転落抽選回数計数手段、転落回数計数手段)
36 ランプ制御回路(特別図柄ゲーム実行手段、(普通図柄ゲーム実行手段))
45 表示制御回路(特別図柄ゲーム実行手段、報知手段)
106 可動部材ソレノイド(普通図柄ゲーム実行手段)
1 Pachinko machine (game machine)
10a Game area 12 Liquid crystal display device (special symbol game execution means, notification means)
15 Special symbol display (special symbol game execution means)
16 Normal symbol display (ordinary symbol game execution means)
18 Passing gate (passing area)
19 First start opening (start winning prize opening)
23 2nd start opening (start winning prize opening)
23a, 23b Blade member 32 Main CPU (Big win lottery means, special symbol game state transition means, normal symbol lottery means, normal symbol game execution means, normal symbol game state transition means, normal symbol fall lottery means, fall lottery pass area determination Means, falling lottery count counting means, ordinary symbol falling lottery probability changing means, falling count counting means, privilege granting means)
34 main RAM (fall lottery count counting means, fall count counting means)
36 Lamp control circuit (special symbol game execution means, (normal symbol game execution means))
45 Display control circuit (special symbol game execution means, notification means)
106 Movable member solenoid (normal symbol game execution means)

Claims (5)

遊技球が転動可能な遊技領域に設けられ、遊技球が入賞する始動入賞口および遊技球が通過する通過領域と、
前記始動入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、所定の抽選確率で大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段の抽選結果に基づいて、特別図柄の変動表示および停止表示を行う特別図柄ゲームを実行する特別図柄ゲーム実行手段と、
前記特別図柄が特定の停止態様で停止したことに基づいて、遊技状態を大当り遊技状態に移行し、前記大当り遊技状態終了後の遊技状態を、前記抽選確率を高確率とする特別図柄高確率遊技状態に移行する特別図柄遊技状態移行手段と、
前記通過領域を遊技球が通過したことを条件として、所定の抽選確率で普通図柄の当り抽選を行う普通図柄当り抽選手段と、
前記普通図柄当り抽選手段の抽選結果に基づいて、前記普通図柄の変動表示および停止表示を行うとともに、前記普通図柄当り抽選手段の抽選結果が当りであった場合に、前記始動入賞口への入賞が容易となるように、前記始動入賞口に設けられた羽根部材を所定時間開放状態にする制御を行う普通図柄ゲームを実行する普通図柄ゲーム実行手段と、
前記特別図柄遊技状態移行手段により前記特別図柄短縮変動に移行されたときに、前記普通図柄当り抽選手段による抽選確率を高確率に設定し、前記普通図柄の変動表示時間を短縮するとともに、前記羽根部材を開放状態とする時間を延長する普通図柄高確率遊技状態に移行する制御を行う普通図柄遊技状態移行手段と、
前記普通図柄ゲームを実行する毎に、前記普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態への移行を所定の普通図柄転落抽選確率で決定する普通図柄転落抽選手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
A game area in which the game ball can roll, a start winning opening where the game ball wins and a passing area through which the game ball passes;
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery with a predetermined lottery probability on the condition that a game ball wins at the starting winning port;
A special symbol game executing means for executing a special symbol game for performing a change display and a stop display of the special symbol based on the lottery result of the jackpot lottery means;
Based on the fact that the special symbol is stopped in a specific stop mode, the gaming state is shifted to the big hit gaming state, and the gaming state after the big hit gaming state is finished is a special symbol high probability game with the lottery probability being high. Special symbol game state transition means for transitioning to a state;
Normal symbol lottery means for performing lottery of normal symbols with a predetermined lottery probability on condition that a game ball has passed through the passing area;
Based on the lottery result of the normal symbol lottery means, the normal symbol variation display and stop display are performed, and if the lottery result of the normal symbol lottery means is a win, the winning prize to the start winning prize opening Normal symbol game execution means for executing a normal symbol game for performing control to open the blade member provided at the start winning opening for a predetermined time so as to facilitate
When transitioned to the special symbol shortening variation by the special symbol gaming state transition means, the lottery probability by the regular symbol lottery means is set to a high probability, the fluctuation display time of the normal symbol is shortened, and the blade Normal symbol game state transition means for performing control to shift to the normal symbol high probability game state for extending the time for the member to be in an open state;
A normal symbol falling lottery means for determining a transition from the normal symbol high-probability gaming state to the normal gaming state with a predetermined normal symbol falling lottery probability every time the normal symbol game is executed. Machine.
前記普通図柄転落抽選手段は、前記普通図柄高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する転落抽選を、前記普通図柄の当り抽選を行うとき、前記普通図柄の変動表示を行うときおよび前記羽根部材の開放を行うときのそれぞれにおいて個別に実行し、
前記普通図柄の当り抽選結果が転落に当選したときに、前記普通図柄の当りの抽選確率を高確率から通常確率に移行させ、
前記普通図柄の変動表示の抽選結果が転落に当選したときに、前記普通図柄の変動表示時間を短縮した状態から通常の変動表示時間に移行させ、
前記羽根部材の開放時間の抽選結果が転落に当選したときに、前記羽根部材の開放時間を延長した状態から通常開放時間に移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The normal symbol falling lottery means performs the falling lottery for shifting from the normal symbol high probability gaming state to the normal gaming state, when performing the normal symbol winning lottery, performing the normal symbol variation display, and the blade member Execute individually for each release.
When the lottery result of the normal symbol wins a fall, the lottery probability per normal symbol is shifted from a high probability to a normal probability,
When the lottery result of the normal symbol variation display wins a fall, the normal symbol variation display time is shifted from the reduced state to the normal variation display time,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the lottery result of the opening time of the blade member wins a fall, the game machine is shifted from a state in which the opening time of the blade member is extended to a normal opening time.
前記通過領域を前記遊技領域上に複数設けるとともに、前記複数の通過領域の中から転落抽選を行う通過領域を決定する転落抽選通過領域決定手段と、前記転落抽選通過領域決定手段によって決定された通過領域を遊技球が通過したときに、報知を行う報知手段とを設けたことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。 A plurality of the passing areas are provided on the gaming area, and the passing determined by the falling lottery passing area determining means for determining a passing area for the falling lottery from the plurality of passing areas and the falling lottery passing area determining means. The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit that notifies when a game ball passes through the area. 前記普通図柄転落抽選手段によって転落抽選が行われた回数を計数する転落抽選回数計数手段と、
前記転落抽選回数計数手段が計数した転落抽選回数に応じて前記普通図柄転落抽選確率を変更する普通図柄転落抽選確率変更手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜請求項3の何れか1項に記載の遊技機。
A falling lottery number counting means for counting the number of times that the normal symbol falling lottery means has been performed.
4. The normal symbol fall lottery probability changing means for changing the normal symbol fall lottery probability according to the number of fall lotteries counted by the fall lottery number counting means. The gaming machine according to item 1.
前記普通図柄転落抽選手段によって行われた転落抽選結果が転落に当選した回数を計数する転落回数計数手段と、
前記転落回数計数手段が計数した転落当選回数に応じて遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段とを備えたことを特徴とする請求項1〜請求項4の何れか1項に記載の遊技機。
A falling number counting means for counting the number of times the falling lottery result performed by the normal symbol falling lottery means is won for falling;
5. The apparatus according to claim 1, further comprising: a privilege granting unit that grants a privilege advantageous to the player in accordance with the number of times of falling winning counted by the number of falls counting unit. Gaming machine.
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