JP2014226171A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2014226171A
JP2014226171A JP2013105510A JP2013105510A JP2014226171A JP 2014226171 A JP2014226171 A JP 2014226171A JP 2013105510 A JP2013105510 A JP 2013105510A JP 2013105510 A JP2013105510 A JP 2013105510A JP 2014226171 A JP2014226171 A JP 2014226171A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
winning
control unit
time
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2013105510A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
将平 丸子
Shohei Maruko
将平 丸子
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Original Assignee
Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Kyoraku Sangyo Co Ltd filed Critical Kyoraku Sangyo Co Ltd
Priority to JP2013105510A priority Critical patent/JP2014226171A/en
Publication of JP2014226171A publication Critical patent/JP2014226171A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine having an auxiliary game state set longer in the time period, for which a movable member is opened, than an ordinary game state.SOLUTION: A game machine comprises: special game judgment means for judging whether a special game is played or not; an electric tulip for becoming into either a closed state to make difficult the passage of a game ball into a start port and an open state to make the passage easy; operation judgment means for judging whether the electric tulip is actuated into the open state, at the momentum of the passage of a gate game ball; specific game setting means for setting the specific game state, in which the time period for actuating the electric tulip is actuated into the open state, longer than an ordinary game state; high-probability setting means for setting the probability for attaining the decision result to actuate the electric tulip in the open state, at a higher probability than that of the normal game state; and a low probability transition decision means for deciding whether or not the probability for attaining the decision result to actuate the electric tulip into the open state is made lower than the high probability, at the momentum that the game ball has passed a gate.

Description

本発明は、遊技の状況に応じて演出を行う遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that produces effects according to the game situation.

パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技球が始動口等の役物に入賞することにより大当たりの抽選が行われる。そして、大当たりに当選した場合には、遊技機は、大入賞口が開放されて、多くの賞球を獲得し得る大当たり遊技状態となる。
また、遊技機等の始動口等には、始動口への遊技球の通過を困難にする閉状態と、始動口への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材(例えば電動チューリップ)が設けられる。そして、このような可動部材を備えた遊技機では、可動部材が開放する時間が通常の状態よりも長く設定される補助遊技状態が設定される(例えば、特許文献1参照)。
In a gaming machine such as a pachinko machine, a big hit lottery is performed when a game ball wins a prize such as a start opening. When the jackpot is won, the gaming machine is put into a jackpot gaming state in which the jackpot is opened and many winning balls can be obtained.
In addition, the starting port of a gaming machine or the like has either a closed state that makes it difficult to pass the game ball to the starting port, or an open state that facilitates the passing of the game ball to the starting port. A movable member (for example, an electric tulip) is provided. And in the gaming machine provided with such a movable member, an auxiliary game state in which the time for the movable member to open is set longer than the normal state is set (see, for example, Patent Document 1).

特開2013−063306号公報JP 2013-063306 A

ところで、一般に、補助遊技状態は、特別図柄抽選の当たりに当選し、大当たり遊技状態の後に移行する時短遊技状態などの遊技状態において設定される。さらに、この補助遊技状態は、例えば大当たりの発生や所定の抽選回数を満たす場合などの特別図柄抽選を契機として終了する。このように、従来の遊技機において、補助遊技状態は、特別図柄抽選を契機として状態が変わるため遊技性が限定的であった。
本発明は、可動部材が開放する時間が通常の遊技状態よりも長く設定される補助遊技状態を有する遊技機において遊技性を拡張することを目的とする。
By the way, in general, the auxiliary gaming state is set in a gaming state such as a short gaming state in which a winning is made in the case of a special symbol lottery and a transition is made after the big winning gaming state. Furthermore, this auxiliary game state is terminated when a special symbol lottery such as the occurrence of a jackpot or the case where a predetermined number of lotteries is satisfied is triggered. As described above, in the conventional gaming machine, the auxiliary gaming state has a limited gameability because the state changes in response to the special symbol lottery.
It is an object of the present invention to extend gameability in a gaming machine having an auxiliary gaming state in which the time for the movable member to open is set longer than the normal gaming state.

上記の目的を達成する本発明は、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口に遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段234と、始動口への遊技球の通過を困難にする閉状態と、始動口への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材123と、遊技領域における特定の領域124を遊技球が通過したことを契機として、可動部材123を開状態に作動させるか否かを判定する作動判定手段237と、作動判定手段237により可動部材123を開状態に作動させる時間を通常遊技状態よりも長くする特定遊技状態を設定する特定遊技設定手段238と、特定遊技状態が設定される際に、作動判定手段237の判定において可動部材123を開状態に作動させる判定結果を得る確率を通常遊技状態よりも高い高確率に設定する高確率設定手段238と、特定遊技状態中に、特定の領域124に遊技球が通過したことを契機として、可動部材123を開状態に作動させる判定結果を得る確率を高確率より下げるか否かの判定を行う低確率移行判定手段237と、を備えることを特徴とする遊技機である。   The present invention that achieves the above object is a special method for determining whether or not to play a special game advantageous to a player when the game ball passes through a start port provided in a game area where the game ball can flow down. Game determining means 234, a movable member 123 that is in one of a closed state that makes it difficult to pass the game ball to the start port, and an open state that makes it easy to pass the game ball to the start port, When the game ball has passed through a specific area 124 in the area, the operation determining means 237 for determining whether or not to move the movable member 123 to the open state, and the operation determining means 237 to open the movable member 123. The specific game setting means 238 for setting a specific game state that makes the operation time longer than the normal game state, and the movable member 123 in the determination of the operation determination means 237 when the specific game state is set. Triggered by the high probability setting means 238 for setting the probability of obtaining the determination result to operate in the open state to a high probability higher than the normal gaming state, and the passing of the game ball in the specific area 124 during the specific gaming state, A gaming machine comprising: a low-probability transition determination unit 237 that determines whether or not a probability of obtaining a determination result for operating the movable member 123 in an open state is lower than a high probability.

なお、本欄における上記符号は、本発明の説明に際して例示的に付したものであり、この符号により本発明が減縮されるものではない。   In addition, the said code | symbol in this column is attached | subjected illustratively in the description of this invention, and this invention is not reduced by this code | symbol.

本発明によれば、可動部材が開放する時間が通常の遊技状態よりも長く設定される補助遊技状態を有する遊技機における遊技性を拡張することが可能となる。   According to the present invention, it is possible to expand the game in a gaming machine having an auxiliary game state in which the time for the movable member to open is set longer than the normal game state.

本実施形態に係るパチンコ遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機の部分拡大図である。It is the elements on larger scale of the pachinko game machine of this embodiment. 本実施形態の制御ユニットの内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the control unit of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の機能構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function structure of the game control part of this embodiment. 本実施形態の遊技制御部の主要動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main operation | movement of the game control part of this embodiment. 始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a start port switch process. ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the gate switch process. 特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the special symbol process. 大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the jackpot determination process. 変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the fluctuation pattern selection process. 停止中処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the process during a stop. 客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of a customer waiting | standby setting process. 普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of normal symbol processing. 大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the big prize opening process. 遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of the game state setting process. 電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the content of an electric tulip process. 特別図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table referred in special symbol processing. 普通図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the table referred in a normal symbol process. 電動チューリップの動作パターンを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement pattern of an electric tulip. 本実施形態の演出制御部の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the presentation control part of this embodiment. 転落抽選を契機とした遊技進行の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the game progress triggered by the falling lottery. 本実施形態の画像表示部に表示する画像の演出例である。It is an example of the effect of the image displayed on the image display part of this embodiment. 本実施形態のパチンコ遊技機における遊技進行の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of the game progress in the pachinko gaming machine of this embodiment.

以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について詳細に説明する。
〔遊技機の基本構成〕
図1は、本実施形態に係るパチンコ遊技機100の概略正面図である。
図1に示す遊技機の一例としてのパチンコ遊技機100は、遊技者の指示操作により打ち出された遊技球が入賞すると賞球を払い出すように構成されたものである。このパチンコ遊技機100は、遊技球が打ち出される遊技盤110と、遊技盤110を囲む枠部材150とを備えている。遊技盤110は、枠部材150に着脱自在に取り付けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.
[Basic configuration of gaming machine]
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
A pachinko gaming machine 100 as an example of the gaming machine shown in FIG. 1 is configured to pay out a prize ball when a gaming ball launched by an instruction operation by a player wins. The pachinko gaming machine 100 includes a game board 110 on which game balls are launched, and a frame member 150 surrounding the game board 110. The game board 110 is detachably attached to the frame member 150.

遊技盤110は、前面に、遊技球により遊技を行うための遊技領域111と、下方から発射された遊技球が上昇して遊技領域111の上部位置へ向かう通路を形成するレール部材112と、遊技領域111の右側に遊技球を案内する案内部材113とを備えている。
本実施形態では、遊技者により視認され易い遊技領域111の位置に、演出のための各種の画像を表示する画像表示部114が配設されている。この画像表示部114は、液晶ディスプレイ等による表示画面を備え、遊技者によるゲームの進行に伴い、例えば、図柄抽選結果(図柄変動結果)を遊技者に報知するための装飾図柄を表示したり、キャラクタの登場やアイテムの出現による演出画像を表示したりする。
また、遊技盤110の前面に、各種の演出に用いられる可動役物115および盤ランプ116を備えている。可動役物115は、遊技盤110上で動作することにより各種の演出を行い、また、盤ランプ116は、発光することで各種の演出を行う。
The game board 110 has, on the front, a game area 111 for playing with a game ball, a rail member 112 that forms a passage where a game ball launched from below rises toward the upper position of the game area 111, and a game A guide member 113 for guiding the game ball is provided on the right side of the region 111.
In the present embodiment, an image display unit 114 that displays various images for production is provided at a position of the game area 111 that is easily visible to the player. The image display unit 114 includes a display screen such as a liquid crystal display, and displays a decorative symbol for notifying the player of a symbol lottery result (symbol variation result), for example, as the game progresses by the player. An effect image by the appearance of a character or the appearance of an item is displayed.
In addition, a movable accessory 115 and a board lamp 116 used for various effects are provided on the front surface of the game board 110. The movable accessory 115 performs various effects by operating on the game board 110, and the board lamp 116 performs various effects by emitting light.

遊技領域111には、遊技球が落下する方向に変化を与えるための図示しない遊技くぎおよび風車等が配設されている。また、遊技領域111には、入賞や抽選に関する種々の役物が所定の位置に配設されている。また、遊技領域111には、遊技領域111に打ち出された遊技球のうち入賞口に入賞しなかったものを遊技領域111の外に排出する排出口117が配設されている。   The game area 111 is provided with a game nail and a windmill (not shown) for changing the direction in which the game ball falls. Further, in the game area 111, various bonuses relating to winning and lottery are arranged at predetermined positions. In addition, the game area 111 is provided with a discharge port 117 through which game balls launched into the game area 111 that have not been won in the winning area are discharged out of the game area 111.

本実施形態では、入賞や抽選に関する種々の役物として、遊技球が入ると入賞して特別図柄抽選(大当たり抽選)が始動する第1始動口121および第2始動口122と、遊技球が通過すると普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する特定の領域の一例としてのゲート124と、が遊技盤110に配設されている。ここにいう第1始動口121および第2始動口122とは、予め定められた1の特別図柄表示器を作動させることとなる遊技球の入賞に係る入賞口をいう。   In the present embodiment, the first starting port 121 and the second starting port 122 where a special symbol lottery (a jackpot lottery) is started when a game ball enters and a game ball passes as various prizes related to winning and lottery. Then, a gate 124 as an example of a specific area where the normal symbol lottery (open / close lottery) starts is arranged on the game board 110. Here, the first start port 121 and the second start port 122 refer to a winning port related to winning a game ball that activates one predetermined special symbol display.

第2始動口122は、チューリップの花の形をした一対の羽根が電動ソレノイドにより開閉すると共に点灯する普通電動役物としての電動チューリップ123(可動部材の一例)を備えている。電動チューリップ123は、羽根が閉じていると、遊技球が第2始動口122へ入り難い一方で、羽根が開くと第2始動口122の入口が拡大して遊技球が第2始動口122へ入り易くなるように構成されている。そして、電動チューリップ123は、普通図柄抽選に当選すると、点灯ないし点滅しながら羽根が規定時間(例えば6秒間)および規定回数(例えば3回)だけ開く。   The second starting port 122 includes an electric tulip 123 (an example of a movable member) as a normal electric accessory that is turned on and off by a pair of blades in the shape of tulip flowers opened and closed by an electric solenoid. In the electric tulip 123, when the blade is closed, it is difficult for the game ball to enter the second start port 122, but when the blade is opened, the entrance of the second start port 122 is expanded and the game ball is moved to the second start port 122. It is configured to be easy to enter. When the electric tulip 123 wins the normal symbol lottery, the blade opens for a specified time (for example, 6 seconds) and a specified number of times (for example, 3 times) while lighting or flashing.

なお、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選において大当たりに当選する大当たり確率が変動する場合(低確状態(例えば300分の1)から高確状態(例えば30分の1)への変動)がある。また、パチンコ遊技機100は、所定の条件下で、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間が短縮されたり、普通図柄抽選時の当選する確率が高まったり、普通図柄抽選時の普通図柄変動時間が短縮されたり、電動チューリップ123の羽根の開時間が延長されたり、電動チューリップ123の羽根が開く回数が増えたりする場合がある。   In the case of the pachinko gaming machine 100, when the jackpot probability of winning the jackpot in the special symbol lottery varies under a predetermined condition (from a low probability state (for example, 1/300) to a high probability state (for example, 1/30)) Variation). In addition, the pachinko gaming machine 100 can reduce the special symbol variation time during the special symbol lottery under a predetermined condition, increase the probability of winning during the normal symbol lottery, or the normal symbol variation time during the normal symbol lottery. It may be shortened, the opening time of the blades of the electric tulips 123 may be extended, or the number of times the blades of the electric tulips 123 may be opened.

また、本実施形態では、入賞や抽選に関するその他の役物として、特別図柄抽選の結果に応じて開放する特別電動役物としての大入賞口125と、遊技球が入賞しても抽選が始動しない普通入賞口126と、が遊技盤110に配設されている。
なお、本実施形態では、遊技領域111に第1始動口121および第2始動口122が配設されているが、いずれか一方のみを配設する構成例やさらに他の始動口を配設する構成例も考えられる。また、本実施形態では、遊技領域111に大入賞口125が1つ配設されているが、大入賞口125を複数配設する構成例も考えられる。
本実施形態では、遊技盤110の右下の位置に、抽選結果や保留数に関する表示を行う表示器130が配設されている。
Also, in this embodiment, the lottery does not start even if a game ball is won and the large winning opening 125 as a special electric accessory that opens according to the result of the special symbol lottery as other prizes and lotteries. A normal winning opening 126 is disposed on the game board 110.
In the present embodiment, the first start port 121 and the second start port 122 are disposed in the game area 111. However, a configuration example in which only one of them is disposed or another start port is disposed. A configuration example is also conceivable. In the present embodiment, one big winning opening 125 is arranged in the game area 111, but a configuration example in which a plurality of big winning openings 125 are arranged is also conceivable.
In the present embodiment, a display 130 for displaying a lottery result and the number of holds is arranged at the lower right position of the game board 110.

また、遊技盤110の裏面には、内部抽選および当選の判定等を行う遊技制御基板、演出を統括的に制御する演出制御基板、画像および音による演出を制御する画像制御基板、各種のランプおよび可動役物115による演出を制御するランプ制御基板などの図示しない各種の基板等が取り付けられる。また、遊技盤110の裏面には、供給された24VのAC電源をDC電源に変換して各種の基板等に出力するスイッチング電源(不図示)が配設されている。   Also, on the back side of the game board 110, there are a game control board that performs internal lottery and determination of winning, an effect control board that comprehensively controls effects, an image control board that controls effects by images and sounds, various lamps, Various substrates (not shown) such as a lamp control substrate for controlling the effect by the movable accessory 115 are attached. In addition, a switching power supply (not shown) that converts the supplied 24V AC power source into a DC power source and outputs it to various boards and the like is disposed on the back surface of the game board 110.

枠部材150は、遊技者がハンドル151に触れてレバー152を時計方向に回転させる操作を行うとその操作角度に応じた打球力にて遊技球を所定の時間間隔(例えば1分間に100個)で電動発射する発射装置(不図示)を備えている。また、枠部材150は、遊技者のレバー152による操作と連動したタイミングで発射装置に遊技球を1つずつ順に供給する供給装置(不図示)と、供給装置が発射装置に供給する遊技球を一時的に溜めておく皿153(図2(b)参照)と、を備えている。この皿153には、例えば払い出しユニットによる払出球が払い出される。
なお、本実施形態では、皿153を上下皿一体で構成しているが、上皿と下皿とを分離する構成例も考えられる。また、発射装置のハンドル151を所定条件下で発光させる構成例も考えられる。
When the player touches the handle 151 and rotates the lever 152 in the clockwise direction, the frame member 150 moves the game balls at a predetermined time interval (for example, 100 per minute) with the hitting force according to the operation angle And a launching device (not shown) for electrically firing. In addition, the frame member 150 includes a supply device (not shown) that sequentially supplies game balls to the launching device one by one at a timing in conjunction with the operation of the player's lever 152, and a game ball that the supply device supplies to the launching device. And a plate 153 (see FIG. 2B) for temporarily storing. For example, a payout ball by a payout unit is paid out to the plate 153.
In addition, in this embodiment, although the plate | plate 153 is comprised by the upper-lower plate integral, the structural example which isolate | separates an upper plate and a lower plate is also considered. A configuration example in which the handle 151 of the launching device emits light under a predetermined condition is also conceivable.

また、枠部材150は、発射装置のハンドル151に遊技者が触れている状態であっても遊技球の発射を一時的に停止させるための停止ボタン154と、皿153に溜まっている遊技球を箱(不図示)に落下させて取り出すための取り出しボタン155と、を備えている。
また、枠部材150は、パチンコ遊技機100の遊技状態や状況を告知したり各種の演出を行ったりするスピーカ156および枠ランプ157を備えている。スピーカ156は、楽曲や音声、効果音による各種の演出を行い、また、枠ランプ157は、点灯点滅によるパターンや発光色の違い等で光による各種の演出を行う。なお、枠ランプ157については、光の照射方向を変更する演出を行うことを可能にする構成例が考えられる。
また、枠部材150は、遊技盤110を遊技者と隔てるための透明板(不図示)を備えている。
The frame member 150 also includes a stop button 154 for temporarily stopping the launch of the game ball even when the player is touching the handle 151 of the launch device, and a game ball stored in the tray 153. A take-out button 155 for dropping and taking out the box (not shown).
Further, the frame member 150 includes a speaker 156 and a frame lamp 157 for notifying the gaming state and situation of the pachinko gaming machine 100 and performing various effects. The speaker 156 performs various effects based on music, voice, and sound effects, and the frame lamp 157 performs various effects based on light depending on the pattern and light emission color caused by lighting and blinking. In addition, about the frame lamp | ramp 157, the structural example which enables it to perform the effect which changes the irradiation direction of light can be considered.
The frame member 150 also includes a transparent plate (not shown) for separating the game board 110 from the player.

図2は、本実施形態に係るパチンコ遊技機100の部分拡大図である。
図2(a)は、遊技盤110の右下に配設された表示器130の一例を示す拡大図であり、図2(b)は、パチンコ遊技機100の部分平面図である。
パチンコ遊技機100の表示器130は、図2(a)に示すように、第1始動口121の入賞に対応して作動する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122の入賞に対応して作動する第2特別図柄表示器222と、ゲート124の通過に対応して作動する普通図柄表示器223と、を備えている。第1特別図柄表示器221は、第1始動口121の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第2特別図柄表示器222は、第2始動口122の入賞による特別図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。普通図柄表示器223は、遊技球がゲート124を通過することにより普通図柄を変動表示しその抽選結果を表示する。第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222および普通図柄表示器223の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって各抽選結果を表す図柄が表示される。
FIG. 2 is a partially enlarged view of the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment.
FIG. 2A is an enlarged view showing an example of the display 130 arranged on the lower right side of the gaming board 110, and FIG. 2B is a partial plan view of the pachinko gaming machine 100. FIG.
As shown in FIG. 2A, the display 130 of the pachinko gaming machine 100 receives a first special symbol display 221 that operates in response to winning of the first starting port 121 and a winning of the second starting port 122. A second special symbol display 222 that operates correspondingly and a normal symbol display 223 that operates corresponding to the passage of the gate 124 are provided. The first special symbol display 221 variably displays the special symbol resulting from winning of the first start port 121 and displays the lottery result. The second special symbol display 222 variably displays special symbols resulting from winning at the second start port 122 and displays the lottery results. The normal symbol display unit 223 displays the normal symbol variably and displays the lottery result when the game ball passes through the gate 124. Each of the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, and the normal symbol display 223 is composed of an LED display device, and a symbol representing each lottery result is displayed according to its lighting mode.

また、表示器130は、第1特別図柄表示器221での保留に対応して作動する第1特別図柄保留表示器218と、第2特別図柄表示器222での保留に対応して作動する第2特別図柄保留表示器219と、普通図柄表示器223での保留に対応して作動する普通図柄保留表示器220と、を備えている。第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220の各々は、LED表示装置で構成され、その点灯態様によって保留数が表示される。   In addition, the indicator 130 operates in response to the hold in the first special symbol display 221 and the first special symbol hold indicator 218 that operates corresponding to the hold in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222. 2 a special symbol hold indicator 219 and a normal symbol hold indicator 220 that operates in response to the hold in the normal symbol indicator 223. Each of the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220 is configured by an LED display device, and the number of holds is displayed by its lighting mode.

ここで、保留について説明する。特別図柄や普通図柄の変動表示動作中(入賞1回分の変動表示が行なわれている間)にさらに他の遊技球による入賞があると、その入賞した遊技球に対する図柄の変動表示動作は、先に入賞した遊技球に対する変動表示動作が終了するまで、規定個数(例えば4個)を限度に保留される。このような保留がなされていることおよびその保留の数(未抽選数)が、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219および普通図柄保留表示器220に表示される。   Here, the hold will be described. If there is a prize with another game ball during the fluctuation display operation of special symbols or normal symbols (while the fluctuation display for one win is being performed), the symbol fluctuation display operation for the winning game ball will be A predetermined number (for example, four) is held until the variation display operation for the game ball won in is completed. The fact that such a hold is made and the number of the hold (the number of undrawn lots) are displayed on the first special symbol hold indicator 218, the second special symbol hold indicator 219, and the normal symbol hold indicator 220.

パチンコ遊技機100の枠部材150は、遊技者が演出に対する入力を行うための入力装置を備えている。図2(b)に示すように、本実施形態では、入力装置の一例として、演出ボタン161と、演出ボタン161に隣接し、略十字に配列された複数のキーからなる演出キー162と、が枠部材150に配設されている。演出キー162は、その中央に1つの中央キーを配置し、また、中央キーの周囲に略同一形状の4つの周囲キーを配置して構成されている。遊技者は、4つの周囲キーを操作することにより、画像表示部114に表示されている複数の画像のいずれかを選ぶことが可能であり、また、中央キーを操作することにより、選んだ画像を情報として入力することが可能である。   The frame member 150 of the pachinko gaming machine 100 includes an input device for a player to input an effect. As shown in FIG. 2B, in the present embodiment, as an example of the input device, there are an effect button 161 and an effect key 162 that is adjacent to the effect button 161 and includes a plurality of keys arranged in a substantially cross shape. It is disposed on the frame member 150. The production key 162 is configured such that one central key is arranged at the center, and four peripheral keys having substantially the same shape are arranged around the central key. The player can select one of a plurality of images displayed on the image display unit 114 by operating the four peripheral keys, and can select the selected image by operating the center key. Can be entered as information.

〔制御ユニットの構成〕
次に、パチンコ遊技機100での動作制御や信号処理を行う制御ユニットについて説明する。
図3は、本実施形態の制御ユニットの内部構成を示す図である。
図3に示すように、制御ユニットは、メイン制御手段として、内部抽選および当選の判定等といった払い出す賞球数に関する各種制御を行う遊技制御部200を備えている。また、サブ制御手段として、演出を統括的に制御する演出制御部300と、画像および音響を用いた演出を制御する画像/音響制御部310と、各種のランプおよび可動役物115を用いた演出を制御するランプ制御部320と、払出球の払い出し制御を行う払出制御部400と、を備えている。
[Configuration of control unit]
Next, a control unit that performs operation control and signal processing in the pachinko gaming machine 100 will be described.
FIG. 3 is a diagram showing an internal configuration of the control unit of the present embodiment.
As shown in FIG. 3, the control unit includes a game control unit 200 that performs various controls relating to the number of prize balls to be paid out, such as internal lottery and determination of winning, as main control means. Further, as sub-control means, an effect control unit 300 that comprehensively controls effects, an image / sound control unit 310 that controls effects using images and sound, and effects using various lamps and movable accessories 115 A ramp control unit 320 for controlling the payout, and a payout control unit 400 for performing payout control of the payout ball.

前述したように、遊技制御部200、演出制御部300、画像/音響制御部310、ランプ制御部320、および払出制御部400各々は、遊技盤110の後面に配設されたメイン基板としての遊技制御基板、サブ基板としての演出制御基板、画像制御基板、ランプ制御基板、および払出制御基板において個別に構成されている。   As described above, the game control unit 200, the effect control unit 300, the image / sound control unit 310, the lamp control unit 320, and the payout control unit 400 are each a game as a main board disposed on the rear surface of the game board 110. The control board, the effect control board as the sub board, the image control board, the lamp control board, and the payout control board are individually configured.

〔遊技制御部の構成・機能〕
遊技制御部200は、内部抽選および当選の判定等といった払い出し賞球数に関連する各種制御を行う際の演算処理を行うCPU201と、CPU201にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM202と、CPU201の作業用メモリ等として用いられるRAM203と、を備えている。
遊技制御部200は、第1始動口121または第2始動口122に遊技球が入賞すると特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選での当選か否かの判定結果を演出制御部300に送る。また、特別図柄抽選時の当選確率の変動設定(例えば300分の1から30分の1への変動設定)、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間の短縮設定、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間の短縮設定を行い、設定内容を演出制御部300に送る。
さらに、遊技制御部200は、電動チューリップ123の羽根の開時間の延長、および電動チューリップ123の羽根が開く回数の設定、さらには羽根が開く際の開閉動作間隔の設定を制御する。また、遊技球が連続的に第1始動口121または第2始動口122へ入賞したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留や、遊技球が連続的にゲート124を通過したときの未抽選分の限度個数(例えば4個)までの保留を設定する。
また、遊技制御部200は、特別図柄抽選の結果に応じて、大入賞口125が所定条件(例えば30秒経過または遊技球10個の入賞)を満たすまで開状態を維持するラウンドを所定回数だけ繰り返すように制御する。さらには、大入賞口125が開く際の開閉動作間隔を制御する。
[Configuration and function of game control unit]
The game control unit 200 includes a CPU 201 that performs arithmetic processing when performing various controls related to the number of paid-out prize balls, such as internal lottery and winning determination, and a ROM 202 that stores programs executed by the CPU 201, various data, and the like. And a RAM 203 used as a working memory for the CPU 201.
The game control unit 200 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122, and sends a determination result as to whether or not it is a win in the special symbol lottery to the effect control unit 300. Also, fluctuation setting of winning probability at special symbol lottery (for example, fluctuation setting from 1/300 to 1/30), special symbol fluctuation time shortening at special symbol lottery, and normal symbol at normal symbol lottery The variable time is set to be shortened, and the setting content is sent to the effect control unit 300.
Further, the game control unit 200 controls the extension of the opening time of the blades of the electric tulip 123, the setting of the number of times the blades of the electric tulip 123 are opened, and the setting of the opening / closing operation interval when the blades are opened. In addition, when a game ball continuously wins the first start port 121 or the second start port 122, the game ball is suspended until the limit number (for example, four) for the undrawn lots, or the game ball continuously passes through the gate 124. The suspension is set up to the limit number (for example, 4) for the undrawn lots.
In addition, the game control unit 200 performs a predetermined number of rounds that maintain an open state until the special winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, 30 seconds have passed or 10 game balls have been won) according to the result of the special symbol lottery. Control to repeat. Furthermore, the opening / closing operation interval when the special winning opening 125 is opened is controlled.

さらに、遊技制御部200は、第1始動口121、第2始動口122、大入賞口125および普通入賞口126に遊技球が入賞すると、遊技球が入賞した場所に応じて1つの遊技球当たり所定数の賞球を払い出すように、払出制御部400に対する指示を行う。例えば、第1始動口121に遊技球が入賞すると3個の賞球、第2始動口122に遊技球が入賞すると4個の賞球、大入賞口125に遊技球が入賞すると13個の賞球、普通入賞口126に遊技球が入賞すると10個の賞球をそれぞれ払い出すように、払出制御部400に指示命令(コマンド)を送る。なお、ゲート124を遊技球が通過したことを検出しても、それに連動した賞球の払い出しは払出制御部400に指示しない。
払出制御部400が遊技制御部200の指示に従って賞球の払い出しを行った場合には、遊技制御部200は、払い出した賞球の個数に関する情報を払出制御部400から取得する。それにより、払い出した賞球の個数を管理する。
Further, when the game ball is won in the first start port 121, the second start port 122, the big winning port 125, and the normal winning port 126, the game control unit 200 per game ball according to the place where the game ball has won. The payout control unit 400 is instructed to pay out a predetermined number of prize balls. For example, when a game ball wins at the first start port 121, three prize balls, when a game ball wins at the second start port 122, four prize balls, and when a game ball wins the big prize port 125, thirteen prizes. When a game ball wins the ball, the normal winning opening 126, an instruction command (command) is sent to the payout control unit 400 so as to pay out 10 prize balls. Even if it is detected that the game ball has passed through the gate 124, the payout control unit 400 is not instructed to pay out the prize ball in conjunction therewith.
When the payout control unit 400 pays out a prize ball in accordance with an instruction from the game control unit 200, the game control unit 200 acquires information on the number of prize balls paid out from the payout control unit 400. As a result, the number of prize balls paid out is managed.

遊技制御部200には、図3に示すように、第1始動口121への遊技球の入賞を検出する第1始動口検出部(第1始動口スイッチ(SW))211と、第2始動口122への遊技球の入賞を検出する第2始動口検出部(第2始動口スイッチ(SW))212と、電動チューリップ123を開閉する電動チューリップ開閉部213と、ゲート124への遊技球の通過を検出するゲート検出部(ゲートスイッチ(SW))214と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、大入賞口125への遊技球の入賞を検出する大入賞口検出部(大入賞口スイッチ(SW))215と、大入賞口125を閉状態と突出傾斜した開状態とに設定する大入賞口開閉部216と、普通入賞口126への遊技球の入賞を検出する普通入賞口検出部(普通入賞口スイッチ(SW))217と、が接続されている。
As shown in FIG. 3, the game control unit 200 includes a first start port detection unit (first start port switch (SW)) 211 that detects a winning of a game ball to the first start port 121, and a second start. A second start port detection unit (second start port switch (SW)) 212 that detects a winning of a game ball to the mouth 122, an electric tulip opening / closing unit 213 that opens and closes the electric tulip 123, and a game ball to the gate 124 A gate detection unit (gate switch (SW)) 214 that detects passage is connected.
Further, the game control unit 200 has a large winning port detecting unit (large winning port switch (SW)) 215 for detecting a winning of a game ball to the large winning port 125, and the large winning port 125 is inclined to be in a closed state. A large winning opening / closing unit 216 set to the open state and a normal winning opening detecting unit (normal winning opening switch (SW)) 217 for detecting the winning of a game ball to the normal winning opening 126 are connected.

また、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選(大当たり抽選)の未抽選分の保留個数を限度個数内(例えば4個)で表示する第1特別図柄保留表示器218と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する第2特別図柄保留表示器219と、ゲート124への遊技球の通過により始動した普通図柄抽選(開閉抽選)が始動する未抽選分の保留個数を限度個数内で表示する普通図柄保留表示器220と、が接続されている。
さらに、遊技制御部200には、第1始動口121への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第1特別図柄表示器221と、第2始動口122への遊技球の入賞により始動した特別図柄抽選の結果を表示する第2特別図柄表示器222と、普通図柄抽選の結果を表示する普通図柄表示器223と、パチンコ遊技機100の状態を表示する状態表示器224と、が接続されている。
In addition, the game control unit 200 displays the reserved number for the undrawn special symbol lottery (big win lottery) started by winning the game ball at the first start port 121 within the limit number (for example, four). A special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219 for displaying the number of unsold lots in the special symbol lottery started by winning a game ball in the second start port 122 within the limit number, A normal symbol hold indicator 220 is connected to the normal symbol lottery display (open / close lottery) started by the passage of the game ball to the gate 124 and displays the number of unsettled hold numbers within the limit number.
Further, the game control unit 200 includes a first special symbol display 221 for displaying a result of a special symbol lottery started by winning a game ball at the first start port 121, and a game ball to the second start port 122. A second special symbol display 222 for displaying the result of the special symbol lottery started by winning, a normal symbol display 223 for displaying the result of the normal symbol lottery, and a status indicator 224 for displaying the state of the pachinko gaming machine 100 , Is connected.

そして、第1始動口スイッチ211、第2始動口スイッチ212、ゲートスイッチ214、大入賞口スイッチ215および普通入賞口スイッチ217にて検出された検出信号が、遊技制御部200に送られる。また、遊技制御部200からの制御信号が、電動チューリップ開閉部213、大入賞口開閉部216、第1特別図柄保留表示器218、第2特別図柄保留表示器219、普通図柄保留表示器220、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222、普通図柄表示器223および状態表示器224に送られる。それにより、遊技制御部200は、上記した払い出し賞球数に関連する各種制御を行う。   Then, detection signals detected by the first start port switch 211, the second start port switch 212, the gate switch 214, the big winning port switch 215 and the normal winning port switch 217 are sent to the game control unit 200. In addition, the control signal from the game control unit 200 includes an electric tulip opening / closing unit 213, a prize winning opening / closing unit 216, a first special symbol hold indicator 218, a second special symbol hold indicator 219, a normal symbol hold indicator 220, It is sent to the first special symbol display 221, the second special symbol display 222, the normal symbol display 223, and the status display 224. Thereby, the game control unit 200 performs various controls related to the number of payout prize balls.

さらに、遊技制御部200には、ホールに設置されたホストコンピュータ(不図示)に対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板250が接続されている。そして、遊技制御部200は、払出制御部400から取得した払い出した賞球数に関する情報や遊技制御部200の状態等を示す情報を、盤用外部情報端子基板250を介してホストコンピュータに送信する。   Further, a board external information terminal board 250 that transmits various kinds of information to a host computer (not shown) installed in the hall is connected to the game control unit 200. Then, the game control unit 200 transmits information regarding the number of paid-out winning balls acquired from the payout control unit 400, information indicating the state of the game control unit 200, and the like to the host computer via the board external information terminal board 250. .

〔演出制御部の構成・機能〕
次に、演出制御部300は、演出を制御する際の演算処理を行うCPU301と、CPU301にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM302と、CPU301の作業用メモリ等として用いられるRAM303と、日時を計測するリアルタイムクロック(RTC)304と、を備えている。
演出制御部300は、例えば遊技制御部200から送られる特別図柄抽選での当選か否かの判定結果に基づいて、演出内容を設定する。その際、演出ボタン等(演出ボタン161および演出キー162)を用いたユーザからの操作入力を受けて、操作入力に応じた演出内容を設定する場合もある。この場合、例えば演出ボタン等のコントローラ(不図示)から操作に応じた信号(操作信号)を受け付け、この操作信号により識別される操作内容を演出の設定に反映させる。また、遊技が所定期間中断された場合には、演出の一つとして客待ち用の画面表示の設定を指示する。
[Configuration and function of production control unit]
Next, the effect control unit 300 includes a CPU 301 that performs arithmetic processing when controlling the effect, a ROM 302 that stores programs executed by the CPU 301, various data, and the like, and a RAM 303 that is used as a work memory for the CPU 301 and the like. And a real-time clock (RTC) 304 for measuring the date and time.
The production control unit 300 sets the production content based on, for example, the determination result of whether or not the winning is a special symbol lottery sent from the game control unit 200. At that time, in response to an operation input from the user using an effect button or the like (the effect button 161 and the effect key 162), the contents of the effect corresponding to the operation input may be set. In this case, for example, a signal (operation signal) corresponding to an operation is received from a controller (not shown) such as an effect button, and the operation content identified by the operation signal is reflected in the setting of the effect. In addition, when the game is interrupted for a predetermined period, an instruction to set a screen display for waiting for a customer is given as one of the effects.

さらには、遊技制御部200が特別図柄抽選時の当選確率を変動させた場合、特別図柄抽選時の特別図柄変動時間を短縮させた場合、および普通図柄抽選時の普通図柄変動時間を短縮させた場合には、演出制御部300は設定された内容に対応させて演出内容を設定する。
また、演出制御部300は、設定した演出内容の実行を指示するコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送る。
Furthermore, when the game control unit 200 changes the winning probability at the time of the special symbol lottery, shortens the special symbol fluctuation time at the time of the special symbol lottery, and shortens the normal symbol fluctuation time at the time of the normal symbol lottery. In this case, the production control unit 300 sets the production content corresponding to the set content.
In addition, the effect control unit 300 sends a command for instructing execution of the set effect contents to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320.

〔画像/音響制御部の構成・機能〕
画像/音響制御部310は、演出内容を表現する画像および音響を制御する際の演算処理を行うCPU311と、CPU311にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM312と、CPU311の作業用メモリ等として用いられるRAM313と、を備えている。
そして、画像/音響制御部310は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、画像表示部114に表示する画像およびスピーカ156から出力する音響を制御する。
[Configuration / Function of Image / Sound Control Unit]
The image / sound control unit 310 is a CPU 311 that performs arithmetic processing for controlling the image and sound representing the content of the effect, a ROM 312 that stores programs executed by the CPU 311, various data, and the like. And a RAM 313 used as a memory or the like.
Then, the image / sound control unit 310 controls the image displayed on the image display unit 114 and the sound output from the speaker 156 based on the command sent from the effect control unit 300.

具体的には、画像/音響制御部310のROM312には、画像表示部114において遊技中に表示する図柄画像や背景画像、遊技者に抽選結果を報知するための装飾図柄、遊技者に予告演出を表示するためのキャラクタやアイテム等といった画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて、または画像データとは独立にスピーカ156から出力させる楽曲や音声、さらにはジングル等の効果音等といった各種音響データが記憶されている。CPU311は、ROM312に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。さらには、読み出した画像データを用いて背景画像表示、図柄画像表示、図柄画像変動、およびキャラクタ/アイテム表示等のための画像処理と、読み出した音響データを用いた音声処理とを行う。
そして、画像/音響制御部310は、画像処理された画像データにより画像表示部114での画面表示を制御する。また、音声処理された音響データによりスピーカ156から出力される音響を制御する。
Specifically, in the ROM 312 of the image / sound control unit 310, a symbol image or background image displayed during the game on the image display unit 114, a decorative symbol for notifying the player of the lottery result, and a notice effect for the player Image data such as a character or item for displaying is stored. Furthermore, various kinds of acoustic data such as music and sound output from the speaker 156 in synchronization with the image data or independently of the image data, and sound effects such as jingles are stored. The CPU 311 selects and reads out the data corresponding to the command sent from the effect control unit 300 from the image data and the sound data stored in the ROM 312. Furthermore, image processing for background image display, symbol image display, symbol image variation, character / item display, etc., and voice processing using the read acoustic data are performed using the read image data.
Then, the image / sound control unit 310 controls screen display on the image display unit 114 based on the image data subjected to image processing. Further, the sound output from the speaker 156 is controlled by the sound data subjected to the sound processing.

〔ランプ制御部の構成・機能〕
ランプ制御部320は、盤ランプ116や枠ランプ157の発光、および可動役物115の動作を制御する際の演算処理を行うCPU321と、CPU321にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM322と、CPU321の作業用メモリ等として用いられるRAM323と、を備えている。
そして、ランプ制御部320は、演出制御部300から送られたコマンドに基づいて、盤ランプ116や枠ランプ157の点灯/点滅や発光色等を制御する。また、可動役物115の動作を制御する。
[Configuration and function of lamp control unit]
The lamp control unit 320 stores a CPU 321 that performs arithmetic processing when controlling the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 and the operation of the movable accessory 115, and programs executed by the CPU 321 and various data. A ROM 322 and a RAM 323 used as a working memory for the CPU 321 are provided.
The lamp control unit 320 controls lighting / flashing of the panel lamp 116 and the frame lamp 157, the emission color, and the like based on the command sent from the effect control unit 300. Further, the operation of the movable accessory 115 is controlled.

具体的には、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた盤ランプ116や枠ランプ157での点灯/点滅パターンデータおよび発光色パターンデータ(発光パターンデータ)が記憶されている。CPU321は、ROM322に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部300から送られたコマンドに対応したものを選択して読み出す。そして、ランプ制御部320は、読み出した発光パターンデータにより盤ランプ116や枠ランプ157の発光を制御する。
また、ランプ制御部320のROM322には、演出制御部300にて設定される演出内容に応じた可動役物115の動作パターンデータが記憶されている。CPU321は、可動役物115に対しては、読み出した動作パターンデータによりその動作を制御する。
Specifically, the ROM 322 of the lamp control unit 320 stores lighting / flashing pattern data and emission color pattern data (emission pattern) for the panel lamp 116 and the frame lamp 157 according to the production contents set by the production control unit 300. Data) is stored. The CPU 321 selects and reads out the light emission pattern data stored in the ROM 322 corresponding to the command sent from the effect control unit 300. The lamp controller 320 controls the light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 based on the read light emission pattern data.
The ROM 322 of the lamp control unit 320 stores operation pattern data of the movable accessory 115 corresponding to the production content set by the production control unit 300. The CPU 321 controls the operation of the movable accessory 115 based on the read operation pattern data.

〔払出制御部の構成・機能〕
払出制御部400は、払出球の払い出しを制御する際の演算処理を行うCPU401と、CPU401にて実行されるプログラムや各種データ等が記憶されたROM402と、CPU401の作業用メモリ等として用いられるRAM403と、を備えている。
そして、払出制御部400は、遊技制御部200から送られたコマンドに基づいて、払出球の払い出しを制御する。
具体的には、払出制御部400は、遊技制御部200から、遊技球が入賞した場所(第1始動口121等)に応じた所定数の賞球を払い出すコマンドを取得する。そして、コマンドに指定された数だけの賞球を払い出すように払出駆動部411を制御する。ここでの払出駆動部411は、遊技球の貯留部から遊技球を送り出す駆動モータで構成される。
[Configuration and function of payout control unit]
The payout control unit 400 includes a CPU 401 that performs arithmetic processing for controlling payout of the payout ball, a ROM 402 that stores programs executed by the CPU 401, various data, and the like, and a RAM 403 that is used as a work memory for the CPU 401. And.
The payout control unit 400 controls payout of the payout ball based on the command sent from the game control unit 200.
Specifically, the payout control unit 400 acquires from the game control unit 200 a command for paying out a predetermined number of prize balls according to the place where the game ball has won (such as the first start port 121). Then, the payout driving unit 411 is controlled so as to pay out the number of prize balls specified by the command. Here, the payout drive unit 411 includes a drive motor that sends out the game ball from the storage unit of the game ball.

また、払出制御部400には、払出駆動部411により遊技球の貯留部から実際に払い出された賞球の数を検出する払出球検出部412と、貯留部(不図示)での遊技球の貯留の有無を検出する球有り検出部413と、遊技者が遊技する際に使用する遊技球や払い出された賞球が保持される皿153が満タン状態に有るか否かを検出する満タン検出部414と、が接続されている。そして、払出制御部400は、払出球検出部412、球有り検出部413および満タン検出部414にて検出された検出信号を受け取り、これらの検出信号に応じた所定の処理を行う。   The payout control unit 400 also includes a payout ball detection unit 412 that detects the number of prize balls actually paid out from the game ball storage unit by the payout drive unit 411, and a game ball in the storage unit (not shown). Sphere detection unit 413 for detecting whether or not there is a storage, and whether or not the plate 153 in which a game ball used when a player plays a game or a prized ball to be held is full is detected. A full tank detection unit 414 is connected. Then, the payout control unit 400 receives detection signals detected by the payout ball detection unit 412, the ball presence detection unit 413, and the full tank detection unit 414, and performs predetermined processing according to these detection signals.

さらに、払出制御部400には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する枠用外部情報端子基板450が接続されている。そして、払出制御部400は、例えば払出駆動部411に対して払い出すように指示した賞球数に関する情報や払出球検出部412にて検出された実際に払い出された賞球数に関する情報等を枠用外部情報端子基板450を介してホストコンピュータに送信する。また、遊技制御部200に対しても、同様の情報を送信する。   Further, the payout control unit 400 is connected to a frame external information terminal board 450 that transmits various types of information to a host computer installed in the hall. Then, the payout control unit 400, for example, information on the number of prize balls instructed to pay out to the payout driving unit 411, information on the number of prize balls actually paid out detected by the payout ball detection unit 412, etc. Is transmitted to the host computer via the frame external information terminal board 450. Also, similar information is transmitted to the game control unit 200.

〔遊技制御部の機能構成〕
続いて、遊技制御部200の機能構成を説明する。
図4は、本実施形態の遊技制御部200の機能構成を示すブロック図である。
図4に示すように、遊技制御部200は、各種抽選処理を実行する機能部として、特別図柄抽選部231と、普通図柄抽選部232と、特別図柄変動制御部233と、特別図柄抽選結果判定部234と、普通図柄制御部237と、を備えている。
また、遊技制御部200は、特別図柄変動に伴う処理を実行する機能部として、変動パターン選択部235と、遊技進行制御部236と、を備えている。
さらに、遊技制御部200は、各種役物の動作制御や賞球等に関するデータ処理を実行する機能部として、大入賞口動作制御部238と、電動チューリップ動作制御部239と、賞球処理部240と、出力制御部241と、乱数制御部242と、を備えている。
[Functional configuration of game control unit]
Next, the functional configuration of the game control unit 200 will be described.
FIG. 4 is a block diagram showing a functional configuration of the game control unit 200 of the present embodiment.
As shown in FIG. 4, the game control unit 200 is a special symbol lottery unit 231, a normal symbol lottery unit 232, a special symbol variation control unit 233, and a special symbol lottery result determination as functional units that execute various lottery processes. A unit 234 and a normal symbol control unit 237.
In addition, the game control unit 200 includes a variation pattern selection unit 235 and a game progress control unit 236 as functional units that execute processing associated with special symbol variation.
Furthermore, the game control unit 200 is a function unit that executes operation control of various types of objects and data processing related to a prize ball, etc., as a function unit for a prize winning opening operation control unit 238, an electric tulip operation control unit 239, and a prize ball processing unit 240. And an output control unit 241 and a random number control unit 242.

特別図柄抽選部231は、第1始動口121や第2始動口122に遊技球が入賞した場合に、特別図柄の抽選を行う。
普通図柄抽選部232は、ゲート124を遊技球が通過した場合に、普通図柄抽選を行う。
特別図柄変動制御部233は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果に応じて特別図柄の変動を制御する。
The special symbol lottery unit 231 performs a special symbol lottery when a game ball wins the first start port 121 or the second start port 122.
The normal symbol lottery unit 232 performs the normal symbol lottery when the game ball passes through the gate 124.
When a special symbol lottery is performed, the special symbol variation control unit 233 controls the variation of the special symbol according to the lottery result.

特別遊技判定手段の一例としての特別図柄抽選結果判定部234は、特別図柄の抽選が行われた場合に、その抽選結果が「大当たりか否か」、「大当たりに当選した場合の大当たりの種類」、「大当たりに当選していない場合での小当たりかはずれか」を判定する。
ここで、「大当たり」は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に応じて複数の種類に分けられる。具体的には、少なくとも電動チューリップ123の開時間が通常の遊技状態よりも長く設定される時短遊技状態の有無、および大当たりの当選確率が高確率に変動した確変遊技状態の有無の組み合わせによって大当たりの種類が決まる。
なお、本実施形態における時短遊技状態とは、上記のとおり電動チューリップ123の開時間が通常の遊技状態よりも長く設定されることを条件とする。また、本実施形態では、普通図柄の抽選における変動時間および特別図柄の変動時間を通常の遊技状態よりも短縮する。
The special symbol lottery result determination unit 234 as an example of the special game determination means, when the special symbol lottery is performed, the lottery result is “whether or not it is a big hit”, “the type of the big hit when winning the big hit” , “Whether it is a small win or not when a big win is not won” is determined.
Here, the “hit” is divided into a plurality of types according to the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Specifically, the jackpot depends on the combination of the presence / absence of the short gaming state when the opening time of the electric tulip 123 is set longer than the normal gaming state and the presence / absence of the probability variation gaming state where the winning probability of the jackpot fluctuates with high probability. The type is determined.
Note that the short-time gaming state in the present embodiment is based on the condition that the opening time of the electric tulip 123 is set longer than the normal gaming state as described above. In the present embodiment, the variation time in the normal symbol lottery and the variation time in the special symbol are shortened as compared with the normal gaming state.

すなわち、大当たりの種類としては、大当たり遊技の終了後に、時短遊技状態および確変遊技状態の両方が発生する大当たり、時短遊技状態のみが発生する大当たり、確変遊技状態のみが発生する大当たり、時短遊技状態および確変遊技状態のいずれも発生しない大当たりが有り得る。以下、これらの大当たりを区別する場合は、大当たり遊技の終了後に発生する遊技状態に基づき、「時短有り」、「時短無し」、「確変有り」、「確変無し」等と記載して区別する。これらの大当たりは、各々個別の特別図柄に対応付けられており、特別図柄抽選において当選した特別図柄の種類に応じて大当たりの種類が確定する。   In other words, the types of jackpots include jackpots in which both a short-time gaming state and a probability variable gaming state occur after the jackpot game ends, a jackpot in which only a short-time gaming state occurs, a jackpot in which only a probability-changing gaming state occurs, a short-time gaming state, and There can be a jackpot where none of the probable gaming states occur. Hereinafter, when distinguishing these jackpots, they are distinguished by describing as “with time reduction”, “without time reduction”, “with certainty change”, “without certainty change”, etc., based on the gaming state that occurs after the end of the jackpot game. Each of these jackpots is associated with an individual special symbol, and the type of jackpot is determined according to the type of special symbol won in the special symbol lottery.

また、「大当たり」は、大当たり遊技の時間が長く多量の遊技球の払い出しが期待できる大当たりと、大当たり遊技の時間が短く遊技球の払出がほとんど期待できない大当たりとに分けられる場合がある。前者は「長当たり」と呼ばれ、後者は「短当たり」と呼ばれる。例えば、「長当たり」では、大入賞口125の開状態が所定条件(例えば一定時間経過または一定個数の遊技球の入賞)を満たすまで維持されるラウンドが所定回数繰り返される。また、「短当たり」では、一定時間だけ大入賞口125が開状態となるラウンドが所定回数繰り返される。   In addition, the “hit” may be divided into a jackpot that can be expected to pay out a large amount of game balls for a long time, and a jackpot that can hardly be expected to be paid out. The former is called “long hit” and the latter is called “short hit”. For example, in “long win”, a round that is maintained until the open state of the big winning opening 125 satisfies a predetermined condition (for example, a predetermined time has elapsed or a predetermined number of game balls have been won) is repeated a predetermined number of times. In the “short win”, a round in which the big prize opening 125 is opened for a predetermined time is repeated a predetermined number of times.

なお、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態が発生する(確変有り)大当たりは「確変大当たり」とも呼ばれ、確変遊技状態が発生しない(確変無し)大当たりは「通常大当たり」とも呼ばれる。また、遊技の態様によっては、大当たり遊技の終了後に確変遊技状態のみが発生し、時短遊技状態が発生しない(確変有り+時短無し)大当たりは「潜伏確変大当たり」、「突然確変(突確)大当たり」等とも呼ばれる場合がある。さらに、「確変大当たり」において、大入賞口125が開状態となるラウンド数に基づき、「15ラウンド(15R)確変大当たり」、「2ラウンド(2R)確変大当たり」等のように区別される場合もある。   Note that a jackpot in which a probability change gaming state occurs (with probability change) after the jackpot game ends is also called “probability jackpot”, and a jackpot in which a probability change gaming state does not occur (without probability change) is also called “normal jackpot”. Also, depending on the game mode, only a probable gaming state occurs after the jackpot game ends, and a short-time gaming state does not occur (with certain change + no short-time) jackpots are "latent probability change jackpot", "sudden probability change jackpot" And so on. In addition, “probability jackpot” may be distinguished as “15 round (15R) probability jackpot”, “2 round (2R) probability jackpot” or the like based on the number of rounds in which the winning prize opening 125 is open. is there.

また、大当たりに当選していない場合の「小当たり」は、例えば大入賞口125の開閉が所定回数行われる小当たり遊技が行われ、終了した後においても小当たり当選時の遊技状態を継続する当たりである。すなわち、小当たり当選時の遊技状態が確変遊技状態である場合には、小当たり遊技の終了後においても確変遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。同様に、小当たりの当選時の遊技状態が確率変動も時間短縮もしていない通常の遊技状態(通常遊技状態)である場合には、小当たり遊技の終了後においても通常遊技状態が継続され、遊技状態は移行しない。
また、「はずれ」では、「大当たり」でも「小当たり」でもなく、遊技者に有利となる上記の遊技状態の何れも設定されない。
In addition, the “small winning” in the case where the big winning is not won, for example, a small winning game in which the opening and closing of the big winning opening 125 is performed a predetermined number of times is performed, and the gaming state at the time of winning the small winning is continued even after the winning. It is a hit. That is, when the game state at the time of winning the small hit is the probability variation game state, the probability variation game state is continued even after the end of the small hit game, and the game state does not shift. Similarly, if the gaming state at the time of winning the small hit is a normal gaming state (normal gaming state) in which neither probability fluctuation nor time reduction is made, the normal gaming state is continued even after the end of the small hitting game, The gaming state does not transition.
Further, in the “out of game”, neither “big hit” nor “small win” is set, and none of the above-described gaming states advantageous to the player is set.

変動パターン選択部235は、特別図柄の抽選結果が「大当たり」であった場合に、第1特別図柄表示器221や第2特別図柄表示器222にて表示する特別図柄の変動パターン(変動時間)を選択する。また、「リーチ演出を行うか否か」を判定する。ここでの「リーチ演出」とは、遊技者に大当たりを期待させるための画像表示部114等にて行われる演出である。
遊技進行制御部236は、各遊技状態において遊技の進行を制御する。
The variation pattern selection unit 235 displays the variation pattern (variation time) of the special symbol displayed on the first special symbol display 221 or the second special symbol display 222 when the lottery result of the special symbol is “big hit”. Select. Further, it is determined whether or not a reach effect is to be performed. The “reach effect” here is an effect performed by the image display unit 114 or the like for causing the player to expect a big hit.
The game progress control unit 236 controls the progress of the game in each game state.

普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選が行われた場合に、普通図柄の抽選結果が「当選かはずれであるか」を判定する。さらに、本実施形態の普通図柄制御部237は、普通図柄の抽選の際に、転落抽選の抽選結果が転落であるかを判定する。また、その抽選結果に応じて普通図柄の変動を制御する。この普通図柄抽選の当選確率は、主に時短遊技状態において行われる、電動チューリップの開放による第2始動口122への入賞サポート(いわゆる電チューサポート)がある場合には高くなる。
「当選」と判定された場合には、電動チューリップ123を規定時間および規定回数だけ開放し、第2始動口122への遊技球の入賞確率が高まる状態を発生させる。上記の入賞サポート(電チューサポート)時には、この規定回数や規定時間が増え開状態となる時間が長くなる。また、「はずれ」と判定された場合には、電動チューリップ123のこのような開放状態は発生しない。
When the normal symbol lottery is performed, the normal symbol control unit 237 determines whether the normal symbol lottery result is “winning or lost”. Furthermore, the normal symbol control part 237 of this embodiment determines whether the lottery result of the falling lottery is a fall when the normal symbol is drawn. Further, the fluctuation of the normal symbol is controlled according to the lottery result. The winning probability of this normal symbol lottery is high when there is a winning support (so-called electric chew support) to the second start port 122 by the opening of the electric tulip, which is mainly performed in the short-time gaming state.
When it is determined as “winning”, the electric tulip 123 is opened for a specified time and a specified number of times, and a state in which the winning probability of the game ball to the second start port 122 is increased is generated. At the time of the above winning support (electricity chew support), the specified number of times and the specified time increase, and the time for the open state becomes longer. In addition, when it is determined as “displacement”, such an open state of the electric tulip 123 does not occur.

大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の開放動作を制御する。
賞球処理部240は、入賞や抽選に関する種々の役物への入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力制御部241は、遊技制御部200から演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドの出力を制御する。
乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数値の更新を制御する。
なお、本実施形態では、普通図柄制御部237が作動判定手段および低確率移行判定手段の一つとして機能する。また、大入賞口動作制御部238が特定遊技設定手段および高確率設定手段の一つとして機能する。
The special winning opening operation control unit 238 controls the opening operation of the special winning opening 125.
The electric tulip operation control unit 239 controls the opening operation of the electric tulip 123.
The prize ball processing unit 240 controls the management of the number of prizes received for various types of winnings and lotteries, and controls the payout of prize balls according to the prizes.
The output control unit 241 controls the output of control commands from the game control unit 200 to the effect control unit 300 and the payout control unit 400.
The random number control unit 242 controls updating of various random number values used in processing by the main control unit and the sub control unit.
In the present embodiment, the normal symbol control unit 237 functions as one of the operation determination unit and the low probability transition determination unit. The special winning opening operation control unit 238 functions as one of the specific game setting means and the high probability setting means.

〔遊技機の基本動作〕
次に、上記のように構成されたパチンコ遊技機100の基本動作を説明する。
パチンコ遊技機100の基本的な動作は、メイン制御手段である遊技制御部200により行われる。そして、この遊技制御部200の制御の下、サブ制御手段である演出制御部300により遊技上の演出の制御が行われ、払出制御部400により賞球の払い出しの制御が行われる。
[Basic operation of gaming machine]
Next, the basic operation of the pachinko gaming machine 100 configured as described above will be described.
The basic operation of the pachinko gaming machine 100 is performed by a game control unit 200 that is a main control means. Then, under the control of the game control unit 200, the effect control unit 300, which is a sub-control means, controls the game effect, and the payout control unit 400 controls the payout of the prize ball.

図5は、本実施形態の遊技制御部200の主要動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200は、電源投入時や電源断時等の特殊な場合を除く通常の動作時において、図5に示す各処理を一定時間(例えば4ミリ秒)ごとに繰り返し実行する。図4を参照すると、乱数更新処理、スイッチ処理、図柄処理、電動役物処理、賞球処理、出力処理が順次実行される(ステップ501〜506)。
FIG. 5 is a flowchart showing main operations of the game control unit 200 of the present embodiment.
The game control unit 200 repeatedly executes each process shown in FIG. 5 at regular time intervals (for example, 4 milliseconds) in a normal operation except for special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. Referring to FIG. 4, random number update processing, switch processing, symbol processing, electric accessory processing, prize ball processing, and output processing are sequentially executed (steps 501 to 506).

乱数更新処理(ステップ501)では、遊技制御部200の乱数制御部242は、メイン制御手段やサブ制御手段による処理で用いられる各種の乱数の値を更新する。乱数の設定および乱数値の更新の詳細については後述する。   In the random number update process (step 501), the random number control unit 242 of the game control unit 200 updates various random number values used in the process by the main control unit and the sub control unit. Details of the setting of the random number and the update of the random value will be described later.

スイッチ処理(ステップ502)としては、始動口スイッチ処理、ゲートスイッチ処理が行われる。
始動口スイッチ処理では、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、図2の第1始動口スイッチ211および第2始動口スイッチ212の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、特別図柄抽選のための処理を実行する。
ゲートスイッチ処理では、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、図2のゲートスイッチ214の状態を監視し、スイッチがONとなった場合に、普通図柄抽選のための処理を実行する。
これらのスイッチ処理の詳細な内容については後述する。
As the switch process (step 502), a start port switch process and a gate switch process are performed.
In the start port switch process, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 monitors the states of the first start port switch 211 and the second start port switch 212 in FIG. Processing for symbol lottery is executed.
In the gate switch process, the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 monitors the state of the gate switch 214 in FIG. 2, and executes a process for the normal symbol lottery when the switch is turned on.
The detailed contents of these switch processes will be described later.

図柄処理(ステップ503)としては、特別図柄処理、普通図柄処理が行われる。
特別図柄処理では、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233、特別図柄抽選結果判定部234、変動パターン選択部235、および遊技進行制御部236により、特別図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
普通図柄処理では、遊技制御部200の普通図柄制御部237により、普通図柄変動およびこの図柄変動に伴う処理が行われる。
これらの図柄処理の詳細な内容については後述する。
As the symbol processing (step 503), special symbol processing and normal symbol processing are performed.
In the special symbol processing, the special symbol variation control unit 233, the special symbol lottery result determination unit 234, the variation pattern selection unit 235, and the game progress control unit 236 of the game control unit 200 perform special symbol variation and processing associated with this symbol variation. Done.
In the normal symbol processing, the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 performs normal symbol variation and processing associated with this symbol variation.
The detailed contents of these symbol processes will be described later.

電動役物処理(ステップ504)としては、大入賞口処理、電動チューリップ処理が行われる。
大入賞口処理では、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、所定の条件に基づいて大入賞口125の開放動作を制御する。
電動チューリップ処理では、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、所定の条件に基づいて電動チューリップ123の開放動作を制御する。
これらの電動役物処理の詳細な内容については後述する。
As the electric accessory process (step 504), a big prize opening process and an electric tulip process are performed.
In the special prize opening process, the special prize opening operation controller 238 of the game control unit 200 controls the opening operation of the special prize opening 125 based on a predetermined condition.
In the electric tulip process, the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 controls the opening operation of the electric tulip 123 based on a predetermined condition.
The detailed contents of these electric accessory processing will be described later.

賞球処理(ステップ505)では、遊技制御部200の賞球処理部240は、入賞個数の管理および入賞に応じた賞球の払い出しを制御する。
出力処理(ステップ506)では、遊技制御部200の出力制御部241は、演出制御部300および払出制御部400へ制御用コマンドを出力する。制御用コマンドは、ステップ505までの各処理において生成され、RAM203にセットされており、この出力処理で出力される。
In the prize ball processing (step 505), the prize ball processing unit 240 of the game control unit 200 controls the management of the number of winning prizes and the payout of prize balls according to the winning prize.
In the output process (step 506), the output control unit 241 of the game control unit 200 outputs a control command to the effect control unit 300 and the payout control unit 400. The control command is generated in each process up to step 505, set in the RAM 203, and output in this output process.

〔遊技制御部での始動口スイッチ処理〕
図6は、始動口スイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
ステップ502(図5参照)に示したスイッチ処理のうちの始動口スイッチ処理は、第1始動口121における入賞に対する処理と、第2始動口122における入賞に対する処理とが順次行われる。図6を参照すると、遊技制御部200の特別図柄抽選部231は、まず、第1始動口121に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ211がONとなったか否かを判断する(ステップ601)。第1始動口スイッチ211がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第1始動口121の入賞における未抽選分の保留数U1が上限値未満か否かを判断する(ステップ602)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U1が上限値に達している場合は(ステップ602でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。
[Start-up switch processing in game control unit]
FIG. 6 is a flowchart showing the contents of the start port switch process.
Of the switch processes shown in step 502 (see FIG. 5), the start port switch process includes a process for winning at the first start port 121 and a process for winning at the second start port 122. Referring to FIG. 6, the special symbol lottery unit 231 of the game control unit 200 first determines whether or not a game ball is won at the first starting port 121 and the first starting port switch 211 is turned on (step). 601). If the first start port switch 211 is turned ON, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U1 of the unlotted hold in the winning of the first start port 121 is less than the upper limit value (step). 602). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holdings U1 has reached the upper limit (No in step 602), the winnings for the undrawn lots cannot be held any longer, so the process for winning at the first start port 121 is terminated.

一方、保留数U1が上限値未満である場合(ステップ602でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U1の値を1加算する(ステップ603)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ604)。ここでは、第1始動口121の入賞なので、特別図柄抽選のための乱数値が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。ここにいう乱数値としては、大当たり、小当たりまたはハズレを決定する大当たり乱数値、大当たりの種類(大当たり遊技の終了後における時短遊技状態の有無、確変遊技状態の有無、長当たり、短当たり)を決定する図柄乱数値(大当たり図柄乱数値)、図柄変動における変動パターンを特定するための変動パターン乱数、リーチ有り演出をするか否かを決定するリーチ乱数値、等が含まれる。   On the other hand, when the number of reservations U1 is less than the upper limit value (Yes in Step 602), the special symbol lottery unit 231 then adds 1 to the value of the number of reservations U1 (Step 603). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 604). Here, since the first starting port 121 is won, a random number value for special symbol lottery is acquired. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value. Random value here is a jackpot random value that determines jackpot, jackpot or lose, jackpot type (whether there is a short-time gaming state after the jackpot game, whether there is a promiscuous gaming state, per jackpot, short hit) A design random number value to be determined (a jackpot symbol random number value), a variation pattern random number for specifying a variation pattern in symbol variation, a reach random number value for determining whether or not to perform a reachable effect, and the like are included.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ605)。この事前判定処理は、抽選結果の判定を図柄変動開始時ではなく始動口入賞時に(すなわちステップ605において)行うものである。なお、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ603による保留数U1の増加を演出制御部300に通知するための保留数U1増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ606)、第1始動口121における入賞に対する処理を終了する。ステップ605の事前判定処理が行われた場合は、保留数U1増加コマンドには、ステップ605で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 605). In this pre-determination process, the lottery result is determined not at the start of symbol variation but at the start opening prize (that is, at step 605). In addition, in the gaming machine that does not perform the notice effect of the lottery result, this prior determination process may be omitted.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U1 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U1 in Step 603 in the RAM 203 (Step 606), and wins a prize at the first start port 121 The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 605 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 605 is included in the pending number U1 increase command.

次に、第2始動口122における入賞に対する処理が行われる。図6を参照すると、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ212がONとなったか否かを判断する(ステップ607)。第2始動口スイッチ212がONとなったならば、次に特別図柄抽選部231は、第2始動口122の入賞における未抽選分の保留数U2が上限値未満か否かを判断する(ステップ608)。図6に示す例では、上限値を4個としている。保留数U2が上限値に達している場合は(ステップ608でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。   Next, a process for winning in the second start port 122 is performed. Referring to FIG. 6, next, the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the game ball has won the second start port 122 and the second start port switch 212 is turned on (step 607). If the second start port switch 212 is turned on, then the special symbol lottery unit 231 determines whether or not the number U2 of unreserved hold numbers in the winning of the second start port 122 is less than the upper limit (step). 608). In the example shown in FIG. 6, the upper limit value is four. If the number of holds U2 has reached the upper limit (No in step 608), the winning for the undrawn lots cannot be held any longer, and the process for winning at the second start port 122 is terminated.

一方、保留数U2が上限値未満である場合(ステップ608でYes)、次に特別図柄抽選部231は、保留数U2の値を1加算する(ステップ609)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ610)。ここでは、第2始動口122の入賞なので、上記のステップ604と同様に、特別図柄抽選のための乱数値(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など)が取得される。このとき取得される乱数値は、ステップ501の乱数更新処理で更新された値である。そして、この乱数値により特別図柄抽選の結果が確定される。   On the other hand, when the reserved number U2 is less than the upper limit value (Yes in Step 608), the special symbol lottery unit 231 next adds 1 to the value of the reserved number U2 (Step 609). Then, a random value for the lottery by the current winning is acquired and stored in the RAM 203 (step 610). Here, since the winning of the second starting port 122 is won, a random number value for special symbol lottery (a jackpot random number, a jackpot symbol random number, a reach random number, a variation pattern random number, etc.) is acquired as in step 604 above. The random value acquired at this time is the value updated by the random number update process in step 501. And the result of the special symbol lottery is determined by this random number value.

次に、特別図柄抽選部231は、特別図柄の変動表示動作が保留されている(すなわち未抽選の)入賞球(保留球)に対して、抽選結果の予告演出を行うための事前判定処理を行う(ステップ611)。この事前判定処理の内容は、上記のステップ605と同様である。この事前判定処理も、抽選結果の予告演出を行わない遊技機においては、この事前判定処理を省略する場合がある。
この後、特別図柄抽選部231は、ステップ609による保留数U2の増加を演出制御部300に通知するための保留数U2増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ612)、第2始動口122における入賞に対する処理を終了する。ステップ611の事前判定処理が行われた場合は、保留数U2増加コマンドには、ステップ611で得られた事前判定の判定結果の情報が含まれる。
Next, the special symbol lottery unit 231 performs a pre-determination process for performing a notice effect of the lottery result on a winning ball (holding ball) for which a special symbol variation display operation is suspended (that is, an undrawn lottery). Perform (step 611). The contents of this preliminary determination process are the same as in step 605 above. This pre-determination process may also be omitted in gaming machines that do not perform the notice effect of the lottery result.
Thereafter, the special symbol lottery unit 231 sets a command for increasing the number of held U2 to notify the effect control unit 300 of the increase in the number of held U2 in step 609 in the RAM 203 (step 612), and wins a prize at the second starting port 122. The process for is terminated. When the preliminary determination process in step 611 is performed, the information on the determination result of the preliminary determination obtained in step 611 is included in the pending number U2 increase command.

〔遊技制御部でのゲートスイッチ処理〕
図7は、ゲートスイッチ処理の内容を示すフローチャートである。
ステップ502(図5参照)に示したスイッチ処理のうちのゲートスイッチ処理において、遊技制御部200の普通図柄抽選部232は、まず、ゲート124を遊技球が通過してゲートスイッチ214がONとなったか否かを判断する(ステップ701)。ゲートスイッチ214がONとなったならば、次に普通図柄抽選部232は、未抽選分の保留数Gが上限値未満か否かを判断する(ステップ702)。図7に示す例では、上限値を4個としている。保留数Gが上限値に達している場合は(ステップ702でNo)、それ以上未抽選分の入賞を保留することができないので、ゲートスイッチ処理を終了する。
[Gate switch processing in game control unit]
FIG. 7 is a flowchart showing the contents of the gate switch process.
In the gate switch process of the switch processes shown in step 502 (see FIG. 5), the normal symbol lottery unit 232 of the game control unit 200 first passes the gate 124 and the gate switch 214 is turned on. It is determined whether or not (step 701). If the gate switch 214 is turned on, then the normal symbol lottery unit 232 determines whether or not the number of holds G for the undrawn lot is less than the upper limit value (step 702). In the example shown in FIG. 7, the upper limit value is four. If the number of holds G has reached the upper limit (No in Step 702), the winning for the undrawn lots cannot be held any more, so the gate switch process is terminated.

一方、保留数Gが上限値未満である場合(ステップ702でYes)、次に普通図柄抽選部232は、保留数Gの値を1加算する(ステップ703)。そして、今回の入賞による抽選のための乱数値を取得し、RAM203に格納する(ステップ704)。ここでは、ゲート124の入賞なので、普通図柄抽選のための乱数値(当たり乱数等)が取得される。さらに、本実施形態が適用されるパチンコ遊技機100では、特に、転落抽選のための乱数値も取得する。なお、転落抽選については後に詳しく説明する。
この後、普通図柄抽選部232は、ステップ703による保留数Gの増加を演出制御部300に通知するための保留数G増加コマンドをRAM203にセットし(ステップ705)、ゲート124における遊技球通過に対する処理を終了する。
On the other hand, when the number of reservations G is less than the upper limit (Yes in Step 702), the normal symbol lottery unit 232 next adds 1 to the value of the number of reservations G (Step 703). Then, a random value for the lottery by the current winning is obtained and stored in the RAM 203 (step 704). Here, since the gate 124 is won, a random value (such as a winning random number) for normal symbol lottery is acquired. Furthermore, in the pachinko gaming machine 100 to which this embodiment is applied, in particular, a random number value for the falling lottery is also acquired. The falling lottery will be described in detail later.
After that, the normal symbol lottery unit 232 sets a retention number G increase command for notifying the effect control unit 300 of the increase in the retention number G in step 703 in the RAM 203 (step 705), The process ends.

〔遊技制御部での特別図柄処理〕
図8は、特別図柄処理の内容を示すフローチャートである。
ステップ503(図5参照)に示した図柄処理のうち特別図柄処理において、遊技制御部200の特別図柄変動制御部233は、まず、RAM203においてセットされるフラグの設定(以下、フラグ設定)において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ801)。ここで、当たり遊技フラグは、特別図柄抽選の結果が大当たりまたは小当たりである場合に、これらの当たりに応じた遊技状態であることを識別するためにセットされるフラグである。当たりの種類に応じて、長当たり遊技フラグ、短当たり遊技フラグ、小当たり遊技フラグのいずれかがセットされる。本実施形態では、これらを総称して当たり遊技フラグと呼ぶ。
[Special symbol processing in game control unit]
FIG. 8 is a flowchart showing the contents of the special symbol process.
In the special symbol processing of the symbol processing shown in step 503 (see FIG. 5), the special symbol variation control unit 233 of the game control unit 200 first hits the flag set in the RAM 203 (hereinafter referred to as flag setting). It is checked whether or not the game flag is ON (step 801). Here, when the result of the special symbol lottery is a big win or a small win, the win game flag is a flag that is set to identify a game state corresponding to these wins. Depending on the hit type, one of the long hit game flag, the short hit game flag, and the small hit game flag is set. In the present embodiment, these are collectively referred to as a winning game flag.

当たり遊技フラグがONである場合、既にパチンコ遊技機100は何らかの当たりによる遊技状態(特別図柄が選択されて停止している状態)であるので、特別図柄変動を開始することなく特別図柄処理を終了する(ステップ801でYes)。一方、当たり遊技フラグがOFFである場合(ステップ801でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、パチンコ遊技機100の現在の状態が特別図柄変動中か否かを判断する(ステップ802)。特別図柄変動中でない場合(ステップ802でNo)、次に特別図柄変動制御部233は、特別図柄の未抽選分の保留数U1、U2(図6参照)に関する処理を行う(ステップ803〜806)。本実施形態では、第1始動口121の入賞に係る保留数U1と第2始動口122の入賞に係る保留数U2とを区別しているので、この処理も対応する始動口ごとに個別に行う。   When the winning game flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is already in a gaming state due to some kind of hitting (a state where the special symbol is selected and stopped), the special symbol processing is terminated without starting the special symbol variation. (Yes in step 801). On the other hand, if the winning game flag is OFF (No in Step 801), the special symbol variation control unit 233 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is in the special symbol variation (Step 802). . When the special symbol is not changing (No in step 802), the special symbol fluctuation control unit 233 performs processing related to the number of holdings U1 and U2 (see FIG. 6) for the undrawn special symbol (steps 803 to 806). . In the present embodiment, since the number of holds U1 related to winning of the first start port 121 and the number of holds U2 related to winning of the second start port 122 are distinguished, this processing is also performed for each corresponding start port.

具体的には、特別図柄変動制御部233は、まず第2始動口122の入賞に係る保留数U2が1以上か判断する(ステップ803)。保留数U2が1以上である場合(ステップ803でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U2の値を1減算する(ステップ804)。一方、保留数U2=0である場合は(ステップ803でNo)、特別図柄変動制御部233は、次に第1始動口121の入賞に係る保留数U1が1以上か判断する(ステップ805)。保留数U1が1以上である場合(ステップ805でYes)、特別図柄変動制御部233は、保留数U1の値を1減算する(ステップ806)。一方、保留数U1=0である場合は(ステップ805でNo)、特別図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、特別図柄変動を開始せず、別ルーチンの客待ち設定処理を実行して処理を終了する(ステップ816)。   Specifically, the special symbol variation control unit 233 first determines whether or not the number of holds U2 related to winning in the second start port 122 is 1 or more (step 803). When the number of reservations U2 is 1 or more (Yes in Step 803), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U2 (Step 804). On the other hand, if the hold number U2 = 0 (No in step 803), the special symbol variation control unit 233 next determines whether the hold number U1 related to winning in the first start port 121 is 1 or more (step 805). . When the number of reservations U1 is 1 or more (Yes in Step 805), the special symbol variation control unit 233 subtracts 1 from the value of the number of reservations U1 (Step 806). On the other hand, if the number of holdings U1 = 0 (No in step 805), it means that there is no winning for starting the special symbol lottery, so the special symbol change is not started, and the waiting for a different routine is set. The process is executed and the process is terminated (step 816).

ステップ804またはステップ806で保留数U1または保留数U2を減算した後、特別図柄変動制御部233は、RAM203のフラグ設定においてセットされた客待ちフラグをOFFとする(ステップ807)。客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためのフラグであり、客待ち設定処理においてセットされる。   After subtracting the holding number U1 or the holding number U2 in step 804 or step 806, the special symbol variation control unit 233 turns off the customer waiting flag set in the flag setting of the RAM 203 (step 807). The customer waiting flag is a flag for identifying that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state, and is set in the customer waiting setting process.

次に、特別図柄変動制御部233は、別ルーチンによる大当たり判定処理および変動パターン選択処理を実行する(ステップ808、809)。詳しくは後述するが、この大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)が決定される。   Next, the special symbol variation control unit 233 executes jackpot determination processing and variation pattern selection processing by separate routines (steps 808 and 809). As will be described in detail later, setting information (design, game state, variation pattern, etc.) included in the variation start command sent to the effect control unit 300 is determined by the jackpot determination processing and variation pattern selection processing.

この後、特別図柄変動制御部233は、大当たり判定処理および変動パターン選択処理で決定された設定内容に基づき、図2に示す第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222により表示される特別図柄の変動を開始する(ステップ810)。そして、この設定内容を示す設定情報(図柄、遊技状態、変動パターン等)を含んだ変動開始コマンドを生成し、RAM203にセットする(ステップ811)。ステップ811でセットされた変動開始コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the special symbol variation control unit 233 is displayed by the first special symbol display unit 221 and the second special symbol display unit 222 shown in FIG. 2 based on the setting contents determined in the jackpot determination process and the variation pattern selection process. The special symbol change is started (step 810). Then, a change start command including setting information (symbol, gaming state, change pattern, etc.) indicating the setting contents is generated and set in the RAM 203 (step 811). The variation start command set in step 811 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

ステップ802で特別図柄変動中と判断された場合(ステップ802でYes)、またはステップ811で変動開始コマンドがセットされた後、特別図柄変動制御部233は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ812)。すなわち、ステップ810で特別図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ809の変動パターン選択処理で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ812でNo)、特別図柄変動が継続されるので、そのまま特別図柄処理が終了する。   If it is determined in step 802 that the special symbol is changing (Yes in step 802), or after the change start command is set in step 811, the special symbol fluctuation control unit 233 determines whether or not the fluctuation time has elapsed. (Step 812). That is, it is determined whether or not the elapsed time since the start of the variation of the special symbol at step 810 has reached the variation time set in the variation pattern selection process at step 809. If the variation time has not elapsed (No in step 812), the special symbol variation is continued, and the special symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間を経過した場合(ステップ812でYes)、特別図柄変動制御部233は、まず、第1特別図柄表示器221、第2特別図柄表示器222における特別図柄の変動を停止し(ステップ813)、変動停止コマンドをRAM203にセットする(ステップ814)。そして、別ルーチンの停止中処理を実行する(ステップ815)。停止中処理の内容については後述する。ステップ814でセットされた変動停止コマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   On the other hand, when the variation time has elapsed (Yes in step 812), the special symbol variation control unit 233 first stops the variation of the special symbols in the first special symbol display 221 and the second special symbol display 222 (step 813), a change stop command is set in the RAM 203 (step 814). Then, a stop routine process of another routine is executed (step 815). The contents of the stop process will be described later. The change stop command set in step 814 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による大当たり判定処理〕
図9は、大当たり判定処理の内容を示すフローチャートである。
大当たり判定処理(図8のステップ808)において、遊技制御部200の特別図柄抽選結果判定部234は、まず、今回の特別図柄抽選における大当たり乱数の判定を行い(ステップ901)、大当たりまたは小当たりしたか否かを判断する(ステップ902、905)。大当たりまたは小当たりしたか否かは、図6のステップ604またはステップ610で取得した大当たり乱数の値が、大当たりの当選値として設定された値または小当たりの当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17−1(a)参照)。
[Big hit judgment processing by game control unit]
FIG. 9 is a flowchart showing the contents of the jackpot determination process.
In the jackpot determination process (step 808 in FIG. 8), the special symbol lottery result determination unit 234 of the game control unit 200 first determines a jackpot random number in the current special symbol lottery (step 901), and wins a big hit or a small hit (Steps 902 and 905). The value of the jackpot random number acquired at step 604 or step 610 in FIG. 6 matches the value set as the winning value of the jackpot or the value set as the winning value of the jackpot. It is determined by judging whether or not (see FIG. 17A).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりだった場合(ステップ902でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定を行う(ステップ903)。この判定の結果に応じて、大当たりの種類(確変有り+時短有り、確変有り+時短無し、確変無し+時短有り、確変無し+時短無しのいずれか)が決定される。いずれの大当たりとなるかは、図6のステップ604で取得した大当たり図柄乱数の値が、大当たりの種類ごとに予め設定された値のうちのいずれと一致したかによって決定される(図17−1(b)参照)。
以上の判定の後、特別図柄抽選結果判定部234は、大当たり図柄乱数の判定により決定された大当たりの種類を表す図柄(大当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ904)。
If the result of the random number determination in step 901 is a big hit (Yes in step 902), then the special symbol lottery result determination unit 234 determines a big hit symbol random number (step 903). Depending on the result of this determination, the type of jackpot (any of probability variation + time reduction, probability variation + no time shortage, no probability variation + time shortage, no probability variation + no time shortage) is determined. Which jackpot is determined is determined by whether the value of the jackpot symbol random number acquired in step 604 of FIG. 6 matches one of the preset values for each jackpot type (FIG. 17-1). (See (b)).
After the above determination, the special symbol lottery result determination unit 234 sets the symbol representing the type of jackpot determined by the determination of the jackpot symbol random number (the jackpot symbol) as setting information in the RAM 203 (step 904).

ステップ901の乱数判定の結果が小当たりだった場合(ステップ902でNo、ステップ905でYes)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、小当たりであることを表す図柄(以下、小当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ906)。   When the result of the random number determination in step 901 is a small hit (No in step 902, Yes in step 905), the special symbol lottery result determination unit 234 next displays a symbol indicating a small hit (hereinafter referred to as a small hit symbol). ) As setting information in the RAM 203 (step 906).

ステップ901の乱数判定の結果が大当たりでも小当たりでもない場合(ステップ902、ステップ905でNo)、次に特別図柄抽選結果判定部234は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする(ステップ907)。   If the result of the random number determination in step 901 is neither big win nor small win (No in step 902 and step 905), then the special symbol lottery result determination unit 234 indicates that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol). Is set in the RAM 203 as setting information (step 907).

〔遊技制御部による変動パターン選択処理〕
図10は、変動パターン選択処理の内容を示すフローチャートである。
変動パターン選択処理(図8のステップ809)において、遊技制御部200の変動パターン選択部235は、まず、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1001)。この判断は、大当たり判定処理(図9)のステップ901、902と同様である(ステップ902の判断結果を用いても良い)。そして、大当たりだった場合(ステップ1001でYes)、変動パターン選択部235は、大当たり用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1002)。
[Change pattern selection process by game control unit]
FIG. 10 is a flowchart showing the contents of the variation pattern selection process.
In the variation pattern selection process (step 809 in FIG. 8), the variation pattern selection unit 235 of the game control unit 200 first determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1001). This determination is the same as steps 901 and 902 of the jackpot determination process (FIG. 9) (the determination result of step 902 may be used). If it is a big hit (Yes in Step 1001), the fluctuation pattern selection unit 235 reads the big hit fluctuation pattern table from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1002).

一方、大当たりしなかった場合(ステップ1001でNo)、次に変動パターン選択部235は、遊技者に大当たりを期待させるためのいわゆるリーチ演出を行うか否かを決定するための乱数の判定を行う(ステップ1003)。リーチ演出を行うか否かは、図6のステップ604、610で取得したリーチ乱数の値が予め設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される(図17−1(c)参照)。
乱数を用いた判定の結果、リーチ演出を行う場合(ステップ1004でYes)、変動パターン選択部235は、リーチ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1005)。また、リーチ演出を行わない場合(ステップ1004でNo)、変動パターン選択部235は、はずれ用の変動パターンテーブルをROM202から読み出してRAM203にセットする(ステップ1006)。
ここで、変動パターンテーブルとは、予め用意されている複数の変動パターン(変動時間10秒、30秒、60秒、90秒など)と変動パターン乱数の値とを対応付けたテーブルである。
On the other hand, if the jackpot has not been won (No in step 1001), the variation pattern selection unit 235 then determines a random number for determining whether or not to perform a so-called reach effect for causing the player to expect a jackpot. (Step 1003). Whether or not the reach effect is performed is determined by determining whether or not the reach random number value obtained in steps 604 and 610 in FIG. 6 matches a preset value (FIG. 17-1 (c). )reference).
As a result of determination using random numbers, when a reach effect is performed (Yes in step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads a variation pattern table for reach from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (step 1005). When the reach effect is not performed (No in Step 1004), the variation pattern selection unit 235 reads the variation pattern table for loss from the ROM 202 and sets it in the RAM 203 (Step 1006).
Here, the variation pattern table is a table in which a plurality of variation patterns (variation times 10 seconds, 30 seconds, 60 seconds, 90 seconds, etc.) prepared in advance are associated with values of variation pattern random numbers.

次に、変動パターン選択部235は、図6のステップ604またはステップ610で取得した変動パターン乱数およびステップ1002、1005、1006でセットされた変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数の判定を行う(ステップ1007)。すなわち、変動パターン選択部235は、RAM203にセットされた変動パターンテーブルを参照し、変動パターン乱数の乱数値に応じた変動パターンを選択する。したがって、同じ乱数値が取得された場合でも、特別図柄抽選の結果が、大当たりしたか否か、大当たりしていない場合はリーチ演出を行うか否か、といった状態の違いに応じて参照される変動パターンテーブルが異なるので、決定される変動パターンが異なる場合がある。   Next, the variation pattern selection unit 235 determines the variation pattern random number using the variation pattern random number acquired in Step 604 or Step 610 of FIG. 6 and the variation pattern table set in Steps 1002, 1005, and 1006 ( Step 1007). That is, the fluctuation pattern selection unit 235 refers to the fluctuation pattern table set in the RAM 203 and selects a fluctuation pattern corresponding to the random value of the fluctuation pattern random number. Therefore, even if the same random number value is acquired, the variation referred to depending on the state difference such as whether or not the result of the special symbol lottery is a big hit or not and whether or not a reach effect is performed if it is not a big hit Since the pattern tables are different, the determined variation pattern may be different.

この後変動パターン選択部235は、ステップ1007で選択した変動パターンを設定情報としてRAM203にセットする(ステップ1008)。ステップ1008でセットされた変動パターンの設定情報は、図8のステップ811でセットされる変動開始コマンドに含まれ、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   Thereafter, the variation pattern selection unit 235 sets the variation pattern selected in Step 1007 in the RAM 203 as setting information (Step 1008). The variation pattern setting information set in step 1008 is included in the variation start command set in step 811 of FIG. 8, and is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による停止中処理〕
図11は、停止中処理の内容を示すフローチャートである。
停止中処理(図8のステップ815)において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において時短フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1101)。時短フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が時短遊技状態であることを識別するためのフラグである。時短フラグがONである場合(ステップ1101でYes)、遊技進行制御部236は、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)Jの値を1減算し(ステップ1102)、抽選回数Jが0になったか否かを調べる(ステップ1103)。そして、抽選回数J=0であれば(ステップ1103でYes)、時短フラグをOFFにする(ステップ1104)。なお、時短フラグをONにする操作と、抽選回数Jの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。
[Processing during stop by game control unit]
FIG. 11 is a flowchart showing the contents of the stop process.
In the stop process (step 815 in FIG. 8), the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the time reduction flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1101). The short time flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is the short time gaming state. When the time-short flag is ON (Yes in Step 1101), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of fluctuations) J in the time-short game state (Step 1102), and the number of lotteries J becomes 0. It is checked whether or not (step 1103). If the number of lotteries J = 0 (Yes in Step 1103), the time reduction flag is turned OFF (Step 1104). It should be noted that the operation for turning on the hourly flag and the setting of the initial value of the lottery number J are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special winning opening process (FIG. 14) described later.

時短フラグがOFFであった場合(ステップ1101でNo)またはステップ1104で時短フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Jの値が0でない場合(ステップ1103でNo)、次に遊技進行制御部236は、RAM203のフラグ設定において確変フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1105)。確変フラグとは、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変遊技であることを識別するためのフラグである。   If the time reduction flag is OFF (No in step 1101), or after the time reduction flag is turned OFF in step 1104, or if the value of the number of times of lottery J is not 0 (No in step 1103), then the game progress control unit 236 Checks whether or not the probability variation flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1105). The probability variation flag is a flag for identifying that the gaming state of the pachinko gaming machine 100 is a probability variation game.

確変フラグがONである場合(ステップ1105でYes)、遊技進行制御部236は、確変遊技状態での抽選回数(変動回数)Xの値を1減算し(ステップ1106)、抽選回数Xが0になったか否かを調べる(ステップ1107)。そして、抽選回数X=0であれば(ステップ1107でYes)、確変フラグをOFFにする(ステップ1108)。なお、確変フラグをONにする操作と、抽選回数Xの初期値の設定は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で行われる。   When the probability change flag is ON (Yes in Step 1105), the game progress control unit 236 subtracts 1 from the value of the number of lotteries (number of variations) X in the probability variation game state (Step 1106), and the number of lotteries X is set to 0. It is checked whether or not (step 1107). If the number of times of lottery X = 0 (Yes in Step 1107), the probability variation flag is turned OFF (Step 1108). Note that the operation for turning on the probability change flag and the setting of the initial value of the lottery number X are performed in a game state setting process (FIG. 15) in a special prize opening process (FIG. 14) described later.

確変フラグがOFFであった場合(ステップ1105でNo)またはステップ1108で確変フラグをOFFにした後、あるいは抽選回数Xの値が0でない場合(ステップ1107でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選で大当たりしたか否かを判断する(ステップ1109)。そして、大当たりだった場合(ステップ1109でYes)、次に遊技進行制御部236は、大当たりの種類が長当たりか否かを判断する(ステップ1110)。   If the probability change flag is OFF (No in step 1105), or after the probability change flag is turned OFF in step 1108, or if the value of the lottery count X is not 0 (No in step 1107), then the game progress control unit 236 Determines whether or not a big win has been won in this special symbol lottery (step 1109). If it is a big hit (Yes in Step 1109), the game progress control unit 236 next determines whether or not the type of big hit is a long win (Step 1110).

これらの判断は、大当たり判定処理(図9)で設定情報にセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。例えば、後述する図17−1(b)の図表に示す図柄のうち、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄Aまたは確変図柄Bがセットされている場合は、大当たりの種類が長当たりであると判断される。また、通常図柄C、確変図柄Cまたは潜確図柄がセットされている場合は、大当たりの種類が短当たりであると判断される。
したがって、設定情報に通常図柄A、通常図柄B、確変図柄Aまたは確変図柄Bがセットされているならば、ステップ1109、1110の両方でYesである。通常図柄C、確変図柄Cまたは潜確図柄がセットされているならば、ステップ1109でYes、ステップ1110でNoである。はずれ図柄または小当たり図柄がセットされているならば、ステップ1109でNoである。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
These determinations can be made based on the type of symbol set in the setting information in the jackpot determination process (FIG. 9). For example, if the normal symbol A, the normal symbol B, the probability variation symbol A or the probability variation symbol B among the symbols shown in the diagram of FIG. 17-1 (b) described later is set, the type of jackpot is long hit It is judged. Further, when the normal symbol C, the probability variation symbol C or the latent probability symbol is set, it is determined that the type of jackpot is short hit.
Therefore, if the normal symbol A, the normal symbol B, the probability variation symbol A, or the probability variation symbol B is set in the setting information, it is Yes in both steps 1109 and 1110. If the normal symbol C, the probability variation symbol C, or the latent probability symbol is set, Yes in step 1109 and No in step 1110. If the off symbol or the small hit symbol is set, No in step 1109. Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

大当たりの種類が長当たりであった場合(ステップ1110でYes)、遊技進行制御部236は、長当たり遊技フラグをONにする(ステップ1111)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が長当たりである大当たり遊技状態(長当たり遊技状態)となる。なお、ここでは長当たりにおいて、確率変動の有無を区別していない。確率変動の有無は、後述の大入賞口処理(図14)における遊技状態設定処理(図15)で該当するフラグをONにすることによって特定される。   When the jackpot type is a long hit (Yes in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the long hit game flag (Step 1111). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a jackpot gaming state (long winning gaming state) in which the jackpot type is long winning. Here, the presence / absence of probability fluctuation is not distinguished in the per unit length. The presence / absence of the probability change is specified by turning on the corresponding flag in the gaming state setting process (FIG. 15) in the special prize opening process (FIG. 14) described later.

大当たりの種類が長当たりでなかった場合(ステップ1110でNo)、遊技進行制御部236は、短当たり遊技フラグをONにする(ステップ1112)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が、大当たりの種類が短当たりである大当たり遊技状態(短当たり遊技状態)となる。   When the big hit type is not long hit (No in Step 1110), the game progress control unit 236 turns on the short hit game flag (Step 1112). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a big hit gaming state (short winning gaming state) in which the big hit type is short hit.

ステップ1111またはステップ1112で当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、抽選回数J、Xの値を初期化する(ステップ1113)。すなわち、特別図柄抽選で大当たりした(ステップ1109)のであるから、抽選回数J、Xの値を0に戻して新たに数え直す。また、遊技進行制御部236は、ステップ1101において時短フラグがONであって、ステップ1103において抽選回数Jが0でなかった場合に、時短フラグをOFFにする(ステップ1114)。同様に、ステップ1105において確変フラグがONであって、ステップ1107において抽選回数Xが0でなかった場合に、確変フラグをOFFにする(ステップ1114)。   After the winning game flag is turned ON in step 1111 or step 1112, the game progress control unit 236 initializes the values of the lottery times J and X (step 1113). That is, since the special symbol lottery was a big win (step 1109), the lottery times J and X are reset to 0 and newly counted again. Further, the game progress control unit 236 turns off the time reduction flag when the time reduction flag is ON in step 1101 and the lottery count J is not 0 in step 1103 (step 1114). Similarly, if the probability variation flag is ON in step 1105 and the lottery count X is not 0 in step 1107, the probability variation flag is turned OFF (step 1114).

一方、今回の特別図柄抽選の結果が大当たりでなかった場合(ステップ1109でNo)、次に遊技進行制御部236は、今回の特別図柄抽選の結果が小当たりであったか否かを判断する(ステップ1115)。小当たりでなかった場合は(ステップ1115でNo)、停止中処理を終了する。
一方、小当たりであった場合(ステップ1115でYes)、遊技進行制御部236は、小当たり遊技フラグをONにする(ステップ1116)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が小当たり遊技状態となる。
On the other hand, when the result of the special symbol lottery this time is not a big hit (No in Step 1109), the game progress control unit 236 determines whether or not the result of the special symbol lottery this time is a big hit (Step). 1115). If it is not a small hit (No in step 1115), the in-stop process is terminated.
On the other hand, if it is a small hit (Yes in step 1115), the game progress control unit 236 turns on the small hit game flag (step 1116). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the small hit gaming state.

ステップ1113で抽選回数J、Xの値を初期化した後、またステップ1116で小当たり遊技フラグをONにした後、遊技進行制御部236は、オープニング動作を開始する(ステップ1117)。ここで、オープニング動作の内容は、ステップ1111、1112、1116のいずれで当たり遊技フラグがONとなったかに応じて異なる。すなわち、当たり遊技フラグの状態に応じて、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたオープニング動作のいずれかが行われることとなる。
この後、遊技進行制御部236は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたオープニング動作における演出を行うためのオープニングコマンドをRAM203にセットして(ステップ1118)、停止中処理を終了する。このオープニングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
After initializing the values of the lottery times J and X in step 1113 and turning on the small hit game flag in step 1116, the game progress control unit 236 starts an opening operation (step 1117). Here, the contents of the opening operation differ depending on which of steps 1111, 1112, and 1116 the winning game flag is turned on. In other words, depending on the state of the winning game flag, one of the opening operations set in each gaming state of the long winning game, the short winning game, and the small winning game is performed.
Thereafter, the game progress control unit 236 sets an opening command for performing an effect in the opening operation corresponding to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1118), and ends the in-stop process. This opening command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による客待ち設定処理〕
図12は、客待ち設定処理の内容を示すフローチャートである。
客待ち設定処理(図8のステップ816)において、遊技制御部200の遊技進行制御部236は、まず、RAM203のフラグ設定において客待ちフラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1201)。ここで、客待ちフラグは、パチンコ遊技機100が客待ち状態であることを識別するためにセットされるフラグである。
[Customer waiting setting process by game control unit]
FIG. 12 is a flowchart showing the contents of the customer waiting setting process.
In the customer waiting setting process (step 816 in FIG. 8), the game progress control unit 236 of the game control unit 200 first checks whether or not the customer waiting flag is ON in the flag setting of the RAM 203 (step 1201). Here, the customer waiting flag is a flag that is set to identify that the pachinko gaming machine 100 is in a customer waiting state.

客待ちフラグがONである場合、パチンコ遊技機100は客待ち状態であるので、そのまま処理を終了する(ステップ1201でYes)。一方、客待ちフラグがOFFである場合、遊技進行制御部236は、客待ちコマンドを生成してRAM203にセットし(ステップ1202)、客待ちフラグをONにする(ステップ1203)。ステップ1202でセットされた客待ちコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。   When the customer waiting flag is ON, since the pachinko gaming machine 100 is in the customer waiting state, the processing is ended as it is (Yes in step 1201). On the other hand, when the customer waiting flag is OFF, the game progress control unit 236 generates a customer waiting command and sets it in the RAM 203 (step 1202), and turns on the customer waiting flag (step 1203). The customer waiting command set in step 1202 is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

〔遊技制御部による普通図柄処理〕
図13は、普通図柄処理の内容を示すフローチャートである。
ステップ503(図5参照)に示した図柄処理のうち普通図柄処理において、遊技制御部200の普通図柄制御部237は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1301)。ここで、補助遊技フラグは、普通図柄抽選で当選した場合に、これに応じた遊技状態(補助遊技状態)であることを識別するためにセットされるフラグである。補助遊技状態では、電動チューリップ123が後述の電動チューリップ処理(図16)にしたがって開放され、第2始動口122に入賞し易くなる(補助される)。
[Normal symbol processing by game control unit]
FIG. 13 is a flowchart showing the contents of normal symbol processing.
In the normal symbol processing of the symbol processing shown in step 503 (see FIG. 5), the normal symbol control unit 237 of the game control unit 200 first determines whether or not the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203. Check (step 1301). Here, the auxiliary game flag is a flag that is set in order to identify a game state (auxiliary game state) corresponding to a normal symbol lottery when winning. In the auxiliary gaming state, the electric tulip 123 is opened according to the electric tulip process (FIG. 16) described later, and the second start port 122 is easily won (assisted).

補助遊技フラグがONである場合、既に普通図柄が選択されて停止している状態なので、普通図柄変動を開始することなく普通図柄処理を終了する(ステップ1301でYes)。一方、補助遊技フラグがOFFである場合(ステップ1301でNo)、次に普通図柄制御部237は、パチンコ遊技機100の現在の状態が普通図柄変動中か否かを判断する(ステップ1302)。普通図柄変動中でない場合(ステップ1302でNo)、次に普通図柄制御部237は、普通図柄の未抽選分の保留数G(図7参照)が1以上か判断する(ステップ1303)。保留数G=0である場合は(ステップ1303でNo)、普通図柄の抽選を始動するための入賞が無いことを意味するため、普通図柄変動を開始せずに処理を終了する。   When the auxiliary game flag is ON, the normal symbol is already selected and stopped, so the normal symbol processing is terminated without starting the normal symbol variation (Yes in step 1301). On the other hand, when the auxiliary game flag is OFF (No in Step 1301), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the current state of the pachinko gaming machine 100 is changing the normal symbol (Step 1302). When the normal symbol is not changing (No in step 1302), the normal symbol control unit 237 next determines whether or not the holding number G (see FIG. 7) for the undrawn of the normal symbol is 1 or more (step 1303). If the holding number G = 0 (No in step 1303), it means that there is no winning for starting the normal symbol lottery, and therefore the processing is terminated without starting the normal symbol variation.

これに対し、保留数Gが1以上である場合(ステップ1303でYes)、普通図柄制御部237は、保留数Gの値を1減算し(ステップ1304)、今回の普通図柄抽選における当たり乱数の判定を行って、普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1305)。当選したか否かは、図7のステップ704で取得した当たり乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。
ここで、本実施形態では、後述の転落抽選の結果に応じて、すなわち、時短フラグがOFFであるか時短フラグがONであるか、さらに、時短フラグがONである場合には、転落フラグがONであるか否かに応じて、当選値として設定される値(テーブル)が異なる。この当選値については、後述する図17−2を参照しながら詳しく説明する。
On the other hand, when the reserved number G is 1 or more (Yes in step 1303), the normal symbol control unit 237 subtracts 1 from the value of the reserved number G (step 1304), and the random number in the current normal symbol lottery is calculated. A determination is made to determine whether or not the normal symbol lottery has been won (step 1305). Whether or not the game is won is determined by determining whether or not the value of the winning random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value.
Here, in the present embodiment, according to the result of the falling lottery described later, that is, when the time reduction flag is OFF or the time reduction flag is ON, and further, when the time reduction flag is ON, the fall flag is set. The value (table) set as the winning value differs depending on whether or not it is ON. The winning value will be described in detail with reference to FIG.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄の設定を行う(ステップ1306)。すなわち、普通図柄抽選に当選した場合は、当選したことを表す図柄(以下、当たり図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。一方、普通図柄抽選に当選しなかった場合は、抽選にはずれたことを表す図柄(以下、はずれ図柄)を設定情報としてRAM203にセットする。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the normal symbol in accordance with the result of the normal symbol lottery (step 1306). That is, when a normal symbol lottery is won, a symbol representing the winning (hereinafter referred to as a winning symbol) is set in the RAM 203 as setting information. On the other hand, when the normal symbol lottery is not won, a symbol indicating that the lottery has been lost (hereinafter referred to as a lost symbol) is set in the RAM 203 as setting information.

次に、普通図柄制御部237は、普通図柄の変動時間の設定を行う(ステップ1307)。この変動時間は、図11におけるステップ1104、1114、後述の図15におけるステップ1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。すなわち、ステップ1307による設定の際に時短フラグがONである場合は、短時間(例えば1.5秒)に設定され、時短フラグがOFFである場合は、長時間(例えば4.0秒)に設定される。この設定の後、普通図柄制御部237は、ステップ1307の設定内容に基づき、図2に示す普通図柄表示器223における普通図柄の変動を開始する(ステップ1308)。   Next, the normal symbol control unit 237 sets the variation time of the normal symbol (step 1307). This variation time is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, step 1506 in FIG. That is, when the time reduction flag is ON in the setting in step 1307, it is set to a short time (for example, 1.5 seconds), and when the time reduction flag is OFF, it is set to a long time (for example, 4.0 seconds). Is set. After this setting, the normal symbol control unit 237 starts normal symbol fluctuations in the normal symbol display 223 shown in FIG. 2 based on the setting contents of Step 1307 (Step 1308).

ここで、本実施形態では、当たり乱数の判定とともに、転落抽選における転落の判定も行う。具体的には、転落の判定を行って、転落抽選の転落に当選したか否かを判断する転落判定の処理を実行する(ステップ1309)。転落判定の処理において、転落に当選したか否かは、図7のステップ704で取得した転落乱数の値が当選値として設定された値と一致したか否かを判断することによって決定される。   Here, in the present embodiment, the fall determination in the fall lottery is performed together with the determination of the winning random number. Specifically, a fall determination process is performed to determine whether a fall has occurred and to determine whether or not a fall in the fall lottery has been won (step 1309). In the fall determination process, whether or not a fall is won is determined by judging whether or not the value of the fall random number acquired in step 704 in FIG. 7 matches the value set as the winning value.

そして、転落抽選の転落に当選した場合には「転落フラグ」をRAM203にセットする。転落フラグは、時短フラグがON(時短遊技状態)において、転落抽選の転落に当選することによって転落していることを識別するためのフラグである。そして、上述のとおり、転落フラグがONである場合には、時短フラグがONあっても参照するテーブルが異なる。すなわち、転落抽選とは、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態であるとき)に、当たり乱数の判定に用いる当選値のテーブル(後述の図17−2(a)参照)を変更する抽選とも捉えることができる。そして、本実施形態では、転落抽選の転落に当選した場合には、普通図柄抽選において比較的当たり難くする処理を行うものである。
なお、転落フラグは、転落フラグがONに設定された時短遊技状態において、時短フラグがOFFになるまで継続し、時短フラグが再びONになるときにリセットされて転落フラグがOFFになる。
When the falling lottery is won, the “falling flag” is set in the RAM 203. The fall flag is a flag for identifying a fall by winning the fall of the fall lottery when the hour flag is ON (time saving game state). As described above, when the fall flag is ON, the table to be referenced is different even if the time reduction flag is ON. That is, the falling lottery is a lottery for changing a winning value table (see FIG. 17-2 (to be described later)) used for determining a winning random number when the time-short flag is ON (when the time-short game state). Can also be understood. And in this embodiment, when winning a fall of a fall lottery, the process which makes it relatively hard to hit in a normal symbol lottery is performed.
The falling flag continues in the short time gaming state where the falling flag is set to ON until the hourly flag is turned OFF, and is reset when the time flag is turned ON again, and the falling flag is turned OFF.

ステップ1308で普通図柄の変動を開始した後、またはステップ1302で普通図柄変動中と判断された場合(ステップ1302でYes)、普通図柄制御部237は、変動時間を経過したか否かを判断する(ステップ1310)。すなわち、ステップ1308で普通図柄の変動を開始してからの経過時間がステップ1307で設定された変動時間に達したか否かが判断される。変動時間を経過していなければ(ステップ1310でNo)、普通図柄変動が継続されるので、そのまま普通図柄処理が終了する。   After starting normal symbol variation in step 1308 or when it is determined in step 1302 that normal symbol variation is in progress (Yes in step 1302), the normal symbol control unit 237 determines whether or not the variation time has elapsed. (Step 1310). That is, it is determined whether or not the elapsed time from the start of normal symbol fluctuation in step 1308 has reached the fluctuation time set in step 1307. If the variation time has not elapsed (No in step 1310), the normal symbol variation is continued, and the normal symbol processing is terminated as it is.

一方、変動時間が終了した場合(ステップ1310でYes)、普通図柄制御部237は、普通図柄表示器223における普通図柄の変動を停止する(ステップ1311)。そして、普通図柄制御部237は、停止した普通図柄に基づき普通図柄抽選に当選したか否かを判断する(ステップ1312)。当選したならば(ステップ1312でYes)、補助遊技フラグをONにする(ステップ1313)。一方、抽選にはずれたならば(ステップ1312でNo)、補助遊技フラグをONにすること無く普通図柄処理を終了する。   On the other hand, when the fluctuation time is over (Yes in step 1310), the normal symbol control unit 237 stops the fluctuation of the normal symbol in the normal symbol display 223 (step 1311). Then, the normal symbol control unit 237 determines whether or not the normal symbol lottery is won based on the stopped normal symbol (step 1312). If it is won (Yes in Step 1312), the auxiliary game flag is turned ON (Step 1313). On the other hand, if the lottery is off (No in step 1312), the normal symbol process is terminated without turning on the auxiliary game flag.

〔遊技制御部による大入賞口処理〕
図14は、大入賞口処理の内容を示すフローチャートである。
ステップ504(図5参照)に示した電動役物処理のうち大入賞口処理において、遊技制御部200の大入賞口動作制御部238は、まず、RAM203のフラグ設定において当たり遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1401)。当たり遊技フラグがOFFである場合、大入賞口125への入賞はないので、大入賞口処理を終了する(ステップ1401でNo)。一方、当たり遊技フラグがONである場合(ステップ1401でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、パチンコ遊技機100が停止中処理(図11)で開始された大当たり時の動作制御におけるオープニング動作の最中か否かを判断する(ステップ1402)。
[Large winning mouth processing by game control unit]
FIG. 14 is a flowchart showing the contents of the special winning opening process.
In the special prize opening process in the electric accessory process shown in step 504 (see FIG. 5), the special prize opening operation control unit 238 of the game control unit 200 first turns on the winning game flag in the flag setting of the RAM 203. It is checked whether or not (step 1401). If the winning game flag is OFF, there is no prize winning in the big prize opening 125, so the big prize opening process is terminated (No in step 1401). On the other hand, if the winning game flag is ON (Yes in Step 1401), the special winning opening operation control unit 238 next performs the operation control at the time of the big hit started in the pachinko gaming machine 100 being stopped (FIG. 11). It is determined whether or not the opening operation is in progress (step 1402).

パチンコ遊技機100がオープニング中である場合(ステップ1402でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、予め設定されたオープニング動作が行われるべき時間(オープニング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1403)。オープニング時間を経過していないならば、大入賞口125でのオープニング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1403でNo)。一方、オープニング時間を経過したならば(ステップ1403でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動設定を行い(ステップ1404)、入賞個数Cを初期化(C=0)し(ステップ1405)、大入賞口125の作動ラウンド数Rの値を現在の値から1加算して(ステップ1406)、大入賞口125を作動開始(開放)する(ステップ1407)。   When the pachinko gaming machine 100 is opening (Yes in Step 1402), the next prize opening operation control unit 238 determines whether or not a predetermined time for opening operation (opening time) has elapsed. Judgment is made (step 1403). If the opening time has not elapsed, the opening operation at the special winning opening 125 is continued, and the special winning opening process is terminated (No in step 1403). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1403), the special winning opening operation control unit 238 next sets the operation of the special winning opening 125 (step 1404) and initializes the winning number C (C = 0) (step 1405), the value of the number of operation rounds R of the big prize opening 125 is incremented by 1 from the current value (step 1406), and the big prize opening 125 is started (opened) (step 1407).

ステップ1404の作動設定では、大入賞口125の作動パターンと、その作動パターンで作動させるラウンド数(作動ラウンド数)とが設定される。大入賞口125が作動する場合としては、特別図柄抽選で、長当たりまたは短当たりの大当たりであった場合と、小当たりであった場合がある。作動パターンおよびラウンド数は、これらの当たりの種類に応じて様々に設定される。   In the operation setting of step 1404, the operation pattern of the special winning opening 125 and the number of rounds (operation round number) operated by the operation pattern are set. As the case where the big prize opening 125 is operated, there are a case where it is a big win per long or short in a special symbol lottery and a case where it is a small win. The operation pattern and the number of rounds are variously set according to the hit type.

長当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行う。短当たりの場合、例えば、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは0.1秒の開放を1回行う。小当たりの場合、例えば、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.1秒の開放を15回行う。ここで、短当たりでの作動と小当たりでの作動を上記の例で比較すると、共に0.1秒の開放が15回行われることとなる。すなわち、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同じであり、遊技盤110上の大入賞口125の動作のみから短当たりと小当たりとを区別することはできない。   In the case of a long hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and 29.5 seconds are released once in one round. In the case of a short hit, for example, 15 rounds (15R) are operated, and one round is performed once for 0.1 seconds. In the case of a small hit, for example, one round (1R) is operated, and 0.1 second is released 15 times in this round. Here, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared in the above examples, both 0.1 seconds of opening is performed 15 times. That is, the action of the big winning opening 125 that can be seen by the player is the same for the case of short win and the case of small win, and the short win and the small win are distinguished only from the action of the big winning opening 125 on the game board 110. I can't do it.

また、別の例としては、長当たりでは、15ラウンド(15R)作動させ、1ラウンドでは29.5秒の開放を1回行い、短当たりでは、2ラウンド(2R)作動させ、1ラウンドでは0.9秒の開放を1回行い、小当たりでは、1ラウンド(1R)作動させ、この1ラウンドで0.9秒の開放を2回行う。この場合も、短当たりでの作動と小当たりでの作動を比較すると、共に0.9秒の開放が2回行われることとなり、遊技者から見える大入賞口125の動作は、短当たりの場合と小当たりの場合とで同様となる。   As another example, 15 rounds (15R) are activated per long, 29.5 seconds are released once per round, 2 rounds (2R) are activated per short, and 0 are rounded per round. Opening for 9 seconds is performed once, and one round (1R) is operated for small hits, and 0.9 seconds is opened twice in this round. In this case as well, when the operation with short hits and the operation with small hits are compared, both 0.9 seconds are released twice, and the action of the big prize opening 125 that can be seen by the player is in the case of short hits. It is the same in the case of small hits.

なお、小当たりの際には、大入賞口125の開放累積時間が1.8秒以内に設定されなければならないことが法令により定められている。一方で、大当たり(長当たりまたは短当たり)の際には、大入賞口125を複数回連続開放させなければならない。そこで、上記のように小当たりでの作動と短当たりでの作動を外見上区別し難くしようとする場合、小当たりでは、1作動での開放累積時間が1.8秒以内を満たす範囲で、大入賞口125が2回以上開放する作動形態が設定され、短当たりでは、小当たりの開放回数と同数のラウンド数が設定される。   The law stipulates that the cumulative opening time of the special winning opening 125 must be set within 1.8 seconds for a small hit. On the other hand, in the case of a big hit (long hit or short win), the big winning opening 125 must be continuously opened a plurality of times. Therefore, when trying to make it difficult to visually distinguish the operation with a small hit and the operation with a short hit as described above, within the range that satisfies the cumulative open time within 1.8 seconds in one operation, An operation mode in which the big prize opening 125 is opened two or more times is set, and in the short win, the same number of rounds as the number of small hits is set.

次に、大入賞口動作制御部238は、ステップ1404で設定された作動パターンにおける開放時間を経過したか否かを判断する(ステップ1408)。大入賞口125での開放状態が開放時間を経過していない場合(ステップ1408でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125への入賞個数Cが規定の個数(例えば9個)以上か否かを判断する(ステップ1409)。開放時間を経過しておらず、かつ入賞個数Cが規定個数未満である場合は、大入賞口125の作動状態(開放状態)が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1409でNo)。一方、開放時間を経過したか(ステップ1408でYes)、または入賞個数Cが規定個数に達した場合(ステップ1409でYes)、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125を作動終了(閉口)する(ステップ1410)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the opening time in the operation pattern set in Step 1404 has elapsed (Step 1408). When the open state at the big prize opening 125 has not passed the opening time (No in step 1408), the big prize opening operation control unit 238 then determines that the number C of winning prizes to the big prize opening 125 is a predetermined number (for example, It is determined whether or not (9) or more (step 1409). If the opening time has not elapsed and the number C of winning prizes is less than the prescribed number, the operating state (opening state) of the big winning opening 125 is continued, so that the big winning opening process is terminated (step 1409). No). On the other hand, if the opening time has passed (Yes in Step 1408) or the winning number C has reached the specified number (Yes in Step 1409), the special winning opening operation controller 238 ends the operation of the special winning opening 125 ( (Step 1410).

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rがステップ1404で設定された最大値に達したか否かを判断する(ステップ1411)。そして、最大値に達していないならば、残りの作動が行われるため、大入賞口処理を終了する(ステップ1411でNo)。   Next, the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not the round number R of the operation of the special winning opening 125 has reached the maximum value set in Step 1404 (Step 1411). If the maximum value has not been reached, the remaining operations are performed, and the special winning opening process is terminated (No in step 1411).

大入賞口125の作動のラウンド数Rが最大値に達したならば(ステップ1411でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング動作を開始する(ステップ1412)。ここで、エンディング動作の内容は、長当たり遊技、短当たり遊技、小当たり遊技の各遊技状態において設定されたエンディング動作のうち、当たり遊技フラグの状態に対応するものとなる。
この後、大入賞口動作制御部238は、演出制御部300において当たり遊技フラグに応じたエンディング動作における演出を行うためのエンディングコマンドをRAM203にセットする(ステップ1413)。このエンディングコマンドは、図5のステップ506に示した出力処理で演出制御部300へ送信される。
If the number of rounds R of the operation of the special prize opening 125 reaches the maximum value (Yes in Step 1411), the special prize opening operation control unit 238 then starts the ending operation (Step 1412). Here, the content of the ending operation corresponds to the state of the winning game flag among the ending operations set in each gaming state of long hit game, short hit game, and small hit game.
Thereafter, the special winning opening operation control unit 238 sets an ending command for performing the effect in the ending operation according to the winning game flag in the effect control unit 300 in the RAM 203 (step 1413). This ending command is transmitted to the effect control unit 300 by the output process shown in step 506 of FIG.

次に、大入賞口動作制御部238は、大入賞口125の作動のラウンド数Rを0にリセットした後(ステップ1414)、エンディング動作の開始からの経過時間が予め設定されたエンディング動作が行われるべき時間(エンディング時間)を経過したか否かを判断する(ステップ1417)。エンディング時間を経過していないならば、エンディング動作が継続されるので、大入賞口処理を終了する(ステップ1417でNo)。一方、エンディング時間を経過したならば(ステップ1417でYes)、次に大入賞口動作制御部238は、遊技状態設定処理を行った後(ステップ1418)、当たり遊技フラグをOFFにして、大入賞口処理を終了する(ステップ1419)。遊技状態設定処理の内容については後述する。   Next, the prize winning opening operation control unit 238 resets the round number R of the action of the prize winning opening 125 to 0 (step 1414), and then performs an ending operation in which an elapsed time from the start of the ending operation is set in advance. It is determined whether or not the time to be played (ending time) has passed (step 1417). If the ending time has not elapsed, the ending operation is continued, and thus the big prize opening process is terminated (No in step 1417). On the other hand, if the ending time has elapsed (Yes in Step 1417), the special winning opening operation unit 238 next performs the game state setting process (Step 1418), and then turns off the winning game flag to make a big prize. The mouth process is terminated (step 1419). The contents of the game state setting process will be described later.

ステップ1402で、パチンコ遊技機100がオープニング中ではないと判断した場合(ステップ1402でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、エンディング中か否かを判断する(ステップ1415)。そして、エンディング中であるならば(ステップ1415でYes)、上記ステップ1417以降の動作を実行する。   If it is determined in step 1402 that the pachinko gaming machine 100 is not opening (No in step 1402), the special winning opening operation control unit 238 determines whether or not ending is in progress (step 1415). If ending is in progress (Yes in step 1415), the operations after step 1417 are executed.

一方、パチンコ遊技機100がエンディング中でもないならば(ステップ1415でNo)、次に大入賞口動作制御部238は、大入賞口125が作動(開放)中か否かを判断する(ステップ1416)。そして、作動中でないならば(ステップ1416でNo)、上記ステップ1405以降の動作を実行し、作動中であるならば(ステップ1416でYes)、上記ステップ1408以降の動作を実行する。   On the other hand, if the pachinko gaming machine 100 is not ending (No in step 1415), the special prize opening operation control unit 238 determines whether or not the special prize opening 125 is operating (opening) (step 1416). . If it is not in operation (No in Step 1416), the operation after Step 1405 is executed. If it is in operation (Yes in Step 1416), the operation after Step 1408 is executed.

〔遊技状態設定処理〕
エンディング時間が経過した場合(ステップ1417でYes)に実行される遊技状態設定処理(ステップ1418)の内容を説明する。
図15は、遊技状態設定処理の内容を示すフローチャートである。
図15に示すように、大入賞口動作制御部238は、まず、図14のステップ1401で当たり遊技フラグがONとなっているので、その当たりの種類を判断する(ステップ1501、1502、1503、1506)。これらの判断は、例えば大当たり判定処理(図9)でRAM203に設定情報としてセットされた図柄の種類に基づいて判断することができる。なお、これらの判断は大当たり判定処理(図9)のステップ902、903、905と概ね同様であるので、ステップ902、903、905の判断結果を用いても良い。
[Game state setting process]
The contents of the game state setting process (step 1418) executed when the ending time has elapsed (Yes in step 1417) will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the contents of the game state setting process.
As shown in FIG. 15, first of all, since the winning game flag is ON in step 1401 of FIG. 14, the special winning opening operation control unit 238 determines the type of winning (steps 1501, 1502, 1503, 1506). These determinations can be made based on, for example, the type of symbol set as setting information in the RAM 203 in the jackpot determination process (FIG. 9). Since these determinations are substantially the same as steps 902, 903, and 905 of the jackpot determination process (FIG. 9), the determination results of steps 902, 903, and 905 may be used.

当たりの種類が小当たりである場合(ステップ1501でYes)、遊技状態(パチンコ遊技機100の内部状態)は変更しないので、遊技状態設定処理を終了する。
当たりの種類が確変無し+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501でNo、ステップ1502、1503でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにする(ステップ1504)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短遊技状態となる。また、大入賞口動作制御部238は、抽選回数Jの初期値を設定し(ステップ1505)、遊技状態設定処理を終了する。抽選回数Jの初期値は、図示の例では100回である。したがって、時短遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短遊技状態が終了する。
If the win type is a small win (Yes in step 1501), the gaming state (internal state of the pachinko gaming machine 100) is not changed, so the gaming state setting process is terminated.
If the winning type is a big hit with no positive change + a short time (No at step 1501, Yes at steps 1502 and 1503), the special winning opening operation control unit 238 turns on the short flag (step 1504). Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes the short-time gaming state. Further, the special winning opening operation controller 238 sets an initial value of the lottery number J (step 1505) and ends the gaming state setting process. The initial value of the lottery number J is 100 in the illustrated example. Therefore, if the lottery in the short-time gaming state is performed 100 times, the short-time gaming state ends.

一方、当たりの種類が確変無し+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501でNo、1502でYes、ステップ1503でNo)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグ、確変フラグともONにせずに処理を終了する。したがって、この大当たりの後の遊技に対するRAM203の遊技状態の設定は、時短遊技状態にも確変遊技状態にもならない。   On the other hand, when the winning type is a big hit with no probability change + no time reduction (No in step 1501, Yes in 1502, No in step 1503), the special winning opening operation control unit 238 does not set both the time reduction flag and the probability change flag to ON. The process ends. Therefore, the setting of the game state of the RAM 203 for the game after the jackpot does not result in a short-time game state or a probabilistic game state.

当たりの種類が確変有り+時短有りの大当たりである場合(ステップ1501、1502でNo、ステップ1506でYes)、大入賞口動作制御部238は、時短フラグをONにし(ステップ1507)、抽選回数Jの初期値を設定する(ステップ1508)。この場合の抽選回数Jの初期値は、図示の例では10000回である。また、大入賞口動作制御部238は、確変フラグをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値を設定する(ステップ1510)。抽選回数Xの初期値は、図示の例では100回である。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短付き確変遊技状態となる。そして、この時短付き確変遊技状態における抽選が100回行われたならば、時短付き確変遊技状態は終了する。   When the winning type is a big hit with certain change + short time (No at Steps 1501 and 1502, Yes at Step 1506), the winning prize opening operation control unit 238 turns on the hourly flag (Step 1507), and the number of lottery times J Is set (step 1508). In this case, the initial value of the number of times of lottery J is 10,000 in the illustrated example. Further, the special winning opening operation control unit 238 sets the probability variation flag to ON (step 1509) and sets the initial value of the lottery number X (step 1510). The initial value of the lottery number X is 100 in the illustrated example. Thereby, the setting of the gaming state in the RAM 203 becomes a time-varying probability changing gaming state. If the lottery in the time-varying probability variation game state is performed 100 times, the time-variable probability variation game state ends.

一方、当たりの種類が確変有り+時短無しの大当たりである場合(ステップ1501、1502、ステップ1506でNo)、大入賞口動作制御部238は、確変フラグのみをONにし(ステップ1509)、抽選回数Xの初期値(10000回)を設定する(ステップ1510)。これにより、RAM203の遊技状態の設定が時短の付かない確変遊技状態となる。そして、この時短無し確変遊技状態における抽選が10000回行われたならば、時短無し確変遊技状態は終了する。   On the other hand, when the winning type is a big hit with probability variation + no time reduction (No in steps 1501, 1502, and step 1506), the big prize opening operation control unit 238 turns on only the probability variation flag (step 1509), and the number of lotteries An initial value of X (10000 times) is set (step 1510). As a result, the game state of the RAM 203 is set to a probabilistic gaming state in which time is not set. If the lottery in the timeless probability change game state is performed 10,000 times, the timeless probability change game state ends.

〔遊技制御部による電動チューリップ処理〕
図16は、電動チューリップ処理の内容を示すフローチャートである。
ステップ504(図5参照)に示した電動役物処理のうち電動チューリップ処理において、遊技制御部200の電動チューリップ動作制御部239は、まず、RAM203のフラグ設定において補助遊技フラグがONになっているか否かを調べる(ステップ1601)。補助遊技フラグがOFFである場合、電動チューリップ123は開放しないため、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1601でNo)。一方、補助遊技フラグがONである場合(ステップ1601でYes)、次に電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123が作動中か否かを判断する(ステップ1602)。
[Electric tulip processing by game control unit]
FIG. 16 is a flowchart showing the contents of the electric tulip process.
In the electric tulip process among the electric accessory processes shown in step 504 (see FIG. 5), the electric tulip operation control unit 239 of the game control unit 200 first determines whether the auxiliary game flag is ON in the flag setting of the RAM 203. Whether or not is checked (step 1601). When the auxiliary game flag is OFF, the electric tulip 123 is not released, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1601). On the other hand, when the auxiliary game flag is ON (Yes in Step 1601), the electric tulip operation control unit 239 determines whether the electric tulip 123 is in operation (Step 1602).

電動チューリップ123が作動中でない場合(ステップ1602でNo)、電動チューリップ動作制御部239は、電動チューリップ123の作動パターンの設定を行い(ステップ1603)、設定した作動パターンで電動チューリップ123を作動させる(ステップ1604)。ここで、作動パターンは、図11におけるステップ1104、1114、図15におけるステップ1503、1506等の処理で設定される時短フラグに基づいて設定される。ステップ1603による設定の際に時短フラグがOFFである場合は、例えば、0.2秒の開放時間で1回開放する作動パターンが設定され、時短フラグがONであって転落フラグがOFFである場合は、例えば6秒の開放時間で3回開放する作動パターンが設定される。
このように基本的には、時短フラグがON(時短遊技状態のとき)であって転落フラグがOFFであるとき、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。
When the electric tulip 123 is not in operation (No in step 1602), the electric tulip operation control unit 239 sets the operation pattern of the electric tulip 123 (step 1603), and operates the electric tulip 123 with the set operation pattern ( Step 1604). Here, the operation pattern is set based on the time reduction flag set in the processing of steps 1104 and 1114 in FIG. 11, steps 1503 and 1506 in FIG. If the time reduction flag is OFF at the time of setting in step 1603, for example, an operation pattern that opens once with a release time of 0.2 seconds is set, and the time reduction flag is ON and the fall flag is OFF For example, an operation pattern of opening three times with an opening time of 6 seconds is set.
In this way, basically, when the hourly flag is ON (when the hourly gaming state is set) and the fall flag is OFF, the electric tulip 123 is opened a plurality of times for a long time, and the second start port 122 is won. Winning support (Electric Chu support) is made easier.

ステップ1602で電動チューリップが作動中と判断された場合(ステップ1602でYes)、またはステップ1604で電動チューリップを作動させた後、電動チューリップ動作制御部239は、設定されている作動パターンにおける開放時間が経過したか否かを判断する(ステップ1605)。開放時間を経過していなければ、電動チューリップの作動状態(開放状態)が継続されるので、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1605でNo)。一方、開放時間を経過したならば(ステップ1605でYes)、電動チューリップ動作制御部239は、補助遊技フラグをOFFとして、電動チューリップ処理を終了する(ステップ1606)。   When it is determined in step 1602 that the electric tulip is in operation (Yes in step 1602) or after the electric tulip is operated in step 1604, the electric tulip operation control unit 239 performs the opening time in the set operation pattern. It is determined whether or not the time has elapsed (step 1605). If the opening time has not elapsed, the operation state (open state) of the electric tulip is continued, and thus the electric tulip process is terminated (No in step 1605). On the other hand, if the opening time has elapsed (Yes in step 1605), the electric tulip operation control unit 239 sets the auxiliary game flag to OFF and ends the electric tulip process (step 1606).

〔乱数による判定の手法〕
ここで、大当たり判定処理(図9)、変動パターン選択処理(図10)、普通図柄処理(図13)等で行われる、乱数による判定の手法について詳細に説明する。
図17−1は、特別図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。
図17−1(a)には大当たり乱数の構成例、図17−1(b)には大当たり図柄乱数の構成例、図17−1(c)にはリーチ乱数の構成例、がそれぞれ示されている。
[Random number judgment method]
Here, a determination method using random numbers performed in the jackpot determination process (FIG. 9), the variation pattern selection process (FIG. 10), the normal symbol process (FIG. 13), and the like will be described in detail.
FIG. 17A is a diagram illustrating an example of a table referred to in the special symbol process.
17A shows a configuration example of a jackpot random number, FIG. 17B shows a configuration example of a jackpot symbol random number, and FIG. 17C shows a configuration example of a reach random number. ing.

図17−1(a)を参照すると、大当たり乱数は、パチンコ遊技機100の遊技状態が確変のない通常時の大当たりと確変時の大当たりの2種類と、小当たりとが設定されている。乱数(大当たり乱数)の値の範囲はいずれも0〜299の300個である。通常時の特別図柄抽選(大当たり抽選)の場合、当選値は1つだけが設定され、当選確率は1/300である。また確変時の特別図柄抽選の場合、当選値は10個設定され、当選確率は10/300(=1/30)である。すなわち図示の例では、確変時に始動口121、122に入賞し特別図柄抽選が行われると、通常時に特別図柄抽選が行われる場合に比べて、当選確率が10倍となる。また、小当たりの当選値は、確変か否かに関わらず3個設定され、当選確率は3/300(=1/100)である。   Referring to FIG. 17-1 (a), the jackpot random number is set to two types, that is, a jackpot at normal time when the gaming state of the pachinko gaming machine 100 does not change and a jackpot at the time of probability change, and a jackpot. The range of values of random numbers (big hit random numbers) is 300 from 0 to 299. In the case of a special symbol lottery (a jackpot lottery) during normal times, only one winning value is set and the winning probability is 1/300. In the case of special symbol lottery at the time of probability change, ten winning values are set, and the winning probability is 10/300 (= 1/30). In other words, in the example shown in the figure, if the special symbol lottery is performed by winning at the start ports 121 and 122 at the time of the probability change, the winning probability is 10 times as compared with the case where the special symbol lottery is performed at the normal time. In addition, three winning values are set regardless of whether or not the probability changes, and the winning probability is 3/300 (= 1/100).

図17−1(b)を参照すると、大当たり図柄には、通常図柄A、通常図柄B、通常図柄C、確変図柄A、確変図柄B、確変図柄Cおよび潜確図柄の7種類が用意されている。
ここで、通常図柄A、通常図柄Bおよび通常図柄Cは、確変無しの大当たりであることを表す図柄である。このうち通常図柄Aは長当たりであって時短有り、通常図柄Bは長当たりであって時短無し、通常図柄Cは短当たりであって時短無し、であることをそれぞれ表す。
確変図柄A、確変図柄Bおよび確変図柄Cは、確変有りの大当たりであることを表す図柄である。このうち、確変図柄Aは長当たりであって時短有り、確変図柄Bは長当たりであって時短無し、確変図柄Cは短当たりであって時短無し、をそれぞれ表す。
さらに、潜確図柄は、短当たり+時短無しの大当たりであることを表す図柄である。したがって、確変図柄Cと潜確図柄とは大当たり遊技後の遊技状態が同じであるが、潜確図柄は、確変潜伏演出を行う条件とするために確変図柄Cとは分けて設けられている。
乱数の値の範囲は0〜249の250個である。また、大当たり図柄乱数では、特別図柄抽選が行われる契機となる第1始動口121と第2始動口122の各々について当選値が設定される。
Referring to FIG. 17-1 (b), there are seven types of jackpot symbols: normal symbol A, normal symbol B, normal symbol C, probability variation symbol A, probability variation symbol B, probability variation symbol C, and latent probability symbol. Yes.
Here, the normal symbol A, the normal symbol B, and the normal symbol C are symbols representing a big hit without any probability change. Of these, the normal symbol A is per length and there is a short time, the normal symbol B is per length and there is no time, and the normal symbol C is short and there is no time.
The probability variation symbol A, the probability variation symbol B, and the probability variation symbol C are symbols representing a jackpot with certain probability variation. Among these, the probability variation design A is per length and has a shorter time, the probability variation design B is per length and has no time, and the probability variation design C is a short per time and represents no time.
Further, the latent symbol is a symbol representing a short hit + a big hit without a short time. Therefore, the probability variation symbol C and the latent probability symbol have the same gaming state after the jackpot game, but the latent probability symbol is provided separately from the probability variation symbol C to be a condition for performing the probability variation latent effect.
The range of random number values is 250 from 0 to 249. In addition, in the jackpot symbol random number, a winning value is set for each of the first start port 121 and the second start port 122 that trigger the special symbol lottery.

通常図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(長当たり+時短有り)となる確率は、20/250(=2/25)である。一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として40個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に通常図柄Aでの当選(長当たり+時短有り)となる確率は、40/250(=4/25)である。   In the normal symbol A, 20 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the normal symbol A (long win + short time) is 20/250 (= 2 / 25). On the other hand, 40 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning the normal symbol A (long win + short time) is 40/250 (= 4 / 25).

通常図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に通常図柄Bでの当選(長当たり+時短無し)となる確率は、20/250(=2/25)である。一方、第2始動口122には通常図柄Bでの当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に通常図柄Bでの当選となることはない。   In the normal symbol B, 20 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the normal symbol B (long win + no short time) is 20/250 (= 2 / 25). On the other hand, the winning value in the normal symbol B is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the normal symbol B.

通常図柄Cでは、第1始動口121および第2始動口122ともに、当選値として10個の値が割り当てられている。従って、大当たりに当選した場合に通常図柄Cでの当選(短当たり+時短無し)となる確率は、10/250(=1/25)である。   In the normal symbol C, ten values are assigned as winning values for both the first start port 121 and the second start port 122. Therefore, when winning the jackpot, the probability of winning in the normal symbol C (short win + no short time) is 10/250 (= 1/25).

確変図柄Aでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(長当たり+時短有り)となる確率は、20/250(=2/25)である。一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として180個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Aでの当選(長当たり+時短有り)となる確率は、180/250(=18/25)である。   In the probability variation symbol A, 20 values are assigned as winning values when winning in the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the probable variation symbol A (long win + short time) when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 20/250 (= 2 / 25). On the other hand, 180 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, when winning the big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the probability variation symbol A (long win + short time) is 180/250 (= 18 / 25).

確変図柄Bでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Bでの当選(長当たり+時短無し)となる確率は、20/250(=2/25)である。一方、第2始動口122には通常図柄Bでの当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に通常図柄Bでの当選となることはない。   In the probability variation symbol B, 20 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, the probability of winning in the probable symbol B (long win + no short time) when winning a jackpot in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121 is 20/250 (= 2 / 25). On the other hand, the winning value in the normal symbol B is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the normal symbol B.

確変図柄Cでは、第1始動口121に入賞した場合の当選値として60個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Cでの当選(短当たり+時短無し)となる確率は、60/250(=6/25)である。一方、第2始動口122に入賞した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、第2始動口122に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に確変図柄Cでの当選(短当たり+時短無し)となる確率は、20/250(=2/25)である。   In the probability variation symbol C, 60 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, when winning the big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the probable variation C (short win + no short time) is 60/250 (= 6 / 25). On the other hand, 20 values are assigned as winning values when winning at the second start port 122. Therefore, when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the second starting port 122, the probability of winning in the probable variation C (short win + no short time) is 20/250 (= 2 / 25).

潜確図柄では、第1始動口121に入賞した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、第1始動口121に入賞したことによって開始された特別図柄抽選において大当たりに当選した場合に潜確図柄での当選(短当たり+時短無し)となる確率は、100/250(=10/25)である。一方、第2始動口122には潜確図柄での当選値が割り当てられておらず、第2始動口122に入賞した場合に潜確図柄での当選となることはない。   In the latent symbol, 100 values are assigned as winning values when winning at the first start port 121. Therefore, when winning a big win in the special symbol lottery started by winning the first starting port 121, the probability of winning in the latent symbol (short win + no short time) is 100/250 (= 10 / 25). On the other hand, the winning value in the latent symbol is not assigned to the second starting port 122, and when winning in the second starting port 122, it is not won in the latent symbol.

図17−1(b)に示す例では、例えば、第1始動口121に入賞した場合の大当たりは、短当たり+時短無しの大当たり(確変図柄C、潜確図柄)となる確率が高く、第2始動口122に入賞した場合の大当たりは、長当たり+時短有りの大当たり(確変図柄A)となる確率が高い。このように、第1始動口121に入賞した場合と第2始動口122に入賞した場合における大当たりの種類の当選確率を相違させることにより、様々な遊技性を持たせることができる。また、遊技盤110における第1始動口121と第2始動口122の配置を工夫し、特定の状態(モード)では第1始動口121と第2始動口122のいずれか一方を狙い易くなるように構成することによって、遊技者にさらに積極的な遊技への参加を促すことも可能である。   In the example shown in FIG. 17-1 (b), for example, the jackpot when winning at the first start port 121 has a high probability of being a jackpot (probability variation symbol C, latent probability symbol) without short hit + short time, There is a high probability that the jackpot when winning at the 2 start opening 122 will be a jackpot (probability variation A) with a long win + short time. In this way, by making the winning probabilities of the jackpot types different when winning at the first start port 121 and when winning at the second start port 122, various game characteristics can be provided. Further, the arrangement of the first start port 121 and the second start port 122 in the game board 110 is devised so that it is easy to aim at either the first start port 121 or the second start port 122 in a specific state (mode). By configuring the above, it is possible to encourage the player to participate in more aggressive games.

ここで、遊技者にとって比較的多くの出球の期待できる長当たりの当選である通常図柄A、通常図柄B、確変図柄Aおよび確変図柄Bに着目する。
まず、通常図柄Aと通常図柄Bとは、長当たりであることが共通し、「時短有り」と「時短無し」との点で異なる。そして、上述のとおり、本実施形態において、通常図柄Aと通常図柄Bとだけに着目すると、第1始動口121においては1/2の確率で「時短有り」の当選となる。一方で、第2始動口122においては、1/1の確率で「時短有り」との当選となる。
また、確変図柄Aと確変図柄Bとは、長当たりであることが共通し、「時短有り」と「時短無し」との点で異なる。そして、上述のとおり、本実施形態において、確変図柄Aと確変図柄Bとだけに着目すると、第1始動口121においては1/2の確率で「時短有り」の当選となる。一方で、第2始動口122においては、1/1の確率で「時短有り」との当選となる。
Here, attention is paid to the normal symbol A, the normal symbol B, the probability variation symbol A, and the probability variation symbol B, which are winnings per long expectation of a relatively large number of balls for the player.
First, the normal symbol A and the normal symbol B are common to each other, and are different in terms of “with time” and “without time”. As described above, in the present embodiment, if attention is paid only to the normal symbol A and the normal symbol B, the first start port 121 is elected with “short time” with a probability of 1/2. On the other hand, at the second start port 122, the winning of “there is a short time” is won with a probability of 1/1.
In addition, the probability variation design A and the probability variation design B are common to each other, and differ in terms of “with time reduction” and “without time reduction”. As described above, in the present embodiment, when attention is paid only to the probability variation symbol A and the probability variation symbol B, the first start port 121 is won with a “short time” with a probability of 1/2. On the other hand, at the second start port 122, the winning of “there is a short time” is won with a probability of 1/1.

すなわち、長当たりの当選である通常図柄A、通常図柄B、確変図柄Aおよび確変図柄Bに着目すると、第1始動口121においては、「時短有り」となる確率は1/2であり、一方の第2始動口122においては、「時短有り」となる確率は1/1である。   That is, paying attention to the normal symbol A, the normal symbol B, the probability variation symbol A, and the probability variation symbol B which are winning per long, at the first start port 121, the probability of “with time reduction” is ½, In the second start port 122, the probability that “there is a short time” is 1/1.

続いて、図17−1(c)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜249の250個であり、リーチ演出を行う抽選結果(リーチ有)に22個の乱数値が割り当てられ、リーチ演出を行わない抽選結果(リーチ無)に228個の乱数値が割り当てられている。すなわち図示の例では、特別図柄抽選で大当たりしなかった場合に、22/250(=11/125)の確率でリーチ演出が行われる。   Next, referring to FIG. 17-1 (c), the range of random number values is 250 from 0 to 249, and 22 random numbers are assigned to the lottery results (with reach) for performing the reach effect. 228 random numbers are assigned to a lottery result (no reach) for which no performance is performed. In other words, in the illustrated example, when a special symbol lottery is not won, a reach effect is performed with a probability of 22/250 (= 11/125).

図17−2は、普通図柄処理において参照するテーブルの一例を示す図である。
図17−2(a)には当たり乱数の構成例、図17−2(b)には当たり図柄乱数の構成例、図17−2(c)には転落乱数の構成例、がそれぞれ示されている。
図17−2(a)を参照すると、乱数の値の範囲は0〜119の120個であり、時短フラグがOFFのときの当選値として1個の値が割り当てられる。したがって、時短遊技状態が発生していないときにゲート124に遊技球が通過して普通図柄抽選(開閉抽選)が行われると、1/120の確率で当選する。
FIG. 17-2 is a diagram illustrating an example of a table referred to in normal symbol processing.
FIG. 17-2 (a) shows a configuration example of a winning random number, FIG. 17-2 (b) shows a configuration example of a winning design random number, and FIG. 17-2 (c) shows a configuration example of a falling random number. ing.
Referring to FIG. 17-2 (a), the range of the random number value is 120 from 0 to 119, and one value is assigned as the winning value when the time reduction flag is OFF. Therefore, if a game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery (open / close lottery) is performed when the short-time gaming state has not occurred, the winning is made with a probability of 1/120.

一方、時短フラグがONのときは、転落フラグがOFFのときと転落フラグがONのときとで、割り当てられた当選値の個数が異なっている。すなわち、時短フラグがONであって転落フラグがOFFのときは、当選値として119個の値が割り当てられる。そして、時短フラグがONであって転落フラグがONのときは、当選値として2個の値が割り当てられる。
したがって、時短遊技状態が発生しているときであって転落フラグがOFFであるときにゲート124を遊技球が通過して普通図柄抽選が行われると、119/120の確率で当選する。しかしながら、時短遊技状態が発生しているときであっても転落フラグがOFFであるときにゲート124に遊技球が通過して普通図柄抽選が行われる場合には、2/120の確率での当選となる。
On the other hand, when the time reduction flag is ON, the number of assigned winning values is different between when the fall flag is OFF and when the fall flag is ON. That is, when the time reduction flag is ON and the fall flag is OFF, 119 values are assigned as winning values. When the time flag is ON and the fall flag is ON, two values are assigned as winning values.
Therefore, when the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed when the short-time gaming state is occurring and the fall flag is OFF, the winning is performed with a probability of 119/120. However, even if the short-time gaming state is occurring, if the game ball passes through the gate 124 and the normal symbol lottery is performed when the fall flag is OFF, the winning with the probability of 2/120 It becomes.

以上のように、本実施形態が適用されるパチンコ遊技機100では、時短フラグがONのとき(時短遊技状態のとき)であっても、転落フラグがONになっている場合には、普通図柄抽選の当たりの当選確率を、転落フラグがOFFである場合の当選確率よりも低く設定する。特に、本実施形態では、図17−2(a)の例のように、転落フラグがONになっている場合には、時短フラグがOFFであるときと同程度(等しい、あるいは、若干だけ高い確率)に設定する。すなわち、時短フラグがONのとき、遊技球のゲート124における通過を契機として、電動チューリップ123が開状態になる確率は、転落フラグがOFFの場合と比較して転落フラグがONの場合に低くなる。   As described above, in the pachinko gaming machine 100 to which the present embodiment is applied, even when the hourly flag is ON (in the hourly gaming state), when the fall flag is ON, the normal symbol The winning probability per lottery is set lower than the winning probability when the fall flag is OFF. In particular, in the present embodiment, as in the example of FIG. 17-2 (a), when the fall flag is ON, it is the same as (equal to or slightly higher) than when the time reduction flag is OFF. Probability). In other words, when the time reduction flag is ON, the probability that the electric tulip 123 will be opened when the game ball passes through the gate 124 is lower when the fall flag is ON than when the fall flag is OFF. .

図17−2(b)を参照すると、当たり図柄には、当たり普通図柄A1、当たり普通図柄A2、当たり普通図柄B1、当たり普通図柄B2および当たり普通図柄C、の5種類が用意されている。
当たり普通図柄A1および当たり普通図柄A2は、時短フラグがOFFの場合に選ばれる図柄である。また、当たり普通図柄B1および当たり普通図柄B2は時短フラグがONであって転落フラグがOFFである場合に選ばれる図柄である。さらに、当たり普通図柄Cは、時短フラグがONであって転落フラグがONである場合に選ばれる図柄である。そして、乱数の値の範囲は0〜99の100個である。
Referring to FIG. 17B, five types of winning symbols are prepared: a winning ordinary symbol A1, a winning ordinary symbol A2, a winning ordinary symbol B1, a winning ordinary symbol B2, and a winning ordinary symbol C.
The winning ordinary symbol A1 and the winning ordinary symbol A2 are symbols that are selected when the hourly flag is OFF. Further, the winning normal symbol B1 and the winning normal symbol B2 are symbols that are selected when the hourly flag is ON and the falling flag is OFF. Furthermore, the winning normal symbol C is a symbol that is selected when the time reduction flag is ON and the falling flag is ON. The range of the random number value is 100 from 0 to 99.

当たり普通図柄A1では、ゲート124を遊技球が通過した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、ゲート124に遊技球が通過したことによって開始された普通図柄抽選において当たりに当選した場合に当たり普通図柄A1での当選となる確率は、50/100(=1/2)である。
当たり普通図柄A2では、ゲート124を遊技球が通過した場合の当選値として50個の値が割り当てられている。したがって、ゲート124に遊技球が通過したことによって開始された普通図柄抽選において当たりに当選した場合に当たり普通図柄A2での当選となる確率は、50/100(=1/2)である。
In the hit normal symbol A1, 50 values are assigned as winning values when a game ball passes through the gate 124. Therefore, the probability of winning in the normal symbol A1 when winning in the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 124 is 50/100 (= 1/2).
In the hit normal symbol A2, 50 values are assigned as winning values when a game ball passes through the gate 124. Therefore, the probability of winning in the normal symbol A2 when winning in the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 124 is 50/100 (= 1/2).

当たり普通図柄B1では、ゲート124を遊技球が通過した場合の当選値として80個の値が割り当てられている。したがって、ゲート124に遊技球が通過したことによって開始された普通図柄抽選において当たりに当選した場合に当たり普通図柄B1での当選となる確率は、80/100(=4/5)である。
当たり普通図柄B2では、ゲート124を遊技球が通過した場合の当選値として20個の値が割り当てられている。したがって、ゲート124に遊技球が通過したことによって開始された普通図柄抽選において当たりに当選した場合に当たり普通図柄B2での当選となる確率は、20/100(=1/5)である。
In the hit normal symbol B1, 80 values are assigned as winning values when a game ball passes through the gate 124. Therefore, the probability of winning in the normal symbol B1 when winning in the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 124 is 80/100 (= 4/5).
In the winning normal symbol B2, 20 values are assigned as winning values when a game ball passes through the gate 124. Therefore, the probability of winning in the normal symbol B2 when winning in the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 124 is 20/100 (= 1/5).

当たり普通図柄Cでは、ゲート124を遊技球が通過した場合の当選値として100個の値が割り当てられている。したがって、ゲート124に遊技球が通過したことによって開始された普通図柄抽選において当たりに当選した場合に当たり普通図柄Cでの当選となる確率は、100/100(=1/1)である。   In the winning normal symbol C, 100 values are assigned as winning values when a game ball passes through the gate 124. Therefore, the probability of winning in the normal symbol C when winning in the normal symbol lottery started by passing the game ball to the gate 124 is 100/100 (= 1/1).

図17−2(c)に示すように、転落乱数は、転落判定の処理において参照される。転落乱数は、時短遊技状態のとき(時短フラグがONのとき)であって、普通図柄抽選とともに実行される抽選である。すなわち、転落判定は、時短遊技状態のときにゲート124に遊技球が通過したことによって開始される。乱数の値の範囲は0〜99の100個である。当選値として3個の値が割り当てられている。したがって、転落判定の結果として、転落に当選する確率は、3/90(=1/30)である。   As shown in FIG. 17-2 (c), the fall random number is referred to in the fall determination process. The falling random number is a lottery that is executed together with the normal symbol lottery in the time-short game state (when the time-short flag is ON). That is, the fall determination is started when a game ball passes through the gate 124 in the short-time gaming state. The range of the random number value is 100 from 0 to 99. Three values are assigned as winning values. Therefore, as a result of the fall determination, the probability of winning the fall is 3/90 (= 1/30).

これらの乱数値は、所定の初期値から始まって、図5に示す乱数更新処理(ステップ501)が行われるたびに1ずつ加算される。そして、各抽選が行われた時点の値が始動口スイッチ処理(図6)およびゲートスイッチ処理(図7)で取得され、特別図柄処理(図8)や普通図柄処理(図13)で使用される。なお、この乱数値のカウンタは無限ループカウンタであり、設定されている乱数の最大値(例えば大当たり乱数では299)に達した後は再び0に戻る。また、乱数更新処理は一定時間ごとに行われるため、各乱数の初期値が特定されてしまうと、これらの情報に基づいて当選値が推定される恐れがある。そこで、一般に、適当なタイミングで各乱数の初期値をランダムに変更する仕組みが導入されている。   These random number values start from a predetermined initial value and are incremented by one each time the random number update process (step 501) shown in FIG. 5 is performed. Then, the values at the time each lottery is performed are acquired by the start opening switch process (FIG. 6) and the gate switch process (FIG. 7), and used in the special symbol process (FIG. 8) and the normal symbol process (FIG. 13). The Note that this random value counter is an infinite loop counter, and returns to 0 again after reaching the maximum value of the set random number (for example, 299 for the big hit random number). In addition, since the random number update process is performed at regular intervals, if the initial value of each random number is specified, the winning value may be estimated based on such information. Therefore, in general, a mechanism for randomly changing the initial value of each random number at an appropriate timing has been introduced.

図17−3は、電動チューリップ123の動作パターンを説明するための図である。
図17−3に示すように、本実施形態において、時短フラグがOFFのとき、「当たり普通図柄A1」および「当たり普通図柄A2」の2つ図柄が設定されている。そして、「当たり普通図柄A1」では、開放時間を0.2秒、開放回数を1回に設定している。また、「当たり普通図柄A2」では、開放時間を3秒、開放回数を2回に設定している。
一方、時短フラグがONのときであって転落フラグがOFFのときには、「当たり普通図柄B1」および「当たり普通図柄B2」の2つの図柄が設定されている。「当たり普通図柄B1」では、開放時間を6秒、開放回数を3回に設定している。また、当たり普通図柄B2」では、開放時間を4秒、開放回数を2回に設定している。
さらに、時短フラグがONのときであって転落フラグがONのとき、「当たり普通図柄C」を設定している。この「当たり普通図柄C」では、開放時間を5.5秒、開放回数を2回に設定している。
FIG. 17C is a diagram for explaining an operation pattern of the electric tulip 123.
As shown in FIG. 17C, in the present embodiment, when the time reduction flag is OFF, two symbols of “winning normal symbol A1” and “winning normal symbol A2” are set. In the “winning normal symbol A1”, the opening time is set to 0.2 seconds and the number of opening times is set to one. In “winning normal symbol A2”, the opening time is set to 3 seconds and the number of opening times is set to 2 times.
On the other hand, when the time reduction flag is ON and the fall flag is OFF, two symbols of “winning normal symbol B1” and “winning normal symbol B2” are set. In “winning normal symbol B1”, the opening time is set to 6 seconds and the number of opening times is set to 3 times. In addition, in the hit normal symbol B2 ", the opening time is set to 4 seconds and the number of opening times is set to 2.
Furthermore, when the time reduction flag is ON and the fall flag is ON, “winning normal symbol C” is set. In the “winning normal symbol C”, the opening time is set to 5.5 seconds and the number of opening times is set to two.

以上のように、基本的には、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)であって転落フラグがOFFのときに、電動チューリップ123が長時間、複数回開放され、第2始動口122に入賞し易くなる入賞サポート(電チューサポート)が行われる。   As described above, basically, when the time reduction flag is ON (in the time reduction gaming state) and the fall flag is OFF, the electric tulip 123 is opened several times for a long time, and the second start Winning support (electrical chew support) that facilitates winning in the mouth 122 is performed.

ただし、時短フラグがONであるとき(時短遊技状態のとき)であって転落フラグがOFFのときと比べて当選確率は低いものの、時短フラグがOFFのときに普通図柄抽選に当たり、さらに当たり普通図柄A2に当選するような場合には、電チューサポートが行われる。この場合、遊技者は、時短遊技状態ではないにも関わらず、電動チューリップ123が一定時間開放するため、第2始動口122に入賞し易くなり、一定期間の間だけ得した気分を得られるようにしている。
また、当選確率は時短フラグがONであって転落フラグがONであるときに、普通図柄抽選にて当たり普通図柄Cに当選した場合、電動チューリップ123の開放時間は、時短フラグがOFFのときより長く、時短フラグがONであって転落フラグがOFFである場合よりは短くなるように設定している。
However, although the winning probability is lower than when the time-short flag is ON (when in the short-time gaming state) and the fall flag is OFF, the normal symbol lottery is applied when the time-short flag is OFF, and the winning normal symbol In the case where A2 is won, electronic Chu support is provided. In this case, although the player is not in the short-time gaming state, the electric tulip 123 is opened for a certain period of time, so that the player can easily win the second starting port 122 and obtain the feeling obtained only for a certain period. I have to.
In addition, when the hourly flag is ON and the falling flag is ON, when the normal symbol C is won in the normal symbol lottery, the opening time of the electric tulip 123 is longer than that when the hourly flag is OFF. It is set to be longer than when the time-short flag is ON and the fall flag is OFF.

〔演出制御部の動作〕
次に、演出制御部300の動作を説明する。
図18は、本実施形態の演出制御部300の動作を示すフローチャートである。
遊技制御部200からコマンドを受信した際の演出制御部300の動作は、図18(a)に示すメイン処理と、図18(b)に示す割り込み処理とからなる。図18(a)を参照すると、演出制御部300は、まず起動時に初期設定を行い(ステップ1801)、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後(ステップ1802)、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しながら(ステップ1803)、割り込み処理を受け付ける。
[Operation of production control unit]
Next, the operation of the effect control unit 300 will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the operation of the effect control unit 300 of the present embodiment.
The operation of the effect control unit 300 when receiving a command from the game control unit 200 includes a main process shown in FIG. 18A and an interrupt process shown in FIG. Referring to FIG. 18A, the production control unit 300 first performs initial setting at the time of activation (step 1801), sets the cycle of the CTC (Counter / Timer Circuit) (step 1802), and then sets the cycle. Accordingly, the interrupt process is accepted while updating the random number used in the production control (step 1803).

割り込み処理は、ステップ1802で設定された周期にしたがって定期的に行われる。図18(b)を参照すると、この割り込み処理において、演出制御部300は、遊技制御部200からのコマンドを受信してコマンド受信処理を行う(ステップ1811)。このコマンド受信処理において、演出パターンが選択される。また、演出制御部300は、遊技者による演出ボタン等の操作を受け付けるための演出ボタン処理を行う(ステップ1812)。この後、演出制御部300は、選択した演出パターンの情報を含むコマンドを画像/音響制御部310およびランプ制御部320に送信するコマンド送信処理を行う(ステップ1813)。これにより、画像表示部114への画像表示や音響出力、可動役物115の動作、盤ランプ116や枠ランプ157の発光等による演出が行われる。   The interrupt process is periodically performed according to the period set in step 1802. Referring to FIG. 18B, in this interruption process, the effect control unit 300 receives a command from the game control unit 200 and performs a command reception process (step 1811). In this command reception process, an effect pattern is selected. In addition, the effect control unit 300 performs effect button processing for accepting operations such as an effect button by the player (step 1812). Thereafter, the effect control unit 300 performs command transmission processing for transmitting a command including information on the selected effect pattern to the image / sound control unit 310 and the lamp control unit 320 (step 1813). As a result, effects such as image display on the image display unit 114, sound output, operation of the movable accessory 115, light emission of the panel lamp 116 and the frame lamp 157 are performed.

続いて、本実施形態が適用されるパチンコ遊技機100において、転落抽選を契機として実行される遊技内容および演出について詳しく説明する。
図19は、転落抽選を契機とした遊技進行の一例を説明するための図である。
図20は、本実施形態の画像表示部114に表示する画像の演出例である。
ここでは、通常の遊技状態から特別図柄抽選の結果、大当たりに当選し、通常図柄A(長当たり+時短有り)に当選した場合を例に説明する。
図19に示すように、大当たりに当選する前の状態は、通常の遊技状態(時短フラグがOFF)である。このとき、図20(a)に示すように、画像表示部114には、例えば特に際立つ装飾のない背景を表示するとともに、「通常モード」などのテキストを表示する。この画面によって、遊技者は、時短遊技状態ではなく、通常の遊技状態であることを認識できる。
なお、背景画面は、特別図柄変動制御部233による大当たり判定処理および変動パターン選択処理によって、演出制御部300に送られる変動開始コマンドに含まれる設定情報に基づいて画像表示部114に所定の画像を表示する。
Subsequently, in the pachinko gaming machine 100 to which the present embodiment is applied, game contents and effects executed in response to the falling lottery will be described in detail.
FIG. 19 is a diagram for explaining an example of the game progress triggered by the falling lottery.
FIG. 20 is a rendering example of an image displayed on the image display unit 114 of the present embodiment.
Here, as an example, a case where, as a result of the special symbol lottery from the normal gaming state, the jackpot is won and the normal symbol A (long win + short time) is won will be described.
As shown in FIG. 19, the state before winning the jackpot is a normal gaming state (time-short flag is OFF). At this time, as shown in FIG. 20A, the image display unit 114 displays, for example, a background having no particular decoration and text such as “normal mode”. From this screen, the player can recognize that the game state is not the short-time game state but the normal game state.
The background screen displays a predetermined image on the image display unit 114 based on the setting information included in the change start command sent to the effect control unit 300 by the jackpot determination process and the change pattern selection process by the special symbol change control unit 233. indicate.

そして、図19に示すように、大当たりに当選し、大当たり遊技が実行された後には、特別遊技状態の一例として時短遊技状態(時短フラグがONであって転落フラグがOFF)へと移行する。この状態においては、上述したとおり、遊技球がゲート124を通過した際には、119/120の割合で普通図柄抽選の当たりに当選する(図17−2(a)参照)。したがって、ゲート124に遊技球が通過する限り、電動チューリップ123が開いた状態が継続される。
また、本実施形態では、図20(b)に示すように、時短遊技状態(時短フラグがON,転落フラグがOFF)においては、通常の遊技状態よりも華やかな背景を表示するとともに、例えば「チャレンジモード」など時短遊技状態であることを示唆するテキストを表示する。この画像表示によって、遊技者は、時短遊技状態であることを認識できる。
Then, as shown in FIG. 19, after winning the jackpot and executing the jackpot game, as an example of the special game state, the state shifts to the time-saving game state (the time-short flag is ON and the fall flag is OFF). In this state, as described above, when the game ball passes through the gate 124, it is won at the rate of 119/120 for the normal symbol lottery (see FIG. 17-2 (a)). Therefore, as long as the game ball passes through the gate 124, the state where the electric tulip 123 is opened is continued.
In the present embodiment, as shown in FIG. 20B, in the short-time game state (the short-time flag is ON and the fall flag is OFF), a more gorgeous background is displayed than in the normal game state. A text suggesting that the game is in a short-time game state such as “challenge mode” is displayed. With this image display, the player can recognize that the game is in the short time gaming state.

ここで、図19に示すように、時短フラグがONであるときに、転落抽選において転落に当選(転落フラグがON)する場合を考える。この状態においては、上述したとおり、遊技球がゲート124を通過した際には、2/120の割合で普通図柄抽選の当たりに当選する(図17−2(a)参照)。この場合、転落フラグがOFFであるときと比較して当選確率が大幅に低くなる。したがって、実際には、電動チューリップ123がほとんど開かない状態になる。   Here, as shown in FIG. 19, a case is considered where, when the time reduction flag is ON, a fall is won in the fall lottery (the fall flag is ON). In this state, as described above, when the game ball passes through the gate 124, it is won in the normal symbol lottery at a ratio of 2/120 (see FIG. 17-2 (a)). In this case, the winning probability is significantly lower than when the fall flag is OFF. Therefore, in practice, the electric tulip 123 is hardly opened.

そして、本実施形態では、転落フラグがONになった際に、図20(c)に示すように、例えば「チャレンジモード終了」など時短遊技状態が終了したと思わせるテキストを表示する。また、表示画面の背景についても、通常の遊技状態と同じにする。このとき、遊技機の内部状態としては時短遊技状態であるものの、画像表示部114における画像表示によって、遊技者は時短遊技状態が終了したと思い込む。実際に、ゲート124に遊技球を通過させても、ほとんど電動チューリップ123が開かないため、遊技者は、時短遊技状態が終了したと思い易くなる。   In the present embodiment, when the fall flag is turned ON, as shown in FIG. 20C, for example, a text that makes it seem that the short-time gaming state has ended, such as “end of challenge mode”, is displayed. The background of the display screen is also the same as the normal gaming state. At this time, although the internal state of the gaming machine is the short-time gaming state, the player thinks that the short-time gaming state has ended by the image display on the image display unit 114. Actually, even if the game ball is passed through the gate 124, the electric tulip 123 hardly opens, so that the player can easily think that the short-time game state has ended.

一般に、時短遊技状態は、特別図柄抽選における大当たりを契機として、通常の遊技状態から移行し、そして、その後に再び大当たりに当選した場合や、予め定めた普通図柄抽選における変動回数を満たすなど特別図柄抽選を契機として終了する。これに対して、本実施形態では、転落抽選によって、遊技者に時短遊技状態が終了したと思わせることができる。なお、遊技機の内部状態としては、時短遊技状態であり、例えば普通図柄抽選に当選した場合には電動チューリップ123の開放時間が長くなるように設定されている。しかしながら、転落抽選の転落に当選すると、その普通図柄抽選に当選し難くなる。
このように本実施形態のパチンコ遊技機100では、特別図柄抽選ではなく普通図柄抽選を契機として、遊技者の受ける感覚としては時短遊技状態を終了させることができる。
In general, the short-time gaming state will change from the normal gaming state triggered by the jackpot in the special symbol lottery, and then win the jackpot again, or meet the number of fluctuations in the predetermined normal symbol lottery The event ends with a lottery. On the other hand, in this embodiment, it is possible to make the player think that the short-time gaming state has ended by the falling lottery. It should be noted that the internal state of the gaming machine is a short-time gaming state, and for example, when the normal symbol lottery is won, the opening time of the electric tulip 123 is set to be long. However, if the fall of the fall lottery is won, it will be difficult to win the normal symbol lottery.
As described above, in the pachinko gaming machine 100 according to the present embodiment, the short-time gaming state can be ended as a sense received by the player, not by the special symbol lottery but by the normal symbol lottery.

〔遊技進行の一例〕
図21は、本実施形態のパチンコ遊技機100における遊技進行の一例を説明するための図である。
なお、この遊技進行の例においては、大当たり遊技中での出球が期待できる「長当たり」である大当たりに限定し、「短当たり」については省略して説明を行う。
通常の遊技状態において、遊技者は、まず第1始動口121での入賞を狙って遊技球を発射する。その後、第1始動口121に入賞し特別図柄抽選における大当たり抽選に当選した場合に大当たりになる。このとき、特別図柄抽選では、大当たり図柄の判定が行われる。そして、第1始動口121での大当たりの場合、図17−1(b)に示すように、「長当たり」としては、通常図柄A、通常図柄B、確変図柄Aおよび確変図柄Bのいずれかに当選する。
[Example of game progress]
FIG. 21 is a diagram for explaining an example of game progress in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment.
In this example of the game progress, the explanation is limited to the jackpot that is a “long hit” that can be expected to play in the jackpot game, and the “short hit” is omitted.
In a normal gaming state, the player first launches a game ball aiming for a prize at the first start port 121. After that, when winning at the first start port 121 and winning the jackpot lottery in the special symbol lottery, the jackpot is won. At this time, in the special symbol lottery, determination of the jackpot symbol is performed. And in the case of a big hit at the first start port 121, as shown in FIG. 17-1 (b), as the “long hit”, one of the normal symbol A, the normal symbol B, the probability variation symbol A and the probability variation symbol B To win.

ここで、上述のとおり、通常図柄Aおよび確変図柄Aは、大当たり終了後に時短遊技状態に移行するものの、通常図柄Bおよび確変図柄Bは、大当たり終了後に時短遊技状態に移行しない。そして、図17−1(b)に示すように、第1始動口121での入賞における「時短有り」の大当たりに当選する確率は1/2に設定される。したがって、遊技者は、1/2の確率で、「時短有り」の大当たりか、「時短無し」の大当たりであるかを期待しながら遊技を行う。   Here, as described above, the normal symbol A and the probability variation symbol A shift to the short-time gaming state after the jackpot ends, but the normal symbol B and the probability variation symbol B do not shift to the hour-short gaming state after the jackpot end. Then, as shown in FIG. 17-1 (b), the probability of winning the jackpot of “There is a short time” in the winning at the first start port 121 is set to ½. Accordingly, the player plays the game with a probability of 1/2 while expecting whether it is a big hit with “short time” or a big hit with “no short time”.

そして、「時短有り」の大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行する。なお、本実施形態では、時短遊技状態での抽選回数(変動回数)の最大値は100回に設定される(図15参照)。なお、本実施形態が適用されるパチンコ遊技機100では、図19を参照しながら説明したとおり、時短遊技状態において普通図柄抽選が行われる度に転落抽選も実行される。   Then, when the jackpot “having a short time” is won, the game shifts to the short-time game state after the jackpot game ends. In the present embodiment, the maximum value of the number of lotteries (number of fluctuations) in the short-time gaming state is set to 100 (see FIG. 15). In the pachinko gaming machine 100 to which the present embodiment is applied, a falling lottery is also executed every time a normal symbol lottery is performed in the short-time gaming state, as described with reference to FIG.

時短遊技状態では、まず、普通図柄抽選における当選確率が高確率(例えば119/120,図17−2(a)参照)に設定される。そして、電チューサポートによって、第2始動口122への入賞がサポートされる。さらに、本実施形態では、第1始動口121よりも第2始動口122が優先的に判定を行う(図8のステップ803およびステップ805参照)。したがって、時短遊技状態に移行することで、基本的には、ほぼ第2始動口122での入賞に伴う特別図柄抽選が行われる。
この例では、例えば大当たり遊技の後に設定される状態が確変遊技状態となる確率も高く設定される。また、例えば第2始動口122での大当たりした場合に、大当たり遊技における大入賞口125のラウンド回数が第1始動口121で大当たりした場合よりも多く設定される場合も多い。そのため、遊技者は、第2始動口122における入賞を期待する。
In the short-time gaming state, first, the winning probability in the normal symbol lottery is set to a high probability (for example, 119/120, see FIG. 17-2 (a)). And the winning to the 2nd starting port 122 is supported by electric Chu support. Further, in the present embodiment, the second start port 122 performs the determination more preferentially than the first start port 121 (see step 803 and step 805 in FIG. 8). Therefore, the special symbol lottery accompanying the winning at the second starting port 122 is basically performed by shifting to the short-time gaming state.
In this example, for example, the probability that the state set after the jackpot game becomes the probability variation gaming state is also set high. For example, when a big hit is made at the second start opening 122, the number of rounds of the big winning opening 125 in the big win game is often set more than when a big win is made at the first start opening 121. Therefore, the player expects a winning at the second start port 122.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機100では、普通図柄抽選において、転落判定が実施される。そして、時短遊技状態において、転落抽選において転落に当選しない限りは電チューサポートが継続する。
そして、図17−1(b)に示すように、第2始動口122での大当たり図柄は、通常図柄Aおよび確変図柄Aの2つである。これらの図柄は、大当たり終了後に時短遊技状態に移行するものである。そして、第2始動口122での入賞における「時短有り」の大当たりに当選する確率は1/1に設定される。
したがって、第2始動口122での入賞における大当たりによって、さらに、遊技終了後における第2始動口122での大当たりの期待がより高まる。
Here, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, the fall determination is performed in the normal symbol lottery. In the short-time gaming state, the electric chew support is continued unless a fall is won in the fall lottery.
Then, as shown in FIG. 17-1 (b), the two jackpot symbols at the second start port 122 are the normal symbol A and the probability variation symbol A. These symbols shift to the short-time gaming state after the jackpot. Then, the probability of winning the “big time” jackpot in the winning at the second start port 122 is set to 1/1.
Accordingly, the jackpot at the winning at the second starting port 122 further increases the expectation of the jackpot at the second starting port 122 after the game ends.

一方で、転落抽選の転落に当選した場合には、実質的に、電チューサポートが終了する。そして、本実施形態では、図20(b)を参照しながら説明したように時短遊技状態において転落に当選した場合、時短遊技状態が終了したかのような演出を実行する。これによって、内部状態としては時短遊技状態が継続しているものの、電チューサポートが事実上終了すること、さらに、画像表示部114における表示によって遊技者は、時短遊技状態が終了したと思い込む。
そして、実際に、ほぼ第1始動口121での入賞しか期待出来ない状態になる。この状態において、遊技者は、第1始動口121での大当たりにおいて1/2で再び時短有りの当たりに当選することを期待し、再び、時短有りの大当たりに当選することを望む。
On the other hand, in the case of winning the falling lottery, the electric chew support is substantially terminated. And in this embodiment, as demonstrated with reference to FIG.20 (b), when winning a fall in a time-saving gaming state, the effect as if the time-saving gaming state was complete | finished is performed. As a result, although the short-time gaming state continues as an internal state, the electric chew support is effectively terminated, and further, the player assumes that the short-time gaming state has been terminated by the display on the image display unit 114.
In practice, it is possible to expect only a prize at the first start port 121. In this state, the player expects to win once again with a short-time win at 1/2 of the jackpot at the first start port 121 and hopes to win a jackpot with a short-time again.

また、最初に、通常の遊技状態において、第1始動口121に入賞し特別図柄抽選における大当たり抽選に当選し、時短無しの大当たりに当選した場合には、大当たり遊技終了後に時短遊技状態に移行しない。そうすると、実際に、ほぼ第1始動口121での入賞しか期待出来ない状態になる。この場合においても、遊技者は、第1始動口121での大当たりにおいて1/2で再び時短有りの当たりに当選することを期待し、再び、時短有りの大当たりに当選することを期待する。   First, in a normal gaming state, when winning at the first starting port 121 and winning the jackpot lottery in the special symbol lottery, and winning the jackpot without a short time, it does not shift to the short-time gaming state after the jackpot game ends . Then, in practice, only a winning at the first start port 121 can be expected. Even in this case, the player expects to win once again with a short-time win at 1/2 of the jackpot at the first start port 121, and expects to win a jackpot with a short-time again.

以上のように、本実施形態が適用されるパチンコ遊技機100では、転落抽選を設けることによって、時短遊技状態において、擬似的に時短遊技状態を終了させることができる。そして、事実上、電チューサポートを終了させることができるため、従来技術では実現できなかったタイミングでの遊技者が体感する遊技状態の変更を実現できる。
また、これに伴い、本実施形態のパチンコ遊技機100のように第1始動口121および第2始動口122において、「時短有り」または「時短無し」を付与する特別図柄の比率を異ならせることで、時短有りの大当たりに当選することを期待しつつ、かつ、時短有りの大当たりに当選した場合にはその時短遊技状態(電チューサポート)が終了しないようにドキドキしながら遊技を行うといった、従来にない性質の遊技性を実現することができる。
As described above, in the pachinko gaming machine 100 to which the present embodiment is applied, by providing the falling lottery, the time-short game state can be ended in a pseudo manner in the time-short game state. In addition, since the electric chew support can be effectively terminated, it is possible to realize a change in the gaming state experienced by the player at a timing that could not be realized by the prior art.
In addition, in accordance with this, the ratio of the special symbol which gives “with time” or “without time” is changed in the first start port 121 and the second start port 122 as in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment. So, while expecting to win a jackpot with a short time, and if you win a jackpot with a short time, the game will be thrilling so that the short game state (electricity support) will not end at that time Unprecedented playability can be realized.

なお、上述した実施形態においては、大当たり図柄の種類として設定される「時短有り」に関し、抽選回数の初期値として100回を設定しているが、これに限定されるものではない。すなわち、大当たり図柄の種類として設定される「時短有り」について、抽選回数の初期値(図15のステップ1505,ステップ1508参照)を複数種類設けても良い。例えば、「時短有り」の種類として、抽選回数の初期値が30回、50回、100回となるものを複数設ける。これによって、例えば、時短遊技状態として30回の抽選回数の初期値が設定された場合と、100回の抽選回数の初期値が設定された場合であって転落抽選の転落に当選した30回程度で電チューサポート終了した場合とで、類似した遊技状態が形成される。
このように、本実施形態のパチンコ遊技機100では、普通図柄抽選において転落抽選を設けることによって、遊技性の幅を拡張することが可能となる。
In the above-described embodiment, 100 times is set as the initial value of the number of lotteries regarding “with time” set as the type of jackpot symbol, but is not limited to this. That is to say, for “There is a short time” set as the type of jackpot symbol, a plurality of initial values of the number of lotteries (see step 1505 and step 1508 in FIG. 15) may be provided. For example, as the type of “There is a short time”, a plurality of lotteries whose initial values of the number of lotteries are 30, 50, and 100 are provided. Thus, for example, when the initial value of 30 lottery times is set as the short-time gaming state and when the initial value of 100 lottery times is set, about 30 times when the fall of the falling lottery is won A similar gaming state is formed when the electric chew support is completed.
Thus, in the pachinko gaming machine 100 of the present embodiment, it is possible to expand the range of game play by providing the falling lottery in the normal symbol lottery.

100…パチンコ遊技機
121…第1始動口
122…第2始動口
123…電動チューリップ(可動部材)
124…ゲート(特定の領域)
125…大入賞口
200…遊技制御部
234…特別図柄抽選結果判定部(特別遊技判定手段)
237…普通図柄制御部(作動判定手段,低確率移行判定手段)
238…大入賞口動作制御部(特定遊技設定手段,高確率設定手段)
300…演出制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Pachinko machine 121 ... 1st starting port 122 ... 2nd starting port 123 ... Electric tulip (movable member)
124 ... Gate (specific area)
125 ... Grand prize opening 200 ... Game control unit 234 ... Special symbol lottery result determination unit (special game determination means)
237 ... Normal symbol control unit (operation determination means, low probability transition determination means)
238 ... Grand prize opening operation control unit (specific game setting means, high probability setting means)
300 ... Production control unit

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域に設けられる始動口に遊技球が通過したことを契機として、遊技者にとって有利な特別遊技を行うか否かを判定する特別遊技判定手段と、
前記始動口への遊技球の通過を困難にする閉状態と、当該始動口への遊技球の通過を容易にする開状態とのいずれかの状態となる可動部材と、
前記遊技領域における特定の領域を遊技球が通過したことを契機として、前記可動部材を開状態に作動させるか否かを判定する作動判定手段と、
前記作動判定手段により前記可動部材を開状態に作動させる時間を通常遊技状態よりも長くする特定遊技状態を設定する特定遊技設定手段と、
前記特定遊技状態が設定される際に、前記作動判定手段の判定において前記可動部材を開状態に作動させる判定結果を得る確率を通常遊技状態よりも高い高確率に設定する高確率設定手段と、
前記特定遊技状態中に、前記特定の領域に遊技球が通過したことを契機として、前記可動部材を開状態に作動させる前記判定結果を得る確率を前記高確率より下げるか否かの判定を行う低確率移行判定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Special game determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player, triggered by the passing of the game ball at a start port provided in a game area where the game ball can flow down;
A movable member that is in one of a closed state that makes it difficult for the game ball to pass to the start port and an open state that facilitates passage of the game ball to the start port;
An operation determination means for determining whether or not to operate the movable member in an open state, triggered by a game ball passing through a specific area in the game area;
Specific game setting means for setting a specific game state in which the time for operating the movable member in the open state by the operation determination means is longer than the normal game state;
A high probability setting means for setting a probability of obtaining a determination result of operating the movable member in the open state in the determination of the operation determination means when the specific gaming state is set;
It is determined whether or not the probability of obtaining the determination result for operating the movable member to the open state is lower than the high probability when a game ball has passed through the specific area during the specific game state. Low probability transition judging means;
A gaming machine comprising:
JP2013105510A 2013-05-17 2013-05-17 Game machine Pending JP2014226171A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013105510A JP2014226171A (en) 2013-05-17 2013-05-17 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013105510A JP2014226171A (en) 2013-05-17 2013-05-17 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2014226171A true JP2014226171A (en) 2014-12-08

Family

ID=52126575

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013105510A Pending JP2014226171A (en) 2013-05-17 2013-05-17 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2014226171A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017077440A (en) * 2015-10-22 2017-04-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006174865A (en) * 2004-12-20 2006-07-06 Heiwa Corp Game machine
JP2008012174A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Aruze Corp Game machine
JP2008228833A (en) * 2007-03-16 2008-10-02 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008228822A (en) * 2007-03-16 2008-10-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2011206257A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2013085780A (en) * 2011-10-20 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006174865A (en) * 2004-12-20 2006-07-06 Heiwa Corp Game machine
JP2008012174A (en) * 2006-07-07 2008-01-24 Aruze Corp Game machine
JP2008228833A (en) * 2007-03-16 2008-10-02 Samii Kk Pachinko game machine
JP2008228822A (en) * 2007-03-16 2008-10-02 Samii Kk Pinball game machine
JP2011206257A (en) * 2010-03-30 2011-10-20 Sammy Corp Pachinko game machine
JP2013085780A (en) * 2011-10-20 2013-05-13 Sophia Co Ltd Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2017077440A (en) * 2015-10-22 2017-04-27 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5079867B2 (en) Game machine
JP5337217B2 (en) Game machine
JP2011212080A (en) Game machine
JP5623785B2 (en) Game machine
JP2014230585A (en) Game machine
JP5337200B2 (en) Game machine
JP5997214B2 (en) Game machine
JP2011212083A (en) Game machine
JP5198635B2 (en) Game machine
JP5674710B2 (en) Game machine
JP5450364B2 (en) Game machine
JP2011212081A (en) Game machine
JP2014226171A (en) Game machine
JP5770318B2 (en) Game machine
JP5959546B2 (en) Game machine
JP5970024B2 (en) Game machine
JP5970025B2 (en) Game machine
JP5970023B2 (en) Game machine
JP5658589B2 (en) Game machine
JP6005337B2 (en) Game machine
JP5452522B2 (en) Game machine
JP5623787B2 (en) Game machine
JP6117616B2 (en) Game machine
JP5557895B2 (en) Game machine
JP5739462B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20160412

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20170214

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20170217

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20170808