JP2008012020A - Game machine - Google Patents

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JP2008012020A JP2006185346A JP2006185346A JP2008012020A JP 2008012020 A JP2008012020 A JP 2008012020A JP 2006185346 A JP2006185346 A JP 2006185346A JP 2006185346 A JP2006185346 A JP 2006185346A JP 2008012020 A JP2008012020 A JP 2008012020A
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Takashi Katayama
隆司 片山
Nobuo Ebihara
信夫 海老原
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine where it is not easy for a player to judge whether probability-variation big winning or normal big winning is generated by a final stop pattern. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a variable display means which vary-displays and stop-displays identification information; a first lottery means which performs a lottery for deciding whether to carry out a special game of performing a game state advantageous to the player two or more times; a second lottery means which performs a lottery for deciding whether to shift into a probability variation game state being a game state more advantageous to the player after carrying out the special game; a stop display identification information deciding means which decides the classification of the identification information stop-displayed by the variable display means without regard to the result of the lottery performed by the second lottery means when the result of the lottery performed by the first lottery means is winning; and a game frequency deciding means which decides the frequency of the advantageous game state performed when the special game is carried out, according to the classification of the identification information decided by the stop display identification information deciding means. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、代表的な遊技機としてパチンコ遊技機があり、かかるパチンコ遊技機における遊技状態は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態(一般に「大当たり遊技状態」と称される)と、遊技者に不利な遊技状態である「通常遊技状態」とに大別される。   Conventionally, there is a pachinko gaming machine as a representative gaming machine, and the gaming state in such a pachinko gaming machine is a special gaming state (generally referred to as a “big hit gaming state”) that is a gaming state advantageous to the player, It is roughly classified into a “normal gaming state” which is a gaming state that is disadvantageous to a person.

さらに、前記特別遊技状態は、その特別遊技状態終了後に、さらに遊技者にとって有利な確率変動遊技状態(特別遊技状態に当選する確率が通常遊技状態よりも高確率に設定される遊技状態)に移行する第1の特別遊技状態(一般に「確変大当たり遊技状態」と称される)と、その特別遊技状態終了後に、遊技者にとって不利な通常遊技状態に移行する第2の特別遊技状態(一般に「通常大当たり遊技状態」と称される)との2種類の特別遊技状態に大別される。   Further, after the special gaming state ends, the special gaming state further shifts to a probability variation gaming state (a gaming state in which the probability of winning the special gaming state is set higher than the normal gaming state) which is advantageous to the player. A first special gaming state (generally referred to as a “probability jackpot gaming state”) and a second special gaming state (generally “normal” which transitions to a normal gaming state disadvantageous to the player after the special gaming state ends) It is roughly divided into two types of special game states (referred to as jackpot game states).

また、近年では、前記確変大当たり遊技状態や通常大当たり遊技状態以外にも、大当たり時の賞球数(所謂「出玉」)が少ない特別遊技状態(例えば、大当たり時の大入賞口等の開放回数が、前記確変大当たり遊技状態や通常大当たり遊技状態よりも少ない特別遊技状態)で、なおかつその特別遊技状態終了後に、遊技者にとって有利な確率変動遊技状態へ移行する第3の特別遊技状態(一般に「突然確変大当たり遊技状態」と称される)を備えたパチンコ遊技機が一般的となっている。すなわち、この第3の特別遊技状態である突然確変大当たり遊技状態は、大当たり時の出玉は少ないものの、大当たり遊技状態終了後には、遊技者に有利な確率変動遊技状態へ移行させ、第1、第2の特別遊技状態に移行するチャンスを拡大することを目的としている。   In addition, in recent years, in addition to the probable jackpot game state and the normal jackpot game state, the number of special game states (for example, the number of times of winning a big prize at the time of a jackpot, etc.) with a small number of winning balls at the jackpot (so-called “out ball”) However, the third special gaming state (generally “a special gaming state that is less than the probability variation jackpot gaming state or the normal jackpot gaming state) and transitions to a probability varying gaming state that is advantageous to the player after the special gaming state ends (generally“ Pachinko machines equipped with “suddenly promising big hit gaming state”) are common. That is, in the third special gaming state, the sudden probability change jackpot gaming state has a small number of balls at the time of jackpot, but after the jackpot gaming state is finished, the player shifts to a probability variation gaming state advantageous to the player, The purpose is to expand the chance to shift to the second special gaming state.

そして、パチンコ遊技者は、遊技者にとって利益の大きい前記第1〜第3の特別遊技状態、つまり確変大当たり遊技状態、通常大当たり遊技状態及び突然確変大当たり遊技状態を獲得することを遊技目的としてパチンコ遊技を行うこととなる。   Then, the pachinko player has the first to third special game states that are of great benefit to the player, that is, the pachinko game for the purpose of acquiring the probability variation jackpot gaming state, the normal jackpot gaming state, and the sudden probability variation jackpot gaming state. Will be performed.

しかし、従来のパチンコ遊技機では、前記第1〜第3の特別遊技状態に応じた大入賞口の開放回数(所謂「ラウンド数」)は一定であり、例えば、第1の特別遊技状態(確変大当たり遊技状態)及び第2の特別遊技状態(通常大当たり遊技状態)で15ラウンド、第3の特別遊技状態(突然確変大当たり遊技状態)で2ラウンドと決められていた。そこで、以下に示すように、各特別遊技状態のラウンド数を変化させるパチンコ遊技機が提案されている。   However, in the conventional pachinko gaming machine, the number of times the special winning opening is opened (so-called “round number”) according to the first to third special game states is constant, for example, the first special game state (probability change). 15 rounds were determined for the jackpot gaming state) and the second special gaming state (usually the jackpot gaming state), and 2 rounds were determined for the third special gaming state (suddenly probable jackpot gaming state). Therefore, as shown below, pachinko gaming machines that change the number of rounds in each special gaming state have been proposed.

例えば、確変大当たり遊技状態において、適宜ラウンド数を選択することが可能なパチンコ遊技機(特許文献1を参照。)。   For example, a pachinko gaming machine that can appropriately select the number of rounds in a probable big hit gaming state (see Patent Document 1).

また、確変大当たり遊技状態において、ラウンド数を状況に応じて変化させ、パチンコ遊技客の関心を大当たり抽選のみでなくラウンド数抽選にも引き付けることを目的としたパチンコ遊技機(特許文献2を参照。)。
特開平9−253296号公報 特開2005−334465号公報
Further, in the promising big hit gaming state, the number of rounds is changed according to the situation, and the pachinko gaming machine aims to attract the pachinko player's interest not only in the big hit lottery but also in the round number lottery (see Patent Document 2). ).
Japanese Patent Laid-Open No. 9-253296 JP 2005-334465 A

しかしながら、上述した従来のパチンコ遊技機では、確変大当たりか通常大当たりかのいずれかが決定し、これに基づきラウンド数を変化させ決定しているものの、確変大当たり及び通常大当たりを区別する図柄の組み合わせは予め決められており、最終停止図柄によって確変大当たりが当選するか、又は通常大当たりが当選するか、遊技者に容易に判断できてしまい、確変大当たりへの期待感が最終停止図柄のみに集中してしまうため、ともすれば大当たり時の演出による期待感が薄まり、興趣をそがれるおそれがあった。   However, in the conventional pachinko gaming machine described above, either the probable jackpot or the normal jackpot is determined and the number of rounds is changed based on this, but the combination of symbols that distinguishes the probable jackpot and the normal jackpot is The player can easily determine whether the probable jackpot is won or the normal jackpot is won by the final stop symbol, and the expectation for the probable jackpot is concentrated only on the final stop symbol. As a result, the expectation due to the performance at the time of the big hit may be diminished, and there is a possibility that it will be offended.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

請求項1に記載の本発明では、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を複数回行う特別遊技を実行するか否かを抽選する第1の抽選手段と、前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第2の抽選手段と、前記第1の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第2の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段を備えることを特徴とする遊技機とした。   In the first aspect of the present invention, the variable display means for variably displaying and stopping the identification information, and the first lottery for determining whether or not to execute a special game for performing a game state advantageous to the player a plurality of times A lottery result by the first lottery means, a second lottery means for lottering whether or not to shift to a probability variable gaming state that is a more advantageous gaming state for the player after execution of the special game, and the lottery result by the first lottery means In this case, regardless of the lottery result by the second lottery means, the stop display identification information determining means for determining the type of identification information to be stopped and displayed on the variable display means and the stop display identification information determining means are determined. According to another aspect of the present invention, the gaming machine includes a game number determining means for determining the number of advantageous game states to be performed when the special game is executed according to the type of the identification information.

請求項2に記載の本発明では、請求項1記載の遊技機において、前記第2の抽選手段による抽選結果に関する報知を行う報知手段を備えることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect of the present invention, the gaming machine includes a notifying unit for notifying a lottery result by the second lottery unit.

請求項3記載の本発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記報知手段は、前記第2の抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出表示手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段において、前記第2の抽選手段の抽選結果に関する演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段を有することを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the game machine includes an operation means that can be operated by a player, and the notification means produces an effect related to the lottery result by the second lottery means. An effect display means for performing, and an effect display control means for performing control to change the contents of the effect display related to the lottery result of the second lottery means in the effect display means in accordance with the operation of the operation means. And

本発明のパチンコ遊技機によれば、特別遊技状態が実現しても、可変表示手段により停止表示される識別情報だけではこれが確率変動遊技状態を伴うものであるのか否かの判断が付かないため、遊技者は、長く期待感を維持することができる。特に、いずれの特別遊技状態となるのかを示唆する演出表示を行う場合、この演出表示に、遊技者がより注目することになるので、確率変動遊技状態を伴う特別遊技状態への期待感を、演出表示によって著しく高めさせることができる。   According to the pachinko gaming machine of the present invention, even if a special gaming state is realized, it is not possible to determine whether or not this is accompanied by a probability varying gaming state only by the identification information stopped and displayed by the variable display means. The player can maintain a sense of expectation for a long time. In particular, when performing an effect display that suggests which special gaming state it will be, the player will pay more attention to this effect display, so the expectation for the special gaming state with the probability varying gaming state, It can be remarkably enhanced by the effect display.

以下、本発明に係る実施形態について、パチンコ遊技機として説明する。   Hereinafter, an embodiment according to the present invention will be described as a pachinko gaming machine.

本実施形態に係るパチンコ遊技機は、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技(所謂大当たり遊技)の開始を、識別情報の変動及び停止表示により遊技者に視認させるための可変表示手段と、前記特別遊技を実行するか否かを抽選する第1の抽選手段と、前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態(大当たり遊技状態へ当選する確率が一般の遊技状態より高確率に設定されている遊技状態)に移行するか否かを抽選する第2の抽選手段と、前記第1の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第2の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段と、を備えたものである。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has variable display means for causing the player to visually recognize the start of a special game (so-called jackpot game) that is a game state advantageous to the player by changing and stopping the identification information. A first lottery means for lottering whether or not to execute the special game; and a probability-variable gaming state (a probability of winning the jackpot gaming state that is a more advantageous gaming state for the player after the special game is executed) A second lottery means for lottering whether or not to shift to a gaming state with a higher probability than the gaming state; and if the lottery result by the first lottery means is a win, the second lottery means Regardless of the lottery result, stop display identification information determining means for determining the type of identification information to be stopped and displayed on the variable display means, and the type of identification information determined by the stop display identification information determining means. Depending on the game number determination means for determining a number of the beneficial gaming state performed upon executing the special game, those having a.

一般的なパチンコ遊技機では、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態の抽選と確率変動遊技状態の抽選とは同一の抽選で決定されている。つまり、1回の抽選で、大当たり遊技状態終了後に通常の確率で大当たり抽選を行う一般遊技状態への移行が決定している通常大当たり遊技状態と、大当たり遊技状態終了後に通常の確率よりも高確率で大当たり抽選を行う確率変動を伴う一般遊技状態に移行する確変大当たり遊技状態とのいずれかに決定され、それぞれに対応した識別情報が液晶表示装置や7セグ表示装置等で変動表示された後に停止表示されていた。したがって、遊技者は液晶表示装置等で変動及び停止表示される識別情報を確認することで、通常大当たりか確変大当たりかのいずれかに当選した可能性があるか否かを判別できるため、通常大当たりに対応した識別情報が液晶等に変動及び停止表示された場合は、いくら大当たり遊技状態を盛り上げる演出画面等を工夫しても、一旦、通常大当たりと分ってしまった遊技者の期待感や興味が薄れてしまうことを防げることはできない。   In a general pachinko gaming machine, the lottery in the jackpot gaming state and the lottery in the probability variation gaming state, which are gaming states advantageous to the player, are determined by the same lottery. In other words, in a single lottery, the normal jackpot gaming state in which the transition to the general gaming state in which the jackpot lottery is performed with the normal probability after the jackpot gaming state ends, and the higher probability than the normal probability after the jackpot gaming state ends The game is determined to be one of the probabilistic jackpot gaming states that shift to the general gaming state with the probability variation to perform the jackpot lottery and stops after the identification information corresponding to each is variably displayed on the liquid crystal display device, the 7-segment display device, etc. It was displayed. Therefore, the player can determine whether or not there is a possibility of winning either a normal jackpot or a probable jackpot by checking the identification information that is changed and stopped on the liquid crystal display device, etc. If the identification information corresponding to is changed and stopped on the liquid crystal, etc., the player's expectations and interests that were once found to be a normal jackpot, no matter how much the effect screen etc. that boosts the jackpot gaming state is devised Cannot be prevented from fading.

本実施形態によれば、大当たり遊技状態の抽選を前記第1の抽選手段で行い、確率変動遊技状態の抽選を前記第2の抽選手段により行うという別々の抽選手段を設けているため、前記第1の抽選手段の抽選結果が大当たり遊技状態に当選して、前記可変表示手段に大当たり遊技状態に対応した識別情報が変動して停止表示された場合でも、遊技者は確率変動遊技状態の抽選に当選しているか否かは判別できない。そのため、前記可変表示手段に表示される識別情報によって確率変動遊技状態への当選の期待感が薄れることを防ぐことが可能となる。   According to the present embodiment, since the lottery of the jackpot gaming state is performed by the first lottery means and the lottery of the probability variation gaming state is performed by the second lottery means, the separate lottery means is provided. Even if the lottery result of one lottery means wins the jackpot gaming state, and the identification information corresponding to the jackpot gaming state fluctuates and is displayed on the variable display means, the player can draw in the probability varying gaming state lottery. It is not possible to determine whether or not you have won. Therefore, it is possible to prevent the expectation of winning the probability variation gaming state from being diminished by the identification information displayed on the variable display means.

また、本実施形態を含め、一般のパチンコ遊技機では、通常遊技状態では遊技球の入賞が困難な状態を維持し、遊技者に有利な大当たり遊技状態になると、その構造を遊技盤上に大きく開放し、遊技球の入賞を容易とする役物(以下「大入賞口」と呼称する)が設けられている。そして、1回の大当たり遊技状態においては、前記大入賞口を所定回数(所謂「ラウンド数」であり、例えば15回に設定されている)開閉させるラウンドゲームを実行させるようにしている。   In addition, in general pachinko gaming machines including this embodiment, it is difficult to win a game ball in a normal gaming state, and when the jackpot gaming state is advantageous to the player, the structure is greatly increased on the gaming board. An accessory that is open and facilitates winning of a game ball (hereinafter referred to as a “big prize opening”) is provided. In one big hit gaming state, a round game is executed to open and close the special winning opening a predetermined number of times (a so-called “round number”, for example, set to 15 times).

かかるラウンドゲームを実行することで、遊技者に短時間で多くの遊技球を獲得させるような構成としているが、この構成では、ラウンド数が一定であるため、大当たり遊技状態1回で獲得できる遊技球の個数(所謂出玉数)は略一律になり、興趣に欠ける。   By executing such a round game, the player can acquire a large number of game balls in a short time. However, in this configuration, since the number of rounds is constant, a game that can be acquired once in the jackpot game state The number of balls (so-called number of balls) is almost uniform and lacks interest.

本実施形態においては、前記第1の抽選手段により、大当たり遊技状態が当選したことを条件として、前記停止表示識別情報決定手段により、前記可変表示手段に表示される識別情報が決定される。そして、前記遊技回数決定手段により、前記停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報に対応したラウンド数が決定されるようにしている。したがって、遊技者は単に大当たり遊技状態の当選を目指すだけではなく、より多くのラウンド数と対応した識別情報を持つ大当たりを目指すという、興趣に富んだパチンコ遊技機を提供できる。   In the present embodiment, the stop display identification information determining means determines the identification information displayed on the variable display means on the condition that the big win gaming state is won by the first lottery means. The number of rounds corresponding to the identification information determined by the stop display identification information determination unit is determined by the game number determination unit. Accordingly, it is possible to provide an entertaining pachinko gaming machine in which the player not only aims to win the jackpot gaming state but also aims to win a jackpot having identification information corresponding to a larger number of rounds.

また、本実施形態においては、前記第2の抽選手段による抽選結果に関する報知を行う報知手段を備えるようにしている。したがって、遊技者は、確変大当たり遊技状態に移行するのか、通常大当たり遊技状態に移行するのかを、大当たり遊技状態に移行する前に報知により知ることができ、通常大当たり遊技状態か確変大当たり遊技状態かわからないままのいらついた状態で大当たり遊技状態に移行することはない。   Moreover, in this embodiment, it is made to provide the alerting | reporting means which alert | reports the lottery result by the said 2nd lottery means. Therefore, the player can know by a notification before changing to the jackpot gaming state whether to shift to the probability jackpot gaming state or the normal jackpot gaming state, whether the normal jackpot gaming state or the probability jackpot gaming state There is no transition to the jackpot gaming state in an irritated state without understanding.

さらに、本実施形態では、遊技者による操作が可能な操作手段を備え、前記報知手段は、前記第2の抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出表示手段と、前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段において、前記第2の抽選手段の抽選結果に関する演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段を有する構成としている。   Further, in the present embodiment, an operation means that can be operated by a player is provided, and the notification means is an effect display means for producing an effect related to a lottery result by the second lottery means, and according to an operation of the operation means. The effect display means includes effect display control means for performing control to change the contents of the effect display related to the lottery result of the second lottery means.

すなわち、前記第2の抽選手段による抽選結果の演出に対して、遊技者自身が操作手段を用いて介入できる構成としているため、確率変動遊技状態への当選を、あたかも遊技者自身で決定したような演出とすることができる。   In other words, since the player himself can intervene using the operation means for the effect of the lottery result by the second lottery means, it seems as if the player has decided to win the probability variation gaming state. Production.

このように、本実施形態によれば、遊技者は、前記第1の抽選手段による大当たり遊技状態に当選したか否かの演出を楽しんだ後、大当たり遊技状態に当選した場合は、前記第2の抽選手段により確率変動遊技状態に当選したか否かの演出を楽しむという2重の演出を楽しむことができる。   As described above, according to the present embodiment, when the player wins the jackpot gaming state after enjoying the effect of whether or not the jackpot gaming state is won by the first lottery means, It is possible to enjoy a double effect of enjoying whether or not the player has won the probability-variable gaming state.

特に、操作手段の操作に応じて演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段を備えているため、前記第2の抽選手段の抽選結果を遊技者に演出表示する場合、例えば、確率変動遊技状態へ当選した場合でも、それを100%の確率で遊技者に報知するのではなく、演出態様に変化をもたせて当選であることを明示しないように演出することにより、遊技者に対して、確率変動遊技状態への当選を予想させるような演出を構成することができる。   In particular, since there is an effect display control means for performing control to change the contents of the effect display according to the operation of the operation means, in the case of effect display of the lottery result of the second lottery means to the player, for example, the probability Even if the player is won in the variable game state, it is not notified to the player with a probability of 100%, but by directing the player not to clearly indicate that the player is won by changing the production mode. Thus, it is possible to configure an effect that makes it possible to predict winning in the probability variation gaming state.

例えば、第2の抽選手段の抽選結果に関する演出表示にジャンケンゲーム等を用い、遊技者と遊技機との間で、前記操作手段を用いてジャンケンを行い、勝った場合は100%の信頼度で確率変動遊技状態へ移行し、引き分けた場合は50%の信頼度で確率変動遊技状態に移行し、負けた場合でも10%の信頼度で確率変動遊技状態へ移行するような報知演出を構成することで、遊技者にとって飽きの来ない意表をつく演出を提供することができる。   For example, a janken game or the like is used for an effect display relating to the lottery result of the second lottery means, and a junken is performed between the player and the gaming machine using the operation means. Transition to the probability variation gaming state, and when the tie is drawn, the notification transition effect is configured such that the probability transition gaming state is transitioned to the probability variation gaming state with a reliability of 50%, and even if the player loses, the transition to the probability variation gaming state is performed. In this way, it is possible to provide an effect that makes the player feel tired.

ところで、前記演出表示制御手段における演出報知において、確変大当たり遊技状態に当選したか否かの抽選結果を、遊技者には明確に分らないようにした演出を行うこともできる。これにより、遊技者は、最終的に確率変動遊技状態を伴う確変大当たりに当選したか否かを、演出の形態により推察することになる。推察でしかないので、遊技の止め時の判断が難しくなり、例えば、大当たり遊技状態終了後に、確率変動遊技状態でないことを理由に遊技を終了(大当たり遊技状態終了後の所謂「即止め」)することを防ぐことができ、遊技機の稼動率の向上を図ることができる。   By the way, in the effect notification in the effect display control means, it is also possible to perform an effect such that the player does not clearly know the lottery result as to whether or not the winning state has been won. As a result, the player infers whether or not he / she has finally won the probability variation jackpot with the probability varying gaming state based on the form of the effect. Since it is only guessing, it becomes difficult to judge when the game is stopped. For example, after the jackpot gaming state is finished, the game is ended because it is not in the probability variation gaming state (so-called “immediate stop” after the jackpot gaming state ends). This can be prevented and the operating rate of the gaming machine can be improved.

さらに、上述してきたパチンコ遊技機において、発射された遊技球を上部側から下部側へ転動させるとともに、透明部材により形成されて背後が透視可能な透明遊技盤と、この透明遊技盤を通して視認されるように、当該透明遊技盤の背面側に配設され、前記第1の抽選手段、前記停止表示識別情報決定手段及び前記遊技回数決定手段において決定された大当たりの演出表示や、前記第2の抽選手段及び演出表示制御手段において決定された確率変動の演出表示を画像表示する前記可変表示手段を構成することができる。   Furthermore, in the pachinko gaming machine described above, the launched game ball rolls from the upper side to the lower side, and is formed with a transparent member and transparently visible through the back, and is visible through the transparent game board. As described above, the jackpot effect display arranged on the back side of the transparent game board and determined by the first lottery means, the stop display identification information determination means and the game number determination means, or the second The variable display means for displaying the effect display of the probability variation determined by the lottery means and the effect display control means can be configured.

これは、透明部材により形成された遊技盤(以下「透明遊技盤」という)の背後に配設された前記可変表示手段(例えば液晶表示装置が好適に用いられる)に、前記第1の抽選手段、前記停止表示識別情報決定手段及び前記遊技回数決定手段において決定された大当たりの演出表示や、前記第2の抽選手段及び演出表示制御手段において決定された確率変動の演出表示を画像表示するもので、遊技者からは透明遊技盤を通して視認することができるため、表示形態としては、例えば、透明遊技盤を用いることにより得られる広範囲の画像表示領域を生かして、よりダイナミック又は自由に、大当たりの演出表示や確率変動の演出表示を画像表示することができる。   This is because the variable display means (for example, a liquid crystal display device is preferably used) disposed behind a game board (hereinafter referred to as “transparent game board”) formed of a transparent member, the first lottery means. The effect display of the jackpot determined by the stop display identification information determining means and the number of games determining means and the effect display of the probability variation determined by the second lottery means and the effect display control means are displayed as images. Since the player can see through the transparent game board, the display format is, for example, using a wide range of image display area obtained by using the transparent game board, more dynamic or free, jackpot effect The display and the effect display of the probability variation can be displayed as an image.

以下、本発明に係る遊技機に好適な実施形態について、図面に基づき説明する。なお、以下において説明する実施形態においては、本発明をパチンコ遊技機に適用した場合としている。   Hereinafter, preferred embodiments of the gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the embodiment described below, the present invention is applied to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機における遊技の概略は、以下のとおりである。   The outline of the game in the pachinko machine is as follows.

すなわち、遊技者が発射した遊技球が、入賞口に入賞すれば、入賞に応じた賞球の払出しを受けるとともに、遊技球が所定の入賞口に入球したことを契機に、遊技者にとって有利な遊技へ移行するか否かの抽選が行われ、表示手段により識別図柄の変動表示が行われるとともに、演出としての装飾図柄の変動表示、及びこれに伴う演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合は、前述したラウンドゲームが行われる特別遊技状態(大当たり遊技状態)に移行し、大量の賞球の獲得が望めることになる。
[遊技機の構成]
遊技機の概観について図1及び図2を用いて説明する。図1は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図である。また、図2は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。
In other words, if a game ball launched by a player wins a prize opening, the player receives a prize ball according to the prize and is advantageous to the player because the game ball has entered a predetermined prize opening. Whether or not to shift to a special game is performed, and the display means displays a variation of the identification symbol, and also performs a variation display of the decorative symbol as an effect and an effect display associated therewith. Then, when the lottery result is a win, the game shifts to the special game state in which the above-described round game is performed (a big hit game state), and a large amount of prize balls can be obtained.
[Composition of gaming machine]
An overview of the gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、遊技者の操作により遊技球を打ち出すことのできる発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, on the front surface of the main body frame 12, there are disposed an upper plate 20, a lower plate 22, a launching handle 26 that can launch a game ball by the player's operation, and the like.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と、スペーサー31、遊技盤14等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサー31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as display means for displaying an image, a spacer 31, a game board 14 and the like are disposed. In addition, description is abbreviate | omitted in order to make an understanding easy about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32. FIG.

遊技盤14は、その全部が透過性を有する板形状の樹脂(透過性を有する部材)によって形成されている。この透過性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その前面側に、発射された遊技球が転動可能な遊技領域15を有している。この遊技領域15は、ガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域である。また、遊技盤14における遊技領域15には複数の障害釘13が打ちこまれている。   The game board 14 is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having permeability) having permeability. Examples of the transparent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front side thereof in which the launched game ball can roll. The game area 15 is an area surrounded by the guide rail 30 and allowing the game ball to roll. In addition, a plurality of obstacle nails 13 are driven into the game area 15 of the game board 14.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、スペーサー31を挟んで、遊技盤14の背後に設けられている。すなわち、液晶表示装置32は、遊技盤14の透過性を有する部材の背後に配置されている。この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有している。この表示領域32aは、遊技盤14の全部又は一部に、スペーサー31を挟んで、背面側から重なるように配設される。具体的には、液晶表示装置32は、その表示領域32aが遊技領域15の全部又は一部と、遊技領域外域16の全部又は一部とに重なるように遊技盤14の後方に配設される。この液晶表示装置32における表示領域32aには、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等、各種の画像が表示される。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image related to a game, is provided behind the game board 14 with a spacer 31 interposed therebetween. In other words, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the transparent member of the game board 14. The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image relating to a game. The display area 32a is disposed so as to overlap the whole or a part of the game board 14 from the back side with the spacer 31 interposed therebetween. Specifically, the liquid crystal display device 32 is disposed behind the game board 14 so that the display area 32 a overlaps all or part of the game area 15 and all or part of the game area outer area 16. . In the liquid crystal display device 32, various images such as a production effect image and a decoration image are displayed in the display area 32a.

また、本実施形態においては、遊技盤14における透過性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けているために、当該遊技盤14において、例えば、障害釘の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくすることができ、前記遊技部材のレイアウトの自由度を更に大きくすることも可能である。   In the present embodiment, since display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the transmissive area in the game board 14, for example, in the game board 14, for example, an obstacle nail planting area or an accessory In addition, it is possible to increase a region where a game member such as a decoration member is provided, and to further increase the degree of freedom of layout of the game member.

スペーサー31は、遊技盤14の後方(背面側)に配設されるとともに、液晶表示装置32の前方(前面側)に配設される。つまり、スペーサー31は、遊技盤14と液晶表示装置32によって挟持される。このスペーサー31は、透過性を有した材料で形成されており、中央に大きな貫通穴31aが設けられている。貫通穴31aには、電飾ユニット53が設けられている。   The spacer 31 is disposed on the rear side (back side) of the game board 14 and on the front side (front side) of the liquid crystal display device 32. That is, the spacer 31 is sandwiched between the game board 14 and the liquid crystal display device 32. The spacer 31 is made of a permeable material, and has a large through hole 31a at the center. An electrical decoration unit 53 is provided in the through hole 31a.

図3は電飾ユニット53の拡大図であり、図3に基づいて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ34a〜34d及び普通図柄保留ランプ50a〜50dを説明する。   FIG. 3 is an enlarged view of the illumination unit 53, and the special symbol display 33, the normal symbol display 35, the special symbol hold lamps 34a to 34d and the normal symbol hold lamps 50a to 50d will be described based on FIG.

図3に示すように、表示器ケース37に収容される特別図柄表示器33は、7セグメントLED41で構成されている。この7セグメントLED41は、所定の特別図柄の変動表示開始条件の成立により、点灯・消灯を繰り返す。7セグメントLED41の点灯・消灯によって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。   As shown in FIG. 3, the special symbol display 33 accommodated in the display case 37 is composed of a 7-segment LED 41. The 7-segment LED 41 is repeatedly turned on and off when a predetermined special symbol variation display start condition is satisfied. By turning on / off the 7-segment LED 41, 10 numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols.

本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技状態として、大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)に分かれる。   In the present embodiment, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is roughly classified into a general gaming state (consuming a game ball while performing a jackpot lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot gaming state (short for the player). It is divided into a so-called advantageous state for a player who can expect to acquire a large amount of game balls in time.

一般遊技状態では、後述の特別図柄制御処理において、前記大当たり遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われ、大当たり遊技状態に当選したことを条件に、遊技者にとってより有利な確率変動遊技状態(通常よりも大当たりの抽選確率の高い遊技状態)である確変モードへ移行させるか否かの抽選が行なわれるようにしている。   In the general gaming state, in the special symbol control process described later, whether or not to shift to the jackpot gaming state is drawn, and on the condition that the jackpot gaming state is won, the probability variation gaming state that is more advantageous for the player A lottery is performed to determine whether or not to shift to the probability change mode (a gaming state with a higher probability of lottery than usual).

遊技者側から見れば、前記特別図柄として、“1”〜“9”の数字図柄が停止表示された場合は、大当たり遊技状態に移行する。例えば、“7”の数字図柄が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大15回継続して行われる大当たり遊技状態に移行する。また、例えば、“5”の数字図柄が停止表示された場合は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームを最大2回継続して行われる2R大当たり遊技状態に移行する。そして、各大当たり遊技状態の終了後に、大当たり遊技状態に移行する確率が通常より高い遊技状態である確変モードに移行するか、あるいは、一般遊技状態の一形態である時短モードに移行する。なお、この時短モードは、前記特別図柄の変動回数(例えば100回)を消化すると、一般遊技状態である通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な一般遊技状態)に移行する。   When viewed from the player side, when the special symbols “1” to “9” are stopped and displayed as the special symbols, the game shifts to the jackpot gaming state. For example, when the number symbol “7” is stopped and displayed, the game shifts from the general gaming state to a jackpot gaming state in which a round game advantageous to the player is continuously performed up to 15 times. Further, for example, when the numerical symbol “5” is stopped and displayed, the game shifts from the general gaming state to the 2R jackpot gaming state in which the round game advantageous to the player is continuously performed twice at the maximum. Then, after the end of each jackpot gaming state, a transition is made to a probability variation mode, which is a gaming state where the probability of transitioning to a jackpot gaming state is higher than usual, or a transition to a time saving mode, which is one form of the general gaming state. In this time reduction mode, when the number of changes (for example, 100 times) of the special symbol is consumed, the normal mode (the most basic general game state in the pachinko gaming machine 10), which is a general game state, is entered.

一方、特別図柄として、例えば、“0”の数字図柄が停止表示された場合は、基本的に一般遊技状態からは特別遊技状態に移行することはない。但し、詳細は後述の特別図柄制御処理で説明するが、一般遊技状態が時短モードの場合は、特別図柄の変動回数が所定の変動回数(例えば100回)に達したと判断すると、一般遊技状態を時短モードから通常モードへ移行する。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が移行又は維持されるゲームを「特別図柄ゲーム」という。   On the other hand, as a special symbol, for example, when a numerical symbol of “0” is stopped and displayed, the general gaming state does not basically shift to the special gaming state. However, the details will be described in the special symbol control process described later. When the general gaming state is the short-time mode, the general gaming state is determined when the number of variations of the special symbol has reached a predetermined variation number (for example, 100 times). Is switched from the short-time mode to the normal mode. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state is shifted or maintained depending on the result is called a “special symbol game”.

表示器ケース37の左右の両側には、特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。この特別図柄保留ランプ34a〜34dは、点灯又は消灯によって保留されている特別図柄の変動表示の実行回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を表示する。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 34a to 34d are provided. The special symbol hold lamps 34a to 34d display the number of executions of the special symbol variation display held by turning on or off (so-called “number of special symbols on hold ball”).

特別図柄表示器33の右側には、普通図柄表示器35が設けられている。普通図柄表示器35は、2つの表示用ランプ(図示せず)で構成されており、これら表示用ランプが交互に点灯・消灯を繰り返すことによって、例えば“○”、“×”等の記号が普通図柄として変動表示される。   A normal symbol display 35 is provided on the right side of the special symbol display 33. The normal symbol display 35 is composed of two display lamps (not shown). When these display lamps are alternately turned on and off, symbols such as “O” and “X” are displayed. Fluctuated display as a normal symbol.

表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ50a〜50dが設けられている。この普通図柄保留ランプ50a〜50dは、後述するように、点灯又は消灯によって保留されている普通図柄の変動表示の実行回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。   Under the display case 37, normal symbol holding lamps 50a to 50d are provided. As will be described later, the normal symbol holding lamps 50a to 50d display the number of executions of the fluctuation display of the normal symbol held by turning on or off (so-called “the number of holding balls of the normal symbol”).

図1及び図2を参照してパチンコ遊技機10の概観の説明をさらに続ける。遊技盤14の透過性領域の外側には、発光表示手段としての装飾ランプ133a、133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   The description of the overview of the pachinko gaming machine 10 will be further continued with reference to FIGS. Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are arranged outside the transmissive area of the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

扉11には、透過性を有する保護板19が配設されている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。   A protective plate 19 having transparency is disposed on the door 11. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

また、遊技盤14の後方(背面側)に配設されている液晶表示装置32の表示領域32aでは、前述した特別図柄表示器33において表示される特別図柄と関連する演出画像が導出表示される。   Further, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 disposed behind (on the back side of) the game board 14, an effect image related to the special symbol displayed on the special symbol display 33 is derived and displayed. .

例えば、特別図柄表示器33で表示される特別図柄の変動表示中においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、一列の図柄列に数字や記号等からなる装飾図柄(演出用の識別情報でもある。例えば、“0”〜“9”までの数字)が変動表示される。また、特別図柄表示器33において変動表示されていた特別図柄が停止表示されるとともに、液晶表示装置32の表示領域32aでも演出用の装飾図柄が停止表示される。   For example, during the variable display of the special symbol displayed on the special symbol display device 33, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a decorative symbol (even identification information for production) is formed of a single symbol row in a single symbol row. For example, “0” to “9” are displayed in a variable manner. In addition, the special symbol that has been variably displayed on the special symbol display 33 is stopped and displayed, and the decorative symbol for effect is also stopped and displayed on the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

また、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、大当たりであることを遊技者に把握させる演出画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて導出表示される。具体的には、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示された場合には、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様(例えば、“1”〜“9”のいずれかが全て揃った状態で停止表示される態様)となる。   In addition, when a special numerical symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, an effect image that allows the player to grasp that it is a big hit is derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. . Specifically, when a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33, a combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a specific display. A mode (for example, a mode in which all of “1” to “9” are stopped and displayed in a state where all of them are aligned).

この演出表示を兼ねる装飾図柄の組合せとして、特定の数字図柄が全て揃った状態で停止表示された場合(例えば、“111”〜“999”の数字図柄)は、一般遊技状態から遊技者に有利なラウンドゲームが所定の回数行われる大当たり遊技状態に移行する。この場合、前記特別図柄表示器33に表示される特定図柄も前記演出用の装飾図柄と同じ“1”〜“9”までの数字図柄である。   As a combination of decorative symbols that also serve as an effect display, when the display is stopped in a state where all the specific numeric symbols are aligned (for example, the numeric symbols from “111” to “999”), it is advantageous to the player from the general gaming state. Transition to a jackpot gaming state in which a round game is played a predetermined number of times. In this case, the specific symbols displayed on the special symbol display 33 are also the numeric symbols from “1” to “9” which are the same as the decorative symbols for the effect.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される演出用の装飾図柄の組合せが特定の表示態様となった場合には、更に、「大当たり!!」などの文字画像とともに、喜んでいるキャラクタ画像が液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される。   In addition, when the combination of effect decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 has a specific display mode, a character that is more than happy with a character image such as “Large Bonus!”. An image is displayed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

次に、図4を用いて、パチンコ遊技機10の概観を詳細に説明する。図4は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図である。なお、図4を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明では、図1及び図2を用いたパチンコ遊技機10の概観の説明と重複する部分については省略することがある。また、図4においては、遊技盤14に打ち込まれている複数の障害釘13の記載を省略している。   Next, an overview of the pachinko gaming machine 10 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment. In the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 4, portions that overlap with the description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIGS. 1 and 2 may be omitted. In FIG. 4, the description of the plurality of obstacle nails 13 driven into the game board 14 is omitted.

図4に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、障害物55、57、通過ゲート54、始動口25、大入賞口39、が設けられている。なお、遊技盤14の上部では、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35等の電飾ユニット53(図3参照)が視認可能となっている。また、遊技盤14の左下方には遊技者が操作可能な操作手段としてのストップスイッチ27が設けられている。   As shown in FIG. 4, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30 a and 30 b), obstacles 55 and 57, a passage gate 54, a start opening 25, and a special winning opening 39. In addition, in the upper part of the game board 14, the electrical decoration units 53 (see FIG. 3) such as the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are visible. Further, a stop switch 27 is provided at the lower left of the game board 14 as an operation means that can be operated by the player.

遊技盤14の上部には障害物55が設けられ、遊技盤14の略中央には障害物57が設けられている。この障害物57下部には始動口25が設けられている。   An obstacle 55 is provided in the upper part of the game board 14, and an obstacle 57 is provided in the approximate center of the game board 14. A starting port 25 is provided below the obstacle 57.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技盤14の上部に移動し、電飾ユニット53上を通過して、前述した複数の障害釘13(図2参照)、遊技盤14上に設けられた障害物55、57等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14, moves to the upper part of the game board 14, passes through the electric decoration unit 53, and the plurality of obstacle nails 13 ( 2), due to the collision with the obstacles 55, 57, etc. provided on the game board 14, it flows down toward the lower side of the game board 14 while changing its traveling direction.

前記始動口25に遊技球が入賞した場合、特別図柄表示器33による特別図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた特別図柄が停止表示された後に、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、特別図柄保留ランプ34a〜34d(図3参照)は、保留された特別図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   When a game ball wins the starting opening 25, the special symbol display 33 starts displaying the variation of the special symbol. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the special symbol variation display, the special symbol variation based on the game ball winning at the start opening 25 is stopped until the special symbol being displayed is stopped. Display execution (start) is put on hold. Thereafter, after the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable symbol of the reserved special symbol is displayed. That is, the special symbol hold lamps 34a to 34d (see FIG. 3) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the variable display of the reserved special symbols. When the change display of the symbol is temporarily stopped and the next change display of the special symbol that has been put on hold is started, the special symbol hold lamp corresponding thereto is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, the special symbol variable display is suspended up to four times (number).

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口25に遊技球が入賞した場合には、前記特別図柄の変動表示の開始にあわせて、演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の識別情報が停止表示されるまで、始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the start opening 25 described above, the variation display of the decorative design for production starts in accordance with the start of the variation display of the special symbol. Is done. Further, when the game ball wins the start opening 25 during the variation display regarding the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 25 until the identification information for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of the variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started.

なお、本実施形態においては、始動口25への遊技球の入賞を所定の特別図柄の変動表示開始条件又は所定の演出用の装飾図柄の変動表示開始条件としたが、これに限らず、別の態様であってもよい。   In the present embodiment, the winning of the game ball to the start opening 25 is set as a predetermined special symbol variable display start condition or a predetermined decorative symbol variable display start condition. The aspect of this may be sufficient.

遊技盤14の略中央の左側には通過ゲート54が設けられている。この通過ゲート54には、後述する通過球センサ114(図5参照)が設けられている。通過球センサ114は、遊技球が通過ゲート54を通過したことを検出する。そして、通過球センサ114によって遊技球の通過が検出されたときには、普通図柄表示器35において普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示が停止する。前述したように、この普通図柄は、“○”、“×”等の記号である。   A passing gate 54 is provided on the left side of the approximate center of the game board 14. The passing gate 54 is provided with a passing ball sensor 114 (see FIG. 5) described later. The passing ball sensor 114 detects that the game ball has passed through the passing gate 54. When the passing of the game ball is detected by the passing ball sensor 114, the normal symbol variation display is started on the normal symbol display 35, and after a predetermined time has elapsed, the normal symbol variation display is stopped. As described above, this normal symbol is a symbol such as “◯” or “x”.

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口25の左右の両側に設けられている羽根部材(所謂、普通電動役物)23が閉鎖状態から開放状態となり、始動口25に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口25に遊技球が入りにくくなるようにする。以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called normal electric accessories) 23 provided on the left and right sides of the start port 25 are changed from the closed state to the open state, It becomes easy for a game ball to enter the start opening 25. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 25. As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

また、特別図柄の変動表示と同じように、普通図柄の変動表示中において通過ゲート54を遊技球が通過した場合には、変動表示中の普通図柄が停止表示されるまで、通過ゲート54への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示の実行(開始)が保留される。つまり、前記電飾ユニット53に設けられた、普通図柄保留ランプ50a〜50d(図3参照)は、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   As with the special symbol variation display, when the game ball passes through the passing gate 54 during the normal symbol variation display, until the normal symbol in the variation display is stopped and displayed, Execution (start) of normal symbol variation display based on the passing of the game ball is suspended. That is, the normal symbol hold lamps 50a to 50d (see FIG. 3) provided in the lighting unit 53 are lit in order from the left in accordance with the number of executions of the variable display of the held normal symbols. Is stopped, the next normal symbol variation display that has been put on hold is started, and the corresponding normal symbol hold lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、特別図柄表示器33において特別図柄として特定の数字図柄が停止表示され、遊技状態が前記の大当たり遊技状態に移行した場合は、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動され、その結果大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   The big prize opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front side). The shutter 40 is driven so as to be in an open state in which it is easy to accept a game ball when a special numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display 33 and the gaming state shifts to the jackpot gaming state. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept the game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームという。したがって、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、ラウンドゲームの1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is easy to accept game balls to a closed state in which the big prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept game balls is called a round game. Therefore, the shutter 40 is opened during the round game and is closed between the round games. Since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round, “2” round, etc., the first round game may be referred to as the first round and the second round as the second round.

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまでの遊技を大当たり遊技状態という。すなわち、大当たり遊技状態は遊技者にとって有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that the game from the first round game to the end of the (final) round game that cannot continue to the next round game is referred to as a jackpot gaming state. That is, the jackpot gaming state is a gaming state advantageous for the player.

また、本実施形態においては、役物の一例として、大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられてもよい。   Further, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 is described, but the present invention is not limited to this, and any number of two or more accessories on the game board. May be provided.

そして、前記始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿20又は下皿22に払い出される。   And when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the start opening 25, the general winning openings 56a to 56d, and the large winning opening 39, the number set in advance according to the type of each winning opening. A game ball is paid out to the upper plate 20 or the lower plate 22.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、ドットLED、セグメントLED、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置32とは別に特別図柄表示器33及び普通図柄表示器35を備えるように構成したが、これに限らず、液晶表示装置32に特別図柄及び普通図柄を変動表示させるように構成してもよい。また、変動表示手段として液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リーフ等を変動表示手段として採用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 including a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other modes may be used. For example, a CRT (Cathode Ray Tube) is used. It may be composed of a cathode ray tube, a dot LED, a segment LED, an EL (Electronic Luminescent), plasma, or the like. In the present embodiment, the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 are provided separately from the liquid crystal display device 32. However, the present invention is not limited thereto, and the liquid crystal display device 32 is provided with the special symbol and the normal symbol. You may comprise so that a fluctuation | variation display may be carried out. Further, the liquid crystal display device 32 is adopted as the fluctuation display means, but the present invention is not limited to this, and other modes may be adopted. For example, a drum, a belt, a leaf, or the like may be adopted as the fluctuation display means.

さらに、遊技盤14の左下方位置には、遊技者が操作可能なストップスイッチ27が設けられている。このストップスイッチ27は、大当たり遊技状態終了後、遊技者にとってより有利な確率変動遊技状態へ移行することを報知することになる液晶表示装置32による演出画像表示時に、演出表示の内容を遊技者が変化させることのできる操作手段として用いられるものである。   Further, a stop switch 27 that can be operated by the player is provided at a lower left position of the game board 14. This stop switch 27 is used to indicate the contents of the effect display when the effect image is displayed on the liquid crystal display device 32 that will notify the player that the game will shift to the probability variation game state that is more advantageous to the player after the jackpot gaming state ends. It is used as an operating means that can be changed.

すなわち、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、後述する主制御回路60が、ラウンドゲームを複数回行う大当たり遊技を実行するか否かを抽選する第1の抽選手段、及び前記大当たり遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第2の抽選手段、及び前記第1の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第2の抽選手段による抽選結果とは無関係に、特別図柄表示器33に停止表示させる特別図柄と、液晶表示装置32に停止表示させる数字図柄などからなる装飾図柄のそれぞれの種別を決定する停止表示識別情報決定手段、及びこの停止表示識別情報決定手段により決定された図柄の種別に応じて、前記大当たり遊技を実行した際に行うラウンドゲームのラウンド数を決定する遊技回数決定手段として機能している。   That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the main control circuit 60 to be described later draws first whether or not to execute a jackpot game in which a round game is performed a plurality of times, and the execution of the jackpot game If the lottery result by the first lottery means wins, the second lottery means for lottery whether or not to shift to the probability variation gaming state, which is a more advantageous game state for the player later, the second lottery Regardless of the lottery result by the means, stop display identification information determining means for determining the type of each of the special symbols including the special symbols to be stopped and displayed on the special symbol display 33 and the numerical symbols to be stopped and displayed on the liquid crystal display device 32. And the number of rounds of the round game to be performed when the jackpot game is executed according to the type of symbol determined by the stop display identification information determining means. Functions as a game number determination means for constant.

そして、主制御回路60による第1の抽選手段の機能により、抽選結果が大当たり遊技状態に当選した場合、図9に示すように液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、当選した大当たり図柄92aが装飾図柄として表示停止され、同時に、前記遊技回数決定手段により予め定められた最高ラウンド数R(継続ラウンド数ともいう)も、同時に所定時間(例えば2秒)表示されるようになっている。このとき、図9では省略したが、特別図柄表示器33では、“1”〜“9”のうち、装飾図柄に対応した特別図柄が表示されることになる。   Then, when the lottery result wins the jackpot game state by the function of the first lottery means by the main control circuit 60, the winning jackpot symbol 92a is decorated in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 as shown in FIG. The display is stopped as a symbol, and at the same time, the maximum round number R (also referred to as the number of continuous rounds) determined in advance by the game number determination means is also displayed for a predetermined time (for example, 2 seconds). At this time, although omitted in FIG. 9, the special symbol display 33 displays a special symbol corresponding to the decorative symbol among “1” to “9”.

図9(a)は、大当たり図柄92aとして“777”、最高ラウンド数Rに“15ROUND”が表示停止されたことを示している。当然ながら、この場合、特別図柄表示器33(図示せず)には“7”が停止表示される。また、図9(b)は、大当たり図柄92aに“333”、最高ラウンド数Rに“8ROUND”が表示されたことを示しており、この場合、特別図柄表示器33(図示せず)には“3”が表示される。   FIG. 9A shows that the display of “777” as the jackpot symbol 92a and “15ROUND” as the maximum number of rounds R are stopped. Of course, in this case, “7” is stopped and displayed on the special symbol display 33 (not shown). FIG. 9B shows that “333” is displayed on the jackpot symbol 92a and “8ROUND” is displayed on the maximum round number R. In this case, the special symbol display 33 (not shown) “3” is displayed.

液晶表示装置32の表示領域32aに表示された大当たり図柄92aを示す装飾図柄“777”は、第1の抽選手段による抽選結果が当選の場合であれば、前記第2の抽選手段による抽選結果とは無関係に表示されるので、大当たり図柄92aだけを見ても、遊技者は、は通常大当たりなのか確変大当たりなのかを知ることができない。   The decorative symbol “777” indicating the jackpot symbol 92a displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is a lottery result by the second lottery means if the lottery result by the first lottery means is a win. Are displayed independently of each other. Therefore, even if only the jackpot symbol 92a is viewed, the player cannot usually know whether the jackpot is a jackpot or a probable jackpot.

次に、図10に示すように液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり遊技状態への当選を示す大当たり図柄92aの下方に、確率変動の抽選結果を遊技者に報知する為の報知画像である演出画像92b、92cが表示される。本実施形態では、ジャンケンゲームを用いた演出により、確率変動の抽選結果を遊技者に報知する方法を用いている。演出画像92bは遊技者側を示す演出画像、演出画像92cはパチンコ遊技機10側を示す演出画像である。   Next, as shown in FIG. 10, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a notification image for notifying the player of the lottery result of the probability variation below the jackpot symbol 92a indicating the winning of the jackpot gaming state. Certain effect images 92b and 92c are displayed. In the present embodiment, a method of notifying a player of a lottery result of probability variation by using a janken game is used. The effect image 92b is an effect image showing the player side, and the effect image 92c is an effect image showing the pachinko gaming machine 10 side.

以下に、ジャンケンゲームを用いた確率変動の抽選結果の報知手段を簡単に説明する。最初に、図10(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、大当たり図柄92aと、遊技者が任意に操作停止できる可変演出画像92bと、それに対抗する演出画像92cが表示されることとなる。この遊技者が任意に操作停止できる可変演出画像92bは、遊技者によるストップスイッチ27の操作がなされるか、又は所定の時間(例えば10秒)の間、いわゆる“グー”、“チョキ”、“パー”の演出画像を繰り返し変動表示する。   In the following, a means for notifying a random variation result of probability variation using a janken game will be briefly described. First, as shown in FIG. 10A, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a jackpot symbol 92a, a variable effect image 92b that can be arbitrarily stopped by the player, and an effect image 92c that opposes it are displayed. Will be. The variable effect image 92b that can be arbitrarily stopped by the player is operated by the player while the stop switch 27 is operated, or for a predetermined time (for example, 10 seconds), so-called “goo”, “choki”, “ The effect image of “par” is repeatedly displayed in a variable manner.

そして、遊技者が適宜のタイミングでストップスイッチ27を押すと、確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する前記第2の抽選手段の抽選結果に基づき、所定の画像が表示停止される。   When the player presses the stop switch 27 at an appropriate timing, the display of a predetermined image is stopped based on the lottery result of the second lottery means for lottering whether to shift to the probability variation gaming state.

図10(b)は遊技者がジャンケンゲームに勝利した画像(確率変動への当選を示唆する演出画像)を示しており、ここで遊技者は、ジャンケンゲームに勝利したことにより、大当たり図柄92aである“777”で示された大当たり遊技が、確変大当たりであることを確信する。   FIG. 10B shows an image in which the player has won the Janken game (an effect image that suggests winning of the probability variation), and the player has won the Janken game with a jackpot symbol 92a. We are convinced that the jackpot game indicated by a certain “777” is a promising jackpot.

一方、図11(c)は負けた画像(確率変動への当選しなかったことを示唆する演出画像)を示しており、ここで遊技者は、ジャンケンゲームに負けたことにより、大当たり図柄92aである“777”で示された大当たり遊技が、確変大当たりではなく、通常大当たりであることを知らされることになる。   On the other hand, FIG. 11 (c) shows a losing image (a production image suggesting that the probability variation was not won). Here, the player loses the janken game, so that the jackpot symbol 92a is displayed. A jackpot game indicated by a certain “777” will be notified that it is a normal jackpot instead of a promising jackpot.

他方、図11(d)に示すように、引き分けの画像(確率変動への当選結果が不明な演出画像)が表示される場合がある。この場合、遊技者は、大当たり図柄92aである“777”で示された大当たり遊技が確変大当たり遊技なのか通常大当たり遊技なのかを推察するしかない。したがって、大当たり遊技状態終了後も、確率変動遊技状態であるのか通常状態であるのかの判断がつかず、遊技を簡単に終えることが難しくなり、遊技場側とすれば、パチンコ遊技機10の稼動率の向上を図ることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 11 (d), there may be a case where a draw image (an effect image in which the winning result for the probability variation is unknown) is displayed. In this case, the player can only guess whether the jackpot game indicated by “777” which is the jackpot symbol 92a is a probable jackpot game or a normal jackpot game. Therefore, even after the jackpot game state is over, it is difficult to determine whether the game state is a probability variation game state or a normal state, and it becomes difficult to finish the game easily. The rate can be improved.

大当たり遊技状態が、所謂確変大当たり遊技となるのか、あるいは通常大当たりとなるのかを決定することになる第2抽選手段による抽選は、第1の抽選手段による特別図柄の抽選(大当たり抽選テーブル(図6参照))とは別に、図8に示す確率変動及び演出データ抽選テーブルを用いて行われる。また、この第2抽選手段による抽選結果を演出表示する報知画像(例えば、上述したジャンケンゲームを表す演出画像)の決定についても、この確率変動及び演出データ抽選テーブルが用いられる。   The lottery by the second lottery means for determining whether the jackpot game state is a so-called probable big hit game or a normal jackpot is a lottery of special symbols by the first lottery means (a jackpot lottery table (FIG. 6 Separately from the reference))), the probability variation and effect data lottery table shown in FIG. 8 is used. The probability variation and effect data lottery table is also used for determining a notification image (for example, an effect image representing the janken game described above) for effect display of the lottery result by the second lottery means.

図8に示した確率変動及び演出データ抽選テーブルによると、大当たり終了後に通常状態に移行するか、確変状態に移行するかは、約50%の確率で抽選される。すなわち、第1の抽選手段による抽選処理で当選した場合、その後、第2の抽選手段によって抽選により決定される、所謂通常大当たりか、確変大当たりであるかは略50%の確率となる。   According to the probability variation and effect data lottery table shown in FIG. 8, whether to shift to the normal state or the probability variation state after the jackpot ends is drawn with a probability of about 50%. In other words, when a lottery process is performed by the first lottery means, a probability of about 50% is determined as to whether it is a so-called normal big hit or a probable big hit, which is then determined by lottery by the second lottery means.

また、図8に示すように、大当たり終了後に確率変動遊技状態に移行する確変大当たりに当選した場合、図10(b)に示した演出画像、すなわち、遊技者がジャンケンゲームに勝利した「勝ち表示」を示す演出画像が選択される確率は50%であり、図10の(d)に示した「引き分け表示」を示す演出画像が選択される確率は30%であり、図10の(c)に示した「負け表示」を示す演出画像が選択される確率は20%となる。   In addition, as shown in FIG. 8, when winning the probable jackpot that shifts to the probability variation gaming state after the jackpot ends, the effect image shown in FIG. 10B, that is, “winning display that the player has won the Janken game” The probability that an effect image showing "" is selected is 50%, the probability that an effect image showing "draw display" shown in FIG. 10D is 30%, and FIG. The probability that an effect image showing “losing display” shown in FIG.

つまり、かかる確率変動及び演出データ抽選テーブルを用いた場合、第2の抽選手段によって大当たり終了後に確率変動遊技状態に移行する抽選に当選した場合でも、確率変動へ当選したことを示唆する画像を100%の確率で表示するわけではなく、確率変動に当選したか否か不明な図10の(d)に示す引き分けの演出画像や、確率変動に当選した可能性の低いことを示唆する図10の(c)に示す負けの演出画像が所定の確率で選択され表示されることとなる。これにより、遊技者に対し、確変大当たりの当選結果の報知に含みを持たせることができる。   In other words, when such a probability variation and effect data lottery table is used, even if the lottery that shifts to the probability variation gaming state after winning the jackpot is won by the second lottery means, an image that indicates that the player has won the probability variation is 100. It is not displayed with the probability of%, and it is unclear whether or not the probability variation has been won, and the drawing effect image shown in FIG. 10 (d), or the fact that the probability of winning the probability variation is low is suggested in FIG. The losing effect image shown in (c) is selected and displayed with a predetermined probability. Thereby, it is possible to give an implication to the notification of the winning result of the probability variation jackpot for the player.

前述したように、本実施形態では、後述する主制御回路60が特別図柄の種別に応じてラウンドゲームのラウンド数を決定する遊技回数決定手段としての機能を担っているが、遊技回数決定手段では、図7に示す特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを用いている。そして、この特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルでは、大当たり遊技状態において、ラウンドゲームが最大継続された場合のラウンド数(最大継続ラウン数)は、特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄(例えば“1”〜“9”までの数字図柄)に対応して予め設定されている。   As described above, in the present embodiment, the main control circuit 60 to be described later functions as a game number determination means for determining the number of rounds of a round game according to the type of special symbol. The special symbol corresponding round number lottery table shown in FIG. 7 is used. In the special symbol corresponding round number lottery table, in the jackpot gaming state, the number of rounds when the round game is continuously continued (the maximum number of continued rounds) is a special symbol (for example, the stop symbol displayed on the special symbol display 33). (Numerical symbols from “1” to “9”) are preset.

本実施形態では、図7に示すように、特別図柄表示器33に停止表示される特別図柄の識別情報が、“1”では9回、“2”では14回、“3”では8回、“4”では13回、“5”では2回、“6”では4回、“7”では15回、“8”では10回、“9”では5回と規定している。なお、特別図柄の識別情報に対応して決定される最大継続ラウンド数は、本実施形態に限定されるものではなく、例えば、パチンコ遊技機10の基本仕様(大当たり確率、大入賞口39に遊技球が入賞することにより払い出される遊技球の個数等)に応じて適宜変更可能である。また、詳しくは後述するが、本実施形態では、ラウンドゲームにおける大入賞口39の開放時間についても、遊技回数に関連して決定するようにしている。
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the identification information of the special symbol stopped and displayed on the special symbol display 33 is 9 times for “1”, 14 times for “2”, 8 times for “3”, “4” is 13 times, “5” is 2 times, “6” is 4 times, “7” is 15 times, “8” is 10 times, and “9” is 5 times. The maximum number of continuation rounds determined in accordance with the identification information of the special symbol is not limited to the present embodiment. The number of game balls to be paid out when the ball wins can be changed as appropriate. Further, as will be described in detail later, in this embodiment, the opening time of the special winning opening 39 in the round game is also determined in relation to the number of games.
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものである。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the game, and the sub-control circuit 200 controls the production according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). It is.

主制御回路60は、図5に示すように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in FIG. 5, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技状態を抽選する第1の抽選手段、及び確率変動遊技状態を抽選する第2の抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as, for example, functioning as a first lottery means for drawing a jackpot gaming state and a second lottery means for lottering a probability variation gaming state. It becomes.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり遊技状態を抽選する際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)、前記大当たり遊技状態に当選したことを条件として、大当たりの識別情報となる特別図柄と、それに対応したラウンド数を決定するために参照される特別図柄対応ラウンド数抽選テーブル(図7参照)、さらに、確率変動遊技状態への移行や演出を抽選する際に参照される確率変動及び演出データ抽選テーブル(図8参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot gaming state is lottered by random number lottery. See), on the condition that the jackpot gaming state has been won, a special symbol serving as jackpot identification information, and a special symbol corresponding round number lottery table that is referred to determine the number of rounds corresponding thereto (see FIG. 7) Furthermore, various tables such as a probability change and effect data lottery table (see FIG. 8) referred to when the transition to the probability change gaming state and the effect are drawn are stored.

ここで、前記大当たり抽選テーブル(図6参照)は、本実施形態おける大当たり遊技状態の抽選を行なう第1の抽選手段として、また、前記特別図柄対応ラウンド数抽選テーブル(図7参照)は、大当たり遊技状態を表示する識別情報(特別図柄)を決定する停止表示識別情報決定手段、及び、識別情報(特別図柄)に対応したラウンド数を決定する遊技回数決定手段としてメインCPU66が機能する際に、当該メインCPU66により参照されることになる。   Here, the jackpot lottery table (see FIG. 6) is a first lottery means for performing lottery in the jackpot gaming state in this embodiment, and the special symbol corresponding round number lottery table (see FIG. 7) is a jackpot. When the main CPU 66 functions as stop display identification information determining means for determining identification information (special symbol) for displaying the gaming state and game number determining means for determining the number of rounds corresponding to the identification information (special symbol), It will be referred to by the main CPU 66.

さらに、確率変動及び演出データ抽選テーブル(図8参照)は、大当たり遊技状態終了後に確率変動遊技状態への移行を抽選する第2の抽選手段、確率変動遊技状態への移行を報知する為の報知手段による演出データを決定する演出表示制御手段としてメインCPU66が機能する際に、当該メインCPU66により参照されることになる。   Further, the probability variation and effect data lottery table (see FIG. 8) is a second lottery means for lottering the transition to the probability variation gaming state after the end of the jackpot gaming state, and a notification for notifying the transition to the probability variation gaming state. When the main CPU 66 functions as effect display control means for determining effect data by the means, the main CPU 66 refers to it.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。なお、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、このシリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66. The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process to be described later. The serial communication IC 72 corresponds to transmission means for transmitting various commands to the sub control circuit 200 (various means included in the sub control circuit 200).

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されており、例えば、図5に示すように、ストップセンサ101、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106、108、110、112、通過球センサ114、始動入賞球センサ116、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122、バックアップクリアスイッチ124が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in FIG. 5, the stop sensor 101, the V / count sensor 102, the count sensor 104, and the general winning ball sensors 106, 108, and 110 are connected. 112, a passing ball sensor 114, a starting winning ball sensor 116, an ordinary electric accessory solenoid 118, a large winning opening solenoid 120, a seesaw solenoid 122, and a backup clear switch 124 are connected.

ストップセンサ101は、ストップスイッチ27に設けられている。このストップセンサ101は、遊技者によりストップスイッチ27が押された場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The stop sensor 101 is provided on the stop switch 27. The stop sensor 101 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the stop switch 27 is pressed by the player.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106、108、110、112は、一般入賞口56a〜56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106、108、110、112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a to 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である始動入賞球センサ116は、始動口25に設けられている。始動入賞球センサ116は、始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A start winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided at the start port 25. The start winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the start opening 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、図4に示すシャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 shown in FIG. 4, and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

バックアップクリアスイッチ124は、パチンコ遊技機10に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。   The backup clear switch 124 is built in the pachinko gaming machine 10 and has a function of clearing backup data in the event of a power failure or the like in accordance with the operation of the game hall manager.

また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

さらに、主制御回路60には、ランプ制御回路76が接続されており、このランプ制御回路76は、メインCPU66からの指示に従い、特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ50a〜50d、特別図柄表示器33(7セグメントLED41)、普通図柄表示器35(表示用ランプ)等を制御する。   Further, a lamp control circuit 76 is connected to the main control circuit 60, and the lamp control circuit 76, in accordance with an instruction from the main CPU 66, special symbol holding lamps 34a to 34d, normal symbol holding lamps 50a to 50d, special symbols. The symbol display 33 (7 segment LED 41), the normal symbol display 35 (display lamp), and the like are controlled.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a、133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speaker 46, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like according to various commands supplied from the main control circuit 60.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that a signal can be transmitted from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段としてのサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプなどのランプ133a、133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 200 is generated from a variable display control means, a sub CPU 206 as sound generation control means, a program ROM 208 as storage means, a work RAM 210, a display control circuit 250 for performing display control in the liquid crystal display device 32, and a speaker 46. The voice control circuit 230 controls the sound to be generated, and the lamp control circuit 240 controls the lamps 133a and 133b such as decorative lamps. The sub-control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路200の制御を行う。サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 controls the sub control circuit 200 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、サブCPU206によりパチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連して実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、リーチ演出の表示期間を定めたリーチ時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, the sub CPU 206 relates to a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed in association with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and related to the round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a reach time table that defines a display period of reach effects are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46から音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speaker 46 in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a、133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

また、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
[遊技機の動作]
本実施形態では、遊技状態は大別して一般遊技状態(大当たりの抽選を行いながら遊技球を消費する、所謂遊技客に不利な状態)と大当たり遊技状態(遊技客にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技客にとって有利な状態)に分かれる。さらに一般遊技状態においても、通常モード、確変モード、時短モードと3つの遊技状態が設けられている。以下に、パチンコ遊技機10で実行される処理を図12〜図19に示す。
[メイン処理]
最初に、図12に示すように、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図14を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、液晶表示装置32、特別図柄表示器33に表示される特別図柄、装飾図柄に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図17を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図13を用いて説明する。
In the present embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
[Game machine operation]
In the present embodiment, the game state is roughly divided into a general game state (a game ball is consumed while performing a lottery lottery, a so-called disadvantageous state for the player) and a jackpot game state (a large number of game balls for a player in a short time). It is divided into so-called advantageous states for players. Further, even in the general game state, three game states are provided: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode. The processing executed in the pachinko gaming machine 10 is shown below in FIGS.
[Main processing]
First, as shown in FIG. 12, initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization is executed (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 14, a special symbol control process related to the progress of the special symbol game, the special symbol displayed on the liquid crystal display device 32 and the special symbol display 33, and the decorative symbol is executed (step S12). . Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 17, the normal symbol control process related to the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

最初に、図13に示すように、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値、確率変動抽選用乱数値、特別図柄抽選用乱数値等の各乱数値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たりが発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する(ステップS23)。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する(ステップS24)。この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   First, as shown in FIG. 13, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each random number value such as a jackpot lottery random number value, a probability variation lottery random value, and a special symbol lottery random value (step S21). ). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start opening 25 or the like (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports. A waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, a big prize opening timer for measuring the opening time of the big prize opening 39 that is opened when a big hit occurs, and the like. The timer update process is executed (step S23). Then, an output process is executed in order to supply a signal for drive control based on various variables to a solenoid, a motor or the like (step S24). If this process ends, the process moves to a step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンドを副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、導出表示される特別図柄の種類を示す導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various commands to the sub control circuit 200. Specifically, these various commands include a demo display command, a derived symbol designation command indicating the type of special symbol that is derived and displayed, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
[特別図柄制御処理]
図12のステップS12において実行される特別図柄制御処理について図14を用いて説明する。
In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command for causing the payout device 128 to perform a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、図14に示すように、特別図柄制御フラグをロードする(ステップS31)。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, as shown in FIG. 14, a special symbol control flag is loaded (step S31). In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、メインCPU66は、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、大当たり遊技状態の抽選、特定図柄及びそれに対応したラウンド数の抽選、確率変動遊技状態の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. Although the details will be described later in this special symbol memory check process, the main CPU 66 checks the number of reserved special symbols, and if there is a reserved number, the lottery game state lottery, the specific symbol and the corresponding number of rounds lottery, The lottery of the probability variation gaming state, the start of the variation of the special symbol, the setting of the special symbol variation timer, etc. are performed, the processing request of the next step is set to (01) in the special symbol control flag, and the processing is ended.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、遊技状態フラグが時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、遊技状態フラグを通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. When the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the game state flag is in the time reduction mode. If the game time flag is in the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so that the number of time reductions stored in the main RAM 70 is decreased by “1”. When it becomes 0 "(that is, the end of the time reduction mode), the gaming state flag is set to the normal mode, and the time reduction mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合、メインCPU66は、ステップS38において、特別図柄制御フラグに確変報知演出処理を要求する値(02)をセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, the main CPU 66 sets a value (02) for requesting the probability change notification effect processing to the special symbol control flag in step S38, and ends the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS42に処理を移す。一方、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、ステップS41へ処理を移し、確変報知演出処理を行う。このステップS41の確変報知演出処理では、詳細は後述するが、メインCPU66は、大当たり時の識別情報である装飾図柄(大当たり図柄92a)とラウンド数を、遊技者が十分に認識できるように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて所定時間表示し(図9参照)、さらに、確率変動遊技状態の抽選の結果を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、その演出画面の表示から停止までの制御を行なう。そして、特別図柄制御フラグに大当たり遊技の実行を要求する値(03)をセットして処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S42. On the other hand, if the special symbol control flag is (02), the process proceeds to step S41, and the probability change notification effect process is performed. Although the details will be described later in this probability change notification effect process in step S41, the main CPU 66 displays a liquid crystal so that the player can sufficiently recognize the decorative symbol (big hit symbol 92a) which is identification information at the time of the big hit and the number of rounds. The display area 32a of the display device 32 is displayed for a predetermined time (see FIG. 9), and the lottery result of the probability variation gaming state is controlled from the display of the effect screen to the stop in the display area 32a of the liquid crystal display device 32. To do. Then, the special symbol control flag is set to a value (03) for requesting execution of the jackpot game, and the process is terminated.

ステップS42においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS45に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS43で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS44で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口の開放をセットし(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)、次に、大当たりを示す特別図柄(“1”〜“9”)の種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口の開放時間をセットする。例えば、特別図柄が“5”の2R大当たりの場合は1秒、それ以外の特別図柄の場合は30秒にセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(04)をセットし処理を終了する。   In step S42, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S45. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening release process is performed. In the big prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S43 whether or not the big prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S44. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type of the special symbol ("1" to "9") indicating, the opening time of the big winning opening is set in the big winning opening timer. For example, if the special symbol is “5” and the 2R jackpot is set to 1 second, if it is a special symbol other than that, it is set to 30 seconds. Then, the special symbol control flag is set to a value (04) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS45においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(04)であるか否かを判断し、(04)でない場合には、特別図柄制御フラグをリセットして処理を終了する。また、特別図柄制御フラグが(04)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、メインCPU66は、先ず、ステップS46で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したかを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。一方、大入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS47へ処理を移行する。   In step S45, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (04). If not (04), the main CPU 66 resets the special symbol control flag and ends the processing. When the special symbol control flag is (04), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the special winning opening opening monitoring process, first, the main CPU 66, in step S46, the special winning opening release timer has timed out (that is, “0”) or a predetermined number of game balls have won the special winning opening 39. Determine whether. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. On the other hand, the process proceeds to step S47 due to the time-out of the big prize opening timer or when the prescribed number of game balls in the big prize opening 39 satisfy one of the conditions for winning.

ステップS47においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS48へ処理を移す。   In step S47, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores an instruction to close the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S48.

ステップS48においては、メインCPU66は、大入賞口の開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(本実施形態においては、特別図柄表示器33に表示される識別情報(特別図柄)毎に設定されているラウンド数(図7参照)、例えば、特別図柄が“7”の場合は15回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS51へ処理を移す。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS49で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS51へ処理を移す。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS50へ処理を移す。   In step S48, the main CPU 66 counts the number of times the special winning opening is opened (so-called number of rounds), and for each specified number of information (special symbol) displayed on the special symbol display 33 in this embodiment. It is determined whether or not the set number of rounds (see FIG. 7), for example, 15 times when the special symbol is “7”, is reached. If the specified number is reached, the process proceeds to step S51. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines in step S49 whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area. If the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the process proceeds to step S51. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S50 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS50では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口の開放を要求する値(03)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S50, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special prize opening waiting process, the special symbol control flag is again set to the value (03) for requesting the special prize opening to be opened, and the waiting time (for example, 1 second) is set to the special prize opening waiting timer. finish.

ステップS51においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、前記ステップS33における特別図柄チェック処理において、確率変動に当選した場合は、遊技状態フラグを確変モードとし、それ以外の場合は、遊技状態フラグを時短モードとして、さらに時短モード中の特別図柄の変動回数の上限(例えば100回)をメインRAM70の所定の領域に記憶する。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。
[特別図柄記憶チェック処理]
図14のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図15を用いて説明する。
In step S51, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, in the special symbol check process in step S33, if the probability variation is won, the game state flag is set to the probability change mode, otherwise the game state flag is set to the time reduction mode, and the time reduction mode is set. The upper limit (for example, 100 times) of the number of fluctuations of the special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、特別図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbol reservation is “0”. If the number of special symbol reservation is “0”, the main CPU 66 proceeds to step S62. If the number of reserved special symbols is not “0” (that is, if there is a change in special symbols), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンドを供給するためのデータを、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, a demonstration display process is executed. In this process, the main CPU 66 stores data for supplying a demo display command to the sub-control circuit 200 in a predetermined area of the main RAM 70 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、遊技状態フラグを読み出し、遊技状態が通常モード又は時短モードの場合は通常確率抽選値の大当たり抽選テーブル(図6参照)を選択する。また、遊技状態が確変モードの場合は高確率抽選値の大当たり抽選テーブル(図6参照)を選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、“大当たり”又は“ハズレ”を決定して、ステップS65へ処理を移す。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 reads out the game state flag, and selects the big hit lottery table (see FIG. 6) of the normal probability lottery value when the game state is the normal mode or the short time mode. Further, when the gaming state is in the probability variation mode, a big probability lottery table (see FIG. 6) with a high probability lottery value is selected. Then, with reference to the jackpot lottery random number value extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected jackpot lottery table, “big hit” or “losing” is determined, and the process proceeds to step S65. Transfer.

ここで、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、通常確率抽選値の大当たり抽選テーブルと高確率抽選値の大当たり抽選テーブルでは、大当たりの抽選値は、通常確率では9/400に設定されているのに対し、高確率では90/400と設定されている。つまり遊技状態フラグに基づいて大当たり判定テーブルを選択することによって、大当たり遊技状態に移行する確率が異なることとなる。このように、遊技状態フラグが確変モードである場合には、大当たり遊技状態に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも高くなるので、遊技者にとって有利な状態といえる。   Here, as shown in the jackpot lottery table of FIG. 6, in the jackpot lottery table of the normal probability lottery value and the jackpot lottery table of the high probability lottery value, the jackpot lottery value is set to 9/400 in the normal probability. On the other hand, the high probability is set to 90/400. That is, by selecting the jackpot determination table based on the gaming state flag, the probability of shifting to the jackpot gaming state is different. Thus, when the gaming state flag is in the probability variation mode, the probability of shifting to the big hit gaming state is higher than that in the normal mode or the short-time mode, which can be said to be an advantageous state for the player.

ステップS65においては、メインCPU66は、前記ステップS64の抽選結果が“大当たり”に当選したか否かを判断し、“大当たり”でない場合は、メインCPU66は、ステップS66において、“ハズレ”に対応した特別図柄(例えば“0”の数字)をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS69へ処理を移す。また、“大当たり”に当選した場合は、ステップS67において、大当たりに伴う特別図柄とそれに対応したラウンド数の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、図7に示す特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを選択する。そして、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された特別図柄抽選用乱数値と、前記選択された特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを参照し、“大当たり”の特別図柄とそれに対応したラウンド数を決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS68へ処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not the lottery result in step S64 has won a “big hit”. If not, the main CPU 66 responds to “losing” in step S66. A special symbol (for example, a number “0”) is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S69. If the “big hit” is won, in step S67, a special symbol associated with the big win and the number of rounds corresponding to the special symbol are executed. In this process, the main CPU 66 selects the special symbol-corresponding round number lottery table shown in FIG. Then, with reference to the special symbol lottery random number extracted when the game ball wins the starting opening 25 and the selected special symbol corresponding round number lottery table, the special symbol of “big hit” and the number of rounds corresponding thereto And is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S68.

ステップS68においては、確率変動抽選処理及びそれに伴う演出データを決定する。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64における大当たり抽選処理で、大当たりに当選したことを条件に、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された確率変動抽選用乱数値と、図8に示す確率変動及び演出データ抽選テーブルを参照して、大当たり終了後に確率変動へ移行するか否かの抽選と、その抽選結果を遊技者に示唆する演出データを決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S68, the probability variation lottery process and accompanying effect data are determined. In this process, the main CPU 66 sets the random number value for the probability variation lottery extracted when the game ball wins the start opening 25 on the condition that the big win is won in the jackpot lottery process in step S64 described above, and FIG. Referring to the probability variation and effect data lottery table shown in FIG. 4, the lottery for determining whether or not to shift to the probability variation after the end of the jackpot, and the effect data for suggesting the result of the lottery to the player are determined. Store in the area.

ここで決定された演出データは、詳細は後述するが、図14の特別図柄制御処理のステップS41で実行される確変報知演出処理において、遊技者に対し液晶表示装置32の表示領域32aを用いて演出表示されることとなる。この処理が終了すると、ステップS69に処理を移す。   Although the details of the effect data determined here will be described later, in the probability change notification effect process executed in step S41 of the special symbol control process of FIG. 14, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is used for the player. The effect is displayed. When this process ends, the process moves to a step S69.

ステップS69では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の遊技状態フラグが、確変モードもしくは時短モードであると判断した場合は、ステップS70へ処理を移行し、通常モードであると判断した場合は、ステップS71において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマに記憶する。そして、ステップS72へ処理を移行する。   In step S69, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 proceeds to step S70 when it is determined that the current gaming state flag is in the probability variation mode or the short time mode, and when it is determined that it is in the normal mode, the step In S71, the special symbol variation time in the normal mode (for example, 10 seconds) is stored in the special symbol variation timer. Then, the process proceeds to step S72.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマに記憶する。そして、ステップS72へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 stores the special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Then, the process proceeds to step S72.

ステップS72においては、メインCPU66は、特別図柄表示器33(図3参照)に対して、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS73へ処理を移す。この処理によって、特別図柄表示器33においては、前記ステップS70及びステップS71で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。   In step S72, the main CPU 66 stores a request for starting the variable display in the predetermined area of the main RAM 70 for the special symbol display 33 (see FIG. 3), and moves the process to step S73. By this processing, the special symbol display 33 displays the fluctuation according to the fluctuation time set in the special symbol fluctuation timer in the steps S70 and S71, and after a predetermined time has elapsed (the special symbol fluctuation timer is timed up). After that, the special symbol of “big hit” or “losing” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.

ステップS73においては、メインCPU66は、本サブルーチンの処理で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄のデータや、特別図柄変動時間のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに導出されて演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。例えば、特別図柄において“大当たり”を示す“7”が決定された場合は、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄を“777”(7の三つ揃い)として決定し、演出時間は特別図柄変動時間として決定して、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理において決定された装飾図柄や演出時間は、図13のステップS25のコマンド出力処理において、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200により、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、またその装飾図柄の変動時間も決定されることとなる。つまり、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
[確変報知演出処理]
図14のステップS41において実行される確変報知演出処理について図16を用いて説明する。
In step S73, the main CPU 66 derives the data to the display area 32a of the liquid crystal display device 32 based on the special symbol data “special bonus” or “lost” or the special symbol variation time data determined in the processing of this subroutine. Then, a process of determining the decoration symbol and the effect time to be displayed is performed. For example, when “7” indicating “big hit” in the special symbol is determined, the decorative symbol displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is determined as “777” (three triples), The effect time is determined as a special symbol variation time and is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the decorative symbols and effect times determined in this process are supplied as derived symbol designation commands from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 in the command output process of step S25 of FIG. . As a result, the decorative design is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 by the sub-control circuit 200, and the variation time of the decorative design is also determined. That is, the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized.
[Probability notification effect processing]
The probability change notification effect process executed in step S41 in FIG. 14 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS81において、確変演出制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、確変演出制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS82に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a probability variation effect control flag in step S81. In this process, the main CPU 66 reads the probability variation effect control flag. If this process ends, the process moves to a step S82.

ステップS82においては、メインCPU66は、確変演出制御フラグが(00)であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが(00)でない場合は、ステップS85へ処理を移す。また、確変演出制御フラグが(00)である場合は、メインCPU66は、ステップS83において、液晶表示装置32の表示領域32aに、大当たり図柄92aである識別情報の表示と同時に、最高ラウンド数Rを表示する要求をセットし、ラウンド数表示時間(例えば2秒)をラウンド数表示タイマにセットして、メインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理により、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の時間(例えば2秒)遊技者に対し、大当たり図柄92aと最高ラウンド数Rが表示されることとなる(図9参照)。そして、メインCPU66は、ステップS84において、確変演出制御フラグに(01)をセットして処理を終了する。   In step S82, the main CPU 66 determines whether or not the probability change effect control flag is (00). If the probability change effect control flag is not (00), the process proceeds to step S85. If the probability variation effect control flag is (00), the main CPU 66 sets the maximum number of rounds R simultaneously with the display of the identification information as the jackpot symbol 92a in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 in step S83. A request to be displayed is set, a round number display time (for example, 2 seconds) is set in a round number display timer, and stored in a predetermined area of the main RAM 70. By this process, the jackpot symbol 92a and the maximum number of rounds R are displayed for the player for a predetermined time (for example, 2 seconds) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 9). Then, in step S84, the main CPU 66 sets (01) in the probability variation effect control flag and ends the process.

ステップS85においては、メインCPU66は、確変演出制御フラグが(01)であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが(01)でない場合は、ステップS89へ処理を移す。また、確変演出制御フラグが(01)である場合は、メインCPU66は、ステップS86において、ラウンド数表示タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合はステップS87へ処理を移す。   In step S85, the main CPU 66 determines whether or not the probability change effect control flag is (01). If the probability change effect control flag is not (01), the process proceeds to step S89. When the probability variation effect control flag is (01), the main CPU 66 determines in step S86 whether or not the round number display timer has timed up (that is, “0”), and has not timed up. Ends the process. On the other hand, if the time is up, the process proceeds to step S87.

ステップS87においては、メインCPU66は、確変演出画像の変動表示開始の要求をセットし、さらに、確変演出画像の変動表示時間(例えば10秒)を確変演出画像表示タイマにセットして、メインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理により、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、確変演出画像の最初の変動画像が表示(図10(a)参照)されることとなる。そして、メインCPU66は、ステップS88において、確変演出制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S87, the main CPU 66 sets a request for start of variation display of the probability variation effect image, and further sets a variation display time (for example, 10 seconds) of the probability variation effect image in the probability variation effect image display timer. Store in a predetermined area. By this processing, the first variation image of the probability variation effect image is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 10A). Then, in step S88, the main CPU 66 sets (02) in the probability variation effect control flag and ends the process.

ステップS89においては、メインCPU66は、確変演出制御フラグが(02)であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが(02)でない場合は、ステップS94へ処理を移す。また、確変演出制御フラグが(02)である場合は、メインCPU66は、ステップS90において、確変演出画像表示タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップした場合はステップS92へ処理を移す。一方、タイムアップしていない場合は、ステップS91において、メインCPU66は、遊技者によりストップスイッチ27が押された否かを判断する。そして、ストップスイッチ27からの入力を検知しなかった場合は処理を終了する。一方、ストップスイッチ27からの入力を検知した場合は、ステップS92へ処理を移す。   In step S89, the main CPU 66 determines whether or not the probability change effect control flag is (02). If the probability change effect control flag is not (02), the process proceeds to step S94. If the probability variation effect control flag is (02), the main CPU 66 determines in step S90 whether or not the probability variation effect image display timer has expired (that is, “0”). The process moves to step S92. On the other hand, if the time is not up, in step S91, the main CPU 66 determines whether or not the stop switch 27 is pressed by the player. If the input from the stop switch 27 is not detected, the process ends. On the other hand, if an input from the stop switch 27 is detected, the process proceeds to step S92.

ステップS92においては、メインCPU66は、図15のステップS68の確変抽選処理で抽選された、確率変動の抽選結果をセットし、その表示時間を確変抽選結果表示タイマに所定の時間(例えば2秒)セットして、メインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理により、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の時間(例えば2秒)遊技者に対し、確率変動の抽選結果を示唆する画像が表示されることとなる(図10(b)、図11(c)、(d)参照)。そして、メインCPU66は、ステップS93において、確変演出制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In step S92, the main CPU 66 sets the probability variation lottery result lottery in the probability variation lottery process in step S68 of FIG. 15, and displays the display time for a predetermined time (for example, 2 seconds) in the probability variation lottery display timer. It is set and stored in a predetermined area of the main RAM 70. By this processing, an image suggesting the lottery result of the probability variation is displayed to the player for a predetermined time (for example, 2 seconds) in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (FIG. 10B). (Refer FIG.11 (c), (d)). Then, in step S93, the main CPU 66 sets (03) in the probability variation effect control flag and ends the process.

ステップS94においては、メインCPU66は、確変演出制御フラグが(03)であるか否かを判断し、確変演出制御フラグが(03)でない場合は、確変演出制御フラグをクリアして処理を終了する。また、確変演出制御フラグが(03)である場合は、メインCPU66は、ステップS95において、確変抽選結果表示タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合は、ステップS96において、メインCPU66は、大入賞口の開放待ちタイマに所定の時間(例えば1秒)をセットし、確変演出画像の表示終了要求をセットして、メインRAM70の所定の領域に記憶する。さらに、メインCPU66は、ステップS97において、図14の特別図柄制御処理において大入賞口開放を要求する値(03)を特別図柄制御フラグにセットする。そして、本サブルーチンで使用した、確変演出制御フラグ、各種タイマ等をリセットして本サブルーチンを終了する。そして、この処理の後、パチンコ遊技機10における大当たり遊技状態、すなわち、大入賞口39が所定のラウンド数開放動作を行なうラウンド遊技が開始される。   In step S94, the main CPU 66 determines whether or not the probability change effect control flag is (03). If the probability change effect control flag is not (03), the main CPU 66 clears the probability change effect control flag and ends the process. . If the probability variation effect control flag is (03), the main CPU 66 determines in step S95 whether or not the probability variation lottery result display timer has expired (that is, “0”), and the time has not expired. If so, the process ends. On the other hand, when the time is up, in step S96, the main CPU 66 sets a predetermined time (for example, 1 second) in the waiting time waiting timer for the special winning opening, sets a display end request for the probability variation effect image, and sets the main RAM 70. Is stored in a predetermined area. Further, in step S97, the main CPU 66 sets the special symbol control flag to a value (03) for requesting opening of the big prize opening in the special symbol control process of FIG. Then, the probability changing effect control flag and various timers used in this subroutine are reset, and this subroutine is terminated. Then, after this process, a big hit gaming state in the pachinko gaming machine 10, that is, a round game in which the big prize opening 39 performs a predetermined round number releasing operation is started.

本サブルーチンにおいて、メインRAM70の所定の領域に記憶された、ラウンド数表示要求、確変演出画像変動、確変抽選結果表示要求等の、液晶表示装置32の表示領域32aで導出表示されるデータは、図13に示すシステムタイマ割込処理のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、またその表示時間や変動時間も決定されることとなる。また、本サブルーチンにおいて設定されるラウンド数表示タイマ、確変演出画像表示タイマ、確変抽選結果表示タイマ等の各種タイマは、図13に示すシステムタイマ割込処理のステップS23のタイマ更新処理において更新(つまり、定期的な割込処理の中で減算される)され、本サブルーチンの各ステップの処理において参照されるものである。   In this subroutine, data derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, such as a round number display request, a probability change effect image change, a probability change lottery result display request, etc., stored in a predetermined area of the main RAM 70 are shown in FIG. 13 is supplied as a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub CPU 206 of the sub control circuit 200 by the command output process of step S25 of the system timer interrupt process shown in FIG. As a result, in the sub control circuit 200, the decorative symbols are derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the display time and variation time thereof are also determined. Further, various timers such as the round number display timer, the probability variation effect image display timer, the probability variation lottery result display timer set in this subroutine are updated (that is, the timer update processing in step S23 of the system timer interruption processing shown in FIG. 13). Are subtracted in a periodic interrupt process) and referred to in the process of each step of this subroutine.

以上、この確変報知演出処理においては、まず大当たり図柄及び継続ラウンド数を所定時間(例えば2秒)遊技者が視認できるように液晶表示装置32の表示領域32aに表示(図9参照)して、その後、確率変動に当選したか否かを、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、演出表示(図10(a)参照)を開始し、遊技者によるストップスイッチ27の操作又は所定時間(例えば10秒)経過後に、確率変動の抽選結果を示唆する画像を遊技者に報知することとなる(図10(b)及び図11(c),(d)参照)。
[普通図柄制御処理]
図12のステップS13において実行されるサブルーチンについて図17を用いて説明する。
As described above, in this probability change notification effect process, first, the jackpot symbol and the number of continuation rounds are displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 9) so that the player can visually recognize for a predetermined time (for example, 2 seconds). Thereafter, an effect display (see FIG. 10A) is started in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 to determine whether or not the probability variation has been won, and the player operates the stop switch 27 or for a predetermined time (for example, 10). After the elapse of (seconds), the player is notified of an image suggesting the lottery result of the probability variation (see FIGS. 10B, 11C, and 11D).
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図18を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 18, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts normal symbol fluctuation, The normal symbol variation timer is set, and the normal symbol control flag is set to (01), which is the processing request for the next step, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、タイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106で普通図柄に対して普通図柄停止処理を行うとともに、メインRAM70の普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether or not the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). finish. On the other hand, when the time is up, the main CPU 66 performs the normal symbol stop process for the normal symbol in step S106, and stores and updates the normal symbol holding number in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断する。そして、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the normal electric character releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物の羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物の羽根部材23の開放時間(例えば、遊技状態が確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットし処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23 of the ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, the opening time of the blade member 23 of the normal electric accessory (for example, 3 seconds when the game state is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the normal mode is normal) according to the game state of the game table is normal. The electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断する。そして、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。さらに、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113へ処理を移し、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112, and it is determined whether the normal electric accessory release timer is up (that is, "0"). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. Further, if it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, the process proceeds to step S113, and the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is in a closed state (the normal electric accessory is placed in a predetermined area of the main RAM 70). Remember the closure). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。
[普通図柄記憶チェック処理]
図17のステップS103において実行されるサブルーチンについて図18を用いて説明する。
In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 17 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。なお、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶されるが、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. The normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. However, when it is detected that the game ball has passed through the passing gate 54, the predetermined number (for example, “4”) is set to “1” as an upper limit. When it is increased and the memory is updated, and the variable symbol display in the normal symbol game is finished, the memory is updated by subtracting “1”. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、ハズレ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、ハズレ図柄は、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給され、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, if the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol, the main CPU 66 stores data indicating a lost symbol (for example, “x” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the lost symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command, and the normal symbol display 35 displays the fluctuation display of the normal symbols (for example, “O”, “X” symbols). Start blinking alternately). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、遊技状態フラグが確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、遊技状態フラグが確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技状態が確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the game state flag is in the probability change mode or the time reduction mode. If the game state flag is in the probability change mode or the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 The normal symbol variation stop time (for example, 5 seconds) shorter than that in the normal mode is set in the normal symbol variation timer, and the processing is terminated. On the other hand, when the gaming state is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

ここで、パチンコ遊技機10における遊技状態フラグについて説明する。前述したように、パチンコ遊技機10における遊技状態フラグには、通常モード、確変モード及び時短モードのいずれかが設定される。各遊技モードでは遊技者に有利な状態である大当たりを判定する数値が異なっている、本実施形態によれば、図6に示すように、確変モードでは、大当たりを抽選する高確率抽選値は90/400に設定されているのに対し、通常モード又は時短モードでは、大当たりを抽選する通常確率抽選値は9/400に設定されている。つまり、確変モードでは通常モード又は時短モードと比較して10倍の確率で大当たり遊技状態への当選が期待できる。このように、確変モードは遊技者にとって次回の大当たりの期待値が大きい、極めて有利な遊技モードと言える。   Here, the gaming state flag in the pachinko gaming machine 10 will be described. As described above, any one of the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode is set in the gaming state flag in the pachinko gaming machine 10. In each game mode, the numerical value for determining the jackpot that is advantageous to the player is different. According to the present embodiment, as shown in FIG. 6, in the probability variation mode, the high probability lottery value for drawing the jackpot is 90. On the other hand, in the normal mode or the short time mode, the normal probability lottery value for drawing the jackpot is set to 9/400. That is, in the probability variation mode, it is possible to expect winning of the jackpot gaming state with a probability 10 times that of the normal mode or the short time mode. In this way, the probability variation mode can be said to be a very advantageous game mode with a large expected value for the next jackpot for the player.

また、特別図柄及び普通図柄の変動時間においても、前述したように、確変モード又は時短モードと通常モードでは、確変モード又は時短モード時の変動時間が短く設定されており、さらに、普通図柄が当たった場合の、始動口25に付設された羽根部材23の開放時間も確変モード又は時短モード時の方が長く設定されている。当然、羽根部材23の開放時間が長ければ、始動口25に遊技球が入賞する機会が通常モードに比べて増加するため、確変モード及び時短モードは、単位時間における特別図柄の抽選回数が増加することとなる。よって、遊技者にとって最も有利な遊技状態である大当たり遊技状態への当選を期待する抽選機会が増加する。これも遊技者にとって有利な状態といえる。
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図19を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
In addition, as described above, in the variation time of the special symbol and the normal symbol, the variation time in the probability variation mode or the short-time mode is set to be short in the probability variation mode or the time-short mode and the normal symbol. In this case, the opening time of the blade member 23 attached to the start port 25 is also set longer in the probability variation mode or the time reduction mode. Naturally, if the opening time of the blade member 23 is long, the chance that a game ball wins at the start port 25 increases as compared to the normal mode. Therefore, in the probability variation mode and the short-time mode, the number of lottery special symbols per unit time increases. It will be. Therefore, the lottery opportunities for expecting winning of the jackpot gaming state, which is the most advantageous gaming state for the player, increase. This is also an advantageous state for the player.
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

図19に示すように、サブCPU206は、最初にRAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS201)。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行う。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   As shown in FIG. 19, the sub CPU 206 first executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization (step S201). That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきたコマンドを解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes a command sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60 and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46から発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種のランプ133a、133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes a sound control process for controlling sound generated from the speaker 46 (step S205) and a lamp control process for controlling light emission of the various lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後は、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

以上説明してきたように、本実施形態においては、大当たり遊技状態への抽選を行なう第1の抽選手段と、大当たり遊技状態終了後に確率変動遊技状態へ移行させるか否かの抽選を行なう第2の抽選手段とが、それぞれ独立して機能している。そして、第1の抽選手段において大当たり遊技状態に当選すると、停止表示識別情報決定手段及び遊技回数決定手段により大当たり図柄とそれに対応したラウンド数が決定され、第2の抽選手段では、大当たり遊技状態へ当選したことを条件として、確率変動遊技状態へ移行するか否かの抽選を行うとともに、それに伴う演出データが決定される構成としている。そして、確率変動遊技状態への抽選を行なう第2の抽選手段により決定される演出データとして、ジャンケンゲームを用い、遊技者がストップスイッチ27を任意のタイミングで操作する事により、ジャンケンゲームの演出画像を停止表示させ、その停止表示態様により確率変動遊技状態への当選の信頼度を示唆する構成としている。   As described above, in the present embodiment, the first lottery means for lottery to the jackpot gaming state and the second lottery to determine whether or not to shift to the probability varying gaming state after the jackpot gaming state ends. Each lottery means functions independently. When the first lottery means wins the jackpot gaming state, the stop display identification information determining means and the game number determining means determine the jackpot symbol and the number of rounds corresponding thereto, and the second lottery means enters the jackpot gaming state. On the condition that the game is won, a lottery is performed as to whether or not to shift to the probability variation gaming state, and the accompanying effect data is determined. Then, as the performance data determined by the second lottery means for performing the lottery to the probability variation gaming state, the janken game is used, and the player operates the stop switch 27 at an arbitrary timing. Is displayed in a stopped state, and the reliability of winning in the probability variation gaming state is suggested by the stop display mode.

したがって、大当たり図柄を視認しただけでは、遊技者は、確変大当たりであるのか通常大当たりであるのか区別がつかないため、報知演出表示により関心がいくことになり、確率変動遊技状態への当選の期待感を長く維持させることができ、演出表示の価値をより高めることができる。   Therefore, since the player cannot distinguish whether it is a promiscuous jackpot or a normal jackpot simply by visually recognizing the jackpot symbol, the player will be interested in the notification effect display and expect to win the probability-changing gaming state. The feeling can be maintained for a long time, and the value of the effect display can be further increased.

しかも、本実施形態では、演出表示に遊技者が介入できるストップスイッチ27を設けていることから、遊技者に新たな楽しみを提供することができる。   In addition, in the present embodiment, since the stop switch 27 that allows the player to intervene in the effect display is provided, it is possible to provide a new enjoyment to the player.

また、遊技者は単に大当たり遊技状態の当選を目指すだけではなく、より多くのラウンド数と対応した識別情報を持つ大当たりを目指すという、これまでにない、興趣に富んだパチンコ遊技が楽しめる。   In addition, the player not only aims to win the jackpot gaming state, but also enjoys an unprecedented pachinko game that aims for a jackpot with identification information corresponding to a larger number of rounds.

なお、本実施形態においては、前記第1の抽選手段では、図6に示した大当たり抽選テーブルを参照し、第2の抽選手段では、図8に示した確率変動及び演出データ抽選テーブルを参照し、さらに、第1の抽選手段で大当たりに当選したことを条件として停止表示識別情報決定手段及び遊技回数決定手段が機能する際に、図7に示した特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルを参照するようにしたが、これらテーブルにおける抽選値の設定や、特別図柄に対応して予め設定されるラウンド数等は適宜変更可能である。   In the present embodiment, the first lottery means refers to the jackpot lottery table shown in FIG. 6, and the second lottery means refers to the probability variation and effect data lottery table shown in FIG. Further, when the stop display identification information determining means and the game number determining means function on condition that the first lottery means winning a big win, the special symbol corresponding round number lottery table shown in FIG. 7 is referred to. However, the setting of lottery values in these tables, the number of rounds set in advance corresponding to the special symbol, and the like can be changed as appropriate.

また、液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示される装飾図柄を、数字図柄の三つ並びとしているが、キャラクタ等を用いた図柄でもよい。また、本実施形態では、演出データにジャンケンゲームを用いて演出を行なっているが、これも何ら限定されるものではなく、例えば、キャラクタ等を用いたバトルゲームで演出してもよいし、また、シューティングゲームなどを用いて獲得した点数により確率変動の信頼度を報知してもよい。   In addition, the decorative symbols derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are arranged in three numbers, but may be a symbol using a character or the like. Moreover, in this embodiment, although it produces using the janken game for production data, this is not limited at all, for example, it may produce by a battle game using a character etc., Alternatively, the reliability of the probability variation may be notified by the score obtained using a shooting game or the like.

また、本実施形態においては、前述した確率変動の演出に、遊技者が操作できる操作手段として、押下式のストップスイッチ27を設けたが、これも演出に合わせた操作手段であれば押下式のスイッチに限るものではなく、例えば、十字式の方向キーなど演出に合わせた操作手段を用いても構わない。   Further, in this embodiment, the push-type stop switch 27 is provided as an operation means that can be operated by the player in the above-described probability variation effect. It is not limited to a switch, and for example, an operation means suitable for production such as a cross-shaped direction key may be used.

さらに、本実施形態においては、大当たり終了後の確率変動へ移行させるか否かの抽選と、その抽選結果を示唆する演出表示を行う場合、始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された確率変動抽選用乱数値と、図8に示す確率変動及び演出データ抽選テーブルを参照して、大当たり終了後の確率変動への移行の抽選と演出データを同時に決定しているが、確率変動抽選用乱数値の抽出タイミングは、始動口25への遊技球の入賞に限定するものではなく、例えば、遊技者がストップスイッチ27を操作したタイミングで、確率変動抽選用乱数値を抽出するようにしてもよい。   Furthermore, in this embodiment, when a lottery to determine whether or not to shift to the probability variation after the end of jackpot and an effect display that suggests the lottery result is performed, the probability extracted when the game ball wins the start opening 25 With reference to the random number for variation lottery and the probability variation and effect data lottery table shown in FIG. 8, the lottery for transition to the probability variation after the end of jackpot and the effect data are determined at the same time. The extraction timing of the numerical value is not limited to the winning of the game ball to the start opening 25. For example, the random number value for probability variation lottery may be extracted at the timing when the player operates the stop switch 27. .

ところで、近年のパチンコ遊技機では、突然確変大当たり遊技状態(所謂「2ラウンド突確」)が備えられているものが多い。これは、大入賞口39の開放回数は2ラウンドであり、その開放時間も他の大当たり時と比較して短時間(例えば0.5秒)に設定されているため、大入賞口39が開放してもほとんど遊技球の入賞が望めないが、大入賞口39が二回開放された後は確率変動遊技状態に移行するようになっている。つまり、この2ラウンド突確は、大当たり時に多量の賞球を獲得させることを目的とするものではなく、大当たり遊技時状態終了後、確率変動遊技状態を提供することが主な目的の大当たり遊技状態といえる。   By the way, in recent pachinko machines, there are many that are suddenly provided with a probable big hit game state (so-called “two-round suddenness”). This is because the number of times the grand prize opening 39 is opened is two rounds, and the opening time is set to be shorter (for example, 0.5 seconds) than the other big hits, so the big prize opening 39 is opened. Even so, it is almost impossible to win a game ball, but after the grand prize opening 39 is opened twice, it shifts to the probability variation gaming state. In other words, this two-round accuracy is not intended to win a large number of prize balls at the time of the big hit, but after the jackpot gaming state ends, the main goal is to provide a probability-changing gaming state. I can say that.

本実施形態においては、前記突然確変大当たり遊技状態(所謂2ラウンド突確)に相当する大当たり遊技状態として、大入賞口39の開放回数が2ラウンドに設定された“5”の特別図柄が特別図柄表示器33に表示される大当たり遊技状態(2R大当たり)を設定している(図7参照)。   In the present embodiment, a special symbol “5” in which the number of times the big winning opening 39 is opened is set to two rounds as a special jackpot game state corresponding to the sudden probability change jackpot gaming state (so-called two-round odds). The jackpot gaming state (2R jackpot) displayed on the device 33 is set (see FIG. 7).

これは、前述したように、大入賞口39の開放時間を1秒としており、他の大当たりのときの開放時間(略30秒)より短時間に設定されているが、本実施形態においては、大当たり抽選(第1の抽選手段による抽選)と、大当たり遊技終了後の確率変動遊技状態へ移行するか否かの抽選(第2の抽選手段による抽選)とを別々に独立させているため、特別図柄表示器33において、特別図柄に“5”の数字が表示されたとしても、この2R大当たりの終了後に確率変動遊技状態へ必ず移行すると決まっているわけではない。   As described above, the opening time of the special winning opening 39 is set to 1 second, and is set to be shorter than the opening time (approximately 30 seconds) at the time of other jackpots. In this embodiment, Since the jackpot lottery (the lottery by the first lottery means) and the lottery (the lottery by the second lottery means) to determine whether or not to shift to the probability variation gaming state after the jackpot game ends are made independent, special Even if the number “5” is displayed in the special symbol on the symbol display 33, it is not always decided to shift to the probability variation gaming state after the end of the 2R jackpot.

そこで、前記2R大当たりの場合に限り、図8に示した確率変動及び演出データ抽選テーブルとは別に、確率変動遊技状態への当選確率の高い専用抽選テーブル(例えば、確率変動遊技状態への当選確率が80パーセントに設定されている)を設け、さらに、図7に示した特別図柄対応ラウンド数抽選テーブルにおいても、2R大当たり(特別図柄“5”)が決定される確率を高くすることもできる。これにより、確率変動遊技状態へ移行する確率の高い2R大当たりへの当選頻度が多くなり、通常のパチンコ遊技機における突然確変大当たり遊技状態(所謂「2ラウンド突確」)と同様なゲーム性を有するパチンコ遊技機を提供することができる。   Therefore, only in the case of the 2R jackpot, apart from the probability variation and effect data lottery table shown in FIG. 8, a dedicated lottery table with a high probability of winning the probability varying gaming state (for example, the probability of winning the probability varying gaming state) Furthermore, in the special symbol-corresponding round number lottery table shown in FIG. 7, the probability that 2R jackpot (special symbol “5”) is determined can be increased. This increases the frequency of winning 2R jackpots with a high probability of transitioning to the probability-variable gaming state, and the pachinko that has the same game characteristics as the sudden odd-changing jackpot gaming state in a normal pachinko gaming machine (so-called “two-round suddenness”) A gaming machine can be provided.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、パチスロ遊技機、ゲーム機などに適用してもよい。   In the present embodiment, the present invention is applied to a gaming machine itself such as a pachinko gaming machine, but may be applied to a pachislot gaming machine, a game machine, or the like.

以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、遊技者に有利な遊技状態を複数回行う特別遊技を実行するか否かを抽選する第1の抽選手段と、前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第2の抽選手段と、前記第1の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第2の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段を備えることを特徴とするパチンコ遊技機であるが、制御手段、遊技盤などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。   As mentioned above, although the Example of this invention was described, it has only illustrated the specific example and does not specifically limit this invention. That is, the present invention mainly includes variable display means for variably displaying and stopping the identification information, and first lottery means for lottering whether or not to execute a special game in which a gaming state advantageous to the player is performed a plurality of times. And a lottery result by the first lottery means to win if the second lottery means whether or not to shift to the probability variation gaming state which is a more advantageous gaming state for the player after the execution of the special game. In this case, regardless of the lottery result by the second lottery means, the stop display identification information determining means for determining the type of identification information to be stopped and displayed on the variable display means, and the stop display identification information determining means are determined. A pachinko gaming machine comprising a game number determining means for determining the number of times of the advantageous gaming state to be performed when the special game is executed according to the type of identification information, the control means, Specific configuration of such techniques board may be suitably designed or modified.

なお、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   It should be noted that the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルの一である。It is one of the various determination tables referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルの一である。It is one of the various determination tables referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される各種判定テーブルの一である。It is one of the various determination tables referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される大当たり図柄及びラウンド数の表示例である。It is a display example of a jackpot symbol and the number of rounds displayed in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される確率変動演出画像の表示例である。It is a display example of the probability fluctuation effect image displayed in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される確率変動演出画像の表示例である。It is a display example of the probability fluctuation effect image displayed in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
27 ストップスイッチ
32 液晶表示装置
60 主制御回路
101 ストップセンサ
200 副制御回路
250 表示制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 27 Stop switch 32 Liquid crystal display device 60 Main control circuit 101 Stop sensor 200 Sub control circuit 250 Display control circuit

Claims (3)

識別情報を変動表示及び停止表示する可変表示手段と、
遊技者に有利な遊技状態を複数回行う特別遊技を実行するか否かを抽選する第1の抽選手段と、
前記特別遊技の実行後に遊技者にとってさらに有利な遊技状態である確率変動遊技状態に移行するか否かを抽選する第2の抽選手段と、
前記第1の抽選手段による抽選結果が当選の場合、前記第2の抽選手段による抽選結果とは無関係に、前記可変表示手段に停止表示させる識別情報の種別を決定する停止表示識別情報決定手段と、
この停止表示識別情報決定手段により決定された識別情報の種別に応じて、前記特別遊技を実行した際に行う前記有利な遊技状態の回数を決定する遊技回数決定手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Variable display means for variably displaying and stopping the identification information;
First lottery means for lottery whether or not to execute a special game in which a gaming state advantageous to the player is performed a plurality of times;
A second lottery means for lottery whether or not to shift to the probability variation gaming state which is a more advantageous gaming state for the player after execution of the special game;
Stop display identification information determining means for determining the type of identification information to be stopped and displayed on the variable display means, regardless of the lottery result by the second lottery means when the lottery result by the first lottery means is a win ,
According to the type of identification information determined by the stop display identification information determining means, a game number determining means for determining the number of advantageous gaming states to be performed when the special game is executed,
A gaming machine comprising:
前記第2の抽選手段による抽選結果に関する報知を行う報知手段を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying the lottery result by the second lottery unit. 遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記報知手段は、
前記第2の抽選手段による抽選結果に関する演出を行う演出表示手段と、
前記操作手段の操作に応じて、前記演出表示手段において、前記第2の抽選手段の抽選結果に関する演出表示の内容を変化させる制御を行う演出表示制御手段と、
を有することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
It has operating means that can be operated by the player,
The notification means includes
Effect display means for performing effects related to the lottery result by the second lottery means;
In accordance with the operation of the operation means, in the effect display means, effect display control means for performing control to change the contents of the effect display related to the lottery result of the second lottery means,
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
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