JP2008183197A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a taste by a novel game mode by providing a plurality of operation-start holes. <P>SOLUTION: This game machine includes: big win game control means for executing the big win game having relatively advantageous game conditions for players out of a plurality of big win game having different game conditions, when executing a big win game winning by a lottery process based on the winning in a first specific winning hole; and display control means for executing an identification information stop game for stopping the identification information variably displayed on a display means based on a stop signal output from a stop operation means, on condition that a lottery process based on the winning in a second specific winning hole is started. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.

従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行う表示手段であるディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定の入賞口(所謂「始動口」)に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。   Conventionally, a general pachinko gaming machine has been provided with a plurality of types of winning holes and a display which is a display means for performing a predetermined effect display. When a game ball enters the mouth ”), a jackpot lottery is performed to determine whether or not to shift from a base game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the base game, and a plurality of pieces of identification information are displayed on the display. After the symbols have changed, the effect display using the effect image is performed, such as the character image etc. being displayed in accordance with the change display of these symbols while being stopped and displayed in combination according to the result of the big hit lottery It has come to be.

近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けることが考えられたが、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。   In recent years, in order to provide players with more jackpot lottery opportunities, it has been considered to provide a plurality of starting holes in the game area, but if there are a plurality of starting holes, the timing of fluctuation of identification information, etc. Problems are likely to occur.

そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。
特開2006−26042号公報 特開2006−181354号公報
In view of this, a gaming machine is provided that displays changes in a plurality of identification information in synchronism when a game ball enters a plurality of starting ports (Patent Document 1). Furthermore, a game machine is provided that continues to fluctuate the identification information at the other start port when the big hit lottery performed when a game ball enters one start port is a win (Patent Literature). 2).
JP 2006-26042 A JP 2006-181354 A

しかしながら、上記各遊技機のように、複数の始動口を設けてあっても、いずれに遊技球が入賞したところで、大当り抽選などの条件は各々同じであった。   However, even if a plurality of start ports are provided as in each of the above gaming machines, the conditions such as the big hit lottery are the same when the game ball wins anyway.

したがって、遊技者は、遊技状況などに応じて狙う始動口を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがなかった。よって、複数の始動口を設けることで、新たな遊技形態による興趣の向上が図られる遊技機の提供が望まれるところである。   Therefore, the player does not need to perform an operation such as changing the starting port to be aimed according to the game situation, and the game content is not different from the conventional one. Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is provided with a plurality of start ports and can be improved by a new game form.

本発明では、特定入賞口(始動口)を複数設けた遊技機において、かかる複数の特定入賞口と、大当たり遊技における遊技条件、さらには演出表示内容などを関連付けた新たな遊技形態を創出し、上述した課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   In the present invention, in a gaming machine provided with a plurality of specific winning openings (starting openings), create a new game form that associates the plurality of specific winning openings, the game conditions in the jackpot game, and the contents of the effect display, It aims at providing the gaming machine which can solve the subject mentioned above.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1の特定入賞口及び第2の特定入賞口と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、当該抽選結果を示唆する識別情報の変動表示及び停止表示を含む演出表示を行う表示手段と、この表示手段上で変動表示されている識別情報を外部操作により停止可能とした停止操作手段と、前記表示手段による表示を制御する表示制御手段と、前記通常遊技の実行を制御する通常遊技制御手段と、前記大当たり遊技の実行を制御する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記大当たり遊技制御手段は、前記第1の特定入賞口への入賞に基づいた抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行し、前記表示制御手段は、前記第2の特定入賞口への入賞に基く抽選処理が開始されたことを条件として、前記停止操作手段から出力される停止信号に基づいて、前記表示手段に変動表示されている識別情報を停止させる識別情報停止ゲームを実行する遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls, a first specific winning opening and a second specific winning opening provided in the gaming area, and the first specific winning opening Or a jackpot lottery means for executing a lottery process for determining whether or not to shift from a normal game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the normal game when a game ball enters the second specific prize opening and wins In accordance with the lottery result by the jackpot lottery means, display means for performing presentation display including variation display and stop display of identification information suggesting the lottery result, and identification information variably displayed on the display means Stop operation means that can be stopped by operation, display control means for controlling display by the display means, normal game control means for controlling execution of the normal game, and jackpot for controlling execution of the jackpot game And a jackpot game control means for executing a jackpot game won by a lottery process based on a winning to the first specific winning opening, among a plurality of jackpot games having different game conditions. From the above, the jackpot game having a game condition that is relatively more advantageous to the player is executed, and the display control means, on the condition that the lottery process based on winning a prize to the second specific prize opening is started, Based on the stop signal output from the stop operation means, a gaming machine that executes an identification information stop game for stopping the identification information variably displayed on the display means.

(2)本発明は、上記(1)において、前記第1の特定入賞口への入賞に基づいた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴と、前記第2の特定入賞口への入賞に基づいた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴とを各々記憶する大当たり履歴記憶手段と、この大当たり履歴記憶手段に記憶された大当たり遊技の履歴同士を比較する大当たり遊技条件比較手段と、をさらに備え、前記表示制御手段は、前記大当たり遊技条件比較手段による比較結果に基づいて、前記識別情報停止ゲームを実行する確率を決定することを特徴とする。   (2) In the present invention, in the above (1), the history of the jackpot game executed by winning the lottery based on the winning to the first specific winning opening and the winning to the second specific winning opening A jackpot history storage means for storing the history of the jackpot game executed by winning the lottery based on the game, and a jackpot game condition comparison means for comparing the history of the jackpot game stored in the jackpot history storage means; The display control means determines a probability of executing the identification information stop game based on a comparison result by the jackpot game condition comparison means.

(3)本発明は、上記(1)又は(2)において、前記識別情報停止ゲームのゲーム結果が所定の条件を満たした場合、遊技者に所定の利益を付与する停止ゲーム賞与手段を、さらに備えたことを特徴とする。   (3) In the above (1) or (2), the present invention further includes a stop game bonus means for giving a predetermined profit to the player when the game result of the identification information stop game satisfies a predetermined condition. It is characterized by having.

(4)本発明は、上記(3)において、前記停止ゲーム賞与手段は、所定の有益情報を獲得するための二次元バーコードを前記表示手段に表示させることを特徴とする。   (4) The present invention is characterized in that, in the above (3), the stop game bonus means causes the display means to display a two-dimensional barcode for obtaining predetermined useful information.

本発明によれば、複数の特定入賞口を備えた遊技機において、第2の特定入賞口は第1の特定入賞口に比べて大当たり遊技の遊技条件は好ましくないものの、パチンコ遊技とは別の識別情報停止ゲームを楽しむことができるという、新たな遊技形態を有する遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, in a gaming machine having a plurality of specific winning holes, the second specific winning hole is different from the pachinko game although the game condition of the jackpot game is not preferable as compared to the first specific winning hole. It is possible to provide a gaming machine having a new game form in which an identification information stop game can be enjoyed.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられた第1の特定入賞口及び第2の特定入賞口と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、当該抽選結果を示唆する識別情報の変動表示及び停止表示を含む演出表示を行う表示手段と、この表示手段上で変動表示されている識別情報を外部操作により停止可能とした停止操作手段と、前記表示手段による表示を制御する表示制御手段と、前記通常遊技の実行を制御する通常遊技制御手段と、前記大当たり遊技の実行を制御する大当たり遊技制御手段と、を備え、前記大当たり遊技制御手段は、前記第1の特定入賞口への入賞に基いた抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行し、前記表示制御手段は、前記第2の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理が開始されたことを条件として、前記停止操作手段から出力される停止信号に基づいて、前記表示手段に変動表示されている識別情報を停止させる識別情報停止ゲームを実行するようにしたものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment includes a gaming board having a gaming area where a game ball rolls, a first specific winning opening and a second specific winning opening provided in the gaming area, and the first specifying A jackpot lottery that executes a lottery process for determining whether or not to shift from a base game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the base game when a game ball enters the winning gate or the second specific winning port According to the lottery result by the jackpot lottery means, display means for effect display including variation display and stop display of identification information suggesting the lottery result, and identification information variably displayed on the display means A stop operation means that can be stopped by an external operation, a display control means for controlling display by the display means, a normal game control means for controlling the execution of the normal game, and a control for executing the jackpot game Winning game control means, and when the jackpot game control means executes a jackpot game won by a lottery process based on winning to the first specific winning opening, a plurality of jackpot games having different game conditions A jackpot game having a game condition that is relatively more advantageous to the player is executed, and the display control means is based on the condition that a lottery process based on winning in the second specific winning opening is started. Based on a stop signal output from the stop operation means, an identification information stop game for stopping the identification information variably displayed on the display means is executed.

すなわち、本実施形態では、通常遊技制御手段により制御されている通常遊技において、遊技者が例えば発射ハンドルを操作して遊技盤に形成された遊技領域に発射した遊技球が第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に入賞すると、この入賞を契機として、大当り抽選手段によって、通常遊技から遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行い、抽選結果が当選の場合は大当たり遊技が実行される。このとき、当該大当たり遊技の実行は大当たり遊技制御手段によって制御される。   That is, in the present embodiment, in the normal game controlled by the normal game control means, the game ball that the player has fired into the game area formed on the game board, for example, by operating the launch handle is the first specific prize opening. Or, if you win the second specific winning opening, with this win, the big win lottery means you will draw whether or not to shift from the normal game to the big win game advantageous to the player, if the lottery result is a win A jackpot game is executed. At this time, execution of the jackpot game is controlled by the jackpot game control means.

他方、前記大当たり抽選手段の抽選結果に応じて、例えば液晶表示装置などからなる表示手段では、表示制御手段によって、装飾図柄と呼ばれる識別情報が変動表示及び停止表示されるとともに、所定のキャラクタ画像などを用いた演出表示が行われる。
本実施例では、前記装飾図柄とは別に、第1の特定入賞口、第2の特定入賞口にそれぞれ1対1で対応した識別情報の一例である特別図柄も所定の表示手段上で変動表示及び停止表示されるようになっている。かかる特別図柄の表示についても表示制御手段によって制御されるが、表示制御手段は必ずしも単独である必要はなく、特別図柄を制御する表示制御手段と先の演出表示を制御する表示制御手段とは別の制御手段であっても構わない。
On the other hand, according to the lottery result of the jackpot lottery means, in the display means comprising, for example, a liquid crystal display device or the like, the display control means displays identification information called decorative symbols in a variable display and stop display, as well as a predetermined character image, etc. An effect display using is performed.
In the present embodiment, apart from the decorative symbols, special symbols, which are examples of identification information corresponding to the first specific prize opening and the second specific prize opening, respectively, are also displayed in a variable manner on a predetermined display means. And stop display. The display of the special symbol is also controlled by the display control unit, but the display control unit is not necessarily independent, and is different from the display control unit that controls the special symbol and the display control unit that controls the previous effect display. Control means may be used.

遊技者は、識別情報である特別図柄や装飾図柄の停止表示態様、さらには他の演出表示態様によって、大当たり抽選による抽選結果を知ることができる。例えば、抽選に当選した場合は、装飾図柄は同一の図柄が複数個(通常3個)揃って停止表示され、特別図柄は所定の図柄で停止表示される。   The player can know the lottery result by the jackpot lottery by the stop display mode of the special symbol and the decorative symbol which are the identification information, and the other effect display mode. For example, when the lottery is won, a plurality (usually three) of the same decorative symbols are stopped and displayed, and the special symbols are stopped and displayed with a predetermined symbol.

また、本実施形態に係る遊技機は、前記表示手段上で変動表示されている識別情報を外部操作により停止可能とした停止操作手段が設けられている。この停止操作手段は停止ボタンなどであって、遊技者が操作しやすい位置に配設しておくとよい。   In addition, the gaming machine according to the present embodiment is provided with stop operation means that can stop the identification information variably displayed on the display means by an external operation. This stop operation means is a stop button or the like, and is preferably arranged at a position where the player can easily operate.

かかる構成において、大当たり遊技制御手段は、第1の特定入賞口への入賞に基づいた抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行するのである。
つまり、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とでは、遊技球の入賞に基づいて行われる抽選処理において同じ当選確率で大当たりに当選したとしても、大当たり遊技の遊技条件に有利不利の差があり、第1の特定入賞口に入賞した場合の方が、より有利な遊技条件下の特別遊技が行われるのである。
In such a configuration, when the jackpot game control means executes the jackpot game won by the lottery process based on the winning to the first specific winning opening, a relative game is selected from a plurality of jackpot games having different game conditions. The jackpot game having a more favorable game condition is executed.
That is, in the first specific winning opening and the second specific winning opening, even if the big win is won with the same winning probability in the lottery process performed based on the winning of the game ball, the game conditions of the big win game are disadvantageous and disadvantageous. There is a difference, and a special game under a more advantageous game condition is performed when the first specific prize opening is won.

ここで、本実施形態において予め設定されている大当たり遊技としては、大当たり遊技継続時間が長い一般大当たり遊技と、大当たり遊技継続時間も長く、かつ大当たり遊技終了後の通常遊技で行われる大当たり抽選を、所定期間相対的に当選確率が高い特別高確率状態で行う特別大当たり遊技(所謂「確変大当り遊技」)と、大当たり遊技終了後の通常遊技で行われる大当たり抽選は特別高確率状態で行うが、大当たり遊技の継続時間が極めて短い特定大当たり遊技との3種類が定められており、第1の特定入賞口に遊技球が入球したことを契機に行われる大当たり抽選で当選すると、前記一般大当たり、若しくは特別大当たり遊技に移行する可能性が高いのである。   Here, as the jackpot game set in advance in the present embodiment, the jackpot lottery performed in the general jackpot game having a long jackpot game duration and the regular game after the jackpot game is long and the jackpot game duration is long, A special jackpot game (a so-called “probability jackpot game”) that is performed in a special high probability state with a relatively high winning probability for a predetermined period of time and a jackpot lottery performed in a normal game after the jackpot game is finished in a special high probability state There are three types of special jackpot games that have a very short duration of game, and when winning a lottery lottery when a game ball enters the first specific winning opening, There is a high possibility of shifting to a special jackpot game.

したがって、第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合は、第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合に比較して、大当たり遊技に移行した場合は、当該大当り遊技の継続時間が相対的に長いため、多量の賞球の獲得が見込めることになる。   Therefore, when a game ball enters the first specific winning opening, when the game ball shifts to the big win game, the continuation of the big hit game is continued as compared to the case where the game ball enters the second specific winning opening. Since the time is relatively long, a large amount of prize balls can be expected.

また、本実施形態に係る大当たり遊技は、当該大当たり遊技終了後の通常遊技を、所定の有利な遊技条件を伴う時短モードで実行する遊技であって、「より有利な遊技条件」として、前記時短モードの継続期間を相対的に長く設定することもできる。   The jackpot game according to the present embodiment is a game in which a normal game after the jackpot game ends is executed in a time-saving mode with a predetermined advantageous game condition, and the time-saving game is referred to as a “more advantageous game condition”. The duration of the mode can be set relatively long.

ここでいう時短モードとは、例えば、第1、第2特定入賞口のいずれかに所謂「電動チューリップ」と呼ばれる可変部材が付設されている場合(法規制上、両方に可変部材は付設できない)、少なくとも可変部材の変動を決定する抽選処理に要する時間を一般モードよりも短縮する一方、可変部材が変動して開状態となった場合、その開状態を維持する時間を一般モードよりも長くするようにしている。   The time-saving mode here refers to, for example, a case where a variable member called “electric tulip” is attached to either the first or second specific prize opening (the variable member cannot be attached to both due to legal restrictions). At least the time required for the lottery process for determining the variation of the variable member is shortened compared to the general mode. On the other hand, when the variable member varies and becomes the open state, the time for maintaining the open state is made longer than the general mode. I am doing so.

したがって、可変部材の開放時間が長い分だけ、遊技球が第1、第2特定入賞口に入球する頻度が向上し、入賞による賞球の払い出しも増加することから、遊技球を消費してしまうスピードが抑制され、所謂「球持ち」が良い状態となる。しかも、大当たり抽選の機会が増加し、大当たりに移行する機会も増加することになるために、この時短モードは遊技者にとって有利なモードであり、かかる有利な時短モードの継続期間が長く設定された大当たり遊技は、遊技者にとってより有利な大当たり遊技、すなわち、「有利な条件下で実行される大当たり遊技」といえる。   Therefore, as the opening time of the variable member is long, the frequency at which the game balls enter the first and second specific winning openings is improved, and the payout of prize balls by winning is also increased. Speed is reduced, and so-called “ball holding” is in a good state. Moreover, since the chances of winning the jackpot lottery increase and the chances of shifting to the jackpot increase, this short-time mode is an advantageous mode for the player, and the duration of this advantageous short-time mode has been set longer. The jackpot game can be said to be a jackpot game that is more advantageous to the player, that is, a “jackpot game that is executed under favorable conditions”.

他方、前記表示制御手段は、第2の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理が開始されたことを条件として、前記停止操作手段から出力される停止信号に基づいて前記表示手段に変動表示されている識別情報を停止させる識別情報停止ゲームを所定の頻度で実行するようにしている。なお、ここでは、停止操作手段の操作で停止できる識別情報は、識別情報停止ゲームに用いられる専用の識別情報とするが、大当たり抽選手段による抽選結果を演出表示を通して示唆する装飾図柄からなる識別情報を識別情報停止ゲームに用いても構わない。   On the other hand, the display control means is variably displayed on the display means based on a stop signal output from the stop operation means on condition that a lottery process based on winning in the second specific winning award is started. The identification information stop game for stopping the identification information is executed at a predetermined frequency. Here, the identification information that can be stopped by the operation of the stop operation means is dedicated identification information used for the identification information stop game, but the identification information is composed of a decorative pattern that suggests the lottery result by the jackpot lottery means through the effect display. May be used in the identification information stop game.

通常、本実施形態のようなパチンコ遊技においては、識別情報の変動から停止までの制御は遊技機側で行われるようになっており、遊技者はその変動及び停止に関与することはできない。したがって、識別情報停止ゲーム専用の識別情報であれ、前記装飾図柄からなる識別情報であれ、これらを遊技者が自分の意思で停止するというゲームはパチンコ遊技機においては新鮮であり、新たな遊技形態といえる。   Normally, in a pachinko game like this embodiment, the control from the change of the identification information to the stop is performed on the gaming machine side, and the player cannot participate in the change and stop. Therefore, a game in which the player stops at his / her own intention, whether it is identification information dedicated to an identification information stop game or identification information consisting of the decorative symbols, is fresh in pachinko machines, and a new game form It can be said.

このように、本実施形態においては、第1の特定入賞口に入賞した場合の大当たり抽選で当選すると、遊技者に有利な条件下で大当たり遊技が行われる可能性は高いが、演出表示としては通常の演出表示である一方、第2の特定入賞口に入賞した場合は、大当たり選に当選しても、第1の特定入賞口に比べて大当たり遊技の遊技条件は好ましくないものの、本来のパチンコ遊技とは別の識別情報停止ゲームを楽しむ機会があるため、遊技者は、第2の特定入賞口への入賞に対しても期待感をもって遊技することができる。   As described above, in the present embodiment, when winning in the jackpot lottery in the case of winning the first specific winning opening, there is a high possibility that a jackpot game will be performed under conditions that are advantageous to the player. On the other hand, if it is a normal effect display, if you win the second specific winning opening, even if you win the big win, the game conditions of the big win game are not preferable compared to the first specific winning opening, but the original pachinko Since there is an opportunity to enjoy the identification information stop game different from the game, the player can play with a sense of expectation even for winning in the second specific winning opening.

また、上記構成の遊技機において、前記第1の特定入賞口への入賞に基づいた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴と、前記第2の特定入賞口への入賞に基づいた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴とを各々記憶する大当たり履歴記憶手段と、この大当たり履歴記憶手段に記憶された大当たり遊技の履歴同士を比較する大当たり遊技条件比較手段とをさらに備えた構成とすることができ、その場合、前記表示制御手段は、前記大当たり遊技条件比較手段による比較結果に基づいて、前記識別情報停止ゲームを実行する確率を決定する制御を行うようにすることができる。   In addition, in the gaming machine having the above-described configuration, a history of jackpot games executed by winning the lottery based on winning in the first specific winning opening, and a lottery based on winning in the second specific winning opening The jackpot history storage means for storing each of the jackpot game histories that have been won and executed, and the jackpot game condition comparison means for comparing the jackpot game histories stored in the jackpot history storage means In this case, the display control means can perform control to determine the probability of executing the identification information stop game based on the comparison result by the jackpot game condition comparison means.

すなわち、第2の特定入賞口に入賞した場合、必ず識別情報停止ゲームを含む演出表示がなされるわけではなく、所定の頻度でなされるのであるが、その頻度は、履歴によって識別情報停止ゲームを実行する確率を決定することで定められる。   In other words, when a prize is entered in the second specific prize opening, an effect display including the identification information stop game is not always performed, but is performed at a predetermined frequency. It is determined by determining the probability of execution.

例えば、大当たり遊技が所定回数行われるごとに、個々の大当たり遊技が第1、第2のいずれの特定入賞口への入賞に基づいた抽選処理であったか、また個々の遊技条件についてそれぞれチェックし、第2の特定入賞口への入賞に基づいた大当たり遊技が第1の特定入賞口への入賞に基づいた大当たり遊技に比べて多いときには、今後に行われる演出表示において識別情報ゲームが含まれる頻度を倍増するなど、大当たり遊技の履歴に基づいて決定するのである。   For example, each time a jackpot game is played a predetermined number of times, each lottery game is checked for whether it was a lottery process based on winning in the first or second specific winning slot, and for each game condition, When the number of jackpot games based on winning at the 2nd specified prize opening is larger than the number of jackpot games based on winning at the 1st specified prize opening, the frequency of including the identification information game in the future effect display will be doubled. It is determined based on the history of the jackpot game.

また、前記識別情報停止ゲームのゲーム結果が所定の条件を満たした場合、遊技者に所定の利益を付与する停止ゲーム賞与手段をさらに備えた構成とすることもできる。   In addition, when the game result of the identification information stop game satisfies a predetermined condition, a stop game bonus means for giving a predetermined profit to the player may be provided.

かかる構成により、第1の特定入賞口に比べて不利と認識されがちな第2の特定入賞口にあっても、賞球獲得とは別の魅力ある利益が得られるため、第1の特定入賞口へ遊技球が入賞したからといって、遊技者が大きく落胆することを防止できる。   With such a configuration, an attractive profit different from winning a prize ball can be obtained even in the second specific winning slot, which tends to be recognized as disadvantageous compared to the first specific winning slot. It is possible to prevent the player from being greatly discouraged just because the game ball wins the mouth.

ところで、前記停止ゲーム賞与手段は、所定の有益情報を獲得するための二次元バーコードを前記表示手段に表示させる構成とすることができる。
そして、遊技者は、例えば自身が携行する携帯電話に設けられたカメラでこれを読取ると、インターネット上の所定のサイトに接続され、例えば簡単には入手することのできない楽曲や画像などのデータを所有の携帯電話にダウンロードすることができるのである。
By the way, the stop game bonus means can be configured to display a two-dimensional barcode for acquiring predetermined useful information on the display means.
Then, when a player reads this with a camera provided on a mobile phone carried by him / her, for example, the player is connected to a predetermined site on the Internet, and for example, data such as music and images that cannot be easily obtained are obtained. You can download it to your cell phone.

なお、前記可変部材は、例えば、ソレノイドやモータなどの作動手段を用いることができ、前記大当たり抽選手段、表示制御手段、通常遊技制御手段、及び大当たり遊技制御手段としては、CPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリを備えた制御部などにその機能を担わせるとよい。   The variable member can be, for example, an operating means such as a solenoid or a motor, and the jackpot lottery means, display control means, normal game control means, and jackpot game control means include a CPU, a game program, and the like. The control unit having various memories such as a stored ROM and a RAM used as temporary storage means for the work area may be assigned the function.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、図1に示すように、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. This door 11 is for closing the opening 12a from the front, and as shown in FIG. 1, a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

さらに、本実施形態に係るパチンコ遊技機10においては、上皿20の前壁表面の略中央に、遊技者によって操作可能な停止操作手段であるリール停止ボタン5a,5b,5cを横一列に配設した停止ボタンユニット5が配設されている。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, reel stop buttons 5a, 5b, 5c, which are stop operation means that can be operated by the player, are arranged in a horizontal line in the approximate center of the front wall surface of the upper plate 20. A stop button unit 5 is provided.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された第1始動口24、羽根部材23を備えていない第2始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30 a and 30 b), a first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. The opening 24, the 2nd starting port 25 which is not provided with the blade member 23, the big winning port 39 provided with the shutter 40 which can be opened and closed, and the general winning ports 56a to 56d are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper part of the game area 15, and are provided on the plurality of game nails 13 (see FIG. 2) and the game area 15. Due to the collision with the first game member 55 and the like, the game flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57a(図15、図16参照)を通過して、第1始動口24に向かって流下するようになっている。   The first gaming member 55 is formed in an umbrella shape with the left and right ends positioned below the center, whereas the second gaming member 57 is curved with the left and right ends positioned slightly above the center. A part of the game ball that rolls in the game area 15 is temporarily received by the second game member 57 and formed in a concave shape at the center of the second game member 57. It passes through the guide groove 57a (see FIGS. 15 and 16) and flows down toward the first start port 24.

第1始動口24は第1の特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。また、羽根部材23を持たず、第2の特定入賞口に規定された第2始動口25は、第1始動口24の下部に設けられている。
そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの第1始動口24及び第2始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第1始動口24及び第2始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
The first start port 24 is defined as a first specific winning port, and is provided at a lower portion of the second game member 57 provided substantially at the center of the game area 15, and is a blade as a variable member driven by a solenoid or the like. A member 23 is attached. Further, the second starting port 25 that is not provided with the blade member 23 and is defined as the second specific winning port is provided below the first starting port 24.
When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the first start port 24 and the second start port 25, a special symbol game, which will be described later. And the jackpot lottery begins. In other words, the first start port 24 and the second start port 25 are specific winning ports that trigger the special symbol game and the jackpot lottery.

また、第2始動口25の下部には、大入賞口39が設けられている。この大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A big prize opening 39 is provided below the second start opening 25. The special winning opening 39 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). In the shutter 40, a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (FIG. 4), which will be described in detail later. When it is an aspect indicating that the game is shifted to the jackpot game which is a special game, the game ball is driven so as to be in an open state where the game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the first start port 24, the second start port 25, the general winning ports 56a to 56d, and the large winning port 39 described above, the type of each winning port is set. Accordingly, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which are game ball storage units.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34とを収容している。
第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment has a first special symbol display 33 and a second start opening corresponding to the first start opening 24 in a display case 37 arranged in the center thereof. The second special symbol display 34 corresponding to 25 is accommodated.
The 1st special symbol indicator 33 and the 2nd special symbol indicator 34 are comprised by 7 segment LED, and when this 7 segment LED wins a game ball to the 1st starting port 24 or the 2nd starting port 25 In addition, by turning on / off the 7-segment LED of the corresponding first special symbol display 33 or second special symbol display 34, 10 numeric symbols from “0” to “9” are special symbols. As a variable display. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで第1始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと第2始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。
この第1特別図柄保留ランプ33a〜33dは、第1特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記第1始動口24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口24への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the display case 37, the first special symbol hold lamps 33a to 33d corresponding to the first start port 24 and the second special symbol hold lamp corresponding to the second start port 25 are sandwiched between the display case 37. 34a to 34d are provided.
The first special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the first special symbol display 33 when the game ball has already won the first start port 24 while the special symbol is being displayed. The number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the first starting port 24 is suspended (so-called “the number of the reserved balls of the special symbol”) is displayed by lighting until is there. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

また、第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと同様に、第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、第2特別図柄表示器34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the first special symbol holding lamps 33a to 33d, the second special symbol holding lamps 34a to 34d are displayed in the second special symbol display 34 while the game ball is already in the second start opening during the special symbol variation display. The number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the second starting port 25 is suspended until the special symbol in the variable display is stopped and displayed when the prize is won (so-called “special symbol”). The number of reserved balls of “)” is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d及び第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記第1始動口24への遊技球の入賞に対して4回(個)、そして、前記第2始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)、つまり、本実施形態においては最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the first special symbol hold lamps 33a to 33d and the second special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left according to the number of times the execution of the special symbol variation display is held, When the change display of the special symbol is stopped and displayed, and the next change display of the special symbol that has been put on hold is started, the special symbol hold lamp corresponding thereto is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, four times (pieces) for winning a game ball to the first start port 24, and the first 2 With respect to the winning of the game ball to the start opening 25, four times (pieces), that is, a maximum of eight times (pieces) in the present embodiment, the variable symbol display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が第1始動口24及び第2始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the first starting port 24 and the second starting port 25 described above, for example, a number or the like is displayed at the start of the variable symbol display. The variation display of the decorative pattern for the production including is started. In addition, when the game ball wins the first start opening 24 and the second start opening 25 during the variable display related to the special symbol, the first start opening is displayed until the decorative design for effect during the variable display is stopped and displayed. Execution (start) of the variation display of the decorative pattern for effect based on the winning of the game ball to the 24 and the second start opening 25 is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に、遊技状態の変化を示唆する識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information that suggests a change in the gaming state, and the special symbol game in which the unit game is from the change display of the special symbol to the stop display. The game including the unit game from the change display of the decorative symbols to the stop display performed in synchronization with the special symbols is referred to as a “variable display game”. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is played when a game ball is won at the first start port 24 and the second start port 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

本実施形態では、パチンコ遊技機10の特徴的な遊技形態として、第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、前述の装飾図柄とは別に所定の識別情報を変動表示させ、上皿20に配設されたリール停止ボタン5a,5b,5cを遊技者が操作することにより、対応した識別情報を停止させる識別情報停止ゲームを実行可能としている。   In the present embodiment, as a characteristic game form of the pachinko gaming machine 10, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when the game ball is won at the second start opening 25, aside from the above-mentioned decorative design Predetermined identification information is variably displayed, and the player operates the reel stop buttons 5a, 5b, 5c arranged on the upper plate 20, so that an identification information stop game for stopping the corresponding identification information can be executed. .

この、識別情報停止ゲームは、詳細は後述するが、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、通常遊技時に変動表示及び停止表示される、例えば数字図柄などからなる装飾図柄(図17参照))とは異なり、例えば、パチスロ遊技機(所謂「スロットマシン」)において回転変動表示される識別情報(図18、図19、図20、図21参照)と同様に、三つのリールに付された図柄からなる識別情報が画像表示される。
そして、液晶表示装置32において、回転変動表示される三つのリールに対応した、りール停止ボタン5a,5b、5cを遊技者が操作することで、それぞれ対応したリールの回転表示が停止され、最終的に所定の識別情報(図柄)が三つ揃いで停止されると、遊技者に有利な情報を、例えば2次元バーコード(例えば、QRコード)等で提供するゲームである。
As will be described in detail later, this identification information stop game is displayed in a display area 32a of the liquid crystal display device 32 in a variable display and a stop display during a normal game, for example, a decorative design made up of, for example, a numerical design (see FIG. 17). Is different from, for example, the symbols attached to the three reels in the same manner as the identification information (see FIGS. 18, 19, 20, and 21) displayed in a rotational variation manner in a pachislot machine (so-called “slot machine”). The identification information is displayed as an image.
Then, in the liquid crystal display device 32, when the player operates the reel stop buttons 5a, 5b, and 5c corresponding to the three reels that are displayed with the rotational fluctuation, the rotation display of the corresponding reels is stopped. When the predetermined identification information (symbols) is stopped in a group, the game provides information that is advantageous to the player using, for example, a two-dimensional barcode (for example, a QR code).

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、第2特別図柄表示器34の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol display 35 provided on the right side of the second special symbol display 34 Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” indicating symbols are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第1始動口24の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、第1始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、第1始動口24に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the first start port 24 are closed. The game ball easily enters the first start port 24 by changing from the open state to the open state. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed so that the game ball is less likely to enter the first start port 24.
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記第1始動口24及び第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to shift to the jackpot game is triggered by the winning of the game ball to the first start port 24 and the second start port 25. A jackpot lottery process is performed, and based on the lottery result, the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 display a special symbol variation display and a stop display.
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。   In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of consecutive rounds of jackpot games is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot game execution means or a jackpot lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60は、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器及び表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、第1特別図柄表示器33、第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 that controls various displays and display lamps of the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the fluctuation of the first special symbol display 33, the second special symbol display 34, and the normal symbol display 35 according to the game state of the pachinko gaming machine 10 in accordance with an instruction from the main CPU 66. (For example, start of fluctuation and display stop at a predetermined symbol), and the first special symbol hold lamps 33a to 33d, the second special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and This is to turn off the light.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、第1始動口入賞球センサ116、第2始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, a V / count sensor 102, a count sensor 104, general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, a passing ball sensor 114, a first starting port winning ball sensor 116, a second starting port winning ball sensor 117, an ordinary electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, and a seesaw solenoid 122 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に設けられている。第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A first start opening winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided in the first start opening 24. The first starting port winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the first starting port 24 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

遊技球検出手段である第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A second starting port winning ball sensor 117 which is a game ball detecting means is provided at the second starting port 25. The second starting port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the second starting port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

また、主制御回路60にはパチンコ遊技機10に内蔵されたバックアップクリアスイッチ124が接続されている。このバックアップクリアスイッチ124は電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路126にも接続している。   The main control circuit 60 is connected to a backup clear switch 124 built in the pachinko gaming machine 10. The backup clear switch 124 has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager, and is also connected to a payout / launch control circuit 126 described later.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240、さらに本実施形態においては、停止操作手段であるリール停止ボタン5a,5b,5c(図3参照)からの入力信号を検知するリール停止信号制御回路270を備えている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 for controlling the sound generated from the speakers 46R and 46L, a lamp control circuit 240 for controlling the decorative lamps 133a and 133b, and in this embodiment, the reel stop button 5a, which is a stop operation means. A reel stop signal control circuit 270 that detects input signals from 5b and 5c (see FIG. 3) is provided. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。
さらに、本実施形態においては、表示制御回路250は、前述した「識別情報停止ゲーム」の実行中に、3つのリール画像に対応するリール停止ボタン5a,5b,5c各々の操作検知信号をサブCPU206から供給されると、液晶表示装置32において変動表示中の3つのリール画像を、操作検知信号に応じて停止表示する制御を実行する。
The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.
Further, in the present embodiment, the display control circuit 250 transmits the operation detection signals of the reel stop buttons 5a, 5b, and 5c corresponding to the three reel images during the execution of the “identification information stop game” described above to the sub CPU 206. , Control is executed to stop and display the three reel images that are being variably displayed on the liquid crystal display device 32 in accordance with the operation detection signal.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

リール停止信号制御回路270は、本実施形態における停止操作手段であるリール停止ボタン3a,3b,3c(図3参照)が、遊技者によって操作された場合に、その操作検知信号をサブCPU206へ供給する制御を行うものである。   The reel stop signal control circuit 270 supplies an operation detection signal to the sub CPU 206 when the reel stop buttons 3a, 3b, 3c (see FIG. 3) which are stop operation means in this embodiment are operated by the player. The control which performs is performed.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。そして、前記通常遊技においては、詳細は後述するが、パチンコ遊技機10の遊技の変化に応じて、通常モード、確変モードまたは時短モードに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing jackpot lottery, games that are disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (games). The player can expect to acquire a large amount of game balls in a short time, so-called a game advantageous to the player). The normal game is divided into a normal mode, a probability change mode, and a short-time mode according to a change in the game of the pachinko gaming machine 10, although details will be described later.

さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は15R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。   Furthermore, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game is drawn by a specific number symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34, which is selected in the special symbol control process described later. Three types of jackpot games are determined: a 2R probability variable jackpot game (a so-called “surprise” jackpot game) or a 15R normal jackpot game.

前記通常遊技における確変モード又は時短モードでは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。そのため、第1始動口24に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ第1始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。   In the probability variation mode or the short time mode in the normal game, the variation time until the special symbol and the normal symbol start displaying the variation and is stopped is set shorter than that in the normal mode, and the result of the normal symbol lottery Is "winning" (that is, when the display lamp is stopped and displayed as "O" in the normal symbol display 35 described above), the opening time of the blade member 23 attached to the first start port 24 is normal. It is set longer than the mode. As a result, game balls can be easily won at the first starting opening 24, so that the number of lottery wins per unit time is significantly increased as compared to the normal mode, and the payout of winning balls for winning at the first starting opening 24 is also increased. Therefore, there is little loss of game balls (so-called “ball holding” is in a good state), which can be said to be an advantageous state for the player.

また、時短モードは継続期間が定められており、例えば、前記特別図柄の変動回数を所定回数(例えば100回)消化すると通常モード(パチンコ遊技機10において最も基本的な通常遊技が実現されるモード)に移行する。したがって、時短モードで実行されていた通常遊技は、通常モードで実行される通常遊技に移行する。
一方、確変モードにおいては、次の大当たり遊技に当選するまで、この確変モードは維持される。さらに、確変モードでは、図6の大当たり抽選テーブルに示すように、大当たり抽選の当選確率が通常モードや時短モードよりも高確率に設定されている。
Further, the time reduction mode has a predetermined duration, for example, a normal mode (a mode in which the most basic normal game is realized in the pachinko gaming machine 10) when the number of fluctuations of the special symbol is digested a predetermined number (for example, 100 times). ). Accordingly, the normal game executed in the time reduction mode shifts to the normal game executed in the normal mode.
On the other hand, in the probability change mode, this probability change mode is maintained until the next jackpot game is won. Furthermore, in the probability variation mode, as shown in the jackpot lottery table in FIG. 6, the winning probability of the jackpot lottery is set to be higher than the normal mode and the short-time mode.

本実施形態における前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は15R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄制御処理において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照して、通常遊技(通常モード、時短モード又は確変モード)によってそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。そして、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の終了後は、前記通常遊技は確変モードが設定され、15R通常大当たり遊技終了後は、前記通常遊技は時短モードが設定される。
すなわち、15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技においては、当該大当たり遊技終了後に、通常遊技が確変モードに設定されるため、遊技者にとって有利な大当たり遊技であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとって好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
The three types of jackpot games (15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game, or 15R normal jackpot game) in the present embodiment are usually referred to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol control process described later. Depending on the game (normal mode, time reduction mode or probability change mode), lotteries are drawn with different lottery probabilities. At this time, when the jackpot game is won, the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 is, for example, a special symbol of “7” in the case of 15R probability variable jackpot game. Is displayed, and in the case of a 2R probability variation jackpot game, for example, a special symbol of “3” is displayed. In the case of 15R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed. Then, after the 15R probability variable jackpot game or the 2R probability variable jackpot game ends, the normal game is set to the probability change mode, and after the 15R normal jackpot game ends, the normal game is set to the time reduction mode.
That is, in the 15R probability variable jackpot game or the 2R probability variable jackpot game, the normal game is set to the probability variation mode after the jackpot game ends, and is therefore a jackpot game advantageous to the player. In particular, the 15R probability variable jackpot game is a round game. Since the game lasts up to 15 rounds, this is the most advantageous game.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that it is a jackpot game preferable for the player.

本実施形態においては、詳細は後述するが、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理を行なう場合に、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を実行し、第2始動口に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を実行する。そして、前記第1の抽選処理と第2の抽選処理とでは、大当たり遊技への抽選条件を異ならせている。
つまり、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、各始動口24(25)に対応した大当たり抽選テーブル(図6参照)を設けて、前述した複数の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)への当選確率を異ならせることにより、第1始動口24と第2始動口25との差別化を図っている。
In this embodiment, although details will be described later, when a big hit lottery process is performed to determine whether or not to shift to a big hit game, triggered by the winning of a game ball to the first start port 24 or the second start port 25 In addition, when a game ball wins the first start port 24, a first lottery process is executed, and when a game ball wins the second start port 24, a second lottery process is executed. In the first lottery process and the second lottery process, the lottery conditions for the jackpot game are different.
In other words, when a game ball wins at the first start port 24 or the second start port 25, a jackpot lottery table (see FIG. 6) corresponding to each start port 24 (25) is provided, and the above-described plurality of jackpot games are provided. The first start port 24 and the second start port 25 are differentiated by different winning probabilities for (15R probability variation jackpot game, 2R probability variation jackpot game, 15R normal jackpot game).

さらに、本実施形態においては、前述したように、第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じた所定の確率で、前記液晶表示装置32において実行される演出表示を、通常の装飾図柄による演出表示から複数の専用の識別情報による演出表示に切り替えるとともに、遊技者によるリ―ル停止ボタンの操作により、対応した識別情報を停止させる「識別情報停止ゲーム」が実行可能な構成としている。   Furthermore, in the present embodiment, as described above, the liquid crystal display device 32 has a predetermined probability according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 when the gaming ball wins the second start opening 25. The effect display to be executed is switched from the effect display with the normal decorative design to the effect display with a plurality of dedicated identification information, and the corresponding identification information is stopped by the operation of the reel stop button by the player. The “stop game” can be executed.

つまり、本実施形態においては、第1始動口24への遊技球の入賞による遊技条件と、第2始動口25への遊技球の入賞による遊技条件では、相対的に第1始動口24への遊技球の入賞による遊技条件の方が遊技者に有利となる構成としているが、第2始動口25への遊技球の入賞においては、前述した「識別情報停止ゲーム」を付加して、遊技者があたかもパチスロ遊技機を行なっているような新たなゲームを楽しめるようにすることにより、相対的に遊技者に不利な第2始動口25への遊技球の入賞に対して遊技者が不満をつのらせないようにしている。   In other words, in the present embodiment, the game condition based on the winning of the game ball to the first starting port 24 and the game condition based on the winning of the game ball to the second starting port 25 are relatively relative to the first starting port 24. The game condition based on the winning of the game ball is advantageous to the player. However, in the winning of the game ball to the second starting port 25, the above-mentioned “identification information stop game” is added to the player. By making it possible to enjoy a new game as if playing a pachislot machine, the player is dissatisfied with the winning of the game ball to the second starting opening 25 which is relatively disadvantageous to the player. I try not to let it.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第1特別図柄表示器33と第2特別図柄表示器34とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置32における第1始動口24と第2始動口25とのそれぞれの始動口に対応した演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). As will be described in detail later with reference to FIG. 9, the progress of the special symbol game, the special symbols displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34, respectively, and the first in the liquid crystal display device 32. A special symbol control process related to the effect display corresponding to each of the start ports 24 and 25 is executed (step S12). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、第1始動口24や第2始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the first start port 24, the second start port 25, etc. (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、第1始動口24又は第2始動口25毎に、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects a winning of a game ball to the first start port 24 or the second start port 25, the random number updated in the random number update process (step S21). The numerical value is read out and stored in a predetermined area of the main RAM 70 with a maximum of four as the upper limit of the number of reservations for each first start port 24 or second start port 25.
Then, the winning and the random number value of the game ball to the first start port 24 or the second start port 25 stored in a predetermined area of the main RAM 70 here are the special symbol storage check process (see FIG. 10) described later. It will be referred to in the jackpot lottery process (step S64). When this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、第1始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the first start opening 24, or the big winning opening for opening or closing the shutter 40 attached to the big winning opening 39. When there is a drive request for each solenoid such as the solenoid 120, a control signal is output to perform a process of driving various drive game members. And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、第1始動口24及び第2始動口25それぞれに対応した演出表示の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. As these various command signals, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 32, and a derived symbol designation command for designating the type of effect display corresponding to each of the first start port 24 and the second start port 25 Etc. are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command signal for causing the payout device 128 to play a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしたが、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is played to the first start port 24 or the second start port 25. It is read at the timing when the ball is won, and is used as a random value for the big hit lottery, but the means for acquiring the random value is not limited to the configuration of the present embodiment, for example, a dedicated random number generator or the like In the main control circuit 60, a random number value that is randomly updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) is read out at a timing when a game ball wins the first start port 24 or the second start port 25, You may make it use as a random value concerning a big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36で特別図柄の停止処理を行うとともに、メインRAM70に記憶されている特別図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。さらに、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか判断し、時短モードの場合はメインRAM70に記憶されている時短回数を“1”減少するように記憶更新し、そして、時短回数が“0”(つまり時短モードの終了)になった場合は、通常遊技を通常モードにセットして、時短モードを終了させる。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. When the time is up, the main CPU 66 performs a special symbol stop process in step S36 and updates the special symbol holding number stored in the main RAM 70 so as to decrease by "1". Further, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, the main CPU 66 updates the memory so that the number of time reductions stored in the main RAM 70 is decremented by “1”. When it is “(that is, the end of the time reduction mode), the normal game is set to the normal mode and the time reduction mode is ended.

次に、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39において、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して処理を終了する。また、特別図柄が大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   Next, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37. If not, the main CPU 66 clears the special symbol control flag in step S39 (that is, the value (00) for requesting the special symbol storage check process). Set) to finish the process. If the special symbol is a big hit, a special winning opening release waiting process in step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. End the process.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the big hit is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, and 1 second if the 2R probability big hit is 2). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を確変モードとし、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、通常遊技を時短モードとするとともに、今回の15R通常大当たりの発生契機が、第1始動口24か第2始動口25かを判断して、第1始動口24の場合は100回を、第2始動口25の場合は50回を、時短モード中の特別図柄の変動回数の上限としてメインRAM70の所定の領域に記憶する。   In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to the probability variation mode, and when the jackpot symbol is 15R regular jackpot, the normal game is set to the short-time mode and the current 15R normal mode is set. It is determined whether the jackpot is triggered by the first start port 24 or the second start port 25. In the case of the first start port 24, 100 times, in the case of the second start port 25, 50 times, in the time reduction mode Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of times the special symbol is changed.

すなわち、本実施形態では、「15R通常大当たり」の発生契機が、第1始動口24の場合は、第2始動口25の場合に比べ、遊技者に有利な時短モードにおける特別図柄の変動回数の上限が多く設定されるため、遊技者に有利になる。最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   That is, in the present embodiment, when the occurrence trigger of “15R normal jackpot” is the first start port 24, the number of times of the change of the special symbol in the time reduction mode that is advantageous to the player compared to the second start port 25. Since many upper limits are set, it is advantageous for the player. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、第1始動口24に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the first start port 24 is “0”, and the number of special symbols held is determined. Is “0”, the process proceeds to step S62, and when the number of special symbols to be held is not “0” (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS73に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   In step S62, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the second starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S73. If the number of special symbols to be reserved is not “0” (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS73においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S73, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第1始動口24又は第2始動口25のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード、時短モード)とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。すなわち、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を行い、第2始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を行う。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether the winning of the game ball that triggers the jackpot lottery is the winning of the starting port of the first starting port 24 or the second starting port 25, and the pachinko gaming machine 10 One jackpot lottery table is selected from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot values based on the current game mode (normal mode, probability change mode, time reduction mode). Then, the jackpot lottery random number value extracted when the game ball wins the first starting port 24 or the second starting port 25 and the selected jackpot lottery table are referred to, and the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot 2R (Determine one of the probable jackpot, 15R normal jackpot or “out of”). That is, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図6に示すように、例えば、通常モード又は時短モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モード及び時短モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードと時短モードとでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。
つまり、遊技モード(通常モード及び時短モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードや時短モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode or the time reduction mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the lottery value for the jackpot is set in the normal mode and the time reduction mode. Is set to “100/30000”, whereas in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
That is, the sum of the jackpot lottery values of the 2R probability variable jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 1/300 in the normal mode and the short time mode, whereas it is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode.
In other words, depending on the game mode (normal mode and short-time mode and probability change mode), the probability of shifting to jackpot game is different, and if the normal game is played under probability change mode, the probability of transition to jackpot game is The probability variation mode can be said to be a very advantageous state for the player because it is 10 times higher than the normal mode and the time reduction mode.

かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、大当たり遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」の抽選値を異ならせている。
すなわち、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29903の「3/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「3/100」、すなわち3%に設定されている。
これに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29915の「15/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、5倍の「15/100」、すなわち15%に設定されている。
換言すれば、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選において、大当たり遊技に当選した場合、大当たり遊技の中でも遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の1/5となっている。
In the present embodiment, with respect to the jackpot lottery table, in the present embodiment, a first lottery process when a game ball wins at the first start port 24 and a second lottery process when a game ball wins at the second start port 25. In the jackpot lottery table respectively selected in the above, the lottery value of “2R probability variation jackpot” having a relatively short duration of the jackpot game is made different.
That is, when the normal game state is the normal mode and the short time mode, in the big hit lottery when the game ball wins the first starting port 24, the lottery value of “2R probability variation big hit” is “3 / 30,000” of 29901 to 29903. And the ratio of winning in the entire jackpot winning is set to “3/100”, that is, 3%.
On the other hand, in the jackpot lottery when a game ball wins at the second start opening 25, the lottery value of “2R probability variation jackpot” is set to “15/30000” of 29901 to 29915, and the winning prize occupies the entire jackpot winning prize The ratio is set to 5 times “15/100”, that is, 15%.
In other words, in the jackpot lottery when the game ball is won at the first start port 24, when the jackpot game is won, the “2R probability variation jackpot” in which the game duration is relatively short is executed even in the jackpot game. The probability is 1/5 of the case where a game ball is won at the second start opening 25.

また、「15R確変大当たり」の抽選値は、通常遊技の状態が通常モード及び時短モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは29904〜29965の「62/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は62%に設定され、第2始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29916〜29965の「50/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は50%に設定されている。   In addition, the lottery value of “15R probability variation big hit” is “62/30000” of 29904 to 29965 in the table when the game ball is won at the first start port 24 when the normal game state is the normal mode and the time reduction mode. The winning percentage of the “15R probable big hit” in the jackpot winning overall is set to 62%, and in the table in the case where a game ball is won at the second starting opening 25, the lottery value is 2916 to 29965 “50 / “30000”, and the percentage of winning the “15R probability variable jackpot” in the entire jackpot winning is set to 50%.

すなわち、本実施形態では、第1始動口24に入賞した場合は、第2始動口25に入賞した場合に比べ、遊技者に不利ともいえる「2R確変大当たり」に当選する確率は低く、遊技者に最も有利な「15R確変大当たり」に当選する確率が高くなっており、第1始動口24の方が、第2始動口25よりも有利に設定されていることになる。   That is, in this embodiment, when winning the first starting port 24, the probability of winning the “2R probability variation jackpot”, which is disadvantageous to the player, is lower than when winning the second starting port 25, and the player The probability of winning the “15R probability variation jackpot” that is most advantageous to the first is higher, and the first start port 24 is set to be more advantageous than the second start port 25.

また、通常遊技の状態が確変モードの場合においても、通常モード及び時短モードと同様に、選択される大当たり抽選テーブルの「2R確変大当たり」の抽選値は、第1始動口24に対応する第1の抽選処理で用いるテーブルと第2始動口25に対応する第2の抽選処理で用いるテーブルとでは異なっており、第1始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29001〜29030の「30/30000」に設定されているのに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29001〜29150の「150/30000」に設定されている。
したがって、この場合も、第1始動口24に遊技球が入賞して「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の1/5となっている。
In addition, even when the normal game state is the probability change mode, the lottery value of “2R probability variable big hit” in the selected big hit lottery table is the first corresponding to the first start port 24, as in the normal mode and the time reduction mode. The table used in the lottery process is different from the table used in the second lottery process corresponding to the second start port 25, and the lottery value is 29001 from the table when a game ball wins the first start port 24. On the other hand, in the table in which a game ball is won at the second starting port 25, the lottery value is set to “150/30000” of 29001 to 29150, whereas “30/30000” is set to 29030.
Therefore, also in this case, the probability that the game ball is won at the first start port 24 and the “2R probability variation jackpot” is executed is 1/5 that when the game ball is won at the second start port 25. .

以上のように、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞すると第1の抽選処理を、第2始動口25に遊技球が入賞すると第2の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行するようにして、遊技球が入賞する始動口によって、大当たり抽選によって遊技期間の短い「2R確変大当たり」が決定される割合を異ならせるようにして、第1始動口24と第2始動口25との間で、遊技者に対する有利度合いを異ならせている。   As described above, in the present embodiment, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25, respectively. It is executed using the lottery table, and the rate at which the “2R probability variation big hit” with a short game period is determined by the big hit lottery differs depending on the start opening where the game ball wins, The degree of advantage for the player is different from that of the second start port 25.

また、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合とを比較すると、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、ラウンド数の多い「15R確変大当たり」の発生頻度が高くなるように抽選値を設定しているため、第1始動口24と第2始動口25を比べると、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に対し、より有利な大当たり遊技の抽選を提供することとなる。   In the present embodiment, when a game ball is won at the first start port 24 and a game ball is won at the second start port 25, a game ball is won at the first start port 24. Since the lottery value is set so that the occurrence frequency of “15R probability variation big hit” with a large number of rounds is higher, the first start port 24 and the second start port 25 are compared with each other. The player who wins the game ball will provide a more advantageous jackpot game lottery to the player.

なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードにおいては、通常モード及び時短モードと比較して、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)の抽選値は10倍(つまり、当選確率が10倍)に設定されているが、3種類の大当たり遊技の中において、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)と通常大当たり(15R通常大当たり)との比は、確変モードでも通常モード及び時短モードでも、共に65:35で同一である。   In the jackpot lottery table used in the present embodiment, as described above, in the probability variation mode, the probability variation jackpot (“2R probability variation jackpot” and “15R probability variation jackpot”) is selected in comparison with the normal mode and the time reduction mode. Although the value is set to 10 times (that is, the winning probability is 10 times), among 3 types of jackpot games, the probability variation jackpot ("2R probability variation jackpot" and "15R probability variation jackpot") and the normal jackpot (15R normal) The ratio to the jackpot) is the same at 65:35 in both the probability variation mode, the normal mode, and the time reduction mode.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、又は、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, and for “2R probability variation jackpot”, the special symbol is “3” or for “15R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thereby, in the electrical decoration unit 53 (refer FIG. 4), in the 1st special symbol display 33 or the 2nd special symbol display 34 corresponding to each starting port (the 1st starting port 24 or the 2nd starting port 25). The special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed.

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、15R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、その抽選契機となる第1始動口24と第2始動口25毎に、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。
そして、ここで記憶された「大当たり遊技の履歴」に基づき、後述の演出図柄決定処理(図11)において、本実施形態における「識別情報停止ゲーム」を開始するか否かが決定される。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
Further, in the present embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66 determines the type of jackpot (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) determined in step S64 and the number of jackpot occurrences. For each of the first start port 24 and the second start port 25 serving as a lottery opportunity, a predetermined area of the main RAM 70 is stored and updated as a “big hit game history”.
Whether or not to start the “identification information stop game” in the present embodiment is determined in the effect symbol determination process (FIG. 11) described later based on the “big hit game history” stored here. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. Thereby, in the electrical decoration unit 53 (refer FIG. 4), in the 1st special symbol display 33 or the 2nd special symbol display 34 corresponding to each starting port (the 1st starting port 24 or the 2nd starting port 25). The special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、確変モード又は時短モードであるか否か判断し、確変モードもしくは時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が確変モード又は時短モードでない(つまり、通常モード)と判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the probability change mode or the time reduction mode. If the probability change mode or the time reduction mode is in effect, the main CPU 66 proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer in step S69. And stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した第1始動口24又は第2始動口25に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the main CPU 66 responds to the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (see FIG. 4) corresponding to the first starting port 24 or the second starting port 25 where the game ball has won. The request for starting the variable display is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S72.
By this processing, the first special symbol display corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) according to the variation time set in the special symbol variation timer in step S69 and step S70. The special symbol fluctuation display is performed on the device 33 or the second special symbol display 34, and after a predetermined time has elapsed (after the special symbol fluctuation timer has timed out), the “big hit” determined in the above step S66 and step S67 or The special symbol “Lose” will be stopped.

ステップS72では、メインCPU66は、演出図柄決定処理を行う。この演出図柄決定処理においては、詳細は後述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技状況、つまり、第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞を契機とする「大当たり遊技の履歴」に基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される演出図柄の種類や演出時間を決定する。そしてこの処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S72, the main CPU 66 performs an effect symbol determination process. Although details will be described later in this effect symbol determination process, the game situation of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, that is, the winning of a game ball to the first start port 24 or the second start port 25 is an opportunity. Based on the “hit game history”, the type and effect time of the effect symbol displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are determined. When this process is finished, this subroutine is finished.

また、上述してきた特別図柄記憶チェック処理においては、第1始動口24と第2始動口25に遊技球が複数個入賞した場合、つまり、同時に第1始動口24と第2始動口25の保留個数が有る場合(換言すると、特別図柄の抽選要求がある場合)に、まず、第1始動口24の保留個数を調べ、第1始動口24の保留個数が無い場合いに、続いて第2始動口25の保留個数を調べるようにしている。
これは、本実施形態においては、前記第1始動口24と第2始動口25に遊技球が入賞した場合、前述したように、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件(図6に示す大当たり抽選テーブル参照)を備えているため、第1始動口24への遊技球の入賞による特別図柄の抽選処理を優先するためである。
この第1始動口24の優先により、後述する普通図柄制御処理(図11参照)で実行される第1始動口24に付設される羽根部材23の開閉処理において、前記羽根部材23の開放頻度が多く、かつ開放時間の長い遊技モード(つまり、確変モード及び時短モード)では、第1始動口24への遊技球の入賞機会が多くなるため、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件に基づいて、特別図柄の抽選処理が実行されることが相対的に多くなる。
Further, in the special symbol memory check process described above, when a plurality of game balls are won in the first start port 24 and the second start port 25, that is, the first start port 24 and the second start port 25 are held simultaneously. When there is a number (in other words, when there is a special symbol lottery request), the number of the first start port 24 is first checked, and when the number of the first start port 24 is not stored, The reserved number of the start opening 25 is checked.
In this embodiment, when a game ball is won at the first start port 24 and the second start port 25, as described above, the player who wins the game ball at the first start port 24 is This is because a special symbol lottery condition (see the jackpot lottery table shown in FIG. 6) is provided, so that the special symbol lottery process by winning a game ball to the first start port 24 is given priority.
In the opening / closing process of the blade member 23 attached to the first start port 24, which is executed in the normal symbol control process (see FIG. 11) described later, the opening frequency of the blade member 23 is determined by the priority of the first start port 24. In many game modes with long open times (that is, the probability variation mode and the short time mode), there are many chances for winning a game ball to the first start port 24. Therefore, based on a lottery condition of a special symbol advantageous to the player. The lottery processing of special symbols is executed relatively frequently.

[演出図柄決定処理]
図10のステップS72において実行される演出図柄決定処理について図11を用いて説明する。
[Direction determination process]
The effect symbol determination process executed in step S72 of FIG. 10 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS81において、前述した特別図柄記憶チェック処理(図10、ステップS64)において「大当たり遊技」に当選したか否かを判断し、「大当たり遊技」に当選した場合にはステップS91へ処理を移す。一方、「大当たり遊技」に当選していない場合には、ステップS82へ処理を移す。   First, in step S81, the main CPU 66 determines whether or not “big hit game” is won in the special symbol memory check process (FIG. 10, step S64) described above. The process moves to step S91. On the other hand, if the “big hit game” is not won, the process proceeds to step S82.

ステップS82において、メインCPU66は、今回の演出図柄決定処理の契機が第2始動口25への入賞であるか否かを判断して、第2始動口25への入賞でない場合(つまり、第1始動口24への入賞の場合)には、ステップS91へ処理を移す。一方、第2始動口25への入賞であった場合には、ステップS83へ処理を移す。   In step S <b> 82, the main CPU 66 determines whether or not the present design symbol determination process is a win for the second start opening 25, and if it is not a win for the second start opening 25 (that is, the first In the case of winning at the start port 24), the process proceeds to step S91. On the other hand, if it is a winning at the second starting port 25, the process proceeds to step S83.

ステップS83において、メインCPU66は、前述の、特別図柄記憶チェック処理(図10、ステップS66)において、メインRAM70の所定の領域に記憶更新された「大当たり遊技の履歴」から、まず、第1始動口24への入賞を契機とした「大当たり遊技」の当選回数や当選した「大当たり遊技」の種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、15R通常大当たり)を読み出す。
次に、メインCPU66は、ステップS84において、第2始動口25への入賞を契機とした「大当たり遊技」の当選回数や当選した「大当たり遊技」の種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、15R通常大当たり)を読み出す。
そして、メインCPU66は、ステップS85において、第1始動口24による当選回数と第2始動口25による当選回数を比較して、第2始動口25による当選回数の方が多かった場合は、ステップS88へ処理を移す。一方、第2始動口25による当選回数の方が少なかった場合は、ステップS86へ処理を移す。
In step S83, the main CPU 66 starts with the first start port from the “big hit game history” stored and updated in a predetermined area of the main RAM 70 in the special symbol memory check process (FIG. 10, step S66). The winning number of “big hit game” with the winning of 24 and the type of winning “big hit game” (2R probability variable big hit, 15R positive variable big hit, 15R normal big hit) are read out.
Next, in step S84, the main CPU 66 wins the “big hit game” triggered by winning the second starting port 25 and the type of the “big hit game” won (2R probability variable big hit, 15R probability variable big hit, 15R normal hit) Read jackpot).
In step S85, the main CPU 66 compares the number of wins by the first start port 24 with the number of wins by the second start port 25, and if the number of wins by the second start port 25 is greater, the main CPU 66 performs step S88. Move processing to. On the other hand, if the number of wins by the second start port 25 is smaller, the process proceeds to step S86.

ステップS86において、メインCPU66は、ステップS83及びステップS84で読み出したパチンコ遊技機10の「大当たり遊技の履歴」から、「大当たり遊技」のうち「2R確変大当たり」が連続で当選しているか否かを判断し、連続で当選している場合はステップS88へ処理を移す。一方、連続で当選していない場合はステップS87へ処理を移す。   In step S86, the main CPU 66 determines whether or not “2R probability variable jackpot” among the “jackpot games” is continuously won from the “jackpot game history” of the pachinko gaming machine 10 read in steps S83 and S84. Judgment is made, and if the winning is made continuously, the process proceeds to step S88. On the other hand, if it has not been won continuously, the process proceeds to step S87.

ステップS87において、メインCPU66は、低確率(例えば、1/200)において、「識別情報停止ゲーム」の演出表示の抽選を行ない、抽選結果をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS89へ処理を移す。   In step S87, the main CPU 66 performs a lottery for effect display of “identification information stop game” at a low probability (for example, 1/200), stores the lottery result in a predetermined area of the main RAM 70, and then proceeds to step S89. Move processing.

ステップS88において、メインCPU66は、高確率(例えば、1/20)において、「識別情報停止ゲーム」の演出表示の抽選を行ない、抽選結果をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS89へ処理を移す。   In step S88, the main CPU 66 performs a lottery for displaying the “identification information stop game” with high probability (for example, 1/20), stores the lottery result in a predetermined area of the main RAM 70, and then proceeds to step S89. Move processing.

ステップS89において、メインCPU66は、上述したステップS87又はステップS88における「識別情報停止ゲーム」の演出表示の抽選結果に基づいて、当選した場合はステップS90へ処理を移し、一方、当選しなかった場合はステップS91へ処理を移す。   In step S89, the main CPU 66 moves the process to step S90 when winning based on the lottery result of the effect display of “identification information stop game” in step S87 or step S88 described above. Moves the process to step S91.

ステップS90において、メインCPU66は、「識別情報停止ゲーム」の実行開始に必要な情報をメインRAM70の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。   In step S90, the main CPU 66 stores information necessary for starting the execution of the “identification information stop game” in a predetermined area of the main RAM 70, and ends the present subroutine.

ステップS91において、メインCPU66は、特別図柄記憶チェック処理(図10参照)で決定された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。   In step S91, the main CPU 66 determines the display area 32a of the liquid crystal display device 32 based on the data such as “big hit” or “out of place” data, special symbol change time, etc. determined in the special symbol memory check process (see FIG. 10). The decorative symbols and effect times displayed for effect are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70, and this subroutine is terminated.

そして、この演出図柄決定処理で記憶された液晶表示装置32の表示領域32aにおける演出図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。
これによって、副制御回路200において、装飾図柄による演出表示及び「識別情報停止ゲーム」の専用の識別情報となる図柄による演出表示が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、演出表示時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。
The effect symbol and effect time in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored in the effect symbol determination process are changed from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command.
As a result, in the sub-control circuit 200, the effect display by the decorative symbol and the effect display by the symbol serving as the identification information dedicated to the “identification information stop game” are derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the effect display is performed. Time is also determined. That is, in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4), the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) is derived. The variation time of the special symbol to be displayed and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

ここで、本実施形態における演出図柄決定処理においては、第2始動口25への遊技球の入賞を契機として、パチンコ遊技機10の「大当たり遊技の履歴」(第1始動口24と第2始動口25毎の「大当たり遊技」の当選回数、当選した「大当たり遊技」の種類)に基づいて「識別情報停止ゲーム」の発生の頻度が変化する構成としている。
つまり、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、第1始動口24と第2始動口25を比較すると、第1始動口24に入賞した場合の遊技条件が遊技者に有利になるように設定されている。そのため、遊技者に不利な第2始動口25への入賞を契機とする「大当たり遊技」の当選回数が、遊技者に有利な第1始動口24への入賞を契機とする「大当たり遊技」の当選回数より多かった場合、又は、「大当たり遊技」の種類が、例えば「2R確変大当たり」に偏った場合は、遊技者に不利な遊技状態であるとみなして、「識別情報停止ゲーム」の発生の頻度を多くなるようにしているのである。
Here, in the effect symbol determination process in the present embodiment, the “big hit game history” of the pachinko gaming machine 10 (the first start port 24 and the second start) is triggered by the winning of the game ball to the second start port 25. The frequency of occurrence of the “identification information stop game” is changed on the basis of the number of winning “big hit game” for each mouth 25 and the type of “big hit game” won.
That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first start port 24 and the second start port 25 are compared, the game condition when winning the first start port 24 is set to be advantageous to the player. Has been. For this reason, the number of times of winning the “big hit game” triggered by winning the second start opening 25 disadvantageous to the player is the “big hit game” triggered by winning the first start opening 24 advantageous to the player. If there are more wins, or if the type of “big win game” is biased toward “2R probability change big hit”, it is considered that the game state is disadvantageous to the player, and an “identification information stop game” occurs. The frequency of this is increased.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、第1始動口24と第2始動口25との遊技条件の差に対する遊技者の不満の解消を狙って、「識別情報停止ゲーム」とう新たなゲーム性が付加されている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the “identification information stop game” is aimed at resolving the player's dissatisfaction with the difference in the game conditions between the first start port 24 and the second start port 25. New game features have been added.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図13を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 13, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and when there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the ordinary electric charge releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが確変モード又は時短モードの場合は3秒、通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the game table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the probability change mode or the short time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図12のステップS103において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 12 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が確変モード又は時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が確変モード又は時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが確変モード又は時短モードでない(つまり通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、確変モード又は時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the probability change mode or the time reduction mode. If the normal game is in the probability change mode or the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the normal mode. A shorter normal symbol fluctuation stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol fluctuation timer, and the process is terminated. On the other hand, when the game mode is not the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the probability variation mode or the time reduction mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。尚、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub-control circuit main process is a process that starts when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

さらに、本実施形態においては、サブCPU206は、この表示制御処理において、前述した「識別情報停止ゲーム」が実行されている場合は、後のステップS207におけるリール停止信号制御処理で検知され、ワークRAM210の所定の領域に記憶されたリール停止ボタン5a,5b,5cの停止信号に応じた識別情報(リール画像)を、リール停止ボタンの操作順序に応じて停止表示させる制御を行う。   Further, in the present embodiment, when the above-mentioned “identification information stop game” is executed in the display control process, the sub CPU 206 detects the reel stop signal control process in the subsequent step S207 and detects the work RAM 210. Control is performed to stop and display the identification information (reel image) corresponding to the stop signal of the reel stop buttons 5a, 5b, 5c stored in the predetermined area in accordance with the operation order of the reel stop buttons.

また、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS207に処理を移す。   Further, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sounds generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S207.

ステップS207において、サブCPU206は、リール停止信号制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、遊技者によるリール停止ボタン5a,5b,5cの操作を、リール停止信号制御回路270において検知した操作検知信号を、ワークRAM210の所定の領域に記憶する。サブCPU206へ供給する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   In step S207, the sub CPU 206 executes a reel stop signal control process. In this processing, the sub CPU 206 stores, in a predetermined area of the work RAM 210, an operation detection signal detected by the reel stop signal control circuit 270 when the player operates the reel stop buttons 5a, 5b, and 5c. Supply to the sub CPU 206. If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS207の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S207 are repeatedly executed.

[第1始動口24と第2始動口25の構成]
ここで、本実施形態において特徴をなすところの第1始動口24と第2始動口25の構成を説明するとともに、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理について、さらには、前述した普通図柄制御処理(図12参照)において制御される第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化について説明する。図15は第2遊技部材57と第1始動口24及び第2始動口25の位置関係を示す説明図、図16は第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
[Configuration of First Start Port 24 and Second Start Port 25]
Here, the configuration of the first start port 24 and the second start port 25 that characterize the present embodiment will be described, and the first lottery process and the first process when a game ball wins the first start port 24 will be described. 2 Regarding the second lottery process when a game ball is won at the starting opening 25, the blade member 23 attached to the first starting opening 24 controlled in the normal symbol control process (see FIG. 12) described above. A change in the flow of the game ball due to the opening / closing operation will be described. FIG. 15 is an explanatory view showing the positional relationship between the second gaming member 57 and the first starting port 24 and the second starting port 25, and FIG. 16 shows the game ball by opening and closing the blade member 23 attached to the first starting port 24. It is explanatory drawing which shows the change of flow.

遊技領域15の略中央部には、図15に示すように、第2遊技部材57が設けられ、その下方位置に羽根部材23が付設された第1始動口24が適宜間隔をあけて設けられ、さらに、その下方位置に第2始動口25が設けられている(図2、図3参照)。つまり、遊技盤14に発射された遊技球は、遊技領域15の上部に設けられた複数の遊技釘13及び第1遊技部材55との衝突により転動し、その一部は第2遊技部材57に至り、他の遊技球は転動を繰返しながら第1始動口24の上方、あるいは遊技領域15の下部へ流下してゆくことになる。第2遊技部材57は、前述したように緩やかに下方へ湾曲したステージ状に形成され、その最底部となる中央位置には案内溝57aが形成されているため、第2遊技部材57に受け止められた遊技球のうち、案内溝57aから落下する遊技球は、他の部分から落下する遊技球よりも第1始動口24への入賞確率が高くなっている。   As shown in FIG. 15, a second game member 57 is provided at a substantially central portion of the game area 15, and a first start port 24 to which a blade member 23 is attached is provided at an appropriate interval below the second game member 57. Further, a second start port 25 is provided at a lower position (see FIGS. 2 and 3). That is, the game ball fired on the game board 14 rolls due to a collision with the plurality of game nails 13 and the first game member 55 provided in the upper part of the game area 15, and a part thereof is the second game member 57. Thus, the other game balls flow down above the first start port 24 or below the game area 15 while repeating rolling. As described above, the second gaming member 57 is formed in a stage shape that is gently curved downward, and a guide groove 57a is formed at the center position that is the bottom of the second gaming member 57, so that it is received by the second gaming member 57. Among the game balls, the game balls falling from the guide groove 57a have a higher probability of winning the first start port 24 than the game balls falling from other parts.

パチンコ遊技機10においては、前述の第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者は、通常、第1始動口24及び第2始動口25の周辺に遊技球が集中するように発射ハンドル26の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。   In the pachinko gaming machine 10, the winning of the game ball to the first starting port 24 and the second starting port 25 described above becomes an opportunity for the “big hit game” which is the greatest profit for the player. In general, a game is played by adjusting the firing strength of the launch handle 26 so that the game balls are concentrated around the first start port 24 and the second start port 25.

第2始動口25の上方は、逆ハの字状に植設された複数の遊技釘13により囲まれて形成されている。
すなわち、図16(a)に示すように、第1始動口24に付設された羽根部材23が閉鎖された状態においては、遊技領域15に発射された遊技球は、ステージ状に構成された第2遊技部材57に一旦受け止められ、第2遊技部材57の案内溝57aを通過して第1始動口24の上部へ流下するように導かれる。そして、第1始動口24に入賞しなかった遊技球は、第2始動口25への上部へと流下して行く。また、図示するように、第2遊技部材57に衝突しなかった遊技球や、第2遊技部材57の案内溝57aからは流下しなかった遊技球も、第2始動口25に向けて流下する場合がある。したがって、第2遊技部材57の案内溝57aからは流下した遊技球が第1始動口24へ入賞しなかった場合は、さらに第2始動口25は入賞することが期待できる。
The upper side of the second start port 25 is formed to be surrounded by a plurality of game nails 13 that are planted in an inverted C shape.
That is, as shown in FIG. 16 (a), in a state where the blade member 23 attached to the first start port 24 is closed, the game ball launched into the game area 15 is a stage-shaped first ball. The second gaming member 57 is temporarily received and guided so as to pass through the guide groove 57a of the second gaming member 57 and flow down to the upper part of the first start port 24. Then, the game balls that have not won the first starting port 24 flow down to the upper part to the second starting port 25. Further, as shown in the drawing, game balls that have not collided with the second game member 57 and game balls that have not flowed down from the guide groove 57a of the second game member 57 also flow down toward the second starting port 25. There is a case. Therefore, if the game ball that has flowed down from the guide groove 57a of the second gaming member 57 has not won the first starting port 24, it can be expected that the second starting port 25 will further win.

上述した構成において、図16(b)に示すように、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放された状態では、前述した第2遊技部材57の案内溝57aを通過して、第1始動口24の上部へ流下するように導かれた遊技球は、その殆どが第1始動口24に付設された羽根部材23の開放により受け止められ、第1始動口24へと入賞することになる。   In the configuration described above, as shown in FIG. 16 (b), when the blade member 23 attached to the first start port 24 is opened, it passes through the guide groove 57a of the second gaming member 57 described above, Most of the game balls guided to flow down to the upper part of the first start port 24 are received by the opening of the blade member 23 attached to the first start port 24 and win the first start port 24. become.

他方、このとき、第2始動口25への遊技球の入賞は、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放により、上部からの遊技球の流下が減少するため、羽根部材23が開放された状態においては、第2始動口25への遊技球の入賞率が極端に低下することとなる。すなわち、本実施形態では、図示するように、第2始動口25への入賞機会は、第2始動口25周辺の下部にサイドから飛び込んだものに限られてしまうことになる。   On the other hand, at this time, the winning of the game ball to the second start port 25 is because the flow of the game ball from the upper portion decreases due to the opening of the blade member 23 attached to the first start port 24. In the opened state, the winning rate of the game ball to the second start opening 25 is extremely lowered. In other words, in the present embodiment, as shown in the drawing, the winning opportunity to the second starting port 25 is limited to those that jump into the lower part around the second starting port 25 from the side.

つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「確変モード」又は「時短モード」の場合は、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「通常モード」の場合と比較して、第1始動口24と第2始動口25への遊技球の入賞率が大きく変化することとなる。   That is, in the present embodiment, when the game mode of the normal game is “probability change mode” or “time reduction mode”, the opening frequency of the blade member 23 attached to the first start port 24 increases, and the opening time is also long. Therefore, compared with the case where the game mode is the “normal mode”, the winning rate of the game balls to the first start port 24 and the second start port 25 changes greatly.

さらに、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合とでは、全ての「大当たり遊技」に移行する抽選確率(「2R確変大当たり」、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」の抽選確率の合計)は同じであるものの、前記第1始動口24へ遊技球が入賞した場合の方が、遊技者に有利な「15R確変大当たり」への当選の割合か高く設定され、同時に遊技者に不利な「2R確変大当たり」への当選の割合が低く設定されている(図6の大当たり抽選テーブルを参照)。   Furthermore, in the present embodiment, when the game ball wins the first start port 24 and when the game ball wins the second start port 25, all the lottery probabilities (“ The sum of the lottery probabilities of “2R-probable jackpot”, “15R-probable jackpot”, and “15R normal jackpot” is the same, but it is more advantageous for the player when the game ball wins the first starting port 24. The winning percentage for “15R probability variation jackpot” is set high, and at the same time, the winning percentage for “2R probability variation jackpot” disadvantageous to the player is set low (see the jackpot lottery table in FIG. 6).

したがって、本実施形態においては、確変モード又は時短モード中(つまり、第1始動口24に付設された羽根部材23が頻繁に開放する状態)においては、ラウンド数が少ない「2R確変大当たり」が頻発するような事態は生じることが少なく、大当たり遊技であるにもかかわらず、賞球の獲得がままならない状態に対して遊技者の不満が高まるおそれもない。   Therefore, in the present embodiment, during the probability variation mode or the time reduction mode (that is, the state in which the blade member 23 attached to the first start port 24 is frequently opened), “2R probability variation big hit” with a small number of rounds frequently occurs. Such a situation does not often occur, and there is no possibility that the dissatisfaction of the player will increase with respect to the state where the winning ball is not obtained despite the fact that it is a jackpot game.

そして、上記構成においても、第1始動口24に付設された羽根部材23が閉鎖した場合に流下した遊技球や、第2始動口25周辺の下部にサイドから飛び込んで、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合に、第1始動口24への遊技球が入賞した場合と比較して、相対的に遊技者に不利な遊技条件で「大当たり遊技」が連続で発生した場合でも、前述した「識別情報停止ゲーム」発生頻度を高くすることにより、本実施形態におけるパチンコ遊技機10に新たなゲームを遊技者に楽しませることで、遊技者の不満を解消できる構成としている。   Even in the above configuration, the game ball that has flowed down when the blade member 23 attached to the first start port 24 is closed, or the lower part around the second start port 25 jumps from the side to the second start port 25. Even when a “hit game” is continuously generated under a game condition that is relatively disadvantageous to the player when the game ball is won, compared to the case where the game ball to the first start port 24 is won, the aforementioned By increasing the occurrence frequency of the “identification information stop game”, it is possible to make the player enjoy the new game on the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, thereby eliminating the player's dissatisfaction.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、第1始動口24への遊技球の入賞と第2始動口25への遊技球の入賞とでは、第1始動口24への入賞の方が遊技者にとっては有利となることにより、両者とも大当たり抽選の契機となる特定の入賞口ではあるものの、第1始動口24と第2始動口25とでは、遊技球の入賞に対して差別化できる構成となっており、従来にない、新しい遊技形態が提供可能となっている。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the winning of the first starting port 24 is determined by the winning of the gaming ball to the first starting port 24 and the winning of the gaming ball to the second starting port 25. This is advantageous for the player, both of which are specific winning holes that trigger the jackpot lottery, but the first starting port 24 and the second starting port 25 are discriminated against winning game balls. It is possible to provide an unprecedented new game form.

[識別情報停止ゲーム]
また、本実施形態において特徴をなすところの、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて演出表示される「識別情報停止ゲーム」について説明する。図17は通常演出における装飾図柄の表示態様を示す説明図、図18〜図20は「識別情報停止ゲーム」における識別情報の変動停止態様を示す説明図、図21は本実施形態において実行される「識別情報停止ゲーム」に用いられる専用の識別情報の種類を示す説明図である。
[Identification information stop game]
Further, the “identification information stop game” displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, which is a feature of the present embodiment, will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram showing a display pattern of decorative symbols in a normal performance, FIGS. 18 to 20 are explanatory diagrams showing a variation stop mode of identification information in an “identification information stop game”, and FIG. 21 is executed in this embodiment. It is explanatory drawing which shows the kind of exclusive identification information used for a "identification information stop game".

パチンコ遊技機10の液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞すると、図17(a)に示すように、算用数字による三つの数字図柄93が変動表示されるとともに、女の子のキャラクタを含む「海」をテーマとした背景図柄94で構成された装飾図柄による通常演出が実行される。
あるいは、図17(b)に示すように、算用数字による三つの数字図柄93が変動表示されるとともに、男の子のキャラクタを含む「宇宙」をテーマとした背景図柄95で構成された装飾図柄による通常演出が実行される。
このように、通常の装飾図柄による演出表示においても、複数の装飾図柄(例えば、数字図柄やキャラクタを含む背景図柄)による演出パターンが用意され、遊技者に飽きのこないパチンコ遊技機10の演出表示を提供できるようにしている。
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32 of the pachinko gaming machine 10, when a game ball wins the first start port 24 or the second start port 25, as shown in FIG. While the symbol 93 is variably displayed, a normal effect is executed with a decorative symbol composed of a background symbol 94 with the theme of “sea” including a girl character.
Alternatively, as shown in FIG. 17 (b), three numerical symbols 93 using arithmetic numbers are variably displayed, and a decorative symbol composed of a background symbol 95 on the theme of “space” including a boy character. Normal production is executed.
In this way, even in the effect display with the normal decorative symbols, the effect pattern with a plurality of decorative symbols (for example, background symbols including numeric symbols and characters) is prepared, and the effect display of the pachinko gaming machine 10 that does not get tired of the player To be able to provide.

そして、第2始動口25に遊技球が入賞し、抽選結果によって前述した「識別情報停止ゲーム」が開始される場合は、図18(a)に示すように、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、まず、三つの数字図柄92(ここでは算用数字による数字図柄とした)と、あたかもパチスロ遊技機のリール構成を模した三つのリール画像と、リール画像の下方には、「識別情報停止ゲーム」の手順を示唆するメッセージ画像を含む停止ゲーム用演出図柄3による演出表示が実行される。リール画像には、複数の専用の識別情報(図21参照)が付されている。
この時、パチスロ遊技機のリール構成を模して構成された三つのリール画像は、変動停止した状態で表示されており、三つのリール画像の下方には「ボーナス図柄(Vor7)を狙え!!」というメッセージ画像が表示される。
Then, when the game ball wins the second start opening 25 and the “identification information stop game” described above is started by the lottery result, as shown in FIG. 18A, the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is displayed. First, three numerical symbols 92 (in this case, numerical symbols with arithmetic numbers), three reel images imitating the reel configuration of a pachislot machine, and “recognition information stop” below the reel images. The effect display by the stop game effect symbol 3 including the message image suggesting the procedure of “game” is executed. A plurality of dedicated identification information (see FIG. 21) is attached to the reel image.
At this time, the three reel images simulating the reel configuration of the pachislot machine are displayed in a state of variably stopped, and below the three reel images, "Aim for the bonus symbol (Vor7)!" Is displayed.

次に、図18(b)に示すように、三つのリール画像が変動を開始して、その下方には「停止ボタンを押せ!!」というメッセージ画像が表示され、遊技者によるリール停止ボタン5a,5b,5cの操作を促す。   Next, as shown in FIG. 18B, the three reel images start to fluctuate, and below that, a message image “Press the stop button !!” is displayed, and the reel stop button 5a by the player is displayed. , 5b, 5c.

さらに、図19(c)に示すように、遊技者によってリール停止ボタン5aが操作されると、三つのリール画像のうち、リール停止ボタン5aに対応した左のリール画像の変動が停止表示される。この時リール画像の下方には「停止ボタンを押せ!!」というメッセージ画像が継続して表示される。   Further, as shown in FIG. 19C, when the player operates the reel stop button 5a, the change in the left reel image corresponding to the reel stop button 5a among the three reel images is stopped and displayed. . At this time, a message image “Press the stop button !!” is continuously displayed below the reel image.

そして、図19(d)に示すように、遊技者によってリール停止ボタン5bが操作されると、リール停止ボタン5bに対応した中のリール画像の変動が停止され、続いて、図20(e)に示すように、遊技者によってリール停止ボタン5cが操作されると、リール停止ボタン5cに対応した右のリール画像の変動が停止される。この時、リール画像の停止表示態様における識別情報の組合せが、図20(e)に示すように、所謂パチスロ遊技機におけるボーナス図柄の三つ揃いで停止すると、「識別情報停止ゲーム」の勝利となり、「ボーナスゲット!!」というメッセージ画像が表示される。   Then, as shown in FIG. 19D, when the reel stop button 5b is operated by the player, the change in the reel image corresponding to the reel stop button 5b is stopped, and subsequently, FIG. As shown, when the reel stop button 5c is operated by the player, the fluctuation of the right reel image corresponding to the reel stop button 5c is stopped. At this time, if the combination of the identification information in the stop display mode of the reel image is stopped at a set of three bonus symbols in a so-called pachislot machine as shown in FIG. 20 (e), the “identification information stop game” is won. Then, a message image “Bonus Get !!” is displayed.

「識別情報停止ゲーム」で勝利した結果、図20の(f)に示すように、今までリール画像を表示していた箇所に、2次元バーコード(所謂、QRコード)の画像4が表示されるとともに、例えば「QRコードをゲットせよ」というメッセージ画像が表示されて、遊技者に対し、携帯電話等に付設されているデジタルカメラ等で撮影することを促す。
そして、遊技者は、前記2次元バーコードの画像情報を取り込んだ携帯電話等で、例えばインターネットを介して所定のサイトにアクセスし、パチンコ遊技機10における限定情報や、プレミア画像又効果音として使用される所定の音楽等を入手できることとなる。
As a result of winning the “identification information stop game”, as shown in FIG. 20F, an image 4 of a two-dimensional barcode (so-called QR code) is displayed at the position where the reel image has been displayed so far. In addition, for example, a message image “Get a QR code” is displayed to prompt the player to take a picture with a digital camera attached to a mobile phone or the like.
Then, the player accesses a predetermined site via, for example, the Internet using a mobile phone or the like incorporating the image information of the two-dimensional barcode, and uses it as limited information, a premier image or a sound effect in the pachinko gaming machine 10 It is possible to obtain predetermined music and the like.

ここで、前述した「識別情報停止ゲーム」において表示される、あたかもパチスロ遊技機のリール構成を模して三つの識別情報で構成されたリール画像について、図21を用いて説明する。
図21に示すように、前記リール画像は、遊技者から見て、左、中、右の3個のリール画像で構成され、各々のリール画像には、「識別情報停止ゲーム」の専用識別情報である複数の図柄がそれぞれ異なる配置で設けられている。また、各リール画像は21個に区画され、7種類の異なる識別情報が用いられている。図柄80、図柄81及び図柄82は、一般にパチスロ遊技機においてボーナス図柄と呼ばれる図柄である。他にも、チェリー(図柄83)、スイカ(図柄84)、ベル(図柄85)、リプレイ(図柄86)等の複数の図柄が設けられている。
Here, a reel image composed of three pieces of identification information as if mimicking the reel configuration of a pachislot machine displayed in the aforementioned “identification information stop game” will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 21, the reel image is composed of three reel images, left, middle, and right, as viewed from the player. Each reel image has dedicated identification information of “identification information stop game”. Are provided in different arrangements. Each reel image is divided into 21 pieces, and seven different types of identification information are used. The symbol 80, the symbol 81, and the symbol 82 are symbols generally called bonus symbols in a pachislot machine. In addition, a plurality of symbols such as cherry (symbol 83), watermelon (symbol 84), bell (symbol 85), and replay (symbol 86) are provided.

このように、本実施形態において用いられるリール画像は、実際のパチスロ遊技機やスロットマシンのリール構成と同様なものが用いられている。
そして、本実施形態における「識別情報停止ゲーム」が開始された場合、前記ボーナス図柄である図柄80又は図柄81が、三つ揃いで停止(図20(e)参照)すれば、「識別情報停止ゲーム」の成功となり、遊技者に特典が供されることとなる。
As described above, the reel image used in the present embodiment has the same reel configuration as that of an actual pachislot machine or slot machine.
Then, when the “identification information stop game” in the present embodiment is started, if the symbols 80 or 81 that are the bonus symbols are stopped together (see FIG. 20E), the “identification information stop” The game will be successful, and the player will be provided with benefits.

上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、大当たり遊技の抽選にかかる特定の入賞口が、前記第1始動口24と第2始動口25と二種類設置され、そして、第1始動口24又は第2始動口25を比較すると、大当たり遊技への抽選条件を、第1始動口の方が遊技者に有利とするとともに、遊技者に不利な第2始動口25への遊技球の入賞を契機として、前記「識別図柄停止ゲーム」を実行させることで、今までにない興趣にあふれたゲーム性を付加することが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are two types of specific winning ports for the lottery game lottery, the first start port 24 and the second start port 25, and the first Comparing the 1 start port 24 or the 2nd start port 25, the lottery condition for the big hit game is that the first start port is more advantageous to the player and the game to the second start port 25 that is disadvantageous to the player Triggered by the winning of a ball, by executing the “identification symbol stop game”, it becomes possible to add an unprecedented fun game characteristic.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域15を有する遊技盤14と、前記遊技領域15に設けられた第1の特定入賞口(例えば、第1始動口24)及び第2の特定入賞口(例えば、第2始動口25)と、前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段(例えば、主制御回路60、大当たり抽選テーブル(図6))と、この大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、当該抽選結果を示唆する識別情報の変動表示及び停止表示を含む演出表示を行う表示手段(例えば、液晶表示装置32)と、この表示手段上で変動表示されている識別情報を外部操作により停止可能とした停止操作手段(例えば、リール停止ボタン5a,5b、5c)と、前記表示手段による表示を制御する表示制御手段(例えば、主制御回路60、副制御回路200)と、前記通常遊技の実行を制御する通常遊技制御手段(例えば、主制御回路60、特別図柄制御処理(図9))と、前記大当たり遊技の実行を制御する大当たり遊技制御手段(例えば、主制御回路60、特別図柄制御処理(図9))と、を備え、前記大当たり遊技制御手段は、前記第1の特定入賞口への入賞に基いた抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))を有する大当たり遊技を実行し、前記表示制御手段は、前記第2の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理が開始されたことを条件として、前記停止操作手段から出力される停止信号に基づいて、前記表示手段に変動表示されている識別情報を停止させる識別情報停止ゲーム(例えば、図18、図19、図20)を実行する遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
That is, a game board 14 having a game area 15 in which a game ball rolls, a first specific winning opening (for example, the first start opening 24) and a second specific winning opening (for example, provided in the gaming area 15). , The second start opening 25), and when a game ball enters the first specific winning opening or the second specific winning opening and wins, the jackpot game which is more advantageous for the player than the normal game from the normal game The lottery means (for example, the main control circuit 60, the jackpot lottery table (FIG. 6)) for executing the lottery process of whether or not to shift to, and the lottery result according to the lottery result by the jackpot lottery means is suggested. Display means (for example, the liquid crystal display device 32) for effect display including variation display and stop display of identification information, and stop operation means for enabling the identification information variably displayed on the display means to be stopped by an external operation For example, reel stop buttons 5a, 5b, 5c), display control means for controlling display by the display means (for example, main control circuit 60, sub control circuit 200), and normal game control for controlling execution of the normal game. Means (for example, main control circuit 60, special symbol control process (FIG. 9)) and jackpot game control means for controlling execution of the jackpot game (for example, main control circuit 60, special symbol control process (FIG. 9)) When the jackpot game won by the lottery process based on the winning to the first specific winning opening is executed, the jackpot game control means is selected from a plurality of jackpot games having different game conditions. The jackpot game having a game condition more advantageous to the player (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)) is executed, and the display control means enters the second specific winning opening. An identification information stop game (for example, FIG. 18) that stops the identification information variably displayed on the display means based on a stop signal output from the stop operation means on the condition that the lottery process based on , FIG. 19 and FIG. 20) (Pachinko gaming machine 10).

前記第1の特定入賞口への入賞に基づいた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴と、前記第2の特定入賞口への入賞に基づいた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴とを各々記憶する大当たり履歴記憶手段(例えば、主制御回路60、メインRAM70)と、この大当たり履歴記憶手段に記憶された大当たり遊技の履歴同士を比較する大当たり遊技条件比較手段(例えば、主制御回路60、演出図柄決定処理(図11))と、をさらに備え、前記表示制御手段(例えば、主制御回路60、副制御回路200)は、前記大当たり遊技条件比較手段による比較結果に基づいて、前記識別情報停止ゲームを実行する確率を決定する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The jackpot game executed by winning the lottery game executed by winning the lottery based on the prize winning to the first specific winning hole and the lottery game executed by winning the lottery based on the prize winning to the second specified winning mouth Jackpot history storage means (for example, main control circuit 60, main RAM 70) for storing each of the history of the jackpot, and jackpot game condition comparison means (for example, main game game comparison means for comparing the history of the jackpot game stored in the jackpot history storage means) The display control means (for example, the main control circuit 60 and the sub-control circuit 200) based on the comparison result by the jackpot game condition comparison means. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that determines the probability of executing the identification information stop game.

前記識別情報停止ゲーム(例えば、図18、図19、図20)のゲーム結果が所定の条件を満たした場合、遊技者に所定の利益を付与する停止ゲーム賞与手段(例えば、図20)を、さらに備えた遊技機(パチンコ遊技機10)。   When the game result of the identification information stop game (for example, FIG. 18, FIG. 19, FIG. 20) satisfies a predetermined condition, stop game bonus means (for example, FIG. 20) for giving a predetermined profit to the player, Further equipped gaming machine (pachinko gaming machine 10).

前記停止ゲーム賞与手段は、所定の有益情報を獲得するための二次元バーコード(例えば、図20)を前記表示手段(例えば、液晶表示装置32)に表示させる遊技機(パチンコ遊技機10)。   The stop game bonus means is a gaming machine (pachinko gaming machine 10) that displays a two-dimensional barcode (for example, FIG. 20) for acquiring predetermined useful information on the display means (for example, the liquid crystal display device 32).

なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤14は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
また、本実施形態においては、大当たり遊技の継続時間が相対的に短い特定大当たり遊技を「2R確変大当たり」とし、第1始動口24に対応した第1の抽選処理と第2始動口25に対応した第2の抽選処理とでそれぞれ参照する大当たり抽選テーブル(図6参照)の「2R確変大当たり」の抽選値を違える構成としたが、第1の抽選処理で「2R確変大当たり」が当選する確率を第2の抽選処理よりも低くするのは、必ずしも抽選テーブルを用いる方式に限定する必要はなく、別の形態であってもよい。
In addition, this invention is not restricted to embodiment mentioned above, For example, the game board 14 does not necessarily need to be formed with the member which has translucency.
Further, in the present embodiment, the specific jackpot game with a relatively short duration of the jackpot game is set to “2R probability variation jackpot” and corresponds to the first lottery process corresponding to the first start port 24 and the second start port 25. The lottery value of “2R probability variation jackpot” in the jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to in the second lottery process is different, but the probability that “2R probability variation jackpot” is won in the first lottery process. Is lower than that in the second lottery process, it is not necessarily limited to the method using the lottery table, and may be in another form.

さらに、遊技者に有利な時短モード(所謂、特別遊技モード)の実行回数を、第1始動口24を契機として「15R通常大当たり」に当選した場合は「100回」を設定して、他方、第2始動口25を契機として「15R通常大当たり」に当選した場合は「50回」を設定することにより、第1始動口24の方が、遊技者に有利な遊技条件になるようにしているが、この時短モードの実行回数は本実施形態に限定されるものではない。例えば、「100回、80回、60回、40回」などの複数の時短モードの実行回数抽選テーブルを設けて、遊技者に有利な遊技条件としては、時短モードの実行回数抽選テーブルにおいて、回数の多い設定値に当選するようにすることもできる。また、時短モードの実行回数を、第1始動口24への入賞と第2始動口25への入賞とで必ず差を設けなければならないものでもない。   Furthermore, the number of executions of the time-saving mode (so-called special game mode) advantageous to the player is set to “100 times” when “15R normal jackpot” is won with the first start port 24 as an opportunity, When the “15R normal jackpot” is won with the second starting port 25 as an opportunity, “50 times” is set, so that the first starting port 24 has more advantageous game conditions for the player. However, the number of executions of the short time mode is not limited to the present embodiment. For example, by providing a plurality of short-time mode execution frequency lottery tables such as “100 times, 80 times, 60 times, 40 times” and the like, as a gaming condition advantageous to the player, It is also possible to win the setting value with many. Further, it is not always necessary to provide a difference in the number of executions of the time-saving mode between the winning at the first starting port 24 and the winning at the second starting port 25.

また、本実施形態では、「識別情報停止ゲーム」に用いる識別情報を、パチスロ遊技機やスロットマシンで用いられるリールに付された図柄を模したものを用いたが、パチンコ遊技機10における大当たり抽選の結果を、演出表示しながら示唆する装飾図柄を兼用しても構わない。その場合、電飾ユニット53(図4)に変動表示及び停止表示される特別図柄については変動時間を短くしておき、装飾図柄の全ての停止表示が最短でなされるよりも早い段階で停止表示されるように制御しておくことが望ましい。   In this embodiment, the identification information used in the “identification information stop game” is similar to the symbol attached to the reel used in the pachislot machine or slot machine. The result of the above may also be used as a decorative design that suggests while displaying effects. In that case, for the special symbol that is displayed in a variable manner and stopped on the lighting unit 53 (FIG. 4), the variation time is shortened, and the stop display is performed at an earlier stage than when all the stop symbols are displayed in the shortest time. It is desirable to control in such a manner.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口と第2始動口の位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of the 1st start port and 2nd start port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口にかかる羽根部材の動作により第2始動口への遊技球の流下の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the flow-down of the game ball | bowl to the 2nd starting port by operation | movement of the blade member concerning the 1st starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における演出表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the effect display in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第2始動口に係る演出表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation display which concerns on the 2nd starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第2始動口に係る演出表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation display which concerns on the 2nd starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第2始動口に係る演出表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production | presentation display which concerns on the 2nd starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第2始動口に係る演出表示に用いられるリール画像を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the reel image used for the effect display which concerns on the 2nd starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

5 リール停止ボタンユニット
5a,5b,5c リール停止ボタン
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
23 羽根部材(可変部材)
24 第1始動口(第1の特定入賞口)
25 第2始動口(第2の特定入賞口)
32 液晶表示装置
33 第1特別図柄表示器
34 第2特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
60 主制御回路
200 副制御回路
5 Reel stop button unit 5a, 5b, 5c Reel stop button 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area 23 Wing member (variable member)
24 1st start opening (1st special winning opening)
25 2nd start opening (2nd specific winning opening)
32 Liquid crystal display device 33 First special symbol display 34 Second special symbol display 35 Normal symbol display 60 Main control circuit 200 Sub control circuit

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられた第1の特定入賞口及び第2の特定入賞口と、
前記第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に遊技球が入球して入賞した場合、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選処理を実行する大当たり抽選手段と、
この大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、当該抽選結果を示唆する識別情報の変動表示及び停止表示を含む演出表示を行う表示手段と、
この表示手段上で変動表示されている識別情報を外部操作により停止可能とした停止操作手段と、
前記表示手段による表示を制御する表示制御手段と、
前記通常遊技の実行を制御する通常遊技制御手段と、
前記大当たり遊技の実行を制御する大当たり遊技制御手段と、
を備え、
前記大当たり遊技制御手段は、
前記第1の特定入賞口への入賞に基づいた抽選処理によって当選した大当たり遊技を実行する場合、遊技条件の異なる複数の大当たり遊技の中から、相対的に遊技者により有利な遊技条件を有する大当たり遊技を実行し、
前記表示制御手段は、
前記第2の特定入賞口への入賞に基づく抽選処理が開始されたことを条件として、前記停止操作手段から出力される停止信号に基づいて、前記表示手段に変動表示されている識別情報を停止させる識別情報停止ゲームを実行することを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A first specific winning opening and a second specific winning opening provided in the game area;
A lottery process for determining whether or not to shift from a normal game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the normal game when a game ball enters the first specific prize port or the second specific prize port A jackpot lottery means to execute,
In accordance with the lottery result by the jackpot lottery means, display means for effect display including change display and stop display of identification information suggesting the lottery result;
Stop operation means that can stop the identification information variably displayed on the display means by an external operation;
Display control means for controlling display by the display means;
Normal game control means for controlling execution of the normal game;
Jackpot game control means for controlling execution of the jackpot game;
With
The jackpot game control means includes
When a jackpot game won by a lottery process based on a winning to the first specific winning opening is executed, a jackpot having a game condition that is relatively advantageous to the player from a plurality of jackpot games having different game conditions Run a game,
The display control means includes
On the condition that the lottery process based on the winning to the second specific winning opening has been started, the identification information variably displayed on the display unit is stopped based on the stop signal output from the stop operation unit A game machine characterized in that an identification information stop game to be executed is executed.
前記第1の特定入賞口への入賞に基いた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴と、前記第2の特定入賞口への入賞に基いた抽選に当選して実行された大当たり遊技の履歴とを各々記憶する大当たり履歴記憶手段と、
この大当たり履歴記憶手段に記憶された大当たり遊技の履歴同士を比較する大当たり遊技条件比較手段と、
をさらに備え、
前記表示制御手段は、
前記大当たり遊技条件比較手段による比較結果に基づいて、前記識別情報停止ゲームを実行する確率を決定することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The history of the jackpot game executed by winning the lottery based on the winning to the first specific winning opening and the jackpot game executed by winning the lottery based on the winning to the second specified winning mouth Jackpot history storage means for storing the history of
Jackpot game condition comparison means for comparing the history of jackpot games stored in the jackpot history storage means;
Further comprising
The display control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein a probability of executing the identification information stop game is determined based on a comparison result by the jackpot gaming condition comparison means.
前記識別情報停止ゲームのゲーム結果が所定の条件を満たした場合、遊技者に所定の利益を付与する停止ゲーム賞与手段を、さらに備えたことを特徴とする請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 2, further comprising stop game bonus means for giving a predetermined profit to the player when a game result of the identification information stop game satisfies a predetermined condition. 前記停止ゲーム賞与手段は、所定の有益情報を獲得するための二次元バーコードを前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the stop game bonus means displays a two-dimensional barcode for acquiring predetermined useful information on the display means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011005017A (en) * 2009-06-26 2011-01-13 Kyoraku Sangyo Kk Game machine

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JP2011005016A (en) * 2009-06-26 2011-01-13 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
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