JP2008183200A - Game machine - Google Patents

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JP2008183200A JP2007019156A JP2007019156A JP2008183200A JP 2008183200 A JP2008183200 A JP 2008183200A JP 2007019156 A JP2007019156 A JP 2007019156A JP 2007019156 A JP2007019156 A JP 2007019156A JP 2008183200 A JP2008183200 A JP 2008183200A
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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving a taste by a novel game mode by providing a plurality of operation-start holes. <P>SOLUTION: This game machine includes a game board having a game area for rolling game balls, a display means for executing a performance display, a display control means for controlling the performance display, a first specific winning hole and a second specific winning hole being specific winning holes in the game area, and big win lottery means for executing a shift lottery to a big win game by a first lottery process and a second lottery processing corresponding to the first specific winning hole and the second specific winning hole respectively, wherein the first lottery process has more advantageous game conditions by the big win lottery means than that, and a mode changeover means is executed by the winning in the first specific winning hole based on the first lottery processing. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球を用いる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine using a game ball.

この種の遊技機の代表的なものとして、遊技者による発射ハンドルの操作で遊技球を遊技盤の遊技領域に発射させ、遊技領域に植設された多数の遊技釘との衝突を繰り返しながら遊技球を転動流下させつつ、当該遊技領域に設けられた入賞口に遊技球を入賞させることで賞球を獲得するようにしたパチンコ遊技機が知られている。   As a representative example of this type of gaming machine, a game ball is launched into a game area of a game board by a player operating a launch handle, and a game is repeated while repeatedly colliding with a number of game nails implanted in the game area. There is known a pachinko gaming machine in which a winning ball is acquired by causing a winning ball provided in the gaming area to win a prize ball while rolling down the ball.

従来、一般的なパチンコ遊技機には、複数種の入賞口と、所定の演出表示を行う表示手段であるディスプレイとが設けられており、入賞口の一である特定の入賞口(所謂「始動口」)に遊技球が入ると、通常遊技から当該通常遊技よりも遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かを決定する大当たり抽選が行われ、前記ディスプレイ上では、識別情報ともなる複数の図柄が変動した後、大当り抽選の結果に応じた組合せで停止表示されるとともに、これらの図柄の変動表示に合わせて、キャラクタ画像などが表示されるなど、演出画像を用いた演出表示が行われるようになっている。   Conventionally, a general pachinko gaming machine has been provided with a plurality of types of winning holes and a display which is a display means for performing a predetermined effect display. When a game ball enters the mouth ”), a jackpot lottery is performed to determine whether or not to shift from a base game to a jackpot game that is more advantageous to the player than the base game, and a plurality of pieces of identification information are displayed on the display. After the symbols have changed, the effect display using the effect image is performed, such as the character image etc. being displayed in accordance with the change display of these symbols while being stopped and displayed in combination according to the result of the big hit lottery It has come to be.

近年、より多くの大当り抽選の機会を遊技者に提供するために、遊技領域に複数の始動口を設けることが考えられたが、複数の始動口が存在する場合は、識別情報の変動タイミングなどで問題が生じやすい。   In recent years, in order to provide players with more jackpot lottery opportunities, it has been considered to provide a plurality of starting holes in the game area, but if there are a plurality of starting holes, the timing of fluctuation of identification information, etc. Problems are likely to occur.

そこで、複数の始動口に遊技球が入球したことを受けて、複数の識別情報の変動を同期して表示する遊技機が提供されている(特許文献1)。さらに、一方の始動口に遊技球が入球したことを契機に行われた大当り抽選が当選のときには、他方の始動口での識別情報の変動を継続させる遊技機が提供されている(特許文献2)。
特開2006−26042号公報 特開2006−181354号公報
In view of this, a gaming machine is provided that displays changes in a plurality of identification information in synchronism when a game ball enters a plurality of starting ports (Patent Document 1). Furthermore, a game machine is provided that continues to fluctuate the identification information at the other start port when the big hit lottery performed when a game ball enters one start port is a win (Patent Literature). 2).
JP 2006-26042 A JP 2006-181354 A

しかしながら、上記各遊技機のように、複数の始動口を設けてあっても、いずれに遊技球が入賞したところで、大当り抽選などの条件は各々同じであった。   However, even if a plurality of start ports are provided as in each of the above gaming machines, the conditions such as the big hit lottery are the same when the game ball wins anyway.

したがって、遊技者は、遊技状況などに応じて狙う始動口を変えるなどの操作は必要なく、遊技内容としては従来のものと変わりがなかった。よって、複数の始動口を設けることで、新たな遊技形態による興趣の向上が図られる遊技機の提供が望まれるところである。   Therefore, the player does not need to perform an operation such as changing the starting port to be aimed according to the game situation, and the game content is not different from the conventional one. Therefore, it is desired to provide a gaming machine that is provided with a plurality of start ports and can be improved by a new game form.

(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、所定の条件を満たしたときに、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態に変動する可変部材が付設された第1の特定入賞口と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口と、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、当該第1の特定入賞口に対応した第1の抽選処理を行い、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は、当該第2の特定入賞口に対応した第2の抽選処理を行い、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを、相対的に当選確率が低い通常低確率状態と、相対的に当選確率が高い特別高確率状態のいずれかの確率状態で抽選処理する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選処理を行う通常遊技を、前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかのモードの下で実行する通常遊技実行手段と、前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選の場合、遊技の実行期間が異なる複数種の大当たり遊技の中から所定の確率で選択した大当たり遊技を実行するとともに、当該大当たり遊技終了後の前記通常遊技のモードを、所定期間前記特別遊技モードに移行させる大当たり遊技実行手段と、前記第1の特定入賞口に入賞したことを条件に、前記大当たり遊技終了後に実行中の前記通常遊技を、前記特別遊技モードから前記通常遊技モードに所定の抽選確率で切り換えるモード切換手段と、前記第1の抽選処理に基く抽選結果が当選の場合、相対的に遊技の実行期間が短い特定大当たり遊技が前記大当たり遊技実行手段により選択される選択確率を低くする一方、前記第2の抽選処理に基く抽選結果が当選の場合は前記選択確率を高くする大当たり遊技選択確率変更手段と、を備える遊技機とした。   (1) In the present invention, a game board having a game area in which a game ball rolls, and a specific winning port provided among the plurality of winning ports provided in the game region and allowing the game ball to enter, When a predetermined condition is satisfied, a first specific winning opening provided with a variable member that changes to an open state in which a game ball can easily enter the winning opening, and a second specific winning that is not provided with the variable member. When a game ball enters the mouth and the first specific winning opening, a first lottery process corresponding to the first specific winning opening is performed, and the gaming ball enters the second specific winning opening. If so, the second lottery process corresponding to the second specific winning opening is performed, and whether or not the jackpot game advantageous to the player is executed is determined as a normal low probability state with a relatively low winning probability, A lottery that draws in one of the special high probability states with a relatively high probability of winning A special game mode in which the variation mode of the variable member is advantageous to the player for a predetermined period, and a normal game mode that is relatively disadvantageous to the player If the lottery result of the normal game execution means and the jackpot lottery means executed in any of the modes is a win, the jackpot selected with a predetermined probability from a plurality of types of jackpot games with different game execution periods On condition that the game is executed, and the normal game mode after the jackpot game is ended, the jackpot game execution means for shifting to the special game mode for a predetermined period, and the first specific prize opening is won. Mode switching means for switching the normal game being executed after the end of the jackpot game from the special game mode to the normal game mode with a predetermined lottery probability; When the lottery result based on the first lottery process is a win, the selection probability that a specific jackpot game with a relatively short game execution period is selected by the jackpot game execution means is lowered, while the second lottery process When the lottery result based on the win is a winning game selection probability changing means for increasing the selection probability, a gaming machine is provided.

(2)本発明は、上記(1)において、前記大当たり抽選手段による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合は当該第1の特定入賞口に対応する第1の識別情報を変動表示させ、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は当該第2の特定入賞口に対応する第2の識別情報をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様でそれぞれを停止表示させる識別情報変動制御手段と、前記第1の識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口に入賞した場合は前記第1の識別情報の変動を、前記第2の識別情報が変動中に前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は前記第2の識別情報の変動を、それぞれ所定回数分保留する変動保留手段と、をさらに備え、前記識別情報変動制御手段は、保留された識別情報の変動の開始を、前記第1の識別情報を優先して行うことを特徴とする。   (2) In the above (1), in order to suggest the lottery result by the jackpot lottery means in the above (1), when a game ball enters the first specific winning opening, the first specific winning opening The corresponding first identification information is variably displayed. When a game ball has entered the second specific prize opening, the second identification information corresponding to the second specific prize opening is variably displayed. Identification information variation control means for stopping and displaying each in a predetermined manner, and when the first specific winning opening is won while the first identification information is varying, the variation of the first identification information, A change holding means for holding a change of the second identification information for a predetermined number of times when a game ball enters the second specific winning opening while the second identification information is changing; The identification information variation control means is configured to hold the identification information held. The start of the variation, and performing in favor of the first identification information.

(3)上記(1)又は(2)において、前記モード切換手段によるモード切り換えの抽選確率は、前記特定大当たり遊技の終了後に行われる場合については、他の大当たり遊技の終了後に行われる場合よりも低く設定されていることを特徴とする。   (3) In (1) or (2) above, when the lottery probability of mode switching by the mode switching means is performed after the end of the specific jackpot game, compared to the case where it is performed after the end of the other jackpot game It is characterized by being set low.

(4)本発明は、前記(3)において、前記特定大当たり遊技が所定回数連続で選択された場合、前記モード切換手段は、モードの切り換えを行わないことを特徴とする。   (4) The present invention is characterized in that, in the above (3), when the specific jackpot game is selected continuously a predetermined number of times, the mode switching means does not perform mode switching.

本発明によれば、第1の特定入賞口に入賞しても、相対的に遊技の実行期間が短い特定大当たり遊技へ移行する可能性は第2の特定入賞内に比べて低く、なおかつ第1の特定入賞口には遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態に変動する可変部材が付設されて遊技者に有利な点がある。その反面、この第1の特定入賞口に入賞すると、大当たり遊技終了後に実行される通常遊技が、遊技者に有利な特別遊技モードで行われていても、遊技者に不利な通常遊技モードに変更されるおそれがあるようにしている。このように、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口との間での遊技者に対する有利度合いの差を小さくしながらも、多様な遊技形態が提供可能な斬新な遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, even if the first specific prize opening is won, the possibility of shifting to a specific jackpot game with a relatively short game execution period is lower than that in the second specific prize, and the first The special winning opening is provided with a variable member that changes to an open state in which a game ball can easily enter the winning opening, which is advantageous to the player. On the other hand, when winning the first specific winning opening, even if the normal game executed after the end of the jackpot game is performed in the special game mode advantageous to the player, it is changed to the normal game mode disadvantageous to the player. There is a risk of being In this way, a novel gaming machine capable of providing various game forms while reducing the difference in the degree of advantage for the player between the first specific prize opening and the second specific prize opening is provided. It becomes possible.

以下、本発明の実施形態について説明する。
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、所定の条件を満たしたときに、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態に変動する可変部材が付設された第1の特定入賞口と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口と、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、当該第1の特定入賞口に対応した第1の抽選処理を行い、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は、当該第2の特定入賞口に対応した第2の抽選処理を行い、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを、相対的に当選確率が低い通常低確率状態と、相対的に当選確率が高い特別高確率状態のいずれかの確率状態で抽選処理する大当たり抽選手段と、この大当たり抽選手段による抽選処理を行う通常遊技を、前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかのモードの下で実行する通常遊技実行手段と、前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選の場合、遊技の実行期間が異なる複数種の大当たり遊技の中から所定の確率で選択した大当たり遊技を実行するとともに、当該大当たり遊技終了後の前記通常遊技のモードを、所定期間前記特別遊技モードに移行させる大当たり遊技実行手段と、前記第1の特定入賞口に入賞したことを条件に、前記大当たり遊技終了後に実行中の前記通常遊技を、前記特別遊技モードから前記通常遊技モードに所定の抽選確率で切り換えるモード切換手段と、前記第1の抽選処理に基く抽選結果が当選の場合、相対的に遊技の実行期間が短い特定大当たり遊技が前記大当たり遊技実行手段により選択される選択確率を低くする一方、前記第2の抽選処理に基づく抽選結果が当選の場合は前記選択確率を高くする大当たり遊技選択確率変更手段とを備えるものである。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
The gaming machine according to the present embodiment is a game board having a game area in which a game ball rolls, and a specific winning slot among a plurality of winning holes provided in the gaming area and into which a game ball can enter. Thus, when a predetermined condition is satisfied, a first specific prize opening provided with a variable member that changes to an open state in which a game ball can easily enter the prize opening and a second member not provided with the variable member are provided. When a game ball enters the specific winning opening and the first specific winning opening, a first lottery process corresponding to the first specific winning opening is performed, and a gaming ball is placed in the second specific winning opening. When the player has entered a ball, the second lottery process corresponding to the second specific winning opening is performed, and whether or not the jackpot game advantageous to the player is executed is determined as a normal low probability state in which the winning probability is relatively low. And a lottery process in any probability state with a relatively high probability of winning A bonus game lottery means and a normal game in which a lottery process is performed by the jackpot lottery means, a special game mode in which the change mode of the variable member is advantageous to the player for a predetermined period, and a normal game that is relatively disadvantageous to the player When the lottery result by the normal game execution means and the jackpot lottery means to be won is selected from a plurality of types of jackpot games having different game execution periods, with a predetermined probability On condition that the jackpot game executing means for executing the jackpot game and shifting the mode of the normal game after the jackpot game to the special game mode for a predetermined period of time and winning the first specific winning opening, Mode switching for switching the normal game being executed after the jackpot game from the special game mode to the normal game mode with a predetermined lottery probability When the lottery result based on the first lottery process is a win, the selection probability that a specific jackpot game with a relatively short game execution period is selected by the jackpot game execution means is reduced, while the second When the lottery result based on the lottery process is a win, the jackpot game selection probability changing means for increasing the selection probability is provided.

すなわち、本実施形態では、通常遊技実行手段により制御されている通常遊技において、遊技者が例えば発射ハンドルを操作して遊技盤に形成された遊技領域に発射した遊技球が第1の特定入賞口又は第2の特定入賞口に入賞すると、この入賞を契機として、大当り抽選手段によって、通常遊技から遊技者にとって有利な大当たり遊技に移行するか否かの抽選を行う。このとき、当選確率の異なる通常低確率状態か、特別高確率状態のいずれかの状態で抽選される。そして、抽選結果が当選の場合は、大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が実行される。   That is, in the present embodiment, in the normal game controlled by the normal game execution means, the game ball that the player has fired into the game area formed on the game board, for example, by operating the launch handle is the first specific prize opening. Alternatively, when a winning is made in the second specific winning opening, a lottery for determining whether or not to shift from a normal game to a jackpot game advantageous to the player is performed by the jackpot lottery means by using the winning as a trigger. At this time, the lottery is drawn in either a normal low probability state or a special high probability state with different winning probabilities. And when the lottery result is a win, the jackpot game is executed by the jackpot game executing means.

かかる構成において、前記通常遊技実行手段は、前記第1の特定入賞口に付設された可変入賞部材の変動態様が、大当たり遊技終了後の所定期間、遊技者に有利な変動状態となる特別遊技モード(所謂「時短」モード)か、あるいは相対的に遊技者に不利な通常遊技モードの下で通常遊技を実行するようにしている。   In such a configuration, the normal game execution means has a special game mode in which the variation mode of the variable prize member attached to the first specific prize opening is in a fluctuation state advantageous to the player for a predetermined period after the jackpot game ends. (The so-called “short time” mode) or the normal game is executed under the normal game mode which is relatively disadvantageous to the player.

また、前記大当たり抽選手段は、第1の特定入賞口への入賞に基づいた第1の抽選処理と、第2の特定入賞口への入賞に基づいて第2の抽選処理を行うようにしている。そして、大当たり遊技選択確率変更手段は、前記第1の抽選処理においては、複数種類設定された大当たり遊技の中でも、遊技の実行期間が相対的に短い特定大当たり遊技(所謂「突確大当たり」)が選択される確率を低くする一方、第2の抽選処理においては、前記特定大当たり遊技(所謂「突確大当たり」)が選択される確率を高くするのである。   The jackpot lottery means performs a first lottery process based on winning in the first specific winning slot and a second lottery process based on winning in the second specific winning slot. . In the first lottery process, the jackpot game selection probability changing means selects a specific jackpot game (so-called “surprise big hit”) having a relatively short game execution period among a plurality of types of jackpot games set. On the other hand, in the second lottery process, the probability that the specific jackpot game (the so-called “surprise big hit”) is selected is increased.

しかし、本実施形態では、大当たり遊技が選択される条件が有利な第1の特定入賞口に入賞した場合、前記モード切換手段によって、大当たり遊技終了後に実行中の通常遊技を、特別遊技モード(時短モード)から通常遊技モードに所定の抽選確率で切り換えるという、所謂「時短の転落」が行われる可能性があるようにしている。   However, in the present embodiment, when a winning is made in the first specific winning opening where the condition for selecting the jackpot game is advantageous, the normal game being executed after the jackpot game is ended by the mode switching means is changed to the special game mode (time saving). In other words, there is a possibility that a so-called “short-time fall” of switching from the (mode) to the normal game mode with a predetermined lottery probability is performed.

したがって、第1の特定入賞口と第2の特定入賞口との間での遊技者に対する有利度合いの差は、さほど大きくはならないため、遊技者は、いずれの特定入賞口に入賞しても、一方に比べて大きく有利になったり、あるいは不利になったりすることはないが、従来に比べて多様な遊技形態が実現することになり、遊技者にとっては遊技興趣が高まり、これまでにないパチンコ遊技を楽しむことが可能となる。   Therefore, since the difference in the degree of advantage for the player between the first specific prize opening and the second specific prize opening does not increase so much, the player can win any specific prize opening, Although it will not be significantly advantageous or disadvantageous compared to the other, it will realize a variety of game forms compared to the conventional, increasing the gaming interest for the player, unprecedented pachinko It becomes possible to enjoy the game.

より具体的に説明すると、本実施形態においては、予め設定されている複数種の大当たり遊技として、大当たり遊技継続時間が長い「一般大当たり遊技」と、大当たり遊技継続時間も長く、かつ大当たり遊技終了後の通常遊技で行われる大当たり抽選を、所定期間相対的に当選確率が高い特別高確率状態で行う「特別大当たり遊技(所謂「確変大当り遊技」)」と、大当たり遊技終了後の通常遊技で行われる大当たり抽選は特別高確率状態で行うが、大当たり遊技の継続時間が極めて短い「特定大当たり遊技(所謂「突確大当たり」)」との3種類を定めている。   More specifically, in the present embodiment, as a plurality of types of jackpot games set in advance, a “general jackpot game” with a long jackpot game duration time, a long jackpot game duration time, and after the jackpot game ends The jackpot lottery that is performed in the normal game of “Special jackpot game (so-called“ probability big hit game ”)” in which the winning probability is relatively high for a predetermined period, and the normal game after the jackpot game is finished The jackpot lottery is performed in a special high probability state, and three types of “special jackpot game (so-called“ surprise jackpot ”)” that has a very short duration of the jackpot game are defined.

そして、条件を満たせば入賞口に入球しやすい開放状態に変動する可変部材を備えた第1の特定入賞口に遊技球が入球したことを契機に行われる第1の抽選処理によって当選すると、遊技継続期間の短い前記特定大当たり遊技に移行する可能性は極めて低いものの、大当たり遊技終了後の通常遊技が折角特別遊技モードであったとしても、モード切換手段によって、それが通常遊技モードに転落してしまう可能性があるという構成になっている。したがって、遊技者は、第1の特定入賞口に入賞したからといって、常に喜んでいられるわけではないのである。   Then, if the game is won by the first lottery process performed when the game ball has entered the first specific winning opening provided with a variable member that changes to an open state that is easy to enter the winning opening if the condition is satisfied. Although the possibility of transition to the specific jackpot game with a short game duration is extremely low, even if the normal game after the jackpot game is in the corner special game mode, it is dropped into the normal game mode by the mode switching means. It is configured that there is a possibility of doing. Therefore, the player is not always pleased just because he has won the first specific winning opening.

ところで、前記特別遊技モード(「時短」モード)とは、第1特定入賞口に付設された可変部材(所謂「電動チューリップ」)の変動を決定する抽選処理に要する時間を、通常遊技モードよりも短縮する一方、可変部材が変動して開状態となった場合、その開状態を維持する時間を、通常遊技モードよりも長くするようにした、遊技者に極めて有利なモードである。   By the way, the special game mode ("short time" mode) is the time required for the lottery process for determining the fluctuation of the variable member (so-called "electric tulip") attached to the first specific prize opening as compared to the normal game mode. On the other hand, when the variable member fluctuates and becomes an open state, it is a mode that is extremely advantageous to the player in which the time for maintaining the open state is made longer than the normal game mode.

すなわち、特別遊技モードでは、可変部材の開放時間が長い分だけ、遊技球が第1の特定入賞口に入球する頻度が向上し、入賞による賞球の払い出しも増加することから、遊技球を消費してしまうスピードが抑制され、所謂「球持ち」が良い状態となる。しかも、大当たり抽選の機会が増加し、大当たりに移行する機会も増加することになるのである。   That is, in the special game mode, the amount of time that the game ball enters the first specific prize opening is increased by the longer the opening time of the variable member, and the payout of the prize ball due to the prize increases. The consumption speed is suppressed, and so-called “ball holding” is in a good state. In addition, the chances of winning the jackpot lottery increase and the chances of shifting to the jackpot will also increase.

また、上記構成の遊技機において、前記大当たり抽選手段による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合は当該第1の特定入賞口に対応する第1の識別情報を変動表示させ、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は当該第2の特定入賞口に対応する第2の識別情報をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様でそれぞれを停止表示させる識別情報変動制御手段と、前記第1の識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口に入賞した場合は前記第1の識別情報の変動を、前記第2の識別情報が変動中に前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は前記第2の識別情報の変動を、それぞれ所定回数分保留する変動保留手段と、をさらに備え、前記識別情報変動制御手段は、保留された識別情報の変動の開始を、前記第1の識別情報を優先して行う制御を行うようにすることができる。   In the gaming machine having the above-described configuration, in order to suggest the lottery result by the jackpot lottery means, when a game ball enters the first specific winning opening, the first corresponding to the first specific winning opening When the game ball enters the second specific prize opening, the second identification information corresponding to the second specific prize opening is variably displayed, and then a predetermined mode is displayed. Identification information variation control means for stopping and displaying each of the first identification information when the first identification information is changed while the first identification information is varied, and the second identification information A change holding means for holding a change of the second identification information for a predetermined number of times when a game ball enters the second specific winning opening while the information is changing; The control means shall change the pending identification information. The start of the first identification information it is possible to perform the control performed with priority.

ここで、識別情報とは、例えば、7セグなどで変動表示と停止表示を行い、停止表示結果によって大当たり抽選の結果を一義的に表示する特別図柄や、液晶画面などで、様々なデザインを有する図柄を様々な態様で変動表示及び停止表示する演出表示を兼ねた装飾図柄があり、本実施形態では、その両者を備えているものとしている。
また、特別図柄と装飾図柄とは、それぞれ第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とに対応して表示されればよく、その表示態様やデザイン等は共通していてもよいし、あるいは第1の特定入賞口と第2の特定入賞口とに対応させて、表示態様やデザイン、また、表示される位置などを互いに異ならせてもよい。
Here, the identification information is, for example, a special design that displays variable display and stop display in 7 segments, etc., and unambiguously displays the result of the jackpot lottery according to the stop display result, and has various designs. There is a decorative design that also serves as an effect display that displays the display in a variety of manners and stops in various ways. In the present embodiment, both are provided.
In addition, the special symbol and the decorative symbol may be displayed corresponding to the first specific prize opening and the second specific prize opening, respectively, and the display mode and design may be common, Or you may make a display mode, a design, a position displayed, etc. mutually differ corresponding to the 1st specific winning a prize mouth and the 2nd specific winning a prize mouth.

いずれにしても、その変動開始が第1の識別情報と第2の識別情報とが共に保留されていた場合に、第1の識別情報が優先して変動開始されるのであり、遊技者は、遊技継続期間の長い大当たり遊技に当選する確率は高いものの、常に前述した「時短の転落」を心配しながら遊技することになり、喜びとスリルとを同時に味わうという、これまでにない趣向の遊技を楽しめる。   In any case, when both the first identification information and the second identification information are held pending, the first identification information is preferentially started to fluctuate. Although there is a high probability of winning a jackpot game with a long game duration, you will always be worried about the `` falling time '' mentioned above, and enjoy a game of unprecedented taste that you can enjoy joy and thrill at the same time Enjoy it.

また、前記モード切換手段によるモード切り換えの抽選確率は、前記特定大当たり遊技の終了後に行われる場合については、他の大当たり遊技の終了後に行われる場合よりも低く設定することが好ましい。   Further, it is preferable that the lottery probability of mode switching by the mode switching means is set lower when it is performed after the end of the specific jackpot game than when it is performed after the end of the other jackpot game.

すなわち、遊技の継続期間が短く、遊技者にとっては喜ばしくない特定大当たり遊技が終了した後、遊技者の楽しみは時短モード中に再び大当たり抽選に当選することであるにもかかわらず、時短モードが突然打ち切られるような「時短の転落」がなされるのはあまりにも酷であるため、その場合のモード切換手段によるモード切り換えの抽選確率は、当選確率を他の場合に比べて低くするのである。   In other words, after a specific jackpot game that is short of a game and unpleasant to the player ends, the player's enjoyment is to win the jackpot lottery again during the time-saving mode, but the time-saving mode suddenly Since it is so severe that a “short-time fall” that can be aborted is made, the lottery probability of mode switching by the mode switching means in that case makes the winning probability lower than in other cases.

さらに、遊技者が嫌気をささないように、遊技継続期間の短い特定大当たり遊技が所定回数(例えば2回)連続で選択された場合、前記モード切換手段は、モードの切り換えを行わないようにすることもできる。   Further, in order to prevent the player from being disgusted, when the specific jackpot game having a short game duration is continuously selected a predetermined number of times (for example, twice), the mode switching means does not switch the mode. You can also.

前述したように、遊技者にとっては喜ばしくない特定大当たり遊技が終了した後、遊技者の楽しみは時短モード中に再び大当たり抽選に当選することなので、その時短モードが打ち切られる「時短の転落」が頻発すると、遊技に対する意欲を失いかねない。そこで、例えば2回も連続して特定大当たり遊技に当選した後であれば、確実に時短モードによる通常遊技を楽しませるようにするのである。   As mentioned above, after a specific jackpot game that is not pleasing to the player is over, the player's enjoyment is to win the jackpot lottery again during the short-time mode, so there are frequent “short-time falls” where the short-time mode is terminated Then, you may lose your willingness to play. Therefore, for example, after having won a specific jackpot game twice in a row, the normal game in the time-saving mode is surely enjoyed.

なお、可変部材はソレノイドなどの作動手段を用いて変動させることができ、大当たり抽選手段、通常遊技実行手段、大当たり遊技実行手段、モード切換手段、大当たり遊技選択確率変更手段、識別情報変動制御手段、変動保留手段としては、CPUや遊技プログラムなどを記憶したROM、作業領域用の一時記憶手段として利用されるRAMなどの各種メモリを備えた制御部などにその機能を担わせるとよい。   The variable member can be changed by using an operation means such as a solenoid, and a jackpot lottery means, a normal game execution means, a jackpot game execution means, a mode switching means, a jackpot game selection probability change means, an identification information fluctuation control means, As the variable holding means, it is preferable that the function is assigned to a control unit provided with various memories such as a ROM storing a CPU, a game program, and the like, and a RAM used as a temporary storage means for a work area.

以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.

図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.

本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.

本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.

遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。
A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.

スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.

このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.

遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.

また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.

発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。このタッチセンサが遊技者により触接されたときには、遊技者により発射ハンドル26が握持されたと検知される。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射され、遊技が進められる。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26. When the touch sensor is touched by the player, it is detected that the firing handle 26 is gripped by the player. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is played. It is fired sequentially on the board 14 and the game proceeds.

次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においては遊技釘13を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, the game nail 13 is omitted.

図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、第1遊技部材55、第2遊技部材57、通過ゲート54、羽根部材23が付設された第1始動口24、羽根部材23を備えていない第2始動口25、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a〜56dが設けられている。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30 a and 30 b), a first game member 55, a second game member 57, a passage gate 54, and a blade member 23. The opening 24, the 2nd starting port 25 which is not provided with the blade member 23, the big winning port 39 provided with the shutter 40 which can be opened and closed, and the general winning ports 56a to 56d are provided.

遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、複数の遊技釘13(図2参照)、遊技領域15上に設けられた第1遊技部材55等との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game balls are guided by guide rails 30 provided on the game board 14 and move to the upper part of the game area 15, and are provided on the plurality of game nails 13 (see FIG. 2) and the game area 15. Due to the collision with the first game member 55 and the like, the game flows down toward the lower side of the game area 15 while changing its traveling direction.

第1遊技部材55が、左右端が中央付近よりも下方に位置する傘状に形成されているのに対し、第2遊技部材57は左右端が中央付近よりも僅かに上方に位置して湾曲形成されたステージ状に構成されており、遊技領域15を転動した遊技球の一部は、この第2遊技部材57に一旦受け止められて、第2遊技部材57の中央部に凹状に形成された案内溝57a(図14参照)を通過して、第1始動口24に向かって流下するようになっている。   The first gaming member 55 is formed in an umbrella shape with the left and right ends positioned below the center, whereas the second gaming member 57 is curved with the left and right ends positioned slightly above the center. A part of the game ball that rolls in the game area 15 is temporarily received by the second game member 57 and formed in a concave shape at the center of the second game member 57. Then, it passes through the guide groove 57a (see FIG. 14) and flows down toward the first start port 24.

第1始動口24は第1の特定入賞口に規定されており、遊技領域15の略中央に設けられた第2遊技部材57の下部に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変部材としての羽根部材23が付設されている。また、羽根部材23を持たず、第2の特定入賞口に規定された第2始動口25は、第1始動口24の下方で、かつ大入賞口39の上方に設けられている。
そして、遊技領域15に設置された第1遊技部材55や遊技釘13との衝突しながら転動した遊技球がこの第1始動口24及び第2始動口25へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び大当たり抽選が開始される。すなわち、第1始動口24及び第2始動口25は、特別図柄ゲーム及び大当たり抽選の契機となる特定の入賞口である。
The first start port 24 is defined as a first specific winning port, and is provided at a lower portion of the second game member 57 provided substantially at the center of the game area 15, and is a blade as a variable member driven by a solenoid or the like. A member 23 is attached. Further, the second starting port 25 that is not provided with the blade member 23 and is defined as the second specific winning port is provided below the first starting port 24 and above the special winning port 39.
When a game ball that rolls while colliding with the first game member 55 or the game nail 13 installed in the game area 15 wins the first start port 24 and the second start port 25, a special symbol game, which will be described later. And the jackpot lottery begins. In other words, the first start port 24 and the second start port 25 are specific winning ports that trigger the special symbol game and the jackpot lottery.

また、第2始動口25の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。このシャッタ40は、後に詳述する第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が特別遊技である大当たり遊技に移行されることを示す態様であった場合に、遊技球を受け入れやすい開放状態となるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided at the lower part of the second starting opening 25 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). In the shutter 40, a specific numeric symbol is stopped and displayed as a special symbol on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (FIG. 4), which will be described in detail later. When it is an aspect indicating that the game is shifted to the jackpot game which is a special game, the game ball is driven so as to be in an open state where the game ball can be easily received. As a result, the special winning opening 39 is in an open state where it is easy to accept a game ball.

一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39には、V・カウントセンサ102(図5参照)を有する特定領域(図示せず)と、カウントセンサ104(図5参照)を有する一般領域(図示せず)とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数(例えば10個)通過するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になるように駆動される。その結果、大入賞口39は、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態となる。   On the other hand, a special winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40 includes a specific area (not shown) having a V / count sensor 102 (see FIG. 5) and a count sensor 104 (see FIG. 5). There are general areas (not shown) having a predetermined number (for example, 10) of game balls, or the shutter 40 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Driven. When a condition for winning a predetermined number of game balls in the grand prize opening 39 or elapse of a predetermined time is satisfied in the open state, the shutter 40 is driven so as to be in a closed state in which it is difficult to accept the game balls. . As a result, the special winning opening 39 is in a closed state in which it is difficult to accept a game ball.

なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .

続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、シャッタ40の開放状態において大入賞口39に受け入れられた遊技球がV・カウントセンサ102を通過したことを条件に、次のラウンドゲームへ継続して進むことができる。なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again on condition that the game ball received in the big prize opening 39 in the open state has passed through the V / count sensor 102. . In other words, it is possible to continue to the next round game on condition that the game ball received in the special winning opening 39 in the opened state of the shutter 40 has passed the V · count sensor 102. Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.

また、前述した第1始動口24、第2始動口25、一般入賞口56a〜56d、大入賞口39における特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   Further, when a game ball wins or passes through the specific area and the general area in the first start port 24, the second start port 25, the general winning ports 56a to 56d, and the large winning port 39 described above, the type of each winning port is set. Accordingly, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which are game ball storage units.

また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に、第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33と第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34とを収容している。
第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、それぞれ対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。
In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment has a first special symbol display 33 and a second start opening corresponding to the first start opening 24 in a display case 37 arranged in the center thereof. The second special symbol display 34 corresponding to 25 is accommodated.
The 1st special symbol indicator 33 and the 2nd special symbol indicator 34 are comprised by 7 segment LED, and when this 7 segment LED wins a game ball to the 1st starting port 24 or the 2nd starting port 25 In addition, by turning on / off the 7-segment LED of the corresponding first special symbol display 33 or second special symbol display 34, 10 numeric symbols from “0” to “9” are special symbols. As a variable display. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.

表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで第1始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと第2始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34dが設けられている。
この第1特別図柄保留ランプ33a〜33dは、第1特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が前記第1始動口24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第1始動口24への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。
On both the left and right sides of the display case 37, the first special symbol hold lamps 33a to 33d corresponding to the first start port 24 and the second special symbol hold lamp corresponding to the second start port 25 are sandwiched between the display case 37. 34a to 34d are provided.
The first special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the first special symbol display 33 when the game ball has already won the first start port 24 while the special symbol is being displayed. The number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the first starting port 24 is suspended (so-called “the number of the reserved balls of the special symbol”) is displayed by lighting until is there. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

また、第1特別図柄保留ランプ33a〜33dと同様に、第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、第2特別図柄表示器34において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が第2始動口25へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、第2始動口25への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   Similarly to the first special symbol holding lamps 33a to 33d, the second special symbol holding lamps 34a to 34d are displayed in the second special symbol display 34 while the game ball is already in the second start opening during the special symbol variation display. The number of times the execution of the special symbol variation display based on the winning of the game ball to the second starting port 25 is suspended until the special symbol in the variable display is stopped and displayed when the prize is won (so-called “special symbol”). The number of reserved balls of “)” is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.

具体的に説明すると、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d及び第2特別図柄保留ランプ34a〜34dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、前記第1始動口24への遊技球の入賞に対して4回(個)、そして、前記第2始動口25への遊技球の入賞に対して4回(個)、つまり、本実施形態においては最大8回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the first special symbol hold lamps 33a to 33d and the second special symbol hold lamps 34a to 34d are lit in order from the left according to the number of times the execution of the special symbol variation display is held, When the change display of the special symbol is stopped and displayed, and the next change display of the special symbol that has been put on hold is started, the special symbol hold lamp corresponding thereto is turned off. An upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variable display is suspended. For example, four times (pieces) for winning a game ball to the first start port 24, and the first 2 With respect to the winning of the game ball to the start opening 25, four times (pieces), that is, a maximum of eight times (pieces) in the present embodiment, the variable symbol display is suspended.

また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が第1始動口24及び第2始動口25へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball is won in the first starting port 24 and the second starting port 25 described above, for example, a number or the like is displayed at the start of the variable symbol display. The variation display of the decorative pattern for the production including is started. In addition, when the game ball wins the first start opening 24 and the second start opening 25 during the variable display related to the special symbol, the first start opening is displayed until the decorative design for effect during the variable display is stopped and displayed. Execution (start) of the variation display of the decorative pattern for effect based on the winning of the game ball to the 24 and the second start opening 25 is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .

本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記第1始動口24及び第2始動口25に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is played when a game ball is won at the first start port 24 and the second start port 25. A game in which this variable display game is played is called a normal game.

また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、第2特別図柄表示器34の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol display 35 provided on the right side of the second special symbol display 34 Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” indicating symbols are variably displayed by alternately turning on and off.

さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).

この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、第1始動口24の左右の両側に可変部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、第1始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、第1始動口24に遊技球が入りにくくなるようにする。
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。
When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable members on the left and right sides of the first start port 24 are closed. The game ball easily enters the first start port 24 by changing from the open state to the open state. In addition, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed so that the game ball is less likely to enter the first start port 24.
As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.

以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記第1始動口24及び第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、通常遊技から大当たり遊技に移行するのである。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, whether or not to shift to the jackpot game is triggered by the winning of the game ball to the first start port 24 and the second start port 25. A jackpot lottery process is performed, and based on the lottery result, the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 display a special symbol variation display and a stop display.
In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and then stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, the game shifts from a normal game to a jackpot game.

かかる構成において、本実施形態では、第1始動口24に入賞した場合と第2始動口25に入賞した場合とで、異なる抽選処理を行うようにし、さらに、第1始動口24に入賞した場合と第2始動口25に入賞した場合とで、異なる演出表示を行うようにしている。   In this configuration, in the present embodiment, different lottery processes are performed depending on whether the first start opening 24 is won or the second start opening 25 is won, and further, the first start opening 24 is won. And different effects are displayed depending on when the second start opening 25 is won.

ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.

また、本実施形態では、大当たり遊技の実行中において、最初のラウンド数から最もラウンドゲームが継続された場合の最後のラウンドゲームまでのラウンド数(最大継続ラウンド数)は、15ラウンド又は2ラウンドとしているが、大当たり遊技の最大継続ラウンド数は限定されるものではない。例えば、最大継続ラウンド数は、ラウンド数抽選手段(後述するメインCPU66を含む主制御回路60(図5参照))による抽選により、“1”ラウンドから“15”ラウンドまでの間から選択されるなど、任意のラウンド数であって構わない。   In this embodiment, during the jackpot game, the number of rounds from the first round number to the last round game when the round game is continued (the maximum number of continuous rounds) is 15 rounds or 2 rounds. However, the maximum number of consecutive rounds of jackpot games is not limited. For example, the maximum continuous round number is selected from “1” to “15” rounds by lottery by a round number lottery means (main control circuit 60 including a main CPU 66 described later (see FIG. 5)). Any number of rounds may be used.

なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)を含むブラウン管、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this. For example, a cathode ray tube including a CRT (Cathode Ray Tube), EL (Electronic Luminescent), Other forms such as plasma may be used.

[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.

主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。この主制御回路60は、遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game.

メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、大当たり遊技実行手段や大当たり抽選手段として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as a jackpot game execution means or a jackpot lottery means.

メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり抽選テーブル(図6参照)等の各種のテーブルが記憶されている。   In the main ROM 68, a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66 is stored. In addition, a jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to when a jackpot determination is made by random number lottery. Etc. are stored.

メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.

また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.

そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).

さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、第1特別図柄表示器33、第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the fluctuation of the first special symbol display 33, the second special symbol display 34, and the normal symbol display 35 according to the game state of the pachinko gaming machine 10 in accordance with an instruction from the main CPU 66. (For example, start of fluctuation and display stop at a predetermined symbol), and the first special symbol hold lamps 33a to 33d, the second special symbol hold lamps 34a to 34d, and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and This is to turn off the light.

また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、V・カウントセンサ102、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,108,110,112、通過球センサ114、第1始動口入賞球センサ116、第2始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、大入賞口ソレノイド120、シーソーソレノイド122が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, a V / count sensor 102, a count sensor 104, general winning ball sensors 106, 108, 110, 112, a passing ball sensor 114, a first starting port winning ball sensor 116, a second starting port winning ball sensor 117, an ordinary electric accessory solenoid 118, a special prize opening solenoid 120, and a seesaw solenoid 122 are connected.

V・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域に設けられている。このV・カウントセンサ102は、大入賞口39における特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The V / count sensor 102 is provided in a specific area in the special winning opening 39. The V / count sensor 102 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through a specific area in the special winning opening 39.

カウントセンサ104は、大入賞口39における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39における一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the general area at the special winning opening 39.

一般入賞球センサ106,108,110,112は、一般入賞口56a,56b,56c,56dにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,108,110,112は、各一般入賞口56a〜56dへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 are provided in the general winning ports 56a, 56b, 56c, and 56d, respectively. The general winning ball sensors 106, 108, 110, and 112 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56 a to 56 d.

通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when the game ball passes through the passing gate 54.

遊技球検出手段である第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に設けられている。第1始動口入賞球センサ116は、第1始動口24に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A first start opening winning ball sensor 116 which is a game ball detecting means is provided in the first start opening 24. The first starting port winning ball sensor 116 detects that a game ball has won the first starting port 24 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

遊技球検出手段である第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に設けられている。第2始動口入賞球センサ117は、第2始動口25に遊技球が入賞したことを検出して、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   A second starting port winning ball sensor 117 which is a game ball detecting means is provided at the second starting port 25. The second starting port winning ball sensor 117 detects that a game ball has won the second starting port 25 and supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60.

普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .

大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.

シーソーソレノイド122は、板形状でシャッタ40内部に設けられているシーソー(図示せず)に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。   The seesaw solenoid 122 is connected to a seesaw (not shown) provided in the shutter 40 in the shape of a plate. The seesaw solenoid 122 is displaced in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to tilt the seesaw. change. As a result of tilting the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through the specific region or to pass through the general region.

また、主制御回路60にはパチンコ遊技機10に内蔵されたバックアップクリアスイッチ124が接続されている。このバックアップクリアスイッチ124は電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有し、後述の払出・発射制御回路126にも接続している。   The main control circuit 60 is connected to a backup clear switch 124 built in the pachinko gaming machine 10. The backup clear switch 124 has a function of clearing backup data in the event of a power interruption or the like in accordance with the operation of the game hall manager, and is also connected to a payout / launch control circuit 126 described later.

主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   A payout / firing control circuit 126 is connected to the main control circuit 60. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.

この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.

また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.

一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.

なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.

副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.

サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.

プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.

ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示されると、前述の大当たり遊技に移行する状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables are positioned such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like. Here, the reach in the present embodiment refers to a state of transition to the aforementioned jackpot game when one decorative symbol that is changing is stopped and displayed with the same symbol as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.

表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.

音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.

ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.

なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.

なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(大当たり抽選を行いながら遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls while performing a big hit lottery and are relatively disadvantageous to the player as compared to the big hit games). The game is divided into jackpot games (games that are advantageous for the player who can expect to acquire a large number of game balls in a short time for the player).

さらに、前記大当たり遊技においては、後述の特別図柄制御処理において抽選された、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34に停止表示される特定の数字図柄により、15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技(所謂「突確」と呼ばれる大当たり遊技)又は15R通常大当たり遊技の3種類の大当たり遊技が決定する。
そして、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技又は15R通常大当たり遊技)は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選テーブル(図6参照)を参照し、通常遊技の通常モード又は確変モードに応じてそれぞれ異なる抽選確率で抽選される。
このとき、大当たり遊技に当選すると、前記第1特別図柄表示器33及び第2特別図柄表示器34(図4参照)に停止表示される特別図柄は、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“7”の特別図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“3”の特別図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“5”の特別図柄が表示される。
Furthermore, in the jackpot game, a 15R probability variable jackpot game is drawn by a specific number symbol that is stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34, which is selected in the special symbol control process described later. Three types of jackpot games are determined: a 2R probability variable jackpot game (a so-called “surprise” jackpot game) or a 15R normal jackpot game.
The three types of jackpot games (15R-probable jackpot game, 2R-probable jackpot game, or 15R regular jackpot game) refer to the jackpot lottery table (see FIG. 6) in the special symbol memory check process described later (see FIG. 10). However, lotteries are drawn with different lottery probabilities according to the normal mode or the probability variation mode of the normal game.
At this time, when the jackpot game is won, the special symbol stopped and displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34 (see FIG. 4) is, for example, “15R probability variable jackpot game” For example, in the case of a 2R probability variation jackpot game, a special symbol of “3” is displayed. In the case of 15R normal jackpot game, for example, a special symbol of “5” is displayed.

さらに、前記3種類の大当たり遊技のいずれか一つに当選した場合に、前記第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に特別図柄が停止表示されるのと同じタイミングで、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、専用の装飾図柄(例えば、数字図柄の三つ揃い)によって、15R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“777”などの奇数の三つ揃いの装飾図柄が表示され、2R確変大当たり遊技の場合は、例えば、“123”などの連続した組み合わせの装飾図柄が表示される。また、15R通常大当たり遊技の場合は、例えば、“444”などの偶数の三つ揃いの装飾図柄が表示される。   Furthermore, when one of the three types of jackpot games is won, the special symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (see FIG. 4). At the same timing, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, an odd three such as “777” is used in the case of a 15R probability variation big hit game due to a dedicated decorative design (for example, a set of three numbers). In the case of a 2R probability variation jackpot game, a combination of decorative symbols such as “123” is displayed. In the case of a 15R normal jackpot game, for example, an even number of three-piece decorative symbols such as “444” are displayed.

また、前記3種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、3種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数を上限として(2R確変大当たり遊技では2回、15R確変大当たり遊技及び15R通常大当たり遊技では15回)、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   When any of the three types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the three types of jackpot games is set as an upper limit (twice for 2R probability variable jackpot games, 15R probability variable jackpot games and 15R normal jackpot games). 15 times), the shutter 40 (see FIG. 3) attached to the grand prize opening 39 repeats opening for a predetermined time (for example, 30 seconds), so that the big prize opening for the game ball launched into the game area 15 is achieved. It becomes easy to win 39 and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.

他方、本実施形態における通常遊技は、通常モード、確変モード、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。
ここで、前記3種類の通常遊技(通常モード、確変モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。
On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a normal mode, a probability change mode, and a time reduction mode (special game mode).
Here, the mode transition of each of the three types of normal games (the normal mode, the probability variation mode, and the time reduction mode) and their characteristics will be briefly described below.

通常モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この通常モードから遊技が開始される。   The normal mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from this normal mode.

確変モードは、通常遊技において、前記3種類の大当たり遊技のうち15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たりに当選すると、当該大当たり遊技の終了後に移行する遊技モードであり、この確変モードの特徴は、前記通常モードにおける大当たりの抽選確率よりも確変モードにおける大当たりの抽選確率の方が高確率に設定される。
具体的にいうと、本実施形態においては、通常モードにおける大当たりの抽選確率は「1/300」であるのに対して、確変モードにおける大当たりの抽選確率は「1/30」と10倍の抽選確率が設定(図6、大当たり抽選テーブル参照)されている。
つまり、確変モードでは通常モードと比較して、10倍の頻度で大当たり遊技が発生することになるので遊技者にとって有利な遊技状態であり、特に、15R確変大当たり遊技は、ラウンドゲームが最大15ラウンド継続されるため、最も有利な遊技といえる。
一方、2R確変大当たりは、ラウンドゲームが2ラウンドしかなく、大当たり遊技の継続時間が大当たり遊技の中では相対的に最も短い遊技となっているため、当たり遊技終了後の通常遊技が確変モードになるとはいえ、遊技者にとっては、15R確変大当たり遊技と比べると、好ましい大当たり遊技であるとは言えない。
また、確変モードにおいては、次の大当たり遊技に当選するまで、この確変モードは維持される。
The probability variation mode is a game mode in which a transition is made after the jackpot game ends when a 15R probability variation jackpot game or a 2R probability variation jackpot is won among the three types of jackpot games in the normal game. The jackpot lottery probability in the probability variation mode is set to be higher than the jackpot lottery probability in the mode.
Specifically, in this embodiment, the jackpot lottery probability in the normal mode is “1/300”, whereas the jackpot lottery probability in the probability variation mode is “1/30”, which is 10 times the lottery. The probability is set (see FIG. 6, jackpot lottery table).
In other words, in the probability variation mode, a jackpot game is generated 10 times more frequently than in the normal mode, which is an advantageous gaming state for the player. In particular, the 15R probability variation jackpot game has a maximum of 15 round games. This is the most advantageous game because it is continued.
On the other hand, the 2R probability variation jackpot has only two round games, and the duration of the jackpot game is the shortest game among the jackpot games, so when the normal game after the winning game is in the probability variation mode However, it cannot be said that the player is a favorable jackpot game as compared to the 15R probability variable jackpot game.
In the probability change mode, the probability change mode is maintained until the next jackpot game is won.

最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記3種類の大当たり遊技のいずれに当選した場合でも、当該大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。
この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、通常モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放時間が通常モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。
このように、「電チューサポート」が実行されると、第1始動口24に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの大当たり抽選回数が通常モードに比べて著しく増加し、かつ第1始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。
Finally, the time-saving mode (special game mode) is a game mode that is set after the jackpot game is ended, regardless of which of the three types of jackpot games is won.
In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from the start of the special symbol and the normal symbol to the time when the special symbol and the normal symbol are stopped is set to be shorter than that of the normal mode. In the case of “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed as “O” in the normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the blade member 23 attached to the first start port 24 is opened. The time is set longer than in the normal mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy for a game ball to win the first start opening 24, so that the number of lottery wins per unit time is significantly increased as compared to the normal mode, and the first Since the payout of prize balls for winning at the start opening 24 also increases, there is little loss of game balls (so-called “ball holding” is good), and it can be said that this is an advantageous state for the player.

また、この時短モードは、前記3種類の大当たり遊技に対応して、継続期間が定められる。大当たり遊技が15R通常大当たり遊技の場合は、当該大当たり遊技終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回又は100回)が継続期間として設定される。
一方、大当たり遊技が15R確変大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技の場合の継続期間は、当該大当たり遊技終了後、実質的に次回の大当たり遊技への当選が期待できる特別図柄の変動回数(例えば、10000回)に設定される。
但し、本実施形態においては、詳細は後述するが、所定の条件に基づき、モード切換手段(つまり、所定の確率による時短モードの終了抽選であり、「時短モード転落抽選」と呼ぶ場合がある。)を実行することにより、前記時短モードの継続期間中であっても強制的に時短モードを終了させる場合がある。
In this short-time mode, the duration is determined corresponding to the three types of jackpot games. When the jackpot game is a 15R regular jackpot game, after the jackpot game is over, the number of special symbol changes (for example, 50 times or 100 times) is set as the duration.
On the other hand, when the jackpot game is a 15R probability change jackpot game or a 2R probability change jackpot game, the duration of the special symbol that can be expected to win the next jackpot game substantially after the jackpot game ends (for example, 10,000 times). ).
However, in this embodiment, although the details will be described later, based on a predetermined condition, mode switching means (that is, a short-time mode end lottery with a predetermined probability) and may be referred to as a “short-time mode drop lottery”. ) May be forcibly terminated even during the duration of the time-saving mode.

以上説明したように、本実施形態においては、「通常モード」、「確変モード」、「通常モード+時短モード」及び「確変モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記3種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換手段の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the normal game is performed under the four game modes of “normal mode”, “probability change mode”, “normal mode + time reduction mode”, and “probability change mode + time reduction mode”. In other words, the gaming state changes according to the change in the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the three types of jackpot games, the execution of the mode switching means, etc.).

また、本実施形態においては、詳細は後述するが、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、大当たり遊技へ移行するか否かの大当たり抽選処理を行なう場合、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を実行し、第2始動口に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を実行する。そして、前記第1の抽選処理と第2の抽選処理とでは、大当たり遊技への抽選条件を異ならせている。
つまり、第1始動口24又は第2始動口25に遊技球が入賞した場合に、各始動口24(25)に対応した大当たり抽選テーブル(図6参照)を設けて、前述した複数の大当たり遊技(15R確変大当たり遊技、2R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技)への当選の確率を異ならせることにより、第1始動口24と第2始動口25との差別化を狙っている。
Further, in this embodiment, although details will be described later, a big win lottery process for determining whether or not to shift to the big win game is triggered by the winning of the game ball to the first start port 24 or the second start port 25. In the case of performing, the first lottery process is executed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is executed when the game ball is won at a second start port. In the first lottery process and the second lottery process, the lottery conditions for the jackpot game are different.
In other words, when a game ball wins at the first start port 24 or the second start port 25, a jackpot lottery table (see FIG. 6) corresponding to each start port 24 (25) is provided, and the above-described plurality of jackpot games are provided. By differentiating the winning probabilities for (15R probability variable jackpot game, 2R probability variable jackpot game, 15R normal jackpot game), the first start port 24 and the second start port 25 are differentiated.

さらに、本実施形態においては、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したことを契機として、前記液晶表示装置32において演出表示される装飾図柄を、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の装飾図柄と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の装飾図柄とでは、演出表示される装飾図柄(例えば、数字図柄、キャラクタ図柄、背景図柄)を異ならせている。
つまり、第1始動口24への遊技球の入賞による演出表示と、第2始動口25への遊技球の入賞による演出表示とを、異なる種類(例えば、算用数字と漢数字)の装飾図柄を用いて演出表示することにより、遊技者が2種類の装飾図柄による演出表示を楽しめる構成としている(図16〜図19参照)。したがって、遊技者は、同じパチンコ遊技機10で遊技していながら、あたかも別のパチンコ遊技を行っているかのような面白みを味わうことができる。
Further, in the present embodiment, the decorative symbol displayed in the liquid crystal display device 32 when the game ball has won the first start port 24 or the second start port 25 is displayed as the first start port 24. The decorative symbol (for example, the number symbol, the character symbol, the background symbol) displayed in a different manner is different between the decorative symbol when the game ball is won and the decorative symbol when the game ball is won at the second start port 25. It is
In other words, the effect display by winning the game ball at the first start port 24 and the effect display by winning the game ball at the second start port 25 are different types of decorative patterns (for example, arithmetic numbers and Chinese numerals). By using the effect display, the player can enjoy the effect display with two types of decorative symbols (see FIGS. 16 to 19). Therefore, the player can enjoy the fun as if he / she is playing another pachinko game while playing with the same pachinko gaming machine 10.

以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図14に示す。   Hereinafter, processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.

[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行、第1特別図柄表示器33と第2特別図柄表示器34とにそれぞれ表示される特別図柄、液晶表示装置32において、第1始動口24と第2始動口25のそれぞれに対応した装飾図柄による演出表示に関する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図11を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行、普通図柄表示器35に表示される普通図柄に関する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Further, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, in the special symbol game, the special symbol displayed on the first special symbol display 33 and the second special symbol display 34, respectively, on the liquid crystal display device 32, A special symbol control process related to the effect display by the decorative symbol corresponding to each of the first start port 24 and the second start port 25 is executed (step S12). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 11, the normal symbol control process relating to the progress of the normal symbol game and the normal symbol displayed on the normal symbol display 35 is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.

[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. The following system timer interrupt process is executed in response to a clock pulse generated from the reset clock pulse generation circuit 62 every predetermined period (for example, 2 milliseconds). This system timer interrupt process will be described with reference to FIG.

図8に示すように、最初に、メインCPU66は、大当たり抽選用乱数値等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、第1始動口24や第2始動口25等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as a jackpot lottery random value (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the first start port 24, the second start port 25, etc. (step S22). In this processing, the main CPU 66 stores in the predetermined area of the main RAM 70 data for paying out the game balls (winning the game balls) on the condition that the game balls have won the various winning ports.

さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、第1始動口24又は第2始動口25毎に、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された第1始動口24又は第2始動口25への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、大当たり抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。
Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects a winning of a game ball to the first start port 24 or the second start port 25, the random number updated in the random number update process (step S21). The numerical value is read out and stored in a predetermined area of the main RAM 70 with a maximum of four as the upper limit of the number of reservations for each first start port 24 or second start port 25.
Then, the winning and the random number value of the game ball to the first start port 24 or the second start port 25 stored in a predetermined area of the main RAM 70 here are the special symbol storage check process (see FIG. 10) described later. It will be referred to in the jackpot lottery process (step S64). When this process ends, the process moves to a step S23.

ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.

ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、第1始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, the ordinary electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the first start opening 24, or the big winning opening for opening or closing the shutter 40 attached to the big winning opening 39. When there is a drive request for each solenoid such as the solenoid 120, a control signal is output to perform a process of driving various drive game members.

さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(第1始動口24に対応した第1特別図柄表示器33、第2始動口25に対応した第2特別図柄表示器34、普通図柄表示器35、第1始動口24に対応した第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2始動口25に対応した第2特別図柄保留ランプ34a〜34d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output process, the main CPU 66 displays various indicators (a first special symbol display 33 corresponding to the first start port 24, a second start port) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). 25, a second special symbol display 34 corresponding to 25, a normal symbol display 35, first special symbol holding lamps 33a to 33d corresponding to the first starting port 24, and a second special symbol holding lamp corresponding to the second starting port 25. 34a to 34d and normal symbol hold lamps 35a to 35d), corresponding to the change request or stop request of lamps, or the lamp turn-on request or turn-off request stored in a predetermined area of the main RAM 70, respectively. It controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed in the lighting unit 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.

ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、第1始動口24と第2始動口25のそれぞれに対応した装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. As these various command signals, for example, a demonstration display command derived and displayed on the liquid crystal display device 32, and a derived symbol designation that designates the type of decoration symbol corresponding to each of the first start port 24 and the second start port 25 Commands etc. are included. If this process ends, the process moves to a step S26.

そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command signal for causing the payout device 128 to play a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.

ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、前記第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、大当たり抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is played to the first start port 24 or the second start port 25. It is read at the timing when the ball wins and used as a random value for the big hit lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the first start port 24 or the second start port 25 and used as a random value for the big hit lottery.

[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.

ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、“大当たり”の抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. As will be described in detail later, in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and if there is a reserved number, a “big hit” lottery, special symbol variation start, special symbol variation timer is set, etc. Then, (01) which is the processing request for the next step is set in the special symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.

ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、第1始動口24と第2始動口25とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、第1始動口24と第2始動口25とのそれぞれに対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being displayed in a predetermined area in the main RAM 70 corresponding to each of the first start port 24 and the second start port 25. . Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the first start port 24 and the second start port 25, the special symbols being displayed in a variable manner are variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.

そして、メインCPU66は、ステップS37において特別図柄が大当たりか否かを判断し、大当たりでなければステップS39に処理を移す。一方、大当たりであった場合は、ステップS38の大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   Then, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol is a big hit in step S37, and if it is not a big win, the main CPU 66 moves the process to step S39. On the other hand, if it is a big hit, a special winning opening release waiting process of step S38 is performed. In the special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (02) indicating waiting for the special winning opening to the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) in the special winning opening release waiting timer. This subroutine ends.

ステップS39においては、メインCPU66は、モード切換処理を実行する。このモード切換処理では、詳細は後述するが、メインCPU66は、現在の通常遊技が時短モードの場合に、所定の条件に基づき所定の抽選確率で時短モードの終了抽選を行い、終了抽選に当選すると時短モードを強制終了させて本サブルーチンを終了する。   In step S39, the main CPU 66 executes a mode switching process. Although details will be described later in this mode switching process, when the current normal game is in the short-time mode, the main CPU 66 performs the short-term mode end lottery with a predetermined lottery probability based on a predetermined condition and wins the end lottery. The time reduction mode is forcibly terminated and this subroutine is terminated.

ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS43に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS41で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS42で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に大当たりの種類によって大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、大当たりが15R確変大当たり、又は15R普通大当たりの場合は30秒、2R確変大当たりの場合は1秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(03)をセットし処理を終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S43. When the special symbol control flag is (02), a special winning opening release process is performed. In the special prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S41 whether the special prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S42. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then the big hit Depending on the type, the opening time of the big prize opening 39 is set in the big prize opening timer (for example, 30 seconds if the big hit is 15R probability variation big hit or 15R normal big hit, and 1 second if the 2R probability big hit is 2). Then, the special symbol control flag is set to a value (03) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process ends.

ステップS43においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS44で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS45へ処理を移行する。   In step S43, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (that is, “0”) in step S44, or whether a prescribed number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires or when a prescribed number of game balls in the large winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S45.

ステップS45においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶する)を実行してステップS46へ処理を移す。   In step S45, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process (stores a closing instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and moves the process to step S46.

ステップS46においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(15R通常大当たり又は15R確変大当たりでは15回、2R確変大当たりでは2回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。また、メインCPU66は、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS47で、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過したか否かを判断し、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過しなかった場合(V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出しなかった場合)は、ステップS49で特別図柄制御フラグに大当たり終了処理を要求する値(04)をセットし処理を終了する。一方、メインCPU66は、大入賞口39へ入賞した遊技球が所定の特定領域を通過した(つまり、V・カウントセンサ102が遊技球の通過を検出した)場合は、ステップS48へ処理を移す。   In step S46, the main CPU 66 counts the number of times that the special winning opening is opened (the so-called number of rounds), and whether or not the specified number of times (15 times for the 15R normal jackpot or 15R probability variation jackpot, 2 times for the 2R probability variation jackpot) has been reached. In step S49, the special symbol control flag is set to a value (04) for requesting the jackpot end process, and the process ends. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the prescribed number, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that won the big prize opening 39 has passed a predetermined specific area in step S47. When the game ball that has won the big prize opening 39 does not pass through the predetermined specific area (when the V / count sensor 102 does not detect the passage of the game ball), the special symbol control flag is terminated in step S49. A value (04) for requesting processing is set, and the processing ends. On the other hand, the main CPU 66 moves the process to step S48 when the game ball that has won the special winning opening 39 has passed a predetermined specific area (that is, the V / count sensor 102 has detected the passage of the game ball).

ステップS48では、メインCPU66は、大入賞口開放待ち処理を行う。大入賞口開放待ち処理では、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(02)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 performs a special winning opening opening waiting process. In the special winning opening release waiting process, the special symbol control flag is set again with a value (02) for requesting the opening of the special winning opening 39, and the waiting time (for example, 1 second) is set in the special winning opening release waiting timer. Exit.

ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、大当たり図柄が15R確変大当たり又は2R確変大当たりの場合は、通常遊技を「確変モード+時短モード」とするとともに、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、10000回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
一方、大当たり図柄が15R通常大当たりの場合には、通常遊技を「通常モード+時短モード」とするとともに、今回の15R通常大当たりの発生契機が、第1始動口24への入賞の場合は、所定の特別図柄の変動回数(例えば、100回)を、第2始動口25の場合は、所定の特別図柄の変動回数(例えば、50回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。
In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot ending process, when the jackpot symbol is 15R probability variation jackpot or 2R probability variation jackpot, the normal game is set to “probability variation mode + short time mode”, and as the duration of the short time mode, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 10,000 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70.
On the other hand, when the jackpot symbol is 15R normal jackpot, the normal game is set to “normal mode + short-time mode”, and when the occurrence trigger of the current 15R normal jackpot is winning to the first start port 24, a predetermined In the case of the second start port 25, the number of changes in the special symbol (for example, 100 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70.

すなわち、本実施形態では、「15R通常大当たり」の発生契機が第1始動口24への入賞の場合は、第2始動口25への入賞の場合に比べて時短モードにおける特別図柄の変動回数が多く設定されるため、遊技者に有利となる。そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   That is, in the present embodiment, when the occurrence trigger of “15R normal jackpot” is a winning to the first starting port 24, the number of times the special symbol fluctuates in the short time mode is smaller than the winning to the second starting port 25. Since many are set, it becomes advantageous to a player. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.

[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS61において、第1始動口24に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the first start port 24 is “0”, and the number of special symbols held is determined. Is “0”, the process proceeds to step S62, and when the number of special symbols to be held is not “0” (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS62においては、メインCPU66は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS73に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   In step S62, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the second starting port 25 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S73. If the number of special symbols to be reserved is not “0” (that is, when there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.

ステップS73においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S73, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.

ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.

ステップS64においては、大当たり抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、大当たり抽選の契機となる遊技球の入賞が、第1始動口24又は第2始動口25のいずれの始動口への入賞であるかの判断と、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(通常モード、確変モード)とに基づいて、大当たりの抽選値が異なる複数の大当たり抽選テーブル(図6参照)から1つの大当たり抽選テーブルを選択する。そして、第1始動口24又は第2始動口25へ遊技球が入賞した時に抽出された大当たり抽選用乱数値と、前記選択された大当たり抽選テーブルを参照し、大当たりを抽選(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり又は“はずれ”のうちのいずれかを決定)する。すなわち、第1始動口24に遊技球が入賞した場合は第1の抽選処理を行い、第2始動口25に遊技球が入賞した場合は第2の抽選処理を行う。   In step S64, a jackpot lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 determines whether the winning of the game ball that triggers the jackpot lottery is the winning of the starting port of the first starting port 24 or the second starting port 25, and the pachinko gaming machine 10 One jackpot lottery table is selected from a plurality of jackpot lottery tables (see FIG. 6) having different jackpot lottery values based on the current game mode (normal mode, probability change mode). Then, the jackpot lottery random number value extracted when the game ball wins the first starting port 24 or the second starting port 25 and the selected jackpot lottery table are referred to, and the jackpot is lottery (15R probability variable jackpot 2R (Determine one of the probable jackpot, 15R normal jackpot or “out of”). That is, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25.

ここで、本実施形態に係る大当たり抽選テーブルについて説明する。
図6に示すように、例えば、通常モードにおける大当たり抽選テーブルと確変モードにおける大当たり抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、大当たりの抽選値は、通常モードでは「100/30000」に設定されているのに対し、確変モードでは「1000/30000」と設定されている。
すなわち、15R通常大当たり、15R確変大当たり、ラウンドゲーム数が少なく、大当たり遊技の継続期間が短い大当たり遊技である2R確変大当たり(所謂「突確」)の大当たり抽選値の合計、つまり、大当たり遊技に当選する確率は、通常モードでは1/300であるのに対し、確変モードでは10/300(1/30)に設定されている。
つまり、遊技モード(通常モードと確変モード)によって、大当たり遊技に移行する確率が異なっており、通常遊技が確変モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、通常モードよりも10倍向上することとなるので、確変モードは、遊技者にとって極めて有利な状態といえる。
Here, the jackpot lottery table according to the present embodiment will be described.
As shown in FIG. 6, for example, in the jackpot lottery table in the normal mode and the jackpot lottery table in the probability variation mode, the random value is set to 1 to 30000, and the jackpot lottery value is “100/30000” in the normal mode. On the other hand, in the probability variation mode, “1000/30000” is set.
That is, the sum of the jackpot lottery values of the 2R probability variable jackpot (so-called “surprise”), which is a jackpot game with a small number of round games and a short duration of the jackpot game, that is, the jackpot game is won. The probability is set to 10/300 (1/30) in the probability variation mode while it is 1/300 in the normal mode.
In other words, the probability of transition to jackpot game differs depending on the game mode (normal mode and probability change mode), and when the normal game is played under probability variation mode, the probability of transition to jackpot game is the normal mode. Therefore, the probability variation mode is a very advantageous state for the player.

かかる大当たり抽選テーブルについて、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理とでそれぞれ選択される大当たり抽選テーブルでは、大当たり遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」の抽選値を異ならせている。
すなわち、通常遊技の状態が通常モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29903の「3/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、「3/100」、すなわち3%に設定されている。
これに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選では、「2R確変大当たり」の抽選値は29901〜29915の「15/30000」に設定され、大当たり当選全体に占める当選の割合としては、5倍の「15/100」、すなわち15%に設定されている。
換言すれば、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の大当たり抽選において、大当たり遊技に当選した場合、大当たり遊技の中でも遊技の継続期間が相対的に短い「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の1/5となっている。
In the present embodiment, with respect to the jackpot lottery table, in the present embodiment, a first lottery process when a game ball wins at the first start port 24 and a second lottery process when a game ball wins at the second start port 25. In the jackpot lottery table respectively selected in the above, the lottery value of “2R probability variation jackpot” having a relatively short duration of the jackpot game is made different.
That is, when the normal game state is the normal mode, the lottery value of “2R probability variation big hit” is set to “3/30000” of 29901 to 29903 when the game ball wins the first starting port 24. In addition, the winning ratio in the overall jackpot winning is set to “3/100”, that is, 3%.
On the other hand, in the jackpot lottery when a game ball wins at the second start opening 25, the lottery value of “2R probability variation jackpot” is set to “15/30000” of 29901 to 29915, and the winning prize occupies the entire jackpot winning prize The ratio is set to 5 times “15/100”, that is, 15%.
In other words, in the jackpot lottery when the game ball is won at the first start port 24, when the jackpot game is won, the “2R probability variation jackpot” in which the game duration is relatively short is executed even in the jackpot game. The probability is 1/5 of the case where a game ball is won at the second start opening 25.

また、「15R確変大当たり」の抽選値は、通常遊技の状態が通常モードであるとき、第1始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは29904〜29965の「62/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は62%に設定され、第2始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29916〜29965の「50/30000」であり、大当たり当選全体に占める「15R確変大当たり」の当選の割合は50%に設定されている。   In addition, the lottery value of “15R probability variation big hit” is “62/30000” of 29904 to 29965 in the table when the game ball wins the first starting port 24 when the state of the normal game is the normal mode, The winning percentage of the “15R probable big hit” in the overall jackpot win is set to 62%, and in the table when a game ball wins at the second start opening 25, the lottery value is “50/30000” from 29916 to 29965. Yes, the percentage of winning the “15R probable big hit” in the overall jackpot win is set to 50%.

すなわち、本実施形態では、第1始動口24に入賞した場合は、第2始動口25に入賞した場合に比べ、遊技者に不利ともいえる「2R確変大当たり」に当選する確率は低く、遊技者に最も有利な「15R確変大当たり」に当選する確率が高くなっており、第1始動口24の方が、第2始動口25よりも遊技条件が有利に設定されていることになる。   That is, in this embodiment, when winning the first starting port 24, the probability of winning the “2R probability variation jackpot”, which is disadvantageous to the player, is lower than when winning the second starting port 25, and the player The probability of winning the “15R probability variation jackpot” that is most advantageous to the first is higher, and the game conditions are set to be more advantageous for the first start port 24 than for the second start port 25.

また、通常遊技の状態が確変モードの場合においても、通常モードと同様に、選択される大当たり抽選テーブルの「2R確変大当たり」の抽選値は、第1始動口24に対応する第1の抽選処理で用いるテーブルと第2始動口25に対応する第2の抽選処理で用いるテーブルとでは異なっており、第1始動口24に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29001〜29030の「30/30000」に設定されているのに対し、第2始動口25に遊技球が入賞した場合のテーブルでは、抽選値は29001〜29150の「150/30000」に設定されている。
したがって、この場合も、第1始動口24に遊技球が入賞して「2R確変大当たり」が実行される確率は、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の1/5となっている。
Even when the normal game state is the probability change mode, the lottery value of “2R probability change big hit” in the selected jackpot lottery table is the first lottery process corresponding to the first start port 24 as in the normal mode. Is different from the table used in the second lottery process corresponding to the second start port 25, and the lottery values of 29001 to 29030 are the values in the table when a game ball wins the first start port 24. On the other hand, the lottery value is set to “150/30000” of 29001 to 29150 in the table in the case where a game ball wins the second starting port 25.
Therefore, also in this case, the probability that the game ball is won at the first start port 24 and the “2R probability variation jackpot” is executed is 1/5 that when the game ball is won at the second start port 25. .

以上のように、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞すると第1の抽選処理を、第2始動口25に遊技球が入賞すると第2の抽選処理を、それぞれ異なる大当たり抽選テーブルを用いて実行するようにして、遊技球が入賞する始動口によって、大当たり抽選によって遊技期間の短い「2R確変大当たり」が決定される割合を異ならせるようにして、第1始動口24と第2始動口25との間で、遊技者に対する有利度合いを異ならせている。
すなわち、抽選処理が第1の抽選処理で行われた場合と第2の抽選処理で行われた場合とでは、ラウンドゲームの平均継続回数が異なることになる。
また、抽選処理が第1始動口24に対応する第1の抽選処理で行われた場合と、第2始動口25に対応する第2の抽選処理で行われた場合とで、ラウンドゲーム数を確実に異ならせるのであれば、第2の抽選処理で参照される大当たり抽選テーブルにおける「2R確変大当たり」の抽選値をゼロに設定しておけばよい。
As described above, in the present embodiment, the first lottery process is performed when a game ball is won at the first start port 24, and the second lottery process is performed when a game ball is won at the second start port 25, respectively. It is executed using the lottery table, and the rate at which the “2R probability variation big hit” with a short game period is determined by the big hit lottery differs depending on the start opening where the game ball wins, The degree of advantage for the player is different from that of the second start port 25.
That is, the average number of round games to be continued differs between the case where the lottery process is performed in the first lottery process and the case where the lottery process is performed in the second lottery process.
In addition, the number of round games is calculated when the lottery process is performed in the first lottery process corresponding to the first start port 24 and when the lottery process is performed in the second lottery process corresponding to the second start port 25. If they are surely different, the lottery value of “2R probability variation big hit” in the big hit lottery table referenced in the second lottery process may be set to zero.

また、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合とを比較すると、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、ラウンド数の多い「15R確変大当たり」の発生頻度が高くなるように抽選値を設定しているため、第1始動口24と第2始動口25を比べると、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に対し、より有利な大当たり遊技の抽選が提供されることとなる。   In the present embodiment, when a game ball is won at the first start port 24 and a game ball is won at the second start port 25, a game ball is won at the first start port 24. Since the lottery value is set so that the occurrence frequency of “15R probability variation big hit” with a large number of rounds is higher, the first start port 24 and the second start port 25 are compared with each other. If the game ball wins, a more advantageous jackpot game lottery will be provided to the player.

なお、本実施形態で用いた大当たり抽選テーブルでは、上述したように、確変モードにおいては、通常モードと比較して、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)の抽選値は10倍(つまり、当選確率が10倍)に設定されているが、3種類の大当たり遊技の中において、確変大当たり(「2R確変大当たり」及び「15R確変大当たり」)と通常大当たり(15R通常大当たり)との比は、確変モードでも通常モード及び時短モードでも、共に65:35で同一である。   In the jackpot lottery table used in the present embodiment, as described above, in the probability variation mode, the probability variation jackpot (“2R probability variation jackpot” and “15R probability variation jackpot”) is 10 in comparison with the normal mode. Is set to double (that is, the winning probability is 10 times), but among the three types of jackpot games, the probability variation jackpot ("2R probability variation jackpot" and "15R probability variation jackpot") and the normal jackpot (15R regular jackpot) The ratio is 65:35 in both the probability variation mode, the normal mode, and the time reduction mode.

図10に示す特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。上述した大当たり抽選テーブルを用いたステップS64の大当たり抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   Returning to the description of the special symbol memory check process shown in FIG. When the jackpot lottery process in step S64 using the jackpot lottery table described above is completed, the main CPU 66 shifts the process to step S65.

ステップS65においては、メインCPU66は、大当たりであるか否かの判断処理を行う。この処理において、メインCPU66は、前述したステップS64の大当たり抽選処理における抽選結果が大当たりであった場合には、ステップS66に処理を移し、大当たりでなかった場合には、ステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not it is a big hit. In this process, the main CPU 66 moves the process to step S66 if the lottery result in the jackpot lottery process in step S64 described above is a big win, and moves the process to step S67 if not the big win.

ステップS66においては、大当たり図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「15R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“7”が決定され、「2R確変大当たり」に対しては、特別図柄は“3”、又は、「15R通常大当たり」に対しては、特別図柄は“5”というように、それぞれの大当たりに対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、大当たりに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。   In step S66, a special symbol determination process that is a jackpot symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the jackpot type determined in step S64. For example, “7” is determined for the special symbol for “15R probability variation jackpot”, and for “2R probability variation jackpot”, the special symbol is “3” or for “15R normal jackpot”. The special symbol is determined corresponding to each jackpot, such as “5” for the special symbol. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Thereby, the first special symbol display 33 or the second special symbol display corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). In the device 34, a special symbol corresponding to the jackpot is derived and displayed.

さらに、本実施形態においては、このステップS66の処理で、メインCPU66は、ステップS64で決定された大当たりの種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、15R通常大当たり)と大当たりの発生回数とを、その抽選契機となる第1始動口24と第2始動口25毎に、メインRAM70の所定の領域に、「大当たり遊技の履歴」として記憶更新する。
そして、ここで記憶された「大当たり遊技の履歴」に基づき、後述のモード切換処理(図11)において、本実施形態における遊技モード切換(つまり、時短モードの終了)を実行するか否かが決定される。そして、この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。
Further, in the present embodiment, in the process of step S66, the main CPU 66 determines the type of jackpot (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) determined in step S64 and the number of jackpot occurrences. For each of the first start port 24 and the second start port 25 serving as a lottery opportunity, a predetermined area of the main RAM 70 is stored and updated as a “big hit game history”.
Then, based on the “big hit game history” stored here, in the mode switching process (FIG. 11) described later, it is determined whether or not to execute the game mode switching (that is, the end of the time saving mode) in the present embodiment. Is done. Then, when this process ends, the process moves to step S68.

ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“7”、“3”、“5”以外の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されているそれぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number other than “7”, “3”, “5”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. Thereby, the first special symbol display 33 or the second special symbol display corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) installed in the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). In the device 34, a special symbol corresponding to the deviation is derived and displayed. If this process ends, the process moves to a step S68.

ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、通常モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the normal mode is set in the special symbol variation timer and stored in a predetermined area of the main RAM 70 in step S69. To do. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS70においては、メインCPU66は、確変モード又は時短モードの特別図柄変動時間(通常モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets a special symbol variation time in the probability variation mode or the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the normal mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer. Store in the area. Then, the process proceeds to step S71.

ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した第1始動口24又は第2始動口25に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“大当たり”又は“ハズレ”の特別図柄が停止表示されることとなる。
In step S71, the main CPU 66 responds to the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 (see FIG. 4) corresponding to the first starting port 24 or the second starting port 25 where the game ball has won. The request for starting the variable display is stored in a predetermined area of the main RAM 70, and the process proceeds to step S72.
By this processing, the first special symbol display corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) according to the variation time set in the special symbol variation timer in step S69 and step S70. The special symbol fluctuation display is performed on the device 33 or the second special symbol display 34, and after a predetermined time has elapsed (after the special symbol fluctuation timer has timed out), the “big hit” determined in the above step S66 and step S67 or The special symbol “Lose” will be stopped.

ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“大当たり”又は“はずれ”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータ、そして、装飾図柄の変動開始の契機となった始動口が、第1始動口24又は第2始動口25のいずれかであったかに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶して本サブルーチンを終了する。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 stores the “big hit” or “out of” data stored in step S66 or step S67, the special symbol variation time stored in step S69 or step S70, and the decorative symbol. Based on whether the starting port that triggered the start of the change was the first starting port 24 or the second starting port 25, the decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are determined. And it memorize | stores in the predetermined area | region of main RAM70, and this subroutine is complete | finished.

そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、それぞれの始動口(第1始動口24又は第2始動口25)に対応した第1特別図柄表示器33又は第2特別図柄表示器34で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub-control circuit 200, decorative symbols corresponding to the respective start ports (the first start port 24 or the second start port 25) are derived and displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, and the decorative symbols are displayed. The variation time is also determined. That is, in the electrical decoration unit 53 (see FIG. 4), the first special symbol display 33 or the second special symbol display 34 corresponding to each start port (the first start port 24 or the second start port 25) is derived. The variation time of the special symbol to be displayed and the variation time of the decorative symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized.

また、上述してきた特別図柄記憶チェック処理においては、第1始動口24と第2始動口25に遊技球が複数個入賞した場合、つまり、同時に第1始動口24と第2始動口25の保留個数が有る場合(換言すると、特別図柄の抽選要求がある場合)に、まず、第1始動口24の保留個数を調べ、第1始動口24の保留個数が無い場合いに、続いて第2始動口25の保留個数を調べるようにしている。
これは、本実施形態においては、前記第1始動口24と第2始動口25に遊技球が入賞した場合、前述したように、第1始動口24に遊技球が入賞した方が、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件(図6に示す大当たり抽選テーブル参照)を備えているため、第1始動口24への遊技球の入賞による特別図柄の抽選処理を優先するためである。
この第1始動口24の優先により、後述する普通図柄制御処理(図11参照)で実行される第1始動口24に付設される羽根部材23の開閉処理において、時短モードのように、前記羽根部材23の開放頻度が多く、かつ開放時間の長い遊技モードでは、第1始動口24への遊技球の入賞機会が多くなるため、遊技者に有利な特別図柄の抽選条件に基づいて、特別図柄の抽選処理が実行されることが相対的に多くなる。
Further, in the special symbol memory check process described above, when a plurality of game balls are won in the first start port 24 and the second start port 25, that is, the first start port 24 and the second start port 25 are held simultaneously. When there is a number (in other words, when there is a special symbol lottery request), the number of the first start port 24 is first checked, and when the number of the first start port 24 is not stored, The reserved number of the start opening 25 is checked.
In this embodiment, when a game ball is won at the first start port 24 and the second start port 25, as described above, the player who wins the game ball at the first start port 24 is This is because a special symbol lottery condition (see the jackpot lottery table shown in FIG. 6) is provided, so that the special symbol lottery process by winning a game ball to the first start port 24 is given priority.
In the opening / closing process of the blade member 23 attached to the first start port 24, which is executed in the normal symbol control process (see FIG. 11), which will be described later, by priority of the first start port 24, the blade In the game mode in which the opening frequency of the member 23 is high and the opening time is long, there are more chances of winning the game ball to the first start port 24. Therefore, based on the lottery condition of the special symbol advantageous to the player, the special symbol The lottery process is relatively executed.

さらに、本実施形態においては、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄が、第1始動口24への遊技球の入賞を契機とした場合の装飾図柄と第2始動口25への遊技球の入賞を契機とした場合の装飾図柄とでは、異なるテーマの装飾図柄(図16〜図19参照)が用意されているので、遊技者は一つのパチンコ遊技機10の演出表示において異なる2種類の演出表示を楽しむことができる。すなわち、同一のパチンコ遊技機10で同じパチンコ遊技をしていながら、異なるパチンコ遊技を行っているかのような思いを遊技者に抱かせることができる。   Furthermore, in the present embodiment, the decorative symbol displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is the decorative symbol and the second starting port 25 when the game ball wins the first starting port 24. Since a decorative pattern (see FIGS. 16 to 19) of a different theme is prepared for the decorative pattern in the case of winning a game ball to the player, the player can display the effect on one pachinko gaming machine 10 Two different types of effect display can be enjoyed. That is, it is possible to make the player feel as if different pachinko games are being performed while playing the same pachinko game with the same pachinko gaming machine 10.

[モード切換処理]
図10のステップS39において実行されるモード切換処理について図11を用いて説明する。
[Mode switching process]
The mode switching process executed in step S39 in FIG. 10 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS81において、現在の通常遊技が時短モードか否かを判断し、時短モードでない場合にはステップS92へ処理を移す。一方、時短モードの場合には、ステップS82へ処理を移す。   First, in step S81, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time saving mode. If not, the process proceeds to step S92. On the other hand, in the time reduction mode, the process proceeds to step S82.

ステップS82において、メインCPU66は、今回のモード切換処理の契機が第1始動口24への入賞であるか否かを判断し、第1始動口24への入賞でなかった場合には、ステップS89へ処理を移す。一方、第1始動口24への入賞であった場合には、ステップS83へ処理を移す。   In step S82, the main CPU 66 determines whether or not the trigger for the current mode switching process is a prize for the first start port 24. If the main CPU 66 is not a prize for the first start port 24, step S89 is performed. Move processing to. On the other hand, if it is a win to the first start port 24, the process proceeds to step S83.

ステップS83において、メインCPU66は、前述の、特別図柄記憶チェック処理(図10、ステップS66)において、メインRAM70の所定の領域に記憶更新された「大当たり遊技の履歴」から、当選した「大当たり遊技」の種類(2R確変大当たり、15R確変大当たり、15R通常大当たり)を読み出す。
そして、メインCPU66は、ステップS84において、前回の「大当たり遊技」が「2R確変大当たり」であったか否かを判断して、「2R確変大当たり」であった場合は、ステップS85へ処理を移す。一方、「2R確変大当たり」でなかった場合は、ステップS86へ処理を移す。
In step S83, the main CPU 66 wins the “big hit game” selected from the “big hit game history” stored and updated in a predetermined area of the main RAM 70 in the special symbol storage check process (FIG. 10, step S66). Are read out (2R probability variation jackpot, 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot).
Then, in step S84, the main CPU 66 determines whether or not the previous “big hit game” was “2R probability change big hit”, and if it is “2R probability change big hit”, the process proceeds to step S85. On the other hand, if it is not “2R probability variation big hit”, the process proceeds to step S86.

ステップS85において、メインCPU66は、さらに、前前回の「大当たり遊技」が「2R確変大当たり」であったか否かを判断して、「2R確変大当たり」であった場合は、ステップS89へ処理を移す。一方、「2R確変大当たり」でなかった場合は、ステップS87へ処理を移す。   In step S85, the main CPU 66 further determines whether or not the previous “big hit game” was “2R probability change big hit”, and if “2R probability change big hit”, the process proceeds to step S89. On the other hand, if it is not “2R probability variation big hit”, the process proceeds to step S87.

ステップS86において、メインCPU66は、高確率(例えば、1/20)において、時短モードの終了抽選を行ない、抽選結果をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS88へ処理を移す。 In step S86, the main CPU 66 performs an end lottery in the time reduction mode with a high probability (for example, 1/20), stores the lottery result in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S88.

ステップS87において、メインCPU66は、低確率(例えば、1/200)において、時短モードの終了抽選を行ない、抽選結果をメインRAM70の所定の領域に記憶して、ステップS88へ処理を移す。   In step S87, the main CPU 66 performs an end lottery in the time reduction mode with a low probability (for example, 1/200), stores the lottery result in a predetermined area of the main RAM 70, and moves the process to step S88.

ステップS88において、メインCPU66は、上述したステップS86又はステップS87における時短モードの終了抽選の結果を判定し、その判定結果が当選の場合はステップS91へ処理を移し、一方、当選しなかった場合はステップS89へ処理を移す。   In step S88, the main CPU 66 determines the result of the lottery in the short-time mode in step S86 or S87 described above. If the determination result is winning, the process proceeds to step S91. The process moves to step S89.

ステップS89において、メインCPU66は、時短モードの継続期間としてメインRAM70の所定の領域に記憶されている特別図柄の変動回数を1減算して記憶更新する。
そして、ステップS90において、メインCPU66は、ステップS89の特別図柄の変動回数の減算処理により、特別図柄の変動回数が“0”(つまり、時短モードの終了)になったか否かを判断し、“0”の場合はステップS91へ処理を移す。一方、“0”でない場合は、ステップS92へ処理を移す。
In step S89, the main CPU 66 subtracts 1 from the number of special symbol fluctuations stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the duration of the time reduction mode, and updates the memory.
In step S90, the main CPU 66 determines whether or not the number of changes in the special symbol has become “0” (that is, the end of the time reduction mode) by the subtraction process of the number of changes in the special symbol in step S89. In the case of 0 ", the process proceeds to step S91. On the other hand, if it is not “0”, the process proceeds to step S92.

ステップS91において、メインCPU66は、通常遊技における時短モードをリセット(つまり、時短モードの終了をセット)して、ステップS92へ処理を移す。   In step S91, the main CPU 66 resets the time reduction mode in the normal game (that is, sets the end of the time reduction mode), and moves the process to step S92.

ステップS92において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり、特別図柄制御処理(図9参照)において特別図柄記憶チェック処理(図10参照)を要求する値“0”をセット)して本サブルーチンを終了する。   In step S92, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets the value “0” for requesting the special symbol storage check process (see FIG. 10) in the special symbol control process (see FIG. 9)) Exit the subroutine.

ここで、本実施形態においては、前述の「遊技機の動作」で説明したように、前記3種類の大当たり遊技(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)のいずれかに当選し、当該大当たり遊技の終了後に時短モードが設定されても、この時短モードは強制的に終了される場合がある。
例えば、特別図柄の変動契機となる第1始動口24へ遊技球が入賞したか否か、大当たり遊技の履歴等がどうのようになっているかなど、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、異なる確率で終了抽選(時短モード転落抽選)を実行し、終了抽選に当選すると、強制的にリセットさせられることになる(つまり、時短モードの終了)。
なお、当然ではあるが、前述の終了抽選以外にも、所定の継続期間が終了(つまり、特別図柄の変動回数が“0”)すると、時短モードはリセット(つまり、時短モードの終了をセット)される。
Here, in the present embodiment, as described in the above-mentioned “operation of the gaming machine”, one of the three types of jackpot games (15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) is won, Even if the time reduction mode is set after the jackpot game ends, the time reduction mode may be forcibly ended.
For example, depending on the gaming state of the pachinko gaming machine 10, such as whether or not the game ball has won the first start opening 24 which becomes a special symbol change opportunity, how the jackpot gaming history etc. When the end lottery (short-time mode falling lottery) is executed with different probabilities and the end lottery is won, it is forcibly reset (that is, the end of the short-time mode).
Of course, in addition to the above-mentioned end lottery, when the predetermined duration period ends (that is, when the number of fluctuations of the special symbol is “0”), the short-time mode is reset (that is, the end of the short-time mode is set). Is done.

このとき、時短モードが設定される契機となった大当たり遊技が、「15R確変大当たり」又は「2R確変大当たり」の場合は、当該大当たり遊技終了時に設定された遊技モードは時短モード+確変モードであるが、時短モードのみが終了するため、通常遊技は確変モードの下で遊技が継続されることになる。
一方、時短モードが設定される契機となった大当たり遊技が、「15R通常大当たり」の場合は、当該大当たり遊技終了時に設定された時短モードが終了するため、パチンコ遊技機10の通常遊技は通常モード(所謂、パチンコ遊技機10において最も滞在時間の長い、基本的な通常遊技)の下で遊技が継続されることになる。
At this time, if the jackpot game that triggers the setting of the short-time mode is “15R probability change jackpot” or “2R probability change jackpot”, the game mode set at the end of the jackpot game is the time reduction mode + probability mode. However, since only the short-time mode ends, the normal game is continued under the probability changing mode.
On the other hand, if the jackpot game that triggered the setting of the short-time mode is “15R normal jackpot”, the short-time mode set at the end of the jackpot game ends, so the normal game of the pachinko gaming machine 10 is the normal mode. The game is continued under the so-called basic normal game having the longest stay time in the pachinko gaming machine 10.

上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、第1始動口24と第2始動口25を比較すると、第1始動口24に入賞した場合の遊技条件が遊技者に有利(具体的にいうと、第2始動口25に入賞した場合と比較して、遊技者に有利な「15R確変大当たり」への当選確率が高く、遊技者に不利な「2R確変大当たり」への当選確率が低い、また、15R通常大当たり終了後に設定される時短モードの継続期間(特別図柄の変動期間)が長い等)になるように設定されている。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the first start port 24 and the second start port 25 are compared, the game condition when winning the first start port 24 is advantageous to the player ( Specifically, compared to the case where the second starting opening 25 is won, the winning probability of the “15R probable big hit” advantageous to the player is high, and the “2R probable big hit” disadvantageous to the player is won. The probability is low, and the duration of the short time mode set after the end of the 15R normal jackpot (the special symbol fluctuation period is long, etc.) is set.

しかし、モード切換処理により、第1始動口24へ遊技球が入賞した場合、これを契機として、パチンコ遊技機10の「大当たり遊技の履歴」(第1始動口24と第2始動口25毎の「大当たり遊技」の当選回数、当選した「大当たり遊技」の種類)に基づき、所定の異なる確率で時短モード転落抽選を実行し、前記終了抽選に当選すると時短モードを強制的に終了させる構成としている。   However, when a game ball wins the first start opening 24 by the mode switching process, this is used as an opportunity to “pause game history” of the pachinko gaming machine 10 (for each of the first start opening 24 and the second start opening 25). Based on the number of wins for “big win game” and the type of “big hit game” won), the short-time mode falling lottery is executed with a predetermined different probability, and when the final lottery is won, the short-time mode is forcibly terminated. .

他方、時短モードの転落が連続するのも遊技者には酷なため、時短モード転落抽選では「大当たり遊技の履歴」を参照することとし、前回及び前々回と遊技者に不利な「2R確変大当たり」が連続して発生した場合は、前記時短モード転落抽選は実行しないようにするとともに、前回が遊技者に不利な「2R確変大当たり」の場合は、低確率で時短モード転落抽選を行うようにしている。そして、それ以外の遊技者に有利な大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)の場合にはじめて高確率で前記時短モードの終了抽選を実行するようにしている。   On the other hand, it is terrible for the player that the falling in the short-time mode continues, so in the short-time mode falling lottery, we will refer to “History of jackpot game” and “2R probable big hit” which is disadvantageous to the player last time and before and after. If this happens continuously, the short-time mode drop lottery is not executed, and if the previous time is “2R probability variation big hit” which is disadvantageous to the player, the short-time mode drop lottery should be performed with low probability. Yes. Only in the case of a jackpot advantageous to other players (“15R probability variable jackpot” or “15R normal jackpot”), the end lottery in the time-saving mode is executed with a high probability.

つまり、「大当たり遊技の履歴」が、例えば「2R確変大当たり」に偏った場合は、遊技者に不利な遊技状態であるとみなして、時短モードの終了抽選は実行しないか、又は低確率で抽選するようにしているのである。   In other words, if the “big hit game history” is biased toward, for example, “2R probable big hit”, it is considered that the game state is disadvantageous to the player, and the end lottery in the short-time mode is not executed or is drawn with a low probability. I am trying to do it.

このように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、第1始動口24と第2始動口25との遊技条件の差に対する遊技者の不満の解消を狙って、「モード切換処理」を実行されることになる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the “mode switching process” is executed with the aim of eliminating the dissatisfaction of the player with respect to the difference in the game conditions between the first start port 24 and the second start port 25. Will be.

[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.

ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図12を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol memory check process will be described in detail with reference to FIG. 12, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and if there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.

ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the processing to the ordinary electric charge releasing process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.

ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、確変モード又は通常モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short-time mode, 0.2 seconds when the game mode is the normal mode or the normal mode) The normal electric accessory release timer is set, the normal symbol control flag is set to (03), and the process is terminated.

ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.

ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.

[普通図柄記憶チェック処理]
図11のステップS103において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 11 will be described with reference to FIG.

最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.

ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35に導出普通図柄指定コマンドとして供給される。これによって、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting area is passed (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The winning symbol and the off symbol stored in this way are supplied to the normal symbol display 35 as a derived normal symbol designation command in the illumination unit 53 (see FIG. 4). As a result, the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “◯” and “x” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.

ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、通常モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、確変モード又は通常モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 stops the normal symbol fluctuation shorter than the normal mode. The time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process ends. On the other hand, when the game mode is not the time reduction mode (that is, the probability variation mode or the normal mode), in step S125, the main CPU 66 sets a normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the time reduction mode in the normal symbol variation timer. To finish the process.

[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図14を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.

最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.

ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.

ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.

ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.

そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.

このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202からステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   As described above, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes from step S202 to step S206 are repeatedly executed.

[第1始動口24と第2始動口25]
ここで、本実施形態における第1始動口24と第2始動口25の構成を説明するとともに、第1始動口24に遊技球が入賞した場合の第1の抽選処理と、第2始動口25に遊技球が入賞した場合の第2の抽選処理について、さらには、前述した普通図柄制御処理(図12参照)において制御される第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化について説明する。図15は第2遊技部材57と第1始動口24及び第2始動口25の位置関係を示す説明図、図16は第1始動口24に付設された羽根部材23の開閉動作による遊技球の流下の変化を示す説明図である。
[First start port 24 and second start port 25]
Here, the configuration of the first start port 24 and the second start port 25 in the present embodiment will be described, the first lottery process when a game ball wins the first start port 24, and the second start port 25. In the second lottery process when a game ball wins, the game is further performed by opening and closing the blade member 23 attached to the first start port 24 controlled in the above-described normal symbol control process (see FIG. 12). A change in the flow of the sphere will be described. FIG. 15 is an explanatory view showing the positional relationship between the second gaming member 57 and the first starting port 24 and the second starting port 25, and FIG. 16 shows the game ball by opening and closing the blade member 23 attached to the first starting port 24. It is explanatory drawing which shows the change of flow.

遊技領域15の略中央部には、図15に示すように、第2遊技部材57が設けられ、その下方位置に羽根部材23が付設された第1始動口24が適宜間隔をあけて設けられ、さらに、その下方位置に第2始動口25が設けられている(図2参照)。つまり、遊技盤14に発射された遊技球は、遊技領域15の上部に設けられた複数の遊技釘13及び第1遊技部材55との衝突により転動し、その一部は第2遊技部材57に至り、他の遊技球は転動を繰返しながら第1始動口24の上方、あるいは遊技領域15の下部へ流下してゆくことになる。第2遊技部材57は、前述したように緩やかに下方へ湾曲したステージ状に形成され、その最底部となる中央位置には案内溝57aが形成されているため、第2遊技部材57に受け止められた遊技球のうち、案内溝57aから落下する遊技球は、他の部分から落下する遊技球よりも第1始動口24への入賞確率が高くなっている。   As shown in FIG. 15, a second game member 57 is provided at a substantially central portion of the game area 15, and a first start port 24 to which a blade member 23 is attached is provided at an appropriate interval below the second game member 57. Furthermore, the 2nd starting port 25 is provided in the downward position (refer FIG. 2). That is, the game ball fired on the game board 14 rolls due to a collision with the plurality of game nails 13 and the first game member 55 provided in the upper part of the game area 15, and a part thereof is the second game member 57. Thus, the other game balls flow down above the first start port 24 or below the game area 15 while repeating rolling. As described above, the second gaming member 57 is formed in a stage shape that is gently curved downward, and a guide groove 57a is formed at the center position that is the bottom of the second gaming member 57, so that it is received by the second gaming member 57. Among the game balls, the game balls falling from the guide groove 57a have a higher probability of winning the first start port 24 than the game balls falling from other parts.

パチンコ遊技機10においては、前述の第1始動口24及び第2始動口25への遊技球の入賞が、遊技者にとっての最大の利益である「大当たり遊技」の契機となることから、遊技者は、通常、第1始動口24及び第2始動口25の周辺に遊技球が集中するように発射ハンドル26の発射強度を調整して遊技を行なうこととなる。   In the pachinko gaming machine 10, the winning of the game ball to the first starting port 24 and the second starting port 25 described above becomes an opportunity for the “big hit game” which is the greatest profit for the player. In general, a game is played by adjusting the firing strength of the launch handle 26 so that the game balls are concentrated around the first start port 24 and the second start port 25.

図16(a)に示すように、第1始動口24に付設された羽根部材23が閉鎖された状態においては、遊技領域15に発射された遊技球は、ステージ状に構成された第2遊技部材57に一旦受け止められ、第2遊技部材57の案内溝57aを通過して第1始動口24の上部へ流下するように導かれる。そして、第1始動口24に入賞しなかった遊技球は、第2始動口25への上部へと流下して行く。また、図示するように、第2遊技部材57に衝突しなかった遊技球や、第2遊技部材57の案内溝57aからは流下しなかった遊技球も、第2始動口25に向けて流下する場合がある。   As shown in FIG. 16 (a), in a state where the blade member 23 attached to the first start port 24 is closed, the game ball launched into the game area 15 is a second game configured in a stage shape. Once received by the member 57, it is guided so as to pass through the guide groove 57 a of the second gaming member 57 and flow down to the upper part of the first starting port 24. Then, the game balls that have not won the first starting port 24 flow down to the upper part to the second starting port 25. Further, as shown in the drawing, game balls that have not collided with the second game member 57 and game balls that have not flowed down from the guide groove 57a of the second game member 57 also flow down toward the second starting port 25. There is a case.

なお、本実施形態では、第1始動口24と第2始動口25との間に所定の間隙(遊技球が十分通過する程度)をあけており、複数の遊技釘13を略逆ハの字状に植設している。したがって、第2遊技部材57の案内溝57aから流下した遊技球が第1始動口24へ入賞しなかった場合は、さらに第2始動口25は入賞することが期待できる。   In the present embodiment, a predetermined gap is provided between the first start port 24 and the second start port 25 (the extent that the game ball passes sufficiently), and the plurality of game nails 13 are substantially reversed in a U shape. It is planted in a shape. Therefore, if the game ball flowing down from the guide groove 57a of the second game member 57 does not win the first start port 24, it can be expected that the second start port 25 will win further.

上述した構成において、図16(b)に示すように、第1始動口24に付設された羽根部材23が開放された状態では、前述した第2遊技部材57の案内溝57aを通過して、第1始動口24の上部へ流下するように導かれた遊技球は、その殆どが第1始動口24に付設された羽根部材23の開放により受け止められ、第1始動口24へと入賞することになる。   In the configuration described above, as shown in FIG. 16 (b), when the blade member 23 attached to the first start port 24 is opened, it passes through the guide groove 57a of the second gaming member 57 described above, Most of the game balls guided to flow down to the upper part of the first start port 24 are received by the opening of the blade member 23 attached to the first start port 24 and win the first start port 24. become.

このとき、第2始動口25への遊技球の入賞は、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放により、上部からの遊技球の流下が減少するため、羽根部材23が開放された状態においては、第2始動口25への遊技球の入賞率が低下することとなる。すなわち、本実施形態では、図示するように、第2始動口25への入賞機会は、第2始動口25周辺の下部にサイドから飛び込んだものに限られてしまうことになる。   At this time, the winning of the game ball to the second start port 25 is that the flow of the game ball from the upper portion decreases due to the opening of the blade member 23 attached to the first start port 24, so the blade member 23 is opened. In such a state, the winning rate of the game ball to the second start opening 25 is lowered. In other words, in the present embodiment, as shown in the drawing, the winning opportunity to the second starting port 25 is limited to those that jump into the lower part around the second starting port 25 from the side.

つまり、本実施形態においては、通常遊技の遊技モードが「時短モード+通常モード」あるいは「確変モード+時短モード」の場合は、第1始動口24に付設された羽根部材23の開放頻度が増し、そして開放時間も長く設定されるため、遊技モードが「通常モード」又は「確変モード」のみの場合と比較して、第1始動口24と第2始動口25への遊技球の入賞率が大きく変化することとなる。   That is, in this embodiment, when the game mode of the normal game is “time reduction mode + normal mode” or “probability change mode + time reduction mode”, the opening frequency of the blade member 23 attached to the first start port 24 increases. Since the opening time is also set longer, the winning rate of the game balls to the first start port 24 and the second start port 25 is higher than when the game mode is only the “normal mode” or the “probability change mode”. It will change greatly.

さらに、本実施形態においては、第1始動口24に遊技球が入賞した場合と、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合とでは、全ての「大当たり遊技」に移行する抽選確率(「2R確変大当たり」、「15R確変大当たり」、「15R通常大当たり」の抽選確率の合計)は同じであるものの、前記第1始動口24へ遊技球が入賞した場合の方が、遊技者に有利な「15R確変大当たり」への当選の割合か高く設定され、同時に遊技者に不利な「2R確変大当たり」への当選の割合が低く設定されている(図6の大当たり抽選テーブルを参照)。   Furthermore, in the present embodiment, when the game ball wins the first start port 24 and when the game ball wins the second start port 25, all the lottery probabilities (“ The sum of the lottery probabilities of “2R-probable jackpot”, “15R-probable jackpot”, and “15R normal jackpot” is the same, but it is more advantageous for the player when the game ball wins the first starting port 24. The winning percentage for “15R probability variation jackpot” is set high, and at the same time, the winning percentage for “2R probability variation jackpot” disadvantageous to the player is set low (see the jackpot lottery table in FIG. 6).

したがって、本実施形態においては、時短モード中(つまり、第1始動口24に付設された羽根部材23が頻繁に開放する状態)においては、ラウンド数が少ない「2R確変大当たり」が頻発するような事態は生じることが少なく、大当たり遊技であるにもかかわらず、賞球の獲得がままならない状態に対して遊技者の不満が高まるおそれはない。しかし、第1始動口24への入賞機会が増加するに伴い、時短モード転落抽選が実行される機会も増加することになるので、遊技者は時短モードの強制終了を絶えず心配しながら遊技することにもなり、喜びとスリルとを同時に味わうという、これまでにない趣向の遊技となる。   Therefore, in this embodiment, during the time reduction mode (that is, the state in which the blade member 23 attached to the first start port 24 is frequently opened), “2R probability variation big hit” with a small number of rounds occurs frequently. The situation rarely occurs, and there is no possibility that the dissatisfaction of the player will increase for the state where the winning ball is not kept despite the fact that it is a jackpot game. However, as the chances to win the first starting port 24 increase, the chances of running the short-time mode drop lottery will also increase, so the player should play while constantly worrying about forced termination of the short-time mode. It becomes a game with an unprecedented taste to enjoy joy and thrill at the same time.

このように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10は、第1始動口24への遊技球の入賞と第2始動口25への遊技球の入賞とでは、両者とも大当たり抽選の契機となる特定の入賞口ではあるものの、遊技条件からすれば、第1始動口24への入賞の方が遊技者にとっては有利となる。しかし、第1始動口24へ入賞すると、時短モード転落抽選が行われることになる。このように、第1始動口24と第2始動口25との間での遊技者に対する有利度合いの差を小さくしながらも、遊技の変化が多様となり、これまでにない斬新な遊技形態を有するパチンコ遊技機10となすことができる。   Thus, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, both the winning of the game ball to the first starting port 24 and the winning of the game ball to the second starting port 25 are specified as triggers for the big hit lottery. However, in terms of gaming conditions, winning to the first start port 24 is more advantageous for the player. However, when winning at the first start port 24, the short-time mode drop lottery is performed. As described above, while the difference in the degree of advantage for the player between the first start port 24 and the second start port 25 is reduced, the change of the game is diversified and has an unprecedented game form. The pachinko gaming machine 10 can be used.

[第1始動口24と第2始動口25とにそれぞれ対応した演出表示]
また、第1始動口24への遊技球の入賞を契機とする演出処理と、第2始動口25への遊技球の入賞を契機とする演出処理との違いを、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて表示される装飾図柄を含む演出図柄を例にとって説明する。これらの表示制御は、前述の副制御回路200により実行されものである。図17は通常演出における装飾図柄の表示態様を示す説明図、図18はリーチ演出(つまり、変動表示している装飾図柄の一種である三つの数字図柄が、二つまで同一数字図柄で表示停止された状態)における装飾図柄の表示態様を示す説明図、図19は大当たり遊技実行中における装飾図柄の表示態様を示す説明図である。
[Production display corresponding to each of the first start port 24 and the second start port 25]
Further, the difference between the effect process triggered by the winning of the game ball at the first start port 24 and the effect process triggered by the winning of the game ball at the second start port 25 is shown in the display area of the liquid crystal display device 32. A description will be given by taking an effect design including a decorative design displayed in 32a as an example. These display controls are executed by the sub-control circuit 200 described above. FIG. 17 is an explanatory view showing a display form of a decorative design in a normal performance, and FIG. 18 is a reach production (that is, three numerical symbols, which are a variety of decorative designs that are variably displayed, stop displaying up to two with the same numerical design. ), And FIG. 19 is an explanatory diagram showing a display form of the decorative symbol during the execution of the jackpot game.

パチンコ遊技機10の通常演出において、第1始動口24へ遊技球が入賞した場合は、図17(a)に示すように、装飾図柄として、算用数字による三つの第1数字図柄93が変動表示されるとともに、女の子のキャラクタを含む「海」をテーマとした第1背景図柄82によって演出表示される。
他方、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合は、図17(b)に示すように、装飾図柄として、漢数字による三つの第2数字図柄94が変動表示されるとともに、男の子のキャラクタを含む「宇宙」をテーマとした第2背景図柄83によって演出表示される。
In the normal performance of the pachinko gaming machine 10, when a game ball is won at the first start port 24, as shown in FIG. In addition to being displayed, the effect is displayed by the first background symbol 82 with the theme of “sea” including a girl character.
On the other hand, when a game ball is won at the second starting port 25, as shown in FIG. 17B, three second number symbols 94 of Chinese numerals are displayed in a variable manner as decorative symbols, and the boy character The second background pattern 83 with the theme of “space” including

そして、第1始動口24へ遊技球が入賞した場合であって、リーチ状態になった場合のリーチ演出においては、図18(a)に示すように、第1数字図柄93の左右の図柄が“7”で停止して、真ん中の図柄の停止を待つ演出表示が実行される。そして、真ん中の図柄が同一図柄(つまり、“7”)で停止すると、大当たり遊技へ移行することになる。勿論、異なる図柄(つまり、“7”以外の数字)が停止した場合(所謂、「はすれ」)は、大当たり遊技へは移行しない。さらに、女の子のキャラクタを含む第1背景図柄82においても、演出に用いられる各種演出図柄の種類や数を、通常演出と異ならせることにより、より遊技者に大当たり遊技の発生の期待感を持たせる構成としている。   In the reach effect when the game ball is won at the first start opening 24 and the reach state is reached, the left and right symbols of the first numeric symbol 93 are shown in FIG. An effect display that stops at “7” and waits for the middle symbol to stop is executed. When the middle symbol stops at the same symbol (ie, “7”), the game shifts to a jackpot game. Of course, when a different symbol (that is, a number other than “7”) is stopped (so-called “haze”), the game does not shift to the jackpot game. Further, in the first background symbol 82 including the girl character, the player can have a sense of occurrence of the jackpot game by making the type and number of various effect symbols used for the effect different from the normal effect. It is configured.

他方、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合にリーチ状態に至った場合は、図18(b)に示すように、漢数字による三つの第2数字図柄94の左右の図柄が“七”で停止して、真ん中の図柄の停止を待つ演出表示が実行される。そして、真ん中の図柄が同一図柄(つまり、“七”)で停止すると、大当たり遊技へ移行することになる。もちろん異なる図柄(つまり、“七”以外の数字)が停止した場合(所謂、「はすれ」)は、大当たり遊技へは移行しない。さらに、前述した第1始動口24にかかるリーチ演出と同様に、男の子のキャラクタを含む第2背景図柄83においても、演出に用いられる各種演出図柄の種類や数を、通常演出と異ならせることにより、より遊技者に大当たり遊技の発生の期待感を持たせる構成としている。   On the other hand, when the game ball reaches the second starting port 25 and reaches the reach state, as shown in FIG. 18B, the left and right symbols of the three second digit symbols 94 in Chinese numerals are “seven”. The effect display which stops at "" and waits for the stop of the middle symbol is executed. When the middle symbol stops at the same symbol (that is, “seven”), the game shifts to a jackpot game. Of course, when a different symbol (that is, a number other than “7”) stops (so-called “hasare”), the game does not shift to the jackpot game. Further, in the same manner as the reach effect relating to the first start port 24 described above, also in the second background symbol 83 including the boy character, the type and number of various effect symbols used for the effect are made different from the normal effect. Therefore, the player is given a sense of expectation for generating a big hit game.

そして、第1始動口24へ遊技球が入賞した場合において、図19(a)に示すように、算用数字による三つの第1数字図柄93が三つ揃いの“7”で停止した場合は、大当たり遊技の演出表示が実行される。そして、女の子のキャラクタを含む第1背景図柄82においても、演出に用いられる各種演出図柄の種類や数を、大当たりに相応しく、通常演出やリーチ演出とはさらに異なる独特な演出とすることにより、遊技者が演出表示をより楽しめるようにしている。
他方、第2始動口25へ遊技球が入賞した場合において、図19(b)に示すように、漢数字による三つの第2数字図柄94が三つ揃いの“七”で停止した場合も、大当たり遊技の演出表示が実行されるが、前述した第1始動口24にかかる大当たり遊技実行中と同様に、男の子のキャラクタを含む第2背景図柄83において、演出に用いられる各種演出図柄の種類や数を、大当たりに相応しく、通常演出やリーチ演出とは異なる独特な演出とすることにより、遊技者が演出表示をより楽しめるようにしている。
Then, when a game ball is won at the first start opening 24, as shown in FIG. 19A, when the three first number symbols 93 by arithmetic numbers stop at “7”, which is a set of three. The effect display of the jackpot game is executed. Also, in the first background symbol 82 including the girl character, the type and number of various effect symbols used for the effect are suitable for jackpots, and are made a unique effect that is further different from the normal effect and the reach effect. The person can enjoy the effect display more.
On the other hand, when a game ball is won at the second starting port 25, as shown in FIG. 19B, when the three second number symbols 94 of Chinese numerals are stopped at “seven”, which is a set of three, The jackpot game effect display is executed, but in the same manner as during the jackpot game execution at the first start port 24 described above, in the second background symbol 83 including the boy character, By making the number a unique effect different from the normal effect or reach effect, which is suitable for the jackpot, the player can enjoy the effect display more.

なお、ここでは第1、第2装飾図柄93,94、第1、第2背景図柄82,83を例にして、液晶表示装置32による画像表示の演出処理についてのみ説明したが、第1始動口24への入賞と第2始動口25への入賞とに対応して異なる態様で実行される演出表示としては、装飾ランプ133a,133bを用いた光による演出、スピーカ46R,46Lを用いた音による演出であってもよいし、これらを組み合わせた演出処理であってもよい。   Here, the first and second decorative symbols 93 and 94 and the first and second background symbols 82 and 83 have been described as examples, but only the image display effect processing by the liquid crystal display device 32 has been described. As the effect display executed in a different manner corresponding to the winning to 24 and the winning to the second start opening 25, the effect by the light using the decoration lamps 133a and 133b, the sound using the speakers 46R and 46L An effect may be sufficient, and the effect process which combined these may be sufficient.

上述してきたように、本実施形態におけるパチンコ遊技機10においては、大当たり遊技の抽選にかかる特定の入賞口が、前記第1始動口24と第2始動口25と二種類設置され、そして、第1始動口24又は第2始動口25を比較すると、大当たり遊技への抽選条件を、第1始動口の方が遊技者に有利とする一方、第1始動口24への入賞においては、本実施形態におけるモード切換処理(つまり、遊技者に有利な時短モードの転落抽選)を実行することで、前記第1始動口24と第2始動口25への遊技球の入賞による遊技者の有利度合いが大きくならないようにしている。
そして、液晶表示装置32の表示領域32aで演出表示される装飾図柄を、第1始動口24と第2始動口25とのそれぞれに対応させて異ならせることにより、今までにない興趣にあふれたパチンコ遊技機としている。
As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, there are two types of specific winning ports for the lottery game lottery, the first start port 24 and the second start port 25, and the first When comparing the first start port 24 or the second start port 25, the lottery condition for the big hit game is advantageous to the player with the first start port. By executing the mode switching process in the form (that is, the time-saving mode falling lottery advantageous for the player), the player's degree of advantage due to the winning of the game ball to the first start port 24 and the second start port 25 is increased. I try not to grow.
The decorative design displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 is made different depending on the first start port 24 and the second start port 25, thereby overflowing an unprecedented interest. It is a pachinko machine.

以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。
すなわち、遊技球が転動する遊技領域15を有する遊技盤14と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、所定の条件を満たしたときに、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態に変動する可変部材(例えば、羽根部材23)が付設された第1の特定入賞口(例えば、第1始動口24)と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口(例えば、第2始動口25)と、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、当該第1の特定入賞口に対応した第1の抽選処理(例えば、メインCPU66,特別図柄記憶チェック処理(図10))を行い、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は、当該第2の特定入賞口に対応した第2の抽選処理(例えば、メインCPU66,特別図柄記憶チェック処理(図10))を行い、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを、相対的に当選確率が低い通常低確率状態(例えば、通常遊技の通常モード)と、相対的に当選確率が高い特別高確率状態(例えば、通常遊技の確変モード)のいずれかの確率状態で抽選処理する大当たり抽選手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))と、この大当たり抽選手段による抽選処理を行う通常遊技を、前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モード(例えば、通常遊技の時短モード)と、相対的に遊技者に不利な一般遊技モード(例えば、通常遊技の通常モード又は確変モード)とのいずれかのモードの下で実行する通常遊技実行手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66)と、前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選の場合、遊技の実行期間が異なる複数種の大当たり遊技(例えば、15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり)の中から所定の確率で選択した大当たり遊技を実行するとともに、当該大当たり遊技終了後の前記通常遊技のモードを、所定期間前記特別モードに移行させる大当たり遊技実行手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66、特別図柄制御処理(図9))と、前記第1の特定入賞口に入賞したことを条件に、前記大当たり遊技終了後に実行中の前記通常遊技を、前記特別遊技モードから前記一般遊技モードに所定の抽選確率で切り換えるモード切換手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66、モード切換処理(図11))と、前記第1の抽選処理に基づく抽選結果が当選の場合、相対的に遊技の実行期間が短い特定大当たり遊技(例えば、2R確変大当たり)が前記大当たり遊技実行手段により選択される選択確率を低くする一方、前記第2の抽選処理に基づく抽選結果が当選の場合は前記選択確率を高くする大当たり遊技選択確率変更手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66、モード切換処理(図11))と、を備える遊技機(パチンコ遊技機10)。
The following gaming machines are realized by the above embodiment.
That is, a game board 14 having a game area 15 in which a game ball rolls, and a specific winning opening provided in the gaming area and allowing a game ball to enter, and a predetermined condition A first specific winning port (for example, the first start port 24) provided with a variable member (for example, the blade member 23) that changes to an open state in which the game ball easily enters the winning port when the game ball is satisfied. When a game ball enters the second specific winning opening (for example, the second start opening 25) where the variable member is not provided and the first specific winning opening, it corresponds to the first specific winning opening. When the first lottery process (for example, main CPU 66, special symbol memory check process (FIG. 10)) is performed and a game ball enters the second specific winning slot, the second specific winning slot is displayed. Corresponding second lottery process (for example, main CPU 66, special figure The memory check process (FIG. 10)) is performed, and whether or not the jackpot game advantageous to the player is executed is determined relative to the normal low probability state (for example, the normal mode of normal game) having a relatively low probability of winning. A jackpot lottery means (for example, a jackpot lottery table (FIG. 6)) for lottery processing in any probability state of a special high probability state (for example, probability change mode of normal game) with a high winning probability, and a lottery by this jackpot lottery means The normal game to be processed is divided into a special game mode in which the change mode of the variable member is advantageous to the player for a predetermined period (for example, a normal game short-time mode) and a general game mode (for example, relatively disadvantageous to the player) Normal game execution means (for example, main control circuit 60, main CPU 66) to be executed under any of the normal game normal mode or probability change mode; When the lottery result by the lottery means is a win, a jackpot game selected from a plurality of types of jackpot games with different game execution periods (for example, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, 15R normal jackpot) with a predetermined probability is executed. And a jackpot game execution means (for example, main control circuit 60, main CPU 66, special symbol control process (FIG. 9)) for shifting the normal game mode after the jackpot game to the special mode for a predetermined period; Mode switching means for switching the normal game being executed after the jackpot game is finished from the special game mode to the general game mode with a predetermined lottery probability on the condition that the first specific winning opening is won. Main control circuit 60, main CPU 66, mode switching process (FIG. 11)), and lottery result based on the first lottery process Is a win based on the second lottery process while lowering the selection probability that a specific jackpot game (for example, 2R probability variable jackpot) having a relatively short game execution period is selected by the jackpot game execution means. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) comprising jackpot game selection probability changing means (for example, main control circuit 60, main CPU 66, mode switching process (FIG. 11)) for increasing the selection probability when the result is a win.

前記大当たり抽選手段(例えば、大当たり抽選テーブル(図6))による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口(例えば、第1始動口24)に遊技球が入球した場合は当該第1の特定入賞口に対応する第1の識別情報(例えば、第1特別図柄表示器33)を変動表示させ、前記第2の特定入賞口(例えば、第2始動口25)に遊技球が入球した場合は当該第2の特定入賞口に対応する第2の識別情報(例えば、第2特別図柄表示器34)をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様でそれぞれを停止表示させる識別情報変動制御手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66、特別図柄制御処理(図9))と、前記第1の識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口に入賞した場合は前記第1の識別情報の変動を、前記第2の識別情報が変動中に前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は前記第2の識別情報の変動を、それぞれ所定回数分保留する変動保留手段(例えば、第1特別図柄保留ランプ33a〜33d、第2特別図柄保留ランプ34a〜34d)と、をさらに備え、前記識別情報変動制御手段は、保留された識別情報の変動の開始を、前記第1の識別情報を優先して行う遊技機(パチンコ遊技機10)。   In order to suggest a lottery result by the jackpot lottery means (for example, the jackpot lottery table (FIG. 6)), if a game ball enters the first specific winning port (for example, the first start port 24), First identification information (for example, the first special symbol display 33) corresponding to the first specific winning opening is variably displayed, and a game ball is placed in the second specific winning opening (for example, the second starting opening 25). When entering a ball, the second identification information (for example, the second special symbol display 34) corresponding to the second specific winning opening is displayed in a variable manner, and thereafter, the identification information is displayed in a stopped state in a predetermined manner. When the variation control means (for example, the main control circuit 60, the main CPU 66, the special symbol control process (FIG. 9)) and the first identification information is varied, the first specific winning opening is won. Variation of the identification information of the second When a game ball enters the second specific winning opening while the identification information is fluctuating, a fluctuation holding means (for example, a first special symbol holding lamp, for example) holds the fluctuation of the second identification information for a predetermined number of times. 33a to 33d and second special symbol holding lamps 34a to 34d), and the identification information fluctuation control means preferentially starts the fluctuation of the held identification information in preference to the first identification information. A gaming machine (pachinko gaming machine 10).

前記モード切換手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66、モード切換処理(図11))によるモード切り換えの抽選確率は、前記特定大当たり遊技(例えば、2R確変大当たり)の終了後に行われる場合については、他の大当たり遊技(例えば、15R確変大当たり、15R通常大当たり)の終了後に行われる場合よりも低く設定されている遊技機(パチンコ遊技機10)。   In the case where the mode switching lottery probability by the mode switching means (for example, main control circuit 60, main CPU 66, mode switching process (FIG. 11)) is performed after the end of the specific jackpot game (for example, 2R probability variable jackpot). A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that is set lower than the case where it is played after the end of another jackpot game (for example, 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot).

前記特定大当たり遊技(例えば、2R確変大当たり)が所定回数連続(例えば、2回)で選択された場合、前記モード切換手段(例えば、主制御回路60、メインCPU66、モード切換処理(図11))は、モードの切り換えを行わない遊技機(パチンコ遊技機10)。   When the specific jackpot game (for example, 2R probability variation jackpot) is selected for a predetermined number of consecutive times (for example, twice), the mode switching means (for example, main control circuit 60, main CPU 66, mode switching process (FIG. 11)). Is a gaming machine that does not switch modes (pachinko gaming machine 10).

なお、本発明は、上述した実施形態に限るものではなく、例えば、遊技盤14は必ずしも透光性を有する部材で形成したものである必要はない。
また、本実施形態においては、大当たり遊技の継続時間が相対的に短い特定大当たり遊技を「2R確変大当たり」とし、第1始動口24に対応した第1の抽選処理と第2始動口25に対応した第2の抽選処理とでそれぞれ参照する大当たり抽選テーブル(図6参照)の「2R確変大当たり」の抽選値を違える構成としたが、第1の抽選処理で「2R確変大当たり」が当選する確率を第2の抽選処理よりも低くしたり、あるいは当選する確率をゼロとするのは、必ずしも抽選テーブルを用いる方式に限定する必要はなく、別の形態であってもよい。
In addition, this invention is not restricted to embodiment mentioned above, For example, the game board 14 does not necessarily need to be formed with the member which has translucency.
Further, in the present embodiment, the specific jackpot game with a relatively short duration of the jackpot game is set to “2R probability variation jackpot” and corresponds to the first lottery process corresponding to the first start port 24 and the second start port 25. The lottery value of “2R probability variation jackpot” in the jackpot lottery table (see FIG. 6) referred to in the second lottery process is different, but the probability that “2R probability variation jackpot” is won in the first lottery process. Is not necessarily limited to the method using the lottery table, and may be in another form.

さらに、遊技者に有利な時短モード(所謂、特別遊技モード)の実行回数を、第1始動口24を契機として「15R通常大当たり」に当選した場合は「100回」を設定して、他方、第2始動口25を契機として「15R通常大当たり」に当選した場合は「50回」を設定することにより、第1始動口24の方が、遊技者に有利な遊技条件になるようにしているが、この時短モードの実行回数は本実施形態に限定されるものではない。例えば、「100回、80回、60回、40回」などの複数の時短モードの実行回数抽選テーブルを設けて、遊技者に有利な遊技条件としては、時短モードの実行回数抽選テーブルにおいて、回数の多い設定値に当選するようにすることもできる。また、この場合もテーブルを用いない制御処理を行うこともできる。   Furthermore, the number of executions of the time-saving mode (so-called special game mode) advantageous to the player is set to “100 times” when “15R normal jackpot” is won with the first start port 24 as an opportunity, When the “15R normal jackpot” is won with the second starting port 25 as an opportunity, “50 times” is set, so that the first starting port 24 has more advantageous game conditions for the player. However, the number of executions of the short time mode is not limited to the present embodiment. For example, by providing a plurality of short-time mode execution frequency lottery tables such as “100 times, 80 times, 60 times, 40 times” and the like, as a gaming condition advantageous to the player, It is also possible to win the setting value with many. Also in this case, control processing without using a table can be performed.

さらに、本実施形態においては、遊技者に有利な時短モード(所謂、特別遊技モード)を終了させるモード切換処理において、パチンコ遊技機10の「大当たり遊技の履歴」に応じて所定の抽選確率で時短モードの終了を抽選するようにしたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当たり遊技に当選しない時間が長時間継続した場合(所謂“ハマリ”と呼ばれる遊技者に不利な遊技状態)を記憶しておき、それに応じて所定の抽選確率で時短モードの終了を抽選するようにしてもかまわない。   Further, in the present embodiment, in the mode switching process for ending the time-saving mode advantageous to the player (so-called special game mode), the time is shortened with a predetermined lottery probability according to the “big hit game history” of the pachinko gaming machine 10. However, the present invention is not limited to this. For example, when a time when the winning game is not won continues for a long time (so-called “hamari” game that is disadvantageous to the player) (State) may be stored, and the end of the short-time mode may be lottery with a predetermined lottery probability accordingly.

また、本実施形態においては、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、演出表示される装飾図柄を、前記第1始動口24と第2始動口25への入賞に応じて異なるようにしたが、これも一つの装飾図柄で行うようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the decorative symbols displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are made different according to the winnings at the first start port 24 and the second start port 25. This may also be performed with a single decorative pattern.

また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される大当たり抽選テーブルである。It is a big hit lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口と第2始動口の位置関係を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the positional relationship of the 1st start port and 2nd start port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口に付設された羽根部材の動作により第2始動口への遊技球の流下の変化を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the change of the flow-down of the game ball | bowl to a 2nd start port by operation | movement of the blade member attached to the 1st start port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口を契機とした演出表示と第2始動口を契機とした演出表示の違いを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the difference of the production | presentation display triggered by the 1st starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and the production | presentation display triggered by the 2nd starting port. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口を契機とした演出表示と第2始動口を契機とした演出表示の違いを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the difference of the production | presentation display triggered by the 1st starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and the production | presentation display triggered by the 2nd starting port. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における第1始動口を契機とした演出表示と第2始動口を契機とした演出表示の違いを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the difference of the production | presentation display triggered by the 1st starting port in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention, and the production | presentation display triggered by the 2nd starting port.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
23 羽根部材(可変部材)
24 第1始動口(第1の特定入賞口)
25 第2始動口(第2の特定入賞口)
32 液晶表示装置
33 第1特別図柄表示器
34 第2特別図柄表示器
35 普通図柄表示器
60 主制御回路
200 副制御回路
10 Pachinko machines 14 Game board 15 Game area 23 Blade member (variable member)
24 1st start opening (1st special winning opening)
25 2nd start opening (2nd specific winning opening)
32 Liquid crystal display device 33 First special symbol display 34 Second special symbol display 35 Normal symbol display 60 Main control circuit 200 Sub control circuit

Claims (4)

遊技球が転動する遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な複数の入賞口のうちの特定の入賞口であって、所定の条件を満たしたときに、遊技球が入賞口へ入球しやすい開放状態に変動する可変部材が付設された第1の特定入賞口と前記可変部材が設けられていない第2の特定入賞口と、
前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合、当該第1の特定入賞口に対応した第1の抽選処理を行い、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は、当該第2の特定入賞口に対応した第2の抽選処理を行い、遊技者にとって有利な大当たり遊技を実行するか否かを、相対的に当選確率が低い通常低確率状態と、相対的に当選確率が高い特別高確率状態のいずれかの確率状態で抽選処理する大当たり抽選手段と、
この大当たり抽選手段による抽選処理を行う通常遊技を、前記可変部材の変動態様が、所定期間遊技者に有利となる特別遊技モードと、相対的に遊技者に不利な通常遊技モードとのいずれかのモードの下で実行する通常遊技実行手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果が当選の場合、遊技の実行期間が異なる複数種の大当たり遊技の中から所定の確率で選択した大当たり遊技を実行するとともに、当該大当たり遊技終了後の前記通常遊技のモードを、所定期間前記特別遊技モードに移行させる大当たり遊技実行手段と、
前記第1の特定入賞口に入賞したことを条件に、前記大当たり遊技終了後に実行中の前記通常遊技を、前記特別遊技モードから前記通常遊技モードに所定の抽選確率で切り換えるモード切換手段と、
前記第1の抽選処理に基く抽選結果が当選の場合、相対的に遊技の実行期間が短い特定大当たり遊技が前記大当たり遊技実行手段により選択される選択確率を低くする一方、前記第2の抽選処理に基く抽選結果が当選の場合は前記選択確率を高くする大当たり遊技選択確率変更手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A game board having a game area in which a game ball rolls;
A specific winning hole provided in the gaming area where a gaming ball can enter, and when the predetermined condition is satisfied, the gaming ball is easy to enter the winning hole A first specific prize opening provided with a variable member that fluctuates to a second specific prize opening provided with no variable member,
When a game ball enters the first specific prize opening, a first lottery process corresponding to the first specific prize opening is performed, and when a game ball enters the second specific prize opening The second lottery process corresponding to the second specific winning opening is performed, and whether or not the jackpot game advantageous to the player is executed is determined relative to the normal low probability state having a relatively low winning probability and relatively A jackpot lottery means for lottery processing in any one of the special high probability states with a high winning probability,
In the normal game for performing the lottery process by the jackpot lottery means, either the special game mode in which the change mode of the variable member is advantageous to the player for a predetermined period or the normal game mode relatively disadvantageous to the player Normal game execution means to be executed under the mode;
When the lottery result by the jackpot lottery means wins, the jackpot game selected with a predetermined probability from a plurality of types of jackpot games having different game execution periods is executed, and the mode of the normal game after the jackpot game ends Jackpot game execution means for shifting to the special game mode for a predetermined period of time,
Mode switching means for switching the normal game being executed after the jackpot game is completed from the special game mode to the normal game mode with a predetermined lottery probability on the condition that the first specific prize opening is won,
When the lottery result based on the first lottery process is a win, the second lottery process is performed while lowering the selection probability that a specific jackpot game having a relatively short game execution period is selected by the jackpot game executing means. A jackpot game selection probability changing means for increasing the selection probability when the lottery result based on
A gaming machine comprising:
前記大当たり抽選手段による抽選結果を示唆するために、前記第1の特定入賞口に遊技球が入球した場合は当該第1の特定入賞口に対応する第1の識別情報を変動表示させ、前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は当該第2の特定入賞口に対応する第2の識別情報をそれぞれ変動表示させ、その後、所定の態様でそれぞれを停止表示させる識別情報変動制御手段と、
前記第1の識別情報が変動中に前記第1の特定入賞口に入賞した場合は前記第1の識別情報の変動を、前記第2の識別情報が変動中に前記第2の特定入賞口に遊技球が入球した場合は前記第2の識別情報の変動を、それぞれ所定回数分保留する変動保留手段と、
をさらに備え、
前記識別情報変動制御手段は、保留された識別情報の変動の開始を、前記第1の識別情報を優先して行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
In order to suggest a lottery result by the jackpot lottery means, when a game ball enters the first specific winning opening, the first identification information corresponding to the first specific winning opening is variably displayed, When a game ball enters the second specific prize opening, the second identification information corresponding to the second specific prize opening is variably displayed, and then the identification information is varied to stop and display each in a predetermined manner. Control means;
When the first specific winning award is won while the first identification information is fluctuating, the first identification information is fluctuated when the first specific winning award is fluctuating. A change holding means for holding a change of the second identification information for a predetermined number of times when a game ball enters,
Further comprising
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the identification information variation control means preferentially starts the variation of the pending identification information with priority given to the first identification information.
前記モード切換手段によるモード切り換えの抽選確率は、前記特定大当たり遊技の終了後に行われる場合については、他の大当たり遊技の終了後に行われる場合よりも低く設定されていることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   The lottery probability of mode switching by the mode switching means is set to be lower when played after the end of the specific jackpot game than when played after the end of the other jackpot game. Or the gaming machine of 2. 前記特定大当たり遊技が所定回数連続で選択された場合、前記モード切換手段は、モードの切り換えを行わないことを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein when the specific jackpot game is selected continuously a predetermined number of times, the mode switching means does not perform mode switching.
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JP2012029823A (en) * 2010-07-30 2012-02-16 Sophia Co Ltd Game machine

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