JP2009131543A - Game machine - Google Patents

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JP2009131543A JP2007311765A JP2007311765A JP2009131543A JP 2009131543 A JP2009131543 A JP 2009131543A JP 2007311765 A JP2007311765 A JP 2007311765A JP 2007311765 A JP2007311765 A JP 2007311765A JP 2009131543 A JP2009131543 A JP 2009131543A
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JP2007311765A
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Inventor
Minoru Kitajima
実 北島
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To offer a game machine which is devised to let a player enjoy a flow-down route of a game ball entering inside a special prize winning device. <P>SOLUTION: The game machine is equipped with a game domain where a game ball rolls, a game board having a special prize winning device in this game domain, and a control means which controls motion of the special prize winning device and at the same time controls the progress of the game. The special prize winning device has a ball entering section with a movable strip which varies a rolling game ball condition, triggered by the passage of a game ball, either to easily or hardly be taken into the device, a plurality of rotator trains arranged in up and down longitudinal direction, a left and a right ball entering port train having a plurality of longitudinally arranged ball entering ports including a special prize winning port, and a plurality of tilting members which enables distribution of the flowing down directions of a game ball. The control means, when the predetermined conditions are met, tilts the tilting members and distributes a game ball into a plurality of ball entering ports and executes the special prize winning when a game ball enters the special prize winning port. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、所定の特別入賞口への遊技球の入賞を契機として特別遊技を実行可能としたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a pachinko gaming machine that can execute a special game when a game ball is awarded to a predetermined special winning opening.
この種の遊技機の代表的なものとして、発射ハンドルを操作して遊技球を遊技盤に打ち出し、所定の入賞口に入賞させることで賞球を獲得することを目的としたパチンコ遊技機がある。   As a representative of this type of gaming machine, there is a pachinko gaming machine that aims to acquire a prize ball by operating a launch handle to launch a gaming ball on a gaming board and winning a predetermined winning opening. .
また、従来のパチンコ遊技機の一例として、遊技盤に設けられた特定の領域を遊技球が通過すると、例えば可動片が動作して、遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する特別入賞装置を備えたものがある。   In addition, as an example of a conventional pachinko gaming machine, when a game ball passes through a specific area provided on the game board, for example, a movable piece operates so that the game ball is easy to enter and the game ball is difficult to enter. Some have special prize changing equipment.
この特別入賞装置内には、所謂「V入賞口」などと呼ばれる特別入賞口が設けられており、遊技球が特別入賞装置内に入球し、さらに特別入賞口に入球すると、遊技者に有利な所謂「大当たり遊技」と呼ばれる特別遊技が実行され、遊技者は多量の賞球獲得するチャンスを得ることができるようになっている。   In this special winning device, there is provided a special winning port called a “V winning port” or the like. When a game ball enters the special winning device and further enters the special winning port, An advantageous special game called “hit game” is executed, and the player can have a chance to win a large amount of prize balls.
上記構成のパチンコ遊技機は、一般に「第2種遊技機」又は「第3種遊技機」等と分類され、特別な入賞口(所謂、始動口)に遊技球が入賞した場合に、特別遊技(以下、大当たり遊技という)の抽選を行い、大当たり遊技に当選するとある程度の賞球(例えば、1500個)を遊技者が獲得できる、最も市場に普及しているデジパチ(所謂、「第1種遊技機」)とは大当たり遊技の発生のプロセスが若干異なるものである。   Pachinko gaming machines with the above configuration are generally classified as “type 2 gaming machines” or “type 3 gaming machines” and the like, and when a game ball wins a special winning opening (so-called starting opening), a special game A lottery (hereinafter referred to as a jackpot game) is made, and when winning the jackpot game, the player can obtain a certain amount of prize balls (for example, 1500 balls), the most popular digipachi (so-called “first type game”) The machine ") is slightly different from the process of generating a jackpot game.
また、近年では、上述したような「第1種遊技機」、「第2種遊技機」又は「第3種遊技機」等のパチンコ遊技機の分類とは別の、例えば、「第1種遊技機」と「第2種遊技機」の混合機、つまり、特別な入賞口(所謂、始動口)に遊技球が入賞した場合に、大当たり遊技の抽選も実行するが、同時に遊技盤に特別入賞装置も備え、遊技盤に設けられた特定の領域を遊技球が通過すると、可動片が動作して特別入賞装置に遊技球が入球可能となり、さらに、特別入賞口に遊技球が入賞すると大当たり遊技を実行する遊技機が開発されている。   In addition, in recent years, for example, “first type gaming machine” other than the classification of pachinko gaming machines such as “first type gaming machine”, “second type gaming machine” or “third type gaming machine” as described above. If a game ball wins a special machine (a so-called start opening), a jackpot game lottery will be executed, but at the same time a special game board will be used. When a game ball passes through a specific area provided on the game board, the movable piece operates to allow the game ball to enter the special prize device, and when the game ball wins the special prize opening Game machines that execute jackpot games have been developed.
そして、上述してきたパチンコ遊技機においては、特別入賞装置に遊技球が入球した場合に、特別入賞装置の内部に設けられた特別入賞口(所謂「Vゾーン」、「V入賞口」)への遊技球の入球プロセスが、遊技者にとって一番の関心時であるため、特別入賞装置の内部に、可動体や回転部材等を設けて、遊技球が特別入賞口に入賞するまでの過程を変化させるための様々な工夫がなされている。   In the pachinko gaming machine described above, when a game ball enters the special winning device, a special winning port provided in the special winning device (so-called “V zone”, “V winning port”). The process of entering a game ball is the most interesting for the player, so a process of installing a movable body, a rotating member, etc. inside the special prize device until the game ball wins a special prize opening. Various ideas have been made to change this.
例えば、特別入賞装置の内部(以下、特別領域という)に、第1ステージと第2ステージを設けて、第1ステージの開口部を遊技球が通過すると、第2ステージの排出口から遊技球が排出されて、「V入賞口」へ遊技球が入賞し易くなる構造のパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1を参照)。   For example, if a first stage and a second stage are provided inside a special prize-winning device (hereinafter referred to as a special area) and the game ball passes through the opening of the first stage, the game ball is released from the outlet of the second stage. There has been proposed a pachinko gaming machine having a structure in which a game ball is easily discharged to a “V winning opening” (see Patent Document 1).
さらに、特別領域内に、「Vゾーン」と反対側へ移動する可動ベルトを設けて、可動ベルト上の遊技球の動作を楽しませる遊技機が提案されている(特許文献2を参照)。
特開2004−181143号公報 特開2005−334366号公報
Further, a gaming machine has been proposed in which a movable belt that moves to the opposite side to the “V zone” is provided in the special area so that the game balls on the movable belt can be operated (see Patent Document 2).
JP 2004-181143 A JP 2005-334366 A
しかしながら、特許文献1に開示されているような構造では、特別領域内に設けられた静止状態の障害物に対して、遊技球が転動しているのみであり、遊技球の動きは単調なものとなっている。また、特許文献2に開示されているような構造では、特別領域内に設けられた可動ベルトが水平に移動しているのみで、遊技球の転動状況を大きく変化させるには至らない。   However, in the structure as disclosed in Patent Document 1, the game ball rolls only against the stationary obstacle provided in the special area, and the movement of the game ball is monotonous. It has become a thing. Moreover, in the structure as disclosed in Patent Document 2, the movable belt provided in the special region is only moved horizontally, and the rolling situation of the game ball does not change greatly.
そこで、特別入賞装置の内部に設けられた複数の特別入賞口(所謂「V入賞口」)への遊技球の転動が大きく変化して、なおかつ、遊技球が入賞した特別入賞口に応じた大当たり遊技を実行することが可能なパチンコ遊技機の提供が望まれている。本発明は、上述した課題を解決することができる遊技機を提供することを目的としている。   Therefore, the rolling of the gaming ball to a plurality of special winning ports (so-called “V winning ports”) provided inside the special winning device has changed greatly, and the game ball is in accordance with the special winning port where the game ball has won. It is desired to provide a pachinko gaming machine capable of executing a jackpot game. An object of this invention is to provide the game machine which can solve the subject mentioned above.
(1)本発明では、遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な特別入賞装置が設けられた遊技盤と、前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記特別入賞装置は、遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片が設けられた入球部と、前記入球部から入球した遊技球を留置及び/又は通過させる部位を有する回転体が上下方向に複数個配設された回転体列と、前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、前記左右の入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材と、を備え、前記制御手段は、所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行する遊技機とした。   (1) In the present invention, a game area where a game ball rolls, and a special prize device provided in this game area and capable of shifting to a special game advantageous to the player when the game ball enters the game area are provided. A game board and a control means for controlling the operation of the special winning device and controlling the progress of the game, and the special winning device receives a rolling game ball when the game ball passes. A rotating body having a moving part provided with a movable piece that changes between a state where it is easy to enter and a state where it is difficult to enter, and a rotating body having a portion for detaining and / or passing a game ball that has entered from the entrance part are vertically arranged. A plurality of rotating body rows, a left and right entrance mouth row in which a plurality of entrance holes including a special prize opening are vertically arranged so as to sandwich the rotating body row, and the left and right entrance balls It is provided between the mouth rows so that it can tilt, and the flow direction of game balls can be distributed. A plurality of tilting members, and the control means tilts the tilting member when a predetermined condition is satisfied, and distributes winnings of the game balls to the plurality of entrances. Among the mouths, a gaming machine that executes the special game when a game ball enters the special prize opening.
(2)本発明は、上記(1)に記載の遊技機において、前記入球口を前記複数の傾動部材の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口を含むことを特徴とする。   (2) The present invention provides the gaming machine according to (1), wherein the entrance is disposed at each end of the plurality of tilting members, and the plurality of entrances are advantageous to a player. It includes a plurality of special winning openings having different degrees.
(3)本発明は、上記(1)又は(2)に記載の遊技機において、前記複数の回転体のうち、最下段に設けられた回転体の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材をさらに設け、前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能としたことを特徴とする。   (3) In the gaming machine according to (1) or (2), the present invention provides a seesaw that can be tilted and moved in a seesaw shape below the rotating body provided at the lowest stage among the plurality of rotating bodies. A member is further provided, and when the portions of the plurality of rotating bodies through which the game balls pass are arranged in a straight line in the vertical direction, the game balls are dropped linearly on the seesaw member, and both ends of the seesaw member It is possible to win a prize in any of the special prize openings provided in.
(4)本発明は、上記(1)〜(3)のいずれかに記載の遊技機において、前記複数の特別入賞口は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い特別遊技を実行することを特徴とする。   (4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3), the present invention is such that the plurality of special winning holes are more advantageous to the player as the special winning holes are arranged below. It is characterized by executing a high special game.
本発明によれば、特別入賞装置の内部に入球した遊技球の流下経路を十分に楽しむことができ、また、遊技者は、特別入賞装置の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、自身に有利な大当り遊技が実行される特別入賞口への遊技球の入賞を目指して遊技を行なうという新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。   According to the present invention, it is possible to fully enjoy the flow path of the game balls that have entered the special prize-winning device, and the player can use a plurality of special prize-winning ports provided in the special prize-winning device. It becomes possible to provide a gaming machine full of new interests in which a game is played with the aim of winning a game ball at a special winning opening where a jackpot game advantageous to itself is executed.
以下、本発明の実施形態について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described.
本実施形態に係る遊技機は、遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な特別入賞装置が設けられた遊技盤と、前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段と、を備え、前記特別入賞装置は、遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片が設けられた入球部と、前記入球部から入球した遊技球を留置及び/又は通過させる部位を有する回転体が上下方向に複数個配設された回転体列と、前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、前記左右の入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材と、を備え、前記制御手段は、所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行する遊技機である。   The gaming machine according to the present embodiment is provided with a game area in which a game ball rolls, and a special winning device that is provided in this game area and can be shifted to a special game advantageous to the player when the game ball enters. And a control means for controlling the progress of the game as well as controlling the operation of the special prize-winning device, and the special prize-winning device has a game ball that rolls when triggered by the passing of the game ball. A rotating body having a moving part provided with a movable piece that changes into a state where it is easy to enter and a state where it is difficult to enter, and a rotating body having a portion for detaining and / or passing a game ball entered from the entrance part A plurality of rotating body rows arranged in the direction, a left and right entrance hole row in which a plurality of entrance holes including a special prize opening are vertically arranged so as to sandwich the rotating body row, It can be tilted between the entrance lanes and distributes the flow direction of the game balls. A plurality of tilting members, and the control means tilts the tilting members when a predetermined condition is satisfied, and distributes winnings of the game balls to the plurality of entrances. The game machine executes the special game when a game ball enters the special prize opening.
すなわち、本実施形態における遊技機を、例えば、パチンコ遊技機とした場合、パチンコ遊技機の遊技盤上には遊技領域(遊技球が転動流下する領域)に特別入賞装置(以下、特別電動役物という)が設置されており、この特別電動役物は、通常は特別電動役物の上部に付設されている開閉可能な可動片(以下、可変遊技部材という)を閉鎖して、特別電動役物の内部に遊技球を入球不可としているが、特定の入賞口(以下、始動口という)へ遊技球が入賞(通過)したことを契機として実行される所定の条件(例えば、可変遊技部材の開放抽選への当選)を満たした場合に可変遊技部材が開放して、遊技球の入球部から特別電動役物の内部に入球可能としている。そして、かかる制御を、当該パチンコ遊技機の遊技の進行を制御する制御手段により実行する構成としている。   That is, when the gaming machine in the present embodiment is a pachinko gaming machine, for example, a special winning device (hereinafter referred to as a special electric role) is placed on the gaming area of the pachinko gaming machine (the area where the game ball rolls down). This special electric accessory is normally closed by a movable piece (hereinafter referred to as a variable game member) attached to the upper portion of the special electric accessory. A game ball is not allowed to enter the object, but a predetermined condition (for example, a variable game member) that is executed when the game ball wins (passes) a specific winning opening (hereinafter referred to as a starting opening) When the winning lottery is selected), the variable gaming member is opened so that the player can enter the special electric accessory from the entrance of the game ball. And it is set as the structure which performs this control by the control means which controls the progress of the game of the said pachinko gaming machine.
さらに、本実施形態においては、特別電動役物の内部に遊技球を留置及び/又は通過させる部位(以下、遊技球留置部/遊技球通過部という)を有する回転体を上下方向に複数配置して回転体列を構成し、この回転体列の左右には、当該回転体列を挟むように、特別入賞口を含む複数の入球口を上下方向に配置して入球口列としている。そして、特別電動役物の内部に入球した遊技球の流下を、前記回転体列の左右に配置された入球口列に振り分けるために、複数の傾動部材を備えている。   Furthermore, in this embodiment, a plurality of rotating bodies having a portion (hereinafter referred to as a game ball detainment unit / game ball passage unit) for detaining and / or passing a game ball inside the special electric accessory are arranged in the vertical direction. Thus, a plurality of entrance holes including a special winning opening are arranged in the vertical direction so as to sandwich the rotating body row on both sides of the rotating body row. A plurality of tilting members are provided to distribute the flow of the game balls that have entered the special electric accessory to the entrance hole rows arranged on the left and right of the rotating body row.
上記構成のパチンコ遊技機において、本実施形態では、前記制御手段は、所定の条件(例えば、前記始動口へ遊技球が入賞したことを契機とした可変遊技部材の開放抽選への当選)を満たした場合に、前記特別電動役物に付設された可変遊技部材を開放して、遊技球を入球可能とするとともに、前記傾動部材を所定の動作態様で傾動させることにより、前記回転体列を挟むように配置された左右の入球口列への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、特別入賞口として規定された入球口へ遊技球が入賞すると、前記特別遊技(以下、大当たり遊技という)を実行するのである。   In the pachinko gaming machine having the above-described configuration, in the present embodiment, the control means satisfies a predetermined condition (for example, winning a lottery for a variable gaming member triggered by a game ball winning at the start opening). In this case, the variable game member attached to the special electric accessory is opened so that a game ball can be entered, and the tilting member is tilted in a predetermined operation mode, whereby the row of rotating bodies is When the game balls are awarded to the entrances defined as special entrances out of the plurality of entrances, the special game is distributed to the left and right entrance slots arranged so as to be sandwiched between them. (Hereinafter referred to as jackpot game).
なお、大当たり遊技の実行は、例えば、遊技盤の遊技領域に大入賞口と呼ばれ、入賞口が開閉する専用の入賞口を設けて、この大入賞口を開放して遊技球が入球し易い状態となる期間を所定回数繰り返すことにより、遊技者が短時間で所定数の賞球を得られる構成にするとよい。   The execution of the jackpot game is called, for example, a big prize opening in the game area of the game board, and a special prize opening that opens and closes the prize opening is provided, and the game ball enters by opening the big prize opening. It is preferable that the player can obtain a predetermined number of prize balls in a short time by repeating the period of easy state a predetermined number of times.
さらに、前記制御手段は、前記始動口へ遊技球が入賞したことを契機とした可変遊技部材の開放抽選を行なう場合に、前記大当たり遊技への抽選も同時に行うようにしている。すなわち、本実施形態においては、前記特別電動役物の内部に設けられた特別入賞口への遊技球の入賞とは別に大当たり遊技が発生する場合がある。   Further, the control means also performs the lottery for the big hit game at the same time when the open lottery of the variable game member is triggered by the winning of the game ball at the start opening. In other words, in the present embodiment, there is a case where a big hit game is generated separately from winning a game ball in a special winning opening provided inside the special electric accessory.
かかる遊技機によれば、特別電動役物の内部に入球した遊技球の、同じく特別電動役物の内部の設けられた複数の回転体、複数の傾動部材の動作態様の変化による様々な流下経路の変化を、遊技者が十分に楽しむことができるという、新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。   According to such a gaming machine, the game balls that have entered the special electric accessory are allowed to flow down in various ways due to changes in the operation modes of the plurality of rotating bodies and the plurality of tilting members provided in the special electric accessory. It becomes possible to provide a gaming machine full of new interests in which the player can fully enjoy the change of the route.
また、前記入球口を前記複数の傾動部材の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口を含む構成とするとよい。   Moreover, it is good to set it as the structure which arrange | positions the said entrance hole in the edge part of these tilting members, respectively, and contains a plurality of special prize-winning openings from which the degree of advantage to a player differs.
すなわち、本実施形態における特別電動役物の内部に設けられた複数の傾動部材は、それぞれの傾動部材の一方の端部にそれぞれ入球口を配置して、前記一方の端部を支点として他方の端部を上下に可動自在とすることで、一方の端部に配設されたそれぞれの入球口に遊技球を入賞させるように誘導したり、或いは下方へ流下を促したりするのである。   That is, the plurality of tilting members provided in the special electric accessory in the present embodiment has a ball entrance at one end of each tilting member, and the other end with the one end serving as a fulcrum. By making the end portion of the base plate movable up and down, it is guided to win a game ball in each of the entrances provided at one end portion, or it is urged to flow downward.
そして、前記複数の傾動部材の一方の端部に配設されたそれぞれ入球口のうち、上述した大当たり遊技の実行契機となる複数の特別入賞口を、前記大入賞口の開放回数がそれぞれ異なるように設定された特別入賞口とすることができる。具体的に説明すると、大入賞口の開放回数が多く設定されている特別入賞口(例えば、15回)と、大入賞口の開放回数が少なく設定されている特別入賞口(例えば、2回)とを設定した場合の両者を比較すると、相対的に、大入賞口の開放回数が多く設定されている特別入賞口(例えば、15回)の方が、大当たり遊技実行時に得られる所定数の賞球が多くなるため、遊技者にとって有利な特別入賞口となる。つまり、複数の特別入賞口毎に異なる大入賞口の開放回数を設定することで、遊技者にとっての有利度合いを異ならせることができる。   And among each of the entrances arranged at one end of the plurality of tilting members, the number of special winning entrances that trigger the execution of the above-mentioned jackpot game is different from the number of times the opening of the grand prize opening is different. It can be a special prize opening set as follows. More specifically, a special prize opening (for example, 15 times) in which the number of times of opening the big prize opening is set, and a special prize opening (for example, 2 times) in which the number of times of opening the big prize opening is set low. When the two are compared, the special prize opening (for example, 15 times) in which the number of times of opening of the big prize opening is set is relatively larger than the predetermined number of prizes obtained when the big hit game is executed. Since the number of balls increases, it becomes a special prize opening advantageous to the player. That is, the degree of advantage for the player can be made different by setting the number of times of opening of the big winning opening different for each of the plurality of special winning openings.
これにより、本実施形態においては、特別電動役物の内部に入球した遊技球の流下経路を十分に楽しむだけではなく、遊技者は、特別電動役物の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、自身に有利度合いの高い大当り遊技が実行される特定の特別入賞口への遊技球の入賞を目指すという、新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。   As a result, in this embodiment, not only can the player fully enjoy the flow path of the game ball that has entered the inside of the special electric accessory, but the player can also have a special prize opening provided in the special electric accessory. Among them, it is possible to provide a gaming machine full of new interest that aims to win a game ball in a specific special winning opening where a big hit game with a high degree of advantage is executed.
また、本実施形態におけるパチンコ遊技機は、前記複数の回転体のうち、最下段に設けられた回転体の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材をさらに設け、前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位(遊技球通過部)が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能な構成とすることもできる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment further includes a seesaw member that can be tilted and moved in a seesaw shape below the rotating body provided at the lowest stage among the plurality of rotating bodies. When the parts (game ball passing portions) through which the game balls pass are arranged in a straight line in the vertical direction, the special balls provided on both ends of the seesaw members are dropped by the game balls linearly on the seesaw members. It can also be configured to be able to win any one of the winning openings.
すなわち、本実施形態においては、前記特別入賞装置の内部に設けられた、複数の回転体を上下方向に配設した回転体列の、最下段に設けられた回転体の下方に配置された傾動部材は、他の傾動部材と異なり、中央を支点としてシーソー状に傾斜動自在とするとともに、一方の端部に入球口(特別入賞口)を配置するのではなく両端部に入球口(特別入賞口)を配置している。このように、最下部に設けられた傾動部材は、両端部に設けられた入球口(特別入賞口)の何れかに遊技球を誘導するシーソー部材として機能するのである。   That is, in the present embodiment, the tilt arranged in the lower part of the rotating body provided in the lowermost stage of the rotating body row provided in the special prize-winning device in which a plurality of rotating bodies are arranged in the vertical direction. Unlike other tilting members, the member is tiltable in a seesaw shape with the center as a fulcrum, and the entrance (special prize opening) is not placed at one end, but the entrance ( Special prize opening) is arranged. In this manner, the tilting member provided at the lowermost part functions as a seesaw member that guides the game ball to any of the entrances (special winning entrances) provided at both ends.
上述した構成により、前記制御手段は、所定の条件に応じて、前記複数の回転体に設けられた遊技球通過部を、垂直に連通するように回転体列の回転を制御し、特別入賞装置の内部に入球した遊技球を、最下部のシーソー部材まで流下させて、シーソー部材の両端部に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能とするのである。   With the configuration described above, the control means controls the rotation of the row of rotating bodies so that the game ball passage portions provided in the plurality of rotating bodies communicate vertically, according to a predetermined condition, and a special prize device The game ball that has entered the inside is allowed to flow down to the bottom seesaw member so that it can be awarded to one of the special winning openings provided at both ends of the seesaw member.
このように、特別電動役物の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物の内部に設けられた複数の回転体及び複数の傾動部材の動作態様の変化により様々な流下経路の変化をとるものとは一線を画した、特別な遊技球の流下態様を備えた遊技機とすることができる。   In this way, a game ball that has entered the inside of the special electric accessory changes in various flow paths due to changes in the operation modes of a plurality of rotating bodies and a plurality of tilting members that are also provided inside the special electric accessory. It is possible to provide a gaming machine that has a special game ball flow-down mode that is clearly different from the one that takes
また、前記複数の特別入賞口は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い大当たり遊技を実行するように設定することができる。   Further, the plurality of special prize winning openings can be set to execute a jackpot game that has a higher degree of advantage to the player as the special winning opening arranged below.
すなわち、上述した特別電動役物の内部に設けられた複数の特別入賞口は、回転体列の左右に、特別入賞口列として列状に配設されている。本実施形態においては、かかる特別入賞口列のうち、上段に配設されている特別入賞口よりも、下段に配設されている特別入賞口の方を、相対的に遊技者の有利度合いの高い特別入賞口として設定するのである。   That is, the plurality of special prize winning ports provided in the special electric accessory described above are arranged in a row as special prize winning mouth rows on the left and right of the rotating body row. In the present embodiment, the special prize opening arranged in the lower row is more advantageous in the player's advantage degree than the special prize opening arranged in the upper row in the special winning row. It is set as a high special prize opening.
具体的に説明すると、上下方向に配設された特別入賞口列の中で、最上段に設けられた特別入賞口は、大当たり遊技実行時における大入賞口の開放回数が最も少ない回数(例えば、2回)が設定されている。そして、その下段の特別入賞口は、大入賞口の開放回数が中間の回数(例えば、7回)が設定されている。さらに、最下段に設けられた特別入賞口は、大入賞口の開放回数が最も多い回数(例えば、15回)設定されている。つまり、下段の特別入賞口に行くほど遊技者にとって有利度合いの高い特別入賞口とするのである。   More specifically, the special winning opening provided at the top of the special winning opening rows arranged in the vertical direction is the number of times that the largest winning opening is opened at the time of the big hit game (for example, 2 times) is set. In the lower special winning opening, the number of times the opening of the large winning opening is intermediate (for example, 7 times) is set. Furthermore, the special winning opening provided in the lowermost stage is set to have the largest number of opening of the large winning opening (for example, 15 times). In other words, the more the player goes to the lower special winning opening, the higher the advantageous degree is for the player.
これにより、特別電動役物の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物の内部に設けられた複数の回転体及び複数の傾動部材の動作態様の変化により様々な流下経路をとって流化していくが、遊技球の流下経路が下方に連続して長くなればなるほど遊技者の有利な遊技状態が期待できる遊技機とすることができる。   Thereby, the game ball that has entered the inside of the special electric accessory takes various flow down paths due to the change in the operation modes of the plurality of rotating bodies and the plurality of tilting members provided in the special electric accessory. Although the liquidation is continued, the game machine can be expected to have an advantageous gaming state as the flow path of the game ball continuously becomes longer downward.
なお、上述した遊技者に対する有利度合いの高さとは、大当たり遊技実行時における大入賞口の開放回数だけではなく、例えば、前記始動口へ遊技球が入賞したことを契機とした抽選処理における、大当たり遊技への抽選確率又は特別電動役物に付設された可変遊技部材の開放抽選確率等を高く(所謂、確率変動)したり、当該大当たり遊技の終了後に実行される特定遊技(所謂、時短)の回数を多くしたりする場合も含み、このようにすることで、遊技者に有利度合いの高い遊技状況を提供することもできる。   Note that the high degree of advantage for the player mentioned above is not only the number of times of opening of the big winning opening at the time of jackpot game execution, for example, the big hit in the lottery process triggered by the winning of the game ball to the starting opening Increase the lottery probability for a game or the open lottery probability of a variable game member attached to a special electric accessory (so-called probability fluctuation) or a specific game (so-called short time) executed after the end of the jackpot game This includes the case where the number of times is increased, and in this way, it is possible to provide a gaming situation with a high degree of advantage to the player.
上述してきたようなパチンコ遊技機によれば、特別電動役物の内部に、遊技者への有利度合いの異なる複数の特別入賞口を配設して、さらに、同じく特別電動役物の内部に設けられた可動部材(複数の回転体、複数の傾動部材)は様々な動作態様で動作するため、遊技者は、特別電動役物の内部に入球した遊技球の予測のつかない流下経路を十分に楽しむことができ、また、特別入賞装置の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、最も有利な遊技状態を獲得するために、最下段の特別入賞口への遊技球の流下経路を形成するように、前記可動部材の動作態様が繋がることを期待するという新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。   According to the pachinko gaming machine as described above, a plurality of special winning holes having different degrees of advantage for the player are arranged inside the special electric accessory, and further provided in the special electric accessory. Since the movable members (multiple rotating bodies, multiple tilting members) operated in various modes of operation, the player has sufficient unpredictable flow paths for the game balls that have entered the special electric accessory. In order to obtain the most advantageous gaming state among the multiple special prize openings provided inside the special prize apparatus, a flow path of game balls to the lowest special prize opening is formed. As described above, it is possible to provide a gaming machine full of new interest that expects the movement modes of the movable members to be connected.
なお、本実施形態における傾動部材、シーソー部材、特別入賞装置の入球部を形成する可変遊技部材等は、電磁ソレノイドなどの作動手段を用いて動作させるとよい。また、本実施形態における制御手段としては、例えば、CPUからなる中央演算処理装置と、ROMやRAMなどからなる記憶装置と、その他必要に応じて設定される回路などを備えた制御回路を構成し、前記ROMに記憶されたプログラムに基づいて、特別入賞装置の動作制御等を実行することが望ましい。さらに、複数の回転体には、回転体に設けられた遊技球留置部又は遊技球通過部の位置決めを制御可能な回転モータが、それぞれ付設されている構成とするとよい。   It should be noted that the tilting member, the seesaw member, the variable game member forming the ball-entry portion of the special prize-winning device, and the like in this embodiment may be operated using an operating means such as an electromagnetic solenoid. Further, as the control means in the present embodiment, for example, a control circuit including a central processing unit composed of a CPU, a storage device composed of a ROM, a RAM, and the like, and other circuits set according to necessity is configured. It is desirable to execute the operation control of the special winning device based on the program stored in the ROM. Furthermore, it is good for the some rotary body to be equipped with the rotation motor which can control positioning of the game ball detainment part or game ball passage part provided in the rotary body, respectively.
以下、本発明に係る遊技機の好適な実施形態を、図面に基づいて説明する。なお、以下では遊技機をパチンコ遊技機としている。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the gaming machine is a pachinko gaming machine.
[遊技機の構成]
遊技機について、図1〜図4を用いて説明する。図1は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す斜視図、図2は同パチンコ遊技機10の概観を示す分解斜視図である。また、図3は本実施形態におけるパチンコ遊技機10の概観を示す正面図、図4は電飾ユニット53の説明図である。
[Composition of gaming machine]
A gaming machine will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing an overview of the pachinko gaming machine 10. FIG. 3 is a front view showing an overview of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, and FIG.
図1及び図2に示すように、パチンコ遊技機10は、前面に開口12aが形成された本体枠12と、その本体枠12における開口12aの内部に配設される各種の部品と、本体枠12の前方に開閉自在に軸着された扉11とから構成されている。この扉11は、図1に示すように、開口12aを前面から閉鎖するためのものであり、通常閉鎖した状態で遊技が行われる。また、本体枠12の前面には、上皿20、下皿22、発射ハンドル26等が配設されている。   As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12 having an opening 12a formed on the front surface, various components disposed inside the opening 12a in the main body frame 12, and a main body frame. The door 11 is pivotally attached to the front of the door 12 so as to be openable and closable. As shown in FIG. 1, this door 11 is for closing the opening 12a from the front, and a game is normally performed in the closed state. Further, an upper plate 20, a lower plate 22, a firing handle 26, and the like are disposed on the front surface of the main body frame 12.
本体枠12の開口12a内部には、画像を表示する表示手段としての液晶表示装置32と遊技盤14とスペーサ31等が配設されている。なお、遊技盤14、スペーサ31、液晶表示装置32以外の各種の部品(図示せず)については、理解を容易にするために説明を省略する。   Inside the opening 12a of the main body frame 12, a liquid crystal display device 32 as a display means for displaying an image, a game board 14, a spacer 31 and the like are disposed. In addition, about various components (not shown) other than the game board 14, the spacer 31, and the liquid crystal display device 32, description is abbreviate | omitted for easy understanding.
本実施形態に係る遊技盤14は、その全部が透光性を有する板形状の樹脂(透光性を有する部材)によって形成されている。この透光性を有する部材としては、例えば、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂など各種の材質が該当する。また、遊技盤14は、その正面(前面)側に、発射された遊技球が転動する遊技領域15を有している。この遊技領域15はガイドレール30に囲まれ、遊技球が転動可能な領域であり、ガイドレール30の外側には遊技領域外域16が形成されている。なお、遊技領域15には図2に示すように、複数の遊技釘13が打ちこまれている。なお、本実施形態では、遊技釘13は各種の遊技部材の一つに含まれるものとしている。また、図2においては複数の遊技釘13を一部省略して示している。   The gaming board 14 according to the present embodiment is entirely formed of a plate-shaped resin (a member having a light transmitting property) having a light transmitting property. Examples of the translucent member include various materials such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin. In addition, the game board 14 has a game area 15 on the front (front) side where the launched game ball rolls. The game area 15 is surrounded by the guide rail 30 and is an area in which a game ball can roll. A game area outer area 16 is formed outside the guide rail 30. As shown in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are driven into the game area 15. In the present embodiment, the game nail 13 is included in one of various game members. Further, in FIG. 2, a plurality of game nails 13 are partially omitted.
遊技に関する演出画像を表示する表示手段の一例である液晶表示装置32は、前記スペーサ31を挟んで遊技盤14の背後に設けられている。なお、本実施形態では、遊技盤14の全部が透光性を有する材料で形成されているが、透光性を有する材料が遊技盤14の一部に用いられていてもよく、その場合、液晶表示装置32は遊技盤14の透光性を有する部材の背後に配置されることになる。   A liquid crystal display device 32, which is an example of display means for displaying an effect image relating to a game, is provided behind the game board 14 with the spacer 31 interposed therebetween. In the present embodiment, the entire game board 14 is formed of a light-transmitting material, but the light-transmitting material may be used for a part of the game board 14, in which case The liquid crystal display device 32 is disposed behind the translucent member of the game board 14.
この液晶表示装置32は、遊技に関する画像の表示を可能とする表示領域32aを有しており、この表示領域32aは、スペーサ31及び遊技領域15の全部又は一部、あるいは遊技領域外域16の全部又は一部を透して遊技者側から視認可能となっている。なお、表示領域32aに表示される遊技に関する画像とは、演出用の演出画像、装飾用の装飾画像等の各種の画像を指す。   The liquid crystal display device 32 has a display area 32a that enables display of an image related to the game. The display area 32a is the whole or a part of the spacer 31 and the game area 15, or the whole of the game area outer area 16. Or it can be visually recognized from the player side through a part. In addition, the image regarding the game displayed on the display area 32a refers to various images such as an effect image for effect and an ornament image for decoration.
スペーサ31は、これも前述の透光性を有する部材で形成されているが、前記液晶表示装置32の視認性を向上させるために、少なくとも遊技盤14の遊技領域15に相当する大きさの孔部31aを形成している。   The spacer 31 is also formed of the above-described member having translucency, but in order to improve the visibility of the liquid crystal display device 32, a hole having a size corresponding to at least the game area 15 of the game board 14 is used. A portion 31a is formed.
このように、本実施形態においては、遊技盤14における透光性領域の背後に液晶表示装置32などの表示手段を設けており、例えば、遊技釘13の植設領域や役物、装飾部材といった遊技部材を設ける領域を大きくできるため、レイアウトの自由度も更に大きくすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, display means such as the liquid crystal display device 32 is provided behind the light-transmitting area in the game board 14. For example, an area where the game nail 13 is planted, an accessory, a decorative member, etc. Since the area where the game members are provided can be increased, the degree of freedom in layout can be further increased.
遊技盤14の外側となる扉11の所定位置には、発光表示手段としての装飾ランプ133a,133bが配設されており、遊技状態に合わせた所定の発光態様の表示を行う。   Decorative lamps 133a and 133b as light emitting display means are disposed at predetermined positions on the door 11 outside the game board 14, and display a predetermined light emission mode according to the gaming state.
また、この扉11には、ガラス板などからなる透光性を有する保護板19が取付けられている。この保護板19は、扉11が閉鎖された状態で遊技盤14の前面に対面するように配設されている。また、保護板19の上方位置には、スピーカ46R,46Lが左右に配設されている。   The door 11 is provided with a light-transmitting protective plate 19 made of a glass plate or the like. The protection plate 19 is disposed so as to face the front surface of the game board 14 with the door 11 closed. Speakers 46R and 46L are arranged on the left and right above the protective plate 19.
発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられている。また、発射ハンドル26の裏側には、駆動装置である発射ソレノイド(図示せず)が設けられている。さらに、発射ハンドル26の周縁部には、タッチセンサ(図示せず)が設けられている。   The firing handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12. A firing solenoid (not shown) as a driving device is provided on the back side of the firing handle 26. Further, a touch sensor (not shown) is provided on the peripheral edge of the firing handle 26.
そして、遊技者により発射ハンドル26が握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されると、タッチセンサにより遊技者により発射ハンドル26が握持されたことを検知して、その回動角度に応じた電力を発射ソレノイドに供給することにより、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射されて遊技が進められる。   When the shooting handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, the touch sensor detects that the shooting handle 26 is gripped by the player, and the rotation angle is detected. By supplying electric power corresponding to the launch solenoid to the launch solenoid, the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14 to advance the game.
次に、図3及び図4を参照しながら、パチンコ遊技機10の構成についてさらに詳細に説明する。なお、図3を用いたパチンコ遊技機10の概観の以下の説明では、図1及び図2を用いた説明と重複する部分を省略することがある。なお、図3においても遊技釘13の一部を省略している。   Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described in more detail with reference to FIGS. 3 and 4. In addition, in the following description of the overview of the pachinko gaming machine 10 using FIG. 3, a portion overlapping with the description using FIG. 1 and FIG. 2 may be omitted. In FIG. 3, a part of the game nail 13 is omitted.
図3に示すように、遊技盤14には、2つのガイドレール30(30a及び30b)、通過ゲート54、可変遊技部材55L,55Rが付設されるとともに、内部に複数の可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c、傾動部材27a〜27g)と複数の入球口55a〜55h及び上部に可変遊技部材55L,55Rが付設された特別電動役物55(図16参照)、羽根部材23が付設された始動口24、開閉自在のシャッタ40を備えた大入賞口39、一般入賞口56a,56b、アウト口38が設けられている。なお、前記特別電動役物55(図16参照)は本実施形態における特別入賞装置であり、その構成などについては後に詳述する。   As shown in FIG. 3, the game board 14 is provided with two guide rails 30 (30a and 30b), a passage gate 54, variable game members 55L and 55R, and a plurality of movable members (first rotation) therein. Body 28a, second rotating body 28b, third rotating body 28c, tilting members 27a to 27g), a plurality of entrances 55a to 55h, and a special electric accessory 55 (see FIG. 16), a start opening 24 provided with a blade member 23, a large winning opening 39 provided with an openable / closable shutter 40, general winning openings 56a and 56b, and an out opening 38 are provided. The special electric accessory 55 (see FIG. 16) is a special winning device in the present embodiment, and the configuration thereof will be described in detail later.
遊技盤14の左側に設けられている2つのガイドレール30は、遊技領域15を区画(画定)する外レール30aと、その外レール30aの内側に配設された内レール30bとから構成される。発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて、遊技領域15の上部に移動し、遊技領域15上に設けられた複数の遊技釘13や特別電動役物55等の遊技部材との衝突により、その進行方向を変えながら遊技領域15の下方に向かって流下する。そして、遊技領域15に設けられた各種入賞口(始動口24、大入賞口39、一般入賞口56a,56b等)に入賞できなかった遊技球は、遊技領域15の下端の設けられたアウト口38で回収されて遊技盤14の外部に排出される。   The two guide rails 30 provided on the left side of the game board 14 are composed of an outer rail 30a that partitions (defines) the game area 15 and an inner rail 30b that is disposed inside the outer rail 30a. . The launched game ball is guided by a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game area 15, and a plurality of game nails 13 and special electric accessories provided on the game area 15. Due to a collision with a gaming member such as 55, the game flows down toward the lower side of the gaming area 15 while changing its traveling direction. The game balls that could not win the various winning holes provided in the gaming area 15 (the start opening 24, the big winning opening 39, the general winning openings 56a, 56b, etc.) are the out holes provided at the lower end of the gaming area 15. It is collected at 38 and discharged to the outside of the game board 14.
始動口24は、遊技領域15の右側に広く設けられた特別電動役物55の左下方位置に設けられるとともに、ソレノイドなどで駆動する可変遊技部材としての左右一対の羽根部材23が付設されている。   The start port 24 is provided at a lower left position of a special electric accessory 55 that is widely provided on the right side of the game area 15, and a pair of left and right blade members 23 are attached as variable game members that are driven by a solenoid or the like. .
そして、遊技球が始動口24へ入賞すると、後述する特別図柄ゲーム及び可変遊技部材55L,55R(図16参照)の開放抽選(大当たり抽選を含む)が開始される。すなわち、始動口24は、特別図柄ゲーム及び可変遊技部材55L,55R(図16参照)の開放抽選(大当たり抽選を含む)の契機となる特別入賞口である。   When the game ball wins the start opening 24, a special symbol game and variable game members 55L and 55R (see FIG. 16), which will be described later, are opened (including a big win lottery). In other words, the start opening 24 is a special winning opening that triggers an open lottery (including a jackpot lottery) of the special symbol game and the variable game members 55L and 55R (see FIG. 16).
また、始動口24の下部に設けられた大入賞口39には、その前面側(前方)に開閉自在なシャッタ40が設けられている。そして、後に詳述する特別図柄表示器33(図4)において特別図柄として特定の数字図柄がそれぞれ停止表示され、停止表示態様が、遊技状態が大当たり遊技状態に移行することを示す態様であった場合に、シャッタ40を開放状態に駆動することにより、その結果、大入賞口39は遊技球を受け入れやすい開放状態となる。   A large winning opening 39 provided below the start opening 24 is provided with a shutter 40 that can be opened and closed on the front side (front). And in the special symbol display 33 (FIG. 4) described in detail later, specific numerical symbols are stopped and displayed as special symbols, and the stop display mode is a mode indicating that the gaming state shifts to the jackpot gaming state. In this case, by driving the shutter 40 to the open state, as a result, the special winning opening 39 is in an open state in which it is easy to accept the game ball.
一方、シャッタ40の背面側(後方)に設けられた大入賞口39の内部には、カウントセンサ104(図5参照)が設けられ、遊技球が所定個数(例えば10個)入賞するか、又は、所定時間(例えば30秒)が経過するまでシャッタ40が開放状態に駆動される。そして、開放状態において大入賞口39への所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40を閉鎖状態に駆動することにより、その結果、大入賞口39は遊技球を受け入れ難い閉鎖状態になる。   On the other hand, a count sensor 104 (see FIG. 5) is provided inside the large winning opening 39 provided on the back side (rear) of the shutter 40, and a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. The shutter 40 is driven to the open state until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. When either a predetermined number of game balls are awarded to the big prize opening 39 or a predetermined time has elapsed in the open state, the shutter 40 is driven to the closed state, and as a result, the big prize opening 39 is obtained. Enters a closed state where it is difficult to accept a game ball.
なお、大入賞口39が遊技球を受け入れやすい状態となっている開放状態から大入賞口39が遊技球を受け入れ難い状態となっている閉鎖状態までの遊技をラウンドゲームと呼び、シャッタ40は、ラウンドゲーム時に開放し、各ラウンドゲーム間では閉鎖することになる。本実施形態では、このラウンドゲームを実行する遊技を大当たり遊技という。また、ラウンドゲームは、“1”ラウンド、“2”ラウンド等のラウンド数として計数されるため、大当たり遊技における1回目のラウンドゲームを第1ラウンド、2回目を第2ラウンドと呼称する場合がある。   A game from an open state in which the grand prize opening 39 is in a state where it is easy to accept a game ball to a closed state in which the grand prize opening 39 is in a state in which it is difficult to accept a game ball is called a round game. It is opened during a round game and closed between each round game. In the present embodiment, a game that executes this round game is referred to as a jackpot game. In addition, since the round game is counted as the number of rounds such as “1” round and “2” round, the first round game in the jackpot game may be referred to as the first round and the second round as the second round. .
続いて、開放状態から閉鎖状態に駆動されたシャッタ40は、所定時間(例えば、1秒)経過後に再度開放状態に駆動される。   Subsequently, the shutter 40 driven from the open state to the closed state is driven to the open state again after a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed.
なお、第1ラウンドのラウンドゲームから、次のラウンドゲームに継続して進むことができない(最終の)ラウンドゲームが終了するまで継続した遊技状態を大当たり遊技状態という。大当たり遊技状態は、多数の賞球を獲得可能であることから、遊技者にとって極めて有利な遊技状態である。   Note that a gaming state that continues until the (final) round game that cannot continue from the first round game to the next round game is called a jackpot gaming state. The jackpot gaming state is a very advantageous gaming state for the player because a large number of prize balls can be obtained.
ここで、図16〜図20を用いて、本実施形態における特別電動役物55の構成及び動作態様について説明する。図16は特別電動役物55の開放動作を示す斜視図、図17は特別電動役物55へ入球した遊技球の流れを説明するための図16のA−A’断面視による断面図、図18は特別電動役物55に入球口55a〜55hへ入賞した遊技球の排出経路の説明図、図19は特別電動役物55の特定の動作態様を説明する正面図、図20は特別電動役物55の特定の動作態様を説明する正面図である。   Here, the configuration and operation mode of the special electric accessory 55 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 16 is a perspective view showing the opening operation of the special electric accessory 55, and FIG. 17 is a cross-sectional view taken along the line AA ′ of FIG. 16 for explaining the flow of the game ball that has entered the special electric accessory 55. FIG. 18 is an explanatory view of the discharge path of the game balls won in the special entrances 55 to the entrances 55a to 55h, FIG. 19 is a front view for explaining a specific operation mode of the special trains 55, and FIG. FIG. 10 is a front view for explaining a specific operation mode of the electric accessory 55.
本実施形態における特別電動役物55(特別入賞装置)は、左枠部材55m、右枠部材55n及び閉鎖状態の可変遊技部材55L,55Rにより囲繞され、遊技領域15内において、天守閣をイメージした形状の区画領域を有する構成としている。かかる特別電動役物55は、遊技者から正面視して、遊技領域15の略中央の右側に、他の遊技部材の設置スペースよりも広いスペースをとって配置されており、設置スペースとしては、特別電動役物55内を流下していく遊技球の転動態様を遊技者が楽しむことができるように、遊技領域15の略1/5〜1/3程度としている。そして、図16に示すように、特別電動役物55の上部に付設され、通常は閉状態にある左右の前記可変遊技部材55L,55Rが軸回りに回動して開放動作すると、遊技球の入球部が形成されて遊技球が区画領域内に入球可能となる。   The special electric accessory 55 (special prize winning device) in the present embodiment is surrounded by the left frame member 55m, the right frame member 55n, and the closed variable game members 55L and 55R. It is set as the structure which has the division area. The special electric accessory 55 is arranged on the right side of the approximate center of the game area 15 in front of the player, with a space wider than the installation space of other game members. The game area 15 is set to approximately 1/5 to 1/3 so that the player can enjoy the rolling mode of the game ball flowing down in the special electric accessory 55. Then, as shown in FIG. 16, when the left and right variable game members 55L and 55R, which are attached to the upper part of the special electric accessory 55 and are normally closed, rotate around the axis and are released, A ball entry portion is formed so that a game ball can enter the compartment area.
特別電動役物55の内部には、略中央に上下一列に配置された回転体列として、上から第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cとした3個の回転体が、それぞれ図示しない中央の軸回りに回転自在に配置されている。この3個の回転体(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)には、それぞれ異なる数の複数の遊技球留置部28eと一つの遊技球通過部28dが設けられており、第1回転体28aには2箇所の遊技球留置部28eと一つの遊技球通過部28dが、第2回転体28bには4箇所の遊技球留置部28eと一つの遊技球通過部28dが、そして、第3回転体28cには6箇所の遊技球留置部28eと一つの遊技球通過部28dが設けられている。   Inside the special electric accessory 55, there are three rotating bodies, ie, a first rotating body 28a, a second rotating body 28b, and a third rotating body 28c from the top as a rotating body row arranged substantially vertically in a row. Are arranged so as to be rotatable around a central axis (not shown). Each of the three rotating bodies (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c) is provided with a plurality of different game ball retaining portions 28e and one game ball passage portion 28d. The first rotating body 28a has two game ball detained portions 28e and one game ball passage portion 28d, and the second rotating body 28b has four game ball detained portions 28e and one game ball passage portion. 28d, and the third rotating body 28c is provided with six game ball retaining portions 28e and one game ball passage portion 28d.
そして、特別電動役物55の内部を流下する遊技球が、遊技球留置部28eに留置された場合、留置された回転体の回転により遊技球留置部28eが下方に位置すると自重により遊技球は回転体の両脇を流下してゆく。一方、遊技球が遊技球通過部28dを通過した場合は、回転体の向きに応じた下方向にそのまま通過して流下することになる。   When a game ball flowing down inside the special electric accessory 55 is placed in the game ball detainer 28e, the game ball is placed by its own weight when the game ball detainer 28e is positioned downward by the rotation of the detained rotating body. Flow down on both sides of the rotating body. On the other hand, when the game ball passes through the game ball passing portion 28d, it passes through and flows down as it is according to the direction of the rotating body.
また、特別電動役物55の内部両端には、左側に上下に配設された入球口列を構成する入球口55a,55c,55e,55gが、同じく右側には入球口55b,55d,55f,55hが、それぞれの下部に遊技球を各入球口55a(55b,55c,55d,55e,55f,55g,55h)へ案内する遊技球誘導部55jを突設した状態で配設されている。   Further, at both ends of the special electric accessory 55, there are entrances 55a, 55c, 55e, 55g constituting entrance entrance rows arranged vertically on the left side, and entrance entrances 55b, 55d on the right side. , 55f, 55h are arranged in a state in which a game ball guiding portion 55j for guiding a game ball to each entrance 55a (55b, 55c, 55d, 55e, 55f, 55g, 55h) projects from the lower part. ing.
さらに、前述した3個の回転体28a,28b,28cと、入球口55a,55c,55eの間には、長板状の傾動部材27a,27c,27eが配設され、同様に3個の回転体と、入球口55b,55d,55fの間には、同じように傾動部材27b,27d,27fが配設されている。傾動部材27a〜27fは、それぞれの入球口55a〜55f側の端部を軸支され、これを支点として、上下に傾動自在に設けられている。   Further, long plate-like tilting members 27a, 27c, and 27e are disposed between the above-described three rotating bodies 28a, 28b, and 28c and the entrances 55a, 55c, and 55e. Tilt members 27b, 27d, and 27f are similarly arranged between the rotating body and the entrances 55b, 55d, and 55f. The tilting members 27a to 27f are pivotally supported at the ends of the respective entrances 55a to 55f, and are provided so as to be tiltable up and down with this as a fulcrum.
また、特別電動役物55の内部の最下部であって、略中央に配置された3個の回転体の下方位置には、中央を支点として左右に傾斜動自在に傾動部材27gが配設されている。この傾動部材27gは本実施形態におけるシーソー部材であって、他の傾動部材27a〜27fよりも長く形成され、当該傾動部材27gの左端に臨むように入球口55gが、右端に臨むように入球口55hが配設されている。つまり、特別電動役物55の内部の最下段に設けられた傾動部材27gまで遊技球が流下した場合は、その両端側に設けられた入球口55g又は入球口55hに入賞する構成としている。   Further, a tilting member 27g is disposed at the lowermost position inside the special electric accessory 55 and below the three rotating bodies disposed substantially at the center so as to be tiltable to the left and right with the center as a fulcrum. ing. This tilting member 27g is a seesaw member in the present embodiment, and is formed longer than the other tilting members 27a to 27f. The entrance 55g faces the left end of the tilting member 27g and enters the entrance 55g so as to face the right end. A ball opening 55h is provided. That is, when the game ball flows down to the tilting member 27g provided at the lowermost stage inside the special electric accessory 55, it is configured such that a winning is made at the entrance 55g or entrance 55h provided at both ends thereof. .
上述した構成において、所定の条件として、例えば始動口24への遊技球の入賞を契機とした可変遊技部材55L,55Rの開放抽選に当選すると、可変遊技部材55L,55Rは遊技領域15に広く開放することで遊技球の入球部を形成して、特別電動役物55の内部へ遊技球を入球可能とするのである。   In the above-described configuration, as a predetermined condition, for example, when a winning lottery for the variable game members 55L and 55R triggered by winning a game ball at the start port 24 is won, the variable game members 55L and 55R are widely opened to the game area 15. Thus, a game ball entry portion is formed, and the game ball can enter the special electric accessory 55.
そして、特別電動役物55の内部へ入球した遊技球は、3個の回転体や傾動部材27a〜27gの所定の動作態様により、その流下経路を変えながら、入球口55a〜55hのいずれかに誘導され、それぞれ入球口の下部に付設された遊技球誘導部55jに受け止められて入賞する。また、本実施形態においては、入賞した入球口55a〜55hに応じて、その後の遊技状態が変化する。   Then, the game ball that has entered the inside of the special electric accessory 55 changes any of the flow paths according to a predetermined operation mode of the three rotating bodies and the tilting members 27a to 27g, and any of the entrances 55a to 55h. It is guided by the crab and received by the game ball guiding portion 55j attached to the lower part of the entrance, respectively, and wins. Moreover, in this embodiment, the subsequent gaming state changes according to the winning entrances 55a to 55h.
具体的に説明すると、遊技球が最上段左右に設けられた入球口55a又は入球口55b(所謂「ハズレ入賞口」)に入賞した場合は、入賞に応じて所定の数(例えば、5個)の賞球が払い出されるだけであり、遊技状態は変化しない。ところが、遊技球が最上段左右に設けられた入球口55a又は入球口55bよりも下段に設けられた入球口55c〜55h(所謂、当たり入球口)に入賞すると、所定の数(例えば、5個)の賞球が払い出されるとともに、入賞した入球口55c〜55hに応じた「大当たり遊技状態」へと遊技状態が変化することとなる。すなわち、入球口55c〜55hは、本実施形態における特別入賞口として機能するものである。   More specifically, when a game ball wins the entrance 55a or the entrance 55b (so-called “losing prize entrance”) provided on the left and right of the uppermost stage, a predetermined number (for example, 5) Only) prize balls are paid out, and the gaming state does not change. However, when a game ball wins in the entrances 55a to 55h (so-called hit entrances) provided below the entrance 55a or entrance 55b provided on the left and right of the uppermost stage, a predetermined number ( For example, five (5) prize balls are paid out, and the gaming state is changed to the “hit gaming state” corresponding to the winning entrances 55c to 55h. In other words, the entrance holes 55c to 55h function as special winning openings in the present embodiment.
さらに、本実施形態においては、特別入賞口である入球口55c〜55hにおいても、実行される大当たり遊技の種類が異なる。すなわち、詳細は後述するが、入球口55c〜55hに応じて、入球口55cでは「2R通常大当たり遊技」、入球口55dでは「2R確変大当たり遊技」、入球口55eでは「7R通常大当たり遊技」、入球口55fでは「7R確変大当たり遊技」、そして、入球口55gでは「15R通常大当たり遊技」、入球口55hでは「15R確変大当たり遊技」の6種類の異なる大当たり遊技が実行されることとなる。すなわち、本実施形態における大当たり遊技の発生は、下段に配設されている特別入賞口(入球口55c〜55h)に遊技球が入賞した方が、遊技者に対する有利度合いの高い大当たり遊技が実行される構成としている。   Further, in the present embodiment, the types of jackpot games to be executed are different also in the entrance holes 55c to 55h which are special winning openings. That is, although details will be described later, according to the entrances 55c to 55h, “2R normal jackpot game” at the entrance 55c, “2R probability big hit game” at the entrance 55d, and “7R normal at the entrance 55e. 6 different jackpot games are executed: "7R Probability Big Bonus Game" at the entrance 55f, and "15R Normal Bonus Game" at the entrance 55g, and "15R Probability Big Bonus" at the entrance 55h. Will be. That is, the occurrence of a jackpot game in the present embodiment is executed by a jackpot game having a higher degree of advantage to the player when the game ball wins a special winning opening (entrance holes 55c to 55h) arranged in the lower stage. It is assumed to be configured.
以下、図16〜図18を参照して、本実施形態における特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rの開放動作に伴う、特別電動役物55の内部に設けられた可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)の動作態様、特別電動役物55の内部に入球した遊技球の流下経路の変化をさらに詳細に説明する。   Hereinafter, with reference to FIGS. 16-18, the movable member provided in the special electric accessory 55 accompanying the opening operation of the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 in the present embodiment. The operation mode of the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting members 27a to 27g, and the change in the flow path of the game ball that has entered the special electric accessory 55 are further detailed. Explained.
図16に示すように、始動口24に遊技球が入賞したことを契機とした可変遊技部材55L,55Rの開放抽選に当選すると、可変遊技部材55L,55Rは、所定時間(例えば、2秒)遊技領域15に広く開放動作して、開放した可変遊技部材55L,55Rで形成された入球部に、その周辺の遊技釘13に案内されて、特別電動役物55の内部へ遊技球は入球可能となる。   As shown in FIG. 16, when a winning lottery of the variable game members 55L and 55R triggered by the winning of a game ball at the start port 24 is won, the variable game members 55L and 55R are given a predetermined time (for example, 2 seconds). The game ball 15 opens widely into the game area 15 and is guided by the game nail 13 around the ball-entry portion formed by the opened variable game members 55L and 55R, so that the game ball enters the special electric accessory 55. A ball is possible.
つまり、特別電動役物55の内部は、左枠部材55m、右枠部材55n及び閉鎖状態の可変遊技部材55L,55Rにより完全に囲繞されており、可変遊技部材55L,55Rが開放状態に動作しない限り、遊技領域15を転動する遊技球が、特別電動役物55の内部へ入球することができない構成としている。   That is, the special electric accessory 55 is completely surrounded by the left frame member 55m, the right frame member 55n, and the closed variable game members 55L and 55R, and the variable game members 55L and 55R do not operate in the open state. As long as the game ball rolling in the game area 15 cannot enter the special electric accessory 55.
そして、特別電動役物55の内部へ入球した遊技球は、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cの遊技球留置部28eに貯留されたり、又は遊技球通過部28dを通過したりして、入球口55a〜55f側を支点として上下に傾動動作する傾動部材27a〜27fの動作タイミングに応じて、例えば、図16に示すように、第1回転体28aの右側に設けられ、上方に傾動した傾動部材27b上に遊技球が流下した場合は、入球口55bへ入賞するように誘導され、又は、第1回転体28aの左側に設けられ、下方に傾動した傾動部材27a上に遊技球が流下した場合は、その下方に設けられた第2回転体28bへと流下するように誘導されることとなる。   And the game ball which entered the inside of the special electric accessory 55 is stored in the game ball detainment part 28e of the 1st rotary body 28a, the 2nd rotary body 28b, and the 3rd rotary body 28c, or a game ball passage part. For example, as shown in FIG. 16, the first rotating body 28 a of the first rotating body 28 a is moved according to the operation timing of the tilting members 27 a to 27 f that pass through When the game ball flows down on the tilting member 27b provided on the right side and tilted upward, the game ball is guided to win the entrance 55b or is provided on the left side of the first rotating body 28a and tilts downward. When the game ball flows down on the tilting member 27a, it is guided to flow down to the second rotating body 28b provided below.
また、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cの回転タイミング及び傾動部材27a〜27fの動作タイミングにより、最下部に設けられた傾動部材27g(シーソー部材)まで遊技球が流下すると、中心を支点として左右に傾斜動する傾動部材27gにより、入球口55g又は入球口55hへ遊技球は入球する。そして、前述したように、特別入賞口である入球口55c〜入球口55hに遊技球が入賞すると、前記6種類の大当たり遊技の何れかが実行される。   In addition, the game ball reaches the tilting member 27g (seesaw member) provided at the lowermost part according to the rotation timing of the first rotary body 28a, the second rotary body 28b, and the third rotary body 28c and the operation timing of the tilting members 27a to 27f. When flowing down, the game ball enters the entrance 55g or the entrance 55h by the tilting member 27g that tilts left and right with the center as a fulcrum. Then, as described above, when a game ball wins the special entrance gates 55c to 55h, one of the six types of jackpot games is executed.
そして、図17に示すように、入球口55a〜入球口55hに入球した遊技球は、遊技盤14を貫通して設けられた遊技球貫通路55Kを経由して、遊技球排出路55Pを流下して遊技盤14の外部に排出される。また、本実施形態においては、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c毎に第1回転モータM1、第2回転モータM2、第3回転モータM3が遊技盤14に埋設されて設けられており、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cは、それぞれ独立してその回転方向又は回転速度を、回転体制御手段である回転体制御回路77(図5参照)により制御される構成としている。   Then, as shown in FIG. 17, the game balls that have entered the entrance 55a to the entrance 55h enter the game ball discharge path via the game ball penetration path 55K provided through the game board 14. It flows down 55P and is discharged to the outside of the game board 14. In the present embodiment, the first rotary motor M1, the second rotary motor M2, and the third rotary motor M3 are embedded in the game board 14 for each of the first rotary body 28a, the second rotary body 28b, and the third rotary body 28c. The first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c have their rotational directions or rotational speeds independently, and a rotating body control circuit 77 (rotating body control means). (See FIG. 5).
なお、図17に示す垂直断面図は、図16に示すように、特別電動役物55を遊技者から見て左側にA−A’の部分を垂直に断面視した図である。また、図示はしないが、遊技盤14の内部の傾動部材27a〜傾動部材27fの入球口側には、傾動部材27a〜傾動部材27fを上下に傾動動作させるための傾動ソレノイド29a〜29f(図5参照)が埋設されている。そしてこれもまた図示はしないが、傾動部材27g(シーソー部材)の中心には、傾動部材27gを左右に傾斜動させるための傾動ソレノイド29g(図5参照)が埋設されており、詳細は後述するが、本実施形態における傾動部材制御手段である傾動部材制御回路78(図5参照)により傾動動作を制御されるものである。   The vertical cross-sectional view shown in FIG. 17 is a cross-sectional view of the portion A-A ′ on the left side when the special electric accessory 55 is viewed from the player, as shown in FIG. 16. Although not shown, tilt solenoids 29a to 29f for tilting the tilt members 27a to 27f up and down are provided on the side of the entrance of the tilt members 27a to 27f inside the game board 14. 5) is buried. Although not shown, a tilting solenoid 29g (see FIG. 5) for tilting the tilting member 27g to the left and right is embedded in the center of the tilting member 27g (seesaw member), which will be described in detail later. However, the tilting operation is controlled by the tilting member control circuit 78 (see FIG. 5) which is the tilting member control means in this embodiment.
また、図18に示すように、入球口55a〜55hから遊技球排出路55Pへ遊技球が流下する近傍には、入球口55a〜55hに入賞した遊技球をそれぞれ検知するための、入球口センサS1〜S8がそれぞれ設けられている。すなわち、本実施形態においては、詳細は後述するが、この入球口センサS1〜S8の遊技球の検知に応じて、遊技球が入賞した入球口55a〜55hを検知できる構成としている。   In addition, as shown in FIG. 18, in the vicinity where the game balls flow down from the entrances 55a to 55h to the game ball discharge path 55P, there are entrances for detecting the game balls won at the entrances 55a to 55h, respectively. Ball opening sensors S1 to S8 are respectively provided. That is, in this embodiment, although details will be described later, the entrances 55a to 55h in which the game balls are won can be detected in accordance with the detection of the game balls by the entrance sensors S1 to S8.
ここで、本実施形態においては、詳細は後述するが、前記特別電動役物55の上部に付設された可変遊技部材55L,55Rの開放抽選において、上述したように可変遊技部材55L,55Rを開放する「通常開放」だけではなく、特別電動役物55の内部に設けられた可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)の動作態様までも決定された複数の「特別開放1」又は「特別開放2」を実行する場合がある。   Here, in this embodiment, although details will be described later, in the open lottery of the variable game members 55L and 55R attached to the upper part of the special electric accessory 55, the variable game members 55L and 55R are opened as described above. In addition to “normally open”, the operation mode of the movable members (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting members 27a to 27g) provided inside the special electric accessory 55 There may be a case where a plurality of “special opening 1” or “special opening 2” determined so far is executed.
以下その実施例を、図19及び図20を参照して説明する。図19は「特別開放1」を説明する正面図である。図20は「特別開放2」を説明する正面図である。   The embodiment will be described below with reference to FIGS. FIG. 19 is a front view illustrating “special opening 1”. FIG. 20 is a front view illustrating “special opening 2”.
図19に示すように、可変遊技部材55L,55Rの開放抽選において、「特別開放1」が当選した場合は、可変遊技部材55L,55Rは、所定時間(例えば、2秒)遊技領域15に広く開放動作して、開放した可変遊技部材55L,55Rで形成された入球部に、その周辺の遊技釘13に案内されて、特別電動役物55の内部へ遊技球が入球可能となるとともに、特別電動役物55の内部に設けられた第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cは、遊技球通過部28dを垂直に連通するように回転停止して、第1回転体28aの遊技球通過部28dを通過した遊技球は、そのまま最下部の傾動部材27g(シーソー部材)まで直接流下させる。   As shown in FIG. 19, in the open lottery of the variable game members 55L and 55R, when “special release 1” is won, the variable game members 55L and 55R are wide in the game area 15 for a predetermined time (for example, 2 seconds). With the opening operation, the game balls can be inserted into the special electric accessory 55 by being guided by the game nails 13 around the ball entrance formed by the opened variable game members 55L and 55R. The first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c provided inside the special electric accessory 55 stop rotating so that the game ball passage portion 28d communicates vertically, The game ball that has passed through the game ball passage portion 28d of the rotating body 28a is caused to flow directly down to the lowermost tilt member 27g (seesaw member).
そして、傾動部材27gを左下がりに傾斜動させて、流下してきた遊技球を、入球口55gに入賞させる。すなわち、「特別開放1」を実行する場合は、入球口55gへの遊技球の入賞により、比較的遊技者に有利な「15R通常大当たり」を発生し易くするのである。しかし、この場合は、図19に示すように、傾動部材27g以外の傾動部材27a〜27fは、全て傾動部材27a〜27fの端部に設けられたそれぞれの入球口55a〜55fに遊技球を誘導するように、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c側に、上方に傾動させた状態としているため、第1回転体28aの遊技球通過部28dに遊技球が侵入しない限り、第1回転体28aの両サイドを流下する遊技球は、傾動部材27a又は傾動部材27bに誘導されて全て入球口55a又は入球口55b(つまり、はずれ入球口)に入賞するため、前記「15R通常大当たり」の発生は見込めない。   Then, the tilting member 27g is tilted downward to the left, and the game ball that has flowed down is awarded to the entrance 55g. That is, when “special opening 1” is executed, a “15R normal jackpot” that is relatively advantageous to the player is easily generated by winning a game ball at the entrance 55g. However, in this case, as shown in FIG. 19, all of the tilting members 27a to 27f other than the tilting member 27g receive the game balls in the respective entrances 55a to 55f provided at the ends of the tilting members 27a to 27f. Since it is in a state of being tilted upward toward the first rotator 28a, the second rotator 28b, and the third rotator 28c so as to guide, a game ball is placed in the game ball passage portion 28d of the first rotator 28a. Unless invaded, the game balls flowing down on both sides of the first rotating body 28a are all guided to the tilting member 27a or the tilting member 27b to win the entrance 55a or the entrance 55b (that is, the extra entrance). Therefore, the occurrence of the “15R normal jackpot” cannot be expected.
そして、本実施形態においては、可変遊技部材55L,55Rの開放抽選において、「特別開放1」が当選した場合は、特別電動役物55の左側の液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の装飾図柄92(つまり、数字図柄である“333”の三つ揃い)を停止表示させることで、遊技者に「特別開放1」を報知している。なお、当然のことながら、可変遊技部材55L,55Rが所定時間(例えば、2秒)開放中に、遊技球が特別電動役物55の内部へ入球しなかった場合は、もちろん前記「15R通常大当たり」は発生しない。   In the present embodiment, in the open lottery of the variable gaming members 55L and 55R, when “special opening 1” is won, a predetermined area is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 on the left side of the special electric accessory 55. By displaying the decoration symbol 92 (that is, a set of three numbers “333” as a number symbol) in a stopped manner, the player is notified of “special opening 1”. Of course, if the game ball does not enter the special electric accessory 55 while the variable game members 55L and 55R are open for a predetermined time (for example, 2 seconds), of course, the above-mentioned “15R normal "Big hit" does not occur.
そして、図20に示すように、可変遊技部材55L,55Rの開放抽選において、「特別開放2」が当選した場合は、可変遊技部材55L,55Rは、所定時間(例えば、2秒)遊技領域15に広く開放動作して、開放した可変遊技部材55L,55Rで形成された入球部に、その周辺の遊技釘13に案内されて、特別電動役物55の内部へ遊技球を入球可能とするとともに、傾動部材27g以外の傾動部材27a〜27fは、全て第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c側に、下方に傾動させた状態を維持する。これにより、特別電動役物55の内部へ入球した全ての遊技球は、そのまま最下部の傾動部材27g(シーソー部材)まで直接流下する。   Then, as shown in FIG. 20, in the open lottery of the variable game members 55L and 55R, when “special release 2” is won, the variable game members 55L and 55R have the game area 15 for a predetermined time (for example, 2 seconds). The game ball can be inserted into the special electric accessory 55 by being guided by the game nail 13 around the ball entry part formed by the open variable game members 55L and 55R. In addition, all of the tilting members 27a to 27f other than the tilting member 27g maintain the state of being tilted downward toward the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c. Thereby, all the game balls that have entered the inside of the special electric accessory 55 directly flow down to the lowermost tilt member 27g (seesaw member).
そして、傾動部材27gを右下がりに傾斜動させて、流下してきた遊技球を、入球口55hに入賞させるのである。すなわち、「特別開放2」を実行した場合は、入球口55hへの遊技球の入賞により、本実施形態において最も遊技者に有利な「15R確変大当たり」の発生を確定させるのである。なお、この場合は、図20に示すように、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cの回転動作は、「15R確変大当たり」の発生には影響しない。   Then, the tilting member 27g is tilted downward to the right, and the game ball that has flowed down is awarded to the entrance 55h. In other words, when “special release 2” is executed, the occurrence of “15R probability variation jackpot” that is most advantageous to the player in the present embodiment is determined by winning a game ball at the entrance 55h. In this case, as shown in FIG. 20, the rotation operations of the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c do not affect the occurrence of “15R probability variation big hit”.
そして、本実施形態においては、可変遊技部材55L,55Rの開放抽選において、「特別開放2」が当選した場合は、特別電動役物55の左側の液晶表示装置32の表示領域32aにおいて、所定の装飾図柄92(つまり、数字図柄である“777”の三つ揃い)を停止表示させることで、遊技者に「特別開放2」を報知している。なお、当然のことながら、前述した「特別開放1」と同様に、可変遊技部材55L,55Rが所定時間(例えば、2秒)開放中に、遊技球が特別電動役物55の内部へ入球しなかった場合は、前記「15R確変大当たり」は発生しない。   In the present embodiment, in the open lottery of the variable gaming members 55L and 55R, when “special opening 2” is won, a predetermined area is displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 on the left side of the special electric accessory 55. By displaying the decoration symbol 92 (that is, a set of three numbers “777” as a number symbol) in a stopped state, the player is notified of “special opening 2”. As a matter of course, similarly to the above-mentioned “special opening 1”, the game ball enters the special electric accessory 55 while the variable gaming members 55L and 55R are open for a predetermined time (for example, 2 seconds). If not, the “15R probability variation jackpot” will not occur.
つまり、「特別開放2」は「特別開放1」と比較すると、特別電動役物55に遊技球が入球する限り、確実に「15R確変大当たり」に結びつくため、最も遊技者にとって有利な可変遊技部材55L,55R開放形態といえる。   In other words, as compared to “Special Open 1”, “Special Open 2” will surely lead to “15R probable big hit” as long as the game ball enters the special electric accessory 55, so the variable game that is most advantageous to the player It can be said that the members 55L and 55R are open.
また、これも詳細は後述するが、本実施形態におけるパチンコ遊技機10は、特別電動役物55の内部に設けられた特別入賞口である入球口55b〜55hへの遊技球の入賞だけではなく、可変遊技部材55L,55Rの開放抽選処理において、同時に「大当たり遊技」への移行抽選も行なわれており、「大当たり遊技」が実行される場合がある。すなわち、本実施形態においては、所謂デジパチと呼ばれる「第1種遊技機」のように、始動口24への遊技球の入賞を契機とした抽選処理よる「大当たり遊技」の当選と、所謂権利物と呼ばれる「第3種遊技機」のように、始動口24への遊技球の入賞を契機とした特別電動役物55の開放抽選に当選して、開放された特別電動役物55へ遊技球が入球して、なおかつ、特別入賞口への遊技球が入賞することで発生する「大当たり遊技」の当選と、二種類の「大当たり遊技」の発生の契機をもつパチンコ遊技機10であり、近年では「第1種及び第3種混合機」と呼ばれているパチンコ遊技機10である。   Although details will also be described later, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is only capable of winning game balls in the entrance holes 55b to 55h, which are special prize openings provided in the special electric accessory 55. In the open lottery process for the variable game members 55L and 55R, there is a case where a lottery for shifting to the “big hit game” is performed at the same time, and the “big hit game” may be executed. That is, in the present embodiment, as in the “first type gaming machine” referred to as a so-called digipachi, winning of “big hit game” by lottery processing triggered by winning of a game ball at the start opening 24, and so-called right property As in the “type 3 gaming machine” called “game machine ball”, the player wins the open lottery of the special electric accessory 55 triggered by the winning of the game ball at the start opening 24, and the open special electric accessory 55 Is a pachinko gaming machine 10 that has a chance to win a “big hit game” and two types of “big hit games” that occur when a game ball to the special prize opening wins. In recent years, it is a pachinko gaming machine 10 called a “first type and third type mixer”.
上述してきた構成の特別電動役物55によれば、特別電動役物55の内部に複数の可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)を配設して、始動口24へ遊技球が入賞(通過)したことを契機とした特別電動役物55の上部に付設された可変遊技部材55L,55Rの開放抽選による抽選結果に応じて、前記複数の可動部材も所定の動作態様で動作させることにより、遊技者は、特別電動役物55の内部に入球した遊技球の予測のつかない流下経路を十分に楽しむことができ、また、特別入賞装置の内部に複数設けられた特別入賞口のうち、最も有利な遊技状態を獲得するために、最下段の特別入賞口への遊技球の流下経路を形成するように、前記可動部材の動作態様が繋がることを期待するという新しい興趣にあふれたパチンコ遊技機10を提供することができる。   According to the special electric accessory 55 having the above-described configuration, a plurality of movable members (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting members 27a to 27g are provided inside the special electric accessory 55. ), And according to the lottery result by the open lottery of the variable gaming members 55L and 55R attached to the upper part of the special electric accessory 55 triggered by the winning (passing) of the game ball to the starting port 24 In addition, by operating the plurality of movable members in a predetermined operation mode, the player can fully enjoy the unpredictable flow path of the game ball that has entered the special electric accessory 55, and In order to obtain the most advantageous gaming state among a plurality of special winning ports provided inside the special winning device, the movable member is formed so as to form a flow path of game balls to the lowest special winning port. Expected to be connected The pachinko gaming machine 10, which was full of new interest that can be provided.
ここで、図3及び図4を参照した、パチンコ遊技機10の構成の説明に戻る。   Here, the description will return to the configuration of the pachinko gaming machine 10 with reference to FIGS. 3 and 4.
前述した始動口24、一般入賞口56a,56b、大入賞口39、特別電動役物55の内部に設けられた入球口55a〜55hに遊技球が入賞したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が遊技球貯留部である上皿20又は下皿22に賞球として払い出される。   When a game ball wins in the starting opening 24, the general winning openings 56a and 56b, the large winning opening 39, and the winning openings 55a to 55h provided in the special electric accessory 55, the type of each winning opening is set. Accordingly, a predetermined number of game balls are paid out as prize balls to the upper plate 20 or the lower plate 22 which are game ball storage units.
また、扉11の下端部近傍には電飾ユニット53が設けられている。本実施形態に係る電飾ユニット53は、図4に示すように、その中央に配置された表示器ケース37に特別図柄表示器33、普通図柄表示器35を収容している。   In addition, an electrical decoration unit 53 is provided in the vicinity of the lower end of the door 11. As shown in FIG. 4, the electrical decoration unit 53 according to the present embodiment accommodates a special symbol display 33 and a normal symbol display 35 in a display case 37 disposed in the center thereof.
特別図柄表示器33は、7セグメントLEDで構成されており、この7セグメントLEDは、始動口24に遊技球が入賞した場合に、特別図柄表示器33の7セグメントLEDが点灯・消灯することによって、例えば、“0”から“9”までの10個の数字図柄が、特別図柄として変動表示される。以上のように、特別図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって遊技状態が異なってくるゲームを、本実施形態では「特別図柄ゲーム」という。   The special symbol display 33 is composed of 7-segment LEDs. When the game ball is won at the start port 24, the 7-segment LEDs are turned on / off by the 7-segment LED of the special symbol display 33. For example, ten numeric symbols from “0” to “9” are variably displayed as special symbols. As described above, a game in which a special symbol is variably displayed and then stopped and the game state varies depending on the result is referred to as a “special symbol game” in the present embodiment.
なお、前記7セグメントLEDに表示される特別図柄は、前記数字図柄に限るものではなく、例えば、大文字や小文字による英字図柄やその他7セグメントLEDで表示できるものであれば、記号図柄等でも構わない。さらに、特別図柄の表示器は、前記7セグメントLEDに限定されるものではなく、例えば、複数のLEDの集合体等を設置して特定の表示形式を用いてもよい。   The special symbol displayed on the 7-segment LED is not limited to the numeric symbol, and may be a symbol symbol or the like as long as it can be displayed with an uppercase or lowercase alphabetic symbol or other 7-segment LED. . Furthermore, the special symbol display is not limited to the 7-segment LED. For example, a specific display format may be used by installing a collection of a plurality of LEDs.
表示器ケース37の左右両側には、この表示器ケース37を挟んで特別図柄保留ランプ33a〜33dが設けられている。   On both the left and right sides of the display case 37, special symbol holding lamps 33a to 33d are provided with the display case 37 interposed therebetween.
この特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄表示器33において、既に特別図柄の変動表示中に遊技球が始動口24へ入賞した場合に、変動表示中の特別図柄が停止表示されるまで、始動口24への遊技球の入賞に基づく特別図柄の変動表示の実行を保留する回数(所謂、「特別図柄の保留球数」)を点灯によって表示するものである。そして、変動表示していた特別図柄が停止表示されると、保留されていた特別図柄の変動表示が開始される。   The special symbol holding lamps 33a to 33d are displayed on the special symbol display 33 until the special symbol on the variable display is stopped and displayed when the game ball has won the start opening 24 while the special symbol is already displayed on the variable display. The number of times that the execution of the variable symbol special display based on the winning of the game ball at the start opening 24 is suspended (so-called “the number of special symbols held”) is displayed by lighting. Then, when the special symbol that has been variably displayed is stopped and displayed, variability display of the special symbol that has been suspended is started.
具体的に説明すると、特別図柄保留ランプ33a〜33dは、特別図柄の変動表示の実行が保留された回数に対応して左から順番に点灯され、特別図柄の変動表示が一旦停止表示され、次の保留されていた特別図柄の変動表示が開始されると、それに対応した特別図柄保留ランプは消灯される。なお、特別図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、始動口24への遊技球の入賞に対して4回(個)、つまり、本実施形態においては最大4回(個)を上限として特別図柄の変動表示は保留される。   Specifically, the special symbol hold lamps 33a to 33d are lit in order from the left in correspondence with the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended, and the special symbol variation display is temporarily stopped. When the change display of the reserved special symbol is started, the corresponding special symbol hold lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times the execution of the special symbol variation display is suspended. For example, in the present embodiment, four times (pieces) for winning a game ball to the start port 24, that is, in this embodiment. Up to four times (pieces) at the upper limit, the change display of special symbols is suspended.
また、液晶表示装置32の表示領域32aにおいても、前述した始動口24に遊技球が入賞した場合には、特別図柄の変動表示の開始にあわせて、例えば数字などを含む演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。また、特別図柄に関する変動表示中に遊技球が始動口24へ入賞した場合には、変動表示中の演出用の装飾図柄が停止表示されるまで、始動口24への遊技球の入賞に基づく演出用の装飾図柄の変動表示の実行(開始)は保留される。その後、変動表示していた演出用の装飾図柄が停止表示された場合には、保留されていた演出用の装飾図柄の変動表示が開始される。つまり、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行われる演出用の装飾図柄の変動表示と、特別図柄の変動表示とは同期しており、その変動開始及び変動停止は同じタイミングで行なわれることとなる。   Also, in the display area 32a of the liquid crystal display device 32, when a game ball wins the above-mentioned start opening 24, for example, a decorative design for effects including numbers etc. is displayed at the start of the variable symbol display. Fluctuation display is started. Further, when the game ball wins the start opening 24 during the variation display related to the special symbol, the effect based on the winning of the game ball at the start opening 24 until the decorative pattern for the effect during the variation display is stopped and displayed. Execution (start) of variable display of decorative symbols for use is suspended. Thereafter, when the decorative design for effect that has been variably displayed is stopped and displayed, the variable display of the decorative symbol for effect that has been put on hold is started. That is, the decorative display variation display and the special design variation display performed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 are synchronized, and the variation start and variation stop are performed at the same timing. .
本実施形態では、前記特別図柄及び装飾図柄は、共に識別情報として機能するものであり、特別図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとした前記特別図柄ゲームと、特別図柄と同期して行われる装飾図柄の変動表示から停止表示までを単位ゲームとしたゲームとを併せて、「可変表示ゲーム」としている。したがって、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、始動口24に遊技球が入賞したことを契機として、可変表示ゲームが行われることになる。そして、この可変表示ゲームを行う遊技を通常遊技と呼ぶ。   In the present embodiment, both the special symbol and the decorative symbol function as identification information, and the special symbol game which is a unit game from the change display of the special symbol to the stop display is executed in synchronization with the special symbol. The game is a “variable display game” in combination with a game in which the unit game is displayed from the change display of the decorative symbols to the stop display. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a variable display game is performed in response to a game ball winning at the start port 24. A game in which this variable display game is played is called a normal game.
また、遊技領域15の略中央の左側に設けられた通過ゲート54(図3参照)を遊技球が通過すると、特別図柄表示器33の右側に設けられた普通図柄表示器35において、普通図柄を示す“○”、“×”等の記号で構成された2つの表示用ランプが、交互に点灯・消灯を繰り返すことによって変動表示される。   Further, when the game ball passes through the passing gate 54 (see FIG. 3) provided on the left side of the approximate center of the game area 15, the normal symbol is displayed on the normal symbol display 35 provided on the right side of the special symbol display 33. Two display lamps composed of symbols such as “◯” and “x” shown are variably displayed by alternately turning on and off.
さらに、表示器ケース37の下側には、普通図柄保留ランプ35a〜35dが設けられている。この普通図柄保留ランプ35a〜35dは、前述した普通図柄(本実施形態では“○”、“×”等の記号)の変動中に、前記通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、点灯又は消灯によって、保留されている普通図柄の変動表示の実行可能な回数(所謂、「普通図柄の保留球数」)を表示する。つまり、普通図柄保留ランプ35a〜35dは、保留された普通図柄の変動表示の実行回数に対応して、左から順番に点灯され、変動が停止表示されると、次の保留されていた普通図柄の変動表示が開始され、それに対応した普通図柄保留ランプは消灯される。なお、普通図柄の変動表示の実行が保留される回数には上限が設定されており、例えば、4回(個)を上限として保留される。   Further, below the display case 37, normal symbol holding lamps 35a to 35d are provided. The normal symbol holding lamps 35a to 35d are turned on or turned off when the game ball passes through the passing gate 54 during the fluctuation of the above-described normal symbols (in this embodiment, symbols such as “O”, “X”). By turning off the light, the number of times that the fluctuation display of the normal symbol being held can be executed (so-called “the number of balls held in the normal symbol”) is displayed. That is, the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on sequentially from the left in accordance with the number of executions of the fluctuation display of the held normal symbols, and when the fluctuation is stopped and displayed, the next normal symbol that has been held is held. Is displayed, and the corresponding normal symbol holding lamp is turned off. Note that an upper limit is set for the number of times that the execution of the variable symbol display is suspended. For example, the upper limit is four times (pieces).
この普通図柄が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、始動口24の左右両側に可変遊技部材として設けられた羽根部材(所謂「普通電動役物」)23が閉鎖状態から開放状態に変動して、始動口24に遊技球が入りやすくなる。また、羽根部材23を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材23を閉鎖状態として、始動口24に遊技球が入りにくくなるようにする。   When this normal symbol is stopped and displayed as a predetermined symbol, for example, “◯”, the blade members (so-called “normal electric accessories”) 23 provided as variable game members on the left and right sides of the start port 24 are released from the closed state. The game ball easily enters the start port 24 by changing to the state. Further, when a predetermined time has elapsed after the blade member 23 is opened, the blade member 23 is closed to make it difficult for a game ball to enter the start port 24.
以上のように、普通図柄が変動表示された後、停止表示され、その結果によって羽根部材23の開放・閉鎖状態が異なってくるゲームを「普通図柄ゲーム」という。   As described above, a game in which the normal symbol is displayed in a variable manner and then stopped and the open / closed state of the blade member 23 differs depending on the result is referred to as a “normal symbol game”.
以上説明してきたように、本実施形態に係るパチンコ遊技機10では、前記始動口24へ遊技球が入賞したことを契機として、特別電動役物55に付設されている可変遊技部材55L,55Rの開放抽選(大当たり遊技への移行抽選も含む)処理が行なわれるとともに、その抽選結果に基づいて、前記特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示及び停止表示が行われる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are triggered by the winning of the game ball at the start port 24. An open lottery process (including a lottery for shifting to a jackpot game) is performed, and based on the lottery result, the special symbol display 33 performs variable symbol display and stop display.
そして、液晶表示装置32の表示領域32aにおいては、停止表示される特別図柄に対応した複数の装飾図柄が、変動表示された後に所定の組み合わせで停止表示される可変表示ゲームが実行されるとともに、この可変表示ゲームに伴う演出画像などを用いた演出表示が行われる。そして、抽選結果が当選の場合、前述したように特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rを開放して、遊技領域15を転動する遊技球が、特別電動役物55の内部に入球可能とする。そして、特別電動役物55の内部に設けられた複数の入球口55a〜55hのうち、入球口55c〜55h(つまり、特別入賞口)に遊技球が入賞した場合に、所定の大当たり遊技に移行するのである。なお、本実施形態においては、入球口55a及び入球口55bへ遊技球が入賞しても大当たり遊技には移行しない、つまり、入球口55a及び入球口55bは、「はずれ」に該当する入球口である。   In the display area 32a of the liquid crystal display device 32, a variable display game is executed in which a plurality of decorative symbols corresponding to the special symbols to be stopped and displayed are variably displayed and stopped and displayed in a predetermined combination. The effect display using the effect image etc. accompanying this variable display game is performed. When the lottery result is a win, as described above, the game balls that roll the game area 15 by opening the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are It is possible to enter the ball. And, when a game ball wins a game entrance 55c to 55h (that is, a special game entrance) among a plurality of game entrances 55a to 55h provided in the special electric accessory 55, a predetermined jackpot game It moves to. In this embodiment, even if a game ball wins at the entrance 55a and the entrance 55b, it does not shift to a jackpot game. That is, the entrance 55a and the entrance 55b fall under “out”. The entrance to play.
ここで、本実施形態においては、役物の一例として、大当たり遊技時に用いられる大入賞口39の役物が記載されているが、本発明はこれに限定されず、遊技盤上に2つ以上のいかなる数の役物が設けられていてもよい。   Here, in the present embodiment, as an example of an accessory, an accessory of the big prize opening 39 used at the time of the big hit game is described, but the present invention is not limited to this, and two or more on the game board are described. Any number of objects may be provided.
なお、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置32を採用したが、これに限らず、例えば、EL(Electronic Luminescent)、プラズマ等、他の形態からなるものであってもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display device 32 composed of a liquid crystal display panel is used as a portion for displaying an image. However, the present invention is not limited to this, and other forms such as EL (Electronic Luminescent), plasma, and the like are used. There may be.
[遊技機の電気的構成]
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路について、図5を用いて説明する。図5は、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路を示すブロック図である。
[Electric configuration of gaming machine]
A control circuit of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing a control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment.
本実施形態におけるパチンコ遊技機10の制御回路は、主に、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200とから構成される。主制御回路60は、遊技全般の制御を行うものであり、副制御回路200は、遊技の進行に応じた演出の制御(例えば、画像表示制御、音声出音制御、装飾ランプ制御等)を行うものに位置付けられている。   The control circuit of the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment is mainly composed of a main control circuit 60 as game control means and a sub-control circuit 200 as effect control means. The main control circuit 60 controls the entire game, and the sub-control circuit 200 controls effects according to the progress of the game (for example, image display control, sound output control, decoration lamp control, etc.). Is positioned in things.
主制御回路60は、図示するように、制御手段であるメインCPU66、メインROM(読み出し専用メモリ)68、メインRAM(読み書き可能メモリ)70を備えている。そして、この主制御回路60は、パチンコ遊技機10の遊技の進行を制御する。   As shown in the figure, the main control circuit 60 includes a main CPU 66, a main ROM (read only memory) 68, and a main RAM (read / write memory) 70 as control means. The main control circuit 60 controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 10.
メインCPU66には、メインROM68、メインRAM70等が接続されており、このメインROM68に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU66は、例えば、遊技制御手段、抽選手段等として機能するなど、後述する各種の手段として機能することとなる。   The main CPU 66 is connected to a main ROM 68, a main RAM 70, and the like, and has a function of executing various processes according to a program stored in the main ROM 68. Thus, the main CPU 66 functions as various means to be described later, such as functioning as game control means, lottery means, and the like.
メインROM68には、メインCPU66によりパチンコ遊技機10の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rを開放する際に参照される特別電動役物開放抽選テーブル(図6参照)等の各種データテーブルが記憶されている。   The main ROM 68 stores a program for controlling the operation of the pachinko gaming machine 10 by the main CPU 66. In addition, the variable gaming members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are opened by random lottery. Various data tables such as a special electric accessory opening lottery table (refer to FIG. 6) referred to when this is stored are stored.
メインRAM70は、メインCPU66の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。   The main RAM 70 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the main CPU 66.
また、この主制御回路60は、所定の周波数のクロックパルスを生成するリセット用クロックパルス発生回路62、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路64、後述する副制御回路200に対してコマンドを供給するためのシリアル通信用IC72を備えている。また、これらのリセット用クロックパルス発生回路62、初期リセット回路64、シリアル通信用IC72は、メインCPU66に接続されている。   The main control circuit 60 also has a command for a reset clock pulse generating circuit 62 that generates a clock pulse of a predetermined frequency, an initial reset circuit 64 that generates a reset signal when the power is turned on, and a sub-control circuit 200 described later. IC for serial communication 72 is provided. The reset clock pulse generation circuit 62, the initial reset circuit 64, and the serial communication IC 72 are connected to the main CPU 66.
そして、このリセット用クロックパルス発生回路62は、後述するシステムタイマ割込処理を実行するために、所定の周期(例えば2ミリ秒)毎にクロックパルスを発生する。なお、シリアル通信用IC72は、各種のコマンドを副制御回路200(副制御回路200に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。   The reset clock pulse generation circuit 62 generates a clock pulse every predetermined period (for example, 2 milliseconds) in order to execute a system timer interrupt process described later. The serial communication IC 72 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 200 (various units included in the sub-control circuit 200).
さらに、主制御回路60には、電飾ユニット53(図4参照)の各種表示器、表示ランプを制御する表示器制御回路76を備えている。この表示器制御回路76はメインCPU66からの指示に従い、パチンコ遊技機10の遊技状態に応じて、特別図柄表示器33、普通図柄表示器35の変動の制御(例えば、変動の開始及び所定の図柄での表示停止)を行い、さらに、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35dの点灯及び消灯の制御を行うものである。   Further, the main control circuit 60 includes a display control circuit 76 for controlling various displays and display lamps of the electric decoration unit 53 (see FIG. 4). The display control circuit 76 controls the variation of the special symbol display 33 and the normal symbol display 35 according to the instruction from the main CPU 66 according to the gaming state of the pachinko gaming machine 10 (for example, the start of variation and a predetermined symbol). In addition, the special symbol hold lamps 33a to 33d and the normal symbol hold lamps 35a to 35d are turned on and off.
また、主制御回路60には、傾動部材制御回路78が接続されている。この傾動部材制御回路78は、主制御回路60から供給される制御信号に伴い、前述したように傾動部材27a〜27gにそれぞれ付設された傾動ソレノイド29a〜29g(図示せず)を動作させて、傾動部材27a〜27gを所定の動作態様で傾動させる制御を行なう。   Further, a tilting member control circuit 78 is connected to the main control circuit 60. The tilting member control circuit 78 operates tilting solenoids 29a to 29g (not shown) respectively attached to the tilting members 27a to 27g as described above in accordance with the control signal supplied from the main control circuit 60. Control to tilt the tilting members 27a to 27g in a predetermined operation mode is performed.
そして、主制御回路60には、回転体制御回路77が接続されている。この回転体制御回路77は、主制御回路60から供給される制御信号に伴い、本実施形態における3個の回転体(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)にそれぞれ付設された第1回転モータM1、第2回転モータM2、第3回転モータM3(図17参照)を動作させて、所定の回転態様(回転方向、回転速度)で回転させる制御を行なう。   A rotating body control circuit 77 is connected to the main control circuit 60. The rotating body control circuit 77 is connected to the three rotating bodies (first rotating body 28a, second rotating body 28b, and third rotating body 28c) in the present embodiment in accordance with a control signal supplied from the main control circuit 60. The first rotation motor M1, the second rotation motor M2, and the third rotation motor M3 (see FIG. 17), which are provided respectively, are operated to perform control to rotate in a predetermined rotation mode (rotation direction, rotation speed).
また、主制御回路60には、各種の装置が接続されている。例えば、図示するように、カウントセンサ104、一般入賞球センサ106,107、入球口センサS1〜S8、通過球センサ114、始動口入賞球センサ117、普通電動役物ソレノイド118、特別電動役物ソレノイド119、大入賞口ソレノイド120が接続されている。   Various devices are connected to the main control circuit 60. For example, as shown in the figure, the count sensor 104, the general winning ball sensors 106 and 107, the ball opening sensors S1 to S8, the passing ball sensor 114, the starting port winning ball sensor 117, the ordinary electric accessory solenoid 118, and the special electric accessory. A solenoid 119 and a special prize opening solenoid 120 are connected.
カウントセンサ104は、大入賞口39の内部に設けられている。このカウントセンサ104は、大入賞口39に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The count sensor 104 is provided inside the special winning opening 39. The count sensor 104 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the big winning opening 39.
一般入賞球センサ106,107は、一般入賞口56a,56bにそれぞれ設けられている。この一般入賞球センサ106,107は、各一般入賞口56a,56bへ遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The general winning ball sensors 106 and 107 are provided in the general winning ports 56a and 56b, respectively. The general winning ball sensors 106 and 107 supply a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins each of the general winning ports 56a and 56b.
始動口入賞球センサ117は、始動口24に設けられている。始動口入賞球センサ117は、始動口24に遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The start opening winning ball sensor 117 is provided in the start opening 24. The start opening winning ball sensor 117 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball wins the start opening 24.
入球口センサS1〜S8は、特別電動役物55の背後に設けられた遊技球排出路55P(図18参照)に設けられている。この入球口センサS1〜S8は、特別電動役物55の内部に設けられた入球口55a〜55hへ遊技球が入賞した場合に、入賞した入球口に応じた所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The entrance sensors S1 to S8 are provided in a game ball discharge path 55P (see FIG. 18) provided behind the special electric accessory 55. The ball entrance sensors S1 to S8 mainly receive a predetermined detection signal corresponding to the winning entrance when a game ball wins the entrance 55a to 55h provided inside the special electric accessory 55. This is supplied to the control circuit 60.
通過球センサ114は、通過ゲート54に設けられている。この通過球センサ114は、通過ゲート54を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路60に供給する。   The passing ball sensor 114 is provided in the passing gate 54. The passing ball sensor 114 supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 60 when a game ball passes through the passing gate 54.
普通電動役物ソレノイド118は、リンク部材(図示せず)を介して羽根部材23に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、羽根部材23を開放状態又は閉鎖状態とする。   The ordinary electric accessory solenoid 118 is connected to the blade member 23 via a link member (not shown), and makes the blade member 23 open or closed in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66. .
特別電動役物ソレノイド119は、リンク部材(図示せず)を介して特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rに接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、可変遊技部材55L,55Rを開放状態又は閉鎖状態とする。   The special electric accessory solenoid 119 is connected to variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 via a link member (not shown), and corresponds to a drive signal supplied from the main CPU 66. The variable game members 55L and 55R are set in an open state or a closed state.
大入賞口ソレノイド120は、シャッタ40に接続されており、メインCPU66から供給される駆動信号に応じて、シャッタ40を駆動させ、大入賞口39を開放状態又は閉鎖状態とする。   The big prize opening solenoid 120 is connected to the shutter 40 and drives the shutter 40 in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 66 to make the big prize opening 39 open or closed.
また、主制御回路60には、払出・発射制御回路126が接続されている。この払出・発射制御回路126には、遊技球の払出を行なう払出装置128、遊技球の発射を行なう発射装置130、カードユニット150が接続されている。   The main control circuit 60 is connected to a payout / launch control circuit 126. Connected to the payout / firing control circuit 126 are a payout device 128 that pays out game balls, a launch device 130 that fires game balls, and a card unit 150.
この払出・発射制御回路126は、主制御回路60から供給される賞球制御コマンド、カードユニット150から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置128に対して所定の信号を送信することにより、払出装置128に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路126は、発射装置130に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行なう。   The payout / launch control circuit 126 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 60 and a lending ball control signal supplied from the card unit 150, and transmits a predetermined signal to the payout device 128. Then, the payout device 128 pays out the game ball. Further, the payout / launch control circuit 126 performs a control of launching a game ball by supplying a launch signal to the launch device 130.
また、発射装置130には、前述した発射ソレノイド、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル26が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射ソレノイドに電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が発射ソレノイドにより遊技盤14に順次発射される。   In addition, the launching device 130 includes a device for launching a game ball such as the launching solenoid and the touch sensor described above. When the firing handle 26 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the firing solenoid according to the rotational angle, and the game ball stored in the upper plate 20 is fired. The game board 14 is sequentially fired by the solenoid.
一方、シリアル通信用IC72には、副制御回路200が接続されている。この副制御回路200は、主制御回路60から供給される各種のコマンドに応じて、液晶表示装置32における表示制御、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御、装飾ランプ133a,133bの制御等を行なう。   On the other hand, the sub-control circuit 200 is connected to the serial communication IC 72. The sub-control circuit 200 performs display control in the liquid crystal display device 32, control related to sound generated from the speakers 46R and 46L, control of the decoration lamps 133a and 133b, and the like in accordance with various commands supplied from the main control circuit 60. Do.
なお、本実施形態においては、主制御回路60から副制御回路200に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路200から主制御回路60に対して信号を送信できるように構成してもよい。   In the present embodiment, the command is supplied from the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 and the signal cannot be supplied from the sub control circuit 200 to the main control circuit 60. Not limited to this, the sub control circuit 200 may be configured to transmit a signal to the main control circuit 60.
副制御回路200は、可変表示制御手段、音発生制御手段等の各種制御手段として機能するサブCPU206、記憶手段としてのプログラムROM208、ワークRAM210、液晶表示装置32における表示制御を行うための表示制御回路250、スピーカ46R,46Lから発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路230、装飾ランプ133a,133bの制御を行うランプ制御回路240から構成されている。そして、副制御回路200は、主制御回路60からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub-control circuit 200 is a sub-CPU 206 that functions as various control means such as variable display control means and sound generation control means, a program ROM 208 as a storage means, a work RAM 210, and a display control circuit for performing display control in the liquid crystal display device 32. 250, a sound control circuit 230 that controls the sound generated from the speakers 46R and 46L, and a lamp control circuit 240 that controls the decorative lamps 133a and 133b. Then, the sub control circuit 200 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 60.
サブCPU206には、プログラムROM208、ワークRAM210等が接続されている。サブCPU206は、このプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU206は、後述するように、主制御回路60から供給される各種コマンド信号に従って、各種演出制御を行う。そして、サブCPU206は、後述する各種の手段として機能することとなる。   A program ROM 208, a work RAM 210, and the like are connected to the sub CPU 206. The sub CPU 206 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 208. In particular, the sub CPU 206 performs various effects control according to various command signals supplied from the main control circuit 60, as will be described later. The sub CPU 206 functions as various means described later.
プログラムROM208には、パチンコ遊技機10の特別図柄の変動表示に関連してサブCPU206により実行される液晶表示装置32の画像表示に伴う複数種類の演出画像データや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出画像データが記憶されており、その他には、演出表示期間を定めた時間テーブル等各種のテーブルも記憶されている。   In the program ROM 208, a plurality of types of effect image data associated with the image display of the liquid crystal display device 32 executed by the sub CPU 206 in connection with the variable display of the special symbol of the pachinko gaming machine 10, and a round game during the jackpot game A plurality of types of effect image data to be executed are stored, and in addition, various tables such as a time table that defines the effect display period are also stored.
ワークRAM210は、サブCPU206の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、リーチ演出時間を制御するためのタイマ変数、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等、各種の変数等が位置付けられている。ここで、本実施形態におけるリーチとは、変動中の一の装飾図柄が、他の停止表示されている装飾図柄と同一図柄で停止表示された状態を指す。通常、変動中の装飾図柄が停止するまでの間、液晶表示装置32上では、このリーチ状態に応じた特別のリーチ演出表示がなされる。   The work RAM 210 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 206. For example, various variables such as a timer variable for controlling the reach effect time, an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern, and the like are positioned. Here, the reach in the present embodiment refers to a state in which one decorative symbol that is changing is stopped and displayed in the same design as the other decorative symbols that are stopped and displayed. Normally, a special reach effect display according to the reach state is displayed on the liquid crystal display device 32 until the decorative pattern being changed stops.
表示制御回路250は、サブCPU206から供給される、特別図柄の変動表示に関連して実行される演出表示の進行に伴う複数種類の演出パターンや、大当たり遊技中のラウンドゲームに関連して実行される複数種類の演出パターン等の演出画像データ等を、液晶表示装置32に画像を表示させる制御を行うものである。   The display control circuit 250 is executed in association with a plurality of types of effect patterns that are supplied from the sub CPU 206 and accompanied by the progress of effect display that is executed in relation to the variable display of special symbols, and in the round game during the jackpot game. Control is performed to cause the liquid crystal display device 32 to display images of effect image data such as a plurality of types of effect patterns.
音声制御回路230は、サブCPU206から供給される音声発生命令に応じて、スピーカ46R,46Lから音声を発生させるものである。   The sound control circuit 230 generates sound from the speakers 46R and 46L in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 206.
ランプ制御回路240は、サブCPU206から供給されるプログラムROM208に記憶されたプログラムに従って、装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うものである。   The lamp control circuit 240 performs light emission control of the decorative lamps 133a and 133b according to a program stored in the program ROM 208 supplied from the sub CPU 206.
なお、本実施形態においては、パチンコ遊技機10の制御回路において、遊技制御手段としての主制御回路60と、演出制御手段としての副制御回路200を別々に構成しているが、主制御回路60と副制御回路200とを同じ基板で構成してもかまわない。   In the present embodiment, in the control circuit of the pachinko gaming machine 10, the main control circuit 60 as the game control means and the sub control circuit 200 as the effect control means are configured separately, but the main control circuit 60 And the sub-control circuit 200 may be configured on the same substrate.
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として、主制御回路60ではメインROM68を、副制御回路200ではプログラムROM208を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に、プログラム、テーブル等が記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、主制御回路60ではメインRAM70、副制御回路200ではワークRAM210等に記録されるものでもよい。なお、本実施形態においては、メインCPU66の一時記憶領域としてメインRAM70を、サブCPU206の一時記憶領域としてワークRAM210を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。   In this embodiment, the main control circuit 60 uses the main ROM 68 and the sub control circuit 200 uses the program ROM 208 as storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this. As long as it is a storage medium readable by a computer equipped with a computer, a program, a table, and the like are recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM and a DVD-ROM, and a ROM cartridge. May be. Further, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 70 in the main control circuit 60 and the work RAM 210 in the sub control circuit 200. . In this embodiment, the main RAM 70 is used as the temporary storage area of the main CPU 66 and the work RAM 210 is used as the temporary storage area of the sub CPU 206. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.
[遊技機の動作]
ここで、本実施形態におけるパチンコ遊技機10の遊技について簡潔に説明する。本実施形態においては、パチンコ遊技機10の遊技は、大別して通常遊技(遊技球を消費する遊技であり、大当たり遊技に比べて遊技者には相対的に不利な遊技)と大当たり遊技(遊技者にとって短時間で大量の遊技球の獲得が期待できる、所謂遊技者にとって有利な遊技)とに分かれる。
[Game machine operation]
Here, the game of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment will be briefly described. In the present embodiment, the games of the pachinko gaming machine 10 are roughly divided into normal games (games that consume game balls, games that are relatively disadvantageous to the player compared to jackpot games) and jackpot games (players). Therefore, it can be divided into a so-called game advantageous for a player who can expect to acquire a large amount of game balls in a short time.
さらに、本実施形態における大当たり遊技は、後述の特別電動役物制御処理により、特別電動役物55の内部に設けられた入球口55a〜55gのうち、入球口55c〜55g(特別入賞口)への遊技球の入賞を契機として、2R確変大当たり遊技、2R通常大当り遊技、7R通常大当り遊技、7R確変大当たり遊技、15R通常大当たり遊技、15R確変大当たり遊技の6種類の大当たり遊技が決定する。   Furthermore, in the jackpot game in the present embodiment, the entrance holes 55c to 55g (special prize opening) among the entrance openings 55a to 55g provided inside the special electric accessory 55 by the special electric accessory control process described later. ), 6 types of jackpot games are determined: 2R probability variable jackpot game, 2R normal jackpot game, 7R normal jackpot game, 7R probability jackpot game, 15R regular jackpot game, and 15R probability jackpot game.
また、前記6種類の大当たり遊技のいずれかが実行されると、6種類の大当たり遊技にそれぞれ応じた所定の回数(2R通常大当たり遊技又は2R確変大当たり遊技では2回、7R通常大当たり遊技又は7R確変大当たり遊技では7回、15R通常大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技では15回)を上限として、大入賞口39に付設されたシャッタ40(図3参照)が、所定時間(例えば、30秒)の開放を繰り返すことにより、遊技領域15に発射された遊技球の大入賞口39への入賞が容易となり、遊技者は短時間で大量の賞球を獲得することが可能となる。かかる大当たり遊技の獲得(大当たり遊技への当選)は、一般の遊技者の最大の目的であり、パチンコ遊技の醍醐味ともいえる。   In addition, when one of the six types of jackpot games is executed, a predetermined number of times corresponding to each of the six types of jackpot games (2R normal jackpot game or 2R probability variation jackpot game twice, 7R normal jackpot game or 7R probability variation) The shutter 40 (see FIG. 3) attached to the big prize opening 39 is opened for a predetermined time (for example, 30 seconds), with an upper limit of 7 times for the big win game and 15 times for the 15R normal big hit game or 15R probability variable big hit game). By repeating the above, it becomes easy to win the game balls launched into the game area 15 to the big winning opening 39, and the player can acquire a large number of prize balls in a short time. Acquiring such a jackpot game (winning the jackpot game) is the greatest goal of general players, and can be said to be the best part of a pachinko game.
他方、本実施形態における通常遊技は、低確率モード、高確率モード、時短モード(特別遊技モード)の3種類の遊技モードの下で実行される。ここで、前記3種類の通常遊技(低確率モード、高確率モード、時短モード)のモードの移行及びそれぞれの特徴を、以下に簡単に説明する。   On the other hand, the normal game in the present embodiment is executed under three types of game modes: a low probability mode, a high probability mode, and a time reduction mode (special game mode). Here, the transition of the modes of the three types of normal games (low probability mode, high probability mode, and short time mode) and their characteristics will be briefly described below.
低確率モードは、パチンコ遊技機10における基本モードであり、パチンコ遊技機10に電源を投入すると、この低確率モードから遊技が開始される。なお、この低確率モードは、前記高確率モードにおける特別電動役物55の開放抽選確率(「大当たり」の抽選確率も含む)よりも抽選確率が相対的に低確率に設定される。   The low probability mode is a basic mode in the pachinko gaming machine 10, and when the power is turned on to the pachinko gaming machine 10, the game is started from the low probability mode. In the low probability mode, the lottery probability is set to be relatively lower than the open lottery probability (including the lottery probability of “big hit”) of the special electric accessory 55 in the high probability mode.
高確率モードは、通常遊技において、前記6種類の大当たり遊技の内、2R確変大当たり遊技、7R確変大当たり遊技、15R確変大当たり遊技の3種類の当該大当たり遊技の終了後に移行する特別高確率遊技状態であり、この高確率モードの特徴は、前記低確率モードにおける特別電動役物55の開放抽選確率(「大当たり」の抽選確率も含む)よりも抽選確率が相対的に高確率に設定されることである。なお、この高確率モードは継続期間が定められる。そして、当該大当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として設定される。   The high probability mode is a special high probability game state in which a transition is made after the end of the three types of jackpot games of the 2R probability variation jackpot game, the 7R probability variation jackpot game, and the 15R probability variation jackpot game among the six types of jackpot games in the normal game. The high probability mode is characterized in that the lottery probability is set to be relatively higher than the open lottery probability (including the “bonus” lottery probability) of the special electric accessory 55 in the low probability mode. is there. In this high probability mode, the duration is determined. And after the end of the jackpot game, the number of special symbol changes (for example, 50 times) is set as the duration.
最後に、時短モード(特別遊技モード)は、前記6種類の大当たり遊技の終了後に設定される遊技モードである。この通常遊技における時短モードとは、特別図柄及び普通図柄が変動表示を開始して停止表示されるまでの変動時間が、低確率モード及び高確率モードよりも短く設定され、さらに、前記普通図柄の抽選の結果が“当たり”の場合(つまり、前述した普通図柄表示器35(図4参照)において、表示用ランプが“○”で停止表示された場合)、始動口24に付設された羽根部材23の開放時間が低確率モード及び高確率モードよりも長く設定される。なお、かかる制御を、本実施形態では、「電チューサポート」と呼ぶ場合がある。   Finally, the time saving mode (special game mode) is a game mode set after the end of the six types of jackpot games. In this normal game, the time-saving mode means that the variation time from when the special symbol and the normal symbol are started to be displayed and stopped is shorter than the low probability mode and the high probability mode. When the result of the lottery is “winning” (that is, when the display lamp is stopped and displayed with “◯” in the above-described normal symbol display 35 (see FIG. 4)), the blade member attached to the start port 24 The opening time of 23 is set longer than the low probability mode and the high probability mode. Such control may be referred to as “electric chew support” in the present embodiment.
このように、「電チューサポート」が実行されると、始動口24に遊技球が入賞し易くなるので、単位時間当たりの始動口24への入賞に対する賞球の払い出しも増加するため、遊技球の目減りが少なく(所謂「球持ち」がよい状態となる)、遊技者にとって有利な状態といえる。さらに、本実施形態においては、始動口24への遊技球の入賞を契機とした特別電動役物55の開放抽選に当選すると、特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rが開放されるため、特別電動役物55の内部への遊技球の入球機会が増加するとともに、複数の入球口55c〜55g(特別入賞口)への遊技球の入賞を契機とした大当たり遊技の発生も期待できることとなる。   As described above, when “electric chew support” is executed, it becomes easy for a game ball to win a prize at the start port 24, so that the payout of prize balls for winning at the start port 24 per unit time also increases. This is an advantageous state for the player because there is little loss of the game (so-called “ball holding” is in a good state). Further, in the present embodiment, when the open lottery of the special electric accessory 55 triggered by the winning of the game ball at the start port 24 is won, the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are opened. As a result, the chances for game balls to enter the special electric accessory 55 increase, and the jackpot game triggered by winning the game balls at the plurality of entrances 55c to 55g (special prize entrances). Occurrence can also be expected.
また、この時短モードは継続期間が定められる。例えば、当該大当たり遊技の終了後に、特別図柄の変動回数(例えば、50回)が継続期間として設定される。   In addition, the duration of the short time mode is determined. For example, after the jackpot game is over, the number of special symbol changes (for example, 50) is set as the duration.
以上説明したように、本実施形態においては、「低確率モード」、「高確率モード」、「低確率モード+時短モード」及び「高確率モード+時短モード」の4つの遊技モードの下で通常遊技が行われることになり、パチンコ遊技機10の遊技状態の変化(つまり、前記6種類の大当たり遊技の発生、前記モード切換の実行等)に応じて遊技状態が推移してゆくことになる。   As described above, in the present embodiment, the game mode is normally set under the four game modes of “low probability mode”, “high probability mode”, “low probability mode + short time mode” and “high probability mode + short time mode”. A game will be performed, and the game state will change according to changes in the game state of the pachinko gaming machine 10 (that is, the occurrence of the six types of jackpot games, execution of the mode switching, etc.).
以下、上述した遊技状態の変化に合わせてパチンコ遊技機10で実行される処理を図7〜図15に示す。   Hereinafter, the processing executed in the pachinko gaming machine 10 in accordance with the change in the gaming state described above is shown in FIGS.
[メイン処理]
図7に示すように、最初に、主制御回路60のメインCPU66は、RAMアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する(ステップS11)。そして、詳しくは図9を用いて後述するが、特別図柄ゲームの進行を制御する特別図柄制御処理を実行する(ステップS12)。そして、詳しくは、図13を用いて後述するが、普通図柄ゲームの進行を制御する普通図柄制御処理を実行する(ステップS13)。このように、メイン処理においては、ステップS11の初期設定処理が終了した後、ステップS12及びステップS13の処理を繰り返し実行することとなる。
[Main processing]
As shown in FIG. 7, first, the main CPU 66 of the main control circuit 60 executes initial setting processing such as RAM access permission, backup restoration processing, and work area initialization (step S11). Then, as will be described in detail later with reference to FIG. 9, a special symbol control process for controlling the progress of the special symbol game is executed (step S12). Details will be described later with reference to FIG. 13, but a normal symbol control process for controlling the progress of the normal symbol game is executed (step S13). Thus, in the main process, after the initial setting process in step S11 is completed, the processes in step S12 and step S13 are repeatedly executed.
[システムタイマ割込処理]
また、メインCPU66は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路62から所定の周期(例えば2ミリ秒)毎に発生されるクロックパルスに応じて実行されるシステムタイマ割込処理について図8を用いて説明する。
[System timer interrupt processing]
Further, the main CPU 66 may interrupt the main process and execute the system timer interrupt process even when the main process is being executed. A system timer interrupt process executed in response to clock pulses generated every predetermined period (for example, 2 milliseconds) from the reset clock pulse generation circuit 62 will be described with reference to FIG.
図8に示すように、最初に、メインCPU66は、特別電動役物開放抽選用等の各抽選値を更新する乱数更新処理を実行する(ステップS21)。そして、メインCPU66は、始動口24等への遊技球の入賞を検知する入力検出処理を実行する(ステップS22)。この処理においては、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞したこと検知するとともに、遊技球を払出す(賞球する)旨のデータをメインRAM70の所定領域に記憶することとなる。   As shown in FIG. 8, first, the main CPU 66 executes a random number update process for updating each lottery value such as for the special electric accessory opening lottery (step S21). Then, the main CPU 66 executes an input detection process for detecting a winning of a game ball to the start port 24 or the like (step S22). In this process, the main CPU 66 detects that a game ball has been won at various winning holes, and stores data indicating that the game ball is paid out (wins) in a predetermined area of the main RAM 70.
さらに、この入力検出処理(ステップS22)において、メインCPU66は、始動口24への遊技球の入賞を検出すると、前記乱数更新処理(ステップS21)において更新された乱数値を読み出して、最大4個を保留個数の上限として、メインRAM70の所定の領域に記憶する。   Further, in this input detection process (step S22), when the main CPU 66 detects the winning of the game ball to the start port 24, the main CPU 66 reads the random number value updated in the random number update process (step S21), and a maximum of four Is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the upper limit of the number of reservations.
そして、ここでメインRAM70の所定の領域に記憶された始動口24への遊技球の入賞と乱数値は、後述の特別図柄記憶チェック処理(図10参照)の特別電動役物開放抽選処理(ステップS64)において参照されることとなる。この処理が終了するとステップS23へ処理を移す。   Then, the winning of the game ball to the starting port 24 and the random number value stored in the predetermined area of the main RAM 70 here are the special electric equipment release lottery process (steps) of the special symbol storage check process (see FIG. 10) described later (step). It will be referred to in S64). When this process ends, the process moves to a step S23.
ステップS23においては、タイマ更新処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、主制御回路60と副制御回路200との同期をとるための待ち時間タイマ、大当たり遊技が発生した際に開放する大入賞口39の開放時間を計測するための大入賞口開放タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する。そして、この処理が終了するとステップS24へ処理を移す。   In step S23, timer update processing is executed. In this process, the main CPU 66 is a waiting time timer for synchronizing the main control circuit 60 and the sub control circuit 200, and a large time for measuring the opening time of the big winning opening 39 that is opened when a big hit game is generated. Update processing of various timers such as a prize opening timer. Then, when this process ends, the process proceeds to step S24.
ステップS24においては出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に記憶されている各種の出力要求に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給する。すなわち、後述する各処理において、メインCPU66は、各種駆動遊技部材(パチンコ遊技機10の遊技領域15に配設されており、なおかつ遊技状態に応じて、その形態を変化させる遊技部材)に対する信号出力要求がメインRAM70の所定領域に記憶された場合は、それに応じた信号を出力する。例えば、始動口24に付設されている羽根部材23を開放又は閉鎖するための普通電動役物ソレノイド118、特別電動役物55に付設されている可変遊技部材55L,55Rを開放又は閉鎖するための特別電動役物ソレノイド119、大入賞口39に付設されているシャッタ40を開放又は閉鎖するための大入賞口ソレノイド120などの各ソレノイドの駆動要求があった場合、制御信号を出力して、各種駆動遊技部材を駆動させる処理を行なう。   In step S24, an output process is executed. In this process, the main CPU 66 supplies a signal for drive control based on various output requests stored in a predetermined area of the main RAM 70 to a solenoid, a motor, and the like. That is, in each process described later, the main CPU 66 outputs signals to various driving game members (game members that are arranged in the game area 15 of the pachinko gaming machine 10 and change their forms according to the game state). When the request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, a signal corresponding to the request is output. For example, a normal electric accessory solenoid 118 for opening or closing the blade member 23 attached to the start port 24 and a variable game member 55L, 55R attached to the special electric accessory 55 are opened or closed. When there is a drive request for each solenoid such as the special electric accessory solenoid 119 and the special prize opening solenoid 120 for opening or closing the shutter 40 attached to the special prize opening 39, a control signal is output, A process of driving the driving game member is performed.
さらに、この出力処理において、メインCPU66は、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類(特別図柄表示器33、普通図柄表示器35、特別図柄保留ランプ33a〜33d、普通図柄保留ランプ35a〜35d)のそれぞれに対応した図柄の変動要求又は停止要求、或いはランプの点灯要求又は消灯要求がメインRAM70の所定の領域に記憶されていた場合は、それに対応した電飾ユニット53(図4参照)に設置されている各種表示器類の、図柄の変動又は停止、或いはランプの点灯又は消灯を制御する。そして、この処理が終了した場合には、ステップS25に処理を移す。   Further, in this output process, the main CPU 66 is configured to display various indicators (special symbol display 33, normal symbol indicator 35, special symbol holding lamps 33a to 33d, etc.) installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). If a symbol change request or stop request corresponding to each of the normal symbol hold lamps 35a to 35d) or a lamp turn-on request or a turn-off request is stored in a predetermined area of the main RAM 70, the corresponding lighting unit It controls the change or stop of the symbols, or the lighting or extinguishing of the lamps of various indicators installed at 53 (see FIG. 4). And when this process is complete | finished, a process is moved to step S25.
ステップS25においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、各種のコマンド信号を副制御回路200に供給する。これらの各種のコマンド信号としては、例えば、液晶表示装置32に導出表示されるデモ表示コマンド、演出用の装飾図柄の種類を指定する導出図柄指定コマンド等が含まれる。この処理が終了した場合には、ステップS26に処理を移す。   In step S25, command output processing is executed. In this process, the main CPU 66 supplies various command signals to the sub control circuit 200. These various command signals include, for example, a demonstration display command that is derived and displayed on the liquid crystal display device 32, a derived symbol designation command that designates the type of decorative symbol for presentation, and the like. If this process ends, the process moves to a step S26.
そして、ステップS26の処理において、メインCPU66は、払出装置128に賞球を行わせるための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ送信する等の払出処理を実行する。具体的には、メインCPU66は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンド信号を払出・発射制御回路126へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。   In step S26, the main CPU 66 executes a payout process such as transmitting a prize ball control command signal for causing the payout device 128 to play a prize ball to the payout / firing control circuit 126. Specifically, the main CPU 66 supplies to the payout / launch control circuit 126 a prize ball control command signal for paying out a predetermined number of prize balls as a result of the game balls winning in various winning holes. . When this process is finished, this subroutine is finished, the address is returned to the address before the occurrence of the interrupt, and the main process is executed.
ここで、本実施形態においては、前記乱数更新処理(ステップS21)において所定の範囲(例えば1〜30000)内で更新された乱数値を、始動口24へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、可変遊技部材55L,55Rの開放抽選にかかる乱数値として用いるようにしている。しかし、乱数値の取得手段は、本実施形態の構成に限定されるものではなく、例えば、専用の乱数発生器等を主制御回路60に備え、そこで所定の範囲(例えば1〜30000)内でランダムに更新される乱数値を、始動口24へ遊技球が入賞したタイミングで読み出し、可変遊技部材55L,55Rの開放抽選にかかる乱数値として用いるようにしてもよい。   Here, in the present embodiment, the random number value updated within a predetermined range (for example, 1 to 30000) in the random number update process (step S21) is read at the timing when the game ball wins the start opening 24 and is variable. The game members 55L and 55R are used as random numbers for the open lottery. However, the means for acquiring the random number value is not limited to the configuration of the present embodiment. For example, a dedicated random number generator or the like is provided in the main control circuit 60, and within a predetermined range (for example, 1 to 30000). A random value updated at random may be read out at the timing when the game ball wins the start opening 24 and used as a random value for the open lottery of the variable game members 55L and 55R.
[特別図柄制御処理]
図7のステップS12において実行される特別図柄制御処理について、図9を用いて説明する。
[Special symbol control processing]
The special symbol control process executed in step S12 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS31の処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグを読み出しステップS32に処理を移す。   First, in the process of step S31, the main CPU 66 loads a special symbol control flag. In this process, the main CPU 66 reads the special symbol control flag and moves the process to step S32.
ステップS32においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(00)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(00)でない場合には、ステップS34に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(00)の場合には、ステップS33へ処理を移し、特別図柄記憶チェック処理を行う。この特別図柄記憶チェック処理では、詳細は後述するが、特別図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、本実施形態における特別電動役物55の開放抽選、特別図柄の変動開始、特別図柄変動タイマのセット等を行い、特別図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S32, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (00). If the special symbol control flag is not (00), the main CPU 66 proceeds to step S34. If the special symbol control flag is (00), the process proceeds to step S33 to perform a special symbol storage check process. Although the details will be described later in this special symbol memory check process, the number of reserved special symbols is checked, and when there is a number of reserved symbols, the special electric accessory 55 in the present embodiment, lottery start, special symbol variation start, special symbol The variable timer is set, and the special symbol control flag is set to (01), which is the processing request for the next step, and the processing is terminated.
ステップS34においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(01)でない場合には、ステップS40に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(01)の場合には、特別図柄変動時間監視処理を行う。すなわち、ステップS35において、特別図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)か否かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS36へ処理を移す。   In step S34, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (01). If the special symbol control flag is not (01), the main CPU 66 shifts the processing to step S40. When the special symbol control flag is (01), special symbol variation time monitoring processing is performed. That is, in step S35, it is determined whether or not the special symbol variation timer is up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, the main CPU 66 shifts the processing to step S36.
ステップS36においては、メインCPU66は、特別図柄停止処理を行なう。この特別図柄停止処理では、メインCPU66は、始動口24に対応して変動表示中の特別図柄の変動停止要求を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理でメインRAM70の所定の領域に記憶された特別図柄の変動停止要求は、前述したシステムタイマ割込処理の出力処理(図8、ステップS24)において電飾ユニット53(図4参照)へ出力され、始動口24に対応して変動表示中の特別図柄が変動停止される。この処理が終了するとステップS37へ処理を移す。   In step S36, the main CPU 66 performs a special symbol stop process. In this special symbol stop process, the main CPU 66 stores a change stop request for the special symbol being changed and displayed in a predetermined area of the main RAM 70 corresponding to the start port 24. Then, the special symbol fluctuation stop request stored in a predetermined area of the main RAM 70 in this process is the illumination unit 53 (see FIG. 4) in the output process (FIG. 8, step S24) of the system timer interrupt process described above. In response to the start port 24, the special symbol being displayed in a variable manner is variably stopped. When this process ends, the process moves to a step S37.
ステップS37において、メインCPU66は、特別電動役物55の開放抽選に当選したか否かを判断し、特別電動役物55を開放しない場合はステップS39に処理を移す。一方、特別電動役物55を開放する場合は、ステップS38の大当たりチェック処理を行う。なお、本実施形態においては、後述の特別図柄記憶チェック処理で、特別電動役物55の開放抽選を行なう場合に「大当たり遊技」への移行抽選も同時に行なっているため、この大当たりチェック処理において、メインCPU66は、前述した特別電動役物55の開放抽選に当選以外に、「大当り遊技」に当選しているか否かを判断して、当選していた場合は、特別図柄制御フラグに大当たり遊技の実行(つまり、大入賞口39の開放)を示す値(03)をセットするとともに、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして本サブルーチンを終了する。   In step S37, the main CPU 66 determines whether or not the open lottery for the special electric accessory 55 has been won. If the special electric accessory 55 is not to be released, the process proceeds to step S39. On the other hand, when the special electric accessory 55 is opened, the big hit check process in step S38 is performed. In the present embodiment, in the special symbol memory check process described later, when performing the open lottery of the special electric accessory 55, since the lottery for shifting to the “big hit game” is also performed at the same time, The main CPU 66 determines whether or not the “big hit game” is won in addition to the winning lottery of the special electric accessory 55 described above, and if it is won, the special symbol control flag indicates that the big win game is displayed. A value (03) indicating execution (that is, opening of the big winning opening 39) is set, and a waiting time (for example, 1 second) is set in the big winning opening waiting timer, and this subroutine is finished.
上述したように、本実施形態においては、特別電動役物55の開放を経由せずに「大当たり遊技」が実行されることがあり、この場合は、「大当たり遊技」は「15R確変大当たり遊技」が実行されることになる。一方、前述した特別電動役物55の開放抽選には当選しているが、「大当たり遊技」には当選していなかった場合は、特別図柄制御フラグに特別電動役物55の開放制御を実行させることを示す値(02)をセットして本サブルーチンを終了する。   As described above, in this embodiment, the “big hit game” may be executed without going through the opening of the special electric accessory 55. In this case, the “big hit game” is “15R probability variable big hit game”. Will be executed. On the other hand, when the above-mentioned lottery for the special electric accessory 55 is won, but the “big hit game” is not won, the special symbol control flag is made to execute the opening control of the special electric accessory 55. A value (02) indicating this is set and this subroutine is terminated.
ステップS39においては、メインCPU66は、遊技モード終了処理を実行する。この遊技モード終了処理では、メインCPU66は、現在の通常遊技が高確率モード又は時短モードの場合に、メインRAM70の所定の領域に高確率モード又は時短モード毎に記憶されている所定の特別図柄の変動回数を減算(つまり、−1)して記憶更新するとともに、その更新値が「0」の場合、高確率モード又は時短モードを終了(つまり、高確率モードは低確率モードへ切換えられ、時短モードはリセットされる)させる。そして、特別図柄制御フラグをクリア(つまり、特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、本サブルーチンを終了する。   In step S39, the main CPU 66 executes a game mode end process. In this game mode end process, when the current normal game is in the high probability mode or the short time mode, the main CPU 66 stores a predetermined special symbol stored in the predetermined area of the main RAM 70 for each of the high probability mode or the short time mode. When the number of fluctuations is subtracted (that is, -1) and the memory is updated, and the updated value is "0", the high probability mode or the short time mode is terminated (that is, the high probability mode is switched to the low probability mode, Mode is reset). Then, the special symbol control flag is cleared (that is, a value (00) for requesting the special symbol storage check process is set), and this subroutine is terminated.
ステップS40においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(02)でない場合には、ステップS42に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(02)の場合には、ステップS41において、特別電動役物制御処理を行う。この特別電動役物制御処理では、詳細は後述するが、メインCPU66は、特別電動役物55に付設されている可変遊技部材55L,55Rを開放して、特別電動役物55の内部に遊技球を入球可能とするとともに、特別電動役物55の内部に設けられている第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27gの動作制御を実行する。そして、特別電動役物55の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物55の内部に設けられている入球口55a〜55hに入賞した場合は、それぞれ入賞した入球口55a〜55hに応じた処理を行う。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S40, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (02). If the special symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S42. If the special symbol control flag is (02), a special electric accessory control process is performed in step S41. Although the details will be described later in this special electric accessory control process, the main CPU 66 opens the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 and places a game ball inside the special electric accessory 55. Can be entered, and operation control of the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c and the tilting members 27a to 27g provided in the special electric accessory 55 is executed. And when the game ball which entered the inside of the special electric accessory 55 wins the entrance 55a-55h similarly provided in the inside of the special electric accessory 55, each winning entrance 55a- Processing according to 55h is performed. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.
ステップS42においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(03)でない場合には、ステップS45に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(03)の場合には、大入賞口開放処理を行う。大入賞口開放処理では、まず、メインCPU66は、ステップS43で大入賞口開放待ちタイマがタイムアップ(つまり“0”)かを判断し、タイムアップしていなければ処理を終了する。そしてタイムアップした場合は、ステップS44で大入賞口開放処理を行う。この大入賞口開放処理では、メインCPU66は、まず大入賞口39の開放をセット(メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の開放指示を記憶する)し、次に、大入賞口開放タイマに大入賞口39の開放時間(例えば、30秒)をセットする。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放監視処理を示す値(04)をセットして処理を終了する。   In step S42, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (03). If the special symbol control flag is not (03), the main CPU 66 proceeds to step S45. When the special symbol control flag is (03), a special winning opening release process is performed. In the big prize opening process, first, the main CPU 66 determines in step S43 whether or not the big prize opening waiting timer is timed up (that is, “0”). If the time is not up, the process is terminated. If the time is up, a special winning opening opening process is performed in step S44. In this special winning opening opening process, the main CPU 66 first sets the opening of the special winning opening 39 (stores the opening instruction of the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70), and then The opening time (for example, 30 seconds) of the big winning opening 39 is set in the big winning opening timer. Then, the special symbol control flag is set to a value (04) indicating the special winning opening release monitoring process, and the process is terminated.
ステップS45においては、メインCPU66は、特別図柄制御フラグが(04)であるか否かを判断し、特別図柄制御フラグが(04)でない場合には、ステップS50に処理を移す。また、特別図柄制御フラグが(04)の場合には、大入賞口開放監視処理を行う。大入賞口開放監視処理では、まずメインCPU66は、ステップS46で大入賞口開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したか、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞したか否かを判断する。そして大入賞口開放タイマのタイムアップ、同時に、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞していなければ処理を終了する。そして入賞口開放タイマのタイムアップ、又は、大入賞口39へ規定の個数の遊技球が入賞のいずれか一方の条件を満たしたことで、ステップS47へ処理を移行する。   In step S45, the main CPU 66 determines whether or not the special symbol control flag is (04). If the special symbol control flag is not (04), the process proceeds to step S50. When the special symbol control flag is (04), a special winning opening opening monitoring process is performed. In the big prize opening monitoring process, first, the main CPU 66 determines whether the big prize opening timer has timed out (ie, “0”) in step S46, or whether a predetermined number of game balls have won the big prize opening 39. Judge whether or not. Then, when the time of the grand prize opening timer expires, and at the same time, if the prescribed number of game balls have not won the grand prize opening 39, the processing is terminated. Then, when the time of the winning opening opening timer expires, or when the prescribed number of game balls in the big winning opening 39 satisfy one of the conditions for winning, the process proceeds to step S47.
ステップS47においては、メインCPU66は、大入賞口閉鎖処理を実行する。この大入賞口閉鎖処理において、メインCPU66は、メインRAM70の所定の領域に、シャッタ40による大入賞口ソレノイド120の閉鎖指示を記憶してステップS48へ処理を移す。   In step S47, the main CPU 66 executes a special winning opening closing process. In this special winning opening closing process, the main CPU 66 stores an instruction to close the special winning opening solenoid 120 by the shutter 40 in a predetermined area of the main RAM 70, and proceeds to step S48.
ステップS48においては、メインCPU66は、大入賞口開放回数(所謂ラウンド数)をカウントし、規定回数(例えば、15R確変大当たりでは15回)に達したか否かを判断し、規定回数に達した場合はステップS50に処理を移す。一方、大入賞口開放回数が規定回数に達していなかった場合は、ステップS49において、大入賞口開放待ち処理を行う。この大入賞口開放待ち処理では、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに再度大入賞口39の開放を要求する値(03)をセットし、待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットして処理を終了する。   In step S48, the main CPU 66 counts the number of times of winning a prize opening (so-called number of rounds), determines whether or not a predetermined number (for example, 15 for 15R probability variation big hit) has been reached, and has reached the predetermined number. If so, the process proceeds to step S50. On the other hand, if the number of times of opening of the big prize opening has not reached the specified number of times, a waiting process for waiting for opening of the big prize opening is performed in step S49. In this special winning opening release waiting process, the main CPU 66 sets a value (03) for requesting the special winning opening 39 to be opened again in the special symbol control flag, and sets a waiting time (for example, 1 second) as a special winning opening release waiting timer. To set to end.
ステップS50においては、メインCPU66は、大当たり終了処理を行う。大当たり終了処理では、時短モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、50回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶するとともに、確変モードの継続期間として、所定の特別図柄の変動回数(例えば、50回)を、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、最後にメインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、特別図柄制御処理を終了する。   In step S50, the main CPU 66 performs jackpot end processing. In the jackpot end process, the number of fluctuations of a predetermined special symbol (for example, 50 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70 as the duration of the short-time mode, and the predetermined special symbol is The number of fluctuations (for example, 50 times) is stored in a predetermined area of the main RAM 70. Finally, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends the special symbol control process.
[特別図柄記憶チェック処理]
図9のステップS33において実行される特別図柄記憶チェック処理について図10を用いて説明する。
[Special symbol memory check processing]
The special symbol memory check process executed in step S33 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS61において、始動口24に遊技球が入賞した場合に保留された特別図柄の保留個数が“0”であるか否かを判断し、特別図柄の保留個数が“0”の場合には、ステップS62に処理を移し、特別図柄の保留個数が“0”でない場合(つまり、特別図柄の変動要求がある場合)には、ステップS63に処理を移す。   First, in step S61, the main CPU 66 determines whether or not the number of special symbols held when the game ball is won at the start port 24 is “0”. If “0”, the process proceeds to step S62, and if the number of special symbols to be held is not “0” (that is, if there is a special symbol change request), the process proceeds to step S63.
ステップS62においては、メインCPU66は、デモ表示処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、デモ表示を行わせるために、副制御回路200にデモ表示コマンド信号を送る。これによって、副制御回路200において、客待ち状態(所定の待機状態)となったことを認識することができる。この処理が終了した場合には、特別図柄記憶チェック処理を終了する。   In step S62, the main CPU 66 executes a demo display process. In this process, the main CPU 66 sends a demo display command signal to the sub-control circuit 200 in order to perform a demo display. As a result, the sub-control circuit 200 can recognize that the customer waiting state (predetermined waiting state) has been reached. When this process ends, the special symbol storage check process ends.
ステップS63においては、メインCPU66は、特別図柄変動時間管理を要求する値(01)を、特別図柄制御フラグにセットし、ステップS64に処理を移す。   In step S63, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting special symbol variation time management to the special symbol control flag, and moves the process to step S64.
ステップS64においては、特別電動役物開放抽選処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、パチンコ遊技機10の現在の遊技モード(低確率モード、高確率モード)に基づいて、抽選値が異なる複数の特別電動役物開放抽選テーブル(図6参照)から1つの特別電動役物開放抽選テーブルを選択する。そして、始動口24へ遊技球が入賞した時に抽出された特別電動役物開放用乱数値と、前記選択された特別電動役物開放抽選テーブルを参照し、特別電動役物55の開放抽選を実行する。ここで、図6を参照して、本実施形態に係る特別電動役物開放抽選テーブルについて説明する。   In step S64, a special electric accessory release lottery process is executed. In this process, the main CPU 66 selects 1 from a plurality of special electric accessory release lottery tables (see FIG. 6) having different lottery values based on the current game mode (low probability mode, high probability mode) of the pachinko gaming machine 10. Select two special electric goods opening lottery tables. Then, the lottery for opening the special electric accessory 55 is executed by referring to the random number for opening the special electric accessory extracted when the game ball wins the starting opening 24 and the selected special electric accessory release lottery table. To do. Here, with reference to FIG. 6, the special electric accessory opening lottery table according to the present embodiment will be described.
図6に示すように、本実施形態においては、特別電動役物55を開放するための抽選値として、「通常開放」、「特別開放1」及び「特別開放2」の3種類の抽選値と、「大当たり」及び「はずれ」の抽選値との合計5種類の抽選値が特別電動役物開放抽選テーブルに設定されている。そして、前述した始動口24へ遊技球が入賞した時に抽出された特別電動役物開放用乱数値と、5種類の抽選値を参照することにより、特別電動役物55の開放、「大当たり」又は「はずれ」が決定されることとなる。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, as the lottery values for opening the special electric accessory 55, three types of lottery values of “normally open”, “special open 1”, and “special open 2” , A total of five types of lottery values including “big hit” and “out of” lottery values are set in the special electric accessory release lottery table. Then, by referring to the random number value for opening the special electric accessory extracted when the game ball wins the start opening 24 and the five kinds of lottery values, the special electric accessory 55 is released, “big hit” or “Out of” will be determined.
そして、本実施形態においては、前記3種類(「通常開放」、「特別開放1」、「特別開放2」)の特別電動役物55の開放抽選のうち、「特別開放1」又は「特別開放2」に当選すると、特別電動役物制御処理(図11参照)において、特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rを開放するとともに、特別電動役物55の内部に設けられた3個の回転体(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)及び複数の傾動部材(傾動部材27a〜27g)も所定の動作態様で動作させて、同じく特別電動役物55の内部に設けられた入球口55a〜55hのうちの特定の入球口へ入賞を促す場合がある。   In the present embodiment, among the three types (“normal opening”, “special opening 1”, and “special opening 2”) of the special electric accessory 55 open lottery, “special opening 1” or “special opening” 2 is selected, the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are opened and provided inside the special electric accessory 55 in the special electric accessory control process (see FIG. 11). Three rotating bodies (first rotating body 28a, second rotating body 28b, third rotating body 28c) and a plurality of tilting members (tilting members 27a to 27g) are also operated in a predetermined operation mode, and are also special electric functions. There is a case in which a prize is urged to a specific entrance among the entrances 55a to 55h provided in the object 55.
さらに、図示するように、低確率モードにおける特別電動役物開放抽選テーブルと高確率モードにおける特別電動役物開放抽選テーブルでは、乱数値を1〜30000に設定した中で、特別電動役物55を開放するための抽選値(「大当たり」の抽選値も含む)は、低確率モードでは「1000/30000」に設定されているのに対し、高確率モードでは「2000/30000」と設定されている。   Furthermore, as shown in the drawing, in the special electric accessory release lottery table in the low probability mode and the special electric accessory release lottery table in the high probability mode, the special electric accessory 55 is The lottery value for opening (including the lottery value for “big hit”) is set to “1000/30000” in the low probability mode, whereas it is set to “2000/30000” in the high probability mode. .
すなわち、特別電動役物55を開放するための抽選値と「大当たり」の抽選値の合計、つまり、特別電動役物55の開放に当選する確率は、低確率モードでは1/30であるのに対し、高確率モードでは2/30(1/15)に設定されている。   That is, the sum of the lottery value for opening the special electric accessory 55 and the lottery value of “big hit”, that is, the probability of winning the special electric accessory 55 is 1/30 in the low probability mode. On the other hand, in the high probability mode, it is set to 2/30 (1/15).
つまり、遊技モード(低確率モードと高確率モード)によって、特別電動役物55を開放する確率が異なっており、通常遊技が高確率モードの下で行われている場合には、大当たり遊技に移行する確率は、低確率モードよりも2倍向上することとなるので、高確率モードは、遊技者にとって有利な状態といえる。   In other words, the probability of opening the special electric accessory 55 differs depending on the game mode (low probability mode and high probability mode), and when the normal game is played in the high probability mode, the game shifts to the jackpot game. Since the probability of performing is improved twice as compared with the low probability mode, the high probability mode is an advantageous state for the player.
図10を用いた特別図柄記憶チェック処理の説明に戻る。   Returning to the description of the special symbol memory check process using FIG.
上述した特別電動役物開放抽選テーブルを用いたステップS64の特別電動役物開放抽選処理が終了すると、メインCPU66は処理をステップS65に移す。   When the special electric combination release lottery process in step S64 using the special electric combination release lottery table described above ends, the main CPU 66 moves the process to step S65.
ステップS65においては、メインCPU66は、ステップS64における特別電動役物開放抽選処理において、特別電動役物55の開放抽選(「大当たり」の抽選も含む)に当選したか否かを判断して、当選の場合にはステップS66へ処置を移す。一方、当選していなかった場合にはステップS67に処理を移す。   In step S65, the main CPU 66 determines whether or not the special electric accessory 55 opening lottery process in step S64 has won the open lottery of the special electric accessory 55 (including the “bonus” lottery). In the case of, the procedure is moved to step S66. On the other hand, if it has not been won, the process proceeds to step S67.
ステップS66においては、当選図柄である特別図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、ステップS64で決定された特別電動役物55の開放抽選(「大当たり」の抽選も含む)の当選結果に対応して表示される特別図柄を決定する。例えば、「通常解放」に対しては特別図柄“1”が決定され、「特別開放1」に対しては特別図柄“3”、「特別開放2」に対しては特別図柄“7”、そして「大当たり」に対しては特別図柄“5”というように、それぞれの当選結果に対応して特別図柄は決定される。そして、決定された特別図柄は、メインRAM70の所定の領域に記憶される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている特別図柄表示器33において、当選結果に対応した特別図柄が導出表示されることとなる。そして、この処理が終了するとステップS68へ処理を移す。   In step S66, a special symbol determination process that is a winning symbol is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol to be displayed corresponding to the winning result of the open lottery (including the “big hit” lottery) of the special electric accessory 55 determined in step S64. For example, a special symbol “1” is determined for “normal release”, a special symbol “3” for “special opening 1”, a special symbol “7” for “special opening 2”, and A special symbol is determined corresponding to each winning result, such as a special symbol “5” for “big hit”. Then, the determined special symbol is stored in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, a special symbol corresponding to the winning result is derived and displayed on the special symbol display 33 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). Then, when this process ends, the process moves to a step S68.
ステップS67においては、はずれ図柄の決定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、はずれ図柄に対応した特別図柄(例えば“0”の数字)を決定し、メインRAM70の所定領域に記憶する。これによって、電飾ユニット53(図4参照)に設置されている特別図柄表示器33において、はずれに対応した特別図柄が導出表示されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップS68に処理を移す。   In step S67, a missing symbol determination process is executed. In this process, the main CPU 66 determines a special symbol (for example, a number “0”) corresponding to the off symbol and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, a special symbol corresponding to the detachment is derived and displayed on the special symbol display 33 installed in the illumination unit 53 (see FIG. 4). If this process ends, the process moves to a step S68.
ステップS68では、遊技状態判別処理を行う。この遊技状態判別処理において、メインCPU66は、現在の通常遊技が、時短モードであるか否か判断し、時短モードの場合は、ステップS70へ処理を移行する。一方、現在の通常遊技が時短モードでないと判断した場合は、ステップS69において、低確率モード又は高確率モードの特別図柄変動時間(例えば10秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S68, a gaming state determination process is performed. In this gaming state determination process, the main CPU 66 determines whether or not the current normal game is in the time-saving mode, and if it is in the time-saving mode, the process proceeds to step S70. On the other hand, if it is determined that the current normal game is not in the time reduction mode, the special symbol variation time (for example, 10 seconds) in the low probability mode or the high probability mode is set in the special symbol variation timer in step S69. Store in a predetermined area. Then, the process proceeds to step S71.
ステップS70においては、メインCPU66は、時短モードの特別図柄変動時間(低確率モードの特別図柄変動時間より短い時間、例えば5秒)を、特別図柄変動タイマにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS71へ処理を移行する。   In step S70, the main CPU 66 sets the special symbol variation time in the short time mode (a time shorter than the special symbol variation time in the low probability mode, for example, 5 seconds) in the special symbol variation timer, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. Remember. Then, the process proceeds to step S71.
ステップS71においては、メインCPU66は、遊技球が入賞した始動口24に対応した特別図柄表示器33(図4参照)に対し、変動表示を開始させる要求をメインRAM70の所定の領域に記憶してステップS72へ処理を移す。   In step S71, the main CPU 66 stores, in a predetermined area of the main RAM 70, a request for starting the variable display with respect to the special symbol display 33 (see FIG. 4) corresponding to the start opening 24 where the game ball has won. The process moves to step S72.
この処理によって、前記ステップS69及びステップS70で特別図柄変動タイマにセットされた変動時間にあわせて、特別図柄表示器33において特別図柄の変動表示が行なわれ、所定時間経過後(特別図柄変動タイマがタイムアップした後)、前記ステップS66及びステップS67で決定された“当選図柄”又は“はずれ図柄”の特別図柄が停止表示されることとなる。   By this process, the special symbol display is performed on the special symbol display 33 in accordance with the variation time set in the special symbol variation timer in the steps S69 and S70. After the time is up), the special symbol of “winning symbol” or “off symbol” determined in step S66 and step S67 is stopped and displayed.
ステップS72では、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間の決定処理を行う。この処理において、メインCPU66は、ステップS66又はステップS67で記憶された“当選図柄”又は“はずれ図柄”のデータ、そしてステップS69又はステップS70で記憶された特別図柄変動時間等のデータに基づき、液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間を決定し、メインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S72, the decoration pattern displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 and the effect time determination process are performed. In this process, the main CPU 66 determines the liquid crystal based on the data of “winning symbol” or “outlier symbol” stored in step S66 or step S67 and the special symbol variation time stored in step S69 or step S70. The decorative design and effect time displayed in the display area 32 a of the display device 32 are determined and stored in a predetermined area of the main RAM 70. Then, when this process is finished, this subroutine is finished.
そして、ここで記憶された液晶表示装置32の表示領域32aに演出表示される装飾図柄や演出時間は、図8のステップS25のコマンド出力処理により、主制御回路60のメインCPU66から副制御回路200のサブCPU206に導出図柄指定コマンドとして供給される。これによって、副制御回路200において、演出用の装飾図柄が液晶表示装置32の表示領域32aに導出表示(図19参照)されるとともに、装飾図柄の変動時間も決定される。つまり、電飾ユニット53(図4参照)において、特別図柄表示器33で導出表示される特別図柄の変動時間と、液晶表示装置32に導出表示される装飾図柄の変動時間は、同期して行われることとなる。   The decorative design and effect time displayed in the display area 32a of the liquid crystal display device 32 stored here are transmitted from the main CPU 66 of the main control circuit 60 to the sub control circuit 200 by the command output process in step S25 of FIG. Is supplied to the sub CPU 206 as a derived symbol designation command. As a result, in the sub-control circuit 200, the decorative design for effect is derived and displayed on the display area 32a of the liquid crystal display device 32 (see FIG. 19), and the variation time of the decorative design is also determined. That is, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the variation time of the special symbol derived and displayed on the special symbol display 33 and the variation time of the decoration symbol derived and displayed on the liquid crystal display device 32 are synchronized. Will be.
[特別電動役物制御処理]
図9のステップS41において実行されるサブルーチンについて図11を用いて説明する。
[Special electric accessory control processing]
The subroutine executed in step S41 in FIG. 9 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS150において、特別電動役物制御フラグを読み出し、この処理が終了した場合には、ステップS151に処理を移す。この特別電動役物制御フラグは、本サブルーチンを実行するための内部変数であり、メインRAM70の所定の領域に割付けられているものである。   First, the main CPU 66 reads the special electric accessory control flag in step S150, and when this process ends, the process moves to step S151. This special electric accessory control flag is an internal variable for executing this subroutine, and is assigned to a predetermined area of the main RAM 70.
ステップS151において、メインCPU66は、特別電動役物制御フラグが(00)であるか否か判断し、特別電動役物制御フラグが(00)でない場合はステップS157へ処理を移す。また、特別電動役物制御フラグが(00)の場合は、ステップS152に処理を移す。   In step S151, the main CPU 66 determines whether or not the special electric accessory control flag is (00). If the special electric accessory control flag is not (00), the main CPU 66 shifts the processing to step S157. If the special electric accessory control flag is (00), the process proceeds to step S152.
ステップS152において、メインCPU66は、特別電動役物55の内部に設けられている可動部材(3個の回転体(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)及び複数の傾動部材(傾動部材27a〜27g))の動作態様を決定する。   In step S152, the main CPU 66 moves the movable member (three rotating bodies (first rotating body 28a, second rotating body 28b, third rotating body 28c) provided in the special electric accessory 55 and a plurality of rotating members. The operation mode of the tilting members (tilting members 27a to 27g) is determined.
ここで、前述したように、本実施形態においては、特別電動役物55の内部に設けられた3個の回転体(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)及び複数の傾動部材(傾動部材27a〜27g)を所定の動作態様により動作させることで、特別電動役物55の内部に入球した遊技球を、同じく特別電動役物55の内部に設けられた入球口55a〜55hのうちの特定の入球口へ入賞を促す場合がある。   Here, as described above, in this embodiment, the three rotating bodies (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c) provided inside the special electric accessory 55 and By operating a plurality of tilting members (tilting members 27a to 27g) in a predetermined operation mode, a game ball that has entered the special electric accessory 55 is also inserted into the special electric accessory 55. There is a case in which a prize is urged to a specific entrance among the entrances 55a to 55h.
具体的に説明すると、例えば、特別図柄記憶チェック処理(図10参照)において、「特別開放1」が当選した場合は、メインCPU66は、前述したように、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cに設けられた遊技球通過部28dを最下部の傾動部材27gまで垂直に連通するように回転停止させるとともに、傾動部材27g(シーソー部材)を右上がりに傾動させて、特別電動役物55の内部に入球した遊技球を、入球口55g(特別入賞口)への入賞を促す動作態様(図19参照)となるように制御する。   Specifically, for example, in the special symbol memory check process (see FIG. 10), when “special opening 1” is won, the main CPU 66, as described above, the first rotating body 28a and the second rotating body. 28b, the rotation of the game ball passing portion 28d provided in the third rotating body 28c is stopped so as to communicate vertically with the lowermost tilting member 27g, and the tilting member 27g (seesaw member) is tilted upward to the right. Control is performed so that the game ball that has entered the special electric accessory 55 enters an operation mode (see FIG. 19) that prompts a player to enter the entrance 55g (special prize opening).
また、「特別開放2」が当選した場合は、メインCPU66は、前述したように、傾動部材27a〜27fを全て最下部の傾動部材27gまで遊技球が落下到達するように傾動させるとともに、傾動部材27g(シーソー部材)を左上がりに傾動させて、特別電動役物55の内部に入球した遊技球を、入球口55h(特別入賞口)への入賞を促す動作態様(図20参照)となるように制御する。   When the “special opening 2” is won, the main CPU 66 tilts all the tilting members 27a to 27f so that the game balls fall and reach the lowermost tilting member 27g as described above. 27g (seesaw member) is tilted upward to the left, and an operation mode (see FIG. 20) that prompts a game ball that has entered the special electric accessory 55 to enter the entrance 55h (special prize opening). Control to be.
そして、「通常開放」が当選した場合は、メインCPU66は、第1回転体28a、第2回転体28b及び第3回転体28c毎の回転方向を所定の抽選確率で決定するとともに、傾動部材27a〜27gのそれぞれの傾動態様も所定の抽選確率で決定する。つまり、本実施形態においては、前述した「特別開放1」及び「特別開放2」以外の「通常開放」で特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rを開放する場合は、特別電動役物55に内部に設けられている可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)の動作態様が常に一定のパターンにならないように、各々の可動部材毎に動作態様を決定するのである。   When “normally open” is won, the main CPU 66 determines the rotation direction for each of the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c with a predetermined lottery probability, and the tilting member 27a. Each inclination mode of ˜27 g is also determined with a predetermined lottery probability. That is, in the present embodiment, when the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are opened by “normal opening” other than the “special opening 1” and “special opening 2” described above, The operation mode of the movable members (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting members 27a to 27g) provided in the electric accessory 55 is not always in a constant pattern. The operation mode is determined for each movable member.
このステップS152における可動部材動作態様決定処理において決定された、特別電動役物55の内部に設けられている可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)の動作開始は、メインCPU66から回転体制御回路77及び傾動部材制御回路78(図5参照)に対して指示される。そして、回転体制御回路77は、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28cに設けられたそれぞれの第1回転モータM1,第2回転モータM2,第3回転モータM3(図17参照)に対して、所定の動作信号を出力することにより回転動作を制御する。また、傾動部材制御回路78は、傾動部材27a〜27gにそれぞれ設けられた傾動ソレノイド29a〜29g(図5参照)対して、所定の動作信号を出力することにより傾動動作を制御することとなる。この処理が終了するとステップS153へ処理を移す。   The movable members (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting member provided inside the special electric accessory 55 determined in the movable member operation mode determination process in step S152. 27a to 27g) is instructed from the main CPU 66 to the rotating body control circuit 77 and the tilting member control circuit 78 (see FIG. 5). Then, the rotating body control circuit 77 includes a first rotating motor M1, a second rotating motor M2, and a third rotating motor M3 (which are provided on the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c, respectively. In contrast, the rotation operation is controlled by outputting a predetermined operation signal. Further, the tilting member control circuit 78 controls the tilting operation by outputting a predetermined operation signal to the tilting solenoids 29a to 29g (see FIG. 5) provided in the tilting members 27a to 27g, respectively. When this process ends, the process moves to a step S153.
ステップS153において、メインCPU66は、可変遊技部材55L,55Rの開放時間(例えば、2秒)を可変遊技部材開放タイマにセットする。そして、ステップS154において、メインCPU66は、可変遊技部材55L,55Rの開放要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。さらに、ステップS155において、メインCPU66は、可変遊技部材開放タイマを監視要求する値(01)を特別電動役物制御フラグにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶して、本サブルーチンを終了する。   In step S153, the main CPU 66 sets the opening time (for example, 2 seconds) of the variable gaming members 55L and 55R in the variable gaming member opening timer. In step S154, the main CPU 66 stores a request for opening the variable gaming members 55L and 55R in a predetermined area of the main RAM 70. Further, in step S155, the main CPU 66 sets a value (01) for requesting monitoring of the variable gaming member release timer in the special electric accessory control flag, stores it in a predetermined area of the main RAM 70, and ends this subroutine. .
ステップS157において、メインCPU66は、特別電動役物制御フラグが(01)であるか否か判断し、特別電動役物制御フラグが(01)でない場合はステップS162へ処理を移す。また、特別電動役物制御フラグが(01)の場合は、ステップS158において、可変遊技部材開放タイマがタイムアップ(つまり、“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、タイムアップしていた場合は、ステップS159において、メインCPU66は、遊技球流下待ちタイマに所定の時間(例えば、0.3秒)をセットして、ステップS160へ処理を移す。   In step S157, the main CPU 66 determines whether or not the special electric accessory control flag is (01). If the special electric accessory control flag is not (01), the process proceeds to step S162. If the special electric accessory control flag is (01), it is determined in step S158 whether or not the variable gaming member release timer has timed out (ie, “0”), and the time has not expired. Terminates this subroutine. On the other hand, if the time is up, in step S159, the main CPU 66 sets a predetermined time (for example, 0.3 seconds) in the gaming ball flow-down waiting timer, and moves the process to step S160.
ステップS160において、メインCPU66は、可変遊技部材55L,55Rの閉鎖要求をメインRAM70の所定の領域に記憶する。そして、ステップS161において、メインCPU66は、遊技球流下待ちタイマを監視する値(02)を特別電動役物制御フラグにセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。この処理が終了すると本サブルーチンを終了する。   In step S160, the main CPU 66 stores a request for closing the variable gaming members 55L and 55R in a predetermined area of the main RAM 70. In step S161, the main CPU 66 sets a value (02) for monitoring the game ball flow-down waiting timer to the special electric accessory control flag, and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. When this process ends, this subroutine ends.
ステップS162において、メインCPU66は、特別電動役物制御フラグが(02)であるか否か判断し、特別電動役物制御フラグが(02)でない場合は本サブルーチンを終了する。また、特別電動役物制御フラグが(02)の場合は、ステップS163において、遊技球流下待ちタイマがタイムアップ(つまり、“0”)したか否かを判断し、タイムアップしていなかった場合は本サブルーチンを終了する。一方、タイムアップしていた場合は、ステップS164に処理を移す
ステップS164において、メインCPU66は、特別電動役物55へ入賞した遊技球が入球口55a〜55hに入賞したか否かを監視する遊技球入賞チェック処理を実行する。この遊技球入賞チェック処理においては、詳細は後述するが、特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rを所定時間開放することにより、特別電動役物55の内部に入球した遊技球が、同じく特別電動役物55の内部に設けられている可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)によりその流下経路を変更されて、入球口55a〜55hの何れかの入球口に入賞したかを判断して、特に特別入賞口である入球口55c〜55hへの入賞を検知すると、入賞した入球口に応じた「大当たり遊技」を確定するのである。そして、ステップS165において、メインCPU66は、本サブルーチンの内部変数である特別電動役物制御フラグをリセット(つまり、“0”をセット)して本サブルーチンを終了する。
In step S162, the main CPU 66 determines whether or not the special electric accessory control flag is (02). If the special electric accessory control flag is not (02), the main CPU 66 ends the present subroutine. If the special electric accessory control flag is (02), it is determined in step S163 whether or not the game ball flow waiting timer has timed up (that is, “0”), and the time has not expired. Terminates this subroutine. On the other hand, if the time is up, the process proceeds to step S164. In step S164, the main CPU 66 monitors whether or not the game ball that has won the special electric accessory 55 has won the entrances 55a to 55h. A game ball winning check process is executed. In this game ball winning check process, as will be described in detail later, a game that has entered the special electric accessory 55 by opening the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 for a predetermined time. The flow path of the sphere is changed by a movable member (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting members 27a to 27g) also provided in the special electric accessory 55. Then, it is determined whether any of the entrances 55a to 55h has been won, and in particular, when a winning to the entrances 55c to 55h, which are special entrances, is detected, the winning entrance is determined according to the winning entrance. The “big hit game” is finalized. In step S165, the main CPU 66 resets the special electric accessory control flag, which is an internal variable of this subroutine (that is, sets “0”), and ends this subroutine.
上述してきたように、本実施形態における特別電動役物制御処理においては、始動口24へ遊技球が入賞したことを契機として、特別電動役物55の開放抽選を行ない、前記開放抽選に当選すると、特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rを所定時間開放して、特別電動役物55の内部に遊技球が入球可能とするとともに、特別電動役物55の内部に設けられている可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)も所定の動作態様で動作させる制御を行っている。   As described above, in the special electric accessory control process according to the present embodiment, when the game ball is won at the start port 24, the special electric accessory 55 is open lottery and the open lottery is won. The variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are opened for a predetermined time so that a game ball can enter the special electric accessory 55 and provided inside the special electric accessory 55. The movable members (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting members 27a to 27g) are also controlled to operate in a predetermined operation mode.
なお、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材55L,55Rの開放要求及び閉鎖要求は、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)の出力処理(ステップS24)において参照され、特別電動役物ソレノイド119に対して、開放及び閉鎖指示が出力されるものである。   The opening request and closing request for the variable gaming members 55L and 55R set in this subroutine are referred to in the output process (step S24) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) described above, and the special electric accessory solenoid In response to 119, an opening and closing instruction is output.
さらに、本サブルーチンでセットされた可変遊技部材開放タイマ、遊技球流下待ちタイマなどの各種タイマは、前述したシステムタイマ割込処理(図8参照)のタイマ更新処理(ステップS23)において更新され、その結果が本サブルーチンで参照されるものである。   Further, various timers such as the variable game member release timer and the game ball flow-down timer set in this subroutine are updated in the timer update process (step S23) of the system timer interrupt process (see FIG. 8) described above. The result is referred to in this subroutine.
[遊技球入賞チェック処理]
図11のステップS164において実行されるサブルーチンについて図12を用いて説明する。
[Game ball winning check process]
A subroutine executed in step S164 of FIG. 11 will be described with reference to FIG.
ステップS180において、メインCPU66は、特別電動役物55へ入賞した遊技球が、本実施形態における特別入賞口である入球口55c〜55hへの入賞を検知したか否かを判断し、検知しなかった場合はステップ184へ処理を移す。一方、検知した場合は、ステップS181において、メインCPU66は、大当たり遊技の設定処理を実行する。   In step S180, the main CPU 66 determines whether or not the game ball that has won the special electric accessory 55 has detected winning in the ball entrances 55c to 55h, which are the special prize entrances in the present embodiment. If not, the process proceeds to step 184. On the other hand, if it is detected, in step S181, the main CPU 66 executes a jackpot game setting process.
すなわち、この大当たり遊技の設定処理においては、前記特別入賞口である入球口55c〜55hへの遊技球の入賞に応じて、例えば、入球口55cへの入賞では「2R通常大当たり」、入球口55dへの入賞では「2R確変大当たり」、入球口55eへの入賞では「7R通常大当たり」、入球口55fへの入賞では「7R確変大当たり」、入球口55gへの入賞では「15R通常大当たり」、入球口55hへの入賞では「15R確変大当たり」が、メインRAM70の所定の領域に記憶される。つまり、本実施形態においては、特別入賞口である入球口55c〜55hのうち、下段に設置された特別入賞口に遊技球が入賞したほうが、遊技者の有利度合いの高い「大当たり遊技」を提供できる構成としている。そして、この処理が終了するとステップS182へ処理を移す。   That is, in this jackpot game setting process, in accordance with the winning of game balls to the entrances 55c to 55h, which are the special winning entrances, for example, in the winning to the entrance 55c, "2R normal jackpot" “2R probable jackpot” for winning the ball entrance 55d, “7R normal jackpot” for winning the entrance 55e, “7R promising jackpot” for winning the entrance 55f, “7R promising jackpot” for winning the entrance 55g “15R normal jackpot” and “15R probability variable jackpot” are stored in a predetermined area of the main RAM 70 when winning the entrance 55h. In other words, in the present embodiment, among the entrance holes 55c to 55h that are the special prize openings, the game game balls are awarded to the special prize openings installed in the lower tier, and the “big hit game” with a higher degree of advantage of the player is obtained. The configuration can be provided. Then, when this process ends, the process moves to a step S182.
ステップS182において、メインCPU66は、大入賞口開放待ち時間(例えば1秒)を大入賞口開放待ちタイマにセットする。そして、ステップS183において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(03)をセットして、本サブルーチンを終了する。   In step S182, the main CPU 66 sets a special prize opening release waiting time (for example, 1 second) in the special prize opening waiting timer. In step S183, the main CPU 66 sets the special symbol control flag to a value (03) indicating the waiting for opening of the big prize opening, and ends this subroutine.
ここで、前記ステップS182及びステップS183でセットされる大入賞口開放待ちタイマと特別図柄制御フラグは、上述した特別図柄制御処理(図9参照)を実行するために参照される内部変数であり、メインRAM70の所定の領域に専用記憶領域として設定されている。そして、特別図柄制御フラグに大入賞口開放待ちを示す値(03)をセットすることにより、前記特別図柄制御処理(図9参照)において大当たり遊技が実行されることになる。   Here, the special winning opening release waiting timer and the special symbol control flag set in Steps S182 and S183 are internal variables that are referred to in order to execute the above-described special symbol control process (see FIG. 9). A dedicated storage area is set in a predetermined area of the main RAM 70. Then, by setting the special symbol control flag to a value (03) indicating waiting for opening of the big winning opening, a big hit game is executed in the special symbol control process (see FIG. 9).
ステップS184において、メインCPU66は、特別図柄制御フラグをクリア(つまり特別図柄記憶チェック処理を要求する値(00)をセットする)して、本サブルーチンを終了する。   In step S184, the main CPU 66 clears the special symbol control flag (that is, sets a value (00) for requesting the special symbol storage check process), and ends this subroutine.
[普通図柄制御処理]
図7のステップS13において実行されるサブルーチンについて図13を用いて説明する。
[Normal symbol control processing]
The subroutine executed in step S13 in FIG. 7 will be described with reference to FIG.
最初に、メインCPU66は、ステップS101において、普通図柄制御フラグをロードする。この処理において、メインCPU66は、普通図柄制御フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップS102に処理を移す。   First, the main CPU 66 loads a normal symbol control flag in step S101. In this process, the main CPU 66 reads the normal symbol control flag. If this process ends, the process moves to a step S102.
ステップS102においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが普通図柄記憶チェック要求を示す値(00)であるか否か判断し、普通図柄制御フラグが(00)でない場合はステップS104へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(00)の場合は、ステップS103の普通図柄記憶チェック処理を行う。この普通図柄記憶チェック処理では、詳しくは図14を用いて説明するが、メインCPU66は、普通図柄の保留個数を調べ、保留個数がある場合に、普通図柄の当り判定、普通図柄の変動開始、普通図柄の変動タイマのセット等を行い、普通図柄制御フラグに次のステップの処理要求である(01)をセットして処理を終了する。   In step S102, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is a value (00) indicating a normal symbol storage check request. If the normal symbol control flag is not (00), the process proceeds to step S104. . If the normal symbol control flag is (00), the normal symbol storage check process in step S103 is performed. This normal symbol storage check process will be described in detail with reference to FIG. 14, but the main CPU 66 checks the number of reserved normal symbols, and when there is a number of reserved symbols, the main CPU 66 determines whether the normal symbol is hit, starts changing the normal symbol, The normal symbol variation timer is set, etc., and (01) which is the processing request for the next step is set in the normal symbol control flag, and the processing is terminated.
ステップS104においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(01)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(01)でない場合は、ステップS107へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(01)である場合は、ステップS105において、普通図柄変動タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断し、タイムアップしていなかった場合は処理を終了する。一方、普通図柄変動タイマがタイムアップした場合は、メインCPU66は、ステップS106において、普通図柄停止処理を行なう。この普通図柄停止処理においては、メインCPU66は、普通図柄表示器35に対して変動を停止する要求をセットし、メインRAM70の所定の領域に記憶する。これにより、普通図柄表示器35において、前記普通図柄記憶チェック処理で判定された、普通図柄の“当り”又は“はずれ”の判定結果が表示されることとなる。この処理が終了すると、メインRAM70の所定の領域に記憶されている普通図柄保留個数を“1”減少するように記憶更新する。そして、普通図柄制御フラグに(02)をセットして処理を終了する。   In step S104, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (01). If the normal symbol control flag is not (01), the process proceeds to step S107. If the normal symbol control flag is (01), it is determined in step S105 whether the normal symbol variation timer has timed up (that is, “0”). If the time has not expired, the process ends. . On the other hand, when the normal symbol variation timer expires, the main CPU 66 performs a normal symbol stop process in step S106. In this normal symbol stop process, the main CPU 66 sets a request to stop the fluctuation to the normal symbol display 35 and stores it in a predetermined area of the main RAM 70. As a result, the normal symbol display 35 displays the determination result of “success” or “displacement” of the normal symbol determined by the normal symbol storage check process. When this process is completed, the stored number of normal symbols stored in a predetermined area of the main RAM 70 is updated so as to decrease by “1”. Then, (02) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.
ステップS107においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(02)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(02)でない場合は、ステップS111へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(02)であった場合は、ステップS108へ処理を移し、普通図柄が当りか否かを判断する。そして、メインCPU66は、普通図柄が当りであると判断した場合は、ステップS109の普通電動役物開放処理に処理を移す。一方、メインCPU66は、普通図柄が当りではないと判断すると、ステップS110において、普通図柄制御フラグに普通図柄記憶チェックを要求する値(00)をセットして処理を終了する。   In step S107, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (02). If the normal symbol control flag is not (02), the process proceeds to step S111. If the normal symbol control flag is (02), the process proceeds to step S108 to determine whether or not the normal symbol is a hit. If the main CPU 66 determines that the normal symbol is a winning symbol, the main CPU 66 shifts the process to the normal electric accessory release process in step S109. On the other hand, when determining that the normal symbol is not a hit, the main CPU 66 sets a value (00) for requesting the normal symbol storage check to the normal symbol control flag and ends the processing in step S110.
ステップS109における普通電動役物開放処理では、メインCPU66は、普通電動役物である羽根部材23の開放処理(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の開放を記憶する)を行う。さらに遊技台の遊技状態に合わせて、普通電動役物(羽根部材23)の開放時間(例えば、遊技モードが時短モードの場合は3秒、高確率モード又は低確率モードの場合は0.2秒)を普通電動役物開放タイマにセットし、普通図柄制御フラグに(03)をセットして処理を終了する。   In the ordinary electric accessory release process in step S109, the main CPU 66 performs an opening process of the blade member 23, which is an ordinary electric accessory (stores the release of the ordinary electric accessory in a predetermined area of the main RAM 70). Furthermore, according to the gaming state of the gaming table, the opening time of the ordinary electric accessory (wing member 23) (for example, 3 seconds when the game mode is the short time mode, 0.2 seconds when the high probability mode or the low probability mode is used) ) Is set in the normal electric accessory release timer, (03) is set in the normal symbol control flag, and the process is terminated.
ステップS111においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグが(03)であるか否かを判断し、普通図柄制御フラグが(03)でない場合は、ステップS114へ処理を移す。また、普通図柄制御フラグが(03)であった場合は、ステップS112へ処理を移し、普通電動役物開放タイマがタイムアップ(つまり“0”)したかを判断する。そして、普通電動役物開放タイマがタイムアップしていない場合は処理を終了する。一方、普通電動役物開放タイマがタイムアップしたと判断した場合は、ステップS113の普通電動役物閉鎖処理において、普通電動役物である羽根部材23を閉鎖状態(メインRAM70の所定の領域に普通電動役物の閉鎖を記憶する)にさせる。そして普通図柄制御フラグに(04)をセットして処理を終了する。   In step S111, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol control flag is (03). If the normal symbol control flag is not (03), the process proceeds to step S114. If the normal symbol control flag is (03), the process proceeds to step S112 to determine whether the normal electric accessory release timer has timed up (that is, “0”). Then, when the normal electric accessory release timer has not expired, the process is terminated. On the other hand, when it is determined that the normal electric accessory release timer has timed out, in the normal electric accessory closing process of step S113, the blade member 23, which is an ordinary electric accessory, is closed (normally in a predetermined area of the main RAM 70). Memorize the closing of the electric accessory). Then, (04) is set in the normal symbol control flag and the process is terminated.
ステップS114においては、メインCPU66は、普通図柄制御フラグをクリア(つまり普通図柄の記憶チェックを要求する値“00”をセット)して処理を終了する。   In step S114, the main CPU 66 clears the normal symbol control flag (that is, sets the value “00” for requesting the normal symbol storage check) and ends the process.
[普通図柄記憶チェック処理]
図13のステップS103において実行されるサブルーチンについて図14を用いて説明する。
[Normal symbol memory check processing]
The subroutine executed in step S103 in FIG. 13 will be described with reference to FIG.
最初に、ステップS121において、メインCPU66は、普通図柄保留個数が“0”であるか否かの判断を行い、普通図柄保留個数が“0”であると判断した場合には、普通図柄記憶チェック処理を終了する。尚、この普通図柄保留個数はメインRAM70の所定の領域に記憶され、通過ゲート54を遊技球が通過したことを検出した場合に、所定個数(例えば“4”)を上限として“1”増加して記憶更新され、普通図柄ゲームにおける普通図柄の可変表示が終了したときには、“1”減算して記憶更新される。一方、メインCPU66は、普通図柄の保留個数が“0”でないと判断した場合には、ステップS122において、普通図柄制御フラグに普通図柄変動タイマ監視要求の値“01”をセットし、ステップS123へ処理を移す。   First, in step S121, the main CPU 66 determines whether or not the normal symbol holding number is “0”. If it is determined that the normal symbol holding number is “0”, the normal symbol storage check is performed. The process ends. This normal symbol holding number is stored in a predetermined area of the main RAM 70. When it is detected that a game ball has passed through the passing gate 54, the normal symbol holding number increases by "1" with the predetermined number (for example, "4") as an upper limit. When the variable display of the normal symbol in the normal symbol game is completed, “1” is subtracted and the memory is updated. On the other hand, if the main CPU 66 determines that the number of retained normal symbols is not “0”, in step S122, the main CPU 66 sets the value “01” of the normal symbol variation timer monitoring request to the normal symbol control flag, and then proceeds to step S123. Move processing.
ステップS123においては、普通図柄当り判定処理を実行する。この処理において、メインCPU66は、普通図柄始動領域通過時に(通過ゲート54を遊技球が通過することによって)抽出された普通図柄当り判定用乱数値と、メインROM68に記憶されている普通図柄当り判定値とを参照する。そして、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致する場合には、当り図柄(例えば、“○”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。一方、メインCPU66は、参照した結果、普通図柄当り判定用乱数値が普通図柄当り判定値と一致しない場合には、はずれ図柄(例えば、“×”図柄)を示すデータをメインRAM70の所定の領域に記憶する。このように記憶された当り図柄、はずれ図柄は、メインCPU66から表示器制御回路76に指示される。これによって、電飾ユニット53(図4参照)において、普通図柄表示器35は、普通図柄の変動表示(例えば“○”、“×”図柄を交互に点滅させる)を開始する。この後、ステップS124に処理を移す。   In step S123, a normal symbol hit determination process is executed. In this processing, the main CPU 66 determines the normal symbol per-determining random number extracted when the normal symbol starting region passes (by passing the game ball through the passing gate 54) and the normal symbol per-unit determination stored in the main ROM 68. Refers to the value. Then, as a result of the reference, when the random value for determination per ordinary symbol matches the determination value per ordinary symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating the winning symbol (for example, “◯” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. On the other hand, as a result of the reference, when the random value for determination per normal symbol does not match the determination value per normal symbol as a result of the reference, the main CPU 66 stores data indicating an off symbol (for example, “×” symbol) in a predetermined area of the main RAM 70. To remember. The main CPU 66 instructs the display control circuit 76 to store the winning symbol and the off symbol thus stored. As a result, in the illumination unit 53 (see FIG. 4), the normal symbol display 35 starts normal symbol variation display (for example, “O” and “X” symbols are alternately blinked). Thereafter, the process proceeds to step S124.
ステップS124においては、メインCPU66は、通常遊技が時短モードであるか否かを判断し、通常遊技が時短モードであった場合は、ステップS126において、メインCPU66は、低確率モードより短い普通図柄変動停止時間(例えば5秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。一方、遊技モードが時短モードでない(つまり、高確率モード又は低確率モード)場合は、ステップS125において、メインCPU66は、時短モードより長い普通図柄変動停止時間(例えば30秒)を、普通図柄変動タイマにセットして処理を終了する。   In step S124, the main CPU 66 determines whether or not the normal game is in the time reduction mode. If the normal game is in the time reduction mode, in step S126, the main CPU 66 causes the normal symbol variation to be shorter than in the low probability mode. The stop time (for example, 5 seconds) is set in the normal symbol variation timer, and the process is terminated. On the other hand, if the game mode is not the short time mode (that is, the high probability mode or the low probability mode), in step S125, the main CPU 66 sets the normal symbol variation stop time (for example, 30 seconds) longer than the short time mode to the normal symbol variation timer. Set to ending.
[副制御回路メイン処理]
一方、副制御回路200は、副制御回路メイン処理を実行することとなる。この副制御回路メイン処理について図15を用いて説明する。なお、この副制御回路メイン処理は、電源が投入されたときに開始される処理である。
[Sub control circuit main processing]
On the other hand, the sub-control circuit 200 executes the sub-control circuit main process. The sub control circuit main process will be described with reference to FIG. The sub control circuit main process is a process that is started when the power is turned on.
最初に、ステップS201において、サブCPU206は、RAMアクセス許可、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する。つまり、サブCPU206は、電源が投入されたことに基づいて、遊技を正常に行わせるための所定の初期設定を行うこととなる。尚、本実施形態においては、ステップS201を実行するサブCPU206は、初期設定手段の一例に相当する。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   First, in step S201, the sub CPU 206 executes initial setting processing such as RAM access permission and work area initialization. That is, the sub CPU 206 performs a predetermined initial setting for normally playing the game based on the power being turned on. In the present embodiment, the sub CPU 206 that executes step S201 corresponds to an example of an initial setting unit. If this process ends, the process moves to a step S202.
ステップS202において、サブCPU206は、乱数更新処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、ワークRAM210の所定領域に位置付けられた各種の乱数値を更新する。この処理が終了した場合には、ステップS203に処理を移す。   In step S202, the sub CPU 206 executes random number update processing. In this process, the sub CPU 206 updates various random number values positioned in a predetermined area of the work RAM 210. If this process ends, the process moves to a step S203.
ステップS203において、サブCPU206は、コマンド解析処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、主制御回路60のメインCPU66から送られてきた各種コマンド(例えば、導出図柄指定コマンド等)を解析し、その解析したコマンドに応じた処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップS204に処理を移す。   In step S203, the sub CPU 206 executes command analysis processing. In this process, the sub CPU 206 analyzes various commands (for example, a derived symbol designation command) sent from the main CPU 66 of the main control circuit 60, and executes a process according to the analyzed command. If this process ends, the process moves to a step S204.
ステップS204において、サブCPU206は、表示制御処理を実行する。この処理において、サブCPU206は、前記コマンド解析処理において、主制御回路60のメインCPU66からの導出図柄指定コマンドを受信した場合に、その導出図柄指定コマンドに応じた装飾図柄等の画像表示制御を、液晶表示装置32の表示領域32aにおいて行うこととなる。   In step S204, the sub CPU 206 executes display control processing. In this process, when the sub CPU 206 receives a derived symbol designation command from the main CPU 66 of the main control circuit 60 in the command analysis process, the sub CPU 206 performs image display control such as a decorative symbol according to the derived symbol designation command. This is performed in the display area 32 a of the liquid crystal display device 32.
そして、サブCPU206は、スピーカ46R,46Lから発生させる音の制御を行う音声制御処理(ステップS205)、各種の装飾ランプ133a,133bの発光制御を行うランプ制御処理を実行する(ステップS206)。この処理が終了した場合には、ステップS202に処理を移す。   Then, the sub CPU 206 executes sound control processing (step S205) for controlling sound generated from the speakers 46R and 46L and lamp control processing for controlling light emission of the various decorative lamps 133a and 133b (step S206). If this process ends, the process moves to a step S202.
このように、副制御回路メイン処理においては、ステップS201の初期設定処理が終了した後、ステップS202〜ステップS206の処理を繰り返し実行することとなる。   Thus, in the sub control circuit main process, after the initial setting process in step S201 is completed, the processes in steps S202 to S206 are repeatedly executed.
以上説明してきたように、本実施形態においては、遊技領域15に特別電動役物55(特別入賞装置)を配設して、特別電動役物55の上部に設けられた可変遊技部材55L,55Rが閉鎖状態の場合は、遊技領域15を転動する遊技球は、特別電動役物55の内部に入球不可としているが、同じく遊技領域15に配設された始動口24への遊技球の入賞を契機とした特別電動役物55の開放抽選に当選すると、可変遊技部材55L,55Rを開放状態として、特別電動役物55の内部に遊技球が入球可能とするとともに、特別電動役物55の内部に設けられた可動部材(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c及び傾動部材27a〜27g)も所定の動作態様で動作させる制御を行うことにより、遊技者は、特別電動役物55の内部に入球した遊技球の流下経路を十分に楽しむことができ、なおかつ、特別電動役物55の内部に複数設けられた特別入賞口(入球口55c〜55h)のうち、自身に有利な大当り遊技が実行される特別入賞口への遊技球の入賞を目指して遊技を行なうという新しい興趣にあふれた遊技機を提供することが可能になる。   As described above, in the present embodiment, the special electric accessory 55 (special winning device) is arranged in the game area 15, and the variable game members 55 </ b> L and 55 </ b> R provided on the upper portion of the special electric accessory 55. In the closed state, the game ball rolling in the game area 15 is not allowed to enter the special electric accessory 55, but the game ball to the start port 24 also disposed in the game area 15 is not allowed. When the winning lottery of the special electric accessory 55 triggered by a prize is won, the variable gaming members 55L and 55R are opened to allow a game ball to enter the special electric accessory 55 and the special electric accessory. By controlling the movable members (the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, the third rotating body 28c, and the tilting members 27a to 27g) provided in the interior of 55 in a predetermined operation mode, Is a special electric accessory 5 can fully enjoy the flow path of the game balls that have entered the ball, and among the special prize holes (ball holes 55c to 55h) provided in the special electric accessory 55, It is possible to provide a gaming machine full of new interests in which a game is played with the aim of winning a game ball at a special winning opening where an advantageous jackpot game is executed.
以上の実施形態により、以下の遊技機が実現される。すなわち、遊技球が転動する遊技領域15と、この遊技領域15に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技(例えば、大当たり遊技)に移行可能な特別入賞装置(例えば、特別電動役物55)が設けられた遊技盤14と、前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段(例えば、主制御回路60)と、を備え、前記特別入賞装置は、遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片(例えば、可変遊技部材55L,55R)が設けられた入球部と、前記入球部から入球した遊技球を留置及び/又は通過させる部位(例えば、遊技球留置部28e、遊技球通過部28d)を有する回転体(例えば、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)が上下方向に複数個配設された回転体列と、前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口(例えば、入球口55a〜55h)が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、前記左右入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材(例えば、傾動部材27a〜27g)と、を備え、前記制御手段は、所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口(例えば、入球口55c〜55h)へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The following gaming machines are realized by the above embodiment. That is, a game area 15 in which a game ball rolls, and a special prize-winning device that is provided in the game area 15 and can be shifted to a special game advantageous to the player (for example, a big hit game) when a game ball enters the game ball ( For example, the game board 14 provided with a special electric accessory 55) and control means (for example, the main control circuit 60) for controlling the operation of the special winning device and controlling the progress of the game, The special winning device is provided with a movable piece (for example, variable game members 55L and 55R) that changes between a state in which a rolling game ball is easy to enter and a state in which it is difficult to enter when the game ball passes. A rotating body (e.g., first rotating body 28a) having an entrance part and a portion (e.g., game ball indwelling part 28e, game ball passing part 28d) for placing and / or passing a game ball entered from the entrance part. , Second rotating body 28b, third Rotating body rows in which a plurality of rolling elements 28c) are arranged in the up and down direction, and entrance holes (for example, entrance holes 55a to 55h) including a special prize opening are arranged in the up and down direction so as to sandwich the rotating body row. A plurality of tilting members (for example, tilting members 27a to 27a, which are provided so as to be tiltable between the plurality of left and right entrance opening rows and the left and right entrance opening rows and which can distribute the flow direction of the game balls. 27g), the control means tilts the tilting member when a predetermined condition is satisfied, and distributes the winning of game balls to the plurality of entrances, Among them, a gaming machine (pachinko gaming machine 10) that executes the special game when a gaming ball enters the special winning opening (for example, the entrances 55c to 55h).
前記入球口(例えば、入球口55a〜55h)を前記複数の傾動部材(例えば、傾動部材27a〜27g)の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口(例えば、入球口55c〜55h)を含む遊技機(パチンコ遊技機10)。   The entrances (for example, entrances 55a to 55h) are arranged at the ends of the plurality of tilting members (for example, the tilting members 27a to 27g), respectively, and the plurality of entrances are provided to the player. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that includes a plurality of special winning openings (for example, entrances 55c to 55h) having different degrees of advantage.
前記複数の回転体(例えば、第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)のうち、最下段に設けられた回転体(例えば、第3回転体28c)の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材(例えば、傾動部材27g)をさらに設け、前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位(例えば、遊技球通過部28d)が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口(例えば、入球口55g又は入球口55h)のいずれかへ入賞可能とした遊技機(パチンコ遊技機10)。   Of the plurality of rotating bodies (for example, the first rotating body 28a, the second rotating body 28b, and the third rotating body 28c), below the rotating body (for example, the third rotating body 28c) provided at the lowest stage, A seesaw member that can be tilted in a seesaw shape (for example, a tilting member 27g) is further provided, and portions of the plurality of rotating bodies through which the game balls pass (for example, the game ball passing portion 28d) are aligned in a vertical direction. If the game balls are lined up, the game balls can be dropped linearly on the seesaw member, and can be awarded to any of the special winning holes provided at both ends of the seesaw member (for example, the entrance hole 55g or the entrance hole 55h). A gaming machine (Pachinko gaming machine 10).
前記複数の特別入賞口(例えば、入球口55c〜55h)は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い特別遊技(例えば、15R通常大当たり遊技又は15R確変大当たり遊技)を実行する遊技機(パチンコ遊技機10)。   The plurality of special prize openings (for example, the entrance holes 55c to 55h) are special games (for example, a 15R normal jackpot game or a 15R probability change jackpot which has a higher degree of advantage to the player as the special prize slot disposed below is provided. A gaming machine (pachinko gaming machine 10) that executes a game.
また、本実施形態においては、3個の回転体(第1回転体28a、第2回転体28b、第3回転体28c)を内部に有する特別電動役物55を用いて説明したが、特別電動役物55の内部に設置される複数の回転体の個数はこれに限定されるものではなく、例えば、2個でも、また4個以上でも構わない。   Further, in the present embodiment, the description has been made using the special electric accessory 55 having three rotary bodies (the first rotary body 28a, the second rotary body 28b, and the third rotary body 28c) inside. The number of the plurality of rotating bodies installed inside the accessory 55 is not limited to this, and may be two or four or more, for example.
さらに、本実施形態においては、「第1種遊技機」と「第3種遊技機」の混合機、つまり、特別な入賞口(所謂、始動口24)に遊技球が入賞した場合に、大当たり遊技の抽選も実行するが、同時に遊技盤に特別電動役物55も備え、所定の条件を満たしたことにより、特別電動役物55に付設された可変遊技部材55L,55Rを開放して遊技球が入球可能となり、さらに、特別電動役物55の内部に設けられた特別入賞口に遊技球が入賞すると大当たり遊技を実行するパチンコ遊技機10としたが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、遊技盤14に特別電動役物55を備えたものであれば、いわゆる「第2種遊技機」又は「第3種遊技機」単独でもよいし、さらに「第1種遊技機」と「第2種遊技機」の混合機でも構わない。   Further, in the present embodiment, when a game ball wins a mixed machine of “type 1 gaming machine” and “type 3 gaming machine”, that is, a special winning opening (so-called start opening 24), a big hit A lottery of games is also executed, but at the same time, the special electric accessory 55 is provided on the game board, and when the predetermined condition is satisfied, the variable game members 55L and 55R attached to the special electric accessory 55 are released to play the game balls. The pachinko gaming machine 10 that executes a jackpot game when a game ball wins a special winning opening provided inside the special electric accessory 55 is provided, but the present invention is not limited to this. is not. For example, as long as the game board 14 includes the special electric accessory 55, a so-called “type 2 gaming machine” or “type 3 gaming machine” alone may be used, or “type 1 gaming machine” and “ A mixing machine of “type 2 gaming machine” may be used.
また、本実施形態においては、傾動部材27a〜27gを内部に有する特別電動役物55を用いて説明したが、傾動部材27a〜27gの形状及び動作態様は、遊技球を誘導できる構成のものであれば、特に限定されるものではない。   Moreover, in this embodiment, although demonstrated using the special electric accessory 55 which has the inclination members 27a-27g inside, the shape and operation | movement aspect of the inclination members 27a-27g are things of the structure which can guide | invade a game ball. If there is, it will not be specifically limited.
また、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。   Further, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.
本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。It is a front view which shows the general view in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における電飾ユニットを示す正面図である。It is a front view which shows the electrical decoration unit in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit and sub control circuit which are comprised in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において参照される特別電動役物開放抽選テーブルである。It is a special electric accessory opening lottery table referred in the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing performed in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の動作を説明する斜視図である。It is a perspective view explaining operation | movement of the special electric accessory in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 図16におけるA−A’断面視による説明図である。It is explanatory drawing by A-A 'cross section view in FIG. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の内部に入球した遊技球の排出経路を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the discharge path | route of the game ball | bowl which entered the inside of the special electric accessory in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の内部の可動部材の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the movable member inside the special electric accessory in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における特別電動役物の内部の可動部材の動作態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the operation | movement aspect of the movable member inside the special electric accessory in the pachinko game machine of one Embodiment of this invention.
符号の説明Explanation of symbols
10 パチンコ遊技機
14 遊技盤
15 遊技領域
23 羽根部材
28a 第1回転体
28b 第2回転体
28c 第3回転体
24 始動口
32 液晶表示装置
55 特別電動役物
60 主制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Pachinko machine 14 Game board 15 Game area | region 23 Blade | wing member 28a 1st rotary body 28b 2nd rotary body 28c 3rd rotary body 24 Starting port 32 Liquid crystal display device 55 Special electric accessory 60 Main control circuit

Claims (4)

  1. 遊技球が転動する遊技領域と、この遊技領域に設けられ、遊技球が入球した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行可能な特別入賞装置が設けられた遊技盤と、
    前記特別入賞装置の動作制御を行うとともに、遊技の進行を制御する制御手段と、
    を備え、
    前記特別入賞装置は、
    遊技球の通過を契機として、転動する遊技球が入球し易い状態と入球し難い状態とに変化する可動片が設けられた入球部と、
    前記入球部から入球した遊技球を留置及び/又は通過させる部位を有する回転体が上下方向に複数個配設された回転体列と、
    前記回転体列を挟むように、特別入賞口を含む入球口が上下方向に複数個配置された左右の入球口列と、
    前記左右の入球口列の間にそれぞれ傾動自在に設けられ、遊技球の流下方向を振り分け可能とした複数の傾動部材と、
    を備え、
    前記制御手段は、
    所定の条件を満たした場合に前記傾動部材を傾動させて、前記複数の入球口への遊技球の入賞を振り分け、これら複数の入球口のうち、前記特別入賞口へ遊技球が入球した場合に前記特別遊技を実行することを特徴とする遊技機。
    A game area in which a game ball rolls, a game board provided in this game area, and provided with a special prize-winning device capable of shifting to a special game advantageous to the player when the game ball enters,
    Control means for controlling the operation of the special winning device and controlling the progress of the game;
    With
    The special winning device is:
    An entrance part provided with a movable piece that changes into a state where a rolling game ball is easy to enter and a state where it is difficult to enter, triggered by the passage of the game ball,
    A rotating body row in which a plurality of rotating bodies each having a portion for detaining and / or passing a game ball that has entered from the entrance portion are disposed in the vertical direction;
    Left and right entrance hole rows in which a plurality of entrance holes including special prize entrances are arranged in the vertical direction so as to sandwich the rotating body row,
    A plurality of tilting members which are provided so as to be freely tiltable between the left and right entrance opening rows and which can distribute the flow direction of the game balls;
    With
    The control means includes
    When the predetermined condition is satisfied, the tilting member is tilted to distribute the winning game balls to the plurality of entrances, and among the plurality of entrances, the game ball enters the special prize opening. A gaming machine characterized in that the special game is executed when the game is played.
  2. 前記入球口を前記複数の傾動部材の端部にそれぞれ配置するとともに、前記複数の入球口は、遊技者への有利度合いが異なる複数の特別入賞口を含むことを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The ball entrance is disposed at each end portion of the plurality of tilting members, and the ball entrance includes a plurality of special game entrances having different degrees of advantage for a player. The gaming machine described.
  3. 前記複数の回転体のうち、最下段に設けられた回転体の下方に、シーソー状に傾斜動自在なシーソー部材をさらに設け、
    前記複数の回転体における前記遊技球を通過させる部位が、それぞれ垂直方向に一直線上に並んだ場合、前記シーソー部材に遊技球を直線的に落下させて、前記シーソー部材の両端に設けられた特別入賞口のいずれかへ入賞可能としたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
    Among the plurality of rotating bodies, a seesaw member that can be tilted and moved in a seesaw shape is further provided below the rotating body provided at the lowest stage,
    When the portions of the plurality of rotating bodies through which the game balls pass are arranged in a straight line in the vertical direction, the game balls are dropped linearly on the seesaw member, and are provided at both ends of the seesaw member. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that a winning can be made at any of the winning openings.
  4. 前記複数の特別入賞口は、下方に配置されている特別入賞口ほど、遊技者への有利度合いが高い特別遊技を実行することを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the plurality of special prize-winning ports execute a special game that has a higher degree of advantage to the player as the special prize-winning holes are arranged below. .
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