JP6383374B2 - Game machine - Google Patents

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JP6383374B2 JP2016020189A JP2016020189A JP6383374B2 JP 6383374 B2 JP6383374 B2 JP 6383374B2 JP 2016020189 A JP2016020189 A JP 2016020189A JP 2016020189 A JP2016020189 A JP 2016020189A JP 6383374 B2 JP6383374 B2 JP 6383374B2
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裕太 山下
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本発明は、始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起するよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to generate a winning game that is advantageous to a player when a winning determination that is performed when a start condition is satisfied becomes a winning determination result.
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a representative gaming machine, is provided with various effect devices for performing effects by display, light effects, etc. at a substantially central position of the game area defined on the surface of the game board. There is an entrance part where a pachinko ball (game ball) can enter at the bottom, side, etc., and the pachinko ball launched toward the game area according to the player's handle operation By entering the ball, an appropriate game is performed in the effect device. For example, in a pachinko machine equipped with an effect display unit such as a liquid crystal type or a drum type that performs various effects such as a pattern variation effect by variably displaying a plurality of symbols as the effect device, the pachinko ball launched into the game area is Hits that are triggered by entering the starting part as the entrance part in the process of flowing down due to its own weight while rebounding by contact with a game nail or the like planted in the game area and flowing down the game area By winning the winning in the determination, a predetermined number of prize balls are paid out, and as a result of various game effects such as symbol variation effects being performed on the effect display unit, a win game advantageous to the player is given. . In such a winning game, the opening / closing member of the special prize section that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening / closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. A prize ball can be obtained (see, for example, Patent Document 1).
特開2006−247107号公報JP 2006-247107 A
ところで、従来のパチンコ機の多くには、前記始動部の1つとして、開閉部材により開閉するよう構成された可変始動部(可変入球部)を備えて、常には開閉部材により可変始動部へのパチンコ球の入球を規制し、ソレノイド等の電動式駆動手段を駆動して開閉部材を開放動作させて当該可変始動部へのパチンコ球の入球を許容するようにしたものがある。しかしながら、遊技盤に設けたゲート部に遊技球が入球することを契機として行われる判定に基づいて、前記可変始動部を開放するか否かが決定されるよう構成されており、当該可変始動部の開放契機が単純化してしまい、可変始動部の開放に対する遊技者の関心が低下する問題がある。   By the way, many of the conventional pachinko machines are provided with a variable starter (variable ball-injecting part) configured to be opened and closed by an opening / closing member as one of the starters, and always to the variable starter by the opening / closing member. The pachinko ball is restricted from entering, and an electric driving means such as a solenoid is driven to open the opening / closing member to allow the pachinko ball to enter the variable starter. However, it is configured to determine whether or not to open the variable starter based on a determination made when a game ball enters a gate portion provided on the game board. There is a problem that the opening opportunity of the part is simplified, and the player's interest in opening the variable starting part is lowered.
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、可変入球部の開放に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and is intended to increase the interest in opening the variable pitching portion and to enhance the interest of the game. An object is to provide a gaming machine that can be improved.
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として該始動条件の成立毎に取得した情報を記憶手段(60c)に始動保留情報として複数記憶し、該記憶手段(60c)が記憶する始動保留情報に基づいて行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させると共に、当り遊技の終了後に、当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率に設定された低確率状態および当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率状態より高い高確率に設定された高確率状態の何れかで当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
遊技球が入球可能な作動入球部(110)と、
第1の開閉部材(126)の開放作動に伴って遊技領域(21)を流下する遊技球の入球が容易になる第1の可変入球部(125)と、
第2の開閉部材(131)の開放作動に伴って遊技領域(21)を流下する遊技球の入球が容易になる第2の可変入球部(130)と、
遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な球通入部(36)と、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技後に付与期間が異なる複数種類の特典の中の1つを付与することを決定する特典付与決定手段(60a)とを備え、
前記第1の可変入球部(125)および第2の可変入球部(130)への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、前記球通入部(36)への遊技球の入球を契機として前記高確率状態から低確率状態へ移行させるかの転落抽選を行うよう構成され、
前記第1の可変入球部(125)への入球を契機として生起された当り遊技の終了後に前記転落抽選で高確率状態から低確率状態に移行する結果となる割合と、前記第2の可変入球部(130)への入球を契機として生起された当り遊技の終了後に前記転落抽選で高確率状態から低確率状態に移行する結果となる割合とが異なるよう構成され
前記特典が付与されなくなる終了条件が成立した場合に、特典が付与されなくなったことを報知する特典終了報知演出を演出手段(17)で実行すると共に、前記終了条件が成立した際に前記始動保留情報がある場合に、該始動保留情報があることを報知する保留確認演出を前記演出手段(17)で実行させるよう構成され、
前記第1の可変入球部(125)および第2の可変入球部(130)の夫々は、遊技球の接触に伴って対応する開閉部材(126,131)を開放作動させる作動部(138)を備え、前記作動入球部(110)に入球した遊技球が第1の可変入球部(125)および第2の可変入球部(130)の何れかに対応する作動部(138)に接触するよう構成され、
前記特典付与決定手段(60a)が決定した特典の種類によって、前記作動入球部(110)への遊技球の入球に伴って前記第1の開閉部材(126)が開放作動する頻度および前記第2の開閉部材(131)が開放作動する頻度が異なるよう構成したことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
A plurality of pieces of information acquired every time the start condition is satisfied as a start condition is stored in the storage means (60c) as start hold information, and the information is stored based on the start hold information stored in the storage means (60c). The determination becomes a hit determination result, and a hit game advantageous to the player is generated, and after the hit game ends, the probability that the determination result of the hit determination is affirmative is set to a low probability state and In a gaming machine configured to perform a hit determination in any of a high probability state in which a probability that the determination result of a hit determination is affirmative is higher than a low probability state,
An active ball entry part (110) in which game balls can enter,
A first variable entry portion (125) that facilitates entry of a game ball flowing down the game area (21) with the opening operation of the first opening / closing member (126);
A second variable entry portion (130) that facilitates entry of a game ball flowing down the game area (21) in accordance with the opening operation of the second opening / closing member (131);
A ball entry part (36) into which a game ball flowing down the game area (21) can enter ,
When the determination result of the hit determination is affirmative, a bonus grant determining means (60a) for determining that one of a plurality of types of bonuses having different grant periods after the hit game is given,
The start condition is established when a game ball enters the first variable ball entry portion (125) and the second variable ball entry portion (130), and the ball entry portion (36 ) Is configured to perform a falling lottery of whether to shift from the high probability state to the low probability state triggered by the entry of the game ball to
A ratio that results in a transition from a high probability state to a low probability state in the falling lottery after the end of the winning game triggered by entering the first variable entry portion (125), and the second It is configured such that the ratio resulting from shifting from a high probability state to a low probability state in the falling lottery after the end of the hit game that has been triggered by entering the variable pitching portion (130) is different ,
When the end condition that the privilege is no longer granted is satisfied, a bonus end notification effect for notifying that the privilege is no longer granted is executed by the production means (17), and the start suspension is performed when the end condition is satisfied When there is information, it is configured to cause the presentation means (17) to execute a hold confirmation effect that informs that there is the start hold information,
Each of the first variable ball entering portion (125) and the second variable ball entering portion (130) has an operating portion (138) for opening the corresponding opening / closing member (126, 131) in accordance with the contact of the game ball. A game ball that has entered the operating ball entrance portion (110) corresponds to either the first variable ball entrance portion (125) or the second variable ball entrance portion (130). Configured to contact,
Depending on the type of privilege determined by the privilege grant determining means (60a), the frequency at which the first opening / closing member (126) is operated to be released with the entry of the game ball into the operating ball entering section (110) and the The gist is that the second opening / closing member (131) is configured to have different opening frequencies .
このように、転落抽選で高確率状態から低確率状態に移行する結果となる割合は、第1の可変入球部への遊技球の入球を契機として生起された当り遊技の終了後と、第2の可変入球部への遊技球の入球を契機として生起された当り遊技の終了後とで異なるので、作動入球部へ入球した遊技球により作動される可変入球部に対する関心を高めることができる。
また、当り遊技の終了後に付与される特典の種類によって、作動入球部への遊技球の入球によって第1の可変入球部の第1の開閉部材が開放作動する頻度および第2の可変入球部の第2の開閉部材が開放作動する頻度が異なることで、当り遊技の種類に対する関心を高めると共に、当り遊技の終了後の遊技状態において作動入球部へ遊技球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心を高めることができる。
In this way, the ratio resulting in the transition from the high probability state to the low probability state in the falling lottery is after the end of the hit game that was triggered by the entry of the game ball into the first variable entry part, Interest in the variable pitching portion that is actuated by the game ball that has entered the working pitching portion, since it differs from the end of the hit game that occurred when the game ball entered the second variable pitching portion. Can be increased.
Further, depending on the type of privilege given after the end of the winning game, the frequency at which the first opening / closing member of the first variable entry portion is opened by the entry of the game ball into the operation entry portion and the second variable When the opening / closing operation of the second opening / closing member of the ball entering portion is different, the interest in the type of hit game is increased, and when the game ball enters the actuated ball entering portion in the game state after the end of the hit game In addition, it is possible to increase the interest in the variable pitching portion to be opened.
請求項2に係る発明は、
前記球通入部(36)は、前記遊技領域(21)が画成される遊技盤(20)の前面側で球入口(36a)および球出口(36b)が開口するよう設けられ、
前記球通入部(36)の球出口(36b)の下方に、該球出口(36b)を通出した遊技球が入球可能に始動入賞部(31)が配置され、
前記始動入賞部(31)への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成され
前記遊技領域(21)は、遊技球が流下する第1球流下経路(21a)および遊技球が流下する第2球流下経路(21b)を有し、
前記球通入部(36)は、前記第2球流下経路(21b)を流下する遊技球より前記第1球流下経路(21a)を流下する遊技球の方が入球し易く、前記第2の可変入球部(130)は、前記第1球流下経路(21a)を流下する遊技球より前記第2球流下経路(21b)を流下する遊技球の方が入球し易く構成されると共に、
前記第2の可変入球部(130)は、前記特典が付与された状態で入球確率が高くなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、始動条件を成立させるための始動入賞部に遊技球が入賞する前に球通入部を通出するようにしたので、転落抽選によって高確率状態から低確率状態へ移行する可能性がある、という従来にない新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上し得る。すなわち、始動入賞部への入賞に伴い当り遊技が生起される期待を持たせると同時に、始動入賞部に入賞する前に遊技球が球通入部を通過することに伴って高確率状態から低確率状態へ転落するかもしれないというスリルを味わいながら遊技を行うことができる。
また、遊技球が流下する経路の違いによって球通入部に対する遊技球の入球し易さが異なるので、遊技球の動きに興味を惹き付けて興趣を向上することができる。
The invention according to claim 2
The ball insertion portion (36) is provided such that a ball inlet (36a) and a ball outlet (36b) are opened on the front side of the game board (20) in which the game area (21) is defined,
Under the ball outlet (36b) of the ball insertion portion (36), a start winning portion (31) is arranged so that a game ball that has passed through the ball outlet (36b) can enter,
The start condition is configured to be established when a game ball enters the start winning part (31) ,
The game area (21) has a first ball flow path (21a) through which game balls flow down and a second ball flow path (21b) through which game balls flow down,
The ball insertion portion (36) is easier to enter the game ball flowing down the first ball flow path (21a) than the game ball flowing down the second ball flow path (21b). The variable pitching portion (130) is configured such that the game ball flowing down the second ball flow path (21b) is easier to enter than the game ball flowing down the first ball flow path (21a),
The second variable entrance portion (130) is characterized in that the entrance probability is increased in a state where the privilege is given .
In this way, since the game ball passes through the ball entry portion before winning the game ball to the start winning portion for establishing the start condition, there is a possibility that the fall probability lottery may shift from the high probability state to the low probability state. It is possible to create an unprecedented new gameability and improve the interest of the game. In other words, it is expected that a winning game will be generated as a result of winning the start winning portion, and at the same time, a low probability from a high probability state as the game ball passes through the ball passing portion before winning the starting winning portion. You can play the game while enjoying the thrill of falling into a state.
In addition, since the ease of entering the game ball into the ball entry portion varies depending on the path through which the game ball flows down, it is possible to attract interest in the movement of the game ball and improve the interest.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記当り判定の判定結果が当りの場合に当りの種類を決定する当り種決定手段(60a)を備え、
前記当りの種類は、当り遊技の遊了後に、次回の当り遊技が生起されるまで高確率状態および特典を付与する第1当りと、当り遊技の遊了後に、高確率状態を付与すると共に特定期間だけ特典を付与する第2当りとを含み、
前記当り種決定手段(60a)は、前記始動入賞部(31)および第1の可変入球部(125)への入球を契機とした当り判定の判定結果が当りの場合にのみ、前記第2当りを決定可能に構成されたことを要旨とする。
このように、当りの種類の違いによって、第2当りが付与されるか否かが決まるので、当りの種類に対する関心を高めて興趣を向上し得る。
The present application includes the following technical ideas.
A hit type determining means (60a) for determining a hit type when the hit determination result is a hit,
The hit type is specified with the first chance to give a high probability state and a privilege until the next winning game is generated after the winning of the winning game, and the high probability state is given after the winning game is finished. Including the second per unit that grants benefits only for a period of time,
The hitting type determining means (60a) is arranged such that the hitting determination result triggered by entering the starting winning portion (31) and the first variable pitching portion (125) is a win only. The gist is that it is possible to determine 2 hits.
In this way, whether or not the second hit is given is determined by the difference in the hit type, so that interest in the hit type can be increased and the interest can be improved.
本発明に係る遊技機によれば、可変入球部の開放に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, interest in the opening of the variable pitching portion can be increased and the interest of the game can be improved.
本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 実施例に係る遊技盤を縦断した正面図であって、複合入球部の配設位置を拡大して示す。It is the front view which cut the game board which concerns on an Example vertically, Comprising: The arrangement | positioning position of a composite ball | bowling part is expanded and shown. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は振分部材が第1振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図であり、(b)は振分部材が第2振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図である。(a) is sectional drawing of the channel | path distribution part which shows the state which has a distribution member in a 1st distribution position, (b) is the channel | path distribution part which shows the state in which a distribution member exists in a 2nd distribution position FIG. 可変始動部の要部斜視図であって、(a)は、始動口開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は、始動口開閉部材が開放位置にある状態を示す。It is a principal part perspective view of a variable starting part, Comprising: (a) shows the state in which a starting port opening / closing member exists in a closed position, (b) shows the state in which a starting port opening / closing member exists in an open position. (a)は、固定始動部、第1可変始動部および第2可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技の関係を示す説明図であり、(b)は判定時の遊技状態に応じた大当り確率を示す説明図であり、(c)は判定時の遊技状態に応じた普図当り確率を示す説明図である。(a) is explanatory drawing which shows the relationship of the big hit game for every special symbol triggered by winning to a fixed start part, a 1st variable start part, and a 2nd variable start part, (b) is at the time of determination It is explanatory drawing which shows the jackpot probability according to the game state of (2), (c) is explanatory drawing which shows the probability per base figure according to the gaming state at the time of determination. 普図当りにおける作動口開閉部材の開放パターンと、振分部材の振分動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening pattern of the operation port opening / closing member and the distribution operation pattern of the distribution member in the usual figure. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special figure input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図10のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図10のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure input process. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure start process. 別実施例のパチンコ機における大当り遊技や転落確率を示す説明図であって、(a)は、固定始動部、第1可変始動部および第2可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技の関係を示す説明図であり、(b)は転落前の大当り遊技に応じた転落確率を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the big hit game and fall probability in the pachinko machine of another example, Comprising: (a) is per special figure triggered by winning to a fixed start part, a 1st variable start part, and a 2nd variable start part It is explanatory drawing which shows the relationship of the big hit game for every symbol, (b) is explanatory drawing which shows the fall probability according to the big hit game before falling.
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Pはパチンコ球を示している。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball (game ball) as a game medium will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Named by state. In each figure, the symbol P indicates a pachinko sphere.
(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の裏側には、所定の始動条件の成立(後述する各始動口32,127,132へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to an embodiment includes a base 11, 12 that is formed to open forward and is installed on an installation frame (not shown) of a game shop, and a front opening of the base 11, 12. And a front member 13 that is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12 and forms the front surface of the gaming machine. Various members are installed using the bases 11 and 12 and the front member 13 as an installation base. By doing so, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the back side of the game board 20, a design for presentation (hereinafter referred to as a decorative drawing) is changed when a predetermined start condition is established (pachinko ball winning in each start port 32, 127, 132 described later). A symbol display device (symbol display means) 17 as an effect executing means for performing a symbol variation effect is detachably disposed. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the symbol display device 17, but the present invention is not limited to this, and a drum-type symbol display device 17 or a dot matrix type is employed. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various decorative drawings such as the above display devices can be adopted.
そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板が窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。   A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. Yes. The front frame 13 is provided with a fluoroscopy protection plate formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 from the front side. . In addition, ball trays 14 and 15 capable of storing pachinko balls are provided below the window 13a in the front frame 13, so that the ball trays 14 and 15 can be opened and closed integrally with the front frame 13. It has become. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.
また、前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。   An operation handle 16 for operating a hitting ball launching device (not shown) is provided at the lower right position on the front surface of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game In the region 21, the position where the pachinko ball can reach (launch position) can be arbitrarily changed.
(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された板状の部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が配置されている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22によりパチンコ球が流下可能な遊技領域21が該遊技盤20の前面側に画成されている。なお、前記打球発射装置により発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される発射口24は、当該遊技領域21の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう形成されている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を遊技盤20の外部に排出するアウト口23が開設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、図柄表示装置17の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材25や、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記遊技盤設置部品として配設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、複数の入球部110,125,130を備えた複合入球部100を配設するよう構成されており、各入球部110,125,130を個別に配設する構成に比べて、遊技盤20に対する装着口の開設作業性や部材の配設作業性を高めている。なお、実施例では、1つの複合入球部100が遊技盤20に配設されている。ここで、遊技領域21内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a plate-like member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is disposed on the back side of the game board 20. A guide rail 22 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 21 through which pachinko balls can flow down is provided on the front side of the game board 20. It is made. Note that a launch port 24 through which a pachinko ball launched by the hitting ball launching device is launched into the game area 21 is formed to open upward in the upper left position of the game area 21. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions, and various game board installation parts are attached to the respective installation openings. At the lowest position, an out port 23 is provided for discharging the pachinko balls launched into the game area 21 to the outside of the game board 20. Here, in the game board 20 of the embodiment, there are a decorative member 25 on which the display unit of the symbol display device 17 is visible from the front side, a entrance part where a pachinko ball flowing down the game area 21 can enter, and the like. It is arranged as the game board installation component. Here, the game board 20 of the embodiment is configured so as to be provided with a composite ball entering portion 100 having a plurality of ball entering portions 110, 125, 130. Compared to the individual arrangement, the opening workability of the mounting opening for the game board 20 and the arrangement workability of the members are improved. In the embodiment, one composite ball entering portion 100 is disposed on the game board 20. Here, when a pachinko ball enters the ball entrance that opens in the game area 21 is collectively referred to as “entry ball”, and the pachinko ball enters (enters) the ball entrance, a predetermined game condition In some cases, for example, “winning” is designated when a winning ball payout condition, a per-special-symbol determination condition described later, or a per-normal-score determination condition is satisfied.
前記装飾部材25は、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口する表示窓口25aを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材25の表示窓口25aの後方に表示部が位置するよう前記図柄表示装置17が遊技盤20の裏側に配設されて、当該表示窓口25aを介して遊技盤20の前側から図柄表示装置17の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、図柄表示装置17の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に表示窓口25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部を区切る区画壁部26と、該区画壁部26の後縁から外方に延出する薄板状の台板部27とを備える。そして、前記台板部27を遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部27を遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部26と案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部27は、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。また、前記枠状装飾体25の区画壁部26は、枠状装飾体25(台板部27)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部の前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に表示窓口25aが開口する形態に限らず、当該表示窓口25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。   As shown in FIG. 2, the decoration member 25 is a member also called a center role arranged at the approximate center of the game area 21 surrounded by the guide rail 22, and is a display window 25a that opens back and forth. It is formed in the frame shape which has. And the said symbol display apparatus 17 is arrange | positioned in the back side of the game board 20 so that a display part may be located behind the display window 25a of the said decoration member 25, and the pattern from the front side of the game board 20 via the said display window 25a. It is comprised so that the display part of the display apparatus 17 can be visually recognized. In the following description, the decorative member that the display unit of the symbol display device 17 faces is referred to as a frame-shaped decorative body 25. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 projects forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the display window 25 a, and is a partition wall that divides the game area 21 and the display unit of the symbol display device 17. And a thin plate-like base plate portion 27 extending outward from the rear edge of the partition wall portion 26. Then, with the base plate portion 27 in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is fixed to the game board 20 by fixing the base plate portion 27 to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. The game area 21 where the pachinko balls flow down is defined outside the frame-shaped decorative body 25 (specifically, between the partition wall 26 and the guide rail 22). Yes. In addition, the said baseplate part 27 is formed in the thickness which can pass a pachinko ball on the front side in the state which attached the frame-shaped decoration body 25 to the game board 20. As shown in FIG. Further, the partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 continuously extends from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 27) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit in the symbol display device 17. Note that the frame-shaped decorative body 25 is not limited to a form in which the display window 25a is opened at the front and rear, but may be configured to block all or part of the display window 25a with a transparent plate or the like.
すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下経路21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下経路21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下経路21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。   That is, the game area 21 defined in the game board 20 of the embodiment includes a first ball flow path 21a in which the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the outlet 23, The hit pachinko ball is partitioned into a second ball flow path 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. Thereby, by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16 to adjust the hitting force, a game form (left-handed) in which the pachinko ball launched from the launch port 24 flows down the first ball flow path 21a, and The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b. In the gaming area 21, the first and second ball flow paths 21a and 21b merge at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow paths 21a and 21b. The out port 23 is provided in a region where the pachinko spheres that have flown down each of them are discharged.
また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Kが回転自在に支持されており、遊技釘Gや回転案内部材Kとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Kは、回転中心から放射状に複数(例えば3つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Kが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材Kを配設してある。   The game board 20 is provided with a large number of game nails G in the game area 21, and a rotation guide member K that rotates in accordance with the contact of the pachinko balls flowing down the game area 21 is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail G or the rotation guide member K. The rotation guide member K is a member also called a “windmill” having a plurality of (for example, three) contact pieces (not shown) radially from the center of rotation, and is used to contact pachinko balls with the contact pieces. Along with this, the rotation guide member K is rotated so as to release the pachinko ball in the left-right direction. In the embodiment, a rotation guide member K is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first spherical flow path 21a).
また、前記枠状装飾体25には、図2、図3に示すように、前記表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が配設されると共に、当該表示窓口25aの左側部(第1球流下経路21a側の側部)を形成する区画壁部26に、前記遊技領域21に開口すると共にステージ28に連通する球導入部29が設けられ、前記遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部29の枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ28の上面を形成する転動面28aに、前方(遊技領域21)へ向けて下方傾斜する排出部28b〜28cが形成されて、当該転動面28aを転動するパチンコ球を排出部28b〜28cから遊技領域21に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ28には、後述する転落ゲート部36の上方位置に複数の排出部28b〜28cが形成されて、何れかの排出部28b〜28cからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記転落ゲート部36の鉛直上方に位置する第1排出部28bと、当該第1排出部28bの左右側方に位置する2つの第2排出部28c,28cとが設けられており、ステージ28上のパチンコ球が第1排出部28bから排出されることで、第2排出部28c,28cから排出される場合よりも転落ゲート部36に入球し易くなるよう構成されている。すなわち、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球をステージ28により転落ゲート部36の配設位置上方まで誘導し得るよう構成することで、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球よりも第1球流下経路21aを流下するパチンコ球の方が転落ゲート部36に入球する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 28 below the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25). The partition wall 26 forming the left side of the display window 25a (the side on the first ball flow path 21a side) is provided with a ball introduction part 29 that opens to the game area 21 and communicates with the stage 28. The pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow path 21 a) can be taken into the inside (stage 28) of the frame-shaped decorative body 25 of the ball introduction portion 29. And the discharge part 28b-28c which inclines below toward the front (game area | region 21) is formed in the rolling surface 28a which forms the upper surface of the said stage 28, and the pachinko ball which rolls the said rolling surface 28a is used. It is comprised so that it may discharge to the game area | region 21 from the discharge parts 28b-28c. Here, on the stage 28, a plurality of discharge portions 28b to 28c are formed above a fall gate portion 36 described later, and pachinko balls are discharged from any of the discharge portions 28b to 28c. Yes. Specifically, a first discharge portion 28b positioned vertically above the falling gate portion 36 and two second discharge portions 28c and 28c positioned on the left and right sides of the first discharge portion 28b are provided. Thus, the pachinko ball on the stage 28 is discharged from the first discharge portion 28b, so that it is easier to enter the fall gate portion 36 than when discharged from the second discharge portions 28c, 28c. . That is, by configuring the pachinko sphere flowing down the first sphere flow path 21a so that it can be guided by the stage 28 up to the position where the falling gate portion 36 is disposed, the pachinko sphere is lower than the pachinko sphere flowing down the second sphere flow path 21b. The probability that a pachinko ball flowing down the one-ball flow path 21a enters the fall gate portion 36 is increased.
(入球部について)
図2〜図3に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じて所定の遊技が進行するようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての固定始動部(始動入賞部、第1始動入賞部)31および転落ゲート部(球通入部)36が前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての始動ゲート部34、特別入賞部40、可変入球部110,125,130が、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。実施例の遊技盤20には、前記第1球流下経路21aに位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1球流下経路21aを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。なお、前記第2球流下経路21bに、該第2球流下経路21bを流下させたパチンコ球が入賞し得る普通入賞部を配置してもよい。ここで、実施例のパチンコ機10では、前記可変入球部110,125,130が前記複合入球部100として遊技盤20に配設されている。
(About the club)
As shown in FIG. 2 to FIG. 3, the game board 20 is provided with a plurality of entrance portions into which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter, and the entrance portions into which pachinko balls enter A predetermined game proceeds according to the game. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the fixed starting part (starting winning part, first starting winning part) 31 and the falling gate part (ball passing part) 36 as the ball entering part are provided in the first ball flow path. The pachinko ball flowing down 21a is provided at a position where it can enter, and the starting gate portion 34, the special winning portion 40, and the variable entrance portions 110, 125, and 130 as the entrance portion are provided in the second inflow path. The pachinko ball flowing down 21b is provided at a position where it can enter. The game board 20 of the embodiment is provided with a normal winning portion 45 as a pitching portion so as to be positioned on the first ball flow path 21a, and a pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 21a is a normal prize. Part 45 can be awarded. In addition, you may arrange | position the normal winning part which the pachinko ball which flowed down this 2nd ball flow path 21b can win in the said 2nd ball flow path 21b. Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the variable pitching portions 110, 125, and 130 are disposed on the game board 20 as the composite pitching portion 100.
(固定始動部31について)
前記遊技盤20には、図2、図3に示すように、前記枠状装飾体25の下方位置に、遊技領域21(実施例では第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての固定始動口32を有する固定始動部31が配設されている。固定始動部31は、前記遊技領域21内において固定始動口32が一定の開口幅で開口するよう設けられており、固定始動部31の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。前記固定始動部31に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ(球検出手段)75に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ75がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。なお、以下の説明において、固定始動部31に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを固定始動検出センサ75と指称する。
(About fixed starter 31)
As shown in FIGS. 2 and 3, pachinko balls that flow down the game area 21 (the first ball flow path 21 a in the embodiment) enter the game board 20 at a position below the frame-shaped decorative body 25. A fixed starter 31 having a fixed starter 32 as a entrance is provided at a possible position. The fixed starter 31 is provided in the game area 21 so that the fixed start port 32 opens with a constant opening width, and the pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the fixed starter 31 is arranged has a certain probability. Can enter the ball. The pachinko sphere winning the fixed starter 31 is configured to be detected by a sphere detection sensor (sphere detection means) 75 connected to the main control board 60 (see FIG. 4). Is set to execute a special figure hit determination (hit determination), which will be described later, when a pachinko ball is detected and a detection signal is input to the main control board 60. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has won the fixed starter 31 is referred to as a fixed start detection sensor 75.
また、実施例のパチンコ機10では、前記固定始動部31にパチンコ球が入ること(固定始動検出センサ75によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、固定始動検出センサ75からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。   Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the award ball payout condition is set to be satisfied when the pachinko ball enters the fixed starter 31 (detection of the pachinko ball by the fixed start detection sensor 75). A predetermined number (three in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of a detection signal from the fixed start detection sensor 75 to the main control board 60.
(転落ゲート部36について)
前記遊技盤20には、図2、図3に示すように、前記枠状装飾体25の下方で、該枠状装飾体25と前記固定始動部31との間に、パチンコ球が通過可能(入球可能)なゲート入口(球入口)36aおよびゲート出口(球出口)36bが遊技盤20の前面側で開口する転落ゲート部36が設けられている。転落ゲート部36は、ゲート入口36aが遊技領域21(実施例では第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で開口している。また、ゲート入口36aは、一定の開口幅で開口するよう設けられており、転落ゲート部36の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。なお、パチンコ機10においてゲート部は、該ゲート部を通過したパチンコ球を機裏側に排出したり再度遊技領域21に排出することが可能な手段であって、実施例では転落ゲート部36を通過したパチンコ球を遊技領域21に排出するよう構成されている。
(About the fall gate 36)
As shown in FIGS. 2 and 3, a pachinko ball can pass through the game board 20 between the frame-shaped decorative body 25 and the fixed starter 31 below the frame-shaped decorative body 25. A falling gate portion 36 is provided in which a gate entrance (ball entrance) 36a and a gate exit (ball exit) 36b that can be entered are opened on the front side of the game board 20. The fall gate portion 36 is opened at a position where the gate entrance 36a can enter a pachinko ball that flows down the game area 21 (the first ball flow path 21a in the embodiment). Further, the gate entrance 36a is provided so as to open with a certain opening width, so that a pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the fall gate portion 36 is arranged can enter with a certain probability. . In the pachinko machine 10, the gate portion is a means capable of discharging the pachinko ball that has passed through the gate portion to the back side of the machine or to the game area 21 again. In the embodiment, the gate portion passes through the fall gate portion 36. The configured pachinko ball is discharged to the game area 21.
ここで、前記転落ゲート部36に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ37に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ37がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する転落制御(確変状態から非確変状態に移行させること)が実行されるよう設定されている。以下の説明では、前記転落ゲート部36に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを転落検出センサ37と指称するものとする。なお、実施例では、前記転落ゲート部36にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。   Here, the pachinko ball that has entered the fall gate portion 36 is configured to be detected by a ball detection sensor 37 that is wired to the main control board 60 (see FIG. 4). When the pachinko sphere is detected and a detection signal is input to the main control board 60, a fall control (to shift from the probability variation state to the non-probability variation state) described later is executed. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the fall gate portion 36 is referred to as a fall detection sensor 37. In the embodiment, the award ball payout condition is set not to be satisfied when a pachinko ball enters the fall gate portion 36, but the award ball payout condition may be satisfied together. .
実施例のパチンコ機10では、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球は入球可能な一方で、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球は入球不能な位置に前記転落ゲート部36のゲート入口36aが配置されている。そして、前記固定始動部31は、転落ゲート部36のゲート出口36bの下方において当該ゲート出口36bと上下方向に整列するよう前記固定始動口32が配置されて、該ゲート出口36bを通出したパチンコ球が固定始動口32に入賞可能に構成されている。また、実施例のパチンコ機10は、前記転落ゲート部36を通過する経路以外の経路を通ったパチンコ球が前記固定始動部31の固定始動口32に殆ど入賞し得ないよう構成されている。すなわち、固定始動部31の固定始動口32に入賞するパチンコ球は、事前に転落ゲート部36のゲート入口36aを通過して前記転落検出センサ37で検出されるようになっている。実施例では、固定始動部31は、転落ゲート部36のゲート出口36bを通出したパチンコ球が入球可能で、該パチンコ球の入球を契機として後述する特図当り判定(当り判定)が行われる始動条件が成立する第1始動入賞部(始動入賞部)として機能する。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, the pachinko ball that has flowed down the first ball flow path 21a can enter the ball, but the pachinko ball that has flowed down the second ball flow path 21b cannot enter the position. A gate inlet 36a of the portion 36 is disposed. The fixed starter 31 includes a pachinko that is provided with the fixed starter port 32 so as to be aligned with the gate outlet 36b in the vertical direction below the gate outlet 36b of the falling gate part 36 and passes through the gate outlet 36b. The ball is configured to be able to win the fixed start opening 32. Further, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that pachinko balls that have passed through a path other than the path passing through the fall gate part 36 can hardly win the fixed starting port 32 of the fixed starting part 31. That is, the pachinko ball that wins the fixed start port 32 of the fixed start unit 31 passes through the gate inlet 36a of the fall gate unit 36 and is detected by the fall detection sensor 37 in advance. In the embodiment, the fixed start unit 31 can enter a pachinko ball that has passed through the gate outlet 36b of the fall gate unit 36, and a special figure hit determination (hit determination), which will be described later, is triggered by the entrance of the pachinko ball. It functions as a first start winning section (start winning section) that satisfies the start condition to be performed.
(始動ゲート部34について)
前記遊技盤20には、図3に示すように、遊技領域21(実施例では第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としてのゲート口35を有する始動ゲート部34が設けられている。始動ゲート部34は、前記遊技領域21内においてゲート口35が一定の開口幅で開口するよう設けられており、始動ゲート部34の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、前記第2球流下経路21bに位置するよう始動ゲート部34が設けられて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが始動ゲート部34に入球し得るよう構成されている。具体的に、始動ゲート部34は、第2球流下経路21bにおいて後述する複合入球部100の上方(上流側)に配置されている。
(About the start gate part 34)
As shown in FIG. 3, the game board 20 has a gate port 35 as a ball entrance at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 (second ball flow path 21b in the embodiment) can enter. A start gate portion 34 is provided. The start gate part 34 is provided in the game area 21 so that the gate port 35 opens with a constant opening width, and the pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the start gate part 34 is arranged has a certain probability. You can enter the ball. In the embodiment, the start gate part 34 is provided so as to be positioned in the second ball flow path 21b, and only pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b can enter the start gate part 34. ing. Specifically, the start gate part 34 is disposed above (upstream) the composite ball entry part 100 described later in the second ball flow path 21b.
前記始動ゲート部34に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ76に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ76がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が当り(普図当り)の判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることで後述する作動入球部110の作動口開閉部材(作動開閉部材)112を開放作動するように第1ソレノイド113(後述)が駆動されるようになっている。そして、作動入球部110の作動口開閉部材112を開放作動することで、前記可変入球部125,130の開閉部材126,131の開放作動が許容される(開放作動が可能になる)ようになっている。すなわち、前記始動ゲート部34にパチンコ球が入球(球検出センサ76がパチンコ球を検出)することで、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を開放作動させるか否かを判定する作動口開放判定条件が成立するようになっている。なお、以下の説明では、前記始動ゲート部34に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ76と指称するものとする。   The pachinko ball that has entered the start gate unit 34 is configured to be detected by a ball detection sensor 76 that is wired to the main control board 60 (see FIG. 4), and the ball detection sensor 76 detects the pachinko ball. Detected and a detection signal is input to the main control board 60 is set so that a later-described universal figure determination (opening determination as to whether or not to allow the opening operation) is executed. When the determination is a hit (per normal map) determination result (i.e., a determination result permitting the opening operation), the operation opening / closing member (operation opening / closing member) 112 of the operation entrance portion 110 to be described later is opened. One solenoid 113 (described later) is driven. Then, the opening operation of the opening / closing member 112 of the operation entrance ball portion 110 is opened, so that the opening operation of the opening / closing members 126, 131 of the variable entry portion 125, 130 is allowed (the opening operation can be performed). It has become. That is, when the pachinko ball enters the start gate portion 34 (the ball detection sensor 76 detects the pachinko ball), it is determined whether or not the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is to be opened. The operating port open determination condition is established. In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the start gate unit 34 is referred to as a gate sensor 76.
(複合入球部100について)
前記複合入球部100は、図3に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤20に配設されて、偏って配置された球流下経路を流下するパチンコ球が入球し得るように複数(実施例では3つ)の可変入球部110,125,130を備えている。実施例では、前記複合入球部100が前記第2球流下経路21bに配設されて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが可変入球部110,125,130に入球し得るよう構成されている。この可変入球部110,125,130は、パチンコ球が入球可能な入球口111,127,132と、第2球流下経路21bに対する入球口111,127,132の開口幅を可変する開閉部材112,126,131とを備えており、開閉部材112,126,131の作動に伴って対応する入球口111,127,132へのパチンコ球の入球し易さが変化(可変)するよう構成された入球部である。
(About the complex pitching club 100)
As shown in FIG. 3, the composite ball entering portion 100 is disposed on the game board 20 so as to be biased to one of the first ball flow down path 21a and the second ball flow down path 21b. A plurality of (three in the embodiment) variable ball entry portions 110, 125, and 130 are provided so that pachinko balls flowing down the ball flow path arranged in this manner can enter. In the embodiment, the composite ball entering portion 100 is disposed in the second ball flow path 21b, and only pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b enter the variable ball portions 110, 125, and 130. It is configured to be able to. The variable entrance portions 110, 125, and 130 vary the entrance widths 111, 127, and 132 into which pachinko balls can enter and the opening widths of the entrance ports 111, 127, and 132 with respect to the second ball flow path 21b. Opening and closing members 112, 126, and 131 are provided, and the ease of entering pachinko balls into the corresponding entrances 111, 127, and 132 is changed (variable) as the opening and closing members 112, 126, and 131 are operated. It is the entrance part comprised so that.
ここで、図3に示すように、実施例では、可変入球部として、電動式駆動手段としての第1ソレノイド113が開閉部材112に接続されて第1ソレノイド113の駆動に伴い開閉部材112が開閉動作する電動式の可変入球部110と、当該電動式の可変入球部110の入球口111に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い開閉部材126,131が作動する機械式の可変入球部125,130とが設けられている。なお、実施例では、電動式の可変入球部110を1つ備えると共に、機械式の可変入球部125,130を2つ備えている。そして、2つの可変入球部125,130は、対応する開閉部材126,131の開放作動に伴って遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球の入球が容易になる。   Here, as shown in FIG. 3, in the embodiment, the first solenoid 113 as the electric driving means is connected to the opening / closing member 112 as the variable pitching portion. A machine in which the opening and closing members 126 and 131 are operated in accordance with physical contact between the electric variable ball entrance 110 that opens and closes and the pachinko ball that enters the ball entrance 111 of the electric variable ball entrance 110. Are provided with variable pitching portions 125 and 130 of the type. In addition, in the Example, while having one electric variable pitching part 110, it has two mechanical variable pitching parts 125,130. The two variable ball entering portions 125 and 130 can easily enter pachinko balls that flow down the game area 21 (second ball flowing down path 21b) in accordance with the opening operation of the corresponding opening and closing members 126 and 131.
ここで、前記機械式の可変入球部125,130は、入球したパチンコ球がメイン制御基板60に配線接続された球検出センサ77,78で検出されるよう構成されている(図4参照)。そして、この球検出センサ77,78がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ77,78からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。そして、機械式の可変入球部125,130の内の一方(可変入球部125)にパチンコ球が入ること(球検出センサ77によるパチンコ球の検出)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行される(後述する第1特図変動表示の始動条件が成立する)よう構成されると共に、当該機械式の可変入球部125,130の内の一方(可変入球部130)にパチンコ球が入ること(球検出センサ78によるパチンコ球の検出)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行される(後述する第2特図変動表示の始動条件が成立する)よう構成されている。なお、パチンコ球が入る可変入球部125,130によって払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。   Here, the mechanical variable ball entrance portions 125 and 130 are configured such that the entered pachinko balls are detected by ball detection sensors 77 and 78 connected to the main control board 60 by wiring (see FIG. 4). ). The ball detection sensors 77 and 78 detect pachinko balls and the detection signal is input to the main control board 60, so that the award ball payout condition is established. A predetermined number (three in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of the detection signal from 78 to the main control board 60. Then, when a pachinko ball enters one of the mechanical variable balls 125 and 130 (variable ball 125) (detection of the pachinko ball by the ball detection sensor 77), a hit per special figure (hit determination) ) Is executed (the start condition for the first special figure fluctuation display described later is satisfied), and one of the mechanical variable pitching portions 125 and 130 (the variable pitching portion 130) is It is configured so that a special figure hit determination (hit determination) is executed (a start condition for a second special figure fluctuation display described later is satisfied) triggered by the pachinko ball entering (detection of a pachinko ball by the ball detection sensor 78). ing. In addition, you may make it vary the number of prize balls paid out by the variable pitching parts 125 and 130 into which a pachinko ball enters.
以下の説明では、第1ソレノイド113により開閉部材112が開閉作動される可変入球部を作動入球部110と指称し、当該作動入球部110の入球口を作動口111と指称すると共に、当該作動入球部110の開閉部材を作動口開閉部材112と指称する。また、前記作動入球部110(作動口111)への入球を契機として開閉部材126,131が開閉作動される可変入球部の内で、パチンコ球の入球を契機として第1特図変動表示の始動条件が成立する可変入球部を第1可変始動部(第1の可変入球部)125と指称し、当該第1可変始動部125の入球口(可変入球口)を第1可変始動口127と指称すると共に、当該第1可変始動部125の開閉部材を第1始動口開閉部材(第1の開閉部材)126と指称する。更に、前記作動入球部110(作動口111)への入球を契機として開閉部材126,131が開閉作動される可変入球部の内で、パチンコ球の入球を契機として第2特図変動表示の始動条件が成立する可変入球部を第2可変始動部(第2の可変入球部)130と指称し、当該第2可変始動部130の入球口(可変入球口)を第2可変始動口132と指称すると共に、当該第2可変始動部130の開閉部材を第2始動口開閉部材(第2の開閉部材)131と指称する。そして、第1可変始動部125へ入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第1可変始動検出センサ77と指称し、第2可変始動部130へ入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第2可変始動検出センサ78と指称する。実施例では、第2球流下経路21bにおいて第1可変始動部125の上方(上流側)に第2可変始動部130が位置するよう設けられており、第1可変始動部125の配設位置までパチンコ球が流下する前に、第2可変始動部130の開閉状態に応じて第2可変始動口132にパチンコ球が入賞し得るよう構成されている。実施例では、前記第2始動口開閉部材131の開閉作動によって第2可変始動口132へのパチンコ球の入球し易さが変化する第2可変始動部130が、遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球の入球確率が可変可能で、パチンコ球の入球を契機として後述する特図当り判定(当り判定)が行われる始動条件が成立する第2始動入賞部として機能する。   In the following description, the variable ball entrance portion in which the opening / closing member 112 is opened / closed by the first solenoid 113 is referred to as an operation ball entrance portion 110, and the ball entrance port of the operation ball entrance portion 110 is referred to as an operation aperture 111. The opening / closing member of the operating ball entrance 110 is referred to as an operating port opening / closing member 112. In addition, the first special figure is triggered by the entrance of the pachinko ball among the variable entrance portions where the opening and closing members 126 and 131 are opened and closed when the entrance to the operation entrance portion 110 (operation port 111) is entered. The variable entry part where the start condition of the variable display is satisfied is designated as a first variable start part (first variable entry part) 125, and the entrance (variable entrance) of the first variable start part 125 is referred to as the first variable start part 125. The first variable start port 127 is designated, and the opening / closing member of the first variable start portion 125 is designated as a first start port opening / closing member (first opening / closing member) 126. Further, the second special figure is triggered by the entrance of the pachinko ball among the variable entrance portions where the opening and closing members 126 and 131 are opened and closed when the entrance to the operation entrance portion 110 (operation port 111) is entered. The variable pitching portion where the start condition of the variable display is satisfied is referred to as a second variable starting portion (second variable pitching portion) 130, and the pitching entrance (variable pitching entrance) of the second variable starting portion 130 is referred to as the second variable starting portion 130. The opening / closing member of the second variable starting portion 130 is referred to as a second starting opening / closing member (second opening / closing member) 131 while the second variable starting port 132 is designated. The ball detection sensor that detects the pachinko ball that has entered the first variable starter 125 is referred to as a first variable start detection sensor 77, and the ball detection sensor that detects the pachinko ball that has entered the second variable starter 130. Is referred to as a second variable start detection sensor 78. In the embodiment, the second variable starter 130 is provided above (upstream side) of the first variable starter 125 in the second spherical flow path 21b, up to the position where the first variable starter 125 is disposed. Before the pachinko ball flows down, the pachinko ball can win the second variable start port 132 according to the open / closed state of the second variable starter 130. In the embodiment, the second variable starter 130 in which the ease of entering a pachinko ball into the second variable start port 132 is changed by the opening / closing operation of the second start port opening / closing member 131 is the game area 21 (second ball As the second start winning part, the probability of entering a pachinko ball flowing down the flow path 21b) is variable, and a start condition for performing a per-specific figure determination (hit determination) to be described later is triggered by the entrance of the pachinko ball. Function.
(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)40は、図2,図3に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bにおいて前記複合入球部100の配設側の経路に偏って位置するよう設けられている。実施例では、前記第2球流下経路21bに位置するよう前記特別入賞部40が設けられて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが特別入賞部40に入賞し得るよう構成されている。ここで、前記特別入賞部40は、前記複合入球部100の配設位置より上流側に位置するよう構成されている。従って、前記特別入賞部40に入賞することなく第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が複合入球部100に向けて移動することで、前記作動入球部110や可変始動部125,130に入球し得るようになっている。
(About the special prize winning section 40)
As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the special winning portion (special winning means) 40 is provided on the path on the arrangement side of the composite winning portion 100 in the first and second spherical flow paths 21a and 21b. It is provided so as to be biased. In the embodiment, the special winning portion 40 is provided so as to be positioned in the second ball flow path 21b, and only the pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b can win the special prize portion 40. ing. Here, the special winning part 40 is configured to be located upstream from the position where the composite ball entering part 100 is disposed. Accordingly, the pachinko ball that has flowed down the second ball flow path 21b without winning the special winning portion 40 moves toward the composite ball portion 100, so that the operating ball portion 110 and the variable start portions 125, 130 are moved. Can enter the ball.
ここで、前記特別入賞部40は、図3に示すように、遊技領域21(第2球流下経路21b)に開口する入球口としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記特別開閉部材43が前後方向に延在する軸を中心に揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されており、該特別開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図3に実線で示す。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ79(図4参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ79が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記特別入賞部40にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ79によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ79からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記固定始動部31や可変始動部125,130の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当り(大当りや小当り)の判定結果となることで、特別入賞部40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42がメイン制御基板60によって駆動制御されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 3, the special winning portion 40 is a special opening / closing member that opens and closes a special winning opening 41 as a winning opening that opens in the game area 21 (second ball flow path 21 b). 43, and is configured to be displaced between a closed position where the special opening / closing member 43 is closed and an open position where the special opening / closing member 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 4) as driving means. In the embodiment, the special opening / closing member 43 is configured to open and close the special winning opening 41 by swinging about a shaft extending in the front-rear direction. 3 is shown by a solid line in FIG. Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 79 (see FIG. 4) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball that has entered the special prize opening 41, and the special prize detection sensor. 79 is wired to the main control board 60. The special payout detection condition is set so that the payout condition for the winning ball is established when the pachinko ball enters the special winning portion 40 (detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 79). A predetermined number (15 in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60. Here, the determination of the special figure determination performed when the pachinko ball enters either the fixed starter 31 or the variable starter 125, 130 becomes a hit (big hit or small hit) determination result. Thus, a winning game (a big hit game or a small hit game) for opening the special winning portion 40 is given, and the special winning solenoid 42 is connected to the main control board 60 according to a predetermined opening / closing condition corresponding to the type of the winning game. Is driven and controlled.
(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するよう前記遊技盤20に設けられている。前記普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部45が設けられている。ここで、各普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ48(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ48がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞部45にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ48によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ48からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 is provided in the game board 20 so that a normal winning port 46 through which a pachinko ball can be won (entered) is opened at a lower left position of the game area 21. Yes. The normal winning portion 45 is provided in the gaming area 21 so that a normal winning opening 46 opens with a certain opening width, and the gaming area 21 (specifically, the first ball) is provided up to the position where the normal winning portion 45 is arranged. The pachinko ball that has flowed down the flow path 21a) can enter the regular winning opening 46, which is always open, with a certain probability. In the embodiment, three normal winning portions 45 are provided in the first ball flow path 21 a of the game board 20. Here, each normal winning section 45 is provided with a normal winning detection sensor 48 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46. The main control board 60 is connected by wiring. The payout condition for the winning ball is set to be satisfied when the pachinko ball enters the normal winning portion 45 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 48), and the main control is performed from the normal winning detection sensor 48. A predetermined number (four in the embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60.
すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記固定始動検出センサ75、可変始動検出センサ77,78の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ75,77,78の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, various winning information (various random number information to be described later) is main-controlled when any of the fixed start detection sensor 75 and the variable start detection sensors 77 and 78 detects a pachinko ball. Acquired by the CPU 60a, and determination per special figure (hit determination) is performed based on the acquired information. Specifically, various winning information acquired with the detection of the sensors 75, 77, 78 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, The first special figure start hold information or the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of executing the predetermined special figure determination, and the determination is performed. Then, based on the result of the special symbol determination, special symbol display is executed in special symbol display units 50A and 50B (described later), and a symbol variation effect is executed in the symbol display device 17. . In addition, as a result of the special symbol variation display in the special symbol display units 50A and 50B, the symbol that is a predetermined hit display is confirmed and stopped, and the symbol display is performed as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17. A winning combination that is advantageous to the player is given to the player 17 by a combination of symbols (for example, a set of three identical decorative drawings) that is a predetermined winning display, and a winning game that is advantageous to the player is given. Accordingly, the special winning portion 40 is opened under a predetermined opening condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball.
ここで、実施例に係るパチンコ機10では、前記枠状装飾体25の形状(ステージ28の構成等)や遊技釘Gの配置等により、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて、転落ゲート部36(ゲート入口36a)や、固定始動部31(固定始動口32)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高く(入球し易く)なるよう構成されている。また、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて、始動ゲート部34(ゲート口35)や、複合入球部100の作動入球部110(作動口111)、可変始動部125,130(可変始動口127,132)、特別入賞部40(特別入賞口41)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高く(入球し易く)なるよう構成されている。従って、操作レバー16aの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。実施例では、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が転落ゲート部36(ゲート入口36a)や固定始動部31(固定始動口32)に入賞し得ないよう構成されると共に、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球が始動ゲート部34(ゲート口35)、作動入球部110(作動口111)、可変始動部125,130(可変始動口127,132)、特別入賞部40(特別入賞口41)に入賞し得ないようになっている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the pachinko balls flow down the first ball flow path 21a due to the shape of the frame-shaped decorative body 25 (configuration of the stage 28, etc.), the arrangement of the game nails G, and the like. Compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b (in the case of left-handed game), the pachinko ball is placed in the falling gate portion 36 (gate inlet 36a) or the fixed start portion 31 (fixed start port 32). Is likely to enter the ball (win) (easy to enter). In addition, when the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b (in the case of a right-handed game), the start gate portion 34 (gate port 35) is compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. ), And the ball entering part 110 (working opening 111), the variable starting parts 125, 130 (variable starting openings 127, 132), and the special winning part 40 (special winning opening 41) of the composite entrance part 100. It is configured so that the possibility of winning a ball (winning) is high (easy to enter). Therefore, the player can actively switch between left-handed game and right-handed game by rotating the operation lever 16a, so that the winning portion where the pachinko ball can win can be switched. In the embodiment, the pachinko ball that has flowed down the second ball flow path 21b is configured not to win the fall gate portion 36 (gate inlet 36a) or the fixed start portion 31 (fixed start port 32), and the first The pachinko ball that has flowed down the one-ball flow-down path 21a is the starting gate portion 34 (gate port 35), the working ball entering portion 110 (working port 111), the variable starting portions 125 and 130 (variable starting ports 127 and 132), and the special prize winning portion. 40 (special winning opening 41) cannot be won.
(複合入球部100の具体的構成について)
前記複合入球部100は、遊技盤20に固定される本体部材105の裏側に、前記作動入球部110、第1可変始動部125、第2可変始動部130の夫々が配設されて、当該本体部材105が遊技盤20の前面から固定される。また、前記複合入球部100は、前記第2球流下経路21bにおいて前記作動入球部110が可変始動部125,130より上流側に配置されると共に、当該作動入球部110の作動口111に入球したパチンコ球を、複数の球通路(具体的には第1および第2分岐通路116,117)に振り分けて通出させる通路振分部(振分手段)120が設けられている。ここで、実施例の通路振分部120は、第1可変始動部125に連通する第1分岐通路116および第2可変始動部130に連通する第2分岐通路117の何れかに作動口111に入球したパチンコ球を振り分けるよう構成されており、当該通路振分部120での通路振分により、作動口111に入球したパチンコ球が第1可変始動部125または第2可変始動部130の何れかへ誘導されるようになっている。
(Concerning the specific structure of the composite entry club 100)
In the composite ball entering portion 100, the operation ball entering portion 110, the first variable start portion 125, and the second variable start portion 130 are disposed on the back side of the main body member 105 fixed to the game board 20, respectively. The main body member 105 is fixed from the front surface of the game board 20. In addition, in the composite ball entry portion 100, the operation ball entry portion 110 is disposed on the upstream side of the variable starting portions 125 and 130 in the second ball flow path 21b, and the operation entrance 111 of the operation ball entry portion 110 is provided. There is provided a passage distribution unit (distribution means) 120 that distributes and passes pachinko balls that have entered the ball into a plurality of ball passages (specifically, the first and second branch passages 116 and 117). Here, the passage allocating unit 120 of the embodiment is connected to the operating port 111 in either the first branch passage 116 communicating with the first variable starter 125 or the second branch passage 117 communicating with the second variable starter 130. The pachinko balls entered are distributed, and the pachinko balls that have entered the operating port 111 by the passage distribution in the passage distribution unit 120 are the first variable starter 125 or the second variable starter 130. It is guided to either.
(作動入球部110について)
前記作動入球部110の作動口開閉部材112は、図3に示すように、前後方向に延在する回転軸を中心として回動し得るよう支持されると共に、前記作動口111を挟んで対向するよう左右一対で備えている。この作動口開閉部材112は、パチンコ球が通過可能な間隔で対向する第1位置(図3の実線位置)と、当該第1位置よりもパチンコ球が通過可能な間隔が拡大した第2位置(図3の二点鎖線位置)との間で回動し得るよう構成されており、第1ソレノイド113を駆動していない状態では、当該作動口開閉部材112が第1位置に保持されるようになっている。すなわち、作動口開閉部材112が第1位置にある状態で、遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が作動入球部110に入球し得るよう構成され、前記第1ソレノイド113の駆動に伴って作動口開閉部材112を第1位置から第2位置に変位させることで、当該遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が作動入球部110に入球し易くなるよう構成されている。ここで、実施例では、第1位置において一対の作動口開閉部材112,112がパチンコ球の直径より僅かに広い間隔で対向すると共に、第2位置において一対の作動口開閉部材112,112の間隔がパチンコ球の直径の3倍程度に拡大するよう構成されている。なお、第1位置にある状態での一対の作動口開閉部材112,112の間隔は、前述した間隔に限られるものではない。
(About the operation entrance 110)
As shown in FIG. 3, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is supported so as to be able to rotate around a rotation axis extending in the front-rear direction, and is opposed to the operation opening 111. A pair of left and right is provided. The operation port opening / closing member 112 has a first position (a solid line position in FIG. 3) that is opposed to the pachinko ball at an interval at which the pachinko ball can pass, and a second position at which an interval through which the pachinko ball can pass is larger than the first position ( The position of the operation port opening / closing member 112 is held at the first position when the first solenoid 113 is not driven. It has become. That is, the pachinko ball flowing down the game area 21 (second ball flow path 21b) can enter the working ball entering section 110 in a state where the working port opening / closing member 112 is in the first position, As the solenoid 113 is driven, the operation port opening / closing member 112 is displaced from the first position to the second position, so that the pachinko balls flowing down the game area 21 (second ball flow path 21b) enter the operation ball entry section 110. It is configured to make it easier to enter the ball. Here, in the embodiment, the pair of operating port opening / closing members 112 and 112 face each other at a slightly wider interval than the diameter of the pachinko ball at the first position, and the pair of operating port opening / closing members 112 and 112 at the second position. Is configured to expand to about three times the diameter of the pachinko sphere. In addition, the space | interval of a pair of working port opening-and-closing member 112,112 in the state in a 1st position is not restricted to the space | interval mentioned above.
(通路振分部120について)
前記通路振分部120は、図5に示すように、前記作動口111に連通する連通路115を通過するパチンコ球を第1および第2分岐通路116,117の何れかに振り分けて通出させる振分部材121と、該振分部材121に連繋接続する電動式駆動手段としての第2ソレノイド122(図4参照)とを備えている。前記振分部材121は、前記作動口111に入球して連通路115を通過するパチンコ球を第1分岐通路116へ通出させる第1振分位置(図5(a)参照)と、当該連通路115を通過するパチンコ球を第2分岐通路117へ通出させる第2振分位置(図5(b)参照)との間を移動し得るよう設けられており、第2ソレノイド122を駆動制御することで振分部材121が第1および第2振分位置に移動するようになっている。なお、実施例では、前記振分部材121によるパチンコ球の振分領域から前記第1分岐通路116が側方(実施例では左側方)へ延在するよう形成されると共に、前記第2分岐通路117は、振分領域から下方へ延在するよう形成されている。すなわち、第1振分位置では前記振分部材121が前記第2分岐通路117の入口をパチンコ球が通過不能に閉塞すると共に、第2振分位置では前記振分部材121が前記第2分岐通路117の球入口から側方に退避して、当該第2分岐通路117の入口をパチンコ球が通過可能に開放するようになっている。
(About the passage allocation unit 120)
As shown in FIG. 5, the passage allocating unit 120 distributes the pachinko balls passing through the communication passage 115 communicating with the working port 111 to one of the first and second branch passages 116 and 117. A sorting member 121 and a second solenoid 122 (see FIG. 4) as electric drive means connected to the sorting member 121 are provided. The sorting member 121 has a first sorting position (see FIG. 5 (a)) that allows the pachinko ball that enters the working port 111 and passes through the communication path 115 to pass through the first branch path 116, and The pachinko ball passing through the communication passage 115 is provided so as to be able to move between the second distribution position (see FIG. 5B) through which the pachinko ball passes through the second branch passage 117, and drives the second solenoid 122. By controlling, the sorting member 121 moves to the first and second sorting positions. In the embodiment, the first branch passage 116 is formed to extend laterally (left side in the embodiment) from the distribution area of the pachinko balls by the distribution member 121, and the second branch passage. 117 is formed so as to extend downward from the distribution region. That is, at the first distribution position, the distribution member 121 closes the entrance of the second branch passage 117 so that pachinko balls cannot pass, and at the second distribution position, the distribution member 121 moves the second branch passage. The pachinko ball is opened to the side of the second branch passage 117 so that the pachinko ball can pass through by retracting from the ball entrance 117 to the side.
(可変始動部125,130について)
前記第1可変始動部125は、図3に示すように、前記第1可変始動口127を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第1可変始動口127を開放する開放位置に変位可能な前記第1始動口開閉部材126と、前記第1分岐通路116を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球Pの接触に伴い作動する作動部として第1作動部材138と、前記第1可変始動口127に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する作動部として第2作動部材139とを備えている。具体的には、第1始動口開閉部材126が閉鎖位置にある状態で、前記作動口111に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第1始動口開閉部材126を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第1始動口開閉部材126が開放位置にある状態で、第1可変始動口127に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第1始動口開閉部材126を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第1可変始動部125の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される作動口開閉部材112の開放中に作動口111に入球することで作動して、第1始動口開閉部材126を開放作動する開放作動手段として機能している。また、前記第1可変始動部125の第2作動部材139は、第1始動口開閉部材126の開放中に第1可変始動口127に入球することで作動して、第1始動口開閉部材126を閉鎖作動する閉鎖作動手段として機能している。
(Variable starter 125, 130)
As shown in FIG. 3, the first variable starter 125 can be displaced to a closed position (see FIG. 3) for closing the first variable start port 127 and an open position for opening the first variable start port 127. The first starter opening / closing member 126, a pachinko ball passing through the first branch passage 116, and a first actuating member 138 as an actuating portion that operates in accordance with the contact of the pachinko ball P; A first operating member 127 is provided with a second operating member 139 as an operating unit which is provided so that a winning pachinko ball can contact and which operates in accordance with the contact of the pachinko ball. Specifically, the first starter opening / closing member 126 that is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has entered the operating port 111 in a state where the first starter opening / closing member 126 is in the closed position is the first starter opening / closing member. The member 126 is displaced from the closed position to the open position, and the second actuating member 139 is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has won the first variable start opening 127 in a state where the first start opening / closing member 126 is in the open position. However, the first start port opening / closing member 126 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the first variable starter 125, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that allows the open operation). As a trigger, the operation opening / closing member 112 that is allowed to open is activated by entering the operation port 111 while the operation port opening / closing member 112 is open, and functions as an opening operation means for opening the first start port opening / closing member 126. . Further, the second actuating member 139 of the first variable starting part 125 is operated by entering the first variable starting port 127 while the first starting port opening / closing member 126 is opened, so that the first starting port opening / closing member is operated. It functions as a closing operation means for closing 126.
同様に、前記第2可変始動部130は、図3に示すように、前記第2可変始動口132を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該第2可変始動口132を開放する開放位置に変位可能な前記第2始動口開閉部材131と、前記作動口111に連通する第2分岐通路117を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第1作動部材138と、前記第2可変始動口132に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第2作動部材139とを備えている。そして、第2始動口開閉部材131が閉鎖位置にある状態で、前記作動口111に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該第2始動口開閉部材131を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第2始動口開閉部材131が開放位置にある状態で、第2可変始動口132に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該第2始動口開閉部材131を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第2可変始動部130の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される作動口開閉部材112の開放中に作動口111に入球することで作動して、第2始動口開閉部材131を開放作動する開放作動手段として機能している。また、前記第2可変始動部130の第2作動部材139は、第2始動口開閉部材131の開放中に第2可変始動口132に入球することで作動して、第2始動口開閉部材131を閉鎖作動する閉鎖作動手段として機能している。   Similarly, as shown in FIG. 3, the second variable starter 130 is in a closed position (see FIG. 3) for closing the second variable start port 132 and an open position for opening the second variable start port 132. A first actuating member provided so that the displaceable second start opening / closing member 131 and a pachinko ball passing through the second branch passage 117 communicating with the actuating port 111 can come into contact with each other and actuate in accordance with the pachinko ball contact. 138, and a second actuating member 139 that is provided so that the winning pachinko ball can be brought into contact with the second variable start port 132 and that operates in accordance with the pachinko ball contact. Then, in a state where the second start port opening / closing member 131 is in the closed position, the first actuating member 138 that is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has entered the operation port 111 causes the second start port opening / closing member 131 to move. The second actuating member 139 that is operated in accordance with the contact with the pachinko ball that has won the second variable start port 132 in a state where the second start port opening / closing member 131 is in the open position, displaced from the closed position to the open position, The second start opening / closing member 131 is configured to be displaced from the open position to the closed position. That is, for the first operating member 138 of the second variable starter 130, the normal hit determination (open determination as to whether or not the open operation is permitted) becomes the normal hit (determination result that permits the open operation). As a trigger, the operation opening / closing member 112 that is allowed to open is activated by entering the operation port 111 during the opening of the operation port opening / closing member 112, and functions as an opening operation means for opening the second start port opening / closing member 131. . Further, the second actuating member 139 of the second variable starting part 130 is operated by entering the second variable starting port 132 while the second starting port opening / closing member 131 is opened, and thereby the second starting port opening / closing member. It functions as a closing operation means for closing 131.
ここで、前記第1可変始動部125および第2可変始動部130において、第1始動口開閉部材126および第2始動口開閉部材131をパチンコ球の接触により開閉する構造の一例を説明する。前記各開閉部材126,131の夫々は、図6に示すように、上方に向かって徐々に薄肉となる所謂フラップ状に形成されると共に下端部側が図示しない回転軸に支持されており、先端部(端部)を上方に指向させた閉鎖位置(図6(a)参照)と、該先端部を斜め左上方に指向させた開放位置(図6(b)参照)との間で各開閉部材126,131が揺動するように構成される。また、前記各開閉部材126,131には、回転中心から径方向へ突出する係合片137が形成されている。   Here, an example of a structure for opening and closing the first start port opening / closing member 126 and the second start port opening / closing member 131 by the contact of the pachinko balls in the first variable start portion 125 and the second variable start portion 130 will be described. As shown in FIG. 6, each of the opening / closing members 126 and 131 is formed in a so-called flap shape that gradually becomes thinner upward, and its lower end side is supported by a rotating shaft (not shown). Each open / close member between a closed position (see FIG. 6A) with the (end) oriented upward and an open position (see FIG. 6B) with the tip oriented obliquely left upward 126 and 131 are configured to swing. Each of the opening / closing members 126 and 131 is formed with an engagement piece 137 protruding in the radial direction from the center of rotation.
また、前記第1可変始動部125および第2可変始動部130の夫々が備える前記第2作動部材139は、図6に示すように、対応する開閉部材126,131の係合片137に係合する係合位置および係合片137との係合が解除された解除位置に回転変位可能に構成されている。そして、各開閉部材126,131が閉鎖位置にある状態において、係合位置の第2作動部材139が対応する開閉部材126,131の回転方向で前記係合片137に当接係合するよう構成されて、当該係合片137および第2作動部材139の当接作用により、閉鎖位置から開放位置への開閉部材126,131の回転が規制されるようになっている。そして、対応する分岐通路116,117を通過するパチンコ球の接触により揺動した第1作動部材138が前記第2作動部材139を作動して解除位置に変位させるよう構成されており、係合片137と第2作動部材139との係合が解除されることで、各開閉部材126,131が閉鎖位置から開放位置へ自重で回転するようになっている。また、前記開放位置では、前記第2作動部材139の回転軌跡に対応する開閉部材126,131の係合片137が位置するよう構成されて、パチンコ球との接触により解除位置から係合位置に回転作動された第2作動部材139が係合片137を押し下げることにより、対応の開閉部材126,131が開放位置から閉鎖位置へ向けて回転するよう構成されている。なお、これに限られるものではなく、各種の構成を採用できる。例えば、ラッチ機構を設けて、所定個数(例えば2個)のパチンコ球が第2作動部材139に接触することで、各開閉部材126,131の係合片137を押し下げるように第2作動部材139が作動するよう構成することができる。なお、第1可変始動部125および第2可変始動部130の開閉部材126,131をパチンコ球の接触により開閉作動する構成は、同一構成である必要はなく、第1可変始動部125および第2可変始動部130毎に異なる構成を採用できる。   Further, as shown in FIG. 6, the second actuating member 139 provided in each of the first variable starter 125 and the second variable starter 130 is engaged with the engagement pieces 137 of the corresponding opening / closing members 126 and 131. The engagement position to be engaged and the release position from which the engagement with the engagement piece 137 is released are configured to be rotationally displaceable. The second operating member 139 in the engaging position is configured to abut and engage with the engaging piece 137 in the rotational direction of the corresponding opening / closing member 126, 131 in a state where the opening / closing members 126, 131 are in the closed position. Thus, the rotation of the open / close members 126 and 131 from the closed position to the open position is restricted by the contact action of the engagement piece 137 and the second operating member 139. The first actuating member 138 swung by the contact of the pachinko balls passing through the corresponding branch passages 116 and 117 is configured to actuate the second actuating member 139 to displace it to the release position. By releasing the engagement between 137 and the second actuating member 139, each of the opening and closing members 126 and 131 is rotated by its own weight from the closed position to the open position. In the open position, the engagement pieces 137 of the opening and closing members 126 and 131 corresponding to the rotation trajectory of the second actuating member 139 are positioned so that the contact with the pachinko ball moves from the release position to the engagement position. When the second actuated member 139 that is rotationally operated pushes down the engagement piece 137, the corresponding opening / closing members 126, 131 are configured to rotate from the open position to the closed position. In addition, it is not restricted to this, Various structures are employable. For example, a latch mechanism is provided so that a predetermined number (for example, two) of pachinko balls come into contact with the second operating member 139 so that the engaging pieces 137 of the opening and closing members 126 and 131 are pushed down. Can be configured to operate. Note that the opening / closing members 126 and 131 of the first variable starter 125 and the second variable starter 130 are not necessarily configured to be opened / closed by contact with the pachinko balls, and the first variable starter 125 and the second variable starter 125 are not necessarily the same. Different configurations can be adopted for each variable starter 130.
(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例では、遊技領域21の外側右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55、普図保留表示部56や右打ち表示部58等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技情報表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, at the lower right outer position of the game area 21). By checking the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately checked. Here, the game information display unit M of the embodiment includes, as game state display units for displaying the game information, special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, A general-purpose hold display unit 56, a right-handed display unit 58, and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game information display unit M can be confirmed via the cover body Ma. It is configured.
(特図表示部について)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31、可変始動部125,130への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31および第1可変始動部125への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、第2可変始動部130への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記固定始動部31および第1可変始動部125へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、第2可変始動部130へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special map display)
As shown in FIG. 2, the special figure display parts 50A and 50B are activated by winning the fixed start part 31 and the variable start parts 125 and 130, and result of special figure determination (lottery per special figure). Is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter referred to as a special diagram) in a identifiable manner. Here, the special figure display units 50A and 50B include a first special figure display unit 50A that starts the variable display of the special figure in response to winning of the fixed start unit 31 and the first variable start unit 125, and a second variable display unit. The second special figure display unit 50B that starts displaying the variation of the special figure in response to the winning of the starter unit 130, and each of the special figure display units 50A and 50B is plural (eight in the embodiment). An LED lamp is used. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the fixed starting part 31 and the first variable starting part 125, a special figure fluctuation display is performed in which the LED lamp of the first special figure display part 50A is turned on and off sequentially. Finally, one of a plurality of special drawings is displayed according to the lighting position (lighting pattern) at which the lighting of the LED lamp is confirmed and stopped. Also, triggered by the winning of a pachinko ball to the second variable starter 130, a blinking fluctuation display is performed in which the LED lamp of the second special figure display unit 50B is turned on / off, and finally the LED lamp is turned on. Is configured to display one of a plurality of types of special figures depending on the lighting position (lighting pattern) at which is fixedly stopped. In addition, although the special figure display parts 50A and 50B of an Example are comprised so that a special figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, In the form which can change a lighting position suitably and can finally carry out a lighting display. Any other display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special drawings can be used.
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、実施例のパチンコ機10では、当り遊技の前後で遊技状態が変化しない小当り遊技は設定されていないが、該小当り遊技を設定することができる。また、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special figure display units 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display unit. The special figure of can be displayed. Specifically, as the special charts that can be displayed in each of the special chart display units 50A and 50B, there are 100 special charts as a big hit display (big hit symbol) capable of recognizing a big hit, and an outlier display that can recognize a deviation ( One type of special figure is set for each special figure display unit 50A, 50B, and one special figure is determined according to the result of lottery per special figure. As a result of the display, the determined special figure is displayed on the special figure display units 50A and 50B in a fixed stop state. It should be noted that the numbers of special symbols as the jackpot symbol and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above are examples, and can be changed as appropriate. Then, a special figure as a winning display (big hit display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a winning game corresponding to the winning display (big hit game) is subsequently given to the player. It has come to be. The jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the pachinko machine 10 according to the embodiment, a small hit game in which the game state does not change before and after the hit game is not set, but the small hit game can be set. Further, in the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as “first special figure fluctuation display”, and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.
(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動部31、第1可変始動部125および第2可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動部31および第1可変始動部125にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、第2可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure holding display units 52 and 53 are information on winnings (random numbers for determination per special figure) acquired when a pachinko ball wins the fixed starting unit 31, the first variable starting unit 125 and the second variable starting unit 130. Is displayed as special figure start hold information in the storage means (in the embodiment, main control RAM 60c) in the machine, the number of hold of the special figure start hold information is displayed in a identifiable manner. Part. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52 and 53 receive the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the fixed starting unit 31 and the first variable starting unit 125. ) Is displayed as the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c. The first special figure hold display section 52 displays the number of holds, and the winning information acquired when the pachinko ball wins the second variable start section 130. The main control RAM 60c includes a second special figure hold display unit 53 that displays the number of holds stored in the main control RAM 60c as the second special figure start hold information. Each of the special figure hold display units 52 and 53 includes a plurality of pieces. It is comprised by the light emission display part (2 pieces in an Example). A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of the reserved special figure determination is held). Frequency) is notified.
ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、固定始動部31および第1可変始動部125へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、第2可変始動部130へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左右)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左右)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds of the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the fixed start section 31 and the first variable start section 125. In addition, 1 is subtracted every time a special figure determination based on the first special figure start hold information (that is, the first special figure variation display (design variation effect)) is performed. Further, the number of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display section 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the second variable start section 130, and the second Each time a special figure determination based on the special figure start hold information (second special figure fluctuation display (design fluctuation effect)) is made, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. ", The corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, left and right), and when each start hold storage number is" 3 "to" 4 ", the corresponding special figure hold is displayed. The display units 52 and 53 blink sequentially in a predetermined order (for example, left and right), so that the player can grasp the number of holds of each special figure start hold information.
ここで、実施例のパチンコ機10では、第2可変始動部130への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動部31および第1可変始動部125への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御CPU60aが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が図柄表示装置17で実行されるよう構成される。   Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, when the second special figure start hold information acquired upon winning the second variable starter 130 is stored in the main control RAM 60c, the fixed starter 31 Even if the first special figure start hold information acquired upon winning the first variable start unit 125 is stored in the main control RAM 60c, the special figure hit determination based on the second special figure start hold information is performed. The main control CPU 60a is preferentially executed, and the symbol change effect (special symbol change display) based on the determination result of the special symbol determination is executed by the symbol display device 17.
(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(始動ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例では2個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(始動ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display 55)
The normal symbol display unit 55 is a notification normal symbol indicating a result of a universal symbol determination (opening determination) that is performed when the pachinko ball of the gate sensor 76 is detected (passage of the pachinko ball of the start gate unit 34). (Hereinafter referred to as a general map) is a display unit that displays the information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose display unit 55 is composed of a plurality of (two in the embodiment) LED lamps, and detects the pachinko ball of the gate sensor 76 (pachinko of the start gate unit 34). Triggered by the passage of the sphere), the LED display lamp 55 is turned on and off sequentially. ) To display one of multiple types of common maps. In addition, although the common figure display part 55 of an Example is comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, A lighting position is changed suitably and a display mode is changed, and finally a lighting display Any other form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a common map can be employed.
具体的には、普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての1種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部55おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部55に当り表示としての普図が表示されることで、前記作動入球部110の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ76の検出に伴い変動表示(以下普図変動表示という場合がある)を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ76(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   Specifically, the common figure that can be displayed in the common figure display unit 55 includes one kind of common figure as a hit display (design per common figure) that can recognize the winning per common figure (per common figure). , One type of common map is set as an error display that can recognize the error, and one common map determined according to the judgment result of the universal map is displayed as a variable As a result, a fixed stop display is displayed on the general map display section 55. In addition, the number of the common figure as a symbol per common figure which can be displayed in the general figure display part 55 mentioned above and a common figure is an example, Comprising: It can change suitably. Then, a general map as a hit display is displayed on the general map display unit 55, so that the opening control of the operating ball entering unit 110 is continuously given to the player. The universal map display unit 55 of the embodiment performs a variable display (hereinafter sometimes referred to as a general map variable display) in accordance with the detection of the gate sensor 76 and functions as a variable display means for displaying the determination result of the universal map determination. Is. That is, the universal figure display unit 55 according to the embodiment functions as display means for displaying the determination result of the universal symbol determination (opening determination) while performing symbol variation in accordance with the detection of the gate sensor 76 (ball passage detection means). Is.
(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、始動ゲート部34をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display 56)
The general map hold display unit 56 stores release determination information (various random number information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the start gate unit 34 in a storage means (implementation). In the example, in the case where the main control RAM 60c) is stored as general-purpose start hold information, the display unit displays the number of hold of the general-purpose start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is notified. When the pachinko ball passes through the start gate unit 34, the base map start display storage number displayed in the base map hold display unit 56 is incremented by one, and the base map per unit determination based on the base map start hold information (the base map change display) 1 is subtracted every time. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number.
(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第2球流下経路21bに特別入賞部40が配置されたパチンコ機10において当り遊技(大当り遊技)が付与された遊技状態や、作動入球部110への入球を契機として可変始動部125,130の開放作動が許容される変短状態が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that the right-handed game in which a right-handed game for launching a pachinko ball to the second ball flow path 21b is scheduled. In the embodiment, the pachinko machine 10 in which the special winning portion 40 is arranged in the second ball flow path 21b is variable in accordance with a game state in which a winning game (big hit game) is given or a ball entering the operating ball portion 110. A gaming state to which a variable state in which the opening operation of the starting units 125 and 130 is allowed corresponds to the specific gaming state. The right-handed display unit 58 is composed of one LED lamp. In the case of a specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned on for notification, and in the case of a non-specific gaming state that is not in the specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned off for notification. Further, the right-handed display 58 is turned on at the same time as the transition to the specific game state, and is turned off at the same time as the specific game state is finished. In addition, the right-handed display unit 58 is continuously lit during the specific gaming state (big hit gaming state, variable state), and the right-handed display unit 58 is continued during the non-specific gaming state (non-variable state). Then, the main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display portion 58 so that the light is turned off.
(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(固定始動部31、可変始動部125,130)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた1つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows (not shown) that can display the decorative drawings in a variable manner. The starting portions (the fixed starting portion 31 and the variable starting portion 125) are set. , 130), the decoration of each symbol row starts to fluctuate. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and the effective stop position of each symbol row is determined by the symbol variation effect. The symbol combination of the decoration figure displayed in a fixed stop display on the combined stop symbol effective line is derived. In addition, in the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows are set in a horizontal and horizontal arrangement, and an effective stop position of a decorative drawing is determined for each symbol row, and three symbol rows are set. The design variation effect is performed in a state in which the decorative drawing can be stopped and displayed at the same time. That is, in the symbol display device 17 of the embodiment, one stop symbol effective line that combines the effective stop positions of the symbol columns is set. In the following description, the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence may be referred to in order from the left side.
また、前記図柄表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかはずれかを認識できる。なお、図柄表示装置17は、飾図を変動する図柄変動演出のみを行うものでなく、示唆演出や報知演出等の各種の演出を実行可能な演出手段である。   In addition, the display area of the decorative drawing in each symbol row of the symbol display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and is compared with the special figure. The decoration is displayed much larger. For this reason, the player can recognize whether it is a hit or not from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the symbol display device 17. The symbol display device 17 is not only a symbol variation effect that fluctuates the decoration, but is an effect unit that can execute various effects such as an suggestion effect and a notification effect.
前記図柄表示装置17は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays the decorative drawing so as to move in a predetermined changing direction (in the embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) with the start of the symbol changing effect. A fixed stop is made for each symbol row in a predetermined stop order. In the example, at the start of the symbol variation production, the decorative drawing starts to change in the order of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column, and is confirmed and stopped in the order of the left symbol column, the right symbol column, and the middle symbol column. On the basis of the variation timing of the decoration diagram to be changed, the variation timing of the decoration diagram of each symbol row is appropriately changed according to the effect contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special figure start hold information It is configured to be.
なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また、「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例の図柄表示装置17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions are changing in a predetermined order in each symbol row. The “definite stop” is a state in which the decorative drawing is displayed at a valid stop position of each symbol row in a state where the decoration is continuously stopped for a predetermined special figure variation interval time. In addition, the symbol display device 17 of the embodiment is configured to stop and display the decorative drawing at the effective stop position of each symbol row in a “temporary stop” state in which the symbol is not stopped continuously for the special symbol variation interval time. In accordance with the effect contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, it is possible to perform a display mode in which the decorative illustration is temporarily stopped and the variation display is started again. In other words, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is changed so as to slightly shake at the effective stop position, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time. Contains.
ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the embodiment, the special map change display is not performed simultaneously on the first and second special map display units 50A and 50B, and the special map display is performed on one of the special map display units 50A and 50B. In this case, the information is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c. In addition, the special figure variation display can be performed independently and simultaneously in the first and second special figure display sections 50A and 50B.
ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列に「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in each symbol row, and the basic ornamental drawings are displayed in each symbol row. In order to change the display. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the big hit game is finished will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.
そして、前記図柄表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列および中の図柄列の飾図が同一で、右の図柄列の飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, when the decoration of each symbol row that is confirmed and stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row in the symbol display device 17 is a winning symbol combination, the winning game (big hit game) It is possible to grasp that is granted. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position of each symbol row is set as the jackpot symbol combination. The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes the jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect on which the jackpot display is displayed. Further, in the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position of each symbol row is set. It is configured to recognize that a predetermined jackpot game is awarded by displaying the special decoration drawing in a fixed stop display at any one (for example, the effective stop position of the middle symbol row). The symbol combination of the decoration drawing that can recognize the possibility of the big hit game is a hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped at the effective stop position of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Therefore, it can be recognized that, in principle, the game is “out of play” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as a trigger for executing a predetermined effect (for example, a predetermined jackpot game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in consecutive ascending or descending order (for example, “123”, “321”), the left symbol row, and the decorative symbols in the middle symbol row Are the same, and the symbol combination in the right symbol row is shifted by one (for example, “778”). The symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are the predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)) ) And the like. In this way, the specific symbol combination is a symbol combination of decorations that can be selected not only as an outlier display result but also as a win display result (big hit display result).
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Also, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol sequence (in the example, the left symbol column and the right symbol sequence) among the plurality of symbol sequences, and the remaining symbol sequences (in the example) The middle symbol row) is displayed in a variably displayed manner (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a combination of symbols in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (left symbol row and right symbol row) that form the reach display are set to the temporary stop state, and the decoration symbols are stopped and displayed (temporary stop) in the remaining symbol rows (middle symbol row). After the display), the decorations of all the symbol rows are displayed in a fixed stop state.
また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is fixedly displayed on each symbol row of the symbol display device 17. . In addition, the symbol combination of the decoration drawing with respect to the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B is not limited to one-to-one. The symbol combination by one decoration drawing is selected from the combinations.
(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部40の作動契機(特別入賞部40へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとし、第1特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非確変状態」というものとする。
(About probabilistic state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance to win the special figure determination is changed from a low probability to a high probability to activate the special winning portion 40 (the pachinko ball winning opportunity to the special winning portion 40). ) Can be increased. In the following description, the gaming state to which the first privilege gaming state is assigned is referred to as “probability change state” for convenience, and the gaming state to which the first privilege gaming state is not assigned is referred to as “non-probability change state” for convenience. ".
確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、1/319.69)から高確率(実施例では、1/78.02)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である(図7(b)参照)。なお、大当り確率が低確率に設定された非確変状態が低確率状態であり、大当り確率が非確変状態(低確率状態)より高い高確率に設定された確変状態が高確率状態である。実施例では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、確変状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるか、または前記転落ゲート部36にパチンコ球が入球することを契機としてメイン制御CPU60aが確変状態から非確変状態へ移行すると判定するまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定することができる。   The probability change function is a big hit after the end of the big hit game (win game), provided that the type of the special figure displayed in the fixed stop (Special figure 1 or special figure 2) is a predetermined symbol (specific symbol). This is a function that can give a probability variation state that changes the lottery probability (big hit probability) of the low probability (in the embodiment, 1 / 319.69) to the high probability (in the embodiment, 1 / 78.02) (see FIG. 7 (b)). A non-probability change state in which the jackpot probability is set to a low probability is a low probability state, and a probability change state in which the jackpot probability is set to a higher probability than the non-probability change state (low probability state) is a high probability state. In the embodiment, the special figure to which the probability variation state is given after the winning game is a probability variation, and the special figure to which the probability variation state is not imparted is a non-probability variation. In this way, when the probability variation state is given, the probability that the judgment per special figure will be a hit judgment result fluctuates with a high probability and the special figure perception is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player. The player is playing a game with the expectation that it will be an odd hit. Here, whether or not the probability variation state is given is determined according to the type of symbol per special symbol as will be described later. In the embodiment, when the probability change state is given, after the big hit game is finished, the probability change state is continuously given until the next big hit game is generated or the pachinko ball is applied to the fall gate portion 36. The probability variation state is continuously given until the main control CPU 60a determines to shift from the probability variation state to the non-probability variation state when the ball enters the ball. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it can be set so that the probability variation state is continuously given after the probability variation state is imparted until a predetermined number of symbol variation effects (special symbol variation display) is executed.
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態、特典)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、作動口開閉部材112により開閉される前記作動口111へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての作動口111を開放する作動口開閉部材112の開放時間を増やすこと、により作動口111へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り1回についての作動口111を開放する作動口開閉部材112の開放時間を増やすに際しては、作動口開閉部材112の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また作動口開閉部材112の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとし、第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非変短状態」というものとする。すなわち、実施例のパチンコ機10には、所定の開閉態様で作動入球部110(作動口開閉部材112)を開閉作動する(作動入球部110を開閉作動可能な)第1の特定遊技状態として非変短状態が設定されると共に、当該非変短状態よりも第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部110(作動口開閉部材112が)を開閉作動する第2の特定遊技状態として変短状態が設定されている。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege game state (second game state, privilege) as a game state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said operation port 111 opened and closed by the operation port opening / closing member 112 increases compared with the game state to which the said 2nd privilege game state is not provided. It is easy to win. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the working port opening / closing member 112 that opens the working port 111, the winning chance of the pachinko ball to the working port 111 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the working port opening / closing member 112 that opens the working port 111 for one time per diagram, it may be realized by simply extending the opening time of the working port opening / closing member 112. It can also be realized by increasing the number of times of opening of the operation port opening / closing member 112, or these may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. The gaming state to which the second privilege gaming state is not given is referred to as a “non-variable state” for convenience. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first specific gaming state in which the operation entrance ball portion 110 (the operation port opening / closing member 112) is opened and closed in a predetermined opening / closing manner (the operation entrance ball portion 110 can be opened and closed). Is set to the second position, and the opening and closing portion 110 (the operation port opening / closing member 112) is opened / closed in an opening / closing manner having a higher frequency of the second position than the non-change / change state. The variable state is set as the gaming state.
実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が後述のように第1の普図変動時間(この実施例では5000ミリ秒)に設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い第2の普図変動時間(この実施例では1400ミリ秒)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、1/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、11100/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている(図7(c)参照)。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル)は、500ミリ秒に設定されている。   In the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55 in the non-variable short state is set to the first normal figure change time (5000 milliseconds in this embodiment) as described later. In the short state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation display performed in the common figure display unit 55 is set to the second common figure fluctuation time (1400 milliseconds in this embodiment) shorter than the non-variable short state. As the state is given, the fluctuation time of the universal figure display performed in the universal figure display unit 55 is shortened. In addition, the winning probability of determination per common figure in the non-variable state is set to a low probability (in the embodiment, 1/65536), and the winning probability of determination per common figure in the variable state is high (in the example, 11100/65536), and the winning probability of the determination for the normal figure varies from a low probability to a high probability in accordance with the provision of the variable state (see FIG. 7C). In the embodiment, the time from the time when the normal map is confirmed and stopped until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 milliseconds.
また、非変短状態および変短状態では、後述のように、遊技状態に応じて定めた開放パターンに基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される。具体的には、非変短状態では、後述する第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作され、変短状態では、後述する第1開放パターンP1または第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作されるようになっている。以下の説明では、変短状態の内で、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される状態を第1の変短状態(第1の作動状態)と指称し、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される状態を第2の変短状態(第2の作動状態)と指称して区別する場合がある。ここで、後述のように、第1の変短状態(第1の作動状態)は、作動入球部110に入球したパチンコ球により第2可変始動部130よりも第1可変始動部125が開閉作動される頻度が高くなるように作動口開閉部材112が作動されるよう構成された状態であり、第2の変短状態(第2の作動状態)は、作動入球部110に入球したパチンコ球により第1可変始動部125よりも第2可変始動部130が開閉作動される頻度が高くなるように作動口開閉部材112が作動されるよう構成された状態である。なお、第1の変短状態および第2の変短状態の何れが付与されるかは、後述するように特図当り図柄の種類(当りの種類)に応じて定められている。   In the non-change state and the change state, the opening / closing member 112 is opened and closed based on an opening pattern determined according to the gaming state, as will be described later. Specifically, in the non-changing state, the operation port opening / closing member 112 is opened / closed based on a first opening pattern P1 described later, and in the changing state, the opening opening / closing member 112 is changed to a first opening pattern P1 or a second opening pattern P2 described later. Based on this, the opening / closing member 112 is opened and closed. In the following description, a state in which the operating port opening / closing member 112 is opened / closed based on the first opening pattern P1 in the variable state is referred to as a first variable state (first operational state). The state in which the opening / closing member 112 is opened / closed based on the 2 opening pattern P2 may be referred to as a second variable state (second operating state) for distinction. Here, as will be described later, the first variable start state (first operation state) is such that the first variable starter 125 is moved more than the second variable starter 130 by the pachinko ball that has entered the operation ball entry 110. The operation port opening / closing member 112 is configured to be operated so that the frequency of the opening / closing operation is increased, and the second variable state (second operation state) enters the operation entrance part 110. The operating port opening / closing member 112 is configured to be operated such that the frequency at which the second variable starting unit 130 is opened / closed is higher than that of the first variable starting unit 125 by the pachinko ball. Note that which of the first variable state and the second variable state is given is determined in accordance with the type of symbol per symbol (the type of symbol) as described later.
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、前記固定始動部31や可変始動部125,130の何れかへのパチンコ球の入球(始動条件の成立)を契機として行われる特図当り判定(当り判定)が当りの判定結果となることで生起される遊技であって、特別入賞部40の開放により多数の賞球が獲得可能となる遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、この大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当りの特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では5または15ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口41に規定個数(実施例では10個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the big hit game (win game) given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. In the big hit game, a special figure hit determination (hit determination) performed when a pachinko ball enters the start of the fixed starter 31 or the variable starter 125 or 130 (establishment of start condition) is a hit determination result. This is a game that is generated by becoming a game state that is advantageous for a player who can acquire a large number of prize balls by opening the special prize winning portion 40. The jackpot game is set to start after the symbol for the big hit is stopped and displayed on the special figure display portions 50A and 50B as a result of the special figure fluctuation display, and an opening indicating the start of the jackpot game is started. It consists of an effect, a round game that is repeated after a predetermined number of rounds (5 or 15 in the embodiment) performed after the opening effect is ended, and an ending effect that indicates the end of the big hit game. In the round game, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened / closed by an opening / closing operation corresponding to the type of the big hit game generated, and a predetermined number (10 in the embodiment) is provided in the special winning opening 41 in one round game. Round game time is completed when a certain number of pachinko balls win or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. Note that, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別開閉部材43の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the jackpot game is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 seconds interval in the embodiment). A long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls determined for a round game continue to be opened in a single opening operation (operation from opening to closing), and the long-time opening operation. In addition, the special opening / closing member 43 can be configured by any one of the short-time opening operations in which the opening time is set to be shorter, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As the short-time release operation, the pachinko ball can be set at a time during which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Can be set to a time in which the prescribed number of pachinko balls can be won, even if it is the opening time in which the prize can be won. The jackpot game of the embodiment is configured so that the special opening / closing member 43 is opened only for a long time, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation. Is done. The interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”.
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、図7(a)に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, as shown in FIG. 7 (a), when a big hit determination is won, one big hit game is determined from a plurality of types of big hit games having different values to be given to the player. The determined jackpot game is awarded. Here, which jackpot game is awarded among a plurality of types of jackpot games is determined based on the type of jackpot symbol (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the jackpot determination. It has become so.
(固定始動口32または第1可変始動口127への入賞に基づく大当り図柄について)
前記固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄(特図当り図柄)の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、固定始動口31または第1可変始動口127へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、4種類の大当り図柄(図柄A〜図柄D)の中から1つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機10では、固定始動口31または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、10%の割合で大当り図柄としての図柄Aが選択され、5%の割合で大当り図柄としての図柄Bが選択され、30%の割合で大当り図柄としての図柄Cが選択され、55%の割合で大当り図柄としての図柄Dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the jackpot symbol based on winning to the fixed start port 32 or the first variable start port 127)
When the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 32 or the first variable start port 127 is an affirmative determination, the main control CPU 60a performs a plurality of types of predetermined big hit symbols (special features). It is set to determine one big hit symbol from among (per symbol). Specifically, in the embodiment, four types of jackpot symbols (symbols A to D) are obtained based on the special figure determination random number acquired when the pachinko ball wins the fixed start port 31 or the first variable start port 127. ) To determine one big hit symbol. In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start port 31 or the first variable start port 127 is an affirmative determination, the symbol A as the big hit symbol at a rate of 10% The symbol B is selected as a jackpot symbol at a rate of 5%, the symbol C as a jackpot symbol is selected at a rate of 30%, and the symbol D as a jackpot symbol is selected at a rate of 55%. A judgment value for special figure determination is assigned. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.
(第1の大当り遊技について)
前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第2の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Aに対応した第1の大当り遊技は、第1の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第1の大当り遊技では、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、第1の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により1375個前後の賞球を獲得し得るようになっている。
(About the first jackpot game)
The first jackpot game corresponding to the symbol A is continuously given a probability change state until the next jackpot game is won after the end of the first jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the first jackpot game corresponding to the symbol A is won by the normal game until the next jackpot game is won after the first jackpot game is finished, It is set as a big hit game in which the mouth opening / closing member 112 is operated in the second opening pattern P2. The first jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. In the first jackpot game, the round games of the first to fifteenth rounds are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation for opening the special winning opening continuously from the start to the end of the round game. Has been. In the first jackpot game, by opening the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 for a long time in all round games, 1375 by winning pachinko balls in the 1st to 15th round games. You can now win the front and back prize balls.
(第2の大当り遊技について)
前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第2の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Bに対応した第2の大当り遊技は、第2の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第2の大当り遊技では、1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材43に行わせるよう設定されている。そして、第2の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部40の特別開閉部材43を長時間開放動作させることで、1ラウンド目〜5ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により458個前後の賞球を獲得し得るようになっている。
(About the second jackpot game)
The second jackpot game corresponding to the symbol B is continuously given a probable state until the next jackpot game is won after the end of the second jackpot game, and while the probable state is continued, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the second jackpot game corresponding to the symbol B is won by the normal game until the next jackpot game is won after the second jackpot game is finished, It is set as a big hit game in which the mouth opening / closing member 112 is operated in the second opening pattern P2. The second jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “5”. In this second jackpot game, the round games in the first to fifth rounds are set so that the special opening / closing member 43 performs a long-time opening operation for opening the special winning opening continuously from the start to the end of the round game. Has been. In the second jackpot game, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is operated to open for a long time in all round games, so that 458 pachinko balls are won in the first to fifth round games. You can now win the front and back prize balls.
(第3の大当り遊技について)
前記図柄Cに対応した第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与可能であると共に、予め設定された回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例では100回)、第1の変短状態を付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、第3の大当り遊技の終了後に第1の変短状態が付与されなくなるまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1開放パターンP1で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第3の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第3の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第3の大当り遊技は、第1の大当り遊技と同様に当該第3の大当り遊技において1375個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。
(About the third jackpot game)
In the third jackpot game corresponding to the symbol C, the probable state can be continuously given until the next jackpot game is won after the third jackpot game is finished, and a predetermined number of symbol variation effects are provided. Until the execution of the first special figure variation display or the second special figure variation display (100 times in the embodiment), the game is set as a big hit game for giving the first variable state. In other words, the third jackpot game is a member for opening and closing the operation opening of the operation entrance ball portion 110 when the player wins the normal game until the first variable state is not given after the end of the third jackpot game. 112 is set as a big hit game in which the first opening pattern P1 is operated. The third jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the third jackpot game is set to be the same as the first jackpot game described above, the details thereof are omitted. In other words, in the embodiment, the third jackpot game is the same as the first jackpot game, and the special opening and closing member 43 of the special prize winning unit 40 is configured in such a way that about 1375 prize balls can be obtained in the third jackpot game. It is configured to open and close.
(第4の大当り遊技について)
前記図柄Dに対応した第4の大当り遊技は、第4の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与可能であると共に、予め設定された回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例では100回)、第1の変短状態を付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、第4の大当り遊技は、第4の大当り遊技の終了後に第1の変短状態が付与されなくなるまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1開放パターンP1で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第4の大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第4の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第2の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第4の大当り遊技は、第2の大当り遊技と同様に当該第4の大当り遊技において458個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。
(About the fourth jackpot game)
In the fourth jackpot game corresponding to the symbol D, a probable state can be continuously given until the next jackpot game is won after the end of the fourth jackpot game, and a predetermined number of symbol variation effects are provided. Until the execution of the first special figure variation display or the second special figure variation display (100 times in the embodiment), the game is set as a big hit game for giving the first variable state. That is, in the fourth jackpot game, the operation opening / closing member of the operation ball-entry portion 110 is won when the winning combination is won until the first variable state is not given after the fourth jackpot game ends. 112 is set as a big hit game that operates in the first opening pattern P1. The fourth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “5”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the fourth jackpot game is set to be the same as that of the second jackpot game, the details thereof are omitted. That is, in the embodiment, the fourth jackpot game is similar to the second jackpot game in that the special opening / closing member 43 of the special winning unit 40 is formed in such a manner that around 458 prize balls can be obtained in the fourth jackpot game. It is configured to open and close.
このように、前記固定始動口32または第1可変始動口127へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な4種類の大当り遊技に対応する、図柄A,Bと、図柄C,Dとは、対応する大当り遊技終了後の普図当りの当選に伴う前記作動入球部110の作動口開閉部材112の開閉動作態様が異なった大当り図柄として設定されている。   As described above, the symbols A, 4 corresponding to the four types of jackpot games that can be given when the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the fixed start opening 32 or the first variable start opening 127 is an affirmative determination. B and symbols C and D are set as jackpot symbols in which the opening / closing operation mode of the operation opening / closing member 112 of the working ball entrance portion 110 is different in accordance with the winning per winning after the corresponding jackpot game ends. .
(第2可変始動口132への入賞に基づく大当り図柄について)
前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御CPU60aは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、第2可変始動口132へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、3種類の大当り図柄(図柄a〜図柄c)の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定される。更に、実施例のパチンコ機10では、40%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、50%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
(About the jackpot symbol based on winning a prize to the second variable start port 132)
When the determination result of the jackpot determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is affirmative determination, the main control CPU 60a selects one jackpot symbol from a plurality of types of jackpot symbols determined in advance. Is set to determine. Specifically, in the embodiment, one of three types of jackpot symbols (symbol a to symbol c) is selected based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second variable start port 132. Set to determine one jackpot symbol. Furthermore, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the symbol a as the jackpot symbol is selected at the rate of 40%, the symbol b as the jackpot symbol is selected at the rate of 10%, and the symbol as the jackpot symbol at the rate of 50%. A special figure determination value is assigned so that c is selected. In addition, the distribution ratio of the big hit symbol mentioned above is an example, and is not limited to this.
(第5の大当り遊技について)
前記図柄aに対応した第5の大当り遊技は、第5の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第2の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、図柄aに対応した第5の大当り遊技は、第5の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第5の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第5の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第5の大当り遊技は、第1の大当り遊技と同様に当該第5の大当り遊技において1375個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。
(About the fifth jackpot game)
The fifth jackpot game corresponding to the symbol a is continuously given a probability change state until the next jackpot game is won after the end of the fifth jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the fifth jackpot game corresponding to the symbol a is won for the next game until the next jackpot game is won after the end of the fifth jackpot game, A big hit game in which the opening and closing member 112 is operated in the second opening pattern P2 is set. The fifth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the fifth jackpot game is set to be the same as the first jackpot game described above, the details thereof are omitted. In other words, in the embodiment, the fifth jackpot game is similar to the first jackpot game in that the special opening and closing member 43 of the special prize winning unit 40 is arranged in such a manner that about 1375 prize balls can be obtained in the fifth jackpot game. It is configured to open and close.
(第6の大当り遊技について)
前記図柄bに対応した第6の大当り遊技は、第6の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第2の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄bに対応した第6の大当り遊技は、第6の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第2開放パターンP2で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第6の大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第6の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第2の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第6の大当り遊技は、第2の大当り遊技と同様に当該第6の大当り遊技において458個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。
(About the sixth jackpot game)
The sixth jackpot game corresponding to the symbol b is continuously given a probable state until the next jackpot game is won after the end of the sixth jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, the sixth jackpot game corresponding to the symbol b is the operation of the actuating pitching unit 110 when winning for the normal figure until the next jackpot game is won after the end of the sixth jackpot game. It is set as a big hit game in which the mouth opening / closing member 112 is operated in the second opening pattern P2. The sixth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “5”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the sixth jackpot game is set to be the same as that of the second jackpot game described above, its details are omitted. That is, in the embodiment, the sixth jackpot game is similar to the second jackpot game in that the special opening and closing member 43 of the special winning portion 40 is formed in such a manner that around 458 prize balls can be obtained in the sixth jackpot game. It is configured to open and close.
(第7の大当り遊技について)
前記図柄cに対応した第7の大当り遊技は、第7の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第1の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、図柄cに対応した第7の大当り遊技は、第7の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1開放パターンP1で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第7の大当り遊技は、規定ラウンド数が「5回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第7の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第2の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第7の大当り遊技は、第2の大当り遊技と同様に当該第7の大当り遊技において458個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。
(About the seventh jackpot game)
The seventh jackpot game corresponding to the symbol c is continuously given a probability change state until the next jackpot game is won after the completion of the seventh jackpot game, and while the probability change state continues, It is set as a big hit game that is given a change state. That is, when the seventh jackpot game corresponding to the symbol c is won for the normal game until the next jackpot game is won after the seventh jackpot game is over, It is set as a big hit game in which the opening / closing member 112 is operated in the first opening pattern P1. The seventh jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “5”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the seventh jackpot game is set to be the same as that of the second jackpot game described above, the details thereof are omitted. That is, in the embodiment, in the seventh jackpot game, the special opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 is arranged in a form that can obtain around 458 prize balls in the seventh jackpot game, like the second jackpot game. It is configured to open and close.
このように、前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な3種類の大当り遊技に対応する、図柄a,bと、図柄cとは、対応する大当り遊技終了後の普図当りの当選に伴う前記作動入球部110の作動口開閉部材112の開閉動作態様が異なった大当り図柄として設定されている。   As described above, the symbols a and b and the symbol c corresponding to the three types of jackpot games that can be given when the determination result of the jackpot determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is an affirmative determination. Is set as a big hit symbol in which the opening / closing operation mode of the operating port opening / closing member 112 of the operating pitching portion 110 in accordance with the winning of the normal winning after the corresponding big hit game is different.
このように、実施例のパチンコ機10は、特図当り判定が大当りの判定結果となる場合は、特図当り図柄の種類に関係なく、大当り遊技の後に確変状態に移行するよう構成されている。また、特図当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、大当り遊技の後に変短状態としての第1の変短状態および第2の変短状態の何れかの遊技状態に移行し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技(当り遊技)終了後の遊技状態を移行する移行条件として、特図当り判定で大当りに当選した場合に決定される特図当り図柄の種類(当りの種類)が設定され、特図当り図柄A,B,aまたはbが決定された大当りが、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態および第2の変短状態に移行する第1当りとして設定され、特図当り図柄C,Dが決定された大当りが、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態および変短回数100回の第1の変短状態に移行する第2当りとして設定され、特図当り図柄cが決定された大当りが、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態および第1の変短状態に移行する第3当りとして設定されている。言い替えると、特図当り図柄A,B,aまたはbが決定された第1当りでは、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)および第2の変短状態(特典)を付与し、特図当り図柄C,Dが決定された第2当りでは、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)を付与する一方で、第1の変短状態(特典)は特定期間(実施例では100回)だけ付与し、特図当り図柄cが決定された第3当りでは、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)および第1の変短状態(特典)を付与するよう設定されている。そして、実施例では、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)を付与すると共に第1の変短状態(特典)は特定期間だけ付与する第2当りは、前記固定始動部(始動入賞部)31および第1可変始動部(第1の可変入球部)125への入球を契機とした大当り判定(当り判定)の判定結果が当りの場合にのみメイン制御CPU60aが決定可能に構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured to shift to the probable change state after the big hit game regardless of the type of the symbol per special figure when the special figure hit determination results in a big hit determination result. . In addition, according to the transition condition that is established when the special figure hit determination results in a hit determination result, either the first variable state or the second variable state game as the variable state after the big hit game The state can be changed. Here, in the pachinko machine 10 of the embodiment, as a transition condition for shifting the game state after the big hit game (hit game), the type of symbol per special figure determined when the big hit is won in the special figure determination ( The first hit in which the big hit for which the symbol A, B, a or b per special figure has been determined and the gaming state after the big winning game is finished is shifted to the probability variation state and the second variation state is set. The big hit with the symbols C and D per special figure determined is set as the second hit that shifts the gaming state after the big hit game to the first variable state with the probability variation state and the number of times of variation 100 times. The jackpot for which the symbol c per special figure is determined is set as the third hit for shifting the gaming state after the jackpot game to the probability changing state and the first changing state. In other words, in the first hit in which the symbols A, B, a or b per special figure are determined, after the big hit game is finished, the probability change state (high probability state) and the next big hit game (win game) are generated. In the second win where the second variable state (privilege) is given and the symbols C and D per special figure are determined, the probable change state until the next big hit game (win game) is generated after the big hit game ends. While the (high probability state) is granted, the first variable state (privilege) is granted only for a specific period (100 times in the embodiment), and in the third hit when the symbol c per special figure is determined, the jackpot game After the end of, the probability variation state (high probability state) and the first variation state (privilege) are set to be given until the next big hit game (win game) is generated. In the embodiment, after the jackpot game is over, a probable state (high probability state) is given until the next jackpot game (hit game) is generated, and the first short state (privilege) is given only for a specific period. The second hit to be performed is the result of the big hit determination (win determination) triggered by entering the fixed start portion (start winning portion) 31 and the first variable start portion (first variable pitch portion) 125. The main control CPU 60a can be determined only in the case of winning.
また、実施例のパチンコ機10は、決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて、大当り遊技後に遊技可能な複数種類の遊技状態が設定されている。すなわち、確変状態および変短状態(第2の変短状態)が付与されると共に作動口開閉部材112が第2開放パターンP2で動作する第1,第2,第5および第6の大当り遊技後に遊技可能な遊技状態と、確変状態および変短回数100回の変短状態(第1の変短状態)が付与されると共に作動口開閉部材112が第1開放パターンP1で動作する第3,第4の大当り遊技後に遊技可能な遊技状態と、確変状態および変短状態(第1の変短状態)が付与されると共に作動口開閉部材112が第1開放パターンP1で動作する第7の大当り遊技後に遊技可能な遊技状態とが設定されている。なお、実施例のパチンコ機10に設定されている遊技状態としては、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態が設定されている。そして、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態では、作動口開閉部材112は第1開放パターンP1で動作される。   Also, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a plurality of types of game states that can be played after the big hit game are set according to the determined type of big hit game (type of symbol). That is, after the first, second, fifth, and sixth big hit games in which the probability variation state and the variation state (second variation state) are provided and the operation port opening / closing member 112 operates in the second release pattern P2. A game state in which a game can be played, a probability variation state, and a variation state (first variation state) of 100 variation times are provided, and the operating port opening / closing member 112 operates in the first release pattern P1 in the third and third states. A seventh jackpot game in which a gaming state that can be played after four jackpot games, a probability variation state and a variation state (first variation state) are provided, and the operation port opening / closing member 112 operates in the first release pattern P1. A gaming state in which a game can be played later is set. In addition, as a gaming state set in the pachinko machine 10 of the embodiment, a gaming state to which a probability variation state and a variation state are not given is set. Then, in the gaming state where the probability variation state and the variation state are not given, the operation port opening / closing member 112 is operated in the first opening pattern P1.
ここで、実例施のパチンコ機10は、前述したように、大当り遊技の終了後に移行した確変状態の終了条件は、次の大当り遊技に当選すること(次の特図当り遊技が開始すること)に設定されている。但し、実施例のパチンコ機10では、前記転落ゲート部36にパチンコ球が入球(転落検出センサ37が球検出)した場合には、強制的に確変状態から非確変状態に移行(すなわち確変状態を終了)するよう設定されている。すなわち、実例施のパチンコ機10では、確変状態の終了条件として、次の大当り遊技に当選するという第1の確変終了条件と、転落ゲート部36にパチンコ球が入球するという第2の確変終了条件とが設定されて、第1の確変終了条件が成立する前であっても第2の確変終了条件が成立した場合には確変状態を終了(非確変状態に移行)するよう構成されている。   Here, as described above, the pachinko machine 10 of the example implementation wins the next jackpot game as the end condition of the probability variation state that has been shifted after the jackpot game is over (the game per next special figure starts) Is set to However, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when a pachinko ball enters the fall gate portion 36 (the fall detection sensor 37 detects a ball), it is forcibly shifted from the probability variation state to the non-probability variation state (that is, the probability variation state). To exit). That is, in the example pachinko machine 10, the first probability change end condition that the next jackpot game is won and the second probability change end that the pachinko ball enters the fall gate portion 36 are the end conditions of the probability change state. If the second probability variation end condition is satisfied even if the condition is set and the first probability variation end condition is satisfied, the probability variation state is terminated (transition to the non-probability variation state). .
ここで、実施例のパチンコ機10に設定される大当り遊技として、大当り遊技の終了後に付与する前記特典である変短状態を、予め設定された100回の変短回数だけ付与する第3および第4の大当り遊技(第2当り)は、前記固定始動部31および第1可変始動部(第1の可変入球部)125へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合にのみ付与され、前記第2可変始動部(第2始動入賞部)130へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合には付与されないよう設定されている。また、前述したように、大当り遊技の終了後に付与可能な特典としては、変短状態を次の大当り遊技に当選するまで付与する特典と、変短状態を100回の変短回数だけ付与する特典とが設定されており、変短状態を次の大当り遊技に当選するまで付与する特典が第2特典であり、変短状態を100回の変短回数だけ付与する特典が、第2特典より特典を付与する付与期間が短い第1特典である。すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記メイン制御CPU60aが第1特典を前記第1可変始動部(第1の可変入球部)125への入球を契機とした特図当り判定(当り判定)で当りの場合に決定する割合と、前記第2可変始動部(第2可変入賞部としての第2の可変入球部)130への入球を契機とした特図当り判定(当り判定)で当りの場合に決定する割合とが異なるよう設定される。具体的に、第1特典および第2特典の決定割合は、前記大当り遊技の種類を決定する割合(大当り図柄の振分割合)に依存しており(図7(a)参照)、第1可変始動部125への入球を契機とした特図当り判定で当りの場合に第1特典が決定される割合は85%であるのに対し、第2可変始動部130への入球を契機とした特図当り判定で当りの場合に第1特典が決定される割合は0%である。なお、特典を付与する付与期間が短いとは、特典を付与することができる最長の期間が短いことを意味し、実施例のように付与期間が次の大当り遊技に当選するまでに規定されている場合、100回の変短回数を超えても次の大当り遊技が当選しない場合には引き続き変短状態は付与され続けるので、第1特典は第2特典より特典を付与する付与期間が短いといえる。   Here, as the jackpot game set in the pachinko machine 10 of the embodiment, the third and the third that give the variable state that is the privilege to be provided after the end of the big jackpot game for the preset number of times of 100 times. The big hit game of 4 (second win) is a hit per special figure triggered by the pachinko ball entering the fixed start portion 31 and the first variable start portion (first variable start portion) 125. It is set only so that it is not given in the case of hitting in the special figure determination when the pachinko ball enters the second variable starting part (second starting winning part) 130. In addition, as described above, as a privilege that can be granted after the end of the jackpot game, a privilege that is granted until the winning state is elected to the next jackpot game, and a privilege that is granted the changing state only 100 times of shortening Is set, and the privilege that grants the variable state until the next jackpot game is won is the second privilege, and the privilege that grants the variable state only for the number of variable times of 100 times is a privilege than the second privilege This is the first privilege with a short grant period. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the main control CPU 60a determines a hit per special figure (hit determination) triggered by entering the first privilege into the first variable starting part (first variable entry part) 125. ) And a ratio determined in the case of a win, and a special figure hit determination (win determination) triggered by entering the second variable starting portion (second variable winning portion as a second variable winning portion) 130 The ratio determined in the case of winning is set to be different. Specifically, the determination ratio of the first privilege and the second privilege depends on the ratio (the distribution ratio of the jackpot symbol) that determines the type of the jackpot game (see FIG. 7A), and the first variable While the ratio of the first privilege determined in the case of winning in the special figure determination triggered by entering the starting unit 125 is 85%, the entering into the second variable starting unit 130 is triggered. The ratio that the first privilege is determined in the case of winning in the determination per special figure is 0%. In addition, the grant period for granting a privilege means that the longest period during which the privilege can be granted is short, and the grant period is defined until the next jackpot game is won as in the example. If the next bonus game is not won even if the number of times of change is over 100 times, the state of change will continue to be given, so if the grant period for granting the first benefit is shorter than the second privilege I can say that.
(可変始動部125,130の開閉制御について)
次に、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動が許容される前記可変始動部125,130の開閉制御について説明する。
(Regarding open / close control of the variable start parts 125, 130)
Next, the opening / closing control of the variable starting parts 125 and 130 that is allowed to open when the pachinko ball passes through the starting gate part 34 will be described.
実施例のパチンコ機10は、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定において普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となる(すなわち普図当りとなる)のに伴って前記作動口111を開放した場合に、当該作動口111に入球したパチンコ球が第1分岐通路116および第2分岐通路117の何れを通過するかによって開放作動する可変始動部125,130が変化する。そこで、実施例では、普図当り判定で当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、作動口111に入球したパチンコ球を通出させる分岐通路116,117を前記メイン制御CPU60aが決定するようになっている。なお、以下の説明では、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動を許容する判定結果となることを普図当りと指称する場合がある。具体的には、普図当りに伴って作動入球部110の作動口開閉部材112を開放作動する態様(開放パターンP1〜P2)をメイン制御CPU60aが決定することで、前記作動口111に入球したパチンコ球が第1分岐通路116および第2分岐通路117の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口111に入球したパチンコ球が第1分岐通路116および第2分岐通路117の何れの通路に振り分けられるかは、前記作動口111に入球したパチンコ球が前記振分部材121による振分領域に到来するタイミングと、そのタイミングにおける振分部材121の動作位置とにより定まるようになっている。そこで、振分部材121の作動態様、およびメイン制御CPU60aが決定する作動入球部110の作動口開閉部材112の作動態様の夫々について説明する。   The pachinko machine 10 according to the embodiment has a determination result per universal figure (that is, a determination result that permits the opening operation) in the universal figure determination that is performed when the pachinko ball passes through the start gate unit 34 (that is, the determination result that permits the opening operation). When the operation port 111 is opened in accordance with the normal figure), the pachinko ball entering the operation port 111 is opened depending on which of the first branch passage 116 and the second branch passage 117 passes through. The variable starting parts 125 and 130 to be operated change. Accordingly, in the embodiment, the branch passages 116 and 117 that allow the pachinko balls that have entered the operation port 111 to pass through are triggered by the fact that the hit determination result (that is, the determination result that allows the opening operation) is obtained in the normal hit determination. Is determined by the main control CPU 60a. In the following description, the determination result that permits the opening operation when the pachinko ball passes through the start gate portion 34 may be referred to as a normal figure. Specifically, the main control CPU 60a determines the mode (opening patterns P1 to P2) of opening the operating port opening / closing member 112 of the operating ball entrance 110 in accordance with the normal figure, so that the operating port 111 is entered. Spherical pachinko balls are distributed to either the first branch passage 116 or the second branch passage 117. Here, whether the pachinko ball that has entered the working port 111 is distributed to the first branch passage 116 or the second branch passage 117 is determined by whether the pachinko ball that has entered the working port 111 is the sorting member 121. Is determined by the timing of arrival in the distribution area by the movement position of the distribution member 121 at that timing. Therefore, each of the operation mode of the distribution member 121 and the operation mode of the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 determined by the main control CPU 60a will be described.
(振分部材121の振分動作パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該第1振分位置および第2振分位置で振分部材121を保持する時間(振分時間)を定めた振分動作パターンが設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、振分動作パターンに定められたタイミングおよび振分時間で振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第2ソレノイド122を駆動制御するよう構成されている。ここで、前記振分動作パターンは、メイン制御ROM60bに1種類だけ設定されており、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として一定の態様で振分部材121が第1振分位置および第2振分位置に変位するようになっている。
(About the sorting operation pattern of the sorting member 121)
The main control ROM 60b determines the timing for displacing the distribution member 121 to the first distribution position and the second distribution position, and holds the distribution member 121 at the first distribution position and the second distribution position. A distribution operation pattern that defines a time (distribution time) to be performed is set. Then, when the normal hit determination becomes a hit determination result, the distribution member 121 is displaced to the first distribution position and the second distribution position at the timing and distribution time determined in the distribution operation pattern. The main control CPU 60a is configured to drive and control the second solenoid 122. Here, only one type of the distribution operation pattern is set in the main control ROM 60b, and the distribution member 121 performs the first distribution in a certain manner in response to the determination of hitting the common map as a winning determination result. The position and the second distribution position are displaced.
具体的に、前記振分動作パターンは、図8に示すように、第1振分位置に保持された振分部材121を、所定の作動開始タイミングにおいて第1振分位置から第2振分位置に変位させ、第2振分位置に変位させてから所定の時間(第1振分時間TZ1)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位させ、当該第1振分位置に変位させてから更に所定の時間(第2振分時間TZ2)の経過後に振分部材121を第1振分位置から第2振分位置に変位させ、当該第2振分位置に変位させてから更に所定の時間(第3振分時間TZ3)の経過後に振分部材121を第2振分位置から第1振分位置に変位するよう設定されている。すなわち、振分部材121が第1振分位置にある状態(第2振分時間TZ2の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第1分岐通路116へ振り分けられて第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126が開放作動し得ると共に、通路振分部120の振分部材121が第2振分位置にある状態(第1または第3振分時間TZ1,TZ3の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第2分岐通路117へ振り分けられて第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131を開放作動し得るようになっている。ここで、実施例では、普図当り判定に当選した場合に普図変動表示が終了してから所定の時間(例えば500ミリ秒)が経過したタイミングが、作動開始タイミングに設定されている。そして、後述のように、前記作動タイミングにおいて前記作動口開閉部材112が開放作動されて、作動口111への入球が許容されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the distribution operation pattern includes the distribution member 121 held at the first distribution position from the first distribution position to the second distribution position at a predetermined operation start timing. After a predetermined time (first distribution time TZ1) has elapsed since the displacement to the second distribution position, the distribution member 121 is displaced from the second distribution position to the first distribution position, After a predetermined time (second distribution time TZ2) has elapsed since the displacement to the first distribution position, the distribution member 121 is displaced from the first distribution position to the second distribution position, and the second distribution position. Further, after a predetermined time (third distribution time TZ3) has passed since the displacement, the distribution member 121 is set to be displaced from the second distribution position to the first distribution position. That is, when the distribution member 121 is in the first distribution position (during the second distribution time TZ2), the pachinko ball arrives at the branch region, so that the pachinko ball is distributed to the first branch passage 116 and is 1 The first start port opening / closing member 126 of the variable starter 125 can be opened, and the distribution member 121 of the passage distribution unit 120 is in the second distribution position (first or third distribution time TZ1, When the pachinko ball arrives at the branch region during TZ3), the pachinko ball is distributed to the second branch passage 117, and the second start opening / closing member 131 of the second variable starter 130 can be opened. ing. Here, in the embodiment, the timing at which a predetermined time (for example, 500 milliseconds) elapses after the normal map change display ends when the win per unit is determined is set as the operation start timing. Then, as will be described later, the operation port opening / closing member 112 is opened at the operation timing, and the ball entering the operation port 111 is allowed.
また、前記第1振分時間TZ1は、第1振分位置から第2振分位置への振分部材121の変位(すなわち前記作動開始タイミング)と同時に作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されて、当該パチンコ球が振分領域まで移動したタイミングにおいて振分部材121が第1振分位置に位置するようになっている。なお、実施例では、前記第1振分時間TZ1を0.1ミリ秒に設定してある。また、前記第2振分時間TZ2は、後述する第1開放パターンP1に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する際に作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来する最も遅い時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第2振分時間TZ2は、第1開放パターンP1で前記作動口開閉部材112が開放作動された場合に前記作動口111が開口する開放時間(実施例では、後述する第2作動口開放時間TA2となっている)が終了する間際に当該作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最も遅い時間よりも長い時間に設定され、実施例では第2振分時間TZ2を2.0秒に設定してある。言い換えると、第1開放パターンP1に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する場合には、作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来した際に、当該振分部材121が第1振分位置に位置するよう構成される。   Further, the first distribution time TZ1 is determined by the pachinko ball that has entered the operation port 111 simultaneously with the displacement of the distribution member 121 from the first distribution position to the second distribution position (that is, the operation start timing). The time is set to be shorter than the time required to move to the sorting area by the sorting member 121, and the sorting member 121 is positioned at the first sorting position at the timing when the pachinko ball has moved to the sorting area. It has become. In the embodiment, the first distribution time TZ1 is set to 0.1 milliseconds. In addition, the second distribution time TZ2 is determined by the distribution member 121 distributing the pachinko ball that has entered the operation port 111 when the operation port opening / closing member 112 is opened based on a first release pattern P1 described later. It is set to a time longer than the latest time of arrival in the area. That is, the second distribution time TZ2 is an opening time when the operation port 111 is opened when the operation port opening / closing member 112 is opened in the first release pattern P1 (in the embodiment, a second operation port described later). It is set to a longer time than the latest time that the pachinko ball that has entered the working port 111 moves to the sorting area by the sorting member 121 just before the opening time TA2 is finished. The two distribution time TZ2 is set to 2.0 seconds. In other words, when the operation port opening / closing member 112 is opened based on the first opening pattern P1, when the pachinko ball that has entered the operation port 111 arrives at the distribution region by the distribution member 121, The distribution member 121 is configured to be located at the first distribution position.
また、前記第3振分時間TZ3は、後述する第2開放パターンP2で前記作動口開閉部材112が開放作動された際に最終の開放作動に伴い作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第3振分時間TZ3は、第2開放パターンP2で前記作動口開閉部材112が開放作動された場合に前記作動口111が開口する最も遅いタイミングの開放時間(実施例では、後述する第4作動口開放時間TA4となっている)の間に当該作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例では第3振分時間TZ3を1.5ミリ秒に設定してある。言い換えると、第2開放パターンP2に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する場合には、作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来した際に、当該振分部材121が第2振分位置に位置するよう構成される。   In addition, the third distribution time TZ3 is determined by the distribution of pachinko balls that have entered the operation port 111 during the final opening operation when the operation port opening / closing member 112 is opened in a second release pattern P2 described later. The time is set longer than the maximum time for moving to the distribution area by the member 121. That is, the third distribution time TZ3 is the latest opening time when the operation port 111 is opened in the second opening pattern P2 when the operation port opening and closing member 112 is opened (described later in the embodiment). The fourth working port opening time TA4) is set to a time longer than the maximum time during which the pachinko ball that has entered the working port 111 can move to the sorting area by the sorting member 121, Then, the third distribution time TZ3 is set to 1.5 milliseconds. In other words, when the operation port opening / closing member 112 is opened based on the second opening pattern P2, when the pachinko ball that has entered the operation port 111 arrives at the distribution area by the distribution member 121, The distribution member 121 is configured to be located at the second distribution position.
すなわち、実施例では、普図当り判定に当選するのに伴って、実質的に第1分岐通路116へのパチンコ球の振分動作を行った後に、第2分岐通路117へのパチンコ球の振分動作を振分部材121が行うよう前記メイン制御CPU60aにより第2ソレノイド122が駆動制御される。すなわち、振分部材121の作動タイミングと同時に作動口111に入球したパチンコ球は、実質的に前記第2分岐通路117へ移動不能となっており、第1振分時間TZ1の経過に伴って第1位置に変位した振分部材121により第1分岐通路116へ振り分けられるよう構成されている。   In other words, in the embodiment, the pachinko ball is distributed to the second branch passage 117 after the pachinko ball is substantially distributed to the first branch passage 116 in accordance with the winning of the hit per map. The second solenoid 122 is driven and controlled by the main control CPU 60a so that the distribution member 121 performs the minute operation. That is, the pachinko ball that has entered the operation port 111 at the same time as the operation timing of the distribution member 121 is substantially immovable to the second branch passage 117, and with the passage of the first distribution time TZ1. It is configured to be distributed to the first branch passage 116 by the distribution member 121 displaced to the first position.
(作動入球部110の開放作動について)
次に、前記始動ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機とした作動入球部110の開放作動について説明する。
(Regarding the opening operation of the operation entrance 110)
Next, a description will be given of an opening operation of the operation entrance portion 110 when the pachinko ball passes through the start gate portion 34.
(開放パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を開放位置および閉鎖位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該開放位置および閉鎖位置で作動口開閉部材112を保持する時間(開放時間)を定めた開放パターンP1〜P2が設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、開放パターンP1〜P2に定められたタイミングおよび開放時間で作動口開閉部材112を開放位置および閉鎖位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記メイン制御CPU60aが開放パターンP1〜P2に基づいて第1ソレノイド113を駆動制御することで、前記作動口開閉部材112が閉鎖位置から開放位置に変位して作動口111へのパチンコ球の入球を許容する開放作動と、開放位置から閉鎖位置に変位して作動口111への入球を規制する閉鎖作動とを行うようになっている。
(About open pattern)
In the main control ROM 60b, the timing for displacing the working port opening / closing member 112 of the working ball entrance 110 to the open position and the closed position is determined, and the time for holding the working port opening / closing member 112 in the open position and the closed position ( Open patterns P1 and P2 that define (open time) are set. The main control is performed so that the operation port opening / closing member 112 is displaced to the open position and the closed position at the timing and the open time determined in the open patterns P1 to P2 when the normal hit determination is a win determination result. The CPU 60a is configured to drive and control the first solenoid 113. That is, the main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 113 based on the opening patterns P1 and P2, so that the operation port opening / closing member 112 is displaced from the closed position to the open position, and the pachinko ball is moved to the operation port 111. An opening operation that allows entry is performed, and a closing operation that displaces the opening position to the closing position and restricts entry into the operation port 111 is performed.
(開放パターンについて)
ここで、実施例のパチンコ機10では、前記作動口開閉部材112の作動態様が異なる複数の開放パターンP1〜P2が設定されており、普図当り判定で普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として複数の開放パターンP1〜P2の中から1つの開放パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開放パターンP1〜P2に基づいて前記作動入球部110の作動口開閉部材112を開閉作動するよう構成される。なお、実施例では、メイン制御CPU60aが決定可能な開放パターンとして2種類の開放パターンが設定されており、以下の説明において、第1開放パターンP1、第2開放パターンP2として区別する場合がある。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が普図当りとなる判定結果の場合に、1回の普図当りに伴う作動口開閉部材112の作動態様を定めた複数の開放パターンから開放パターンを決定する開放パターン決定手段としての機能を備えている。
(About open pattern)
Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a plurality of release patterns P1 to P2 having different operation modes of the operating port opening / closing member 112 are set, and a determination result per universal map (that is, an open operation) The main control CPU 60a determines one release pattern from among the plurality of release patterns P1 to P2 with the determination result that permits the operation, and the operation ball enters based on the determined release patterns P1 and P2. The operation opening / closing member 112 of the portion 110 is configured to open / close. In the embodiment, two types of release patterns are set as the release patterns that can be determined by the main control CPU 60a. In the following description, the first release pattern P1 and the second release pattern P2 may be distinguished. That is, the main control CPU 60a according to the embodiment determines from the plurality of opening patterns that define the operation mode of the operation opening / closing member 112 for each time of the normal drawing when the determination of the normal drawing is the normal drawing. A function as an open pattern determining means for determining the open pattern is provided.
ここで、図8に示す複数の開放パターンP1〜P2の内で、何れの開放パターンで作動口開閉部材112を開閉作動させるかは、普図当り判定に当選した際の遊技状態に応じて定められた各開放パターンP1〜P2が決定されるようになっている。具体的には、非変短状態および第1の変短状態では第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作され、第2の変短状態では第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される。   Here, among the plurality of opening patterns P1 to P2 shown in FIG. 8, which opening pattern is used to open / close the operation port opening / closing member 112 is determined according to the gaming state when the winning determination is made. Each of the opened patterns P1 to P2 is determined. Specifically, the opening / closing member 112 is opened and closed based on the first opening pattern P1 in the non-changing state and the first changing state, and based on the second opening pattern P2 in the second changing state. The working port opening / closing member 112 is opened / closed.
(第1開放パターンP1について)
前記第1開放パターンP1は、前記振分部材121の動作タイミングとの関係で、作動入球部110の作動口111に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が第1分岐通路116へ振り分けられるように作動口開閉部材112を作動させるよう第1ソレノイド113の動作タイミングが定められている。すなわち、第1開放パターンP1に基づいて作動入球部110の作動口開閉部材112が作動する際に、作動口111に入球したパチンコ球が前記第1可変始動部125の第1作動部材138を作動して第1始動口開閉部材126を開放作動するよう構成される。すなわち、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第1可変始動部125の開放が許容されて、第1特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)が成立するようになっている。言い替えると、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第2可変始動部130が開放せず、第2特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)は、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では成立しないようになっている。
(About the first opening pattern P1)
The first opening pattern P1 is distributed to the first branch passage 116 when the pachinko ball that has entered the operation port 111 of the operation entrance ball portion 110 and moved to the branch area is related to the operation timing of the distribution member 121. Thus, the operation timing of the first solenoid 113 is determined so that the operation port opening / closing member 112 is operated. That is, when the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is operated based on the first opening pattern P1, the pachinko ball that has entered the operation opening 111 is the first operation member 138 of the first variable start part 125. Is configured to open the first start port opening / closing member 126. That is, in the state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the first opening pattern P1, the opening of the first variable starting unit 125 is permitted, and the starting condition of the first special figure variation display (the judgment per special figure is determined). (Starting condition) is established. In other words, in the state in which the operation port opening / closing member 112 is operated based on the first opening pattern P1, the second variable starter 130 does not open and the start condition of the second special figure variation display (start of judgment per special figure) The condition) is not established in a state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the first opening pattern P1.
具体的に、前記第1開放パターンP1は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて作動口開閉部材112を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第1の作動口開放時間TA1の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第1の作動口閉鎖時間TB1の経過後に作動口開閉部材112を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第2の作動口開放時間TA2の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、その後第2の作動口閉鎖時間TB2の間、作動口開閉部材112を閉鎖位置に維持するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第1の作動口開放時間TA1は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(実施例では0.1秒)に設定され、第1の作動口閉鎖時間TB1は0.1秒に設定され、第2の作動口開放時間TA2は1.0秒に設定され、第2の作動口閉鎖時間TB2は2.0秒に設定されており、第1または第2の作動口開放時間TA1,TA2の間に作動口111に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材121が第1振分位置に位置することで、当該パチンコ球により第1可変始動部125の第1作動部材138を作動して第1始動口開閉部材126を開放作動させ得るようになっている。なお、第1開放パターンP1における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the first opening pattern P <b> 1 is configured such that, when winning for the normal drawing is won, the opening / closing member 112 is opened at a predetermined operation start timing after winning the universal hitting determination. Opening operation (first time) is displaced from the closed position to the open position, and after the first working port opening time TA1 has elapsed from the displacement to the open position, the operating port opening / closing member 112 is closed (first time) to be opened. Is moved from the closed position to the closed position, and after the first working port closing time TB1 has elapsed from the displacement to the closed position, the working port opening / closing member 112 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. After the second working port opening time TA2 elapses from the displacement of the first working port, the working port opening / closing member 112 is closed (second time) to be displaced from the open position to the closed position, and then operated for the second working port closing time TB2. Mouth opening and closing member 112 The main control CPU60a to maintain the chain position is set to the first solenoid 113 for driving and controlling (excitation control). Here, the first working port opening time TA1 is set to the same time (0.1 seconds in the embodiment) as the first sorting time TZ1, and the first working port closing time TB1 is set to 0.1 seconds. The second working port opening time TA2 is set to 1.0 second, the second working port closing time TB2 is set to 2.0 seconds, and the first or second working port opening time TA1 is set. , When the pachinko ball that has entered the working port 111 during TA2 moves to the branch region, the sorting member 121 is positioned at the first sorting position, so that the pachinko ball causes the first variable starter 125 to The first actuating member 138 is actuated so that the first start port opening / closing member 126 can be opened. Note that the operation start timing in the first opening pattern P1 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set.
(第2開放パターンP2について)
前記第2開放パターンP2は、前記振分部材121の動作タイミングとの関係で、作動入球部110の作動口111に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が第2分岐通路117へ振り分けられるように作動口開閉部材112を作動させるよう第1ソレノイド113の動作タイミングが定められている。すなわち、第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の作動口開閉部材112が作動する際に、作動口111に入球したパチンコ球が前記第2可変始動部130の第1作動部材138を作動して第2始動口開閉部材131を開放作動するよう構成される。すなわち、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第2可変始動部130の開放が許容されて、第2特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)が成立するようになっている。言い替えると、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では、第1可変始動部125が開放せず、第1特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)は、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態では成立しないようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第1開放パターンP1により作動口開閉部材112を開閉作動することで、前記第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126の開放作動が許容され、第2開放パターンP2により作動口開閉部材112を開閉作動することで、前記第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131の開放作動が許容されるよう構成されている。
(About the second opening pattern P2)
In the second opening pattern P2, the pachinko ball that has entered the working port 111 of the working ball portion 110 and moved to the branch region is distributed to the second branch passage 117 in relation to the operation timing of the sorting member 121. Thus, the operation timing of the first solenoid 113 is determined so that the operation port opening / closing member 112 is operated. That is, when the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is operated based on the second opening pattern P2, the pachinko ball that has entered the operation port 111 is the first operation member 138 of the second variable start portion 130. Is configured to open the second start port opening / closing member 131. That is, in the state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the second opening pattern P2, the opening of the second variable starting portion 130 is permitted, and the starting condition of the second special figure variation display (the judgment per special figure is determined). (Starting condition) is established. In other words, in a state in which the operation port opening / closing member 112 is operated based on the second opening pattern P2, the first variable starter 125 is not opened, and the start condition of the first special figure variation display (start of judgment per special figure) Condition) is not established in a state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the second opening pattern P2. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the opening operation of the first opening opening / closing member 126 of the first variable starting portion 125 is permitted by opening / closing the operation opening opening / closing member 112 by the first opening pattern P1. The opening opening / closing member 112 of the second variable starting part 130 is allowed to open by opening / closing the operation opening / closing member 112 according to the second opening pattern P2.
具体的に、前記第2開放パターンP2は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記作動口開閉部材112を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第3の作動口開放時間TA3の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第3の作動口閉鎖時間TB3の経過後に作動口開閉部材112を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第4の作動口開放時間TA4の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、その後第4の作動口閉鎖時間TB4の間、作動口開閉部材112を閉鎖位置に維持するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第3の作動口開放時間TA3は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(実施例では0.1秒)に設定され、第3の作動口閉鎖時間TB3は2.0秒に設定され、第4の作動口開放時間TA4は1.0秒に設定され、第4の作動口閉鎖時間TB4は0.1秒に設定されており、第4の作動口開放時間TA4の間に作動口111に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材121が第2振分位置に位置することで、当該パチンコ球により第2可変始動部130の第1作動部材138を作動して第2始動口開閉部材131を開放作動させ得るようになっている。なお、第2開放パターンP2における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に第1振分位置から第2振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。このように、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の夫々に基づいてメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御する駆動制御時間は、何れも3.2秒(「TA1+TB1+TA2+TB2」および「TA3+TB3+TA4+TB4」)に設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the second opening pattern P <b> 2 is the operation port opening and closing member 112 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination when winning the universal hit determination. Is opened (first time) to be displaced from the closed position to the open position, and after the third working port opening time TA3 has elapsed from the displacement to the open position, the working port opening / closing member 112 is closed (first time) to be opened. The position is displaced from the closed position to the closed position, and after the third working port closing time TB3 has elapsed from the displacement to the closed position, the working port opening / closing member 112 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. After the fourth working port opening time TA4 elapses from the displacement to the closing position, the working port opening / closing member 112 is closed (second time) to be displaced from the open position to the closed position, and then during the fourth working port closing time TB4, Working port opening / closing member 11 The main control CPU60a to maintain the closed position is set to the first solenoid 113 for driving and controlling (excitation control). Here, the third working port opening time TA3 is set to the same time (0.1 seconds in the embodiment) as the first sorting time TZ1, and the third working port closing time TB3 is set to 2.0 seconds. And the fourth working port opening time TA4 is set to 1.0 second, the fourth working port closing time TB4 is set to 0.1 second, and the fourth working port opening time TA4 is set during the fourth working port opening time TA4. When the pachinko ball that has entered the operating port 111 moves to the branching region, the sorting member 121 is positioned at the second sorting position, so that the first actuating member 138 of the second variable starter 130 is caused by the pachinko ball. To open the second start port opening / closing member 131. The operation start timing in the second opening pattern P2 is the same timing as the timing at which the distribution member 121 is first displaced from the first distribution position to the second distribution position after winning the universal hit determination. Is set. As described above, the drive control time for the main control CPU 60a to drive and control the first solenoid 113 based on the first release pattern P1 and the second release pattern P2 is 3.2 seconds ("TA1 + TB1 + TA2 + TB2" and "TA3 + TB3 + TA4 + TB4"). )).
ここで、実施例では、1回の普図当りに伴って第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の夫々に基づいて作動口開閉部材112を作動する場合に、当該作動口開閉部材112を第2位置に保持する合計作動時間(すなわち作動口111の総開放時間)は、何れも1.1秒(「TA1+TA2」および「TA3+TA4」)に設定されている。すなわち、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れかで作動口開閉部材112が作動される第1の変短状態および第2の変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口111へのパチンコ球の入球期待度が変わらないようにメイン制御CPU60aにより第1ソレノイド113が駆動制御される。一方で、非変短状態では、第1の変短状態および第2の変短状態の場合より普図変動時間が長く設定されており、普図当り判定が行われる頻度が少なく、また普図当り確率が低く設定される。このため、非変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口111へのパチンコ球の入球期待度が各変短状態より低くなるようメイン制御CPU60aにより第1ソレノイド113が駆動制御される。すなわち、実施例のパチンコ機10は、普図当り確率が低く設定される非変短状態では、普図当り確率が高く設定される変短状態(第1および第2の変短状態)より前記作動口開閉部材112が開閉作動される確率は極めて低く、よって第1可変始動部125および第2可変始動部(第2始動入賞部、第2の可変入球部)130が開放してパチンコ球が入球する確率についても、非変短状態より変短状態(第1および第2の変短状態)の方が高くなる。言い替えると、第2可変始動部130は、遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球の入球確率が、前記特典である変短状態が付与されていない非変短状態より変短状態が付与されている方が高くなるよう構成されている。   Here, in the embodiment, when the operation port opening / closing member 112 is operated based on each of the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2 in accordance with one normal map, the operation port opening / closing member 112 is changed. The total operation time held at the second position (that is, the total opening time of the operation port 111) is set to 1.1 seconds (“TA1 + TA2” and “TA3 + TA4”). That is, in the first variable state and the second variable state in which the operation port opening / closing member 112 is operated in either the first opening pattern P1 or the second opening pattern P2, the hit determination for the normal figure is an opening operation. The first solenoid 113 is driven and controlled by the main control CPU 60a so that the expected degree of entrance of the pachinko ball into the operating port 111 is not changed when triggered by an acceptable determination result. On the other hand, in the non-variable state, the normal map change time is set longer than in the first variable state and the second variable state, and the frequency of determination per common figure is less. The hit probability is set low. For this reason, in the non-variable state, the expected expectation of the pachinko ball to enter the operating port 111 is lower than that in each of the variable states, triggered by the determination result that the normal figure hit determination allows the opening operation. The first solenoid 113 is driven and controlled by the main control CPU 60a. In other words, the pachinko machine 10 according to the embodiment has the above-described variation state (first and second variation states) in which the probability per universal figure is set higher in the non-variable state where the probability per ordinary figure is set low. The probability that the opening / closing member 112 is opened / closed is extremely low, and therefore the first variable starting part 125 and the second variable starting part (second starting winning part, second variable entering part) 130 are opened and the pachinko ball is opened. Also, the probability of entering the ball is higher in the variable state (first and second variable states) than in the non-variable state. In other words, the second variable starter 130 has a probability of entering a pachinko ball that flows down the game area 21 (second ball flow path 21b) from a non-variable state in which the privileged shortage state is not given. It is comprised so that the direction to which the variable state is provided becomes high.
そして、第1の変短状態および第2の変短状態では、普図当り判定に当選した際に作動口111へのパチンコ球の入賞契機が変化しない一方で、作動口開閉部材112が作動される開放パターンとして、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れの種類が選択されるかによって、第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126が開放作動するか、第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131が開放作動するかの確率(頻度)が異なる。すなわち、作動口開閉部材112が作動される開放パターンによって、前記作動入球部110(作動口開閉部材112)へのパチンコ球の入球に伴って第1可変始動部125(第1の可変入球部)が開放作動する頻度および第2可変始動部130(第2の可変入球部)が開放作動する頻度が異なるよう設定されており、作動口開閉部材112の作動態様に対する遊技者の関心を高めている。なお、最終的に各可変始動部125,130の開閉部材126,131を開放作動するには、作動口開閉部材112を開放作動して作動口111を開放している間に、当該作動口111へ入球することが必要となる。   Then, in the first variable state and the second variable state, the winning opening chance of the pachinko ball to the operating port 111 does not change when the winning determination for the common figure is won, while the operating port opening / closing member 112 is operated. Depending on which one of the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2 is selected as the opening pattern to be opened, whether the first starting port opening / closing member 126 of the first variable starting part 125 is opened or not is changed. The probability (frequency) of whether or not the second start port opening / closing member 131 of the starter 130 is opened is different. That is, according to the opening pattern in which the operation port opening / closing member 112 is operated, the first variable starter 125 (first variable input) is generated when the pachinko ball enters the operation ball entering unit 110 (operation port opening / closing member 112). The frequency at which the ball portion is opened and the frequency at which the second variable starter 130 (second variable ball portion) is opened are set differently, and the player's interest in the mode of operation of the opening / closing member 112 Is increasing. In order to finally open / close the opening / closing members 126 and 131 of the variable starting portions 125 and 130, while the opening / closing member 112 is opened and the operation port 111 is opened, the operation port 111 is opened. It is necessary to enter the ball.
(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60(メイン制御手段)と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a main control board 60 (main control means) that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60. And a sub-control board (sub-control means) for controlling. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control board.
また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10の前枠13や遊技盤20が備える各種発光装置18の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光装置18の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. A light emission control board 72 for performing light emission control of various light emitting devices 18 provided in the front frame 13 and the game board 20, and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. Further, the light emission control board 72 controls the timing of turning on / off the various light emitting devices 18 included in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and magnitude of the sound output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.
(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77、第2可変始動検出センサ78、特別入賞検出センサ79、ゲートセンサ76、転落検出センサ37等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU(開放制御手段)60aには、前記作動入球部110の第1ソレノイド113、通路振分部120の第2ソレノイド122および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the fixed start detection sensor 75, the first variable start detection sensor 77, the second variable start detection sensor 78, the special prize detection sensor 79, the gate sensor 76, and the fall detection sensor 37 are connected to the main control CPU 60a. Has been. Further, the main control CPU 60a is connected to each display unit such as the first and second special figure display units 50A and 50B and the universal map display unit 55, and is executed by the main control CPU 60a in response to detection of each sensor. Based on the control process, display control of each display unit is executed. Further, the main control CPU (opening control means) 60a includes a first solenoid 113 of the working ball entering section 110, a second solenoid 122 of the passage distributing section 120, and a special prize solenoid 42 provided in the special prize winning section 40. They are connected, and drive control of each solenoid is performed based on the control processing result in the main control CPU 60a.
(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、始動部(固定始動部31または可変始動部125,130へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77、第2可変始動検出センサ78)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動検出センサ75,77,78の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動検出センサ75,77,78の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About winning information accompanying winning in the starter)
The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has won the starter (the fixed starter 31 or the variable starters 125, 130 (more specifically, the start detection sensor (the fixed start detection sensor 75, the first variable start detection sensor 77, The second variable start detection sensor 78) is set to acquire various random numbers as winning information when the pachinko ball is detected), where the main control CPU 60a sets the start detection sensors 75, 77, 78. Various random numbers such as random numbers for special figure determination, random numbers for special figure determination, random numbers for production execution determination (random numbers for reach determination), random numbers for special figure variation pattern determination, etc. are set as random numbers to be acquired upon detection. The main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 milliseconds in the embodiment), and temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c. By remembering and rewriting the value before update, a random number is acquired according to the timing when the detection signal of any of the start detection sensors 75, 77, 78 is input to the main control CPU 60a. The main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time, and stores (sets) various information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. It has come to be.
また、前記固定始動部31、第1可変始動部125および第2可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。すなわち、固定始動部31および第1可変始動部125にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報が第1特図始動保留情報として記憶され、第2可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報が第2特図始動保留情報として記憶される。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して、当該第2始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the fixed starting portion 31, the first variable starting portion 125 and the second variable starting portion 130 is the corresponding first special figure starting hold information. The second special figure start hold information is temporarily stored in a predetermined start hold area (storage area) of the main control RAM 60c. That is, the winning information acquired when the pachinko ball wins the fixed starter 31 and the first variable starter 125 is stored as the first special figure start hold information, and the pachinko ball wins the second variable starter 130. The winning information acquired at this time is stored as second special figure start hold information. The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If there is, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and performs the special figure determination (design variation effect) based on the second start hold information. It is configured to run preferentially.
具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、固定始動検出センサ75および第1可変始動検出センサ77の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域の夫々は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動検出センサ75,77,78の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1特図始動保留情報に優先して第2特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. Winning information (various random values) acquired upon detection of the sensor 75 and the first variable start detection sensor 77 is stored in the first start hold area, and is acquired upon detection of the second variable start detection sensor 78. The winning information (various random values) is stored in the second start reservation area. Each of the first start hold area and the second start hold area is composed of four storage areas of a first special figure storage area to a fourth special figure storage area, and the start detection sensors 75, 77, 78 The winning information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first to fourth areas of the corresponding start suspension area, and the main control RAM 60c is used when determining per special figure. The second special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in preference to the first special figure start hold information in the order stored.
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「100」の全101通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、固定始動検出センサ75および第1可変始動検出センサ77の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、第2可変始動検出センサ78の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に、大当り遊技後の作動入球部110の作動口開閉部材112の開放パターンP1〜P2が対応して定められており、特図決定用乱数が開放パターンP1〜P2を決定する乱数としても機能する。   The random number for determination per special figure is a random number used in a hit determination (big hit determination) as to whether or not a hit game (big hit game) is generated as a result of the special figure change display (design change effect). In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). Yes. Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 101 kinds of integer values “0” to “100” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). It has become. Each value of the special figure determination random number is set with a random number corresponding to one kind of special figure display indicating the above-mentioned deviation and a random number corresponding to 100 kinds of special figure display indicating the winning of the big hit, Based on the value of the special figure determination random number, the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A or the special figure 2 that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. ing. That is, the special figure 1 that is fixedly stopped and displayed on the first special figure display unit 50A is specified by the value of the special figure determination random number acquired by the detection of the fixed start detection sensor 75 and the first variable start detection sensor 77. Then, the special figure 2 to be confirmed and stopped displayed on the second special figure display unit 50B is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the second variable start detection sensor 78. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of the jackpot game, and the special figure fluctuation display is performed by specifying the special figure 1 or the special figure 2. The type of jackpot game given after the end of (symbol variation effect) is specified. That is, the special figure determining random number functions as a random number for determining the type of winning game (big hit game). In addition, as described above, there is a possibility that a probability change state and a variable state will be given after the big hit game for each type of big hit game, and the special figure determination random number will give a probability change state and a variable state. It also has a function as a random number. Further, for each type of jackpot game, the opening patterns P1 to P2 of the operation port opening and closing member 112 of the operating ball entering portion 110 after the jackpot game are determined correspondingly, and the special figure determining random numbers are set to the opening patterns P1 to P2. It also functions as a random number that determines.
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the special figure variation pattern is a random number used when determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of special figure fluctuation patterns that specify the effect contents in the design fluctuation effect. In the embodiment, 254 integer values from “0” to “253” are set as the random numbers for primary distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 milliseconds). .
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、固定始動部31、第1可変始動部125または第2可変始動部130へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ75、第1可変始動検出センサ77または第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、固定始動部31および第1可変始動部125へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第2可変始動部130へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口32,127,132への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for determining the special figure fluctuation pattern are the fixed starter 31, the first variable starter 125, or the second With the pachinko ball winning the variable starter 130 (more specifically, the fixed start detection sensor 75, the first variable start detection sensor 77 or the second variable start detection sensor 78 detected the pachinko ball), The main control CPU 60a acquires the random numbers temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing. Each random number acquired when the pachinko ball wins the fixed starter 31 and the first variable starter 125 is acquired when the pachinko ball wins the second variable starter 130. The same random number is used in common, and the main control CPU 60a obtains a random number corresponding to the winning timing for each start port 32, 127, 132.
(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、図7(b)に示すように、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/78.02となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/319.69となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment values related to judgment per special figure)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is generated as a result of the special figure change display (design change effect). The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the big hit determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of performing the special figure determination. Specifically, as shown in FIG. 7B, the number of jackpot determination values set in the probability variation state (in the embodiment, the number at which the jackpot winning probability is 1 / 78.02) is non- It is set to be larger than the number of jackpot determination values set in the case of the probability variation state (in the embodiment, the number at which the jackpot winning probability is 1 / 319.69). That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot is likely to occur.
また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した101種類の特図決定用乱数に対応した数の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determination determination value is set with an integer value corresponding to the 101 types of special figure determination random numbers described above, and each of the special figure determination determination values is individually set. Special figure 1 and special figure 2 are associated.
また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定するのに用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure variation pattern determination values. The determination value for determining the special figure fluctuation pattern is a determination value used for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the random number for determining the special figure fluctuation pattern. A predetermined number of judgment values are assigned to each fluctuation pattern, and a special figure fluctuation pattern to which a judgment value corresponding to the acquired special figure fluctuation pattern determination random number is assigned is selected by the main control CPU 60a. Yes.
(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the design variation effect, which is executed after the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the decorative drawing is displayed to be confirmed and stopped. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed in a fixed stop state. The time of fluctuation display) is specified.
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of special figures, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of reach where a reach effect is performed, and no reach where a reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern for detachment is provided. The special figure variation pattern for special figure is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the special figure judgment is affirmative. The special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the determination result is affirmative, and the special figure fluctuation pattern for non-reach is selectable by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. It is a special figure fluctuation pattern. The reach effect is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative figure that is out of or outside the special symbol is stopped and displayed. Production.
(始動ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、始動ゲート部34をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ76の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ76の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About the opening judgment information accompanying winning in the starting gate part)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as release determination information triggered by the pachinko ball passing through the start gate unit 34 (specifically, the gate sensor 76 has detected the pachinko ball). . Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 76 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 milliseconds in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. In accordance with the timing when the detection signal of the gate sensor 76 is input to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a acquires the opening determination information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing. . Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
また、前記始動ゲート部34に入球(ゲートセンサ76をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ76の1回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1領域〜第4領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Also, the opening determination information (various random values) acquired when the start gate unit 34 enters the ball (the pachinko ball is detected by the gate sensor 76) is used as a normal start hold information in the main control RAM 60c. It is configured to be temporarily stored in a storage area (storage area). The reserved start information stored in the main control RAM 60c is determined as the reserved start information, and the start start information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the holding area capable of storing the normal start storage information is composed of four storage areas of the first general storage area to the fourth general storage area, and the gate sensor 76. The opening determination information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first area to the fourth area, and is stored in the main control RAM 60c when executing the normal fluctuation display. In the order, the normal start-up hold information is read from the first area to the fourth area by the main control CPU 60a.
前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第2可変始動部130の開放(普図当り)を許容するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に作動口開閉部材112を開閉させるようになっている。   The random number for determining per map is a random number used in determining per map (lottery per map) as to whether or not the second variable starter 130 is allowed to be opened (per map) as a result of the display of the map variation. It is. In the embodiment, 65536 kinds of integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). Yes. Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Then, when the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that the normal map is hit, and after opening and closing the normal map display, the opening / closing member 112 is opened and closed. It is supposed to let you.
ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、図7(c)に示すように、変短状態(第1〜第2の変短状態)の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では11100個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では1個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態(第1〜第2の変短状態)における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ76の検出を契機として作動入球部110の開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, as shown in FIG. 7 (c), the number of determination values per universal figure (11100 in the embodiment) set in the case of the variable state (first to second variable states) is More than the number of determination values per common map (one in the embodiment) set in the non-variable state. In other words, by increasing the number of setting of the per-standard determination value in the variable speed state (first to second variable states), it is configured that the normal signal is more likely to occur than in the non-changed state. That is, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as an opening determination unit that allows the opening operation of the operation ball entering section 110 when the gate sensor 76 is detected.
前記普図変動パターン決定用乱数は、普図表示部55において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「0」〜「22」の全23通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for determining the normal fluctuation pattern is a random number used for determining the normal fluctuation pattern that defines the fluctuation time (normal fluctuation time) of the normal fluctuation display performed in the normal chart display unit 55. In the embodiment, 23 kinds of integer values from “0” to “22” are set as random numbers for determining the normal pattern variation pattern, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). ing.
(普図変動パターンについて)
実施例では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ROM60bに設定されており、始動ゲート部34をパチンコ球が通過した際に(より具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御CPU60aが普図変動時間を決定するようになっている。実施例では、第1の普図変動時間(実施例では5000ミリ秒)に設定された第1の普図変動パターン、第2の普図変動時間(実施例では1400ミリ秒)に設定された第2の普図変動パターンが設定されている。
(Regarding the usual pattern fluctuation pattern)
In the embodiment, a plurality of types of normal pattern change patterns having different normal map change times are set in the main control ROM 60b, and when the pachinko ball passes through the start gate unit 34 (more specifically, the gate sensor 76). The main control CPU 60a determines the normal fluctuation time based on the random number for determining the normal fluctuation pattern obtained when the pachinko ball is detected. In the example, the first common figure variation pattern set to the first common figure variation time (5000 milliseconds in the example) and the second common figure variation time (1400 milliseconds in the example) were set. A second common map variation pattern is set.
メイン制御ROM60bには、普図当り判定を行う際に特定される遊技状態(具体的には非変短状態であるか、第1の変短状態であるか、第2の変短状態であるか)に応じて、普図変動パターン毎の普図変動パターン決定用判定値が設定されており、前記始動ゲート部34にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。実施例では、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが第1の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられており、普図当り判定を行う際の遊技状態が第1〜第2の変短状態の場合にメイン制御CPU60aが第2の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられている。このように、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が行われてから前記作動口開閉部材112を開放作動するまでの時間(許容待機時間)を決定する許容待機時間決定手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「0」〜「22」の23個の整数値が設定されている。   The main control ROM 60b has a gaming state (specifically, a non-changed state, a first changed state, or a second changed state) that is specified when the hit per map is determined. The determination value for determining the normal pattern variation pattern for each normal map variation pattern is set in accordance with the random number for determining the normal map variation pattern obtained when the pachinko ball passes through the start gate unit 34. Based on this, one common pattern variation pattern (variation time) is determined. In the embodiment, when the game state at the time of determining the normal map is the non-variable state, the main control CPU 60a is assigned a determination value for determining the normal map so that the first normal map variation pattern is determined. A determination value for determining the base map is assigned so that the main control CPU 60a determines the second base map variation pattern when the gaming state at the time of performing the hit determination is the first to second variable states. As described above, the main control CPU 60a according to the embodiment functions as an allowable standby time determination unit that determines the time (permissible standby time) from when the normal hit determination is performed until the operation port opening / closing member 112 is opened. It is configured as follows. Here, in the embodiment, 23 integer values “0” to “22” corresponding to the random number for determining the normal variation pattern are set as the determination value for determining the normal variation pattern.
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M In addition to executing processing related to display contents, flag setting processing, winning game execution processing, etc., special drawing input processing related to winning in the starting unit and special drawing start processing related to special drawing hit determination are executed. It has become. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図9に示すように、固定始動部31および第1可変始動部125にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、固定始動部31および第1可変始動部125に対応する固定始動検出センサ75および第1可変始動検出センサ77がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 9, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the fixed starter 31 and the first variable starter 125 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a receives a detection signal output when the fixed start detection sensor 75 and the first variable start detection sensor 77 corresponding to the fixed start unit 31 and the first variable start unit 125 detect a pachinko ball. It is determined whether or not it has been done. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.
ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of first special figure start hold information hold number <4), the number of hold of the first special figure start hold information is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (value of random number for determination per special figure, value of random number for determination of special figure, value of random number for determination of performance execution, value of various random numbers such as random number for determination of special figure variation pattern). The main control CPU 60a reads and sets the winning information (random value) as the first winning start hold information in the first to fourth areas of the first start hold area in the main control RAM 60c associated with the hold number ( Step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.
また、ステップA15では、第2可変始動部130にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、第2可変始動部130に対応する第2可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the second variable starter 130. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the second variable start detection sensor 78 corresponding to the second variable start unit 130 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.
ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for determination per special figure, random value for determination of special figure, random value for determination of performance execution, random number value for determination of special figure variation pattern, etc.) ) Is read by the main control CPU 60a, and the winning information (random number value) is set as the second winning start start hold information in the first to fourth areas of the second start hold area of the main control RAM 60c associated with the hold number. (Step A18), the special figure input process is terminated.
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図10に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例では4ミリ秒)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined control period (4 milliseconds in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether or not the winning game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for determination per special figure, random values for determination of special figures, random values for determination of performance execution, and random numbers for determination of special figure variation pattern). (Step B15).
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図11に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「1」が設定される(ステップB23)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. Special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B22). When the determination result of the special figure determination in step B22 is a big hit (when a big hit game occurs), the special figure flag is set to “1” indicating that the change is a big win. (Step B23). Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes the symbol per special symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, based on the acquired special symbol determining random number value (see FIG. 2). Step B24). Here, since the special figure determination random number value is associated with the special figure per special figure symbol in FIG. 2, the main control CPU 60a associates the acquired special figure determination random number value with the special figure determination random number value. By determining FIG. 2, the symbol per special figure is determined. Then, when the symbol per special figure (special figure 2) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure from the special figure fluctuation patterns for the special figure based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern. A variation pattern is determined (step B25).
一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure determination in step B22 is negative (if not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (step B29).
また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination at step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).
ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、第2可変始動部130への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動部31および第1可変始動部125への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result in step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start holding information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19). A hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start hold information acquired in response to the winning of the second variable starter 130 is stored in the main control RAM 60c, the fixed starter 31 and Even if the first special figure start hold information acquired by winning the first variable start unit 125 is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferential. To be executed.
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.
前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図12に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 12, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value matches (step B32). When the determination result of the special figure determination in step B32 is a big hit (when a big hit game is generated), the special figure flag is set to “1” indicating that the change is a big win. (Step B33). Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special diagram 1) that becomes a symbol per special symbol displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special symbol determination random number value (see FIG. 1). Step B34). Here, since the special figure determining random number value is associated with the symbol per special figure in FIG. 1, the main control CPU 60a assigns the special figure determining random number value associated with the acquired special figure determining random number value. By determining FIG. 1, the symbol per special figure is determined. When the symbol per special figure (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure out of the special figure variation patterns for each special diagram based on the value of the random number for determining the special diagram variation pattern. A variation pattern is determined (step B35).
一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step B32 is negative (in the case where it is not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B39).
また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).
ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.
一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.
ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄A,B,C,D,a,b,c)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件(付与期間)は、次の大当り遊技(特図当り遊技)が開始する場合(次の大当り遊技が開始するまでの場合)および前記転落ゲート部36にパチンコ球が入球(転落検出センサ37が球検出)することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングまたは転落ゲート部36にパチンコ球が入球したタイミング(転落検出センサ37が球検出したタイミング)で確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a sets the flag when the symbol per special symbol is a symbol per special symbol (design A, B, C, D, a, b, c per special symbol). In the process, the probability variation flag indicating the probability variation state is set to “1” after the winning game is finished. The probability variation flag satisfies the probability variation state termination condition, so that the main control CPU 60a sets the probability variation flag to “0” in the flag setting process. In the embodiment, the end condition (granting period) of the probability variation state is that the next jackpot game (game per special figure) starts (until the next jackpot game starts) and the pachinko ball in the fall gate portion 36 Is established when the ball enters the ball (the ball detection sensor 37 detects the ball). The timing at which the main control CPU 60a starts a big hit game or the timing when the pachinko ball enters the ball gate 36 (the ball detection sensor) The probability variation flag is set to “0” at the timing when the ball 37 is detected). That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.
また、実施例では、前記変短状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始するか、特図当り(第4,5の大当り遊技)に当選した際に決定された変短状態の付与期間(実施例では変短回数100回)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始する場合(次の大当り遊技が開始するまでの場合)に設定された第1の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄c)に対応する場合には、フラグ設定処理において変短フラグを付与期間が長い第1の変短状態を示す「1」に設定し、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始まで場合(次の大当り遊技が開始するまでの場合)に設定された第2の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄A,B,a,b)に対応する場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第2の変短状態を示す「2」に設定し、終了条件(付与期間)が予め設定された変短回数に達した場合(変短回数100回)に設定された第1の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄C,D)に対応する場合には、フラグ設定処理において変短フラグを付与期間が短い第1の変短状態を示す「3」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、メイン制御CPU60aが大当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「0」に設定する。従って、非変短状態では、変短フラグは「0」に設定される。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することで、メイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Further, in the embodiment, the condition for ending the variable state is that the variable state is granted when the next big hit game is started or when a special figure (fourth and fifth big hit games) is won. This is realized by executing the symbol variation effect (special diagram variation display) of the number of times of variation (100 times in the embodiment). Then, the main control CPU 60a has the first variable state set when the special jackpot symbol is set when the next jackpot game starts (when the next jackpot game starts) whose end condition (granting period) starts. In the case of corresponding to the symbol per symbol (symbol c) that shifts to, the variable flag is set to “1” indicating the first variable state with a long grant period in the flag setting process, and the end condition (grant period) ) Is a symbol per symbol (symbol A, B, a, b) that shifts to the second variable state set when the next jackpot game starts (until the next jackpot game starts) In the case of correspondence, the variable flag is set to “2” indicating the second variable state in the flag setting process, and the end condition (granting period) reaches a predetermined variable number of times (variable) Corresponds to symbols per symbol (symbols C and D) that shift to the first variable state set to 100) In this case, in the flag setting process, the variable flag is set to “3” indicating the first variable state with a short grant period. This variable flag is set so that the main control CPU 60a sets the variable flag to “0” in the flag setting process when the variable condition end condition is satisfied. That is, the change flag is set to “0” before the main control CPU 60a starts the big hit game or before the next symbol change effect (special view change display) of the change number is performed. Accordingly, in the non-variable state, the variable flag is set to “0”. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the variable flag as the gaming state specifying information.
すなわち、確変フラグ(遊技状態特定情報)の値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、変短フラグ(遊技状態特定情報)の値を参照することで、非変短状態か、付与期間が長い第1の変短状態の遊技状態か、付与期間が短い第1の変短状態の遊技状態か、第2の変短状態の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。   In other words, the main control CPU 60a is configured so that the main control CPU 60a can identify the gaming state with the probability variation state or the non-probability variation state with no probability variation state by referring to the value of the probability variation flag (game state identification information). Has been. Further, by referring to the value of the variable flag (game state specifying information), it is the non-variable state, the gaming state of the first variable state with a long grant period, or the first variable state with a short grant period. The main control CPU 60a can specify whether the game state is the second game state or the second variable state game state. In this way, the main control CPU 60a is configured to function as a gaming state determination unit that can specify a plurality of gaming states. Further, when the end condition of the variable state is satisfied as the variable period application period elapses, the main control CPU 60a outputs a variable end command to the effect control board 65 in the command input / output process. Yes.
(始動ゲート部34への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、始動ゲート部34への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する普図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(Regarding the control process associated with entering the starting gate 34)
Further, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a common figure input process related to winning to the start gate unit 34 and a general figure start process related to a universal hit determination are executed. Hereinafter, the general map input process and the general map start process will be described in detail.
(普図入力処理について)
普図入力処理では、図13に示すように、始動ゲート部34をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップF11)。すなわち、ステップF11においてメイン制御CPU60aは、始動ゲート部34に対応するゲートセンサ76がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップF11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップF11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップF12)。ステップF12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal input process, as shown in FIG. 13, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the start gate unit 34 (step F11). That is, in step F11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor 76 corresponding to the start gate unit 34 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step F11 is negative, the common map input process is terminated. When the determination result of step F11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step F12). ). If the determination result in step F12 is negative (that is, the number of holds in the general map start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.
ステップF12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップF13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップF14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step F12 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information <4), the number of hold of the general map start hold information is incremented by 1 and the first map start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. Is rewritten (step F13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the random number for determining the normal figure and the random number for determining the normal pattern variation pattern from the main control RAM 60c, and associates the random number value with the reserved number of the general chart start hold information. A predetermined storage area of the main control RAM 60c is set (step F14). Thereby, the common map input process is completed.
(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図14に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ミリ秒)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップG11)。そして、ステップG11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップG11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップG12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップG13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップG14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御CPU60aが取得する(ステップG15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 milliseconds in the embodiment). In the general map start process, the main control CPU 60a determines whether the general map is in a variable display or in the general map display unit 55 (step G11). If the determination result of step G11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step G11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step G12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step G13). When the determination result of step G13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. In addition, when the determination result in step G13 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step G14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the normal map and the random number for determining the normal pattern variation pattern (step G15).
ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second map start hold information, and then stores information on the second map storage area in which the map start hold information stored second fastest is stored (random number). ) Is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.
前記ステップG15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップG16)。すなわち、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。   When various random numbers are acquired by the process of step G15, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the acquired random number for determining a normal map matches the determined value of a normal map per unit stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit map (win lottery) is performed (step G16). That is, the main control CPU 60a determines whether or not to allow the opening operation by making a hit-by-base determination based on the gaming state specified by the change flag.
次いで、メイン制御CPU60aは、普図当りに伴う作動口開閉部材112の開閉条件(第1〜第2開放パターンP1〜P2および普図変動パターン)を決定する(ステップG18)。すなわち、ステップG18では、作動口開閉部材112の開閉条件として、第1〜第2開放パターンP1〜P2を、変短フラグで特定される遊技状態に応じて決定する。また、変短フラグが「0」の場合(非変短状態)には、普図当り図柄を決定すると共に第1の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「1」を設定する。また、変短フラグが「1」、「2」の場合(第1〜第2の変短状態の場合)には、普図当り図柄を決定すると共に第2の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「2」を設定する。なお、メイン制御CPU60aは、第1開放パターンP1が決定された場合は、第1開放パターンP1であることを示す開放パターンフラグに「1」を設定し、第2開放パターンP2が決定された場合は、第2開放パターンP2であることを示す開放パターンフラグに「2」を設定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening / closing conditions (first to second opening patterns P1 to P2 and the normal pattern variation pattern) of the operation port opening / closing member 112 associated with the normal map (step G18). That is, in step G18, the first and second opening patterns P1 and P2 are determined according to the gaming state specified by the change flag as the opening and closing conditions of the operation port opening and closing member 112. In addition, when the variable flag is “0” (non-variable state), the symbol per universal figure is determined and the first universal pattern variation pattern is determined to indicate the fluctuation per universal figure. Set “1” in the per-figure flag. When the change flag is “1” or “2” (in the case of the first to second change states), the symbol per symbol is determined and the second symbol variation pattern is determined. “2” is set in the flag for the normal map indicating that the fluctuation is for the normal map. When the first release pattern P1 is determined, the main control CPU 60a sets “1” to the release pattern flag indicating the first release pattern P1, and the second release pattern P2 is determined. Sets “2” in the release pattern flag indicating that it is the second release pattern P2.
また、ステップG16での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG19)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。そして、ステップG18,G19において普図変動パターンおよび最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップG20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した普図変動パターンを指定すると共に普図変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドや、開放パターンP1〜P2を指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。   In addition, when the determination result of the normal map per unit determination in step G16 is negative (in the case of non-standard map per unit), the main control CPU 60a cancels the normal map that is confirmed and stopped on the general map display unit 55. The general map to be shown is determined as the final stop symbol, and the fluctuation time of the general map change executed by the general map display unit 55 is determined (step G19). Note that the determination of the normal variation pattern in the case of a deviation from the normal map is the same as the determination of the normal variation pattern for each general map described above, and thus detailed description thereof is omitted. When the normal variation pattern and the final stop symbol are determined in steps G18 and G19, processing related to the general variation is executed (step G20). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined general map variation pattern and also instructs the start of the general diagram variation pattern command, and the open pattern designation command for designating the release patterns P1 and P2. Set. Then, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process.
ここで、普図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において普図変動パターンで特定された普図変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが普図変動表示を開始させるよう普図表示部55を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普図変動の停止を指示し、普図を確定停止表示させるための普図停止コマンドを演出制御基板65に出力する。そして、普図表示部55に普図当り図柄を表示した後に、普図開始処理とは別の処理で、前記開放パターンフラグで特定される開放パターンP1〜P2で作動口開閉部材112を開閉作動するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御すると共に、所定の振分動作パターンで振分部材121を第1振分位置および第2振分位置に変位するよう第2ソレノイド122を駆動制御して、入賞口開閉部材126または始動口開閉部材131の開放作動を許容するようになっている。   Here, each control command set in the general chart start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the normal pattern variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified map change time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the map display unit 55 to start the map change display. Then, the main control CPU 60a instructs the stop of the normal map change based on the change time set in the specified normal map change pattern, and controls the normal map stop command for displaying the fixed figure in a fixed stop state. Output to the substrate 65. Then, after displaying the symbols per map on the map display section 55, the opening / closing member 112 is opened / closed by the opening patterns P1 to P2 specified by the opening pattern flag in a process different from the map start process. The main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 113, and drives and controls the second solenoid 122 so that the sorting member 121 is displaced to the first sorting position and the second sorting position in a predetermined sorting operation pattern. Thus, the opening operation of the winning port opening / closing member 126 or the start port opening / closing member 131 is allowed.
(転落ゲート部36への入球に伴う制御処理について)
前記メイン制御CPU60aは、転落ゲート部36に対応する転落検出センサ37がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたと判定した場合、遊技状態を確変状態から非確変状態に移行する。なお、メイン制御CPU60aは、非確変状態において転落検出センサ37がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたと判定した場合は、遊技状態を移行させることなく非確変状態を維持するよう構成される。実施例では、メイン制御CPU60aが確変状態から非確変状態に移行することで、前記変短状態(第1および第2の変短状態)も非変短状態に移行されるようになっている。なお、確変状態から非確変状態に移行することは、遊技者にとっては有利度合が低下することから、確変状態から非確変状態に移行することを「転落」と指称する場合がある。
(Regarding the control process associated with entering the falling gate 36)
When the main control CPU 60a determines that the detection signal output when the fall detection sensor 37 corresponding to the fall gate unit 36 detects a pachinko ball is input, the main control CPU 60a shifts the gaming state from the probability change state to the non-probability change state. The main control CPU 60a is configured to maintain the non-probability change state without shifting the game state when it is determined that the detection signal output when the fall detection sensor 37 detects the pachinko ball in the non-probability change state is input. Is done. In the embodiment, the main control CPU 60a shifts from the probability variation state to the non-probability variation state, so that the variable state (first and second variable states) is also shifted to the non-variable state. Note that transition from the probability variation state to the non-probability variation state reduces the degree of advantage for the player, and thus transition from the probability variation state to the non-probability variation state may be referred to as “falling”.
(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.
ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、発光装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. Each production pattern is associated with the special figure variation pattern, and the production control CPU 65a decides a corresponding production pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the symbol display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. Has been. The production pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of production patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern from the effect patterns associated with the variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each row in accordance with the stop timing determined in the effect pattern. A suitable sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop, or the light emitting device 18 emits light appropriately.
また、演出制御ROM65bには、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for controlling the light emission control board 72 and the sound control board 73 in an integrated manner. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to the execution of effects during fluctuations, processing for setting flags, processing related to execution of effects during win games, and the like are executed.
すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a decorates each symbol row to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. Determine the figure. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence so that the symbol combination of the decorative symbols displayed per special symbol is obtained. The decoration drawing is determined.
また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始される場合(次の大当り遊技の開始まで)に設定された第1の変短状態を付与する特図当り図柄(図柄c)に対応する場合に変短情報フラグを「1」に設定し、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始される場合(次の大当り遊技の開始まで)に設定された第2の変短状態を付与する特図当り図柄(図柄A,B,a,b)に対応する場合に変短情報フラグを「2」に設定し、終了条件(付与期間)が予め設定された変短回数に達した場合(変短回数100回)に設定された第1の変短状態を付与する特図当り図柄(図柄C,D)に対応する場合に変短情報フラグを「3」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、遊技状態特定情報としての確変情報フラグおよび変短情報フラグを参照することで演出制御CPU65aが遊技状態を特定し得るよう構成されている。   The effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set. The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special symbol that is not given a probability variation state. Also, in the case of special figure 1 or special figure 2 specified by special figure 1 designation or special figure 2 designation command, when the next jackpot game is started (until the start of the next jackpot game) under the end condition (granting period) If it corresponds to the special symbol per symbol (symbol c) that gives the first variable state set to 1, the variable information flag is set to “1” and the end condition (granting period) is the next jackpot game If it corresponds to the symbol (symbol A, B, a, b) per special figure which gives the second variable state set when it is started (until the start of the next big hit game), the variable information flag is set. Set to “2” and the end condition (granting period) reaches the preset number of times of change (100 times of change), the symbol per special figure that gives the first change state set (100 times of change) In the case of corresponding to symbols C and D), the variable information flag is set to “3”. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a can specify the game state by referring to the probability change information flag and the change information flag as the game state specifying information.
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration of each symbol row specified by the effect pattern, a decoration designation command for each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.
また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.
(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65では、前記メイン制御基板60から出力された特図変動の開始を指示する制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)が入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。具体的に、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. In the effect control board 65, when the control command (special figure fluctuation pattern designation command) instructing the start of the special figure fluctuation output from the main control board 60 is inputted, the process related to the start of the fluctuation of the symbol fluctuation effect is performed. Done. Specifically, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and determines the determined effect pattern. An effect pattern designation command to be designated is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as an effect execution control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern.
ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special figure fluctuation pattern, and an effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Determine the decoration. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a decorates each symbol row so as to be a symbol combination of the ornamental symbol displayed as a jackpot display. The figure is determined.
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.
(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.
ここで、パチンコ機には、確変状態の終了条件を、確変状態を付与する大当り遊技の終了後の次の特図当り遊技が開始する場合(大当りに当選した場合)としたループタイプと、確変状態を付与する大当り遊技の終了後の図柄変動演出(特図変動表示)の回数が大当り遊技に当選した際に決定された確変状態の確変回数に達した場合としたSTタイプとが存在する。そして、実施例のパチンコ機10は、前述したように全ての大当り遊技において、確変状態の終了条件が次の特図当り遊技が開始する場合に設定されたループタイプである。但し、実施例のパチンコ機10は、確変状態において前記転落ゲート部36にパチンコ球が入球した条件でも確変状態が終了(非確変状態に移行)するよう構成されている。そこで、実施例のパチンコ機10では、確変状態において図柄表示装置17に表示する演出として、ループタイプであることを示唆するループ演出の画像データおよびSTタイプであることを示唆するST演出の画像データが前記表示制御ROM70bに記憶されている。そして、表示制御CPU70aは、前記確変情報フラグが「1」で変短情報フラグが「1」の場合および確変情報フラグが「1」で変短情報フラグが「2」の場合には、前記図柄表示装置17でループ演出を表示させ、確変情報フラグが「1」で変短情報フラグが「3」の場合には、前記図柄表示装置17でST演出を表示させるよう構成される。   Here, in the pachinko machine, the end condition of the probability change state is set to the loop type when the next special game after the end of the big hit game that gives the probability change state (when the big hit is won) and the probability change state. There is an ST type in which the number of symbol variation effects (special diagram variation display) after the end of the jackpot game to which the state is given reaches the number of times the probability variation state determined when the jackpot game is won. As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment is a loop type that is set when the game for the next special figure is started as the end condition of the probability variation state in all the big hit games. However, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the probability variation state ends (shifts to the non-probability variation state) even under the condition that the pachinko ball enters the falling gate portion 36 in the probability variation state. Therefore, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, as the effect displayed on the symbol display device 17 in the probability variation state, the image data of the loop effect suggesting the loop type and the image data of the ST effect indicating the ST type. Is stored in the display control ROM 70b. When the probability variation information flag is “1” and the variation information flag is “1” and when the probability variation information flag is “1” and the variation information flag is “2”, the display control CPU 70a When the loop effect is displayed on the display device 17 and the probability variation information flag is “1” and the variation information flag is “3”, the symbol effect is displayed on the symbol display device 17.
また、前記表示制御ROM70bには、前記第1の変短状態が付与されなくなったことを報知する変短終了報知演出(特典終了報知演出)に関する情報が記憶されている。この変短終了報知演出としては、例えば「変短状態が終了しました」等の文字を、前記図柄表示装置17に表示させる演出として設定される。そして、表示制御CPU70aは、前記第1の変短状態が付与されなくなったこと、すなわち変短回数が100回に達して終了条件が成立したことを指示する制御コマンド(メイン制御CPU60aから入力された変短終了コマンドに対応する変短終了報知演出指定コマンド)が演出制御CPU65aから入力されると、該制御コマンドに基づいて図柄表示装置17に「変短状態が終了しました」の文字を表示するように該図柄表示装置17を制御する。   Further, the display control ROM 70b stores information on a change end notification effect (privilege end notification effect) for notifying that the first change state is no longer given. As this change end notification effect, for example, a character such as “change state has ended” is set as an effect to be displayed on the symbol display device 17. Then, the display control CPU 70a gives a control command (inputted from the main control CPU 60a) that indicates that the first variable state is no longer given, that is, the variable number has reached 100 and the end condition is satisfied. When the change end notification effect designation command corresponding to the change end command is input from the effect control CPU 65a, the characters "change state has ended" are displayed on the symbol display device 17 based on the control command. The symbol display device 17 is controlled as described above.
このように、メイン制御CPU60aや演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部31,125,130への入賞(何れかの始動検出手段による検出を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段による入賞情報の取得を契機として当りか否か(大当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定を実行する当り判定手段、当り判定手段が当りの判定結果の場合に、遊技者に有利な複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り種決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技(大当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。更にメイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、第1特典遊技状態(確変状態)を付与するか否かを決定する第1特典遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に第1特典遊技状態を付与する第1特典遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform various functions by executing control processing based on the control program. That is, the winning information acquisition means for acquiring the winning information triggered by the winning of the starting units 31, 125, 130 (triggered by the detection by any starting detecting means), and the acquisition of the winning information by the winning information acquiring means. A hit judging means for performing hit judgment for judging whether or not a big hit game occurs or not. If the hit judging means is a hit judgment result, there are a plurality of kinds of hit games advantageous to the player. The main control CPU 60a has a function as a hit type determining means for determining the type of hit game (big hit game) to be given from the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game (big hit game) after the special symbol variation display is finished (after the symbol variation effect is finished). Further, the main control CPU 60a functions as a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying a variation time of a symbol variation effect to be performed by the symbol display means based on the winning information acquired by the winning information acquiring means. It has. The main control CPU 60a functions as a first privilege gaming state determination means for determining whether or not to grant the first privilege gaming state (probability variation state), and grants the first privilege gaming state after the winning game ends. It is comprised so that it may function as a 1st privilege game state provision means. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).
前記メイン制御CPU60aは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、当り遊技後に第2特典遊技状態(変短状態、特典)を付与することを決定する第2特典遊技状態決定手段(特典付与決定手段)として機能する。また、メイン制御CPU60aは、第2特典遊技状態(変短状態)を付与する場合に、第2特典遊技状態(変短状態)を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、決定された第2特典遊技状態(変短状態)を付与する期間だけ当り遊技終了後に変短状態を付与する第2特典遊技状態付与手段(特典付与手段)としても機能している。更に、メイン制御CPU60aは、転落ゲート部36への遊技球の入球を契機として移行条件が成立した場合に、確変状態(高確率状態)から非確変状態(低確率状態)へ移行させる遊技状態移行手段としての機能を有する。また、メイン制御CPU60aは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。   The main control CPU 60a is a second award gaming state determination means for determining that the second award gaming state (shortening state, award) is to be given after a winning game when the hit determination becomes a hit determination result. Functions as (privilege determination means). In addition, the main control CPU 60a functions as a grant period determining unit that determines a period for granting the second privilege gaming state (variable state) when the second privilege gaming state (variable state) is imparted. It also functions as second privilege game state granting means (privilege granting means) that grants a shortened state after the end of the game for the period of granting the second privilege gaming state (shortened state). Furthermore, the main control CPU 60a, when the transition condition is established when the game ball enters the fall gate unit 36, triggers the game state to shift from the probability change state (high probability state) to the non-probability change state (low probability state). It has a function as a transition means. The main control CPU 60a functions as a game state determination unit that specifies a game state by referring to predetermined game state specifying information. In addition, as game state specifying information, information that specifies the grant status of probability variation state or information that specifies the grant status of variable state can be set, and a plurality of game states can be specified by a combination of specific information is there.
また、実施例のメイン制御CPU60aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が所定の入球部(始動ゲート部34)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に開閉部材126,131が開放作動することで可変始動口127,132に入球可能になるよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、作動入球部110を開放作動する開放パターンを決定する開放パターン決定手段として機能するようになっている。   In addition, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an opening determination means that allows an opening operation when a pachinko ball flowing down the game area 21 enters a predetermined entrance portion (starting gate portion 34). When the opening / closing members 126 and 131 are opened when the opening determination means gives a determination result that permits the opening operation, the variable start ports 127 and 132 can be entered. Further, the main control CPU 60a functions as an opening pattern determining means for determining an opening pattern for opening the operating ball entrance 110.
また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動入賞部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第2始動入賞部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)において変動表示が行われている間に第1始動入賞部(固定始動部31、第1可変始動部125)への入球を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)において変動表示が行われている間に第2始動入賞部(第2可変始動部130)への入球を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御CPU65aは、前記図柄表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。   In addition, the main control RAM 60c is configured to acquire information obtained for each game entry when a game ball enters the first start prize winning section and information regarding a game ball entry to the second start prize winning section for each pitch entered. It functions as a storage means capable of individually storing a plurality of pieces of information acquired as the start hold information. Specifically, the main control RAM 60c is configured to display the first start winning portion (fixed start portion 31, first variable start) while the variable display is performed on the display means (the symbol display device 17 or the first special view display portion 50A). Unit 125) functions as a storage unit that stores winning information acquired as a trigger for entering the ball as first start hold information, and the display unit (the symbol display device 17 and the second special figure display unit 50B) displays a variable display. While performing, it functions as a storage means for storing winning information acquired as a trigger for entering the second starting winning portion (second variable starting portion 130) as second starting hold information. The effect control CPU 65a has a function as an effect determining means for determining the contents of the effect to be performed by the effect executing means such as the symbol display means, and also functions as an effect execution control means for executing the determined effect.
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.
確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出して前記始動ゲート部34に入球させたとしても、普図当り確率が低確率となっているので作動入球部110の作動口開閉部材112が開閉作動される確率は略100%であるため、右打ち遊技が適さない遊技状態(すなわち左打ち遊技が適した遊技状態)である。すなわち、遊技者が左打ち遊技を行うことで、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球は第1球流下経路21aを流下し、該パチンコ球が前記固定始動部31に入球することを契機としてメイン制御CPU60aにより当り判定が行われる。   In a gaming state in which neither the probability variation state nor the variation state is given, even if the player enters the game area 21 (second ball flow path 21b) and enters the start gate unit 34, the probability per game is low. Since there is a probability, the probability that the opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is opened / closed is approximately 100%, so that a gaming state in which right-handed gaming is not suitable (that is, gaming state in which left-handed gaming is suitable). It is. That is, when the player performs a left-handed game, the pachinko balls launched into the game area 21 flow down the first ball flow path 21a, and triggered by the pachinko balls entering the fixed starter 31. The main control CPU 60a makes a hit determination.
前記固定始動部31への入球を契機とした当り判定が当りの場合、メイン制御CPU60aは、付与する大当り遊技として、第1〜第4の大当り遊技の何れか1つを決定する(図7(a)参照)。第1または第2の大当り遊技を付与することが決定され、該第1または第2の大当り遊技が実行されることで、遊技者は多くの賞球を獲得可能となる。そして、第1または第2の大当り遊技の終了後には、確変状態および第2の変短状態が付与される。第2の変短状態が付与されている遊技状態では、普図当り確率が高確率となっているので、前記始動ゲート部34に入球した場合に作動入球部110の作動口開閉部材112が開閉作動される確率は非変短状態より高く、右打ち遊技が適した遊技状態となる。また、第2の変短状態では、作動入球部110の作動口開閉部材112の開放パターンとして第2開放パターンP2が決定される。すなわち、右打ち遊技によって第2球流下経路21bに打ち出されたパチンコ球が始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定により普図当りに当選した場合は、作動入球部110の作動口開閉部材112が第2開放パターンP2で開閉作動される。作動口開閉部材112が第2の開放パターンP2で開閉作動された場合は、作動口111に入球したパチンコ球が第2分岐通路117に振り分けられる。これにより、第2可変始動部130の第2始動口開閉部材131の開放作動が許容されて、当該第2可変始動部130の第2可変始動口132にパチンコ球を入賞させ得るようになる。   When the hit determination triggered by entering the fixed starter 31 is a win, the main control CPU 60a determines any one of the first to fourth big hit games as the big hit game to be given (FIG. 7). (See (a)). When it is determined to give the first or second jackpot game and the first or second jackpot game is executed, the player can acquire many prize balls. Then, after the end of the first or second jackpot game, the probability variation state and the second variation state are given. In the gaming state to which the second variable state is given, the probability per game is high, so that when the player enters the start gate portion 34, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is provided. The probability of the opening / closing operation of the game is higher than that in the non-variable state, and the game state is suitable for the right-handed game. In the second variable state, the second opening pattern P <b> 2 is determined as the opening pattern of the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance part 110. In other words, if a win-win game is determined by a hit-base determination performed when a pachinko ball launched into the second ball flow-down path 21b by the right-handed game enters the start gate unit 34, The operation port opening / closing member 112 of the portion 110 is opened / closed by the second opening pattern P2. When the operation port opening / closing member 112 is opened / closed by the second opening pattern P <b> 2, pachinko balls that have entered the operation port 111 are distributed to the second branch passage 117. As a result, the opening operation of the second start port opening / closing member 131 of the second variable start portion 130 is allowed, and the pachinko ball can be awarded to the second variable start port 132 of the second variable start portion 130.
前記第2可変始動部130への入球を契機とした当り判定が当りの場合、メイン制御CPU60aは、付与する大当り遊技として、第5〜第7の大当り遊技の何れか1つを決定する(図7(a)参照)。第5または第6の大当り遊技が決定された場合は、該第5または第6の大当り遊技の終了後には、前記第1または第2の大当り遊技が付与された場合と同様に、確変状態および第2の変短状態が付与される。一方、第7の大当り遊技が決定された場合は、該第7の大当り遊技の終了後には、確変状態および第1の変短状態が付与される。第5〜第7の大当り遊技の終了後に付与される確変状態および変短状態(第1および第2の変短状態)は、何れも次の大当り遊技が開始されるまで継続して付与されるので、右打ち遊技を継続することで、少なくとも次回の大当り遊技が付与されることが保証される。   When the hit determination is triggered by entering the second variable starter 130, the main control CPU 60a determines any one of the fifth to seventh big hit games as the big hit game to be given ( (See FIG. 7 (a)). When the fifth or sixth jackpot game is determined, after the end of the fifth or sixth jackpot game, as in the case where the first or second jackpot game is awarded, the probability change state and A second variable state is provided. On the other hand, when the seventh jackpot game is determined, the probability variation state and the first variation state are given after the seventh jackpot game ends. Both the probability change state and the change state (first and second change states) given after the end of the fifth to seventh jackpot games are continuously given until the next jackpot game is started. Therefore, by continuing the right-handed game, it is guaranteed that at least the next jackpot game will be awarded.
ここで、第7の大当り遊技の終了後に付与される第1の変短状態では、作動入球部110の作動口開閉部材112の開放パターンとして第1開放パターンP1が決定される。すなわち、右打ち遊技によって第2球流下経路21bに打ち出されたパチンコ球が始動ゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定により普図当りに当選した場合は、作動入球部110の作動口開閉部材112が第1開放パターンP1で開閉作動される。作動口開閉部材112が第1の開放パターンP1で開閉作動された場合は、作動口111に入球したパチンコ球が第1分岐通路116に振り分けられる。これにより、第1可変始動部125の第1始動口開閉部材126の開放作動が許容されて、当該第1可変始動部125の第1可変始動口127にパチンコ球を入賞させ得るようになる。   Here, in the first variable state given after the end of the seventh jackpot game, the first opening pattern P1 is determined as the opening pattern of the operating port opening / closing member 112 of the operating entrance ball portion 110. In other words, if a win-win game is determined by a hit-base determination performed when a pachinko ball launched into the second ball flow-down path 21b by the right-handed game enters the start gate unit 34, The operation port opening / closing member 112 of the portion 110 is opened / closed by the first opening pattern P1. When the operation port opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P <b> 1, the pachinko balls that have entered the operation port 111 are distributed to the first branch passage 116. As a result, the opening operation of the first start port opening / closing member 126 of the first variable start portion 125 is permitted, and the pachinko ball can be awarded to the first variable start port 127 of the first variable start portion 125.
右打ち遊技状態において、前記第1可変始動部125への入球を契機とした当り判定が当りの場合、メイン制御CPU60aは、付与する大当り遊技として、第1〜第4の大当り遊技の何れか1つを決定する(図7(a)参照)。第1または第2の大当り遊技が決定された場合は、前述したようにに、第5〜第7の大当り遊技が付与された後に第1〜第4の大当り遊技が連荘して付与され、遊技者は多くの賞球を獲得可能となる。   In the right-handed game state, when the hit determination is triggered by entering the first variable starter 125, the main control CPU 60a selects one of the first to fourth jackpot games as the jackpot game to be given. One is determined (see FIG. 7A). When the first or second jackpot game is determined, as described above, after the fifth to seventh jackpot games are given, the first to fourth jackpot games are given in a row, The player can acquire many prize balls.
一方、右打ち遊技状態において、第1可変始動部125への入球を契機とした当り判定が当りの場合で、メイン制御CPU60aが、付与する大当り遊技として第3または第4の大当り遊技を決定した場合は、該第3または第4の大当り遊技の終了後には、確変状態および第1の変短状態が付与される。第3または第4の大当り遊技の終了後に付与される第1の変短状態の付与期間は、変短回数が100回に設定されている。すなわち、右打ち遊技を継続する状況において、前記作動口開閉部材112が第1開放パターンP1で開閉作動されて第1可変始動部125の第1可変始動口127にパチンコ球が入賞し、当り判定で当りとなることなく100回の第1特図変動表示が行われた場合、第1の変短状態の終了条件が成立して第1の変短状態が付与されない非変短状態に移行する。なお、第1の変短状態が付与されなくなっても、確変状態は維持される。   On the other hand, in the right-handed game state, the main control CPU 60a determines the third or fourth big hit game as the big hit game to be given when the hit determination is triggered by entering the first variable starter 125. In this case, after the third or fourth jackpot game is over, the probability variation state and the first variation state are given. The number of times of change is set to 100 for the grant period of the first change state given after the end of the third or fourth jackpot game. That is, in the situation where the right-handed game is continued, the operating port opening / closing member 112 is opened / closed by the first opening pattern P1, and the pachinko ball wins the first variable starting port 127 of the first variable starting unit 125, and the hit determination is made. If the first special figure fluctuation display is performed 100 times without hitting, the end condition of the first variable state is satisfied and the state shifts to the non-variable state where the first variable state is not given. . Note that even if the first variable state is not given, the certain variable state is maintained.
非変短状態は、前述したように右打ち遊技が適さない遊技状態(すなわち左打ち遊技が適した遊技状態)であるので、遊技者が左打ち遊技を行うことで、遊技領域21に打ち出されたパチンコ球は第1球流下経路21aを流下する。パチンコ球が前記転落ゲート部36に入球し、該パチンコ球が前記転落検出センサ37により検出されることで転落条件が成立して、メイン制御CPU60aは、遊技状態を確変状態から非確変状態に移行する。また、転落検出センサ37で検出されたパチンコ球は、転落ゲート部36のゲート出口36bを通出する。遊技盤20には、前記固定始動部31の固定始動口32が転落ゲート部36のゲート出口36bと上下に整列するよう設けられていることから、当該ゲート出口36bから通出したパチンコ球が固定始動部32にそのまま入賞する。そして、固定始動部31の固定始動口32に入賞したパチンコ球が固定始動検出センサ75により検出されることで、特図当り判定条件が成立して、メイン制御CPU60aにおいて特図当り判定が行われる。   The non-variable short state is a gaming state in which right-handed gaming is not suitable as described above (that is, a gaming state in which left-handed gaming is suitable), so that the player is launched into the gaming area 21 by performing a left-handed game. The pachinko balls flow down the first ball flow path 21a. When the pachinko ball enters the fall gate portion 36 and the pachinko ball is detected by the fall detection sensor 37, the fall condition is established, and the main control CPU 60a changes the gaming state from the probability variation state to the non-probability variation state. Transition. In addition, the pachinko ball detected by the fall detection sensor 37 passes through the gate outlet 36 b of the fall gate part 36. Since the fixed start port 32 of the fixed start unit 31 is provided on the game board 20 so as to be vertically aligned with the gate outlet 36b of the falling gate unit 36, the pachinko balls passed through the gate outlet 36b are fixed. The starter 32 is awarded as it is. The pachinko ball that has won the fixed start port 32 of the fixed start unit 31 is detected by the fixed start detection sensor 75, whereby the special figure hit determination condition is established, and the main control CPU 60a performs the special figure hit determination. .
このように、実施例のパチンコ機10では、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球が入球可能な位置に転落ゲート部36を配設したので、変短状態(第1の変短状態)が付与されなくなった場合に、強制的に確変状態から非確変状態に移行させることができる。すなわち、全ての大当り遊技が確変状態を次の大当り遊技が開始されるまで継続するよう設定されたループタイプのパチンコ機10において、確変状態が所定回数で終了するSTタイプの遊技を行うことができる。また、転落ゲート部36に入球したパチンコ球が固定始動部31に入賞するようにしたことで、確変状態から非確変状態に転落しても特図当り判定条件の成立に伴って行われる特図当り判定の結果に応じて大当り遊技が生起される機会が得られるので、遊技者の落胆度合いを小さく抑えることができる。また、始動条件を成立させるための固定始動部31にパチンコ球が入賞する前に転落ゲート部36を通出するようにしたので、始動条件を成立させるための左打ち遊技を行うもとで、確変状態から非確変状態へ移行する可能性がある、という従来にない意外性のある新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上し得る。すなわち、固定始動部31への入賞に伴い大当り遊技が生起される期待を持たせると同時に、固定始動部31に入賞する前にパチンコ球が転落ゲート部36を通過することに伴って確変状態から非確変状態へ転落するかもしれないというスリルを味わいながら遊技を行うことができる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the falling gate portion 36 is disposed at a position where the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a can enter, so that the variable length state (first variable state). ) Can no longer be given, it can be forced to shift from the probability variation state to the non-probability variation state. That is, in the loop-type pachinko machine 10 that is set so that all jackpot games continue to be in a probability change state until the next jackpot game is started, an ST type game in which the probability change state is completed a predetermined number of times can be performed. . In addition, since the pachinko ball that has entered the fall gate portion 36 wins the fixed start portion 31, even if it falls from the probability variation state to the non-probability variation state, it is performed in accordance with the establishment of the special figure determination condition. Since a chance to generate a big hit game is obtained according to the result of the hit determination in the figure, the degree of discouragement of the player can be kept small. In addition, since the falling gate part 36 passes through the fixed start part 31 for establishing the start condition before winning the pachinko ball, the left-handed game for satisfying the start condition is performed. It is possible to create an unprecedented new gameability that may shift from a probabilistic state to a non-probable state, and improve the interest of the game. That is, it is expected that a big hit game will be generated with the winning to the fixed starting part 31, and at the same time, the pachinko ball passes from the falling gate part 36 before winning the fixed starting part 31, and from the certain change state. You can play the game while enjoying the thrill of falling into an uncertain state.
また、前記転落ゲート部36は、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球より前記第1球流下経路21aを流下するパチンコ球の方が入球し易く、前記第2可変始動部130は、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球より第2球流下経路21bを流下するパチンコ球の方が入球し易く構成されている。すなわち、パチンコ球が流下する経路21a,21bの違いによって、入球によって確変状態から非確変状態へ転落する転落ゲート部36および入球によって大当り遊技が生起されることを期待し得る第2可変始動部130に対するパチンコ球の入球し易さが異なるので、パチンコ球の動きに興味を惹き付けて興趣を向上することができる。   In addition, the fall gate portion 36 is easier to enter the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a than the pachinko ball flowing down the second ball flow path 21b, and the second variable starter 130 is The pachinko sphere flowing down the second sphere flow path 21b is configured to enter the ball more easily than the pachinko sphere flowing down the first sphere flow path 21a. In other words, due to the difference between the paths 21a and 21b through which the pachinko balls flow down, the falling variable gate portion 36 that falls from the probabilistic state to the non-probable state due to the incoming ball and the second variable start that can be expected to generate a big hit game by the incoming ball Since the ease of entering the pachinko ball into the part 130 is different, interest can be attracted to the movement of the pachinko ball and the interest can be improved.
また、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の種類(第1の変短状態または第2の変短状態)によって、作動入球部110へのパチンコ球の入球によって第1可変始動部125が開放作動する頻度および第2可変始動部130が開放作動する頻度が異なることで、大当り遊技の種類に対する関心を高めると共に、大当り遊技の終了後の遊技状態において作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放する可変始動部125,130に対する関心を高めることができる。   Further, depending on the type of variable state (first variable state or second variable state) given after the end of the big hit game, the first variable start unit is caused by the pachinko ball entering the working ball unit 110. The frequency at which 125 is released and the frequency at which the second variable starter 130 is opened are increased, and the interest in the type of jackpot game is increased. When the ball enters the ball, the interest in the variable starters 125 and 130 to be released can be increased.
また、実施例のパチンコ機10では、大当り遊技の終了後に、次の大当り遊技が付与される前に変短状態(第1の変短状態)が終了する可能性がある第3および第4の大当り遊技は、第1可変始動部125へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合にメイン制御CPU60aが決定可能であるのに対し、第2可変始動部130へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合には該第3および第4の大当り遊技はをメイン制御CPU60aが決定しないよう構成されている。従って、作動入球部110へ入球したパチンコ球により作動される可変始動部125,130に対する関心を一層高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, after the big hit game, the third and fourth variable states may be finished before the next big hit game is given. The big hit game can be determined by the main control CPU 60a in the case of winning in the special figure hit determination triggered by the entrance of the pachinko ball into the first variable starter 125, whereas In the case of a hit per special figure triggered by the entrance of a pachinko ball, the main control CPU 60a is configured not to determine the third and fourth big hit games. Therefore, it is possible to further increase the interest in the variable starting parts 125 and 130 that are operated by the pachinko balls that have entered the working ball entering part 110.
また、実施例では、確変状態において転落ゲート部36にパチンコ球が入球した場合に、メイン制御CPU60aは、遊技状態を確変状態から非確変状態へ無条件で移行するよう構成されている。従って、転落ゲート部36にパチンコ球が入球した場合に、確変状態から非確変状態に移行する場合と、確変状態から非確変状態に移行しない場合とに分けて出球率等を設計する必要はなく、該出球率等の設計が容易である。   Further, in the embodiment, when a pachinko ball enters the falling gate portion 36 in the probability changing state, the main control CPU 60a is configured to unconditionally shift the gaming state from the probability changing state to the non-probability changing state. Therefore, when a pachinko ball enters the fall gate portion 36, it is necessary to design the ball exit rate and the like separately for the case where the probability variation state shifts to the non-probability variation state and the case where the probability variation state does not transition to the non-probability variation state. It is easy to design the ball exit rate and the like.
また、実施例でのパチンコ機10では、第3または第4の大当り遊技の終了後において、変短回数が100回を経過して変短状態の終了条件が成立した場合には、変短終了報知演出が前記図柄表示装置17で実行される。非変短状態では、普図当りに当選して前記作動入球部110が開閉作動する可能性が殆どないことから、前記始動ゲート部34を狙って右打ち遊技を継続してもパチンコ球が無駄に消費されてしまう。すなわち、変短終了報知演出によって非変短状態となったことを遊技者に認識させることで、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えさせる行為を遊技者に行わせることを促すことができ、パチンコ球が無駄に消費されるのを抑制して遊技者の不満が大きくなるのを防止し得る。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, after the third or fourth jackpot game is over, if the number of times of change has exceeded 100 and the end condition of the change state is satisfied, the end of the change is completed. The notification effect is executed by the symbol display device 17. In the non-changeable state, there is almost no possibility of the opening and closing part 110 being opened / closed by winning every time, so even if the right-handed game is continued aiming at the starting gate part 34, the pachinko ball It will be wasted. In other words, by allowing the player to recognize that the non-change state has been achieved by the change end notification effect, the player can be encouraged to perform an action of switching from a right-handed game to a left-handed game. It is possible to prevent the dissatisfaction of the player from increasing by suppressing the ball from being wasted.
ここで、前記第3および第4の大当り遊技の終了後の遊技状態で、変短回数が100回を経過して変短状態の終了条件が成立した際に、大当り判定が実行されていない第1特図始動保留情報や第2特図始動保留情報がある場合は、残っている保留情報の中に大当り判定で当りとなる保留情報が含まれている可能性がある。そこで、前記変短終了報知演出を図柄表示装置17で実行すると共に、該図柄表示装置17に「保留の結果を待て」等の文字を表示する保留確認演出を行わせるようにすることで、遊技者が不利益を蒙るのを防ぐことができる。すなわち、保留確認演出を行うことで、変短終了報知演出が実行された時点で残っている全ての保留情報に基づく大当り判定が行われるまで、遊技者が右打ち遊技から左打ち遊技に切り替える行為を抑制することができる。なお、保留確認演出は、変短終了報知演出が実行された時点で残っている全ての保留情報に基づく大当り判定が行われるまで継続して図柄表示装置17に表示するのが好ましい。   Here, in the gaming state after the end of the third and fourth jackpot games, when the number of times of change has passed 100 times and the end condition of the change state is satisfied, the big hit determination is not executed. If there is 1 special figure start hold information and 2nd special figure start hold information, there is a possibility that the remaining hold information includes the hold information that is a hit in the jackpot determination. Therefore, by executing the change end notification effect on the symbol display device 17 and causing the symbol display device 17 to perform a hold confirmation effect for displaying characters such as “Wait for the result of the hold”. Can be prevented from suffering disadvantages. In other words, by performing a hold confirmation effect, the player switches from a right-handed game to a left-handed game until a jackpot determination is made based on all the remaining hold information at the time when the change end notification effect is executed. Can be suppressed. It is preferable that the hold confirmation effect is continuously displayed on the symbol display device 17 until the big hit determination based on all the hold information remaining at the time when the change end notification effect is executed.
(別実施例について)
次に、別実施例のパチンコ機について説明する。なお、以下に説明する別実施例のパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機10と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
(About another example)
Next, a pachinko machine according to another embodiment will be described. In addition, about the pachinko machine of another Example demonstrated below, only a different part from the pachinko machine 10 of the Example mentioned above is demonstrated, and the same code | symbol shall be attached | subjected to the already same or same kind of member.
前記実施例のパチンコ機10では、前記転落ゲート部36にパチンコ球が入賞した場合に、メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)は確変状態から非確変状態に移行するよう判定したが、別実施例では、転落ゲート部36へのパチンコ球の入球(転落検出センサ37の球検出)を契機として確変状態から非確変状態へ移行させるかの転落抽選をメイン制御基板60(メイン制御CPU60a)が実行する条件(転落判定条件)が成立するよう構成される。   In the pachinko machine 10 of the embodiment, when the pachinko ball wins the fall gate portion 36, the main control board 60 (main control CPU 60a) determines to shift from the probability variation state to the non-probability variation state. Then, the main control board 60 (main control CPU 60a) executes the falling lottery to determine whether to shift from the probability variation state to the non-probability variation state triggered by the entrance of the pachinko ball into the fall gate portion 36 (ball detection by the fall detection sensor 37). To meet the condition (falling judgment condition).
すなわち、別実施例のパチンコ機におけるメイン制御CPU60aは、転落ゲート部36にパチンコ球が入賞したこと(具体的には転落検出センサ37がパチンコ球を検出したこと)を契機として、転落抽選に用いられる転落決定乱数を取得するよう構成される。この転落決定乱数として複数の整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新される。また、メイン制御ROM60bには、転落決定乱数を用いて確変状態から非確変状態に移行するかを決定する転落抽選で用いられる転落判定値が記憶されている。転落判定値は、転落決定乱数の取り得る複数の整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した転落決定乱数が転落判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが確変状態から非確変状態へ移行することを決定し、遊技状態を確変状態から非確変状態へ移行させるようになっている。   That is, the main control CPU 60a in the pachinko machine of another embodiment is used for the falling lottery triggered by the winning of the pachinko ball in the falling gate portion 36 (specifically, when the falling detection sensor 37 detects the pachinko ball). Is configured to obtain a fall decision random number. A plurality of integer values are set as the fall determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). Further, the main control ROM 60b stores a fall determination value used in a fall lottery that determines whether to shift from a probability variation state to a non-probability variation state using a fall decision random number. As the fall determination value, a predetermined number of determination values are determined from a plurality of integers that the fall determination random number can take. When the obtained fall determination random number matches the fall determination value, the main control CPU 60a determines to shift from the probability change state to the non-probability change state, and shifts the gaming state from the probability change state to the non-probability change state. ing.
また、別実施例のパチンコ機では、前記第2可変始動口132へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御CPU60aが決定可能な大当り遊技の種類として、第8の大当り遊技が設定されている。すなわち、図15(a)参照に示す如く、第2可変始動口132へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、4種類の大当り図柄(図柄a〜図柄d)の中から1つの大当り図柄を決定するよう設定される。そして、別実施例のパチンコ機では、40%の割合で大当り図柄としての図柄aが選択され、10%の割合で大当り図柄としての図柄bが選択され、45%の割合で大当り図柄としての図柄cが選択され、5%の割合で大当り図柄としての図柄dが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。図柄a〜図柄cに対応する第5〜第7の大当り遊技の内容については、前記実施例と同じである。なお、別実施例においても、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。   Further, in the pachinko machine of another embodiment, when the determination result of the big hit determination based on the winning of the pachinko ball to the second variable start port 132 is an affirmative determination, the type of the big hit game that can be determined by the main control CPU 60a The eighth jackpot game is set. That is, as shown in FIG. 15 (a), four types of jackpot symbols (symbol a to symbol d) are based on the special symbol determining random number acquired when the pachinko ball wins the second variable start port 132. It is set to determine one jackpot symbol from among. In the pachinko machine according to another embodiment, the symbol a as a jackpot symbol is selected at a rate of 40%, the symbol b as a jackpot symbol is selected at a rate of 10%, and the symbol as a jackpot symbol at a rate of 45%. c is selected, and a special figure determination value is assigned so that the symbol d as the jackpot symbol is selected at a rate of 5%. The contents of the fifth to seventh jackpot games corresponding to symbols a to c are the same as in the above embodiment. In another embodiment, the above-mentioned allocation ratio of the jackpot symbol is only an example, and the present invention is not limited to this.
(第8の大当り遊技について)
前記図柄dに対応した第8の大当り遊技は、第8の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与可能であると共に、予め設定された回数の図柄変動演出(第1特図変動表示または第2特図変動表示)が実行されるまでの間(別実施例では100回)、第1の変短状態を付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、第8の大当り遊技は、第8の大当り遊技の終了後に第1の変短状態が付与されなくなるまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部110の作動口開閉部材112を第1開放パターンP1で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第8の大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第8の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材43の開閉動作は、前述した第1の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第8の大当り遊技は、第1の大当り遊技と同様に当該第8の大当り遊技において1375個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部40の特別開閉部材43を開閉させるよう構成されている。
(About the 8th jackpot game)
In the eighth jackpot game corresponding to the symbol d, a probable state can be continuously given until the next jackpot game is won after the end of the eighth jackpot game, and a predetermined number of symbol variation effects are provided. Until the first special figure variation display or the second special figure variation display is executed (in another embodiment, 100 times), the game is set as a big hit game that gives the first variable state. That is, in the eighth jackpot game, the operation opening / closing member of the operation ball-entry portion 110 when the first winning state is won until the first variable state is not given after the end of the eighth jackpot game. 112 is set as a big hit game that operates with the first opening pattern P1. The eighth jackpot game is a round jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “15”. Since the opening / closing operation of the special opening / closing member 43 in each round game of the eighth jackpot game is set to be the same as that of the first jackpot game described above, the details thereof are omitted. That is, the eighth jackpot game opens and closes the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in a form that can obtain around 1375 prize balls in the eighth jackpot game, as in the first jackpot game. It is configured.
ここで、別実施例のパチンコ機においては、第3、第4および第8の大当り遊技の終了後において、変短回数が100回を経過した後に、確変・非変短状態(確変状態は付与されるが変短状態は付与されていない状態)となる。そして、この確変・非変短状態における前記転落抽選で確変状態から非確変状態へ移行することを決定する転落確率は、当該確変・非変短状態となる直前の大当り遊技の種類によって異なるように設定されている。具体的に、転落確率は、確変状態から非確変状態へ移行することを決定する選択肢である「転落する」と、確変状態から非確変状態へ移行しないことを決定する選択始であする「転落しない」とに対する前記転落判定値の振分け割合によって設定される。別実施例では、図15(b)に示す如く、第3および第4の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態では、転落確率が99%となり、第8の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態では、転落確率が95%となるように、前記転落判定値の「転落する」、「転落しない」に対する振分け割合が設定されている。なお、前記転落確率は一例であり、これに限られるものではない。   Here, in the pachinko machine according to another embodiment, after the third, fourth and eighth jackpot games are over, the probability variation / non-variability state (the probability variation state is given after the number of times of variation has passed 100 times). But the variable state is not given). And the fall probability that decides to shift from the probability change state to the non-probability change state in the fall lottery in the probability change / non-change state will vary depending on the type of jackpot game immediately before the probability change / non-change state. Is set. Specifically, the falling probability is “falling” which is an option for determining the transition from the probability variation state to the non-probability variation state, and the “falling” which is the selection start for determining that the transition from the probability variation state to the non-probability variation state is not performed. It is set by the distribution ratio of the fall determination value to “No”. In another embodiment, as shown in FIG. 15 (b), in the probability variation / non-variable state after the end of the third and fourth jackpot games, the fall probability becomes 99%, and after the eighth jackpot game ends. In the probability variation / non-variable short state, the distribution ratio for the “falling” and “not falling” of the falling determination value is set so that the falling probability is 95%. In addition, the fall probability is an example, and is not limited to this.
このように、別実施例のパチンコ機においてメイン制御CPU60aは、転落ゲート部36へのパチンコ球の入球を契機として転落判定条件が成立した場合に、確変状態(高確率状態)から非確変状態(低確率状態)へ移行させるかの転落抽選を行う転落抽選手段として機能すると共に、転落抽選に当選した場合に確変状態(高確率状態)から非確変状態(低確率状態)へ移行させる遊技状態転落手段としての機能を有している。   As described above, in the pachinko machine according to another embodiment, the main control CPU 60a changes from the probability variation state (high probability state) to the non-probability variation state when the fall determination condition is satisfied when the pachinko ball enters the fall gate unit 36. A gaming state that functions as a falling lottery means to make a falling lottery to shift to (low probability state) and to shift from a probabilistic state (high probability state) to a non-probable state (low probability state) when winning the falling lottery It functions as a fall means.
別実施例のパチンコ機では、前記第1可変始動部125への入球を契機として生起された大当り遊技(第3および第4の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合(99%)と、前記第2可変始動部130への入球を契機として生起された大当り遊技(第8の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合(95%)とを異なるよう構成したので、作動入球部110へ遊技球が入球した際に、開放する可変始動部125,130に対する関心を高めることができる。   In the pachinko machine according to another embodiment, after the big hit game (third and fourth big hit games) generated by entering the first variable start unit 125 is finished, the falling lottery is used to change from a probabilistic state to a non-probable variable state. The ratio (99%) that results in the transition, and the probability variation state from the probability variation state to the non-probability variation state after the end of the big hit game (eighth big hit game) that was triggered by entering the second variable starter 130 Since the ratio (95%) resulting in shifting to is different, it is possible to increase interest in the variable starting portions 125 and 130 that are opened when a game ball enters the working ball entry portion 110.
また、別実施例のパチンコ機では、始動条件を成立させるための固定始動部34にパチンコ球が入賞する前に転落ゲート部36を通出するようにしたので、転落抽選によって確変状態から非確変状態へ移行する可能性がある、という従来にない新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上し得る。すなわち、固定始動部34への入賞に伴い大当り遊技が生起される期待を持たせると同時に、固定始動部34に入賞する前にパチンコ球が転落ゲート部36を通過することに伴って確変状態から非確変状態へ転落するかもしれないというスリルを味わいながら遊技を行うことができる。なお、別実施例のパチンコ機は、前記実施例のパチンコ機10が奏する作用効果を奏することは勿論である。   Further, in the pachinko machine of another embodiment, since the falling gate part 36 is passed through the fixed starting part 34 for establishing the starting condition before the winning of the pachinko ball, the uncertain change from the certain change state by the falling lottery. It is possible to create an unprecedented new gameability that there is a possibility of shifting to a state, and to improve the interest of the game. That is, it is expected that a big hit game will be generated with the winning to the fixed starting part 34, and at the same time the pachinko ball passes through the falling gate part 36 before winning the fixed starting part 34, You can play the game while enjoying the thrill of falling into an uncertain state. In addition, the pachinko machine of another Example has the effect which the pachinko machine 10 of the said Example show | plays naturally.
なお、転落抽選での転落確率については、第1可変始動部125への入球を契機として生起された大当り遊技の種類によっても異るようにしてもよい。すなわち、第3の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態での転落確率と、第4の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態での転落確率とを異なるように設定してもよい。また、別実施例において、第1可変始動部125および第2可変始動部130への入球を契機として生起された大当り遊技の終了後には、何れの場合も転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる可能性があるように設定したが、一方の可変始動部125,130への入球を契機として生起された大当り遊技の終了後には転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる可能性が無いようにすることができる。例えば、第1可変始動部125への入球を契機として生起された大当り遊技(第3および第4の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合を99%(あるいは100%)に設定する一方で、第2可変始動部130への入球を契機として生起された大当り遊技(第8の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合を0%に設定することで、作動入球部110へ遊技球が入球した際に、大当り遊技後の転落抽選に当選して転落する可能性の高い第1可変始動部125と大当り遊技後の転落抽選に当選して転落する可能性の無い第2可変始動部130の何れの可変始動部が開放するかに対する関心を高めることができる。   Note that the falling probability in the falling lottery may be made different depending on the type of the big hit game that is triggered by entering the first variable starter 125. That is, the fall probability in the probability variation / non-variable short state after the end of the third jackpot game is set differently from the fall probability in the probability variation / non-variable short state after the fourth jackpot game ends. Also good. Further, in another embodiment, after the big hit game generated by entering the first variable starter 125 and the second variable starter 130 as an opportunity, in any case, the probability change state is changed from a probability change state to a non-probability change state. However, after the big hit game that was triggered by entering the one of the variable starting parts 125 and 130, the falling lottery will change the probability variation state to the non-probability variation state. It is possible to avoid the possibility of a result of migration. For example, the ratio that results in the transition from the probability change state to the non-probability change state in the falling lottery after the end of the big hit game (third and fourth big hit games) that is triggered by entering the first variable starter 125 While set to 99% (or 100%), after the big hit game (eighth big hit game) that was triggered by entering the second variable starter 130 is over, the falling lottery will change the probability state to the non-probable state. The first variable that is likely to fall by winning the falling lottery after the big hit game when a game ball enters the working ball entering section 110 by setting the ratio that results in the transition to 0% It is possible to increase the interest in which of the variable starting parts of the second variable starting part 130 that is not likely to fall by winning the falling lottery after the starting part 125 and the big hit game.
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(1) 開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる可変入球部として第1の可変入球部(第1可変始動部)および第2の可変入球部(第2可変始動部)を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、当該可変入球部を3つ以上備えるようにしてもよい。
(2) 実施例では、作動口に入球した遊技球を何れかの分岐通路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分部材が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(3) 実施例では、開閉部材の開放作動により入球口(作動口)が拡大するよう作動入球部を形成して、当該作動入球部に入球した遊技球が第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分けられるよう構成したが、当該作動入球部の開閉部材を省略して入球口(作動口)を常に一定の開口幅で開口するようにしてもよい。すなわち、所定の入球部(始動ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて、第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分ける振分部材を作動することで、作動入球部に入球した遊技球が第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分けるようにすることも可能である。
(Example of change)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.
(1) A first variable entry portion (first variable start portion) and a second variable entry as variable entry portions that facilitate entry of game balls flowing down the game area in accordance with the opening operation of the opening / closing member. Although the ball portion (second variable starting portion) is provided, the present invention is not limited to this, and three or more variable ball entering portions may be provided.
(2) In the embodiment, as the distribution means that distributes the game ball that has entered the operation port to any of the branch passages, a path distribution unit that operates the distribution member by driving the electric drive means is provided. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the ball is naturally distributed to any one of the branch passages depending on the momentum and the rolling direction of the game ball rolling on the ball rolling portion. For example, a ball rolling part called a so-called crune that has a plurality of through holes formed on the bottom surface of a ball rolling part formed in a mortar shape is used as a distributing means, or extends in a certain direction and extends in the direction It is also possible to employ a so-called stage-shaped ball rolling portion provided with ball discharge portions at a plurality of locations spaced apart from each other as a distribution means, and other conventionally known vibrations that can distribute the flow direction of a game ball into a plurality of directions. Minute means can be employed.
(3) In the embodiment, the operation entrance ball portion is formed so that the entrance entrance (operation entrance) is expanded by the opening operation of the opening and closing member, and the game ball entering the operation entrance portion is the first variable entrance. It is configured to be distributed to the ball part and the second variable ball entry part, but the opening / closing member of the operation ball entry part is omitted and the ball entrance (working opening) is always opened with a constant opening width. Good. In other words, based on the result of the determination (determination for usual figure) that is triggered by the game ball entering the predetermined entrance part (start gate part), the first variable entrance part and the second variable entrance part By operating the distribution member that distributes to the entrance ball portion, it is possible to distribute the game balls that have entered the operation entrance ball portion to the first variable entrance ball portion and the second variable entrance ball portion. .
(4) 実施例では、第1特典として変短回数100回の変短状態を付与するよう構成したが、第1特典として、大当り遊技の種類に応じて変短回数が異なる複数種類を設定することができる。例えば、変短回数が50回の第1種の第1特典と、変短回数が100回の第2種の第1特典等を設定することができる。
(5) 実施例では、所定の入球部(始動ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて作動開閉部材を第2位置に保持する合計作動時間(開放判定手段が作動入球部の開放作動を許容することを契機とした合計作動時間)を、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2において等しくなるよう構成したが、当該合計作動時間を第1開放パターンP1および第2開放パターンP2において異ならせてもよい。
(6) 実施例では、作動開閉部材が第1位置にある状態で遊技領域を流下する遊技球が作動入球部に入球可能となるように、当該作動入球部が遊技領域に常に開口するよう構成したが、第1位置にある作動開閉部材が作動入球部への入球が不能となるように入球口(作動口)を閉鎖するようにしてもよい。
(7) 実施例では、変短終了報知を実行する演出手段として図柄表示装置を挙げたが、演出手段としてはスピーカ等のその他の手段を用いたり、複数の手段を組み合わせて用いることができる。例えば、スピーカを演出手段として用いる場合に、「変短状態が終了しました」等の音声をスピーカから出力するようにしてもよい。
(8) 実施例や別実施例で説明した各種の確率や割合等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
(4) In the embodiment, the first privilege is provided with the variable state of the number of times of change 100 times. However, as the first privilege, a plurality of types with different numbers of times of change depending on the type of jackpot game are set. be able to. For example, it is possible to set a first type of first privilege with 50 times of change and a second type of first privilege with 100 times of change.
(5) In the embodiment, the operation opening / closing member is moved to the second position based on the result of the determination (determination per hit) performed when the game ball enters the predetermined entrance part (start gate part). The total operating time to be held (the total operating time triggered by the opening determining means allowing the opening operation of the operating ball portion) is equalized in the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2. The total operation time may be different between the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2.
(6) In the embodiment, the working ball entrance part is always opened in the game area so that the game ball flowing down the game area in the state where the operation opening / closing member is in the first position can enter the operation entrance part. However, the operation opening / closing member at the first position may close the entrance (operation port) so that entry into the operation entrance portion is impossible.
(7) In the embodiment, the symbol display device is exemplified as the effect means for executing the change end notification, but as the effect means, other means such as a speaker can be used, or a plurality of means can be used in combination. For example, when a speaker is used as a production means, a sound such as “the state of change has ended” may be output from the speaker.
(8) The various probabilities and ratios described in the embodiments and other embodiments are examples, and can be arbitrarily set.
(9) 非変短状態での普図当り確率については、100%当選しない確率(0/65536)に設定することもできる。
(10) 実施例では、特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として確変状態を付与するようにしたが、確変状態の付与条件としては、特別入賞部に設けられた特定領域を遊技球が通過したこと(具体的には特定領域の球通過を検知する球検知手段による球検知)としてもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口を開閉部材で開閉可能な特定入球部を特別入賞部とは別に設け、該特定入球部に特定領域を設けるようにしてもよい。そして、特図当り図柄の種類が予め定めた図柄(特定図柄)である場合に、大当り遊技における特定ラウンドで特定入球部の開閉部材を開放作動して特定領域への遊技球の入球を可能とする構成を採用できる。また、特定領域を特別入賞部や特定入球部に設ける構成において、開閉部材の開閉態様や特定領域を開閉する切換え部材等の作動態様を、特図当り図柄の種類によって異ならせることで、該特図当り図柄(大当り遊技の種類)によって特定領域への遊技球の通過率(確変状態の付与確率)を異ならせるようにすることができる。
(11) 実施例では、転落ゲート部にパチンコ球が入球することを契機としてメイン制御CPUが確変状態から非確変状態へ移行させるようにしたが、確変状態から非確変状態へ移行すると共に変短状態を非変短状態へ移行させるようにしてもよい。また、転落ゲート部を遊技球が通過したときの変短回数に応じて、(a)確変状態のみを非確変状態に移行させる、(b)変短状態のみを非変短状態に移行させる、(c)確変状態を非確変状態に移行させると共に変短状態を非短状態に移行させるように、転落する遊技状態が異なるようにすることができる。例えば、変短回数が予め設定された規定回数(例えば100回)までに転落ゲート部を遊技球が通過した場合は、(a)確変状態のみを非確変状態に移行させ、変短回数が規定回数以降(101回以降)に転落ゲート部を遊技球が通過した場合は、(c)確変状態を非確変状態に移行させると共に変短状態を非短状態に移行させるようにする。なお、変短回数が規定回数(100回)までに転落ゲート部を遊技球が通過した場合は直ぐに確変状態を非確変状態に移行させ、変短状態については規定回数+1回で非変短状態に移行させるようにしてもよい。
(9) The probability per map in the non-variable short state can be set to a probability of not winning 100% (0/65536).
(10) In the embodiment, the probability variation state is given on the condition that the type of the symbol per special symbol (special symbol 1 or special symbol 2) is a predetermined symbol (specific symbol). The granting condition may be that a game ball has passed through a specific area provided in the special prize winning section (specifically, a ball detection by a ball detecting means for detecting passage of the specific area). In addition, a specific entrance part that can be opened and closed by an opening / closing member is provided separately from the special winning part, and a specific area is provided in the specific entrance part where a game ball flowing down the game area can enter. May be. Then, when the type of symbol per special symbol is a predetermined symbol (specific symbol), the opening and closing member of the specific ball entry part is opened in a specific round in the big hit game to enter the game ball into the specific region. A possible configuration can be adopted. Further, in the configuration in which the specific area is provided in the special winning part or the specific ball part, the opening / closing mode of the opening / closing member and the operation mode of the switching member for opening / closing the specific area, etc. are changed depending on the type of the symbol per special figure The passing rate of game balls to a specific area (probability of giving a probable change state) can be made different depending on the symbols per special figure (type of jackpot game).
(11) In the embodiment, the main control CPU shifts from the probability change state to the non-probability change state when the pachinko ball enters the fall gate part. You may make it transfer a short state to a non-variable short state. Further, according to the number of times of change when the game ball passes through the fall gate part, (a) only the probability change state is transferred to the non-change state, (b) only the change state is changed to the non-change state, (c) The falling gaming state can be made different so that the probability variation state is shifted to the non-probability variation state and the variation state is shifted to the non-short state. For example, if the game ball passes through the falling gate part by a predetermined number of times (for example, 100 times) that is set in advance, (a) only the probability change state is shifted to the non-probability change state, and the number of times of change is specified. When the game ball passes through the falling gate portion after the number of times (101 times or more), (c) the probability variation state is shifted to the non-probability variation state and the variation state is shifted to the non-short state. If the game ball passes through the falling gate part by the specified number of times of change (100 times), the probability change state is immediately shifted to the non-change state, and the change state is the non-change state at the specified number of times plus 1. You may make it transfer to.
(12) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(13) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(14) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(15) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(12) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or part of the functions provided in the sub-control means is provided. The main control means may be provided. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(13) The display control means (display control CPU) may be provided with all or part of the functions of the effect control means (effect control CPU). Conversely, the display control means (display control CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the production control means can also be used for the light emission control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control.
(14) Although the special symbol display means (special symbol display unit) for displaying the special figure is provided independently of the symbol display means (the symbol display device) for displaying the symbol (decoration diagram) for production, It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(15) In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified and described as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
請求項3または4の構成を含む遊技機において、
前記特典が付与されなくなったことを報知する特典終了報知演出を実行可能な演出手段(17)を備える。
このように、特典終了報知演出によって特典が付与されなくなったことを遊技者に認識させ得るので、特典が付与されない状態に適した遊技に切り替えることを促すことができ、特典が付与されない状態に適さない遊技を継続することで遊技球が無駄に消費されるのを抑制することができる。
The present application includes the following technical ideas.
A gaming machine including the configuration of claim 3 or 4,
Providing means (17) capable of executing a privilege end notification effect for notifying that the privilege is not given.
As described above, the player can recognize that the privilege is not given by the privilege end notification effect, so that the player can be prompted to switch to a game suitable for the state where the privilege is not given, and is suitable for the state where the privilege is not given. It is possible to suppress the useless consumption of the game ball by continuing the unplayed game.
17 図柄表示装置(演出手段)
20 遊技盤
21 遊技領域
21a 第1球流下経路
21b 第2球流下経路
31 固定始動部(始動入賞部)
36 転落ゲート部(球通入部)
36a ゲート入口(球入口)
36b ゲート出口(球出口)
60a メイン制御CPU(特典付与決定手段)
60c メイン制御RAM(記憶手段)
110 作動入球部
125 第1可変始動部(第1の可変入球部)
126 第1始動口開閉部材(第1の開閉部材)
130 第2可変始動部(第2の可変入球部)
131 第2始動口開閉部材(第2の開閉部材)
138 第1作動部材(作動部)
17 Symbol display device (production means)
20 game board 21 game area 21a first ball flow path 21b second ball flow path 31 fixed start part (start winning part)
36 Falling gate part (ball entry part)
36a Gate entrance (ball entrance)
36b Gate exit (ball exit)
60a main control CPU (privilege granting decision hand stage)
60c Main control RAM (storage means)
110 Working ball entry portion 125 First variable start portion (first variable ball entry portion)
126 1st start opening and closing member (1st opening and closing member)
130 2nd variable starting part (2nd variable entrance part)
131 Second start opening / closing member (second opening / closing member)
138 1st operation member (operation part)

Claims (2)

  1. 始動条件の成立を契機として該始動条件の成立毎に取得した情報を記憶手段に始動保留情報として複数記憶し、該記憶手段が記憶する始動保留情報に基づいて行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させると共に、当り遊技の終了後に、当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率に設定された低確率状態および当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率状態より高い高確率に設定された高確率状態の何れかで当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
    遊技球が入球可能な作動入球部と、
    第1の開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる第1の可変入球部と、
    第2の開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる第2の可変入球部と、
    遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球通入部と、
    前記当り判定の判定結果が肯定となる場合に、前記当り遊技後に付与期間が異なる複数種類の特典の何れかを付与することを決定する特典付与決定手段とを備え、
    前記第1の可変入球部および第2の可変入球部への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、前記球通入部への遊技球の入球を契機として前記高確率状態から低確率状態へ移行させるかの転落抽選を行うよう構成され、
    前記第1の可変入球部への入球を契機として生起された当り遊技の終了後に前記転落抽選で高確率状態から低確率状態に移行する結果となる割合と、前記第2の可変入球部への入球を契機として生起された当り遊技の終了後に前記転落抽選で高確率状態から低確率状態に移行する結果となる割合とが異なるよう構成され
    前記特典が付与されなくなる終了条件が成立した場合に、特典が付与されなくなったことを報知する特典終了報知演出を演出手段で実行すると共に、前記終了条件が成立した際に前記始動保留情報がある場合に、該始動保留情報があることを報知する保留確認演出を前記演出手段で実行させるよう構成され、
    前記第1の可変入球部および第2の可変入球部の夫々は、遊技球の接触に伴って対応する開閉部材を開放作動させる作動部を備え、前記作動入球部に入球した遊技球が第1の可変入球部および第2の可変入球部の何れかに対応する作動部に接触するよう構成され、
    前記特典付与決定手段が決定した特典の種類によって、前記作動入球部への遊技球の入球に伴って前記第1の開閉部材が開放作動する頻度および前記第2の開閉部材が開放作動する頻度が異なるよう構成した
    ことを特徴とする遊技機。
    A plurality of pieces of information acquired every time when the start condition is satisfied is stored as start hold information in the storage means when the start condition is satisfied, and the hit determination performed based on the start hold information stored in the storage means is a hit determination result As a result, a winning game advantageous to the player is generated, and after the winning game is finished, a low probability state in which the probability that the winning judgment result is affirmative is set to a low probability and the winning judgment result is In a gaming machine that is configured to make a hit determination in any of the high probability states that have a higher probability of being affirmative than the low probability state,
    An operational entrance where game balls can enter,
    A first variable entry portion that facilitates entry of a game ball flowing down the game area in accordance with the opening operation of the first opening and closing member;
    A second variable entry portion that facilitates entry of game balls flowing down the game area in accordance with the opening operation of the second opening and closing member;
    A ball entry section where game balls flowing down the game area can enter ,
    When the determination result of the hit determination is affirmative, a bonus grant determining means for determining whether to grant any of a plurality of types of bonuses having different grant periods after the hit game,
    The start condition is established when a game ball enters the first variable ball entry portion and the second variable ball entry portion, and the game ball enters the ball entry portion. It is configured to perform a falling lottery whether to shift from the high probability state to the low probability state as an opportunity,
    A ratio that results in a transition from a high-probability state to a low-probability state in the falling lottery after the end of the winning game triggered by the entry to the first variable entry portion, and the second variable entry Configured to differ from the percentage resulting in a transition from a high probability state to a low probability state in the falling lottery after the end of the hit game that was triggered by entering the club ,
    When the end condition that the privilege is no longer granted is satisfied, a bonus end notification effect for notifying that the privilege is no longer granted is executed by the production means, and when the end condition is satisfied, there is the start hold information In this case, the production means is configured to execute a hold confirmation effect that informs that there is the start hold information.
    Each of the first variable ball entry portion and the second variable ball entry portion includes an operation portion that opens a corresponding opening / closing member in accordance with the contact of the game ball, and the game that has entered the operation ball entry portion. The sphere is configured to come into contact with an operation unit corresponding to either the first variable ball entry portion or the second variable ball entry portion,
    Depending on the type of privilege determined by the privilege grant determining means, the frequency at which the first opening / closing member is opened and the second opening / closing member is opened as the game ball enters the working ball entry portion. A gaming machine that is configured to have different frequencies .
  2. 前記球通入部は、前記遊技領域が画成される遊技盤の前面側で球入口および球出口が開口するよう設けられ、
    前記球通入部の球出口の下方に、該球出口を通出した遊技球が入球可能に始動入賞部が配置され、
    前記始動入賞部への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成され
    前記遊技領域は、遊技球が流下する第1球流下経路および遊技球が流下する第2球流下経路を有し、
    前記球通入部は、前記第2球流下経路を流下する遊技球より前記第1球流下経路を流下する遊技球の方が入球し易く、前記第2の可変入球部は、前記第1球流下経路を流下する遊技球より前記第2球流下経路を流下する遊技球の方が入球し易く構成されると共に、
    前記第2の可変入球部は、前記特典が付与された状態で入球確率が高くなるよう構成された請求項1記載の遊技機。
    The ball entry portion is provided such that a ball entrance and a ball exit are opened on the front side of the game board in which the game area is defined,
    A start winning part is arranged below the ball outlet of the ball entry part so that a game ball that has passed through the ball exit can enter,
    The start condition is configured to be established when a game ball enters the start winning portion ,
    The game area has a first ball flow path through which game balls flow down and a second ball flow path through which game balls flow down,
    The ball entry section is easier for a game ball flowing down the first ball flow path to enter than the game ball flowing down the second ball flow path, The game ball flowing down the second ball flow path is configured to be easier to enter than the game ball flowing down the ball flow path,
    2. The gaming machine according to claim 1, wherein the second variable pitching portion is configured such that a pitching probability is high in a state where the privilege is given .
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