JP6355611B2 - Game machine - Google Patents

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JP6355611B2 JP2015220743A JP2015220743A JP6355611B2 JP 6355611 B2 JP6355611 B2 JP 6355611B2 JP 2015220743 A JP2015220743 A JP 2015220743A JP 2015220743 A JP2015220743 A JP 2015220743A JP 6355611 B2 JP6355611 B2 JP 6355611B2
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本発明は、始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起するよう構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to generate a winning game that is advantageous to a player when a winning determination that is performed when a start condition is satisfied becomes a winning determination result.

代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献1参照)。   A pachinko machine, which is a representative gaming machine, is provided with various effect devices for performing effects by display, light effects, etc. at a substantially central position of the game area defined on the surface of the game board. There is an entrance part where a pachinko ball (game ball) can enter at the bottom, side, etc., and the pachinko ball launched toward the game area according to the player's handle operation By entering the ball, an appropriate game is performed in the effect device. For example, in a pachinko machine equipped with an effect display unit such as a liquid crystal type or a drum type that performs various effects such as a pattern variation effect by variably displaying a plurality of symbols as the effect device, the pachinko ball launched into the game area is Hits that are triggered by entering the starting part as the entrance part in the process of flowing down due to its own weight while rebounding by contact with a game nail or the like planted in the game area and flowing down the game area By winning the winning in the determination, a predetermined number of prize balls are paid out, and as a result of various game effects such as symbol variation effects being performed on the effect display unit, a win game advantageous to the player is given. . In such a winning game, the opening / closing member of the special prize section that closes the special prize opening so as to be openable / closable is opened / closed in an appropriate opening / closing pattern to give a chance to win a pachinko ball to the special prize opening. A prize ball can be obtained (see, for example, Patent Document 1).

特開2006−247107号公報JP 2006-247107 A

ところで、従来のパチンコ機の多くには、前記始動部の1つとして、開閉部材により開閉するよう構成された可変始動部(可変入球部)を備えて、常には開閉部材により可変始動部へのパチンコ球の入球を規制し、ソレノイド等の電動式駆動手段を駆動して開閉部材を開放動作させて当該可変始動部へのパチンコ球の入球を許容するようにするようにしたものがある。しかしながら、遊技盤に設けたゲート部に遊技球が入球することを契機として行われる判定に基づいて、前記可変始動部を開放するか否かが決定されるよう構成されており、当該可変始動部の開放契機が単純化してしまい、可変始動部の開放に対する遊技者の関心が低下する問題がある。   By the way, many of the conventional pachinko machines are provided with a variable starter (variable ball-injecting part) configured to be opened and closed by an opening / closing member as one of the starting parts. The pachinko ball is allowed to enter and the electric driving means such as a solenoid is driven to open the opening and closing member so as to allow the pachinko ball to enter the variable starter. is there. However, it is configured to determine whether or not to open the variable starter based on a determination made when a game ball enters a gate portion provided on the game board. There is a problem that the opening opportunity of the part is simplified, and the player's interest in opening the variable starting part is lowered.

そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、可変入球部の開放に対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been proposed to solve this problem in view of the above-mentioned problems inherent in the gaming machine according to the prior art, and is intended to increase the interest in opening the variable pitching portion and to enhance the interest of the game. An object is to provide a gaming machine that can be improved.

前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項1に係る発明は、
始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
遊技球が入球可能な作動入球部(110)と、
前記作動入球部(110)に連通するよう設けられた複数に分岐した球通路(117,118)と、
入球口(132)を閉鎖する閉鎖位置および該入球口(132)を開放する開放位置に変位可能な開閉部材(131)を有する可変入球部(130)とを備え、
前記可変入球部(130)への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、
前記複数に分岐した球通路(117,118)の何れか特定の球通路(117)を通過する遊技球の接触に伴って作動する作動部(138)が設けられて、当該作動部(138)の作動に伴って前記可変入球部(130)の開閉部材(131)が開放作動するよう構成され、
前記作動入球部(110)へ入球した遊技球が前記可変入球部(130)の開放作動する前記特定の球通路(117)を通過する頻度を遊技状態に応じて異ならせるよう構成され
前記作動入球部(110)へ入球した遊技球が前記特定の球通路(117)とは異なる球通路(118)を通過する頻度が高くなる第1の作動状態と、
前記作動入球部(110)へ入球した遊技球が前記特定の球通路(117)を通過する頻度が高くなる第2の作動状態とが少なくとも設定され、
前記当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、前記当り遊技の後に、前記第1の作動状態および第2の作動状態の何れかの遊技状態に移行し得るよう構成されたことを要旨とする。
In order to solve the above problems and achieve the intended purpose, the invention according to claim 1 of the present application is
In a gaming machine configured to generate a winning game that is advantageous to the player, by making a hit determination performed when the start condition is satisfied as a trigger determination result,
An active ball entry part (110) in which game balls can enter,
A plurality of branched ball passages (117, 118) provided to communicate with the working ball entrance (110);
A variable entrance part (130) having a closing position for closing the entrance (132) and an opening / closing member (131) displaceable to an open position for opening the entrance (132),
The start condition is configured to be triggered by a game ball entering the variable ball entry unit (130), and
An actuating part (138) is provided that operates in accordance with the contact of a game ball passing through any one of the plurality of ball paths (117, 118) branched into the specific ball path (117). Along with this, the opening and closing member (131) of the variable ball entrance (130) is configured to open,
It is configured to vary the frequency at which the game ball that has entered the operation entrance part (110) passes through the specific ball passage (117) in which the variable entry part (130) is opened to operate according to the game state. ,
A first operating state in which the frequency at which a game ball that has entered the operating ball entering section (110) passes through a ball passage (118) different from the specific ball passage (117);
At least a second operating state in which the frequency of game balls that have entered the operating ball entering section (110) passes through the specific ball passage (117) is set,
According to a transition condition that is established when the winning determination is a winning determination result, the game state can be shifted to the gaming state of the first operating state or the second operating state after the winning game. It is a summary.

このように、作動入球部へ入球した遊技球が特定の球通路を通過する頻度を遊技状態に応じて異ならせることで、作動入球部へ遊技球が入球した際に、可変入球部の開放に対する関心を高めることができる。このとき、可変入球部を遊技球の入球を契機として始動条件が成立する入球部として構成することで、作動入球部へ遊技球が入球した際に、可変入球部が開放することに対する関心を一層高めることができる。
また、当り遊技の後に第1の作動状態に移行するか、第2の作動状態に移行するかに応じて、作動入球部への遊技球の入球を契機とした可変入球部の開放頻度を変えることで、可変入球部の開放に対する関心を高めることができる。
In this way, by changing the frequency at which a game ball that has entered the operation entrance part passes through a specific ball passage according to the game state, when the game ball enters the operation entry part, Increased interest in opening the ball. At this time, by configuring the variable pitching portion as a pitching portion where the starting condition is established with the entrance of the gaming ball, the variable pitching portion is opened when the gaming ball enters the working pitching portion. You can increase your interest in doing.
Further, depending on whether the game moves to the first operation state or the second operation state after the winning game, the opening of the variable ball entry portion triggered by the entry of the game ball into the operation ball entry portion By changing the frequency, it is possible to increase interest in opening the variable pitching portion.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記作動入球部(110)は、駆動手段(113)の駆動に伴って開閉作動する作動開閉部材(112)を備え、当該駆動手段(113)の駆動に伴って、第1位置および当該第1位置よりも作動入球部(110)に遊技球が入球し易くなる第2位置に作動開閉部材(112)が変位するよう構成されて、
所定の開閉態様で前記作動入球部(110)を開閉作動する第1の特定遊技状態と、前記第1の特定遊技状態よりも前記第2位置となる頻度が高い開閉態様で前記作動入球部(110)を開閉作動する第2の特定遊技状態とが設定されると共に、
前記第1の特定遊技状態として、前記作動入球部(110)へ入球した遊技球が前記特定の球通路(117)とは異なる球通路(118)を通過する頻度が高くなるように前記作動開閉部材(112)が作動される第1の作動状態と、前記作動入球部(110)へ入球した遊技球が前記特定の球通路(117)を通過する頻度が高くなるように前記作動開閉部材(112)が作動される第2の作動状態とが少なくとも設定され、
前記当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、前記当り遊技の後に、前記第1の特定遊技状態としての第1の作動状態および第2の作動状態の何れかの遊技状態に移行し得るよう構成されたことを要旨とする。
このように、作動開閉部材が第2位置となる頻度が低い開閉態様で作動入球部を開閉作動する第1の特定遊技状態として、第1の作動状態および第2の作動状態を設定することで、当該第1の特定遊技状態の中で作動入球部への遊技球の入球を契機として可変入球部の開放頻度を変えることができ、作動入球部へ遊技球が入球した際に、可変入球部が開放することに対する関心を一層高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The working ball entrance section (110) includes an operation opening / closing member (112) that opens and closes in accordance with the driving of the driving means (113), and the first position and the first position in accordance with the driving of the driving means (113). The operation opening / closing member (112) is configured to be displaced to a second position where the game ball can easily enter the operation entrance portion (110) than the first position.
A first specific game state that opens and closes the operating ball entering part (110) in a predetermined opening and closing mode, and the operating ball in an opening and closing mode that is more frequently in the second position than the first specific game state. A second specific gaming state that opens and closes the portion (110) is set,
As the first specific game state, the game ball that has entered the working ball entrance section (110) passes through the ball path (118) different from the specific ball path (117) to increase the frequency. The first operation state in which the operation opening / closing member (112) is operated, and the game ball that has entered the operation entrance portion (110) is increased in frequency so as to pass through the specific ball passage (117). A second operating state in which the operation opening / closing member (112) is operated is set at least;
In accordance with a transition condition that is established when the winning determination results in a winning determination, any one of the first operating state and the second operating state as the first specific gaming state after the winning game The gist is that the game state can be entered.
Thus, setting the 1st operation state and the 2nd operation state as the 1st specific game state which opens and closes an operation entrance part in the opening-and-closing mode with a low frequency that an operation opening-and-closing member will be in the 2nd position. Thus, in the first specific gaming state, the opening frequency of the variable pitching portion can be changed when the gaming ball enters the working pitching portion, and the gaming ball enters the working pitching portion. At this time, it is possible to further increase the interest in the opening of the variable pitching portion.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記作動入球部(110)は、前記作動開閉部材(112)が第1位置にある状態で遊技球が入球可能に構成されたことを要旨とする。
このように、作動開閉部材が第1位置にある状態で作動入球部に遊技球が入球し得るようにすることで、当該第1の特定遊技状態において作動入球部への遊技球の入球機会を確保することができ、作動入球部へ遊技球が入球した際に、可変入球部が開放することに対する関心を一層高めることができる。
The present application includes the following technical ideas.
The gist of the actuating ball portion (110) is configured such that a game ball can be entered with the actuating opening / closing member (112) in the first position.
In this way, by allowing the game ball to enter the operation entrance ball portion with the operation opening / closing member in the first position, the game ball entering the operation entrance portion in the first specific game state can be obtained. An opportunity to enter can be ensured, and when a game ball enters the operating entrance, the interest in the opening of the variable entrance can be further increased.

本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記作動入球部(110)に入球した遊技球を何れかの球通路(117,118)に振り分ける振分手段(121)を備え、
前記振分手段(121)は、前記作動入球部(110)に入球した遊技球が前記特定の球通路(117)に通出不能な第1振分位置および当該特定の球通路(117)に通出可能な第2振分位置の間で変位可能に構成されて、第2の駆動手段(122)の駆動に伴って第1振分位置および第2振分位置に切り替えられるよう構成され、
前記作動開閉部材(112)が第2位置にある状態において前記作動入球部(110)へ入球した遊技球が前記振分手段(121)の配置位置まで到達した際に、当該振分手段(121)が第2振分位置に位置する頻度が、前記第1の作動状態の場合よりも前記第2の作動状態の場合の方が高くなるよう前記第2の駆動手段(122)が駆動されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第2の駆動手段の駆動に伴って第1振分位置および第2振分位置に振り替え手段を切り替えることで、第1の特定遊技状態における第1の作動状態であるか第2の作動状態であるかに応じて、作動入球部への遊技球の入球を契機として可変入球部の開放頻度を変えることができる。
The present application includes the following technical ideas.
Distributing means (121) for distributing the game ball that has entered the working ball entrance part (110) to any of the ball passages (117, 118),
The allocating means (121) includes a first allocating position at which a game ball that has entered the operating ball entry section (110) cannot pass through the specific ball path (117) and the specific ball path (117 ) Is configured to be displaceable between second distribution positions that can be passed through, and can be switched to the first distribution position and the second distribution position in accordance with the driving of the second drive means (122). And
When the game ball that has entered the operating ball entry section (110) reaches the position where the distribution means (121) is located in a state where the operation opening / closing member (112) is in the second position, the distribution means The second drive means (122) is driven so that the frequency at which the (121) is positioned at the second distribution position is higher in the second operating state than in the first operating state. The gist is that it is configured.
In this way, by switching the transfer means to the first distribution position and the second distribution position as the second drive means is driven, it is determined whether the first operating state in the first specific gaming state is the second. The opening frequency of the variable pitching portion can be changed when the game ball enters the working pitching portion, depending on whether the ball is in the activated state.

本発明に係る遊技機によれば、可変入球部の開放に対する関心を高めて遊技の興趣を向上することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, interest in the opening of the variable pitching portion can be increased and the interest of the game can be improved.

本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on the Example of this invention. 実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。It is a front view which shows the game board which concerns on an Example, Comprising: The game information display part is expanded and shown. 実施例に係る遊技盤を縦断した正面図であって、第1および第2の複合入球部の配設位置を拡大して示す。It is the front view which carried out the longitudinal section of the game board concerning an example, and shows the arrangement position of the 1st and 2nd compound entrance part enlarged. パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. (a)は振分部材が排出位置にある状態を示す通路振分部の断面図であり、(b)は振分部材が作動位置にある状態を示す通路振分部の断面図である。(a) is sectional drawing of the channel | path distribution part which shows the state which has a distribution member in a discharge position, (b) is sectional drawing of the channel | channel distribution part which shows the state in which a distribution member exists in an operation position. 可変始動部の要部斜視図であって、(a)は、始動口開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(b)は、始動口開閉部材が開放位置にある状態を示す。FIG. 4 is a perspective view of a main part of the variable starter, where (a) shows a state where the start port opening / closing member is in the closed position, and (b) shows a state where the start port opening / closing member is in the open position. (a)は、固定始動部および可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技および小当り遊技の関係を示す説明図であり、(b)は判定時の遊技状態に応じた大当り確率および小当り確率を示す説明図であり、(c)は判定時の遊技状態に応じた普図当り確率を示す説明図である。(a) is an explanatory diagram showing the relationship between the big hit game and the small hit game for each special symbol triggered by winning the fixed start portion and the variable start portion, and (b) shows the gaming state at the time of determination. It is explanatory drawing which shows the corresponding big hit probability and the small hit probability, (c) is explanatory drawing which shows the normal hit probability according to the game state at the time of determination. 普図当りにおける作動口開閉部材の開放パターンと、振分部材の振分動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the opening pattern of the operation port opening / closing member and the distribution operation pattern of the distribution member in the usual figure. 特図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of special figure input processing. 特図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure start process. 図10のステップB15に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B15 of FIG. 図10のステップB19に続く処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process following step B19 of FIG. 普図入力処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure input process. 普図開始処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a common figure start process.

次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図1に示すようにパチンコ機10を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Pはパチンコ球を示している。   Next, the gaming machine according to the present invention will be described in detail below with reference to the accompanying drawings by way of preferred embodiments. As a gaming machine, a pachinko machine in which a game is played using a pachinko ball (game ball) as a game medium will be described as an example. In the following description, “front”, “rear”, “left”, and “right” refer to the pachinko machine 10 viewed from the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. Named by state. In each figure, the symbol P indicates a pachinko sphere.

(パチンコ機10について)
実施例に係るパチンコ機10は、図1に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体11,12と、前記基体11,12の前側開口を覆うよう当該基体11,12に対して開閉可能に支持され遊技機前面を形成する前面部材13とを備えており、当該基体11,12や前面部材13を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機10の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠11の開口前面側に、本体枠としての中枠12を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠12に遊技盤20が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤20の裏側には、所定の始動条件の成立(後述する各始動口32,132へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)17が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記図柄表示装置17としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置17やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
(About pachinko machine 10)
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 10 according to an embodiment includes a base 11, 12 that is formed to open forward and is installed on an installation frame (not shown) of a game shop, and a front opening of the base 11, 12. And a front member 13 that forms a front face of the gaming machine and is supported so as to be openable and closable with respect to the bases 11 and 12, and various members are installed using the bases 11 and 12 and the front member 13 as an installation base material. Thus, a gaming machine is configured. Specifically, the base of the pachinko machine 10 is formed in a rectangular frame shape that opens forward and backward, and is located on the front side of the opening of the outer frame 11 as a fixed frame that is installed in a vertical position on an installation frame base (not shown) of the amusement store. The middle frame 12 as a main body frame is assembled so as to be openable and detachable, and the game board 20 is detachably disposed on the middle frame 12. In addition, on the back side of the game board 20, a design for presentation (hereinafter referred to as a decorative drawing) is changed in response to the establishment of a predetermined start condition (pachinko ball winning in each start port 32, 132 described later). A symbol display device (symbol display unit) 17 as an effect executing unit for performing a symbol variation effect is detachably disposed. In the embodiment, a liquid crystal display device in which a liquid crystal panel is housed in a housing case is adopted as the symbol display device 17, but the present invention is not limited to this, and a drum-type symbol display device 17 or a dot matrix type is employed. Various conventionally known display devices capable of stopping and variably displaying various decorative drawings such as the above display devices can be adopted.

そして、前記中枠12の前面側には、前記遊技盤20の遊技領域21と対応する位置に前後に開口する窓口13aが形成された前記前面部材としての前枠13が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠13には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板が窓口13aを覆うよう配設されており、遊技盤20を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠13における窓口13aの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿14,15が設けられており、当該前枠13と一体的に球受け皿14,15を開閉し得るようになっている。実施例の前枠13には、上球受け皿14および下球受け皿15が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿14,15の一方および両方を、前枠13とは個別に中枠12に組み付けるようにしてもよい。また、1つの球受け皿14,15のみを備える構成とすることもできる。   A front frame 13 serving as a front member is formed on the front side of the middle frame 12 so as to be openable and closable. Yes. The front frame 13 is provided with a fluoroscopy protection plate formed of a glass plate or a transparent synthetic resin material so as to cover the window 13a, and protects the game board 20 from the front side. . In addition, ball trays 14 and 15 capable of storing pachinko balls are provided below the window 13a in the front frame 13, so that the ball trays 14 and 15 can be opened and closed integrally with the front frame 13. It has become. An upper ball tray 14 and a lower ball tray 15 are assembled to the front frame 13 of the embodiment in a vertical positional relationship. Note that one or both of the upper and lower ball trays 14 and 15 may be assembled to the middle frame 12 separately from the front frame 13. Moreover, it can also be set as the structure provided only with one ball | bowl tray 14,15.

また、前記パチンコ機10(実施例では前枠13)の前面右部方位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル16が設けられている。前記操作ハンドル16は、左回転方向に付勢された操作レバー16aを備えており、該操作レバー16aを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿14に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤20の遊技領域21に向けて1球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー16aの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー16aの回動量を調節することで、前記遊技領域21においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。   Further, an operation handle 16 for operating a hitting ball launching device (not shown) is provided at a position on the front right side of the pachinko machine 10 (the front frame 13 in the embodiment). The operation handle 16 includes an operation lever 16a urged in the left rotation direction. When the player turns the operation lever 16a to rotate right, the hitting ball launching device is operated, Pachinko balls stored in the ball tray 14 are fired one by one toward the game area 21 of the game board 20. Here, the hitting force of the pachinko ball by the hitting ball launcher is changed in accordance with the amount of rotation of the operation lever 16a, and the player adjusts the amount of rotation of the operation lever 16a, so that the game In the region 21, the position where the pachinko ball can reach (launch position) can be arbitrarily changed.

(遊技盤20について)
前記遊技盤20は、図2に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された板状の部材であって、遊技盤20の裏面側に前記図柄表示装置17が配置されている。前記遊技盤20の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール22が配設されており、該案内レール22によりパチンコ球が流下可能な遊技領域21が画成されている。なお、前記打球発射装置により発射されたパチンコ球が遊技領域21内に打ち出される発射口24は、当該遊技領域21の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう形成されている。また、前記遊技盤20には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域21の最下部位置には、該遊技領域21に打ち出されたパチンコ球を遊技盤20の外部に排出するアウト口23が開設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、図柄表示装置17の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材25や、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記遊技盤設置部品として配設されている。ここで、実施例の遊技盤20には、複数の入球部31,34/110,130を備えた複合入球部30,100を配設するよう構成されており、各入球部31,34/110,130を個別に配設する構成に比べて、遊技盤20に対する装着口の開設作業性や部材の配設作業性を高めている、なお、実施例では、第1の複合入球部30および第2の複合入球部100が遊技盤20に配設されている。ここで、遊技領域21内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
(About game board 20)
As shown in FIG. 2, the game board 20 is a plate-like member formed of a veneer material or a synthetic resin material, and the symbol display device 17 is disposed on the back side of the game board 20. A guide rail 22 curved in a substantially circular shape is disposed on the front surface of the game board 20, and a game area 21 in which a pachinko ball can flow down is defined by the guide rail 22. Note that a launch port 24 through which a pachinko ball launched by the hitting ball launching device is launched into the game area 21 is formed to open upward in the upper left position of the game area 21. In addition, the game board 20 is provided with installation holes (not shown) penetrating in the front and rear directions at appropriate positions, and various game board installation parts are attached to the respective installation openings. At the lowest position, an out port 23 is provided for discharging the pachinko balls launched into the game area 21 to the outside of the game board 20. Here, in the game board 20 of the embodiment, there are a decorative member 25 on which the display unit of the symbol display device 17 is visible from the front side, a entrance part where a pachinko ball flowing down the game area 21 can enter, and the like. It is arranged as the game board installation component. Here, the game board 20 of the embodiment is configured so as to be provided with composite ball entering portions 30 and 100 having a plurality of ball entering portions 31, 34/110 and 130. Compared to the configuration in which 34/110 and 130 are individually disposed, the opening workability of the mounting opening for the game board 20 and the disposition workability of the members are improved. In the embodiment, the first composite entrance ball The unit 30 and the second composite ball entering unit 100 are disposed on the game board 20. Here, when a pachinko ball enters the ball entrance that opens in the game area 21 is collectively referred to as “entry ball”, and the pachinko ball enters (enters) the ball entrance, a predetermined game condition In some cases, for example, “winning” is designated when a winning ball payout condition, a per-special-symbol determination condition described later, or a per-normal-score determination condition is satisfied.

前記装飾部材25は、図2に示すように、前記案内レール22で囲まれた遊技領域21の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口する表示窓口25aを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材25の表示窓口25aの後方に表示部が位置するよう前記図柄表示装置17が遊技盤20の裏側に配設されて、当該表示窓口25aを介して遊技盤20の前側から図柄表示装置17の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、図柄表示装置17の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体25と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体25は、前記遊技盤20の前面より前方に突出すると共に表示窓口25aを囲むよう延在し、前記遊技領域21と図柄表示装置17の表示部17aを区切る区画壁部26と、該区画壁部26の後縁から外方に延出する薄板状の台板部27とを備える。そして、前記台板部27を遊技盤20の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部27を遊技盤20に固定することで、枠状装飾体25が遊技盤20に取り付けられて、該枠状装飾体25の外側(具体的には区画壁部26と案内レール22との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域21が画成されるようになっている。なお、前記台板部27は、枠状装飾体25を遊技盤20に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。なお、前記枠状装飾体25の区画壁部26は、枠状装飾体25(台板部27)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置17における表示部17aの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体25は、前後に表示窓口25aが開口する形態に限らず、当該表示窓口25aの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。   As shown in FIG. 2, the decoration member 25 is a member also called a center role arranged at the approximate center of the game area 21 surrounded by the guide rail 22, and is a display window 25a that opens back and forth. It is formed in the frame shape which has. And the said symbol display apparatus 17 is arrange | positioned in the back side of the game board 20 so that a display part may be located behind the display window 25a of the said decoration member 25, and the pattern from the front side of the game board 20 via the said display window 25a. It is comprised so that the display part of the display apparatus 17 can be visually recognized. In the following description, the decorative member that the display unit of the symbol display device 17 faces is referred to as a frame-shaped decorative body 25. Specifically, the frame-shaped decorative body 25 projects forward from the front surface of the game board 20 and extends so as to surround the display window 25a, and is a partition that divides the game area 21 and the display unit 17a of the symbol display device 17 A wall portion 26 and a thin plate-like base plate portion 27 extending outward from the rear edge of the partition wall portion 26 are provided. Then, with the base plate portion 27 in contact with the front surface of the game board 20, the frame-shaped decorative body 25 is fixed to the game board 20 by fixing the base plate portion 27 to the game board 20 from the front side by fixing means such as screws. The game area 21 where the pachinko balls flow down is defined outside the frame-shaped decorative body 25 (specifically, between the partition wall 26 and the guide rail 22). Yes. In addition, the said baseplate part 27 is formed in the thickness which can pass a pachinko ball on the front side in the state which attached the frame-shaped decoration body 25 to the game board 20. As shown in FIG. The partition wall portion 26 of the frame-shaped decorative body 25 continuously extends from the substantially middle position of the left edge of the frame-shaped decorative body 25 (base plate portion 27) to the upper edge and the lower right edge. The pachinko ball is restricted from flowing down (falling) across the front side of the display unit 17a in the symbol display device 17. Note that the frame-shaped decorative body 25 is not limited to a form in which the display window 25a is opened at the front and rear, but may be configured to block all or part of the display window 25a with a transparent plate or the like.

すなわち、実施例の遊技盤20に画成される遊技領域21は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体25の左側部を流下してアウト口23に至る第1球流下経路21aと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体25の右側部を流下してアウト口23に至る第2球流下経路21bとに区画されている。これにより、操作ハンドル16の操作レバー16aを回動操作して打球力を調節することで、発射口24から打ち出されたパチンコ球が第1球流下経路21aを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域21は、前記枠状装飾体25の下方位置において第1および第2球流下経路21a,21bが合流するようになっており、当該第1および第2球流下経路21a,21bの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口23が合流する領域に設けられている。   That is, the game area 21 defined in the game board 20 of the embodiment includes a first ball flow path 21a in which the launched pachinko ball flows down the left side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the outlet 23, The hit pachinko ball is partitioned into a second ball flow path 21 b that flows down the right side of the frame-shaped decorative body 25 and reaches the out port 23. Thereby, by adjusting the hitting force by rotating the operation lever 16a of the operation handle 16, a game form (left-handed) in which the pachinko ball launched from the launch port 24 flows down the first ball flow path 21a, and The player can arbitrarily select one of the game forms (right-handed) in which the pachinko ball flows down the second ball flow down path 21b. In the gaming area 21, the first and second ball flow paths 21a and 21b merge at a position below the frame-shaped decorative body 25, and the first and second ball flow paths 21a and 21b. The out port 23 is provided in a region where the pachinko spheres that have flown down each of them are discharged.

また、前記遊技盤20には、前記遊技領域21内に多数の遊技釘Gが設けられると共に、遊技領域21を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Kが回転自在に支持されており、遊技釘Gや回転案内部材Kとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Kは、回転中心から放射状に複数(例えば3つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Kが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体25の左側方(すなわち第1球流下経路21a)に回転案内部材Kを配設してある。   The game board 20 is provided with a large number of game nails G in the game area 21, and a rotation guide member K that rotates in accordance with the contact of the pachinko balls flowing down the game area 21 is rotatably supported. The pachinko ball flow direction is irregularly changed by contact with the game nail G or the rotation guide member K. The rotation guide member K is a member also called a “windmill” having a plurality of (for example, three) contact pieces (not shown) radially from the center of rotation, and is used to contact pachinko balls with the contact pieces. Along with this, the rotation guide member K is rotated so as to release the pachinko ball in the left-right direction. In the embodiment, a rotation guide member K is disposed on the left side of the frame-shaped decorative body 25 (that is, the first spherical flow path 21a).

また、前記枠状装飾体25には、図2、図3に示すように、前記表示窓口25aの下側(枠状装飾体25の内周下縁部)にステージ28が配設されると共に、当該表示窓口25aの左側部(第1球流下経路21a側の側部)を形成する区画壁部26に、前記遊技領域21に開口すると共にステージ28に連通する球導入部29が設けられ、前記遊技領域21(第1球流下経路21a)を流下するパチンコ球を、当該球導入部29の枠状装飾体25の内側(ステージ28)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ28の上面を形成する転動面28aに、前方(遊技領域21)へ向けて下方傾斜する排出部28b〜28cが形成されて、当該転動面28aを転動するパチンコ球を排出部28b〜28cから遊技領域21に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ28には、後述する第1の複合入球部30の上方位置に複数の排出部28b〜28cが形成されて、何れかの排出部28b〜28cからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記第1の複合入球部30における固定始動口32(後述)の鉛直上方に位置する第1排出部28bと、当該第1排出部28bの左右側方に位置する2つの第2排出部28c,28cとが設けられており、ステージ28上のパチンコ球が第1排出部28bから排出されることで、第2排出部28c,28cから排出される場合よりも固定始動口32に入賞(入球)し易くなるよう構成されている。すなわち、第1球流下経路21aを流下するパチンコ球をステージ28によりパチンコ球を第1の複合入球部30(固定始動口32)の配設位置上方まで誘導し得るよう構成することで、第2球流下経路21bを流下するパチンコ球よりも第1球流下経路21aを流下するパチンコ球の方が固定始動口32に入賞する確率が高くなるようにしている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the frame-shaped decorative body 25 is provided with a stage 28 below the display window 25a (the inner peripheral lower edge of the frame-shaped decorative body 25). The partition wall 26 forming the left side of the display window 25a (the side on the first ball flow path 21a side) is provided with a ball introduction part 29 that opens to the game area 21 and communicates with the stage 28. The pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow path 21 a) can be taken into the inside (stage 28) of the frame-shaped decorative body 25 of the ball introduction portion 29. And the discharge part 28b-28c which inclines below toward the front (game area | region 21) is formed in the rolling surface 28a which forms the upper surface of the said stage 28, and the pachinko ball which rolls the said rolling surface 28a is used. It is comprised so that it may discharge to the game area | region 21 from the discharge parts 28b-28c. Here, a plurality of discharge portions 28b to 28c are formed on the stage 28 above the first composite ball entry portion 30 to be described later, and pachinko balls are discharged from any of the discharge portions 28b to 28c. It is like that. Specifically, a first discharge part 28b positioned vertically above a fixed start port 32 (described later) in the first composite ball entry part 30 and two left and right sides of the first discharge part 28b. The second discharge portions 28c and 28c are provided, and the pachinko ball on the stage 28 is discharged from the first discharge portion 28b, so that the fixed start port is more than that discharged from the second discharge portions 28c and 28c. It is configured so that it is easy to win 32 (enter a ball). That is, by configuring the pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a so that the pachinko ball can be guided to the upper position of the first composite ball entry portion 30 (fixed start port 32) by the stage 28, the first The pachinko ball flowing down the first ball flow path 21a has a higher probability of winning the fixed start port 32 than the pachinko ball flowing down the two-ball flow path 21b.

(入球部について)
図2〜図3に示すように、前記遊技盤20には、遊技領域21を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じて所定の遊技が進行するようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機10では、前記入球部としての固定始動部31(特定の始動部)が前記第1および第2球流下経路21a,21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としてのゲート部34(所定の入球部)、特別入賞部40、可変入球部110,130が、前記第2球流下経路21bを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。なお、実施例の遊技盤20には、前記第1および第2球流下経路21a,21bの夫々に位置するよう入球部としての普通入賞部45が配置されており、第1および第2球流下経路21a,21bを流下させたパチンコ球が普通入賞部45に入賞し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機10では、前記固定始動部31およびゲート部34が前記第1の複合入球部30に設けられると共に、前記可変入球部110,130が前記第2の複合入球部100として遊技盤20に配設されている。
(About the club)
As shown in FIG. 2 to FIG. 3, the game board 20 is provided with a plurality of entrance portions into which pachinko balls flowing down the game area 21 can enter, and the entrance portions into which pachinko balls enter A predetermined game proceeds according to the game. Specifically, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the fixed starting part 31 (specific starting part) as the entrance part can enter pachinko balls that flow down the first and second ball flow paths 21a and 21b. A pachinko ball that is provided at a different position and has a gate part 34 (predetermined entrance part) as the entrance part, a special winning part 40, and variable entrance parts 110, 130 that flow down the second entrance path 21b. Is provided at a position where a ball can be entered. In the game board 20 of the embodiment, a normal winning portion 45 as a pitching portion is arranged so as to be located in each of the first and second ball flow down paths 21a and 21b, and the first and second balls. Pachinko balls that have flowed down the flow paths 21 a and 21 b can win the normal winning portion 45. Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the fixed starting portion 31 and the gate portion 34 are provided in the first composite entrance portion 30, and the variable entrance portions 110 and 130 are provided in the second composite entrance portion. A ball unit 100 is disposed on the game board 20.

(第1の複合入球部30について)
前記第1の複合入球部30は、図3に示すように、遊技領域21(実施例では第1球流下経路21a,21b)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての始動口32を有する固定始動部31が設けられると共に、遊技領域21(実施例では第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としてのゲート口35を有するゲート部34が設けられている。固定始動部31は、前記遊技領域21内において始動口32が一定の開口幅で開口するよう設けられており、固定始動部31の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。また、前記ゲート部34は、前記遊技領域21内においてゲート口35が一定の開口幅で開口するよう設けられており、ゲート部34の配置位置まで遊技領域21を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。
(Regarding the first composite entrance 30)
As shown in FIG. 3, the first composite ball entry section 30 serves as a ball entrance at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 (first ball flow paths 21 a and 21 b in the embodiment) can enter. A fixed starter 31 having a starter 32 is provided, and a gate port 35 serving as a entrance is provided at a position where a pachinko ball flowing down the game area 21 (the second ball downflow path 21b in the embodiment) can enter. The gate part 34 which has is provided. The fixed starter 31 is provided in the game area 21 so that the start port 32 opens with a constant opening width, and a pachinko ball that has flowed down the game area 21 to the position where the fixed starter 31 is arranged has a constant probability. You can enter the ball. In addition, the gate portion 34 is provided so that the gate opening 35 opens with a certain opening width in the gaming area 21, and a pachinko ball that has flowed down the gaming area 21 to the position where the gate portion 34 is disposed has a certain probability. Can enter the ball.

ここで、前記第1の複合入球部30において、前記固定始動部31に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ(球検出手段)75に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ75がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。また、前記第1の複合入球部30において、前記ゲート部34に入球したパチンコ球は、メイン制御基板60に配線接続された球検出センサ76に検出されるよう構成されており(図4参照)、当該球検出センサ76がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が当り(普図当り)の判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることで作動入球部110の作動口開閉部材112(作動開閉部材)を開放作動するように第1ソレノイド113(後述)が駆動されるようになっている。そして、作動入球部110の作動口開閉部材112を開放作動することで、前記可変入球部130の開閉部材131の開放作動が許容される(開放作動が可能になる)ようになっている。このように、第1の複合入球部30は、パチンコ球の入賞(入球)を契機として特図当り遊技を生起させるか否かを判定する特図当り判定条件が成立する入球部(具体的には固定始動部31)と、パチンコ球の入球を契機として普図当り判定条件(可変入球部130の開閉部材131の開放動作を許容するかを判定する開放判定条件)が成立する入球部(具体的にはゲート部34)とを備えたユニット部材として構成されている。なお、特図当り判定条件は、所定の抽選に基づいて遊技を実行するための始動条件である。   Here, in the first composite ball entering unit 30, the pachinko ball winning the fixed starting unit 31 is detected by a ball detection sensor (ball detection means) 75 wired to the main control board 60. 4 (see FIG. 4), and a special figure hit determination (hit determination) described later is executed when the ball detection sensor 75 detects a pachinko ball and a detection signal is input to the main control board 60. It is set as follows. Further, in the first composite ball entry section 30, the pachinko ball that has entered the gate section 34 is configured to be detected by a ball detection sensor 76 that is wired to the main control board 60 (FIG. 4). (Refer to FIG. 4), when the ball detection sensor 76 detects a pachinko ball and a detection signal is input to the main control board 60, a hitting determination (opening determination as to whether or not to allow the opening operation) described later is performed. The operation opening / closing member 112 (operation) of the operation entrance portion 110 is set so that it is determined to be executed and the determination of the normal map becomes a determination result (that is, a determination result that allows the opening operation). The first solenoid 113 (described later) is driven so as to open the opening / closing member. Then, the opening operation of the opening / closing member 112 of the variable entrance portion 130 is permitted (opening operation is possible) by opening the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110. . In this way, the first composite pitching unit 30 is a pitching unit that satisfies a special figure determination condition for determining whether or not to cause a game per special figure to be triggered by a win (payment) of a pachinko ball. Specifically, the fixed start unit 31) and the hitting condition of the pachinko ball (the opening determination condition for determining whether or not the opening operation of the opening and closing member 131 of the variable pitching portion 130 is allowed) are established when the pachinko ball enters. It is comprised as a unit member provided with the entrance part (specifically gate part 34) to do. The special figure determination condition is a starting condition for executing a game based on a predetermined lottery.

以下の説明では、前記固定始動部31に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを固定始動検出センサ75と指称し、前記ゲート部34に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ76と指称するものとする。なお、前記ゲート部34は、遊技領域21(具体的には第2球流下経路21b)内で出口が常に開口するよう形成されて、ゲート口35に入球したパチンコ球がゲート部34を通過してそのまま遊技領域21(第2球流下経路21b)に排出されるようになっている。また、実施例のパチンコ機10では、前記固定始動部31にパチンコ球が入ること(固定始動検出センサ75によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、固定始動検出センサ75からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、実施例では、前記ゲート部34にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。   In the following description, a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has won the fixed starter 31 is referred to as a fixed start detection sensor 75, and a ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the gate unit 34 is a gate sensor. It shall be designated as 76. The gate portion 34 is formed so that the outlet always opens in the game area 21 (specifically, the second ball flow path 21b), and the pachinko ball that has entered the gate port 35 passes through the gate portion 34. Then, it is discharged as it is to the game area 21 (second ball flow path 21b). Further, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the award ball payout condition is set to be satisfied when the pachinko ball enters the fixed starter 31 (detection of the pachinko ball by the fixed start detection sensor 75). A predetermined number (three in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of a detection signal from the fixed start detection sensor 75 to the main control board 60. In the embodiment, the award ball payout condition is set not to be satisfied when a pachinko ball enters the gate portion 34, but the award ball payout condition may also be satisfied.

(第2の複合入球部100について)
前記第2の複合入球部100は、図3に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤20に配設されて、偏って配置された球流下経路を流下するパチンコ球が入球し得るように複数(実施例では2つ)の可変入球部110,130を備えている。実施例では、前記第2の複合入球部100が前記第2球流下経路21bに配設されて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが可変入球部110,130に入球し得るよう構成されている。この可変入球部110,130は、パチンコ球が入球可能な入球口111,132と、第2球流下経路21bに対する入球口111,132の開口幅を可変する開閉部材112,131とを備えており、開閉部材112,131の作動に伴って対応する入球口111,132へのパチンコ球の入球し易さが変化(可変)するよう構成された入球部である。
(Regarding the second composite entry portion 100)
As shown in FIG. 3, the second composite ball entering portion 100 is disposed on the game board 20 so as to be biased to one of the first ball flow path 21 a and the second ball flow path 21 b. Thus, a plurality of (two in the embodiment) variable ball entering portions 110 and 130 are provided so that pachinko balls flowing down the ball flow paths arranged in an uneven manner can enter. In the embodiment, the second composite ball entry portion 100 is disposed in the second ball flow passage 21b, and only pachinko balls flowing down the second ball flow passage 21b enter the variable ball entry portions 110 and 130. It is configured to be able to sphere. The variable entrance portions 110 and 130 include entrance apertures 111 and 132 into which pachinko balls can enter, and opening and closing members 112 and 131 that change the opening width of the entrance apertures 111 and 132 with respect to the second ball downflow path 21b. , And the entrance portion configured to change (variably) the ease with which the pachinko ball enters the entrance entrance 111, 132 corresponding to the operation of the opening and closing members 112, 131.

ここで、図3に示すように、実施例では、可変入球部として、電動式駆動手段としての第1ソレノイド113が開閉部材112に接続されて第1ソレノイド113の駆動に伴い開閉部材112が開閉動作する電動式の可変入球部110と、当該電動式の可変入球部110の入球口111に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い開閉部材131が作動する機械式の可変入球部130とが設けられている。なお、実施例では、電動式の可変入球部110を1つ備えると共に、機械式の可変入球部130を1つ備えている。   Here, as shown in FIG. 3, in the embodiment, the first solenoid 113 as the electric driving means is connected to the opening / closing member 112 as the variable ball entry portion, and the opening / closing member 112 is driven by the driving of the first solenoid 113. Mechanical opening / closing member 131 is operated in accordance with physical contact between an electrically-operated variable entrance portion 110 that opens and closes and a pachinko ball that enters the entrance 111 of the electrically-operated entrance portion 110. A variable entrance portion 130 is provided. In the embodiment, one electric variable pitching portion 110 and one mechanical variable pitching portion 130 are provided.

ここで、前記機械式の可変入球部130は、入球したパチンコ球がメイン制御基板60に配線接続された球検出センサ78で検出されるよう構成されている(図4参照)。そして、この球検出センサ78がパチンコ球を検出してメイン制御基板60に検出信号が入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ78からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では3個)の賞球が払い出されるようになっている。そして、機械式の可変入球部130にパチンコ球が入ること(球検出センサ78によるパチンコ球の検出)を契機として特図当り判定が実行される(始動条件が成立する)よう構成されている。   Here, the mechanical variable ball entry portion 130 is configured such that the entered pachinko ball is detected by a ball detection sensor 78 wired to the main control board 60 (see FIG. 4). The ball detection sensor 78 detects the pachinko sphere and the detection signal is input to the main control board 60. The award ball payout condition is set to be satisfied, and the ball detection sensor 78 controls the main control. A predetermined number (three in the embodiment) of prize balls are paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60. Then, it is configured such that the determination per special figure is executed (the start condition is satisfied) when the pachinko ball enters the mechanical variable ball entrance 130 (detection of the pachinko ball by the ball detection sensor 78). .

以下の説明では、第1ソレノイド113により開閉部材112が開閉作動される可変入球部を作動入球部110と指称し、当該作動入球部110の入球口を作動口111と指称すると共に、当該作動入球部110の開閉部材を作動口開閉部材112と指称する。また、前記作動入球部110(作動口111)への入球を契機として開閉部材131が開閉作動される可変入球部を可変始動部130と指称し、当該可変始動部130の入球口を可変始動口132と指称すると共に、当該可変始動部130の開閉部材を始動口開閉部材131(第2の開閉部材)と指称する。そして、可変始動部130へ入球したパチンコ球を検出する球検出センサを可変始動検出センサ78と指称する。   In the following description, the variable ball entrance portion in which the opening / closing member 112 is opened / closed by the first solenoid 113 is referred to as an operation ball entrance portion 110, and the ball entrance port of the operation ball entrance portion 110 is referred to as an operation aperture 111. The opening / closing member of the operating ball entrance 110 is referred to as an operating port opening / closing member 112. In addition, the variable entrance portion where the opening / closing member 131 is opened / closed when the entrance into the operation entrance portion 110 (operation aperture 111) is triggered is referred to as a variable start portion 130, and the entrance port of the variable start portion 130 is referred to as a variable start portion 130. Is designated as the variable start port 132, and the opening / closing member of the variable starter 130 is referred to as the start port opening / closing member 131 (second opening / closing member). A ball detection sensor that detects a pachinko ball that has entered the variable starter 130 is referred to as a variable start detection sensor 78.

(特別入賞部40について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)40は、図2に示すように、前記第1球流下経路21aおよび第2球流下経路21bにおいて前記第2の複合入球部100の配設側の経路に偏って位置するよう設けられている。実施例では、前記第2球流下経路21bに位置するよう前記特別入賞部40が設けられて、当該第2球流下経路21bを流下するパチンコ球のみが特別入賞部40に入賞し得るよう構成されている。ここで、前記特別入賞部40は、前記第2の複合入球部100の配設位置より上流側に位置するよう構成されている。従って、前記特別入賞部40に入賞することなく第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が第2の複合入球部100に向けて移動することで、前記作動入球部110や可変始動部130に入球し得るようになっている。
(About the special prize winning section 40)
As shown in FIG. 2, the special winning portion (special winning means) 40 is provided on the path on the arrangement side of the second composite ball receiving portion 100 in the first ball flowing path 21a and the second ball flowing path 21b. It is provided so as to be biased. In the embodiment, the special winning portion 40 is provided so as to be positioned in the second ball flow path 21b, and only the pachinko balls flowing down the second ball flow path 21b can win the special prize portion 40. ing. Here, the special winning portion 40 is configured to be located upstream of the position where the second composite ball portion 100 is disposed. Accordingly, the pachinko balls that have flowed down the second ball flow path 21b without winning the special winning portion 40 move toward the second composite ball entering portion 100, so that the operation ball entering portion 110 and the variable start portion It is possible to enter 130.

ここで、前記特別入賞部40は、図2に示すように、遊技領域21(第2球流下経路21b)に開口する入球口としての特別入賞口41を開閉自在に閉成する特別開閉部材43を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド42(図4参照)の駆動に伴って特別開閉部材43が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記特別開閉部材43が前後方向に延在する軸を中心に揺動することで特別入賞口41を開閉するよう構成されており、該特別開閉部材43により特別入賞口41が閉鎖された状態を図2に実線で示す。また、前記特別入賞部40には、前記特別入賞口41に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ79(図4参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ79が前記メイン制御基板60に配線接続されている。そして前記特別入賞部40にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ79によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ79からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では15個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記固定始動部31や可変始動部130の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当り(大当りまたは小当り)の判定結果となることで、特別入賞部40を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド42がメイン制御基板60によって駆動制御されるようになっている。   Here, as shown in FIG. 2, the special winning portion 40 is a special opening / closing member that opens and closes a special winning opening 41 as a winning opening that opens in the game area 21 (second ball flow path 21b). 43, and is configured to be displaced between a closed position where the special opening / closing member 43 is closed and an open position where the special opening / closing member 43 is opened in accordance with driving of a special prize solenoid 42 (see FIG. 4) as driving means. In the embodiment, the special opening / closing member 43 is configured to open and close the special winning opening 41 by swinging about a shaft extending in the front-rear direction. 2 is shown by a solid line in FIG. Further, the special prize winning section 40 is provided with a special prize detection sensor 79 (see FIG. 4) as a special prize detection means for detecting a pachinko ball that has entered the special prize opening 41, and the special prize detection sensor. 79 is wired to the main control board 60. The special payout unit 40 is set so that the payout condition for the winning ball is satisfied when the pachinko ball enters the special winning portion 40 (detection of the pachinko ball by the special winning detection sensor 79). As the detection signal is input to 60, a predetermined number (15 in the embodiment) of prize balls are paid out. Here, the determination of the special figure determination performed when the pachinko ball enters either the fixed starter 31 or the variable starter 130 is a hit (big hit or small hit) determination result. A winning game (a big hit game or a small hit game) for opening the special winning portion 40 is given, and the special winning solenoid 42 is driven by the main control board 60 in accordance with a predetermined opening / closing condition according to the type of the winning game. To be controlled.

(普通入賞部45について)
図2に示すように、前記普通入賞部45は、前記遊技領域21の左右下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口46が開口するよう前記遊技盤20に設けられている。前記普通入賞部45は、前記遊技領域21内において普通入賞口46が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部45の配置位置まで遊技領域21(具体的には第1または第2球流下経路21a)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口46に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤20の第1球流下経路21aに3つの普通入賞部45が設けられている。ここで、各普通入賞部45には、普通入賞口46に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ48(図4参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ48がメイン制御基板60に配線接続されている。そして、前記普通入賞部45にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ48によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ48からメイン制御基板60への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では4個)の賞球が払い出されるようになっている。
(Regular winning part 45)
As shown in FIG. 2, the normal winning portion 45 is provided in the game board 20 so as to open a normal winning port 46 through which a pachinko ball can win (enter) in the lower left and right positions of the game area 21. Yes. The normal winning portion 45 is provided in the gaming area 21 so that a normal winning opening 46 opens with a certain opening width, and the gaming area 21 (specifically, the first or The pachinko ball that has flowed down the second ball flow path 21a) can enter the normal winning opening 46 that is always open with a certain probability. In the embodiment, three normal winning portions 45 are provided in the first ball flow path 21 a of the game board 20. Here, each normal winning section 45 is provided with a normal winning detection sensor 48 (see FIG. 4) as a winning detection means for detecting a pachinko ball that has won the normal winning opening 46. The main control board 60 is connected by wiring. The payout condition for the winning ball is set to be satisfied when the pachinko ball enters the normal winning portion 45 (detection of the pachinko ball by the normal winning detection sensor 48), and the main control is performed from the normal winning detection sensor 48. A predetermined number (four in the embodiment) of prize balls is paid out in accordance with the input of the detection signal to the substrate 60.

すなわち、実施例のパチンコ機10では、前記固定始動検出センサ75、可変始動検出センサ78の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御CPU60aに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ75,78の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御RAM60cに第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御RAM60cに記憶された第1特図始動保留情報または第2特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部50A,50B(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置17において図柄変動演出が実行されるようになっている。そして、特図表示部50A,50Bでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置17での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置17に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の3つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部40を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。   That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, various winning information (various random number information to be described later) is sent to the main control CPU 60a when either the fixed start detection sensor 75 or the variable start detection sensor 78 detects a pachinko ball. Acquired and judgment per special figure (hit judgment) is performed based on the obtained information. Specifically, various winning information acquired with the detection of the sensors 75 and 78 is temporarily stored in the main control RAM 60c as the first special figure start hold information or the second special figure start hold information, The first special figure start hold information or the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is read at the timing of executing the special figure determination, and the determination is performed. Then, based on the result of the special symbol determination, special symbol display is executed in special symbol display units 50A and 50B (described later), and a symbol variation effect is executed in the symbol display device 17. . Then, as a result of the special symbol variation display in the special symbol display units 50A and 50B, the symbol that is a predetermined hit display is confirmed and stopped, and the symbol display is performed as a result of the symbol variation effect on the symbol display device 17. A winning combination advantageous to the player is given to the player 17 by a combination of symbols (for example, three sets of the same decorative drawing) that are displayed in a predetermined manner on the device 17, and a winning game is generated. Accordingly, the special winning portion 40 is opened under a predetermined opening condition so that the player can have an opportunity to win a prize ball.

ここで、実施例に係るパチンコ機10では、前記枠状装飾体25の形状(ステージ28の構成等)や遊技釘Gの配置等により、前記第1球流下経路21aをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第2球流下経路21bを流下する場合に較べて、第1の複合入球部30の固定始動部31(固定始動口32)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。また、前記第2球流下経路21bをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第1球流下経路21aを流下する場合に較べて、第1の複合入球部30のゲート部34(ゲート口35)や、第2の複合入球部100の作動入球部110(作動口111)、可変始動部130(可変始動口132)、特別入賞部40(特別入賞口41)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高くなるよう構成されている。従って、操作レバー16aの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。実施例では、前記第2球流下経路21bを流下したパチンコ球が固定始動部31に入賞し得ないよう構成されると共に、前記第1球流下経路21aを流下したパチンコ球がゲート部34(ゲート口35)や作動入球部110(作動口111)、可変始動部130(可変始動口132)、特別入賞部40(特別入賞口41)に入賞し得ないようになっている。このように、実施例のパチンコ機10では、固定始動部31とゲート部34とで入球し易い球流下経路21a,21bが異なるように第1の複合入球部30を遊技盤20に配置することで、遊技状態に応じてパチンコ球を流下させる球流下経路21a,21bを遊技者が能動的に切り替える遊技を実現し得るようになっている。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the pachinko balls flow down the first ball flow path 21a due to the shape of the frame-shaped decorative body 25 (configuration of the stage 28, etc.), the arrangement of the game nails G, and the like. In the case of a left-handed game, the pachinko ball enters the fixed start portion 31 (fixed start port 32) of the first composite ball entry portion 30 as compared to the case where the pachinko ball flows down the second ball flow path 21b. It is configured to increase the possibility of winning a ball (winning). In addition, when the pachinko ball flows down through the second ball flow path 21b (in the case of a right-handed game), the first composite ball entry portion 30 is compared with the case where the pachinko ball flows down the first ball flow path 21a. Gate part 34 (gate opening 35), the second complex entry part 100 operating entry part 110 (operation entry 111), variable starting part 130 (variable starting part 132), special winning part 40 (special winning part opening) 41) is configured to increase the possibility of a pachinko ball entering (winning). Therefore, the player can actively switch between left-handed game and right-handed game by rotating the operation lever 16a, so that the winning portion where the pachinko ball can win can be switched. In the embodiment, the pachinko sphere that has flowed down the second sphere flow path 21b is configured not to win the fixed starter 31 and the pachinko sphere that has flowed down the first sphere flow path 21a The mouth 35), the operation ball portion 110 (operation port 111), the variable start portion 130 (variable start port 132), and the special winning portion 40 (special winning portion 41) cannot be won. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first composite ball entering portion 30 is disposed on the game board 20 so that the ball starting paths 31a and 21b that are easy to enter the ball are different between the fixed start portion 31 and the gate portion 34. By doing so, it is possible to realize a game in which the player actively switches the ball flow down paths 21a and 21b through which the pachinko balls flow down according to the game state.

(第2の複合入球部100の具体的構成について)
前記第2の複合入球部100は、図3に示すように、遊技盤20に固定される本体部材105の裏側に、前記作動入球部110、可変始動部130の夫々が配設されて、当該本体部材105が遊技盤20の前面から固定される。また、前記第2の複合入球部100は、前記第2球流下経路21bにおいて前記作動入球部110が可変始動部130より上流側に配置されると共に、当該作動入球部110の作動口111に入球したパチンコ球を、複数の球通路117,118に振り分けて通出させる通路振分部(振分手段)120が設けられている。ここで、実施例の通路振分部120は、通過するパチンコ球が可変始動部130を開放作動する作動通路117(特定の球通路)、および通過するパチンコ球が可変始動部130を開放作動することなく遊技盤20の外部に排出する排出通路118の何れかに作動口111に入球したパチンコ球を振り分けるよう構成されており、当該通路振分部120での通路振分により、作動口111に入球したパチンコ球が可変始動部130へ誘導され得るようになっている。
(Concerning the specific configuration of the second composite entrance portion 100)
As shown in FIG. 3, each of the second composite ball entering portion 100 is provided with the operation ball entering portion 110 and the variable start portion 130 on the back side of the main body member 105 fixed to the game board 20. The main body member 105 is fixed from the front surface of the game board 20. In addition, the second composite ball entry portion 100 is configured such that the operation ball entry portion 110 is disposed on the upstream side of the variable start portion 130 in the second ball flow down path 21b, and the operation entrance of the operation ball entry portion 110 is provided. A passage distribution unit (distribution means) 120 is provided that distributes the pachinko balls that have entered the ball 111 to the plurality of ball passages 117 and 118 and passes them out. Here, in the passage distribution unit 120 of the embodiment, an operating passage 117 (a specific ball passage) in which the passing pachinko ball opens the variable starter 130 and a passing pachinko ball opens the variable starter 130 is opened. The pachinko ball that has entered the operation port 111 is distributed to any one of the discharge passages 118 that are discharged to the outside of the game board 20 without any change. The pachinko ball that has entered the ball can be guided to the variable starter 130.

(作動入球部110について)
前記作動入球部110の作動口開閉部材112は、図3に示すように、前後方向に延在する回転軸112aを中心として回動し得るよう支持されると共に、前記作動口111を挟んで対向するよう左右一対で備えている。この作動口開閉部材112は、パチンコ球が通過可能な間隔で対向する第1位置(図3の実線位置)と、当該第1位置よりもパチンコ球が通過可能な間隔が拡大した第2位置(図3の二点鎖線位置)との間で回動し得るよう構成されており、第1ソレノイド113を駆動していない状態では、当該作動口開閉部材112が第1位置に保持されるようになっている。すなわち、作動口開閉部材112が第1位置にある状態で、遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が作動入球部110に入球し得るよう構成され、前記第1ソレノイド113の駆動に伴って作動口開閉部材112を第1位置から第2位置に変位させることで、当該遊技領域21(第2球流下経路21b)を流下するパチンコ球が作動入球部110に入球し易くなるよう構成されている。ここで、実施例では、第1位置において一対の作動口開閉部材112がパチンコ球の直径より僅かに広い間隔で対向すると共に、第2位置において一対の作動口開閉部材112の間隔がパチンコ球の直径の3倍程度に拡大するよう構成されている。なお、第1位置にある状態での一対の作動口開閉部材112の間隔は、前述した間隔に限られるものではない。
(About the operation entrance 110)
As shown in FIG. 3, the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is supported so as to be rotatable about a rotation shaft 112 a extending in the front-rear direction, and sandwiches the operation opening 111. A pair of left and right are provided to face each other. The operation port opening / closing member 112 has a first position (a solid line position in FIG. 3) that is opposed to the pachinko ball at an interval at which the pachinko ball can pass, and a second position at which an interval through which the pachinko ball can pass is larger than the first position ( The position of the operation port opening / closing member 112 is held at the first position when the first solenoid 113 is not driven. It has become. That is, the pachinko ball flowing down the game area 21 (second ball flow path 21b) can enter the working ball entering section 110 in a state where the working port opening / closing member 112 is in the first position, As the solenoid 113 is driven, the operation port opening / closing member 112 is displaced from the first position to the second position, so that the pachinko balls flowing down the game area 21 (second ball flow path 21b) enter the operation ball entry section 110. It is configured to make it easier to enter the ball. Here, in the embodiment, the pair of operating port opening / closing members 112 are opposed to each other at a distance slightly wider than the diameter of the pachinko ball at the first position, and the distance between the pair of operating port opening / closing members 112 is the pachinko ball at the second position. It is configured to expand to about three times the diameter. In addition, the space | interval of a pair of working port opening / closing member 112 in the state in a 1st position is not restricted to the space | interval mentioned above.

(通路振分部120について)
前記通路振分部120は、図5に示すように、前記作動口111に連通する連通路115を通過するパチンコ球を複数の球通路117,118の何れかに振り分けて通出させる振分部材121と、該振分部材121に連繋接続する電動式駆動手段としての第2ソレノイド122とを備えている。前記振分部材121は、前記作動口111に入球して連通路115を通過するパチンコ球を排出通路118へ通出させる排出位置(図5(a)参照、第1振分位置)と、当該連通路115を通過するパチンコ球を作動通路117へ通出させる作動位置(図5(b)参照、第2振分位置)との間を移動し得るよう設けられており、第2ソレノイド122を駆動制御することで振分部材121が排出位置および作動位置に移動するようになっている。なお、実施例では、前記振分部材121によるパチンコ球の振分領域から前記排出通路118が側方(実施例では左側方)へ延在するよう形成されると共に、前記作動通路117は、振分領域から下方へ延在するよう形成されている。すなわち、排出位置では、前記振分部材121が前記作動通路117の入口をパチンコ球が通過不能に閉塞することで、作動口111に入球して連通路115を通過したパチンコ球が排出通路118に導かれるようになっている。そして、作動位置では前記振分部材121が前記作動通路117の球入口から側方に退避して、当該作動通路117の入口をパチンコ球が通過可能に開放することで、作動口111に入球して連通路115を通過したパチンコ球が作動通路117に導かれるようになっている。
(About the passage allocation unit 120)
As shown in FIG. 5, the passage allocating unit 120 distributes pachinko balls passing through the communication passage 115 communicating with the working port 111 to any one of the plurality of ball passages 117 and 118 for delivery. 121 and a second solenoid 122 as an electric drive means connected to the distribution member 121 in a connected manner. The sorting member 121 has a discharge position (see FIG. 5 (a), first distribution position) that allows the pachinko ball that enters the working port 111 and passes through the communication path 115 to pass through the discharge path 118. The second solenoid 122 is provided so as to be able to move between the operation position (see FIG. 5B, the second distribution position) where the pachinko ball passing through the communication path 115 is led out to the operation path 117. By controlling the drive, the sorting member 121 is moved to the discharge position and the operation position. In the embodiment, the discharge passage 118 is formed so as to extend laterally (left side in the embodiment) from the distribution area of the pachinko balls by the distribution member 121, and the working passage 117 It is formed to extend downward from the dividing region. That is, at the discharge position, the sorting member 121 closes the entrance of the working passage 117 so that the pachinko balls cannot pass, so that the pachinko balls entering the working port 111 and passing through the communication passage 115 are discharged into the discharge passage 118. To be guided to. Then, in the operating position, the sorting member 121 is retracted laterally from the ball entrance of the working passage 117, and the entrance of the working passage 117 is opened so that a pachinko ball can pass through, thereby entering the working port 111. Thus, pachinko balls that have passed through the communication passage 115 are guided to the operation passage 117.

(可変始動部130について)
前記可変始動部130は、図3に示すように、前記可変始動口132を閉鎖する閉鎖位置(図3参照)および該可変始動口132を開放する開放位置に変位可能な前記始動口開閉部材131と、前記作動口111に連通する作動通路117を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第1作動部材138と、前記可変始動口132に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第2作動部材139とを備えている。そして、始動口開閉部材131が閉鎖位置にある状態で、前記作動口111に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第1作動部材138が、当該始動口開閉部材131を閉鎖位置から開放位置に変位させ、始動口開閉部材131が開放位置にある状態で、可変始動口132に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第2作動部材139が、当該始動口開閉部材131を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記可変始動部130の第1作動部材138は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される作動口開閉部材112の開放中に作動口111に入球することで作動して、始動口開閉部材131を開放作動する開放作動手段として機能している。また、前記可変始動部130の第2作動部材139は、始動口開閉部材131の開放中に可変始動口132に入球することで作動して、始動口開閉部材131を閉鎖作動する閉鎖作動手段として機能している。
(Variable starter 130)
As shown in FIG. 3, the variable starter 130 is displaceable to a closed position (see FIG. 3) for closing the variable start opening 132 and an open position for opening the variable start opening 132. A pachinko ball that passes through an operating passage 117 that communicates with the operating port 111 and can be brought into contact with the pachinko ball to operate in accordance with the contact of the pachinko ball, and a pachinko ball that has won the variable start port 132 And a second actuating member 139 which is provided so as to be in contact with the pachinko ball and actuates in accordance with the pachinko ball contact. Then, the first operating member 138 that is activated by the contact with the pachinko ball that has entered the operating port 111 in a state where the starting port opening / closing member 131 is in the closed position opens the starting port opening / closing member 131 from the closed position. The second actuating member 139 that has been moved in accordance with the contact with the pachinko ball that has won the variable start opening 132 with the start opening / closing member 131 in the open position is moved to the open position. To the closed position. That is, the first actuating member 138 of the variable starter 130 triggers that the normal figure determination (opening determination as to whether or not the opening operation is permitted) becomes the universal figure (determination result that permits the opening operation). The opening opening / closing member 112 that is allowed to open is operated by entering the operation port 111 while the opening is being opened, and functions as an opening operation means for opening the start port opening / closing member 131. The second actuating member 139 of the variable starter 130 is actuated by entering the variable start port 132 while the start port opening / closing member 131 is open, and closing operation means for closing the start port opening / closing member 131. Is functioning as

ここで、前記可変始動部130において、始動口開閉部材131をパチンコ球の接触により開閉する構造の一例を説明する。前記始動口開閉部材131は、図6に示すように、上方に向かって徐々に薄肉となる所謂フラップ状に形成されると共に下端部側が図示しない回転軸に支持されており、先端部(端部)を上方に指向させた閉鎖位置(図6(a)参照)と、該先端部を斜め左上方に指向させた開放位置(図6(b)参照)との間で始動口開閉部材131が揺動するように構成される。また、前記始動口開閉部材131には、回転中心から径方向へ突出する係合片137が形成されている。   Here, an example of a structure that opens and closes the start port opening / closing member 131 by contact with a pachinko ball in the variable starter 130 will be described. As shown in FIG. 6, the start port opening / closing member 131 is formed in a so-called flap shape that gradually becomes thinner upward, and the lower end side is supported by a rotating shaft (not shown), and the tip end portion (end portion) ) Between the closed position (see FIG. 6 (a)) and the open position (see FIG. 6 (b)) with the tip directed obliquely to the upper left (see FIG. 6 (b)). It is configured to swing. Further, the start opening / closing member 131 is formed with an engagement piece 137 protruding in the radial direction from the center of rotation.

また、前記可変始動部130が備える前記第2作動部材139は、図6に示すように、始動口開閉部材131の係合片137に係合する係合位置および係合片137との係合が解除された解除位置に回転変位可能に構成されている。そして、始動口開閉部材131が閉鎖位置にある状態において、係合位置の第2作動部材139が始動口開閉部材131の回転方向で前記係合片137に当接係合するよう構成されて、当該係合片137および第2作動部材139の当接作用により、閉鎖位置から開放位置への始動口開閉部材131の回転が規制されるようになっている。そして、作動通路117を通過するパチンコ球の接触により揺動した第1作動部材138が前記第2作動部材139を作動して解除位置に変位させるよう構成されており、係合片137と第2作動部材139との係合が解除されることで、始動口開閉部材131が閉鎖位置から開放位置へ自重で回転するようになっている。また、前記開放位置では、前記第2作動部材139の回転軌跡に始動口開閉部材131の係合片137が位置するよう構成されて、パチンコ球と接触により解除位置から係合位置に回転作動された第2作動部材139が係合片137を押し下げることにより、始動口開閉部材131が開放位置から閉鎖位置へ向けて回転するよう構成されている。なお、これに限られるものではなく、各種の構成を採用できる。例えば、ラッチ機構を設けて、所定個数(例えば2個)のパチンコ球が第2作動部材139に接触することで、始動口開閉部材131の係合片137を押し下げるように第2作動部材139が作動するよう構成することができる。   Further, as shown in FIG. 6, the second actuating member 139 provided in the variable starter 130 is engaged with the engagement piece 137 of the start port opening / closing member 131 and the engagement piece 137. It is configured to be capable of rotational displacement at the release position where is released. The second operating member 139 in the engagement position is configured to come into contact with and engage with the engagement piece 137 in the rotation direction of the start port opening / closing member 131 when the start port opening / closing member 131 is in the closed position. Due to the abutting action of the engagement piece 137 and the second operating member 139, the rotation of the start port opening / closing member 131 from the closed position to the open position is restricted. The first actuating member 138 swung by the contact of the pachinko ball passing through the actuating passage 117 is configured to actuate the second actuating member 139 to displace it to the release position. When the engagement with the actuating member 139 is released, the start port opening / closing member 131 rotates by its own weight from the closed position to the open position. In the open position, the engagement piece 137 of the start port opening / closing member 131 is positioned on the rotation locus of the second operating member 139, and is rotated from the release position to the engagement position by contact with the pachinko ball. When the second operating member 139 pushes down the engagement piece 137, the start port opening / closing member 131 is rotated from the open position toward the closed position. In addition, it is not restricted to this, Various structures are employable. For example, a latch mechanism is provided, and when the predetermined number (for example, two) of pachinko balls come into contact with the second operation member 139, the second operation member 139 presses the engagement piece 137 of the start port opening / closing member 131. Can be configured to operate.

(遊技情報表示部Mについて)
前記遊技盤20の所定位置(実施例実施例では、遊技領域21の外側右下部位置)には、前記メイン制御CPU60aにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Mが設けられており、当該遊技情報表示部Mを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Mには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部50A,50B、特図保留表示部52,53、普図表示部55や普図保留表示部56等が設けられている。なお前記遊技情報表示部Mの前面は、光透過性のカバー体Maにより覆蓋保護されており、カバー体Maを介して遊技状態表示部Mに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
(About the game information display part M)
A game information display section M for displaying various game information determined by the main control CPU 60a is provided at a predetermined position of the game board 20 (in the embodiment, the outer right lower position of the game area 21). By checking the game information display unit M, game information necessary for the game can be appropriately checked. Here, the game information display unit M of the embodiment includes special figure display units 50A and 50B, special figure hold display units 52 and 53, a general figure display unit 55, and the like as game state display units for displaying the game information. A general-purpose hold display unit 56 and the like are provided. The front surface of the game information display unit M is covered with a light-transmitting cover body Ma so that various game information displayed on the game state display unit M can be confirmed via the cover body Ma. Has been.

(特図表示部について)
図2に示すように、前記特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31、可変始動部130への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部50A,50Bは、前記固定始動部31への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第1特図表示部50Aと、可変始動部130への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第2特図表示部50Bとからなり、各特図表示部50A,50Bの何れも複数個(実施例では8個ずつ)のLEDランプにより構成されている。そして、前記固定始動部31へのパチンコ球の入賞を契機として、第1特図表示部50AのLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するようになっている。また、可変始動部130へのパチンコ球の入賞を契機として、第2特図表示部50BのLEDランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にLEDランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の1つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部50A,50BはLEDの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About special map display)
As shown in FIG. 2, the special figure display parts 50A and 50B are activated by winning the fixed start part 31 and the variable start part 130, and show the result of special figure determination (lottery per special figure). It is a display unit that displays a special symbol for notification (hereinafter, referred to as a special symbol) in an identifiable manner. Here, the special figure display units 50A and 50B are triggered by the first special figure display unit 50A for starting the variable display of the special figure triggered by the winning of the fixed starting unit 31 and the winning of the variable starting unit 130, respectively. The special figure display unit 50B starts the special figure variable display, and each of the special figure display units 50A and 50B is composed of a plurality (eight in the embodiment) of LED lamps. Then, triggered by the winning of the pachinko ball to the fixed starter 31, a special figure fluctuation display that blinks and fluctuates in which the LED lamp of the first special figure display part 50 A is sequentially turned on and off is performed, and finally the LED lamp One of a plurality of types of special figures is displayed according to the lighting position (lighting pattern) where lighting is confirmed and stopped. Also, triggered by the winning of a pachinko ball to the variable starter 130, a blinking fluctuation display is performed in which the LED lamp of the second special figure display unit 50B is turned on / off, and finally the LED lamp is turned on. One of a plurality of types of special drawings is displayed according to the stopped lighting position (lighting pattern). In addition, although the special figure display parts 50A and 50B of an Example are comprised so that a special figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, In the form which can change a lighting position suitably and can finally carry out a lighting display. Any other display means capable of displaying a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other special drawings can be used.

ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部50A,50Bでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての100種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての1種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての1種類の特図とが各特図表示部50A,50Bに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて1つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部50A,50Bに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部50A,50Bにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部50A,50Bの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機10に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第1特図表示部50Aで行われる特図変動表示を「第1特図変動表示」と称し、該第1特図変動表示の結果、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図を特図1と称する場合がある。同様に、第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示を「第2特図変動表示」と称し、該第2特図変動表示の結果、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図を特図2と称する場合がある。   Here, the special figure is a notification pattern indicating the result of the internal lottery such as whether or not the big hit or the small hit, and each of the special figure display units 50A and 50B has a plurality of types depending on the lighting position of the light emitting display unit. The special figure of can be displayed. Specifically, the special charts that can be displayed on the special chart display units 50A and 50B are 100 types of special charts that can recognize big hits (big hit symbols) and small hits that can recognize small hits. One kind of special figure as a display (small winning symbol) and one kind of special figure as a detachable display (missing pattern) that can recognize a deviation are set corresponding to each of the special figure display portions 50A and 50B. Then, one special figure is determined according to the result of lottery per special figure, and the determined special figure is confirmed and stopped and displayed on each special figure display unit 50A, 50B as a result of the special figure variation display. The number of special symbols as the big hit symbol, the small bonus symbol, and the off symbol that can be displayed on each of the special symbol display units 50A and 50B described above is an example, and can be changed as appropriate. A special figure as a win display (big hit display and small win display) is displayed on either of the special figure display portions 50A, 50B, so that a win game corresponding to the win display (big hit game or small hit game) ) Is subsequently given to the player. The big hit game and the small hit game set in the pachinko machine 10 of the embodiment will be described in detail later. In the following description, the special figure fluctuation display performed in the first special figure display unit 50A is referred to as "first special figure fluctuation display", and as a result of the first special figure fluctuation display, the first special figure display unit 50A. The special figure displayed in a fixed stop state may be referred to as special figure 1. Similarly, the special figure fluctuation display performed in the second special figure display unit 50B is referred to as “second special figure fluctuation display”, and as a result of the second special figure fluctuation display, the fixed stop display is displayed on the second special figure display unit 50B. The special figure to be made may be referred to as special figure 2.

(特図保留表示部52,53について)
前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動部31、可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、前記特図保留表示部52,53は、前記固定始動部31にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第1特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第1特図保留表示部52と、可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御RAM60cが第2特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第2特図保留表示部53とからなり、各特図保留表示部52,53の何れも複数個(実施例では2個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第1特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第1特図保留表示部52が設けられると共に、該第2特図始動保留情報の保留数を表示する複数のLED(実施例では2個)から発光表示部が構成された第2特図保留表示部53が設けられている。すなわち、前記第1および第2特図保留表示部52,53の表示内容によって、保留されている第1特図変動表示および第2特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
(About special figure hold display sections 52 and 53)
The special figure hold display units 52 and 53 receive winning information (various random information such as random numbers for determination per special figure) acquired when the pachinko ball wins the fixed starting unit 31 and the variable starting unit 130. When storing as special figure start hold information in the internal storage means (main control RAM 60c in the embodiment), the display unit displays the number of hold of the special figure start hold information in an identifiable manner. Here, as shown in FIG. 2, the special figure hold display units 52 and 53 are configured so that the main control RAM 60c stores the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the fixed starting unit 31. The first special figure hold display unit 52 that displays the number of holds stored as one special figure start hold information, and the winning information (various random number information) acquired when the pachinko ball wins the variable starter 130 is the main control RAM 60c. Includes a second special figure hold display section 53 that displays the number of holds stored as the second special figure start hold information, and each of the special figure hold display sections 52 and 53 is plural (two in the embodiment). It is comprised by the light emission display part. A first special figure hold display section 52 having a light emitting display section composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the first special figure start hold information is provided, and the second special figure is displayed. A second special figure hold display section 53 is provided in which a light emitting display section is composed of a plurality of LEDs (two in the embodiment) for displaying the number of hold of the start hold information. That is, according to the display contents of the first and second special figure hold display sections 52 and 53, the number of the first special figure fluctuation display and the second special figure fluctuation display that are held (the number of the reserved special figure determination is held). Frequency) is notified.

ここで、前記第1特図保留表示部52で表示される第1特図始動保留情報の保留数は、固定始動部31へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第1特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第1特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。また、前記第2特図保留表示部53で表示される第2特図始動保留情報の保留数は、可変始動部130へパチンコ球が入賞することで1加算されると共に、当該第2特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第2特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に1減算される。なお、第1および第2特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「4」)が設定されており、該上限数まで第1および第2特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第1および第2特図保留表示部52,53の夫々は、隣接した複数(実施例では2つ)のLEDから構成されており、各始動保留記憶数が「1」〜「2」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「3」〜「4」の場合には対応の特図保留表示部52,53が所定の順序(例えば左側)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。   Here, the number of holds in the first special figure start hold information displayed on the first special figure hold display section 52 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the fixed start section 31, and the first special figure start hold information is displayed. Each time a special figure determination based on the figure start hold information (that is, the first special figure fluctuation display (design fluctuation effect)) is performed, 1 is subtracted. The number of the second special figure start hold information displayed on the second special figure hold display unit 53 is incremented by 1 when the pachinko ball wins the variable start unit 130 and the second special figure start hold information is displayed. Each time a special figure determination (second special figure fluctuation display (design fluctuation effect)) based on the start hold information is performed, 1 is subtracted. Note that a predetermined upper limit number (“4” in any of the embodiments) is set for the number of holds in the first and second special figure start hold information, and the first and second special numbers up to the upper limit number are set. It is set to be able to add the number of holds in the figure start hold information. Each of the first and second special figure hold display sections 52 and 53 is composed of a plurality of adjacent (two in the embodiment) LEDs, and each start hold storage number is “1” to “2”. ", The corresponding special figure hold display sections 52 and 53 are sequentially lit in a predetermined order (for example, the left side), and when each start hold storage number is" 3 "to" 4 ", the corresponding special figure hold The display units 52 and 53 blink sequentially in a predetermined order (for example, the left side), so that the player can grasp the number of holds of each special figure start hold information.

ここで、実施例のパチンコ機10では、可変始動部130への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動部31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御CPU60aが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が図柄表示装置17で実行されるよう構成される。   Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start suspension information acquired upon winning the variable start unit 130 is stored in the main control RAM 60c, Even if the first special figure start hold information acquired in response to the winning is stored in the main control RAM 60c, the main control CPU 60a preferentially executes the special figure determination based on the second special figure start hold information. Thus, the symbol display device 17 is configured to execute a symbol variation effect (special symbol variation display) based on the determination result of the special symbol per unit determination.

(普図表示部55について)
前記普図表示部55は、前記ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図2に示すように、普図表示部55は、複数個(実施例では3個)のLEDランプにより構成されており、ゲートセンサ76のパチンコ球の検出(ゲート部34のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部55のLEDランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にLEDランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の1つを表示するようになっている。なお、実施例の普図表示部55はLEDの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また7セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
(About the general map display 55)
The normal symbol display unit 55 is a normal symbol for notification indicating the result of the universal symbol determination (opening determination) performed when the pachinko ball of the gate sensor 76 is detected (passage of the pachinko ball of the gate unit 34). This is a display unit that displays a specific name). Here, as shown in FIG. 2, the general-purpose display unit 55 includes a plurality (three in the embodiment) of LED lamps, and detects pachinko balls of the gate sensor 76 (pachinko balls of the gate unit 34). Triggered when the LED lamp of the normal display 55 is sequentially turned on / off, the flashing fluctuation display of the normal figure is performed, and finally the lighting position (lighting pattern) where the LED lamp is definitely lit By this, one of a plurality of types of common maps is displayed. In addition, although the common figure display part 55 of an Example is comprised so that a common figure may be displayed by the lighting position of LED, it is not restricted to this, A lighting position is changed suitably and a display mode is changed, and finally a lighting display Any other form may be used, and a 7-segment display, a dot matrix, a small liquid crystal display, and other display means capable of displaying a common map can be employed.

具体的には、普図表示部55において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての1種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての1種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された1つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部55に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部55おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部55に当り表示としての普図が表示されることで、前記作動入球部110の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ76の検出に伴い変動表示(以下普図変動表示という場合がある)を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。すなわち、実施例の普図表示部55は、ゲートセンサ76(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。   Specifically, the common figure that can be displayed in the common figure display unit 55 includes one kind of common figure as a hit display (design per common figure) that can recognize the winning per common figure (per common figure). , One type of common map is set as an error display that can recognize the error, and one common map determined according to the judgment result of the universal map is displayed as a variable As a result, a fixed stop display is displayed on the general map display section 55. In addition, the number of the common figure as a symbol per common figure which can be displayed in the general figure display part 55 mentioned above and a common figure is an example, Comprising: It can change suitably. Then, a general map as a hit display is displayed on the general map display unit 55, so that the opening control of the operating ball entering unit 110 is continuously given to the player. That is, the universal map display unit 55 of the embodiment performs a variable display (hereinafter sometimes referred to as a general map variable display) in accordance with the detection of the gate sensor 76, and as a variable display means for displaying the determination result of the universal map determination. It functions. That is, the universal figure display unit 55 according to the embodiment functions as display means for displaying the determination result of the universal symbol determination (opening determination) while performing symbol variation in accordance with the detection of the gate sensor 76 (ball passage detection means). Is.

(普図保留表示部56について)
前記普図保留表示部56は、前記ゲート部34をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御RAM60c)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部56は、図2に示すように、複数個(実施例では2個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部56の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部56で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部34をパチンコ球が通過すると1加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に1減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「4」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
(Regarding the general map hold display section 56)
The general map hold display unit 56 stores open determination information (various random information such as random numbers for determination per general map) acquired when the pachinko ball passes through the gate unit 34 in the internal storage means (Example The main control RAM 60c) is a display unit that displays the number of suspensions of the general-purpose map start hold information in an identifiable manner when it is stored as the general-purpose map start hold information. Here, as shown in FIG. 2, the general map hold display unit 56 is composed of a plurality of (two in the embodiment) light-emitting display units, and the general map hold display unit 56 holds depending on the display contents of the general map hold display unit 56. The number of changes in the usual map is notified. When the pachinko ball passes through the gate unit 34, the number of stored general map starts displayed in the general map hold display unit 56 is incremented by one. 1 is subtracted every time. Note that a predetermined upper limit number (“4” in the embodiment) is set for the general-purpose start reserved memory number, and the general-purpose start reserved memory number can be added up to the upper limit number.

(右打ち表示部58について)
前記右打ち表示部58は、前記第2球流下経路21bへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第2球流下経路21bに特別入賞部40が配置されたパチンコ機10において当り遊技(大当り遊技および小当り遊技)が付与された遊技状態や、作動入球部110への入球を契機として可変始動部130の開放作動が許容される第2の非変短状態が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部58は、1個のLEDランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部58を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部58は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(第2の非変短状態、大当り遊技または小当り遊技)の間は右打ち表示部58を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(第1の非変短状態および変短状態)の間は右打ち表示部58を継続して消灯するようメイン制御CPU60aが右打ち表示部58の発光を制御している。
(Right-handed display 58)
The right-handed display unit 58 is a display unit that displays in a identifiable manner that the right-handed game in which a right-handed game for launching a pachinko ball to the second ball flow path 21b is scheduled. In the embodiment, in the pachinko machine 10 in which the special winning portion 40 is arranged in the second ball flow path 21b, a gaming state in which a winning game (a big hit game and a small hit game) is given, or a ball entering the working ball portion 110 is entered. As a trigger, the gaming state to which the second non-variable state in which the opening operation of the variable starter 130 is allowed corresponds to the specific gaming state. The right-handed display unit 58 is composed of one LED lamp. In the case of a specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned on for notification, and in the case of a non-specific gaming state that is not in the specific gaming state, the right-handed display unit 58 is turned off for notification. Further, the right-handed display 58 is turned on at the same time as the transition to the specific game state, and is turned off at the same time as the specific game state is finished. In addition, during the specific game state (second non-variable short state, big hit game or small hit game), the right-handed display unit 58 is continuously lit and the non-specific game state (first non-variable short state and The main control CPU 60a controls the light emission of the right-handed display part 58 so that the right-handed display part 58 is continuously turned off during the variable speed state.

(図柄表示装置17について)
前記図柄表示装置17には、図2に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(固定始動部31、可変始動部130)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例の図柄表示装置17には、図柄変動演出の結果として1つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置17には、3列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が1箇所ずつ定められており、3個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置17には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた1つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
(About the symbol display device 17)
As shown in FIG. 2, the symbol display device 17 is provided with a plurality of symbol rows (not shown) that can display the decorative illustrations in a variable manner. The starting parts (the fixed starting part 31 and the variable starting part 130). ), The decoration of each symbol row starts to change. In the symbol display device 17 of the embodiment, a plurality of effective stop positions at which one decorative drawing can be stopped and displayed as a result of the symbol variation effect are set, and the effective stop position of each symbol row is determined by the symbol variation effect. The symbol combination of the decoration figure displayed in a fixed stop display on the combined stop symbol effective line is derived. In addition, in the symbol display device 17 of the embodiment, three symbol rows are set in a horizontal and horizontal arrangement, and an effective stop position of a decorative drawing is determined for each symbol row, and three symbol rows are set. The design variation effect is performed in a state in which the decorative drawing can be stopped and displayed at the same time. That is, in the symbol display device 17 of the embodiment, one stop symbol effective line that combines the effective stop positions of the symbol columns is set. In the following description, the left symbol sequence, the middle symbol sequence, and the right symbol sequence may be referred to in order from the left side.

また、前記図柄表示装置17の各図柄列における飾図の表示領域は、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置17の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかはずれかを認識できる。   In addition, the display area of the decorative drawing in each symbol row of the symbol display device 17 is configured as a larger area than the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and is compared with the special figure. The decoration is displayed much larger. For this reason, the player can recognize whether it is a hit or not from the symbol combination that is stopped and displayed on the stopped symbol effective line of the symbol display device 17.

前記図柄表示装置17は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。   The symbol display device 17 displays the decorative drawing so as to move in a predetermined changing direction (in the embodiment, from the top to the bottom in the vertical direction) with the start of the symbol changing effect. A fixed stop is made for each symbol row in a predetermined stop order. In the example, at the start of the symbol variation production, the decorative drawing starts to change in the order of the left symbol column, the middle symbol column, and the right symbol column, and is confirmed and stopped in the order of the left symbol column, the right symbol column, and the middle symbol column. On the basis of the variation timing of the decoration diagram to be changed, the variation timing of the decoration diagram of each symbol row is appropriately changed according to the effect contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17 and the number of stored special figure start hold information It is configured to be.

なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例の図柄表示装置17では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、図柄表示装置17で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。   The “variable display” is a state in which the decorations displayed at the effective stop positions are changing in a predetermined order in each symbol row. The “definite stop” is a state in which the decorative drawing is displayed at a valid stop position of each symbol row in a state where the decorative drawing is continuously stopped for a predetermined special figure variation interval time. In addition, the symbol display device 17 of the embodiment is configured to stop and display the decorative drawing at the effective stop position of each symbol row in a “temporary stop” state in which the symbol is not stopped continuously for the special symbol variation interval time. In accordance with the effect contents of the symbol variation effect executed by the symbol display device 17, it is possible to perform a display mode in which the decorative illustration is temporarily stopped and the variation display is started again. In other words, the temporary stop of the decorative drawing includes a state in which the decorative drawing is changed so as to slightly shake at the effective stop position, and a state in which the decorative drawing is stopped and displayed in a time shorter than the special drawing change interval time. Contains.

ここで、第1特図表示部50Aと図柄表示装置17では、第1特図変動表示と該第1特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図1と飾図とが確定停止表示される。同様に、第2特図表示部50Bと図柄表示装置17では、第2特図変動表示と該第2特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図2と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例では、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部50A,50Bで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御RAM60cに対応する第1または第2特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第1および第2特図表示部50A,50Bにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。   Here, in the first special figure display unit 50A and the symbol display device 17, the first special figure fluctuation display and the symbol fluctuation effect relating to the first special figure fluctuation display are started, and the special figure 1 and the decorative figure are displayed in a fixed stop state. Is done. Similarly, in the second special symbol display unit 50B and the symbol display device 17, the second special symbol variation display and the symbol variation effect relating to the second special symbol variation display are started, and the special diagram 2 and the decorative diagram are confirmed and stopped. Is done. In the embodiment, the special map change display is not performed simultaneously on the first and second special map display units 50A and 50B, and the special map display is performed on one of the special map display units 50A and 50B. In this case, the information is stored on hold as first or second special figure start hold information corresponding to the main control RAM 60c. In addition, the special figure variation display can be performed independently and simultaneously in the first and second special figure display sections 50A and 50B.

ここで、実施例に係る図柄表示装置17には、各図柄列に「0」〜「9」の10種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第1の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第2の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第1の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数図柄を第1の識別図柄とし、「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数図柄を第2の識別図柄とした例で説明する。   Here, in the symbol display device 17 according to the embodiment, 10 types of numbers “0” to “9” are set as basic ornamental drawings in each symbol row, and the basic ornamental drawings are displayed in each symbol row. In order to change the display. In addition, as a decoration drawing, it is not restricted to this, It is set as the form which a player can distinguish and identify each decoration drawing like arbitrary numbers, a character, a design, etc. Further, the decoration diagram may be given a first identification pattern that allows the player to definitely recognize that a probable change state (described later) is given after the big hit game is finished, and a probable change state after the big hit game is finished. Is classified into a second identification symbol that can be recognized indefinitely. In this embodiment, the probability variation state that can be given after the big hit game is finished will be described in detail later. Here, as a 1st identification design, even if it sets suitably from the basic decoration drawings, the special decoration drawing determined in addition to the basic decoration drawings can also be used. In the embodiment, odd numbers “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are set as the first identification symbols, and “0”, “2”, “4”, “ An example in which the even symbols “6” and “8” are the second identification symbols will be described.

そして、前記図柄表示装置17における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「222」、「777」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置17で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置17の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が1つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「123」、「734」、「171」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置17のはずれ表示となる。但し、このような3列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技や小当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、3列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「123」、「321」)や、左の図柄列および中の図柄列の飾図が同一で、右の図柄列の飾図の値が1つずれた図柄組み合わせ(例えば、「778」)、3列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「758」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果や小当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。   Then, when the decoration of each symbol row that is confirmed and stopped at the effective stop position (stop symbol effective line) of each symbol row in the symbol display device 17 is a winning symbol combination, a winning game (big hit game or It is possible to grasp that a small hit game) is granted. Here, in the embodiment, a symbol combination (for example, “222”, “777”, etc.) in which the same decorative drawing is fixed and displayed at the effective stop position of each symbol row is set as the jackpot symbol combination. The symbol combination of the decorations that can recognize the jackpot becomes the jackpot display displayed on the symbol display device 17, and a jackpot game advantageous to the player is given after the symbol variation effect on which the jackpot display is displayed. Further, in the embodiment, in addition to the above-mentioned basic decoration drawing that is variably displayed on the symbol display device 17, it is set to be able to display a special decoration drawing (special symbol), and the effective stop position of each symbol row is set. It is configured to recognize that a predetermined big hit game or a small hit game is given by displaying a special decoration drawing at any one (for example, an effective stop position of the middle symbol row). The symbol combination of decorative figures that can recognize the possibility of occurrence of the big hit game or the small hit game becomes the hit suggestion display displayed on the symbol display device 17. On the other hand, if even one of the symbols in all the columns that are confirmed and stopped at the effective stop position of the symbol display device 17 is of a different type, the symbol combination (for example, “123”, “734”, “171”, etc.) Therefore, it can be recognized that, in principle, the game is “out of play” in which no big hit game is given. The symbol combination of the decorative drawing which can recognize this deviation becomes a deviation display of the symbol display device 17. However, it is also possible to use a specific symbol combination as an opportunity to execute a predetermined performance (for example, a predetermined big hit game or a small hit game) among the symbol combinations in which all three rows of decorative drawings are not the same. is there. A specific symbol combination means that a player can recognize or associate some kind of law or meaning from the symbol combination. Specific examples of specific symbol combinations include symbol combinations in which three rows of decorative symbols are arranged in consecutive ascending or descending order (for example, “123”, “321”), the left symbol row, and the decorative symbols in the middle symbol row Are the same, and the symbol combination in the right symbol row is shifted by one (for example, “778”). The symbol combination in which the three rows of ornamental symbols are the predetermined word alignment (for example, “758” (Nagoya)) ) And the like. As described above, the specific symbol combination is a symbol pattern combination that can be selected not only as the off-line display result but also as the winning display result (big hit display result or small hit display result).

また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「1↓1」、「4↓4」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。   Also, in the symbol variation effect, the same decorative drawing is stopped and displayed in a specific symbol sequence (in the example, the left symbol column and the right symbol sequence) among the plurality of symbol sequences, and the remaining symbol sequences (in the example) The middle symbol row) is displayed in a variably displayed manner (reach display), so that the player can recognize that the reach has occurred. A specific example of reach display is a combination of symbols in which the same decorative drawing is stopped and displayed in the left symbol row and the right symbol row (“1 ↓ 1”, “4 ↓ 4”, etc.). In addition, “↓” indicates that it is changing. In addition, the decorations of the specific symbol rows (left symbol row and right symbol row) that form the reach display are set to the temporary stop state, and the decoration symbols are stopped and displayed (temporary stop) in the remaining symbol rows (middle symbol row). After the display), the decorations of all the symbol rows are displayed in a fixed stop state.

また、前記図柄表示装置17には、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに表示される特図と、図柄表示装置17に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第1特図表示部50Aおよび第2特図表示部50Bに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置17の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第1特図表示部50Aや第2特図表示部50Bに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   In addition, the symbol display device 17 displays a symbol combination of decorations corresponding to the displayed special symbol as a result of the special symbol variation display performed by the first special symbol display unit 50A and the second special symbol display unit 50B. Is done. That is, the special figure displayed on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B and the symbol combination of the decorations displayed on the symbol display device 17 correspond to each other, and the symbol variation effect is provided. When the process is completed, the special figure is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A and the second special figure display unit 50B, and the decoration figure is fixedly displayed on each symbol row of the symbol display device 17. . In addition, the symbol combination of the decoration drawing with respect to the special drawing displayed on the first special drawing display unit 50A and the second special drawing display unit 50B is not limited to one-to-one. The symbol combination by one decoration drawing is selected from the combinations.

(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第1特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第1特典遊技状態としては、前記特別入賞口41へのパチンコ球の入賞契機が、当該第1特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第1特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部40の作動契機(当別入賞部へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第1特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとし、第1特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非確変状態」というものとする。
(About the probability variation state)
In addition, the pachinko machine 10 of the embodiment has a function of giving the first privilege gaming state as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 1st privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the special winning opening 41 is a state which increases compared with the state where the said 1st privilege game state is not provided. Specifically, in the first privilege gaming state, the chance to win the special figure determination varies from a low probability to a high probability, thereby triggering the operation of the special winning portion 40 (pachinko ball winning opportunity to the separate winning portion). The generation rate of can be increased. In the following description, the gaming state to which the first privilege gaming state is assigned is referred to as “probability change state” for convenience, and the gaming state to which the first privilege gaming state is not assigned is referred to as “non-probability change state” for convenience. ".

確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図1または特図2)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、1/19.56)から高確率(実施例では、1/7.53)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である(図7(b)参照)。なお、確変状態が付与されていない遊技状態を非確変状態というものとする。実施例では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、変短状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、1000回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。   The probability change function is a big hit after the end of the big hit game (win game), provided that the type of the special figure displayed in the fixed stop (Special figure 1 or special figure 2) is a predetermined symbol (specific symbol). This is a function that can give a probability variation state that changes the lottery probability (big hit probability) of a low probability (1 / 19.56 in the embodiment) to a high probability (1 / 7.53 in the embodiment) (FIG. 7 (b)). A gaming state to which a probability variation state is not assigned is referred to as a non-probability variation state. In the embodiment, the special figure to which the probability variation state is given after the winning game is a probability variation, and the special figure to which the probability variation state is not imparted is a non-probability variation. In this way, when the probability variation state is given, the probability that the judgment per special figure will be a hit judgment result fluctuates with a high probability and the special figure perception is likely to occur, so the probability variation state is advantageous for the player. The player is playing a game with the expectation that it will be an odd hit. Here, whether or not to give the variable state is determined according to the type of symbol per special figure as will be described later. In the embodiment, when the probability variation state is given, the probability variation state is continuously given until the predetermined number of symbol variation effects (special diagram variation display) is executed after the end of the big hit game. In the embodiment, after the big hit game is finished, the probability variation state is set to be continuously given until 1000 symbol variation effects (special symbol variation display) are executed. Note that the period during which the probability variation state is given (hereinafter, the number of variations of the symbol variation effect (special variation variation display) in which the probability variation state continues is referred to as the probability variation number) is not limited to the above. For example, it is possible to continue to give a certain probability state after the probability variation state is given until the predetermined condition is satisfied, and to shift to the non-probability variation state on condition that the predetermined condition is satisfied. The probability variation state may be continuously given until the big hit game is generated.

(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機10は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第2特典遊技状態(第2の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第2特典遊技状態としては、作動口開閉部材112により開閉される前記作動口111へのパチンコ球の入賞契機が、当該第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第2特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り1回についての作動口111を開放する作動口開閉部材112の開放時間を増やすこと、により作動口111へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第2特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り1回についての作動口111を開放する作動口開閉部材112の開放時間を増やすに際しては、作動口開閉部材112の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また作動口開閉部材112の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第2特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとし、第2特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非変短状態」というものとする。すなわち、実施例のパチンコ機10には、所定の開閉態様で作動入球部110(作動口開閉部材112)を開閉作動する第1の特定遊技状態として非変短状態が設定されると共に、当該非変短状態よりも第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部110(作動口開閉部材112が)を開閉作動する第2の特定遊技状態として変短状態が設定されている。
(About variable state)
In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment has a function of giving a second privilege gaming state (second gaming state) as a gaming state advantageous to the player after the winning game ends. Here, as a 2nd privilege game state, the winning opportunity of the pachinko ball to the said operation port 111 opened and closed by the operation port opening / closing member 112 increases compared with the game state to which the said 2nd privilege game state is not provided. It is easy to win. Specifically, in the 2nd award gaming state, (1) shortening the fluctuation time of the normal map change display, (2) changing the probability per base map from low probability to high probability, (3) once per base map By increasing the opening time of the working port opening / closing member 112 that opens the working port 111, the winning chance of the pachinko ball to the working port 111 can be increased. In the second privilege gaming state, the above (1) to (3) can be used alone or in combination. In addition, when increasing the opening time of the working port opening / closing member 112 for opening the working port 111 once per diagram, it may be realized by simply extending the opening time of the working port opening / closing member 112, This can be realized by increasing the number of times the mouth opening / closing member 112 is opened, or these may be combined. In the embodiment, the above-mentioned (1) to (3) are combined as the second privilege gaming state, and in the following description, the combined state of (1) to (3) is referred to as “changed state” for convenience. The gaming state to which the second privilege gaming state is not given is referred to as a “non-variable state” for convenience. That is, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the non-change state is set as the first specific gaming state in which the operation entrance ball portion 110 (the operation port opening and closing member 112) is opened and closed in a predetermined opening and closing mode, The variable speed state is set as the second specific game state in which the operation entrance ball portion 110 (the operation port opening / closing member 112) is opened / closed in an opening / closing manner having a higher frequency of the second position than the non-changeable state.

実施例では、非変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が後述のように第1の普図変動時間(この実施例では5000ミリ秒)に設定され、変短状態において普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い第2の普図変動時間(この実施例では1400ミリ秒)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部55で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、11000/65536)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、11100/65536)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている(図7(c)参照)。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル)は、500ミリ秒に設定されている。   In the embodiment, the fluctuation time of the normal figure change display performed in the normal figure display unit 55 in the non-variable short state is set to the first normal figure change time (5000 milliseconds in this embodiment) as described later. In the short state, the fluctuation time of the normal figure fluctuation display performed in the common figure display unit 55 is set to the second common figure fluctuation time (1400 milliseconds in this embodiment) shorter than the non-variable short state. As the state is given, the fluctuation time of the universal figure display performed in the universal figure display unit 55 is shortened. In addition, the winning probability of determination per common figure in the non-variable state is set to a low probability (11000/65536 in the embodiment), and the winning probability of determination per common figure in the variable state is high (in the example, 11100/65536), the winning probability of the determination for the normal figure varies from a low probability to a high probability in accordance with the provision of the variable state (see FIG. 7 (c)). In the embodiment, the time from the time when the normal map is confirmed and stopped until the next normal map change is performed (the normal map change interval) is set to 500 milliseconds.

また、変短状態および変短状態では、後述のように、遊技状態に応じて定めた開放パターンに基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される。具体的には、非変短状態では、後述する第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の何れかに基づいて作動口開閉部材112が開閉動作され、変短状態では、後述する第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作されるようになっている。以下の説明では、非変短状態の内で、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される状態を第1の非変短状態(第1の作動状態)と指称し、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が開閉動作される状態を第2の非変短状態(第2の作動状態)と指称して区別する場合がある。ここで、後述のように、第1の非変短状態(第1の作動状態)は、作動入球部110に入球したパチンコ球が前記作動通路117よりも排出通路118に振り分けられて可変始動部130が開閉作動される頻度が低く(開放作動され難く)なるように動口開閉部材112が作動されるよう構成された状態であり、第2の非変短状態(第2の作動状態)は、作動入球部110に入球したパチンコ球が前記排出通路118よりも作動通路117に振り分けられて可変始動部130が開閉作動される頻度が高く(開放作動され易く)なるように作動口開閉部材112が作動されるよう構成された状態である。   Further, in the variable state and the variable state, as described later, the operation port opening / closing member 112 is opened and closed based on an opening pattern determined according to the gaming state. Specifically, in the non-changing state, the operation port opening / closing member 112 is opened / closed based on one of a first opening pattern P1 and a second opening pattern P2 to be described later, and in the changing state, a first opening to be described later is performed. The operating port opening / closing member 112 is opened / closed based on the pattern P1. In the following description, a state in which the opening / closing member 112 is opened / closed based on the first opening pattern P1 in the non-changeable state is referred to as a first non-changeable state (first operation state). In some cases, the state in which the opening / closing member 112 is opened and closed based on the second opening pattern P2 is referred to as a second non-changeable state (second operating state). Here, as will be described later, in the first non-changeable state (first operation state), the pachinko balls that have entered the operation entrance ball portion 110 are distributed to the discharge passage 118 rather than the operation passage 117 and are variable. This is a state in which the moving-port opening / closing member 112 is operated so that the frequency of the opening / closing operation of the starter 130 is low (it is difficult to open), and the second non-changeable state (second operating state) ) Is operated such that the pachinko balls that have entered the operation entrance 110 are distributed to the operation passage 117 rather than the discharge passage 118 and the variable starter 130 is opened and closed more frequently (open operation is easier). In this state, the mouth opening / closing member 112 is configured to be operated.

(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに大当りの特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では2ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作して、1回のラウンド遊技において特別入賞口41に規定個数(実施例では2個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで1回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材43が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
(About jackpot games)
Next, the jackpot game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The jackpot game is set to start after the special bonus hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display portions 50A and 50B as a result of the special symbol variation display, and an opening effect indicating the start of the big bonus game, The game is composed of a round game that is repeated after a predetermined number of rounds (2 rounds in the embodiment) performed after the opening effect is finished, and an ending effect that indicates the end of the big hit game. In the round game, the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened / closed by an opening / closing operation according to the type of the big hit game generated, and a predetermined number (2 in the embodiment) is provided in the special winning opening 41 in one round game. Round game time is completed when a certain number of pachinko balls win or when a specified time (round game time) elapses from the start of each round game. Note that, during each round game in the big hit game, an interval time between rounds in which the special opening / closing member 43 is held in a closed state for a predetermined time is set.

ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部40の特別開閉部材43の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では0.6秒間隔)で連続的に発射した条件において、1回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材43の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、1回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例では、長時間開放動作において特別開閉部材43が最大で25秒間開放するよう設定されると共に、後述する第1短時間開放動作において特別開閉部材43が最大で0.06秒間開放するよう設定され、第2短時間開放動作において特別開閉部材43が最大で1.5秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「2.0(秒)」に設定されている。   Here, the opening operation of the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 in each round game of the winning game is performed under the condition that the pachinko balls are continuously fired at a predetermined firing interval (0.6 seconds interval in the embodiment). A long-time opening operation in which a predetermined number of pachinko balls determined for a round game continue to be opened in a single opening operation (operation from opening to closing), and the long-time opening operation. In addition, the special opening / closing member 43 can be configured by any one of the short-time opening operations in which the opening time is set to be shorter, or by appropriately combining the long-time opening operation and the short-time opening operation. As the short-time release operation, the pachinko ball can be set at a time during which the pachinko ball is substantially impossible to win in one release operation under the condition that the pachinko ball is continuously fired at a predetermined firing interval. Can be set to a time in which the prescribed number of pachinko balls can be won, even if it is the opening time in which the prize can be won. In the embodiment, the special opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 25 seconds in the long-time opening operation, and the special opening / closing member 43 is opened for a maximum of 0.06 seconds in the first short-time opening operation described later. In the second short-time opening operation, the special opening / closing member 43 is set to open for a maximum of 1.5 seconds. The interval time between rounds of the big hit game is set to “2.0 (seconds)”.

(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機10では、特図当り判定で大当りに当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では3種類)の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、3種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図7に示すように、特図当り判定で大当りに当選した際に決定される大当りの特図当り図柄(特図1および特図2)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第1特図表示部50Aに表示可能な大当りの特図当り図柄としての特図1(実施例では100種類の特図1)は、図柄A、図柄B、図柄Cの3つのグループに分類されており、第1特図表示部50Aに確定停止表示された特図1が大当りの特図当り図柄の場合に、その図柄の種類(図柄A,B,C)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第2特図表示部50Bに表示可能な大当りの特図当り図柄としての特図2(実施例では100種類の特図2)は、図柄a、図柄cの2つのグループに分類されており、第2特図表示部50Bに確定停止表示された特図2が大当りの特図当り図柄の場合に、その図柄の種類(図柄a,c)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。なお、100種類の大当りの特図当り図柄としての特図1は、図柄Aに80種類、図柄Bに10種類、図柄Cに10種類が夫々振り分けられ、100種類の大当りの特図当り図柄としての特図2は、図柄aに90種類、図柄cに10種類に10種類が夫々振り分けられている。
(About types of jackpot games)
In the pachinko machine 10 of the embodiment, when a big hit is won in the determination per special figure, one big hit game is determined from a plurality of types (three in the embodiment) of big hit games having different values to be given to the player, The determined jackpot game is awarded. Here, of the three types of jackpot games, which jackpot game will be awarded, as shown in FIG. 7, the jackpot special symbol per symbol determined when winning the jackpot in the special symbol determination ( It is determined based on the type of special figure 1 and special figure 2). In the embodiment, the special figure 1 as a special symbol per jackpot that can be displayed on the first special figure display section 50A (100 special figures 1 in the embodiment) is divided into three groups: a symbol A, a symbol B, and a symbol C. If the special figure 1 that is confirmed and stopped on the first special figure display section 50A is a special symbol per jackpot special symbol, the jackpot game corresponding to the type of symbol (symbol A, B, C) Is to be granted. Further, in the embodiment, the special figure 2 (100 special figures 2 in the embodiment) as the special symbol per jackpot that can be displayed on the second special figure display unit 50B is divided into two groups of the symbol a and the symbol c. If the special figure 2 that has been classified and displayed on the second special figure display unit 50B is stopped and displayed on the second special figure is a special symbol per jackpot, a jackpot game corresponding to the type of the symbol (symbol a, c) is given. It has become so. In addition, Special Figure 1 as a special symbol for 100 types of jackpots is divided into 80 types for Symbol A, 10 types for Symbol B, and 10 types for Symbol C. In FIG. 2, 90 types are assigned to symbol a and 10 types are assigned to symbol c.

(第1の大当り遊技について)
メイン制御CPU60aが特図当り図柄Aまたは特図当り図柄aを決定した場合に、第1の大当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Aが決定された場合には、特図当り判定が行われた時点での遊技状態(確変状態や変短状態の付与の有無)に関わらず、第1の大当り遊技終了後に、予め設定された回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例では1000回)、確変状態を付与する一方で変短状態を付与しない特図当り図柄として設定されている。ここで、特図当り図柄Aが決定された場合には、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当りが生起されるまでの間、非変短状態の内で第2の非変短状態に移行するよう設定されて、第1の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、後述する第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が開閉作動するよう構成されている。なお、確変状態での大当り確率が高確率(1/7.53)に設定されている実施例のパチンコ機10では、確変回数(変短回数)を1000回に設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態(変短状態)が付与されることと同等となる。
(About the first jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the symbol A per special symbol or the symbol a per special symbol, the main control CPU 60a is set to determine that the first big hit game is to be given. In addition, when the symbol A per special figure is determined, the first big hit game ends regardless of the gaming state (whether or not the probability variation state or the variable state is given) at the time when the judgment per special diagram is performed. Later, until the predetermined number of symbol variation effects (special symbol variation display) is executed (1000 times in the embodiment), as a symbol per special symbol that gives a certain variation state but does not impart a variable state Is set. Here, when the symbol A per special figure is determined, the second non-variable state is set in the non-variable state until the next big hit occurs after the end of the first jackpot game. It is set so as to shift, and the operation opening / closing member 112 is configured to open and close based on a second opening pattern P2 described later when winning for the normal hit is determined after the end of the first jackpot game. In the pachinko machine 10 according to the embodiment in which the big hit probability in the probability variation state is set to a high probability (1 / 7.53), if the probability variation number (number of variation) is set to 1000 times, the next time is practically the next time. This is equivalent to giving a probable change state (short state) until the big hit of is generated.

一方で、特図当り図柄aが決定された場合には、特図当り判定が行われた時点での遊技状態に関わらず、特図当り図柄Aと同様に第1の大当り遊技終了後に、予め設定された回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例では1000回)、確変状態を付与する一方で、特図当り判定が行われた時点での遊技状態に応じて変短状態を付与する特図当り図柄として設定されている。具体的には、特図当り判定が行われた時点での遊技状態が第1の非変短状態または変短状態の何れかの遊技状態(すなわち第2の非変短状態以外の遊技状態)の場合には、1000回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間(すなわち確変状態の間)、継続して変短状態が付与されるよう設定され、第2の非変短状態の遊技状態の場合に、変短状態を付与しないよう設定される。ここで、第2の非変短状態で特図当り図柄aが決定された場合は、特図当り図柄Aと同様に、第1の大当り遊技の終了後に次回の大当りが生起されるまでの間、非変短状態の内で第2の非変短状態に移行するよう設定されて、第1の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、後述する第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が開閉作動するよう構成されている。   On the other hand, when the symbol a per special symbol is determined, the same as the symbol A per special symbol, after the end of the first big hit game, regardless of the gaming state at the time when the determination per special symbol is performed. Until the set number of symbol variation effects (special diagram variation display) is executed (1000 times in the embodiment), while the probability variation state is given, the gaming state at the time when judgment per special symbol is performed It is set as a symbol per special figure that gives a variable state according to Specifically, the gaming state at the time when the judgment per special figure is performed is either a first non-variable state or a variable state (that is, a gaming state other than the second non-variable state). In the case of the above, it is set so that the variable state is continuously given until the symbol variation effect (special pattern variation display) is executed 1000 times (that is, during the probability variation state). In the game state of the variable state, it is set not to give the variable state. Here, when the symbol a per special symbol is determined in the second non-varying state, as in the case of the symbol A per special symbol, until the next big jackpot occurs after the end of the first jackpot game. Based on a second release pattern P2, which will be described later, when it is set to shift to the second non-variable state within the non-variable state and wins the normal hit determination after the end of the first jackpot game. Thus, the operating port opening / closing member 112 is configured to open and close.

この第1の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「2個」に設定されている。第1の大当り遊技は、全てのラウンドでの1回のラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記特別開閉部材43最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。すなわち、第1の大当り遊技は、各ラウンドにおいて特別入賞部40の特別開閉部材43が長時間開放動作するよう設定される。   This first jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “2”. In the first jackpot game, “25.00 (seconds)” is set as one round time in all rounds, and the maximum of the special opening / closing member 43 in each round is “25.00 (seconds)”. It is set to open for a long time (opening operation for a long time). That is, the first jackpot game is set so that the special opening / closing member 43 of the special prize winning unit 40 is opened for a long time in each round.

(第2の大当り遊技について)
メイン制御CPU60aが特図当り図柄Bを決定した場合に、第2の大当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Bは、特図当り判定が行われた時点での遊技状態に関わらず、第2の当り遊技の終了後に、予め設定された回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例では1000回)、確変状態を付与する特図当り図柄として設定されている。また、特図当り図柄Bが決定された場合には、第2の大当り遊技の終了後に、1000回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間(すなわち確変状態の間)、継続して変短状態が付与されるよう設定されて、第2の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、後述する第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉作動するよう構成されている。
(About the second jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the symbol B per special symbol, it is set so that it is determined to give the second jackpot game. Further, the symbol B per special symbol is a predetermined number of symbol variation effects (special symbol variation display) after the end of the second winning game, regardless of the game state at the time when the special symbol determination is performed. Is executed as a symbol per special figure to which a certain probability change state is given until the time is executed (1000 times in the embodiment). Also, when the symbol B per special symbol is determined, after the end of the second jackpot game, until the symbol variation effect (special symbol variation display) is executed 1000 times (that is, during the probability variation state). Then, when it is set so that the variable speed state is continuously given, and the winning determination for the normal figure is won after the end of the second big hit game, the operation opening / closing member 112 is set based on the first opening pattern P1 described later. It is configured to open and close.

この第2の大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「2個」に設定されている。また、第2の大当り遊技では、1回目のラウンド(特定ラウンド)では、特別入賞部40の特別開閉部材43が第1短時間開放動作し、2回目のラウンドでは、特別入賞部40の特別開閉部材43が長時間開放動作するよう設定される。すなわち、第2の大当り遊技では、1回目のラウンドでのラウンド時間として「0.06(秒)」が設定されて、該1回目のラウンドにおいて特別開閉部材43が最大で「0.06(秒)」の短時間に亘って開放動作(第1短時間開放動作)する一方で、2回目のラウンドでのラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されて、該2回目のラウンドにおいて特別開閉部材43が最大で「25.00(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するよう設定されている。すなわち、第2の大当り遊技は、1回目のラウンドでは殆ど入賞球が期待できず、第1の大当り遊技よりも獲得可能な賞球数が少ない大当り遊技として設定される。   This second jackpot game is a jackpot game in which the prescribed number of rounds is set to “2”, and the upper limit number of winnings in each round is set to “2”. In the second jackpot game, in the first round (specific round), the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened for the first short time, and in the second round, the special winning portion 40 is opened / closed. The member 43 is set to open for a long time. That is, in the second jackpot game, “0.06 (seconds)” is set as the round time in the first round, and the special opening / closing member 43 is set to “0.06 (seconds) at the first round. ) ”For a short time (first short time release operation), while“ 25.00 (seconds) ”is set as the round time in the second round, The special opening / closing member 43 is set to perform an opening operation (long-time opening operation) for a long time of “25.00 (seconds)” at the maximum. That is, the second jackpot game is set as a jackpot game in which almost no winning ball can be expected in the first round and the number of winning balls that can be acquired is smaller than that in the first jackpot game.

(第3の大当り遊技について)
メイン制御CPU60aが特図当り図柄Cまたは特図当り図柄cを決定した場合に、第3の大当り遊技を付与することが決定されるよう設定されている。また、特図当り図柄Cが決定された場合には、特図当り判定が行われた時点での遊技状態に関わらず、第3の当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態の何れも付与しない特図当り図柄として設定されている。ここで、特図当り図柄Cが決定された場合には、第3の大当り遊技の終了後に次回の大当りが生起されるまでの間、非変短状態の内で第1の非変短状態に移行するよう設定されて、第3の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、後述する第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉作動するよう構成されている。
(About the third jackpot game)
When the main control CPU 60a determines the symbol C per special symbol or the symbol c per special symbol, the main control CPU 60a is set to determine that the third big hit game is to be given. In addition, when the symbol C per special figure is determined, regardless of the game state at the time when the special symbol determination is performed, both the probability variation state and the variable state after the third winning game are ended. It is set as a symbol per special figure that is not given. Here, when the symbol C per special figure is determined, the first non-variable state is set in the non-variable state until the next big hit occurs after the end of the third jackpot game. When it is set to shift and the winning combination is determined after the end of the third jackpot game, the opening / closing member 112 is configured to open and close based on a first opening pattern P1 described later.

一方で、特図当り図柄cが決定された場合には、特図当り判定が行われた時点での遊技状態に関わらず、特図当り図柄aと同様に第3の当り遊技の終了後に、確変状態および変短状態の何れも付与しない一方で、特図当り判定が行われた時点での遊技状態に応じて変短状態を付与する特図当り図柄として設定されている。具体的には、特図当り判定が行われた時点での遊技状態が第1の非変短状態または変短状態の何れかの遊技状態(すなわち第2の非変短状態以外の遊技状態)の場合には、所定回数(例えば100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間、継続して変短状態が付与されるよう設定され、第2の非変短状態の遊技状態の場合に、変短状態を付与しないよう設定される。なお、特図当り図柄cは、第3の大当り遊技後の変短状態において所定回数(例えば100回)の図柄変動演出(特図変動表示)が実行された後に第1の非変短状態に移行するよう設定されている。また、第2の非変短状態で特図当り図柄cが決定された場合は、特図当り図柄Cと同様に、第3の大当り遊技の終了後に次回の大当りが生起されるまでの間、非変短状態の内で第1の非変短状態に移行するよう設定されて、第3の大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際に、後述する第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉作動するよう構成されている。   On the other hand, when the symbol c per special figure is determined, regardless of the gaming state at the time when the special symbol determination is performed, after the end of the third winning game, as with the symbol a per special symbol, While neither the probability changing state nor the variable state is given, it is set as a special symbol per symbol that gives a variable state according to the gaming state at the time when the special figure determination is performed. Specifically, the gaming state at the time when the judgment per special figure is performed is either a first non-variable state or a variable state (that is, a gaming state other than the second non-variable state). In the case of the above, until a predetermined number of times (for example, 100 times) of the symbol variation effect (special diagram variation display) is executed, the variable state is set to be continuously given, and the second non-variable state is set. In the case of the state gaming state, it is set not to give the variable state. Note that the symbol c per special symbol is changed to the first non-variable state after a predetermined number of times (for example, 100 times) of symbol variation effect (special symbol variation display) is executed in the variable state after the third big hit game. It is set to migrate. In addition, when the symbol c per special symbol is determined in the second non-variable state, similarly to the symbol C per special symbol, until the next big bonus is generated after the end of the third jackpot game, Based on a first release pattern P1 which will be described later, when it is set to shift to the first non-variable state within the non-variable state and wins the universal hit determination after the end of the third big hit game The operation port opening / closing member 112 is configured to open and close.

この第3の大当り遊技は、規定ラウンド数および入賞上限個数が前記第2の大当り遊技と同じになるよう設定されると共に、当該第3の大当り遊技において、第2の大当り遊技と同じ開閉態様で特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉作動するよう構成されている。すなわち、第3の大当り遊技では、1回目のラウンドでのラウンド時間として「0.06(秒)」が設定される一方で、2回目のラウンドでのラウンド時間として「25.00(秒)」が設定されている。すなわち、第3の大当り遊技は、第2の大当り遊技と同様に、1回目のラウンドでは殆ど入賞球が期待できず、第1の大当り遊技よりも獲得可能な賞球数が少ない大当り遊技として設定される。   The third jackpot game is set so that the prescribed number of rounds and the upper limit number of winnings are the same as those of the second jackpot game, and the third jackpot game is opened and closed in the same manner as the second jackpot game. The special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is configured to open and close. That is, in the third jackpot game, “0.06 (seconds)” is set as the round time in the first round, while “25.00 (seconds)” is set as the round time in the second round. Is set. In other words, the third jackpot game is set as a jackpot game where, as in the second jackpot game, almost no winning balls can be expected in the first round, and there are fewer winning balls than the first jackpot game. Is done.

このように、実施例のパチンコ機10は、特図当り判定が大当りの判定結果となる場合に成立する移行条件(実施例では特図当り図柄の種類や遊技状態)に応じて、大当り遊技の後に非確変状態および確変状態の何れかの遊技状態に移行し得るよう構成されている。また、特図当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、大当り遊技の後に非変短状態としての第1の非変短状態、第2の非変短状態および変短状態の何れかの遊技状態に移行し得るようになっている。具体的に、固定始動部31への入賞を契機とした特図当り判定において大当りの判定結果となる場合には、特図当り図柄の種類に応じて大当り遊技の後に非変短状態としての第1の非変短状態、第2の非変短状態および変短状態の何れかの遊技状態に移行する。一方で、可変始動部130への入賞を契機とした特図当り判定において大当りの判定結果となる場合には、特図当り図柄の種類およびその時点の遊技状態に応じて大当り遊技の後に非変短状態としての第1の非変短状態、第2の非変短状態および変短状態の何れかの遊技状態に移行する。すなわち、可変始動部130への入賞を契機として第2の非変短状態以外の遊技状態で行われた特図当り判定が大当りの判定結果となる場合に、特図当り図柄の種類に関わらず、大当り遊技の後に変短状態に移行し、第2の非変短状態の遊技状態で行われた特図当り判定が大当りの判定結果となる場合に、特図当り図柄の種類に応じて第1の非変短状態、第2の非変短状態の何れかに移行するよう構成されている。   As described above, the pachinko machine 10 according to the embodiment has the jackpot game according to the transition condition (in the embodiment, the type and game state of the symbol per special figure) that is established when the determination per special figure is a big hit determination result. It is configured so that the game state can be shifted to either the non-probability change state or the probability change state later. Further, the first non-variable state, the second non-variable state, and the variable state as the non-variable state after the big hit game are determined according to the transition condition that is established when the special figure hit determination results in a hit determination result. The game state can be shifted to one of the short game states. Specifically, in the case of a special jackpot determination in the determination of the special figure triggered by the winning to the fixed starter 31, the number of the non-variable state after the jackpot game is changed according to the type of the symbol per special figure. The game state shifts to one of the non-variable state, the second non-variable state, and the variable state. On the other hand, in the case of a big hit determination result in the special figure determination with the winning of the variable start unit 130 as a trigger, there is no change after the big hit game according to the type of symbols per special figure and the game state at that time. The game state shifts to any one of the first non-variable state, the second non-variable state, and the short state as the short state. That is, when the special symbol determination made in the gaming state other than the second non-variable state becomes a big hit determination result when the variable start unit 130 is won, regardless of the type of symbol per special symbol When the special hit per game made in the second non-variable gaming state results in a big hit determination result after the big hit game, the game will change according to the type of symbol per special figure. It is configured to shift to one of the non-variable state 1 and the second non-variable state.

(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機10で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部50A,50Bに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部40の特別開閉部材43が開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部40の特別開閉部材43が開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、前記長時間開放動作よりも開放時間が短く設定された第2短時間開放動作(短時間開放)を含んだ開放動作を特別入賞部40の特別開閉部材43に行わせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態(確変状態および変短状態の付与状態)を、特図当り判定で小当りの当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、特図当り判定の当選時に確変状態である場合には小当り遊技終了後に確変状態に移行すると共に、非変短状態である場合には小当り遊技終了後に非確変状態に移行するよう構成されている。また、特図当り判定で小当りの当選時に変短状態である場合には小当り遊技終了後に変短状態に移行し、第1の非変短状態である場合には小当り遊技終了後に第1の非変短状態に移行し、第2の非変短状態である場合には小当り遊技終了後に第2の非変短状態に移行するよう構成されている。言い換えると、特図当り判定で小当りに当選した場合には、等が当選時におる確変フラグや変短フラグ(何れも後述)の値が、小当り遊技終了後に維持される(変更されない)ようになっている。なお、特図当り判定で小当り遊技に当選する小当り確率は、確変状態が付与されているか否か、および変短状態が付与されているか否かに関わらず同じに設定されている。
(About small hit games)
Next, the small hit game given by the pachinko machine 10 of the embodiment will be described. The small hit game is set to start after the small hit symbol is stopped and displayed on the special figure display units 50A and 50B as a result of the special figure variation display, and the opening / closing operation according to the type of the small hit game generated. Thus, after the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened / closed, an ending effect indicating the end of the small hit game is set. Here, in the small hit game, on the condition that the pachinko balls are continuously fired, an opening / closing operation is performed in which the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40 is opened for a time during which several pachinko balls can win. The That is, the small hit game performs the opening operation including the second short time opening operation (short time opening) in which the opening time is set shorter than the long time opening operation on the special opening / closing member 43 of the special winning portion 40. It constitutes a winning game. In the small hit game, the game state after the end of the small hit game (giving state of probability change state and variable state) is continued in the game state at the time of winning the small hit in the special figure determination. Yes. In other words, it is configured to shift to the probability variation state after the small hit game when the special hit determination is won, and to shift to the non-probability state after the small hit game when the non-variable short state. Has been. In addition, if the winning state is determined to be based on the special figure, the game shifts to the variable state after the small hit game ends, and the first non-variable state changes to the variable state after the small hit game ends. The first non-variable state is entered, and when the second non-variable state is reached, the second non-variable state is entered after the small hit game. In other words, if you win a small win in the judgment per special figure, the value of the probability change flag and the variable flag (both described later) at the time of winning etc. will be maintained (not changed) after the small hit game ends It has become. Note that the small hit probability for winning the small hit game in the special figure determination is set to be the same regardless of whether or not the probability change state is given and whether or not the short change state is given.

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定で小当りに当選した場合に、所定の種類(実施例では1種類)の小当り遊技が決定され、その決定された小当り遊技が付与される。ここで、実施例では小当り遊技が1種類定められており、特図当り判定で大当りに当選した際に決定される小当りの特図当り図柄(特図1および特図2)に基づいて、当該1つの小当り遊技が決定される。実施例では、第1特図表示部50Aに表示可能な小当りの特図当り図柄(特図1)として図柄Dが定められ、第2特図表示部50Bに表示可能な小当りの特図当り図柄(特図2)として図柄dが定められており、小当りの当選に伴って図柄D,dが決定されることで、所定の小当り遊技が行われる。ここで、実施例の小当り遊技は、1回の開放時間が「1.5(秒)」に設定された開放動作を特別入賞部40の特別開閉部材43に1回行わせるよう設定されている。なお、実施例では1種類の小当り遊技を設定したが、特別開閉部材43の開放動作態様(時間や開放回数)が異なる複数種類の小当り遊技を設定してもよく、このように複数種類の小当り遊技を設定した場合は、前述した大当りと同様に、特図表示部50A,50Bに停止表示された小当りの特図当り図柄の種類に応じて小当り遊技の種類が決定されるようになっていればよい。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, when a small win is won in the special figure determination, a predetermined type (one type in the embodiment) of the small hit game is determined, and the determined small hit game is given. . Here, in the embodiment, one kind of small hit game is determined, and based on the special symbol per special figure (Special Figure 1 and Special Figure 2) determined when winning the big hit in the special figure determination The small hit game is determined. In the embodiment, the symbol D is determined as the symbol per bonus special symbol that can be displayed on the first special symbol display unit 50A (special diagram 1), and the special symbol per bonus that can be displayed on the second special symbol display unit 50B. A symbol d is determined as a winning symbol (special symbol 2), and a predetermined small hit game is performed by determining the symbols D and d in accordance with the winning of the small bonus. Here, the small hit game of the embodiment is set so that the special opening and closing member 43 of the special prize winning unit 40 performs once the opening operation in which the opening time of one time is set to “1.5 (seconds)”. Yes. Although one kind of small hit game is set in the embodiment, a plurality of types of small hit games with different opening modes (time and number of times of opening) of the special opening / closing member 43 may be set. When the small hit game is set, the type of the small hit game is determined in accordance with the type of the special bonus per symbol displayed on the special symbol display portions 50A and 50B in the same manner as the big hit described above. It only has to be like this.

(可変入球部130の開閉制御について)
次に、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動が許容される前記可変入球部130の開閉制御について説明する。
(Regarding opening / closing control of the variable pitching portion 130)
Next, opening / closing control of the variable ball entering portion 130 that is allowed to open when the pachinko ball passes through the gate portion 34 will be described.

実施例のパチンコ機10は、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定において普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となる(すなわち普図当りとなる)のに伴って前記作動口111を開放した場合に、当該作動口111に入球したパチンコ球が作動通路117および排出通路118の何れを通過するかによって、可変入球部130が開放作動するか否かが変化する。そこで、実施例では、普図当り判定で当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、作動口111に入球したパチンコ球を通出させるか否か(作動通路117への振分を許容するか否か)を前記メイン制御CPU60aが決定するようになっている。なお、以下の説明では、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機として開放作動を許容する判定結果となることを普図当りと指称する場合がある。具体的には、普図当りに伴って作動入球部110の作動口開閉部材112を開放作動する態様(開閉動作パターンP1〜P2)をメイン制御CPU60aが決定することで、前記作動口111に入球したパチンコ球が作動通路117および排出通路118の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口111に入球したパチンコ球が作動通路117および排出通路118の何れの通路に振り分けられるかは、前記作動口111に入球したパチンコ球が前記振分部材121による振分領域に到来するタイミングと、そのタイミングにおける振分部材121の動作位置とにより定まるようになっている。そこで、振分部材121の作動態様、およびメイン制御CPU60aが決定する作動入球部110の作動口開閉部材112の作動態様の夫々について説明する。   The pachinko machine 10 according to the embodiment has a determination result per universal figure (that is, a determination result that permits the opening operation) in the universal figure determination that is performed when the pachinko ball passes through the gate portion 34 (that is, the determination result that permits the opening operation). Depending on whether the pachinko ball that has entered the working port 111 passes through the working passage 117 or the discharge passage 118 when the working port 111 is opened along with (according to the figure), the variable entrance portion 130 Whether or not is opened is changed. Therefore, in the embodiment, whether or not the pachinko ball that has entered the operation port 111 is allowed to pass out (operation The main control CPU 60a determines whether or not the distribution to the passage 117 is allowed. In the following description, the determination result that allows the opening operation when the pachinko ball passes through the gate portion 34 may be referred to as “per normal”. Specifically, the main control CPU 60a determines the mode (opening / closing operation patterns P1 to P2) of opening the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 in accordance with the normal drawing, so The entered pachinko balls are distributed to either the working passage 117 or the discharge passage 118. Here, whether the pachinko ball that has entered the working port 111 is distributed to the working passage 117 or the discharge passage 118 depends on whether the pachinko ball that has entered the working port 111 is distributed by the sorting member 121. Is determined by the timing at which the sorting member 121 arrives at and the operating position of the sorting member 121 at that timing. Therefore, each of the operation mode of the distribution member 121 and the operation mode of the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 determined by the main control CPU 60a will be described.

(振分部材121の振分動作パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、振分部材121を排出位置および作動位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該排出位置および作動位置で振分部材121を保持する時間(振分時間)を定めた振分動作パターンが設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、振分動作パターンに定められたタイミングおよび振分時間で振分部材121を排出位置および作動位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第2ソレノイド122を駆動制御するよう構成されている。ここで、前記振分動作パターンは、メイン制御ROM60bに1種類だけ設定されており、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として一定の態様で振分部材121が排出位置および作動位置に変位するようになっている。
(About the sorting operation pattern of the sorting member 121)
In the main control ROM 60b, the timing for displacing the sorting member 121 to the discharge position and the operating position is determined, and the time for which the sorting member 121 is held at the discharge position and the operating position (assignment time) is determined. An operation pattern is set. The main control CPU 60a is configured to displace the distribution member 121 to the discharge position and the operation position at the timing and distribution time determined in the distribution operation pattern, when the normal map determination becomes a hit determination result. Is configured to drive and control the second solenoid 122. Here, only one type of the distribution operation pattern is set in the main control ROM 60b, and the distribution member 121 is discharged and operated in a certain manner in response to the normal determination as a hit determination result. It will be displaced to the position.

具体的に、前記振分動作パターンは、図8に示すように、排出位置に保持された振分部材121を、所定の作動開始タイミングにおいて排出位置から作動位置に変位させ、作動位置に変位させてから所定の時間(第1振分時間TZ1)の経過後に振分部材121を作動位置から排出位置に変位させ、当該排出位置に変位させてから更に所定の時間(第2振分時間TZ2)の経過後に振分部材121を排出位置から作動位置に変位させ、当該作動位置に変位させてから更に所定の時間(第3振分時間TZ3)の経過後に振分部材121を作動位置から排出位置に変位するよう設定されている。すなわち、振分部材121が排出位置にある状態(第2振分時間TZ2の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が排出通路118へ振り分けられて可変始動部130が開放作動されることはなく、通路振分部120の振分部材121が作動位置にある状態(第1または第3振分時間TZ1,TZ3の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が作動通路117へ振り分けられて可変始動部130の始動口開閉部材131を開放作動し得るようになっている。ここで、実施例では、普図当り判定に当選した場合に普図変動表示が終了してから所定の時間(例えば500ミリ秒)が経過したタイミングが、作動開始タイミングに設定されている。そして、後述のように、前記作動タイミングにおいて前記作動口開閉部材112が開放作動されて、作動口111への入球が許容されるようになっている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the distribution operation pattern is such that the distribution member 121 held at the discharge position is displaced from the discharge position to the operation position at a predetermined operation start timing, and is displaced to the operation position. After a predetermined time (first distribution time TZ1) has elapsed, the distribution member 121 is displaced from the operating position to the discharge position, and after the displacement to the discharge position, a predetermined time (second distribution time TZ2) is reached. After the passage of time, the distribution member 121 is displaced from the discharge position to the operation position, and after a predetermined time (third distribution time TZ3) has elapsed since the displacement member 121 is displaced to the operation position, the distribution member 121 is moved from the operation position to the discharge position. It is set to be displaced. That is, when the distribution member 121 is in the discharge position (during the second distribution time TZ2), the pachinko ball arrives at the branch region, so that the pachinko ball is distributed to the discharge passage 118 and the variable starter 130 is opened. The pachinko ball arrives at the bifurcation region with the sorting member 121 of the passage sorting unit 120 in the working position (between the first or third sorting times TZ1 and TZ3) without being actuated. The pachinko balls are distributed to the operation passage 117 so that the start opening / closing member 131 of the variable start portion 130 can be opened. Here, in the embodiment, the timing at which a predetermined time (for example, 500 milliseconds) elapses after the normal map change display ends when the win per unit is determined is set as the operation start timing. Then, as will be described later, the operation port opening / closing member 112 is opened at the operation timing, and the ball entering the operation port 111 is allowed.

また、前記第1振分時間TZ1は、排出位置から作動位置への振分部材121の変位(すなわち前記作動開始タイミング)と同時に作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されて、当該パチンコ球が振分領域まで移動したタイミングにおいて振分部材121が排出位置に位置するようになっている。なお、実施例では、前記第1振分時間TZ1を0.1ミリ秒に設定してある。また、前記第2振分時間TZ2は、後述する第1の開放パターンP1に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する際に作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来する最も遅い時間よりも長い時間に設定される。すなわち、記第2振分時間TZ2は、第1の開放パターンP1で前記作動口開閉部材112が開放作動された場合に前記作動口111が開口する開放時間(実施例では、後述する第2作動口開放時間TA2となっている)が終了する間際に当該作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最も遅い時間よりも長い時間に設定され、実施例では第2振分時間TZ2を2.0秒に設定してある。言い換えると、第1の開放パターンP1に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する場合には、作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来した際に、当該振分部材121が排出位置に位置するよう構成される。   The first distribution time TZ1 is determined by the distribution member 121 distributing the pachinko ball that has entered the operation port 111 simultaneously with the displacement of the distribution member 121 from the discharge position to the operation position (that is, the operation start timing). It is set to a time shorter than the time required to move to the area, and the sorting member 121 is positioned at the discharge position at the timing when the pachinko ball moves to the sorting area. In the embodiment, the first distribution time TZ1 is set to 0.1 milliseconds. In addition, the second distribution time TZ2 is determined by the distribution member 121 when the pachinko ball that has entered the operation port 111 when the operation port opening / closing member 112 is opened based on a first release pattern P1 described later. It is set to a time longer than the latest time of arrival in the minute region. That is, the second distribution time TZ2 is an opening time when the operation port 111 is opened when the operation port opening / closing member 112 is opened in the first opening pattern P1 (in the embodiment, a second operation described later). It is set to a time longer than the latest time when the pachinko ball that has entered the working port 111 moves to the sorting area by the sorting member 121 just before the mouth opening time TA2 ends. The second distribution time TZ2 is set to 2.0 seconds. In other words, when opening the operation port opening and closing member 112 based on the first opening pattern P1, when the pachinko ball that has entered the operation port 111 arrives at the distribution region by the distribution member 121, The distribution member 121 is configured to be located at the discharge position.

また、前記第3振分時間TZ3は、後述する第2の開放パターンP2で前記作動口開閉部材112が開放作動された際に最終の開放作動に伴い作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、記第3振分時間TZ3は、第2の開放パターンP2で前記作動口開閉部材112が開放作動された場合に前記作動口111が開口する最も遅いタイミングの開放時間(実施例では、後述する第4作動口開放時間TA4となっている)の間に当該作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例では第3振分時間TZ3を1.5ミリ秒に設定してある。言い換えると、第2の開放パターンP2に基づいて前記作動口開閉部材112を開放作動する場合には、作動口111に入球したパチンコ球が振分部材121による振分領域に到来した際に、当該振分部材121が排出位置に位置するよう構成される。   In addition, the third distribution time TZ3 is determined by a pachinko ball that has entered the operation port 111 during the final opening operation when the operation port opening / closing member 112 is opened in a second release pattern P2 described later. The time is set longer than the maximum time for moving to the distribution area by the dividing member 121. That is, the third distribution time TZ3 is the latest opening time when the operating port 111 is opened in the second opening pattern P2 when the operating port opening / closing member 112 is opened (described later in the embodiment). Is set to a time longer than the maximum time during which the pachinko ball that has entered the working port 111 can move to the sorting area by the sorting member 121 during the fourth working port opening time TA4) In the example, the third distribution time TZ3 is set to 1.5 milliseconds. In other words, when the operation port opening and closing member 112 is opened based on the second opening pattern P2, when the pachinko ball that has entered the operation port 111 arrives at the distribution region by the distribution member 121, The distribution member 121 is configured to be located at the discharge position.

すなわち、実施例では、普図当り判定に当選するのに伴って、実質的に排出通路118へのパチンコ球の振分動作を行った後に、作動通路117へのパチンコ球の振分動作を振分部材121が行うよう前記メイン制御CPU60aにより第2ソレノイド122が駆動制御される。すなわち、振分部材121の作動タイミングと同時に作動口111に入球したパチンコ球は、実質的に前記作動通路117へ移動不能となっており、第1振分時間TZ1の経過に伴って第1位置に変位した振分部材121により排出通路118へ振り分けられるよう構成されている。   In other words, in the embodiment, in accordance with the winning of the normal hit judgment, after the pachinko ball is substantially distributed to the discharge passage 118, the pachinko ball is distributed to the working passage 117. The second solenoid 122 is driven and controlled by the main control CPU 60a so that the dividing member 121 performs. That is, the pachinko ball that has entered the operation port 111 simultaneously with the operation timing of the distribution member 121 is substantially immovable to the operation passage 117, and the first distribution time TZ1 increases with the first distribution time TZ1. It is configured to be distributed to the discharge passage 118 by the distribution member 121 displaced to the position.

(作動入球部110の開放作動について)
次に、前記ゲート部34をパチンコ球が通過することを契機とした作動入球部110の開放作動について説明する。
(Regarding the opening operation of the operation entrance 110)
Next, a description will be given of an opening operation of the operation entrance portion 110 when the pachinko ball passes through the gate portion 34.

(開放パターンについて)
前記メイン制御ROM60bには、前記作動入球部110の作動口開閉部材112を開放位置および閉鎖位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該開放位置および閉鎖位置で作動口開閉部材112を保持する時間(開放時間)を定めた開放パターンP1〜P2が設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、開放パターンP1〜P2に定められたタイミングおよび開放時間で作動口開閉部材112を開放位置および閉鎖位置に変位するよう前記メイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記メイン制御CPU60aが開放パターンP1〜P2に基づいて第1ソレノイド113を駆動制御することで、前記作動口開閉部材112が閉鎖位置から開放位置に変位して作動口111へのパチンコ球の入球を許容する開放作動と、開放位置から閉鎖位置に変位して作動口111への入球を規制する閉鎖作動とを行うようになっている。
(About open pattern)
In the main control ROM 60b, the timing for displacing the working port opening / closing member 112 of the working ball entrance 110 to the open position and the closed position is determined, and the time for holding the working port opening / closing member 112 in the open position and the closed position ( Open patterns P1 and P2 that define (open time) are set. The main control is performed so that the operation port opening / closing member 112 is displaced to the open position and the closed position at the timing and the open time determined in the open patterns P1 to P2 when the normal hit determination is a win determination result. The CPU 60a is configured to drive and control the first solenoid 113. That is, the main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 113 based on the opening patterns P1 and P2, so that the operation port opening / closing member 112 is displaced from the closed position to the open position, and the pachinko ball is moved to the operation port 111. An opening operation that allows entry is performed, and a closing operation that displaces the opening position to the closing position and restricts entry into the operation port 111 is performed.

(普図当り図柄と開放パターンの関係について)
ここで、実施例のパチンコ機10では、前記作動口開閉部材112の作動態様が異なる複数の開放パターンP1〜P2が設定されており、普図当り判定で普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として複数の開放パターンP1〜P2の中から1つの開放パターンをメイン制御CPU60aが決定し、その決定された開放パターンP1〜P2に基づいて前記作動入球部110の作動口開閉部材112を開閉作動するよう構成される。なお、実施例では、メイン制御CPU60aが決定可能な開放パターンとして2種類の開放パターンが設定されており、以下の説明において、第1開放パターンP1、第2開放パターンP2として区別する場合がある。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定の判定が普図当りとなる判定結果の場合に、1回の普図当りに伴う作動口開閉部材112の作動態様を定めた複数の開放パターンから開放パターンを決定する開放パターン決定手段としての機能を備えている。
(Regarding the relationship between symbols and open patterns per regular figure)
Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, a plurality of release patterns P1 to P2 having different operation modes of the operating port opening / closing member 112 are set, and a determination result per universal map (that is, an open operation) The main control CPU 60a determines one release pattern from among the plurality of release patterns P1 to P2 with the determination result that permits the operation, and the operation ball enters based on the determined release patterns P1 and P2. The operation opening / closing member 112 of the portion 110 is configured to open / close. In the embodiment, two types of release patterns are set as the release patterns that can be determined by the main control CPU 60a. In the following description, the first release pattern P1 and the second release pattern P2 may be distinguished. That is, the main control CPU 60a of the embodiment, when the determination of the per-normal map determination is a per-normal map determination result, a plurality of openings that define the operation mode of the operation port opening / closing member 112 for each single normal map. A function as an open pattern determining means for determining the open pattern from the pattern is provided.

ここで、図8に示すように、複数の開放パターンP1〜P2の内で何れの開放パターンで作動口開閉部材112を開放動作させるかは、普図当り判定に当選した際の遊技状態に応じて定められている。実施例では、普図当り判定を行う時点での遊技状態が第1の非変短状態であるか、第2の非変短状態であるか、変短状態であるかに応じて定められている。具体的に、第1の非変短状態の場合には第1の開放パターンP1で作動口開閉部材112を開放動作させ、第2の非変短状態の場合には第2の開放パターンP2で作動口開閉部材112を開放動作させ、変短状態の場合には第1の開放パターンP1で作動口開閉部材112を開放動作させるよう構成されている。   Here, as shown in FIG. 8, which release pattern among the plurality of release patterns P <b> 1 to P <b> 2 is used to open the operation port opening / closing member 112 according to the gaming state when the winning determination per common figure is won. It is determined. In the embodiment, it is determined depending on whether the gaming state at the time of determining the hit per map is the first non-variable state, the second non-variable state, or the variable state. Yes. Specifically, in the case of the first non-variable state, the opening / closing member 112 is opened by the first opening pattern P1, and in the case of the second non-variable state, the second opening pattern P2 is used. The opening / closing member 112 is opened, and the opening / closing member 112 is opened by the first opening pattern P1 in the variable state.

(第1開放パターンP1について)
前記第1開放パターンP1は、前記振分部材121の動作タイミングとの関係で、作動入球部110の作動口111に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が排出通路118へ振り分けられるように作動口開閉部材112を作動させるよう第1ソレノイド113の動作タイミングが定められている。すなわち、第1開放パターンP1に基づいて作動入球部110の作動口開閉部材112が作動する際に、作動口111に入球したパチンコ球が前記可変始動部130を開放作動することなく排出通路118を通過して遊技盤20の外部に排出されるよう構成される。すなわち、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態(すなわち第1の非変短状態および変短状態)では、可変始動部130が開放せず、固定始動部31への入賞によってのみ始動条件(特図当り判定条件)が成立するようになっている。
(About the first opening pattern P1)
The first opening pattern P1 is related to the operation timing of the sorting member 121 so that the pachinko ball that has entered the working port 111 of the working ball part 110 and moved to the branch region is distributed to the discharge passage 118. The operation timing of the first solenoid 113 is determined so that the operation port opening / closing member 112 is operated. That is, when the operation port opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is operated based on the first release pattern P1, the pachinko ball that has entered the operation port 111 does not open the variable start portion 130 and discharges it. It is configured to pass through 118 and be discharged to the outside of the game board 20. That is, in a state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the first opening pattern P1 (that is, the first non-changeable state and the changed state), the variable starter 130 is not opened and the fixed starter 31 is moved to. The starting condition (judgment condition per special figure) is established only by winning a prize.

具体的に、前記第1開放パターンP1は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて作動口開閉部材112を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第1の作動口開放時間TA1の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第1の作動口閉鎖時間TB1の経過後に作動口開閉部材112を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第2の作動口開放時間TA2の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、その後第2の作動口閉鎖時間TB2の間、作動口開閉部材112を閉鎖位置に維持するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第1の作動口開放時間TA1は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(実施例では0.1秒)に設定され、第1の作動口閉鎖時間TB1は0.1秒に設定され、第2の作動口開放時間TA2は1.0秒に設定され、第2の作動口閉鎖時間TB2は2.0秒に設定されており、第1または第2の作動口開放時間TA1,TA2の間に作動口111に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材121が排出位置に位置することで、当該パチンコ球が排出通路118に振り分けられるようになっている。なお、第1開放パターンP1における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に排出位置から作動位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the first opening pattern P <b> 1 is configured such that, when winning for the normal drawing is won, the opening / closing member 112 is opened at a predetermined operation start timing after winning the universal hitting determination. Opening operation (first time) is displaced from the closed position to the open position, and after the first working port opening time TA1 has elapsed from the displacement to the open position, the operating port opening / closing member 112 is closed (first time) to be opened. Is moved from the closed position to the closed position, and after the first working port closing time TB1 has elapsed from the displacement to the closed position, the working port opening / closing member 112 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. After the second working port opening time TA2 elapses from the displacement of the first working port, the working port opening / closing member 112 is closed (second time) to be displaced from the open position to the closed position, and then operated for the second working port closing time TB2. Mouth opening and closing member 112 The main control CPU60a to maintain the chain position is set to the first solenoid 113 for driving and controlling (excitation control). Here, the first working port opening time TA1 is set to the same time (0.1 seconds in the embodiment) as the first sorting time TZ1, and the first working port closing time TB1 is set to 0.1 seconds. The second working port opening time TA2 is set to 1.0 second, the second working port closing time TB2 is set to 2.0 seconds, and the first or second working port opening time TA1 is set. When the pachinko ball that has entered the working port 111 during TA2 moves to the branch region, the sorting member 121 is positioned at the discharge position, so that the pachinko ball is distributed to the discharge passage 118. Yes. Note that the operation start timing in the first opening pattern P1 is set to the same timing as the timing at which the sorting member 121 is first displaced from the discharge position to the operation position after winning the normal hit determination.

(第2開放パターンP2について)
前記第2開放パターンP2は、前記振分部材121の動作タイミングとの関係で、作動入球部110の作動口111に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が作動通路117へ振り分けられるように作動口開閉部材112を作動させるよう第1ソレノイド113の動作タイミングが定められている。すなわち、第2開放パターンP2に基づいて作動入球部110の作動口開閉部材112が作動する際に、作動口111に入球したパチンコ球が前記可変始動部130の第1作動部材138を作動して始動口開閉部材131を開放作動するよう構成される。すなわち、第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が作動される状態(すなわち第2の非変短状態)では、可変始動部130の開放が許容されて、固定始動部31および可変始動部130の何れかへの入賞によって始動条件(特図当り判定条件)が成立するようになっている。
(About the second opening pattern P2)
The second opening pattern P2 is related to the operation timing of the sorting member 121 so that the pachinko ball that has entered the working port 111 of the working ball part 110 and moved to the branch region is distributed to the working path 117. The operation timing of the first solenoid 113 is determined so that the operation port opening / closing member 112 is operated. That is, when the operation opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is operated based on the second opening pattern P2, the pachinko ball that has entered the operation opening 111 operates the first operation member 138 of the variable starter 130. Thus, the start opening / closing member 131 is configured to open. That is, in a state where the operation port opening / closing member 112 is operated based on the second opening pattern P2 (that is, the second non-changeable state), the variable starter 130 is allowed to open, and the fixed starter 31 and the variable starter The start condition (judgment condition per special figure) is established by winning a prize in any of the sections 130.

具体的に、前記第2開放パターンP2は、図8に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記作動口開閉部材112を開放作動(1回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第3の作動口開放時間TA3の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(1回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第3の作動口閉鎖時間TB3の経過後に作動口開閉部材112を開放作動(2回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第4の作動口開放時間TA4の経過後に作動口開閉部材112を閉鎖作動(2回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、その後第4の作動口閉鎖時間TB4の間、作動口開閉部材112を閉鎖位置に維持するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第3の作動口開放時間TA3は、前記第1振分時間TZ1と同じ時間(実施例では0.1秒)に設定され、第3の作動口閉鎖時間TB3は2.0秒に設定され、第4の作動口開放時間TA4は1.0秒に設定され、第4の作動口閉鎖時間TB4は0.1秒に設定されており、第4の作動口開放時間TA4の間に作動口111に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材121が作動位置に位置することで、当該パチンコ球により可変始動部130の第1作動部材138を作動して始動口開閉部材131を開放作動させ得るようになっている。なお、第2開放パターンP2における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材121を最初に排出位置から作動位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。このように、第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の夫々に基づいてメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御する駆動制御時間は、何れも3.2秒(「TA1+TB1+TA2+TB2」および「TA3+TB3+TA4+TB4」)に設定されている。   Specifically, as shown in FIG. 8, the second opening pattern P <b> 2 is the operation port opening and closing member 112 at a predetermined operation start timing after winning the universal hit determination when winning the universal hit determination. Is opened (first time) to be displaced from the closed position to the open position, and after the third working port opening time TA3 has elapsed from the displacement to the open position, the working port opening / closing member 112 is closed (first time) to be opened. The position is displaced from the closed position to the closed position, and after the third working port closing time TB3 has elapsed from the displacement to the closed position, the working port opening / closing member 112 is opened (second time) to be displaced from the closed position to the open position. After the fourth working port opening time TA4 elapses from the displacement to the closing position, the working port opening / closing member 112 is closed (second time) to be displaced from the open position to the closed position, and then during the fourth working port closing time TB4, Working port opening / closing member 11 The main control CPU60a to maintain the closed position is set to the first solenoid 113 for driving and controlling (excitation control). Here, the third working port opening time TA3 is set to the same time (0.1 seconds in the embodiment) as the first sorting time TZ1, and the third working port closing time TB3 is set to 2.0 seconds. And the fourth working port opening time TA4 is set to 1.0 second, the fourth working port closing time TB4 is set to 0.1 second, and the fourth working port opening time TA4 is set during the fourth working port opening time TA4. When the pachinko ball that has entered the operating port 111 moves to the branching region, the sorting member 121 is positioned at the operating position, so that the first operating member 138 of the variable starter 130 is activated by the pachinko ball. The mouth opening / closing member 131 can be opened. Note that the operation start timing in the second opening pattern P2 is set to the same timing as the timing at which the sorting member 121 is first displaced from the discharge position to the operation position after winning the normal hit determination. As described above, the drive control time for the main control CPU 60a to drive and control the first solenoid 113 based on the first release pattern P1 and the second release pattern P2 is 3.2 seconds ("TA1 + TB1 + TA2 + TB2" and "TA3 + TB3 + TA4 + TB4"). )).

ここで、実施例では、1回の普図当りに伴って第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の夫々に基づいて作動口開閉部材112を作動する場合に、当該作動口開閉部材112を第2位置に保持する合計作動時間(すなわち作動口111の総開放時間)は、何れも1.1秒(「TA1+TA2」および「TA3+TA4」)に設定されている。すなわち、第1の非変短状態および第2の非変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口111へのパチンコ球の入球期待度が変わらないようにメイン制御CPU60aにより第1ソレノイド113が駆動制御される。一方で、変短状態では、第1の非変短状態および第2の非変短状態の場合より普図変動時間が短く設定されており、普図当り判定が行われる頻度が多く、また普図当り確率が高く設定される。このため、変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口111へのパチンコ球の入球期待度が第1の非変短状態および第2の非変短状態の場合より高くなるようイン制御CPU60aにより第1ソレノイド113が駆動制御されている。   Here, in the embodiment, when the operation port opening / closing member 112 is operated based on each of the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2 in accordance with one normal map, the operation port opening / closing member 112 is changed. The total operation time held at the second position (that is, the total opening time of the operation port 111) is set to 1.1 seconds (“TA1 + TA2” and “TA3 + TA4”). That is, in the first non-variable state and the second non-variable state, the pachinko ball enters the operation port 111 when the normal hit determination results in a determination result that allows the opening operation. The first solenoid 113 is driven and controlled by the main control CPU 60a so that the degree of expectation does not change. On the other hand, in the variable state, the normal figure change time is set shorter than in the first non-variable state and the second non-variable state. The probability per figure is set high. For this reason, in the variable speed state, the expected expectation of the pachinko ball to enter the operating port 111 is triggered by the fact that the normal hit determination results in a determination result that permits the opening operation. The first solenoid 113 is driven and controlled by the in-control CPU 60a so as to be higher than in the second non-variable state.

そして、第1の非変短状態および第2の非変短状態では、普図当り判定に当選した際に作動口111へのパチンコ球の入賞契機が変化しない一方で、作動口開閉部材112が作動される開放パターンP1〜P2の種類によって、可変始動部130を開放作動することなく遊技球を排出するか、可変始動部130の始動口開閉部材131が開放作動するかが異なり、作動口開閉部材112の作動態様に対する遊技者の関心を高めている。なお、最終的に可変始動部130の始動口開閉部材131を開放作動するには、作動口開閉部材112を開放作動して作動口111を開放している間に、当該作動口111へ入球することが必要となる。   In the first non-variable state and the second non-variable state, the winning opening of the pachinko ball to the working port 111 does not change when the winning per winning determination is won, while the working port opening / closing member 112 is Depending on the type of opening pattern P1 to P2 to be operated, whether the game ball is discharged without opening the variable starter 130 or whether the starter opening / closing member 131 of the variable starter 130 is opened is different. The player's interest in the mode of operation of the member 112 is increased. In order to finally open the starting port opening / closing member 131 of the variable starting portion 130, the ball enters the operating port 111 while the operating port opening / closing member 112 is opened to open the operating port 111. It is necessary to do.

すなわち実施例のパチンコ機10では、第1の開放パターンP1で作動口開閉部材112が開閉作動する第1の非変短状態および変短状態は、普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口111への入球を契機として可変始動部130が開放作動され難く、第2の開放パターンP2で作動口開閉部材112が開閉作動する第2の非変短状態では、普図当り判定に当選(開放判定に当選)した際に、前記作動口111への入球を契機として前記可変始動部130の開放作動が許容される割合が高い遊技状態として設定されている。すなわち、第1の非変短状態および変短状態は、固定始動部31へパチンコ球を入賞させることにより始動条件(特図当り判定条件)を成立させて遊技を行う遊技状態とされる一方で、第2の非変短状態は、可変始動部130へパチンコ球を入賞させることにより始動条件(特図当り判定条件)を成立させて遊技を行う遊技状態とされている。ここで、実施例のパチンコ機10では、可変始動部130へのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合に、固定始動部31へのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定が行われる場合よりも、小当り遊技に当選する確率が高くなるよう構成されている。すなわち、第2の非変短状態では、第1の非変短状態や変短状態と比べて次の大当り遊技が生起されるまでの間に小当り遊技が生起される割合が高く、当該小当り遊技を契機とした賞球を獲得可能な遊技状態となっている。このため、非変短状態の内で、第1の非変短状態となる遊技状態よりも第2の非変短状態となる遊技状態の方が遊技者に有利な遊技状態となっている。このように、実施例のパチンコ機10では、第1の状態(非確変状態かつ第1の非変短状態、非確変状態かつ変短状態)、第2の状態(確変状態かつ変短状態)、第3の状態(確変状態かつ第2の非変短状態)の順で、遊技者に有利な遊技状態となっている。すなわち、前記作動入球部110へのパチンコ球の入球に伴って前記可変始動部130が開放作動する頻度および前記可変始動部130が開放作動する頻度を遊技状態(第2の非変短状態か否か)に応じて異ならせるよう構成されている。   In other words, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first non-variable state and the variable state in which the operating port opening / closing member 112 is opened / closed in the first opening pattern P1 are won for the normal figure determination (winning for the opening determination). In this case, in the second non-variable state in which the variable start portion 130 is hardly opened by the entry into the working port 111 and the working port opening / closing member 112 is opened / closed by the second opening pattern P2, When winning in the normal hit determination (winning in opening determination), the game state is set to have a high rate that the opening operation of the variable starter 130 is allowed by entering the operation port 111 as a trigger. In other words, the first non-variable state and the variable state are a gaming state in which a starting condition (judgment condition per special figure) is established by winning a pachinko ball to the fixed starting portion 31 and a game is played. The second non-variable state is a gaming state in which a starting condition (judgment condition per special figure) is established by playing a pachinko ball to the variable starting part 130 to play a game. Here, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the hit per pachinko ball is determined by the winning of the pachinko ball to the variable starter 130, the hit of the pachinko ball is given to the fixed starter 31 as an opportunity. The probability of winning a small hit game is higher than when the determination is made. That is, in the second non-variable state, the proportion of small hit games occurring before the next big hit game is generated is higher than in the first non-variable state or variable state. It is in a gaming state in which a winning ball can be obtained with the winning game as an opportunity. For this reason, in the non-variable state, the game state that is in the second non-variable state is more advantageous to the player than the game state that is in the first non-variable state. As described above, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, the first state (the uncertain change state and the first non-change state, the non-change state and the change state), the second state (the change state and the change state). In this order, the game state is advantageous to the player in the order of the third state (probability change state and second non-change state). That is, the game state (second non-variable state) indicates the frequency at which the variable starter 130 is released and the frequency at which the variable starter 130 is released as the pachinko ball enters the operation entrance 110. Depending on whether or not).

ここで、前述のように、可変始動部130への入賞を契機として第2の非変短状態以外の遊技状態で行われた特図当り判定が大当りの判定結果となる場合に、特図当り図柄の種類に関わらず、大当り遊技の後に変短状態に移行することで、大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際には、第1開放パターンP1に基づいて作動口開閉部材112が開閉作動される。一方で、可変始動部130への入賞を契機として第2の非変短状態の遊技状態で行われた特図当り判定が大当りの判定結果となる場合には、特図当り図柄の種類に応じて大当り遊技の後に第1の非変短状態(実施例では10%の割合)または第2の非変短状態(実施例では90%の割合)に移行することで、大当り遊技の終了後に普図当り判定に当選した際には、遊技状態に応じて第1開放パターンP1または第2開放パターンP2に基づいて作動口開閉部材112が開閉作動される。すなわち、実施例では、第2の非変短状態以外の遊技状態では、可変始動部130への入賞を契機として遊技者に最も有利な前記第3の状態に移行することはなく、遊技者に最も不利な前記第1の状態に移行するよう構成されている。このように、第2の非変短状態以外の遊技状態において可変始動部130への入賞を狙った遊技(すなわち右打ち遊技)を行った場合に、大当りを契機として遊技者に不利な状態が生起されるようにすることで、当該可変始動部130への入賞を狙った遊技が行われるのを防止するようにしてある。   Here, as described above, when the determination per special figure performed in the gaming state other than the second non-variable state becomes a big hit determination result when the winning to the variable starter 130 is triggered, Regardless of the type of symbol, after the big hit game is shifted to the variable state, when the winning hit is determined after the big hit game, the operation opening / closing member 112 is set based on the first release pattern P1. Opened and closed. On the other hand, if the determination per special figure performed in the second non-variable gaming state with the winning of the variable starter 130 becomes a big hit determination result, depending on the type of symbol per special figure After the jackpot game, the transition to the first non-change state (10% in the embodiment) or the second non-change state (90% in the embodiment) When winning in the figure determination is won, the opening / closing member 112 is opened / closed based on the first opening pattern P1 or the second opening pattern P2 according to the gaming state. That is, in the embodiment, in the gaming state other than the second non-variable state, the player does not shift to the third state that is most advantageous to the player when the winning to the variable starter 130 is triggered. It is configured to shift to the first disadvantageous state. As described above, in a game state other than the second non-variable short state, when a game aimed at winning the variable starter 130 (that is, a right-handed game) is performed, a state that is disadvantageous to the player is triggered by a big hit. By making it happen, it is possible to prevent a game aimed at winning a prize to the variable starter 130 from being played.

(パチンコ機10の制御構成について)
次に、パチンコ機10の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機10には、図4に示す如く、パチンコ機10を全体的に制御するメイン制御基板60(メイン制御手段)と、該メイン制御基板60からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板60では、パチンコ機10に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
(Regarding the control configuration of the pachinko machine 10)
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described. As shown in FIG. 4, the pachinko machine 10 of the embodiment includes a main control board 60 (main control means) that controls the pachinko machine 10 as a whole and each control object based on a control signal from the main control board 60. And a sub-control board (sub-control means) for controlling. That is, in the main control board 60, various processes are executed based on detection signals from various detection sensors (detection means) provided in the pachinko machine 10, and various control signals (control commands) corresponding to the processing results are generated. It is output to the sub-control board.

また、実施例のパチンコ機10には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板65と、図柄表示装置17での表示内容を制御する表示制御基板70と、パチンコ機10の前枠13や遊技盤20が備える各種発光装置18の発光制御を行う発光制御基板72と、パチンコ機10が備えるスピーカ19の音出力制御を行う音制御基板73とを備えている。すなわち、メイン制御基板60が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板65が表示制御基板70、発光制御基板72および音制御基板73を制御するよう構成されており、パチンコ機10で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板70は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置17に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板72は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機10が備える各種発光装置18の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板73は、演出制御基板65から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機10が備える各種スピーカ19からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the embodiment includes, as sub-control boards, an effect control board 65 that controls overall game effects, a display control board 70 that controls display contents on the symbol display device 17, and the pachinko machine 10. A light emission control board 72 for performing light emission control of various light emitting devices 18 provided in the front frame 13 and the game board 20, and a sound control board 73 for performing sound output control of the speaker 19 provided in the pachinko machine 10. That is, the effect control board 65 is configured to control the display control board 70, the light emission control board 72, and the sound control board 73 based on a control signal (control command) output from the main control board 60, and the pachinko machine Various game effects (design variation effects, light emission effects, and sound effects) executed at 10 can be comprehensively controlled. Here, based on the control signal (control command) output from the effect control board 65, the display control board 70 displays a symbol variation effect such as a symbol (decorative diagram) displayed on the symbol display device 17 or a background image. Configured to control content. Further, the light emission control board 72 controls the timing of turning on / off the various light emitting devices 18 included in the pachinko machine 10, the light emission intensity, and the like based on the control signal (control command) output from the effect control board 65. It is. The sound control board 73 controls the timing and magnitude of the sound output from the various speakers 19 included in the pachinko machine 10 based on the control signal (control command) output from the effect control board 65.

(メイン制御基板60について)
前記メイン制御基板60は、図4に示す如く、制御処理を実行するメイン制御CPU60a、該メイン制御CPU60aが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ROM60b、当該メイン制御CPU60aの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御RAM60c等が備えられている。そして、前記固定始動検出センサ75、可変始動検出センサ78、特別入賞検出センサ79、ゲートセンサ76等の各種センサが前記メイン制御CPU60aに接続されている。また、メイン制御CPU60aには、第1および第2特図表示部50A,50B、普図表示部55等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御CPU60aで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御CPU60a(開放制御手段)には、前記可変作動入球部110の第1ソレノイド113、通路振分部120の第2ソレノイド122および特別入賞部40に設けられた特別入賞ソレノイド42が接続されており、該メイン制御CPU60aでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
(Main control board 60)
As shown in FIG. 4, the main control board 60 has a main control CPU 60a for executing control processing, a main control ROM 60b for storing a control program executed by the main control CPU 60a, and writing of data necessary for processing of the main control CPU 60a. A main control RAM 60c that can be read is provided. Various sensors such as the fixed start detection sensor 75, the variable start detection sensor 78, the special prize detection sensor 79, and the gate sensor 76 are connected to the main control CPU 60a. Further, the main control CPU 60a is connected to each display unit such as the first and second special figure display units 50A and 50B and the universal map display unit 55, and is executed by the main control CPU 60a in response to detection of each sensor. Based on the control process, display control of each display unit is executed. Further, the main control CPU 60a (opening control means) includes a first solenoid 113 of the variable operation ball entering section 110, a second solenoid 122 of the passage distributing section 120, and a special prize solenoid 42 provided in the special prize winning section 40. They are connected, and drive control of each solenoid is performed based on the control processing result in the main control CPU 60a.

(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御CPU60aは、始動部(固定始動部31または可変始動部130へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(固定始動検出センサ75、可変始動検出センサ78)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aが始動検出センサ75,78の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動検出センサ75,78の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About winning information accompanying winning in the starter)
The main control CPU 60a determines that the pachinko ball has been won by the starter (the fixed starter 31 or the variable starter 130 (more specifically, the start detection sensor (fixed start detection sensor 75, variable start detection sensor 78)) It is set to acquire various random numbers as winning information when triggered by the detection of the detection) The random numbers acquired by the main control CPU 60a triggered by the detection of the start detection sensors 75 and 78 are determined per special figure. Various random numbers such as a random number for use, a special figure determination random number, a production execution determination random number (reach determination random number), a special figure variation pattern determination random number, etc. are set, and the main control CPU 60a determines these random number values as predetermined. By updating the random number value after the update in the main control RAM 60c and rewriting the value before the update. A random number is acquired in accordance with the timing at which the detection signals of the start detection sensors 75 and 78 are input to the main control CPU 60a, and the main control CPU 60a performs timer update processing for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記固定始動部31および可変始動部130にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第1特図始動保留情報および第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。実施例では、第1特図始動保留情報か第2特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御RAM60cに記憶されており、第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、第1特図始動保留情報よりも第2特図始動保留情報をメイン制御CPU60aが優先して読み出して、当該第2始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。   Also, the winning information (various random values) acquired when the pachinko ball wins the fixed starter 31 and the variable starter 130 is the corresponding first special figure start hold information and second special figure start hold information. The main control RAM 60c is configured to be temporarily stored and held in a predetermined start holding area (storage area). The first special figure start hold information and the second special figure start hold information have a start hold area to be stored in the order of storage in the main control RAM 60c. When executing (variable display), the special control start suspension information is read out by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. In the embodiment, the first special figure start hold information or the second special figure start hold information is individually stored in the main control RAM 60c so as to be distinguishable, and the second special figure start hold information is stored in the main control RAM 60c. If there is, the main control CPU 60a preferentially reads the second special figure start hold information over the first special figure start hold information, and performs the special figure determination (design variation effect) based on the second start hold information. It is configured to run preferentially.

具体的に、メイン制御RAM60cには、第1始動保留情報を記憶可能な第1始動保留領域と、第2始動保留情報を記憶可能な第2始動保留領域とが設けられており、固定始動検出センサ75の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第1始動保留領域に記憶され、可変始動検出センサ78の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第2始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第1始動保留領域および第2始動保留領域の夫々は、第1特図記憶領域〜第4特図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、始動検出センサ75,78の1回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1始動保留情報に優先して第2特図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   Specifically, the main control RAM 60c is provided with a first start hold area capable of storing the first start hold information and a second start hold area capable of storing the second start hold information. The winning information (various random values) acquired when the sensor 75 is detected is stored in the first start hold area, and the winning information (various random values) acquired when the variable start detecting sensor 78 is detected is the second. It is stored in the start hold area. Each of the first start hold area and the second start hold area is composed of four storage areas, a first special figure storage area to a fourth special figure storage area, and the start detection sensors 75 and 78 are operated once. The winning information (various random values) acquired in response to the detection of this is sequentially stored in the corresponding first to fourth areas of the start-up hold area, and is stored in the main control RAM 60c when determining per special figure. In this order, the second special figure start hold information is read out by the main control CPU 60a in preference to the first start hold information.

前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第1特図表示部50Aに確定停止表示させる特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる特図2を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「0」〜「111」の全112通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す1種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す1種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す100種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定されるようになっている。すなわち、固定始動検出センサ75の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図1が特定され、可変始動検出センサ78の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図2が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図1および特図2は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図1または特図2が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。実施例では、前述したように小当り遊技は1種類が設定されていることから、前記小当り図柄としての特図1および特図2が特定されることで図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技も一義的に特定される。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。   The random number for judgment per special figure is used in the hit judgment (big hit judgment and small hit judgment) as to whether or not a hit game (big hit game or small hit game) is generated as a result of the special figure change display (design fluctuation effect). It is a random number. In the embodiment, 65536 integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per special figure, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). Yes. Further, the special figure determining random number determines the special figure 1 to be displayed on the first special figure display unit 50A and the special figure 2 to be displayed on the second special figure display unit 50B according to the result of the big hit determination. It is a random number to be used. Here, in the embodiment, 112 integer values from “0” to “111” are set as the special figure determination random numbers, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). It has become. Each value of the special figure determination random number includes a random number corresponding to one kind of special figure display showing the above-mentioned deviation, a random number corresponding to one kind of special figure display showing the winning of the small hit, and winning of the big hit Random numbers corresponding to the 100 types of special figure display shown are set, and the special figure 1 or second special figure display displayed on the first special figure display unit 50A in a fixed stop state according to the value of the special figure determining random number. The special figure 2 displayed in a fixed stop state on the part 50B is specified. That is, the special figure 1 to be fixed and displayed on the first special figure display unit 50 </ b> A is specified by the value of the special figure determination random number acquired in response to the detection of the fixed start detection sensor 75. Based on the value of the special figure determination random number acquired with the detection as a trigger, the special figure 2 to be confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B is specified. As described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the jackpot symbols are classified according to the type of the jackpot game, and the special figure fluctuation display is performed by specifying the special figure 1 or the special figure 2. The type of jackpot game given after the end of (symbol variation effect) is specified. In the embodiment, since one kind of small hit game is set as described above, the special figure 1 and the special figure 2 as the small hit game are specified and given after the end of the symbol variation effect. Small hit games are also uniquely identified. That is, the special figure determining random number has a function as a random number for determining the type of winning game (big hit game or small hit game). In addition, as described above, there is a possibility that a probability change state and a variable state will be given after the big hit game for each type of big hit game, and the special figure determination random number will give a probability change state and a variable state. It also has a function as a random number.

前記特図変動パターン決定用乱数は、前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから1つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「0」〜「253」の全254通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。   The special figure variation pattern determination random number is a random number used when the special figure variation pattern determination random number is used to determine one special figure variation pattern from a plurality of special figure variation patterns that specify the effect contents in the symbol variation effect. It is. In the embodiment, 254 integer values from “0” to “253” are set as the random numbers for primary distribution, and are updated one by one at a predetermined period (4 milliseconds). .

実施例のパチンコ機10では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、固定始動部31または可変始動部130へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ75または可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、固定始動部31へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、可変始動部130へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口32,132への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。   In the pachinko machine 10 according to the embodiment, the pachinko ball is awarded to the fixed starter 31 or the variable starter 130 for the random number for determining the special figure, the random number for determining the special figure, the random number for determining the performance execution, and the random number for determining the special figure variation pattern. (More specifically, when the fixed start detection sensor 75 or the variable start detection sensor 78 detects the pachinko ball), the random numbers temporarily stored in the main control RAM 60c are stored at the same timing. The control CPU 60a acquires the information. Each random number acquired when the pachinko ball wins the fixed starter 31 is used in common with each random number acquired when the pachinko ball wins the variable starter 130. The main control CPU 60a acquires a random number corresponding to the winning timing at each of the start ports 32 and 132.

(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、図7(b)に示すように、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/7.53となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が1/19.56となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
(About judgment values related to judgment per special figure)
On the other hand, the main control ROM 60b stores a big hit determination value indicating that a big hit is generated as a result of the special figure change display (design change effect). The jackpot determination value is a determination value used for determining whether or not a big hit is made using the determination random number per special figure (big hit determination), and is a value from “0” to “65535” that the random number for determination per special figure can take. A predetermined number of determination values are determined from a total of 65536 integers. Here, the number of determination values set for the big hit determination value differs depending on whether or not the above-described probability variation state is given at the time of performing the special figure determination. Specifically, as shown in FIG. 7 (b), the number of jackpot determination values set in the probability variation state (in the embodiment, the number at which the jackpot winning probability is 1 / 7.53) is non- It is set to be larger than the number of jackpot determination values set in the case of the probability variation state (in the embodiment, the number at which the jackpot winning probability is 1 / 19.56). That is, by increasing the number of jackpot determination values set in the probability variation state, the jackpot is likely to occur.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第1特図表示部50Aに確定停止表示させる大当り図柄としての特図1または第2特図表示部50Bに確定停止表示させる大当り図柄としての特図2を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した102種類の特図決定用乱数に対応した数の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図1および特図2が対応付けられている。   The main control ROM 60b stores special figure determination values. The determination value for special figure determination is displayed on the fixed stop display on the special figure 1 or the second special figure display unit 50B as a big hit symbol to be displayed on the first special drawing display unit 50A when the result of the big hit determination is affirmative. This is a determination value for determining the special figure 2 as the jackpot symbol using the special figure determining random number. Here, in the embodiment, the special figure determining judgment value is set with an integer value corresponding to the above-mentioned 102 kinds of special figure determining random numbers, and each of the special figure determining judgment values is individually set. Special figure 1 and special figure 2 are associated.

また、前記メイン制御ROM60bには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、特図当り判定において、前記特図当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る数値(実施例では「0」〜「65535」までの全65536通りの整数)の中から所定数の判定値が定められている。すなわち、特図当り判定用乱数は、大当り遊技および小当り遊技を生起するか否かの判定に使用される乱数である。ここで、小当り判定値は、固定始動検出センサ75の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得されたか、可変始動検出センサ78の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。   The main control ROM 60b stores a small hit determination value indicating that a small hit is generated as a result of the special symbol variation display (design variation effect). The small hit determination value is a determination value used for determining whether or not a small hit is made using the special figure determination random number in the special figure determination (small hit determination). A predetermined number of determination values are determined from numerical values (in the embodiment, all 65536 integers from “0” to “65535”). In other words, the random number for determination per special figure is a random number used for determining whether or not to generate a big hit game and a small hit game. Here, the small hit determination value is determined based on whether winning information (random number for determination per special figure) has been acquired with the detection of the fixed start detection sensor 75 or with the detection of the variable start detection sensor 78 (per special figure). Depending on whether or not (random number for determination) is acquired, the set number of determination values differs.

実施例では、可変始動部130への入賞(可変始動検出センサ78の検出)を契機とした特図当り判定が行われる場合に、大当りに当選しない場合の多くで小当りに当選するようになっている。言い換えると、可変始動部130への入賞(可変始動検出センサ78の検出)を契機とした特図当り判定が行われる場合(すなわち第2の非変短状態の場合)は、小当りに当選して小当り遊技において賞球を獲得し得るようにすることで、固定始動部31への入賞(固定始動検出センサ75の検出)を契機とした特図当り判定が行われる場合(すなわち第1の非変短状態または変短状態の場合)よりも遊技者が所持するパチンコ球(所謂持ち球)が減少し難くしてある。具体的には、固定始動検出センサ75の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では、小当り確率が1/19.56となる数)は、可変始動検出センサ78の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例では、小当り確率が1/1.15となる数)よりも少なく設定されている。このように、固定始動部31への入賞(固定始動検出センサ75の検出)を契機とした特図当り判定よりも、可変始動部130への入賞(可変始動検出センサ78の検出)を契機とした特図当り判定の方が、小当り遊技が発生し易く(小当り確率が高く)なっている。   In the embodiment, when the special figure hit determination is performed in response to the winning of the variable starter 130 (detection by the variable start detection sensor 78), the big win is won in many cases where the big win is not won. ing. In other words, when the special figure hit determination is triggered by winning the variable start unit 130 (detection by the variable start detection sensor 78) (that is, in the second non-variable state), the small win is won. Thus, by making it possible to acquire a prize ball in the small hit game, the special figure hit determination is performed when the winning to the fixed starter 31 (detection by the fixed start detection sensor 75) is performed (that is, the first win) The pachinko ball (so-called holding ball) possessed by the player is more difficult to decrease than in the non-variable state or the short state. Specifically, the number of small hit determination values set when winning information (random numbers for determination per special figure) is acquired triggered by detection of the fixed start detection sensor 75 (in the embodiment, the small hit probability is 1). /19.56) is the number of small hit determination values (in the embodiment, set when winning information (random number for determination per special figure) is acquired in response to detection of the variable start detection sensor 78. It is set to be less than the number that the small hit probability is 1 / 1.15). In this way, the winning of the variable starter 130 (detection of the variable start detecting sensor 78) is triggered rather than the determination per special figure triggered by the winning of the fixed starter 31 (detection of the fixed start detecting sensor 75). The special figure hit determination is more likely to cause a small hit game (high hit probability).

また、メイン制御ROM60bには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御CPU60aにより選択されるようになっている。   The main control ROM 60b stores special figure variation pattern determination values. The special figure fluctuation pattern distribution determination value is a determination value used for determining one special figure fluctuation pattern from a plurality of types of special figure fluctuation patterns using the special figure fluctuation pattern determination random number. A predetermined predetermined number of determination values are assigned to each, and the main control CPU 60a selects a special figure variation pattern to which a determination value corresponding to the acquired special figure variation pattern determination random number is assigned. Yes.

(特図変動パターンについて)
メイン制御ROM60bには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第1特図変動表示または第2特図変動表示が開始してから特図1または特図2が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
(About special map fluctuation pattern)
The main control ROM 60b stores a plurality of types of special figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern is an effect content (display content of the design variation effect, which is executed after the first special diagram variation display or the second special diagram variation display is started until the decorative drawing is displayed to be confirmed and stopped. The basic contents of the light emission effect mode and the sound effect mode) are specified. In addition, the special figure fluctuation pattern is the fluctuation time (design fluctuation effect and special figure from the start of the first special figure fluctuation display or the second special figure fluctuation display until the special figure 1 or special figure 2 is displayed to be confirmed and stopped The time of fluctuation display) is specified.

ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしリーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御CPU60aが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置17で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。   Here, as the special figure fluctuation pattern, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of special figures, a special figure fluctuation pattern for a plurality of types of reach where a reach effect is performed, and no reach where a reach effect is not performed A special figure fluctuation pattern for detachment is provided. The special figure variation pattern for special figure is a special figure fluctuation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the result of the special figure judgment is affirmative. The special control variation pattern that can be selected by the main control CPU 60a when the determination result is affirmative, and the special control variation pattern for detachment without reach is selected by the main control CPU 60a when the result of the performance execution determination is negative. Possible special figure variation pattern. The reach effect is performed after the reach display is displayed in the symbol variation effect performed by the symbol display device 17 until the symbol combination of the decorative figure that is out of or outside the special symbol is stopped and displayed. Production.

(ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御CPU60aは、ゲート部34をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御CPU60aがゲートセンサ76の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御CPU60aがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では4ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御RAM60cに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ76の検出信号がメイン制御CPU60aに入力されたタイミングに応じて、メイン制御RAM60cに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御CPU60aが取得するようになっている。また、メイン制御CPU60aは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御RAM60cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
(About opening judgment information accompanying winning a prize in the gate part)
The main control CPU 60a is set to acquire various random numbers as release determination information triggered by the pachinko ball passing through the gate unit 34 (specifically, the gate sensor 76 detecting the pachinko ball). Here, as the random numbers acquired by the main control CPU 60a when the gate sensor 76 is detected, various random numbers such as a random number for determining a normal figure and a random number for determining a normal pattern are set. Then, the main control CPU 60a updates these random number values at a predetermined cycle (4 milliseconds in the embodiment), temporarily stores the updated random number values in the main control RAM 60c, and rewrites the values before the update. In accordance with the timing when the detection signal of the gate sensor 76 is input to the main control CPU 60a, the main control CPU 60a acquires the opening determination information temporarily stored in the main control RAM 60c at the same timing. . Further, the main control CPU 60a executes a timer update process for measuring time. The main control RAM 60c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

また、前記ゲート部34に入球(ゲートセンサ76をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御RAM60cの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御RAM60cに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御RAM60cには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第1普図記憶領域〜第4普図記憶領域の4つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ76の1回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第1領域〜第4領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御RAM60cに記憶した順序で第1領域〜第4領域から普図始動保留情報がメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。   In addition, release determination information (various random values) acquired when a ball enters the gate unit 34 (a pachinko ball is detected by the gate sensor 76) is stored in a predetermined map in the main control RAM 60c as a map start hold information. It is configured to be temporarily stored in an area (storage area). The reserved start information stored in the main control RAM 60c is determined as the reserved start information, and the start start information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Specifically, in the main control RAM 60c, the holding area capable of storing the normal start storage information is composed of four storage areas of the first general storage area to the fourth general storage area, and the gate sensor 76. The opening determination information (various random values) acquired in response to one detection is stored in order in the first area to the fourth area, and is stored in the main control RAM 60c when executing the normal fluctuation display. In the order, the normal start-up hold information is read from the first area to the fourth area by the main control CPU 60a.

前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として可変始動部130の開放(普図当り)を許容するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「0」〜「65535」の全65536通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ROM60bには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「0」〜「65535」までの全65536通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御CPU60aが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に作動口開閉部材112を開閉させるようになっている。   The random number for determining the normal map is a random number used in the determination of the normal map (lottery per normal map) as to whether or not the variable starter 130 is allowed to be opened (per standard map) as a result of the variable map display. . In the embodiment, 65536 kinds of integer values from “0” to “65535” are set as random numbers for determination per common map, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). Yes. Further, the main control ROM 60b stores a normal figure hit determination value indicating that a normal figure hit is generated as a result of the normal figure change effect display. The determination value per universal figure is a determination value used for determining whether or not it is per universal figure (determination per universal figure) using the random number for determination per universal figure, and “0” that can be taken as a random number for determination per universal figure. A predetermined number of determination values are determined from all 65536 integers up to “65535”. Then, when the acquired random number for the normal map coincides with the determination value for the normal map, the main control CPU 60a determines that the normal map is hit, and after opening and closing the normal map display, the opening / closing member 112 is opened and closed. It is supposed to let you.

ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、図7(c)に示すように、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では11100個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では11000個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態(第1の変短状態または第2の変短状態)における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御CPU60aは、ゲートセンサ76の検出を契機として作動入球部110の開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。   Here, the number of determination values set differs depending on whether or not the above-described shortage state is given at the time of determining the normal map. Specifically, as shown in FIG. 7C, the number of judgment values per universal map (11100 in the embodiment) set in the variable state is set in the non-variable state. More than the number of judgment values per common map (11000 in the embodiment) is set. That is, by increasing the number of determination values per common figure in the variable state (the first variable state or the second variable state), it is easier for the normal figure to occur than in the non-variable state. Composed. That is, the main control CPU 60a of the embodiment has a function as an opening determination unit that allows the opening operation of the operation ball entering section 110 when the gate sensor 76 is detected.

前記普図変動パターン振分用乱数は、普図表示部55において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「0」〜「22」の全23通りの整数値が設定されており、所定の周期(4ミリ秒)で1ずつ更新されるようになっている。   The random number for allocating the general map variation pattern is a random number used for determining a general map variation pattern that defines a variation time (standard diagram variation time) of the general diagram variation display performed in the general diagram display unit 55. In the embodiment, as the random numbers for allocating the usual pattern variation, all 23 kinds of integer values “0” to “22” are set, and are updated one by one at a predetermined cycle (4 milliseconds). It has become.

(普図変動パターンについて)
実施例では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ROM60bに設定されており、ゲート部34をパチンコ球が通過した際に(より具体的にはゲートセンサ76がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御CPU60aが普図変動時間を決定するようになっている。実施例では、第1の普図変動時間(実施例では5000ミリ秒)に設定された第1の普図変動パターン、第2の普図変動時間(実施例では1400ミリ秒)に設定された第2の普図変動パターンが設定されている。
(Regarding the usual pattern fluctuation pattern)
In the embodiment, a plurality of types of normal pattern change patterns having different normal map change times are set in the main control ROM 60b, and when the pachinko ball passes through the gate portion 34 (more specifically, the gate sensor 76 The main control CPU 60a determines the normal variation time based on the random number for determining the normal variation pattern obtained when a pachinko ball is detected. In the example, the first common figure variation pattern set to the first common figure variation time (5000 milliseconds in the example) and the second common figure variation time (1400 milliseconds in the example) were set. A second common map variation pattern is set.

メイン制御ROM60bには、普図当り判定を行う際に特定される遊技状態(具体的には第1の非変短状態であるか、第2の非変短状態であるか、変短状態であるか)に応じて、普図変動パターン毎の普図変動パターン決定用判定値が設定されており、前記ゲート部34にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて1つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。実施例では、普図当り判定を行う際の遊技状態が第1および第2の非変短状態の場合にメイン制御CPU60aが第1の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられており、普図当り判定を行う際の遊技状態が変短状態の場合にメイン制御CPU60aが第2の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられている。このように、実施例のメイン制御CPU60aは、普図当り判定が行われてから前記作動口開閉部材112を開放作動するまでの時間(許容待機時間)を決定する許容待機時間決定手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「0」〜「22」の23個の整数値が設定されている。   In the main control ROM 60b, the gaming state (specifically, the first non-variable state, the second non-variable state, or the variable state that is specified when the hit per map is determined. In accordance with whether or not there is a decision value for determining a general pattern variation pattern for each general pattern variation pattern, the random number for determining the general pattern variation pattern obtained when a pachinko ball passes through the gate unit 34 is set. Based on this, one common pattern variation pattern (variation time) is determined. In the embodiment, the determination value for determining the base map is set so that the main control CPU 60a determines the first base map variation pattern when the gaming state at the time of determining the base map is the first and second non-variable state. The determination value for determining the normal map is allocated so that the main control CPU 60a determines the second normal pattern fluctuation pattern when the gaming state when performing the determination per normal map is the variable state. As described above, the main control CPU 60a according to the embodiment functions as an allowable standby time determination unit that determines the time (permissible standby time) from when the normal hit determination is performed until the operation port opening / closing member 112 is opened. It is configured as follows. Here, in the embodiment, 23 integer values “0” to “22” corresponding to the random number for determining the normal variation pattern are set as the determination value for determining the normal variation pattern.

(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板60のメイン制御CPU60aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御CPU60aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Mでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
(About processing on the main control board)
Next, processing executed by the main control CPU 60a of the main control board 60 based on the control program will be described. The main control CPU 60a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a random number update process for updating various random numbers, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, and a game information display unit M In addition to executing processing related to display contents, flag setting processing, winning game execution processing, etc., special drawing input processing related to winning in the starting unit and special drawing start processing related to special drawing hit determination are executed. It has become. Hereinafter, the special figure input process and the special figure start process will be specifically described.

(特図入力処理について)
特図入力処理では、図9に示すように、固定始動部31にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップA11)。すなわち、ステップA11においてメイン制御CPU60aは、固定始動部31に対応する固定始動検出センサ75がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA11の判定結果が否定の場合には、ステップA15に移行する。ステップA11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第1特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA12)。ステップA12の判定結果が否定(すなわち第1特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、ステップA15に移行する。
(Special drawing input process)
In the special figure input process, as shown in FIG. 9, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has won the fixed starter 31 (step A11). That is, in step A11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the fixed start detection sensor 75 corresponding to the fixed start unit 31 detects a pachinko ball has been input. And when the determination result of step A11 is negative, it transfers to step A15. If the determination result of step A11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the first special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A12). If the determination result of step A12 is negative (that is, the number of holds of the first special figure start hold information is 4), the main control CPU 60a proceeds to step A15.

ステップA12の判定結果が肯定(第1特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第1特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA13)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第1入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cにおける第1始動保留領域の第1〜第4領域に設定する(ステップA14)。これにより、ステップA15に移行する。   If the determination result in step A12 is affirmative (the number of first special figure start hold information hold number <4), the number of hold of the first special figure start hold information is incremented by 1, and the first special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A13). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. 1) of the first start hold area in the main control RAM 60c in which the main control CPU 60a reads the winning information (random value) and associates the winning information (random value) with the number of holds as the first winning start hold information. Set to the fourth area (step A14). Thereby, the process proceeds to step A15.

また、ステップA15では、可変始動部130にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御CPU60aが判定する。すなわち、ステップA15においてメイン制御CPU60aは、可変始動部130に対応する可変始動検出センサ78がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップA15の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップA15の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている第2特図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップA16)。ステップA16の判定結果が否定(すなわち第2特図始動保留情報の保留数が4)の場合には、特図入力処理を終了する。   In Step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a pachinko ball has won the variable starter 130. That is, in step A15, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the variable start detection sensor 78 corresponding to the variable start unit 130 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step A15 is negative, the special figure input process is terminated. If the determination result of step A15 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the second special figure start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number of 4 ( Step A16). If the determination result of step A16 is negative (that is, the number of holds in the second special figure start hold information is 4), the special figure input process is terminated.

ステップA16の判定結果が肯定(第2特図始動保留情報の保留数<4)の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第2特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップA17)。続いて、メイン制御RAM60cから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、一次振分用乱数の値および二次振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第2入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの第2始動保留領域の第1〜第4領域に設定し(ステップA18)、特図入力処理を終了する。   If the determination result in step A16 is affirmative (the number of holdings of the second special figure starting hold information <4), the number of holdings of the second special figure starting holding information is incremented by 1, and the second special figure stored in the main control RAM 60c is stored. The number of holds in the figure start hold information is rewritten (step A17). Subsequently, the main control RAM 60c receives the winning information (random number for special figure determination, random value for special figure determination, random value for performance determination, random value for primary distribution, random number for secondary distribution, etc. Are read out by the main control CPU 60a and the winning information (random value) is associated with the number of holds as the second winning start hold information in the second start hold area of the main control RAM 60c. The fourth area is set (step A18), and the special figure input process is terminated.

(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図10に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例では4ミリ秒)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御CPU60aは、特図表示部50A,50Bおよび図柄表示装置17において特図1または特図2が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップB11)。そして、ステップB11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。一方、ステップB11の判定結果が否定の場合には、第2特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB12)、第2特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB13)。ステップB13の判定結果が否定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、ステップB16の処理に移行する。またメイン制御CPU60aは、ステップB13の判定結果が肯定の場合には(第2特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第2特図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第2特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB14)、保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている当該第2特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御CPU60aが取得する(ステップB15)。
(Special drawing start process)
Next, the special figure start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the special figure start process every predetermined control period (4 milliseconds in the embodiment). In the special figure starting process, the main control CPU 60a determines whether the special figure 1 or the special figure 2 is variably displayed in the special figure display units 50A and 50B and the symbol display device 17, or whether or not the winning game is being played. (Step B11). If the determination result of step B11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result in step B11 is negative, the number of holds in the second special figure start hold information is read (step B12), and whether the number of hold in the second special figure start hold information is greater than “0”. Is determined (step B13). If the determination result of step B13 is negative (if the number of second special figure start hold information hold = 0), the main control CPU 60a proceeds to the process of step B16. The main control CPU 60a also stores the special chart stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c if the determination result in step B13 is affirmative (the number of the second special figure start hold information> 0). A value “1” indicating that the second special figure variation effect is executed is set in the variation processing flag. Next, the main control CPU 60a decrements the hold number of the second special figure start hold information by 1 (step B14) and stores the second special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the hold number. The main control CPU 60a obtains the figure start hold information (values of random numbers for determination per special figure, random values for determination of special figures, random values for determination of performance execution, and random numbers for determination of special figure variation pattern). (Step B15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第2特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第2特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第2特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第2特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第2特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第2特図始動保留情報の保留数に対応するように第2特図保留表示部53の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the second special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the second special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second special figure start hold information, and then stores the second special figure start hold information stored second fastest in the second special figure storage area. 2. The special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the second special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the second special figure start hold information stored third fastest is stored. The second special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the second special figure start hold information stored in the area is stored the fourth earliest (that is, the newest) is stored in the third special figure. Store in the figure storage area. That is, the second special figure start hold information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the second special figure hold display section 53 so as to correspond to the number of holds of the second special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB15の処理により第2特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図11に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値または小当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB22)。そして、ステップB22における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「1」が設定される(ステップB23)。また、特図当り判定の判定結果が小当りの場合には(小当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに小当りに当選した変動であることを示す「2」が設定される。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第2特図表示部50Bに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図2)を決定する(ステップB24)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図2の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図2を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図2)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB25)。   When various random numbers as the second special figure start hold information are acquired by the process of step B15, as shown in FIG. 11, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure hit determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value or the small hit determination value matches (step B22). When the determination result of the special figure determination in step B22 is a big hit (when a big hit game occurs), the special figure flag is set to “1” indicating that the change is a big win. (Step B23). In addition, when the determination result of the special figure hit determination is a small hit (when a small hit game occurs), the special figure flag is set to “2” indicating that the fluctuation is won for the small hit. The Then, the main control CPU 60a determines the final stop symbol (special symbol 2), which becomes the symbol per special symbol displayed on the second special symbol display unit 50B, based on the acquired special symbol determining random number value (see FIG. 2). Step B24). Here, since the special figure determining random number value is associated with the symbol per special figure in FIG. By determining FIG. 2, the symbol per special figure is determined. Then, when the symbol per special figure (special figure 2) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure from the special figure fluctuation patterns for the special figure based on the value of the random number for determining the special figure fluctuation pattern. A variation pattern is determined (step B25).

一方、ステップB22の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB27)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB15の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB27の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB28)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB29)。   On the other hand, if the determination result of the special figure determination in step B22 is negative (if not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B27). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B15 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the second special symbol display unit 50B to display the outlier symbol as a final stop symbol (special feature). 2) (step B28). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the random number for special figure fluctuation pattern determination (step B29).

また、ステップB27での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第2特図表示部50Bにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図2)として決定する(ステップB30)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB31)。   If the determination result of the effect execution determination at step B27 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the off symbol that is confirmed and stopped on the second special figure display unit 50B. Is determined as the final stop symbol (special drawing 2) (step B30). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B31).

ここで、ステップB25,B29,B31において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図2)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB26)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図2を指示するための特図2指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 2) in steps B25, B29, and B31, sets a predetermined control command (step B26). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 2 as the final stop symbol. 2 Set the designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB13の判定結果が否定の場合(第2特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、第1特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップB16)、第1特図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップB17)。メイン制御CPU60aは、ステップB17の判定結果が肯定の場合には(第1特図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第1特図変動演出を実行することを示す値「0」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが第1特図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップB18)、当該第1特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが取得して(ステップB19)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、可変始動部130への入賞を契機として取得される第2特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されている場合には、固定始動部31への入賞を契機として取得される第1特図始動保留情報がメイン制御RAM60cに記憶されていたとしても、該第2特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。   On the other hand, if the determination result of step B13 is negative (the number of holdings of the second special figure starting hold information = 0), the number of holdings of the first special figure starting holding information is read (step B16), It is determined whether the number of holds in the figure start hold information is larger than “0” (step B17). When the determination result of step B17 is affirmative (the number of holdings of the first special figure start hold information> 0), the main control CPU 60a changes the special figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “0” indicating that the first special figure variation effect is executed is set in the processing flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the first special figure start hold information (step B18), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the first special figure start hold information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the special figure, the value of the random number for determining the performance execution, and the value of the random number for determining the special figure variation pattern (step B19). A hit determination process is executed. That is, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, when the second special figure start suspension information acquired upon winning the variable start unit 130 is stored in the main control RAM 60c, the fixed start unit 31 wins. Even if the first special figure start hold information acquired in response to is stored in the main control RAM 60c, the symbol variation effect based on the second special figure start hold information is preferentially executed. .

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶される第1特図記憶領域から第1特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第1特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第2特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を、前記第1特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した第1特図始動保留情報が記憶されている第3特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第2特図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第1特図始動保留情報が記憶されている第4特図記憶領域の第1特図始動保留情報(乱数)を前記第3特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第1特図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の第1特図始動保留情報の保留数に対応するように第1特図保留表示部52の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires the first special figure start hold information (random number) from the first special figure storage area in which the first special figure start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the first special figure start hold information, and then stores the first special figure start hold information stored in the second special figure storage area in the second special figure storage area. One special figure start hold information (random number) is stored in the first special figure storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the first special figure start hold information (random number) in the third special figure storage area in which the first special figure start hold information stored third fastest is stored. The first special figure start hold information (random number) in the fourth special figure storage area in which the first special figure start hold information stored in the area is stored fourth fastest (that is, the newest) is stored in the third special feature. Store in the figure storage area. That is, the first special figure start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the first special figure hold display section 52 so as to correspond to the number of holds of the first special figure start hold information after the subtraction.

前記ステップB19の処理により第1特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図12に示すように、メイン制御CPU60aは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている大当り判定値または小当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップB32)。そして、ステップB32における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「1」が設定される(ステップB33)。また、特図当り判定の判定結果が小当りの場合には(小当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに小当りに当選した変動であることを示す「2」が設定される。そして、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第1特図表示部50Aに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図1)を決定する(ステップB34)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図1の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御CPU60aは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図1を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図1)が決定されると、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB35)。   When various random numbers as the first special figure start hold information are acquired by the process of step B19, as shown in FIG. 12, the main control CPU 60a stores the acquired special figure determination random number value in the main control ROM 60b. A special figure determination (hit lottery) is performed to determine whether or not the stored big hit determination value or small hit determination value matches (step B32). When the determination result of the special figure determination in step B32 is a big hit (when a big hit game is generated), the special figure flag is set to “1” indicating that the change is a big win. (Step B33). In addition, when the determination result of the special figure hit determination is a small hit (when a small hit game occurs), the special figure flag is set to “2” indicating that the fluctuation is won for the small hit. The Then, the main control CPU 60a determines a final stop symbol (special diagram 1) that becomes a symbol per special symbol displayed on the first special symbol display unit 50A based on the acquired special symbol determination random number value (see FIG. 1). Step B34). Here, since the special figure determining random number value is associated with the symbol per special figure in FIG. 1, the main control CPU 60a assigns the special figure determining random number value associated with the acquired special figure determining random number value. By determining FIG. 1, the symbol per special figure is determined. When the symbol per special figure (Special Fig. 1) is determined, the main control CPU 60a selects one special figure out of the special figure variation patterns for each special diagram based on the value of the random number for determining the special diagram variation pattern. A variation pattern is determined (step B35).

一方、ステップB32の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップB37)。実施例では、メイン制御CPU60aは、ステップB19の処理時においてメイン制御RAM60cから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップB37の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB38)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB39)。   On the other hand, when the determination result of the special figure determination in step B32 is negative (in the case where it is not per special figure), the main control CPU 60a determines whether or not to execute the reach effect (reach determination). (Step B37). In the embodiment, the main control CPU 60a determines whether or not the effect execution determination random number acquired from the main control RAM 60c during the process of step B19 matches the effect execution determination value. If the determination result in step B37 is affirmative (when a reach effect is performed), the main control CPU 60a uses the first special symbol display unit 50A as a final stop symbol (special stop symbol). FIG. 1) is determined (step B38). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from among the special figure fluctuation patterns for loss reach based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B39).

また、ステップB37での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御CPU60aは、第1特図表示部50Aにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図1)として決定する(ステップB40)。次に、メイン制御CPU60aは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から1つの特図変動パターンを決定する(ステップB41)。   If the determination result of the effect execution determination in step B37 is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 60a displays the error symbol that is confirmed and stopped on the first special figure display unit 50A. Is determined as the final stop symbol (Special Fig. 1) (step B40). Next, the main control CPU 60a determines one special figure fluctuation pattern from the special figure fluctuation patterns for detachment based on the value of the special figure fluctuation pattern determination random number (step B41).

ここで、ステップB35,B39,B41において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図1)を決定したメイン制御CPU60aは、所定の制御コマンドを設定する(ステップB36)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図1を指示するための特図1指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   Here, the main control CPU 60a, which has determined the special figure variation pattern and the final stop pattern (special figure 1) in steps B35, B39, and B41, sets a predetermined control command (step B36). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined special figure variation pattern and designates the special figure fluctuation pattern designation command for instructing the start of the symbol fluctuation, and the special figure for instructing the special figure 1 as the final stop symbol. 1 Set a designated command. Then, the main control CPU 60a ends the special figure start process.

一方、ステップB17の判定結果が否定の場合(第1特図始動保留情報の保留数=0の場合)には、メイン制御CPU60aは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップB20)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップB21)。また、ステップB20の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御CPU60aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step B17 is negative (if the number of first special figure start hold information hold = 0), has the main control CPU 60a already output a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect? If the determination result is negative, a demonstration designation command is output and the special figure start process is terminated (step B21). If the determination result in step B20 is affirmative (if the demonstration designation command has already been output), the main control CPU 60a ends the special figure start process.

ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部50A,50Bを制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板65に出力する。   Here, each control command set in the special figure start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the special figure variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified fluctuation time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the corresponding special figure display units 50A and 50B so as to start the special figure fluctuation display. Then, the main control CPU 60a instructs the stoppage of the decorative drawing based on the fluctuation time set in the specified special-figure fluctuation pattern, and controls the production of all symbol stop commands for displaying the symbol combination to be confirmed and stopped. Output to the substrate 65.

ここで、メイン制御CPU60aは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄A,B,O)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「1」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが確変フラグを「0」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングで確変フラグを「0」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。   Here, the main control CPU 60a, in the case of a special symbol per symbol (design A, B, O per special symbol), the symbol per special symbol gives a certain probability change state, the probability change after the winning game ends in the flag setting process. The probability variation flag indicating the state is set to “1”. The probability variation flag satisfies the probability variation state termination condition, so that the main control CPU 60a sets the probability variation flag to “0” in the flag setting process. In the embodiment, the probability change state end condition is established when the game per next special figure starts, and the probability change flag is set to “0” at the timing when the main control CPU 60a starts the hit game. It is like that. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the probability change flag as the gaming state specifying information.

また、実施例では、メイン制御CPU60aは、大当り遊技後に第1の非変短状態に移行する場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第1の非変短状態を示す「1」に設定し、大当り遊技後に第2の非変短状態に移行する場合には、変短フラグを第2の非変短状態を示す「2」に設定し、大当り遊技後に変短状態に移行する場合には、変短フラグを第2の非変短状態を示す「3」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御CPU60aが変短フラグを「1」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することでメイン制御CPU60aが遊技状態を特定し得るようになっている。実施例では、変短状態の終了条件は、次の特図当り遊技が開始するか、特図当り(第2の大当り遊技)に当選した際に決定された変短状態の付与期間(変短回数)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっており、メイン制御CPU60aが当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「1」に設定する。   In the embodiment, when the main control CPU 60a shifts to the first non-variable state after the big hit game, the main flag CPU 60a sets the variable flag to “1” indicating the first non-variable state in the flag setting process. In the case of shifting to the second non-variable state after the big hit game, the variable flag is set to “2” indicating the second non-variable state, and the state is changed to the variable state after the big hit game. Sets the variable flag to “3” indicating the second non-variable state. This variable flag is set so that the variable flag is set to “1” by the main control CPU 60a in the flag setting process when the variable condition end condition is satisfied. That is, the main control CPU 60a can specify the gaming state by referring to the variable flag as the gaming state specifying information. In the embodiment, the termination condition of the variable state is the variable period grant period (variable) determined when the next game per special figure starts or when the special figure (second jackpot game) is won. The number of times of symbol variation effect (special symbol variation display) is executed, and the main control CPU 60a starts the winning game or the next symbol variation effect of the number of times of variation (special symbol variation display). ) Is performed, the variable flag is set to “1”.

すなわち、確変フラグの値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るよう構成されている。また、遊技状態特定情報(確変フラグや変短フラグの値)を参照することで、第1の非変短状態の遊技状態か、第2の非変短状態の遊技状態か、変短状態の遊技状態かをメイン制御CPU60aが特定し得るようになっている。このように、メイン制御CPU60aは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが変短終了コマンドを演出制御基板65に出力するようになっている。   That is, by referring to the value of the probability change flag, the main control CPU 60a is configured to be able to specify whether the game state is assigned a probability change state or a non-probability change state where a probability change state is not assigned. In addition, by referring to the game state specifying information (value of the probability change flag and the variable flag), it is possible to determine whether the game state is the first non-variable state, the second non-variable state, or the variable state. The main control CPU 60a can specify whether it is in a gaming state. In this way, the main control CPU 60a is configured to function as a gaming state determination unit that can specify a plurality of gaming states. Further, when the end condition of the variable state is satisfied as the variable period application period elapses, the main control CPU 60a outputs a variable end command to the effect control board 65 in the command input / output process. Yes.

(ゲート部34への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御CPU60aが実行する通常処理では、ゲート部34への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
(Regarding the control process associated with entering the gate 34)
Further, in the normal process executed by the main control CPU 60a, a common figure input process related to winning a prize to the gate unit 34 and a special figure start process related to the determination of a normal figure hit are executed. Hereinafter, the general map input process and the general map start process will be described in detail.

(普図入力処理について)
普図入力処理では、図13に示すように、ゲート部34をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御CPU60aが判定する(ステップF11)。すなわち、ステップF11においてメイン制御CPU60aは、ゲート部34に対応するゲートセンサ76がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップF11の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップF11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、メイン制御RAM60cに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップF12)。ステップF12の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が4)の場合には、メイン制御CPU60aは、普図入力処理を終了する。
(Regarding the normal map input process)
In the normal input process, as shown in FIG. 13, the main control CPU 60a determines whether or not the pachinko ball has passed through the gate portion 34 (step F11). That is, in step F11, the main control CPU 60a determines whether or not a detection signal output when the gate sensor 76 corresponding to the gate unit 34 detects a pachinko ball has been input. If the determination result in step F11 is negative, the common map input process is terminated. When the determination result of step F11 is affirmative, the main control CPU 60a determines whether or not the number of holds in the general-purpose chart start hold information stored in the main control RAM 60c is less than the upper limit number 4 (step F12). ). If the determination result in step F12 is negative (that is, the number of holds in the general map start hold information is 4), the main control CPU 60a ends the general map input process.

ステップF12の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数<4)の場合には、普図始動保留情報の保留数を1加算し、メイン制御RAM60cが記憶する第1普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップF13)。続いて、メイン制御RAM60cから普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御CPU60aが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に設定する(ステップF14)。これにより、普図入力処理が終了する。   If the determination result in step F12 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information <4), the number of hold of the general map start hold information is incremented by 1 and the first map start hold information stored in the main control RAM 60c is stored. Is rewritten (step F13). Subsequently, the main control CPU 60a reads the random number for determining the normal figure and the random number for determining the normal pattern variation pattern from the main control RAM 60c, and associates the random number value with the reserved number of the general chart start hold information. A predetermined storage area of the main control RAM 60c is set (step F14). Thereby, the common map input process is completed.

(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図14に基づき説明する。メイン制御CPU60aは、普図開始処理を所定の周期(実施例では4ミリ秒)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御CPU60aは、普図表示部55において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップG11)。そして、ステップG11の判定結果が肯定の場合には、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。一方、ステップG11の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップG12)、普図始動保留情報の保留数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップG13)。ステップG13の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数=0の場合には)、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。またメイン制御CPU60aは、ステップG13の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数>0)の場合には、メイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「1」を設定する。次いで、メイン制御CPU60aが普図始動保留情報の保留数を1減算して(ステップG14)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御RAM60cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御CPU60aが取得する(ステップG15)。
(Regarding the usual chart start process)
Next, the common diagram start process will be described with reference to FIG. The main control CPU 60a executes the normal diagram start process every predetermined cycle (4 milliseconds in the embodiment). In the general map start process, the main control CPU 60a determines whether the general map is in a variable display or in the general map display unit 55 (step G11). If the determination result of step G11 is affirmative, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process. On the other hand, if the determination result of step G11 is negative, the number of holds of the general-purpose start hold information is read (step G12), and it is determined whether or not the number of hold of the general-purpose start hold information is greater than “0”. (Step G13). When the determination result of step G13 is negative (when the number of holdings of the general chart start hold information = 0), the main control CPU 60a ends the general chart start process. In addition, when the determination result in step G13 is affirmative (the number of hold of the general map start hold information> 0), the main control CPU 60a stores the normal map change process stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c. A value “1” indicating that the normal map change effect is executed is set in the flag. Next, the main control CPU 60a subtracts 1 from the number of holdings of the general-purpose starting hold information (step G14), and is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 60c associated with the number of holdings of the general-purpose start holding information. The main control CPU 60a obtains the value of the random number for determining the normal map and the random number for determining the normal pattern variation pattern (step G15).

ここで、メイン制御CPU60aは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第1普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御CPU60aは、第2普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、2番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第2普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第1普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御CPU60aは、3番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第3普図記憶領域の情報(乱数)を前記第2普図記憶領域に記憶させ、4番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第4普図記憶領域の情報(乱数)を前記第3普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御RAM60cに記憶された順序でメイン制御CPU60aにより読み出されるようになっている。また、メイン制御CPU60aは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部56の表示を変更させる。   Here, the main control CPU 60a acquires a random number from the first general map storage area in which the normal chart start hold information stored earliest is stored. The main control CPU 60a obtains a random number associated with the second map start hold information, and then stores information on the second map storage area in which the map start hold information stored second fastest is stored (random number). ) Is stored in the first map storage area. Similarly, the main control CPU 60a stores the information (random number) of the third map storage area in which the map start hold information stored third fastest is stored in the second map map storage area, and fourthly. The information (random number) in the fourth map storage area in which the early map hold information stored (ie, the newest) is stored in the third map storage area. That is, the normal start suspension information is read by the main control CPU 60a in the order stored in the main control RAM 60c. Further, the main control CPU 60a changes the display of the general map hold display section 56 so as to correspond to the number of holds of the general map start hold information after subtraction.

前記ステップG15の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御CPU60aは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ROM60bに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップG16)。すなわち、メイン制御CPU60aは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。   When various random numbers are acquired by the process of step G15, the main control CPU 60a determines whether or not the value of the acquired random number for determining a normal map matches the determined value of a normal map per unit stored in the main control ROM 60b. A judgment per hit map (win lottery) is performed (step G16). That is, the main control CPU 60a determines whether or not to allow the opening operation by making a hit-by-base determination based on the gaming state specified by the change flag.

次いで、メイン制御CPU60aは、普図当りに伴う作動口開閉部材112の開閉条件(第1〜第2開放パターンP1〜P2および普図変動パターン)を決定する(ステップG18)。すなわち、ステップG18では、作動口開閉部材112の開閉条件として、第1〜第2開放パターンP1〜P2を決定する。すなわち、変短フラグが「1」または「3」の場合(第1の非変短状態または変短状態)には、普図当り図柄を決定することで第1開放パターンP1を決定すると共に第1の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「1」を設定する。また、変短フラグが「2」の場合(第2の非変短状態の場合)には、普図当り図柄を決定することで第2開放パターンP2を決定すると共に第2の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「2」を設定する。   Next, the main control CPU 60a determines the opening / closing conditions (first to second opening patterns P1 to P2 and the normal pattern variation pattern) of the operation port opening / closing member 112 associated with the normal map (step G18). That is, in step G18, the first and second opening patterns P1 and P2 are determined as the opening and closing conditions of the working port opening and closing member 112. That is, when the variable flag is “1” or “3” (first non-variable state or variable state), the first open pattern P1 is determined by determining the symbol per universal symbol and the first One common map variation pattern is determined and “1” is set in the common map flag indicating that the variation is per common map. When the variable flag is “2” (in the second non-variable state), the second open pattern P2 is determined by determining the symbol per universal symbol, and the second universal symbol variation pattern is determined. Is set and “2” is set in the flag for the universal map indicating that the fluctuation is for the universal map.

また、ステップG16での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御CPU60aは、普図表示部55にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部55で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップG19)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。そして、ステップG18,G19において普図変動パターンおよび最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップG20)。具体的には、メイン制御CPU60aは、決定した普図変動パターンを指定すると共に普図変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドや、開放パターンP1〜P2を指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御CPU60aは、普図開始処理を終了する。   In addition, when the determination result of the normal map per unit determination in step G16 is negative (in the case of non-standard map per unit), the main control CPU 60a cancels the normal map that is confirmed and stopped on the general map display unit 55. The general map to be shown is determined as the final stop symbol, and the fluctuation time of the general map change executed by the general map display unit 55 is determined (step G19). Note that the determination of the normal variation pattern in the case of a deviation from the normal map is the same as the determination of the normal variation pattern for each general map described above, and thus detailed description thereof is omitted. When the normal variation pattern and the final stop symbol are determined in steps G18 and G19, processing related to the general variation is executed (step G20). Specifically, the main control CPU 60a designates the determined general map variation pattern and also instructs the start of the general diagram variation pattern command, and the open pattern designation command for designating the release patterns P1 and P2. Set. Then, the main control CPU 60a ends the normal diagram start process.

ここで、普図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御CPU60aが演出制御基板65に対して出力すると共に、タイマ更新処理において普図変動パターンで特定された普図変動時間の計測をメイン制御CPU60aが開始し、これと同時に、メイン制御CPU60aが普図変動表示を開始させるよう普図表示部55を制御する。そして、メイン制御CPU60aは、前記指定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普図変動の停止を指示し、普図を確定停止表示させるための普図停止コマンドを演出制御基板65に出力する。そして、普図表示部55に普図当り図柄を表示した後に、普図開始処理とは別の処理で、前記普図当りフラグで特定される開放パターンP1〜P2で作動口開閉部材112を開放作動するようメイン制御CPU60aが第1ソレノイド113を駆動制御すると共に、所定の振分動作パターンで振分部材121を排出位置および作動位置に変位するよう第2ソレノイド122を駆動制御して、始動口開閉部材131の開放作動を許容するようになっている。   Here, each control command set in the general chart start process is output to the effect control board 65 by the main control CPU 60a in the command input / output process in the normal process described above, and in the normal pattern variation pattern in the timer update process. The main control CPU 60a starts measuring the specified map change time, and at the same time, the main control CPU 60a controls the map display unit 55 to start the map change display. Then, the main control CPU 60a instructs the stop of the normal map change based on the change time set in the specified normal map change pattern, and controls the normal map stop command for displaying the fixed figure in a fixed stop state. Output to the substrate 65. Then, after displaying the symbols per map on the map display section 55, the opening / closing member 112 is opened with the opening patterns P1 to P2 specified by the flag per map in a process different from the map start process. The main control CPU 60a drives and controls the first solenoid 113 so as to operate, and controls the second solenoid 122 so as to displace the sorting member 121 to the discharging position and the operating position in a predetermined sorting operation pattern, thereby starting the start port. An opening operation of the opening / closing member 131 is allowed.

(演出制御基板について)
前記演出制御基板65には、演出制御CPU65aが備えられている。該演出制御CPU65aには、図4に示す如く、演出制御ROM65bおよび演出制御RAM65cが接続されている。また、演出制御CPU65aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御RAM65cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
(About production control board)
The effect control board 65 is provided with an effect control CPU 65a. As shown in FIG. 4, an effect control ROM 65b and an effect control RAM 65c are connected to the effect control CPU 65a. The effect control CPU 65a updates the values of various random numbers at predetermined intervals, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 65c, and rewrites the value before the update.

ここで、前記演出制御ROM65bには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御CPU60aにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。すなわち、演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置17で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、1つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から1つの演出パターンを演出制御CPU65aが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ19から適宜の効果音が出力されたり、発光装置18が適宜の発光を行ったりするようになっている。   Here, the effect control ROM 65b stores an effect pattern for specifying the specific effect contents of the symbol variation effect executed in the symbol variation effect. Each production pattern is associated with the special figure variation pattern, and the production control CPU 65a decides a corresponding production pattern based on the special figure fluctuation pattern determined by the main control CPU 60a. That is, the effect control CPU 65a is configured to function as effect content determination means for determining the effect content of the symbol variation effect to be performed by the symbol display device 17 based on the winning information (random value) acquired by the main control CPU 60a. Has been. The production pattern is not associated with the special figure variation pattern in a one-to-one relationship, but a plurality of production patterns are associated with one special figure variation pattern. The effect control CPU 65a determines one effect pattern from the effect patterns associated with the variation pattern. In addition, in the effect pattern, the stop timing of the decorative drawing of each symbol row is determined in the symbol variation effect, and the decorative drawing is stopped in each row in accordance with the stop timing determined in the effect pattern. A suitable sound effect is output from the speaker 19 in accordance with the stop, or the light emitting device 18 emits light appropriately.

また、演出制御ROM65bには、発光制御基板72および音制御基板73を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御CPU65aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。   The effect control ROM 65b stores an effect control program for controlling the light emission control board 72 and the sound control board 73 in an integrated manner. When the effect control CPU 65a inputs various control commands, the effect control CPU 65a executes various controls based on the effect control program.

(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板65の演出制御CPU65aが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御CPU65aは、パチンコ機10への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機10での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(4ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御CPU65aが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
(About processing on the production control board)
Next, processing executed by the effect control CPU 65a of the effect control board 65 based on the control program will be described. The effect control CPU 65a shifts to a state in which a game on the pachinko machine 10 is possible after executing an initial setting process such as a security check in accordance with power-on of the pachinko machine 10. In this state, normal processing is executed at a predetermined control cycle (every 4 milliseconds). Here, in the normal process executed by the effect control CPU 65a, a random number update process for updating various random numbers for effect control, a timer update process for measuring time, a command input / output process for inputting / outputting various commands, Processing related to the execution of effects during fluctuations, processing for setting flags, processing related to execution of effects during win games, and the like are executed.

すなわち、演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御基板60(メイン制御CPU60a)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   That is, the effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol change effect based on the special figure change pattern designation command input from the main control board 60 (main control CPU 60a). An effect pattern designation command for designating the effect pattern is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. When the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a decorates each symbol row to be finally stopped and displayed on the symbol display device 17 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. Determine the figure. That is, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence so that the symbol combination of the decorative symbols displayed per special symbol is obtained. The decoration drawing is determined.

また、メイン制御CPU60aから出力される特図1指定コマンドおよび特図2指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御CPU65aが設定するようになっている。具体的には、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「1」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「0」に設定する。また、特図1指定または特図2指定コマンドで特定される特図1または特図2が、第1の非変短状態または変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「1」に設定し、第2の非変短状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「2」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機10では、演出制御CPU65aが遊技状態を特定し得るよう構成されている。   The effect control CPU 65a sets the probability variation information flag and the variation information flag based on the special figure 1 designation command and the special figure 2 designation command output from the main control CPU 60a. Specifically, when the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the probability variation state is assigned, the probability variation information flag indicating the probability variation state is set. The probability variation information flag is set to “0” when it is set to “1” and it corresponds to a symbol per special symbol that is not given a probability variation state. Also, if the special figure 1 or special figure 2 specified by the special figure 1 designation or special figure 2 designation command corresponds to the symbol per special figure to which the first non-variable or variable state is assigned, the variable The information flag is set to “1”, and the variable information flag is set to “2” when the information flag corresponds to the special symbol to which the second non-variable state is assigned. That is, the pachinko machine 10 according to the embodiment is configured such that the effect control CPU 65a can specify the gaming state.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decoration of each symbol row specified by the effect pattern, a decoration designation command for each row is output to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.

また、前記演出制御CPU65aは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御CPU65aは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御CPU65aは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板70や発光制御基板72、音制御基板73等に出力する。   In addition, when the stop symbol designated by the special symbol designation command is a missing symbol, the effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing the deviation. The effect control CPU 65a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the special figure variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, the effect control CPU 65a determines a symbol combination that can recognize a detachment that does not include a reach formation symbol when a special-figure variation pattern for the detachment effect is instructed. In addition, when the effect control CPU 65a inputs an all symbols stop command, it outputs the command to the display control board 70, the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like.

(演出制御について)
次に、演出制御基板65で実行される処理について説明する。演出制御基板65では、前記変動開始制御コマンドが入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。演出制御基板65の演出制御CPU65aは、前記メイン制御CPU60aから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。すなわち、演出制御CPU65aは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御制御手段として機能する。
(About production control)
Next, processing executed on the effect control board 65 will be described. In the effect control board 65, when the change start control command is input, processing related to the change start of the symbol change effect is performed. The effect control CPU 65a of the effect control board 65 determines an effect pattern to be executed in the symbol variation effect based on the special diagram variation pattern designation command input from the main control CPU 60a, and designates the determined effect pattern. The designation command is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. That is, the effect control CPU 65a functions as effect execution control control means for executing a symbol variation effect based on the determined variation pattern.

ここで、演出制御CPU65aが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置17に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御CPU65aは、特図1指定コマンドまたは特図2指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。   Here, the effect patterns that can be selected by the effect control CPU 65a are classified for each special figure fluctuation pattern, and an effect pattern corresponding to the special figure fluctuation pattern is selected. In addition, when the special figure 1 designation command or the special figure 2 designation command is input, the effect control CPU 65a displays each symbol sequence to be finally stopped on the symbol display device 17 in accordance with the stop symbol designation of the special figure corresponding to the command. Determine the decoration. In other words, when the symbol designated by the special symbol 1 designation command or the special symbol 2 designation command is a symbol per special symbol, the effect control CPU 65a decorates each symbol row so as to be a symbol combination of the ornamental symbol displayed as a jackpot display. The figure is determined.

そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板72や音制御基板73等に出力する。具体的には、演出制御CPU65aは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。   Then, at the stop timing of the decorative drawing of each symbol row specified by the effect pattern, the decorative drawing designation command of each row is output to the light emission control board 72, the sound control board 73, and the like. Specifically, the effect control CPU 65a starts measuring time by a timer means (not shown) at the same time when the special figure variation pattern designation command is input, and the left decoration drawing at the stop timing of the decoration of the left symbol row. A designation command is output, a right decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the right design row, and an interior decoration designating command is output at the stop timing of the decoration drawing of the middle design row.

(表示制御基板70について)
表示制御基板70には、表示制御CPU70aが備えられている。該表示制御CPU70aには、表示制御ROM70bおよび表示制御RAM70cが接続されている。また、表示制御基板70(表示制御CPU70a)には、図柄表示装置17が接続されている。表示制御ROM70bには、図柄表示装置17の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ROM70bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御RAM70cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
(Display control board 70)
The display control board 70 is provided with a display control CPU 70a. A display control ROM 70b and a display control RAM 70c are connected to the display control CPU 70a. In addition, the symbol display device 17 is connected to the display control board 70 (display control CPU 70a). The display control ROM 70b stores a display control program for controlling the display contents of the symbol display device 17. The display control ROM 70b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 70c stores (sets) various types of information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

このように、メイン制御CPU60aや演出制御CPU65aは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部31,130への入賞(何れかの始動検出手段による検出を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段による入賞情報の取得を契機として当りか否か(大当り遊技または小当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定手段、当り判定手段が当りの判定結果の場合に、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を決定する当り遊技決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御CPU60aが備えている。またメイン制御CPU60aは、決定した種類の当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。すなわち、実施例では、当り遊技として大当り遊技および小当り遊技が設定されており、当り判定手段が大当りの判定結果の場合に大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段、および当り判定手段が小当りの判定結果の場合に小当り遊技を付与する小当り遊技付与手段として機能する。更にメイン制御CPU60aは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御CPU60aは、第1特典遊技状態(確変状態)を付与するか否かを決定する第1特典遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に第1特典遊技状態を付与する第1特典遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御CPU60aは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。   Thus, the main control CPU 60a and the effect control CPU 65a perform various functions by executing control processing based on the control program. That is, winning information acquisition means for acquiring winning information triggered by a winning (starting by detection by any starting detecting means) to the starting units 31, 130, winning winning information acquisition by the winning information acquiring means Hit determination means for determining whether or not (whether a big hit game or a small hit game will occur), and when the hit determination means is a hit determination result, a hit game to be given from a plurality of types of hit games (big hit game) Alternatively, the main control CPU 60a has a function as a hit game determining means for determining a small hit game). The main control CPU 60a also has a function as a hit game giving means for giving the determined type of hit game (big hit game or small hit game) after the special figure change display is finished (after the end of the symbol change effect). That is, in the embodiment, the big hit game and the small hit game are set as the hit games, and the big hit game granting means for giving the big hit game when the hit judgment means is the big hit judgment result, and the hit judgment means is the small hit game In the case of the determination result, it functions as a small hit game giving means for giving a small hit game. Further, the main control CPU 60a functions as a variation pattern determining means for determining a variation pattern for specifying a variation time of a symbol variation effect to be performed by the symbol display means based on the winning information acquired by the winning information acquiring means. It has. The main control CPU 60a functions as a first privilege gaming state determination means for determining whether or not to grant the first privilege gaming state (probability variation state), and grants the first privilege gaming state after the winning game ends. It is comprised so that it may function as a 1st privilege game state provision means. Here, the main control CPU 60a determines whether or not to give the probability variation state only when a hit occurs (when the determination result of the hit determination means is affirmative).

また、前記メイン制御CPU60aは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、当り遊技後に所定の開閉態様で作動入球部を開閉作動する第1の特定遊技状態(非変短状態)を付与するか、当り遊技後に第1の特定遊技状態よりも第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部を開閉作動する第2の特定遊技状態(変短状態)を付与するかを決定する特定遊技状態決定手段として機能している。更に、メイン制御CPU60aは、第1の特定遊技状態または第2の特定遊技状態を当り遊技終了後に付与する(移行する)特定遊技状態付与手段としても機能している。そして、第2の特定遊技状態(変短状態)を付与する場合に、入球容易状態を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入球容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する第2特典遊技状態付与手段(入球容易状態付与手段)としても機能している。更には、実施例では、第1の特定遊技状態として、作動入球部に入球した遊技球により第2の可変入球部よりも第1の可変入球部が開閉作動される頻度が高くなるように作動開閉部材が作動される第1の作動状態(第1の非変短状態)と、作動入球部に入球した遊技球により第1の可変入球部よりも第2の可変入球部が開閉作動される頻度が高くなるように作動開閉部材が作動される第2の作動状態(第2の非変短状態)が設定されており、メイン制御CPU60aが、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、第1の作動状態を当り遊技の後に付与する第1の作動状態付与手段として機能すると共に当り判定が当りの判定結果となることを契機として第2の作動状態を当り遊技の後に付与する第2の作動状態付与手段として機能するようになっている。そして、メイン制御CPU60aは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。   In addition, the main control CPU 60a uses a first determination game state (non-variable state) that opens and closes the operation ball in a predetermined opening / closing mode after a winning game, when the winning determination results in a winning determination result. ) Or a second specific gaming state (shortening state) that opens and closes the actuating ball in an opening and closing manner that is more frequently in the second position than the first specific gaming state after winning a game. It functions as a specific game state determination means for determining the above. Further, the main control CPU 60a also functions as a specific game state giving means for giving (transferring) the first specific game state or the second specific game state after winning the game. In addition, when the second specific gaming state (shortening state) is granted, it functions as a granting period determining means for determining a period during which the entering easy state is given, and the entering easy state determined after the winning game ends. It functions also as the 2nd privilege game state provision means (entrance easy state provision means) which provides a change state only during the period which provides. Furthermore, in the embodiment, as the first specific gaming state, the first variable entrance portion is opened and closed more frequently than the second variable entrance portion by the game ball entering the operation entrance portion. The first operating state (the first non-changeable state) in which the operation opening / closing member is operated so as to become the second variable than the first variable pitching portion by the game ball that has entered the working pitching portion. A second operating state (second non-variable state) in which the operation opening / closing member is operated is set so that the frequency at which the ball entrance is opened / closed is high, and the main control CPU 60a performs the hit determination. Triggered by the winning determination result, the second operating state functions as the first operating state providing means for giving the first operating state after the winning game and the winning determination becomes the winning determination result. It functions as a second operating state giving means for giving the operating state after hitting the game. It has become so. The main control CPU 60a functions as a gaming state determination unit that identifies a gaming state by referring to predetermined gaming state identification information. In addition, as game state specifying information, information that specifies the grant status of probability variation state or information that specifies the grant status of variable state can be set, and a plurality of game states can be specified by a combination of specific information is there.

また、実施例のメイン制御CPU60aは、前記遊技領域21を流下するパチンコ球が所定の入球部(ゲート部34)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に始動口開閉部材131が開放作動することで可変始動部130に入賞可能になるよう構成されている。更に、メイン制御CPU60aは、作動入球部110を開放作動する開放パターンを決定する開放パターン決定手段としてメイン制御CPU60aが機能するようになっている。   In addition, the main control CPU 60a of the embodiment functions as an opening determination unit that allows the opening operation when a pachinko ball flowing down the game area 21 enters a predetermined entrance portion (gate portion 34). Thus, the variable opening section 130 can be awarded when the opening opening / closing member 131 is opened when the opening determination means has a determination result that permits the opening operation. Further, the main control CPU 60a functions as an opening pattern determining means for determining an opening pattern for opening the operating ball-entry unit 110.

また、前記メイン制御RAM60cは、第1始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第2始動部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御RAM60cは、表示手段(図柄表示装置17や第1特図表示部50A)において変動表示が行われている間に第1始動部(固定始動部31)への入球を契機として取得される入賞情報を第1始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(図柄表示装置17や第2特図表示部50B)において変動表示が行われている間に第2始動部(可変始動部130)への入球を契機として取得される入賞情報を第2始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御CPU65aは、前記図柄表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。   In addition, the main control RAM 60c acquires for each entry triggered by the entrance of a game ball to the first starter and information obtained for each entrance and the game ball entered to the second starter. Each of the pieces of information functions as storage means capable of storing a plurality of pieces of information individually as start-up hold information. Specifically, the main control RAM 60c enters the first starting part (fixed starting part 31) while the display means (the symbol display device 17 or the first special figure display part 50A) is performing the variable display. It functions as a storage means for storing the winning information acquired as an opportunity as the first start hold information, and the second display while the display means (the symbol display device 17 or the second special figure display unit 50B) is performing the variable display. It functions as a storage means for storing winning information acquired as a trigger for entering the starting unit (variable starting unit 130) as second starting hold information. The effect control CPU 65a has a function as an effect determining means for determining the contents of the effect to be performed by the effect executing means such as the symbol display means, and also functions as an effect execution control means for executing the determined effect.

(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機10の作用について説明する。
(Operation of Example)
Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the embodiment will be described.

第1の非変状態または変短状態となっている第1の遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定により普図当りに当選した場合に、作動入球部110の作動口開閉部材112が第1の開放パターンP1で開閉作動され、作動口111に入球したパチンコ球が排出通路118に振り分けられる。このため、作動入球部110の作動口開閉部材112が第1の開放パターンP1で開閉作動されることを契機としては、始動口開閉部材131が開放作動されることはなく、可変始動部130へのパチンコ球の入賞が許容されない。一方で、第1の非変状態となっている第2の遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出されたパチンコ球がゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定により普図当りに当選した場合に、作動入球部110の作動口開閉部材112が第2の開放パターンP2で開閉作動され、作動口111に入球したパチンコ球が作動通路117に振り分けられる。これにより、作動入球部110の作動口開閉部材112が第2の開放パターンP2で開閉作動されることを契機としては、可変始動部130の始動口開閉部材131の開放作動が許容されて、当該可変始動部130の可変始動口132にパチンコ球を入賞させ得るようになる。   In the first game state that is in the first non-change state or variable state, the pachinko ball launched into the game area 21 (second ball flow path 21b) enters the gate portion 34 as an opportunity. When winning is made per winning figure according to the hitting figure determination performed, the opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is opened / closed by the first opening pattern P1, and the pachinko ball entering the operation opening 111 is discharged. It is distributed to the passage 118. For this reason, when the operation opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is opened / closed by the first opening pattern P1, the start opening / closing member 131 is not opened and the variable start portion 130 is opened. Pachinko ball winnings are not permitted. On the other hand, in the second gaming state that is the first non-change state, the pachinko ball launched into the gaming area 21 (second ball flow path 21b) enters the gate portion 34 as an opportunity. When the winning symbol is won by the hitting symbol determination, the opening / closing member 112 of the operation entrance part 110 is opened / closed by the second opening pattern P2, and the pachinko ball entering the operation port 111 is operated. 117. Thereby, the opening operation of the starting port opening / closing member 131 of the variable starting unit 130 is permitted when the operating port opening / closing member 112 of the operating ball entering portion 110 is opened / closed by the second opening pattern P2. A pachinko ball can be awarded to the variable start port 132 of the variable starter 130.

このように、作動入球部110へのパチンコ球の入球に伴って可変始動部130が開放作動する頻度および前記可変始動部130が開放作動する頻度を遊技状態(すなわち第2の非変短状態か否か)に応じて異ならせたことで、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、可変始動部130の開放作動に対する関心を高めることができる。ここで、可変始動部130は、パチンコ球の入賞を契機として始動条件(特図当り判定条件)が成立するよう構成してあるから、作動入球部110へのパチンコ球の入球に伴って可変始動部130が開放作動されることへの関心を一層高めることができる。   As described above, the frequency at which the variable starter 130 is released and the frequency at which the variable starter 130 is released as the pachinko ball enters the operation entrance 110 is determined as the gaming state (that is, the second non-variable state). When the pachinko ball enters the operation entrance ball section 110, the interest in the opening operation of the variable start section 130 can be increased. Here, since the variable starter 130 is configured so that the start condition (judgment condition per special figure) is established when the pachinko ball wins, the pachinko ball enters the working ball entrance 110 with the entrance of the pachinko ball. The interest in opening the variable starter 130 can be further increased.

また、第1の非変状態または変短状態が付与された遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出して作動入球部110に入球させたとしても、可変始動部130への入賞が許容されないため、右打ち遊技が適さない遊技状態(すなわち左打ち遊技が適した遊技状態)であるのに対して、第2の非変状態が付与された遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出して作動入球部110に入球させることで、可変始動部130への入賞が許容されることで、右打ち遊技に適した遊技状態となる。このように、第1の非変状態または変短状態であるか、第2の非変短状態であるかに応じて、左打ち遊技と右打ち遊技の何れかを遊技者が任意に選択し得るから、遊技状態に応じて能動的な遊技の実行を遊技者に促すことができる。また、作動入球部110(作動口開閉部材112)が開放作動され難い遊技状態(具体的には第2の非変短状態)の場合に右打ち遊技を行うことで、従来にない斬新な遊技を行うことができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the gaming state to which the first non-change state or the short-change state is given, even if the game area 21 (second ball flow path 21b) is launched and entered into the operation entrance part 110, the variable start part Since a winning to 130 is not allowed, the game state is not suitable for a right-handed game (ie, a game state in which a left-handed game is suitable), whereas in a game state to which a second non-changeable state is given, A game state suitable for a right-handed game is obtained by allowing the winning to the variable starter 130 by allowing the region 21 (second ball flow path 21b) to be launched and entering the working ball entry unit 110. In this way, the player arbitrarily selects either left-handed game or right-handed game depending on whether the first non-changed state or variable state or the second non-variable state. Therefore, it is possible to prompt the player to execute an active game according to the game state. In addition, by playing a right-handed game in a gaming state (specifically, the second non-variable state) in which the operation entrance part 110 (the operation port opening / closing member 112) is difficult to be opened, a novelty that has never existed in the past. A game can be performed and the interest of the game can be enhanced.

また、第2の非変状態が付与された遊技状態では、遊技領域21(第2球流下経路21b)に打ち出して作動入球部110に入球させることで、可変始動部130への入賞が許容されることで、当該可変始動部130への入賞を契機とする始動条件が成立し、第1の非変状態または変短状態が付与された遊技状態よりも小当り遊技が生起され易くできる。
すなわち、第2の非変短状態では、第1の非変状態または変短状態よりも小当り遊技が高い頻度で生起されることで、遊技者が所持するパチンコ球(所謂、持ち球)が減少し難くすることができ、遊技を多様化することができる。また、実施例のパチンコ機10では、第2の非変短状態での可変始動部130への入賞に基づく特図当り判定において、大当りに当選する確率より小当りに当選する確率が高く設定されているので、可変始動部130が開放作動する頻度が高い遊技状態(第2の非変短状態)か否かによって小当り遊技が生起される可能性を変えることができる。このように、第2の非変短状態か否かによって、右打ちを行って可変始動部130へ多くのパチンコ球を入賞させることで、小当り遊技の発生頻度を高くすることができ、小当り遊技で持ち球を徐々に増加させたり、持ち玉が減少する速さを異ならせることが可能となる。すなわち、第2の非変短状態か否かによって異なる遊技性を実現でき、作動入球部110へパチンコ球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心を高めることができる。
Further, in the gaming state to which the second non-change state is given, the winning to the variable starting part 130 is achieved by launching into the game area 21 (second ball flow down path 21b) and entering the action entry part 110. By being allowed, a start condition triggered by winning the variable start unit 130 is established, and a small hit game can be more easily generated than a game state to which a first non-change state or a short state is given. .
That is, in the second non-variable state, a small hit game is generated at a higher frequency than in the first non-variable state or the short state, so that a pachinko ball (so-called holding ball) possessed by the player is obtained. It can be made difficult to decrease, and games can be diversified. Further, in the pachinko machine 10 according to the embodiment, in the special figure determination based on the winning to the variable starter 130 in the second non-variable state, the probability of winning the small hit is set higher than the probability of winning the big win. Therefore, the possibility that a small hit game is generated can be changed depending on whether or not the variable starter 130 is frequently released (second non-variable state). In this way, depending on whether or not the second non-variable short state, it is possible to increase the occurrence frequency of the small hit game by making a right strike and winning a large number of pachinko balls to the variable starter 130, It is possible to gradually increase the ball in the hit game and to change the speed at which the ball is decreased. That is, depending on whether or not it is in the second non-changeable state, it is possible to realize different game play, and when the pachinko ball enters the working ball entry portion 110, the interest in the variable ball entry portion that is released can be increased.

また、変短状態では確変状態が付与されるよう構成してあるから、固定始動部31への入賞を契機として行われる特図当り判定が大当りの判定結果となり易く、第1の当り遊技を契機として第2の非変短状態に早期に移行する期待感が高まる。このように、実施例のパチンコ機10では、第3の当り遊技後の遊技状態(非確変状態かつ第1の非変短状態)、第2の当り遊技後の遊技状態(確変状態かつ変短状態)、第1の当り遊技後の遊技状態(確変状態かつ第2の非変短状態)の順で、遊技者に有利な遊技状態となるように設定したことで、第2の非変短状態が付与された遊技状態に移行する期待感を段階的に高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   Further, since the probability variation state is given in the variable speed state, the special figure hit determination performed when winning the winning to the fixed starter 31 is likely to be a big hit determination result, and the first hit game is triggered. As a result, a sense of expectation for early transition to the second non-variable state increases. Thus, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the gaming state after the third winning game (non-probability changing state and the first non-changing state), and the gaming state after the second winning game (probability changing state and changing state). State), and the game state after the first hit game (probable change state and second non-variable state) in order of the game state advantageous to the player, the second non-variable state The expectation to shift to the gaming state to which the state is given can be increased step by step, and the interest of the game can be improved.

このように、大当り遊技の後に第1の非変短状態または変短状態に移行するか、第2の非変短状態に移行に移行するかに応じて、作動入球部110へのパチンコ球の入球を契機として可変始動部130の開放頻度を変えることで、大当りに当選することを契機とした遊技状態の移行に対する遊技者の関心を高めて、作動入球部110へ入球したパチンコ球により可変始動部130が開放作動されるか否かに対する関心を高めることができる。   In this way, the pachinko ball to the operation entrance ball portion 110 according to whether the transition to the first non-variable state or the variable state or the transition to the second non-variable state is made after the big hit game By changing the opening frequency of the variable starter 130 triggered by the entry of the game, the pachinko that entered the actuated entry unit 110 increased the player's interest in the transition of the gaming state triggered by winning the big hit The interest in whether or not the variable starter 130 is opened by the ball can be increased.

また、従来のパチンコ機では、作動口開閉部材112が第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部110を開閉作動する変短状態の場合に、可変始動部130への入球を契機として始動条件を成立させることが可能となることで遊技者に有利になるよう構成される。これに対して、実施例のパチンコ機10では、作動口開閉部材112が第2位置となる頻度が低い開閉態様で作動入球部110を開閉作動する非変短状態として、第1の非変短状態および第2の非変短状態を設定し、第2の非変短状態に移行することで変短状態よりも可変始動部130への入球を契機として始動条件を成立させることを可能として遊技者に有利になるようにしたことで、従来にない斬新な遊技性を付与することができる。すなわち、作動入球部110へのパチンコ球の入球を契機として可変始動部130が開放されるか否かに対する関心を高めつつ、従来にない遊技性を実現できる。   Further, in the conventional pachinko machine, when the operation opening / closing member 112 is opened / closed in an opening / closing manner in which the operation port opening / closing member 112 is frequently set to the second position, It is configured to be advantageous to the player by making it possible to establish the start condition as an opportunity. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the embodiment, the first non-changeable state is set as the non-changeable state in which the operation entrance ball portion 110 is opened and closed in an opening / closing manner in which the operation port opening / closing member 112 is in the second position. By setting the short state and the second non-variable state, and shifting to the second non-variable state, it is possible to establish a start condition with the ball entering the variable starter 130 as a trigger rather than the variable state. As described above, it is advantageous for the player, and thus it is possible to give a novel gameability that has not existed before. That is, an unprecedented game can be realized while raising interest in whether or not the variable starter 130 is opened when a pachinko ball enters the working ball entry unit 110.

また、非変短状態として、第1の非変短状態および第2の非変短状態を設定することで、当該非変短状態の中で作動入球部110へのパチンコ球の入球を契機とした可変始動部130の開放頻度を変えることができ、作動入球部110へ入球したパチンコ球により可変始動部130が開放作動されることに対する関心を高めることができる。また、作動口開閉部材112が第1位置にある状態で作動入球部110にパチンコ球が入球し得るようにすることで、非変短状態において作動入球部110へのパチンコ球の入球機会を常に確保することができ、作動入球部110へ入球したパチンコ球により可変始動部130が開放作動されることへの関心を高め得る。   In addition, by setting the first non-variable state and the second non-variable state as the non-variable state, the pachinko ball enters the working ball portion 110 in the non-variable state. The opening frequency of the variable starter 130 as an opportunity can be changed, and interest in the variable starter 130 being opened by the pachinko ball that has entered the operation ball 110 can be increased. Further, by allowing the pachinko ball to enter the working entrance ball portion 110 in a state where the operating port opening / closing member 112 is in the first position, the pachinko ball enters the operation entrance ball portion 110 in the non-deformed state. A ball opportunity can always be ensured, and the interest in opening the variable starter 130 by the pachinko ball that has entered the operating ball 110 can be increased.

また、実施例では、パチンコ球がゲート部34に入球することを契機として行われる普図当り判定に当選した場合に、第1の非変短状態では作動入球部110の作動口開閉部材112が第1の開放パターンP1で開閉作動されることで、作動口111に入球したパチンコ球が排出通路118に振り分けられて可変始動部130が開放作動することがなく、第2の非変短状態では作動入球部110の作動口開閉部材112が第2の開放パターンP2で開閉作動されることで、作動口111に入球したパチンコ球が作動通路117に振り分けられて可変始動部130が開放作動されるようにしてある。すなわち、第1の非変短状態および第2の非変短状態の夫々において、普図当り判定に当選した場合に第1ソレノイド113で作動される作動入球部110に対して同等の確率でパチンコ球を入球させつつ、可変始動部130が開放作動される割合を変更することができる。   Further, in the embodiment, when the hitting determination for the common figure performed when the pachinko ball enters the gate portion 34 is won, in the first non-variable state, the operation opening / closing member of the operation entrance ball portion 110 When the 112 is opened / closed by the first opening pattern P1, the pachinko balls that have entered the operating port 111 are not distributed to the discharge passage 118, and the variable starter 130 does not open, and the second non-changeable In a short state, the opening / closing member 112 of the operation entrance portion 110 is opened and closed by the second opening pattern P2, so that the pachinko balls that enter the operation opening 111 are distributed to the operation passage 117 and the variable start portion 130. Is opened. In other words, in each of the first non-variable state and the second non-variable state, when the winning hit is determined for the usual figure, the probability is equal to that of the actuated ball entering portion 110 operated by the first solenoid 113. It is possible to change the rate at which the variable starter 130 is opened while allowing the pachinko ball to enter.

(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(Change example)
Note that the gaming machine is not limited to those described above, and various modifications can be made.

(1) 開閉部材の開放作動に伴って前記遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる可変入球部として可変入球部(可変始動部)を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、当該可変入球部を2つ以上備えるようにしてもよい。可変入球部を2つ以上備える場合に、1つを始動条件が成立しない可変入球部としてもよく、始動条件が成立する可変入球部を複数設けるようにしてもよい。
(2) 実施例では、第1の可変入球部に遊技球が入球することを契機として賞球の払出条件が成立して所定数の賞球が払い出されるよう構成したが、当該第1の可変入球部に遊技球が入球することを契機として賞球の払出条件が成立しないように構成することもできる。すなわち、第1の可変入球部の入球口をアウト口として、当該第1の可変入球部に入球した遊技球をそのまま遊技盤の外部に排出するようにしてもよい。
(3) 実施例では、第2の可変入球部に遊技球が入球することを契機として賞球の払出条件が成立して所定数の賞球が払い出されるよう構成したが、当該第2の可変入球部に遊技球が入球することを契機として始動条件が少なくとも成立するよう構成すればよい。従って、第2の可変入球部に入球して球検出センサ(可変始動検出センサ)に検出された遊技球が遊技領域に戻るように当該第2の可変入球部の通路を形成することもできる。
(4) 実施例では、作動口に入球した遊技球を何れかの分岐通路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分部材が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(5) 実施例では、開閉部材の開放作動により入球口(作動口)が拡大するよう作動入球部を形成して、当該作動入球部に入球した遊技球が第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分けられるよう構成したが、当該作動入球部の開閉部材を省略して入球口(作動口)を常に一定の開口幅で開口するようにしてもよい。すなわち、所定の入球部(ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて、第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分ける振分部材を作動することで、作動入球部に入球した遊技球が第1の可変入球部および第2の可変入球部に振り分けるようにすることも可能である。
(1) A variable ball entry portion (variable starting portion) is provided as a variable ball entry portion that facilitates entry of game balls flowing down the game area in accordance with the opening operation of the opening / closing member. However, two or more variable pitching portions may be provided. When two or more variable pitching portions are provided, one may be a variable pitching portion where the starting condition is not satisfied, or a plurality of variable pitching portions where the starting condition is satisfied may be provided.
(2) In the embodiment, it is configured such that a predetermined number of winning balls are paid out when a winning ball payout condition is established when a gaming ball enters the first variable pitching portion. It is also possible to configure so that the winning ball payout condition is not satisfied when the game ball enters the variable ball entry portion. In other words, the game entrance that has entered the first variable entry portion may be discharged to the outside of the game board as it is, with the entrance of the first variable entry portion being the exit.
(3) In the embodiment, it is configured that when a game ball enters the second variable pitching portion, a prize ball payout condition is established and a predetermined number of prize balls are paid out. What is necessary is just to comprise so that starting conditions may be satisfied at least when a game ball enters into this variable pitching part. Therefore, the passage of the second variable ball entry portion is formed so that the game ball detected by the ball detection sensor (variable start detection sensor) enters the second variable ball entry portion and returns to the game area. You can also.
(4) In the embodiment, as a distribution unit that distributes the game ball that has entered the operation port to any of the branch passages, a path distribution unit that operates the distribution member by driving the electric drive unit is provided. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a configuration in which the ball is naturally distributed to any one of the branch passages depending on the momentum and the rolling direction of the game ball rolling on the ball rolling portion. For example, a ball rolling part called a so-called crune that has a plurality of through holes formed on the bottom surface of a ball rolling part formed in a mortar shape is used as a distributing means, or extends in a certain direction and extends in the direction It is also possible to employ a so-called stage-shaped ball rolling portion provided with ball discharge portions at a plurality of locations spaced apart from each other as a distribution means, and other conventionally known vibrations that can distribute the flow direction of a game ball into a plurality of directions. Minute means can be employed.
(5) In the embodiment, the operation entrance ball portion is formed so that the entrance entrance (operation entrance) is expanded by the opening operation of the opening / closing member, and the game ball entering the operation entrance portion is the first variable entrance. It is configured to be distributed to the ball part and the second variable ball entry part, but the opening / closing member of the operation ball entry part is omitted and the ball entrance (working opening) is always opened with a constant opening width. Good. That is, based on the result of the determination (ordinary hit determination) performed when the game ball enters the predetermined entrance (gate), the first variable entrance and the second variable entrance By operating the distribution member that distributes to the ball portion, it is also possible to distribute the game balls that have entered the operating ball entry portion to the first variable ball entry portion and the second variable ball entry portion.

(6) 実施例では、所定の開閉態様で作動入球部の作動開閉部材を開閉作動する第1の特定遊技状態(非変短状態)と、第1の特定遊技状態よりも第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部の作動開閉部材を開閉作動する第2の特定遊技状態(変短状態)とを設定したが、第1の特定遊技状態(非変短状態)のみを設定するようにしてもよい。すなわち、第1の特定遊技状態(非変短状態)において、異なる開閉態様(開放パターン)で作動入球部の作動開閉部材を開閉作動しつつ、作動開閉部材が第2位置となる頻度(開放時間)が等しい第1の作動状態(第1の非変短状態)および第2の作動状態(第2の非変短状態)を設定する構成を採用できる。
(7) 実施例では、所定の入球部(ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて作動開閉部材を第2位置に保持する合計作動時間(開放判定手段が作動入球部の開放作動を許容することを契機とした合計作動時間)を、第1の作動状態(第1の非変短状態)および第2の作動状態(第2の非変短状態)において等しくなるよう構成したが、当該合計作動時間を第1の作動状態および第2の作動状態において異ならせてもよい。例えば、実施例において第1の開放パターンP1に基づいて作動する場合(第1の非変短状態)に作動口開閉部材112を開放位置に変位する時間(「TA1+TA2」)と、第2の開放パターンP2に基づいて作動する場合(第2の非変短状態)に作動口開閉部材112を開放位置に変位する時間(「TA3+TA4」)とを異ならせることで実現できる。
(8) また、第1の作動状態(第1の非変短状態)および第2の作動状態(第2の非変短状態)において作動入球部を駆動制御する制御時間は同じである必要はない。すなわち、実施例における第1開放パターンP1および第2開放パターンP2の夫々に基づいて作動入球部を駆動制御する制御時間(「TA1+TB1+TA2+TB2」および「TA3+TB3+TA4+TB4」)を異ならせてもよい。
(9) 実施例では、作動開閉部材が第1位置にある状態で遊技領域を流下する遊技球が作動入球部に入球可能となるように、当該作動入球部が遊技領域に常に開口するよう構成したが、第1位置にある作動開閉部材が作動入球部への入球が不能となるように入球口(作動口)を閉鎖するようにしてもよい。
(10) 実施例では、第1の特定遊技状態における第1の作動状態(第1の非変短状態)の場合と、第2の特定遊技状態(変短状態)の場合とで、同じ開閉態様(第1の開放パターンP1)で作動入球部が開閉作動されるよう構成したが、当該両状態(第1の非変短状態、変短状態)の夫々において開閉態様で作動入球部が開閉作動されるよう構成することができる。この場合には、第2の特定遊技状態の場合に、第1の特定遊技状態における第2の作動状態(第2の非変短状態)の場合と比べて第2の可変入球部が開閉作動される頻度が低くなるように作動開閉部材が作動されるよう構成することが好ましい。例えば、実施例の第1の開放パターンP1における2回目の開放作動に伴う開放時間(第2の作動口開放時間TA2)が長くなるように設定(例えば2.2秒)して当該開放時間の間に入賞した遊技球の一部により第2の可変入球部を開放作動可能な第3の開放パターンを設定して、第2の特定遊技状態(変短状態)の場合に第3の開放パターンに基づいて作動入球部が開閉作動されるよう構成してもよい。この第3の開放パターンは、2回目の開放作動に伴う開放時間の間に入賞した遊技球のタイミングにより振分部材が作動位置に位置することで、第2の開放パターンに基づいて作動入球部が開閉作動される場合よりも低い割合で第2の可変入球部を開放作動可能になるよう構成されている。このような構成では、作動入球部に遊技球が入球し易い状態(第2の特定遊技状態)よりも、当該作動入球部に遊技球が入球し難い状態(第1の特定遊技状態の内の第2の作動状態)において、第2の可変入球部への入球を契機として始動条件を成立させることが可能とすることで、従来にない遊技性を実現できる。
(6) In the embodiment, the first specific game state (non-variable state) in which the operation opening / closing member of the operation ball is opened and closed in a predetermined opening / closing mode, and the second position than the first specific game state. The second specific game state (variable state) is set to open and close the open / close member of the operation ball in an open / close mode with a high frequency. However, only the first specific game state (non-variable state) is set. You may make it set. That is, in the first specific gaming state (non-variable state), the frequency at which the operating opening / closing member is in the second position while opening / closing the operating opening / closing member of the operating ball in different opening / closing modes (opening patterns) (opening). It is possible to adopt a configuration in which a first operating state (first non-variable state) and a second operating state (second non-variable state) having the same time) are set.
(7) In the embodiment, the operation opening / closing member is held at the second position based on the result of the determination (determination per hit) performed when the game ball enters the predetermined entrance (gate) The total operating time (the total operating time triggered by the opening determination means allowing the opening operation of the operating ball portion) is defined as the first operating state (first non-varying state) and the second operating state. Although it is configured to be equal in the (second non-variable state), the total operating time may be different in the first operating state and the second operating state. For example, in the embodiment, when operating based on the first opening pattern P1 (first non-changeable state), the time (“TA1 + TA2”) for displacing the operating port opening / closing member 112 to the open position, and the second opening This can be realized by changing the time (“TA3 + TA4”) for displacing the operation port opening / closing member 112 to the open position when operating based on the pattern P2 (second non-variable state).
(8) In addition, the control time for driving and controlling the operation ball entry portion in the first operation state (first non-variable state) and the second operation state (second non-variable state) must be the same. There is no. That is, the control time (“TA1 + TB1 + TA2 + TB2” and “TA3 + TB3 + TA4 + TB4”) for driving and controlling the operation ball entry portion may be made different based on each of the first opening pattern P1 and the second opening pattern P2 in the embodiment.
(9) In the embodiment, the actuated ball-opening portion is always opened in the game area so that the game ball flowing down the game area with the actuating opening / closing member in the first position can enter the actuated ball-entry section. However, the operation opening / closing member at the first position may close the entrance (operation port) so that entry into the operation entrance portion is impossible.
(10) In the embodiment, the same opening and closing is performed in the first operating state (first non-variable state) in the first specific gaming state and in the second specific gaming state (variable state). Although the operation entrance part is configured to be opened and closed in the mode (first opening pattern P1), the operation entrance part in the open / close mode in each of the two states (the first non-change state and the change state). Can be configured to be opened and closed. In this case, in the second specific gaming state, the second variable pitching portion opens and closes compared to the second operating state (second non-variable state) in the first specific gaming state. It is preferable that the operation opening / closing member is configured to be operated so that the frequency of operation is low. For example, the opening time (second working port opening time TA2) associated with the second opening operation in the first opening pattern P1 of the embodiment is set to be long (for example, 2.2 seconds) and the opening time is set. A third release pattern that allows the second variable entry portion to be opened by a part of the game balls won in the meantime is set, and the third release is made in the case of the second specific game state (shortening state). You may comprise so that an operation | movement entrance part may be opened and closed based on a pattern. This third opening pattern is based on the second opening pattern, because the sorting member is positioned at the operating position by the timing of the game ball won during the opening time associated with the second opening operation. The second variable pitching portion can be opened at a lower rate than when the portion is opened and closed. In such a configuration, it is more difficult for a game ball to enter the working entrance portion (the first specific game) than a state where the game ball can easily enter the operation entrance portion (the second specific game state). In the second operating state), it is possible to establish a starting condition with the entry into the second variable entry portion as an opportunity, thereby realizing unprecedented gaming properties.

(11) メイン制御手段(メイン制御CPU)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(12) また、演出制御手段(演出制御CPU)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御CPU)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示手段CPU)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御CPU)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御CPU)と表示制御基板(表示制御CPU)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(CPU)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(13) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(14) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
(11) All or part of the functions provided in the main control means (main control CPU) may be provided in the sub-control means (production control CPU). Conversely, all or some of the functions provided in the sub-control means are provided. The main control means may be provided. In the embodiment, the main control board and the sub control board (effect control board) are separately provided, but a single control board may be used. That is, the functions of the main control means and the sub control means may be provided in a control means (CPU) provided on a single control board. Further, a separate control board may be provided, and all or part of the functions of the main control means and the sub control means of the embodiment may be provided in another control means.
(12) The display control means (display control CPU) may be provided with all or a part of the functions of the effect control means (effect control CPU). On the contrary, the display control means (display means CPU) The effect control means (effect control CPU) may be provided with all or part of the provided functions. The production control means (production control CPU) and the display control board (display control CPU) are provided separately, but a single control board may be used. That is, the functions of the effect control board and the display control board may be shared by control means (CPU) provided on a single control board. Similarly, the lamp control means for performing light emission control and the sound control means for performing sound output control can also be used as the effect control means.
(13) Although special symbol display means (special symbol display unit) for displaying special symbols is provided independently of the symbol display means (symbol display device) for displaying symbols for presentation (decorative diagrams), It is not limited to this. For example, you may make it display both a decoration drawing and a special figure in a symbol display means. Moreover, you may make it display on a symbol display means in common with a decorative drawing and a special drawing.
(14) In the embodiment, a pachinko machine has been exemplified and described as a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and various gaming machines such as an arrangement ball machine, a pinball machine, and a slot machine machine can be adopted.

また本願には、次のような技術的思想が含まれている。
(A) 請求項1記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立する特定の始動部(31)を備え、
前記当り遊技には、前記当り判定手段が大当りに当選したと判定した場合に付与される大当り遊技と、前記当り判定手段での当選確率が大当りより高く設定された小当りに当選したと該当り判定手段が判定した場合に付与される小当り遊技とが設定され、
前記可変入球部(130)への入球を契機とした当り判定で小当りに当選する確率は、前記特定の始動部(31)への入賞を契機とした当り判定で小当りに当選する確率より高く設定されたことを要旨とする。
このように、可変入球部が開放作動する頻度が高い遊技状態か否かによって小当り遊技が生起される可能性を変えることができ、遊技状態に応じて持ち球を増加させたり、持ち玉が減少する速さを異ならせることができる。すなわち、可変入球部が開放作動する頻度が高い遊技状態か否かによって異なる遊技性を実現でき、作動入球部へ遊技球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心を高めることができる。
(B) 請求項3記載の構成を含む遊技機に関し、
前記第2の特定遊技状態の場合に、前記第1の特定遊技状態における前記第2の作動状態の場合と比べて前記可変入球部(130)が開閉作動される頻度が低くなるように前記作動開閉部材(112)が作動されるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第1の特定遊技状態よりも作動開閉部材が第2位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部を開閉作動する第2の特定遊技状態において、当該第1の特定遊技状態における第2の作動状態の場合と比べて可変入球部が開閉作動される頻度が低くなるようにすることで、作動入球部に遊技球が入球し易い状態(第2の特殊当り遊技)よりも、当該作動入球部に遊技球が入球し難い状態(第1の特定遊技状態の内の第2の作動状態)において、可変入球部への入球を契機として始動条件を成立させることが可能となる。すなわち、作動入球部へ遊技球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心を高めることができると共に、従来にない遊技性を実現できる。
(C) 請求項2記載の構成を含む遊技機に関し、
遊技球が所定の入球部(34)に入球することを契機として前記作動入球部(110)の開放作動を許容する開放判定手段(60a)を備え、
前記第1の作動状態において前記開放判定手段(60a)が前記作動入球部(110)の開放作動を許容することを契機として前記作動開閉部材(112)を第2位置に保持する合計作動時間(TA1+TA2)と、前記第2の作動状態において前記開放判定手段(60a)が前記作動入球部(110)の開放作動を許容することを契機として前記作動開閉部材(112)を第2位置に保持する合計作動時間(TA3+TA4)とが等しくなるよう構成されたことを要旨とする。
このように、第1の作動状態および第2の作動状態の夫々で、作動入球部に対して同等の確立で遊技球を入球させることができる。
Further, the present application includes the following technical ideas.
(A) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 1,
Provided with a specific starting part (31) that satisfies the starting condition triggered by the entry of a game ball,
The winning game corresponds to a big hit game given when it is determined that the hit determining means has won a big hit, and a small win in which the winning probability in the hit determining means is set higher than the big hit. The small hit game given when the determination means determines, is set,
The probability of winning a small win in the hit determination triggered by entering the variable pitched portion (130) is won in the hit determination based on the winning determination triggered by winning in the specific starting portion (31). The gist is that it was set higher than the probability.
In this way, the possibility of a small hit game being generated can be changed depending on whether or not the game state in which the variable pitching part is frequently released, and the number of balls can be increased according to the game state. You can vary the speed of decrease. That is, it is possible to realize different game characteristics depending on whether or not a game state in which the variable pitching portion is frequently released is activated, and when the game ball enters the actuation pitching portion, the interest in the variable pitching portion to be released is increased. be able to.
(B) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 3,
In the second specific gaming state, the variable pitching portion (130) is opened and closed less frequently than in the second operating state in the first specific gaming state. The gist is that the operation opening / closing member (112) is configured to be operated.
As described above, in the second specific gaming state in which the operation opening / closing member is opened / closed in an opening / closing manner in which the operation opening / closing member is in the second position more frequently than in the first specific gaming state, the first specific gaming state By making the frequency of opening and closing of the variable ball entry portion lower than that in the second operation state in the game, the game ball can easily enter the action ball entry portion (second special hit game ), In the state where it is difficult for a game ball to enter the operation entrance part (second operation state of the first specific game state), the start condition is triggered by entering the variable entry part. It can be established. That is, when a game ball enters the working ball entry portion, it is possible to increase interest in the variable ball entry portion that is opened, and it is possible to realize a game that is not available in the past.
(C) Regarding a gaming machine including the configuration according to claim 2,
Provided with an opening determination means (60a) for allowing an opening operation of the operating ball entering part (110) triggered by a game ball entering a predetermined ball entering part (34),
The total operating time for holding the operation opening / closing member (112) in the second position triggered by the opening determination means (60a) allowing the opening operation of the operation entrance ball portion (110) in the first operation state. (TA1 + TA2) and when the opening determining means (60a) permits the opening operation of the operating ball-injecting portion (110) in the second operating state, the operating opening / closing member (112) is The gist is that the total operating time (TA3 + TA4) held in the position is equal.
In this way, the game ball can be entered with the same establishment with respect to the operation entry portion in each of the first operation state and the second operation state.

34 ゲート部(所定の入球部)
40 特別入賞部
60a メイン制御CPU(当り判定手段、開放判定手段)
110 作動入球部
112 作動口開閉部材(作動開閉部材)
113 第1ソレノイド(駆動手段)
117 作動通路(特定の球通路)
118 排出通路(異なる球通路)
121 振分部材(振分手段)
122 第2ソレノイド(第2の駆動手段)
130 可変始動部(可変入球部)
131 始動開閉部材(開閉部材)
138 第1作動部材(作動部)
34 Gate part (predetermined entry part)
40 Special winning part 60a Main control CPU (win determination means, open determination means)
110 Acting entrance part 112 Actuating opening / closing member (actuating opening / closing member)
113 1st solenoid (drive means)
117 Working passage (specific ball passage)
118 Discharge passage (different ball passage)
121 Sorting member (sorting means)
122 Second solenoid (second driving means)
130 Variable starting part (variable pitching part)
131 Start opening / closing member (opening / closing member)
138 1st operation member (operation part)

Claims (1)

始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させるよう構成された遊技機において、
遊技球が入球可能な作動入球部と、
前記作動入球部に連通するよう設けられた複数に分岐した球通路と、
入球口を閉鎖する閉鎖位置および該入球口を開放する開放位置に変位可能な開閉部材を有する可変入球部とを備え、
前記可変入球部への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、
前記複数に分岐した球通路の何れか特定の球通路を通過する遊技球の接触に伴って作動する作動部が設けられて、当該作動部の作動に伴って前記可変入球部の開閉部材が開放作動するよう構成され、
前記作動入球部へ入球した遊技球が前記可変入球部の開放作動する前記特定の球通路を通過する頻度を遊技状態に応じて異ならせるよう構成され
前記作動入球部へ入球した遊技球が前記特定の球通路とは異なる球通路を通過する頻度が高くなる第1の作動状態と、
前記作動入球部へ入球した遊技球が前記特定の球通路を通過する頻度が高くなる第2の作動状態とが少なくとも設定され、
前記当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、前記当り遊技の後に、前記第1の作動状態および第2の作動状態の何れかの遊技状態に移行し得るよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine configured to generate a winning game that is advantageous to the player, by making a hit determination performed when the start condition is satisfied as a trigger determination result,
An operational entrance where game balls can enter,
A plurality of branched ball passages provided so as to communicate with the working ball entry portion;
A closing position for closing the entrance and a variable entrance section having an opening / closing member displaceable to an opening position for opening the entrance,
The start condition is configured to be triggered by a game ball entering the variable ball entry unit,
An operating part is provided that operates in accordance with the contact of a game ball that passes through any one of the plurality of branched ball paths, and an opening / closing member of the variable ball-in-part is provided in accordance with the operation of the operating part. Configured to open,
It is configured to vary the frequency at which the game ball that has entered the operation entrance part passes through the specific ball passage where the variable entry part is opened, depending on the game state ,
A first operating state in which the frequency at which a game ball that has entered the operating ball entering section passes through a ball path different from the specific ball path;
At least a second operating state in which the frequency at which the game ball that has entered the operating ball entering portion passes through the specific ball passage is set,
According to a transition condition that is established when the winning determination is a winning determination result, the game state can be shifted to the gaming state of the first operating state or the second operating state after the winning game. A gaming machine characterized by being made .
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