JP2015198794A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は弾球遊技機、特に始動口への入賞に起因して大当りを生起させるか否かの抽選を、通常確率遊技状態又は該通常確率状態よりも遊技者に有利な高確率遊技状態のいずれかで実施する弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, in particular, a lottery to determine whether or not to generate a big hit due to a winning at the start opening in a normal probability game state or a high probability game state that is more advantageous to the player than the normal probability state. The present invention relates to a ball game machine to be implemented in any one.
従来のパチンコ機では、遊技球が始動口へ入球するとこれに起因して複数種類の乱数が抽出され、該乱数に基づいて大当りとなるか否かの当否判定を行ない、判定結果が大当りであれば大入賞口を開放して賞球の獲得に有利な大当り遊技状態に移行するものがある。 In a conventional pachinko machine, when a game ball enters the start opening, a plurality of types of random numbers are extracted, and whether or not a big hit is determined based on the random number is determined. If there is, there is a game that opens a big winning opening and shifts to a big hit gaming state that is advantageous for winning a prize ball.
この種のパチンコ機には、通常の遊技状態や大当り遊技状態の他、大当り遊技の終了後に、前記当否判定の当選確率を高確率とする高確率遊技状態、および役物により開閉可能に構成されて役物開放時に入球を可能又は入球を容易にする始動口の開放時間を延長する開放延長遊技状態とに移行可能に構成されたものがある。尚、高確率遊技状態と開放延長遊技状態とは重複して移行可能としたものが多い。 This type of pachinko machine is configured to be able to be opened and closed by a high-probability gaming state in which the winning probability of the success / failure determination is high, and an accessory after the big-hitting game, in addition to the normal gaming state and the big-hit gaming state. In some cases, it is possible to enter the game when the role is released or to shift to the open extended game state in which the opening time of the starting port is extended to facilitate the entry. In many cases, the high-probability gaming state and the open extended gaming state can be transferred in an overlapping manner.
また、このような高確率遊技状態と開放延長遊技状態とが重複し遊技者にとって有利な遊技状態を次回の大当りまで継続するのではなく、大当り遊技状態の終了から所定期間(例えば、特別図柄の変動表示を100回、50回、又は20回等の所定回数行う期間)のみ限定して実施するタイプ(所謂、ST機)がある<特許文献1>。このような、遊技者に有利な遊技状態を所定期間に限定して実施するタイプでは、当然のことながら、高確率遊技状態である当該所定期中に大当りの当選頻度が増加するという遊技性を備えることになる。
In addition, the high probability game state and the open extended game state overlap and do not continue the game state advantageous to the player until the next big hit, but a predetermined period (for example, a special symbol of the special symbol) There is a type (so-called ST machine) in which the variable display is limited and executed only during a predetermined number of times such as 100 times, 50 times, or 20 times <
しかしながら、所定期間のみ遊技者に有利な遊技状態を実施するタイプの従来の遊技機においては、所定期間(特別図柄の変動回数)を1種類しか備えないものが一般的であり、遊技が単調になってしまう虞が多々あった。また、所定期間が終了することで大当りに当選する期待度が激減してしまうため、その終了した時点で遊技を継続する意向が途絶え稼働自体が減少してしまう危険性があった。 However, in conventional gaming machines of a type that implements a gaming state advantageous to a player only for a predetermined period, it is common to have only one type of predetermined period (the number of fluctuations of special symbols), and the game is monotonous There were many fears of becoming. In addition, since the expectation of winning a big hit is drastically reduced by the end of the predetermined period, there is a risk that the intention to continue the game will be interrupted at the end and the operation itself may be reduced.
そこで本願発明は、遊技者に有利な遊技状態となる所定期間が終了してしまっても、一気に遊技者の遊技意欲が下がるのを防止すると共に、遊技が単調となるのを防ぐことが可能な弾球遊技機を提供することを目的とする。 Therefore, the present invention can prevent the player from losing his willingness to play at the same time and prevent the game from becoming monotonous even after a predetermined period of time in which the player is in a gaming state advantageous. An object is to provide a ball game machine.
請求項1記載の弾球式遊技機は、
遊技領域に常時入球率が変化しない第1始動口と、可変入賞装置の作動時に入球が容易な状態となる第2始動口と、を備え、
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記特別遊技状態に移行する確率が高い高確率遊技状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は/及び前記可変入賞装置の作動回数を増加させる開放延長状態とする開放延長手段と、
前記高確率遊技状態において遊技球が入球すると該入球に基づいて前記通常遊技状態に移行させる転落口と、を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態の終了時に前記高確率遊技状態の継続可能期間と、該継続可能期間以下の複数の期間の中から選択される前記開放延長期間の継続期間とを付与し、
前記遊技領域は、第1遊技領域と該第1遊技領域に遊技球を転動させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が転動する第2遊技領域とを備え、
前記第1始動口と前記転落口とを前記第1遊技領域へ発射した遊技球のみが入球可能な位置に配置し、前記第2始動口を少なくとも前記第2遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to
A first start port in which the rate of entering the ball does not change constantly in the game area, and a second start port that makes it easy for the player to enter when the variable winning device is activated,
A determination unit for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player based on a random value extracted as a result of entering the first starting port or the second starting port;
High probability state transition means for transitioning the gaming state after the end of the special gaming state to a high probability gaming state having a higher probability of transitioning to the special gaming state than the normal gaming state;
An open extension means for extending the operation time of the variable prize apparatus after the special gaming state is completed, or / and increasing the number of operations of the variable prize apparatus.
In a gaming machine comprising: a falling entrance that shifts to the normal gaming state based on the incoming ball when a gaming ball enters in the high probability gaming state,
Giving a continuation period of the high probability gaming state at the end of the special gaming state and a continuation period of the open extension period selected from a plurality of periods equal to or less than the continuation period;
The game area includes a first game area and a second game area in which a game ball fired with a firing strength different from the firing strength for rolling the game ball to the first game region rolls,
The first start opening and the fall opening are arranged at positions where only game balls launched into the first game area can enter, and the game balls launched at least the second start opening into the second game area This is a ball game machine characterized by being placed in a position where it can enter.
可変入賞装置の作動時に入球が容易な状態となる第2始動口は、可変入賞装置自体が第2始動口となり、可変入賞装置が未作動の場合は入球が不可な構成としてもよいし、入球しても無効(各種乱数を抽出しない)としてもよい。この場合の有効と無効との切換は遊技状態の変化に応じて行ってもよいし、普通図柄の抽選結果が表示されてから所定時間の間だけ有効とするようにしてもよい。いずれの構成も不正対策となり、第1始動口への入球に起因する当否判定と第2始動口への入球に起因する当否判定とを明確に区分けすることができる。 The second starting port that is easy to enter when the variable winning device is activated may be configured such that the variable winning device itself becomes the second starting port and cannot enter when the variable winning device is not activated. , Even if it enters the ball, it may be invalid (no random numbers are extracted). Switching between valid and invalid in this case may be performed according to a change in the gaming state, or may be valid only for a predetermined time after the normal symbol lottery result is displayed. Any configuration is a countermeasure against fraud, and it is possible to clearly distinguish between the determination of success / failure caused by entering the first starting port and the determination of success / failure caused by entering the second starting port.
第1及び第2始動口への入球に起因して抽出する乱数値は、大当りを生起させるか否かを抽選するための当否(大当り)判定用乱数の他に、該大当り判定用乱数の判定結果に応じて確定表示する図柄の種類と、当該図柄を導出表示するための図柄変動内容を決定するために用いる乱数であればよく、例えば大当り図柄決定用乱数、小当り図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。 The random number value extracted due to the entrance to the first and second starting ports is a random number for determining whether or not the big hit is generated, in addition to the random number for determining whether or not to generate a big hit (big hit) determining random number. Any random number may be used to determine the type of symbol to be determined and displayed according to the determination result and the symbol variation content for deriving and displaying the symbol. For example, a big hit symbol determining random number, a small hit symbol determining random number, It may be a reach determination random number or a variation pattern determination random number.
また、特別遊技状態を複数種類設けてもよく、第1始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも第2始動口への入球に基づく特別遊技状態の方が、遊技者にとって有利(獲得可能な遊技球数の期待値が高い)な構成であってもよい。また、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を第1始動口への入球に起因して抽出した乱数よりも優先して抽選する優先抽選手段を備える構成としてもよく、その場合、第2始動口への入球に基づく特別遊技状態を第1始動口への入球に基づく特別遊技状態よりも有利にすることで、第2始動口(可変入賞装置)への入球が増加する開放延長状態の優位性を更に大きくする。 Also, a plurality of special game states may be provided, and the special game state based on entering the second start port is more advantageous for the player than the special game state based on entering the first start port ( (The expected value of the number of game balls that can be acquired is high). In addition, it may be configured to include a priority lottery means for preferentially drawing a random number extracted due to entering the second starting port over a random number extracted due to entering the first starting port, In that case, the special game state based on the ball entering the second start port is made more advantageous than the special game state based on the ball entering the first start port, thereby entering the second start port (variable winning device). The advantage of the extended extended state where the sphere increases is further increased.
高確率遊技状態及び開放延長遊技状態へは、全て特別遊技状態の終了後に移行させてもよいし、予め定められた種類の図柄で大当りした場合に限って移行する構成としてもよい。また、高確率遊技状態に移行させた場合は、必ず開放延長遊技状態としてもよいし、予め定められた種類の図柄で大当りした場合のみ開放延長遊技状態としてもよい。また、高確率遊技状態の継続可能期間は、ほぼ次回の大当りが生起する当否判定の回数(特別図柄の変動表示回数(確定図柄表示回数))が設定されてもよい。 The high probability gaming state and the open extended gaming state may all be shifted after the special gaming state ends, or may be configured to shift only when a big hit is made with a predetermined type of symbol. In addition, when a transition is made to the high probability gaming state, the extended extended gaming state may always be set, or the open extended gaming state may be set only when a big hit is made with a predetermined type of symbol. In addition, in the continuation possible period of the high-probability gaming state, the number of success / failure determinations (a special symbol variation display count (determined symbol display count)) at which a next big hit occurs may be set.
転落口へ遊技球が入球すると、該入球した時点で遊技状態を高確率遊技状態から通常遊技状態(低確率遊技状態)に移行させるか否かの転落判定を行い、転落判定の当選に基づいて遊技状態を移行してもよい。また、遊技状態の移行のタイミングは、転落入球口への入球のみを条件(転落判定は行わない)として移行してもよいし、転落判定当選時でもよいし、転落判定当選後最初に実施される当否判定時に遊技状態を低確率遊技状態に移行させてから当該当否判定を実施する構成としてもよい。また、転落判定の当選後に新たに発生した保留記憶の当否判定時、転落判定当選時の最も新しい保留記憶の当否判定時又は変動表示終了時としてもよい。また、転落口を第1始動口の内部に設ける構成としてもよいし、第1始動口と転落口と兼用する構成としてもよい。 When a game ball enters the fall entrance, it is judged whether or not to change the gaming state from the high probability gaming state to the normal gaming state (low probability gaming state) at the time of entering the ball, Based on this, the game state may be shifted. In addition, the timing of the transition of the game state may be transitioned as a condition (no fall judgment is performed), only the entrance to the fall entrance ball opening, may be at the time of the fall judgment winning, or first after the fall judgment winning It is good also as a structure which implements the said decision | availability determination after making a game state transfer to a low probability gaming state at the time of the decision | availability determination implemented. Alternatively, it may be determined whether or not the hold memory newly generated after the fall determination is won, whether or not the latest hold memory is correctly determined when the fall determination is won, or at the end of the variable display. Moreover, it is good also as a structure which provides a fall opening in the inside of a 1st start opening, and it is good also as a structure which combines a 1st start opening and a fall opening.
「前記特別遊技状態の終了時に前記高確率遊技状態の継続可能期間と、該継続可能期間以下の複数の期間の中から選択される前記開放延長期間の継続期間とを付与し、」とは、開放延長状態の継続期間と高確率遊技状態の継続可能期間とは、どちらも特別遊技状態(大当り遊技状態)の終了時に設定され、開放延長状態の継続期間は、高確率遊技状態の継続可能期間と同一期間か、又はそれよりも短い複数の継続期間の中から設定されることを示している。 “Give a continuation period of the high probability gaming state at the end of the special gaming state and a continuation period of the open extension period selected from a plurality of periods less than the continuation period,” The duration of the extended extended state and the duration of the high probability gaming state are both set at the end of the special gaming state (big hit gaming state). The duration of the extended extended state is the duration of the high probability gaming state. It is set to be set from a plurality of durations that are the same period or shorter than that.
開放延長状態中又は高確率遊技状態中に大当りが生起すると各状態の継続期間(継続可能期間)は終了する。言い換えれば、各状態の継続期間(継続可能期間)中に大当りが生起しなければ、各々の状態は設定された期間まで各々の状態を維持するが、高確率遊技状態は設定された継続可能期間が終了する以前でも、前述した転落口への遊技球の入球に基づいて終了してしまう。 When a big hit occurs during the open extended state or the high probability gaming state, the duration of each state (continuable period) ends. In other words, if a big hit does not occur during the continuation period (continuable period) of each state, each state maintains each state until the set period, but the high-probability gaming state has a set continuous period Even before the game ends, the game ball ends based on the game ball entering the fall entrance described above.
なお、継続期間(継続可能期間)は、特別図柄の変動表示確定数(当否判定回数)をその継続期間(継続可能期間)として設定する構成が好適である。 Note that it is preferable that the continuous period (continuable period) is set such that the number of fixed display variations (number of success / failure determination) of the special symbol is set as the continuous period (continuable period).
「前記遊技領域は、第1遊技領域と該第1遊技領域に遊技球を転動させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が転動する第2遊技領域とを備え」とは、例えば、実際の遊技盤面の構成として、ほぼ中央に図柄表示装置を設けて、該図柄表示装置の左右両側にそれぞれ遊技球が回り込むように遊技球の流下経路を形成した場合、該図柄表示装置の左右のどちらか一方が第1遊技領域となり、他方が第2遊技領域となる。 “The game area includes a first game area and a second game area in which a game ball fired with a firing strength different from the firing strength for rolling the game ball into the first game region rolls.” For example, when the design of the actual game board surface is provided with a symbol display device at substantially the center, and the flow path of the game balls is formed so that the game balls circulate on both the left and right sides of the symbol display device, the symbol display Either the left or right side of the device is the first game area, and the other is the second game area.
また、図柄表示装置の左右の遊技領域となる第1遊技領域と第2遊技領域とは、それぞれの領域を流下した遊技球が交差する領域を備えてもよいし(第1遊技領域と第2遊技領域とが重なる領域を一部に備えてもよい)、それぞれの遊技領域のみを遊技球が排出されるまで流下する構成としてもよい。 Further, the first game area and the second game area, which are the left and right game areas of the symbol display device, may include areas where game balls flowing down the respective areas intersect (the first game area and the second game area). The game area may overlap with a part of the game area), and only the respective game areas may flow down until the game ball is discharged.
「前記第2始動口を少なくとも前記第2遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置した」とは、第2始動口の配置位置は、第2遊技領域に発射した遊技球が入球するだけでなく、第1遊技領域に遊技球を発射した場合であっても入球が可能な位置としてもよく、その場合は、第2遊技領域に遊技球を発射するのは、第1始動口と転落口への入球を避けながら第2始動口への入球を狙う遊技状態の場合であり、第2始動口へ入球させるために第1遊技領域に遊技球を発射するのは、第1始動口と転落口への入球を無視してもよい遊技状態の場合となる。 “The second start port is arranged at a position where at least the game ball launched into the second game area can enter” means that the second start port is located at the position where the game ball launched into the second game area is placed. In addition to entering a ball, it may be a position where a ball can be entered even when a game ball is launched into the first game area. In this case, the game ball is launched into the second game area, In this game state, aiming to enter the second starting port while avoiding entering the first starting port and the falling gate, the game ball is launched into the first gaming area to enter the second starting port. This is the case of a gaming state in which the balls entering the first starting opening and the falling opening may be ignored.
第1始動口と転落口、特に転落口への入球を無視してもよい遊技状態は、高確率遊技状態以外の遊技状態であり、常時入球率が変化しない第1始動口への入球が主となる通常遊技状態(低確率遊技状態)もその遊技状態にあたるため、通常遊技状態においては、発射強度をそのまま第1遊技領域に合わせたままで第2始動口への入球が可能となる構成となる。 The gaming states that may ignore the first starting hole and the falling hole, especially the entrance to the falling hole, are gaming states other than the high probability gaming state, and the first starting hole where the entrance rate does not change constantly. Since the normal gaming state (low probability gaming state) in which the ball is the main is also the gaming state, in the normal gaming state, it is possible to enter the second starting port while keeping the firing strength as it is in the first gaming area. It becomes the composition which becomes.
本発明では、特別遊技状態の終了後は開放延長状態で且つ高確率遊技状態に移行するため、転落口への入球を避けるために第2遊技領域に向けて遊技球を発射する構成となる。また、特別遊技終了時に付与される開放延長状態の継続期間は、高確率遊技状態の継続可能期間と同じかそれよりも短い複数の継続期間から選択されるため、短い継続期間が選択された場合に開放延長状態が高確率遊技状態よりも先に終了すると、第2始動口への入球が望めなくなるが未だ高確率遊技状態として遊技者に有利な状態であることに変わりはない。従って、常時入球率の変化しない第1始動口への入球を意図して第1遊技領域へ遊技球を発射することになるが、第1遊技領域に遊技球を発射すると転落口への入球が避けられないため、自ずと高確率遊技状態から通常遊技状態への移行を実施することになる。 In the present invention, after the special game state is finished, the game ball is fired toward the second game area in order to avoid entering the tumbling gate in order to shift to the high probability game state in the open extended state. . In addition, the duration of the extended extended state given at the end of the special game is selected from a plurality of durations that are the same as or shorter than the continuation possible period of the high probability gaming state, so when a short duration is selected If the open extended state ends before the high probability gaming state, it is impossible to enter the second starting port, but the high probability gaming state is still advantageous to the player. Accordingly, a game ball is launched into the first game area with the intention of entering the first starting port where the rate of entry always does not change. However, if a game ball is launched into the first game area, Since entering the ball is unavoidable, the transition from the high-probability gaming state to the normal gaming state is naturally performed.
請求項2記載の弾球式遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第2始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して短い
ことを特徴とした弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to claim 2 is:
In the ball game machine according to
The duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state resulting from entering the first starting port, or at the end of the special gaming state arising from the non-open extended state is the second On average, it is shorter than the duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state resulting from entering the starting port, or at the end of the special gaming state arising from the extended extended state. This is a ball game machine.
大当り遊技終了時に付与される開放延長状態の平均した継続期間は、第1始動口への入球に起因して大当りが生起した場合、又は非開放延長状態で大当りが生起した場合の方が、第2始動口への入球に起因して大当りが生起した場合、又は開放延長状態で大当りが生起した場合よりも平均して短くなるため、第2始動口への入球に起因する大当り又は開放延長状態で大当りが生起した場合の方が遊技者に有利な構成となる。 The average duration of the extended extended state granted at the end of the big hit game is that when the big hit occurs due to the ball entering the first starting port, or when the big hit occurs in the non-open extended state, When a big hit occurs due to the entrance to the second start opening, or because it is shorter on average than when the big hit occurs in the open extended state, the big hit caused by the entrance to the second start opening or When the jackpot occurs in the open extended state, the player has a more advantageous configuration.
請求項3記載の弾球式遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第2始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機。
The ball-type game machine according to
In the ball game machine according to
The duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state resulting from entering the first starting port, or at the end of the special gaming state arising from the non-open extended state is the second On average, it is longer than the duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state due to entering the starting port or at the end of the special gaming state arising from the extended extended state. A ball game machine.
請求項3は請求項2とは逆の構成となり、第1始動口への入球に起因する大当り又は非開放延長状態で大当りが生起した場合の方が遊技者に有利な構成となる。 The third aspect has a configuration opposite to that of the second aspect, and is more advantageous to the player when the big hit caused by the ball entering the first starting port or the non-open extended state occurs.
請求項4記載の弾球式遊技機は、
請求項2記載の弾球遊技機において、
前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時であっても、前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態が生起した場合は、前記通常遊技状態で前記特別遊技状態が生起した場合よりも前記開放延長状態の継続期間が平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機である。
A bullet ball game machine according to claim 4,
In the ball game machine according to claim 2,
Even at the end of the special gaming state due to entering the first starting port, or at the end of the special gaming state caused from the non-open extended state, the special gaming state from the high probability gaming state In the normal ball game state, the duration of the open extended state is longer on average than when the special game state occurs in the normal game state.
請求項5記載の弾球式遊技機は、
請求項1から4のいずれかの弾球遊技機において、
前記転落入球口への遊技球の入球に起因して前記高確率遊技状態から前記通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う転落判定手段を備えた
ことを特徴とした弾球遊技機である。
The bullet ball game machine according to
In the bullet ball game machine according to any one of
A ball ball game characterized by comprising fall judging means for judging whether or not to shift from the high probability game state to the normal game state due to the game ball entering the fall ball entrance Machine.
請求項6記載の弾球式遊技機は、
請求項1から5のいずれかの弾球遊技機において、
前記特別遊技状態において連続して開閉動作を行う大入賞口の内部に特定領域を備え、
前記高確率状態移行手段は、該特定領域への遊技球の入球に基づいて前記高確率状態へ移行させる
ことを特徴とした弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to
The ball game machine according to any one of
A special area is provided inside the special winning opening that opens and closes continuously in the special gaming state,
The high-probability state transition unit is a bullet ball game machine that makes a transition to the high-probability state based on a game ball entering the specific area.
第2大入賞口に備えた特定領域は、大入賞口に入球した遊技球が必ず入球してもよいし所定の確率で入球する構成としてもよく、大入賞口内に配置した可動片を制御して特定領域への入球可能状態と入球不可能状態とに変化させてもよい。 The specific area provided in the second winning prize opening may be configured such that a game ball that has entered the winning prize opening may enter or enter with a predetermined probability, and a movable piece arranged in the winning prize opening. May be controlled to change into a state where a specific area can be entered and a state where it is impossible to enter.
当否判定手段によって大当りが生起した場合、該大当り終了後の遊技状態は大当り遊技時に作動する第2大入賞口内に設けられた特定領域への遊技球の入球の有無によって決定する構成である。なお、大当り遊技終了後の遊技状態を決定するのは、大当り遊技を開始してから終了するまでの大入賞口が作動する期間中となるが、決定した遊技状態が設定されるのは大当り遊技終了時となる。 When the big hit is generated by the hit determination means, the gaming state after the big hit ends is determined based on whether or not the game ball has entered the specific area provided in the second big winning opening that is activated during the big hit game. Note that the game state after the end of the big hit game is determined during the period in which the big prize opening is activated from the start of the big hit game to the end, but the determined game state is set for the big hit game At the end.
請求項7記載の弾球式遊技機は、
請求項1から6のいずれかの弾球遊技機において、
前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする
ことを特徴とした弾球遊技機である。
The ball-type game machine according to
In the bullet ball game machine according to any one of
The ball game machine is characterized in that, during the open extended state, the ball entering the tumbling slot is invalidated.
転落口への入球を無効とするとは、高確率遊技状態において転落口への遊技球の入球を検出しても、高確率状態から通常遊技状態に移行させる転落に係る処理を行わない構成となる。 The invalidation of the entry into the tumbling gate is a configuration that does not perform the processing related to the fall that causes the transition from the high probability state to the normal gaming state even if the entry of the gaming ball into the tumbling gate is detected in the high probability gaming state. It becomes.
請求項1に記載の弾球遊技機によれば、特別遊技状態(大当り遊技)終了後に高確率遊技状態、且つ開放延長状態に移行すると、転落口への入球を避けながら開放延長を行う可変入球装置(第2始動口)への入球を行うために第2遊技領域に向けて遊技球を発射することになる。ここで開放延長状態の継続期間として高確率遊技状態の継続可能期間よりも短い期間が付与されると、高確率遊技状態よりも先に開放延長状態が終了してしまうため可変入球装置(第2始動口)への入球が望めない状態となってしまうが、未だ高確率遊技状態として遊技者に有利な状態であるため、常時入球率の変化しない第1始動口への入球を試みて第1遊技領域へ遊技球を発射することになる。
According to the bullet ball game machine according to
開放延長状態のみが終了した時点ではまだ高確率遊技状態であるため、転落口への入球に基づいて当否判定確率が通常遊技状態(低確率)に移行するまでは、遊技者に有利な状態が継続していることになる。これは、従来のSTタイプ(高確率遊技状態と開放延長状態とが同時に終了するタイプ)と比較して、開放延長状態が終了した時点での落胆度を抑えることができるという効果を発揮するとともに、転落口への入球を避けながら第1始動口への入球を試みるといったスリルある遊技性を生み出している。 Since the game is still in a high-probability gaming state at the time when only the extended extended state is completed, it is advantageous to the player until the success / failure determination probability shifts to the normal gaming state (low probability) based on the ball entering the falling entrance. Will continue. Compared with the conventional ST type (a type in which the high-probability gaming state and the open extended state end at the same time), this demonstrates the effect that the degree of discouragement when the open extended state ends can be suppressed. , Creating a thrilling gameplay such as trying to enter the first starting opening while avoiding entering the falling entrance.
また、開放延長状態の継続期間は高確率遊技状態の継続可能期間よりも短くなるが、複数の継続期間を備えられることにより、疑似的な高確率遊技状態の継続可能期間(所謂、擬似的なST期間)を複数備えることが可能となり、遊技者にこれまでにない遊技性を与えることが可能となる。 In addition, the duration of the open extended state is shorter than the duration of the high probability gaming state, but by providing a plurality of durations, the duration of the pseudo high probability gaming state (so-called pseudo duration). It is possible to provide a plurality of (ST periods), and it is possible to give a player unprecedented game characteristics.
請求項2に記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、第1始動口への入球が主となる通常遊技状態から大当りが生起し開放延長状態が付与されても、その場合の継続期間は平均して短いため当該継続期間中に大当りを生起させるのは難しいが、第2始動口への入球が主となる当該継続期間中に大当りを生起させられれば、該生起に応じて付与される開放延長状態の継続期間は長くなり再度大当りが生起する可能性が高くなるのでメリハリのある遊技(初当りの開放延長状態の継続期間中に大当りが生起すると、更に大当りが連続する可能性がアップする)を行うことができる。 According to the ball game machine of the second aspect, while having the same effect as the first aspect, the big hit occurs from the normal game state in which the ball enters the first starting port mainly and the open extended state is given. However, in that case, the duration is short on average, so it is difficult to generate a big hit during the duration, but the big hit is caused during the duration where the ball enters the second starting port. If this is done, the duration of the extended extended state granted according to the occurrence will be longer, and the possibility of a big hit again will increase, so there will be a sharp game (a big hit will occur during the duration of the first extended extended state) This increases the possibility that the big hits will continue).
請求項3に記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、第1始動口への入球が主となる通常遊技状態から大当りが生起し開放延長状態が付与されると平均して長い継続期間となるため、当該継続期間中に大当りを生起させることは容易となるが、第2始動口への入球が主となる当該継続期間中に大当りを生起させると平均して短い継続期間の開放延長状態が付与されるため、以降の開放延長中に大当りを生起させるのが困難となり、初当りから大当りが連続する可能性を高めながらも、獲得可能な大当り回数を安定させることが可能となる。 According to the ball game machine of the third aspect, while having the same effect as the first aspect, the big hit occurs from the normal game state in which the ball enters the first starting port mainly and the open extended state is given. If it is done, it will be a long duration on average, so it will be easy to generate a big hit during the duration, but it will cause a big hit during the duration where the ball enters the second starting port. As a result, an extended extended state with a short duration is given on average, making it difficult to generate a big hit during the subsequent open extension, increasing the possibility that the big hit will continue from the first hit, but gaining a big hit The number of times can be stabilized.
請求項4に記載の弾球遊技機によれば、請求項2と同様の効果を奏しながら、開放延長状態の継続期間が終了し第1始動口へ入球させるために第1遊技領域に遊技球を発射しなければならない状況であっても、高確率遊技状態であれば、通常遊技状態で第1始動口への入球から大当りが生起した場合よりも開放延長状態の継続期間が長くなるため、転落口への入球というリスクはあるがその分リターンも期待できる遊技性を提供できる。 According to the bullet ball game machine of the fourth aspect, while having the same effect as the second aspect, the game is entered in the first game area in order to enter the first starting port after the duration of the extended extended state is over. Even in a situation where a ball must be fired, in the high-probability gaming state, the duration of the extended extended state is longer than in the normal gaming state when a big hit occurs from entering the first starting port. Therefore, although there is a risk of entering the falling entrance, it is possible to provide a game that can be expected to return accordingly.
請求項5に記載の弾球遊技機によれば、請求項1から4のいずれかと同様の効果を奏しながら、転落口に入球しても転落判定で当選しなければ、高確率遊技状態から通常遊技状態には移行しないため、転落口に入球してもいきなり落胆する必要はなく、転落口へ入球したことにより、転落したか否かのスリルを与えることができる。 According to the bullet ball game machine of the fifth aspect of the present invention, if the player does not win the fall judgment even if the ball falls into the fall opening while achieving the same effect as any one of the first to fourth aspects, Since it does not shift to the normal gaming state, it is not necessary to be discouraged suddenly even if it enters the tumbling gate, and it is possible to give a thrill as to whether or not it has fallen by entering the tumbling gate.
請求項6に記載の弾球遊技機によれば、請求項1から5のいずれかと同様の効果を奏しながら、大当り遊技中に特定領域に入球するか否か、言い換えれば大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かの面白みを与えることが出来る。 According to the bullet ball game machine of the sixth aspect, while having the same effect as any one of the first to fifth aspects, whether or not to enter a specific area during the big hit game, in other words, after the big hit game ends Interesting whether or not to shift to the probabilistic gaming state can be given.
請求項7に記載の弾球遊技機によれば、請求項1から6のいずれかと同様の効果を奏しながら、開放延長状態においては転落口へ入球しても高確率遊技状態から通常遊技状態に移行することがないので、安心して遊技球の発射が行える。
According to the bullet ball game machine of
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.
図1は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5により第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、センターケース5の左側が第1遊技領域3a、右側が第2遊技領域3bとなり、第1遊技領域3aは本発明の第1遊技領域に相当し、第2遊技領域3bは本発明の第2遊技領域に相当する。従って、図に示したA部(センターケース5のほぼ頂点)まで到達した遊技球は、第2遊技領域誘導路A1を転動し、第2遊技領域3b(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第1遊技領域3a(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには多数の遊技釘が植設されている。
FIG. 1 is a front view of a
センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)の画面を臨ませる窓等を備えている。
The
第1遊技領域3aとなるセンターケース5の左方には、転落口15(本発明の転落口に相当)が配置される。転落口15は、高確率遊技状態中に遊技球が入球すると、遊技状態を通常遊技状態(低確率遊技状態ともいう)に移行するか否かの判定を実施することになる入球口である。但し、開放延長状態中の入球なら高確率遊技状態からの移行判定(移行処理)は行われない(詳細については図を用いて後述する。
A tumbling slot 15 (corresponding to the tumbling slot according to the present invention) is arranged on the left side of the
センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の第1始動口に相当)が配置され、第1始動口11の下には普通電動役物(本発明の可変入賞装置に相当)からなる第2始動口12(本発明の第2始動口に相当)が配置されている。これにより、第1遊技領域3aを流下する遊技球は、転落口15と第1始動口11と第2始動口とに入球が可能となっている。また、第1始動口11と第2始動口12の左方には、入球率が変化しない普通入賞口である一般入賞口31,32,33が配置されている。また、第2始動口12は、開閉可能な翼片を供えた普通電動役物からなり、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
A first start port 11 (corresponding to the first start port of the present invention) is disposed under the
第2遊技領域3bとなるセンターケース5の右方には、普通図柄始動ゲート17が配置され、センターケース5の右下には、大入賞口14と一般入賞口34とが配置されている。これにより、第2遊技領域3bを流下する遊技球は、普通図柄始動ゲート17と大入賞口14と第2始動口12とに入球が可能になり、センターケース5を形成する成形樹脂及び遊技釘によって第1始動口への入球経路は閉じられている。また、第2始動口12は、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bを流下した遊技球(センターケース5の左右を回り込んだ遊技球)が交差する位置に配置されているため、第2大入賞口12には、第1遊技領域3aを流下した遊技球も第2遊技領域3bを流下した遊技球も入球が可能となっている。
A normal
従って、本実施例においては、転落口15と第1始動口11とは、第1遊技領域3aを流下する遊技球のみ入球が可能となり、普通図柄始動ゲート17と大入賞口14とは、第2遊技領域3bを流下する遊技球のみ入球が可能となるが、第2始動口12は、遊技球が第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとのどちらを流下しても入球が可能となる。
Therefore, in the present embodiment, the falling
第2遊技領域3bの下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8と、セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10と、複数個のLEDからなる第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19とが配置されている。この位置に配置した各種表示装置の表示内容を遊技者が確実に認識することは困難となり、遊技中の遊技者は演出図柄表示装置6の表示内容に注目して遊技を行う。
Below the
上記のように遊技盤1を構成することによって、第1遊技領域3aに遊技流を流下させた場合に限り第1始動口11に遊技球が入球(第1始動口スイッチ11a(図2参照)が遊技球を検出)し、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。
By configuring the
第2遊技領域3bに遊技球を流下させると、普通図柄始動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図2参照)が遊技球を検出)し、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普電役物ソレノイド12b(図2参照)を駆動させる。普電役物ソレノイド12bが駆動すると、ほぼ同期して普通電動役物の翼片が開放して、第2始動口12への入球(第2始動口スイッチ12a(図2参照)の検出)が可能となるように構成されている。従って、第2始動口12への遊技球の入球は、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bのどちらからでも可能だが、普通図柄始動ゲート17に遊技球を入球させるためには第2遊技領域3bへ遊技球を流下させなければならない。第2始動口12である普通電動役物に遊技球が入球(第2特図始動スイッチ12a(図3参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
When the game ball flows down to the
また、本実施例では、第2始動口12は普通電動役物の翼片が駆動しなければ遊技球が入球不可能な構成となっているが、入球が困難なだけで入球可能な構成としてもよい。
Further, in this embodiment, the
第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の変動演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口と第2始動口への入球順に関係なく、第2特別図柄の変動(当否判定)を優先して実施する。具体的には、第1特別図柄の保留記憶がある場合、第2特別図柄の変動が停止し、且つ、第2特別図柄保留記憶が無い状態となって、第1特別図柄保留記憶分の変動を開始する。
While the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) and the second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) are fluctuating, the effect
第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図2参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図2参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。
A special
普通図柄始動ゲート17と大入賞口14は第2遊技領域3b(センターケース5の右側)を流下する遊技球のみが入球可能な位置に配置されているため、遊技状態が開放延長状態の場合と大入賞口14が開放動作を行う大当り遊技の場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
Since the normal
次に、本実施例のパチンコ遊技機において、大当りを契機に移行する遊技状態について説明する。本実施例では、大当りが生起すると、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態(本発明の高確率遊技状態に相当)且つ開放延長状態(本発明の開放延長状態に相当)に移行する構成となっている。尚、高確率遊技状態と開放延長状態は個別に移行可能な機能である。また開放延長状態は、普通図柄と共に特別図柄の変動時間が短縮されるので時短状態ともいう。 Next, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a gaming state that shifts to a big hit will be described. In the present embodiment, when a big hit occurs, after all the big hit games are finished, the state shifts to a high probability gaming state (corresponding to the high probability gaming state of the present invention) and an open extended state (corresponding to the open extended state of the present invention). It has become. Note that the high-probability gaming state and the open extended state are functions that can be individually transferred. The open extended state is also referred to as a shortened state because the variation time of the special symbol as well as the normal symbol is shortened.
高確率遊技状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで、又は転落口15への遊技球の入球に応じた転落判定によって高確率遊技状態が終了するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。
The high probability gaming state is regulated by “probability variation flag” and “probability variation counter” described later, until the number of fluctuations of the special figure after the transition to the high probability gaming state reaches a predetermined number of times or a big hit Or until the high-probability gaming state is ended by the fall determination according to the entry of the game ball into the
第1特別図柄と第2特別図柄の大当り確率は、ともに通常遊技状態では「1/300」であり、高確率遊技状態では「1/30」となる。普通図柄の変動時間は、通常遊技状態では「6秒」、開放延長状態では「0.5秒」となる。普通電動役物の開放は、通常遊技状態では「1秒、又は6秒(所定の確率で実施される通常遊技状態時のロング開放)を1回」であり、開放延長遊技状態では「5秒を1回」となる。 The jackpot probabilities of the first special symbol and the second special symbol are both “1/300” in the normal gaming state and “1/30” in the high probability gaming state. The variation time of the normal symbol is “6 seconds” in the normal gaming state and “0.5 seconds” in the open extended state. The release of the normal electric accessory is “1 second or 6 seconds (one long release in the normal gaming state performed with a predetermined probability) once in the normal gaming state”, and “5 seconds in the open extended gaming state. Is "once."
また、本実施例では、大当り遊技終了時に設定される「確変カウンタ」の値(本発明の継続可能期間に相当)は、特別図柄の種類、大当り図柄の種類、及び大当り生起時の遊技状態に拘らず毎回「10000」(ほぼ、次回の大当りまで高確率遊技状態が継続可能な値)となるが、「時短カウンタ」の値(本発明の継続期間に相当)は特別図柄の種類、大当り図柄の種類、及び大当り生起時の遊技状態に応じて異なる値が設定される。設定内容の詳細については、図表を用いて後述する。 Further, in this embodiment, the value of the “probability change counter” set at the end of the big hit game (corresponding to the continuation possible period of the present invention) depends on the special symbol type, the big hit symbol type, and the gaming state at the time of the big hit occurrence. Regardless of this, it will be “10000” each time (almost the value that allows a high probability gaming state to continue until the next big hit), but the value of the “short time counter” (corresponding to the duration of the present invention) is the special symbol type, big hit symbol Different values are set according to the type of game and the gaming state when the big hit occurs. Details of the setting contents will be described later using a chart.
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機の電気配線を示すブロック図を図2に示し説明する。尚、このブロック図には、煩雑になる電源回路に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には電源装置から直接的または間接的に供給される構成となっている。このブロック図では、遊技の制御を司る主制御装置80を中心に、サブ制御装置として払出制御装置81、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82を具備する構成である。主制御装置80、払出制御装置81、サブ統合制御装置83および演出図柄制御装置82においては、何れもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもCPUにより、2ms周期又は4ms周期の割り込み信号に起因してROMに搭載しているメインルーチンおよびサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。発射制御装置84にはCPU、ROM、RAM等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置44にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
Next, a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko gaming machine in the present embodiment will be described with reference to FIG. The block diagram does not include a complicated power supply circuit, but is configured to be supplied directly or indirectly from the power supply device to a control device or actuator that requires power. In this block diagram, a
主制御装置80は、裏配線中継端子板75および外部接続端子板78を介して遊技施設のホールコンピュータ87と電気的に接続される。また主制御装置80には、裏配線中継端子板75を介して、前枠(ガラス枠)および内枠が閉鎖しているか否か検出するガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36の検出信号が入力され、遊技盤中継端子板74を介して、第1始動口11への入球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12への入球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄始動ゲート17への入球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14への入球を検出するカウントスイッチ14a、転落口15への入球を検出する転落スイッチ15a、および一般入賞口31から34の入球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
また主制御装置80は、搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置81や、演出中継端子板65を介してサブ統合制御装置83、演出図柄制御装置82へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板90を介して第1特図表示装置9、第2特図表示装置10、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19、普図表示装置7および普図保留数表示装置8等の表示制御を行なう。
The
更に主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14b、及び普電役物ソレノイド17bに接続され大入賞口ソレノイド14bを制御して大入賞口14の開放動作を行い、普電役物ソレノイド17bを制御して第2始動口12となる普通電動役物の開放動作を行う。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板78を経てホールコンピュータ87に送られる。
Further, the
主制御装置80と双方向通信が可能な払出制御装置81は、裏配線中継端子板75や払出中継端子板76を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れスイッチ23、遊技球が払い出されたことを検出する払出スイッチ21、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯スイッチ22等の検出信号が入力される。また主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、CRユニット端子板24を介してCRユニット56と電気的に接続され、精算表示装置25を介して球貸スイッチ57および精算スイッチ58による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、CRユニット56とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ20を稼働させて貸球を払い出させ、CRユニット56に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
The
発射制御装置84は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ64、発射停止スイッチ29、発射ハンドルに遊技者が接触(操作)していることを検出するタッチスイッチ28等の検出信号が入力される。払出制御装置81を介して主制御装置80から送られてくるコマンド(タッチスイッチ28の信号や遊技状況を反映している)、発射ハンドル64の回動信号および発射停止スイッチ29の信号に基づいて発射モータ30を制御して遊技球を発射および停止させる。
The
サブ統合制御装置83には、音量調節83a、遊技者が操作可能な演出ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置83は、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ26の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置6のLCDパネルの表示を制御する。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。
The sub integrated
以下、作動の詳細を主制御装置80及びサブ統合制御装置83で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図3は主制御装置80が実行する「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
Hereinafter, details of the operation will be described based on program processing executed by the
S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S85))に移行する。 When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) The initial values are written into the work area (S15), etc.) (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S85)).
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、転落判定用乱数更新処理(S50)、リーチ判定用乱数更新処理(S55)、変動パターン決定用乱数更新処理(S60)、続く入賞確認処理(S65)、当否判定処理(S70)、画像出力処理等の各出力処理(S75)、不正監視処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。
When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination
次に、図4を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞確認処理を説明する。本処理は、図3に示した入賞確認処理(S65)の一つであり、「前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値」を上限数(本実施例では4個)まで保留記憶する処理となり、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する特図当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、本処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
Next, the start winning confirmation process executed by the
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。
In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。
When this process is started, it is determined whether or not the first
S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を判定する。 Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a big hit value, the type of the big hit symbol is confirmed. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By performing the above determination, it is determined whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).
続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。 Subsequently, based on the determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction indicating the value of the first hold storage counter added in S110 The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).
S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。
Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second
続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成するが、該コマンドが大当りを示す場合は、通常遊技状態(低確率遊技状態)において大当りとなるのか高確率遊技状態のみにおいて大当りとなるのかを判別可能に生成してサブ統合制御装置83に送信する(S150)。続いてS140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。 Subsequently, a second look-ahead determination command is generated based on the determination result of S145. If the command indicates a big hit, whether it is a big hit in the normal gaming state (low probability gaming state) or only in the high probability gaming state It is generated so as to be able to discriminate whether it is a big hit and is transmitted to the sub integrated control device 83 (S150). Subsequently, a second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter added in S140 is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.
S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。
In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)のロング開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
When the sub integrated
次に、図5を用いて、主制御装置80が実行する転落口入球確認処理1を説明する。本処理は、図3に示した入賞確認処理(S65)の一つであり、本発明の転落判定手段と「前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする」の構成を含む。
Next, the tumbling
本処理を開始すると、転落口スイッチ15aが遊技球を検出したか否か判定し(S200)、否定判定なら(S200:no)リターンし、肯定判定なら(S200:yes)、時短フラグが1か否か判定する(S205)。
When this process is started, it is determined whether or not the tumbling
時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは、普通電動役物の作動時間を通常時よりも長くする開放延長機能が未作動の非時短状態(非開放延長状態)であることを、値が「1」のときは、開放延長機能が作動中の時短状態(開放延長状態)であることを主制御装置80が判断するための値である。これにより本実施例では時短フラグが立つことで開放延長機能(1回の普通図柄当選に対する普通電動役物の作動時間を長くするための機能)が作動し、時短フラグが落ちると開放延長機能が終了する構成となり、開放延長機能が本発明の開放延長手段に相当する。
The hour / short flag is a value stored in the
S205が否定判定、即ち、開放延長中なら(S205:no)リターンし(本発明の「前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする」に相当)、肯定判定なら(S205:yes)、確変フラグが1か否か判定する(S210)。確変フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が「0」のときは大当り確率が通常遊技状態(低確率状態)であることを、値が「1」のときは高確率遊技状態(高確率状態、又は確変状態ともいう)であることを主制御装置50が判断する(本発明の高確率状態移行手段の一部に相当)。
If the determination in S205 is negative, that is, if the opening is extended (S205: no), the process returns (corresponding to “the ball entering the tumbler is invalid during the open extension state” of the present invention), if the determination is affirmative (S205). : yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S210). The probability variation flag is a value stored in the
S210が否定判定なら(S210:no)リターンし、肯定判定なら(S210:yes)、転落フラグが1か否か判定する(S215)。転落フラグは主制御装置80が記憶する値であり、その値が「1」なら高確率遊技状態中に転落口15に遊技球が入球したことに基づく転落判定によって高確率遊技状態から通常遊技状態への移行が決定したことを、値が「0」なら該移行が決定していないことを主制御装置50が判断する。
If S210 is negative (S210: no), the process returns. If the determination is affirmative (S210: yes), it is determined whether the fall flag is 1 (S215). The fall flag is a value stored in the
S215が否定判定なら(S215:no)リターンし、肯定判定、即ち、開放延長状態が終了した高確率遊技状態中に転落口15に遊技球が入球し、未だ通常遊技状態に移行する判定が行われていない状態なら(S215:yes)、転落判定用乱数を抽出し(S220)、該抽出した乱数値と予め設定された転落テーブル内の判定値とが一致するか比較し(S225)(本発明の転落判定手段に相当)、否定判定なら(S225:no)リターンし、肯定判定なら(S225:yes)、転落フラグに1をセットして(S230)リターンする。
If S215 is a negative determination (S215: no), a return is made and an affirmative determination is made, that is, a determination is made that a game ball enters the tumbling
以上が本実施例において実施する転落口入球確認処理1となり、転落フラグの設定は、所定の条件が成立した状態で転落判定に当選すると実施されるが、転落判定を実施することなく転落フラグを設定する構成としてもよく、図6の転落口入球確認処理2はその構成を示した変形例となる。転落口入球確認処理2では、転落スイッチ15bの検出からS215までの判定が全て肯定判定(S250:yes,S255:yes,S260:yes,S265:yes)であることを条件に転落フラグに1をセットしている。
The above is the falling
本実施例では、実際に遊技状態を高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる(確変フラグに0を設定する)のは、転落フラグが立った次の特図当否判定処理中(図11参照)となるが(詳しくは図を用いて後述する)、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させるタイミング(確変フラグに0を設定するタイミング)は、転落判定当選時でもよいし、転落入球口への入球時でもよい。また、転落判定に当選した場合は、その時点で記憶している最も新しい保留記憶の当否判定の実施時から通常遊技状態に移行してもよいし、その時点(転落判定当選時)での保留記憶には影響を与えず、新たに発生した保留記憶の当否判定の実施時から通常遊技状態に移行してもよい。また特図当否判定実施時(言い換えれば特図の変動開始時)ではなく、特図変動終了時に遊技状態を移行してもよい。 In the present embodiment, the actual gaming state is shifted from the high probability gaming state to the normal gaming state (the probability variation flag is set to 0) during the special figure success / failure determination process in which the falling flag is set (see FIG. 11). (The details will be described later with reference to the drawings), but the timing for shifting from the high-probability gaming state to the normal gaming state (timing for setting the probability variation flag to 0) may be at the time of the fall determination win or the falling ball It may be at the time of entering the mouth. In addition, when winning the fall determination, the game may be shifted to the normal gaming state from the time of the determination of whether or not the newest stored memory stored at that time is held, or the hold at that time (when the fall determination is won) The memory may not be affected, and the normal gaming state may be shifted from the execution of the determination of whether or not the newly generated pending storage is correct. Further, the game state may be shifted not at the time of executing the special figure determination (in other words, at the start of the special figure change) but at the end of the special figure change.
次に、図7,8,9を用いて、主制御装置80が行う普図当否判定処理について説明する。なお、普通電動役物(第2始動口12)は、本処理の当選に基づいて作動し、該作動によって第2始動口12への入球が可能になる。
Next, with reference to FIGS. 7, 8, and 9, the universal determination determination process performed by the
本処理を開始すると、普通電動役物が非作動中か否か判定する(S300)。否定判定なら(S300:no)、リターンし、肯定判定なら(S300:yes)、普通図柄が非変動中か否か(S305)、普通図柄が非確定表示中か否か(S310)判定する。どちらも肯定判定なら(S305:yes、S310:yes)、普図保留記憶があるか否か判定し(S315)、否定判定なら(S315:no)リターンし、肯定判定なら(S315:yes)、時短フラグが0か否か判定する(S320)。 When this process is started, it is determined whether or not the ordinary electric accessory is not operating (S300). If the determination is negative (S300: no), the process returns. If the determination is affirmative (S300: yes), it is determined whether the normal symbol is not changing (S305) and whether the normal symbol is indeterminately displayed (S310). If both are affirmative determinations (S305: yes, S310: yes), it is determined whether there is a general-purpose hold memory (S315), if negative determinations are made (S315: no), returns, if affirmative determinations are made (S315: yes), It is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S320).
S320が否定判定、即ち時短状態なら(S320:no)、時短状態中の処理を行うが、時短状態では普通図柄の変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(上述したように非時短時よりも平均して変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。S320が肯定判定なら(S320:yes)、普図保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い普図保留記憶を当否判定の対象とするとともに、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタから1を減算する(S325)。次に、減算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S330)。
If S320 is negative, that is, if the time is short (S320: no), the processing in the short time state is performed, but in the short time state, the contents of the variation pattern table for selecting the variation pattern of the normal symbol are different (as described above, the time is not short) The variation time is shorter than that on the average) and is not different from the prior art, so the description is omitted. If S320 is an affirmative determination (S320: yes), a shift process of the general-purpose reserved memory is performed, thereby making the oldest general-purpose reserved memory a target of the success / failure determination, and a general-purpose reserved memory counter indicating the number of general-purpose reserved
続く、当り判定用乱数比較処理(S335)では、当否判定の対象とした普図保留記憶の当り判定用乱数と、予め設定された普図当否判定テーブルとを比較して、当り判定用乱数の値が普図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。普通図柄の当否判定も通常確率(低確率)と高確率の2種類あり、当否判定時の遊技状態が通常遊技状態であれば通常確率(50/100)で比較し、高確率遊技状態であれば高確率(100/100)で比較する。 In the subsequent hit determination random number comparison process (S335), the hit determination random number stored in the ordinary figure holding memory as the target of the determination of the success / failure is compared with a preset common figure determination / rejection determination table. A comparison is made as to whether or not the value matches the determination value in the normal / bad determination table. There are two types of normal symbol success / failure judgment: normal probability (low probability) and high probability. If the gaming state at the time of success / failure judgment is the normal gaming state, the normal probability (50/100) is compared. Compare with high probability (100/100).
続いて、S335の比較結果が当りであるか否か判定する(S340)。肯定判定なら(S340:yes)、当り図柄選択(S345)、変動パターン決定(S350)を行う。S340が否定判定なら(S340:no)、はずれ図柄の決定(S360)、変動パターンの決定(S350)を行い、上記処理結果に応じた普通図柄の変動開始処理を行い(S355)リターンする。 Subsequently, it is determined whether or not the comparison result in S335 is a win (S340). If the determination is affirmative (S340: yes), the winning symbol selection (S345) and the variation pattern determination (S350) are performed. If S340 is a negative determination (S340: no), determination of a missing symbol (S360), determination of a variation pattern (S350) is performed, and variation start processing of a normal symbol corresponding to the processing result is performed (S355), and the process returns.
S305が否定判定、即ち普通図柄の変動中なら(S305:no)、図8のフローチャートに進み、普通図柄の変動時間(通常時6.0秒、開放延長時0.5秒)が経過したか否か判定する(S400)。否定判定なら(S400:no)、リターンに抜け、肯定判定なら(S400:yes)、変動中の普通図柄をS345又はS360で決定した図柄で停止表示する処理を行い(S405)、停止表示した図柄が普通電動役物を作動させる当り図柄か否か判定する(S410)。否定判定なら(S410:no)、はずれ図柄の確定表示時間を設定し(S420)リターンに抜ける。 If S305 is negative, that is, if the normal symbol is changing (S305: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8, and whether the normal symbol change time (normally 6.0 seconds, release extended 0.5 seconds) has elapsed. It is determined whether or not (S400). If the determination is negative (S400: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S400: yes), the normal symbol that is changing is stopped and displayed with the symbol determined in S345 or S360 (S405). It is determined whether or not is a winning symbol for operating the ordinary electric accessory (S410). If a negative determination is made (S410: no), a definite symbol fixed display time is set (S420), and the process returns to the return.
S410が肯定判定なら(S410:yes)、当り図柄の確定表示時間を設定し(S415)、時短フラグが0か否か判定する(S420)。肯定判定、即ち通常状態なら(S420:yes)、通常遊技状態の普通電動役物の作動設定を行い(S425)、否定判定、即ち、開放延長状態(時短状態)なら(S420:no)、開放延長状態の普通電動役物の作動設定を行う(S435)。S425、又はS435に続いては、普通電動役物の作動開始処理を行い(S430)、リターンする。 If S410 is affirmative (S410: yes), a winning symbol fixed display time is set (S415), and it is determined whether or not the time reduction flag is 0 (S420). If the determination is affirmative, that is, the normal state (S420: yes), the operation setting of the normal electric actor in the normal gaming state is performed (S425), and if the determination is negative, that is, the open extended state (short-time state) (S420: no) Operation setting of the extended ordinary electric accessory is performed (S435). Subsequent to S425 or S435, the operation start processing of the ordinary electric accessory is performed (S430), and the process returns.
図7のS310が否定判定、即ち、普通図柄の確定表示中なら(S310:no)、図9のフローチャートに進み、確定図柄の表示時間が終了したか否か判定する(S440)。否定判定なら(S440:no)リターンし、肯定判定なら(S440:yes)、確定図柄表示終了処理を行い(S455)、リターンする。 If S310 in FIG. 7 is negative, that is, if the normal symbol is being confirmed (S310: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 9 to determine whether or not the display time of the confirmed symbol has ended (S440). If the determination is negative (S440: no), the process returns. If the determination is affirmative (S440: yes), the finalized symbol display end process is performed (S455), and the process returns.
以上が主制御装置80が実行する普図当否判定処理となる。本実施例では、普通図柄は普通図柄表示装置7のみでの表示となるが、当否判定結果に応じた普図変動指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、サブ統合制御装置83は受信した普図変動指示コマンドに応じて、普通図柄に対応した演出用の擬似図柄を選択し、演出図柄表示装置6に該擬似図柄を用いて演出変動と確定図柄を表示する構成も考えられる。
The above is the normal / failure determination process executed by the
次に、図10のフローチャートを用いて主制御装置80が実行する普電作動処理を説明する。本処理を開始すると、普通電動役物が作動中か否か判定する(S500)。否定判定なら(S500:no)リターンし、肯定判定なら(S500:yes)、第2始動口スイッチ12aが規定入賞数(本実施例では10個)となる遊技球を検出したか否か判定する(S505)。否定判定なら(S505:no)、S425、又はS435で設定した普通電動役物の作動時間が終了したか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)リターンに抜け、S505、又はS515が肯定判定なら(S505:yes、S515:yes)、普通電動役物の作動を終了する処理を行い(S510)リターンする。
Next, the utility operation process executed by the
次に、図11に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、本発明の当否判定手段と、高確率状態移行手段と開放延長手段との一部を含む処理となる。
Next, the success / failure determination process executed by the
本処理を開始すると、特図の始動条件が成立しているか否か判定する(S550)。この判定処理では、大当り遊技中でないこと、第1及び第2特図が変動中又は確定表示中でないことを確認する。否定判定なら(S550:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S550:yes)、第2保留記憶が有るか否か判定する(S555)。肯定判定なら(S555:yes)、S565に進み、否定判定なら(S555:no)第1保留記憶が有るか否か判定する(S560)。S560が否定判定なら(S560:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S560:yes)、S565に進む。S555とS560の判定順により、第2保留記憶の当否判定を優先して実施する構成としている。 When this process is started, it is determined whether or not a special drawing start condition is satisfied (S550). In this determination process, it is confirmed that the big hit game is not being played and that the first and second special drawings are not changing or not being displayed. If the determination is negative (S550: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S550: yes), it is determined whether there is a second reserved memory (S555). If the determination is affirmative (S555: yes), the process proceeds to S565, and if the determination is negative (S555: no), it is determined whether there is a first reserved memory (S560). If S560 is negative (S560: no), the process returns to the return. If affirmative (S560: yes), the process proceeds to S565. According to the determination order of S555 and S560, the determination of whether or not the second reserved storage is appropriate is performed with priority.
S565では、保留記憶のシフト処理を行い(S565)、これにより最も古い保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。 In S565, a hold memory shift process is performed (S565), whereby the oldest hold memory is determined as a success / failure determination target, and 1 is subtracted from the hold memory counter indicating the number of hold memories.
S565に続いては、確変フラグが1か否か、即ち当該処理中が高確率遊技状態か否か判定する(S570)。肯定判定なら(S570:yes)、転落フラグが1か否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、確変フラグに1を設定する(S580)。S580の設定により、以降の当否判定は通常確率(低確率)で実施される。 Subsequent to S565, it is determined whether or not the probability change flag is 1, that is, whether or not the process is in a high-probability gaming state (S570). If the determination is affirmative (S570: yes), it is determined whether or not the fall flag is 1 (S575). If the determination is affirmative (S575: yes), 1 is set to the probability variation flag (S580). By the setting of S580, the subsequent success / failure determination is performed with a normal probability (low probability).
S580、又はS570の否定判定(S570:no)、即ち当否判定実施時の遊技状態が通常遊技状態(低確率遊技状態)となるなら、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された通常確率(低確率1/300)用の当否判定テーブルとを比較する(S585)。S575が否定判定(S575:no)、即ち、当否判定実施時の遊技状態が高確率遊技状態となるなら、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と、予め設定された高確率(低確率1/30)用の当否判定テーブルとを比較する(S590)。
S580 or negative determination of S570 (S570: no), that is, if the gaming state at the time of execution of the winning / failing determination is a normal gaming state (low probability gaming state), a random number for jackpot determination of the reserved memory as a target of the determination of Comparison is made with a preset determination table for normal probability (
S585、又はS590に続いては、大当り判定用乱数の比較処理(S585、又はS590)の結果が大当りであるか否か判定する(S595)(本発明の当否判定手段に相当)。肯定判定なら(S595:yes)、図柄モード設定処理を行う(S600)。図柄モード設定処理では、当否判定の対象とした保留記憶の種類(第1保留記憶又は第2保留記憶)と、当該処理時の遊技状態と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
Subsequent to S585 or S590, it is determined whether or not the result of the big hit determination random number comparison process (S585 or S590) is a big win (S595) (corresponding to the success / failure determination means of the present invention). If the determination is affirmative (S595: yes), symbol mode setting processing is performed (S600). In the symbol mode setting process, the type of hold memory (first hold memory or second hold memory) that is the target of the success / failure determination, the gaming state at the time of the process, and the jackpot symbol determination
本実施例における図柄モード設定時の大当り遊技の内容と当否判定確率に係る遊技状態の選択は、全ての大当り判定時に大当り遊技の内容としては10ラウンド遊技が選択され、特図が10000回変動するまで(ほぼ次回の大当りが生起するまでの回数)の高確率遊技状態が選択される。対して、大当り遊技終了後の開放延長状態は、当否判定の対象とした保留記憶の種類と、当該処理時の遊技状態と、大当り図柄決定用乱数1とに応じて選択し設定される。
In the present embodiment, the selection of the game state related to the contents of the jackpot game and the success / failure determination probability when the symbol mode is set, 10 round games are selected as the contents of the jackpot game at all the jackpot determination, and the special figure varies 10,000 times. The high-probability gaming state up to (almost until the next big hit occurs) is selected. On the other hand, the open extended state after the end of the big hit game is selected and set in accordance with the type of reserved memory that is the object of the determination, the gaming state at the time of the process, and the big hit symbol determining
S600に続いては、設定した図柄モードの種類と、判定対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数2とに基づいて大当り図柄選択処理を行う(S605)。これは、図柄モードの設定によって決定している大当りの種類(大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態)を、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10に表示する大当り図柄の種類によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。但し、上述したように本実施例では、第1特別図柄表示装置9及び第2特別図柄表示装置10に表示される特別図柄の種類は遊技者から見て判別困難となっている。
Subsequent to S600, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 of the reserved storage to be determined (S605). This is a jackpot that displays on the first special
図12の(3)は、S600とS605とに応じた大当り図柄の種類と大当り遊技終了後の遊技状態を設定するための内容との関係を示す図表となる。設定時の条件(判定対象となる保留記憶の種類と特図当否判定時の遊技状態)によって、設定内容は(a)(b)(c)の3種類に区分されるが、何れの場合も大当り遊技終了時には確変フラグに1、確変カウンタに10000がセットされるため、高確率遊技状態だけをみると、全ての大当りにおいて次回の大当りが生起するまでは高確率遊技状態が継続可能な設定内容となる。 (3) in FIG. 12 is a chart showing the relationship between the types of jackpot symbols corresponding to S600 and S605 and the contents for setting the gaming state after the jackpot game is over. The setting contents are classified into three types (a), (b), and (c) according to the conditions at the time of setting (the type of hold storage to be determined and the game state at the time of special figure determination). Since the probability change flag is set to 1 and the probability change counter is set to 10000 at the time of the big hit game, the setting contents that the high probability game state can be continued until the next big hit occurs in all the big wins only by looking at the high probability game state It becomes.
対して開放延長状態に関する設定内容は、(a)が示す第1特別図柄が通常遊技状態(低確率遊技状態)で大当りした場合は、大当り図柄の種類が「1」,「2」(2種類)の何れかなら、時短フラグに1、時短カウンタに100が設定される。この設定によって大当り遊技終了後から次回の大当りまで高確率遊技状態の継続は可能ではあるが、開放延長状態は特図が100回変動表示を実施すると終了する設定となる。大当り図柄の種類が「3」から「10」(8種類)の何れかなら、時短フラグに1、時短カウンタに50が設定され、大当り図柄の種類が「1」又は「2」の場合よりも開放延長状態が早く終了してしまう不利な内容となる。 On the other hand, when the first special symbol shown in (a) is a big hit in the normal gaming state (low probability gaming state), the setting contents regarding the open extended state are “1”, “2” (two types) ), 1 is set in the hour / hour flag and 100 is set in the hour / hour counter. With this setting, it is possible to continue the high-probability gaming state from the end of the big hit game until the next big hit, but the extended extended state is set to end when the special figure is displayed 100 times. If the type of jackpot symbol is any of “3” to “10” (eight types), 1 is set for the hour / hour flag and 50 is set for the hour / hour counter, which is greater than when the jackpot symbol type is “1” or “2”. It becomes a disadvantageous content that the open extended state ends early.
(b)の区分は、第1特別図柄が高確率遊技状態で大当りした場合となり、この区分は、高確率遊技状態で且つ開放延長状態という最も遊技者に有利な遊技状況と、開放延長状態が終了して高確率遊技状態のみが継続している遊技状況とに共通する区分となる。しかしながら実際の遊技では、高確率遊技状態で且つ開放延長状態の遊技状況であれば、持球の減少を抑えながら高頻度で第2特図の変動を実施するために、普通図柄作動ゲート17へ入球させながら第2始動口12への入球も実施できる第2遊技領域3bに遊技球を発射することになり、第1始動口11へは入球せず第1特図は変動しない。
The category of (b) is when the first special symbol is a big hit in the high probability gaming state, and this category is a high probability gaming state and an open extended state that is most advantageous to the player and an open extended state. This is a classification common to a gaming situation in which only the high probability gaming state is ended. However, in an actual game, if the game situation is a high-probability game state and an open-extended state, in order to carry out the variation of the second special figure at a high frequency while suppressing the decrease of the holding ball, to the normal symbol operation gate 17 A game ball will be launched into the
従って、(b)の区分が適用される実際の遊技状況は、開放延長状態が終了して高確率遊技状態のみが継続している遊技状況となる。この遊技状況は、開放延長が終了し第2始動口12への入球が期待できなくなったが、未だ高確率遊技状態は継続しているため転落口15への入球のリスクを冒しながらも第1始動口11への入球を試みるために、第1遊技領域3aへの遊技球の発射を実施した状況となる(開放延長状態が終了した直後に、第1保留記憶を消化する場合も含む)。
Therefore, the actual gaming situation to which the category (b) is applied is a gaming situation in which only the high-probability gaming state is continued after the open extended state has ended. In this gaming situation, the extension of the opening has ended and it is no longer possible to expect to enter the
(b)の第1特別図柄が高確率遊技状態で大当りした場合に設定される内容は、大当り図柄の種類が「1」,「2」(2種類)の何れかなら、時短フラグに1、時短カウンタに10000が設定される。この設定によって高確率遊技状態と共に開放延長状態も次回の大当りが生起するまで継続することになり、遊技者に不利な遊技状況(転落口15への入球に基づく転落判定を避けながらの第1遊技領域3aへの遊技球の発射)で所定の大当り図柄で大当りした場合には、所定の確率で遊技者に最も有利な遊技状態が付与される構成となっている。
The content set when the first special symbol of (b) is a big hit in the high-probability gaming state is that if the type of the big bonus symbol is “1” or “2” (two types), 10000 is set in the hour / hour counter. With this setting, the extended extended state as well as the high-probability gaming state will continue until the next jackpot occurs, and the gaming situation that is disadvantageous to the player (the first while avoiding the fall judgment based on entering the fall entrance 15) When a big hit is made with a predetermined jackpot symbol in the
(b)で大当り図柄の種類が「3」「4」「5」「6」(4種類)の何れかなら、時短フラグに1、時短カウンタに100が設定され、大当り図柄の種類が「1」又は「2」の場合よりも開放延長状態が早く終了してしまう不利な内容となる。また、大当り図柄の種類が「7」「8」「9」「10」(4種類)の何れかなら、時短フラグに1、時短カウンタに50が設定され、大当り図柄の種類が「3」から「6」の場合よりも更に不利な内容となる。 In (b), if the type of jackpot symbol is any of “3”, “4”, “5”, “6” (four types), 1 is set in the hour / hour flag, 100 is set in the hour / hour counter, and the type of jackpot symbol is “1”. ”Or“ 2 ”, the open extended state ends more disadvantageously. Also, if the type of jackpot symbol is “7”, “8”, “9”, or “10” (four types), 1 is set in the hour / hour flag and 50 is set in the hour / hour counter, and the type of jackpot symbol is changed from “3”. This is more disadvantageous than the case of “6”.
(c)の区分は、遊技状態に拘らず第2特別図柄が大当りした場合となり、この場合に該当する実際の遊技状況は開放延長状態中(稀に通常遊技状態における普通電動役物のロング開放後)であり、設定される大当り図柄の種類と時短カウンタ(開放延長状態の継続回数)の関係は(b)と同一となる。なお、本実施例では、大当りした特別図柄の種類(第1特別図柄か第2特別図柄か)に応じて大当り遊技終了時に付与する開放延長状態の継続期間が異なる構成としたが、大当り時が開放延長状態か否かで該継続期間が異なる構成としてもよい。また、第1特別図柄の大当り時と第2特別図柄の大当り時とで開放延長状態の継続回数が異なるうえで、さらに大当り時が開放延長状態か否かを組み合わせて付与する継続回数を決定してもよい。 The category (c) is when the second special symbol is a big hit regardless of the gaming state, and the actual gaming situation corresponding to this case is in the extended extended state (rarely the long open of the normal electric game in the normal gaming state) The relationship between the type of jackpot symbol to be set and the hour / hour counter (the number of continuations in the open extended state) is the same as (b). In this embodiment, the duration of the open extended state given at the end of the jackpot game is different depending on the type of the special symbol (first special symbol or second special symbol) that has been won. The duration may be different depending on whether or not it is in the open extended state. In addition, the number of continuations of the extended extended state differs depending on whether the first special symbol is a big hit or the second special symbol is a big hit. May be.
上記した(a)と(c)の設定内容を比較すると、本発明の「前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第2始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して短い」の構成に相当する内容となっている。 Comparing the setting contents of (a) and (c) described above, the “special game that occurred at the end of the special game state due to the entrance to the first start opening or the non-open extended state of the present invention” The duration of the extended extended state given at the end of the gaming state is the end of the special gaming state resulting from the entry to the second starting port, or from the extended extended state. The content corresponds to a configuration of “average shorter than the duration of the open extended state given at times”.
また、上記した(a)と(b)の設定内容を比較すると、本発明の「前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時であっても、前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態が生起した場合は、前記通常遊技状態で前記特別遊技状態が生起した場合よりも前記開放延長状態の継続期間が平均して長い」の構成に相当する内容となっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機においては、開放延長状態では転落判定は行われないため、通常遊技状態(低確率遊技状態)で且つ開放延長状態という遊技状態は存在しない。 In addition, when the setting contents of (a) and (b) described above are compared, “in the end of the special gaming state due to the ball entering the first starting port or from the non-open extended state of the present invention” Even at the end of the special gaming state, if the special gaming state occurs from the high probability gaming state, the duration of the open extended state is longer than when the special gaming state occurs in the normal gaming state The content is equivalent to the configuration of “Long on average”. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, since the fall determination is not performed in the open extended state, there is no game state of the normal extended game state (low probability game state) and the open extended state.
図11に戻り、S605に続いては、S600で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S610)。モードバッファは特図当否判定処理時に決定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する特別遊技終了処理時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグを降ろす必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。 Returning to FIG. 11, following S605, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S600 (S610). The mode buffer is a device that stores the contents of the game state after the big hit game determined at the time of the special figure win / fail judgment process until the special game end process for setting the game state (the probability change for setting the game state during the big hit game). (Because it is necessary to unload the flag and the hourly flag) The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .
次に、S600で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S615)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9(又は第2特別図柄表示装置10)、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S620)。
Next, based on the symbol mode set in S600, a winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S615), and the random number for determining the reach and the variation pattern of the reserved memory subject to the determination of success / failure Based on the random number, a variation pattern that becomes a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 (or the second special symbol display device 10) and the effect
なお、当否判定の結果に拘らず、当該特図当否判定処理の実施時が時短状態(時短フラグ=1、開放延長状態)であれば、時短状態時専用の変動パターン選択テーブルから変動パターンを選択する。この時短状態時専用変動パターン選択テーブルは、通常状態で用いる変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が極めて短い時間に設定されており、所謂ハズレ変動の変動時間は、その開始から停止までが約3.0秒となっている。 Regardless of the result of the success / failure determination, if the special figure success / failure determination process is executed in the short time state (short time flag = 1, open extended state), the variation pattern is selected from the variation pattern selection table dedicated to the short time state. To do. At this time, the dedicated variation pattern selection table in the short state is set to an extremely short average variation time than the variation pattern selection table used in the normal state, and the so-called loss variation variation time is approximately from the start to the stop. It is 3.0 seconds.
また、本実施例では、変動パターン決定用乱数は遊技球が第1始動口11又は第2始動口12へ入球した時点で実施する始動入賞確認処理によって抽出する構成としたが、変動開始直前の当該特図当否判定処理中に変動パターン決定用乱数を抽出する構成としてもよい。
In this embodiment, the random number for determining the variation pattern is extracted by the start winning confirmation process performed when the game ball enters the
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を指示する変動指示コマンドを生成し、サブ統合制御装置83へ送信して(S625)リターンする。変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、大当り図柄および変動パターンの情報に対応する擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
Next, a variation instruction command for instructing information on the selected jackpot symbol and variation pattern is generated, transmitted to the sub integrated control device 83 (S625), and the process returns. Based on the instruction from the
S595が否定判定、即ちハズレなら(S595:no)、大当り判定用乱数の比較処理(S585又は590)の結果が小当りであるか否か判定し(1/150)(S630)、肯定判定なら(S630:yes)、小当り図柄を選択し(S635)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S615)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S620)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S625)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S595 is negative, i.e., lost (S595: no), it is determined whether the result of the big hit determination random number comparison process (S585 or 590) is a small hit (1/150) (S630). (S630: yes), a small hit symbol is selected (S635), then a small hit game release pattern setting process is performed (S615), and a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S620). A change instruction command, which is information about symbols and change patterns, is transmitted to the sub integrated control device 83 (S625). The effect
S630が否定判定なら(S630:no)、ハズレ図柄を選択し(S640)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S620)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S625)。この変動指示コマンドを受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に対応する疑似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
If S630 is negative (S630: no), a lost symbol is selected (S640), then a variation pattern selection process corresponding to the lost symbol is performed (S620), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S625). The effect
次に、図13を用いて、主制御装置80が実行する特別図柄確定処理を説明する。本処理は、特図当否判定処理に応じた特別図柄の変動表示の実施中に行われる処理となる。本処理を開始すると、特別図柄が変動中か否か判定し(S650)否定判定なら(S650:no)リターンし、肯定判定なら(S650:yes)、S620で選択した変動時間(変動パターン)が終了したか否か判定し(S655)、否定判定なら(S655:no)リターンし、肯定判定なら(S655:yes)、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示の終了し擬似図柄の確定表示を指示する確定コマンドを送信し、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10上で可変表示中の特別図柄を図11のS605、S635、S640の何れかで選択された図柄で確定表示する(S660)。
Next, a special symbol determination process executed by the
S660に続いては、第1特図表示装置9又は第2特図表示装置10に確定表示した図柄が大当り図柄か否か判定する(S665)。肯定判定なら(S665:yes)、大当りフラグに1をセットし(S670)リターンに抜ける。S665が否定判定なら(S665:no)、確定表示した図柄が小当り図柄か否か判定し(S675)、否定判定なら(S675:no)リターンし、肯定判定なら(S675:yes)、小当りフラグに1をセットして(S680)リターンする。
Subsequent to S660, it is determined whether or not the symbol confirmed and displayed on the first special
次に、図14に示すフローチャートを用いて主制御装置80が行う当り遊技開始処理を説明する。本処理を開始すると、大当りフラグが1か否か判定し(S700)、肯定判定なら(S700:yes)、図11のS615で設定された開放パターンに従って、条件装置および役物連続作動装置を作動して大当り遊技を開始する大当り遊技設定処理を行う(S705)。続くS710〜S725では、特図当否判定処理時の遊技状態を示す時短フラグ、時短カウンタ、確変フラグ、確変カウンタをクリアする。S700が否定判定なら(S700:no)、小当りフラグが「1」か否か判定し(S735)、否定判定なら(S735:no)リターンし、肯定判定なら(S735:yes)、図11のS615で設定された開放パターンに従って、小当り遊技の遊技内容を設定し、小当り遊技を開始し(S740)、S725又はS740に続いては、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行い(S730)リターンする。
Next, a winning game start process performed by the
次に、図15を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技終了処理1を説明する。本処理は、大当り遊技の終了時に実施され、大当り遊技終了後に移行する遊技状態の設定を行う処理となり、本発明の高確率状態移行手段と開放延長手段とを含む処理となる。
Next, the special
本処理を開始すると、大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S750)。否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S755)、条件装置の作動を停止する処理を行い(S760)、処理中の大当りを生起させた特図当否判定処理のS610で設定したモードバッファを参照し(S765)、図12(3)を用いて説明した内容の時短フラグ,時短カウンタ,確変フラグ,確変カウンタを設定し(S770,S775,S780,S785)(本発明の開放延長手段と高確率状態移行手段とに相当)、モードバッファのクリア処理を行う(S790)。続いて、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、S770の時短フラグとS780の確変フラグとの設定によって決定した大当り遊技終了後の遊技状態を示す状態指定コマンドを送信し(S795、800)、大当りフラグをクリアして(S805)リターンする。
When this process is started, it is determined whether or not the time of the big hit end effect has ended (S750). If a negative determination is made (S750: no), a return is made. If an affirmative determination is made (S750: yes), processing for stopping the operation of the accessory continuous operation device is performed (S755), and processing for stopping the operation of the condition device is performed (S760). Referring to the mode buffer set in S610 of the special figure winning / failing determination process that caused the big hit during the processing (S765), the time-short flag, the time-short counter, the probability variation flag, the probability variation having the contents described with reference to FIG. A counter is set (S770, S775, S780, S785) (corresponding to the open extension means and the high probability state transition means of the present invention), and the mode buffer is cleared (S790). Subsequently, a state designation command is transmitted to the sub integrated
次に、図16,17を用いて、演出図柄表示装置6上で実施する表示例を説明する。図16(1)は、通常状態で大当りが生起した場合(低確率且つ非開放延長で第1特図が大当りした場合)を示し、表示例では特別図柄の大当り図柄「1」に対応する擬似図柄として擬似図柄表示部に「777」を表示している。擬似図柄表示部の上部の遊技状態報知部では、大当りしたことと引き続き実施する大当り遊技は右打ちで行うことをキャラクタ(熊の達吉)が報知する。具体的な表示内容は、「大当り!!」「右打ち開始!」の文字列と笑顔のキャラクタ(熊の達吉)を表示する。
Next, the display example implemented on the effect
(2)は、大当り遊技終了後の高確率遊技状態且つ開放延長状態で実施する表示例となる。この場合擬似図柄表示部では、時短状態(開放延長状態)の特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動表示を実施し、遊技状態報知部では、高確率遊技状態と開放延長状態(電サポ)であることと、開放延長状態の残りの期間をキャラクタ(熊の達吉)が報知する。具体的な表示内容は、「高確率」「電サポ」「残り60回」の文字列とキャラクタ(熊の達吉)を表示する。 (2) is a display example that is implemented in a high-probability gaming state after the jackpot game ends and in an open extended state. In this case, the pseudo-symbol display unit displays the effect change display of the pseudo-symbol corresponding to the fluctuation of the special figure in the short-time state (open extended state), and the gaming state notification unit displays the high probability gaming state and the open extended state (electric support). ) And the character (Tatsuyoshi Bear) informs the remaining period of the open extended state. The specific display contents are a character string of “high probability”, “electric support”, and “remaining 60 times” and a character (Tatsuyoshi Kuma).
図17の(3)は、高確率遊技状態は継続しているが開放延長状態が終了した状況を示す表示例となる。擬似図柄表示部では、通常の特図変動に応じた擬似図柄の演出変動を表示し、遊技状態報知部では、「電サポ」の表示を消し「高確率」の表示を残すことで、高確率状態でありながら開放延長状態が終了したことを示し、「左打ちに戻して」を表示することで、特図を変動させるためには左打ち(第1遊技領域3aへの遊技球の発射)が必要であることを報知する。
(3) of FIG. 17 is a display example showing a situation where the high probability gaming state continues but the open extended state ends. The pseudo-symbol display unit displays the pseudo-design effect variation according to the normal special diagram variation, and the gaming status notification unit turns off the “electric support” display and leaves the “high probability” display, thereby increasing the probability. In order to change the special figure by displaying “Return to left-handed”, indicating that the extended extended state has ended while being in the state, left-handed (launching of the game ball to the
図17の(4)は、(3)の報知に従って左打ち(第1遊技領域3aへの遊技球の発射)を実施したことによって転落口15へ遊技球が入球し、転落判定で当選して通常遊技状態に移行した状況を示す表示例となる。この場合は、画面から遊技状態報知部が消え、擬似図柄表示部の擬似図柄演出変動表示が主な表示となる。
(4) in FIG. 17 shows that the game ball enters the
以上が実施例1の説明となる。本実施例においては、大当り遊技終了時に、高確率遊技状態と該高確率遊技状態の実施期間よりも短い期間の開放延長状態が設定された場合は、これにより擬似的なST期間を創り出しているが、高確率遊技状態の期間よりも短い期間の開放延長状態の期間を複数種類備えることにより擬似的なST期間を複数備える構成となり、従来にない遊技性が創出されている。 The above is the description of the first embodiment. In this embodiment, at the end of the big hit game, when a high probability game state and an open extended state of a period shorter than the execution period of the high probability game state are set, this creates a pseudo ST period. However, by providing a plurality of types of open extended state periods shorter than the period of the high probability gaming state, a plurality of pseudo ST periods are provided, and unprecedented gaming properties are created.
また、全ての大当りにおいて高確率遊技状態と開放延長状態が設定されるがこれに限るわけではなく、擬似的なST期間を複数備える構成であれば開放延長状態のみを付与する大当り図柄の種類を設けてもよいし、擬似的なST期間中(高確率遊技状態且つ開放延長状態)の連続した大当りの回数を計数する計数手段を設け、該回数が所定数に達した場合は大当り遊技終了時に開放延長状態のみ付与する構成としてもよく、これにより射幸性を適度に抑えることができる。 In addition, a high probability gaming state and an open extended state are set for all jackpots, but the present invention is not limited to this. If the configuration includes a plurality of pseudo ST periods, the type of jackpot symbol that grants only the open extended state is selected. There may be provided a counting means for counting the number of consecutive big hits during the pseudo ST period (high probability gaming state and open extended state), and when the number of times reaches a predetermined number, It is good also as a structure which provides only an open extension state, and this can suppress euphoria moderately.
次に、実施例2を説明する。実施例2におけるパチンコ遊技機は、実施例1のパチンコ遊技機に対して、遊技盤上の第2始動口12と転落口15との配置位置が異なるとともに、大当り遊技終了時の高確率遊技状態と開放延長状態の設定内容が異なる構成となっている。以下の説明において、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
Next, Example 2 will be described. The pachinko gaming machine according to the second embodiment is different from the pachinko gaming machine according to the first embodiment in the arrangement positions of the
実施例1とは部品の配置が異なる本実施例の遊技盤101を、図18を用いて説明する。本実施例においては、普通電動役物からなる第2始動口12がセンターケース5の右方に配置される。従って、本実施例においては、第2遊技領域3bを流下する遊技球のみが第2始動口12への入球が可能となる。また、転落口15は、実施例1と同様にセンターケース5の下に配置された第1始動口11と共用となり、第1始動口11に入球する遊技球は転落スイッチ15aが必ず検出する構成となっている。
A
また、本実施例においても、遊技領域3はセンターケース5のほぼ頂点Aにおける遊技球の振り分けによって第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに区別され、第1始動口11(転落口15共用)へは、第1遊技領域3aを流下する遊技球のみが入球し、第2始動口12へは、第2遊技領域3bを流下する遊技球のみが入球する構成となっている。この構成は、遊技領域は、所定の発射強度以上で発射された遊技球が到達する第2遊技領域と、該第2遊技領域へは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する第1遊技領域とからなり、可変入賞装置と第1始動口及び転落口とを異なる遊技領域に配置した構成となる。
Also in the present embodiment, the
第1始動口11と転落口15とを共通の入球口としたことにより、開放延長状態が終了し高確率遊技状態のみが継続する状況において第1特図の変動を試みる場合、第1始動口11に遊技球が入球すると必ず転落判定を実施する構成となる。従ってこの構成は、高確率遊技状態のみが継続する状況において、第1始動口11への入球自体がスリルあるものとなり、ギャンブル性が高い遊技性が提供できる。
When the first start opening 11 and the
また、本実施例においては、大当り遊技終了時に行われる高確率遊技状態と開放延長状態との設定内容が実施例1とは異なり、本実施例における設定内容を図19を用いて説明する。本実施例においても、大当り生起時の条件に応じて設定内容は(a)(b)(c)の3種類に区分され、何れの区分においても大当り遊技終了時には確変フラグに1、確変カウンタに10000がセットされる。従って、高確率遊技状態だけをみると、全ての大当りにおいて次回の大当りが生起するまでは高確率遊技状態が継続可能な設定内容となる。 In the present embodiment, the setting contents of the high-probability gaming state and the open extension state performed at the end of the big hit game are different from the first embodiment, and the setting contents in the present embodiment will be described with reference to FIG. Also in this embodiment, the setting contents are classified into three types (a), (b), and (c) according to the conditions at the time of occurrence of the big hit. In any division, the probability change flag is set to 1 at the end of the big hit game, and the probability change counter is set. 10,000 is set. Accordingly, when only the high probability gaming state is viewed, the setting content is such that the high probability gaming state can be continued until the next big hit occurs in all the big hits.
実施例1と異なるのは、大当り図柄の種類に対応する時短カウンタの値となり、(a)の第1特別図柄が通常遊技状態(低確率遊技状態)で大当りした場合は、大当り図柄の種類が「1」,「2」(2種類)の何れかなら、時短カウンタに10000が設定される。大当り図柄の種類が「3」から「6」(4種類)の何れかなら、時短カウンタに100が設定され、大当り図柄の種類が「7」から「10」(4種類)の何れかなら、時短カウンタに50が設定される。 The difference from the first embodiment is the value of the hourly counter corresponding to the type of jackpot symbol. When the first special symbol of (a) is a big hit in the normal gaming state (low probability gaming state), the type of jackpot symbol is If it is either “1” or “2” (two types), 10000 is set in the hour / hour counter. If the type of jackpot symbol is “3” to “6” (4 types), 100 is set in the hour / hour counter, and if the type of jackpot symbol is “7” to “10” (4 types), 50 is set in the hourly counter.
(b)の第1特別図柄が高確率遊技状態で大当りした場合の設定内容も(a)と同一となり、(c)の第2特別図柄が大当り(遊技状態に拘らず)した場合は、大当り図柄の種類が「1」,「2」(2種類)の何れかなら、時短カウンタに100が設定され、大当り図柄の種類が「3」から「10」(8種類)の何れかなら、時短カウンタに50が設定される。 The setting contents when the first special symbol of (b) is a big hit in the high probability gaming state is the same as (a), and when the second special symbol of (c) is a big hit (regardless of the gaming state) If the symbol type is “1” or “2” (two types), 100 is set in the hour / hour counter, and if the jackpot symbol type is any of “3” to “10” (eight types), the hour / hour counter is set. 50 is set in the counter.
上記した設定内容により、本実施例では、第1特別図柄が大当りした場合の方が第2特別図柄が大当りした場合よりも大当り遊技終了後の遊技状態は遊技者に有利(開放延長状態として付与される継続期間の平均が長い)となる。これにより、通常遊技状態(低確率且つ非開放延長状態)で第1特別図柄が大当りになると、該大当り終了後の高確率遊技状態且つ開放延長状態において連続して大当りが生起する確率が高くなるが、開放延長状態中に第2特別図柄が大当りした場合は、当該大当り後の開放延長状態中に大当りが生起する確率は初当り時(第1特別図柄が大当りした場合)よりも低くなる。 According to the setting contents described above, in this embodiment, when the first special symbol is a big hit, the game state after the big hit game is more advantageous to the player than when the second special symbol is a big hit (given as an open extended state) The average duration is long). As a result, when the first special symbol is a big hit in the normal gaming state (low probability and non-open extended state), the probability of consecutive big hits occurring in the high probability gaming state and the open extended state after the big hit ends increases. However, when the second special symbol is a big hit during the open extended state, the probability that the big hit will occur during the open extended state after the big hit is lower than the first hit (when the first special symbol is a big hit).
従って、通常遊技状態で初当りを獲得すると、大当りが連続するという醍醐味の確率を高めながらも大当りの連続回数を安定させることが可能となる。 Therefore, when the first hit is obtained in the normal gaming state, it is possible to stabilize the number of consecutive big hits while increasing the probability of the big hit that the big hits continue.
以上が実施例2の説明となる。図19を用いて説明した内容は、本発明の「前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第2始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して長い」の構成に相当する。 The above is the description of the second embodiment. The contents described with reference to FIG. 19 are given at the end of the special game state resulting from the entry to the first starting port, or at the end of the special game state generated from the non-open extended state. The duration of the extended extended state is the release given at the end of the special gaming state resulting from the ball entering the second starting port, or at the end of the special gaming state arising from the extended extended state. This corresponds to a configuration of “on average longer than the extended duration”.
次に、実施例3を説明する。実施例3におけるパチンコ遊技機は、大当り遊技終了時の設定内容は実施例1と同一としながら、大当り終了後に高確率遊技状態に移行するか否かの決定を保留記憶していた乱数値に基づいて行うのではなく、大当り遊技中に大入賞口内の確変口(本発明の特定領域に相当)に遊技球が入球したか否かに応じて決定する構成となる。また、本実施例では、この高確率遊技状態への移行決定方法を採用するにあたって、実施例1の大入賞口14に相当する第1大入賞口14とは別に、内部に確変口を設けた第2大入賞口100を備える構成としている。なお、以下の説明において、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
Next, Example 3 will be described. The pachinko machine according to the third embodiment is based on a random number value that is stored in a pending manner as to whether or not to shift to a high-probability gaming state after the jackpot ends, while the setting contents at the end of the jackpot game are the same as those in the first embodiment. Rather than performing the game, it is determined according to whether or not a game ball has entered a probability variation opening (corresponding to a specific area of the present invention) in the big winning opening during the big hit game. Further, in this embodiment, when adopting the method for determining the transition to the high probability gaming state, a probability variation opening is provided inside the first large winning
実施例1,2とは部品の配置が異なる本実施例の遊技盤201を、図20を用いて説明する。本実施例では、転落口15はセンターケース5の左方(第1遊技領域3a)に配置され、第1移動口11は実施例1,2と同様にセンターケース下(第1遊技領域3a)に配置され、第2始動口12はセンターケース右(第2遊技領域3b)に配置されている。また、第1始動口11の下には第1大入賞口14が配置され、センターケース5の右下(第2遊技領域3a)には、内部に確変口102を設けた第2大入賞口100が配置されている。
A
第2大入賞口100は、開閉扉の開放時に入球した遊技球を装置内へ取り入れる取入口103を備え、取入口103の直下位置には開閉可能な左右一対のシャッター104が設置してある。シャッター104が閉じた状態では取入口103より送り出された遊技球はシャッター104の左右両側へ誘導され確変口102へは入球しない。 一方、シャッター104が開くことにより、取入口103から送り出される遊技球を下方の確変口102へ入球させることが可能となる。このようにシャッター104は、閉位置と開位置とに変位することにより遊技球を振分け、確変口102への入球率を制御することを可能としている。
The second grand
図21は、本実施例における電気的構成を示すブロック図となる。実施例1と異なるのは、上述した第2大入賞口100に関する電気部分の追加となり、具体的には、主制御装置80へは、遊技盤中継端子板74を介して、第2大入賞口100への入球を検出する第2カウントスイッチ100a、確変口102への入球を検出する確変スイッチ102a、等の検出信号が追加入力される。また主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第2大入賞口ソレノイド100b、及びシャッターソレノイド104bが接続され、第2大入賞口100の開放動作とシャッター104の振分動作を制御する。
FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration in the present embodiment. The difference from the first embodiment is the addition of the electrical portion related to the second
本実施例のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄の何れの特別図柄が大当りとなった場合でも、大当り遊技の第1ラウンドから第7ラウンドと第9ラウンドは(計8ラウンド)、第1大入賞口14が開放動作を行い、第8ラウンドと最終ラウンドとなる第10ラウンドは(計2ラウンド)、内部に確変口102を備えた第2大入賞口100が開放動作を行う構成となっている。本実施例では、第2大入賞口100は計2ラウンド作動するが、これに限るわけではなく、これより多くてもよいし、少なくてもよい。
In the pachinko machine of this embodiment, regardless of which special symbol of the first special symbol and the second special symbol is a big hit, the first round to the seventh round and the ninth round of the big hit game (total 8 rounds) ), The first
普通図柄始動ゲート17、普通電動役物からなる第2始動口12、及び第2大入賞口100は第2遊技領域3b(センターケース5の右方)に配置されているため、遊技状態が開放延長状態に移行した場合と第2大入賞口100が開放動作を行う場合は、発射した遊技球の全てが第2遊技領域3bに到達するように発射ハンドルを調整することになる。
Since the normal
第1大入賞口14は、第2遊技領域3bを流下した遊技球も容易に入球可能となっているため、第1大入賞口14が開放動作を開始する第1ラウンドの大当り遊技が開始する時点から第2遊技領域3bに遊技球が流下するように発射ハンドルを調整することで、第2大入賞口100が開放動作を行う第8ラウンドと第10ラウンドのみ第2遊技領域3bに向けて遊技球を発射するといった煩雑な発射操作を行う必要はない。
Since the first grand prize opening 14 can easily enter the game balls that have flowed down the
更に、第8ラウンドと第10ラウンドの第2大入賞口100が開放動作を行う大当り遊技中に、第2大入賞口100に入球した遊技球が確変口102に入球すると、大当り遊技終了後は特図が10000回変動するまでの高確率遊技状態が設定されるとともに大当り図柄の種類に応じた開放延長期間が設定されるため、大当りが終了しても第2遊技領域3bに向けて発射していた発射強度をそのままに遊技を進行することができる。
Furthermore, when a game ball that has entered the second
本実施例においては、全ての大当り遊技において、第8ラウンドと第10ラウンドとは第2大入賞口100が開放動作を行うが、第1特別図柄が所定の大当り図柄で大当りした場合は、その第8ラウンドと第10ラウンドとの第2大入賞口100が開放動作は、遊技球の入球が困難な短時間(例えば、0.9秒)の開放動作を行う。一方、第2特別図柄が大当りした場合は、何れの図柄で大当りした場合でも第8ラウンドと第10ラウンドとの第2大入賞口100が開放動作は、遊技球が容易に入球する開放動作(約29.0秒開放)を行う。
In this embodiment, in all jackpot games, the second
従って、本実施例は、実施例1,2とは異なり、第1特別図柄が大当りした場合には、該大当り遊技終了後に開放延長状態のみ付与される遊技状態が存在することになる(確変口102を設けた大入賞口が長時間開放した場合、遊技球が該大入賞口に向けて発射されていれば容易に確変口102に遊技球は入球する)。なお、大当り遊技中に確変口102に遊技球が入球しなかった場合は、高確率遊技状態だけでなく開放延長状態をも付与しない構成とすることも考えられる。
Therefore, unlike the first and second embodiments, in the present embodiment, when the first special symbol is a big hit, there is a gaming state in which only the open extended state is given after the big hit game ends (probability opening). When the grand prize opening provided with 102 is opened for a long time, if the game ball is launched toward the big prize opening, the game ball easily enters the probability changing hole 102). In addition, when a game ball does not enter the
第1特別図柄の所定の大当り図柄による大当りからは高確率遊技状態に移行しない(移行が困難)構成としたため、第2特別図柄と比較すると第1特別図柄は遊技者によって不利となるが、第2大入賞口100への入球が容易となる大当り図柄で第1特別図柄が大当りした場合は、付与される開放延長状態の継続期間を長くし(例えば、特図が100回変動するまで)、第2特別図柄が大当りした場合にはそれよりも短く(例えば、特図が50回変動するまで)し、第1特別図柄と第2特別図柄とで高確率遊技状態への移行率と移行した場合の継続期間とを異ならせることで、特図の種類に対する有利不利のバランスを取っている。
The first special symbol is disadvantageous by the player as compared to the second special symbol because it does not shift to the high probability gaming state from the big hit by the predetermined big hit symbol of the first special symbol (it is difficult to shift). If the first special symbol is a big hit symbol that makes it easy to enter the two big winning
また、第1特別図柄が大当りした場合よりも、第2特別図柄が大当りした場合のほうが開放延長状態の継続期間を長くすると、初当りに応じた最初の開放延長状態で大当りを生起させるのは困難だが、それをクリアすると容易に連続して大当りを生起させられる構成となる。 In addition, if the duration of the extended extended state is made longer when the second special symbol is a big hit than when the first special symbol is a big hit, it will cause a big hit in the first open extended state corresponding to the first hit. It is difficult, but if you clear it, you will be able to easily generate big hits continuously.
また、本実施例では、2種類の大入賞口を備える構成としているが、確変口102を内部に設けた第2大入賞口100を大入賞口として一つだけ備える構成としてもよい。その場合、所定のラウンド(例えば、第8ラウンドと第10ラウンド)以外では確変口102への入球を無効とするか、シャッター104の振分によって確変口102へは入球しない制御を行うのが好適である。
Further, in the present embodiment, the configuration is provided with two types of big winning openings, but it is also possible to have a configuration in which the second big winning
次に、図22を用いて、本実施例において大当り遊技中に主制御装置80が実行する確変口入球確認処理を説明する。本処理は第2大入賞口100が開放する第8ラウンドと第10ラウンドにおいて実施される処理となる。
Next, with reference to FIG. 22, a description will be given of the probability changing entrance check process executed by the
本処理を開始すると、大当りの所定ラウンドか否か、即ち、大当り遊技の第8ラウンドか又は第10ラウンドか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、確変口フラグが0か否か判定する(S855)。確変口フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら、所定のラウンド(第8ラウンドか又は第10ラウンド)で既に遊技球が確変口102に入球したことを、値が0なら、所定のラウンドで未だ確変口102に遊技球が入球していないことを主制御装置80が判断する。
When this process is started, it is determined whether or not the big hit is a predetermined round, that is, whether the big hit game is the eighth round or the tenth round (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), it is determined whether or not the probability change flag is 0 (S855). The probability variation flag is a value stored in the
S855が否定判定、即ち、既に確変口102に遊技球が入球しているなら(S855:no)リターンし、肯定判定なら(S855:yes)、確変スイッチ102aが遊技球を検出したか否か判定し(S860)、否定判定なら(S860:no)リターンし、肯定判定なら(S860:yes)、確変口フラグに1をセットして(S865)リターンする。 If S855 is negative, that is, if a game ball has already entered the probability changing port 102 (S855: no), the process returns, and if a positive determination is made (S855: yes), whether the probability change switch 102a has detected a game ball or not. If it is determined (S860), a negative determination is made (S860: no), the process returns. If an affirmative determination is made (S860: yes), the probability variation flag is set to 1 (S865), and the process returns.
以上が本実施例において主制御装置80が実行する確変口入球確認処理となる。上述したように、本実施例においては、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かは、大当り遊技中(詳しくは第8ラウンドと第10ラウンド)に第2大入賞口100内の確変口102に遊技球が入球したか否かに応じて決定されるため、特図当否判定時に図柄モードとして決定する大当り遊技終了後の遊技状態は開放延長状態に関する事項のみとなる。
The above is the probability changing entrance check process executed by the
但し、大当り図柄の種類によって高確率遊技状態に移行するか否かを決定したうえで、特図当否判定処理で選択した大当り図柄では該移行を行わないことが決定された場合に限り、大当り遊技中の確変口102への入球によって大当り遊技終了後に高確率遊技へ移行させる構成も考えられる。従来機では、大当り遊技中に確変昇格演出を行うものは多々あるが、それらは全て高確率遊技状態に移行するか否かを特図当否判定時に決定したうえで大当り遊技中の表示演出として実施している。対して、この構成では、大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行するか否かを、実際の大当り遊技中の遊技球の転動によって決定するため、大当り遊技中の遊技者の注目度が格段に上がる構成となる。
However, the jackpot game is determined only if it is determined whether or not to shift to the high probability gaming state depending on the type of jackpot symbol and then the jackpot symbol selected in the special chart win / fail determination process is determined not to perform the transition. A configuration is also conceivable in which a game is shifted to a high-probability game after the big hit game is finished by entering the
次に、図23を用いて、本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技終了処理2を説明する。本処理は、実施例1で図15を用いて説明した特別遊技終了処理1と同様に大当り遊技の終了時に実施され、大当り遊技終了後に移行する遊技状態の設定を行うが、高確率遊技状態に関する設定は、大当り遊技中に実行した確変口入球確認処理の結果に応じて実施される。なお、本実施例においても、本処理は、本発明の高確率状態移行手段と開放延長手段とを含む処理となる。
Next, the special game end process 2 executed by the
本処理は、基本的な構成は実施例1で説明した特別遊技終了処理1と同一となり、異なるのは、条件装置作動停止処理(S910、実施例1ではS760)に続いて実施されるS915からS925までの処理となる。具体的には、条件装置作動停止処理(S910)に続いては、確変口フラグが1か否か判定し(S915)、肯定判定なら(S915:yes)、確変フラグに1を設定し(S920)、確変カウンタに10000を設定する(S925)。
The basic configuration of this process is the same as the special
S925、又はS915の否定判定なら(S915:no)、S610で設定したモードバッファ(この場合は、開放延長状態に関する情報のみが設定されている)を参照し(S930)、時短フラグと時短カウンタとを設定し(S935、S940)、以下は特別遊技終了処理1と同一の処理を行う。なお、本実施例の構成は、本発明の「前記特別遊技状態において連続して開閉動作を行う第1大入賞口と、内部に特定領域を設けた第2大入賞口と、を備え、前記高確率状態移行手段は、該特定領域への遊技球の入球に基づいて前記高確率状態へ移行させる」に相当する。
If the determination is negative in S925 or S915 (S915: no), the mode buffer set in S610 (in this case, only information related to the open / extended state is set) is referred to (S930), the time reduction flag and the time reduction counter, Is set (S935, S940), and the following processing is the same as the special
以上が、本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技終了処理2となる。本処理において、S915が否定判定だった場合、即ち、大当り遊技中の所定のラウンド(第8、10ラウンド)で遊技球が第2大入賞口100内の確変口102に入球しなかった場合は、大当り遊技終了後は通常確率(低確率)の遊技状態となり、開放延長状態のみに移行することになるため、本実施例に限り低確率遊技状態且つ開放延長状態という遊技状態が存在する。但し、本実施例においては、大当り遊技中に第2遊技領域3bに向けての遊技球の発射を中断さえしなければ、ほぼ間違いなく確変口102に入球する構成としている。
The above is the special game end process 2 executed by the
以上が実施例の説明となる。実施例においては、開放延長状態中は、転落口15に遊技球が入球しても高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させるための処理は実施されないが(転落口15への入球は無効)、該処理、即ち、図5のS205、又は図6のS255を削除した構成としてもよい。この構成により、開放延長状態中の遊技により緊張感を与えられる。
The above is the description of the embodiment. In the embodiment, during the open extended state, even if a game ball enters the
以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、大当り遊技終了時に高確率遊技状態と開放延長状態とに移行するための設定が行われるが、その設定内容は開放延長状態の継続期間として複数の中から一つを選択し、高確率遊技状態の継続期間として何れの開放延長期間よりも長い継続期間を設定したうえで、開放延長状態終了後には転落口への入球が避けられない遊技領域に遊技球を発射させる構成となっている。従って、高確率遊技状態と開放延長状態に同時に移行する機能と、高確率遊技状態から通常遊技状態に移行させる転落口とを備えた弾球遊技機に適用することができる。 As described above, according to the ball game machine of the present invention, the setting for shifting to the high-probability gaming state and the open extended state is performed at the end of the big hit game, but the setting content is the duration of the open extended state. Select one of the multiple, and set a duration longer than any open extension period as the duration of the high-probability gaming state. It is configured to fire a game ball in a non-game area. Therefore, the present invention can be applied to a ball game machine having a function for simultaneously shifting to a high-probability gaming state and an open extension state, and a tumbling gate for shifting from a high-probability gaming state to a normal gaming state.
1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
9 第1特別図柄表示装置
10 第2特別図柄表示装置
11 第1始動口
11a 第1始動口スイッチ
12 第2始動口(普通電動役物)
12a 第2始動口スイッチ
14 (第1)大入賞口
14a (第1)カウントスイッチ
15 転落口
15a 転落スイッチ
17 普通図柄始動ゲート
17a 普通図柄作動スイッチ
80 主制御装置
82 演出図柄制御装置
83 サブ統合制御装置
101 遊技盤(実施例2)
201 遊技盤(実施例3)
100 第2大入賞口
100a 第2カウントスイッチ
102 確変口
102a 確変スイッチ
DESCRIPTION OF
12a 2nd start opening switch 14 (1st) big prize opening 14a (1st)
201 Game board (Example 3)
100 Second grand prize opening 100a
Claims (7)
前記第1始動口又は前記第2始動口への入球を起因として抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するか否かを判定する当否判定手段と、
前記特別遊技状態終了後の遊技状態を通常遊技状態よりも前記特別遊技状態に移行する確率が高い高確率遊技状態に移行させる高確率状態移行手段と、
前記特別遊技状態終了後に前記可変入賞装置の作動時間を延長、又は/及び前記可変入賞装置の作動回数を増加させる開放延長状態とする開放延長手段と、
前記高確率遊技状態において遊技球が入球すると該入球に基づいて前記通常遊技状態に移行させる転落口と、を備えた遊技機において、
前記特別遊技状態の終了時に前記高確率遊技状態の継続可能期間と、該継続可能期間以下の複数の期間の中から選択される前記開放延長期間の継続期間とを付与し、
前記遊技領域は、第1遊技領域と該第1遊技領域に遊技球を転動させるための発射強度とは異なる発射強度で発射した遊技球が転動する第2遊技領域とを備え、
前記第1始動口と前記転落口とを前記第1遊技領域へ発射した遊技球のみが入球可能な位置に配置し、前記第2始動口を少なくとも前記第2遊技領域に発射した遊技球が入球可能な位置に配置した
ことを特徴とした弾球遊技機。 A first start port in which the rate of entering the ball does not change constantly in the game area, and a second start port that makes it easy for the player to enter when the variable winning device is activated,
A determination unit for determining whether or not to shift to a special gaming state advantageous to the player based on a random value extracted as a result of entering the first starting port or the second starting port;
High probability state transition means for transitioning the gaming state after the end of the special gaming state to a high probability gaming state having a higher probability of transitioning to the special gaming state than the normal gaming state;
An open extension means for extending the operation time of the variable prize apparatus after the special gaming state is completed, or / and increasing the number of operations of the variable prize apparatus.
In a gaming machine comprising: a falling entrance that shifts to the normal gaming state based on the incoming ball when a gaming ball enters in the high probability gaming state,
Giving a continuation period of the high probability gaming state at the end of the special gaming state and a continuation period of the open extension period selected from a plurality of periods equal to or less than the continuation period;
The game area includes a first game area and a second game area in which a game ball fired with a firing strength different from the firing strength for rolling the game ball to the first game region rolls,
The first start opening and the fall opening are arranged at positions where only game balls launched into the first game area can enter, and the game balls launched at least the second start opening into the second game area A ball game machine characterized by being placed in a position where it can enter.
前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第2始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して短い
ことを特徴とした弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state resulting from entering the first starting port, or at the end of the special gaming state arising from the non-open extended state is the second On average, it is shorter than the duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state resulting from entering the starting port, or at the end of the special gaming state arising from the extended extended state. A ball game machine.
前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間は、前記第2始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時に付与される前記開放延長状態の継続期間よりも平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 1,
The duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state resulting from entering the first starting port, or at the end of the special gaming state arising from the non-open extended state is the second On average, it is longer than the duration of the extended extended state given at the end of the special gaming state due to entering the starting port or at the end of the special gaming state arising from the extended extended state. A ball game machine.
前記第1始動口への入球に起因する前記特別遊技状態の終了時、又は非開放延長状態から生起した前記特別遊技状態の終了時であっても、前記高確率遊技状態から前記特別遊技状態が生起した場合は、前記通常遊技状態で前記特別遊技状態が生起した場合よりも前記開放延長状態の継続期間が平均して長い
ことを特徴とした弾球遊技機。 In the ball game machine according to claim 2,
Even at the end of the special gaming state due to entering the first starting port, or at the end of the special gaming state caused from the non-open extended state, the special gaming state from the high probability gaming state In the normal gaming state, the duration of the extended extended state is longer on average than when the special gaming state occurs in the normal gaming state.
前記転落入球口への遊技球の入球に起因して前記高確率遊技状態から前記通常遊技状態へ移行するか否かの判定を行う転落判定手段を備えた
ことを特徴とした弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 4,
A ball ball game characterized by comprising fall judging means for judging whether or not to shift from the high probability game state to the normal game state due to the game ball entering the fall ball entrance Machine.
前記特別遊技状態において連続して開閉動作を行う大入賞口の内部に特定領域を備え、
前記高確率状態移行手段は、該特定領域への遊技球の入球に基づいて前記高確率状態へ移行させる
ことを特徴とした弾球遊技機。 The ball game machine according to any one of claims 1 to 5,
A special area is provided inside the special winning opening that opens and closes continuously in the special gaming state,
The high-probability state transition means makes a transition to the high-probability state based on a game ball entering the specific area.
前記開放延長状態中は前記転落口への入球を無効とする
ことを特徴とした弾球遊技機。 In the bullet ball game machine according to any one of claims 1 to 6,
A ball game machine characterized in that, during the open extended state, the entry into the fall entrance is invalidated.
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