JP6492245B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP6492245B2 JP2014238496A JP2014238496A JP6492245B2 JP 6492245 B2 JP6492245 B2 JP 6492245B2 JP 2014238496 A JP2014238496 A JP 2014238496A JP 2014238496 A JP2014238496 A JP 2014238496A JP 6492245 B2 JP6492245 B2 JP 6492245B2
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Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a starting port.

現在のパチンコ遊技機では、複数の特別図柄を備え、第1始動口への入球に基づいて第1特別図柄の当否判定を行い、第2始動口への入球に基づいて第2特別図柄の当否判定を行う構成が一般的である。また、第1始動口への入球に起因して抽出した乱数を当否判定を行うまで保留記憶する第1保留記憶と、第2始動口への入球に起因して抽出した乱数を当否判定を行うまで保留記憶する第2保留記憶とを、それぞれの保留記憶の上限数を所定数(例えば4個)とし、最高8個まで記憶可能な保留記憶領域を備えた構成とし、搖動部材によって第1始動口と第2始動口とに交互に遊技球を振分ける振分装置(所謂8チャッカー)を備えたものがある<特許文献1>。   The current pachinko machine has a plurality of special symbols, determines whether or not the first special symbol is correct based on the ball entering the first starting port, and the second special symbol based on the ball entering the second starting port. In general, the configuration for determining whether or not the item is correct is determined. In addition, the first on-hold storage that holds the random number extracted due to the ball entering the first start port until the hit determination is performed, and the random number extracted due to the ball entering the second start port is determined whether or not The second reserved memory that holds the information until it is stored is set to have a predetermined number (for example, 4) of the upper limit number of each reserved memory, and has a reserved storage area that can store up to eight. There is a device provided with a sorting device (so-called 8 chucker) that alternately distributes game balls to a first start port and a second start port <Patent Document 1>.

また、複数回の特別図柄の変動表示にわたる演出表示を一連にかつスムーズに演出表示させる発明がある<特許文献2>。   In addition, there is an invention in which effect display over a plurality of special symbol fluctuation displays is continuously and smoothly displayed <Patent Document 2>.

特開2012−161534号公報JP 2012-161534 A 特開2010−035776号公報JP 2010-035776 A

上述した8チャッカーを用いたパチンコ遊技機では、第1特別図柄と第2特別図柄とが交互に変動を繰り返す期間が多くなるという特性があるが、現状のパチンコ遊技機においては、その特性が演出表示において効果的に利用されているとは言い難い。   In the pachinko gaming machine using 8 chuckers described above, there is a characteristic that the period in which the first special symbol and the second special symbol repeatedly alternate increases, but in the current pachinko gaming machine, the characteristic is directed. It is hard to say that it is used effectively in the display.

本願発明は、8チャッカーを用いた構成において、その特性を効果的に利用した演出表示を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide an effect display that effectively uses the characteristics in a configuration using eight chuckers.

請求項1記載の弾球遊技機は、
遊技領域に第1始動口と、第2始動口とを配置し、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第1特別図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第2特別図柄と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第1保留記憶として所定の上限まで記憶し、且つ前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第2保留記憶として所定の上限まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶してから最も時間が経過した前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて大入賞口の開放を行う大当りを生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段を実施する前に前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶が特定の値か否かを先読判定する先読判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を報知するまでの前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段と、を備えた遊技機であって、
遊技球が入球する毎に、該遊技球を少なくとも前記第1始動口と前記第2始動口とに交互に振り分ける始動口振分手段を備え、
前記変動時間選択手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶と前記第2保留記憶との記憶順が所定の順番であり、且つ前記先読判定が所定の判定結果であれば、前記変動時間を選択する変動時間選択テーブルを通常の変動時間選択テーブルから特定の変動時間選択テーブルに切り替えて前記変動時間を選択するものであり、
前記第1特別図柄と前記第2特別図柄との変動に対応した演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記所定の順番は、前記第1保留記憶を対象とした変動時間の選択時に次の選択対象が前記第2保留記憶となる順番とし、
前記特定の変動時間選択テーブルから前記第1特別図柄の変動時間に引き続き前記第2特別図柄の変動時間が選択される場合、前記演出表示装置においては、当該第1特別図柄の変動時間中、又は当該第1特別図柄の大当りから、当該第1特別図柄の当否判定結果と当該第2特別図柄の前記先読判定の結果との両方の判定結果に基づいて1回の演出変動を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
Arrange the first start port and the second start port in the game area,
A first special symbol for informing a result of the determination of success / failure based on a game ball entering the first start port;
A second special symbol for notifying the result of the determination of success / failure based on the game ball entering the second start port;
A random number extracted due to the game ball entering the first start port is stored as a first reserved memory up to a predetermined upper limit, and extracted due to the game ball entering the second start port A storage unit for storing the random number up to a predetermined upper limit as a second storage,
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision as to whether or not to cause a big hit to open the big prize opening based on the first hold memory or the second hold memory that has passed the longest time since being stored in the hold storage means. When,
Prefetch determination means for prefetching to determine whether or not the first reserved memory or the second reserved memory is a specific value before performing the appropriateness determination means;
A variation time selection means for selecting a variation time of the first special symbol or the second special symbol until the determination result of the success / failure determination means is notified,
Each time a game ball enters, it is provided with a start port distributing means for alternately distributing the game ball to at least the first start port and the second start port;
The variable time selection means, if the storage order of the first hold storage and the second hold storage stored in the hold storage means is a predetermined order, and the prefetch determination is a predetermined determination result, The variation time selection table for selecting the variation time is switched from a normal variation time selection table to a specific variation time selection table to select the variation time ,
An effect display device that performs an effect display corresponding to a variation between the first special symbol and the second special symbol,
The predetermined order is an order in which the next selection target becomes the second reservation storage when selecting the variable time for the first reservation storage,
When the variation time of the second special symbol is selected from the specific variation time selection table following the variation time of the first special symbol, in the effect display device, during the variation time of the first special symbol, or From the jackpot of the first special symbol, to display the effect variation of one time based on the determination result of both the determination result of the first special symbol and the result of the prefetch determination of the second special symbol It is a characteristic ball game machine.

保留記憶手段が記憶する第1保留記憶の数の上限と第2保留記憶の上限とは、同一数であることが好ましく、例えば第1保留記憶の上限が4個なら第2保留記憶の上限も4個となり、保留記憶手段全体の上限は8個となる構成が好適である。   The upper limit of the number of first reserved memories and the upper limit of the second reserved memories stored by the reserved storage means are preferably the same number. For example, if the upper limit of the first reserved memory is four, the upper limit of the second reserved memory is also A configuration in which the number is four and the upper limit of the entire storage unit is eight is preferable.

当否判定手段により大当りと判定された場合、実施する大当り遊技の内容と、該大当り遊技終了後の遊技状態とは複数種類の中から選択される構成が好適であり、大入賞口の作動回数の違いにより大当り遊技の種類を複数としてもよい。また、大当り遊技終了後の遊技状態の種類には、当否判定手段によって大当りと判定される確率が高くなる高確率遊技状態と、特別図柄及び可変入賞装置(第2始動口)の作動に係る普通図柄の変動時間を短縮する時短状態(可変入賞装置の作動時間、又は/及び作動回数を通常時よりも増加させる開放延長状態にもなる)とを備え、それぞれを単独で実施する場合と組合わせて実施する場合とで種類を設けてもよく、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後とを組み合わせて大当りの種類を設けてもよい。   When it is determined that the big hit is determined by the success / failure determination means, the content of the big hit game to be executed and the game state after the end of the big hit game are preferably selected from a plurality of types, and the number of times of operation of the big prize opening is determined. There may be a plurality of types of jackpot games due to differences. In addition, the types of gaming state after the end of the big hit game include a high-probability gaming state in which the probability of being determined to be a big hit by the success / failure determination means, and a normal state related to the operation of the special symbol and the variable winning device (second starting port). It has a short time state that shortens the symbol variation time (it also becomes an open extended state that increases the operation time of the variable winning device or / and the number of times of operation more than usual), in combination with the case where each is carried out independently The type of jackpot game may be provided, and the type of jackpot game may be provided by combining the contents of the jackpot game with the end of the jackpot game.

始動口振分手段は、第1始動口又は第2始動口へ交互に1個ずつ振分ける振分手段として、交互振分式始動口装置(所謂8チャッカー)が好適であるが、第1始動口と第2始動口へ交互に1個ずつ遊技球を振分ける作用を為すことが可能であれば、他の構成であっても良い。また、1個ずつ交互に振り分けるのではなく、所定の比率で交互に振り分ける構成でもよい。振分けは遊技球の自重を用いた機械式でもよいし、電動の駆動原を用いたものでも良い。   As the start port distribution means, an alternating distribution start port device (so-called 8 chucker) is suitable as the distribution means that alternately distributes one by one to the first start port or the second start port. Other configurations may be used as long as it is possible to perform the operation of distributing the game balls one by one alternately to the mouth and the second starting port. Further, instead of alternately distributing one by one, it may be configured to distribute alternately at a predetermined ratio. The distribution may be a mechanical type using the game ball's own weight or an electric driving source.

先読み判定手段によって判定される特定の値とは、大当りを生起させる値としてもよく、更に大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する大当り図柄決定用乱数も合わせて確認した値としてもよい。その場合特定の値の内容は、例えば、15ラウンドの大当り遊技を発生させる値や大当たり遊技終了後に時短状態や高確率遊技状態に移行する値等となる。また、特定の値は、リーチ判定用乱数値又はリーチ判定用乱数値及び変動パターン決定用乱数値を確認し、特定のリーチを示す値を特定の値としてもよい。   The specific value determined by the pre-reading determination means may be a value that causes a big hit, and further, a value that is confirmed together with the contents of the big hit game and a random number for determining the big hit symbol that determines the gaming state after the big hit game ends. Also good. In this case, the content of the specific value is, for example, a value that generates a 15-round jackpot game, a value that shifts to a short-time state or a high-probability game state after the jackpot game ends. The specific value may be a reach determination random number value, a reach determination random number value, or a variation pattern determination random value, and a value indicating the specific reach may be set as the specific value.

先読み判定手段による判定は、取得した乱数値を記憶する毎に必ず実施する構成が好適であるが、先読み判定手段が判定を行った毎に必ず演出制御装置に送信してもよいし、特定の値の判定内容(結果)や先読み判定手段を行った時点の遊技状態を条件として、送信するか否かの判定を行い、送信しない場合がある構成としてもよい。これは例えば、判定内容が特定の値(例えば大当り又は特定のリーチ)を示さない場合や、現時点の遊技状態が開放延長機能作動時であった場合は、送信しないといった構成となる。   A configuration in which the determination by the prefetch determination unit is always performed every time the acquired random number value is stored is suitable. However, every time the prefetch determination unit performs the determination, the determination may be transmitted to the effect control device. A configuration may be adopted in which it is determined whether or not to transmit the value on the condition of the determination content (result) of the value and the gaming state at the time when the prefetch determination means is performed, and may not be transmitted. For example, when the determination content does not indicate a specific value (for example, jackpot or specific reach), or when the current game state is when the extended extension function is activated, the transmission is not performed.

変動時間選択手段は、第1始動口又は第2始動口への入球に起因して抽出した乱数に基づいて変動時間を選択する構成が好適であり、遊技状態及び遊技の進行状況(保留記憶の数や後述する保留記憶の記憶順)に応じて選択する変動時間選択テーブルが変化する構成が好適である。   The variable time selection means is preferably configured to select the variable time based on a random number extracted due to entering the first start port or the second start port, and the gaming state and the progress of the game (holding storage) The variable time selection table to be selected is preferably changed in accordance with the number of items and the storage order of the hold storage described later.

保留記憶手段、先読判定手段、当否判定手段、及び変動時間選択手段とを備え、遊技の進行を司る主制御装置と、該主制御装置から受信する信号に基づいて、演出図柄表示装置等の演出機器を制御するサブ制御装置とを備える構成とし、主制御装置は、当否判定手段の判定結果に応じた変動時間選択手段が実施される毎に、該判定結果と選択した変動時間とを示す信号(指示コマンド)をサブ制御装置に送信し、サブ制御装置は、先読判定結果を示す信号の内容を記憶したうえで、受信した変動時間を示す信号の内容に応じた演出態様を選択し演出図柄表示装置に表示する構成が好適である。但し、サブ制御装置は、受信した信号が特定の変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動を示す場合は、当該信号に応じた演出態様の演出図柄表示装置への表示は行わず(演出態様の選択も行わず)、記憶して次に変動を行う第2保留記憶に係る先読判定結果を参照し、当該第1特別図柄の変動時間中、又は当該第1特別図柄の大当りから、当該第1特別図柄の当否判定結果と参照した第2特別図柄の先読判定結果とに基づいて1回の演出態様を選択し演出図柄表示装置に表示する構成となる。   A holding storage means, a prefetch determination means, a success / failure determination means, and a variation time selection means, and a main control device that controls the progress of the game, and an effect symbol display device and the like based on a signal received from the main control device The main control device indicates the determination result and the selected variation time each time the variation time selection unit according to the determination result of the success / failure determination unit is implemented. A signal (instruction command) is transmitted to the sub-control device, and the sub-control device stores the content of the signal indicating the prefetch determination result, and then selects an effect mode according to the content of the signal indicating the received variation time. A configuration for displaying on the effect symbol display device is suitable. However, when the received signal indicates the variation of the first special figure selected from the specific variation time selection table, the sub-control device does not display the effect pattern according to the signal on the effect symbol display device. (Without selecting the production mode), refer to the prefetch determination result related to the second reserved memory that is memorized and then fluctuates, during the variation time of the first special symbol, or the big hit of the first special symbol From this, it becomes the structure which selects the effect aspect of 1 time and displays it on an effect symbol display apparatus based on the pre-judgment determination result of the said 1st special symbol, and the prefetch determination result of the 2nd special symbol referred.

従って、サブ制御装置は、少なくとも、第1特別図柄の先読判定結果の次に第2特別図柄の先読判定結果を受信した場合は、その内容を記憶する構成が好適であり、受信した全ての先読判定結果を、対応する保留記憶が消化されるまで記憶する構成としてもよい。   Therefore, when the sub-control device receives at least the pre-reading determination result of the second special symbol after the pre-reading determination result of the first special symbol, it is preferable to store the contents, and all received It is good also as a structure which memorize | stores this prefetch determination result until the corresponding pending | holding memory is digested.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、第1保留記憶と第2保留記憶とが交互に記憶される可能性が高いという特性を利用して、第1保留記憶と第2保留記憶との記憶順を参照して先読判定の結果に応じて特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択テーブルを切り替えるため、変動時間選択テーブルの切り替えに応じて多様な演出が可能となる。   According to the ball game machine of claim 1, the first hold memory and the second hold memory are utilized by utilizing the characteristic that the first hold memory and the second hold memory are likely to be stored alternately. Since the change time selection table for selecting the change time of the special symbol is switched according to the result of the prefetch determination with reference to the storage order, the various effects can be made according to the change of the change time selection table.

また、特定の変動時間選択テーブルが設定されている時は、先に当否判定が行われた第1特別図柄の当否判定結果と次に当否判定が行われる第2特別図柄の当否判定結果とを、先に当否判定が行われた第1特別図柄の変動中、又は大当り中から、後に当否判定が行われる第2特別図柄の変動終了までに対応した一つの演出表示で報知することが可能となる。
In addition , when a specific variation time selection table is set, the determination result of the first special symbol that has been determined to be successful and the determination result of the second special symbol that is to be determined next are determined. It is possible to notify with one effect display corresponding to the end of the change of the second special symbol for which the success / failure determination is performed after the first special symbol for which the determination of success / failure has been performed or during the big hit. Become.

遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. 始動振分装置33の構成を示す図。The figure which shows the structure of the start distribution apparatus 33. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート1。The flowchart 1 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート2。The flowchart 2 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理を示すフローチャート3。The flowchart 3 which shows the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する変動パターン選択処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation pattern selection process which the main controller 80 performs. 第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間の一例を示す図表。The chart which shows an example of the change time of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. 大当り遊技の種類を示す図表。A chart showing the types of jackpot games. サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a hold number instruction command reception process executed by a sub integrated control device 83; 実施例1において、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1を示すフローチャート。7 is a flowchart illustrating a change instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in the first embodiment. 実施例1において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート1。In Example 1, the timing chart 1 which shows the example of the relationship between the change time of special symbols, the effect display time on the effect symbol display device 6, and so on. 実施例1において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート2。In Example 1, the timing chart 2 which shows the example of a relationship between the change time of the special symbol, the effect display time on the effect symbol display device 6, and the like. 実施例1において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間との関係の変形例を示すタイミングチャート。In Example 1, the timing chart which shows the modification of the relationship between the change time of a special symbol and the effect display time on the effect symbol display apparatus 6 is shown. 演出図柄表示装置6で実施する表示例1Display example 1 performed by the production symbol display device 6 演出図柄表示装置6で実施する表示例2。The example 2 of a display implemented with the production symbol display apparatus 6. FIG. 実施例2において、サブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a prefetch determination command reception process executed by a sub integrated control device 83 in the second embodiment. 実施例2において、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理2を示すフローチャート。9 is a flowchart illustrating a change instruction command reception process 2 executed by a sub integrated control device 83 in the second embodiment. 実施例2において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート1。In Example 2, the timing chart 1 which shows the example of a relationship between the change time of special symbols, the effect display time on the effect symbol display device 6, and the like. 実施例2において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート2。In Example 2, the timing chart 2 which shows the example of a relationship between the change time of special symbols, the effect display time on the effect symbol display device 6, and the like. 実施例2において、特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間と関係例を示すタイミングチャート3。In Example 2, the timing chart 3 which shows the example of a relationship between the change time of special symbols, the effect display time on the effect symbol display device 6, and the like.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1は、遊技盤1の正面図である。図1に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が、第1遊技領域3aと第2遊技領域3bとに分けられており、ほぼ中央部に配置されたセンターケース5の右側が第1遊技領域3a、左側が第2遊技領域3bとなる。遊技球が所定の発射強度以上で発射された場合に到達するのが第1遊技領域3aとなり、第2遊技領域3bは「第1遊技領域3aへは到達しない発射強度で発射された遊技球が流下する遊技領域」となる。従って、図に示したA部まで到達した遊技球は、第1遊技領域3a(センターケース5の右側)に至り、Aに到達しない遊技球が第2遊技領域3b(センターケース5の左側)を流下することになる。また、この第1遊技領域3a,第2遊技領域3bには複数の遊技釘が植設されている。   FIG. 1 is a front view of the game board 1. As shown in FIG. 1, in the game board 1, a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b is divided into a first game area 3a and a second game area 3b. The right side of the center case 5 arranged in the center is the first game area 3a, and the left side is the second game area 3b. The first game area 3a is reached when the game ball is fired at a predetermined firing strength or higher, and the second game area 3b is “a game ball fired at a launch intensity that does not reach the first game area 3a”. It will be the “flowing game area”. Accordingly, the game ball that has reached part A shown in the drawing reaches the first game area 3a (right side of the center case 5), and the game ball that does not reach A passes through the second game area 3b (left side of the center case 5). It will flow down. A plurality of game nails are planted in the first game area 3a and the second game area 3b.

センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり本発明の演出表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5に向かって右側方には、普通図柄作動ゲート17が設置されている。普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過すると、普通図柄の当否抽選用の乱数が抽出され、抽出された乱数に基づく当否判定(普通図柄抽選)が行なわれる。センターケース5の直下には、内部に第1始動口11と第2始動口12aとを備えた始動振分装置33(本発明の始動口振分手段に相当)が配置されている。なお始動振分装置33の詳細な構成及び作用については図を用いて後述する。   The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and corresponds to the effect display device of the present invention), and the like. Yes. A normal symbol operating gate 17 is installed on the right side toward the center case 5. When the game ball passes through the normal symbol actuating gate 17, a random number for determining whether or not the normal symbol is correct is extracted, and whether or not it is determined based on the extracted random number (normal symbol lottery) is performed. A start distribution device 33 (corresponding to the start port distribution means of the present invention) provided with a first start port 11 and a second start port 12a therein is disposed immediately below the center case 5. The detailed configuration and operation of the starter distribution device 33 will be described later with reference to the drawings.

始動振分装置33の右側方には、普通図柄抽選での当選により開放される普通電動役物として構成された第2始動口12bが設けられている。つまり、第2始動口12bは、普通図柄抽選での当選時のみ、つまり普通電動役物の開放時にのみ、遊技球が入球可能となっている。   On the right side of the start apportioning device 33, there is provided a second start port 12b configured as a normal electric accessory that is opened by winning in the normal symbol lottery. That is, the second start port 12b can enter the game ball only when winning in the normal symbol lottery, that is, only when the normal electric accessory is released.

該第2始動口12b並びに始動振分装置33に内蔵された第1始動口11及び第2始動口12aへの遊技球の入球に起因して、特別図柄(特図とも記載)の変動表示を伴う大当り抽選が行われるよう構成されている。   Variation display of special symbols (also referred to as special figures) due to the entrance of game balls into the first start port 11 and the second start port 12a built in the second start port 12b and the start distribution device 33 A big hit lottery involving

第2始動口12bの右上方には、大当り遊技の際に開放される特別電動役物からなる大入賞口14が配設されている。また、遊技領域3における向かって左下の領域には、複数の普通入賞口31〜32が配設されている。   In the upper right of the second starting port 12b, a big winning port 14 made of a special electric accessory that is opened during a big hit game is arranged. In the lower left area of the game area 3, a plurality of normal winning ports 31 to 32 are arranged.

なお、本実施形態では、第2始動口12b及び始動振分装置33に内蔵された第2始動口12aは何れも、遊技盤1の内部に設けられた第2始動口スイッチ12c(図3を用いて後述)に連通しており、共に入球した遊技球を該第2始動口スイッチ12cにて検出するようになっている。但し、各々個別のスイッチを設けて、其々の検出信号を共に第2始動口の通過検出として処理するように構成しても良い。また、始動振分装置33に内蔵された第1始動口11は、遊技盤1の内部に設けられた第1始動口スイッチ11a(図3を用いて後述)に連通しており、入球した遊技球を該第1始動口スイッチ11aにて検出するようになっている。   In the present embodiment, the second start port 12b and the second start port 12a built in the start distribution device 33 are both the second start port switch 12c (see FIG. 3) provided inside the game board 1. The game ball that has entered the ball is detected by the second start port switch 12c. However, each switch may be provided so that both detection signals are processed as detection of passage of the second start port. Further, the first start port 11 built in the start distribution device 33 communicates with a first start port switch 11a (described later with reference to FIG. 3) provided in the game board 1, and entered the ball. A game ball is detected by the first start port switch 11a.

第1始動口11又は第2始動口12a若しくは第2始動口12bに遊技球が入球すると、当該入球に起因して、複数種類の乱数が抽出され、保留記憶として記憶される。第1始動口11への入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第1特別図柄(第1特図とも呼称する)が変動表示され、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入球に起因して抽出された乱数に基づいて、第2特別図柄(第2特図とも呼称する)が変動表示される。   When a game ball enters the first start port 11, the second start port 12a, or the second start port 12b, a plurality of types of random numbers are extracted and stored as reserved storage. Based on the random number extracted due to the ball entering the first starting port 11, the first special symbol (also referred to as the first special diagram) is variably displayed, and the second starting port 12a or the second starting port 12b. A second special symbol (also referred to as a second special symbol) is variably displayed based on the random number extracted due to the entry into the ball.

普通電動役物として構成された第2始動口12bは、普通図柄抽選での当選時に、所定の回数にわたり、所定時間の開放(具体的には、本実施形態では落下してきた遊技球を受け止めて機内に誘導するための舌片部材が、後方から前方に向かって進出し、該進出状態を維持する)が行われる。具体的には、通常の遊技状態であれば、1回の当選により約1.6秒の開放が1回行なわれる。すなわち、普通電動役物(第2始動口12b)は、普通図柄の普図当否判定に応じて開放される。なお、第2始動口12bとしての普通電動役物は、本実施形態の上述した構成すなわち舌片部材の進退変位によって開放或いは閉鎖を実現するものに限らず、一般的な所謂チューリップ式普通電動役物で構成するようにしても良い。   The second start port 12b configured as a normal electric accessory is opened for a predetermined time for a predetermined number of times in the normal symbol lottery (specifically, in the present embodiment, it receives a falling game ball). The tongue piece member for guiding into the machine advances from the rear toward the front and maintains the advanced state). Specifically, in the normal gaming state, about 1.6 seconds are released once by one winning. That is, the ordinary electric accessory (second start port 12b) is opened according to the normal symbol determination of normal symbols. Note that the ordinary electric combination as the second starting port 12b is not limited to the above-described configuration of the present embodiment, that is, the one that realizes opening or closing by the forward and backward displacement of the tongue piece member, but a general so-called tulip type ordinary electric combination. You may make it comprise with a thing.

遊技盤3の右下には、第1始動口11への入球に起因して変動する第1特別図柄(第1特図、とも呼称する)を表示する7セグメントの第1特図表示装置9と、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入球に起因して変動する第2特別図柄(第2特図、とも呼称する)を表示する7セグメントの第2特図表示装置10と、第1始動口11への入球に起因して記憶される第1保留記憶(本発明の第1保留記憶に相当)の数を表示する4個のLEDからなる第1特図保留数表示装置18と、第2始動口12a又は第2始動口12bへの入球に起因して記憶される第2保留記憶(本発明の第2保留記憶に相当)の数を表示する4個のLEDからなる第2特図保留数表示装置19と、2個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、4個のLEDからなる普図保留数表示装置8が設置されている。   In the lower right of the game board 3, a 7-segment first special figure display device that displays a first special symbol (also referred to as a first special figure) that varies due to the ball entering the first starting port 11. 9 and a 7-segment second special-figure display device that displays a second special symbol (also referred to as a second special figure) that changes due to the ball entering the second start-up opening 12a or the second start-up opening 12b. 10 and the first special figure hold composed of four LEDs for displaying the number of first hold memories (corresponding to the first hold memory of the present invention) stored due to the ball entering the first starting port 11 Number display device 18 and four numbers for displaying the number of second reserved memories (corresponding to the second reserved memory of the present invention) stored due to entering the second starting port 12a or the second starting port 12b 2nd special figure reservation number display device 19 consisting of 2 LEDs, normal symbol display device 7 consisting of 2 LEDs, and 4 LEDs Prussian view the number of holding the display device 8 composed is provided.

なお、本実施例の第1特図保留数表示装置18a及び第2特図保留数表示装置18bは、何れも4個のLEDによって各々保留上限数4個の保留記憶を表示可能な構成となっている。さらに、本実施例では、始動振分装置33によって、第1保留記憶と第2保留記憶が交互に増加して、合計8個の保留記憶を上限数として記憶可能となっている。   Note that the first special figure reservation number display device 18a and the second special figure reservation number display device 18b of the present embodiment are each configured to be able to display the storage of the reservation upper limit number of four by four LEDs. ing. Further, in the present embodiment, the start distribution device 33 alternately increases the first reserved memory and the second reserved memory, and can store a total of eight reserved memories as the upper limit number.

第1特別図柄及び第2特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した演出態様を表示する。また、第1特別図柄と第2特別図柄は、同時に変動することはなく、第1始動口11と第2始動口12a又第2始動口12bとの区別に拘わらず、始動口への入球順に従って保留記憶の当否判定を行う構成となっている。   During the variation of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the effect mode linked to the change of each special symbol. In addition, the first special symbol and the second special symbol do not change at the same time, and regardless of the distinction between the first start port 11 and the second start port 12a or the second start port 12b, the ball enters the start port. According to the order, whether or not to hold storage is determined.

第1特別図柄及び第2特別図柄の確定表示した図柄態様に応じて、後述する大入賞口ソレノイド14b(図3参照)が駆動する。大入賞口ソレノイド14bが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が開放し、大入賞口14への遊技球の入球(カウントスイッチ14a(図3参照)が遊技球を検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 3), which will be described later, is driven in accordance with the symbol form in which the first special symbol and the second special symbol are determined and displayed. When the big prize opening solenoid 14b is driven, the door member of the big prize opening 14 is opened almost synchronously, and a game ball enters the big prize opening 14 (the count switch 14a (see FIG. 3) detects the game ball). Is configured to be possible.

次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施例におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11、第2始動口12a、及び第2始動口12bへの遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態(低確率遊技状態)と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常(低)確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。   Next, the operation content of the gaming machine will be described. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variable machine, and the determination of success / failure based on the game ball entering the first start port 11, the second start port 12a, and the second start port 12b is a normal gaming state (low probability). (Gaming state) and a high-probability gaming state with a high probability of winning a big hit compared to the normal gaming state. In this embodiment, the normal (low) probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30.

また、普通電動役物(第2始動口12b)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.6秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時(開放延長状態)では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は2.8秒の開放動作を2回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された短縮用の変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短機能)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。なお、普通電動役物の作動は、普通図柄作動ゲート17への遊技球の入球に起因して行われるため、開放延長機能作動時(開放延長状態)は、遊技者は第1遊技領域3aを遊技球が流下するように発射強度を調節して遊技することになる。また、センターケース5の成形形状と遊技釘の植設位置により、第1遊技領域3aを流下した遊技球は始動振分装置33には入球しない構成となり、第2遊技領域3bを流下した遊技球のみが始動振分装置33に入球する構成となる。   In addition, it has an open extension function that changes the activation trigger and operating time of the normal electric accessory (second start port 12b). The accessory performs an opening operation of 1.6 seconds once, and when the opening extension function is activated (open extension state), the normal electric accessory performs an opening operation of 2.8 seconds for each hit of the normal symbol. It is set to be performed twice. In addition, the variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated is an average variation time than the variation pattern selection table used in the gaming state in which the opening extension function is not activated. Is selected using a shortening variation pattern selection table set so as to be shorter. As a result, the number of fluctuations in the special symbol per unit time when the open extension function is activated is greater than that when the open extension function is not activated (short-time function). Operates in the same way as start and end. Since the operation of the ordinary electric accessory is performed due to the entry of the game ball into the normal symbol operation gate 17, the player can play the first game area 3a when the release extension function is activated (open extension state). The game intensity is adjusted so that the game ball flows down. Also, the game ball that has flowed down the first game area 3a does not enter the starter sorter 33 due to the shape of the center case 5 and the game nail planting position, and the game that has flowed down the second game area 3b. Only the ball enters the starter sorter 33.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. As a result, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease in holding balls is suppressed.

次に、図2を用いて始動振分装置33の構成について説明する。図2は、始動振分装置33の構成を説明するための概略正面図であって、内部構造が判り易いように、前方手前側から所定位置にて切断した断面図となっている。始動振分装置33は、遊技盤1の表側面に該始動振分装置33を取り付けるための取付基板33bと、該取付基板33bの前方に図示断面異型状で且つ内部に遊技球の振分け可能な空間が形成されたハウジングとしてなるハウジング部材33cと、で構成される。   Next, the structure of the start distribution apparatus 33 is demonstrated using FIG. FIG. 2 is a schematic front view for explaining the configuration of the starting distribution device 33, and is a cross-sectional view cut at a predetermined position from the front front side so that the internal structure can be easily understood. The starter distribution device 33 has a mounting board 33b for mounting the starter distribution apparatus 33 on the front side surface of the game board 1, and an odd-shaped cross section in front of the mounting board 33b and can distribute game balls inside. And a housing member 33c serving as a housing in which a space is formed.

取付基板33bは、皿ビスを前方から挿入して遊技盤1に螺着可能な4箇所のビス孔が穿設されてなる。なお、図2に示すハウジング部材33cは、上述したように内部構成が判り易い状態で図示するため、ハウジング部材33cの最も前方の位置に設けられて遊技球が外部へ流出することを防止するハウジング蓋体(図示しない)を、便宜上、取り外した状態で図示している。ハウジング部材33cの上部には、遊技領域3を流下する遊技球が入球可能に上方に向かって入球口33aが開設されている。   The mounting board 33b has four screw holes that can be inserted into the game board 1 by inserting countersunk screws from the front. Since the housing member 33c shown in FIG. 2 is illustrated in a state where the internal configuration is easily understood as described above, the housing member 33c is provided at the foremost position of the housing member 33c to prevent the game ball from flowing out to the outside. A lid (not shown) is shown in a removed state for convenience. In the upper part of the housing member 33c, a entrance 33a is opened upward so that a game ball flowing down the game area 3 can enter.

また、ハウジング部材33cの下部両側には其々、入球口33aからハウジング部材33c内部に入球した遊技球を、ハウジング部材33cの後方に排出する(パチンコ機50内部に取り込む)ための第1始動口11と第2始動口12aが前方に向かって開設されている。第1始動口11は、図示しない第1始動口スイッチ11aに連通し、第2始動口12aは、同じく図示しない第2始動口スイッチ12cに連通するように構成されている。更に、第1始動口11及び第2始動口12aの前方には、遊技球を各始動口へ誘導するための誘導レールが前方視断面略横向きE字状に形成されている。該誘導レールは、後方に向かって下り傾斜して形成されている。これによって、入球口33aからハウジング部材33c内部に入球した遊技球が、次に説明する振分部材34により何れかの誘導レールに振り分けられると、遊技球を確実且つ速やかに第1始動口11又は第2始動口12aに誘導可能となっている。   Further, the first side for discharging the game balls that have entered the housing member 33c from the entrance port 33a to the rear of the housing member 33c (taken into the pachinko machine 50) on both sides of the lower portion of the housing member 33c. A start port 11 and a second start port 12a are opened forward. The first start port 11 is configured to communicate with a first start port switch 11a (not shown), and the second start port 12a is configured to communicate with a second start port switch 12c (not shown). Further, in front of the first start port 11 and the second start port 12a, a guide rail for guiding the game ball to each start port is formed in an E shape in a cross section when viewed from the front. The guide rail is formed to be inclined downward toward the rear. As a result, when the game ball that has entered the housing member 33c from the ball entrance 33a is distributed to any one of the guide rails by the distribution member 34 described below, the game ball is surely and quickly transferred to the first start port. 11 or the second start port 12a.

ハウジング部材33cの略中央には、左右対称な前方視断面錨状に形成され且つ中央の支軸34aにて左右に揺動(回動)可能に枢設されてなる振分部材34を備える。振分部材34の直下位置には、振分部材34が時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材34の右側下部が当接することで振分部材34の時計回りの揺動を停止させ、且つ、振分部材34が反時計回りに所定角度だけ揺動した位置で、振分部材34の左側下部が当接することで振分部材34の反時計回りの揺動を停止させるストッパー部材33dが、前方視断面二等辺三角形状で前方に突出して形成されている。   At the approximate center of the housing member 33c, there is provided a sorting member 34 that is formed in a symmetrical shape when viewed from the left and right and is pivoted so that it can be swung (rotated) left and right by a central support shaft 34a. At the position directly below the sorting member 34, the sorting member 34 is swung clockwise by a predetermined angle, and the lower right portion of the sorting member 34 is in contact with the sorting member 34 so that the sorting member 34 is swung clockwise. A stopper that stops and stops the counterclockwise swinging of the sorting member 34 by contacting the lower left portion of the sorting member 34 at a position where the sorting member 34 swings a predetermined angle counterclockwise. The member 33d is formed so as to protrude forward in an isosceles triangular shape when viewed from the front.

なお、振分部材34は、時計回りに揺動してストッパー部材33dに当接した場合(図2(e))、自重によって該姿勢を維持して半時計回りに逆回転しないように構成されている。そして、当該姿勢において、上方の入球口33aから遊技球が入球すると、落下してきた遊技球を振分部材34の左上部の凹部にて受け止めることで(図2(a))、重心位置が変化して、反時計方向に揺動してそれ以上の揺動をストッパー部材33dにて停止されて(図2(b))、再度自重により当該姿勢を維持するように構成されている。   In addition, the distribution member 34 is configured not to rotate counterclockwise while maintaining its posture by its own weight when it swings clockwise and comes into contact with the stopper member 33d (FIG. 2 (e)). ing. In this posture, when a game ball enters from the upper entrance 33a, the fallen game ball is received by the recess in the upper left part of the sorting member 34 (FIG. 2 (a)), and the center of gravity position Is changed, is swung counterclockwise, and the further swinging is stopped by the stopper member 33d (FIG. 2B), and the posture is maintained again by its own weight.

この際、振分部材34は、先に受け止めた遊技球を、左下方に位置する誘導レール上に落下させて、第1始動口11に向けて振分け可能に構成される。同様に、振分部材34は、遊技球を右下方に位置する誘導レール上に落下させて、第2始動口12aに向けて振分け可能に構成される。このように、始動振分装置33は、入球口33aから遊技球が入球する都度、該遊技球を第1始動口11と第2始動口12aに交互に且つ1個ずつ振分けることが可能に構成されている。   At this time, the distribution member 34 is configured to drop the game ball received first onto the guide rail located at the lower left and distribute the game ball toward the first start port 11. Similarly, the sorting member 34 is configured to drop a game ball on a guide rail located at the lower right and distribute the game ball toward the second start port 12a. In this way, each time the game balls enter from the entrance 33a, the start distribution device 33 can alternately distribute the game balls to the first start port 11 and the second start port 12a one by one. It is configured to be possible.

続いて、図3に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図3には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 3 will be described with reference to a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. Although the complicated power supply system is not described in FIG. 3, it is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply device (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.

パチンコ機の電気的構成は、図3のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80(本発明の主制御装置に相当)、払出制御装置81、演出図柄制御装置82(本発明の演出制御装置に相当)、サブ統合制御装置83(本発明の演出制御装置に相当)のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 3, the electrical configuration of the pachinko machine is configured around the main controller 80. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, the main control device 80 (corresponding to the main control device of the present invention), the payout control device 81, the effect symbol control device 82 (corresponding to the effect control device of the present invention), and the sub integrated control device 83 (equivalent to the production control device of the present invention) includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, etc., but in this embodiment, the launch control device 84 is provided with a CPU, a ROM, and a RAM. Not. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12a及び第2始動口12bに入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12c、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、一般入賞口31,32に入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ31a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port 12a, and a second that detects the game ball that has entered the second start port 12b. The start port switch 12c, the normal symbol operation switch 17a for detecting the game ball that has entered the normal symbol operation gate 17, the count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, and the general winning ports 31, 32 A detection signal from the general winning opening switch 31a or the like for detecting the game ball that has entered the ball is input via the game board relay terminal board 74.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図2では普電役物と表記)12bを制御することで第2始動口12となるふるう電動役物の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory in FIG. 2) 12b. The opening and closing of the sieve electric accessory serving as the second starter 12 is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 24 (prepaid card unit) via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become. The payout control device 81 and the launch control device 84 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 81 to the launch control device 84.

サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub integrated control device 83 corresponding to the sub control device includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and uses them for effect display control and sound control. The command for the display control is transmitted to the production symbol control device 82, and the control part (sound control device and It distributes to a functional part as a lamp control device). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び遊技ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and the game button 67). And an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83には、音量調節83a、遊技者が操作可能な遊技ボタンの操作を検出する遊技ボタンスイッチ67aなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置83は、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ26の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様を指示するコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置6のLCDパネルの表示を制御する。   The sub-integrated control device 83 receives operation signals such as a volume control 83a and a game button switch 67a for detecting an operation of a game button that can be operated by the player. Then, the sub integrated control device 83 drives the speaker 66 to output sound, and controls turning on / off of various LEDs and various lamps 26. Furthermore, a command for instructing a pseudo effect for displaying a character or the like and a display form of a special symbol for the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 82. The effect symbol control device 82 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 6 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 83.

次に、作動の詳細を主制御装置80で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図4は主制御装置80で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   Next, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 80. FIG. 4 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 80. In the “main routine”, when a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば、前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory, a special symbol and a normal symbol are used as initial symbols, etc.) Each initial value is written into the work area of the memory) (S15), and the process proceeds to a residual process (initial random number update process (S80)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), variation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17への入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning at the first starting port 11, the second starting port 12, and entering the normal symbol operating gate 17, and the pachinko machine 50 are connected to the main controller 80. Input processing of each switch is executed. Subsequently, an output determination (S65), an output process such as an image output process (S70), a fraud monitoring process (S75) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に図5に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12a及び第2始動口12bに遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理(本発明の保留記憶手段に相当)となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理(本発明の先読判定手段に相当)を行う。また、始動入賞処理では、第1始動口11、第2始動口12a及び第2始動口12bへの入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶(本処理の第1保留記憶に相当)、第2始動口12a及び第2始動口12bに遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶(本処理の第2保留記憶に相当)、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described using the flowchart shown in FIG. The start winning process is a random number that is acquired when a game ball enters the first start port 11, the second start port 12a, and the second start port 12b, or when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17. Are stored (stored) in the main controller 80 as reserved storage (corresponding to the reserved storage means of the present invention). In this process, a prefetch determination process (corresponding to the prefetch determination unit of the present invention) is performed to determine whether or not the stored random number is a preset value before performing the appropriateness determination process described later. Further, in the start winning process, a process of transmitting various commands resulting from entering the first start port 11, the second start port 12a, and the second start port 12b to the sub integrated control device 83 is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory (corresponding to the first hold memory of this process), the second start port 12a and the second start port 12b. The reserved memory stored when the game ball enters the second reserved memory (corresponding to the second reserved memory of this processing), and the reserved memory stored when the game ball passes through the normal symbol operating gate 17 is usually stored. This will be described as figure hold storage.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12a及び第2始動口12bに遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Even if the number of stored memories is 0, when a game ball is won at the first start port 11, the second start port 12a and the second start port 12b, or when the game ball enters the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as acceptance / rejection random numbers acquired when the ball is struck are stored in the main controller 80 as in the case where there is a stored number less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数(本発明の乱数に相当)を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If an affirmative determination is made (S100: yes), it is determined whether the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number Then, the reach determination random number and the variation pattern determination random number (corresponding to the random number of the present invention) are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memory (S110).

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、保留記憶した乱数が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する(本発明の先読判定手段に相当)。   Subsequent to S110, the prefetch determination of the stored first reserved memory is performed (S115). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a big hit value, the type of the big hit symbol is confirmed. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making the above determination, it is confirmed whether or not the random number stored on hold is a specific value that the player can expect to win the jackpot (whether or not the player can expect a jackpot even if the player loses). Equivalent to determination means).

続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)(先読判定信号送信手段)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, based on the determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120) (prefetch determination signal transmission means). The first hold number instruction command indicating the value is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12cが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)、S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第2保留記憶として記憶し、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)(先読判定手段)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12c has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination The random number, the reach determination random number, and the variation pattern determination random number are stored as the second reserved memory, 1 is added to the second reserved memory counter indicating the second reserved memory number (S140), and the second stored in the same manner as S110. Pre-reading determination of the hold storage is performed (S145) (pre-reading determination unit).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンド(先読判定信号)を生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)(先読判定信号送信手段)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command (prefetch determination signal) is generated and transmitted to the sub-integrated control device 83 (S150) (prefetch determination signal transmission means), and added at S140. A second hold number instruction command indicating the value of the second hold storage counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing the number of reserved symbols displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory count indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub integrated control apparatus. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice effect that expects the normal electric accessory (second start port 12) to open.

次に、図6から図8に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定及び該当否判定の結果に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択する処理となる。従って本処理は、本発明の当否判定手段と変動時間選択手段とを含む処理となる。   Next, the success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS. This process is a process of selecting the variable display time and the fixed symbol of the first special symbol or the second special symbol according to the determination result of the first reserved memory and the second reserved memory and the result of the appropriateness determination. Therefore, this processing is processing including the success / failure determination means and the variation time selection means of the present invention.

当否判定処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、リターンし、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、保留記憶が有るか否か判定し(S220)、否定判定なら(S220:no)リターンする。   When the success / failure determination process is started, it is determined whether or not the condition device is in operation, that is, whether or not the big hit game is being played (S200). If the determination is affirmative (S200: yes), the process returns and if the big hit game is not being played (S200: no). It is determined whether the first or second special figure is changing (S205). If not changing (S205: no), it is determined whether the first or second special figure is being displayed. If it is not in the definite display (S210: no), it is determined whether there is a pending storage (S220), and if it is a negative determination (S220: no), the process returns.

続いて、S220が肯定判定なら(S220:yes)、確変フラグが0か否か判定する(S225)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態(低確率状態)であることを判断する。S225が否定判定、即ち、高確率遊技状態中なら(S225:no)、高確率遊技状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した当否判定時の確率が異なるだけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。   Subsequently, if S220 is affirmative (S220: yes), it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S225). The probability variation flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, it is determined that the game state is high probability, and if the value is 0, it is determined that the game state is normal (low probability state). If S225 is negative, that is, if the high probability gaming state is in effect (S225: no), the processing in the high probability gaming state is performed. The explanation will be omitted because it will not change at all.

S225が肯定判定なら(S225:yes)、保留記憶のシフト処理を行う(S230)。これにより最も古い(保留記憶されてから最も時間が経過している)第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す保留記憶カウンタから1を減算する。   If S225 is affirmative (S225: yes), a hold storage shift process is performed (S230). As a result, the first or second hold memory that is the oldest (the most time has elapsed since the hold is stored) is set as the determination result, and 1 is subtracted from the hold storage counter indicating the number of hold memories.

続く、大当り判定用乱数比較処理(S235)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。   In the subsequent jackpot determination random number comparison process (S235), the determination is made by comparing the jackpot determination random number value in the holding storage, which is the target of the determination of success / failure, with a predetermined determination table. Compared with the judgment value in. Two types of tables for normal probability (low probability 1/300) and high probability (1/30) are set in the success / failure determination table, and the gaming state at the time of determination is normal game (probability change flag “0”). If so, comparison is performed using a normal probability use determination table, and if a high-probability gaming state (probability variation flag “1”), comparison is performed using a high probability determination table.

続くS240では、S235の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本発明の当否判定手段に相当)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態(図表を用いて後述)を決定する図柄モードを設定する。   In subsequent S240, it is determined whether or not the result of S235 is a big hit (same as the determination value) (corresponding to the determination unit of the present invention). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the contents of the jackpot game and the game state after the jackpot game is finished (described later using a chart) are determined based on the random number 1 for determining the jackpot symbol in the first or second reserved memory to be determined. Set the symbol mode.

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。   Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 (S250). This is a process of determining a jackpot symbol to be determined and displayed from among the symbol groups set for each type of symbol mode in order to notify the jackpot game type determined by the symbol mode setting by the jackpot symbol.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game for setting the game state (a probabilistic change flag and a time reduction flag for setting the game state during the big hit game) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした第1又は第2保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを選択する変動パターン選択処理を行う(本発明の変動時間選択処理に相当)(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260), and the reach determination random number for the first or second reserved memory that is the target of the determination of success / failure And a variation pattern selection process for selecting a variation pattern to be a variation time of a symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 and the effect symbol display device 6 based on the random number for determining the variation pattern. (Corresponding to the variable time selection process of the present invention) (S265).

本実施例における変動パターン選択処理を図9に示したフローチャートを用いて説明する。本処理を開始すると、本処理の処理対象が第1特図か否か判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、保留記憶を参照して、第1保留記憶と第2保留記憶との記憶順と保留記憶数を確認し(S505)、保留記憶数が4個以下か否か判定し(S508)、否定判定ならS530に進み、肯定判定なら(S508)次回の当否判定処理の対象が第2保留記憶か否か判定する(S510)。   The variation pattern selection process in this embodiment will be described with reference to the flowchart shown in FIG. When this process is started, it is determined whether or not the processing target of this process is the first special figure (S500). If the determination is affirmative (S500: yes), referring to the hold memory, the first hold memory and the second hold memory are determined. The storage order and the number of reserved memories are confirmed (S505), and it is determined whether the number of reserved memories is 4 or less (S508). If the determination is negative, the process proceeds to S530, and if the determination is affirmative (S508) It is determined whether or not the target is the second reserved memory (S510).

S510が肯定判定、即ち、第1特図の変動パターン選択時に、次の選択対象が第2保留記憶となるなら(本発明の「前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶と前記第2保留記憶との記憶順が所定の順番であり、」且つ、「前記第1保留記憶を対象とした変動時間の選択時に次の選択対象が前記第2保留記憶となる順番」の構成に相当)(S510:yes)、特定変動時間選択テーブル(特定選択テーブル)を設定し(S515)、設定した特定選択テーブルから第1特図の変動パターン(変動時間)を選択し(S520)、特定フラグに1をセットして(S525)リターンする。特定フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特定選択テーブルが既に設定してあることを、値が0なら通常変動時間選択テーブル(通常選択テーブル)が設定してあることを主制御装置80が判断する。   If S510 is affirmative, that is, if the next selection target is the second reserved memory when the variation pattern of the first special figure is selected ("the first reserved memory stored in the reserved storage means and the second The storage order with the reserved storage is a predetermined order, and “corresponds to the configuration of“ the order in which the next selection target becomes the second reserved storage when selecting the variable time for the first reserved storage ”) (S510: yes), the specific variation time selection table (specific selection table) is set (S515), the variation pattern (variation time) of the first special figure is selected from the set specific selection table (S520), and the specific flag is set. Set 1 (S525) and return. The specific flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, the specific selection table is already set. If the value is 0, the normal variation time selection table (normal selection table) is set. The main controller 80 determines this.

S508、又はS510が否定判定なら、(S508:no、S510:no)、通常選択テーブルを設定し(S530)、設定した通常選択テーブルから第1特図の変動パターンを選択し(S535)、リターンする。   If S508 or S510 is negative (S508: no, S510: no), the normal selection table is set (S530), the variation pattern of the first special figure is selected from the set normal selection table (S535), and the return To do.

S500が否定判定、即ち、選択対象が第2特図なら(S500:no)、特定フラグが1か否か判定し(S540)、肯定判定なら(S540:yes)、既に設定済の特定選択テーブルから第2特図の変動パターンを選択し(S550)、特定フラグに0をセットして(S555)リターンする。S540が否定判定なら(S540:no)、既に設定済の通常選択テーブルから第2特図の変動パターンを選択し(S565)リターンする。以上が、本実施例における変動パターン選択処理となるが、特定変動時間選択テーブルの設定は、通常遊技状態(低確率遊技状態且つ非開放延長状態)であることを条件に行うのが好適である。   If S500 is negative, that is, if the selection target is the second special figure (S500: no), it is determined whether the specific flag is 1 (S540), if it is affirmative (S540: yes), the specific selection table that has already been set Then, the variation pattern of the second special figure is selected (S550), the specific flag is set to 0 (S555), and the process returns. If S540 is negative (S540: no), the variation pattern of the second special figure is selected from the already set normal selection table (S565), and the process returns. The above is the variation pattern selection processing in the present embodiment, but it is preferable that the specific variation time selection table is set on the condition that it is in a normal gaming state (low probability gaming state and non-open extended state). .

図6に戻り、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。但し、特定選択テーブルを用いて選択された第1特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを送信した場合は、擬似図柄の演出変動表示は行われない。   Returning to FIG. 6, the information of the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). On the basis of the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and is based on the information on the jackpot symbol and the variation pattern of the first or second special symbol. The effect change display of the pseudo symbol corresponding to the first or second special figure is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols. However, when the variation instruction command indicating the variation pattern of the first special figure selected using the specific selection table is transmitted, the effect variation display of the pseudo symbol is not performed.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S275)、肯定判定なら(S275:yes)、小当り図柄を選択し(S280)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する前述した変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。この場合も、特定選択テーブルを用いて選択された第1特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを送信した場合は、擬似図柄の演出変動表示は行われない。   If S240 is negative, that is, loses (S240: no), it is determined whether or not the result of the comparison processing in S235 is a small hit (S275), and if positive (S275: yes), a small hit symbol is selected (S275: yes). S280) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S260), and the above-described variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S265), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern is performed. Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. The variation display of the effected design is started. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbols. Also in this case, when the variation instruction command indicating the variation pattern of the first special figure selected using the specific selection table is transmitted, the effect variation display of the pseudo symbol is not performed.

S275が否定判定なら(S275:no)、ハズレ図柄を選択し(S285)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。この場合も、特定選択テーブルを用いて選択された第1特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを送信した場合は、擬似図柄の演出変動表示は行われない。   If S275 is a negative determination (S275: no), a lost symbol is selected (S285), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and corresponds to the first or second special symbol based on the information of the lost symbol and the variation pattern. Starts pseudo-variation display. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 to start the variation of the special symbol. Also in this case, when the variation instruction command indicating the variation pattern of the first special figure selected using the specific selection table is transmitted, the effect variation display of the pseudo symbol is not performed.

次に、S205が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S205:yes)、図7のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S265で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S300)。肯定判断なら(S300:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS250,S280又はS285で選択した確定図柄を確定表示させる(S305)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。但し、本実施例では、特定変動時間選択テーブルを用いて第1特図の変動時間が選択された場合は、演出図柄表示装置6では擬似図柄の変動自体が行われないため確定表示も行われない。   Next, if S205 is affirmative, that is, if the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 7, and the special symbol change time (based on the change pattern selected in S265) has elapsed. Whether or not (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), a confirmation command is transmitted to the sub-integrated control device 83, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled, and the confirmed symbol selected in S250, S280 or S285. Is fixedly displayed (S305). The sub integrated control device 83 that has received the confirmation command transmits an instruction signal for confirming and displaying the pre-selected pseudo symbol to the effect symbol control device 82, and the effect symbol control device 82 responds to the signal by the effect symbol display device. 6 is controlled and the pseudo-design is displayed. As a result, the start and end of the fluctuation of the first or second special symbol and the pseudo symbol are the same timing (synchronized). However, in this embodiment, when the variation time of the first special symbol is selected using the specific variation time selection table, the effect symbol display device 6 does not perform the variation of the pseudo symbol itself, and the confirmation display is also performed. Absent.

S305に続いては、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10で確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S310)、肯定判定なら(S310:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S315)、確変フラグが1か否か判定し(S320)、肯定判定なら(S320:yes)、確変フラグに0をセットする(S325)。S325、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定する(S330)。時短フラグは、主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特別図柄と普通図柄の変動時間が短縮され、尚且つ普通電動役物(第2始動口12b)の開放延長機能が作動する時短状態(開放延長状態)であることを、値が0なら非時短状態であることを判断する。S330が肯定判定なら(S330:yes)、時短フラグに0をセットする(S335)。   Subsequent to S305, it is determined whether or not the first or second special symbol displayed on the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is a big hit symbol (S310). If the determination is affirmative (S310). : Yes), display setting processing of the fixed symbol (setting time to be displayed in the fixed symbol) is performed (S315), it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S320), and if it is affirmative (S320: yes), The probability variation flag is set to 0 (S325). Subsequent to the negative determination in S325 or S320 (S320: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S330). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the normal electric accessory (second start port 12b) is activated. When the value is 0, it is determined that the time is short (open extended state). If S330 is affirmative (S330: yes), the time flag is set to 0 (S335).

S335、又はS330の否定判定(S330:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S340)と、役物連続作動装置作動開始処理(S345)とを行うことで大当りを開始し、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S350)。   Following the negative determination (S330: no) in S335 or S330, the big hit is started by performing the condition device operation start processing (S340) and the accessory continuous operation device operation start processing (S345). An effect instruction command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S350).

一方、S310が否定判定、即ち、確定図柄が大当りでなければ(S310:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S360)、確変フラグが1か否か判定し(S365)、肯定判定なら(S365:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S370)、確変カウンタが0か否か判定し(S375)、肯定判定なら(S375:yes)、確変フラグに0をセットする(S380)。   On the other hand, if S310 is negative, that is, if the confirmed symbol is not a big hit (S310: no), display setting processing of the confirmed symbol (setting of time to display with the confirmed symbol) is performed (S360), and the probability variation flag is 1. (S365: yes), decrement from the probability variation counter (S370), determine whether the probability variation counter is 0 (S375), if affirmative determination (S375: yes), probability variation The flag is set to 0 (S380).

S380、又はS365,S375が否定判定なら(S365:no,S375:no)、時短フラグが1か否か判定し(S385)、肯定判定なら(S385:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S390)、時短カウンタが0か否か判定し(S395)、肯定判定なら(S395:yes)、時短フラグに0をセットする(S400)。S365からS400によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。   If S380, or S365, S375 is negative (S365: no, S375: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S385). If it is positive (S385: yes), the time reduction counter is decremented (S390). Then, it is determined whether or not the hour / hour counter is 0 (S395). If the determination is affirmative (S395: yes), the hour / hour flag is set to 0 (S400). Every time the special symbol is displayed in accordance with the determination of success / failure according to S365 to S400, the probability variation count that regulates the high-probability gaming state and the short-time state and the short-time counter are counted, and these counters reach a predetermined value. The high probability state and the short time state end.

続いて、S400、又はS385,S395が否定判定なら(S385:no,S395:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S405)、肯定判定なら(S405:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S410)。S350,S410、又はS405の否定判定(S405:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S355)リターンする。   Subsequently, if S400 or S385, S395 is a negative determination (S385: no, S395: no), it is determined whether the special symbol that has been confirmed is a small hit symbol (S405), and if a positive determination is made (S405: yes). ), A process for starting the operation of the small hit game is performed (S410). Following the negative determination in S350, S410, or S405 (S405: no), a state designation command indicating a gaming state is transmitted to the sub integrated control device 83 (S355), and the process returns.

図6に戻り、S210が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図8のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S450)、肯定判定なら(S450:yes)、確定図柄表示終了処理(S455)を行い、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に疑似図柄の確定表示を終了させる指示を行う。   Returning to FIG. 6, if S210 is affirmative determination, that is, if the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 8 to determine whether or not the confirmed symbol display time has passed (S450). (S450: yes), a confirmed symbol display end process (S455) is performed, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is controlled to terminate the confirmed display of the special symbol, and the sub integrated control device 83 Is instructed to end the confirmation display of the pseudo symbol.

次に、図10を用いて、通常変動時間選択テーブルと特定変動時間選択テーブルとにおける第1特別図柄と第2特別図柄の変動時間(変動パターン)について説明する。1の図表は通常変動時間選択テーブルから選択される変動パターンの一例となり、最も多く選択される変動パターン1の通常変動は、第1特図と第2特図とのどちらも11.0秒に設定されている。対して、2の図表は特定変動時間選択テーブルから選択される変動パターンの一例となり、最も多く選択される変動パターン1の通常変動Aは、第1特図の変動時間が0.6秒となり、第2特図の変動時間は21.4秒となる。この場合の第2特図の21.4秒という変動時間は、リーチパターンの変動時間と大差のない時間設定となっている。   Next, the variation times (variation patterns) of the first special symbol and the second special symbol in the normal variation time selection table and the specific variation time selection table will be described with reference to FIG. The chart of 1 is an example of the fluctuation pattern selected from the normal fluctuation time selection table, and the normal fluctuation of the fluctuation pattern 1 selected most frequently is 11.0 seconds for both the first special figure and the second special figure. Is set. On the other hand, the chart of 2 is an example of the fluctuation pattern selected from the specific fluctuation time selection table, and the normal fluctuation A of the fluctuation pattern 1 that is selected most frequently is the fluctuation time of the first special figure is 0.6 seconds, The variation time of the second special figure is 21.4 seconds. In this case, the variation time of 21.4 seconds in the second special figure is set to a time that is not significantly different from the variation time of the reach pattern.

最も多く選択される変動パターン1が上記した時間に設定されていることにより、特定変動時間選択テーブルにおける第1特別図柄の平均変動時間は、通常変動時間選択テーブルよりも短くなり、第2特別図柄の平均変動時間は、通常変動時間選択テーブルよりも長くなる。なお、「特定変動時間選択テーブル」を用いるのは、全体の保留記憶数(第1保留記憶と第2保留記憶のトータル)が2〜4個の場合となり、全体の保留記憶数がそれより多い場合は、変動時間短縮用の他の変動時間選択テーブルが用いられる。   Since the most frequently selected variation pattern 1 is set at the above-described time, the average variation time of the first special symbol in the specific variation time selection table is shorter than that of the normal variation time selection table, and the second special symbol. The average fluctuation time is longer than that of the normal fluctuation time selection table. The “specific variation time selection table” is used when the total number of reserved memories (the total of the first reserved memory and the second reserved memory) is 2 to 4, and the total number of reserved memories is larger than that. In this case, another variable time selection table for reducing the variable time is used.

次に、図6のS245で設定された図柄モードによって実施される大当り遊技の種類とその内容について図11の図表を用いて説明する。図11の図表に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄とでは、大当り図柄1,2は共通の内容となる。具体的には、大当り図柄1の場合は、最大29秒間又は9カウントまでの大入賞口14の1回の開放が15ラウンド継続する大当り遊技を行い、該大当り遊技後は確変状態と時短状態とに移行し、その遊技状態を次回の大当りまで継続する内容となる。大当り図柄2の場合は、最大29秒間又は9カウントまでの大入賞口14の1回の開放が15ラウンド継続する大当り遊技を行い、該大当り遊技後は時短状態に移行し(大当り確率は通常確率)、その遊技状態は特別図柄が100回の変動を行うまで継続する。   Next, the types and contents of jackpot games executed in the symbol mode set in S245 of FIG. 6 will be described using the diagram of FIG. As shown in the chart of FIG. 11, the jackpot symbols 1 and 2 have the same contents in the first special symbol and the second special symbol. Specifically, in the case of the jackpot symbol 1, a jackpot game in which a single opening of the jackpot 14 for up to 29 seconds or 9 counts continues for 15 rounds is performed, and after the jackpot game, the probability change state and the short-time state are changed. The game state will continue until the next jackpot. In the case of the jackpot symbol 2, the jackpot game in which a single opening of the jackpot 14 for up to 29 seconds or 9 counts is continued for 15 rounds, and after the jackpot game, the state shifts to a short time state (the jackpot probability is a normal probability) ), The gaming state continues until the special symbol changes 100 times.

第1特図は、第2特図にはない大当り3を備えており、この大当り3は所謂突確大当り(大当り出玉の獲得は望めないが遊技状態が確変状態に移行する大当り)となり、具体的には、第1特図が大当り3の場合は、1秒間又は9カウントまでの大入賞口14の1回の開放を2回継続する大当り遊技を行い、該大当り遊技後は確変状態に移行し(時短状態且つ開放延長状態へは移行しない)、その遊技状態を次回の大当りが生起するまで継続する内容となる。なお、小当り遊技は、大入賞口14が1秒間の開放を2回行う作動を行うが、この作動内容は、大当り3の大入賞口14の作動と同一の作動内容となり、大入賞口14の動きを見ただけでは、遊技者は確変大当りか小当りかを判別できない。   The first special figure has a big hit 3 which is not shown in the second special figure, and this big hit 3 becomes a so-called sudden big hit (a big hit where the game state shifts to a promiscuous state, although it cannot be expected to obtain a big hit) Specifically, if the first special figure is a big hit 3, a big hit game is held in which the big winning opening 14 is opened twice for 1 second or up to 9 counts, and after that the big hit game is shifted to a probable change state. However, the game state is continued until the next big hit occurs. Note that the small winning game is an operation in which the grand prize winning opening 14 is opened twice for one second, but this operation content is the same as the action of the big winning prize opening 14 of the big hit 3, and the big winning prize opening 14 The player cannot discriminate whether it is a probable big hit or a small hit just by looking at the movement.

次に、図12を用いて、サブ統合制御装置83が実行する保留数指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、図5のS125及びS155によって主制御装置80から送信される第1保留記憶と第2保留記憶との数を示す信号の受信に基づいて、保留図柄を演出図柄表示装置6に表示する処理となる。なお、第1保留記憶と第2保留記憶とで共通の処理が行われるが、演出図柄表示装置6に表示される保留図柄の表示態様は異なる。   Next, the hold number instruction command reception process executed by the sub integrated control device 83 will be described with reference to FIG. This process displays the reserved symbols on the effect symbol display device 6 based on the reception of the signals indicating the numbers of the first reserved memory and the second reserved memory transmitted from the main controller 80 in S125 and S155 of FIG. It becomes processing to do. In addition, although a common process is performed by the 1st reservation memory and the 2nd reservation memory, the display mode of the reservation symbol displayed on the production symbol display device 6 is different.

本処理を開始すると、第1又は第2保留数指示コマンドを受信したか否か判定する(S600)。否定判定なら(S600:no)、リターンし、肯定判定なら(S600:yes)、サブ統合制御装置83が備える保留数カウンタに+1し(S605)、受信した保留数指示コマンドの種類に応じて、演出図柄制御装置82に演出図柄表示装置6に第1又は第2保留図柄を表示する保留数表示指示信号を送信し(S610)、リターンする。   When this process is started, it is determined whether or not the first or second hold number instruction command is received (S600). If the determination is negative (S600: no), the process returns. If the determination is affirmative (S600: yes), the hold count counter included in the sub-integrated control device 83 is incremented by 1 (S605), and depending on the type of the hold count instruction command received, A hold number display instruction signal for displaying the first or second hold symbol is transmitted to the effect symbol display device 6 to the effect symbol control device 82 (S610), and the process returns.

次に、図13を用いて、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1を説明する。本処理は、図6のS270によって主制御装置80から送信される変動指示コマンドの受信に基づいて、第1又は第2特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動を、演出図柄表示装置6上で実施する処理となる。   Next, the change instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in this embodiment will be described with reference to FIG. In this process, based on the reception of the change instruction command transmitted from the main control device 80 in S270 of FIG. 6, the effect change of the pseudo symbol corresponding to the change of the first or second special figure is displayed as the effect symbol display device 6. This is the process performed above.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S700)。否定判定なら(S700:no)リターンし、肯定判定なら(S700:yes)、振分乱数1を抽出し(S705)、特定変動フラグが0か否か判定する(S710)。特定変動フラグは、サブ統合制御装置83が記憶する値であり、値が1なら、特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンに対応した処理が行われたことを、値が0なら、それ以外の処理が行われたことをサブ統合制御装置83が判断する。   When this process is started, it is determined whether a change instruction command has been received (S700). If the determination is negative (S700: no), the process returns. If the determination is affirmative (S700: yes), the distribution random number 1 is extracted (S705), and it is determined whether the specific variation flag is 0 (S710). The specific variation flag is a value stored in the sub integrated control device 83. If the value is 1, it means that the processing corresponding to the variation pattern of the first special figure selected from the specific variation time selection table has been performed. Is 0, the sub integrated control device 83 determines that other processing has been performed.

S710が肯定判定なら(S710:yes)、受信した変動指示コマンドの内容を参照し(S715)、受信した変動指示コマンドが特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンか否か判定し(S720)、肯定判定なら(S720:yes)、受信した変動指示コマンドの内容を記憶し(S725)、特定変動フラグに1をセットして(S730)リターンする。従って、特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンを示す変動指示コマンドを受信した場合は、該コマンドの内容を記憶するだけで該コマンドに応じた演出図柄表示装置6上での擬似図柄の演出変動表示は行われない。   If S710 is affirmative (S710: yes), the content of the received variation instruction command is referred to (S715), and whether or not the received variation instruction command is the variation pattern of the first special figure selected from the specific variation time selection table. If it is determined (S720), if it is affirmative (S720: yes), the contents of the received change instruction command are stored (S725), 1 is set in the specific change flag (S730), and the process returns. Therefore, when a variation instruction command indicating the variation pattern of the first special figure selected from the specific variation time selection table is received, the contents of the command are stored on the effect symbol display device 6 corresponding to the command. There is no effect variation display of the pseudo symbol.

S720が否定判定、即ち、受信した変動指示コマンドが、特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンを示さなければ(S720:no)、通常の演出態様選択処理として、受信した変動指示コマンドの内容とS705で抽出した振分乱数1の値に応じて、サブ統合制御装置83が複数備える演出態様と確定表示する擬似図柄の中から一つを選択し(S735)、演出図柄表示装置6で選択した演出変動表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S740)リターンする。   If S720 is negative, that is, if the received variation instruction command does not indicate the variation pattern of the first special figure selected from the specific variation time selection table (S720: no), it is received as a normal effect mode selection process. In accordance with the contents of the change instruction command and the value of the distribution random number 1 extracted in S705, one of the effect forms included in the sub-integrated control device 83 and the pseudo symbol to be confirmed and displayed is selected (S735). An instruction signal for starting the effect variation display selected on the display device 6 is transmitted to the effect symbol control device 82 (S740), and the process returns.

S710が否定判定、即ち、前回の本処理で特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンに対応した処理が行われていたなら(S710:no)、受信した変動指示コマンドの内容とS725で記憶した変動指示コマンドの内容を参照し(S745、S750)、参照内容に基づいて第2特図の変動に対応した特定演出態様選択処理を行い(S760)、S725で記憶した内容を消去し(S765)、特定変動フラグに0をセットし(S770)、前述したS740に進む。なお、S760で選択する特定演出態様については、図を用いて後述する。   If S710 is negative, that is, if the processing corresponding to the variation pattern of the first special figure selected from the specific variation time selection table in the previous main processing has been performed (S710: no), the received variation instruction command The contents and the contents of the change instruction command stored in S725 are referred to (S745, S750), and based on the reference contents, a specific effect mode selection process corresponding to the change in the second special figure is performed (S760), and the contents stored in S725 Is deleted (S765), the specific variation flag is set to 0 (S770), and the process proceeds to S740 described above. The specific effect mode selected in S760 will be described later with reference to the drawings.

以上が、本実施例においてサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理1となる。受信した変動指示コマンドが、特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンを示す場合は(S720が肯定判定)、受信した変動指示コマンドの内容を記憶してフラグを立てる(特定変動フラグ=1)だけで、S740の擬似図柄演出変動指示が行われないため、当該第1特図の変動(0.6秒)に対応した擬似図柄の演出変動も確定表示も行われないが、次回の第2特図の変動に対応した演出変動はその時間も長くなり(21.4秒)、当該第2特図の変動に対応した演出変動で直前の第1特図の当否判定をも含めて示唆する演出表示を実施する構成となる。   The above is the change instruction command reception process 1 executed by the sub integrated control device 83 in this embodiment. When the received fluctuation instruction command indicates the fluctuation pattern of the first special figure selected from the specific fluctuation time selection table (Yes in S720), the contents of the received fluctuation instruction command are stored and a flag is set (specific) Since only the variation flag = 1), the pseudo symbol effect variation instruction in S740 is not performed, so that the pseudo symbol effect variation and the confirmation display corresponding to the variation (0.6 seconds) of the first special diagram are not performed. The next stage variation corresponding to the variation of the second special figure becomes longer (21.4 seconds), and it is determined whether or not the previous first special figure is correct by the production variation corresponding to the variation of the second special figure. It is the structure which implements the effect display which also contains.

次に、図14,15に示したタイミングチャートと図17,18に示した演出図柄表示装置6の表示例を用いて、実施例1における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間とその演出表示例の関係を説明する。図14の1のタイミングチャートは、第1特図と第2特図との変動時間がどちらも通常の変動時間選択テーブルを用いて、連続して変動パターン1が選択された場合を示している。本実施例におけるこの状況は、例えば、第1特図の変動開始時には保留記憶がなく、変動を開始してから第2保留記憶が発生した場合に起こる状況となる。この図14の1では、第1特別図柄が11.0秒の変動表示を行ったあと、連続して第2特別図柄が11.0秒の変動表示を行い、演出図柄表示装置6においても、それぞれの特図の変動時間に対応して擬似図柄の演出変動が行われる。   Next, using the timing charts shown in FIGS. 14 and 15 and the display examples of the effect symbol display device 6 shown in FIGS. 17 and 18, the variation times and effects of the first special symbol and the second special symbol in the first embodiment. The relationship between the effect display time on the symbol display device 6 and the effect display example will be described. The timing chart 1 in FIG. 14 shows a case where the variation pattern 1 is selected continuously using the normal variation time selection table for both the variation times of the first special diagram and the second special diagram. . This situation in the present embodiment is a situation that occurs, for example, when there is no reserved memory at the start of the fluctuation of the first special figure and the second reserved memory occurs after the fluctuation is started. In 1 of this FIG. 14, after the 1st special symbol performs the fluctuation | variation display of 11.0 second, the 2nd special symbol performs the fluctuation | variation display of 11.0 second continuously, and also in the effect symbol display apparatus 6, The effect variation of the pseudo symbol is performed corresponding to the variation time of each special figure.

この場合の演出図柄表示装置6における演出変動が図17の1(a)(b)となる。(a)(b)では、画面中央に配置された擬似図柄表示領域において、第1特図又は第2特図に対応した左右中の擬似図柄が変動表示と確定表示を行う。画面下部右端は第4図柄表示領域となり、該領域内の左の図形が点灯時は表示中の擬似図柄が第1特図に対応していることを、右の図形が点灯時は表示中の擬似図柄が第2特図に対応していることを示す構成となっている。また、画面下部左端から中央にかけては保留記憶数表示領域となり、第1保留記憶に対しては第1保留図柄が、第2保留記憶に対しては第2保留図柄が識別可能に表示され、左端に表示された保留図柄が最も古い保留記憶を示し、右に行くほど新しくなる。従って、左端の保留記憶から消化され、消化される毎に保留図柄が左にシフトする。   The effect variation in the effect symbol display device 6 in this case is 1 (a) and (b) in FIG. In (a) and (b), in the pseudo symbol display area arranged at the center of the screen, the left and right pseudo symbols corresponding to the first special diagram or the second special diagram perform variable display and fixed display. The lower right corner of the screen is the 4th symbol display area. When the left figure in the area is lit, the displayed pseudo symbol corresponds to the first special figure. When the right figure is lit, it is being displayed. The pseudo-design corresponds to the second special figure. In addition, from the lower left end of the screen to the center, it becomes a reserved memory number display area. The first reserved symbol is displayed for the first reserved memory and the second reserved symbol is displayed for the second reserved memory. The reserved symbol displayed on the mark indicates the oldest reserved memory, and it becomes newer as it goes to the right. Therefore, the reserved symbol is digested from the reserved memory at the left end, and the reserved symbol is shifted to the left each time it is digested.

図14の2は、連続した第1特図と第2特図との変動表示が、特定変動時間選択テーブルを用いてどちらも変動パターン1が選択された場合(もっとも多いパターン)を示している。この場合は、第1特別図柄が0.6秒の変動表示を行ったあと、連続する第2特別図柄の変動時間が21.4秒となり、演出図柄表示装置6においては、第1特図の変動時には、その変動時間中に第1特図に対応した演出表示は一切行われず、引き続き実施される第2特図の変動に対応した演出変動時間において、直前の第1特図と当該第2特図の当否判定結果に応じた演出変動(リーチ態様)が実施される。   14 in FIG. 14 shows a case where the fluctuation display 1 between the first special figure and the second special figure in succession is both selected using the specific fluctuation time selection table (the most frequent pattern). . In this case, after the first special symbol is displayed with a variation of 0.6 seconds, the variation time of the continuous second special symbol is 21.4 seconds. At the time of change, no effect display corresponding to the first special figure is performed during the change time, and the immediately preceding first special figure and the second special figure are displayed in the effect change time corresponding to the change of the second special figure that is subsequently performed. The production variation (reach mode) according to the determination result of the special figure is performed.

この場合、演出図柄表示装置6における第2特図の変動に対応した演出変動例が図17の2となる。基本の画面構成は(a)(b)と同じとし、特定変動時間選択テーブルで選択された第2特図の変動を指示する変動指示コマンドを受信すると、S760の処理によって擬似図柄表示領域の上部に演出表示領域が出現し、該領域内で直前の第1特図の当否判定結果と当該第2特図の当否判定結果とに応じた演出表示を行う。この図例では、第1特図も第2特図もどちらもはずれ変動であるため、21.4秒間の第2特図に応じた演出変動期間ではリーチ演出を行う。具体的には、演出表示領域にキャラクタ(熊の達吉)とそのセリフとして文字列(リーチ)!を表示する。   In this case, an effect change example corresponding to the change of the second special figure in the effect symbol display device 6 is 2 in FIG. The basic screen configuration is the same as (a) and (b), and when a variation instruction command for instructing the variation of the second special figure selected in the specific variation time selection table is received, the upper part of the pseudo symbol display area is processed by the process of S760. An effect display area appears, and an effect display according to the determination result of the immediately preceding first special figure and the determination result of the second special figure is performed in the area. In this example, both the first special figure and the second special figure have a deviation fluctuation, and therefore, a reach effect is performed in the effect variation period corresponding to the second special figure for 21.4 seconds. Specifically, a character (reach) as a character (Tatsuyoshi Kumano) and its dialogue in the production display area! Is displayed.

図15は、先に変動する第1特図が突確大当りした場合の通常変動時間選択テーブル使用時と特定変動時間選択テーブル使用時とを示したタイミングチャートとなる。1の通常変動時間選択テーブルを用いた場合のタイミングチャートは、第1特別図柄の11.0秒の変動表示後突確大当りが発生し、大入賞口14が1秒間の開放動作を2回実施すると、引き続き第2特別図柄が11.0秒の変動を行うことを示している。   FIG. 15 is a timing chart showing when the normal variation time selection table is used and when the specific variation time selection table is used when the first special figure that fluctuates earlier hits a big hit. The timing chart in the case of using the normal variation time selection table of 1 shows that a sudden hit after a variation display of 11.0 seconds of the first special symbol occurs, and the special winning opening 14 performs the opening operation for 1 second twice. This shows that the second special symbol continues to fluctuate for 11.0 seconds.

この場合の演出図柄表示装置6における演出変動表示は、第1特図の11.0秒の変動中は該変動に応じた演出変動(図17の1(a)に準ずる)を行い確定図柄の表示時から大入賞口14の作動(小当り遊技と同一内容)が終了するまで、小当りか突確大当りかどちらかわからない演出表示を行い、引き続き実施される第2特図の変動に応じて演出表示では、図18の3に示す潜伏演出を行う。具体的な表示は、演出表示領域に「潜伏ゾーン もしかしたら確変状態かも」の文字列と、緊張して冷や汗をかいたキャラクタを表示する。   In this case, the effect variation display on the effect symbol display device 6 performs the effect variation (according to 1 (a) in FIG. 17) according to the variation during the 11.0-second variation of the first special diagram. From the time of the display until the end of the operation of the big winning opening 14 (the same content as the small hit game) is finished, it is displayed whether or not it is a small hit or a sudden big hit, and will be produced according to the variation of the second special figure that will be continued In the display, the latent effect shown in 3 of FIG. 18 is performed. Specifically, in the effect display area, a character string “hidden zone may be in a probable state” and a character who is nervous and sweated are displayed.

2の特定変動時間選択テーブルを用いた場合のタイミングチャートでは、第1特別図柄の0.6秒の変動表示後突確大当りが発生し、大入賞口14が1秒間の開放動作を2回実施すると、引き続き第2特別図柄が21.4秒の変動を行うことを示している。この場合の演出図柄表示装置6の演出表示においては、第1特図の変動開始から大当り遊技終了まではその期間に対応した演出表示は一切行われず、引き続き実施される第2特図の変動に対応した演出変動時間において、直前の第1特図と当該第2特図の当否判定結果に応じた演出変動(リーチ態様)が実施され、その具体的な表示例が図18の4の内容となる。具体的な表示内容は、演出表示領域に「特別演出ゾーン!実は既に確率変動!」の文字列と笑顔のキャラクタを表示する。   In the timing chart in the case of using the specific variation time selection table 2, if the first special symbol has a sudden hit of 0.6 seconds after the variation display of 0.6 seconds, the winning prize opening 14 performs the opening operation for 1 second twice. This shows that the second special symbol continues to change for 21.4 seconds. In the effect display of the effect symbol display device 6 in this case, the effect display corresponding to the period is not performed at all from the start of the change of the first special figure to the end of the big hit game, and the change of the second special figure which is continuously performed is not performed. In the corresponding production variation time, production variation (reach mode) according to the determination result of the immediately preceding first special figure and the second special figure is implemented, and a specific display example is the content of 4 in FIG. Become. Specifically, a character string of “special effect zone! Actually probability variation!” And a smiling character are displayed in the effect display area.

本実施例においては、保留記憶が記憶する第1保留記憶と第2保留記憶の順番を2個(目)まで参照して、変動時間選択テーブルを通常から特定に変化させたが、2個までに留めず、例えば保留記憶内容の4個目までの保留記憶の順番が所定の順番(第1と第2が交互に記憶)であれば、変動時間選択テーブルを特定に設定する構成としてもよい。この構成(変形例)を示すタイミングチャートが図16となる。この変形例では最初から3個目までは1回の変動が0.6秒に短縮され、3回の変動が終了するまでは演出図柄表示装置6において、対応する演出表示が行われず、最後の第2特図の変動表示が変動時間が42.2秒まで延長され、その間の演出図柄表示装置6では、直前の第1,2,1特図と当該第2特図の当否判定結果に応じた演出変動が行われる。   In this embodiment, the variable time selection table is changed from normal to specific by referring to the order of the first reserved memory and the second reserved memory stored in the reserved memory up to two (eyes). For example, if the order of reservation storage up to the fourth of the storage contents is a predetermined order (first and second are alternately stored), the variable time selection table may be set specifically. . A timing chart showing this configuration (modification) is shown in FIG. In this modified example, the first variation is reduced to 0.6 seconds from the first to the third, and the corresponding effect display is not performed on the effect symbol display device 6 until the third variation is finished, and the last variation is finished. The variation display of the second special figure is extended to 42.2 seconds, and the production symbol display device 6 during that time responds to the first, second, first special figure and the result of the success / failure judgment of the second special figure. Production variation is performed.

最後の第2特図の変動時間が42.2秒まで延長することにより、ゲームが好適に進行するために設定されている単位時間当たりの入球数に対して図柄の変動時間が短くなりすぎ、特図が変動していない時間が多くなりすぎるのを防ぐことができる。   By extending the variation time of the last 2nd special figure to 42.2 seconds, the variation time of the symbol becomes too short with respect to the number of balls entered per unit time so that the game can proceed appropriately. It is possible to prevent the time when the special figure is not fluctuating from being excessive.

なお、本実施例では、第1保留記憶と第2保留記憶が連続した場合、第1特図の変動の開始から第2特図の変動の終了までのトータル変動時間を、通常変動時間選択テーブルを用いた場合と特定変動時間選択テーブルを用いた場合とでほぼ同一時間として時間的な差を設けない構成で説明したが、必ずしも同一時間にしなくてもよい。   In the present embodiment, when the first reserved memory and the second reserved memory are consecutive, the total variation time from the start of the fluctuation of the first special figure to the end of the fluctuation of the second special figure is displayed as a normal fluctuation time selection table. Although the description has been made with the configuration in which the time difference is not provided as substantially the same time in the case of using the specific variation time selection table and the case of using the specific variation time selection table, the time may not necessarily be the same.

特定変動時間選択テーブルを用いた場合の方がトータル変動時間が短くなる構成ならば、演出上の特典を与えるとともに変動時間の短縮の効果も持たせることができる。特定変動時間選択テーブルを用いた場合の方がトータル変動時間が長くなる構成ならば、それだけ演出を行う時間を長くすることができるため、演出上の特典を向上させることができるといった効果が望める。   If the total variation time is configured to be shorter when the specific variation time selection table is used, it is possible to give a special benefit and to have an effect of shortening the variation time. If the specific variation time selection table is used, the total variation time becomes longer, so that the time for performing the production can be lengthened accordingly, so that it is possible to improve the privilege on the production.

また、演出図柄表示装置6で実施する演出内容は、第1特図と第2特図の組み合わせ(保留順番)で判断したが、第1特図の変動が連続する状態などを対象としたり、同じ第1、第2の並びであっても、保留記憶数として何番目かも条件に加えて判断することも考えられる。第1特図の連続は、なかなか狙って実施できる状況ではないため、普段よりも希少な演出を表示したりして、イレギュラーな保留順番の成立に達成感を持たせることができる。また、例えば保留6個目と7個目の並びが第1保留記憶と第2保留記憶の順番になった場合に特定変動時間にすれば、保留記憶の個数と保留記憶種類の順番とを意識しながら遊技することができる。   In addition, the content of the effect performed by the effect symbol display device 6 is determined by the combination of the first special figure and the second special figure (holding order), but it is intended for a state in which the fluctuation of the first special figure continues, Even in the same first and second arrangements, it may be possible to determine what number as the number of reserved storages in addition to the condition. Since the continuation of the first special figure is not a situation that can be easily implemented, it is possible to give a sense of accomplishment to the establishment of the irregular holding order by displaying a rarer production than usual. Also, for example, if the arrangement of the sixth and seventh hold is in the order of the first hold memory and the second hold memory, if the specific variation time is set, the number of the hold memories and the order of the hold memory types are conscious. You can play while playing.

次に実施例2について説明する。本実施例に於いて遊技機の基本構成は実施例1と共通である。従って、重複する部分は実施例1を援用して説明を進める。   Next, Example 2 will be described. In this embodiment, the basic configuration of the gaming machine is the same as that of the first embodiment. Therefore, the overlapping part will be described with reference to the first embodiment.

実施例1においては、特定変動時間選択テーブルが用いられた場合は、サブ統合制御装置83は、先んずる第1特図の変動中は該変動に対応した演出表示は一切行わず、該第1特図の判定結果は次の第2特図の変動に対応した演出表示において報知(示唆)する構成としたが、本実施例では、主制御装置80から受信する先読判定コマンドを記憶する構成とすることで、先んずる第1特図の変動期間中から、次回の第2特図の判定結果までをも考慮した内容の演出変動を実施する構成となる。従って以下に、実施例1とは異なるサブ統合制御装置83の処理内容と、該処理に応じたタイミングチャートについて説明する。   In the first embodiment, when the specific variation time selection table is used, the sub integrated control device 83 does not perform any presentation display corresponding to the variation during the variation of the first special figure. Although the determination result of one special figure is configured to be notified (suggested) in the effect display corresponding to the fluctuation of the second second special figure, in this embodiment, the prefetch determination command received from the main control device 80 is stored. By adopting the configuration, it becomes a configuration in which the effect variation of the content is performed while taking into consideration the determination result of the next second special figure from the preceding fluctuation period of the first special figure. Accordingly, the processing contents of the sub integrated control device 83 different from the first embodiment and a timing chart corresponding to the processing will be described below.

図19は、実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する先読判定コマンド受信処理を示し、本処理は、実施例1において図5を用いて説明した始動入賞処理で行われるS120の第1先読判定コマンド送信処理と、S150による第2先読判定コマンド送信処理とによって送信される先読判定コマンドの受信に基づいて実行される。   FIG. 19 shows a prefetch determination command reception process executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment. This process is the first of S120 performed in the start winning process described with reference to FIG. 5 in the first embodiment. This process is executed based on the reception of the prefetch determination command transmitted by the prefetch determination command transmission process and the second prefetch determination command transmission process in S150.

本処理を開始すると、第1先読判定コマンド又は第2先読判定コマンドを受信したか否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、受信したコマンド内容を記憶順が参照可能な構成で記憶領域に記憶し(S805)リターンする。   When this process is started, it is determined whether the first prefetch determination command or the second prefetch determination command has been received (S800). If the determination is negative (S800: no), the process returns. If the determination is affirmative (S800: yes), the received command content is stored in the storage area in a configuration in which the storage order can be referred to (S805), and the process returns.

次に、図20を用いて、実施例2においてサブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理2を説明する。本処理は、図6のS270によって主制御装置80から送信される変動指示コマンドの受信に基づいて、第1又は第2特図の変動に対応した擬似図柄の演出変動を、演出図柄表示装置6上で実施する処理となり、実施例1で説明した変動指示コマンド受信処理1と異なるのは、特定変動時間選択テーブルを用いて選択した第1特図に係るコマンドを受信した場合は、記憶している後に続く第2特図に係る先読判定コマンドを参照して、当該第1特図の変動開始から該第2特図の変動終了まで実施する一つの演出変動態様を選択する点となり、これにより、本実施例において特定変動時間選択テーブルが設定された場合は、第1特図の変動が開始されると演出図柄表示装置6において対応する演出表示が開始されるが、この演出表示は、次回の第2特図まで対応した演出表示となる。   Next, the change instruction command receiving process 2 executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment will be described with reference to FIG. In this process, based on the reception of the change instruction command transmitted from the main control device 80 in S270 of FIG. 6, the effect change of the pseudo symbol corresponding to the change of the first or second special figure is displayed as the effect symbol display device 6. The above processing is performed, and is different from the variation instruction command reception processing 1 described in the first embodiment. When the command related to the first special figure selected using the specific variation time selection table is received, it is stored. With reference to the pre-reading determination command relating to the second special figure that follows, it is a point to select one effect fluctuation mode to be implemented from the start of fluctuation of the first special figure to the end of fluctuation of the second special figure. Thus, when the specific variation time selection table is set in the present embodiment, when the variation of the first special figure is started, the corresponding effect display is started in the effect symbol display device 6. The next Up to 2 special view made with the corresponding effect display.

本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S850)。否定判定なら(S850:no)リターンし、肯定判定なら(S850:yes)、振分乱数1を抽出し(S855)、特定変動フラグが0か否か判定し(S860)、肯定判定なら(S860:yes)、受信した変動指示コマンドの内容を参照し(S865)、受信した変動指示コマンドが特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンか否か判定し(S870)、肯定判定なら(S870:yes)、S805によって記憶している、次回に変動を行う第2特図に係る先読判定コマンドの内容を参照し(S875)、該参照した内容と受信した変動指示コマンドの内容と振分乱数1の値に基づいて、サブ統合制御装置83が複数備える特定演出態様の中から一つを選択し(S880)、特定変動フラグに1をセットして(S885)、演出図柄表示装置6に選択した演出態様の表示を開始する指示信号を演出図柄制御装置82に送信し(S890)リターンする。この場合に実施する特定演出態様は、受信した変動指示コマンドが示す第1特図の変動時間の開始から参照した先読判定コマンドが示す第2特図の変動時間の終了まで、途切れることなく実施する一つの演出表示となる。   When this process is started, it is determined whether or not a change instruction command is received (S850). If the determination is negative (S850: no), the process returns. If the determination is affirmative (S850: yes), the distribution random number 1 is extracted (S855), it is determined whether the specific variation flag is 0 (S860), and if the determination is affirmative (S860). : Yes), referring to the content of the received variation instruction command (S865), it is determined whether or not the received variation instruction command is the variation pattern of the first special figure selected from the specific variation time selection table (S870), affirmative If it is a determination (S870: yes), the contents of the prefetch determination command related to the second special figure to be changed next time stored in S805 are referred to (S875), and the reference contents and the received change instruction command are changed. Based on the content and the value of the distribution random number 1, one is selected from the specific rendering modes provided in the sub integrated control device 83 (S880), and 1 is set in the specific variation flag. Te (S885), which transmits an instruction signal to start the display of the selected representation embodiment to effect symbol display device 6 in the performance symbol controller 82 (S890) Return. The specific effect mode implemented in this case is performed without interruption from the start of the fluctuation time of the first special figure indicated by the received fluctuation instruction command to the end of the fluctuation time of the second special figure indicated by the referenced prefetch determination command. It will be one effect display.

S870が否定判定、即ち、受信した変動指示コマンドが、特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターンを示さなければ(S870:no)、通常の演出態様選択処理として、受信した変動指示コマンドの内容とS855で抽出した振分乱数1の値に応じて、サブ統合制御装置83が複数備える演出態様と確定表示する擬似図柄の中から一つを選択し(S895)、上述したS890に進む。   If S870 is negative, that is, if the received variation instruction command does not indicate the variation pattern of the first special figure selected from the specific variation time selection table (S870: no), it is received as a normal effect mode selection process. According to the contents of the change instruction command and the value of the distribution random number 1 extracted in S855, one is selected from the plurality of effect forms included in the sub-integrated control device 83 and the pseudo-design to be confirmed and displayed (S895). Proceed to S890.

S860が否定判定、即ち、直前に特定変動時間選択テーブルから選択された第1特図の変動パターン(変動指示コマンド)に対応した処理が行われていたなら(S860:no)、特定変動フラグに0をセットして(S900)リターンする。従って、この場合(特定変動時間選択テーブルから選択された第2特図に係る変動指示コマンドを受信した場合)は、既に直前の第1特図の変動指示コマンド受信時に、当該第2特図まで対応した演出態様の選択と表示指示が行われているため、第2特図に係る変動指示コマンドの受信に応じた演出態様の選択及び表示指示は行わない。   If S860 is negative, that is, if the processing corresponding to the variation pattern (variation instruction command) of the first special figure selected from the specific variation time selection table immediately before has been performed (S860: no), the specific variation flag is set. Set 0 (S900) and return. Therefore, in this case (when the change instruction command related to the second special figure selected from the specific change time selection table is received), the change to the second special figure is already received when the change instruction command of the first special figure is received immediately before. Since the corresponding production mode is selected and the display instruction is performed, the production mode selection and display instruction are not performed in response to the reception of the change instruction command according to the second special figure.

次に、図21,22,23を用いて、実施例2における第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間と演出図柄表示装置6上での演出表示時間との関係を説明する。なお、演出図柄表示装置6の演出表示内容は、実施例1に準ずる内容となる。図21は実施例1で説明した図14と対応関係にあり、異なるのは、特定変動時間選択テーブルで変動パターン1を選択した場合に、演出図柄表示装置6で演出表示を開始するタイミングの違いによる演出表示期間となる。詳しくは実施例1では演出表示を開始するタイミングは、第2特図の変動開始時だったのに対し、本実施例においては、第1特図の変動開始から演出表示を開始する。   Next, the relationship between the variation time of the first special symbol and the second special symbol in Example 2 and the effect display time on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. The effect display contents of the effect symbol display device 6 are the same as those in the first embodiment. FIG. 21 corresponds to FIG. 14 described in the first embodiment. The difference is that when the variation pattern 1 is selected in the specific variation time selection table, the timing of starting the effect display on the effect symbol display device 6 is different. This is the production display period. Specifically, in Example 1, the timing for starting the effect display is at the start of the fluctuation of the second special figure, whereas in this example, the effect display is started from the start of the fluctuation of the first special figure.

図22は実施例1で説明した図15と対応関係にあり、この場合も図15とは演出表示を開始するタイミングが異なっている。また、図23に示したタイミングチャートは図22の変形例であり、図22では、第1特図の変動開始から演出表示を開始していたのに対し、図23では、S350によって送信される当り開始演出指示コマンドの受信時から演出表示を開始する構成となっており、先読判定コマンドによって次回の第2特図の判定結果及び変動時間がわかるため、特定変動時間選択テーブルを用いた第1特図の変動開始から第2特図が変動を開始するまでのどのタイミングからでも演出表示を開始することができる。   FIG. 22 corresponds to FIG. 15 described in the first embodiment, and in this case as well, the timing for starting the effect display is different from FIG. Also, the timing chart shown in FIG. 23 is a modification of FIG. 22, and in FIG. 22, the effect display is started from the start of the fluctuation of the first special figure, whereas in FIG. The effect display is started when the hit start effect instruction command is received, and the determination result and the change time of the next second special figure are known by the prefetch determination command. The effect display can be started from any timing from the start of the fluctuation of the first special figure to the start of the fluctuation of the second special figure.

以上が実施例の説明となるが、第1保留記憶と第2保留記憶の記憶順を参照して変動時間選択テーブルを設定することで、他にもさまざまな演出表示を行うことができる。例えば、第1特図が突確大当りし、次の第2特図がすぐに大当りとなった場合(高確率に移行後、1回目の変動で大当りとなった場合)に該大当りが大当り2(確変状態にはならず時短状態のみに移行する大当り)であったなら、この遊技進行が通常変動時間選択テーブルを用いたものであれば、遊技の進行状況が1回の特図の変動ごとに明確となるため、遊技者には確率変動の恩恵が最速で終了してしまったことがわかってしまい、大当りを獲得したにも関わらず遊技者には少なからずショックを与えてしまう。それに対して、特定変動テーブルを用いて上記した演出表示を実施した場合、確率変動に移行したこと(突確当りが発生したこと)を敢えて報知せず、小当りの後に大当り2が発生したように演出することで、大当りの獲得のみに注目させることができ、遊技者にショックを与えずに済む。   Although the above is description of an Example, various production | presentation displays can be performed by setting the variation time selection table with reference to the memory | storage order of a 1st reservation memory and a 2nd reservation memory. For example, if the first special figure hits a big hit and the next second special figure immediately hits a big hit (if it shifts to a high probability and then hits the big hit with the first fluctuation), the big hit is a big hit 2 ( If the game progress is based on the normal variation time selection table, if the game progress is based on the normal variation time selection table, the progress of the game is Because it becomes clear, the player knows that the benefits of probability fluctuations have ended at the fastest rate, and in spite of having won a big hit, the player is shocked. On the other hand, when the above-described effect display is performed using the specific fluctuation table, the fact that the transition to the probability fluctuation (the occurrence of a sudden hit) is not dared to be reported, and the big hit 2 has occurred after the small hit. By directing, it is possible to focus attention only on winning big hits, and it is possible to avoid shocking the player.

また、第1特図が突確大当りし、次の第2特図がすぐに大当りとなった場合に該大当りが大当り1(確変状態且つ時短状態に移行)であったなら、通常変動時間選択テーブルの使用時は、従来通り突確に入ってすぐに確変大当りを獲得した状況が遊技者には報知されるが、特定変動時間選択テーブルを用いた場合は、第1特図と第2特図との大当り連続の稀な遊技の流れを図18の5を例とするようなプレミアム演出として演出表示することで、遊技者に対して特別な状況であることを演出することができる。   Also, if the first special figure is a big hit and the next second special figure is a big hit immediately, if the big hit is a big hit 1 (transition to a positive change state and a short time state), the normal variation time selection table When the player is used, the player is informed of the situation in which he / she has suddenly entered as usual and has won the probability variation jackpot, but when using the specific variation time selection table, the first special figure and the second special figure are used. It is possible to produce a special situation for the player by displaying the rare game flow of consecutive big hits as a premium effect such as 5 in FIG. 18 as an example.

また、保留記憶の内容が連続するはずれリーチである場合は、特定変動時間選択テーブルからリーチ変動よりも変動時間が短い変動パターンを選択し、リーチ演出表示を行わない完全外れ演出に変更したり、特定変動時間選択テーブルへの切り替え条件として、第1保留記憶と第2保留記憶の記憶順とともに先読判定に基づく各判定内容の組み合わせとし、対象とならない組み合わせの時は切り替えない構成も考えられる。このようにすれば、並びが成立しただけで変更される訳ではないので、実際に特定変動時間で変動が開始されるのかに興味を持つことができる。以上のように、対象となる保留記憶の当否結果の組み合わせによって、各々の変動表示で演出するよりも効果的な演出を行うことができる。   In addition, if the content of the hold storage is continuous out of reach reach, select a variation pattern with a shorter variation time than the reach variation from the specific variation time selection table, and change to a completely off effect without the reach effect display, As a switching condition to the specific variation time selection table, a configuration in which the determination contents based on the pre-reading determination are combined with the storage order of the first reserved storage and the second reserved storage, and the combination is not switched when the combination is not a target is considered. In this way, since the arrangement is not just changed, it is not changed, so it is possible to be interested in whether the change is actually started in the specific change time. As described above, it is possible to produce an effect that is more effective than the production using each variable display, by combining the results of the determination of whether or not to hold the target storage.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、第1特別図柄と第2特別図柄とが順番に変動を行う場合、特別な演出を行うことが可能となる。従って、第1特別図柄と第2特別図柄とを交互に変動を繰り返す期間が多くなる弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, when the first special symbol and the second special symbol change in order, a special effect can be performed. Therefore, the first special symbol and the second special symbol can be applied to a bullet ball game machine in which the period in which the variation is alternately repeated increases.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12a 第2始動口
12b 第2始動口(普通電動役物)
14 大入賞口
17 普通図柄作動ゲート
33 始動振分装置
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
82 演出図柄制御装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st starting port 12a 2nd starting port 12b 2nd starting port (normal electric accessory)
14 Big prize opening 17 Normal symbol operation gate 33 Start distribution device 80 Main control device 83 Sub integrated control device 82 Production symbol control device

Claims (1)

遊技領域に第1始動口と、第2始動口とを配置し、
前記第1始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第1特別図柄と、
前記第2始動口への遊技球の入球に基づく当否判定の結果を報知する第2特別図柄と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第1保留記憶として所定の上限まで記憶し、且つ前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した乱数を第2保留記憶として所定の上限まで記憶する保留記憶手段と、
該保留記憶手段に記憶してから最も時間が経過した前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶に基づいて大入賞口の開放を行う大当りを生起させるか否かの当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段を実施する前に前記第1保留記憶又は前記第2保留記憶が特定の値か否かを先読判定する先読判定手段と、
前記当否判定手段の判定結果を報知するまでの前記第1特別図柄又は前記第2特別図柄の変動時間を選択する変動時間選択手段と、を備えた遊技機であって、
遊技球が入球する毎に、該遊技球を少なくとも前記第1始動口と前記第2始動口とに交互に振り分ける始動口振分手段を備え、
前記変動時間選択手段は、前記保留記憶手段が記憶する前記第1保留記憶と前記第2保留記憶との記憶順が所定の順番であり、且つ前記先読判定が所定の判定結果であれば、前記変動時間を選択する変動時間選択テーブルを通常の変動時間選択テーブルから特定の変動時間選択テーブルに切り替えて前記変動時間を選択するものであり、
前記第1特別図柄と前記第2特別図柄との変動に対応した演出表示を行う演出表示装置を備え、
前記所定の順番は、前記第1保留記憶を対象とした変動時間の選択時に次の選択対象が前記第2保留記憶となる順番とし、
前記特定の変動時間選択テーブルから前記第1特別図柄の変動時間に引き続き前記第2特別図柄の変動時間が選択される場合、前記演出表示装置においては、当該第1特別図柄の変動時間中、又は当該第1特別図柄の大当りから、当該第1特別図柄の当否判定結果と当該第2特別図柄の前記先読判定の結果との両方の判定結果に基づいて1回の演出変動を表示する
ことを特徴とする弾球遊技機。
Arrange the first start port and the second start port in the game area,
A first special symbol for informing a result of the determination of success / failure based on a game ball entering the first start port;
A second special symbol for notifying the result of the determination of success / failure based on the game ball entering the second start port;
A random number extracted due to the game ball entering the first start port is stored as a first reserved memory up to a predetermined upper limit, and extracted due to the game ball entering the second start port A storage unit for storing the random number up to a predetermined upper limit as a second storage,
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision as to whether or not to cause a big hit to open the big prize opening based on the first hold memory or the second hold memory that has passed the longest time since being stored in the hold storage means. When,
Prefetch determination means for prefetching to determine whether or not the first reserved memory or the second reserved memory is a specific value before performing the appropriateness determination means;
A variation time selection means for selecting a variation time of the first special symbol or the second special symbol until the determination result of the success / failure determination means is notified,
Each time a game ball enters, it is provided with a start port distributing means for alternately distributing the game ball to at least the first start port and the second start port;
The variable time selection means, if the storage order of the first hold storage and the second hold storage stored in the hold storage means is a predetermined order, and the prefetch determination is a predetermined determination result, The variation time selection table for selecting the variation time is switched from a normal variation time selection table to a specific variation time selection table to select the variation time ,
An effect display device that performs an effect display corresponding to a variation between the first special symbol and the second special symbol,
The predetermined order is an order in which the next selection target becomes the second reservation storage when selecting the variable time for the first reservation storage,
When the variation time of the second special symbol is selected from the specific variation time selection table following the variation time of the first special symbol, in the effect display device, during the variation time of the first special symbol, or From the jackpot of the first special symbol, to display the effect variation of one time based on the determination result of both the determination result of the first special symbol and the result of the prefetch determination of the second special symbol Characteristic ball game machine.
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