JP2016077391A - Pinball game machine - Google Patents

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JP2016077391A JP2014209629A JP2014209629A JP2016077391A JP 2016077391 A JP2016077391 A JP 2016077391A JP 2014209629 A JP2014209629 A JP 2014209629A JP 2014209629 A JP2014209629 A JP 2014209629A JP 2016077391 A JP2016077391 A JP 2016077391A
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gate
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JP2014209629A
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Japanese (ja)
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博夫 中山
Hiroo Nakayama
博夫 中山
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Takao Co Ltd
Original Assignee
Takao Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a very novel pachinko game machine that enables a jackpot game determined in one symbol to be changed to the other jackpot game, in the pachinko game machine with two symbols for lottery of jackpot (first special symbol and second special symbol).SOLUTION: A first starting hole and a second starting hole comprising a normal electric accessory are provided, and a so-called ST machine is configured by continuing a high probability game state and an opening extension state until a special symbol varies 100 times after a jackpot game. When the winning/losing determination result of the first reserved memory is a jackpot, the jackpot of a first special symbol is determined, it is shifted to a first state after execution of a variable display of a predetermined time and a game ball passes a first gate during the first state, and the jackpot game is started. When the winning/losing determination result of a second reserved memory is the jackpot, it is shifted to the second state after the execution of the variable display of the predetermined time, and the jackpot of the second special symbol is determined when the game ball passes a second gate during the second state, and the jackpot game is started.SELECTED DRAWING: Figure 24

Description

本発明は、始動口に遊技球が入球したことに起因して行われる抽選の結果を報知する図柄を備えたパチンコ遊技機に関するものである。   The present invention relates to a pachinko gaming machine provided with a symbol for notifying a result of a lottery performed due to a game ball entering a starting port.

現在のパチンコ遊技機の一般的な構成は、遊技者が発射した遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球すると乱数値を抽出し、抽出した値が特定の値であった場合には、大入賞口が開放される大当り遊技状態が発生する。また、始動口を複数(例えば、2個)備え、各々の始動口への入球に応じて異なる特別図柄の抽選を行うパチンコ遊技機が多くを占めている   The general configuration of the current pachinko gaming machine is that when a game ball launched by a player enters a start opening provided in the game area, a random number value is extracted, and the extracted value is a specific value. Is a big hit gaming state in which the big prize opening is opened. Also, there are many pachinko machines equipped with a plurality of start openings (for example, two), which draw lots of different special symbols in accordance with the entrance to each start opening.

また、遊技球が始動口に入球すると大当り遊技状態を発生させるか否かを判定するための乱数値だけでなく、当該大当り遊技状態の内容(最終ラウンドを何ラウンドに(何ラウンドまで継続)するか及び(又は)大当り遊技終了後をどのような遊技状態にするか(確変(高確率)状態か否か、開放延長状態か否か、確変及び(又は)開放延長状態の継続する期間をどれだけにするか等))を決定するための乱数値も抽出され、該決定結果は特別図柄の確定表示によって報知される。   In addition to the random number value used to determine whether or not to generate a jackpot gaming state when the game ball enters the starting gate, the contents of the jackpot gaming state (how many rounds (up to how many rounds) the final round) And / or what kind of gaming state after the jackpot game is finished (whether it is a probability change (high probability) state, whether it is an open extension state, a probability change and / or a period during which the open extension state continues Random values for determining how much, etc.)) are also extracted, and the determination result is notified by a special symbol confirmation display.

このように現在のパチンコ遊技機の一般的な構成は、始動口に遊技球を入球させるだけで、全ての抽選が遊技機で行われてしまい、抽選以降の遊技は当該抽選の結果に従うだけで遊技者の意思が介入する余地がなく面白みに欠けるという問題があった。   In this way, the general configuration of the current pachinko gaming machine is that all the lotteries are performed by the gaming machine simply by inserting the game ball into the starting port, and the games after the lottery only follow the result of the lottery. However, there was a problem that the player's intention had no room to intervene and lacked interest.

しかしながら、このような問題に対して、第1のゲートと第2のゲートとを遊技者の発射操作によっていずれか希望するゲートに通過させることが可能な構成として設け、第1のゲートに遊技球が通過したときと第2のゲートに遊技球が通過したときとで、大当り遊技によって獲得可能な最大獲得遊技球数の割合が異なるようにし、大当り遊技の内容(最大の獲得可能遊技球数)を決定するために、第1のゲートに通過させるか第2のゲートに通過させるかを、遊技者の意思によって選択できるようにした発明が開示されている<特許文献1>。   However, with respect to such a problem, the first gate and the second gate are provided as a configuration that can be passed through any desired gate by a player's launch operation, and a game ball is provided in the first gate. The ratio of the maximum number of game balls that can be acquired by jackpot game differs between when the game passes and when the game ball passes through the second gate, and the content of the jackpot game (maximum number of game balls that can be acquired) In order to determine the above, an invention is disclosed in which whether the player passes through the first gate or the second gate can be selected according to the player's intention <Patent Document 1>.

特開2011−152161号公報JP 2011-152161 A

上述したように、従来のパチンコ遊技機は、抽出された乱数値によって大当り遊技の種類が決まり、該決まった大当り遊技を実行するしかなかった。つまり、決まった大当り遊技が遊技者の希望しない大当り遊技であってもそれに従うしかなく、遊技者の選択の余地がないパチンコ遊技機が大半であった。   As described above, in the conventional pachinko gaming machine, the type of jackpot game is determined by the extracted random number value, and the determined jackpot game must be executed. In other words, even if the determined jackpot game is a jackpot game that the player does not want, most of them are pachinko machines that have no choice but to choose from.

本願発明は、それぞれに大当りを抽選する二つの図柄(第1特別図柄と第2特別図柄)を備えたパチンコ遊技機において、一方の図柄で決定した大当り遊技を他方の図柄の大当り遊技に変更可能にすることで、今までにない斬新なパチンコ遊技機を提供することを目的とする。   In the present invention, in a pachinko gaming machine having two symbols (the first special symbol and the second special symbol) for lottery winning each, the jackpot game determined by one symbol can be changed to the jackpot game of the other symbol The purpose is to provide an innovative pachinko machine that has never existed.

請求項1記載の弾球遊技機は、
第1始動口、又は第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段によって当選と判定された後に、所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、を備え、
前記第1特別図柄と、前記第2特別図柄とが同時に変動可能であり、前記大当り遊技実行手段によって実行される大当り遊技の種類が複数種類存在する弾球遊技機において、
前記所定のゲートには、第1ゲートと第2ゲートが存在し、
前記大当り遊技実行手段は、第1状態時に前記第1ゲートを遊技球が通過すると、又は第2状態時に前記第2ゲートを遊技球が通過すると大当り遊技を実行させるようにし、
前記第1状態は、前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第1特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第2状態は、前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第2特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第1状態においては、所定条件が成立するまで前記第1特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第2特別図柄の新たな変動は前記第1ゲートを遊技球が通過するまで可能とし、
前記第2状態においては、所定条件が成立するまで前記第2特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第1特別図柄の新たな変動は前記第2ゲートを遊技球が通過するまで可能とした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 1,
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision based on the numerical data extracted due to the game ball entering the first start port or the second start port;
A first special symbol display device for displaying a first special symbol indicating a determination result of the success / failure determination means based on the numerical data extracted due to the game ball entering the first starting port;
A second special symbol display device for displaying a second special symbol indicating a determination result of the success / failure determination means based on the numerical data extracted due to the game ball entering the second starting port;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game after the game ball has passed through a predetermined gate after being determined to be won by the hit determination means;
In the ball game machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, and there are a plurality of types of jackpot games executed by the jackpot game executing means,
The predetermined gate includes a first gate and a second gate,
The jackpot game execution means executes a jackpot game when the game ball passes through the first gate in the first state, or when the game ball passes through the second gate in the second state,
In the first state, the numerical data extracted due to the game ball entering the first starting port is determined to be winning by the determination unit, and the first special symbol corresponding to the numerical data is determined. Occurs after the lapse of a predetermined time that has been determined in advance,
In the second state, the numerical data extracted due to the game ball entering the second starting port is determined to be winning by the determination unit, and the second special symbol corresponding to the numerical data is determined. Occurs after the lapse of a predetermined time that has been determined in advance,
In the first state, the new variation of the first special symbol is disabled until a predetermined condition is satisfied, and the new variation of the second special symbol is allowed until the game ball passes through the first gate,
In the second state, the new variation of the second special symbol is disabled until a predetermined condition is satisfied, and the new variation of the first special symbol is allowed until the game ball passes through the second gate. It is a ball game machine characterized by this.

第1始動口、又は第2始動口は、常時入球率が変化しない入球口でもよいし、可変入賞装置の作動に応じて入球が可能、又は入球が容易となる入球口としてもよい。また、この場合、普通図柄作動口への遊技球の入球に起因して抽出した数値データ(乱数値)によって可変入賞装置を作動させるか否かを抽選する構成が望ましい。   The first starting port or the second starting port may be a entrance where the entrance rate does not always change, or as a entrance that can enter or can easily enter according to the operation of the variable winning device. Also good. Further, in this case, it is desirable to draw a lottery to determine whether or not to operate the variable winning device based on the numerical data (random value) extracted due to the game ball entering the normal symbol operating port.

また、第1始動口と第2始動口とへの入球に起因して抽出した数値データを、予め定められた上限数までそれぞれの始動口ごとに保留記憶する保留記憶手段(例えば、第1保留記憶手段と第2保留記憶手段)を設けてもよく、同様に、普通図柄始動口への入球に起因して抽出した数値データを予め定められた上限数まで保留記憶する普図保留記憶手段を設けてもよい。   In addition, a storage unit (for example, a first storage unit) that stores the numerical data extracted due to entering the first start port and the second start port for each start port up to a predetermined upper limit number. There may be a holding storage means and a second holding storage means), and similarly, a general-purpose holding memory for holding and storing numerical data extracted due to entering a normal symbol start opening up to a predetermined upper limit number Means may be provided.

第1始動口及び第2始動口への1個の遊技球の入球に起因して抽出する数値データ(乱数値)は複数種類としてもよく、遊技者にとって有利な大当りを生起させるか否かの当否判定に用いる当否(大当り)判定用乱数の他に、該当否判定用乱数の抽選結果に応じて表示する確定図柄の種類と、図柄の変動内容(可変表示時間(変動パターン))を決定するために用いる乱数とするのが好適であり、例えば大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数としてもよい。また、当否判定の結果を報知する確定図柄の種類及び図柄の変動内容を決定する乱数の抽出時期は、第1始動口及び第2始動口への遊技球の入球時に限らず、図柄の変動開始直前に行われる当否判定実施時としてもよい。   Numeric data (random values) extracted due to the entry of one game ball into the first start port and the second start port may be plural types, and whether or not to generate a big hit advantageous to the player. In addition to the random number for determining whether or not the game is successful (big hit), the type of the symbol to be displayed and the content of the symbol (variable display time (variation pattern)) are determined according to the lottery result For example, the jackpot symbol determining random number 1, the jackpot symbol determining random number 2, the reach determining random number, and the variation pattern determining random number may be used. In addition, the type of the fixed symbol for notifying the result of the determination of the success / failure and the random number extraction time for determining the variation content of the symbol are not limited to the time when the game ball enters the first starting port and the second starting port, but the variation of the symbol It is good also as the time of the right / wrong determination performed just before the start.

当否判定手段による当否判定結果が大当りであった場合、数値データに基づいて選択した大当り図柄の種類に応じて複数の大当り遊技から実施する大当り遊技を選択する構成が好適であり、第1始動口入球に基づく大当り遊技と第2始動口入球に基づく大当り遊技とでは、遊技者が期待可能な獲得出玉に差がある構成が好適であり、例えば、大当り遊技において大入賞口が開放動作を行う最大回数(最大継続回数)が16回とした場合、第1始動口入球に基づいて大当りした場合よりも、第2始動口入球に基づいて大当りしたほうが16回開放の大当り遊技が選択される割合が多いとしてもよいし、その逆(第1始動口の方が16回の割合が多い)としてもよい。   In the case where the result of the success / failure determination by the success / failure determination means is a big hit, a configuration for selecting a big hit game to be executed from a plurality of big hit games according to the type of the big hit symbol selected based on the numerical data is preferable. The jackpot game based on the entrance game and the jackpot game based on the entrance of the second start opening are preferably configured so that there is a difference in the number of balls that can be expected by the player. When the maximum number of times (maximum number of continuations) is 16 times, the big hit game that is opened 16 times is more likely to be hit based on the second start entrance ball than when the big hit is based on the first start entrance ball The ratio selected may be large, or vice versa (the first start port has a higher ratio of 16 times).

第1状態又は第2状態へと移行した時点で、大当りに当選したことと、各々の状態に対応したゲートを通過させることによって開始される大当り遊技の種類とが、遊技者に認識可能に報知されることが望ましい。   When the player enters the first state or the second state, the player is informed in a recognizable manner that he / she has won the jackpot and the type of jackpot game started by passing the gate corresponding to each state. It is desirable that

「前記第1状態においては、所定条件が成立するまで前記第1特別図柄の新たな変動を不能とし」とは、第1状態時において第1ゲートに遊技球が通過することなく所定条件が成立した場合は、大当り遊技を開始することなく第1始動口への入球に起因する新たな第1特別図柄の変動を開始することを示す。同様に、「前記第2状態においては、所定条件が成立するまで前記第2特別図柄の新たな変動を不能とし」とは、第2状態時において第2ゲートに遊技球が通過することなく所定条件が成立した場合は、大当り遊技を開始することなく第2始動口への入球に起因する新たな第2特別図柄の変動を開始することを示す。   “In the first state, the new variation of the first special symbol is disabled until the predetermined condition is satisfied” means that the predetermined condition is satisfied without the game ball passing through the first gate in the first state. In this case, it indicates that the change of the new first special symbol due to the ball entering the first starting port is started without starting the big hit game. Similarly, “in the second state, the new variation of the second special symbol is disabled until a predetermined condition is satisfied” means that the game ball does not pass through the second gate in the second state. When the condition is satisfied, it indicates that the change of the new second special symbol due to the ball entering the second starting port is started without starting the big hit game.

「前記第1状態においては、前記第2特別図柄の新たな変動は前記第1ゲートを遊技球が通過するまで可能とし」とは、「前記第1特別図柄と、前記第2特別図柄とが同時に変動可能であり」の構成より、第1始動口への入球に起因した大当り遊技が実行されるまでは、第2特別図柄は、通常通り当否判定に応じた変動表示を繰り返すことを示し、該大当り遊技が開始された時点で、第2特別図柄が変動表示を行っていれば変動を終了(又は中断)してハズレ図柄を表示し、大当り遊技が終了するまでは新たな変動表示(当否判定)は実施しない構成が望ましい。同様に、「前記第2状態においては、前記第1特別図柄の新たな変動は前記第2ゲートを遊技球が通過するまで可能とし」とは、同様に「前記第1特別図柄と、前記第2特別図柄とが同時に変動可能であり」の構成より、第2始動口への入球に起因した大当り遊技が実行されるまでは、第1特別図柄は、通常通り当否判定に応じた変動表示を繰り返すことを示し、該大当り遊技が開始された時点で、第1特別図柄が変動表示を行っていれば変動を終了(又は中断)してハズレ図柄を表示し、大当り遊技が終了するまでは新たな変動表示(当否判定)は実施しない構成が望ましい。   “In the first state, a new change in the second special symbol is allowed until the game ball passes through the first gate” means that the first special symbol and the second special symbol are It is possible to change at the same time, and the second special symbol indicates that the variable display according to the determination of success / failure is repeated as usual until the big hit game caused by the ball entering the first starting port is executed. When the big hit game is started, if the second special symbol is changing, the change is ended (or interrupted) and the lost symbol is displayed. Until the big hit game is ended, a new variable indication ( It is desirable that the determination is not performed. Similarly, “in the second state, a new change in the first special symbol is allowed until the game ball passes through the second gate” similarly, “the first special symbol and the first special symbol are From the configuration of “2 special symbols can be changed at the same time”, until the big hit game caused by the entrance to the second starting port is executed, the first special symbol is displayed in a variable display according to the determination of success / failure as usual. When the jackpot game is started, if the first special symbol is displaying the variation, the variation is terminated (or interrupted) and the lost symbol is displayed until the jackpot game ends. It is desirable that a new change display (whether or not) is not performed.

第1始動口と第2始動口とが配置された遊技領域と、第1ゲートと第2ゲートとが配置された遊技領域とは、異なる遊技領域であることが望ましい。異なる遊技領域とは、遊技球の発射強度を変更しなければ打ち分けができない遊技領域であればよい。但し、第1始動口と第2始動口とを異なる遊技領域に配置してもよいし、第1ゲートと第2ゲートとを異なる遊技領域に配置してもよい。   It is desirable that the game area in which the first start port and the second start port are arranged and the game area in which the first gate and the second gate are arranged are different game areas. The different game areas may be game areas that cannot be distinguished unless the firing strength of the game ball is changed. However, the first start port and the second start port may be arranged in different game areas, and the first gate and the second gate may be arranged in different game areas.

請求項2記載の弾球遊技機は、
請求項1記載の弾球遊技機において、
遊技状態として、通常確率状態と該通常確率状態よりも前記当否判定手段によって当選と判定される確率が高い高確率状態とが存在し、
該高確率状態は、前記特別図柄の変動回数、又は前記特別図柄の停止回数が所定数に達したことに起因して終了するようにし、
少なくとも前記所定条件の一つを、前記高確率状態の終了とした
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 2
In the ball game machine according to claim 1,
As the gaming state, there are a normal probability state and a high probability state that has a higher probability of being determined to be won by the success / failure determination means than the normal probability state,
The high probability state ends due to the number of times the special symbol fluctuates or the number of times the special symbol has stopped reaching a predetermined number,
At least one of the predetermined conditions is the end of the high probability state.

「該高確率状態は、前記特別図柄の変動回数、又は前記特別図柄の停止回数が所定数に達したことに起因して終了するようにし」とは、高確率状態の終了時期を、特別図柄の当否判定の実施に応じた変動開始時(高確率状態で所定数の当否判定を実施した時)としてもよいし、高確率状態における当否判定に応じた確定表示を所定数実施した時としてもよいことを示す。なお、高確率状態中に大当りが発生した場合も高確率状態は終了する構成となる。   “The high probability state ends because the number of times the special symbol fluctuates or the number of times the special symbol stops reaches a predetermined number” means that the end time of the high probability state is the special symbol It may be at the start of fluctuation according to the execution of the determination of whether or not (when a predetermined number of determinations are made in a high probability state), or when a predetermined number of confirmation displays according to the determination of whether or not the high probability state is performed Indicates good. Note that the high probability state is also terminated when a big hit occurs during the high probability state.

第1状態中(又は第2状態中)において高確率状態が終了して所定条件が成立したことにより第1(又は第2)特別図柄の変動不能状態が終了して新たな変動開始が可能となるが、該成立により、第1状態(又は第2状態)も終了するため、該成立以降に第1ゲート(又は第2ゲート)に遊技球を通過させても大当り遊技は実行されない。また、「少なくとも前記所定条件の一つを、前記高確率状態の終了とした」とあるが、他にも所定条件を備えてもよく、例えば第1(又は第2)状態への移行から所定時間経過したことを所定条件の一つとしてもよい。   In the first state (or in the second state), the high probability state ends and the predetermined condition is satisfied, whereby the non-variable state of the first (or second) special symbol is completed and a new variation can be started. However, since the first state (or the second state) is also ended by the establishment, the big hit game is not executed even if the game ball is passed through the first gate (or the second gate) after the establishment. In addition, “at least one of the predetermined conditions is the end of the high-probability state”, but other predetermined conditions may be provided, for example, from the transition to the first (or second) state. One of the predetermined conditions may be that the time has passed.

請求項3記載の弾球遊技機は、
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
前記第1状態と前記第2状態とが重複して発生している状態において、前記第1ゲート、又は前記第2ゲートのどちらかを遊技球が通過すると、前記第1状態と前記第2状態との双方の状態が終了する
ことを特徴とする弾球遊技機である。
The ball game machine according to claim 3 is:
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
When the game ball passes through either the first gate or the second gate in the state in which the first state and the second state overlap, the first state and the second state The ball game machine is characterized in that both states are terminated.

第1状態と第2状態とが重複している状態で、第1ゲート、若しくは第2ゲートに遊技球が通過すると、通過したゲートに係る状態(第1状態又は第2状態)だけでなく、他方の状態(第1状態又は第2状態)をも終了させる構成となる。   In a state where the first state and the second state overlap, when the game ball passes through the first gate or the second gate, not only the state (first state or second state) relating to the passed gate, The other state (the first state or the second state) is also terminated.

請求項1記載の弾球遊技機によれば、第1始動口と第2始動口とで、どちらか一方の始動口で抽出した乱数値で当りと判定され、所定の変動時間が経過した後であっても、当該始動口に対応したゲートに遊技球を通過させなければ、他方の始動口で抽出した乱数値にて当否判定を継続して行うことが可能であるので、初めに決まった大当りが、好まない大当りであった場合には、当該大当り遊技を実行させずに(ゲートに遊技球を通過させずに)、別の大当り遊技を狙うことができるようになるといった、今までにない斬新なパチンコ遊技機を提供することが可能となる。   According to the ball game machine of claim 1, after the first starting port and the second starting port are determined to be hit by the random number value extracted at one of the starting ports, a predetermined fluctuation time has elapsed. Even so, if the game ball does not pass through the gate corresponding to the starting port, it is possible to continue to determine whether or not the random number value is extracted at the other starting port. If the big hit is an unfavorable big hit, it will be possible to aim for another big hit game without executing the big hit game (without passing the game ball to the gate). It becomes possible to provide a novel pachinko machine that is not new.

請求項2記載の弾球遊技機によれば、請求項1と同様の効果を奏しながら、気に入らない大当り遊技が決定されたからといって、いつまでも、別の大当り遊技を狙い続けることが出来てしまうと、遊技者に有利すぎる構成になってしまうという問題が発生するが、高確率状態が終了することで大当り遊技への移行可能状態を解除し、新たな特別図柄の変動が開始可能な状態とすることで、遊技者の有利期間を制限することができる。   According to the bullet ball game machine of the second aspect, it is possible to continue aiming for another big hit game indefinitely even if the big hit game that is not liked is determined while achieving the same effect as the first aspect. However, the problem that the configuration becomes too advantageous to the player occurs, but when the high probability state ends, the transition state to the big hit game is canceled, and the state where a new special symbol change can be started. By doing so, the player's advantageous period can be limited.

請求項3記載の弾球遊技機によれば、請求項1又は請求項2と同様の効果を奏しながら、第1状態と第2状態とが重複している状態で、一方のゲートに遊技球を通過させ、大当り遊技を実行した後に他方のゲート通過によって大当り遊技の実施が可能な構成にしてしまうと、遊技者に有利すぎるという問題が発生するが、どちらの大当り遊技も可能な状態になった場合(第1状態と第2状態とが重複した場合)には一方の大当り遊技しか実施できない構成とすることで遊技者に有利すぎる構成を回避できる。   According to the bullet ball game machine of claim 3, while having the same effect as in claim 1 or claim 2, while the first state and the second state are overlapped, the game ball on one gate If a configuration that allows a big hit game to be executed by passing the other gate after passing a big hit game, it will be too advantageous for the player, but both big hit games will be possible. In such a case (when the first state and the second state overlap), it is possible to avoid a configuration that is too advantageous to the player by adopting a configuration in which only one big hit game can be executed.

パチンコ機50の正面図。The front view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. ゲートの説明図。Explanatory drawing of a gate. パチンコ機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. FIG. 遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a game machine. 主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。The flowchart which shows the outline | summary of the main routine which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞処理のフローチャート。The flowchart of the start winning process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第1当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the 1st determination result determination processing which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第1当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the 1st hit / fail judgment process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第1当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the 1st success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第1当否判定処理のフローチャート4。6 is a flowchart 4 of first hit / fail judgment processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する第1当否判定処理のフローチャート5。6 is a flowchart 5 of first hit / fail judgment processing executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する第2当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the 2nd winning / failing determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第2当否判定処理のフローチャート2。Flowchart 2 of the second winning / failing determination process executed by the main controller 80. 主制御装置80が実行する第2当否判定処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the 2nd hit / fail judgment process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する第2当否判定処理のフローチャート4。6 is a flowchart 4 of second win / fail determination processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する第2当否判定処理のフローチャート5。6 is a flowchart 5 of second win / fail determination processing executed by the main control device 80. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the special game process which the main controller 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3。The flowchart 3 of the special game process which the main control apparatus 80 performs. 大当り遊技の種類を示す図表。A chart showing the types of jackpot games. 演出図柄表示装置6で実施する表示例1。Display example 1 performed by the production symbol display device 6. 演出図柄表示装置6で実施する表示例2。The example 2 of a display implemented with the production symbol display apparatus 6. FIG. 演出図柄表示装置6で実施する表示例3。Display example 3 performed by the production symbol display device 6.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments of the present invention are not limited to the following embodiments, and various forms can be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention.

図1に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図4に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a type of gaming machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the upper left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 4 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、機外に賞球を払出す構成となっているが、所定数の遊技球を機内に封入し、発射した遊技球を遊技機内で回収して循環的に使用することで遊技を行う封入式遊技機としても何ら問題なく本発明の効果を発揮する。   In the upper center of the upper plate 55, an effect button 67 that can be operated by the player is provided. When the player operates the effect button 67 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 described later changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59. The pachinko gaming machine of the present embodiment is configured to pay out prize balls outside the machine, but a predetermined number of gaming balls are enclosed in the machine, and the launched gaming balls are collected in the gaming machine and are recycled. Even if used as an enclosed game machine for playing games, the effects of the present invention are exhibited without any problems.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には図示しない多数の遊技釘が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり演出図柄を表示する)(本発明の第1特別図柄表示装置と第2特別図柄表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11(本発明の第1始動口に相当)と第2始動口12(本発明の第2始動口に相当)とが配置され、センターケース5の左方には、普通図柄作動ゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な羽根部材を供えた普通電動役物からなり、この羽根片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。なお、第2始動口12は、普通電動役物が作動しなくても入球自体は可能な構成としてもよく、但し、その場合、入球が困難な構成が望ましい。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails (not shown) are driven into the game area 3. A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is a warp entrance, a warp passage, a stage, and an effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays an effect symbol) (the first special symbol display device and the second one of the present invention) as in the known case. It is equipped with a window or the like on which a screen of a special symbol display device can be exposed. Below the center case 5, a first start port 11 (corresponding to the first start port of the present invention) and a second start port 12 (corresponding to the second start port of the present invention) are arranged. A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side. The second starting port 12 is composed of an ordinary electric accessory provided with a wing member that can be opened and closed, and the game ball cannot enter the second starting port 12 unless the blade piece is opened. The second starting port 12 may be configured such that the ball can be entered even if the ordinary electric accessory does not operate. However, in this case, it is desirable that the ball is difficult to enter.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下(遊技領域最下部)にアウト口が配置されている。また、第2始動口12の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker-type big winning opening 14 is disposed below the second start opening 12, and an out opening is disposed below (at the bottom of the game area). Further, on the left side of the second starting port 12, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

センターケース5の右方には、図を用いて後述する、第1ゲート91(本発明の第1ゲートに相当)と第2ゲート92(本発明の第1ゲートに相当)を備えた振分装置16が配置されている。振分装置16をこの位置に配置したことにより、第1ゲート91と第2ゲート92とに遊技球を入球させるためには、センターケース5の右方(第2遊技領域)に遊技球が転動する発射強度で遊技球を発射しなければならず、第1始動口11又は第2始動口12への入賞を目指してセンターケースの左方(第1遊技領域)に遊技球が転動するように発射強度を調整した場合には、遊技球が振分装置16に到達することはない。   On the right side of the center case 5 is a distribution provided with a first gate 91 (corresponding to the first gate of the present invention) and a second gate 92 (corresponding to the first gate of the present invention), which will be described later with reference to the drawings. A device 16 is arranged. By arranging the sorting device 16 at this position, in order to enter the game balls into the first gate 91 and the second gate 92, the game balls are placed on the right side (second game area) of the center case 5. The game ball must be fired with a rolling launch strength, and the game ball rolls to the left of the center case (first game area) in order to win the first start port 11 or the second start port 12 When the launch intensity is adjusted as described above, the game ball does not reach the sorting device 16.

遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9(本発明の第1特別図柄表示装置に相当),第2特別図柄表示装置10(本発明の第2特別図柄表示装置に相当)とが配置されている。この位置に配置された第1特別図柄表示装置9と、第2特別図柄表示装置10とに表示される図柄を遊技者が確実に確認することは難しく、中央の演出図柄表示装置6の表示内容を注視しながら遊技を進行することになる。   In the lower right part of the game area 3, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device. 19 and a first special symbol display device 9 (corresponding to the first special symbol display device of the present invention) and a second special symbol display device 10 (corresponding to the second special symbol display device of the present invention) comprising a seven-segment display device. And are arranged. It is difficult for the player to surely confirm the symbols displayed on the first special symbol display device 9 and the second special symbol display device 10 arranged at this position, and the display contents of the center effect symbol display device 6 The game progresses while gazing at.

上記のように遊技盤1を構成することによって、普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球(普通図柄作動スイッチ17a(図5参照)が遊技球を検出)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、後述する普通電役ソレノイド12b(図5参照)を駆動させる。普通電役ソレノイド12bを駆動させると、ほぼ同期して第2始動口12を構成する普通電動役物の羽根部材が駆動して、第2始動口12への入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図5参照)での遊技球検出)が可能となるように構成されている。   By configuring the game board 1 as described above, when the game ball enters the normal symbol operation gate 17 (the normal symbol operation switch 17a (see FIG. 5) detects the game ball), the normal symbol display device 7 The normal electric solenoid 12b (see FIG. 5), which will be described later, is driven in accordance with the mode of the normal symbol that has started to change display and has stopped after a predetermined time. When the normal electric combination solenoid 12b is driven, the blade member of the normal electric combination constituting the second start port 12 is driven almost synchronously, and the ball entering the second start port 12 (second special symbol start switch) 12a (see FIG. 5) for detecting a game ball).

第1始動口11に遊技球が入球(第1特別図柄始動スイッチ11a(図5参照)が遊技球を検出)すると、第1特別図柄表示装置9において第1特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第2始動口12(普通電動役物)に遊技球が入球(第2特別図柄始動スイッチ12a(図4参照)が遊技球を検出)すると、第2特別図柄表示装置10において第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。   When a game ball enters the first start port 11 (the first special symbol start switch 11a (see FIG. 5) detects the game ball), the first special symbol starts to change in the first special symbol display device 9, Stop after a predetermined time. Further, when a game ball enters the second start port 12 (ordinary electric accessory) (the second special symbol start switch 12a (see FIG. 4) detects the game ball), the second special symbol display device 10 performs the second operation. The special symbol starts changing display and stops after a predetermined time.

第1特別図柄(以降、第1特図ともいう)及び第2特別図柄(以降、第2特図ともいう)の変動中は、演出図柄表示装置6において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出態様を表示する。また、第1特別図柄および第2特別図柄の図柄変動は、一方の特別図柄が変動中であっても、他方の特別図柄の当否判定が実行されると、各特別図柄表示装置9、10は変動表示を開始する。これにより二つの特別図柄は同時に変動表示を実施する。演出図柄表示装置6では、第1特別図柄に対応した第1擬似図柄と、第2特別図柄に対応した第2擬似図柄とが、常時双方の擬似図柄が認識可能に表示される(詳細は図を用いて後述)。従って、演出図柄表示装置6も本発明の第1特別図柄表示装置と第2特別図柄表示装置とに相当する。   While the first special symbol (hereinafter also referred to as the first special symbol) and the second special symbol (hereinafter also referred to as the second special symbol) are fluctuating, the effect symbol display device 6 is simulated in conjunction with the variation of each special symbol. Displays the design aspect of the symbol. In addition, as for the symbol variation of the first special symbol and the second special symbol, even if one of the special symbols is changing, each special symbol display device 9, 10 will be Start the variable display. As a result, the two special symbols are subjected to variable display at the same time. In the effect symbol display device 6, the first pseudo symbol corresponding to the first special symbol and the second pseudo symbol corresponding to the second special symbol are always displayed so that both of the pseudo symbols can be recognized (for details, see FIG. Later). Accordingly, the effect symbol display device 6 also corresponds to the first special symbol display device and the second special symbol display device of the present invention.

第1特別図柄及び第2特別図柄の態様に応じて(大当り図柄を確定表示した場合)後述する大入賞口ソレノイド14b(図5参照)を駆動させる。大入賞口ソレノイド14bを駆動させると、ほぼ同期して大入賞口14の扉部材が駆動して、大入賞口14への入球(カウントスイッチ14a(図5参照)での検出)が可能となるように構成されている。   A special prize opening solenoid 14b (see FIG. 5), which will be described later, is driven in accordance with the first special symbol and the second special symbol (when the big win symbol is confirmed and displayed). When the special winning opening solenoid 14b is driven, the door member of the special winning opening 14 is driven almost in synchronism, and it is possible to enter the special winning opening 14 (detection by the count switch 14a (see FIG. 5)). It is comprised so that it may become.

次に、図3を用いて振分装置16について説明する。尚、図3は、便宜上、内部の振分構造等が判り易いように筐体前面部を省略した概略説明図となっている。振分装置16は、上述したように、所謂右打ちによって発射されてセンターケース5の右側流下経路(第2遊技領域)を流下する遊技球を内部に取込可能なように上方に向かって開口してなる取込口16aを備える。また振分装置16は、取込口16aに連通してなると共に図示略逆Y字状に形成される振分誘導路を備え、該逆Y字状の振分誘導路の向かって左下部には第1ゲート91(A)を備え、同じく右下部には第2ゲート92(B)を備える。   Next, the distribution device 16 will be described with reference to FIG. For convenience, FIG. 3 is a schematic explanatory diagram in which the front surface of the housing is omitted so that the internal distribution structure and the like can be easily understood. As described above, the sorting device 16 is opened upward so as to be able to take in the game ball that is fired by so-called right-handed and flows down the right flow path (second game area) of the center case 5. An intake port 16a is provided. In addition, the sorting device 16 includes a sorting guide path that is communicated with the intake port 16a and is formed in a substantially inverted Y shape in the drawing, and is arranged at a lower left side toward the inverted Y-shaped sorting guide path. Includes a first gate 91 (A), and also includes a second gate 92 (B) at the lower right.

前記振分誘導路の分岐には、回動可能に枢設されて起立状態から左右に傾倒可能な振分部材90を備える。該振分部材90は、後述する振分モータ90bを駆動手段として、電源投入時から左右に傾倒する間欠動作を繰り返し実行するよう構成されている。振分モータ90bの駆動制御は、主制御装置80が直接実行する構成となっている。但し、振分モータ90bの駆動制御手段として、振分モータ駆動制御基板を備えて、主制御装置80は、該振分モータ駆動制御基板を介して、間接的に振分部材90の駆動態様を制御するように構成しても良い。更に、第1ゲート91及び第2ゲート92に連通すると共に図示左方向に下り傾斜して形成される排出誘導路を備え、該排出誘導路の左端部には、第1ゲート91或いは第2ゲート92を通過した遊技球を遊技領域3に排出する排出口16bが開設されている。   The branch of the distribution guide path is provided with a distribution member 90 that is pivotably pivoted and can be tilted left and right from the standing state. The distribution member 90 is configured to repeatedly execute an intermittent operation that tilts left and right from the time of power-on, using a distribution motor 90b described later as a drive unit. The drive control of the sorting motor 90b is directly executed by the main controller 80. However, a distribution motor drive control board is provided as drive control means for the distribution motor 90b, and the main controller 80 indirectly drives the distribution member 90 via the distribution motor drive control board. You may comprise so that it may control. Furthermore, a discharge guiding path is formed which communicates with the first gate 91 and the second gate 92 and is inclined downward in the left direction in the figure, and the first gate 91 or the second gate is provided at the left end of the discharge guiding path. A discharge port 16b for discharging the game ball that has passed through 92 to the game area 3 is provided.

このように構成される振分装置16の作用について説明する。先ず、振分装置16の振分部材90は、遊技機に電源が投入された時点から、枢軸を中心として図示左右方向に向けて傾倒する間欠動作を反復継続して行う。この左右に傾倒する間欠動作は、各々例えば5sec毎に切換わって実行される。このような間欠動作の実行中において、振分装置16は、取込口16aから遊技球を取り込むと、該遊技球を直下の振分部材90に向けて誘導する。誘導された遊技球は、振分部材90の傾倒動作によって実現される振分態様に基づいて、第1ゲート91或いは第2ゲート92の何れかに振り分けられ、何れかのゲートを通過することで第1ゲートスイッチ91a或いは第2ゲートスイッチ92aが検知信号を生成する。上記何れかのゲートを通過した遊技球は、排出誘導路を下り傾斜に従って流下し、排出口16bから遊技領域3に向けて排出される。   The operation of the sorting apparatus 16 configured as described above will be described. First, the sorting member 90 of the sorting device 16 repeatedly performs an intermittent operation of tilting in the left-right direction in the figure about the pivot from the time when power is supplied to the gaming machine. This intermittent operation of tilting to the left and right is executed by switching every 5 seconds, for example. During the execution of such an intermittent operation, the sorting device 16 guides the game ball toward the sorting member 90 directly below when the game ball is taken in from the take-in port 16a. The guided game balls are distributed to either the first gate 91 or the second gate 92 based on the distribution mode realized by the tilting operation of the distribution member 90, and pass through either gate. The first gate switch 91a or the second gate switch 92a generates a detection signal. The game ball that has passed through any of the above gates flows down the discharge guide path along the downward slope, and is discharged toward the game area 3 from the discharge port 16b.

更に図3(a)及び(b)を参照して詳述する。図3(a)は、振分部材90が左方向に傾倒動作して左側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を右下方に誘導する右振分態様を示し、図3(b)は、振分部材90が右方向に傾倒動作して右側の振分誘導路を遮蔽することで、遊技球を左下方に誘導する左振分態様を示している。図3(a)の右振分態様の場合、遊技球は第2ゲート92を通過するように振り分けられ、図3(b)の左振分態様の場合、遊技球は第1ゲート91を通過するように振り分けられる。なお、本実施例では、遊技者の意向(発射操作)に応じて、第1ゲート91及び第2ゲート92の何れかの任意のゲートに遊技球を通過させることが可能となっている。つまり、振分部材90が右振分態様又は左振分態様に維持されているタイミングを見計らって、遊技球を発射することで、遊技者は容易に任意のゲートに遊技球を通過させることが出来るように構成されている。   Further details will be described with reference to FIGS. 3 (a) and 3 (b). FIG. 3A shows a right distribution mode in which the distribution member 90 tilts in the left direction and shields the left distribution guide path to guide the game ball to the lower right, and FIG. ) Shows a left distribution mode in which the distribution ball 90 tilts in the right direction and shields the right distribution guide path to guide the game ball to the lower left. In the case of the right distribution mode of FIG. 3A, the game balls are distributed so as to pass through the second gate 92, and in the case of the left distribution mode of FIG. 3B, the game balls pass through the first gate 91. To be sorted out. In the present embodiment, it is possible to pass the game ball to any one of the first gate 91 and the second gate 92 in accordance with the player's intention (launching operation). That is, the player can easily pass the game ball to an arbitrary gate by firing the game ball at the timing when the distribution member 90 is maintained in the right distribution mode or the left distribution mode. It is configured to be able to.

続いて、図4に本実施例におけるパチンコ機の裏面図を示し説明する。パチンコ機50の裏面は図4に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図5も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   Subsequently, FIG. 4 shows a back view of the pachinko machine according to the present embodiment and will be described. As shown in FIG. 4, the inner frame 70 to which the gaming board 1 is detachably attached is housed in the outer frame 51 described above on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 5), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 4, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

続いて、図5に本実施例におけるパチンコ機の電気配線を示すブロック図を示し説明する。図4には煩雑になる電源の供給系統に関する記載は行わないが、電源が必要な制御装置若しくはアクチュエータ類には、電源装置(図示せず)から直接的又は間接的に供給される構成となっている。   Next, FIG. 5 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine in the present embodiment. FIG. 4 does not describe a complicated power supply system, but is configured to be supplied directly or indirectly from a power supply (not shown) to a control device or actuator that requires power. ing.

パチンコ機50の電気的構成は、図5のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   The electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as the center, as shown in the block diagram of FIG. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1ゲート91に入球した遊技球を検出する第1ゲートスイッチ91a、第2ゲート92に入球した遊技球を検出する第2ゲートスイッチ92a等の検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a count switch 14a for counting the game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second left winning game A left winning port switch 31a that detects a game ball that has entered the mouth 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34; a first gate switch 91a that detects a game ball that has entered the first gate 91; A detection signal such as a second gate switch 92 a for detecting a game ball that has entered the second gate 92 is input via the game board relay terminal plate 74.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, and the first special symbol hold. The lighting of the number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is controlled.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図5では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御し、ステッピングモータである振分モータ90bの間欠動作を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールコンピュータに送られる。   Further, the main controller 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, and controls the ordinary electric accessory solenoid (denoted as a general electric accessory solenoid in FIG. 5) 12b. Then, the opening and closing of the second start port 12 is controlled, and the intermittent operation of the sorting motor 90b, which is a stepping motor, is controlled. The output signal from the main controller 80 is also output to the test signal terminal, and a management signal such as symbol variation and big hit (also called special game) is output to the external connection terminal 78 and sent to the hall computer.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成され、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を駆動させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 is configured to be capable of bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 to pay out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット24(プリペイドカードユニット)と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Further, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 24 (prepaid card unit) via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。尚、払出制御装置81と発射制御装置84とは払出制御装置81から発射制御装置84への一方向通信回路として構成されている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become. The payout control device 81 and the launch control device 84 are configured as a one-way communication circuit from the payout control device 81 to the launch control device 84.

サブ制御装置に該当するサブ統合制御装置83は、CPU、ROM、RAM等の電気部品を備え、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。   The sub integrated control device 83 corresponding to the sub control device includes electrical components such as a CPU, a ROM, and a RAM, receives data and commands transmitted from the main control device 80, and uses them for effect display control and sound control. The command for the display control is transmitted to the production symbol control device 82, and the control part (sound control device and It distributes to a functional part as a lamp control device). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が主制御装置80からの入力及び演出ボタン67の入力に基づいて生成したものとがある)に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80とは間に演出中継端子板65を介した主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とはサブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。   The effect symbol control device 82 receives the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and the sub integrated control device 83 input from the main control device 80 and the input of the effect button 67. And an effect image such as a pseudo symbol is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The sub integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub integrated control device 83 via the production relay terminal board 65. The effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

サブ統合制御装置83には、音量調節83a、遊技者が操作可能な演出ボタンの操作を検出する演出ボタンスイッチ67aなどの操作信号が入力される。そしてサブ統合制御装置83は、スピーカ66を駆動して音声を出力することや、各種LEDや各種ランプ26の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置82へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置6のLCDパネルの表示を制御する。   The sub integrated control device 83 receives operation signals such as a volume control 83a and an effect button switch 67a for detecting an operation of an effect button that can be operated by the player. Then, the sub integrated control device 83 drives the speaker 66 to output sound, and controls turning on / off of various LEDs and various lamps 26. Furthermore, a command for a pseudo effect for displaying a character or the like or a display form of a special symbol for a pseudo symbol is transmitted to the effect symbol control device 82. The effect symbol control device 82 controls the display of the LCD panel of the effect symbol display device 6 in accordance with a command sent from the sub integrated control device 83.

次に、遊技機の作動内容について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第1始動口11及び第2始動口12への遊技球入球に基づく当否判定は、通常(低)確率遊技状態と、該通常確率遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態(本発明の高確率状態に相当)とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常確率が1/300、高確率が1/30に設定されている。   Next, the operation content of the gaming machine will be described. The pachinko machine in the present embodiment is configured as a probability variation machine, and whether or not the winning / failure determination is based on the game ball entering the first start port 11 and the second start port 12 depends on the normal (low) probability game state and the normal probability game. The game is executed in any one of the high-probability gaming states (corresponding to the high-probability state of the present invention) having a higher probability of winning a big hit than the state. In this embodiment, the normal probability is set to 1/300 and the high probability is set to 1/30.

また、普通電動役物(第2始動口12)の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は0.2秒の開放動作を1回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の1回の当りに対して普通電動役物は1.8秒の開放動作を2回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態での第1及び第2特別図柄の変動パターン(変動時間)は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成(時短機能)となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機を同じくして作動する。   In addition, it has an open extension function that changes the activation trigger and operation time of the normal electric accessory (second start port 12). For an accessory, the 0.2-second opening operation is performed once, and when the opening extension function is activated, the normal electric accessory is set to perform an 1.8-second opening operation twice for each normal symbol hit. Has been. In addition, the variation pattern (variation time) of the first and second special symbols in the gaming state in which the opening extension function is activated is an average variation time than the variation pattern selection table used in the gaming state in which the opening extension function is not activated. Is selected using a variation pattern selection table set so as to be shorter. As a result, the number of fluctuations in the special symbol per unit time when the open extension function is activated is greater than that when the open extension function is not activated (short-time function). Operates at the same start and end.

尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮(単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加)する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は6.2秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は0.7秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第2特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。   It should be noted that when the open extension function is activated, the time reduction function for shortening the fluctuation time of the normal symbol (increasing the number of fluctuations of the normal symbol per unit time) is also activated. Specifically, the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is not activated is set to 6.2 seconds, and the normal symbol fluctuation time when the opening extension function is activated is set to 0.7 seconds. Yes. As a result, when the opening extension function is activated, the number of fluctuations of the normal symbol per unit time is increased, and the operation trigger of the ordinary electric accessory is greatly increased. As a result, the rate of entering the ordinary electric accessory per unit time increases, the number of fluctuations of the second special symbol increases, and the decrease in holding balls is suppressed.

本実施例では、全ての大当り遊技終了後は高確率遊技状態且つ開放延長状態に移行する構成となっている。高確率遊技状態は、後述する「確変フラグ」及び「確変カウンタ」により規制され、高確率遊技状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数(本実施例では100回)に達するまで、又は大当りが確定するまで継続する。同様に開放延長遊技状態も、後述する「時短フラグ」及び「時短カウンタ」によって規制され、開放延長状態に移行してからの特図の変動回数が予め決められた所定の回数(本実施例では100回)に達するまで、又は大当りが生起するまで継続する。従って本実施例のパチンコ遊技機は、全ての大当り遊技終了後に特別図柄が100回変動するまで高確率遊技状態且つ開放延長状態となる所謂ST機として構成されている。   In the present embodiment, after all the big hit games are completed, the high-probability gaming state and the open extended state are entered. The high probability game state is regulated by a “probability change flag” and a “probability change counter” which will be described later, and the number of changes in the special figure after the transition to the high probability game state is predetermined (100 in this embodiment). ) Until the jackpot is finalized. Similarly, the open extended game state is also regulated by “time reduction flag” and “time reduction counter” described later, and the number of fluctuations of the special figure after the shift to the open extended state is predetermined (in this embodiment, 100 times) or until a big hit occurs. Accordingly, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is configured as a so-called ST machine that is in a high-probability gaming state and in an open extended state until the special symbol fluctuates 100 times after completion of all the big hit games.

次に、作動の詳細を主制御装置80で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。図6は主制御装置80で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示す。「メインルーチン」はマイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   Next, details of the operation will be described based on a program process executed by the main controller 80. FIG. 6 shows a flowchart of a “main routine” executed by the main controller 80. In the “main routine”, when a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. As a case where the interruption is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on, but microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is mostly at power on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

S10が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(初期乱数更新処理(S80))に移行する。   When S10 is negative, that is, when it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial setting (for example, a predetermined value is written to a predetermined area of the memory and a special symbol and a normal symbol are used as an initial symbol, etc.) Each initial value is written into the work area (S15) and the like (S15), and the process proceeds to the remaining process (initial random number update process (S80)).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理(S20)、大当り決定用乱数更新処理(S25)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S30)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数更新処理(S40)、当り決定用乱数更新処理(S45)、リーチ判定用乱数更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数更新処理(S55)が行われる。   When an affirmative determination is made with a normal interrupt (S10: yes), initial value random number update processing (S20), big hit determination random number update processing (S25), big hit symbol determination random number 1 update processing (S30), big hit symbol determination Random number 2 update processing (S35), small hit symbol determination random number update processing (S40), hit determination random number update processing (S45), reach determination random number update processing (S50), variation pattern determination random number update processing (S55) ) Is performed.

続く入賞確認処理(S60)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、及び普通図柄作動ゲート17、第1ゲート、第2ゲートへの入球、及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理(S65)、画像出力処理等の各出力処理(S70)、不正監視処理(S75)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S80)をループ処理する。   In the subsequent winning confirmation process (S60), winning in the first starting port 11, the second starting port 12, and entering the normal symbol operating gate 17, the first gate, the second gate, and the pachinko machine 50 are provided. Input processing of each switch connected to the main controller 80 is executed. Subsequently, an output determination (S65), an output process such as an image output process (S70), a fraud monitoring process (S75) are performed, and an initial random number is updated within the remaining time until the next interrupt signal is input. The process (S80) is looped.

次に図7に示したフローチャートを用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置80に格納(記憶)する処理(数値データ抽出手段、保留記憶手段とを含む)となる。また本処理では、記憶した乱数が予め設定された値か否かを、後述する第1、及びは第2当否判定処理を実施する以前に判定する先読判定処理を行う。また、始動入賞処理では、第1始動口11及び第2始動口12への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理を行う。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄作動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。   Next, the start winning process executed by the main controller 80 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The start winning process includes various random numbers such as success / failure random numbers acquired when a game ball enters the first start port 11 and the second start port 12 or when the game ball passes through the normal symbol operation gate 17. Processing (including numerical data extraction means and hold storage means) is stored (stored) in the main controller 80 as hold storage. In this process, a prefetch determination process is performed to determine whether or not the stored random number is a preset value before performing the first and second determination processes described later. Further, in the start winning process, a process of transmitting various commands resulting from entering the first start port 11 and the second start port 12 to the sub integrated control device 83 is performed. Thereafter, the hold memory stored when the game ball enters the first start port 11 is the first hold memory, and the hold memory stored when the game ball enters the second start port 12 is the second hold. The reserved memory stored when the game ball has passed through the memory and normal symbol operating gate 17 will be described as the normal figure reserved memory.

本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置8、第1特図保留数表示装置18、第2特図保留数表示装置19による各々の点灯数の最大個数は4個(最大保留記憶数が4個)となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が8個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が0であっても、第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入賞したとき、又は普通図柄作動ゲート17に遊技球が入球したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置80に格納される。   In the present embodiment, the maximum number of lighting by each of the normal symbol hold number display device 8, the first special figure hold number display device 18, and the second special figure hold number display device 19 is 4 (the maximum hold memory number is However, the present invention is not limited to this. For example, the maximum number of memories may be eight. Further, even when the number of stored memories is 0, it is acquired when a game ball is won at the first start port 11 and the second start port 12 or when a game ball is entered at the normal symbol operating gate 17. Various random numbers such as pass / fail random numbers are stored in the main control device 80 in the same manner as when there are stored numbers less than the maximum value.

始動入賞処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S100)。否定判定なら(S100:no)S130に進み、肯定判定なら(S100:yes)、主制御装置80に格納されている第1保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S105)。否定判定なら(S105:no)S130に進み、肯定判定であれば(S105:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数(本発明の数値データに相当)を第1保留記憶として記憶し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S110)。   When the start winning process is started, it is determined whether or not the first start port switch 11a has detected a game ball (S100). If a negative determination is made (S100: no), the process proceeds to S130. If an affirmative determination is made (S100: yes), it is determined whether the number of first reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S105). If the determination is negative (S105: no), the process proceeds to S130, and if the determination is affirmative (S105: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination random number The reach determination random number and the variation pattern determination random number (corresponding to the numerical data of the present invention) are stored as the first reserved memory, and 1 is added to the first reserved memory counter indicating the number of the first reserved memory (S110). .

S110に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S115)(数値データ確認手段)。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か(はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か)を確認する。   Subsequent to S110, a prefetch determination of the stored first reserved storage is performed (S115) (numerical data confirmation unit). Specifically, it is confirmed whether or not the value of the big hit determination random number is a value that causes a big hit, and if it is a big hit value, the type of the big hit symbol is confirmed. If the big hit determination is a loss, it is checked whether the value is a value that causes a small hit, and if the big hit is lost, it is checked whether the reach determination random number is a value that is a super reach. If it is not a super reach, it is confirmed whether or not it is a reach value, and the variation time is confirmed from the value of the random number for determining the variation pattern. By making the above determination, it is confirmed whether or not the stored random number value is a specific value that the player can expect to win a jackpot (whether or not an effect that can expect a jackpot is possible even if the player loses).

続いて、S115の判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S120)、S110で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S125)。   Subsequently, based on the determination result of S115, a first prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S120), and a first hold number instruction indicating the value of the first hold storage counter added in S110 The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S125).

S125の処理、又はS100、S105の否定判定(S100:no、S105:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S130)。否定判定なら(S130:no)、S160に進み、肯定判定なら(S130:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S135)。否定判定なら(S135:no)、S160に進み、肯定判定であれば(S135:yes)、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数1、大当り図柄決定用乱数2、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数(本発明の数値データに相当)を第2保留記憶として記憶し(数値データ抽出手段と保留記憶手段)、第2保留記憶数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S140)、S110と同様に記憶した第2保留記憶の先読判定を行う(S145)。   Following the processing of S125 or the negative determinations of S100 and S105 (S100: no, S105: no), it is determined whether or not the second start port switch 12a has detected a game ball (S130). If a negative determination is made (S130: no), the process proceeds to S160. If an affirmative determination is made (S130: yes), it is determined whether the number of second reserved memories stored in the main controller 80 is less than the upper limit value (= 4). (S135). If the determination is negative (S135: no), the process proceeds to S160. If the determination is affirmative (S135: yes), the extracted big hit determination random number, the big hit symbol determination random number 1, the big hit symbol determination random number 2, the small hit symbol determination A random number, a reach determination random number, and a variation pattern determination random number (corresponding to the numerical data of the present invention) are stored as a second reserved memory (numerical data extraction means and a reserved memory means), and a second hold indicating the second reserved memory number 1 is added to the storage counter (S140), and the pre-reading determination of the second reserved storage stored in the same manner as S110 is performed (S145).

続いて、S145の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S150)、S140で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S155)、S160に進む。   Subsequently, based on the determination result of S145, a second prefetch determination command is generated and transmitted to the sub integrated control device 83 (S150), and a second hold number instruction indicating the value of the second hold storage counter added in S140 The command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S155), and the process proceeds to S160.

S160では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S160)。否定判定なら(S160:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S160:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限値(=4個)未満か否か判定する(S165)。否定判定なら(S165:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S165:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S170)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S175)、リターンする。   In S160, it is determined whether or not the normal symbol operation switch 17a has detected a game ball (S160). If the determination is negative (S160: no), the process returns to the return, and if the determination is affirmative (S160: yes), it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main controller 80 is less than the upper limit (= 4) ( S165). If the determination is negative (S165: no), the process returns to the return. If the determination is affirmative (S165: yes), the extracted winning determination random number and the winning symbol determination random number are stored as a general-purpose storage, and the general-purpose storage is stored. 1 is added to the general figure hold memory counter indicating (S170), and a general figure hold memory number instruction command indicating the value of the added general figure hold memory counter is transmitted to the sub integrated control device 83 (S175), and the process returns.

サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告演出の実施が可能となる。   When the sub integrated control device 83 receives the first and second reserved memory count instruction commands, the sub integrated control device 83 receives an instruction signal for changing the number of reserved symbols displayed on the effect symbol display device 6 according to the reserved memory count indicated by the received command. This is transmitted to the effect symbol control device 82. Further, in the present embodiment, the normal symbol hold memory number display is not performed on the effect symbol display device 6, but it may be configured to display in response to the reception of the general symbol hold memory number instruction command. A configuration may be adopted in which the number instruction command itself is not transmitted. A configuration is also conceivable in which normal prefetch determination is performed and the determination result is transmitted to the sub-integrated control device. As a result, it is possible to perform a pre-reading notice effect that expects the normal electric accessory (second start port 12) to open.

次に、図8から図12に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する第1当否判定処理を説明する。本処理は、第1保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第1特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択するとともに、当該当否判定が大当りであるならば、第1状態中の第1ゲート91への遊技球の入球に基づいて第1始動口11への入球に起因する大当りを確定させる処理となる。従って本処理は、本発明の当否判定手段,大当り遊技実行手段を含む処理となる。なお、本実施例においては、第1特図と第2特図とを同時変動可能とするために、第1特図と第2特図とにおいて個別に当否判定処理(当該第1当否判定処理と第2当否判定処理)が実施され、第2当否判定処理は図を用いて後述する。   Next, the first success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS. This process selects the first special symbol's variable display time and fixed symbol according to the determination of whether or not the first hold storage is appropriate, and if the determination of success / failure is a big hit, This is a process of determining the big hit resulting from the entrance to the first start port 11 based on the entrance of the game ball to the first gate 91. Therefore, this processing is processing including the success / failure determination means and jackpot game execution means of the present invention. In this embodiment, in order to enable simultaneous fluctuation of the first special figure and the second special figure, the first special figure and the second special figure are individually determined to be correct / incorrect (the first special determination process). And the second success / failure determination process) will be described later with reference to the drawings.

第1当否判定処理を開始すると、役物連続作動装置(パチンコ遊技機に1個のみ備え、第1特図と第2特図とに共通して作動する)の作動を確認して大当り遊技中であるか否かを判定し(S200)、肯定判定なら(S200:yes)、後述する特別遊技処理に移行し、否定判定、即ち、大当り遊技中でなければ(S200:no)、第1特図が変動中であるか否かを判定し(S205)、変動中でなければ(S205:no)、第1状態フラグが0か否か判定する(S207)。   When the first success / failure determination process is started, the operation of the continuous action device (only one in the pachinko game machine is operated in common with the first special figure and the second special figure) is confirmed, and the big hit game is in progress. (S200: yes), if a positive determination is made (S200: yes), the process proceeds to a special game process to be described later, and a negative determination, that is, if a big hit game is not being played (S200: no), the first special It is determined whether the figure is changing (S205). If the figure is not changing (S205: no), it is determined whether the first state flag is 0 (S207).

第1状態フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら第1状態(本発明の第1状態に相当)中であることを、値が0なら第1状態中ではないことを判断する。第1状態は、第1ゲート91に遊技球が通過すると大当り遊技を実行することが可能な状態であり、当否判定の結果が大当りであった場合、該当否判定に基づいた所定時間の第1特別図柄の変動表示を実施すると第1状態に移行する。   The first state flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, it is in the first state (corresponding to the first state of the present invention), and if the value is 0, it is not in the first state. Judging. The first state is a state in which a big hit game can be executed when a game ball passes through the first gate 91. If the result of the determination is a big hit, the first time of a predetermined time based on the determination of appropriateness When the special symbol variation display is performed, the state shifts to the first state.

S207が肯定判定、即ち、非第1状態なら(S207:yes)、第1特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S210)、確定表示中でなければ(S210:no)、第1保留記憶があるか否か判定し(S215)、否定判定なら(S215:no)後述する特別遊技処理に移行し、肯定判定、即ち、第1保留記憶があるなら(S215:yes)、第1保留記憶のシフト処理を行い(S220)、これにより最も古い第1保留記憶を当否判定の対象とするとともに、第1保留記憶数を示す第1保留記憶カウンタから1を減算する。   If S207 is affirmative, that is, if it is a non-first state (S207: yes), it is determined whether or not the fixed symbol of the first special figure is being displayed (S210), and if the fixed symbol is not being displayed (S210: no), It is determined whether or not there is a first reserved memory (S215), and if a negative determination is made (S215: no), the process proceeds to a special game process described later, and an affirmative determination, that is, if there is a first reserved memory (S215: yes), The shift processing of the first reserved memory is performed (S220), thereby making the oldest first reserved memory a subject of the determination, and subtracting 1 from the first reserved memory counter indicating the first reserved memory number.

次に確変フラグが0か否か判定する(S225)。確変フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら高確率遊技状態であることを、値が0なら通常遊技状態であることを判断する。S225が否定判定、即ち、高確率遊技状態なら(S225:no)、当否判定の対象とした第1保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された高確率時に用いる確変テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が確変テーブル内の判定値と一致するか比較する(S235)。S225が肯定判定なら(S225:yes)、当否判定の対象とした第1保留記憶の大当り判定用乱数値と、予め設定された通常確率(低確率)の通常テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が通常テーブル内の判定値と一致するか比較する(S230)。なお、本実施例では、確変テーブルは大当り確率が1/30、通常テーブルは1/300の設定となっている。   Next, it is determined whether or not the probability variation flag is 0 (S225). The probability variation flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, the high probability gaming state is determined, and if the value is 0, the normal gaming state is determined. If S225 is negative, that is, if the gaming state is high probability (S225: no), the jackpot determination random number value of the first reserved memory that is the object of the determination is compared with a preset probability variation table used at the time of high probability. Then, the random number value to be determined is compared with the determination value in the probability variation table (S235). If S225 is an affirmative determination (S225: yes), the jackpot determination random number value in the first reserved memory that is the target of the determination is compared with a normal table with a normal probability (low probability) set in advance. Are compared with the determination value in the normal table (S230). In this embodiment, the probability variation table has a jackpot probability of 1/30, and the normal table has a setting of 1/300.

続くS240では、S230又はS235の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する(本発明の当否判定手段に相当)。肯定判定なら(S240:yes)、図柄モード設定処理を行う(S245)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容(図表を用いて後述)を決定する図柄モードを設定する(S245)。   In the subsequent S240, it is determined whether or not the result of S230 or S235 is a big hit (same as the determination value) (corresponding to the success / failure determination means of the present invention). If it is affirmation determination (S240: yes), a symbol mode setting process will be performed (S245). In the symbol mode setting process, the symbol mode for determining the contents of the jackpot game (described later using a diagram) is set based on the jackpot symbol determining random number 1 of the first reserved memory to be determined (S245).

続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S250)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から表示する図柄を決定する処理となる。   Subsequently, a jackpot symbol selection process is performed based on the set symbol mode type and the jackpot symbol determination random number 2 (S250). This is a process of determining a symbol to be displayed from among the symbol groups set for each type of symbol mode in order to notify the type of jackpot game determined by the symbol mode setting by the symbol jackpot symbol.

次にS245で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S255)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。   Next, mode buffer setting processing is performed based on the symbol mode set in S245 (S255). The mode buffer is a device for storing the contents of the game state after the end of the big hit game determined at the time of determination of the success / failure until the end of the big hit game for setting the game state (the probability change flag for setting the game state during the big hit game and the short time flag) Because it is necessary to clear). The mode buffer is configured to store specific game contents (activities of the probability changing function and release extension function (time reduction function) and the number of operations thereof), and store values corresponding to the specific game contents. .

次に、S245で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S260)、当否判定の対象とした第1保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S265)。   Next, based on the symbol mode set in S245, the winning pattern opening pattern setting process, which is the content of the big hit game, is performed (S260), and the reach determination random number and variation pattern of the first reserved memory that is the target of the success / failure determination Based on the determination random number, a variation pattern to be a variation time of the symbol displayed on the first special symbol display device 9 and the effect symbol display device 6 is selected from the variation pattern selection table (S265).

次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1特別図柄の大当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9を直接制御して第1特別図柄の変動を開始する。   Next, the information on the selected jackpot symbol and variation pattern is transmitted to the sub integrated control device 83 as a variation instruction command (S270). Based on the instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 and the first special symbol based on the information on the big hit symbol and the variation pattern of the first special symbol. The pseudo-effect production variation display corresponding to the figure is started. Almost simultaneously with the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 to start the variation of the first special symbol.

S240が否定判定、即ちハズレなら(S240:no)、S230又はS235の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S275)、肯定判定なら(S275:yes)、小当り図柄を選択し(S280)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S260)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S265)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S270)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9を直接制御して第1特別図柄の変動を開始する。   If S240 is negative, i.e., lost (S240: no), it is determined whether the result of the comparison processing of S230 or S235 is a small hit (S275), and if affirmative (S275: yes), the small hit symbol is selected. (S280) Subsequently, a small hit game release pattern setting process is performed (S260), a variation pattern selection process corresponding to the small hit symbol is performed (S265), and a variation instruction command serving as information on the small hit symbol and the variation pattern Is transmitted to the sub integrated control device 83 (S270). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on the instruction from the sub integrated control device 83 that has received this information, and the effect symbol corresponding to the first special symbol based on the information of the small hit symbol and the variation pattern. Start displaying fluctuations. Almost simultaneously with the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 to start the variation of the first special symbol.

S275が否定判定なら(S275:no)、ハズレ図柄を選択し(S285)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S265)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S260)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9を直接制御して第1特別図柄の変動を開始する。   If S275 is a negative determination (S275: no), a lost symbol is selected (S285), then a variation pattern setting process corresponding to the lost symbol is performed (S265), and a variation instruction command that becomes information on the symbol and variation pattern regarding the loss. Is transmitted to the sub integrated control device 53 (S260). The effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 based on an instruction from the sub-integrated control device 83 that has received this information, and displays a pseudo symbol corresponding to the first special symbol based on the information on the lost symbol and the variation pattern. Start the variable display. At substantially the same time as the transmission to the sub integrated control device 83, the main control device 80 directly controls the first special symbol display device 9 to start the variation of the first special symbol.

S270に続いては、図9のフローチャートに進み、確変フラグが1か否か判定する(S300)。肯定判定なら(S300:yes)、高確率遊技状態への移行期間を規制するための確変カウンタからデクリメントを行い(S305)、確変カウンタの値が0か否か判定する(S310)。肯定判定なら(S310:yes)、確変フラグに0をセットする(S315)。この処理により高確率遊技状態から通常遊技状態に移行する。なお、確変カウンタと後述する時短カウンタは、第1当否判定処理と後述する第2当否判定処理とに共用のカウンタとなる。   Subsequent to S270, the process proceeds to the flowchart of FIG. 9 to determine whether or not the probability variation flag is 1 (S300). If the determination is affirmative (S300: yes), decrement is performed from the probability variation counter for regulating the transition period to the high probability gaming state (S305), and it is determined whether or not the value of the probability variation counter is 0 (S310). If the determination is affirmative (S310: yes), the probability variation flag is set to 0 (S315). By this process, the high probability gaming state is shifted to the normal gaming state. Note that the probability variation counter and the time reduction counter described later are counters shared by the first winning / failing determination process and the second winning / failing determination process described later.

S315に続いては、第1状態フラグが1か否か判定する(S320)。肯定判定なら第1状態フラグに0をセットし(S325)、第1特別図柄表示装置9にハズレ図柄を確定表示し、第1特図に対応した擬似図柄にハズレ図柄を確定表示する指示信号をサブ統合制御装置83に送信する処理を行う(S330)。S325、S330により、高確率遊技状態が終了することによって第1状態が終了し、第1特図はハズレ確定表示が行われ、当該ハズレ確定処理が終了すると、第1特図の新たな変動表示(第1当否判定処理)が開始可能となる。   Subsequent to S315, it is determined whether or not the first state flag is 1 (S320). If the determination is affirmative, the first state flag is set to 0 (S325), the lost symbol is fixedly displayed on the first special symbol display device 9, and an instruction signal for confirming and displaying the lost symbol on the pseudo symbol corresponding to the first special symbol is provided. Processing to transmit to the sub integrated control device 83 is performed (S330). By S325 and S330, the first state ends when the high-probability gaming state ends, the first special figure is displayed as a losing confirmation, and when the losing confirmation process ends, a new variable display of the first special figure is displayed. (First win / fail determination process) can be started.

S330、又はS320の否定判定(S320:no)に続いては、第2状態フラグが1か否か判定する(S335)。肯定判定なら第2状態フラグに0をセットし(S340)、第2特別図柄表示装置10にハズレ図柄を確定表示し、第2特図に対応した擬似図柄にハズレ図柄を確定表示する指示信号をサブ統合制御装置83に送信する処理を行う(S345)。S340、S345により、高確率遊技状態が終了することによって第2状態が終了し、第2特図にはハズレ確定表示が行われ、当該ハズレ確定処理が終了すると、第2特図の新たな変動表示(第2当否判定処理)が開始可能となる。   Subsequent to the negative determination in S330 or S320 (S320: no), it is determined whether or not the second state flag is 1 (S335). If the determination is affirmative, the second state flag is set to 0 (S340), the lost symbol is confirmed and displayed on the second special symbol display device 10, and an instruction signal for confirming and displaying the lost symbol on the pseudo symbol corresponding to the second special symbol is displayed. Processing to transmit to the sub integrated control device 83 is performed (S345). By S340 and S345, the second state ends when the high-probability gaming state ends, and the second special figure is displayed with losing confirmation, and when the losing confirmation process is completed, a new change of the second special figure is performed. The display (second win / fail determination process) can be started.

S345、又はS300,S310,S335の否定判定(S300:no,S310:no,S335:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定する(S350)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら時短状態及び開放延長状態であることを、値が0なら時短状態及び開放延長状態ではないことを判断する。肯定判定なら(S350:yes)、時短状態(及び開放延長状態)の付与期間を制限するための時短カウンタからデクリメントを行い(S355)、時短カウンタの値が0か否か判定する(S360)。肯定判定なら(S360:yes)、時短フラグに0をセットする(S365)。この処理により時短状態及び開放延長状態が終了する。本実施例の遊技機は、ST機として構成されているため、高確率遊技状態と開放延長状態(時短状態)は、同一契機で通常遊技状態に移行することになる。従って、確変カウンタが所定値となった時点で、確変フラグと時短フラグとの両方に0をセットする構成としてもよい。   Following S345 or the negative determination of S300, S310, S335 (S300: no, S310: no, S335: no), it is determined whether or not the time reduction flag is 1 (S350). The time reduction flag is a value stored in the main controller 80. If the value is 1, it is determined that the time reduction state and the open extension state are satisfied, and if the value is 0, it is determined that the time reduction state and the open extension state are not established. If the determination is affirmative (S350: yes), decrement is performed from the time-counter for limiting the period for giving the time-short state (and the extended extension state) (S355), and it is determined whether the value of the time-short counter is 0 (S360). If the determination is affirmative (S360: yes), the hourly flag is set to 0 (S365). By this process, the time-short state and the open extended state are completed. Since the gaming machine of this embodiment is configured as an ST machine, the high-probability gaming state and the open extended state (time-short state) are shifted to the normal gaming state at the same opportunity. Therefore, when the probability variation counter reaches a predetermined value, both the probability variation flag and the time reduction flag may be set to 0.

S365、又は、S350,S360の否定判定(S350:no、S360:no)に続いては、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置83へ送信し(S370)、後述する「特別遊技処理」に移行する。   Following S365 or S350, S360 negative determination (S350: no, S360: no), a state designation command including information such as a probability change flag indicating a gaming state and a time reduction flag is transmitted to the sub integrated control device 83. (S370), the process proceeds to "special game processing" to be described later.

図8に戻り、S205が肯定判定、即ち、第2特別図柄の変動状況に拘わらず、第1特別図柄が変動中なら(S205:yes)、図10のフローチャートに進み、第1特図の変動時間が終了したか否か判定し(S400)、肯定判定なら(S400:yes)、変動時間が終了した第1特図が大当りか否か判定し(S405)、否定判定、即ち、当否判定の結果がはずれであったなら(S405:no)、第1特別図柄表示装置9の図柄の変動表示を終了させ、S285で選択したはずれ図柄を表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了しハズレ擬似図柄を表示させる図柄確定コマンドを送信する第1特図はずれ確定図柄表示処理を行う(S355)。   Returning to FIG. 8, if S205 is affirmative, that is, if the first special symbol is changing (S205: yes) regardless of the fluctuation status of the second special symbol, the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not the time has ended (S400). If the determination is affirmative (S400: yes), it is determined whether or not the first special figure whose variable time has ended is a big hit (S405). If the result is out of place (S405: no), the display of the fluctuation of the symbol on the first special symbol display device 9 is terminated, the control of displaying the off symbol selected in S285 is performed, and the pseudo symbol is displayed to the sub integrated control device 83. 1st special figure which transmits the symbol confirmation command which ends the fluctuation display of this and displays the losing pseudo-design is performed, the definite decision symbol display processing is done (S355).

S405が肯定判定、即ち、当否判定結果が大当りであったなら(S405:yes)、第1状態フラグに1をセットし(S410)、第1特別図柄表示装置9の図柄の変動表示を終了させ、S250で選択した大当り図柄を点滅表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了し大当りを示す擬似図柄の組み合わせを表示しながら揺れ変動を行う第1状態指示コマンドを送信する第1状態表示処理を行う(S415)。   If S405 is affirmative, that is, if the determination result is a big hit (S405: yes), the first state flag is set to 1 (S410), and the symbol variation display of the first special symbol display device 9 is terminated. , The first state instruction command for performing the fluctuation variation while performing the control for blinking and displaying the jackpot symbol selected in S250, ending the pseudo symbol variation display on the sub-integrated control device 83 and displaying the combination of the pseudo symbols indicating the jackpot. The first status display process to be transmitted is performed (S415).

S415の処理によって行われる第1状態を示す表示(結果報知)により、遊技者は、まだ大当りは確定していないが、当否判定の結果は大当りであり、第1ゲート91に遊技球を通過させることにより大当り遊技が開始されること、さらにその場合に実施される大当り遊技の種類を認識する。S415、S420又はS400の否定判定(S400:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。   According to the display (result notification) indicating the first state performed by the processing of S415, the player has not yet confirmed the big hit, but the result of the determination is a big hit and allows the first gate 91 to pass the game ball. This recognizes that the big hit game is started, and the type of the big hit game executed in that case. Following the negative determination (S400: no) in S415, S420, or S400, the process proceeds to a special game process.

図8に戻り、S207が否定判定、即ち、第1状態なら(S207:no)、図11のフローチャートに進み、第1ゲートスイッチ91aが遊技球を検出したか否か判定し(S430)、否定判定なら(S430:no)特別遊技処理に進み、肯定判定、即ち、遊技者が発射強度を操作して第1ゲート91に遊技球を通過させたなら(S430:yes)、第1状態フラグに0をセットし、(S433)S415によって点滅表示を行っていた第1特図の大当り図柄の点滅表示を終了して大当り図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ第1特図の大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了して確定表示を行う第1特図大当り確定図柄表示処理を行う(S435)。これにより、第1状態を終了させるとともに、第1特別図柄を大当りで確定させる。   Returning to FIG. 8, if S207 is negative, that is, if it is in the first state (S207: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 11 to determine whether or not the first gate switch 91a has detected a game ball (S430). If it is determined (S430: no), the process proceeds to the special game process, and if the determination is positive, that is, if the player operates the firing strength and passes the game ball to the first gate 91 (S430: yes), the first state flag is set. 0 is set, and (S433) control is performed to terminate the blinking display of the big hit symbol of the first special figure which has been blinking display in S415, and to confirm and display the big hit symbol, and to the sub integrated control device 83 the first special figure A first special figure big hit fixed symbol display process is performed to end the fluctuation variation of the combination of the pseudo symbols indicating the big jackpot and perform a fixed display (S435). As a result, the first state is terminated and the first special symbol is determined with a big hit.

S435に続いては、第2状態フラグが1か否か判定し(S438)、肯定判定、即ち、第1状態と第2状態が重複していたなら(S438:yes)、第2状態も終了させるために第2状態フラグに0をセットする(S440)。続いて、後述するS765によって点滅表示を行っていた第2特図の大当り図柄の点滅表示、又は通常の変動表示を終了してはずれ図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ、大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了し、はずれを示す擬似図柄の組み合せの確定表示を行う指示信号を送信する第2特図はずれ確定図柄表示処理を行う(S445)。これにより、第2状態を終了させるとともに、第2特別図柄をはずれで確定させる。S445、又はS430、S438の否定判定(S430:no、S438:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。   Following S435, it is determined whether or not the second state flag is 1 (S438). If the determination is affirmative, that is, if the first state and the second state overlap (S438: yes), the second state also ends. Therefore, 0 is set in the second state flag (S440). Subsequently, the second special chart which has been blinked in S765 described later is controlled to display the blinking display of the big hit symbol, or the normal variation display is terminated, and the fixed symbol is displayed. The second special figure off-set symbol display process is performed to transmit the instruction signal for confirming the combination of the pseudo symbol indicating off and ending the fluctuation fluctuation of the pseudo symbol combination indicating the big hit (S445). As a result, the second state is ended, and the second special symbol is determined as being off. Following the negative determination (S430: no, S438: no) of S445, or S430, S438, the process proceeds to special game processing.

図8に戻り、S210が肯定判定、即ち、第1特別図柄の確定図柄の表示中なら(S210:yes)、図12のフローチャートに進み、第1特別図柄の確定図柄表示時間が終了したか否か判定する(S450)。肯定判定なら(S450:yes)、第1特図の確定図柄表示を終了させ、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の確定表示の終了を指示するコマンドを送信する第1特図確定図柄表示終了処理を行う(S455)。   Returning to FIG. 8, if S210 is affirmative, that is, if the confirmed symbol of the first special symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 12, and whether or not the confirmed symbol display time of the first special symbol has ended. (S450). If the determination is affirmative (S450: yes), the first special figure fixed symbol display end process of ending the fixed symbol display of the first special symbol and transmitting a command for instructing the sub-integrated control device 83 to end the fixed symbol fixed symbol display. (S455).

S455、又はS450の否定判定(S450:no)に続いては、確定図柄表示を行った第1特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S460)。否定判定なら(S460:no)、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S460:yes)、第2特別図柄が当該処理中に変動しているか否かを確認し、変動中であれば第2特別図柄の変動を強制的に終了し、はずれの確定表示を行う処理を行う(S465)。本実施例では、変動を強制的に終了する場合は、他方の特別図柄(この場合は第2特別図柄)の当否判定の結果が大当りであっても当否結果を破棄して強制的に終了する構成となっている。しかしながら、他方の変動を中断(他方の変動時間の計時を中断)し、大当り遊技終了後再開する構成も考えられる。この構成では、他方の特別図柄の抽選によって得た特典が無駄にならず不利益を受けることがない。   Following the negative determination of S455 or S450 (S450: no), it is determined whether or not the first special symbol on which the fixed symbol display is performed is a big hit symbol (S460). If a negative determination is made (S460: no), the process proceeds to a special game process. If an affirmative determination is made (S460: yes), whether the second special symbol is changing during the process is checked. 2. The process of forcibly ending the variation of the special symbol and performing the definite display of the deviation is performed (S465). In this embodiment, when the change is forcibly terminated, even if the result of the judgment of the other special symbol (in this case, the second special symbol) is a big hit, the result is forcibly discarded. It has a configuration. However, a configuration is also conceivable in which the other variation is interrupted (the time measurement of the other variation time is interrupted) and resumed after the big hit game ends. In this structure, the privilege obtained by the lottery of the other special symbol is not wasted and does not receive any disadvantage.

S465に続いては、確変フラグが1か否か判定し(S470)、肯定判定なら(S470:yes)、確変フラグに0をセットする(S475)。S475、又はS470の否定判定(S470:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し(S480)、肯定判定なら(S480:yes)、時短フラグに0をセットする(S485)。これらの処理により大当り遊技(特別遊技)中での遊技状態を通常状態にリセットする。   Following S465, it is determined whether or not the probability variation flag is 1 (S470). If the determination is affirmative (S470: yes), the probability variation flag is set to 0 (S475). Following the negative determination (S470: no) in S475 or S470, it is determined whether or not the hourly flag is 1 (S480). If the determination is affirmative (S480: yes), 0 is set in the hourly flag (S485). By these processes, the gaming state in the big hit game (special game) is reset to the normal state.

S485、又はS480の否定判定(S480:no)に続いては、条件装置の作動を開始する処理を行い(S490)、役物連続作動装置の作動を開始する処理を行い(S495)、サブ統合制御装置83へ大当り開始演出を指示するコマンドを送信し(S500)、特別遊技処理に移行する。尚、条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は大入賞口14の特別電動役物を連続して作動させる装置である。   Subsequent to the negative determination of S485 or S480 (S480: no), a process for starting the operation of the condition device is performed (S490), and a process for starting the operation of the accessory continuous operation device is performed (S495). A command for instructing a big hit start effect is transmitted to the control device 83 (S500), and the process proceeds to a special game process. The condition device is a device necessary for the operation of the continuous action device for winning game in the big hit game, and the continuous accessory operation device is a device for continuously operating the special electric accessory of the big prize opening 14.

次に、図13から図17に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する第2当否判定処理を説明する。本処理は、第2保留記憶の当否判定及び該当否判定に応じた第2特別図柄の変動表示時間、確定図柄、を選択するとともに、当該当否判定が大当りであるならば、第2ゲート92への遊技球の入球に基づいて第2始動口12への入球に起因する大当りを確定させる処理となる。従って本処理も、本発明の当否判定手段,大当り遊技実行手段を含む処理となる。なお、本処理の基本構成は前述した第1当否判定処理と共通であるため、第1当否判定処理の説明を援用しながら説明を進める。   Next, the second success / failure determination process executed by the main controller 80 will be described using the flowcharts shown in FIGS. This process selects the second special symbol's variable display time and finalized symbol according to the determination of whether or not the second reserved memory is appropriate, and if the determination is a big hit, goes to the second gate 92. This is a process of determining the big hit resulting from the entrance to the second start port 12 based on the entrance of the game ball. Therefore, this process is also a process including the success / failure determination means and the big hit game execution means of the present invention. Note that the basic configuration of this process is the same as that of the above-described first success / failure determination process, and therefore the description will be made with reference to the description of the first success / failure determination process.

図13に示した第2当否判定処理のS550からS570までの開始条件判定は、判定の対象が第1特別図柄から第2特別図柄に代わるとともに第1状態が第2状態に代わるだけとなるため第1当否判定処理の説明を援用し、続くS575からS630も第1当否判定処理と共通の内容であるため援用する。   The start condition determination from S550 to S570 of the second success / failure determination process shown in FIG. 13 is because the determination target changes from the first special symbol to the second special symbol and the first state only changes to the second state. The description of the first success / failure determination process is incorporated, and subsequent S575 to S630 are also incorporated because they have the same contents as the first success / failure determination process.

S630に続いては、図14のフローチャートに進み、第1当否判定処理のS300からS315と共通のS650からS665の処理を行い、S665に続いては、第2特別図柄の変動開始が高確率遊技状態の終了契機となった場合の第2状態の終了処理と第1状態の終了処理とがS670からS695によって行われる。この一連の処理は、第1当否判定処理のS320からS345までの処理に対して、第1状態と第2状態の順番を入れ替えた構成となっている。続くS700からS720までの処理内容も、第1当否判定処理のS350からS370と共通となり、S720に続いては、後述する「特別遊技処理」に移行する。   Following S630, the process proceeds to the flowchart of FIG. 14, and the processing of S650 to S665 common to S300 to S315 of the first success / failure determination processing is performed. After S665, the start of the variation of the second special symbol is a high-probability game. The end process of the second state and the end process of the first state when the end of the state is triggered are performed from S670 to S695. This series of processes has a configuration in which the order of the first state and the second state is changed with respect to the processes from S320 to S345 of the first success / failure determination process. The subsequent processing contents from S700 to S720 are also common to S350 to S370 of the first success / failure determination process, and after S720, the process proceeds to a “special game process” described later.

図13に戻り、S555が肯定判定、即ち、第1特別図柄の変動状況に拘わらず、第2特別図柄が変動中なら(S555:yes)、図15のフローチャートに進み、第2特図の変動時間が終了したか否か判定し(S750)、肯定判定なら(S750:yes)、変動時間が終了した第2特図が大当りか否か判定し(S755)、否定判定、即ち、当否判定の結果がはずれであったなら(S755:no)、第2特別図柄表示装置10の図柄の変動表示を終了させ、S645で選択したはずれ図柄を表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了しハズレ擬似図柄を表示させる図柄確定コマンドを送信する第2特図はずれ確定図柄表示処理を行う(S770)。   Returning to FIG. 13, if S555 is affirmative, that is, if the second special symbol is changing (S555: yes) regardless of the fluctuation status of the first special symbol, the process proceeds to the flowchart of FIG. It is determined whether or not the time has ended (S750). If the determination is affirmative (S750: yes), it is determined whether or not the second special figure whose fluctuation time has ended is a big hit (S755). If the result is out of order (S755: no), the display of the variation of the symbol on the second special symbol display device 10 is terminated, the control for displaying the off symbol selected in S645 is performed, and the pseudo symbol is sent to the sub integrated control device 83. The second special figure transmitting symbol designating command for ending the variable display and sending the symbol design to display the lost pseudo symbol is performed (S770).

S755が肯定判定、即ち、当否判定結果が大当りであったなら(S755:yes)、第2状態フラグに1をセットし(S760)、第2特別図柄表示装置10の図柄の変動表示を終了させ、S610で選択した大当り図柄を点滅表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の変動表示を終了し大当りを示す擬似図柄の組み合わせを表示しながら揺れ変動を行う第2状態指示コマンドを送信する第2状態表示処理を行う(S765)。   If S755 is affirmative, that is, if the determination result is a big hit (S755: yes), the second status flag is set to 1 (S760), and the symbol variation display of the second special symbol display device 10 is terminated. , The second state instruction command for controlling the blinking display of the jackpot symbol selected in S610, ending the pseudo symbol variation display on the sub integrated control device 83 and displaying the combination of the pseudo symbol indicating the jackpot while changing the state. A second state display process to be transmitted is performed (S765).

S765の処理によって行われる第2状態を示す表示(結果報知)により、遊技者は、まだ大当りは確定していないが、当否判定の結果は大当りであり、第2ゲート92に遊技球を通過させることにより大当り遊技が開始されること、さらにその場合に実施される大当り遊技の種類を認識する。S765、S770又はS750の否定判定(S750:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。   According to the display (result notification) indicating the second state performed in the process of S765, the player has not yet confirmed the big hit, but the result of the determination is a big hit and allows the second gate 92 to pass the game ball. This recognizes that the big hit game is started, and the type of the big hit game executed in that case. Subsequent to the negative determination (S750: no) in S765, S770, or S750, the process proceeds to a special game process.

図13に戻り、S560が否定判定、即ち、第2状態なら(S560:no)、図16のフローチャートに進み、第2ゲートスイッチ92aが遊技球を検出したか否か判定し(S800)、否定判定なら(S800:no)特別遊技処理に進み、肯定判定、即ち、遊技者が発射強度を操作して第2ゲート92に遊技球を通過させたなら(S800:yes)、第2状態フラグに0をセットし(S805)S765によって点滅表示を行っていた第2特図の大当り図柄の点滅表示を終了して大当り図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ第2特図の大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了して確定表示を行う第2特図大当り確定図柄表示処理を行う(S810)。これにより、第2状態を終了させるとともに、第2特別図柄を大当りで確定させる。   Returning to FIG. 13, if S560 is negative, that is, if it is in the second state (S560: no), the process proceeds to the flowchart of FIG. 16 to determine whether or not the second gate switch 92a has detected a game ball (S800). If it is determined (S800: no), the process proceeds to a special game process, and if the determination is affirmative, that is, if the player operates the firing strength and passes the game ball to the second gate 92 (S800: yes), the second state flag is set. 0 is set (S805), and the control is performed to end the blinking display of the big hit symbol of the second special figure which has been blinked in S765 and to confirm and display the big hit symbol, and to the sub integrated control device 83 of the second special figure. A second special figure big hit fixed symbol display process for ending the fluctuation fluctuation of the pseudo symbol combination indicating the big hit and performing a fixed display is performed (S810). As a result, the second state is terminated and the second special symbol is confirmed with a big hit.

S810に続いては、第1状態フラグが1か否か判定し(S815)、肯定判定、即ち、第2状態と第1状態が重複していたなら(S815:yes)、第1状態も終了させるために第1状態フラグに0をセットする(S820)。続いて、S415によって点滅表示を行っていた第1特図の大当り図柄の点滅表示、又は通常の変動表示を終了してはずれ図柄を確定表示する制御を行い、サブ統合制御装置83へ、大当りを示す擬似図柄の組み合せの揺れ変動を終了し、はずれを示す擬似図柄の組み合せの確定表示を行う指示信号を送信する第1特図はずれ確定図柄表示処理を行う(S825)。これにより、第1状態を終了させるとともに、第1特別図柄をはずれで確定させる。S825、又はS800、S815の否定判定(S800:no,S815:no)に続いては、特別遊技処理に移行する。   Following S810, it is determined whether or not the first state flag is 1 (S815). If the determination is affirmative, that is, if the second state and the first state overlap (S815: yes), the first state also ends. Therefore, 0 is set in the first status flag (S820). Subsequently, the control of the blinking display of the big hit symbol of the first special figure, which has been blinking display in S415, or the normal variation display is terminated and the fixed symbol is displayed, and the big hit is given to the sub integrated control device 83. The first special figure deviation confirmed symbol display process for transmitting an instruction signal for confirming the combination of the pseudo symbols indicative of deviation is finished (S825). As a result, the first state is ended, and the first special symbol is determined by being detached. Following the negative determination (S800: no, S815: no) of S825, or S800, S815, the process proceeds to special game processing.

図13に戻り、S565が肯定判定、即ち、第2特別図柄の確定図柄の表示中なら(S565:yes)、図17のフローチャートに進み、第2特別図柄の確定図柄表示時間が終了したか否か判定する(S850)。肯定判定なら(S850:yes)、第2特図の確定図柄表示を終了させ、サブ統合制御装置83へ擬似図柄の確定表示の終了を指示するコマンドを送信する第2特図確定図柄表示終了処理を行う(S855)。   Returning to FIG. 13, if S565 is affirmative, that is, if the confirmed symbol of the second special symbol is being displayed (S565: yes), the process proceeds to the flowchart of FIG. 17 and whether or not the confirmed symbol display time of the second special symbol has ended. (S850). If the determination is affirmative (S850: yes), the fixed symbol display of the second special symbol is terminated, and a second special symbol fixed symbol display end process of transmitting a command instructing the sub-integrated control device 83 to terminate the fixed symbol fixed display. (S855).

S855、又はS850の否定判定(S850:no)に続いては、確定図柄表示を行った第2特別図柄が大当り図柄か否か判定する(S860)。否定判定なら(S860:no)、特別遊技処理に移行し、肯定判定なら(S860:yes)、第1特別図柄が当該処理中に変動しているか否かを確認し、変動中であれば第1特別図柄の変動を強制的に終了し、はずれの確定表示を行う処理を行う(S865)。S865に続く、S870からS900は第1当否判定処理と共通内容となる。   Following the negative determination in S855 or S850 (S850: no), it is determined whether or not the second special symbol on which the definite symbol display is performed is a big hit symbol (S860). If the determination is negative (S860: no), the process proceeds to special game processing. If the determination is affirmative (S860: yes), whether the first special symbol is changing during the processing is checked. The process of forcibly ending the variation of one special symbol and performing a definite display of the deviation is performed (S865). Subsequent to S865, S870 to S900 have the same contents as the first win / fail determination process.

次に、図18から図20を用いて特別遊技処理を説明する。本処理では図8のS260、又は図18のS620により設定された大当り遊技を行い該大当り遊技終了時に、確変フラグと時短フラグを設定することにより、大当り遊技終了後から高確率遊技状態と時短状態とに移行させる処理(高確率遊技手段、開放延長手段)を行う。   Next, the special game process will be described with reference to FIGS. In this process, the jackpot game set in S260 of FIG. 8 or S620 of FIG. 18 is performed, and at the end of the jackpot game, a probability variation flag and a time-short flag are set, so that a high probability game state and a time-short state after the jackpot game ends. The process (high probability game means, open extension means) is performed.

本処理を開始すると、役物連続作動装置が作動中か否か判定する(S950)。否定判定なら(S950:no)リターンし、肯定判定なら(S950:yes)、大入賞口14が開放中か否か判定する(S955)。否定判定なら(S955:no)、インターバル中か否か判定し(S960)、インターバル中でなければ(S960:no)、大当り終了演出中か否か判定し(S965)、大当り終了演出中でなければ(S965:no)、大当り開始演出時間が終了したか否か判定し(S970)、大当り開始演出時間が終了していなければ(S970:no)リターンし、終了していれば(S970:yes)、大入賞口14を開放させる処理を行い(S975)リターンする。   When this processing is started, it is determined whether or not the accessory continuous operation device is operating (S950). If the determination is negative (S950: no), the process returns. If the determination is affirmative (S950: yes), it is determined whether the special winning opening 14 is open (S955). If the determination is negative (S955: no), it is determined whether the interval is in effect (S960). If not in the interval (S960: no), it is determined whether the jackpot end effect is in progress (S965). (S965: no), it is determined whether or not the jackpot start effect time has ended (S970). If the jackpot start effect time has not ended (S970: no), the process returns and if it has ended (S970: yes) ), A process of opening the special winning opening 14 is performed (S975), and the process returns.

S955が肯定判定、即ち、大入賞口14が開放中なら(S955:yes)、図19のS1000に進み、大入賞口14に規定入賞数(9個)の入賞があったか否か判定し(S1000)、否定判定なら(S1000:no)、大入賞口14の開放時間が終了したか否か判定し(S1005)、S1005が否定判定なら(S1005:no)リターンする。S1000、又はS1005が肯定判定なら(S1000:yes、S1005、yes)、大入賞口14を閉鎖する処理を行い(S1010)、サブ統合制御装置83へ大当りインターバル演出の開始を指示するコマンドを送信する大当りインターバル処理を行って(S1015)リターンする。   If the determination in S955 is affirmative, that is, if the special winning opening 14 is open (S955: yes), the process proceeds to S1000 in FIG. 19 to determine whether or not the predetermined winning number 14 (9) has been won (S1000). If the determination is negative (S1000: no), it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended (S1005), and if S1005 is negative (S1005: no), the process returns. If S1000 or S1005 is an affirmative determination (S1000: yes, S1005, yes), a process for closing the big prize opening 14 is performed (S1010), and a command for instructing the sub-integrated control device 83 to start the big hit interval effect is transmitted. A big hit interval process is performed (S1015) and the process returns.

図18の戻り、S960が肯定判定、即ち、インターバル中なら(S960:yes)、図19のS1020に進み、大当りインターバル時間が終了したか否か判定し(S1020)、否定判定なら(S1020:no)リターンする。肯定判定なら(S1020:yes)、大当り遊技の最終ラウンドが終了したか否か判定し(S1025)、肯定判定なら(S1025:yes)、サブ統合制御装置83に大当り終了演出を指示するコマンドを送信して大当り遊技を終了し(S1030)リターンする。否定判定なら(S1025:no)、大入賞口14の開放処理を行って(S1035)リターンする。   Returning to FIG. 18, if S960 is affirmative, that is, if the interval is in progress (S960: yes), the process proceeds to S1020 in FIG. 19 to determine whether or not the big hit interval time has ended (S1020), and if negative (S1020: no). ) Return. If the determination is affirmative (S1020: yes), it is determined whether or not the final round of the jackpot game has ended (S1025). If the determination is affirmative (S1025: yes), a command for instructing the jackpot end effect is transmitted to the sub-integrated control device 83. Then, the big hit game is finished (S1030) and the process returns. If the determination is negative (S1025: no), the special winning opening 14 is released (S1035) and the process returns.

図18の戻り、S965が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら(S965:yes)、図20のS1050に進み大当り終了演出の時間が終了したか否か判定する(S1050)。否定判定なら(S1050:no)リターンし、肯定判定なら(S1050:yes)、役物連続作動装置の作動を停止する処理を行い(S1055)、条件装置の作動を停止する処理を行う(S1060)。   Returning to FIG. 18, if the determination at S965 is affirmative, that is, if the big hit end effect is being performed (S965: yes), the process proceeds to S1050 of FIG. 20 to determine whether the time of the big hit end effect has ended (S1050). If the determination is negative (S1050: no), the process returns. If the determination is affirmative (S1050: yes), a process for stopping the operation of the accessory continuous operation apparatus is performed (S1055), and a process for stopping the operation of the condition apparatus is performed (S1060). .

続いては、本実施例の遊技機は所謂ST機として構成されているため、特別図柄の種類及び大当り図柄の種類に拘らず、全ての大当り遊技終了後に高確率遊技状態と時短状態(開放延長状態)とに移行するため、確変カウンタに100をセットする確変設定処理を行い(S1065)、確変フラグに1をセットし(S1070)、時短カウンタに100をセットする時短設定処理を行い(S1075)、時短フラグに1をセットし(S1080)、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、高確率遊技状態と時短状態を示す状態指定コマンドを送信する(S1085、S1090)。   Subsequently, since the gaming machine of the present embodiment is configured as a so-called ST machine, regardless of the type of special symbol and the type of jackpot symbol, the high probability gaming state and the short-time state (open extension) after the completion of all jackpot games. (S1065), the probability variation flag is set to 1 (S1070), and the time reduction setting processing to set 100 to the time reduction counter is performed (S1075). Then, the hourly flag is set to 1 (S1080), and the jackpot end command and the state designation command indicating the high probability gaming state and the hourly state are transmitted to the sub integrated control device 83 (S1085, S1090).

続いて、サブ統合制御装置83へ大当り終了コマンドと、高確率遊技状態と時短状態を示す状態指定コマンドを送信し(S1085、S1090)、リターンする。以上が、特別遊技処理となり、大当り遊技終了時に確変用の第1及び第2特別図柄の変動パターン選択テーブルを設定する構成となっている。   Subsequently, a jackpot end command and a state designation command indicating a high probability gaming state and a short time state are transmitted to the sub integrated control device 83 (S1085, S1090), and the process returns. The above is the special game process, and the variation pattern selection table for the first and second special symbols for probability change is set at the end of the big hit game.

以上が本実施例において主制御装置80が実行する特別遊技処理となるが、図8のS245(第1特図)と図13のS605(第2特図)とで設定された図柄モードによって大当り図柄の種類に応じて実施される大当り遊技の内容について図21の図表を用いて説明する。   The above is the special game process executed by the main controller 80 in this embodiment, but it is a big hit depending on the symbol mode set in S245 (first special figure) of FIG. 8 and S605 (second special figure) of FIG. The contents of the jackpot game executed according to the type of symbol will be described with reference to the diagram of FIG.

図表に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のどちらも、大当り遊技の種類は6種類となる。第1特別図柄の場合、大当り1、3、6の3種類では4ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り2、4、6の3種類では10ラウンドの大当り遊技が実行される。第2特別図柄の場合、大当り1、4の2種類では10ラウンドの大当り遊技が実行され、大当り2、3、5、6の4種類では16ラウンドの大当り遊技が実行される。   As shown in the chart, there are six types of jackpot games for both the first special symbol and the second special symbol. In the case of the first special symbol, three types of jackpots 1, 3, and 6 execute a 4-round jackpot game, and three types of jackpots 2, 4, and 6 execute a 10-round jackpot game. In the case of the second special symbol, two types of jackpots 1 and 4 execute 10 rounds of jackpot game, and four types of jackpots 2, 3, 5, and 6 execute 16 rounds of jackpot game.

上記のような大当り遊技の構成とすることで、それぞれの特図でも大当り図柄の種類によって獲得可能な出玉に差があるのに加え、第2特図が大当りした場合の方が、第1特図が大当りした場合よりも、より多くの大当り出玉が期待できる構成となっている。   With the jackpot game configuration as described above, there are differences in the number of balls that can be acquired depending on the type of jackpot symbol even in each special chart, and in addition, the case where the second special chart is a big hit is the first. The structure is such that more jackpots can be expected than when the special figure is a jackpot.

なお、全ての大当り遊技終了後は、特別図柄が100回の変動表示を開始するまで(詳しくは、第1特図と第2特図との当否判定回数の合計が100回に達するまで)、高確率遊技状態且つ開放延長状態(時短状態)のST期間となる。従って、ST期間中は、開放延長機能の作動により、第2特図の変動回数(当否判定回数)が通常の遊技状態に比べ大きく増大する。   In addition, after all the big hit games are over, until the special symbol starts displaying the fluctuation of 100 times (more specifically, until the total number of times of determination of the first special figure and the second special figure reaches 100). The ST period is a high-probability gaming state and an open extended state (short-time state). Therefore, during the ST period, the number of changes in the second special figure (number of times of success / failure determination) is greatly increased compared to the normal gaming state due to the operation of the opening extension function.

次に、図22から図24を用いて、演出図柄表示装置6上の表示内容について説明する。図22は、演出図柄表示装置6で、第1特図と第2特図とに連動した擬似図柄の変動表示を行う場合の基本の画面構成を示している。1(a)は、通常状態の画面構成を示している。画面上部が第1特図に連動した第1擬似図柄表示領域となり、画面下部が第2特図に連動した第2擬似図柄表示領域となり、画面最下端が保留図柄表示領域となる。   Next, display contents on the effect symbol display device 6 will be described with reference to FIGS. FIG. 22 shows a basic screen configuration when the effect symbol display device 6 performs pseudo-variable display in conjunction with the first special diagram and the second special diagram. 1 (a) shows a screen configuration in a normal state. The upper part of the screen is a first pseudo symbol display area linked to the first special figure, the lower part of the screen is a second pseudo symbol display area linked to the second special figure, and the lower end of the screen is a reserved symbol display area.

詳しくは、画面上部の第1擬似図柄表示領域では、第1特図に連動した左中右の第1擬似図柄の演出変動を表示し、画面下部の第2擬似図柄表示領域では、第2特図に対応した左中右の第2擬似図柄の演出変動を表示し、画面最下端の保留図柄表示領域では、左側に第1保留記憶の数に相当する保留図柄を、右側に第2保留記憶の数に相当する保留図柄を表示する。   Specifically, in the first pseudo symbol display area at the top of the screen, the variation of the effect of the first pseudo symbol in the middle left and right linked to the first special symbol is displayed, and in the second pseudo symbol display area at the bottom of the screen, the second special symbol display area. The effect variation of the second pseudo symbol on the middle left and right corresponding to the figure is displayed, and in the reserved symbol display area at the bottom of the screen, the reserved symbol corresponding to the number of the first reserved memory is on the left and the second reserved memory on the right The reserved symbol corresponding to the number of is displayed.

図22の1(b)は、ST期間中(高確率遊技状態、開放延長状態(時短状態))を示し、遊技状態が(a)の通常状態から(b)の確変,開放延長状態(ST状態)に変化すると、演出図柄表示装置6上の背景が変化するとともに、ST残回数表示領域が出現し、該領域においてST期間を示す特別図柄の残りの変動回数を表示する。表示された数字は、第1特別図柄と第2特別図柄が変動を開始(当否判定の実施)するごとに−1され、0になった時点でSTが終了するとともに表示内容も通常状態に戻る。なお、(a)の通常状態では、第2始動口12には普通電動役物が作動しなければ遊技球が入球しないため、主に第1擬似図柄が演出変動を実施することになるが、(b)のST期間中は、第1擬似図柄の変動頻度は通常時と変化することなく、2擬似図柄の変動頻度が増加する。これは、高確率遊技状態となるST期間中は第1特図の当否判定は通常時と同じ頻度で実施しながらも、開放延長機能(時短機能)によって、第1特図と同時に変動表示が可能な第2特図の当否判定頻度が増大するためである。   1 (b) in FIG. 22 shows the ST period (high probability gaming state, open extended state (short-time state)), the gaming state changes from the normal state of (a) to the probability change of (b), open extended state (ST When the state changes, the background on the effect symbol display device 6 changes, and an ST remaining number display area appears, and the remaining number of fluctuations of the special symbol indicating the ST period is displayed in the area. The displayed number is decremented by 1 every time the first special symbol and the second special symbol start to fluctuate (performance determination is carried out), and when ST becomes 0, the ST ends and the display content also returns to the normal state. . In the normal state of (a), since the game ball does not enter the second start port 12 unless the ordinary electric accessory is activated, the first pseudo symbol mainly performs the effect variation. During the ST period of (b), the variation frequency of the first pseudo symbol does not change from the normal time, and the variation frequency of the second pseudo symbol increases. This is because, during the ST period when the high probability gaming state is set, whether or not the first special figure is determined at the same frequency as the normal time, the opening extension function (short-time function) is used to display the fluctuation at the same time as the first special figure. This is because the frequency of determining whether or not the second special figure is possible increases.

図23の2は第1状態中を示す表示例となる。この場合、第1擬似図柄表示領域(第1擬似図柄)が縮小され、左中右の同図柄が上下に揺れ変動を行うことによって、未だ大当りは確定していないことを遊技者に報知しながら、当該縮小によって発生したスペースに第1状態報知領域を設け、該第1状態報知領域中に、例えば、「Aゲートを通過させると10ラウンドの大当りスタート」の文字列を表示することにより、第1状態中に第1特図の大当りに応じた大当り遊技を開始するための条件と、該条件が成立した場合に実施される大当り遊技の内容とを遊技者に報知する。   23 in FIG. 23 is a display example showing the first state. In this case, the first pseudo symbol display area (first pseudo symbol) is reduced, and the same symbol in the middle left and right swings up and down to inform the player that the big hit has not yet been determined. The first state notification area is provided in the space generated by the reduction, and the first state notification area displays, for example, a character string “10 rounds of big hit start when passing through gate A”. The player is informed of the conditions for starting the big hit game corresponding to the big hit of the first special figure during one state and the contents of the big hit game executed when the condition is satisfied.

上記した表示内容に応じて遊技者が発射強度を調整し第1ゲート91に遊技球を通過させると、縮小していた第1擬似図柄表示領域が元の大きさに拡大すると同時に左中右の擬似図柄の上下の揺れ変動を終了して定位置での第1擬似図柄の大当り図柄の確定表示を行う。   When the player adjusts the firing strength in accordance with the display contents described above and passes the game ball to the first gate 91, the reduced first pseudo symbol display area is enlarged to the original size and at the same time the left middle right The up / down fluctuation of the pseudo symbol is finished, and the big hit symbol of the first pseudo symbol at the fixed position is displayed.

第1状態中は、第2擬似図柄表示領域においては演出変動を表示するが、第1ゲート91を遊技球が通過した時点(第1擬似図柄が大当り図柄の確定表示を実施した時点)で、第2特図の当否判定結果に拘わらず第2擬似図柄表示領域にハズレの組み合わせを表示する(図11,S430からS445)。   During the first state, the effect variation is displayed in the second pseudo-symbol display area, but when the game ball passes through the first gate 91 (when the first pseudo-symbol performs the final display of the jackpot symbol), Regardless of the determination result of the second special figure, the combination of loses is displayed in the second pseudo symbol display area (FIG. 11, S430 to S445).

図23の3は第2状態を示す表示例となる。この場合、第2擬似図柄表示領域(第2擬似図柄)が縮小され、左中右で同図柄が上下に揺れ変動を行うことによって、未だ大当りは確定していないことを遊技者に報知しながら、当該縮小によって発生したスペースに第2状態報知領域を設け、該第2状態報知領域中に、例えば、「Bゲートを通過させると16ラウンドの大当りスタート」の文字列を表示することにより、第2状態中に第2特図の大当りに応じた大当り遊技を開始するための条件と、該条件が成立した場合に実施される大当り遊技の内容とを遊技者に報知する。   23 in FIG. 23 is a display example indicating the second state. In this case, the second pseudo symbol display area (second pseudo symbol) is reduced, and the symbol swings up and down in the middle left and right, while notifying the player that the big hit has not yet been determined. The second state notification area is provided in the space generated by the reduction, and, for example, by displaying a character string “16 rounds of big hit when passing the B gate” in the second state notification area, The player is notified of the conditions for starting the big hit game corresponding to the big hit of the second special figure during the two states, and the contents of the big hit game executed when the conditions are satisfied.

上記した表示内容に応じて遊技者が発射強度を調整し第2ゲート92に遊技球を通過させると、縮小していた第2擬似図柄表示領域が元の大きさに拡大すると同時に左中右の擬似図柄の上下の揺れ変動を終了して定位置での第2擬似図柄の大当り図柄の確定表示を行う。   When the player adjusts the firing strength in accordance with the display content described above and passes the game ball through the second gate 92, the reduced second pseudo symbol display area expands to the original size and at the same time the left middle right The up-and-down fluctuation of the pseudo symbol is finished, and the big hit symbol of the second pseudo symbol at a fixed position is displayed.

第2状態中は、第1擬似図柄表示領域においては通常状態と変わりなく演出変動を表示するが、第2ゲート92を遊技球が通過した時点(第2擬似図柄が大当り図柄の確定表示を実施した時点)で、第1特図の当否判定結果に拘わらず第1擬似図柄表示領域にハズレの組み合わせを表示する(図16,S800からS825)。   During the second state, the first pseudo-symbol display area displays an effect variation that is the same as the normal state, but when the game ball passes through the second gate 92 (the second pseudo-symbol displays a decisive display of the jackpot symbol At that time, the combination of the loss is displayed in the first pseudo symbol display area regardless of the result of the first special figure determination (FIG. 16, S800 to S825).

図24の4は第1状態と第2状態とが重複して発生した状況を示す表示例となる。この場合は、図23の2と3で説明した第1状態報知領域と第2状態報知領域とが同時に両方表示されることで、第1ゲート91(A)と第2ゲート92(B)のどちらのゲートを通過させた方がより多くの大当り出玉が獲得できるのかが判断可能となる。   Reference numeral 4 in FIG. 24 is a display example showing a situation in which the first state and the second state overlap. In this case, both the first state notification area and the second state notification area described in 2 and 3 of FIG. 23 are displayed at the same time, so that the first gate 91 (A) and the second gate 92 (B) It is possible to determine which gate will allow more jackpots to be acquired.

表示例では、第2ゲート92(B)を通過させ第2特別図柄の大当りから16ラウンドの大当り遊技を開始したほうが、より多くの遊技球が獲得できることがわかる。第1状と第2状態とが重複して発生した状態では、どちらかのゲート(第1ゲート91(A)又は第2ゲート92(B))を遊技球が通過すると、第1、第2状態が共に終了し、通過したゲートに係る特図が示す大当り遊技を開始するとともに、通過しなかったゲートに係る特図は強制的にはずれ図柄を表示する。   In the display example, it can be seen that more game balls can be acquired by passing the second gate 92 (B) and starting the 16-round big hit game from the big special hit of the second special symbol. In a state where the first state and the second state overlap, when the game ball passes through one of the gates (the first gate 91 (A) or the second gate 92 (B)), the first and second Both the states are ended, and the jackpot game indicated by the special figure related to the gate that has passed is started, and the special figure related to the gate that has not passed is forcibly displayed as a symbol.

以上が実施例の説明となる。本実施例では、大当り遊技終了後に特別図柄が100回変動を行うまで高確率遊技状態と開放延長状態とを継続する所謂ST機の構成としたが、該継続を行う所定の回数は100回に限らず、大当り確率と大当り出玉との関係に応じて適宜所定の回数を設定するのが好適である。   The above is the description of the embodiment. In the present embodiment, the high probability game state and the open extended state are continued until the special symbol fluctuates 100 times after the big hit game ends. However, the predetermined number of times of the continuation is 100 times. Not limited to this, it is preferable to appropriately set a predetermined number of times according to the relationship between the big hit probability and the big hit appearance ball.

高確率遊技状態に移行してから早い段階(例えば10回転程度)で第1状態となった場合、ST期間の終了間際までは、遊技者はより有利な第2状態を目指して開放延長状態で入球が容易となった普通電動役物からなる第2始動口12へ入球させることができるが、この場合、第2特図の大当りを狙うとともに、普通電動役物への入球に応じた賞球により、少しずつ持ち球を増やすことも可能となる。   If the player enters the first state at an early stage (for example, about 10 rotations) after entering the high-probability gaming state, until the end of the ST period, the player is aiming for a more advantageous second state in an open extended state. Although it is possible to enter the second starting port 12 made of the ordinary electric accessory that has become easier to enter, in this case, aiming for the big hit of the second special figure and responding to the entry into the ordinary electric accessory It is also possible to increase the number of holding balls little by little.

本実施例では、通常状態中に第1状態、又は第2状態に移行すると、対応するゲートに遊技球が通過するまで第1状態、又は第2状態を保持する構成とした。これは、通常状態中は大当りとなる確率が低く、普通電動役物への入球も困難であることにより、第1状態、又は第2状態を継続させても、より有利な大当りを獲得する確率が極めて困難であるため、第1状態、又は第2状態への移行後はすぐに対応するゲートへ通過させると想定できるからである。但し、遊技状態に拘わらず、第1状態、又は第2状態を保持したまま長時間席を外されることを避けるため、第1状態、又は第2状態へ移行して所定時間が経過すると大当りが確定して大当り遊技を開始する構成としてもよい。   In this embodiment, when the first state or the second state is shifted to the normal state, the first state or the second state is maintained until the game ball passes through the corresponding gate. This is because the probability of a big hit during the normal state is low, and it is difficult to enter the ordinary electric accessory, so that even if the first state or the second state is continued, a more advantageous big hit is obtained. This is because the probability is extremely difficult, so that it can be assumed that after the transition to the first state or the second state, the corresponding gate is passed immediately. However, regardless of the gaming state, in order to avoid leaving the seat for a long time while maintaining the first state or the second state, it is a big hit when a predetermined time elapses after shifting to the first state or the second state. It is good also as a structure which confirms and starts a big hit game.

本実施例では、通常状態中においても全ての大当り遊技は第1ゲート91、又は第2ゲート92に遊技球を通過させることによって開始する構成としたが、通常遊技中はゲートを通過させなくても大当り遊技を開始する構成(通常遊技中からは第1状態、又は第2状態に移行しない構成)とし、高確率遊技状態中のみゲートを通過させることで大当り遊技を開始する構成(高確率遊技状態中から第1状態、又は第2状態への移行を可能とした構成)としてもよい。これは、通常状態よりも高確率遊技状態の方が、第1特図と第2特図との両方が同時に変動表示を行う機会が増加するため、高確率遊技中に本発明の特異な遊技性を集中させることにより、該遊技性を際立たせることができる。   In this embodiment, all the big hit games are started by passing the game ball through the first gate 91 or the second gate 92 even in the normal state, but the gate is not allowed to pass during the normal game. Is a configuration that starts a big hit game (a configuration that does not shift to the first state or the second state from a normal game), and a configuration that starts a big hit game by passing the gate only during a high probability game state (a high probability game) It is also possible to adopt a configuration in which the transition from the state to the first state or the second state is possible. This is because, in the high probability game state, the chances of both the first special figure and the second special figure being displayed simultaneously are increased in the high probability game state. By concentrating the sex, it is possible to make the game stand out.

また、本実施例においては、当否判定で大当りに当選し、該当選に応じて特別図柄が変動を開始すると、所定時間の変動を実施後大当り図柄が点滅を行ったが(第1状態中、又は第2状態中は対応する特別図柄が点滅を実施)、点滅は行わずに大当り図柄の確定表示を行う構成としてもよい。但し、他方の特別図柄が変動していた場合は、第1ゲート91又は第2ゲート92を遊技球が通過した時点で他方の特別図柄を強制的にはずれ図柄で停止させる構成としてもよい。   Further, in this embodiment, when the big win is won by the determination of success / failure, and the special symbol starts to change in accordance with the corresponding selection, the big hit symbol flashes after the predetermined time change is performed (during the first state, Alternatively, during the second state, the corresponding special symbol blinks), and the jackpot symbol may be confirmed and displayed without blinking. However, when the other special symbol is fluctuating, the other special symbol may be forcibly removed and stopped at the symbol when the game ball passes through the first gate 91 or the second gate 92.

また、本実施例におけるST期間は、100回目の特別図柄の変動を開始した時点で終了したが、100回の確定表示を行った時点でST期間を終了する構成としてもよい。   In addition, the ST period in the present embodiment ends when the 100th special symbol change is started, but the ST period may be ended when the 100th confirmation display is performed.

以上のように、本発明の弾球遊技機によれば、2種類の特別図柄を設け、各特別図柄の大当りを確定させるためのゲートをそれぞれの特別図柄に対応して備えることによって、たとえ大当りとなった場合でも遊技者が望まない大当りであれば、他方の特別図柄によってより有利な大当りを獲得することが可能となる。従って、特別図柄の種類ごとに大当りを確定させる機能を設けたゲートを備えた弾球遊技機に適用することができる。   As described above, according to the ball game machine of the present invention, two types of special symbols are provided, and a gate for determining the big hit of each special symbol is provided corresponding to each special symbol. Even if it becomes a big hit that the player does not want, it becomes possible to win a more advantageous big hit with the other special symbol. Therefore, it can be applied to a ball game machine having a gate provided with a function for determining a big hit for each type of special symbol.

1 遊技盤
6 演出図柄表示装置
11 第1始動口
12 第2始動口(普通電動役物)
16 振分装置
80 主制御装置
83 サブ統合制御装置
82 演出図柄制御装置
91 第1ゲート
92 第2ゲート
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 6 Production | presentation symbol display apparatus 11 1st starting port 12 2nd starting port (normal electric accessory)
16 Distribution device 80 Main control device 83 Sub integrated control device 82 Production symbol control device 91 1st gate 92 2nd gate

Claims (3)

第1始動口、又は第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出された数値データに基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置と、
前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出した前記数値データに基づく前記当否判定手段の判定結果を示す第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置と、
前記当否判定手段によって当選と判定された後に、所定のゲートを遊技球が通過したことに起因して大当り遊技を実行させる大当り遊技実行手段と、を備え、
前記第1特別図柄と、前記第2特別図柄とが同時に変動可能であり、前記大当り遊技実行手段によって実行される大当り遊技の種類が複数種類存在する弾球遊技機において、
前記所定のゲートには、第1ゲートと第2ゲートが存在し、
前記大当り遊技実行手段は、第1状態時に前記第1ゲートを遊技球が通過すると、又は第2状態時に前記第2ゲートを遊技球が通過すると大当り遊技を実行させるようにし、
前記第1状態は、前記第1始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第1特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第2状態は、前記第2始動口への遊技球の入球に起因して抽出された前記数値データが前記当否判定手段によって当選と判定され、当該数値データに対応する前記第2特別図柄の変動時間が予め決定されていた所定時間経過後に発生し、
前記第1状態においては、所定条件が成立するまで前記第1特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第2特別図柄の新たな変動は前記第1ゲートを遊技球が通過するまで可能とし、
前記第2状態においては、所定条件が成立するまで前記第2特別図柄の新たな変動を不能とし、前記第1特別図柄の新たな変動は前記第2ゲートを遊技球が通過するまで可能とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
A go / no-go decision means for making a go / no-go decision based on the numerical data extracted due to the game ball entering the first start port or the second start port;
A first special symbol display device for displaying a first special symbol indicating a determination result of the success / failure determination means based on the numerical data extracted due to the game ball entering the first starting port;
A second special symbol display device for displaying a second special symbol indicating a determination result of the success / failure determination means based on the numerical data extracted due to the game ball entering the second starting port;
A jackpot game executing means for executing a jackpot game after the game ball has passed through a predetermined gate after being determined to be won by the hit determination means;
In the ball game machine in which the first special symbol and the second special symbol can be changed simultaneously, and there are a plurality of types of jackpot games executed by the jackpot game executing means,
The predetermined gate includes a first gate and a second gate,
The jackpot game execution means executes a jackpot game when the game ball passes through the first gate in the first state, or when the game ball passes through the second gate in the second state,
In the first state, the numerical data extracted due to the game ball entering the first starting port is determined to be winning by the determination unit, and the first special symbol corresponding to the numerical data is determined. Occurs after the lapse of a predetermined time that has been determined in advance,
In the second state, the numerical data extracted due to the game ball entering the second starting port is determined to be winning by the determination unit, and the second special symbol corresponding to the numerical data is determined. Occurs after the lapse of a predetermined time that has been determined in advance,
In the first state, the new variation of the first special symbol is disabled until a predetermined condition is satisfied, and the new variation of the second special symbol is allowed until the game ball passes through the first gate,
In the second state, the new variation of the second special symbol is disabled until a predetermined condition is satisfied, and the new variation of the first special symbol is allowed until the game ball passes through the second gate. A ball game machine characterized by that.
請求項1記載の弾球遊技機において、
遊技状態として、通常確率状態と該通常確率状態よりも前記当否判定手段によって当選と判定される確率が高い高確率状態とが存在し、
該高確率状態は、前記特別図柄の変動回数、又は前記特別図柄の停止回数が所定数に達したことに起因して終了するようにし、
少なくとも前記所定条件の一つを、前記高確率状態の終了とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the ball game machine according to claim 1,
As the gaming state, there are a normal probability state and a high probability state that has a higher probability of being determined to be won by the success / failure determination means than the normal probability state,
The high probability state ends due to the number of times the special symbol fluctuates or the number of times the special symbol has stopped reaching a predetermined number,
A ball game machine characterized in that at least one of the predetermined conditions is the end of the high probability state.
請求項1又は請求項2記載の弾球遊技機において、
前記第1状態と前記第2状態とが重複して発生している状態において、前記第1ゲート、又は前記第2ゲートのどちらかを遊技球が通過すると、前記第1状態と前記第2状態との双方の状態が終了する
ことを特徴とする弾球遊技機。
In the bullet ball game machine according to claim 1 or 2,
When the game ball passes through either the first gate or the second gate in the state in which the first state and the second state overlap, the first state and the second state A ball game machine characterized by the fact that both states are terminated.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2018191908A (en) * 2017-05-16 2018-12-06 株式会社平和 Game machine

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