JP5909618B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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JP5909618B2 JP2011264303A JP2011264303A JP5909618B2 JP 5909618 B2 JP5909618 B2 JP 5909618B2 JP 2011264303 A JP2011264303 A JP 2011264303A JP 2011264303 A JP2011264303 A JP 2011264303A JP 5909618 B2 JP5909618 B2 JP 5909618B2
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Description

本発明は、遊技盤に始動口を備え、該始動口に遊技球が入ったことを契機として取得される乱数を複数記憶し、該記憶された乱数に基づいて順次、当否判定を行なう弾球遊技機に関するものであり、特に前記記憶された乱数を、前記当否判定に先んじて参照して、該参照結果に基づいて演出を行なう弾球遊技機に関するものである。 The present invention provides a game board with a start port, stores a plurality of random numbers acquired when a game ball enters the start port, and sequentially determines whether or not the game is successful based on the stored random number. The present invention relates to a gaming machine, and particularly relates to a ball game machine that refers to the stored random number prior to the determination of success or failure and produces an effect based on the reference result.

今日、殆どのパチンコ機は、遊技盤に設けられた始動口へ遊技球が入ったこと(始動入賞)を契機として乱数を取得し、該乱数に基づいて当否判定を行なっている。当否判定の結果は、所定の表示装置に図柄を表示することにより遊技者に報知される。該図柄は前記表示装置上で所定時間、複数の図柄(前記図柄に限らない)を変動表示させることを経て確定表示されるのが一般的である。 Today, most pachinko machines acquire a random number when a game ball enters a start opening provided in the game board (start winning prize), and determine whether or not the game is successful based on the random number. The result of the determination is determined by displaying a symbol on a predetermined display device to notify the player. In general, the symbols are displayed in a fixed manner after a plurality of symbols (not limited to the symbols) are variably displayed on the display device for a predetermined time.

既に変動表示が開始している等の理由により、始動入賞があったにも係わらず、新たな変動表示を開始できない場合には、所定個数(例えば4個)までこの入球を記憶(保留)し、図柄が変動表示可能になるのを待って、順次、保留した入球に対応する図柄の変動を行なう(保留を消化する)ように構成されている。なお保留の数は、ランプでの表示、又はランプでの表示と同期した液晶表示装置の画面内での表示(保留表示)によって示され、現在何回分の始動口への入球が保留されているかを、遊技者が認識できるようにされている。   If a new variable display cannot be started despite the start winning due to the fact that the variable display has already started, etc., up to a predetermined number (for example, four) is stored (pending). Then, after the symbols can be displayed in a variable manner, the symbols corresponding to the reserved balls are sequentially changed (the hold is digested). The number of suspensions is indicated by the lamp display or the display on the screen of the liquid crystal display device synchronized with the lamp display (hold display). The player can recognize whether or not.

ところで、始動口への入球を検出した際に、その入球に対応する図柄の変動やその停止を待たずに、前記乱数が当りか否かを判定(先読み判定)する遊技機が知られている(例えば特許文献1)。こうした判定をすることにより、既に複数の保留記憶がある場合に、対応する入球の保留表示を通常とは異ならせる(ここでは保留予告という)ことにより遊技者の期待感を高めることも行なわれている。例えば、通常、3個の保留がある場合にはランプを赤色で3個点灯させるが、先読み判定の結果が当りであれば、その入球に対応する保留ランプの色を青色で点灯させるとか、赤色ではあるが点滅させるといった演出を挙げることができる。もちろん、先読み判定の結果がはずれであっても所定の確率で保留予告を行なっても良く、こうすることにより例えば、ランプが青色で点灯した場合は50%の確率でその保留は当り、赤で点滅した場合は90%当りなどといった予告を行なうことができる。こうした演出は、保留表示を液晶表示装置の画面内で行うパチンコ機においても可能であり、この場合には、更に多彩な予告が可能である。例えば、通常は保留の数を、液晶画面に表示するリンゴの数で表すが、保留予告をする際には、対応するリンゴだけをバナナに変えたり、対応するリンゴだけが揺れるようにしたりすることが可能である。   By the way, there is known a gaming machine that determines whether or not the random number is hit (pre-reading determination) without waiting for the change of the symbol corresponding to the entrance or the stop thereof when the entrance to the start opening is detected. (For example, Patent Document 1). By making such a determination, when there is already a plurality of holding memories, the player's expectation is enhanced by changing the holding indication of the corresponding entry different from normal (herein referred to as holding notice). ing. For example, normally, when there are 3 holds, the 3 lamps are lit in red, but if the result of the pre-reading determination is successful, the color of the hold lamp corresponding to the incoming ball is lit in blue, There is an effect that it is red but blinks. Of course, even if the result of the pre-reading determination is out of order, the hold notice may be performed with a predetermined probability. For example, when the lamp is lit in blue, the hold is hit with a probability of 50% and red. In the case of flashing, a notice such as about 90% can be given. Such effects can also be achieved in a pachinko machine that performs a hold display within the screen of the liquid crystal display device, and in this case, more various notices are possible. For example, the number of apples on hold is usually expressed as the number of apples displayed on the LCD screen, but when making a reservation notice, only the corresponding apple should be changed to a banana, or only the corresponding apple can be shaken. Is possible.

特開2003−275404号公報JP 2003-275404 A

しかしながら、前記したような保留予告がなされると、保留予告に対応する乱数の当否が気になる遊技者が少なくない。こうした遊技者は、その前に行なわれる図柄変動に対しては興味が低く、保留予告が消化されるのを待つことになる。こうして待っている間に保留予告により盛り上がった期待感が低下してしまう可能性が高い。これを防止するには、先読みの結果、保留予告を行なった場合には、その後に変動される図柄変動の時間を短くすることが考えられる。しかし、遊技者の中には図柄変動やそれに伴う演出を楽しむ人もいる。また、保留予告が行なわれなくとも当たる場合があれば、その場合には当りにふさわしい演出が図柄変動と共に行なわれるのが通例である。保留予告を行なった場合には一律にそれ以前に行なう図柄変動の時間を短縮する構成にすると、当りに伴う演出までも消滅させてしまうことになり、図柄変動やそれに伴う演出を楽しむ遊技者にとっては魅力の乏しい機種になってしまう。
本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、保留予告がなされた際に、保留予告に係る図柄変動が早く行われることを望む遊技者と、全ての図柄変動をじっくり楽しみたい遊技者の、双方の要望に応える遊技機を提供することを目的とする。
However, when a reservation notice as described above is made, there are many players who are concerned about whether or not a random number corresponding to the notice of reservation is appropriate. Such a player is less interested in the symbol change performed before that and waits for the pending notice to be consumed. There is a high possibility that the expectation that has been raised by the hold notice will decrease while waiting. In order to prevent this, it is conceivable to shorten the time of the symbol variation that is subsequently varied when a reservation notice is made as a result of prefetching. However, some players enjoy design variations and accompanying effects. In addition, if there is a case where the advance notice is not given, in that case, it is usual that an effect suitable for the hit is performed along with the symbol variation. If you make a configuration that shortens the time of the symbol change that is performed before the hold notice in advance, even the effect that accompanies the winning will be lost, and for players who enjoy the change and accompanying effect Will become a less attractive model.
The present invention has been made in view of such problems, and when a hold notice is made, a player who wants to quickly change the symbol related to the hold notice, and a player who wants to fully enjoy all the symbol changes, The object is to provide a gaming machine that meets both needs.

上記課題を解決するためになされた本発明の請求項1に記載の弾球遊技機は、遊技域に始動口を備え、該始動口への入球に起因して乱数を取得する乱数取得手段と、該乱数取得手段により取得された乱数を複数記憶可能な乱数記憶手段と、該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して当否を判定する当否判定手段と、該当否判定手段による当否判定の結果を図柄を表示することにより遊技者に報知する図柄表示手段と、該図柄表示手段による前記図柄の表示に先んじて行なわれる図柄変動の時間を設定する変動時間設定手段と、前記当否判定手段により当りと判定された際には、前記図柄変動の後、遊技者に有利な大当り状態に移行させる大当り移行手段と、前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数を表示する保留表示手段と、前記乱数取得手段により取得された乱数に基づき、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させるか否かを判定する先判定手段と、該先判定手段により前記乱数の個数の前記表示態様を変化させると判定されると、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させる特別保留表示手段とを備えた弾球遊技機において、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮させる指示を行なうための短縮指示手段と、前記特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態で、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれると、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮する変動短縮手段と、前記特別保留表示手段により前記表示態様が変化させている状態で前記短縮指示手段を介して前記指示が行われると、該表示態様を変化させることとなった前記乱数に対する前記先判定手段による前記判定結果に基づき、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう期待度報知手段とを備えたことを特徴とする。 The ball and ball game machine according to claim 1 of the present invention, which has been made to solve the above-mentioned problems, has a start opening in the game area, and obtains a random number due to entering the start opening. A random number storage unit capable of storing a plurality of random numbers acquired by the random number acquisition unit, a go / no-go determination unit that sequentially refers to the random numbers stored in the random number storage unit, and a pass / fail determination by the appropriateness determination unit The symbol display means for notifying the player of the result of the determination by displaying the symbol, the variation time setting means for setting the time of symbol variation performed prior to the display of the symbol by the symbol display means, and the success / failure determination When it is determined that the winning is determined by the means, after the symbol variation, the jackpot shift means for shifting to the jackpot state advantageous to the player, and the hold display means for displaying the number of random numbers stored in the random number storage means And before Based on the random number acquired by the random number acquisition means, destination determination means for determining whether to change the display mode of the number of random numbers by the hold display means, and the display mode of the number of random numbers by the destination determination means In the bullet ball game machine having the special hold display means for changing the display mode of the number of random numbers by the hold display means, the symbol variation set by the variation time setting means When the instruction is performed via the shortening instruction unit in a state where the display mode of the number of random numbers is changed by the special hold display unit, the shortening instruction unit for performing an instruction to shorten the time of a fluctuation reduction means to reduce the symbol variation time set by the variation time setting unit, a state in which the display form by said special hold display unit is changing When the instruction is given via the shortening instruction means, an effect indicating the expected degree of transition to the big hit state based on the determination result by the destination determination means for the random number that has changed the display mode. And an expectation level notification means for performing the operation.

請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれた際に変動されている図柄の変動時間のみを短縮するものであることを特徴とする。   According to a second aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to the first aspect, the variation shortening means is a variation of a symbol that is varied when the instruction is given via the shortening instruction means. Only the time is shortened.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記特別保留表示手段により前記表示態様を変化させることとなった前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, in the ball game machine according to the first or second aspect, the variation shortening means corresponds to the random number whose display mode has been changed by the special hold display means. The symbol variation time to be performed is not shortened.

請求項4に記載の本発明は、請求項1から3の何れか1項に記載の弾球遊技機において、前記変動短縮手段は、前記当否判定手段により当りと判定された前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to third aspects, the fluctuation shortening means corresponds to the random number determined to be a hit by the success / failure determination means. The symbol variation time is not shortened.

請求項5に記載の本発明は、請求項1から4の何れか1項に記載の弾球遊技機において、前記短縮指示手段を介して前記指示を行うと、前記図柄変動の時間の短縮が行なわれることを遊技者に報知する短縮可能報知手段を備えたことを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the bullet ball game machine according to any one of the first to fourth aspects, when the instruction is given via the shortening instruction means, the time of the symbol variation is shortened. It is provided with a shortenable notification means for notifying the player of what is being done.

請求項1に記載の弾球遊技機は短縮指示手段を備え、これを介して指示を行うと、変動短縮手段により図柄の変動時間が短縮される。ただし、変動短縮手段による変動時間の短縮が行なわれるのは、特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態(前記保留予告に対応)である。この乱数は、始動口に入球が発生したことに起因して乱数取得手段が取得したものである(なお、始動口にはゲートも含まれる。この場合の「入球」とは、ゲートを遊技球が通過することを示し、変動される図柄は普通図柄となる)。従って、保留記憶数の表示態様が変化しているのを見た遊技者が、該変化に対応する図柄変動を早く見たいと思った場合は、短縮指示手段を介して指示を行えば、変動時間設定手段が設定した図柄の変動時間が短縮され、前記指示を行なわなかった場合に比べ、前記変化に対応する図柄変動を早く見ることができる。このような図柄変動時間の短縮を望まない遊技者は、短縮指示手段を介した指示を行わなければ、変動時間設定手段が設定した変動時間に従って行なわれる図柄変動を見ることができる。このように、本発明の弾球遊技機によれば、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動を早く行なわせたい遊技者と、乱数記憶手段に記憶された全ての乱数に対応する図柄変動を全て見たい遊技者の双方の希望に応えることができる。   According to the first aspect of the present invention, the bullet ball game machine includes the shortening instruction means. When the instruction is given through the shortening instruction means, the fluctuation time of the symbol is shortened by the fluctuation shortening means. However, the fluctuation time is shortened by the fluctuation shortening means when the display mode of the number of random numbers is changed by the special hold display means (corresponding to the hold notice). This random number is obtained by the random number acquisition means due to the occurrence of a ball at the starting opening (note that the starting opening includes a gate. This indicates that the game ball passes, and the symbol that is changed is a normal symbol). Therefore, if a player who has seen the display mode of the number of pending storage changes, and wants to see the symbol fluctuation corresponding to the change quickly, if the instruction is given via the shortening instruction means, the fluctuation The symbol variation time set by the time setting means is shortened, and the symbol variation corresponding to the variation can be seen earlier compared to the case where the instruction is not performed. A player who does not want to shorten the symbol variation time can see the symbol variation performed according to the variation time set by the variation time setting unit unless he / she gives an instruction via the shortening instruction unit. As described above, according to the ball game machine of the present invention, the player who wants to quickly change the symbol corresponding to the random number whose display mode of the reserved storage number is changed, and all the random numbers stored in the random number storage means It is possible to meet the wishes of both players who want to see all the symbol variations corresponding to.

なお、変動時間の短縮としては、短縮指示手段を介して指示を受けた際に行なわれている図柄変動の残り時間を短縮(例えば、本来なら図柄があと10秒変動するところを、2秒で止める)しても良いし、該図柄変動を即座に止めてもよい。また、変動中の図柄の変動時間のみならず、短縮指示手段を介して指示がなされた時点で乱数記憶手段に記憶されている乱数に対応する図柄変動時間を全て短縮しても良い。後者のようにすれば、図柄が変動される都度、短縮指示手段を介して指示をしなくとも、先判定手段により前記表示態様を変化させると決定された状態で1回、前記指示をするだけで保留記憶されている乱数に対応する図柄変動を全て短縮し、速やかに保留記憶数の表示態様が変化している保留記憶の当否判定結果を知ることができる。   In order to shorten the variation time, the remaining time of the symbol variation performed when the instruction is received through the shortening instruction means is shortened (for example, the place where the symbol originally varies by another 10 seconds is 2 seconds). It may be stopped) or the symbol variation may be stopped immediately. Further, not only the variation time of the changing symbol, but also the symbol variation time corresponding to the random number stored in the random number storage unit at the time when the instruction is given through the shortening instruction unit may be shortened. If the latter is used, each time the symbol is changed, the instruction is only given once in a state where the display mode is determined to be changed by the prior determination means without giving an instruction via the shortening instruction means. All the symbol fluctuations corresponding to the random numbers stored in the storage can be shortened, and the determination result of the stored storage in which the display mode of the stored storage number is changed quickly can be known.

また、保留記憶数の表示態様の変化は、前記したように、先判定手段により該変化をさせると判定された保留図柄(例えば前記したリンゴ)を特別な保留図柄(例えば前記したバナナ)に変えるものや、点灯されたランプ(保留ランプ)の個数で保留記憶の数を表す場合は、そのランプの色を変えたり点滅させたりするものを例示できる。また、このように先判定手段が判定した乱数に対応する図柄やランプの態様のみを変えるのではなく、保留済みの乱数に対応する図柄やランプの態様を全て変えるものも含まれる。例えば既に2個、保留記憶がされ、その表示態様が特別保留表示手段によって変化されていないものとする。この状態で始動口に入球し、そこで取得された乱数に基づいて先判定手段が「保留記憶の表示態様を変化させる」と判定した場合には、3個目の保留記憶に対応するものだけでなく、1個目、2個目の保留図柄やランプの色が変化される態様も含まれる。この場合も、「保留記憶の表示態様を変化させることとなった乱数」は3個目の乱数であるから、遊技者は、先に表示(ランプの場合は点灯)されていた図柄(又は点灯されていたランプ)ではなく、3個目の保留記憶に期待を掛けることとなり、先の2個の保留記憶に対する関心をなくすものもいる訳である。更には、保留記憶の数を、図柄や点灯されたランプの個数ではなく、数字(例えば7セグメント表示など)で遊技者に報知する構成も対象となる。前記例で言えば、保留記憶数が緑色で「2」と表示されている状態で始動口に入球し、そこで取得された乱数に基づいて先判定手段が「保留記憶の表示態様を変化させる」と判定した場合には、「3」と表示するだけでなく、この「3」が赤で表示されたり、点滅されたりするといった態様も含まれる。この場合も、先に記憶されていた2個の保留には関心が薄く、3個目の保留にのみ期待を掛ける遊技者がいるので、図柄変動の短縮を行なう意味はある。
そして、保留記憶数の表示態様が変化されている状態で短縮指示手段を介して指示が行なわれると、その表示態様を変化させることとなった乱数に対する先読みの結果(先判定手段による判定結果)に基づいて、期待度報知手段が、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう。このように構成された本発明によれば、図柄変動の時間を短縮させるだけでなく、短縮指示手段を操作するごとに保留予告の信頼度を示す演出が行なわれるので、遊技興趣が増す。
期待度報知手段による演出の方法としては、特定の画像を演出図柄表示装置に表示する、音を出す、所定のランプを特定の態様で点灯させたり点滅させたりする、遊技域などに設けられた可動物を動かす、或いはこれらの組み合わせ等を挙げることができる。これらを、大当り状態への移行の期待度に応じて異なる動作を期待度報知手段が行なわせる。例えば画像であれば、演出図柄表示装置にキャラクタ(人物、動物など)を表示し、大当りになる可能性が高いほど、そのキャラクタを大きく表示したり、別のキャラクタを表示したりすることが考えられる。可動物を動かす場合には、大当りになる可能性が高いほど、その可動物を大きく動かしたり、長時間動かしたりすることが考えられる。大当りになる可能性が高い演出が行なわれれば、それを見た遊技者の期待は高まるわけである。
Further, as described above, the change in the display mode of the number of reserved memories is changed from a reserved symbol (for example, the above-described apple) determined to be changed by the previous determination unit to a special reserved symbol (for example, the aforementioned banana). When the number of stored lamps is represented by the number of lamps or lamps that have been turned on (hold lamps), examples of changing the color of the lamps or blinking the lamps can be given. In addition, not only changing the design of the symbols and lamps corresponding to the random numbers determined by the previous determination means, but also changing all the designs of the symbols and lamps corresponding to the reserved random numbers are included. For example, it is assumed that two are already stored and the display mode is not changed by the special hold display means. In this state, when the ball enters the starting port and the destination determination means determines that “change the display mode of the hold memory” based on the random number acquired there, only the one corresponding to the third hold memory In addition, a mode in which the colors of the first and second reserved symbols and the lamp are changed is also included. Also in this case, since the “random number that has changed the display mode of the hold storage” is the third random number, the player can display the symbol (or light up) that was displayed first (lighted in the case of a lamp). In other words, the third reserved memory is expected rather than the lamp), and there is a reason that the interest in the previous two reserved memories is lost. Furthermore, the configuration in which the number of reserved memories is notified to the player not by the number of symbols or lights lit but by numbers (for example, 7 segment display) is also targeted. In the above example, the ball enters the starting port with the number of reserved memories displayed in green and “2”, and based on the random number acquired there, the destination determination means “changes the display mode of the reserved memory”. "3" is not only displayed as "3", but also includes a mode in which "3" is displayed in red or blinks. Also in this case, since there is a player who is not interested in the two holds previously stored and expects only the third hold, it is meaningful to reduce the symbol variation.
Then, when an instruction is given through the shortening instruction unit in a state where the display mode of the reserved storage number is changed, a result of prefetching the random number that has changed the display mode (determination result by the predetermination unit) Based on the above, the expectation degree notification means performs an effect indicating the expectation degree of transition to the big hit state. According to the present invention configured as described above, not only the time of symbol variation is shortened, but also the operation indicating the reliability of the pending notice is performed every time the shortening instruction unit is operated, so that the game interest is increased.
As an effect method by means of expectation level notification means, a specific image is displayed on the effect symbol display device, a sound is produced, a predetermined lamp is lit or blinks in a specific manner, and the game area is provided. A movable object can be moved, or a combination of these can be used. The expectation degree informing means performs these different operations depending on the expectation degree of transition to the big hit state. For example, in the case of an image, a character (person, animal, etc.) may be displayed on the effect symbol display device, and the character may be displayed larger or another character may be displayed as the probability of a big hit increases. It is done. When moving a movable object, it is conceivable that the movable object is moved more greatly or moved for a longer time as the probability of a big hit is higher. If a performance that is highly likely to be a big hit is performed, the player's expectation will increase.

請求項2に記載の弾球遊技機は、短縮指示手段を介して前記指示を行うと、変動中の図柄の変動時間のみが短縮される。このように構成された弾球遊技機によれば、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動を早く行なわせたい場合には、その前の図柄変動が行なわれる都度、短縮指示手段を介して指示を行なう必要があるが、その反面、途中で気が変わって、保留記憶数の表示態様が変化された乱数以外の乱数に対応する図柄変動を見たくなった場合には、短縮指示手段を介した前記指示を行わないことにより見ることができる。   In the bullet ball game machine according to claim 2, when the instruction is given via the shortening instruction means, only the fluctuation time of the changing symbol is shortened. According to the ball game machine configured as described above, when it is desired to quickly change the symbol corresponding to the random number whose display mode of the reserved memory number is changed, the symbol variation is shortened each time the previous symbol variation is performed. It is necessary to instruct via the instruction means, but on the other hand, if you change your mind and want to see the symbol variation corresponding to a random number other than the random number for which the display mode of the reserved memory number has changed It can be seen by not giving the instruction via the shortening instruction means.

請求項3に記載の弾球遊技機は、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応する図柄変動については、短縮指示手段を介して前記指示を行なっても、変動時間の短縮を行なわないものとなっている。このように構成すると、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動については、遊技者が見ることができる。これに反して、保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動についても短縮可能に構成しておくと、請求項2の構成においては、短縮指示手段を介して前記指示を繰り返し行なった場合に、惰性で保留記憶数の表示態様が変化された乱数に対応して行なわれる図柄変動も短縮し、該図柄変動を見損ねてしまう(早く保留記憶に対応する当否判定結果を見たいと願う遊技者の中にも、保留記憶に対応する図柄変動は見たい者がいる)。こうした遊技者が保留記憶に対応する図柄変動を見損ねるのを防止することができる。   The bullet ball game machine according to claim 3 shortens the fluctuation time even if the instruction is given via the shortening instruction means for the symbol fluctuation corresponding to the random number whose display mode of the reserved memory number is changed. It has never been. If comprised in this way, a player can see about the symbol fluctuation | variation performed corresponding to the random number from which the display mode of the number of pending storages was changed. On the other hand, if it is configured to be able to shorten the symbol variation performed in response to the random number in which the display mode of the reserved storage number is changed, in the configuration of claim 2, When the instruction is repeatedly performed, the symbol variation performed in response to the random number in which the display mode of the reserved memory number is changed due to inertia is shortened, and the symbol variation is missed (early determination corresponding to the reserved memory) Some players who want to see the results want to see the symbol variation corresponding to the reserved memory). It is possible to prevent such a player from losing sight of the symbol variation corresponding to the reserved memory.

請求項4に記載の弾球遊技機は、当否判定手段により当りと判定された乱数に対応する図柄変動については、短縮指示手段を介して前記指示を行なっても、変動時間の短縮を行なわないものとなっている。当りと判定された乱数に対応する図柄変動やこれに伴う演出は、凝ったものが行なわれるケースが多く、こうした図柄変動に対しても短縮を有効にしておくと、短縮指示手段を操作して、これらの演出を見逃してしまう可能性がある。請求項4に記載の弾球遊技機によれば、こうした演出を見逃すのを防止することができる。   The bullet ball game machine according to claim 4 does not shorten the fluctuation time even if the instruction is given via the shortening instruction means for the symbol fluctuation corresponding to the random number determined to be a hit by the determination unit. It has become a thing. The symbol variation corresponding to the random number determined to be a hit and the accompanying effects are often sophisticated, and if shortening is enabled for such symbol variation, the shortening instruction means is operated. There is a possibility of missing these effects. According to the bullet ball game machine of the fourth aspect, it is possible to prevent such an effect from being missed.

請求項5に記載の弾球遊技機は、短縮指示手段を介して指示を行うと図柄変動の時間の短縮が行なわれる状態であること、すなわち短縮指示手段が有効であることを、遊技者に報知する短縮可能報知手段を備えている。前記した請求項3および4のように、保留記憶数の表示態様が変化されていても、短縮指示手段が有効でないケースがある態様においては、短縮可能報知手段が前記報知を行なわないことにより、短縮指示手段が常に有効という訳ではないことを遊技者に報知できる。これにより、無効となっている短縮指示手段を遊技者が操作して、短縮指示手段が故障している等と勘違いするのを防止することができる。また、保留記憶数の表示態様が変化されていれば必ず短縮指示手段が有効である仕様においても、遊技者が短縮指示手段の用途を知らない場合や、短縮指示手段の存在自体を知らない場合には、短縮指示手段を使って指示をすることを遊技者に促すことができる。なお、短縮可能報知手段は短縮指示手段が有効であることを報知するものであるが、短縮指示手段が有効の場合に必ず短縮可能報知手段による報知が行なわれる必要は無い。例えば、短縮指示手段が有効となった場合に、抽選を行ない、この抽選に当選した場合にのみ、短縮可能報知手段による報知を行ない、短縮指示手段が無効の場合は短縮可能報知手段による報知を行わない構成としてもよい。このように構成しても、短縮可能報知手段による報知が行なわれなくても短縮指示手段が有効である場合があるだけで、短縮可能報知手段による報知が行なわれた場合には、必ず短縮指示手段は有効となっているので、短縮指示手段が故障している等と遊技者が勘違いするのを防ぐことができる。   The bullet ball game machine according to claim 5 tells the player that if the instruction is given through the shortening instruction means, the time of symbol variation is shortened, that is, the shortening instruction means is effective. Shortening notification means for notifying is provided. In the case where there is a case where the shortening instruction unit is not effective even if the display mode of the reserved storage number is changed as in the above-described claims 3 and 4, the shortenable notification unit does not perform the notification, The player can be informed that the shortening instruction means is not always effective. Accordingly, it is possible to prevent the player from operating the shortened instruction means that is invalid and misunderstanding that the shortened instruction means is out of order. Also, even if the player does not know the purpose of the shortening instruction means or the existence itself of the shortening instruction means even in the specification in which the shortening instruction means is always effective if the display mode of the reserved storage number is changed. Can prompt the player to give an instruction using the shortening instruction means. Note that the shortenable notification means notifies that the shortening instruction means is valid, but it is not always necessary that the shortening notification means be notified when the shortening instruction means is valid. For example, when the shortening instruction means becomes valid, a lottery is performed, and only when this lottery is won, notification by the shortenable notifying means is performed, and when the shortening instruction means is invalid, notification by the shortenable notifying means is performed. It is good also as a structure which does not perform. Even in such a configuration, there is a case where the shortening instruction means may be effective even if notification by the shortenable notification means is not performed. Since the means is effective, it is possible to prevent the player from misunderstanding that the shortening instruction means is out of order.

本発明の第1実施例のパチンコ機50の正面図Front view of the pachinko machine 50 according to the first embodiment of the present invention. パチンコ機50の遊技盤1の正面図Front view of game board 1 of pachinko machine 50 パチンコ機50の背面図Rear view of pachinko machine 50 パチンコ機50の電気構成図Electrical configuration diagram of pachinko machine 50 パチンコ機50の主制御装置80が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャートThe flowchart which shows the outline | summary of the main routine which the main control apparatus 80 of the pachinko machine 50 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャートFlow chart of start winning confirmation process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する先読み判定処理のフローチャートFlowchart of prefetch determination processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1Flowchart 1 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2Flowchart 2 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート3Flowchart 3 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート4Flowchart 4 of the success / failure determination process executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート1Flowchart 1 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート2Flowchart 2 of special game processing executed by main controller 80 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート3Flowchart 3 of special game processing executed by main controller 80 サブ統合制御装置83が実行する演出処理のフローチャートFlow chart of effect processing executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する先読み表示処理のフローチャートFlowchart of prefetch display processing executed by sub integrated control device 83 サブ統合制御装置83が実行する演出終了処理のフローチャートFlow chart of effect end processing executed by sub integrated control device 83 演出図柄表示装置6に表示される先読み保留図柄43を用いた演出を示す説明図Explanatory drawing which shows the production | presentation using the prefetch hold | maintenance design 43 displayed on the production symbol display apparatus 6 大当りに至るスーパーリーチの一例を示す説明図Explanatory drawing showing an example of super reach that reaches a big hit 第2実施例の主制御装置80が実行する先読み判定処理のフローチャートFlowchart of prefetch determination processing executed by main controller 80 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する先読み表示処理のフローチャートFlowchart of prefetch display processing executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例のサブ統合制御装置83が実行する演出終了処理のフローチャートFlow chart of effect end processing executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. 第2実施例にて先読み保留図柄43を用いて行なわれる演出を示す説明図Explanatory drawing which shows the effect performed using the prefetch reservation symbol 43 in 2nd Example.

以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。なお、後述する実施例2が本発明の実施形態であり、実施例1は、そのベースとなるものであるが、便宜的に実施例と表記する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described. The embodiments of the present invention are not limited to the following examples, and can take various forms belonging to the technical scope of the present invention, and the contents described in the respective examples are appropriately combined. It goes without saying that it is possible. In addition, Example 2 described later is an embodiment of the present invention, and Example 1 is a basis for this, but is referred to as an example for convenience.

図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame. A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration. A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.

前枠52の上側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。   Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52, and the game sound generated from the pachinko machine 50 is output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52. An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that the game ball supplied from the upper plate 55 is moved. Fired towards the game board 1.

上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、この演出ボタン67は、周囲にジョグダイヤル68を備えたものとなっている。遊技者が所定期間中に、演出ボタン67やジョグダイヤル68を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。更に演出ボタン67の左方には変動短縮ボタン19を備えている。変動短縮ボタン19については後述する。また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50の上皿55には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。   An effect button 67 that can be operated by the player is provided in the approximate center of the upper plate 55, and this effect button 67 has a jog dial 68 around it. When the player operates the effect button 67 and the jog dial 68 during a predetermined period, the content displayed on the effect symbol display device 6 to be described later changes, or the game sound output from the speaker 66 changes. Further, a variation shortening button 19 is provided on the left side of the effect button 67. The fluctuation shortening button 19 will be described later. The pachinko machine 50 is a so-called CR machine, and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing the prepaid card, and a lending button 57 is provided on the upper plate 55 of the pachinko machine 50. A CR settlement display device having a settlement button 58 and a balance display 59 is provided.

図2は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり擬似図柄を表示する。)の画面を臨ませる窓等を備えている。   FIG. 2 is a front view of the game board 1 of the pachinko machine according to the present embodiment. In addition, since the whole structure of this pachinko machine is based on a well-known technique, illustration and description are abbreviate | omitted. As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3. A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 is provided with a warp entrance, a warp passage, a stage, a window for directing the screen of the effect symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol) and the like, as in the known case.

センターケース5の下には、第1始動口11が配置され、更にその下には、第2始動口12が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。センターケース5の左方にはゲート17が配置されており、ここを遊技球が通過すると普通図柄が変動し、普通図柄が当り図柄で停止すると翼片が開放される。遊技領域の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、特別図柄保留数表示装置18と、7セグメント表示装置からなる特別図柄表示装置9とが配置されている。   A first start port 11 is disposed below the center case 5, and a second start port 12 is disposed below the first start port 11. The second starting port 12 includes a normal electric accessory provided with a wing piece that can be opened and closed. The game ball cannot enter the second starting port 12 unless the wing piece is opened. A gate 17 is arranged on the left side of the center case 5. When a game ball passes through the gate 17, the normal symbol changes, and when the normal symbol hits and stops at the symbol, the wing piece is released. In the lower right part of the game area, a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol reservation number display device 8, a special symbol reservation number display device 18, and a special symbol display device 9 consisting of a 7-segment display device. And are arranged.

第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。   An attacker type big winning opening 14 is arranged below the second start opening 12. Further, on the left side of the first start port 11, a first left winning port 31, a second left winning port 32, a third left winning port 33, and a fourth left winning port 34 are provided. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

パチンコ機50の裏面は図3に示すとおり、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。なお、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83がサブ制御装置に該当する。   As shown in FIG. 3, the inner frame 70 on which the above-described game board 1 is detachably attached is housed in the aforementioned outer frame 51 on the back surface of the pachinko machine 50. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. . Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been. The production symbol control device 82 and the sub integrated control device 83 correspond to the sub control device.

主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。   The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81. Further, an external connection terminal 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal 78 to a hall computer (not shown). Conventionally, the external connection terminal 78 for transmitting a signal to the hall computer includes a board (a terminal for outputting a signal output from the game board side to the hall computer) and a frame (the frame side (front frame). 52, a terminal for outputting a signal output from the inner frame 70 and the outer frame 51) to the hall computer). In this embodiment, the hall computer is connected via one external connection terminal 78. A signal indicating a game state and a game result is transmitted to.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. In this block diagram, a so-called relay board and power supply circuit for merely relaying signals are not described. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch controller 84 is not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するための第1カウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。   The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the gate 17 that activates the symbol, a first count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, a second Detection signals such as a left winning port switch 31a for detecting a game ball that has entered the left winning port 32, the third left winning port 33, and the fourth left winning port 34 are input.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留数表示装置18、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。   The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83. The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold number display device 18 and the normal symbol hold number display device 8. Control the lighting of.

更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図4では普電役物ソレノイドと表記。以下、普電といえば普通電動役物を指すものとする)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78に出力されてホールメインコンピュータ87に送られる。主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。   Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b, so that an ordinary electric accessory solenoid (indicated as a general electric accessory solenoid in FIG. 4). For example, it is assumed that it points to an ordinary electric accessory), and the opening and closing of the second start port 12 is controlled by controlling 12b. In addition to being output to the test signal terminal, the output signal from the main controller 80 is also output to the external connection terminal 78 for management such as symbol variation and big hit (also called special game) and sent to the hall main computer 87. It is done. The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.

払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。   The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as prize balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the prize balls. In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.

なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。   The payout control device 81 receives signals from the glass frame opening switch 35, the inner frame opening switch 36, the full switch 22, and the ball break switch 23, and a signal indicating that the lower plate 63 is full by the full switch 22. And when a signal indicating that there are few or no game balls in the ball tank is input by the ball break switch 23, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.

また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。   Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the prepaid card unit via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the checkout display board 25 so as to be capable of two-way communication. The checkout display board 25 has a ball rental button for requesting rental of game balls and a return for requesting checkout. Button and balance indicator are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。   Also, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame, front frame), etc. to the hall computer via the external connection terminal 78, and also to the launch control device 84. Send a fire stop signal. In this embodiment, the game balls are paid out. However, the game balls generated in accordance with winnings or the like may be stored without being paid out.

発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。   The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81, the launch control device 84 receives a rotation amount signal from the launch handle, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop signal from the launch stop switch 29. The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle, the touch signal is output when the player touches the launch handle, and the launch stop switch signal is generated when the player presses the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball cannot be launched even if the player touches the launch handle. It has become.

サブ統合制御装置83はサブ制御装置に該当し、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを演出中継端子板65を介して受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LED、ランプ26を制御する。 また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および変動短縮ボタン19が接続されており、遊技者がこれらを操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。   The sub integrated control device 83 corresponds to the sub control device, receives data and commands transmitted from the main control device 80 via the effect relay terminal board 65, and receives them for effect display control, sound control and lamp control. Commands for display control and the like are transmitted to the effect symbol control device 82, and the sound control and lamp control are included in each control part (as a sound control device and a lamp control device). Function part). Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device is based on the data for lamp control. The various LED and lamp 26 are controlled by operating the lamp driver. The sub integrated control device 83 is connected with an effect button 67, a jog dial 68, and a fluctuation shortening button 19. When the player operates these, the signal is input to the sub integrated control device 83. The

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置6の画面6aに表示させる。   Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82. The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display effect images such as effect symbols on the screen 6 a of the effect symbol display device 6.

メインルーチンを図5に従って説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより繰り返し実行される。本実施形態では、当該メインルーチンが1回起動されるごとにS10〜S65までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS70の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。   The main routine will be described with reference to FIG. The main routine is repeatedly executed by a hardware interrupt about every 2 ms. In the present embodiment, the process that is executed only once from S10 to S65 every time the main routine is activated is referred to as “main process”, and the time of the time remaining within the remaining time after executing this main process is described. The process of S70 that is repeatedly executed as long as it is allowed is referred to as “residual process”. The “main process” is periodically executed by the interrupt.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S15)、残余処理(S70)に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: no), initial settings (for example, writing a predetermined value to the predetermined area of the memory and setting a special symbol and a normal symbol as an initial symbol to each initial to the work area of the memory) Value is written (S15), and the process proceeds to the remaining process (S70).

正常割り込みとの肯定判断がなされると(S10:yes)、初期値乱数更新処理が実行される(S20)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「299」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal (S10: yes), an initial value random number update process is executed (S20). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “299”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order.

S20に続く大当り決定用乱数更新処理(S25)については、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「299」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「299」までの300個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が250であったとすると、大当り決定用乱数は「250」「251」「252」・・・「299」「0」「1」・・・と更新されていく。   The big hit determination random number update process (S25) following S20 is an increment process that is incremented by 1 each time the process is executed, as in the initial value random number update process. When the maximum value is "299", the next process is performed. Returning to the initial value “0”, 300 integers from “0” to “299” are repeatedly generated in ascending order. Note that the initial value of the jackpot determination random number is the value set in the initial value random number setting process. If this value is 250, the jackpot determination random number is updated as “250” “251” “252”... “299” “0” “1”.

なお、大当り決定用乱数が一巡(300回、更新されること)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする。大当り決定用乱数は、その初期値から+1されていく。そして、再び大当り決定用乱数が一巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「249」になると一巡であるから、「249」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「87」だったとすると、「249」「87」「88」・・・「299」「0」「1」・・・「86」と変化していき、「86」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。   When the big hit determination random number is completed (updated 300 times), the initial value random number at that time is set as the initial value of the big hit determination random number. The big hit determination random number is incremented by 1 from the initial value. Then, when the big hit determination random number makes a round again, the initial value random number value at that time is changed to the initial value of the big hit determination random number. That is, this series of operations is repeated. In the above-described example, when the big hit determination random number reaches “249”, one round is taken. Therefore, the value next to “249” is the value of the initial value random number. If the value of the initial random number is “87”, “249” “87” “88”... “299” “0” “1”. Next to is a new initial random number value.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S30)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。S30に続く当り決定用乱数更新処理(S35)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値は、非時短時は「3」、時短時は「0」、「3」、「5」である。この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、初期値乱数、大当り決定用乱数、リーチ判定用乱数は特別図柄の抽選に使用し、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数は、普通図柄の抽選・特別図柄の抽選の双方に用いる。   The jackpot symbol determination random number update process (S30) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to. The winning determination random number update process (S35) following S30 is configured as a counter that repeatedly creates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process is exceeded. Return to a certain “0”. The values to be won are “3” for non-hours and hours, “0”, “3”, and “5” for hours. This winning decision random number update process is used for lottery of normal symbols, initial value random numbers, big hit determining random numbers, reach determination random numbers are used for special symbol lottery, big hit symbol determining random numbers, fluctuation pattern determining random numbers are It is used for both drawing of normal symbols and drawing of special symbols.

リーチ判定用乱数更新処理(S40)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S40) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and the initial value is “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S45)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S45) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the first value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S50)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御基板80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第1始動口11と第2始動口12をあわせて4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S50), confirmation of winning of the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main control board 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved and stored is limited to 4 in total including the first start port 11 and the second start port 12, and when the reserved memory is full, the game ball is stored in the first start port 11 or Even if the second start port 12 is won, only the winning ball is paid out, and the plurality of random numbers are not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S55)を行う。当否判定処理(S55)では、特別図柄および普通図柄のそれぞれに対応した当否判定や、当否判定に付随する図柄変動や特別遊技処理などの処理を行なう。この当否判定処理(S55)に続く不正監視処理(S60)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御基板80に設けている。   Subsequently, a success / failure determination process (S55) is performed as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit. In the success / failure determination process (S55), processing such as determination of success / failure corresponding to each of the special symbol and the normal symbol, symbol variation accompanying the determination of success / failure, special game processing, and the like are performed. The fraud monitoring process (S60) following the success / failure determination process (S55) is performed for the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the third left winning port 33, the fourth left winning port 34). It is a process to monitor whether fraud has been done, and it is judged whether there are more game balls entering the winning opening within a predetermined time than a predetermined number. This is a process for determining that and notifying that effect. That is, the fraud determination means is provided on the main control board 80.

続く画像出力処理等の各出力処理(S65)では、遊技の進行に応じて主制御基板80は演出図柄制御装置82、払出制御基板81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S50)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御基板81に賞球信号を送信する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S65) such as the subsequent image output process, the main control board 80 is a production symbol control device 82, a payout control board 81, a launch control device 84, a sub-integrated control device 83, a grand prize opening as the game progresses. Output processing is executed for each of the solenoids 14b and the like. That is, when it is detected by the winning confirmation process (S50) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, a winning ball signal is transmitted to the payout control board 81 to pay out the playing ball as a winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S70)から構成されるが、前述したS20と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S65までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が一巡したときの、初期値乱数の値(0〜299の300通り)が、同程度に取得されるとすれば、同期する確率はわずか1/300である。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S35)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。 The above-described remaining process following this process is composed of the initial value random number update process (S70), but is exactly the same process as S20 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute this processing from S10 to S65 described above differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the value updated to the initial random number by executing the interrupt process once is not uniform. Thereby, the possibility that the initial value random number is synchronized with the big hit determination random number becomes extremely small. When jackpot determination random number is round, the value of the initial value a random number (300 kinds of 0 to 299) is, if acquired at the same level, the probability of synchronization is only 1/300. The hit determination random number update process (S35) described above may also be executed in the remaining process.

始動入賞確認処理(S50)の概要を図6に示す。主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a、第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、それぞれ第1始動口11、第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S100)。肯定判断なら(S100:yes)、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄の保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S105)。   FIG. 6 shows an outline of the start winning confirmation process (S50). Main controller 80 determines whether or not a game ball has entered first start port 11 and second start port 12 based on detection signals from first start port switch 11a and second start port switch 12a, respectively. (S100). If a positive determination is made (S100: yes), the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. are read from the corresponding counters, and the special symbol hold memory is full (this implementation) It is determined whether the number is 4 in the example (S105).

保留記憶が満杯でなければ(S105:no)、上記の各乱数を保留記憶として記憶し、特別図柄保留数表示装置18の点灯数を1増加させる(S110)。なお、S110では保留個数が更新されたことを示すコマンド(保留個数コマンド)をサブ統合制御装置83に送信する。こうして各乱数を記憶すると、先読み判定処理(S115)を実行し、当処理を終了(リターン)する。第1始動口11、第2始動口12のいずれにも遊技球が入球していない場合(S100:no)も、当処理を終了する。   If the reserved memory is not full (S105: no), each random number is stored as the reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved number display device 18 is increased by 1 (S110). In S110, a command (holding number command) indicating that the holding number has been updated is transmitted to the sub integrated control device 83. When each random number is stored in this manner, a prefetch determination process (S115) is executed, and the process is terminated (returned). This process is also terminated when no game ball is in any of the first start port 11 and the second start port 12 (S100: no).

先読み判定処理(S115)の概要を図7に示す。当処理が起動されると、S150にて、短縮フラグが1となっている保留が無いかを判定する。短縮フラグとは、特別図柄および擬似図柄の変動中に変動短縮ボタン19が操作されると、該変動されている両図柄を停止させるか否かを示すもので、1の場合に停止させる、すなわち変動短縮ボタン19が有効であることを示し、0の場合には停止させない、すなわち変動短縮ボタン19が無効であることを示す。否定判断(S150:no)なら当処理を終了(リターン)する。肯定判断(S150:yes)なら、S105にて抽出されたばかりの大当り決定用乱数は、大当り状態を発生させる値であるか否かを判定する(S155)。肯定判定(S155:yes)なら先読み演出を実行するか否かを判定する(S160)。この判定は、S105にて抽出されたばかりの変動パターン決定用乱数の値に基づいて行なわれる。否定判断(S160:no)なら当処理を終了し、肯定判断(S160:yes)ならS165にて短縮フラグを1にする。このとき、S110にて行なった保留記憶に、短縮フラグが1になったことに対応する旨も記憶される。こうすることにより、後述する処理において、保留記憶を消化する際に、その保留記憶が先読み保留図柄に対応するものであるかどうかを知ることができる(先読み保留図柄については後述)。S165に続いては先読みコマンド1送信設定処理(S170)を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド1送信設定処理(S170)では、先読みコマンド1をサブ統合制御装置83に送信する設定を行なう。先読みコマンド1は、サブ統合制御装置83に、大当りに対応する先読み保留図柄を表示することを指示するためのコマンドである。   An overview of the prefetch determination process (S115) is shown in FIG. When this process is activated, it is determined in S150 whether there is a hold whose shortening flag is 1. The shortening flag indicates whether or not both the fluctuating symbols 19 are stopped when the fluctuation shortening button 19 is operated during the fluctuation of the special symbol and the pseudo symbol. It indicates that the fluctuation shortening button 19 is valid, and when it is 0, it does not stop, that is, the fluctuation shortening button 19 is invalid. If the determination is negative (S150: no), the process ends (returns). If the determination is affirmative (S150: yes), it is determined whether or not the jackpot determination random number just extracted in S105 is a value that generates a jackpot state (S155). If an affirmative determination is made (S155: yes), it is determined whether or not a prefetch effect is to be executed (S160). This determination is made based on the value of the variation pattern determining random number just extracted in S105. If the determination is negative (S160: no), the process ends. If the determination is affirmative (S160: yes), the shortening flag is set to 1 in S165. At this time, information indicating that the shortening flag has become 1 is also stored in the hold storage performed in S110. By doing so, it is possible to know whether or not the reserved memory corresponds to the prefetch hold symbol when digesting the hold memory in the process described later (the prefetch hold symbol will be described later). Subsequent to S165, a prefetch command 1 transmission setting process (S170) is performed, and this process ends. In the prefetch command 1 transmission setting process (S170), the prefetch command 1 is set to be transmitted to the sub integrated control device 83. The prefetch command 1 is a command for instructing the sub integrated control device 83 to display a prefetch hold symbol corresponding to the big hit.

S155が否定判断された場合は、S175に進み、S105にて抽出されたばかりのリーチ判定用乱数はスーパーリーチ(SPリーチ)を発生させる値であったか否かを判定する。なお、パチンコ機50では、大当り状態が発生する際には必ずスーパーリーチを経る仕様となっている。ただし本発明は、スーパーリーチを減ることなく大当り状態に移行する場合もある遊技機に適用することもできる。否定判断(S175:no)なら先読み演出を実行するか否かを判定する(S180)。この判定は、S160と同様、S105にて抽出されたばかりの変動パターン決定用乱数の値に基づいて行なわれる。否定判断(S180:no)なら当処理を終了する。肯定判断(S180:yes)ならS185に進み、短縮フラグを1にし、S190にて先読みコマンド2送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド2送信設定処理(S190)では、先読みコマンド2をサブ統合制御装置83に送信する設定を行なう。先読みコマンド2は、サブ統合制御装置83に、スーパーリーチに対応する先読み保留図柄を表示することを指示するためのコマンドである。   If negative determination is made in S155, the process proceeds to S175, and it is determined whether or not the reach determination random number just extracted in S105 is a value that generates super reach (SP reach). Note that the pachinko machine 50 is designed to always undergo super reach when a big hit state occurs. However, the present invention can also be applied to a gaming machine that may shift to a big hit state without reducing super reach. If a negative determination is made (S175: no), it is determined whether or not a prefetch effect is executed (S180). This determination is performed based on the value of the random number for determining the variation pattern just extracted in S105, as in S160. If the determination is negative (S180: no), this process ends. If the determination is affirmative (S180: yes), the process proceeds to S185, the shortening flag is set to 1, prefetch command 2 transmission setting processing is performed in S190, and this processing is terminated. In the prefetch command 2 transmission setting process (S190), the prefetch command 2 is set to be transmitted to the sub integrated control device 83. The prefetch command 2 is a command for instructing the sub integrated control device 83 to display a prefetch hold symbol corresponding to super reach.

つまり、先読み判定処理では、先読み判定の結果が当り又はスーパーリーチであるという条件が成立した場合にそれぞれ先読み演出を実行するための処理となっている。ただし前記条件が成立すれば必ず先読み演出を行なう訳ではなく、先読み演出を実行するか否かを判定し、実行すると判定された場合に、変動短縮ボタン19を有効とし、サブ統合制御装置83に先読み演出を行なうためのコマンドを送信する処理となっている。   That is, the prefetch determination process is a process for executing a prefetch effect when a condition that the result of the prefetch determination is a hit or super reach is satisfied. However, if the above condition is satisfied, the pre-reading effect is not necessarily performed. It is determined whether or not the pre-reading effect is to be executed. This is a process of transmitting a command for performing a pre-reading effect.

S55の当否判定処理の内、特別図柄に係る当否判定などを行なう処理は、図8〜11に示すようなもので、主制御装置80は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S200)。S200の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S205:no)、確定図柄の表示中でもなければ(S210:no)、図9のS250に移行し、特別図柄の保留記憶(S110による保留記憶)があるか否かを判断する。   Among the determination processing of S55, the processing for determining whether or not the special symbol is concerned is as shown in FIGS. 8 to 11, and the main controller 80 determines whether or not the special electric accessory is in operation. (S200). If the determination in S200 is negative, the special symbol is not changing (S205: no), and the confirmed symbol is not being displayed (S210: no), the process proceeds to S250 in FIG. 9 to store the special symbol (according to S110). It is determined whether or not there is a hold memory.

この保留記憶があれば(S250:yes)、保留記憶数をデクリメントし(S255)、S260に進む。S260では、これから行なう図柄変動が、先読み保留図柄に対応するもの(これについては後述)であるか否かを判定する。肯定判断であれば(S260:yes)、短縮フラグを0にし、S270に移行する。S260が否定判断された場合(S260:no)は、S270に移行する。S270では保留記憶の中で最も古いものを読み込んで(その保留記憶は消去する)、確変フラグがセットされている(すなわち1)か否かを判定する。ここで確変フラグが1とは、現在のパチンコ機50が高確率遊技状態であることを意味し、特別図柄の当否判定において当りと判定される確率が通常よりも高い状態となる。肯定判断であれば(S270:yes)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する(S275)。ここで当り値の数は10個で、290〜299である。つまり当り確率は1/30となる。S270が否定判断された場合(S270:no)は、S280にて当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する。ここで当り値の数は1個で、297である。つまり当り確率は1/300となる。   If there is this reserved memory (S250: yes), the number of reserved memories is decremented (S255), and the process proceeds to S260. In S260, it is determined whether or not the symbol variation to be performed is a symbol corresponding to the pre-reading suspended symbol (this will be described later). If it is affirmation determination (S260: yes), a shortening flag will be set to 0 and it will transfer to S270. If a negative determination is made in S260 (S260: no), the process proceeds to S270. In S270, the oldest stored memory is read (the stored memory is erased), and it is determined whether or not the probability variation flag is set (that is, 1). Here, the probability variation flag of 1 means that the current pachinko machine 50 is in a high-probability gaming state, and the probability of being determined to be a hit in the special symbol determination is higher than usual. If the determination is affirmative (S270: yes), the read big hit determination random number is collated with the hit value recorded in the probability variation table (S275). Here, the number of hit values is 10, which is 290 to 299. That is, the hit probability is 1/30. If S270 is negatively determined (S270: no), the hit determination random number is checked against the hit value recorded in the normal table in S280. Here, the number of hit values is one, which is 297. That is, the hit probability is 1/300.

S275またはS280の判定が行なわれると、S285にて大当りか否かを判定(当否判定)し、肯定判定であれば(S285:yes)、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する(S290)。こうして大当り図柄が決定すると、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定し(S295)、大当り設定処理(S300)を行い、S315に移行する。   When the determination of S275 or S280 is made, it is determined whether or not a big hit is made in S285 (whether or not), and if the determination is affirmative (S285: yes), a winning symbol is determined by a big hit symbol determining random number (S290). . When the jackpot symbol is determined in this way, the variation pattern is determined by the random number for determining the variation pattern (S295), the jackpot setting process (S300) is performed, and the process proceeds to S315.

S285において外れと判定された場合は、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定(S305)し、ハズレ設定処理(S310)を行なう。ハズレ設定処理では、確変回数のデクリメント(確変フラグが1のとき)、および時短回数のデクリメント(時短フラグが1のとき)が行なわれる。ハズレ設定処理を行なうとS315に合流する。   If it is determined in S285 that it is out of place, the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S305), and the loss setting process (S310) is performed. In the loss setting process, the number of times of probability change is decremented (when the probability change flag is 1) and the number of time reductions is decremented (when the time reduction flag is 1). When the loss setting process is performed, the process joins S315.

S315では、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力する。なお、S315の処理により演出図柄表示装置6では演出図柄を設定し、その変動表示を開始するが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置80によって開始される。S315の処理が終了すると特別遊技処理(図12〜14にて後述)に移行する。なお、S250にて保留記憶がないと判定された場合も、特別遊技処理に移行する。   In S315, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating any one of normal big hit, probability variation big hit, reach out (with out, but with reach display), and out with no reach display, and a change time are designated. A variation start command (display control command) including variation pattern data is output to the sub-integrated control device 83. The effect symbol display device 6 sets an effect symbol by the process of S315 and starts its variable display. However, the main controller 80 also starts to change the special symbol almost simultaneously. When the process of S315 ends, the process shifts to a special game process (described later in FIGS. 12 to 14). In addition, also when it determines with there being no pending | holding memory | storage in S250, it transfers to special game processing.

図8において特別図柄が変動中(S205:yes)と判定された場合には、図10のS350に移行し、図柄変動時間(S295、又はS305の変動パターンに基づく)が経過したか否かを判定する。肯定判断であれば確定図柄表示処理(S355)を行なってから特別遊技処理を行う。確定図柄表示処理では、演出図柄を変動を止めるためにサブ統合制御装置83に図柄停止コマンドを送信する。否定判断(S350:no)であれば短縮フラグが1であるか否かを判定し、肯定判断(S360:yes)なら変動短縮ボタン19がオン、すなわち変動短縮ボタン19が押されているか否かを判定する。肯定判断(S365:yes)なら変動時間短縮処理(S370)を行なってからS355に移行する。変動時間短縮処理(S370)とは、S295またはS305にて決定された変動パターンをキャンセルし、即座に特別図柄の変動を止める処理である。S355に移行するので、図柄変動時間が経過していない(S350:no)にも係わらず、特別図柄(ひいては演出図柄)の変動が停止されることになる。短縮フラグが1ではない(S360:no)か又は変動短縮ボタン19がオンではない場合(S365:no)は、特別遊技処理を行う。   If it is determined in FIG. 8 that the special symbol is changing (S205: yes), the process proceeds to S350 in FIG. 10 to determine whether the symbol change time (based on the change pattern in S295 or S305) has elapsed. judge. If the determination is affirmative, a special game process is performed after a confirmed symbol display process (S355). In the fixed symbol display process, a symbol stop command is transmitted to the sub integrated control device 83 in order to stop the fluctuation of the effect symbol. If the determination is negative (S350: no), it is determined whether or not the shortening flag is 1. If the determination is affirmative (S360: yes), whether or not the variation shortening button 19 is on, that is, whether or not the variation shortening button 19 is pressed. Determine. If an affirmative determination is made (S365: yes), the process proceeds to S355 after performing a variable time reduction process (S370). The fluctuation time shortening process (S370) is a process of canceling the fluctuation pattern determined in S295 or S305 and immediately stopping the fluctuation of the special symbol. Since the process proceeds to S355, the variation of the special symbol (and thus the design symbol) is stopped regardless of whether the symbol variation time has elapsed (S350: no). If the shortening flag is not 1 (S360: no) or the variable shortening button 19 is not on (S365: no), a special game process is performed.

図8において確定図柄を表示中と判定された場合(S210:yes)には、図11のS400に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判断(S400:no)であれば特別遊技処理を行い、肯定判断であれば確定図柄表示終了処理(S405)を行なってから大当りになる組合せや否かを判定する(S410)。肯定判断なら確変フラグが1か否かを判定し(S415)、肯定判断なら(S415:yes)確変フラグを0にし(S420)、S425に移行する。否定判断なら(S415:no)そのまま、S425に移行する。   If it is determined in FIG. 8 that the confirmed symbol is being displayed (S210: yes), the process proceeds to S400 in FIG. 11 to determine whether the display time of the confirmed symbol has ended. If the determination is negative (S400: no), a special game process is performed. If the determination is affirmative, a final symbol display end process (S405) is performed, and then it is determined whether the combination is a big hit (S410). If the determination is affirmative, it is determined whether or not the probability change flag is 1 (S415). If the determination is affirmative (S415: yes), the probability change flag is set to 0 (S420), and the process proceeds to S425. If a negative determination is made (S415: no), the process proceeds to S425 as it is.

S425では、時短フラグが1か否かを判定する。時短フラグが1であれば(S425:yes)、S430にて時短フラグを0にし、S435に移行する。時短フラグが1でなければ(S425:no)、そのままS435に移行する。   In S425, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If the hour / hour flag is 1 (S425: yes), the hour / hour flag is set to 0 in S430, and the process proceeds to S435. If the time reduction flag is not 1 (S425: no), the process proceeds to S435 as it is.

S435では、条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。そしてS440にて役物連続作動装置を作動させ、S445にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報(大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等)をサブ統合制御装置83に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。   In S435, the big hit flag is set by the condition device operation start processing. In step S440, the accessory continuous operation device is activated, and in step S445, a big hit start effect process is performed. In the jackpot start effect process, a command for starting the jackpot game and information related to the jackpot game (such as the jackpot opening time, release pattern, jackpot ending time, number of rounds, etc.) are transmitted to the sub integrated control device 83. When the big hit start effect process ends, a special game process is performed.

S410で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は、S450に移行して確変フラグが1か否かを判定する。肯定判断(S450:yes)であれば、確変回数が0か否かを判定する(S455)。確変回数が0であれば(S455:yes)、S460にて確変フラグを0にしてS465に進む。確変フラグが1でないとき(S450:no)又は確変回数が0ではないとき(S455:no)はそのままS465に移行する。S465では、時短フラグが1か否かを判定し、1であれば(S465:yes)、時短回数が0か否かを判定する(S470)。時短回数が0であれば(S470:yes)、S475にて時短フラグを0にしてS480に進む。時短回数が0ではないとき(S470:no)又は時短フラグが1でないとき(S465:no)はそのままS480に移行する。S480では、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、特別遊技処理を行なう。なお、図8のS200で特別電動役物が作動中と判定された場合にも、特別遊技処理を行なう。   If it is determined in S410 that the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big win, the process proceeds to S450 to determine whether or not the probability variation flag is 1. If the determination is affirmative (S450: yes), it is determined whether or not the probability variation number is 0 (S455). If the probability variation count is 0 (S455: yes), the probability variation flag is set to 0 in S460, and the process proceeds to S465. When the probability variation flag is not 1 (S450: no) or when the probability variation number is not 0 (S455: no), the processing proceeds to S465 as it is. In S465, it is determined whether or not the time reduction flag is 1. If it is 1 (S465: yes), it is determined whether or not the time reduction count is 0 (S470). If the number of time reductions is 0 (S470: yes), the time reduction flag is set to 0 in S475 and the process proceeds to S480. When the time reduction count is not 0 (S470: no) or when the time reduction flag is not 1 (S465: no), the process proceeds to S480 as it is. In S480, a state designation command indicating a state such as whether or not the current gaming state is in a probable change or whether or not the time is short is transmitted to the sub-integrated control device 83, and special game processing is performed. Note that the special game process is also performed when it is determined in S200 of FIG.

図12〜14に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する(S500)。役物連続作動装置が作動中なら(S500:yes)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S505)。大入賞口14の開放中ではない場合は(S505:no)、ラウンド間のインターバル中により大入賞口14が閉鎖しているのか判断する(S510)。インターバル中でもない場合は(S510:no)、大当り終了演出中であるか判断する(S515)。これも否定判断の場合は(S515:no)、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が、経過したか否かを判定する(S520)。大当り開始演出時間が経過した場合は(S520:yes)、大入賞口開放処理(S525)を行なって当処理を終了(リターン)する。   In the special game process shown in FIGS. 12 to 14, the main control device 80 determines whether or not the accessory continuous operation device is operating based on the big hit flag (S500). If the accessory continuous operation device is operating (S500: yes), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S505). If the big prize opening 14 is not being opened (S505: no), it is determined whether the big prize opening 14 is closed during the interval between rounds (S510). If it is not during the interval (S510: no), it is determined whether the big hit end effect is being performed (S515). If this is also a negative determination (S515: no), it is determined whether or not the time required for the production to start the big hit game has elapsed (S520). When the big hit start effect time has elapsed (S520: yes), the big winning opening opening process (S525) is performed and the process is ended (returned).

S505で大入賞口14が開放中であると判定された場合は、図13のS550に進み、大入賞口14に10個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では10個だが、9個、8個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口14に10個入賞した場合(S550:yes)にはS560に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理(S565)を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口14に10個入賞していない場合(S550:no)にはS555に進み、大入賞口14の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、15ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は30秒に設定している。また2ラウンド大当りの場合の各ラウンドの最大開放時間は0.9秒に設定している。無論、これらの秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合(S555:yes)には、S560に合流し、終了していない場合(S555:no)は特別遊技処理を終了する。   If it is determined in S505 that the big prize opening 14 is open, the process proceeds to S550 in FIG. 13 and it is determined whether or not ten big prize openings 14 have been won. In the present embodiment, the number is 10, but it may be 9 or 8, and is not particularly limited. When ten winning prize openings 14 are won (S550: yes), the process proceeds to S560, and the closing prize closing process is performed. Then, a big hit interval process (S565) is performed, and the special game process is terminated. If ten winning prize openings 14 have not been won (S550: no), the process proceeds to S555, and it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 14 has ended. In this embodiment, in the case of a big hit in 15 rounds, the maximum opening time of each round is set to 30 seconds. In addition, the maximum open time of each round in the case of two rounds of big hit is set to 0.9 seconds. Of course, it is not limited to these seconds. When the opening time is over (S555: yes), the process merges with S560, and when it is not over (S555: no), the special game process is finished.

図12のS510でインターバル中であると判定された場合は、図13のS570に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合(S570:yes)は、直前に大入賞口14が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する(S575)。最終ラウンドであれば(S575:yes)、大当り終了演出処理(S580)を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ(S575:no)、再び大入賞口14を開放する処理(S585)を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合(S570:no)には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口14を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置83にも信号を送信する。サブ統合制御装置83は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。   If it is determined in S510 in FIG. 12 that the interval is in progress, the process proceeds to S570 in FIG. 13 to determine whether or not the big hit interval time has elapsed. If the interval time has elapsed (S570: yes), it is determined whether or not the last round was the last winning opening 14 opened (S575). If it is the final round (S575: yes), a big hit end effect process (S580) is performed, and the special game process is ended. If it is not the final round (S575: no), the process of opening the special winning opening 14 is performed again (S585), and the special game process is terminated. When it is determined that the big hit interval time has not elapsed (S570: no), the special game process is terminated as it is. In the process of opening / closing the special winning opening 14, a signal is also transmitted to the sub integrated control device 83. Based on the signal, the sub integrated control device 83 grasps the current round and performs an effect corresponding to the round.

図12のS515で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図14のS600に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。大当り終了演出時間が経過した場合には(S600:yes)、役物連続作動装置の作動を停止し(S605)、条件装置の作動を停止する(S610)。そして、大当り終了後に確変に移行するか否かを判定する(S615)。確変に移行する場合は確変回数(例えば1万回)を設定し(S620)、確変フラグを1に設定し(S625)、S630に移行する。確変に移行しない場合(S615:no)はそのままS630に移行する。   When it is determined in S515 in FIG. 12 that the big hit end effect is being performed, the process proceeds to S600 in FIG. 14 to determine whether or not the big hit end effect time has elapsed. When the big hit end effect time has elapsed (S600: yes), the operation of the accessory continuous operation device is stopped (S605), and the operation of the condition device is stopped (S610). Then, it is determined whether or not to shift to probabilistic after the big hit (S615). When shifting to probability variation, the number of probability variation (for example, 10,000 times) is set (S620), the probability variation flag is set to 1 (S625), and the procedure proceeds to S630. When the process does not shift to the probability change (S615: no), the process proceeds to S630 as it is.

S630では、大当り終了後に時短に移行するか否かを判定する。肯定判断の場合(S630:yes)は、時短回数(例えば100回)を設定し(S635)、時短フラグを1に設定し(S640)、S645に進む。時短フラグを1にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の当否抽選の高確率化、普通電動役物の開放延長機能をセットし、時短回数カウンタの値をセットする。時短に移行しない場合(S630:no)はS645に直行する。S645では大当り終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する処理(S650)を行なって特別遊技処理を終了する。なお、図12で役物連続作動装置が作動していないと判定された場合(S500:no)には、小当り遊技処理を実行するが、ここでは小当り遊技処理の説明を省略する。なお、小当りに係る処理(小当りのための大入賞口14の開放、該開放された大入賞口14の閉鎖、小当りのインターバル、小当りを開始するための演出、小当りを終了するための演出などの処理)が行われていない状態で小当り遊技処理が実行された場合には、何もすることなく小当り処理を終了し、特別遊技処理も終了する。以上が特別遊技処理である。   In S630, it is determined whether or not to shift to a short time after the big hit. If the determination is affirmative (S630: yes), the number of time reductions (for example, 100) is set (S635), the time reduction flag is set to 1 (S640), and the process proceeds to S645. When the hour / short flag is set to 1, in this embodiment, the special symbol's average fluctuation time is shortened, the average symbol's average fluctuation time is shortened, the probability of winning / failing lottery of normal symbols is increased, and the opening extension function of ordinary electric accessories is set. Set the counter value. If the time does not change quickly (S630: no), the process goes straight to S645. In S645, a big hit end command is transmitted to the sub integrated control device 83, and a state designation command indicating the current gaming state is being changed or whether the time is being shortened is sent to the sub integrated control device 83. The transmission process (S650) is performed and the special game process is terminated. In addition, when it determines with the accessory continuous action | operation apparatus not operating in FIG. 12 (S500: no), although a small hit game process is performed, description of a small hit game process is abbreviate | omitted here. It should be noted that the processing related to small hits (opening of the big winning opening 14 for small hits, closing of the opened large winning opening 14, the interval of the small hits, the effect for starting the small hit, and the small hits are ended. If the small hit game process is executed in a state where the processing such as the production for the effect is not performed), the small hit process is terminated without doing anything, and the special game process is also terminated. The above is the special game process.

サブ統合制御装置83にて実行される演出処理の概要を図15に示す。当処理はサブ統合制御装置83がS315の処理により主制御装置80から送信された変動開始コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると(S700:yes)、保留図柄表示更新処理(S705)を行なう。保留図柄表示更新処理とは、演出図柄表示装置6に表示されている保留図柄を1つ減らす処理である。保留図柄の一例を図18(a)に示す。図18(a)は、演出図柄表示装置6において3桁の演出図柄が変動表示されている様子の一例を示すもので、この画面の左下に符号41にて表示されているものが保留図柄である。ここでは保留図柄が2個表示されているので、たとえ始動口11、12への入賞が今後まったく発生しなくても、あと2回、演出図柄(ひいては特別図柄)が変動することを示している。   FIG. 15 shows an outline of the effect process executed by the sub integrated control device 83. This processing is started when the sub integrated control device 83 receives the change start command transmitted from the main control device 80 by the processing of S315. When this process is activated (S700: yes), a reserved symbol display update process (S705) is performed. The reserved symbol display update process is a process of reducing the reserved symbol displayed on the effect symbol display device 6 by one. An example of the reserved symbol is shown in FIG. FIG. 18 (a) shows an example of a state in which a three-digit effect symbol is variably displayed on the effect symbol display device 6, and a symbol displayed at 41 in the lower left of this screen is a reserved symbol. is there. Here, two reserved symbols are displayed, so that even if no winnings at the start ports 11 and 12 occur in the future, the production symbol (and thus the special symbol) will change two more times. .

保留図柄表示更新処理(S705)が終了すると、先読み保留図柄が表示中か否かを判定する(S710)。先読み保留図柄の例を図18(b)に示す。図18(b)は、演出図柄表示装置6において3桁の演出図柄が変動表示されている様子の一例を示すもので、この画面の左下に表示されている2個の保留図柄41の更に右に符号43にて表示されているのが先読み保留図柄である。保留図柄41が単なる円形であったのに対し、先読み保留図柄43は保留図柄41に炎がついて燃えているような図柄となっている。なお、保留図柄表示更新処理(S705)にて演出図柄表示装置6に先読み保留図柄43が表示されている場合は、その表示位置の更新も行なわれる。S710が肯定判断なら短縮ボタン操作指示表示処理(S715)を実行し、演出図柄表示装置6に変動短縮ボタン19を操作することを遊技者に促す操作指示画像を表示する。操作指示画像とは図18(b)に符号45にて示したもので、変動短縮ボタン19と矢印が演出図柄表示装置6の中央やや下に表示される。こうして短縮ボタン操作指示表示処理(S715)を行なうと、S720に移行する。S710が否定判断、すなわち先読み保留図柄43が表示中ではないと判断された場合には、S720に直行する。S720では演出開始処理が実行され、主制御装置80から受信したコマンド(特に変動パターン処理(S295またはS305)にて決定された変動時間)に基づき、どの演出(リーチアクション、予告アクションなど)を行なうかが決定され、演出図柄の変動が開始される。演出開始処理が終了すると当処理を終了(リターン)する。   When the on-hold symbol display update process (S705) ends, it is determined whether or not the pre-read on-hold symbol is being displayed (S710). An example of the prefetch hold symbol is shown in FIG. FIG. 18B shows an example of how the three-digit effect symbol is variably displayed on the effect symbol display device 6, and further to the right of the two reserved symbols 41 displayed at the lower left of this screen. The pre-read hold symbol is indicated by reference numeral 43 in FIG. The reserved symbol 41 is a simple circle, whereas the pre-reading reserved symbol 43 is a symbol in which the reserved symbol 41 is burned with a flame. If the pre-read hold symbol 43 is displayed on the effect symbol display device 6 in the hold symbol display update process (S705), the display position is also updated. If S710 is affirmative, an abbreviated button operation instruction display process (S715) is executed, and an operation instruction image that prompts the player to operate the fluctuation shortening button 19 on the effect symbol display device 6 is displayed. The operation instruction image is indicated by reference numeral 45 in FIG. 18B, and the fluctuation shortening button 19 and an arrow are displayed slightly below the center of the effect symbol display device 6. When the shortcut button operation instruction display process (S715) is thus performed, the process proceeds to S720. If S710 is negative, that is, if it is determined that the prefetch hold symbol 43 is not being displayed, the process goes straight to S720. In S720, an effect start process is executed, and which effect (reach action, advance action, etc.) is to be performed based on the command received from the main control device 80 (particularly, the change time determined in the change pattern process (S295 or S305)). Is determined, and the variation of the effect design is started. When the effect start process ends, the process ends (returns).

サブ統合制御装置83にて実行される先読み表示処理の概要を図16に示す。当処理はサブ統合制御装置83がS110の処理により送信された保留個数コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると(S750:yes)、主制御装置80から先読み信号を受信したか否かを判定する(S755)。先読み信号とは、S170にて送信された先読みコマンド1およびS190にて送信された先読みコマンド2を指す。実際には、主制御装置80により先読みされた当否判定用乱数が、大当りになるものか否かに応じて何れか一方が送られてくる(先読み演出を実行しないと判定(S160:no又はS180:no)された等の場合には何れのコマンドも送られてこない)ので、何れか一方のコマンドを受信すればS755は肯定判断される。肯定判断(S755:yes)なら、現在が演出を行なっている途中か否かを判定する(S760)。ここでいう演出とは演出図柄の変動である。演出の途中であれば(S760:yes)、先読み保留図柄表示設定処理(S765)を実行する。   FIG. 16 shows an overview of the prefetch display process executed by the sub integrated control device 83. This process is activated when the sub integrated control device 83 receives the pending number command transmitted in the process of S110. When this process is activated (S750: yes), it is determined whether or not a prefetch signal is received from the main controller 80 (S755). The prefetch signal indicates the prefetch command 1 transmitted in S170 and the prefetch command 2 transmitted in S190. Actually, either one of the random numbers for the determination of whether or not prefetched by the main controller 80 is sent depending on whether or not it is a big hit (determination that the prefetch effect is not executed (S160: no or S180). : No), no command is sent), so if any one of the commands is received, an affirmative determination is made in S755. If the determination is affirmative (S755: yes), it is determined whether or not the present is in the middle of production (S760). The effect here is a change in the effect design. If it is in the middle of the production (S760: yes), the prefetch hold symbol display setting process (S765) is executed.

先読み保留図柄表示設定処理(S765)では、保留記憶が増えたことにより新たに演出図柄表示装置6に表示されることとなった保留図柄として、先読み保留図柄43を表示するための設定を行なう。なお、先読み保留図柄43の炎の色は赤・青の2色があり、サブ統合制御装置83が主制御装置80から先読みコマンド1を受信した場合には、赤い先読み保留図柄43が高い確率で表示され、先読みコマンド2を受信した場合には、青い先読み保留図柄43が高い確率で表示される構成となっている。赤・青どちらの先読み保留図柄43を演出図柄表示装置6に表示するかはS765にて乱数を用いて決定される。この乱数の取得は、主制御装置80のメインルーチン(図5)にて大当り決定用乱数やリーチ判定用乱数を取得したのと同様に、ループ処理(図示省略)をサブ統合制御装置83において実行することにより、行なわれる。なお、このようなソフトウェアにより取得される乱数ではなくサブ統合制御装置83のCPUが備えるハード乱数を用いて何れの先読み保留図柄43を発生させるかを決定してもよい。先読み保留図柄表示設定処理に続いて短縮ボタン操作指示表示処理(S770)を実行する。この処理はS715と同様である。短縮ボタン操作指示表示処理(S770)が終了するとS775に移行する。S755において先読み信号を受信していないと判定された場合(S755:no)はS775に直行する。また、S760にて演出の途中ではないと判定された場合(S760:no)は、保留がない状態であることを意味するので、先読み保留図柄43を表示してもすぐに消化されてしまう。従ってこの場合にも、S765及びS770の処理を行なうことなくS775に直行する。S775では保留個数表示更新処理を行ない、保留図柄41または先読み保留図柄43を演出図柄表示装置6に表示して当処理を終了(リターン)する。 In the prefetch hold symbol display setting process (S765), a setting is made to display the prefetch hold symbol 43 as a hold symbol that is newly displayed on the effect symbol display device 6 due to an increase in the hold memory. Note that there are two flame colors of the prefetch reservation symbol 43, red and blue, and when the sub integrated control device 83 receives the prefetch command 1 from the main control device 80, the red prefetch reservation symbol 43 has a high probability. When the prefetch command 2 is displayed, the blue prefetch hold symbol 43 is displayed with a high probability. Which of the red and blue prefetch reservation symbols 43 is to be displayed on the effect symbol display device 6 is determined using a random number in S765. This random number is acquired by performing loop processing (not shown) in the sub-integrated control device 83 in the same manner as acquiring the big hit determination random number or the reach determination random number in the main routine (FIG. 5) of the main control device 80. This is done by executing. Note that it is possible to determine which prefetch reservation symbol 43 is to be generated using a hard random number provided in the CPU of the sub integrated control device 83 instead of a random number acquired by such software. Subsequent to the pre-read hold symbol display setting process, a shortened button operation instruction display process (S770) is executed. This process is the same as S715. When the abbreviated button operation instruction display process (S770) ends, the process proceeds to S775. If it is determined in S755 that the prefetch signal has not been received (S755: no), the process goes straight to S775. Further, if it is determined in S760 that it is not in the middle of the production (S760: no), it means that there is no hold, so even if the prefetch hold symbol 43 is displayed, it is immediately digested. Therefore, also in this case, the process goes straight to S775 without performing the processes of S765 and S770. In S775, the number-of-holds display update process is performed, the hold symbol 41 or the pre-read hold symbol 43 is displayed on the effect symbol display device 6, and the process is terminated (returned).

サブ統合制御装置83にて実行される演出終了処理の概要を図17に示す。当処理はサブ統合制御装置83が図柄停止コマンドを受信すると起動される。なお、図柄停止コマンドは、変動時間短縮処理(S370)により主制御装置80から送信される。当処理が起動されると(S800:yes)、現在が演出の途中(演出図柄が変動中)か否かを判定する(S805)。本来、演出図柄の変動中には図柄停止コマンドは送信されないはずであるが、本発明の実施例であるパチンコ機50では、変動短縮ボタン19が有効な状態で変動短縮ボタン19が押されると、図10のS360〜S370からS355に至る処理により、特別図柄ひいては演出図柄が変動中であっても、図柄停止コマンドが送信される。演出の途中であれば(S805:yes)、演出中断処理(S810)を実行し、現在変動中の演出図柄を直ちに終了するための設定を行なう。変動中の演出図柄は、S720にて決定された変動時間だけ変動され、それにあわせたアニメーションなどの演出が行なわれるのだが、その図柄変動および演出を完遂することなく終わらせるための処理が演出中断処理(S810)で行なわれる。より具体的には、演出図柄の変動時間の変更や、画面上で何かをするために現れたキャラクターに、何も行なうことなく画面外に退却させるためのアニメーションを挿入する等の処理が行なわれる。演出中断処理(S810)に続いて演出図柄停止処理(S815)を実行して当処理を終了(リターン)する。S805において演出の途中ではないと判定された場合にはS815に直行する。なお、操作指示画像45が演出図柄表示装置6に表示されていれば、演出図柄停止処理(S815)の実行時に操作指示画像45の表示が消される。   An outline of the effect end process executed by the sub integrated control device 83 is shown in FIG. This process is started when the sub integrated control device 83 receives a symbol stop command. The symbol stop command is transmitted from the main controller 80 through the variation time reduction process (S370). When this process is activated (S800: yes), it is determined whether or not the present is in the middle of the production (the production symbol is changing) (S805). Originally, the symbol stop command should not be transmitted during the variation of the production symbol, but in the pachinko machine 50 according to the embodiment of the present invention, when the variation shortening button 19 is pressed while the variation shortening button 19 is valid, By the processing from S360 to S370 to S355 in FIG. 10, the symbol stop command is transmitted even if the special symbol and thus the effect symbol are changing. If it is in the middle of the production (S805: yes), the production interruption processing (S810) is executed, and the setting for immediately terminating the production symbol that is currently changing is performed. The changing effect design is changed only for the change time determined in S720, and an effect such as animation is performed in accordance with the change time, but the process for ending the design change and the effect without completing the effect is interrupted. This is performed in the process (S810). More specifically, processing such as changing the time of changing the design symbol or inserting animation to retreat off the screen without doing anything to the character that appears to do something on the screen is performed. It is. Following the effect interruption process (S810), the effect symbol stop process (S815) is executed, and the process is terminated (returned). If it is determined in S805 that it is not in the middle of production, the process goes straight to S815. If the operation instruction image 45 is displayed on the effect symbol display device 6, the display of the operation instruction image 45 is erased when the effect symbol stop process (S815) is executed.

以上、説明した処理が実行されることにより、演出図柄の変動・停止や保留図柄41・先読み保留図柄43の表示更新が行なわれていく様子を図18及び19を用いて説明する。なお、図18及び19に示した各図は演出図柄表示装置6の表示態様を表しており、いずれも一例である。まず、前述の図18(b)に示すように先読み信号をサブ統合制御装置83が受信し(S755:yes)、そのときが演出図柄の変動中(S760:yes)であると、先読み保留図柄43が表示され(S765,S775)、操作指示画像45が表示される(S770)。ここで遊技者が変動短縮ボタン19を押すと、図10の変動時間短縮処理(S370)が実行され、演出図柄および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像45の表示も消える。図18(c)は変動短縮ボタン19が押されて演出図柄46が停止された様子を示す。なお、変動短縮ボタン19が押されなくとも、図柄変動時間が経過すれば図18(c)の画面が表示される。また、演出図柄46の基本的な停止順序は左・右・中の順となっている。なお、これを基本的な停止順序とし、これとは別に3図柄が同時に停止する演出や、左・中・右などの異なる順序で停止する演出があっても良い。   The state in which the effect symbols are changed / stopped and the display update of the hold symbols 41 and the prefetch hold symbols 43 is performed by executing the processing described above will be described with reference to FIGS. In addition, each figure shown in FIG.18 and 19 represents the display mode of the effect symbol display apparatus 6, and all are examples. First, as shown in FIG. 18B described above, the pre-integration control device 83 receives the prefetch signal (S755: yes), and when the effect symbol is changing (S760: yes), the prefetch hold symbol 43 is displayed (S765, S775), and the operation instruction image 45 is displayed (S770). Here, when the player presses the variation shortening button 19, the variation time shortening process (S370) of FIG. 10 is executed, the variation display of the effect symbol and the special symbol is stopped, and the display of the operation instruction image 45 also disappears. FIG. 18C shows a state in which the effect symbol 46 is stopped by pressing the variation shortening button 19. Even if the fluctuation shortening button 19 is not pressed, the screen shown in FIG. 18C is displayed when the symbol fluctuation time has elapsed. Further, the basic stop order of the production symbols 46 is left, right, and middle. Note that this may be a basic stop order, and there may be an effect that the three symbols stop at the same time, or an effect that stops in a different order such as left, middle, and right.

このまま図柄の確定表示時間が経過すると(S400:yes)、変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し(S700:yes)、次の保留記憶が消化され、保留図柄41及び先読み保留図柄43の表示が更新される(S705)。先読み保留図柄43は表示中であるため(S710:yes)、操作指示画像45が再び表示される(S715)。そして演出開始処理(S720)が行なわれた様子が図18(d)である。再び変動短縮ボタン19が押されると、変動時間短縮処理(S370)が実行され、演出図柄46および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像45の表示も消え、図18(e)のような状態となる。   When the symbol fixed display time elapses as it is (S400: yes), the sub integrated control device 83 receives the change start command (S700: yes), the next hold memory is digested, the hold symbol 41 and the prefetch hold symbol 43 The display is updated (S705). Since the prefetch hold symbol 43 is being displayed (S710: yes), the operation instruction image 45 is displayed again (S715). FIG. 18D shows a state where the effect start process (S720) is performed. When the variation shortening button 19 is pressed again, the variation time shortening process (S370) is executed, the variation display of the effect symbol 46 and the special symbol is stopped, and the display of the operation instruction image 45 disappears, as shown in FIG. 18 (e). It becomes a state.

図柄の確定表示時間が経過すると(S400:yes)、変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し(S700:yes)、次の保留記憶が消化され、保留図柄41及び先読み保留図柄43の表示が更新される(S705)。ただし保留図柄41は消化されて表示されなくなり、先読み保留図柄43のみとなる。先読み保留図柄43は未だ表示中であるため(S710:yes)、操作指示画像45が再び表示される(S715)。そして演出開始処理(S720)が行なわれた様子が図18(f)である。再び変動短縮ボタン19が押されると、変動時間短縮処理(S370)が実行され、演出図柄46および特別図柄の変動表示が停止され、操作指示画像45の表示も消え、図18(g)のような状態となる。   When the symbol fixed display time elapses (S400: yes), the sub integrated control device 83 receives the change start command (S700: yes), the next hold memory is consumed, and the hold symbol 41 and the prefetch hold symbol 43 are displayed. Is updated (S705). However, the reserved symbol 41 is digested and is not displayed, and only the pre-reading reserved symbol 43 is displayed. Since the prefetch hold symbol 43 is still being displayed (S710: yes), the operation instruction image 45 is displayed again (S715). FIG. 18F shows a state where the effect start process (S720) is performed. When the variation shortening button 19 is pressed again, the variation time shortening process (S370) is executed, the variation display of the effect symbol 46 and the special symbol is stopped, and the display of the operation instruction image 45 disappears, as shown in FIG. It becomes a state.

演出図柄46の確定表示時間が経過すると(S400:yes)、変動開始コマンドをサブ統合制御装置83が受信し(S700:yes)、次の保留記憶が消化され、保留図柄41及び先読み保留図柄43の表示が更新される(S705)。ただし今回は先読み保留図柄43が消化されるので、保留図柄は全く表示されなくなる。先読み保留図柄43は表示されていないので(S710:no)、操作指示画像45が表示されない。そして演出開始処理(S720)が行なわれた様子が図18(h)である。ここで変動短縮ボタン19が押されても、この変動がS260にて先読み演出保留すなわち先読み保留図柄43が消化されたことによる変動と判定されるため、S265にて短縮フラグが0にされ、変動短縮ボタン19が無効となり、S360が否定判断され、変動短縮処理(S370)が実行されない。   When the fixed display time of the effect symbol 46 has elapsed (S400: yes), the sub integrated control device 83 receives the change start command (S700: yes), the next hold memory is consumed, the hold symbol 41 and the prefetch hold symbol 43. Is updated (S705). However, since the prefetch reservation symbol 43 is digested this time, the reservation symbol is not displayed at all. Since the prefetch hold symbol 43 is not displayed (S710: no), the operation instruction image 45 is not displayed. FIG. 18H shows a state in which the effect start process (S720) has been performed. Even if the variation shortening button 19 is pressed here, this variation is determined to be a variation due to the prefetch effect suspension, that is, the prefetch suspension symbol 43 is digested in S260, so the shortening flag is set to 0 in S265 and the variation The shortening button 19 is disabled, S360 is negatively determined, and the variation shortening process (S370) is not executed.

先読み保留図柄43が表示されていたということは、図7にてS155、S175の一方が肯定判断されたことになるので、大当り状態もしくはスーパーリーチが必ず発生する。従って所定時間が経過すると図19(i)に示すように左と右の演出図柄46が同じ図柄(図19(i)では「3」)で停止してリーチ状態となる。そして演出図柄表示装置6に「リーチ」と表示される(図19(j))。なお、図19(j)では演出図柄46が表示されていないが、表示されていてもよい。図19(j)に続いては演出図柄表示装置6にてアニメーションを用いた演出が行なわれるスーパーリーチへと発展する(図19(k))。ここでは昔話「桃太郎」をモチーフとしたアニメーションが、演出図柄表示装置6の画面上で展開され、演出図柄46は画面の右上に小さく表示される。そして桃太郎らが鬼退治に成功すると(図19(l))、中央の演出図柄46が左右と同じ図柄(ここでは「3」)にて停止し、演出図柄46が再び演出図柄表示装置6の画面に大きく表示され(図19(m))、「大当り」と表示される。   The fact that the prefetch hold symbol 43 is displayed means that one of S155 and S175 in FIG. 7 has been affirmed, so that a big hit state or super reach always occurs. Therefore, when the predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 19 (i), the left and right effect symbols 46 stop at the same symbol (“3” in FIG. 19 (i)) and reach a reach state. Then, “reach” is displayed on the effect symbol display device 6 (FIG. 19J). In FIG. 19 (j), the effect symbol 46 is not displayed, but may be displayed. Following FIG. 19 (j), it develops into a super reach where an effect using animation is performed in the effect symbol display device 6 (FIG. 19 (k)). Here, an animation with the motif of the old tale “Momotaro” is developed on the screen of the production symbol display device 6, and the production symbol 46 is displayed in a small size on the upper right of the screen. Then, when Momotaro et al. Succeeded in extinguishing the demon (FIG. 19 (l)), the center effect symbol 46 stops at the same symbol (here, “3”) as the left and right, and the effect symbol 46 again appears on the effect symbol display device 6. Largely displayed on the screen (FIG. 19 (m)), “Big hit” is displayed.

以上のように構成されたパチンコ機50によれば、先読み判定の結果、保留記憶の中に大当り状態またはスーパーリーチを発生させるものがある場合には、先読み保留図柄43にて遊技者に報知し、変動短縮ボタン19が有効となる。変動短縮ボタン19が有効となった状態で、演出図柄46および特別図柄(以下、単に図柄ともいう)が変動中に変動短縮ボタン19を押すと、変動が停止され、結果としてその図柄の変動時間が短縮される。従って、先読み保留図柄43に対応する図柄の変動が開始されるまでの時間が短縮され、先読み保留図柄43に対応する図柄の変動や演出(図柄の変動やスーパーリーチ)を早く見ることができ、先読み保留図柄43が消化される前に、図柄が長時間変動されて興ざめしてしまうといったことがない。その一方で、短縮を行ないたくない遊技者は、変動短縮ボタン19を押さないことにより、保留図柄41に対応する演出(図柄の変動やスーパーリーチ)を楽しむことができる。なお、保留図柄41が消化された結果、スーパーリーチや大当り状態が発生する場合もある。それはS180が否定判断された場合と、S160が否定判断された場合である。変動短縮ボタン19を押さなければ、こうした保留図柄41に対応する演出も楽しむことができる。   According to the pachinko machine 50 configured as described above, if there is a pre-judgment state that causes a big hit state or a super reach as a result of the pre-read determination, the player is notified with the pre-read hold symbol 43. The fluctuation shortening button 19 becomes effective. When the variation shortening button 19 is activated and the variation symbol button 19 is pressed while the production symbol 46 and the special symbol (hereinafter simply referred to as symbol) are varied, the variation is stopped, and as a result, the variation time of the symbol Is shortened. Therefore, the time until the change of the symbol corresponding to the prefetch hold symbol 43 is started is shortened, and the change and effect (design change and super reach) of the symbol corresponding to the prefetch hold symbol 43 can be quickly seen. There is no possibility that the symbol is fluctuated for a long time before the prefetch reservation symbol 43 is digested. On the other hand, a player who does not want to shorten can enjoy the effect (symbol variation or super reach) corresponding to the reserved symbol 41 by not pressing the variation shortening button 19. As a result of the digestion of the reserved symbol 41, a super reach or a big hit state may occur. That is when S180 is negatively determined and when S160 is negatively determined. If the fluctuation shortening button 19 is not pressed, it is possible to enjoy such an effect corresponding to the reserved symbol 41.

そして、変動短縮ボタン19が有効となるのは、先読み保留図柄43が表示された場合のみであるため、過度に時間効率が良くなるのを防止することもできる。また、変動短縮ボタン19が有効となったことを操作指示画像45にて遊技者に報知するので、先読み保留図柄43に対応する演出を早く見たい遊技者が変動時間の短縮を忘れるのを防止することもできる。なお、先読み保留図柄43に対応する図柄変動を早く見たい遊技者の中にも、スーパーリーチは見たいと考える人は少なくないと考えられる。特に大当り状態に移行する際には、滅多に見られないスーパーリーチ(プレミアム画像など)が行なわれる可能性もあり、そうしたものを見たいと考える遊技者は更に多いと思われる。こうした場合に、先読み保留図柄43に対応する変動も短縮可能な構成にしておくと、保留図柄41に対応する図柄を短縮させるために1〜3回、変動短縮ボタン19を押した弾みで、先読み保留図柄43に対応する図柄の変動でも変動短縮ボタン19を押してしまう可能性がある。すると変動短縮が行なわれ、滅多に見られないスーパーリーチを見逃す恐れがある。この点、パチンコ機50では、先読み保留図柄43に対応する図柄変動では、変動短縮ボタン19が無効となるので、たとえ変動短縮ボタン19を押しても図柄変動の短縮は行なわれず、スーパーリーチを確実に楽しむことができる。   And since the fluctuation shortening button 19 becomes effective only when the prefetch hold symbol 43 is displayed, it is possible to prevent the time efficiency from being excessively improved. In addition, since the player is notified by the operation instruction image 45 that the variation shortening button 19 has become effective, it is prevented that the player who wants to quickly see the production corresponding to the prefetch hold symbol 43 forgets to shorten the variation time. You can also In addition, it is thought that there are not a few people who want to see super reach among the players who want to see the symbol fluctuation corresponding to the pre-read hold symbol 43 early. In particular, there is a possibility that super-reach (premium images, etc.) that is rarely seen when shifting to a big hit state, and it seems that there are more players who want to see such things. In such a case, if the variation corresponding to the prefetch hold symbol 43 is configured to be shortened, the prefetch is performed by pushing the variation shortening button 19 once or three times in order to shorten the symbol corresponding to the hold symbol 41. There is a possibility that the variation shortening button 19 is pushed even if the symbol corresponding to the reserved symbol 43 varies. Then, fluctuations are shortened, and there is a risk of missing a superreach that is rarely seen. In this regard, in the pachinko machine 50, the variation shortening button 19 becomes invalid for the symbol variation corresponding to the look-ahead reserved symbol 43. Therefore, even if the variation shortening button 19 is pressed, the symbol variation is not shortened and the super reach is surely achieved. I can enjoy it.

そしてこの際には、操作指示画像45の表示が消え(図18(h))、変動短縮ボタン19が無効となったことを遊技者に報知するので、全ての変動を短縮させたい遊技者が「変動短縮ボタン19が故障した」等と勘違いするのを防止することができる。   At this time, the display of the operation instruction image 45 disappears (FIG. 18 (h)), and the player is informed that the variation shortening button 19 has become invalid. It is possible to prevent misunderstandings such as “the fluctuation shortening button 19 has failed”.

ここで本実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。S105の処理が本発明の「乱数取得手段」に相当し、S110の処理が本発明の「乱数記憶手段」に相当し、S285の処理が本発明の「当否判定手段」に相当し、S295およびS305の処理が本発明の「変動時間設定手段」に相当し、S355およびS815の処理が本発明の「図柄表示手段」に相当し、S315の処理が本発明の「大当り移行手段」に相当し、S705の処理が本発明の「保留表示手段」に相当し、S160およびS180の処理が本発明の「先判定手段」に相当し、S765の処理が本発明の「特別保留表示手段」に相当し、S770の処理が本発明の「短縮可能報知手段」に相当し、変動短縮ボタン19が本発明の「短縮指示手段」に相当し、S370およびS810の処理が本発明の「変動短縮手段」に相当する。
[実施例2]
Here, the correspondence between the configuration of the present embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. The process of S105 corresponds to the “random number acquisition means” of the present invention, the process of S110 corresponds to the “random number storage means” of the present invention, the process of S285 corresponds to the “correction determination means” of the present invention, S295 and The process of S305 corresponds to the “variable time setting means” of the present invention, the processes of S355 and S815 correspond to the “symbol display means” of the present invention, and the process of S315 corresponds to the “big hit transition means” of the present invention. , S705 corresponds to “hold display means” of the present invention, S160 and S180 correspond to “destination determination means” of the present invention, and S765 corresponds to “special hold display means” of the present invention. The process of S770 corresponds to the “shortening notification means” of the present invention, the fluctuation shortening button 19 corresponds to the “shortening instruction means” of the present invention, and the processes of S370 and S810 are the “variation shortening means” of the present invention. Phase To.
[Example 2]

本発明の第2実施例の不正確認処理について図20〜23を用いて説明する。なお、本実施例は第1実施例と共通点が多いため、異なる点のみを重点的に説明する。   The fraud confirmation process according to the second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. Since this embodiment has much in common with the first embodiment, only different points will be described mainly.

第2実施例において主制御装置80が実行する先読み判定処理(S115)の概要を図20に示す。当処理が起動されると、S900にて、短縮フラグが1となっている保留が無いかを判定する。否定判断(S900:no)なら当処理を終了(リターン)する。肯定判断(S900:yes)ならS105にて読み込まれた大当り決定用乱数は大当り状態を発生させる値であるか否かを判定する(S905)。肯定判定(S905:yes)ならS910にて短縮フラグを1にし、S915にて先読みコマンド1送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド1送信設定処理(S915)の内容は第1実施例と同じである。   An overview of the prefetch determination process (S115) executed by the main controller 80 in the second embodiment is shown in FIG. When this process is activated, it is determined in S900 whether there is a hold whose shortening flag is 1. If the determination is negative (S900: no), the process ends (returns). If the determination is affirmative (S900: yes), it is determined whether or not the jackpot determination random number read in S105 is a value that generates a jackpot state (S905). If the determination is affirmative (S905: yes), the shortening flag is set to 1 in S910, prefetch command 1 transmission setting processing is performed in S915, and this processing is terminated. The contents of the prefetch command 1 transmission setting process (S915) are the same as those in the first embodiment.

S905が否定判断された場合は、S920に進み、S105にて読み込まれたリーチ判定用乱数はスーパーリーチを発生させる値であるか否かを判定する。否定判断(S920:no)なら当処理を終了する。肯定判断(S920:yes)ならS925に進み、短縮フラグを1にし、S930にて先読みコマンド2送信設定処理を行なって、当処理を終了する。先読みコマンド2送信設定処理(S930)の内容は第1実施例と同じである。つまり第2実施例の先読み判定処理は、主制御装置80にて先読み演出を実行するか否かを決定せず、スーパーリーチか大当り状態が発生する場合には必ず短縮フラグを1にし、サブ統合制御装置83に先読み信号(先読みコマンド1または先読みコマンド2)を送信する処理となっている。   If the determination in step S905 is negative, the process advances to step S920, and it is determined whether or not the reach determination random number read in step S105 is a value that generates super reach. If the determination is negative (S920: no), this process ends. If the determination is affirmative (S920: yes), the process proceeds to S925, the shortening flag is set to 1, prefetch command 2 transmission setting processing is performed in S930, and this processing is terminated. The contents of the prefetch command 2 transmission setting process (S930) are the same as those in the first embodiment. That is, the prefetch determination process of the second embodiment does not determine whether or not to perform the prefetch effect in the main controller 80, and always sets the shortening flag to 1 when a super reach or a big hit state occurs, and sub-integration This is a process of transmitting a prefetch signal (prefetch command 1 or prefetch command 2) to the control device 83.

第2実施例においてサブ統合制御装置83が実行する先読み表示処理の概要を図21に示す。当処理は主制御装置80から先読み信号を受信すると起動される。当処理が起動されると(S950:yes)、先読み保留図柄表示判定処理を実行し(S955)、先読み保留図柄43を表示するか否か、および表示するとすれば赤い先読み保留図柄43にするか、青い先読み保留図柄43にするかを決定する。この判定および決定にはサブ統合制御装置83にて取得した乱数を用いる(乱数の取得方法は先読み保留図柄表示設定処理(S765)を参照)。そして先読み保留図柄43を表示すると判定されたか否かを判断し(S960)、否定判断なら当処理を終了(リターン)する。肯定判断(S960:yes)なら、先読み保留図柄表示処理を実行し(S965)、表示すると決定された先読み保留図柄43を演出図柄表示装置6に表示する。続いて現在が演出の途中(演出図柄46の変動中)か否かを判定し(S970)。肯定判断であれば(S970:yes)、短縮ボタン操作指示表示処理(S975)を実行して操作指示画像45を演出図柄表示装置6に表示し、当処理を終了する。否定判断(S970:no)であればそのまま当処理を終了する。 FIG. 21 shows an overview of the prefetch display process executed by the sub integrated control device 83 in the second embodiment. This process is started when a prefetch signal is received from the main controller 80. When this process is activated (S950: yes), the prefetch hold symbol display determination process is executed (S955), and whether or not the prefetch hold symbol 43 is displayed and if it is displayed, the red look ahead hold symbol 43 is set. , Whether to use the blue look-ahead reserved symbol 43 is determined. For this determination and determination, a random number acquired by the sub integrated control device 83 is used (refer to the pre-reading suspended symbol display setting process (S765) for the method of acquiring the random number). Then, it is determined whether or not it is determined to display the prefetch hold symbol 43 (S960), and if the determination is negative, the process is terminated (returned). If the determination is affirmative (S960: yes), the prefetch hold symbol display process is executed (S965), and the prefetch hold symbol 43 determined to be displayed is displayed on the effect symbol display device 6. Subsequently, it is determined whether or not the present is in the middle of the production (the production symbol 46 is changing) (S970). If it is affirmation determination (S970: yes), a shortening button operation instruction display process (S975) will be performed, the operation instruction image 45 will be displayed on the effect symbol display apparatus 6, and this process will be complete | finished. If the determination is negative (S970: no), the process ends.

つまり、第2実施例の先読み表示処理では、主制御装置80から先読み信号を受信すると、それに従って先読み保留図柄43を表示するか否かを判定している点が第1実施例とは異なる。すなわち、第1実施例では、先読み保留図柄43を表示するか否かは、主制御装置80にて決定していた(先読み判定処理(図7)のS160およびS180)が、第2実施例ではサブ統合制御装置83にて決定している(S955〜S960)。S975を実行した際に演出図柄表示装置6に表示される画像の一例を図23(a)に示す。   That is, the prefetch display process of the second embodiment is different from the first embodiment in that, when a prefetch signal is received from the main control device 80, it is determined whether or not the prefetch hold symbol 43 is to be displayed accordingly. That is, in the first embodiment, whether or not to display the prefetch hold symbol 43 has been determined by the main controller 80 (S160 and S180 of the prefetch determination process (FIG. 7)), but in the second embodiment. It is determined by the sub integrated control device 83 (S955 to S960). An example of an image displayed on the effect symbol display device 6 when S975 is executed is shown in FIG.

第2実施例のサブ統合制御装置83にて実行される演出終了処理の概要を図22に示す。当処理はサブ統合制御装置83が図柄停止コマンドを受信すると起動される。当処理が起動されると(S1000:yes)、現在が演出の途中(演出図柄46の変動中)か否かを判定する(S1005)。演出の途中であれば(S1005:yes)、演出中断処理(S1010)を実行して、先読み保留図柄43があるか否かを判定する(S1015)。肯定判断なら特別予告実行判定処理(S1020)を実行する。特別予告実行判定処理では、演出図柄表示装置6に特別予告用のキャラクターを表示させるか否かを判定する。このキャラクター47が表示された様子を図23(b)に示す。このキャラクター47は、先読み保留図柄43が大当りに対応するものであった場合に高確率で表示される。従って、遊技者が変動短縮ボタン19を押した際にキャラクター47が表示されると、大当りに対する期待度が高まる。特別予告実行判定処理(S1020)に続いて演出図柄停止処理(S1025)を実行して当処理を終了(リターン)する。S1005において演出の途中ではないと判定された場合や、S1015において先読み保留図柄がないと判定された場合にはS1025に直行する。   FIG. 22 shows an outline of the effect end process executed by the sub integrated control device 83 of the second embodiment. This process is started when the sub integrated control device 83 receives a symbol stop command. When this process is activated (S1000: yes), it is determined whether or not the present is in the middle of the production (the production symbol 46 is changing) (S1005). If it is in the middle of the production (S1005: yes), the production interruption process (S1010) is executed, and it is determined whether or not there is a prefetch hold symbol 43 (S1015). If the determination is affirmative, a special notice execution determination process (S1020) is executed. In the special notice execution determination process, it is determined whether or not to display the special notice character on the effect symbol display device 6. A state in which the character 47 is displayed is shown in FIG. This character 47 is displayed with a high probability when the prefetch reservation symbol 43 corresponds to a big hit. Therefore, when the character 47 is displayed when the player presses the variation shortening button 19, the degree of expectation for the big hit increases. Following the special advance notice determination process (S1020), the effect symbol stop process (S1025) is executed, and the process is terminated (returned). If it is determined in S1005 that it is not in the middle of production, or if it is determined in S1015 that there is no pre-reading reserved symbol, the process goes straight to S1025.

すなわち第2実施例では、先読み保留図柄43を表示するか否かをサブ統合制御装置83にて判定している。これにより、主制御装置80の処理負担を軽減することができる。また、変動短縮ボタン19を押して演出図柄46を停止させると、キャラクター47が演出図柄表示装置6に表示されることがあり、これが表示されることにより遊技者の大当りに対する期待度を高めることができる。なお、第2実施例では、先読みの結果が大当りまたはスーパーリーチの場合には、必ず短縮フラグが1になるので、保留を消化すると大当りまたはスーパーリーチが発生する場合には必ず変動短縮ボタン19が有効となる。従って、たとえ先読み保留図柄43が演出図柄表示装置6に表示されなくとも、保留記憶された乱数の中に大当りまたはスーパーリーチがあれば、変動短縮が可能な構成となっている。但し先読み保留図柄43の変動が行なわれる場合には、S260が肯定判断されて短縮フラグが0となるので、変動短縮ボタン19が無効となり、先読み保留図柄43の変動により発生するスーパーリーチが短縮されることは無い。   That is, in the second embodiment, the sub integrated control device 83 determines whether or not to display the prefetch hold symbol 43. Thereby, the processing load of the main controller 80 can be reduced. Further, when the effect shortening button 19 is pressed to stop the effect symbol 46, the character 47 may be displayed on the effect symbol display device 6, and this can increase the player's expectation for the big hit. . In the second embodiment, when the prefetching result is a big hit or super reach, the shortening flag is always set to 1. Therefore, if the big hit or super reach occurs when the hold is digested, the fluctuation shortening button 19 is always set. It becomes effective. Therefore, even if the pre-read hold symbol 43 is not displayed on the effect symbol display device 6, it is possible to reduce the fluctuation if there is a big hit or super reach in the reserved random number. However, when the prefetch hold symbol 43 is changed, S260 is affirmed and the shortening flag is set to 0. Therefore, the change shortening button 19 is disabled, and the super reach generated by the change of the prefetch hold symbol 43 is shortened. There is nothing to do.

ここで第2実施例の構成と、本発明の構成要件との対応関係を示す。なお、第1実施例と対応関係が同じものについては省略する。S955〜S960の処理が本発明の「先判定手段」に相当し、S965の処理が本発明の「特別保留表示手段」に相当し、S975の処理が本発明の「短縮可能報知手段」に相当し、S1020の処理が本発明の「期待度報知手段」に相当し、S1025の処理が本発明の「図柄表示手段」に相当し、S1010の処理が本発明の「変動短縮手段」に相当する。
[他の実施例]
Here, the correspondence between the configuration of the second embodiment and the configuration requirements of the present invention is shown. Note that those having the same correspondence as the first embodiment are omitted. The process of S955 to S960 corresponds to the “first determination unit” of the present invention, the process of S965 corresponds to the “special hold display unit” of the present invention, and the process of S975 corresponds to the “shortening notification unit” of the present invention. The process of S1020 corresponds to the “expectation degree notification unit” of the present invention, the process of S1025 corresponds to the “symbol display unit” of the present invention, and the process of S1010 corresponds to the “variation shortening unit” of the present invention. .
[Other embodiments]

前記いずれの実施例においても、変動短縮ボタン19を押した際に停止されるのは変動中の演出図柄46および特別図柄のみであったが、先読み保留図柄43が消化される前に変動される保留図柄41に対応する全ての演出図柄46および特別図柄を停止させても良い。なお、この場合、変動短縮ボタン19を押した際に未消化となっている保留図柄41については変動させることなく結果のみを表示(確定図柄の表示)してもよいし、予め定められた短時間(例えば1秒)のみ変動させて結果を表示(確定図柄の表示)するように構成してもよい。このように構成すれば、先読み保留図柄43に対応する演出を早く見たい(又は、大当り状態に移行するなら早く移行してほしい)と願う遊技者が、演出図柄46が変動する都度、変動短縮ボタン19を押す必要が無い。   In any of the above-described embodiments, when the variation shortening button 19 is pressed, only the production symbol 46 and the special symbol being varied are stopped. However, the variation is performed before the prefetch reservation symbol 43 is digested. All effect symbols 46 and special symbols corresponding to the reserved symbol 41 may be stopped. In this case, the reserved symbol 41 that has not been digested when the fluctuation shortening button 19 is pressed may be displayed without changing (only a fixed symbol is displayed), or a predetermined short symbol may be displayed. Only the time (for example, 1 second) may be changed and the result may be displayed (determined symbol is displayed). With this configuration, a player who desires to quickly view the production corresponding to the pre-read hold symbol 43 (or want to move early if shifting to the big hit state) reduces the variation each time the production symbol 46 fluctuates. There is no need to press the button 19.

変動短縮ボタン19は上皿55に設けていたが、これ以外の場所(例えば下皿63や、発射ハンドル64の近傍や、発射ハンドル64自体)に設けてもよい。また図柄の変動短縮を変動短縮ボタン19によって行なっていたが、これ以外の入力手段によって図柄の変動短縮を指示する構成としても良い。例えば、演出ボタン67を押すことや、ジョグダイヤル68を回転させることで変動が短縮されるように構成することが考えられる。また、パチンコ機50に遊技者方向への距離(又は遊技者方向に物体が有るか否か)を検出する近接センサを設け、これに遊技者が自分の手などをかざすと図柄変動を短縮されるように構成してもよい。前記いずれの実施例も、変動短縮ボタン19が有効であることを遊技者に報知するために、操作指示画像45を表示するものであったが、これ以外の構成、例えば変動短縮ボタン19をランプが内蔵された構成とし、このランプが発光したり、点滅したり、発光色が変化したりすることにより、変動短縮ボタン19が有効であることを遊技者に報知してもよい。また、こうした報知動作を一切おこなわない構成としてもよい。この場合、遊技者は、パチンコ機50の遊技方法が記載された説明書などにより、変動短縮ボタン19の用途を知ることとなる。   Although the fluctuation shortening button 19 is provided on the upper plate 55, it may be provided at other locations (for example, the lower plate 63, the vicinity of the firing handle 64, or the firing handle 64 itself). Also, the symbol variation reduction is performed by the variation reduction button 19, but a configuration may be adopted in which symbol variation reduction is instructed by other input means. For example, it can be considered that the variation is shortened by pressing the effect button 67 or rotating the jog dial 68. In addition, the pachinko machine 50 is provided with a proximity sensor for detecting the distance in the player direction (or whether there is an object in the player direction), and if the player holds his / her hand over this, the variation in symbols is reduced. You may comprise. In any of the above embodiments, the operation instruction image 45 is displayed in order to notify the player that the variation shortening button 19 is valid. The player may be informed that the fluctuation shortening button 19 is effective by causing the lamp to emit light, blink, or change the emission color. Moreover, it is good also as a structure which does not perform such alerting | reporting operation at all. In this case, the player knows the use of the variation shortening button 19 from a manual describing the game method of the pachinko machine 50.

また、前記実施例は、先読み保留図柄43に対応する図柄変動については短縮できない構成となっていたが、該図柄変動についても短縮可能に構成しても構わない。早く当否判定の結果を知りたい遊技者にとっては、先読み保留図柄43に対応する演出も必要ないからである。但し、演出を見たい遊技者が誤って変動短縮ボタン19を押してしまう可能性もあるので、操作指示画像45とは異なる態様で変動短縮ボタン19の操作を促したり、変動短縮ボタン19を複数回おさないと短縮が行なわれないようにしたりして注意を喚起するとよい。この喚起は、先読み保留図柄43の前に保留図柄41として表示されている乱数が、大当り状態に移行するものや、スーパーリーチになるものであった場合にも行なう構成としてもよい。   Moreover, although the said Example became the structure which cannot shorten about the symbol fluctuation | variation corresponding to the prefetch reservation symbol 43, you may comprise so that this symbol fluctuation | variation can also be shortened. This is because for the player who wants to know the result of the determination of success / failure as soon as possible, there is no need for an effect corresponding to the prefetch hold symbol 43. However, since there is a possibility that the player who wants to see the production may accidentally press the variation shortening button 19, the operation of the variation shortening button 19 is prompted in a manner different from the operation instruction image 45, or the variation shortening button 19 is pressed a plurality of times. If you don't do it, you may want to call attention to prevent shortening. This arousal may be performed when the random number displayed as the reserved symbol 41 before the pre-reading reserved symbol 43 shifts to a big hit state or becomes a super reach.

前記実施例はいずれも、保留図柄41が大当りに対応するものであっても、その後に記憶された保留記憶の中に、先読み保留図柄43にて演出図柄表示装置6に表示されたものがあれば、短縮の対象となっていた。従って、大当りに対応する保留図柄41が変動されている最中に変動短縮ボタン19が押されると、図柄が突然、当り態様(演出図柄46なら例えば「333」や「777」)にて停止されることになり、遊技者を驚かせる可能性がある。これを、遊技者に驚きを与える演出として活かしても良いが、避けたい場合には、大当りに対応する保留図柄41が演出図柄表示装置6に表示されている場合に限り、先読み保留図柄43が表示されていても変動短縮ボタン19が無効となるように構成するとよい。また、大当りに対応する乱数が保留されている場合には、先読み保留図柄43の表示を行なわない構成としてもよい。   In any of the above-described embodiments, even if the reserved symbol 41 corresponds to a big hit, any of the stored symbols stored thereafter may be displayed on the effect symbol display device 6 with the prefetched reserved symbol 43. It was subject to shortening. Therefore, if the change shortening button 19 is pressed while the holding symbol 41 corresponding to the big hit is being changed, the symbol is suddenly stopped in a hit mode (for example, “333” or “777” for the production symbol 46). This may surprise the player. This may be utilized as an effect that surprises the player. However, if it is desired to avoid it, the pre-read hold symbol 43 is displayed only when the hold symbol 41 corresponding to the jackpot is displayed on the effect symbol display device 6. Even if displayed, the variation shortening button 19 may be configured to be invalid. Moreover, when the random number corresponding to the big hit is put on hold, the prefetch hold symbol 43 may not be displayed.

また、保留図柄41、先読み保留図柄43は、図17、図23に示した態様以外のものであっても構わない。先読み保留図柄43については、前記実施例では赤・青2種類であったが、3種類以上あっても良い。また、前記何れの実施例においても、パチンコ機50は払出制御装置81を備え、払出装置73により遊技球を払い出すものであったが、このような実体のある遊技球を払い出さずに、賞球数に対応する数値データを遊技者に付与する遊技機に本発明を適用しても良い。また、前記実施例は第1始動口11、第2始動口12の何れに入球しても共通の特別図柄を変動する遊技機であったが、第1始動口11、第2始動口12に対して個別の特別図柄を変動する遊技機に適用しても構わない。この場合、保留の最大個数は8個となる。また、前記実施例は大入賞口14を1個のみ搭載していたが、大入賞口を複数(例えば2個)搭載した機種に、本発明を適用しても構わない。   Further, the hold symbol 41 and the prefetch hold symbol 43 may be other than those shown in FIGS. Regarding the prefetch reservation symbol 43, there are two types of red and blue in the above embodiment, but there may be three or more types. In any of the above-described embodiments, the pachinko machine 50 is provided with the payout control device 81 and pays out the game ball by the payout device 73. The present invention may be applied to a gaming machine that provides a player with numerical data corresponding to the number of balls. In the above embodiment, the game machine changes the common special symbol regardless of whether the ball enters either the first start port 11 or the second start port 12, but the first start port 11, the second start port 12 However, it may be applied to a gaming machine in which individual special symbols are changed. In this case, the maximum number of holds is 8. In the above-described embodiment, only one big winning opening 14 is mounted. However, the present invention may be applied to a model having a plurality of (for example, two) large winning openings.

6:演出図柄表示装置 11:第1始動口
12:第2始動口 19:変動短縮ボタン
50:パチンコ機 41:保留図柄
43:先読み保留図柄 45:操作指示画像
80:主制御装置 83:サブ統合制御装置
6: Production symbol display device 11: First start port 12: Second start port 19: Fluctuation reduction button 50: Pachinko machine 41: Reservation symbol 43: Prefetch reservation symbol 45: Operation instruction image 80: Main controller 83: Sub integration Control device

Claims (5)

遊技域に始動口を備え、該始動口への入球に起因して乱数を取得する乱数取得手段と、
該乱数取得手段により取得された乱数を複数記憶可能な乱数記憶手段と、
該乱数記憶手段に記憶された乱数を順次参照して当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段による当否判定の結果を図柄を表示することにより遊技者に報知する図柄表示手段と、
該図柄表示手段による前記図柄の表示に先んじて行なわれる図柄変動の時間を設定する変動時間設定手段と、
前記当否判定手段により当りと判定された際には、前記図柄変動の後、遊技者に有利な大当り状態に移行させる大当り移行手段と、
前記乱数記憶手段に記憶されている乱数の個数を表示する保留表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された乱数に基づき、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させるか否かを判定する先判定手段と、
該先判定手段により前記乱数の個数の前記表示態様を変化させると判定されると、前記保留表示手段による前記乱数の個数の表示態様を変化させる特別保留表示手段と、
を備えた弾球遊技機において、
前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮させる指示を行なうための短縮指示手段と、
前記特別保留表示手段により前記乱数の個数の表示態様が変化された状態で、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれると、前記変動時間設定手段により設定された前記図柄変動の時間を短縮する変動短縮手段と
前記特別保留表示手段により前記表示態様が変化させている状態で前記短縮指示手段を介して前記指示が行われると、該表示態様を変化させることとなった前記乱数に対する前記先判定手段による前記判定結果に基づき、大当り状態への移行の期待度を示す演出を行なう期待度報知手段と
を備えたことを特徴とする弾球遊技機。
A random number obtaining means for obtaining a random number due to a ball entering the start opening provided with a start opening in the game area;
Random number storage means capable of storing a plurality of random numbers acquired by the random number acquisition means;
Go / no-go judgment means for judging the go / no-go by sequentially referring to the random numbers stored in the random number storage means;
A symbol display means for notifying the player of the result of the determination of success / failure by the determination unit, by displaying a symbol;
Fluctuation time setting means for setting a time of symbol fluctuation performed prior to display of the symbol by the symbol display means;
When it is determined that the winning determination means a winning, after the symbol variation, a big hit transition means for shifting to a big hit state advantageous to the player,
Hold display means for displaying the number of random numbers stored in the random number storage means;
Based on the random number acquired by the random number acquisition unit, a destination determination unit that determines whether to change the display mode of the number of random numbers by the hold display unit;
When it is determined by the destination determination means that the display mode of the number of random numbers is changed, special hold display means for changing the display mode of the number of random numbers by the hold display means;
In a ball game machine equipped with
Shortening instruction means for giving an instruction to shorten the time of symbol variation set by the variation time setting means;
When the instruction is given through the shortening instruction unit in a state in which the display mode of the number of random numbers is changed by the special hold display unit, the symbol variation time set by the variation time setting unit is shortened. Fluctuation shortening means ,
When the instruction is given via the shortening instruction unit in a state where the display mode is changed by the special hold display unit, the determination by the destination determination unit for the random number that has changed the display mode A bullet ball game machine comprising: an expectation degree notifying means for performing an effect indicating an expectation degree of transition to the big hit state based on the result .
前記変動短縮手段は、前記短縮指示手段を介して前記指示が行なわれた際に変動されている図柄の変動時間のみを短縮するものであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game according to claim 1, wherein the variation shortening means shortens only a variation time of a symbol that is varied when the instruction is given through the shortening instruction means. Machine. 前記変動短縮手段は、前記特別保留表示手段により前記表示態様を変化させることとなった前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。   2. The variation shortening means does not shorten the symbol variation time corresponding to the random number whose display mode has been changed by the special hold display means. 2. A ball game machine according to 2. 前記変動短縮手段は、前記当否判定手段により当りと判定された前記乱数に対応する図柄変動の時間については、短縮を行なわないものであることを特徴とする請求項1から3の何れか1項に記載の弾球遊技機。   4. The change shortening means according to claim 1, wherein the change shortening means does not reduce the symbol change time corresponding to the random number determined to be a hit by the success / failure determination means. The ball game machine described in 1. 前記短縮指示手段を介して前記指示を行うと前記図柄変動の時間の短縮が行なわれることを、遊技者に報知する短縮可能報知手段
を備えたことを特徴とする請求項1から4の何れか1項に記載の弾球遊技機
5. The shortenable notifying means for notifying a player that the time of the symbol variation is shortened when the instruction is given through the shortening instruction means. A bullet ball game machine according to item 1 .
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