JP2007082858A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2007082858A
JP2007082858A JP2005276913A JP2005276913A JP2007082858A JP 2007082858 A JP2007082858 A JP 2007082858A JP 2005276913 A JP2005276913 A JP 2005276913A JP 2005276913 A JP2005276913 A JP 2005276913A JP 2007082858 A JP2007082858 A JP 2007082858A
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JP2005276913A
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Koji Mukoyama
幸治 向山
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Daikoku Denki Co Ltd
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine which permits the restraining of an operating rate from falling during the varying display of patterns by priorly notifying and displaying the result of a lottery during the varying display of patterns in a current variable display means in a reservation display means, and the improvement of an interestingness by a new advance display using the reservation means. <P>SOLUTION: In the pachinko game machine, a false reserved ball display section 72 of a liquid crystal display section 7 is switched to the following two display conditions depending on the operating condition of a special pattern display section 71. (1) in a first display condition (Fig. 7(a)) in which the special pattern display section 71 is stationary, the false reserved ball display section 72 priorly notifies and displays the number of reserved balls by turning on and displaying two display segment 72a and 72b. (2) in a second display condition (Fig. 7(b) and (c)) in which the special pattern display section 71 varyingly displays patterns, the false reserved ball display section 72 priorly notifies and displays scheduled patterns (72a to 72c) and the degree (72d) of expectancy of a jackpot by selected advance notice image. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine.

例えば、一般によく知られた「セブン機」と称されるパチンコ遊技機では、スタートチャッカー(始動チャッカー、始動入賞口ともいう)に入賞すると、乱数抽選(当否抽選)によって当否判定が行われる。この判定結果は保留玉(保留情報)として所定の限度数(例えば4個)まで保留玉記憶部(記憶手段)に記憶され、保留玉表示部(保留表示手段)に個数表示される。一方、特別図柄表示部(可変表示手段)では保留玉記憶部の保留情報に基づいて、図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示する。さらに、特別図柄表示部が大当たり図柄(例えば、「777」等の3桁のゾロ目)を確定表示すると大当たりが発生する。また、特別図柄表示部が図柄変動表示中にリーチ状態となったとき(例えば、2桁の図柄が揃ったとき)には、その特別図柄表示部等において所定時間にわたりリーチ演出の表示がなされる。このリーチ演出は、その後に大当たり図柄で確定表示することに期待感を抱かせるものではあるが、図柄が確定表示するまでに実質的な利益を生じるものではない。そこで、玉(遊技媒体)の損失を防ぐために、遊技者は往々にしてリーチ演出中あるいは図柄変動表示中に発射ハンドルから手を離して玉の発射を止めてしまうことになる。このことは、パチンコ遊技機の稼働率低下を招き、遊技店にとっては収益が悪化する要因となる。   For example, in a well-known pachinko machine called a “seven machine”, when winning a start chucker (also referred to as a start chucker or a start winning opening), a pass / fail determination is performed by random number lottery (win / no lottery). This determination result is stored as a hold ball (hold information) up to a predetermined limit number (for example, 4) in the hold ball storage unit (storage means), and the number is displayed on the hold ball display unit (hold display means). On the other hand, in the special symbol display unit (variable display means), the symbols are variably displayed over a predetermined time based on the holding information in the holding ball storage unit, and then confirmed. Furthermore, when the special symbol display unit displays a big hit symbol (for example, a three-digit double digit such as “777”), a big hit occurs. When the special symbol display unit is in a reach state during the symbol variation display (for example, when two-digit symbols are aligned), the special symbol display unit displays a reach effect for a predetermined time. . This reach effect gives a sense of expectation to the final display with the jackpot symbol, but does not produce a substantial profit until the symbol is finalized. Therefore, in order to prevent the loss of the ball (game medium), the player often releases the ball by releasing his / her hand from the shooting handle during the reach effect or the symbol variation display. This leads to a decline in the operating rate of pachinko gaming machines, which causes profits to deteriorate for amusement stores.

そこで、大当たり図柄に対する期待感を向上させるために、保留玉記憶部に記憶されている保留情報、すなわち現在図柄変動表示中のもの以降の当否判定結果に大当たりが含まれているときに、その保留情報に関する特別図柄表示部での図柄変動表示より前の段階で、保留表示部を用いて「保留情報の中に大当たりが含まれていること」を予告表示する技術が開示されている(特許文献1,2参照)。   Therefore, in order to improve the expectation for the jackpot symbol, when the jackpot is included in the holding information stored in the holding ball storage unit, that is, the success / failure determination result after the currently displayed symbol variation display, the hold There is disclosed a technique for displaying a notice that “the jackpot is included in the hold information” using the hold display section at a stage prior to the symbol variation display on the special symbol display section regarding the information (Patent Literature) 1 and 2).

特開平8−243224号公報JP-A-8-243224 特開2004−329538号公報JP 2004-329538 A

しかし、これらの技術で予告表示されるのは、「次回以降特別図柄表示部で図柄変動表示される保留情報の中に大当たりが含まれていること」であるから、玉の損失を防ぐために、依然として遊技者はその大当たり図柄が確定表示されるまで図柄変動表示中の玉の発射を止めてしまうおそれがある。なお、昨今の遊技規則改正により、図柄変動表示開始前にその判定結果を前もって参照することができなくなった。   However, because the notice is displayed with these technologies is that "the jackpot is included in the hold information that will be displayed in the special symbol display section after the next time", in order to prevent the loss of the ball, There is still a possibility that the player may stop firing the ball during the symbol variation display until the jackpot symbol is confirmed and displayed. Note that due to the recent revision of the game rules, it is no longer possible to refer to the judgment result in advance before the symbol variation display is started.

本発明の課題は、現在可変表示手段に図柄変動表示中の当否抽選結果を保留表示手段に予告表示することによって図柄変動表示中における稼動率の低下を抑制するとともに、保留表示手段を用いた新たな予告表示によって興趣を高めることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。また、保留情報の数に応じて保留表示手段の保留表示領域の大きさが定められることによって、稼動率の低下をさらに抑制し、興趣を一層高めることのできるパチンコ遊技機を提供することにある。   An object of the present invention is to suppress a decrease in the operation rate during symbol variation display by displaying a notice of success / failure lottery during symbol variation display on the variable display means on the hold display means, and a new use of the hold display means. It is to provide a pachinko gaming machine that can enhance the interest by a simple notice display. Another object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that can further suppress the decrease in the operation rate and further enhance the interest by setting the size of the hold display area of the hold display means in accordance with the number of hold information. .

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
その当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで順次記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された保留情報の数を(告知)表示するための保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示する可変表示手段と、
その可変表示手段が所定の当たり図柄を確定表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記保留表示手段へ表示する内容に関して、前記可変表示手段が停止している場合に、前記保留情報の数を告知表示(報知)する第一表示状態と、前記可変表示手段が前記図柄を変動表示している場合に、その可変表示手段が変動表示後に確定表示する予定の予定図柄をそのままの形態で又は当たりの期待度の形態で予告表示(報知)する第二表示状態とに切り換え可能な表示制御手段とを備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention is
A lottery means for determining whether or not to win in accordance with the establishment of a predetermined start condition;
Storage means capable of sequentially storing up to a predetermined limit number of lottery results by the success / failure lottery means as hold information;
Hold display means for displaying (notification) the number of hold information stored in the storage means;
Variable display means for performing fixed display after variably displaying symbols over a predetermined time based on the hold information stored in the storage means;
A hit generating means for generating a hit when the variable display means definitely displays a predetermined hit symbol;
Regarding the contents displayed on the hold display means, when the variable display means is stopped, a first display state in which the number of the hold information is notified and displayed (notification), and the variable display means variably displays the symbols. In such a case, the variable display means can switch to a second display state in which the scheduled symbol to be fixedly displayed after the variable display is displayed in the form as it is or in the form of the expected expectation (notification). And a control means.

また、上記課題を解決するために、本発明のパチンコ遊技機は、
所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
その当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで順次記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された保留情報の数を保留表示領域の大きさに対応付けて(告知)表示するための保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて複数列の図柄を各々所定時間にわたり変動表示した後確定表示する可変表示手段と、
その可変表示手段が所定の当たり図柄を確定表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記保留情報の数に応じて大きさが定められる前記保留表示手段の保留表示領域へ表示する内容に関して、前記可変表示手段が停止している場合に、前記保留情報の数を告知表示(報知)する第一表示状態と、前記可変表示手段が前記図柄を変動表示しているときに、その可変表示手段が変動表示後に確定表示する予定の予定図柄をそのままの形態で又は当たりの期待度の形態で予告表示(報知)する第二表示状態とに切り換え可能な表示制御手段とを備えることを特徴とする。
In addition, in order to solve the above problems, the pachinko gaming machine of the present invention is
A lottery means for determining whether or not to win in accordance with the establishment of a predetermined start condition;
Storage means capable of sequentially storing up to a predetermined limit number of lottery results by the success / failure lottery means as hold information;
A hold display means for displaying (notifying) the number of hold information stored in the storage means in association with the size of the hold display area;
Variable display means for confirming and displaying a plurality of rows of symbols over a predetermined time based on the hold information stored in the storage means;
A hit generating means for generating a hit when the variable display means definitely displays a predetermined hit symbol;
Regarding the content to be displayed in the hold display area of the hold display means whose size is determined according to the number of the hold information, when the variable display means is stopped, the number of the hold information is displayed (notification). The first display state, and when the variable display means variably displays the symbol, the variable display means displays the scheduled symbol that is scheduled to be fixedly displayed after the variable display as it is or in the form of the expected degree of winning And a display control means capable of switching to a second display state for displaying a notice in advance (notifying).

これらのパチンコ遊技機では、可変表示手段(例えば特別図柄表示部)が図柄を変動表示しているときには、図柄変動表示中の当否抽選結果に基づいて予定図柄や当たりの期待度が、保留情報の数(保留玉数)を表示するための保留表示手段(例えば保留玉表示部)に予告表示される(第二表示状態)。つまり、リーチ演出中等の図柄変動表示中において、当たり図柄そのものや当たりの期待度が保留表示手段に予告表示されることによって、図柄変動表示の後確定表示すれば直ちに当たりが発生するとの期待感・緊迫感が高められる。したがって、遊技者はリーチ演出中等の図柄変動表示中においても発射ハンドルから手を離すことなく玉を打ち続けることになり、パチンコ遊技機の稼動率の低下を抑制できる。また、このように保留表示手段を用いた新たな予告表示によって、遊技に対する興趣が高められる。なお、図柄変動表示中の当否抽選結果に基づいて予定図柄や当たりの期待度を予告表示するので、改正された遊技規則にも反しない。   In these pachinko machines, when the variable display means (for example, the special symbol display unit) displays the symbols in a variable manner, the expected symbol and the expected degree of winning are determined based on the lottery result during the symbol variation display. A notice is displayed on a holding display means (for example, a holding ball display unit) for displaying the number (the number of holding balls) (second display state). In other words, during the symbol fluctuation display such as during reach production, the winning symbol itself and the expected level of winning are displayed in advance on the hold display means, so that the expectation that the winning will occur immediately if the final display is made after the symbol fluctuation display. Tenseness is enhanced. Therefore, the player continues to hit the ball without releasing his hand from the launching handle even during the display of the symbol variation such as during the reach effect, and can suppress a decrease in the operating rate of the pachinko gaming machine. In addition, the entertainment for the game is enhanced by the new notice display using the hold display means. In addition, since the scheduled symbol and the expected degree of winning are displayed in advance based on the result of the lottery during the symbol variation display, it does not violate the revised game rules.

しかも、保留情報の数に応じて保留表示手段の保留表示領域の大きさ(予告表示範囲)が定められる場合には、保留情報の数が増えるにつれて保留表示領域が拡大されて、予定図柄や当たりの期待度を大きく予告表示したりそれらの内容を詳細に予告表示したりすることができる。これによって、リーチ演出中等の図柄変動表示中における稼動率の低下をさらに抑制でき、予告表示範囲の充実によって興趣を一層高めることができる。   In addition, when the size of the hold display area of the hold display means (preliminary display range) is determined according to the number of hold information, the hold display area is expanded as the number of hold information increases, and the scheduled symbols and hits are increased. It is possible to display a notice of the degree of expectation greatly and to display the details of the notice in detail. As a result, it is possible to further suppress a decrease in the operation rate during the display of symbol variation such as during a reach effect, and it is possible to further enhance the interest by enhancing the notice display range.

具体的には、表示制御手段は、第二表示状態において、保留情報の数に応じて定められる保留表示領域の大きさを予告表示範囲に設定するとともに、予定図柄及び/又はその予定図柄に関する当たりの期待度からなる予告表示パターンを予告表示範囲に対応させて選択(決定)することが望ましい。これによって、上記保留表示領域(予告表示範囲)を広くするために、すなわち記憶手段に記憶される保留情報の数を増やすために、遊技者はリーチ演出中等の図柄変動表示中においても発射ハンドルから手を離すことなく玉を打ち続ける必要があるから、パチンコ遊技機の稼動率の低下がますます抑制される。   Specifically, in the second display state, the display control means sets the size of the hold display area determined according to the number of hold information in the notice display range, and hits the schedule symbol and / or the symbol related to the schedule symbol. It is desirable to select (determine) a notice display pattern consisting of the expected degree corresponding to the notice display range. Thus, in order to widen the hold display area (preliminary display range), that is, in order to increase the number of hold information stored in the storage means, the player can move from the launch handle even during symbol variation display such as during a reach effect. Since it is necessary to keep hitting the ball without releasing your hand, the decline in the operating rate of pachinko machines is further suppressed.

例えば、可変表示手段に図柄が3桁で表示され、記憶手段に記憶される保留情報数(保留玉数)の上限が4個であるとき、第二表示状態において保留表示手段に表示される予告表示範囲を、予定図柄(3マス)と当たりの期待度(1マス)とを合わせた最大4マスとすることができる。したがって、保留情報の数(保留玉数)によって、当たり図柄が可変表示手段に確定表示されるか否か、あるいはその当たりの期待度がどの程度であるか等の、知り得る範囲(予告表示範囲)が制限される。   For example, when the symbol is displayed in three digits on the variable display means and the upper limit of the number of reserved information (the number of reserved balls) stored in the storage means is four, the advance notice displayed on the hold display means in the second display state The display range can be a maximum of 4 squares, which is a combination of the scheduled symbol (3 squares) and the expected degree of winning (1 square). Therefore, it is possible to know whether or not the winning symbol is fixedly displayed on the variable display means by the number of the holding information (the number of holding balls), or the degree of expectation of the winning symbol (preview display range). ) Is restricted.

その際、表示制御手段は、第二表示状態において、記憶手段に記憶された保留情報の数が増加したとき、保留表示領域を拡大させて予告表示範囲を設定(再設定)するとともに、予定図柄及び/又はその予定図柄に関する当たりの期待度からなる予告表示パターンを拡大された予告表示範囲に対応させて選択(再選択)することができる。リーチ演出中等の図柄変動表示中に保留情報の数が増加すれば、上記保留表示領域、すなわち知り得る範囲(予告表示範囲)が拡大することになる。したがって、遊技者はリーチ演出中等の図柄変動表示中においても一瞬たりとも発射ハンドルから手を離すことなく玉を打ち続ける必要があるので、パチンコ遊技機の稼動率の低下が防止できる。   At that time, when the number of the hold information stored in the storage means increases in the second display state, the display control means expands the hold display area to set (reset) the notice display range and And / or the notice display pattern consisting of the expected degree of the expected symbol can be selected (reselected) in correspondence with the enlarged notice display range. If the number of hold information increases during the symbol variation display such as during the reach effect, the hold display area, that is, the range that can be known (notice display range) is expanded. Therefore, the player needs to continue to hit the ball without releasing his hand from the launching handle even during the symbol variation display such as during the reach effect, thereby preventing the operation rate of the pachinko gaming machine from being lowered.

そして、表示制御手段は、第二表示状態において、記憶手段に記憶された保留情報の数が上限に達しているときには、可変表示手段が変動表示後に確定表示する予定の当たり図柄をそのままの形態で保留表示手段に予告表示することができる。このように、遊技者がリーチ演出中等の図柄変動表示中においても発射ハンドルから手を離すことなく玉を打ち続けた結果、保留情報の数(保留玉数)が上限に達すると、保留表示手段には当たり図柄がそのまま予告表示される場合がある。したがって、遊技者にとっては、可変表示手段が当たり図柄を確定表示する前に保留表示手段で当たりの発生を知ることができるので、遊技に対する興趣が一層かきたてられる。一方、遊技店にとっては、パチンコ遊技機の稼動率の低下が防止されるので、収益の向上が期待できる。   Then, in the second display state, when the number of the hold information stored in the storage means has reached the upper limit, the display control means keeps the winning symbol that the variable display means is scheduled to display after the variable display as it is. A notice can be displayed on the hold display means. As described above, when the player keeps hitting the ball without releasing his hand from the firing handle even during the symbol variation display such as during the reach production, when the number of the hold information (the number of the hold balls) reaches the upper limit, the hold display means In some cases, the winning symbol may be displayed as a notice. Therefore, since the player can know the occurrence of the winning by the holding display means before the variable display means confirms and displays the winning symbol, the game is more interesting. On the other hand, for amusement stores, a decrease in the operating rate of pachinko gaming machines is prevented, so an improvement in profits can be expected.

また、保留表示手段は、可変表示手段の一部を占有する形で、遊技領域に配置されていてもよい。保留表示手段が可変表示手段の一部を占めることにより、上記第二表示状態において、可変表示手段における図柄変動表示と保留表示手段における予告表示とを同時に見ることが容易になる。   Further, the hold display means may be arranged in the game area so as to occupy a part of the variable display means. Since the hold display means occupies a part of the variable display means, in the second display state, it becomes easy to simultaneously view the symbol variation display on the variable display means and the notice display on the hold display means.

具体的には、保留表示手段は、その保留表示領域が可変表示手段の図柄表示領域と並設され、かつその可変表示手段の一部を占有する形で、遊技領域に配置されることがある。保留表示手段の保留表示領域と可変表示手段の図柄表示領域とが並設され(例えば並列状に配置され)ることによって、両者の表示内容の対比観察が行いやすくなる。したがって、例えば、可変表示手段(図柄表示領域)に当たり図柄が確定表示される前に、遊技者は、保留表示手段(保留表示領域)で当たりの発生を素早く確認することができる。   Specifically, the hold display means may be arranged in the game area such that the hold display area is juxtaposed with the symbol display area of the variable display means and occupies a part of the variable display means. . By arranging the hold display area of the hold display means and the symbol display area of the variable display means in parallel (for example, arranged in parallel), it becomes easy to perform a comparative observation of the display contents of both. Therefore, for example, before the symbol is fixedly displayed on the variable display means (symbol display area), the player can quickly confirm the occurrence of the hit on the hold display means (hold display area).

(実施例)
以下、本発明の実施の形態につき図面に示す実施例を参照して説明する。図1は、本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図である。パチンコ遊技機1は、台枠に取り付けられた透明のガラス扉2と、台枠の内側に配置されてガラス扉2によって覆われる遊技盤3を有する。遊技盤3には、円形状の遊技領域が形成されている。遊技盤3の下方には、玉供給皿4が設けられている。玉供給皿4に準備された玉(遊技球;遊技媒体)は、発射ハンドル5を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤3に向けて発射される。遊技盤3には釘(図示省略)が多数立設されているので、レール(図示省略)を通じて遊技盤3の遊技領域に達した玉は、それらの釘に弾かれながら遊技盤3の面上を落下する。なお、符号6は玉払出皿を示す。
(Example)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to examples shown in the drawings. FIG. 1 is a schematic front view showing an example of a pachinko gaming machine according to the present invention. The pachinko gaming machine 1 includes a transparent glass door 2 attached to the underframe and a game board 3 that is disposed inside the underframe and is covered by the glass door 2. A circular game area is formed on the game board 3. Below the game board 3, a ball supply tray 4 is provided. Balls (game balls; game media) prepared in the ball supply tray 4 are fired toward the game board 3 by a ball firing mechanism including a firing handle 5. Since a lot of nails (not shown) are erected on the game board 3, balls that have reached the game area of the game board 3 through rails (not shown) are played on the surface of the game board 3 while being hit by the nails. To fall. Reference numeral 6 denotes a ball dispensing tray.

遊技盤3の中央付近には液晶表示部7が配設され、液晶表示部7は特別図柄表示部71(可変表示手段)を備えている。この特別図柄表示部71には、複数列の図柄(例えば3桁のアラビア数字)71a〜71c(図7(a)参照)を表示するための図柄表示領域が形成されている。特別図柄表示部71には、このような液晶を用いた表示装置の他、発光素子を用いた表示装置や、リール式の表示装置も採用できる。液晶表示部7の下方には、開閉する一対の回動翼片12a,12aを有するスタートチャッカー12(始動入賞口)が配置されている。そのスタートチャッカー12の下方には、パチンコ遊技機1が大当たりしたときに開放するアタッカー13(大入賞口)と、玉を回収するためのアウト口14が設けられている。また、液晶表示部7の左斜め下方で、スタートチャッカー12の左斜め上方には、スルーチャッカー11(始動ゲート)が配置されている。   A liquid crystal display unit 7 is disposed near the center of the game board 3, and the liquid crystal display unit 7 includes a special symbol display unit 71 (variable display means). In the special symbol display portion 71, symbol display areas for displaying a plurality of columns of symbols (for example, three-digit Arabic numerals) 71a to 71c (see FIG. 7A) are formed. For the special symbol display unit 71, a display device using a light emitting element or a reel type display device can be adopted in addition to such a display device using liquid crystal. Below the liquid crystal display unit 7, a start chucker 12 (start winning prize opening) having a pair of rotating blade pieces 12a and 12a that are opened and closed is arranged. Below the start chucker 12, there are provided an attacker 13 (a big prize opening) that is opened when the pachinko gaming machine 1 is a big hit, and an out port 14 for collecting balls. In addition, a through chucker 11 (starting gate) is disposed obliquely to the left of the liquid crystal display unit 7 and obliquely to the left of the start chucker 12.

また、アタッカー13とアウト口14との間には、複数(例えば4個)の保留玉表示体8a〜8d(保留表示領域)からなる保留玉表示部12(保留表示手段)が設けられている。保留玉表示体8a〜8dは、たとえばLED、ランプ等の発光体で構成されるものである。この保留玉表示部8は、液晶表示部7(特別図柄表示部71)の図柄変動中において、スタートチャッカー12に玉が入賞したとき、メモリ(図3(b)の保留玉記憶部24a)に記憶された当否抽選結果の数量を保留玉数(保留情報の数)として保留玉表示体8a〜8dの点灯数で告知表示する。   Further, a holding ball display unit 12 (holding display means) including a plurality (for example, four) of holding ball display bodies 8a to 8d (holding display areas) is provided between the attacker 13 and the out port 14. . Reservation ball display bodies 8a-8d are constituted by luminous bodies, such as LED and a lamp, for example. The reserved ball display unit 8 is stored in the memory (the reserved ball storage unit 24a in FIG. 3B) when a ball is won in the start chucker 12 while the liquid crystal display unit 7 (special symbol display unit 71) is changing. The stored number of lottery results is displayed as the number of reserved balls (the number of reserved information) by the number of lighting of the reserved ball display bodies 8a to 8d.

ここで、図1に示す液晶表示部7の詳細を図7(a)により説明する。液晶表示部7の特別図柄表示部71は、メモリ(図3(b)の保留玉記憶部24a)から読み出された当否抽選結果が3桁の図柄の形で導出表示される図柄表示領域として構成されている。すなわち、当否抽選(内部抽選)の抽選結果に応じて、各桁毎に所定時間にわたり図柄変動表示した後、3桁の大当たり図柄又ははずれ図柄が特別図柄表示部71に確定表示(停止表示)される。   Details of the liquid crystal display unit 7 shown in FIG. 1 will be described with reference to FIG. The special symbol display unit 71 of the liquid crystal display unit 7 is a symbol display region in which the winning / failing lottery result read from the memory (the reserved ball storage unit 24a in FIG. 3B) is derived and displayed in the form of a three-digit symbol. It is configured. That is, according to the lottery result of the winning / failing lottery (internal lottery), after the symbol variation display for a predetermined time for each digit, the three-digit jackpot symbol or the off symbol is fixedly displayed (stop display) on the special symbol display unit 71. The

また、特別図柄表示部71の下方には、複数(例えば4マス)の表示セグメント72a〜72dからなる擬似保留玉表示部72(保留表示手段)が、液晶表示部7の一部を保留表示領域として占有する形で、図柄表示領域と並列状に配置されている。この擬似保留玉表示部72は、保留玉表示部8とは別に設けられるものであり、図7(a)に示すように、特別図柄表示部71が停止している場合には、保留玉表示部8の保留玉表示体8a〜8dと同数(この図では2個)の表示セグメント72a〜72dが点灯表示されて、保留玉数(保留情報の数)を告知表示している(第一表示状態)。一方、擬似保留玉表示部72は、特別図柄表示部71が図柄を変動表示している場合には、後述するように、表示セグメント72a〜72dにより、特別図柄表示部71が変動表示後に確定表示する予定の予定図柄(3マス分:72a〜72c)を大当たりの期待度(1マス分:72d)とともに予告表示する状態(第二表示状態)に切り換えられる(図7(b)〜図8(b)参照)。なお、擬似保留玉表示部72と保留玉表示部8とは、配置位置を互いに入れ替えてもよい。   Further, below the special symbol display unit 71, a pseudo-holding ball display unit 72 (holding display means) composed of a plurality of (for example, four squares) display segments 72a to 72d is configured to hold a part of the liquid crystal display unit 7 as a holding display area. Are arranged in parallel with the symbol display area. This pseudo hold ball display unit 72 is provided separately from the hold ball display unit 8, and when the special symbol display unit 71 is stopped as shown in FIG. The same number (two in this figure) of display segments 72a to 72d as the reserved ball display bodies 8a to 8d of the section 8 are lit and displayed, and the number of reserved balls (the number of reserved information) is displayed in a notice (first display). Status). On the other hand, when the special symbol display unit 71 variably displays the symbol, the pseudo-reserved ball display unit 72 displays a fixed display after the special symbol display unit 71 variably displays by the display segments 72a to 72d as described later. The scheduled symbols (3 squares: 72a to 72c) scheduled to be displayed are switched to a state (second display state) in which the expected value (1 square: 72d) is displayed in advance (FIG. 7 (b) to FIG. 8 (). b)). Note that the pseudo-reserved ball display unit 72 and the reserved ball display unit 8 may interchange their arrangement positions.

さらに、特別図柄表示部71の下方で擬似保留玉表示部72の右隣には、普通図柄表示部73が、液晶表示部7の一部を占有する形で配置されている。この普通図柄表示部73は、スルーチャッカー11に入球したときに実行される予備抽選の結果を、所定の図柄(例えば○×や◆△)によって表示するために設けられている。このように、液晶表示部7には、特別図柄表示部71、擬似保留玉表示部72及び普通図柄表示部73が集中的に配置されているので、遊技盤3上での遊技状態が容易に把握できる。   Furthermore, a normal symbol display unit 73 is disposed below the special symbol display unit 71 and to the right of the pseudo-reserved ball display unit 72 so as to occupy a part of the liquid crystal display unit 7. The normal symbol display unit 73 is provided to display the result of the preliminary lottery executed when entering the through chucker 11 with a predetermined symbol (for example, ◯ × or ◆ Δ). Thus, since the special symbol display unit 71, the pseudo-reserved ball display unit 72, and the normal symbol display unit 73 are intensively arranged on the liquid crystal display unit 7, the gaming state on the game board 3 can be easily performed. I can grasp.

図2は、パチンコ遊技機1の遊技制御装置20の構成を概略的に示すブロック図である。この遊技制御装置20は遊技盤3の背面側に配置される。図2に示すように、遊技制御装置20は、メイン基板21(主制御部)、表示制御基板26(表示制御部;表示制御手段)、音声制御基板27(音声制御部)、ランプ制御基板28(ランプ制御部)、払出制御基板29(賞球制御部)及び発射制御基板30(発射制御部)を含むものとして構成されている。各基板が個別にCPUやメモリを備える構成が一般的であるが、図2では省略されている。また、各基板には、電源回路35にて生成された所定電圧の電力がメイン基板21を介して供給されている。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the configuration of the game control device 20 of the pachinko gaming machine 1. The game control device 20 is disposed on the back side of the game board 3. As shown in FIG. 2, the game control device 20 includes a main board 21 (main control unit), a display control board 26 (display control unit; display control means), a voice control board 27 (voice control unit), and a lamp control board 28. (Lamp control unit), payout control board 29 (prize ball control part), and launch control board 30 (launch control part). A configuration in which each substrate individually includes a CPU and a memory is common, but is omitted in FIG. Each board is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply circuit 35 via the main board 21.

メイン基板21は、演算装置であるCPU22(当否抽選手段、当たり発生手段、表示制御手段)と、各種プログラム23a〜23dや乱数テーブル23e、予告画像パターンテーブル23f等(図3(a)参照)が予め記憶された読み取り専用記憶装置であるROM23と、読み書き可能な主記憶装置でありワークエリアとして使用されるRAM24と、入出力ポート25とを備えており、これらはバス(図示せず)を介して相互に接続されている。   The main board 21 includes a CPU 22 (whether or not lottery means, hit generation means, display control means), various programs 23a to 23d, a random number table 23e, a preview image pattern table 23f, and the like (see FIG. 3A). A ROM 23 which is a read-only storage device stored in advance, a RAM 24 which is a readable / writable main storage device and used as a work area, and an input / output port 25 are provided, and these are connected via a bus (not shown). Are connected to each other.

表示制御基板26は、メイン基板21より入力される表示制御信号に応じて、液晶表示部7に画像を表示させるための処理(制御)と、保留玉表示部8に保留玉をランプ表示させるための処理(制御)とを実行する。音声制御基板27は、メイン基板21より入力される音声制御信号に応じてスピーカ40より音声を出力させる。ランプ制御基板28は、メイン基板21より入力されるランプ制御信号に応じてランプ類41(保留玉表示部8を除く)の点滅を制御する。払出制御基板29は、メイン基板21より入力される賞球信号に応じて払出装置42を制御する。これにより、遊技者に対して所定量の賞球が払い出される。発射制御基板30は、遊技者による発射ハンドル5の操作に基づいて、メイン基板21より入力される発射信号に応じて発射装置43を作動させる。   The display control board 26 performs a process (control) for displaying an image on the liquid crystal display unit 7 in accordance with a display control signal input from the main board 21, and a lamp display of the holding ball on the holding ball display unit 8. The process (control) is executed. The sound control board 27 outputs sound from the speaker 40 in accordance with the sound control signal input from the main board 21. The lamp control board 28 controls blinking of the lamps 41 (excluding the reserved ball display unit 8) according to the lamp control signal input from the main board 21. The payout control board 29 controls the payout device 42 according to the prize ball signal input from the main board 21. Thereby, a predetermined amount of prize balls are paid out to the player. The launch control board 30 operates the launch device 43 according to the launch signal input from the main board 21 based on the operation of the launch handle 5 by the player.

メイン基板21には、スルーチャッカー11に付設されたスルーチャッカー検出器31、スタートチャッカー12に付設された始動入賞検出器32、アタッカー13に付設されたアタッカー入賞検出器33からの玉検知信号がそれぞれ入力されている。各検出器31,32,33は、有接点式または無接点式のセンサ(スイッチ)により構成することができる。また、可変入賞口として構成されているアタッカー13の開閉は、メイン基板21からの出力信号により、アタッカー用ソレノイド24の励磁/非励磁が切り換えられることにより実現される。   Ball detection signals from a through chucker detector 31 attached to the through chucker 11, a start prize detector 32 attached to the start chucker 12, and an attacker prize detector 33 attached to the attacker 13 are respectively displayed on the main board 21. Have been entered. Each detector 31, 32, 33 can be constituted by a contact type or non-contact type sensor (switch). The opening / closing of the attacker 13 configured as a variable winning opening is realized by switching the excitation solenoid 24 between excitation / de-energization by an output signal from the main board 21.

ここで、図1及び図2を用いて、パチンコ遊技機1における遊技の流れ(遊技盤3上での遊技状態の変化)について概要を説明する。玉がスルーチャッカー11に入球(ゲート通過)してスルーチャッカー検出器31で検知されると、予備抽選が実行され、液晶表示部7の普通図柄表示部73に抽選結果を図柄表示する。予備抽選の結果が当たりであると、普通図柄表示部73に所定の図柄が表示されるとともに、回動翼片12a,12aが所定時間(例えば0.5秒間)にわたり開口して、スタートチャッカー12に入球し易くなる。   Here, the outline of the flow of the game in the pachinko gaming machine 1 (change in the game state on the game board 3) will be described with reference to FIG. 1 and FIG. When the ball enters the through chucker 11 (passes through the gate) and is detected by the through chucker detector 31, a preliminary lottery is executed, and the lottery result is displayed on the normal symbol display unit 73 of the liquid crystal display unit 7. If the result of the preliminary lottery is a win, a predetermined symbol is displayed on the normal symbol display unit 73, and the rotating blade pieces 12a and 12a are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds), so that the start chuck 12 It becomes easy to enter the ball.

玉がスタートチャッカー12に入賞して始動入賞検出器32で検知されると、乱数テーブル23e(図3(a)参照)を用いた当否抽選(内部抽選)が行われる。この当否抽選において大当たり判定がなされると、液晶表示部7の特別図柄表示部71において、各桁毎に所定時間にわたり図柄が変動表示された後、3桁の大当たり図柄(例えば「777」等のゾロ目)が図柄表示領域71a〜71c(図7(a)参照)に確定表示(停止表示)され、「大当たり状態(特別遊技状態)」となる。このとき、アタッカー用ソレノイド24の励磁によりアタッカー13が開放され、玉がきわめて入り易い状況をもたらす。そして、アタッカー13の開放は、アタッカー入賞検出器33による所定数(例えば10個)の入賞検知又は所定時間(例えば30秒間)の経過を1ラウンドとして所定ラウンド回数(例えば最高16回)まで繰り返されるので、このような大当たり状態の間に遊技者は多数の賞球を得ることができる。   When the ball wins the start chucker 12 and is detected by the start winning detector 32, a winning / no-use lottery (internal lottery) using the random number table 23e (see FIG. 3A) is performed. When the jackpot determination is made in this winning / losing lottery, the special symbol display unit 71 of the liquid crystal display unit 7 displays the symbols variably for a predetermined time for each digit, and then a three-digit jackpot symbol (for example, “777” or the like). The slotted eyes) are fixedly displayed (stopped display) in the symbol display areas 71a to 71c (see FIG. 7A), resulting in a “hit state (special game state)”. At this time, the attacker 13 is opened by the excitation of the attacker solenoid 24, and a situation where the ball is very easy to enter is brought about. The opening of the attacker 13 is repeated up to a predetermined number of rounds (for example, up to 16 times), with a predetermined number (for example, 10) of winning detection by the attacker winning detector 33 or the passage of a predetermined time (for example, 30 seconds) as one round. Therefore, the player can obtain a large number of prize balls during such a big hit state.

以上のような遊技中に、保留玉表示部8は、当否抽選結果の数量を保留玉数(保留情報の数)として保留玉表示体8a〜8dの点灯数で告知表示している。これに対して、液晶表示部7の擬似保留玉表示部72は、特別図柄表示部71の作動状況によって、次の2つの表示状態に切り換え表示される。   During the game as described above, the holding ball display unit 8 displays the noticed lottery result quantity as the number of holding balls (the number of holding information) with the number of lighting of the holding ball display bodies 8a to 8d. On the other hand, the pseudo-reserved ball display unit 72 of the liquid crystal display unit 7 is switched and displayed in the following two display states depending on the operating state of the special symbol display unit 71.

(1)第一表示状態(図1,図7(a)参照)
特別図柄表示部71が停止している場合には、擬似保留玉表示部72は、保留玉表示部8の保留玉表示体8a〜8dと同数(図1では2個)の表示セグメント72a〜72dを点灯表示して、保留玉数(保留情報の数)を告知表示する。
(1) First display state (see FIGS. 1 and 7A)
When the special symbol display unit 71 is stopped, the pseudo hold ball display unit 72 has the same number (two in FIG. 1) of display segments 72a to 72d as the hold ball display bodies 8a to 8d of the hold ball display unit 8. Is lit on and the number of balls on hold (the number of pieces of hold information) is displayed.

(2)第二表示状態(図7(b)〜図8(b)参照)
特別図柄表示部71が図柄表示領域71a〜71cの少なくともいずれかで図柄を変動表示している場合には、擬似保留玉表示部72は、特別図柄表示部71が変動表示後に確定表示する予定の予定図柄(3マス分:72a〜72c)と大当たりの期待度(1マス分:72d)とを、保留玉数に応じて定められる保留表示領域(表示セグメント72a〜72d)の大きさを予告表示範囲として、予告画像パターンテーブル23f(図3(a)参照)から選択された予告画像(予告表示パターン)で予告表示する。
(2) Second display state (see FIGS. 7B to 8B)
When the special symbol display unit 71 variably displays the symbol in at least one of the symbol display areas 71a to 71c, the pseudo-reserved ball display unit 72 is scheduled to be fixedly displayed after the special symbol display unit 71 displays the variation. Preliminary display of scheduled symbols (3 squares: 72a-72c) and expectation of jackpot (1 square: 72d), size of hold display area (display segments 72a-72d) determined according to the number of balls to be held As a range, a preview image is displayed with a preview image (preliminary display pattern) selected from the preview image pattern table 23f (see FIG. 3A).

図2に戻り、CPU22は、スタートチャッカー12への始動入賞に応じて当たりか否かの抽選を実行する、当否抽選手段としての機能を有している。また、CPU22は、特別図柄表示部71が大当たり図柄を確定表示したときに大当たりを発生する、当たり発生手段としての機能を有している。さらに、CPU22及び表示制御基板26は、擬似保留玉表示部72を上記した第一表示状態と第二表示状態とに切り換え制御する、表示制御手段としての機能を有している。そして、RAM24は、当否抽選手段による抽選結果を保留情報として最大4個まで保留玉記憶部24a(保留情報記憶エリア;図3(b)参照)に記憶する、記憶手段としての機能を有している。また、特別図柄表示部71は、RAM24(保留玉記憶部24a)が記憶している保留情報に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示する、可変表示手段としての機能を有している。   Returning to FIG. 2, the CPU 22 has a function as a winning / non-winning lottery unit that executes a lottery to determine whether or not to win according to the start winning to the start chucker 12. Further, the CPU 22 has a function as a hit generating means for generating a big hit when the special symbol display unit 71 confirms and displays the big hit symbol. Further, the CPU 22 and the display control board 26 have a function as display control means for switching and controlling the pseudo hold ball display unit 72 between the first display state and the second display state described above. And RAM24 has a function as a memory | storage means which memorize | stores the lottery result by a success / failure lottery means in the hold ball memory | storage part 24a (holding information storage area; refer FIG.3 (b)) up to four as hold information. Yes. Further, the special symbol display unit 71 has a function as a variable display means for displaying the symbol after being variably displayed over a predetermined time based on the holding information stored in the RAM 24 (holding ball storage unit 24a). Yes.

図3(b)に示すように、RAM24の保留玉記憶部24aには、保留情報記憶エリアとして、データエリア1〜データエリア4までが設定されている。つまり、最大数=4の独立な保留情報が記憶可能とされている。これにより、スタートチャッカー12への一の始動入賞にかかる特別図柄表示部71の図柄変動中に、さらに始動入賞があった場合、その始動入賞にかかる当否抽選結果は、データエリア1,2,3,4の順番で格納される。他方、保留情報が読み出されるときは、データエリア1に記憶されている保留情報が必ず読み出される。その後、データエリア2〜データエリア4に記憶されている保留情報は、それぞれ順番にデータエリア1側にシフトされる。   As shown in FIG. 3B, the data storage area 1 to the data area 4 are set as the storage information storage area in the storage ball storage unit 24 a of the RAM 24. That is, the maximum number = 4 independent hold information can be stored. As a result, if there is a further start win during the symbol change of the special symbol display unit 71 related to one start win to the start chucker 12, the result lottery result relating to the start win is displayed in the data areas 1, 2, 3 , 4 in this order. On the other hand, when the hold information is read, the hold information stored in the data area 1 is always read. Thereafter, the hold information stored in the data area 2 to the data area 4 is sequentially shifted to the data area 1 side.

図1及び図7(a)に示すように、保留玉表示部8を構成する4個の保留玉表示体8a〜8d、及び擬似保留玉表示部72を構成する4マスの表示セグメント72a〜72dは、それぞれ、RAM24(保留玉記憶部24a;図3(b)参照)に格納されている保留情報の数を表示する、保留表示手段としての機能を有する。保留玉表示体8a〜8d及び表示セグメント72a〜72dの各々は、上記した保留玉記憶部24aのデータエリア1〜データエリア4とそれぞれ1対1で対応しているので、両者は一定のルールを以って点灯および消灯するように制御される。つまり、本実施形態では、保留玉表示体8a〜8d及び表示セグメント72a〜72dは、向かって左側(8a,72a)から順に点灯し、向かって右側(8d,72d)から順に消灯することとなる。   As shown in FIG. 1 and FIG. 7A, the four reserved ball display bodies 8 a to 8 d constituting the reserved ball display unit 8 and the four display segments 72 a to 72 d constituting the pseudo reserved ball display unit 72. Each has a function as a holding display means for displaying the number of holding information stored in the RAM 24 (holding ball storage unit 24a; see FIG. 3B). Each of the holding ball display bodies 8a to 8d and the display segments 72a to 72d has a one-to-one correspondence with the data area 1 to the data area 4 of the holding ball storage unit 24a described above. Thus, control is performed to turn on and off. That is, in this embodiment, the holding ball display bodies 8a to 8d and the display segments 72a to 72d are turned on sequentially from the left side (8a, 72a) and turned off sequentially from the right side (8d, 72d). .

次に、パチンコ遊技機1の制御について、図4〜図6に示すフローチャートと図7・図8に示す液晶表示部7の表示例に従って説明する。図4〜図6のフローチャートは、図3(a)のROM23に格納されたプログラム23b〜23dにそれぞれ対応している。   Next, control of the pachinko gaming machine 1 will be described according to the flowcharts shown in FIGS. 4 to 6 and display examples of the liquid crystal display unit 7 shown in FIGS. The flowcharts of FIGS. 4 to 6 correspond to the programs 23b to 23d stored in the ROM 23 of FIG.

まず、図4のメイン処理を示すフローチャートでは、S1にて始動入賞検出器32がスタートチャッカー12への入賞を検知したかを確認する。入賞検知の場合(S1でYES)、S2にて賞球の払出を指示し、払出装置42から所定の賞球数を払い出す。次に、S3にて保留玉数(保留情報の数)が3個以下か否かを判定し、3個以下であれば(S3でYES)、S4にて保留玉表示部8の保留玉表示体8a〜8d及び擬似保留玉表示部72の表示セグメント72a〜72dの点灯数を1個ずつ増やす。続いて、S5にて乱数テーブル23e(図3(a)参照)を用いて当否抽選(内部抽選)を実行し、S6にてその抽選結果をRAM24の保留玉記憶部24aに記憶して、リターンする。なお、スタートチャッカー12への入賞を検知していない場合(S1でNO)、及び保留玉数が4個に達している場合(S3でNO)には、それぞれ直ちにリターンする。   First, in the flowchart showing the main process in FIG. 4, it is confirmed in S <b> 1 whether the start winning detector 32 has detected winning in the start chucker 12. In the case of winning detection (YES in S1), a payout of a prize ball is instructed in S2, and a predetermined number of prize balls is paid out from the payout device 42. Next, in S3, it is determined whether or not the number of held balls (the number of held information) is 3 or less. If the number is 3 or less (YES in S3), the held ball display on the held ball display unit 8 is displayed in S4. The number of lighting of the display segments 72a to 72d of the bodies 8a to 8d and the pseudo-reserved ball display unit 72 is increased by one. Subsequently, in S5, a random determination table 23e (see FIG. 3A) is used to execute a lottery determination (internal lottery). In S6, the lottery result is stored in the reserved ball storage unit 24a of the RAM 24, and the return is performed. To do. In addition, when the winning to the start chucker 12 is not detected (NO in S1) and when the number of reserved balls has reached four (NO in S3), the process immediately returns.

次に、図5の擬似保留予告処理(1)を示すフローチャートでは、S11にて特別図柄表示部71で図柄変動が開始されたか否かを確認する。図柄変動が開始されると(S11でYES)、S12にて現在特別図柄表示部71で図柄変動表示しているものの当否抽選(図4のS5)の結果を参照し、続いてS13にて現在の保留玉数を保留玉記憶部24aで参照する。なお、このとき保留玉記憶部24aでは、既述の通りデータエリア1に記憶されている保留情報が読み出され、残りの保留情報はそれぞれ順番にデータエリア1側にシフトされている(図3(b)参照)。   Next, in the flowchart showing the pseudo-pending notice process (1) in FIG. 5, it is confirmed in S11 whether or not the symbol variation is started by the special symbol display unit 71. When the symbol variation is started (YES in S11), the current symbol variation is displayed on the special symbol display unit 71 in S12, and the result of the lottery determination (S5 in FIG. 4) is referred to. The number of reserved balls is referred to by the reserved ball storage unit 24a. At this time, the holding ball storage unit 24a reads the holding information stored in the data area 1 as described above, and the remaining holding information is sequentially shifted to the data area 1 side (FIG. 3). (See (b)).

さらに、S14にて、保留玉記憶部24aの保留玉数に応じて定められる保留表示領域(表示セグメント72a〜72d)の大きさを予告表示範囲として設定し、予告画像パターンテーブル23f(図3(a)参照)から上記当否抽選の結果(大当たりか否か及びリーチ状態を含むか否か)及び予告表示範囲に対応させて、予告画像(予告表示パターン)を選択する。そして、S15にて、S14で選択された予告画像を表示して、リターンする。なお、特別図柄表示部71で図柄変動が開始されていない場合(S11でNO)には直ちにリターンする。   Further, in S14, the size of the holding display area (display segments 72a to 72d) determined according to the number of holding balls in the holding ball storage unit 24a is set as the notice display range, and the notice image pattern table 23f (FIG. 3 ( a) a notice image (a notice display pattern) is selected in accordance with the result of the above-mentioned lottery determination (whether it is a big hit and whether or not a reach state is included) and the notice display range. Then, in S15, the preview image selected in S14 is displayed and the process returns. Note that if the special symbol display unit 71 has not started symbol variation (NO in S11), the process immediately returns.

具体的には、特別図柄表示部71が停止している場合(S11でNO)には、図1及び図7(a)に示すように、保留玉表示部8の保留玉表示体8a,8bと擬似保留玉表示部72の表示セグメント72a,72bとは、同数(ここでは2個)が点灯して保留玉数を告知表示する(第一表示状態:図4のS4)。   Specifically, when the special symbol display unit 71 is stopped (NO in S11), the reserved ball display bodies 8a and 8b of the reserved ball display unit 8 as shown in FIGS. And the display segments 72a and 72b of the pseudo-reserved ball display unit 72 are lit in the same number (two in this case) to notify and display the number of held balls (first display state: S4 in FIG. 4).

次に、特別図柄表示部71が図柄変動を開始して、リーチ演出中(左図柄71aと中図柄71bとが「7」で停止し、右図柄71cが変動表示中)となった場合(S11でYES)について例示する。このとき、図柄変動の開始に伴う保留情報の読み出しにより、保留玉記憶部24aの保留玉数は1個になっているため、保留表示領域(表示セグメント72a〜72d)の大きさを予告表示範囲として設定すると、予告表示範囲は擬似保留玉表示部72の1マス分72aだけになる。したがって、当否抽選の結果(例えば大当たり)及び予告表示範囲72aに対応させて、予告画像パターンテーブル23fから選択された予告画像は、図7(b)に示すように最も左側の1マス分(「7」)しか予告表示されない(第二表示状態:S15)。なお、この実施例では、当否抽選の結果がリーチ状態を含む図柄である場合にのみ、予告画像パターンを選択する(S14)。   Next, the special symbol display unit 71 starts symbol variation, and is in a reach effect (the left symbol 71a and the middle symbol 71b stop at “7” and the right symbol 71c is variably displayed) (S11). And YES). At this time, since the number of balls to be held in the holding ball storage unit 24a is one by reading the holding information accompanying the start of symbol variation, the size of the holding display area (display segments 72a to 72d) is set to the notice display range. Is set, the notice display range is only one square 72a of the pseudo-reserved ball display portion 72. Accordingly, the notice image selected from the notice image pattern table 23f corresponding to the result of the lottery (for example, jackpot) and the notice display range 72a is the leftmost square (“ 7 ") is only displayed in advance (second display state: S15). In this embodiment, the notice image pattern is selected only when the result of the success / failure lottery is a symbol including the reach state (S14).

そして、図6の擬似保留予告処理(2)を示すフローチャートでは、S21にて特別図柄表示部71が図柄変動中か、続いてS22にて始動入賞検出器32がスタートチャッカー12への入賞を検知して、保留玉が増加したか、さらにS23にて擬似保留玉表示部72に予告画像を表示中であるかを判断する。いずれもYESであれば、S24にて保留玉数の増加に応じて保留表示領域の大きさ(予告表示範囲)を拡大(再設定)し、その拡大した予告表示範囲及び当否抽選の結果に対応させて予告画像パターンを変化(再選択)させて、リターンする。なお、特別図柄表示部71が図柄変動中でない場合(S21でNO)、保留玉が増加していない場合(S22でNO)、及び擬似保留玉表示部72に予告画像を表示中でない場合(S23でNO)には、それぞれ直ちにリターンする。   In the flowchart showing the pseudo hold notice process (2) in FIG. 6, the special symbol display unit 71 is changing the symbol at S21, and then the start winning detector 32 detects the winning to the start chucker 12 at S22. Then, it is determined whether or not the number of reserved balls has increased, and whether or not a preview image is being displayed on the pseudo-held ball display unit 72 in S23. If both are YES, the size (preliminary display range) of the hold display area is expanded (reset) in accordance with the increase in the number of balls to be held in S24, and the expanded notice display range and the result of the lottery determination are supported. The notice image pattern is changed (reselected), and the process returns. In addition, when the special symbol display part 71 is not changing the symbol (NO in S21), when the reserved ball is not increasing (NO in S22), and when the notice image is not being displayed on the pseudo reserved ball display unit 72 (S23). And NO), each returns immediately.

具体的には、特別図柄表示部71が図柄変動中(リーチ演出中)に保留玉が2個増加して計3個となった場合(S21でYESかつS22でYES)、予告表示範囲が擬似保留玉表示部72の3マス分72a〜72cに拡大される。したがって、図7(c)に示すように、拡大された予告表示範囲72a〜72c及び当否抽選の結果(例えば大当たり)に対応させて、再選択された予告画像が左側の3マス分を使って予告表示(「77?」)される(第二表示状態:S24)。   Specifically, when the special symbol display unit 71 is changing the symbol (during the reach production) and the number of the holding balls is increased to two (YES in S21 and YES in S22), the notice display range is simulated. It is enlarged to 3 squares 72 a to 72 c of the reserved ball display part 72. Accordingly, as shown in FIG. 7 (c), the reselected notice image uses the left three squares in correspondence with the enlarged notice display ranges 72a to 72c and the result of the lottery (for example, big hit). A notice display (“77?”) Is displayed (second display state: S24).

特別図柄表示部71が図柄変動中(リーチ演出中)に保留玉がさらに1個増加して上限の4個となった場合(S21でYESかつS22でYES)、予告表示範囲は擬似保留玉表示部72全体の4マス分72a〜72dに拡大され、予定図柄(3マス分:72a〜72c)と大当たりの期待度(1マス分:72d)とが同時に予告表示可能となる。したがって、図8(a)に示すように、最大予告表示範囲72a〜72d及び当否抽選の結果(例えば大当たり)に対応させて、大当たり図柄が全4マス分を使って予告表示(「777当」)される(第二表示状態:S24)。ただし、当否抽選の結果がはずれであった場合には、図8(b)に示すように、再選択された予告画像は、例えば「776外」のように予告表示される(第二表示状態:S24)。   When the special symbol display unit 71 is changing the symbol (during the reach production), when the number of reserved balls increases by one to reach the upper limit of four (YES in S21 and YES in S22), the notice display range is a pseudo reserved ball display The entire portion 72 is enlarged to 4 squares 72a to 72d, and the scheduled symbols (3 squares: 72a to 72c) and the jackpot expectation (1 square: 72d) can be displayed at the same time. Therefore, as shown in FIG. 8 (a), the jackpot symbol uses all four squares corresponding to the maximum notice display ranges 72a to 72d and the result of the lottery determination (for example, jackpot). (Second display state: S24). However, if the result of the lottery is wrong, as shown in FIG. 8B, the reselected notice image is displayed as a notice such as “out of 776” (second display state). : S24).

このように、特別図柄表示部71が図柄変動中(リーチ演出中)に保留玉を上限の4個にすると、特別図柄表示部71が確定表示する前に、最大予告表示範囲72a〜72dへ特別図柄表示部71が確定表示する予定の図柄と当たりの期待度とを予告表示できる。したがって、遊技者は図柄変動中(リーチ演出中)においても発射ハンドル5から手を離すことなく玉を打ち続けることになり、パチンコ遊技機1の稼動率の低下を抑制できる。また、このように擬似保留玉表示部72を用いた新たな予告表示によって、遊技に対する興趣が高められる。   In this way, if the special symbol display unit 71 changes the number of reserved balls to the upper limit of four while the symbol is changing (during reach production), the special symbol display unit 71 is specially displayed in the maximum notice display ranges 72a to 72d before the special symbol display unit 71 confirms and displays it. The symbol display unit 71 can display the symbol scheduled to be confirmed and the expected degree of winning in advance. Therefore, the player continues to hit the ball without releasing his / her hand from the launch handle 5 even during symbol variation (during reach production), and a reduction in the operating rate of the pachinko gaming machine 1 can be suppressed. Moreover, the interest with respect to a game is heightened by the new notice display using the pseudo hold ball display unit 72 in this way.

さらに、擬似保留玉表示部72(保留表示領域)の区画数(72a〜72dの4マス)が、特別図柄表示部71(図柄表示領域)の区画数(71a〜71cの3桁)よりも所定数(1区画)多く設定されている。これによって、保留表示領域を利用して予告画像パターンを表示する際に、予定図柄(3マス)に大当たりの期待度(1マス)を組み合わせて最大予告表示範囲を形成することができるので、予告表示内容が多彩になる。   Further, the number of sections (four squares 72a to 72d) of the pseudo hold ball display section 72 (hold display area) is more predetermined than the number of sections (three digits 71a to 71c) of the special symbol display section 71 (design display area). A large number (one section) is set. As a result, when the notice image pattern is displayed using the hold display area, the maximum notice display range can be formed by combining the expected symbol (1 square) with the expected symbol (3 squares). The display contents are varied.

なお、本実施例には次のような変形を加えてもよい。
(1)擬似保留玉表示部72の代わりに、保留玉表示部8に保留表示領域(予告表示範囲)を設定してもよい。
(2)特別図柄表示部71がリーチ演出中にのみ予告画像パターンを選択(図5のS14)及び再選択(図6のS24)できることとしたが、特別図柄表示部71の図柄変動中は常に予告画像パターンを選択・再選択できるようにしてもよい。あるいは、当否抽選の結果に基づいて(図5のS12)所定の確率で予告画像パターンを表示(図5のS14)又は変化(図6のS24)させてもよい。
(3)保留表示領域72dに大当たりの期待度を画像表示する場合、「当」・「外」以外に、「大」・「中」・「小」と表わしたり、「70%」のように大当たりの確率(期待度)を数字で表わしたりしてもよい。
In addition, you may add the following modifications to a present Example.
(1) Instead of the pseudo hold ball display unit 72, a hold display area (preliminary display range) may be set in the hold ball display unit 8.
(2) The notice image pattern can be selected (S14 in FIG. 5) and reselected (S24 in FIG. 6) only during the reach effect of the special symbol display unit 71. The preview image pattern may be selected / reselected. Alternatively, the notice image pattern may be displayed (S14 in FIG. 5) or changed (S24 in FIG. 6) with a predetermined probability based on the result of the lottery (S12 in FIG. 5).
(3) When displaying the expected value of jackpot in the hold display area 72d, it is expressed as “Large”, “Medium”, “Small” or “70%” in addition to “To” and “Outside”. The jackpot probability (expectation) may be expressed in numbers.

(4)表示制御基板26に予告画像パターンテーブル23fを格納しておき、メイン基板21のCPU22からの制御指令信号によって予告画像パターンを選択し、擬似保留玉表示部72に画像表示させてもよい。
(5)特別図柄表示部71の桁数(図柄表示領域71a〜71c)や擬似保留玉表示部72のマス数(保留表示領域72a〜72d)は任意に設定できる。
(4) The notice image pattern table 23 f may be stored in the display control board 26, the notice image pattern may be selected by a control command signal from the CPU 22 of the main board 21, and an image may be displayed on the pseudo hold ball display unit 72. .
(5) The number of digits (symbol display areas 71a to 71c) of the special symbol display unit 71 and the number of squares (holding display areas 72a to 72d) of the pseudo hold ball display unit 72 can be arbitrarily set.

(6)図1に仮想線で示すように、パチンコ遊技機1(例えば玉供給皿4)に、特別図柄表示部71の図柄変動時間を短縮するために遊技者が操作する変動時間短縮スイッチ9(図柄変動時間短縮操作手段)を配置することができる。これによって、特別図柄表示部71の図柄変動表示中に遊技者が変動時間短縮スイッチ9を操作することにより、現在変動中の図柄変動の時間を短縮できる(図柄変動表示を終了させて早く確定表示できる)。 (6) As shown by the phantom line in FIG. 1, the change time reduction switch 9 operated by the player to reduce the symbol change time of the special symbol display unit 71 on the pachinko gaming machine 1 (for example, the ball supply tray 4). (Design variation time shortening operation means) can be arranged. This allows the player to reduce the time of the symbol variation during the current variation by operating the variation time reduction switch 9 during the symbol variation display of the special symbol display unit 71 (the symbol variation display is ended and the confirmation display is quickly performed). it can).

(7)その際、保留玉(保留情報)が上限の4個に達した状態で擬似保留玉表示部72の保留表示領域(予告表示範囲)72a〜72dが設定されている場合に、変動時間短縮スイッチ9の操作が有効化されるようにしておくことが望ましい。これによって、擬似保留玉表示部72の予告画像として大当たり図柄(図8(a)参照)や外れ図柄(図8(b)参照)がそのまま表示されたときに、変動時間短縮スイッチ9を操作すれば、不必要となった特別図柄表示部71での図柄変動表示を終了させて遊技をスピードアップさせることができる。特に、擬似保留玉表示部72での予告画像が図8(b)のような外れ図柄であった場合には、「早く次の当否抽選の結果を知りたい(すなわち、特別図柄表示部71での次の図柄変動表示と擬似保留玉表示部72での次の予告画像表示とを早く開始させたい)」との遊技者の要求に応えることができる。 (7) At that time, when the hold display areas (preliminary display ranges) 72a to 72d of the pseudo hold ball display unit 72 are set in a state where the hold balls (hold information) have reached the upper limit of four, the variation time It is desirable that the operation of the shortening switch 9 is enabled. As a result, when the jackpot symbol (see FIG. 8 (a)) or the off symbol (see FIG. 8 (b)) is displayed as the notice image of the pseudo-reserved ball display unit 72, the variable time shortening switch 9 is operated. In this case, it is possible to speed up the game by terminating the symbol variation display on the special symbol display unit 71 that is no longer necessary. In particular, if the notice image on the pseudo-reserved ball display unit 72 is an outlier symbol as shown in FIG. 8B, “I want to know the result of the next lottery as soon as possible (that is, in the special symbol display unit 71). The next symbol change display and the next notice image display on the pseudo-reserved ball display unit 72 should be started early) ”.

本発明に係るパチンコ遊技機の一例を示す正面模式図。The front schematic diagram which shows an example of the pachinko game machine which concerns on this invention. 図1のパチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of FIG. 図2に示すメイン基板のROM及びRAMの概念図。The conceptual diagram of ROM and RAM of the main board | substrate shown in FIG. メイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a main process. 図4に続いて擬似保留予告処理(1)を示すフローチャート。FIG. 5 is a flowchart showing a pseudo hold notice process (1) following FIG. 図5に続いて擬似保留予告処理(2)を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing a pseudo hold notice process (2) following FIG. 液晶表示部の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the example of a display of a liquid crystal display part. 液晶表示部の他の表示例を示す説明図。Explanatory drawing which shows the other example of a display of a liquid crystal display part.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
3 遊技盤(遊技領域)
7 液晶表示部
71 特別図柄表示部(可変表示手段)
71a〜71c 図柄(図柄表示領域)
72 擬似保留玉表示部(保留表示手段)
72a〜72d 表示セグメント(保留表示領域)
8 保留玉表示部(保留表示手段)
8a〜8d 保留玉表示体(保留表示領域)
21 メイン基板
22 CPU(当否抽選手段;当たり発生手段;表示制御手段)
24 RAM(記憶手段)
24a 保留玉記憶部(保留情報記憶エリア)
26 表示制御基板(表示制御手段)
1 Pachinko machine 3 Game board (game area)
7 Liquid crystal display part 71 Special symbol display part (variable display means)
71a-71c Design (design display area)
72 Pseudo-holding ball display (holding display means)
72a-72d Display segment (holding display area)
8 Reservation ball display (hold display means)
8a-8d Reservation ball indicator (holding display area)
21 main board 22 CPU (win / fail lottery means; hit generation means; display control means)
24 RAM (storage means)
24a Reservation ball storage (holding information storage area)
26 Display control board (display control means)

Claims (6)

所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
その当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで順次記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された保留情報の数を表示するための保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて図柄を所定時間にわたり変動表示した後確定表示する可変表示手段と、
その可変表示手段が所定の当たり図柄を確定表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記保留表示手段へ表示する内容に関して、前記可変表示手段が停止している場合に、前記保留情報の数を告知表示する第一表示状態と、前記可変表示手段が前記図柄を変動表示している場合に、その可変表示手段が変動表示後に確定表示する予定の予定図柄をそのままの形態で又は当たりの期待度の形態で予告表示する第二表示状態とに切り換え可能な表示制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A lottery means for determining whether or not to win in accordance with the establishment of a predetermined start condition;
Storage means capable of sequentially storing up to a predetermined limit number of lottery results by the success / failure lottery means as hold information;
Hold display means for displaying the number of hold information stored in the storage means;
Variable display means for performing fixed display after variably displaying symbols over a predetermined time based on the hold information stored in the storage means;
A hit generating means for generating a hit when the variable display means definitely displays a predetermined hit symbol;
Regarding the content displayed on the hold display means, when the variable display means is stopped, a first display state in which the number of the hold information is notified and displayed, and the variable display means variably displays the symbols. In such a case, the variable display means includes a display control means capable of switching to a second display state in which the scheduled symbol to be fixedly displayed after the variable display is displayed in the form as it is or in the expected expectation form. A pachinko machine characterized by
所定の始動条件の成立に応じて当たりか否かの抽選を実行する当否抽選手段と、
その当否抽選手段による抽選結果を保留情報として所定の限度数まで順次記憶可能な記憶手段と、
その記憶手段に記憶された保留情報の数を保留表示領域の大きさに対応付けて表示するための保留表示手段と、
前記記憶手段に記憶されている保留情報に基づいて複数列の図柄を各々所定時間にわたり変動表示した後確定表示する可変表示手段と、
その可変表示手段が所定の当たり図柄を確定表示したときに当たりを発生させる当たり発生手段と、
前記保留情報の数に応じて大きさが定められる前記保留表示手段の保留表示領域へ表示する内容に関して、前記可変表示手段が停止している場合に、前記保留情報の数を告知表示する第一表示状態と、前記可変表示手段が前記図柄を変動表示している場合に、その可変表示手段が変動表示後に確定表示する予定の予定図柄をそのままの形態で又は当たりの期待度の形態で予告表示する第二表示状態とに切り換え可能な表示制御手段とを備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
A lottery means for determining whether or not to win in accordance with the establishment of a predetermined start condition;
Storage means capable of sequentially storing up to a predetermined limit number of lottery results by the success / failure lottery means as hold information;
A hold display means for displaying the number of hold information stored in the storage means in association with the size of the hold display area;
Variable display means for confirming and displaying a plurality of rows of symbols over a predetermined time based on the hold information stored in the storage means;
A hit generating means for generating a hit when the variable display means definitely displays a predetermined hit symbol;
When the variable display means is stopped with respect to the content to be displayed in the hold display area of the hold display means whose size is determined according to the number of the hold information, the number of the hold information is notified and displayed. When the display state and the variable display means variably display the symbol, the variable display means displays the notice symbol that is scheduled to be fixedly displayed after the variable display as it is or in the form of expected expectation A pachinko gaming machine comprising display control means capable of switching to a second display state.
前記表示制御手段は、前記第二表示状態において、前記保留情報の数に応じて定められる前記保留表示領域の大きさを予告表示範囲に設定するとともに、前記予定図柄及び/又はその予定図柄に関する当たりの期待度からなる予告表示パターンを前記予告表示範囲に対応させて選択する請求項2に記載のパチンコ遊技機。   In the second display state, the display control means sets the size of the hold display area determined according to the number of the hold information in the notice display range, and hits the schedule symbol and / or the schedule symbol. The pachinko gaming machine according to claim 2, wherein a notice display pattern having a degree of expectation is selected in correspondence with the notice display range. 前記表示制御手段は、前記第二表示状態において、前記記憶手段に記憶された保留情報の数が増加したとき、前記保留表示領域を拡大させて予告表示範囲を設定するとともに、前記予定図柄及び/又はその予定図柄に関する当たりの期待度からなる予告表示パターンを拡大された予告表示範囲に対応させて選択する請求項2又は3に記載のパチンコ遊技機。   In the second display state, the display control means enlarges the hold display area to set a notice display range when the number of hold information stored in the storage means increases, and sets the scheduled symbol and / or The pachinko gaming machine according to claim 2 or 3, wherein a notice display pattern comprising a degree of expectation for the scheduled symbol is selected in correspondence with the enlarged notice display range. 前記表示制御手段は、前記第二表示状態において、前記記憶手段に記憶された保留情報の数が上限に達しているときには、前記可変表示手段が変動表示後に確定表示する予定の前記当たり図柄をそのままの形態で前記保留表示手段に予告表示させる請求項1ないし4のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   In the second display state, when the number of the hold information stored in the storage means has reached the upper limit, the display control means keeps the winning symbol that the variable display means is scheduled to display after the variable display as it is. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a notice is displayed on the hold display means in the form of. 前記保留表示手段は、前記可変表示手段の一部を占有する形で、遊技領域に配置されている請求項1ないし5のいずれか1項に記載のパチンコ遊技機。   The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the hold display means is arranged in a game area so as to occupy a part of the variable display means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2013116170A (en) * 2011-12-02 2013-06-13 Takao Co Ltd Pachinko game machine
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