JP5196450B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技と演出の進行を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game and production in a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.

また、遊技興趣を高めるために、遊技者介入要素を取り入れる手法も広く用いられている。具体的には演出表示中に遊技者に操作ボタン等の操作を要求し、その操作入力があった場合に演出内容を有利な方向に変化させたり、希少性の高い演出を表示させるなどの手法が汎用されている。   In addition, a technique for incorporating player intervention elements is widely used in order to enhance game entertainment. Specifically, a technique such as requesting the player to operate an operation button or the like during an effect display, and changing the content of the effect in an advantageous direction or displaying a rare effect when there is an operation input. Is widely used.

特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A

しかしながら、こうした遊技者介入要素を取り入れる遊技は一般に、遊技者の操作に対する見返りとして演出上の特典を付与するものであり、通常はその操作入力がなければその特典を得ることはできない。すなわち、特典として内部的に当選していた演出があっても、遊技者の操作入力がない場合には、別途用意したデフォルトの演出を表示させるのが一般的である。言い換えれば、操作要求に応じなかったことに対する演出上のデメリットを出すことで遊技者に操作入力を促し、その介入による遊技性を担保している。しかし、有利な演出が当選していたにもかかわらず、操作入力がないためにその演出を直ちに切り捨てるのは、演出そのものの効果を発揮させることができない点で好ましくないともいえる。また、トラブル等により遊技者の意に反して操作入力が間に合わなかった場合も想定され、そうした場合には折角の演出抽選結果が無駄になるといった問題も生じる。   However, such a game that incorporates a player intervention element generally gives a bonus in terms of performance as a reward for the player's operation, and usually the bonus cannot be obtained without the operation input. That is, even if there is an effect that has been won internally as a privilege, if there is no operation input by the player, it is common to display a separately prepared default effect. In other words, the player is urged to input an operation by giving a demerit in production for not responding to the operation request, and the gameability by the intervention is secured. However, even if an advantageous performance is won, it is not preferable to immediately discard the performance because there is no operation input because the effect of the performance itself cannot be exhibited. In addition, there may be a case where the operation input is not in time for the player's will due to troubles and the like, and in such a case, a problem that the result of lottery effect lottery is wasted.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者介入要素を取り入れる演出の進行を斬新な形で制御し、それにより遊技者の期待感を持続させて遊技機の稼働率向上を図ることにある。   The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to control the progress of production that incorporates player intervention elements in a novel manner, thereby maintaining the player's expectation and operating the gaming machine. The purpose is to improve the rate.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、遊技領域の所定位置に設けられて当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、当否抽選の結果が大当りとなり、その結果を示す態様にて図柄が停止表示された場合に、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む遊技であって、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、演出表示装置に表示させる演出の演出表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを決定する演出決定手段と、決定された演出パターンにしたがって演出を表示させる表示制御手段と、遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. The winner / lottery means for executing the winner / opter lottery as an opportunity, the effect display device for variably displaying the symbol for showing the winner / rejector lottery result, the game area is provided at a predetermined position and opened according to the winner / lottery result, A unit that accompanies the opening of a grand prize opening when a game ball is entered as a trigger for paying out a prize ball, and when the result of the winning or failing lottery is a big win and the symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result A game including a plurality of games, a special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and a plurality of effects in which an effect display process of effects displayed on the effect display device is defined. Production pattern notation that holds the pattern Means, an effect determining means for determining one of the effect patterns according to the result of the lottery determination, a display control means for displaying the effect according to the determined effect pattern, and an operation input means for receiving an operation input by the player .

演出パターン記憶手段は、演出パターンとして、複数回の示唆演出により遊技者に有利な遊技状態への移行可能性を順次示唆する演出過程が定められた示唆演出パターンを保持するとともに、その複数回のそれぞれの示唆演出の表示対象として、有利な遊技状態への移行可能性に対する期待度のレベルが異なる複数の演出候補を含む。表示制御手段は、複数回の示唆演出のそれぞれの表示に先だって操作入力手段を介した所定の操作入力を促す入力画面を表示させ、演出決定手段は、示唆演出パターンを決定した場合、複数回の示唆演出のそれぞれの表示に先立って操作入力がある場合のほうが操作入力がない場合よりも期待度のレベルが相対的に高くなるよう各場合に表示対象となる演出候補をそれぞれ決定し、先の示唆演出の表示に先立って操作入力がなく後の示唆演出の表示に先立って操作入力があった場合には、後の示唆演出として、先の示唆演出の表示に先立って操作入力があった場合の表示対象として決定されていた演出候補と期待度のレベルが同じか又は高い演出候補の表示を決定する。   The effect pattern storage means holds an suggested effect pattern in which an effect process in which the possibility of transition to a gaming state advantageous to the player is sequentially suggested by a plurality of suggested effects is defined as the effect pattern. Each suggestion effect display target includes a plurality of effect candidates with different levels of expectation for the possibility of transition to an advantageous gaming state. The display control means displays an input screen that prompts a predetermined operation input via the operation input means prior to each display of the plurality of suggested effects, and the effect determining means is configured to perform a plurality of times when the suggested effect pattern is determined. In each case, the candidate for the display to be displayed is determined so that the level of expectation is relatively higher when there is an operation input prior to the display of each suggestive effect than when there is no operation input, When there is no operation input prior to the display of the suggestion effect and there is an operation input prior to the display of the subsequent suggestion effect, there is an operation input prior to the display of the previous suggestion effect. The display of the production candidate having the same or high level of expectation as that of the production candidate determined as the display target is determined.

ここでいう「有利な遊技状態」は、例えば特別遊技であってもよいし、特別遊技終了後に移行され得る後述の特定遊技であってもよい。「示唆演出」は、通常遊技中に図柄変動とともに表示されるものでもよいし、特別遊技中に大当り演出として表示されるものでもよい。前者の場合、「複数回の示唆演出」は、1回の図柄変動の間に表示されるものでもよいし、複数回の図柄変動にわたって連続的に表示されるものでもよい。後者の場合、「複数回の示唆演出」は、特別遊技の単位遊技(ラウンド)にわたり、その単位遊技ごとに表示されるものでもよい。   The “advantageous gaming state” here may be a special game, for example, or may be a specific game described later that can be transferred after the special game ends. The “suggesting effect” may be displayed together with symbol variation during a normal game, or may be displayed as a big hit effect during a special game. In the former case, the “multiple suggestion effects” may be displayed during one symbol variation, or may be displayed continuously over a plurality of symbol variations. In the latter case, the “multiple suggestion effects” may be displayed for each unit game over the unit game (round) of the special game.

また、「期待度のレベル」は、有利な遊技状態への移行確率に応じて複数段階に設けられるものでよい。各回において選択対象となる演出候補は、それが表示されたときに有利な遊技状態へ移行する確率に応じていずれかのレベルに対応づけられる。「複数回の示唆演出」として各回ごとに期待度のレベルが異なる演出候補が設けられ、有利な遊技状態への移行が決定されている場合には相対的に高いレベルに対応する演出候補が選択されやすく、有利な遊技状態への移行が決定されていない場合には相対的に低いレベルに対応する演出候補が選択されやすくなるように設定されていてよい。操作入力手段を介した操作入力があった場合には相対的に高いレベルに対応する演出候補が選択され、操作入力がなかった場合には相対的に低いレベルに対応する演出候補が選択される。   Further, the “expectation level” may be provided in a plurality of stages according to the transition probability to an advantageous gaming state. An effect candidate to be selected at each time is associated with one of the levels according to the probability of shifting to an advantageous gaming state when it is displayed. Production candidates with different levels of expectation are provided as “multiple suggestions”, and when the transition to an advantageous gaming state is decided, the production candidate corresponding to a relatively high level is selected. If the transition to an advantageous gaming state is not determined, it may be set so that an effect candidate corresponding to a relatively low level is easily selected. When there is an operation input via the operation input means, an effect candidate corresponding to a relatively high level is selected, and when there is no operation input, an effect candidate corresponding to a relatively low level is selected. .

この態様によれば、複数回の示唆演出の表示に際し、各回において操作入力手段を介した操作入力があった場合に表示される演出候補と、操作入力がなかった場合に表示される演出候補とが予め決定される。そして、その操作入力があった場合に相対的に期待度のレベルが高い側の演出候補が選択されるようになる。このため、操作入力の見返りに遊技者に演出上の特典を付与するという遊技者介入要素を取り入れた遊技性を担保することができる。一方、各回において操作入力がなかった場合には期待度のレベルが低い側の演出候補が選択され、期待度のレベルが高い側の演出候補の表示は見送られてしまうが、次回の演出候補を選択する際にその高い側のレベルが基準とされ、操作入力があった場合には、その高い側のレベルが引き継がれるか、それよりもさらにレベルの高い演出候補が選択されるようになる。このため、複数回の示唆演出が表示される過程で遊技者が操作入力に失敗したとしても、次回に操作入力をすることにより期待度のレベルが高い演出を見ることが可能となる。すなわち、演出上のいわゆる成り下がりを防止することができ、遊技者の遊技意欲を維持することができる。また、抽選によって演出候補を決定する場合に、期待度のレベルが高い演出が当選したという抽選結果を無駄にすることなく、遊技者の期待感を持続させることができる。   According to this aspect, at the time of displaying a plurality of suggested effects, the effect candidates displayed when there is an operation input via the operation input means at each time, and the effect candidates displayed when there is no operation input, Is determined in advance. When there is an operation input, an effect candidate with a higher expectation level is selected. For this reason, it is possible to secure gameability incorporating a player intervention element that gives a player a privilege in terms of performance in return for an operation input. On the other hand, if there is no operation input at each time, the production candidate with the lower level of expectation is selected, and the display of the production candidate with the higher level of expectation is skipped, but the next production candidate is When the selection is made, the higher level is used as a reference, and when there is an operation input, the higher level is taken over or a higher-level production candidate is selected. For this reason, even if the player fails to perform an operation input in the process of displaying a plurality of suggested effects, it is possible to view an effect with a high level of expectation by performing the operation input next time. That is, what is called a fall in production can be prevented, and the player's willingness to play can be maintained. In addition, when the production candidate is determined by lottery, the player's expectation can be maintained without wasting the lottery result that the production having a high expectation level has been won.

具体的には、当否抽選の結果が特定の大当りとなり、その結果を示す態様にて図柄が停止表示された場合に、特別遊技の終了後に通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段をさらに備えてもよい。演出パターン記憶手段は、示唆演出パターンとして、特定遊技への移行可能性を複数回の示唆演出により順次示唆する演出過程が定められた演出パターンを含んでもよい。   Specifically, if the winning / losing lottery result is a specific jackpot and the symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result, the specified game that is more advantageous to the player than the normal state after the end of the special game Specific game execution means for shifting the game state to may be further provided. The effect pattern storage means may include, as the suggested effect pattern, an effect pattern in which an effect process for sequentially suggesting the possibility of shifting to a specific game by a plurality of suggested effects is defined.

ここでいう「特定遊技」は、当否抽選の結果が大当りとなる確率を通常状態より高める確率変動遊技であってもよい。あるいは、一定時間あたりの図柄変動の回数や、その図柄変動により示す抽選の当選確率を高める変動時間短縮遊技であってもよい。また、始動口への入球容易性が高まる入球容易状態となる遊技であってもよい。この態様によれば、特別遊技後も有利な状態となるか否かにつき遊技者の期待感を持続することができる。   The “specific game” referred to here may be a probability variation game in which the probability that the result of winning / failing lottery will be a big hit is higher than the normal state. Alternatively, it may be a variable time shortening game that increases the number of symbol variations per fixed time and the winning probability of a lottery indicated by the symbol variation. Moreover, the game which will be in the easy-to-enter state where the ease of entering the starting port is enhanced may be used. According to this aspect, it is possible to maintain the player's sense of expectation as to whether or not it will be in an advantageous state even after a special game.

演出決定手段は、示唆演出パターンにしたがう演出表示の開始に先立つパターン抽選により、示唆演出パターンの複数回の示唆演出のそれぞれの表示に先だって操作入力がある場合の演出候補と、操作入力がない場合の演出候補とをそれぞれ表示対象として事前決定し、各段階において操作入力があるか否かに応じていずれか一方の演出候補の表示を決定してもよい。   The effect determination means is the case where there is no operation input and the operation candidate when there is an operation input prior to each display of the multiple suggested effects of the suggestion effect pattern by the pattern lottery prior to the start of the effect display according to the suggestion effect pattern May be determined in advance as display targets, and display of any one of the effect candidates may be determined depending on whether or not there is an operation input at each stage.

この態様によれば、初回の示唆演出の表示が開始される前に、各回の示唆演出において表示対象となる演出候補(表示候補)が一括で事前決定されるため、初回の示唆演出が開始された後は各回ごとに操作入力があるか否かに応じてその表示候補のいずれかを選択すればよく、示唆演出の表示1回あたりの処理負荷が緩和されるという利点がある。   According to this aspect, before the display of the first suggestion effect is started, since the effect candidates (display candidates) to be displayed in the suggestion effect of each time are pre-determined in a lump, the first suggestion effect is started. After that, any one of the display candidates may be selected depending on whether or not there is an operation input every time, and there is an advantage that the processing load per display of the suggestive effect is reduced.

あるいは、演出決定手段は、示唆演出パターンを決定した場合、複数回の示唆演出の表示ごとに後の示唆演出の表示候補として先の演出候補と期待度のレベルが同じか又は高い演出候補を特定し、特定された表示候補を選択対象とするパターン要素抽選により後の表示対象としての演出候補を決定してもよい。   Alternatively, when the suggestion effect pattern is determined, the effect determination means specifies an effect candidate whose level of expectation is the same as or higher than the previous effect candidate as a display candidate for the subsequent suggestion effect every time the suggestion effect is displayed a plurality of times. And the production candidate as a later display object may be determined by the pattern element lottery which makes the specified display candidate a selection object.

この態様によれば、各回の示唆演出ごとに先の演出候補の決定履歴が参照され、後の演出候補の決定に反映される。すなわち、後の演出候補の決定に際してその表示候補の絞り込みが行われ、その絞り込まれた中から演出候補が決定される。このため、特に各回の表示候補を二者択一ではなく数多く設定して演出のバリエーションを細かく設定するような場合に、演出の整合性と成り下がりのない遊技性を両立させるのに都合がよい。   According to this aspect, the determination history of the previous effect candidate is referred to for each suggestion effect and reflected in the determination of the subsequent effect candidate. In other words, the display candidates are narrowed down when the subsequent production candidates are determined, and the production candidates are determined from the narrowed down display candidates. For this reason, in particular, when a large number of display candidates are set instead of two choices and the variation of the effect is set finely, it is convenient to achieve both the consistency of the effect and the game performance without any decline.

より具体的には、演出パターン記憶手段は、特別遊技中に表示される特別遊技演出の演出表示過程が定められた複数の特別演出パターンを保持するとともに、その特別演出パターンとして示唆演出パターンを含んでもよい。演出決定手段は、特別遊技演出の表示に先立って特別演出パターンを決定し、示唆演出パターンを決定する場合には、特別遊技の単位遊技ごとに複数回の示唆演出を順次表示させるよう演出パターンを決定してもよい。   More specifically, the effect pattern storage means holds a plurality of special effect patterns in which the effect display process of the special game effect displayed during the special game is defined, and includes the suggested effect pattern as the special effect pattern. But you can. The effect determining means determines the special effect pattern prior to the display of the special game effect, and when determining the suggested effect pattern, the effect determining means displays the effect pattern so as to sequentially display a plurality of suggested effects for each unit game of the special game. You may decide.

この態様によれば、特別遊技の単位遊技(ラウンド)ごとに示唆演出が順次表示されるため、ラウンドが進むにつれて遊技者の期待感を高めることができるようになる。このため、特別遊技中の遊技者の意識を出玉獲得のみならず、その大当り演出にも振り向けることができる。   According to this aspect, since the suggestion effect is sequentially displayed for each unit game (round) of the special game, the player's expectation can be enhanced as the round progresses. For this reason, the player's consciousness during the special game can be used not only for winning the ball, but also for the big hit effect.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明の弾球遊技機によれば、遊技者介入要素を取り入れる演出の進行を斬新な形で制御し、それにより遊技者の期待感を持続させて遊技機の稼働率向上を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to control the progress of the production incorporating the player intervention elements in a novel manner, thereby maintaining the player's expectation and improving the operating rate of the game machine. .

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 当否判定テーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically a success / failure determination table. 図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol determination table. 図柄判定テーブルの構成例を示す図である。It is a figure which shows the structural example of a symbol determination table. 特別遊技中に実行されるバトル演出の流れを具体的に示す図である。It is a figure which shows specifically the flow of the battle production performed during a special game. バトル演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed on an effect display apparatus in the display process of a battle effect. バトル演出における演出候補の種類と時短への移行期待度のレベルとの関係を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the relationship between the kind of production | presentation candidate in a battle production, and the level of the transition expectation degree to time reduction. バトル演出の表示が決定された場合に参照される対戦パターンテーブルを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the battle | competition pattern table referred when the display of a battle effect is determined. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. 図12におけるS24およびS28の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S24 and S28 in FIG. 図12におけるS34の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol fluctuation | variation stop process of S34 in FIG. 図12におけるS36の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the open lottery control process of S36 in FIG. 図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail a special game control process of S16 in FIG. 図16におけるS96にて大当り演出が開始されたことを契機に実行される大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart showing in detail a jackpot effect control process that is executed when a jackpot effect is started in S <b> 96 in FIG. 16. 図16におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release process of S100 in FIG. 16 in detail. 図16におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the closing process of S102 in FIG. 16 in detail. 図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the small hit game control process of S17 in FIG. 図20におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart illustrating in detail a release process in S160 in FIG. 20. 図20におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the closing process of S162 in FIG.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する遊技性を有する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その当否抽選の結果が「大当り」であった場合、大入賞口が開閉を繰り返す特別遊技が開始される。大入賞口が開放されて遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出されることで遊技者は大きな利益を獲得できる。   The pachinko gaming machine according to the present embodiment has a gaming property in which a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Is provided. When the game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, and if the result of the lottery is “big hit”, the big winning opening Starts a special game that repeatedly opens and closes. When a big prize opening is opened and a game ball enters, a predetermined number of prize balls are paid out each time, and the player can obtain a large profit.

一方、第1の抽選または第2の抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口内の特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。第1の抽選と第2の抽選とでは、第2の抽選の方が小当りの発生確率が高確率に設定される。   On the other hand, when the first lottery or the second lottery has a predetermined result called “small win”, a small win game is executed in which the big winning opening is opened for a short time. This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game. When a game ball that has entered the big prize opening enters a specific area within the big prize opening, it will be promoted from “small hit” to “big hit”, and a special game will be executed. The operation is substantially the same as the two-type pachinko game. In the first lottery and the second lottery, the second lottery is set to have a higher probability of generating a small hit.

特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、当否抽選の結果を示す特別図柄の変動時間を通常状態よりも短くすることで一定時間あたりの図柄変動および当否抽選の回数を増加させる。また、時短中には第2始動入賞口への一定時間あたりの入球容易性が高められるため、その第2始動入賞口への入球により賞球が得られる頻繁が増し、遊技者は持ち玉の減少を抑制しながら効率よく大当りを狙うことができる。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(「終期回数」ともいう)に達するまで継続する。   When the special game is finished, the game shifts to a specific game called a so-called variable time reduction game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. Time reduction increases the number of symbol fluctuations and success lottery per fixed time by shortening the fluctuation time of special symbols indicating the result of the success / failure lottery compared to the normal state. In addition, since the ease of entering the second starting prize opening per certain time is improved during the short time, the number of times that a winning ball is obtained by entering the second starting prize opening increases, and the player has It is possible to aim for big hits efficiently while suppressing the decrease of balls. Time saving continues after the special game ends until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (also referred to as the “number of times to end”).

また、このように時短中においては第2始動入賞口への入球容易性が高められるため、小当りの発生可能性が高まり、その分、小当りから発展する大当り(「小当り発展大当り」ともいう)の発生可能性も高まる。なお、小当り発展大当りによる特別遊技を「発展特別遊技」ともいう。時短中に大当りが発生した場合は、通常状態から大当りが発生した場合よりも高い確率でその特別遊技終了後に新たな時短へ移行される。通常遊技の通常状態においては、第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、時短に移行させた上で小当り発展大当りを繰り返す大当りの連荘を狙う遊技方法が有利に形成される。   In addition, since the ease of entering the second starting prize opening is improved during this time, the possibility of small hits increases, and the big hits that develop from the small hits ("small hit development big hits") The probability of occurrence) increases. Note that special games based on small hits and big hits are also called "developed special games". When a big hit occurs during a short time, the game shifts to a new short time after the special game ends with a higher probability than when a big hit occurs from the normal state. In the normal state of normal games, the ease of entering the second starting prize opening is low, so first enter the first starting prize opening to generate a special game, and then shift to a short time before developing small hits. A game method aiming at a big hit retreat where the big hit is repeated is advantageously formed.

本実施例では、特別遊技中に実行されうる大当り演出として、その特別遊技後に時短へ移行されるか否かを示唆するバトル演出が設けられる。このバトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタを敗北させることができれば、時短への移行確定が示されることになる。このバトル演出においては、遊技者による操作ボタンの操作入力が行われるか否かにより、味方キャラクタが勝利する可能性が高くもなり、低くもなる。このような遊技者介入型の演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現する。以下、このような遊技性およびそれを実現するための構成および処理について説明する。   In the present embodiment, as a jackpot effect that can be executed during a special game, a battle effect is provided that suggests whether or not to shift to a shorter time after the special game. If the teammate character can defeat the enemy character in this battle effect, the transition to the short time will be confirmed. In this battle effect, the possibility that the ally character will win increases or decreases depending on whether or not an operation input of the operation button is performed by the player. Such a player intervention type effect display control realizes an amusement-filled game. Hereinafter, such game playability and the configuration and processing for realizing it will be described.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. A winning opening 62, a second start winning opening 63, a center decoration 64, a first large winning opening 91, a second large winning opening 92, an operation opening 68, and a general winning opening 72 are included. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。   The first start winning port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start winning port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are provided at positions that are separated from each other to the extent that it is possible to make a goal with either of them depending on the strength of the game ball. The first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 are each on the left side of the game area 52 so that it is possible to aim at entering either one by the strength of the game ball according to the player's intention. The game balls that are installed on the right side are difficult to enter the other. For example, the first start winning opening 62 is provided at a position that makes it easier for a player to enter a ball when aiming at the left side of the game area 52 and firing relatively weakly, and the second start winning opening 63 is positioned on the right side of the game area 52. It is provided at a position where it is easy to enter the ball when aiming and launching relatively strongly.

第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。   The first start winning opening 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first start winning opening 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start winning opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for opening and closing the normal electric combination 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second start winning opening 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the ball into the second start winning opening 63 is increased.

また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63に入球し易くなる。これに対し、第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられているため、入球可能性はそれほど高くない。ただし、第2始動入賞口63の直上には図示略の遊技釘が設けられており、拡開されていない状態においては、第2始動入賞口63そのものの入球容易性は第1始動入賞口62よりも低くなる。   In addition, since the second start winning opening 63 is provided in a narrow passage on the right side of the game area 52 as shown in the drawing, most of the game balls hitting strongly toward the right side are at least in the vicinity of the second starting winning opening 63. Since they gather, it becomes easy to enter the second start winning opening 63. On the other hand, the first start winning opening 62 is not provided with an ordinary electric accessory, and is provided at a position away from a narrow passage, so the possibility of entering the ball is not so high. However, a game nail (not shown) is provided immediately above the second start winning opening 63, and in the state where the second starting winning opening 63 itself is not widened, the ease of entering the second start winning opening 63 itself is the first start winning opening. Lower than 62.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening common to the first game and the second game, and is opened when a big hit occurs. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58.

一方、第2大入賞口92は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。第2大入賞口92は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球するようになる。   On the other hand, the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the small hit game, and is opened by occurrence of the small hit. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the blades of the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined small hit mode, the second big winning opening 92 is opened as “small hit”. A center ornament 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52, and the second big prize opening 92 is attached to the right side of the center ornament 64. The game ball that has entered the opened second grand prize winning opening 92 flows into the inner space through the passage 31 provided in the center decoration 64. The winning detection device 79 is provided in the passage 31. When the so-called right hit is made so that the firing strength is almost maximized when the second big winning opening 92 is released during the small hit game, the game ball enters the ball with a very high probability.

センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口92が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が約1/10の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施例では、センター飾り64の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約1/10となるよう設定されているが、変形例においては、例えば第2大入賞口92の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約1/10の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施例では約1/10の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。特定領域通過検出装置93は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。   A specific area (V zone) is provided in the space inside the second big prize opening 92 in the center ornament 64, and the game balls that have entered the second big prize opening 92 are in the specific area or other areas. Pass through non-specific areas. In the present embodiment, a specific area is provided on the left side of the center of the center ornament 64 and a non-specific area is provided on the right side, and the game ball enters with the second big prize opening 92 opened. Then, the game ball is configured to pass through the specific area with a probability of about 1/10. In this embodiment, the shape of the internal passage of the center ornament 64 is set so that the probability of entering a specific area is about 1/10. However, in the modified example, for example, in the inside of the second big prize opening 92 A movable accessory that distributes the entered game balls to a specific region or a non-specific region may be installed, and the movable ball may be driven to guide the game ball to the specific region with a probability of about 1/10. . In this embodiment, the probability is about 1/10. However, the probability of entering a specific area may be set to a higher or lower probability. The specific area passage detection device 93 is a sensor that detects whether or not the game ball has passed through the specific area, and generates specific area passage information indicating the passage at the time of passage. When the game ball passes through the specific area, a special game is started with a big hit.

演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、ドットマトリクス・ディスプレイや7セグメントLEDで構成される表示手段である。第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字や、「A」〜「I」,「−」等の文字や、その他の記号で表される。   A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the effect display device 60. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first lottery performed when the game ball enters the first start winning opening 62, and its variable display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second lottery performed when the game ball enters the second start winning opening 63, and its variable display is stopped in a predetermined hit mode. A big hit as a special game occurs. The first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are display means constituted by a dot matrix display or a 7-segment LED. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are each represented by ten numbers “0” to “9”, characters such as “A” to “I”, “−”, and other symbols. .

演出表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   In the display area 194 of the effect display device 60, the variation of the decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 or the decorative symbol 190 linked to the second special symbol 193 is displayed. The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the first lottery result display shown by the first special symbol 192 or the second lottery result display shown by the second special symbol 193. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game in the display area 194. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。この開放抽選は、普通図柄の停止図柄により普通電動役物65の作動有無、つまり第2始動入賞口63の拡開作動の有無を決定するための抽選であり、「作動抽選」あるいは「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. This open lottery is a lottery for determining whether or not the normal electric accessory 65 is operated, that is, whether or not the second start winning opening 63 is expanded based on the stop symbol of the normal symbol. Also called “lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time.

センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動入賞口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。   The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. Above the first special symbol display device 70, a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided. The first special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won in the first start winning opening 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game. Indicates the number of winning balls that have not been executed yet.

また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。しかし、本実施例の第2の遊技においては、第1の遊技のような当否抽選値の保留はなされない。第2の遊技においては、第2始動入賞口63への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄193の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ21の1個のランプは消灯する。第2特別図柄193の変動表示中に第2始動入賞口63への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第2特図保留ランプ21の点灯もなされない。その第2特別図柄193の変動が終了した後に第2始動入賞口63への入賞があると、当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが再び点灯する。   In addition, a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. The second special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps. However, in the second game of the present embodiment, the winning / losing lottery value is not held as in the first game. In the second game, the winning / losing lottery value is acquired by winning the second start winning opening 63, and one lamp constituting the second special figure holding lamp 21 is turned on. Then, at the same time as the display of the variation of the second special symbol 193 for indicating the determination result, one lamp of the second special symbol holding lamp 21 is turned off. If there is a winning at the second start winning opening 63 while the second special symbol 193 is displayed, the winning ball will be paid out, but the winning lottery value is not held, and the second special figure holding lamp 21 is not lit. When the second special symbol 193 finishes changing, if there is a winning at the second start winning opening 63, a winning / not-win lottery value is acquired, and one lamp constituting the second special symbol holding lamp 21 is turned on again. .

このように第2の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。すなわち、第2の遊技において所定数の保留を行う構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施例のように第2の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非時短状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施例では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第2の遊技については実質的に保留を行わないようにしている。   The reason for not holding the second game in this way is to prevent the player from being overwhelmed with gambling feelings and cheating. In other words, when a predetermined number of holds are made in the second game, once the game is shifted to the special game, the lottery result based on the winning / no-go lottery value held during the special game or during the short time is a small hit after the special game. And there is a possibility of further development in jackpot. In particular, in the gaming machine in which the probability of hitting a small hit in the second game is considerably high as in the present embodiment, and the probability of hitting a big hit by entering a specific area thereafter is relatively high, during a special game or in a short time Holding the lottery value up to the upper limit may cause excessive generation of small hits and big hits. For example, even if a big hit without time saving occurs, it is assumed that the winning lottery value held during the special game becomes a small hit in the process of being digested after the special game and develops into a big hit, which is originally advantageous In a non-time-short state that should not be, a twisting phenomenon that the probability of occurrence of a big hit becomes high can occur. In the present embodiment, in order to prevent such an unexpected excessive profit state bias, the second game is not substantially suspended.

普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning opening 72, the first starting winning opening 62, the second starting winning opening 63, the first large winning opening 91, and the second large winning opening 92, the type of the winning opening is determined. The corresponding prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。   When the game ball enters the first start winning opening 62, the first special symbol 192 is variably displayed on the first special symbol display device 70, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. When the game ball enters the second start winning opening 63, the second special symbol 193 is variably displayed on the second special symbol display device 71, and the decorative symbol 190 is variably displayed on the display area 194 of the effect display device 60. The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to display.

第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄190は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって装飾図柄190が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動が停止される。   The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The decorative symbol 190 is variably displayed according to a variation effect pattern in which a variation mode from the start to the end of the variation is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the decorative symbol 190 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is stopped when the variation display time elapses. Is done.

装飾図柄190の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当りを示す停止態様となった場合も特別遊技に移行し、同様に第1大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄190の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。   As a variation display of the decorative symbol 190, first, as the variation starts, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and when it approaches the variation end timing, it is stopped one by one as a final stop mode. The symbol combination is displayed. When the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first grand prize winning opening 91 is opened and closed. Operation starts. When the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the opening / closing operation of the first big winning opening 91 is similarly started. The stop mode of the decorative symbol 190 indicating a big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.

変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。   The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".

当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第1大入賞口91が開放され、その開放が約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモと呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。後述するバトル演出等の大当り演出は、開始デモと終了デモとの間に表示される。これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第2大入賞口92が所定時間開放される。   If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the first grand prize opening 91 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, or after nine or more game balls are dropped, the first prize winning opening 91 is temporarily closed. From such opening to closing of the first grand prize winning port 91 is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the opening / closing of the first grand prize winning opening 91 or the unit game is repeated a predetermined plurality of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demo. A jackpot effect such as a battle effect, which will be described later, is displayed between the start demonstration and the end demonstration. On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed. As described above, in the small hit game, the second big prize opening 92 is opened for a predetermined time.

特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合、その特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短が開始される。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短は、これらの変動時間が通常状態よりも短縮される状態である。第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。   When a special game occurs and a predetermined condition such as a lottery is satisfied, the first special symbol 192 and the second special symbol which are one of the specific games in the normal game after the special game ends. Time reduction of 193 and the decorative symbol 190 is started. The time shortening of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is a state in which these fluctuation times are shortened from the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed, but reaches the number of variations. If a big hit occurs before, the time saving will end. Due to the shortening of time, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 is shortened, so that a big hit occurs compared to the normal state where the symbol variation is performed with the normal variation time. Time can be shortened, and the ease of winning a jackpot can be relatively enhanced.

第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短中は、特定遊技の一つである入球容易状態が実施される。入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長が実施されることにより第2始動入賞口63への入球容易性が高められる状態である。   During the time reduction of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190, the easy entry state, which is one of the specific games, is performed. The easy-to-enter state is a state in which the ease of entering the second start winning opening 63 is enhanced by executing the shortening of the normal symbol time, the probability variation of the open lottery, and the opening extension of the ordinary electric accessory 65.

普通図柄の時短は、普通図柄の変動時間が通常状態より短縮される状態である。通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間が設定されるのに対し、時短状態では1秒と通常状態よりも相当短い変動時間が設定される。   The normal symbol time reduction is a state in which the variation time of the normal symbol is shortened from the normal state. In the fluctuation display of the normal symbol 195 in the normal state, a relatively long fluctuation time is set between 200 seconds and 400 seconds, whereas in the time reduction state, the fluctuation time is set to 1 second, which is considerably shorter than the normal state.

開放抽選の確率変動は、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である。通常状態では1/256の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。一方、時短状態では通常状態よりも高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。具体的には、時短においては250/256の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。   The probability variation of the open lottery is a state in which the winning probability of the open lottery is higher than the normal state. In the normal state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of 1/256. On the other hand, in the short time state, the normal symbol stops at the winning symbol with higher probability than the normal state. Specifically, in the time reduction, the normal symbol stops at the winning symbol with a high probability of 250/256.

普通電動役物65の開放延長は、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする状態である。すなわち、普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間は、通常状態においては0.05秒の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。ただし、時短においては普通電動役物65の作動1回あたりの開放時間が6秒と相当長い。時短における6秒という開放時間は、その開放開始と同時に遊技球が発射された場合に、その開放中に遊技球が第2始動入賞口63に到達可能な時間値となっている。一方、通常状態における0.05秒という開放時間は、その開放開始と同時に遊技球が発射された場合に、その開放中に遊技球が第2始動入賞口63に到達不可能な時間値となっている。また、その0.05秒の開放時間は、その開放開始前から遊技領域52に遊技球が存在していたとしても、その開放中に第2始動入賞口63に入球困難な時間値となっている。なお、変形例においては、普通電動役物65の一回の作動制御につき複数回拡開させるようにしてもよい。例えば、時短における6秒の開放時間を2秒間の拡開を3回繰り返す開閉パターンとして実現してもよい。   The opening extension of the ordinary electric accessory 65 is a state in which the opening time of the ordinary electric accessory 65 is longer than the normal state. That is, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is a short time of 0.05 seconds in the normal state, but the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is short in the normal time. Since it is set longer than the normal state, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening 63. However, in terms of time saving, the opening time per operation of the ordinary electric accessory 65 is considerably long as 6 seconds. The opening time of 6 seconds in the short time is a time value at which the game ball can reach the second start winning opening 63 during the release when the game ball is launched simultaneously with the start of the opening. On the other hand, the release time of 0.05 seconds in the normal state is a time value at which the game ball cannot reach the second start winning opening 63 during the release when the game ball is launched simultaneously with the start of the release. ing. Further, the 0.05 second opening time is a time value at which it is difficult to enter the second start winning opening 63 during the opening even if there is a gaming ball in the gaming area 52 before the opening start. ing. In addition, in a modification, you may make it make it expand several times per operation control of the ordinary electric accessory 65. For example, the opening time of 6 seconds in time reduction may be realized as an opening / closing pattern in which the expansion for 2 seconds is repeated three times.

このように、入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動入賞口63への入球容易性も増すため、第2始動入賞口63への入球数が増加する可能性も高まる。したがって、第1特別図柄192、第2特別図柄193および装飾図柄190の時短および入球容易状態により、その期間中は第2特別図柄193への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉の減少を抑制しつつ遊技し続けることが可能となる。   As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start winning opening 63 also increases. The possibility that the number of balls entering the 2-start winning opening 63 will increase also increases. Therefore, due to the short time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, and the decorative symbol 190 and the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second special symbol 193 during that period increases. , It is possible to continue playing while suppressing the decrease in possession.

なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、開放抽選の確率変動、普通電動役物65の開放延長という3つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動入賞口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動入賞口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。   In this embodiment, the easy entry state is the ease of entering the second start winning opening 63 by using three functions: normal symbol time shortening, open lottery probability variation, and normal electric accessory 65 open extension. To increase. However, as a modified example, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second start winning opening 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second start winning prize port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。裏セット機構39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start winning opening 62 and the second starting winning opening 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The back setting mechanism 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start winning port 62, a second starting winning port 63, a first big winning port 91, a second big winning port 92, a general winning port 72, an operating port 68, a first. The first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various controls are performed. Enables signal transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, A small hit game control means 121, a specific game execution means 122, an opening / closing control means 124, a special figure adjustment means 152, and a condition holding means 176 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。   However, since the transmission / reception of data between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each data transmission / reception in such a direction can realize each operation. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start winning opening 62, and when receiving the second start winning information, the game ball won the second start winning opening 63. Judge that When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68. Upon receiving the specific area passing information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed the specific area in the second big prize opening 92.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。   The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determination means 113, and a first pattern determination means 114. The first lottery means 126 is a first special symbol lottery corresponding to entering the first start winning opening 62. Run the lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquiring means 115, a second winning / failing determining means 117, and a second pattern determining means 119, and as a special symbol lottery corresponding to a ball entering the second start winning opening 63. A second lottery is executed. The result of the second lottery is shown in the form of variable display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variable display of the decorative symbol 190 in the display area 194 of the effect display device 60. . When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.

第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のための乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のための乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。なお、以下の説明において第1当否抽選値と第2当否抽選値とを区別しない場合には、単に「当否抽選値」ともいう。   The first lottery value acquisition unit 112 uses a random number value for the first lottery as a first winning / failing lottery value (also referred to as a “special drawing lottery value”) upon entering the first start winning opening 62. get. The second lottery value acquisition means 115 takes the value of the random number for the second lottery as the second winning / failing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) when the player enters the second start winning opening 63. get. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116. In addition, in the following description, when the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are not distinguished, they are also simply referred to as “win / failure lottery value”.

第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否判定テーブルを保持する。当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The first winning / failing determination unit 113 executes a determination of whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game based on the first winning / failing lottery value. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game based on the second winning / failing lottery value. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a success / failure determination table referred to in the determination of success / failure. In the success / failure determination table, determination results of big hits, small hits, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the corresponding hit range settings.

図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において図示の当否判定テーブルを参照する。図4(a)は通常時に参照されるテーブルであり、図4(b)は確変時に参照されるテーブルである。   FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the illustrated failure determination table in the determination of success / failure. FIG. 4A is a table that is referred to during normal operation, and FIG. 4B is a table that is referred to during probability change.

すなわち、各当否判定手段による当否抽選においては、通常時には当否抽選値が0〜654の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変時には大当りの範囲が拡大され、当否抽選値が0〜654の範囲に該当する場合だけでなく、655〜3276の範囲に該当する場合にも大当りとなる。このように、大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1の抽選と第2の抽選とで大当りに該当する確率は等しい。大当りに該当した場合、それが確変を伴うか否かは、特別図柄の停止図柄に応じて別途決定される。なお、本図では単一の当否判定テーブルによって通常時と確変時の双方の大当り範囲を示したが、当否判定テーブルは通常時用と確変時用とで別個に用意してもよい。   That is, in the success / failure lottery by each of the success / failure determination means, a big hit is made only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 654 in normal times. On the other hand, at the time of probability change, the range of the big hit is expanded, and not only when the success / failure lottery value falls within the range of 0 to 654, but also when it falls within the range of 655 to 3276. As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of hitting the jackpot is equal between the first lottery and the second lottery. If it is a big hit, whether or not it accompanies certain change is determined separately according to the stop symbol of the special symbol. In this figure, the single hit / fail judgment table shows the big hit range for both normal time and probability change, but the success / fail judgment table may be prepared separately for normal time and for probability change.

本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。図示の例では、第1の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第1当否抽選値が65000〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。一方、第2の抽選においては確変状態の有無にかかわらず、第2当否抽選値が6554〜65535の範囲に該当した場合に小当りとなる。つまり、本実施例では、第1始動入賞口62への入球を契機とする第1の抽選よりも第2始動入賞口63への入球を契機とする第2の抽選のほうが相当高い確率(本実施例では約90%)で小当りとなる。したがって、時短により入球容易性が高まった状態で第2始動入賞口63への入球を狙えば、相当高い確率で小当りを発生させることができ、小当り発展大当りを狙うことが可能となる。   In this embodiment, even if the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In the example shown in the drawing, in the first lottery, regardless of the presence or absence of the probability variation state, when the first winning / losing lottery value falls within the range of 65,000 to 65535, it is a small hit. On the other hand, in the second lottery, regardless of the presence or absence of the probability variation state, a small hit is made when the second winning / losing lottery value falls within the range of 6554 to 65535. In other words, in the present embodiment, the probability that the second lottery triggered by entering the second starting prize port 63 is considerably higher than the first lottery triggered by entering the first starting prize port 62. It is a small hit at (about 90% in this embodiment). Therefore, if a goal is to enter the second start winning hole 63 in a state where the ease of entering the ball has increased due to the short time, a small hit can be generated with a considerably high probability, and a small hit development big hit can be aimed at. Become.

なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。なお、本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。   In the case of not hitting the big hit, all of them are originally “out of place”, but in the example in this figure, the winning lottery value range in the case of not hitting the big hit is not particularly selected. It is expressed as “out”. In addition, although the example which implement | achieved the determination table of whether it is a big hit and the determination table of whether it is a small win in the figure in the form of a single winning / nothing determination table was shown in this figure, each may be implement | achieved as a separate table Good. It should be noted that a specific hit may not be included as a small hit, and an individual range may be provided in the success / failure determination table.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄の変動開始に先だち、現在の遊技状態(時短の有無および種類)に基づき、別途取得する乱数値である図柄抽選値と当否判定の結果とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する複数種の図柄判定テーブルを保持する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine whether or not the symbol lottery value, which is a random value to be acquired separately, is determined based on the current gaming state (presence / absence of time and type) The stop symbol of the special symbol is determined according to the result. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The first winning / failing determination means 113 and the second winning / failing determination means 117 hold a plurality of types of symbol determination tables that are referred to in order to determine the stop symbol of the special symbol.

図5および図6は、図柄判定テーブルの構成例を示す。ここでは、図柄抽選値は「0」から「255」までの値範囲であることとする。この図柄判定テーブルには、図柄抽選値に対し、第1特別図柄192および第2特別図柄193の停止態様(停止図柄)、確変移行の有無、時短移行の有無がそれぞれ対応づけられている。図5(a)および(b)は当否抽選の結果が大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図5(c)は当否抽選の結果が外れであった場合に参照されるテーブルである。図6(a)〜(c)は当否抽選の結果が小当りであった場合に参照されるテーブルである。なお、本実施例では時短の終期回数を一律100回としているが、変形例においては時短の終期回数を複数種類設定し、図柄抽選値に応じて時短の終期回数が異なるようにしてもよい。   5 and 6 show a configuration example of the symbol determination table. Here, it is assumed that the symbol lottery value is in a value range from “0” to “255”. In the symbol determination table, the symbol lottery value is associated with the stop mode (stop symbol) of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, the presence / absence of probability change transition, and the presence / absence of short-time transition. FIGS. 5A and 5B are tables that are referred to when the result of the lottery is a big win, and FIG. 5C is a table that is referred to when the result of the lottery is out of place. is there. FIGS. 6A to 6C are tables that are referred to when the result of the success / failure lottery is a small hit. In the present embodiment, the number of times of short-term termination is uniformly set to 100. However, in a modification, a plurality of types of time-short termination times may be set so that the number of times of short-time termination varies depending on the symbol lottery value.

第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常状態(非時短状態)において大当りとなった場合、図5(a)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「1」〜「9」の数字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、確変を伴うか否か、時短を伴うか否かが定められている。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄抽選値がいずれの範囲に含まれるかに応じて特別図柄「1」〜「9」のうちいずれかを選択する。   The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to the symbol determination table of FIG. 5 (a) when a big hit is made in the normal state (non-time-short state). In this symbol determination table, a correspondence relationship between special symbols represented by numbers “1” to “9” and symbol lottery values is defined. Each special symbol defines whether or not a certain change is involved and whether or not a short time is involved. The first win / fail determination unit 113 and the second win / fail determination unit 117 select one of the special symbols “1” to “9” according to which range the symbol lottery value is included.

そして、特別図柄「1」〜「3」が選択された場合に確変を伴なう大当りと判定し、特別図柄「4」〜「9」が選択された場合に確変を伴わない大当りと判定する。図柄抽選値の範囲は各特別図柄にほぼ均等に割り当てられる結果、大当りのうち約33%の確率で確変を伴う当りとなる。そして、特別図柄「1」〜「5」が選択された場合には入球容易性が高い時短を伴なわせると判定する。特別図柄「6」〜「9」が選択された場合には、時短を伴わず通常状態へ移行すると判定する。本実施例ではこのように、通常状態においては大当りのうち約55%の確率で時短を伴う当りとなる。   When the special symbols “1” to “3” are selected, it is determined that the jackpot is accompanied by a probability change, and when the special symbols “4” to “9” is selected, it is determined that the jackpot is not accompanied by a probability change. . The range of the symbol lottery value is assigned almost evenly to each special symbol. As a result, the probability lottery is a hit with a probability of about 33% of the jackpot. Then, when the special symbols “1” to “5” are selected, it is determined that a short time is accompanied with high entrance ease. When the special symbols “6” to “9” are selected, it is determined that the normal state is entered without time saving. In the present embodiment, in this way, in a normal state, it becomes a hit with a short time with a probability of about 55% of the big hit.

時短状態において大当りとなった場合には、図5(b)の図柄判定テーブルを参照する。確変を伴うか否かについては、図5(a)に示した通常状態と同様の設定となっている。一方、特別図柄「1」〜「7」が選択された場合に時短を伴う大当りと判定する。特別図柄「8」「9」が選択された場合には通常状態へ移行すると判定する。このように、既に時短である場合には、特別遊技を跨いでさらに時短へ移行されやすくなるよう(つまり入球容易性が高いまま大当りが連続する連荘の確率が高くなるよう)、時短への移行確率が高く(本実施例では約77%)設定されている。   In the case of a big hit in the short time state, the symbol determination table in FIG. Whether or not there is a certain change is the same setting as in the normal state shown in FIG. On the other hand, when special symbols “1” to “7” are selected, it is determined that the jackpot is accompanied by a short time. When the special symbols “8” and “9” are selected, it is determined that the normal state is entered. In this way, if it is already time-saving, it will be easier to shift to time-saving across special games (that is, the probability of consecutive resorts with consecutive big hits with high ease of entry) Is set to be high (about 77% in this embodiment).

なお、本実施例においては、大当りが全て単位遊技(ラウンド)を15回含む15R大当りとなるよう設定されているが、例えば単位遊技を2回含む2R大当りなどを含めるなど、ラウンド数の異なる複数種の大当りを設け、各大当りを特別図柄に対応づけてもよい。そして、決定された特別図柄に応じていずれかの大当りを設定するようにしてもよい。例えば、確変を伴う大当りのうち、いずれかの特別図柄に対して2R大当りを設定するようにしてもよい。   In this embodiment, the jackpots are all set to 15R jackpots including 15 unit games (rounds). However, for example, 2R jackpots including two unit games are included. A big hit of seeds may be provided, and each big hit may be associated with a special symbol. And you may make it set either big hit according to the determined special symbol. For example, a 2R big hit may be set for any special symbol among the big wins with certainty.

当否抽選の結果が外れの場合、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図5(c)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、外れの特別図柄として特別図柄「−」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図5(c)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、大当りではないため確変、時短(入球容易状態)に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   When the result of the lottery determination is out of place, the first winner determination unit 113 and the second winner determination unit 117 refer to the symbol determination table in FIG. In this symbol determination table, only the special symbol “-” is assigned to the symbol lottery values in the entire range as the special symbol for losing. When a symbol is determined with reference to the symbol determination table of FIG. 5C, since it is not a big hit, it does not trigger a change in gaming state related to probability change and time reduction (easy to enter).

当否抽選の結果が小当りの場合、第1当否判定手段113は、図6(a)の図柄判定テーブルを参照する。図6(a)の図柄判定テーブルには、小当りの特別図柄として特別図柄「0」のみが全範囲の図柄抽選値に割り当てられる。図6(a)の図柄判定テーブルを参照して図柄を決定する場合には、たとえその小当りが大当りに昇格するとしても、確変、時短(入球容易状態)に関する遊技状態の変更の契機とはならない。   When the result of the lottery determination is a small hit, the first winner determination unit 113 refers to the symbol determination table of FIG. In the symbol determination table of FIG. 6A, only the special symbol “0” is assigned to the symbol lottery values in the entire range as the special symbol for small hits. When determining a symbol with reference to the symbol determination table of FIG. 6 (a), even if the small hit is promoted to a big hit, Must not.

一方、第2当否判定手段117は、当否抽選の結果が小当りの場合、遊技状態に応じて図6(b)または(c)の図柄判定テーブルを参照する。この図柄判定テーブルには、「A」〜「I」の文字で表される特別図柄と図柄抽選値との対応関係が定められている。各特別図柄には、その小当りが昇格して大当りとなった場合(小当り発展大当りとなった場合)に確変を伴うか否か、時短を伴うか否かが定められている。第2当否判定手段117は、通常状態(非時短状態)において小当りとなった場合には図6(b)の図柄判定テーブルを参照し、時短状態において小当りとなった場合には図6(c)の図柄判定テーブルを参照する。   On the other hand, when the result of the winning / losing lottery is a small hit, the second winning / failing determining means 117 refers to the symbol determining table of FIG. 6 (b) or (c) according to the gaming state. In this symbol determination table, a correspondence relationship between special symbols represented by characters “A” to “I” and symbol lottery values is defined. In each special symbol, whether or not a small change is promoted and a big hit (when it becomes a big hit development big hit) is accompanied by a certain change or a short time is determined. The second winning / failing determining means 117 refers to the symbol determination table of FIG. 6 (b) when it is a small hit in the normal state (non-short-time state), and FIG. Reference is made to the symbol determination table of (c).

すなわち、第2の遊技において小当りとなった場合には、その小当りが大当りに昇格すると確変、時短(入球容易状態)に関する遊技状態の変更の契機となりうる。なお、本実施例において、図6(b)および(c)の図柄判定テーブルにおける特別図柄「A」〜「I」と確変、時短(入球容易状態)との関係は、図5(a)および(b)の図柄判定テーブルにおける特別図柄「1」〜「9」と確変、時短(入球容易状態)との関係と同様に設定されている。このため、その詳細な説明については省略する。なお、変形例においては、それらの特別図柄と確変、時短(入球容易状態)との関係を適宜変更してもよい。また、本実施例においては小当り発展大当りについても確変移行を伴う場合を設定したが、変形例においては小当り発展大当りについては確変移行を伴う場合を設定しないようにしてもよい。小当り発展大当りについて確変移行を伴う場合を設定すると、確変状態における当否抽選により発生する高確率での大当りと、非確変状態における当否抽選により発生する低確率での大当りと、小当り発展大当りとが設けられることになり、遊技が複雑になるからである。また、確変状態において当否抽選による大当りと小当り発展大当りのいずれも発生しうるようになり、遊技者の射幸心を過剰に高めてしまうからである。   In other words, when a small hit is made in the second game, if the small hit is promoted to a big hit, it can be a chance to change the gaming state with certainty and short time (easy entry). In this embodiment, the relationship between the special symbols “A” to “I” in the symbol determination tables of FIGS. 6B and 6C and the probability variation and time reduction (easy entry state) is shown in FIG. And the special symbols “1” to “9” in the symbol determination table in (b) are set in the same manner as the relationship between the probability variation and the short time (easy entry state). Therefore, detailed description thereof is omitted. In addition, in a modification, you may change suitably the relationship between those special symbols, probability change, and time reduction (easy entry state). Further, in the present embodiment, the case where the small hitting development jackpot is accompanied by a probability change transition is set, but in the modified example, the case where the small hitting development big hit is accompanied by a probability change transition may not be set. If a case with a probabilistic transition is set for the small hit development big hit, a big hit with a high probability caused by a lottery lottery in the probability variation state, a big hit with a low probability caused by a lottery lottery in a non-probable change state, and a small hit development big hit This is because the game is complicated. In addition, it is possible to generate both a big hit and a small hit development jackpot due to the winning / failing lottery in the probability variation state, and the player's gambling feeling is excessively increased.

普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。述したように本実施例では、入球容易状態(特定遊技中)のほうが通常状態よりも高確率で当りとなるように設定される。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄判定テーブルを保持する。その図柄判定テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄判定テーブルを参照して決定する。   The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. For example, the usual drawing lottery value is acquired from a value range from “0” to “511”. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. As described above, in this embodiment, the easy entry state (during a specific game) is set to be a hit with higher probability than the normal state. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The regular symbol lottery means 136 holds a symbol determination table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol determination table, a correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol determination table.

普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において200秒から400秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態(特定遊技中)においては1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。   The regular drawing lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to for determining the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the gaming state. The regular drawing lottery means 136 randomly selects a relatively long variation time between 200 seconds and 400 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, in the easy-to-enter state (during a specific game), 1 second is selected, which is a considerably shorter variation time than the normal state. In the time determination table, a correspondence relationship between such a gaming state and the variation time of the normal symbol 195 is determined, and the normal drawing lottery means 136 determines the variation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.

普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。   The general drawing lottery means 136 functions as a general drawing determination means. When the stop symbol determined for the normal symbol 195 is a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol 195 is a hit, and the opening / closing control means 124 is displayed after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped at the stop symbol. Expands the ordinary electric accessory 65 of the second start winning opening 63 for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。一方、上述のように第2の抽選については、第1の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ21の点灯の有無により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winner / lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winner / failure determination result of the winner / lottery value. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure reservation lamp 20. On the other hand, for the second lottery, as described above, the winning / losing lottery value is not held as in the first lottery. When the second lottery is newly executed, the second holding unit 146 temporarily holds the winning / failing lottery value until the determination of whether or not the second lottery is performed. The presence / absence of holding the winning / failing lottery value is represented by the presence / absence of lighting of the second special figure holding lamp 21. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the ordinary figure holding lamp 22.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。   The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that ends. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the symbol variation display corresponding to the first lottery or the second lottery performed before that has ended.

第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing to start and stop the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第2特別図柄193よりも第1特別図柄192の変動表示を優先的に実行する。すなわち、第1保留手段144に当否抽選値が保留されている間は、第2特別図柄193に当否抽選値が保持されていても、第1保留手段144に保留された当否抽選値の消化を優先させる。これにより、例えば第2の遊技において小当りとなった場合、第1保留手段144が保留する当否抽選値を速やかに消化し、第2始動入賞口63への入球を促進するいわゆる右打ちにより小当り発展大当りの連チャンを狙うことも可能となる。なお、本実施例では第2の遊技における小当りの当選確率が相当高く設定されているため、第1の遊技において大当りを狙うよりも、第2の遊技において小当り発展大当りを狙うほうが特別遊技へ早期に移行される可能性が高い。   The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed. In the present embodiment, the special figure adjusting means 152 preferentially executes the variable display of the first special symbol 192 over the second special symbol 193. That is, while the first lottery value 144 is held in the first holding unit 144, even if the second lottery value is held in the second special symbol 193, the winning lottery value held in the first holding unit 144 is digested. Prioritize. Thus, for example, when a small hit is made in the second game, the right lottery value held by the first holding means 144 is quickly digested, and so-called right-handed driving that promotes entry into the second start winning opening 63 It is also possible to aim for a small chain of big hits. In this embodiment, since the winning probability of the small hit in the second game is set to be considerably high, the special game is more aimed at the small hit development big hit in the second game than in the first game. There is a high probability of being moved to early.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当り態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting unit 152 waits for the other variable display to start. In this case, the special symbol change display is not started while the special game is executed, so that the player can concentrate on the special game.

条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段178および小当り遊技作動条件保持手段180を含む。特別遊技作動条件保持手段178は、第1大入賞口91の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段178は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されること、もしくは、第2大入賞口92の特定領域への入球があることをその特別遊技作動条件として保持する。   The condition holding unit 176 includes a special game operation condition holding unit 178 and a small hit game operation condition holding unit 180. The special game operation condition holding means 178 holds a special game operation condition for shifting to a special game including a unit game involving opening of the first big prize winning opening 91 a plurality of times. The special game operation condition holding means 178 results in the winning / failing lottery indicating the transition to the special game, and the special symbol is stopped in a predetermined jackpot mode, or the second big prize opening 92 enters the specific area. Is maintained as a special game operating condition.

小当り遊技作動条件保持手段180は、小当り遊技へ移行するための条件である小当り作動条件を保持する。小当り遊技作動条件保持手段180は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当たり態様で停止されることを小当り作動条件として保持する。   The small hit game operation condition holding means 180 holds a small hit game operating condition which is a condition for shifting to the small hit game. The small hit game operation condition holding means 180 holds that the special lottery is stopped in a predetermined big hit mode as a small hit operation condition as a result of the winning / failing lottery indicating a shift to the special game.

特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選結果が大当りであった場合に、長期開放遊技として特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を伴う単位遊技を複数回含む。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が所定の上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技が所定回数を消化した場合に特別遊技を終了させる。本実施例では、特別遊技として15回の単位遊技を含む15R特別遊技が実行される。特別遊技制御手段120は、15R特別遊技として単位遊技を15回繰り返し、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約30秒間開放させる。特別遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間)は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間(本実施例では2秒)以上となっている。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game as a long-term open game when the result of the lottery determination by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is a big hit. The special game includes a unit game accompanied by an opening / closing operation of the first grand prize opening 91 a plurality of times. The special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game if the number of continuations of the unit game has not reached the predetermined upper limit number. The special game is terminated when the unit game has consumed a predetermined number of times. In the present embodiment, a 15R special game including 15 unit games is executed as a special game. The special game control means 120 repeats the unit game 15 times as a 15R special game, and opens the first big prize opening 91 for about 30 seconds in one unit game. The total opening time (total opening state time) of the special winning opening in the special game is not less than a predetermined opening reference time (2 seconds in this embodiment) in order to distinguish between the long-term opening game and the short-term opening game. Yes.

小当り遊技制御手段121は、当否抽選が小当り遊技への移行を示す結果となって小当り作動条件が成立したときに短期開放遊技として小当り遊技を実行する。小当り遊技制御手段121は、小当り遊技として単位遊技を1回だけ実行し、例えば、その単位遊技において第2大入賞口92を0.5秒、0.5秒の2回にわたって開放する。小当り遊技における大入賞口のトータルの開放時間(総開状態時間:本実施例では0.5×2=1秒)は上記開放基準時間未満となる。本実施例の特別遊技制御手段120は、第2の抽選の結果として小当りが発生し、その小当り遊技において第2大入賞口92に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合にも、特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する。   The small hit game control means 121 executes the small hit game as a short-term release game when the winning lottery results in the transition to the small hit game and the small hit operation condition is satisfied. The small hit game control means 121 executes the unit game only once as the small hit game, and, for example, opens the second big prize opening 92 for 0.5 seconds and 0.5 seconds in the unit game. The total opening time (total opening state time: 0.5 × 2 = 1 second in this embodiment) of the big winning opening in the small hit game is less than the above opening reference time. The special game control means 120 according to the present embodiment generates a small hit as a result of the second lottery, and the game ball that has entered the second big winning opening 92 in the small hit game is further specified in the inside. Even when the region is passed, the special game is executed on the assumption that the special game operation condition is satisfied.

特定遊技実行手段122は、確変状態および時短状態(入球容易状態)における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、確変状態を次の大当りが発生するまで継続する。特定遊技実行手段122は、時短状態を決定された終期回数に到達するまで継続するが、その終期回数に到達するまでに当否抽選が大当りとなれば一旦時短状態を終了する。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。また、入球容易状態においては、普通図柄の時短、普通図柄の確変、第2始動入賞口63の拡開機構(「入球変動機構」として機能する)の開放延長が実施される。   The specific game execution means 122 controls the normal game in the probability changing state and the short time state (entering easy state). The specific game executing means 122 continues the probability changing state until the next big hit occurs. The specific game execution means 122 continues until the shortened state reaches the determined final number of times, but once the winning lottery becomes a big hit before reaching the final number of times, the temporary state is temporarily terminated. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. Further, in the easy-to-enter state, the time of the normal symbol is shortened, the probability of the normal symbol is changed, and the opening and extending mechanism of the second start winning opening 63 (functioning as a “entrance variation mechanism”) is extended.

開閉制御手段124は、「作動制御手段」として機能し、第2始動入賞口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、入球容易状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉の減少を抑制しつつ遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を所定の短期間開放させる。   The opening / closing control means 124 functions as an “operation control means”, and controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the first grand prize winning port 91, and the second major prize winning port 92 of the second start winning prize port 63. When the normal symbol 195 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the second start winning prize port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the easy-to-enter state, and the second start winning opening 63 is expanded for a longer time than in the normal state. . The ease of entering the ball at the second start winning opening 63 is enhanced so that the player can continue the game while suppressing the decrease in possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the first big prize opening 91. In the small hit game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the large winning opening solenoid 81 to open the second large winning opening 92 for a predetermined short period of time.

パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。   The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The effect determining unit 132 selects the variation pattern of the decorative symbol 190 determined by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128 from the pattern storage unit 130. The effect determination means 132 determines the combination of the stop symbols of the decorative symbol 190 based on the stop symbol and variation pattern of the special symbol received from the first lottery means 126 or the second lottery means 128.

演出決定手段132は、通常遊技中における第1抽選手段126および第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンおよび予告演出パターンを含む演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、特別遊技に移行された場合に、その特別遊技中に表示させる大当り演出の演出パターン(大当り演出パターン)を決定する。演出決定手段132は、大当り演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した大当り演出パターンを示す情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the stop symbol of the special symbol and the variation pattern of the special symbol as a result of the lottery by the first lottery unit 126 and the second lottery unit 128 during the normal game. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining unit 132 sends information indicating the effect pattern including the determined variation effect pattern and the notice effect pattern to the effect display control unit 134. The effect determining means 132 determines an effect pattern (a jackpot effect pattern) of a jackpot effect to be displayed during the special game when the game is shifted to the special game. The effect determining means 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine a big hit effect pattern. The effect determining unit 132 sends information indicating the determined jackpot effect pattern to the effect display control unit 134.

装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。また、当否判定結果が小当り遊技への移行を示す場合には、小当りを示す第1特別図柄192や第2特別図柄193の種類に応じて、「135」や「246」のように3つの図柄が連続する奇数または偶数となる組合せが選択される。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。   The stop symbol of the decorative symbol 190 is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates the shift to the special game, “777” or “111”. As shown, the combination of three symbols is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbol 190. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the decorative symbol 190 is “333”. When the determination result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. If the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is displayed. Select an unmatched combination. In addition, when the determination result is a transition to the small hit game, 3 such as “135” or “246” is selected depending on the type of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 indicating the small hit. A combination in which two symbols are consecutive odd or even is selected. The effect determining unit 132 sends the stop symbol combination of the decorative symbol 190 and the variation pattern data of the decorative symbol to the effect display control unit 134.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 variably displays the result of the second lottery by the second lottery means 128 on the display area 194 of the effect display device 60 as the decorative symbol 190 according to the selected variation pattern data. The first effect control means 168 and the second effect control means 170 determine that the change display of the decorative symbol 190 corresponding to the previous first lottery or second lottery has ended, and a new symbol change start condition And The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.

また本実施例のパターン記憶手段130は、図柄大当りもしくは小当り発展大当りに伴う特別遊技中に演出表示装置60に表示させるべき演出(大当り演出)のデータをさらに保持する。演出表示制御手段134は、演出決定手段132により選択された大当り演出を、特別遊技の実行中、演出表示装置60に表示させる。   In addition, the pattern storage unit 130 of this embodiment further holds data of effects (hit effects) to be displayed on the effect display device 60 during a special game associated with a symbol jackpot or a small hit development jackpot. The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the jackpot effect selected by the effect determining means 132 during execution of the special game.

次に、本実施例における特徴的な遊技の進行制御の内容について説明する。本実施例では、特別遊技中の大当り演出としてバトル演出が選択された場合、その特別遊技後に時短へ移行するか否かを示唆する示唆演出が表示される。具体的には、バトル演出において登場する味方キャラクタが勝利すれば時短へ移行されることが示され、逆に味方キャラクタが敗北すれば時短へ移行されない(通常状態となる)ことが示される。特別遊技の所定ラウンドにおいて遊技者による操作ボタンの押圧操作という介入が促され、その介入如何によって味方キャラクタの勝利の可能性が変化する。このような演出表示制御により興趣溢れる遊技性を実現する。   Next, the contents of the characteristic game progress control in this embodiment will be described. In this embodiment, when a battle effect is selected as a jackpot effect during a special game, a suggestion effect indicating whether or not to shift to a short time after the special game is displayed. Specifically, if the teammate character appearing in the battle effect wins, it is shown that the time shifts to time, and conversely, if the teammate character loses, the time shift is not made (to enter the normal state). Intervention of pressing the operation button by the player during a predetermined round of the special game is prompted, and the possibility of victory of the teammate character changes depending on the intervention. Such an effect display control realizes an entertaining game.

図7は、特別遊技中に実行されるバトル演出の流れを具体的に示す図である。同図には、特別遊技中の第1ラウンド(1R)から15ラウンド(15R)までの各ラウンドごとに表示される演出の概要が示されている。図8は、バトル演出の表示過程で演出表示装置に表示される画面例を表す図である。同図(a)〜(d)は、その演出過程において表示される対戦ゲームの画面例を表している。   FIG. 7 is a diagram specifically illustrating the flow of the battle effect executed during the special game. The figure shows an outline of effects displayed for each round from the first round (1R) to the 15th round (15R) during the special game. FIG. 8 is a diagram illustrating a screen example displayed on the effect display device in the display process of the battle effect. FIGS. 9A to 9D show screen examples of a battle game displayed in the production process.

図7に示すように、特別遊技へ移行されると、第1ラウンドから第3ラウンドにかけてあらすじの紹介が表示される。具体的には、遊技者の分身としての味方キャラクタが、対戦相手である敵キャラクタが潜む適地へと向かうまでの経緯が一連のストーリーとして表示される。第4ラウンドでは味方キャラクタの身体能力や得意技などが示される。第5ラウンドでは味方キャラクタが適地へ向かう様子が表示され、第6ラウンドで味方キャラクタが適地へのりこむ様子が表示される。   As shown in FIG. 7, when transitioning to a special game, an introduction of the outline is displayed from the first round to the third round. Specifically, the history until the teammate character as the player's alternation heads to the appropriate place where the opponent enemy character is lurking is displayed as a series of stories. In the fourth round, the physical abilities and special skills of teammate characters are shown. In the fifth round, the appearance of the ally character heading to the appropriate place is displayed, and in the sixth round, the appearance of the ally character entering the appropriate place is displayed.

そして、第7ラウンドから第10ラウンドにかけて味方キャラクタと敵キャラクタとの対戦状況が順次表示されていく。ただし、このラウンド期間の演出は遊技者の介入が反映される対戦ゲームとなっており、遊技者に対して操作ボタン82の操作入力が要求される。遊技者がその要求に応じてその操作入力を行えば、バトル演出は相対的に有利な展開となる可能性が高くなる。   Then, the battle situation between the teammate character and the enemy character is sequentially displayed from the seventh round to the tenth round. However, the effect during the round period is a battle game in which the player's intervention is reflected, and the player is requested to input the operation button 82. If the player performs the operation input in response to the request, there is a high possibility that the battle effect will be a relatively advantageous development.

第7ラウンドにおいては、図8(a)に示すように、バトルへの突入を示唆するとともに操作ボタン82の入力(押圧)を促す画面が表示される。第7ラウンドにおいては敵キャラクタが登場する画面が表示される。このため、その表示に先立って、味方キャラクタと対戦する敵キャラクタの内容を定めた演出パターン要素(演出候補)が決定される。遊技者が操作ボタン82を操作すれば相対的に弱い敵キャラクタが登場する確率が高くなり、味方キャラクタが勝利する可能性が高くなる。   In the seventh round, as shown in FIG. 8A, a screen that suggests entry into the battle and prompts the input (press) of the operation button 82 is displayed. In the seventh round, a screen on which enemy characters appear is displayed. For this reason, prior to the display, an effect pattern element (effect candidate) that defines the content of the enemy character that battles the teammate character is determined. If the player operates the operation button 82, the probability that a relatively weak enemy character will appear increases, and the possibility that the teammate character will win increases.

第8ラウンドにおいては、図8(b)に示すように、敵キャラクタが攻撃を仕掛ける場面が表示される。第8ラウンドにおいては敵キャラクタが固有の技を繰り出し、味方キャラクタがその技を受ける画面が表示される。このため、その表示に先立って、敵キャラクタが繰り出す技の内容と味方キャラクタが受けるダメージの内容とを定めた演出パターン要素が決定される。遊技者が操作ボタン82を操作すれば、相対的に技のレベルが低く、味方キャラクタが受けるダメージも少ない演出が表示される確率が高くなり、味方キャラクタが勝利する可能性が高くなる。   In the eighth round, as shown in FIG. 8B, a scene in which the enemy character makes an attack is displayed. In the eighth round, a screen is displayed in which the enemy character takes out a unique technique and the teammate character receives the technique. For this reason, prior to the display, an effect pattern element that determines the content of the technique that the enemy character delivers and the content of the damage received by the teammate character is determined. If the player operates the operation button 82, the probability that an effect with a relatively low skill level and less damage to the teammate character will be displayed, and the possibility that the teammate character will win increases.

第9ラウンドにおいては逆に、味方キャラクタが攻撃を仕掛ける場面が表示される。第9ラウンドにおいては味方キャラクタが固有の技を繰り出し、敵キャラクタがその技を受ける画面が表示される。このため、その表示に先立って、味方キャラクタが繰り出す技の内容と敵キャラクタが受けるダメージの内容とを定めた演出パターン要素が決定される。遊技者が操作ボタン82を操作すれば、相対的に技のレベルが高く、敵キャラクタが受けるダメージが大きい演出が表示される確率が高くなり、味方キャラクタが勝利する可能性が高くなる。   Conversely, in the ninth round, a scene in which an ally character sets an attack is displayed. In the ninth round, a screen is displayed in which the teammate character unleashes the unique technique and the enemy character receives the technique. For this reason, prior to the display, an effect pattern element that determines the content of the technique that the teammate character unfolds and the content of the damage received by the enemy character is determined. If the player operates the operation button 82, the probability that an effect with a relatively high skill level and a large damage received by the enemy character will be increased, and the possibility that the teammate character will win increases.

第10ラウンドにおいては、味方キャラクタと敵キャラクタとが相互に攻撃を仕掛ける場面が表示される。その結果、味方キャラクタの勝利、敵キャラクタの負傷、味方キャラクタの負傷、味方キャラクタの敗北のいずれかの結末が表示される。このため、その表示に先立って、両キャラクタの攻撃の展開とバトルの結末の内容とを定めた演出パターン要素が決定される。味方キャラクタが勝利すれば、図8(c)に示すように「あなたの勝利!!」と表記され、時短移行がなされることが示される。逆に味方キャラクタが敗北すれば、図8(d)に示すように「あなたの負け」と表記され、時短移行がなされないことが示される。   In the tenth round, a scene in which an ally character and an enemy character attack each other is displayed. As a result, the ending result of the victory of the teammate character, the injury of the enemy character, the injury of the teammate character, or the defeat of the teammate character is displayed. Therefore, prior to the display, an effect pattern element that defines the attack development of both characters and the content of the battle ending is determined. If the ally character wins, it is written as “Your victory!” As shown in FIG. 8C, indicating that a short-time transition is made. On the other hand, if the ally character loses, it is written “Your Loss” as shown in FIG. 8D, indicating that the time shift is not made.

図7に戻り、このバトル演出においては、第1ラウンドから第6ラウンドまでは実質的に共通の演出パターンが表示される。一方、第7ラウンドから第10ラウンドにかけては、上述のように操作ボタン82の操作による遊技者の介入が演出に反映され、その操作ボタン82を介した操作入力に応じた演出表示制御が実行される。そして、第11ラウンドから第15ラウンドにかけては対戦ゲーム後の調整演出が表示される。すなわち、バトル演出による示唆内容と実際の時短への移行有無と整合をとるために、内部的に時短移行が決定されている場合には最終的に味方キャラクタが勝利し、時短へ移行しない場合には最終的に味方キャラクタが敗北しなければならない。このため、内部的に時短移行が決定されているにもかかわらず、対戦ゲームにおいて味方キャラクタが勝利できなかった場合には、調整演出において味方キャラクタを最終的に勝利させる演出パターンが表示される。   Returning to FIG. 7, in this battle effect, a substantially common effect pattern is displayed from the first round to the sixth round. On the other hand, from the seventh round to the tenth round, the player's intervention by the operation of the operation button 82 is reflected in the effect as described above, and the effect display control according to the operation input via the operation button 82 is executed. The Then, from the 11th round to the 15th round, the adjustment effect after the battle game is displayed. In other words, in order to match the content suggested by the battle performance with the actual presence / absence of the shift to the short time, if the shift to the short time is determined internally, the teammate character eventually wins and does not shift to the short time Will eventually have to be defeated by the ally character. For this reason, when the teammate character cannot win in the battle game despite the fact that the time shift is determined internally, an effect pattern that finally wins the teammate character in the adjustment effect is displayed.

このように、バトル演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとの間で勝敗を決めるゲームを含む演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利した場合、それが特別遊技後に時短へ移行されること(つまり大当りが時短を伴う当りであったこと)を示唆する。そして、そのバトル演出の過程で登場する敵キャラクタの種類、敵キャラクタの攻撃方法、味方キャラクタの攻撃方法などの演出要素により時短への移行可能性に対する期待度のレベルが異なるように設定されている。このため、遊技者は、そのバトル演出の過程で表示される演出要素の種類により味方キャラクタが勝利するか又は敗北するかを予測することができる。   In this way, the battle effect is an effect including a game for deciding victory or defeat between the ally character and the enemy character. The big hit was a hit with a short time). In addition, the level of expectation for the possibility of shifting to short time is set differently depending on the stage elements such as the type of enemy character that appears in the process of the battle production, the attack method of the enemy character, and the attack method of the friendly character. . For this reason, the player can predict whether the teammate character will win or lose depending on the type of effect element displayed in the process of the battle effect.

図9は、バトル演出における演出候補の種類と時短への移行期待度のレベルとの関係を模式的に示す図である。上述のように、バトル演出の表示が決定された場合、特別遊技の第7ラウンド(7R)から第10ラウンド(10R)にかけて対戦ゲームが表示され、各ラウンドにおいて表示される演出パターン要素によって時短への移行期待度の高さ(レベル)が示される。   FIG. 9 is a diagram schematically illustrating the relationship between the types of effect candidates in the battle effect and the level of expected transition to time reduction. As described above, when the display of the battle effect is determined, the battle game is displayed from the seventh round (7R) to the tenth round (10R) of the special game, and the time is shortened by the effect pattern element displayed in each round. The level of the expected level of transition is indicated.

すなわち、第7ラウンドにおける表示候補として、登場する敵キャラクタを定めた複数種の演出パターン要素が設定されている。本実施例では敵キャラクタとして強いものから順にキャラクタA,B,C,Dが設定されている。このため、味方キャラクタが勝利する可能性は相対的に弱いキャラクタが登場した場合に高くなり、時短移行期待度のレベル(「期待度レベル」ともいう)は高いものから順にキャラクタD,C,B,Aとなる。この期待度レベルには高いものから「最強」、「強」、「中」、「弱」が設定されており、「最強」がキャラクタD、「強」がキャラクタC、「中」がキャラクタB、「弱」がキャラクタAとなっている。本実施例では、バトル演出における表示候補として「最強」が選択された場合に時短移行が確定するように設定されている。遊技者の期待感は、第7ラウンドにおいてキャラクタAよりもキャラクタB、キャラクタBよりもキャラクタCが登場すると高くなる。キャラクタDが登場すると、遊技者は時短移行を確信するようになる。   In other words, as a display candidate in the seventh round, a plurality of types of effect pattern elements that define enemy characters to appear are set. In this embodiment, characters A, B, C, and D are set in order from the strongest enemy character. For this reason, the possibility that the ally character will win increases when a relatively weak character appears, and the characters D, C, B in descending order of the level of expected time transition (also referred to as “expectation level”). , A. In this expectation level, “highest”, “strong”, “medium”, and “weak” are set from the highest level, “strongest” is character D, “strong” is character C, and “medium” is character B. , “Weak” is character A. In the present embodiment, it is set so that the time shift is determined when “strongest” is selected as a display candidate in the battle effect. The player's expectation is higher when the character B and the character C than the character A appear in the seventh round. When the character D appears, the player becomes convinced that the time shifts.

第8ラウンドにおける表示候補としては、敵キャラクタの攻撃の種類と味方キャラクタが受けるダメージとを定めた複数種の演出パターン要素が設定されている。味方キャラクタが勝利する可能性はそのダメージが小さいほど高くなり、ダメージが大きいほど低くなる。第8ラウンドにおいては、「最強」が攻撃回避、「強」がダメージ小、「中」がダメージ中、「弱」がダメージ大となっている。遊技者の期待感は、味方キャラクタのダメージが小さいほど高くなる。敵キャラクタの攻撃を回避できれば、遊技者は時短移行を確信するようになる。   As display candidates in the eighth round, there are set a plurality of types of effect pattern elements that define the type of attack of the enemy character and the damage received by the teammate character. The possibility that the ally character will win increases as the damage decreases, and decreases as the damage increases. In the eighth round, “strongest” is attack avoidance, “strong” is small damage, “medium” is damaged, and “weak” is large damage. The player's expectation increases as the damage of the teammate character decreases. If an enemy character's attack can be avoided, the player will be convinced of a short time transition.

第9ラウンドにおける表示候補としては、味方キャラクタの攻撃の種類と敵キャラクタが受けるダメージとを定めた複数種の演出パターン要素が設定されている。味方キャラクタが勝利する可能性はそのダメージが大きいほど高くなり、ダメージが小さいほど低くなる。第9ラウンドにおいては、「最強」がダメージ大、「強」がダメージ中、「中」がダメージ小、「弱」が攻撃回避となっている。遊技者の期待感は、敵キャラクタのダメージが大きいほど高くなる。敵キャラクタのダメージが最大になると、遊技者は時短移行を確信するようになる。   As display candidates in the ninth round, a plurality of types of effect pattern elements that define the type of attack of the teammate character and the damage received by the enemy character are set. The possibility that the ally character will win increases as the damage increases, and decreases as the damage decreases. In the 9th round, “strongest” is large damage, “strong” is damaging, “medium” is small damage, and “weak” is attack avoidance. The player's expectation increases as the enemy character's damage increases. When the damage of the enemy character is maximized, the player becomes convinced of a short time transition.

第10ラウンドにおける表示候補としては、味方キャラクタと敵キャラクタの相互の攻撃の種類とダメージおよび対戦の結末を定めた複数種の演出パターン要素が設定されている。第10ラウンドにおいては、「最強」が味方キャラクタの勝利、「強」が敵キャラクタの負傷、「中」が味方キャラクタの負傷、「弱」が味方キャラクタの敗北となっている。遊技者の期待感は、敵キャラクタを負傷させることができれば高くなる。味方キャラクタが勝利すると、遊技者は時短移行を確信するようになる。   As display candidates in the tenth round, a plurality of types of effect pattern elements that define the mutual attack type and damage of the teammate character and the enemy character and the end of the battle are set. In the tenth round, “strongest” is the victory of the friendly character, “strong” is the injury of the enemy character, “medium” is the injury of the friendly character, and “weak” is the defeat of the friendly character. The player's sense of expectation increases if the enemy character can be injured. When an ally character wins, the player becomes convinced of a short time shift.

なお、同図には各ラウンドにおいて表示対象となる演出パターン要素と期待度レベルとの対応関係が模式的に示されているにすぎず、バトル演出の演出パターンは、各ラウンドにおいて表示対象となる演出パターン要素の時系列的な組み合わせにより細かく設定されている。すなわち、第7ラウンドから第10ラウンドの各演出パターン要素の組み合わせの数だけ演出パターンが存在する。ただし、第7ラウンドに登場したキャラクタに応じて演出パターンの系列が定まるため、第7ラウンドの演出が開始されてから第10ラウンドの演出が終了するまでに敵キャラクタの種類が変わることはなく、ストーリーの一貫性は保たれる。   The figure only schematically shows the correspondence between the effect pattern elements to be displayed in each round and the expected level, and the effect pattern of the battle effect is to be displayed in each round. Finely set by time-series combinations of performance pattern elements. That is, there are as many effect patterns as the number of combinations of effect pattern elements from the seventh round to the tenth round. However, since the series of performance patterns is determined according to the characters that appeared in the seventh round, the type of enemy character does not change from the start of the seventh round until the end of the tenth round. The consistency of the story is maintained.

パターン記憶手段130は、バトル演出の第7ラウンドから第10ラウンドについては、各ラウンドにおいて表示対象となりうる演出パターン要素ごとにパターンデータを記憶する。演出決定手段132は、第7ラウンドにて表示対象となるキャラクタを基準とする系列ごとのパターンテーブルを保持し、第7ラウンドで選択された系列にそったパターンテーブルを参照して後続ラウンドにて表示される演出パターン要素を決定する。後続ラウンドにおいて選択される演出パターン要素は、遊技者の操作入力有無によって分岐する形で関連づけられている。   The pattern storage means 130 stores pattern data for each effect pattern element that can be displayed in each round for the seventh to tenth rounds of battle effects. The effect determining unit 132 holds a pattern table for each series based on the character to be displayed in the seventh round, and refers to the pattern table along the series selected in the seventh round in the subsequent round. The effect pattern element to be displayed is determined. The effect pattern elements selected in the subsequent rounds are related in a form that branches depending on whether or not the player has made an operation input.

本実施例における大当り演出の演出パターンは、その大当り演出の表示開始に先立って行われるパターン抽選等を通じて決定される。ただし、バトル演出の表示が決定された場合には、その対戦ゲームの表示以降の演出パターンについては遊技者の介入有無に応じて演出内容が適宜切り替えられるよう演出の系列や期待度レベルの大枠が予め決定される。   The effect pattern of the jackpot effect in the present embodiment is determined through a pattern lottery or the like performed prior to the start of display of the jackpot effect. However, when the display of the battle effect is determined, the effect sequence and expectation level outlines are appropriately switched according to the presence or absence of the player's intervention for the effect pattern after the display of the battle game. It is determined in advance.

図10は、バトル演出の表示が決定された場合に参照される対戦パターンテーブルを模式的に示す図である。図10(a)は当否判定結果が時短を伴う大当りであった場合に参照されるテーブルであり、図10(b)は当否判定結果が時短を伴わない大当りであった場合に参照されるテーブルである。   FIG. 10 is a diagram schematically showing a battle pattern table that is referred to when the display of the battle effect is determined. FIG. 10A is a table that is referred to when the determination result is a big hit with a short time, and FIG. 10B is a table that is referenced when the determination result is a big hit without a short time. It is.

演出決定手段132は、バトル演出の表示を決定した場合に図示の対戦パターンテーブルを参照し、対戦ゲームが表示される各ラウンドにおいて表示対象となる演出パターン要素のレベルを仮決定する。ここで、「仮決定」とするのは、図示の対戦パターンテーブルは遊技者による操作入力があることを前提としたテーブルであり、操作入力がない場合には、予め定める規則にしたがって図示とは異なる演出パターン要素が選択されるためである。すなわち、操作入力がなかった場合には、一律「弱」の期待度レベルに対応する演出パターン要素が決定されることになる。   When the display of the battle effect is determined, the effect determining means 132 refers to the battle pattern table shown in the figure, and temporarily determines the level of the effect pattern element to be displayed in each round in which the battle game is displayed. Here, “provisional decision” means that the illustrated battle pattern table is based on the assumption that there is an operation input by the player, and if there is no operation input, This is because different effect pattern elements are selected. That is, when there is no operation input, an effect pattern element corresponding to a uniform “weak” expectation level is determined.

演出決定手段132は、大当り演出としてバトル演出を決定した場合、その大当りが時短を伴う当りであった場合には図10(a)に示す第1対戦パターンテーブルを参照し、時短を伴わない当りであった場合には図10(b)に示す第2対戦パターンテーブルを参照する。いずれの対戦パターンテーブルも対戦パターン1〜16が設けられ、パターン抽選値「0〜255」が割り当てられている。各対戦パターンには、第7ラウンドから第10ラウンドまでの各ラウンドの期待度レベルの組み合わせが定められている。演出決定手段132は、取得したパターン抽選値を用いて対戦パターンテーブルを参照し、いずれかの対戦パターンを決定する。   When the battle effect is determined as the big hit effect, the effect determining means 132 refers to the first battle pattern table shown in FIG. 10A when the big hit is a hit with a short time, and the hit without the short time is made. If so, the second battle pattern table shown in FIG. In any battle pattern table, battle patterns 1 to 16 are provided, and a pattern lottery value “0 to 255” is assigned. In each battle pattern, combinations of expectation level of each round from the seventh round to the tenth round are defined. The effect determination unit 132 refers to the battle pattern table using the acquired pattern lottery value, and determines any battle pattern.

両対戦パターンテーブルを比較すると分かるように、第1対戦パターンテーブルのほうが第2対戦パターンテーブルよりも相対的に期待度レベルの高い対戦パターン(期待度レベルの高い演出パターン要素を含む対戦パターン)が選択されやすくなっている。言い換えれば、大当りが時短を伴う当りであった場合には、期待度レベルが高く味方キャラクタが勝利する可能性が高いストーリーが展開されやすくなっており、当否抽選の結果と演出内容の信頼度とが整合するように設定されている。   As can be seen from a comparison between the two battle pattern tables, the first battle pattern table has a battle pattern with a higher expectation level than the second battle pattern table (a battle pattern including a production pattern element with a higher expectation level). It becomes easy to be selected. In other words, when the big hit is a hit with a short time, a story with a high expectation level and a high possibility that the ally character will win is easy to be developed. Are set to match.

そして図示のように、いずれの対戦パターンテーブルにおいても、第7ラウンドから第10ラウンドにかけて期待度レベルは同じか又は高くなるように設定されている。すなわち、遊技者が操作ボタン82の操作入力を行う限り期待度レベルが下がることはないため、遊技者の操作意欲を持続させることができ、遊技者介入要素を取り入れた遊技性の実効を図ることが可能となる。また、仮にいずれかのラウンドにおいて高い期待度レベルが決定されていたにもかかわらず、操作入力の失敗により「弱」に対応する演出パターン要素が表示されたとしても、次ラウンドに操作入力を行えば、その前ラウンドで操作入力があった場合について決定されていた期待度レベルと同じか又は高い演出パターン要素が選択されることになる。このため、前ラウンドについて高い期待度レベルが決定されたという抽選結果を無駄にすることがなく、その演出効果を担保することができるようになる。
ただし、本実施例では上述のように、バトル演出における表示候補として「最強」が選択された場合に時短移行が確定するように設定されている。このため、図10(b)に示す第2対戦パターンテーブルにおいては、バトル演出において「最強」が選択対象となる対戦パターン4,7,9,10,13,15,16に対してパターン抽選値は割り当てられていない。なお、変形例においては、図10(b)に示すパターンテーブルにおいて、バトル演出において「最強」が選択対象となる対戦パターンを除外したものを、第2対戦パターンテーブルとして設定してもよい。
As shown in the figure, in any battle pattern table, the expectation level is set to be the same or higher from the seventh round to the tenth round. That is, as long as the player performs an operation input of the operation button 82, the expectation level will not be lowered, so that the player's willingness to operate can be maintained, and the game performance incorporating the player intervention elements should be achieved. Is possible. Even if a high expectation level is determined in any of the rounds, even if an effect pattern element corresponding to “weak” is displayed due to failure of the operation input, the operation input is performed in the next round. For example, an effect pattern element that is the same as or higher than the expected level that has been determined for the case where there has been an operation input in the previous round is selected. For this reason, the lottery result that the high expectation level has been determined for the previous round is not wasted, and the production effect can be secured.
However, in the present embodiment, as described above, when the “strongest” is selected as the display candidate in the battle effect, the time shift is set to be confirmed. For this reason, in the second battle pattern table shown in FIG. 10B, the pattern lottery value is selected for the battle patterns 4, 7, 9, 10, 13, 15, and 16 for which “strongest” is selected in the battle performance. Is not assigned. In the modified example, in the pattern table shown in FIG. 10B, a battle pattern in which “strongest” is selected as a selection target in the battle effect may be set as the second battle pattern table.

図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理(S16)や、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10からS17までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。なお、S16の特別遊技とS17の小当り遊技は同時に実行されることはなく、一方が実行されるときは他方は作動回避される。   FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball has won a first start winning opening 62, a second starting winning opening 63, a general winning opening 72, a first big winning opening 91, a second big winning opening 92, etc. (S10). . Then, if a normal game is being played (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning lottery is executed (S14). If not being a normal game (N in S12), a special game control process (S16). Alternatively, a small hit game control process is executed (S17), and award ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S17 is processed (S18). Note that the special game of S16 and the small hit game of S17 are not executed simultaneously, and when one is executed, the other is avoided.

図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S20のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S22のY)、第1抽選手段126が第1保留手段144から第1当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行する(S24)。そして、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S29)。一方、第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S22のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S26のY)、第2抽選手段128が第2保留手段146から第2当否抽選値を読み出して当否判定処理を実行する(S28)。そして、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S29)。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. If the symbol variation display has not yet started (N in S20), and if it is the variation display timing of the first special symbol 192 (Y in S22), the first lottery means 126 first lottery lottery from the first holding means 144 The value is read and the validity determination process is executed (S24). Then, the symbol variation of the first special symbol 192 and the decorative symbol 190 is started (S29). On the other hand, if it is not the variable display timing of the first special symbol 192 (N of S22) but the variable display timing of the second special symbol 193 (Y of S26), the second lottery means 128 will change from the second holding means 146 to the second special symbol 192. 2. The winning / not-winning lottery value is read and the winning / failing determination process is executed (S28). Then, the symbol variation of the second special symbol 193 and the decorative symbol 190 is started (S29).

なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、第1保留手段144に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、第1保留手段144が保留する抽選値を第2保留手段146が保留する抽選値よりも優先的に消化し、第2特別図柄193よりも第1特別図柄192の変動表示を優先的に実行する。したがって、第1保留手段144が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第1保留手段144が抽選値を保留しておらず、第2保留手段146のみが抽選値を保留(保持)している場合、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもなければ(S26のN)、本図のフローを終了する。一方、既に図柄変動表示が開始されている場合は(S20のY)、図柄変動表示処理を実行し(S30)、図柄変動の停止タイミングに達していれば(S32のY)、図柄変動の停止処理を実行する(S34)。図柄変動の停止タイミングに達していないときは、S34をスキップする(S32のN)。その後、開放抽選制御処理を実行する(S36)。   Whether the first special symbol 192 is the variable display timing or the second special symbol 193 is the variable display timing is determined depending on whether or not the lottery value is held in the first holding means 144. . In the present embodiment, as described above, the lottery value held by the first holding means 144 is digested preferentially over the lottery value held by the second holding means 146, and the first special symbol 192 over the second special symbol 193. Precisely display the fluctuation display. Therefore, if the first holding means 144 holds the lottery value, the variable display of the first special symbol 192 is started at the next variable display timing. If the first holding means 144 does not hold the lottery value and only the second holding means 146 holds (holds) the lottery value, the fluctuation display of the second special symbol 193 is displayed at the next fluctuation display timing. Will be started. If it is not the variation display timing of the first special symbol 192 and the variation display timing of the second special symbol 193 (N in S26), the flow of this diagram is terminated. On the other hand, if the symbol variation display has already been started (Y in S20), the symbol variation display process is executed (S30). If the symbol variation stop timing has been reached (Y in S32), the symbol variation stop is performed. The process is executed (S34). If the symbol change stop timing has not been reached, S34 is skipped (N in S32). Thereafter, an open lottery control process is executed (S36).

図13は、図12におけるS24およびS28の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。S24の当否判定処理においては、まず、第1当否判定手段113が第1当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。そして、当否判定結果に基づいて第1特別図柄192の停止図柄を決定し(S46)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および第1特別図柄192に基づいて装飾図柄190の停止図柄組合せを決定し(S50)、第1特別図柄192の変動パターンに応じて装飾図柄190の変動演出パターンを選択する(S52)。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S24 and S28 in FIG. In the success / failure determination process of S24, first, the first success / failure determination unit 113 reads out the first winning / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the successful / bad determination value (S44). Then, the stop symbol of the first special symbol 192 is determined based on the determination result (S46), and the first pattern determining means 114 selects the variation pattern of the first special symbol 192 (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol 190 based on the determination result and the first special symbol 192 (S50), and the variable effect pattern of the decorative symbol 190 according to the variable pattern of the first special symbol 192. Is selected (S52).

同様に、S28の当否判定処理においては、まず、第2当否判定手段117が第2当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。そして、当否判定結果に基づいて第2特別図柄193の停止図柄を決定し(S46)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および第2特別図柄193に基づいて装飾図柄190の停止図柄組合せを決定し(S50)、第2特別図柄193の変動パターンに応じて装飾図柄190の変動演出パターンを選択する(S52)。   Similarly, in the success / failure determination process of S28, first, the second success / failure determination means 117 reads out the second winning / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the correctness determination lottery value (S44). Then, the stop symbol of the second special symbol 193 is determined based on the determination result (S46), and the second pattern determining means 119 selects the variation pattern of the second special symbol 193 (S48). The effect determining means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbol 190 based on the determination result and the second special symbol 193 (S50), and the variable effect pattern of the decorative symbol 190 according to the variable pattern of the second special symbol 193. Is selected (S52).

図14は、図12におけるS34の図柄変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず図柄変動を停止する処理を実行し(S300)、当否抽選の結果が大当りであった場合(S302のY)、時短(入球容易状態)を伴う図柄であれば(S304のY)、時短の設定をオンする(S306)。このとき、時短の設定がなされ、その終期回数Nsetが設定される。なお、本実施例では上述のように、終期回数Nsetとして一律100回が設定されている。時短を伴う図柄でなければ(S304のN)、S306の処理をスキップする。さらに確変を伴う図柄であれば(S308のY)、確変の設定をオンし(S310)、確変を伴う図柄でなければ(S308のN)、確変の設定をオフする(S311)。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation stop process of S34 in FIG. First, a process for stopping the symbol variation is executed (S300). If the result of the winning / failing lottery is a big hit (Y in S302), if the symbol is accompanied by a short time (easy entry state) (Y in S304), the time is shortened. Is turned on (S306). At this time, the time reduction is set and the final number Nset is set. In the present embodiment, as described above, the final number Nset is set to 100 times. If it is not a symbol with a short time (N in S304), the process in S306 is skipped. Further, if it is a symbol with probability variation (Y in S308), the probability variation setting is turned on (S310), and if it is not a symbol with probability variation (N in S308), the probability variation setting is turned off (S311).

特定遊技実行手段122は、時短の終期を判定するために、時短が開始されてからの特別図柄の変動回数を時短の継続回数Nとしてその変動停止ごとにカウントする。そのカウント値は、RAM上の所定の記憶領域ににて更新される。すなわち、当否抽選の結果が大当りではなかった場合(S302のN)、時短中であれば(S312のY)、時短の継続回数Nを1アップカウントする(S314)。このとき、その時短の継続回数Nが終期回数Nsetに達した場合は(S316のY)、その継続回数Nのカウント値をゼロクリアし(S318)、時短の設定をオフにして時短を終了する(S320)。時短中でない場合には(S312のN)、S314以降の処理をスキップする。また、継続回数Nが終期回数Nsetに達していない場合は(S316のN)、S318以降の処理をスキップする。   The specific game execution means 122 counts the number of times the special symbol has changed since the time has started to count the number of times N as the number of times the time has continued for each stop of the change in order to determine the end of the time. The count value is updated in a predetermined storage area on the RAM. In other words, if the result of the lottery determination is not a big hit (N in S302), if the time is short (Y in S312), the number N of time reductions is counted up by 1 (S314). At this time, when the number of times N for the short time reaches the number Nset for the final time (Y in S316), the count value of the number N of continuous times is cleared to zero (S318), and the setting of the time short is turned off to end the time reduction ( S320). If the time is not short (N in S312), the processing after S314 is skipped. If the continuation count N has not reached the final count Nset (N in S316), the processing after S318 is skipped.

図15は、図12におけるS36の開放抽選制御処理を詳細に示すフローチャートである。開放抽選の抽選値が保留されている場合であって(S330のY)、普通図柄が変動表示中でなければ(S332のN)、普図抽選手段136が開放抽選を実行し(S334)、その抽選結果に応じて普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示を開始する(S336)。S330において開放抽選の抽選値が保留されていなかった場合は(S330のN)、S332からS336までの処理がスキップされ、S332において普通図柄が変動表示中であった場合は(S332のY)、S334とS336の処理がスキップされる。続いて、普通図柄の変動表示がすでに開始されていれば(S338のY)、普通図柄表示制御手段156が普通図柄の変動表示処理を実行し(S340)、普通図柄の変動表示を終了させるべきタイミングに達していれば(S342のY)、普通図柄の変動表示を停止させる(S344)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the open lottery control process of S36 in FIG. If the lottery value of the open lottery is on hold (Y in S330) and the normal symbol is not being displayed in a variable manner (N in S332), the regular lottery means 136 executes the open lottery (S334), In accordance with the lottery result, the normal symbol display control means 156 starts normal symbol variation display (S336). If the lottery value of the open lottery is not suspended in S330 (N in S330), the processing from S332 to S336 is skipped, and if the normal symbol is being displayed in a variable manner in S332 (Y in S332), The processing of S334 and S336 is skipped. Subsequently, if the normal symbol fluctuation display has already been started (Y in S338), the normal symbol display control means 156 executes the normal symbol fluctuation display processing (S340), and should end the normal symbol fluctuation display. If the timing has been reached (Y in S342), the normal symbol fluctuation display is stopped (S344).

このとき開放抽選が当りであれば(S346のY)、第2始動入賞口63の拡開機構を開放させ(S348)、当りでなければ(S346のN)、S348の処理をスキップする。S338において、普通図柄の変動表示が開始されていなければ、S340からS348までの処理をスキップし(S338のN)、S342において、普通図柄の変動終了タイミングに達していない場合は(S342のN)、S344からS348までの処理をスキップする。また、第2始動入賞口63の拡開機構(普通電動役物65)が開放中の場合であって(S350のY)、その閉鎖タイミングに到達していれば(S352のY)、開閉制御手段124は拡開機構を閉鎖する(S354)。閉鎖タイミングに達していなければ(S352のN)、S354をスキップし、第2始動入賞口63の拡開機構が開放されていないときは(S350のN)、S352およびS354をスキップする。   At this time, if the open lottery is a win (Y of S346), the expansion mechanism of the second start winning opening 63 is opened (S348), and if it is not a win (N of S346), the process of S348 is skipped. If the normal symbol variation display is not started in S338, the processing from S340 to S348 is skipped (N in S338), and if the normal symbol variation end timing is not reached in S342 (N in S342). , S344 to S348 are skipped. Further, if the expansion mechanism (ordinary electric accessory 65) of the second start winning opening 63 is being opened (Y in S350) and the closing timing has been reached (Y in S352), the opening / closing control is performed. The means 124 closes the spreading mechanism (S354). If the closing timing has not been reached (N in S352), S354 is skipped, and if the expansion mechanism of the second start winning prize opening 63 is not opened (N in S350), S352 and S354 are skipped.

図16は、図11におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が大当りであった場合(S90のY)、すでに特別遊技が開始済みであって(S92のY)、第1大入賞口91が開放済でなければ(S98のN)、第1大入賞口91の開放処理を実行する(S100)。このとき、設定された大当り演出の表示も開始する。第1大入賞口91が開放済みであれば(S98のY)、第1大入賞口91の閉鎖処理を実行する(S102)。その結果、第1大入賞口91が閉鎖状態になっていれば(S104のY)、S106へ移行する。閉鎖状態でなければ(S104のN)、S106以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S92において特別遊技が開始済みでない場合(S92のN)、大入賞口の開閉パターンを設定し(S93)、特別遊技中に表示させるべき大当り演出の演出パターンを設定する(S94)。そして、特別遊技を開始して(S95)、大当り演出の表示を開始し(S96)、本処理を一旦終了する。   FIG. 16 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. If the result of the lottery is a big hit (Y in S90), the special game has already started (Y in S92), and the first grand prize winning opening 91 has not been opened (N in S98). The opening process of the 1st prize winning opening 91 is executed (S100). At this time, display of the set jackpot effect is also started. If the first big prize opening 91 has been opened (Y of S98), the closing process of the first big prize opening 91 is executed (S102). As a result, if the first grand prize winning port 91 is in a closed state (Y in S104), the process proceeds to S106. If it is not in the closed state (N in S104), the process after S106 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the special game has not started in S92 (N in S92), the opening / closing pattern of the big prize opening is set (S93), and the effect pattern of the big hit effect to be displayed during the special game is set (S94). Then, the special game is started (S95), the display of the big hit effect is started (S96), and this process is temporarily ended.

S106においては、デモ演出中であるか否かを判定する。なお、ここでいう「デモ演出」は、開始デモ演出および終了デモ演出を含む。デモ演出中でなければ(S106のN)、特別遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、特別遊技終了条件が満たされることになる。特別遊技終了条件が満たされていれば(S110のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S112)、終了デモ演出の表示を開始する(S114)。特別遊技終了条件が満たされていなければ(S110のN)、本処理を一旦終了する。S106にてデモ演出中であると判定され(S106のY)、終了デモ演出が終了した場合(S116のY)、特別遊技を終了する(S118)。そして、確変や時短などの特定遊技への移行が決定されている場合には、特定遊技実行手段122が特定遊技を開始する(S120)。終了デモ演出が終了していない場合は(S116のN)、S118およびS120の処理をスキップする。大当りでない場合は(S90のN)、本図のS92以降の処理をスキップする。   In S106, it is determined whether a demonstration effect is being performed. Note that the “demonstration effect” here includes a start demonstration effect and an end demonstration effect. If the demonstration is not in progress (N in S106), it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the special game end condition is satisfied. If the special game end condition is satisfied (Y in S110), the end flag is turned off (S112), and the display of the end demonstration effect is started (S114). If the special game end condition is not satisfied (N in S110), this process is temporarily ended. If it is determined in S106 that the demonstration effect is being performed (Y in S106) and the end demonstration effect is completed (Y in S116), the special game is terminated (S118). And when transfer to specific games, such as probability change and time saving, is determined, the specific game execution means 122 starts a specific game (S120). If the end demonstration effect has not ended (N in S116), the processes in S118 and S120 are skipped. If it is not a big hit (N in S90), the processing after S92 in this figure is skipped.

図17は、図16におけるS96にて大当り演出が開始されたことを契機に実行される大当り演出制御処理を詳細に示すフローチャートである。演出決定手段132は、S94の処理でバトル演出が設定されてS96にて開始されていれば(S202のY)、対戦ゲームを表示させる対戦ラウンド(本実施例では第7ラウンド〜第10ラウンド)であるか否かを判定する。このとき、対戦ラウンドでなければ(S204のN)、S206からS224の処理をスキップし、大当り演出パターンにしたがった演出表示を実行する(S226)。すなわち、第1ラウンドから第6ラウンドは遊技者の介入により演出表示内容が変化することがないため、大当り演出パターンにしたがった演出画像をそのまま表示させる。一方、第11ラウンド以降は後述のS222にて設定される調整演出に係る大当り演出パターンにしたがった演出画像を表示させる。   FIG. 17 is a flowchart showing in detail the jackpot effect control process executed in response to the start of the jackpot effect in S96 in FIG. If the battle effect is set in the process of S94 and started in S96 (Y of S202), the effect determining unit 132 displays the battle game (the seventh round to the tenth round in this embodiment). It is determined whether or not. At this time, if it is not the battle round (N in S204), the processing from S206 to S224 is skipped, and the effect display according to the big hit effect pattern is executed (S226). That is, in the first round to the sixth round, the effect display content does not change due to the player's intervention, so the effect image according to the big hit effect pattern is displayed as it is. On the other hand, after the eleventh round, an effect image according to the jackpot effect pattern related to the adjustment effect set in S222 described later is displayed.

一方、対戦ラウンドであれば(S204のY)、演出決定手段132は、対戦パターンが決定済みでなければ(S206のN)、パターン抽選値を取得し、図10に示した対戦パターンテーブルを参照して対戦パターン1〜16のいずれかを決定する(S208)。すなわち、時短を伴う大当りであれば図10(a)に示す第1対戦パターンテーブルを参照して対戦パターンを決定し、時短を伴わない大当りであれば図10(b)に示す第2対戦パターンテーブルを参照して対戦パターンを決定する。対戦パターンが既に決定済みであれば(S206のY)、S208の処理をスキップする。   On the other hand, if it is a battle round (Y of S204), the effect determination means 132 will acquire a pattern lottery value if the battle pattern has not been determined (N of S206), and refer to the battle pattern table shown in FIG. Then, any one of the battle patterns 1 to 16 is determined (S208). That is, if it is a big hit with time reduction, a battle pattern is determined with reference to the first battle pattern table shown in FIG. 10A, and if it is a big hit without time reduction, the second battle pattern shown in FIG. 10B. The battle pattern is determined with reference to the table. If the battle pattern has already been determined (Y of S206), the process of S208 is skipped.

続いて、演出表示制御手段134は、決定された対戦パターンにしたがって図8に示したような入力画面を表示し、遊技者に操作ボタン82を介した操作入力(押圧)を促す(S210)。そして、所定の待ち時間(例えば3秒)が経過すると(S212のY)、演出決定手段132は、遊技者の操作入力があったか否かを判定する。本実施例では、操作ボタン82の操作入力があった場合にこれを示す入力フラグがオンにされるので、その入力フラグの状態をみて操作入力の有無を判定する。   Subsequently, the effect display control means 134 displays an input screen as shown in FIG. 8 according to the determined battle pattern, and prompts the player to perform an operation input (press) via the operation button 82 (S210). Then, when a predetermined waiting time (for example, 3 seconds) elapses (Y in S212), the effect determination means 132 determines whether or not there has been an operation input by the player. In the present embodiment, when there is an operation input of the operation button 82, an input flag indicating this is turned on, so the presence or absence of the operation input is determined by looking at the state of the input flag.

このとき、遊技者の操作入力があれば(S214のY)、対戦パターンにそった期待度レベルの演出パターン要素(パターン演出)を選択する(S216)。一方、遊技者の操作入力がなければ(S214のN)、期待度レベルが「弱」に対応する演出パターン要素(デフォルト演出)を選択する(S218)。演出表示制御手段134は、選択された演出パターン要素の表示を開始する(S220)。   At this time, if there is a player's operation input (Y in S214), an effect pattern element (pattern effect) with an expected level corresponding to the battle pattern is selected (S216). On the other hand, if there is no operation input from the player (N in S214), an effect pattern element (default effect) corresponding to the expectation level of “weak” is selected (S218). The effect display control means 134 starts displaying the selected effect pattern element (S220).

演出決定手段132は、このとき表示が開始されたラウンドが対戦最終ラウンド(本実施例では第10ラウンド)であれば(S222のY)、第10ラウンド以降に表示される調整演出を設定する(S224)。すなわち、時短への移行有無とバトル演出の結末とが整合していれば、第10ラウンドの演出の余韻演出を表示させるための演出パターンを決定する。一方、時短への移行有無とバトル演出の結末とが整合していなければ、第10ラウンドの演出内容を覆す逆転演出を表示させるための演出パターンを決定する。対戦最終ラウンドでなければ(S222のN)、S224の処理をスキップする。   If the round whose display is started at this time is the final round of the battle (the 10th round in this embodiment) (Y in S222), the effect determining means 132 sets the adjustment effect displayed after the 10th round ( S224). That is, if the presence / absence of transition to time reduction matches the end of the battle effect, the effect pattern for displaying the reverberation effect of the effect of the tenth round is determined. On the other hand, if the presence or absence of the transition to the short time does not match the ending of the battle effect, the effect pattern for displaying the reverse effect that overturns the effect content of the tenth round is determined. If the match is not the final round (N in S222), the process in S224 is skipped.

一方、大当り演出としてバトル演出ではなく通常演出が設定されて開始されている場合には(S202のN)、大当り演出パターンにしたがった演出表示を実行する(S226)。   On the other hand, when not a battle effect but a normal effect is set and started as a big hit effect (N in S202), an effect display according to the big hit effect pattern is executed (S226).

図18は、図16におけるS100の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の開放タイミングとなったとき(S122のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S124)、第1大入賞口91を開放させる(S126)。また、現在の単位遊技の繰り返し回数に対応した大当り演出、または繰り返し回数が異なる回数になることに対応した大当り演出を設定して開始する。開放タイミングでないときは(S122のN)、S124およびS126の処理をスキップする。   FIG. 18 is a flowchart showing in detail the release process of S100 in FIG. When the opening timing of the first big prize opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S122), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S124), and the first big prize opening 91 is opened. Open (S126). In addition, a big hit effect corresponding to the number of repetitions of the current unit game or a big hit effect corresponding to the number of repetitions being different is set and started. When it is not the opening timing (N of S122), the processes of S124 and S126 are skipped.

図19は、図16におけるS102の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第1大入賞口91の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は第1大入賞口91を閉鎖させる。すなわち、特別遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか(S130のY)、入球数による終了条件が満たされなくとも(S130のN)、開放時間による終了条件が満たされれば(S132のY)、第1大入賞口91を閉鎖する(S134)。開放時間による終了条件も満たされなければ(S132のN)、S134以降のフローをスキップする。   FIG. 19 is a flowchart showing in detail the closing process of S102 in FIG. When the closing timing of the first big prize opening 91 based on the set opening / closing pattern is reached, the opening / closing control means 124 closes the first big prize opening 91. That is, during a special game, whether the end condition based on the number of balls is satisfied (Y in S130) or the end condition based on the number of balls is not satisfied (N in S130), the end condition based on the opening time is satisfied ( Y of S132), the first big winning opening 91 is closed (S134). If the termination condition based on the opening time is not satisfied (N in S132), the flow after S134 is skipped.

なお、この特別遊技における入球数による終了条件は第1大入賞口91への9球以上の入球であり、開放時間による終了条件は、第1大入賞口91の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過である。本実施例においては、その開放開始から30秒の経過である。このとき、単位遊技の繰り返し数が継続上限回数に達していれば(S136のY)、終了フラグをオンにする(S138)。継続上限回数に達していなければ(S136のN)、S138の処理をスキップする。本実施例においては15R特別遊技のみが設定されているため、この継続上限回数は15回である。入球数による終了条件および開放時間による終了条件のいずれも満たされていなければ(S130のN,S132のN)、S134以降の処理をスキップする。   The end condition based on the number of balls entered in this special game is nine or more balls entering the first grand prize opening 91, and the end condition depending on the opening time is the opening / closing pattern from the start of opening the first big prize opening 91. It is the passage of set time along. In the present embodiment, 30 seconds have elapsed since the start of opening. At this time, if the number of repetitions of the unit game has reached the upper limit of continuation (Y in S136), the end flag is turned on (S138). If the maximum number of continuations has not been reached (N in S136), the process in S138 is skipped. In this embodiment, since only 15R special games are set, the upper limit number of continuations is 15. If neither the end condition based on the number of entered balls nor the end condition based on the opening time is satisfied (N in S130, N in S132), the processes after S134 are skipped.

図20は、図11におけるS17の小当り遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S150のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S152のY)、第2大入賞口92が開放済でなければ(S158のN)、第2大入賞口92の開放処理を実行し(S160)、開放済みであれば(S158のY)、第2大入賞口92の閉鎖処理を実行する(S162)。このとき、特定領域通過情報が入力されれば(S163のY)、その旨を表すためにRAM上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする(S164)。特定領域通過情報の入力がない場合は(S163のN)、S164の処理をスキップする。なお、本実施例では、通過情報記憶処理を小当り遊技中においてのみ実行するようにしたが、変形例においては図11に示す基本処理と並行して別処理として所定の周期にて繰り返し実行するようにしてもよい。   FIG. 20 is a flowchart showing in detail the small hit game control process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small hit (Y in S150), the small hit game has already started (Y in S152), and the second big winning opening 92 has not been opened (N in S158). Then, the opening process of the second big prize opening 92 is executed (S160), and if it is already opened (Y of S158), the closing process of the second big prize opening 92 is executed (S162). At this time, if specific area passage information is input (Y in S163), a passage flag set in a predetermined area on the RAM is turned on to indicate that fact (S164). When there is no input of specific area passage information (N of S163), the process of S164 is skipped. In this embodiment, the passing information storing process is executed only during the small hit game, but in the modified example, it is repeatedly executed at a predetermined cycle as a separate process in parallel with the basic process shown in FIG. You may do it.

そして、第2大入賞口92が閉鎖状態になっていれば(S165のY)、S166へ移行する。閉鎖状態でなければ(S165のN)、S166以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。一方、S152において小当り遊技が開始済みでない場合は(S152のN)、小当り遊技を開始して(S154)、開始デモ演出の表示を開始し(S156)、本処理を一旦終了する。   And if the 2nd big winning opening 92 is in a closed state (Y of S165), it will transfer to S166. If it is not in the closed state (N in S165), the process after S166 is skipped, and this process is temporarily ended. On the other hand, if the small hit game has not been started in S152 (N in S152), the small hit game is started (S154), the display of the start demonstration effect is started (S156), and this process is temporarily ended.

S166においては、小当り遊技中の演出であるデモ演出中であるか否かを判定する。デモ演出中でなければ(S166のN)、小当り遊技終了条件が満たされたか否かを判定する。ここでは、後述する終了フラグがオンになっていれば、小当り遊技終了条件が満たされることになる。小当り遊技終了条件が満たされていれば(S170のY)、その終了フラグをオフにしたうえで(S172)、終了デモ演出の表示を開始する(S174)。小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S170のN)、本処理を一旦終了する。S166にてデモ演出中であると判定され(S166のY)、終了デモ演出が終了した場合(S175のY)、小当り遊技を終了する(S176)。   In S166, it is determined whether or not a demonstration effect which is an effect during the small hit game is being performed. If the demonstration effect is not in progress (N in S166), it is determined whether or not the small hit game end condition is satisfied. Here, if an end flag, which will be described later, is on, the small hit game end condition is satisfied. If the small hit game end condition is satisfied (Y in S170), the end flag is turned off (S172), and the display of the end demonstration effect is started (S174). If the small hit game ending condition is not satisfied (N in S170), this process is temporarily ended. When it is determined in S166 that the demonstration effect is being performed (Y in S166) and the end demonstration effect is completed (Y in S175), the small hit game is terminated (S176).

このとき、通過フラグがオンになっていれば(S177のY)、この小当り遊技において第2大入賞口92の特定領域への入球があったことになるため、その通過フラグをオフにしたうえで(S178)、特別遊技へ移行する(S179)。すなわち小当り発展大当りが発生する。通過フラグがオンになっていなければ(S177のN)、小当り遊技中に第2大入賞口92の特定領域への入球がなかったことになるため、S178以降の処理をスキップする。終了デモ演出が終了していない場合には(S175のN)、S176以降の処理をスキップする。小当りでない場合は(S150のN)、S152以降のフローをスキップする。   At this time, if the passing flag is on (Y of S177), it means that there is a ball entering the specific area of the second big winning opening 92 in this small hit game, so the passing flag is turned off. After that (S178), it shifts to a special game (S179). That is, a small hit development big hit occurs. If the passing flag is not turned on (N in S177), it means that there is no ball entering the specific area of the second big winning opening 92 during the small hit game, so the processing after S178 is skipped. If the end demonstration effect has not ended (N in S175), the processes after S176 are skipped. When it is not a small hit (N of S150), the flow after S152 is skipped.

図21は、図20におけるS160の開放処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の開放タイミングとなったとき(S180のY)、開閉制御手段124は、開閉パターンの動作を設定し(S182)、第2大入賞口92の開放を開始する(S184)。開放タイミングでないときは(S180のN)、S182およびS184の処理をスキップする。   FIG. 21 is a flowchart showing in detail the release process of S160 in FIG. When the opening timing of the second grand prize opening 92 based on the set opening / closing pattern is reached (Y of S180), the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern (S182), Opening is started (S184). When it is not the opening timing (N of S180), the processing of S182 and S184 is skipped.

図22は、図20におけるS162の閉鎖処理を詳細に示すフローチャートである。設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の終了タイミングとなったとき(S190のY)、終了フラグをオンにし(S192)、第2大入賞口92を閉鎖する(S194)。なお、この閉鎖タイミングは、例えば、第2大入賞口92の開放開始から0.5秒の経過したタイミングである。閉鎖タイミングでなければ(S190のN)、S192およびS194の処理をスキップする。   FIG. 22 is a flowchart showing in detail the closing process of S162 in FIG. When the end timing of the second big prize opening 92 based on the set opening / closing pattern is reached (Y in S190), the end flag is turned on (S192), and the second big prize opening 92 is closed (S194). The closing timing is, for example, a timing when 0.5 seconds have elapsed since the opening of the second big prize opening 92. If it is not the closing timing (N of S190), the processes of S192 and S194 are skipped.

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、バトル演出における対戦ゲームの表示に際し、各ラウンドにおいて操作ボタン82を介した操作入力があった場合に表示される演出パターン要素(パターン演出)と、操作入力がなかった場合に表示される演出パターン要素(デフォルト演出)とが予め決定される。そして、その操作入力があった場合に相対的に期待度のレベルが高い側の演出パターン要素(パターン演出)が選択されるようになる。このため、操作入力の見返りに遊技者に演出上の特典を付与するという遊技者介入要素を取り入れた遊技性を担保することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the battle game is displayed in the battle effect, the effect pattern element (when the operation input via the operation button 82 is received in each round) The pattern effect) and the effect pattern element (default effect) displayed when there is no operation input are determined in advance. When there is an operation input, an effect pattern element (pattern effect) on the side with a relatively high expectation level is selected. For this reason, it is possible to secure gameability incorporating a player intervention element that gives a player a privilege in terms of performance in return for an operation input.

一方、対戦ゲーム中の各ラウンドにおいて操作入力がなかった場合には期待度のレベルが低い側の演出パターン要素(デフォルト演出)が選択され、期待度のレベルが高い側の演出パターン要素(パターン演出)の表示は見送られてしまうが、次ラウンドの演出パターン要素を選択する際にその高い側のレベルが引き継がれるか、それよりもさらにレベルの高い演出パターン要素が選択されるようになる。このため、複数ラウンドにわたる対戦ゲームが表示される過程で遊技者が操作入力に失敗したとしても、次ラウンドに操作入力をすることにより期待度のレベルが高い演出を見ることが可能となる。すなわち、対戦パターンの決定において期待度レベルが高い演出パターン要素が当選したときの抽選結果を無駄にすることなく、遊技者介入要素を伴う演出への遊技者の期待感を持続させることができる。   On the other hand, if there is no operation input in each round during the battle game, the effect pattern element with the lower expectation level (default effect) is selected, and the effect pattern element with the higher expectation level (pattern effect) ) Is not displayed, but when selecting an effect pattern element for the next round, the higher level is inherited, or an effect pattern element having a higher level is selected. For this reason, even if the player fails in the operation input in the process of displaying the battle game over a plurality of rounds, it is possible to see an effect with a high level of expectation by performing the operation input in the next round. That is, it is possible to maintain the player's expectation for the effect accompanied by the player intervention element without wasting a lottery result when the effect pattern element having a high expectation level is won in determining the battle pattern.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.

(変形例1)
上記実施例においては、図5および図6に示したように、第1の遊技と第2の遊技について、共通の図柄判定テーブルを用いる例を示した。変形例においては、第1の遊技と第2の遊技のそれぞれについて個別の図柄判定テーブルを設けてもよい。そして、両遊技間で図柄抽選値と当りの種類との対応関係等を異ならせてもよい。例えば、第1の遊技においては、通常状態から大当りとなった場合に100%の確率で時短へ移行されるようにする一方、第2の遊技においては、通常状態から大当りとなった場合に100%未満(例えば50%)の確率で時短へ移行されるように設定してもよい。このように第1の遊技と第2の遊技とで時短への突入率を変えることにより、まずは第1始動入賞口62を狙って時短付きの大当りを狙うというプロセスを遊技者に認知させることが可能となる。
(Modification 1)
In the above embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, an example is shown in which a common symbol determination table is used for the first game and the second game. In a modification, you may provide a separate symbol determination table for each of the first game and the second game. Then, the correspondence between the symbol lottery value and the winning type may be different between the two games. For example, in the first game, when the normal state is a big hit, the time is shifted to a shorter time with a probability of 100%, while in the second game, 100% is given when the normal state is a big hit. You may set so that it may transfer to time reduction with the probability of less than% (for example, 50%). In this way, by changing the rush rate to the short time between the first game and the second game, first, the player can recognize the process of aiming at the big hit with a short time aiming at the first start winning opening 62. It becomes possible.

このように時短突入率に差を設けることで、第2始動入賞口63への入球を阻害する部材を設けなくとも、遊技者に第1始動入賞口62を狙わせることができる。一方、時短状態における第2の遊技の時短継続率については、100%未満(例えば50%)の適正値を設定すればよい。これにより、小当り発展大当りの発生可能性を高くして上記実施例の遊技性を実現しつつ、大当りの過度な継続を抑制することができる。   Thus, by providing a difference in the short time entry rate, it is possible to make the player aim for the first start winning port 62 without providing a member that obstructs the ball entering the second starting winning port 63. On the other hand, an appropriate value of less than 100% (for example, 50%) may be set for the time saving continuation rate of the second game in the time saving state. Thereby, it is possible to suppress the excessive continuation of the big hit while increasing the possibility of occurrence of the big hit big hit and realizing the gameability of the above embodiment.

(変形例2)
上記実施例では、時短移行有無を示唆するバトル演出を特別遊技中の大当り演出として表示させ、その大当り演出の中で複数ラウンドにわたり遊技者を介入させる対戦ゲームを表示させる例を示した。変形例においては、このような遊技者介入型のゲームにより確変移行有無を示唆する示唆演出を表示させてもよい。あるいは、特別遊技のラウンド数が異なる複数種の大当りを設け、ラウンド数の多い特別遊技であるか否か(特別遊技が対戦ラウンド等の所定ラウンド以降も継続するか否か)を示唆する示唆演出としてもよい。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, an example is shown in which a battle effect that suggests whether or not to make a short time transition is displayed as a jackpot effect during a special game, and a battle game in which a player intervenes for a plurality of rounds is displayed in the jackpot effect. In a modified example, a suggestion effect that suggests whether or not there is a probability change may be displayed by such a player intervention game. Or, it is a suggestive effect that suggests whether or not it is a special game with a large number of rounds and whether it is a special game with a large number of rounds (whether the special game will continue after a predetermined round such as a battle round). It is good.

さらに、このような複数回にわたる示唆演出を、通常遊技中の図柄変動演出に伴わせるように表示させてもよい。例えば、特定のスーパーリーチに対応する変動演出パターンとして、複数段階に発展しながら大当りの発生有無を示唆する示唆演出を表示させるようにしてもよい。そして、その示唆演出において特定の結末に到達するか否かにより大当りの発生有無を示唆するようにしてもよい。その場合においても、先の段階において遊技者の操作入力がなく、後の段階において操作入力があった場合には、後の段階の示唆演出として、先の段階において操作入力があったならば選択されていた期待度レベルに対応する演出を表示させればよい。   Further, such a suggestion effect over a plurality of times may be displayed so as to accompany the symbol variation effect during the normal game. For example, as a variation effect pattern corresponding to a specific super reach, a suggestion effect that suggests whether or not a big hit has occurred may be displayed while developing in multiple stages. Then, the presence or absence of a big hit may be suggested depending on whether or not a specific ending is reached in the suggestion effect. Even in that case, if there is no player operation input in the previous stage and there is an operation input in the later stage, as an indication effect in the later stage, select if there was an operation input in the previous stage It is only necessary to display an effect corresponding to the expected level.

すなわち、演出パターン記憶手段は、演出パターンとして、特定の結末に到達するか否かにより有利な遊技状態(例えば特別遊技、あるいは確変や時短等の特定遊技)へ移行されるか否かを段階的に示唆する示唆演出を表示させるための演出パターンであって、各段階で表示対象となる演出パターン要素の組み合わせにより一つの一貫したストーリーを成立させる示唆演出パターンを保持するとともに、各段階における演出パターン要素の選択候補として、特定の結末への到達を示唆する期待度のレベルが異なる複数の演出パターン要素を含んでもよい。そして、演出決定手段は、示唆演出の表示を決定する場合、操作入力がない場合よりも操作入力がある場合のほうが期待度のレベルが相対的に高くなるように、各段階の表示候補として操作入力がある場合の演出パターン要素と、操作入力がない場合の演出パターン要素とをそれぞれ決定し、各段階で操作入力があるか否かに応じていずれか一方の演出パターン要素の表示を決定してもよい。そして、前段階で操作入力がなく次段階で操作入力があった場合には、その次段階の演出パターン要素として、前段階で操作入力があった場合の表示対象として決定されていた演出パターン要素と期待度のレベルが同じか又は高い演出パターン要素の表示を決定するようにしてもよい。   That is, the effect pattern storage means stepwise determines whether or not the effect pattern is shifted to an advantageous game state (for example, a special game or a specific game such as probability change or short time) depending on whether or not a specific ending is reached. This is an effect pattern for displaying suggested effects suggested by the user, and holds a suggested effect pattern that establishes a single consistent story by combining the effect pattern elements to be displayed at each stage. As element selection candidates, a plurality of performance pattern elements having different levels of expectation that suggest reaching a specific ending may be included. Then, when determining the display of the suggested effect, the effect determining means operates as a display candidate at each stage so that the level of expectation is relatively higher when there is an operation input than when there is no operation input. The effect pattern element when there is an input and the effect pattern element when there is no operation input are respectively determined, and the display of one of the effect pattern elements is determined depending on whether or not there is an operation input at each stage. May be. And if there is no operation input in the previous stage and there is an operation input in the next stage, the production pattern element determined as the display target when there is an operation input in the previous stage as the production pattern element in the next stage The display of performance pattern elements having the same or high level of expectation may be determined.

(変形例3)
上記実施例では、対戦ゲームにおける各ラウンドにおいて遊技者が操作入力を行わなかった場合に、デフォルト演出として期待度レベルが「弱」の演出パターン要素を選択する例を示した。変形例においては、操作入力がなかった場合に期待度レベルを一律に「弱」とするのではなく、前回の期待度レベルと同じ演出パターン要素を表示させてもよい。このような設定においても操作入力がなければ期待度レベルが向上しないため、遊技者の操作入力を促すことができる。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, an example in which an effect pattern element having an expectation level of “weak” is selected as the default effect when the player does not perform an operation input in each round of the battle game is shown. In the modification, the expectation level may not be uniformly “weak” when there is no operation input, but the same effect pattern element as the previous expectation level may be displayed. Even in such a setting, if there is no operation input, the expectation level is not improved, so that it is possible to prompt the player to input the operation.

(変形例4)
上記実施例では、バトル演出が決定された場合に、その対戦ゲームの対戦パターン(各ラウンドの演出パターン要素の表示候補)についてもバトル演出の開始前に一括で事前決定する例を示した。変形例においては、対戦ゲームの進行過程において各ラウンドごとに演出パターン要素を決定するための演出抽選を行うようにしてもよい。具体的には、対戦ゲームが開始されたときに、各ラウンドにおける演出パターンの表示に先立って先のラウンドにおける演出パターン要素の決定履歴(操作入力があった場合について決定された期待度レベル)を参照するようにしてもよい。そして、各ラウンドの演出パターン要素の選択対象を、先回操作入力があれば選択されていた演出パターン要素と期待度レベルが同じ又は高い複数の演出パターン要素を選択対象とし、その複数の選択対象の中からいずれかを抽選により決定するようにしてもよい。
(Modification 4)
In the said Example, when the battle production was determined, the example which pre-determines in advance for the battle pattern (display candidate of the production pattern element of each round) of the battle game collectively before the start of a battle production was shown. In the modified example, an effect lottery for determining the effect pattern element for each round in the course of the battle game may be performed. Specifically, when the battle game is started, prior to the display of the effect pattern in each round, the determination pattern of the effect pattern element in the previous round (expected level determined when there is an operation input) You may make it refer. Then, as a selection target of the production pattern elements of each round, if there is a previous operation input, a plurality of production pattern elements having the same or higher expectation level as the selected production pattern element are selected. Any one of the above may be determined by lottery.

(変形例5)
上記実施例では、図10に示したように、第7ラウンドから第10ラウンドを一律に対戦ラウンドとし、その最終ラウンド(第10ラウンド)にて対戦結果を表示させる例を示した。変形例においては、最終ラウンドが可変となるよう設定してもよい。例えば、期待度レベルとして「最強」が選択されたラウンドにて味方キャラクタが勝利し、対戦ラウンドを終了させるようにしてもよい。そして、その勝利のラウンドの次ラウンドから調整演出を表示させてもよい。具体的には、当否抽選結果も時短を伴う大当りであり演出内容に整合する場合には、味方キャラクタが勝利の雄叫びをあげるなどの余韻演出を表示させてもよい。このように、期待度レベルが「最強」の演出パターン要素を早期に引き当てることで、時短移行が確定している場合に、遊技者がそれを速やかに把握できるようになるといった利点も得られる。
(Modification 5)
In the said Example, as shown in FIG. 10, the example from which a battle | competition result is displayed in the last round (10th round) was shown by making the battle | competition round uniformly from the 7th round to the 10th round. In a modified example, the final round may be set to be variable. For example, the teammate character may win in a round in which “strongest” is selected as the expectation level, and the battle round may be terminated. Then, the adjustment effect may be displayed from the next round of the winning round. Specifically, when the result of the lottery is also a big hit with a short time and matches the content of the performance, a reverberation effect such as a crying victory of the teammate character may be displayed. In this way, by assigning an effect pattern element having an expected level of “strongest” at an early stage, it is possible to obtain an advantage that the player can quickly grasp when the time shift is confirmed.

(変形例6)
上記実施例では、バトル演出が表示されるあるラウンドで期待度レベルが「最強」の演出パターン要素が表示されたとしても、次のラウンドで遊技者の操作入力がなければ「弱」の演出パターン要素が表示される例を示した。変形例においては、バトル演出が開始されてから期待度レベルが「最強」の演出パターン要素が一旦表示されると、それ以降のラウンドにおいては遊技者の操作入力の有無にかかわらず、常に「最強」の演出パターン要素が表示されるようにしてもよい。
(Modification 6)
In the above embodiment, even if an effect pattern element with the expectation level of “strongest” is displayed in a round in which a battle effect is displayed, if there is no player operation input in the next round, a “weak” effect pattern An example is shown in which elements are displayed. In the modified example, once the effect pattern element with the expectation level of “strongest” is displayed once the battle effect is started, the “strongest” is always displayed in subsequent rounds regardless of whether or not the player has input the operation. May be displayed.

(変形例7)
上記実施例では、バトル演出という一連のストーリーの中で、遊技者の操作入力を条件に後続の演出パターン要素の期待度レベルを徐々に向上させていく演出例を示した。変形例においては、先後に表示される演出パターン要素に必ずしも関連性を持たせなくてもよい。例えば、コメント内容について期待度レベルが異なる複数のコメント演出、静止画像の希少性に応じて期待度レベルが異なるカットイン演出、登場キャラクタの種類に応じて期待度レベルが異なるキャラクタ演出などを順次表示させ、遊技者の操作入力があった場合に期待度レベルを順次向上させていくような演出構成としてもよい。例えば、先の演出において操作入力を条件に期待度レベルが最高のカットイン演出(プレミア演出)が選択されていたにもかかわらず遊技者が操作入力を失敗したような場合、その次の演出において操作入力があることを条件に期待度レベルが最高のキャラクタ演出(プレミア演出)を表示させるようにしてもよい。このような設定により、遊技者が操作入力の失敗によりプレミア演出を逃したとしても、次の演出で操作入力を行えば別のプレミア演出を見ることができるようになり、プレミア演出に当選したという抽選結果が活かされるようになる。
(Modification 7)
In the above-described embodiment, an example of an effect in which a level of expectation of subsequent effect pattern elements is gradually improved in a series of stories called battle effects on condition that a player's operation is input. In a modification, it is not always necessary to have relevance to the effect pattern elements displayed later. For example, multiple comment effects with different expectation levels for comment content, cut-in effects with different expectation levels depending on the rarity of still images, and character effects with different expectation levels depending on the type of characters It is also possible to have an effect configuration in which the expectation level is sequentially improved when there is a player's operation input. For example, if the player fails in the operation input even though the cut-in effect (premier effect) with the highest expectation level is selected on the condition of the operation input in the previous effect, in the next effect The character effect (premier effect) with the highest expectation level may be displayed on condition that there is an operation input. With such a setting, even if a player misses a premier effect due to a failure in operation input, if he performs an operation input in the next effect, he will be able to see another premier effect, and he won the premier effect. The lottery results will be utilized.

(変形例8)
上記実施例では、第2当否抽選値については実質的に保留をせず、第1当否抽選値についてのみ所定上限数まで保留する構成とした。一方、第2当否抽選値についても第2保留手段146や第2特図保留ランプ21を設けるようにした。変形例においては、第2当否抽選値については保留(保持)を全く行わず、第2保留手段や保留ランプを設けない構成としてもよい。例えば、第1当否抽選値が優先的に消化される間には第2始動入賞口63に入球しても抽選されず、その入球による賞球の払い出しのみが行われるようにしてもよい。つまり、保留された第1当否抽選値の全てが消化し終わり、かつ第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれの変動も行われていない場合にのみ、第2当否抽選値に基づく抽選が行われるようにしてもよい。
(Modification 8)
In the said Example, it was set as the structure which does not hold | maintain substantially about 2nd winning / failing lottery value, and hold | maintains only the 1st winning / losing lottery value to a predetermined upper limit number. On the other hand, the second holding means 146 and the second special figure holding lamp 21 are also provided for the second winning / losing lottery value. In a modification, it is good also as a structure which does not hold | maintain (hold) at all about a 2nd winning / failing lottery value, and does not provide a 2nd holding means and a holding | maintenance lamp. For example, while the first winning / losing lottery value is preferentially digested, even if the player enters the second start winning opening 63, the lottery is not selected, and only the payout of the winning ball by the entry may be performed. . In other words, the lottery based on the second winning / losing lottery value is performed only when all of the first winning / losing lottery values that have been reserved have been consumed and neither the first special symbol 192 nor the second special symbol 193 has changed. May be performed.

また、別の変形例においては、第2当否抽選値についても第1当否抽選値と同様に所定上限数まで保留するようにしてもよい。そして、第2当否抽選値を優先的に消化させる構成としてもよい。すなわち、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているときには、第2当否抽選値を優先的に消化させて第2特別図柄193を連続的に変動表示させるようにしてもよい。それにより、一旦大当りが発生して入球容易状態へ移行されると、第2始動入賞口に積極的に遊技球を打ち出すことにより小当り発展大当りを効率的に引き当てられるようになる。また、第2当否抽選値についても所定上限数まで保留するようにする一方で、時短を伴わない大当りによる特別遊技後は、その保留された第2当否抽選値の全ての結果を強制的に外れとしてもよい。あるいは、その保留された第2当否抽選値の全ての結果を特別遊技中に消化させるようにしてもよい。   Further, in another modification, the second winning / lottery value may also be held up to a predetermined upper limit number in the same manner as the first winning / failing lottery value. And it is good also as a structure which preferentially digests the 2nd winning / failing lottery value. In other words, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are put on hold, the second special lottery value is preferentially digested and the second special symbol 193 is continuously displayed in a variable manner. Good. Thereby, once a big hit is generated and a transition to the easy-to-enter ball state is made, the small hit development big hit can be efficiently attracted by positively hitting the game ball at the second start winning opening. In addition, while holding the second winning lottery value up to a predetermined upper limit number, after the special game with a big hit without time saving, all the results of the held second winning lottery value are forcibly removed. It is good. Or you may make it digest all the results of the hold | maintained 2nd winning / failing lottery value during a special game.

あるいは、特図調整手段152は、第1始動入賞口62および第2始動入賞口63のうちいずれに遊技球が入球したかの順序にしたがって第1特別図柄192と第2特別図柄193とを選択的に変動表示させてもよい。その場合、例えば第1始動入賞口62、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63の順序で入球したときは、第1特別図柄192、第1特別図柄192、第2特別図柄193の順序で変動表示される。特図調整手段152は保留制御手段116を監視して当否抽選値の保留順序を記憶する。それにより、どちらの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順、すなわち保留制御手段116における当否抽選値の保留順序にしたがって決定されるので、遊技者は変動の順序を視覚的に把握しやすくなる。   Alternatively, the special figure adjusting means 152 generates the first special symbol 192 and the second special symbol 193 in accordance with the order in which the game ball has entered either the first start winning opening 62 or the second starting winning opening 63. Alternatively, the display may be selectively changed. In this case, for example, when a ball is entered in the order of the first start winning opening 62, the first starting winning opening 62, and the second starting winning opening 63, the first special symbol 192, the first special symbol 192, and the second special symbol 193 are entered. It is displayed in a variable order. The special figure adjustment unit 152 monitors the hold control unit 116 and stores the hold order of the winning / failing lottery values. As a result, which special symbol should be changed is determined according to the order of entry of the game balls, that is, the hold order of the winning / failing lottery values in the hold control means 116, so that the player can visually grasp the order of change. It becomes easy to do.

あるいは、特図調整手段152は、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを、入球順序にかかわらず予め定められた調整規則(消化順序設定)に基づいた順序にて表示させてもよい。例えば、第1特別図柄192の変動表示と第2特別図柄193の変動表示とを交互に表示することを優先してもよい。例えば、第1当否抽選値および第2当否抽選値の双方が保留されているとき、第1特別図柄192と第2特別図柄193とが交互に変動表示される。それにより、いずれの特別図柄を変動させるべきかが遊技球の入球順に関係なく単純に交互に入れ替わるので、遊技者は変動の順序を感覚的に把握しやすくなる。   Alternatively, the special figure adjusting means 152 performs an order based on a predetermined adjustment rule (digestion order setting) regardless of the order of entering the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. May be displayed. For example, priority may be given to alternately displaying the fluctuation display of the first special symbol 192 and the fluctuation display of the second special symbol 193. For example, when both the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value are held, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are alternately displayed in a variable manner. This makes it easy for the player to grasp the order of the change sensuously because which special symbol should be changed is simply switched regardless of the order of the game balls.

(変形例9)
上記実施例では、特別遊技において開放される第1大入賞口91と、小当り遊技において開放される第2大入賞口92とを設ける例を示した。変形例においては、例えば第2大入賞口92を省略していずれの遊技においても第1大入賞口91を開放させるようにするなど、共用の大入賞口を1つ設けるようにしてもよい。その場合、共用の大入賞口内に特定領域を設け、小当り遊技中の特定領域への入球については有効とし、特別遊技中の特定領域への入球については無効とすればよい。具体的には、特定領域通過検出装置により特定領域への入球が検出された場合、その検出タイミングが小当り遊技中であればその特定領域通過情報を有効とし、その検出タイミングが特別遊技中であればその特定領域通過情報を無効とするようにしてもよい。すなわち、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しても新たな特別遊技へ移行されないようにすればよい。
(Modification 9)
In the above-described embodiment, an example in which the first big prize opening 91 opened in the special game and the second big prize opening 92 opened in the small hit game is shown. In a modification, for example, the second big prize opening 92 may be omitted and the first big prize opening 91 may be opened in any game, so that one common big prize opening may be provided. In that case, a specific area may be provided in the common big prize opening, and it may be valid for entering a specific area during a small hit game and invalid for entering a specific area during a special game. Specifically, when a ball entering a specific area is detected by the specific area passage detection device, if the detection timing is during a small hit game, the specific area passage information is valid, and the detection timing is during a special game. If so, the specific area passing information may be invalidated. That is, it is only necessary to prevent a game ball from being transferred to a new special game even if it passes through a specific area during the special game.

(変形例10)
上記実施例では、特別遊技のラウンド数を15ラウンドのみとした例を示した。変形例においては、例えば15ラウンドの特別遊技に加え、8ラウンドや12ラウンドといったように特別遊技としてラウンド数の異なる特別遊技を設けてもよい。また、確変移行の有無が異なる複数種の特別遊技を設けてもよい。
(Modification 10)
In the above-described embodiment, an example in which the number of rounds of the special game is only 15 rounds is shown. In the modification, for example, in addition to the special game of 15 rounds, a special game with a different number of rounds may be provided as a special game such as 8 rounds or 12 rounds. Further, a plurality of types of special games with different probability change transitions may be provided.

(変形例11)
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。
(Modification 11)
In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional gaming machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed is shown. However, a gaming machine having one function of the first type pachinko gaming machine. It can also be applied to. In that case, you may make it provide one thing provided with the normal electric accessory as a start winning opening.

(変形例12)
上記実施例では、遊技領域52における相対的に左側に第1始動入賞口62を配置し、相対的に右側に第2始動入賞口63を配置することにより、2つの始動入賞口への入球を打ち分け可能な配置構成とする例を示した。変形例においては、第1始動入賞口62と第2始動入賞口63とを遊技領域52の中央に配置するなど、遊技球の流下通路に沿って並べるように設けてもよい。その場合、第1始動入賞口62の直下に第2始動入賞口63を設け、第2始動入賞口63が拡開していない通常状態においては第1始動入賞口62のほうが入球容易性が高く、第2始動入賞口63が拡開した入球容易状態においては、第2始動入賞口63のほうが入球容易性が高くなるようにしてもよい。このような構成でも、実施例と同様の遊技性を実現することが可能である。
(Modification 12)
In the above embodiment, the first start winning opening 62 is disposed on the relatively left side in the game area 52 and the second starting winning opening 63 is disposed on the relatively right side, thereby entering the two start winning openings. An example is shown in which an arrangement configuration is possible. In a modified example, the first start winning port 62 and the second starting winning port 63 may be arranged along the flow path of the game ball, such as being arranged in the center of the game area 52. In that case, the second start winning opening 63 is provided immediately below the first starting winning opening 62, and in the normal state where the second starting winning opening 63 is not expanded, the first start winning opening 62 is easier to enter. In a state where the second start winning port 63 is wide and easy to enter, the second start winning port 63 may be easier to enter. Even with such a configuration, it is possible to achieve the same game playability as in the embodiment.

(変形例13)
上記実施例では、第1の遊技であるか第2の遊技であるかにかかわらず、第2大入賞口92を小当り遊技専用の大入賞口とする例を示した。変形例においては、第1の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有しない第1大入賞口91を開放し、第2の遊技において小当り遊技が実行される場合には特定領域を有する第2大入賞口92を開放するようにしてもよい。そして、第1の遊技において小当りが発生しても、遊技球が特定領域を通過しないために大当りへの昇格はない(つまり、第1の遊技では小当り発展大当りが発生しない)構成としてもよい。あるいは、上記実施例と同様に第1の遊技において小当り遊技が実行される場合には第2大入賞口92を開放するものの、遊技球が特定領域を通過しても大当りへ昇格しない構成としてもよい。すなわち、第1特別図柄192が小当りを示す図柄で停止された場合、その小当りは大当りへ発展しないものとしてもよい。
(Modification 13)
In the above-described embodiment, an example has been shown in which the second big prize opening 92 is a special prize hole dedicated to the small hit game regardless of whether the game is the first game or the second game. In the modified example, when the small hit game is executed in the first game, the first big winning opening 91 having no specific area is opened, and when the small hit game is executed in the second game. You may make it open | release the 2nd big winning opening 92 which has a specific area | region. Even if a small hit occurs in the first game, the game ball does not pass through the specific area, so there is no promotion to a big hit (that is, no small hit development big hit occurs in the first game). Good. Alternatively, as in the above-described embodiment, when a small hit game is executed in the first game, the second big winning opening 92 is opened, but the game ball is not promoted to a big hit even if it passes a specific area. Also good. That is, when the first special symbol 192 is stopped with a symbol indicating a small hit, the small hit may not develop into a big hit.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 194 表示領域、 195 普通図柄。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 performance display devices, 62 first start winning port, 63 second start winning port, 65 ordinary electric accessory, 68 operating port, 70 first special symbol display device, 71 2nd special symbol display device, 72 general prize opening, 82 operation buttons, 91 1st grand prize opening, 92 2nd big prize opening, 100 game control device, 102 main board, 104 sub board, 118 main display control means, 120 special game control means, 121 small hit game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 130 pattern storage means, 132 effect determination means, 134 effect display control means, 190 decorative symbols , 192 1st special symbol, 193 2nd special symbol, 194 display area, 195 Normal design.

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄が変動表示される演出表示装置と、
前記遊技領域の所定位置に設けられて前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記当否抽選の結果が大当りとなり、その結果を示す態様にて前記図柄が停止表示された場合に、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む遊技であって、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記演出表示装置に表示させる演出の演出表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する演出パターン記憶手段と、
前記当否抽選の結果に応じていずれかの演出パターンを決定する演出決定手段と、
決定された演出パターンにしたがって演出を表示させる表示制御手段と、
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段と、
を備え、
前記演出パターン記憶手段は、前記演出パターンとして、複数回の示唆演出を順次組み合わせることにより一貫性のある演出を進行させ、その複数回の示唆演出の展開により遊技者に有利な遊技状態への移行可能性を示唆する演出過程が定められた示唆演出パターンを保持するとともに、その複数回のそれぞれの示唆演出の表示対象として、前記有利な遊技状態への移行可能性に対する期待度のレベルが異なる複数の演出候補を含み、
前記表示制御手段は、前記複数回の示唆演出のそれぞれの表示に先だって前記操作入力手段を介した所定の操作入力を促す入力画面を表示させ、
前記演出決定手段は、
前記示唆演出パターンを決定した場合、前記複数回のそれぞれの示唆演出の表示候補として、前記操作入力がある場合の演出候補と前記操作入力がない場合の演出候補とを、前記操作入力がある場合のほうが前記操作入力がない場合よりも前記期待度のレベルが相対的に高くなるようにそれぞれ事前に決定しておき、前記複数回の示唆演出のそれぞれの表示に先立って、前記複数回の示唆演出の各表示段階で前記操作入力があるか否かに応じていずれか一方の演出候補を決定し、先の示唆演出の表示に先立って前記操作入力がなく後の示唆演出の表示に先立って前記操作入力があった場合には、後の示唆演出の表示候補として、先の示唆演出の表示に先立って前記操作入力があった場合の表示対象として決定されていた演出候補と前記期待度のレベルが同じか又は高い演出候補を特定し、特定された表示候補を選択対象とするパターン要素抽選により後の表示対象としての演出候補を決定することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery triggered by entering the starting opening;
An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is variably displayed;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area and is opened according to the result of the success / failure lottery, and a game ball entry is a trigger for paying out a prize ball;
When the winning / losing lottery result is a big hit and the symbol is stopped and displayed in a manner indicating the result, the game includes a plurality of unit games accompanied by the opening of the big prize opening, and the player is more than the normal game. Special game control means for executing a special game in an advantageous state,
Effect pattern storage means for holding a plurality of effect patterns in which an effect display process of effects to be displayed on the effect display device is defined;
Production determining means for determining any production pattern according to the result of the success / failure lottery,
Display control means for displaying effects according to the determined effect pattern;
An operation input means for receiving an operation input by a player;
With
The effect pattern storage means advances a consistent effect by sequentially combining a plurality of suggested effects as the effect pattern, and transitions to a game state advantageous to the player by developing the suggested effects multiple times. A plurality of different levels of expectation for the possibility of transition to the advantageous gaming state are held as a display target of each of the plurality of suggested effects, while holding a suggested effect pattern in which a production process that suggests the possibility is determined. Including production candidates
The display control means displays an input screen prompting a predetermined operation input via the operation input means prior to display of each of the plurality of suggested effects,
The production determining means
When the suggestion effect pattern is determined, when the operation input is used as the display candidate of the suggestion effect for each of the plurality of times, the effect candidate when the operation input is present and the effect candidate when the operation input is not present Each of the suggestions is determined in advance so that the level of expectation is relatively higher than the case where there is no operation input, and prior to the display of the suggestion effects of the plurality of times, Either one of the production candidates is determined in accordance with whether or not the operation input is present at each stage of the production, and prior to the display of the previous suggestion, there is no operation input prior to the display of the previous suggestion of production. When there is the operation input, as the display candidate for the subsequent suggestion effect, the effect candidate determined as the display target when the operation input is performed prior to the display of the previous suggestion effect and the expectation degree Levels identify the same or higher effect candidate, pinball game machine and determining the effect a candidate as displayed after the pattern elements lottery to selectively target the identified display candidate.
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