JP2014195562A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
遊技球が発射される遊技領域を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine having a game area in which game balls are launched.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、キャラクタ画像や背景画像等を用いて図柄の変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行効率を高める確率変動および変動時間短縮、始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態へ移行したりする制御によっても遊技者の期待感を高めている。 Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called big hit, in which more prize balls can be obtained than a normal game when the combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific aspect. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not limited to simply displaying multiple symbols in a variable manner, but the time required for the variable display to be a big hit if one more symbols are aligned, such as the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, a character image, background image, etc. can be used to create a story with a variation display of the symbol, probability variation to increase the efficiency of transition to special games, shortening the variation time, and ease of entering the starting prize opening. The player's expectation is also enhanced by the control to shift to the easy entry state.
遊技機の中には、特別遊技の終了後にいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。確変では通常の確率状態より当りの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生するので、遊技者の期待感が一層高められる。また、特別遊技の終了後に始動入賞口への入球容易性を高める特定遊技(その状態を「入球容易状態」ともいう)に移行するものもある。入球容易状態では拡開式の始動入賞口の開放時間が延長されたり、通常の状態より図柄の変動時間が短縮されたりする(その状態を「時短」ともいう)ため、遊技者の期待感が高められる。 Some gaming machines shift to a specific game advantageous to a player called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability change”) after the special game is over. In the probability change, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early, so that the player's expectation is further enhanced. In addition, there is a game that shifts to a specific game (the state is also referred to as “the easy to enter a game” state) that increases the ease of entering the start winning opening after the special game is finished. In the easy-to-enter state, the opening time of the opening-type start winning opening is extended, and the fluctuation time of the symbol is shortened compared to the normal state (this state is also referred to as “short time”), so the player's expectation Is increased.
また近年、遊技性向上をさらに追求するために種別に縛られない機種開発の必要性が認識され、例えば同じ種別の遊技機を複数混在させたり、異なる種別の遊技機を混在させるようなぱちんこ遊技機の開発も進められている。例えば、第1の遊技と第2の遊技が混在する場合、最初に第1の遊技で当りを狙う遊技を行わせて、その遊技で大当りとなり特別遊技を終了した後に、通常は入球し難い始動入賞口を入球容易状態にするとともに、図柄の変動時間を短くした第2の遊技を行わせる遊技機が提案されている。この遊技機は、第2の遊技で当りとなった場合に特定の領域に遊技球を通過させることで新たな特別遊技を発生させることができる構成としている(例えば特許文献2参照)。 In recent years, the need to develop models that are not restricted by type in order to further improve gameplay has been recognized. For example, pachinko games that mix multiple game machines of the same type or mix different types of game machines. The machine is also being developed. For example, when the first game and the second game are mixed, it is usually difficult to enter the game after the first game is played with the first game aiming for a hit and the game is a big hit and the special game is finished. There has been proposed a gaming machine in which a start game winning opening is made easy to enter, and a second game is performed in which the symbol variation time is shortened. This gaming machine is configured such that a new special game can be generated by passing a game ball through a specific area when the game is won in the second game (see, for example, Patent Document 2).
上述したような第1の遊技と第2の遊技が混在する遊技機では、第2の遊技において時短が付与されると、その第2の遊技で特別遊技を獲得することが容易となる。したがって、特別遊技を獲得、特別遊技終了後の時短が付与された第2の遊技を実施、新たな特別遊技を早期に獲得、のサイクルを繰り返して出玉を増やすこととなり、結果として第2の遊技のみを継続する遊技パターンとなりやすい。このときに、第2の遊技に時短が付与される場合であっても、第1の遊技を並行して行うことで出玉を増やすことができれば、第1の遊技と第2の遊技とを並行して行う新たな遊技性を提供することができると発明者は考えた。 In the gaming machine in which the first game and the second game are mixed as described above, it is easy to acquire a special game in the second game when the time is given in the second game. Therefore, the number of balls is increased by repeating the cycle of acquiring a special game, implementing the second game with a short time after the end of the special game, and acquiring a new special game early. As a result, It is easy to become a game pattern that continues only games. At this time, even if time is given to the second game, if the number of balls can be increased by performing the first game in parallel, the first game and the second game are The inventor thought that it was possible to provide a new gameability to be performed in parallel.
本願発明は上記課題に鑑みたもので、複数の遊技を並行させることで遊技者が獲得しうる利益を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the profits that a player can obtain by running a plurality of games in parallel.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域に設けられた第1始動口と、遊技領域の第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動口への入球を契機として、特別遊技へ移行するか否かを判定するための第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第1の当否抽選または第2の当否抽選の結果に応じて開放される大入賞口と、第1の当否抽選または第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合に大入賞口を開放基準時間以上の時間開放させることにより特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、第1の当否抽選または第2の当否抽選の結果が特定種類の当りとなった場合に大入賞口を開放基準時間未満の時間だけ開放させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、第1の当否抽選の結果を示す図柄である第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、第2の当否抽選の結果を示す図柄である第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置に変動表示させる第1特図制御手段と、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置に変動表示させる第2特図制御手段と、を備える。第1特図制御手段は、第2特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず第1特別図柄の変動表示を開始し、第2特図制御手段は、第1特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず第2特別図柄の変動表示を開始し、特別遊技制御手段は、特殊遊技の実行中において、大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、特定領域の通過を条件とする特別遊技を実行し、特殊遊技制御手段は、第1の当否抽選または第2の当否抽選のいずれか一方の当否抽選の結果が大当りとなる場合、当該大当りとなる図柄の変動表示中においても特殊遊技の実行を可能とするとともに、当該大当りとなる図柄の変動表示中に特殊遊技を実行する場合には、条件の発生を抑制する制御を実行する。 In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start opening provided in the game area, and a first start opening in the game area. Is a second for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, with the second starting port provided at different positions and entering the first starting port as a trigger 1st lottery means for executing the 1 lottery determination lottery and 2nd lottery means for executing the 2nd lottery lottery for determining whether or not to shift to the special game upon entering the second starting port And a big winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and is opened according to the result of the first winning / losing lottery or the result of the first winning / losing lottery and the result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery If you become a special game by opening the grand prize opening for a time longer than the opening standard time Special game control means to be executed and a special game for executing a special game for opening the big prize opening for a time less than the opening reference time when the result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a hit of a specific type A game control means, a first special symbol display device in which a first special symbol which is a symbol indicating the result of the first winning / failing lottery is displayed in a variable manner, and a second special symbol which is a symbol indicating the result of the second winning / losing lottery. Second special symbol display device in which the first special symbol is variably displayed, first special symbol control means for variably displaying the first special symbol on the first special symbol display device, and second special symbol on the second special symbol display device. And a second special figure control means. The first special symbol control means starts the variable display of the first special symbol regardless of whether or not the second special symbol is being variably displayed, and the second special symbol control means displays the first special symbol variably. Regardless of whether it is in the middle or not, the second special symbol is displayed in a variable manner, and the special game control means further includes a game ball that has entered the big prize opening during the execution of the special game. When passing through the specific area, a special game is executed on condition that the specific area is passed, and the special game control means determines that the result of either the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a big hit. In such a case, the special game can be executed even during the display of fluctuation of the symbol that is the big hit, and the control that suppresses the occurrence of the condition when the special game is executed during the fluctuation display of the symbol that becomes the big hit. Execute.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、複数の遊技を並行させることで遊技者が獲得しうる利益を高めることができる。 According to the bullet ball gaming machine of the present invention, it is possible to increase the profits that the player can obtain by paralleling a plurality of games.
本実施例に示すぱちんこ遊技機は、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技を提供する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技の遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると第1の当否抽選または第2の当否抽選が実行され、その抽選が大当りとなると大入賞口(後述の第1大入賞口91)が開放を繰り返す特別遊技が開始される。一方、第1の当否抽選または第2の当否抽選が「小当り」と呼ばれる所定の結果になった場合は、大入賞口(後述の第2大入賞口92)の短時間の開放がなされる小当り遊技が実行される。この小当り遊技は、大当りの場合に複数回繰り返される単位遊技を1回分しか有しないため「大当り」とは区別される。第2大入賞口92へ入球した遊技球が第2大入賞口92内の「Vゾーン」と呼ばれる特定領域に入球すると、「小当り」から「大当り」へと昇格し、第1大入賞口91が開放される特別遊技が実行されるため、小当り遊技は従来にいう第2種ぱちんこ遊技と実質的に同様の動作となる。 The pachinko gaming machine shown in the present embodiment provides a game in which a plurality of conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed. In order to achieve both the first game and the second game as the plurality of games, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. Is provided. When a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first winning lottery or the second winning lottery is executed, and when the lottery is a big win, 91) starts a special game that repeats opening. On the other hand, when the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery has a predetermined result called “small hit”, the big winning opening (second large winning opening 92 described later) is opened for a short time. A small hit game is executed. This small hit game is distinguished from “big hit” because it has only one unit game that is repeated multiple times in the case of a big hit. When a game ball that has entered the second big prize opening 92 enters a specific area called “V zone” in the second big prize opening 92, it is promoted from “small hit” to “big hit”, and the first big Since the special game in which the winning opening 91 is opened is executed, the small hit game has substantially the same operation as the conventional second type pachinko game.
特別遊技が終了すると、所定の確率でいわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行する。時短は、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(以下、「継続回数」とよぶ)に達するまで継続する。本実施例の時短は、特別図柄の変動時間短縮機能だけでなく、普通電動役物の開放時間の延長および普通図柄の変動時間の短縮の2つの機能を用いて第2始動入賞口への入球容易性を高める入球容易状態を含むものとする。また後述するように、第2始動入賞口への入球を契機とする当否抽選では小当り確率が高く設定される。この結果、時短中には、第2始動入賞口への入球を契機とした小当りが発生しやすく、小当りから発展する大当り(「小当りV」とも呼ばれる。)の発生可能性も高まる。 When the special game is finished, the game shifts to a specific game called a so-called variable time reduction game (hereinafter referred to as “time saving”) with a predetermined probability. Time saving continues after the special game is over until the number of times the special symbol fluctuates reaches a predetermined number of times (hereinafter referred to as “the number of continuations”). The time reduction of this embodiment is not only the special symbol variation time shortening function, but also the two functions of extending the opening time of the ordinary electric accessory and shortening the variation time of the ordinary symbol, to enter the second start winning opening. It shall include an easy-to-enter state that increases the ease of the ball. In addition, as will be described later, a small hit probability is set high in the winning lottery triggered by entering the second start winning opening. As a result, during a short period of time, a small hit is likely to occur at the time of entering the second start winning opening, and the possibility of generating a big hit (also referred to as “small hit V”) that develops from the small hit increases. .
通常状態の通常遊技では第2始動入賞口への入球容易性が低いため、まずは第1始動入賞口に入球させて特別遊技を発生させ、一旦時短に移行させる。そして時短において小当り発展大当りを獲得し、その特別遊技終了後にも時短が継続することで小当り発展大当りを繰り返して連荘を狙う遊技性となる。そうすると、初回の大当り発生までは第1の遊技を継続して実行し、いったん大当りが発生した後は第2の遊技を継続して実行する遊技パターンに落ち着いてしまうこととなるため、遊技者に新鮮味を与えにくく演出設計によっては遊技が単調となるおそれがあった。 In the normal game in the normal state, since the ease of entering the second start winning opening is low, first, a special game is generated by entering the first starting winning opening, and the time is temporarily shifted. In addition, a small hit development jackpot is acquired in the short time, and after the special game is completed, the short time continues, so that the small hit development big hit is repeated and the game is aimed at a recreational resort. Then, the first game will continue to be executed until the first big hit occurs, and once the big hit has occurred, the game will be settled into a game pattern in which the second game is continuously executed. There was a risk that the game would become monotonous depending on the direction design, making it difficult to give fresh taste.
そこで本実施例のぱちんこ遊技機は、第1の遊技と第2の遊技とを並行して実施できるよう、一方の遊技に対応する図柄の変動表示中であるか否かにかかわらず他方の遊技に対応する図柄を変動表示させる。また、一方の遊技が大当りとなる図柄の変動表示中においても、他方の遊技が小当りとなって小当り遊技が実行されることを許容する。これにより、第1の遊技が大当りとなる場合に、その図柄の変動表示中に小当りを発生させる第2の遊技を行うことができ、特別遊技の開始前に小当りによる賞球の獲得ができる。特に、第2の遊技に時短が付与されている場合、比較的変動時間の長い大当り変動中に複数回の小当りを獲得しうることから、特別遊技による出玉に追加される形で賞球を獲得できる。また、小当り遊技が実行される間においては大当り変動中の図柄が一時的に停止され、変動が一時停止される分だけ大当り変動の開始から終了までの時間が長くなる。これにより、大当り変動中は、繰り返し小当り遊技の実行を狙うことができる。この結果、第2の遊技に時短が付与される場合であっても、第2の遊技のみを実行するのではなく、第1の遊技と第2の遊技を並行させることでより多くの賞球を獲得できるという期待感を遊技者に与えることができ、複数の遊技を並行させるという新たな遊技性を提供できる。 Therefore, the pachinko gaming machine according to the present embodiment allows the first game and the second game to be executed in parallel, regardless of whether the symbol corresponding to one game is being displayed or not. The symbol corresponding to is displayed in a variable manner. In addition, even during the change display of the symbol in which one game is a big hit, the other game is allowed to be a small hit and the small hit game is executed. As a result, when the first game is a big hit, the second game that generates a small hit during the display of the variation of the symbol can be performed. it can. In particular, when the second game is given a short time, it is possible to win multiple small hits during a big hit change with a relatively long variation time. Can be earned. In addition, while the small hit game is executed, the symbol in the big hit variation is temporarily stopped, and the time from the start to the end of the big hit variation is increased by the amount that the variation is temporarily stopped. Thereby, during the big hit fluctuation, it is possible to aim to repeatedly execute the small hit game. As a result, even if the time is given to the second game, not only the second game is executed, but more prize balls are obtained by making the first game and the second game parallel. It is possible to provide a player with a sense of expectation that the game can be acquired, and to provide a new gameability in which a plurality of games are paralleled.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。 FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。 The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下「第2始動口」という)63、センター飾り64、第1大入賞口91、第2大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。 The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Prize opening (hereinafter referred to as “first start opening”) 62, second start winning opening (hereinafter referred to as “second start opening”) 63, center decoration 64, first big prize opening 91, second big prize opening 92, operation It includes an opening 68 and a general winning opening 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.
第1始動口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62と第2始動口63とは、遊技領域52のセンター飾り64の下方位置に上下に並ぶように配置され、通常のいわゆる左打ち、すなわちセンター飾り64の左側を流れた遊技球が入球する。一方、いわゆる右打ちによってセンター飾り64の右側を流れた遊技球は、主に第2始動口63に入球し、第1始動口62には入球しづらい配置関係となっている。作動口68は、遊技領域52の左方および右方にそれぞれ設けられ、第2始動口63を狙って左打ちする場合も右打ちする場合も、遊技球が左右いずれか一方の作動口68に通過しやすい。そのため、第2始動口63への入球数増加を同時に狙うことができ、速やかな連続当りが期待できる。なお、変形例として、右打ちした場合においても第1始動口62へ入球容易となる配置関係としてもよい。当否抽選は、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する抽選であり、第1始動口62または第2始動口63へ入球があるたびに実行される。 The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are arranged so as to be vertically arranged below the center ornament 64 in the game area 52, and a game ball that has flowed on the left side of the normal so-called left strike, that is, the center ornament 64. Enters the ball. On the other hand, game balls that have flowed to the right of the center decoration 64 by so-called right hitting mainly enter the second starting port 63 and are in an arrangement relationship in which it is difficult to enter the first starting port 62. The operation holes 68 are respectively provided on the left and right sides of the game area 52, and the game ball is placed on either the left or right operation hole 68 when the left-handed or right-handed aiming at the second starting port 63. Easy to pass. Therefore, it is possible to aim at an increase in the number of balls entering the second start port 63 at the same time, and a quick continuous hit can be expected. In addition, as a modification, even when the player strikes the right side, the arrangement relationship may be such that it is easy to enter the first starting port 62. The lottery determination is a lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and is executed whenever there is a ball entering the first start port 62 or the second start port 63. The
第1始動口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75と、開閉機構である普通電動役物65(いわゆる電動チューリップ)と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。 The first start port 62 includes a start winning detection device 74. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start opening 63 includes a start winning detection device 75, a normal electric accessory 65 (so-called electric tulip) which is an opening / closing mechanism, and a normal electric accessory solenoid 76 for opening and closing the normal electric accessory 65. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering.
普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては0.2秒程度の短時間であるが、入球容易状態においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常入球状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動口63に入球しやすくなる。 When the ordinary electric accessory 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric accessory solenoid 76, the ease of entering the second starting port 63 is increased. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 0.2 seconds in the normal state, but the opening time of the ordinary electric accessory 65 is about 6 seconds in the easy entry state. Therefore, the game ball can easily enter the second starting port 63.
なお、本実施例では、普通電動役物65が拡開していない状態においては第2始動口63がその第1始動口62によって遮蔽され、その入球が規制される態様となる。また、入球容易状態でない限り普通電動役物65の拡開頻度は低いため、第2始動口63への入球はほぼ期待できない。このように、入球容易状態でない場合、第2始動口63へ入球させることは第1始動口62へ入球させるより困難となる。一方、入球容易状態になると、普通電動役物65が高頻度で、かつ、長く拡開されることにより第2始動口63への入球容易性が高められ、第1始動口62へ入球させるよりもむしろ第2始動口63へ入球させる方が容易となる。このため、第2始動口63の入球容易性が低い状態においては主に第1始動口62へ入球させ、第2始動口63の入球容易性が高められた状態においては主に第2始動口63へ入球させる遊技性となる。このとき、左打ちをすれば、第1始動口62と第2始動口63の双方を狙って第1の遊技と第2の遊技を並行させることができる。また、右打ちをすることにより第2始動口63を狙って、小当り確率が非常に高く設定される第2の遊技に専念することもできる。 In the present embodiment, the second starting port 63 is shielded by the first starting port 62 in a state where the ordinary electric accessory 65 is not expanded, and the entering is restricted. In addition, unless the easy-to-enter state, the frequency of expansion of the ordinary electric accessory 65 is low, so that it is hardly possible to enter the second starting port 63. As described above, when it is not easy to enter the ball, it is more difficult to enter the second start port 63 than to enter the first start port 62. On the other hand, when entering the easy-to-enter state, the ordinary electric accessory 65 is frequently expanded for a long time, so that the ease of entering the second start port 63 is enhanced, and the normal starter 62 enters the first start port 62. Rather than making a ball, it is easier to make a ball enter the second starting port 63. For this reason, in the state where the ease of entering the second starting port 63 is low, the first starting port 62 is mainly entered, and in the state where the entering ease of the second starting port 63 is increased, the second starting port 63 is mainly used. 2 It becomes game nature to enter the starting port 63. At this time, if left-handed, the first game and the second game can be made parallel by aiming at both the first start port 62 and the second start port 63. Further, by making a right turn, it is possible to concentrate on the second game in which the small hit probability is set to be very high by aiming at the second starting port 63.
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。 The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.
第1大入賞口91は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当りの発生により開放される。第1大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、第1大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、第1大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入賞情報を生成する。第1大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当り態様にて停止したときに「大当り」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。第1大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。 The first big winning opening 91 is provided as a big winning opening common to the first game and the second game, and is opened when a big hit occurs. The first grand prize winning port 91 includes a winning prize detecting device 78 for detecting the entrance of a game ball, and a big prize winning port solenoid 80 for opening and closing the first big prize winning port 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize winning opening 91, and generates first big winning prize winning information indicating the winning at the time of winning. The first big winning opening 91 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode. The first grand prize winning port 91 is provided at a position above the out port 58.
一方、第2大入賞口92は、小当り遊技に対応する大入賞口として設けられ、小当りの発生により開放される。第2大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、第2大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド81を備える。入賞検出装置79は、第2大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入賞情報を生成する。第2大入賞口92は、第2特別図柄193が所定の小当り態様にて停止したときに「小当り」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、第2大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された第2大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた第1通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その第1通路31の入口付近に設けられている。第2大入賞口92は、小当り遊技中にこれが開放された際に発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされると、遊技球が極めて高い確率で入球されるようになる。 On the other hand, the second big winning opening 92 is provided as a big winning opening corresponding to the small hit game, and is opened by occurrence of the small hit. The second grand prize opening 92 includes a prize detection device 79 for detecting the entry of a game ball and a big prize opening solenoid 81 for opening and closing the blades of the second big prize opening 92. The winning detection device 79 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second grand prize opening 92, and generates second big prize opening winning information indicating the winning at the time of winning. When the second special symbol 193 stops in a predetermined small hit mode, the second big winning opening 92 is opened as “small hit”. A center ornament 64 is provided around the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52, and the second big prize opening 92 is attached to the right side of the center ornament 64. The game ball that has entered the opened second grand prize opening 92 flows into the inner space through the first passage 31 provided in the center decoration 64. The winning detection device 79 is provided near the entrance of the first passage 31. When the so-called right hit is made to make the firing strength almost maximum when the second big winning opening 92 is released during the small hit game, the game ball is entered with a very high probability.
センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、特定領域(Vゾーン)が設けられており、第2大入賞口92に入球した遊技球は、その特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過する。本実施例では、センター飾り64の内部中央の左方に特定領域が設けられ、右方に非特定領域が設けられており、第2大入賞口92が開放された状態で遊技球が入球すると、その遊技球が例えば約1/10の確率で特定領域を通過するように構成されている。本実施例では、センター飾り64の内部通路の形状により特定領域への入球確率が約1/10となるよう設定されていることとするが、変形例においては、例えば第2大入賞口92の内部に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける可動役物を設置し、その可動役物を駆動することにより遊技球を約1/10の確率にて特定領域に導くようにしてもよい。また、本実施例では約1/10の確率としたが、特定領域への入球確率をそれよりも高確率または低確率に設定してもよい。特定領域通過検出装置93は、遊技球がこの特定領域を通過したか否かを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなって特別遊技が開始される。大当りの際は、第1大入賞口を用いて特別遊技を消化することができる。 A specific area (V zone) is provided in the space inside the second big prize opening 92 in the center ornament 64, and the game balls that have entered the second big prize opening 92 are in the specific area or other areas. Pass through non-specific areas. In the present embodiment, a specific area is provided on the left side of the center of the center ornament 64 and a non-specific area is provided on the right side, and the game ball enters with the second big prize opening 92 opened. Then, the game ball is configured to pass through the specific area with a probability of about 1/10, for example. In the present embodiment, the probability of entering a specific area is set to be about 1/10 according to the shape of the internal passage of the center decoration 64. However, in the modified example, for example, the second big prize opening 92 A movable accessory that distributes game balls that have entered the ball to specific areas or non-specific areas is installed, and the movable balls are driven to guide the game balls to the specific area with a probability of about 1/10. May be. In this embodiment, the probability is about 1/10. However, the probability of entering a specific area may be set to a higher or lower probability. The specific area passage detection device 93 is a sensor that detects whether or not the game ball has passed through the specific area, and generates specific area passage information indicating the passage at the time of passage. When the game ball passes through the specific area, a special game is started with a big hit. In the case of a big hit, the special game can be digested using the first big prize opening.
また、センター飾り64における第2大入賞口92の内側の空間には、第1通路31の入口に設けられる抑制弁34と、抑制弁34を開閉させるための抑制弁ソレノイド35が設けられる。また、抑制弁34の左方を入口とする第2通路32が設けられ、第2通路32の奥には排出口36が設けられる。通常時においては抑制弁34は開状態となっており、第2大入賞口92に入球した遊技球は第1通路31を通って特定領域またはそれ以外の非特定領域を通過することとなる。一方、抑制弁34を閉状態とすると、抑制弁34により第1通路31の入口が塞がれるため、第2大入賞口92に入球した遊技球は、入賞検出装置79により入賞を検出された後、第2通路32を通って排出口36に至る。その結果、抑制弁34を閉状態とした場合には、第2大入賞口92が開放される小当り遊技中であったととしても遊技球が特定領域を通過せず、大当りに昇格しないこととなる。抑制弁34は、大当りとなる図柄の変動表示中に小当り遊技が実行される場合に閉状態とすることで、当否抽選の結果が大当りとなる場合と、小当りが昇格することによる大当りとなる場合とが同時発生することを抑制する。 Further, in the space inside the second big prize opening 92 in the center ornament 64, a suppression valve 34 provided at the inlet of the first passage 31 and a suppression valve solenoid 35 for opening and closing the suppression valve 34 are provided. Further, a second passage 32 having an inlet on the left side of the suppression valve 34 is provided, and a discharge port 36 is provided at the back of the second passage 32. During normal times, the suppression valve 34 is in an open state, and the game ball that has entered the second grand prize winning opening 92 passes through the first passage 31 and passes through a specific area or other non-specific areas. . On the other hand, when the suppression valve 34 is in the closed state, the entrance of the first passage 31 is blocked by the suppression valve 34, so that the game ball that has entered the second big winning opening 92 is detected by the winning detection device 79. After that, it reaches the discharge port 36 through the second passage 32. As a result, when the suppression valve 34 is in the closed state, the game ball does not pass through the specific area and is not promoted to the big hit even if the second big prize opening 92 is being opened. Become. The suppression valve 34 is closed when a small hit game is executed while the variation of the symbol that is a big hit is displayed, so that the result of the lottery is a big hit and the big hit by the promotion of the small hit It is suppressed that the case where it becomes.
演出表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。遊技領域52の略中央には演出表示装置60が設けられ、第1特別図柄192に変動時間が連動する第1装飾図柄190と第2特別図柄193に変動時間が連動する第2装飾図柄191とを含む演出画像の変動を表示する。以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という。 A first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and right sides of the effect display device 60. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is displayed. An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first decorative symbol 190 whose variation time is linked to the first special symbol 192 and a second decorative symbol 191 whose variation time is linked to the second special symbol 193; The change of the effect image including is displayed. Hereinafter, such display is referred to as “design variation” or “variation display”.
第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当り態様にて停止されたときに特別遊技としての大当りが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示装置である。本実施例においてセグメントの組合せで表される第1特別図柄192および第2特別図柄193は、必ずしも文字や数字の体をなしておらず、7セグメントLEDを構成する各セグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号であってよい。これらの記号が高速で次々に入れ替わって第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71へ表示されることにより、第1特別図柄192および第2特別図柄193の図柄変動表示が実現される。また、7セグメントLEDは、「8の字」を形成する7個のセグメントおよび「ドット」を表す1個のセグメントからなる8個のセグメントで構成されてもよい。この場合、8個のセグメントを組み合わせることにより8ビット分の数値を表現できる。さらに、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71を7セグメントLEDではないLEDドットアレーを用いて、その点灯パターンや点灯色の組合せで複数種類の第1特別図柄192および第2特別図柄193を表現してもよい。 The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the first winning / losing lottery performed when the game ball enters the first starting port 62, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the second winning lottery performed when the game ball enters the second starting port 63, and its variation display is stopped in a predetermined hit state. A big hit as a special game occurs. The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display devices comprised by 7 segment LED, for example. In the present embodiment, the first special symbol 192 and the second special symbol 193 represented by the combination of segments do not necessarily have a body of letters or numbers, and are formed by a combination of segments constituting the 7-segment LED. In general, it may be a meaningless symbol. These symbols are switched one after another at a high speed and displayed on the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71, thereby realizing the symbol variation display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The Further, the 7-segment LED may be composed of 8 segments including 7 segments forming “eight-letter shape” and 1 segment representing “dot”. In this case, a numerical value for 8 bits can be expressed by combining 8 segments. Further, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 are made of LED dot arrays that are not 7-segment LEDs, and a plurality of types of first special symbols 192 and 2 A special symbol 193 may be expressed.
演出表示装置60は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示と変動時間が連動する形で第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を変動表示する液晶ディスプレイで構成される表示装置である。第1装飾図柄190および第2装飾図柄191は、第1特別図柄192および第2特別図柄193で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄を変動させる動画像を画面を左右に分割して形成される左エリア201と右エリア202に表示する。本実施例においては、「0」〜「9」の数字で構成される図柄を3列に表示して変動させ、最終的に停止表示される3個の図柄組合せによって当りまたは外れを示す。第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を構成する複数図柄のそれぞれは、色彩や模様の装飾が施された数字、文字、または記号で構成されるが、これら数字、文字、記号に対して全図柄に共通する絵柄または図柄ごとに異なる絵柄を加えて一体化させる形で構成されてもよい。この絵柄は、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連するモチーフが描かれた絵柄であり、例えば人物や動物のキャラクターが描かれた絵柄であってもよい。第1装飾図柄190および第2装飾図柄191は、絵柄が一体的に含まれる図柄が変動表示される場合と、絵柄が分離して数字、文字、記号の部分のみが変動表示される場合とが、演出の展開に沿って切り替えられる構成であってもよい。第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示の背景には、ぱちんこ遊技機10の当該機種に設定された装飾または演出のテーマに関連する演出的効果を有する動画像が図柄変動と連動して表示される。 The effect display device 60 is a display composed of a liquid crystal display that displays the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 in a variable manner in a manner that the variable time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is linked with the variable time. Device. The first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are symbols for visually rendering the lottery result display indicated by the first special symbol 192 and the second special symbol 193. The effect display device 60 includes, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a left area 201 formed by dividing a screen into left and right moving images that change a plurality of rows of symbols imitating a slot machine game. Are displayed in the right area 202. In this embodiment, symbols composed of numbers “0” to “9” are displayed and varied in three columns, and hit or miss is indicated by three symbol combinations that are finally stopped and displayed. Each of the plurality of symbols constituting the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is composed of numbers, characters, or symbols that are decorated with colors or patterns. You may comprise in the form which adds a different pattern for every pattern which is common to all the patterns, or a pattern, and integrates them. This pattern is a pattern on which a motif related to the theme of decoration or production set for the model of the pachinko gaming machine 10 is drawn, and for example, a pattern on which a character of a person or an animal is drawn may be used. In the first decorative design 190 and the second decorative design 191, there are a case where a design in which the design is integrally included is variably displayed and a case where only the numbers, characters and symbols are variably displayed when the design is separated. The configuration may be switched along with the development of the production. On the background of the variable display of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, a moving image having a staging effect related to a decoration or a directing theme set for the model of the pachinko gaming machine 10 is linked with the symbol variation. Is displayed.
演出表示装置60は、本実施例では液晶ディスプレイなどの高精細なドットマトリクス型表示装置で構成されるが、ドラム回転式などの機械的表示手段やLEDマトリクス式などの表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させる。ただし、特別図柄自体に演出的な役割をもたせることで装飾図柄を用いずに表現する手法を採用する場合には、特別図柄を7セグメントLEDではなく液晶ディスプレイに表示させる構成としてもよい。 The effect display device 60 is configured by a high-definition dot matrix type display device such as a liquid crystal display in this embodiment, but may be configured by a mechanical display unit such as a drum rotation type or a display unit such as an LED matrix type. Good. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. The symbol display device 71 displays the image in an inconspicuous size. However, in the case of adopting a technique in which the special symbol itself has an effect role to express without using the decorative symbol, the special symbol may be displayed on the liquid crystal display instead of the 7-segment LED.
作動口68は、遊技盤50の左側方位置および右側方位置の2箇所に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は普通電動役物65を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。したがって、開放抽選は「普通図柄抽選」とも呼ぶ。本実施例における普通図柄表示装置59は、便宜上、二つのランプで構成されるとともに、それらのうちいずれのランプが点灯しているかによって普通図柄の表示状態が表現される。例えば、第1のランプの点灯が外れを示し、第2のランプが当りを示すとき、それらが交互に点灯と消灯を繰り返すことによって普通図柄の変動表示が表現され、最終的にいずれかの点灯状態にて停止されることで普通図柄の停止図柄が表現される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。変動開始から所定時間の経過後に、普通図柄の変動表示が停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。 The operation ports 68 are provided at two positions on the left side and the right side of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the ordinary electric accessory 65. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. Therefore, the open lottery is also called “ordinary symbol lottery”. The normal symbol display device 59 in this embodiment is composed of two lamps for convenience, and the display state of the normal symbols is expressed by which of these lamps is lit. For example, when the first lamp is turned off and the second lamp is hit, the normal symbol fluctuation display is expressed by alternately turning on and off, and finally one of the lights is turned on. A stop symbol of a normal symbol is expressed by being stopped in the state. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. After a predetermined time has elapsed since the start of the change, the normal symbol change display stops. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time.
このとき、通常入球状態では例えば1/256程度の低確率にて普通図柄が当りの図柄で停止し、入球容易状態では例えば250/256程度の高確率にて普通図柄が当りの図柄で停止する。普通図柄が当りの図柄で停止すると、普通電動役物65が所定時間拡開される。普通電動役物65の開放時間は、例えば通常状態では0.2秒間であり、入球容易状態では6秒間である。普通図柄の変動時間は、例えば通常状態では30〜60秒間であり、入球容易状態では2秒間である。なお、上述の通り普通図柄の当り確率の変動、普通電動役物65の開放時間の延長、普通図柄の変動時間の短縮の3つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成を本実施例では採用する。ただし、変形例としては、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、後述の通り本実施例ではいわゆる「時短」と呼ばれる特別図柄の変動時間短縮機能を入球容易状態においてさらに実施する仕様とするが、変形例では入球容易状態において特別図柄の時短を実施しない仕様としてもよい。 At this time, in the normal entry state, the normal symbol stops at the winning symbol with a low probability of about 1/256, for example, and in the easy entry state, the normal symbol is a hit symbol with a high probability of about 250/256, for example. Stop. When the normal symbol stops at the winning symbol, the normal electric accessory 65 is expanded for a predetermined time. The opening time of the ordinary electric accessory 65 is, for example, 0.2 seconds in the normal state, and 6 seconds in the easy entry state. The variation time of the normal symbol is, for example, 30 to 60 seconds in the normal state, and 2 seconds in the easy entry state. As described above, the ease of entering the second starting port 63 is improved by using the three functions of fluctuation of the probability of hitting the normal symbol, extension of the opening time of the ordinary electric accessory 65, and reduction of the fluctuation time of the normal symbol. In the present embodiment, a configuration for increasing is employed. However, as a modification, it is possible to use one or two of these three functions to increase the ease of entering the second starting port 63. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. In addition, as will be described later, in this embodiment, a special symbol variation time shortening function called “shortening time” is further implemented in the easy entry state, but in a modified example, the special symbol is shortened in the easy entry state. It may be a specification that does not.
センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1特別図柄表示装置70の上方には、第1の遊技に対応する第1特図保留ランプ20が設けられている。第1特図保留ランプ20は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって第1の遊技における当否抽選値の保留数を表示する。第1特図保留ランプ20における当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中または特別遊技の実行中に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。 The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. Above the first special symbol display device 70, a first special figure holding lamp 20 corresponding to the first game is provided. The first special figure holding lamp 20 is composed of two lamps, and displays the holding number of the winning lottery value in the first game according to the number of lighting or blinking. The number of lottery values held in the first special figure holding lamp 20 is the number of lottery results won to the first start port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during the execution of the special game, Indicates the number of winning balls that have not been executed.
また、第2特別図柄表示装置71の上方には、第2の遊技に対応する第2特図保留ランプ21が設けられている。第2特図保留ランプ21も2個のランプからなる。しかし、本実施例の第2の遊技においては、第1の遊技のような当否抽選値の保留はなされない。第2の遊技においては、第2始動口63への入賞により当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが点灯する。そして、その当否判定結果を示すための第2特別図柄193の変動表示が開始されると同時に、その第2特図保留ランプ21の1個のランプは消灯する。第2特別図柄193の変動表示中に第2始動口63への入賞があった場合には、賞球の払い出しは行われるものの、当否抽選値の保留はなされず、第2特図保留ランプ21の点灯もなされない。その第2特別図柄193の変動が終了した後に第2始動口63への入賞があると、当否抽選値が取得され、第2特図保留ランプ21を構成する1個のランプが再び点灯する。このように第2の遊技における保留を行わないのは、遊技者の射幸心を過剰に煽ったり、不正行為が発生したりすることを防止するためである。すなわち、第2の遊技において所定数の保留を行う構成とした場合、一旦特別遊技へ移行されると、その特別遊技中ないし時短中に保留された当否抽選値による抽選結果が特別遊技後に小当りとなり、さらに大当りに発展する可能性がある。特に本実施例のように第2の遊技における小当りの発生確率が相当高く、その後の特定領域への入球による大当りの発生確率も比較的高い遊技機においては、特別遊技中ないし時短中に当否抽選値を上限数まで保留しておくことで小当り発展大当りの連チャンを過度に発生させてしまう可能性がある。例えば、時短を伴わない大当りが発生したにもかかわらず、その特別遊技中に保留された当否抽選値が特別遊技後に消化される過程で小当りとなり大当りに発展することも想定され、本来は有利でないはずの非入球容易状態で大当りの発生確率が高くなるというねじれた現象が生じうる。本実施例では、このような想定外の過度な利益状態の偏りを防止するために、第2の遊技については実質的に保留を行わないようにしている。 In addition, a second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is provided above the second special symbol display device 71. The second special figure holding lamp 21 is also composed of two lamps. However, in the second game of the present embodiment, the winning / losing lottery value is not held as in the first game. In the second game, the winning / losing lottery value is acquired by winning the second start opening 63, and one lamp constituting the second special figure holding lamp 21 is turned on. Then, at the same time as the display of the variation of the second special symbol 193 for indicating the determination result, one lamp of the second special symbol holding lamp 21 is turned off. If there is a winning at the second start port 63 while the second special symbol 193 is being displayed, the winning ball will be paid out, but the lottery value will not be held, and the second special figure holding lamp 21 will be held. Is not lit. If there is a winning at the second start port 63 after the variation of the second special symbol 193 is finished, a winning / not-lotting value is acquired, and one lamp constituting the second special symbol holding lamp 21 is turned on again. The reason for not holding the second game in this way is to prevent the player from being overwhelmed with gambling feelings and cheating. In other words, when a predetermined number of holds are made in the second game, once the game is shifted to the special game, the lottery result based on the winning / no-go lottery value held during the special game or during the short time is a small hit after the special game. And there is a possibility of further development in jackpot. In particular, in the gaming machine in which the probability of hitting a small hit in the second game is considerably high as in the present embodiment, and the probability of hitting a big hit by entering a specific area thereafter is relatively high, during a special game or in a short time Holding the lottery value up to the upper limit may cause excessive generation of small hits and big hits. For example, even if a big hit without time saving occurs, it is assumed that the winning lottery value held during that special game becomes a small hit in the process of being digested after the special game and develops into a big hit, which is originally advantageous A twisting phenomenon in which the probability of jackpots is high in a non-entrance easy state, which should not be, can occur. In the present embodiment, in order to prevent such an unexpected excessive profit state bias, the second game is not substantially suspended.
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。 Below the normal symbol display device 59, a general symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol fluctuation is provided. The regular figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations depending on the number of lighting or blinking. The number of retained normal symbol fluctuations is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the fluctuation of the normal symbol 195, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol 195 has not yet been executed.
操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作する操作入力手段であり、その操作入力の内容に応じて演出内容等に変化が加えられる。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。本実施例における操作ボタン82は一つのボタンで構成されるが、複数のボタンや十字キーなどの方向指示ボタンで構成されてもよい。可動役物140は、演出に連動して動作が制御される可動物であり、その動作によって演出的役割を果たす。 The operation button 82 is an operation input unit that is operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine, and changes are made to the contents of the effect according to the contents of the operation input. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15. Although the operation button 82 in this embodiment is composed of one button, it may be composed of a plurality of buttons and direction instruction buttons such as a cross key. The movable accessory 140 is a movable object whose operation is controlled in conjunction with the effect, and plays an effect role by the operation.
以上のような構成においてなされる遊技の方法および制御の流れを概説する。遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当りながらその当り方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。 An outline of a game method and a control flow performed in the above configuration will be described. When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning opening 72, the first starting opening 62, the second starting opening 63, the first major winning opening 91, and the second major winning opening 92, the type of the winning opening is selected. The prize ball is paid out to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が第1始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の左エリア201において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の右エリア202において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。 When the game ball enters the first start port 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the first decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the left area 201 of the effect display device 60. . When the game ball enters the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the second decorative symbol 191 is displayed in a variable manner in the right area 202 of the effect display device 60. . The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display.
第1特別図柄192および第2特別図柄193は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。第1装飾図柄190および第2装飾図柄191は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間をもつ。変動パターンにしたがって第1特別図柄192または第2特別図柄193が変動表示される間、同じ変動時間をもつ変動演出パターンにしたがって第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動が停止される。 The first special symbol 192 and the second special symbol 193 are variably displayed according to a variation pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. The first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are variably displayed according to a variation effect pattern in which the variation mode from the variation start to the stop is determined. A plurality of types of variation patterns and variation production patterns are prepared, and each has various variation times. While the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is variably displayed according to the variation pattern, the first decoration symbol 190 or the second decoration symbol 191 is variably displayed according to the variation effect pattern having the same variation time. In the variation pattern, a variation display time is determined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and when the variation display time elapses, the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, the first 2 Variation of the decorative pattern 191 is stopped.
第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示としては、まず変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように3列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191が大当りを示す停止態様となった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口91の開閉動作が開始される。大当りを示す第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。 As the variation display of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, first, at the beginning of the variation, the symbols are varied in all three columns like the reel rotation of the slot machine, and are stopped one by one when approaching the variation end timing. To display the symbol combination as the final stop mode. When the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the gaming state is more advantageous to the player than the normal game. The process shifts to a special game, and the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 is started. The stop mode of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 showing the big hit is, for example, a combination mode in which the types of three symbols match.
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。 The variation effect pattern includes a normal loss effect pattern, a reach failure effect pattern, and a reach jackpot effect pattern. The normal off effect pattern is an effect pattern for displaying a normal off symbol combination. The reach out effect pattern is an effect pattern for displaying an out symbol combination through a reach state, which is a big win if one more symbols are arranged. The reach jackpot effect pattern is an effect pattern when displaying a jackpot symbol combination through the reach state. In particular, the patterns when reaching the reach state include patterns with various long and short fluctuation times. Reach patterns with relatively short fluctuation times are called “normal reach”, and reach patterns with long fluctuation times are called “super reach”. ".
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に第1大入賞口91が開放され、その開放が所定の基準時間以上となる約30秒間続いた後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような第1大入賞口91の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、1回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。第1大入賞口91の開閉ないし単位遊技が所定の複数回数、例えば15回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。 If the winning / losing lottery corresponds to a big hit, a special game is executed. The special game is started by displaying an effect screen called a start demo. After the start demonstration screen is displayed, the first grand prize opening 91 is opened, and after the opening lasts for about 30 seconds, which is equal to or longer than a predetermined reference time, or after 9 or more game balls are dropped, it is temporarily closed. . From such opening to closing of the first grand prize winning port 91 is basically called a unit game, there may be a case where a plurality of short-time opening is repeated during one unit game. After the opening / closing of the first grand prize winning opening 91 or the unit game is repeated a predetermined plurality of times, for example, 15 times, the special game is ended by displaying an effect screen called an end demonstration time.
これに対し、当否抽選が小当りと呼ばれる結果に該当した場合は小当り遊技が実行される。小当り遊技は、一部の種類の特別遊技と類似の態様にて実行される単位遊技である。ただし、小当り遊技として実行される単位遊技は1回だけであり、複数回数の単位遊技が実行される特別遊技とは異なる。上述したように、小当り遊技では第2大入賞口92が所定時間開放され、所定の基準時間(例えば1.8秒)未満の時間となる1.7秒間だけ開放される。 On the other hand, when the winning lottery corresponds to a result called “small hit”, the small hit game is executed. The small hit game is a unit game executed in a manner similar to some types of special games. However, the unit game executed as a small hit game is only one time, which is different from a special game in which a plurality of unit games are executed. As described above, in the small hit game, the second big prize opening 92 is opened for a predetermined time, and is opened for 1.7 seconds, which is a time shorter than a predetermined reference time (for example, 1.8 seconds).
特別遊技が終了した後の通常遊技において特定遊技の一つである入球容易状態が開始される。入球容易状態においては、開放抽選が当りになる確率を通常より高め、普通図柄の変動時間を通常状態より短縮するとともに、普通電動役物65の拡開時間を通常状態よりも長くする、いわゆる開放延長を実行する。このように、入球容易状態では一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常状態よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口63への入球容易性も増すため、第2始動口63への入球数が増加する可能性も高い。したがって、入球容易状態では第2始動口63への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち玉をほとんど減らさないか、あるいは少しずつ持ち玉を増やしながら遊技し続けることが可能となる。 In the normal game after the end of the special game, the easy entry state, which is one of the specific games, is started. In the easy-to-enter state, the probability that the open lottery will be won is higher than normal, the fluctuation time of the normal symbol is shortened from the normal state, and the expansion time of the normal electric accessory 65 is longer than the normal state. Perform open extension. As described above, in the easy entry state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per certain time increases as compared to the normal state increases, and the ease of entering the second start opening 63 also increases. There is a high possibility that the number of balls entering 63 will increase. Therefore, in the easy entry state, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 63 increases, so that it is possible to keep playing with little or no increase in the number of possessions. It becomes.
入球容易状態においては、さらに第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動時間が通常状態よりも短縮される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動時間は、所定の変動回数、例えば100回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。または、図柄の変動回数によらず、大当りの発生を条件として入球容易状態をいったん終了する。入球容易状態において第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。 In the easy-to-enter state, the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is further shortened compared to the normal state. The variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is returned to the original variation time after a predetermined number of variations, for example, 100 variations are displayed. It is. Or, regardless of the number of symbol fluctuations, the easy-to-enter state is temporarily terminated on condition that the jackpot is generated. Since the variation time of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is reduced in the easy entry state, the normal state in which the symbol variation is performed with the normal variation time. Compared with the case of the above, it is possible to shorten the time until the big hit occurs, and it is possible to relatively improve the easy acquisition of the big hit.
なお、本実施例における入球容易状態は、普通図柄の時短、普通電動役物65の開放延長という2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める。ただし、変形例としては、入球容易状態において、上記2つの機能に、普通図柄の当り確率の変動、言い換えれば、開放抽選の当り確率を通常状態より高める状態である開放抽選の確率変動を加えた3つの機能を用いて第2始動口への入球容易性を高めてもよい。また、これら3つの機能のうち、1つまたは2つの機能を用いて第2始動口63への入球容易性を高める構成としてもよい。このように3つの機能のうち一部だけを用いても第2始動口63への入球容易性を高めることは可能である。また、3つの機能のうち少なくともいずれかを、実施する期間と実施しない期間とで遊技状態に応じて切り替える構成としてもよい。 Note that the easy entry state in the present embodiment increases the ease of entering the second starting port 63 by using two functions, that is, a short time of a normal symbol and an open extension of the normal electric accessory 65. However, as a modification, in the easy entry state, the fluctuation of the normal symbol hit probability, that is, the probability change of the open lottery in which the hit probability of the open lottery is higher than the normal state is added to the above two functions. Further, the ease of entering the second starting port may be enhanced by using the three functions. Moreover, it is good also as a structure which improves the entrance ease to the 2nd starting port 63 using one or two functions among these three functions. Thus, even if only a part of the three functions is used, it is possible to improve the ease of entering the second starting port 63. Moreover, it is good also as a structure which switches according to a gaming state at least any one of three functions by the period to implement and the period which does not implement.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。 FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as lottery when winning the first start port 62 and the second start port 63 in particular. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、第1大入賞口91、第2大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。 FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a first big prize port 91, a second big prize port 92, a general prize port 72, an operation port 68, and a first special port. The symbol display device 70, the second special symbol display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and various control signals are transmitted. Enables transmission and reception. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 includes a main substrate 102 as a main control device that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game and the progress of the game, and a sub substrate as a sub-control device that controls design effects and the like. 104 is configured in such a manner that functions are shared. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、小当り遊技制御手段121、特定遊技制御手段122、開閉制御手段124、普図抽選手段136、特図調整手段152を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。 In the present embodiment, the main board 102 includes a ball entering judging means 110, a first lottery means 126, a second lottery means 128, a general drawing lottery means 136, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, A small hit game control means 121, a specific game control means 122, an opening / closing control means 124, a general drawing lottery means 136, and a special figure adjusting means 152 are provided. The sub-board 104 in this embodiment includes a pattern storage unit 130, an effect determination unit 132, and an effect display control unit 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。 However, since the transmission / reception of data between the main board 102 and the sub board 104 is unidirectional from the main board 102 to the sub board 104, each data transmission / reception in such a direction can realize each operation. The configuration is arranged on the main board 102 and the sub board 104. In this way, since the unidirectionality of data transmission from the main board 102 to the sub board 104 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the sub board 104 to the configuration included in the main board 102. It is not possible to request data transmission. Therefore, the information generated on the main board 102 cannot be referred to from the sub board 104 unless the main board 102 unilaterally transmits the information to the sub board 104.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、第1大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第1大入賞口91に入賞したと判断し、第2大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が第2大入賞口92内の特定領域を通過したと判断する。 The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. When receiving the first grand prize opening winning information, the winning determination means 110 determines that the gaming ball has won the first big winning opening 91, and receiving the second big winning opening winning information, the gaming ball receives the second big winning prize. When it is determined that a winning is made in the mouth 92 and the general winning information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68. Upon receiving the specific area passing information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed the specific area in the second big winning opening 92.
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動口62への入球に対応する特別図柄抽選として第1の当否抽選を実行する。第1の当否抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出表示装置60において第1装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動口63への入球に対応する特別図柄抽選として第2の当否抽選を実行する。第2の当否抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出表示装置60において第2装飾図柄191の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。 The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failure determining means 113, and a first pattern determining means 114, and the first lottery means 126 is the first special symbol lottery corresponding to entering the first starting port 62. Execute a lottery. The result of the first winning / losing lottery is shown in the form of variable display of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70 and in the form of variable display of the first decorative symbol 190 on the effect display device 60. On the other hand, the second lottery means 128 includes a second lottery value acquisition means 115, a second winning / failure determining means 117, and a second pattern determining means 119. The second lottery means 128 is a special symbol lottery corresponding to the ball entering the second starting port 63. 2. Winning lottery of No. 2 is executed. The result of the second winning / losing lottery is shown in the form of variation display of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and in the form of variation display of the second decorative symbol 191 on the effect display device 60. When the first lottery means 126 and the second lottery means 128 start the symbol variation, the lottery result corresponding to the symbol variation is transmitted to the effect determining unit 132.
第1抽選値取得手段112は、第1始動口62への入球を契機に、第1の当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動口63への入球を契機に、第2の当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値(「特図抽選値」ともいう)として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第1当否抽選値または第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で第1当否抽選値と第2当否抽選値が保留される。 The first lottery value acquisition unit 112 uses the random number value as the first winning / losing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) for the first winning / losing lottery upon entering the first starting port 62. get. The second lottery value acquisition means 115 uses the random number value as the second winning / losing lottery value (also referred to as “special drawing lottery value”) for the second winning / losing lottery upon entering the second starting port 63. get. For example, the values acquired as the first winning / losing lottery value and the second winning / losing lottery value for the winning / losing lottery are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The value acquired as the first winning / losing lottery value or the second winning / losing lottery value is temporarily held by the holding control means 116. However, the first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are suspended within a range not exceeding the predetermined retention upper limit number retained by the suspension control means 116.
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かまたは小当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かまたは小当り遊技に移行するか否かを判定する当否判定を実行する。 Based on the first winning / failing lottery value, the first winning / failing determining means 113 determines whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game or to shift to a small hit game. Execute. The second winning / failing determination means 117 executes a determination of whether or not to shift to the special game or to shift to the small hit game based on the second winning / failing lottery value.
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。 The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 hold a plurality of success / failure tables referred to in the determination of success / failure. In the plurality of success / failure tables, determination results of big hits, small wins, and misses are associated with the success / failure lottery values, and the success / failure probabilities are determined according to the associated winning range settings. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 refer to any one of the plurality of winning / failing tables according to the gaming state, and determine whether or not the winning / notting lottery value is a big hit.
図4は、当否判定テーブルを模式的に示す図である。本図の当否判定テーブルには、大当り、小当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられたそれぞれの範囲設定に応じて大当り当否確率や小当りの当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定において本図の当否判定テーブルを参照する。第1当否抽選と第2当否抽選とで大当りに該当する確率は等しく設定されており、当否抽選値が0〜654の範囲に該当した場合に大当りとなる。 FIG. 4 is a diagram schematically showing the success / failure determination table. The success / failure determination table in this figure associates determination results of big hits, small hits and misses, and winning / failing lottery values. Depending on the respective range settings, the hit / failure probabilities of big hits and small hits are determined. Is determined. The first success / failure determination unit 113 and the second success / failure determination unit 117 refer to the determination table of FIG. The probability of hitting the jackpot in the first winning / losing lottery and the second winning / losing lottery are set equal, and the winning lottery becomes a big hit when the winning lottery value falls within the range of 0-654.
本実施例においては、当否抽選値が大当り範囲に該当しない場合であって、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。このとき、小当りの範囲は第1の抽選と第2の抽選とで差が設けられており、第1当否抽選値としては65000〜65535の範囲が小当りとして設定されるのに対し、第2当否抽選値としては6554〜64999の範囲が小当りとして設定される。その結果、第1始動口62への入球を契機とする第1の抽選よりも第2始動口63への入球を契機とする第2の抽選のほうが相当高い確率、本実施例では約90%で小当りとなる。つまり、第2の抽選において相当高い小当り移行確率にて小当り遊技への移行がなされるように設定されている。 In the present embodiment, the winning / losing lottery value does not correspond to the big hit range, and when the lottery value falls within the predetermined range, it is a small hit. At this time, there is a difference between the first lottery and the second lottery range for the small hit range, and the range of 65000 to 65535 is set as the small hit for the first winning / failing lottery value. The range of 6554 to 64999 is set as the small hit as the two winning / failing lottery values. As a result, the probability that the second lottery triggered by entering the second starting port 63 is considerably higher than the first lottery triggered by entering the first starting port 62, which in the present embodiment is about It will be a small hit at 90%. That is, in the second lottery, the game is set so as to make a transition to a small hit game with a considerably high small hit transition probability.
なお、大当りに該当しなかった場合、本来はすべて「外れ」であるが、本図の例では大当りに該当しなかった場合のうち小当りにも該当しなかった場合の当否抽選値範囲を特に「外れ」と表現している。本図では大当りか否かの判定テーブルと小当りか否かの判定テーブルとを単一の当否判定テーブルの形で実現する例を示したが、それぞれを別個のテーブルとして実現してもよい。なお、小当りを外れに含めることなく特定の当りとし、当否判定テーブルに個別の範囲を設けてもよい。 In the case of not hitting the big hit, all of them are originally “out of place”, but in the example in this figure, the winning lottery value range in the case of not hitting the big hit is not particularly selected. It is expressed as “out”. In the figure, an example is shown in which the determination table for whether or not the big hit and the determination table for whether or not the small hit is realized in the form of a single winning / decision table, but each may be realized as a separate table. It should be noted that a specific hit may not be included as a small hit, and an individual range may be provided in the success / failure determination table.
図3に戻り、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果は、第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71において第1特別図柄192および第2特別図柄193の形で変動表示される。また、第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するタイミングにおいて、その図柄変動に対応する抽選の結果を図柄変動の制御コマンドとともに図柄態様決定手段131および演出決定手段132へ送信する。 Returning to FIG. 3, the first special symbol display device 70 and the second special symbol display device 71 determine the first special symbol display unit 70 and the second special symbol display unit 71 to determine the first special symbol determination unit 113 and the second special symbol determination unit 117. It is displayed in a variable manner. In addition, a decorative symbol that shows the determination results by the first and second determination units 113 and 117 in a stunning manner is variably displayed on the effect display device 60. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 transmit the lottery result corresponding to the symbol fluctuation to the symbol mode determining means 131 and the effect determining means 132 together with the symbol fluctuation control command at the timing of starting the symbol fluctuation. .
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定の結果と別途取得する図柄抽選値に基づいて、特別図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。 The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 determine the stop symbol at the start of the variation of the special symbol, based on the result of the determination of correctness and the symbol lottery value acquired separately. The first winning / failing determining means 113 and the second winning / failing determining means 117 hold a symbol range table that is referred to in order to determine a special symbol stop symbol.
図5は、図柄判定テーブルを模式的に示す図である。図5(a)は当否判定結果が大当りであった場合に参照するテーブルであり、図5(b)は当否判定結果が外れであった場合に参照するテーブルであり、図5(c)は当否判定結果が小当りであった場合に参照するテーブルである。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、図柄判定において本図の図柄判定テーブルを参照する。各図柄判定テーブルには、特別図柄の種類を示す「0」〜「10」の番号と図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当り、小当り、外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「4」が大当りに対応し、「5」〜「9」が小当りに対応し、「10」が外れに対応する。各種類には複数の特別図柄、すなわちセグメントの組合せで形成される一般に意味を持たない記号が複数割り当てられている。 FIG. 5 is a diagram schematically showing a symbol determination table. FIG. 5A is a table that is referred to when the determination result is a big hit, FIG. 5B is a table that is referred to when the result of determination is wrong, and FIG. This table is referred to when the determination result is a small hit. The first success / failure determination means 113 and the second success / failure determination means 117 refer to the symbol determination table of this figure in symbol determination. Each symbol determination table defines a correspondence relationship between numbers “0” to “10” indicating the types of special symbols and symbol lottery values. The types of special symbols are associated with the big hit, small hit, and unsuccessful determination results, with “0” to “4” corresponding to the big hit, “5” to “9” corresponding to the big hit, “10” corresponds to a loss. Each type is assigned a plurality of special symbols, that is, a plurality of symbols that are generally meaningless and formed by a combination of segments.
図5(a)に示す通り、特別図柄の種類「0」〜「4」が大当りに対応付けられている。そのうち、種類「0」〜「3」は15R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「0〜229」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。種類「4」は2R大当りを示し、図柄抽選値の範囲「230〜255」に対応付けられる。このように図柄抽選値の範囲の大きさによって大当り種類ごとの選択確率が定まる。なお、第1の遊技と第2の遊技とは15R大当りと2R大当りの当選確率が同じとなるように設定される。 As shown in FIG. 5A, special symbol types “0” to “4” are associated with jackpots. Among them, types “0” to “3” indicate 15R big hits and are associated with different ranges for each symbol in the symbol lottery value range “0 to 229”. The type “4” indicates 2R big hit, and is associated with the symbol lottery value range “230 to 255”. Thus, the selection probability for each jackpot type is determined by the size of the symbol lottery value range. The first game and the second game are set so that the winning probabilities for 15R jackpot and 2R jackpot are the same.
図5(b)に示す通り、種類「10」は当否判定結果が外れの場合における全範囲の図柄抽選値に対応付けられている。図5(c)に示す通り、特別図柄の種類「5」〜「9」が小当りに対応付けられており、図柄抽選値の範囲「0〜255」のうち図柄ごとの異なる範囲に対応付けられる。 As shown in FIG. 5B, the type “10” is associated with the entire range of symbol lottery values when the result of the determination is wrong. As shown in FIG. 5C, the special symbol types “5” to “9” are associated with the small hits, and the symbol lottery value range “0 to 255” is associated with a different range for each symbol. It is done.
図3に戻り、第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。 Returning to FIG. 3, the first pattern determining means 114 is based on the pattern lottery value separately acquired for the variation pattern in which the display process of the symbol variation to be displayed on the first special symbol display device 70 and the effect display device 60 is determined. Determined from a plurality of variation patterns. The second pattern determining means 119 selects a plurality of variation patterns based on a separately obtained pattern lottery value from a variation pattern in which a symbol variation display process to be displayed on the second special symbol display device 71 and the effect display device 60 is determined. Decide from the inside. The first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 each determine a variation pattern of the symbol variation with reference to the variation pattern table when starting the symbol variation. The first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 each hold a plurality of variation pattern tables that are referred to in order to determine the variation pattern. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.
図6は、変動パターンテーブルを模式的に示す図である。通常状態において第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、当否判定結果が外れのときは図6(a)に示される外れ用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が15R大当りのときは図6(b)に示される15R大当り用の変動パターンテーブルを参照する。当否判定結果が2R大当りまたは小当りのときは図6(c)に示される2R大当りおよび小当り用の変動パターンテーブルを参照する。 FIG. 6 is a diagram schematically showing the variation pattern table. In the normal state, the first pattern determination unit 114 and the second pattern determination unit 119 refer to the variation pattern table for removal shown in FIG. 6A when the determination result is unacceptable. When the determination result is a 15R jackpot, the fluctuation pattern table for 15R jackpot shown in FIG. 6B is referred to. When the determination result is 2R big hit or small hit, the variation pattern table for 2R big hit and small hit shown in FIG. 6C is referred.
図6(a)においては、パターン抽選値0〜10には「スーパー1」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値11〜20には「スーパー2」というスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値21〜255には「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のいずれかの変動パターンが対応付けられている。このように、当否判定結果が外れの場合、スーパーリーチ、ノーマルリーチ、リーチなしのいずれも選択される可能性がある。なお、外れ用の変動パターンテーブルにおいて、特に「リーチなし」の変動パターンを選択するとき、時短状態においては通常状態よりもさらに変動時間が概ね短い変動パターンが選択されるよう異なるテーブルを参照する。また、外れ用の変動パターンテーブルは保留数ごとに参照すべき欄が異なるように規定されるが、通常状態を例とするその詳細は後述する。 In FIG. 6A, the pattern lottery values 0 to 10 are associated with a super reach “super 1”, and the pattern lottery values 11 to 20 are associated with a super reach “super 2”. The pattern lottery values 21 to 255 are associated with any variation pattern of “normal 1”, “normal 2”, and “no reach”. As described above, when the result of the determination is wrong, any one of super reach, normal reach, and no reach may be selected. In the variation pattern table for detachment, when a variation pattern of “no reach” is selected, a different table is referred to so that a variation pattern having a shorter variation time than the normal state is selected in the short time state. Further, the deviation variation pattern table is defined so that the column to be referred to is different for each number of reservations, and details of the normal state will be described later.
図6(b)においては、パターン抽選値0〜120には「スーパー1」のスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値121〜240には「スーパー2」のスーパーリーチが対応付けられている。パターン抽選値241〜250には「ノーマル1」のリーチが対応付けられ、パターン抽選値251〜255には「ノーマル2」のリーチが対応付けられている。このように、当否判定結果が15R大当りの場合はリーチ付きの変動パターンが選択される。 In FIG. 6B, the super lot of “super 1” is associated with the pattern lottery values 0 to 120, and the super reach of “super 2” is associated with the pattern lottery values 121 to 240. The pattern lottery values 241 to 250 are associated with the reach of “normal 1”, and the pattern lottery values 251 to 255 are associated with the reach of “normal 2”. As described above, when the determination result is 15R big hit, the variation pattern with reach is selected.
図6(c)においては、パターン抽選値0〜122には「スーパー3」というスーパーリーチが対応付けられ、パターン抽選値123〜255には「ノーマル3」というノーマルリーチが対応付けられている。このように当否判定結果が2R大当りまたは小当りの場合は「スーパー3」または「ノーマル3」がそれぞれ約50%の確率で選択される。 In FIG. 6C, the pattern lottery values 0 to 122 are associated with the super reach “super 3”, and the pattern lottery values 123 to 255 are associated with the normal reach “normal 3”. As described above, when the determination result is 2R big hit or small hit, “Super 3” or “Normal 3” is selected with a probability of about 50%.
図7は、外れ用の変動パターンテーブルを詳細に示す図である。本図の変動パターンテーブル210においては、保留数ごとにそれぞれ変動パターンに対応付けられたパターン抽選値の範囲が異なる。具体的には、保留数が少ないほど変動時間が相対的に長い変動パターンに割り当てられたパターン抽選値の範囲が広くされており、それら変動時間の長い変動パターンが選択される確率を高めている。そのため、保留制御手段116による保留数が少ないほど平均的な変動時間が長くなる。したがって、保留制御手段116による保留数が所定数、例えば1〜2個より少なくなった場合に、変動時間の長い変動パターンの選択確率が通常より高くなり、変動時間が比較的長くなりやすい。 FIG. 7 is a diagram showing in detail a variation pattern table for detachment. In the variation pattern table 210 of this figure, the range of the pattern lottery value associated with the variation pattern is different for each number of holds. Specifically, the smaller the number of holds, the wider the range of pattern lottery values assigned to variation patterns with relatively long variation times, and the probability that variation patterns with long variation times will be selected is increased. . Therefore, the average fluctuation time becomes longer as the number of holdings by the holding control means 116 is smaller. Accordingly, when the number of holds by the hold control unit 116 is less than a predetermined number, for example, 1 to 2, the selection probability of the change pattern having a long change time becomes higher than usual, and the change time tends to be relatively long.
第1欄212には、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数が1の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。同様に、第2欄214、第3欄216、第4欄218に、保留制御手段116による当否抽選の結果保留数がそれぞれ2、3、4の場合のパターン抽選値範囲と変動パターンとの対応関係が示される。すなわち、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218が保留数ごとの変動パターンテーブルを示すと考えることができる。本図では、外れのときに選択され得る複数の変動パターンを変動時間別に5種類に分類した例を説明するが、実際にはそれらの分類ごとに複数の変動演出パターンが用意されており、全体で数十種類の変動演出パターンがその分類ごとの抽選値範囲に対応付けられていることに等しい。なお、本図の第2欄214、第3欄216、第4欄218の各パターン抽選値範囲の割合と第1欄212におけるパターン抽選値範囲の割合を比較するために、第1欄212のパターン抽選値範囲の割合を示す破線を第2欄214、第3欄216、第4欄218に描いている。 The first column 212 shows the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern when the number of holds as a result of the lottery determination by the hold control means 116 is one. Similarly, in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218, the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern in the case where the number of holdings as a result of the lottery determination by the holding control means 116 is 2, 3, and 4, respectively. The relationship is shown. That is, it can be considered that the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 indicate the variation pattern table for each number of holds. In this figure, an example will be described in which a plurality of variation patterns that can be selected at the time of deviation are classified into five types according to variation time, but actually, a plurality of variation effect patterns are prepared for each of these classifications. This is equivalent to the fact that dozens of types of variation effect patterns are associated with the lottery value ranges for each category. In order to compare the ratio of each pattern lottery value range in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 in this figure with the ratio of the pattern lottery value range in the first column 212, Broken lines indicating the ratio of the pattern lottery value range are drawn in the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218.
第1範囲222には、抽選値が0から10までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー1」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。第2範囲224には、抽選値が11から20までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218のいずれにも「スーパー2」というスーパーリーチの変動パターンが対応付けられる。このように、抽選値が0から10までのパターン抽選値と抽選値が11から20までのパターン抽選値の場合には、保留数にかかわらず同じ変動時間の変動パターンが選択される。 The first range 222 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 0 to 10. A super reach variation pattern of “super 1” is associated. The second range 224 includes any of the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 11 to 20. A super reach variation pattern of “super 2” is associated. Thus, in the case of the pattern lottery value with the lottery value from 0 to 10 and the pattern lottery value with the lottery value from 11 to 20, the variation pattern having the same variation time is selected regardless of the number of holdings.
第3範囲226には、抽選値が21から255までのパターン抽選値に該当する場合の変動パターンとして、第1欄212、第2欄214、第3欄216、第4欄218にはそれぞれノーマルリーチである「ノーマル1」「ノーマル2」と「リーチなし外れ」の3種類の変動パターンが対応付けられる。ただし、それぞれの変動パターンが対応付けられるパターン抽選値の範囲は保留数によって異なる。第1欄212では、「ノーマル1」「ノーマル2」「リーチなし」のそれぞれが対応付けられる抽選値範囲の大きさがそれぞれほぼ等しく、21から255をほぼ3等分した範囲が対応付けられている。これに対し、第2欄214では、「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさが「リーチなし」に対応付けられる抽選値範囲より小さい。また、第3欄216および第4欄218では「ノーマル1」「ノーマル2」のそれぞれに対応付けられる抽選値範囲の大きさがさらに小さくなっている。 The third range 226 includes normal reach in the first column 212, the second column 214, the third column 216, and the fourth column 218 as a variation pattern when the lottery value corresponds to a pattern lottery value from 21 to 255, respectively. “Normal 1”, “Normal 2”, and “Reach without reach” are associated with each other. However, the range of pattern lottery values associated with each variation pattern varies depending on the number of holds. In the first column 212, the sizes of the lottery value ranges to which “normal 1”, “normal 2”, and “no reach” are associated are approximately equal, and the ranges obtained by dividing 21 to 255 into approximately three equal portions are associated with each other. Yes. On the other hand, in the second column 214, the size of the lottery value range associated with “normal 1” and “normal 2” is smaller than the lottery value range associated with “no reach”. Further, in the third column 216 and the fourth column 218, the size of the lottery value range associated with each of “normal 1” and “normal 2” is further reduced.
「ノーマル1」「ノーマル2」の変動時間は「リーチなし外れ」の変動時間より長くてもよく、また「リーチなし外れ」のときは時短状態のように変動時間が短縮される場合もあるため、上記の第3範囲226の設定内容に応じて平均的な変動時間が異なることとなる。保留数が0から1、2、3、4と多くなるにつれて「ノーマル1」および「ノーマル2」のパターン抽選値範囲は小さくなり、逆に「リーチなし外れ」のパターン抽選値範囲が大きくなる。したがって、保留数が多いほど平均的な変動時間は短くなり、逆に保留数が少ないほど平均的な変動時間は長くなる。このように保留数ごとにパターン抽選値範囲と変動パターンの対応関係が異なる変動パターンテーブルを用いることにより、保留数が少なくなったときに変動時間の長い変動パターンが選択されやすくなる制御を実現することができる。 The fluctuation time of “Normal 1” and “Normal 2” may be longer than the fluctuation time of “Out of reach”, and in the case of “Out of reach”, the fluctuation time may be shortened like a short time state. Depending on the setting contents of the third range 226, the average variation time varies. The pattern lottery value range for “Normal 1” and “Normal 2” decreases as the number of holds increases from 0 to 1, 2, 3, 4, and conversely the pattern lottery value range for “out of reach” increases. Therefore, the average fluctuation time becomes shorter as the number of holds increases, and conversely, the average change time becomes longer as the number of holds decreases. In this way, by using a variation pattern table in which the correspondence between the pattern lottery value range and the variation pattern is different for each number of holdings, control that makes it easy to select a variation pattern with a long variation time when the number of holdings decreases is realized. be able to.
第3欄216に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短い、いわゆる「短縮変動」の変動パターンである。また、第4欄218に対応付けられた「リーチなし外れ」の変動パターンは、第1欄212、第2欄214に対応付けられた「リーチなし外れ」よりも変動時間が短く、第3欄216の「短縮変動」よりもさらに変動時間が短い、いわゆる「超短縮変動」の変動パターンである。 The variation pattern of “out of reach” associated with the third column 216 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, so-called “shortening variation”. This is the fluctuation pattern. Further, the fluctuation pattern of “out of reach” associated with the fourth column 218 has a shorter variation time than the “out of reach” associated with the first column 212 and the second column 214, and the third column This is a fluctuation pattern of so-called “super-shortening fluctuation” in which the fluctuation time is shorter than “216 shortening fluctuation”.
図3に戻り、普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(以下「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当りまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。入球容易状態では250/256程度の高確率で当たるよう設定され、作動口68を遊技球が通過するとほぼ確実に第2始動口63が拡開される。逆に通常状態では1/256程度の低確率に設定される。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。 Returning to FIG. 3, the general drawing lottery means 136 executes a lottery by acquiring a lottery value (hereinafter, also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the operation port 68. In the success / failure table referred to by the ordinary drawing lottery means 136, the determination result of winning or losing is associated with the ordinary drawing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. In the easy-to-enter state, it is set to hit with a high probability of about 250/256, and when the game ball passes through the operation port 68, the second start port 63 is almost surely expanded. Conversely, in the normal state, the probability is set to a low probability of about 1/256. The result of the lottery by the normal symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol 195 on the normal symbol display device 59. The general symbol lottery means 136 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the normal symbol 195 to be displayed on the normal symbol display device 59. In the symbol range table, a correspondence relationship between the normal symbol lottery value and the normal symbol 195 is determined, and the universal symbol lottery means 136 determines the stop symbol of the normal symbol 195 with reference to the symbol range table.
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、内部状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、入球容易状態においては2秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような内部状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。 The regular symbol lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the normal symbol 195, and selects the variation time of the normal symbol 195 according to the internal state. The regular drawing lottery means 136 randomly selects a relatively long variation time between 30 seconds and 60 seconds in the variation display of the normal symbol 195 in the normal state. On the other hand, in the easy entry state, 2 seconds, which is a considerably shorter variation time than the normal state, is selected. In the time determination table, a correspondence relationship between such an internal state and the fluctuation time of the normal symbol 195 is defined, and the normal drawing lottery means 136 determines the fluctuation time of the normal symbol 195 with reference to the time determination table. To do.
普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当りに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。 When the stop symbol determined for the normal symbol 195 is a predetermined symbol, it is determined that the normal symbol 195 is a hit, and the opening / closing control means 124 is displayed after the fluctuation display of the normal symbol 195 is stopped at the stop symbol. Expands the ordinary electric accessory 65 of the second start port 63 for a predetermined time. The lottery value of the normal symbol is temporarily held by the hold control means 116. However, the lottery value is held only when the predetermined hold upper limit number held by the hold control means 116 is not exceeded.
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、新たに第1の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第1の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第1の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が第1特図保留ランプ20の点灯数または点滅数により表される。一方、上述したように、第2の抽選については、第1の抽選のような当否抽選値の保留は行われない。第2保留手段146は、新たに第2の抽選が実行されるときに、その当否判定が行われるまで当否抽選値を一時的に保持する。その当否抽選値の保持の有無が、第2特図保留ランプ21の点灯の有無により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。 The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the first lottery is newly executed, the first holding means 144 displays the new first lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as the result of the first lottery, the winner / lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winner / failure determination result of the winner / lottery value. The reserved number is represented by the number of lighting or blinking of the first special figure reservation lamp 20. On the other hand, as described above, with respect to the second lottery, the success / failure lottery value is not held as in the first lottery. When the second lottery is newly executed, the second holding unit 146 temporarily holds the winning / failing lottery value until the determination of whether or not the second lottery is performed. The presence / absence of holding the winning / failing lottery value is represented by the presence / absence of lighting of the second special figure holding lamp 21. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The number of holdings is represented by the number of lighting or blinking of the ordinary figure holding lamp 22.
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選に対応する第1特別図柄192の変動表示が終了したことを新たな図柄変動の開始条件とする。また第1特図制御手段148は、特別遊技の実行中以外において第2特別図柄193が変動表示中であるか否かにかかわらず第1特別図柄192の変動表示を開始する。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第2の抽選に対応する第2特別図柄193の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。また第2特図制御手段150は、特別遊技の実行中以外において第1特別図柄192が変動表示中であるか否かにかかわらず第2特別図柄193の変動表示を開始する。 The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the fluctuation of the first special symbol 192 according to the fluctuation pattern determined as a result of the first lottery by the first lottery means 126. The first special symbol control means 148 sets the new symbol variation start condition that the variation display of the first special symbol 192 corresponding to the first lottery performed before that is completed. Further, the first special symbol control means 148 starts the variable display of the first special symbol 192 regardless of whether or not the second special symbol 193 is in a variable display except during the execution of the special game. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the fluctuation of the second special symbol 193 according to the fluctuation pattern determined as a result of the second lottery by the second lottery means 128. The second special symbol control means 150 also sets a new symbol variation start condition that the variation display of the second special symbol 193 corresponding to the second lottery made before that is finished. Further, the second special symbol control means 150 starts the variable display of the second special symbol 193 regardless of whether or not the first special symbol 192 is being variablely displayed except during execution of the special game.
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。変動開始コマンドを送信するとき、決定された当否判定結果、停止図柄、変動パターンのそれぞれを示す値を変動開始コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。変動停止コマンドを送信するとき、あらためて停止図柄を示す値を変動停止コマンドとともに演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。 The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. This is transmitted to the effect display control means 134. When transmitting the variation start command, values indicating the determined determination result, stop symbol, and variation pattern are transmitted to the effect display control means 134 together with the variation start command. When transmitting the variation stop command, a value indicating the stop symbol is transmitted to the effect display control means 134 together with the variation stop command. Thereby, the fluctuation display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a fluctuation display of the normal symbol 195.
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方の特別図柄が大当り態様で変動が開始されているときは、他方の特別図柄を変動させる際に外れ態様で停止させる。すなわち、本実施例では、特別図柄および装飾図柄が第1の遊技と第2の遊技とで同時に大当りを示す図柄変動が表示されないよう、一方の遊技において先に大当りとなる図柄変動が開始された場合、他方の遊技は強制的に外れの結果を示す図柄変動をさせるように調整する。例えば、第1特別図柄192が大当り態様で変動が開始されているときに、第2の抽選の結果が大当りとなる場合には、第2の抽選の結果を強制的に外れとする。同様に、第2特別図柄193が大当り態様で変動が開始されているときに、第1の抽選の結果が大当りとなる場合には、第1の抽選の結果を強制的に外れとする。このようにすることで、双方の遊技において同時に大当りが発生して遊技が煩雑になることを防止している。なお、変形例として、一方の遊技が大当り変動中である場合に、他方の遊技の抽選結果が大当りとなる場合には、他方の遊技の抽選結果を強制的に小当りとしてもよい。 When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 starts to change in the big hit manner, the special figure adjusting means 152 is in a disengagement manner when changing the other special symbol. Stop. In other words, in this embodiment, the symbol variation that is the first big hit in one game is started so that the special symbol and the decorative symbol are not displayed in the first game and the second game simultaneously. In such a case, the other game is forcibly adjusted so as to cause a symbol variation indicating a result of losing. For example, when the variation of the first special symbol 192 is started in the big win mode, if the result of the second lottery is a big hit, the result of the second lottery is forcibly removed. Similarly, when the variation of the second special symbol 193 is started in a big hit mode, if the result of the first lottery becomes a big hit, the result of the first lottery is forcibly removed. By doing so, it is possible to prevent the game from becoming complicated due to the simultaneous occurrence of big hits in both games. As a modification, when one game is in a big hit fluctuation and the lottery result of the other game is a big hit, the lottery result of the other game may be forced to be a small hit.
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のいずれか一方の特別図柄が変動表示されているときに、他方の特別図柄が大当り態様で停止し、特別遊技が実行される場合、その特別遊技が実行されている間、変動表示中の特別図柄を一時的に停止させる。その後、特別遊技が終了した場合、一時停止していた特別図柄の変動を再開させる。このようにすることで、第1大入賞口91が開放される特別遊技が実行される間にも特別図柄が変動表示され、遊技が煩雑になることを防止する。同様に、一方の特別図柄が変動表示されているときに、他方の特別図柄が小当り態様で停止し、第2大入賞口92が開放される小当り遊技が実行される間においても、変動表示中の特別図柄を一時的に停止させる。その後、小当り遊技が終了した場合、一時停止していた特別図柄の変動を再開させる。これにより、第2大入賞口92が開放される小当り遊技が実行される間にも特別図柄が変動表示されることがなくなり、遊技が煩雑になることを防止する。 When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is variably displayed, the special symbol adjusting means 152 stops the other special symbol in a big hit state, and the special game is executed. When the special game is being executed, the special symbol being displayed in a variable manner is temporarily stopped. After that, when the special game is finished, the special symbol that has been paused is resumed. By doing in this way, special symbols are variably displayed during execution of a special game in which the first big winning opening 91 is opened, thereby preventing the game from becoming complicated. Similarly, when one special symbol is variably displayed, the other special symbol stops in a small hit state and the small hit game is executed while the second big winning opening 92 is opened. Temporarily stop the special symbol being displayed. After that, when the small hit game is finished, the fluctuation of the special symbol that has been paused is resumed. This prevents the special symbol from being variably displayed during the small hit game in which the second big prize opening 92 is opened, thereby preventing the game from becoming complicated.
また、特図調整手段152は、変動表示中の特別図柄を一時的に停止させる場合、あらかじめ選択された変動パターンに基づく変動時間が確保されるよう、図柄の最終的な停止タイミングを一時停止させた時間の分だけ遅らせる。例えば、図柄変動中に小当り遊技が開始される場合、図柄の変動開始タイミングから最終停止タイミングまでの時間として、変動パターンに基づく変動時間に、第2大入賞口92が開放されて図柄変動が一時停止される時間を加算させる。なお変形例として、変動表示中の特別図柄を一時的に停止させる間において、図柄の変動時間を計測するタイマーの進行を一時的に停止させることにより、所定の変動時間を確保することとしてもよい。 Further, when temporarily stopping the special symbol during the fluctuation display, the special symbol adjusting unit 152 temporarily stops the final stop timing of the symbol so that the variation time based on the variation pattern selected in advance is secured. Delay by the amount of time. For example, when a small hit game is started during symbol variation, the second grand prize winning opening 92 is opened at the variation time based on the variation pattern as the time from the symbol variation start timing to the final stop timing. Add time to pause. As a modification, a predetermined variation time may be secured by temporarily stopping the progress of a timer for measuring the variation time of the symbol while the special symbol during the variation display is temporarily stopped. .
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。また特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。さらにまた特別遊技制御手段120は、第2大入賞口92内部の特定領域への入球が検出されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、第1大入賞口91を開放させることにより特別遊技を実行する。 The special game control means 120, when the first winning / losing lottery by the first lottery means 126 shows a result indicating the shift to the special game, the special game control means 120 is displayed when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined big hit mode. It is determined that the operating condition is satisfied, and the special game is executed by opening the first grand prize opening 91. Also, the special game control means 120 is special when the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big hit mode when the second winning / losing lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the special game. It is determined that the game operation condition is established, and the special game is executed by opening the first grand prize winning opening 91. Furthermore, the special game control means 120 determines that the special game operation condition is satisfied when a ball entering a specific area inside the second big prize opening 92 is detected, and opens the first big prize opening 91. A special game is executed by.
特別遊技は、第1大入賞口91の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技には、単位遊技を15回繰り返す15R大当りと、15R大当りより開放時間が短い単位遊技を2回だけ繰り返す2R大当りがある。15R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。2R大当りにおいては、1回の単位遊技において第1大入賞口91を約0.2秒間だけ開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。なお、2R大当りとなった場合においても、所定の条件を満たした場合には、15R大当りと同様の開放態様で第1大入賞口91を開放させてもよい。 The special game is a game in which the opening / closing operation of the first grand prize winning opening 91 is continuously continued a plurality of times, and is constituted by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. Special games include a 15R jackpot that repeats a unit game 15 times and a 2R jackpot that repeats a unit game that has a shorter opening time than the 15R jackpot only twice. In the case of 15R jackpot, in principle, the first grand prize opening 91 is opened for about 30 seconds in one unit game. In the 2R big hit, the first big winning opening 91 is opened for about 0.2 seconds in one unit game. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. Even in the case of 2R big hit, if a predetermined condition is satisfied, the first big winning opening 91 may be opened in the same opening manner as 15R big hit.
また特別遊技制御手段120は、第2大入賞口92内の特定領域への入球が検出された場合は、特定領域への入球を条件とする特別遊技を実行する。本実施例では、特定領域への入球が検出された場合、15R大当りと同様の特別遊技を実行する。 In addition, the special game control means 120 executes a special game on the condition that the player enters the specific area when a specific area in the second big winning opening 92 is detected. In this embodiment, when a ball entering a specific area is detected, a special game similar to 15R big hit is executed.
小当り遊技制御手段121は、第1抽選手段126による第1の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。同様に、小当り遊技制御手段121は、第2抽選手段128による第2の抽選が小当り遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の小当り態様で停止されたときに小当り遊技作動条件が成立したと判定し、第2大入賞口92を開放させることにより小当り遊技を実行する。小当り遊技は1回の単位遊技で構成され、1回の単位遊技の間に第2大入賞口92が1回開放される。第2大入賞口92は、1回の開放につき所定時間(例えば1.8秒)未満の時間だけ開放される。本実施例では小当り遊技にて多くの賞球を稼げるよう、1.7秒が設定される。 When the first lottery by the first lottery means 126 results in a transition to the small hit game, the small hit game control means 121 is stopped when the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big prize opening 92 is opened to execute the small hit game. Similarly, when the second lottery by the second lottery means 128 results in the transition to the small hit game, the small special game control means 121 stops the second special symbol 193 in a predetermined small hit mode. It is determined that the small hit game operating condition is satisfied, and the second big prize opening 92 is opened to execute the small hit game. The small hit game is composed of one unit game, and the second big prize opening 92 is opened once during one unit game. The second big winning opening 92 is opened for a time less than a predetermined time (for example, 1.8 seconds) per opening. In this embodiment, 1.7 seconds is set so that a lot of prize balls can be earned in the small hit game.
特定遊技制御手段122は、時短状態、および入球容易状態における通常遊技を制御する。特定遊技制御手段122は、特別遊技の終了後に遊技状態を時短状態および入球容易状態へ移行させる。時短状態および入球容易状態は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動表示回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば100回に達するまで継続される。このように時短状態および入球容易状態の終期は遊技状態に応じて定まる。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。ただし、通常状態においては、保留制御手段116による当否抽選結果の保留数に応じた変動パターンテーブルを参照し、保留制御手段116による保留数が少なくなるほど変動時間の長い変動パターンが出現しやすくなる。入球容易状態においては、普通図柄195の時短、普通図柄195の確変、第2始動口63の開放延長が実施される。 The specific game control means 122 controls the normal game in the short time state and the easy entry state. The specific game control means 122 shifts the game state to the time-saving state and the easy-to-enter state after the special game ends. The short-time state and the easy-to-enter state are continued until the number of variable displays of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 reaches a predetermined number of end conditions, for example, 100 times from the end of the special game. Thus, the end of the short time state and the easy entry state is determined according to the gaming state. In the short time state, the first pattern determining unit 114 and the second pattern determining unit 119 select the variation pattern having a short variation time so that the variation display time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. However, in a normal state, a variation pattern table corresponding to the number of holds of the result of lottery determination by the hold control unit 116 is referred to, and a change pattern with a long variation time is likely to appear as the number of hold by the hold control unit 116 decreases. In the easy entry state, the normal symbol 195 is shortened, the normal symbol 195 is changed, and the second start port 63 is opened and extended.
入球容易状態となると、遊技者は再び第2始動口63を狙って第2大入賞口92を開放させ、特別遊技に昇格させる遊技を行うことになる。上述したように、第2大入賞口92に入球すれば、1/10の確率で特定領域への入賞を期待できるため、時短に突入すると高確率で特定領域への入賞に伴う特別遊技を獲得できる。その一方、入球容易状態とはならない場合、第2始動口63を狙っても入球し難いため、第1始動口62を狙って第1特別図柄192で当り図柄を引き当てる遊技を遊技者は行うことになる。このように通常状態では入球容易状態へと移行させることは相対的に難しいが、いったん入球容易状態へと移行すれば、小当り発展大当り時により入球容易状態が継続する可能性は高い。したがって、いったん入球容易状態へと移行すれば、入球容易状態を継続させることが通常時よりも容易となり、特定領域への入球機会も多く得ることができる、いわゆる「連チャン」の可能性が高まる。 When entering the easy-to-enter state, the player again aims at the second starting port 63 and opens the second big winning port 92 to perform a game to be promoted to a special game. As described above, if you enter the second grand prize opening 92, you can expect to win a specific area with a probability of 1/10. Can be acquired. On the other hand, if it is not easy to enter the ball, it is difficult to enter the ball even if it aims at the second starting port 63. Will do. In this way, it is relatively difficult to shift to the easy entry state in the normal state, but once the easy entry state is entered, it is highly likely that the easy entry state will continue due to the small hit development big hit. . Therefore, once a transition to the easy-to-enter state is made, it is easier to maintain the easy-to-enter state than usual, and more opportunities for entering a specific area can be obtained. Increases nature.
開閉制御手段124は、第2始動口63の普通電動役物65や第1大入賞口91、第2大入賞口92、抑制弁34の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄196が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第1大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当り遊技においては大入賞口ソレノイド81に開放指示を送り、第2大入賞口92を開放させる。 The opening / closing control means 124 controls the opening and closing of the ordinary electric accessory 65, the first big prize winning port 91, the second big prize winning port 92, and the suppression valve 34 at the second starting port 63. When the normal symbol 196 is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 at the second start port 63. The opening / closing control means 124 performs an opening extension in which the ordinary electric accessory 65 is operated for a longer time than in the normal state in the short time state, and the second start port 63 is expanded for a longer time than in the normal state. The ease of entering the ball at the second start port 63 is enhanced so that the player can continue the game without reducing his possession. In the special game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special prize opening solenoid 80 to open the first big prize opening 91. In the small hit game, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the big winning opening solenoid 81 to open the second big winning opening 92.
また、開閉制御手段124は、遊技状態に応じて抑制弁ソレノイド35に指示を送り、抑制弁34を開放または閉鎖させる。開閉制御手段124は、第1特別図柄192または第2特別図柄193のいずれか一方が大当り態様で変動表示される場合、その変動の開始から停止までの期間において抑制弁ソレノイド35に閉鎖指示を送り、抑制弁34が閉鎖した閉状態とする。それ以外の期間においては、抑制弁34を開放した開状態とする。これにより、大当り変動中に小当り遊技が実行され、第2大入賞口92の内部に入球した遊技球が特定領域を通過し、特定領域への入球を条件とする特別遊技が実行されることを抑制する。 Further, the opening / closing control means 124 sends an instruction to the suppression valve solenoid 35 according to the gaming state to open or close the suppression valve 34. When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is displayed in a big hit manner, the opening / closing control means 124 sends a closing instruction to the suppression valve solenoid 35 during the period from the start of the change to the stop. The closed state where the suppression valve 34 is closed. In other periods, the suppression valve 34 is opened. As a result, the small hit game is executed during the big hit fluctuation, the game ball that has entered the second big winning opening 92 passes through the specific area, and the special game is executed on condition that the specific area is entered. It suppresses that.
パターン記憶手段130は、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。例えば予告演出パターンには、小当りが発生可能性を示唆する、すなわち第2大入賞口92の開放可能性を示唆するパターンが含まれてもよい。 The pattern storage unit 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the display process thereof are determined. In the effect pattern, a plurality of variable effect patterns in which a change process from start to stop and a change process in the change display of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are defined, and a decorative symbol change display are separately provided. It includes a plurality of notice effect patterns that are displayed and suggest a high degree of expectation for jackpot before the variable display is stopped. For example, the notice effect pattern may include a pattern that suggests the possibility of occurrence of a small hit, that is, suggests the possibility of opening the second big prize opening 92.
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段132は、第1パターン決定手段114または第2パターン決定手段119により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段130から読み出す。演出決定手段132は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。演出決定手段132は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。 The effect determining means 132 causes the effect display control means 134 to display on the effect display device 60 according to the result of the first lottery received from the first lottery means 126 or the result of the second lottery received from the second lottery means 128. Determine the contents of the production. The effect determining unit 132 selects any one of a plurality of variation effect pattern data corresponding to the variation pattern of the special symbol determined by the first pattern determining unit 114 or the second pattern determining unit 119 and selects the pattern storage unit 130. Read from. The effect determining means 132 sends the read information of the fluctuation effect pattern to the effect display control means 134. The effect determining means 132 holds a pattern table that should be referred to in order to select a variable effect pattern.
各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。 Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段131は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄の組合せとその配置を、第1抽選手段126または第2抽選手段128による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。 The symbol pattern determining unit 131 determines the combination of the stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the arrangement thereof as a result of the lottery by the first lottery unit 126 or the second lottery unit 128, It is determined according to the variation pattern of the special symbol and the variation effect pattern of the decorative symbol. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.
第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1当否判定手段113および第2当否判定手段117による当否判定結果が15R大当りや2R大当りの特別遊技への移行を示す場合には特定の組合せ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が小当りの場合もまた特定の組合せ、例えば「357」のような所定の組合せが選択されるが、それらの特定の組合せは必ずしも3つの図柄が揃った組合せでなくてもよい。当否判定結果が大当りでも小当りでもない場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せであって、小当りのときに選択される特定の組合せに該当しない組合せが選択される。当否判定結果が15R大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。 The stop symbol of the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 is formed as a combination of three symbols. For example, the determination result of the first and second determination unit 113 and the second determination unit 117 is a 15R big hit or 2R big hit. When a transition to a special game is indicated, a specific combination, for example, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the determination result is a small hit, but the specific combination may not necessarily be a combination of three symbols. When the determination result is neither big hit nor small hit, a combination such as “312” or “946” in which three symbols are not arranged and does not correspond to a specific combination selected at the time of the big hit Is selected. When the determination result is not 15R big hit, and a variation pattern indicating a loss with reach is selected, a combination with only one symbol such as “191” or “727” is selected. .
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。 The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。 The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages, and the number of stages to be displayed is made variable, and a step-up notice effect that is set such that the greater the number of stages is, the higher the degree of expectation for jackpot is included.
予告演出パターンには、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。また、予告演出パターンとして図柄変動が大当り態様にて停止することを事前に報知するパターンが定められる。 The notice effect pattern includes a pattern in which an effect is executed at a timing after the display mode of the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 reaches the reach state, and a final stop mode of the symbol is notified in advance. There is a pattern in which the effect is executed at the timing when none of the decorative symbols 190 or the second decorative symbols 191 are stopped and the reach state is simultaneously notified. Moreover, the pattern which alert | reports beforehand that a symbol fluctuation | variation stops in a jackpot mode is defined as a notice effect pattern.
図8は、大当りの確定を報知する予告演出にて表示される画面例を示す図である。本図は、第1の抽選が大当りとなる場合に表示される画面を示しており、第1装飾図柄190が変動表示される左エリア201には、「大当り確定中!」の表示とともに第2始動口を狙って右打ちするよう遊技者に指令する表示を示している。また、第2装飾図柄191が変動表示される右エリア202には、「小当りボーナスを狙え!」の表示がされ、第2の抽選が小当りとなって小当り遊技が実行されることによる賞球の獲得を促す。これにより、遊技者に大当り変動中であることを変動停止の事前に報知し、第1始動口と第2始動口の双方を狙うのではなく、右打ちで第2始動口を選択的に狙い、小当り遊技による追加ボーナスとなる賞球を特別遊技開始前に獲得するように仕向ける。 FIG. 8 is a diagram illustrating an example of a screen displayed in a notice effect for informing the determination of the big hit. This figure shows a screen that is displayed when the first lottery is a big win, and the left area 201 where the first decorative symbol 190 is variably displayed is displayed in the second area together with the display of “Big hit confirmed!”. A display for instructing the player to aim right at the starting port is shown. Further, in the right area 202 where the second decorative symbol 191 is variably displayed, “Aim at the small hit bonus!” Is displayed, and the second lottery becomes the small hit and the small hit game is executed. Encourage the acquisition of prize balls. As a result, the player is informed beforehand that the big hit is fluctuating, and instead of aiming at both the first start port and the second start port, the second start port is selectively aimed by right hitting. , We will try to get a prize ball that will be an additional bonus for the small hit game before the start of the special game.
図9は、大当り変動中に小当り遊技が開始される場合に表示される画面例を示す図である。本図は、図8に示す画面が表示される状態において、第2の抽選が小当りとなり、小当り遊技が開始される場合に表示される画面である。右エリア202には、第2装飾図柄191が小当り態様で停止表示されるとともに、小当り遊技により開放される第2大入賞口92を右打ちで狙うよう遊技者に指令する表示がなされる。また、左エリア201には、第2大入賞口92の開放により第1特別図柄192の変動表示が一時的に停止されることに対応して、第1装飾図柄190が一時的に停止した状態で表示される。このとき、第1装飾図柄190が最終停止した状態ではないことを示すため、第1装飾図柄190として図柄の最終停止態様では使用しない特殊図柄を表示し、一時停止態様であることを示す。このような特殊図柄として、例えば、「小当り」「ボーナス」「遊技中」と表示される図柄を用いることで、第1装飾図柄190が最終停止状態ではなく小当り遊技に伴う一時的な停止状態であることを遊技者に示す。なお、変形例としては、装飾図柄を一時停止させることなく変動表示を継続させ、「小当りボーナス遊技中」の表示を挿入してもよい。 FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a screen displayed when a small hit game is started during a big hit change. This figure is a screen displayed when the second lottery is a small hit and the small hit game is started in the state where the screen shown in FIG. 8 is displayed. In the right area 202, the second decorative symbol 191 is stopped and displayed in a small hitting manner, and a display for instructing the player to aim at the second big winning opening 92 opened by the small hitting game by right-handed is made. . In the left area 201, the first decorative symbol 190 is temporarily stopped corresponding to the fact that the variable display of the first special symbol 192 is temporarily stopped due to the opening of the second grand prize opening 92. Is displayed. At this time, in order to indicate that the first decorative symbol 190 is not in a final stopped state, a special symbol that is not used in the final stop mode of the symbol is displayed as the first decorative symbol 190 to indicate that it is in a temporary stop mode. As such a special symbol, for example, a symbol displayed as “small hit”, “bonus” or “in game” is used, so that the first decorative symbol 190 is not in a final stop state but temporarily stopped with a small hit game. Show the player that it is in a state. As a modification, it is possible to continue the variable display without temporarily stopping the decorative symbols and insert a display of “in the middle of bonus game”.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。 The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, makes a pre-effect setting, and determines the notice effect pattern to be displayed. To do. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the big hit can be suggested by displaying the notice effect itself.
演出決定手段132は、当否抽選の結果が大当りとなる場合に、大当りの確定を報知する予告演出パターンを決定する。例えば、第1の抽選が大当りとなる場合、大当り確定である旨を報知するとともに、図柄の大当り変動中に第2始動口を狙って右打ちするよう遊技者に指令する予告演出パターンを選択する。これにより、遊技者に大当り変動中であることを事前に報知することで、第2始動口を選択的に狙わせて小当りを獲得させるとともに、小当り遊技中に開放される第2大入賞口92を狙わせて、特別遊技の開始前に追加ボーナスとなる賞球を獲得する遊技を提供する。 The effect determining means 132 determines a notice effect pattern for notifying the determination of the big hit when the result of the winning / failing lottery becomes a big hit. For example, when the first lottery is a big hit, the fact that the big hit has been confirmed is notified, and a notice effect pattern for instructing the player to make a right strike while aiming at the second starting port during the big hit variation of the symbol is selected. . Thus, by notifying the player in advance that the big hit is fluctuating, the second start opening is selectively aimed to acquire a small hit and the second big prize that is released during the small hit game A game in which a prize ball serving as an additional bonus is acquired by aiming at the mouth 92 before the start of the special game is provided.
演出表示制御手段134は、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ第1装飾図柄190、第2装飾図柄191を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。 The effect display control means 134 sends the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 to the effect display device 60 according to the selected variation effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the first lottery means 126 or the second lottery means 128. The effect image including is variably displayed. The effect display control means 134 starts a new symbol variation when it receives a variation start command for the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191.
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置60へ表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。 When it is determined by the effect determining unit 132 that the notice effect is displayed, the effect display control means 134 superimposes the notice effect in accordance with the selected notice effect pattern on the effect of symbol variation to the effect display device 60. Display. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.
また、演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が変動表示中である場合に、第1大入賞口91が開放される特別遊技または第2大入賞口92が開放される小当り遊技が開始される場合、変動表示中の図柄を一時的に停止表示させる。このとき、一時的に停止される装飾図柄が最終停止態様ではないことを示すため、上述した特殊図柄を停止表示させる。その後、特別遊技または小当り遊技が終了した場合、一時停止させた装飾図柄の変動表示を再開させる。 In addition, the effect display control means 134 opens the special game or the second big prize opening 92 where the first big prize opening 91 is opened when the first decorative symbol 190 or the second decorative figure 191 is being displayed in a variable manner. When the small hit game to be started is started, the symbol that is being displayed is temporarily stopped and displayed. At this time, the special symbol described above is stopped and displayed to indicate that the decorative symbol that is temporarily stopped is not the final stop mode. After that, when the special game or the small hit game is finished, the variable display of the temporarily stopped decorative symbols is resumed.
図10は、本実施例における小当り遊技の流れを示すタイムチャートである。本図は、第2の抽選が小当りとなって小当り遊技が実行される場合に、第1特別図柄が大当り変動中である場合とそうでない場合の遊技の流れを示す。第1特別図柄が大当り変動中でないときに第2の抽選による小当り遊技が実行される場合、抑制弁34が開状態となることから、第2大入賞口92に入球する遊技球は第1通路31を通過し、場合によって特定領域を通過することとなる。特定領域を通過した場合には、小当りが大当りへと昇格して特別遊技が開始される。一方、第1特別図柄が大当り変動中であるときに第2の抽選による小当り遊技が実行される場合、抑制弁34が閉状態となることから、第2大入賞口92に入球する遊技球は第2通路32を通過するため、特定領域を通過しないこととなる。そのため、小当りが大当りへと昇格することにより特別遊技は開始されないが、第1の抽選が大当りとなって特別遊技が開始されるまでの間、小当り遊技による賞球を獲得することができる。 FIG. 10 is a time chart showing the flow of the small hit game in the present embodiment. This figure shows the flow of the game when the first special symbol is changing the big hit and not when the second lottery is a small hit and the small hit game is executed. When the small lottery game by the second lottery is executed when the first special symbol is not changing the big hit, since the suppression valve 34 is opened, the game ball entering the second big winning opening 92 is the first It passes through one passage 31 and, in some cases, passes through a specific area. When passing through a specific area, the small hit is promoted to the big hit and a special game is started. On the other hand, when the small lottery game by the second lottery is executed when the first special symbol is changing the big hit, since the suppression valve 34 is closed, the game entering the second big winning opening 92 Since the sphere passes through the second passage 32, it does not pass through the specific area. Therefore, the special game is not started when the small hit is promoted to the big hit, but a prize ball by the small hit game can be obtained until the first lottery becomes the big hit and the special game is started. .
上述したように、本実施例における第2の遊技は、第1の遊技と比べて小当りとなる確率が非常に高く設定されるため、入球容易状態において右打ちをし、第2始動口のみを狙うことにより小当り発展による大当りを狙うことができる。一方で、入球容易状態において第1の遊技が大当りとなる場合には、その大当り変動中に第2の遊技が小当りとなって小当り遊技による賞球を獲得することもできる。その結果、第1の遊技において大当りとなる場合には、第2の遊技において大当りとなる場合と比べて、より多くの賞球を得る機会が与えられることとなる。そのため、入球容易状態であっても左打ちをし、第1始動口62と第2始動口63の双方に入球させることにより、第2の遊技として小当り発展による大当りを狙いながら、追加ボーナスの獲得機会が与えられる第1の遊技としての大当りを狙う遊技を選択することができる。このように、入球容易状態となる場合であっても、第2の遊技のみを実行するのではなく、第1の遊技と第2の遊技を並行させることでより多くの賞球を獲得できるという期待感を遊技者に与えることで、遊技者が選択しうる遊技の種類を増やすことができる。また、第1の遊技と第2の遊技とを並行させる利益を与えることで、複数の遊技を同時並行的に行うという新たな遊技性を提供できる。 As described above, the second game in the present embodiment has a very high probability of winning a small hit compared to the first game. You can aim for big hits by developing small hits. On the other hand, if the first game is a big hit in the easy-to-enter state, the second game can be a small hit during the big hit variation, and a prize ball for the small hit game can be obtained. As a result, in the case of a big hit in the first game, an opportunity to obtain more prize balls is given than in the case of a big win in the second game. Therefore, even if it is easy to enter the ball, it is left-handed and added to both the first start port 62 and the second start port 63 while aiming for a big hit by developing a small hit as a second game. It is possible to select a game that aims at a big hit as the first game that is given a bonus acquisition opportunity. In this way, even in the case where it is easy to enter the ball, it is possible not to execute only the second game but to acquire more prize balls by making the first game and the second game parallel. By giving the player a sense of expectation, the types of games that the player can select can be increased. Further, by providing the benefit of paralleling the first game and the second game, it is possible to provide a new game property of performing a plurality of games in parallel.
図11は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、第1大入賞口91、第2大入賞口92などへ入球した場合の処理を実行し(S10)、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、小当り遊技の制御処理を実行し(S17)、S10の入賞処理においてセットされた賞球数にて各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。 FIG. 11 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when a game ball enters the first start port 62, the second start port 63, the general winning port 72, the first major winning port 91, the second major winning port 92, etc. (S10), If a normal game is in progress (Y in S12), a control process for a normal game such as a winning / failing lottery is executed (S14). If not in a normal game (N in S12), a special game control process is executed (S16). ), A small hit game control process is executed (S17), and award ball payout according to various winnings is processed with the number of winning balls set in the winning process of S10 (S18).
図12は、図11におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技の制御処理においては、まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S20)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S22)、普通図柄の変動表示を処理する(S24)。なお、S20、S22、S24の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第1特別図柄192および第2特別図柄193は同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。 FIG. 12 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, first, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S20), and the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S22). ), Normal symbol variation display is processed (S24). Note that the processing order of S20, S22, and S24 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be variably displayed simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can also be variably displayed simultaneously.
図13は、図12におけるS20の第1図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第1の遊技において第1特別図柄192および第1装飾図柄190が変動表示中でない場合(S30のN)、第1保留手段144に第1当否抽選値の保留がなされていれば(S32のY)、第1抽選手段126が第1の抽選として、当否判定処理を実行する(S34)。第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する第1装飾図柄190の変動演出パターンを決定する(S38)。その後、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。第1当否抽選値の保留がなければ(S32のN)、S34からS40の処理はスキップされる。S30において図柄変動が開始済みであって(S30のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されていない場合、つまり、特別遊技もしくは小当り遊技が実行されていない場合(S41のN)、図柄変動が一時停止されていれば図柄変動を再開し、図柄の変動表示中であれば図柄の変動表示を継続させる図柄変動表示処理を実行する(S42)。その後、タイミングに応じた変動終了の処理をする(S44)。一方、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される場合、つまり、特別遊技もしくは小当り遊技が実行されている場合(S41のY)、図柄変動の一時停止処理を実行する(S46)。 FIG. 13 is a flowchart showing in detail the first symbol variation process of S20 in FIG. In the first game, when the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 are not variably displayed (N in S30), if the first winning lottery value is reserved in the first holding means 144 (Y in S32) ), The first lottery means 126 executes the determination process as the first lottery (S34). The first pattern determining unit 114 determines the variation pattern of the first special symbol 192, and the effect determining unit 132 determines the variation effect pattern of the first decorative symbol 190 corresponding to the determined variation pattern (S38). Thereafter, the symbol variation of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is started (S40). If there is no hold of the first winning / losing lottery value (N in S32), the processes from S34 to S40 are skipped. When the symbol variation has already started in S30 (Y in S30) and the first grand prize winning port 91 or the second major winning prize port 92 is not opened, that is, the special game or the small hit game is not executed. (N of S41), if the symbol variation is temporarily stopped, the symbol variation is restarted, and if the symbol variation is being displayed, the symbol variation display process is executed to continue the symbol variation display (S42). Then, the process of the completion | finish of a fluctuation | variation according to a timing is performed (S44). On the other hand, when the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is opened, that is, when a special game or a small hit game is being executed (Y in S41), a symbol variation pause process is executed. (S46).
図14は、図12におけるS22の第2図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。第2の遊技において第2特別図柄193および第2装飾図柄191が変動表示中でない場合(S50のN)、第2始動口への入球があれば(S52のY)、第2抽選手段128が第2の抽選として、当否判定処理を実行する(S54)。第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定し、演出決定手段132が決定された変動パターンに対応する第2装飾図柄191の変動演出パターンを決定する(S58)。その後、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の図柄変動が開始される(S60)。第2始動口への入球がなければ(S52のN)、S54からS60の処理はスキップされる。S50において図柄変動が開始済みであって(S50のY)、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放されていない場合、つまり、特別遊技もしくは小当り遊技が実行されていない場合(S61のN)、図柄変動が一時停止されていれば図柄変動を再開し、図柄の変動表示中であれば図柄の変動表示を継続させる図柄変動表示処理を実行する(S62)。その後、タイミングに応じた変動終了の処理をする(S64)。一方、第1大入賞口91または第2大入賞口92が開放される場合、つまり、特別遊技もしくは小当り遊技が実行されている場合(S61のY)、図柄変動の一時停止処理を実行する(S66)。 FIG. 14 is a flowchart showing in detail the second symbol variation process of S22 in FIG. In the second game, when the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are not in a variable display (N in S50), and there is a ball entering the second starting port (Y in S52), the second lottery means 128 As the second lottery, the winning / no-go determination process is executed (S54). The second pattern determining unit 119 determines the variation pattern of the second special symbol 193, and the effect determining unit 132 determines the variation effect pattern of the second decorative symbol 191 corresponding to the determined variation pattern (S58). Thereafter, the symbol variation of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is started (S60). If there is no ball entering the second starting port (N in S52), the processing from S54 to S60 is skipped. When the symbol variation has already started in S50 (Y in S50) and the first grand prize winning port 91 or the second big winning prize port 92 is not opened, that is, the special game or the small hit game is not executed. (N in S61), if the symbol variation is paused, the symbol variation is restarted. If the symbol variation is being displayed, the symbol variation display process is executed to continue the symbol variation display (S62). Then, the process of the completion | finish of a fluctuation | variation according to a timing is performed (S64). On the other hand, when the first grand prize winning opening 91 or the second big winning prize opening 92 is opened, that is, when a special game or a small hit game is being executed (Y in S61), a symbol variation pause process is executed. (S66).
図15は、図13におけるS34、図14におけるS54の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。第1当否判定手段113は、取得した第1当否抽選値を用いて図4に示した当否判定テーブルを参照する。このとき、第1の抽選の結果が大当りであって(S130のY)、第2特別図柄193が大当りを示す図柄変動中でなければ、すなわち第2の抽選の結果が大当りであることを示す図柄変動が開始されていなければ(S132のN)、そのまま大当りとして判定する(S134)。一方、第2特別図柄193が大当りを示す図柄変動中であれば(S132のY)、第1の抽選の結果が大当りであっても強制的に外れとして判定する(S140)。第1の抽選の結果が大当りでなく(S130のN)、小当りである場合には(S136のY)、小当りとして判定する(S138)。第1の抽選の結果が小当りでない場合(S136のN)、外れとして判定する(S140)。 FIG. 15 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 13 and S54 in FIG. The first success / failure determination unit 113 refers to the success / failure determination table shown in FIG. 4 using the acquired first success / failure lottery value. At this time, the result of the first lottery is a big hit (Y in S130), and the second special symbol 193 is not changing the symbol showing the big hit, that is, the result of the second lottery is a big hit. If symbol variation has not started (N in S132), it is determined as a big hit (S134). On the other hand, if the second special symbol 193 is changing the symbol indicating the big hit (Y of S132), even if the result of the first lottery is a big hit, it is determined to be forcibly removed (S140). When the result of the first lottery is not a big hit (N in S130) and is a small hit (Y in S136), it is determined as a small hit (S138). When the result of the first lottery is not a small hit (N in S136), it is determined that the player has come off (S140).
同様に、第2当否判定手段117は、取得した第2当否抽選値を用いて図4に示した当否判定テーブルを参照する。このとき、第2の抽選の結果が大当りであって(S130のY)、第1特別図柄192が大当りを示す図柄変動中でなければ、すなわち第1の抽選の結果が大当りであることを示す図柄変動が開始されていなければ(S132のN)、そのまま大当りとして判定する(S134)。一方、第1特別図柄192が大当りを示す図柄変動中であれば(S132のY)、第2の抽選の結果が大当りであっても強制的に外れとして判定する(S140)。第2の抽選の結果が大当りでなく(S130のN)、小当りである場合には(S136のY)、小当りとして判定する(S138)。第2の抽選の結果が小当りでない場合(S136のN)、外れとして判定する(S140)。このようにして、第1の遊技と第2の遊技とで、同時に大当りが発生して特別遊技へ移行されないようにしている。 Similarly, the second success / failure determination unit 117 refers to the success / failure determination table shown in FIG. 4 using the acquired second success / failure lottery value. At this time, the result of the second lottery is a big hit (Y of S130), and the first special symbol 192 is not changing the symbol showing the big hit, that is, the result of the first lottery is a big hit. If symbol variation has not started (N in S132), it is determined as a big hit (S134). On the other hand, if the first special symbol 192 is changing the symbol indicating the big hit (Y in S132), it is determined to be forcibly removed even if the result of the second lottery is a big hit (S140). When the result of the second lottery is not a big hit (N in S130) and is a small hit (Y in S136), it is determined as a small hit (S138). When the result of the second lottery is not a small hit (N in S136), it is determined that the player has come off (S140). In this way, in the first game and the second game, a big hit occurs at the same time so that the game is not shifted to the special game.
図16は、図13におけるS44、図14におけるS64の変動終了処理を詳細に示すフローチャートである。第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動終了タイミングであれば(S160のY)、その図柄を停止して変動表示を終了する(S162)。このとき、入球容易状態である場合(S164のY)、入球容易状態の終了判定のためにカウントする図柄変動回数をカウントアップし(S166)、図柄変動回数が終了条件を満たした場合(S168のY)、入球容易状態を終了し(S170)、終了条件を満たしていない場合は(S168のN)、S170をスキップする。S164において入球容易状態でない場合はS166からS170までをスキップする(S164のN)。 FIG. 16 is a flowchart showing in detail the variation end processing of S44 in FIG. 13 and S64 in FIG. If it is the variation end timing of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 (Y in S160), the symbol is stopped and the variable display is terminated (S162). At this time, if it is easy to enter the ball (Y in S164), the number of symbol fluctuations counted for determining whether the easy to enter ball state is counted up (S166), and if the number of symbol fluctuations satisfies the termination condition (S166). (Y of S168), the entering easy state is ended (S170), and when the end condition is not satisfied (N of S168), S170 is skipped. If it is not easy to enter in S164, S166 to S170 are skipped (N in S164).
第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当り態様で停止した場合は(S172のY)、特別遊技へ移行し(S174)、大当り態様ではなく(S172のN)、小当り態様で停止した場合は(S176のY)、小当り遊技へ移行し(S178)、外れの場合はS178をスキップする(S176のN)。第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動終了タイミングでなければS162からS178までスキップする(S160のN)。 When the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is stopped in the big hit mode (Y of S172), the game shifts to a special game (S174), not in the big hit mode (N of S172) and stopped in the small hit mode. If yes (Y in S176), the game shifts to a small hit game (S178), and if not, S178 is skipped (N in S176). If the change end timing of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is not reached, the process skips from S162 to S178 (N in S160).
図17は、図11におけるS16の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。まず、第1大入賞口91がまだ開放済でない場合(S300のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S302)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を開放する(S304)。第1大入賞口91が開放済であればS302およびS304をスキップする(S300のY)。第1大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S306のY)、または、開放時間が経過していないものの(S306のN)、第1大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S308のY)、開閉制御手段124が第1大入賞口91を閉鎖させる(S310)。開放時間が経過しておらず(S306のN)、第1大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S308のN)、S310以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。 FIG. 17 is a flowchart showing in detail the special game of S16 in FIG. First, when the first grand prize winning port 91 is not yet opened (N in S300), the effect display control means 134 starts special game effect processing (S302), and the opening / closing control means 124 opens the first big winning prize port 91. Open (S304). If the first big winning opening 91 has been opened, S302 and S304 are skipped (Y in S300). If the predetermined opening time has elapsed since the first grand prize opening 91 was opened (Y in S306), or the opening time has not elapsed (N in S306), the first big winning opening 91 is opened. When the number of entered balls reaches 9 or more (Y in S308), the opening / closing control means 124 closes the first big winning opening 91 (S310). If the opening time has not elapsed (N in S306) and the number of balls entered into the first grand prize winning opening 91 has not reached nine or more (N in S308), the processing after S310 is skipped and S16 is performed. End the flow.
S310における第1大入賞口91の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S312のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S314)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S316)、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S312のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S319)。 If the unit game has reached the final round after the closing of the first grand prize opening 91 in S310 (Y in S312), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S314), and the special game control means 120 ends the special game (S316). If the unit game has not reached the final round (N in S312), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is ended (S319).
図18は、図11におけるS17の小当り遊技処理を詳細に示すフローチャートである。当否抽選の結果が小当りであった場合(S180のY)、既に小当り遊技が開始済みであって(S182のY)、第2大入賞口92が開放済でなければ(S184のN)、第2大入賞口92の開放処理を実行する(S186)。すなわち、設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の所定の開放タイミングとなったときに、開閉制御手段124が開閉パターンの動作を設定し、第2大入賞口92を開放させる。一方、第2大入賞口92が開放済みであれば(S184のY)、第2大入賞口92の閉鎖処理を実行する(S188)。すなわち、設定された開閉パターンに基づく第2大入賞口92の所定の閉鎖タイミングとなったとき、開閉制御手段124は第2大入賞口92を閉鎖させる。すなわち、小当り遊技において開放時間による終了条件が満たされれば、第2大入賞口92を閉鎖する。すなわち、小当り遊技中において、入球数による終了条件が満たされるか、または開放時間による終了条件が満たされれば、第2大入賞口92を閉鎖する。なお、入球数による終了条件は第2大入賞口92への9球以上の入球である。また、開放時間による終了条件は第2大入賞口92の開放開始から開閉パターンに沿った設定時間の経過であり、本実施例ではその開放開始から1.7秒の経過である。 FIG. 18 is a flowchart showing in detail the small hit game process of S17 in FIG. If the result of the lottery is a small win (Y in S180), the small hit game has already started (Y in S182), and the second big winning opening 92 has not been opened (N in S184). Then, the opening process of the second big prize opening 92 is executed (S186). That is, when the predetermined opening timing of the second big prize opening 92 based on the set opening / closing pattern is reached, the opening / closing control means 124 sets the operation of the opening / closing pattern and opens the second big prize opening 92. On the other hand, if the second big prize opening 92 has been opened (Y of S184), the closing process of the second big prize opening 92 is executed (S188). That is, the opening / closing control means 124 closes the second big prize opening 92 when the predetermined closing timing of the second big prize opening 92 based on the set opening / closing pattern is reached. In other words, if the end condition due to the opening time is satisfied in the small hit game, the second big prize opening 92 is closed. That is, during the small hit game, if the end condition based on the number of balls is satisfied or the end condition based on the opening time is satisfied, the second big prize opening 92 is closed. The end condition based on the number of balls entered is nine or more balls entering the second grand prize opening 92. The end condition based on the opening time is the elapse of a set time along the opening / closing pattern from the opening start of the second big prize opening 92, and in this embodiment, 1.7 seconds elapses from the opening start.
その結果、第2大入賞口92が閉鎖状態となり(S190のY)、小当り遊技終了条件が満たされていれば(S192のY)、小当り遊技を終了する(S194)。ここで、小当り遊技終了条件は小当り遊技に設定された開閉パターンにしたがう第2大入賞口92の開閉処理および所定の演出処理が終了したことがその条件となる。このとき、第2大入賞口92の内部に入球した遊技球が特定領域を通過していれば(S196のY)、特別遊技へ移行する(S198)。特定領域を通過していなければ(S196のN)、S198をスキップする。一方、S190において閉鎖状態でなければ(S190のN)、S192以降の処理をスキップし、S192にて小当り遊技終了条件が満たされていなければ(S192のN)、S194以降の処理をスキップして本処理を一旦終了する。 As a result, the second big winning opening 92 is in a closed state (Y in S190), and if the small hit game end condition is satisfied (Y in S192), the small hit game is ended (S194). Here, the condition for ending the small hit game is that the opening / closing process of the second big winning opening 92 according to the opening / closing pattern set for the small hit game and the predetermined effect process have ended. At this time, if the game ball that has entered the second grand prize opening 92 passes through the specific area (Y in S196), the process proceeds to a special game (S198). If it has not passed through the specific area (N in S196), S198 is skipped. On the other hand, if it is not closed in S190 (N in S190), the process after S192 is skipped, and if the small hit game end condition is not satisfied in S192 (N in S192), the process after S194 is skipped. This process is temporarily terminated.
一方、S182において小当り遊技が開始済みでない場合に(S182のN)、第1特別図柄192または第2特別図柄193が大当り変動中であれば(S200のY)、抑制弁34を閉状態とし(S202)、小当り遊技を開始する(S206)。一方、大当り変動中でなければ(S200のN)、抑制弁34を開状態とし(S204)、小当り遊技を開始する(S206)。小当りでない場合には(S180のN)、S182以降の処理をスキップして本処理を終了する。 On the other hand, if the small hit game has not started in S182 (N in S182), and if the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is fluctuating (Y in S200), the suppression valve 34 is closed. (S202), a small hit game is started (S206). On the other hand, if the big hit is not changing (N in S200), the suppression valve 34 is opened (S204), and the small hit game is started (S206). If it is not a small hit (N in S180), the process after S182 is skipped and this process is terminated.
以上、本発明に関して実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 The present invention has been described based on the embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
(変形例1)
上述の実施例においては、特定領域へと通じる第1通路31の入口に抑制弁34を設け、大当り変動中に小当り遊技が実行される際に、抑制弁34を閉状態とすることで特定領域の通過を条件とする特別遊技の実行を抑制することとしたが、それ以外の方法により特別遊技の実行を抑制してもよい。例えば、特定領域通過検出装置93が遊技球の通過を検出し特定領域通過情報を生成したとしても、大当り変動中に小当り遊技が実行される場合には、入球判定手段110が特定領域を通過したと判断しないように制御をかけてもよい。このように、ソフトウエアによる制御をかけることで、大当り変動中に小当り遊技が実行される場合に、小当りから大当りへの昇格を抑制してもよい。
(Modification 1)
In the above-described embodiment, the suppression valve 34 is provided at the entrance of the first passage 31 leading to the specific area, and the small valve game is executed during the big hit fluctuation, and the suppression valve 34 is closed to be specified. Although the execution of the special game on the condition of passing the area is suppressed, the execution of the special game may be suppressed by other methods. For example, even if the specific area passage detection device 93 detects the passage of the game ball and generates the specific area passage information, if the small hit game is executed during the big hit fluctuation, the entrance determination unit 110 detects the specific area. You may control so that it may not judge that it passed. As described above, when the small hit game is executed during the big hit fluctuation, the promotion from the big hit to the big hit may be suppressed by applying control by software.
(変形例2)
上述の実施例においては、特別遊技の終了後に入球容易状態へと移行することとしたが、特別遊技の開始前であっても、大当り態様となる図柄の変動が開始されるタイミングで入球容易状態へと移行させてもよい。この場合、入球容易状態ではない通常遊技において第1の抽選が大当りとなると、第1特別図柄192の大当り変動中において第2始動口が入球容易状態となることから、第2始動口を狙った小当り遊技による賞球の獲得を期待することができる。これにより、第2の遊技と比べて大当りとなりにくい第1の遊技で大当りを狙うとともに、第1特別図柄の大当り変動中に第2の遊技によるボーナスを獲得するという新たな遊技性を提供することができる。
(Modification 2)
In the above-described embodiment, the transition to the easy entry state is made after the end of the special game. However, even before the start of the special game, the entry is made at the timing when the change of the symbol that becomes the big hit mode is started. You may make it transfer to an easy state. In this case, if the first lottery is a big hit in the normal game that is not easy to enter, the second start opening is in the easy entry state during the big hit fluctuation of the first special symbol 192. You can expect to win a prize ball by aiming small hit games. As a result, it is possible to provide a new game that aims to win a big hit in the first game, which is less likely to be a big hit than the second game, and acquires a bonus by the second game during the big hit fluctuation of the first special symbol. Can do.
(変形例3)
上述の実施例においては、第1始動口への入球を契機とする第1の抽選と第2始動口への入球を契機とする第2の抽選とで小当り確率を変えることとしたが、第1の抽選と第2の抽選の小当り確率を同じとしたり、遊技状態に応じて小当り確率を変化させたりしてもよい。例えば、遊技状態が通常状態である場合に参照する当否判定テーブルとして、小当り確率が低く設定されるテーブルを用意し、小当り確率が通常時よりも高められた小当り確変状態となる場合に参照する当否判定テーブルとして、小当り確率が相当高く設定されるテーブルを用意する。具体的には、図4に示した当否判定テーブルにおいて、通常状態においては第1の抽選に対応するテーブルを参照し、小当り確変状態においては第2の抽選に対応するテーブルを参照する。
(Modification 3)
In the above-described embodiment, the small hit probability is changed between the first lottery triggered by entering the first starting port and the second lottery triggered by entering the second starting port. However, the small hit probability of the first lottery and the second lottery may be the same, or the small hit probability may be changed according to the gaming state. For example, when a table with a small hit probability is prepared as a success / failure determination table to be referred to when the gaming state is a normal state, and a small hit probability change state in which the small hit probability is higher than usual As the success / failure determination table to be referred to, a table in which the small hit probability is set to be considerably high is prepared. Specifically, in the success / failure determination table shown in FIG. 4, the table corresponding to the first lottery is referred to in the normal state, and the table corresponding to the second lottery is referred to in the small hit probability changing state.
小当り確変状態では、小当り確率が相当高く設定されることから、第1の遊技または第2の遊技のいずれか一方の当否抽選の結果が大当りとなるとき、その大当り変動中に他方の遊技に対応する始動口を狙うことで小当りによるボーナス獲得を狙うことができる。特に、本変形例においては、第1の遊技における小当り当選確率も高くなることから、第2の遊技において当否抽選の結果が大当りとなる場合に、その大当り変動中に第1始動口への入球を契機として当選確率が高められた小当りを狙い、小当り遊技によるボーナスを獲得できる。また、確変状態における大当りとして、小当り発展による大当りの方が発生頻度が高くなる一方で、当否抽選の結果が大当りとなって特別遊技が開始される場合は発生頻度が少なくレアケースとなる。そこで、発生頻度の少ないレアな大当りに対して小当り遊技によるボーナス獲得の機会を付与することにより、当否抽選の結果が大当りとなる遊技に対してプレミアム感を与えることができる。 In the small hit probability variation state, since the small hit probability is set to be quite high, when either of the first game or the second game is a big hit, the other game By aiming at the starting point corresponding to, you can aim to get bonuses by small hits. In particular, in this modified example, the probability of winning a small hit in the first game is also high. Therefore, when the result of the lottery in the second game is a big win, You can get bonuses for small hit games, aiming for a small hit with a higher probability of winning when you enter the ball. Further, as a big hit in the probable change state, a big hit by the small hit development has a higher occurrence frequency, while when the result of the lottery is a big hit and the special game is started, the occurrence frequency is low and a rare case occurs. Therefore, by giving a chance to acquire a bonus by a small hit game to a rare big hit with a low occurrence frequency, it is possible to give a premium feeling to a game in which the result of the lottery is a big hit.
なお、小当り確変状態へ移行する契機として、例えば、第1の遊技または第2の遊技が大当りとなって特別遊技が実行されることを条件とする。この場合、特別遊技終了後に移行される遊技状態が小当り確変状態となることから、遊技者は小当り発展に伴う大当りを獲得しやすい状況となり、大当りが連続するいわゆる連チャン状態となる。また、小当り確変状態において小当りではなく当否抽選の結果が大当りとなる場合には、上述した小当り遊技によるボーナス獲得の機会が付与される。そのため、当否抽選の結果が大当りとなる遊技に対してプレミアム感を与えることができる。 In addition, as an opportunity to shift to the small hit probability changing state, for example, it is a condition that the first game or the second game is a big hit and the special game is executed. In this case, since the gaming state to be transferred after the end of the special game is a small hit probability changing state, the player is likely to acquire a big hit accompanying the small hit development, and a so-called continuous change state in which the big hit is continued. Further, in the small hit probability changing state, in the case where the result of the winning / losing lottery is not a big hit but a big hit, an opportunity for acquiring the bonus by the small hit game described above is given. Therefore, it is possible to give a premium feeling to a game in which the result of the success / failure lottery is a big hit.
また、小当り確変状態へ移行する契機として、第1の遊技または第2の遊技に対応する当否抽選の結果が大当りとなり、その大当り変動が開始されることを条件としてもよい。この場合、当否抽選の結果が大当りとなるレアな大当りとなる場合には、必ず小当り遊技によるボーナス獲得の機会が付与されることとなる。さらに、小当り確変状態への移行とともに入球容易状態へと移行することで、入球容易状態ではない状況下で第1の遊技が大当りとなる場合、例えば、初回の大当り発生時において、小当り発展大当りよりも賞球が多く獲得できる遊技を提供することができる。 In addition, as a trigger to shift to the small hit probability changing state, it may be a condition that the result of the winning / failing lottery corresponding to the first game or the second game becomes a big hit and the big hit fluctuation starts. In this case, when the result of the winning / losing lottery is a rare big hit that is a big hit, an opportunity to acquire a bonus by the small hit game is surely given. Furthermore, when the first game is a big hit in a situation that is not easy to enter the ball by shifting to the easy entry state together with the transition to the small hit probability changing state, for example, when the first big hit occurs, It is possible to provide a game in which more prize balls can be obtained than the winning big hit.
(変形例4)
上述の変形例3において、第1の抽選と第2の抽選の小当り確率を同じにするとともに、小当り確変状態において第1の抽選と第2の抽選の双方の小当り確率を上げる場合を示した。本変形例においては、遊技状態が小当り確変状態となる場合に、第1の抽選の小当り確率のみを通常状態と比べて高めることとし、第2の抽選の小当り確率は遊技状態に応じて変化させないこととする。具体的には、図4に示した当否判定テーブルにおいて、第1の当否抽選値として、通常状態においては第1の抽選に対応するテーブルを参照し、小当り確変状態においては第2の抽選に対応するテーブルを参照する。一方、第2の当否抽選値は遊技状態によらず第2の抽選に対応するテーブルを参照する。この場合、小当り確変状態において第2の抽選が大当りとなる場合に、その大当り変動中に第1始動口を狙うことで比較的容易に小当りを獲得することができる。なお、小当り確変状態へ移行させる契機として、大当り変動の開始を条件としてもよいし、特別遊技の実行を条件としてもよい。また、これらを組み合わせていずれか一方の条件が成立した場合に小当り確変状態へ移行させてもよい。
(Modification 4)
In the above-described third modification, the case where the small hitting probability of the first lottery and the second lottery are made the same and the small hitting probability of both the first lottery and the second lottery is increased in the small hitting probability variation state. Indicated. In this modification, when the gaming state becomes a small hit probability changing state, only the small lot probability of the first lottery is increased compared to the normal state, and the small lot probability of the second lottery depends on the gaming state. Will not be changed. Specifically, in the success / failure determination table shown in FIG. 4, as the first success / failure lottery value, the table corresponding to the first lottery is referred to in the normal state, and the second lottery is performed in the small hit probability variation state. Refer to the corresponding table. On the other hand, the second success / failure lottery value refers to the table corresponding to the second lottery regardless of the gaming state. In this case, when the second lottery becomes a big hit in the small hit probability changing state, the small hit can be acquired relatively easily by aiming at the first start port during the big hit fluctuation. As a trigger for shifting to the small hit probability changing state, the start of big hit fluctuation may be a condition, or the execution of a special game may be a condition. Further, when any one of the conditions is established by combining these, the transition to the small hit probability changing state may be performed.
(変形例5)
上述の実施例においては、第1始動口62と第2始動口63が上下に分かれて配置された構成を説明した。変形例においては、第1始動口62がセンター飾り64の下方位置に配置され、第2始動口63がセンター飾り64の右下方位置に配置されてもよい。その場合、第2始動口63は拡開状態となるまでその開口部が直上に設けられる釘等に遮蔽されて実質的に入球しない状態となり、拡開されてはじめて入球し得る。したがって、通常状態においては左打ちにより第1始動口62を狙うこととなり、入球容易状態においては、右打ちにより第2始動口63を狙う遊技性となる。また、遊技状態が小当り確変状態となる場合に、小当り確率が相当高く設定される当否判定テーブルを参照することとする。このような構成とすることで、小当り確変状態かつ入球容易状態となる遊技状態に移行されたときに、入球容易となる第2始動口63を狙って右打ちをし、第2の抽選が大当りとなった場合、その大当り変動中に第1始動口62へ入球させて小当りを狙うことができる。したがって、当否抽選の結果が大当りとなるレアな大当りに対して小当り遊技によるボーナス獲得の機会を付与し、遊技者にプレミアム感を与えることができる。なお、小当り確変状態へ移行させる契機として、大当り変動の開始を条件としてもよいし、特別遊技の実行を条件としてもよい。また、これらを組み合わせていずれか一方の条件が成立した場合に小当り確変状態へ移行させてもよい。
(Modification 5)
In the above-described embodiment, the configuration in which the first start port 62 and the second start port 63 are arranged separately in the vertical direction has been described. In the modification, the first start port 62 may be disposed at a lower position of the center decoration 64, and the second start port 63 may be disposed at a lower right position of the center decoration 64. In this case, the opening of the second start port 63 is shielded by a nail or the like provided immediately above until the second start port 63 is in an expanded state, so that the second start port 63 does not substantially enter the ball and can enter the ball only after being expanded. Therefore, in the normal state, the first start port 62 is aimed by left-handed, and in the easy-to-enter state, the game is aimed at the second start port 63 by right-handed. In addition, when the gaming state becomes a small hit probability changing state, the success / failure determination table in which the small hit probability is set to be considerably high is referred to. With such a configuration, when the game state is changed to the small hit probability change state and the easy entry state, the player makes a right turn toward the second starting port 63 that makes the easy entry, and the second When the lottery is a big hit, it is possible to aim at the small hit by entering the first start port 62 during the big hit fluctuation. Therefore, it is possible to give a player a sense of premium by giving a chance to obtain a bonus by a small hit game to a rare big hit that results in a big win. As a trigger for shifting to the small hit probability changing state, the start of big hit fluctuation may be a condition, or the execution of a special game may be a condition. Further, when any one of the conditions is established by combining these, the transition to the small hit probability changing state may be performed.
尚、本願発明は上記実施例や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。また、上記実施例や変形例に開示されている複数の構成要素の適宜組合せにより種々の発明を形成しても良いし、上記実施例や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除しても良い。更に、複数の実施形態にわたる構成要素を適宜組み合わせることも可能である。 In addition, this invention is not limited to the said Example and modification, A component can be deform | transformed and embodied in the range which does not deviate from a summary. In addition, various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above embodiments and modifications, or some constituent elements from all the constituent elements shown in the above embodiments and modifications. May be deleted. Furthermore, it is possible to appropriately combine the constituent elements over a plurality of embodiments.
10 ぱちんこ遊技機、 34 抑制弁、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 91 第1大入賞口、 92 第2大入賞口、 93 特定領域通過検出装置、 120 特別遊技制御手段、 121 小当り遊技制御手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 148 第1特図制御手段、 150 第2特図制御手段、 152 特図調整手段、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄。 10 Pachinko machines, 34 Suppression valve, 50 Game board, 52 Game area, 62 First start prize opening, 63 Second start prize opening, 70 First special symbol display device, 71 Second special symbol display device, 91 First Grand Prize Exit, 92 Second Grand Prize Exit, 93 Special Area Passing Detection Device, 120 Special Game Control Unit, 121 Small Hit Game Control Unit, 126 First Lottery Unit, 128 Second Lottery Unit, 148 First Special Figure Control Unit 150 2nd special symbol control means, 152 Special figure adjustment means, 192 1st special symbol, 193 2nd special symbol.
Claims (3)
前記遊技領域に設けられた第1始動口と、
前記遊技領域の前記第1始動口とは異なる位置に設けられた第2始動口と、
前記第1始動口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための第1の当否抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第2始動口への入球を契機として、前記特別遊技へ移行するか否かを判定するための第2の当否抽選を実行する第2抽選手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第1の当否抽選または前記第2の当否抽選の結果に応じて開放される大入賞口と、
前記第1の当否抽選または前記第2の当否抽選の結果が大当りとなった場合に前記大入賞口を開放基準時間以上の時間開放させることにより前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記第1の当否抽選または前記第2の当否抽選の結果が特定種類の当りとなった場合に前記大入賞口を前記開放基準時間未満の時間だけ開放させる特殊遊技を実行する特殊遊技制御手段と、
前記第1の当否抽選の結果を示す図柄である第1特別図柄が変動表示される第1特別図柄表示装置と、
前記第2の当否抽選の結果を示す図柄である第2特別図柄が変動表示される第2特別図柄表示装置と、
前記第1特別図柄を前記第1特別図柄表示装置に変動表示させる第1特図制御手段と、 前記第2特別図柄を前記第2特別図柄表示装置に変動表示させる第2特図制御手段と、
を備え、
前記第1特図制御手段は、前記第2特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず前記第1特別図柄の変動表示を開始し、
前記第2特図制御手段は、前記第1特別図柄が変動表示中であるか否かにかかわらず前記第2特別図柄の変動表示を開始し、
前記特別遊技制御手段は、前記特殊遊技の実行中において、前記大入賞口に入球した遊技球がさらにその内部に設けられた特定領域を通過した場合、前記特定領域の通過を条件とする前記特別遊技を実行し、
前記特殊遊技制御手段は、
前記第1の当否抽選または前記第2の当否抽選のいずれか一方の当否抽選の結果が大当りとなる場合、当該大当りとなる図柄の変動表示中においても前記特殊遊技の実行を可能とするとともに、当該大当りとなる図柄の変動表示中に前記特殊遊技を実行する場合には、前記条件の発生を抑制する制御を実行する弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided in the game area;
A second start port provided at a position different from the first start port of the game area;
First lottery means for executing a first winning / losing lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the first start opening ,
Second lottery means for executing a second winning / losing lottery for determining whether or not to shift to the special game, triggered by entering the second starting port;
A special winning opening provided at a predetermined position in the gaming area and opened in accordance with a result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery;
Special game control means for executing the special game by opening the big winning opening for a time equal to or greater than an opening reference time when the result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a big hit;
Special game control means for executing a special game for opening the big prize opening for a time less than the opening reference time when the result of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a hit of a specific type; ,
A first special symbol display device in which a first special symbol which is a symbol indicating a result of the first winning / failing lottery is displayed in a variable manner;
A second special symbol display device in which a second special symbol, which is a symbol indicating the result of the second winning / losing lottery, is variably displayed;
First special symbol control means for variably displaying the first special symbol on the first special symbol display device; second special symbol control means for variably displaying the second special symbol on the second special symbol display device;
With
The first special symbol control means starts the variable display of the first special symbol regardless of whether or not the second special symbol is being variable displayed,
The second special symbol control means starts the variable display of the second special symbol regardless of whether or not the first special symbol is being variable displayed,
The special game control means is configured such that, when the special game is being executed, when a game ball that has entered the special winning opening further passes through a specific area provided therein, the special game control means is conditioned on the passage of the specific area. Run special games,
The special game control means includes
When the result of either of the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a big win, the special game can be executed even during the variation display of the big winning symbol, A bullet ball game machine that executes control to suppress the occurrence of the condition when the special game is executed during the display of variation of the symbol that is a big hit.
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