JP5398060B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the playability of a ball game machine.

従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出や、特別遊技への移行期待度の高さを予告的に示唆する予告演出によっても遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. Known as a thing. The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation is enhanced by the use of characters in images such as symbols to give a story to the variable display and the notice effect that suggests the high degree of expectation of transition to special games. (For example, refer to Patent Document 1).

遊技機の中には、また、特別遊技が終了した後にもいわゆる確率変動遊技(以下「確変」ともいう)や変動時間短縮遊技(以下「時短」という)と呼ばれる遊技者に有利な特定遊技に移行するものがある。当否抽選の結果が確変を伴う確変当たりであった場合、特別遊技の終了後に確変が開始される。確変には通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。また、所定条件が満たされると、特別遊技の終了後に時短が開始され、所定期間継続される。時短中には始動口への入球容易性が高められるとともに図柄の変動時間が概ね短縮される。このような特定遊技へ移行すると比較的早期に新たな特別遊技が発生するため、遊技者の期待感が一層高められる。近年では演出内容も多様化し、図柄の停止態様のみでは確変や時短への移行有無が分かり難く、特別遊技中の大当たり演出に登場させるキャラクタの種類によってその移行可能性を予告的に示唆するものもある。   Among the gaming machines, there is also a special game that is advantageous to the player, which is called a so-called probability variation game (hereinafter also referred to as “probability variation”) or a variable time reduction game (hereinafter referred to as “short time”) after the special game is completed. There is something to migrate. If the result of the lottery is a probability change with a probability variation, the probability variation is started after the special game ends. In the probability change, a lottery with a higher probability of winning than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early. Moreover, when the predetermined condition is satisfied, the time reduction is started after the special game is over and continued for a predetermined period. During the short time, the ease of entering the starting port is enhanced, and the variation time of the symbol is generally shortened. When the transition to such a specific game occurs, a new special game is generated relatively early, and the player's sense of expectation is further enhanced. In recent years, the content of the production has also diversified, and it is difficult to know whether there is a transition to a certain change or a short time only by the stop mode of the design, and some that suggest the possibility of transition depending on the type of character that appears in the jackpot production during special games is there.

特開2004−113294号公報JP 2004-113294 A

このような予告演出の内容は通常、演出抽選により決定される。すなわち、複数種の演出パターンとパターン抽選値とが対応づけられたパターンテーブルが予め用意されており、所定の契機で取得したパターン抽選値を用いてパターンテーブルを参照することにより、いずれかの演出パターンが選択される。キャラクタにより区別される演出パターンが設定される場合、キャラクタごとに期待度が設定される。例えば特別遊技後に特定遊技へ移行するか否かが示唆内容である場合、期待度の高いキャラクタは、特定遊技が発生したときに選択されやすく、特定遊技が発生しなかったときに選択され難くなるようパターン抽選値が割り当てられている。それにより、遊技者は、いずれのキャラクタが登場したかによって特定遊技へ移行されたか否かを推測できるようになる。大当たり演出中においてはそのように期待度が割り振られたキャラクタを複数回出現させて遊技者の期待感を煽る手法もとられている。しかしながら、あくまで抽選による選択であるため、必ずしも示唆内容が実際の遊技状態を示すものにはならず、その期待感に浮き沈みがあると、示唆演出そのものの位置づけが不安定となり、遊技者の関心も削がれかねない。   The content of such a notice effect is usually determined by effect lottery. That is, a pattern table in which a plurality of types of effect patterns and pattern lottery values are associated with each other is prepared in advance, and any effect can be obtained by referring to the pattern table using the pattern lottery values acquired at a predetermined opportunity. A pattern is selected. When an effect pattern distinguished by characters is set, an expectation is set for each character. For example, if the suggestion is whether to shift to a specific game after a special game, a character with a high expectation is likely to be selected when a specific game occurs, and difficult to select when a specific game does not occur A pattern lottery value is assigned. Thereby, the player can guess whether or not the game has been shifted to the specific game depending on which character has appeared. During the jackpot presentation, a technique is used in which a character with such a degree of expectation is made to appear a plurality of times and the player's expectation is given. However, since it is a selection by lottery only, the suggested content does not necessarily indicate the actual gaming state, and if there is ups and downs in the expectation, the position of the suggesting production itself becomes unstable, and the player's interest is also It can be shaved.

本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特定遊技への移行有無を示唆する示唆演出について、遊技者の関心を維持できる演出技術を提供することにある。   The present invention has been made in view of such problems, and a main purpose thereof is to provide an effect technique that can maintain the player's interest with respect to an suggested effect that suggests whether or not to shift to a specific game. .

上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなることを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、特別遊技の終了後に所定の移行確率にて通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、表示制御手段に表示させる演出内容を決定し、特定遊技への移行の有無が決定されたときには、それぞれ異なる移行確率を外観上示唆する複数種の表示オブジェクトからいずれかを選択して表示させることにより特定遊技への移行可能性を示唆する示唆演出の表示を決定する演出決定手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start opening provided at a predetermined position of the game area, and a ball entering the start opening. The game is more advantageous to the player than the normal game when the lottery means for executing the lottery for the opportunity, the display control means for variably displaying the design for indicating the result of the lottery, and the result of the lottery Special game control means for executing a special game that is in a special state, and specific game execution means for shifting the game state to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state with a predetermined transition probability after the special game is completed Then, the contents of the effect to be displayed on the display control means are determined, and when the presence or absence of the transition to the specific game is determined, any one of a plurality of display objects that suggest different transition probabilities in appearance is selected and displayed. And a presentation determining means for determining a display suggesting suggests directing migratable for a particular game by the.

演出決定手段は、特定遊技への移行の有無が決定されるたびに、特定遊技への実際の移行確率とは異なる対応関係にて外観上示唆する移行確率が段階的に特定の方向へ推移するように表示オブジェクトを選択する。   Whenever the presence / absence of the transition to the specific game is determined, the effect determining means causes the transition probability suggested in appearance to change in a specific direction step by step with a correspondence relationship different from the actual transition probability to the specific game. Select the display object as follows.

ここで、「特定遊技への移行確率」は、その移行有無に対して抽選値を割り当てることにより設定されたものでもよい。「表示オブジェクト」は、所定のキャラクタやモチーフを含むものであってもよく、動画像であってもよいし静止画像であってもよい。各表示オブジェクトは、その外観により特定遊技への移行可能性が互いに異なるように遊技者に認識させるものでよい。特定遊技への移行条件として特別遊技の実行が前提とされていることから、当否抽選の結果が当たりとなる確率と、各表示オブジェクトの選択確率とが対応づけられたものであってもよい。あるいは、特定遊技への移行確率と各表示オブジェクトの選択確率とが直接対応づけられたものであってもよい。   Here, the “probability of transition to a specific game” may be set by assigning a lottery value to the presence or absence of the transition. The “display object” may include a predetermined character or motif, may be a moving image, or may be a still image. Each display object may be made to be recognized by the player so that the possibility of transition to a specific game differs depending on the appearance. Since execution of a special game is premised as a condition for transitioning to a specific game, the probability that the result of winning / failing lottery is a win and the selection probability of each display object may be associated with each other. Or the transition probability to a specific game and the selection probability of each display object may be directly associated with each other.

「実際の移行確率とは異なる対応関係にて選択」については、特別遊技が連続的に繰り返されることを条件に、例外的に対応関係がくずれるものであってもよい。例えば、特定遊技への移行確率と各表示オブジェクトの選択確率とが基本的に対応づけられているものの、特別遊技が連続的に繰り返されることにより、その対応づけが変更されるものであってもよい。その場合、少なくとも特別遊技が繰り返されない状態においては、特定遊技への実際の移行確率と各表示オブジェクトが外観上示唆する移行確率とが整合する。このため、遊技者は、各表示オブジェクトが表示されたときの特定遊技への移行可能性を認知できるようになる。   With regard to “select with a correspondence relationship different from the actual transition probability”, the correspondence relationship may be exceptionally broken on condition that the special game is continuously repeated. For example, although the probability of transition to a specific game is basically associated with the selection probability of each display object, even if the special game is continuously repeated, the correspondence is changed. Good. In that case, at least in a state where the special game is not repeated, the actual transition probability to the specific game matches the transition probability suggested by each display object in appearance. For this reason, the player can recognize the possibility of transition to a specific game when each display object is displayed.

あるいは、特定遊技そのものが連続的に繰り返されることを条件に、例外的に対応関係がくずれるものであってもよい。例えば、特定遊技への移行確率と各表示オブジェクトの選択確率とが基本的に対応づけられているものの、特定遊技が連続的に繰り返されることにより、その対応づけが変更されるものであってもよい。その場合、少なくとも特定遊技が繰り返されない状態においては、特定遊技への実際の移行確率と各表示オブジェクトが外観上示唆する移行確率とが整合する。このため、遊技者は、各表示オブジェクトが表示されたときの特定遊技への移行可能性を認知できるようになる。   Alternatively, the correspondence relationship may be exceptionally broken on condition that the specific game itself is continuously repeated. For example, although the probability of transition to a specific game and the selection probability of each display object are basically associated with each other, the correspondence may be changed by repeating the specific game continuously. Good. In that case, at least in a state where the specific game is not repeated, the actual transition probability to the specific game matches the transition probability suggested by each display object in appearance. For this reason, the player can recognize the possibility of transition to a specific game when each display object is displayed.

この態様によると、特定遊技への移行が繰り返されるたびに、表示オブジェクトが外観上示唆する移行確率が特定の方向へ推移する。つまり、演出上そう推移するように表示オブジェクトが選択されるようになる。その結果、特定遊技への移行が繰り返されるごとに遊技者の期待感が特定の方向に向かうようになる。特にその「特定の方向」が特定遊技への移行確率が高まる方向であれば、遊技者の期待感を徐々に高めることができる。このように遊技者の期待感を安定化させることができ、表示オブジェクトによる示唆演出に対する遊技者の関心を維持できるようになる。   According to this aspect, each time the transition to the specific game is repeated, the transition probability that the display object suggests in appearance changes in a specific direction. That is, the display object is selected so as to make the transition in the production. As a result, each time the transition to the specific game is repeated, the player's sense of expectation goes in a specific direction. In particular, if the “specific direction” is a direction in which the probability of transition to a specific game is increased, the player's expectation can be gradually increased. Thus, the player's expectation can be stabilized, and the player's interest in the suggestion effect by the display object can be maintained.

演出決定手段は、特定遊技への移行の有無が決定されるたびに、前回選択された表示オブジェクトよりも外観上示唆する移行確率が相対的に上記特定の方向にある表示オブジェクトを選択対象としてよい。具体的には、表示オブジェクトの前回までの選択履歴を記憶する履歴記憶手段を設けてもよい。そして、特定遊技への移行の有無が決定されるたびに、前回選択された表示オブジェクトよりも特定の方向とは逆方向の表示オブジェクトを除き、その残余の表示オブジェクトを選択対象としてもよい。あるいは、前回選択された表示オブジェクトを基準として、それより特定の方向にある表示オブジェクトが選択される確率が前回より相当高くなるよう選択確率が変更されるようにしてもよい。   Whenever the presence / absence of transition to a specific game is determined, the effect determination means may select a display object having a transition probability that is relatively suggested in appearance from the previously selected display object in the specific direction. . Specifically, history storage means for storing the selection history of display objects up to the previous time may be provided. Each time it is determined whether or not there is a transition to a specific game, a display object that is in a direction opposite to the specific direction from the previously selected display object may be excluded, and the remaining display objects may be selected. Alternatively, with the display object selected last time as a reference, the selection probability may be changed so that the probability that a display object in a specific direction is selected is considerably higher than the previous time.

遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備えてもよい。表示制御手段は、示唆演出の表示に際して操作入力手段を介した所定の操作入力を促す入力画面を表示させ、演出決定手段は、入力画面に応じた操作入力があった場合に、前回選択された表示オブジェクトよりも外観上示唆する移行確率が相対的に特定の方向にある表示オブジェクトを選択対象とする一方、入力画面に応じた操作入力がなかった場合には、その操作入力があった場合よりも遊技者にとって相対的に不利な移行確率を示唆する表示オブジェクトを選択対象としてもよい。   You may further provide the operation input means which receives the operation input by a player. The display control means displays an input screen prompting a predetermined operation input via the operation input means when displaying the suggestive effect, and the effect determining means is selected last time when there is an operation input corresponding to the input screen When a display object whose transition probability suggested in appearance is relatively in a specific direction rather than a display object is selected, and there is no operation input according to the input screen, it is more than when there is an operation input Alternatively, a display object that suggests a relatively unfavorable transition probability for the player may be selected.

この態様によれば、示唆演出の表示に際して入力画面が表示され、その操作入力がなかった場合には、例外的に不利な移行確率を示唆する表示オブジェクトが表示されやすくなる。遊技者の介入を前提とし、その介入がない場合にペナルティを課すものである。特定遊技への移行可能性が低くならぬよう、遊技者が積極的に操作入力を行うことが想定され、示唆演出に対する遊技者の関心を維持できるようになる。   According to this aspect, when the suggestion effect is displayed, an input screen is displayed, and when there is no operation input, a display object that suggests an exceptionally disadvantageous transition probability is likely to be displayed. A player's intervention is assumed and a penalty is imposed if there is no such intervention. It is assumed that the player actively inputs an operation so that the possibility of transition to a specific game is not lowered, and the player's interest in the suggestion effect can be maintained.

表示制御手段は、特別遊技の実行中に示唆演出を表示させてもよい。すなわち、特別遊技中における大当たり演出として示唆演出を表示させてもよい。特別遊技中の演出とすることで、図柄の変動時間との調整を図る必要がないため、示唆演出の設計が容易になるというメリットがある。また、特定遊技への移行可能性への遊技者の関心が高まる段階での表示になり、示唆演出表示の実効を図ることができる。   The display control means may display the suggestion effect during execution of the special game. That is, the suggestion effect may be displayed as a jackpot effect during the special game. By making an effect during a special game, there is an advantage that it is not necessary to make adjustments with the variation time of the symbol, so that the design of the suggested effect becomes easy. Further, the display is performed at a stage where the player's interest in the possibility of shifting to a specific game is increased, and the suggestion effect display can be effectively performed.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において、特定遊技への移行有無を示唆する示唆演出について、遊技者の関心を維持できる演出技術を提供することができる。   According to the present invention, in a ball game machine, it is possible to provide an effect technique that can maintain the player's interest with respect to an suggestion effect that suggests whether or not to shift to a specific game.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of a pachinko gaming machine. 示唆演出において表示される画面例を表す図である。It is a figure showing the example of a screen displayed in suggestion production. 示唆演出の内容を決定する際に用いられるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when determining the content of suggestion production. 示唆演出の内容を決定する際に用いられるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when determining the content of suggestion production. 示唆演出の内容を決定する際に用いられるパターンテーブルのデータ構造図である。It is a data structure figure of the pattern table used when determining the content of suggestion production. 特別遊技中に実行される示唆演出の流れを具体的に示す図である。It is a figure which shows specifically the flow of the suggestion effect performed during a special game. ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process of a pachinko game machine. 図9におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning process of S10 in FIG. 9 in detail. 図9のS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 of FIG. 9 in detail. 図11におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG. 図9におけるS20の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game of S20 in FIG. 9 in detail. 図13におけるS72の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect start process of S72 in FIG. 13 in detail. 図9におけるS22の小遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the small game control process of S22 in FIG. 9 in detail.

本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口(以下、略して「始動口」とよぶ)、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。以下、第1始動口と第1特別図柄によって実現される遊技のことを「第1遊技」、第2始動口と第2特別図柄によって実現される遊技のことを「第2遊技」とよぶ。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第1遊技と第2遊技を同時並行実行可能となっている。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings (hereinafter referred to as “start openings” for short), a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. . Hereinafter, a game realized by the first starting port and the first special symbol is referred to as “first game”, and a game realized by the second starting port and the second special symbol is referred to as “second game”. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the first game and the second game can be executed simultaneously in parallel.

本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
1.遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
2.特別遊技は「通常特別遊技」と「発展特別遊技」に大別される。特別図柄が大当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が通常特別遊技、特別図柄が小当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が発展特別遊技である。
3.通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。本実施例における特定遊技とは、いわゆる「時短」のことである。
4.特別遊技終了後、特定遊技として時短が開始される。特別遊技終了後に時短に移行するか否かは抽選(以下、「移行抽選」とよぶ)により決定される。本実施例においては、通常特別遊技後に時短に移行する移行確率は実質的に50%、発展特別遊技後に時短に移行する移行確率は80%となっている。
5.時短は、第1特別図柄の変動回数または第2特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続される。本実施例における継続回数は100回に設定されている。なお、時短中に新たに特別遊技に移行するときには、1.の目的は達成されたことになるので、継続回数に到達していなくても時短(特定遊技)は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、および、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」とよぶ。
6.第1始動口と第2始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、第1始動口は拡開可能に形成されており、実質的には時短中しか入球しない。
7.第1特別図柄と第2特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
The basic specifications of the pachinko gaming machine shown in this embodiment are as follows.
1. The game state is roughly divided into “normal game” and “special game”. During normal game execution, the player hits the ball for the purpose of shifting to a special game. If you shift to special games, you can expect to get more prize balls than you would in normal games.
2. Special games are broadly divided into “normal special games” and “developed special games”. A special game that is executed when the special symbol is stopped in the big hit mode is a normal special game, and a special game that is executed when the special symbol is stopped in the small hit mode is the developed special game.
3. The normal game is further divided into a “normal state” and a “specific game”. The specific game in this embodiment is a so-called “short time”.
4). After the special game is over, time saving is started as a specific game. Whether or not to shift to a short time after the special game ends is determined by lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”). In this embodiment, the probability of transitioning to a short time after a normal special game is substantially 50%, and the transition probability of transitioning to a short time after an advanced special game is 80%.
5. The time reduction is continued until the number of fluctuations of the first special symbol or the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined “continuation number”. In this embodiment, the number of continuations is set to 100. In addition, when moving to a special game during a short period of time, Since the purpose of has been achieved, even if the number of continuations has not been reached, the time saving (specific game) ends. In the following, reaching the number of continuations after the start of the time reduction and shifting to the special game during the time reduction will be referred to as “time reduction end condition” indicating the end of the time reduction.
6). The first starting port and the second starting port can enter a game ball whether in a normal game or a special game. However, the first starting port is formed so as to be able to expand, and substantially enters the ball only during a short time.
7). The first special symbol and the second special symbol can be variably displayed simultaneously.

以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機10について説明する。
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
Based on the above specifications, the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment will be described.
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine 10.
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the pachinko gaming machine 10, the contents of the game will be described.
The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、複数の一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。   The game board 50 has an out port 58, a first special symbol display device 70, a second special symbol display device 71, an effect display device 60, and a first start on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. Prize opening (hereinafter referred to as “first start opening”) 62, second start winning opening (hereinafter referred to as “second start opening”) 63, center decoration 64, large winning opening 91, operation opening 68, a plurality of general prizes Includes mouth 72. Furthermore, in the game area 52, a number of game nails, windmills, and the like (not shown) are installed.

第1始動口62は第1遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。   The first start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the first game, and the second start port 63 is provided as a start winning port corresponding to the second game. The first start port 62 and the second start port 63 are provided at positions that are separated from each other to such an extent that it is possible to make a target with either of them depending on the strength of the game ball.

第1始動口62は、始動入賞検出装置74と、普通電動役物65と、普通電動役物65を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第1始動口62への入球容易性が高まる。   The first start port 62 includes a start winning detection device 74, a normal electric combination 65, and a normal electric combination solenoid 76 for expanding the normal electric combination 65. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first start port 62, and generates first start winning information indicating the winning at the time of entering. The second start port 63 includes a start winning detection device 75. The start winning detection device 75 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second start port 63, and generates second start winning information indicating the winning at the time of entering. When the ordinary electric combination 65 is expanded by the driving force of the ordinary electric combination solenoid 76, the ease of entering the first start port 62 is increased.

一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。   The general winning opening 72 includes a plurality of general winning detecting devices 73 for detecting the entering of game balls. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning.

大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様にて停止したとき、あるいは、第1特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止した上で遊技球が特定領域96に入球したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。   The special winning opening 91 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for opening and closing the special winning opening 91. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 91, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 91 is such that when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 stops in a predetermined big hit mode, or after the first special symbol 192 stops in a predetermined small hit mode, This is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when entering the specific area 96. The big winning opening 91 is provided above the out opening 58.

第1始動口62の上部には、特定入球装置93が設けられる。特定入球装置93の入球口は役物ソレノイド94の駆動力により開放されるが、通常は閉鎖されている。第1特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止したときに所定時間、例えば1.8秒間程度開放状態となる。   A specific pitching device 93 is provided above the first start port 62. The entrance of the specific entrance device 93 is opened by the driving force of the accessory solenoid 94, but is normally closed. When the first special symbol 192 stops in a predetermined small hit state, the first special symbol 192 is opened for a predetermined time, for example, about 1.8 seconds.

本実施例における特定入球装置93の内部においては、1つの特定領域96と3つの非特定領域を含む回転体95が常時低速回転している。特定入球装置93内に落入した遊技球は、4つの領域のいずれかに落入する。そして、特定領域96に遊技球が落入すると特定領域96内の入球検出センサ(図示せず)により入球が検出され、小当たりから大当たりへ発展するいわゆる「小当たり発展大当たり」となる。   In the specific entrance device 93 in this embodiment, the rotating body 95 including one specific area 96 and three non-specific areas is always rotating at a low speed. The game ball that has fallen into the specific pitching device 93 falls into one of the four areas. When a game ball falls into the specific area 96, the incoming ball is detected by a ball detection sensor (not shown) in the specific area 96, and a so-called "small hit development jackpot" that develops from a small hit to a big hit.

なお、第1特別図柄192が小当たりとなる確率、いいかえれば、第1特別図柄192についての小当たり確率は90%という高確率に設定されている。第2特別図柄193についても小当たりが発生してもよいが、本実施例においては第2特別図柄193についての小当たり確率を0%に設定されている。したがって、小当たり発展大当たりを狙うときには、第2始動口63ではなく第1始動口62に向けて打球することになる。すなわち、 S1.第1始動口62に遊技球が入球する。
S2.第1特別図柄192が変動し、小当たりとなる。
S3.特定入球装置93が開放される。
S4.特定入球装置93内に遊技球が落入し、更に、特定領域96に入球する。
という一連のプロセスを経て小当たり発展大当たりとなるが、第1始動口62と特定入球装置93が近接しているため、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。
The probability that the first special symbol 192 is a small hit, in other words, the small hit probability for the first special symbol 192 is set to a high probability of 90%. Although a small hit may occur for the second special symbol 193, in the present embodiment, the small hit probability for the second special symbol 193 is set to 0%. Therefore, when aiming at the small hitting development big hit, the ball is hit not toward the second starting port 63 but toward the first starting port 62. That is, S1. A game ball enters the first start port 62.
S2. The first special symbol 192 fluctuates and is a small hit.
S3. The specific entry device 93 is opened.
S4. A game ball falls into the specific ball entry device 93 and further enters the specific area 96.
After a series of processes, the small hitting development is a big hit. However, since the first starting port 62 and the specific pitching device 93 are close to each other, the player hardly needs to change the hitting direction.

遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左下方の左右に第1遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「第1当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり、または、小当たり発生となる。本実施例においては、第1当否抽選の大当たり確率は3%、小当たり確率は90%、外れとなる確率は7%に設定されている。   An effect display device 60 is provided substantially at the center of the game area 52, and a first special symbol display device 70 corresponding to the first game and a second special symbol display device 71 corresponding to the second game are provided on the left and lower sides of the game area 52. It has been. The first special symbol display device 70 displays the variation of the first special symbol 192 corresponding to the first game, and the second special symbol display device 71 displays the variation of the second special symbol 193 corresponding to the second game. Is done. The first special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of a lottery (hereinafter referred to as a “first winning lottery”) that is triggered by the entry of a game ball into the first starting port 62, and its fluctuation display is When it is stopped in a predetermined hit mode, a big hit or a small hit occurs. In this embodiment, the big hit probability of the first winning / losing lottery is set to 3%, the small hit probability is set to 90%, and the probability of going out is set to 7%.

第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「第2当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。本実施例においては、第2当否抽選の大当たり確率は3%、外れとなる確率は97%に設定されている。   The second special symbol 193 is a symbol corresponding to the result of the lottery (hereinafter referred to as “second winning / failing lottery”) that is triggered by the drop of the game ball into the second starting port 63, and its fluctuation display is A big hit occurs when stopped in a predetermined hit mode. In this embodiment, the jackpot probability of the second winning / losing lottery is set to 3%, and the probability of going out is set to 97%.

第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。   The 1st special symbol display device 70 and the 2nd special symbol display device 71 are display means comprised, for example by 7 segment LED, and the 1st special symbol 192 and the 2nd special symbol 193 are "0"-"9", respectively. It is represented by 10 types of numbers.

演出表示装置60の画面には第1遊技に対応する第1領域としての左エリア194と第2遊技に対応する第2領域としての右エリア195が設定される。左エリア194には第1特別図柄192に連動する第1装飾図柄190の変動が表示され、右エリア195には第2特別図柄193に連動する第2装飾図柄191の変動が表示される。左エリア194と右エリア195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。   On the screen of the effect display device 60, a left area 194 as a first area corresponding to the first game and a right area 195 as a second area corresponding to the second game are set. In the left area 194, the variation of the first decorative symbol 190 linked to the first special symbol 192 is displayed, and in the right area 195, the variation of the second decorative symbol 191 linked to the second special symbol 193 is displayed. The left area 194 and the right area 195 may be visually distinguished by applying a contrasting color to each background.

さらに、左エリア194における第1装飾図柄190の下方には、横並びに整列配置された4つの第1特定表示領域196が設定されている。この第1特定表示領域196には、第1遊技における抽選値(以下、「第1当否抽選値」とよぶ)の保留数を表す後述の第1保留対応画像が左側から順次表示される。右エリア195における第2装飾図柄191の下方には、横並びに整列配置された4つの第2特定表示領域197が設定されている。この第2特定表示領域197には、第2遊技における抽選値(以下、「第2当否抽選値」とよぶ)の保留数を表す後述の第2保留対応画像が順次表示される。図示のように、保留対応画像が表示される各特定表示領域は、各装飾図柄の変動表示領域と干渉しないように設定されている。   Furthermore, four first specific display areas 196 arranged side by side are set below the first decorative pattern 190 in the left area 194. In the first specific display area 196, a first hold correspondence image, which will be described later, representing the number of lotteries for the lottery value (hereinafter referred to as “first winning lottery value”) in the first game is sequentially displayed from the left side. Below the second decorative symbol 191 in the right area 195, four second specific display areas 197 arranged side by side are set. In the second specific display area 197, a second hold-corresponding image, which will be described later, indicating the number of holds of lottery values in the second game (hereinafter referred to as “second winning / not-win lottery values”) is sequentially displayed. As shown in the drawing, each specific display area where the hold-corresponding image is displayed is set so as not to interfere with the variable display area of each decorative design.

演出表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。第1装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1遊技に対応する。第2装飾図柄191は、第2特別図柄193で示される第2当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2遊技に対応する。演出表示装置60は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア194と右エリア195のそれぞれに表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。   The effect display device 60 is, for example, a liquid crystal display. The first decorative symbol 190 is a symbol for visually producing the result display of the first winning / losing lottery indicated by the first special symbol 192, and corresponds to the first game. The second decorative symbol 191 is a symbol for visually producing the result display of the second winning / losing lottery shown by the second special symbol 193, and corresponds to the second game. The effect display device 60 displays, as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191, for example, a plurality of columns of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in each of the left area 194 and the right area 195. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by other display means such as a mechanical drum or LED. Since the first special symbol 192 and the second special symbol 193 do not necessarily have a role of production, in this embodiment, the first special symbol display device 70 and the second special symbol at the lower left of the production display device 60 are used. In the case of adopting a technique in which the symbol display device 71 displays an inconspicuous size but does not display a decorative symbol by giving a special role to the special symbol itself, the special symbol is displayed like the effect display device 60. May be displayed on a liquid crystal display.

作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第1始動口62の普通電動役物65を拡開させるための抽選(以下、「普図抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the right side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as a “normal drawing lottery”) for expanding the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball falls into each of the general winning holes 72, the first starting port 62, the second starting port 63, and the big winning port 91, the winning ball corresponding to the type of the winning port is the upper ball plate 15 or the lower It is paid out to the ball tray 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が第1始動口62に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1装飾図柄190、第2装飾図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。いずれかの特別図柄が大当たり態様にて停止した場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である通常特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the game ball falls into the first start port 62, the first special symbol 192 is displayed in a variable manner on the first special symbol display device 70, and the first decorative symbol 190 is displayed in a variable manner in the left area 194 of the effect display device 60. . When the game ball falls into the second starting port 63, the second special symbol 193 is displayed in a variable manner on the second special symbol display device 71, and the second decorative symbol 191 is displayed in a variable manner in the right area 195 of the effect display device 60. . The variable display of the first special symbol 192, the second special symbol 193, the first decorative symbol 190, and the second decorative symbol 191 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When any of the special symbols stops in a big win mode, the game shifts to a normal special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the special winning opening 91 is started. At this time, the decorative pattern imitating the game of the slot machine takes a display mode in which the three symbols are matched.

一方、第1特別図柄192が小当たり態様にて停止した場合、特定入球装置93が開放され、遊技球が特定入球装置93内の特定領域96に入球すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である発展特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。   On the other hand, when the first special symbol 192 is stopped in the small hit state, the specific pitching device 93 is released, and when the game ball enters the specific area 96 in the specific pitching device 93, the player is more than the normal game. The game shifts to an advanced special game that is advantageous to the game, and the opening / closing operation of the special winning opening 91 is started.

大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開閉が所定回数繰り返される。本実施例ではでは、大入賞口91は通常特別遊技において15回、発展特別遊技においても15回の開閉が繰り返される。すなわち、いずれの特別遊技も基本的に15回の単位遊技(15ラウンド)が設定されている。   The grand prize winning opening 91 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 9 or more game balls are dropped. Such opening / closing of the special winning opening 91 is repeated a predetermined number of times. In this embodiment, the special winning opening 91 is repeatedly opened and closed 15 times in the normal special game and 15 times in the advanced special game. In other words, 15 unit games (15 rounds) are basically set for any special game.

遊技球が第1始動口62に入球したときに実行される第1当否抽選が大当たり、または、小当たりとなるときには、続けて、時短移行可否を決定するための抽選(以下、「第1移行抽選」とよぶ)が実行される。第1移行抽選の当たりとなる確率は80%である。第1当否抽選の結果は、
1)時短付き大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
2)時短なし大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
3)時短付き小当たり:遊技球が特定領域96にも入球して発展特別遊技が実行されれば、その後、時短に移行する。
4)時短なし小当たり:遊技球が特定領域96にも入球して発展特別遊技が実行されても、その後、時短に移行しない。
5)外れ
の5種類に大別される。
When the first winning / losing lottery executed when the game ball enters the first start port 62 is a big win or a small win, a lottery for determining whether or not a short-time shift is allowed (hereinafter referred to as “first”). "Transition lottery" is executed. The probability of winning the first transition lottery is 80%. The result of the first lottery lottery is
1) Bonus with a time reduction: A special game is usually executed, and then the time shifts to a time reduction.
2) Bonus without time: A special game is usually executed, and then does not shift to time.
3) Small hit with a time reduction: If the game ball enters the specific area 96 and the developed special game is executed, then the time shifts to the time reduction.
4) Small hit without time reduction: Even if the game ball enters the specific area 96 and the special game is developed, the game does not shift to the short time thereafter.
5) Mistake
There are 5 types.

遊技球が第2始動口63に入球したときに実行される第2当否抽選が大当たりとなるときにも、続けて時短移行可否を決定するための抽選(以下、「第2移行抽選」とよぶ)が実行される。第2移行抽選の当たりとなる確率は50%である。第2当否抽選の結果は、 1)時短付き大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
2)時短なし大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
3)外れ
の3種類に大別される。
Even when the second winning / losing lottery executed when the game ball enters the second starting port 63 becomes a big hit, the lottery for determining whether or not the time-shifting can be continued (hereinafter referred to as “second transition lottery”). Is called). The probability of winning the second transition lottery is 50%. The results of the second winning / losing lottery are as follows: 1) Jackpot with a short time: Normal special game is executed, and then the time shifts to short.
2) Bonus without time: A special game is usually executed, and then does not shift to time.
3) Mistake
It is roughly divided into three types.

第1移行抽選や第2移行抽選が当たりとなったときには、特別遊技の終了後に特定遊技として時短が開始される。本実施例では、時短の終了条件として所定の継続回数(100回)が設定されている。時短は、原則として、時短終了条件が成立するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。   When the first transition lottery or the second transition lottery is won, time saving is started as a specific game after the special game is over. In this embodiment, a predetermined number of times of continuation (100 times) is set as the time-saving end condition. In principle, the time reduction is continued until the time reduction termination condition is satisfied. During the time reduction, the fluctuation time of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is substantially shortened.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第1始動口62の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率、例えば20%に設定されるが、時短中にはその確率が高確率、例えば99%に変動する。そのため、通常状態においては第1始動口62の普通電動役物65は開放されにくいが、時短中には開放されやくすなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、通常状態では普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第1始動口62への入球容易性が大きく異なり、時短中であるか否かによって賞球数に大きな差が発生する。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the special winning opening 91. When the normal symbol variation display stops in a predetermined hit state after a predetermined time has elapsed, the normal electric accessory 65 of the first start port 62 expands for a predetermined time. In the normal state, the probability that a normal symbol stops in a hit state is set to a low probability, for example, 20%, but the probability varies to a high probability, for example, 99% during a short time. Therefore, in the normal state, the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62 is difficult to be opened, but is easily opened in a short time. Also, during the time saving, the normal symbol variation display time is shortened, and the time for the ordinary electric accessory 65 to be in the open state is set to be relatively long. As described above, the ordinary electric accessory 65 is not easily opened in the normal state, but the ordinary electric accessory 65 is easily opened during a short time, and the number of times and the opening time are increased. Therefore, the ease of entering the first start port 62 differs greatly depending on whether the time is short or not, and a large difference occurs in the number of winning balls depending on whether the time is short.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数の組合せによって第1遊技および第2遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 60, and decoration. Game effect lamps 90 are provided above and below the center ornament 64, and play a role of production by blinking or the like. The first special symbol holding lamp 20 corresponding to the first game is provided above the first special symbol display device 70, and the second special figure holding lamp 21 corresponding to the second game is above the second special symbol display device 71. The normal symbol holding lamp 22 corresponding to the normal symbol variation is provided below the normal symbol display device 59. Each of the first special figure hold lamp 20 and the second special figure hold lamp 21 is composed of two lamps, and the lottery value hold in each of the first game and the second game is held depending on the combination of the number of lights or the number of blinks. Display a number.

第1特図保留ランプ20における第1当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第1保留対応画像として第1特定表示領域196にも表示される。第2特図保留ランプ21における第2当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第2保留対応画像として第2特定表示領域197にも表示される。   The number of holds of the first winning / losing lottery value in the first special figure holding lamp 20 is the result of the lottery result that won the first starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol 192 or during execution of the special game. This is the number, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. This number of holds is also displayed in the first specific display area 196 as the first hold corresponding image. The number of holds of the second winning / losing lottery value in the second special figure holding lamp 21 is the result of the lottery result that won the second starting port 63 during the fluctuation of the second special symbol 193 or during the execution of the special game. This is the number, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The number of holds is also displayed in the second specific display area 197 as the above-described second hold corresponding image.

普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数の組合せによって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The ordinary figure holding lamp 22 is also composed of two lamps, and displays the number of holdings of normal symbol fluctuations by a combination of the number of lighting or blinking. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operating port 68 during the normal symbol fluctuation, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the normal symbol fluctuation has not yet been executed. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction on the gaming machine side. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

以上をもとにしてぱちんこ遊技機10の典型的な遊技方法を整理すると、以下の通りである。
S1.通常状態においては、まず、第2始動口63に向けて打球する。
通常状態においては、普通電動役物65はほとんど開放されないため、遊技球を第1始動口62に入球させるのは困難である。そこで、まずは第2始動口63に向けて打球し、大当たり、特に時短付き大当たりを目指すことになる。第2始動口63に入球し、大当たりとなると通常特別遊技が実行される。時短付き大当たりであったとすると、通常特別遊技後に時短に移行する。
S2.時短状態となると、今度は、第1始動口62に向けて打球する。
時短状態においては、普通電動役物65が開放されやすくなるため、遊技球を第2始動口63に入球させるよりも第1始動口62に入球させる方が容易となる。そこで、今度は第1始動口62に向けて入球し、大当たりや小当たり、特に、時短付き大当たりか時短付き小当たりを目指すことになる。第1当否抽選における小当たり確率は90%であるため、遊技球が第1始動口62に入球すれば、ほぼ確実に小当たりとなる。小当たりとなると、特定入球装置93が所定時間だけ開放される。
S3.特定入球装置93が開放されると、特定入球装置93に向けて打球する。
特定入球装置93内に落入した遊技球が特定領域96にも入球すると「小当たり発展大当たり」となり、発展特別遊技が実行される。
Based on the above, a typical game method of the pachinko gaming machine 10 is organized as follows.
S1. In the normal state, first, a ball is hit toward the second start port 63.
In the normal state, since the ordinary electric accessory 65 is hardly opened, it is difficult to make the game ball enter the first start port 62. Therefore, first, the player hits the second starting port 63 to aim for a big hit, particularly a jackpot with a short time. When the player enters the second starting port 63 and wins a big hit, a normal special game is executed. If it is a jackpot with a short time, it usually shifts to a short time after a special game.
S2. When the time-short state is reached, the player hits the first starting port 62 this time.
In the short time state, the ordinary electric accessory 65 is likely to be opened, so that it is easier to enter the game ball into the first start port 62 than to enter the game ball into the second start port 63. Therefore, this time, the player enters the first starting port 62 and aims at a big hit or a small hit, in particular, a big hit with a short time or a small hit with a short time. Since the small hit probability in the first winning / losing lottery is 90%, if the game ball enters the first start port 62, it is almost certainly a small hit. When the small hit is reached, the specific pitching device 93 is opened for a predetermined time.
S3. When the specific pitching device 93 is released, a ball is hit toward the specific pitching device 93.
When a game ball dropped into the specific ball entry device 93 also enters the specific area 96, it becomes a “small hit development jackpot” and the special development game is executed.

時短付き小当たりにて発展特別遊技に移行した場合、発展特別遊技の後に再び時短に移行するため、S2以降のプロセスが繰り返されることになる。本実施例に示すぱちんこ遊技機10は、時短に移行させることができれば、第1始動口62へ入球しやすくなり、小当たりが発生しやすくなり、特定領域96へ入球しやすくなる。また、発展特別遊技後には80%という高確率にて時短に移行する。一方、通常状態においては第1始動口62がほとんど拡開しないため、小当たり発展大当たりを発生させることは困難である。時短状態であるか通常状態であるかが遊技者利益に直結しやすい遊技性となっている。   When the game shifts to the advanced special game with a small bonus with a time reduction, the process after S2 is repeated in order to shift to the time again after the extended special game. If the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment can be shifted in a short time, it will be easy to enter the first start port 62, and a small hit will easily occur, and it will be easy to enter the specific area 96. In addition, after the special development game, the time shifts with a high probability of 80%. On the other hand, in the normal state, since the first start port 62 hardly expands, it is difficult to generate a small hitting development jackpot. Whether it is a short-time state or a normal state is a gameability that is easily connected to the player's profit.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery determination when winning the first start port 62 and the second start port 63. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、特定入球装置93のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a first start port 62, a second start port 63, a big winning port 91, a general winning port 72, an operating port 68, a first special symbol display device 70, and a second special symbol. It is electrically connected to the display device 71, the effect display device 60, the normal symbol display device 59, the operation button 82, the speaker 18, the game effect lamp 90, and the specific pitching device 93, and can transmit and receive various control signals. And The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124および移行抽選手段127を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132および演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   The main board 102 includes a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game execution unit 122, an opening / closing control unit 124, and a transition. A lottery means 127 is provided. The sub-board 104 includes pattern storage means 130, effect determination means 132, and effect display control means 134. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

メイン基板102:
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
Main board 102:
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first start port 62, and when receiving the second start winning information, the game ball has won the second start port 63. to decide. The winning determination means 110 determines that the game ball has won the big winning opening 91 when receiving the big winning opening winning information, and determines that the gaming ball has won the general winning opening 72 when receiving the general winning information. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。第1当否抽選値と第2当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。   The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. The first lottery means 126 obtains a random number value as the first winning / losing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the first start port 62. The second lottery means 128 obtains a random number value as the second winning / notching lottery value for the second winning / losing lottery upon entering the second starting port 63. The first success / failure lottery value and the second success / failure lottery value are acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The general drawing lottery means 136 acquires a general drawing lottery value when a game ball passes through the operation port 68. Each lottery value is temporarily held by the hold control means 116. However, the success / failure lottery value or the usual lottery value is acquired and held only when the predetermined upper limit number of hold put on hold by the hold control means 116 is not exceeded.

第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。第1当否抽選の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの比率が3:90:7となるように設定される。第2当否抽選の当否テーブルには、大当たりと外れの比率が3:97となるように設定される。各当否テーブルにおいて対応付けられた大当たりや小当たりの範囲設定に応じて大当たり確率や小当たり確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりや小当たりであるか否かを判定する。   The 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 hold | maintain the success / failure table referred by a success / failure determination. In the success / failure table of the first success / failure lottery, the ratio of big hit, small win, and loss is set to 3: 90: 7. In the success / failure table of the second success / failure lottery, the ratio of jackpot to miss is set to 3:97. The jackpot probability and the jackpot probability are determined according to the range setting for the jackpot and the jackpot associated in each success / failure table. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table to determine whether the success / failure lottery value is a big win or a small win.

普図抽選手段136は、普図抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。   The ordinary drawing lottery means 136 holds a plurality of ordinary drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the universal drawing lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The ordinary drawing lottery means 136 refers to the ordinary figure success / failure table for determination of success / failure based on the normal probability in normal times, and refers to the ordinary / fairness success / failure table having a higher probability of winning than the normal probability when the time is short.

第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1装飾図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2装飾図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。   The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first special symbol 192 on the first special symbol display device 70, and is variably displayed in the form of the first decorative symbol 190 in the left area 194 of the effect display device 60. The The determination result by the second lottery means 128 is variably displayed in the form of the second special symbol 193 on the second special symbol display device 71, and is variably displayed in the form of the second decorative symbol 191 in the right area 195 of the effect display device 60. The The determination result by the general symbol lottery means 136 is variably displayed in the form of a normal symbol on the normal symbol display device 59.

図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選の結果および移行抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special symbol display device 70, the second special symbol display device 71, and the effect display device 60 according to the result of the success / failure lottery and the result of the transition lottery. . Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation.

図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1当否抽選の結果と第1移行抽選の結果に応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1当否抽選の結果は先述した5種類であり、第1特別図柄192の停止図柄によってこれら5種類の結果のいずれかが示される。また、第1図柄決定手段138は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。   The symbol determining unit 114 includes a first symbol determining unit 138, a second symbol determining unit 140, and a universal symbol determining unit 142. The 1st symbol determination means 138 determines the stop symbol of the 1st special symbol 192 according to the result of the 1st success / failure lottery and the result of the 1st transfer lottery. The results of the first winning / losing lottery are the five types described above, and one of these five types of results is indicated by the stop symbol of the first special symbol 192. In addition, the first symbol determining means 138 selects one of a plurality of variation patterns.

第2図柄決定手段140は、第2当否抽選の結果と第2移行抽選の結果に応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2当否抽選の結果は先述した3種類であり、第2特別図柄193の停止図柄によってこれら3種類の結果のいずれかが示される。また、第2図柄決定手段140は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。   The 2nd symbol determination means 140 determines the stop symbol of the 2nd special symbol 193 according to the result of the 2nd lottery lottery and the result of the 2nd transition lottery. The results of the second winning / losing lottery are the three types described above, and any one of these three types of results is indicated by the stop symbol of the second special symbol 193. In addition, the second symbol determining means 140 selects one of the plurality of variation patterns.

第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。   The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 send data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132. The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.

普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数として普図抽選値を取得し、その普図抽選値に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第1始動口62の普通電動役物65を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the base symbol determination means 142 acquires a base symbol lottery value as a lottery random number for determining a base symbol, and the normal symbol display device 59 according to the base symbol lottery value. The stop symbol of the normal symbol to be displayed is determined. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory 65 of the first start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1当否抽選値、第2当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。保留制御手段116は、第1当否抽選値、第2当否抽選値の各保留球の取得情報を演出表示制御手段134に送出する。   The holding control unit 116 includes a first holding unit 144, a second holding unit 146, and a general drawing holding unit 147. The first holding means 144 holds the first winning / failing lottery value acquired by the first lottery means 126 as a holding ball. The second holding means 146 holds the second winning / failing lottery value acquired by the second lottery means 128 as a holding ball. The general map holding means 147 holds the general map lottery value acquired by the general map lottery means 136 as a holding ball. The first winning / losing lottery value, the second winning / failing lottery value, and the usual drawing lottery value are accumulated until the respective holding numbers reach a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4 for each. These holding numbers are represented by the number of lighting or blinking of the first special figure holding lamp 20, the second special figure holding lamp 21, and the general figure holding lamp 22, respectively. The holding control means 116 sends the acquisition information of each holding ball of the first winning / losing lottery value and the second winning / nothing lottery value to the effect display control means 134.

メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1当否抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2当否抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special symbol display device 70 to display the result of the first winning / failing lottery as a variation display of the first special symbol 192 according to the variation pattern determined by the first symbol determination means 138. The second special symbol control means 150 causes the second special symbol display device 71 to display the result of the second winning / losing lottery as a variation display of the second special symbol 193 according to the variation pattern determined by the second symbol determination means 140. The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first special symbol 192 and the second special symbol 193, respectively. By transmitting to the effect display control means 134, the variable display by the main display control means 118 and the effect display control means 134 is synchronized, and interlocking is maintained. The normal symbol control means 153 causes the normal symbol display device 59 to display the lottery result by the normal symbol lottery means 136 as a normal symbol variation display.

特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方の特別図柄が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。特別遊技の実行中に新たな特別図柄の変動表示は開始されない。例えば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が大当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は一時停止される。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が大当たりまたは小当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。   When one of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is stopped in the hit state, the special figure adjusting means 152 waits for the other variable display to start. While the special game is running, the new special symbol change display is not started. For example, when the second special symbol 193 is suspended and changed in a big hit manner during the variation display of the first special symbol 192, the variation display of the first special symbol 192 is temporarily stopped. Similarly, when the first special symbol 192 is suspended in a big hit or small hit manner during the variation display of the second special symbol 193, the variation display of the second special symbol 193 is temporarily stopped. After the special game ends, the pause is canceled and the continuation of the variable display is executed. In this way, even if a plurality of games are mixed, control is performed so that each game can be grasped individually.

特別遊技制御手段120は、特別遊技の実行を制御する。特別遊技制御手段120は、通常特別遊技制御手段173と発展特別遊技制御手段129を含む。
通常特別遊技制御手段173は、第1当否抽選または第2当否抽選が大当たりとなり、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに大入賞口91を開放させることにより通常特別遊技を実行する。
The special game control means 120 controls the execution of the special game. The special game control means 120 includes a normal special game control means 173 and an extended special game control means 129.
The normal special game control means 173 opens the special winning opening 91 when the first winning / losing lottery or the second winning / losing lottery is a big win and the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is stopped in a predetermined big win mode. Usually, special games are executed.

発展特別遊技制御手段129は、第1当否抽選が小当たりとなり、第1特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに開閉制御手段124に指示して特定入球装置93を開放させる。そして、特定入球装置93の開放中に遊技球が特定領域96に入球したときに大入賞口91を開放させることにより発展特別遊技を実行する。   The advanced special game control means 129 instructs the opening / closing control means 124 to release the specific pitching device 93 when the first winning / losing lottery is a small win and the first special symbol 192 is stopped in a predetermined small hit mode. . Then, when the game ball enters the specific area 96 while the specific ball entry device 93 is open, the special winning game 91 is opened to open the special special game.

特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。本実施例では、通常特別遊技の設定ラウンド数および発展特別遊技の設定ラウンド数をともに15回に設定しているが、変形例においては両特別遊技の設定ラウンド数を異ならせてもよい。   The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 91 is continuously continued a plurality of times, and is composed of a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. In one unit game, the grand prize opening 91 is opened for about 30 seconds in principle. The special game control means 120 ends the special game when the set round number of unit games is exhausted. In this embodiment, the number of rounds set for the special special game and the number of rounds set for the advanced special game are both set to 15. However, in the modification, the number of rounds set for both special games may be different.

特定遊技実行手段122は、通常遊技における特定遊技、すなわち時短を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後、時短終了条件が成立するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。
時短においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114は変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第1始動口62の普通電動役物65が高い確率で開放される。特定遊技実行手段122は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする。
The specific game execution means 122 controls a specific game in the normal game, that is, time reduction. The specific game executing means 122 shifts the gaming state to the time-saving state after the special game is ended until the time-saving ending condition is satisfied.
In time saving, the symbol determining means 114 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation time of the first special symbol 192 and the second special symbol 193 is substantially shortened. The general drawing lottery means 136 refers to a general drawing determination table having a higher probability of winning than the normal probability in the short time state. As a result, the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62 is opened with a high probability during a short time. In the short game state, the specific game executing means 122 shortens the variation time of the normal symbol in comparison with the normal state and makes the normal electric accessory 65 open longer than the normal state.

開閉制御手段124は、第1始動口62の普通電動役物65や大入賞口91、特定入球装置93の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第1始動口62の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当たり時において役物ソレノイド94に開放指示を送り、特定入球装置93を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory 65, the special winning opening 91, and the specific pitching device 93 at the first start opening 62. When the normal symbol is stopped in a specific manner, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the ordinary electric accessory 65 of the first start port 62. The opening / closing control means 124 opens the ordinary electric accessory 65 for a longer time than in the normal state in the short time state. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 in the special game to open the special winning opening 91. The opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the accessory solenoid 94 at the time of a small hit, and opens the specific pitching device 93.

移行抽選手段127は、移行抽選を実行する。移行抽選手段127は、第1移行抽選手段135と第2移行抽選手段174を含む。   The transfer lottery means 127 executes a transfer lottery. The transition lottery means 127 includes a first transition lottery means 135 and a second transition lottery means 174.

第1移行抽選手段135は、第1当否抽選の結果が大当たりまたは小当たりとなったとき、第1移行抽選を実行する。ただし、本実施例では、上述のように第1当否抽選による小当たり確率が大当たり確率よりも相当高く設定されているため、第1遊技によって時短が発生するのは小当たり発展大当たりによる発展特別遊技を経た後であることがほとんどである。第1移行抽選の当たり確率は80%である。第1移行抽選の当否は、第1特別図柄192の停止時に示される。具体的には、時短付き大当たり:「0」、時短なし大当たり:「1」、時短付き小当たり:「2」、時短なし小当たり:「3」、外れ:「4」〜「9」のいずれかが停止表示される。   The first transition lottery means 135 executes the first transition lottery when the result of the first winning / losing lottery is a big hit or a small hit. However, in the present embodiment, as described above, since the small hit probability by the first winning / losing lottery is set to be considerably higher than the big hit probability, the shortage is caused by the first game because of the special game developed by the small hit development jackpot. It is almost always after going through. The probability of winning the first transition lottery is 80%. The success or failure of the first transition lottery is indicated when the first special symbol 192 is stopped. Specifically, jackpot with time reduction: “0”, jackpot without time reduction: “1”, small hit with time reduction: “2”, small hit without time reduction: “3”, off: “4” to “9” Is stopped.

第2移行抽選手段174は、第2当否抽選の結果が大当たりとなったとき、第2移行抽選を実行する。第2移行抽選の当たり確率は50%である。第2移行抽選の当否は、第2特別図柄193の停止時に示される。具体的には、時短付き大当たり:「0」、時短なし大当たり:「1」、外れ:「2」〜「9」のいずれかが停止表示される。   The second transition lottery means 174 executes the second transition lottery when the result of the second winning / losing lottery is a big hit. The winning probability of the second transition lottery is 50%. The success or failure of the second transition lottery is indicated when the second special symbol 193 is stopped. Specifically, jackpot with time reduction: “0”, jackpot without time reduction: “1”, off: “2” to “9” are stopped and displayed.

なお、本実施例において第1移行抽選および第2移行抽選が当たりとなるときには、時短の継続回数として「100回」が設定される。本実施例では上述のように、時短へ移行されると、普図抽選が99%の確率で当選して第1始動口62が開放され、その開放時間が約6秒に増加される。一方、その第1始動口62に入球があると、90%の確率で小当たりとなって特定入球装置93が開放する。その特定入球装置93に入球すれば、約1/10(10%)の確率で大当たりに発展する。第1始動口62の約6秒の開放中には通常3〜4個程度の遊技球が入球するため、時短の継続回数が100回もあれば、ほぼ確実に大当たりが発生することになる。すなわち、時短への移行が確定すると、実質的に特別遊技への移行が確定することになる。   In the present embodiment, when the first transition lottery and the second transition lottery are won, “100 times” is set as the number of time reductions. In this embodiment, as described above, when the time shift is made, the normal drawing lottery is won with a probability of 99%, the first start port 62 is opened, and the opening time is increased to about 6 seconds. On the other hand, if there is a ball in the first starting port 62, the specific ball entry device 93 is opened with a small hit with a probability of 90%. If the player enters the specific entrance device 93, the jackpot is developed with a probability of about 1/10 (10%). Normally, about 3 to 4 game balls enter during the opening of the first start port 62 for about 6 seconds, so if the number of time reductions continues for 100 times, a big hit will almost certainly occur. . That is, when the transition to the short time is confirmed, the transition to the special game is substantially confirmed.

サブ基板104:
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果、第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄および変動パターンに応じて決定する。
Sub-board 104:
The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The effect determining means 132 uses the first special symbol 192 or the second special symbol 192 as a result of the first lottery means 126 or the second lottery means 128 to determine the stop symbols and the variation patterns of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. It is determined according to the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 193.

第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が通常特別遊技への移行を示す「大当たり」の場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1装飾図柄190や第2装飾図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1装飾図柄190または第2装飾図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す「外れ」の場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の停止図柄と装飾図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。第1抽選手段126による判定結果が「小当たり」の場合は、「135」や「246」のように一つおきの数字からなる図柄組合せを停止表示させてもよいし、あるいは、所定キャラクタなどの特殊絵柄を停止表示させてもよい。なお、小当たりは、第1装飾図柄190ではなく、第1特別図柄192のみにより示されてもよい。   The stop symbols of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 are formed as a combination of three symbols. For example, the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 indicates a transition to the normal special game. In the case of “big hit”, a combination of three symbols such as “777” and “111” is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the first special symbol 192 and the second special symbol 193 are selected as the numbers to be arranged as the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191. For example, when the first special symbol 192 or the second special symbol 193 is “3”, the first decorative symbol 190 or the second decorative symbol 191 becomes “333”. If the determination result by the first lottery means 126 or the second lottery means 128 is “out” indicating that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. Is done. If the determination result is that the game does not shift to a special game, and a variation pattern of a special symbol indicating a loss with reach is selected, only one symbol such as “191” or “727” is displayed. Select an unmatched combination. The effect determining means 132 sends the information on the stop pattern of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 and the variation pattern of the decorative symbol to the effect display control means 134. When the determination result by the first lottery means 126 is “small hit”, a symbol combination consisting of every other number such as “135” and “246” may be stopped, or a predetermined character or the like may be displayed. The special pattern may be stopped and displayed. The small hit may be indicated not by the first decorative symbol 190 but only by the first special symbol 192.

装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。   The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a disengaged symbol through a reach state when one symbol is aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation pattern of a decorative symbol having the same variation time as that of the special symbol according to the variation pattern of the special symbol.

パターン記憶手段130は、また、特別遊技中に実行される演出内容が定められた複数の演出パターンのパターンデータを保持する。この演出パターンには、後述する示唆演出を表示させる演出パターンが含まれる。特別遊技へ移行されると、演出決定手段132は、その示唆演出の演出パターンのいずれかを選択し、その特別遊技終了後の時短への移行可能性を示唆する演出内容を決定する。   The pattern storage unit 130 also holds pattern data of a plurality of effect patterns in which effect contents executed during the special game are defined. This effect pattern includes an effect pattern that displays a suggestion effect to be described later. When the transition is made to the special game, the effect determination means 132 selects any one of the effect patterns of the suggestion effect, and determines the effect content that suggests the possibility of shifting to the short time after the end of the special game.

演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の左エリア194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄として演出表示装置60の右エリア195に変動表示させる。このように演出表示制御手段134は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。   The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, and an effect adjustment means 172. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18. The first effect control means 168 variably displays the result of the first winning / losing lottery by the first lottery means 126 in the left area 194 of the effect display device 60 as a decorative symbol according to the selected variation pattern data. The second effect control means 170 displays the result of the second winning / losing lottery by the second lottery means 128 variably displayed in the right area 195 of the effect display device 60 as a decorative symbol according to the selected variation pattern data. As described above, the effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the symbol variation effect including the variation display of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191.

演出表示制御手段134は、通常遊技においては第1装飾図柄190および第2装飾図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は装飾図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。   The effect display control means 134 causes the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 to be variably displayed simultaneously in the normal game. That is, in the normal game, even if one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is in the variable display mode, the other variable display start is not prevented. When one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is stopped in the hit state and the other variable display is not made, the effect adjusting unit 172 waits for the start of the variable display. In this case, while the special game is executed, the display of the variation of the decorative symbols is not newly started, and another special game does not occur at the same time, so that the player can concentrate on one special game. it can.

演出調整手段172は、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。例えば第1装飾図柄190の変動表示中に第2装飾図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1装飾図柄190の変動表示は一時停止される。同様に、第2装飾図柄191の変動表示中に第1装飾図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2装飾図柄191の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。   When one of the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 is variably displayed, the effect adjusting means 172 temporarily changes one of the symbols when the other symbol is stopped in a hit state. Stop. For example, when the second decorative symbol 191 is stopped in a variation manner during the variation display of the first decorative symbol 190, the variation display of the first decorative symbol 190 is temporarily stopped. Similarly, when the first decorative symbol 190 is stopped in a variation manner while the second decorative symbol 191 is being displayed in a variable manner, the variable display of the second decorative symbol 191 is temporarily stopped. After the special game ends, the pause is canceled and the continuation of the variable display is executed.

次に、特別遊技中に実行される示唆演出について説明する。
本実施例では上述のように、大当たり確率については第1当否抽選および第2当否抽選のいずれも3%と低確率であるのに対し、小当たりは第1当否抽選のみにおいて発生するものの、その小当たり確率は90%と相当高確率となっている。また、小当たりが発生すると特定入球装置93が開放され、相当の確率(例えば10%)で特定領域96へ入球するため、第1始動口62への入球を狙えば小当たり発展大当たりとなる可能性がかなり高くなる。一方、小当たりを発生させるためには、それ以前に第1始動口62への入球がなければならないが、そのためには事実上、普通電動役物65を開放させておく必要がある。そのため、できるだけ早期に時短状態へ移行させて普通電動役物65が開放しやすい状態とするのが望ましい。
Next, the suggestion effect executed during the special game will be described.
In this embodiment, as described above, the jackpot probability has a low probability of 3% in both the first winning lottery and the second winning lottery, whereas the small hit probability occurs only in the first winning lottery. The small hit probability is 90%, which is a very high probability. In addition, when a small hit occurs, the specific pitching device 93 is released and enters the specific area 96 with a considerable probability (for example, 10%). The possibility of becoming becomes considerably high. On the other hand, in order to generate a small hit, it is necessary to enter the first starting port 62 before that. In order to do so, it is actually necessary to open the ordinary electric accessory 65. Therefore, it is desirable to shift to the time-saving state as soon as possible so that the ordinary electric accessory 65 can be easily opened.

すなわち、本実施例において効率良く大当たりを発生させるためには、まず、第2始動口63への入球を狙って時短付き大当たりを獲得し、その通常特別遊技の終了後に時短へ移行させる。それにより普通電動役物65を拡開させて第1始動口62への入球を狙い、小当たり発展大当たりを獲得し、その発展特別遊技の終了後に時短へ移行させる。それ以降は、できるだけ時短を連続させて発展特別遊技を繰り返し取得する。このようなプロセスを経るのが望ましい。   That is, in order to generate a big hit efficiently in the present embodiment, first, a big hit with a time reduction is obtained aiming at entering the second starting port 63, and after the normal special game is ended, the time is changed to a short time. As a result, the ordinary electric accessory 65 is expanded to aim at entering the first start port 62, and a small hitting development jackpot is obtained. After that, the special game is repeatedly acquired with as short time as possible. It is desirable to go through such a process.

結局のところ、時短状態を繰り返し発生させることが大当たりを連続的に発生させる、いわゆる連チャンを獲得する可能性を高めることとなるため、遊技者にとって大きな関心事となる。そこで本実施例では、特別遊技後に時短へ移行するか否かを示唆する示唆演出を、特別遊技中に実行されるゲームにおいて表示させることで、遊技者の期待感を煽るようにする。   Eventually, repeated occurrence of the short-time state raises the possibility of acquiring so-called consecutive chunks that continuously generate jackpots, which is of great interest to the player. Therefore, in this embodiment, a suggestion effect that suggests whether or not to shift to a short time after a special game is displayed in a game executed during the special game, so that the player's sense of expectation is increased.

図4は、示唆演出において表示される画面例を表す図である。各図の(a)〜(d)は、その示唆演出の演出過程を示している。   FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed in the suggestion effect. (A)-(d) of each figure has shown the production process of the suggestion production.

特別遊技へ移行されると、大入賞口91の開閉が行われる一方で、遊技者側のプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの対戦結果により時短への移行有無を示唆するバトル演出(示唆演出)が演出表示装置60に表示される。本実施例では、特別遊技へ移行されると、左エリア194および右エリア195がつながって一つの表示領域を形成し、その表示領域の中央にこのバトル演出が大きく表示される。   When the game is shifted to a special game, the special winning opening 91 is opened and closed, while a battle effect (suggested effect) that suggests whether or not to shift to a short time is produced according to the result of the battle between the player character on the player side and the enemy character. It is displayed on the display device 60. In this embodiment, when the game is shifted to the special game, the left area 194 and the right area 195 are connected to form one display area, and this battle effect is displayed largely in the center of the display area.

特別遊技の特定ラウンド(本実施例では第7ラウンド)に差し掛かると、同図(a)に示すように、対戦相手としての3つのキャラクタ(「表示オブジェクト」に該当する)A,B,Cを選択肢とする選択画面が表示される。そして、そのいずれかを選択するよう操作ボタン82の入力が促される。3つの選択肢は、画面左側から右側に向けて順次ハイライト表示される。遊技者は、その選択肢の中から所望の対戦相手を選び、対応する選択肢がハイライト表示されたタイミングで操作ボタン82を押圧操作することにより、そのキャラクタを選択できる可能性がある。ただし、このように遊技者による選択を促すものの、示唆演出の構成の都合上、その選択結果については遊技機の内部で決定する必要がある。そこで、本実施例では、ハイライト表示の移動速度(スクロール速度)を比較的高速にし、遊技者による操作タイミングと選択結果との間に不整合による違和感を与えないようにしている。   When a specific round of the special game (seventh round in this embodiment) is reached, three characters (corresponding to “display objects”) A, B, C as opponents as shown in FIG. A selection screen is displayed with options as. Then, the operation button 82 is prompted to select one of them. The three options are highlighted in order from the left side to the right side of the screen. The player may select a desired opponent by selecting a desired opponent from the options and pressing the operation button 82 at a timing when the corresponding option is highlighted. However, although the selection by the player is urged as described above, the selection result needs to be determined inside the gaming machine for the convenience of the configuration of the suggestion effect. Therefore, in this embodiment, the moving speed (scroll speed) of the highlight display is made relatively high so as not to give a sense of incongruity due to inconsistency between the operation timing of the player and the selection result.

本実施例では、この3つのキャラクタに対戦強度を設定している。図示の例では、キャラクタCが演出上最も強く、キャラクタB,Aがこれに続くように設定されている。強い敵キャラクタと対戦して勝利するほど、時短への移行確率が高いことが外観上示されるようになる。したがって、対戦相手として強いキャラクタが表示されるほど、時短移行への期待度も高まるようになる。   In this embodiment, the battle strength is set for these three characters. In the illustrated example, the character C is set to be the strongest in production, and the characters B and A follow this. The more you win against a strong enemy character, the higher the probability of transitioning to shorter times. Therefore, as a strong character is displayed as an opponent, the degree of expectation for a short time shift increases.

図示の例では、同図(b)に示すように最も右側にある選択肢が選択されたため、キャラクタCがハイライト表示にて固定されるとともに、「キャラクタCだ!」の文字が表示されている。同図(c)には、その最強のキャラクタCとの対決の様子が演出表示されている。その結果、対戦に勝利すると、同図(d)に示すような勝利画面が表示される。このとき、時短への移行が確定したことが示唆される。   In the example shown in the figure, since the option on the rightmost side is selected as shown in FIG. 5B, the character C is fixed in highlight and the character “It is character C!” Is displayed. . In the same figure (c), the state of the confrontation with the strongest character C is effect-displayed. As a result, when the battle is won, a victory screen as shown in FIG. At this time, it is suggested that the transition to time reduction is confirmed.

図5〜図7は、示唆演出の内容を決定する際に用いられるパターンテーブルのデータ構造図である。図5は、通常遊技から特別遊技へ移行した際に通常用いられる通常テーブルの内容を概略的に示している。
この通常テーブルは、演出決定手段132が特別遊技中の演出パターンを決定するときに参照するデータを示す。演出決定手段132は、示唆演出の表示に先立って、パターン決定抽選値を「0〜255」の範囲から取得する。パターン決定抽選値と移行抽選手段127による移行抽選の結果とに基づいて、示唆演出に登場するキャラクタが決定される。
5 to 7 are data structure diagrams of the pattern table used when determining the contents of the suggestion effect. FIG. 5 schematically shows the contents of a normal table that is normally used when a transition is made from a normal game to a special game.
This normal table shows data to be referred to when the effect determining means 132 determines the effect pattern during the special game. The effect determination means 132 acquires the pattern determination lottery value from the range of “0 to 255” prior to the display of the suggestion effect. Based on the pattern determination lottery value and the result of the transfer lottery by the transfer lottery means 127, the character appearing in the suggestion effect is determined.

図示のように、パターン決定抽選値の範囲によってキャラクタAが登場する低期待度の演出パターン、キャラクタBが登場する中期待度の演出パターン、キャラクタCが登場する高期待度の演出パターンが設定されている。移行抽選の結果が時短移行を示す場合には、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに勝利する演出内容が決定される。一方、移行抽選の結果が非時短(つまり通常状態への移行)を示す場合には、プレイヤキャラクタが敵キャラクタに敗北する演出内容が決定される。期待度の高い側からキャラクタC,B,Aとなるように、時短へ移行する場合には相対的にキャラクタCが選ばれやすく、時短へ移行しない場合に相対的にキャラクタAが選ばれやすくなるようパターン決定抽選値が割り当てられている。またキャラクタに着目した場合に、キャラクタAが登場したときの時短移行期待度が約20%、キャラクタBが登場したときの時短移行期待度が約50%、キャラクタCが登場したときの時短移行期待度が約80%となるようにパターン決定抽選値の範囲が設定されている。   As shown in the figure, a low-expectation effect pattern in which character A appears, a medium-expectation effect pattern in which character B appears, and a high expectation effect pattern in which character C appears are set according to the pattern determination lottery value range. ing. If the result of the transfer lottery indicates a time shift, the content of the effect that the player character wins the enemy character is determined. On the other hand, when the result of the transition lottery indicates non-time reduction (that is, transition to the normal state), the content of the effect that the player character loses to the enemy character is determined. The character C is relatively easily selected when shifting to a shorter time so as to be characters C, B, A from the side with higher expectation, and the character A is more easily selected when not shifting to a shorter time. A pattern determination lottery value is assigned. Also, when paying attention to the character, the short-time transition expectation when the character A appears is about 20%, the short-time transition expectation when the character B appears is about 50%, and the short-time transition expectation when the character C appears The range of the pattern determination lottery value is set so that the degree is about 80%.

図6は、特別遊技を挟んで時短状態が連続する場合であって、遊技者による操作入力が行われた場合に用いられる昇格テーブルの内容を概略的に示している。
本実施例では、時短状態が連続して大当たりの連チャンが発生しやすくなったときに、遊技者による操作ボタン82の操作入力を条件に、続く時短への移行確率が段階的に高くなるようにキャラクタを登場させる昇格テーブルが参照される。すなわち、演出決定手段132は、遊技過程における時短への移行履歴と、示唆演出におけるキャラクタの選択履歴とを記憶する。そして、特別遊技を挟んで時短が連続する場合には、遊技者がキャラクタの選択入力を行った特典として、前回以上の期待度を有するキャラクタを登場させるように演出パターンを選択する。
FIG. 6 schematically shows the contents of the promotion table used when the time-saving state continues with the special game in between and the operation input by the player is performed.
In this embodiment, when the short-time state becomes continuous and it is easy to generate a big hit consecutive change, the transition probability to the subsequent short-time increases stepwise on condition that the player inputs the operation button 82. The promotion table for making the characters appear is referred to. That is, the effect determination means 132 stores the transition history to the time saving in the game process and the character selection history in the suggestion effect. Then, when the time is continuous across the special game, an effect pattern is selected so that a character having an expectation level equal to or higher than the previous time appears as a privilege for the player to select and input the character.

すなわち、同図(a)には、前回の示唆演出にキャラクタAが登場した場合に選択される昇格テーブルが示されている。図示のように、移行抽選の結果が時短移行を示す結果となったか否かにかかわらず、キャラクタB,C,Aの順にその選択確率が高くなるようパターン決定抽選値が割り当てられている。図示の例では、約20%の確率でキャラクタAが登場する演出が選択され、約50%の確率でキャラクタBが登場する演出が選択され、約30%の確率でキャラクタCが登場する演出が選択される。   That is, FIG. 5A shows a promotion table that is selected when character A appears in the previous suggestion effect. As shown in the figure, pattern determination lottery values are assigned so that the selection probabilities increase in the order of characters B, C, and A regardless of whether or not the result of the transfer lottery is a result indicating a short-time shift. In the illustrated example, an effect in which the character A appears with a probability of approximately 20% is selected, an effect in which the character B appears with a probability of approximately 50%, and an effect in which the character C appears with a probability of approximately 30%. Selected.

また同図(b)には、前回の示唆演出にキャラクタBが登場した場合に選択される昇格テーブルが示されている。この場合、前回より期待度の低いキャラクタAが登場する演出は選択対象とされていない。図示の例では、約50%の確率でキャラクタBが登場する演出が選択され、約50%の確率でキャラクタCが登場する演出が選択される。   FIG. 5B shows a promotion table that is selected when character B appears in the previous suggestion effect. In this case, the effect in which the character A having a lower expectation than the previous appearance appears is not selected. In the illustrated example, an effect in which the character B appears with a probability of approximately 50% is selected, and an effect in which the character C appears with a probability of approximately 50% is selected.

さらに同図(c)には、前回の示唆演出にキャラクタCが登場した場合に選択される昇格テーブルが示されている。この場合、前回より期待度の低いキャラクタA,Bが登場する演出は選択対象とされていない。つまり、キャラクタCが登場する演出のみが選択対象となっている。すなわち、昇格テーブルによれば、一度キャラクタCが登場すると、時短が連続する限り、キャラクタCが登場し続けることになる。   Further, FIG. 5C shows a promotion table that is selected when the character C appears in the previous suggestion effect. In this case, an effect in which characters A and B with lower expectations than the previous appearance appear is not selected. That is, only the effects in which the character C appears are selected. That is, according to the promotion table, once the character C appears, the character C continues to appear as long as the time duration continues.

なお、いずれの昇格テーブルが選択されたとしても、移行抽選の結果が時短移行を示す結果となった場合にプレイヤキャラクタが勝利し、通常状態(非時短)へ移行する結果となった場合にプレイヤキャラクタが敗北する結果となるのは通常テーブルが選択された場合と同様である。この昇格テーブルは、時短への実際の移行確率とは異なる対応関係でその移行確率が段階的に有利な方向へ推移するように示唆演出を表示させるものであり、遊技者の期待感を高めるものであるが、その期待度を保証するものではない。   Regardless of which promotion table is selected, the player character wins when the result of the transition lottery indicates a time shift, and the player shifts to the normal state (non-time shift). The result that the character loses is the same as when the normal table is selected. This promotion table displays suggestive effects so that the transition probabilities will shift in a stepwise advantageous manner with a different relationship from the actual transition probability to the short time, and will increase the player's expectation However, the degree of expectation is not guaranteed.

図7は、特別遊技を挟んで時短状態が連続する場合であって、遊技者による操作入力がなかった場合に用いられる降格テーブルの内容を概略的に示している。
すなわち、上述した選択画面が表示されたにもかかわらず、遊技者がキャラクタの選択入力を行わなかった場合には、そのペナルティとして、前回以下の期待度を有するキャラクタを登場させるように演出パターンが選択される。
FIG. 7 schematically shows the contents of the demotion table used in the case where the short-time state continues with the special game in between and when there is no operation input by the player.
That is, when the player does not select and input a character despite the above-described selection screen being displayed, an effect pattern is provided so that a character having the following expectation or less will appear as a penalty. Selected.

すなわち、同図(a)には、前回の示唆演出にキャラクタAが登場した場合に選択される降格テーブルが示されている。この場合、前回より期待度の高いキャラクタB,Cが登場する演出は選択対象とされていない。つまり、キャラクタAが登場する演出のみが選択対象となっている。   That is, FIG. 5A shows a demotion table that is selected when character A appears in the previous suggestion effect. In this case, an effect in which characters B and C with higher expectations than the previous appearance appear is not selected. That is, only an effect in which the character A appears is a selection target.

また同図(b)には、前回の示唆演出にキャラクタBが登場した場合に選択される降格テーブルが示されている。この場合、前回より期待度の高いキャラクタCが登場する演出は選択対象とされていない。図示の例では、約50%の確率でキャラクタAが登場する演出が選択され、約50%の確率でキャラクタBが登場する演出が選択される。   FIG. 5B shows a demotion table that is selected when character B appears in the previous suggestion effect. In this case, an effect in which a character C with a higher expectation than the previous time appears is not selected. In the illustrated example, an effect in which the character A appears with a probability of approximately 50% is selected, and an effect in which the character B appears with a probability of approximately 50% is selected.

さらに同図(c)には、前回の示唆演出にキャラクタCが登場した場合に選択される降格テーブルが示されている。図示の例では、約70%の確率でキャラクタAが登場する演出が選択され、約20%の確率でキャラクタBが登場する演出が選択され、約10%の確率でキャラクタCが登場する演出が選択される。   Further, FIG. 5C shows a demotion table that is selected when the character C appears in the previous suggestion effect. In the illustrated example, an effect in which character A appears with a probability of approximately 70% is selected, an effect in which character B appears with a probability of approximately 20%, and an effect in which character C appears with a probability of approximately 10%. Selected.

なお、いずれの降格テーブルが選択されたとしても、移行抽選の結果が時短移行を示す結果となった場合にプレイヤキャラクタが勝利し、通常状態(非時短)へ移行する結果となった場合にプレイヤキャラクタが敗北する結果となるのは通常テーブルが選択された場合と同様である。この降格テーブルは、時短への実際の移行確率とは異なる対応関係でその移行確率が段階的に不利な方向へ推移するように示唆演出を表示させるものであり、遊技者が操作入力を行わなかったことによる演出上のペナルティを課すものである。それにより操作入力という遊技者の介入を促し、示唆演出への興味を持続させようとするものである。   Regardless of which demotion table is selected, the player character wins when the result of the transition lottery indicates a time shift, and the player shifts to the normal state (non-time shift). The result that the character loses is the same as when the normal table is selected. This demotion table displays a suggestive effect so that the transition probability is shifted in a disadvantageous direction with a correspondence relationship different from the actual transition probability to time reduction, and the player does not perform operation input This imposes a performance penalty. This encourages the player's intervention of operation input, and keeps the interest in the suggestive effect.

図8は、特別遊技中に実行される示唆演出の流れを具体的に示す図である。なお、同図には、特別遊技が最終ラウンドである15ラウンド(15R)まで継続された場合が例示されている。
特別遊技へ移行されると、第1ラウンドから第2ラウンドにかけてあらすじの紹介が表示される。具体的には、遊技者の分身としてのプレイヤキャラクタが、対戦相手である敵キャラクタが潜む適地へと向かうまでの経緯が一連のストーリーとして表示される。第3ラウンドではプレイヤキャラクタが表示され、その身体能力や味方の信頼度などが示されている。第4ラウンドではプレイヤキャラクタが適地へ向かう様子が表示され、第5ラウンドでは助人がつく場合にそれが表示される。この助人がつくか否かについては、演出パターンの抽選にて予め決定される。
FIG. 8 is a diagram specifically illustrating the flow of the suggestion effect executed during the special game. In the figure, a case where the special game is continued up to the final round 15 (15R) is illustrated.
When the special game is entered, an introduction of the outline is displayed from the first round to the second round. Specifically, a history of a player character as a player's alternation toward an appropriate place where an enemy character as an opponent lurks is displayed as a series of stories. In the third round, a player character is displayed, and its physical ability and the reliability of a friend are shown. In the fourth round, a state in which the player character heads to the appropriate place is displayed, and in the fifth round, it is displayed when an assistant is attached. Whether or not this assistant is attached is determined in advance by a lottery of production patterns.

そして、第6ラウンドでプレイヤキャラクタが適地へのりこむ様子が表示され、第7ラウンドにて対戦相手である敵キャラクタが登場する。この第7ラウンド以降は、遊技状態に応じて図5から図7のいずれかのパターンテーブルを参照して決定された演出パターンが表示される。すなわち、第7ラウンドから第15ラウンドにかけてプレイヤキャラクタと敵キャラクタとの対峙、駆け引き、対戦状況、対戦の結末が順次表示されていく。内部的に時短移行が決定されている場合には、最終的にプレイヤキャラクタが勝利し、勝利画面が表示されて一連の示唆演出が終了される。時短へ移行しない場合には、最終的にプレイヤキャラクタが敗退し、敗北画面が表示されて一連の示唆演出が終了される。   Then, the appearance of the player character entering the appropriate place in the sixth round is displayed, and the enemy character who is the opponent appears in the seventh round. After the seventh round, the effect pattern determined with reference to any one of the pattern tables of FIGS. 5 to 7 according to the gaming state is displayed. That is, from the seventh round to the fifteenth round, the confrontation, bargaining, battle situation, and battle ending between the player character and the enemy character are sequentially displayed. When the time shift is determined internally, the player character finally wins, the victory screen is displayed, and the series of suggestive effects is completed. If the time does not shift to a short time, the player character eventually loses, a defeat screen is displayed, and a series of suggestive effects is ended.

この示唆演出においては、第1ラウンドから第6ラウンドまでは実質的に共通の演出パターンが表示される。そして、第7ラウンドにおいて遊技状態に応じてパターンテーブルが決定され、取得されたパターン抽選値を用いてそのパターンテーブルを参照することにより示唆演出の内容を定めた演出パターンが決定される。そして、その第7ラウンドから第15ラウンドにかけてその示唆演出が表示されていく。すなわち、遊技者は、第7ラウンドにおいて敵キャラクタが表示されることで、時短への移行期待度がどの程度であるかを推測することができる。また、15ラウンドに向けて対戦が決着に到るまでの過程でその期待感が煽られるようになる。   In this suggestion effect, a substantially common effect pattern is displayed from the first round to the sixth round. Then, in the seventh round, a pattern table is determined according to the gaming state, and an effect pattern that defines the content of the suggested effect is determined by referring to the pattern table using the acquired pattern lottery value. And the suggestion effect is displayed from the 7th round to the 15th round. In other words, the player can estimate how much the expected transition time is expected by displaying the enemy character in the seventh round. Also, the expectation will be raised in the process until the match is finalized for the 15th round.

図9は、ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、大入賞口91などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。S10の入賞処理の詳細については、図10に関連して後に詳述する。通常遊技中、であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。S14の通常遊技処理の詳細については、図11、図12に関連して詳述する。特別遊技中であれば(S12のN、S16のY)、特別遊技の制御処理を実行する(S20)。S20の特別遊技制御処理の詳細については図13、図14に関連して詳述する。それ以外であれば(S12のN、S16のN)、特定領域96への入球可否を判定するための遊技(以下、「小遊技」とよぶ)の制御処理を実行する(S22)。S22の小遊技制御処理の詳細については図15に関連して詳述する。そして、S10からS22までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S23)。
以上の処理はループ処理として電源投入後繰り返し実行される処理である。
FIG. 9 is a flowchart showing a basic operation process of the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won the first start port 62, the second start port 63, the general winning port 72, the big winning port 91, or the like, or when the game ball has passed through the operating port 68 (S10). ). Details of the winning process in S10 will be described later in relation to FIG. If it is during a normal game (Y of S12), a control process of a normal game such as a winning / failing lottery is executed (S14). Details of the normal game process of S14 will be described in detail with reference to FIGS. If it is during a special game (N in S12, Y in S16), a special game control process is executed (S20). Details of the special game control process in S20 will be described in detail with reference to FIGS. Otherwise (N in S12, N in S16), a control process of a game (hereinafter referred to as “small game”) for determining whether or not to enter the specific area 96 is executed (S22). Details of the small game control process of S22 will be described in detail with reference to FIG. Then, a prize ball payout according to various winnings in the processes from S10 to S22 is processed (S23).
The above processing is repeatedly executed as a loop processing after the power is turned on.

図10は、図9におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第1始動口62へ入賞した場合であって(S30のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1保留手段144に第1当否抽選値が格納される(S34)。このとき、保留制御手段116は、その保留数に合わせて第1特図保留ランプ20を点灯数または点滅させる。一方、第1演出制御手段168は、この第1の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置60の第1特定表示領域196に対応する数の第1保留対応画像を順次表示させる(S35)。S30において第1始動口62へ入賞がない場合は(S30のN)、S32〜S35の処理をスキップする。S32において、第1始動口62へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S32のN)、無効入賞となり、S34とS35の処理をスキップする。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
If the first start port 62 has been won (Y in S30), and the hold in the first holding means 144 does not exceed the upper limit (Y in S32), the first holding lot 144 has a first winning / nothing lottery value. Stored (S34). At this time, the hold control means 116 turns on or blinks the first special figure hold lamp 20 in accordance with the number of holds. On the other hand, the first effect control means 168 sequentially displays the number of first hold-corresponding images corresponding to the first specific display area 196 of the effect display device 60 in accordance with the storage of the first success / failure lottery value (S35). ). If there is no winning at the first start port 62 in S30 (N in S30), the processes in S32 to S35 are skipped. In S32, if the first starting port 62 has been won but its holding exceeds the upper limit of the first holding means 144 (N in S32), it becomes an invalid winning and the processing of S34 and S35 is skipped.

次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S36のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2保留手段146に第2当否抽選値が格納される(S40)。このとき、保留制御手段116は、その保留数に合わせて第2特図保留ランプ21を点灯数または点滅させる。一方、第2演出制御手段170は、この第2の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置60の第2特定表示領域197に対応する数の第2保留対応画像を順次表示させる(S41)。S36において第2始動口63へ入賞がない場合は(S36のN)、S38〜S41の処理をスキップする。S36において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、無効入賞となり、S40とS41の処理をスキップする。   Next, in the case where a winning is made to the second starting port 63 (Y in S36), and the holding in the second holding means 146 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second holding means 146 is determined as the second winning / failing. A lottery value is stored (S40). At this time, the hold control means 116 turns on or blinks the second special figure hold lamp 21 in accordance with the hold number. On the other hand, the second effect control means 170 sequentially displays the number of second hold-corresponding images corresponding to the second specific display area 197 of the effect display device 60 in accordance with the storage of the second success / failure lottery value (S41). ). If there is no winning at the second start port 63 in S36 (N of S36), the processing of S38 to S41 is skipped. In S36, if the second starting port 63 has been won but its holding exceeds the upper limit number of the second holding means 146 (N in S38), it becomes an invalid winning and the processing of S40 and S41 is skipped.

次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S42のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S44のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S46)。S42において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S42のN)、S44およびS46の処理をスキップする。S42において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S44のN)、無効入賞となり、S46の処理をスキップする。   Next, when the game ball has passed to the operating port 68 (Y in S42), and the hold in the general figure holding means 147 does not exceed the upper limit (Y in S44), the normal figure holding means 147 is normally shown. A lottery value is stored (S46). If there is no game ball passing through the operation port 68 in S42 (N in S42), the processes in S44 and S46 are skipped. If the game ball has passed through the operating port 68 in S42 but its holding exceeds the upper limit number of the usual figure holding means 147 (N in S44), it becomes an invalid winning, and the processing of S46 is skipped.

図11は、図9のS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動表示を処理し(S67)、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動表示を処理し(S68)、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。なお、S67、S68、S69の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第1特別図柄192および第2特別図柄193は同時並行的に変動表示可能であり、第1装飾図柄190および第2装飾図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。S67およびS68の変動処理の詳細については、図12に関連して後に詳述する。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 of FIG.
First, the variable display of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 is processed (S67), the variable display of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 is processed (S68), and the variable symbol of the normal symbol is displayed. Process (S69). Note that the processing order of S67, S68, and S69 is merely an order defined for convenience of explanation, and processing may be performed in any order. The first special symbol 192 and the second special symbol 193 can be variably displayed simultaneously, and the first decorative symbol 190 and the second decorative symbol 191 can also be variably displayed simultaneously. Details of the variation processing in S67 and S68 will be described later in relation to FIG.

図12は、図11におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第1特別図柄192と第1装飾図柄190の変動表示過程と、第2特別図柄193と第2装飾図柄191の変動表示過程は、基本的に同じである。以下においては、第1特別図柄192と第1装飾図柄190を例として説明する。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG.
The variation display process of the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 and the variation display process of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are basically the same. In the following, the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 will be described as an example.

まず、第1保留手段144に第1当否抽選値の保留がなされている場合(S50のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190が変動表示中でなければ(S52のN)、第1抽選手段126が第1当否抽選として、当否判定処理を実行する(S55)。   First, in the case where the first winning lottery value is being held in the first holding means 144 (Y in S50), if the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 are not in a variable display (N in S52), The first lottery means 126 executes a winning / nothing determination process as the first winning / failing lottery (S55).

この第1当否抽選の結果が当たり、言い換えれば、大当たりか小当たりのいずれかであれば(S56のY)、第1移行抽選が実行される(S57)。第1移行抽選により時短移行可否が判定される。また、時短移行の場合、その継続回数も第1移行抽選により決定される。このとき、時短移行が決定されたか否かの情報を時短移行履歴として記憶する。そして、後述するテーブル選択処理のために、特別遊技を挟んで時短が連続するか否かを示す連続フラグの設定を行う(S60)。すなわち、RAM上の所定領域には連続フラグの設定領域が設けられている。第1移行抽選により次回の時短移行が決定されるとともに現在の遊技状態が時短状態であれば、時短が連続することになるため、その場合にはその連続フラグをオンにする。次回の時短移行が決定されなかった場合、あるいは現在の遊技状態が時短状態でない場合には、連続フラグをオフにする。外れの場合には(S56のN)、第1移行抽選は実行されない。   If the result of the first winning / losing lottery wins, in other words, if it is either a big hit or a small win (Y in S56), the first transition lottery is executed (S57). It is determined whether or not a short time shift is possible by the first shift lottery. Further, in the case of a short-time transition, the number of continuations is also determined by the first transition lottery. At this time, information on whether or not the time-shift is determined is stored as a time-shift history. Then, for a table selection process to be described later, a continuous flag is set to indicate whether or not the time is continuous across the special game (S60). That is, a continuous flag setting area is provided in a predetermined area on the RAM. If the next time shift is determined by the first transfer lottery and the current gaming state is the time reduction state, the time reduction will continue. In that case, the continuous flag is turned on. If the next time shift is not determined, or if the current gaming state is not the time saving state, the continuous flag is turned off. In the case of losing (N in S56), the first transfer lottery is not executed.

第1移行抽選が当たりとなるときには、特別遊技終了後、特定遊技実行手段122は、遊技状態を時短に移行させ、第1特別図柄192の変動回数と第2特別図柄193の変動回数をそれぞれカウントする。第1特別図柄192の変動回数か第2特別図柄193の変動回数が継続回数に到達したとき、時短終了条件成立となり、時短は終了する。   When the first transition lottery is won, after the special game is over, the specific game execution means 122 shifts the gaming state to a shorter time, and counts the number of fluctuations of the first special symbol 192 and the number of fluctuations of the second special symbol 193, respectively. To do. When the number of fluctuations of the first special symbol 192 or the number of fluctuations of the second special symbol 193 reaches the number of times of continuation, the time reduction end condition is satisfied, and the time reduction ends.

S61の時点で既に時短中であり(S61のY)、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動回数が継続回数に達したら(S58のY)、特定遊技実行手段122は、時短を終了させる(S62)。継続回数に到達していなければ(S58のN)、S62はスキップされる(S62)。なお、時短中でなければ(S61のN)、S58、S62の処理はスキップされる。   If the time is already short at the time of S61 (Y of S61), and the number of changes of the first special symbol 192 or the second special symbol 193 reaches the continuation number (Y of S58), the specific game executing means 122 will reduce the time. End (S62). If the number of continuations has not been reached (N in S58), S62 is skipped (S62). If the time is not short (N in S61), the processes in S58 and S62 are skipped.

次に、第1当否抽選の結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S56)。なお、S50において第1当否抽選の当否抽選値が保留されていなかった場合は(S50のN)、S64に処理が移行し、S52において第1特別図柄192および第1装飾図柄190が変動表示中であった場合も(S52のY)、S64に処理が移行する。   Next, the variation display is started according to the variation pattern corresponding to the result of the first winning / losing lottery (S56). If the winning lottery value of the first winning lottery is not held in S50 (N in S50), the process proceeds to S64, and the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 are variably displayed in S52. If it is (Y in S52), the process proceeds to S64.

続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S64のY)、図柄変動表示を処理し(S66)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S90のY)、表示中の図柄変動を停止して大当たりであれば通常特別遊技へ移行する(S94)。なお、小当たりであれば、特定入球装置93が所定時間だけ開放されるため、特定領域96への入球があれば大当たりに発展する。つまり、小当たり発展大当たりが発生する。   Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S64), the symbol variation display is processed (S66), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing has been reached (S90). Y) If the displayed symbol variation is stopped and it is a big hit, the game shifts to a normal special game (S94). In addition, since the specific pitching device 93 is opened for a predetermined time if it is a small hit, if there is a pitch in the specific area 96, it will be a big hit. In other words, a small hit development jackpot occurs.

所定の変動時間経過前であって(S90のN)、もう一方の図柄である第2特別図柄193および第2装飾図柄191が大当たり態様で停止した場合は(S92のY)、第1特別図柄192および第1装飾図柄190の変動時間を計測する変動タイマの進行を一時停止させる(S96)。S92において第2特別図柄193および第2装飾図柄191が大当たり態様で停止していなければ(S92のN)、S96の処理をスキップする。S64において図柄変動表示が開始されていないときは(S64のN)、S66からS96までの処理をスキップする。   If the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 which are the other symbols stop in a big hit mode (Y in S92) before the predetermined fluctuation time has elapsed (N in S90). The progress of the variation timer for measuring the variation time of 192 and the first decorative symbol 190 is temporarily stopped (S96). If the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 are not stopped in the big hit mode in S92 (N in S92), the process of S96 is skipped. When the symbol variation display is not started in S64 (N in S64), the processing from S66 to S96 is skipped.

なお、第2特別図柄193と第2装飾図柄191の場合、S55においては第2当否抽選が大当たりとなることを条件として第2移行抽選が実行される。また、S92においては、第1特別図柄192および第1装飾図柄190が大当たりまたは小当たり態様にて停止したとき、第2特別図柄193および第2装飾図柄191の変動時間を計測する変動タイマの進行が一時停止される。   In the case of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191, the second transition lottery is executed on the condition that the second winning lottery is a big hit in S55. In S92, when the first special symbol 192 and the first decorative symbol 190 stop in the big hit or small hit manner, the change timer that measures the change time of the second special symbol 193 and the second decorative symbol 191 progresses. Is paused.

図13は、図9におけるS20の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
通常特別遊技と発展特別遊技の処理過程は、基本的に同じである。以下においては、通常特別遊技を例として説明する。
まず、大入賞口91がまだ開放済でない場合(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出開始処理を実行し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S74)。大入賞口91が開放済であれば(S70のY)、S72およびS74をスキップする。大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game of S20 in FIG.
The processing process of the normal special game and the development special game is basically the same. In the following, a normal special game will be described as an example.
First, when the special winning opening 91 has not yet been opened (N in S70), the production display control means 134 executes special game production start processing (S72), and the opening / closing control means 124 opens the special winning prize port 91 ( S74). If the big winning opening 91 has been opened (Y in S70), S72 and S74 are skipped. When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 91 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), the number of balls entered into the big winning opening 91 is When 9 or more balls have been reached (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 91 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 91 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15回に達して終了タイミングとなった場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S86)、先に実行された移行抽選が当たりであれば(S87のY)、特定遊技として時短を開始する(S89)。外れであれば(S87のN)、時短には移行しない。ラウンド数が15回に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S88)。なお、移行抽選が当たりであるときには、特別遊技中の所定タイミングにて継続回数が遊技者に報知される。   If the number of rounds of the unit game reaches 15 after the closing of the special winning opening 91 in S80 (Y of S82), the effect display control means 134 ends the effect process of the special game (S84). The special game control means 120 ends the special game (S86), and if the previously executed transition lottery is a win (Y in S87), the special game control means 120 starts time reduction as a specific game (S89). If it is off (N in S87), the time does not shift. If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow in S16 is terminated (S88). When the transition lottery is a win, the number of continuations is notified to the player at a predetermined timing during the special game.

図14は、図13におけるS72の演出開始処理を詳細に示すフローチャートである。 演出決定手段132は、特別遊技の各ラウンドのラウンド演出が開始されていなければ(S210のN)、RAM上の所定領域に記憶されたラウンド数を読み込む(S212)。なお、ラウンド数の初期値は1である。このとき、示唆演出の主要内容を決定する特定ラウンド(本実施例では第7ラウンド)でなければ(S214のN)、そのラウンドについて予め設定されたラウンド演出の表示を開始する(S234)。すなわち、第1ラウンドから第6ラウンドまでは、共通の演出として予め用意された演出内容を決定し、ラウンドごとに対応する演出表示を実行する。   FIG. 14 is a flowchart showing in detail the effect start process of S72 in FIG. If the round effect of each round of the special game has not been started (N in S210), the effect determining unit 132 reads the number of rounds stored in a predetermined area on the RAM (S212). Note that the initial value of the number of rounds is 1. At this time, if it is not the specific round (the seventh round in this embodiment) that determines the main content of the suggestive effect (N in S214), the display of the round effect preset for that round is started (S234). In other words, from the first round to the sixth round, the contents of effects prepared in advance as common effects are determined, and the effect display corresponding to each round is executed.

一方、特定ラウンドであれば(S214のY)、選択要求済みでなければ(S216のN)、図4(a)に示した選択画面を表示させ、操作ボタン82の操作入力による選択を要求して一旦処理を終了する(S218)。一方、選択要求済みであり(S216のY)、その選択画面の表示から設定時間(例えば5秒)が経過していれば(S220のY)、さらに連続フラグがオンになっているか否かを判別する。このとき、連続フラグがオフ、つまり前回の通常遊技が時短でなければ(S222のN)、パターンテーブルとして図5に示した通常テーブルを設定する(S224)。そして、時短への移行有無およびパターン抽選値に基づいて演出パターンを決定して第7ラウンド以降のラウンド演出を設定し(S232)、第7ラウンドのラウンド演出を開始する(S234)。このS232におけるラウンド演出の設定により、次回以降の処理ルーチンにおいて第8ラウンド以降のラウンド演出が順次表示される(S214のN,S234)。   On the other hand, if it is a specific round (Y in S214), if the selection is not requested (N in S216), the selection screen shown in FIG. Then, the process is temporarily terminated (S218). On the other hand, if a selection request has been made (Y in S216) and a set time (for example, 5 seconds) has elapsed since the selection screen was displayed (Y in S220), it is further determined whether or not the continuous flag is on. Determine. At this time, if the continuous flag is off, that is, if the previous normal game is not short (N in S222), the normal table shown in FIG. 5 is set as the pattern table (S224). Then, an effect pattern is determined on the basis of the presence / absence of the shift to the short time and the pattern lottery value, and a round effect after the seventh round is set (S232), and the round effect of the seventh round is started (S234). By setting the round effect in S232, the round effects after the eighth round are sequentially displayed in the next and subsequent processing routines (N in S214, S234).

一方、S222において連続フラグがオン、つまり前回の通常遊技が時短であれば(S222のY)、操作ボタン82を介した操作入力があった場合には(S226のY)、パターンテーブルとして図6に示した昇格テーブルを設定する(S228)。そして、時短への移行有無およびパターン抽選値に基づいて演出パターンを決定して第7ラウンド以降のラウンド演出を設定し(S232)、第7ラウンドのラウンド演出を開始する(S234)。操作ボタン82を介した操作入力がなかった場合には(S226のN)、パターンテーブルとして図7に示した降格テーブルを設定する(S230)。そして、時短への移行有無およびパターン抽選値に基づいて演出パターンを決定して第7ラウンド以降のラウンド演出を設定し(S232)、第7ラウンドのラウンド演出を開始する(S234)。なお、各ラウンドのラウンド演出中であれば(S210のY)、S210からS234をスキップして一旦処理を終了する。   On the other hand, if the continuous flag is on in S222, that is, if the previous normal game is short (Y in S222), if there is an operation input via the operation button 82 (Y in S226), the pattern table shown in FIG. Is set (S228). Then, an effect pattern is determined on the basis of the presence / absence of the shift to the short time and the pattern lottery value, and a round effect after the seventh round is set (S232), and the round effect of the seventh round is started (S234). If there is no operation input via the operation button 82 (N in S226), the demotion table shown in FIG. 7 is set as the pattern table (S230). Then, an effect pattern is determined on the basis of the presence / absence of the shift to the short time and the pattern lottery value, and a round effect after the seventh round is set (S232), and the round effect of the seventh round is started (S234). If the round effect of each round is in progress (Y in S210), the process is temporarily terminated by skipping S210 to S234.

図15は、図9におけるS22の小遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 図12のS94のタイミングにて小当たりが示されたとき、同図に示す小遊技制御処理が実行される。まず、特定入球装置93が開放済でなければ(S102のN)、開閉制御手段124が特定入球装置93を開放する(S104)。特定入球装置93が既に開放済であればS104をスキップする(S102のY)。特定入球装置93が開放されてから所定の開放時間、例えば、1.8秒が経過した場合(S106のY)、開閉制御手段124が特定入球装置93を閉鎖させる(S112)。   FIG. 15 is a flowchart showing in detail the small game control process of S22 in FIG. When the small win is indicated at the timing of S94 in FIG. 12, the small game control process shown in FIG. 12 is executed. First, if the specific pitching device 93 has not been opened (N in S102), the opening / closing control means 124 opens the specific pitching device 93 (S104). If the specific pitching device 93 has already been released, S104 is skipped (Y in S102). When a predetermined opening time, for example, 1.8 seconds elapses after the specific pitching device 93 is opened (Y in S106), the opening / closing control means 124 closes the specific pitching device 93 (S112).

開放時間が経過していないが(S106のN)、特定領域96に入球していなければ(S107のN)、以降の処理はスキップされる。特定領域96への入球が発生しており(S107のY)、その遊技球が有効期間内に特定入球装置93内に入球下遊技球であれば(S108のY)、小当たり発展大当たりとなり、発展特別遊技に移行する(S110)。有効期間内でなければ(S108のN)、S110の処理はスキップされる。   If the opening time has not elapsed (N in S106), but the ball does not enter the specific area 96 (N in S107), the subsequent processing is skipped. If a ball has entered the specific area 96 (Y in S107) and the game ball is a game ball under the ball within the specific ball player 93 within the effective period (Y in S108), the small hit development It becomes a big hit and shifts to the development special game (S110). If it is not within the valid period (N of S108), the process of S110 is skipped.

以上に説明したように、本実施例のぱちんこ遊技機10においては、時短への移行が繰り返されるたびに、遊技者による操作入力を条件に、キャラクタが外観上示唆する移行確率が有利な方向へ推移する。つまり、演出上そう推移するように移行期待度を示唆するキャラクタが選択されるようになる。その結果、時短への移行が繰り返されるごとに遊技者の期待感が高まるようになる。その期待度が時短への実際の移行確率とは異なるものであっても、一定の方向に推移するため、遊技者の期待感を安定化させることができ、キャラクタによる示唆演出に対する遊技者の関心を維持できるようになる。   As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, every time the transition to time reduction is repeated, the transition probability suggested by the character in terms of appearance is favored on the condition of the operation input by the player. Transition to. That is, a character that suggests a transition expectation is selected so as to make a transition in terms of production. As a result, the player's sense of expectation increases every time the shift to time reduction is repeated. Even if the degree of expectation is different from the actual transition probability to the short time, it changes in a certain direction, so that the player's expectation can be stabilized, and the player's interest in the suggestion effect by the character Can be maintained.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下に、その変形例について述べる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Below, the modification is described.

上記実施例では述べなかったが、時短移行が繰り返されることにより昇格テーブルまたは降格テーブルが参照されることにより、時短移行に関してキャラクタが示す移行期待度と実際の移行期待度とが整合しなくなる可能性がある。このため、キャラクタとは別に目立たない態様で実際の移行期待度を表す表示を行うようにしてもよい。例えば、キャラクタよりも小さなオブジェクト画像を表示し、そのオブジェクト画像の数により実際の移行期待度を暗に示唆するようにしてもよい。キャラクタ全体を目立つように表示することで、移行期待度を一方向に推移させるという上記実施例の特徴を担保する一方で、注意深く観察すれば実際の移行期待度も把握することができ、示唆演出としての信頼性を担保できるようになる。   Although not described in the above embodiment, the transition expectation shown by the character and the actual transition expectation may not be consistent with respect to the shortening transition by referring to the promotion table or the downgrading table by repeating the shortening transition. There is. For this reason, you may make it display the actual transition expectation degree in a mode which is not conspicuous separately from a character. For example, an object image smaller than a character may be displayed, and the actual transition expectation may be implicitly suggested by the number of the object images. By displaying the whole character conspicuously, while guaranteeing the characteristics of the above embodiment that the transition expectation is shifted in one direction, the actual transition expectation can be grasped by carefully observing, and the suggestion effect As a result, it becomes possible to guarantee the reliability.

上記実施例では、昇格テーブルのみならず降格テーブルをも設け、遊技者の介入が消極的であるときには外見上の移行期待度が成り下がる可能性がある構成とした。変形例においては、昇格テーブルのみを設け、成り下がりの可能性をなくすようにしてもよい。具体的には、遊技者の操作入力を促す選択画面の表示をなくし、時短の移行履歴に基づき、時短が連続する場合には外見上の移行期待度が常に昇格する演出構成としてもよい。これにより、実際の移行有無にかかわらず、遊技者の期待感を高揚させ続けることができ、その遊技意欲を長く維持できるようになる。   In the above embodiment, not only the promotion table but also the demotion table is provided, and when the player's intervention is reluctant, the apparent transition expectation may be reduced. In the modified example, only the promotion table may be provided to eliminate the possibility of falling. Specifically, it is possible to eliminate the display of the selection screen that prompts the player to input an operation, and based on the short time transition history, it may be an effect configuration in which the appearance transition expectation degree is always promoted when the short time continues. As a result, the player's sense of expectation can be continuously raised regardless of the actual transition or not, and the game willingness can be maintained for a long time.

上記実施例においては、第1始動口62は普図抽選が当たりとなると入球容易となり、それ以外のときには入球しにくい始動口として説明したが、普図抽選が当たりとならなければ入球不可能な始動口として形成されてもよい。   In the above-described embodiment, the first start port 62 is described as a start port that is easy to enter when the normal drawing lottery is won, and is difficult to enter at other times. It may be formed as an impossible start port.

10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 82 操作ボタン、 91 大入賞口、 93 特定入球装置、 96 特定領域、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 112 当否抽選手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 127 移行抽選手段、 128 第2抽選手段、 129 発展特別遊技制御手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 173 通常特別遊技制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 production display devices, 62 first start ports, 63 second start ports, 65 ordinary electric accessories, 68 operation ports, 70 first special symbol display devices, 71 first 2 special symbol display devices, 72 general winning entrances, 82 operation buttons, 91 grand prize winning entrances, 93 specific winning entry devices, 96 specific areas, 100 game control devices, 102 main board, 104 sub-board, 112 pass / fail lottery means, 118 main Display control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 127 transition lottery means, 128 second lottery means, 129 advanced special game control means, 132 effect determination means, 134 effect display control means 173 Normal special game control means.

Claims (3)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられた始動口と、
前記始動口への入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなることを契機に、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記特別遊技の終了後に所定の移行確率にて通常状態よりも遊技者に有利な状態である特定遊技へ遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
前記表示制御手段に表示させる演出内容を決定し、前記特定遊技への移行の有無が決定されたときには、それぞれ異なる移行確率を外観上示唆する複数種の表示オブジェクトからいずれかを選択して表示させることにより前記特定遊技への移行可能性を示唆する示唆演出の表示を決定する演出決定手段と、
前記表示オブジェクトの選択履歴を記憶する履歴記憶手段と、
を備え、
前記演出決定手段は、
前記示唆演出の決定に際して参照する選択基準として、前記特定遊技への実際の移行確率とは異なる対応関係にて前記外観上示唆する移行確率が前回と同じか又は有利な方向へ推移するように前記表示オブジェクトが選択されるように定められた昇格選択基準と、前記特定遊技への実際の移行確率とは異なる対応関係にて前記外観上示唆する移行確率が前回と同じか又は不利な方向へ推移するように前記表示オブジェクトが選択されるように定められた降格選択基準を含み、
前記特別遊技を挟んで前記特定遊技が連続する場合に前記昇格選択基準又は前記降格選択基準を参照し、前記履歴記憶手段により記憶された選択履歴に基づいて今回の示唆演出にて表示させる表示オブジェクトを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start port provided at a predetermined position in the game area;
A winning / failing lottery means for executing a winning / failing lottery upon entering the starting opening;
Display control means for variably displaying a symbol for indicating the result of the success / failure lottery;
Special game control means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, when the result of the success / failure lottery is a win,
Specific game execution means for shifting the game state to a specific game that is more advantageous to the player than the normal state with a predetermined transition probability after the end of the special game;
The content of the effect to be displayed on the display control means is determined, and when the presence or absence of transition to the specific game is determined, any one of a plurality of display objects that suggest different transition probabilities in appearance is selected and displayed. Production determining means for determining the display of the suggested production suggesting the possibility of transition to the specific game,
History storage means for storing a selection history of the display object;
With
The production determining means
As a selection criterion to be referred to when determining the suggestion effect, the transition probability suggested on the appearance in the correspondence relationship different from the actual transition probability to the specific game is the same as or advantageous in the previous direction. The transition probability suggested on the appearance changes in the same or disadvantageous direction as the previous time in a correspondence relationship different from the actual transition probability to the specific game and the promotion selection criterion determined to select the display object Demotion selection criteria defined to allow the display object to be selected,
Display object to be displayed in the present suggestion effect based on the selection history stored in the history storage means with reference to the promotion selection criterion or the demoting selection criterion when the specific game continues across the special game A ball game machine characterized by selecting.
遊技者による操作入力を受け付ける操作入力手段をさらに備え、
前記表示制御手段は、前記示唆演出の表示に際して前記操作入力手段を介した所定の操作入力を促す入力画面を表示させ、
前記演出決定手段は、前記入力画面に応じた操作入力があった場合には前記昇格選択基準を参照することにより、前回選択された表示オブジェクトよりも前記外観上示唆する移行確率が相対的に有利な移行確率を示す方向にある表示オブジェクトを選択対象とする一方、前記入力画面に応じた操作入力がなかった場合には前記降格選択基準を参照することにより、その操作入力があった場合よりも遊技者にとって相対的に不利な移行確率を示唆する表示オブジェクトを選択対象とすることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
It further comprises an operation input means for receiving an operation input by the player,
The display control means displays an input screen for prompting a predetermined operation input via the operation input means when displaying the suggestion effect,
The production determining means refers to the promotion selection criteria when there is an operation input corresponding to the input screen, and the transition probability suggested in the appearance is relatively more advantageous than the display object selected last time. While the display object in the direction indicating a certain transition probability is selected, when there is no operation input according to the input screen, by referring to the demotion selection criteria, than when there is the operation input The bullet ball game machine according to claim 1 , wherein a display object that suggests a relatively unfavorable transition probability for a player is selected.
前記表示制御手段は、前記特別遊技の実行中に前記示唆演出を表示させることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The bullet ball game machine according to claim 1 , wherein the display control means displays the suggestion effect during execution of the special game.
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