JP5511030B2 - Bullet ball machine - Google Patents
Bullet ball machine Download PDFInfo
- Publication number
- JP5511030B2 JP5511030B2 JP2012204054A JP2012204054A JP5511030B2 JP 5511030 B2 JP5511030 B2 JP 5511030B2 JP 2012204054 A JP2012204054 A JP 2012204054A JP 2012204054 A JP2012204054 A JP 2012204054A JP 5511030 B2 JP5511030 B2 JP 5511030B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- symbol
- lottery
- special
- winning
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させるための技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the playability of a ball game machine.
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。 Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read lottery value is determined whether or not the winning symbol is determined, and a symbol called a special symbol is variably displayed.
当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定の上限時間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に遊技球が入球していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined upper limit time, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if a game ball is in the big prize opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「時短」ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、時短のような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。 Some of the ball game machines shift the game state to a specific game advantageous to the player, which is also referred to as “short time”, even after the special game is finished. If the state shifts to the short state at this time, the entrance of the start opening becomes easy to expand, and as a result, the game ball easily enters the start opening. The time reduction continues, for example, until the special symbol fluctuates a predetermined number of times. Hereinafter, the number of symbol fluctuations that determines the execution period of a specific game, such as a short time, is referred to as a “continuation number”. The number of continuations may be constant, or may be set to various times for each specific game.
遊技者は、特別図柄の変動表示が開始されると、その停止によって示される抽選の結果を待つという心理状態になりやすい。このため、第1種のぱちんこ遊技機のように遊技者の技量があまり問われない遊技機の場合には、技量を競うという遊技本来のあるべき姿が失われつつある。これは、昨今、技量に自信を持つ遊技者が遊技離れを起こす主因となっている。 When the special symbol variation display is started, the player is likely to be in a psychological state of waiting for the result of the lottery indicated by the stop. For this reason, in the case of a gaming machine that does not require much skill of the player, such as the first type of pachinko gaming machine, the ideal form of the game of competing for skill is being lost. This has become a major cause for players who are confident in their skills to leave the game.
このような背景から、遊技球が始動口だけでなく「特定領域」にも入球したことを条件として大当たりを発生させることにより、弾球遊技機の技術介入性を高める方法も提案されている。より具体的には、
S1.遊技球を始動口に入球させる。
S2.特別図柄は、所定の確率にて「小当たり」を示す態様にて停止表示される。
S3.小当たりとなると、遊技領域中に形成される特定領域を遊技球が入球可能となる。
S4.遊技球を特定領域に入球させる。
というプロセスを経て、大当たり(以下、このようなタイプの大当たりのことを「小当たり発展大当たり」とよぶ)が発生する。小当たりの発生確率を高く設定すれば、特定領域に遊技球を入球させる技量の有無により受益機会が変化する。以下、小当たりの発生確率を「小当たり確率」とよび、大当たりの発生確率を「大当たり確率」とよぶ。
Against this background, there has also been proposed a method for enhancing the technical intervention of a ball game machine by generating a jackpot on condition that the game ball has entered not only the start opening but also the “specific area”. . More specifically,
S1. Let the game ball enter the starting port.
S2. The special symbol is stopped and displayed in a mode indicating “small hit” with a predetermined probability.
S3. When a small hit is made, a game ball can enter a specific area formed in the game area.
S4. A game ball enters a specific area.
Through this process, a jackpot (hereinafter referred to as “small jackpot development jackpot”) is generated. If the probability of hitting a small hit is set high, the beneficiary opportunity changes depending on the presence / absence of a skill that allows a game ball to enter a specific area. Hereinafter, the probability of occurrence of a jackpot is referred to as “small hit probability”, and the probability of occurrence of a jackpot is referred to as “big hit probability”.
また、特別遊技終了後、始動口に遊技球が入球しやすい時短に移行すると、継続回数に到達する前に上記S1、S2、S3、S4のプロセスを経て再度の小当たり発展大当たりが発生しやすくなる。時短は小当たりが発生しやすい遊技状態であるといえる。この結果、時短が途切れずに小当たり発展大当たりが連発する状態、いわゆる「連チャン」状態となることがある。小当たり確率を90%といった高確率に設定すれば、遊技球を特定領域に入球させる技量の有無が決定的な受益格差を生じる。本発明者は、このような弾球遊技機において、遊技性をさらに向上させる余地を見出した。 In addition, after the special game is over, if the game ball enters the start opening at a short time, the small hit development jackpot will occur again through the processes of S1, S2, S3 and S4 before reaching the number of continuations. It becomes easy. It can be said that the short time is a gaming state in which a small hit is likely to occur. As a result, there may be a so-called “continuous change” state in which the jackpot development jackpots are fired continuously without interruption in time. If the small hit probability is set to a high probability such as 90%, there is a decisive benefit difference depending on the presence / absence of a skill that allows a game ball to enter a specific area. The present inventor has found a room for further improving game performance in such a ball game machine.
本発明は、本発明者の上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、時短には移行させにくいが、いったん時短に移行させることができれば遊技者の受益機会を高めることができる技術、を提供することにある。 The present invention is an invention completed based on recognition of the above problems of the present inventor, and its main purpose is to make it difficult to shift in a short time, but if it can be shifted in a short time, it will increase the beneficiary opportunities for players. Is to provide technology that can
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1始動口と、遊技領域の所定領域において、第1始動口に対して想定される打球方向とは異なる位置に第1始動口とは別の始動口として設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第1始動口および第2始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、図柄の変動表示開始に際し、図柄の変動停止時における表示態様を当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、当否抽選が大当たりとなり、図柄が大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第1の特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が特定領域を通過容易となるように移動経路上における位置が変化する可動役物と、遊技球が第1始動口に入球した場合の当否抽選の結果が所定結果となり、図柄が所定結果を示す表示態様にて変動停止されたとき、可動役物を所定の有効期間が経過するまで作動させる役物制御手段と、遊技球が特定領域を通過したとき、大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第2の特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、第1の特別遊技または第2の特別遊技の終了後、拡開条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、当否抽選が大当たり、または、所定結果となるとき、特定遊技への移行可否を判定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、を備える。
特定領域は、第1始動口に対して想定される打球方向と同方向の位置に設けられている。
当否抽選手段は、第1始動口へ入球したときには、当否抽選が所定結果となる確率が外れとなる確率および大当たりとなる確率よりも高く設定され、第1始動口へ入球したときのみ、当否抽選が所定結果となるように構成されている。
第1の特別遊技に対応した第1特別図柄の停止時に示される図柄の方が、第2の特別遊技に対応した第2特別図柄の停止時に示される図柄よりも、特定遊技へと遊技状態を移行させることを示す図柄の数が多い。
特定遊技実行手段は、当否抽選が所定結果となるときには、移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が特定領域を通過し第2の特別遊技が実際に実行されることを条件として、特定遊技に遊技状態を移行させる。
図柄決定手段は、当否抽選が所定結果となるときには、所定結果と移行抽選の当否の双方を示す特定表示態様を、図柄の変動停止時における表示態様として決定する。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
The ball game machine is provided at a predetermined position in the game area and a game area where a game area is formed, and when a predetermined expansion condition is satisfied, the acceptance state of the game ball can be changed to a state advantageous to the player The first start port and a predetermined area of the game area are provided as a start port different from the first start port at a position different from the hitting direction assumed with respect to the first start port. A second start opening that is possible, a right / no lottery means for executing a lottery lottery when a game ball enters the first start opening and the second start opening, and display control for variably displaying a symbol indicating the result of the lottery determination Means, a symbol determining means for determining a display mode at the time of symbol variation stop according to the result of the lottery determination at the start of symbol variation display, and a state in which a game ball can be entered at a predetermined position in the game area The big prize opening that can be opened to The first special game control means for executing the first special game advantageous to the player by opening the big winning opening when the symbol is stopped in a display mode showing the big win, and a predetermined game area Movable that is provided on the movement path when the game ball goes to a specific area provided at the position, and the position on the movement path changes so that the game ball can easily pass through the specific area when activated compared to when it is not activated The winning lottery result when the bonus ball and the game ball enter the first starting port is a predetermined result, and when the symbol is variably stopped in a display mode indicating the predetermined result, the movable bonus is given a predetermined effective period. And a second special game control means for executing a second special game advantageous to the player by opening the special winning opening when the game ball passes a specific area. The first special game Or, after the end of the second special game, the specific game execution means for shifting the game state to a specific game where the expansion condition is more easily established than the normal state, and when the winning lottery is a big hit or a predetermined result is specified Transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not it is possible to shift to a game.
The specific region is provided at a position in the same direction as the hitting direction assumed with respect to the first starting port.
The winning / losing lottery means is set higher than the probability that the winning / losing lottery results in a predetermined result when the ball enters the first starting port, and the probability that the winning lottery becomes a big hit, and only when the ball enters the first starting port. The winning / failing lottery is configured to have a predetermined result.
The symbol shown when the first special symbol corresponding to the first special game is stopped shows the gaming state to the specific game rather than the symbol shown when the second special symbol corresponding to the second special game is stopped. There are a large number of symbols indicating that they are to be transferred.
The specific game execution means determines that a specific game is executed on the condition that when the winning / failing lottery results in a predetermined result, the transition lottery is won and the game ball passes through the specific area and the second special game is actually executed. Transition game state.
The symbol determination means determines the specific display mode indicating both the predetermined result and the success or failure of the transfer lottery as the display mode at the time when the variation of the symbol is stopped when the winning lottery has a predetermined result.
「可動役物」は特定領域の蓋として形成され、作動時にのみ遊技球が特定領域を通過可能となるように制御されてもよい。「所定結果」とは、いわゆる「小当たり」であってもよい。 The “movable accessory” may be formed as a lid of a specific area, and may be controlled so that the game ball can pass through the specific area only when activated. The “predetermined result” may be a so-called “small hit”.
このような態様によれば、時短には移行させにくいが、いったん時短に移行させることができれば、第1始動口への入球、小当たりの発生、特定領域への入球、発展特別遊技後の時短への移行がいずれも起こりやすいことにより、時短が途切れずに小当たり発展大当たりが連発する状態、いわゆる「連チャン」状態を発生させやすくできるため、遊技者の受益機会を高めることができる。 According to such an aspect, although it is difficult to make a transition in a short time, once it is possible to make a transition in a short time, it is possible to enter the first starting port, occurrence of a small hit, entry to a specific area, after the development special game Because it is easy for any of the transitions to shorter working hours to occur, it is easier to generate a state where the jackpot development jackpots are repeated without breaking the shorter working hours, so-called “continuous change” state, so it is possible to increase the player's beneficiary opportunities .
また、このような態様によれば、第2始動口に入球させるよりも第1始動口に入球させる方が「所定結果」が発生しやすいため、「所定結果」を介して第2の特別遊技への移行させることを目的とする場合には、第2始動口よりも第1始動口を狙う方が合理的選択となる。この第1始動口と特定領域の距離が、第2始動口と特定領域との距離よりも短くなるように設定することにより、遊技者は第1始動口から特定領域へ狙いを切り換えるとき、打球方向を大きく変化させなくて済む。 Further, according to such an aspect, since the “predetermined result” is more likely to be generated when the ball enters the first start port than when the ball enters the second start port, the second result is set via the “predetermined result”. When the purpose is to shift to a special game, it is a rational choice to aim at the first start port rather than the second start port. By setting the distance between the first start opening and the specific area to be shorter than the distance between the second start opening and the specific area, when the player switches the aim from the first start opening to the specific area, It is not necessary to change the direction greatly.
なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.
本発明によれば、いわゆる「連チャン」状態を発生させやすくすることにより、遊技者の受益機会を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to increase a player's beneficiary opportunity by facilitating the occurrence of a so-called “continuous change” state.
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。これらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口(以下、略して「始動口」とよぶ)、複数の特別図柄表示装置、複数の保留ランプを備える。以下、第1始動口と第1特別図柄によって実現される遊技のことを「第1遊技」、第2始動口と第2特別図柄によって実現される遊技のことを「第2遊技」とよぶ。本実施例におけるぱちんこ遊技機においては、第1遊技と第2遊技を同時並行実行可能となっている。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings (hereinafter referred to as “start openings” for short), a plurality of special symbol display devices, and a plurality of holding lamps. . Hereinafter, a game realized by the first starting port and the first special symbol is referred to as “first game”, and a game realized by the second starting port and the second special symbol is referred to as “second game”. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the first game and the second game can be executed simultaneously in parallel.
本実施例に示すぱちんこ遊技機の基本的な仕様は以下の通りである。
1.遊技状態は、「通常遊技」と「特別遊技」に大別される。通常遊技実行中においては、遊技者は特別遊技への移行を目的として打球する。特別遊技に移行すると通常遊技に比べて多くの賞球獲得を期待できる。
2.特別遊技は「通常特別遊技」と「発展特別遊技」に大別される。特別図柄が大当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が通常特別遊技、特別図柄が小当たり態様にて停止したことを契機として実行される特別遊技が発展特別遊技である。
3.通常遊技は、更に「通常状態」と「特定遊技」に大別される。本実施例における特定遊技とは、いわゆる「時短」のことである。
4.特別遊技終了後、時短として特定遊技が開始される。特別遊技終了後に時短に移行するか否かは抽選(以下、「移行抽選」とよぶ)により決定される。本実施例においては、通常特別遊技後に時短に移行する移行確率は20%、発展特別遊技後に時短に移行する移行確率は70%となっている。
5.時短は、第1特別図柄の変動回数または第2特別図柄の変動回数が所定の「継続回数」に達するまで継続される。継続回数は5回〜100回の範囲で移行抽選により決定される。なお、時短中に新たに特別遊技に移行するときには、1.の目的は達成されたことになるので、継続回数に到達していなくても時短(特定遊技)は終了する。以下においては、時短開始後、継続回数に到達すること、および、時短中において特別遊技に移行することを、時短の終期を示す「時短終了条件」とよぶ。
6.第1始動口と第2始動口は、通常遊技中であろうと特別遊技中であろうと遊技球は入球可能である。ただし、第1始動口は拡開可能に形成されており、実質的には時短中しか入球しない。
7.第1特別図柄と第2特別図柄は同時並行的に変動表示可能である。
以上の仕様をもとに、本実施例におけるぱちんこ遊技機10について説明する。
The basic specifications of the pachinko gaming machine shown in this embodiment are as follows.
1. The game state is roughly divided into “normal game” and “special game”. During normal game execution, the player hits the ball for the purpose of shifting to a special game. If you shift to special games, you can expect to get more prize balls than you would in normal games.
2. Special games are broadly divided into “normal special games” and “developed special games”. A special game that is executed when the special symbol is stopped in the big hit mode is a normal special game, and a special game that is executed when the special symbol is stopped in the small hit mode is the developed special game.
3. The normal game is further divided into a “normal state” and a “specific game”. The specific game in this embodiment is a so-called “short time”.
4). After the special game is over, the specific game is started as a short time. Whether or not to shift to a short time after the special game ends is determined by lottery (hereinafter referred to as “transfer lottery”). In this embodiment, the transition probability of shifting to a short time after a normal special game is 20%, and the transition probability of shifting to a short time after an advanced special game is 70%.
5. The time reduction is continued until the number of fluctuations of the first special symbol or the number of fluctuations of the second special symbol reaches a predetermined “continuation number”. The number of continuations is determined by transfer lottery in the range of 5 to 100 times. In addition, when moving to a special game during a short period of time, Since the purpose of has been achieved, even if the number of continuations has not been reached, the time saving (specific game) ends. In the following, reaching the number of continuations after the start of the time reduction and shifting to the special game during the time reduction will be referred to as “time reduction end condition” indicating the end of the time reduction.
6). The first starting port and the second starting port can enter a game ball whether in a normal game or a special game. However, the first starting port is formed so as to be able to expand, and substantially enters the ball only during a short time.
7). The first special symbol and the second special symbol can be variably displayed simultaneously.
Based on the above specifications, the
図1は、ぱちんこ遊技機10の前面側における基本的な構造を示す。
同図に関連して、まず、ぱちんこ遊技機10の構成を述べた後に、遊技の内容について説明する。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a
With reference to the figure, first, after describing the configuration of the
The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)62、第2始動入賞口(以下、「第2始動口」という)63、センター飾り64、大入賞口91、作動口68、複数の一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動口62は第1遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動口63は第2遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動口62および第2始動口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。
The
第1始動口62は、始動入賞検出装置74と、普通電動役物65と、普通電動役物65を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動口63は、始動入賞検出装置75を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。
The
普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第1始動口62への入球容易性が高まる。
When the ordinary
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口91は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口91を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口91への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口91は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様にて停止したとき、あるいは、第1特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止した上で遊技球が特定領域96に入球したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口91はアウト口58の上方の位置に設けられる。
The special winning
第1始動口62の上部には、特定入球装置93が設けられる。特定入球装置93の入球口は役物ソレノイド94の駆動力により開放されるが、通常は閉鎖されている。第1特別図柄192が所定の小当たり態様にて停止したときに所定時間、たとえば、1.8秒間程度開放状態となる。
A
本実施例における特定入球装置93の内部においては、1つの特定領域96と3つの非特定領域を含む回転体95が常時低速回転している。特定入球装置93内に落入した遊技球は、4つの領域のいずれかに落入する。そして、特定領域96に遊技球が落入すると特定領域96内の入球検出センサ(図示せず)により入球が検出され、「小当たり発展大当たり」となる。
In the
なお、第1特別図柄192が小当たりとなる確率、いいかえれば、第1特別図柄192についての小当たり確率は90%という高確率に設定されている。第2特別図柄193についても小当たりが発生してもよいが、本実施例においては第2特別図柄193についての小当たり確率を0%に設定されている。したがって、小当たり発展大当たりを狙うときには、第2始動口63ではなく第1始動口62に向けて打球することになる。すなわち、
S1.第1始動口62に遊技球が入球する
S2.第1特別図柄192が変動し、小当たりとなる。
S3.特定入球装置93が開放される。
S4.特定入球装置93内に遊技球が落入し、更に、特定領域96に入球する。
という一連のプロセスを経て小当たり発展大当たりとなるが、第1始動口62と特定入球装置93が近接しているため、遊技者は打球方向をほとんど変化させる必要がない。
The probability that the first
S1. A game ball enters the
S3. The
S4. A game ball falls into the specific
After a series of processes, the small hitting development is a big hit. However, since the
遊技領域52の略中央に演出表示装置60が設けられ、その左右に第1遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「第1当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり、または、小当たり発生となる。本実施例においては、第1当否抽選の大当たり確率は3%、小当たり確率は90%、外れとなる確率は7%に設定されている。
An
第2特別図柄193は、第2始動口63への遊技球の落入を契機として行われる抽選(以下、「第2当否抽選」とよぶ)の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに大当たり発生となる。本実施例においては、第2当否抽選の大当たり確率は3%、外れとなる確率は97%に設定されている。
The second
第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
The first special
演出表示装置60の画面には第1遊技に対応する第1領域としての左エリア194と第2遊技に対応する第2領域としての右エリア195が設定される。左エリア194には第1特別図柄192に連動する第1演出図柄190を含む演出図柄の変動が表示され、右エリア195には第2特別図柄193に連動する第2演出図柄191を含む演出図柄の変動が表示される。左エリア194と右エリア195は、それぞれの背景に対照的な色を施して視覚的に区別させてもよい。
On the screen of the
さらに、左エリア194における第1演出図柄190の下方には、横並びに整列配置された4つの第1特定表示領域196が設定されている。この第1特定表示領域196には、第1遊技における抽選値(以下、「第1当否抽選値」とよぶ)の保留数を表す後述の第1保留対応画像が左側から順次表示される。右エリア195における第2演出図柄191の下方には、横並びに整列配置された4つの第2特定表示領域197が設定されている。この第2特定表示領域197には、第2遊技における抽選値(以下、「第2当否抽選値」とよぶ)の保留数を表す後述の第2保留対応画像が順次表示される。図示のように、保留対応画像が表示される各特定表示領域は、各演出図柄の変動表示領域と干渉しないように設定されている。
Furthermore, below the
演出表示装置60は、たとえば液晶ディスプレイである。第1演出図柄190は、第1特別図柄192で示される第1当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第1遊技に対応する。第2演出図柄191は、第2特別図柄193で示される第2当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄であり、第2遊技に対応する。演出表示装置60は、第1演出図柄190および第2演出図柄191として、たとえばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を左エリア194と右エリア195のそれぞれに表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて演出図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
The
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第1始動口62の普通電動役物65を拡開させるための抽選(以下、「普図抽選」とよぶ)の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口62に落入すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1演出図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動口63に落入すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2演出図柄191が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、第1演出図柄190、第2演出図柄191の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。いずれかの特別図柄が大当たり態様にて停止した場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である通常特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した演出図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the game ball falls into the
一方、第1特別図柄192が小当たり態様にて停止した場合、特定入球装置93が開放され、遊技球が特定入球装置93内の特定領域96に入球すると、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である発展特別遊技に移行し、大入賞口91の開閉動作が開始される。
On the other hand, when the first
大入賞口91は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口91の開閉が所定回数繰り返される。たとえば、大入賞口91は通常特別遊技において7回、発展特別遊技において6回の開閉が繰り返される。
The grand
遊技球が第1始動口62に入球したときに実行される第1当否抽選が大当たり、または、小当たりとなるときには、続けて、時短移行可否を決定するための抽選(以下、「第1移行抽選」とよぶ)が実行される。第1移行抽選の当たりとなる確率は、70%である。第1当否抽選の結果は、
R1.時短付き大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
R2.時短なし大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
R3.時短付き小当たり:遊技球が特定領域96にも入球して発展特別遊技が実行されれば、その後、時短に移行する。
R4.時短なし小当たり:遊技球が特定領域96にも入球して発展特別遊技が実行されても、その後、時短に移行しない。
R5.外れ
の5種類に大別される。
When the first winning / losing lottery executed when the game ball enters the
R1. Bonus with a time cut: A special game is usually executed, and then the time shifts to a short time.
R2. Bonus without time: A special game is usually executed, and after that time does not shift.
R3. Small hits with a short time: If the game ball enters the specific area 96 and the development special game is executed, then the time shifts to the short time.
R4. Small hit without time: Even if the game ball enters the specific area 96 and the special game is executed, it does not shift to the short time thereafter.
R5. There are five main types.
遊技球が第2始動口63に入球したときに実行される第2当否抽選が大当たりとなるときにも、続けて、時短移行可否を決定するための抽選(以下、「第2移行抽選」とよぶ)が実行される。第2移行抽選の当たりとなる確率は、20%である。第2当否抽選の結果は、
R1.時短付き大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行する。
R2.時短なし大当たり:通常特別遊技が実行され、その後、時短に移行しない。
R3.外れ
の3種類に大別される。
Even when the second winning / losing lottery executed when the game ball enters the
R1. Bonus with a time cut: A special game is usually executed, and then the time shifts to a short time.
R2. Bonus without time: A special game is usually executed, and after that time does not shift.
R3. There are roughly three types of detachment.
第1移行抽選や第2移行抽選が当たりとなったときには、特別遊技の終了後に特定遊技として時短が開始される。第1移行抽選や第2移行抽選に際しては5回〜100回の範囲でランダムに継続回数が選択される。時短は、原則として、時短終了条件が成立するまで継続される。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
When the first transition lottery or the second transition lottery is won, time saving is started as a specific game after the special game is over. In the first transition lottery and the second transition lottery, the number of continuations is selected at random in the range of 5 to 100 times. In principle, the time reduction is continued until the time reduction termination condition is satisfied. During the time reduction, the fluctuation time of the first
作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄と呼ばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は大入賞口91の右方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第1始動口62の普通電動役物65が所定時間拡開する。通常状態においては、普通図柄が当たり態様で停止する確率は低確率、たとえば、20%に設定されるが、時短中にはその確率が高確率、たとえば、99%に変動する。そのため、通常状態においては第1始動口62の普通電動役物65は開放されにくいが、時短中には開放されやくすなる。また時短中においては、普通図柄の変動表示時間が短縮されるとともに、普通電動役物65が開放状態となる時間が相対的に長くなるよう設定される。このように、通常状態では普通電動役物65が開放されにくいのに対し、時短中は普通電動役物65が開放されやすく、しかも開放される回数や開放時間も増加する。したがって、時短中であるか否かで第1始動口62への入球容易性が大きく異なり、その結果、時短中であるか否かによって賞球数に大きな差が発生する。
When the game ball passes through the
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第1遊技に対応する第1特図保留ランプ20は第1特別図柄表示装置70の上方に設けられ、第2遊技に対応する第2特図保留ランプ21は第2特別図柄表示装置71の上方に設けられ、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22は普通図柄表示装置59の下方に設けられる。第1特図保留ランプ20および第2特図保留ランプ21は、それぞれ2個のランプからなり、それぞれの点灯個数または点滅個数の組合せによって第1遊技および第2遊技のそれぞれにおける当否抽選値の保留数を表示する。
A
第1特図保留ランプ20における第1当否抽選値の保留数は、第1特別図柄192の変動中、特別遊技の実行中、のうちいずれかの間に第1始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第1保留対応画像として第1特定表示領域196にも表示される。第2特図保留ランプ21における第2当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中、特別遊技の実行中のうちいずれかの間に第2始動口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。この保留数は、上述した第2保留対応画像として第2特定表示領域197にも表示される。
The number of holds of the first winning / losing lottery value in the first special
普図保留ランプ22もまた2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数の組合せによって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
The ordinary
以上をもとにしてぱちんこ遊技機10の典型的な遊技方法を整理すると、以下の通りである。
S1.通常状態においては、まず、第2始動口63に向けて打球する。
通常状態においては、普通電動役物65はほとんど開放されないため、遊技球を第1始動口62に入球させるのは困難である。そこで、まずは第2始動口63に向けて打球し、大当たり、特に時短付き大当たりを目指すことになる。第2始動口63に入球し、大当たりとなると通常特別遊技が実行される。時短付き大当たりであったとすると、通常特別遊技後に時短に移行する。
S2.時短状態となると、今度は、第1始動口62に向けて打球する。
時短状態においては、普通電動役物65が開放されやすくなるため、遊技球を第2始動口63に入球させるよりも第1始動口62に入球させる方が容易となる。そこで、今度は第1始動口62に向けて入球し、大当たりや小当たり、特に、時短付き大当たりか時短付き小当たりを目指すことになる。第1当否抽選における小当たり確率は90%であるため、遊技球が第1始動口62に入球すれば、ほぼ確実に小当たりとなる。小当たりとなると、特定入球装置93が所定時間だけ開放される。
S3.特定入球装置93が開放されると、特定入球装置93に向けて打球する。
特定入球装置93内に落入した遊技球が特定領域96にも入球すると「小当たり発展大当たり」となり、発展特別遊技が実行される。
Based on the above, a typical game method of the
S1. In the normal state, first, a ball is hit toward the
In the normal state, since the ordinary
S2. When the time-short state is reached, the player hits the
In the short time state, the ordinary
S3. When the
When a game ball dropped into the specific
時短付き小当たりにて発展特別遊技に移行した場合、発展特別遊技の後に再び時短に移行するため、S2以降のプロセスが繰り返されることになる。本実施例に示すぱちんこ遊技機10は、時短に移行させることができれば、第1始動口62へ入球しやすくなり、小当たりが発生しやすくなり、特定領域96へ入球しやすくなる。また、発展特別遊技後には70%という高確率にて時短に移行する。一方、通常状態においては第1始動口62がほとんど拡開しないため、小当たり発展大当たりを発生させることは困難である。時短状態であるか通常状態であるかが遊技者利益に直結しやすい遊技性となっている。
When the game shifts to the advanced special game with a small bonus with a time reduction, the process after S2 is repeated in order to shift to the time again after the extended special game. If the
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動口62、第2始動口63へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
図3は、ぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口62、第2始動口63、大入賞口91、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、特定入球装置93のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
In the
メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124および移行抽選手段127を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132および演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The
メイン基板102:
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口91に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。
Main board 102:
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the
当否抽選手段112は、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136を含む。第1抽選手段126は、第1始動口62への入球を契機に、第1当否抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選手段128は、第2始動口63への入球を契機に、第2当否抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。第1当否抽選値と第2当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。普図抽選手段136は、作動口68を遊技球が通過したときに普図抽選値を取得する。各抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ当否抽選値または普図抽選値が取得され、保留される。
The success / failure lottery means 112 includes a first lottery means 126, a second lottery means 128, and an ordinary drawing lottery means 136. The first lottery means 126 obtains a random number value as the first winning / losing lottery value for the first winning / losing lottery upon entering the
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否判定で参照する当否テーブルを保持する。第1当否抽選の当否テーブルには、大当たり、小当たり、外れの比率が3:90:7となるように設定される。第2当否抽選の当否テーブルには、大当たりと外れの比率が3:97となるように設定される。各当否テーブルにおいて対応付けられた大当たりや小当たりの範囲設定に応じて大当たり確率や小当たり確率が定まる。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、当否テーブルを参照し、当否抽選値が大当たりや小当たりであるか否かを判定する。 The 1st lottery means 126 and the 2nd lottery means 128 hold | maintain the success / failure table referred by a success / failure determination. In the success / failure table of the first success / failure lottery, the ratio of big hit, small win, and loss is set to 3: 90: 7. In the success / failure table of the second success / failure lottery, the ratio of jackpot to miss is set to 3:97. The jackpot probability and the jackpot probability are determined according to the range setting for the jackpot and the jackpot associated in each success / failure table. The first lottery means 126 and the second lottery means 128 refer to the success / failure table to determine whether the success / failure lottery value is a big win or a small win.
普図抽選手段136は、普図抽選の当否を判定するときに参照する普図当否テーブルを複数保持する。複数の普図当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。普図抽選手段136は、通常時には通常確率による当否判定のための普図当否テーブルを参照し、時短時には通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。 The ordinary drawing lottery means 136 holds a plurality of ordinary drawing lottery tables to be referred to when determining whether or not the universal drawing lottery is successful. In the plurality of usual-game winning / no-going tables, the determination result of winning or losing and the usual drawing lottery value are associated with each other, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The ordinary drawing lottery means 136 refers to the ordinary figure success / failure table for determination of success / failure based on the normal probability in normal times, and refers to the ordinary / fairness success / failure table having a higher probability of winning than the normal probability when the time is short.
第1抽選手段126による判定結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の形で変動表示され、演出表示装置60の左エリア194において第1演出図柄190の形で変動表示される。第2抽選手段128による判定結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の形で変動表示され、演出表示装置60の右エリア195において第2演出図柄191の形で変動表示される。普図抽選手段136による判定結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄の形で変動表示される。
The determination result by the first lottery means 126 is variably displayed in the form of the first
図柄決定手段114は、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出表示装置60に表示させる停止図柄と変動パターンを、当否抽選の結果および移行抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
The symbol determination means 114 determines the stop symbol and the variation pattern to be displayed on the first special
図柄決定手段114は、第1図柄決定手段138、第2図柄決定手段140、普図決定手段142を含む。第1図柄決定手段138は、第1当否抽選の結果と第1移行抽選の結果に応じて第1特別図柄192の停止図柄を決定する。第1当否抽選の結果は先述した5種類であり、第1特別図柄192の停止図柄によってこれら5種類の結果のいずれかが示される。また、第1図柄決定手段138は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。
The
第2図柄決定手段140は、第2当否抽選の結果と第2移行抽選の結果に応じて第2特別図柄193の停止図柄を決定する。第2当否抽選の結果は先述した3種類であり、第2特別図柄193の停止図柄によってこれら3種類の結果のいずれかが示される。また、第2図柄決定手段140は、複数の変動パターンからいずれかのパターンを選択する。
第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、決定した停止図柄および変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
The 2nd symbol determination means 140 determines the stop symbol of the 2nd
The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 send data indicating the determined stop symbol and variation pattern to the main display control means 118 and the effect determination means 132.
第1図柄決定手段138および第2図柄決定手段140は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。 The first symbol determination means 138 and the second symbol determination means 140 store a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. Multiple types of variation patterns have various variation times. That is, for each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol is stopped when the variation display time elapses.
普図決定手段142は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数として普図抽選値を取得し、その普図抽選値に応じて普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が第1始動口62の普通電動役物65を所定時間拡開する。
When the game ball passes through the
保留制御手段116は、第1保留手段144、第2保留手段146、普図保留手段147を含む。第1保留手段144は、第1抽選手段126により取得された第1当否抽選値を保留球として保持する。第2保留手段146は、第2抽選手段128により取得された第2当否抽選値を保留球として保持する。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。第1当否抽選値、第2当否抽選値と普図抽選値は、それぞれの保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限はそれぞれ4である。これらの保留数がそれぞれ第1特図保留ランプ20、第2特図保留ランプ21、普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。保留制御手段116は、第1当否抽選値、第2当否抽選値の各保留球の取得情報を演出表示制御手段134に送出する。
The holding
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、特図調整手段152、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1当否抽選の結果を第1図柄決定手段138により決定された変動パターンにしたがって第1特別図柄192の変動表示として第1特別図柄表示装置70に表示させる。第2特図制御手段150は、第2当否抽選の結果を第2図柄決定手段140により決定された変動パターンにしたがって第2特別図柄193の変動表示として第2特別図柄表示装置71に表示させる。第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The main display control means 118 includes a first special figure control means 148, a second special figure control means 150, a special figure adjustment means 152, and a universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方の特別図柄が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。特別遊技の実行中に新たな特別図柄の変動表示は開始されない。たとえば、第1特別図柄192の変動表示中に第2特別図柄193が大当たり態様で変動停止された場合は、第1特別図柄192の変動表示は一時停止される。同様に、第2特別図柄193の変動表示中に第1特別図柄192が大当たりまたは小当たり態様で変動停止された場合は、第2特別図柄193の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。このように、複数の遊技性が混在してもそれぞれの遊技性が個別に把握できるよう制御している。
When one of the first
特別遊技制御手段120は、特別遊技の実行を制御する。特別遊技制御手段120は、通常特別遊技制御手段173と発展特別遊技制御手段129を含む。
通常特別遊技制御手段173は、第1当否抽選または第2当否抽選が大当たりとなり、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに大入賞口91を開放させることにより通常特別遊技を実行する。
発展特別遊技制御手段129は、第1当否抽選が小当たりとなり、第1特別図柄192が所定の小当たり態様で停止されたときに開閉制御手段124に指示して特定入球装置93を開放させる。そして、特定入球装置93の開放中に遊技球が特定領域96に入球したときに大入賞口91を開放させることにより発展特別遊技を実行する。
The special game control means 120 controls the execution of the special game. The special game control means 120 includes a normal special game control means 173 and an extended special game control means 129.
The normal special game control means 173 opens the special winning
The advanced special game control means 129 instructs the opening / closing control means 124 to release the
特別遊技は、大入賞口91の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。1回の単位遊技において大入賞口91を原則として約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。通常特別遊技の設定ラウンド数は7回、発展特別遊技の設定ラウンド数は6回である。
The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning
特定遊技実行手段122は、時短の状態における通常遊技、すなわち、特定遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技の終了後、時短終了条件が成立するまで、遊技状態を時短状態へ移行させる。
時短においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動時間が概ね短くなるよう、図柄決定手段114は変動時間の短い変動パターンを選択する。普図抽選手段136は、時短状態においては通常確率より当たりの確率が高い普図当否テーブルを参照する。これにより、時短中には第1始動口62の普通電動役物65が高い確率で開放される。特定遊技実行手段122は、時短状態においては普通図柄の変動時間も通常状態と比べて概ね短くするとともに、普通電動役物65の開放時間を通常状態よりも長くする。
The specific game execution means 122 controls a normal game in a short time state, that is, a specific game. The specific game executing means 122 shifts the gaming state to the time-saving state after the special game is ended until the time-saving ending condition is satisfied.
In time saving, the symbol determining means 114 selects a variation pattern having a short variation time so that the variation time of the first
開閉制御手段124は、第1始動口62の普通電動役物65や大入賞口91、特定入球装置93の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第1始動口62の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては通常状態に比べて長い時間開放させる。開閉制御手段124は、特別遊技において大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口91を開放させる。開閉制御手段124は、小当たり時において役物ソレノイド94に開放指示を送り、特定入球装置93を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary
移行抽選手段127は、移行抽選を実行する。移行抽選手段127は、第1移行抽選手段135と第2移行抽選手段174を含む。
第1移行抽選手段135は、第1当否抽選の結果が大当たりまたは小当たりとなったとき、第1移行抽選を実行する。第1移行抽選の当たり確率は70%である。第1移行抽選の当否は、第1特別図柄192の停止時に示される。具体的には、R1.時短付き大当たり:「0」、R2.時短なし大当たり:「1」、R3.時短付き小当たり:「2」、R4.時短なし小当たり:「3」、R5.外れ:「4」〜「9」のいずれか、が停止表示される。
第2移行抽選手段174は、第2当否抽選の結果が大当たりとなったとき、第2移行抽選を実行する。第2移行抽選の当たり確率は20%である。第2移行抽選の当否は、第2特別図柄193の停止時に示される。具体的には、R1.時短付き大当たり:「0」、R2.時短なし大当たり:「1」、R3.外れ:「2」〜「9」のいずれか、が停止表示される。
The transfer lottery means 127 executes a transfer lottery. The transition lottery means 127 includes a first transition lottery means 135 and a second transition lottery means 174.
The first transition lottery means 135 executes the first transition lottery when the result of the first winning / losing lottery is a big hit or a small hit. The winning probability of the first transfer lottery is 70%. The success or failure of the first transition lottery is indicated when the first
The second transition lottery means 174 executes the second transition lottery when the result of the second winning / losing lottery is a big hit. The winning probability of the second transition lottery is 20%. The success or failure of the second transition lottery is indicated when the second
なお、第1移行抽選および第2移行抽選が当たりとなるときには、継続回数も選択される。移行抽選が当たりとなるとき、継続回数は、「5回」から「100回」の範囲でランダムに選択される。 When the first transition lottery and the second transition lottery are won, the number of continuations is also selected. When the transfer lottery is won, the number of continuations is randomly selected in the range of “5 times” to “100 times”.
サブ基板104:
パターン記憶手段130は、演出図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1演出図柄190および第2演出図柄191の停止図柄と変動パターンを、第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否抽選の結果、第1特別図柄192または第2特別図柄193の停止図柄および変動パターンに応じて決定する。
Sub-board 104:
The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as the variation pattern of the effect symbol. The effect determining means 132 uses the first
第1演出図柄190および第2演出図柄191の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が通常特別遊技への移行を示す「大当たり」の場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、第1演出図柄190や第2演出図柄191として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は第1演出図柄190または第2演出図柄191が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す「外れ」の場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、第1演出図柄190および第2演出図柄191の停止図柄と演出図柄の変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。第1抽選手段126による判定結果が「小当たり」の場合は、所定キャラクタなどの特殊絵柄を停止表示させてもよい。なお、小当たりは、第1演出図柄190ではなく、第1特別図柄192のみにより示されてもよい。
The stop symbols of the
演出図柄の変動パターンには、演出図柄の変動表示態様、すなわち演出図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい演出図柄の変動パターンを選択する。 In the variation pattern of the effect symbol, the variation display mode of the effect symbol, that is, the effect process from the variation start to the variation stop of the effect symbol is defined. In the fluctuation pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a disengaged symbol through a reach state when one symbol is aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining means 132 selects the variation pattern of the effect symbol having the same variation time as the special symbol, according to the variation pattern of the special symbol.
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168、第2演出制御手段170、演出調整手段172を含む。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄として演出表示装置60の左エリア194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2当否抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって演出図柄として演出表示装置60の右エリア195に変動表示させる。このように演出表示制御手段134は、第1演出図柄190および第2演出図柄191の変動表示を含む図柄変動演出を演出表示装置60に表示させる。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168, a second effect control means 170, and an effect adjustment means 172. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the
演出表示制御手段134は、通常遊技においては第1演出図柄190および第2演出図柄191を同時並行的に変動表示させる。すなわち、通常遊技においては、第1演出図柄190および第2演出図柄191のうち一方が変動表示中であっても他方の変動表示開始を妨げない。演出調整手段172は、第1演出図柄190および第2演出図柄191のうち、一方が当たり態様で停止されたとき、他方の変動表示がなされていない場合はその変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は演出図柄の変動表示はあらたに開始されず、また、特別遊技が同時にもう一つ発生することもないので、遊技者は一つの特別遊技に集中することができる。
The effect display control means 134 causes the
演出調整手段172は、第1演出図柄190および第2演出図柄191のうち一方の図柄が変動表示されている間に他方の図柄が当たり態様にて変動停止された場合は、一方の図柄を一時停止させる。たとえば第1演出図柄190の変動表示中に第2演出図柄191が当たり態様で変動停止された場合は、第1演出図柄190の変動表示は一時停止される。同様に、第2演出図柄191の変動表示中に第1演出図柄190が当たり態様で変動停止された場合は、第2演出図柄191の変動表示を一時停止させる。特別遊技終了後、一時停止は解除され、変動表示の続きが実行される。
When one of the
図4(a)は、大当たり発生時におけるタイムチャートである。
たとえば、第1抽選手段126が時刻t0にて第1当否抽選を実行し、結果が大当たりであったとする。この場合、第1移行抽選手段135は第1移行抽選を実行する。ここで、第1移行抽選も当たりとなり、「R1.時短付き大当たり」が発生したとする。また、第1移行抽選により継続回数も決定される。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192の停止図柄として時短付き大当たりを示す「0」を設定する。第1特図制御手段148は、第1図柄決定手段138により選択された変動パターンにしたがって第1特別図柄192を変動表示させる。このとき、第1演出制御手段168も第1演出図柄190を変動表示させる。
FIG. 4A is a time chart when a big hit occurs.
For example, it is assumed that the first lottery means 126 executes the first winning / losing lottery at time t 0 and the result is a big hit. In this case, the first transition lottery means 135 executes the first transition lottery. Here, it is assumed that the first transition lottery is also won and “R1. Further, the number of continuations is also determined by the first transition lottery. The first symbol determining means 138 sets “0” indicating a jackpot with a short time as a stop symbol of the first
時刻t1にて第1特別図柄192と第1演出図柄190の変動が停止され、遊技者に時短付き大当たりの発生が報知される。ただし、このときには時短の継続回数については報知されない。時刻t1から、通常特別遊技制御手段173は通常特別遊技を実行する。この通常特別遊技中に継続回数を報知する。通常特別遊技中に継続回数を報知することにより、遊技者が漫然と通常特別遊技を消化するのを防ぎやすくなる。時刻t2に通常特別遊技が終了すると、特定遊技実行手段122は時短終了条件が成立するまで遊技状態を時短状態に移行させる。時短は時刻t3にて終了する。遊技者は、時短終了条件が成立する前に、大当たりまたは小当たりを発生させることを目的として打球しつづけることになる。
At time t 1 and the first
図4(b)は、小当たり発展大当たりの発生時におけるタイムチャートである。
たとえば、第1抽選手段126が時刻t0にて第1当否抽選を実行し、結果が小当たりであったとする。この場合、第1移行抽選手段135は第1移行抽選を実行する。ここで、第1移行抽選も当たりとなり、「R3.時短付き小当たり」が発生したとする。また、第1移行抽選により継続回数も決定される。第1図柄決定手段138は、第1特別図柄192の停止図柄として時短付き小当たりを示す「2」を設定する。第1特図制御手段148は、第1図柄決定手段138により選択された変動パターンにしたがって第1特別図柄192を変動表示させる。このとき、第1演出制御手段168も第1演出図柄190を変動表示させる。
FIG. 4B is a time chart at the time of occurrence of the small hit development jackpot.
For example, it is assumed that the first lottery means 126 executes the first winning / losing lottery at time t 0 and the result is a small hit. In this case, the first transition lottery means 135 executes the first transition lottery. Here, it is assumed that the first transition lottery is also won, and “R3. Further, the number of continuations is also determined by the first transition lottery. The first symbol determining means 138 sets “2” indicating a small hit with a time shortening as a stop symbol of the first
時刻t1にて第1特別図柄192と第1演出図柄190の変動が停止され、遊技者に時短付き小当たりの発生が報知される。ただし、このときには時短の継続回数については報知されない。発展特別遊技制御手段129は、特定入球装置93を開放させる。特定入球装置93は、所定の開放時間、ここでは時刻t1から時刻t5まで開放される。また、時刻t1から時刻t4までは有効期間として設定され、有効期間内に遊技球が特定領域96に落入すると「小当たり発展大当たり」となる。あるいは、有効期間内に特定入球装置93に入球した遊技球のみが、小当たり発展大当たりの対象となるとしてもよい。小当たり発展大当たりが発生すると、時刻t5から、発展特別遊技制御手段129は発展特別遊技を実行する。この発展特別遊技中に継続回数が報知される。
本実施例においては、特定入球装置93内に入球した遊技球は、特定入球装置93内部の導球路により導かれ、回転体95の上に落下する。このとき回転体95の特定領域96が上を向いていれば、遊技球は特定領域96に入球しすることになる。導球路は、特定入球装置93の開放時には回転体95に向いているが、有効期間が経過すると、すなわち、時刻t4を経過すると回転体95の脇方向に向きを変化させる。このときには、特定領域96が上を向いていても遊技球は回転体95の上に落ちないので、特定領域96に入球することもない。
開閉制御手段124は、特定入球装置93の開放時においては導球路を回転体95方向に向けておき、有効期間が経過したときには導球路を回転体95の脇に向けることにより、有効期間内に特定入球装置93に入球した遊技球のみが小当たり発展大当たりの対象となるように物理的に制御している。
At time t 1 and the first
In the present embodiment, the game ball that has entered the specific
The opening / closing control means 124 is effective by directing the ball guide path toward the rotating
時刻t6に発展特別遊技が終了すると、特定遊技実行手段122は時短終了条件が成立するまで遊技状態を時短状態に移行させる。時短は時刻t7にて終了する。遊技者は、時短終了条件が成立する前に、大当たりまたは小当たりを発生させることを目的として打球することになる。
When the special game ends develop into a time t 6, the specific
有効期間が短すぎると、特定入球装置93が開放されてもなかなか小当たり発展大当たりとはならないことになり、遊技者から敬遠されてしまう。しかし、有効期間が長すぎると、時刻t1における停止図柄によって時短付き小当たりか時短なし小当たりを確認してから、特定領域96を狙うという攻略法が可能となる。たとえば、時短付き小当たりであれば特定領域96を狙うが、時短なし小当たりの場合には敢えて特定領域96を狙わないことにより、時短なし小当たりにより時短終了条件が成立してしまうのを意図的に回避できてしまう。特に、継続回数を消化する前に複数回の小当たりを引き当て可能であるほど小当たり確率が高く設定されている場合には、遊技球を第1始動口62に入球させ続けながらじっくりと時短付き小当たりを選ぶという攻略法を実現しやすくなる。こういった攻略法を可能としてしまうと、時短付き小当たりのときには特定領域を狙い、時短なし小当たりのときには敢えて特定領域を狙わないという攻略法を実行可能な特別な技量を有する遊技者(「超熟練者」とよぶ)だけに過大な受益機会が提供されてしまうことになる。本実施例のように小当たり確率を90%、第1移行抽選の移行確率を70%として高確率設定している場合には、特にこのような状況が懸念される。
If the effective period is too short, even if the
そこで、本実施例においては、遊技者が時刻t1において時短付き小当たりか時短なし小当たりかを認識してから打球しても、小当たり発展大当たりとはならないような有効期間を設定している。具体的には、遊技球が打球されてから特定入球装置93内の特定領域96に到達するまでに要する時間として設計上想定される時間Tよりも有効期間を短く設定している。このような有効期間を設定すれば、時刻t1にて時短移行可否が報知される前に打球された遊技球しか有効期間内に特定領域96に落入できなくなる。有効期間を過度に短くするのではなく、時間Tという判断基準に基づいて適切な有効期間を設定できる。この結果、超熟練者による上記攻略法を封じつつも、それ以外の遊技者にとって過度の不利益が発生しないように処置できる。本実施例においては、有効期間は0.5秒に設定される。
Therefore, in the present embodiment, an effective period is set so that even if the player hits the ball after recognizing whether it is a short hit with a short time or a short hit without a short time at time t 1 , the player does not become a big hit with a small hit. Yes. Specifically, the effective period is set shorter than the time T that is assumed in design as the time required from the game ball being hit to the specific area 96 in the
図5は、ぱちんこ遊技機の基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動口62、第2始動口63、一般入賞口72、特別図柄表示装置61などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行する(S10)。S10の入賞処理の詳細については、図6に関連して後に詳述する。通常遊技中、であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行する(S14)。S14の通常遊技処理の詳細については、図7、図8に関連して詳述する。特別遊技中であれば(S12のN、S16のY)、特別遊技の制御処理を実行する(S20)。S20の特別遊技制御処理の詳細については図9に関連して詳述する。それ以外であれば(S12のN、S16のN)、特定領域96への入球可否を判定するための遊技(以下、「小遊技」とよぶ)の制御処理を実行する(S22)。S22の小遊技制御処理の詳細については図10に関連して詳述する。そして、S10からS22までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S23)。
以上の処理はループ処理として電源投入後繰り返し実行される処理である。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process of the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won the
The above processing is repeatedly executed as a loop processing after the power is turned on.
図6は、図5におけるS10の入賞処理を詳細に示すフローチャートである。
第1始動口62へ入賞した場合であって(S30のY)、第1保留手段144への保留が上限を超えない場合(S32のY)、第1保留手段144に第1当否抽選値が格納される(S34)。このとき、保留制御手段116は、その保留数に合わせて第1特図保留ランプ20を点灯数または点滅させる。一方、第1演出制御手段168は、この第1の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置60の第1特定表示領域196に対応する数の第1保留対応画像を順次表示させる(S35)。S30において第1始動口62へ入賞がない場合は(S30のN)、S32〜S35の処理をスキップする。S32において、第1始動口62へ入賞したもののその保留が第1保留手段144の上限数を超えてしまう場合は(S32のN)、無効入賞となり、S34とS35の処理をスキップする。
FIG. 6 is a flowchart showing in detail the winning process of S10 in FIG.
If the
次に、第2始動口63へ入賞した場合であって(S36のY)、第2保留手段146への保留が上限を超えない場合(S38のY)、第2保留手段146に第2当否抽選値が格納される(S40)。このとき、保留制御手段116は、その保留数に合わせて第2特図保留ランプ21を点灯数または点滅させる。一方、第2演出制御手段170は、この第2の当否抽選値の格納に合わせて、演出表示装置60の第2特定表示領域197に対応する数の第2保留対応画像を順次表示させる(S41)。S36において第2始動口63へ入賞がない場合は(S36のN)、S38〜S41の処理をスキップする。S36において、第2始動口63へ入賞したもののその保留が第2保留手段146の上限数を超えてしまう場合は(S38のN)、無効入賞となり、S40とS41の処理をスキップする。
Next, in the case where a winning is made to the second starting port 63 (Y in S36), and the holding in the second holding means 146 does not exceed the upper limit (Y in S38), the second holding means 146 is determined as the second winning / failing. A lottery value is stored (S40). At this time, the hold control means 116 turns on or blinks the second special
次に、作動口68へ遊技球が通過した場合であって(S42のY)、普図保留手段147への保留が上限を超えない場合(S44のY)、普図保留手段147に普図抽選値が格納される(S46)。S42において作動口68への遊技球の通過がない場合は(S42のN)、S44およびS46の処理をスキップする。S42において作動口68を遊技球が通過したもののその保留が普図保留手段147の上限数を超えてしまう場合は(S44のN)、無効入賞となり、S46の処理をスキップする。
Next, when the game ball has passed to the operating port 68 (Y in S42), and the hold in the general figure holding means 147 does not exceed the upper limit (Y in S44), the normal figure holding means 147 is normally shown. A lottery value is stored (S46). If there is no game ball passing through the
図7は、図5のS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第1特別図柄192および第1演出図柄190の変動表示を処理し(S67)、第2特別図柄193および第2演出図柄191の変動表示を処理し(S68)、普通図柄の変動表示を処理する(S69)。なお、S67、S68、S69の処理順序はあくまでも説明の便宜上定義した順序にすぎず、どのような順序で処理してもよい。第1特別図柄192および第2特別図柄193は同時並行的に変動表示可能であり、第1演出図柄190および第2演出図柄191もまた同時並行的に変動表示可能である。S67およびS68の変動処理の詳細については、図8に関連して後に詳述する。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the normal game control process in S14 of FIG.
First, the variable display of the first
図8は、図7におけるS67、S68の図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
第1特別図柄192と第1演出図柄190の変動表示過程と、第2特別図柄193と第2演出図柄191の変動表示過程は、基本的に同じである。以下においては、第1特別図柄192と第1演出図柄190を例として説明する。
まず、第1保留手段144に第1当否抽選値の保留がなされている場合(S50のY)、第1特別図柄192および第1演出図柄190が変動表示中でなければ(S52のN)、第1抽選手段126が第1当否抽選として、当否判定処理を実行する(S54)。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the symbol variation process of S67 and S68 in FIG.
The variation display process of the first
First, in the case where the first winning lottery value is held in the first holding means 144 (Y in S50), if the first
この第1当否抽選の結果が当たり、いいかえれば、大当たりか小当たりのいずれかであれば(S55のY)、第1移行抽選が実行される(S57)。第1移行抽選により時短移行可否が判定される。また、時短移行の場合、その継続回数も第1移行抽選により決定される。外れの場合には(S55のN)、第1移行抽選は実行されない。 If the result of the first winning / losing lottery wins, in other words, if it is either a big win or a small win (Y in S55), the first transition lottery is executed (S57). It is determined whether or not a short time shift is possible by the first shift lottery. Further, in the case of a short-time transition, the number of continuations is also determined by the first transition lottery. In the case of losing (N in S55), the first transfer lottery is not executed.
第1移行抽選が当たりとなるときには、特別遊技終了後、特定遊技実行手段122は、遊技状態を時短に移行させ、第1特別図柄192の変動回数と第2特別図柄193の変動回数をそれぞれカウントする。第1特別図柄192の変動回数か第2特別図柄193の変動回数が継続回数に到達したとき、時短終了条件成立となり、時短は終了することになる。
When the first transition lottery is won, after the special game is over, the specific game execution means 122 shifts the gaming state to a shorter time, and counts the number of fluctuations of the first
S61の時点で既に時短中であり(S61のY)、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動回数が継続回数に達したら(S58のY)、特定遊技実行手段122は、時短を終了させる(S62)。継続回数に到達していなければ(S58のN)、S62はスキップされる(S62)。
なお、時短中でなければ(S61のN)、S58、S62の処理はスキップされる。
If the time is already short at the time of S61 (Y of S61), and the number of changes of the first
If the time is not short (N in S61), the processes in S58 and S62 are skipped.
次に、第1当否抽選の結果に応じた変動パターンにしたがって変動表示が開始される(S56)。なお、S50において第1当否抽選の当否抽選値が保留されていなかった場合は(S50のN)、S64に処理が移行し、S52において第1特別図柄192および第1演出図柄190が変動表示中であった場合も(S52のY)、S64に処理が移行する。
Next, the variation display is started according to the variation pattern corresponding to the result of the first winning / losing lottery (S56). In addition, when the success / failure lottery value of the 1st success / failure lottery is not suspended in S50 (N of S50), the process proceeds to S64, and the first
続いて、すでに図柄変動表示が開始されていれば(S64のY)、図柄変動表示を処理し(S66)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S90のY)、表示中の図柄変動を停止して大当たりであれば通常特別遊技へ移行する(S94)。なお、小当たりであれば、特定入球装置93が所定時間だけ開放されるため、遊技者は小当たり発展大当たりに挑戦可能となる。このときの処理は図5のS22における小遊技制御処理として実行され、詳しくは図10に関連して後述する。
Subsequently, if the symbol variation display has already been started (Y in S64), the symbol variation display is processed (S66), and when the predetermined variation time has passed and the symbol display stop timing has been reached (S90). Y) If the displayed symbol variation is stopped and it is a big hit, the game shifts to a normal special game (S94). In the case of a small hit, the
所定の変動時間経過前であって(S90のN)、もう一方の図柄である第2特別図柄193および第2演出図柄191が大当たり態様で停止した場合は(S92のY)、第1特別図柄192および第1演出図柄190の変動時間を計測する変動タイマの進行を一時停止させる(S96)。S92において第2特別図柄193および第2演出図柄191が大当たり態様で停止していなければ(S92のN)、S96の処理をスキップする。S64において図柄変動表示が開始されていないときは(S64のN)、S66からS96までの処理をスキップする。
If the second
なお、第2特別図柄193と第2演出図柄191の場合、S55においては第2当否抽選が大当たりとなることを条件として第2移行抽選が実行される。また、S92においては、第1特別図柄192および第1演出図柄190が大当たりまたは小当たり態様にて停止したとき、第2特別図柄193および第2演出図柄191の変動時間を計測する変動タイマの進行が一時停止される。
In the case of the second
図9は、図5におけるS20の特別遊技を詳細に示すフローチャートである。
通常特別遊技と発展特別遊技の処理過程は、基本的に同じである。以下においては、通常特別遊技を例として説明する。
まず、大入賞口91がまだ開放済でない場合(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口91を開放する(S74)。大入賞口91が開放済であれば(S70のY)、S72およびS74をスキップする。大入賞口91が開放されてから、所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口91への入球数が9球以上に達した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口91を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口91への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the special game of S20 in FIG.
The processing process of the normal special game and the development special game is basically the same. In the following, a normal special game will be described as an example.
First, when the special winning
S80における大入賞口91の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が7回に達して終了タイミングとなった場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させ(S86)、先に実行された移行抽選が当たりであれば(S87のY)、特定遊技として時短を開始する(S89)。外れであれば(S87のN)、時短には移行しない。ラウンド数が7回に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S88)。なお、移行抽選が当たりであるときには、特別遊技中の所定タイミングにて継続回数が遊技者に報知される。
If the number of rounds of the unit game reaches seven after the closing of the special winning
図10は、図5におけるS22の小遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
図8のS94のタイミングにて小当たりが示されたとき、同図に示す小遊技制御処理が実行される。まず、特定入球装置93が開放済でなければ(S102のN)、開閉制御手段124が特定入球装置93を開放する(S104)。特定入球装置93が既に開放済であればS104をスキップする(S102のY)。特定入球装置93が開放されてから所定の開放時間、たとえば、1.8秒が経過した場合(S106のY)、開閉制御手段124が特定入球装置93を閉鎖させる(S112)。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the small game control process of S22 in FIG.
When a small win is indicated at the timing of S94 in FIG. 8, the small game control process shown in FIG. 8 is executed. First, if the
開放時間が経過していないが(S106のN)、特定領域96に入球していなければ(S107のN)、以降の処理はスキップされる。特定領域96への入球が発生しており(S107のY)、その遊技球が有効期間内に特定入球装置93内に入球下遊技球であれば(S108のY)、小当たり発展大当たりとなり、発展特別遊技に移行する(S110)。有効期間内でなければ(S108のN)、S110の処理はスキップされる。
If the opening time has not elapsed (N in S106), but the ball does not enter the specific area 96 (N in S107), the subsequent processing is skipped. If a ball has entered the specific area 96 (Y in S107) and the game ball is a game ball under the ball within the
以上、実施例に基づいて、ぱちんこ遊技機10を説明した。
本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、運の要素と技量の要素をバランスさせた遊技性を実現できる。第1始動口62や特定領域96へ遊技球を入球させる技量により賞球が変化するため、技量に自信のある遊技者にとっても魅力的な遊技を提供できる。また、時短移行可否を確認した上で、特定領域96を狙うか否かを判断するという攻略法を実質的に無効化できる。超熟練者に過大な受益機会が提供されないように対処しつつも、小当たり確率や大当たり確率、移行確率を下げるといった遊技性に関わる調整が不要となる。また、回転体95により、特定入球装置93に落入した遊技球のうち、特定領域96に入球する遊技球は1/4程度となる。このため、特定入球装置93に遊技球を入球させた後にも、遊技球が特定領域96に入球するかは運の要素に依存するため、特定入球装置93の遊技興趣をいっそう高めることができる。更に、小当たり発展大当たりが発生しやすい第1始動口62と小当たり発展大当たりの契機となる特定入球装置93が近接配置されているため、遊技者は小当たり発展大当たりを狙うときに打球方法を大きく変える必要がない。
The
According to the
以上、本発明について、実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.
本実施例においては、第1始動口62は普図抽選が当たりとなると入球容易となり、それ以外のときには入球しにくい始動口として説明したが、普図抽選が当たりとならなければ入球不可能な始動口として形成されてもよい。
In the present embodiment, the
請求項に記載の第1の特別遊技は、本実施例においては通常特別遊技として表現されている。また、請求項に記載の第2の特別遊技は、本実施例においては発展特別遊技として表現されている。請求項に記載の可動役物は、本実施例においては特定入球装置93、より詳しくは、特定領域96の開閉口として表現されている。請求項に記載の振り分け機構は、本実施例においては特定入球装置93、より詳しくは、回転体95として表現されている。
このほかにも、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
The first special game described in the claims is usually expressed as a special game in this embodiment. The second special game described in the claims is expressed as an extended special game in this embodiment. The movable accessory described in the claims is expressed as a
In addition, it should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual functional blocks shown in the present embodiment or their linkage. .
10 ぱちんこ遊技機、 11 外枠、 12 前枠、 13 透明板、 14 扉、 15 上球皿、 16 下球皿、 17 発射ハンドル、 18 スピーカ、 39 セット基盤、 40 電源スイッチ、 42 液晶ユニット、 43 払出ユニット、 44 賞球タンク、 45 払出制御基板、 46 発射装置、 47 発射制御基板、 48 電源ユニット、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 54 外レール、 56 内レール、 58 アウト口、 59 普通図柄表示装置、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 第1始動口、 63 第2始動口、 64 センター飾り、 65 普通電動役物、 68 作動口、 69 通過検出装置、 72 一般入賞口、 73 一般入賞検出装置、 74 始動入賞検出装置、 76 普通電動役物ソレノイド、 78 入賞検出装置、 80 大入賞口ソレノイド、 82 操作ボタン、 90 遊技効果ランプ、 91 大入賞口、 93 特定入球装置、 94 役物ソレノイド、 95 回転体、 96 特定領域、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 110 入球判定手段、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 116 保留制御手段、 118 メイン表示制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 124 開閉制御手段、 126 第1抽選手段、 127 移行抽選手段、 128 第2抽選手段、 129 発展特別遊技制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段、 135 第1移行抽選手段、 136 普図抽選手段、 138 第1図柄決定手段、 144 第1保留手段、 152 特図調整手段、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 148 第1特図制御手段、 168 第1演出制御手段、 173 通常特別遊技制御手段、 174 第2移行抽選手段、 190 第1演出図柄、 191 第2演出図柄。 10 Pachinko machines, 11 Outer frame, 12 Front frame, 13 Transparent plate, 14 Door, 15 Upper ball plate, 16 Lower ball plate, 17 Launch handle, 18 Speaker, 39 Set base, 40 Power switch, 42 Liquid crystal unit, 43 Payout unit, 44 prize ball tank, 45 payout control board, 46 launch device, 47 launch control board, 48 power supply unit, 50 game board, 52 game area, 54 outer rail, 56 inner rail, 58 out port, 59 normal symbol display Device, 60 effect display device, 61 special symbol display device, 62 first start port, 63 second start port, 64 center decoration, 65 ordinary electric accessory, 68 operation port, 69 passage detection device, 72 general winning port, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device, 76 Object solenoid, 78 winning detection device, 80 large winning opening solenoid, 82 operation buttons, 90 game effect lamp, 91 large winning opening, 93 specific pitching device, 94 accessory solenoid, 95 rotating body, 96 specific area, 100 game control Device 102 main board 104 sub board 110 entry determination means 112 winning lottery means 114 symbol determination means 116 hold control means 118 main display control means 120 special game control means 122 specific game execution means 124 Opening / closing control means, 126 First lottery means, 127 Transition lottery means, 128 Second lottery means, 129 Advanced special game control means, 130 Pattern storage means, 132 Production determination means, 134 Production display control means, 135 First transition lottery means 136 Selection means, 138 First symbol determination means, 144 First holding means, 152 Special figure adjustment means, 192 First special symbol, 193 Second special symbol, 148 First special figure control means, 168 First effect control means, 173 Normal special game control means, 174 second transition lottery means, 190 first effect symbol, 191 second effect symbol.
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、所定の拡開条件が成立したとき遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1始動口と、
前記遊技領域の所定領域において、前記第1始動口に対して想定される打球方向とは異なる位置に前記第1始動口とは別の始動口として設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第1始動口および前記第2始動口への遊技球の入球を契機に当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示す図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記図柄の変動表示開始に際し、前記図柄の変動停止時における表示態様を前記当否抽選の結果に応じて決定する図柄決定手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な状態に開放可能な大入賞口と、
前記当否抽選が大当たりとなり、前記図柄が大当たりを示す表示態様にて変動停止されたとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第1の特別遊技を実行する第1特別遊技制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられる特定領域に遊技球が向かうときの移動経路上に設けられ、作動時においては非作動時に比べて遊技球が前記特定領域を通過容易となるように前記移動経路上における位置が変化する可動役物と、
遊技球が前記第1始動口に入球した場合の前記当否抽選の結果が所定結果となり、前記図柄が前記所定結果を示す表示態様にて変動停止されたとき、前記可動役物を所定の有効期間が経過するまで作動させる役物制御手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したとき、前記大入賞口を開放させることにより遊技者に有利な第2の特別遊技を実行する第2特別遊技制御手段と、
前記第1の特別遊技または前記第2の特別遊技の終了後、前記拡開条件が通常状態よりも成立しやすい特定遊技に遊技状態を移行させる特定遊技実行手段と、
前記当否抽選が大当たり、または、前記所定結果となるとき、前記特定遊技への移行可否を判定するための移行抽選を実行する移行抽選手段と、を備え、
前記特定領域は、前記第1始動口に対して想定される打球方向と同方向の位置に設けられ、
前記当否抽選手段は、前記第1始動口へ入球したときには、前記当否抽選が所定結果となる確率が外れとなる確率および大当たりとなる確率よりも高く設定され、前記第1始動口へ入球したときのみ、前記当否抽選が前記所定結果となるように構成され、
前記第1の特別遊技に対応した第1特別図柄の停止時に示される図柄の方が、前記第2の特別遊技に対応した第2特別図柄の停止時に示される図柄よりも、前記特定遊技へと遊技状態を移行させることを示す図柄の数が多く、
前記特定遊技実行手段は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記移行抽選が当たりとなり、かつ、遊技球が前記特定領域を通過し前記第2の特別遊技が実際に実行されることを条件として、前記特定遊技に遊技状態を移行させ、
前記図柄決定手段は、前記当否抽選が前記所定結果となるときには、前記所定結果と前記移行抽選の当否の双方を示す特定表示態様を、前記図柄の変動停止時における表示態様として決定することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and capable of changing a game ball receiving state to a state advantageous to a player when a predetermined expansion condition is satisfied;
In a predetermined area of the game area, a second start hole that is provided as a start opening different from the first start opening is provided at a position different from a hitting direction assumed with respect to the first start opening. The starting port,
A right / wrong lottery means for performing a right / wrong lottery when a game ball enters the first start port and the second start port;
Display control means for variably displaying a symbol indicating the result of the success / failure lottery;
A symbol determining means for determining a display mode at the time of stopping the variation of the symbol in accordance with the result of the success / failure lottery when starting the variation display of the symbol;
A large winning opening which is provided at a predetermined position in the game area and can be opened so that a game ball can enter;
A first special game control that executes a first special game advantageous to a player by opening the big winning opening when the winning / losing lottery becomes a big hit and the symbol is variably stopped in a display mode showing a big win. Means,
The movement path is provided on a movement path when the game ball goes to a specific area provided at a predetermined position of the game area, so that the game ball can easily pass through the specific area when activated compared to when the game ball is not activated. A movable accessory whose position on the top changes;
When the game ball enters the first start opening, the result of the success / failure lottery becomes a predetermined result, and when the symbol is variably stopped in a display mode indicating the predetermined result, the movable accessory is set to a predetermined effective An accessory control means that operates until a period of time elapses;
A second special game control means for executing a second special game advantageous to the player by opening the grand prize opening when the game ball passes through the specific area;
Specific game execution means for shifting the game state to a specific game in which the expansion condition is more likely to be established than in a normal state after the first special game or the second special game is completed;
A transition lottery means for executing a transition lottery for determining whether or not to shift to the specific game when the success / failure lottery is a big hit or when the predetermined result is obtained;
The specific region is provided in front Symbol position of the ball in the same direction as the direction envisaged for the first start hole,
When the winning lottery enters the first starting port, the probability that the winning lottery becomes a predetermined result is set higher than the probability that the winning lottery will be missed and the probability that it will be a big hit, and enters the first starting port. It is configured so that the success / failure lottery becomes the predetermined result only when a ball is played,
The symbol shown when the first special symbol corresponding to the first special game is stopped is directed to the specific game rather than the symbol shown when the second special symbol corresponding to the second special game is stopped. There are many symbols indicating that the gaming state is to be transferred,
The specific game execution means determines that the transition lottery is a win when the success / failure lottery results in the predetermined result, and that the game ball passes through the specific area and the second special game is actually executed. As a condition, the game state is shifted to the specific game,
The symbol determining means determines a specific display mode indicating both the predetermined result and the success / failure of the transition lottery as a display mode at the time of stoppage of the symbol when the winning lottery becomes the predetermined result. A ball game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012204054A JP5511030B2 (en) | 2012-09-18 | 2012-09-18 | Bullet ball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012204054A JP5511030B2 (en) | 2012-09-18 | 2012-09-18 | Bullet ball machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011098922A Division JP5099652B2 (en) | 2011-04-27 | 2011-04-27 | Bullet ball machine |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2014057593A Division JP5831999B2 (en) | 2014-03-20 | 2014-03-20 | Bullet ball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012245382A JP2012245382A (en) | 2012-12-13 |
JP5511030B2 true JP5511030B2 (en) | 2014-06-04 |
Family
ID=47466382
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012204054A Active JP5511030B2 (en) | 2012-09-18 | 2012-09-18 | Bullet ball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5511030B2 (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014195664A (en) * | 2014-03-20 | 2014-10-16 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6155730B2 (en) * | 2013-03-21 | 2017-07-05 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004209264A (en) * | 2004-02-20 | 2004-07-29 | Sansei R & D:Kk | Game machine |
JP4404686B2 (en) * | 2004-04-28 | 2010-01-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Bullet ball machine |
JP2007313161A (en) * | 2006-05-29 | 2007-12-06 | Jb:Kk | Pinball game machine |
JP5099652B2 (en) * | 2011-04-27 | 2012-12-19 | サミー株式会社 | Bullet ball machine |
-
2012
- 2012-09-18 JP JP2012204054A patent/JP5511030B2/en active Active
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014195664A (en) * | 2014-03-20 | 2014-10-16 | サミー株式会社 | Pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012245382A (en) | 2012-12-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4743549B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4641031B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4811818B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5447830B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5147140B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5305286B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2009050411A (en) | Pinball game machine | |
JP2011030912A (en) | Pinball game machine | |
JP5656187B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4993161B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4753317B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP4811817B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2008110073A (en) | Pinball game machine | |
JP2011050637A (en) | Pinball game machine | |
JP4753318B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5511030B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5099652B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5831999B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5051737B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP2011031105A (en) | Pinball game machine | |
JP2012055627A (en) | Pinball game machine | |
JP2012081054A (en) | Pinball game machine | |
JP2007236484A (en) | Pinball game machine | |
JP5177593B2 (en) | Bullet ball machine | |
JP5182971B2 (en) | Bullet ball machine |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120918 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A132 Effective date: 20130910 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140225 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140320 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5511030 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |