JP2004209264A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等に代表される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like.
従来、パチンコ遊技機を例にすると、遊技盤に設けられた始動口への遊技球の入賞(入球)に起因して遊技の当たり外れを判定する判定手段と、判定用図柄を変動表示させて前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れで合った場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、前記判定結果表示手段による前記当たり図柄の確定停止表示後に通常とは異なる特別遊技(当たり遊技)の実行に対する権利発生を成立させるか否かを決定する権利発生決定手段と、前記判定結果が当たりであり且つ権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段を備えた、いわゆる権利物と称される通称第3種の遊技機等がある(特許文献1参照。)。前記権利発生決定手段は、通常時には入賞し難いあるいは入賞不可能な入賞装置を、所定期間入賞し易くし、遊技球の入賞があった場合に権利発生を成立させるように構成されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、判定結果が当たりであった場合に権利発生が成立する可能性が高くなるように構成されているため、判定結果表示手段に当たり図柄が表示された時点で遊技者は安心し、緊張感を殆ど感じることなく所定の手順を行って特別遊技を発生させることができるので、興趣に欠けるという問題がある。また、前記のように従来の遊技機では、判定結果が当たりであった場合に権利発生が成立する可能性が高くなるように構成されているため、遊技店側は、遊技者が前記権利発生に基づく特別遊技で得られる比較的多くの賞(賞品球)を考慮すると、当たりとなる確率を高く設定し難く、この点でも遊技の興趣が減殺されていた。 However, in the conventional gaming machine, if the result of the determination is a hit, the possibility that the right is generated is increased. Therefore, when the symbol is displayed on the determination result display means, the player Is able to generate a special game by performing a predetermined procedure with little feeling of tension and with a sense of security. Further, as described above, in the conventional gaming machine, if the determination result is a hit, the possibility that the right is generated is increased. Considering a relatively large number of prizes (prize balls) obtained in special games based on the game, it is difficult to set a high probability of winning, and in this respect the interest of the games has been reduced.
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、判定結果表示手段に当たり図柄が表示されただけでは特別遊技を発生させるのが難しい構成とし、遊技に対する緊張感、スリル感を高めて遊技の興趣を向上させることのできる遊技機の提供を目的とする。 The present invention has been made in view of the above points, and has a configuration in which it is difficult to generate a special game only by displaying a symbol on the determination result display means, thereby increasing a sense of tension and thrill for the game, thereby increasing the interest in the game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the game.
請求項1の発明は、判定開始条件の成立に起因して、遊技の当たり外れを判定する判定手段と、判定用図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れであった場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、通常とは異なる特別遊技の実行に対する権利発生を成立させるか否かを決定する権利発生決定手段と、前記判定結果が当たりであり且つ前記権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、前記判定結果が当たりであった場合に前記判定結果表示手段に前記当たり図柄が確定停止表示される以前に、前記判定結果が当たりであることを報知する事前報知手段と、少なくとも前記権利発生決定手段に前記権利発生を成立させるか否かの決定を行わせるために遊技者が操作する操作手段とを備え、前記操作手段の操作に関連して前記権利発生決定手段により権利発生を成立させるか否かの決定が可能とされ、前記操作手段の操作を、前記事前報知手段による事前報知があったときに行う場合には、その他のときに行う場合よりも前記権利発生決定手段による前記権利発生を成立させるか否かの決定の可能性が高くなるように構成されたことを特徴とする。
The invention according to
In the gaming machine provided with, before the hit symbol is determined and displayed on the determination result display means when the determination result is a hit, prior notification means for notifying that the determination result is a hit, Operating means operated by a player to cause at least the right occurrence determining means to determine whether or not to establish the right occurrence, wherein the right occurrence determining means relates to the operation of the operating means. It is possible to determine whether or not to establish the right generation, and when the operation of the operation means is performed when the prior notification is performed by the prior notification means, the right is determined more than when the operation is performed at other times. The invention is characterized in that the possibility of determining whether or not the right generation is established by the generation determining means is increased.
請求項2の発明は、請求項1において、前記権利発生決定手段による権利発生を成立させるか否かの決定が、前記判定結果表示手段に前記当たり図柄が確定停止表示された後に行われることを特徴とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, the determination as to whether or not the right generation is established by the right generation determining means is performed after the winning symbol is fixedly stopped and displayed on the determination result display means. Features.
請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記権利発生決定手段が、前記判定手段による当たり判定後、設定有効期間内だけ作動可能とされることを特徴とする。
The invention of
請求項4の発明は、請求項3において、前記事前報知手段による報知後、待機期間経過後に前記設定有効期間となるように構成されていることを特徴とする。 A fourth aspect of the present invention is characterized in that, in the third aspect, after the notification by the advance notification means, the set validity period is set after a standby period has elapsed.
請求項5の発明は、請求項1から4の何れか一項において、前記操作手段が操作された後、権利発生決定手段作動遅延期間を経た後に前記権利発生決定手段による前記権利発生を成立させるか否かの決定を可能にする作動遅延手段を備えたことを特徴とする。 According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the first to fourth aspects, after the operation means is operated, a right generation by the right generation determining means is established after a right generation determining means operation delay period. Operation delay means for enabling a determination as to whether or not the determination is made.
請求項6の発明は、請求項5において、前記操作手段が操作され、予め設定された特定時間外に前記作動遅延手段が作動した場合に遊技者に不利な状態が発生することを特徴とする。
The invention according to
請求項7の発明は、請求項5において、前記判定結果表示手段により前記図柄が確定停止表示された後に前記操作手段を操作した場合には、前記作動遅延手段による前記権利発生決定作動遅延期間の経過によって前記設定有効期間外となり、前記権利発生決定手段が作動不可能となるように構成されていることを特徴とする。
In the invention according to
請求項8の発明は、請求項1から7の何れか一項において、前記事前報知手段には、前記操作手段の操作タイミング指示が含まれ、前記操作タイミング指示に従って前記操作手段の操作を行うときには、前記操作タイミング指示に従うことなく前記操作手段の操作を行うときよりも前記権利発生決定手段による前記権利発生を成立させるか否かの決定の可能性が高くなるように構成されたことを特徴とする。 According to an eighth aspect of the present invention, in any one of the first to seventh aspects, the advance notification unit includes an operation timing instruction of the operation unit, and operates the operation unit according to the operation timing instruction. Sometimes, the possibility that the right generation determining unit determines whether or not to establish the right generation is higher than when the operation unit is operated without following the operation timing instruction. And
請求項9の発明は、請求項1から8の何れか一項において、前記遊技機が、遊技球の打ち込まれる遊技領域を備え、前記権利発生決定手段が、権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域に分かれた入球口を備える権利発生決定入賞装置で構成されて前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の成立が決定され、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生不成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の不成立が決定されることを特徴とする。 According to a ninth aspect of the present invention, in any one of the first to eighth aspects, the gaming machine has a game area into which a game ball is driven, and the right generation determining means includes a right generation establishment winning area and a right generation non-establishment. The right generation determined prize area of the right generation determined prize apparatus, which is constituted by a right generation determined prize apparatus provided with a ball entrance divided into a prize area, is provided in the game area, and is driven into the game area. Is determined to be established when the ball is entered, and when the ball is entered into the unsuccessful prize area of the right-occurrence determining prize apparatus, the unsuccessful right is determined. .
請求項10の発明は、請求項1から9の何れか一項において、前記遊技機が、遊技球を前記遊技領域へ弾発発射させる発射手段を備え、前記操作手段が、前記発射手段による遊技球の発射強度を調節し前記遊技領域への遊技球の到達位置を変化させる操作ハンドルからなることを特徴とする。 According to a tenth aspect of the present invention, in any one of the first to ninth aspects, the gaming machine includes a launching means for launching a game ball to the game area, and the operating means comprises a game by the launching means. It is characterized by comprising an operation handle for adjusting the firing intensity of the ball and changing the arrival position of the game ball to the game area.
請求項11の発明は、請求項9又は10において、前記権利発生決定入賞装置が、前記設定有効期間内だけ前記入球口が入球可能状態にされ、前記設定有効期間外には前記入球口が入球不可能状態になるように構成されたことを特徴とする。 According to an eleventh aspect of the present invention, in the ninth or tenth aspect, the right generation determination prize-winning device is configured such that the entrance is allowed to enter the ball only within the set validity period, and the ball is entered outside the set validity period. The mouth is configured to be unable to enter the ball.
請求項12の発明は、請求項9又は10において、前記権利発生決定入賞装置が、前記設定有効期間内だけ前記入球口への入球が有効とされ、前記設定有効期間外には前記入球口への入球が無効とされるように構成されたことを特徴とする。 According to a twelfth aspect of the present invention, in the ninth or tenth aspect, the right generation determination prize-winning device enables the ball to enter the entrance only during the set validity period, and enters the ball outside the set validity period. It is characterized in that entering the ball opening is invalidated.
請求項13の発明は、請求項9から12の何れか一項において、前記作動遅延手段が、前記遊技領域へ打ち込まれた遊技球が前記権利発生決定入賞装置へ至る途中位置に設けられ、前記途中位置で遊技球を前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持するように構成されたことを特徴とする。 According to a thirteenth aspect of the present invention, in any one of the ninth to twelfth aspects, the operation delay means is provided at a position where a game ball driven into the game area reaches the right generation determination prize winning device, The game ball is held at an intermediate position during the right generation determining means operation delay period.
請求項14の発明は、請求項13において、前記作動遅延手段を、遊技球の誘導用に複数の傾斜誘導路が上方から下方へ順番に傾斜方向が逆になるようにして並設され、上方の前記傾斜誘導路から下方の前記傾斜誘導路へ遊技球を誘導して誘導期間中遊技球を前記作動遅延手段内に保持する構成としたことを特徴とする。 According to a fourteenth aspect of the present invention, in the thirteenth aspect, the operation delay means is provided such that a plurality of inclined guide paths for guiding game balls are arranged side by side so that the inclined directions are reversed in order from top to bottom. The game ball is guided from the inclined guideway to the inclined guideway below, and the game ball is held in the operation delay means during the guide period.
請求項1の発明によれば、判定結果が当たりであった場合に、判定結果表示手段に当たりが確定表示される以前に当たりであることを報知する事前報知手段を備え、事前報知があった時に操作手段の操作を行った場合には、それ以外の時に行った場合よりも権利発生決定手段により権利発生させるか否かの決定が行われる可能性が高くされているため、遊技者は今までにない緊張感とスリル感を味わいながら遊技を行うことができるようになる。しかも、当たりの確率を高めても事前報知の出現率を調整することにより、遊技者と遊技店の利害関係のバランスを保ちやすく、一方に過剰に有利となることなく遊技の興趣を高めることができる。さらに事前報知がない場合には遊技者の感に頼って権利発生を狙うことも可能なため、遊技の攻略性も生まれ、それによって一層興趣が向上する効果もある。 According to the first aspect of the present invention, when the determination result is a hit, the determination result display means includes a prior notification unit for notifying that the hit is made before the hit is confirmed and displayed. When the player operates the means, it is more likely that the right generation determining means will determine whether or not to generate a right than when the method is performed at other times. You will be able to play games while feeling no tension and thrill. Moreover, even if the probability of winning is increased, by adjusting the appearance rate of the advance notification, it is easy to maintain a balance between the interests of the player and the amusement store, and it is possible to enhance the interest of the game without excessively obtaining an advantage. it can. Further, if there is no prior notification, it is possible to aim for the generation of a right by relying on the player's feeling, so that the game can be aggressively created, thereby further improving the interest.
請求項2の発明によれば、権利発生決定手段による権利発生させるか否かの決定が、判定結果表示手段に当たり図柄が確定停止表示された後に行われるため、事前報知に頼らず当たり図柄の確定表示以前に適当に操作手段を操作しても、権利発生させるか否かの決定が得られにくく、事前報知に対する期待感及び事前報知があったときの操作に対する緊張感とスリル感が増大し、遊技の興趣が向上する。 According to the second aspect of the present invention, since the right generation determining means determines whether or not to generate a right after the symbol is determined and stopped and displayed on the determination result display means, the winning symbol is determined without relying on advance notification. Even if the operation means is appropriately operated before the display, it is difficult to determine whether or not to generate the right, and the sense of expectation for the advance notice and the sense of tension and thrill for the operation when the advance notice is given increase, The interest of the game is improved.
請求項3の発明によれば、権利発生決定手段は、当たり判定後の設定有効期間内だけ作動可能なため、前記事前報知があったときには喜びが大きく、また事前報知があったときに操作手段を操作する際の緊張感とスリル感が一層増幅されるようになる。 According to the third aspect of the present invention, the right generation determining means can be operated only during the set validity period after the hit determination, so that the pleasure is great when the advance notice is given and the operation is performed when the advance notice is given. Tension and thrill when operating the means are further amplified.
請求項4の発明によれば、事前報知後待機期間経過後に設定有効期間となるため、事前報知に従っておこなう操作手段の操作が可能になる。 According to the fourth aspect of the present invention, since the set validity period is reached after the elapse of the standby time after the advance notification, the operation of the operating means in accordance with the advance notification can be performed.
請求項5の発明によれば、作動遅延手段による権利発生決定手段作動遅延期間を経た後に権利発生決定手段による決定が行われるため、遊技者は権利発生決定手段による決定が権利成立になるのか不成立になるのかに対する期待感が増幅され、遊技の興趣が増幅することになる。
According to the invention of
請求項6の発明によれば、予め設定された特定時間外に作動遅延手段が作動した場合に遊技者に不利な状態が発生するため、遊技者は操作手段の操作に対して緊張感とスリル感が増大し、しかも事前報知に対する期待感が増大し、遊技の興趣が一層向上するようになる。 According to the sixth aspect of the present invention, when the operation delaying means is operated outside of the predetermined time, a disadvantageous state is generated for the player, so that the player is nervous and thrilled by the operation of the operation means. The feeling is increased, and the expectation for the advance notification is increased, so that the interest of the game is further improved.
請求項7の発明によれば、図柄が確定停止表示された後に操作手段を操作すると作動遅延手段によって設定有効期間外となって権利発生決定手段が作動不可能となるため、遊技者は図柄確定停止表示前に操作手段を操作することになり、操作手段の操作に対して緊張感とスリル感が増し、事前報知に対する期待感も増大し、遊技の興趣が向上するようになる。 According to the seventh aspect of the present invention, when the operating means is operated after the symbol is determined and stopped and displayed, the operation delaying means is out of the set validity period and the right generation determining means cannot be operated. Since the operating means is operated before the stop display, the feeling of tension and thrill for the operation of the operating means is increased, the expectation for the advance notification is also increased, and the interest of the game is improved.
請求項8の発明によれば、操作手段の操作タイミング指示が事前報知に含まれるため、事前報知があった場合には操作タイミング指示にしたがって操作手段を操作すればよく、操作手段の操作が容易になり、しかも事前報知に対する期待感が高まり、遊技の興趣が向上することになる。
According to the invention of
請求項9の発明によれば、遊技球を用いるパチンコ遊技機に適用することでパチンコ遊技の興趣を向上させることができるようになる。しかも権利発生決定手段が、権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域に分かれた入球口を有する権利発生決定入賞装置で構成されているため、入球口に入った遊技球が権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域のどちらに入るか、遊技者は緊張感とスリル感を持って遊技を行うことができるようになる。 According to the ninth aspect of the present invention, by applying the present invention to a pachinko game machine using a game ball, it is possible to improve the interest of the pachinko game. In addition, since the right generation determining means is constituted by a right generation determining prize device having a ball entrance divided into a right generation winning prize area and a right generation non-prize prize area, the game ball entering the ball entrance is determined to have the right generation prize. The player can play the game with a sense of tension and a sense of thrill, depending on whether to enter the prize area or the non-right generation prize area.
請求項10の発明によれば、操作手段が、遊技領域へ弾発発射させる発射手段の操作ハンドルであるため、事前報知に従う操作が容易である。 According to the tenth aspect of the present invention, since the operating means is the operating handle of the firing means for firing the game area, the operation according to the advance notification is easy.
請求項11の発明によれば、設定有効期間内だけ権利発生決定入賞装置の入球口が入球可能とされるため、遊技者が操作ハンドルの操作に対して緊張感とスリル感を持ち、事前報知に対する期待感も増大するため、遊技の興趣が向上する。 According to the eleventh aspect of the present invention, since the entrance of the right generation determination prize winning device can enter the ball only during the set validity period, the player has a sense of tension and thrill with respect to the operation of the operation handle, Since the expectation for the advance notification is also increased, the interest of the game is improved.
請求項12の発明によれば、設定有効期間内だけ権利発生決定入賞装置の権利発生成立入賞領域への入球が有効とされるため、遊技者が操作ハンドルの操作に対して緊張感とスリル感を持ち、事前報知に対する期待感も増大するため、遊技の興趣が向上する。 According to the twelfth aspect of the present invention, it is possible for the right generation determination prize device to enter the right generation winning prize area only within the set validity period, so that the player feels nervousness and thrill with the operation of the operation handle. Since the player has a feeling and expectation for the advance notification increases, the interest of the game is improved.
請求項13の発明によれば、作動遅延手段は、遊技領域へ打ち込まれた遊技球が前記権利発生決定入賞装置へ至る途中位置に設けられ、前記途中位置で遊技球を前記権利発生決定手段作動遅延期間の間保持するように構成されているため、作動遅延手段による遅延を確実に行わせることができる。さらに前記作動遅延手段を遊技盤の前面に設けることにより、遊技者は遊技球の状態を把握することも可能となり、その後の権利発生決定手段へ遊技球が至るまでを楽しむことができる。 According to the thirteenth aspect of the present invention, the operation delay means is provided at a position where the game ball hit into the game area reaches the right generation determination prize device, and operates the game ball at the halfway position to operate the right generation determination means. Since it is configured to hold during the delay period, the delay by the operation delay unit can be reliably performed. Further, by providing the operation delay means on the front of the game board, the player can also grasp the state of the game ball, and can enjoy the game until the game reaches the right generation determining means thereafter.
請求項14の発明によれば、作動遅延手段は、遊技球の誘導用に複数の傾斜誘導路が上方から下方へ順番に傾斜方向が逆になるようにして並設され、上方の前記傾斜誘導路から下方の前記傾斜誘導路へ遊技球を誘導して誘導期間中遊技球を前記作動遅延手段内に保持する構成としたため、作動遅延手段の構成が簡単であり、しかも傾斜誘導路の角度や長さを調整することにより権利発生決定手段作動遅延期間を容易に調整することができる。さらに、前記傾斜誘導路を転動する遊技球を遊技者側から見えるようにすれば、遊技者は遊技球の動きを把握することができ、その後の権利発生決定手段へ遊技球が至るまでを楽しむことができる。 According to the fourteenth aspect of the present invention, the operation delay means is provided in parallel with a plurality of inclined guide paths for guiding the game balls so that the inclined directions are sequentially reversed from the upper side to the lower side. Since the game balls are guided from the road to the inclined taxiway below and the game balls are held in the operation delay means during the guidance period, the configuration of the operation delay means is simple, and the angle of the inclined taxiway and the like. By adjusting the length, it is possible to easily adjust the operation delay period of the right generation determining means. Furthermore, if the game balls rolling on the inclined taxiway are made visible from the player side, the player can grasp the movement of the game balls, and the process until the game balls reach the right generation determination means thereafter. You can enjoy.
以下、添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図1は本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技盤の釘を一部省略して示す正面図、図2は同遊技機の遊技盤について一部の釘を省略して示す正面図、図3は同遊技機における作動入賞装置の作動を示す図、図4は同遊技機における作動遅延手段の斜視図、図5は同遊技機における表示装置の判定用図柄の表示状態及び事前報知状態を示す図、図6は同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図、図7は同遊技機における表示制御回路のブロック図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a gaming machine according to one embodiment of the present invention, in which some nails of a game board are omitted. FIG. 2 is a front view of the gaming machine of the same game machine, with some nails omitted. 3, FIG. 3 is a view showing the operation of the operation winning device in the gaming machine, FIG. 4 is a perspective view of an operation delay means in the gaming machine, and FIG. 5 is a display state of a symbol for determination of the display device in the gaming machine and advance notification. FIG. 6 is a block diagram schematically showing electric control of the gaming machine, and FIG. 7 is a block diagram of a display control circuit in the gaming machine.
図1に示すこの実施例の遊技機1は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、いわゆる権利物と称される第3種に属する遊技機である。この遊技機1は、図2にも示すように、遊技盤3の縁に遊技球の外側ガイドレール4及び内側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール5によって囲まれた遊技領域6の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置9、始動口10、電動役物である大入賞口15、アウト口17が配設され、また左側には上部から下部に向かって順に作動入賞装置18、ランプ風車23、左袖入賞口25、左落とし入賞口27が配設され、それに対し右側には上部から下部に向かって順に作動遅延手段29、権利発生決定入賞装置36、右袖入賞口41、右落とし入賞口43が配設されている。前記種々の入賞口及び始動口に遊技球が入賞(入球)すると所定数の遊技球が賞品球として払い出される。なお、後に詳述する種々の条件を満たすと大入賞口15が開き、遊技球が入賞(入球)し易い特別遊技が実行される。符号Kは釘、F1は外枠、F2は外枠F1に取り付けられた前枠、Gは前枠F2に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。前記釘Kは、実際には前記遊技盤の遊技領域6に多数設けられているが、図面を見易くするために一部の釘のみを示した。
The
また、前記遊技機1の前面側には、枠飾り真上ランプ45a、枠飾り左ランプ45b及び枠飾り右ランプ45c、枠飾りランプ左上ランプ45d、枠飾り右上ランプ45eからなるランプ表示器45、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿46、該上側球受け皿46の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿47、効果音等を発するスピーカ48、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置(本発明における発射手段)91、その発射装置65による遊技球の発射強度を調節し、前記遊技領域6における遊技球の到達位置を変化させる操作ハンドル(本発明における操作手段)66等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
On the front side of the
前記表示装置9は図5にも示すように、本発明において遊技の当たり外れの判定結果を判定用図柄LZ,RZの停止で確定停止表示する判定結果表示手段に相当し、液晶,ドットマトリックス若しくはLED表示装置等の表示装置からなる。本実施例では、液晶表示器(TFT−LCDモジュール)で構成される。また、本実施例において、前記表示装置9は、前記判定結果を判定用図柄LZ,RZで確定停止表示する以前に判定結果が当たりであることを文字画像等の表示画像NVで報知する事前報知手段を兼ねる。この例では、前記発射装置65の操作ハンドル66による遊技球の発射タイミングを示す「右に打て!!」の文字画像と、前記文字画像を囲む矢印の画像とからなる表示画像NVによって事前に当たりであることを報知している。なお、前記矢印の向きは、遊技球の入球目標となる権利発生決定入賞装置36の方向を示している。
As shown in FIG. 5, the
前記表示装置9は、左右に並ぶ左側表示領域及び右側表示領域を、判定用図柄の表示用に備える。前記左側表示領域には左判定用図柄LZが、右側表示領域には右判定用図柄RZが、それぞれ変動表示及び停止表示可能とされている。本実施例における左側表示領域、右側表示領域にそれぞれ表示される判定用図柄は、『1,2,3,4,5,6,7』の7種類の図柄とされている。
The
また、前記表示装置9には、前記判定用図柄に加えてキャラクタ画像、背景画像、文字画像等が表示可能とされ、前記キャラクタ画像、背景画像、文字画像等が判定用図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている。
In addition, the
前記始動口10は表示装置9の真下に設けられ、上方から遊技球が入球可能となっている。前記始動口10における遊技盤3の背面には、前記始動口10に入球(入賞)した遊技球を検出する図柄変動開始スイッチ(始動口センサー)が入球遊技球(入賞球)用通路に設けられており、該入球遊技球(入賞球)の検出によって前記表示装置9で判定用図柄の変動を開始し演出を行うようになっている。その際、判定用図柄が変動している遊技演出中に前記始動口10で検出された入球(入賞)回数については、最高4回記憶され、前記表示装置9の上方に設けられている図柄変動数記憶表示器51に保留回数として点灯表示され、前記保留回数の減少によって前記判定用図柄変動数記憶表示器51の点灯表示数を減らすようになっている。
The starting
前記大入賞口15は、遊技盤背面の大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板61を備えている。この大入賞口15は、通常は前記開閉板61が閉じた状態とされ、後述のように遊技の判定結果が当たりになって前記当たり図柄が表示装置9に確定停止表示された後、権利発生決定入賞装置36により権利発生の成立が決定され、さらに作動入賞装置18に入賞(入球)することによって前記開閉板61が開いて大入賞口15が所定時間開放され、遊技球が入球(入賞)可能になる。前記大入賞口15の開放回数は、前記権利発生の成立決定後、作動入賞装置18に遊技球が16回入賞するまで、遊技球が作動入賞装置18へ入賞する毎に毎回1回行われる。前記大入賞口15には入賞球(入球遊技球)を検出する大入賞口用検出スイッチが設けられ、入賞の検出により賞品球が払い出される。
The special winning
前記作動入賞装置18は、図3(a)〜(c)に示すように、前記遊技盤3の盤面に取り付けられるベース19と、前記ベース19の前面に形成された環状の枠部21と、前記枠部21内に回転可能に収容された回転体23とで構成される。
As shown in FIGS. 3A to 3C, the
前記ベース19及び前記枠部21には上部に遊技球が入球可能な切り欠き19a,21aが位置を同じくして重なるように形成されている。さらに前記ベース19には水平方向右側に作動入賞口20が形成され、遊技球が入球可能にされている。前記枠部21は前記回転体23の外周を囲む形状に形成されている。
Cutouts 19a and 21a, into which game balls can enter, are formed on the
前記回転体23は、円盤状からなり前記ベース19及び枠部21の切り欠き19a,21aに入った遊技球P1を一個収容保持可能な凹部24が外周面に形成されている。前記回転体23は、前記遊技盤3の背面に設けられた駆動モータにより、中心を回転軸として一方向Eへ一定速度で回転し、前記外周面の凹部24に保持した遊技球を、前記ベース19に形成されている作動入賞口20へ運んで前記作動入賞口20へ入球(入賞)させる。前記回転体23は、その後も回転を続け、前記ベース19及び枠部21の切り欠き19a,21aに次の遊技球P2が入っていれば、前記凹部24が切り欠き19a,21aの位置に来たときにその遊技球P2を凹部24に収容保持して前記のように回転し、前記作動入賞口20へ入賞(入球)させる作動を繰り返す。
The rotating
前記ベース19及び枠部21の切り欠き19a,21aは、図3の(b)のように、前記回転体23の凹部24が前記切り欠き19a,21aからずれた位置にあるときに、前記作動入賞口20へ入賞させるための次の遊技球P2を保持可能な寸法等で構成されている。
The notches 19a and 21a of the
前記作動入賞口20は遊技盤3の背面側に通じており、前記作動入賞口20に入球(入賞)した遊技球を検出する作動入賞口用検出スイッチが遊技盤3の背面側に設けられている。前記作動入賞口用検出スイッチによって前記作動入賞口20への入賞(入球)が検出されると、前記のように、遊技の判定結果の当たり及び権利発生決定入賞装置36による権利発生の成立を前提として、前記開閉板61が開いて大入賞口15が開放される。なお、前記作動入賞口20への入賞に対しては、他の入賞口への入賞と同様に所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
The
前記作動遅延手段29は、前記遊技領域6へ発射された遊技球が権利発生決定入賞装置36へ至るまでの途中の位置、この例では権利発生決定入賞装置36の真上に設けられ、遊技球を所定期間(時間)保持した後、権利発生決定入賞装置36へ到達できるようにする。前記権利発生決定入賞装置36に遊技球が保持される期間は権利発生決定手段作動遅延期間とされ、この権利発生決定手段作動遅延期間を経た後に遊技球が権利発生決定入賞装置36へ到達できるようにすることによって、権利発生決定入賞装置36の作動(権利発生を成立させるか否かの決定)を遅らせている。
The operation delay means 29 is provided at a position on the way until the game ball launched into the
この例の作動遅延手段29は、図4に示すように、前記遊技盤3の盤面に重ねられる背面29aとその前面周縁に形成された長方形の外周枠体30と、前記外周枠体30内に上方から下方へ複数並設された傾斜板31a〜31cとで構成される。
As shown in FIG. 4, the operation delay means 29 of this example includes a back surface 29 a overlapped on the board surface of the
前記外周枠体30の上面30aには遊技球が通過可能な遊技球受入口31が形成されると共に、前記遊技球受入口31に遊技球が入球したことを検出する検出スイッチ34が設けられている。前記検出スイッチ34は、遊技球が前記作動遅延手段29に特定時間外に入球したか否か(前記作動遅延手段29が作動したか否か)を判断して後述の不利な状態を発生させるのに利用される。前記外周枠体30の底面30bは、中央位置に遊技球排出口33が形成されている。また、前記外周枠体30の上面30aと底面30b間の空間には、前記複数の傾斜板31a〜31cが上方から順番に傾斜方向が逆になるようにして、両側の側面30c,30d間に形成されている。この例では最上位の傾斜板31aは右側下向きに傾斜し、中間の傾斜板31bは左側下向きに傾斜し、最下位の傾斜板31cは右側下向きに傾斜している。また、前記各傾斜板31a〜31cは、遊技球を転動可能とする空間が各傾斜板31a〜31cの上方に残され、かつ傾斜方向下端には、遊技球が下方へ落下できるように、近接する側面(30c又30d)との間に隙間Sが形成されている。
On the upper surface 30a of the outer
前記のように構成された作動遅延手段29は、前記各傾斜板31a〜31cの上面が、傾斜誘導路31A〜31Cを構成する。前記遊技球受入口31から作動遅延手段29内に入った遊技球は、最上位の傾斜誘導路31Aから中間の傾斜誘導路31Bを経て最下位の傾斜誘導路31Cを通り、最後に排出口33から権利発生決定入賞装置36へ向けて落下する。前記複数の傾斜板31a〜31cの傾斜角度、長さ、傾斜板の上面の摩擦抵抗、傾斜板の数等を調節することによって、この作動遅延手段29内に遊技球が保持される期間、すなわち権利発生決定手段作動遅延期間を調節することができる。さらに、前記作動遅延手段29は、前記傾斜誘導路31A〜31Cを通る遊技球が、前記ガラス枠G越しに遊技者によって見えるようにされている。
In the operation delay means 29 configured as described above, the upper surfaces of the inclined plates 31a to 31c constitute inclined guide paths 31A to 31C. The game ball that has entered the operation delay means 29 from the game
前記権利発生決定入賞装置36は、入球口37を備え、前記遊技盤3背面の権利発生決定入賞装置用ソレノイドによって開閉する開閉板39により前記入球口37が開放及び閉鎖可能されている。前記権利発生決定入賞装置36は、通常は前記開閉板39が閉じた状態とされて入球口37への遊技球の入球が不可能とされ、後述のように遊技の判定結果が当たりとなった後の設定有効期間の間だけ前記開閉板39が開いて入球口37への遊技球の入球を可能にする。また、この実施例では、前記設定有効期間は、前記事前報知による報知後における、待機期間経過後に開始されるようになっている。
The right generation determining
前記入球口37は、この例では横長な長方形からなって中央が権利発生成立入賞領域40a、その両側が権利発生不成立入賞領域40bに分けられており、前記作動遅延手段29を経た後、前記入球口37に入球した遊技球は前記権利発生入賞領域40aか権利発生不成立入賞領域40b何れかの領域に入球することになる。
In this example, the
また、前記権利発生成立入賞領域40aと権利発生不成立入賞領域40bには、それぞれ入球した遊技球を検出する権利発生成立入賞検出スイッチと権利発生不成立入賞検出スイッチが遊技盤3背面の対応する位置に設けられている。前記権利発生成立入賞領域40aに入球して前記権利発生成立入賞検出スイッチで検出されると、特別遊技実行に対する権利発生成立が決定され、その後、前記作動入賞装置18の作動入賞口20に遊技球が入賞することによって、通常とは異なる遊技者に有利な特別遊技が実行され前記大入賞口15が開放される。それに対して、前記権利発生不成立入賞領域40bに入球して権利発生不成立入賞検出スイッチで検出されると、特別遊技実行に対する権利発生不成立が決定され、その後に前記作動入賞装置18の作動入賞口20に遊技球が入賞しても、特別遊技が実行されず、前記大入賞口15が閉じたままとなる。なお、前記権利発生成立入賞領域40a及び権利発生不成立入賞領域40bの何れに入球しても、前記入球に対して所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
Also, in the right generation winning prize area 40a and the right generation
また、前記左袖入賞口25と右袖入賞口41には入賞球(入球遊技球)を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチが、他方前記左落とし入賞口27と右落とし入賞口43には入賞球(入球遊技球)を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
The left
前記発射装置65は、操作ハンドル66の操作により遊技機内側の発射モータが作動して遊技球を弾発発射するようになっている。その際、前記操作ハンドル66を右回りに回転角度を増加させると発射強度が強くなって、前記外側ガイドレール4と内側ガイドレール5の間で構成される発射誘導路の先端からの到達距離が大、この例では遊技領域6の中央より右側へ遊技球を到達させることが可能になり、それに対して前記回転角度を小にすると、発射強度が弱くなって、前記発射誘導路の先端からの到達距離が小、この例では遊技領域6の中央より左側に遊技球を落下させることができるようになる。
The launching device 65 is configured such that a launching motor inside the gaming machine is operated by operating an
前記発射装置65により発射されて遊技領域6に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、前記始動口10や各入賞口に入賞(入球)するか、或いは何処にも入賞(入球)しなければ前記アウト口17から遊技盤3の裏側へ排出されるように構成されている。
The game ball fired by the shooting device 65 and guided to the
また、前記遊技機1の裏側には、遊技を制御するための複数の制御回路や装置が設けられている。図6のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路70、表示制御回路90、発光体制御回路88、払出制御回路110、音声制御回路120等が示されている。
On the back side of the
前記主制御回路70は、主制御手段に相当し、プログラムに従って制御動作を行うCPU72、該CPU72のワーク用メモリとして機能するRAM73、遊技制御用プログラムを記憶するROM74を備えたワンチップマイクロコンピュータ71、該ワンチップコンピュータ71と表示制御回路90等を結ぶI/O(入出力)バス75,76、出力ポート77、ドライバ78、バッファゲート79、インターフェイス80等により構成され、前記プログラムの実施により機能する初期設定手段、判定手段、特別遊技実行手段等を備える。
The
前記CPU72は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する各数値や乱数値の生成、例えば、判定用図柄による当たりの発生確率を定める乱数、さらには表示制御回路90等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号(コマンド)等をプログラムに従って生成する。 The CPU 72 includes a control unit, an operation unit, various registers, various flags, etc., performs operation control, and generates each numerical value and random number value used for controlling a game, for example, a probability of occurrence of a hit by a symbol for determination. A random number to be determined, and a control signal (command) for a sub-control circuit such as the display control circuit 90 or another control device are generated according to a program.
前記RAM73は図柄変動開始スイッチの検出信号の記憶領域、前記CPU72で生成される各種数値や乱数値の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、並びに前記CPU72の作業領域を備えている。また、前記ROM74には、遊技上の制御プログラムや制御データ、制御信号(コマンド)が書き込まれている他、当たりの判定値等が書き込まれている。 The RAM 73 includes a storage area for a detection signal of a symbol change start switch, a storage area for various numerical values and random numbers generated by the CPU 72, a storage area and a flag for temporarily storing various data, and a work area for the CPU 72. ing. In the ROM 74, a control program, control data, and a control signal (command) for a game are written, and a hit determination value and the like are written.
その他、前記ワンチップマイクロコンピュータ71には、遊技機1の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ71のROM74に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的(この例では2msec毎)に実行させる定期リセット回路が設けられている。
In addition, the one-chip microcomputer 71 is provided with an initial reset circuit for initializing various control information when the power of the
前記主制御回路70から出力される制御信号(コマンド)は、前記I/Oバス75や出力ポート77、ドライバ78を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ78には始動口10、大入賞口15、情報出力回路83等が接続され、前記出力ポート77には表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120が接続され、前記I/Oバス75には音声制御回路120が接続されている。なお、前記情報出力回路83には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置84が接続され、当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
A control signal (command) output from the
前記表示制御回路90は、前記主制御回路70から判定用図柄の変動パターン、確定停止表示図柄、各種遊技状態の制御信号(コマンド)を受信し、受信した制御信号に基づいて表示図柄の選択等、所定の表示制御処理を行うサブ制御回路(サブ制御手段)であって表示制御手段に相当し、この表示制御回路90に接続されている前記表示装置9、前記図柄変動数記憶表示器51、前記発光体制御回路88、前記音声制御回路120等の制御を行う。
The display control circuit 90 receives a fluctuation pattern of a symbol for determination, a fixed stop display symbol, a control signal (command) of various game states from the
前記表示制御回路90は、図7に示す構成からなり、前記表示装置9に判定用図柄や背景画像、事前報知用の文字画像等を表示するための表示制御プログラム等の制御データを記憶する制御データROM92、主制御回路70から送られた変動パターン等を一時記憶する制御データRAM93、判定用図柄や背景画像(文字、キャラクタ等を含む)、事前報知用の複数の文字画像データ等を記憶する画像データROM96、前記主制御回路70の制御信号(コマンド)により、前記制御データROM92及び制御データRAM93の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用CPU(制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、前記受信データの判断手段として機能する。)91、前記表示制御用CPU91からの指令に基づいて画像データROM96から必要な画像データ等を読み出し、前記判定用図柄や背景等のマップデータを生成するVDP94、該VDP94で生成したデータを格納するVRAM95及び初期リセット回路98からなる。前記表示制御回路90のVDP94からの制御信号(コマンド)は、前記表示装置9等へ送信(出力)され、前記表示装置9では受信した制御信号(コマンド)に従い、判定用図柄の変動及び停止表示あるいは事前報知を行う。
The display control circuit 90 has a configuration shown in FIG. 7, and is a control for storing control data such as a display control program for displaying a symbol for determination, a background image, a character image for advance notification, and the like on the
前記発光体制御回路88は発光体制御手段に相当し、前記ランプ表示器45(枠飾り真上ランプ45a、枠飾り左ランプ45b及び枠飾り右ランプ45c、枠飾りランプ左上ランプ45d、枠飾り右上ランプ45e)が接続され、前記発光体制御回路88によって前記ランプ表示器45の発光が制御される。また、前記払出制御回路110では、遊技媒体払出装置(図示せず)による遊技媒体(賞品球や貸球)の払い出しを制御する。
The luminous body control circuit 88 corresponds to luminous body control means, and includes the lamp display 45 (a lamp 45a directly above the frame decoration, a frame decoration left lamp 45b, a frame decoration right lamp 45c, a frame decoration lamp upper left lamp 45d, and a frame decoration upper right). The lamp 45e) is connected, and the light emission of the
前記音声制御回路120は、音声制御手段に相当し、音声発生手段としてのスピーカ48が接続され、前記主制御回路70及び表示制御回路90から受信した音声制御信号(コマンド)に基づいて前記スピーカ48からの音声発生を制御する。
The
また、前記主制御回路70のインターフェィス80には、図柄変動開始スイッチ、作動入賞口用検出スイッチ、権利発生成立入賞検出スイッチ、権利発生不成立入賞検出スイッチ、その他の入賞口用検出スイッチ(大入賞口用検出スイッチ、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ)等が接続され、各検出スィッチ等から出力される検出信号が前記インターフェイス80を介してワンチップマイクロコンピュータ71に送信されるようになっている。
The interface 80 of the
その他、前記主制御回路70には、電源回路87と、前記発射装置65による遊技球の発射を制御するための発射制御回路100が接続されている。
In addition, the
前記主制御回路70に設けられる複数のカウンタ(乱数)として、この実施例では表1に示す5種類がある。なお、カウンタは、表1のものに限定されることなく、適宜のカウンタを設けてもよい。表1のカウンタの内容について次に示す。
In this embodiment, there are five types of counters (random numbers) provided in the
ラベル−TRND−Aは、遊技者にとって有利な遊技である特別遊技(当たり遊技)の実行を可能とする当たりか否かを判定するための判定手段に用いられる。このラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(この例では2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘140’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Aの数値Q1は、遊技球が前記始動口10に入球(入賞)して前記図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得され、予め決定されている当たり数値、この実施例では‘5’,‘100’と対比されて当たりか否か判断される。
The label -TRND-A is used as determination means for determining whether or not a hit that enables execution of a special game (hit game), which is an advantageous game for the player. The numerical value Q1 of the label -TRND-A starts from "0" when the power of the
ラベル−TRND−AZ1は、当たり成立時、前記表示装置9の左側表示領域、右側表示領域に確定停止して揃う確定当たり停止図柄組合せと前記権利発生決定入賞装置36における開閉板39の開放パターンを決定するのに使用される。このラベル−TRND−AZ1の数値Q2は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘2’に至ると、次に‘0’に書き換えられて前記加算を繰り返すようになっている。なお、前記ラベル−TRND−AZ1の更新法は、ここで述べられている所定時間(2msec)毎に‘1’加算する方法以外にも、前記ラベル−TRND−Aの数値Q1が‘0’になる毎に‘1’加算する方法など、別の方法をとってもよい。前記ラベル−TRND−AZ1の数値は、前記始動口10への入球(入賞)が前記図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−AZ1の数値には、各数値に対応する当たり停止図柄が予め割り当てられている。実施例においては、前記ラベル−TRND−AZ1の数値が‘0’の場合には‘3,3’となる3のぞろ目、‘1’の場合には‘5,5’となる5のぞろ目、‘2’の場合には‘7,7’となる7のぞろ目というように決定されている。
The label -TRND-AZ1 indicates a fixed winning stop symbol combination that is determined and stopped in the left display area and the right display area of the
また、前記ラベル−TRND−AZ1の数値‘0’には、前記権利発生決定入賞装置36における開閉板39が0.2秒開放(オン)→8秒閉鎖(オフ)→3.8秒開放(オン)の開放パターン1が、前記ラベル−TRND−AZ1の数値‘1’には、3.8秒開放(オン)→8秒閉鎖(オフ)→0.2秒開放(オン)の開放パターン2が、前記ラベル−TRND−AZ1の数値‘2’には、2.0秒開放(オン)→8秒閉鎖(オフ)→2.0秒開放(オン)の開放パターン3がそれぞれ割り当てられている。前記各開放パターンにおける開閉板の開放期間(時間)が、前記設定有効期間に相当する。
In addition, the numerical value '0' of the label -TRND-AZ1 indicates that the opening /
ラベル−TRND−B1〜B2は、前記ラベル−TRND−Aによる当たり判定結果が外れとなる場合において、前記表示装置9に確定停止表示する外れ図柄組合せの決定に用いられるものである。前記ラベル−TRND−B1の数値Q3は左側表示領域の左判定用図柄、ラベル−TRND−B2の数値Q6は右側表示領域の右判定用図柄にそれぞれ対応する。
The labels -TRND-B1 and -TRND-B2 are used to determine an off symbol combination to be fixedly stopped and displayed on the
前記ラベル−TRND−B1の数値は、電源投入時に‘0’から始まって所定時間(2msec)ごとに‘1’ずつ加算され、‘6’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。また、前記ラベル−TRND−B2の数値は、電源投入時に‘0’から始まって、前記ラベル−TRND−B1の数値が‘0’に書き換えられる際に‘1’ずつ加算され、‘6’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算が繰り返される。これによって、ラベル−TRND−B1〜B2の各数値範囲が同一であっても、当該ラベル−TRND−B1〜B2の数値が同期(同一の組合せで加算)するのを避けることができる。前記ラベル−TRND−B1,B2の数値Q3,Q4は、遊技球が前記始動口10に入球(入賞)して前記図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。 The value of the label -TRND-B1 starts from "0" when the power is turned on, is incremented by "1" every predetermined time (2 msec), and when it reaches "6", it is rewritten to "0" and is rewritten again. The above addition is repeated. Also, the value of the label -TRND-B2 starts from "0" when the power is turned on, and is incremented by "1" when the value of the label -TRND-B1 is rewritten to "0". Then, it is rewritten to '0' and the above addition is repeated again. As a result, even when the respective numerical value ranges of the labels -TRND-B1 and B2 are the same, it is possible to prevent the numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 from synchronizing (adding in the same combination). The numerical values Q3 and Q4 of the labels -TRND-B1 and B2 are acquired when a game ball enters the starting port 10 (wins) and is detected by the symbol change start switch.
前記ラベル−TRND−B1,B2の各数値が‘0’の場合には1、‘1’の場合には2、‘2’の場合には3というように、前記ラベル−TRND−B1〜B2の各数値に1に加算した数値が、遊技の外れ時に前記表示装置9の左側表示領域、右側表示領域に表示される確定停止表示図柄として設定されている。そして、前記判定用図柄変動開始スイッチによって入球(入賞)が検出されるごとにラベル−TRND−B1,B2から取得される数値の組合せによって、外れ時に前記表示装置9の左側表示領域、右側表示領域に表示される確定停止表示図柄が定まる。なお、偶発的に前記ラベル−TRND−B1,B2の取得数値が、何れも同一となる場合には、前記表示装置9に確定停止表示される図柄が当たり図柄と一致すことがあるため、それらの場合には、ラベル−TRND−B2の取得数値を強制的に1減算して対応する外れ図柄とする。
Each of the labels -TRND-B1 and B2 is "1" when each value of the label -TRND-B1 is "0", 2 when it is "1", and 3 when it is "2". Is set as a fixed stop display symbol displayed in the left display area and the right display area of the
ラベル−TRND−T1は、前記表示装置9で判定用図柄の変動時間や背景図柄の種類等の変動パターンを決定するのに使用される。前記ラベル−TRND−T1の数値Q5は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘5’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−T1の数値は、前記始動口10への入球(入賞)が前記判定用図柄変動開始スイッチによって検出された時に取得される。前記ラベル−TRND−T1の数値‘0’には変動パターン1、‘1’には変動パターン2、とういうように順に変動パターン6まで割り当てられている。変動時間は変動パターン1が最短の8秒とされ、変動パターン6が最長の33秒とされている。
The label -TRND-T1 is used by the
前記取得されたQ1〜Q5の乱数値については、それぞれ最大4個、前記主制御回路70のRAM73における該当領域に格納され、順次使用される。
The acquired random number values of Q1 to Q5 are stored in a corresponding area in the RAM 73 of the
また、前記主制御回路70に設けられる主なフラグとして、この実施例では当たりフラグAと開放フラグK等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。
The main flags provided in the
前記表示制御回路90に設けられるカウンタ(乱数)としては、表2のラベル−TRND−Nがある。ラベル−TRND−Nは、前記事前報知を行うか否かを決定するのに使用される。記ラベル−TRND−Nの数値Q6は、遊技機1の電源投入時、‘0’から始まり、所定時間(2msec)ごとに1ずつ加算され、数値が‘100’に至ると、次に‘0’に書き換えられて再び前記加算を繰り返すようになっている。前記ラベル−TRND−Nの数値は、前記事前報知に関する表示を行うための回数(後述の事前報知回数、この例では20回)が残り0になった時に取得され、予め決定されている事前報知実行数値、この実施例では‘1’と対比されて事前報知を行うか否か判断される。前記ラベル−TRND−Nの取得乱数値は、前記表示制御回路90の制御データRAM93に格納され、判断時に読み出される。また、この実施例では、前記変動パターン1が選択された場合にのみラベル−TRND−Nによって事前報知するか否か判断され、他の変動パターン2〜6の場合には、事前報知を行わないように設定されている。
As a counter (random number) provided in the display control circuit 90, there is a label -TRND-N in Table 2. The label -TRND-N is used to determine whether to perform the advance notification. The numerical value Q6 of the label -TRND-N starts from "0" when the power of the
また、前記表示制御回路90に設けられる主なフラグとして、この実施例では変動中フラグTと確定フラグR等が挙げられる。これらのフラグは、初期設定時には全て0にセットされる。 In this embodiment, the main flags provided in the display control circuit 90 include a fluctuating flag T and a fixed flag R. These flags are all set to 0 at the time of initialization.
ここで、前記遊技機1が行う遊技について、当たりとなる場合を主として説明する。遊技者が前記発射装置65の操作ハンドル66を操作することによって遊技領域6へ向けて発射された遊技球が、前記種々の入賞口あるいは始動口10に入賞(入球)すると、所定数の遊技球が賞品球(賞球)として上側球受け皿36に払い出される。
Here, the game played by the
また、前記始動口10に遊技球が入球し、前記判定用図柄変動開始スイッチによって入球遊技球(入賞球)が検出されると、前記主制御回路70へ入球(入賞)信号が送られ、それに伴って、前記主制御回路70のラベル−TRND−A,ラベル−TRND−AZ1,ラベル−TRND−B1〜B2,ラベル−TRND−T1等の各種数値(Q1〜Q5等)が取得され、その取得乱数値が前記主制御回路70におけるRAM73の該当する記憶領域に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて当たりか否かの判定、変動パターンの決定、確定停止表示図柄の決定等が行われ、前記表示装置9で左判定用図柄、右判定用図柄が上下方向に変動を開始する。また、前記表示装置9には、前記変動パターンの種類に応じた背景図柄も表示される。なお、前記ラベル−TRND−Nの数値については、前記のように所定時に取得されて前記表示制御回路90の制御データRAM93に一旦格納され、事前報知の有無が判定される。
Further, when a game ball enters the starting
前記判定用図柄の変動開始から所定時間変動(前記変動パターンに従う変動時間)後、判定用図柄が停止して、判定結果が確定停止表示される。この例では、前記表示装置9の左表示領域、右表示領域で前記判定用図柄が同時に変動を開始し、前記左表示領域、右表示領域の順で判定用図柄が変動停止して、最終的に確定停止表示される。
After a predetermined time fluctuation (the fluctuation time according to the fluctuation pattern) from the start of the fluctuation of the symbol for determination, the symbol for determination is stopped, and the result of the determination is fixedly displayed. In this example, the symbols for determination start to change simultaneously in the left display area and the right display area of the
前記確定停止表示図柄は、前記ラベル−TRND−Aの取得乱数値が当たりと判定されている場合、前記ラベル−TRND−AZ1の取得乱数値に従う当たり図柄で表示される。その際、前記ラベル−TRND−T1の取得乱数値によって変動パターン1に決定され、且つ前記ラベル−TRND−Nの取得乱数値によって事前報知有りに決定されると、前記当たり図柄が確定停止表示される前に、図5に示したように、当たりを示す内容及び前記操作ハンドル66の操作タイミング指示を示す内容(図示の例では「右に打て!!」の文字画像)の事前報知が前記表示装置9で行われる。
When the acquired random number value of the label -TRND-A is determined to be a hit, the fixed stop display symbol is displayed as a winning symbol according to the acquired random number value of the label -TRND-AZ1. At this time, if the
前記事前報知が行われるまでは、遊技者は前記始動口10に遊技球を入球させて当たり図柄が確定停止表示されることを期待して、前記遊技領域6の中央付近あるいは幾分左側へ遊技球が到達するように前記操作ハンドル66を操作して左打ちをしていたのが、前記事前報知があると、前記事前報知に従って前記操作ハンドル66を操作し、遊技球が遊技領域6の中央位置よりも右側へ届くように右打ちする。
Until the advance notification is performed, the player expects that the game ball is thrown into the starting
前記表示装置9で当たり図柄が確定停止表示された後、待機期間(この例では1秒)を経て、前記遊技領域6内の右側にある前記権利発生決定入賞装置36が、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値により決定された開放パターンにしたがう設定期間内作動して前記開閉板39が開き、前記入球口37が開放されて入球可能となる。図8〜図9は、前記表示装置9における判定用図柄の変動及び停止表示と、前記権利発生決定入賞装置36における開閉板39の開閉と、前記表示装置9における事前報知に関するタイミングチャートである。図8の(8−1)は変動パターン1、確定停止表示図柄‘3,3’、開放パターン1の場合、(8−2)は変動パターン1、確定停止表示図柄‘5,5’、開放パターン2の場合である。また図9の(9−1)及び(9−2)は、何れも変動パターン1、確定停止表示図柄‘7,7’、開放パターン3の場合であるが、(9−1)については前記権利発生決定入賞装置36における設定有効期間の前半の開放に対応させて事前報知を行う場合、(9−2)は後半の開放に対応させて報知を行う場合である。
After the winning symbol is fixed and displayed on the
前記事前報知に従って右打ちされた遊技球は、前記遊技盤3の盤面に植設された釘K等と接触しながら、また、前記作動遅延手段29を経て所定時間かけて前記権利発生決定入賞装置36の入球口37に到達する。前記右打ちされた遊技球は、遊技者による前記操作ハンドル66の操作具合等により、必ず全て前記権利発生決定入賞装置36の入球口37に到達するとは限られず、また、発射から前記入球口37に到達する時間も釘Kとの接触数等により厳密に一定なものではないが、この例では、前記操作ハンドル66の操作によって前記権利発生決定入賞装置36を狙って右打ちした場合に、遊技球は発射後約10秒後に前記権利発生決定入賞装置36の入球口37へ遊技球が到達するように、前記釘Kの調整及び前記遅延手段29における遊技球保持期間(権利発生決定手段作動遅延期間)等が設定されている。そして、前記事前報知に従って遊技者が右打ちした場合には、前記設定有効期間(開閉板39の開放期間)内に遊技球が入球口37に到達して入球(入賞)可能なようにされ、それに対して、前記事前報知に従うことなく、例えば前記表示装置9で確定停止表示された後に右打ちした場合には、前記権利発生決定入賞装置36の設定有効期間(開閉板39の開放期間)内に遊技球が入球口37に到達し難く設定されている。
The game ball that has been right-hit according to the advance notification contacts the nail K or the like implanted on the board of the
前記権利発生決定入賞装置36の入球口37に入球した遊技球は、前記入球口37内の前記権利発生成立入賞領域40aあるいは権利発生不成立入賞領域40bのいずれかへ入球する。前記権利発生成立入賞領域40aに遊技球が入球し、権利発生成立入賞検出スイッチで検出されると、その検出信号が前記主制御回路70へ送信されて特別遊技実行に対する権利発生の成立が決定される。前記権利発生決定入賞装置36における入球口37の開放から一定時間以内に遊技球が前記権利発生成立入賞領域40aに入球しなかった場合には、特別遊技実行に対する権利発生の不成立が決定される。前記権利発生成立入賞領域40aあるいは権利発生不成立入賞領域40bのいずれに遊技球が入球(入賞)しても、その入球に対しては所定個数の遊技球が賞品球として払い出される。
A game ball that has entered the
前記権利発生の成立決定後、遊技者が遊技球の発射を左打ちに戻す等により遊技球が前記作動入賞装置18に入球して、前記作動入賞口20へ入球(入賞)したのが作動入賞口用検出スイッチで検出されると、特別遊技が実行され、前記大入賞口15の開閉板61が所要時間開き、遊技球の大入賞口15への入球を可能にする。前記特別遊技においては、前記作動入賞口20への入球(入賞)回数が16回になるまで、前記作動入賞口20への入球(入賞)毎に前記大入賞口15の開閉板61が開いて入球(入賞)を可能にする。前記作動入賞口20及び前記大入賞口15への入球(入賞)に対しては、所定個数の遊技球が賞品球として払い出される。前記作動入賞口20へ16回入球(入賞)すると、特別遊技が終了して通常遊技に戻り、その後は前記作動入賞口20へ入球(入賞)しても、前記大入賞口15の開閉板61が開かれない。
After the establishment of the right generation is determined, the game ball enters the
なお、この実施例では、特定時間外に前記作動遅延手段29の遊技球受入口31に遊技球が入球したのを前記検出スイッチ34で検出すると、すなわち前記作動遅延手段29の作動が確認されると、遊技者に不利な状態として、前記事前報知が行われない状態が発生するように設定されている。この例における前記特定時間は、前記事前報知が行われる前の所定時間に遊技球を右打ちした場合に遊技球が前記作動遅延手段の遊技球受け入れ口31に到達することとなる時間に設定されている。
In this embodiment, when the
次に、前記遊技を制御する主制御回路70が実行する処理について詳述する。前記主制御回路70のCPU72は、所定の割り込み時間(この例では2msec)ごとに、前記主制御回路70のROM74に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Mを行う。図10はメイン処理Mのフローチャートである。
Next, the processing executed by the
メイン処理Mでは、まず今回電源が投入されたか否か判断され(S10)、今回電源投入された場合には、初期設定処理(S20)が行われる。
初期設定処理(S20)は、スタックの設定、割り込み時間(この例では2msec)の設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC等が行われる。このメイン処理Mは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理(S20)については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の1巡目のみに実行され、その後は実行されずに次の出力処理(S30)に移る。
In the main process M, it is first determined whether or not the power is turned on this time (S10). If the power is turned on this time, an initial setting process (S20) is performed.
In the initial setting process (S20), stack setting, interrupt time (2 msec in this example) setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC, and the like are performed. The main processing M is repeatedly performed at every interruption time. However, the initial setting processing (S20) is a processing required only when the power is turned on, and is executed only in the first cycle, and is not executed thereafter. Move to the next output process (S30).
出力処理(S30)では、前記主制御回路70のRAM73に設けられている出力バッファに出力用制御信号(コマンド)がある場合には制御信号(コマンド)を対応するサブ制御回路(表示制御回路90、発光体制御回路88、音声制御回路120等)へ出力(送信)する。前記制御信号(コマンド)を受信したサブ制御回路等では、受信した制御信号(コマンド)に応じた演出等が行われる。前記出力処理(S30)で出力される制御信号(コマンド)としては、変動パターン指定に関するコマンド、確定停止表示図柄に関するコマンド等が挙げられる。
In the output processing (S30), when the output buffer provided in the RAM 73 of the
入力処理(S40)では、各種の入賞口等の検出スイッチで検出された検出情報、各基板等からの情報が入力される。前記検出スイッチの例としては、前記始動口10に入球(入賞)した遊技球を検出する判定用図柄変動開始スイッチ、前記作動遅延手段29の検出スイッチ34、前記権利発生決定入賞装置36の権利発生成立入賞検出スイッチと権利発生不成立入賞検出スイッチ、前記作動入賞装置18の作動入賞口用検出スイッチ、その他の入賞口の検出スイッチ等を挙げることができる。
In the input processing (S40), detection information detected by detection switches for various winning ports and the like, and information from each board and the like are input. Examples of the detection switch include a symbol change start switch for determination for detecting a game ball that has entered (started a prize) the start opening 10, a
乱数更新処理(S50)では、このメイン処理Mが行われる毎に、前記ラベル−TRND−A、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1、ラベル−TRND−T1の各数値Q1〜Q3,Q5に対して1加算され、設定最大値に到達すると次に0に戻るという更新が行われる。前記ラベル−TRND−B2の数値Q4については、前記のように、前記ラベル−TRND−B1の数値が更新により‘0’になる際に‘1’ずつ加算される。各カウンタの更新数値は、前記主制御回路70のRAM73の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ一旦記憶される。
In the random number update process (S50), each time the main process M is performed, each of the numerical values Q1 to Q3 and Q5 of the label -TRND-A, label -TRND-AZ1, label -TRND-B1, and label -TRND-T1 Is updated to return to 0 when the set maximum value is reached. As described above, when the value of the label -TRND-B1 becomes "0" by updating, "1" is added to the value Q4 of the label -TRND-B2. The updated value of each counter is temporarily stored in a random number storage area corresponding to each counter in the RAM 73 of the
次に、前記始動口10に入球(入賞)して図柄変動開始スイッチで遊技球が検出されたか否か判断される(S60)。始動口10への入球(入賞)があったと判断されると、前記各種乱数値(Q1〜Q5)の取得数値が既に保留限度数(この例では各数値4個)、前記主制御回路70のRAM73に格納(記憶)されているか否か確認され(S70)、保留限度数未満であると判断されると乱数取得処理(S80)が行われる。この乱数取得処理(S80)では、前記更新されたラベル−TRND−A、ラベル−TRND−AZ1、ラベル−TRND−B1、ラベル−TRND−B2、ラベル−TRND−T1の各数値Q1〜Q5が、前記主制御回路70のRAM73から読み出されて取得され、前記RAM73の該当領域に格納される。なお、前記S60において始動口10への入球が無かったと判断されると、前記保留限度の確認(S70)及び乱数取得処理(S80)は行なわれず、また、前記S70で既に取得数値が保留限度まで格納(記憶)されていると判断されると、前記乱数取得処理(S80)は行われず、次の判定開始条成立判断(S90)へジャンプする。
Next, it is determined whether or not a game ball has been detected by the symbol variation start switch after the ball has been entered (prize) into the starting port 10 (S60). If it is determined that there is a ball (winning) in the starting
判定開始条件成立判断(S90)において、判定開始条件が成立しているとは、現在特別遊技実行中ではない、或いは判定用図柄変動中ではないことをいう。そして、前記判定開始条件成立と判断された場合には、当たり判定処理(S100)、確定停止表示図柄決定処理(S110)、変動パターン選択処理(S120)、開放パターン選択処理(S140)等が実行される。一方、前記S90で当たり判定条件不成立と判断された場合には、開放パターン選択処理(S140)へジャンプする。 In the determination start condition satisfaction determination (S90), that the determination start condition is satisfied means that the special game is not currently being executed or the symbol for determination is not being changed. When it is determined that the determination start condition is satisfied, a hit determination process (S100), a fixed stop display symbol determination process (S110), a variation pattern selection process (S120), an open pattern selection process (S140), and the like are executed. Is done. On the other hand, if it is determined in S90 that the hit determination condition is not satisfied, the process jumps to an open pattern selection process (S140).
当たり判定処理(S90)では、前記ラベル−TRND−Aの取得乱数値Q1が当たり数値である‘5’,‘100’と対比され、前記取得乱数値Q1が前記当たり数値の何れかであれば当たりとなり、当たりフラグAが1にセットされると共に、該当たりフラグA(=1)が主制御回路70のRAM73内に格納される。なお、前記当たり判定処理は、本発明の判定手段に相当する。
In the hit determination process (S90), the obtained random number Q1 of the label -TRND-A is compared with the hit numbers '5' and '100', and if the obtained random number Q1 is any of the hit numbers, At the same time, the hit flag A is set to 1 and the hit flag A (= 1) is stored in the RAM 73 of the
確定停止表示図柄決定処理(S110)では、図11に示すように、まず当たりフラグA=1か否か、すなわち前記当たり判定処理(S100)で当たりと判定されたか否か確認される(S111)。当たりフラグA=1であれば、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値に基づく当たり確定停止表示図柄が決定される(S112)。また、前記当たりフラグA=1ではない、すなわち外れの場合には、次に前記ラベル−TRND−B1,B2の取得数値が互いに一致するか否か判断され(S113)、一致しない場合には前記前記ラベル−TRND−B1,B2の取得数値に基づく外れ確定停止表示図柄が決定される(S114)。それに対し、前記S113で前記ラベル−TRND−B1,B2の取得数値が互いに一致すると判断されると、前記ラベル−TRND−B1の取得数値と、前記ラベル−TRND−B2の取得数値から1減算したB2の数値とに基づく外れ確定停止表示図柄に決定される(S115)。その後、このようにして決定された確定停止表示図柄に対する制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納される(S116)。 In the fixed stop display symbol determination process (S110), as shown in FIG. 11, first, it is confirmed whether or not the hit flag A = 1, that is, whether or not the hit is determined in the hit determination process (S100) (S111). . If the hit flag A = 1, a hit fixed stop display symbol is determined based on the acquired value of the label -TRND-AZ1 (S112). If the hit flag A is not equal to 1, that is, if it is off, it is next determined whether or not the acquired values of the labels -TRND-B1 and B2 match each other (S113). A departure fixed stop display symbol is determined based on the acquired numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 (S114). On the other hand, when it is determined in S113 that the obtained numerical values of the labels -TRND-B1 and B2 match each other, one is subtracted from the obtained numerical value of the label -TRND-B1 and the obtained numerical value of the label -TRND-B2. It is determined to be a departure stop display symbol based on the numerical value of B2 (S115). Thereafter, the control signal (command) for the fixed stop display symbol thus determined is stored in the output buffer of the main control circuit 70 (S116).
変動パターン選択処理(S120)では、前記表示装置9で変動表示する前記判定用図柄の変動パターンが選択される。この変動パターン選択処理(S120)においては、図12に示すように、前記ラベル−TRND−T1の取得数値が、‘0’,‘1’,‘2’,‘3’,‘4’,‘5’の何れか判断される(S121〜S125)。前記取得数値が‘0’の場合には変動パターン1にセットされて、その制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納される(S126)。また、‘1’の場合には変動パターン2にセットされて、その制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納され(S127)、‘2’の場合には変動パターン3にセットされて、その制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納され(S128)、‘3’の場合には変動パターン4にセットされて、その制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納され(S129)、‘4’の場合には変動パターン5にセットされて、その制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納され(S130)、‘5’の場合には変動パターン6にセットされて、その制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納される(S131)。
In the variation pattern selection process (S120), the variation pattern of the determination symbol to be variation displayed on the
開放パターン選択処理(S140)では、前記権利発生決定入賞装置36の開閉板39を開放するパターンが選択される。この開放パターン選択処理(S140)においては、図13に示すように、まず、前記当たりフラグA=1か否か、すなわち前記当たり判定処理(S100)で当たりと判定されたか否か確認される(S141)。当たりフラグA=1でなければ、すなわち外れであれば、この開放パターン処理(S140)が直ちに終了する。それに対して当たりフラグA=1、すなわち当たりであれば、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値が‘0’,‘1’,‘2’の何れであるか判断される(S142,S143)。前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値が‘0’である場合には、前記開放パターン1にセットされる(S144)と共に前記権利発生決定入賞装置36の開閉板39を開閉するための前記権利発生決定入賞装置用ソレノイドに対するタイマがセットされ(S145)、それぞれ前記主制御回路70の出力バッファに制御信号(コマンド)が格納される。また、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値が‘1’である場合、前記開放パターン2にセットされる(S146)と共に前記権利発生決定入賞装置用ソレノイドに対するタイマがセットされ(S147)、前記ラベル−TRND−AZ1の取得数値が‘2’である場合、前記開放パターン3にセットされる(S148)と共に前記権利発生決定入賞装置用ソレノイドに対するタイマがセットされ(S149)、それぞれ制御信号(コマンド)が前記主制御回路70の出力バッファに格納される。その後、前記開放フラグKが1にセットされ(S150)、また前記当たりフラグAが0にセットされて(S151)、それぞれのフラグの値が前記主制御回路70のRAM73に格納される。
In the opening pattern selection process (S140), a pattern for opening the opening /
ソレノイド出力処理(S160)では、前記開放パターン選択処理(S140)でセットされた開放パターンのソレノイドタイマに基づき、前記権利発生決定入賞装置36の開閉板39に対する開閉処理を行う。このソレノイド出力処理(S160)においては、図14に示すように、まず、前記開放フラグK=1か否か、すなわち前記権利発生決定入賞装置36の開閉板39を開放するか否かが確認され(S161)、K=1でない場合、すなわち開放しない場合には、直ちにこのソレノイド出力処理(S160)は終了する。それに対し、K=1、すなわち前記開閉板39を開放する場合には、前記開放パターン選択処理(S140)でセットされたソレノイドタイマが、駆動又は停止時間の何れかの状態にあるか、あるいは何れの状態でもないか判断され(S162)、駆動時間の場合には前記開閉板39を開くためのソレノイド駆動信号出力が前記主制御回路70の出力バッファに格納され、それに対し停止時間の場合には、ソレノイド駆動信号出力停止が前記出力バッファに格納される(S163)。その後、タイマカウンタ値から1減算され、その減算後のタイマカウンタ値が前記主制御回路70のRAM73に格納される(S164)。なお、前記S162でソレノイドタイマが駆動又は停止時間の何れにもないと判断された場合には、前記ソレノイド駆動信号出力又は出力停止(S163)は行われず、タイマカウンタ値から1減算する処理(S164)へジャンプする(S164)。前記タイマカウンタ値から1減算処理(S164)後、前記減算後のタイマカウンタ値が0か否か、すなわち前記開放パターンに基づく権利発生決定入賞装置36における開閉板39の開閉作動が終了したか否か判断され(S165)、タイマカウンタ値が0の場合、すなわち開閉終了の場合には前記開放フラグKが0にセットされて、そのK=0が前記主制御回路70のRAM73に格納される(S166)。なお、前記S165でタイマカウンタ値が0ではない場合には、その時点でこのソレノイド出力処理(S160)は終了する。
In the solenoid output process (S160), the opening / closing process for the opening /
特別遊技実行処理(S170)は、本発明の特別遊技実行手段に相当する。この特別遊技実行処理(S170)では、前記権利発生決定入賞装置36の権利発生成立入賞領域40aに遊技球が入球(入賞)して権利発生が成立した状態で前記作動入賞装置18の作動入賞口20に入球(入賞)したか否か確認され、前記作動入賞口20に入球(入賞)した場合には、前記作動入賞口20への入球回数(入賞回数)が16回になるまで、前記作動入賞口20への入球(入賞)が前記作動入賞口用検出スイッチで検出される毎に前記大入賞口15の開閉板61が開いて大入賞口15を開放する特別遊技が実行される。この特別遊技実行処理は、通常の第3種のパチンコ遊技機における処理と同様である。
The special game execution processing (S170) corresponds to a special game execution means of the present invention. In this special game execution processing (S170), the operation winning of the
その他の処理(S180)では、メイン処理Mにおいてこの遊技機の制御に必要なその他の処理が行われるが、本発明とは直接関係しない処理であり、詳細な説明は省略する。 In other processing (S180), other processing necessary for controlling this gaming machine is performed in the main processing M, but is not directly related to the present invention, and a detailed description thereof will be omitted.
前記表示制御回路90では、図15に示す表示制御処理Vが、所定時間毎に(この例ではリセット時間の2.0msec毎に)行われる。この表示制御処理Vでは、まず、今回電源が投入されたか否か判断され(S210)、今回電源が投入された場合には、表示制御に関する初期設定処理が行われる(S220)。初期設定処理(S220)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTCの設定等が行われる。この表示制御処理Vが二回目以降の場合には、前記初期設定処理(S220)は行われず、次の乱数更新処理(S230)へジャンプする。 In the display control circuit 90, the display control processing V shown in FIG. 15 is performed every predetermined time (in this example, every 2.0 msec of the reset time). In the display control process V, first, it is determined whether or not the power is turned on this time (S210). If the power is turned on this time, an initial setting process regarding display control is performed (S220). In the initial setting process (S220), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC setting, and the like are performed. If this display control processing V is the second or later, the initial setting processing (S220) is not performed, and the process jumps to the next random number update processing (S230).
乱数更新処理(S230)では、この表示制御処理Vが行われる毎に、前記ラベル−TRND−Nの数値Q6に対して1加算され、設定最大値に到達すると次に0に戻るという更新が行われる。更新数値は前記表示制御回路90の制御データRAM93に格納される。 In the random number update process (S230), every time the display control process V is performed, 1 is added to the numerical value Q6 of the label -TRND-N, and when the set maximum value is reached, the update returns to 0 next. Be done. The updated numerical value is stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90.
コマンド受信処理(S240)では、前記主制御回路70からの制御信号(コマンド)を受信し、制御信号(コマンド)の内容に応じた画像データをセットする。このコマンド受信処理(S240)においては、図16に示すように、まず前記種制御回路70から制御信号(コマンド)を受信したか否か判断され(S241)、受信していないと判断された場合には、このコマンド受信処理を直ちに終了する。それに対してコマンドを受信したと判断された場合には、受信した制御信号(コマンド)が変動パターン及び確定停止表示図柄に対する制御信号(コマンド)か否か判断され(S242)、変動パターン及び確定停止表示図柄に対する制御信号(コマンド)の場合には、前記表示装置9で判定用図柄を変動表示するための変動パターンデータがセットされると共に(S243)、変動中フラグTが1にセットされる(S244)。
In the command receiving process (S240), a control signal (command) from the
次に、前記セットされた変動パターンが当たり変動パターンか否か判断され(S245)、当たり変動パターンの場合には、事前報知回数が0か否か判断される(S246)。前記事前報知回数は、前記判定用図柄の変動表示画像を構成するコマ(静止画像)に事前報知用画像を重ねる回数である。すなわち、前記判定用図柄の変動表示画像が、映画のフィルムのように複数のコマ(複数の静止画像)で構成され、前記複数のコマ中における所要個数のコマ毎に事前報知用画像を重ねて表示することにより事前報知を行うようにされており、前記事前報知用画像を重ねる回数が、前記事前報知回数である。 Next, it is determined whether or not the set variation pattern is a hit variation pattern (S245). If the set variation pattern is a hit variation pattern, it is determined whether or not the number of prior notification is 0 (S246). The number of times of advance notification is the number of times that the image for advance notification is superimposed on a frame (still image) constituting the variable display image of the symbol for determination. That is, the variable display image of the symbol for determination is composed of a plurality of frames (a plurality of still images) like a film of a movie, and a prior notification image is superimposed on a required number of frames among the plurality of frames. The advance notification is performed by displaying the information, and the number of times of overlaying the advance notification image is the number of advance notifications.
前記S246において、事前報知回数が0と判断された場合、すなわち事前報知が終了している場合には、前記ラベル−TRND−Nの更新数値を表示制御回路90の制御データRAM93から読みだして取得し、前記制御データRAM93の該当する領域に一旦格納する(S247)。次に前記ラベル−TRND−Nの取得数値が事前報知実行数値(この例では‘1’)と一致するか否か判断され(S248)、一致する場合には事前報知回数の設定(S249)、事前報知開始時間の計算(S250)、変動パターンデータの事前報知有りデータ(前記事前報知画像を重ねたデータ)への強制的変更(S251)、懲罰免除時間設定(S252)が行われる。前記事前報知回数は、この実施例では20回である。 In S246, when the number of advance notification is determined to be 0, that is, when the advance notification has been completed, the updated numerical value of the label -TRND-N is read from the control data RAM 93 of the display control circuit 90 and acquired. Then, the control data is temporarily stored in a corresponding area of the RAM 93 (S247). Next, it is determined whether or not the obtained numerical value of the label -TRND-N matches the prior notification execution numerical value ('1' in this example) (S248), and if they match, the number of prior notification times is set (S249). The calculation of the advance notification start time (S250), the forced change of the fluctuation pattern data to the data with the advance notification (data obtained by superimposing the advance notification image) (S251), and the setting of the punishment exemption time (S252) are performed. The number of advance notification is 20 in this embodiment.
前記懲罰免除時間設定(S252)は、前記作動遅延手段29の遊技球受入口31に遊技球が入球することによる作動遅延手段の作動に対して、遊技者に不利な状態を生じさせない懲罰免除時間を設定するものであり、前記懲罰免除時間が本発明における特定時間に相当する。前記懲罰免除時間(特定時間)外に前記作動遅延手段29の遊技球受入口31への入球が前記検出スイッチ34で検出された場合には、遊技者に不利な状態、この実施例では前記事前報知を行わない状態が、後の懲罰処理(S260)で生じるようにされている。
The setting of the punishment exemption time (S252) is a punishment exemption that does not cause a disadvantageous state for the player with respect to the operation of the operation delaying means caused by the game ball entering the game
また、前記S246において前記事前報知回数が0ではないと判断されると、事前報知回数が1減算され、その減算後の事前報知回数が前記表示制御回路90の制御データRAM93に格納された(S253)後、事前報知開始時間計算(S250)、事前報知有り変動データへの強制的変更(S251)、懲罰免除時間設定(S252)が順次行われる。 If it is determined in step S246 that the number of times of advance notification is not 0, the number of times of advance notification is subtracted by 1, and the number of times of advance notification after the subtraction is stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90 ( After S253), advance notification start time calculation (S250), compulsory change to variable data with advance notification (S251), and setting of a punishment exemption time (S252) are sequentially performed.
それに対し、前記S242において受信した制御信号(コマンド)が変動パターン及び確定停止表示図柄の制御信号(コマンド)ではないと判断されると、図17に示すように、受信制御信号(コマンド)が図柄停止指令の制御信号(コマンド)であるか判断され(S254)、図柄停止指令の制御信号(コマンド)である場合には、確定停止表示データが前記表示装置9のためにセットされ(S255)、確定フラグRが1にセットされる(S256)。セットされた前記確定停止表示データ及び確定フラグRはそれぞれ、前記表示制御回路90の制御データRAM93の該当領域に格納される。また、前記S254で受信制御信号(コマンド)が図柄停止指令の制御信号(コマンド)ではないと判断されると、表示制御に必要なその他のデータがセットされる(S257)。 On the other hand, when it is determined that the control signal (command) received in S242 is not the control signal (command) for the fluctuation pattern and the fixed stop display symbol, the reception control signal (command) is changed to the symbol as shown in FIG. It is determined whether the received signal is a control signal (command) for a stop command (S254). If the received signal is a control signal (command) for a symbol stop command, fixed stop display data is set for the display device 9 (S255). The confirmation flag R is set to 1 (S256). The set stop display data and the set flag R which are set are stored in corresponding areas of the control data RAM 93 of the display control circuit 90, respectively. If it is determined in S254 that the reception control signal (command) is not a symbol stop command control signal (command), other data necessary for display control is set (S257).
なお、前記S241で制御信号(コマンド)を受信していないと判断されたり、S245で当たり変動パターンではないと判断されたり、S248でラベル−TRND−Nの取得数値が事前報知実行数値ではないと判断されたりすると、その時点でこのコマンド受信処理(S240)は終了する。 In S241, it is determined that no control signal (command) has been received. In S245, it is determined that the received signal is not a hit variation pattern. In S248, the obtained numerical value of the label -TRND-N is not the numerical value of the prior notification execution. If it is determined, the command receiving process (S240) ends at that time.
懲罰処理(S260)では、前記懲罰時間(特定時間)外に前記作動遅延手段29が作動したか否かの判断、前記懲罰時間(特定時間)外に前記作動遅延手段29が作動した場合における遊技者の不利な状態(事前報知無し)の発生に関する処理が行われる。前記懲罰処理(S260)においては、図18に示すように、まず懲罰免除時間内(特定時間内)か否か判断され(S261)、懲罰免除時間内(特定時間内)ではない、すなわち懲罰免除時間外(特定時間外)であると判断されると、前記作動遅延手段29の遊技球受入口31に遊技球が入球したのが検出スイッチ34で検出されたか否か判断され(S262)、検出された判断されると、事前報知回数のクリア(0に設定)(S263)、変動パターンデータの事前報知無しデータへ変更(S264)の処理が行われる。それに対して前記S261で懲罰時間内であると判断されたり、S262で前記作動遅延手段29の遊技球受入口31に遊技球が入球したのが検出スイッチ34で検出されていないと判断されたりした場合には、その時点で直ちにこの懲罰処理(S260)が終了する。
In the punishment process (S260), it is determined whether or not the operation delay means 29 has been activated outside the punishment time (specific time), and a game in the case where the operation delay means 29 has been activated outside the punishment time (specific time). A process relating to the occurrence of a disadvantageous state for the user (no prior notification) is performed. In the punishment process (S260), as shown in FIG. 18, it is first determined whether or not the time is within the punishment exemption time (within a specific time) (S261). If it is determined that it is out of time (out of the specified time), it is determined whether or not the
画像データ作成処理(S270)では、前記コマンド受信処理(S240)でセットされた変動パターンにしたがう画像データが作成される。図19に示すように、まず確定フラグRが1か否か、すなわち確定停止データがセットされているか否か判断され(S271)、確定フラグRが1(確定停止データがセットされている)場合には、図柄確定時の画像データが作成され(S272)、その後確定フラグRが0にセットされて前記表示制御回路90の制御データRAM93に格納される(S273)。前記S271で確定フラグRが1ではないと判断されると、変動中フラグTが1か否か、すなわち前記表示装置9で判定用図柄が変動中か否か判断され(S274)、変動中フラグTが1(判定用図柄が変動中)の場合には、さらに画像データカウンタの値は最終値か否か、すなわち変動表示は最終画像か否か判断され(S275)、最終値でなく変動中の場合には図柄変動中画像データが作成され(S276)、画像データカウンタの値に1加算されて前記表示制御回路90の制御データRAM93に格納される(S277)。また、前記S275で画像データカウンタの値が最終値であると判断されると、図柄変動中最終画像データが作成され(S278)、変動中フラグTが0にセットされて前記表示制御回路90の制御データRAM93に格納される(S279)。それに対し、前記S274で変動中フラグTが1ではない、すなわち変動中ではないと判断されると、その他の必要な画像データが作成される(S280)。このようにして作成された画像データは、前記表示制御回路90の出力バッファに格納される(S281)。 In the image data creation processing (S270), image data is created according to the fluctuation pattern set in the command reception processing (S240). As shown in FIG. 19, first, it is determined whether or not the finalization flag R is 1, that is, whether or not finalization stop data is set (S271), and the finalization flag R is 1 (the finalization stop data is set). Then, the image data at the time of symbol determination is created (S272), and then the determination flag R is set to 0 and stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90 (S273). If it is determined in S271 that the determination flag R is not 1, it is determined whether or not the changing flag T is 1, that is, whether or not the symbol for determination is changing on the display device 9 (S274). When T is 1 (the symbol for determination is changing), it is further determined whether or not the value of the image data counter is the final value, that is, whether or not the variable display is the final image (S275). In the case of (1), the image data during symbol change is created (S276), 1 is added to the value of the image data counter, and stored in the control data RAM 93 of the display control circuit 90 (S277). If it is determined in S275 that the value of the image data counter is the final value, final image data during symbol change is created (S278), the flag T during change is set to 0, and the display control circuit 90 is turned on. The control data is stored in the RAM 93 (S279). On the other hand, if it is determined in S274 that the fluctuating flag T is not 1, that is, it is not fluctuating, other necessary image data is created (S280). The image data thus created is stored in the output buffer of the display control circuit 90 (S281).
VDP出力処理(S290)では、前記画像データ作成処理(S270)で作成された画像データを前記表示制御回路90のVDP94に出力し、前記VDP94より前記表示装置9へ画像が出力される。
In the VDP output process (S290), the image data created in the image data creation process (S270) is output to the VDP 94 of the display control circuit 90, and an image is output from the VDP 94 to the
なお、本発明は、前記実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することができる。たとえば、事前報知は、本実施例では「右に打て!!」の文字画像によって当たりに対する事前報知と操作手段に対する操作タイミングの両方を報知しているが、「当たり・右に打て!!」のように当たりと操作タイミングを個々の語句で表してもよい。また、事前報知の文字画像も限られるものではなく、当たりや操作タイミングを間接的に示唆するものであってもよい。さらに、事前報知は画像に限られるものではなく、ランプ表示器の点滅等による発光であったり、スピーカ等からの音声であったりしてもよい。また、特定時間外の場合における遊技者に不利な状態も、前記事前報知を行わないものに限られない。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the pre-notification, in this embodiment, both the pre-notification of the hit and the operation timing of the operation means are notified by the character image of “hit right!”. ", The hit and the operation timing may be represented by individual phrases. In addition, the character image of the advance notification is not limited, and may be one that indirectly indicates a hit or an operation timing. Further, the advance notification is not limited to an image, and may be light emission by blinking of a lamp display or sound from a speaker or the like. Further, the state disadvantageous to the player in a case outside the specific time is not limited to the state in which the advance notification is not performed.
さらに、前記実施例において前記権利発生決定手段は、平常時は閉じて入球が不可能とされ、設定有効期間のみに入球口が開放されて入球可能になる権利発生決定入賞装置を示したが、入球口が常に入球可能に開放され、設定有効期間に入球した場合にのみ入球を有効として、権利成立あるいは不成立を決定するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the right generation determining means is a right generation determination prize device which is normally closed so that the ball cannot be entered and the entrance is opened only during the set validity period so that the ball can be entered. However, the ball entrance may be always opened so that the ball can be entered, and only when the ball is entered during the set validity period, the ball entry may be made valid to determine the establishment or non-establishment of the right.
さらにまた、前記作動遅延手段は、前記実施例のものに限られない。例えば、回転体が外周の凹部に遊技球を受け、その状態で所定角度回転するまで遊技球を保持し、所定角度回転した時点で初めて遊技球を離すようにして、前記回転の間権利発生決定手段の作動を遅延させるようにした作動遅延手段であってもよい。 Furthermore, the operation delay means is not limited to the one in the embodiment. For example, the rotating body receives a game ball in a concave portion on the outer periphery, holds the game ball until it rotates a predetermined angle in that state, and releases the game ball for the first time at the time when it rotates a predetermined angle, thereby determining the right generation during the rotation. An operation delay unit configured to delay the operation of the unit may be used.
さらにまた、判定結果が外れの場合に、判定結果表示手段に外れ図柄を確定表示する前に、判定結果が当たりである偽の報知を行う偽事前報知手段を備えてもよい。その場合、偽事前報知選択用乱数を設け、その偽事前報知選択用乱数の取得数値が特定の値の場合にのみ、偽事前報知を判定結果表示手段、スピーカあるいはランプ表示器等で行うようにしてもよい。 Furthermore, when the judgment result is out of order, a false pre-notification means for notifying that the judgment result is a hit may be provided before the departure symbol is definitely displayed on the judgment result display means. In that case, a fake prior notification selection random number is provided, and only when the obtained numerical value of the fake prior notification selection random number is a specific value, fake prior notification is performed by the determination result display means, the speaker or the lamp display, or the like. May be.
また、本発明は、請求項1〜9の発明に関してはパチンコ遊技機に限られず、スロットマシンやコイン遊技機等にも適用可能である。 Further, the present invention is not limited to the pachinko game machines according to the first to ninth aspects of the invention, but can be applied to slot machines, coin game machines, and the like.
1 遊技機
3 遊技盤
6 遊技領域
9 表示装置(判定結果表示手段)
10 始動口
29 作動遅延手段
31A〜31C 傾斜誘導路
36 権利発生決定入賞装置(権利発生決定手段)
37 入球口
40a 権利発生成立入賞領域
40b 権利発生不成立入賞領域
65 発射装置(発射手段)
66 操作ハンドル(操作手段)
70 主制御回路
90 表示制御回路
DESCRIPTION OF
37 entrance 40a right generation
66 Operation handle (operation means)
70 Main control circuit 90 Display control circuit
Claims (14)
判定用図柄を変動表示させ、前記判定手段による判定結果が当たりであった場合には当たり図柄を確定停止表示し、外れであった場合には外れ図柄を確定停止表示する判定結果表示手段と、
通常とは異なる特別遊技の実行に対する権利発生を成立させるか否かを決定する権利発生決定手段と、
前記判定結果が当たりであり且つ前記権利発生が成立した場合に、前記判定結果表示手段により前記当たり図柄が確定停止表示された後に前記特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
を備えた遊技機において、
前記判定結果が当たりであった場合に前記判定結果表示手段に前記当たり図柄が確定停止表示される以前に、前記判定結果が当たりであることを報知する事前報知手段と、
少なくとも前記権利発生決定手段に前記権利発生を成立させるか否かの決定を行わせるために遊技者が操作する操作手段とを備え、
前記操作手段の操作に関連して前記権利発生決定手段により権利発生を成立させるか否かの決定が可能とされ、
前記操作手段の操作を、前記事前報知手段による事前報知があったときに行う場合には、その他のときに行う場合よりも前記権利発生決定手段による前記権利発生を成立させるか否かの決定の可能性が高くなるように構成されたことを特徴とする遊技機。 Determining means for determining whether a game has hit or missed due to establishment of a determination start condition;
The symbol for determination is displayed in a variable manner, and if the result of the determination by the determination unit is a hit, the hit symbol is fixedly stopped and displayed.
Right generation determining means for determining whether or not to establish a right generation for execution of an unusual special game;
A special game execution means for executing the special game after the hit symbol is determined and stopped and displayed by the judgment result display means when the judgment result is a hit and the right occurrence is established;
In a gaming machine equipped with
Before the hit symbol is determined and stopped and displayed on the determination result display means when the determination result is a hit, prior notification means for notifying that the determination result is a hit,
Operating means operated by a player to cause at least the right occurrence determining means to determine whether to establish the right occurrence,
In connection with the operation of the operating means, it is possible to determine whether or not to establish the right generation by the right generation determining means,
When the operation of the operation means is performed when there is a prior notification by the prior notification means, the right generation determining means determines whether or not to establish the right generation as compared with the case where the operation is performed at other times. A gaming machine characterized in that it is configured to increase the possibility of the game.
前記権利発生決定手段は、権利発生成立入賞領域と権利発生不成立入賞領域に分かれた入球口を備える権利発生決定入賞装置で構成されて前記遊技領域に設けられ、
前記遊技領域に打ち込まれた遊技球が、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の成立が決定され、前記権利発生決定入賞装置の前記権利発生不成立入賞領域に入球した場合には前記権利発生の不成立が決定されることを特徴とする請求項1から8の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine includes a game area into which a game ball is driven,
The right occurrence determining means is provided in the game area, comprising a right occurrence determination prize device including a ball entrance divided into a right generation winning prize area and a non-right generation non-prize prize area,
When the game ball hit into the game area enters the right generation establishment prize area of the right generation determination prize apparatus, establishment of the right generation is determined, and the right generation of the right generation determination prize apparatus is determined. The gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein when the ball has entered a failure winning area, the failure to generate the right is determined.
前記操作手段は、前記発射手段による遊技球の発射強度を調節し前記遊技領域への遊技球の到達位置を変化させる操作ハンドルからなることを特徴とする請求項1から9の何れか一項に記載の遊技機。 The gaming machine includes a launching unit that launches a gaming ball to the gaming area,
The method according to any one of claims 1 to 9, wherein the operation means comprises an operation handle that adjusts a firing intensity of the game ball by the firing means to change a position at which the game ball reaches the game area. The described gaming machine.
The operation delay means includes a plurality of inclined guideways for guiding game balls, which are arranged side by side in such a manner that the inclined directions are reversed in order from upper to lower, and the inclined guideway from the upper inclined guideway to the lower side. 14. The gaming machine according to claim 13, wherein the game ball is guided to hold the game ball in the operation delay means during the guidance period.
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