JP5723399B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関し、特に、特別遊技が行われているときの遊技演出に関する技術である。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a technique related to a game effect when a special game is being performed.

従来、一般的なパチンコ遊技機においては、遊技球が流下可能な遊技領域に複数の入賞口が設けられ、遊技者は発射ハンドルを操作して、所有の遊技球を遊技領域に発射させて遊技を行い、その遊技球が入賞口に入賞すると、遊技球1個の入賞につき数個〜10数個の遊技球を賞球として獲得することができる。   Conventionally, in a general pachinko gaming machine, a plurality of winning holes are provided in a game area where a game ball can flow down, and a player operates a launch handle to launch a game ball in the game area to play a game. When the game ball is won at the winning opening, several to ten or more game balls can be obtained as a prize ball for each game ball.

近年の主流機種では、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて「大当り」か否か判定され、その判定結果を示す判定図柄が図柄表示器に図柄変動表示後に停止表示される。「大当り」と判定されると、大当り図柄が図柄表示器に停止表示されてから、遊技領域に設けられた大入賞口が開放する特別遊技(大当り遊技)が複数R(ラウンド)に亙って行われる。そこで、複数の遊技球が大入賞口に入賞し、相当数の遊技球を獲得することができる。   In recent mainstream models, when a game ball wins a start opening provided in the game area, determination information is acquired when the start condition is satisfied, and it is determined whether or not it is a `` big hit '' based on the determination information, and the determination result is The determination symbol shown is stopped and displayed on the symbol display after the symbol variation is displayed. When it is determined that the game is a “hit”, the special game (hit game) that the big winning opening provided in the game area is released over a plurality of R (rounds) after the jackpot symbol is stopped and displayed on the symbol display. Done. Therefore, a plurality of game balls can win the big prize opening and a considerable number of game balls can be obtained.

「大当り」と判定された場合には、更に、図柄表示器に停止表示させる大当り図柄の種類が判定され、これにより、有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数の有利特別遊技の何れを行うかが判定される。つまり、図柄表示器に停止表示された大当り図柄の種類によって、有利度合いが低い(例えば、約500 個の遊技球を獲得できる)有利特別遊技が行われたり、有利度合いが高い(例えば、約2000個の遊技球を獲得できる)有利特別遊技が行われたりする。   When it is determined as “big hit”, the type of big hit symbol to be stopped and displayed on the symbol display is further determined, so that any one of a plurality of advantageous special games having different degrees of advantage (the number of game balls that can be acquired) is determined. It is determined whether or not to perform. In other words, depending on the type of jackpot symbol that is stopped and displayed on the symbol display, an advantageous special game with a low advantage (for example, about 500 game balls can be obtained) or a high advantage (for example, about 2000) An advantageous special game (where you can acquire individual game balls) is performed.

取得された判定情報は保留記憶部に一旦記憶(保留)され、この保留判定情報の数(保留数)が一般に4未満の場合に、遊技球が始動口に入賞したときに始動条件が成立し、新たに判定情報が取得され保留記憶部に記憶される。この保留記憶部に記憶されている判定情報が、図柄が変動表示される毎に順次取得された順番で「大当り」か否かの判定に供して消去(保留消化)される。   The acquired determination information is temporarily stored (held) in the hold storage unit, and when the number of hold determination information (hold number) is generally less than 4, the start condition is satisfied when the game ball wins the start opening. The determination information is newly acquired and stored in the hold storage unit. The determination information stored in the holding storage unit is erased (holding digestion) for determining whether or not it is a “big hit” in the order in which it is sequentially acquired every time the symbols are displayed in a variable manner.

ところで、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   By the way, when the symbol is displayed in a variable manner based on the determination result of whether or not it is a “big hit”, when the special game is performed, the symbol variation effect suggesting the big hit expectation degree determined as the “big hit” The special game effects that excite the special game are mainly displayed on the image display, and the game performance and the game entertainment are enhanced by such game effects.

ここで、特別遊技演出において、有利度合いが低い特別遊技が行われていると見せかけておいてから、或いは、行われている特別遊技の有利度合いが一見判らないようにしておいてから、実は有利度合いが高い特別遊技が行われていることを示唆(報知)する所謂昇格演出を行う技術が公知である(例えば、特許文献1参照)。   Here, in the special game production, it is actually advantageous after pretending that a special game with a low degree of advantage is being performed, or making the apparent degree of advantage of the special game being performed at a glance. A technique for performing a so-called promotion effect that suggests (notifies) that a special game with a high degree is being performed is known (for example, see Patent Document 1).

さて、本願出願人は、大入賞口内に特定領域を設け、大当り図柄の種類によって、遊技球が特定領域を通過し易い特別遊技、及び遊技球が特定領域を通過し難い特別遊技の何れかを行い、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に「大当り」と判定される大当り確率が高い(例えば、1/68)高確率遊技状態を設定し、遊技球が特定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に大当り確率が低い(例えば、1/400 )低確率遊技状態を設定するパチンコ遊技機を実用化しつつある。   Now, the applicant of the present application provides a specific area in the special winning opening, and depending on the type of jackpot symbol, either a special game in which the game ball easily passes through the specific area or a special game in which the game ball does not easily pass through the specific area. If a game ball passes a specific area when a special game is being performed, a high probability game state with a high probability (eg, 1/68) that is determined to be a “hit” after the special game ends If a game ball does not pass through a specific area, a pachinko game machine that sets a low-probability gaming state with a low probability of jackpot (for example, 1/400) after the special game ends is being put into practical use.

特開2012−120829号公報JP 2012-120929 A

特別遊技の終了後に設定される遊技状態が、当該特別遊技の開始前に表示された大当り図柄の種類によって一義的に決められるパチンコ遊技機では、特別遊技が行われているときの特別遊技演出において、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を報知する演出処理は比較的容易に行われ得る。   In a pachinko machine where the game state set after the end of the special game is uniquely determined by the type of jackpot symbol displayed before the start of the special game, in the special game production when the special game is performed The effect process for notifying the game state set after the end of the special game can be performed relatively easily.

しかし、前記のように、遊技球が特定領域を通過し易い特別遊技、及び遊技球が特定領域を通過し難い特別遊技の何れかを行い、特別遊技が行われているときに、遊技球が特定領域を通過すると高確率遊技状態を設定し、遊技球が特定領域を通過しないと低確率遊技状態を設定するパチンコ遊技機において、遊技球が特定領域を通過し易い特別遊技が行われているのか、そして遊技球が特定領域を通過したのかを考慮しないで、特別遊技の終了後に設定される遊技状態を報知する演出を適切に且つ有効に行うことはできない。   However, as described above, a special game in which a game ball easily passes through a specific area and a special game in which the game ball does not easily pass through the specific area are performed. In a pachinko gaming machine that sets a high probability gaming state when passing a specific area and sets a low probability gaming state when a game ball does not pass the specific area, a special game in which the game ball easily passes the specific area is performed. Therefore, without giving consideration to whether the game ball has passed the specific area, it is not possible to appropriately and effectively produce an effect for notifying the game state set after the end of the special game.

そこで、遊技球が特定領域を通過してからV入賞演出を行うようにすると、そのV入賞演出により当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定されることを間違いなく報知できる。しかし、このV入賞演出を遊技球が特定領域を通過した時のタイミングで行うだけでは、遊技球が特定領域を通過し得る期間においてV入賞演出が行われなかったときには、当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定されないことが確定し、以降、遊技者は当該特別遊技の終了後に高確率遊技状態が設定される期待を持つことができなくなる。   Therefore, if the V winning effect is performed after the game ball passes through the specific area, it is possible to definitely notify that the high probability gaming state is set after the special game is ended by the V winning effect. However, if the V winning effect is not performed during the period in which the game ball can pass through the specific area only by performing this V winning effect at the timing when the game ball passes through the specific area, after the special game ends. It is determined that the high probability gaming state is not set, and thereafter, the player cannot have the expectation that the high probability gaming state is set after the end of the special game.

本発明の目的は、前記課題を改善する遊技機を提供することである。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that improves the above problems.

第1の発明(遊技機(1))は、始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(34a)と、前記判定手段(34a)より前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域(4a)に設けられた特別入賞口(13a,14a)に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(36)と、前記判定手段(34a)により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する遊技状態制御手段(50)と、遊技演出を所定の演出手段(69)に行わせる遊技演出制御手段(60)とを備え、前記特別遊技実行手段(36)は、前記特別遊技において複数回の前記開放遊技を行い、所定回目の開放遊技において前記特別入賞口(14a)に入球した遊技球が所定領域(14f)を通過し易い第1開放遊技を行う第1特別遊技、および、前記所定回目の開放遊技において遊技球が前記所定領域(14f)を通過し難い第2開放遊技を行う第2特別遊技の何れかの特別遊技を行うことが可能であり、前記遊技状態制御手段(50)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記特別遊技が行われているときに、前記特別入賞口(14a)に入球した遊技球が所定領域(14f)を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記高確率状態で遊技を制御し、遊技球が前記所定領域(14f)を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記低確率状態で遊技を制御し、前記遊技演出制御手段(60)は、前記特別遊技実行手段(36)により前記第1特別遊技が行われると、当該第1特別遊技における前記第1開放遊技が行われる前に、前記第1開放遊技が行われることを示唆する第1示唆演出、および、前記第1開放遊技が行われることを示唆しない第2示唆演出の何れかの示唆演出を行わせることを可能にし、前記特別遊技実行手段(36)により前記第2特別遊技が行われると、当該第2特別遊技における前記第2開放遊技が行われる前に、前記第2示唆演出を行わせることを可能にする示唆演出制御手段(62c)と、遊技球が前記所定領域(14f)を通過すると前記遊技状態制御手段(50)により前記高確率状態で遊技が制御されることを報知する高確率報知演出を行わせ、遊技球が前記所定領域(14f)を通過しないと前記高確率報知演出を行わせない高確率報知演出制御手段(62a)とを有し、前記高確率報知演出制御手段(62a)は、前記示唆演出制御手段(62c)により前記第1示唆演出が行われると、遊技球が前記所定領域(14f)を通過した後の第1の演出タイミングで前記高確率報知演出を行わせ、前記示唆演出制御手段(62c)により前記第2示唆演出が行われると、遊技球が前記所定領域(14f)を通過した後であって前記第1の演出タイミングよりも後の第2の演出タイミングで前記高確率報知演出を行わせることを特徴とする。 The first invention (the gaming machine (1)) includes a determination means (34a) for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by establishment of the start condition, When it is determined by the determination means (34a) that the special game is to be performed, the game ball can be inserted into the special winning opening (13a, 14a) provided in the game area (4a) where the game ball can flow down. A special game execution means (36) for performing the special game including a game, and a low probability state in which the probability determined to perform the special game by the determination means (34a) is set to a predetermined probability or the predetermined probability Game state control means (50) for controlling the game in a high probability state set with a higher probability than the above , and game effect control means (60) for causing the predetermined effect means (69) to perform the game effect, The special game execution means (36) performs the release game a plurality of times in the special game, and performs a predetermined open game. The first special game in which the game ball that has entered the special winning opening (14a) easily passes through the predetermined area (14f), and the game ball is in the predetermined area in the predetermined opening game. (14f) It is possible to perform any special game of the second special game that performs the second open game that is difficult to pass through. The game state control means (50) is controlled by the special game execution means (36). When the special game is being performed, if the game ball that has entered the special winning opening (14a) passes through the predetermined area (14f), the game is controlled in the high probability state after the special game ends, If the game ball does not pass through the predetermined area (14f), the game is controlled in the low probability state after the special game ends, and the game effect control means (60) is controlled by the special game execution means (36). When the first special game is performed, the first open game in the first special game is performed. Before the first opening game, the first suggestion effect suggesting that the first open game is performed and the second suggestion effect not suggesting that the first open game is performed are performed. When the second special game is performed by the special game execution means (36), the second suggestion effect can be performed before the second open game in the second special game is performed. high probability of the suggested presentation control means (62c), notifying that the game ball the player with the high probability state by a predetermined region said to pass through (14f) gaming state control means (50) is controlled to A high-probability notification effect control means (62a) that performs a notification effect and does not perform the high-probability notification effect unless the game ball passes through the predetermined area (14f). 62a) determines whether the first suggestion effect is generated by the suggestion effect control means (62c) When performed, the high-probability notification effect is performed at the first effect timing after the game ball passes the predetermined area (14f), and the second suggestion effect is performed by the suggestion effect control means (62c). The high-probability notification effect is performed at a second effect timing after the game ball passes through the predetermined area (14f) and after the first effect timing.

本発明によれば、特別遊技が行われているときの遊技演出の演出効果を高めることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the production effect of the game effect when special games are performed can be heightened.

本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。1 is a perspective view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. パチンコ遊技機(可動役物が非作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko game machine (when a movable accessory is non-operation). パチンコ遊技機(可動役物が作動時)の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko gaming machine (when a movable accessory operates). 第2大入賞口装置の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd big winning opening apparatus. パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。It is a block diagram of the control system of a pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine. 特図保留記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a table | surface which shows special figure holding | maintenance memory | storage means and its memory | storage information. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 図7相当図である。FIG. 8 is a diagram corresponding to FIG. 7. 大当り判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding the big hit determination table. 図柄判定テーブルに関する図表である。It is a chart regarding a symbol determination table. 大入賞口の開閉パターンに関する図表である。It is a chart regarding the opening and closing pattern of the big prize opening. 大入賞口の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a big winning opening. 特定領域の開閉パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening / closing pattern of a specific area. 第2始動口作動モードに関する図表である。It is a chart regarding the 2nd starting mouth operation mode. 遊技状態とその設定内容を示す図表である。It is a chart which shows a game state and its setting contents. 特別遊技終了後の遊技状態を示す図表である。It is a chart which shows the game state after the end of a special game. 第1特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 1st special figure fluctuation time determination. 第2特図変動時間決定用のテーブルを示す図表である。It is a chart which shows the table for 2nd special figure fluctuation time determination. (1)が複数の図柄変動演出を示す図表であり、(2)が複数の特別遊技演出を示す図表であり、(3)が複数のエンディング演出を示す図表である。(1) is a chart showing a plurality of symbol variation effects, (2) is a chart showing a plurality of special game effects, and (3) is a chart showing a plurality of ending effects. 特別遊技A,B用遊技演出(特別遊技演出)を示す図である。It is a figure which shows the game effect for special games A and B (special game effect). 特別遊技Aが行われているときの演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the effect when special game A is performed. 特別遊技Bが行われているときの演出を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows production when special game B is performed. 特別遊技C,D用遊技演出(特別遊技演出)を示す図である。It is a figure which shows the game effect for special games C and D (special game effect). 特別遊技E用遊技演出(特別遊技演出)を示す図である。It is a figure which shows the game effect for special games E (special game effect). 先読み情報記憶手段とその記憶情報を示す図表である。It is a chart which shows prefetch information storage means and its storage information. 遊技制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of a game control board performs. 始動口SW処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port SW process. 特別図柄処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol processing. 停止中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during a stop. 大入賞口処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big prize opening process. V入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of V winning process. 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 演出制御基板のコンピュータが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart of the timer interruption process which the computer of an effect control board performs. 演出ボタン処理のフローチャートである。It is a flowchart of effect button processing. コマンド受信処理のフローチャートである。It is a flowchart of a command reception process. 図柄変動演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a design variation effect selection process. 演出モードを示す図表である。It is a chart which shows production mode. 図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the end of the symbol variation effect. 特別遊技演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect selection process. 特別遊技演出中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special game effect in-process. エンディング演出選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of an ending effect selection process. 演出モード設定処理(1/2) のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process (1/2). 演出モード設定処理(2/2) のフローチャートである。It is a flowchart of a production mode setting process (2/2).

以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。   Hereinafter, modes for carrying out the invention will be described based on examples.

図1〜図3に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠(図示略)に開閉枠2(内枠2)が開閉自在に装着され、開閉枠2に開閉扉3が開閉自在に装着されている。開閉扉3に窓3aが形成され、その窓3aに透明板3bが装着されている。開閉枠2の左端部に開閉扉3の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉3の右端部には、開閉扉3を開閉枠2に施錠するキーシリンダ3cが装着されている。開閉枠2に遊技盤4が装着され、遊技盤4とその前側の透明板3bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域4aが形成され、この遊技領域4aが開閉扉3により開閉される。   As shown in FIGS. 1 to 3, in the pachinko gaming machine 1, an open / close frame 2 (inner frame 2) is attached to an outer frame (not shown) attached to the island structure of the game hall so as to be freely opened and closed. The opening / closing door 3 is mounted to be freely opened and closed. A window 3a is formed in the opening / closing door 3, and a transparent plate 3b is attached to the window 3a. The left end portion of the opening / closing door 3 is supported by the left end portion of the opening / closing frame 2 so as to be rotatable about the vertical axis, and the key cylinder 3c for locking the opening / closing door 3 to the opening / closing frame 2 is attached to the right end portion of the opening / closing door 3. Has been. A game board 4 is mounted on the opening / closing frame 2, and a game area 4 a in which a game ball can flow down is formed between the game board 4 and the transparent plate 3 b on the front side thereof, and the game area 4 a is opened and closed by the opening / closing door 3. .

開閉扉3には、窓3aの下側に遊技球を貯留する貯留皿5が設けられ、その貯留皿5に遊技者が操作可能な演出ボタンSW6(「SW」はスイッチを意味する)が装着され、貯留皿5の右下側に発射ハンドル7が装着されている。発射ハンドル7が回動操作されると、貯留皿5から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿5に複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール8で案内され遊技領域4aの上部に導入される。   The open / close door 3 is provided with a storage tray 5 for storing game balls below the window 3a, and the storage tray 5 is equipped with an effect button SW6 ("SW" means a switch) that can be operated by the player. The firing handle 7 is mounted on the lower right side of the storage tray 5. When the launch handle 7 is turned, the game balls introduced to the launch position are fired from the storage tray 5, and when a plurality of game balls are stored in the storage tray 5, the plurality of game balls are approximately Fired continuously at intervals of 0.6 seconds. The launched game ball is guided by the guide rail 8 and introduced into the upper part of the game area 4a.

図2〜図5に示すように、遊技領域4aには、多数の障害釘(図示略)の他、第1始動口10、開閉式の第2始動口11aを有する第2始動口装置11、ゲート12、開閉式の第1大入賞口13a(特別入賞口13a)を有する第1大入賞口装置13、開閉式の第2大入賞口14a(特別入賞口14a)及び特定領域14f(所定領域14f)を有する第2大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が通過(入賞/入球)可能に図示の配置で設けられている。   As shown in FIGS. 2 to 5, in the game area 4 a, in addition to a number of obstacle nails (not shown), a second start port device 11 having a first start port 10 and an openable second start port 11 a, The gate 12, the first grand prize opening device 13 having the openable first grand prize opening 13a (special prize opening 13a), the openable second big prize opening 14a (special prize opening 14a) and the specific area 14f (predetermined area) 14f) are provided in the arrangement shown in the figure so that game balls can pass (win / win), respectively.

第1始動口10、ゲート12、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW10a、ゲートSW12a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。   The first starting port 10, the gate 12, and the plurality of general winning ports 15 are respectively provided with a first starting port SW10a, a gate SW12a, and a plurality of general winning ports SW15a for detecting the game balls won there.

第2始動口装置11は、第2始動口11a、第2始動口11aを開閉する開閉部材11b、第2始動口11aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW11c、開閉部材11bを開閉駆動する第2始動口SOL11d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口11aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The second starter device 11 includes a second starter 11a, an opening / closing member 11b for opening / closing the second starter 11a, a second starter SW11c for detecting a game ball won in the second starter 11a, and an opening / closing member 11b. It has a second start port SOL11d ("SOL" means a solenoid actuator) to be driven, and the second start port 11a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (impossible to win), and this closed state And an open state in which the game ball is easy to win.

第1大入賞口装置13は、第1大入賞口13a、第1大入賞口13aを開閉する開閉部材13b、第1大入賞口13aに入賞した遊技球を検出する第1大入賞口SW13c、開閉部材13bを開閉駆動する第1大入賞口SOL13dを有し、第1大入賞口13aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。   The first grand prize opening device 13 includes a first grand prize opening 13a, an opening / closing member 13b for opening and closing the first grand prize opening 13a, a first grand prize opening SW13c for detecting a game ball won in the first grand prize opening 13a, The first grand prize opening SOL13d that opens and closes the opening / closing member 13b has a closed state in which it is difficult for a game ball to be won (it is impossible to win a prize). It can operate in an open state that is easy to win.

第2大入賞口装置14は、第2大入賞口14a、第2大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、第2大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する第2大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する第2大入賞口SOL14dを有し、第2大入賞口14aは、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態(図4には仮想線で示す)となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態(図4には実線で示す)とに作動し得る。   The second grand prize opening device 14 includes a second big prize opening 14a, an opening / closing member 14b for opening and closing the second big prize opening 14a, a second big prize opening SW14c for detecting a game ball won in the second grand prize opening 14a, It has a second grand prize opening SOL14d that opens and closes the opening / closing member 14b, and the second big prize opening 14a is normally in a closed state in which a game ball is difficult to win (not winning) (indicated by a virtual line in FIG. 4). And can be operated in the closed state and in the open state (indicated by a solid line in FIG. 4) where the game ball is easy to win.

更に、第2大入賞口装置14には、第2大入賞口14aの内部に、通常領域14e、特定領域14f、特定領域14fを通過した遊技球を検出する特定領域SW14g、第2大入賞口14aに入賞した遊技球が通常領域14eと特定領域14fの何れかを通過するように作動可能な振分装置14hが設けられている。   Further, the second grand prize opening device 14 includes a normal area 14e, a specific area 14f, a specific area SW14g for detecting a game ball passing through the specific area 14f, and a second big prize opening inside the second big prize opening 14a. There is provided a sorting device 14h that can be operated so that a game ball won in 14a passes through either the normal area 14e or the specific area 14f.

振分装置14hは、振分部材14i、振分部材14iを図4に仮想線で示す非作動位置と実線で示す作動位置とに亙って駆動する振分SOL14jを有し、振分部材14iが仮想線で示す非作動位置にあるときに遊技球を通常領域14eに誘導し、振分部材14iが実線で示す作動位置にあるときに遊技球を特定領域14fに誘導する。   The distribution device 14h includes a distribution member 14i and a distribution SOL 14j that drives the distribution member 14i over a non-operation position indicated by a phantom line and an operation position indicated by a solid line in FIG. The game ball is guided to the normal area 14e when it is at the non-actuated position indicated by the phantom line, and the game ball is guided to the specific area 14f when the sorting member 14i is at the active position indicated by the solid line.

遊技領域4aに発射された遊技球が、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口10,11a,13a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として貯留皿5に払出され、入賞口10,11a,13a,14a,15の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口9から遊技領域4aの外部へ排出される。   When a game ball launched into the game area 4a wins one of the winning openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, the winning opening 10, 11, 11a, 13a, 14a, 15 is awarded for each winning game ball. When a set number (several to ten) of game balls are paid out to the storage tray 5 as prize balls and do not win any of the prize openings 10, 11a, 13a, 14a, 15, finally, It is discharged from the discharge port 9 to the outside of the game area 4a.

遊技球が始動口10,11aに入賞した場合には大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口13a,14aが開放する特別遊技(大当り遊技)が発生する。遊技球がゲート12を通過した場合には当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   When the game ball wins the start opening 10 or 11a, a big win lottery is performed, and when winning by the big win lottery, a special game (a big win game) is generated in which the big win ports 13a and 14a are opened. When the game ball passes through the gate 12, a winning lottery is performed, and when winning is made in the winning lottery, an auxiliary game in which the second start port 11a is opened occurs.

遊技盤4にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に遊技演出用の画像表示器17及び可動役物18が装備されている。センタ役物16は、その枠体16aが遊技盤4に比較的大きく形成されたセンタ開口部(図示略)に嵌合装着され、その枠体16aの下部には遊技球が転動するステージ16bが形成されている。   A center accessory 16 is attached to the game board 4, and the center accessory 16 is equipped with an image display 17 and a movable accessory 18 for game effects. The center accessory 16 is fitted and attached to a center opening (not shown) having a relatively large frame 16a formed on the game board 4, and a stage 16b on which a game ball rolls below the frame 16a. Is formed.

画像表示器17は、画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の枠体16aの内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器17に主に遊技演出が表示される。可動役物18は、画像表示器17に表示される所定の遊技演出の一環として作動して、左右1対の役物部材18a,18bを、枠体16aの左右両側部の裏側に退避させた図2に示す退避位置から、画像表示器17の画面前側に出現させ合体させた図3に示す出現位置へ移動させ、その後、この出現位置から退避位置へ移動させる。   The image display 17 is arranged so that the screen can be seen from the front side of the pachinko gaming machine 1 through the inside of the frame body 16a of the center accessory 16, and game effects are mainly displayed on the image display 17. The movable accessory 18 operates as part of a predetermined game effect displayed on the image display 17, and the pair of left and right accessory members 18a and 18b are retracted to the back sides of the left and right sides of the frame 16a. From the retracted position shown in FIG. 2, the image display unit 17 is moved to the appearance position shown in FIG. 3 that appears on the front side of the screen and merged, and then moved from the appearance position to the retracted position.

遊技盤4の右下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特図表示器19a、第2特図表示器19b、普図表示器19c、第1特図保留ランプ19d、第2特図保留ランプ19e、普図保留ランプ19fを備えている。   A game display board 19 is provided in the lower right part of the game board 4, and this game display board 19 has a first special figure display 19a, a second special figure display 19b, a general figure display 19c, and a first special figure holding lamp. 19d, a second special figure holding lamp 19e, and a general figure holding lamp 19f.

第1特図表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特図保留ランプ19dには第1特図保留数が表示され、その第1特図保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特図表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特図保留ランプ19eには第2特図保留数が表示され、その第2特図保留数は4未満の場合に第2始動口11aに遊技球が入賞する毎に1加算される。   The first special figure display 19a displays the first special symbol in a variable manner, the first special figure holding lamp 19d displays the first special figure holding number, and the first special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the first starting port 10. The second special figure display 19b displays the second special symbol in a variable manner, the second special figure holding lamp 19e displays the second special figure holding number, and the second special figure holding number is less than four. In this case, 1 is added each time a game ball wins the second starting port 11a.

第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特図保留数が1以上の場合、第2特図保留数が0の場合には、第1特図保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特図保留数が1以上の場合、第1特図保留数に関わらず、第2特図保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。   When the first and second special symbols are in the variable stop state and the first special figure reservation number is 1 or more, or the second special figure reservation number is zero, the first special figure reservation number is decremented by one. One special symbol starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop symbol. When the first and second special symbols are in a variable stop state and the second special figure holding number is 1 or more, the second special symbol holding number is subtracted by 1 regardless of the first special figure holding number and the second special symbol holding number is 2 Starts to fluctuate, and the result of the big hit lottery is displayed in the subsequent stop pattern.

普図表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ19fには普図保留数が表示され、その普図保留数は4未満の場合にゲート12を遊技球が通過する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が1以上の場合、普図保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。   The normal symbol display 19c displays normal symbols in a variable manner, and the general diagram hold lamp 19f displays the number of general symbols held. When the number of reserved general symbols is less than 4, the game ball passes through the gate 12. 1 is added every time. When the normal symbol is in a variable stop state and the number of held general symbols is 1 or more, the number of held general symbols is decremented by 1, the normal symbol starts to fluctuate, and the result of winning lottery is displayed in the subsequent stopped symbols.

パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図5に示すように、制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
A control system of the pachinko gaming machine 1 will be described.
As shown in FIG. 5, the control device 20 includes a game control board 21, a payout control board 22, an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. These control boards 21 to 25 have a CPU and a ROM, respectively. The presentation control board 23 further includes an RTC (“RTC” means a real time clock).

遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW10a,11c、ゲートSW12a、第1,第2大入賞口SW13c,14c、特定領域SW14g、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報を受けて、第2始動口SOL11d、第1,第2大入賞口SOL13d,14d、振分SOL14j、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the game control board 21 has signals and payout control from the first and second start ports SW10a and 11c, the gate SW12a, the first and second big winning ports SW13c and 14c, the specific area SW14g, and the plurality of general winning ports SW15a. In response to the control information from the substrate 22, the second start opening SOL11d, the first and second big prize winning openings SOL13d, 14d, the distribution SOL14j, the symbol displays 19a to 19c, the symbol holding lamps 19d to 19f are controlled and paid out. Control information is output to the control board 22 and the effect control board 23.

払出制御基板22のコンピュータは、遊技制御基板21からの制御情報、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板22に制御情報を出力する。   The computer of the payout control board 22 receives the control information from the game control board 21 and the signals from the payout ball detection SW 26b, the ball presence detection SW 26c, and the full tank detection SW 26d, and controls the payout motor 26a. Output control information.

演出制御基板23のコンピュータは、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報、演出ボタンSW6からの信号を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。   The computer of the effect control board 23 receives the control information from the game control board 21, the image control board 24, and the lamp control board 25 and the signal from the effect button SW6, and sends control information to the image control board 24 and the lamp control board 25. Output.

画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の画像表示器17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物18(図示略の原点SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、遊技演出用の枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物18を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。   The computer of the image control board 24 receives the control information from the effect control board 23, controls the game display image display 17 and the speaker 27, and outputs the control information to the effect control board 23. The computer of the lamp control board 25 receives a signal from the movable accessory 18 (the origin SW not shown) and control information from the effect control board 23, and receives a frame lamp 28a, a board lamp 28b, and a movable accessory for the game effect. 18 is output and control information is output to the effect control board 23.

図6に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより、図示の各手段30〜37,40〜47,50が構成されている。   As shown in FIG. 6, each means 30-37, 40-47, 50 of illustration is comprised mainly by the computer of the game control board 21. As shown in FIG.

特図カウンタ手段30は、16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り判定値を、設定範囲(0 〜65535 )内で微小時間(0.1 μs )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である特図判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。更に、ソフト乱数であるリーチ判定値と変動パターン判定値を、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。   The special figure counter means 30 sequentially updates the jackpot determination value, which is a so-called hard random number having a 16-bit configuration, every minute time (0.1 μs) within a set range (0 to 65535), and is a so-called software having an 8-bit configuration. The special figure determination value, which is a random number, is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 199). Further, the reach determination value and the fluctuation pattern determination value, which are soft random numbers, are sequentially updated every minute time within the set range.

特図取得手段31は、遊技球が第1始動口10に入賞したときに第1特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第1特図判定情報として取得し、遊技球が第2始動口11aに入賞したときに第2特図保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、特図カウンタ手段30により更新された大当り判定値、特図判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、1組の第2特図判定情報として取得する。   The special figure acquisition means 31 is a jackpot determination updated by the special figure counter means 30 when the starting condition is established when the number of the first special figure hold is less than 4 when the game ball wins the first start opening 10. Value, special figure determination value, reach determination value, and variation pattern determination value are acquired as a set of first special figure determination information, and when the game ball wins the second starting port 11a, the second special figure hold number Is less than 4, the start condition is established, and the big hit determination value, the special figure determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value updated by the special figure counter means 30 are set as a second special figure determination. Obtain as information.

特図保留記憶手段32(図7〜図10参照)には、第1記憶手段32aに、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第1始動口10に入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第1始動口10に入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第1特図判定情報が記憶され、その第1記憶手段32aには、第1特図判定情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第1記憶部1〜4が設けられている。   In the special figure holding storage means 32 (see FIGS. 7 to 10), the game ball is placed in the first starting port 10 when the special symbols are variably displayed on the special storage indicators 19a and 19b on the first storage means 32a. The first special figure determination information acquired by the special figure acquisition means 31 is temporarily stored when the game ball wins the first start port 10 even when the special symbol is not displayed in a variable manner. The first storage means 32a is provided with four first storage units 1 to 4 that can store a predetermined number (four) of the first special figure determination information at the maximum.

また、特図保留記憶手段32(図7〜図10参照)には、第2記憶手段32bに、特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに遊技球が第2始動口11aに入賞した場合、或いは特別図柄が変動表示されていないときでも遊技球が第2始動口11aに入賞した場合には一旦、特図取得手段31により取得された第2特図判定情報が記憶され、その第2記憶手段32bには、第2特図判定情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第2記憶部1〜4が設けられている。   In addition, in the special figure storage unit 32 (see FIGS. 7 to 10), the game ball is second-started when the special symbol is variably displayed on the special storage indicators 19a and 19b in the second storage unit 32b. If the winning ball is won in the mouth 11a or if the game ball wins in the second starting port 11a even when the special symbol is not variably displayed, the second special symbol determination information acquired by the special symbol acquisition means 31 is temporarily stored. The second storage means 32b is provided with four second storage units 1 to 4 that can store a predetermined number (four) of the second special figure determination information at the maximum.

特図保留消化手段33は、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報を、特図表示器19a,19bでの特別図柄の変動開始毎に順次1ずつ特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定に供して特図保留記憶手段32から消去(保留消化)する。その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合、それら複数の特図判定情報を特図保留記憶手段32に記憶された順番(特図取得手段31により取得された順番)で消化し、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合、第2特図判定情報を第1特図判定情報よりも優先して消化する。   The special figure reservation means 33 stores the special figure determination information stored in the special figure reservation storage means 32 one by one every time the special symbol changes in the special figure indicators 19a and 19b start. The big hit determination means 34a and the symbol determination means 34b) are erased (reserved digestion) from the special figure reservation storage means 32 for the determination. At this time, if a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32, the order of the plurality of special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 (acquired by the special figure acquisition means 31) Digested in the order in which the first and second special figure determination information is stored, the second special figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information.

特図保留記憶手段32への特図判定情報の保留に関して、例えば、図7に示すように、第1特図判定情報A1,A2,A3が、A1→A2→A3の順番で取得された場合に第1記憶部1,2,3に夫々保留され、第2特図判定情報B1,B2が、B1→B2の順番で取得された場合に第2記憶部1,2に夫々保留される。図7に示す状態から図8に示すように、第1特図判定情報A4が取得された場合に第1記憶部4に保留され、第2特図判定情報B3が取得された場合に第2記憶部3に保留される。   Regarding the suspension of the special figure determination information in the special figure storage unit 32, for example, as shown in FIG. 7, when the first special figure determination information A1, A2, A3 is acquired in the order of A1 → A2 → A3 Are stored in the first storage units 1, 2, and 3, respectively, and are stored in the second storage units 1 and 2 when the second special figure determination information B 1 and B 2 are acquired in the order of B 1 → B 2. As shown in FIG. 8 from the state shown in FIG. 7, when the first special figure determination information A4 is acquired, it is held in the first storage unit 4, and when the second special figure determination information B3 is acquired, the second special figure determination information B3 is stored. Held in the storage unit 3.

特図保留記憶手段32からの特図判定情報の消化に関して、例えば、図7に示す状態からは、第2記憶部1の記憶、つまり第2特図判定情報B1が消化され、それに伴って、図9に示すように、第2特図判定情報B2が第2記憶部2→1にシフトして保留される。更に、第2特図判定情報B2が消化された状態からは、第1記憶部1の記憶、つまり第1特図判定情報A1が消化され、それに伴って、図10に示すように、第1特図判定情報A2,A3が夫々第1記憶部2→1,3→2にシフトして保留される。   Regarding digestion of the special figure determination information from the special figure holding storage means 32, for example, from the state shown in FIG. 7, the storage of the second storage unit 1, that is, the second special figure determination information B1 is digested, and accordingly, As shown in FIG. 9, the second special figure determination information B2 is shifted from the second storage unit 2 to 1 and held. Further, from the state in which the second special figure determination information B2 is digested, the storage of the first storage unit 1, that is, the first special figure determination information A1 is digested, and accordingly, as shown in FIG. Special figure determination information A2 and A3 are shifted to the first storage unit 2 → 1, 3 → 2 and held.

特図判定手段34においては、始動条件の成立により特図取得手段31により取得された(特図保留記憶手段32に記憶された)特図判定情報に基づいて、詳しくは、特別図柄が変動表示される際、当該特別図柄の変動表示に係る特図判定情報、つまり特図保留消化手段33により消化された特図判定情報に基づいて、大当り判定手段34a(判定手段34a)が、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段34bが、当該特別遊技中の大入賞口13a,14aの開閉パターン、つまり有利度合い(獲得できる遊技球の数)が異なる複数の特別遊技(有利特別遊技)の何れを行うかを判定する。   In the special figure determination means 34, the special symbol is variably displayed based on the special figure determination information (stored in the special figure holding storage means 32) acquired by the special figure acquisition means 31 when the start condition is established. At this time, based on the special figure determination information related to the change display of the special symbol, that is, the special figure determination information digested by the special figure holding digest means 33, the big hit determination means 34a (determination means 34a) It is determined whether or not an advantageous special game is to be performed, and if it is determined by the jackpot determination means 34a that the special game is to be performed, the symbol determination means 34b is configured to open / close the big winning openings 13a and 14a during the special game, that is, It is determined which of a plurality of special games (advantageous special games) having different advantages (number of game balls that can be acquired) is to be performed.

具体的に、先ず、大当り判定手段34aが、特図判定情報の大当り判定値に基づいて、特別遊技を行うか否かを、図11に示す大当り判定テーブルとして低確テーブルと高確テーブルの何れかを用いて判定する。後述の低確・非時短状態又は低確・時短状態が設定されているときには、低確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/400 の割合で大当り特定値(3,247 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定し、後述の高確・時短状態が設定されているときには、高確テーブルを用いて、大当り判定値が約1/68の割合で大当り特定値(3,7 ・・・)の何れかと一致すると、特別遊技を行うと判定する。   Specifically, first, the jackpot determination means 34a determines whether or not to play a special game based on the jackpot determination value of the special figure determination information, as a jackpot determination table shown in FIG. Judge using When the low-accuracy / non-short-time state or low-accuracy / short-time state, which will be described later, is set, the big hit judgment value is about 1/400 of the big hit judgment value (3,247 ...) If this is the case, it is determined that a special game will be performed, and when the high accuracy / short time state described later is set, the big hit determination value is about 1/68 using the high accuracy table. If it matches any of 7 ...), it is determined that a special game is performed.

特別遊技を行うと判定された場合には、次に、図柄判定手段34bが、当該特図判定情報の特図判定値に基づいて、複数種類の大当り図柄(図12に示す5種類の大当り図柄A〜E)の何れか1つを選択する。ここで、その特図判定値が第1特図判定情報である場合は、図12に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、第2特図判定情報である場合は、図12に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。そして、選択された大当り図柄の種類によって、当該特別遊技中の大入賞口13aの開閉パターンが決定される。   If it is determined that a special game is to be performed, the symbol determination means 34b then selects a plurality of types of jackpot symbols (five types of jackpot symbols shown in FIG. 12) based on the special symbol determination value of the special symbol determination information. Any one of A to E) is selected. Here, when the special figure determination value is the first special figure determination information, the symbol is selected at the selection rate defined by the first symbol selection table shown in FIG. 12, and is the second special figure determination information. Performs symbol selection at a selection rate defined by the second symbol selection table shown in FIG. Then, the open / close pattern of the special winning opening 13a in the special game is determined according to the type of the selected jackpot symbol.

特図表示制御手段35は、特図判定手段34(大当り判定手段34a、図柄判定手段34b)による判定結果に基づいて、特図保留消化手段33により第1特図判定情報が消化されたことを契機に、第1特図表示器19aに第1特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させ、特図保留消化手段33により第2特図判定情報が消化されたことを契機に、第2特図表示器19bに第2特別図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。   The special figure display control means 35 confirms that the first special figure determination information has been digested by the special figure holding digest means 33 based on the determination result by the special figure determination means 34 (big hit determination means 34a, symbol determination means 34b). As a trigger, after the first special symbol display 19a is variably displayed, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed, and the special symbol reservation digesting means 33 digests the second special symbol determination information. In response to this, the second special symbol display 19b variably displays the second special symbol, and then the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed.

大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定されると、図柄判定手段34bにより選択された大当り図柄A〜Eの何れか1つを停止表示させ、特別遊技を行わないと判定されると、ハズレ図柄を停止表示させる。   If it is determined that the special game is to be played by the big hit determination means 34a, any one of the big hit symbols A to E selected by the symbol determination means 34b is stopped and displayed, and if it is determined that the special game is not to be executed, the game is lost. Stop displaying symbols.

変動時間決定手段35aは、大当り判定手段34a、図柄判定手段34bによる判定結果に基づいて選択された図柄(大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の何れか)、当該特図判定情報のリーチ判定値と変動パターン判定値、第1,第2特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、特図表示制御手段35により特別図柄を変動表示させる変動時間を決定する。つまり、特図表示制御手段35は、変動時間決定手段35aにより決定された変動時間、特別図柄を変動表示させてから判定図柄を停止表示させる。   The variation time determining means 35a is a symbol selected based on the determination result by the jackpot determining means 34a and the symbol determining means 34b (any one of the jackpot symbols A to E or the lost symbol), and the reach determination value of the special symbol determination information. Based on the fluctuation pattern determination value, the number of first and second special figure reservations, and the current gaming state, the special figure display control means 35 determines a fluctuation time for variably displaying the special symbol. That is, the special figure display control unit 35 displays the determination symbol after the variable time and the special symbol determined by the variable time determination unit 35a are variably displayed.

特図判定手段34の事前判定手段34cは、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報(即ち、後に特図保留消化手段33により消化される特図判定情報)に基づいて、具体的には、特図取得手段31により特図判定情報が取得された際に、大当り判定手段34a、図柄判定手段34b、変動時間決定手段35aによる前記判定、決定と同等の判定、決定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜E、ハズレ図柄の判定、変動時間の決定)を事前に行うことが可能である。   The prior determination means 34c of the special figure determination means 34 is based on special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 (that is, special figure determination information that is later digested by the special figure hold digest means 33). Specifically, when special figure determination information is acquired by the special figure acquisition means 31, the determination and determination equivalent to the determination and determination by the big hit determination means 34a, the symbol determination means 34b, and the variation time determination means 35a (that is, determination) It is possible to determine in advance whether or not to play a special game, determination of jackpot symbol A to E, determination of lose symbol, determination of variation time).

特別遊技実行手段36は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段35により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段34bにより選択された判定図柄(大当り図柄)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開閉パターンで大入賞口13a,14aを開閉させて、大入賞口13a,14aに遊技球が入賞可能となる開放遊技を含む特別遊技を行う。図13に示すように、大入賞口13a,14aの開閉パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される。   The special game executing means 36, when it is determined by the big hit determining means 34a that the special game is to be performed, the determination symbol indicating the determination result by the special figure display control means 35, that is, the determination symbol (big hit) selected by the symbol determining means 34b. After the symbol is stopped and displayed, the special winning opening 13a, 14a is opened and closed in accordance with the opening / closing pattern corresponding to the determination symbol, and a special game including an open game that allows a game ball to be awarded to the special winning opening 13a, 14a. Do. As shown in FIG. 13, the opening / closing patterns of the big winning openings 13a, 14a are set as shown according to the type of the big hit symbol.

つまり、大当り図柄が停止表示されると、その大当り図柄の種類に関係なく、特別遊技において、第1,第2大入賞口13a,14aを択一的に16R(ラウンド)に亙って開閉する、つまり16回(複数回)の開放遊技を行うが、大当り図柄Aの場合に4R長期開放+12R短期開放となる特別遊技Aが行われ、そこで約500 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄B,Cの場合に5R長期開放+11R短期開放となる特別遊技B,Cが行われ、そこで約625 個の遊技球を獲得でき、大当り図柄D,Eの場合に16R長期開放となる特別遊技D,Eが行われ、そこで約2000個の遊技球を獲得できる。   In other words, when the jackpot symbol is stopped and displayed, regardless of the type of the jackpot symbol, in the special game, the first and second big prize winning openings 13a and 14a are alternatively opened and closed over 16R (round). In other words, 16 (multiple) open games are played, but in the case of jackpot symbol A, special game A with 4R long-term release + 12R short-term release is performed, and about 500 game balls can be acquired there, and jackpot symbol B , C, special games B, C, which are 5R long-term opening + 11R short-term opening, are held there, and about 625 game balls can be obtained, and in the case of jackpot symbol D, E, special game D, which is 16R long-term opening E is performed, and about 2000 game balls can be obtained there.

図14(1)に示すように、特別遊技A(4R長期開放+12R短期開放)では、1R〜4Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、6R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、0.1 秒経過する、或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 14 (1), in the special game A (4R long-term opening + 12R short-term opening), each R of 1R to 4R has 30 seconds elapsed after the first big prize opening 13a is opened, or For example, when 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each R of 6R to 15R starts after opening the first big prize opening 13a, When 0.1 second elapses or when 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a, for example, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each of R of 5R and 16R passes the second big prize opening 14a. When 0.1 second has elapsed after opening, or when 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

図14(2)に示すように、特別遊技B,C(5R長期開放+11R短期開放)では、図14(1)の特別遊技Aに対して5R目の第2大入賞口14aの開閉パターンが相違し、その5Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIG. 14 (2), in the special games B and C (5R long-term opening + 11R short-term opening), the opening / closing pattern of the 5R second big prize winning opening 14a with respect to the special game A in FIG. No, the 5R is closed when the second grand prize opening 14a is opened and 30 seconds elapses or when 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, for example. And exit.

図14(3)(4)に示すように、特別遊技D,E(16R長期開放)では、1R〜4Rと6R〜15Rの各Rは、第1大入賞口13aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第1大入賞口13aに遊技球が例えば10個入賞すると、第1大入賞口13aを閉塞して終了し、5Rと16Rの各Rは、第2大入賞口14aを開放して開始後、30秒経過する、或いは第2大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞すると、第2大入賞口14aを閉塞して終了する。   As shown in FIGS. 14 (3) and 14 (4), in special games D and E (16R long-term opening), each R of 1R to 4R and 6R to 15R starts after opening the first grand prize opening 13a, When 30 seconds elapse or 10 game balls are won in the first grand prize opening 13a, for example, the first big prize opening 13a is closed and finished, and each R of 5R and 16R has the second big prize opening 14a. When 30 seconds have passed after opening and starting, or when 10 game balls are won in the second big prize opening 14a, for example, the second big prize opening 14a is closed and the process ends.

図14(3)の特別遊技Dと図14(4)の特別遊技Eとでは、6R目の第1大入賞口13aの開閉パターンが相違する。即ち、図14(3)の特別遊技Dの6Rは、第1大入賞口13aが0.1 秒間開放して閉塞する開閉を複数回(例えば、11回)行った後に完全開放するのに対して、図14(4)の特別遊技Eの6Rは、第1大入賞口13aが、他のRの第1大入賞口13aの開閉パターンと同様に、最初から完全開放する。   The special game D in FIG. 14 (3) and the special game E in FIG. 14 (4) differ in the opening / closing pattern of the first big winning opening 13a of the 6R. That is, 6R of the special game D in FIG. 14 (3) is completely opened after the first grand opening 13a is opened and closed several times (for example, 11 times) for 0.1 seconds. In 6R of the special game E in FIG. 14 (4), the first grand prize opening 13a is completely opened from the beginning, similarly to the opening / closing pattern of the other first R big prize opening 13a.

また、特別遊技実行手段36は、5Rと16Rにおいて、第2大入賞口14aを開閉させるのに伴って、振分装置14hを作動させて特定領域14fを開閉させる。具体的に、図15(1)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの短期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、その開放時から1秒後に特定領域14fを閉塞させ、図15(2)に示すように、5R目/16R目の第2大入賞口14aの長期開放時には、第2大入賞口14aの開放時から1秒後に、特定領域14fを開放させ、第2大入賞口14aの閉塞と共に特定領域14fを閉塞させる。   In addition, the special game executing means 36 operates the sorting device 14h to open and close the specific area 14f in accordance with opening and closing of the second big prize winning opening 14a in 5R and 16R. Specifically, as shown in FIG. 15 (1), when the 5R / 16R second big prize opening 14a is opened for a short time, the specific area 14f is opened one second after the second big prize opening 14a is opened. Then, the specific area 14f is closed one second after the opening, and as shown in FIG. 15 (2), when the second big winning opening 14a of the 5R / 16 / 16R is opened for a long time, the second big winning opening 14a One second after the opening, the specific area 14f is opened, and the specific area 14f is closed together with the closing of the second big prize opening 14a.

特別遊技Aでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが短期開放のため、しかも、第2大入賞口14aが閉塞してから特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて低い。一方、特別遊技B,Cでは、5R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、また、特別遊技D,Eでは、5R目と16R目の第2大入賞口14aが長期開放のため、そして、第2大入賞口14aが長期開放する際、その第2大入賞口14aの開放中に特定領域14fが開放するため、遊技球が第2大入賞口14aに入賞して特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。   In the special game A, the 5R and 16R second grand prize winning openings 14a are open for a short time, and since the specific area 14f is opened after the second big prize winning opening 14a is closed, the game ball is the second largest. It is very unlikely that the winning opening 14a will win and pass through the specific area 14f. On the other hand, in special games B and C, the 5R second big prize opening 14a is opened for a long time, and in special games D and E, the 5R and 16R second big prize winning openings 14a are opened for a long time. When the second grand prize opening 14a is opened for a long time, the specific area 14f is opened while the second big prize opening 14a is opened, so that the game ball wins the second big prize opening 14a and the specific area 14f. The possibility of passing through is extremely high.

ここで、特別遊技B,C,D,Eが、5回(5R)目(所定回数目)の開放遊技において遊技球が特定領域14fを通過し易い第1開放遊技(第2大入賞口14aの長期開放)を行う第1特別遊技であり、特別遊技Aが、5回(5R)目(所定回数目)の開放遊技において遊技球が特定領域14fを通過し難い第2開放遊技(第2大入賞口14aの短期開放)を行う第2特別遊技である。つまり、特別遊技実行手段36は、この第1特別遊技と第2特別遊技の何れかの特別遊技を行うことが可能である。   Here, in the special game B, C, D, E, in the fifth (5R) (predetermined number) open game, the first open game (second big prize opening 14a) in which the game ball easily passes through the specific area 14f. The second special game A is a second special game in which the special game A is difficult to pass through the specific area 14f in the fifth (5R) (predetermined number) open game. This is a second special game in which the grand prize winning opening 14a is opened for a short period of time. That is, the special game execution means 36 can perform any one of the first special game and the second special game.

尚、図14(1)〜(4)の全ての特別遊技において、各R終了時から次R開始時までの(大入賞口13a,14bが閉塞している)Rインターバル時間は約2 秒に設定されている。このRインターバル時間(約2 秒)は、各Rにおいて開放している大入賞口13a,14bに入賞(特にR終盤に入賞)した遊技球が、次Rでの入賞とならないように、次R開始時(次の大入賞口13a,14bの開放時)までに、大入賞口SW13c,14cにより確実に検出され得る時間としている。   In all the special games shown in FIGS. 14 (1) to 14 (4), the R interval time from the end of each R to the start of the next R (the big winning openings 13a and 14b are closed) is about 2 seconds. Is set. This R interval time (about 2 seconds) is set so that the game balls that have won (especially at the end of R) at the big winning openings 13a, 14b open at each R will not win the next R. The time is determined so that it can be reliably detected by the special winning openings SW13c, 14c before the start (when the next special winning openings 13a, 14b are opened).

確率設定手段37は、大当り判定手段34aにより特別遊技を行うと判定される大当り確率を、図11に示す低確テーブルを用いて低確率(約1/400 )又は図10に示す高確テーブルを用いて高確率(約1/68)に設定する。   The probability setting means 37 uses a low probability (about 1/400) or a high probability table shown in FIG. 10 to determine the big hit probability determined to perform the special game by the big hit determination means 34a using the low probability table shown in FIG. Use to set high probability (about 1/68).

普図カウンタ手段40は、8 ビット構成のソフト乱数である当り判定値を、設定範囲(0 〜199 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新し、また、8 ビット構成の所謂ソフト乱数である普図判定値を、設定範囲(0 〜9 )内で微小時間(4 ms )毎に順次更新する。   The universal counter means 40 sequentially updates the hit judgment value, which is an 8-bit soft random number, every minute time (4 ms) within a set range (0 to 199), and is also called an 8-bit soft random number. The common figure judgment value is sequentially updated every minute time (4 ms) within the set range (0 to 9).

普図取得手段41は、遊技球がゲート12を通過したときに普図保留数が4未満の場合に普図始動条件が成立して、普図カウンタ手段40により更新された当り判定値を、普図判定情報として取得する。この普図取得手段41により取得された普図判定情報が普図保留記憶手段42に一旦記憶(保留)される。   When the game ball passes through the gate 12, the universal chart acquisition unit 41 establishes the universal chart start condition when the number of pending charts is less than 4, and the hit determination value updated by the universal chart counter unit 40 is Acquired as general-purpose determination information. The general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 is temporarily stored (held) in the general map hold storage unit 42.

普図保留消化手段43は、普図保留記憶手段42に記憶されている普図判定情報を普図表示器19cでの普通図柄の変動開始毎に順次1ずつ普図判定手段44による判定に供して普図保留記憶手段42から消去(保留消化)する。その際、普図保留記憶手段42に複数の普図判定情報が記憶されている場合、それら複数の普図判定情報を普図保留記憶手段42に記憶された順番(即ち、普図取得手段41により取得された順番)で消化する。 The universal figure reservation means 43 uses the universal figure determination information stored in the universal figure storage means 42 for the determination by the universal figure determination means 44 one by one every time the normal symbol display 19c starts to change. Then, it is deleted (holding digestion) from the usual figure holding storage means 42. At that time, when a plurality of Prussian view determination information Hiroshizu hold storage means 42 is stored, the plurality of Prussian diagram determination information Hiroshi view pending storage means 42 in the stored order (i.e., Hiroshizu acquisition means 41 Digest in the order obtained).

普図判定手段44は、普図始動条件の成立により普図取得手段41により取得された(普図保留記憶手段42に記憶された)普図判定情報に基づいて、詳しくは、普通図柄が変動表示される際、当該普通図柄の変動表示に係る普図判定情報、つまり普図保留消化手段43により消化された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定する。   Based on the general map determination information acquired by the general map acquisition unit 41 (stored in the general map hold storage unit 42) when the general map start condition is satisfied, the general map determination unit 44 changes the normal symbol in detail. At the time of display, it is determined whether or not an auxiliary game is to be performed based on the general pattern determination information related to the fluctuation display of the normal symbol, that is, the general pattern determination information digested by the general chart hold digest means 43.

普図表示制御手段45は、普図判定手段44による判定結果に基づいて、普図保留消化手段43により普図判定情報が消化されたことを契機に、普図表示器19cに普通図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合には、当り図柄を停止表示させ、補助遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を停止表示させる。   Based on the determination result by the general map determination unit 44, the general map display control unit 45 changes the normal symbol on the general map display 19c when the general map determination information is digested by the general map hold digest unit 43. After the display, the determination symbol indicating the determination result is stopped and displayed. When it is determined that the auxiliary game is to be performed by the general symbol determination means 44, the winning symbol is stopped and displayed, and when it is determined that the auxiliary game is not to be performed, the lost symbol is stopped and displayed.

補助遊技実行手段46は、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段45により、その判定結果を示す判定図柄(当り図柄)が停止表示された後、第2始動口11aを開閉させる補助遊技を行う。図16に示すように、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンは、第2始動口作動モードに応じて設定される。   When it is determined that the auxiliary game execution means 46 performs the auxiliary game, the general game display control means 45 stops and displays the determination symbol (winning symbol) indicating the determination result. 2 An auxiliary game for opening and closing the start port 11a is performed. As shown in FIG. 16, the opening / closing pattern of the second starting port 11a during the auxiliary game is set according to the second starting port operating mode.

作動モード設定手段47は、図16に示すように、第2始動口作動モードとして、第2始動口11aを開状態に作動させ難い低作動モード又は開状態に作動させ易い高作動モードを設定する。具体的に、低作動モードでは、普図判定手段44により補助遊技を行うと判定される当り確率が1/10、普図表示器19cでの普通図柄の変動時間が12秒、補助遊技中の第2始動口11aの開閉パターンが0.1 秒×1 回に設定され、高作動モードでは、当り確率が10/10 、普通図柄の変動時間が0.5 秒、第2始動口11aの開閉パターンが2.0 秒×3 回に設定される。   As shown in FIG. 16, the operation mode setting means 47 sets, as the second start port operation mode, a low operation mode in which the second start port 11a is hardly operated in the open state or a high operation mode in which the second start port 11a is easily operated in the open state. . Specifically, in the low operation mode, the hit probability determined to perform the auxiliary game by the normal figure determination means 44 is 1/10, the fluctuation time of the normal symbol on the normal figure display 19c is 12 seconds, The opening / closing pattern of the second starting port 11a is set to 0.1 second x 1 time. In the high operation mode, the hit probability is 10/10, the normal symbol fluctuation time is 0.5 second, and the opening / closing pattern of the second starting port 11a is 2.0 seconds. × 3 is set.

遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図17に示す低確(低確率)・非時短状態、低確(低確率)・時短状態、高確(高確率)・時短状態)の何れか1つを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には低確・非時短状態を設定する。   The gaming state control means 50 is one of a plurality of gaming states (low probability (low probability) / non-short time state, low probability (low probability) / short time state, high probability (high probability) / short time state shown in FIG. 17). One is set alternatively, and the game is controlled in the game state. It should be noted that when the power is turned on, the gaming state set at the time of the previous power-off is set continuously, and when the so-called RAM clear is executed at the time of power-on, a low-probability / non-time-short state is set.

図17に示すように、低確・非時短状態、低確・時短状態が設定された場合、確率設定手段37により低確率が設定され、高確・時短技状態が設定された場合、確率設定手段37により高確率が設定される。また、低確・非時短状態が設定された場合、作動モード設定手段47により低作動モードが設定され、低確・時短状態、高確・時短状態が設定された場合、作動モード設定手段47により高作動モードが設定される。   As shown in FIG. 17, when the low probability / non-short-time state and the low-precision / short-time state are set, the probability setting means 37 sets the low probability, and when the high-precision / short time state is set, the probability setting A high probability is set by means 37. Further, when the low accuracy / non-time-short state is set, the low operation mode is set by the operation mode setting means 47, and when the low accuracy / time-short state and the high accuracy / time-short state are set, the operation mode setting means 47 High operating mode is set.

図18に示すように、遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、その特別遊技中は低確・非時短状態を設定するが、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過すると、即ちV入賞有となると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態を設定し、その後、特図表示器19a,19bでの特別図柄の特図変動回数が110 回に達すると、高確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。また、特別遊技中に遊技球が特定領域14fを通過しないと、即ちV入賞無となると、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態を設定し、その後、特図変動回数が100 回に達すると、低確・時短状態から低確・非時短状態へ変更設定する。   As shown in FIG. 18, when the special game is executed by the special game execution means 36, the game state control means 50 sets a low-probability / non-short-time state during the special game. When the game ball passes through the specific area 14f, that is, when a V prize is given, a high-precision / short-time state is set after the special game is finished, and then the special symbol change count of the special symbols on the special symbol indicators 19a and 19b. When the value reaches 110 times, the high accuracy / time reduction state is changed to the low accuracy / non-time reduction state. Also, if the game ball does not pass the specific area 14f during the special game, that is, if there is no V-winning, the low probability / short time state is set after the special game is finished, and then the special figure change count reaches 100 times. Then, the low accuracy / short time state is changed to the low accuracy / non-time short state.

特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第1特別図柄の変動時間を図19に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図19(1)のテーブルを用いて、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的低くなる非当選時(1) には、第1特図保留数に応じて9 秒,7秒,5秒,3秒の何れかを決定し、特別遊技を行わないと判定され且つ大当り期待度が比較的高くなる非当選時(2) 又は特別遊技を行うと判定された当選時には、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。低確・時短状態又は高確・時短状態では、図19(2)のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第1特図保留数に関わらず12秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図19(1)同様、第1特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。   The variation time determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the variation time of the first special symbol based on the table shown in FIG. In the low-probability / non-short-time state, using the table in FIG. 19 (1), it is determined that no special game will be played, and the 1st special figure will be suspended at the time of non-winning (1) when the big hit expectation is relatively low Depending on the number, 9 seconds, 7 seconds, 5 seconds, 3 seconds are determined, and it is determined that no special game is to be performed and the expectation level is relatively high (2) or special game is performed When the winning is determined, any one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold. In the low-accuracy / short-time state or high-precision / short-time state, using the table in Fig. 19 (2), at the time of non-winning (1), 12 seconds will be determined regardless of the number of the 1st special figure hold, At time (2) or at the time of winning, one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the first special figure hold, as in FIG.

特図表示制御手段35の変動時間決定手段35aは、第2特別図柄の変動時間を図20に示すテーブルに基づいて決定する。低確・非時短状態では、図20(1)のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第2特図保留数に関わらず3 秒を決定し、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず13秒,15秒・・・,50秒の何れかを決定する。低確・時短状態では、図20(2)のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて12秒,2.5秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時には、図19(1)のテーブルと同様、第2特図保留数に関わらず13秒,15 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。高確・時短状態では、図20(3)のテーブルを用いて、非当選時(1) には、第2特図保留数に応じて15秒,2秒の何れかを決定し、非当選時(2) 又は当選時には、第2特図保留数に関わらず5 秒,13 秒・・・,50 秒の何れかを決定する。   The variation time determination means 35a of the special figure display control means 35 determines the variation time of the second special symbol based on the table shown in FIG. In the low-probability / non-short-time state, using the table in Fig. 20 (1), at the time of non-winning (1), 3 seconds is determined regardless of the number of second special figure hold, and at the time of non-winning (2) or At the time of winning, any of 13 seconds, 15 seconds,. In the low accuracy and short time state, using the table in Fig. 20 (2), when not winning (1), determine either 12 seconds or 2.5 seconds according to the number of second special figure hold, At the time (2) or at the time of winning, one of 13 seconds, 15 seconds,..., 50 seconds is determined regardless of the number of the second special figure hold as in the table of FIG. In the high accuracy / short time state, using the table in Fig. 20 (3), at the time of non-winning (1), determine either 15 seconds or 2 seconds according to the number of second special figure hold, and not win At time (2) or at the time of winning, either 5 seconds, 13 seconds,.

図6に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25の主にコンピュータにより、図示の各手段60〜63が構成されている。遊技演出制御手段60は、遊技演出を所定の演出手段69に行わせ、その演出手段69は、画像表示器17、可動役物18、スピーカ27、ランプ28a,28bにより構成されている。   As shown in FIG. 6, the respective means 60 to 63 shown in the figure are mainly composed of a computer including an effect control board 23, an image control board 24, and a lamp control board 25. The game effect control means 60 causes a predetermined effect means 69 to perform a game effect, and the effect means 69 is composed of an image display 17, a movable accessory 18, a speaker 27, and lamps 28a and 28b.

図柄変動演出制御手段61は、特図判定手段34による判定結果等に基づいて、特図表示制御手段35により特図表示器19a,19bに特別図柄が変動表示されているときに、当該特図変動時間(変動時間決定手段35aにより決定された特図変動時間)に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図21(1)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   The symbol variation effect control means 61 is based on the determination result by the special symbol determination unit 34, and the special symbol display control unit 35 displays the special symbol when the special symbol is variably displayed on the special symbol display devices 19a and 19b. A symbol variation effect corresponding to the variation time (the special symbol variation time determined by the variation time determination means 35a) is represented by a plurality of symbol variation effects (symbol variation effects 1, 2, 3... N shown in FIG. 21 (1)). ) To choose from.

図21(1)に示すように、複数の図柄変動演出の各々は、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出の何れかに分類され、図柄変動演出制御手段61は、低確・非時短状態のときには低確・非時短用遊技演出を行わせ、低確・時短状態のときには低確・時短用遊技演出を行わせる。高確・時短状態のときには、高確・時短用遊技演出を行わせる。   As shown in FIG. 21 (1), each of the plurality of symbol variation effects is classified into one of low-precision / non-time-short game effects, low-precision / time-short game effects, and high-precision / time-short game effects, The symbol variation effect control means 61 performs a low-accuracy / non-time-short game effect in the low-probability / non-time-short state, and causes a low-probability / time-short game effect in the low-probability / time-short state. In the high accuracy / short time state, the high precision / short time game effect is performed.

特別遊技演出制御手段62は、特図判定手段34による判定結果に基づいて、特別遊技実行手段36により特別遊技が行われているときに、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出を、複数の特別遊技演出(図21(2)に示す特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせ、特別遊技の最後に、特別遊技演出に続くエンディング演出を、複数のエンディング演出(図21(3)に示すエンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。   Based on the determination result by the special figure determination means 34, the special game effect control means 62 generates a special game effect that excites the special game when the special game execution means 36 is playing a plurality of special games. The ending effects that follow the special game effects at the end of the special game are selected from the effects (special game effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 21 (2)). (Ending effects 1, 2, 3,... N shown in FIG. 21 (3) are selected and performed.

図21(2)に示すように、複数の特別遊技演出の各々は、大当り図柄A,B用遊技演出、大当り図柄C,D用遊技演出、大当り図柄E用遊技演出の何れかに分類され、特別遊技演出制御手段62は、第1始動口10への遊技球の入賞により(即ち、第1特図判定情報に基づいて)、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄A又は大当り図柄Bが停止表示されて、特別遊技実行手段36により図14(1)の特別遊技A又は図14(2)の特別遊技Bが行われているときに、大当り図柄A,B用遊技演出を行わせる。   As shown in FIG. 21 (2), each of the plurality of special game effects is classified into one of the jackpot symbol A, B game effect, the jackpot symbol C, D game effect, the jackpot symbol E game effect, The special game effect control means 62 receives the big hit symbol A or the big hit symbol B determined by the symbol determination means 34b by winning a game ball at the first starting port 10 (that is, based on the first special symbol determination information). When the special game execution means 36 is stopped and the special game A shown in FIG. 14 (1) or the special game B shown in FIG. 14 (2) is being played, the big hit symbol A and B game effects are performed.

特別遊技演出制御手段62は、第2始動口11aへの遊技球の入賞により(即ち、第2特図判定情報に基づいて)、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄C又は大当り図柄Dが停止表示されて、特別遊技実行手段36により図14(2)の特別遊技C又は図14(3)の特別遊技Dが行われているときに、大当り図柄C,D用遊技演出を行わせ、図柄判定手段34bにより判定された大当り図柄Eが停止表示されて、特別遊技実行手段36により図14(4)の特別遊技Eが行われているときに、大当り図柄E用遊技演出を行わせる。   The special game effect control means 62 receives the big hit symbol C or the big hit symbol D determined by the symbol determination means 34b by winning a game ball in the second starting port 11a (that is, based on the second special symbol determination information). When the special game execution means 36 is stopped and the special game C shown in FIG. 14 (2) or the special game D shown in FIG. 14 (3) is being played, the jackpot symbol C, D game effect is performed. When the big hit symbol E determined by the symbol determining means 34b is stopped and displayed and the special game executing means 36 is performing the special game E shown in FIG.

例えば、図22(図23、図24)に示すように、大当り図柄A,B用遊技演出では、画像表示器17に、先ず、(1)オープニング演出が表示され、その後、1R目の開始時からラウンド演出が表示される。このラウンド演出として、特別遊技Aの場合、(2)〜(5)長期開放を行う1R〜4Rに亙って、また、特別遊技Bの場合、(2)〜(4)(8)(9)/(2)〜(4)(12)(13)長期開放を行う1R〜5Rに亙って、実行中のR(例えば、(2)では「1R」)が表示されるとともに、味方キャラクターと敵キャラクターとがバトルを行うバトル演出が表示される。   For example, as shown in FIG. 22 (FIGS. 23 and 24), in the jackpot symbol A, B game effect, first, (1) the opening effect is displayed on the image display 17, and then the start of the 1R A round effect is displayed. As this round effect, in the case of special game A, (2) to (5) 1R to 4R that perform long-term opening, and in the case of special game B, (2) to (4) (8) (9 ) / (2)-(4) (12) (13) R1 being executed (for example, “1R” in (2)) is displayed over 1R-5R, which will be opened for a long time, and a friendly character A battle effect in which the enemy character battles is displayed.

特別遊技Aの場合、(5)4R目に味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北が表示される。次に、5R目に第2大入賞口14aが短期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低いので、遊技球が特定領域14fを通過しないで、5R〜16Rの短期開放が行われる。この5R〜16Rの短期開放中に表示されるラウンド消化中演出において、(6)低確・時短状態を示唆する低確示唆演出が表示され、その後、(7)エンディング演出が表示されて、低確・時短状態になることが確定表示される。   In the case of special game A, (5) the ally actor is defeated by the enemy actor in the 4th R and the defeat is displayed. Next, the second grand prize winning opening 14a is opened for a short time at 5R, and the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is very low. Therefore, the game ball does not pass through the specific area 14f, and the short period of 5R to 16R. Opening takes place. In the round digestion effect displayed during the short-term opening of 5R to 16R, (6) a low-accuracy suggestion effect suggesting a low-prediction / short-time state is displayed, and then (7) an ending effect is displayed. It is confirmed that the correct / short time state is reached.

一方、特別遊技Bの場合、(8)4R目に味方キャクターが敵キャクターを倒して勝利が表示されて、特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示される。次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(9)5R目に遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(更に可動役物18を作動させてもよい)。その後、6R〜16Rの短期開放が行われ、この6R〜16Rの短期開放中に表示されるラウンド消化中演出において、(10)高確・時短状態を示唆する高確示唆演出が表示され、その後、(11)エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが確定表示される。   On the other hand, in the case of special game B, (8) the ally actor defeats the enemy actor in 4R and a victory is displayed, and an instruction to pass the game ball to the specific area 14f (for example, “Aim for V at next R”) Is displayed. Next, the second grand prize winning opening 14a is opened for a long time at 5R, and the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is very high. (9) At 5R, the game ball passes through the specific area 14f. “V” is displayed (the movable accessory 18 may be further activated). Thereafter, short-term opening of 6R to 16R is performed, and in the effect during round digestion displayed during this short-term opening of 6R to 16R, (10) a high-impact suggesting effect suggesting a high-precision / short-time state is displayed, (11) The ending effect is displayed, and it is confirmed that the high accuracy / short time state is reached.

或いは、特別遊技Bの場合、(12)4R目に味方キャクターが敵キャクターに倒されて敗北が表示され、特定領域14fへの遊技球の通過指示は表示されないが、次の5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高くなる。ここで、(13)5R目に敗北が引き続き表示され、遊技球が特定領域14fを通過しても「V」は表示されない。その後、6R〜16Rの短期開放が行われ、この6R〜16Rの短期開放中に表示されるラウンド消化中演出において、先ず、(14)低確・時短状態を示唆する低確示唆演出が表示されるが、その後、(1)「V」が表示され(更に可動役物18を作動させてもよい)、その後、(11)エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが確定表示される。 Or, in the case of special game B, (12) the ally actor is defeated by the enemy actor in 4R and the defeat is displayed, and the instruction to pass the game ball to the specific area 14f is not displayed, but the second 5R The big winning opening 14a is opened for a long time, and the possibility that the game ball passes through the specific area 14f becomes very high. Here, (13) defeat is continuously displayed on the 5th R, and “V” is not displayed even if the game ball passes the specific area 14f. Thereafter, short-term opening of 6R-16R is performed, and in the effect during round digestion displayed during the short-term opening of 6R-16R, first, (14) a low-probability suggesting effect suggesting a low-probability / short-time state is displayed. However, after that, (1 5 ) “V” is displayed (the movable accessory 18 may be further activated), and then (11) an ending effect is displayed, resulting in a highly accurate and time-saving state. Confirmed display.

特別遊技演出制御手段62は、特別遊技実行手段36により特別遊技Bが行われる際、大当り図柄A,B用遊技演出において、所定の演出決定テーブル(図示略)を用いて、図22の(8)(9)(10)(11)とする演出と、図22の(12)(13)(14)(15)(11)とする演出の何れかを抽選により決定して行わせる。   When the special game B is performed by the special game execution means 36, the special game effect control means 62 uses a predetermined effect determination table (not shown) in the jackpot symbol A, B game effect (8 in FIG. 22). ) (9) (10) (11) and the effects (12) (13) (14) (15) (11) in FIG. 22 are determined by lottery.

図22(9)(15)の「V」を表示する演出が高確率報知演出に相当し、特別遊技演出制御手段62の高確率報知演出制御手段62aが、遊技球が特定領域14f(所定領域14f)を通過すると遊技状態制御手段50により高確・時短状態(高確率遊技状態)で遊技が制御されることを報知する高確率報知演出(図22(9)(15))を行わせる。   22 (9) and (15), the effect of displaying “V” corresponds to the high-probability notification effect, and the high-probability notification effect control means 62a of the special game effect control means 62 determines that the game ball is in the specific area 14f (predetermined area). 14f), a high-probability notification effect (FIGS. 22 (9) and (15)) for notifying that the game is controlled in a highly accurate / short-time state (high probability game state) is performed by the game state control means 50.

図22(6)( 14)の低確示唆演出を表示する演出が通常演出に相当し、特別遊技演出制御手段62の通常演出制御手段62bが、遊技球が特定領域14fを通過しないと高確率報知演出とは異なる通常演出(図22(6))を行わせる。   22 (6) (14) is an effect that displays a low-probability suggestion effect, which corresponds to a normal effect, and the normal effect control means 62b of the special game effect control means 62 has a high probability that the game ball does not pass through the specific area 14f. A normal effect (FIG. 22 (6)) different from the notification effect is performed.

図22の(8)(9)(10)(11)とする演出を決定して行わせることが所定の演出条件が成立していることに相当し、高確率報知演出制御手段62aは、所定の演出条件が成立していると、遊技球が(最初に)特定領域14fを通過した時の第1の演出タイミングで高確率報知演出(図22(9))を行わせ、所定の演出条件が成立していないと、つまり図22の(12)(13)(14)(15)(11)とする演出を決定して行わせると、通常演出(図22(14))を行わせてから第1の演出タイミングよりも後の第2の演出タイミングで高確率報知演出(図22(15))を行わせる。   Determining and performing the effects (8), (9), (10), and (11) in FIG. 22 corresponds to the establishment of a predetermined effect condition, and the high-probability notification effect control means 62a When the production condition is satisfied, the high probability notification effect (FIG. 22 (9)) is performed at the first production timing when the game ball passes (first) the specific area 14f, and the predetermined production condition Is not established, that is, if the effect (12) (13) (14) (15) (11) in FIG. 22 is determined and performed, the normal effect (FIG. 22 (14)) is performed. The high probability notification effect (FIG. 22 (15)) is performed at the second effect timing after the first effect timing.

図22(8)の勝利および特定領域14fへの遊技球の通過指示を表示する演出が第1示唆演出に相当し、図22(5)(12)の敗北を表示する演出が第2示唆演出に相当し、特別遊技演出制御手段62の示唆演出制御手段62cが、特別遊技実行手段36により第1特別遊技(特別遊技B)が行われると、当該第1特別遊技における第1開放遊技(5R目の第2大入賞口14aの長期開放)が行われる前に、第1開放遊技が行われることを示唆する第1示唆演出(図22(8))、および、第1開放遊技が行われることを示唆しない第2示唆演出(図22(12))の何れかの示唆演出を行わせることが可能である。   The effect of displaying the victory in FIG. 22 (8) and the instruction to pass the game ball to the specific area 14f corresponds to the first suggestion effect, and the effect of displaying the defeat in FIGS. 22 (5) and (12) is the second suggestion effect. When the suggestion effect control means 62c of the special game effect control means 62 performs the first special game (special game B) by the special game execution means 36, the first open game (5R) in the first special game is executed. The first suggestion effect (FIG. 22 (8)) suggesting that the first opening game is performed and the first opening game are performed before the second large winning opening 14a of the eye is opened for a long time). Any suggestive effect of the second suggestive effect (FIG. 22 (12)) that does not suggest this can be performed.

高確率報知演出制御手段62aは、示唆演出制御手段62cにより第1示唆演出(図22(8))が行われると、遊技球が特定領域14fを通過したことを前提に、第1の演出タイミングで高確率報知演出(図22(9))を行わせ、示唆演出制御手段62cにより第2示唆演出(図22(12))が行われると、遊技球が特定領域14fを通過したことを前提に、第2の演出タイミングで高確率報知演出(図22(15))を行わせる。   When the first suggestion effect (FIG. 22 (8)) is performed by the suggestion effect control means 62c, the high-probability notification effect control means 62a assumes that the game ball has passed through the specific area 14f and the first effect timing. When a high-probability notification effect (FIG. 22 (9)) is performed and the second suggestion effect (FIG. 22 (12)) is performed by the suggestion effect control means 62c, it is assumed that the game ball has passed the specific area 14f. The high probability notification effect (FIG. 22 (15)) is performed at the second effect timing.

示唆演出制御手段62cは、特別遊技実行手段36により第2特別遊技(特別遊技A)が行われると、当該第2特別遊技における第2開放遊技(5R目の第2大入賞口14aの短期開放)が行われる前に、第2示唆演出(図22(5))を行わせることが可能であり、通常演出制御手段62bは、示唆演出制御手段62cにより第2示唆演出(図22(5))が行われてから通常演出(図22(6))を行わせる。   When the second special game (special game A) is performed by the special game execution unit 36, the suggestion effect control unit 62c performs the second opening game in the second special game (short-term opening of the 5R second big prize opening 14a). ) Is performed, the second suggestion effect (FIG. 22 (5)) can be performed, and the normal effect control means 62b uses the suggestion effect control means 62c to generate the second suggestion effect (FIG. 22 (5)). ) Is performed, the normal performance (FIG. 22 (6)) is performed.

例えば、図25に示すように、大当り図柄C,D用遊技演出では、画像表示器17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、・・・(2)(3)長期開放を行う1R〜5Rの各Rにおいて、実行中のRが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、(2)4R目に特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示される。次に、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、(3)5R目に遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(更に可動役物18を作動させてもよい)。   For example, as shown in FIG. 25, in the jackpot symbol C, D game effect, (1) the opening effect is displayed on the image display 17, then (2) (3) 1R that performs long-term opening In each R of ˜5R, the R being executed is displayed and a round effect is displayed. (2) In the 4R, an instruction to pass the game ball to the specific area 14f (for example, “V at the next R is V Aim ") is displayed. Next, the second grand prize winning opening 14a is opened for a long time at 5R, and it is very likely that the game ball passes through the specific area 14f. (3) At 5R, the game ball passes through the specific area 14f. “V” is displayed (the movable accessory 18 may be further activated).

その後、特別遊技Cの場合には、(4)6R〜16Rの短期開放が行われているときにラウンド特殊演出が表示されてから、(8)エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが確定表示される。一方、特別遊技Dの場合には、(4)6R目において短期開放が複数回行われているときにラウンド特殊演出が表示されてから、(5)(6)・・・(7)長期開放を行う6R〜16Rに亙って、実行中のRが表示されるとともに、後半ラウンド演出が表示され、その後、(8)エンディング演出が表示されて、高確・時短状態になることが確定表示される。   After that, in the case of special game C, (4) the round special effect is displayed when the short-term opening of 6R to 16R is performed, and then (8) the ending effect is displayed, and the high accuracy / short time state is displayed. Confirmed to be displayed. On the other hand, in the case of special game D, (5) (6) ... (7) Long-term opening after (4) Round special effects are displayed when short-term opening is performed several times in 6R 6R to 16R are performed, while the running R is displayed, the second half round effect is displayed, and then (8) the ending effect is displayed, and it is confirmed that the high accuracy / short time state is reached. Is done.

図25(4)のラウンド特殊演出では、有利状態が継続するか否かを示唆する演出が行われ、ここで、特別遊技Cが行われているときには、有利状態が継続しないことを示す演出が最終的に表示され、特別遊技Dが行われているときには、有利状態が継続することを示す演出が最終的に表示される。   In the round special effect in FIG. 25 (4), an effect suggesting whether or not the advantageous state continues is performed. Here, when the special game C is being performed, there is an effect indicating that the advantageous state does not continue. When it is finally displayed and the special game D is being played, an effect indicating that the advantageous state continues is finally displayed.

例えば、図2に示すように、大当り図柄E用遊技演出では、画像表示器17に、(1)オープニング演出が表示され、その後、(2)(3)・・・(4)長期開放を行う1R〜16Rに亙って、実行中のRが表示されるとともに、ラウンド演出が表示され、そこで、図示省略するが、前記同様、4R目に特定領域14fへの遊技球の通過指示(例えば、「次RでVを狙え」)が表示され、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高いので、5R目に遊技球が特定領域14fを通過して「V」が表示される(ここで、更に可動役物18を作動させてもよい)。その後、(5)エンディング演出が表示されて、高確・時短状態の確定が表示される。 For example, as shown in FIG. 26 , in the jackpot symbol E game effect, (1) the opening effect is displayed on the image display 17, and then (2) (3) ... (4) long-term opening. The running R is displayed over 1R to 16R to be performed, and a round effect is displayed. Here, although not shown in the drawing, as in the case described above, an instruction to pass the game ball to the specific area 14f in the 4R (for example, for example) , “Aim for V at the next R”) is displayed, and it is highly likely that the second big prize opening 14a will be open for a long time at 5R and the game ball will pass through the specific area 14f. Passes through the specific area 14f and “V” is displayed (here, the movable accessory 18 may be further activated). Thereafter, (5) the ending effect is displayed, and the confirmation of the high accuracy / short time state is displayed.

図27に示すように、先読み情報記憶手段63には、第1記憶手段63aに、遊技球が第1始動口10に入賞した際に、先読み判定手段34cによる判定結果となる第1特図先読み情報が記憶され、その第1記憶手段63aには、第1特図先読み情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第1記憶部1〜4が設けられている。また、第2記憶手段63bに、遊技球が第2始動口11aに入賞した際に、先読み判定手段34cによる判定結果となる第2特図先読み情報が記憶され、その第2記憶手段63bには、第1特図先読み情報を最大で所定数(4つ)記憶可能に4つの第2記憶部1〜4が設けられている。   As shown in FIG. 27, in the prefetch information storage means 63, the first special figure prefetch that becomes the judgment result by the prefetch judgment means 34c when the game ball wins the first starting port 10 in the first storage means 63a. Information is stored, and the first storage unit 63a is provided with four first storage units 1 to 4 that can store a predetermined number (four) of first special figure prefetch information at maximum. In addition, when the game ball wins the second starting port 11a, the second storage means 63b stores the second special figure prefetch information that is the determination result by the prefetch determination means 34c, and the second storage means 63b stores the second special figure prefetch information. In addition, four second storage units 1 to 4 are provided so that a predetermined number (four) of first special figure prefetch information can be stored at the maximum.

特図保留記憶手段32において、特図判定情報の記憶・消化が行われる(例えば、図7〜図10参照)のに同期して、先読み情報記憶手段63において、その特図判定情報に対応する特図先読み情報の記憶・消化が行われる。尚、図27は、図7に示す特図保留記憶手段32に特図判定情報が記憶されているときに、先読み情報記憶手段63に記憶されている特図先読み情報を示している。そして、図柄変動演出制御手段61、特別遊技演出制御手段62が、先読み情報記憶手段63に記憶されている先読み情報に基づいて、図示略の各種先読み演出を行わせることが可能になる。   In synchronization with the storage and digestion of the special figure determination information in the special figure hold storage means 32 (see, for example, FIGS. 7 to 10), the prefetch information storage means 63 corresponds to the special figure determination information. Special figure prefetch information is stored and digested. FIG. 27 shows the special figure prefetch information stored in the prefetch information storage means 63 when the special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32 shown in FIG. Then, the symbol variation effect control means 61 and the special game effect control means 62 can perform various prefetch effects (not shown) based on the prefetch information stored in the prefetch information storage means 63.

図6に示す各手段30〜37,40〜47,50,60〜63の機能を達成するために、制御装置20(遊技制御基板21、演出制御基板23の各コンピュータ)が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。   In order to achieve the functions of the respective means 30 to 37, 40 to 47, 50, and 60 to 63 shown in FIG. 6, main processes executed by the control device 20 (game control board 21 and effect control board 23). Is described based on a flowchart.

図28に示すように、遊技制御基板21のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理(S1)、スイッチ処理(S2)、図柄処理(S3)、電動役物処理(S4)、賞球処理(S5)、出力処理(S6)が順次実行される。   As shown in FIG. 28, the timer interrupt processing executed by the computer of the game control board 21 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt processing, random number update processing (S1), switch processing (S2 ), Symbol processing (S3), electric accessory processing (S4), prize ball processing (S5), and output processing (S6) are sequentially executed.

図29に示すように、S2のスイッチ処理で実行される始動口SW処理では、第1始動口SW10aがオンの場合(S11;Yes )、第1特図保留数U1が4未満の場合に(S12;Yes )、第1特図保留数U1がU1+1に加算され(S13)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第1特図判定情報)が取得・格納され(S14)、次に、事前判定処理(S15)が実行され、第1特図保留数増加コマンドがセットされる(S16)。   As shown in FIG. 29, in the start port SW process executed in the switch process of S2, when the first start port SW10a is on (S11; Yes), when the first special figure reservation number U1 is less than 4 ( S12; Yes), the first special figure holding number U1 is added to U1 + 1 (S13), and the big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (first special figure determination information) are acquired and stored. Next, a pre-determination process (S15) is executed, and a first special figure reservation number increase command is set (S16).

第2始動口SW11cがオンの場合(S17;Yes )、第2特図保留数U2が4未満の場合に(S18;Yes )、第2特図保留数U2がU2+1に加算され(S19)、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値(第2特図判定情報)が取得・格納され(S20)、次に、事前判定処理(S21)が実行され、第2特図保留数増加コマンドがセットされる(S22)。   When the second start port SW11c is on (S17; Yes), when the second special figure reservation number U2 is less than 4 (S18; Yes), the second special figure reservation number U2 is added to U2 + 1 (S19). The big hit determination value, the symbol determination value, the reach determination value, and the variation pattern determination value (second special figure determination information) are acquired and stored (S20), and then the preliminary determination process (S21) is executed, The figure holding number increase command is set (S22).

S15、S21の事前判定処理では、基本的に、次に図30で説明する特別図柄処理のS38とS39と同等の処理が行われる。但し、この事前判定処理は、特別遊技が行われていないときに取得された特図判定情報に対しては、当該特図判定情報の取得時の遊技状態に基づいて行われ、特別遊技が行われているときに取得された特図判定情報に対しては、当該特別遊技の開始前(又は当該特別遊技の終了後の想定される)遊技状態に基づいて行われる。S16、S22では、S15、S21の事前判定処理の判定結果に関する先読み情報を含む特図保留数増加コマンドがセットされる。S16、S22でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S6の出力処理により演出制御基板23に送信される。   In the pre-determination processing in S15 and S21, basically, processing equivalent to S38 and S39 in the special symbol processing described next with reference to FIG. 30 is performed. However, this pre-determination process is performed for special figure determination information acquired when no special game is being performed based on the gaming state at the time of acquisition of the special figure determination information. The special figure determination information acquired when the special game is played is performed based on the game state before the start of the special game (or assumed after the end of the special game). In S16 and S22, a special figure pending number increase command including pre-read information relating to the determination result of the pre-determination process in S15 and S21 is set. The commands set in S16 and S22 and the commands set in other steps are transmitted to the effect control board 23 by the output process of S6.

図30に示すように、S3の図柄処理で実行される特別図柄処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S31)、S31の判定がNoの場合、つまり特別遊技が実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され(S32)、S32の判定がYes の場合、S42へ移行する。   As shown in FIG. 30, in the special symbol process executed in the symbol process of S3, it is determined whether or not the special game flag is ON (S31). If the determination of S31 is No, that is, the special game is not being executed. Then, it is determined whether or not the special symbol is changing (S32). If the determination in S32 is Yes, the process proceeds to S42.

S32の判定がNoの場合、第2特図保留数U2が1以上か否か判定され(S33)、S33の判定がYes の場合、第2特図保留数U2がU2−1に減算される(S34)。S33の判定がNoの場合、第1特図保留数U1が1以上か否か判定され(S35)、S35の判定がYes の場合、第1特図保留数U1がU1−1に減算される(S36)。S35の判定がNoの場合、客待ち設定処理(S46)が実行される。S34又はS36の実行後、客待ちフラグがOFFにされ(S37)、大当り判定処理(S38)が実行され、続いて、変動パターン選択処理(S39)が実行される。   If the determination in S32 is No, it is determined whether or not the second special figure hold number U2 is 1 or more (S33). If the determination in S33 is Yes, the second special figure hold number U2 is subtracted from U2-1. (S34). If the determination in S33 is No, it is determined whether or not the first special figure hold number U1 is 1 or more (S35). If the determination in S35 is Yes, the first special figure hold number U1 is subtracted from U1-1. (S36). If the determination in S35 is No, a customer waiting setting process (S46) is executed. After the execution of S34 or S36, the customer waiting flag is turned off (S37), the big hit determination process (S38) is executed, and then the variation pattern selection process (S39) is executed.

S38の大当り判定処理では、先ず、特図保留記憶手段32に記憶されている特図判定情報のうち消化優先順位が最も高い特図判定情報の大当り判定値が、図11を用いて説明したように、大当り特定値か否か判定され、大当り特定値である場合、当該特図判定情報の図柄判定値に基づいて、図12を用いて説明したように、複数種類の大当り図柄の何れかが選択設定され、大当り判定値が大当り特定値でない場合、ハズレ図柄が設定される。この大当り判定処理に供された特図判定情報は、特図保留記憶手段32から消去される。   In the jackpot determination process of S38, first, the jackpot determination value of the special figure determination information having the highest digestion priority among the special figure determination information stored in the special figure storage unit 32 is described with reference to FIG. In addition, it is determined whether or not it is a big hit specific value, and if it is a big hit specific value, based on the symbol determination value of the special figure determination information, as described with reference to FIG. When it is selected and set and the big hit determination value is not the big hit specific value, a lost symbol is set. The special figure determination information provided for the big hit determination process is deleted from the special figure holding storage means 32.

S39の変動パターン選択処理では、S38の大当り判定処理で設定された図柄、及び、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、変動パターン判定値、第1,第2特図保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図19、図20を用いて説明したように、変動パターンとして複数の変動時間の何れかが選択決定される。その後、第1又は第2特別図柄が変動開始され(S40)、S38で設定された判定図柄とS39で決定された変動パターン(変動時間)の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる(S41)。   In the variation pattern selection process of S39, the symbol set in the jackpot determination process of S38 and the jackpot determination value used for the determination of whether or not the jackpot is determined and the reach determination value, the variation pattern determination value, the first and first As described with reference to FIGS. 19 and 20, one of a plurality of variation times is selected and determined as the variation pattern based on the number of 2 special figure holds and the current gaming state. Thereafter, the first or second special symbol is started to change (S40), and a special figure change start command including information on the determination pattern set in S38 and the change pattern (change time) determined in S39 is set ( S41).

次に、S39で決定された変動時間が経過した場合(S42;Yes )、第1又は第2特別図柄が変動停止され(S43)、ここで、S38で設定された図柄が第1又は第2特図表示器19a又は19bに表示される。続いて、S38で設定された判定図柄の情報を含む特図変動停止コマンドがセットされ(S44)、停止中処理(S45)が実行される。   Next, when the variation time determined in S39 has elapsed (S42; Yes), the first or second special symbol is suspended (S43), where the symbol set in S38 is the first or second symbol. It is displayed on the special figure indicator 19a or 19b. Subsequently, a special figure fluctuation stop command including the information of the determination symbol set in S38 is set (S44), and the stop process (S45) is executed.

図31に示すように、S45の停止中処理では、低確・時短状態フラグがON、つまり低確・時短状態が設定されている場合(S51;Yes )、低確・時短状態継続回数JがJ−1に減算され(S52)、その継続回数Jが0になると(S53;Yes )、低確・時短状態フラグがOFFにされる(S54)。また、高確・時短状態フラグがON、つまり高確・時短状態が設定されている場合(S55;Yes )、高確・時短状態継続回数XがX−1に減算され(S56)、その継続回数Xが0になると(S57;Yes )、高確・時短状態フラグがOFFにされる(S58)。   As shown in FIG. 31, in the stop process of S45, when the low accuracy / short time state flag is ON, that is, when the low accuracy / short time state is set (S51; Yes), the low accuracy / short time state continuation count J is When J is subtracted from J-1 (S52) and the continuation count J becomes 0 (S53; Yes), the low-accuracy / short-time state flag is turned OFF (S54). If the high-accuracy / time-short state flag is ON, that is, if the high-accuracy / time-short state is set (S55; Yes), the high-accuracy / time-short state continuation count X is subtracted from X-1 (S56), When the number of times X becomes 0 (S57; Yes), the high accuracy / short time state flag is turned OFF (S58).

次に、大当りの場合には(S59;Yes )、つまり、特図表示器19a又は19bに大当り図柄が停止表示された場合、特別遊技フラグがONにされ(S60)、低確・時短状態/高確・時短状態継続回数J/Xが0にリセットされ(S61)、低確・時短状態フラグ/高確・時短状態フラグがOFFにされる(S62)。その後、オープニングが開始され(S63)、停止表示された大当り図柄の情報を含むオープニングコマンドがセットされる(S64)。尚、低確・時短状態フラグと高確・時短状態フラグが共にOFFの場合、低確・非時短状態が設定される。   Next, in the case of a big win (S59; Yes), that is, when the big win symbol is stopped and displayed on the special figure indicator 19a or 19b, the special game flag is turned ON (S60), and the low probability / short time state / The high-precision / time-short state continuation count J / X is reset to 0 (S61), and the low-precision / time-short state flag / high-precision / time-short state flag is turned OFF (S62). Thereafter, opening is started (S63), and an opening command including information on the jackpot symbol that is stopped and displayed is set (S64). When both the low accuracy / short time state flag and the high accuracy / short time state flag are OFF, the low accuracy / non-short time state is set.

図32に示すように、S4の電動役物処理で実行される大入賞口処理では、特別遊技フラグがONか否か判定され(S71)、S71の判定がYes の場合、特別遊技のオープニング中であるか否か判定される(S72)。S72の判定がYes の場合、オープニング時間経過したか否か判定され(S73)、S73の判定がYes の場合、大入賞口開閉パターン設定処理(S74)が実行される。   As shown in FIG. 32, in the special prize opening process executed in the electric accessory process of S4, it is determined whether or not the special game flag is ON (S71). If the determination of S71 is Yes, the special game is being opened. It is determined whether or not (S72). If the determination in S72 is Yes, it is determined whether or not the opening time has passed (S73), and if the determination in S73 is Yes, a special winning opening opening / closing pattern setting process (S74) is executed.

S74の大入賞口開閉パターン設定処理では、大当り図柄の種類に応じた大入賞口開閉パターンが設定され、そこで、最大RcとR最大作動時間Tcに、設定された大入賞口開閉パターンに応じた値(4R長期開放+12R短期開放の場合、最大Rc=16、1R〜4RのR最大作動時間Tc=30秒、5R〜16RのR最大作動時間Tc=0.1秒、5R長期開放+11R短期開放の場合、最大Rc=16、1R〜5RのR最大作動時間Tc=30秒、6R〜16RのR最大作動時間Tc=0.1秒、16R長期開放の場合、最大Rc=16、1R〜16RのR最大作動時間Tc=30秒)が設定される。   In the big winning opening / closing pattern setting process of S74, the big winning opening / closing pattern corresponding to the type of the big winning symbol is set. Therefore, the maximum Rc and the R maximum operating time Tc are set according to the set big winning opening / closing pattern. Value (4R long-term opening + 12R short-term opening, maximum Rc = 16, R maximum operating time Tc of 1R to 4R Tc = 30 seconds, 5R to 16R R maximum operating time Tc = 0.1 seconds, 5R long-term opening + 11R short-term opening In the case of R, the maximum Rc = 16, 1R to 5R R maximum operation time Tc = 30 seconds, 6R to 16R R maximum operation time Tc = 0.1 seconds, 16R long-term open, maximum Rc = 16, 1R to 16R R maximum operating time Tc = 30 seconds) is set.

一方、S72の判定がNoの場合、特別遊技のエンディング中か否か判定され(S75)、S75の判定がNoの場合、大入賞口13a,14aの何れかが作動中か否か判定される(S76)。S75の判定がYes の場合、S91へ移行し、S76の判定がNoの場合、S77へ移行し、S76の判定がYes の場合、S82へ移行する。   On the other hand, if the determination in S72 is No, it is determined whether or not the special game is ending (S75). If the determination in S75 is No, it is determined whether any of the big winning mouths 13a and 14a is operating. (S76). If the determination in S75 is Yes, the process proceeds to S91. If the determination in S76 is No, the process proceeds to S77. If the determination in S76 is Yes, the process proceeds to S82.

S77では、RがR+1に加算され、次に、R開始コマンドがセットされ(S78)、大入賞口13a,14aの何れかの作動が開始される(S79)。S79では、R=1〜4,6〜15のときには、第1大入賞口13aが開放され、R=5,16のときには、第2大入賞口14aが開放される。次に、R作動時間Tの計時が開始され(S80)、大入賞口13a,14aへの遊技球の入賞個数Nの計測が開始される(S81)。   In S77, R is added to R + 1, and then an R start command is set (S78), and the operation of one of the special winning openings 13a, 14a is started (S79). In S79, when R = 1 to 4, 6 to 15, the first big prize opening 13a is opened, and when R = 5 and 16, the second big prize opening 14a is opened. Next, timing of the R operation time T is started (S80), and the measurement of the number N of game balls won in the special winning openings 13a and 14a is started (S81).

尚、R=5,16のときには、図15を用いて説明したように、振分装置14hが作動して特定領域14fが開閉される。そして、R=5,16において、第2大入賞口14aが短期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に低くなり、第2大入賞口14aが長期開放する際には、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が非常に高くなる。   When R = 5, 16, as described with reference to FIG. 15, the sorting device 14h operates to open and close the specific region 14f. Then, at R = 5, 16, when the second grand prize opening 14a is opened for a short time, the possibility that the game ball passes through the specific area 14f becomes very low, and the second big prize opening 14a is opened for a long time. In this case, the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is very high.

図33に示すように、S82のV入賞処理では、V入賞フラグVF=0の場合(S101;No)、R=5又は16のときに(S102;Yes )、特定領域SW14gがオンになると(S103;Yes )、V入賞フラグVFに1がセットされ(S104)、V入賞コマンドがセットされる(S105)。   As shown in FIG. 33, in the V winning process of S82, when the V winning flag VF = 0 (S101; No), when R = 5 or 16 (S102; Yes), the specific area SW14g is turned on ( S103; Yes), 1 is set to the V winning flag VF (S104), and the V winning command is set (S105).

図32に示すように、S82のV入賞処理の実行後、S83では、T≧R最大作動時間Tcか否か判定され、S83の判定がNoの場合、N≧規定個数Nc(Nc=10)か否か判定される(S84)。S83の判定がYes 又はS84の判定がYes の場合、大入賞口13a,14aの何れかの作動が終了され、即ち大入賞口13a,14aの何れかが閉塞され(S85)、T,Nが0にリセットされ(S86)、R=最大Rc(Rc=16)か否か判定される(S87)。   As shown in FIG. 32, after execution of the V winning process in S82, in S83, it is determined whether or not T ≧ R maximum operation time Tc. If the determination in S83 is No, N ≧ specified number Nc (Nc = 10). Is determined (S84). If the determination in S83 is Yes or the determination in S84 is Yes, the operation of any of the winning prize openings 13a, 14a is terminated, that is, any of the winning prize openings 13a, 14a is closed (S85). It is reset to 0 (S86), and it is determined whether or not R = maximum Rc (Rc = 16) (S87).

S87の判定がYes の場合、エンディングが開始され(S88)、エンディングコマンドがセットされ(S89)、Rが0にリセットされる(S90)。S91では、エンディング時間経過したか否か判定され、S91の判定がYes の場合、遊技状態設定処理(S92)が実行され、その後、特別遊技フラグがOFFにされる(S93)。   If the determination in S87 is Yes, ending is started (S88), an ending command is set (S89), and R is reset to 0 (S90). In S91, it is determined whether or not the ending time has elapsed. If the determination in S91 is Yes, a game state setting process (S92) is executed, and then the special game flag is turned OFF (S93).

図34に示すように、S92の遊技状態設定処理では、V入賞フラグVF=1の場合(S111;Yes )、高確・時短状態フラグがONにされ(S112)、その高確・時短状態継続回数Xに110がセットされ(S113)、V入賞フラグVFが0にリセットされる(S114)。一方、V入賞フラグVF=0の場合(S111;No)、低確・時短状態フラグがONにされ(S115)、その低確・時短状態継続回数Jに100がセットされる(S116)。S114又はS116の実行後、S112又はS115でセットされたフラグに対応する遊技状態コマンドがセットされる(S117)。   As shown in FIG. 34, in the game state setting process of S92, when the V winning flag VF = 1 (S111; Yes), the high accuracy / short time state flag is turned ON (S112), and the high accuracy / short time state continues. The number X is set to 110 (S113), and the V winning flag VF is reset to 0 (S114). On the other hand, when the V winning flag VF = 0 (S111; No), the low-accuracy / short time state flag is turned ON (S115), and 100 is set in the low-precision / short time state continuation number J (S116). After execution of S114 or S116, a gaming state command corresponding to the flag set in S112 or S115 is set (S117).

図35に示すように、演出制御基板23のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4 ms )毎に開始され、そのタイマ割込処理において、コマンド受信処理(S201)、演出ボタン処理(S202)、コマンド送信処理(S203)が順次実行される。   As shown in FIG. 35, the timer interrupt process executed by the computer of the effect control board 23 is started every minute time (4 ms). In the timer interrupt process, command reception process (S201), effect button process ( S202), command transmission processing (S203) is sequentially executed.

先ず、図36に示すように、S202の演出ボタン処理では、演出ボタンSW6がONか否か判定され(S205)、S205の判定がYes の場合、演出ボタンコマンドがセットされる(S206)。S206でセットされたコマンド、及び、他のステップでセットされたコマンドについては、S203のコマンド送信処理により画像制御基板24、ランプ制御基板25に送信される。   First, as shown in FIG. 36, in the effect button processing in S202, it is determined whether or not the effect button SW6 is ON (S205). If the determination in S205 is Yes, an effect button command is set (S206). The commands set in S206 and the commands set in other steps are transmitted to the image control board 24 and the lamp control board 25 by the command transmission process of S203.

次に、図37に示すように、S201のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信か否か判定され(S211)、S211の判定がYes の場合、図27を用いて説明したように、保留数増加コマンドに含まれた先読み情報を先読み情報記憶手段63に保留(記憶)する先読み情報保留処理(S212)が実行され、続いて、保留数加算処理(S213)が実行され、保留数増加コマンドがセットされる(S214)。   Next, as shown in FIG. 37, in the command reception process of S201, it is determined whether or not a pending number increase command is received (S211). If the determination of S211 is Yes, as described with reference to FIG. A prefetch information hold process (S212) for holding (storing) the prefetch information included in the hold number increase command in the prefetch information storage means 63 is executed, and subsequently, a hold number addition process (S213) is executed to increase the hold number. A command is set (S214).

次に、特図変動開始コマンドを受信か否か判定され(S215)、S215の判定がYes の場合、図27を用いて説明したように、対応する先読み情報を先読み情報記憶手段63から消化(消去)する先読み情報消化処理(S216)が実行され、続いて、図柄変動演出選択処理(S217)が実行される。   Next, it is determined whether or not a special figure change start command is received (S215). If the determination in S215 is Yes, the corresponding prefetch information is digested from the prefetch information storage means 63 as described with reference to FIG. The pre-reading information digest process (S216) to be erased) is executed, and subsequently, the symbol variation effect selection process (S217) is executed.

図38に示すように、S217の図柄変動演出選択処理では、受信した特図変動開始コマンドが解析され(S231)、次に、設定されている演出モード(図39に示す低確・非時短演出モード、低確・時短演出モード、高確・時短演出モードの何れか)が参照され(S232)、保留数減算処理が実行される(S233)。   As shown in FIG. 38, in the symbol variation effect selection process of S217, the received special diagram variation start command is analyzed (S231), and then the set effect mode (the low-accuracy / non-short-time effect shown in FIG. 39). Mode, low-accuracy / short time effect mode, or high-accuracy / short time effect mode) is referred to (S232), and the hold number subtraction process is executed (S233).

次に、図柄変動演出が選択され(S234)、ここで、S231で解析された情報と、S232で参照された演出モードに基づいて、図21(1)を用いて説明したように、低確・非時短演出モードでは、低確・非時短用遊技演出が選択され、低確・時短演出モードでは、低確・時短用遊技演出が選択され、高確・時短演出モードでは、高確・時短用遊技演出が選択され、その後、選択された図柄変動演出の情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる(S235)。   Next, a symbol variation effect is selected (S234). Here, based on the information analyzed in S231 and the effect mode referenced in S232, as described with reference to FIG.・ In the non-short-time production mode, the low-precision / non-time-saving game production is selected. In the low-precision and short-time production mode, the low-precision / short-time game production is selected. A game effect is selected, and thereafter, a symbol variation effect start command including information on the selected symbol variation effect is set (S235).

次に、図37に示すように、特図変動停止コマンドを受信した場合(S218;Yes )、図柄変動演出終了中処理(S219)が実行される。   Next, as shown in FIG. 37, when a special figure variation stop command is received (S218; Yes), a symbol variation effect end process (S219) is executed.

図40に示すように、S219の図柄変動演出終了中処理では、受信した特図変動停止コマンドが解析され(S241)、大当りか否か判定され(S242)、S242の判定がNoの場合、設定されている演出モードが参照される(S243)。次に、低確・時短演出モードか否か判定され(S244)、S244の判定がYes の場合、低確・時短演出モード継続回数MJが1減算され(S245)、MJ=0か否か判定される(S246)。   As shown in FIG. 40, in the symbol variation effect end process of S219, the received special figure variation stop command is analyzed (S241), it is determined whether or not it is a big hit (S242), and if the determination of S242 is No, the setting is made. The effect mode being performed is referred to (S243). Next, it is determined whether or not the low accuracy / short time effect mode is selected (S244). If the determination in S244 is Yes, the low accuracy / short time effect mode continuation number MJ is decremented by 1 (S245), and it is determined whether MJ = 0. (S246).

一方、S244の判定がNoの場合、高確・時短演出モードか否か判定され(S247)、S247の判定がYes の場合、高確・時短演出モード継続回数MXが1減算され(S2048)、MX=0か否か判定される(S249)。S246又はS249の判定がYes の場合、低確・非時短演出モードが設定される(S250)。最後に、図柄変動演出終了コマンドがセットされる(S251)。   On the other hand, if the determination in S244 is No, it is determined whether or not the high-precision / time-short effect mode is selected (S247). If the determination in S247 is Yes, the high-precision / time-short effect mode continuation number MX is decremented by 1 (S2048). It is determined whether MX = 0 (S249). When the determination in S246 or S249 is Yes, the low-accuracy / non-short-time effect mode is set (S250). Finally, a symbol variation effect end command is set (S251).

次に、図37に示すように、大入賞口処理(図32参照)におけるオープニング開始時にオープニングコマンドを受信した場合(S220;Yes )、特別遊技演出選択処理(S221)が実行される。   Next, as shown in FIG. 37, when an opening command is received at the start of opening in the special winning opening process (see FIG. 32) (S220; Yes), a special game effect selection process (S221) is executed.

図41に示すように、S221の特別遊技演出選択処理では、オープニングコマンドが解析され(S261)、解析された大当り図柄の情報に基づいて特別遊技演出が選択され(S262)、そこで、図22に示す大当り図柄A,B用遊技演出、図25に示す大当り図柄C,D用遊技演出、図26に示す大当り図柄E用遊技演出の何れかが選択される。   As shown in FIG. 41, in the special game effect selection process of S221, the opening command is analyzed (S261), and a special game effect is selected based on the analyzed jackpot symbol information (S262). One of the jackpot symbol A and B game effects shown, the jackpot symbol C and D game effects shown in FIG. 25, and the jackpot symbol E game effects shown in FIG. 26 is selected.

但し、図柄A,B用遊技演出においては、大当り図柄Aとなり特別遊技Aが行われる際には、図22(1)〜(7)を可能にする演出が選択され、大当り図柄Bとなり特別遊技Bが行われる際には、図22(1)〜(4)(8)〜(11)とする演出と、図22(1)〜(4)(12)〜(15)(11)とする演出の何れかが抽選により選択される。そして、選択された特別遊技演出の情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる(S263)。   However, in the game effects for symbols A and B, when the special game A is performed with the jackpot symbol A, the effect that enables the game of FIG. 22 (1) to (7) is selected and the bonus game B becomes the special game. When B is performed, the effects shown in FIGS. 22 (1) to (4) (8) to (11) and FIGS. 22 (1) to (4) (12) to (15) (11) are used. Any of the effects is selected by lottery. Then, a special game effect start command including information on the selected special game effect is set (S263).

次に、図37に示すように、S220の判定がNo、又はS221の実行後、特別遊技演出中処理(S222)が実行される。   Next, as shown in FIG. 37, after the determination in S220 is No, or after execution of S221, the special game effect in-process (S222) is executed.

図42に示すように、S222の特別遊技演出中処理では、R開始コマンドを受信か否か判定され(S271)、S271の判定がYes の場合、R開始演出コマンドがセットされる(S272)。S271の判定がNoの場合、V入賞コマンドを受信か否か判定され(S273)、S273の判定がYes の場合、V入賞演出コマンドがセットされる(S274)。   As shown in FIG. 42, in the special game effect in-process of S222, it is determined whether or not an R start command is received (S271). If the determination in S271 is Yes, the R start effect command is set (S272). If the determination in S271 is No, it is determined whether or not a V winning command is received (S273). If the determination in S273 is Yes, a V winning effect command is set (S274).

次に、図37に示すように、大入賞口処理(図32参照)におけるエンディング開始時にエンディングコマンドを受信した場合(S223;Yes )、エンディング演出選択処理(S224)が実行される。   Next, as shown in FIG. 37, when an ending command is received at the start of the ending in the big prize opening process (see FIG. 32) (S223; Yes), an ending effect selection process (S224) is executed.

図43に示すように、S224のエンディング演出選択処理では、エンディングコマンドが解析され(S281)、エンディング演出選択(S282)が行われ、そこで、図21(3)に示す複数のエンディング演出の何れかが選択され、そのエンディング演出の情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる(S283)。   As shown in FIG. 43, in the ending effect selection process of S224, the ending command is analyzed (S281), and the ending effect selection (S282) is performed. Therefore, one of the ending effects shown in FIG. 21 (3) is selected. Is selected, and an ending effect start command including information on the ending effect is set (S283).

次に、図37に示すように、大入賞口処理(図32参照)におけるエンディング終了時に遊技状態コマンドを受信した場合(S225;Yes )、演出モード設定処理(S226)が実行される。   Next, as shown in FIG. 37, when a gaming state command is received at the end of the ending in the big prize opening process (see FIG. 32) (S225; Yes), the effect mode setting process (S226) is executed.

図44に示すように、S226の演出モード設定処理では、遊技状態コマンドが解析され(S291)、その解析情報に基づいて、低確・時短状態を設定か否か判定され(S292)、S292の判定がYes の場合、低確・時短演出モードが設定され(S293)、その低確・時短演出モード継続回数MJに100がセットされる(S294)。   As shown in FIG. 44, in the effect mode setting process of S226, the game state command is analyzed (S291), and based on the analysis information, it is determined whether or not the low probability / short time state is set (S292). If the determination is Yes, the low-accuracy / short time effect mode is set (S293), and 100 is set in the low-precision / short time effect mode continuation count MJ (S294).

S292の判定がNoの場合、図45に示すように、高確・時短状態を設定否か判定され(S301)、S301の判定がYes の場合、当該特別遊技に対応する大当り図柄が大当り図柄Aか否か判定される(S302)。S302の判定がNoの場合、高確・時短演出モードが設定され(S303)、高確・時短演出モード継続回数MXに110がセットされる(S304)。一方、S302の判定がNoの場合、低確・時短演出モードが設定され(S305)、低確・時短演出モード継続回数MJに110がセットされる(S306)。   If the determination in S292 is No, as shown in FIG. 45, it is determined whether or not the high accuracy / short time state is set (S301). If the determination in S301 is Yes, the big hit symbol corresponding to the special game is the big hit symbol A Is determined (S302). When the determination in S302 is No, the high-precision / time-shortage production mode is set (S303), and 110 is set in the high-precision / time-shortage production mode continuation number MX (S304). On the other hand, if the determination in S302 is No, the low-accuracy / short time effect mode is set (S305), and 110 is set in the low-precision / short time effect mode continuation number MJ (S306).

画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータは、演出制御基板23から受信するコマンド(指令)に基づいて、画像表示器17、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b、可動役物18を制御して、画像表示器17での表示を主体に、種々の遊技演出を行わせる。   The computer of the image control board 24 and the lamp control board 25 controls the image display 17, the speaker 27, the frame lamp 28 a, the panel lamp 28 b, and the movable accessory 18 based on a command (command) received from the effect control board 23. Then, various game effects are performed mainly on display on the image display 17.

即ち、前述のように、特別図柄が変動表示されているときには、図柄変動用演出として、低確・非時短用遊技演出、低確・時短用遊技演出、高確・時短用遊技演出、特殊遊技演出の何れかを、特別図柄の変動時間に合わせて、また大当り期待度に応じて適切に行わせ、特別遊技が行われているときには、特別遊技用演出として、図22の特別遊技A,B用遊技演出、図25の特別遊技C,D用遊技演出、図26の特別遊技E用遊技演出の何れかを、特別遊技の種類に応じて、また特別遊技の進行に合わせて適切に行わせる。   That is, as described above, when the special symbol is displayed in a variable manner, the low-accuracy / non-time-saving game effect, the low-precision / short-time game effect, the high-precision / short-time game effect, the special game, Any of the effects is appropriately performed in accordance with the variation time of the special symbol and in accordance with the expectation degree of jackpot, and when the special game is being performed, the special games A and B in FIG. 22 are used as special game effects. 25, the special game C, D game effect in FIG. 25, and the special game E game effect in FIG. 26 are appropriately performed according to the type of the special game and in accordance with the progress of the special game. .

特に、図22に示すように、特別遊技A,B用遊技演出を行わせる際、特別遊技Aが行われているときには、4R目に敗北を表示させ、5R〜16Rの短期開放中に低確示唆演出を表示させる。特別遊技Bが行われているときには、演出制御基板23のコンピューターからの指令に従って、4R目に勝利を表示させると共に特定領域14fへの遊技球の通過指示を表示させ、5R目にV入賞コマンドの受信時に第1の演出タイミングで「V」を表示させ、6R〜16Rの短期開放中に高確示唆演出を表示させる。   In particular, as shown in FIG. 22, when the special game A and B game effects are performed, when the special game A is being performed, the defeat is displayed on the 4R and the low probability during the short-term opening of 5R to 16R. The suggestion effect is displayed. When the special game B is being performed, in accordance with a command from the computer of the production control board 23, the victory is displayed on the 4R and the instruction to pass the game ball to the specific area 14f is displayed, and the V winning command is displayed on the 5R. At the time of reception, “V” is displayed at the first performance timing, and a highly accurate suggestion effect is displayed during the short-term opening of 6R to 16R.

或いは、特別遊技Bが行われているときには、演出制御基板23のコンピューターからの指令に従って、4R目に敗北を表示させて特定領域14fへの遊技球の通過指示を表示させないようにし、5R目に引き続き敗北を表示させてV入賞コマンドを受信しても「V」を表示させないようする。その後、6R〜16Rの短期開放中に低確示唆演出を一旦表示させてから、第1の演出タイミングで「V」を表示させる。   Or, when the special game B is being performed, the defeat is displayed on the 4R according to the command from the computer of the effect control board 23 so that the instruction to pass the game ball to the specific area 14f is not displayed. Even if the defeat is displayed and the V winning command is received, “V” is not displayed. Thereafter, the low-impact suggestion effect is temporarily displayed during the short-term opening of 6R to 16R, and then “V” is displayed at the first effect timing.

以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
低確・非時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより遊技を行い、この左打ちにより第1始動口10を狙うことができ、第1特図保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口10に入賞すると、第1特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。
The operation and effect of the pachinko gaming machine 1 described above will be described.
When the low-probability / non-short-time state is set, the player operates the firing handle 7 to play the game by so-called left-handed firing that causes the game ball to fall on the left side of the center accessory 16. The first starting port 10 can be aimed by left-handed, and when the first special figure holding number is less than 4, when the game ball wins the first starting port 10, the first special figure determination information is acquired. It is stored in the special figure storage unit 32.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されているときには、遊技者は発射ハンドル7を操作して遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより遊技を行い、この右打ちにより第2始動口11aを狙うことができ、第2特図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口11aに入賞すると、第2特図判定情報が取得され特図保留記憶手段32に記憶される。   When the low accuracy / short time state or high accuracy / short time state is set, the player operates the firing handle 7 to fire the game ball so that the game ball falls on the right side of the center object 16. A game can be performed by hitting and the second start port 11a can be aimed by making a right hit. When the number of reserved second figure is less than 4, and the game ball wins the second start port 11a, Determination information is acquired and stored in the special figure storage unit 32.

また、遊技者は右打ちによりゲート12を狙うことができ、普図保留数が4未満のときに、遊技球がゲート12を通過すると、普図判定情報が取得され普図保留記憶手段42に記憶される。ここで先ず、普図保留記憶手段42に記憶された普図判定情報は普通図柄の変動開始毎に順次消化(消去)され、この普図判定情報の消化により当り抽選が行われ、その当り抽選で当選した場合、普図表示器19cに当り図柄が変動停止後、第2始動口11aが開放する補助遊技が発生する。   In addition, the player can aim the gate 12 by right-handed, and when the number of reserved drawings is less than 4, when the game ball passes through the gate 12, the determination information of the usual diagram is acquired and stored in the stored general diagram storage means 42. Remembered. Here, first, the general symbol determination information stored in the general symbol hold storage means 42 is sequentially digested (erased) every time the variation of the normal symbol starts, and the winning lottery is performed by the digestion of the normal symbol determination information. In the case of winning, an auxiliary game is generated in which the second start opening 11a is opened after the symbol is hit by the normal display 19c and stops changing.

低確・時短状態又は高確・時短状態が設定されている場合には、補助遊技作動モードとして高作動モードが設定され、右打ちを行って第2始動口11aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、右打ちにより所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。但し、低確・非時短状態が設定されている場合には、右打ちを行っても第1始動口10への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、補助遊技作動モードとして低作動モードが設定されるため、第2始動口11aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、左打ちにより所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行うことになる。   When the low accuracy / short time state or the high accuracy / short time state is set, the high operation mode is set as the auxiliary game operation mode, and a relatively large number of game balls are made to the second start port 11a by making a right turn. Therefore, it is possible to play a game while maintaining the number of owned game balls by right-handed. However, if the low probability / non-short-time state is set, even if the player hits the right hand, almost no winning of the game ball to the first starting port 10 can be expected, and the low operation mode is set as the auxiliary game operation mode. Therefore, since it is almost impossible to expect game balls to win the second starting port 11a, the game is played while reducing the number of owned game balls by left-handed.

次に、特図保留記憶手段32に記憶された特図判定情報は特別図柄の変動開始毎に順次消化(消去)されるが、その際、特図保留記憶手段32に複数の特図判定情報が記憶されている場合には、それら複数の特図判定情報は取得された順番で消化され、但し、第1,第2特図判定情報の両方が記憶されている場合には、第2特図判定情報が第1特図判定情報よりも優先消化される。この特図判定情報の消化により大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、特図表示器19a,19bcに大当り図柄が変動停止後、第1,第2大入賞口13a,14aが開放する大当り遊技が発生する。   Next, the special figure determination information stored in the special figure hold storage means 32 is sequentially digested (erased) every time the change of the special symbol starts. At that time, a plurality of special figure determination information is stored in the special figure hold storage means 32. Are stored in the order in which they are acquired. However, if both the first and second special figure determination information are stored, the second special figure determination information is stored. The figure determination information is preferentially digested over the first special figure determination information. If the bonus game lottery is performed by digesting the special figure determination information, and if the winner is won by the bonus game lottery, the bonus game symbols 13a and 14a are opened after the bonus game symbol is stopped fluctuating in the special signal indicators 19a and 19bc A big hit game is generated.

大当り遊技が発生すると、遊技者は右打ちにより第1,第2大入賞口13a,14aを狙うことができる。変動停止した大当り図柄の種類によって、4R長期開放+12R短期開放となる特別遊技A、5R長期開放+11R短期開放となる特別遊技B,C、16R長期開放となる特別遊技D,Eの何れかが選択実行され、特別遊技Aでは約500 個の遊技球を獲得でき、特別遊技B,Cでは約625 個の遊技球を獲得でき、特別遊技D,Eでは約2000個の遊技球を獲得できる。   When the big hit game occurs, the player can aim at the first and second big prize winning openings 13a, 14a by right-handed. Depending on the type of jackpot symbol that has been suspended, either 4R long-term opening + 12R short-term opening special game A, 5R long-term opening + 11R short-term opening special game B or C, or 16R long-term opening special game D or E The special game A can acquire about 500 game balls, the special games B and C can acquire about 625 game balls, and the special games D and E can acquire about 2000 game balls.

また、特別遊技の5R目と16R目の第2大入賞口14aの開放に伴って特定領域14fが開閉されるが、右打ちを行うことにより、5R目と16R目において、第2大入賞口14aが短期開放される際(特別遊技Aの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて低いが、5R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技B,C,D,Eの場合)、16R目において、第2大入賞口14aが長期開放される際(特別遊技D,Eの場合)、遊技球が特定領域14fを通過する可能性が極めて高い。   In addition, the special area 14f is opened and closed with the opening of the 5R and 16R second prize winning openings 14a of the special game, but by making a right turn, the second prize winning opening at the 5R and 16R eyes. When 14a is opened for a short time (in the case of special game A), it is very unlikely that a game ball will pass through the specific area 14f. However, when the second grand prize opening 14a is opened for a long time at the 5th round (special game) In the case of B, C, D, E), in the 16th round, when the second big prize opening 14a is opened for a long time (in the case of special games D, E), the possibility that the game ball passes through the specific area 14f is extremely high. high.

低確・非時短状態で、第1始動口10への遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、38%-62 %の割合で、特別遊技A- 特別遊技Bの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技Aが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過しないので、当該大当り遊技の終了後に低確・非時短状態が設定され、特別遊技Bが実行されると、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   In the low-probability / non-time-short state, when winning a big hit lottery based on the winning of a game ball to the first starting port 10, it will be distributed to special game A-special game B at a rate of 38% -62% Basically, when the special game A is executed, the game ball does not pass through the specific area 14f. Therefore, after the big hit game is finished, the low probability / non-short-time state is set, and the special game B is When executed, the game ball passes through the specific area 14f, so that a high-accuracy / short-time state is set after the big hit game ends.

低確・時短状態又は高確・時短状態で、第2始動口11aへの遊技球の入賞に基づいて大当り抽選で当選した場合、48%-32 %-20 %の割合で、特別遊技C- 特別遊技D- 特別遊技Eの何れかに振分けられ実行されるが、基本的に、特別遊技C,D,Eの何れが実行されても、遊技球が特定領域14fを通過するので、当該大当り遊技の終了後に高確・時短状態が設定される。   If you win in the big hit lottery based on the winning of the game ball to the second starting port 11a in the low-probability / short-time state or the high-probability / short-time state, the special game C- Special game D- The game is distributed to one of the special games E and executed, but basically any of the special games C, D, E is executed, so that the game ball passes through the specific area 14f. After the game is over, high accuracy and short time are set.

一方、遊技演出に関して、「大当り」か否かの判定結果に基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、「大当り」と判定される大当り期待度を示唆する図柄変動演出が、また、特別遊技が行われているときには、特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が、夫々、画像表示器17での表示を主体に行われ、こうした遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。   On the other hand, when the special symbol is variably displayed on the basis of the determination result of whether or not the game effect is “big hit”, the symbol fluctuation effect suggesting the big hit expectation degree determined as “big hit” When a game is being performed, special game effects that excite the special game are mainly displayed on the image display unit 17, and the game performance and the game entertainment are enhanced by such game effects.

ここで、特別遊技演出に関して、特に、低確・非時短状態で(つまり第1特図判定情報に基づいて)「大当り」と判定されると、図14の特別遊技A,Bの何れかが行われて、図22の特別遊技A,B用遊技演出が行われる。この特別遊技A,B用遊技演出では、バトル演出が行われ、基本的に、そのバトル演出において、特別遊技A(4R長期開放+12R短期開放)が行われていると敗北し、特別遊技B(5R長期開放+11R短期開放)が行われていると勝利する。   Here, regarding the special game effect, in particular, if it is determined as “big hit” in a low-probability / non-time-short state (that is, based on the first special figure determination information), any of the special games A and B in FIG. The game effects for special games A and B shown in FIG. 22 are performed. In this special game A and B game production, a battle production is performed. Basically, if the special game A (4R long-term release + 12R short-term release) is performed in the battle production, the game is defeated and the special game B ( 5R long-term opening + 11R short-term opening) will be won.

そして、4R目に敗北(第2示唆演出)が表示され、特別遊技Aが行われていると、5R目(16R目)に第2大入賞口14aが短期開放するので、遊技球が特定領域14fを通過せず、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態になるので、特別遊技演出において敗北を表示後に低確示唆演出(通常演出)が表示される。   When the defeat (second suggestion effect) is displayed on the 4th R and the special game A is performed, the second big prize opening 14a is opened for a short time on the 5th R (the 16th R). 14f is not passed, and the low probability / short time state is reached after the special game is ended, and thus the low probability suggestion effect (normal effect) is displayed after the defeat is displayed in the special game effect.

一方、4R目に勝利が表示され、特別遊技Bが行われていると、4R目に勝利と共に特定領域14fへの遊技球の通過指示(第1示唆演出)が表示され、これにより、遊技者は、特別遊技Bが行われている確証を得て、5R目に遊技球を第2大入賞口14aに間違いなく入賞させるように発射操作することができる。そうして、5R目に第2大入賞口14aが長期開放するので、遊技球が特定領域14fを通過し、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になるので、遊技球が特定領域14fを通過した時の第1の演出タイミングでV(高確報知演出)が表示される。   On the other hand, if victory is displayed in the 4R and the special game B is performed, the instruction to pass the game ball to the specific area 14f (first suggestion effect) is displayed in the 4R along with the victory. Can obtain confirmation that the special game B is being performed, and can perform a launch operation so that the game ball is definitely awarded to the second big prize opening 14a in the 5th R. Then, since the second grand prize winning opening 14a is opened for a long time at 5R, the game ball passes through the specific area 14f, and after the special game ends, the high accuracy / short time state is reached, so that the game ball is in the specific area 14f. V (highly accurate notification effect) is displayed at the first effect timing when passing.

つまり、この特別遊技A,B用遊技演出において、バトル演出で敗北すれば、遊技球が特定領域14fを通過せず、当該特別遊技の終了後に低確・時短状態になるので、遊技者はがっかりする。しかし、バトル演出で勝利すれば、遊技球が特定領域14fを通過し、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になるので、遊技者は、バトル演出で勝利することを期待しながら、特別遊技の1R〜4Rを消化していくことができ、見事バトル演出で勝利しVが表示されると、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になることが確定するので、遊技者を歓喜させることができる。   In other words, in this special game A and B game production, if the game is defeated, the game ball will not pass through the specific area 14f and will be in a low-probability / short-time state after the special game ends, so the player is disappointed. To do. However, if you win in the battle direction, the game ball will pass through the specific area 14f, and after the special game is over, you will be in a highly accurate and short-time state. 1R-4R of the game can be digested, and if the victory is displayed in a stunning battle production and V is displayed, it will be determined that the state will be in high accuracy and short time after the special game is over, so the player will be delighted Can be made.

ここで、特別遊技Bが行われているときにバトル演出で勝利するだけでなく敗北する場合があるようにしている。この場合、特別遊技Aが行われているときにバトル演出で敗北するのと同様、4R目に敗北(第2示唆演出)が表示され、また、5R目に引き続き敗北が表示される。但し、実際は特別遊技Bが行われているので、5R目に第2大入賞口14aが長期開放し、遊技球が特定領域14fを通過する。   Here, when the special game B is being performed, there is a case where not only the battle effect is won but also the defeat may be caused. In this case, the defeat (second suggestion effect) is displayed on the 4R, and the defeat is displayed on the 5R as well as the defeat by the battle effect when the special game A is being performed. However, since the special game B is actually performed, the second big prize opening 14a is opened for a long time at the 5th R, and the game ball passes through the specific area 14f.

但し、5R目に敗北が表示され、V(高確報知演出)が表示されないので、更に、その後も、特別遊技Aが行われているときにバトル演出で敗北するのと同様、特別遊技演出において低確示唆演出(通常演出)が表示されるので、遊技者はがっかりする。しかし、そうさせた後、特別遊技演出において低確示唆演出を表示後の第2の演出タイミングでV(高確報知演出)が表示され(所謂復活演出が行われ)、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態になることが確定するので、遊技者を一層歓喜させることができる。   However, since the defeat is displayed on the 5th R and V (high-definition notification effect) is not displayed, after that, in the special game effect as well as the defeat in the battle effect when the special game A is being performed. Since the low probability suggestion effect (normal effect) is displayed, the player is disappointed. However, after doing so, V (highly accurate notification effect) is displayed at the second effect timing after displaying the low probability suggestion effect in the special game effect (a so-called revival effect is performed), and after the special game ends. Since it is determined that the state is highly accurate and time-saving, the player can be more pleased.

つまり、高確報知演出(V表示)を遊技球が特定領域14fを通過した時のタイミングで行うだけでは、遊技球が特定領域14fを通過し得る期間(5R目)において高確報知演出が行われなかったときには、当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定されないことが確定し、以降、遊技者は当該特別遊技の終了後に高確・時短状態が設定される期待を持つことができなくなるが、本発明では、この課題を上記のように改善して、特別遊技が行われているときの特別遊技演出の演出効果を高めることができる。   In other words, if the highly accurate notification effect (V display) is performed only at the timing when the game ball passes the specific area 14f, the high accuracy notification effect is performed in the period (5R) in which the game ball can pass the specific area 14f. Otherwise, it is determined that the high accuracy / short time state is not set after the end of the special game, and thereafter, the player can have the expectation that the high probability / short time state is set after the special game ends. However, in the present invention, this problem can be improved as described above, and the effect of producing a special game effect when a special game is being performed can be enhanced.

尚、高確率報知演出制御手段62aが行う高確率報知演出について、遊技球が特定領域14fを通過した時の第1の演出タイミングで行わせない、つまり第1の演出タイミングよりも後の第2の演出タイミングで行わせる場合、その高確率報知演出を、当該特別遊技の終了後、高確・時短状態が設定されている間に行わせてもよい。例えば、当該特別遊技の終了後、特別図柄が数回変動表示される間(例えば、1回目の特別図柄の変動表示時)に、高確率報知演出を行わせてもよい。   Note that the high-probability notification effect performed by the high-probability notification effect control means 62a is not performed at the first effect timing when the game ball passes the specific area 14f, that is, the second after the first effect timing. When it is performed at the production timing, the high-probability notification production may be performed while the high-probability / short-time state is set after the special game ends. For example, a high-probability notification effect may be performed while the special symbol is variably displayed several times after the special game ends (for example, during the first special symbol variation display).

或いは、例えば、当該特別遊技の終了後、特別図柄の変動表示回数が100 回或いは101 回に達したときに、高確率報知演出を行わせてもよい。そうする場合、当該特別遊技の終了後、高確・時短状態が設定されているときに、特別図柄の変動表示回数が100 回になるまでは、低確・時短演出モードとして、特別図柄が変動表示されているときに、図柄変動演出として低確・時短用遊技演出を行わせ、特別図柄の変動表示回数が101 回に達してからは、高確・時短演出モードとして、特別図柄が変動表示されているときに、図柄変動演出として高確・時短用遊技演出を行わせてもよい。   Alternatively, for example, after the special game is over, the high probability notification effect may be performed when the number of times of the special symbol change display reaches 100 times or 101 times. In that case, after the special game ends, the special symbol will change as the low-accuracy / short time production mode until the number of times the special symbol is changed to 100 when the high accuracy / short time state is set. When displayed, a low-precision / short-time game effect is performed as a symbol variation effect, and after the special symbol variation display count reaches 101 times, the special symbol is variable-displayed as a high-precision / short-time effect mode. When being played, a high-precision / short-time game effect may be performed as the symbol variation effect.

その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。   In addition, various modifications can be added and implemented without departing from the spirit of the present invention, and the present invention can be applied to various gaming machines such as pachinko gaming machines.

1 パチンコ遊技機
4a 遊技領域
13a,14a 第1,第2大入賞口
14f 特定領域
34a 大当り判定手段
36 特別遊技実行手段
50 遊技状態制御手段
60 遊技演出制御手段
62a 高確率報知演出制御手段
62b 通常演出制御手段
62c 示唆演出制御手段
69 演出手段
1 Pachinko machine 4a Game area 13a, 14a First and second big prize opening 14f Specific area 34a Big hit judging means 36 Special game executing means 50 Game state control means 60 Game effect control means 62a High probability notification effect control means 62b Normal effect Control means 62c Suggestion effect control means 69 Effect means

Claims (1)

始動条件の成立により取得された判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定された場合、遊技球が流下可能な遊技領域に設けられた特別入賞口に遊技球が入球可能となる開放遊技を含む前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
前記判定手段により前記特別遊技を行うと判定される確率が所定の確率に設定される低確率状態又は前記所定の確率よりも高確率に設定される高確率状態で遊技を制御する遊技状態制御手段と、
遊技演出を所定の演出手段に行わせる遊技演出制御手段とを備え、
前記特別遊技実行手段は、
前記特別遊技において複数回の前記開放遊技を行い、所定回数目の開放遊技において前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過し易い第1開放遊技を行う第1特別遊技、および、前記所定回数目の開放遊技において遊技球が前記所定領域を通過し難い第2開放遊技を行う第2特別遊技の何れかの特別遊技を行うことが可能であり、
前記遊技状態制御手段は、
前記特別遊技実行手段により前記特別遊技が行われているときに、前記特別入賞口に入球した遊技球が所定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に前記高確率状態で遊技を制御し、遊技球が前記所定領域を通過しないと、当該特別遊技の終了後に前記低確率状態で遊技を制御し、
前記遊技演出制御手段は、
前記特別遊技実行手段により前記第1特別遊技が行われると、当該第1特別遊技における前記第1開放遊技が行われる前に、前記第1開放遊技が行われることを示唆する第1示唆演出、および、前記第1開放遊技が行われることを示唆しない第2示唆演出の何れかの示唆演出を行わせることを可能にし、前記特別遊技実行手段により前記第2特別遊技が行われると、当該第2特別遊技における前記第2開放遊技が行われる前に、前記第2示唆演出を行わせることを可能にする示唆演出制御手段と、
遊技球が前記所定領域を通過すると前記遊技状態制御手段により前記高確率状態で遊技が制御されることを報知する高確率報知演出を行わせ、遊技球が前記所定領域を通過しないと前記高確率報知演出を行わせない高確率報知演出制御手段とを有し、
前記高確率報知演出制御手段は、
前記示唆演出制御手段により前記第1示唆演出が行われると、遊技球が前記所定領域を通過した後の第1の演出タイミングで前記高確率報知演出を行わせ、前記示唆演出制御手段により前記第2示唆演出が行われると、遊技球が前記所定領域を通過した後であって前記第1の演出タイミングよりも後の第2の演出タイミングで前記高確率報知演出を行わせることを特徴とする遊技機。
Determination means for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player based on the determination information acquired by establishment of the start condition;
A special game for performing the special game including an open game in which a game ball can enter a special winning opening provided in a game area where the game ball can flow down when the determination means determines that the special game is to be performed. Execution means;
Game state control means for controlling a game in a low probability state in which the probability of determining that the special game is performed by the determination means is set to a predetermined probability or a high probability state in which the probability is set to be higher than the predetermined probability When,
A game effect control means for causing a predetermined effect means to perform a game effect,
The special game execution means includes
A first special game for performing a first opening game in which a plurality of opening games are performed in the special game, and a game ball that has entered the special winning opening in a predetermined number of opening games easily passes through a predetermined area; and In the predetermined number of open games, it is possible to perform any special game of the second special game in which the game ball performs a second open game in which it is difficult for the game ball to pass through the predetermined area;
The gaming state control means includes
When the special game is being performed by the special game execution means, when a game ball that has entered the special prize opening passes through a predetermined area, the game is controlled in the high probability state after the special game ends, If the game ball does not pass through the predetermined area, the game is controlled in the low probability state after the special game ends,
The game effect control means includes:
When the first special game is performed by the special game executing means, a first suggestion effect suggesting that the first open game is performed before the first open game in the first special game is performed, When the second special game is performed by the special game execution means, it is possible to perform any suggestion effect of the second suggestion effect that does not suggest that the first open game is performed. Suggestion effect control means for allowing the second suggestion effect to be performed before the second open game in two special games is performed;
Game ball so that perform high probability notification effect for notifying at the high probability state that the game is controlled by the game status control means and passing through said predetermined region, said a game ball does not pass through the predetermined area A high-probability notification effect control means that does not perform a high-probability notification effect;
The high probability notification effect control means is:
When the first suggestion effect is performed by the suggestion effect control unit , the high-probability notification effect is performed at a first effect timing after the game ball has passed the predetermined area, and the suggestion effect control unit performs the first suggestion effect control unit. When the 2 suggestion effect is performed , the high-probability notification effect is performed at a second effect timing after the game ball passes through the predetermined area and after the first effect timing. Gaming machine.
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