JP5447830B2 - Bullet ball machine - Google Patents
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Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における遊技の進行を制御する技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling the progress of a game in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機においては、遊技盤上に設けられた始動口への入球を契機に当否抽選が行われ、その抽選結果に応じて図柄が変動表示される。その当否判定の結果が当たりとなり、図柄が特定態様にて停止表示されると、遊技状態が大当たりと呼ばれる特別遊技へ移行され、大入賞口が開放される。その大入賞口へ入球させることにより、比較的多くの賞球が得られるようになる(例えば特許文献1参照)。 Conventionally, among various types of ball game machines, the so-called first type pachinko game machine, the lottery is performed in response to the ball entering the start opening provided on the game board, The symbols are variably displayed according to the lottery result. When the result of the determination is successful and the symbol is stopped and displayed in a specific manner, the game state is shifted to a special game called a jackpot and the special winning opening is opened. A relatively large number of winning balls can be obtained by entering the big winning opening (see, for example, Patent Document 1).
また、このような遊技機とは別機種として、いわゆる第2種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機も存在する。この遊技機では、普通電役入球口への入球により、大入賞口が一時的に開放されて特別遊技の第1段階が開始される。そして、大入賞口に入球した遊技球がその内部の特定領域を通過すると、特別遊技の第2段階が開始され、特別遊技が継続される。このような遊技機においていわゆる羽根モノとも呼ばれるものは、遊技盤の中央に設けられた飾り部材の入口に大入賞口が設けられ、特定領域に到るまでの経路やその経路上に設けられて遊技球を振り分ける可動役物等が視認可能に構成されている。このため、遊技者が特定領域に向かう遊技球の転動そのものに期待感をもって遊技を継続できる、という第1種ぱちんこ遊技機とは異なる遊技性を有する(例えば特許文献1参照)。また、第1種ぱちんこ遊技機のように当否抽選によって大当たりが発生するものではなく、遊技盤の釘配置の良否を判断する能力や、遊技台のクセを把握する能力が大当たりを引き当てるために比較的大きく反映される。すなわち、遊技者の技量によって利益状態が大きく変わるものでもあった。 Further, as a model different from such a gaming machine, there is a gaming machine called a so-called second type pachinko gaming machine. In this gaming machine, when the player enters the ordinary electric role entrance, the big prize opening is temporarily opened and the first stage of the special game is started. Then, when the game ball that has entered the special winning opening passes through a specific area inside, the second stage of the special game is started and the special game is continued. In such a game machine, what is also called a so-called feather thing is provided with a large winning opening at the entrance of a decorative member provided in the center of the game board, and is provided on the route to the specific area or on that route. A movable accessory or the like for distributing game balls is configured to be visible. For this reason, it has a game characteristic different from the first type pachinko gaming machine in which the game can be continued with a sense of expectation for the rolling of the game ball toward the specific area (see, for example, Patent Document 1). In addition, unlike the first type pachinko game machine, a big hit is not generated by winning or failing lottery, but the ability to judge the nail placement of the game board and the ability to grasp the peculiarity of the game table are compared to win a big hit It is reflected greatly. In other words, the profit state greatly changes depending on the skill of the player.
しかしながら、このような第2種ぱちんこ遊技機は一般に、特別遊技へ移行された場合の継続ラウンド数(単位遊技数)に上限値が設定されており、その上限ラウンド数に到達すると、一旦通常遊技へと戻される。第1種ぱちんこ遊技機のような当否抽選が行われるわけではないため、特別遊技が連続的に繰り返されるいわゆる連荘と呼ばれる状態になることは期待し難い。つまり、大当たりを契機に期待される出玉数に限りがあり、その点で遊技者の期待感を高めるには限界があった。一方、第2種ぱちんこ遊技機は遊技者の技術介入が高く、また遊技球の転動による期待感が興趣を引き、そのような遊技性を好む遊技者も依然として存在する。発明者は、このような第2種ぱちんこ遊技機の遊技性を兼ね備えつつ、特別遊技の連荘をも期待できる遊技性が実現できれば、遊技機の稼働率をより一層高めることができるとの考えに到った。 However, in general, such type 2 pachinko gaming machines generally have an upper limit set for the number of continuous rounds (number of unit games) when transferred to a special game. Returned to. Since the winning lottery as in the first type pachinko game machine is not performed, it is difficult to expect a state called a so-called recreational resort in which special games are continuously repeated. In other words, there is a limit to the number of balls that can be expected in response to a jackpot, and there is a limit to raising the player's expectation in that respect. On the other hand, the second kind pachinko gaming machine has high technical intervention of the player, and the expectation by the rolling of the game ball attracts interest, and there are still players who like such gameability. The inventor believes that the availability of gaming machines can be further increased if the gaming ability of the second type pachinko gaming machine can be expected, and the gaming ability that can be expected to be a special game can be expected. I reached.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる第2種ぱちんこ遊技機に類似した遊技性を担保しつつ、特別遊技のラウンド数に縛られずにより多くの出玉を期待できる機会が付与される遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and its purpose is to secure more playability similar to the so-called type 2 pachinko gaming machine and to expect more games without being restricted by the number of special game rounds. The object is to provide a gaming machine to which an opportunity is given.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられるとともに内部に特定領域を有し、当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、遊技球が特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、特別遊技中に遊技球が特定領域を通過したことを契機に、その特別遊技の終了後に当否抽選が特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させ、図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動短縮状態へ移行させる特定遊技実行手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning winning opening, a winning / losing lottery means for executing a winning / losing lottery upon entering the starting winning opening, a display control means for variably displaying a symbol for indicating the result of the winning / failing lottery, and a predetermined position in the game area And a special area inside that is opened according to the result of the lottery, and a unit game with the opening of the big prize opening and the big prize opening that triggers the game ball to be paid out. Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for shifting to a special game including a plurality of times, and a result of the lottery drawing showing a shift to a special game, the symbol was stopped in a predetermined jackpot mode Sometimes special game operating conditions Triggered by the special game control means for executing a special game when the game is established, the passage detection means for detecting that the game ball has passed the specific area, and the fact that the game ball has passed the specific area during the special game. After the special game is over, the probability that the result of success / failure lottery will indicate the transition to the special game is shifted to the probability variation state where the probability is higher than the normal state, and the symbol variation time is shifted to the variation shortened state where the variation time is relatively shorter than the normal state. Specific game execution means to be provided.
特定遊技実行手段は、変動短縮状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達した場合には、その連続上限回数にあたる特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる一方、特別遊技の連続回数が連続上限回数に達する以前に遊技球が特定領域を通過した場合には、その連続回数をリセットしてその特別遊技の終了後に変動短縮状態へ移行させる。 When the number of consecutive times, which is the number of transitions to the special game while the fluctuation shortening state continues, reaches the predetermined continuous upper limit number of times, the specific game executing means is configured to store the game ball in the specific area during the special game corresponding to the continuous upper limit number of times. If the game ball passes through a specific area before the number of consecutive special games reaches the maximum number of continuous games, the number of consecutive games is reset. After the special game is over, the state is shifted to the fluctuation shortening state.
ここで、「特別遊技の単位遊技」は、特別遊技を継続させるときの単位となるものであり、その単位遊技の間に大入賞口が1回開放されるものでも、複数回開放されるものでもよい。「確率変動状態」と「変動短縮遊技」とは、特定領域への入球を契機に同時に移行されるようにしてもよいし、異なるタイミングで移行されるようにしてもよい。例えば、特別遊技中における特定領域への入球により確率変動状態へ移行され、さらに始動入賞口等の特定の入球口への入球があるなど、特定の条件がさらに成立したときに変動短縮遊技へ移行させるようにしてもよい。「連続上限回数」は、いわゆるリミッタ機能により制限される特別遊技の連続回数の上限値に相当し、その連続上限回数に達するまでは大当たりが連続的に発生しやすくなる反面、連続上限回数に達しても特定領域への入球がなかったときは強制的に通常状態へ移行させるためのものである。なお、「連続回数」については、連続上限回数に達するか否かが実質的に計数されればよく、文字通り連続回数を上限までカウントアップする処理により実現してもよいし、逆に連続上限回数と同じ値からゼロになるまでカウントダウンする処理により実現してもよい。 Here, “unit game of special game” is a unit when continuing a special game, and even if a big prize opening is opened once during that unit game, it is opened multiple times But you can. The “probability variation state” and the “variation shortening game” may be shifted at the same time triggered by entering a specific area, or may be shifted at different timings. For example, when a specific condition is further met, such as entering a specific area during a special game, entering a specific range, and then entering a specific entrance such as a start winning entrance You may make it transfer to a game. The “continuous upper limit number” corresponds to the upper limit value of the continuous number of special games limited by the so-called limiter function, and until the continuous upper limit number is reached, the big hit is likely to occur continuously, but the continuous upper limit number is reached. However, when there is no entry into the specific area, it is forcibly shifted to the normal state. As for “continuous number of times”, it is only necessary to substantially count whether or not the continuous upper limit number is reached, literally it may be realized by a process of counting up the continuous number to the upper limit, or conversely, the continuous upper limit number. It may be realized by a process of counting down from the same value to zero until it becomes zero.
この態様によると、始動入賞口への入球を契機とした当否抽選の結果が当たりとなり、特別遊技へ移行されると、大入賞口が開放される。それによって大入賞口に遊技機が入球して特定領域を通過すると確率変動状態へ移行され、また、変動短縮状態へ移行される。すなわち、特定領域への入球有無は、確率変動状態へ移行するか否かを決定するための抽選(以下、便宜上「玉確抽選」ともいう)であるといえる。玉確抽選に当選すると確率変動状態へ移行されるため、その特別遊技後に大当たりが発生し易くなる。また、さらに変動短縮状態へ移行されると図柄変動時間が短縮されるため、確率変動状態での当否抽選が短いインターバルで行われるようになり、相対的に早期に大当たりが発生し易くなる。その結果、連続上限回数に達するまでは特別遊技へ連続的に移行され易くなり、いわゆる大当たりの連荘が実現され易くなる。 According to this aspect, the result of the winning / losing lottery triggered by entering the starting winning opening becomes a win, and the special winning opening is opened when the game is shifted to the special game. As a result, when the gaming machine enters the special winning opening and passes through the specific area, the state is shifted to the probability variation state, and is also shifted to the variation shortening state. That is, it can be said that the presence / absence of entering the specific area is a lottery for determining whether or not to shift to the probability variation state (hereinafter, also referred to as “a ball-like lottery” for convenience). If the winning ball lottery is won, the game is shifted to the probability variation state, so that a big hit is likely to occur after the special game. In addition, since the symbol variation time is shortened when the state is further shifted to the variation shortening state, the success / failure lottery in the probability variation state is performed in a short interval, so that a big hit is likely to occur relatively early. As a result, until the upper limit number of continuous times is reached, it is easy to continuously shift to a special game, and so-called jackpot villas are easily realized.
特別遊技の連続回数が連続上限回数に到達しても特定領域への入球がなければリミッタ機能が作動し、いわゆる転落状態となって強制的に通常状態へ移行されるため、有利な遊技状態は振り出しに戻されることになる。しかし、その連続上限回数の特別遊技が終了するまでに特定領域に入球させることができると、連続回数がリセットされるため、そこからさらに連続上限回数の特別遊技がなされるまでは有利な遊技状態が確保され、特別遊技の連荘可能性を高く維持する。すなわち、特定領域への入球如何によって特別遊技をその連続上限回数を超えて継続させることが可能となり、遊技者には特別遊技が無限に続くのではないかという期待感を持たせられるようになる。その結果、遊技機の稼働率向上を図れるようになる。 Even if the number of consecutive special games reaches the upper limit of the number of consecutive games, if there is no entry into a specific area, the limiter function will be activated, so that it will fall into a so-called falling state and forcibly shift to the normal state. Will be returned to the beginning. However, if it is possible to enter a specific area by the end of the upper limit number of special games, the continuous number of times will be reset. The state is secured, and the possibility of special games is kept high. In other words, it is possible to continue the special game beyond the maximum number of consecutive times depending on how the ball enters the specific area, so that the player can have a sense of expectation that the special game will continue indefinitely Become. As a result, the operating rate of the gaming machine can be improved.
すなわち、この態様によれば、当否抽選の結果に応じて特別遊技へ移行させる第1種ぱちんこ遊技機の遊技を進行しつつ、大入賞口内への特定領域への入球により大当たりを高確率で連荘させるという第2種ぱちんこ遊技機の遊技性をも実現することができる。一方、特別遊技にはその連荘を制限するための連続上限回数が設定されているものの、特定領域への入球がある限りその特別遊技の連続回数のカウント値がリセットされ続けるため、その特定領域への入球如何によって変動短縮状態ひいては特別遊技を長期間継続させることができるようになる。すなわち、第2種ぱちんこ遊技機に類似した遊技性を担保しつつ、特別遊技のラウンド数に縛られずにより多くの出玉を期待できる機会が付与される。 In other words, according to this aspect, while proceeding with the game of the first type pachinko game machine to be shifted to the special game according to the result of the winning / failing lottery, the big hit is made with a high probability by entering the specific area into the big winning opening. The playability of the second kind of pachinko game machine that can be connected to a villa can also be realized. On the other hand, a special game has a maximum number of consecutive times to limit the range, but as long as there is a ball entering a specific area, the count value of the continuous number of special games will continue to be reset. Depending on how the ball enters the area, the variation shortened state and thus the special game can be continued for a long time. In other words, an opportunity to expect more balls without being restricted by the number of rounds of the special game is provided while ensuring the game performance similar to the second type pachinko gaming machine.
始動入賞口として、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な可変入賞口を含んでもよい。特定遊技実行手段は、変動短縮状態へ移行させるときに可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる遊技状態へ移行させてもよい。ここで、「可変入賞口」は、入球容易な状態において拡開するものでもよい。この態様によれば、変動短縮状態へ移行されることで始動入賞口への入球容易性が高められるため、始動入賞口を狙うことで多くの賞球を獲得できるようになる。 The start winning opening may include a variable winning opening that allows the game ball to change from a relatively difficult to enter state to an easily entering state. The specific game execution means may shift to a gaming state in which the period during which the variable winning opening is easily entered is relatively longer than the normal state when shifting to the variation shortening state. Here, the “variable winning opening” may be widened in a state where it is easy to enter the ball. According to this aspect, since the ease of entering the start winning opening is improved by shifting to the fluctuation shortening state, it is possible to acquire many winning balls by aiming at the starting winning opening.
さらに、特別遊技制御手段は、特別遊技を実行する際に、その単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が、少なくともその開放と同時に遊技球が発射されなければその開放中に遊技球が到達困難となる時間値となるよう、大入賞口を短開放させてもよい。このような構成により、特別遊技中における大入賞口への入球が過多になることを防止することで玉確抽選による転落の可能性を維持し、遊技者の技術介入により連荘を獲得するという遊技性を保つことができる。一方、上述のように変動短縮状態における始動入賞口への入球容易性を高めることで、メインの出玉を得ることができるようになる。すなわち、大入賞口への入球を相対的に困難とする一方、始動入賞口への入球容易性を相対的に高めることで、玉確抽選による当選頻度を適度に調整しつつ、大当たりによる出玉を確保することができ、ホールと遊技者の双方の利益のバランスを保つことができる。 Further, when the special game control means executes the special game, the opening time per time of the big winning opening in the unit game is at least as long as the game ball is not fired at the same time as the game ball is released. The special winning opening may be opened short so that the time value becomes difficult to reach. With such a structure, the possibility of falling due to the ball check lottery is maintained by preventing an excessive number of balls entering the special winning opening during a special game, and a player is gained by technical intervention of the player. Can maintain the game. On the other hand, as described above, the main payout can be obtained by improving the ease of entering the start winning opening in the fluctuation shortening state. In other words, it is relatively difficult to enter the winning prize opening, while the relative ease of entering the starting winning opening is relatively increased, so that the winning frequency of the ball winning lottery is adjusted moderately, The game can be secured and the profits of both the hall and the player can be balanced.
可変入賞口への入球を契機とした当否抽選が実質的に特別遊技への移行を示す結果となるよう、その当否抽選の当選確率が高確率に設定されていてもよい。この態様によれば、玉確抽選の当選により次の特別遊技への移行が実質的に確保されるようになり、玉確抽選が実行されて当選するか否かが特別遊技を継続させるか否かにかかわることになる。すなわち、大当たりの連荘の有無が事実上、当否抽選の当選というより玉確抽選に当選するか否かによるという遊技性を実現することができる。変動短縮状態か否かによって始動入賞口の入球容易性が左右されるが、その入球があると事実上大当たりが確保されるため、次の大当たり継続のために玉確抽選に当選するか否かが連荘の有無を左右するようになる。 The winning probability of the success / failure lottery may be set to a high probability so that the success / failure lottery triggered by entering the variable winning opening results in a substantial shift to the special game. According to this aspect, the transition to the next special game is substantially secured by the winning of the ball certain lottery, and whether or not the ball certain lottery is executed and won or not continues the special game. It will be related to crab. That is, it is possible to realize a game where the presence / absence of a jackpot ream is actually based on whether or not the winning lottery is won rather than the winning / not-winning lottery. The ease of entering the starting prize opening depends on whether or not the fluctuation is shortened, but if there is that entry, it will effectively secure a big hit, so whether to win the ball winning lottery for the next big hit No or not will determine the presence or absence of Renso.
具体的には、当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、可変入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として可変入賞口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、をさらに備えてもよい。特定遊技実行手段は、変動短縮状態へ移行させる場合には普通図柄抽選が当たりとなる確率が通常状態よりも高い遊技状態に移行させ、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに可変入賞口を入球容易な状態へ変化させ、普図表示制御手段は、変動短縮状態において可変入賞口が入球容易な状態へ変化したときに保留された最後の抽選結果に対応する特別図柄の変動停止タイミングと、普通図柄の変動停止タイミングとが同期するよう普通図柄の変動表示を制御してもよい。 Specifically, special symbol display control means for variably displaying a special symbol as a symbol indicating the result of the winning / failing lottery, and when there is a new entry to the variable winning opening, there is a symbol change corresponding to the previous entry. If displayed, a hold control means for holding a result of the lottery determination for a new entry up to a predetermined number up to the start of variable display of special symbols corresponding to the lottery and a predetermined position in the game area, A normal drawing lottery for executing a normal symbol lottery for determining whether or not a variable winning opening can be changed to a state where it is easy to enter a ball when the ball enters the working port, and an ordinary ball lottery means It may further comprise a general symbol display control means for variably displaying the normal symbol indicating the symbol lottery result. The specific game execution means shifts to a gaming state in which the probability of winning the normal symbol lottery is higher than the normal state when shifting to the fluctuation shortening state, the result of the normal symbol lottery is winning, and the normal symbol shows winning When stopped at the symbol, the variable prize opening is changed to a state where it is easy to enter the ball. The change display of the normal symbol may be controlled so that the change stop timing of the special symbol corresponding to the lottery result and the change stop timing of the normal symbol are synchronized.
この態様によれば、変動短縮状態へ移行されると普通図柄抽選が高確率にて当選して可変入賞口が入球容易な状態に変化する。このため、そのタイミングで可変入賞口への入球を狙うことにより、上限個数までの当否抽選を確保するとともに、入球数に応じた賞球を得ることができるようになる。一方、その可変入賞口が入球容易な状態で最後に保留された抽選結果に対応する特別図柄の変動表示の停止タイミングと、普通図柄の変動表示の停止タイミングとが同期するよう制御される。このため、特別図柄が示す当否抽選(「特別図柄抽選」ともいう)の抽選値が消化されるころに普通図柄抽選の結果が表示され、それが当選すると再び可変入賞口が開放される、という時間調整が行われるようになる。この場合、普通図柄抽選が高確率にて当選するため、特別図柄抽選が事実上連続的に繰り返されるようになり、遊技者からみて効率的な抽選処理が実現される。さらに、上述のように当否抽選の当選確率が高確率に設定されることで、結果的に大入賞口が連続的に開放され、玉確抽選の実行頻度を高く維持することができる。その結果、玉確抽選が当選する時間間隔を相対的に短くすることができ、特別遊技の連荘性を保つことができるようになる。 According to this aspect, when the state is shifted to the fluctuation shortening state, the normal symbol lottery is won with a high probability, and the variable winning opening is changed to a state where it is easy to enter the ball. For this reason, by aiming to enter the variable winning opening at that timing, it is possible to secure the winning lottery up to the upper limit number and obtain the winning balls according to the number of entered balls. On the other hand, the variable symbol stop display timing corresponding to the lottery result held last in the state where the variable winning opening is easy to enter is controlled so as to synchronize with the normal symbol change display stop timing. For this reason, the result of the normal symbol lottery is displayed when the lottery value of the winning / failing lottery indicated by the special symbol (also referred to as “special symbol lottery”) is digested, and when it wins, the variable prize opening is opened again. Time adjustment will be performed. In this case, since the normal symbol lottery is won with a high probability, the special symbol lottery is repeated virtually continuously, and an efficient lottery process is realized from the viewpoint of the player. Furthermore, as described above, the winning probability of the winning / losing lottery is set to a high probability. As a result, the special winning opening is continuously opened, and the execution frequency of the ball winning lottery can be kept high. As a result, it is possible to relatively shorten the time interval in which the ball winning lottery is won, and it is possible to maintain the extended game characteristics of the special game.
また、当否抽選の結果を示す図柄として特別図柄を変動表示させる特図表示制御手段と、可変入賞口へ新たな入球があったときにそれ以前の入球に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな入球に対する当否抽選の結果を所定個数を上限にその抽選に対応する特別図柄の変動表示開始まで保留する保留制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な作動口と、作動口への入球を契機として可変入賞口が入球容易な状態へ変化する可否を判定するための普通図柄抽選を実行する普図抽選手段と、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄を変動表示させる普図表示制御手段と、を備えてもよい。特定遊技実行手段は、変動短縮状態へ移行させる場合には普通図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる遊技状態に移行させ、普通図柄抽選の結果が当たりとなり、普通図柄が当たりを示す図柄にて停止されたときに可変入賞口を入球容易な状態へ変化させ、普図表示制御手段は、変動短縮状態において可変入賞口が入球容易な状態へ変化したときに保留された最後の抽選結果に対応する特別図柄の変動停止タイミングと、普通図柄の変動停止タイミングとが同期するよう普通図柄の変動表示を制御してもよい。 In addition, special symbol display control means for variably displaying a special symbol as a symbol indicating the result of the winning / failing lottery, and a symbol variation corresponding to the previous entry when a new ball is entered at the variable winning opening is displayed. If there is a lottery, a lottery control means for holding the result of the lottery for a new ball up to a predetermined number up to the start of variable symbol display of the special symbol corresponding to the lottery, and a predetermined position in the game area are provided. A normal drawing lottery for executing a normal symbol lottery for determining whether or not a variable winning opening can be changed to a state where it is easy to enter a ball by using a ball-operating opening and a ball entering the operating port. And a normal figure display control means for variably displaying a normal symbol indicating the result. When shifting to the variation shortening state, the specific game execution means shifts to the gaming state where the variation time of the normal symbol is relatively shorter than the normal state, the result of the normal symbol lottery wins, and the normal symbol wins The variable prize opening is changed to a state where it is easy to enter the ball when it is stopped with the symbol shown, and the ordinary figure display control means is suspended when the variable prize opening is changed to a state where it is easy to enter in the variable shortening state. The change display of the normal symbol may be controlled so that the change stop timing of the special symbol corresponding to the final lottery result and the change stop timing of the normal symbol are synchronized.
この態様によれば、変動短縮状態へ移行されると普通図柄抽選における普通図柄の変動時間が短くなり、可変入賞口を早期に入球容易な状態に変化させることができる。このため、そのタイミングで可変入賞口への入球を狙うことにより、上限個数までの当否抽選を確保するとともに、入球数に応じた賞球を得ることができるようになる。一方、その可変入賞口が入球容易な状態で最後に保留された抽選結果に対応する特別図柄の変動表示の停止タイミングと、普通図柄の変動表示の停止タイミングとが同期するよう制御される。このため、特別図柄抽選が事実上連続的に繰り返されるようになり、遊技者からみて効率的な抽選処理が実現される。さらに、上述のように当否抽選の当選確率が高確率に設定されることで、結果的に大入賞口が連続的に開放され、玉確抽選の実行頻度を高く維持することができる。その結果、玉確抽選が当選する時間間隔を相対的に短くすることができ、特別遊技の連荘性を保つことができるようになる。 According to this aspect, when the transition is made to the variation shortening state, the variation time of the regular symbol in the regular symbol lottery is shortened, and the variable winning opening can be changed to a state where it is easy to enter the ball early. For this reason, by aiming to enter the variable winning opening at that timing, it is possible to secure the winning lottery up to the upper limit number and obtain the winning balls according to the number of entered balls. On the other hand, the variable symbol stop display timing corresponding to the lottery result held last in the state where the variable winning opening is easy to enter is controlled so as to synchronize with the normal symbol change display stop timing. For this reason, the special symbol lottery is repeated virtually continuously, and an efficient lottery process is realized from the viewpoint of the player. Furthermore, as described above, the winning probability of the winning / losing lottery is set to a high probability. As a result, the special winning opening is continuously opened, and the execution frequency of the ball winning lottery can be kept high. As a result, it is possible to relatively shorten the time interval in which the ball winning lottery is won, and it is possible to maintain the extended game characteristics of the special game.
始動入賞口として、可変入賞口ではない第1始動入賞口と、可変入賞口である第2始動入賞口とを含んでもよい。第1始動入賞口への入球を契機とした当否抽選が実質的に特別遊技への移行を示す結果となるよう、その当否抽選の当選確率が高確率に設定されていてもよい。この態様によれば、当初は第1始動入賞口を狙って確実に特別遊技へ移行させ、確率変動状態および変動短縮状態へ移行させることができる。そしてそれ以降、入球容易となった第2始動入賞口へ狙いを切り替えることで、特別遊技を連続的に発生させることが可能となり、上述した遊技性を実現できるようになる。 The start winning opening may include a first starting winning opening that is not a variable winning opening and a second starting winning opening that is a variable winning opening. The winning probability of the success / failure lottery may be set to a high probability so that the success / failure lottery triggered by entering the first start winning opening results in a substantial shift to the special game. According to this aspect, it is possible to initially shift to the special game with the aim of the first start winning opening and shift to the probability variation state and the variation shortening state. After that, by switching the aim to the second start winning opening that has made it easier to enter the ball, it is possible to continuously generate special games and to realize the above-described game characteristics.
また、始動入賞口として、可変入賞口でない第1始動入賞口と、可変入賞口である第2始動入賞口とを含んでもよい。当否抽選手段として、第1始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第1抽選を実行する第1抽選手段と、第2始動入賞口への入球を契機に当否抽選として第2抽選を実行する第2抽選手段とを含んでもよい。表示制御手段として、第1抽選の結果を示す第1特別図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、第2抽選の結果を示す第2特別図柄を変動表示させる第2表示制御手段とを含んでもよい。特別遊技制御手段は、第1抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第1特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第1の特別遊技を実行する一方、第2抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、第2特別図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したとして第2の特別遊技を実行し、第1の特別遊技と第2の特別遊技とで遊技球の特定領域の通過容易性が異なるように制御してもよい。 In addition, the start winning opening may include a first starting winning opening that is not a variable winning opening and a second starting winning opening that is a variable winning opening. The first lottery means for executing the first lottery as a success / failure lottery when the player enters the first start winning port as the winner / lottery means, and the second lottery as a winner / lottery when the player enters the second starter winning port. And a second lottery means for executing. The display control means includes first display control means for variably displaying the first special symbol indicating the result of the first lottery, and second display control means for variably displaying the second special symbol indicating the result of the second lottery. But you can. The special game control means executes the first special game on the assumption that the special game operation condition is established when the first lottery results in the transition to the special game and the first special symbol is stopped in a predetermined jackpot mode. On the other hand, the second lottery results in the transition to the special game, and the second special game is executed assuming that the special game operation condition is established when the second special symbol is stopped in a predetermined jackpot. You may control so that the passing ease of the specific area | region of a game ball differs by 1 special game and 2nd special game.
この態様によれば、第1始動入賞口への入球を契機とする第1の遊技と、第2始動入賞口への入球を契機とする第2の遊技とが実行される。第1の遊技における第1の特別遊技と、第2の遊技における第2の特別遊技とで遊技球の特定領域の通過容易性が異なるため、玉確抽選の当選確率が異なる。すなわち、第1の遊技による大当たりと第2の遊技による大当たりとで玉確抽選の実行確率や当選確率が異なることで、多用な遊技性を創出することができる。 According to this aspect, the first game triggered by entering the first starting prize opening and the second game triggered by entering the second starting prize opening are executed. Since the first special game in the first game and the second special game in the second game have different easiness of passing through the specific area of the game ball, the winning probability of the ball certain lottery is different. In other words, the game probabilities can be created by having different execution probabilities and winning probabilities of the ball winning lottery for the jackpot of the first game and the jackpot of the second game.
その場合、特別遊技制御手段は、単位遊技における大入賞口の1回あたりの開放時間が、第1の特別遊技よりも第2の特別遊技のほうが長くなるよう制御するようにしてもよい。それにより、第2始動入賞口の入球容易性が高まった状態を有効に利用して遊技を進めることができるようになる。 In that case, the special game control means may control so that the opening time per one big winning opening in the unit game is longer in the second special game than in the first special game. Thereby, the game can be advanced by effectively utilizing the state in which the ease of entering the ball at the second start winning opening is increased.
また、大入賞口に入球した遊技球を特定領域または非特定領域に導く可動役物を備えるようにしてもよい。特定遊技実行手段は、第2の特別遊技よりも第1の特別遊技のほうが特定領域の遊技球の通過確率が高くなるよう可動役物を制御するようにしてもよい。このように第1の大当たりと第2の大当たりとで玉確抽選の当選確率を異ならせることで、第1の遊技と第2の遊技とで異なる利益状態が実現されるため、興趣溢れる遊技性を実現できるようになる。また、第1の特別遊技のほうが特定領域の通過確率が高くなるようにすることで、大当たり発生から玉確抽選を継続的に実行させて特別遊技の連荘性を高めるという上述した遊技性を実現しやすくなる。 Moreover, you may make it provide the movable accessory which guides the game ball which entered the special winning opening to a specific area or a non-specific area. The specific game executing means may control the movable accessory such that the first special game has a higher probability of passing the game ball in the specific area than the second special game. In this way, different profit states are realized in the first game and the second game by making the winning probabilities of the ball winning lottery different between the first jackpot and the second jackpot, so that the game characteristics full of interest Can be realized. In addition, by making the first special game have a higher probability of passing through the specific area, the above-described game characteristics of continuously increasing the ball winning lottery from the occurrence of the big hit and enhancing the special game playability can be achieved. It becomes easy to realize.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、いわゆる第2種ぱちんこ遊技機に類似した遊技性を担保しつつ、特別遊技のラウンド数に縛られずにより多くの出玉を期待できる機会が付与されるようになる。 According to the ball game machine of the present invention, it is possible to provide an opportunity to expect more balls without being restricted by the number of rounds of the special game, while ensuring the game performance similar to the so-called second type pachinko game machine. become.
本実施例のぱちんこ遊技機においては、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に相当する遊技が複数混在する。その複数の遊技としての第1の遊技と第2の遊技とが、同時に実行されないように制御される。またこれらの遊技性を両立させるために、本実施例のぱちんこ遊技機は、複数の始動入賞口、複数の特別図柄表示装置等を備える。なお、本実施例では、いわゆる羽根モノと呼ばれる態様の大入賞口が一つ設けられている。遊技領域の中央には遊技球の流下通路を左右に分岐させる飾り部材が設けられ、その飾り部材の入口を開閉するように大入賞口が設けられている。大入賞口の内部には特定領域と非特定領域が設けられ、遊技球がいずれの領域を通過するかによりその後の利益状態が左右される。 In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a plurality of games corresponding to the conventional type 1 pachinko gaming machine are mixed. The first game and the second game as the plurality of games are controlled so as not to be executed simultaneously. In order to achieve both of these game characteristics, the pachinko gaming machine according to the present embodiment includes a plurality of start winning openings, a plurality of special symbol display devices, and the like. In the present embodiment, there is provided one large winning opening in a form called a so-called feather thing. In the center of the game area, a decoration member for branching the flow path of the game ball to the left and right is provided, and a big prize opening is provided to open and close the entrance of the decoration member. A special area and a non-specific area are provided inside the special winning opening, and the subsequent profit state depends on which area the game ball passes through.
すなわち、遊技球が第1始動入賞口または第2始動入賞口に入球すると、第1の抽選、第2の抽選がそれぞれ実行され、その抽選結果が「大当たり」であった場合、大入賞口の短開放がなされる単位遊技が複数回実行される特別遊技が開始される。本実施例では、特別遊技として、単位遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技のみが設けられている。各特別遊技の終了条件は、所定数以上の入球(9球以上入賞)または所定時間(0.2秒)の経過とされているが、設計上9球以上入球することは想定されておらず、事実上その0.2秒の短開放にて単位遊技は終了するようになる。 That is, when a game ball enters the first start winning opening or the second starting winning opening, the first lottery and the second lottery are executed, respectively, and if the lottery result is “big hit”, A special game is started in which a unit game in which a short opening is made is executed a plurality of times. In this embodiment, only 2R special games in which the unit game is set to 2 times (2 rounds) are provided as special games. The end condition of each special game is that a predetermined number of balls (9 or more winnings) or a predetermined time (0.2 seconds) has elapsed, but it is assumed that 9 or more balls will be entered by design. In fact, the unit game ends with a short opening of 0.2 seconds.
このように大入賞口が短開放を行う間に遊技球が入球すると、その都度所定数の賞球が払い出される。入球した遊技球がさらに特定領域を通過すると、いわゆる確率変動遊技(以下、「確変」という)と呼ばれる特定遊技に移行される。確変状態においては通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。大入賞口内には、入球した遊技球を特定領域または非特定領域に振り分ける振分装置が設けられており、遊技球はその入球タイミングにより所定確率にて特定領域を通過するようになる。すなわち、大入賞口に入球すると、その遊技球が特定領域を通過するか否かによって確変へ移行するか否かを決定する抽選(「玉確抽選」ともいう)が実行される。このように玉確抽選によって遊技状態の有利/不利が左右されるため、遊技者は、大入賞口に入球した遊技球の転動に関心を寄せるようになる。すなわち、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機のような遊技性が実現される。 In this way, when a game ball enters while the large winning opening is short-opening, a predetermined number of prize balls are paid out each time. When the entered game ball further passes through the specific area, the game is shifted to a specific game called a so-called probability change game (hereinafter referred to as “probability change”). In the probability variation state, since a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, a new special game is generated relatively early. A distribution device that distributes the game balls that have entered the ball into specific areas or non-specific areas is provided in the special winning opening, and the game balls pass through the specific area with a predetermined probability according to the ball entry timing. That is, when a player enters a big winning opening, a lottery (also referred to as a “ball sure lottery”) is executed to determine whether or not to shift to probability change depending on whether or not the game ball passes through a specific area. As described above, the advantage / disadvantage of the game state is affected by the ball selection lottery, so that the player becomes interested in rolling the game ball that has entered the big winning opening. That is, a game like a conventional second-class pachinko gaming machine is realized.
この玉確抽選に当選すると確変移行がなされるため、その特別遊技後に大当たりが発生し易くなる。また、このように確変状態へ移行されると、さらにいずれかの始動入賞口に入球があることを条件に、いわゆる変動時間短縮遊技(以下、「時短」という)と呼ばれる特定遊技に移行される。時短中においては第2始動入賞口への入球容易性が高められる。このため、遊技者は、その時短中に数多くの遊技球を第2始動入賞口へ入球させることで、比較的多くの賞球を得ることができる。この時短状態は、基本的に次回の大当たりが発生するまで継続されるが、本実施例ではリミッタ機能としてその連続回数に制限が設けられている。具体的には、時短状態が連続したまま特別遊技へ移行した連続回数が予め定める連続上限回数(本実施例では5回)に達した場合、その連続上限回数にあたる特別遊技中に遊技球が特定領域を通過しなければ転落となり、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行される。一方、特別遊技の連続回数がその連続上限回数に達する以前に遊技球が特定領域を通過した場合には、その連続回数がリセットされるため、そこから新たに連続回数がカウントされるようになる。したがって、特別遊技の連続回数が連続上限回数に達する以前にその連続回数をリセットし続けることができれば、事実上、時短を無限に継続させることができ、特別遊技における最大ラウンド数が理論上無限大になり得ることになり、遊技者に極めて高い期待感を与えることができるようになる。 If the winning ball lottery is won, a probability change is made, so that a big hit is likely to occur after the special game. In addition, when the state is changed to the probability changing state in this way, it is further transferred to a specific game called a so-called variable time shortening game (hereinafter referred to as “short time”) on the condition that there is a ball in one of the start winning openings. The In the short time period, the ease of entering the second start winning opening is enhanced. For this reason, the player can obtain a relatively large number of prize balls by entering a large number of game balls into the second starting prize opening in a short time. The short state at this time is basically continued until the next jackpot is generated, but in this embodiment, the limit number is limited to the number of consecutive times. Specifically, when the number of continuous transitions to the special game with the short-time state continues reaches the predetermined continuous upper limit number (5 in this embodiment), the game ball is specified during the special game corresponding to the continuous upper limit number. If it does not pass through the area, it falls, and after the special game is finished, it is shifted to the normal state. On the other hand, if the game ball passes through the specific area before the number of consecutive special games reaches the upper limit of the number of consecutive games, the number of consecutive games is reset, so that the number of consecutive games is newly counted from there. . Therefore, if you can continue to reset the number of consecutive special games before the maximum number of consecutive games is reached, the number of rounds in the special game can theoretically be infinite. It becomes possible to give a very high sense of expectation to the player.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、センター飾り64、大入賞口92、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない多数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
The
第1始動入賞口62は第1の遊技に対応する始動入賞口として設けられ、第2始動入賞口63は第2の遊技に対応する始動入賞口として設けられる。第1始動入賞口62および第2始動入賞口63は、遊技球の発射強弱によっていずれかを目標にした打ち分けが可能な程度に互いに離れた位置に設けられる。第1始動入賞口62と第2始動入賞口63は、遊技者の意思にしたがった遊技球の発射強弱によっていずれか一方への入球を狙うことが可能となるよう、それぞれ遊技領域52の相対的に左側と右側に離れて設置され、一方を狙った遊技球が他方へ入球しがたい構成となっている。例えば、第1始動入賞口62は遊技領域52の左側を狙って比較的弱めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられ、第2始動入賞口63は遊技領域52の右側を狙って比較的強めに発射したときに入球しやすくなるような位置に設けられる。
The first
第1始動入賞口62は、始動入賞検出装置74を備える。始動入賞検出装置74は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1始動入賞情報を生成する。第2始動入賞口63は、始動入賞検出装置75と、普通電動役物65と、普通電動役物65を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置75は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2始動入賞情報を生成する。普通電動役物ソレノイド76の駆動力により普通電動役物65が拡開されると、第2始動入賞口63への入球容易性が高まる。普通電動役物65の1回の開放時間は、通常状態においては1秒程度の短時間であるが、時短中においては普通電動役物65の1回の開放時間が6秒程度と通常状態よりも長く設定されるので、遊技球は第2始動入賞口63に入球しやすくなる。また、第2始動入賞口63は図示するとおり遊技領域52の右側における狭い通路に設けられているので、右側を狙って強めに打球した遊技球の多くが少なくとも第2始動入賞口63の近傍に集まるので、第2始動入賞口63の入球可能性は高い。これに対して第1始動入賞口62には普通電動役物が設置されておらず、しかも狭い通路から離れた位置に設けられている。したがって、第1始動入賞口62よりも第2始動入賞口63の方が入球可能性が相対的に高くなるような配置または構成の関係となっている。
The first
ただし、本実施例では、第2始動入賞口63の直上に配置された遊技釘によって遊技球の入球が規制されるため、その入球容易性の低い状態においては、第1始動入賞口62へ入球させるよりも第2始動入賞口63へ入球させるほうが困難となっている。一方、普通電動役物65が拡開されることにより入球容易性が高められると、第1始動入賞口62へ入球させるよりも第2始動入賞口63へ入球させるほうが格段に容易となる。このため、第2始動入賞口63の入球容易性が低い状態においては第1始動入賞口62への入球を狙い、第2始動入賞口63の入球容易性が高められた状態において第2始動入賞口63への入球を狙う手法が有効となる。
However, in this embodiment, since the game ball is restricted by the game nail disposed immediately above the second
一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を複数備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。
The general winning
大入賞口92は、第1の遊技および第2の遊技に共通の大入賞口として設けられ、大当たりの発生により開放される。大入賞口92は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置79と、大入賞口92の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置79は、大入賞口92への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口92は、第1特別図柄192または第2特別図柄193が所定の大当たり態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる。遊技領域52の略中央に設けられた演出図柄表示装置60の周囲にはセンター飾り64が設けられ、大入賞口92は、そのセンター飾り64の右側に取り付けられている。開放された大入賞口92に入球した遊技球は、センター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。入賞検出装置79は、その通路31に設けられている。大入賞口92は、特別遊技への移行によって開放されたときに、発射強度をほぼ最大にするいわゆる右打ちがなされていると、遊技球が比較的高い確率で入球する。
The big winning
センター飾り64は、その内側に、センター飾り64の外部から隔てられる形で仕切られた空間を形成している。大入賞口92はセンター飾り64の右側に取り付けられており、開放された大入賞口92に入球した遊技球はセンター飾り64の内部に設けられた通路31を通って内側の空間へ流入する。その空間には、誘導装置98、特定領域93、非特定領域94が設けられている。通路31の内部には、入賞検出装置79が設けられ、大入賞口92への入球が検出される。センター飾り64の内側に入球した遊技球は特定領域93または非特定領域94の方向に導かれる。誘導装置98は、低速で回転しており、遊技球を特定領域93と非特定領域94のいずれかへ導くよう作用する。特定領域93は入球口の形状を有し、つねに左右方向に往復移動している。このように、誘導装置98の回転状態と特定領域93の往復移動の位置関係や遊技球の勢いなどによって、遊技球が特定領域93へ入球するか、非特定領域94へ入球するかが決まる。誘導装置98および特定領域93は、特定領域93への入球容易性を変化させる後述する振分装置81として機能する。本実施例では、大入賞口92に入球した遊技球が概ね1/15の確率で特定領域93へ入球するよう、誘導装置98の回転状態および特定領域93の駆動状態が制御される。
The
特定領域93への入球は通過検出装置96により検出され、非特定領域94への入球は流出検出装置97により検出される。通過検出装置96は、遊技球が特定領域93を通過したときにこれを検出するセンサであり、通過時にその通過を示す特定領域通過情報を生成する。なお、通過検出装置96および流出検出装置97をまとめて排出検出装置95とよぶ。通過検出装置96および流出検出装置97は、特定領域93および非特定領域94のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入賞検出装置79により計数された入球数と一致すると、大入賞口92に入球した全ての遊技球が、特定領域93または非特定領域94に入球したと判定される。
A ball entering the
本実施例では、特別遊技中に大入賞口92に入球した遊技球が特定領域93を通過することが、その特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させるための条件となる。また、このようにして確変状態へ移行された後、さらに第1始動入賞口62へ入球すると、時短状態へ移行される。この時短状態においては第2始動入賞口63の拡開時間が延長されるため、その第2始動入賞口63への入球容易性が相当高められる。本実施例では特別遊技における大入賞口92の開放時間が短いため、その大入賞口92への入球による出玉はそれほど期待できないことから、時短状態における第2始動入賞口63の拡開時に多くの入球をさせることが多くの出玉獲得につながることになる。そして、その時短状態を長期間継続させるために、第2始動入賞口63への入球を契機とする大当たりの発生を繰り返しつつ、玉確抽選に当選させることが有効となる。
In the present embodiment, the game ball that has entered the special winning
すなわち、本実施例においては遊技を有利に進めるためには、まず、第1始動入賞口62への入球を契機とする大当たりを発生させて大入賞口92を開放させ、その大入賞口92への入球による玉確抽選により確変移行させ、さらに第1始動入賞口62へ入球させることで時短へ移行させることが必要となる。なお、本実施例では、第1の抽選がほぼ1/1の確率で大当たりが発生するよう抽選値が割り当てられている。具体的には、通常状態においては298/300、確変状態においては299/300の確率で大当たりとなるよう設定されている。このため、第1始動入賞口62へ入球させることが重要となる。
That is, in this embodiment, in order to advance the game advantageously, first, a big hit is triggered by entering the first
このようにして時短へ移行されると、第2始動入賞口63が拡開時間が長くなる開放延長がなされるため、その開放中にできるだけ多くの遊技球を入球させることで、多くの賞球を得ることができる。また、保留上限値(本実施例では4つ)の入球を確保することで、それに当該変動を含めた5回分の第2の抽選が確保される。本実施例では、第2の抽選についてもほぼ1/1の確率で大当たりが発生するよう抽選値が割り当てられている。具体的には、通常状態においては298/300、確変状態においては299/300の確率で大当たりとなるよう設定されている。このため、実質的に5回分の大当たりが確保されるようになる。
When the time shifts to the short time in this way, the second
その結果、特別遊技が5回、つまり大入賞口92の2回の短開放が5回行われるようになり、その間に大入賞口92へ入球させることで、その入球数に応じた回数の玉確抽選が実行される。本実施例では、時短についてリミッタ機能が設けられており、その5回の特別遊技が行われる間に特定領域93への入球がなければ(つまり玉確抽選に当選しなければ)、時短および確変はそこで終了される。つまり、特定遊技状態から通常状態に転落し、遊技状態が振り出しに戻されることになる。一方、その5回の特別遊技が終了する前に1球でも特定領域に入球すれば(つまり玉確抽選に1回でも当選すれば)、それまでの大当たりの連続回数が一旦リセットされるため、そこから新たに5回分の時短が確保されることになる。これは、実質的に新たな5回分の特別遊技が確保されることを意味する。すなわち、5回の特別遊技が実行される間に特定領域93への入球を確保し続けることで特別遊技が追加的に継続され、事実上出玉の上限規制がなくなるようになる。
As a result, the special game is played five times, that is, two short opening of the big winning
演出図柄表示装置60の左下方の左右に第1の遊技に対応する第1特別図柄表示装置70と第2の遊技に対応する第2特別図柄表示装置71が設けられている。第1特別図柄表示装置70には第1の遊技に対応する第1特別図柄192の変動が表示され、第2特別図柄表示装置71には第2の遊技に対応する第2特別図柄193の変動が表示される。第1特別図柄192は、第1始動入賞口62への遊技球の入球を契機として行われる第1の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第2特別図柄193は、第2始動入賞口63への遊技球の入球を契機として行われる第2の抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止されたときに特別遊技としての大当たりが発生する。第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段であり、第1特別図柄192および第2特別図柄193はそれぞれ「0」〜「9」の10種類の数字で表される。
A first special
演出図柄表示装置60の表示領域194には第1特別図柄192に連動する装飾図柄190または第2特別図柄193に連動する装飾図柄190の変動が表示される。演出図柄表示装置60は、例えば液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、第1特別図柄192で示される第1の抽選の結果表示または第2特別図柄193で示される第2の抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出図柄表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を表示領域194に表示する。演出図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、第1特別図柄192および第2特別図柄193は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出図柄表示装置60の左下方の第1特別図柄表示装置70および第2特別図柄表示装置71にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
In the
作動口68は、遊技盤50の右側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は第2始動入賞口63の普通電動役物65を拡開させるための抽選の契機となる。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、大入賞口92の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動入賞口62に入球すると、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。遊技球が第2始動入賞口63に入球すると、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193が変動表示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190が変動表示される。第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の第1特別図柄192および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口92の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。停止時の第2特別図柄193および装飾図柄190が大当たり態様であった場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、この場合も大入賞口92の開閉動作が開始される。
When the game ball enters the first
大入賞口92は、約0.2秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。特別遊技においては、このような大入賞口92の開閉が所定回数(本実施例では2回)繰り返される。特別遊技が発生した場合であって上述した玉確抽選に当選した場合、特別遊技の終了後に特定遊技として確変や時短が開始される。確変中は、通常の確率状態より大当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。時短中は、第1特別図柄192または第2特別図柄193の変動時間が概ね短縮される。
The big winning
作動口68を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が実行され、所定時間、普通図柄195が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59はセンター飾り64の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄195の変動表示が所定の当たり態様にて停止すると、第2始動入賞口63の普通電動役物65が所定時間拡開する。時短中は第2始動入賞口63の拡開時間が通常状態に比べて長く設定される。また、時短中は、普通図柄195の変動時間も短縮される。さらに、時短中は普通図柄抽選の当選確率が約99%と極めて高く設定されている。このため、時短中に作動口68に入球させることができれば、ほぼ確実に第2始動入賞口63を拡開させることが可能になる。さらに、時短中は普通図柄195の変動時間が通常状態よりも相当短いため、早期に大当たりを発生させることが可能となる。
When the game ball passes through the
センター飾り64は、遊技球の流路、演出図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。遊技効果ランプ90がセンター飾り64の上部および下部に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。第2特別図柄表示装置71の右方には、第2の遊技に対応する特図保留ランプ21が設けられている。特図保留ランプ21は4個のランプからなり、その点灯個数によって第2の遊技における当否抽選値(第2当否抽選値)の保留数を表示する。特図保留ランプ21における当否抽選値の保留数は、第2特別図柄193の変動中または特別遊技の実行中に第2始動入賞口63へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。一方、本実施例では、第1の遊技については当否抽選値(第1当否抽選値)の保留はなされず、第1始動入賞口62への入球と同時に当否抽選が実行され、その結果を示す第1特別図柄192が変動表示される。このため、第1特別図柄表示装置70に対応する保留ランプは設けられていない。これは、第1の遊技において大当たりを発生させた後に、第2の遊技による大当たりの連荘を狙うという本実施例の遊技性を簡易な制御で実現するためのものである。
The
普通図柄表示装置59の下方には、普通図柄変動に対応する普図保留ランプ22が設けられている。普図保留ランプ22は2個のランプからなり、その点灯個数または点滅個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄195の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄195の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。操作ボタン82は、遊技者が遊技機側所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。
Below the normal
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40は、ぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、とくに第1始動入賞口62、第2始動入賞口63へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、大入賞口92、一般入賞口72、作動口68、第1特別図柄表示装置70、第2特別図柄表示装置71、演出図柄表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御する主制御装置としてのメイン基板102と、図柄の演出等を制御する副制御装置としてのサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、第1抽選手段126、第2抽選手段128、普図抽選手段136、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124、役物制御手段127、特図調整手段152、条件保持手段176を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132、演出表示制御手段134を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
In the present embodiment, the
ただし、メイン基板102とサブ基板104の間におけるデータの送受信はメイン基板102からサブ基板104への一方向であるため、そのような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるよう各構成がメイン基板102とサブ基板104に配置される。このようにメイン基板102からサブ基板104へのデータ送信の一方向性が保たれるため、サブ基板104に含まれる構成からメイン基板102に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、メイン基板102で生成された情報は、メイン基板102がサブ基板104へ一方的に送信しない限りサブ基板104から参照することはできない。
However, since data transmission / reception between the
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動入賞口62に入賞したと判断し、第2始動入賞情報を受け取ると遊技球が第2始動入賞口63に入賞したと判断する。入球判定手段110は、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口92に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。入球判定手段110は、特定領域通過情報を受け取ると遊技球が大入賞口92内の特定領域93を通過したと判断する。
The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the first start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the first
第1抽選手段126および第2抽選手段128は、「特図抽選手段」として機能する。第1抽選手段126は、第1抽選値取得手段112、第1当否判定手段113、第1パターン決定手段114を含み、第1始動入賞口62への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第1の抽選を実行する。第1の抽選の結果は、第1特別図柄表示装置70において第1特別図柄192の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。一方、第2抽選手段128は、第2抽選値取得手段115、第2当否判定手段117、第2パターン決定手段119を含み、第2始動入賞口63への入球に対応する当否抽選(特別図柄抽選)として第2の抽選を実行する。第2の抽選の結果は、第2特別図柄表示装置71において第2特別図柄193の変動表示の形で示され、演出図柄表示装置60の表示領域194において装飾図柄190の変動表示の形で示される。第1抽選手段126および第2抽選手段128は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段132へ送信する。
The first lottery means 126 and the second lottery means 128 function as “special drawing lottery means”. The first lottery means 126 includes a first lottery value acquisition means 112, a first winning / failing determination means 113, and a first pattern determination means 114, and the winning lottery (special symbol lottery) corresponding to the ball entering the first start winning opening 62. ) To execute the first lottery. The result of the first lottery is shown in the form of variable display of the first
第1抽選値取得手段112は、第1始動入賞口62への入球を契機に、第1の抽選のために乱数の値を第1当否抽選値として取得する。第2抽選値取得手段115は、第2始動入賞口63への入球を契機に、第2の抽選のために乱数の値を第2当否抽選値として取得する。例えば、当否抽選のために第1当否抽選値および第2当否抽選値として取得する値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。第2当否抽選値として取得された値は、保留制御手段116により所定の保留上限数を超えない範囲で一時的に保留される。なお、上述のように、第1当否抽選値については保留はなされない。
The first lottery
第1当否判定手段113は、第1当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。第2当否判定手段117は、第2当否抽選値に基づき、特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。
The first winning / failing
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当たり、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確変時には通常確率より大当たりの確率が高い当否テーブルを参照する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当たりであるか否かを判定する。
The first success /
第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄を決定する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄範囲テーブルを保持する。第1特別図柄192または第2特別図柄193を決定するための図柄範囲テーブルには、「0」〜「9」の数字および「−」の記号で表される特別図柄と第1図柄抽選値または第2図柄抽選値との対応関係が定められている。特別図柄の種類はそれぞれ大当たりまたは外れの当否判定結果と対応付けられており、「0」〜「9」の数字が大当たりに対応し、「−」の記号が外れに対応する。第1当否判定手段113および第2当否判定手段117は、それぞれ図柄範囲テーブルを複数保持する。
The first winning / failing determining
第1パターン決定手段114は、第1特別図柄表示装置70および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第1パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第2パターン決定手段119は、第2特別図柄表示装置71および演出図柄表示装置60に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得する第2パターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、それぞれ図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照してその図柄変動の変動パターンを決定する。第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルをそれぞれ複数保持する。変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。
The first pattern determining means 114 has a plurality of variation patterns in which a display process of symbol variation to be displayed on the first special
普図抽選手段136は、「普図決定手段」として機能し、作動口68を遊技球が通過したときに抽選値(「普図抽選値」ともいう)を取得することにより抽選を実行する。例えば、普図抽選値は「0」から「511」までの値範囲から取得される。普図抽選手段136が参照する当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と普図抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。本実施例では、時短状態において約99%と極めて高い確率で当たりとなるように設定され、作動口68を遊技球が通過すると、ほぼ確実に第2始動入賞口63が拡開されるようになる。なお、逆に通常状態において当たりとなる確率は極めて低く、本実施例では1/500程度の当選確率に設定されている。普図抽選手段136による抽選の結果は、普通図柄表示装置59において普通図柄195の形で変動表示される。普図抽選手段136は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。その図柄範囲テーブルには普図抽選値と普通図柄195の対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の停止図柄を図柄範囲テーブルを参照して決定する。
The general drawing lottery means 136 functions as a “general drawing determination means” and executes a lottery by acquiring a lottery value (also referred to as a “general drawing lottery value”) when a game ball passes through the
普図抽選手段136は、また、普通図柄195の変動時間を決定するために参照すべき時間決定テーブルを保持し、遊技状態に応じて普通図柄195の変動時間を選択する。普図抽選手段136は、通常状態における普通図柄195の変動表示において30秒から60秒の間で比較的長い変動時間をランダムに選択する。一方、時短中は1秒と通常状態よりも相当短い変動時間を選択する。時間決定テーブルには、このような遊技状態と普通図柄195の変動時間との対応関係が定められており、普図抽選手段136は、普通図柄195の変動時間を時間決定テーブルを参照して決定する。
The regular drawing lottery means 136 also holds a time determination table to be referred to in order to determine the variation time of the
普図抽選手段136は、普図決定手段として機能する。普通図柄195について決定された停止図柄が所定の図柄となった場合、普通図柄195が当たりに該当したと判定され、その停止図柄にて普通図柄195の変動表示が停止された後に開閉制御手段124が第2始動入賞口63の普通電動役物65を所定時間拡開する。普通図柄の抽選値は、保留制御手段116により一時的に保留される。ただし、保留制御手段116により保留される所定の保留上限数を超えない場合にだけ抽選値が保留される。
The general drawing lottery means 136 functions as a general drawing determination means. When the stop symbol determined for the
保留制御手段116は、特図保留手段144、普図保留手段147を含む。特図保留手段144は、新たに第2の抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合、新たな第2の抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。本実施例では第2の抽選の結果として4個を上限として当否抽選値を保持するが、その当否抽選値の当否判定結果とともに保持してもよい。その保留数が特図保留ランプ21の点灯数により表される。普図保留手段147は、普図抽選手段136により取得された普図抽選値を保留球として保持する。その保留数が普図保留ランプ22の点灯数または点滅数により表される。
The holding control means 116 includes special figure holding means 144 and universal figure holding means 147. When the symbol variation corresponding to the previous lottery is displayed when the second lottery is newly executed, the special figure holding means 144 displays the new second lottery result corresponding to the lottery. Hold until fluctuating display starts. In the present embodiment, as a result of the second lottery, the winning / losing lottery value is held with the upper limit being four, but may be held together with the winning / failing lottery value determination result. The hold number is represented by the number of lighting of the special
メイン表示制御手段118は、第1特図制御手段148、第2特図制御手段150、普図制御手段153を含む。第1特図制御手段148は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第1特別図柄192の変動を第1特別図柄表示装置70に表示させる。第1特図制御手段148は、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。第2特図制御手段150は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果として決定された変動パターンにしたがい第2特別図柄193の変動を第2特別図柄表示装置71に表示させる。第2特図制御手段150もまた、それ以前になされた第1の抽選または第2の抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。
The main display control means 118 includes first special figure control means 148, second special figure control means 150, and universal figure control means 153. The first special symbol control means 148 causes the first special
第1特図制御手段148および第2特図制御手段150は、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。普図制御手段153は、普図抽選手段136による抽選の結果を普通図柄195の変動表示として普通図柄表示装置59に表示させる。
The first special figure control means 148 and the second special figure control means 150 issue a change start command and a change stop command at the timing of starting and stopping the change display of the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方を変動表示させる間は他方の変動表示の開始を待機させる。本実施例において、特図調整手段152は、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。すなわち、特図保留手段144に第2当否抽選値が保留されている間は、第1始動入賞口62への入球があっても第2特別図柄193を優先的に変動表示させ、特図保留手段144に保留された第2当否抽選値の消化を優先させる。これにより、第2始動入賞口63への入球を確保するかぎり、実質的に第2の抽選による大当たりを継続的に発生させることが可能になり、上述した大当たりの連荘を実現することが可能となる。
The special figure adjusting means 152 waits for the start of the other variable display while one of the first
特図調整手段152は、第1特別図柄192および第2特別図柄193のうち、一方が当たり態様で停止されたときは他方の変動表示の開始を待機させる。この場合、特別遊技を実行する間は特別図柄の変動表示は開始されないので、遊技者は特別遊技に集中することができる。
When one of the first
条件保持手段176は、特別遊技作動条件保持手段として機能し、大入賞口92の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件は、第1の抽選または第2の抽選で特別遊技へ移行する旨を示す結果となり、その抽選に対応する図柄変動が停止したことをその条件の内容とする。
The
特別遊技制御手段120は、第1抽選手段126による第1の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第1特別図柄192が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。同様に、特別遊技制御手段120は、第2抽選手段128による第2の抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合、第2特別図柄193が所定の大当たり態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞口92を開放させることにより特別遊技を実行する。特別遊技は、大入賞口92の開閉動作を複数回連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技では単位遊技を2回繰り返す。1回の単位遊技において大入賞口92を原則として約0.2秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の設定ラウンド数(本実施例では2ラウンド)を消化したときに特別遊技を終了させる。
When the first lottery by the first lottery means 126 results in the transition to the special game, the special
特定遊技実行手段122は、確変および時短の状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段122は、特別遊技へ移行されて上述した玉確抽選に当選すると、その特別遊技の終了後の通常遊技の遊技状態を確変状態へ移行させる。そして、さらに第1始動入賞口62への入球があり、その確変状態にて大当たりとなったことを条件に時短状態へ移行させる。この確変状態および時短状態は、原則として次の大当たりが発生するまで継続される。時短状態においては、第1特別図柄192および第2特別図柄193の変動表示時間が概ね短くなるよう、第1パターン決定手段114および第2パターン決定手段119が変動時間の短い変動パターンを選択する。
The specific game execution means 122 controls the normal game in the state of probability change and short time. When the special game execution means 122 shifts to the special game and wins the above-described ball certainty lottery, the specific game execution means 122 shifts the game state of the normal game after the end of the special game to the certainty change state. Further, there is a ball entering the first
開閉制御手段124は、第2始動入賞口63の普通電動役物65や大入賞口92の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄195が特定の態様で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、第2始動入賞口63の普通電動役物65を開放させる。開閉制御手段124は、時短状態においては普通電動役物65を通常状態に比べて長い時間作動させ、第2始動入賞口63を通常状態に比べて長い時間拡開させる開放延長を実行する。第2始動入賞口63の入球容易性を高め、遊技者が持ち玉を減らさずに遊技を継続できるようにするものである。なお、本実施例では、その第2始動入賞口63の拡開時間が特別遊技中に差し掛かる。その間に第1始動入賞口62により多く入球させることで、より多くの出玉を獲得することができる。開閉制御手段124は、特別遊技においては大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口92を開放させる。
The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary
役物制御手段127は、大入賞口92内に設けられた振分装置81を駆動し、大入賞口92へ遊技球が入球したときの特定領域93の通過容易性を制御する。
The accessory control means 127 drives a
パターン記憶手段130は、装飾図柄の変動パターンとして複数の変動パターンデータを保持する。演出決定手段132は、第1抽選手段126または第2抽選手段128により決定された装飾図柄190の変動パターンをパターン記憶手段130から選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄の組合せを第1抽選手段126または第2抽選手段128から受け取る特別図柄の停止図柄および変動パターンに基づいて決定する。
The pattern storage means 130 holds a plurality of variation pattern data as variation patterns of decorative symbols. The
演出決定手段132は、第1抽選手段126から受け取る第1の抽選の結果または第2抽選手段128から受け取る第2の抽選の結果に応じて、演出表示制御手段134によって演出図柄表示装置60へ表示させる演出内容を決定する。
The effect determining means 132 is displayed on the effect
装飾図柄190の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、例えば第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄190として揃える数字には、第1特別図柄192や第2特別図柄193と同じ数字が選ばれるのが好ましい。例えば、第1特別図柄192または第2特別図柄193が「3」の場合は装飾図柄190が「333」となる。第1抽選手段126または第2抽選手段128による当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。演出決定手段132は、装飾図柄190の停止図柄組合せと装飾図柄の変動パターンデータを演出表示制御手段134へ送る。
The stop symbol of the
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
The decorative symbol variation pattern defines a decorative symbol variation display mode, that is, an effect process from the variation start to the variation stop of the decorative symbol. The fluctuation pattern displays a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state. When the pattern is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The
演出表示制御手段134は、第1演出制御手段168および第2演出制御手段170を含む。第1演出制御手段168は、第1抽選手段126による第1の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第2演出制御手段170は、第2抽選手段128による第2の抽選の結果を、選択された変動パターンデータにしたがって装飾図柄190として演出図柄表示装置60の表示領域194に変動表示させる。第1演出制御手段168および第2演出制御手段170は、それ以前の第1の抽選または第2の抽選に対応する装飾図柄190の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
The effect display control means 134 includes a first effect control means 168 and a second effect control means 170. The first effect control means 168 variably displays the result of the first lottery by the first lottery means 126 on the
図4は、特別遊技が連荘する遊技過程を例示するタイミングチャートである。同図の上段から遊技状態、特別図柄(第1特別図柄192または第2特別図柄193)の変動状態、大入賞口92の開閉状態、普通図柄195の変動状態、第2始動入賞口63の開閉状態が、それぞれ示されている。図中の「通常」は通常状態を示し、「確変」は確変状態を示し、「時短」は時短状態を示している。また、「2R特別」は2R特別遊技の実行を示している。「始動口1」は第1始動入賞口62への入球を示し、「始動口2」は第2始動入賞口63への入球を示している。「始動口2(max)」は、第2始動入賞口63に保留上限数以上の入球があったことを示している。
FIG. 4 is a timing chart illustrating a game process in which special games are played together. From the top of the figure, the gaming state, the special symbol (the first
図示の例では、通常状態における時刻t1にて第1始動入賞口62に入球があり、第1特別図柄192の変動表示が開始されている。このとき、第1の抽選の結果が大当たりであったため、時刻t2にて2R特別遊技へ移行され、大入賞口92の2回の短開放が行われている。このとき、遊技球が大入賞口92へ入球し、さらに特定領域93を通過したため玉確抽選に当選し、確変状態へ移行されている。時刻t3にて再度第1始動入賞口62に入球があり、第1の抽選の結果が大当たりであったため、時刻t4にて2R特別遊技へ移行され、その後、時短へ移行されている。すなわち、本実施例では、確変中の大当たりが時短へ移行するための条件とされている。
In the illustrated example, there is a ball in the first
そして、遊技球が作動口68を通過したことにより、時刻t5に普通図柄195の変動表示が開始されている。このとき、普通図柄抽選が当選したため、時刻t6にて第2始動入賞口63が所定期間拡開されている。時短中であるため、その開放時間が長くなっており、その間に第2始動入賞口63への入球があり、第2当否抽選値がその上限数(4つ)まで保留されている。時刻t7以降、第2特別図柄193の図柄変動が5回繰り返されている。すなわち、初回の変動分は当否抽選値が保留されないため、その初回の変動と保留数4回分の変動を合わせた5回分の図柄変動が行われている。第2の抽選はほぼ1/1の確率で当選するため、図示の例でも第2の抽選ごとに大当たりとなり、2R特別遊技が実行されている。図示の例では、最初の4変動目の特別遊技まで玉確抽選に当選しなかったが、保留された抽選値の最後に相当する5回目の変動後の特別遊技にて玉確抽選に当選したため、時刻t17以降も時短が継続されている。また、図示の例では、時短中の普通図柄抽選が当選し、時刻t16にて第2始動入賞口63が開放されたため、その間に第2始動入賞口63への入球があり、第2当否抽選値がその上限数(4つ)まで保留されている。したがって、事実上、さらに5回分の大当たりが確保されたことになる。
Then, since the game ball has passed through the
すなわち、本実施例ではリミッタ機能として、時短中の大当たりの連続上限回数として5回が設定されており、この5回目の特別遊技で玉確抽選に当選しなければ、その特別遊技後の通常遊技において通常状態に移行される。この大当たりの連続回数は、時短状態から移行された特別遊技が終了するごとにカウントされ、そのカウント値が5となる特別遊技が終了するまでに玉確抽選に当選しなければ、遊技状態が通常状態へ転落することになる。図示の例では、その連続上限回数目の特別遊技において玉確抽選に当選できたため、大当たりの連続回数がゼロにリセットされ、引き続き時短が開始されている。この場合、さらに連続上限回数分の時短移行が確保されることになる。 In other words, in this embodiment, the limiter function is set to 5 times as the maximum number of consecutive big hits during the short time, and if the ball game is not won in the fifth special game, the normal game after the special game In the normal state. The number of consecutive jackpots is counted each time a special game that has been shifted from the short-time state is completed. If the special game with a count value of 5 is not completed, the game state is normal. It will fall to the state. In the example shown in the figure, the ball winning lottery can be won in the special game of the upper limit number of consecutive times, so the number of consecutive big hits is reset to zero and the time reduction is started continuously. In this case, a time-short transition corresponding to the continuous upper limit number is further secured.
なお、大当たりの連続回数が連続上限回数に到達する前に玉確抽選に当選した場合、その特別遊技の終了後に連続回数がリセットされ、そのカウントが再開される。したがって、大当たりの連続回数が連続上限回数に到達する以前に玉確抽選に当選させ続けられれば、時短状態ひいては特別遊技を際限なく継続できるようになる。その可能性により、遊技者の期待感を極めて高く維持することが可能となる。また、本実施例では、特別遊技中における大入賞口92の開放時間が1回あたり約0.2秒と短いため、大入賞口92への入球により多くの賞球を得ることは難しい。しかし、時短中に第2始動入賞口63が比較的長く開放されるため、その第2始動入賞口63へ多くの遊技球を入球させることで、多くの出玉を獲得することができるようになる。
In addition, when the winning number is the ball winning lottery before the number of consecutive successes reaches the upper limit number of consecutive successes, the number of consecutive times is reset after the special game ends, and the count is resumed. Therefore, if the number of consecutive consecutive hits reaches the upper limit number of consecutive times, and the ball winning lottery continues to be won, the time-saving state and the special game can be continued indefinitely. The possibility makes it possible to maintain the player's expectation extremely high. Further, in this embodiment, since the opening time of the special winning
本実施例では、第2始動入賞口63の拡開時に第2当否抽選値が上限数まで保留されることを想定し、その最後の第2当否抽選値に対応する第2特別図柄193の変動停止タイミングと、普通図柄195の変動停止タイミングとが同期するよう、普通図柄195の変動表示を制御している。その結果、その最後の抽選値が消化されるタイミングで第2始動入賞口63が拡開し、第2当否抽選値を再度上限数まで保留することができるようになる。すなわち、第2当否抽選値の保留が切れるころに第2始動入賞口63が開放され、第2当否抽選値を確保できるといった状態が繰り返されるようになり、遊技者からみて効率的な当否抽選処理が行われるようになる。
In the present embodiment, it is assumed that the second winning / failing lottery value is reserved up to the upper limit when the second
図5は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
まず、遊技球が第1始動入賞口62、第2始動入賞口63、一般入賞口72、大入賞口92などへ入賞した場合の処理を実行する(S10)。そして、通常遊技中であれば(S12のY)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、通常遊技中でなければ(S12のN)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 5 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
First, processing is performed when a game ball has won a first
図6は、図5におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。 通常遊技の制御処理においては、特別図柄および装飾図柄の処理が実行されるとともに(S20)、普通図柄の処理が実行される(S22)。 FIG. 6 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, a special symbol process and a decorative symbol process are executed (S20), and a normal symbol process is executed (S22).
図7は、図6におけるS20の特別図柄および装飾図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理は、第1特別図柄192、第2特別図柄193、装飾図柄190を変動表示させる処理を示す。まだ図柄変動表示が開始されていない場合(S30のN)、第1特別図柄192の変動表示タイミングであれば(S32のY)、第1当否判定手段113が第1当否抽選値を取得して当否を判定する(S34)。そして、第1当否判定手段113が第1特別図柄192を決定し(S36)、第1パターン決定手段114が第1特別図柄192の変動パターンを決定する(S38)。そして、第1特別図柄192および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the processing of the special symbol and the decorative symbol in S20 in FIG.
This symbol variation process indicates a process of variably displaying the first
一方、第2特別図柄193の変動表示タイミングであれば(S42のY)、第2当否判定手段117が特図保留手段144から第2当否抽選値を読み出して第2の抽選の当否を判定する(S44)。このとき、特定遊技実行手段122が、時短のリミッタ機能を作動させるための状態判定処理を実行する(S45)。そして、第2当否判定手段117が第2特別図柄193を決定し(S46)、第2パターン決定手段119が第2特別図柄193の変動パターンを決定する(S48)。そして、第2特別図柄193および装飾図柄190の図柄変動が開始される(S40)。
On the other hand, if it is the variable display timing of the second special symbol 193 (Y of S42), the second winning / failing determination means 117 reads the second winning / failing lottery value from the special figure holding means 144 and determines whether or not the second lottery is successful. (S44). At this time, the specific game executing means 122 executes a state determination process for operating the time limiter function (S45). Then, the second win /
なお、第1特別図柄192の変動表示タイミングであるか、第2特別図柄193の変動表示タイミングであるかは、特図保留手段144に抽選値が保留されているか否かに応じて決定される。本実施例では上述のように、特図保留手段144が第2当否抽選値を保留している場合、第1特別図柄192よりも第2特別図柄193の変動表示を優先的に実行する。したがって、特図保留手段144が抽選値を保留していれば、次の変動表示タイミングには第2特別図柄193の変動表示が開始されることになる。特図保留手段144が抽選値を保留していない状態で第1始動入賞口62への入球があった場合、第1特別図柄192の変動表示が開始されることになる。第1特別図柄192の変動表示タイミングでなく(S32のN)、第2特別図柄193の変動表示タイミングでもない場合(S42のN)、本図のフローを終了する。
Whether it is the timing for displaying the first
既に図柄変動表示が開始されている場合(S30のY)、図柄変動表示を処理し(S50)、所定の変動時間が経過して図柄表示の停止タイミングに達したときは(S52のY)、表示中の図柄変動を停止する(S54)。このとき、大当たりであれば(S56のY)、特別遊技へ移行する(S58)。大当たりでなければ(S56のN)、S58の処理をスキップする。停止タイミングでなければ(S52のN)、S54以降の処理をスキップして本図のフローを終了する。 When the symbol variation display has already been started (Y in S30), the symbol variation display is processed (S50), and when the predetermined variation time has elapsed and the symbol display stop timing is reached (Y in S52), The symbol variation being displayed is stopped (S54). At this time, if it is a big hit (Y of S56), it shifts to a special game (S58). If it is not a big hit (N of S56), the process of S58 is skipped. If it is not the stop timing (N of S52), the processing after S54 is skipped and the flow of this figure is ended.
図8は、図7におけるS45の状態判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技実行手段122は、第2の抽選の結果が大当たりであって(S60のY)、その大当たりが時短中に発生したものである場合(S62のY)、大当たりの連続回数を加算する(S64)。この大当たりの連続回数は、RAM上の所定領域に記録更新される。このとき、その連続回数が上述した連続上限回数に達していれば(S66のY)、RAM上の所定領域に設定された上限到達フラグをオンにする(S68)。連続回数が上述した連続上限回数に達していなければ(S66のN)、S68の処理をスキップする。時短中の大当たりでない場合には(S62のN)、S64以降の処理をスキップする。大当たりでなければ(S60のN)、S62以降の処理をスキップする。
FIG. 8 is a flowchart showing in detail the state determination process of S45 in FIG.
If the result of the second lottery is a jackpot (Y in S60) and the jackpot occurred during the short time (Y in S62), the specific game executing means 122 adds the number of consecutive jackpots ( S64). The number of consecutive jackpots is recorded and updated in a predetermined area on the RAM. At this time, if the number of continuous times has reached the above-described continuous upper limit number (Y in S66), the upper limit reaching flag set in a predetermined area on the RAM is turned on (S68). If the number of continuous times does not reach the above-described maximum number of continuous times (N in S66), the process of S68 is skipped. If it is not a big hit in the short time (N of S62), the processing after S64 is skipped. If it is not a big hit (N of S60), the process after S62 is skipped.
図9は、図6におけるS22の普通図柄の処理を詳細に示すフローチャートである。 普図保留手段147に普図抽選値の保留がなされている場合(S80のY)、普通図柄195が変動表示中でなければ(S82のN)、普図抽選手段136が普図保留手段147から抽選値を読み出して当否を判定し(S84)、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄195の停止図柄を決定し(S86)、その普通図柄195の変動態様を決定する(S88)。ここでは、変動態様として、普通図柄195の変動開始タイミング、変動停止タイミングおよび変動時間を決定する。このとき、時短中である場合には、上述のように、保留上限数の第2特別図柄193が消化されるタイミングで普通図柄195が停止表示されるよう各値を決定する。時短中は通常よりも短い変動時間が選択される。そして、決定されたタイミングにて普通図柄195の図柄変動を開始する(S90)。S80において普図抽選値が保留されていなかった場合は(S80のN)、S82からS90までの処理はスキップされ、S82において普通図柄195が変動表示中であった場合は(S82のY)、S84からS90までの処理はスキップされる。
FIG. 9 is a flowchart showing in detail the normal symbol processing of S22 in FIG. If the ordinary
続いて、普通図柄195の変動表示が開始済であれば(S92のY)、普通図柄195の変動表示を処理し(S94)、設定された変動時間が経過して普通図柄195の変動表示の停止タイミングに達したときは(S96のY)、変動表示中の普通図柄195を停止させる(S98)。このとき、停止図柄が当たり態様であれば(S100のY)、第2始動入賞口63を拡開させる開放時間を決定し(S102)、その開放時間にしたがって普通電動役物65を作動させて第2始動入賞口63を開放させる(S104)。既に述べたように、時短中であれば比較的長い開放時間が設定される。一方、停止図柄が当たり態様でなければ(S100のN)、S102およびS104の処理はスキップされる。変動時間経過前である場合(S96のN)、S98からS104の処理はスキップされる。S92において変動表示が開始されていないときは(S92のN)、S94からS104の処理はスキップされる。
Subsequently, if the fluctuation display of the
図10は、図5におけるS16の特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口92がまだ開放済でない場合(S120のN)、特別遊技制御手段120が特別遊技を開始し(S122)、開閉制御手段124が大入賞口92を開放する。本実施例では上述のように、大入賞口92の短開放が行われる。大入賞口92が開放済であれば(S120のY)、S122の処理をスキップする。大入賞口92が開放されてから、設定された開放時間(本実施例では0.2秒)が経過した場合(S124のY)、または、開放時間が経過していないものの(S124のN)、大入賞口92への入球数が9球以上に達した場合(S126のY)、開閉制御手段124が大入賞口92を閉鎖させる(S128)。開放時間が経過しておらず(S124のN)、大入賞口92への入球数も9球以上に達していない場合は(S126のN)、S128以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the special game control process of S16 in FIG. First, when the special winning
S128における大入賞口92の閉鎖後、単位遊技が最終ラウンドに達していた場合(S130のY)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S132)。なお、本実施例では、特別遊技として2回の単位遊技を含む2R特別遊技のみが設けられているため、最終ラウンドは第2ラウンドということになる。このとき、特定遊技実行手段122は、特定遊技実行処理を実行する(S134)。一方、単位遊技が最終ラウンドに達していなければ(S130のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S136)。
If the unit game has reached the final round after closing the special winning
図11は、図5におけるS16の特別遊技制御処理と並行して実行される通過情報記憶処理を示すフローチャートである。この通過情報記憶処理は、特別遊技と並行して所定の周期にて繰り返し実行され、玉確抽選として遊技球が特定領域93を通過した場合にその通過情報を記憶する処理である。
FIG. 11 is a flowchart showing the passage information storage process executed in parallel with the special game control process of S16 in FIG. This passing information storage process is a process that is repeatedly executed in a predetermined cycle in parallel with the special game, and stores the passing information when the game ball passes through the
特定遊技実行手段122は、特定領域通過情報が入力されると(S140のY)、その旨を表すためにRAM上の所定領域に設定された通過フラグをオンにする(S142)。特定領域通過情報でない場合は(S140のN)、S142の処理をスキップする。なお、本実施例では通過情報記憶処理を特別遊技とともに開始し、その特別遊技中においてのみ実行するように設定したが、例えば図5に示す基本処理と並行して特定領域通過情報を常時受け付け、その入力タイミングが特別遊技中であるか否かの判定結果に応じて通過フラグを設定してもよい。すなわち、特別遊技中であれば通過フラグをオンにし、特別遊技中でなければその特定領域通過情報を無効として通過フラグの設定を行わないようにしてもよい。 When the specific area passing information is input (Y in S140), the specific game executing means 122 turns on a passing flag set in a predetermined area on the RAM to indicate that fact (S142). When it is not specific area passage information (N of S140), the process of S142 is skipped. In the present embodiment, the passing information storing process is started together with the special game and is set to be executed only during the special game. For example, the specific area passing information is always accepted in parallel with the basic process shown in FIG. You may set a passage flag according to the determination result whether the input timing is in special games. That is, the passing flag may be turned on when the special game is being performed, and the specific region passing information may be invalidated and the passing flag may not be set if the special game is not being performed.
図12は、図10におけるS134の特定遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技実行手段122は、上述した大当たりの連続回数がゼロ、つまりS132にて終了された特別遊技が時短中の大当たりによるものでなかった場合(S150のN)、それが確変中の大当たりであった場合には(S152のY)、時短へ移行させる(S154)。確変中の大当たりでなかった場合には(S152のN)、S154の処理をスキップする。このとき、上述した通過フラグがオンであれば(S156のY)、その通過フラグをオフにしたうえで確変へ移行させる(S160)。通過フラグがオフであれば(S156のN)、S158およびS160の処理をスキップする。一方、大当たりの連続回数が1以上、つまりS132にて終了された特別遊技が時短中の大当たりによるものであった場合(S150のY)、後述する特定遊技継続設定処理を実行する(S162)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the specific game execution process of S134 in FIG.
The specific game execution means 122, when the number of consecutive big hits described above is zero, that is, when the special game ended in S132 is not due to a short win or short hit (N in S150), it is a big hit that is probably changing. If this occurs (Y in S152), the time is shifted to a shorter time (S154). If it is not a big hit during probability change (N in S152), the process of S154 is skipped. At this time, if the above-described passage flag is on (Y in S156), the passage flag is turned off, and then the process shifts to certain change (S160). If the passage flag is OFF (N in S156), the processes in S158 and S160 are skipped. On the other hand, if the number of consecutive big hits is 1 or more, that is, if the special game ended in S132 is due to a big hit during the short time (Y in S150), a specific game continuation setting process described later is executed (S162).
図13は、図12におけるS162の特定遊技継続設定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技実行手段122は、上述した上限到達フラグがオンでなければ(S170のN)、リミッタ機能を作動させずに時短へ移行する(S172)。このとき、通過フラグがオンであれば(S174のY)、その通過フラグをオフにし(S176)、大当たりの連続回数をリセットし(S178)、確変へ移行させる(S180)。通過フラグがオフであれば(S174のN)、S176からS180の処理をスキップする。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the specific game continuation setting process of S162 in FIG.
If the above-described upper limit reaching flag is not on (N in S170), the specific game executing means 122 shifts to a shorter time without operating the limiter function (S172). At this time, if the passage flag is on (Y in S174), the passage flag is turned off (S176), the number of consecutive big hits is reset (S178), and the process shifts to probability variation (S180). If the passage flag is OFF (N in S174), the processing from S176 to S180 is skipped.
一方、上限到達フラグがオンである場合(S170のY)、通過フラグがオンであれば(S182のY)、上限到達フラグをオフにし(S184)、通過フラグをオフにする(S186)。そして、大当たりの連続回数をリセットし(S190)、確変へ移行させる(S192)。一方、通過フラグがオフであれば(S182のN)、リミッタ機能を作動させ、上限到達フラグをオフにしたうえで(S194)、通常状態へ移行させる(S196)。この場合、遊技状態は転落することになる。 On the other hand, if the upper limit arrival flag is on (Y in S170), if the passage flag is on (Y in S182), the upper limit arrival flag is turned off (S184), and the passage flag is turned off (S186). Then, the number of consecutive jackpots is reset (S190), and the process shifts to probability change (S192). On the other hand, if the passing flag is off (N in S182), the limiter function is activated, the upper limit reaching flag is turned off (S194), and the state is shifted to the normal state (S196). In this case, the gaming state falls.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
上記実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を一つ備えた遊技機に適用することもできる。その場合、始動入賞口として、普通電動役物を備えたものを一つ設けるようにしてもよい。 In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a conventional gaming machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed is shown. However, a gaming machine having one function of the first type pachinko gaming machine. It can also be applied to. In that case, you may make it provide one thing provided with the normal electric accessory as a start winning opening.
上記実施例では、通常遊技の通常状態から大当たりが発生することで大入賞口を開放させ、特定領域へ入球することを条件にまず確変へ移行させるようにした。そして、その確変状態において大当たりが発生したことを条件に時短へ移行させるようにした。変形例においては、このように段階的に時短へ移行させるのではなく、特定領域への入球により確変および時短へ移行させるようにしてもよい。あるいは、特定領域への入球を確変ではなく、時短へ移行するための条件として設定してもよい。すなわち、以下のような遊技機として構成してもよい。
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられるとともに内部に特定領域を有し、前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、
前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に、その特別遊技の終了後に前記図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動短縮状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記変動短縮状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達した場合には、その連続上限回数にあたる特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過しなければ、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる一方、前記特別遊技の連続回数が前記連続上限回数に達する以前に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その連続回数をリセットしてその特別遊技の終了後に前記変動短縮状態へ移行させることを特徴とする弾球遊技機。
In the above-described embodiment, the big winning opening is opened when a big hit is generated from the normal state of the normal game, and a transition to probability change is made on condition that the ball enters the specific area. And it was made to shift to a short time on condition that the big hit occurred in the probability variation state. In the modified example, instead of shifting to time reduction step by step in this way, it is possible to shift to probability change and time reduction by entering a specific area. Alternatively, the entry into the specific area may be set not as a probability change but as a condition for shifting to a shorter time. That is, you may comprise as the following gaming machines.
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the gaming area, and a game ball entering is a trigger for paying out a prize ball;
A winning / losing lottery means for performing a winning / failing lottery triggered by a ball entering the starting winning opening;
Display control means for variably displaying a symbol for indicating the result of the success / failure lottery;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area and has a specific area inside, and is opened according to the result of the winning / failing lottery, and the entry of the gaming ball is an opportunity for paying out the winning ball,
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for transitioning to a special game including a plurality of unit games with opening of the prize winning opening;
A special game control means for executing the special game on the assumption that the special game operation condition is established when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol is stopped in a predetermined jackpot;
Passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the specific area;
Triggered by the fact that a game ball has passed through the specific area during the special game, the specific game execution means for making a transition to a variation shortening state in which the variation time of the symbol is relatively shorter than the normal state after the special game is ended. When,
With
When the number of consecutive times, which is the number of transitions to the special game while the fluctuation shortening state continues, reaches the predetermined upper limit number of times, the specific game executing means may play a game ball during the special game corresponding to the continuous upper limit number of times. If the game does not pass through the specific area, the transition to the normal state after the end of the special game, while the game ball passes through the specific area before the number of consecutive special games reaches the continuous upper limit number, A bullet ball game machine, wherein the number of consecutive times is reset and the state is shifted to the fluctuation shortening state after the special game is completed.
上記実施例では特に述べなかったが、第1の遊技と第2の遊技とで玉確抽選の当選確率が異なるように振分装置81を動作させてもよい。例えば、第1の遊技の玉確抽選の当選確率を第2の遊技よりも高くすることで、上述した遊技性により速やかに移行させることができるなど、多用な遊技性を創出することができる。
Although not particularly described in the above embodiment, the allocating
上記実施例では、いわゆる羽根モノと呼ばれる態様の大入賞口を一つ設けた例を示した。変形例においては、例えばこれとは別に横長の長方形状の第2の大入賞口を別途設けるようにしてもよい。また、上記実施例では、特別遊技として2R特別遊技のみを設ける例を示したが、変形例では2R特別遊技と異なる種類の特別遊技を追加的に設けてもよい。例えば、当否抽選の結果に応じて、15回の単位遊技が実行される15R特別遊技が実行されるようにしてもよい。その場合、15R特別遊技において、上記第2の大入賞口を開放させるようにしてもよい。開放時間についても例えば30秒程度とし、2R特別遊技よりも長開放となるようにしてもよい。また、その15R特別遊技への移行確率、つまり15R大当たりの当選確率を1/300程度に設定するなどして、遊技機全体の当選確率を適正に調整するようにしてもよい。 In the said Example, the example which provided one large winning opening of the aspect called what is called a blade thing was shown. In the modification, for example, a horizontally long rectangular second prize winning opening may be separately provided. Moreover, although the example which provides only 2R special game as a special game was shown in the said Example, in a modification, you may additionally provide the special game of a kind different from 2R special game. For example, a 15R special game in which 15 unit games are executed may be executed in accordance with the result of the lottery. In that case, in the 15R special game, the second big prize opening may be opened. The opening time may be about 30 seconds, for example, and may be longer than the 2R special game. Further, the winning probability of the entire gaming machine may be appropriately adjusted by setting the probability of transition to the 15R special game, that is, the winning probability of 15R jackpot to about 1/300.
上記実施例では、第1の遊技および第2の遊技ともに特別遊技において0.2秒の極短開放を行う例を示した。変形例においては、例えば第1の遊技による特別遊技(第1特別遊技)よりも第2の遊技による特別遊技(第2特別遊技)における大入賞口の入球容易性が高まるように設定してもよい。例えば、第1特別遊技においては0.2秒の極短開放とし、第2特別遊技においては1.0秒程度の開放としてもよい。また、大入賞口の開放時間については、当否抽選の結果を示す図柄変動の停止図柄の種類に応じて異なる時間が設定されるようにしてもよい。そして、第1の遊技と第2の遊技とで異なる停止図柄が選択されるように設定してもよい。 In the above-described embodiment, an example is shown in which an extremely short opening of 0.2 seconds is performed in the special game for both the first game and the second game. In the modified example, for example, it is set so that the ease of entering the big winning opening in the special game (second special game) by the second game is higher than the special game by the first game (first special game). Also good. For example, the opening may be as short as 0.2 seconds in the first special game, and the opening may be approximately 1.0 seconds in the second special game. In addition, as for the opening time of the special winning opening, different times may be set according to the type of the symbol change stop symbol indicating the result of the lottery. Then, different stop symbols may be selected for the first game and the second game.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 59 普通図柄表示装置、 60 演出図柄表示装置、 62 第1始動入賞口、 63 第2始動入賞口、 64 センター飾り、 65 普通電動役物、 68 作動口、 70 第1特別図柄表示装置、 71 第2特別図柄表示装置、 72 一般入賞口、 76 普通電動役物ソレノイド、 79 入賞検出装置、 92 大入賞口、 93 特定領域、 98 誘導装置、 100 遊技制御装置、 102 メイン基板、 104 サブ基板、 116 保留制御手段、 120 特別遊技制御手段、 122 特定遊技実行手段、 126 第1抽選手段、 128 第2抽選手段、 190 装飾図柄、 192 第1特別図柄、 193 第2特別図柄、 195 普通図柄。
10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 59 normal symbol display device, 60 production symbol display device, 62 first start winning port, 63 second start winning port, 64 center decoration, 65 ordinary electric accessory, 68 70, 1st special symbol display device, 71 2nd special symbol display device, 72 general prize opening, 76 ordinary electric accessory solenoid, 79 winning prize detection device, 92 big prize opening, 93 specific area, 98 guidance device, 100 Game control device, 102 main board, 104 sub-board, 116 hold control means, 120 special game control means, 122 specific game execution means, 126 first lottery means, 128 second lottery means, 190 decoration symbol, 192 first
Claims (1)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられるとともに内部に特定領域を有し、前記当否抽選の結果に応じて開放され、遊技球の入球が賞球払い出しの契機となる大入賞口と、
前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための条件として特別遊技作動条件を保持する特別遊技作動条件保持手段と、
前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となり、前記図柄が所定の大当たり態様で停止されたときに前記特別遊技作動条件が成立したとして前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
遊技球が前記特定領域を通過したことを検出する通過検出手段と、
前記特別遊技中に遊技球が前記特定領域を通過したことを契機に、その特別遊技の終了後に前記当否抽選が前記特別遊技へ移行を示す結果となる確率が通常状態よりも高い確率変動状態に移行させ、前記図柄の変動時間が通常状態よりも相対的に短くなる変動短縮状態へ移行させる特定遊技実行手段と、
を備え、
前記始動入賞口として、遊技球が相対的に入球困難な状態から入球容易な状態へ変化可能な可変入賞口を含み、
前記特定遊技実行手段は、前記変動短縮状態が連続したまま特別遊技へ移行した回数である連続回数が予め定める連続上限回数に達してその連続上限回数にあたる特別遊技が終了するまでに遊技球が前記特定領域を通過しなければ、その特別遊技の終了後に通常状態へ移行させる一方、前記特別遊技の連続回数が前記連続上限回数に達する以前に遊技球が前記特定領域を通過した場合には、その連続回数をリセットしてその特別遊技の終了後に前記変動短縮状態へ移行させ、前記変動短縮状態へ移行させるときには前記可変入賞口が入球容易な状態となる期間が通常状態よりも相対的に長くなる遊技状態へ移行させ、
前記可変入賞口への入球を契機とした当否抽選が実質的に前記特別遊技への移行を示す結果となるよう、その当否抽選の当選確率が高確率に設定されていることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the gaming area, and a game ball entering is a trigger for paying out a prize ball;
A winning / losing lottery means for performing a winning / failing lottery triggered by a ball entering the starting winning opening;
Display control means for variably displaying a symbol for indicating the result of the success / failure lottery;
A large winning opening that is provided at a predetermined position in the gaming area and has a specific area inside, and is opened according to the result of the winning / failing lottery, and the entry of the gaming ball is an opportunity for paying out the winning ball,
Special game operation condition holding means for holding a special game operation condition as a condition for transitioning to a special game including a plurality of unit games with opening of the prize winning opening;
A special game control means for executing the special game on the assumption that the special game operation condition is established when the winning lottery results in the transition to the special game and the symbol is stopped in a predetermined jackpot;
Passage detecting means for detecting that the game ball has passed through the specific area;
When the game ball passes through the specific area during the special game, the probability that the success / failure lottery results in the transition to the special game after completion of the special game is in a probability fluctuation state higher than the normal state. Specific game execution means for shifting to a variation shortening state in which the variation time of the symbol is relatively shorter than the normal state;
With
As the starting prize opening, including a variable prize opening that allows the game ball to change from a relatively difficult entry state to an easy entry state,
The specific game execution means, game balls until special game corresponding to the continuous maximum number of times by us continuous upper limit number of consecutive number of predetermined a number of times the variation shortened state is shifted to the special game while continuously is completed If the game does not pass through the specific area, the transition to the normal state after the end of the special game, while the game ball passes through the specific area before the number of consecutive special games reaches the continuous upper limit number, The number of consecutive times is reset, and after the special game is over, the state is shifted to the fluctuation shortening state. When the transition to the fluctuation shortening state is made, the period during which the variable winning opening is easy to enter is relative to the normal state. To a longer gaming state,
The winning probability of the success / failure lottery is set to a high probability so that the success / failure lottery triggered by entering the variable winning opening results in substantially showing the transition to the special game. A ball game machine.
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