JP5660644B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このようなタイプのぱちんこ遊技機の内には、特定の大当り(確変当り)となると、以降の大当り抽選確率を上昇(確率変動)させて、比較的短い間隔で次回の大当りが発生するよう構成されたものがあり、いわゆる確率変動機と称されている。 As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting port on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among these types of pachinko machines, when a specific big hit (probability per hit) is reached, the probability of the next big hit lottery rises (probability fluctuation), and the next big hit occurs at a relatively short interval. This is called a so-called stochastic machine.
ところで、この確率変動機の内には、確変当りがなされ確率変動が連続して継続する際に、その継続回数の上限回数(いわゆるリミッタ回数)を定めた遊技機が提案されている(特許文献1)。ここで、特許文献1に提案されたぱちんこ遊技機では、リミッタを定めたことで遊技の止め時が顕著となり、遊技の興趣性が低下してしまうという問題が生じる。そこで、リミッタ回数を複数種類の中から抽選により設定すると共に、当該リミッタ回数の報知については明確に報知せずに、リミッタ回数を超えない範囲で報知回数に対応する演出により遊技者に知らせることで、遊技の止め時を顕著なものとさせないぱちんこ遊技機も提案されている(特許文献2)。
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since such a technique has been widely employed, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gameplay.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入球口と、
可変入球口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、可変入球口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入球口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域へ入球した場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段と
を備え、
ある単位遊技の実行時においては、特定領域へ入球可能となる第一単位遊技と、特定領域へ入球不能又は第一単位遊技と比較して特定領域へ入球困難となる第二単位遊技と、のいずれかを実行可能に構成されており、第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合には、第二単位遊技の実行終了後において第二単位遊技を実行する場合と比較して、当該第二単位遊技の実行終了後において可変入球口を閉状態に維持するための単位遊技実行待機期間が長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、本態様とは異なる別態様について以下に付記しておくが、これには何ら限定されることなく実施することが可能である。
<付記>
本別態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)と、
開状態と閉状態を採り得る入球口であって、当該入球口の内部に特定領域(例えば、特定領域2221a)を有する振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果に基づき、識別情報の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)が決定した停止識別情報を、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)上にて表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151)と、
当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)又は振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と、
確率変動遊技状態中に特別遊技へ移行した後に特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)により再度確率変動遊技状態へ移行されたことを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する確変連続回数計測手段(例えば、確変継続上限カウンタ1181a)と、
特別遊技の実行中において、振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)を遊技者にとって有利な状態とする振分遊技を実行する振分遊技実行手段(例えば、振分遊技実行制御手段1175)と、
振分遊技実行手段(例えば、振分遊技実行制御手段1175)による振分遊技が実行される際の振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)の駆動態様を決定する手段であって、特別遊技実行時にて表示された識別情報の停止識別情報が所定態様である場合には当該駆動態様を第一の態様とし、特別遊技実行時にて表示された識別情報の停止識別情報が当該所定態様でない場合には当該駆動態様を第一の態様とは異なる第二の態様とする振分入賞口駆動態様決定手段(例えば、振分遊技管理手段1175a)と
を備え、
特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)は、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達していない場合に前記特定領域(例えば、特定領域2221a)へ入球した場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得る一方、前記特定領域(例えば、特定領域2221a)へ入球しなかった場合又は前記連続回数が当該所定回数に達している場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させるよう制御する確変遊技移行振分制御手段(例えば、振分条件充足判定手段1175b)と
を備える
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本別態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口である第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)と、
遊技球が入球可能な始動口である第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態を採り得る入球口である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)と、
開状態と閉状態を採り得る入球口であって、当該入球口の内部に特定領域(例えば、特定領域2221a)を有する振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)と、
第一主遊技用識別情報を表示可能な第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)と、
第二主遊技用識別情報を表示可能な第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)と
を備え、
第一主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一主遊技の内容を決定する第一主遊技用乱数を取得する第一主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)と、
第一主遊技用乱数に基づき、第一主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第一主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)と、
第一主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141)が決定した停止識別情報を、第一主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131)上にて表示するよう制御する第一主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151)と、
第二主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二主遊技の内容を決定する第二主遊技用乱数を取得する第二主遊技用乱数取得手段(例えば、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
第二主遊技用乱数に基づき、第二主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する第二主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)と、
第二主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第2主遊技内容決定手段1142)が決定した停止識別情報を、第二主遊技用識別情報表示部(例えば、第2主遊技図柄表示部2231)上にて表示するよう制御する第二主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)又は振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が所定確率である通常遊技状態と第一主遊技用乱数又は第二主遊技用乱数に基づく特別遊技への移行抽選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と、
確率変動遊技状態中に特別遊技へ移行した後に特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)により再度確率変動遊技状態へ移行されたことを一単位とした、当該一単位の連続回数を計測する確変連続回数計測手段(例えば、確変継続上限カウンタ1181a)と、
特別遊技の実行中において、振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)を遊技者にとって有利な状態とする振分遊技を実行する振分遊技実行手段(例えば、振分遊技実行制御手段1175)と、
振分遊技実行手段(例えば、振分遊技実行制御手段1175)による振分遊技が実行される際の振分入賞口(例えば、振分入賞口2220)の駆動態様を決定する手段であって、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が前記所定態様の一部である特定態様である場合には当該駆動態様を第一の態様とし、第一主遊技用識別情報又は第二主遊技用識別情報の停止識別情報が当該特定態様でない場合には当該駆動態様を第一の態様とは異なる第二の態様とする振分入賞口駆動態様決定手段(例えば、振分遊技管理手段1175a)と、
前記連続回数が予め定められた所定回数に達していない場合に前記特定領域(例えば、特定領域2221a)へ入球した場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得る一方、前記特定領域(例えば、特定領域2221a)へ入球しなかった場合又は前記連続回数が当該所定回数に達している場合には、当該振分遊技に係る特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させるよう制御する確変遊技移行振分制御手段(例えば、振分条件充足判定手段1175b)と
を備えた、第一主遊技用識別情報が前記特定態様となる割合と第二主遊技用識別情報が前記特定態様となる割合とが異なる
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本別態様(3)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき当否抽選を実行する補助遊技用当否抽選実行手段と、
補助遊技用当否抽選実行手段による当否抽選結果に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を変動表示した後に停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が所定態様にて表示されたことを契機として、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段と
を備え、
特定遊技移行制御手段は、
易入球遊技状態のなり易さに関する補助遊技側遊技状態として、補助遊技側通常状態と、補助遊技側通常状態と比較して易入球遊技状態になり易い補助遊技側特定状態とを有し、特別遊技の実行終了を契機として補助遊技側特定状態へ移行させ得る補助遊技側遊技状態移行制御手段
を更に備える、本別態様(1)又は(2)のぱちんこ遊技機である。
本別態様(4)に係るぱちんこ遊技機は、
特定遊技移行制御手段は、
前記連続回数が前記所定回数に達している状況下、特別遊技の実行終了を契機として通常遊技状態に移行させる場合には、補助遊技側特定状態に移行させる、本別態様(3)のぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable entrance that can be open and closed;
A specific area where game balls that have entered the variable entrance can enter,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, the determination unit for determining whether or not to perform the determination,
If the result of the determination by the determination unit is winning, a predetermined number of entrances to the variable entrance or a unit game in which the variable entrance is in an advantageous state for the player until a predetermined period has elapsed Special game execution means capable of executing a special game to be executed;
A special gaming state having a normal gaming state in which the winning probability related to the determination based on the random number is a predetermined probability, and a probability varying gaming state in which the winning probability related to the determination based on the random number is higher than the predetermined probability. Specific game transition control means for controlling the player to enter the probability-variable gaming state when the special game is entered in the event of entering the specific area
With
At the time of execution of a certain unit game, the first unit game that can enter the specific area and the second unit game that cannot enter the specific area or cannot enter the specific area compared to the first unit game When the first unit game is executed after the execution of the second unit game is completed, the second unit game is executed after the execution of the second unit game is completed. Compared to the case, the unit game execution waiting period for maintaining the variable entrance is closed after the execution of the second unit game is completed.
It is a pachinko game machine characterized by that.
In addition, although the other aspect different from this aspect is added below, it can implement without being limited to this at all.
<Appendix>
The pachinko gaming machine according to this different aspect (1)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210) through which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120) that is a ball opening that can take an open state and a closed state;
A game entrance that can take an open state and a closed state, and has a specific area (for example,
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, the first main game symbol display unit 2131),
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121) for acquiring a random number for determining the content of the game based on the entrance of the game ball into the start opening (for example, the first main game start opening 2210) When,
On the basis of the random number, whether or not to determine whether or not, for example, whether or not to determine whether or not to win (for example, a winning lottery means 1135);
Identification information display content determination means (for example, first main game content determination means 1141) for determining stop identification information of the identification information based on the determination result by the determination result determination means (for example, determination result determination means 1135);
Control is performed so that the stop identification information determined by the identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141) is displayed on the identification information display section (for example, the first main game symbol display section 2131). Identification information display control means (for example, first main game symbol control means 1151),
When the result of the determination of success / failure by the determination unit for determination of success / failure (for example, the winner / rejection lottery means 1135) is a win, a variable prize opening (for example, the first big prize opening 2120) or a distribution prize opening (for example, the distribution prize winning opening 2220). Special game execution means (for example, special game control means 1170) for executing a special game in an advantageous state for the player;
A special gaming state having a normal gaming state in which the winning probability related to the determination based on the random number is a predetermined probability, and a probability varying gaming state in which the winning probability related to the determination based on the random number is higher than the predetermined probability. Specific game transition control means (for example, specific game control means 1180) for controlling to be able to shift to the probability-variable game state triggered by the end of execution,
The number of consecutive times of one unit, with one unit being the transition to the probability variation gaming state again by the specific game transition control means (for example, the specific game control means 1180) after the transition to the special game during the probability variation gaming state. A probability variation continuous number measuring means for measuring (for example, a probability variation continuation upper limit counter 1181a);
During the execution of the special game, the distribution game execution means (for example, the distribution game execution control means 1175) that executes the distribution game that makes the distribution winning award (for example, the distribution winning award 2220) an advantageous state for the player. )When,
A means for determining a driving mode of a distribution winning award (for example, a distribution winning award 2220) when a distribution game is executed by a distribution game executing means (for example, a distribution game execution control means 1175), When the stop identification information of the identification information displayed at the time of executing the special game is in a predetermined mode, the driving mode is the first mode, and the stop identification information of the identification information displayed at the time of executing the special game is the predetermined mode. If not, it is provided with a distribution winning opening driving mode determination means (for example, a distribution game management means 1175a) in which the driving mode is a second mode different from the first mode,
The specific game transition control means (for example, the specific game control means 1180)
When the player enters the specific area (for example, the
The pachinko gaming machine according to this different aspect (2)
A first main game start port (for example, a first main game start port 2210) which is a start port into which a game ball can enter;
A second main game start port (for example, a second main game start port 2110) that is a start port into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120) that is a ball opening that can take an open state and a closed state;
A game entrance that can take an open state and a closed state, and has a specific area (for example,
A first main game identification information display unit (for example, a first main game symbol display unit 2131) capable of displaying the first main game identification information;
A second main game identification information display unit (for example, a second main game symbol display unit 2231) capable of displaying the second main game identification information;
A first main game that obtains a first main game random number that determines the content of the first main game based on the entry of a game ball into the first main game start port (for example, the first main game start port 2210). Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means 1121),
First main game identification information display content determination means (for example, first main game content determination means 1141) for determining stop identification information of the first main game identification information based on the first main game random number;
The stop identification information determined by the first main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141) is used as the first main game identification information display section (for example, the first main game symbol display section). 2131) first main game identification information display control means (for example, first main game symbol control means 1151) for controlling to display on
A second main game that obtains a second main game random number that determines the content of the second main game based on a game ball entering the second main game start port (for example, the second main game start port 2110). Random number acquisition means (for example, second main game random number acquisition determination execution means 1122),
Second main game identification information display content determination means (for example, second main game content determination means 1142) for determining stop identification information of the second main game identification information based on the second main game random number;
The stop identification information determined by the second main game identification information display content determination means (for example, the second main game content determination means 1142) is used as the second main game identification information display section (for example, the second main game symbol display section). 2231) second main game identification information display control means (for example, second main game symbol control means 1152) for controlling to display on
When the stop identification information of the first main game identification information or the second main game identification information is in a predetermined mode, a variable prize opening (for example, the first big prize opening 2120) or a distribution prize opening (for example, a distribution prize) Special game execution means (for example, special game control means 1170) for executing a special game that makes the mouth 2220) in an advantageous state for the player;
Transition to special game based on random number for first main game or random number for second main game Random probability of normal game state with predetermined probability and special game based on random number for first main game or random number for second main game A specific game transition control means (for example, a specific game transition control means) that has a probability variation gaming state in which the transition lottery probability is higher than the predetermined probability and controls the transition to the probability variation gaming state when the execution of the special game ends Game control means 1180),
The number of consecutive times of one unit, with one unit being the transition to the probability variation gaming state again by the specific game transition control means (for example, the specific game control means 1180) after the transition to the special game during the probability variation gaming state. A probability variation continuous number measuring means for measuring (for example, a probability variation continuation upper limit counter 1181a);
During the execution of the special game, the distribution game execution means (for example, the distribution game execution control means 1175) that executes the distribution game that makes the distribution winning award (for example, the distribution winning award 2220) an advantageous state for the player. )When,
A means for determining a driving mode of a distribution winning award (for example, a distribution winning award 2220) when a distribution game is executed by a distribution game executing means (for example, a distribution game execution control means 1175), When the stop identification information of the first main game identification information or the second main game identification information is a specific mode that is a part of the predetermined mode, the driving mode is the first mode, and the first main game mode When the stop identification information of the identification information or the second main game identification information is not in the specific mode, the allocation winning port driving mode determination means (for example, a second mode different from the first mode) (for example, Distribution game management means 1175a),
When the player enters the specific area (for example, the
The pachinko gaming machine according to this separate aspect (3)
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A member that is attached to the starting port and can be in an open state or a closed state. A game ball can enter the start port in the open state, and a game ball can enter the start port in the closed state. A variable member that is configured to be difficult to enter in comparison with the ball incapable or open state,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game;
Auxiliary game success / failure lottery execution means for performing a success / failure lottery based on the auxiliary game random numbers
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the result of the lottery determination by the auxiliary game success / failure lottery execution means;
Auxiliary game identification information display control means for controlling to display stop identification information after variably displaying the auxiliary game identification information in the auxiliary game identification information display section based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means When,
Triggered by the fact that the stop identification information of the auxiliary game identification information is displayed in a predetermined manner, the variable member opening state control means for executing easy-entry ball game for driving and controlling the variable member to the open state,
The specific game transition control means is
As an auxiliary game side gaming state relating to the ease of entering an easy-to-enter ball game state, there are an auxiliary game side normal state and an auxiliary game side specific state that is likely to be an easy-to-enter game state compared to the auxiliary game side normal state. The pachinko gaming machine according to another aspect (1) or (2), further comprising auxiliary game side game state transition control means capable of shifting to the auxiliary game side specific state upon completion of execution of the special game.
The pachinko gaming machine according to this different aspect (4)
The specific game transition control means is
In the situation where the number of consecutive times has reached the predetermined number of times, when the transition to the normal game state is triggered by the end of execution of the special game, the pachinko game of this different mode (3) is shifted to the specific state on the auxiliary game side Machine.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、確率変動が可能な遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to realize further novel gaming characteristics in the gaming machine capable of changing the probability.
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態(開状態、開放状態)」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態(閉状態、閉鎖状態)」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「駆動態様」とは、大入賞口の開閉パターン(開放状態とする期間や回数)のみならず、大入賞口内に設けられた入球領域への入球遮蔽部材の動作態様(入球遮蔽位置に変位又は非入球遮蔽位置に変位)をも含む概念である。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, “easy winning state (open state, open state)” refers to a state in which game balls can flow in or in a state where it is easier to flow in compared to a winning non-easy state. "State)" refers to a state in which game balls cannot flow in and a state in which game balls are difficult to flow in compared to a state where easy winning is possible. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Driving mode” means not only the opening / closing pattern (open period and number of times) of the grand prize opening, but also the operational mode of the ball shielding member to the ball entering area provided in the big prize opening (entrance shielding position) This also includes a displacement or a displacement at a non-intrusive shielding position. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrow random number (for example, a hard random number Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、振分入賞口(又は第2大入賞口と呼ぶ)2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して設けられており、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, in the present embodiment, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成してもよい。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
ここで、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410に誘導され易い一方、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口2410に誘導され易いよう構成してもよい}。
Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area 120 (reference to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary
次に、アウト口142の上方には、第1大入賞口2120と振分入賞口(第2大入賞口)2220とが設けられており、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口142に到達する前に、第1大入賞口2120及び振分入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121と、第1大入賞口電動役物2122(及び第1大入賞口ソレノイド2122a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる(第1大入賞口ソレノイド2122aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first big winning
次に、振分入賞口(第2大入賞口)2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、振分入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための振分入賞口入賞検出装置2221及び特定領域2221aと、振分入賞口電動役物2222(及び振分入賞口ソレノイド2222a)と、を備える。ここで、振分入賞口入賞検出装置2221は、振分入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す振分入賞口入球情報を生成する。また、特定領域2221aは、振分入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、振分入賞口2220内に入球した遊技球は、振分入賞口入賞検出装置2221及び特定領域2221aのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。尚、図示しないが、振分入賞口入賞検出装置2221及び特定領域2221aの上部には、いずれか一方への入球を阻害する遮蔽部材が可変自在(例えば、ソレノイドによって可変させる)に設けられており、当該遮蔽部材が振分入賞口入賞検出装置2221での入球検出を困難とする位置にある場合には、特定領域2221aでの入球検出を容易とする一方、当該遮蔽部材が振分入賞口入賞検出装置2221での入球検出を容易とする位置にある場合には、特定領域2221aでの入球検出を困難とするよう構成されている。尚、「入球検出を容易」及び「入球検出を困難」とは、例えば、遊技球を遊技領域120の右側及び左側(遊技領域中央を基準)にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。次に、振分入賞口電動役物2222は、振分入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に振分入賞口2220を可変させる(振分入賞口ソレノイド2222aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、振分入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、振分入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、振分入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the distribution prize opening (second big prize opening) 2220 is a horizontally long, which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol. It is a winning opening corresponding to the main game, which has a rectangular shape and is located above the
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312と(不図示)を備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン4000と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、サブメイン制御装置側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、大当り、小当り、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、主遊技確変遊技状態への移行可否を振り分ける遊技である後述する振分遊技の実行制御を司る振分遊技実行制御手段1175と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させ得る処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中や振分遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later A first lottery means 1135 for lottery of whether or not the special game and the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(一部テーブルの詳細については後述する)。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(テーブルの詳細については後述する)。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined 1st main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to (details of the table will be described later) .
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made.
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については説明省略する)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) The special game content determination means 1172 for setting the special prize winning opening, the number of rounds, the time between rounds, etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and the first big
次に、振分遊技実行制御手段1175は、振分入賞口2220を所定条件で開状態にするという振分遊技に関する遊技進行状況の管理(例えば、振分入賞口2220の開閉時間)を行うための振分遊技管理手段1175aと、振分遊技終了時において主遊技確変遊技状態への移行条件を充足したか否かを判定する振分条件充足判定手段1175bと、を有している。ここで、振分遊技管理手段1175aは、振分遊技の実行時間を計時するための振分遊技実行用タイマ1175a−1と、振分遊技の実行開始までの待機時間を計時するための振分遊技待機用タイマ1175a−2と、を更に有している。
Next, the distribution game execution control means 1175 performs management of the game progress status related to the distribution game (for example, opening / closing time of the distribution winning award 2220) in which the
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have.
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技終了後において主遊技確変遊技状態へ移行した事象が連続して発生した回数を計数するための確変継続上限カウンタ1181aと、主遊技時短遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ1181bと、を更に有している。 Next, the specific game end condition determining means 1181 includes a probability change continuation upper limit counter 1181a for counting the number of times that an event that has shifted to the main game probability change game state after the special game ends, and a short game state during the main game. And a main game short time counter 1181b capable of counting the total number of times of change of the first main game symbol and the number of change of the second main game symbol.
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game symbol related information temporary storage unit for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. 1191a and main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。 The auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of the auxiliary game symbols, and information related to the game state on the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (Effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control device have an effect on the outcome of the game, including variations in the decorative symbols that are synchronized in time with variations in the first main game symbol and the second main game symbol. It relates to the display of only the information that does not give. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる振分入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). The game has a winning
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定する保留先読み制御手段2322dと、発射ハンドル116の操作指示に関する情報の報知制御を司る発射強度指示情報表示制御手段2322eと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1を有している。また、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している(テーブルの詳細については説明省略する)。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数及び保留情報(保留順番、乱数値等)を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control unit 2322b includes a drawing hold information temporary storage unit 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls and the hold information (holding order, random number, etc.). .
次に、保留先読み制御手段2322dは、主制御装置1000側から送信された主遊技側乱数に基づき、予定されている主遊技内容を事前判定するために参照する主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1と、当該事前判定された結果を一時記憶するための事前判定結果一時記憶手段2322d−2と、を有している。尚、主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1については図示しないが、当否抽選用テーブル1135bや第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a及び第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aと同様のテーブルを有していることを補足しておく。
Next, the hold prefetch control means 2322d is a main game content prior determination reference table 2322d that is referred to in order to predetermine the planned main game content based on the main game side random number transmitted from the
次に、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、発射ハンドル116の操作指示に関する情報の報知可否を決定する実行可否決定手段2322e−1と、当該報知可否を決定するために参照される遊技指示報知可否決定用抽選テーブル2322e−2と、を有している(テーブルの詳細については後述する)。 Next, the firing intensity instruction information display control means 2322e includes an execution availability determination means 2322e-1 that determines whether or not information related to the operation instruction of the firing handle 116 is notified, and a game instruction notification that is referred to in order to determine the notification availability And a lottery table 2322e-2 for availability determination (details of the table will be described later).
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図22のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図16のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, the processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し(乱数を保留し)、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1131は、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該取得した第1主遊技側乱数を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(乱数を保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数及び順番情報を保留情報として演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得する。次に、ステップ1316で、第2主遊技図柄保留手段1132は、何個目の保留であるかという順番情報と共に当該取得した第2主遊技側乱数を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数及び順番情報を保留情報として表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定すると共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている(前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した)停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
If No in
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a内に保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ144でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ142でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ142及びステップ144の処理によって、第2主遊技側の保留が優先的に消化(いわゆる優先消化)されることとなる。しかしながら、これには限定されず、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次保留消化(いわゆる入球順消化)を行うよう構成してもよいし、双方の保留消化を同時並行的に実行(いわゆる並列消化)するよう構成してもよい。
In the present embodiment, the hold on the second main game side is preferentially digested (so-called preferential digestion) by the processing of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中(及び後述する振分遊技中)であることや何れかの主遊技図柄が変動中でないこと等を意味している。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side. Is written in parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) satisfies the variation start condition related to the symbol variation of the first main game symbol (second main game symbol). It is determined whether or not. Here, the “variation start condition” means that a special game is being played (and a distribution game is to be described later) or that any main game symbol is not changing.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除してシフトすると共に、残りの保留情報をシフトする(結果として、保留消化が進行することとなる)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。
In the case of Yes in step 1402, in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態(主遊技確変フラグ=オン状態)時における大当り当選確率は、主遊技非確変遊技状態(主遊技確変フラグ=オフ状態)時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the present embodiment, the big winning probability in the main game probability change game state (main game probability change flag = on state) is the main game non-probability change game state (main game probability change flag = off state). It is configured to have a higher probability than the jackpot winning probability at the time. Note that the jackpot winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in addition to the big hit, it may be configured to win a small hit, in which case the big lottery and the small lottery may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery table is referred to first. If the big hit lottery is executed and the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(本例では、大当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数)}及び当否抽選結果に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。
In
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、抽選結果が大当りである場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数が同一(但し、ラウンド数が相違してもよい)となる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、3A、7A」及び「1B、3B、7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1). As shown in this example, in the present embodiment, when the lottery result is a big win, a plurality of main games in which the maximum number of rounds executed in the special game is the same (however, the number of rounds may be different). Among the symbol candidates (in this example, “1A, 3A, 7A” and “1B, 3B, 7B”), one main game symbol is determined as a big hit symbol. Note that the types of main game symbols and selection probabilities are merely examples, and are not limited thereto.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2変動態様決定乱数)}、当否抽選結果及び主遊技側の遊技状態(特に、主遊技時短フラグ状態)に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1413, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content). Referring to the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) in the determination lottery table 1142a), the first main game side random number (for example, the first 1st variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, second variation mode determination random number)}, the lottery result and the main game side game state (in particular, the main game short flag state) Fluctuation modes relating to the game symbol (second main game symbol) are determined, and these are temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、変動時間値の異なる複数の変動態様候補(本例では、「A0、A1、A2、A3」及び「B0、B1、B2、B3」)の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様(変動時間)として決定されるよう構成されている。尚、変動態様(変動時間)の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2). As shown in this example, in this embodiment, a plurality of variation mode candidates (in this example, “A0, A1, A2, A3” and “B0, B1, B2, B3”) having different variation time values are included. One variation mode from the inside is determined as the variation mode (variation time) of the main game symbol. The type of variation mode (variation time) and the selection probability are merely examples, and are not limited to these.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412及びステップ1413で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Next, in step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) is a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation time). With reference to the management timer 1152a-1), it is determined whether or not a predetermined time related to the symbol variation of the main game symbol has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in
次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に関する情報を、今回の当選図柄(本例では、大当り図柄)及び現在の遊技状態に関する情報に更新(この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される)し、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
Next, in
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in step 1402, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game / second main game symbol related information temporary storage means in
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、ステップ1452でNoの場合には、以降の処理(時間短縮遊技終了判定処理)をスキップし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域を参照し、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1476で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476でYesの場合、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1480で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1470、ステップ1472又はステップ1476でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control unit 1180 refers to the flag area of the main game side game state temporary storage unit 1191b and determines whether or not the main game probability change flag is off. Here, in the case of No in step 1452, the subsequent processing (time-saving game end determination processing) is skipped, and the processing proceeds to the next processing (special game operation condition determination processing in step 1500). In the case of Yes in step 1452, in
次に、図13は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする{テーブルの詳細は図示省略するが、本例では、すべての停止図柄において10ラウンド分(1ラウンドは、第1大入賞口2120に10球入球するか又は30秒間経過するまで第1大入賞口2120を開放する遊技)の特別遊技内容がセットされる}。次に、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている今回の大当り時における遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に関する情報を確認する。次に、ステップ1508−1で、特定遊技制御手段1180は、今回の大当りが主遊技確変遊技状態(主遊技確変フラグ=オン状態)中での大当りであったか否かを判定する。ステップ1508−1でYesの場合、ステップ1508−2で、特定遊技制御手段1180は、確変継続上限カウンタ1181aのカウンタ値に1加算(インクリメント)し、ステップ1510に移行する。他方、ステップ1508−1でNoの場合、ステップ1508−3で、特定遊技制御手段1180は、確変継続上限カウンタ1181aをクリア(カウンタ値をゼロクリア)し、ステップ1510に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、ステップ1516に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合には、ステップ1516に移行する。次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bのフラグ領域にアクセスし、主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bをクリア(ゼロクリア)し、ステップ1528に移行する。尚、ステップ1516でNoの場合には、ステップ1528に移行する。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信する。次に、ステップ1609で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに初期値(本例では、1)をセットし、ステップ1611に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1611に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1611で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタ値が最終ラウンド(本例では、カウンタ値=10)であるか否かを判定する(尚、最終ラウンドであることには限定されず、当該特別遊技時中における最大ラウンド数内のいずれかのラウンドであればよい)。ステップ1611でYesの場合、ステップ1700で、特別遊技実行手段1173は、後述する確変遊技移行振分制御処理を実行し、ステップ1636に移行する。
Next, in
他方、ステップ1611でNoの場合、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内に一時記憶されている特別遊技内容に基づき、第1大入賞口2120の開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120を開放すると共に、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットし、ステップ1626に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1635で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタ値に1を加算(インクリメント)する。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否か{例えば、ラウンド数カウンタ値が所定の最大ラウンド数(本例では、10)を超過したか否か}を判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、図15は、図14におけるステップ1700のサブルーチンに係る、確変遊技移行振分制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、特別遊技実行中の最終ラウンドにおいて、当該特別遊技後の遊技状態の移行態様を決定するための遊技(以下、振分遊技や確変遊技移行振分と呼ぶことがある)を実行可能に構成されている。即ち、ステップ1750で、振分遊技実行制御手段1175は、後述する振分遊技実行内容決定処理を実行する。次に、ステップ1800で、振分遊技実行制御手段1175は、後述する振分遊技実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the probability variation game transfer distribution control process according to the subroutine of
次に、図16は、図15におけるステップ1750のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1751で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技実行フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、振分遊技実行フラグとは、後述する振分遊技実行処理にてオンとなるフラグであり、振分遊技の実行中においてオン状態を維持するフラグである。ステップ1751でYesの場合、ステップ1752で、振分遊技実行制御手段1175は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変移行予約フラグをオンにする。ここで、主遊技確変移行予約フラグとは、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理において参照されるフラグであり、当該フラグがオンを維持したまま特別遊技が終了した際には、特定遊技状態(特に、主遊技確変遊技状態)への移行が確定されることとなる。次に、ステップ1754で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている今回の当選図柄を確認する。次に、ステップ1756で、振分遊技実行制御手段1175は、当該確認結果に基づき、今回の大当りが第一主遊技側での大当りであるか否かを判定する。ステップ1756でYesの場合、ステップ1758で、振分遊技実行制御手段1175は、当該確認結果に基づき、今回の大当りが所定の大当り図柄(例えば、「1A」)であるか否かを判定する。ステップ1758でYesの場合、ステップ1760で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分容易フラグ(当該フラグの役割については後述する)をオフにし、ステップ1772に移行する。他方、ステップ1756でNoの場合(第2主遊技側での大当りである場合)又はステップ1758でNoの場合{第1主遊技側での所定の大当り図柄(「1A」)以外の場合}、ステップ1762で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分容易フラグをオンにする。次に、ステップ1764で、振分遊技実行制御手段1175は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短移行予約フラグ(前述の主遊技確変移行予約フラグと同様、当該フラグがオンを維持したまま特別遊技が終了した際には、主遊技時短遊技状態及び補助遊技時短遊技状態への移行が確定される)をオンにし、ステップ1772に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the distribution game execution content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1772で、振分遊技実行制御手段1175は、確変継続上限カウンタ1181aのカウンタ値が所定値(例えば、5)以上であるか否かを判定する。ステップ1772でYesの場合、ステップ1774で、振分遊技実行制御手段1175は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1775で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分容易フラグをオフにし、ステップ1776に移行する。尚、ステップ1772でNoの場合には、ステップ1776に移行する。そして、ステップ1776で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技実行許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。に移行する。尚、ステップ1751でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at step 1772, the sorting game execution control means 1175 determines whether or not the counter value of the probability variation continuation upper limit counter 1181a is a predetermined value (for example, 5) or more. In the case of Yes in step 1772, in step 1774, the allocated game execution control means 1175 turns off the main game probability change transition reservation flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in
次に、図17は、図15におけるステップ1800のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804及びステップ1806で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技実行許可フラグをオフにすると共に振分遊技実行フラグをオンにし、ステップ1812に移行する。他方、ステップ1802でNoの場合、ステップ1810で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1810でYesの場合には、ステップ1812に移行する。尚、ステップ1810でNoの場合には、振分遊技実行制御手段1175は、以降の振分遊技の実行許可が下りていないと判定し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of
次に、ステップ1812で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、振分遊技の実行途中であるか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、即ち、振分遊技の実行途中である場合、以下で詳述するステップ1814〜1826の処理を行うことなく、ステップ1830に移行する。他方、ステップ1812でNoの場合、即ち、振分遊技の実行開始直前である場合、まず、ステップ1814で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分容易フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1814でYesの場合、ステップ1816で、振分遊技管理手段1175aは、振分入賞口電動役物2222の開放パターンとして、特定領域2221aへの入球(特定領域2221aでの入球検出)が容易となる開放パターン(例えば、振分入賞口電動役物2222を15秒間開放すると共に、前述の遮蔽部材を特定領域2221aでの入球検出を容易とする位置へ可変させるパターン)をセットし、ステップ1822に移行する。他方、ステップ1814でNoの場合、ステップ1818で、振分遊技管理手段1175aは、振分入賞口電動役物2222の開放パターンとして、特定領域2221aへの入球(特定領域2221aでの入球検出)が困難となる開放パターン(例えば、振分入賞口電動役物2222を0.5秒間開放すると共に、前述の遮蔽部材を特定領域2221aでの入球検出を困難とする位置へ可変させるパターン)をセットし、ステップ1822に移行する。次に、ステップ1822で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1824で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技継続フラグをオンにする。そして、ステップ1826で、振分遊技実行制御手段1175は、振分入賞口2220の振分入賞口電動役物2222を駆動して、振分入賞口2220を開放すると共に、振分遊技実行用タイマ1175a−1(特に開放時間タイマ)に所定時間(開放パターンに基づく開放時間)をセットし、ステップ1830に移行する。
Next, at
次に、ステップ1830で、振分遊技実行制御手段1175は、振分入賞口入賞検出装置2221からの振分入賞口入球情報、又は、特定領域2221aからの特定領域入球情報に基づき、振分入賞口2220にて所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1830でYesの場合には、ステップ1840に移行する。他方、ステップ1830でNoの場合、ステップ1832で、振分遊技実行制御手段1175は、振分遊技実行用タイマ1175a−1(特に開放時間タイマ)を参照して、振分入賞口電動役物2222の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ1832でYesの場合にも、ステップ1840に移行し、Noの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at step 1830, the allocation game execution control means 1175 allocates the allocation game entrance
次に、ステップ1840で、振分遊技実行制御手段1175は、振分入賞口2220の振分入賞口電動役物2222の駆動を停止して、振分入賞口2220を閉鎖する。次に、ステップ1842で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技継続フラグをオフにする。次に、次に、ステップ1844で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1850で、振分条件充足判定手段1175bは、当該振分遊技実行中における特定領域2221aからの特定領域入球情報に基づき、当該振分遊技実行中にて特定領域2221aへの入球がなかったか否かを判定する。ステップ1850でYesの場合、ステップ1852で、振分条件充足判定手段1175bは、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変移行予約フラグをオフにし、ステップ1860に移行する。他方、ステップ1850でNoの場合には、ステップ1852をスキップして(換言すれば、事前にセットされた主遊技確変移行予約フラグのフラグ状態を維持して)、ステップ1860に移行する。そして、ステップ1860で、振分遊技実行制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタ値に1を加算(インクリメント)して、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
次に、図18は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9012に移行する。尚、ステップ9002でNoの場合には、ステップ9012に移行する。次に、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9018で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(例えば、100)をセットし、ステップ9030に移行する。尚、ステップ9012でNoの場合には、ステップ9030に移行する。そして、ステップ9030で、情報送信手段1300は、特別遊技後の遊技状態に関する情報(例えば、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグ状態及び主遊技時短フラグ状態、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグ状態、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値等の情報)を演出制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図19〜図24のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図19は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、ステップ5200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する発射強度指示情報表示制御処理を実行し、ステップ5200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 19 is a
次に、図20は、図19でのステップ5200のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5202で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5202でYesの場合、ステップ5204で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値Chに1を加算(インクリメント)する。尚、本例では、第1主遊技側の保留上限+第2主遊技側の保留上限を装図保留カウンタ値Chの上限値としている。次に、ステップ5206で、装図保留情報表示制御手段2322bは、主制御装置1000側から受信した当該保留情報に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶し、ステップ5230に移行する。そして、ステップ5230で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chと同数の保留表示(例えば、装図保留表示部2312上において、第1主遊技側の保留と第2主遊技側の保留を切り分けた上で、最大8個の保留表示画像を表示可能に構成)を実行し、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ5202でNoの場合、ステップ5220で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5220でYesの場合、ステップ5222で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chから1を減算(デクリメント)する。次に、ステップ5224で、装図保留情報表示制御手段2322bは、当該図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。そして、ステップ5226で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5230に移行する。尚、ステップ5220でNoの場合には、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of
次に、図21は、図19でのステップ6100のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6100(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様(装飾図柄の変動内容や予告演出等の実行内容)を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6150で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the first and second subsidiary game display content determination processing according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, the processing is common between step 6100 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6100 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side. Both will be explained together. First, in
次に、図22は、図19でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6200(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置2310上の装図表示部2311にて、装飾図柄の変動表示を開始し(及び装飾図柄の変動表示にあわせて予告演出等を実行する)、ステップ6212に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合には、ステップ6212に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the first and second subsidiary game display control processing according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since the process is common between step 6200 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6200 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side, Both will be explained together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a turns off the sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6206, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6208, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing display unit 2311 on the
次に、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6224で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6228で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6212又はステップ6224でNoの場合には、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 Next, in step 6212, the decorative symbol display control unit 2322a determines whether or not the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 6212, in step 6224, the decorative symbol display control means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed. In the case of Yes in step 6224, in step 6228, the decorative symbol display control means 2322a displays the fixed symbol (displays the symbol image determined as the decorative symbol stop symbol). Next, in step 6230, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next processing (display control processing during special game in step 6300). . In the case of No in step 6212 or 6224, the process proceeds to the next process (a special game display control process in step 6300).
次に、図23は、図19でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 determines whether or not the special game in-progress flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not special game start display instruction information has been received from the
次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の発射強度指示情報表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304又はステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400の発射強度指示情報表示制御処理)に移行する。
Next, in step 6310, the display control means 2322 performs a big hit execution display on the
次に、図24は、図19でのステップ6400のサブルーチンに係る、発射強度指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの特別遊技後の遊技状態に関する情報に基づき、特別遊技終了後にて主遊技(補助遊技)時短遊技状態へ移行するか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)へ遊技球を発射するよう報知(例えば、演出表示装置2310上の所定表示位置にて、「→右打ちしてください」とのメッセージを表示)し、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。他方、ステップ6402でNoの場合、ステップ6406で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)へ遊技球を発射するよう報知(例えば、演出表示装置2310上の所定表示位置にて、「←左打ちしてください」とのメッセージを表示)し、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the firing intensity instruction information display control process according to the subroutine of
(作用)
以上のように構成することで、本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド(本例では、最終ラウンド)において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)に基づき決定された開放態様に従い特定領域(例えば、特定領域2221a)を備えた可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、当該特別遊技終了後にて主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されている。そして、本実施形態においては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数未満である際には、特定領域への入球を容易とする一方、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数以上となった際には、特定領域への入球を困難とするよう構成されており、このように構成した場合には、いわゆる確変リミッター機と同様の遊技性とすることができることとなる。
(Function)
With the configuration as described above, according to the present embodiment, when determining the game state after the end of the special game, in the predetermined round (in this example, the final round) during the execution of the special game, the main game probability change game A variable prize opening (for example, a distribution prize opening 2220) having a specific area (for example, the
更に、本実施形態によれば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数以上となった際には、特定領域への入球有無に拘わらず当該特別遊技終了後にて主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されているため、いわゆる確変リミッター機と同様の遊技性とするに際し、リミッター上限を超過して主遊技確変遊技状態が継続してしまう事態を回避することができる。 Furthermore, according to the present embodiment, when the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state becomes a predetermined number or more, the main game non-change after the special game ends regardless of whether or not a specific area is entered. Since it is configured to shift to the gaming state, it is possible to avoid a situation in which the main gaming probability changing gaming state continues when the limiter upper limit is exceeded when the gaming property is the same as that of a so-called probability changing limiter machine.
更に、本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド(本例では、最終ラウンド)において、大当り図柄に基づき決定された開放態様に従い特定領域(例えば、特定領域2221a)を備えた可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されているため、大当り図柄ごとに主遊技確変遊技状態に移行する割合を異ならせることが可能となり(特に、第1種第1種複合機の場合には、第1主遊技側と第2主遊技側とで特別遊技終了後にて主遊技確変遊技状態に移行する割合を異ならせることが可能となり)、以て、新たな遊技性を備えたぱちんこ遊技機を開発することができるという効果を奏する。
Furthermore, according to this embodiment, when determining the gaming state after the end of the special game, it is specified according to the release mode determined based on the jackpot symbol in a predetermined round (in this example, the final round) during the execution of the special game. When a variable winning opening (for example, a distribution winning opening 2220) having an area (for example, a
更に、本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、大当り図柄に基づき、主遊技(補助遊技)時短遊技状態への移行可否を決定するよう構成されているため、主遊技確変遊技状態へ移行しなかった場合{特に、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)が所定回数以上となった際に、主遊技確変遊技状態へ移行困難となるよう構成した場合}であっても、主遊技(補助遊技)時短遊技状態へ移行し得るよう構成することが可能となり、以て、新たな遊技性を備えたぱちんこ遊技機を開発することができるという効果を奏する。 Furthermore, according to the present embodiment, when determining the game state after the end of the special game, the main game (auxiliary game) is configured to determine whether or not to shift to the short game state based on the jackpot symbol. When not transitioning to the game probability change gaming state {in particular, when the number of times of continuous transition to the main game probability change gaming state (for example, the value of the probability variation continuation upper limit counter 1181a) exceeds a predetermined number, the transition to the main game probability change gaming state Even if it is configured to be difficult}, it is possible to configure it so that it can shift to the short game state at the time of the main game (auxiliary game), and therefore, a pachinko game machine with new game characteristics will be developed. There is an effect that can be.
(変更例)
尚、本実施形態においては、可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)の開閉態様を決定するに際し、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)が所定回数以上となった際に、可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)内の特定領域へ入球困難となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合の構成例を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example of change)
In the present embodiment, when determining the opening / closing mode of the variable prize opening (for example, the distribution prize opening 2220), the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state (for example, the value of the probability change continuation upper limit counter 1181a) is predetermined. Although it is configured that it is difficult to enter a specific area in the variable winning opening (for example, the distribution winning opening 2220) when the number of times is exceeded, the present invention is not limited to this. The configuration example in that case is a modification example (modification example 1) from the present embodiment, and only the modification points from the present embodiment will be described in detail below.
次に、図25は、本実施形態からの変更例1における、図10のステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1411−1(変1)〜ステップ1411−3(変1)についてであり、その目的は、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定回数以上である状況下、当否抽選の結果が当選(本例では、大当り)となった場合には、主遊技図柄の停止図柄として特定の大当り図柄を決定することである。即ち、ステップ1411−1(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1411−1(変1)でYesの場合には、ステップ1412に移行する一方、ステップ1411−1(変1)でNoの場合には、ステップ1411−2(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、確変継続上限カウンタ1181aのカウンタ値が所定値(例えば、5)未満であるか否かを判定する。ステップ1411−2(変1)でYesの場合には、ステップ1412に移行する一方、ステップ1411−2(変1)でNoの場合には、ステップ1411−3(変1)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄として、特定の大当り図柄である確変終了当り図柄「SP」を決定して第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶し、ステップ1413に移行する。 Next, FIG. 25 shows the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. 10 in the first modification from the present embodiment. It is a flowchart. First, the change from this embodiment is about Step 1411-1 (Modification 1) to Step 1411-3 (Modification 1), and the purpose is that the number of continuous transitions to the main game probability change game state is a predetermined number or more. If the result of the winning / losing lottery is a win (in this example, a big hit), a specific big win symbol is determined as a stop symbol of the main game symbol. That is, in step 1411-1 (change 1), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is stored in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. It is determined whether or not the hit flag is off. In the case of Yes in Step 1411-1 (Modified 1), the process proceeds to Step 1412. In the case of No in Step 1411-1 (Modified 1), the first main process is performed in Step 1411-2 (Modified 1). The game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not the counter value of the probability variation continuation upper limit counter 1181a is less than a predetermined value (for example, 5). If Yes in Step 1411-2 (Modification 1), the process proceeds to Step 1412. If No in Step 1411-2 (Modification 1), the process proceeds to Step 1411-3 (Modification 1). The game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the probability change end symbol “SP”, which is a specific jackpot symbol, as a stop symbol related to the first main game symbol (second main game symbol). The first main game / second main game related information temporary storage means 1191a is temporarily stored, and the process proceeds to step 1413.
次に、図26は、本実施形態からの変更例1における、図16のステップ1750のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1755(変1)、ステップ1774(変1)及びステップ1775(変1)についてであり、その目的は、特定の大当り図柄(本例では、確変終了当り図柄「SP」)に係る振分遊技実行時には、可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)内の特定領域(例えば、特定領域2221a)へ入球困難となるよう構成することである。即ち、ステップ1755(変1)で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている今回の当選図柄の確認結果に基づき、今回の大当り図柄が、確変終了当り図柄「SP」でないか否かを判定する。ステップ1755(変1)でYesの場合には、ステップ1756に移行する一方、ステップ1755(変1)でNoの場合には、ステップ1774(変1)で、振分遊技実行制御手段1175は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ1775(変1)で、振分遊技実行制御手段1175は、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分容易フラグをオフにし、ステップ1764に移行する。
Next, FIG. 26 is a flowchart of the distribution game execution content determination process according to the subroutine of
以上のように構成することで、本実施形態からの変更例1によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド(本例では、最終ラウンド)において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)に基づき決定された大当り図柄に従い開放態様を決定することとなる。そして、当該決定された開放態様に基づき特定領域(例えば、特定領域2221a)を備えた可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成されているため、例えば、確変リミッターに到達した際には、その旨を大当り図柄によって明確に報知することができるという効果を奏する。
By configuring as described above, according to the first modification from the present embodiment, when determining the gaming state after the end of the special game, in a predetermined round (in this example, the final round) during the execution of the special game The release mode is determined according to the jackpot symbol determined based on the number of times of continuous transition to the main game probability change game state (for example, the value of the probability change continuation upper limit counter 1181a). Then, based on the determined release mode, the variable winning opening (for example, the distribution winning opening 2220) having a specific area (for example, the
(第二実施形態)
尚、本実施形態(変更例1を含む)においては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)が所定回数に到達するまでは、特別遊技終了後において主遊技確変遊技状態へ移行容易となる一方、当該所定回数に到達移行は、特別遊技終了後において主遊技確変遊技状態へ移行困難となるよう構成されている。ここで、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が、遊技者に不利益を与えることなく遊技者の意思によってリセットされ得るよう構成することができれば、本実施形態とは異なる新たな遊技性を創出することが可能となる。そこで、このような遊技性を可能とする構成例を、第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Second embodiment)
In the present embodiment (including the first modification), the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state (for example, the probability change continuation upper limit counter 1181a value) reaches a predetermined number of times after the special game ends. While the transition to the game probability changing gaming state is facilitated, the transition reaching the predetermined number of times is configured to make it difficult to transition to the main gaming probability changing gaming state after the end of the special game. Here, if it can be configured so that the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state can be reset by the player's intention without incurring a disadvantage to the player, a new gameability different from the present embodiment can be achieved. It becomes possible to create. Therefore, a configuration example that enables such game play is a second embodiment, and only the changes from this embodiment will be described in detail below.
まず、第二実施形態の着眼点は、本実施形態と比して、(1)大当り確率(特に、主遊技非確率変動遊技時における大当り確率)が高確率(例えば、主遊技非確率変動遊技時における大当り確率=1/40)である、(2)主遊技確変遊技状態への連続移行回数に係る所定回数(上限回数、リミッター回数)が大きい(例えば、20)、となるよう構成した場合において、特別遊技終了後にて主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技の実行時に、主遊技非確変遊技状態下にて大当りとなる保留が存在する割合が高くなっている点にある。より具体的には、特別遊技終了後にて常に保留数が「4個」残存していると仮定した場合、当該リミッター回数が到達するまでに、特別遊技終了後において当該残存している保留が消化される回数は、保留数「4個」×リミッター回数「20回」=80回となる。即ち、当該80回の内に1/40の大当り確率に当選すれば、特別遊技終了後にて主遊技非確変遊技状態下において大当りとなる保留が存在することとなる。そして、このような特性を利用し、以下に説明するような構成を採ることで、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が、遊技者に不利益を与えることなく遊技者の意思によってリセットされ得るよう構成することが可能となる。 First, the focus of the second embodiment is that (1) the big hit probability (especially, the big hit probability in the main game non-probability variation game) has a high probability (for example, the main game non-probability variation game). (2) The case where the predetermined number of times (the upper limit number of times and the number of limiters) related to the number of continuous transitions to the main game probability change game state is large (for example, 20). In this case, when a split game is executed under the situation where the transition to the main game probability change game state is easy after the special game ends, there is a high ratio of holding a big hit in the main game non-probability change game state. There is in point. More specifically, if it is assumed that the number of holds is always “4” after the end of the special game, the remaining hold will be consumed after the end of the special game until the limiter count is reached. The number of times held is “4 holds” × the number of limiters “20 times” = 80 times. In other words, if the winning probability of 1/40 is won in the 80 times, there will be a holding that becomes a big hit in the main game non-probability changing gaming state after the special game is over. And by using such a characteristic and adopting a configuration as described below, the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state is reset by the player's intention without penalizing the player. It can be configured to obtain.
次に、図27は、第二実施形態における、図17のステップ1800のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1807(第2)〜ステップ1811(第2)についてであり、その目的は、振分遊技の開始直前において待機期間を設けると共に、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下においては、現時点での主遊技確変遊技状態への連続移行回数をサブ側に送信することである。即ち、ステップ1807(第2)で、振分遊技管理手段1175aは、遊技関連情報一時記憶手段1190内の振分容易フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1807(第2)でYesの場合、ステップ1808(第2)で、情報送信手段1300は、振分遊技を開始する旨の信号(振分遊技開始情報)を演出制御手段2320側に送信すると共に、確変継続上限カウンタ1181aのカウンタ値を演出制御手段2320側に送信し、ステップ1809(第2)に移行する。他方、ステップ1807(第2)でNoの場合には、ステップ1809(第2)に移行する。次に、ステップ1809(第2)で、振分遊技管理手段1175aは、振分遊技待機用タイマ1175a−2に所定値(例えば、5秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1811(第2)で、振分遊技管理手段1175aは、振分遊技待機用タイマ1175a−2がタイムアップしたか否か(タイマ値がゼロであるか否か)を判定する。そして、ステップ1811(第2)でYesの場合には、ステップ1812に移行して、振分遊技の実行を開始する一方、ステップ1811(第2)でNoの場合には、振分遊技の実行が開始されず待機状態となる。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of
次に、図28は、第二実施形態における、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6500(第2)についてであり、その目的は、主制御装置1000側から送信された保留情報(特に、主遊技側乱数値)及び主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき、遊技球の発射可否に係る遊技指示を遊技者へ報知することである。即ち、ステップ6500(第2)で、演出制御手段2320は、後述する振分遊技時遊技指示情報表示制御処理を実行する。
Next, FIG. 28 is a
次に、図29は、第二実施形態における、図28のステップ6500(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技時遊技指示情報表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502(第2)で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から振分遊技開始情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502(第2)でYesの場合、ステップ6504(第2)で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶(保留)されている主遊技側乱数を参照し、当該主遊技側乱数の各乱数値について、「主遊技非確率変動遊技時」での当否抽選結果を事前判定(主遊技内容事前判定用参照テーブル2322d−1における主遊技非確率変動遊技時テーブルを参照して事前判定)し、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶する。ここで、前述の一連の処理にて示されるように、本処理が実行されるタイミングは、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時であることを補足しておく。次に、ステップ6506(第2)で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、事前判定結果一時記憶手段2322d−2に一時記憶された事前判定結果に基づき、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在するか否かを判定する。ステップ6506(第2)でYesの場合、ステップ6508(第2)で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から送信された主遊技確変遊技状態への連続移行回数(確変継続上限カウンタ1181aのカウンタ値と同値)を読み出す。次に、ステップ6510(第2)で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、当該読み出した主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定値(例えば、1)以上であるか否かを判定する。ステップ6510(第2)でYesの場合、ステップ6512(第2)で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、所定期間に亘って遊技球の発射を停止するよう報知し、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6502(第2)、ステップ6506(第2)又はステップ6510(第2)でNoの場合には、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 29 is a flowchart of the game instruction information display control processing at the time of the distribution game according to the subroutine of Step 6500 (second) in FIG. 28 in the second embodiment. First, in step 6502 (second), the firing intensity instruction information display control unit 2322e refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not the distribution game start information is received from the
以上のように構成することで、第二実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド(本例では、最終ラウンド)において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)に基づき決定された開放態様に従い特定領域(例えば、特定領域2221a)を備えた可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成(振分遊技を実行可能に構成)されている状況下、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合には、可変入賞口への入球を回避する旨の報知が実行され得るよう構成されているため、当該報知に従い遊技し、特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行した後、図柄変動(保留消化)が開始されることとなる。そして、当該保留消化時には、再度大当りが発生することとなるため、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセットされた状態にて、特別遊技(及び振分遊技)が実行されることとなる。よって、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が、遊技者に不利益を与えることなく遊技者の意思によってリセットされ得るよう構成することが可能となる結果、本実施形態とは異なる新たな遊技性を創出することができるという効果を奏する。
By configuring as described above, according to the second embodiment, when determining the game state after the end of the special game, the main game probability change in a predetermined round (in this example, the final round) during the execution of the special game. In accordance with the release mode determined based on the number of continuous transitions to the gaming state (for example, the probability variation continuation upper limit counter 1181a value), a variable winning opening (for example, a distribution winning opening 2220) having a specific area (for example, the
尚、第二実施形態を実施するに際しては、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1大入賞口2120及び振分入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されていることには限定されない。その場合には、例えば、第1大入賞口2120と振分入賞口2220とを離隔して配置し、遊技領域120の右側を流下する遊技球が振分入賞口2220に誘導され易い一方、遊技領域120の左側を流下する遊技球が振分入賞口2220に誘導され難いよう構成することを挙げることができる(同様に、遊技領域120の右側を流下する遊技球が第1大入賞口2120に誘導され難い一方、遊技領域120の左側を流下する遊技球が第1大入賞口2120に誘導され易いよう構成してもよい)。このように構成した場合、ステップ6512(第2)で、発射強度指示情報表示制御手段2322eは、「所定期間に亘って遊技球の発射を停止するよう報知」するのではなく、「遊技領域120の右側に遊技球を発射しないよう報知」することで、同様の作用を創出することが可能となる。
When the second embodiment is carried out, the game balls flowing down on the right side or the left side of the game area 120 (based on the center of the game area) are arranged with the first grand
尚、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセットされた状態にて、特別遊技(及び振分遊技)が実行された際、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下にて振分遊技を開始したい場合には、ステップ6504(第2)において、主遊技図柄の停止図柄をも事前判定しておくことが(遊技者に不利益を与えない点において)好適である。ここで、前述のように、本実施形態においては、第2主遊技側での大当りである場合、又は、第1主遊技側での所定の大当り図柄(「1A」)以外の場合おいて、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下にて振分遊技が開始されるよう構成されている結果、ステップ6504(第2)においては、これら条件を満たす保留が存在しているか否かを事前判定することが好適となる。 Note that when special games (and distribution games) are executed in the state where the number of continuous transitions to the main game probability change game state is reset, it is easy to enter the main game probability change game state. If it is desired to start a distributed game, it is preferable to pre-determine a stop symbol of the main game symbol in Step 6504 (second) (in terms of not causing a disadvantage to the player). Here, as described above, in the present embodiment, in the case of a big hit on the second main game side, or in a case other than a predetermined big win symbol ("1A") on the first main game side, As a result of the distribution game being started under the situation where the transition to the main game probability change game state is easy, whether or not there is a hold satisfying these conditions in step 6504 (second). It is preferable to determine whether or not in advance.
また、ステップ6510(第2)において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が所定値未満の場合には、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合であっても、可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)への入球を回避する旨の報知が実行されないよう構成されているが、その趣旨は、可変入賞口への入球を回避した結果、遊技者に不利益を与えてしまい得る事態を回避するためである。より具体的には、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が少ない場合(特に、ゼロである場合)、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセット(ゼロの場合はゼロへ再セット)される代わりに、可変入賞口への入球を起因とした賞球が遊技者に付されない結果、当該賞球分が遊技者の損失となり得るのである。 In step 6510 (second), if the number of times of continuous transition to the main game probability change game state is less than a predetermined value, the distribution game start standby in a situation where it is easy to enter the main game probability change game state. Even if there is a random number that will be a big hit in “main game non-stochastic variation game” within the holding time, it is possible to enter a variable prize opening (for example, distribution prize opening 2220) Although it is configured so that the notification of avoidance is not executed, the purpose is to avoid a situation in which a player may be disadvantaged as a result of avoiding entering a variable winning opening. More specifically, when the number of continuous transitions to the main game probability change game state is small (especially when it is zero), the number of continuous transitions to the main game probability change game state is reset (if it is zero, it is reset to zero) Instead, as a result of the player not being awarded with a winning ball due to entering the variable winning opening, the winning ball may be lost to the player.
(第二実施形態の変更例1)
他方、別の観点から、ステップ6510(第2)の処理を見直した場合、遊技の興趣性を更に高めることが可能な新たな遊技性を概念することもできる。そこで、このような遊技性を可能とする構成例を、第二実施形態からの変更例(第二実施形態の変更例1)とし、以下、第二実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(
On the other hand, from a different point of view, when the process of step 6510 (second) is reviewed, it is possible to conceptualize a new game that can further enhance the interest of the game. Therefore, a configuration example that enables such game play is a modification example from the second embodiment (modification example 1 of the second embodiment), and only the changes from the second embodiment will be described in detail below. .
次に、図30は、第二実施形態の変更例1における、図29のステップ6500(第2)のサブルーチンに係る、振分遊技時遊技指示情報表示制御処理のフローチャートである。はじめに、第二実施形態からの変更点は、ステップ6509(第2変1)及びステップ6510(第2変1)についてであり、その目的は、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき抽選によって、可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)への入球を回避する旨の報知可否を決定することである。即ち、ステップ6509(第2変1)で、発射強度指示情報表示制御手段2322e(特に、実行可否決定手段2322e−1)は、主制御装置1000側から送信された主遊技確変遊技状態への連続移行回数(確変継続上限カウンタ1181aのカウンタ値と同値)に基づき、遊技指示報知可否決定用抽選テーブル2322e−2を参照し、可変入賞口への入球を回避する旨の報知可否を抽選によって決定する。そして、ステップ6510で、実行可否決定手段2322e−1は、当該抽選によって報知(報知可)とする決定がなされた場合には、ステップ6512(第2)を実行する一方、当該抽選によって非報知(報知不可)とする決定がなされた場合には、ステップ6512(第2)が実行されないこととなる。
Next, FIG. 30 is a flowchart of the game instruction information display control process at the time of the distribution game according to the subroutine of Step 6500 (second) in FIG. 29 in
ここで、図31は、遊技指示報知可否決定用抽選テーブル2322e−2の一例である。本例に示されるように、第二実施形態の変更例1においては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が上限値(本例では、20)に近似するほど、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行する決定がなされる確率が高くなるよう構成されている。例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数=「1〜4」である場合には、「100/1024」の確率にて当該決定がなされる一方、主遊技確変遊技状態への連続移行回数=「15〜19」である場合には、「900/1024」の確率にて当該決定がなされることとなる。尚、本例はあくまで一例であり、抽選確率や抽選条件(主遊技確変遊技状態への連続移行回数の区切り)については何ら限定されない。 Here, FIG. 31 is an example of a lottery table 2322e-2 for determining whether or not to issue a game instruction notification. As shown in this example, in the first modification of the second embodiment, as the number of continuous transitions to the main game probability changing game state approximates the upper limit value (20 in this example), the variable prize opening is entered. It is configured so that the probability of making a notification to avoid the ball is increased. For example, when the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state = “1 to 4”, the determination is made with a probability of “100/1024”, while the number of continuous transitions to the main game probability change game state When “= 15 to 19”, the determination is made with a probability of “900/1024”. Note that this example is merely an example, and the lottery probability and lottery conditions (separation of the number of times of continuous transition to the main game probability changing game state) are not limited at all.
以上のように構成することで、第二実施形態の変更例1によれば、特別遊技終了後の遊技状態を決定するに際し、特別遊技実行中の所定のラウンド(本例では、最終ラウンド)において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)に基づき決定された開放態様に従い特定領域(例えば、特定領域2221a)を備えた可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)を開放状態とし、当該開放状態中に特定領域へ入球しなかった場合には、主遊技非確変遊技状態へ移行するよう構成(振分遊技を実行可能に構成)されている状況下、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合には、可変入賞口への入球を回避する旨の報知が、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき抽選によって実行されるよう構成されているため、例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数が上限値に近似するほど、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行する決定がなされる確率が高くなるよう構成した場合には、遊技の興趣性が低下し得る状況(主遊技確変遊技状態へ移行容易となる遊技者にとって有利な状況から主遊技確変遊技状態へ移行困難となる遊技者にとって不利な状況への転換期が近づくことに起因した興趣性の低下)を回避することができ、以て、遊技の興趣性を更に高めることが可能な新たな遊技性を創出することができるという効果を奏する。
By configuring as described above, according to the first modification of the second embodiment, when determining the gaming state after the end of the special game, in a predetermined round during the execution of the special game (in this example, the final round) In accordance with the release mode determined based on the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state (for example, the value of the probability change continuation upper limit counter 1181a), a variable prize opening (for example, a distribution prize) having a specific area (for example, the
尚、遊技の興趣性を更に高めることに着目した場合、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」(及び主遊技確率変動遊技時)にて大当りとなる乱数値が存在していない場合であっても、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行するよう構成してもよい。即ち、当該報知に従い遊技し、特定領域へ入球しなかった場合、主遊技非確変遊技状態へ移行した後の保留消化時にて、再度大当りが発生しないケース(虚偽の報知)が混在することとなるため、遊技者にとっては当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスが生じることとなる。このように構成する場合には、例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づき、当該報知の真偽に係る信頼度を異ならせるよう構成(例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数「1〜4」である場合には、「10%」の割合で虚偽の報知が実行されるよう構成し、主遊技確変遊技状態への連続移行回数「15〜19」である場合には、「50%」の割合で虚偽の報知が実行されるよう構成)することで、当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスにおいて、意思決定の材料を遊技者に提供することが可能となる。更には、当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスにおいて、意思決定の材料を遊技者に提供する点に着目した場合、当該報知の真偽に係る信頼度を異ならせるに際して、主遊技確変遊技状態への連続移行回数に基づく必要は必ずしもない。 In addition, when paying attention to further enhancing the fun of the game, if there is no random value that will be a big hit in the “main game non-probability variation game” (and during the main game probability variation game) within the hold Even if it exists, you may comprise so that the alert | report to the effect of avoiding the entrance to a variable winning opening may be performed. In other words, when a game is played according to the notification and a specific area is not entered, there is a mixture of cases (false notifications) where a big hit does not occur again at the time of suspension after the transition to the main game non-probability change game state. Therefore, for the player, a process of thinking whether or not to play according to the notification will occur. In such a configuration, for example, based on the number of continuous transitions to the main game probability change gaming state, the reliability related to the truth of the notification is made different (for example, continuous transition to the main game probability change game state) When the number of times is “1 to 4”, false notification is executed at a rate of “10%”. When the number of times of continuous transition to the main game probability changing game state is “15 to 19” In the process of thinking whether or not to play a game in accordance with the notification, it is possible to provide a player with decision-making materials in the process of thinking whether or not to play a game according to the notification. Become. Furthermore, in the process of thinking whether or not to play a game in accordance with the notification, when focusing on the point of providing the player with material for decision-making, when changing the reliability of the notification, the main game probability change It is not necessarily based on the number of continuous transitions to the gaming state.
(第二実施形態の変更例1の別例1)
例えば、主遊技確変遊技状態への連続移行回数=0(ゼロ)である場合における、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時(いわゆる初当り時における振分遊技開始待機時)において、可変入賞口への入球を回避する旨の報知についての真偽に係る信頼度を一に決定する(例えば、「10%〜50%」のいずれか一の割合で虚偽の報知が実行されるよう決定する)よう構成してもよい。その場合には、当該初当り時における主遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する(例えば、初当り時までに要した図柄変動数が多くなるほど、虚偽の報知が実行される割合を低下させる等)、或いは、当該初当り時における副遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する{例えば、特定の演出(例えば、プレミア演出)が表示された場合には、虚偽の報知が実行される割合を低下させる等}よう構成してもよい。
(Another example 1 of the first modification of the second embodiment)
For example, in the case of the number of continuous transitions to the main game probability change game state = 0 (zero), at the time of start of the distribution game in the situation where the transition to the main game probability change game state is easy (so-called first hit time) In the distribution game start standby), the reliability related to the truth about the notification of avoiding entering the variable winning opening is determined as one (for example, “10% to 50%”) It may be configured to determine that false notification is executed at a rate). In that case, the reliability is determined in consideration of the factor on the main game side at the time of the first hit (for example, the rate at which false notification is executed as the number of symbol fluctuations required until the first hit increases) Or the reliability is determined in consideration of the factor of the secondary game side at the time of the first hit {for example, if a specific effect (for example, a premier effect) is displayed, false For example, the rate at which the notification is executed may be reduced.
(第二実施形態の変更例1の別例2)
また、主遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する場合には、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時(初当り時には限定されない)において、現在保留されている保留状況に応じて当該信頼度を決定するよう構成してもよい。例えば、保留数が多くなるほど虚偽の報知が実行される割合を低下させるよう構成することで、いわゆる止め打ちを効果的に防止することも可能であり、また、特定の遊技区間(例えば、特別遊技中)において保留が生起するほど虚偽の報知が実行される割合を低下させるよう構成することで、遊技者に倦怠感が抱かれる恐れのある区間の興趣性を高めることも可能である。
(Another example 2 of
In addition, when determining the reliability in consideration of factors on the main game side, in the waiting for the start of the distribution game in a situation where it is easy to shift to the main game probability change game state (not limited to the initial hit) The reliability may be determined according to the currently held status. For example, it is possible to effectively prevent so-called stop-by by configuring the system so as to reduce the rate at which false notifications are executed as the number of holds increases, and a specific game section (for example, a special game) It is also possible to increase the interest of the section in which the player may feel frustrated by reducing the rate at which false notification is executed as the hold occurs in the middle).
(第二実施形態の変更例1の別例3)
また、副遊技側のファクタを考慮して当該信頼度を決定する場合には、予め定められた複数の信頼度パターンの内からサブ入力ボタン4000によって、遊技者に選択させるよう構成してもよい。例えば、「信頼度パターン1」=(主遊技確変遊技状態への連続移行回数「1〜10」である場合には、「50%」の割合で虚偽の報知が実行され、主遊技確変遊技状態への連続移行回数「11〜19」である場合には、「10%」の割合で虚偽の報知が実行されるパターン)、「信頼度パターン2」=(常に「20%」の割合で虚偽の報知が実行されるパターン)、「信頼度パターン3」=(振分遊技開始毎に「10%〜50%」のいずれか一の割合を決定して虚偽の報知が実行されるパターン)、等を予め定めておき、振分遊技開始待機時において、「信頼度パターン1」〜「信頼度パターン3」の内のいずれかを、サブ入力ボタン4000によって遊技者によって決定させるよう構成することで、遊技機と遊技者とのインタラクティブ性を高めることが可能である。
(Another example 3 of the first modification of the second embodiment)
Further, when the reliability is determined in consideration of the factor on the secondary game side, the player may be selected from the plurality of predetermined reliability patterns by the sub input button 4000. . For example, if “
(第三実施形態)
尚、可変入賞口への入球を回避する旨の報知を実行するに際し、当該報知に従い遊技すべきか否かを思考するプロセスを生み出すと共に、意思決定の材料を遊技者に提供する点に着目した場合、振分遊技の実行タイミングについて再検討する余地がある。即ち、本実施形態(変更例1を含む)及び第二実施形態(変更例1を含む)においては、特別遊技実行中の所定のラウンド(本例では、最終ラウンド)において振分遊技が開始されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合の構成例を、第三実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Third embodiment)
It should be noted that, when performing notification to avoid entering the variable winning opening, a process of thinking whether or not to play according to the notification is created and attention is given to providing the player with decision making materials. In this case, there is room for reconsidering the execution timing of the distribution game. That is, in the present embodiment (including the first modification) and the second embodiment (including the first modification), the distribution game is started in a predetermined round (in this example, the last round) during the execution of the special game. However, the present invention is not limited to this. The configuration example in that case is the third embodiment, and only the changes from the present embodiment will be described in detail below.
まず、図32は、第三実施形態における、ぱちんこ遊技機の前面側の基本構造図である。はじめに、本実施形態からの変更点は、振分入賞口2220内にて継続領域2221bが設けられている点である。ここで、継続領域2221bは、特定領域2221aの下方にて上下に近接して設けられており、ある遊技球が特定領域2221aにて入球検出された場合には、継続領域2221bにおいても当該ある遊技球の入球検出が為されるよう構成されている。尚、継続領域2221bと特定領域2221aとは同一の部材(センサ)として構成してもよい。
First, FIG. 32 is a basic structural diagram of the front side of the pachinko gaming machine in the third embodiment. First, a change from the present embodiment is that a
次に、図33は、第三実施形態における、図13のステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1530(第3)についてであり、その目的は、大当り時の停止図柄に基づき、特別遊技の実行中における、いずれか任意のラウンドにおいて、振分遊技を実行するよう決定することである(以下、当該任意のラウンドを振分遊技実行対象ラウンドと呼ぶことがある)。即ち、ステップ1530(第3)で、特別遊技内容決定手段1172は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている今回の大当り時における停止図柄に基づき、振分遊技実行対象ラウンドを決定して特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする(例えば、最大ラウンド数が「10」である場合、「1A、3A、7A」図柄の場合には「10」ラウンド、「1B」図柄の場合には「3」ラウンド、「3B」図柄の場合には「5」ラウンド、「7B」図柄の場合には「10」ラウンド、とする例を挙げることができる)。
Next, FIG. 33 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、図34は、第三実施形態における、図14のステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1611(第3)についてであり、その目的は、特別遊技実行中において振分遊技実行対象ラウンドである状況下では、後述する第三実施形態における振分遊技の実行を開始する一方、振分遊技実行対象ラウンドでない状況下では、本実施形態におけるラウンド実行処理が実行されるよう構成することである。即ち、ステップ1611(第3)で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内にセットされた振分遊技実行対象ラウンドと特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタとが同値であるか否か、換言すれば、現在実行されているラウンドが振分遊技実行対象ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1611でYesの場合には、ステップ1700に移行する一方、ステップ1611でNoの場合には、ステップ1612に移行する。
Next, FIG. 34 is a flowchart of special game control processing according to the subroutine of
次に、図35は、第三実施形態における、図17のステップ1800のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1854(第3)及びステップ1856(第3)についてであり、その目的は、振分遊技実行中において、継続領域2221bに入球しなかった場合には、当該特別遊技を強制終了させるよう制御することである。即ち、振分遊技終了タイミングにて実行されるステップ1854(第3)で、特別遊技実行手段1173は、継続領域2221bへの入球がなかったか否かを判定する。ステップ1854(第3)でYesの場合、ステップ1856(第3)で、特別遊技実行手段1173は、当該特別遊技を強制終了させるよう制御する(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに最大ラウンド数を超過する値をセットする)。尚、前述したように、ある遊技球が特定領域2221aにて入球検出された場合には、継続領域2221bにおいても当該ある遊技球の入球検出が為されるよう構成されている結果、継続領域2221bに入球せず当該特別遊技が強制終了された場合には、特定領域2221aにも入球せず当該特別遊技終了後において主遊技非確変遊技状態へ移行するよう機能することとなる。
Next, FIG. 35 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of
以上のように構成することで、第三実施形態によれば、大当り図柄に基づき振分遊技の実行ラウンド(振分遊技実行対象ラウンド)が異なるよう構成されており、当該振分遊技実行終了時において、継続領域(例えば、継続領域2221b)に入球しなかった場合には、当該特別遊技を強制終了させると共に当該特別遊技終了後には主遊技非確変遊技状態へ移行させる一方、継続領域に入球した場合には、振分遊技実行対象ラウンド以降のラウンドを実行する共に当該特別遊技終了後には主遊技確変遊技状態へ移行させ得るよう構成されている。よって、第二実施形態と同様に、主遊技確変遊技状態へ移行容易となっている状況下での振分遊技開始待機時において、保留内に「主遊技非確率変動遊技時」にて大当りとなる乱数値が存在している場合、可変入賞口(例えば、振分入賞口2220)への入球を回避する旨の報知が実行され得るよう構成することで、遊技者にとっては、主遊技確変遊技状態への連続移行回数がリセットされることにより付される恩恵と、特別遊技が強制終了されることによる被る損失とを考慮し、当該報知に従い遊技すべきか否かの意思決定を行うこととなり、以て、遊技の興趣性を更に高めることが可能な新たな遊技性を創出することができるという効果を奏する。
By configuring as described above, according to the third embodiment, the distribution game execution rounds (distribution game execution target rounds) are configured to be different based on the jackpot symbol, and at the end of the distribution game execution In this case, if the player does not enter the continuation area (for example, the
尚、以上の実施形態において、主遊技確変遊技状態への連続移行回数(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値)が所定回数以上となった際に、主遊技確変遊技状態へ移行困難となるよう構成する場合、(1)ソフトウェアにて主遊技確変遊技状態へ移行させないよう強制的に制御する(例えば、確変継続上限カウンタ1181a値が所定回数以上となったことを契機として、主遊技確変フラグ状態や主遊技確変移行予約フラグをオフとする)、或いは、(2)振分入賞口2220内の特定領域2221aへ入球した場合には主遊技確変遊技状態へ移行するよう構成し、確変継続上限カウンタ1181a値が所定回数以上となったことを契機として、振分入賞口2220内の特定領域2221aへの入球を困難とする(振分入賞口2220の開放時間を短時間とする又は特定領域2221aへの入球を遮蔽する)よう構成する、或いは、(3)振分入賞口2220内の特定領域2221aへ入球した場合には主遊技確変遊技状態へ移行するよう構成すると共に、確変継続上限カウンタ1181a値が所定回数以上となったことを契機として特定の大当り図柄が強制的に選択されるよう構成し、当該大当り図柄に基づき振分入賞口2220内の特定領域2221aへの入球を困難とする(振分入賞口2220の開放時間を短時間とする又は特定領域2221aへの入球を遮蔽する)よう構成する、等の構成を例示したが、これらの構成のいずれを用いてもよく、また、これらの構成を複数組合わせてもよい。
In the above embodiment, when the number of times of continuous transition to the main game probability change gaming state (for example, the value of the probability change continuation upper limit counter 1181a) exceeds a predetermined number, it is difficult to enter the main game probability change game state. (1) The software is forcibly controlled so as not to shift to the main game probability change game state (for example, when the value of the probability change continuation upper limit counter 1181a exceeds a predetermined number of times, the main game probability change flag state, Main game probability change reservation flag is turned off), or (2) When entering a
尚、以上の実施形態において、主遊技確変遊技状態への移行可否に係る制御について主に例示しているが、主遊技確変遊技状態を備えていないぱちんこ遊技機であっても、主遊技(補助遊技)時短遊技状態のみを用いて同様の制御(いわゆるリミッター機能)を行うよう構成してもよい。 In the above embodiment, the control mainly related to whether or not the transition to the main game probability changing game state is exemplified, but even the pachinko gaming machine not having the main game probability changing game state has the main game (auxiliary The same control (so-called limiter function) may be performed using only the short game state at the time of (game).
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1175 振分遊技実行制御手段
1175a 振分遊技管理手段、1175a−1 振分遊技実行用タイマ
1175a−2 振分遊技待機用タイマ、1175b 振分条件充足判定手段
1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 確変継続上限カウンタ、1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 振分入賞口、2221 振分入賞口入賞検出装置、2221a 特定領域
2222 振分入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル
2322b 装図保留情報表示制御手段、2322b−1 装図保留情報一時記憶手段
2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、2322d 保留先読み制御手段
2322d−1 主遊技内容事前判定用参照テーブル、2322d−2 事前判定結果一時記憶手段
2322e 発射強度指示情報表示制御手段、2322e−1 実行可否決定手段
2322e−2 遊技者指示報知可否決定用抽選テーブル
4000 サブ入力ボタン
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means 1135a Special game Transition determining means, 1135b winning / failing lottery table 1135b-1 1 main game success / failure lottery table, 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table 1135c electric accessory release possibility determination means, 1135d electric accessory release success / failure lottery table 1138, symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 symbol content determination means 1141 1st main game content determination means, 1141a 1st main game content determination lottery table 1141a-1 1st main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 1st main game variation mode determination lottery table 1142 2nd main Game content determination means, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop Reference table for design determination, 1143a-2 Reference table for determination of auxiliary game variation mode 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation Management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 1163 Electric accessory opening time determining reference table, 1162 Electric accessory opening time management timer 1170 Special game control means, 1171 Condition Determination means 1172 Special game content determination means, 1172a Separate game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1175 Distribution game execution control means 1175a Distribution game management means, 1175a-1 Distribution game execution timer 1175a-2 Minute game standby timer, 1175b Distribution condition satisfaction determination means 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Probability change continuation upper limit counter, 1181b Main game short time counter 1190 Game related information Temporary storage means 1191 Main game related information temporary storage means, 1191a First main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191b Main game side game state temporary storage means, 1192 Auxiliary game related information temporary storage means 1192a Auxiliary game design Related information Storage means, 1192b Auxiliary gaming side game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game start port, 2211 First main game start port entrance detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second main game start port entrance detection device, 2112 Second main Game start opening electric accessory 2230 Second main game symbol display device, 2231 Second main game symbol display unit 2232 Second main game symbol hold display unit, 2120 First big prize port 2121 First big prize port prize detection device, 2122 1st grand prize opening electric appliance 2220 allocation prize opening, 2221 allocation prize opening prize detection device, 2221a specific area 2222 allocation prize opening electric 2400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Production control means 2321 Information reception Means, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1-2 Stop symbol Lottery table for determination 2322b Drawing hold information display control means, 2322b-1 Drawing hold information temporary storage means 2322c Effect display related information temporary storage means, 2322d Hold prefetch control means 2322d-1 Reference table for main game content prior determination, 2322d -2 Preliminary results of judgment Memory means 2322e Launch intensity instruction information display control means, 2322e-1 Executability determination means 2322e-2 Player instruction notification availability determination lottery table 4000 Sub input button 2310 Effect display device, 2311 Drawing display section 2312 Drawing hold display section 3000 prize ball payout controller
Claims (1)
開状態と閉状態を採り得る可変入球口と、
可変入球口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を行う当否判定実行手段と、
当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、可変入球口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで可変入球口を遊技者にとって有利な状態とする単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が所定確率である通常遊技状態と前記乱数に基づく当否判定に係る当選確率が当該所定確率よりも高確率である確率変動遊技状態とを有し、特別遊技の実行中において特定領域へ入球した場合には、当該特別遊技の実行終了を契機として確率変動遊技状態に移行させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段と
を備え、
ある単位遊技の実行時においては、特定領域へ入球可能となる第一単位遊技と、特定領域へ入球不能又は第一単位遊技と比較して特定領域へ入球困難となる第二単位遊技と、のいずれかを実行可能に構成されており、第二単位遊技の実行終了後において第一単位遊技を実行する場合には、第二単位遊技の実行終了後において第二単位遊技を実行する場合と比較して、当該第二単位遊技の実行終了後において可変入球口を閉状態に維持するための単位遊技実行待機期間が長期間となるよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A variable entrance that can be open and closed ;
A specific area gaming balls which have entered the special variable ball entrance port may ball entrance,
Random number acquisition means for acquiring a random number for determining the content of the game based on the game ball entering the starting port;
Based on the random number, the determination unit for determining whether or not to perform the determination,
If the result of the determination by the determination unit is winning, a predetermined number of entrances to the variable entrance or a unit game in which the variable entrance is in an advantageous state for the player until a predetermined period has elapsed Special game execution means capable of executing a special game to be executed ;
A special gaming state having a normal gaming state in which the winning probability related to the determination based on the random number is a predetermined probability, and a probability varying gaming state in which the winning probability related to the determination based on the random number is higher than the predetermined probability. Specific game transition control means for controlling the player to enter the probability-variable game state when the special game is entered during the execution of
At the time of execution of a certain unit game, the first unit game that can enter the specific area and the second unit game that cannot enter the specific area or cannot enter the specific area compared to the first unit game When the first unit game is executed after the execution of the second unit game is completed, the second unit game is executed after the execution of the second unit game is completed. Compared to the case, the unit game execution standby period for maintaining the variable entrance is closed after completion of the execution of the second unit game is configured to be longer. A pachinko game machine.
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