JP6053075B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在最も普及しているぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄(主遊技図柄)」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が特定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が特定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて所定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が所定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。 The most popular pachinko game machine is called “special symbol (main game symbol)” on the 7-segment display, etc., when the game ball enters the starter (start chucker). When the symbol is displayed in a variable manner and the special symbol is in a specific mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the big winning opening (normally closed) ( This is a model called “Digipachi” (conventional “first-class game machine”) of a type that shifts to a game of contents that the attacker) releases under a predetermined condition}. Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. And when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change accordingly, and when the special symbol stops in a specific mode (for example, “7”), the decorative symbol also changes to the predetermined mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a predetermined manner.
ここで、当該仕組みはこの種のぱちんこ遊技機で共通するので、他種との差別化を図るためには、前記図柄の変動態様を含めた演出全般に対し、いかに工夫を凝らし高い興趣性を付与するかということに注力されている。例えば、大当り終了後から起算した所定回数の図柄変動終了時において、停止図柄を長時間固定して表示することにより当該表示期間中にて演出を実行するよう構成された遊技機が提案されている。
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれている。 However, since such a method has been widely employed, it is desired to develop a model that can realize further innovative gameplay.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球を契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する第一識別情報の変動開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき複数種類の第一停止識別情報候補の内から一の種類の第一停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後、第一識別情報表示部にて第一停止識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する第二識別情報の変動開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき複数種類の第二停止識別情報候補の内から一の種類の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後、第二識別情報表示部にて第二停止識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報表示部にて所定種類の第一停止識別情報が停止表示された場合又は第二識別情報表示部にて所定種類の第二停止識別情報が停止表示された場合、可変入賞口を開状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技状態の終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
第二乱数に係る保留が存在する場合には、第一識別情報の変動開始条件が充足されない一方、第二乱数に係る保留が存在する場合には、第一乱数に係る保留が存在するか否かに拘わらず、第二識別情報の変動開始条件が充足され得るよう構成されており、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示された後、保留の有無に拘わらず設けられた所定期間が経過するまでは第一識別情報の変動開始条件も第二識別情報の変動開始条件も充足させないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
通常遊技状態においては、前記第一乱数に基づく当否判定の結果が非当選であった場合、少なくとも前記所定期間中において、残存する保留に関する特別遊技状態への移行期待度を事前に予告する保留先読み演出が演出表示部にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
乱数取得手段により乱数が取得された場合、識別情報の変動開始条件を充足するまで当該取得された乱数を保留として一時記憶する乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する識別情報の変動開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る前記乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき複数種類の停止識別情報候補の内から一の種類の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後、識別情報表示部にて停止識別情報を停止表示させるよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示部にて所定種類の停止識別情報が停止表示された場合、可変入賞口を開状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え
停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは前記識別情報の変動開始条件を充足させないか又は特別遊技状態へ移行させないよう構成されており、当該停止表示された停止識別情報の種類に応じて当該所定期間の長さが可変可能に構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
前記当否判定の結果が非当選であった場合にて前記停止識別情報が停止表示された後、前記所定期間が経過するまでの期間中において、残存する保留に関する特別遊技状態への移行期待度を事前に予告する保留先読み演出が演出表示部にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様(1)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足した場合において識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の停止識別情報を決定可能な手段であって、前記乱数に基づき複数種類の停止識別情報候補の内から一の種類の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示させた後、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは前記変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された停止識別情報の種類に基づき当該所定期間の長さを決定する識別情報変動表示固定制御手段(例えば、主遊技図柄変動固定制御手段1155)と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
本別態様(2)に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足した場合において識別情報(例えば、第1主遊技図柄、第2主遊技図柄)の変動態様と停止識別情報を決定可能な手段であって、前記乱数に基づき複数種類の変動態様候補の内から一の種類の変動態様を決定すると共に、複数種類の停止識別情報候補の内から一の種類の停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された変動態様に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示させた後、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)にて停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)により停止識別情報が停止表示された後、所定期間が経過するまでは前記変動開始条件を充足させないよう制御する手段であって、識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)により決定された変動態様の種類及び/又は停止識別情報の種類に基づき当該所定期間の長さを決定する識別情報変動表示固定制御手段(例えば、主遊技図柄変動固定制御手段1155)と
を備えることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member attached to the second starting port and displaceable between an open state and a closed state, and when the ball is displaced to the open state, a game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state A variable member that is configured to be easy and difficult to enter the game ball in the second starting port when it is displaced to the closed state, or to enter difficult compared to the open state;
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
The main game department that controls the progress of the game,
With a secondary game department that controls the display of the production,
The main game department
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by entering the first starting opening;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, a first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as a hold until the variation start condition of the first identification information is satisfied;
When the change start condition of the first identification information related to a certain hold is satisfied, a determination of success / failure is performed based on the first random number related to the certain hold, and a plurality of types of first stop identification information candidates are determined based on the determination result. First identification information display content determination means for determining one type of first stop identification information from within,
Based on the determination by the first identification information display content determining means, the first identification information display unit displays the first identification information in a variable manner, and then the first identification information display unit stops the first stop identification information. First identification information display control means for controlling,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number triggered by entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as a hold until the variation start condition of the second identification information is satisfied;
In the case where the change start condition of the second identification information related to a certain hold is satisfied, the success / failure determination is executed based on the second random number related to the certain hold, and a plurality of types of second stop identification information candidates are determined based on the determination result. Second identification information display content determination means for determining one type of second stop identification information from within,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit, the second stop identification information is stopped and displayed on the second identification information display unit. Second identification information display control means for controlling;
When a predetermined type of first stop identification information is stopped and displayed on the first identification information display unit, or when a predetermined type of second stop identification information is stopped and displayed on the second identification information display unit, a variable prize opening is displayed. Special game control means for shifting to a special game state that can be in an open state;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side,
A normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be in an open state than the normal gaming state, and is configured to be able to enter the specific gaming state after the special gaming state ends;
If there is a hold related to the second random number, the change start condition of the first identification information is not satisfied. On the other hand, if there is a hold related to the second random number, whether or not there is a hold related to the first random number. Regardless, it is configured so that the change start condition of the second identification information can be satisfied,
After the first stop identification information or the second stop identification information is stopped and displayed, the first identification information change start condition also starts changing the second identification information until a predetermined period of time elapses regardless of whether there is a hold. It is configured not to satisfy the conditions,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Based on the game information received by the game information receiving means, with the effect display control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit,
In the normal gaming state, when the result of the determination of success / failure based on the first random number is not won , at least during the predetermined period , the holding look-ahead that gives advance notice of the expected transition to the special gaming state regarding the remaining holding The pachinko gaming machine is characterized in that an effect can be displayed on an effect display unit.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
The main game department that controls the progress of the game,
With a secondary game department that controls the display of the production,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by entering the starting port;
When the random number is acquired by the random number acquisition means, the random number temporary storage means for temporarily storing the acquired random number as a hold until the variation start condition of the identification information is satisfied,
In the case where the variation start condition of identification information related to a certain hold is satisfied, a determination is made based on the random number related to the certain hold, and one type is selected from a plurality of types of stop identification information candidates based on the result of the determination Identification information display content determination means for determining the stop identification information of
Based on the determination by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling the stop identification information to be stopped and displayed on the identification information display section after the identification information is variably displayed on the identification information display section,
Special game control means for transitioning to a special game state in which the variable prize opening can be opened when a predetermined type of stop identification information is stopped and displayed in the identification information display unit;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side, and after the stop identification information is stopped and displayed until the predetermined period elapses. It is configured not to satisfy the fluctuation start condition of or to shift to the special gaming state, the length of the predetermined period is configured to be variable according to the type of the stop identification information displayed to stop,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Based on the game information received by the game information receiving means, with the effect display control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit,
In the period until the predetermined period elapses after the stop identification information is stopped when the result of the success / failure determination is non-winning, the expected degree of transition to the special gaming state regarding the remaining hold is indicated. The pachinko gaming machine is configured so that a pre-reading effect to be notified in advance can be displayed on the effect display unit.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect (1)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number triggered by entering the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110);
The stop identification information of the identification information (for example, the first main game symbol, the second main game symbol) can be determined when the variation start condition of the identification information (for example, the first main game symbol, the second main game symbol) is satisfied. Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining one type of stop identification information from a plurality of types of stop identification information candidates based on the random number;
After the identification information is variably displayed on the identification information display unit (for example, the first main game
After the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display control means (for example, the display control means 1150), the control is performed so as not to satisfy the variation start condition until a predetermined period elapses. Identification information variation display fixing control means (for example, main game symbol variation fixing control means 1155) for determining the length of the predetermined period based on the type of stop identification information determined by the determining means (for example, symbol content determining means 1140) It is a pachinko gaming machine characterized by comprising.
The pachinko gaming machine according to this different aspect (2)
A start opening (for example, a first main game start opening 2210, a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
An identification information display unit (for example, a first main game
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number triggered by entering the start opening (for example, the first main game start opening 2210, the second main game start opening 2110);
The variation mode and stop identification information of the identification information (for example, the first main game symbol, the second main game symbol) when the variation start condition of the identification information (for example, the first main game symbol, the second main game symbol) is satisfied. And determining one type of variation mode from a plurality of types of variation mode candidates based on the random number, and one type of stop identification information from among a plurality of types of stop identification information candidates Identification information display content determination means (for example, symbol content determination means 1140) for determining
Based on the variation mode determined by the identification information display content determination means (for example, the symbol content determination means 1140), the identification information display unit (for example, the first main game
After the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display control means (for example, the display control means 1150), the control is performed so as not to satisfy the variation start condition until a predetermined period elapses. Identification information variation display fixing control means (for example, main game) that determines the length of the predetermined period based on the type of variation mode and / or the type of stop identification information determined by the determination means (for example, symbol content determination means 1140) It is a pachinko gaming machine characterized by comprising symbol variation fixing control means 1155).
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、図柄変動に係る斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize a novel gaming property related to symbol variation.
以下、本実施形態を説明する。尚、各用語の意義は特に限定されないが、理解の容易上例示的に説明する。まず、「入賞容易状態(開状態)」とは、遊技球が流入可能な状態や入賞非容易状態と比較して流入し易い状態を指し、「入賞非容易状態(閉状態)」とは、遊技球が流入不能な状態や入賞容易状態と比較して遊技球が流入困難な状態を指す。ここで、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態(開状態)であり、退避状態=入賞非容易状態(閉状態)となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。 Hereinafter, this embodiment will be described. The meaning of each term is not particularly limited, but will be described by way of example for ease of understanding. First, the “easy winning state (open state)” refers to a state in which a game ball can flow in or a state in which it is easier to flow in compared to a non-winning state, and “unwinning state (closed state)” It refers to a state in which a game ball cannot flow in as compared to a state in which a game ball cannot flow in or a state in which a winning is easy. Here, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), the open state = easy-to-win state and the closed state = non-easy-to-win state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state is an easy-to-win state (open state), and the retracted state is an easy-to-win state (closed state). “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, in the present example, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違する(例えば、遊技領域120を基準として左側を流下する遊技球と右側を流下する遊技球とでは、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が相違する、いわゆる打ち分けタイプの構成とする)よう構成してもよい。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。そして、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、遊技者によって操作可能であって、演出操作指示が可能な部材であるサブ入力ボタン4000と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later A first lottery means 1135 for lottery of whether or not the special game and the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している(一部テーブルの詳細については後述する)。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している(テーブルの詳細については後述する)。 First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined 1st main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to (details of the table will be described later) .
次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している(テーブルの詳細については不図示)。 Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes an auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 which is referred to when determining an auxiliary game symbol stop symbol, and an auxiliary game symbol variation mode (variation mode). And a reference table 1143a-2 for determining an auxiliary game variation mode that is referred to when determining (details of the table are not shown).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154と、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が停止表示された後、当該停止表示された状態を所定期間維持(以下、変動固定と呼ぶことがある)する制御を行う主遊技図柄変動固定制御手段1155と、を有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。そして、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、変動固定の実行期間を管理するための主遊技図柄変動固定時間管理手段1155a(及び、主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1)と、変動固定の実行期間を決定するために参照される変動固定時間決定用参照テーブル1155bと、を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 has auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。 Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have.
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技確変遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技確変回数カウンタ1181aと、主遊技時短遊技状態における第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数との合計回数をカウント可能な主遊技時短回数カウンタ1181bと、を更に有している。 Next, the specific game end condition determining means 1181 has a main game probability variation counter 1181a capable of counting the total number of times of variation of the first main game symbol and the second main game symbol in the main game probability variation game state. And a main game short time counter 1181b capable of counting the total number of times of change of the first main game symbol and the number of changes of the second main game symbol in the main game short game state.
次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。
Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. Auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening
ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、を有している。 Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game symbol related information temporary storage unit for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. 1191a and main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information on the game state of the main game side.
また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。 Further, the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 temporarily stores auxiliary game symbol related information temporary storage unit 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state of the auxiliary game side. Auxiliary game side temporary game state storage means 1192b.
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a
次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game
次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information reception means 2321 for receiving various information from the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主遊技図柄の変動固定期間中において主に実行される演出の表示制御を司る変動固定中演出表示制御手段2322dと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1を有している。また、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数及び保留情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls and the hold information.
次に、変動固定中演出表示制御手段2322dは、主遊技図柄の変動固定期間中において主に実行される演出の実行内容を決定する変動固定中演出内容決定手段2322d−1を有している。
Next, the variation fixing effect
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本実施形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。 Next, a processing flow of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.
まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定実行処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算(保留)し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する。次に、ステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、当該取得した第1主遊技側乱数を、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセット(保留)する。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、当該取得した第1主遊技側乱数に係る情報を保留情報として演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得する。次に、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、当該取得した第2主遊技側乱数を、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセット(保留)する。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、当該取得した第2主遊技側乱数に係る情報を保留情報として表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し(例えば、補助遊技時短フラグ=オンであれば255/256にて当選し、補助遊技時短フラグ=オフであれば1/256にて当選する)、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定し(例えば、当選であれば「7」を停止図柄とし、非当選であれば「─」を停止図柄とする)、当該停止図柄を補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する(例えば、補助遊技時短フラグ=オンであれば「1秒」、補助遊技時短フラグ=オフであれば「30秒」とする)と共に、当該変動時間を補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1にセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、補助遊技図柄関連情報一時記憶手段1192aに一時記憶されている停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bを参照して補助遊技側の遊技状態情報(特に、補助遊技時短フラグ状態)を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上(例えば、補助遊技時短フラグ=オンであれば「5秒」、補助遊技時短フラグ=オフであれば「0.2秒」とする)、電動役物開放期間管理用タイマ1162に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放すると共に、電動役物開放期間管理用タイマ1162をスタートさせる。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192のフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory opening period management timer 1162 and determines whether or not the end timing of the opening time has been reached. In the case of Yes in step 1230, in
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。
If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ142で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報が存在しているか否かを判定する。ステップ142でYesの場合、ステップ144で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄に係る保留情報が存在していないか否かを判定する。ステップ144でYesの場合、ステップ1400(1)で、遊技制御手段1100は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ144でNoの場合、ステップ1400(2)で、遊技制御手段1100は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行し、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ142でNoの場合には、次のステップ(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in
尚、本実施形態では、このような処理によって、一方の主遊技側(本例では、第2主遊技側)の図柄変動を優先して実行(いわゆる優先消化)するよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110に入球した順番に従い、順次図柄変動が開始されるよう構成(いわゆる入球順消化)してもよい。
In the present embodiment, such a process is configured to preferentially execute (so-called preferential digestion) the symbol variation on one main game side (in this example, the second main game side) However, the present invention is not limited to this, and it may be configured so that the symbol variation is sequentially started (so-called in-game order digestion) in accordance with the order of entering the first main
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で略同一であるため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する(即ち、本来は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄側とで別々となっている処理を、説明の便宜上、一つのサブルーチンとして纏めて説明している)。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の図柄変動に係る変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、「変動開始条件」とは、特別遊技中であることや何れかの主遊技図柄が変動中(本例では、後述する変動中フラグがオン、又は、後述する変動固定中フラグがオン)でないこと等を意味している。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is substantially the same on the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side is mainly described, and the second main game symbol side is described. The symbol side is described in parentheses (that is, the processing that is originally separate on the first main game symbol side and the second main game symbol side is described as a single subroutine for convenience of explanation. ) First, in
ステップ1402でYesの場合、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除して、残りの保留情報をシフトする(結果として、いわゆる保留消化が実行される)。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(特に、第1当選乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2当選乱数)}及び主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bに一時記憶されている主遊技遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り)抽選を実行する。
In the case of Yes in
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、大当り当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当りに加えて小当りに当選するよう構成してもよく、その場合には、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability variation gaming state. Note that the jackpot winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in addition to the big hit, it may be configured to win a small hit, in which case the big lottery and the small lottery may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery table is referred to first. If the big hit lottery is executed and the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄に係る当否抽選の結果が当り(本例では、大当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1主遊技図柄決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2主遊技図柄決定乱数)}及び主遊技図柄に係る当否抽選の結果に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。 In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1), the first main game side random number (particularly the first main game symbol determination random number) { Determining a stop symbol for the first main game symbol (second main game symbol) based on the second main game random number (particularly, the second main game symbol determination random number)} and the result of the lottery for the main game symbol; These are temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、3A、7A」及び「1B、3B、7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。他方、本実施形態においては、ハズレ時に選択され得る複数の主遊技図柄候補(本例では、「X、SX1、SX2、SX3」)の内から一の主遊技図柄がハズレ図柄として決定されるよう構成されている。尚、主遊技図柄の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1). As shown in this example, in the present embodiment, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 3A, 7A” and “1B, 3B, 7B”) having different maximum number of execution rounds in a special game. ), One main game symbol is determined as a jackpot symbol. On the other hand, in the present embodiment, one main game symbol is determined as a lose symbol from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “X, SX1, SX2, SX3”) that can be selected at the time of loss. It is configured. Note that the types of main game symbols and selection probabilities are merely examples, and are not limited thereto.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1413で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、第1主遊技側乱数(特に、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(特に、第2変動態様決定乱数)}、主遊技図柄に係る当否抽選の結果及び主遊技側の遊技状態(特に、主遊技時短フラグ状態)に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1413, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content). Referring to the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) in the determination lottery table 1142a), the first main game random number (particularly, 1 variation mode determination random number) {second main game side random number (especially second variation mode determination random number)}, result of the lottery lottery relating to the main game design and the game state of the main game side (particularly, the main game short flag state) Based on the above, a variation mode relating to the first main game symbol (second main game symbol) is determined, and these are temporarily stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、複数の変動態様候補(本例では、「A0、A1、A2、A3」、「B0、B1、B2、B3」)の内から一の変動態様が主遊技図柄の変動態様(変動時間)として決定されるよう構成されている。尚、変動態様(変動時間)の種類や選択確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2). As shown in this example, in this embodiment, one variation from among a plurality of variation mode candidates (in this example, “A0, A1, A2, A3”, “B0, B1, B2, B3”). The mode is configured to be determined as the variation mode (variation time) of the main game symbol. The type of variation mode (variation time) and the selection probability are merely examples, and are not limited to these.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412及びステップ1413で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(当否抽選結果情報、停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び遊技状態情報{主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグ状態や主遊技時短フラグ状態に係る情報、或いは、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグ状態に係る情報や、特定遊技状態の継続残り回数に係る情報(本例では、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値に係る情報、或いは、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に係る情報)等}を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1413で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をスタートさせる。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオンにする。
Returning to the description of the flowchart, next, in
次に、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)を参照して、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、主遊技図柄の図柄変動に係る所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
Next, in
次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1429−1で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、今回の図柄変動にて決定された主遊技図柄の停止図柄を確認する。次に、ステップ1429−2で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、当該確認結果に基づき、今回の図柄変動における主遊技図柄の停止図柄が特定図柄(本例では、ハズレ図柄においては「SX1、SX2、SX3」であり、大当り図柄においては「7A、7B」)であったか否かを判定する。ステップ1429−2でYesの場合、ステップ1429−3で、主遊技図柄変動固定時間管理手段1155aは、特定図柄の種類に基づき、変動固定時間決定用参照テーブル1155bを参照して所定の時間値を取得すると共に、当該取得した時間値を主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1にセットしてスタートさせ(当該セットした時間値を以降、変動固定時間と呼ぶことがある)、ステップ1429−5に移行する。 Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a. To. Next, in step 1429-1, the main game symbol variation fixing control means 1155 refers to the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and determines the main game determined by the current symbol variation. Check the symbol stop symbol. Next, in step 1429-2, based on the confirmation result, the main game symbol variation fixing control means 1155 determines that the stop symbol of the main game symbol in the current symbol variation is a specific symbol (in this example, “SX1 , SX2, SX3 ”and“ 7A, 7B ”in the jackpot symbol is determined. In the case of Yes in step 1429-2, in step 1429-3, the main game symbol variation fixed time management means 1155a refers to the variation fixed time determination reference table 1155b based on the type of the specific symbol, and sets a predetermined time value. At the same time as acquiring, the acquired time value is set in the main game symbol fluctuation fixed management timer 1155a-1 and started (the set time value may be referred to as a fluctuation fixed time hereinafter), step 1429-5. Migrate to
ここで、図11(主遊技テーブル4)は、変動固定時間決定用参照テーブル1155bの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、特定図柄(本例では、ハズレ図柄においては「SX1、SX2、SX3」であり、大当り図柄においては「7A、7B」)の種類に基づき、変動固定時間となる時間値が一に決定されるよう構成されている。そして、後述するように、変動固定時間における夫々の時間差を利用して変動固定時間中の演出が実行されることとなる。尚、変動固定時間における夫々の時間差はあくまで一例であり、これには何ら限定されない。また、変動固定時間となる時間値が同一である異なる種類の特定図柄を設ける(例えば、変動固定時間=5秒である「SX1」を更に細分化して「SX−1」や「SX−2」といった異なる種類の特定図柄を複数設ける)よう構成してもよく、特定図柄の種類と変動固定時間となる時間値との関連性が遊技者にとって判別困難となるよう構成したい場合には好適である。 Here, FIG. 11 (main game table 4) is an example of the reference table 1155b for variable fixed time determination. As shown in this example, in the present embodiment, based on the type of a specific symbol (in this example, “SX1, SX2, SX3” in the lost symbol and “7A, 7B” in the jackpot symbol), The time value that is the variable fixed time is determined to be one. Then, as will be described later, an effect during the variable fixed time is executed using each time difference in the variable fixed time. Each time difference in the variable fixed time is merely an example, and is not limited to this. Also, different types of specific symbols having the same time value as the variable fixed time are provided (for example, “SX1” where the variable fixed time = 5 seconds is further subdivided into “SX-1” and “SX-2”. It is suitable for a configuration in which it is difficult for the player to determine the relationship between the type of the specific symbol and the time value that is the variable fixed time. .
フローチャートの説明に戻ると、他方、ステップ1429−2でNoの場合、ステップ1429−4で、主遊技図柄変動固定時間管理手段1155aは、主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1に所定の時間値(例えば、0.5秒)をセットしてスタートさせ、ステップ1429−5に移行する。次に、ステップ1429−5で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動固定中フラグをオンにし、ステップ1429−6に移行する。 Returning to the description of the flowchart, on the other hand, in the case of No in step 1429-2, in step 1429-4, the main game symbol variation fixed time management means 1155a has a predetermined time in the main game symbol variation fixed management timer 1155a-1. A value (for example, 0.5 seconds) is set and started, and the flow proceeds to Step 1429-5. Next, in step 1429-5, the main game symbol fluctuation fixing control means 1155 turns on the variable fixation flag in the first main game / second main game symbol related information temporary storage means 1191a, and in step 1429-6. Transition.
次に、ステップ1429−6で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、主遊技図柄変動固定管理用タイマ1155a−1を参照し、タイムアップしたか否か(タイマ値=0であるか否か)、換言すれば、変動固定時間が終了(経過)したか否かを判定する。ステップ1429−6でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する一方、ステップ1429−6でYesの場合、ステップ1429−7で、主遊技図柄変動固定制御手段1155は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動固定中フラグをオフにし、ステップ1438に移行する。
Next, in step 1429-6, the main game symbol fluctuation fixing control means 1155 refers to the main game symbol fluctuation fixation management timer 1155a-1, and determines whether or not the time has expired (whether or not the timer value = 0). ), In other words, it is determined whether or not the variable fixed time has ended (elapsed). In the case of No in step 1429-6, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500), while in the case of Yes in step 1429-6, the main game symbol variation is fixed in step 1429-7. The
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1447で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている前回の当選図柄及び遊技状態(特に、主遊技確変フラグ状態)に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新(この遊技状態情報は、後述する特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される)する。次に、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合には、ステップ1450(1){ステップ1450(2)}に移行する。
Next, at
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191aを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行する一方、ステップ1432でNoの場合には、ステップ1433で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段1191a内の変動固定中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1433でYesの場合には、ステップ1429−6に移行する一方、ステップ1433でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技確変遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1458で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技確変回数カウンタ1181aを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1452、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合には、ステップ1470に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in
次に、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、主遊技時短遊技状態の継続回数が残存しているか否かを判定する。ステップ1472でYesの場合、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1476で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技時短回数カウンタ1181bを参照して、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1476でYesの場合、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1480で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1470、ステップ1472又はステップ1476でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
次に、図13は、図4におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータ(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(テーブルの詳細は不図示であるが、例えば、停止図柄ごとに最大ラウンド数が定められたテーブル)を参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1514で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値をクリア(ゼロクリア)し、ステップ1516に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合には、ステップ1516に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192b内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bをクリア(ゼロクリア)し、ステップ1528に移行する。尚、ステップ1516でNoの場合には、ステップ1528に移行する。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1516, the specific game end condition determination means 1181 determines whether or not the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game control means 1180 turns off the main game short time flag in the main game side game state temporary storage means 1191b. Next, in step 1519, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game short time flag in the auxiliary game side game state temporary storage means 1192b. Next, in step 1520, the specific game control means 1180 clears (zero clears) the main game short time counter 1181b, and proceeds to step 1528. In the case of No in step 1516, the process proceeds to step 1528. In
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の開始表示を指示する情報(特別遊技開始表示指示情報)を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する一方、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技の終了表示を指示する情報(特別遊技終了表示指示情報)を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、主遊技確変回数カウンタ1181aのカウンタ値に所定値(本例では、10)をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)に一時記憶されている遊技状態情報(特に、主遊技確変フラグ状態)を参照する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該参照した遊技状態に基づき、今回の大当りが確率変動遊技状態中での大当りであるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(本例では、50)をセットし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9010でNoの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、主遊技時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定値(本例では、10)をセットし、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、主遊技側遊技状態一時記憶手段1191b内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bの補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャート5000である。はじめに、ステップ5200で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示制御処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2副遊技表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ5200に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a
次に、図17は、図16でのステップ5200のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5202で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ5202でYesの場合、ステップ5204で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1内の装図保留カウンタ値Chに1を加算(インクリメント)すると共に、当該新たな保留に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶する。そして、ステップ5230で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chと同数の保留表示を実行し、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ5202でNoの場合、ステップ5220で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報(換言すれば、図柄変動を開始する旨)を受信したか否かを判定する。ステップ5220でYesの場合、ステップ5222で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値Chから1を減算(デクリメント)すると共に、当該新たな図柄変動に係る主遊技側乱数を装図保留情報一時記憶手段2322b−1から削除する。そして、ステップ5226で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5230に移行する。尚、ステップ5220でNoの場合には、次の処理{ステップ6100(1)の第1副遊技表示内容決定処理}に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display control process according to the subroutine of
次に、図18は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6100(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄)に基づき、停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照して、装飾図柄の停止図柄を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6110で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1を参照して、副遊技側(サブ側)の変動態様を決定し、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶する。次に、ステップ6150で、装図表示内容決定手段2322a−1は、後述する変動固定中演出実行内容決定処理を実行する。次に、ステップ6120で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合には、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the first and second subsidiary game display content determination processing according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, the processing is common between step 6100 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6100 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side. Both will be explained together. First, in step 6102, the drawing display content determination means 2322a-1 determines whether or not the sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination unit 2322 a-1 turns off the sub game content determination permission flag in the effect display related information temporary storage unit 2322 c. Next, in step 6106, the figure display content determination means 2322a-1 receives the symbol information from the
次に、図19は、図18でのステップ6150のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6152で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報(特に、主遊技図柄の停止図柄であって、当該図柄変動における停止予定図柄)を確認する。次に、ステップ6154で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、当該確認結果に基づき、停止予定図柄がいずれの特定図柄(本例では、「SX1、SX2、SX3」及び「7A、7B」のいずれかの図柄)であるかに応じて異なる処理を実行する。尚、停止予定図柄がいずれの特定図柄でもない場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the effect execution content determination processing during variation fixing according to the subroutine of
ここで、ステップ6154において、停止予定図柄が「SX1」であった場合、ステップ6160で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示された後の変動固定時間中において主に実行される演出(以降、変動固定中演出と呼ぶことがある)として、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX1」に係る変動固定時間である5秒と略同一時間経過後)にて、最終結果を「ハズレ」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。
Here, if the symbol to be stopped is “SX1” in step 6154, in step 6160, the variation fixing effect
また、ステップ6154において、停止予定図柄が「SX2」であった場合、ステップ6165で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX2」に係る変動固定時間である10秒と略同一時間経過後)にて、最終結果を「ハズレ」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。 Also, if the symbol to be stopped is “SX2” in step 6154, in step 6165, the variation fixed effect content determination means 2322d-1 is displayed after the predetermined time has elapsed since the main game symbol was stopped and displayed (time value). There is no particular limitation, but for example, after the approximately fixed time of 10 seconds, which is the variable fixed time related to the specific symbol “SX2” has elapsed), the variable fixed effect with the final result of “losing” is produced display related information. The temporary storage unit 2322c is set, and the process proceeds to Step 6180.
また、ステップ6154において、停止予定図柄が「SX3」であった場合、ステップ6170で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX3」に係る変動固定時間である15秒と略同一時間経過後)にて、最終結果を「ハズレ」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。
In step 6154, if the symbol to be stopped is “SX3”, in step 6170, the variation fixed effect
また、ステップ6154において、停止予定図柄が「7A又は7B」であった場合、ステップ6175で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、主遊技図柄が停止表示されてから所定時間経過後(時間値には特に限定されないが、例えば、特定図柄「SX3」に係る変動固定時間である15秒以降であって特定図柄「7A又は7B」に係る変動固定時間である20秒以前となる時間経過後)にて、最終結果を「大当り」とする変動固定中演出を演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットし、ステップ6180に移行する。尚、ステップ6160〜ステップ6175の処理において、変動固定中演出を如何なる演出内容とするかは適宜設計事項の範囲内であり、例えば、ルーレットを模した画像を表示し最終的結果として「ハズレ」及び「大当り」のいずれかで停止するような演出内容であってもよいし、敵キャラクタとのバトルの様子が展開される画像を表示し最終結果として「敵キャラクタに倒される」及び「敵キャラクタを倒す」のいずれかのバトル結果が表示するような演出内容であってもよく、これら演出内容を複数種類有し、いずれの演出内容とするかを抽選によって選択する(例えば、最終結果が「大当り」となる場合には、いずれかの演出内容の選択確率を高める)よう構成してもよい。
Also, if the symbol to be stopped is “7A or 7B” in step 6154, in step 6175, the variable content
そして、ステップ6180で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、変動固定中演出実行フラグがオンとなった場合、後述するように、主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされた変動固定中演出が実行されることとなる。
Then, in
次に、図20は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1及び第2副遊技表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1主遊技側に対応した第1副遊技に係るステップ6200(1)と第2主遊技側に対応した第2副遊技に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の副遊技内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6206で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内に一時記憶された副遊技側の変動態様に基づき、演出表示装置2310上の装図表示部2311にて、装飾図柄の変動表示を開始するし、ステップ6212に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、ステップ6212に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the first and second subsidiary game display control processing according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since the process is common between step 6200 (1) related to the first sub game corresponding to the first main game side and step 6200 (2) related to the second sub game corresponding to the second main game side, Both will be explained together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a determines whether or not the sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c is on. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a turns off the sub game content determination flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6206, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6208, the decorative symbol display control means 2322a displays the drawing display unit 2311 on the
次に、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6224で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6226でYesの場合、ステップ6228で、装飾図柄表示制御手段2322aは、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)する。次に、ステップ6230で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6212又はステップ6224でNoの場合には、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 6212, the decorative symbol
他方、ステップ6226でNoの場合、ステップ6232で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされた変動固定中演出の実行を開始する。次に、ステップ6234で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、当該開始された一連の変動固定中演出の実行が完了したか否かを判定する。ステップ6234でYesの場合、ステップ6236で、変動固定中演出表示制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグをオフにし、ステップ6228に移行する。尚、ステップ6234でNoの場合には、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6232の直前にて、装飾図柄を確定表示(装飾図柄の停止図柄として決定した図柄画像を表示)するよう構成してもよく、その場合には、当否結果が遊技者にとって不明確となる図柄の組合わせにて停止表示するよう構成しておくことが望ましい。
On the other hand, in the case of No in step 6226, in step 6232, the variation fixing effect
次に、図21は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオンにする。次に、ステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行い、ステップ6310に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in
次に、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り実行中表示を行うと共に、主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了表示指示情報を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合には、ステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ5200の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
Next, in step 6310, the display control means 2322 performs a big hit execution display on the
(作用)
次に、図22を参照しながら、本実施形態に係る作用について説明する。まず、同図は、主遊技図柄が特定図柄(本例では、「SX1、SX2、SX3」及び「7A、7B」のいずれかの図柄)にて停止表示された際の動作内容を図示したものであり、特定図柄が「SX1」であった場合の動作内容(同図1段目のケースであり、以下、ケース1と呼ぶ)、特定図柄が「SX2」であった場合の動作内容(同図2段目のケースであり、以下、ケース2と呼ぶ)、特定図柄が「SX3」であった場合の動作内容(同図3段目のケースであり、以下、ケース3と呼ぶ)、及び、特定図柄が「7A又は7B」であった場合の動作内容(同図4段目のケースであり、以下、ケース4と呼ぶ)が夫々図示されている。尚、本例においては、特定図柄が停止表示される際に実行されている変動態様(変動時間)は、すべて同一であるものとしている。
(Function)
Next, the effect | action which concerns on this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the figure shows the operation contents when the main game symbol is stopped and displayed with a specific symbol (in this example, any of the symbols “SX1, SX2, SX3” and “7A, 7B”). The operation content when the specific symbol is “SX1” (the case of the first stage in the same figure, hereinafter referred to as case 1), the operation content when the specific symbol is “SX2” (same as the above) The case in the second row in FIG. 2, hereinafter referred to as case 2), the operation content when the specific symbol is “SX3” (the case in the third row in FIG. 3, hereinafter referred to as case 3), and The operation contents when the specific symbol is “7A or 7B” (the case of the fourth stage in FIG. 5 and hereinafter referred to as case 4) are respectively illustrated. In this example, it is assumed that the variation mode (variation time) executed when the specific symbol is stopped and displayed is the same.
まず、いずれのケースにおいても、図中1のタイミングにおいて、新たな図柄変動が開始されている。ここで、本タイミングにおいては、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄ではないハズレ図柄「X」が選択された状況下にて、主遊技図柄の図柄変動が開始された結果、所定時間経過後(例えば、変動態様「A0」が選択された場合には5秒経過後)には、ハズレ図柄「X」が停止表示されると共に、所定の変動固定時間(本例では、0.5秒)の経過後にて更なる図柄変動が開始される。また、ハズレ図柄「X」が停止表示された場合には、サブ側での変動固定中演出は実行されないこととなる。
First, in any case, a new symbol variation is started at the
次に、図中2のタイミングにおいて、ケース1では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄「SX1」が選択された状況下、ケース2では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄「SX2」が選択された状況下、ケース3では、主遊技図柄の当否抽選結果が「ハズレ」であり、且つ、特定図柄「SX3」が選択された状況下、ケース4では、主遊技図柄の当否抽選結果が「大当り」であり、且つ、特定図柄「7A」が選択された状況下にて、主遊技図柄の図柄変動が開始される。
Next, at the timing of 2 in the figure, in
次に、図中3のタイミングにおいて、いずれのケースにおいても、図中2のタイミングにおいて選択された特定図柄が停止表示される。ここで、本タイミングにおいては、特定図柄が停止表示されたことを契機として、サブ側での変動固定中演出の実行が開始されるが、最終結果が不確定である旨を報知する演出内容(例えば、ルーレットを模した画像が回転し、「ハズレ」及び「大当り」のいずれであるかが不確定である演出内容)が実行される。
Next, at the
次に、図中4のタイミングにおいて、ケース1では、特定図柄「SX1」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「ハズレ」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「SX1」に係る変動固定時間経過後には、更なる図柄変動が開始される。他方、ケース2〜4では、引き続き最終結果が不確定である旨を報知する演出内容が実行される。
Next, at the timing of 4 in the figure, in
次に、図中5のタイミングにおいて、ケース2では、特定図柄「SX2」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「ハズレ」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「SX2」に係る変動固定時間経過後には、更なる図柄変動が開始される。他方、ケース3〜4では、引き続き最終結果が不確定である旨を報知する演出内容が実行される。
Next, at the timing of 5 in the figure, in
次に、図中6のタイミングにおいて、ケース3では、特定図柄「SX3」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「ハズレ」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「SX3」に係る変動固定時間経過後には、更なる図柄変動が開始される。他方、ケース4では、引き続き最終結果が不確定である旨を報知する演出内容が実行される。
Next, at the timing of 6 in the figure, in
そして、図中7のタイミングにおいて、ケース4では、特定図柄「7A」に基づき設定された変動固定中演出の最終結果表示タイミングに到達したことを契機として、最終結果が「大当り」であることが確定的に報知される。そして、特定図柄「7A」に係る変動固定時間経過後には、特別遊技が開始されることとなる。
Then, at the timing of 7 in the figure, in
以上のような作用となる結果、本実施形態によれば、主遊技図柄の停止図柄の種類に基づき変動固定時間を決定することが可能となり{本例では、特定図柄でない場合には短時間(0.5秒)であり、特定図柄である場合には長時間(5〜20秒)が変動固定時間として決定される}、主遊技図柄の停止表示後には当該決定した変動固定時間が経過するまでは主遊技図柄の停止表示状態が維持される結果、新たな図柄変動及び特別遊技の開始を遅延させることができる。よって、本例のように、主遊技図柄が大当り図柄の場合には変動固定時間を長時間とする一方、主遊技図柄がハズレ図柄の場合には変動固定時間を当該長時間よりも短い時間となるよう時間差を設けることで、変動固定時間が長ければ長いほど大当りへの期待感が高まるような遊技性を創出することが可能となる。そして、当該時間差を利用して変動固定中演出に趣向を凝らすことで、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。例えば、演出に趣向を凝らすに際しては、夫々のケースの分岐点となるタイミングにおいて、最終結果が報知されるか否かを煽るような演出を実行することが好適である。より具体的には、本例のようなルーレットを模した画像が回転している状況下、図中4のタイミング直前において、「ハズレ」「大当り」「NEXT」のいずれかにて停止する可能性があるよう表示し、ケース1の場合には図中4のタイミングにて「ハズレ」が表示される一方、ケース1以外の場合には図中4のタイミングにて「NEXT」が表示されると共に、再度ルーレットが回転を開始するような演出内容とすることを例示することができる。
As a result of the operation as described above, according to the present embodiment, it becomes possible to determine the variable fixed time based on the stop game type of the main game symbol {in this example, if it is not a specific symbol, a short time ( 0.5 seconds), and in the case of a specific symbol, a long time (5 to 20 seconds) is determined as the variable fixed time}, and after the main game symbol is stopped and displayed, the determined variable fixed time elapses. Until then, the stop display state of the main game symbol is maintained, so that the new symbol variation and the start of the special game can be delayed. Therefore, as in this example, when the main game symbol is a jackpot symbol, the variable fixed time is set to a long time, whereas when the main game symbol is a lost symbol, the variable fixed time is set to a time shorter than the long time. By providing such a time difference, it is possible to create a game that increases the expectation of a big hit as the variable fixed time is longer. And it is possible to improve the interest of the game by using the time difference to concentrate on the effect during fixed fluctuation. For example, when making an effect on the effect, it is preferable to execute an effect that inquires whether or not the final result is notified at the timing of the branch point of each case. More specifically, in a situation where an image simulating roulette as in this example is rotating, there is a possibility of stopping at any of “losing”, “big hit”, and “NEXT” immediately before the
(変更例)
尚、作用図にて示したように、変動固定時間(変動固定中演出)をより活用するためには、主遊技図柄が特定図柄にて停止表示されるまでの変動態様(変動時間)が同一であることが好適となる場合がある。このような場合には、主遊技図柄の変動態様の種類をも考慮し、変動固定時間を決定するよう構成してもよい。具体的には、ステップ1429−3の実行直前において、「主遊技図柄の変動態様が特定変動態様(例えば、「A3、B3」)であるか否か」を判定し、当該判定結果がYesである場合においてステップ1429−3を実行する一方、当該判定結果がNoである場合には、ステップ1429−4を実行するよう構成することを例示することができる。更には、主遊技図柄の変動態様自体が当否抽選結果に係る情報を有している場合(例えば、変動時間が「4.5秒」である変動態様はハズレ時にのみ選択される一方、変動時間が「4.6秒」である変動態様は大当り時にのみ選択される場合)もあり、このような場合には、主遊技図柄の変動態様の種類にのみ基づき、変動固定時間を決定するよう構成する(例えば、変動時間が「4.5秒」である場合には変動固定時間を「5秒」とする一方、変動時間が「4.6秒」である場合には変動固定時間を「20秒」とする)ことで、本実施形態と同様の作用を創出することも可能である。即ち、「変動固定時間は、主遊技図柄の停止図柄の種類及び/又は主遊技図柄の変動態様(変動時間)の種類に基づき決定すればよい」ということになる。
(Example of change)
In addition, as shown in the action diagram, in order to make more use of the fluctuation fixed time (effect during fluctuation fluctuation), the fluctuation mode (fluctuation time) until the main game symbol is stopped and displayed in a specific symbol is the same. May be preferred. In such a case, the variation fixed time may be determined in consideration of the type of variation of the main game symbol. Specifically, immediately before execution of step 1429-3, it is determined whether or not the variation mode of the main game symbol is a specific variation mode (for example, “A3, B3”), and the determination result is Yes. In some cases, it may be exemplified that step 1429-3 is executed while step 1429-4 is executed if the determination result is No. Furthermore, when the variation mode itself of the main game symbol has information related to the result of the lottery (for example, the variation mode with a variation time of “4.5 seconds” is selected only at the time of a loss, while the variation time In this case, the variation fixed time is determined based only on the type of variation pattern of the main game symbol. (For example, when the variation time is “4.5 seconds”, the variation fixed time is set to “5 seconds”. On the other hand, when the variation time is “4.6 seconds”, the variation fixed time is set to “20 seconds”. It is possible to create an action similar to that of the present embodiment. That is, “the variation fixed time may be determined based on the type of stop symbol of the main game symbol and / or the type of variation mode (variation time) of the main game symbol”.
尚、本実施形態においては、変動固定時間の時間差を利用して変動固定中演出を実行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の開始待機時間(いわゆる大当り開始デモ時間)を利用して変動固定中演出を実行するよう構成してもよい。具体的には、ステップ1606の実行後、所定期間(例えば、4.5秒)経過するまでは、ステップ1608以降の処理に移行しないよう構成することを例示することができる。このように構成した場合、例えば、大当りであって特定図柄でない主遊技図柄(例えば、「3A、3B」図柄)が選択された場合には、主遊技図柄が停止表示→変動固定時間「0.5秒」経過→大当り開始デモ時間「4.5秒」経過→大入賞口開放との動作内容となる一方、ハズレであって特定図柄「SX1」が選択された場合には、主遊技図柄が停止表示→変動固定時間「5秒」経過→次回の図柄変動開始との動作内容となるため、当該「5秒」間は遊技者にとっては「ハズレ」であるか「大当り」であるかを判別することが困難となる結果、当該期間を利用して変動固定中演出を実行することが可能となるのである。
In the present embodiment, it is configured to perform the effect during the variation fixed using the time difference of the variation fixed time, but is not limited to this, and is not limited to this, a special game start standby time (so-called jackpot start demonstration time) ) May be used to execute the effect during fixed fluctuation. Specifically, it can be exemplified that the process is not shifted to the processing after
(第二実施形態)
尚、本実施形態においては、変動固定中演出の最終結果として報知される事象は、当該変動固定中演出の実行契機となった主遊技図柄の停止図柄が「ハズレ」であるか「大当り」であるかについてのみであるが、これには限定されない。ここで、特定図柄が停止表示された際の変動固定時間(本例では、5〜20秒)中となる期間は、ある図柄変動と当該ある図柄変動の次回の図柄変動との繋ぎの期間となるものであり、その期間の長さに起因して、未消化の保留が残存している状況下において遊技者にとっては、当該繋ぎの期間は「ある図柄変動の変動終了待ち時間」として認識し得るものであると共に「当該ある図柄変動の次回の変動開始待ち時間」としても認識し得るものである。そこで、このような特性を利用した変動固定中演出の一例を第二実施形態とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ説明する。
(Second embodiment)
In the present embodiment, the event that is notified as the final result of the effect during fixed variation is that the stop symbol of the main game symbol that triggered the execution of the effect during fixed change is “losing” or “big hit”. It is only about whether there is, but it is not limited to this. Here, the period during the fluctuation fixed time (5 to 20 seconds in this example) when the specific symbol is stopped and displayed is a period of connection between a certain symbol variation and the next symbol variation of the certain symbol variation. Due to the length of the period, the player recognizes the connection period as "change waiting time for a certain symbol change" for a player in a situation where unreserved reserves remain. And can be recognized as “the next variation start waiting time of the certain symbol variation”. Therefore, an example of the effect during fixed fluctuation using such characteristics is referred to as a second embodiment, and only changes from the present embodiment will be described below.
次に、図23は、第二実施形態における、図19のステップ6150のサブルーチンに係る、変動固定中演出実行内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6182(第2)〜ステップ6190(第2)についてであり、その目的は、変動固定中演出の最終結果を決定するに際し、当該変動固定中演出の実行契機となる主遊技図柄の停止図柄の種類に加え、現時点での未消化保留に係る事前判定結果をも踏まえた形で決定することである。即ち、ステップ6182(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内の変動固定中演出実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6182(第2)でYesの場合、ステップ6184(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされた変動固定中演出の最終結果が「ハズレ」であるか否かを判定する。ステップ6184(第2)でYesの場合、ステップ6186(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、装図保留情報一時記憶手段2322b−1に一時記憶されている主遊技側乱数(未消化保留に係る主遊技側乱数)に基づき、主遊技図柄の当否抽選結果を事前判定する(尚、当該事前判定の実行対象とする保留は、次回消化予定の保留のみでもよいし、すべての保留としてもよい)。次に、ステップ6188(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、当該事前判定結果に基づき、未消化保留の内に特定保留(例えば、当否抽選乱数値が5〜15となる保留)が存在しているか否かを判定する。ステップ6188(第2)でYesの場合、ステップ6190(第2)で、変動固定中演出内容決定手段2322d−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322c内にセットされている変動固定中演出の最終結果を「大当りが発生する可能性あり(例えば、チャンスや激アツ)」に変更し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ6182(第2)、ステップ6184(第2)又はステップ6188(第2)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the effect-deciding process for determining the effect of changing the variation according to the subroutine of
以上のような作用となる結果、第二実施形態によれば、主遊技図柄の停止図柄の種類に基づき変動固定時間を決定することが可能であり、主遊技図柄の停止表示後には当該決定した変動固定時間が経過するまでは主遊技図柄の停止表示状態が維持される結果、新たな図柄変動及び特別遊技の開始を遅延させることができるよう構成されている状況下、当該遅延中の期間において変動固定中演出を実行すると共に、変動固定中演出の最終結果を決定するに際し、当該変動固定中演出の実行契機となる主遊技図柄の停止図柄の種類に加え、現時点での未消化保留に係る事前判定結果をも踏まえた形で決定するよう構成されている。よって、遊技者にとって「ある図柄変動の変動終了待ち時間」として認識し得るものであると共に「当該ある図柄変動の次回の変動開始待ち時間」としても認識し得るという当該遅延中の期間の特性を利用し、複数の図柄変動の結果を一の変動固定中演出の最終結果として、遊技者に違和感なく報知することができることとなるため、変動固定中演出の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。 As a result of the above effects, according to the second embodiment, it is possible to determine the variable fixed time based on the type of stop symbol of the main game symbol, and after the stop display of the main game symbol, the determined As a result of maintaining the stop display state of the main game symbol until the variable fixed time has elapsed, it is possible to delay the start of a new symbol variation and special game, in the period during the delay In addition to executing the effect with fixed fluctuation, when determining the final result of the effect with fixed fluctuation, in addition to the type of stop symbol of the main game symbol that triggers the execution of the effect with fixed fluctuation, It is configured to make decisions based on the results of prior judgment. Therefore, the characteristic of the period during the delay that the player can recognize as “a variation end waiting time of a certain symbol variation” and also can be recognized as “the next variation start waiting time of the certain symbol variation”. It is possible to inform the player of the results of multiple symbol variations as the final result of a single variation-fixed performance without any sense of incongruity. It becomes.
1000 主制御装置
1100 遊技制御手段、1110 入球判定手段
1111 第1主遊技始動口入球判定手段、1112 第2主遊技始動口入球判定手段
1113 補助遊技始動口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1135c 電動役物開放可否決定手段、1135d 電動役物開放当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1141a−1 第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1142a−1 第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル、1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1143a−1 補助遊技停止図柄決定用参照テーブル、1143a−2 補助遊技変動態様決定用参照テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 補助遊技図柄制御手段
1154a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1154a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1155 主遊技図柄変動固定制御手段、1155a 主遊技図柄変動固定時間管理手段
1155a−1 主遊技図柄変動固定管理用タイマ、1155b 変動固定時間決定用参照テーブル
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1163 電動役物開放時間決定用参照テーブル、1162 電動役物開放時間管理用タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a ラウンド実行用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1183 特定遊技可否・内容決定手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 主遊技確変回数カウンタ、1181b 主遊技時短回数カウンタ
1190 遊技関連情報一時記憶手段
1191 主遊技関連情報一時記憶手段、1191a 第1主遊技・第2主遊技図柄関連情報一時記憶手段
1191b 主遊技側遊技状態一時記憶手段、1192 補助遊技関連情報一時記憶手段
1192a 補助遊技図柄関連情報一時記憶手段、1192b 補助遊技側遊技状態一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信手段、1400 賞球払出決定手段
2210 第1主遊技始動口、2211 第1主遊技始動口入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2主遊技始動口入球検出装置、2112 第2主遊技始動口電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2400 補助遊技周辺機器
2410 補助遊技始動口、2411 補助遊技始動口入球検出装置
2420 補助遊技図柄表示装置、2421 補助遊技図柄表示部
2422 補助遊技図柄保留表示部、2320 演出制御手段
2321 情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 表示制御手段、2322a 装飾図柄表示制御手段
2322a−1 装図表示内容決定手段、2322a−1−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322a−1−2 停止図柄決定用抽選テーブル、2322b 装図保留情報表示制御手段
2322b−1 装図保留情報一時記憶手段、2322c 演出表示関連情報一時記憶手段、
2322d 変動固定中演出表示制御手段、2322d−1 変動固定中演出内容決定手段
4000 サブ入力ボタン
2310 演出表示装置、2311 装図表示部
2312 装図保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main controller 1100 Game control means, 1110 Entrance determination means 1111 First main game start entrance entrance determination means, 1112 2nd main game start entrance entrance determination means 1113 Auxiliary game start entrance entrance determination means, 1120 Random number acquisition Determination execution means 1121 First main game random number acquisition determination execution means, 1122 Second main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 Hold control means 1131 First main game symbol hold means, 1131a First main Game symbol hold information temporary storage means 1132 Second main game symbol hold means, 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means 1133 Auxiliary game symbol hold means, 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1135 Pass / fail lottery means 1135a Special game Transition determining means, 1135b winning / failing lottery table 1135b-1 1 main game success / failure lottery table, 1135b-3 2nd main game success / failure lottery table 1135c electric accessory release possibility determination means, 1135d electric accessory release success / failure lottery table 1138, symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 symbol content determination means 1141 1st main game content determination means, 1141a 1st main game content determination lottery table 1141a-1 1st main game stop symbol determination lottery table, 1141a-2 1st main game variation mode determination lottery table 1142 2nd main Game content determination means, 1142a Second main game content determination lottery table 1142a-1 Second main game stop symbol determination lottery table, 1142a-2 Second main game variation mode determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1143a-1 Auxiliary game stop Reference table for design determination, 1143a-2 Reference table for determination of auxiliary game variation mode 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation Management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol variation management timer, 1154 Auxiliary game symbol control means 1154a Auxiliary game symbol variation time management means, 1154a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1155 Main game symbol variation fixed control means 1155a Main game symbol variation fixed time management unit 1155a-1 Main game symbol variation fixed management timer 1155b Variation fixed time determination reference table 1160 Accessory opening / closing control means, 1161 Condition determining means 116 3 Electric combination object release time determination reference table 1162 Electric combination object release time management timer 1170 Special game control means 1171 Condition determination means 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means 1174a Round execution timer, 1180 Specific game control means 1183 Specific game availability / content determination means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Main game probability variation counter, 1181b Main game short time counter 1190 Game related information temporarily Storage unit 1191 Main game related information temporary storage unit, 1191a First main game / second main game symbol related information temporary storage unit 1191b Main game side game state temporary storage unit, 1192 Auxiliary game related information temporary storage unit 1192a Auxiliary game symbol Information temporary storage means, 1192b Auxiliary game side game state temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means 1300 Information transmission means, 1400 Prize ball payout determination means 2210 First main game start entrance, 2211 First main game start entrance entrance Detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second main game start port entrance detection device, 2112 2 main game start opening electric accessory 2230 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 1st grand prize opening 2121 1st grand prize opening prize detection device 2122 1st grand prize opening electric machine 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd big prize opening prize detection device 2222 2nd big prize opening electric machine, 2 400 Auxiliary game peripheral device 2410 Auxiliary game start port, 2411 Auxiliary game start port entrance detection device 2420 Auxiliary game symbol display device, 2421 Auxiliary game symbol display unit 2422 Auxiliary game symbol hold display unit, 2320 Presentation control unit 2321 Information receiving unit, 2321a Main side information temporary storage means 2322 Display control means, 2322a Decoration symbol display control means 2322a-1 Drawing display content determination means, 2322a-1-1 Drawing variation content determination lottery table 2322a-1-2 For stop symbol determination Lottery table, 2322b drawing hold information display control means 2322b-1 drawing hold information temporary storage means, 2322c effect display related information temporary storage means,
2322d effect display control means during variation fixing, 2322d-1 effect content determination means 4000 during change fixing
Claims (1)
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第二始動口に取り付けられた、開放状態及び閉鎖状態に変位可能な可変部材であって、開放状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であり、閉鎖状態に変位したときには第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
第一識別情報を表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を表示可能な第二識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
第一始動口への入球を契機として第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第一乱数取得手段により第一乱数が取得された場合、第一識別情報の変動開始条件を充足するまで当該取得された第一乱数を保留として一時記憶する第一乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する第一識別情報の変動開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る第一乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき複数種類の第一停止識別情報候補の内から一の種類の第一停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第一識別情報表示部にて第一識別情報を変動表示させた後、第一識別情報表示部にて第一停止識別情報を停止表示させるよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二始動口への入球を契機として第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第二乱数取得手段により第二乱数が取得された場合、第二識別情報の変動開始条件を充足するまで当該取得された第二乱数を保留として一時記憶する第二乱数一時記憶手段と、
ある保留に関する第二識別情報の変動開始条件を充足した場合において、当該ある保留に係る第二乱数に基づき当否判定を実行し、当該当否判定の結果に基づき複数種類の第二停止識別情報候補の内から一の種類の第二停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、第二識別情報表示部にて第二識別情報を変動表示させた後、第二識別情報表示部にて第二停止識別情報を停止表示させるよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
第一識別情報表示部にて所定種類の第一停止識別情報が停止表示された場合又は第二識別情報表示部にて所定種類の第二停止識別情報が停止表示された場合、可変入賞口を開状態とし得る特別遊技状態へ移行させる特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
通常遊技状態と通常遊技状態よりも可変部材が開放状態となり易い特定遊技状態とを有し、特別遊技状態の終了後において特定遊技状態とし得るよう構成されており、
第二乱数に係る保留が存在する場合には、第一識別情報の変動開始条件が充足されない一方、第二乱数に係る保留が存在する場合には、第一乱数に係る保留が存在するか否かに拘わらず、第二識別情報の変動開始条件が充足され得るよう構成されており、
第一停止識別情報又は第二停止識別情報が停止表示された後、保留の有無に拘わらず設けられた所定期間が経過するまでは第一識別情報の変動開始条件も第二識別情報の変動開始条件も充足させないよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
通常遊技状態においては、前記第一乱数に基づく当否判定の結果が非当選であった場合、少なくとも前記所定期間中において、残存する保留に関する特別遊技状態への移行期待度を事前に予告する保留先読み演出が演出表示部にて表示され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A variable member attached to the second starting port and displaceable between an open state and a closed state, and when the ball is displaced to the open state, a game ball can enter the second starting port or enter in comparison with the closed state A variable member that is configured to be easy and difficult to enter the game ball in the second starting port when it is displaced to the closed state, or to enter difficult compared to the open state;
A variable winning opening that can be open and closed;
A first identification information display unit capable of displaying the first identification information;
A second identification information display unit capable of displaying the second identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
The main game department that controls the progress of the game,
With a secondary game department that controls the display of the production,
The main game department
First random number acquisition means for acquiring a first random number triggered by entering the first starting opening;
When the first random number is acquired by the first random number acquisition unit, a first random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired first random number as a hold until the variation start condition of the first identification information is satisfied;
When the change start condition of the first identification information related to a certain hold is satisfied, a determination of success / failure is performed based on the first random number related to the certain hold, and a plurality of types of first stop identification information candidates are determined based on the determination result. First identification information display content determination means for determining one type of first stop identification information from within,
Based on the determination by the first identification information display content determining means, the first identification information display unit displays the first identification information in a variable manner, and then the first identification information display unit stops the first stop identification information. First identification information display control means for controlling,
Second random number acquisition means for acquiring a second random number triggered by entering the second starting port;
When the second random number is acquired by the second random number acquisition unit, the second random number temporary storage unit that temporarily stores the acquired second random number as a hold until the variation start condition of the second identification information is satisfied;
In the case where the change start condition of the second identification information related to a certain hold is satisfied, the success / failure determination is executed based on the second random number related to the certain hold, and a plurality of types of second stop identification information candidates are determined based on the determination result. Second identification information display content determination means for determining one type of second stop identification information from within,
Based on the determination by the second identification information display content determination means, after the second identification information is variably displayed on the second identification information display unit, the second stop identification information is stopped and displayed on the second identification information display unit. Second identification information display control means for controlling;
When a predetermined type of first stop identification information is stopped and displayed on the first identification information display unit, or when a predetermined type of second stop identification information is stopped and displayed on the second identification information display unit, a variable prize opening is displayed. Special game control means for shifting to a special game state that can be in an open state;
Game information transmitting means for transmitting game information necessary for effect display executed on the sub-game unit side to the sub-game unit side,
A normal gaming state and a specific gaming state in which the variable member is more likely to be in an open state than the normal gaming state, and is configured to be able to enter the specific gaming state after the special gaming state ends;
If there is a hold related to the second random number, the change start condition of the first identification information is not satisfied. On the other hand, if there is a hold related to the second random number, whether or not there is a hold related to the first random number. Regardless, it is configured so that the change start condition of the second identification information can be satisfied,
After the first stop identification information or the second stop identification information is stopped and displayed, the first identification information change start condition also starts changing the second identification information until a predetermined period of time elapses regardless of whether there is a hold. It is configured not to satisfy the conditions,
The subsidiary game department
Game information receiving means for receiving game information transmitted from the main game department side;
Based on the game information received by the game information receiving means, with the effect display control means for controlling the effect display content displayed in the effect display unit,
In the normal gaming state, when the result of the determination of success / failure based on the first random number is not won , at least during the predetermined period , the holding look-ahead that gives advance notice of the expected transition to the special gaming state regarding the remaining holding A pachinko gaming machine characterized in that an effect can be displayed on an effect display unit.
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