JP2011143119A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示し、当該停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定確率で前記所定態様を選択する通常遊技状態から前記所定確率よりも高確率で前記所定態様を選択する高確率抽選遊技状態に遷移可能であると共に、始動口への入球をサポートする手段を備えたパチンコ遊技機に関する。 The present invention is advantageous to the player when the identification information is displayed on the identification information display unit after being variably displayed on the identification information display unit for a predetermined time based on the game ball entering the starting port, and the stop identification information is in a predetermined mode. A pachinko gaming machine of a type that shifts to a special gaming state, and transitions from a normal gaming state in which the predetermined mode is selected with a predetermined probability to a high probability lottery gaming state in which the predetermined mode is selected with a higher probability than the predetermined probability. The present invention relates to a pachinko gaming machine that is possible and includes means for supporting entry into a starting port.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、主遊技用始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される主遊技用識別情報が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種{従来の「第一種遊技機」や「複合機」{従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機(小当たり発展機能付きを含む)、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機}}である。
Currently, the most popular pachinko machine is the main game called “special symbol” on the display section of 7-segment, etc., when a game ball enters the start gate for the main game. When the identification information is displayed in a variable manner and the special symbol is in a predetermined mode (for example, “7”), the special gaming state in which the player is in a profit state higher than the normal gaming state {the grand prize that is normally closed. A model that is called “Digipachi”, a type that shifts to a game whose contents are opened by a predetermined condition (an attacker) {a conventional “first-class game machine” or a “multi-function machine” {a conventional “first game” A gaming machine having two functions of a “
ここで、大部分の遊技機には、始動口への遊技球の入球をアシストする可変部材が主遊技用始動口入り口付近に備えられている。そして、特別遊技終了を契機として特定遊技状態(確率変動遊技、時間短縮遊技)に移行すると、通常遊技状態時と比較し、単位時間当たりの可変部材の開状態時間が延長される状態となる(補助遊技側特定遊技状態)。この結果、可変部材の作動パターンを観察すると、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行したか否かを認識することができる。ところで、補助遊技側特定状態において単位期間当たりの可変部材の開状態時間を延長する手法として、次の三つが存在する。まず、可変部材の開放抽選は、補助遊技用始動口への遊技球の通過を契機として取得される補助抽選用乱数を用いて実行される。そして、当該抽選に基づいて補助遊技側識別情報を所定時間変動した後に停止識別情報が表示される。このように補助遊技側識別情報が所定時間変動して停止することとなるが、この変動時間として補助遊技側通常遊技状態よりも短い補助遊技側時間短縮遊技状態に移行させるというものである(一点目、「補助遊技側時間短縮遊技状態」)。次に、停止図柄が特定図柄の場合に可変部材が開放することとなるが、この特定図柄が選択される確率として補助遊技側通常遊技状態よりも高い補助遊技側高確率抽選遊技状態に移行させるというものである(二点目、以下では「補助遊技側高確率抽選遊技状態」という)。最後に、この特定図柄が停止した後、可変部材が開状態となるが、この開状態の時間が補助遊技側通常遊技状態よりも長い時間開状態となる可変部材開放延長状態に移行させるというものである(三点目、以下では「可変部材開放延長状態」という)。 Here, in most gaming machines, a variable member that assists the entry of a game ball into the start port is provided near the entrance of the main game start port. Then, when the transition to the specific game state (probability variation game, time-reduced game) is triggered by the end of the special game, the open state time of the variable member per unit time is extended as compared to the normal game state ( Auxiliary gaming side specific gaming state). As a result, by observing the operation pattern of the variable member, it is possible to recognize whether or not the game has shifted to the specific game state after the special game ends. By the way, there are the following three methods for extending the open state time of the variable member per unit period in the auxiliary game side specific state. First, the open lottery of the variable member is executed by using a random number for auxiliary lottery acquired when the game ball passes through the auxiliary game start port. Then, after the auxiliary game side identification information is changed for a predetermined time based on the lottery, the stop identification information is displayed. As described above, the auxiliary game side identification information fluctuates for a predetermined time and stops, and the fluctuation time is shifted to the auxiliary game side time-reduced game state shorter than the auxiliary game side normal game state (one point). Eye, “Auxiliary game side time saving gaming state”). Next, when the stop symbol is a specific symbol, the variable member will be released. As a probability that this specific symbol will be selected, a transition to the auxiliary game side high probability lottery game state higher than the auxiliary game side normal game state is made. (Second point, hereinafter referred to as “auxiliary game side high probability lottery game state”). Finally, after this specific symbol stops, the variable member is in the open state, but the open state is shifted to the variable member open extension state in which the open time is longer than the auxiliary game side normal game state. (Third point, hereinafter referred to as “variable member open extended state”).
ところで、前述のように、通常、補助遊技側特定遊技状態への移行は、主遊技側遊技状態の移行と連動して実行される。したがって、補助遊技側特定遊技状態に移行したか否か、即ち、補助遊技側識別情報の変動時間や特定態様での停止頻度、更には可変部材の開放時間の長短を観察すれば、主遊技側でも遊技状態が移行したことが推定できる。 By the way, as described above, the transition to the auxiliary game side specific game state is normally performed in conjunction with the transition of the main game side game state. Accordingly, the main game side can be determined by observing whether or not the auxiliary game side specific game state has been changed, that is, the variation time of the auxiliary game side identification information, the stop frequency in the specific mode, and the length of the opening time of the variable member. However, it can be estimated that the gaming state has shifted.
他方、前述したように、主遊技側特定遊技状態として、主遊技側通常遊技状態と当該状態よりも当選し易い主遊技側高確率抽選遊技状態が存在する。ところで、主遊技側高確率抽選遊技状態への切替は特別遊技(大当たり)を契機として実行されるが、近年のパチンコ遊技機には、この特別遊技時の獲得出玉を極端に少なくし、実質的に遊技状態を切り替えるためのみ機能した、所謂「突然確率変動大当たり」が存在する。そして、このような「突然確率変動大当たり」が存在する機種では、この「突然確率大当たり」と同様に特別遊技時の獲得出玉が極端に少なく、且つ、当該特別遊技後には主遊技側高確率抽選遊技状態には移行しない、外観上は「突然確率大当たり」と殆ど区別がつかない当たり(小当たり等)も存在する場合が多い。ところで、当該獲得出玉が極端に少ない特別遊技の契機となった「突然確率大当たり」と「小当たり」とは、主遊技側識別情報の停止表示を確認すれば把握できるが、多くの場合、主遊技側識別情報はセグメントやLED等で目立たないように表示されているので、多くの遊技者は当該表示を確認していない。したがって、このように構成することで、獲得出玉が極端に少ない特別遊技が実行された場合、当該特別遊技実行後、主遊技側遊技状態が高確率抽選遊技状態に移行するか否かが遊技者に把握できなくなる。 On the other hand, as described above, the main game side normal game state and the main game side high probability lottery game state that is easier to win than the state exist as the main game side specific game state. By the way, switching to the main game side high probability lottery game state is executed with a special game (big hit) as an opportunity, but in recent pachinko machines, the number of winnings at this special game is extremely reduced, In other words, there is a so-called “sudden probability variation jackpot” that functions only to switch the gaming state. And on models with such “sudden probability variation jackpots”, as with this “sudden probability jackpot”, there are extremely few winnings in special games, and after the special games, the main game side high probability There are often wins (such as small wins) that do not shift to the lottery game state and are almost indistinguishable from “sudden probability big hits” in appearance. By the way, “Sudden probability big hit” and “small hit” that triggered the special game with extremely few winnings can be understood by checking the stop display of the main game side identification information. Since the main game side identification information is displayed inconspicuously by segments, LEDs, etc., many players have not confirmed the display. Therefore, with this configuration, when a special game with an extremely small number of winnings is executed, it is determined whether or not the main game side gaming state shifts to the high probability lottery gaming state after the special game is executed. Can not be grasped by the person.
ところで、獲得出玉が極端に少ない特別遊技が実行された場合に主遊技側で高確率抽選遊技状態に移行したか否かを遊技者に把握できなくするもう一つの手法として、補助遊技側における遊技状態を、主遊技側での高確率抽選遊技状態と連動させて補助遊技側特定遊技状態に移行させないことが採用されている。これは、獲得出玉が極端に少ない特別遊技の実行契機となる「小当たり」が主遊技側遊技状態を変更できない図柄であるためである。即ち、主遊技側での高確率抽選遊技状態と常に連動させて補助遊技側特定遊技状態に移行するように構成した場合、特別遊技後に補助遊技側特定遊技状態に移行しなかった場合には、当該特別遊技の当たりが「小当たり」であることが確定してしまうからである。
以上のように主遊技側遊技状態を把握困難とすることで、遊技者の期待感を高める局面を増やすことができる結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。しかしながら、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態である状況下、主遊技側高確率変動遊技状態と連動させて補助遊技側の遊技状態を移行させないよう構成した場合、主遊技側始動口に入球し辛かったり高確率であるにもかかわらず抽選にハズレ続けたときには、主遊技側高確率変動遊技状態という当選し易い状態であるにもかかわらず不要な投資を強いることがある。そこで、本発明は、特別遊技終了後にて、主遊技側遊技状態として通常遊技状態時よりも高確率で抽選が実行される高確率抽選状態に移行し得ると共に、主遊技側遊技状態の移行と連動して補助遊技側遊技状態も移行し得るタイプのパチンコ遊技機において、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態であることが外部から把握困難としつつも、主遊技側高確率変動遊技状態時には補助遊技側遊技状態も遊技者に有利な状態に移行させ、主遊技側始動口に入球容易とすることで不要な投資を強いることが回避する手段を提供することを目的とする。 As described above, by making it difficult to grasp the game state on the main game side, it is possible to increase the phase of increasing the player's expectation, and as a result, it is possible to improve the interest of the game. However, if it is configured so that the game state on the auxiliary game side is not shifted in conjunction with the main game side high probability variation game state in the situation where the main game side high probability variation game state is internal, the main game side start port If the lottery continues to be lost even though it is difficult to enter the ball or the probability is high, unnecessary investment may be forced even though the main game side high probability variation gaming state is easy to win. Therefore, the present invention can shift to a high-probability lottery state in which a lottery is executed with a higher probability than in the normal game state as a main game side game state after the end of the special game. In a pachinko machine of the type that can shift the auxiliary gaming side gaming state in conjunction with it, it is difficult to grasp from the outside that it is the main gaming side high probability variation gaming state, but the main gaming side high probability variation gaming state It is an object of the present invention to provide means for avoiding unnecessary investment by shifting the auxiliary game side game state to a state advantageous to the player and making it easy to enter the main game start port.
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)、
主遊技用識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)、
主遊技用始動口(第1特図始動口2210、第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121、第2特図乱数取得判定実行手段1122)、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141、第2特図内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部(第1特図表示部2131、第2特図表示部2231)にて主遊技用識別情報(第1特別図柄、第2特別図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151、第2特図制御手段1152)、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)
可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)、及び
特定条件を充足した場合、特別遊技後、主遊技通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い主遊技高確率抽選遊技状態に移行させる主遊技側特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図始動口2410)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)、
主遊技用始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(第2特図始動口電動役物2112)、
補助遊技用始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)、
補助遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)にて補助遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)、
主遊技側遊技状態が主遊技高確率抽選遊技状態に移行した場合、当該移行と連動して、補助遊技側遊技状態を補助遊技通常遊技状態時よりも可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の単位時間当たりの前記開放状態の時間が延長される特定遊技状態に移行させる補助遊技側特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)は、補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)に補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報として前記特定態様が表示された場合であっても、特別遊技終了後の所定期間が経過するまでは可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開放状態に駆動することを留保する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A main game start port (first special figure start
Main game identification information display unit (first special
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
Main game random number obtaining means (first special figure) for obtaining a main game random number based on a game ball entering the main game start opening (first special figure start opening 2210, second special figure start opening 2110). Random number acquisition determination execution means 1121, second special figure random number acquisition determination execution means 1122),
Based on the main game random number, main game identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141, first determination information) for determining stop identification information of main game identification information (first special symbol, second special symbol) 2 special figure content determining means 1142),
When the main game identification information variation start condition is satisfied, the main game identification information is determined based on the determination by the main game identification information display content determination means (the first special figure content determination means 1141 and the second special figure content determination means 1142). Display the stop identification information after changing the main game identification information (first special symbol, second special symbol) for a predetermined time in the information display unit (first special
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (condition determination) for determining the transition to the special gaming state in which the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) is opened. (Means 1171)
Special game execution means (special game execution means 1173) for executing a special game with the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) open, and when a specific condition is satisfied, After the special game, the main game side specific game transition control means (specific game control means 1180) for shifting to the main game high probability lottery game state having a higher probability that the predetermined mode is selected than in the main game normal game state.
A main game department that manages
Auxiliary gaming start opening (game opening 2410) that allows game balls to enter,
Auxiliary game identification information display unit (common figure display unit 2421) capable of variably displaying and stopping display of auxiliary game identification information (ordinary symbols),
A variable member attached to a main game start port (second special figure start port 2110) and capable of taking an open state and a closed state. In the open state, the main game start port (second special figure start port) 2110) can enter the game ball, and when closed, the game ball cannot enter the main game start port (second special figure start port 2110) or is difficult to enter compared to the open state. The variable member (second special drawing start opening electric accessory 2112) configured,
Auxiliary for acquiring a random number for auxiliary games related to driving of the variable member (second special figure starting port electric accessory 2112) based on the entry of the game ball into the auxiliary game starting port (common figure starting port 2410) Game random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
Auxiliary game identification information display content determining means (common figure content determining means 1143) for determining stop identification information of auxiliary game identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game random number;
When the auxiliary game identification information variation start condition is satisfied, the auxiliary game identification information display content determination unit (general diagram content determination unit 1143) determines the auxiliary game identification information display unit (general diagram display unit 2421). Auxiliary game identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display stop identification information after the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is variably displayed for a predetermined time.
When the stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is in a specific mode, the open state availability determination execution means (electricity control) that drives and controls the variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) to the open state. Opening / closing control means 1160),
When the main gaming side gaming state shifts to the main gaming high probability lottery gaming state, in conjunction with the transition, the auxiliary gaming side gaming state is changed more than the auxiliary gaming normal gaming state (the second special figure starting port electric role The auxiliary game side specific game transition control means (specific game control means 1180) for shifting to the specific game state in which the time of the open state per unit time of the object 2112) is extended
In a pachinko gaming machine having an auxiliary game part that supports the main game,
The open state availability determination execution means (electrical chute opening / closing control means 1160) displays the specific mode as stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) on the auxiliary game identification information display section (normal figure display section 2421). Even if it is, a pachinko that reserves driving of the variable member (second special figure starting port electric accessory 2112) to an open state until a predetermined period after the end of the special game elapses. It is a gaming machine.
本発明(2)は、
パチンコ遊技機は、
主遊技側遊技状態が主遊技高確率抽選遊技状態であるか否かを報知又は示唆する主遊技側遊技状態報知手段(演出制御手段2320)
を更に有しており、
主遊技側遊技状態報知手段(演出制御手段2320)は、前記所定期間を基準とした特定タイミングで、主遊技側遊技状態を報知する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
Pachinko machines
Main game side game state notifying means (effect control means 2320) for notifying or suggesting whether or not the main game side game state is the main game high probability lottery game state
In addition,
The main game side game state notifying means (effect control means 2320) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), which notifies the main game side game state at a specific timing based on the predetermined period.
本発明(3)は、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)は、少なくとも前記所定期間の間は、補助遊技通常遊技状態及び補助遊技特定遊技状態のいずれの遊技状態であっても、補助遊技用識別情報の変動時間に関しては同一の変動時間を割り振るか、並びに/或いは、補助遊技用識別情報の停止識別情報に関しては当否毎に同頻度で同一の停止識別情報を選択する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3)
The auxiliary game identification information display content determination means (ordinary content determination means 1143) is in the auxiliary game in any of the auxiliary game normal game state and the auxiliary game specific game state for at least the predetermined period. In the invention (1), the same change time is allocated for the change time of the identification information for the game, and / or the same stop identification information is selected at the same frequency for each stop for the stop identification information of the auxiliary game identification information. ) Or (2) pachinko machines.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの{例えば、主制御装置側で管理する主遊技用識別情報(特別図柄)や補助遊技用識別情報(普通図柄)、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄}を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「主遊技用識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び主遊技用識別情報変動中でないことを指す。「特定条件を充足」とは、例えば、特別遊技移行契機となった主遊技用識別情報の停止識別情報が特別態様である場合、及び/又は、特別遊技移行が決定した際の遊技状態(例えば主遊技側遊技状態)が所定遊技状態である場合を指す。「補助遊技用識別情報の変動開始条件を充足」とは、可変部材が開放中及び開放留保中でないこと並びに補助遊技用識別情報変動中でないことを指す。「特別遊技終了後の所定期間」とは、例えば、特別遊技終了後の所定タイミング(例えば、特別遊技終了タイミング、特別遊技終了後に最初に補助遊技用識別情報が停止したタイミング)を契機としてカウントされる識別情報(主遊技用識別情報又は補助遊技用識別情報)の変動回数や、特別遊技終了後の所定タイミング(例えば、特別遊技終了タイミング、特別遊技終了後に最初に補助遊技用識別情報が停止したタイミング)を契機としてカウントされる時間を挙げることができる。「前記所定期間を基準とした特定タイミング」とは、前記所定時間が基準とされて設定されている限り限定されず、例えば、前記所定期間と同タイミング、前記所定期間±特定期間(例えば、所定期間±主遊技用識別情報が10変動以内)又は前記所定期間±特定時間(例えば、所定期間±10秒以内)を挙げることができる。 Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). Information that is output through a certain thing {for example, related to identification information for main game (special symbol) and auxiliary game identification information (ordinary symbol) managed on the main control device side, and production game managed on the sub control device side Decorative design}. The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining a certain game content in a pachinko gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a stop symbol, “winning symbol determination random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Satisfying the variation start condition of the main game identification information” indicates that the special game is not being played and the main game identification information is not being changed. “Satisfying a specific condition” means, for example, when the stop identification information of the main game identification information that has become a special game transition opportunity is in a special mode, and / or when the special game transition is determined (for example, This refers to a case where the main game side game state is a predetermined game state. “Satisfying the variation start condition of identification information for auxiliary game” means that the variable member is not being opened or reserved, and is not changing the identification information for auxiliary game. The “predetermined period after the end of the special game” is counted, for example, at a predetermined timing after the end of the special game (for example, the timing of the end of the special game, the timing at which the auxiliary game identification information is first stopped after the end of the special game). Identification information (main game identification information or auxiliary game identification information) or a predetermined timing after the end of the special game (for example, the end timing of the special game, the auxiliary game identification information is first stopped after the end of the special game) Time) can be given as an opportunity. The “specific timing based on the predetermined period” is not limited as long as the predetermined time is set as a reference. For example, the same timing as the predetermined period, the predetermined period ± specific period (for example, a predetermined period) Period ± main game identification information within 10 fluctuations) or the predetermined period ± specific time (for example, within a predetermined period ± 10 seconds).
本発明(1)によれば、特別遊技終了後にて、主遊技側遊技状態として通常遊技状態時よりも高確率で抽選が実行される高確率抽選状態に移行し得ると共に、主遊技側遊技状態の移行と連動して補助遊技側遊技状態も移行し得るタイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了後に補助遊技側識別情報が特定態様(可変部材の開放状態の一条件)で停止した場合であっても、特別遊技終了後の所定期間が経過するまでは可変部材の開放状態に駆動することが留保されるので、特別遊技終了後から所定期間が経過するまでは可変部材の単位時間当たりの開放時間を確認できなくなる結果、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態であることが外部から把握困難な状況を担保することできる一方、特別遊技終了後から所定期間が経過した後は、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態の場合には可変部材の単位時間当たりの開放時間が延長されるので、主遊技側始動口に入球容易とすることで不要な投資を強いることが回避することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (1), after the special game is over, the main game side game state can shift to a high probability lottery state in which a lottery is executed with a higher probability than in the normal game state, and the main game side game state In a pachinko gaming machine of the type in which the auxiliary gaming side gaming state can shift in conjunction with the transition of the game, when the auxiliary gaming side identification information is stopped in a specific mode (one condition of the variable member open state) after the special game ends. Even so, it is reserved to drive the variable member in the open state until the predetermined period after the end of the special game elapses. Therefore, the unit per unit time of the variable member until the predetermined period elapses after the end of the special game. As a result of not being able to confirm the opening time, it is possible to secure a situation where it is difficult to grasp from the outside that it is the main game side high probability variation game state internally, but after a predetermined period has passed since the end of the special game, Partially, in the case of the main game side high probability variable game state, the opening time per unit time of the variable member is extended, so it is possible to force unnecessary investment by making it easier to enter the start side of the main game side. There is an effect that it can be avoided.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、可変部材の開放動作留保が解除される所定期間を基準とした特定タイミングで、主遊技側遊技状態が報知又は示唆されるように構成されているので、主遊技側高確率変動遊技状態であることが外部から把握できる状況となった際或いは当該状況に近づいた際、主遊技側遊技状態を報知又は示唆することで遊技者に対して安心感を付与することが可能になるという効果を奏する。 According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, the main game side gaming state is notified or suggested at a specific timing based on a predetermined period in which the release operation reservation of the variable member is released. Therefore, when it becomes a situation where it can be grasped from the outside that it is a high probability fluctuation game state on the main game side, or when it approaches the situation, it is safe for the player by notifying or suggesting the game state on the main game side There is an effect that it is possible to give a feeling.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、少なくとも特別遊技終了から所定期間(可変部材の開放動作が留保されている期間)中は、補助遊技側識別情報の変動態様(変動時間)や停止識別情報を見ても補助遊技側遊技状態(ひいては主遊技側遊技状態)を判別不能に構成されているので、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態であることが外部から把握困難な状況をより担保できるという効果を奏する。 According to the present invention (3), in addition to the above effect, at least during a predetermined period (period during which the opening operation of the variable member is reserved) from the end of the special game, the variation mode (variation time) of the auxiliary game side identification information, Since the auxiliary gaming side gaming state (and hence the main gaming side gaming state) cannot be discriminated even by looking at the stop identification information, it is difficult to grasp from the outside that it is the main gaming side high probability variation gaming state internally. There is an effect that the situation can be further secured.
以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、特別遊技への抽選確率が少なくとも二通り存在する所謂確率変動機能を有していると共に、始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。
The following best mode is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。
Next, the first special
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second special
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。
Here, as shown in FIG. 1, the first special
尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。 In the best mode, the electric accessory is provided on the second special view starting port side. However, the electric accessory may be provided on the first starting port side. Furthermore, in this best mode, the first special figure starting port and the second special figure starting port are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this. May be provided separately. For example, you may comprise so that the entrance ratio of a 1st special figure start port and a 2nd special figure start port may become substantially the same.
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the general-purpose start opening 2410 includes a general-purpose start opening
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。
Next, the first
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。
Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。 Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。
Next, the normal
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub-board) 2320, an
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報、電チュー開放留保解除タイミング情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(通常遊技状態、開放延長遊技状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Winning lottery means 1135 for drawing whether or not the winning is based on the game content determination random number / second game content determination random number (winning random number), and the variation start condition of the first special symbol and the second special symbol {not in special game The symbol change start condition satisfaction determination means 1138 for determining whether or not the special symbol is not changing} and the random number are used to determine whether the symbol is stopped and the change mode (change time, etc.) The Symbol content determining means 1140 for determining, display control means 1150 for performing control of changing and stopping each symbol, and opening / closing of the second special figure starting port
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。
First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” or “ It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。 Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, Decide whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted And a Prussian diagram holding means 1133 for holding the 憶 means 1133a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided. Furthermore, in addition to the random number, the first special figure hold information temporary storage unit 1131a and the second special figure hold information temporary storage unit 1132a also temporarily store information related to the order in which the random number hold is released.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第1特別図柄の方が第2特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。以下、各手段について詳述する。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the first special symbol content determination that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first game content determination random number (first random number). Means 1141, second special figure content determining means 1142 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired second game content determination random number (second random number), and There is a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol winning random number. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。 First, the first special symbol content determining unit 1141 (second special symbol content determining unit 1142) refers to the first special symbol that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the first special symbol (second special symbol). The figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a) is provided. The first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol (second special symbol). Refer to the figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second special symbol stop symbol determination lottery table 1142a-1) and when determining the variation mode (variation time) of the first special symbol (second special symbol). And a first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2). These are described in detail below.
まず、表2は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄が複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
次に、表3は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本最良形態では、特図確率変動遊技時には特図時短遊技が必ず付くように構成されている(但し、必ずしも付くように構成しなくともよい)。そして、特図時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して相対的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。更に、限定頻度遊技でハズレの場合には、一パターンの変動時間のみが選択されるように構成されている(本例では当たりの場合にも一パターンの変動時間のみが選択される)。尚、本最良形態では、限定頻度状態時には、選択される変動時間を1パターンとしたが、複数パターン有していてもよい。
次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1と、普通図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2とを有している。ここで、表4は、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、普通図柄に関する遊技状態が通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれの場合でも(即ち、普図特定遊技フラグがオフである普図通常遊技時、普図特定遊技フラグがオンである普図時短遊技時)、当たり図柄である「7」の選択率が同一に構成されている。このように構成することで、普通図柄に関する遊技状態が通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかが判別困難となり、ひいては普通図柄側の遊技状態が紐付いている特別図柄側の遊技状態が通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれであるかが判別困難となる。尚、普通図柄に関する両遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態)における当選確率は同一であるよう構成したがこれに限定されず、通常の遊技機同様、両遊技状態における当選確率に大きな違いがあってもよい。
次に、表5は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。この表から分かるように、普図遊技状態毎に各種参照テーブルを備えている。具体的には、これらテーブルは、普図通常遊技状態(普図特定遊技フラグがオフである状態)及び普図特定遊技状態(普図特定遊技フラグがオンである状態)のそれぞれの普図遊技状態時における普通図柄の変動時間を決定する際に参照される。この表から分かるように、本最良形態では、普通図柄に関する遊技状態が通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれの場合でも(即ち、普図特定遊技フラグがオフである普図通常遊技時、普図特定遊技フラグがオンである普図時短遊技時)、普通図柄の変動時間が同一に構成されている。このように構成することで、普通図柄に関する遊技状態が通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれであるかが判別困難となり、ひいては普通図柄側の遊技状態が紐付いている特別図柄側の遊技状態が通常遊技状態及び確変遊技状態のいずれであるかが判別困難となる。尚、普通図柄に関する両遊技状態(通常遊技状態、特定遊技状態)における変動時間は同一であるよう構成したがこれに限定されず、通常の遊技機同様、両遊技状態における変動時間に大きな違いがあってもよい。
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。
Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。
Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time managing means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、特別遊技が終了してから特定期間が経過するまでは、普通図柄が当選図柄で停止しても第2特図始動口電動役物2112の開閉処理を留保する電チュー開放留保制御手段1164と、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ1162と、を有している。ここで、電チュー開放留保制御手段1164は、特定期間を決定する際に参照される特定期間決定用参照テーブル1164aと、特別遊技終了後からの特別図柄の変動回数をカウントするための電チュー開放留保期間カウンタ1164b(特別遊技終了後特図変動数カウンタ)と、を更に有している。
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the conditions for performing the process of opening and closing the second special figure start opening
ここで、表6は、特定期間決定用参照テーブル1164aの一例を示したものである。表6から分かるように、本最良形態では、特別図柄の当たり図柄の種類によって特定期間が異なるように構成されている。そして、より長い特定期間が選択される程、特図確率変動の期待度が高まることが分かる。尚、7A及び7Bに関しては、後述するように、特図確率変動大当たりが確定した15ラウンド大当たりであるため、特別遊技終了後の特定期間=特別図柄変動0回が割り振られる(特定期間無し)。同様に、特図確率変動遊技時に当選した1A及び1Bに関しても、後述するように、特図非確変での特図時短100回遊技が確定するため、特別遊技終了後の特定期間=特別図柄変動0回が割り振られる(特定期間無し)。
次に、表7は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。表7から分かるように、普図特定遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長く設定されている(開放延長機能)。
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、表8は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。表8中、「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、5A、5B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、「1A、1B、3A、3B、5A、5B」と「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、ラウンド数、1ラウンドの最大継続時間、1ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる。
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを更に有している。表9は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。
ここで、表9の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態(特図確変フラグがオン)を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(特図時短フラグがオン)を指す。尚、前述のように、本最良形態では特図確率変動遊技に移行した場合には常に特図時短遊技状態に移行する。また、「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び/又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表3のテーブルを例にとって説明すると、特図確率変動遊技時(特図確変フラグオン、特図時短フラグオン)には、通常は表3の第二段の二つのテーブル(当たり時、ハズレ時)が参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、所定回数を上限として、特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる(表3の第3段)。 Here, before explaining the contents of Table 9, each gaming state in the best mode is organized. First, the “special figure probability variable game state” in the best mode refers to a state (the special figure probability variable flag is on) that has a higher probability of winning the transition to the special game than the “special figure normal game state”. Further, the “special-time short game state” refers to a state in which the variation time of the special symbol is relatively shorter than the “special-game normal game state” (the special-time short-time flag is on). As described above, in this best mode, when the game shifts to the special figure probability variation game, the special game time short game state is always transferred. In addition, the “special figure limitation frequency state” is originally referred to when the special figure certain change flag and / or the special figure short time flag are in a predetermined state when determining the variation mode of the special symbol a limited number of times. This refers to a state in which a special table different from the table to be referenced is referenced. For example, taking the table in Table 3 as an example, in the special figure probability variation game (special figure certain variation flag on, special figure short flag on), usually two tables in the second row of Table 3 (winning time, lost time) ) Is referenced. However, when the predetermined condition is satisfied, the special figure probability changing state of the limited frequency state is entered even when the special figure probability variation game is performed with the predetermined number of times as an upper limit (third stage in Table 3).
次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表10から分かるように、特図確率変動遊技の場合には次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで)。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。また、特図限定頻度遊技の場合には、当たり図柄及び遊技状態により、異なる回数が設定されるように構成されている。尚、本最良形態では、これら特図限定頻度回数は、第2特図始動口電動役物2112の開閉処理が留保される特定期間(特別遊技後の特別図柄の変動回数)と同一値に設定されている。ここで、特図限定頻度回数と特定期間との関係をより詳細に説明すると、まず、表6から分かるように、当たり図柄「7A」及び「7B」に関しては、特別遊技時のラウンド数が15回であり、当該高利益特別遊技の実行により、特別遊技終了後の特図確率変動状態が確定することが遊技者に認識される。したがって、第2特図始動口電動役物2112の開閉処理を留保する煽りは必要なく、当該留保期間は無い(特別遊技終了後の特図変動回数=0回)。そのため、特別遊技後の特別図柄変動に際してもわざわざ限定頻度状態にする必要はなく、限定頻度回数として0回がセットされる。次に、当たり図柄「3A」、「3B」、「5A」、「5B」、「2A」、「2B」、「4A」及び「4B」に関しては、特別遊技を見ただけでは遊技者は当該特別遊技終了後の遊技状態を把握できない。したがって、第2特図始動口電動役物2112の開閉処理を留保する煽りが実行され、当たり図柄に応じた留保期間が設定される(表6参照)。そのため、特別遊技後の特別図柄変動に際しても、特定期間中は限定頻度状態として同一の変動時間とすることで、遊技者に当該特定期間であることを認識させることが好ましい。このため、図柄の種類に応じて定められた特定期間に相当する特別図柄の変動回数と同一の限定頻度回数がセットされる(例えば、当たり図柄「3A」は特定期間が特図変動30回であるので、限定頻度回数も30回がセットされる)。最後に、当たり図柄「1A」及び「1B」に関しては、特別遊技時の遊技状態によって、特別遊技後の遊技状態が異なる。まず、当たり図柄「1A」及び「1B」が停止した時点で特図確率変動遊技状態であった場合には、当該特別遊技終了後に回数制限付きの時短が付与される。この時短には確変が付与されないので、第2特図始動口電動役物2112の開閉処理を留保するといった、期待感を付与するような煽りは実行しない(即ち、この場合、特別遊技終了直後から回数制限付きの時短であることを遊技者に一目瞭然とする)。他方、当たり図柄「1A」及び「1B」停止時に特図通常遊技状態であった場合には、小当たり(2Aや4A等)同様、第2特図始動口電動役物2112の開閉処理を留保する期待感を付与するような煽りを実行する。
次に、表11は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。この図から分かるように、本最良形態においては、普通図柄側でのフラグのオンオフは、特別図柄側での時短フラグのオンオフに完全に従属させるよう構成されている。
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ1181aと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ1181bと、を更に有している。 Next, the specific game end condition determining means 1181 further includes a special figure short time counter 1181a capable of counting a special figure short time number and a special figure limited frequency counter 1181b capable of counting a special figure limited frequency number. Yes.
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。
The second gaming state temporary storage unit 1192 includes second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・普図特定遊技長フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。 Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is an auxiliary for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, and a normal symbol specific game length flag). Game-related information temporary storage means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied) Yes.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。 Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. It has the 1st and 2nd game shared peripheral device which is a shared peripheral device, and the auxiliary game peripheral device 2400 regarding an auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。
First, the first gaming peripheral device includes a first special
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。
Next, the second gaming peripheral device has a second special
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。
Next, the first and second game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand
ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。
First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、特定期間(所定の特別遊技終了後からの所定期間)が経過した際に現在の遊技状態の報知制御を実行する遊技状態報知制御手段2322dと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。
Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。
Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。 Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。
In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。
Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first special
次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。
Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1260で、電チュー開放留保制御手段1164は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、開放留保フラグがオフである
か否かを判定する。ここで、「開放留保フラグ」とは、普通図柄が当選図柄で停止した場合であっても、第2特図始動口電動役物2112の開放が留保されている期間(特定期間)にオンとなるフラグである。ステップ1260でYesの場合、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。具体的には、普図特定遊技フラグがオフである場合には普図通常遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照し、普図特定遊技フラグがオンである場合には普図特定遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照して、普通図柄の停止図柄を決定する。尚、遊技状態を踏まえて普通図柄の停止図柄が決定されるものの、本最良形態では、普通図柄の遊技状態に拘わらず、乱数値が同一であれば同一内容の停止図柄が決定されるように構成されている(表4参照)。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間をセットする。具体的には、普図特定遊技フラグがオフである場合には普図通常遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普図特定遊技フラグがオンである場合には普図特定遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照する。尚、遊技状態を踏まえて普通図柄の変動態様が決定されるものの、本最良形態では、普通図柄の遊技状態に拘わらず、乱数値が同一であれば同一内容の変動態様が決定されるように構成されている(表5参照)。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of
ここで、普通図柄が当たり図柄で停止した場合、通常時であれば第2特図始動口電動役物2112の開放動作が実行される。しかしながら、本最良形態では、所定条件下、特別遊技終了後から特定期間が経過するまでは、第2特図始動口電動役物2112の開放動作が留保される。そこで、まず、ステップ1222でYesの場合、ステップ1250で、電チュー開放留保制御手段1164は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の開放留保開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「開放留保開始許可フラグ」とは、特別遊技終了後にオンとなる、電チュー開放留保を開始する契機となるフラグである(図14のステップ1639参照)。ステップ1250でYesの場合、ステップ1252で、電チュー開放留保制御手段1164は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の開放留保フラグをオンにする。そして、ステップ1254で、電チュー開放留保制御手段1164は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の開放留保開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1256で、電チュー開放留保制御手段1164は、電チュー開放留保期間カウンタ1164bを参照し、特定期間が経過したか否か、即ち、カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ1256でYesの場合、ステップ1258で、電チュー開放留保制御手段1164は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の開放留保フラグをオフにする。尚、ステップ1250でNoの場合、即ち、特定期間中でない場合にはステップ1224に移行する。また、ステップ1256でNoの場合、即ち、特定期間が経過していない場合には次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
Here, when the normal symbol stops at the winning symbol, the opening operation of the second special figure starting port
以上の開放留保処理の後、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間セットする。具体的には、普図時短フラグがオンである場合には3秒、普図時短フラグがオフである場合には0.1秒がセットされる(表6参照)。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
After the above open reservation processing, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the electric chew release time management timer 1162 for a predetermined time based on the gaming state at the time of the normal symbol stop (current). Specifically, 3 seconds is set when the normal time flag is on, and 0.1 second is set when the normal time flag is off (see Table 6). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port
尚、ステップ1260でNoの場合、即ち、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放が留保されている場合には、ステップ1256に移行する。また、ステップ1202でNoの場合にはステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。
In the case of No in
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process and the second special symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, unless otherwise specified, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態等)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。
In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first game content determination random number (for example, first special symbol determination random number, first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, second special symbol determination random number, second variation) The stop symbol and the variation mode regarding the first special symbol (second special symbol) are determined based on the mode determination random number)}, and these are determined as the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special graphic information
そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。
In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。
Next, in
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
Next, in
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。
If NO in
次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。
Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ1459で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図特定遊技フラグをオフにする。このように、本最良形態では、普通図柄の特定遊技フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。以上で、特別図柄の時短遊技とこの特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の特定遊技)の終了処理を終了する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in
次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1468で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段2320)側に限定頻度終了情報を送信する。尚、後述するように、この限定頻度終了情報を受信したサブ基板側では、当該情報受信を契機として現在の遊技状態を報知する制御が実行される。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。
Next, in
尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合には、ステップ1460に移行し、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合は、ステップ1474に移行する。
In the case of No in
次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182に現在の遊技状態(特別遊技に移行する直前の遊技状態)を一時記憶し、ステップ1508に移行する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回とする。更に、ステップ1521で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普図特定遊技フラグをオフにし、ステップ1522に移行する。以上で、時短状態等の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1522に移行する。
Next, in
次に、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図限定頻度カウンタ1181bをクリアして限定頻度回数を0回とし、ステップ1528に移行する。以上で、限定頻度状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。
Next, in step 1522, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the special figure limitation frequency flag is on. In the case of Yes in step 1522, in
以上の処理を終了した後、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
After finishing the above processing, in
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば9ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ1639で、電チュー開放留保制御手段1164は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aにアクセスし、開放留保開始許可フラグをオンにする。尚、本最良形態では、電チューの開放が留保されるか否かに関わらず開放留保開始許可フラグをオンにするよう構成されている(電チューが留保されない場合には、特別遊技終了後、ただちに当該フラグがオフとなる)。但し、電チューの開放が留保されない場合には当該フラグをオンにしないように構成してもよい。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。
Next, in
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報を取得すると共に、特定遊技関連情報一時記憶手段1182を参照して今回の当たり前の遊技状態情報(図13のステップ1507で一時記憶した情報)を取得する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、ステップ9002で取得した情報に基づき、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、ステップ9004で決定した特図遊技状態情報に基づき、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して普図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した普図遊技状態をセットする。次に、ステップ9007で、電チュー開放留保制御手段1164は、ステップ9002で取得した情報(特別遊技の移行契機となった特図当選図柄、特別遊技移行決定の際の遊技状態)に基づき、特定期間決定用参照テーブル1164aを参照し、特定期間(本例では特別図柄の変動回数)を決定した上、電チュー開放留保期間カウンタ1164bにセットする。そして、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている当たり図柄情報及び特定遊技関連情報一時記憶手段1182に一時記憶されている今回の当たり前の遊技状態情報をクリアする。そして、ステップ9010で、情報送信手段1300は、決定した遊技状態をサブ基板側に送信し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ7100で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技状態報知制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。
Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in
はじめに、図17は、図16でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ7110で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7105に移行する。
First, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of
次に、図18は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
In step 6212, the decorative symbol display control means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a final display command has been received from the
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。 If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).
次に、図20は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6402で、演出制御手段2320は、特図メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、限定頻度終了情報(図12のステップ1468参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、演出制御手段2320は、現在の遊技状態(図15のステップ9010参照)を報知し、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示処理)に移行する。尚、ステップ6402でNoの場合にも次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示処理)に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the gaming state notification control process according to the subroutine of
次に、図21は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game (during jackpot) display control process according to the subroutine of
次に、図22及び図23を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用を説明することとする。ここで、図22は、特図通常遊技状態時に小当たり(「2A」)に当選した後における、普通図柄が当選図柄で停止した後の第2特図始動口電動役物2112の開放留保の様子を示したタイミングチャートである。また、図23は、特図通常遊技状態時に特図確率変動大当たり(「5A」)に当選した後における、普通図柄が当選図柄で停止した後の第2特図始動口電動役物2112の開放留保の様子を示したタイミングチャートである。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 22 shows the open reservation of the second special figure starting port
まず、図22の場合から説明すると、特別遊技終了後の所定回数に関しては、特別図柄の変動態様決定の際に限定頻度テーブルが参照される特図限定頻度状態に移行する(特別遊技の契機となった当選図柄が「2A」の場合には特図変動10回)。そして、本例では、特別遊技終了後の初回の普通図柄変動において当選図柄(「7」)が停止する。 First, from the case of FIG. 22, regarding the predetermined number of times after the end of the special game, the state shifts to a special figure limited frequency state in which the limited frequency table is referred to when determining the variation pattern of the special symbol (when the special game is triggered). If the winning symbol is “2A”, the special figure will change 10 times). In this example, the winning symbol (“7”) stops at the first normal symbol variation after the end of the special game.
ここで、通常時(即ち、特定期間でない状況)には、普通図柄が当選図柄で停止した直後、第2特図始動口電動役物2112が開放状態となる。しかしながら、本最良形態では、開放状態への移行条件を充足した場合でも、特定期間においては当該開放状態への移行を留保する。この理由は以下の二点である。まず、従来機においては、特図確率変動当たりに当選した場合であっても、当該当たり終了後、特図確率変動と連動して普図特定遊技(典型的には普図時短遊技)に移行しないケースがある。しかしながら、このように構成すると、せっかく特図確率変動当たりに当選して次の大当たりが事実上保証されているにもかかわらず、始動口に入球しない等なかなか当たりを引けず投資額がかさんでしまう事態を招くことがある。本最良形態ではこのような事態を回避することをまず目指している。次に、従来機においては、特図確変当たりに当選した場合、当該当たり終了後、常に普図特定遊技(典型的には普図時短遊技)に移行するケースがある。しかしながら、このように構成すると、当たりの属性を遊技者に認識困難として遊技の興趣性を高めようとしても、当たり終了後の電チューの開放状態を確認することで、現在どのような遊技状態であるか遊技者にとって一目瞭然となる事態を招く。本最良形態ではこのような事態も回避することを目指している。
Here, in normal time (that is, in a situation where the period is not a specific period), the second special figure starting port
以上のように、普通図柄が当選図柄で停止しても、特定期間中は電チューの開放が留保されるように構成されている。具体的には、本例では当たり図柄「2A」であるので、特定期間は「特図変動回数=10回」である(表6参照)。そして、特別遊技終了後に特別図柄が10回変動した後、電チューの開放留保が解除され、電チューが開放する。ここで、内部的には、特図確変・時短フラグがオフであり、これと連動する普図特定遊技フラグもオフであるため、電チューの開放時間は0.1秒である(表7参照)。逆にいえば、この電チューの開放時間を見た遊技者は、内部的に特図確変・時短フラグ及び普図特定遊技フラグがオフであることを認識することになる。尚、特定期間終了時点で、演出表示装置2310上に「残念、通常遊技状態です」といった、現在の遊技状態が報知される。
As described above, even if the normal symbol stops at the winning symbol, the electric chew is kept open during a specific period. Specifically, in this example, since the winning symbol is “2A”, the specific period is “special figure fluctuation frequency = 10 times” (see Table 6). Then, after the special game ends, the special symbol fluctuates 10 times, and then the release of the electric chew is released and the electric chew is released. Here, internally, the special figure certain change / short time flag is off, and the special figure specific game flag linked to this is also off, so the opening time of the electric Chu is 0.1 second (see Table 7). ). In other words, the player who sees the opening time of the electric chew internally recognizes that the special figure probability change / short time flag and the normal figure specific game flag are off. At the end of the specific period, the current gaming state such as “Sorry, it is a normal gaming state” is notified on the
次に、図23の場合を説明する。ここで、図22の場合との相違点は、特別遊技の当選図柄が「5A」であることである。そして、これに起因し、特別遊技終了後の遊技状態が、特図確変遊技・時短遊技状態+普図特定遊技状態であることである。尚、特定期間(本例では、特図限定頻度期間と同一)に関しては、図22の場合における「2A」と本図の場合における「5A」は同一である(表6)。そこで、当該図を時系列的に説明すると、まず、本例では、特別遊技終了後の初回の普通図柄変動において当選図柄(「7」)が停止する。尚、本最良形態では、内部的に普図通常遊技状態である場合と普図特定遊技状態である場合とで普通図柄の当選確率及び変動時間を区別していない(表4及び表5参照)ので、普通図柄の停止図柄や変動時間に着目しても遊技状態が把握できないように構成されている。そして、特別遊技終了後に特別図柄が10回変動した後、電チューの開放留保が解除され、電チューが開放する。ここで、内部的には、特図確変・時短フラグがオンであり、これと連動する普図特定遊技フラグもオンであるため、電チューの開放時間は3秒である(表7参照)。したがって、この長い開放時間を遊技者は確認することで、内部的に特図確変・時短フラグ及び普図特定遊技フラグがオンであることを認識することになる。尚、特定期間終了時点で、演出表示装置2310上に「おめでとう、確率変動遊技状態です」といった、現在の遊技状態が報知される。
Next, the case of FIG. 23 will be described. Here, the difference from the case of FIG. 22 is that the winning symbol of the special game is “5A”. Due to this, the game state after the end of the special game is a special figure probability changing game / time-short game state + normal figure specific game state. For the specific period (same as the special figure limited frequency period in this example), “2A” in the case of FIG. 22 and “5A” in the case of this figure are the same (Table 6). Therefore, the diagram will be described in time series. First, in this example, the winning symbol (“7”) is stopped in the first normal symbol variation after the end of the special game. In this best mode, the winning probability and the variation time of the normal symbol are not distinguished between the case of the normal game normal game state and the case of the normal game specific game state internally (see Tables 4 and 5). Therefore, it is configured so that the gaming state cannot be grasped even if attention is paid to the stop symbol and the variation time of the normal symbol. Then, after the special game ends, the special symbol fluctuates 10 times, and then the release of the electric chew is released and the electric chew is released. Here, internally, the special figure probability change / short time flag is on, and the special figure specific game flag linked to this is also on, so the opening time of the electric Chu is 3 seconds (see Table 7). Therefore, by confirming the long open time, the player recognizes internally that the special figure probability change / short time flag and the usual figure specific game flag are on. At the end of the specific period, the current gaming state such as “Congratulations, the probability varying gaming state” is notified on the
本最良形態によれば、特別遊技終了後にて、主遊技側遊技状態として通常遊技状態時よりも高確率で抽選が実行される高確率抽選状態に移行し得ると共に、主遊技側遊技状態の移行と連動して補助遊技側遊技状態も移行し得るタイプのパチンコ遊技機において、当該特別遊技終了後に補助遊技側識別情報が特定態様(可変部材の開放状態の一条件)で停止した場合であっても、特別遊技終了後の所定期間が経過するまでは可変部材の開放状態に駆動することが留保されるので、特別遊技終了後から所定期間が経過するまでは可変部材の単位時間当たりの開放時間を確認できなくなる結果、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態であることが外部から把握困難な状況を担保することできる一方、特別遊技終了後から所定期間が経過した後は、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態の場合には可変部材の単位時間当たりの開放時間が延長されるので、主遊技側始動口に入球容易とすることで不要な投資を強いることが回避することが可能になるという効果を奏する。 According to this best mode, after the end of the special game, the main game side game state can shift to a high probability lottery state where a lottery is executed with a higher probability than in the normal game state, and the transition of the main game side game state In the pachinko gaming machine of the type that can shift the auxiliary gaming side game state in conjunction with the game, the auxiliary gaming side identification information is stopped in a specific mode (one condition of the variable member open state) after the special game is finished. However, since it is reserved to drive the variable member in the open state until the predetermined period after the special game ends, the open time per unit time of the variable member until the predetermined period elapses after the special game ends. As a result, it is possible to secure a situation in which it is difficult to grasp from the outside that the main game side is a high-probability variation game state internally. In the case of the main game side high probability variation game state, since the opening time per unit time of the variable member is extended, it is possible to avoid unnecessary investment by making it easier to enter the start side of the main game side There is an effect that it becomes possible to do.
更に、可変部材の開放動作留保が解除される所定期間を基準とした特定タイミングで、主遊技側遊技状態が報知又は示唆されるように構成されているので、主遊技側高確率変動遊技状態であることが外部から把握できる状況となった際或いは当該状況に近づいた際、主遊技側遊技状態を報知又は示唆することで遊技者に対して安心感を付与することが可能になるという効果を奏する。 Furthermore, since the main game side gaming state is configured to be notified or suggested at a specific timing based on a predetermined period when the release operation reserve of the variable member is released, the main game side high probability variation gaming state The effect that it becomes possible to give a sense of security to the player by notifying or suggesting the main game side gaming state when there is a situation that can be grasped from outside or approaching the situation Play.
更に、少なくとも特別遊技終了から所定期間(可変部材の開放動作が留保されている期間)中は、補助遊技側識別情報の変動態様(変動時間)や停止識別情報を見ても補助遊技側遊技状態(ひいては主遊技側遊技状態)を判別不能に構成されているので、内部的に主遊技側高確率変動遊技状態であることが外部から把握困難な状況をより担保できるという効果を奏する。 Further, at least during a predetermined period (period during which the opening operation of the variable member is reserved) since the end of the special game, the auxiliary game side gaming state can be seen from the variation mode (variation time) of the auxiliary game side identification information and the stop identification information. Since (and consequently the main game side gaming state) is configured to be indistinguishable, there is an effect that it is possible to further secure a situation in which it is difficult to grasp from the outside that the main gaming side is a high probability variation gaming state internally.
次に、本最良形態の変更例を説明する。まず、本最良形態では、電チューの開放が留保される特定期間として、特別遊技終了後の特別図柄の変動回数を割り当てるように構成されている。しかしながら、これには限定されず、下記で言及する特定期間としてもよい。 Next, a modified example of the best mode will be described. First, in the best mode, a special symbol variation number after the end of the special game is assigned as a specific period during which the opening of the electric chew is reserved. However, the present invention is not limited to this, and the specific period mentioned below may be used.
(特別遊技終了後での、最初に普通図柄が当選した後の特別図柄の変動回数)
特別遊技終了後、特別図柄がN回目の変動時に普通図柄が当たり図柄で停止した場合を想定する。この場合、特別遊技終了後から「N+所定数」回(この回数に相当する期間が「特定期間」に相当)後、電チューの開放留保が解除される。
(After the special game ends, the number of times the special symbol fluctuates after the first regular symbol wins)
Assume that after the special game ends, when the special symbol changes for the Nth time, the normal symbol hits and stops at the symbol. In this case, after the special game ends, “N + predetermined number” times (a period corresponding to this number of times corresponds to a “specific period”), and the release of the electric chew is released.
(特別遊技終了後から所定時間経過)
特別図柄の変動回数では無く、特別遊技終了後から所定時間(例えば5分)経過後、電チューの開放留保が解除される。
(The predetermined time has elapsed since the end of the special game)
It is not the number of changes in the special symbol, but the release reservation of the electric chew is released after a predetermined time (for example, 5 minutes) has elapsed since the end of the special game.
(特別遊技終了後での、最初に普通図柄が当選してから所定時間経過)
特別遊技終了後、最初に普通図柄が当選してから所定時間(例えば5分)経過後、電チューの開放留保が解除される。
(After the special game ends, a predetermined time has passed since the first regular symbol was won)
After the special game is over, the release reservation of the electric chew is released after a predetermined time (for example, 5 minutes) has passed since the normal symbol was first won.
更に、本最良形態では、普通図柄が当選図柄で停止した場合に電チューの開放を留保することで、特定期間前における電チューの開放を防止するように構成されている。しかしながら、これに限定されず、特別遊技終了後における最初の普通図柄変動が、特定期間経過前に終了しないように構成してもよい。この場合、本最良形態と同様に特別図柄が所定回数変動するまで遊技状態を悟られないようにするためには、特別図柄が前記所定回数変動するまで{或いは、特別図柄が前記所定回数変動するのに要する時間を基準として所定時間(例えば30秒以内)}、特別遊技終了後に変動開始した普通図柄の初回変動が継続することが好ましい。ところでこの場合、特図通常遊技状態と特図確率変動遊技状態で特図変動時間を相違させるよう構成したとき、特別遊技終了後の初回の普通図柄変動時間が、特図の遊技状態により、特別図柄の前記所定回数の合計変動時間以上となったり未満となったりする事態を招き好ましくない。そこで、本変更例でも、本最良形態と同様に、特図の遊技状態にかかわらず、特別遊技終了後の所定回数については特図限定頻度状態に移行させることが好ましい。例えば、本変更例では、特図限定頻度状態は当たり図柄に拘わらず10回継続することとし、普図限定頻度状態は1回のみしか参照されないこととする。そして、例えば、普図限定頻度状態における普通図柄の変動時間は、特別図柄の合計変動時間(最短で15秒×10回)と同時間尺(150秒)とする。これにより、特別遊技終了後における最初の普通図柄の変動が終了したタイミングと大体同タイミングで特別図柄の所定回数分の変動が終了する。これにより、本最良形態と同内容を実行することが可能となる。 Furthermore, the best mode is configured to prevent the opening of the electric chew before a specific period by retaining the opening of the electric chew when the normal symbol stops at the winning symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first normal symbol variation after the end of the special game may be configured not to end before the elapse of the specific period. In this case, as in the best mode, in order to prevent the gaming state from being realized until the special symbol changes a predetermined number of times, the special symbol changes until the predetermined number of times changes. It is preferable that the initial fluctuation of the normal symbol that starts to fluctuate after the special game is continued for a predetermined time (for example, within 30 seconds)} based on the time required for the game. By the way, in this case, when the special figure fluctuation time is configured to be different between the special figure normal game state and the special figure probability fluctuation game state, the first normal symbol fluctuation time after the end of the special game depends on the special figure game state. It is not preferable because it causes a situation where the total variation time of the predetermined number of times of the symbol becomes longer or shorter. Therefore, in this modified example, it is preferable to shift to the special figure limited frequency state for the predetermined number of times after the end of the special game, regardless of the special figure game state, as in the best mode. For example, in the present modification, the special figure limited frequency state is continued 10 times regardless of the winning symbol, and the general figure limited frequency state is referred to only once. For example, the variation time of the normal symbol in the normal symbol limited frequency state is set to the same time scale (150 seconds) as the total variation time of the special symbol (15 seconds × 10 times at the shortest). As a result, the variation of the special symbol for the predetermined number of times is completed at approximately the same timing as the variation of the first normal symbol after the end of the special game. This makes it possible to execute the same contents as the best mode.
次の変更例を説明する。本最良形態では、普通図柄に関する特定遊技時には、通常遊技時よりも第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長い開放延長遊技のみが実行され、従来のパチンコ遊技機における普通図柄の時短遊技や普通図柄の当選確率変動遊技には移行しないように構成されている。しかしながら、開放延長遊技、時短遊技及び当選確率変動遊技のいずれか一つ又は任意の組み合わせであってもよい。ここで、表12は、普通図柄に関する通常遊技状態時と特定遊技状態時における、普通図柄の当否を決定するテーブルの一例を示したものである。この表から分かるように、普通図柄の遊技状態(普図特定遊技フラグがオフである普図通常遊技時、普図特定遊技フラグがオンである普図特定遊技時)毎に、当たり図柄である「7」の選択率が変わるように構成されている。具体的には、普図特定遊技時(普図確変遊技時ともいう)における当たり図柄「7」の選択率が、普図通常遊技時(普図限定頻度遊技を含む)における当たり図柄「7」の選択率よりも高く構成されている。また、表13は、普通図柄に関する通常遊技状態時と特定遊技状態時における、普通図柄の変動時間を決定するテーブルの一例を示したものである。この表から分かるように、普図遊技状態毎に各種参照テーブルを備えている。具体的には、これらテーブルは、普図通常遊技状態(普図特定遊技フラグがオフである状態)及び普図特定遊技状態(普図特定遊技フラグがオンである状態)等の遊技状態時における普通図柄の変動時間を決定する際に参照される。ここで、普図特定遊技状態時は、普図通常遊技状態時よりも普通図柄の変動時間が短く設定されている。
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 条件判定手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2320 演出制御手段
2231 第2特図表示部
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1121 First special figure random number acquisition determination execution means 1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal figure random number acquisition determination execution means 1141 First special figure content determination means 1142 Second special figure content determination means 1143 Universal figure content determination means 1151 First special figure control means 1152 Second special figure control means 1154 Universal figure control means 1160 Electric chew opening / closing control means 1171 Condition determination means 1173 Special game execution means 1180 Specific game control means 2110 Second special
Claims (3)
主遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段、
主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段、
主遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部にて主遊技用識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段
可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段、及び
特定条件を充足した場合、特別遊技後、主遊技通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い主遊技高確率抽選遊技状態に移行させる主遊技側特定遊技移行制御手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報変動開始条件を充足した場合、補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段、
主遊技側遊技状態が主遊技高確率抽選遊技状態に移行した場合、当該移行と連動して、補助遊技側遊技状態を補助遊技通常遊技状態時よりも可変部材の単位時間当たりの前記開放状態の時間が延長される特定遊技状態に移行させる補助遊技側特定遊技移行制御手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
開放状態可否決定実行手段は、補助遊技用識別情報表示部に補助遊技用識別情報の停止識別情報として前記特定態様が表示された場合であっても、特別遊技終了後の所定期間が経過するまでは可変部材を開放状態に駆動することを留保する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。 The main game start port where game balls can enter,
A main game identification information display unit capable of variably displaying and stopping the main game identification information;
Variable prize opening that can be open and closed,
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a game ball entering the start gate for the main game;
Main game identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game identification information based on the main game random number;
When the main game identification information variation start condition is satisfied, the main game identification information display unit changes the main game identification information for a predetermined time based on the determination by the main game identification information display content determining means, and then the stop identification is performed. Main game identification information display control means for controlling to display information,
When the stop identification information is in a predetermined mode, a special game transition determining means for determining a transition to a special game state in which the variable prize opening is in an open state. And a main game side specific game transition control means for transitioning to the main game high probability lottery game state after the special game, when the specific condition is satisfied, having a higher probability that the predetermined mode is selected than in the main game normal game state A main game department that manages
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of auxiliary game identification information,
A variable member attached to the main game start port and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the main game start port and in a closed state A variable member configured such that a game ball cannot be entered at the main game start port or is difficult to enter compared to an open state,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number,
When the auxiliary game identification information variation start condition is satisfied, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information for a predetermined time based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, and then stops. Auxiliary game identification information display control means for controlling to display identification information;
When the stop identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, the open state availability determination execution means for driving and controlling the variable member to the open state;
When the main gaming side gaming state shifts to the main gaming high probability lottery gaming state, in conjunction with the transition, the auxiliary gaming side gaming state is changed to the open state per unit time of the variable member than in the auxiliary gaming normal gaming state. In a pachinko gaming machine having an auxiliary game part that supports a main game, managing auxiliary game side specific game transition control means for shifting to a specific game state in which time is extended,
Even if the specific state is displayed as the stop identification information of the auxiliary game identification information on the auxiliary game identification information display unit, the open state availability determination execution means continues until a predetermined period after the special game ends. Is a pachinko gaming machine that reserves to drive the variable member to an open state.
主遊技側遊技状態が主遊技高確率抽選遊技状態であるか否かを報知又は示唆する主遊技側遊技状態報知手段
を更に有しており、
主遊技側遊技状態報知手段は、前記所定期間を基準とした特定タイミングで、主遊技側遊技状態を報知する、請求項1記載のパチンコ遊技機。 Pachinko machines
It further has a main game side game state notifying means for notifying or indicating whether or not the main game side game state is the main game high probability lottery game state,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the main game side game state notifying means notifies the main game side game state at a specific timing based on the predetermined period.
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JP2005296289A (en) * | 2004-04-09 | 2005-10-27 | Aruze Corp | Pinball machine and game simulation program |
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