JP2012100870A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2012100870A
JP2012100870A JP2010251972A JP2010251972A JP2012100870A JP 2012100870 A JP2012100870 A JP 2012100870A JP 2010251972 A JP2010251972 A JP 2010251972A JP 2010251972 A JP2010251972 A JP 2010251972A JP 2012100870 A JP2012100870 A JP 2012100870A
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game
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Takenori Watanabe
武徳 渡邊
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a means that prevents a game player from having a disadvantage, if both disadvantageous and advantageous hits for the player among a plurality of hits are included, under the situation where the plurality of hits can be generated redundantly during a symbol variation is stopped, when a plurality of special symbols are varied in symbols independently and concurrently, concerning a Pachinko game machine having a parallel lottery type function.SOLUTION: The Pachinko game machine is configured such that a varying length of time is determined to satisfy a relationship in which the varying length of time in a first specific embodiment is more than that in a second embodiment.

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、別々の始動口への遊技球の入球に基づいて相互に独立したタイミングで抽選を行なうパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine that draws lottery at mutually independent timings based on the entrance of game balls into different start ports.

現在主流のパチンコ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。   Current mainstream pachinko machines perform lottery using random numbers acquired when they enter the starting port, and then stop and display the identification information after changing the identification information for a predetermined time. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the conventional type 1 type, type 2 type, type 3 or the like frame has been recognized in order to further improve game playability. However, if it deviates too much from the conventional game playability, it will lead to complication of game play and may be a cause of being shy away from the player. In order to make it easier for players to understand game playability, it is necessary to follow the main parts of the conventional specifications and maintain friendliness, and on this model, a novel game can be realized Development is desired.

ここで、従来の「第一種の機能を複数有するパチンコ遊技機」に着目した場合、当該複数の機能を有する遊技機における保留状態の解除に関しては、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合には他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させる方法(直列抽選タイプ)と、一方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動中である場合にも他方の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)の変動を待機させない方法(並列抽選タイプ)とが想定される。具体的には、直列抽選タイプの場合には、例えば、一方の始動口への入球に基づく保留解除と、他方の始動口への入球に基づく保留解除が交互に実行されたり、両方の始動口への入球順に従い、いずれか一方の始動口への入球に基づく保留の解除が実行される。例えば、後者の場合、第1始動口、第2始動口、第2始動口の順序で入球したときには、第1特別図柄、第2特別図柄、第2特別図柄の順に変動表示される。他方、並列抽選タイプの場合には、各始動口への入球に基づく保留の解除は、他の始動口への入球に基づく識別情報(特別図柄・装飾図柄)変動に関係なく、夫々の始動口への入球順に独立して実行される。   Here, when paying attention to the conventional “pachinko gaming machine having a plurality of first type functions”, with respect to the release of the hold state in the gaming machine having the plurality of functions, identification based on a ball entering one start opening If the information (special symbol / decorative symbol) is changing, the method of waiting for the change of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the other start port (series lottery type) and one start Identification information (special symbol / decorative symbol) based on the ball entering the mouth Even if the identification information (special symbol / decorative symbol) is changing A lottery type). Specifically, in the case of the series lottery type, for example, the hold release based on the entry into one start opening and the hold release based on the entry into the other start opening are alternately executed. In accordance with the order of entry into the starting port, the release of the hold based on the entering into one of the starting ports is executed. For example, in the latter case, when a ball enters in the order of the first start port, the second start port, and the second start port, the first special symbol, the second special symbol, and the second special symbol are variably displayed. On the other hand, in the case of the parallel lottery type, the release of the hold based on the entrance to each starting port is the same regardless of the fluctuation of the identification information (special symbol / decorative symbol) based on the entering to the other starting port. It is executed independently in the order of entering the starting port.

ここで、特に「並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機」に着目した場合、複数の特別図柄が独立して同時並行的に変動している際、当該複数の特別図柄にて複数の当りが重複して発生することが想定される。しかしながら、当該複数の当りに基づき特別遊技を重複して発生させることは遊技性や処理上の複雑さを招くことになるため、複数の当りが重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、従来より、複数の当りが重複して発生することを回避するためのいくつかの技術が開示されている。
特開2009−201583 特開2009−279094
Here, especially when paying attention to “pachinko machines having a parallel lottery type function”, when a plurality of special symbols fluctuate independently and simultaneously in parallel, It is assumed that it occurs repeatedly. However, since the generation of a special game based on the multiple hits incurs gameplay and processing complexity, it is configured to avoid the occurrence of multiple hits. It is desirable to keep it. From this point of view, several techniques for avoiding the occurrence of multiple hits have been disclosed.
JP2009-201583 JP 2009-279094 A

ここで、特許文献1には、並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、当該図柄変動停止時には複数の当りが重複して発生し得る状況下において、少なくとも一方の図柄変動に係る変動時間を変更することで、他方の図柄変動に係る特別遊技の実行を優先させると共に、当該他方の図柄変動に係る特別遊技終了後には、当該一方の図柄変動を再開する技術について開示されている。また、特許文献2には、並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、当該図柄変動停止時には複数の当りが重複して発生し得る状況下において、少なくとも一方の図柄変動が当り図柄で停止した場合には、他方の図柄変動が当りに係る変動中の状態であっても、当該他方の図柄変動をハズレ図柄にて強制的に停止させる技術について開示されている。しかしながら、これらの技術は、複数の当りが重複して発生することを回避するという点においては効果が認められるものの、遊技者に不利益を与えることを回避するという点については着目されていない。即ち、複数の当りが重複して発生し得る状況下において、当該複数の当りの内に遊技者にとって不利益となる当りと遊技者にとって有利となる当りが含まれている場合に、遊技者に不利益を与えることを回避するということについて想定されていないのである。そこで、本発明は、並列抽選タイプの機能を有するパチンコ遊技機であって、複数の特別図柄が独立して同時並行的に図柄変動している際、当該図柄変動停止時には複数の当りが重複して発生し得る状況下において、当該複数の当りの内に遊技者にとって不利益となる当りと遊技者にとって有利となる当りが含まれている場合に、遊技者に不利益を与えることを回避する手段を提供することを目的とする。   Here, Patent Document 1 discloses a pachinko gaming machine having a parallel lottery type function, and when a plurality of special symbols are independently and simultaneously changing symbols, In a situation where two or more symbols may occur, changing the variation time related to at least one symbol change gives priority to the execution of the special game related to the other symbol variation, and the special game related to the other symbol variation After the end, a technique for resuming the one symbol variation is disclosed. Patent Document 2 discloses a pachinko gaming machine having a parallel lottery type function, and when a plurality of special symbols are independently and simultaneously changing symbols, a plurality of hits are made when the symbol change is stopped. If at least one symbol variation stops at the winning symbol in a situation that can occur repeatedly, even if the other symbol variation is in the state of variation related to the winning symbol, the other symbol variation is lost. Discloses a technique for forcibly stopping. However, although these techniques are effective in avoiding the occurrence of a plurality of hits overlapping, attention is not paid to the point of avoiding a disadvantage to the player. That is, in a situation where a plurality of hits can occur in duplicate, if the hits that are disadvantageous for the player and the wins that are advantageous to the player are included in the plurality of hits, There is no assumption about avoiding the disadvantage. Therefore, the present invention is a pachinko gaming machine having a parallel lottery type function, and when a plurality of special symbols are independently and simultaneously changing symbols, a plurality of hits are overlapped when the symbol change is stopped. In a situation that may occur, the player will be penalized if the hits that are disadvantageous for the player and the ones that are advantageous for the player are included in the plurality of hits. It aims to provide a means.

本発明(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(第1主遊技始動口2210)、
主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131)、
主遊技用第一始動口(第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(第1主遊技乱数取得判定実行手段1121)、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段(当否抽選手段1135)、
主遊技用第一当否抽選手段(当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)、
主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部(第1主遊技図柄表示部2131)で主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(第1主遊技図柄制御手段1151)、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口(第2主遊技始動口2110)、
主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部(第2主遊技図柄表示部2231)、
主遊技用第二始動口(第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段(第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段(当否抽選手段1135)、
主遊技用第二当否抽選手段(当否抽選手段1135)による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第2主遊技内容決定手段1142)、
主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第2主遊技内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部(第2主遊技図柄表示部2231)で主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段(第2主遊技図柄制御手段1152)、
主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)又は主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行する手段であって、所定態様が第一態様で停止した場合には第一特別遊技を実行し、所定態様が第二態様で停止した場合には第一特別遊技よりも実行期間が短い第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)、及び
主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)又は主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の停止識別情報が第一態様で停止した場合、当該第一態様で停止した後に実行される第一特別遊技が終了した後、第一態様の内第一の特定態様である場合には低確率抽選状態に移行する一方、第一態様の内第二の特定態様である場合には高確率抽選状態に移行すると共に、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)又は主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の停止識別情報が第二態様で停止した場合、当該第二態様で停止した後に実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技の実行前の高確率抽選状態又は低確率抽選状態を継続するよう制御する特定遊技移行制御手段(特定遊技制御手段1180)
を有する、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)が変動中でないことを条件としないパチンコ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する非所定態様強制差替制御手段(ハズレ図柄強制停止実行手段1211)
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)は、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動時間を決定するために参照される主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)
を更に有し、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第2主遊技内容決定手段1142)は、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の変動時間を決定するために参照される主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)
を更に有すると共に、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)として前記第一の特定態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)を参照し、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動時間として、第一の変動時間を決定する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第2主遊技内容決定手段1142)は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)として前記第二態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)を参照し、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動時間として、前記第一の時間よりも短い第二の変動時間を決定する
ことを特徴とする遊技機である。
The present invention (1)
A first start port for a main game (first main game start port 2210) into which a game ball can enter,
Main game first identification information display unit (first main game symbol display unit 2131) capable of variably displaying and stopping display of the first identification information for main game (first main game symbol),
Main game first random number acquisition means (first main game random number acquisition) for acquiring a main game first random number on the basis of a game ball entering the main game first start port (first main game start port 2210) Determination execution means 1121),
A main game that executes a lottery determination based on the first random number for main game, and that executes a lottery decision with a higher probability of winning in a high probability lottery state than in a low probability lottery state. First win / fail lottery means (win / fail lottery means 1135),
A means for determining stop identification information of the first identification information for the main game (first main game symbol) based on the result of the lottery determination by the first game lottery means for the main game (the result lottery means 1135). If the result is winning, the main game first identification information display content determination means (first main game content determination means 1141) for determining a predetermined mode as a stop mode,
When the variation start condition of the main game first identification information (first main game symbol) is satisfied, it is determined by the main game first identification information display content determination means (first main game content determination means 1141). In accordance with the display content, the main game first identification information display unit (first main game symbol display unit 2131) displays the main game first identification information (first main game symbol) in a predetermined time, and then displays stop identification information. Main game first identification information display control means for controlling to display (first main game symbol control means 1151),
A second start port for a main game (second main game start port 2110) in which a game ball can enter,
Main game second identification information display unit (second main game symbol display unit 2231) capable of variably displaying and stopping display of second identification information for main game (second main game symbol),
Main game second random number acquisition means (second main game random number acquisition) for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game (second main game start port 2110) Determination execution means 1122),
A means for executing a lottery determination based on the second random number for the main game, in which the winning game is executed with a higher winning probability in the case of a high probability lottery state than in the case of a low probability lottery state. Second winning lottery means (winning lottery means 1135),
A means for determining stop identification information of the second identification information for the main game (second main game symbol) based on the result of the lottery determination by the second game lottery means for the main game (the result lottery means 1135). If the result is winning, the main game second identification information display content determination means (second main game content determination means 1142) for determining a predetermined mode as a stop mode,
When the variation start condition of the second identification information for the main game (second main game symbol) is satisfied, it is determined by the second identification information display content determination means for the main game (second main game content determination means 1142). The main game second identification information (second main game symbol display unit 2231) is variably displayed for a predetermined time on the main game second identification information display unit (second main game symbol display unit 2231), and then the stop identification information is displayed. Main game second identification information display control means (second main game symbol control means 1152) for controlling to display,
When the stop identification information of the first identification information for the main game (first main game symbol) or the second identification information for the main game (second main game symbol) is in a predetermined mode, the variable prize opening (first A means for executing a special game in which the big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) are in an open state. When the predetermined mode is stopped in the first mode, the first special game is executed, and the predetermined mode is When stopped in the second mode, special game control means (special game control means 1170) for executing the second special game whose execution period is shorter than that of the first special game, and first identification information for the main game (first main game) After the first special game executed after stopping in the first mode when the stop identification information of the game symbol) or the second identification information for the main game (second main game symbol) is stopped in the first mode In the case of the first specific aspect of the first aspect, the low probability lottery state On the other hand, when it is the second specific aspect of the first aspect, the state shifts to the high probability lottery state and the main game first identification information (first main game symbol) or the main game second identification information. When the stop identification information of (second main game symbol) is stopped in the second mode, after the second special game that is executed after stopping in the second mode ends, the high level before the execution of the second special game Specific game transition control means (specific game control means 1180) for controlling the probability lottery state or the low probability lottery state to continue
The first identification information for the main game (first main game symbol) has a variation start condition without the condition that the second identification information for the main game (second main game symbol) is not changing and for the main game The pachinko gaming machine that does not require that the first identification information for the main game (the first main game symbol) is not changing as the change start condition of the second identification information (the second main game symbol),
When the stop identification information of the main game first identification information (first main game symbol) is stopped in the predetermined mode, the main game second identification information (second main game symbol) is stopped in the predetermined mode. Even in a fluctuating state under a situation where it is determined internally, stop identification information of the second identification information for the main game (second main game symbol) is displayed in a stop mode that is not the predetermined mode. On the other hand, when the stop identification information of the main game second identification information (second main game symbol) is stopped in the predetermined mode, the main game first identification information (first main game symbol) is controlled to stop. Even in a fluctuating state under a situation where it is internally determined to stop in the predetermined mode, the stop identification information of the main game first identification information (first main game symbol) is the predetermined Non-predetermined mode forced replacement control hand that controls to stop in a stop mode that is not a mode (Losing symbol suspended execution means 1211)
In a pachinko machine having
The main game first identification information display content determination means (first main game content determination means 1141)
Based on the primary random number for main game, the primary identification information variation time determination table (first primary game reference) to be referred to determine the variation time of primary identification information (first primary game symbol) for primary game Game variation mode determination lottery table 1141a-2)
Further comprising
The main game second identification information display content determination means (second main game content determination means 1142)
Based on the second random number for main game, a second identification information variation time determination table (second main game) that is referred to determine the variation time of second identification information for main game (second main game symbol). Game variation mode determination lottery table 1142a-2)
And further having
The first identification information display content determination means for the main game (first main game content determination means 1141) is the first identification as the first identification information for the main game (first main game symbol) under the high probability lottery game. When it is determined to stop in the mode, the main game first identification information variation time determination table (first main game variation mode determination lottery table 1141a-2) is referred to, and the first identification information for the main game While the first variation time is determined as the variation time of the (first main game symbol), the main game second identification information display content determination means (second main game content determination means 1142) is under the high probability lottery game. When it is decided to stop in the second mode as the second identification information for the main game (second main game symbol), the second identification information variation time determination table for the main game (second main game variation) Refer to the mode selection lottery table 1142a-2) And, as the fluctuation time of the first identification information for the main game (first main game symbols), a game machine and determining a second variable time shorter than the first time.

本発明(2)は、
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口(第1主遊技始動口2210)への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段(第1主遊技図柄保留手段1131)と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口(第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段(第2主遊技図柄保留手段1132)と
を更に有する、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第二乱数保留手段(第2主遊技図柄保留手段1132)に主遊技用第二乱数が一時記憶されていることを条件とし且つ主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第一乱数保留手段(第1主遊技図柄保留手段1131)に主遊技用第一乱数が一時記憶されていることを条件とする、或いは、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の前記所定時間の変動表示終了後を条件とし且つ主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の前記所定時間の変動表示終了後を条件とする
ことを特徴とする、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
When the first random number for main game is acquired, if the variation start condition of the first identification information for main game (first main game symbol) is not satisfied, the first identification information for main game (first main game symbol) ) Until the variation start condition is satisfied, the primary random number for the main game is temporarily stored in the order in which the game balls enter the first start port for the main game (first main game start port 2210) up to a predetermined number. First random number holding means for games (first main game symbol holding means 1131);
When obtaining the second random number for main game, if the variation start condition of the second identification information for main game (second main game symbol) is not satisfied, the second identification information for main game (second main game symbol) ) Until the variation start condition is satisfied, the second random number for the main game is temporarily stored in the order in which the game balls enter the second start port for the main game (second main game start port 2110) up to a predetermined number. The game game second random number holding means (second main game symbol holding means 1132) further includes a main game second random number holding means as a variation start condition of the main game first identification information (first main game symbol). As a condition that the second random number for the main game is temporarily stored in the (second main game symbol holding means 1132), and the variation start condition of the second identification information for the main game (second main game symbol) is the main game The first random number holding means (first main game symbol holding means 1131) for the main game On condition that a random number is temporarily stored, or as a condition for starting the change of the first identification information for the main game (first main game symbol), the second identification information for the main game (second main game symbol) The predetermined time of the first identification information for the main game (first main game symbol) is used as a condition for starting the variation of the second identification information for the main game (second main game symbol) on the condition after the end of the variable display for the predetermined time. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is characterized in that the condition is after the end of the variable display.

本発明(3)は、
主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2)は、
前記高確率抽選状態下において主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の変動時間を決定するために参照される、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2における非限定頻度時テーブル)と、当該高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2における非限定頻度時テーブル)とは選択される変動時間の種類及び/又は選択頻度が異なる高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2における限定頻度時テーブル)と、に分かれており、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第1主遊技内容決定手段1141)は、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)が規定態様で停止した場合、以降主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)が所定回数変動するまでの所定期間、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)の前記第一の変動時間を決定する際に参照されるテーブルとして、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2における非限定頻度時テーブル)から高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブル(第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2における限定頻度時テーブル)に切り替える制御を実行可能である
ことを特徴とする、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3)
The main game first identification information change time determination table (first main game change mode determination lottery table 1141a-2) is:
A table for determining a main game first identification information variation time at the time of a high probability lottery (referred to for determining the variation time of the first identification information for the main game (first main game symbol) under the high probability lottery state ( The first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the non-limited frequency time table) and the high probability lottery main game first identification information variation time determination table (first main game variation mode determination lottery table). 1141a-2 non-limited frequency time table is a high probability lottery main identification first identification information variation time determination special table (first main game variation mode) which is different from the type and / or selection frequency of variation time selected. And a limited frequency table in the determination lottery table 1141a-2),
The main game first identification information display content determination means (first main game content determination means 1141), when the main game first identification information (first main game symbol) stops in a prescribed manner, A table referred to when determining the first variation time of the first identification information for main game (first main game symbol) for a predetermined period until one identification information (first main game symbol) varies a predetermined number of times. First identification for main game at high probability lottery from first identification information variation time determination table for high probability lottery (non-limited frequency table in first main game variation mode determination lottery table 1141a-2) The invention (1) or (2), characterized in that control for switching to an information variation time determination special table (limited frequency table in the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2) can be executed. of Dick is a game machine.

本発明(4)は、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(補助遊技始動口2410)と、
補助遊技用識別情報(補助遊技図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(補助遊技図柄表示部2421)と、
主遊技用第一始動口(第1主遊技始動口2210)及び/又は主遊技用第二始動口(第2主遊技始動口2110)に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材(第2主遊技始動口電動役物2112)であって、第一位置に変位したときには主遊技用第一始動口(第1主遊技始動口2210)及び/又は主遊技用第二始動口(第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第一始動口(第1主遊技始動口2210)及び/又は主遊技用第二始動口(第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(第2主遊技始動口電動役物2112)と、
補助遊技用始動口(補助遊技始動口2410)への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(補助遊技乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技用乱数取得手段(補助遊技乱数取得判定実行手段1123)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(補助遊技図柄)の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(補助遊技内容決定手段1143)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(補助遊技内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(補助遊技図柄表示部2421)で補助遊技用識別情報(補助遊技図柄)を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(補助遊技図柄制御手段1154)と、
補助遊技用識別情報(補助遊技図柄)の停止補助遊技用識別情報が指定態様である場合、可変部材(第2主遊技始動口電動役物2112)を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段(電動役物開閉制御手段1160)と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)と
を管理する、補助遊技部
を更に有しており、
易入球遊技状態移行制御手段(特定遊技制御手段1180)は、主遊技用第一識別情報(第1主遊技図柄)又は主遊技用第二識別情報(第2主遊技図柄)が前記所定態様で停止した場合には、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後から長実行時間状態に移行する決定をし得る
ことを特徴とする、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
The present invention (4)
Auxiliary game start opening (auxiliary game start opening 2410) into which a game ball can enter,
Auxiliary game identification information display unit (auxiliary game symbol display unit 2421) capable of variably displaying and stopping display of auxiliary game identification information (auxiliary game symbol),
A first position and a closed state that are attached to the first start port for the main game (first main game start port 2210) and / or the second start port for main game (second main game start port 2110). A variable member (second main game start port electric accessory 2112) that can be displaced to the second position, and when displaced to the first position, the first start port for main game (first main game start port 2210) And / or a game ball can enter the second start port for main game (second main game start port 2110), and when it is displaced to the second position, the first start port for main game (first main game start) Port 2210) and / or a variable member (second main game) configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter in the main game second start port (second main game start port 2110). Game start opening electric accessory 2112),
Auxiliary game random number acquisition means (auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) for acquiring an auxiliary game random number triggered by the entry of a game ball into the auxiliary game start port (auxiliary game start port 2410);
Based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123), the stop auxiliary game identification information as the fixed stop display mode of the auxiliary game identification information (auxiliary game symbol) is obtained. Auxiliary game identification information display content determination means to be determined (auxiliary game content determination means 1143);
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination unit (auxiliary game content determination unit 1143), the auxiliary game identification information display unit (auxiliary game symbol display unit 2421) changes the auxiliary game identification information (auxiliary game symbol). An auxiliary game identification information display control means (auxiliary game symbol control means 1154) for controlling to display the stop auxiliary game identification information after the display,
When the stop auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information (auxiliary game symbol) is in the designated mode, the variable member (second main game start port electric accessory 2112) is displaced from the second position to the first position. Easy entry game determination execution means (electric accessory opening / closing control means 1160) for executing easy entry ball game in which a series of operations of displacing to the second position is performed once or a plurality of times.
In a situation where there are a short execution time state and a long execution time state in which the execution time is longer than the short execution time state as the state relating to the execution time of the easy entry game per unit time, after the end of the special game, It further has an auxiliary game unit that manages easy-to-enter ball game state transition control means (specific game control means 1180) that can be shifted to the short execution time state or the long execution time state,
The easy entry game state transition control means (specific game control means 1180) is configured such that the first identification information for the main game (first main game symbol) or the second identification information for the main game (second main game symbol) is the predetermined mode. In the case of stopping at the above, any one of the inventions (1) to (3) may be determined to shift to a long execution time state after the end of the special game triggered by the predetermined mode It is a pachinko machine.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるもの、発光手段(例えばランプ)の発光(発光の有無だけでなく、色の違いも含む)等、を挙げることができる。「識別情報表示部」とは、一つの表示部のみならず、複数の表示部の組み合わせ(例えば、ディスプレーとサイドランプ)をも包含する。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「可変部材」は、少なくとも第一位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球可能となる)及び第二位置(可変部材が当該位置にあるとき、主遊技用始動口が入球不能又は困難となる)に変位可能であれば変位態様は特に限定されない。変位態様としては、第一位置が開放状態である位置であり第二位置が閉鎖状態である位置となる可変部材{例えば、それぞれが下端で軸支されている、相互に対向した二部材が、一方(遊技者から見て右)は時計回り、他方(遊技者から見て左)は反時計回りに移動した「第一位置」と、前記一方が反時計回り、前記他方が時計回りに移動した「第二位置」とを採り得る、所謂周知の「電動チューリップ」}や、第一位置が遊技者側に突き出した状態である位置であり第二位置が遊技者に対して引っ込んだ状態である位置である可変部材(例えば、周知の「ベロ電動チューリップ」)を挙げることができる。更に、可変部材の位置として、第一位置や第二位置だけでなく、第一位置よりも遊技球が入球し易い一又は複数の位置や、第二位置よりも遊技球が入球し難い一又は複数の位置を採り得る態様も含む。「単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態」とは、補助遊技部側の遊技状態として、(1)補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として所定確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第一状態と、補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報として前記所定確率よりも高確率で前記特定態様が選択され得る補助遊技用識別情報当選確率第二状態と、に関する状態を含み、更に、(2)補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が第一の時間である補助遊技用識別情報変動時間第一状態と、補助遊技用識別情報の変動表示時間の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る変動表示時間は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの変動表示時間となり、複数である場合には当該「平均時間」は各変動表示時間の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が前記第一の時間よりも短い第二の時間である補助遊技用識別情報変動時間第二状態と、に関する状態を含み、更に、(3)一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値(易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる)の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が第一の時間である易入球遊技時間第一状態と、一回の易入球遊技における前記特定時間の合計値(易入球遊技が「可変部材が開放し続ける開放態様」である場合は一の特定時間が「前記特定時間の合計値」となり、易入球遊技が「可変部材が開閉する開閉態様」である場合には複数の特定時間の合計値が「前記特定時間の合計値」となる)の平均時間(ここで、当該状態で選択され得る「前記特定時間の合計値」は一つでも複数でもよく、一つである場合には当該「平均時間」は当該一つの「前記特定時間の合計値」となり、複数である場合には当該「平均時間」は各「前記特定時間の合計値」の選択頻度を踏まえた平均時間となる)が前記第一の時間よりも長い第二の時間である易入球遊技時間第二状態と、に関する状態を含む概念であり、これら(1)〜(3)の一又は複数の状態の組合せによって実現される概念である。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.), but is preferably visual, for example, numbers, letters, designs. And light emission of a light emitting means (for example, a lamp) (including not only the presence / absence of light emission but also a difference in color). The “identification information display unit” includes not only one display unit but also a combination of a plurality of display units (for example, a display and a side lamp). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). The “variable member” has at least a first position (when the variable member is in the position, the main game start port can enter the ball) and a second position (when the variable member is in the position, the main game start The displacement mode is not particularly limited as long as the mouth is displaceable (becomes impossible or difficult to enter). As a displacement mode, a variable member that is a position in which the first position is in an open state and a position in which the second position is in a closed state {e.g. One (right when viewed from the player) is clockwise, the other (left when viewed from the player) is the “first position” moved counterclockwise, the one moves counterclockwise and the other moves clockwise The so-called well-known “electric tulip”} that can be used as the “second position”} or the position where the first position protrudes toward the player and the second position is retracted with respect to the player A variable member at a certain position (for example, the well-known “Vero electric tulip”) can be mentioned. Furthermore, as the position of the variable member, not only the first position and the second position but also one or a plurality of positions where the game ball can easily enter than the first position, and the game ball is less likely to enter than the second position. A mode in which one or a plurality of positions can be taken is also included. The “state relating to the execution time of easy entry game per unit time” means that the game state on the auxiliary game unit side is (1) the identification information for stop auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information with a predetermined probability. Auxiliary game identification information winning probability that can be selected, and an auxiliary game identification information winning probability that the specific mode can be selected with higher probability than the predetermined probability as the auxiliary auxiliary game identification information stop auxiliary game identification information Including the state relating to the second state, and (2) the average time of the variable display time of the identification information for auxiliary games (here, the variable display time that can be selected in the state may be one or plural, one The average time is the one variable display time, and when there are multiple, the “average time” is the average time based on the selection frequency of each variable display time) Is time Auxiliary game identification information fluctuation time first state and the average time of the auxiliary game identification information fluctuation display time (Here, the number of change display time that can be selected in the state may be one or a plurality, or one The “average time” is the one variable display time, and when there are multiple, the “average time” is the average time based on the selection frequency of each variable display time) from the first time Includes a state related to the second state of the identification information fluctuation time for auxiliary games, which is a short second time, and (3) a total value of the specific times in one easy-to-enter game (the easy-to-enter game is In the case of the “opening mode in which the variable member is kept open”, one specific time is “the total value of the specific times”, and in the case where the easy-entering game is “opening and closing mode in which the variable member is opened and closed” The total value of the specific time is “the total value of the specific time” The average time (where “total value of the specific times” that can be selected in the state may be one or more), and in the case of one, the “average time” is the one “the specific time” ”Total time value”. If there are multiple times, the “average time” is the average time based on the selection frequency of each “total value of the specific time”). The total value of the first time and the specific time in one easy-to-enter game (if the easy-to-enter game is an “open mode in which the variable member is kept open”, one specific time “ When the easy entry game is “opening and closing mode in which the variable member opens and closes”, the total time of a plurality of specific times becomes “the total value of the specific times” (here, The “total value of the specific times” that can be selected in the state may be one or more. In the case of one, the “average time” is the one “total value of the specific time”, and in the case of multiple, the “average time” is a selection of each “total value of the specific time”. It is a concept including states relating to the second state of easy entry game time which is a second time longer than the first time) (the average time based on the frequency), and these (1) to (3) This is a concept realized by a combination of one or more states.

本発明(1)によれば、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたパチンコ遊技機であって、一方の主遊技図柄が所定態様(大当り、小当り)で停止した際には、他方の主遊技図柄が所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該他方の主遊技図柄を所定態様ではない停止態様(ハズレ図柄)にて強制的に停止するよう構成されたパチンコ遊技機において、第一の特定態様(非確変大当り)における変動時間>第二態様(小当り)における変動時間、を満たすように変動時間が決定されるよう構成されているため、変動時間が相対的に長時間に設定された遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて強制的に停止し易くなることで、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避することができるという効果を奏する。   According to the present invention (1), the first main game symbol and the second main game symbol are pachinko gaming machines configured to execute symbol variation simultaneously and one main game symbol is in a predetermined mode ( When the game is stopped with a big hit or a small win), even if the other main game symbol is in a fluctuating state where it is internally determined that the other main game symbol is stopped in a predetermined manner, the other main game symbol In pachinko machines that are configured to forcibly stop in a stop mode (losing symbol) that is not a predetermined mode, the variation time in the first specific mode (non-probable large hit)> the variation in the second mode (small hit) Because the variation time is determined so as to satisfy the time, the symbol variation related to the big hit that is disadvantageous for the player whose variation time is set to be relatively long is forced by the loss symbol This makes it easier to stop In an effect that it is possible to avoid a situation where thus giving disadvantage to the player.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二乱数保留手段に主遊技用第二乱数が一時記憶されていることを条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一乱数保留手段に主遊技用第一乱数が一時記憶されていることを条件とする、或いは、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とするよう構成されているため、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の図柄変動開始タイミングを同期させることが可能となり、第一の特定態様(非確変大当り)における変動時間>第二態様(小当り)における変動時間、を満たすように変動時間が決定される結果、変動時間が相対的に長時間に設定された遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて更に強制的に停止し易くなるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above effect, the main game second random number is temporarily stored in the main game second random number holding means as the change start condition of the main game first identification information. As a condition and a condition for starting the change of the second identification information for main game, the first random number for main game is temporarily stored in the first random number holding means for main game. The variation start condition of the identification information is a condition after the end of the variation display of the second identification information for the main game for the predetermined time, and the variation start condition of the second identification information for the main game is the condition of the first identification information for the main game Since it is configured to be after the change display for a predetermined time as a condition, it becomes possible to synchronize the symbol change start timing of the first main game symbol and the second main game symbol, and the first specific mode (non-probable change) Fluctuation time in big hit)> Second aspect As a result of determining the variation time so as to satisfy the variation time in the small hit), the symbol variation related to the big hit, which is disadvantageous for the player whose variation time is set to a relatively long time, is further reduced by the lose symbol. There is an effect that it is easy to forcibly stop.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報が規定態様で停止した場合、以降主遊技用第一識別情報が所定回数変動するまでの所定期間、主遊技用第一識別情報の変動時間を決定する際に参照されるテーブルとして、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルから高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブルに切り替える制御を実行可能であるよう構成されているため、当該所定期間内における第一の特定態様(非確変大当り)の変動時間と当該所定期間外における第一の特定態様(非確変大当り)の変動時間とを異ならせることが可能となり、所謂チャンスゾーンの種類にバリエーションを持たせることで遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above effects, when the main game first identification information is stopped in a prescribed manner, the main game first identification information is subsequently used for a predetermined period until the main game first identification information fluctuates a predetermined number of times. As a table to be referenced when determining the variation time of the first identification information, for determining the first identification information variation time for the main game at the time of high probability lottery from the first identification information variation time determination table for the main game at the time of high probability lottery Since it is configured to be able to execute control to switch to a special table, the variation time of the first specific mode (non-probable variation big hit) within the predetermined period and the first specific mode (non-probable large big hit) outside the predetermined period ) Can be made different from each other, and there is an effect that it is possible to enhance the interest of the game by giving variations to the types of so-called chance zones.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様で停止した場合には、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後から長実行時間状態に移行する決定をし得るよう構成されているため、第1主遊技側に可変部材を設けた場合にはベースがアップすることで遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避することができ、他方、第2主遊技側に可変部材を設けた場合には第1主遊技側の遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて更に強制的に停止し易くなることで遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避することができるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above-described effect, when the primary identification information for main game or the second identification information for main game is stopped in the predetermined mode, the special game is terminated when the predetermined mode is triggered. Since it is configured to be able to make a decision to shift to the long running time state later, if the variable member is provided on the first main game side, the base will be up, resulting in a disadvantage to the player On the other hand, when a variable member is provided on the second main game side, the symbol variation related to the big hit that is disadvantageous for the player on the first main game side is As a result, it is possible to more effectively avoid a situation in which a player is disadvantaged by making it easier to stop forcibly.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of main game-side random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the symbol display process / special game operation condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of variation start condition satisfaction determination processing for the first main game symbol and the second main game symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知処理である。FIG. 17 shows gaming state notification processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 22 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態の変更例1に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 23 is a front view of a pachinko gaming machine according to Modification 1 of the best mode of the present invention. 図24は、本発明の最良形態の変更例1に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での遊技状態報知処理である。FIG. 24 is a gaming state notification process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the best mode of the present invention. 図25は、本発明の最良形態の変更例2に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理である。FIG. 25 is a specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the best mode of the present invention.

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、パチンコ遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種等)、スロットマシン、ゲーム機}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本最良形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following best mode is a model in which two conventional type 1 pachinko machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, it is not limited at all to the first type first type compound machine according to the best mode, and other game machines {for example, pachinko game machines (for example, conventional type 1, type 2, type 3, etc.) , Slot machines, game machines} are also within the scope of the present invention. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the best mode, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending out game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and shows the first main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111 and a second main game start port electric accessory 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state in which it is difficult for a game ball to win the second main game start opening 2110 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions that overlap vertically, and the presence of the first main game start port 2210 is normal. Thus, the upper part of the second main game start port 2110 is closed. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本最良形態では、第2主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1主遊技始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the best mode, the electric combination is provided on the second main game start port side. However, the electric combination may be provided on the first main game start port side. Further, in the best mode, the first main game start port and the second main game start port are arranged so as to overlap each other. May be provided separately. For example, you may comprise so that the entrance ratio of a 1st main game start port and a 2nd main game start port may become substantially the same.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located at the upper left (upper right) of the out port 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221) and a first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric accessory 2222). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with one large winning opening.

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”And 10 types of numbers and“ − ”of the loss.

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked to the main game symbol hold lamp.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置(サブサブ基板)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall gaming operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub main board) 2320, an effect display device (sub sub board) 2310 on which an effect that enhances the fun of the game is displayed, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank according to the prize winning to each prize opening A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls supplied from 212 to the upper ball tray 110, and a prize ball payout for controlling a payout operation by the payout unit 216. A control device 3000, a launch device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launch operation of the launch device 232, and a pachinko game machine A power supply unit 290 that supplies power to each unit, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器2400)、演出に係るサブメイン制御装置(演出制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御装置(演出表示装置2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is a game peripheral device related to a game (first main game peripheral device A, second main game peripheral device B, first and second main game shared peripheral device C, auxiliary game peripheral device 2400), The sub-main control device (production control means 2320) related to the production is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. . The sub-main control device (effect control means 2320) is also electrically connected to the sub-sub control device (effect display device 2310) for executing image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. Yes. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (effect display device 2310), the prize ball payout control device 3000, and the like are ROMs that store data and programs in terms of hardware. And RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, lost}, information on a change mode (for example, change time), special game Information transmission means 1300 for transmitting the start signal / status information / end signal, hold information, etc.} and a prize ball payout control so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of a game ball to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling the device 3000.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、主遊技図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、第1主遊技及び第2主遊技において識別情報(主遊技図柄・装飾図柄)の変動を夫々独立して同時並行的に実行する際の主遊技間の調整を司る主遊技間調整手段1200と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later First / second lottery means 1135 for lottery of the special game and the second main game start opening electric accessory 2112 based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, and the first main game symbol And symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the second main game symbol variation start condition {not in special game, not in main game symbol or the like} is satisfied, and each random number Based on Symbol content determination means 1140 for determining a symbol stop pattern and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop of each symbol, and a second main game start port 2110 And a special game for controlling the special game that is more advantageous to the player than the normal game. Regarding the control means 1170 and the first main game, the second main game, and the auxiliary game, the determination for which game state the current game state is to be transferred to, and the specification for performing the process for changing the game state based on the determination The game control means 1180 and the current and past game states [e.g., states related to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state, limit Frequency game state), special game state}, states related to auxiliary games (easy release state, non-easy release state), stop symbols and fluctuation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbols, on / off status of various flags, special game in progress Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the game state (for example, the number of rounds and the number of winning prizes), etc., and fluctuations in identification information (main game symbols / decorative symbols) in the first main game and the second main game Main game inter-game adjustment means 1200 that controls the adjustment between main games at the same time independently and concurrently. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start port entrance determining means 1112 for determining whether or not a game ball has entered, and auxiliary game start port entrance determining means for determining whether or not a game ball has flown into the auxiliary game start port 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当りや小当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、第2主遊技始動口電動役物2112を開放させるか否かを決定する電動役物開放可否決定手段1135cと、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dと、を有している。以下、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bと第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dとを詳述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to the special game when the result of the success / failure lottery is a big hit or a small hit (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). Means 1135a, a success / failure lottery table 1135b that is referred to when performing the winner / rejection lottery, an electric accessory release availability determination means 1135c that determines whether or not to open the second main game start opening electric accessory 2112, 2 has a lottery table 1135d for determining whether or not to open the electric winning combination, which is referred to when the lottery is opened. Hereinafter, the lottery table 1135b for determining whether or not the lottery for special game is referred to and the lottery table 1135d for determining whether or not the electric component is released for reference when the lottery for opening the second main game start opening electric accessory 2112 is described in detail. To do.

まず、特別遊技の当否抽選の際に参照される当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当りと小当りとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当りと小当りを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当り確率は第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで同じであるが、小当りに関しては第2主遊技図柄側でのみ発生し得るよう構成されている。また、確率変動遊技時における小当り確率は、非確率変動遊技時と比して相対的に高く設定されている。尚、以下での大当り及び小当りの確率はあくまで例示である。また、本最良形態では、小当りに関しては第2主遊技図柄側でのみ発生し得るよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技図柄側においても小当りが発生するよう構成してもよい。
First, the success / failure lottery table 1135b referred to at the time of the special game success / failure lottery, the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery regarding the first main game symbol, And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 which is referred to when performing the success / failure lottery regarding the two main game symbols. In the best mode, the big hit and the small hit are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the big hit and the small hit may be determined in different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As can be seen from this table, the big hit probability is the same between the first main game symbol and the second main game symbol, but the small hit probability can be generated only on the second main game symbol side. Further, the small hit probability at the time of the probability variation game is set to be relatively higher than that at the time of the non-probability variation game. In addition, the probability of the big hit and the small hit in the following is an example to the last. In the best mode, the small hit can be generated only on the second main game symbol side. However, the present invention is not limited to this, and the small hit is generated on the first main game symbol side. It may be configured.

次に、表2は、第2主遊技始動口電動役物2112の開放抽選の際に参照される電動役物開放当否抽選テーブル1135dの一例を示したものである。ここで、当該表から分かるように、本最良形態では、補助遊技図柄時間短縮(時短)フラグがオンである場合の方が、電動役物開放当選確率が高く構成されている。
Next, Table 2 shows an example of an electric player opening / rejecting lottery table 1135d referred to in the open lottery of the second main game start opening electric player 2112. Here, as can be seen from the table, in this best mode, when the auxiliary game symbol time reduction (short time) flag is on, the electrification winning combination probability is higher.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した第2主遊技側乱数(特に、主遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技側乱数(特に、補助遊技図柄決定用乱数及び変動態様決定用乱数)に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140, based on the acquired first main game side random number (particularly, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number), the stop symbol and the variation mode (variation) of the first main game symbol Stop the second main game symbol based on the first main game content determination means 1141 for determining the time etc. and the acquired second main game side random number (in particular, the main game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Based on the second main game content determination means 1142 for determining the symbol and variation mode (variation time, etc.) and the acquired auxiliary game side random number (particularly, the auxiliary game symbol determination random number and the variation mode determination random number) Auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). The first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first main game symbol (second main game symbol). 1 main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1) and first main game symbol (second main game symbol) variation mode (variation time) is determined A first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) to be referred to. These are described in detail below.

まず、表3は、第1主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2主遊技停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当り図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。尚、本最良形態では、第1主遊技側では小当りが発生しないよう構成されているため、第1主遊技における小当り時の停止図柄決定用抽選テーブルが設けられていないことを補足しておく。
First, Table 3 shows an example of the first main game stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second main game stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the following example, in the best mode, there are a plurality of jackpot symbols. As will be described later, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol, the game state, and the like (this will be described later). In this best mode, since the first main game side is configured not to generate a small hit, it is supplemented that there is no stop symbol determination lottery table for the first main game at the time of the small hit. deep.

次に、表4は、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。まず、本最良形態における当該テーブルでは、確率変動遊技時に選択される変動時間の時間値に大きな特徴がある。その特徴とは、通常大当り時(本例では、「1A」「1B」図柄当り時)の変動時間>小当り時(本例では、「2B」図柄当り時)の変動時間>確率変動大当り時(本例では、「7A」「7B」図柄当り時)の変動時間、となるよう夫々の変動時間を定めている点である。尚、ハズレ時の変動時間には特に限定されないが、本最良形態では、確率変動遊技時に選択される第1主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間と、確率変動遊技時に選択される第2主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間は同一の時間値であると共に、当該ハズレ時の変動時間は確率変動遊技時に選択される小当り時の変動時間と同一の時間値として定めている。このような特徴が生み出す作用については後述する。   Next, Table 4 shows an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2. In the best mode, both tables have the same configuration, and are summarized. First, the table in the best mode has a great feature in the time value of the variation time selected during the probability variation game. The characteristic is that the fluctuation time at the time of normal big hit (in this example, per "1A" or "1B" symbol)> the fluctuation time at the time of small hit (in this example, per "2B" symbol)> when the probability fluctuation is big hit (In this example, each variation time is determined to be a variation time of “7A” and “7B” symbols). Although there is no particular limitation on the variation time at the time of losing, in this best mode, the variation time at the time of losing in the first main game symbol selected at the probability variation game and the second main game selected at the probability variation game. The variation time at the time of losing in the symbol is the same time value, and the variation time at the time of losing is determined as the same time value as the variation time at the small hit time selected at the probability variation game. The action produced by such a feature will be described later.

尚、本最良形態では、確率変動遊技時に選択される変動時間の時間値は、一の時間値の内から一の時間値が選択されるよう構成されているが、これには限定されず、複数の時間値の内から一の時間値が選択されるよう構成してもよい。その場合には、例えば、通常大当り時の変動時間1〜変動時間3>小当り時の変動時間1〜変動時間3>確率変動大当り時の変動時間1〜変動時間3、となるよう構成しておくことが望ましい(夫々の変動時間値における大小関係が逆転する場合が混在していてもよい。即ち、通常大当り時の場合には変動時間が長いものが選択され易く、確率変動大当り時の場合には変動時間が短いものが選択され易いよう構成する)。
In the best mode, the time value of the variation time selected during the probability variation game is configured so that one time value is selected from one time value, but is not limited thereto. You may comprise so that one time value may be selected from several time values. In that case, for example, the fluctuation time 1 to the fluctuation time 3 at the time of the normal big hit> the fluctuation time 1 to the fluctuation time 3 at the time of the small hit> the fluctuation time 1 to the fluctuation time 3 at the time of the probability fluctuation big hit (It may be mixed when the magnitude relationship in each fluctuation time value is reversed. That is, in the case of a big hit, it is easy to select one with a long fluctuation time. Are configured so that those having a short variation time are easily selected).

次に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、補助遊技図柄の停止図柄を決定する際に参照される補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1と、補助遊技図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。以下、表を参照しながら各テーブルを説明する。   Next, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol. Further, the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 referred to when determining the stop symbol of the auxiliary game symbol, and the variation mode (variation mode) of the auxiliary game symbol. And an auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2 that is referred to when the determination is made. Hereinafter, each table will be described with reference to the table.

まず、表5は、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、本最良形態では、補助遊技側乱数(当選乱数)に基づき当選が決定された場合には、所定の当り図柄「7」が割り当てられる一方、ハズレが決定された場合には、所定のハズレ図柄「−」が割り当てられるように構成されている。
First, Table 5 shows an example of the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1. As can be seen from this table, in this best mode, when winning is determined based on the auxiliary game side random number (winning random number), a predetermined winning symbol “7” is assigned, while when a loss is determined. Is configured to be assigned a predetermined lose symbol “-”.

次に、表6は、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で補助遊技図柄が変動する場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して短時間開放するように構成されている(例えば、変動時間X=1秒、変動時間Y=30秒)。
Next, Table 6 shows an example of the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. When the auxiliary game symbol fluctuates in a situation where the auxiliary game symbol time-short flag is on, it is configured to be released for a short time compared to the case where the winning game is won in a situation where the flag is off (for example, fluctuation Time X = 1 second, fluctuation time Y = 30 seconds).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1154とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. It has control means 1152 and auxiliary game symbol control means 1154 for controlling to stop display after changing the auxiliary game symbol for a predetermined time on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1154aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. is doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. is doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1154 includes auxiliary game symbol variation time management means 1154a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1154a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電動役物開放時間決定用参照テーブル1163と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を管理する電動役物開放時間管理用タイマ1162と、を有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening / closing the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110 is satisfied. Condition determining means 1161, a reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110, and a second reference table 1163 for determining the opening time of the second main game starting port 2110. And an electric accessory opening time management timer 1162 for managing the opening time of the main game start opening electric accessory 2112.

ここで、表7は、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。当該表から分かるように、補助遊技図柄時短フラグがオンである状況下で電動役物開放抽選に当選した場合、当該フラグがオフである状況下で当選した場合と比較して長い時間開放するように構成されている(例えば、開放時間α=3秒、開放時間β=0.1秒)。
Here, Table 7 shows an example of the electric accessory release time determination reference table 1163. As you can see from the table, if you win a lottery in the situation where the auxiliary game symbol time flag is on, it will be opened for a longer time than if you win in the situation where the flag is off. (For example, opening time α = 3 seconds, opening time β = 0.1 seconds).

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1191c中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1191cにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1191c and a first big prize prize port 2120 or a second big prize prize port 2220 as predetermined. Special game execution means 1173 for executing a special game (big hit, small hit) that is open under certain conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize opening 2120 and the second big game) And a special game time management means 1174 for opening and closing time) awards port 2220. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1191c.

ここで、表8は、特別遊技内容参照テーブルの一例である。この表から分かるように、当り図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。また、当り図柄「7A、7B」と当り図柄「1A、1B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.25秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当り図柄「2B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当り図柄「1A、1B」と当り図柄「2B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.25秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当り1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当り2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。尚、当り図柄「1A、1B」と、当り図柄「2B」(小当り)では、特別遊技後の遊技状態の移行態様(後述の表9参照)が異なっており、特に小当りである当り図柄「2B」においては、特別遊技移行時の遊技状態と特別遊技後の遊技状態が同一である(即ち、遊技状態が移行しない)ことを補足しておく。
Here, Table 8 is an example of a special game content reference table. As can be seen from this table, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that can win many balls. On the other hand, “1A, 1B” is a low-profit special game that hardly obtains a ball. In addition, in the case of the winning symbol “7A, 7B” and the winning symbol “1A, 1B”, a special game that is kept open during the round is executed although the release time is different (the former is 30 seconds and the latter is 0.25 seconds). In common. On the other hand, in the case of the winning symbol “2B”, a special game with an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B” and the hit symbol “2B” are compared with each other, although there is an internal difference, the point that the opening / closing time of one time (0.25 seconds) is the same and the number of opening / closing times are Since it is the same in common (the former has 1 opening / closing twice per round, the latter has 2 opening / closing 2 times per round), it has the same opening time / opening pattern. Special games are played. The winning symbols “1A, 1B” and the winning symbol “2B” (small hit) have different game state transition modes after special games (see Table 9 described later). In “2B”, it is supplemented that the gaming state at the time of transition to the special game and the gaming state after the special game are the same (that is, the gaming state does not shift).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、主遊技図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、補助遊技図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。以下、これらについて詳述する。   Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And have. Here, the specific game propriety / content determination means 1183 includes a main game specific game propriety / content determination reference table 1183a that is referred to when determining whether or not to shift to the specific game related to the main game symbol, and the auxiliary game. It further includes an auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b that is referred to when determining whether or not to transfer a specific game regarding the symbol. These will be described in detail below.

まず、表9は、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。ここで、表9の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「主遊技確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「主遊技通常遊技状態」のそれよりも高い状態(主遊技確変フラグがオン)を指す。また、「主遊技時短遊技状態」とは、主遊技図柄の変動時間が「主遊技通常遊技状態」よりも相対的に短い状態(主遊技図柄時短フラグがオン)を指す。尚、主遊技時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「補助遊技図柄時短フラグ」もオンになる。
First, Table 9 shows an example of a main game specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, a game state determination reference table). Here, before explaining the contents of Table 9, each gaming state in the best mode is organized. First, the “main game probability change game state” in the best mode refers to a state (the main game probability change flag is on) that has a higher probability of winning a transition to a special game than the “main game normal game state”. Also, the “main game short game state” refers to a state in which the main game symbol variation time is relatively shorter than the “main game normal game state” (the main game symbol short time flag is on). It should be noted that, in the state of the short game state during the main game, the “auxiliary game symbol short flag” is also turned on in the best mode.

次に、表10は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表10から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、次の大当りまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当りまで)。他方、時短付の通常遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。ここで、本最良形態では、後述するように、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されており、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に終了するよう構成されている。
Next, Table 10 is an example of the main game specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, the number determination reference table) that is referred to when determining the number of game states when the game state is switched. Is shown. As can be seen from Table 10, in the case of the main game probability variation game, there is no limit on the number of times that the game can continue until the next big hit (in the case of a short time, the next big hit is Until). On the other hand, in the case of a regular game with a shortened time, the game is configured to continue for a predetermined number of times. Here, in this best mode, as will be described later, the first main game symbol and the second main game symbol are configured to execute symbol variation in parallel, and the number of symbol variation of each main game symbol It is configured to end when the total value of reaches the determined number of times.

次に、表11は、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。表11から分かるように、主遊技図柄の時短フラグと連動して補助遊技図柄の時短フラグもオンとなるように構成されている。尚、処理の欄で詳述するように、主遊技図柄時短フラグがオフになった場合、補助遊技図柄時短フラグもオフになるように構成されている。
Next, Table 11 is an example of the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b. As can be seen from Table 11, the time flag of the auxiliary game symbol is also turned on in conjunction with the time flag of the main game symbol. As will be described in detail in the processing column, when the main game symbol time-short flag is turned off, the auxiliary game symbol time-short flag is also turned off.

次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数をカウント可能な主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを更に有している。   Next, the specific game end condition determining unit 1181 further includes a main game symbol time counter 1191b that can count the main game symbol time count.

次に、遊技関連情報一時記憶手段1190は、主遊技図柄に関する制御や特別遊技に関する制御等の主遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための主遊技関連情報一時記憶手段1191と、補助遊技図柄に関する制御や第2主遊技始動口電動役物2112に関する制御等の補助遊技に関連した処理の際の情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192と、を有している。   Next, the game related information temporary storage means 1190 is a main game related information temporary storage means 1191 for temporarily storing information related to the main game such as control relating to the main game symbol and control relating to the special game. And auxiliary game related information temporary storage means 1192 for temporarily storing information related to auxiliary games such as control related to auxiliary game symbols and control related to the second main game start opening electric accessory 2112. Yes.

ここで、主遊技関連情報一時記憶手段1191は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aと、主遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための主遊技側遊技状態一時記憶手段1191bと、特別遊技の処理に関する情報を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1191cと、を有している。   Here, the main game related information temporary storage unit 1191 is a first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a for temporarily storing information related to display control of the first main game symbol and the second main game symbol. A main game side game state temporary storage means 1191b for temporarily storing information relating to the game state of the main game side, and a special game related information temporary storage means 1191c for temporarily storing information relating to processing of special games. Have.

また、補助技関連情報一時記憶手段1192は、補助遊技図柄の表示制御に関する情報を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1192aと、補助遊技側の遊技状態に関する情報を一時記憶するための補助遊技側遊技状態一時記憶手段1192bと、を有している。   The auxiliary game related information temporary storage means 1192 is also used to temporarily store information related to auxiliary game related information temporary storage means 1192a for temporarily storing information related to display control of auxiliary game symbols, and information related to the game state on the auxiliary game side. Auxiliary game side game state temporary storage means 1192b.

次に、主遊技間調整手段1200は、夫々が独立して同時並行的に実行されている第1主遊技及び第2主遊技の主遊技図柄の変動において、第1主遊技と第2主遊技の主遊技図柄が共に所定態様にて停止予定であった場合に、当該所定態様に基づく重複した特別遊技の発生を回避するための特別遊技重複作動回避制御手段1210を更に有している。ここで、特別遊技重複作動回避制御手段1210は、第1主遊技側と第2主遊技側の重複した特別遊技の発生を回避するために、当該変動中の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行するハズレ図柄強制停止実行手段1211を更に有している。   Next, the main game interval adjusting means 1200 is configured to change the first main game and the second main game in the variation of the main game symbols of the first main game and the second main game which are executed independently and simultaneously in parallel. In the case where both of the main game symbols are scheduled to be stopped in a predetermined mode, the game system further includes special game overlap operation avoidance control means 1210 for avoiding the occurrence of duplicate special games based on the predetermined mode. Here, the special game overlap operation avoidance control means 1210 forces the main game symbol in the variation with the lost symbol in order to avoid the occurrence of the overlapping special game on the first main game side and the second main game side. Further, a lost symbol forced stop execution means 1211 for executing a process to stop automatically is further provided.

次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400と、サブメイン制御装置(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御装置(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御装置により制御される演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, game peripheral devices will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral device C, which is the shared peripheral device on the second main game side, the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game, the sub main control device (effect display control means 2320), the sub sub control device (Effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control device affect the outcome of the game, including variations of the decorative symbols in a time synchronized manner with variations of the first special symbol and the second special symbol. It relates to the display of no information only. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130とを有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display a stop and change display of the first main game symbol. have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り、小当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit, small hit). There is a prize opening 2120 and a second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game and is open under a predetermined condition in a special game (big hit, small hit).

次に、補助遊技周辺機器2400は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device 2400 includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and a change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

次に、サブメイン制御装置(演出制御手段2320)は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Next, the sub-main control device (effect control means 2320) is based on the information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing effect display control on 2310. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、これらに一時記憶された情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main control device 1000 side. Note that the information temporarily stored therein is appropriately referred to as necessary by various means described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、副制御基板(サブメイン基板及びサブサブ基板)側で実行される処理に関する情報(フラグも含む)を一時記憶するための演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、主遊技側の遊技状態を報知する遊技状態報知制御手段2322dと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. The drawing hold information display control means 2322b that controls all of the display information display processing on the display unit 2312, and information (including flags) related to processing executed on the sub control board (sub main board and sub sub board) side. ) Temporary display storage related information temporary storage means 2322c, and game state notification control means 2322d for notifying the game state of the main game side.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect. It is connected to the control means 2320 so that information can be transmitted. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. Means that. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する補助遊技始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an auxiliary game starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on a winning opening where a game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技側乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技側乱数取得処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定実行処理)に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game side random number acquisition process, which will be described later. In step 1300, main controller 1000 executes a main game side random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to the next process (an electric accessory drive determination execution process in step 1200).

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技始動口入球判定手段1113は、補助遊技始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技側乱数を取得する。そして、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1300の主遊技側乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the auxiliary game start port entrance determining means 1113 determines whether or not a game ball has entered (inflowed or passed through) the auxiliary game start port 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires the auxiliary game random number. Then, in step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the hold ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of the hold. Then, the process proceeds to the next process (main game side random number acquisition process in step 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (the main game side random number acquisition process of step 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技側乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1主遊技始動口入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得すると共に、第1主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技側乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数)を取得すると共に、第2主遊技図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2主遊技側乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2主遊技図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the main game side random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first main game start port entrance determining means 1111 receives the first main game start port entrance information from the first main game start entrance entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). Determine whether. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 determines the first main game side random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first main game symbol). (Determined random number, etc.) is acquired, and the first main game-side random number is set in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a together with the order information indicating how many pieces are held for the first main game symbol. . Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and obtains information on what number of hold is stored for the first main game symbol. Acquires the information and transmits the information to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second main game start opening entrance judging means 1112 receives the second main game start entrance entrance information from the second main game start entrance entrance detecting device 2111 of the second main game start opening 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and whether or not the hold ball is not the upper limit (for example, 4) Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 determines the second main game side random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second main game symbol) (Determined random number) is acquired, and the second main game side random number is set in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a together with the order information indicating what number of the second main game symbol is held. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and obtains information as to what number of hold is stored for the second main game symbol. While acquiring, the said information is transmitted to the display control means 2320 side, and it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electrical accessory drive determination process in step 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、電動役物開放可否決定手段1135cは、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、今回消化される補助遊技側乱数に基づき、電動役物開放当否抽選テーブル1135dを参照して当否を決定し、続いて、補助遊技内容決定手段1143は、当否結果に基づき、補助遊技停止図柄決定用参照テーブル1143a−1を参照して停止図柄を決定する。次に、ステップ1210で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、補助遊技変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、補助遊技図柄の変動時間を決定する。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1154aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技図柄表示部2421上で、前記ステップ1208で補助遊技内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1192を参照して補助遊技側の遊技状態情報を取得した上、当該遊技状態に基づき、電動役物開放時間決定用参照テーブル1163を参照し、第2主遊技始動口電動役物2112の開放時間を決定した上、補助遊技関連情報一時記憶手段1193に開放時間をセットする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を開放する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the electric accessory release availability determination means 1135 c refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1192, acquires the game state information on the auxiliary game side, and then assists to be digested this time Based on the game-side random number, refer to the electric player opening / rejection lottery table 1135d to determine the success / failure, and then the auxiliary game content determination means 1143 determines the auxiliary game stop symbol determination reference table 1143a-1 based on the result. The stop symbol is determined with reference to FIG. Next, in step 1210, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 to acquire the game state information on the auxiliary game side, and then the auxiliary game variation mode determination reference table 1143a-2. Referring to, determine the variation time of the auxiliary game symbol. In step 1212, the auxiliary game symbol control means 1154 turns on the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1214, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the hold ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1154 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and then starts the variation display of the auxiliary game symbol on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1216, the auxiliary game symbol variation time management means 1154a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1154a-1, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the auxiliary game symbol control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the auxiliary game content determination means 1143 in step 1208 on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1154 turns off the auxiliary game symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric accessory opening / closing control unit 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage unit 1192 to acquire the game state information on the auxiliary game side, and based on the game state, The opening time of the second main game start opening electric combination 2112 is determined with reference to the electric combination release time determination reference table 1163, and the opening time is set in the auxiliary game related information temporary storage unit 1193. Next, in step 1226, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、ステップ1230で、電動役物開閉制御手段1160は、電動役物開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aに一時記憶した開放時間の終了タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   Next, at step 1230, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the electric accessory release period management timer 1162, and has reached the end timing of the opening time temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a? Determine whether or not. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the second main game start opening electric accessory 2112 of the second main game start opening 2110. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns off the electric accessory releasing flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and performs the next process (the normal game control process of step 14). ).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(ステップ14の通常遊技制御処理)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (Step 14) is performed. Normal game control process).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2主遊技図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process to be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process described later, and proceeds to the next step (special game control process in step 1600).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理及び第2主遊技図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側及び第2主遊技図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1主遊技図柄側を主に記載することとし、第2主遊技図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や主遊技図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process and the second main game symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first main game symbol side and the second main game symbol side, unless otherwise specified, the first main game symbol side will be mainly described, and the second main game symbol side will be described. Is written in parentheses. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) has the variation start permission flag relating to the first main game symbol (second main game symbol) turned on. Determine whether or not. The “change start permission flag” is a flag that is turned on in a change start condition satisfaction determination process, which will be described later, and that is turned on under the condition that the special game or the main game symbol is not changed. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and the first main game symbol ( The change start permission flag relating to the second main game symbol) is turned off.

次に、ステップ1404で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技側乱数(第2主遊技側乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1主遊技側乱数(第1当選乱数){第2主遊技側乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄当否(大当り、小当り)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当り(大当り又は小当り)か否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, in step 1404, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ) Temporarily stored in the first main game side random number (second main game side random number) related to the current symbol variation. Next, in step 1406, the winning / not-lotting means 1135 uses the first main game random number (first winning random number) {second main gaming random number (second winning random number)} and the game state for the first main game. With reference to the winner / lottery table 1135b-1 (second main game winner / lottery table 1135b-3), the main game symbol winner (big hit, small hit) lottery is executed. In the best mode, lottery for big hits and small hits is executed using the same lottery table, but the present invention is not limited to this. For example, in the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table, and when the lottery is shifted to the big hit lottery, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. Good. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether the lottery result is a win (big hit or small win). In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1主遊技側乱数(例えば、第1主遊技図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2主遊技側乱数(例えば、第2主遊技図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンにする。   In step 1412, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) in the first main game content determination lottery table 1141 a (second main game content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first main game side random number (for example, the first main game symbol determination random number, the first variation mode determination random number) {second main game side random number (for example, the second main game symbol determination random number, 2 variation mode determination random number)} is determined based on the first main game symbol (second main game symbol) and the variation mode, and these are stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. Memorize temporarily. The table to be referred to is determined based on the success / failure result / game state (probability variation game state or time-reduced game state) (and so on). Next, in step 1414, the information transmission means 1300 receives the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) relating to the first main game symbol (second main game symbol) determined in step 1412. It transmits to the production control means 2320 side. Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) sets the predetermined time {the variation time according to the variation mode determined in step 1412} to the first. It is set in the main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1). In step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) then displays the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display) of the first main game symbol display device 2130. On the second main game symbol display unit 2231) of the device 2230, the main game symbols start to be displayed in accordance with the change mode stored in the first main game / second main game related information temporary storage unit 1191a. Next, in step 1420, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To.

次に、ステップ1421−1で、ハズレ図柄強制停止実行手段1211は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行に係る各種フラグ(例えば、本最良形態における、特別遊技実行フラグ等)がオフであるか否かを判定する。ステップ1421−1でYesの場合には、ステップ1422に移行する。ここで、ステップ1421−1の処理について説明すると、本最良形態では、後述するように第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の夫々は、同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されている。即ち、本処理フローは第1主遊技図柄側の処理として実行されているものと、第2主遊技図柄側の処理として実行されているものが同時並行的に処理される場合がある。このような構成下においては、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が、共に当り図柄で停止表示されないよう制御することで、特別遊技が重複して発生することを回避するよう構成しておくことが望ましい。このような観点から、本最良形態では、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄の何れか一方の主遊技図柄が当り図柄で停止表示され特別遊技へ移行した場合、他方の主遊技図柄が変動中であった際には当該変動をハズレ図柄にて強制的に停止する処理を実行する。即ち、ステップ1421−1でNoの場合、ステップ1421−2で、情報送信手段1300は、当該変動中の主遊技図柄をハズレ停止図柄で強制停止する旨のコマンドをサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1421−3で、ハズレ図柄強制停止実行手段1211は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄に係らず、ハズレ図柄を確定停止図柄として表示制御すると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1421−4で、ハズレ図柄強制停止実行手段1121は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1421−4でYesの場合、ステップ1421−5で、ハズレ図柄強制停止実行手段1211は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオフにし、ステップ1422に移行する。尚、ステップ1421−4でNoの場合にも、ステップ1422に移行する。尚、本最良形態では、ステップ1421−3で、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)をハズレ図柄で強制停止させると共に、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセット(ゼロクリア)するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、当該図柄変動を一時停止状態(タイマの計時を一時停止)とした後、再び変動開始条件を充足した際には、当該タイマ値における変動残余時間分の変動を再開するよう構成してもよい(即ち、当該特別遊技後に変動残余時間分の変動が再開した後にハズレ図柄で停止することとなる)。   Next, in step 1422-1, the lost symbol forced stop execution means 1211 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and various flags relating to the special game execution (for example, the special game execution flag in the best mode, etc.). ) Is off. In the case of Yes in step 1421-1, the process proceeds to step 1422. Here, the processing of step 1422-1 will be described. In this best mode, as will be described later, each of the first main game symbol and the second main game symbol is configured to execute symbol variation simultaneously. Yes. That is, in this processing flow, there is a case where a process executed as a process on the first main game symbol side and a process executed as a process on the second main game symbol side are processed in parallel. Under such a configuration, the first main game symbol and the second main game symbol are both controlled so as not to be stopped and displayed in the winning symbol, so that a special game is prevented from being duplicated. It is desirable to keep it. From this point of view, in this best mode, when either main game symbol of the first main game symbol or the second main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol and the game shifts to the special game, the other main game symbol is When the change is in progress, a process of forcibly stopping the change with a lost symbol is executed. That is, in the case of No in step 1421-1, in step 1421-2, the information transmission unit 1300 issues a command to forcibly stop the main game symbol in the change with the stop stop symbol on the sub-side (production control unit 2320). Send to. Next, in step 1421-3, the lost symbol forced stop execution means 1211 performs the first main game symbol display unit 2131 of the first main game symbol display device 2130 (the second main game symbol of the second main game symbol display device 2230). The display of the main game symbol on the display unit 2231) is stopped, and the lost symbol is used as the fixed stop symbol regardless of the stop symbol stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a. In addition to display control, the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is reset (cleared to zero). Next, in step 1421-4, the lost symbol forced stop execution unit 1121 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. . In the case of Yes in step 1421-4, in step 1421-5, the lost symbol forced stop execution unit 1211 turns off the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a), and in step 1422. Migrate to In addition, also when No in step 1421-4, it transfers to step 1422. In the present best mode, the first main game symbol (second main game symbol) is forcibly stopped at the step 1421-3 with the lost symbol and the first main game symbol variation management timer 1151a-1 (second main game symbol) The game symbol variation management timer 1152a-1) is configured to be reset (cleared to zero), but is not limited thereto. In such a case, after changing the symbol fluctuation to the paused state (timer timing is paused), when the fluctuation start condition is satisfied again, the fluctuation for the remaining fluctuation time in the timer value is resumed. (In other words, after the special game, after the fluctuation for the remaining fluctuation time has been resumed, the game will be stopped at the lost symbol).

そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技・第2主遊技関連情報一時記憶手段1191aに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol). The display of the main game symbols on the second main game symbol display unit 2231) of the display device 2230 is stopped, and the stop symbols stored in the first main game / second main game related information temporary storage means 1191a are determined. Display is controlled as a stop symbol.

次に、ステップ1427で、情報送信手段1300は、当該確定停止図柄に関する情報をサブ側(演出制御手段2320)へ送信する。次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当りフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1427, the information transmission unit 1300 transmits information related to the confirmed stop symbol to the sub-side (effect control unit 2320). Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control means 1100 turns off the hit flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1428, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. In step 1430, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If No in step 1402, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) in step 1432 determines the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の夫々について、同時並行的に図柄変動を実行することである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中(大当り又は小当りに係る特別遊技中)でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1810でYesの場合、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第1主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ1820で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第2主遊技図柄が変動中でないか否かを判定する。ステップ1820でYesの場合、ステップ1822で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、今回の消化順における第2主遊技図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1820でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行し、ステップ1810でNoの場合には、ステップ1820に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first main game symbol and the second main game symbol related to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, the purpose of this process is to execute symbol variation in parallel for each of the first main game symbol and the second main game symbol. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not a special game is being played (a special game related to a big hit or a small hit). . In the case of Yes in step 1802, in step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190, and determines whether or not the first main gaming symbol is currently changing. In the case of Yes in step 1810, in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 turns on the variation start permission flag relating to the first main game symbol in the current digestion order. Next, in step 1820, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190, and determines whether or not the second main gaming symbol is currently changing. In the case of Yes in Step 1820, in Step 1822, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 turns on the variation start permission flag relating to the second main game symbol in the current digestion order, and proceeds to the next process (Step 1402). To do. In the case of No in step 1802 or 1820, the process proceeds to the next process (step 1402). In the case of No in step 1810, the process proceeds to step 1820.

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、主遊技図柄確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bを参照して、主遊技図柄時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456及でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game symbol probability change flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol short time counter 1181 b to determine whether or not the main game symbol short time counter value is greater than 0, that is, uncertain change. It is determined whether or not a short-time game is in progress. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short-time counter value of the main game symbol short-time counter 1181 b. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the main game symbol time counter 1181b to determine whether or not the main game symbol time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control unit 1180 turns off the main game symbol time reduction flag in the game state temporary storage unit 1190. In step 1458, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game symbol time reduction flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In addition, also in the case of No in step 1451, step 1452, and step 1456, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報記憶領域)に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. In step 1507, the specific game control means 1180 uses the information related to past winning symbols and game status temporarily stored in the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information storage area) as the current winning symbol. And information on the current gaming state. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当りが小当りでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determination unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and determines whether or not the main game symbol probability changing flag is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game end condition determining means 1181 turns off the main game symbol probability changing flag in the flag area of the game state temporary storage means 1190.

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1519で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、主遊技図柄時短フラグをオフにする。次に、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技図柄時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回にする。そして、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行し、ステップ1508でNoの場合及びステップ1516でNoの場合にはステップ1528に移行し、ステップ1510でNoの場合にはステップ1516に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determination means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the main game symbol time flag is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and turns off the main game symbol time flag. Next, in step 1519, the specific game end condition determination means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and turns off the main game symbol time flag. Next, in step 1520, the specific game end condition determination means 1181 clears the main game symbol time counter 181b and sets the time reduction to zero. In step 1528, the condition determination unit 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). If no, the process proceeds to step 1516.

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect control unit 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (the prize ball payout process in step 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1614, the special game control means 1170 stores the release pattern (temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194 ( For example, an open pattern that keeps opening and a pattern that opens and closes are set. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer). Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630. In the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当りであれば15ラウンド、小当りであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game execution means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 15 rounds for big wins, 1 round for small wins). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して主遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した主遊技遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技関連情報一時記憶手段1190(遊技内容決定用情報一時記憶領域)を参照して今回の当りの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、補助遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して補助遊技遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した補助遊技遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game-related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and acquires the symbol information and game state information that triggered this time. In addition, the main game state is determined by referring to the main game specific game availability / content determination reference table 1183a, and the determined main game state is set in the game state temporary storage means 1190. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 refers to the game related information temporary storage means 1190 (game content determination information temporary storage area), and displays the symbol information and the game state information that triggered this time. In addition, the auxiliary game state is determined with reference to the auxiliary game specific game availability / content determination reference table 1183b, the determined auxiliary game state is set in the game state temporary storage means 1190, and the next process ( The process proceeds to a prize ball payout process (step 5000).

次に、図16〜図21のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320.

まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ6400で、演出制御手段2320は、後述する遊技状態報知処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当り中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 6400, the effect control means 2320 executes a gaming state notification process described later. Next, in step 6500, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. Next, in step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

はじめに、図17は、図16のステップ6400のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理の目的は、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄が共に当り図柄で停止表示されないよう制御された結果、遊技者にとって不利益となる主遊技図柄の当りに係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたか否かを報知することである。ここで、本最良形態における、遊技者にとって不利益となる主遊技図柄の当りに係る図柄変動とは、確率変動遊技状態における通常大当り時(本例では、主遊技図柄が「1A」「1B」図柄当り時)のことであり、当該通常大当り時には特別遊技終了後に通常遊技状態へ移行することとなる。まず、ステップ6402で、遊技状態報知制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技側の現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか否かを判定する。ステップ6402でYesの場合、ステップ6404で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310等を駆使して、現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知する(例えば、装図表示部2311に「確変遊技中」等のメッセージを表示)。次に、ステップ6406で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cを参照して、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6406でYesの場合、ステップ6408で、遊技状態報知制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、当該変動中における第1主遊技図柄(又は第2主遊技図柄)が通常遊技状態への移行に係る図柄(本例では、「1A」「1B」図柄当り時)であるか否かを判定する。ステップ6408でYesの場合、ステップ6410で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310等を駆使して、当該変動終了後には遊技状態が通常遊技状態へ移行する予定である旨を報知する{例えば、装図表示部2311に「確変遊技終了の危険ゾーンに突入!(残り時間50秒)」等のメッセージを表示する}。ここで、「残り時間50秒」とは、一方の図柄変動(例えば、第1主遊技側の図柄変動)における当該通常遊技状態への移行に係る図柄が停止するまでの残り時間であるが、このような表示に加えて、同時並行的に変動している他方の図柄変動(例えば、第2主遊技側の図柄変動)に係る変動時間を表示してもよい。例えば、周知の保留先読み技術に基づき、他方の図柄変動に係る保留情報を先読みして変動時間を取得した上で、当該変動時間を表示する(例えば、「残り時間50秒」←保留1「5秒消費」、保留2「5秒消費」、保留3「5秒消費」)よう構成してもよく、遊技の興趣性を高めるという点において好適である。また、他方の図柄変動に係る変動時間を表示する際には、当該先読みして取得した変動時間値を直接的に表示してもよいし、変動時間値の大小を意味する画像を表示する(例えば、保留表示灯の色や形状を変化させる)ことで、変動時間値を間接的に表示してもよく、遊技の興趣性を更に高めるという点において好適である。次に、ステップ6412で、遊技状態報知制御手段2322dは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、当該通常遊技状態への移行に係る図柄での図柄変動中において、ハズレ図柄での強制停止コマンド(ステップ1421−2で送信されたコマンド)を受信したか否かを判定する。ステップ6412でYesの場合、ステップ6416で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310等を駆使して、当該変動終了後に遊技状態が確率変動遊技状態を維持している旨を報知し{例えば、装図表示部2311に「確変遊技終了の危険ゾーンからの脱出に成功!」等のメッセージを表示する}、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。尚、ステップ6402、ステップ6406、ステップ6408、ステップ6412でNoの場合にも、次の処理(ステップ6500の保留情報管理・保留表示処理)に移行する。   First, FIG. 17 is a flowchart of the gaming state notification process according to the subroutine of step 6400 of FIG. First of all, the purpose of this processing is to prevent the first main game symbol or the second main game symbol from being stopped and displayed in the winning symbol, and as a result, the fluctuation of the symbol related to the main game symbol which is disadvantageous to the player It is to notify whether or not it has been forcibly stopped by the lost symbol. Here, in the best mode, the symbol variation related to the hit of the main game symbol which is disadvantageous for the player is the normal big hit in the probability variation gaming state (in this example, the main game symbol is “1A” “1B” At the time of the normal big hit, the game will shift to the normal game state after the end of the special game. First, in step 6402, the gaming state notification control unit 2322d refers to the main side information temporary storage unit 2321a, and determines whether or not the current gaming state on the main gaming side is a probability variation gaming state. In the case of Yes in step 6402, in step 6404, the gaming state notification control means 2322d makes full use of the effect display device 2310 or the like to notify that the current gaming state is a probability variation gaming state (for example, a display of a drawing). Display a message such as “probable change game” in the part 2311). Next, at step 6406, the gaming state notification control unit 2322d refers to the effect display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is on. In the case of Yes in step 6406, in step 6408, the gaming state notification control unit 2322d refers to the main side information temporary storage unit 2321a, and the first main game symbol (or the second main game symbol) in the change is a normal game. It is determined whether or not it is a symbol related to the transition to the state (in this example, per “1A” “1B” symbol). In the case of Yes in step 6408, in step 6410, the gaming state notification control means 2322d makes full use of the effect display device 2310 and notifies that the gaming state is scheduled to shift to the normal gaming state after the end of the change. {For example, a message such as “Let's enter the danger zone of the probability change game end! (Remaining time 50 seconds)” is displayed on the drawing display unit 2311}. Here, the “remaining time 50 seconds” is the remaining time until the symbol related to the transition to the normal gaming state in one symbol variation (for example, the symbol variation on the first main game side) stops. In addition to such a display, the variation time related to the other symbol variation (for example, the symbol variation on the second main game side) that varies in parallel may be displayed. For example, based on the well-known hold prefetching technique, the hold information related to the other symbol change is prefetched to obtain the change time, and then the change time is displayed (for example, “remaining time 50 seconds” ← hold 1 “5” Second consumption ”, hold 2“ 5 seconds consumption ”, hold 3“ 5 seconds consumption ”), which is preferable in terms of enhancing the fun of the game. Further, when displaying the variation time related to the other symbol variation, the variation time value acquired by prefetching may be directly displayed, or an image indicating the magnitude of the variation time value is displayed ( For example, the change time value may be displayed indirectly by changing the color or shape of the holding indicator lamp), which is preferable in that the fun of the game is further enhanced. Next, in step 6412, the gaming state notification control unit 2322d refers to the main-side information temporary storage unit 2321a, and during a symbol change in the symbol related to the transition to the normal gaming state, a forced stop command with a lost symbol It is determined whether or not (the command transmitted in step 1422-1) has been received. In the case of Yes in step 6412, in step 6416, the gaming state notification control means 2322d makes full use of the effect display device 2310 or the like to notify that the gaming state maintains the probability varying gaming state after the end of the change { For example, a message such as “Successfully exiting from the danger zone at the end of probability change game!” Is displayed on the device display unit 2311}, and the processing proceeds to the next processing (holding information management / holding display processing in step 6500). It should be noted that also in the case of No in step 6402, step 6406, step 6408, and step 6412, the processing shifts to the next processing (holding information management / holding display processing in step 6500).

次に、図18は、図16でのステップ6500のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ6502で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ6505で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ6502でNoの場合、ステップ6506で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6506でYesの場合、ステップ6508で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ6510で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ6505に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not hold information is received from the main control device 1000 side. If YES in step 6502, in step 6504, the drawing hold information display control unit 2322b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 6505, the drawing hold information display control means 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) The process proceeds to the first decorative symbol display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 6502, in step 6506, the drawing hold information display control unit 2322b refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. In the case of Yes in step 6506, in step 6508, the drawing hold information display control means 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2322b-1. In step 6510, the effect control means 2320 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 6505.

次に、図19は、図16でのステップ6100のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。尚、ステップ6102でNoの場合にも、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6100 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322 a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321 a and determines whether new symbol information has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2322 a-1 is based on the symbol information received in step 6102 and the drawing variation content determination lottery table 2322 a-1-1 and stop symbol determination. With reference to the lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined. In step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, turns on the symbol content determination flag, and performs the next process {step 6200 (1). The process proceeds to the first decorative symbol display control process}. Even in the case of No in step 6102, the process proceeds to the next process {first decorative symbol display control process in step 6200 (1)}.

次に、図20は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(主停止図柄及び副停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decorative symbol display control means 2322a follows the determination contents (main stop symbol and sub-stop symbol) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage unit 2322c. Then, the stop symbol of the decorative symbol is confirmed and displayed on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図21は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当り中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当り開始表示を行う。そして、ステップ6358で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当り終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game (during big hit) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6358, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624. Next, in step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs a big hit end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (game state notification process in step 6400).

尚、ステップ6302、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ6400の遊技状態報知処理)に移行する。   In the case of No in step 6302, step 6304, and step 6312, the process proceeds to the next process (game state notification process in step 6400).

次に、図22を参照しながら、本最良形態における作用について説明する。はじめに、本例では、確率変動遊技状態における第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の図柄変動の様子と、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の停止図柄として、共に当り図柄が選択された場合における特別遊技への移行に係る動作を示したものである。ここで、本例では、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の当り図柄の種類に応じて動作が異なるため、同図(1)〜(3)に分けて示している。   Next, the operation in the best mode will be described with reference to FIG. First, in this example, a winning symbol is selected as the symbol variation state of the first main game symbol and the second main game symbol in the probability variation gaming state and the stop symbol of the first main game symbol and the second main game symbol. The operation | movement which concerns on the transfer to a special game in the case of being played is shown. Here, in this example, since the operation differs depending on the type of the winning symbol of the first main game symbol and the second main game symbol, it is divided into (1) to (3) in FIG.

まず、同図(1)について説明すると、任意の当り図柄に係る特別遊技終了後には確率変動遊技状態に移行し、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が共に変動を開始している。次に、第2主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「2B」が選択された状況下で、第2主遊技図柄が図柄変動を開始する。そして、第2主遊技図柄が小当り図柄「2B」で停止表示されたことを契機として、当該小当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、遊技状態は他の状態へ移行せず確率変動遊技状態を維持することとなる(同図の1)。次に、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「1A」が選択された状況下で、第1主遊技図柄が図柄変動を開始する。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「1A」図柄での大当り時の変動時間は「60秒」(表4参照)であるため、当該図柄変動の終了タイミングに到達するよりも前に、第2主遊技図柄が複数回の図柄変動を行い得る。次に、第1主遊技図柄が図柄変動を継続している状況下で、第2主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「2B」が選択され、第2主遊技図柄が図柄変動を開始し、第1主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第2主遊技図柄の図柄変動が停止する。ここで、第2主遊技図柄が小当り図柄「2B」で停止表示されたことを契機として、当該小当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第1主遊技図柄は、変動開始時に選択された大当り図柄「1A」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する(同図の2)。そして、第2主遊技図柄が小当り図柄「2B」で停止表示されたため、遊技状態は他の状態へ移行せず確率変動遊技状態を維持することとなる(同図の3)。即ち、重複した特別遊技の発生を回避するため第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が共に当り図柄にて停止表示されないよう制御された結果、遊技者にとって不利益となる第1主遊技図柄の大当り(通常遊技状態へ移行する「1A」図柄当り)に係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたことになるのである。次に、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「7A」が選択されると共に、第2主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「2B」が選択された状況下で、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が略同時に図柄変動を開始している。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「7A」図柄での大当り時の変動時間は「2秒」(表4参照)であるため、当該図柄変動の終了タイミングが第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄とで異なり、第2主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第1主遊技図柄の図柄変動が停止する。ここで、第1主遊技図柄が大当り図柄「7A」で停止表示されたことを契機として、当該大当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第2主遊技図柄は、変動開始時に選択された小当り図柄「2B」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する(同図の4)。そして、第1主遊技図柄が大当り図柄「7A」で停止表示されたため、当該大当り図柄に係る特別遊技後には再び確率変動遊技状態へ移行することとなる(同図の5、6)。即ち、重複した特別遊技の発生を回避するため第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が共に当り図柄にて停止表示されないよう制御された結果、遊技者にとって有利となる第1主遊技図柄の大当り(高利益特別遊技であり確率変動遊技状態へ移行する「7A」図柄当り)が担保されたことになるのである。   First, with reference to FIG. 1 (1), after the special game related to an arbitrary winning symbol is completed, the game moves to the probability variation gaming state, and both the first main gaming symbol and the second main gaming symbol start to vary. Next, in a situation where the small hit symbol “2B” is selected as the stop symbol of the second main game symbol, the second main game symbol starts symbol variation. Then, when the second main game symbol is stopped and displayed with the small hit symbol “2B”, the special game related to the small hit symbol is executed, but the game state does not shift to another state and the probability variation The gaming state will be maintained (1 in the figure). Next, under the situation where the jackpot symbol “1A” is selected as the stop symbol of the first main game symbol, the first main game symbol starts symbol variation. Here, in this example, since the variation time at the big hit with the “1A” symbol in the probability variation gaming state is “60 seconds” (see Table 4), before reaching the end timing of the symbol variation. The second main game symbol can be changed a plurality of times. Next, in a situation where the first main game symbol continues to fluctuate, the small hit symbol “2B” is selected as the stop symbol of the second main game symbol, and the second main game symbol starts to fluctuate. The symbol variation of the second main game symbol is stopped before the symbol variation of the first main game symbol is stopped. Here, when the second main game symbol is stopped and displayed with the small hit symbol “2B”, the special game related to the small hit symbol is executed, but the first main game symbol during the symbol change is Then, instead of the jackpot symbol “1A” selected at the start of the variation, the symbol variation is stopped using the lost symbol as a stop symbol (2 in the figure). Since the second main gaming symbol is stopped and displayed with the small hit symbol “2B”, the gaming state does not shift to another state and maintains the probability-variable gaming state (3 in the figure). That is, as a result of controlling the first main game symbol and the second main game symbol not to be stopped and displayed in the winning symbol in order to avoid the occurrence of duplicate special games, the first main game symbol is disadvantageous for the player. The symbol fluctuation related to the big hit (per “1A” symbol that shifts to the normal gaming state) is forcibly stopped by the lost symbol. Next, in a situation where the big hit symbol “7A” is selected as the stop symbol of the first main game symbol and the small hit symbol “2B” is selected as the stop symbol of the second main game symbol, the first main game The symbol and the second main game symbol have started symbol variation almost simultaneously. Here, in this example, since the variation time at the time of big hit with the “7A” symbol in the probability variation gaming state is “2 seconds” (see Table 4), the end timing of the symbol variation is the first main gaming symbol and Unlike the second main game symbol, the symbol variation of the first main game symbol stops before the symbol variation of the second main game symbol stops. Here, when the first main game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “7A”, the special game related to the jackpot symbol is executed, but the second main game symbol in the symbol variation is changed. Instead of the small hit symbol “2B” selected at the start, the symbol variation is stopped using the lost symbol as a stop symbol (4 in the figure). Then, since the first main game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “7A”, after the special game related to the jackpot symbol, it shifts to the probability variation gaming state again (5, 6 in the figure). That is, in order to avoid the occurrence of overlapping special games, the first main game symbol and the second main game symbol are both controlled so that they are not stopped and displayed in the winning symbol. The big hit (per “7A” symbol which is a high profit special game and shifts to the probability variation game state) is secured.

次に、同図(2)について説明すると、まず、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「1A」が選択され、第1主遊技図柄が図柄変動を開始する。次に、当該第1主遊技図柄が図柄変動している状況下で、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「7B」が選択され、第2主遊技図柄が図柄変動を開始する。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「1A」図柄での大当り時の変動時間は「60秒」であり、確率変動遊技状態における「7B」図柄での大当り時の変動時間は「2秒」(表4参照)であるため、第1主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第2主遊技図柄の図柄変動が停止している。次に、第2主遊技図柄が大当り図柄「7B」で停止表示されたことを契機として、当該大当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第1主遊技図柄は、変動開始時に選択された大当り図柄「1A」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する(同図の1)。そして、第2主遊技図柄が大当り図柄「7B」で停止表示されたため、当該大当り図柄に係る特別遊技後には再び確率変動遊技状態へ移行することとなる(同図の2、3)。即ち、同図(1)では第2主遊技図柄の停止図柄として小当り図柄「2B」についてのみ例示されているが、第2主遊技図柄が遊技者にとって有利となる大当りであった場合においても、遊技者にとって不利益となる第1主遊技図柄の大当り(通常遊技状態へ移行する「1A」図柄当り)に係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたことになるのである。   Next, FIG. 2B will be described. First, the jackpot symbol “1A” is selected as the stop symbol of the first main game symbol, and the first main game symbol starts symbol variation. Next, in a situation where the first main game symbol is changing, the big hit symbol “7B” is selected as the stop symbol of the second main game symbol, and the second main game symbol starts changing the symbol. Here, in this example, the variation time at the big hit at the “1A” symbol in the probability variation gaming state is “60 seconds”, and the variation time at the big hit at the “7B” symbol in the probability variation gaming state is “2”. Because it is “second” (see Table 4), the symbol variation of the second main game symbol is stopped before the symbol variation of the first main game symbol is stopped. Next, when the second main game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “7B”, the special game related to the jackpot symbol is executed, but the first main game symbol in the symbol variation is changed. Instead of the jackpot symbol “1A” selected at the start, the symbol variation is stopped using the lost symbol as a stop symbol (1 in the same figure). Then, since the second main game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “7B”, after the special game related to the jackpot symbol, it shifts to the probability variation gaming state again (2, 3 in the figure). That is, in FIG. 1 (1), only the small hit symbol “2B” is illustrated as a stop symbol of the second main game symbol, but even when the second main game symbol is a big hit that is advantageous to the player. Therefore, the symbol variation related to the big hit of the first main game symbol which is disadvantageous to the player (per “1A” symbol which shifts to the normal gaming state) is forcibly stopped by the lost symbol.

次に、同図(3)について説明すると、まず、第2主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「1B」が選択され、第2主遊技図柄が図柄変動を開始する。次に、当該第2主遊技図柄が図柄変動している状況下で、第1主遊技図柄の停止図柄として大当り図柄「7A」が選択され、第1主遊技図柄が図柄変動を開始する。ここで、本例では、確率変動遊技状態における「1B」図柄での大当り時の変動時間は「60秒」(表4参照)であるため、第2主遊技図柄の図柄変動が停止するよりも前に、第1主遊技図柄の図柄変動が停止している。次に、第1主遊技図柄が大当り図柄「7A」で停止表示されたことを契機として、当該大当り図柄に係る特別遊技が実行されるが、当該図柄変動中の第2主遊技図柄は、変動開始時に選択された大当り図柄「1B」ではなく、ハズレ図柄を停止図柄として図柄変動を停止する(同図の1)。そして、第1主遊技図柄が大当り図柄「7A」で停止表示されたため、当該大当り図柄に係る特別遊技後には、再び確率変動遊技状態へ移行することとなる(同図の2、3)。即ち、第2主遊技図柄が遊技者にとって不利益となる大当りであった場合においても、遊技者にとって不利益となる第2主遊技図柄の大当り(通常遊技状態へ移行する「1B」図柄当り)に係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止されたことになるのである。   Next, FIG. 3 will be described. First, the jackpot symbol “1B” is selected as the stop symbol of the second main game symbol, and the second main game symbol starts symbol variation. Next, in a situation where the second main game symbol is changing, the big hit symbol “7A” is selected as the stop symbol of the first main game symbol, and the first main game symbol starts changing the symbol. Here, in this example, since the variation time at the big hit with the “1B” symbol in the probability variation gaming state is “60 seconds” (see Table 4), the symbol variation of the second main game symbol is stopped. Before, the symbol fluctuation of the 1st main game symbol has stopped. Next, when the first main game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “7A”, the special game related to the jackpot symbol is executed, but the second main game symbol in the symbol variation is changed. Instead of the jackpot symbol “1B” selected at the start, the symbol variation is stopped using the lost symbol as a stop symbol (1 in the same figure). Then, since the first main game symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol “7A”, after the special game related to the jackpot symbol, it shifts to the probability variation gaming state again (2, 3 in the figure). That is, even if the second main game symbol is a big hit that is disadvantageous to the player, the big main game big hit (per “1B” symbol that shifts to the normal gaming state) that is disadvantageous to the player This means that the symbol variation related to is forcibly stopped by the lost symbol.

本最良形態によれば、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄が同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されたパチンコ遊技機であって、一方の主遊技図柄が当り図柄(大当り、小当り)で停止した際には、他方の主遊技図柄をハズレ図柄にて強制的に停止するよう構成されたパチンコ遊技機において、確率変動遊技状態における通常大当り時の変動時間>確率変動遊技状態における小当り時の変動時間、となるよう構成されているため、変動時間が相対的に長時間に設定された遊技者にとって不利益となる大当りに係る図柄変動を、ハズレ図柄にて強制的に停止し易くなることで、遊技者に不利益を与えてしまう事態を効果的に回避することができるという効果を奏する。   According to this best mode, the first main game symbol and the second main game symbol are pachinko gaming machines configured to execute symbol variation in parallel, and one main game symbol is a winning symbol (big hit, In pachinko machines that are configured to forcibly stop the other main game symbol with a lost symbol when stopped at a small hit), the fluctuation time at the normal big hit in the probability variation gaming state> the probability variation gaming state Because it is configured to be a fluctuation time at the time of small hits in, the symbol fluctuation related to the big hit that is disadvantageous for a player whose fluctuation time is set to a relatively long time is forcibly It becomes easy to stop, and there exists an effect that the situation which gives a disadvantage to a player can be avoided effectively.

尚、本最良形態では、確率変動遊技状態における小当り時の変動時間>確率変動遊技状態における確率変動大当り時の変動時間、となるよう構成されているため、変動時間が相対的に短時間に設定された遊技者にとって有利となる大当りに係る図柄変動は、ハズレ図柄にて強制的に停止し難くなるのである。   In the best mode, since the variation time at the small hit in the probability variation gaming state is greater than the variation time at the probability variation big hit in the probability variation gaming state, the variation time is relatively short. The symbol fluctuation related to the jackpot that is advantageous for the set player is difficult to forcibly stop due to the lost symbol.

尚、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄の図柄変動の開始タイミングが異なる場合、例えば、図22の(1)における図中4のような例示において、第1主遊技図柄における「7A」図柄当りに係る図柄変動の停止前に、第2主遊技図柄における「1B」図柄当りに係る図柄変動が停止してしまうことが考えられる。即ち、遊技者にとって有利となる大当りに係る図柄変動が、ハズレ図柄にて強制的に停止してしまう事態が発生し得るのである。このような事態を回避するため、本最良形態では、確率変動遊技時に選択される第1主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間と、確率変動遊技時に選択される第2主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間は同一の時間値となるよう構成し、両者の保留が途切れず変動している状況下においては、両者の主遊技図柄の図柄変動の開始タイミングが略同一となるよう構成されているのである。   In addition, when the start timing of the symbol variation of the first main game symbol and the second main game symbol is different, for example, in the illustration as shown in 4 in FIG. 22 (1), “7A” in the first main game symbol. It is conceivable that the symbol variation per “1B” symbol in the second main game symbol stops before the symbol variation per symbol stops. In other words, there may occur a situation in which the symbol variation related to the jackpot that is advantageous to the player is forcibly stopped by the lost symbol. In order to avoid such a situation, in the best mode, in the first main game symbol selected in the probability variation game, the variation time at the time of the loss, and in the second main game symbol selected in the probability variation game at the time of the loss The fluctuation time is configured to be the same time value, and in the situation where the suspension of both is changing without interruption, the start timing of the symbol fluctuation of both main game symbols is configured to be substantially the same. is there.

また、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の図柄変動の開始タイミングが略同一であり、且つ第1主遊技図柄がハズレ図柄にて変動中であると共に第2主遊技図柄が小当り図柄にて変動中である状況下において、第1主遊技図柄におけるハズレ時の変動時間が第2主遊技図柄における小当り時の変動時間未満である場合には、第2主遊技図柄の当該変動が小当り図柄にて停止するよりも前に、第1主遊技図柄の当該変動がハズレ図柄にて停止し、次の変動を開始してしまうことが考えられる。そして、当該第1主遊技図柄の次の変動が、遊技者にとって有利となる大当りに係る図柄変動であった際には、ハズレ図柄にて強制的に停止してしまう事態が発生し得るのである。このような事態を回避するため、本最良形態では、確率変動遊技時に選択されるハズレ時の変動時間と、確率変動遊技時に選択される小当り時の変動時間とが同一の時間値となるよう構成し、両者の保留が途切れず変動している状況下においては、一方の主遊技図柄が小当り図柄にて変動中の際に、他方の主遊技図柄が次の図柄変動を開始しないよう構成されているのである。   In addition, the start timing of the first main game symbol and the second main game symbol is substantially the same, and the first main game symbol is changing in the lost symbol and the second main game symbol is a small hit symbol. If the variation time at the time of losing in the first main game symbol is less than the variation time at the time of small hit in the second main game symbol, the variation of the second main game symbol is Prior to stopping at the small hit symbol, it is conceivable that the variation of the first main game symbol stops at the lost symbol and starts the next variation. Then, when the next fluctuation of the first main game symbol is a symbol variation related to a big hit that is advantageous to the player, a situation may occur where the game is forcibly stopped due to a lost symbol. . In order to avoid such a situation, in this best mode, the variation time at the time of loss selected at the probability variation game and the variation time at the small hit time selected at the probability variation game are set to the same time value. In the situation where both of the holdings are changing without interruption, when one main game symbol is changing in the small hit design, the other main game symbol is not started to change the next symbol It has been done.

また、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄に係る図柄変動の開始タイミングを略同一とするための他の手法を挙げることができる。例えば、(1)一方の主遊技図柄に係る図柄変動が停止するまで、他方の主遊技図柄に係る図柄変動を開始しないよう制御する、(2)両者の主遊技図柄に係る保留が存在しない限り、何れの主遊技図柄に係る図柄変動が開始されない、(3)特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、同一の変動時間値のみが選択され得る限定頻度状態(限定頻度状態とは、特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態のこと)へ移行させる、のような手法を例として挙げることができる。   In addition, other methods for making the start timings of the symbol fluctuations related to the first main game symbol and the second main game symbol substantially the same can be mentioned. For example, (1) control not to start the symbol variation related to the other main game symbol until the symbol variation related to one main game symbol stops, (2) unless there is a hold related to both main game symbols (3) A limited frequency state in which only the same variation time value can be selected (when a specific main game symbol is stopped and displayed) Is a state in which the variation state of the main game symbol is determined with reference to a special table different from the table that is originally referred to for a limited number of times since the specific main game symbol is stopped and displayed. An example can be given of a method such as shifting to (1).

尚、本最良形態では、遊技者に不利益を与えてしまう事態を回避するため、「確率変動遊技状態における通常大当り時の変動時間>確率変動遊技状態における小当り時の変動時間>確率変動遊技状態における確率変動大当り時の変動時間」となるよう構成されているが、滞在している遊技状態には限定されない。その場合には、例えば、「通常遊技状態における通常大当り時の変動時間>通常遊技状態における小当り時の変動時間>通常遊技状態における確率変動大当り時の変動時間」とする例や、「時間短縮遊技状態における通常大当り時の変動時間>時間短縮遊技状態における小当り時の変動時間>時間短縮遊技状態における確率変動大当り時の変動時間」とする例を挙げることができる。また、「(遊技者に不利な大当り時)の変動時間>小当り時の変動時間>(遊技者に有利な大当り時)の変動時間」を満たしていればよく、例えば、「低利益特別遊技に係る大当り時(例えば、5R大当り時)の変動時間>小当り時の変動時間>高利益特別遊技に係る大当り時(例えば、16R大当り時)の変動時間」とする例や、「少ない回数の時間短縮遊技に係る大当り時(例えば、時短回数10回の大当り時)の変動時間>小当り時の変動時間>多い回数の時間短縮遊技に係る大当り時(例えば、時短回数100回の大当り時)の変動時間」とする例を挙げることができる。   In this best mode, in order to avoid a situation in which a player is disadvantaged, “variation time at normal big hit in probability variation gaming state> variation time at small hit in probability variation gaming state> probability variation game Although it is configured to be “a variation time at the time of the probability variation big hit in the state”, it is not limited to the gaming state staying. In that case, for example, “variation time at normal big hit in normal gaming state> variation time at small hit in normal gaming state> variation time at probability big hit in normal gaming state” An example of “variation time at normal big hit in gaming state> variation time at small hit in time shortening gaming state> variation time at probability big hit in time shortening gaming state” can be given. Moreover, it is sufficient that the “variation time of (a big hit unfavorable to a player)> a fluctuation time of a small hit> (variation time of a big hit advantageous to a player)”, for example, “low profit special game Example of "variation time at big hit time (for example, 5R big hit time)> fluctuation time at small hit time> fluctuation time at big hit time (for example, 16R big hit time) related to high profit special game" Fluctuation time at the time of big hits related to time-saving games (for example, 10 hits per hour)> Fluctuation time at the time of small hits> Big hits related to time-reduced games of a large number of times (eg, 100 hits per hour An example of “variation time” can be given.

尚、本最良形態では、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを重ねるように配置したが、当該第1主遊技始動口と第2主遊技始動口の配置には限定されず、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とを離隔して設けるよう構成することで、本最良形態とは異なる態様を概念することができる。このような構成を有するパチンコ遊技機について、本最良形態からの変更例(変更例1)として、以下に説明する。   In the best mode, the first main game start port and the second main game start port are arranged so as to overlap each other. However, the present invention is not limited to the arrangement of the first main game start port and the second main game start port. By configuring the first main game start port and the second main game start port to be separated from each other, it is possible to conceptualize a mode different from the best mode. A pachinko gaming machine having such a configuration will be described below as a modified example (modified example 1) from the best mode.

<変更例1>
まず、図23を参照しながら、本最良形態の変更例1に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造について、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。はじめに、本基本構造を変更する目的は、遊技領域120の右側を遊技球が流下するよう発射ハンドル116を操作して発射強度を設定(所謂、右打ち、ゴム打ち)することで、補助遊技始動口2410への遊技球の入球→第2主遊技始動口電動役物2112が開状態へ変位→第2主遊技始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作が行われ易くすると共に、第1主遊技始動口2210には入球困難となるよう構成することである。即ち、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは離隔して配置され、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第2主遊技始動口2110に誘導され易くする一方、第1主遊技始動口2210には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され易くする一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。また、第2主遊技始動口電動役物2112の直上には入球阻害部材が配されており、第2主遊技始動口電動役物2112が閉状態である場合には、第2主遊技始動口2110への遊技球が困難となるよう構成されている。そして、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410にも誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
<Modification 1>
First, with respect to the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the first modification of the best mode, only changes from the best mode will be described with reference to FIG. First, the purpose of changing the basic structure is to start the auxiliary game by operating the launch handle 116 so that the game ball flows down the right side of the game area 120 and setting the launch intensity (so-called right hit, rubber hit). Entering a game ball into the mouth 2410 → displacement of the second main game start port electric accessory 2112 into an open state → entering a game ball into the second main game start port 2110 facilitates a series of operations. At the same time, the first main game start port 2210 is configured to be difficult to enter the ball. That is, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged apart from each other, and the game ball flowing down the right side of the game region 120 (referenced to the center of the game region) is the second main game start port. The game ball that is configured to be easily guided to 2110 but difficult to be guided to the first main game start port 2210 and that flows down the left side of the game region 120 (based on the center of the game region) is the first main game start port. While being easily guided to 2210, it is configured not to be easily guided to the second main game start port 2110. In addition, a ball entry inhibiting member is disposed immediately above the second main game start opening electric accessory 2112. When the second main game start opening electric accessory 2112 is in a closed state, the second main game start is started. The game ball to the mouth 2110 is configured to be difficult. The game ball flowing down to the right of the game area 120 (referenced to the center of the game area) is configured to be easily guided to the auxiliary game start port 2410. It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.

次に、図24は、本最良形態の変更例1に係るパチンコ遊技機における、図16のステップ6400(変1)のサブルーチンに係る、遊技状態報知処理のフローチャートである。はじめに、本処理を変更する目的は、確率変動遊技状態において第1主遊技図柄側で通常大当りが発生した場合には、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を遊技球が流下するように発射ハンドル116を操作するよう報知すると共に、他方確率変動遊技状態において第1主遊技図柄側で通常大当りが発生していない場合には、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を遊技球が流下するように発射ハンドル116を操作するよう報知することである。即ち、ステップ6408(変1)でYesの場合において、ステップ6411−1(変1)で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310等を駆使して、遊技領域120の右側を遊技球が流下するように発射ハンドル116を操作するよう報知する(例えば、装図表示部2311に「右打ち!」等のメッセージを表示)。他方、ステップ6406(変1)又はステップ6408(変1)でNoの場合には、ステップ6411−2(変1)で、遊技状態報知制御手段2322dは、演出表示装置2310等を駆使して、遊技領域120の左側を遊技球が流下するように発射ハンドル116を操作するよう報知する(例えば、装図表示部2311に「左打ち!」等のメッセージを表示)。   Next, FIG. 24 is a flowchart of the gaming state notification process related to the subroutine of Step 6400 (Modification 1) of FIG. 16 in the pachinko gaming machine according to Modification 1 of the best mode. First, the purpose of changing this process is to cause the game ball to flow down on the right side of the game area 120 (based on the center of the game area) when a normal big hit occurs on the first main game symbol side in the probability variation gaming state. Is notified to operate the launching handle 116, and if the big hit is not generated on the first main game symbol side in the probability variation gaming state, the game is displayed on the left side of the gaming area 120 (based on the gaming area center). Informing the user to operate the firing handle 116 so that the ball flows down. That is, in the case of Yes in Step 6408 (Modification 1), in Step 6411-1 (Modification 1), the gaming state notification control means 2322d makes full use of the effect display device 2310 and the like on the right side of the gaming area 120. Is notified to operate the firing handle 116 so as to flow down (for example, a message such as “Right-handed!” Is displayed on the drawing display unit 2311). On the other hand, in the case of No in Step 6406 (Modified 1) or Step 6408 (Modified 1), in Step 6411-2 (Modified 1), the gaming state notification control means 2322d makes full use of the effect display device 2310, etc. A notification is made to operate the firing handle 116 so that the game ball flows down on the left side of the game area 120 (for example, a message such as “left-handed!” Is displayed on the drawing display unit 2311).

以上のような変更を行うことで、本最良形態とは異なる作用を生み出すことが可能となるため、図22の(1)〜(3)を参照しながら、本最良形態の変更例1における作用について説明する。尚、遊技者は、確率変動遊技状態における演出表示装置2310上での報知内容に従って遊技進行しているものとする。まず、確率変動遊技状態において第1主遊技図柄側での通常大当り(本例では、「1A」図柄当り)が発生していない状況下では、遊技球は遊技領域120の左側を流下する。そして、遊技領域120の左側を流下した遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され易く、第2主遊技始動口2110に誘導され難いため、当該状況下では、略第1主遊技図柄のみが図柄変動を行うこととなる。即ち、同図(1)又は(2)において、第1主遊技図柄側での「1A」図柄当りが発生するまでは、第2主遊技変動中フラグは略オフを維持することとなる。次に、確率変動遊技状態において第1主遊技図柄側での通常大当りが発生した状況下では、遊技球は遊技領域120の右側を流下する。そして、遊技領域120の右側を流下した遊技球は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球→第2主遊技始動口電動役物2112が開状態へ変位→第2主遊技始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作により、当該状況下では、第2主遊技図柄の図柄変動が行われ易くなるため、同図(1)における2及び3、又は同図(2)における1〜3と同様の作用が発生することとなるのである。ここで、第2主遊技変動中フラグがオフを維持している状況下では、同図(3)のような、第2主遊技図柄側での通常大当り(本例では、「1B」図柄当り)が発生しなくなるため、第1主遊技図柄側での通常大当りをハズレ図柄にて強制的に停止する作用を担保した上で、第2主遊技図柄側での通常大当りの発生頻度を低減させることができることになる。即ち、本最良形態における確率変動遊技状態での通常大当り(本例では、「1A」「1B」図柄当り)の発生割合と比較すると、変更例1における確率変動遊技状態での通常大当り(本例では、「1A」「1B」図柄当り)の発生割合が相対的に低減することに伴い、当該確率変動遊技状態における確変大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)の発生割合が相対的に増大することとなるのである。   By making the changes as described above, it becomes possible to produce an action different from the best mode. Therefore, the action of the best example in the first modification example with reference to (1) to (3) of FIG. Will be described. It is assumed that the player is proceeding according to the notification content on the effect display device 2310 in the probability variation gaming state. First, in a situation where a normal big hit on the first main game symbol side (per “1A” symbol in this example) does not occur in the probability variation game state, the game ball flows down the left side of the game area 120. The game ball that has flowed down the left side of the game area 120 is easily guided to the first main game start port 2210 and is difficult to be guided to the second main game start port 2110. Therefore, in this situation, the first main game symbol is substantially the same. Only will change the symbol. That is, in FIG. 1 (1) or (2), until the “1A” symbol hit on the first main game symbol side occurs, the second main game variation flag is maintained substantially OFF. Next, in a situation where a normal big hit on the first main game symbol side occurs in the probability variation game state, the game ball flows down to the right side of the game area 120. Then, the game ball that has flowed down the right side of the game area 120 enters the auxiliary game start port 2410 → the second main game start port electric accessory 2112 is moved to the open state → the second main game start port 2110 In this situation, the second main game symbol is likely to fluctuate due to a series of operations such as entering a game ball into the game. Therefore, 2 and 3 in FIG. (1), or (2) in FIG. Thus, the same action as 1 to 3 occurs. Here, under the situation where the second main game fluctuation flag is kept off, the normal big hit on the second main game symbol side (in this example, “1B” per symbol) as shown in FIG. ) Will not occur, so that the normal big hit on the first main game symbol side is forced to stop at the lost symbol, and the occurrence frequency of the normal big hit on the second main game symbol side is reduced. Will be able to. That is, when compared with the occurrence ratio of the normal big hit (in this example, “1A” “1B” per symbol) in the probability variation gaming state in the best mode, the normal big hit (in this example) in the probability variation gaming state in the modified example 1 Then, as the occurrence rate of “1A” and “1B” symbols) is relatively reduced, the occurrence rate of probability variation big hits (in this example, “7A” and “7B” symbols) in the probability variation gaming state is It will increase relatively.

本最良形態の変更例1によれば、本最良形態における前記効果に加え、第1主遊技始動口と第2主遊技始動口とは離隔して配置され、遊技領域の右側を流下する遊技球が、第2主遊技始動口に誘導され易くする一方、第1主遊技始動口には誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域の左側を流下する遊技球は、第1主遊技始動口に誘導され易くする一方、第2主遊技始動口に誘導され難いよう構成されていることに加え、遊技状態及び当該図柄変動における当り図柄に応じて、遊技球の発射強度に係る情報を報知できるよう構成されているため、遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避することができるという効果を奏する。   According to the first modification of the best mode, in addition to the effects of the best mode, the first main game start port and the second main game start port are arranged apart from each other and flow down the right side of the game area. However, while being configured to be easily guided to the second main game start opening, it is difficult to be guided to the first main game start opening, and the game ball flowing down the left side of the game area is guided to the first main game start opening. In addition to being configured to be difficult to be guided to the second main game start opening, it is configured to be able to notify information related to the launch intensity of the game ball according to the gaming state and the winning symbol in the symbol variation As a result, it is possible to more effectively avoid a situation in which a player is disadvantaged.

尚、本最良形態の変更例1では、電動役物2112は第2主遊技始動口2110側に配置されるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、電動役物2112を第1主遊技始動口2210側に配置すると共に、補助遊技始動口2410を遊技領域120の左側に配置することで、補助遊技始動口2410への遊技球の入球→第1主遊技始動口電動役物2112が開状態へ変位→第1主遊技始動口2110への遊技球の入球、という一連の動作により、確率変動遊技状況下では、遊技領域120の左側を流下した遊技球により、第1主遊技図柄の図柄変動が行われ易くなるよう構成してもよい。このような構成は、確率変動遊技状況下におけるベース値を上げつつ、本最良形態の変更例1における効果を維持したい場合において好適である。   In the modification 1 of the best mode, the electric accessory 2112 is configured to be disposed on the second main game start port 2110 side, but is not limited thereto. In that case, the electric accessory 2112 is arranged on the first main game start port 2210 side, and the auxiliary game start port 2410 is arranged on the left side of the game area 120, so that the game balls to the auxiliary game start port 2410 are placed. By a series of operations such as entering a ball → displacement of the first main game start opening electric accessory 2112 into an open state → entering a game ball into the first main game start opening 2110, the game area 120 is displayed under the probability varying game situation. The first main game symbol may be easily changed by the game ball flowing down the left side. Such a configuration is suitable in the case where it is desired to maintain the effect in the first modification of the best mode while increasing the base value under the probability variation gaming situation.

尚、本最良形態の変更例1では、第2主遊技図柄に係る保留機能を有するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第2主遊技図柄に係る保留機能を設けない構成としてもよく、確率変動遊技状態において第1主遊技図柄側での通常大当りが発生していない状況下における第2主遊技図柄側での図柄変動が更に低減する結果、第2主遊技図柄側での通常大当りの発生頻度を更に低減させることができるため、遊技者に不利益を与えてしまう事態を更に効果的に回避したい場合において好適である。   In addition, in the modification 1 of this best mode, although it has comprised so that it may have the holding | maintenance function which concerns on a 2nd main game symbol, it is not limited to this. In that case, it is good also as a structure which does not provide the holding | maintenance function which concerns on a 2nd main game symbol, and the 2nd main game symbol in the condition where the normal jackpot in the 1st main game symbol side does not generate | occur | produce in a probability fluctuation game state. As a result of the further reduction in the symbol variation on the side, the occurrence frequency of the normal jackpot on the second main game symbol side can be further reduced, so it would be more effective to avoid the situation that would give a disadvantage to the player In some cases.

尚、本最良形態の変更例1では、第1主遊技図柄側での通常大当りと確変大当りの変動時間を同一の時間値としないよう構成されていると共に、遊技球の発射強度に係る情報を必ず報知するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第1主遊技図柄側での確変大当りの一部に係る変動時間を、第1主遊技図柄側での通常大当りの変動時間と同一の時間値とすると共に、遊技球の発射強度に係る情報を所定の抽選に基づき報知するよう構成する例を挙げることができる。このような構成においては、遊技球の発射強度に係る情報を報知するか否かによって、第1主遊技図柄側での大当りをハズレ図柄にて強制的に停止する作用の発生有無、即ち、確率変動遊技状態での通常大当り及び確変大当りの発生割合が変化することになるため、遊技の興趣性を高めるという点においては好適である。   In the first modification of the best mode, the variation time of the normal big hit and the probability variation big hit on the first main game symbol side is not set to the same time value, and information on the launch intensity of the game ball is obtained. Although it is configured to always notify, the present invention is not limited to this. In this case, for example, the variation time related to a part of the probability variation big hit on the first main game symbol side is set to the same time value as the normal big hit variation time on the first main game symbol side, and the game ball The example which comprises so that the information which concerns on the launch intensity of this may be notified based on a predetermined lottery can be given. In such a configuration, the presence or absence of the action of forcibly stopping the big hit on the first main game symbol side with the lost symbol depending on whether or not the information related to the launch intensity of the game ball is notified, that is, the probability Since the occurrence ratio of the normal big hit and the probable big hit in the variable game state changes, it is preferable in terms of enhancing the fun of the game.

尚、本最良形態及び変更例1では、確率変動遊技に移行した場合には、次の大当りに係る特別遊技が発生するまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていないよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を、本最良形態からの変更例(変更例2)として、以下に説明する。   In the best mode and the modified example 1, when the game is shifted to the probability variation game, the number of times is not limited so that the game continues until the special game related to the next jackpot occurs. However, it is not limited to this. A modification example in that case will be described below as a modification example (modification example 2) from the best mode.

<変更例2>
まず、図3を参照しながら、本最良形態の変更例2に係るパチンコ遊技機のブロック図について、本最良形態からの変更点についてのみ説明する。尚、同図における本最良形態からの変更点は、図中の点線囲みにて示してある。即ち、本最良形態の変更例2に係るパチンコ遊技機の特定遊技終了条件判定手段1181は、主遊技確率変動遊技状態の回数をカウントするための主遊技図柄確変回数カウンタ1181aを更に有している。
<Modification 2>
First, with respect to the block diagram of the pachinko gaming machine according to the modified example 2 of the best mode, only changes from the best mode will be described with reference to FIG. In the figure, the changes from the best mode are indicated by dotted lines in the figure. That is, the specific game end condition determining means 1181 of the pachinko gaming machine according to the modified example 2 of the best mode further includes a main game symbol probability change counter 1181a for counting the number of main game probability variation game states. .

次に、表12は、本最良形態の変更例2に係るパチンコ遊技機における、主遊技特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。本表から分かるように、主遊技確率変動遊技の場合には、所定回数(本例では、50回)分だけ主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技が継続するよう構成されている。
Next, Table 12 shows an example of a main game specific game availability / content determination reference table 1183a (especially a number determination reference table) in a pachinko gaming machine according to Modification 2 of the best mode. As can be seen from this table, in the case of the main game probability variation game, the game is configured to continue until the main game symbol variation is executed a predetermined number of times (in this example, 50 times). .

次に、図25は、本最良形態の変更例2に係るパチンコ遊技機における、図10のステップ1450(1)(変2)及びステップ1450(2)(変2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本最良形態からの変更点は、ステップ1462(変2)〜ステップ1474(変2)であり、その目的は、主遊技確率変動遊技において、所定回数(本例では、50回)分だけ主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技状態を継続することと、第1主遊技図柄側又は第2主遊技図柄側での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止した場合には、当該所定回数に含めないことである。即ち、ステップ1451(変2)でNoの場合、ステップ1462(変2)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄確変回数カウンタ1181aを参照して、主遊技図柄確変回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、確率変動遊技中であるか否かを判定する。ステップ1462(変2)でYesの場合、ステップ1464(変2)で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄側又は第2主遊技図柄側での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止されていないか否か、即ち、ステップ1421−3が実行されていないか否かを判定する。ステップ1464(変2)でYesの場合、ステップ1466(変2)で、主遊技図柄確変回数カウンタ1181aのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1468(変2)で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄確変回数カウンタ1181aを参照して、主遊技図柄確変回数が0であるか否かを判定する。ステップ1468(変2)でYesの場合、ステップ1470(変2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄確変フラグをオフにする。次に、ステップ1472(変2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技図柄時間短縮フラグをオフにする。そして、ステップ1474(変2)で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技図柄時間短縮フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1462(変2)、ステップ1464(変2)及びステップ1468(変2)でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 25 shows specific games related to the subroutines of Step 1450 (1) (Modified 2) and Step 1450 (2) (Modified 2) in FIG. 10 in the pachinko gaming machine according to Modification 2 of the best mode. It is a flowchart of an end determination process. First, the changes from the best mode are Step 1462 (Modification 2) to Step 1474 (Modification 2), the purpose of which is the predetermined number of times (50 times in this example) in the main game probability variation game. When the game state is continued until the symbol variation of the main game symbol is executed, and when the symbol variation on the first main game symbol side or the second main game symbol side is forcibly stopped by the lost symbol It is not included in the predetermined number of times. That is, if No in Step 1451 (Variation 2), in Step 1462 (Variation 2), the specific game control means 1180 refers to the main game symbol probability variation counter 1181a, and the main game symbol probability variation count counter value is 0. Is also larger, that is, whether or not the game is in a probability variation game. In the case of Yes in Step 1462 (Variation 2), in Step 1464 (Variation 2), the specific game control means 1180 forces the symbol variation on the first main game symbol side or the second main game symbol side to be lost. It is determined whether or not the process has been stopped, that is, whether or not step 1421-3 has been executed. In the case of Yes in Step 1464 (Variation 2), 1 is subtracted from the counter value of the main game symbol probability variation counter 1181a in Step 1466 (Variation 2). Next, in step 1468 (change 2), the specific game control means 1180 refers to the main game symbol probability change counter 1181a and determines whether or not the main game symbol probability change count is zero. In the case of Yes in Step 1468 (Modification 2), in Step 1470 (Modification 2), the specific game control means 1180 turns off the main game symbol probability change flag in the game state temporary storage means 1190. Next, in Step 1472 (Variation 2), the specific game control means 1180 turns off the main game symbol time reduction flag in the game state temporary storage means 1190. In step 1474 (change 2), the specific game control unit 1180 turns off the auxiliary game symbol time reduction flag in the game state temporary storage unit 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. In addition, also in the case of No in Step 1462 (Modification 2), Step 1464 (Modification 2), and Step 1468 (Modification 2), the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

以上のような変更を行うことで、主遊技確率変動遊技に移行した場合には、所定回数(本例では、50回)以上の主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技状態が継続し得ることとなる。即ち、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止した場合には、当該強制的に停止した図柄変動回数分だけ、主遊技確率変動遊技の終了タイミングが延長されることとなる。   By making the changes as described above, when the game shifts to the main game probability variation game, the game state continues until the main game symbol variation is executed a predetermined number of times (in this example, 50 times) or more. It will be possible. That is, when the symbol variation in the first main game symbol or the second main game symbol is forcibly stopped by the lose symbol, the main game probability variation game is ended by the number of symbol variation times forcibly stopped. The timing will be extended.

本最良形態の変更例2によれば、本最良形態における前記効果に加え、主遊技確率変動遊技に移行した場合には、所定回数(本例では、50回)分だけ主遊技図柄の図柄変動が実行されるまで当該遊技が継続するよう構成されているパチンコ遊技機であって、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とは同時並行的に図柄変動を実行するよう構成されていると共に、夫々の主遊技図柄の図柄変動回数の合計値が当該決定された回数に到達した場合に当該主遊技確率変動遊技が終了するよう構成されたパチンコ遊技機において、第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄での図柄変動がハズレ図柄にて強制的に停止した場合には、当該所定回数としてカウントしないよう構成されているため、当該強制的に停止した図柄変動回数分だけ、主遊技確率変動遊技の終了タイミングを延長することが可能となり、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to the second modification of the best mode, in addition to the effects in the best mode, in the case of shifting to the main game probability variation game, the symbol variation of the main game symbol by a predetermined number of times (in this example, 50 times). The pachinko gaming machine is configured to continue the game until the game is executed, and the first main game symbol and the second main game symbol are configured to execute the symbol variation concurrently. In the pachinko gaming machine configured to end the main game probability variation game when the total number of symbol variation times of the respective main game symbols reaches the determined number of times, the first main game symbol or the second When the symbol variation in the main game symbol is forcibly stopped due to a lost symbol, it is configured not to count as the predetermined number of times, so the main game probability variation is the same as the number of symbol variation forcibly stopped. Game It is possible to extend the end time, an effect that it is possible to enhance the interest of the game.

尚、変更例1及び変更例2を含む本最良形態において、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)における確率変動遊技時の抽選テーブルは1種類の抽選テーブルのみを有するよう構成されているが、これには限定されない。その場合の変更例を、本最良形態からの変更例(変更例3)として、以下に説明する。   In the best mode including the first and second modification examples, the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 (the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2) is used in the probability variation game. Although the lottery table is configured to have only one type of lottery table, the lottery table is not limited to this. A modification example in that case will be described below as a modification example (modification example 3) from the best mode.

<変更例3>
次に、表13は、本最良形態の変更例3における、第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。本最良形態からの変更点は、確率変動遊技時の抽選テーブルとして、2種類(限定頻度フラグオンの場合、限定頻度フラグオフの場合)の抽選テーブルを有している点である。ここで、限定頻度フラグとは、特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機としてオンとなるフラグであり、当該フラグがオンの場合には、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定する状態となる。尚、本例では、「7A」図柄大当り後の確率変動遊技状態において限定頻度フラグがオンとなり{且つ所定回数として∞回(例えば、65535回)}、他の図柄当り時には当該フラグがオフになるものとする(但し、これには限定されず、任意の当り図柄に基づき限定頻度フラグのオン/オフを決定してもよい)。ここで注目すべきは、確率変動遊技時(且つ限定頻度フラグオン)時の抽選テーブルにおいては、通常大当り(本例では、「1A」「1B」図柄当り)の変動時間が「60秒」であり、確変大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)の変動時間が「2秒」であるのに対し、確率変動遊技時(且つ限定頻度フラグオフ)時の抽選テーブルにおいては、通常大当り(本例では、「1A」「1B」図柄当り)の変動時間が「30秒」であり、確変大当り(本例では、「7A」「7B」図柄当り)の変動時間が「10秒」に設定されている(但し、これには限定されず、複数の変動時間値から一の時間値を選択するよう構成してもよい。また、その場合には、限定頻度フラグがオンの場合にはオフの場合と比して通常大当りの場合には長い変動時間が選ばれ易く、確変大当りの場合には短い変動時間が選ばれ易いよう構成してもよい)。ここで、前述のような効果に基づき、「7A」図柄大当り後の確率変動遊技状態(限定頻度フラグがオン)と「7B」図柄大当り後の確率変動遊技状態(限定頻度フラグがオフ)とを比較すると、「7A」図柄大当り後の確率変動遊技状態の方が、通常大当りの発生割合が相対的に低減することに伴い、確変大当りの発生割合が相対的に増大することになるのである。
<Modification 3>
Next, Table 13 shows an example of the first main game variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second main game variation mode determination lottery table 1142a-2 in Modification 3 of the best mode. is there. The change from this best mode is that there are two types of lottery tables (when the limited frequency flag is on and when the limited frequency flag is off) as the lottery table at the time of the probability variation game. Here, the limited frequency flag is a flag that is turned on when a specific main game symbol is stopped and displayed. When the flag is on, the limited frequency flag is originally referred to for a limited number of times. With reference to a special table different from the table, a state of determining the variation mode of the main game symbol is set. In this example, the limited frequency flag is turned on in the probability variation gaming state after the “7A” symbol big hit {and ∞ times (for example, 65535 times) as a predetermined number of times}, and the flag is turned off when hitting another symbol. (However, the present invention is not limited to this, and on / off of the limited frequency flag may be determined based on an arbitrary winning symbol). It should be noted here that in the lottery table at the time of the probability variation game (and the limited frequency flag is on), the variation time of the normal big hit (in this example, “1A” “per 1B” symbol) is “60 seconds”. , While the fluctuation time of probability variation big hit (in this example, "7A""per7B" symbol) is "2 seconds", in the lottery table at the time of probability fluctuation game (and limited frequency flag off), usually big hit (In this example, the variation time of “1A” and “1B” symbols) is “30 seconds”, and the variation time of the probable big hit (in this example, “7A” and “7B” symbols) is “10 seconds”. (However, the present invention is not limited to this, and one time value may be selected from a plurality of variable time values. In this case, when the limited frequency flag is on, Long fluctuation for big hits compared to off Easily while is selected, it may be configured to facilitate a short time varying is selected in the case of probability variation jackpot). Here, based on the effects as described above, the probability variation gaming state after the “7A” symbol big hit (limited frequency flag is on) and the probability variation gaming state after the “7B” symbol big hit (the limited frequency flag is off). In comparison, in the probability variation gaming state after the “7A” symbol jackpot, the occurrence ratio of the probability big hit is relatively increased as the occurrence ratio of the normal jackpot is relatively reduced.

本最良形態の変更例3によれば、前記効果に加え、特定の主遊技図柄が停止表示されたことを契機として、以降限定された回数だけ、本来参照されるテーブルとは異なる特殊なテーブルを参照して、主遊技図柄の変動態様を決定するよう構成されているため、主遊技図柄の停止図柄(例えば、大当り時の停止図柄)に応じて、以降の確変大当りの発生割合を変化させることが可能となり、遊技の興趣性を高めることができるという効果を奏する。   According to the third modification of the best mode, in addition to the above-described effect, a special table different from the table that is originally referred to is limited by a limited number of times since the specific main game symbol is stopped and displayed. Since it is configured to determine the variation mode of the main game symbol, it is possible to change the rate of occurrence of the subsequent probability variation big hit according to the stop symbol of the main game symbol (for example, the stop symbol at the time of big hit) It is possible to improve the interest of the game.

2210 第1主遊技始動口
2110 第2主遊技始動口
2410 補助遊技始動口
2131 第1主遊技図柄表示部
2231 第2主遊技図柄表示部
2421 補助遊技図柄表示部
2120 第1大入賞口
2220 第2大入賞口
2112 第2主遊技始動口電動役物
1135 当否抽選手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1131 第1主遊技図柄保留手段
1132 第2主遊技図柄保留手段
1141 第1主遊技内容決定手段
1141a−2 第1主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段
1142a−2 第2主遊技変動態様決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段
1151 第1主遊技図柄制御手段
1152 第2主遊技図柄制御手段
1154 補助遊技図柄制御手段
1160 電動役物開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
1211 ハズレ図柄強制停止実行手段
2210 1st main game start port 2110 2nd main game start port 2410 Auxiliary game start port 2131 1st main game symbol display part 2231 2nd main game symbol display part 2421 Auxiliary game symbol display part 2120 1st grand prize opening 2220 2nd Grand prize opening 2112 2nd main game start opening electric appliance 1135 winning lottery means 1121 1st main game random number acquisition determination execution means 1122 2nd main game random number acquisition determination execution means 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1131 1st main game Symbol hold means 1132 Second main game symbol hold means 1141 First main game content determination means 1141a-2 First main game variation mode determination lottery table 1142 Second main game content determination unit 1142a-2 Second main game variation mode determination Lottery table 1143 Auxiliary game content determination means 1151 First main game symbol control means 1152 Second main game Symbol control means 1154 Auxiliary game symbol control means 1160 Electric accessory opening / closing control means 1170 Special game control means 1180 Specific game control means 1211 Lost symbol forced stop execution means

Claims (4)

遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第一当否抽選手段、
主遊技用第一当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第一識別情報表示部で主遊技用第一識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき当否抽選を実行する手段であって、高確率抽選状態である場合には低確率抽選状態である場合と比較し、より高い当選確率で当否抽選を実行する主遊技用第二当否抽選手段、
主遊技用第二当否抽選手段による当否抽選結果に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当否抽選の結果が当選である場合には停止態様として所定態様を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、主遊技用第二識別情報表示部で主遊技用第二識別情報を所定時間変動表示した後、停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段、
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行する手段であって、所定態様が第一態様で停止した場合には第一特別遊技を実行し、所定態様が第二態様で停止した場合には第一特別遊技よりも実行期間が短い第二特別遊技を実行する特別遊技制御手段、及び
主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第一態様で停止した場合、当該第一態様で停止した後に実行される第一特別遊技が終了した後、第一態様の内第一の特定態様である場合には低確率抽選状態に移行する一方、第一態様の内第二の特定態様である場合には高確率抽選状態に移行すると共に、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報の停止識別情報が第二態様で停止した場合、当該第二態様で停止した後に実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技の実行前の高確率抽選状態又は低確率抽選状態を継続するよう制御する特定遊技移行制御手段
を有する、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報が変動中でないことを条件とせず且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報が変動中でないことを条件としないパチンコ遊技機であって、
主遊技用第一識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第二識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第二識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する一方、主遊技用第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様で停止した場合には、主遊技用第一識別情報が前記所定態様にて停止することが内部的に決定されている状況下での変動状態にあっても、当該主遊技用第一識別情報の停止識別情報を前記所定態様ではない停止態様にて停止するよう制御する非所定態様強制差替制御手段
を有するパチンコ遊技機において、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の変動時間を決定するために参照される主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブル
を更に有し、
主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の変動時間を決定するために参照される主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブル
を更に有すると共に、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第一識別情報として前記第一の特定態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルを参照し、主遊技用第一識別情報の変動時間として、第一の変動時間を決定する一方、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段は、高確率抽選遊技下で、主遊技用第二識別情報として前記第二態様にて停止することが決定された場合、主遊技用第二識別情報変動時間決定用テーブルを参照し、主遊技用第一識別情報の変動時間として、前記第一の時間よりも短い第二の変動時間を決定する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
First start port for main game where game balls can enter,
A first identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping the first identification information for main game,
A first random number acquisition means for main game for acquiring a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
A main game that executes a lottery determination based on the first random number for main game, and that executes a lottery decision with a higher probability of winning in a high probability lottery state than in a low probability lottery state. First lottery lottery means,
A means for determining stop identification information of the first identification information for main game based on the result of winning / notifying lottery by the first winning / notifying lottery means for main game, and when the result of winning / notifying lottery is winning, a predetermined mode as a stopping mode First identification information display content determination means for determining the main game,
If the variation start condition of the main game first identification information is satisfied, the main game first identification information display unit uses the main game first identification information display unit according to the display content determined by the main game first identification information display content determination means. First identification information display control means for main game for controlling to display the stop identification information after the first identification information is variably displayed for a predetermined time,
The second starting port for the main game, where game balls can enter,
Second identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping display of second identification information for main game,
A second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
A means for executing a lottery determination based on the second random number for the main game, in which the winning game is executed with a higher winning probability in the case of a high probability lottery state than in the case of a low probability lottery state. Second lottery means,
A means for determining stop identification information of the second identification information for main game based on the result of winning / notifying lottery by the second winning / losing lottery means for main game, and when the result of the winning / losing lottery is winning, a predetermined mode as a stopping mode Second identification information display content determination means for determining the main game,
If the variation start condition of the main game second identification information is satisfied, the main game second identification information display unit uses the main game second identification information display unit according to the display content determined by the main game second identification information display content determination means. Second identification information display control means for main game for controlling to display the stop identification information after the second identification information is variably displayed for a predetermined time,
When the stop identification information of the main game first identification information or the main game second identification information is in a predetermined mode, means for executing a special game in which the variable winning opening which is in a closed state is in an open state, the predetermined mode Special game control that executes the first special game when the game stops in the first mode and executes the second special game whose execution period is shorter than the first special game when the predetermined mode stops in the second mode Means, and when the stop identification information of the first identification information for main game or the second identification information for main game is stopped in the first mode, after the first special game to be executed after stopping in the first mode is completed In the case of the first specific aspect of the first aspect, the state shifts to the low probability lottery state. On the other hand, in the case of the second specific aspect of the first aspect, the state shifts to the high probability lottery state. Stop identification information of the first identification information for gaming or the second identification information for main gaming is When stopped in the second mode, after the second special game executed after stopping in the second mode is completed, the high probability lottery state or the low probability lottery state before the execution of the second special game is continued. The change start condition of the main game first identification information having the specific game transition control means to control is not a condition that the main game second identification information is not changing and the change start of the main game second identification information is started. The condition is a pachinko gaming machine that does not require that the primary identification information for the main game is not changing,
When the stop identification information of the first identification information for main game is stopped in the predetermined mode, the second identification information for main game is internally determined to stop in the predetermined mode. Even in the fluctuating state, the stop identification information of the second identification information for main game is controlled to stop in a stop mode that is not the predetermined mode, while the stop identification information of the second identification information for main game is set to the predetermined level. In the case of stopping in a mode, even if the primary identification information for main game is in a fluctuating state under the condition that it is internally determined to stop in the predetermined mode, the primary identification for main game In a pachinko gaming machine having non-predetermined mode forced replacement control means for controlling stop identification information of information to stop in a stop mode that is not the predetermined mode,
The main game first identification information display content determination means,
Based on the main game first random number, further includes a main game first identification information variation time determination table referred to for determining the variation time of the main game first identification information,
The main game second identification information display content determining means is:
Based on the second random number for main game, further has a table for determining the second identification information variation time for main game referred to determine the variation time of the second identification information for main game,
The main game first identification information display content determining means, when it is determined to stop in the first specific mode as the first identification information for the main game under the high probability lottery game, While referring to the identification information variation time determination table, the first variation time is determined as the variation time of the first identification information for the main game, while the second identification information display content determination means for the main game is a high probability lottery game Below, when it is determined to stop in the second mode as the second identification information for the main game, the second identification information variation time determination table for the main game is referred to and the first identification information for the main game is A pachinko gaming machine characterized in that a second variation time shorter than the first time is determined as the variation time.
主遊技用第一乱数を取得する際に、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第一乱数を主遊技用第一始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第一乱数保留手段と、
主遊技用第二乱数を取得する際に、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、主遊技用第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として主遊技用第二乱数を主遊技用第二始動口への遊技球の入球順に一時記憶する主遊技用第二乱数保留手段と
を更に有する、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二乱数保留手段に主遊技用第二乱数が一時記憶されていることを条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一乱数保留手段に主遊技用第一乱数が一時記憶されていることを条件とする、或いは、主遊技用第一識別情報の変動開始条件としては主遊技用第二識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とし且つ主遊技用第二識別情報の変動開始条件としては主遊技用第一識別情報の前記所定時間の変動表示終了後を条件とする
ことを特徴とする、請求項1記載のパチンコ遊技機。
When acquiring the primary random number for main game, if the change start condition for the primary identification information for main game is not satisfied, the upper limit is set until the change start condition for the primary identification information for main game is satisfied A first random number holding means for main game that temporarily stores the first random number for main game in the order in which the game balls enter the first start port for main game,
When obtaining the second random number for main game, if the variation start condition for the second identification information for main game is not satisfied, the predetermined number is upper limit until the variation start condition for the second identification information for main game is satisfied And a second random number holding means for main game temporarily storing the second random number for main game in the order in which the game balls enter the second start port for main game. As a condition that the second random number for main game is temporarily stored in the second random number holding means for main game, and the change start condition of the second identification information for main game is the first random number holding means for main game On condition that the first random number for main game is temporarily stored, or as the condition for starting the change of the first identification information for main game, after the end of the fluctuation display of the second identification information for the main game As a condition and a condition for starting the change of the second identification information for main game, Wherein the subject to a post-change display end of the predetermined time of the first identification information for trick, pachinko machine according to claim 1, wherein.
主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルは、
前記高確率抽選状態下において主遊技用第一識別情報の変動時間を決定するために参照される、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルと、当該高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルとは選択される変動時間の種類及び/又は選択頻度が異なる高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブルと、に分かれており、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、主遊技用第一識別情報が規定態様で停止した場合、以降主遊技用第一識別情報が所定回数変動するまでの所定期間、主遊技用第一識別情報の前記第一の変動時間を決定する際に参照されるテーブルとして、高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用テーブルから高確率抽選時主遊技用第一識別情報変動時間決定用特殊テーブルに切り替える制御を実行可能である
ことを特徴とする、請求項1又は請求項2記載のパチンコ遊技機。
The first identification information variation time determination table for main game is
The first identification information variation time determination table for the main game at the time of the high probability lottery referred to for determining the variation time of the first identification information for the main game under the high probability lottery state, and the main at the time of the high probability lottery The game first identification information variation time determination table is divided into a high probability lottery main identification first identification information variation time determination special table with different types of variation time and / or different selection frequencies. ,
When the main game first identification information is stopped in a prescribed manner, the main game first identification information display content determination means determines the main game first identification information for a predetermined period until the main game first identification information fluctuates a predetermined number of times thereafter. As a table to be referred to when determining the first variation time of one identification information, the first identification information variation for main game at high probability lottery from the first identification information variation time determination table for main game at high probability lottery The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein control for switching to a special table for time determination can be executed.
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
主遊技用第一始動口及び/又は主遊技用第二始動口に取り付けられた、開放状態となる第一位置及び閉鎖状態となる第二位置に変位可能な可変部材であって、第一位置に変位したときには主遊技用第一始動口及び/又は主遊技用第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、第二位置に変位したときには主遊技用第一始動口及び/又は主遊技用第二始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球を契機として、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の確定停止表示態様としての停止補助遊技用識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示させた後、停止補助遊技用識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止補助遊技用識別情報が指定態様である場合、可変部材を前記第二位置から前記第一位置に変位させた後前記第二位置に変位させるという一連の動作を一又は複数回行う易入球遊技を実行する易入球遊技決定実行手段と、
単位時間当たりの易入球遊技の実行時間に関する状態として、短実行時間状態と、短実行時間状態よりも実行時間が長い長実行時間状態と、が存在する状況下、前記特別遊技の終了後に、短実行時間状態又は長実行時間状態に移行させ得る易入球遊技状態移行制御手段と
を管理する、補助遊技部
を更に有しており、
易入球遊技状態移行制御手段は、主遊技用第一識別情報又は主遊技用第二識別情報が前記所定態様で停止した場合には、当該所定態様を契機とした特別遊技終了後から長実行時間状態に移行する決定をし得る
ことを特徴とする、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of identification information for auxiliary games,
A variable member attached to the first start port for main game and / or the second start port for main game and displaceable to a first position in an open state and a second position in a closed state, the first position When the ball is displaced to the second position, the game ball can enter the main game first start port and / or the main game second start port, and when displaced to the second position, the main game first start port and / or the main game start port. A variable member configured such that the game ball cannot enter or is difficult to enter in the second starting port for gaming, compared to the open state;
Auxiliary gaming random number acquisition means for acquiring auxiliary gaming random numbers triggered by the entry of a gaming ball into the auxiliary gaming start port,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop auxiliary game identification information as a fixed stop display mode of auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means;
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information display unit displays the auxiliary game identification information in a variable manner, and then controls to display the stop auxiliary game identification information. Information display control means;
When the stop auxiliary game identification information of the auxiliary game identification information is in the designated mode, a series of operations of displacing the variable member from the second position to the first position and then to the second position is performed. Easy-entry game determination execution means for executing easy-entry game that is performed multiple times;
In a situation where there are a short execution time state and a long execution time state in which the execution time is longer than the short execution time state as the state relating to the execution time of the easy entry game per unit time, after the end of the special game, It further has an auxiliary game unit for managing easy-to-enter ball game state transition control means that can shift to a short execution time state or a long execution time state,
The easy-entry game state transition control means, when the primary identification information for the main game or the second identification information for the main game is stopped in the predetermined mode, executes the long run after the end of the special game triggered by the predetermined mode. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a decision to shift to a time state can be made.
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