JP5273872B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means for taking a relief measure for a player with a small prize winning conventionally without an actual profit so far as a trigger without providing unfair means of forcibly awarding a big prize under the condition that the big prize cannot be won for a long period of time. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine configured to shift to a first specified game such as a main game side identification information probability variable game, a main game side identification information time shortening game and an auxiliary game side identification information probability variable game with a big prize as a trigger and not to shift to the first specified game with a small prize winning as a trigger, the Pachinko game machine is configured to shift to an auxiliary game side identification information time shortening game of shortening the time of auxiliary game side identification information and/or an auxiliary game side variable member opening extension game of extending the opening time of a variable member for a predetermined period after the small prize winning when the small prize winning is won. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づき、識別情報表示部上で識別情報を所定時間変動表示した後に停止表示し、当該停止識別情報が所定態様である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、始動口への入球をサポートする手段を備えたパチンコ遊技機に関する。   The present invention is advantageous to the player when the identification information is displayed on the identification information display unit after being variably displayed on the identification information display unit for a predetermined time based on the game ball entering the starting port, and the stop identification information is in a predetermined mode. BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine of a type that shifts to a special gaming state, and having a means for supporting entry into a starting port.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種{従来の「第一種遊技機」や「複合機」{従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機(小当たり発展機能付きを含む)、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機}}である。尚、本明細書における「小当たり」とは、特定遊技フラグ(確率変動フラグや時短短縮遊技)を切り替える契機とはなり得ない特別遊技を意味する(したがって、小当たりの当選前に特定遊技に関するフラグがオンである場合、小当たり実行時に当該フラグをオフにし、小当たり終了後に再度当該フラグをオンに入れ直す処理が実行されない特別遊技である)。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a predetermined mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Type of game that will be released in the past}, the so-called “digipachi” model {conventional “first-class gaming machine” and “multi-function machine” {conventional “first-class gaming machine” functions , A game machine having the functions of a conventional “first-class game machine” and a conventional “second-class game machine”}}. In the present specification, “small hit” means a special game that cannot be used as an opportunity to switch a specific game flag (probability variation flag or short-time shortened game). If the flag is on, this is a special game in which the flag is turned off at the time of small hit execution and the flag is turned on again after the small hit ends).

ここで、大部分の遊技機には、始動口への遊技球の入球をアシストする可変部材が始動口入り口付近に備えられている。そして、特別遊技終了を契機として特定遊技状態(確率変動遊技、時間短縮遊技)に移行すると、通常遊技状態時には殆ど開状態とならない可変部材が、開状態となり易くなる結果、通常遊技状態時と比較して始動口に遊技球が入球し易い状況となる。このように、従来機における可変部材の役割は、特別遊技後に次の特別遊技に当選し易くさせるためのものである。即ち、特別遊技という利益に加え、特別遊技に再度移行し易くなるという過重利益を付加するという発想である。   Here, in most gaming machines, a variable member that assists the entry of a game ball into the start port is provided near the start port entrance. Then, when the transition to the specific game state (probability variation game, time-reduced game) is triggered by the end of the special game, the variable member that is hardly opened in the normal game state is likely to be in the open state, and as a result, compared with the normal game state Thus, it becomes easy for a game ball to enter the starting port. Thus, the role of the variable member in the conventional machine is to make it easy to win the next special game after the special game. That is, in addition to the benefit of a special game, the idea is to add an excessive profit that makes it easy to shift to a special game again.

更に、近年のパチンコ遊技機には、前述した特定遊技状態(確率変動遊技、時間短縮遊技)への移行契機となる大当たりに加え、特定遊技状態への移行契機とはならず且つ大当たりと比較して獲得出玉が少ない小当たりが存在する。そして、通常、小当たり機能を有するパチンコ遊技機では、外観上小当たりと区別できない開放態様が実行される大当たりが更に存在する。このように構成することで、出玉の少ない当該開放態様が実行された場合、小当たりに基づくものであるのか大当たりに基づくものかを判別困難となる結果、出玉の少ない開放態様の実行に対して特定遊技付大当たりの可能性を付与できるため、遊技者が期待感を抱く頻度を向上させることが可能となる。   Furthermore, in recent pachinko machines, in addition to the jackpot that triggers the transition to the specific gaming state (probability variation game, time-reduced game) described above, it does not trigger the transition to the specific gaming state and is compared with the jackpot. There are small hits with few winnings. Usually, in a pachinko gaming machine having a small hitting function, there is further a big hit in which an open mode that is indistinguishable from the small hitting is executed. By configuring in this way, when the opening mode with a small number of balls is executed, it becomes difficult to determine whether it is based on a small hit or based on a big hit. On the other hand, since the possibility of a jackpot with a specific game can be given, it is possible to improve the frequency with which the player has a sense of expectation.

以上のように、遊技の興趣性を高める観点等から、現状の遊技機に対してはメリハリを持たせた遊技性を持たせている。但し、どのような機種でも、出玉を獲得できるか或いは特定遊技に移行する大当たりに当選しない限りは遊技者に利益が付与されない結果、大当たりに当選しない期間が長引けば長引く程、投資額が嵩んでしまうのが実情である。そこで、特別遊技に当選しない期間が特定回数に到達した時点で、大当たりを発生させたり(特許文献1)、確率変動状態となる(特許文献2)等、長期間特別遊技に移行しないことに対する補填を行う手法が提案されている。
特開2004−16703 特開2005−95449
As described above, from the viewpoint of enhancing the interest of the game, the current gaming machine is given a distinctive gaming characteristic. However, in any model, unless the player wins a prize or wins a jackpot that shifts to a specific game, the player will not be profitable. It is the actual situation. Therefore, when the period when the special game is not won reaches a specific number of times, a big hit is generated (Patent Document 1) or the probability fluctuation state (Patent Document 2) is compensated for not shifting to the special game for a long time. A method for performing the above has been proposed.
JP2004-16703 JP 2005-95449 A

しかしながら、特別遊技を長期間引けないからといって強制的に特別遊技に移行させることや当たりを確率変動当たりにすることは、遊技機の秩序保持及び公平性等の観点から好ましくない。また、小当たりに関しても、小当たり自体は出玉も無く特定遊技に移行もしないので、小当たりを設けたとしてもこれによる効果はあくまで遊技者の心理的効果に過ぎず、結局、大当たりに当選しない限り遊技者に対して何ら実利がある訳ではない。そこで、本発明は、長期間大当たりに当選できない状況下、強制的に大当たりを付与するといった不公平な手段ではなく、これまで実利の無かった小当たりを契機として遊技者に対して救済措置を講じる手段を提供することを目的とする。   However, it is not preferable from the viewpoint of maintaining the order of the gaming machine and fairness to forcibly shift to the special game and make the hit per probability fluctuation just because the special game cannot be drawn for a long time. Also, with regard to small wins, since the small hits themselves do not play and do not shift to a specific game, even if a small hit is provided, the effect of this is only a player's psychological effect, eventually winning the big win Unless it is not, there is no profit for the player. Therefore, the present invention is not an unfair means of forcibly granting a jackpot in a situation where it is not possible to win a jackpot for a long period of time. It aims to provide a means.

本発明(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)、
主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)、
主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1141)による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)にて主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)、及び
可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)
を管理する主遊技部(主制御装置1000)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図始動口2410)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(第2特図始動口電動役物2112)、
補助遊技用始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)にて補助遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部(主制御装置1000)と
を有するパチンコ遊技機であって、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第一特定遊技状態に切り替える第一特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)
を更に有しており、ここで、第一特定遊技状態の内、主遊技部側の第一特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い主遊技高確率抽選遊技状態(特図確変遊技状態)及び/又は主遊技通常遊技状態時よりも主遊技用第一識別情報の変動時間の平均値が短い主遊技時間短縮遊技状態(特図時短遊技状態)であり、補助遊技部側の第一特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時よりも前記特定態様が選択される確率が高い補助遊技高確率抽選遊技状態(普図確変遊技状態)であり、
特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)は、前記所定態様が第一所定態様である場合には、第一条件で可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする第一特別遊技(大当たり)を実行し、前記所定態様が第二所定態様である場合には、第一条件よりも遊技者にとって不利な第二条件で可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする第二特別遊技(小当たり)を実行し、
第一特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が第一所定態様(例えば「3B」や「7B」)である場合には、当該第一所定態様で停止したことに起因して実行される第一特別遊技(大当たり)が終了した後、主遊技第一特定遊技状態及び/又は補助遊技第一特定遊技状態への移行を決定するが、前記所定態様が第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後での、主遊技第一特定遊技状態及び補助遊技第一特定遊技状態への移行を禁止する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第二特定遊技状態に切り替える第二特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)
を更に有しており、ここで、第二特定遊技状態の内、補助遊技部側の第二特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時(普図通常遊技状態時)よりも補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間の平均値が短い補助遊技第一時間短縮遊技状態(普図限定頻度状態)及び/又は補助遊技通常遊技状態時よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第一開放延長遊技状態(開放延長遊技状態)であり、
第二特定遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が前記第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第一時間短縮遊技状態(普図限定頻度状態)及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(開放延長遊技状態)に滞在させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A first start port for a main game (second special figure start port 2110), into which a game ball can enter,
Main game first identification information display unit (second special figure display unit 2231) capable of variably displaying and stopping the main game first identification information (second special symbol),
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
Main game first random number acquisition means (second special figure random number acquisition) for acquiring a main game first random number based on the entrance of a game ball into the main game first start opening (second special figure start opening 2110) Determination execution means 1122),
Main game first identification information display content determining means (second special figure content determining means 1142) for determining stop identification information of the main game first identification information (second special symbol) based on the main game first random number. ,
When the first identification information variation start condition for main game is satisfied, the first identification information display unit for main game is based on the determination by the first identification information display content determination means (second special figure content determination means 1141) for main game. First identification information display control means for main game for controlling to display stop identification information after changing the first identification information (second special symbol) for main game for a predetermined time in (second special figure display unit 2231) (Second special figure control means 1152),
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (condition determination) for determining the transition to the special gaming state in which the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) is opened. Means 1171), and special game execution means (special game execution means 1173) for executing a special game with the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) open.
A main game unit (main control device 1000) for managing
Auxiliary gaming start opening (game opening 2410) that allows game balls to enter,
Auxiliary game identification information display unit (common figure display unit 2421) capable of variably displaying and stopping display of auxiliary game identification information (ordinary symbols),
A variable member attached to the main game first start port (second special figure start port 2110) and capable of taking an open state and a closed state. In the open state, the main game first start port (second The game ball can enter the special drawing start port 2110) and, when closed, the game ball cannot enter the first start port for the main game (second special drawing start port 2110) or is compared with the open state. Variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) configured to be difficult to enter,
Auxiliary for acquiring a random number for auxiliary games related to driving of the variable member (second special figure starting port electric accessory 2112) based on the entry of the game ball into the auxiliary game starting port (common figure starting port 2410) Game random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
Auxiliary game identification information display content determination means (ordinary figure content determination means 1143) for determining the variation time and stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game random number,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (common figure content determination means 1143), the auxiliary game identification information display part (normal figure display part 2421) displays the auxiliary game identification information (ordinary symbol) for a predetermined time. Auxiliary game identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display stop identification information after the variable display.
When the stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is in a specific mode, the open state availability determination execution means (electricity control) that drives and controls the variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) to the open state. Opening / closing control means 1160)
A pachinko gaming machine having an auxiliary game part (main control device 1000) that supports the main game,
Pachinko machines
First specific game state switching means (specific game control means 1180) for switching the game state to the first specific game state when a predetermined condition is satisfied
Here, in the first specific game state, the first specific game state on the main game unit side has a higher probability that the predetermined mode is selected than in the main game normal game state. Main game time shortened game state (short game time in special figure) in which the average value of the variation time of the primary identification information for the main game is shorter than that in the high probability lottery game state (special figure probability variable game state) and / or the main game normal game state ) And the first specific gaming state on the auxiliary gaming unit side is an auxiliary gaming high-probability lottery gaming state (usually-probable variable gaming state) with a higher probability that the specific mode is selected than in the auxiliary gaming normal gaming state ,
When the predetermined mode is the first predetermined mode, the special game execution unit (special game execution unit 1173) sets the variable winning ports (first big winning port 2120, second big winning port 2220) under the first condition. When the first special game (bonus) to be opened is executed and the predetermined mode is the second predetermined mode, the variable prize opening (the first large game) is set under the second condition which is more disadvantageous to the player than the first condition. The second special game (small hit) is executed with the winning opening 2120 and the second large winning opening 2220) open.
When the predetermined mode is the first predetermined mode (for example, “3B” or “7B”), the first specific game state switching unit (specific game control unit 1180) has stopped in the first predetermined mode. After the first special game (bonus) to be executed is completed, the transition to the main game first specific game state and / or the auxiliary game first specific game state is determined. In the case of a mode (for example, “2B” or “4B”), the main game after the second special game (small hit) executed due to stopping in the second predetermined mode has ended. In a pachinko gaming machine configured to prohibit the transition to the first specific gaming state and the auxiliary gaming first specific gaming state,
Pachinko machines
Second specific game state switching means (specific game control means 1180) for switching the game state to the second specific game state when a predetermined condition is satisfied
Here, of the second specific gaming state, the second specific gaming state on the side of the auxiliary gaming unit is an auxiliary gaming identification than in the auxiliary gaming normal gaming state (in the normal game normal gaming state). Auxiliary game first time shortened game state (normal figure limited frequency state) and / or auxiliary game normal game state in which the average value of the variation time of information (ordinary symbols) is short and / or auxiliary in which the time of the open state of the variable member is longer The game is the first open extended game state (open extended game state),
If the predetermined mode is the second predetermined mode (for example, “2B” or “4B”), the second specific game state switching unit (specific game control unit 1180) has stopped in the second predetermined mode. After completion of the second special game (small win) executed due to the game, a predetermined period after the end of the second special game, the auxiliary game first time shortened game state (ordinary limited frequency state) and / or assistance A pachinko gaming machine characterized by staying in a game first open extended game state (open extended game state).

本発明(2)は、
補助遊技部側の第二特定遊技状態として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)時よりも補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば、普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)も存在し、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)時に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)が前記第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)に滞在させる、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
In addition to the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state (for example, the general figure limited frequency a state in the normal figure limited frequency state) as the second specific game state on the auxiliary game unit side The auxiliary game second in which the average value of the variation time of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is shorter than that in the auxiliary game first time shortening game state (for example, the general figure limited frequency a state in the general figure limited frequency state). The auxiliary game second open extended game state (for example, the normal figure limited frequency within the normal figure limited frequency state) is longer than the time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state. b state) also exists,
The second game state switching means (specific game control means 1180) is a supplementary game first time shortening game state and / or an auxiliary game first opening extended game state (for example, the common figure limited frequency a state in the general figure limited frequency state ) When the first identification information for the main game (second special symbol) is stopped in the second predetermined mode (for example, “2B” or “4B”), it is executed due to the stop in the second predetermined mode. After the second special game to be played (small hit) is finished, the auxiliary game second time shortened game state and / or the auxiliary game second open extended game state (for example, limited to the usual figure) after the second special game ends. The pachinko gaming machine according to the invention (1) is allowed to stay in the usual figure limited frequency b state in the frequency state.

本発明(3)は、
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時とは異なる主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度遊技状態)であり、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が第二所定態様(例えば「2B」や「4B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度遊技状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(普図限定頻度遊技状態)に移行させる一方、当該第二特別遊技(小当たり)終了後に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)が所定回数変動した場合、主遊技部側での遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度遊技状態)から主遊技通常遊技状態(特図通常遊技状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態(普図限定頻度遊技状態)から補助遊技通常遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(普図通常遊技状態)に移行させる、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3)
Among the second specific game states, the second specific game state on the main game unit side is a main game in which the variation time of the first identification information (second special symbol) for main game different from that in the main game normal game state is selected. It is a game different time selection game state (special figure limited frequency game state),
When the predetermined mode is the second predetermined mode (for example, “2B” or “4B”), the second game state switching unit (specific game control unit 1180) is caused to stop in the second predetermined mode. After the second special game (small win) to be executed is completed, the game state on the main game unit side is shifted to the main game different time selection game state (special figure limited frequency game state) and linked with the transition. Then, the game state on the auxiliary game unit side is shifted to the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state (ordinary limited frequency game state), while the second special game (small When the first identification information for the main game (second special symbol) fluctuates a predetermined number of times after the end, the game state on the main game part side is changed from the main game different time selection game state (special figure limited frequency game state) to the main Move to normal game state (special game normal game state) In conjunction with the transition, the game state on the side of the auxiliary game unit is changed from the auxiliary game first time reduced game state (normally limited frequency game state) to the auxiliary game normal game state and / or the auxiliary game first open extended game. The pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2), which is shifted to a state (ordinary normal game state).

本発明(4)は、
主遊技部は、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口(第1特図始動口2210)、
主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部(第1特図始動口2131)、
主遊技用第二始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)、
主遊技用第二識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)による決定に基づき、主遊技用第二識別情報表示部(第1特図表示部2131)にて主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)
を更に管理しており、
補助遊技部側の第二特定遊技状態(普図限定頻度状態)として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)も存在し、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度a状態)時に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)が第二所定態様で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、補助遊技部側の遊技状態を補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態(例えば普図限定頻度状態の内の普図限定頻度b状態)に移行させ、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)は、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)よりも高確率で第二所定態様を停止図柄として決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (4)
The main game department
A second start port for a main game (a first special figure start port 2210) into which a game ball can enter,
A main game second identification information display unit (first special figure start port 2131) capable of variably displaying and stopping the main game second identification information (first special symbol),
Main game second random number acquisition means (first special figure random number acquisition) that acquires a second random number for main game based on a game ball entering the second start opening for main game (first special figure start port 2210) Determination execution means 1121),
Main game second identification information display content determining means (first special figure content determining means 1141) for determining stop identification information of the main game second identification information (first special symbol) based on the second main game random number. ,
When the second identification information variation start condition for main game is satisfied, the second identification information display unit for main game is based on the determination by the main game second identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141). The main game second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the main game second identification information (first special symbol) is changed for a predetermined time by the (first special figure display unit 2131). (First special figure control means 1151)
Is further managed,
As the second specific game state (common figure limited frequency state) on the auxiliary game part side, the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state (for example, the common figure in the general figure limited frequency state) In addition to the limited frequency a state), an auxiliary game second time shortened game state and / or an auxiliary game first open extended game in which the average value of the variation time of the auxiliary game identification information is shorter than that in the auxiliary game first time shortened game state. There is also an auxiliary game second open extended game state (for example, the general figure limited frequency b state in the normal figure limited frequency state) in which the time of the open state of the variable member is longer than the state,
The second game state switching means (specific game control means 1180) is a supplementary game first time shortening game state and / or an auxiliary game first opening extended game state (for example, the common figure limited frequency a state in the general figure limited frequency state ) When the first identification information for the main game (second special symbol) is stopped in the second predetermined mode, the second special game (small hit) executed due to the stop in the second predetermined mode is After the game is finished, the game state on the auxiliary game part side is shifted to the auxiliary game second time shortened game state and / or the auxiliary game second open extended game state (for example, the general map limited frequency b state in the normal map limited frequency state). Let
The main game first identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) has a higher probability than the second identification information display content determination means for main game (first special figure content determination means 1141). The pachinko gaming machine according to the invention (1), wherein two predetermined modes are determined as stop symbols.

本発明(5)は、
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態(特図通常遊技状態)時とは異なる主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)及び主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度状態)であり、
第二遊技状態切替手段(特定遊技制御手段1180)は、前記所定態様が第二所定態様(例えば「2A」や「2B」)である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技(小当たり)が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態(特図限定頻度状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を第二遊技状態(普図限定頻度状態)に移行させる一方、当該第二特別遊技終了後に主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)及び主遊技用第二識別情報(第1特別図柄)の変動回数の合計が所定回数に達した場合、主遊技部側の遊技状態を主遊技通常遊技状態(特図通常遊技状態)に移行させると共に、当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技通常遊技状態(普図通常遊技状態)に移行させる、前記発明(4)のパチンコ遊技機である。
The present invention (5)
Of the second specific game state, the second specific game state on the main game unit side is different from the main game normal game state (special game normal game state) in the main game first identification information (second special symbol) and The main game different time selection game state (special figure limited frequency state) in which the variation time of the second identification information for the main game (first special symbol) is selected,
When the predetermined mode is the second predetermined mode (for example, “2A” or “2B”), the second game state switching unit (specific game control unit 1180) is caused to stop in the second predetermined mode. After the second special game (small hit) to be executed is completed, the game state on the main game unit side is shifted to the main game different time selection game state (special figure limited frequency state) and linked with the transition. The game state on the side of the auxiliary game unit is shifted to the second game state (normal figure limited frequency state), while the first identification information for the main game (second special symbol) and the main game are used after the second special game ends. When the total number of fluctuations of the second identification information (first special symbol) reaches a predetermined number, the game state on the main game unit side is shifted to the main game normal game state (special game normal game state) and the transition is made. Auxiliary game normal game state on the auxiliary game department side in conjunction with Shifting to trick state (Hiroshizu normal gaming state), a pachinko game machine of the invention (4).

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄や普通図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。「第一条件よりも遊技者にとって不利な第二条件」とは、前者の期待遊技球数が後者の期待遊技球数よりも多いことを意味し、例えば、前者の方がラウンド数の多い特別遊技が選択され易い場合、前者の方が一ラウンドの開放時間が長い場合、前者の方が一ラウンドの上限個数が多い場合、前者の方が一個当たりの払出個数が多い可変入賞口が選択される場合、前者の方が遊技球を発射した際に無駄球が少なくて済む場所に可変入賞口が配置されている場合を挙げることができる。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. The information is output through a certain item (for example, a special symbol managed by the main control device side, a normal symbol, or a decorative symbol related to a production game managed by the sub control device side). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol “Variation mode determination random number” for determining, “symbol determination random number” for determining a stop symbol, “winning symbol determination random number” for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Satisfying the identification information change start condition” means that the game is not in a special game and the identification information is not changing. “The second condition, which is more disadvantageous to the player than the first condition” means that the former expected number of game balls is larger than the latter expected number of game balls. If the game is easy to select, if the former is longer open time of one round, if the former is more upper limit number of one round, the former will select a variable winning opening with more payout per piece In this case, there can be mentioned a case where the variable winning opening is arranged in a place where the former ball can be used less when the game ball is launched.

本発明(1)によれば、大当たりを契機として、主遊技側識別情報確率変動遊技、主遊技側識別情報時間短縮遊技及び補助遊技側識別情報確率変動遊技といった第一特定遊技に移行し、小当たりを契機としては第一特定遊技に移行しないように構成されたパチンコ遊技機において、小当たりに当選した場合には、当該小当たり後の所定期間、補助遊技用識別情報の時間が短縮される補助遊技側識別情報時間短縮遊技及び/又は可変部材の開放時間が延長される補助遊技側開放延長遊技状態に移行するよう構成されているので、長期間大当たりに当選し続けていない状況下で強制的に大当たりを付与する場合等と比較して不公平感を生じさせない形で遊技者に対してハマリの救済措置を講じることができることに加え、これまで実利の無かった小当たりを契機としているので、小当たりに対して新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), with a big hit, the main game side identification information probability variation game, the main game side identification information time shortening game, and the auxiliary game side identification information probability variation game are transferred to the first specific game, In a pachinko gaming machine that is configured not to shift to the first specific game with a win as a trigger, when winning a small hit, the time for the auxiliary game identification information is shortened for a predetermined period after the small hit Since it is configured to shift to the auxiliary game side open extended game state where the auxiliary game side identification information time shortening game and / or the opening time of the variable member is extended, it is compulsory under the situation where it has not been won for a long term jackpot In addition to being able to take relief measures against players in a way that does not create an unfair feeling compared to the case of granting jackpots etc., there has been no practical benefit so far Since at the moment of the hit, there is an effect that it is possible to creation of new value to small hit.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、第二特定遊技状態中に小当たりに当選した場合、補助遊技用識別情報の変動時間が更に短い補助遊技側時間短縮遊技状態及び/又は可変部材の開放時間が更に長い補助遊技側可変部材開放延長遊技に移行するように構成されているので、ランクアップとなる契機になるという点で小当たりに対して更なる新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, when the small win is won during the second specific game state, the auxiliary game side time-reduced game state and / or variable when the change time of the auxiliary game identification information is further shorter Since it is configured to shift to the auxiliary game side variable member opening extension game with longer member opening time, it creates further new value for small hits in that it will be an opportunity to rank up There is an effect that it becomes possible.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effects, a different variation time selection gaming state (second game on the main game side) in which a variation time different from the normal game time is selected on the main game side in response to the small hit. Since it is configured to shift to the second specific game on the auxiliary game side in conjunction with this, the main game and the auxiliary game can maintain the superiority or inferiority relationship as before. There is an effect that it becomes possible.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、従来の第1種の機能を少なくとも二つ有する遊技機において、補助遊技側の通常遊技状態時には小当たりには当選し難いが、小当たりに当選した場合には、補助遊技第一時間短縮遊技状態となり主遊技用第一始動口に入球し易い状態となり、このような状態下では通常遊技状態時よりも小当たりに当選し易く且つ当選した場合には更に有利な補助遊技第二時間短縮遊技状態となるよう構成されているので、異なる始動口への入球に基づく小当たりを契機としてランクアップ的な利益付加を実現することができるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above effects, in a gaming machine having at least two conventional type 1 functions, it is difficult to win a small hit in the normal game state on the auxiliary game side, In the case of winning, it becomes a state in which the auxiliary game is reduced to the first time reduced state, and it becomes easier to enter the first starting port for the main game. In such a case, since it is configured to be in a more advantageous auxiliary game second time shortening game state, it is possible to realize a rank-up profit addition triggered by a small hit based on entering a different starting point There is an effect.

本発明(5)によれば、前記効果に加え、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (5), in addition to the above-described effects, a different variation time selection gaming state (second game on the main game side) in which a variation time different from that in the normal game is selected on the main game side in response to a small hit. Since it is configured to shift to the second specific game on the auxiliary game side in conjunction with this, the main game and the auxiliary game can maintain the superiority or inferiority relationship as before. There is an effect that it becomes possible.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of special symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the symbol display process / special game operation condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process for the first special symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 21 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION

以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。   The following best mode is a model in which two conventional type 1 pachinko machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, as long as a variable member that assists in entering the starting port is provided, the first type type first type multifunction device according to the best mode is not limited to any other game machine {for example, a conventional first type It is within the scope of the present invention when it is applied to the first type or the third type}. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that modifications and combinations of other modifications are also described.

ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning holes, a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, a general figure start port 2410, A first grand prize opening 2120, a second grand prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Has been. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   Next, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure start opening 2210 includes a first special figure start opening entrance detection device 2211. Here, the first special figure starting port entrance detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first special figure starting port 2210, and the first special figure start indicating the entrance at the time of entering the ball. The entrance ball information is generated.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. Specifically, the second special figure start opening 2110 includes a second special figure start opening entrance detection device 2111, a second special figure start opening electric accessory 2112, and a second special figure start opening electric accessory 2112. And a second special-purpose starter electric accessory solenoid 2112a for opening and closing. Here, the second special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start indicating the entrance at the time of entry. The entrance ball information is generated. Next, the second special figure start opening electric accessory 2112 is changed to a closed state in which the game ball is difficult to win in the second special figure start opening 2110 and an open state in which the game ball is easy to win than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a position overlapping vertically, and the presence of the first special figure starting port 2210 is normal. As a result, the upper part of the second special figure starting port 2110 is closed. As will be described later, during normal gaming, the second special figure starting port 2110 is configured so that almost no gaming ball enters it.

尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the best mode, the electric accessory is provided on the second special view starting port side. However, the electric accessory may be provided on the first starting port side. Furthermore, in this best mode, the first special figure starting port and the second special figure starting port are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this. May be provided separately. For example, you may comprise so that the entrance ratio of a 1st special figure start port and a 2nd special figure start port may become substantially the same.

次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2410 includes a general-purpose start opening entrance detection device 2411. Here, the general-purpose entrance entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose entrance 2410, and generates general-use entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2410 triggers a lottery for expanding the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 have a horizontal rectangular shape that is opened when the first special symbol or the second special symbol) stops at the big win symbol or the small win symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper left (upper right) of the outer outlet 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). The first grand prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 performs change display and stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of moving images of decorative symbol variations that imitate a slot machine game in the center area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub-board) 2320, an effect display device 2310 that displays an effect that enhances the fun of the game, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank 212 are supplied in accordance with the prize winning to each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls to the upper ball tray 110, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and an upper ball tray A launching device 232 that launches 10 gaming balls (storage balls) one by one into the game area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and a power supply unit that supplies power to each part of the pachinko gaming machine 290, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Has been. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main control device 1000, the sub control device (effect display control means 2320), the prize ball payout control device 3000, and the like are elements such as a ROM and RAM for storing data and programs in hardware and a CPU used for arithmetic processing. Etc. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first game, second game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information {e.g. , Stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R jackpot (with a ball), 2R jackpot (no ball), small hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), start of special game Information transmission means 1300 for transmitting signal / status information / end signal, hold information, etc., and prize ball dispensing device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)・普通図柄当選乱数に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Game content determination random number, second game content determination random number (winning random number), normal symbol winning random number selection means 1135 for lottery based on the winning random number, variation start condition of the first special symbol and the second special symbol Based on the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not {special game is not being performed, special symbol is not changing, etc.} and whether each symbol is stopped or not Symbol content determining means 1140 for determining (variation time, etc.), display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and the second special figure start port of the second special figure start port 2110 Electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112, special game control means 1170 for controlling the special game advantageous to the player over the normal game, and the first game And the second game and the auxiliary game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred, a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and the current game state [For example, state relating to main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state, limited frequency game state), special game state}, auxiliary game Related states (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winning numbers), etc. A game state temporary storage means 1190 for performing the game. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judging means for judging whether or not a game ball has flowed into the general start opening 2410 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, A first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, etc.) and a game ball to the second special figure starting port 2110 It is determined whether or not the second game content determination random number is acquired on the basis of the incoming game, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number is determined according to the determination result) Etc.) and a normal figure random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result; have.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” and “ It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, Decide whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted And a Prussian diagram holding means 1133 for holding the 憶 means 1133a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided. Furthermore, in addition to the random number, the first special figure hold information temporary storage unit 1131a and the second special figure hold information temporary storage unit 1132a also temporarily store information related to the order in which the random number hold is released.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。

Figure 0005273872
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to a special game when the result of the success / failure lottery is a big win or a small winner (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). A means 1135a and a success / failure lottery table 1135b referred to when the success / failure lottery is performed are provided. Here, the success / failure lottery table 1135b is used when the success / failure lottery table for the first special symbol referred to when performing the success / failure lottery for the first special symbol 1135b-1 and the success / failure lottery for the second special symbol. And a second special figure use lottery table 1135b-3 to be referred to. In the best mode, the jackpot and the jackpot are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot and the jackpot may be determined using different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As can be seen from this table, the big hit probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, but the small hit probability is set higher for the second special symbol than for the first special symbol. Note that the probability of jackpot and jackpot in the following is just an example.
Figure 0005273872

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the first special symbol content determination that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first game content determination random number (first random number). Means 1141, second special figure content determining means 1142 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired second game content determination random number (second random number), and There is a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol winning random number. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first special symbol content determining unit 1141 (second special symbol content determining unit 1142) refers to the first special symbol that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the first special symbol (second special symbol). The figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a) is provided. The first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol (second special symbol). Refer to the figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second special symbol stop symbol determination lottery table 1142a-1) and when determining the variation mode (variation time) of the first special symbol (second special symbol). And a first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2). These are described in detail below.

まず、表2は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。

Figure 0005273872
First, Table 2 shows an example of the first special figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second special figure stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the example below, in this best mode, there are a plurality of jackpot symbols. As will be described later, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol and the game state (this will be described later).
Figure 0005273872

次に、表3は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更に、限定頻度遊技でハズレの場合には、一パターンの変動時間のみが選択されるように構成されている。また、本最良形態では、特別図柄の変動に関する限定頻度状態を複数(本例では3種類)有している。尚、本最良形態では、限定頻度状態時には、選択される変動時間を1パターンとしたが、複数パターン有していてもよい。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に1変動時間パターンしか選択されない。

Figure 0005273872
Next, Table 3 shows an example of the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2. In the best mode, both tables have the same configuration, and are summarized. As can be seen from the table, first, in the case of a lost game in a short-time game, a variation time that is generally shorter than that of other lose tables is selected. Further, in the case of a loss in the limited frequency game, only one pattern variation time is selected. In the best mode, there are a plurality (three types in this example) of limited frequency states related to fluctuations in special symbols. In the best mode, the selected variation time is one pattern in the limited frequency state, but a plurality of patterns may be provided. Furthermore, a different variation mode may be selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four reserves at the time of holding digestion, a short variation time is selected. May be configured). However, even in this case, in the limited frequency state, only one variation time pattern is substantially selected regardless of the number of reserved balls.
Figure 0005273872

次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1と、普通図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される普図変動態様決定用抽選テーブル1143a−2とを有している。ここで、表4は、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、普通図柄の遊技状態(普図時短フラグがオフである普図通常遊技時、普図時短フラグがオンである普図時短遊技時)毎に、当たり図柄である「7」の選択率が変わるように構成されている。具体的には、普図時短遊技時(普図確変遊技時ともいう)における当たり図柄「7」の選択率が、普図通常遊技時(普図限定頻度遊技を含む)における当たり図柄「7」の選択率よりも高く構成されている。

Figure 0005273872
Next, the general symbol content determination means 1143 has a general symbol content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. Furthermore, the general symbol content determination lottery table 1143a determines the normal symbol stop symbol determination lottery table 1143a-1 that is referred to when the normal symbol stop symbol is determined, and the normal symbol variation mode (variation mode). A lottery table 1143a-2 for determining a customary figure change mode which is referred to at the time. Here, Table 4 shows an example of a lottery table 1143a-1 for determining a normal stop symbol. As can be seen from this table, “7” which is a winning symbol for each game state of the normal symbol (in the normal normal game in which the normal time short flag is off and in the short normal game in which the normal time short flag is on). The selection rate of “is changed. Specifically, the selection rate of the winning symbol “7” at the time of a short game at normal time (also referred to as the time of a normal game) is the winning symbol “7” at the time of a normal game (including a limited frequency game). It is configured higher than the selectivity.
Figure 0005273872

次に、表5は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。この表から分かるように、普図遊技状態毎に各種参照テーブルを備えている。具体的には、これらテーブルは、普図通常遊技状態(普図時短フラグがオフである状態)、普図時短遊技状態(普図時短フラグがオンである状態)及び普図限定頻度遊技状態(普図限定頻度フラグa〜cがオンである状態)のそれぞれの普図遊技状態時における普通図柄の変動時間を決定する際に参照される。ここで、普図時短遊技状態時は、普図通常遊技状態時よりも普通図柄の変動時間が短く設定されている。しかも、この普図時短遊技状態時、即ち、普図時短フラグがオンである状況下では、普通図柄の当選確率が高い(当たり図柄で停止する確率が高い)普図確率変動遊技状態であることに加え、第2特図始動口電動役物2112の開放時間も長くなる電動役物開放延長遊技状態であるので、通常遊技状態時と比較して、第2特図始動口2110に最も入球し易い状態である。また、普図限定頻度遊技状態(普図限定頻度フラグa〜cのいずれかがオン)である状態時には、普図通常遊技状態時よりも短い変動時間が選択されるように設定されている。そして、普図限定頻度遊技状態の種類により、普図限定頻度c遊技状態<普図限定頻度b遊技状態<普図限定頻度a遊技状態、の順でより短い変動時間が選択される。尚、この普図限定頻度遊技状態では、前述の普図時短遊技状態とは異なり、普通図柄の当選確率は普図通常遊技状態と同じである。また、第2特図始動口電動役物2112の開放時間は普図通常遊技状態と異なる。但し、これに限定されるものでは無く、例えば、この普図限定頻度遊技状態では、前述の普図時短遊技状態とは異なり、普通図柄の当選確率は普図通常遊技状態と同じであり、且つ、第2特図始動口電動役物2112の開放時間も普図通常遊技状態と同じであるように構成してもよい。

Figure 0005273872
Next, Table 5 shows an example of a reference variation mode determination reference table 1143a-2. As can be seen from this table, various reference tables are provided for each ordinary game state. Specifically, these tables include a normal game normal game state (a state in which the normal time short flag is off), a short game time in a normal time state (a state in which the short time flag in a normal time is on), and a general game limited frequency game state ( It is referred to when determining the fluctuation time of the normal symbol in each of the normal figure game states (when the general figure limited frequency flags a to c are on). Here, the normal symbol variation time is set shorter in the normal game short game state than in the normal game normal game state. In addition, in this short-time normal game state, that is, in a situation where the short-time normal flag flag is on, the normal symbol winning probability is high (the probability of stopping at the winning symbol is high) and the normal-probability variable gaming state. In addition, since the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 is also extended, the electric accessory release extended game state, so that the second special figure start opening 2110 enters the ball most compared to the normal game state. It is easy to do. In addition, in the state of the usual figure limited frequency gaming state (any of the usual figure limited frequency flags a to c is on), the variation time shorter than that in the usual figure normal gaming state is selected. Then, the shorter variation time is selected in the order of the usual figure limited frequency c gaming state <the usual figure limited frequency b gaming state <the usual figure limited frequency a gaming state, depending on the type of the usual figure limited frequency gaming state. Note that, in the usual figure limited frequency gaming state, unlike the above-mentioned ordinary figure short-time gaming state, the winning probability of the normal symbol is the same as the ordinary figure normal gaming state. Also, the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 is different from the normal game state. However, the present invention is not limited to this. For example, in this normal figure limited frequency game state, unlike the above-mentioned normal time short game state, the winning probability of the normal symbol is the same as the normal figure normal game state, and In addition, the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 may be configured to be the same as the normal game state.
Figure 0005273872

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal symbol control means 1154 for performing a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal symbol display unit 2421 of the device 2420.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure change time management means 1154a further includes a normal figure change management timer 1154a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口電動役物2112の開放時間を決定する際に参照される電チュー開放時間決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する電チュー開放時間管理用タイマ1162とを有している。ここで、表6は、電チュー開放時間決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。表6から分かるように、普図時短遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長く設定されている(開放延長機能)。また、普図限定頻度状態に関しても、普図限定頻度状態がa→b→cの順で、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長く設定されている。

Figure 0005273872
Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the conditions for performing the process of opening and closing the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 are satisfied. Condition determining means 1161, an electric chew opening time determination reference table 1163 referred to when determining the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112, and the second special figure of the second special figure start opening 2110. And an electric chew release time management timer 1162 for measuring the drive (opening) time of the start opening electric accessory 2112. Here, Table 6 shows an example of the reference table 1163 for determining the electric chew release time. As can be seen from Table 6, in the normal game time short game state, the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 is set longer than the normal game normal game state (open extension function). In addition, regarding the usual figure limited frequency state, the opening time of the second special figure start port electric accessory 2112 is set longer in the order of the usual figure limited frequency state in the order of a → b → c.
Figure 0005273872

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技管理用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。ここで、表7は、特別図柄内容参照テーブルの一例である。表7中、「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。ここで、「1A、1B、3A、3B」と「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、ラウンド数、1ラウンドの最大継続時間、1ラウンドの開放態様等が内部的に異なるものの、見た目上は全く同一の開放パターンが繰り広げられる。

Figure 0005273872
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (bonus) is satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting the time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and the special game in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 1173 for executing (big win) and time management of various processes related to the special game (for example, opening / closing time of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) And a special game time management means 1174 of Utame. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game management timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194. Here, Table 7 is an example of a special symbol content reference table. In Table 7, “7A and 7B” is a high-profit special game that can win many balls. On the other hand, “1A, 1B, 3A, 3B, 2A, 2B, 4A, 4B” is a low-profit special game that hardly obtains a ball. Here, when “1A, 1B, 3A, 3B” and “2A, 2B, 4A, 4B” are compared, the number of rounds, the maximum duration of one round, the release mode of one round, etc. are internally different. It looks exactly the same opening pattern.
Figure 0005273872

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。表8は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。

Figure 0005273872
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And a specific game related information temporary storage means 1182 for temporarily storing information (flag or the like) related to the specific game. Here, the specific game availability / content determination means 1183 relates to a special game specific game availability / content determination reference table 1183a which is referred to when determining whether or not to shift to a specific game related to a special game, and the normal game. It further includes a general-specific game availability / content determination reference table 1183b which is referred to when determining whether or not the specific game can be transferred and its contents. Table 8 shows an example of a special figure specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly a game state determination reference table).
Figure 0005273872

ここで、表8の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態(特図確変フラグがオン)を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも総体的に短い状態(特図時短フラグがオン)を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び/又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表3のテーブルを例にとって説明すると、時短無しの特図確率変動遊技時(特図確変フラグオン、特図時短フラグオフ)には、通常は表3の最上段の二つのテーブルが参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、所定回数を上限として、時短無しの特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる(表3の第3段〜第5段)。以下、表8を参照しながら、本発明の特徴である限定頻度の移行可否等について詳述する。   Here, before explaining the contents of Table 8, each gaming state in the best mode is organized. First, the “special figure probability variable game state” in the best mode refers to a state (the special figure probability variable flag is on) that has a higher probability of winning the transition to the special game than the “special figure normal game state”. In addition, the “special-time short game state” refers to a state in which the variation time of the special symbol is generally shorter than the “special-game normal game state” (the special-purpose time short flag is on). It should be noted that, under the special drawing short game state, in the best mode, the “normal drawing short flag” is also turned on. The “special drawing limitation frequency state” is a table that is originally referred to when the special symbol probability variation flag and / or the special symbol time reduction flag are in a predetermined state when determining the variation pattern of the special symbol a limited number of times. Refers to a state in which a different special table is referenced. For example, taking the table in Table 3 as an example, in the special figure probability variation game without time reduction (special figure probability variable flag on, special figure short time flag off), the two tables at the top of Table 3 are usually referred to. . However, when a predetermined condition is satisfied, a special figure probability changing state in a limited frequency state is entered even when a special figure probability variation game without a short time with a predetermined number of times as an upper limit (the third stage to the second stage in Table 3). 5 steps). Hereinafter, with reference to Table 8, the possibility of shifting the limited frequency, which is a feature of the present invention, will be described in detail.

{通常遊技状態(非限定頻度時)時に小当たりに当選した場合}
まず、いずれの特定遊技状態でもない「通常遊技状態」(特図確変フラグ、特図時短フラグ及び特図限定頻度フラグのいずれもがオフ)で小当たりに当選した場合、特図限定頻度状態に突入する(特図限定頻度フラグがオンになる)。ここで、本最良形態では、小当たり図柄によってどの限定頻度状態に移行するかが変わるように構成されている。具体的には、小当たり図柄が「2A」及び「2B」で当選した場合、特図限定頻度A状態(特図限定頻度Aフラグがオンである状態)に移行する(表8の最上段)。他方、小当たり図柄が「4A」及び「4B」で当選した場合、特図限定頻度A状態よりも遊技者にとって有利な特図限定頻度B状態(特図限定頻度Bフラグがオンである状態)に移行する(表8の第二段)。尚、下記表9で後述するように、特図限定頻度フラグがオンになった場合、普通図柄側での普図限定頻度フラグも連動してオンになる。例えば、「特図限定頻度Aフラグ」がオンになった場合には「普図限定頻度aフラグ」がオンになり、「特図限定頻度Bフラグ」がオンになった場合には「普図限定頻度bフラグ」がオンになり、「特図限定頻度Cフラグ」がオンになった場合には「普図限定頻度cフラグ」がオンになる。
{If you win a small win in the normal gaming state (at non-limited frequency)}
First, if you win a small hit in the “normal game state” that is not any specific game state (all of the special figure probability change flag, special figure short time flag and special figure limited frequency flag are off), the special figure limited frequency state Enter (the special figure limited frequency flag is turned on). Here, in the best mode, the limited frequency state to be changed is changed depending on the small hit symbol. Specifically, when the winning symbols are “2A” and “2B”, the state shifts to the special figure limited frequency A state (the special figure limited frequency A flag is on) (the top row in Table 8). . On the other hand, when the winning symbols are “4A” and “4B”, the special figure limited frequency B state that is more advantageous to the player than the special figure limited frequency A state (the special figure limited frequency B flag is on) (Second stage in Table 8). As will be described later in Table 9, when the special figure limited frequency flag is turned on, the normal figure limited frequency flag on the normal symbol side is also turned on in conjunction. For example, when the “special drawing limitation frequency A flag” is turned on, the “special drawing limitation frequency a flag” is turned on, and when the “special drawing limitation frequency B flag” is turned on, When the “limited frequency b flag” is turned on and the “special figure limited frequency C flag” is turned on, the “normal figure limited frequency c flag” is turned on.

{通常遊技状態(限定頻度時)時に小当たりに当選した場合}
次に、限定頻度状態である「通常遊技状態」(特図確変フラグ及び特図時短フラグがオフ、特図限定頻度フラグがオン)で小当たりに当選した場合、より有利な特図限定頻度状態に突入する(特図限定頻度フラグがオンになる)。具体的には、例えば、特図限定頻度A状態で小当たり図柄が「2A」及び「2B」で当選した場合、特図限定頻度A状態よりも遊技者にとって有利な特図限定頻度B状態(特図限定頻度Bフラグがオンである状態)に移行する(表8の第7段)。また、特図限定頻度B状態で小当たり図柄が「2A」及び「2B」で当選した場合、特図限定頻度B状態よりも遊技者にとって有利な特図限定頻度C状態(特図限定頻度Cフラグがオンである状態)に移行する(表8の第13段)。
{If you win a small win in the normal gaming state (limited frequency)}
Next, the special figure limited frequency state that is more advantageous when winning the small win in the “normal game state” (the special figure probability variable flag and the special figure short time flag are off and the special figure limited frequency flag is on) which is the limited frequency state The special figure limited frequency flag is turned on. Specifically, for example, if the winning symbol is “2A” and “2B” in the special figure limited frequency A state, the special figure limited frequency B state that is more advantageous to the player than the special figure limited frequency A state ( (The seventh figure in Table 8). Also, if the winning symbol is “2A” and “2B” in the special figure limited frequency B state, the special figure limited frequency C state (the special figure limited frequency C is advantageous to the player than the special figure limited frequency B state). (The state where the flag is on) (the 13th stage of Table 8).

次に、表9は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表9から分かるように、特図確率変動遊技の場合には次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで)。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。

Figure 0005273872
Next, Table 9 is an example of a special figure specific game availability / content determination reference table 1183a (especially a reference table for number determination) that is referred to when determining the number of game states when the game state is switched. Is shown. As can be seen from Table 9, there is no limit on the number of times that a special figure probability variable game can continue until the next jackpot. ). On the other hand, in the case of a regular game with a shortened time and a special figure limited frequency game, the game is configured to continue a predetermined number of times.
Figure 0005273872

次に、表10は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。この図から分かるように、本最良形態においては、普通図柄側でのフラグのオンオフは、特別図柄側でのフラグのオンオフに完全に従属させるよう構成されている。但し、これらの内、限定頻度フラグは特図側に従属させない構成としてもよい(変更例参照)。

Figure 0005273872
Next, Table 10 is an example of a reference table 1183b for determining whether or not a specific game is possible / contents. As can be seen from this figure, in this best mode, the flag on / off on the normal symbol side is completely dependent on the flag on / off on the special symbol side. However, among these, the limited frequency flag may be configured not to be subordinate to the special drawing side (see the modification example).
Figure 0005273872

次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ1181aと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ1181bと、を更に有している。   Next, the specific game end condition determining means 1181 further includes a special figure short time counter 1181a capable of counting a special figure short time number and a special figure limited frequency counter 1181b capable of counting a special figure limited frequency number. Yes.

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、を有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol satisfying the change start condition) Means 1193b.

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. The first and second game shared peripheral devices, which are shared peripheral devices, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are included. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 that can display the stop and change display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is open under predetermined conditions; The second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit), a stop display and a change display of a decorative symbol, and a game during a special game It includes an effect display device 2310 that performs display related to the effect including a display indicating the progress status, and effect control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.

ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect control unit 2320 performs the effect display control on the effect display device 2310 based on the information receiving unit 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing the above. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.

次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. A drawing hold information display control unit 2322b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage unit 2322c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.

ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.

次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.

尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all control related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the production control unit 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the voice, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal figure start port 2410 that triggers the opening of the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110, and a normal symbol stop display and change display. A possible normal symbol display device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is the effect control means 2320. It is connected so that information can be transmitted. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including an ordinary contribution starting port that contributes indirectly) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on a winning opening where a game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. In step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to step 1200.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general-purpose start entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution means 1123 refers to the general figure hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Then, in step 1108, the general figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holdings. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first special figure start port entrance judging means 1111 receives the first special figure start entrance entrance information from the first special figure start entrance entrance detection device 2211 of the first special figure start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 determines the first game content determination random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first special symbol determination). Random number, etc.) and the first special figure holding means 1131 stores the first game content determination random number in the first special figure holding information temporarily together with the order information indicating what number of the first special symbol is held. Set in the means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first special figure hold information temporary storage means 1131a, and obtains information as to what number of hold the random number is stored for the first special symbol. At the same time, the information is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second special figure starting port entrance determining means 1112 receives the second special figure starting port entrance information from the second special figure starting port entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of the reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 determines the second game content determination random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second special symbol determination). Random number), and the second special figure holding means 1132 stores the second game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means together with the order information indicating what number of the second special symbol is held. Set to 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and acquires information as to what number of hold the random number is stored for the second special symbol. At the same time, the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200).

次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照して、普通図柄の停止図柄を決定する(表4参照)。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間をセットする。具体的には、普図時短フラグ及び普図限定頻度フラグのいずれもがオフである場合には普図通常遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普図限定頻度フラグがオンである場合には普図限定頻度遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普通図柄の変動態様(変動時間)を決定する(表5)。例えば、表5に示される例では、普図通常遊技状態では変動時間が30秒、普図限定頻度a状態では変動時間が10秒、普図時短遊技状態及び普図限定頻度b状態では変動時間が5秒、普図限定頻度c状態では変動時間が1秒がセットされる。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間管理用タイマ1162に所定時間セットする。具体的には、普図時短フラグがオンである場合には3秒、普図時短フラグがオフである場合には0.5秒、普図限定頻度aフラグがオンである場合には0.2秒、普図限定頻度bフラグがオンである場合には2秒、普図限定頻度cフラグがオンである場合には2.5秒がセットされる(表6参照)。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放時間管理用タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232及びステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Specifically, when the normal time flag is off, the general figure stop symbol determination lottery table 1143a-1 for the normal game normal game is referred to, and when the normal time flag is on, the normal time flag is on. The stop symbol of the normal symbol is determined with reference to the lottery table 1143a-1 for determining the normal symbol for the short-time game (see Table 4). Next, in step 1210, the normal time fluctuation time management means 1154a sets a predetermined time in the normal time fluctuation management timer 1154a-1 based on the gaming state. Specifically, when both the normal map time reduction flag and the normal map limited frequency flag are off, the general map change mode determination reference table 1143a-2 in the normal map normal game is referred to, Is turned on, the reference change table 1143a-2 for determining the normal figure variation mode at the time of the normal figure short game is referred to, and when the special figure limited frequency flag is on, the normal figure change at the normal figure limited frequency game With reference to the mode determination reference table 1143a-2, the variation mode (variation time) of the normal symbol is determined (Table 5). For example, in the example shown in Table 5, the fluctuation time is 30 seconds in the normal game normal game state, the fluctuation time is 10 seconds in the normal figure limited frequency a state, and the variable time in the normal game short game state and the normal figure limited frequency b state. Is set to 5 seconds, and the fluctuation time is set to 1 second in the usual figure limited frequency c state. Then, in step 1212, the normal figure control means 1154 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1154 starts a normal symbol variation display on the universal symbol display unit 2421 after starting the common symbol variation management timer 1154a-1. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1143 in step 1208 on the general map display unit 2421. Then, in step 1220, the common figure control means 1154 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the electric chew release time management timer 1162 for a predetermined time based on the gaming state when the normal symbol is stopped (current). Specifically, 3 seconds when the ordinary time flag is on, 0.5 seconds when the ordinary time flag is off, and 0 when the ordinary time limit a flag is on. 2 seconds, 2 seconds is set when the usual figure limited frequency b flag is on, and 2.5 seconds is set when the usual figure limited frequency c flag is on (see Table 6). Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110. Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew opening time management timer 1162 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1230, in Steps 1232 and 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 and temporarily turns the auxiliary game related information temporarily. The electric chew release flag in the storage means 1193a is turned off, and the process proceeds to the next process (normal game process 14).

尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, and Step 1230, the next process (normal game) is performed. Move to processing 14).

次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first special symbol display process which will be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process, which will be described later, and proceeds to the next step (special game control process 16).

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process and the second special symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, unless otherwise specified, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on. Determine. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process, which will be described later, and that is turned on under the condition that a special game or a special symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) accesses the flag area of the gaming state temporary storage means 1190, and the first special symbol (first 2) The variation start permission flag relating to 2 special symbols) is turned off. Next, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The first game content determination random number (second game content determination random number) relating to the current symbol variation stored temporarily is read. Next, in step 1406, the winning / losing lottery means 1135 uses the first game content determination random number (first winning random number) {second game content determining random number (second winning random number)} and the game state for the first special figure. With reference to the success / failure lottery table 1135b-1 (second special figure success / failure lottery table 1135b-3), a special symbol success / failure (big hit, small hit) lottery is executed. In the best mode, the big win and the small win lottery are executed using the same lottery table. However, the present invention is not limited to this. For example, at the time of winning or failing lottery, the jackpot lottery may be executed by referring to the jackpot lottery table first. Good. Further, the lottery lottery may be executed with reference to the lottery lottery table first, and the lottery lottery may be executed even when the lottery is lost or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.

そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first game content determination random number (for example, first special symbol determination random number, first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, second special symbol determination random number, second variation) The stop symbol and the variation mode regarding the first special symbol (second special symbol) are determined based on the mode determination random number)}, and these are determined as the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special graphic information temporary storage unit 1192b). Temporarily store. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step 1414, the information transmitting means 1300 performs effect control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step 1412. It transmits to the means 2320 side. Next, in step 1416, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time {the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1412} to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1418, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) makes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230 second of the second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130. On the special figure display unit 2231), the special symbol fluctuation display is started according to the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1420, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a).

そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) causes the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 (the second special symbol display device 2230 of the first special symbol display unit 2230). 2) Special symbol display on 2 special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as.

次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the winning flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control unit 1100 turns off the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.

次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, in step 1428, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is in step 1428, and the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is the first flag. The changing flag in the temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) is turned off. Then, in step 1430, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) performs first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1432 the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently changing. To do. In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not there is a preferential digest side hold, that is, a second special symbol side hold in this example. In the case of Yes in Step 1808, in Step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 accesses the special digest information temporary storage means (second special graphic information temporary storage means 1192b), and the priority digest side temporary storage means 1192b. The variation start permission flag related to the second special symbol is turned on, and the process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1808 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-prior digestion side. . In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 turns on the variation permission flag relating to the first special symbol on the non-priority digest side, and proceeds to the next processing (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802 or step 1804.

次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ1459で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図時間短縮フラグをオフにする。このように、本最良形態では、普通図柄の時間短縮フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。以上で、時短遊技(特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技)の終了処理を終了する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special figure probability changing flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the special figure short time counter 1181 a and determines whether or not the special figure short time counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the special figure short time counter 1181a. Next, at step 1456, the specific game control means 1180 refers to the special figure short time counter 1181a to determine whether or not the special figure short time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control unit 1180 turns off the special figure time reduction flag in the game state temporary storage unit 1190. Further, in step 1459, the specific game control means 1180 turns off the normal time reduction flag in the game state temporary storage means 1190. Thus, in the best mode, the normal symbol time reduction flag is configured to be linked with the special symbol time reduction flag. This completes the end processing of the short-time game (the special symbol time-short game and the normal symbol time-short game linked with this special game time-short game).

次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグA〜Cのいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図限定頻度フラグをオフにする。更に、ステップ1467で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアにアクセスし、対応する普図限定頻度フラグをオフにする。但し、後述するように相互に独立していてもよい(変更例参照)。このように、本最良形態では、普通図柄の限定頻度フラグは特別図柄の限定頻度フラグと連動するよう構成されている。そして、ステップ1468で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段2320)側に限定頻度終了情報を送信する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。   Next, in step 1460, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means 1182 to determine whether any of the special figure limitation frequency flags A to C is on. . In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means 1180 decrements the counter value of the special figure limited frequency counter 1181b by 1. Next, in step 1464, the specific game control means 1180 refers to the special figure limited frequency counter 1181b and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the specific game control means 1180 turns off the special figure limitation frequency flag in the game state temporary storage means 1190. Further, in step 1467, the specific game control means 1180 accesses the flag area of the specific game related information temporary storage means 1182 and turns off the corresponding usual figure limited frequency flag. However, as described later, they may be independent from each other (see the modification example). As described above, in the best mode, the normal symbol limited frequency flag is configured to be linked with the special symbol limited frequency flag. In step 1468, the information transmission unit 1300 transmits the limited frequency end information to the sub-board (effect control unit 2320) side. The special symbol limited frequency game ending process is thus completed.

尚、ステップ1451、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合には、ステップ1460に移行し、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合は、ステップ1474に移行する。   In the case of No in step 1451, step 1452, and step 1456, the process proceeds to step 1460, and in the case of No in step 1460 and step 1464, the process proceeds to step 1474.

次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182に現在の遊技状態(特別遊技に移行する直前の遊技状態)を一時記憶し、ステップ1508に移行する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of special game operation condition determination processing according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode. . In step 1507, the specific game control unit 1180 temporarily stores the current game state (the game state immediately before shifting to the special game) in the specific game related information temporary storage unit 1182, and proceeds to step 1508. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game. This completes the special game content setting process.

次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special figure probability changing flag is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game end condition determining means 1181 turns off the special figure probability changing flag in the flag area of the game state temporary storage means 1190.

次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回とする。更に、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにし、ステップ1522に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1522に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the gaming state temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special figure time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game end condition determination means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and turns off the special figure time reduction flag. In step 1520, the specific game end condition determining means 1181 clears the special figure short time counter 1181b to set the short time to zero. Furthermore, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190, turns off the normal time flag, and proceeds to Step 1522. With the above, the time-short state temporary termination process is terminated. Note that if the result is No in step 1522, the process proceeds to step 1522.

次に、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度A〜Cフラグのいずれかがオンであるか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図限定頻度カウンタ1181bをクリアして限定頻度回数を0回とする。更に、ステップ1527で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、対応する普図限定頻度フラグをオフにし、ステップ1528に移行する。以上で、限定頻度状態(特図限定頻度、普図限定頻度)の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。   Next, in step 1522, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190, and determines whether any of the special figure limited frequencies A to C is on. . In the case of Yes in step 1522, in step 1524, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and turns off the special figure limitation frequency flag. In step 1526, the specific game end condition determining unit 1181 clears the special figure limitation frequency counter 1181b and sets the limitation frequency to 0. Further, in step 1527, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, turns off the corresponding usual figure limited frequency flag, and proceeds to step 1528. With the above, the end processing of the limited frequency state (special drawing limiting frequency, universal drawing limiting frequency) is ended. In the case of No in step 1522, the process proceeds to step 1528.

以上の処理を終了した後、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   After finishing the above processing, in step 1528, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to the next processing (special game control processing in step 1600). Transition. Even in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).

次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect control unit 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game execution unit 1173 refers to the special game management timer 1174a (particularly, an open time timer) and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技管理用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば9ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game management timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 9 rounds for big wins, 1 round for small wins). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect control means 2320 side. In step 9000, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報を取得すると共に、特定遊技関連情報一時記憶手段1182を参照して今回の当たり前の遊技状態情報(図13のステップ1507で一時記憶した情報)を取得する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、ステップ9002で取得した情報に基づき、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、ステップ9004で決定した特図遊技状態情報に基づき、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して普図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した普図遊技状態をセットする。そして、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190に一時記憶されている当たり図柄情報及び特定遊技関連情報一時記憶手段1182に一時記憶されている今回の当たり前の遊技状態情報をクリアし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control unit 1180 refers to the game state temporary storage unit 1190 to acquire the symbol information that has been the trigger for this time, and refers to the specific game related information temporary storage unit 1182. The normal game state information of this time (information temporarily stored in step 1507 in FIG. 13) is acquired. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 determines the special figure game state with reference to the special figure specific game availability / content determination reference table 1183 a based on the information acquired in step 9002, and temporarily stores the game state. The determined special figure game state is set in the storage means 1190. Next, in step 9006, the specific game control means 1180 determines the general game state by referring to the general table specific game availability / content determination reference table 1183b based on the special game state information determined in step 9004. Then, the determined ordinary game state is set in the game state temporary storage means 1190. In step 9008, the specific game control unit 1180 receives the winning symbol information temporarily stored in the game state temporary storage unit 1190 and the current normal game state information temporarily stored in the specific game related information temporary storage unit 1182. Is cleared and the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図16〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ7100で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 7100, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process to be described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. In step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.

はじめに、図17は、図16でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ7110で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7105に移行する。   First, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of Step 7100 in FIG. First, in step 7102, the drawing hold information display control unit 2322 b refers to the main side information temporary storage unit 2321 a and determines whether or not hold information is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 7102, in step 7104, the drawing hold information display control unit 2322 b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322 b-1. In step 7105, the drawing hold information display control unit 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) The process proceeds to the first decorative symbol display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 7102, in step 7106, the drawing hold information display control means 2322b refers to the main side information temporary storage means 2321a, and whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 7106, in step 7108, the drawing hold information display control unit 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 7110, the effect control means 2320 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 7105.

次に、図18は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6400 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322 a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321 a and determines whether new symbol information has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2322 a-1 is based on the symbol information received in step 6102 and the drawing variation content determination lottery table 2322 a-1-1 and stop symbol determination. With reference to the lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined. In step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, turns on the symbol content determination flag, and performs the next process {step 6200 (1). The process proceeds to the first decorative symbol display control process}.

次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control means 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.

そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control unit 2322 a refers to the main-side information temporary storage unit 2121 a and determines whether or not a fixed display command has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). Transition.

尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).

次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game (during jackpot) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6310, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624. Next, in Step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 7100). Transition. If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step 7100).

次に、図21を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。本最良形態に係るパチンコ遊技機においては、小当たりに当選したことを契機として、普通図柄の変動時間及び第2特図始動口電動役物2112の開放時間が異なる複数の限定頻度状態(普図限定頻度a〜c状態)に移行する。そして、限定頻度状態で小当たりに当選すると、遊技者にとってより有利な限定頻度状態に移行するように構成されている。以下、具体的に説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. In the pachinko gaming machine according to the best mode, a plurality of limited frequency states (ordinary figures) with different normal symbol changing times and opening times of the second special figure starting port electric accessory 2112 are triggered by winning a small hit. (Limited frequency ac state). And if it wins a small hit in a limited frequency state, it will shift to a limited frequency state that is more advantageous for the player. This will be specifically described below.

まず、確率変動遊技や時間短縮遊技中でない通常遊技状態(即ち、特図確変フラグ、特図時短フラグ、普図時短フラグのいずれもがオフである遊技状態)下で小当たりに当選した場合、通常遊技状態から当該通常遊技状態よりも普通図柄の変動時間が短い限定頻度状態に移行する。ここで、本最良形態では、小当たり図柄が「2A、2B」である場合には、特図限定頻度A状態(+これと連動して普図限定頻度a状態)に移行し、小当たり図柄が「4A、4B」である場合には、特図限定頻度B状態(+これと連動して普図限定頻度b状態)に移行する。尚、普図限定頻度b状態の方が普図限定頻度a状態よりも普通図柄の変動時間が短く且つ第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長いので、遊技者にとってより有利である。   First of all, if you win a small win in a normal game state that is not in probability fluctuation games or time-reduced games (that is, a game state in which all of the special figure probability change flag, special figure short time flag, and normal figure short time flag are off) The normal gaming state shifts to a limited frequency state in which the normal symbol variation time is shorter than that in the normal gaming state. Here, in this best mode, when the small hit symbol is “2A, 2B”, the state shifts to the special figure limited frequency A state (+ in conjunction with this, the normal map limited frequency a state), and the small hit symbol is Is “4A, 4B”, the state shifts to the special figure limited frequency B state (+ in conjunction with this, the normal figure limited frequency b state). The normal figure limited frequency b state is more advantageous for the player because the normal symbol variation time is shorter than the normal figure limited frequency a state and the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 is long. is there.

次に、限定頻度状態下で更に小当たりに当選した場合、普通図柄の変動時間がより短い限定頻度状態に移行する。例えば、普図限定頻度a状態に滞在中に小当たり図柄が「2A、2B」に当選した場合、普図限定頻度a状態よりも普通図柄の変動時間が短い普図限定頻度b状態に移行する。更に、普図限定頻度a状態に滞在中に小当たり図柄が「4A、4B」に当選した場合、普図限定頻度a状態や普図限定頻度b状態よりも普通図柄の変動時間が短い普図限定頻度c状態に移行する。尚、本最良形態では、普図限定頻度状態がa→b→cと推移するにつれ、第2特図始動口電動役物2112の開放時間もより長くなる。   Next, when a small win is won in the limited frequency state, the normal frequency shifts to a limited frequency state with a shorter variation time. For example, when the small winning symbol “2A, 2B” is won while staying in the normal figure limited frequency a state, the transition to the normal figure limited frequency b state where the fluctuation time of the normal symbol is shorter than the normal figure limited frequency a state. . Furthermore, when the small winning symbol “4A, 4B” is won while staying in the normal figure limited frequency a state, the normal symbol fluctuation time is shorter than the normal figure limited frequency a state and the normal figure limited frequency b state. Transition to the limited frequency c state. In this best mode, the opening time of the second special figure start port electric accessory 2112 becomes longer as the normal map limited frequency state changes from a → b → c.

尚、本最良形態では、通常遊技状態下では第2特図始動口2110には遊技球は殆ど入球しないので、第1特図始動口2210に遊技球を入球させた上、まずは第1特別図柄側で小当たりを当選させる必要がある。但し、本最良形態では、表1からも分かるように、第2特別図柄と比較して第1特別図柄は小当たりが当たり難くなっている。このような状況下、第1特別図柄側で小当たりに当選すると普図限定頻度状態に突入する。この状態下では通常遊技状態と比較して第2特図始動口2110に入球し易い状態となる。このような状況下で第2特図始動口2110に遊技球が入球した場合、表1からも分かるように、第2特別図柄は第1特別図柄と比較して小当たりに当選し易い。したがって、一旦限定頻度状態に突入すると当該状態に滞在した状況下で更に小当たりに当選し易くなる。そして、限定頻度状態下で小当たりに当選した場合には、前述のように更に有利な限定頻度状態に移行することとなる。   In the best mode, since the game ball hardly enters the second special figure starting port 2110 in the normal gaming state, the first special figure starting port 2210 is first inserted into the first special figure starting port 2210. It is necessary to win a small hit on the special symbol side. However, as can be seen from Table 1, in the present best mode, the first special symbol is less likely to hit a small hit than the second special symbol. Under such circumstances, when the first special symbol side wins a small win, the player enters a normal map limited frequency state. Under this state, it is easier to enter the second special figure starting port 2110 than in the normal gaming state. Under such circumstances, when a game ball enters the second special figure starting port 2110, as can be seen from Table 1, it is easier to win the second special symbol than the first special symbol. Therefore, once entering the limited frequency state, it is easier to win a small hit in a situation where the user stays in the state. Then, when a small win is won under the limited frequency state, the system shifts to a more advantageous limited frequency state as described above.

他方、限定頻度状態下で特別図柄が所定回数変動した場合、限定頻度状態から通常遊技状態に戻るよう構成されている(例えば、普図限定頻度状態a=10回、普図限定頻度状態b=50回、普図限定頻度状態c=100回)。したがって、限定頻度をより継続させたい場合には、限定頻度中に小当たりを如何に引き続けるかが鍵となる。このように、長期間大当たりに当選できなくても小当たりを効率的に引くことにより、大当たりを引けないハマリ状態を緩和することが可能となる。   On the other hand, when the special symbol fluctuates a predetermined number of times under the limited frequency state, it is configured to return from the limited frequency state to the normal gaming state (for example, the general map limited frequency state a = 10 times, the general graphic limited frequency state b = 50 times, usual figure limited frequency state c = 100 times). Therefore, when it is desired to continue the limited frequency, the key is how to continue to draw the small hits during the limited frequency. As described above, even if the jackpot cannot be won for a long period of time, it is possible to alleviate the stubborn state where the jackpot cannot be won by efficiently pulling the jackpot.

このように、普図限定頻度状態中に小当たりを引くことでより有利な普図限定頻度状態に移行できる。前述したように、普図限定頻度状態時における普通図柄の当選確率は、普図通常遊技状態時におけるそれらと変わりない(表4及び表6)。しかしながら、普図限定頻度状態時における普通図柄の変動時間は、普図通常遊技状態時におけるそれよりも短い(表5)。しかも、普図限定頻度状態がランクアップする程、普通図柄の変動時間が短くなる(普図限定頻度c<普図限定頻度b<普図限定頻度a<普図通常遊技)。更に、第2特図始動口電動役物2112の開放時間についても、普図限定頻度状態がランクアップする程長くなる。即ち、普図限定頻度遊技状態では、単位期間当たりの第2特図始動口電動役物2112の開放時間が普図通常遊技状態よりも相対的に長くなる。換言すれば、普図限定頻度の契機となった特図の停止図柄に基づき、大当たりでなくても単位期間当たりの第2特図始動口電動役物2112の開放時間を変えられるといえる。   In this way, it is possible to shift to a more advantageous general map limited frequency state by drawing a small hit during the general map limited frequency state. As described above, the winning probability of the normal symbol in the normal figure limited frequency state is the same as that in the normal figure normal game state (Tables 4 and 6). However, the fluctuation time of the normal symbol in the normal figure limited frequency state is shorter than that in the normal figure normal game state (Table 5). Moreover, the normal symbol variation time becomes shorter as the ordinary figure limited frequency state ranks up (the ordinary figure limited frequency c <the usual figure limited frequency b <the usual figure limited frequency a <the usual figure normal game). Furthermore, the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 also becomes longer as the ordinary figure limited frequency state is ranked up. In other words, in the normal-limited-frequency gaming state, the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 per unit period is relatively longer than in the normal-ordinary normal gaming state. In other words, it can be said that the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 per unit period can be changed even if it is not big hit, based on the stop pattern of the special figure that has become the trigger for the usual figure limited frequency.

本最良形態によれば、大当たりを契機として、主遊技側識別情報確率変動遊技、主遊技側識別情報時間短縮遊技及び補助遊技側識別情報確率変動遊技といった第一特定遊技に移行し、小当たりを契機としては第一特定遊技に移行しないように構成されたパチンコ遊技機において、小当たりに当選した場合には、当該小当たり後の所定期間、補助遊技用識別情報の時間が短縮される補助遊技側識別情報時間短縮遊技及び/又は可変部材の開放時間が延長される補助遊技側開放延長遊技状態に移行するよう構成されているので、長期間大当たりに当選し続けていない状況下で強制的に大当たりを付与する場合等と比較して不公平感を生じさせない形で遊技者に対してハマリの救済措置を講じることができることに加え、これまで実利の無かった小当たりを契機としているので、小当たりに対して新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, with the big hit, the main game side identification information probability variation game, the main game side identification information time shortening game and the auxiliary game side identification information probability variation game will be shifted to the first specific game, In a pachinko gaming machine that is configured not to shift to the first specific game as an opportunity, if a small win is won, an auxiliary game in which the time of identification information for auxiliary games is shortened for a predetermined period after the small win Side identification information time-reducing game and / or auxiliary game side open extended game state in which the opening time of the variable member is extended, so it is compulsorily under the situation that won't continue to win the jackpot for a long time In addition to being able to take relief measures against players in a way that does not cause unfairness compared to cases where jackpots are awarded, etc. Since or are triggered by an effect that it is possible to creation of new value to small hit.

更に、第二特定遊技状態中に小当たりに当選した場合、補助遊技用識別情報の変動時間が更に短い補助遊技側時間短縮遊技状態及び/又は可変部材の開放時間が更に長い補助遊技側可変部材開放延長遊技に移行するように構成されているので、ランクアップとなる契機になるという点で小当たりに対して更なる新たな価値を創生することが可能になるという効果を奏する。   Further, when the small bonus is won during the second specific game state, the auxiliary game side variable member in which the change time of the auxiliary game identification information is further shortened and / or the release time of the variable member is further shortened. Since it is configured to shift to an open extension game, it has an effect that it is possible to create further new value with respect to small hits in that it becomes an opportunity to be ranked up.

更に、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。   In addition, when the main game side shifts to a different variable time selection game state (second specific game state on the main game side) that is selected on the main game side, which is different from the normal game time, in conjunction with this And since it is comprised so that it may transfer to a 2nd specific game also on the auxiliary game side, there exists an effect that it becomes possible to maintain the superiority / inferiority relationship of a main game and an auxiliary game like a conventional machine.

更に、従来の第1種の機能を少なくとも二つ有する遊技機において、補助遊技側の通常遊技状態時には小当たりには当選し難いが、小当たりに当選した場合には、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技可変部材開放延長遊技となり主遊技用第一始動口に入球し易い状態となり、このような状態下では通常遊技状態時よりも小当たりに当選し易く且つ当選した場合には更に有利な補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技可変部材開放延長遊技となるよう構成されているので、異なる始動口への入球に基づく小当たりを契機としてランクアップ的な利益付加を実現することができるという効果を奏する。   Furthermore, in a conventional gaming machine having at least two functions of the first type, it is difficult to win a small hit in the normal game state on the auxiliary game side, but in the case of winning a small win, the auxiliary game first time is shortened. When the game state and / or the auxiliary game variable member open extended game, it becomes easy to enter the first starting port for the main game, and in such a state, it is easier to win a small hit than the normal game state and wins Since it is configured to be a more advantageous auxiliary game second time shortening game state and / or an auxiliary game variable member opening extension game, it can be ranked up with a small hit based on entering a different start opening as an opportunity There is an effect that a profit addition can be realized.

更に、小当たりを契機として、主遊技側で通常遊技時とは異なる変動時間が選択される異変動時間選択遊技状態(主遊技側での第二特定遊技状態)に移行した場合、これと連動して補助遊技側でも第二特定遊技に移行するように構成されているので、従前機通り、主遊技と補助遊技の優劣関係を維持することが可能になるという効果を奏する。   In addition, when the main game side shifts to a different variable time selection game state (second specific game state on the main game side) that is selected on the main game side, which is different from the normal game time, in conjunction with this And since it is comprised so that it may transfer to a 2nd specific game also on the auxiliary game side, there exists an effect that it becomes possible to maintain the superiority / inferiority relationship of a main game and an auxiliary game like a conventional machine.

次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、特別図柄の遊技状態と連動する形で普通図柄の遊技状態が変わるように構成されているがこれには限定されない。例えば、本最良形態では、限定頻度の移行契機に関しては、小当たりが終了した時点で特図限定頻度フラグをオンにし、当該フラグがオンになったことを契機として普図限定頻度フラグをオンにする一方、限定頻度の終了契機に関しても、特図限定頻度フラグがオフになったことを契機として普図限定頻度フラグをオフにするよう構成されている。しかしながら、普図限定頻度の移行契機及び/又は終了契機を、特別図柄側での遊技状態と独立させてもよい。例えば、普図限定頻度移行契機としては、小当たりを契機として、特別図柄側の遊技状態にかかわらず、普図限定頻度フラグをオンにする例を挙げることができる。また、普図限定頻度終了契機としては、特別図柄の変動回数ではなく普通図柄の変動回数が所定回数に到達した時点で終了とする例を挙げることができる。   Next, a modified example of the best mode will be described. In the best mode, the game state of the normal symbol is changed in a manner linked with the game state of the special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, in this best mode, regarding the transition frequency of limited frequency, the special figure limited frequency flag is turned on when the small hit ends, and the universal figure limited frequency flag is turned on when the flag is turned on. On the other hand, the limited frequency end timing is also configured to turn off the general figure limited frequency flag when the special figure limited frequency flag is turned off. However, the transition timing and / or the termination timing of the usual figure limited frequency may be made independent of the gaming state on the special symbol side. For example, as an example of the transition to the usual figure limited frequency, an example can be given in which the usual figure limited frequency flag is turned on regardless of the gaming state on the special symbol side with a small hit as an opportunity. Further, as an example of the end of the regular symbol limited frequency, an example can be given in which the termination is performed when the number of changes of the normal symbol reaches a predetermined number instead of the number of changes of the special symbol.

次の変更例を説明する。本最良形態では、ある普図限定頻度状態において特別図柄が所定回数変動した場合に当該状態よりも不利な別の状態(本例では通常遊技状態)に移行(転落)するよう構成されている。しかしながら、これには限定されず、ある普図限定頻度状態下で所定の小当たり図柄(転落用小当たり図柄)に当選した場合にも、当該状態よりも不利な別の状態(例えば通常遊技状態)に移行するように構成してもよい。   The following modification will be described. In this best mode, when a special symbol fluctuates a predetermined number of times in a certain normal figure limited frequency state, it is configured to shift (fall) to another state (in this example, a normal gaming state) that is more disadvantageous than that state. However, the present invention is not limited to this, and even when a predetermined small hitting symbol (falling small hitting symbol) is won under a certain normal figure limited frequency state, another state (for example, a normal gaming state) that is more disadvantageous than that state ).

次の変更例を説明する。本最良形態では、普通図柄側の遊技状態に基づき、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が変わるように構成されている(表6参照)。他方、遊技状態ではなく或いは遊技状態と組み合わせた形で当該開放時間を決定するように構成してもよい。例えば、当たり図柄と紐付く形で第2特図始動口電動役物2112の開放時間を割り振る例が挙げられる。具体的には、本最良形態における小当たり図柄「4A」や「4B」で当選した場合の方が小当たり図柄「2A」や「2B」で当選した場合の方よりも長い開放時間(例えば、前者が2秒、後者が1秒)とする態様を挙げることができる。   The following modification will be described. In the best mode, the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 is changed based on the game state on the normal symbol side (see Table 6). On the other hand, the opening time may be determined not in the gaming state or in combination with the gaming state. For example, the example which allocates the open time of the 2nd special figure start opening electric accessory 2112 in the form tied with a winning symbol is mentioned. Specifically, in the best mode, the winning time for the small hit symbol “4A” or “4B” is longer than the winning time for the small hit symbol “2A” or “2B” (for example, For example, the former is 2 seconds and the latter is 1 second).

1000 主制御装置
1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1154 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 条件判定手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2120 第1大入賞口
2131 第1特図始動口
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1000 Main controller 1121 First special figure random number acquisition determination execution means 1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal random number acquisition determination execution means 1141 First special figure content determination means 1142 Second special figure content determination means 1143 Contents determining means 1151 First special figure control means 1152 Second special figure control means 1154 Universal figure control means 1160 Electric chew opening / closing control means 1171 Condition determining means 1173 Special game execution means 1180 Specific game control means 2110 Second special figure start port 2112 2nd Special Figure Start Port Electric Appliance 2120 1st Grand Prize Port 2131 1st Special Figure Start Port 2210 1st Special Figure Start Port 2220 2nd Large Winner Port 2231 2nd Special View Display Portion 2410 Universal View Start Port 2421 Figure display

Claims (5)

遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部にて主遊技用第一識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段、及び
可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
主遊技用第一始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する開放状態可否決定実行手段
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機であって、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第一特定遊技状態に切り替える第一特定遊技状態切替手段
を更に有しており、ここで、第一特定遊技状態の内、主遊技部側の第一特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時よりも前記所定態様が選択される確率が高い主遊技高確率抽選遊技状態及び/又は主遊技通常遊技状態時よりも主遊技用第一識別情報の変動時間の平均値が短い主遊技時間短縮遊技状態であり、補助遊技部側の第一特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時よりも前記特定態様が選択される確率が高い補助遊技高確率抽選遊技状態であり、
特別遊技実行手段は、前記所定態様が第一所定態様である場合には、第一条件で可変入賞口を開状態とする第一特別遊技を実行し、前記所定態様が第二所定態様である場合には、第一条件よりも遊技者にとって不利な第二条件で可変入賞口を開状態とする第二特別遊技を実行し、
第一特定遊技状態切替手段は、前記所定態様が第一所定態様である場合には、当該第一所定態様で停止したことに起因して実行される第一特別遊技が終了した後、主遊技第一特定遊技状態及び/又は補助遊技第一特定遊技状態への移行を決定するが、前記所定態様が第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後での、主遊技第一特定遊技状態及び補助遊技第一特定遊技状態への移行を禁止する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
パチンコ遊技機は、
所定条件を充足した場合に遊技状態を第二特定遊技状態に切り替える第二特定遊技状態切替手段
を更に有しており、ここで、第二特定遊技状態の内、補助遊技部側の第二特定遊技状態は、補助遊技通常遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技通常遊技状態時よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第一開放延長遊技状態であり、
第二特定遊技状態切替手段は、前記所定態様が前記第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に滞在させる
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
First start port for main game where game balls can enter,
A first identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping the first identification information for main game,
Variable prize opening that can be open and closed,
A first random number acquisition means for main game for acquiring a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
Main game first identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game first identification information based on the main game first random number;
When the main game first identification information variation start condition is satisfied, the main game first identification information display unit displays the main game first identification information based on the determination by the main game first identification information display content determination means. First identification information display control means for main game for controlling to display stop identification information after fluctuating for a predetermined time,
When the stop identification information is in a predetermined mode, a special game transition determining means for determining a transition to a special game state in which a variable winning opening is opened, and a special game for executing a special game in which a variable prize opening is opened. A main game department that manages game execution means;
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of auxiliary game identification information,
A variable member attached to the first starting port for the main game, which can be in an open state or a closed state, and in the open state, the game ball can enter the first starting port for the main game and is closed In the state, the variable member is configured so that the game ball cannot enter the first start port for the main game or is difficult to enter compared to the open state,
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining the change time and stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information is controlled to display the stop identification information after the auxiliary game identification information is variably displayed for a predetermined time on the auxiliary game identification information display unit. Display control means,
When the stop identification information of the auxiliary game identification information is in a specific mode, the pachinko gaming machine has an auxiliary game unit that supports the main game, managing the open state availability determination execution means for driving and controlling the variable member to the open state. There,
Pachinko machines
It further has a first specific gaming state switching means for switching the gaming state to the first specific gaming state when a predetermined condition is satisfied. Here, in the first specific gaming state, the first identification on the main gaming part side The gaming state is the main game high probability lottery gaming state and / or the variation time of the primary identification information for the main game is higher than that in the main game normal gaming state with a higher probability that the predetermined mode is selected than in the main game normal gaming state. Is an auxiliary game high-probability lottery game in which the first specific game state on the auxiliary game unit side has a higher probability of selecting the specific mode than in the auxiliary game normal game state. State
When the predetermined mode is the first predetermined mode, the special game execution means executes the first special game that opens the variable winning opening on the first condition, and the predetermined mode is the second predetermined mode. In this case, the second special game is executed in which the variable winning opening is opened in the second condition which is more disadvantageous to the player than the first condition.
In the case where the predetermined mode is the first predetermined mode, the first specific game state switching means, after the first special game executed due to the stop in the first predetermined mode is completed, The transition to the first specific gaming state and / or the auxiliary gaming first specific gaming state is determined. If the predetermined mode is the second predetermined mode, it is caused by the fact that the second predetermined mode is stopped. In a pachinko gaming machine configured to prohibit the transition to the main game first specific game state and the auxiliary game first specific game state after the second special game to be executed is completed,
Pachinko machines
It further has a second specific gaming state switching means for switching the gaming state to the second specific gaming state when a predetermined condition is satisfied. Here, in the second specific gaming state, the second specifying on the auxiliary gaming unit side In the gaming state, the open state of the variable member is smaller than that in the auxiliary gaming first time shortened gaming state and / or the auxiliary gaming normal gaming state in which the average value of the variation time of the auxiliary gaming identification information is shorter than in the auxiliary gaming normal gaming state. It is an auxiliary game first open extended game state for a long time,
When the predetermined mode is the second predetermined mode, the second specific game state switching means, after the second special game executed due to the stop in the second predetermined mode is completed, A pachinko gaming machine that is allowed to stay in the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state for a predetermined period after the end of the second special game.
補助遊技部側の第二特定遊技状態として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態も存在し、
第二遊技状態切替手段は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態時に主遊技用第一識別情報が前記第二所定態様で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、当該第二特別遊技終了後の所定期間、補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態に滞在させる、請求項1記載のパチンコ遊技機。
In addition to the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state as the second specific game state on the auxiliary game unit side, the identification information for the auxiliary game is more than in the auxiliary game first time shortened game state. There is also an auxiliary game second open extended game state in which the time of the open state of the variable member is longer than in the auxiliary game second time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state where the average value of the fluctuation time is short. ,
The second gaming state switching means is configured to switch the second predetermined state when the first identification information for the main game stops in the second predetermined mode during the auxiliary gaming first time shortening gaming state and / or the auxiliary gaming first opening extended gaming state. After the second special game to be executed due to the suspension in the mode is completed, the auxiliary game second time shortened game state and / or the auxiliary game second open extended game after the second special game ends. The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein said pachinko machine is allowed to stay in a state.
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時とは異なる主遊技用第一識別情報の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態であり、
第二遊技状態切替手段は、前記所定態様が第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に移行させる一方、当該第二特別遊技終了後に主遊技用第一識別情報が所定回数変動した場合、主遊技部側での遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態から主遊技通常遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態から補助遊技通常遊技状態に移行させる、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
Among the second specific game states, the second specific game state on the main game unit side is a main game different time selection game state in which the variation time of the primary identification information for main game different from that in the main game normal game state is selected. And
The second gaming state switching means, when the predetermined mode is the second predetermined mode, after the second special game executed due to the stop in the second predetermined mode is completed, The game state on the side is shifted to the main game different time selection game state, and the game state on the auxiliary game unit side is shifted to the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state in conjunction with the transition On the other hand, if the first identification information for main game fluctuates a predetermined number of times after the end of the second special game, the game state on the main game unit side is shifted from the main game different time selection game state to the main game normal game state. The game state on the auxiliary game unit side is shifted from the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state to the auxiliary game normal game state in conjunction with the transition. 2 pachinko Tricks machine.
主遊技部は、
遊技球が入球可能な主遊技用第二始動口、
主遊技用第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第二識別情報表示部、
主遊技用第二始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第二乱数を取得する主遊技用第二乱数取得手段、
主遊技用第二乱数に基づき、主遊技用第二識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第二識別情報表示内容決定手段、
主遊技用第二識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用第二識別情報表示部にて主遊技用第二識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第二識別情報表示制御手段
を更に管理しており、
補助遊技部側の第二特定遊技状態として、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態に加え、補助遊技第一時間短縮遊技状態時よりも補助遊技用識別情報の変動時間の平均値が短い補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態よりも可変部材の前記開放状態の時間が長い補助遊技第二開放延長遊技状態も存在し、
第二遊技状態切替手段は、補助遊技第一時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第一開放延長遊技状態時に主遊技用第一識別情報が第二所定態様で停止した場合、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、補助遊技部側の遊技状態を補助遊技第二時間短縮遊技状態及び/又は補助遊技第二開放延長遊技状態に移行させ、
主遊技用第一識別情報表示内容決定手段は、主遊技用第二識別情報表示内容決定手段よりも高確率で第二所定態様を停止図柄として決定する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
The main game department
The second starting port for the main game, where game balls can enter,
Second identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping display of second identification information for main game,
A second random number acquisition means for main game for acquiring a second random number for main game based on a game ball entering the second start port for main game;
A main game second identification information display content determining means for determining stop identification information of the main game second identification information based on the second main game random number;
When the main game second identification information variation start condition is satisfied, the main game second identification information display unit displays the main game second identification information based on the determination by the main game second identification information display content determination means. Further managing the second identification information display control means for main game for controlling to display the stop identification information after changing for a predetermined time,
In addition to the auxiliary game first time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state as the second specific game state on the auxiliary game unit side, the identification information for the auxiliary game is more than in the auxiliary game first time shortened game state. There is also an auxiliary game second open extended game state in which the time of the open state of the variable member is longer than in the auxiliary game second time shortened game state and / or the auxiliary game first open extended game state where the average value of the fluctuation time is short. ,
The second gaming state switching means, when the primary game first identification information is stopped in the second predetermined mode in the auxiliary gaming first time shortened gaming state and / or the auxiliary gaming first release extended gaming state, the second predetermined mode After the second special game to be executed due to being stopped at the end of the game, the game state on the auxiliary game unit side is shifted to the auxiliary game second time shortened game state and / or the auxiliary game second open extended game state. ,
The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the first identification information display content determination means for main game determines the second predetermined mode as a stop symbol with higher probability than the second identification information display content determination means for main game.
第二特定遊技状態の内、主遊技部側の第二特定遊技状態は、主遊技通常遊技状態時とは異なる主遊技用第一識別情報及び主遊技用第二識別情報の変動時間が選択される主遊技異時間選択遊技状態であり、
第二遊技状態切替手段は、前記所定態様が第二所定態様である場合には、当該第二所定態様で停止したことに起因して実行される第二特別遊技が終了した後、主遊技部側の遊技状態を主遊技異時間選択遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を第二遊技状態に移行させる一方、当該第二特別遊技終了後に主遊技用第一識別情報及び主遊技用第二識別情報の変動回数の合計が所定回数に達した場合、主遊技部側の遊技状態を主遊技通常遊技状態に移行させると共に当該移行と連動して補助遊技部側での遊技状態を補助遊技通常遊技状態に移行させる、請求項4記載のパチンコ遊技機。
Of the second specific gaming state, the second specific gaming state on the side of the main gaming unit is selected as a variation time of the primary identification information for the main game and the second identification information for the main game, which is different from that in the main gaming normal gaming state. Main game different time selection gaming state,
The second gaming state switching means, when the predetermined mode is the second predetermined mode, after the second special game executed due to the stop in the second predetermined mode is completed, The game state on the side is shifted to the main game different time selection game state and the game state on the auxiliary game unit side is shifted to the second game state in conjunction with the transition, while the game state for the main game is finished after the second special game is finished. When the total number of changes in the first identification information and the second identification information for the main game reaches a predetermined number, the game state on the main game unit side is shifted to the main game normal game state, and the auxiliary game is linked with the shift. The pachinko gaming machine according to claim 4, wherein the game state on the club side is shifted to the auxiliary game normal game state.
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