JP4911626B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、出球が獲得できる通常の特別遊技の他、遊技状態を変更するよう機能する、実質的に出球を獲得できない特別遊技が存在するパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering a starting port and shifts to a special game advantageous to the player when the random number is a winning value, The present invention relates to a pachinko gaming machine in which there is a special game that functions to change the game state in addition to a normal special game in which a ball can be acquired, and that can substantially not acquire a ball.

現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種(従来の「第一種遊技機」)である。ここで、遊技者の利益に直結する特別図柄の表示制御の負担を軽減するために、前記の「特別図柄」とは別に、遊技の興趣性を高めるための演出用の「装飾図柄」と称される図柄が、前記特別図柄の変動とシンクロした形で、前記表示部よりもサイズが大きい液晶等のディスプレー上で変動表示される。そして、特別図柄の変動が開始されると装飾図柄もこれに合わせて変動を開始し、特別図柄が所定態様(例えば「7」)で停止した場合、装飾図柄もこれに合わせて特定態様(例えば「777」)で停止することとなる。そして、遊技者は、装飾図柄が特定態様で停止したことにより、特別遊技へ移行が確定したことを認識する。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the starting port. Is a type that shifts to a special game that is more profitable for the player than the normal game state (such as a conventional “first”). Seed game machine)). Here, in order to reduce the burden of display control of special symbols that are directly linked to the interests of the player, in addition to the aforementioned “special symbols”, it is referred to as “decorative symbols” for the purpose of enhancing the fun of the game. The symbol to be displayed is variably displayed on a display such as a liquid crystal having a size larger than that of the display unit in a form synchronized with the variation of the special symbol. Then, when the change of the special symbol is started, the decorative symbol also starts to change in accordance with this, and when the special symbol stops in a predetermined mode (for example, “7”), the decorative symbol also has a specific mode (for example, “777”). Then, the player recognizes that the transition to the special game has been confirmed because the decorative symbol has stopped in a specific manner.

ここで、従来の第一種遊技機においては、一般に、所定確率で大当たり抽選が実行される「通常遊技状態」と、当該所定確率よりも高い確率で大当たり抽選が実行される確率変動遊技状態等の「特定遊技状態」とがある。この際、多くの遊技機では、大当たりか否かの抽選と当該大当たり後の遊技状態の抽選とが略同タイミングで実行され、これらの情報(大当たりか否か+大当たり後の遊技状態)を停止識別情報(停止特別図柄)に化体させた形で報知する。そして、近年、大当たり後の遊技状態を特定遊技状態にする特定遊技当たりの内、当該大当たり時の出球は期待できない代わりに、当該大当たり後に遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に切り替わる、いわゆる「突然確率変動当たり」又は「突然時間短縮変動当たり」(以下、「遊技状態移行用大当たり」ということもある)が選択され得るタイプが存在する。当該遊技状態移行用大当たりは、前述のように大当たり中に可変入賞口は殆ど開放しないため、遊技状態が通常遊技状態から特定遊技状態に突然変化したように見える。   Here, in the conventional first-class gaming machine, generally, a “normal gaming state” in which a jackpot lottery is executed with a predetermined probability, a probability variable gaming state in which a jackpot lottery is executed with a probability higher than the predetermined probability, etc. There is a “specific gaming state”. At this time, in many gaming machines, the lottery for whether or not the big hit and the lottery of the gaming state after the big hit are executed at substantially the same timing, and the information (whether or not the big hit and the gaming state after the big hit) is stopped. Notification is made in the form of identification information (stop special symbol). And, in recent years, the game state after the jackpot can be expected to be a specific game state. There are types in which “per sudden probability change” or “per sudden time reduction change” (hereinafter also referred to as “game state transition jackpot”) may be selected. In the game state transition jackpot, as described above, since the variable winning opening is hardly opened during the jackpot, it seems that the gaming state has suddenly changed from the normal gaming state to the specific gaming state.

このように、遊技状態移行用大当たりの実質的役割は、通常遊技状態を特定遊技状態に切り替えるものともいえる。したがって、既に特定遊技状態中である状況下では、基本的にその存在意義は無い。そこで、近年、大当たり動作の冒頭を、前述した遊技状態移行用大当たり時の動作と同一とし、その後、通常通りの大当たり動作を実行する、という、擬似遊技状態移行用当たりを設けることが提案されている。大当たり時の作動態様をこのようにすることで、冒頭の大当たり動作を見た遊技者は、当該大当たりが遊技状態移行用大当たりであると思い込む。そして、その後で通常通りの大当たり動作を実行することで、出球が無い大当たりであると思い込んでいた遊技者を喜ばせることが可能となる。以下、当該大当たりを「復活系通常大当たり」という。
特開2001−218912
Thus, it can be said that the substantial role of the jackpot for gaming state transition is to switch the normal gaming state to the specific gaming state. Therefore, there is basically no significance in the situation that is already in the specific gaming state. Therefore, in recent years, it has been proposed to provide a pseudo game state transition perception that the beginning of the jackpot operation is the same as the above-described operation at the time of jackpot for game state transition, and thereafter the normal jackpot operation is executed. Yes. By making the operation mode at the time of jackpot in this way, the player who saw the jackpot action at the beginning thinks that the jackpot is a jackpot for game state transition. Then, by performing a normal jackpot operation after that, it is possible to please a player who has been convinced that it is a jackpot without a ball. Hereinafter, the jackpot is referred to as “revival normal jackpot”.
JP2001-218912

このように、特定遊技時において、遊技状態移行用大当たりと復活系通常大当たりの両方を並存させることにより、特定遊技時における遊技状態移行用大当たりの存在に意味を持たせることが可能となる。このことから、復活系大当たりは、本来的には特定遊技状態時のみ存在していればよいと考えられる。したがって、ある大当たり図柄について、特定遊技状態時に当該図柄が揃った場合にのみ復活系大当たりを実行し、通常遊技状態時に当該図柄が揃った場合には通常の大当たりを実行するように構成することも一案である。しかしながら、このように遊技状態によって図柄の持つ意味を変更するよう構成すると遊技の複雑化を招く。したがって、遊技の複雑化を回避するためには、通常遊技状態時でも復活系大当たりが実行されるように構成せざるを得ない。そこで、本発明は、遊技状態移行用大当たりと復活系通常大当たりが存在するパチンコ遊技機において、実質的に特定遊技状態時のみ復活系通常大当たりが実行可能な手段を提供することを第一の目的とする。   In this way, by making both the gaming state transition jackpot and the reviving normal jackpot co-exist at the time of a specific game, it becomes possible to make sense of the presence of the gaming state transition jackpot at the time of a specific game. From this, it is considered that the resurrection system jackpot should essentially exist only in the specific gaming state. Therefore, for a certain jackpot symbol, it may be configured to execute a resurrection jackpot only when the symbol is aligned in a specific gaming state, and to execute a normal jackpot when the symbol is aligned in a normal gaming state. It is one plan. However, if the meaning of the symbol is changed depending on the game state in this way, the game becomes complicated. Therefore, in order to avoid the complication of the game, it must be configured such that the revival system jackpot is executed even in the normal game state. Accordingly, a first object of the present invention is to provide means capable of executing a resurrection normal jackpot substantially only in a specific gaming state in a pachinko gaming machine having a gaming status transition jackpot and a resurrection system jackpot. And

更に、このような復活系通常大当たりを実行するに際しては、復活系通常大当たり及び遊技状態移行用大当たりのいずれであるかの区別がつかないようにすることが重要である。しかしながら、現状、大当たり時の可変入賞口の作動態様のみが共通するに留まる。そこで、本発明は、大当たり時の可変入賞口の作動態様を略同一にすること以外の、復活系通常大当たりであるか遊技状態移行用当たりであるかの区別がつかないようにする手段を提供することを第二の目的とする。   Furthermore, when executing such a reviving normal jackpot, it is important that it is not possible to distinguish between a reviving normal jackpot and a gaming state transition jackpot. However, at present, only the mode of operation of the variable winning opening at the time of big hit is common. Therefore, the present invention provides a means for making it impossible to distinguish between the reviving normal jackpot and the gaming state transition bonus, except that the operation mode of the variable winning award at the jackpot is substantially the same. The second purpose is to do.

本発明(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)と、
第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)で前記第一識別情報(第1特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第二識別情報(第2特別図柄)を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
場合により有していてもよい、前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、前記第一乱数取得手段(第1特図乱数取得判定実行手段1121)が取得した前記第一乱数を一時的に記憶する、第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131)と、
場合により有していてもよい、前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、所定数を上限として、前記第二乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)が取得した前記第二乱数を一時的に記憶する、第二乱数保留手段(第2特図保留手段1132)と、
場合により有していてもよい、前記第一識別情報(第1特別図柄)及び前記第二識別情報(第2特別図柄)のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、前記第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131)及び前記第二乱数保留手段(第2特図保留手段1132)に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、当該変動表示が終了した際、前記第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131)及び前記第二乱数保留手段(第2特図保留手段1132)のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく識別情報の変動を優先するかを決定する、保留解除制御手段(特図保留解除制御手段1154)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)又は前記第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)の一又は複数の開閉態様からなる、一又は複数の単位遊技から構成される特別遊技を実行する特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
所定条件を充足した場合、前記特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
遊技球が入球可能な第三始動口(普図入球口2410)と、
第三識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部(普図表示部2421)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材(電動役物2112)と、
前記第三始動口(普図入球口2410)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2112)の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第三識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第三識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(普図制御手段1153)と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材(電動役物2112)を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有する、前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口(第2特図始動口2110)に入球し易いパチンコ遊技機であって、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)又は前記第二識別情報(第2特別図柄)が第一の属性に係る特定態様である場合には、第一の開閉態様を第一の回数行う第一の特別遊技を実行し、前記第一識別情報(第1特別図柄)又は第二識別情報(第2特別図柄)が第二の属性に係る特定態様である場合には、第二の開閉態様を第二の回数行う、前記第一の特別遊技よりも遊技者にとって不利である第二の特別遊技を実行し、前記第二識別情報(第2特別図柄)が第三の属性に係る特定態様である場合には、前記第二の開閉態様を前記第二の回数行った後に前記第一の開閉態様と同一又は異なる第三の開閉態様を第三の回数行う第三の特別遊技を実行し、
前記パチンコ遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部(演出表示装置2310)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)に対応した第一演出の内容及び前記第二識別情報(第2特別図柄)に対応した第二演出の内容を決定する、演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)と、
前記演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)により決定された前記第一演出又は前記第二演出を前記演出表示部(演出表示装置2310)に表示制御する演出表示制御手段(表示制御手段2323)と
を更に有すると共に、
前記演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)及び前記第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が前記所定態様である場合、リーチ演出及び非リーチ演出のいずれか一方の演出態様を選択可能であると共に、前記演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)は、前記第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が前記第三の属性に係る特定態様である場合、当該特定態様の少なくとも一部に関しては、前記第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が前記第二の属性に係る特定態様である場合における演出態様と同一の演出態様を選択する
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1) includes a first start port (first special drawing start port 2210) into which a game ball can enter,
A second starting port (second special drawing starting port 2110) into which a game ball can enter;
A first identification information display unit (first special diagram display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (first special symbol);
A second identification information display part (second special figure display part 2231) capable of variably displaying and stopping the second identification information (second special symbol);
First random number acquisition means (first special figure random number acquisition) for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the entry of the game ball into the first start opening (first special figure start opening 2210) Determination execution means 1121),
Second random number acquisition means (second special figure random number acquisition) for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second start opening (second special figure start opening 2110) Determination execution means 1122),
Based on the first random number, first identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) for determining variation content and stop identification information of the first identification information (first special symbol);
Based on the second random number, second identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) for determining the variation content and stop identification information of the second identification information (second special symbol);
When the variation start condition of the first identification information (first special symbol) is satisfied, according to the display content determined by the first identification information display content determination unit (first special diagram content determination unit 1141), First identification for controlling to display the stop identification information after the first identification information (first special symbol) is variably displayed with the variation content in the first identification information display unit (first special symbol display unit 2131). Information display control means (first special figure control means 1151);
When the variation start condition of the second identification information (second special symbol) is satisfied, the display content determined by the second identification information display content determination unit (second special diagram content determination unit 1142) Second identification for controlling to display the stop identification information after the second identification information (second special symbol) is variably displayed with the variation content in the second identification information display unit (second special symbol display unit 2231). Information display control means (second special figure control means 1152);
If the variation start condition of the first identification information (first special symbol) that may be included is not satisfied, the first random number is set to a predetermined number as an upper limit until the variation start condition is satisfied. First random number storage means (first special figure reservation means 1131) for temporarily storing the first random number acquired by the acquisition means (first special figure random number acquisition determination execution means 1121);
If the variation start condition of the second identification information (second special symbol) that may be included is not satisfied, the second random number may be a predetermined number as an upper limit until the variation start condition is satisfied. Second random number holding means (second special figure holding means 1132) for temporarily storing the second random number acquired by the acquiring means (second special figure random number acquisition determination executing means 1122);
If any one of the first identification information (first special symbol) and the second identification information (second special symbol), which may be included in some cases, is in a variable display, the first A change in the identification information based on any random number temporarily stored in the random number holding means (first special figure holding means 1131) and the second random number holding means (second special figure holding means 1132) is made to wait, and the change display When a random number is temporarily stored in both the first random number holding means (first special figure holding means 1131) and the second random number holding means (second special figure holding means 1132) A hold release control means (special drawing hold release control means 1154) for deciding which of the random number hold means prioritizes the fluctuation of the identification information based on the random number temporarily stored;
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
When the stop identification information of the first identification information (first special symbol) or the second identification information (second special symbol) is in a predetermined mode, the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize winning) A special game control means (special game control means 1170) for executing a special game composed of one or a plurality of unit games, comprising one or a plurality of opening / closing modes of the mouth 2220);
A game state control means (specific game control means 1180) for making a transition to a special game state that makes it easier to make a transition to a special game than the normal game state after completion of the special game when a predetermined condition is satisfied;
A third starting opening (game opening 2410) where game balls can enter;
A third identification information display unit (ordinary map display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the third identification information (ordinary symbol);
A variable member attached to the second starting port (second special figure starting port 2110) and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, the second starting port (second special figure starting point) The mouth 2110) can enter a game ball, and in the closed state, the variable member is configured so that the game ball cannot enter or is difficult to enter the second start port (second special-purpose start port 2110). (Electric accessory 2112),
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to driving of the variable member (electric accessory 2112) in an open state based on the game ball entering the third starting port (general entrance 2410). Ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
Third identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information (ordinary symbol) is variably displayed on the third identification information display unit (common symbol display unit 2421) for a predetermined time. Ordinary control means 1153),
When the stop identification information is in a predetermined mode, it has an open state availability determination execution means (electrical chew opening / closing control means 1160) that drives and controls the variable member (electric accessory 2112) in the open state. A pachinko gaming machine that is easier to enter the second starting port (second special figure starting port 2110) than in the normal gaming state,
The special game control means (special game control means 1170) is configured such that the first identification information (first special symbol) or the second identification information (second special symbol) is a specific aspect relating to a first attribute. Executes the first special game in which the first opening / closing mode is performed the first time, and the first identification information (first special symbol) or the second identification information (second special symbol) is set to the second attribute. In the case of such a specific mode, the second special game which is more disadvantageous to the player than the first special game is performed by performing the second opening / closing mode a second number of times, and the second identification information ( In a case where the second special symbol) is a specific aspect relating to the third attribute, a third opening / closing mode that is the same as or different from the first opening / closing mode after the second opening / closing mode is performed the second number of times. Perform the third special game to perform the third number of times,
The pachinko machine is
An effect display unit (effect display device 2310) capable of displaying effects;
Production content determination means (display content) for determining the content of the first production corresponding to the first identification information (first special symbol) and the content of the second production corresponding to the second identification information (second special symbol) Determining means 2322);
Effect display control means (display control means 2323) for controlling display of the first effect or the second effect determined by the effect content determining means (display content determining means 2322) on the effect display unit (effect display device 2310). And
When the stop identification information of the first identification information (first special symbol) and the second identification information (second special symbol) is in the predetermined mode, the effect content determination unit (display content determination unit 2322) reaches Either one of the effect modes of the effect and the non-reach effect can be selected, and the effect content determination means (display content determination means 2322) has the stop identification information of the second identification information (second special symbol) as described above. In the case of the specific mode relating to the third attribute, when at least a part of the specific mode is the stop identification information of the second identification information (second special symbol) being the specific mode related to the second attribute The pachinko gaming machine is characterized in that the same production mode as the production mode is selected.

本発明(2)は、前記第三の属性に係る特定態様は前記第二識別情報のみが有する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。   The present invention (2) is the pachinko gaming machine according to the invention (1), in which only the second identification information has a specific mode relating to the third attribute.

本発明(3)は、前記演出内容決定手段(表示内容決定手段2322)は、第二識別情報(第2特別図柄)が前記第一の属性から前記第三の属性のいずれに係る特定態様である場合にも、前記第二演出の演出態様と同一態様を選択する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。   In the present invention (3), the effect content determination means (display content determination means 2322) is a specific mode in which the second identification information (second special symbol) is related to any of the first attribute to the third attribute. In some cases, the pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2) selects the same aspect as the aspect of the second effect.

本発明(4)は、前記第一の特別遊技は、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数実行し、
前記第二の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行し、
前記第三の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行した後、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数から前記第二の回数を引いた回数実行する、前記発明(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (4), the first special game executes the first unit game consisting of the first opening / closing mode for the first number of times,
In the second special game, one unit game consisting of the second opening / closing mode is executed the second number of times,
In the third special game, after one unit game consisting of the second opening / closing mode is executed the second number of times, the one unit game consisting of the first opening / closing mode is started from the first number of times. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3), which is executed the number of times obtained by subtracting the second number of times.

本発明(5)は、前記第一の特別遊技は、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数実行し、
前記第二の特別遊技は、前記第二の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第二の回数実行し、
前記第三の特別遊技は、前記第二の開閉態様を前記第二の回数行う一の単位遊技を実行した後、前記第一の開閉態様からなる一の単位遊技を前記第一の回数から一を引いた回数実行する、前記発明(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
In the present invention (5), the first special game executes the first unit game consisting of the first opening / closing mode for the first number of times,
In the second special game, one unit game consisting of the second opening / closing mode is executed the second number of times,
In the third special game, after executing one unit game in which the second opening / closing mode is performed the second number of times, one unit game consisting of the first opening / closing mode is changed from the first number of times to one. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4), wherein the pachinko gaming machine is executed the number of times that is pulled.

本発明(6)は、前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、複数回の単位遊技を実行する際には、単位遊技間の前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)の閉状態時間を所定時間とすると共に、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一の特別遊技として、少なくとも、所定の単位遊技数である第一条件Aと、前記第一条件Aよりも多い単位遊技数である第一条件Bとを実行可能であり、かつ、前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一条件Bの少なくとも一部に関しては、前記第一条件Aにおける前記所定の単位遊技数が終了した後、前記所定時間を超える時間、前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を閉状態とした後、残りの単位遊技数を実行する、前記発明(1)〜(5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
According to the present invention (6), when the special game control means (special game control means 1170) executes a plurality of unit games, the variable prize opening between the unit games (the first big prize opening 2120, the first The closing time of the 2nd prize winning opening 2220) is set as a predetermined time,
The special game control means (special game control means 1170) has, as the first special game, at least a first condition A that is a predetermined number of unit games and a unit game number that is greater than the first condition A. The special condition control means (special game control means 1170) is capable of executing the first condition B, and at least a part of the first condition B, the special game control means 1170 can execute the predetermined unit game in the first condition A. After the number is over, the remaining number of unit games is executed after the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) is closed for a time exceeding the predetermined time. A pachinko gaming machine according to any one of (1) to (5).

本発明(7)は、前記パチンコ遊技機は、前記第一識別情報(第1特別図柄)及び前記第二識別情報(第2特別図柄)のいずれの識別情報に関しても、これらが特別遊技移行に当選した際、当該特別遊技時における前記単位遊技数の割合が同一である、前記発明(1)〜(6)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。   According to the present invention (7), the pachinko gaming machine has a transition to a special game regardless of the identification information of the first identification information (first special symbol) and the second identification information (second special symbol). It is the pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (6), wherein, when winning, the ratio of the number of unit games at the time of the special game is the same.

ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出させる入賞のみならず、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口に入球し易い」とは、例えば、(1)第三識別情報の停止識別情報が通常遊技状態時よりも高確率で所定態様となる「高確率抽選機能」、(2)第三識別情報の変動時間が通常遊技状態時よりも短時間で停止する「時間短縮機能」、(3)第三識別情報が所定態様となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせを指す。「演出」とは、遊技の興趣性を高める表示や音響等一切を指し、例えば、装飾図柄変動を挙げることができる。「属性」とは、遊技者に付与され得る利益と関連した分類であり、例えば、実質的に出球がある当たり(通常大当たり)と実質的に出球が無い当たり(例えば、突然確率変動当たり、突然時間短縮変動当たり、小当たり)といった出球の有無に関する分類と、特別遊技後にどのような遊技状態(例えば、通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)に移行するかに関する分類とがある。「開閉態様」とは、可変入賞口が開放して閉鎖するまでの一回の開閉動作の態様を指し、例えば、一回の開放時間を指す。   Here, the definition of each term in the claims and the specification will be described. First, “Pitching” is a concept that encompasses not only winnings that a winning ball pays out, but also anything that may cause some profit to the player, including so-called “through-chuckers” and winning holes. . The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). “Random number” of “first random number” to “third random number” is a random number (game content determination random number) used for lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, with respect to the first random number and the second random number, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” associated with the transition of special games, variation modes of the identification pattern (or "Variation mode determination random number" to determine the (variation time), "symbol determination random number" to determine the stop symbol, "decision symbol determination to determine whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game" As for the third random number, a “winning random number” related to the opening / closing of the variable member, a “design determining random number” for determining the stop symbol of the normal symbol, and the like can be cited. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information variation start condition” indicates that the identification information or other identification information is not changing or is not in a special game. “In the specific gaming state, it is easier to enter the second starting port than in the normal gaming state”, for example, (1) The stop identification information of the third identification information is higher than that in the normal gaming state. “High probability lottery function” which is a predetermined mode with probability, (2) “Time reduction function” in which the variation time of the third identification information stops in a shorter time than in the normal gaming state, (3) Third identification information is predetermined When it becomes an aspect, it refers to one or any combination of the “open extension function” in which the variable member is opened for a longer time than in the normal gaming state. “Direction” refers to any display or sound that enhances the fun of the game, and can include, for example, decoration pattern variation. “Attribute” is a classification related to a profit that can be given to a player, for example, hitting a ball that is substantially out (usually a big jackpot) and hitting a ball that is substantially out of a ball (eg, per sudden fluctuation in probability) , Classification regarding presence / absence of a ball such as sudden reduction in time reduction, small hit), and classification regarding what gaming state (for example, normal gaming state, probability variation gaming state, time reduction gaming state) after special game There is. The “opening / closing mode” refers to a mode of a single opening / closing operation until the variable winning opening is opened and closed, for example, a single opening time.

本発明(1)によれば、第一識別情報と第二識別情報に分けた上で、第一識別情報に係る第一始動口は通常遊技状態時に主に入球し、第二識別情報に係る第二始動口は特定遊技状態時に主に入球するように構成し、かつ、第二識別情報にのみ復活系通常大当たりを持たせるように構成されているので、実質的に特定遊技状態時のみ復活系通常大当たりが実行される状況を構築できるという効果を奏する。更には、第二識別情報側での復活系通常大当たりと遊技状態移行用大当たりにおける演出態様を略同一としたので、特定遊技時において、復活系通常大当たりであるか遊技状態移行用大当たりであるかの区別がつかない状況を担保することが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), after dividing into the first identification information and the second identification information, the first starting port according to the first identification information is mainly entered in the normal gaming state, and the second identification information Since the second starting port is configured to enter mainly in the specific gaming state and is configured to give the reviving normal jackpot only to the second identification information, it is substantially in the specific gaming state. Only the resurrection system usually has the effect of being able to build a situation where jackpot is executed. Furthermore, since the replay system normal jackpot and the game state transition jackpot on the second identification information side are substantially the same, whether it is a resurrection normal jackpot or a game state transition jackpot at the time of a specific game There is an effect that it becomes possible to secure a situation in which the distinction cannot be made.

本発明(2)によれば、前記効果に加え、第二識別情報側のみで復活系通常大当たりが発生するよう構成されているので、第一識別情報側と第二識別情報側でのゲーム性が大きく変わる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-described effect, since the reviving normal jackpot is generated only on the second identification information side, the game characteristics on the first identification information side and the second identification information side As a result of the drastic change, there is an effect that it becomes possible to further enhance the interest of the game.

本発明(3)によれば、前記効果に加え、第二識別情報に係る当たり演出の大部分又はすべてを同一演出とするよう構成したので、第二識別情報の当たり変動に係る演出データを、出球のある通常大当たりと出球の無い遊技状態移行用大当たりとで共通化できる結果、演出のパターン構成の簡略化を図ることが可能になるという効果をも奏する。   According to the present invention (3), in addition to the effects described above, since most or all of the hit effects related to the second identification information are configured to be the same effect, the effect data related to the hit variation of the second identification information is As a result of being able to make common with a normal jackpot with a pitch and a game status transition jackpot without a pitch, it is possible to simplify the pattern structure of the production.

本発明(4)によれば、前記効果に加え、第一の特別遊技及び第三の特別遊技の単位遊技数が互いに同一であるよう構成されているので、同じ単位遊技数内での当たり態様のバリエーションが増加することにより遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (4), in addition to the above effects, the number of unit games of the first special game and the third special game are configured to be the same, so that the winning mode within the same number of unit games The effect that it becomes possible to raise the interest property of a game more by increasing the variation of.

本発明(5)によれば、前記効果に加え、第一の特別遊技及び第三の特別遊技の単位遊技数が互いに同一であるよう構成されているので、同じ単位遊技数内での当たり態様のバリエーションが増加することにより遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。更には、出球の無い第二の回数分の第二の開閉態様を一まとめにして一回の単位遊技として構成したので、出球の無い単位遊技を極力減少させた結果、遊技者に付与される利益をより高めることができるという効果をも奏する。   According to the present invention (5), in addition to the above effects, the number of unit games of the first special game and the third special game are configured to be the same, so that the hit mode within the same number of unit games The effect that it becomes possible to raise the interest property of a game more by increasing the variation of. Furthermore, since the second opening and closing modes for the second number of times without a ball are combined into a single unit game, the unit game without a ball is reduced as much as possible, and given to the player. There is also an effect that it is possible to further increase the profit.

本発明(6)によれば、前記効果に加え、出球のある通常大当たりの中にも、少ない単位遊技数の低利益通常大当たりと、多い単位遊技数の高利益通常大当たりを設け、後者の内少なくとも一部に関しては、その特別遊技を時間的に分割し、その前半において低利益通常大当たりの特別遊技を実施し、その後半において高利益通常大当たりの残りの特別遊技を実施するよう構成されているので、当たり態様のバリエーションが増えることにより、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (6), in addition to the above-mentioned effects, a low profit normal jackpot with a small number of unit games and a high profit normal jackpot with a large number of unit games are also provided in the normal jackpot with a ball. For at least some of them, the special game is divided in terms of time, the special game of low profit normal jackpot is executed in the first half, and the remaining special game of high profit normal jackpot is executed in the second half. Therefore, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game by increasing the variation of the hit mode.

本発明(7)によれば、前記効果に加え、第一識別情報及び第二識別情報のいずれで当選した場合であってもその利益状態は大きく変わらないよう構成されているので、遊技内容の複雑化をより回避することが可能となるという効果を奏する。   According to the present invention (7), in addition to the above-described effect, the profit state is not greatly changed regardless of which of the first identification information and the second identification information is won. There is an effect that the complication can be avoided more.

以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。   The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but is not limited to this. For example, other game machines (for example, conventional first-class, conventional It is also within the scope of the present invention to be applied to a gaming machine having two first type functions and one conventional second type function. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.

まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, and a general game entrance 2410, in addition to a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports. A first grand prize opening 2120, a second grand prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142. is set up. Hereinafter, each element will be described in detail.

まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   First, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure starting port 2210 includes a first incoming ball detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first special figure start port 2210, and the first special figure start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.

次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. As a specific configuration, the second special figure starting port 2110 includes a second entrance detection device 2111, an electric accessory 2112, and an electric accessory solenoid 132 for opening and closing the electric accessory 2112. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Is generated. Next, the electric accessory 2112 changes to a closed state in which it is difficult for a game ball to win the second special figure starting port 2110 and an open state in which the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a position overlapping vertically, and the presence of the first special figure starting port 2210 is normal. As a result, the upper part of the second special figure starting port 2110 is closed. As will be described later, during normal gaming, the second special figure starting port 2110 is configured so that almost no gaming ball enters it.

次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general entrance entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general entrance entrance 2410, and generates general entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Incidentally, the entry of a game ball into the general entrance entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second special figure start entrance 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が所定態様で停止した場合、「大当たり」として開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)と、第1電動役物2122(第2電動役物2222)を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330(大入賞口ソレノイド12330)とを備える。ここで、第1入賞検出装置2121(第2入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1電動役物2122(第2電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 have a horizontal rectangular shape that is opened as a “big hit” when the first special symbol or the second special symbol) is stopped in a predetermined manner. This is a winning opening located at the upper left (upper right) of the outer outlet 142. Specifically, the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) includes a first prize detection device 2121 (second prize detection device 2221) for detecting a game ball entry, An electric combination 2122 (second electric combination 2222) and a big prize opening solenoid 2330 (large prize opening solenoid 12330) for opening and closing the first electric combination 2122 (second electric combination 2222) are provided. Here, the first winning detection device 2121 (second winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big winning port 2120 (second big winning port 2220). The first grand prize entry information (second big prize entry information) indicating the entry is generated. The first electric accessory 2122 (second electric accessory 2222) is an open state in which a game ball cannot enter or is difficult to win in the first grand prize opening 2120 (second big prize opening 2220) and the game ball is easy to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is varied in the state. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening.

次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.

尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.

次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the display control of the display control means 2323 forms an effect display area for decorative symbols and a reserved ball number display region related to both symbols on the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the general symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage ball) of the upper ball tray 110 are provided. A launching device 232 that launches one ball at a time into the work area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292 which is an on / off switch is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to a game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so as to communicate information. Yes. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動大当たり、突然確率変動大当たり、突然時間短縮変動大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the first game, second game, special game, auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 side. , Stop pattern attribute information (for example, probability variation jackpot, sudden probability variation jackpot, sudden time reduction variation jackpot, small hit, loss), information on the variation mode (for example, variation time), special game start signal, state information, An information transmission means 1300 for transmitting an end signal, hold information, etc., and a prize ball payout for controlling the prize ball payout device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball based on the winning of game balls to various winning holes Determination means 1400.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition means 1120 for acquiring each random number, hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and a game content determination random number to be described later A winning lottery means 1135 for lottering whether or not it is a win based on (winning random number), and a symbol content determining means 1140 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number; , Display control means 1150 for performing control to display and stop the change of each symbol, and electric tuner for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 The closing control means 1160, the special game control means 1170 for controlling each special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the game state to which the current game state is to be transferred with respect to the first game and the second game And a specific game control means 1180 for performing a process of shifting the game state based on the determination, and a current game state {eg, a state related to the main game (a normal game state, a probability variation game state, a time-reduced game state , Special game status), auxiliary game status (easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, game status during special game (for example, number of rounds and winnings) Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing (number information)} and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. The second special figure start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and the general entrance entrance entrance for judging whether or not a game ball has flowed into the general entrance entrance 2410 Determination means 1113.

次に、乱数取得手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special figure starting port 2210 and according to the determination result. Based on the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring the random number (for example, winning random number, variation mode determination random number, special symbol determination random number, etc.) and the entrance of the game ball to the second special figure start port 2110 A second feature that determines whether or not to acquire a game content determination random number (second random number) and acquires the random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) according to the determination result It has figure random number acquisition judgment execution means 1122, and normal figure random number acquisition judgment execution means 1123 for judging whether or not the normal symbol winning random number can be obtained and obtaining the random number based on the judgment result.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the game goes down, and the game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not down is temporarily stored. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is given based on the determination result, and the normal symbol fluctuation permission is A regular figure holding hand to determine whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where it has not been downloaded, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133 and a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当たりフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1と、第1特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2と、第2特別図柄に関しての大当たり抽選を行う際に参照される第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3と、第2特別図柄に関しての小当たり抽選を行う際に参照される第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4と、を有している。尚、本最良形態においては、遊技状態及び図柄の種類に関わらず、大当たり及び小当たりの当選確率が同一に構成されている。   Next, the success / failure lottery means 1135 makes a decision to shift to a special game when the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means It has an acceptance / rejection lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b is used when the first special symbol jackpot lottery table 1135b-1 referred to when performing the big hit lottery regarding the first special symbol and the small bonus lottery regarding the first special symbol. The first special figure jackpot lottery table 1135b-2 referred to in FIG. 1, the second special figure jackpot lottery table 1135b-3 referred to when performing the big hit lottery with respect to the second special symbol, and the second special symbol And a second special figure small hitting lottery table 1135b-4 that is referred to when the small hitting lottery is performed. In the best mode, regardless of the gaming state and the type of symbol, the winning probabilities for the jackpot and the jackpot are configured to be the same.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). And a second special symbol content determination means 1142 for determining a stop symbol and a variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired game content determination random number (second random number), and the acquired normal symbol winning random number And a normal figure content determining means 1143 for determining the stop symbol of the normal symbol based on the above.

ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2、時間短縮遊技→第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態・保留球数に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2、時間短縮遊技→第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→普図通常用抽選テーブル1143a−1、確率変動遊技及び時間短縮遊技→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。   Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (for example, for the gaming state, for the normal gaming → the first special figure normal gaming state) Lottery table 1141a-1, probability variation game → first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2, time shortening game → first special figure time shortening gaming state lottery table 1141a-3). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure, the gaming state, and the number of reserved balls (for example, for the gaming state, the normal game → the second special figure normal gaming state lottery). Table 1142a-1, probability variation game → second special figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2, time shortening game → second special figure time shortening gaming state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (normal game → usual drawing normal lottery table 1143a-1, probability variation game and time shortening game → usual drawing time shortening lottery table 1143a-2).

ここで、表1(a)は、当たり時・通常遊技状態時の第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの内容例であり、表1(b)は、当たり時・確率変動遊技状態時の第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの内容例であり、表1(c)は、当たり時・時間短縮遊技状態時の第1特図内容決定用抽選テーブル1141a及び第2特図内容決定用抽選テーブル1142aの内容例である。ここでこれらを比較すると、まず、どのような遊技状態であっても、また、いずれの図柄に関しても、大当たり属性の振分率は同一である。具体的には、どのような場合でも、60%が確率変動大当たり、20%が突然確率変動大当たり、20%が突然時間短縮変動大当たり、という一定の振分率で振り分けられる。次に、突然確率変動大当たり、突然時間短縮大当たり及び小当たりの場合、第1特図内容決定用抽選テーブル1141aでは、どのような遊技状態であっても、出球がある大当たり(確率変動大当たり)と比較して相対的に短い変動時間が選択されるが、第2特図内容決定用抽選テーブル1142aでは、確率変動遊技状態においては、出球がある大当たり(確率変動大当たり)と略同一の変動時間が選択される。更に、第1特別図柄及び第2特別図柄共、遊技状態にかかわらず、同一図柄であれば同一の大当たり属性が割り振られる。具体的には、第1特別図柄の停止図柄として「A1」が選択された場合、通常遊技状態・確率変動遊技状態・時間短縮遊技状態のいずれで選択されたときであっても、その属性として出球を獲得できる確率変動大当たりが割り振られる。

Figure 0004911626
Here, Table 1 (a) is an example of the contents of the first special figure content determination lottery table 1141a and the second special figure content determination lottery table 1142a in the win / normal gaming state. Table 1 (b) These are examples of the contents of the first special figure content determination lottery table 1141a and the second special figure content determination lottery table 1142a in the win / probability variation gaming state, and Table 1 (c) shows a reduction in the winning time / time. It is an example of the content of the lottery table 1141a for 1st special figure content determination and the 2nd special figure content determination lottery table 1142a at the time of a game state. When these are compared here, first, in any gaming state and in any design, the distribution ratio of the jackpot attribute is the same. Specifically, in any case, the distribution is performed at a constant distribution rate, with 60% being a probability variation jackpot, 20% being a sudden probability variation jackpot, and 20% being a sudden time reduction variation jackpot. Next, in the case of sudden probability fluctuation jackpots, sudden time reduction jackpots, and jackpots, in the first special figure content determination lottery table 1141a, there is a jackpot with a pitch (probability fluctuation jackpot) in any gaming state. In the second special figure content determination lottery table 1142a, in the probability variation gaming state, the variation that is substantially the same as the big hit (probability variation big hit) in which the ball comes out is selected. Time is selected. Furthermore, the same jackpot attribute is assigned to the first special symbol and the second special symbol regardless of the gaming state if they are the same symbol. Specifically, when “A1” is selected as the stop symbol of the first special symbol, whether it is selected in the normal gaming state, the probability variation gaming state, or the time shortening gaming state, A probabilistic jackpot that will allow you to win a ball will be allocated.
Figure 0004911626

次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく特別図柄の変動を優先するかを決定する特図保留解除制御手段1154と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1152, a second special symbol control means 1152 for controlling to stop and display the second special symbol on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230 for a predetermined time, and a first special symbol When random numbers are temporarily stored in both the figure hold information temporary storage means 1131a and the second special figure hold information temporary storage means 1132a, the special symbol changes based on the random numbers temporarily stored in any random number hold means On the special figure hold cancellation control means 1154 for determining whether to give priority to the normal symbol display unit 2421 of the normal symbol display device 2420, the normal symbol display unit 2421 performs a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time. And a control unit 1153.

ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure fluctuation time management means 1153a further includes a common figure fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is satisfied, An opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second special figure starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様(所定態様「A1」〜「A11」)で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様(所定態様「B1」〜「B11」)で停止したか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態とする大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied, specifically, whether or not the winning is won (the winning flag is generated). Whether the first special symbol has stopped in a predetermined manner (predetermined modes “A1” to “A11”) or whether the second special symbol has stopped in a predetermined manner (predetermined modes “B1” to “B11”). If the condition determination means 1171 for determining whether or not the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds, etc.) Special game content determining means 1172 set in the special game related information temporary storage means 1194 and a special game for executing a special game in which the first big prize opening 2122 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Game execution means 11 3, and a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.

ここで、表2は、本最良形態で用いられる特別遊技内容参照テーブル1172aの一例である。ここで、特に本発明に関連がある箇所は、所定態様「B4」及び「B6」で大当たりした場合である。これについて詳述すると、まず、所定態様「B4」及び「B6」に起因した特別遊技は、通常遊技状態時は殆ど入球することが無く、特定遊技状態(確率変動遊技状態時、時間短縮遊技状態時)に入球し易い第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づくものである。具体的に説明すると、まず、所定態様「B6」に起因した特別遊技に当選した場合は、前半の1ラウンドが低利益特別遊技(例えば、所定態様「A7」〜「A11」及び「B7」〜「B11」)と略同一であり(大入賞口の見た目上の開閉態様が同一)、1ラウンド/2ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後(10秒)、2ラウンド以後(残りの15ラウンド)は、もともと16ラウンドである所定態様「A1」及び「B1」等と同様(ラウンド時間、ラウンド間時間等)の高利益特別遊技が実行される。そして、所定態様「B4」に起因した特別遊技に当選した場合は、前半の5ラウンドが高利益特別遊技(所定態様「A5」及び「B5」)と略同一であり(ラウンド時間、ラウンド間時間等)、5ラウンド/6ラウンド間に長いラウンド間時間を挟んだ後(10秒)、6ラウンド以後(残りの11ラウンド)は、もともと16ラウンドである所定態様「A1」及び「B1」等と同様(ラウンド時間、ラウンド間時間等)の高利益特別遊技が実行される。但し、このような構成はあくまで例示に過ぎず、どのような構成にしてもよい。

Figure 0004911626
Here, Table 2 is an example of the special game content reference table 1172a used in the best mode. Here, a portion particularly relevant to the present invention is a case where a big hit is made in the predetermined modes “B4” and “B6”. To describe this in detail, first, the special game resulting from the predetermined modes “B4” and “B6” hardly enters in the normal game state, and the specific game state (in the probability variation game state, the time shortening game). This is based on the entrance of a game ball to the second special figure starting port 2110 which is easy to enter in the state). Specifically, first, when a special game resulting from the predetermined mode “B6” is won, the first round of the first half is a low profit special game (for example, the predetermined modes “A7” to “A11” and “B7” to “B11”) (same opening and closing mode of the winning prize opening is the same), after interposing a long inter-round time between 1 round and 2 rounds (10 seconds), after 2 rounds (the remaining 15 In the round, high profit special games are executed in the same manner as the predetermined modes “A1” and “B1” that are originally 16 rounds (round time, time between rounds, etc.). When a special game due to the predetermined mode “B4” is won, the first five rounds are substantially the same as the high profit special game (predetermined modes “A5” and “B5”) (round time, time between rounds). Etc.) After interposing a long round time between 5 rounds / 6 rounds (10 seconds), after 6 rounds (the remaining 11 rounds), the predetermined modes “A1”, “B1”, etc., which are originally 16 rounds Similar high profit special games (round time, time between rounds, etc.) are executed. However, such a configuration is merely an example, and any configuration may be used.
Figure 0004911626

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、特別図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” refers to, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game, or a time shortening game in which the variation time of a special symbol is relatively shorter than that in a normal game. .

ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、回数制限付きの確率変動遊技において終了回数に到達したか否かを判定する機能を有していたり(回数制限付確率変動遊技機能を有するパチンコ遊技機の場合)、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The time saving in the best mode ends when the total value of the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has a function of determining whether or not the number of ends has been reached in a probability variation game with a limited number of times, for example (has a number variation probability variation game function). (In the case of a pachinko machine), it may have a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability variation game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes (has a falling lottery function) For pachinko machines).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.

ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.

また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming device. The first and second game shared peripheral devices 2300 which are shared peripheral devices on the side, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are provided. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.

次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 capable of displaying stop and changing display of the second special symbol. ing.

次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first / second game shared peripheral device 2300 is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. In the case of a special game, the second grand prize winning port 2220 which is open under a predetermined condition in a special game, a stop display and a change display of decorative symbols, and a display showing the progress of the game during the special game Including an effect display device 2310 that performs display related to the effect, and an effect display control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.

ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄を含め、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出内容を決定するための表示内容決定手段2322と、前記表示内容決定手段2322の決定内容に従い、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 includes the display information receiving means 2321 for receiving various types of information from the main control apparatus 1000 side, and the above-mentioned display from the main control apparatus 1000 side, including the decorative pattern variation mode and stop pattern. Based on the information, display content determining means 2322 for determining the content of the effect, and display control means 2323 for performing effect display control on the effect display device 2310 according to the determination content of the display content determining means 2322. . Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the main controller 1000 side.

次に、表示内容決定手段2322は、上記したことの他、特に本発明との関係では、特別遊技中のラウンド間演出や、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後の全ラウンド終了後演出の内容をも決定する。尚、表示内容決定手段2322は、演出表示装置2310上での演出内容を決定する際に参照するための装図表示内容決定用テーブル2322aと、演出表示装置2310上での特別遊技中の演出内容を決定する際に参照するための特別遊技中表示内容決定用テーブル2322bと、を有している。   Next, the display content determination means 2322, in addition to the above, particularly in relation to the present invention, an inter-round effect during a special game, or an effect after the end of all rounds after all unit games in the special game have ended. Also determine the contents. The display content determination means 2322 includes an illustration display content determination table 2322a for reference when determining the content of the effect on the effect display device 2310, and the effect content during the special game on the effect display device 2310. A special game display content determination table 2322b for referencing when determining the game.

ここで、表3は、本最良形態における、当たり時・確率変動遊技状態時の装図表示内容決定用テーブル2322aの一例である。表3から分かるように、第1特別図柄に対応した第1装飾図柄に関しては、出球のある大当たり(確率変動大当たりに係る特別図柄「A1」〜「A6」)のみ、変動態様=リーチ演出、停止図柄=三つ揃いの図柄、が選択され、出球の無い大当たり(突然確率変動大当たり・突然時間短縮変動大当たり・小当たりに係る特別図柄「A7」〜「A11」)については、変動態様=非リーチ演出、停止図柄=3つ揃いでない図柄(ハズレリーチ図柄を除く)、が選択される。他方、第2特別図柄に対応した第2装飾図柄に関しては、出球のある大当たり及び出球の無い大当たりに関わらず、変動態様=リーチ演出が選択される。但し、出球のある大当たりに関しては、停止図柄=三つ揃いの図柄が選択され、出球の無い大当たりに関しては、停止図柄=ハズレリーチ図柄が選択される。尚、第2特別図柄に対応した第2装飾図柄に関しては、リーチ演出として「バトル系演出」が実行される(後述の作用参照)。ここで、「バトル系演出」の演出内容は、前段(共通バトル演出)と後段(バトル勝利演出、バトル敗北演出、バトル引き分け演出)とに分かれている。そして、第2特別図柄が所定態様「B1」〜「B5」である場合にはバトル勝利演出が実行され、第2特別図柄が所定態様「B6」〜「B10」である場合にはバトル敗北演出が実行され、第2特別図柄が所定態様「B11」である場合にはバトル引き分け演出が実行される。

Figure 0004911626
Here, Table 3 is an example of the table display content determination table 2322a in the best mode and in the win / probability variation gaming state. As can be seen from Table 3, with respect to the first decorative symbol corresponding to the first special symbol, only a big jackpot with a ball (special symbols “A1” to “A6” related to probability variation jackpot), variation mode = reach effect, Stop symbols = a set of three symbols is selected, and for jackpots without a ball (special symbols “A7” to “A11” related to sudden probability variation jackpots / sudden time reduction variation jackpots / jackets), variation mode = A non-reach effect, a stop symbol = a symbol that is not a complete set of three symbols (except for a lose-reach symbol) is selected. On the other hand, with respect to the second decorative symbol corresponding to the second special symbol, the variation mode = reach effect is selected regardless of the big hit with the outgoing ball and the big jack without the outgoing ball. However, for a jackpot with a ball, a stop symbol = a set of three symbols is selected, and for a jackpot without a ball, a stop symbol = hasle reach design is selected. For the second decorative symbol corresponding to the second special symbol, a “battle effect” is executed as a reach effect (see the operation described later). Here, the content of the “battle system effect” is divided into a first stage (common battle effect) and a second stage (battle victory effect, battle defeat effect, battle draw effect). A battle victory effect is executed when the second special symbol is in the predetermined mode “B1” to “B5”, and a battle defeat effect is generated when the second special symbol is in the predetermined mode “B6” to “B10”. Is executed, and when the second special symbol is the predetermined mode “B11”, a battle draw effect is executed.
Figure 0004911626

次に、表4は、本最良形態における、特別遊技中表示内容決定用テーブル2322bの一例(抜粋)である。表4から分かるように、当該表は、特別遊技中に行われるバトル系演出(「バトル勝利演出」、「バトル敗北演出」)の表示タイミング(開始時期)を示している。例えば、第2特別図柄が所定態様「B4」で大当たりとなった場合には、5ラウンドと6ラウンドの間(ラウンド間)に、「バトル勝利演出」を行うことを示している。尚、「バトル勝利演出」及び「バトル敗北演出」は、図柄変動中における「バトル勝利演出」及び「バトル敗北演出」と同一(演出内容、データ共に)である。

Figure 0004911626
Next, Table 4 is an example (excerpt) of the table 2322b for display content determination during special game in the best mode. As can be seen from Table 4, this table shows the display timing (starting time) of the battle system effects (“Battle victory effect”, “Battle defeat effect”) performed during the special game. For example, when the second special symbol is a big hit in the predetermined mode “B4”, the “battle victory effect” is performed between the 5th and 6th rounds (between rounds). The “battle victory effect” and the “battle defeat effect” are the same (both effect contents and data) as the “battle victory effect” and the “battle defeat effect” during the pattern change.
Figure 0004911626

次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置2310上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)の一時記憶等の実行を司る。   Next, the display control means 2323 controls the display of the decorative symbol on the effect display device 2310 and the stop display, displays the hold information related to the decorative symbol on the effect display device 2310, and various information related to the effect. It manages execution of temporary storage and the like (for example, various types of information regarding decorative designs that are changing, and on / off information of various flags).

最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a general symbol entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second special diagram starting port 2110, and a normal symbol display capable of stopping and displaying normal symbols. Device 2420.

尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to communicate information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. means. Note that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and another peripheral device controlled by one-way communication.

次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図入球口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 10, main controller 1000 performs a winning process 10 for performing a process related to winning at a start gate (including a indirectly-entered baseball entrance gate) related to special game transition. Execute. Next, at step 12, main controller 1000 determines whether or not special game is in progress (that is, special game-related flags (special game transition permission flag, special game content determination flag, special game execution flag) are off). NO} is determined. In the case of Yes in step 12, the main control device 1000 executes a normal game control process in step 14 and proceeds to step 5000. On the other hand, in the case of No in Step 12, in Step 16, main controller 1000 executes a special game control process and proceeds to Step 5000. In step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to perform a predetermined number of prize ball payout processing. Return to Step 10 again.

次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process. In step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in Step 1102, the general entrance entrance entrance determination unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the entrance entrance entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution unit 1123 refers to the general map hold information temporary storage unit 1133 a and determines whether the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the general-purpose holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a together with the information on what number is the holding. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).

次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance judging means 1111 receives the first special figure starting port entrance information from the first entrance detecting device 2211 of the first special figure starting port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 acquires a game content determination random number (first random number). Next, in step 1312, the first special figure reservation means 1131 stores the game content determination random number in the first special figure reservation information temporary storage means 1131a. Next, at step 1314, whether or not the second special figure starting port entrance judging means 1112 has received the second special figure starting port entrance information from the second entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 acquires a game content determination random number (second random number). Next, in step 1324, the second special figure holding means 1132 stores the game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a, and proceeds to the next processing (step 12). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (step 12).

次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、特図保留解除制御手段1154は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。このように、本最良形態においては、第2特別図柄の保留球が存在する場合には、第1特別図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1特別図柄の保留の方が先でも)、第2特別図柄の保留消化を優先して実行する。但し、そのような優先消化で無く、入賞した順に保留が消化されるように構成してもよい。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 102, the special figure hold release control means 1154 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second special symbol. If Yes in step 102, main controller 1000 executes a first special symbol display process described later in step 1400 (2), and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 102, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later, and proceeds to step 1500. Thus, in the best mode, when there is a second special symbol holding ball, regardless of the existence of the first special symbol holding ball (even if the winning order is the first special symbol holding). Even before), priority is given to the reservation of the second special symbol. However, it may be configured such that the suspension is digested in the order of winning, not such priority digestion.

次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process at step 5000).

次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.

ステップ1402でYesの場合、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、第1特図用大当たり抽選テーブル1135b−1及び第1特図用小当たり抽選テーブル1135b−2(第2特図用大当たり抽選テーブル1135b−3及び第2特図用小当たり抽選テーブル1135b−4)を参照し、遊技内容決定乱数(当選乱数)に基づき、特別図柄当否抽選を実行する。尚、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行する。そして、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当たりフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   In the case of Yes in step 1402, in step 1414, the first special figure content determining means 1141 (second special figure content determining means 1142) is first special figure reservation information temporary storage means 1131a (second special figure reservation information temporary storage). The game content determination random number related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the means 1132a), is read. Next, at step 1403, the success / failure lottery means 1135 includes a first special figure jackpot lottery table 1135b-1 and a first special figure jackpot lottery table 1135b-2 (second special figure jackpot lottery table 1135b-3 and The special symbol winning lottery is executed based on the game content determination random number (winning random number) with reference to the second special figure small hitting lottery table 1135b-4). In the case of winning / not-winning lottery, the big hit lottery is first executed with reference to the big hit lottery table. When the big hit lottery is shifted, the small hit lottery is executed with reference to the small hit lottery table. In step 1417, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “win flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確率変動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1404でYesの場合、ステップ1406で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1141a−2(第2特図確率変動遊技状態用抽選テーブル1142a−2)をセットし、ステップ1416に移行する。尚、セットされるテーブルは、当否・保留数に基づいて決定される(以下も同様)。また、当たりに関しては、大当たりと小当たりがあるが、これらが区別された形で停止図柄及び変動態様が選択されるよう構成されている限り、それぞれ別々のテーブルを用いて表示内容を決定するよう構成しても、同一テーブルを用いて表示内容を決定するよう構成してもよい(以下も同様)。   Next, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a), and changes the probability. It is determined whether or not the flag is on. In the case of Yes in step 1404, in step 1406, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure probability variation gaming state lottery table 1141a-2 (first 2 special figure probability variation gaming state lottery table 1142a-2) is set, and the process proceeds to step 1416. The table to be set is determined based on the success / failure number (the same applies hereinafter). As for winning, there are big hits and small hits, but as long as they are configured so that stop symbols and fluctuation modes are selected in a differentiated manner, display contents are determined using separate tables. Alternatively, the display content may be determined using the same table (the same applies to the following).

他方、ステップ1404でNoの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、時間短縮フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図時間短縮遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1404, in step 1408, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) sets the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Referring to it, it is determined whether or not the time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure time reduction gaming state lottery table 1141a-3 (first 2 Special drawing time reduction gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1416.

他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1416に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 ( The second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to Step 1416.

そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In step 1416, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to each set lottery table and specially determines the game content determination random number (for example, special symbol determination random number). In addition to determining the stop symbol for the symbol, the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the variation mode determination random number), and these are changed to the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special symbol information temporary). Temporarily store in storage means 1192b). Next, in step 1419, the information transmission unit 1300 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control unit 2320. To the side. Next, in step 1420, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). In step 1422, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1446, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). In step 1434, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . In step 1442, the first special figure fluctuation time management means 1151 a (second special figure fluctuation time management means 1152 a) is changed to a first special figure fluctuation management timer 1151 a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152 a- 1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step 1402, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) in step 1444 sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

次に、図10は、図9におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a, and the next process The process proceeds to (special game operation condition determination processing 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).

次に、図11は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172a(前出の表参照)を参照することにより、当該特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ1551で、特定遊技制御手段1180は、当該所定態様が小当たり(「A11」又は「B11」)でないか否かを判定する。ステップ1551でYesの場合、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにし、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。また、ステップ1551でNoの場合には、ステップ1506に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 causes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed above has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a (see the previous table) on the basis of the predetermined mode, thereby determining the content of the special game. set. Next, in step 1551, the specific game control means 1180 determines whether or not the predetermined mode is a small hit (“A11” or “B11”). In the case of Yes in step 1551, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 sets the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. The power is temporarily turned off, and the time reduction counter 1181a is reset (time reduction counter value = 0). Then, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means). 1192a), the winning flag is turned off, and the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). Further, in the case of No in step 1551, the process proceeds to step 1506.

次に、図12は、図8におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時間短縮フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、普図通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、セットしたテーブルに基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、セットしたテーブルに基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining unit 1143 accesses the general figure holding information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1143 refers to the game state temporary storage unit 1190 to determine whether or not the current game state is in the easy release state (time reduction flag is on). . In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1143 sets the drawing time reduction lottery table 1143a-2, while in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determining means 1143 sets the general map lottery table 1143a-1. Note that the drawing time reduction lottery table 1143a-2 has a higher win probability than the normal drawing lottery table 1143a-1 (for example, the former win probability is 9/10, and the latter The winning probability is 1/10). In step 1216, the general symbol content determination means 1143 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure fluctuation time management means 1153a sets the usual figure fluctuation management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, in the case of a normal game) based on the set table. Is set to 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1153 starts normal symbol variation display on the general diagram display unit 2421 after starting the common diagram variation management timer 1153a-1. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management unit 1153a refers to the normal time fluctuation management timer 1153a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control unit 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal map content determination unit 1143 in the step 1216 on the universal map display unit 2421. In step 1228, the normal symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 to a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, 0 for a normal game) based on the set table. .5 seconds) set. Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1238, in Steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110, and the electric information in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The Chu-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Prize ball payout processing in step 5000).

図13は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2101で、特別遊技制御手段1170は、終了デモ演出継続中フラグがオフであるか否かを判定する。尚、「終了デモ演出継続中フラグ」は、当該特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後、所定時間が経過するまで(デモ演出が終了するまで)、オンになるフラグである(ステップ2174参照)。そして、ステップ2101でYesの場合には、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。そして、ステップ2109で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド数として「1」をセットし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 2101, the special game control means 1170 determines whether or not the end demonstration effect continuing flag is off. The “finishing demonstration effect continuation flag” is a flag that is turned on until a predetermined time elapses (until the demonstration effect ends) after all unit games in the special game are finished (see step 2174). ). If YES in step 2101, in step 2102, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. In step 2109, the special game execution unit 1173 sets “1” as the number of rounds, and proceeds to step 2112. On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game execution means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).

次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2150〜2121の処理を行うことなく、ステップ2156に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2150で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、R間継続中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、「R間継続中フラグ」は、あるラウンドが終了してから次のラウンドが開始するまでの所定期間(大入賞口が閉状態にある所定期間)に「オン」になるフラグである(ステップ2154参照)。そして、ステップ2150でYesの場合、ステップ2152で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた当該ラウンド間時間情報を取得し、特別遊技用タイマ1174a(特にR間時間タイマ)に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が、所定態様「B6」である場合を想定すると、例えば、2ラウンド開始前においては「10秒」をセットし、他のラウンド開始前においては「3秒」をセットする(表2参照)。そして、ステップ2154で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のR間継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2156で、情報送信手段1300は、サブ側にR間開始信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、必要に応じてラウンド間演出を実行することになる。特に、所定態様「B6」で大当たりとなった際のラウンド1とラウンド2との間のラウンド間時間及び所定態様「B4」で大当たりとなった際のラウンド5とラウンド6との間のラウンド間時間においては、後述するように、特別遊技前の装飾図柄変動におけるバトル演出と同一の演出が実行される。次に、ステップ2158で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特にR間時間タイマ)を参照し、セットしたR間時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2158でYesの場合、ステップ2160で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のR間継続中フラグをオフにし、ステップ2114に移行する。尚、ステップ2150でNoの場合には、ステップ2158に移行し、ステップ2158でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2112, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2156 without performing the processes of Steps 2150 to 2121 described in detail below. On the other hand, if No in step 2112, that is, if it is just before the start of the round, first, in step 2150, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the inter-R continuing flag It is determined whether or not is off. Here, the “inter-R continuing flag” is a flag that is turned “ON” during a predetermined period (a predetermined period in which the big prize opening is closed) from the end of one round to the start of the next round. (See Step 2154). In the case of Yes in step 2150, in step 2152, the special game execution means 1173 obtains the time information between rounds set in the special game related information temporary storage means 1194, and the special game timer 1174a (particularly between R) Set the time in (Time timer). For example, assuming that the winning symbol that triggered this special game is the predetermined mode “B6”, for example, “10 seconds” is set before the start of the second round, and before the start of the other rounds. Set “3 seconds” (see Table 2). Then, in step 2154, the special game executing means 1173 turns on the ongoing R flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2156, the information transmission means 1300 transmits the start signal between R to the sub side. The sub-side receives the signal and executes an inter-round effect as necessary. In particular, the round-to-round time between round 1 and round 2 when the big hit in the predetermined mode “B6” and between the rounds between round 5 and round 6 when the big hit in the predetermined mode “B4” In time, as will be described later, the same effect as the battle effect in the decorative symbol variation before the special game is executed. Next, in step 2158, the special game execution means 1173 refers to the special game timer 1174a (particularly, the inter-R time timer) and determines whether or not the set inter-R time has expired. In the case of Yes in step 2158, in step 2160, the special game executing means 1173 turns off the inter-R continuing flag of the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 2114. In the case of No in step 2150, the process proceeds to step 2158, and in the case of No in step 2158, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

そして、上述のR間時間が終了した後、ステップ2114で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をゼロクリアすると共に、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした当該ラウンドの最大開放時間(例えば、所定態様「B6」で大当たりとなった場合、例えば1ラウンド目であれば1.8秒、2ラウンド目であれば30秒)をセットする。次に、ステップ2115で、特別遊技実行手段1173は、当該ラウンドにおける開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行う開放パターン)をセットする。例えば、所定態様「B6」の1ラウンド目の開放パターンとしては、0.5秒開放→0.8秒閉鎖→0.5秒開放、という開放パターンをセットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放する。尚、本最良形態においては、第1特別図柄の当たりに関しては第1大入賞口2120を開放し、第2特別図柄の当たりに関しては第2大入賞口2220を開放するようにする。そして、ステップ2121で、情報送信手段1300は、サブ側にラウンド開始信号を送信し、ステップ2156に移行する。   Then, after the above R time has expired, in step 2114, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174a (particularly the opening time timer) to zero and sets it in the special game related information temporary storage means 1194. The maximum opening time of the round (for example, when a big hit is obtained in the predetermined mode “B6”, for example, 1.8 seconds for the first round and 30 seconds for the second round) is set. Next, in step 2115, the special game executing means 1173 sets an opening pattern in the round (for example, an opening pattern that keeps opening, an opening pattern that opens and closes). For example, as an opening pattern for the first round of the predetermined mode “B6”, an opening pattern of 0.5 second opening → 0.8 second closing → 0.5 second opening is set. Next, in step 2116, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 2120, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 2122, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which one of the first grand prize winning port 2120 and the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first electric winning combination 2122 or the second electric winning combination 2222 of the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220 is driven to open the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220. In the best mode, the first big prize opening 2120 is opened for the first special symbol and the second big prize opening 2220 is opened for the second special symbol. In step 2121, the information transmission unit 1300 transmits a round start signal to the sub side, and proceeds to step 2156.

次に、ステップ2156で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2156, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2124, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (particularly, the opening time timer) and determines whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1電動役物2122又は第2電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ここで、ステップ2134でNoの場合には、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 2128, the special game executing means 1173 stops the driving of the first electric combination 2122 or the second electric combination 2222 in the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220, and the first The big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is closed. In step 2130, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 2132, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 2134, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round is the final round. Here, in the case of No in step 2134, in step 2118, the special game execution means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194, and performs the next process (prize ball payout process). 5000).

他方、ステップ2134でYesの場合、ステップ2170で、情報送信手段1300は、サブ側に終了デモ演出指示信号を送信する。尚、サブ側では、当該信号を受けて、所定条件下で特別遊技終了後の終了デモ演出を実行することになる。特に、所定態様「B5」及び「B7」〜「B11」で当たりとなった場合の当該当たり終了後の終了デモ演出の演出態様は、確率変動遊技状態時における第2特別図柄に関する特別遊技前の装飾図柄変動の際のバトル演出(例えば所定態様「B1」の場合)や、特別遊技中のバトル演出(例えば所定態様「B6」)と同じく、バトル演出である。但し、これらのバトル演出との違いは、前者はその結果が勝利であるのに対し、後者はその結果が敗北である点である。次に、ステップ2172で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされた当該特別遊技終了後の終了デモ演出時間情報を取得し、特別遊技用タイマ1174a(特に終了デモ演出時間タイマ)に当該時間をセットする。例えば、今回の特別遊技の契機となった当たり図柄が所定態様「B7」である場合を想定すると、当該終了デモ演出時間として「10秒」をセットする(表2参照)。そして、ステップ2174で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194の終了デモ演出継続中フラグをオンにする。次に、ステップ2176で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技用タイマ1174a(特に終了デモ演出時間タイマ)を参照し、セットした終了デモ演出時間がタイムアップしたか否かを判定する。ステップ2176でYesの場合、ステップ2178で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194の終了デモ演出継続中フラグをオフにし、ステップ2136に移行する。尚、ステップ2176でNoの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   On the other hand, in the case of Yes in step 2134, in step 2170, the information transmission unit 1300 transmits an end demonstration effect instruction signal to the sub side. The sub-side receives the signal and executes an end demonstration effect after the end of the special game under a predetermined condition. In particular, in the case of winning in the predetermined modes “B5” and “B7” to “B11”, the effect mode of the end demonstration effect after the end of the hit is the state before the special game related to the second special symbol in the probability variation gaming state. The battle effect is the same as the battle effect (for example, in the case of the predetermined mode “B1”) during the decoration symbol change and the battle effect during the special game (for example, the predetermined mode “B6”). However, the difference from these battle effects is that the former results in victory, while the latter results in defeat. Next, in step 2172, the special game control means 1170 acquires the end demo performance time information after the special game set in the special game related information temporary storage means 1194, and the special game timer 1174a (particularly the end demo). The time is set in the production time timer. For example, assuming that the winning symbol that triggered the special game this time is the predetermined mode “B7”, “10 seconds” is set as the end demonstration performance time (see Table 2). In step 2174, the special game control unit 1170 turns on the ending demo effect ongoing flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 2176, the special game control means 1170 refers to the special game timer 1174a (particularly the end demo performance time timer) and determines whether or not the set end demo performance time has expired. In the case of Yes in step 2176, in step 2178, the special game execution unit 1173 turns off the ending demonstration effect ongoing flag in the special game related information temporary storage unit 1194, and proceeds to step 2136. In the case of No in step 2176, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

そして、特別遊技におけるすべての単位遊技が終了した後における終了デモ演出時間待機処理が終了した後、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   After the end demonstration effect time waiting process after all the unit games in the special game are completed, the special game execution means 1173 displays the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194 in step 2136. Turn off. Next, in step 2138, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).

次に、図14は、図13におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1656で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191を参照して、今回の特別遊技が所定態様「A1」〜「A8」及び「B1」〜「B8」のいずれかの当たり図柄(確率変動当たり)であったことに起因したものであったか否かを判定する。ステップ1656でYesの場合、ステップ1660及びステップ1662で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確率変動フラグと時間短縮フラグとを夫々オンにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、特定遊技フラグ(確率変動フラグ・時間短縮フラグ)を第1遊技側及び第2遊技側夫々にセットする理由は、第1遊技と第2遊技とを同じ遊技状態にすることを担保するためである。即ち、第1遊技及び第2遊技が通常遊技状態の場合において、第1遊技側で確率変動当たりとなった場合は、当該特別遊技終了後に第2遊技側も確率変動遊技状態となる。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of step 1650 in FIG. First, at step 1656, the specific game control means 1180 refers to the game state temporary storage means 1191 and the current special game is one of the predetermined modes “A1” to “A8” and “B1” to “B8”. It is determined whether or not it was due to the fact that it was a winning symbol (per probability variation). In the case of Yes in step 1656, in step 1660 and step 1662, the specific game control unit 1180 turns on the probability variation flag and the time reduction flag in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a, respectively. Then, the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). The reason for setting the specific game flag (probability variation flag / time reduction flag) on each of the first game side and the second game side is to ensure that the first game and the second game are in the same game state. It is. That is, in the case where the first game and the second game are in the normal game state, when the first game side is near the probability variation, the second game side is also in the probability variation game state after the special game ends.

他方、ステップ1656でNoの場合、ステップ1670で、特定遊技制御手段1180は、今回の特別遊技が所定態様A9・10及びB9・10のいずれかの当たり図柄(時間短縮変動遊技当たり)であったことに起因したものであるか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1680及びステップ1682で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオンにすると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の時短回数カウンタ値として「10回」をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1670でNoの場合(小当たり)には、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1656, in step 1670, the specific game control means 1180 is that the current special game is a winning symbol of any of the predetermined modes A9.10 and B9.10 (per time shortened variable game). It is determined whether or not it is caused by this. In the case of Yes in step 1670, in step 1680 and step 1682, the specific game control means 1180 turns on the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a and also relates to the auxiliary game. “10 times” is set as the time reduction count value in the temporary information storage means 1193a, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000). If No in step 1670 (small hit), the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 5000).

次に、図15〜図18を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図15は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, a control process executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 15 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6900, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100.

図16は、図15でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、表示内容決定手段2322は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図表示内容決定用テーブル2322aを参照して、装飾図柄の変動態様{例えば、確率変動遊技状態時に所定態様「B6」で大当たりとなる場合には、バトル演出(共通)を行った後、バトル敗北演出を行う変動態様}と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2320は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。   FIG. 16 is a flowchart of the decorative symbol design display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not new symbol information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the display content determination means 2322 is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means, and the table display content determination table 2322a. Referring to the above, the decorative pattern variation mode {for example, the variation mode in which the battle defeat effect is performed after performing the battle effect (common) in the case of a big win in the predetermined mode “B6” in the probability variation game state} and While determining the stop symbol, the effect display control means 2320 temporarily stores the determined information in the corresponding area of the effect display related information temporary storage means.

尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理に移行する。   It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the effect display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6206, the effect display control means 2320 turns on the “symbol content determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next processing. In addition, also in the case of No in step 6202, the process proceeds to the next process.

図17は、図15でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and “design content determination flag” Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2310 in accordance with the determination contents temporarily stored in the decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means. .

そして、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   Then, in step 6730, effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a confirmed display command has been received from main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the effect display control means 2320 displays the stop symbol of the decoration symbol in accordance with the determined content (stop symbol) temporarily stored in the decoration symbol information area of the effect display related information temporary storage means. Confirm display. In step 6734, the effect display control means 2320 turns off the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (special game display control process 6900). .

尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   If No in step 6702, the process proceeds to step 6730. If No in steps 6704 and 6730, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900).

図18は、図15でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号(図13のステップ2104参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。   FIG. 18 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the display control means 2323 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means and has received a special game start signal (see step 2104 in FIG. 13) from the main controller 1000 side. Determine whether. In the case of Yes in step 6904, in step 6906 and step 6908, the display control means 2323 turns on the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and on the effect display device 2310. Make a jackpot start display.

次に、ステップ6930で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側からR間開始信号(図13のステップ2156参照)を受信したか否かを判定する。ステップ6930でYesの場合、ステップ6932で、表示制御手段2323は、所定態様「B4」、「B6」以外で当たりとなったか否かを判定する。ステップ6932でYesの場合、ステップ6334で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で所定のR間デモ演出表示を行い、ステップ6944に移行する。   Next, in step 6930, the display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not an inter-R start signal (see step 2156 in FIG. 13) has been received from the main controller 1000 side. To do. In the case of Yes in Step 6930, in Step 6932, the display control means 2323 determines whether or not the winning is other than the predetermined modes “B4” and “B6”. In the case of Yes in step 6932, in step 6334, the display control unit 2323 performs a predetermined R demonstration effect display on the effect display device 2310, and proceeds to step 6944.

他方、ステップ6932でNoの場合、ステップ6936で、表示制御手段2323は、所定態様「B4」で大当たりとなったか否かを判定する。ステップ6936でYesの場合、ステップ6938で、表示制御手段2323は、これから開始されるラウンドが6ラウンド目であるか否か(即ち、現在5ラウンド終了後〜6ラウンド開始前であるか否か)を判定する。ステップ6938でYesの場合、ステップ6940で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で「バトル演出(勝利Ver)」を行い、ステップ6944に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 6932, in step 6936, the display control unit 2323 determines whether or not the big hit is made in the predetermined mode “B4”. In the case of Yes in step 6936, in step 6938, the display control means 2323 determines whether or not the next round to be started is the sixth round (that is, whether or not the current round is from the end of the fifth round to the start of the sixth round). Determine. In the case of Yes in step 6938, in step 6940, the display control unit 2323 performs “battle effect (win Ver)” on the effect display device 2310, and proceeds to step 6944.

他方、ステップ6936でNoの場合、即ち、所定態様「B6」で大当たりとなった場合、ステップ6942で、表示制御手段2323は、これから開始されるラウンドが2ラウンド目であるか否か(即ち、現在1ラウンド終了後〜2ラウンド開始前であるか否か)を判定する。ステップ6942でYesの場合、ステップ6940に移行する。ここで、所定態様「B4」及び「B6」で大当たりとなった場合の、当該大当たり中に実行される当該「バトル演出(勝利Ver)」は、確率変動遊技状態時に所定態様「B1」等で大当たりとなる場合における装飾図柄変動に係る「バトル演出(勝利Ver)」と同一である。   On the other hand, in the case of No in Step 6936, that is, in the case where a big hit is made in the predetermined mode “B6”, in Step 6942, the display control means 2323 determines whether or not the next round to be started is the second round (ie, It is determined whether or not it is after the end of the first round and before the start of the second round. If Yes in step 6942, the process proceeds to step 6940. Here, when the big hits are made in the predetermined modes “B4” and “B6”, the “battle effect (win Ver)” executed during the jackpot is in the predetermined mode “B1” or the like in the probability variation gaming state. This is the same as the “battle effect (win Ver)” related to the decorative symbol variation in the case of a big hit.

次に、ステップ6944で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から終了デモ演出指示信号を受信(図13のステップ2170参照)したか否かを判定する。ステップ6944でYesの場合、ステップ6946で、表示制御手段2323は、所定態様「B5」及び「B7」〜「B11」以外で大当たりとなったか否かを判定する。ステップ6946でYesの場合、ステップ6948で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で所定の終了デモ演出表示を行い、ステップ6912に移行する。他方、ステップ6946でNoの場合、ステップ6950で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で「バトル演出(敗北Ver)」を行い、ステップ6912に移行する。ここで、所定態様「B5」及び「B7」〜「B11」で当たりとなった場合の当該「バトル演出(敗北Ver)」は、確率変動遊技状態時の所定態様「B6」〜「B11」で当たりとなる場合における装飾図柄変動中の「バトル演出(敗北Ver)」と同一である。   Next, in step 6944, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not the end demonstration effect instruction signal is received from the main control device 1000 side (see step 2170 in FIG. 13). judge. In the case of Yes in step 6944, in step 6946, the display control means 2323 determines whether or not a big hit has occurred other than the predetermined modes “B5” and “B7” to “B11”. In the case of Yes in step 6946, in step 6948, the display control means 2323 performs a predetermined end demonstration effect display on the effect display device 2310, and proceeds to step 6912. On the other hand, in the case of No in step 6946, in step 6950, the display control unit 2323 performs “battle effect (defeat Ver)” on the effect display device 2310, and proceeds to step 6912. Here, the “battle effect (defeat Ver)” in the case of winning in the predetermined modes “B5” and “B7” to “B11” is the predetermined modes “B6” to “B11” in the probability variation gaming state. This is the same as the “battle effect (defeat Ver)” during decoration symbol change in the case of winning.

次に、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6200)に移行する。   Next, in step 6912, the display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a special game end signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6912, in step 6914, the display control means 2323 performs a jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6916, the display control means 2323 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (decorated symbol display content determination process 6200).

尚、ステップ6902でNoの場合はステップ6930に移行し、ステップ6904及びステップ6912でNoの場合は次の処理(装飾図柄表示内容決定処理6200)に移行し、ステップ6930でNoの場合はステップ6944に移行し、ステップ6938及びステップ6942でNoの場合はステップ6934に移行し、ステップ6944でNoの場合はステップ6912に移行する。また、当該フローチャートには示されていないが、大当たり中のラウンド表示、当該ラウンドにおける入賞個数の表示処理も実行される。   If NO in step 6902, the process proceeds to step 6930. If NO in step 6904 and step 6912, the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process 6200). If NO in step 6930, step 6944 is performed. If NO in step 6938 and step 6942, the process proceeds to step 6934. If NO in step 6944, the process proceeds to step 6912. In addition, although not shown in the flowchart, the round display of the big hit and the display processing of the number of winnings in the round are also executed.

次に、図19〜図22を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明する。まず、図19は、通常遊技状態時に第1特別図柄で当選した場合における、第1装飾図柄の演出態様と、当該特別遊技中の演出態様・大入賞口開放パターンを示した図である。尚、この図19は、以下で説明する図20の場合と対比するために示した図であり、従来技術と理解すべきである。まず、所定態様「A1」〜「A6」{(1)及び(2)参照}に関しては、第1特別図柄及び第1装飾図柄がシンクロして変動を開始する。そして、第1装飾図柄に関しては、リーチ図柄で停止し(例えば「3↓3」)、所定のリーチ演出が実行された後、第1特別図柄及び第1装飾図柄共確定図柄で停止し(例えば前者が「A6」で後者が「333」、しばらくして特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技においては、所定時間(例えば30秒)を上限として所定数(例えば10球)に達した場合に終了する、出球を獲得できる単位遊技が、所定回数実行される。例えば、所定態様「A1」{(1)参照}に関しては16回、所定態様「A5」{(2)参照}に関しては5回の単位遊技が実行される。他方、所定態様「A7」〜「A11」{(3)〜(5)参照}に関しても、第1特別図柄及び第1装飾図柄がシンクロして変動を開始する。但し、前述の場合と異なり、第1装飾図柄に関しては、リーチ図柄で停止すること無く(例えば「3↓7」)、第1特別図柄及び第1装飾図柄共確定図柄で停止し(例えば前者が「A7」で後者が「357」、しばらくして特別遊技が実行される。そして、当該特別遊技においては、所定時間を上限として所定数(例えば10球)に達した場合に終了する、出球を実質的に獲得できない単位遊技が、所定回数実行される。例えば、所定態様「A7」〜「A10」{(3)及び(4)参照}に関しては0.5秒開放からなる単位遊技が2回実行され、所定態様「A11」{(5)参照}に関しては0.5秒開放×2回からなる単位遊技が1回実行される。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIGS. First, FIG. 19 is a diagram showing an effect mode of the first decorative symbol and an effect mode / special prize opening pattern during the special game when the first special symbol is won in the normal gaming state. Note that FIG. 19 is shown for comparison with the case of FIG. 20 described below, and should be understood as the prior art. First, regarding the predetermined modes “A1” to “A6” {see (1) and (2)}, the first special symbol and the first decorative symbol are synchronized and start to change. The first decorative symbol is stopped at the reach symbol (for example, “3 ↓ 3”), and after the predetermined reach effect is executed, the first special symbol and the first decorative symbol are stopped at the fixed symbol (for example, The former is “A6”, the latter is “333”, and a special game is executed after a while.In the special game, a predetermined number (for example, 10 balls) is reached with a predetermined time (for example, 30 seconds) as an upper limit. The unit game that can be obtained at the end of the case is executed a predetermined number of times, for example, 16 times for the predetermined mode “A1” {see (1)} and about the predetermined mode “A5” {see (2)}. On the other hand, for the predetermined modes “A7” to “A11” {see (3) to (5)}, the first special symbol and the first decorative symbol are synchronized to change. However, unlike the previous case, With respect to the decorative symbol, without stopping at the reach symbol (for example, “3 ↓ 7”), the first special symbol and the first decorative symbol are stopped at the fixed symbol (for example, the former is “A7” and the latter is “357”, After a while, the special game is executed, and in the special game, a unit game that cannot be obtained at all when a predetermined number (for example, 10 balls) is reached with a predetermined time as an upper limit, For example, with respect to the predetermined modes “A7” to “A10” {see (3) and (4)}, a unit game consisting of 0.5 seconds open is executed twice, and the predetermined mode “A11” { For (5) see}, a unit game consisting of 0.5 seconds open × 2 times is executed once.

次に、図20は、確率変動遊技状態時に第2特別図柄で当選した場合における、第2装飾図柄の演出態様と、当該特別遊技中の演出態様・大入賞口開放パターンを示した図である。当該図は、本発明の特徴に係る作用図である。まず、特別遊技移行前の図柄変動演出を説明し、次に特別遊技移行後の演出や大入賞口の開放パターンについて説明する。   Next, FIG. 20 is a diagram showing an effect mode of the second decorative symbol and an effect mode / special winning opening opening pattern during the special game when the second special symbol is won in the probability variation gaming state. . The said figure is an effect | action figure which concerns on the characteristic of this invention. First, the symbol variation effect before the transition to the special game will be described, and then the effect after the transition to the special game and the opening pattern of the special winning opening will be described.

はじめに、特別遊技移行前の図柄変動演出から説明すると、確率変動遊技状態時に第2特別図柄で当選(大当たり、小当たり)する場合には、常にリーチ演出であるバトル演出(図21及び22参照)が実行される。具体的には、所定態様「B1」〜「B11」{図20(1)〜(6)参照}のいずれに関しても、第2特別図柄及び第2装飾図柄がシンクロして変動を開始する。そして、第2装飾図柄に関しては、リーチ図柄で停止し(例えば「3↓3」)、バトル演出であるリーチ演出が実行される。ここで、図20から分かるように、いずれの所定態様に関してもバトル演出の前半は共通である。具体的には、図21及び図22の(a)及び(b)である。したがって、当該部分の画像データは共通化できる。そして、バトル演出の後半は、その後の特別遊技における出球期待度によって内容が変わる。具体的には、出球を獲得できる単位遊技が実行されるような、利益状態の高い所定態様「B1」〜「B5」{図20(1)、(4)及び(5)参照}の場合には、バトル演出の結果が「勝ち」となる演出が実行される{図21(c)及び(d)}。他方、出球を実質的に獲得できない単位遊技でありかつ転落(確率変動遊技状態→時間短縮遊技状態)の可能性がある、利益状態の低い所定態様「B7」〜「B10」{図20(2)参照}の場合には、バトル演出の結果が「負け」となる演出が実行される{図22(c)及び(d)}。加えて、所定態様「B6」{図20(6)参照}は、内部的には出球を獲得できる当たりであるが、当該特別遊技の冒頭が出球を実質的に獲得できない特別遊技と略同一であるため、これらの当たりと区別できなくするよう、所定態様「B6」についてもバトル演出の結果が「負け」となる演出が実行される。最後に、所定態様「B11」{図20(3)参照}に関しては、出球を実質的に獲得できない当たりではあるが、特別遊技終了後も現在の遊技状態が維持されるタイプの当たりであるため、バトル演出の結果が「引き分け」となる演出が実行される(図示せず)。このように、バトル演出が終了した後、第2特別図柄及び第2装飾図柄共確定図柄で停止し(例えば前者が「B6」で後者が「333」)、しばらくして特別遊技が実行される。   First, the symbol variation effect before the transition to the special game will be explained. In the probability variation game state, when the second special symbol is won (big hit, small hit), the battle effect is always a reach effect (see FIGS. 21 and 22). Is executed. Specifically, for any of the predetermined modes “B1” to “B11” {see FIGS. 20 (1) to (6)}, the second special symbol and the second decorative symbol are synchronized and start to change. And about the 2nd decoration design, it stops at a reach design (for example, "3 ↓ 3"), and the reach production which is a battle production is performed. Here, as can be seen from FIG. 20, the first half of the battle effect is common for any given mode. Specifically, it is (a) and (b) of FIG. 21 and FIG. Therefore, the image data of the part can be shared. And in the second half of the battle production, the contents change depending on the expected expectation for the subsequent special game. Specifically, in the case of predetermined modes “B1” to “B5” {see FIGS. 20 (1), (4), and (5)} with a high profit state in which a unit game capable of acquiring a ball is executed On the other hand, an effect in which the result of the battle effect is “win” is executed {FIGS. 21 (c) and (d)}. On the other hand, predetermined modes “B7” to “B10” having a low profit state, which is a unit game in which it is practically impossible to acquire a ball and has a possibility of falling (probability variation game state → time reduction game state) {FIG. 2) See}, an effect in which the result of the battle effect is “losing” is executed {FIGS. 22C and 22D}. In addition, the predetermined mode “B6” {refer to FIG. 20 (6)} is an internal winning where a ball can be obtained, but it is abbreviated as a special game in which the beginning of the special game cannot substantially obtain a ball. Since they are the same, an effect in which the result of the battle effect is “losing” is executed for the predetermined mode “B6” so that it cannot be distinguished from these hits. Finally, with respect to the predetermined mode “B11” {see FIG. 20 (3)}, it is a type in which the current gaming state is maintained even after the end of the special game, although it is virtually impossible to acquire the ball. Therefore, an effect in which the result of the battle effect is “draw” is executed (not shown). As described above, after the battle effect is finished, the second special symbol and the second decorative symbol are stopped together with the confirmed symbol (for example, the former is “B6” and the latter is “333”), and the special game is executed after a while. .

次に、特別遊技移行後の演出及び大入賞口の開放パターンについて説明する。まず、所定態様「B1」〜「B3」{図20(1)参照}に関しては、既に出球を獲得できる単位遊技が最大数(16回)継続することが確定しているので、特別遊技中及び特別遊技終了後にはバトル演出は実行されない。また、所定態様「B11」{図20(3)参照}に関しても、既に図柄変動時のバトルで「引き分け」となり小当たりであることが確定しているので、特別遊技中及び特別遊技終了後にはバトル演出は実行されない。   Next, the effects after the transition to the special game and the opening pattern of the special winning opening will be described. First, regarding the predetermined modes “B1” to “B3” {see FIG. 20 (1)}, it is determined that the maximum number (16 times) of unit games that can be obtained has already been reached, so that special games are in progress. And after the special game ends, the battle effect is not executed. In addition, with regard to the predetermined mode “B11” {see FIG. 20 (3)}, it is already determined that the game is “draw” in the battle when the symbol fluctuates and that it is a small hit, so during special games and after the end of special games Battle production is not executed.

次に、所定態様「B4」{図20(5)参照}に関しては、内部的には出球を獲得できる単位遊技が最大数に継続することが確定しているものの、特別遊技移行時の表示上は「5回」と表示されているので、まずはこの5回の単位遊技(出球を獲得できる単位遊技)が実行される。その後、特別遊技中の5ラウンド及び6ラウンド目にバトル演出が実行される{図21(c)以降}。この際、遊技者の立場からは、ラウンド間演出なのか特別遊技終了後演出なのか不明な状況である。ここで、当該ラウンド間隔は他のラウンド間隔と異なり長く構成されており(当該ラウンド間隔=10秒、他のラウンド間隔=3秒)、かつ、後述する全ラウンド終了後デモ時間と略同一に設定されている。そのため、バトル演出が可能となると共に、前述したようにラウンド間演出なのか特別遊技終了後演出なのか分かり難い状況が構築されている。ここで、当該所定態様は内部的には16ラウンド継続することが確定しているため、当該バトル演出の結果は「勝ち」となる{図21(d)}。尚、このバトル演出の画像データは、確率変動遊技状態時における所定態様「B1」〜「B5」の後半のバトル演出データ(勝ちVer)と同一である。そして、当該バトル演出の後、残りのラウンドが実行される。尚、本所定態様に関しても、最大数の単位遊技を実行したので、最終ラウンドが終了した後にはバトル演出は実行されない。   Next, regarding the predetermined mode “B4” {see FIG. 20 (5)}, although it is determined that the maximum number of unit games that can be used for winning a ball will continue internally, a display at the time of transition to a special game will be given. Since “5 times” is displayed on the top, first, the unit game of 5 times (unit game that can acquire a ball) is executed. Thereafter, a battle effect is executed in rounds 5 and 6 during the special game {after FIG. 21 (c)}. At this time, it is unclear from the player's standpoint whether it is an inter-round production or a special game after production. Here, the round interval is configured to be longer than other round intervals (the round interval = 10 seconds, other round intervals = 3 seconds), and set to be substantially the same as the demo time after the end of all rounds described later. Has been. Therefore, a battle effect is possible, and as described above, it is difficult to understand whether it is an inter-round effect or a special game effect. Here, since it is determined that the predetermined mode continues for 16 rounds internally, the result of the battle effect is “winning” {FIG. 21 (d)}. The image data of this battle effect is the same as the battle effect data (winner Ver) in the latter half of the predetermined modes “B1” to “B5” in the probability variation gaming state. Then, after the battle effect, the remaining rounds are executed. It should be noted that since the maximum number of unit games have been executed for this predetermined mode, the battle effect is not executed after the final round is completed.

次に、所定態様「B6」{図20(6)参照}に関しては、内部的には出球を獲得できる単位遊技が最大数に継続することが確定しているものの、特別遊技移行時の表示上は「1回」又は「2回」と表示されている(尚、「2回」という表示は、内部的な単位遊技数と合致しないが、突然確率変動又は突然時間短縮変動であると錯覚させるためにはそのようにすることが好適である)ので、まずはこの1回の単位遊技(出球を実質的に獲得できない単位遊技)が実行される。その後は、前述した所定態様「B4」の場合と同様である。   Next, regarding the predetermined mode “B6” {refer to FIG. 20 (6)}, it is determined that the maximum number of unit games that can be used for winning the ball will continue internally, but the display at the time of transition to the special game The above is displayed as “1 time” or “2 times” (Note that the display of “2 times” does not match the internal number of unit games, but it is an illusion that it is a sudden probability change or a sudden time reduction change. Therefore, first, this one unit game (unit game in which it is practically impossible to acquire a ball) is executed. The subsequent steps are the same as in the case of the predetermined mode “B4” described above.

最後に、所定態様「B5」及び「B7」〜「B10」{図20(2)及び(4)参照}に関しては、それぞれ所定回数の単位遊技が所定条件で実行された後、全ラウンド終了後デモの時間となる。当該時間においてバトル演出が実行される{図21(c)以降}。この際、遊技者の立場からは、前述のように、ラウンド間演出なのか特別遊技終了後演出なのか不明な状況である。ここで、当該状況下では既に予定していたすべての単位遊技が実行されているので、当該バトル演出の結果は「負け」となる{図21(d)}。尚、このバトル演出の画像データは、確率変動遊技状態時における所定態様「B6」〜「B10」の後半のバトル演出データ(負けVer)と同一である。そして、当該バトル演出の後、特別遊技が終了する。   Finally, regarding the predetermined modes “B5” and “B7” to “B10” {see FIGS. 20 (2) and (4)}, after a predetermined number of unit games are executed under predetermined conditions, after all rounds have ended It will be a demonstration time. A battle effect is executed at that time {after FIG. 21 (c)}. At this time, from the player's standpoint, as described above, it is unknown whether it is an inter-round effect or an effect after the end of a special game. Here, since all the unit games that have already been scheduled are being executed under this situation, the result of the battle effect is “losing” {FIG. 21 (d)}. The image data of the battle effect is the same as the battle effect data (losing Ver) in the latter half of the predetermined modes “B6” to “B10” in the probability variation gaming state. Then, after the battle effect, the special game ends.

尚、上記の最良形態においては、第二識別情報(第二特別図柄)の特定遊技移行用大当たり(突然確率変動大当たり及び突然時間短縮変動大当たり)及び復活系大当たりに関しては、いずれもリーチ演出を実行するよう構成したが、これには限定されず、いずれも非リーチ演出を実行するよう構成してもよい。更には、上記の最良形態においては、特別遊技移行抽選と特定遊技移行抽選とを略同タイミングで行うよう構成したが、これには限定されず、例えば特別遊技実行中に特定遊技移行抽選を行う等、特別遊技移行抽選と特定遊技移行抽選とを異なるタイミングで行うよう構成してもよい。   In the above-mentioned best mode, the reach identification is executed for both the special jackpot for the transition of the specific game (second special symbol) (sudden probability variation jackpot and sudden time reduction variation jackpot) and the revival jackpot. However, the present invention is not limited to this, and any of them may be configured to execute a non-reach effect. Furthermore, in the above-described best mode, the special game transition lottery and the specific game transition lottery are configured to be performed at substantially the same timing. However, the present invention is not limited to this. For example, the special game transition lottery and the specific game transition lottery may be performed at different timings.

本最良形態によれば、第一識別情報と第二識別情報に分けた上で、第一識別情報に係る第一始動口は通常遊技状態時に主に入球し、第二識別情報に係る第二始動口は特定遊技状態時に主に入球するように構成し、かつ、第二識別情報にのみ復活系通常大当たりを持たせるように構成されているので、実質的に特定遊技状態時のみ復活系通常大当たりが実行される状況を構築できるという効果を奏する。更には、第二識別情報側での復活系通常大当たりと遊技状態移行用大当たりにおける演出態様を略同一としたので、特定遊技時において、復活系通常大当たりであるか遊技状態移行用大当たりであるかの区別がつかない状況を担保することが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, after dividing into the first identification information and the second identification information, the first start port related to the first identification information mainly enters in the normal gaming state, and the second identification information relates to the second identification information. The two starting holes are configured to enter mainly when in a specific gaming state, and are configured so that only the second identification information has a reviving normal jackpot, so that it is practically revived only in a specific gaming state. There is an effect that it is possible to build a situation in which the system normal jackpot is executed. Furthermore, since the replay system normal jackpot and the game state transition jackpot on the second identification information side are substantially the same, whether it is a resurrection normal jackpot or a game state transition jackpot at the time of a specific game There is an effect that it becomes possible to secure a situation in which the distinction cannot be made.

更に、第二識別情報側のみで復活系通常大当たりが発生するよう構成されているので、第一識別情報側と第二識別情報側でのゲーム性が大きく変わる結果、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the reviving normal jackpot is generated only on the second identification information side, the game characteristics on the first identification information side and the second identification information side are greatly changed. As a result, the fun of the game is further enhanced. There is an effect that it becomes possible.

更に、第二識別情報に係る当たり演出の大部分又はすべてを同一演出とするよう構成したので、第二識別情報の当たり変動に係る演出データを、出球のある通常大当たりと出球の無い遊技状態移行用大当たりとで共通化できる結果、演出のパターン構成の簡略化を図ることが可能になるという効果をも奏する。   Furthermore, since most or all of the winning effects related to the second identification information are configured to be the same effect, the effect data related to the hit variation of the second identification information is used as a game without a normal jackpot with a ball and without a ball. As a result of being able to be shared by the state transition jackpot, it is possible to simplify the pattern structure of the production.

更に、通常の特別遊技及び擬似突然確変の特別遊技の単位遊技数が互いに同一であるよう構成されているので、同じ単位遊技数内での当たり態様のバリエーションが増加することにより遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。更には、出球の無い突然確変を一まとめにして一回の単位遊技として構成したので、出球の無い単位遊技を極力減少させた結果、遊技者に付与される利益をより高めることができるという効果をも奏する。   Furthermore, since the number of unit games of the normal special game and the special game of pseudo sudden probability change are configured to be the same as each other, the variation of the hit mode within the same number of unit games increases, so that the interest of the game is increased. The effect that it becomes possible to raise more is produced. Furthermore, since the sudden probability change without a ball is combined into a single unit game, the unit game without a ball can be reduced as much as possible. As a result, the profit given to the player can be further increased. Also has the effect of.

更に、出球のある通常大当たりの中にも、少ない単位遊技数の低利益通常大当たりと、多い単位遊技数の高利益通常大当たりを設け、後者の内少なくとも一部に関しては、その特別遊技を時間的に分割し、その前半において低利益通常大当たりの特別遊技を実施し、その後半において高利益通常大当たりの残りの特別遊技を実施するよう構成されているので、当たり態様のバリエーションが増えることにより、遊技の興趣性をより高めることが可能になるという効果を奏する。   In addition, among the regular jackpots with a game, a low profit normal jackpot with a small number of unit games and a high profit normal jackpot with a large number of unit games are provided. Is divided into two, and the special game of the low profit normal jackpot is executed in the first half, and the remaining special game of the high profit normal jackpot is executed in the second half. There is an effect that it is possible to further enhance the fun of the game.

更に、第一識別情報及び第二識別情報のいずれで当選した場合であってもその利益状態は大きく変わらないよう構成されているので、遊技内容の複雑化をより回避することが可能となるという効果を奏する。   Furthermore, the profit status is configured not to change greatly regardless of whether the first identification information or the second identification information is won, so that it becomes possible to avoid more complicated game contents. There is an effect.

尚、本最良形態においては、特別遊技の冒頭に低利益特別遊技を擬似的に実行する高利益特別遊技として、2回の短時間開閉態様(例えば0.5秒×2回)からなる擬似的な低利益特別遊技を1回の単位遊技で実行し、その後に残りの回数分長時間開閉態様(例えば30秒×15回)を実行する内容(表2の所定態様B6)を例示したが、これには限定されず、例えば、1回の短時間開閉態様(例えば0.5秒)を1回の単位遊技で実行しそれを更にもう1回繰り返した後(ここまでの内容が擬似的低利益特別遊技に相当)、その後に残りの回数分長時間開閉態様(例えば30秒×14回)実行する内容であってもよい。このような構成を採った場合であっても、上記と同様の効果を奏することができる。   In this best mode, a high-profit special game that executes a low-profit special game in a simulated manner at the beginning of the special game is a pseudo-type consisting of two short-time opening and closing modes (for example, 0.5 seconds × 2 times). An example of the contents (predetermined aspect B6 in Table 2) of executing a low profit special game in one unit game and then executing a long time opening / closing mode (for example, 30 seconds × 15 times) for the remaining number of times, However, the present invention is not limited to this. For example, after a single short-time opening / closing mode (for example, 0.5 seconds) is executed in one unit game and repeated one more time (the contents up to this point are pseudo low). It corresponds to a special profit game), and then the content may be executed for the remaining number of times for a long time (for example, 30 seconds × 14 times). Even when such a configuration is adopted, the same effects as described above can be obtained.

図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 15 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of a decoration symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 19 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 20 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。FIG. 21 is a display content example on the effect display device showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示す、演出表示装置上の表示内容例である。FIG. 22 is a display content example on the effect display device showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.

符号の説明Explanation of symbols

1121 第1特図乱数取得判定実行手段
1122 第2特図乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1131 第1特図保留手段
1132 第2特図保留手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1153 普図制御手段
1154 特図保留解除制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
2110 第2特図始動口
2112 電動役物
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2310 演出表示装置
2322 表示内容決定手段
2323 表示制御手段
2410 普図入球口
2421 普図表示部
1121 First special figure random number acquisition determination execution means 1122 Second special figure random number acquisition determination execution means 1123 Universal random number acquisition determination execution means 1131 First special figure reservation means 1132 Second special figure reservation means 1141 First special figure content determination means 1142 2nd special figure content determining means 1143 1st special figure content determining means 1151 1st special figure control means 1152 2nd special figure control means 1153 2nd special figure control means 1154 2nd special figure holding release control means 1160 2nd electric figure opening / closing control means 1170 special game control Means 1180 Specific game control means 2110 Second special figure starting port 2112 Electric accessory 2120 First big prize opening 2131 First special figure display part 2210 First special figure starting part 2220 Second special prize opening 2231 Second special figure display part 2310 Production display device 2322 Display content determination means 2323 Display control means 2410 Universal map entrance 2421 Universal map display section

Claims (1)

遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の変動内容と停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を前記変動内容で変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変入賞口の一又は複数の開閉態様からなる、一又は複数の単位遊技から構成される特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
所定条件を充足した場合、特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技に移行し易い特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は第二始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
第三始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
第三乱数に基づき、第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
第三識別情報表示部で第三識別情報を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
前記停止識別情報が所定態様である場合、可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を有する、特定遊技状態時には通常遊技状態時と比較して第二始動口に入球し易いパチンコ遊技機であって、
特別遊技制御手段は、第一識別情報又は第二識別情報が第一の属性に係る特定態様である場合には、第一の開閉態様を第一の回数行う第一の特別遊技を実行し、第一識別情報又は第二識別情報が第二の属性に係る特定態様である場合には、第二の開閉態様を第二の回数行う、前記第一の特別遊技よりも遊技者にとって不利である第二の特別遊技を実行し、第二識別情報が第三の属性に係る特定態様である場合には、前記第二の開閉態様を前記第二の回数行った後に前記第一の開閉態様と同一又は異なる第三の開閉態様を第三の回数行う第三の特別遊技を実行し、ここで、第三の属性に係る特定態様は第二識別情報のみが有するように構成されており、
前記パチンコ遊技機は、
演出を表示可能な演出表示部と、
第一識別情報に対応した第一演出の内容及び第二識別情報に対応した第二演出の内容を決定する、演出内容決定手段と、
演出内容決定手段により決定された第一演出又は第二演出を演出表示部に表示制御する演出表示制御手段と
を更に有すると共に、
演出内容決定手段は、第一識別情報の停止識別情報が前記特定態様である場合、第一演出として、複数の演出図柄の内一つが変動中であり残りがすべて停止している段階であり且つ既に停止している演出図柄所定の組合せが成立する可能性のあるリーチ態様となった後に実行されるリーチ演出及びリーチ演出とは異なる非リーチ演出のいずれか一方の演出態様を選択可能であると共に、演出内容決定手段は、第二識別情報の停止識別情報が前記特定態様である場合、第二演出として、複数の演出図柄の内一つが変動中であり残りがすべて停止している段階であり且つ既に停止している演出図柄所定の組合せが成立する可能性のあるリーチ演出のみ選択可能であり、
演出内容決定手段は、第二識別情報の停止識別情報が前記特定態様である場合に実行されるリーチ演出の際、演出図柄の変動とは別に実行される特定演出として、すべての特定演出に共通である共通演出部分と前記共通演出部分が行われた後引き続いて実行される第一演出部分とから構成される第一の特定演出と、前記共通演出部分と前記共通演出部分が行われた後引き続いて実行される前記第一演出部分とは内容が異なる第二演出部分とから構成される第二の特定演出と、を選択可能であり、
演出内容決定手段は、第二識別情報の停止識別情報が第一の属性に係る特定態様である場合には前記第一の特定演出を選択する一方、第二識別情報の停止識別情報が第二の属性及び第三の属性に係る特定態様である場合には前記第二の特定演出を選択し、
演出表示制御手段は、第二識別情報の停止識別情報が前記特定態様である場合には、演出図柄についてはリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が実行されている期間にて、前記第一の特定演出又は前記第二の特定演出を演出表示部に表示するよう制御する
ことを特徴とするパチンコ遊技機。
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
Based on the first random number, the first identification information display content determination means for determining the variation content of the first identification information and the stop identification information,
Based on the second random number, second identification information display content determination means for determining the variation content and stop identification information of the second identification information,
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information is variably displayed on the first identification information display unit according to the display content determined by the first identification information display content determination means. Then, first identification information display control means for controlling to display the stop identification information,
When the variation start condition of the second identification information is satisfied, the second identification information is displayed in a variable manner with the variation content in the second identification information display unit according to the display content determined by the second identification information display content determination means. After that, second identification information display control means for controlling to display the stop identification information,
A variable winning opening that can be open and closed;
When the stop identification information of the first identification information or the second identification information is in a specific mode, a special game for executing a special game composed of one or a plurality of unit games consisting of one or more variable opening / closing modes Control means;
When the predetermined condition is satisfied, a game state control means for shifting to a specific game state that is easier to shift to a special game than the normal game state after the special game ends;
A third start opening where game balls can enter,
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
A variable member attached to the second starting port and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, a game ball can enter the second starting port, and in the closed state A variable member configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter the second starting port;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third start port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display section,
When the stop identification information is in a predetermined mode, it has an open state availability determination execution means for drivingly controlling the variable member in the open state, and enters the second start port in the specific game state as compared with the normal game state. An easy-to-use pachinko machine,
When the first identification information or the second identification information is a specific aspect related to the first attribute, the special game control means executes the first special game for performing the first opening / closing aspect a first number of times, When the first identification information or the second identification information is a specific mode relating to the second attribute, the second opening / closing mode is performed a second number of times, which is more disadvantageous for the player than the first special game. When the second special game is executed and the second identification information is a specific mode related to the third attribute, the second open / close mode is performed the second number of times, and then the first open / close mode is set. A third special game is performed in which the same or different third open / close mode is performed a third time, where the specific mode related to the third attribute is configured to have only the second identification information,
The pachinko machine is
An effect display section capable of displaying the effect;
Effect content determining means for determining the content of the first effect corresponding to the first identification information and the content of the second effect corresponding to the second identification information;
The display further includes an effect display control means for controlling the display of the first effect or the second effect determined by the effect content determining means on the effect display unit,
When the stop identification information of the first identification information is in the specific mode, the effect content determination means is a stage where one of a plurality of effect symbols is changing and all the rest are stopped as the first effect and It is possible to select any one of the effect forms that are different from the reach effect and the reach effect that are executed after the effect symbols that have already been stopped become a reach method in which a predetermined combination may be established. At the same time, when the stop identification information of the second identification information is in the specific mode, the production content determination means is a stage in which one of a plurality of production symbols is changing and all the rest are stopped as the second production. There can be selected only reach effects that may have a predetermined combination of production symbols that are already stopped.
The effect content determination means is common to all the specific effects as a specific effect that is executed separately from the variation of the effect pattern when the reach effect is executed when the stop identification information of the second identification information is the specific mode. The first specific effect composed of the common effect part and the first effect part which are subsequently executed after the common effect part is performed, and after the common effect part and the common effect part are performed The second specific effect composed of the second effect part, which is different from the first effect part that is subsequently executed, can be selected,
The effect content determination means selects the first specific effect when the stop identification information of the second identification information is a specific aspect related to the first attribute, while the stop identification information of the second identification information is the second In the case of the specific aspect relating to the attribute and the third attribute, the second specific effect is selected,
When the stop identification information of the second identification information is in the specific mode, the effect display control means executes the reach effect for the effect symbol , and the first display is performed during the period in which the reach effect is being executed. A pachinko gaming machine that controls to display a specific effect or the second specific effect on an effect display unit.
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