JP5234945B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP5234945B2 JP2008230344A JP2008230344A JP5234945B2 JP 5234945 B2 JP5234945 B2 JP 5234945B2 JP 2008230344 A JP2008230344 A JP 2008230344A JP 2008230344 A JP2008230344 A JP 2008230344A JP 5234945 B2 JP5234945 B2 JP 5234945B2
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本発明は、始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数が当選値である場合、遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、特に、所定条件下、特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技へ移行し易い特定遊技状態(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)に移行し得るパチンコ遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine of a type that obtains a random number based on a game ball entering the starting port and shifts to a special gaming state advantageous to the player when the random number is a winning value, In particular, the present invention relates to a pachinko gaming machine that can shift to a specific gaming state (for example, a probability-changing game or a time-reduced game) that is easier to shift to a special game than a normal gaming state after completion of the special game under a predetermined condition.
従来から、弾球遊技機では、フィーバー機(第1種特別電動役物)と称されるパチンコ遊技機(以下、1種遊技機と称する)が知られている。この1種遊技機では、図柄の変動を開始させる図柄始動口を有し、この図柄始動口に打球が入球したことを契機として変動する図柄が所定の大当たり態様(例えば777)で停止した場合に、遊技盤の所定領域に備えられた可変入賞口(アタッカー)を打球が入賞し易い状態に変化させることにより遊技者に有利な遊技状態を形成している。また、所定の大当たり態様を2種類(偶数のぞろ目と奇数のぞろ目)に区分して、一方の態様(例えば奇数のぞろ目)で大当たりとなった場合には、大当たり終了後に、所定の大当たり態様の出現確率を高くする所謂「確率変動機能」を有しているものが広く遊技されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, as a ball game machine, a pachinko game machine (hereinafter referred to as a type 1 game machine) called a fever machine (type 1 special electric machine) is known. This type 1 gaming machine has a symbol starting port for starting symbol variation, and the symbol that fluctuates when a ball hits the symbol starting port stops in a predetermined jackpot mode (for example, 777) In addition, a game state advantageous to the player is formed by changing a variable winning opening (attacker) provided in a predetermined area of the game board to a state in which a hitting ball is easy to win. In addition, when the predetermined jackpot mode is divided into two types (even numbered and odd numbered eyes) and one mode (for example, odd numbered eyes) is a big hit, Those having a so-called “probability changing function” for increasing the appearance probability of a predetermined jackpot mode are widely played.
ここで、従来のパチンコ遊技機においては、大当たり後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かは基本的には始動口に遊技球が入球した瞬間に決まる。具体的には、例えば以下の手順で確率変動遊技の移行決定が実行される。まず、始動口に遊技球が入球した際に取得した乱数に基づき、当否抽選テーブルを参照することにより、当否抽選を実行する。そして、当否抽選の結果当選した場合、更に停止図柄決定用テーブルを参照することにより、当たり図柄を決定する。このように、始動口に遊技球が入球した場合、当該入球に基づき確率変動遊技状態に移行する確率は、遊技状態が一定である状況下では常に一定である(例えば、通常遊技状態時は1/600、確率変動遊技状態時は1/60)。この場合、内部的に定められた確率変動遊技状態への移行確率が低い場合には、遊技者にとっては確率変動遊技への移行抽選に当選する気がせず、遊技への意欲が薄れるという問題がある。そこで、この種の遊技機においては、確率変動遊技の体感当選確率を実当選確率よりも引き上げるべく、大当たり停止後に図柄の再変動を実施することが提案されている。具体例を挙げて説明すると、前述のような、奇数のぞろ目で大当たりとなった場合には当該大当たり後に確率変動遊技状態となり、偶数のぞろ目で大当たりとなった場合には当該大当たり後に確率変動遊技状態とはならないタイプの遊技機を想定する。このような遊技機において、内部的に大当たり後に確率変動遊技へ移行しないことが決まっている場合であっても、偶数のぞろ目で一旦仮停止させた後、奇数のぞろ目に変わる可能性のある再変動を実行し、再び偶数のぞろ目で停止し確定表示する。このような演出を実行することで、偶数のぞろ目が奇数のぞろ目に変化するかもしれないという期待感を遊技者に抱かせることが可能となる結果、確率変動遊技の体感当選確率を実当選確率よりも引き上げることができる。
特開2003−230714
Here, in a conventional pachinko gaming machine, whether or not to shift to a specific game (for example, a probability variation game) after a big hit is basically determined at the moment when a game ball enters the starting port. Specifically, for example, the transition decision of the probability variation game is executed by the following procedure. First, on the basis of the random number acquired when the game ball enters the start opening, the winning / not-finding lottery is executed by referring to the winning / losing lottery table. If the winning / losing lottery is won, the winning symbol is further determined by referring to the stop symbol determining table. In this way, when a game ball enters the start port, the probability of transitioning to the probability-variable game state based on the ball is always constant under a situation where the game state is constant (for example, in the normal game state) Is 1/600, and 1/60 in the probability variation gaming state. In this case, if the probability of transition to an internally determined probability variation game state is low, the player does not feel like winning the lottery for transition to probability variation game, and the willingness to play is diminished There is. Therefore, in this type of gaming machine, it has been proposed to perform symbol re-variation after a big hit stop in order to raise the bodily sensation winning probability of the probability-changing game above the actual winning probability. To give a specific example, as described above, if the jackpot is an odd number of hits, it becomes a probability-changing gaming state after the jackpot, and if the jackpot is an even number of hits, the jackpot Assume a type of gaming machine that will not become a probability-changing gaming state later. In such a gaming machine, even if it is determined that the game will not shift to a probability-variable game after a big hit internally, it can be temporarily stopped at an even number and then changed to an odd number Execute a re-variation with the characteristic, and stop again at an even number of eyes and confirm it. By performing such an effect, it is possible to give the player a sense of expectation that even-numbered eyes may change to odd-numbered eyes, and as a result, the probability of winning the probability variation game experience Can be raised above the actual winning probability.
JP 2003-230714 A
しかしながら、大当たり図柄の再変動は単なる演出であり、内部的には図柄変動開始時点で当該大当たり後に確率変動遊技に移行するか否かが決定されている。したがって、この原理を熟知する遊技者に対しては、このような再変動演出を実行しても、確率変動遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせる効果は無い。そこで、本発明は、停止識別情報が所定態様である場合に遊技者に有利な特別遊技に移行し得るパチンコ遊技機において、機種の原理を熟知している遊技者に対しても、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせる手段を提供することを目的とする。   However, the re-change of the jackpot symbol is merely an effect, and it is internally determined whether or not to shift to the probability-changing game after the jackpot at the start of the symbol change. Therefore, for a player who is familiar with this principle, even if such a re-variation effect is executed, there is no effect of making the bodily sensation winning probability of the probability varying game higher than the actual winning probability. Therefore, the present invention provides a pachinko gaming machine that can shift to a special game advantageous to the player when the stop identification information is in a predetermined mode, even for a player who is familiar with the principle of the model. It is an object of the present invention to provide means for making the experience winning probability feel higher than the actual winning probability.
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な第一始動口と、
遊技球が入球可能な第二始動口と、
第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
第一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
第二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
第一乱数に基づき、第一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
第二乱数に基づき、第二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
第一識別情報の変動開始条件を充足している場合、第一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第一識別情報表示部で第一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足している場合、第二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、第二識別情報表示部で第二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
開状態と閉状態を採り得る複数の可変入賞口と、
第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技を実施する特別遊技制御手段と、
特別遊技終了後において、通常遊技状態よりも特別遊技へ移行し易い遊技状態であって通常遊技状態よりも第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様となる確率が高確率となる特定遊技状態に移行するか否かを決定する特定遊技状態移行決定手段と、
特定遊技状態移行決定手段により特定遊技状態への移行が決定されている場合、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
遊技球が入球可能な第三始動口と、
第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
第二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、開状態の際は第二始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉状態の際は第二始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
第三始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
第三乱数に基づき、第三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
第三識別情報表示部で第三識別情報を所定時間変動表示した後、第三識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
第三識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
を有し、
遊技状態制御手段は、場合により又は常に、特定遊技状態時には通常遊技状態時と比較して第二始動口に入球し易い可変部材易開状態に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
可変入賞口の少なくとも一つは、内部に通常領域と特定領域とを有する特殊可変入賞口であり、且つ、第一の発射強度及び第一の発射強度よりも大きい第二の発射強度にて遊技球を発射可能に構成されている状況下、特殊可変入賞口は、第二の発射強度にて発射された遊技球が第一の発射強度にて発射された遊技球よりも流入容易となる位置に設けられており、
特別遊技制御手段は、第一識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様である場合又は第二識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様である場合、前記特定領域へ入球容易となるよう特殊可変入賞口を開状態とし、
特定遊技状態移行決定手段は、特殊可変入賞口の前記特定領域に遊技球が入球した場合、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得るよう構成されており、
第一識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様となる割合と第二識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様となる割合とを異ならせることで、第一遊技側と第二遊技側とで特定遊技状態への移行容易性を異ならせるよう構成されている
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本発明(2)は、
特定遊技状態移行決定手段は、可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回実行する低利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
本発明(3)は、
特別遊技制御手段は、可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回実行する低利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、更に可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回以上追加して高利益特別遊技とし、
特定遊技状態移行決定手段は、高利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本発明(4)は、
第一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、第一乱数取得手段が取得した第一乱数を一時的に記憶する第一乱数保留手段と、
第二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、第二乱数取得手段が取得した第二乱数を一時的に記憶する第二乱数保留手段と、
第一識別情報及び第二識別情報のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、当該変動表示が終了した際、第一乱数保留手段及び第二乱数保留手段のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく識別情報の変動を優先するかを決定する保留解除制御手段と
を有している、前記発明(1)〜(3)のいずれか一のパチンコ遊技機である。
本発明(5)は、
遊技状態制御手段は、特別遊技状態終了後に可変部材易開状態に移行し、第一識別情報と第二識別情報との合計変動回数が所定回数に到達した場合、可変部材易開状態を終了する、前記発明(1)〜(4)のいずれか一のパチンコ遊技機である。
尚、前述した本発明とは異なる別態様を以下に列記しておくこととするが、これらには何ら限定されずに実施することが可能であることを補足しておく。
別態様(1)は、遊技球が入球可能な第一始動口(第1特図始動口2210)と、
遊技球が入球可能な第二始動口(第2特図始動口2110)と、
第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)と、
第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)と、
前記第一始動口(第1特図始動口2210)への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段(第1特図抽選手段1121)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段(第2特図抽選手段1122)と、
前記第一乱数に基づき、前記第一識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)と、
前記第二乱数に基づき、前記第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第一識別情報表示内容決定手段(第1特図内容決定手段1141)により決定された表示内容に従い、前記第一識別情報表示部(第1特図表示部2131)で前記第一識別情報(第1特別図柄)を変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段(第1特図制御手段1151)と、
前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足している場合、前記第二識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)により決定された表示内容に従い、前記第二識別情報表示部(第2特図表示部2231)で前記第二識別情報(第2特別図柄)を変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)又は前記第二識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実施する、特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)と、
前記特別遊技終了後に通常遊技状態よりも特別遊技への移行し易い特定遊技状態に移行するか否かを決定する、特定遊技状態移行決定手段(特定遊技移行判定手段1182)と、
前記特定遊技状態移行決定手段(特定遊技移行判定手段1182)により特定遊技状態への移行が決定されている場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)と、
遊技球が入球可能な第三始動口(普図入球口2410)と、
第三識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部(普図表示部2421)と、
前記第二始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、前記開状態の際は前記第二始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、前記閉状態の際は前記第二始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材(電動役物2112)と、
前記第三始動口(普図入球口2410)への遊技球の入球に基づき、前記可変部材(電動役物2112)の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段(普図抽選手段1123)と、
前記第三乱数に基づき、前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)と、
前記第三識別情報表示部(普図表示部2421)で前記第三識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示した後、前記停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段(普図制御手段1153)と、
前記第三識別情報(普通図柄)の停止識別情報が所定態様である場合、前記可変部材(電動役物2112)を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)と
を有し、
前記遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、場合により又は常に、前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口(第2特図始動口2110)に入球し易い可変部材易開状態に移行する
よう構成されたパチンコ遊技機において、
前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)の少なくとも一つは、内部に通常領域(通常領域174)と特定領域(特定領域172)とを有する特殊可変入賞口(第2大入賞口2220)であり、
前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする単位遊技を一回実行する低利益特別遊技を実行可能であると共に、前記第一識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報の所定態様が前記第一態様である場合、前記特殊可変入賞口(第2大入賞口2220)を開状態とする単位遊技を一回実行し、
前記特定遊技状態移行決定手段(特定遊技移行判定手段1182)は、前記特殊可変入賞口(第2大入賞口2220)の前記特定領域(特定領域172)に遊技球が入球した場合と、前記第二識別情報(第2特別図柄)の所定態様が第二態様である場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る
ことを特徴とするパチンコ遊技機である。
本別態様(2)は、前記特定遊技状態移行決定手段(特定遊技移行判定手段1182)は、前記低利益特別遊技時に前記特定領域(特定領域172)に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、前記別態様(1)のパチンコ遊技機である。
本別態様(3)は、前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記低利益特別遊技時に前記特定領域(特定領域173)に遊技球が入球した場合、更に前記可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする単位遊技を一回以上追加して高利益特別遊技とし、
前記特定遊技状態移行決定手段(特定遊技移行判定手段1182)は、前記高利益特別遊技時に前記特定領域(特定領域172)に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、前記別態様(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
本別態様(4)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第一乱数取得手段(第1特図抽選手段1121)が取得した前記第一乱数を一時的に記憶する、第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131)と、
前記第二識別情報(第2特別図柄)の変動開始条件を充足していない場合、前記変動開始条件を充足するまで、前記第二乱数取得手段(第2特図抽選手段1122)が取得した前記第二乱数を一時的に記憶する、第二乱数保留手段(第2特図保留手段1132)と、
前記第一識別情報(第1特別図柄)及び前記第二識別情報(第2特別図柄)のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、前記第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131)及び前記第二乱数保留手段(第2特図保留手段1132)に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、当該変動表示が終了した際、前記第一乱数保留手段(第1特図保留手段1131)及び前記第二乱数保留手段(第2特図保留手段1132)のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段(第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132)に一時記憶された乱数に基づく識別情報の変動を優先するかを決定する、保留解除制御手段とを有している、前記別態様(1)〜(3)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様(5)は、前記遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)は、前記特別遊技状態終了後に前記可変部材易開状態に移行し、前記第一識別情報(第1特別図柄)と前記第二識別情報(第2特別図柄)との合計変動回数が所定回数に到達した場合、前記可変部材易開状態を終了する、前記別態様(1)〜(4)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
本別態様(6)は、前記特別遊技制御手段(特別遊技制御手段1170)は、前記第一識別情報(第1特別図柄)の停止識別情報の所定態様が前記第一態様である場合、前記特殊可変入賞口(第2大入賞口2220)を開状態とする複数回の単位遊技を含む、前記可変入賞口(第1大入賞口2120)を開状態とする単位遊技を複数回実行し、
前記特定遊技状態移行決定手段(特定遊技移行判定手段1182)は、前記特殊可変入賞口(第2大入賞口2220)を開状態とする前記複数回の単位遊技の内、少なくとも一の単位遊技において、前記特殊可変入賞口(第2大入賞口2220)の前記特定領域(特定領域172)に遊技球が入球した場合、前記特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定する、前記別態様(1)〜(5)のいずれか一つのパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A first start opening where game balls can enter,
A second starting port where a game ball can enter,
A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
Second random number acquisition means for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the first random number;
A second identification information display content determination means for determining stop identification information of the second identification information based on the second random number;
When the variation start condition of the first identification information is satisfied, the first identification information display unit displays the first identification information in a variable manner in accordance with the display content determined by the first identification information display content determination means, First identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the identification information;
If the variation start condition of the second identification information is satisfied, the second identification information display unit displays the second identification information in a variable manner according to the display content determined by the second identification information display content determination means, Second identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the identification information;
A plurality of variable winning openings that can be open and closed;
When the stop identification information of the first identification information or the second identification information is in a predetermined mode, special game control means for carrying out a special game with the variable prize opening opened,
After the special game is over, there is a high probability that the first identification information or the stop identification information of the second identification information is in the predetermined mode than the normal game state in which the game state is easier to shift to the special game than the normal game state. Specific game state transition determining means for determining whether or not to transition to a specific game state,
When the transition to the specific gaming state is determined by the specific gaming state transition determining means, the gaming state control means for shifting to the specific gaming state after the end of the special game;
A third start opening where game balls can enter,
A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
A variable member attached to the second starting port and capable of taking an open state and a closed state. A game ball can enter the second starting port in the open state and a second in the closed state. A variable member configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter at the start port;
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the third start port,
Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the third identification information after the third identification information is variably displayed for a predetermined time in the third identification information display unit,
When the stop identification information of the third identification information is in a specific mode, an open state availability determination execution unit that drives and controls the variable member to the open state;
Have
The gaming state control means shifts to the variable member easy opening state in which it is easy to enter the second starting port when in the specific gaming state or in the normal gaming state depending on circumstances or always.
In a pachinko machine configured as follows,
At least one of the variable winning openings is a special variable winning opening having a normal area and a specific area inside, and a game with a first launch intensity and a second launch intensity greater than the first launch intensity. In a situation where the ball can be launched, the special variable prize opening is located at a position where the game ball launched at the second launch strength is easier to flow than the game ball launched at the first launch strength. It is provided in
When the predetermined mode of the stop identification information of the first identification information is a special mode, or when the predetermined mode of the stop identification information of the second identification information is a special mode, the special game control means can easily enter the specific area. Open the special variable prize opening so that
The specific game state transition determining means is configured to be able to determine to shift to the specific game state after the special game ends when a game ball enters the specific area of the special variable winning award,
The first game side and the second game are made different by changing the ratio at which the predetermined aspect of the stop identification information of the first identification information is a special aspect and the ratio at which the predetermined aspect of the stop identification information of the second identification information is a special aspect. It is configured to make the ease of transition to a specific gaming state different on the side
This is a pachinko machine characterized by this.
The present invention (2)
The specific game state transition determining means shifts to the specific game state after the special game is finished when the special ball is entered in the specific area in the low profit special game in which the unit game with the variable winning opening is opened once. It is the pachinko gaming machine of the invention (1) that can be decided to do.
The present invention (3)
The special game control means, when a game ball enters the specific area at the time of a low profit special game that executes a unit game with the variable prize opening in the open state once, further plays a unit game with the variable prize opening in the open state. Add one or more times to make a high profit special game,
The specific game state transition determining means may determine that, when a game ball enters the specific area during the high profit special game, the specific game state transition is determined after the special game ends. ) Pachinko machines.
The present invention (4)
The first random number holding means for temporarily storing the first random number acquired by the first random number acquisition means until the change start condition of the first identification information is satisfied when the change start condition of the first identification information is not satisfied When,
Second random number holding means for temporarily storing the second random number acquired by the second random number acquisition means until the change start condition of the second identification information is satisfied when the change start condition of the second identification information is not satisfied When,
When the identification information of either the first identification information or the second identification information is variably displayed, the fluctuation of the identification information based on any random number temporarily stored in the first random number holding means and the second random number holding means When the variable display is finished and the random number is temporarily stored in both the first random number holding unit and the second random number holding unit, the random number temporarily stored in any random number holding unit is stored. A hold release control means for deciding whether to prioritize fluctuations in identification information based on
The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (3).
The present invention (5)
The gaming state control means shifts to the variable member easy opening state after the end of the special gaming state, and ends the variable member easy opening state when the total number of fluctuations of the first identification information and the second identification information reaches a predetermined number. The pachinko gaming machine according to any one of the inventions (1) to (4).
In addition, although the different aspect from this invention mentioned above shall be listed below, it supplements that it can implement without being limited to these at all.
This alternative embodiment (1), the first start hole playing ball capable ball entrance (first Japanese FIG starting opening 2210),
A second starting port (second special drawing starting port 2110) into which a game ball can enter;
A first identification information display unit (first special diagram display unit 2131) capable of variably displaying and stopping the first identification information (first special symbol);
A second identification information display part (second special figure display part 2231) capable of variably displaying and stopping the second identification information (second special symbol);
First random number obtaining means (first special figure lottery means) for obtaining a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start opening (first special figure start opening 2210) 1121),
Second random number acquisition means (second special figure lottery means for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second start opening (second special figure start opening 2110) 1122),
First identification information display content determination means (first special figure content determination means 1141) for determining stop identification information of the first identification information (first special symbol) based on the first random number;
Second identification information display content determination means (second special figure content determination means 1142) for determining stop identification information of the second identification information (second special symbol) based on the second random number;
When the variation start condition of the first identification information (first special symbol) is satisfied, according to the display content determined by the first identification information display content determination unit (first special diagram content determination unit 1141), First identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the first identification information (first special symbol) is variably displayed on the first identification information display unit (first special figure display unit 2131). (First special figure control means 1151),
When the variation start condition of the second identification information (second special symbol) is satisfied, the display content determined by the second identification information display content determination unit (second special diagram content determination unit 1142) Second identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the second identification information (second special symbol) is variably displayed on the second identification information display unit (second special figure display unit 2231). (Second special figure control means 1152);
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
When the stop identification information of the first identification information (first special symbol) or the second identification information (second special symbol) is in a predetermined mode, the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize winning) Special game control means (special game control means 1170) for carrying out a special game with the mouth 2220) open;
Specific game state transition determination means (specific game transition determination means 1182) for determining whether or not to shift to a specific game state in which the transition to the special game is easier than the normal game state after the special game ends;
When the transition to the specific game state is determined by the specific game state transition determination unit (specific game transition determination unit 1182), the game state control unit (specific game control unit 1180) that shifts to the specific game state after the special game ends. )When,
A third starting opening (game opening 2410) where game balls can enter;
A third identification information display unit (ordinary map display unit 2421) capable of variably displaying and stopping the third identification information (ordinary symbol);
A variable member attached to the second starting port (second special figure starting port 2110) and capable of taking an open state and a closed state, and in the open state, the second starting port (second special figure starting point) The mouth 2110) can enter a game ball, and in the closed state, the variable member is configured so that the game ball cannot enter or is difficult to enter the second start port (second special-purpose start port 2110). (Electric accessory 2112),
Third random number acquisition means for acquiring a third random number related to driving of the variable member (electric accessory 2112) in an open state based on the game ball entering the third starting port (general entrance 2410). Ordinary drawing lottery means 1123),
Third identification information display content determination means (common figure content determination means 1143) for determining stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) based on the third random number;
Third identification information display control means for controlling to display the stop identification information after the third identification information (ordinary symbol) is variably displayed on the third identification information display unit (common symbol display unit 2421) for a predetermined time. Ordinary control means 1153),
When the stop identification information of the third identification information (ordinary symbol) is in a predetermined mode, an open state availability determination execution means (electrical chew opening / closing control means 1160) that drives and controls the variable member (electric accessory 2112) to an open state. And
The game state control means (specific game control means 1180) may or may not always enter the second start opening (second special figure start opening 2110) in the specific game state compared to the normal game state. In a pachinko gaming machine configured to shift to an easily openable variable member state,
At least one of the variable winning awards (the first grand prize winning port 2120 and the second grand prize winning port 2220) is a special variable winning award having a normal area (normal area 174) and a specific area (specific area 172) inside ( 2nd prize opening 2220),
The special game control means (special game control means 1170) executes a low-profit special game that executes a unit game once with the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) open. When it is executable and the predetermined form of the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the first aspect, the special variable winning opening (second large winning opening 2220) is set to the open state. Unit game to be executed once,
The specific game state transition determination means (specific game transition determination means 1182) includes a case where a game ball enters the specific area (specific area 172) of the special variable winning opening (second large winning opening 2220); When the predetermined mode of the second identification information (second special symbol) is the second mode, the pachinko gaming machine can be determined to shift to the specific game state after the special game ends.
According to the present aspect (2), the specific game state transition determination means (specific game transition determination means 1182) is configured such that when a game ball enters the specific area (specific area 172) during the low profit special game, The pachinko gaming machine according to another aspect (1), which can decide to shift to a specific gaming state after the game ends.
According to the present aspect (3), the special game control means (special game control means 1170) is configured such that when a game ball enters the specific area (specific area 173) during the low profit special game, the variable prize opening Add one or more unit games that open (first grand prize opening 2120, second grand prize opening 2220) to a high profit special game,
The specific game state transition determination means (specific game transition determination means 1182) shifts to a specific game state after the special game is completed when a game ball enters the specific area (specific area 172) during the high profit special game. The pachinko gaming machine according to the other aspect (1) or (2), which can be determined.
When this variation mode (4) does not satisfy the variation start condition of the first identification information (first special symbol), the first random number acquisition means (first special diagram) is satisfied until the variation start condition is satisfied. First random number holding means (first special figure holding means 1131) for temporarily storing the first random number acquired by the lottery means 1121);
When the variation start condition of the second identification information (second special symbol) is not satisfied, the second random number acquisition unit (second special drawing lottery unit 1122) acquired until the variation start condition is satisfied Second random number holding means (second special figure holding means 1132) for temporarily storing the second random number;
When the identification information of any one of the first identification information (first special symbol) and the second identification information (second special symbol) is variably displayed, the first random number holding means (first special symbol holding) 1131) and the second random number holding means (second special figure holding means 1132) wait for a change in the identification information based on any random number temporarily stored, and when the change display ends, the first random number When random numbers are temporarily stored in both the holding means (first special figure holding means 1131) and the second random number holding means (second special figure holding means 1132), any random number holding means (first The above-mentioned different mode (1), further comprising: a hold release control means for deciding whether to prioritize a change in identification information based on a random number temporarily stored in the special figure hold means 1131 and the second special figure hold means 1132) ) To (3) Dick is a game machine.
In this different mode (5), the gaming state control means (specific gaming control means 1180) shifts to the variable member easy opening state after the special gaming state ends, and the first identification information (first special symbol) and When the total number of fluctuations with the second identification information (second special symbol) reaches a predetermined number, the pachinko according to any one of the other aspects (1) to (4), which ends the variable member easy opening state. It is a gaming machine.
In this separate aspect (6), the special game control means (special game control means 1170) is configured such that when the predetermined aspect of the stop identification information of the first identification information (first special symbol) is the first aspect, Including a plurality of unit games in which the special variable prize opening (second grand prize opening 2220) is opened, and a unit game in which the variable prize opening (first big prize opening 2120) is in the open state is executed a plurality of times.
The specific game state transition determination means (specific game transition determination means 1182) is configured to select at least one unit game among the plurality of unit games in which the special variable winning opening (second large winning opening 2220) is opened. , When a game ball enters the specific area (specific area 172) of the special variable winning opening (second large winning opening 2220), it is determined to shift to a specific gaming state after the special game ends. A pachinko gaming machine according to any one of modes (1) to (5).
本発明(1)においては、定遊技への移行決定に際し、定領域と通常領域とを有する振分装置を用いての機械的に決定する手法を採用している。したがって、本発明(1)によれば、振分により外れることを前提とし、特定遊技に移行し得る機会の頻度を引き上げることができる結果、機種の原理を熟知している遊技者に対しても、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせることが可能になるという効果を奏する。には、本発明(1)によれば、第一識別情報側と第二識別情報側とで特定遊技への移行確率を変えることもできる(例えば、第二識別情報側での特定遊技移行確率を第一識別情報側より高くする)結果、様々な遊技内容を構築できるという効果を奏する In the present invention (1), upon transfer determination to JP Teiyugi adopts a method of mechanically decisions using the sorting device having a specific area and normal area. Therefore, according to the present invention (1), it is possible to increase the frequency of opportunities to shift to a specific game on the premise that the game will be off by allocation, and as a result, even for players who are familiar with the principle of the model. There is an effect that it is possible to make the experience winning probability of a specific game feel higher than the actual winning probability. Further, according to the invention (1), may also change the transition probability of a particular game in the first identification information side and the second identification information side (e.g., a particular game migration in the second identification information side As a result, it is possible to construct various game contents .
本発明(2)によれば、前記効果に加え、小当たり時に特定領域に入球した場合に当該小当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、出球を殆ど獲得できないためにこれまでは殆ど遊技の興趣性を高める効果が無かった小当たりに対し、小当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above-mentioned effect, when entering a specific area at the time of a small hit, since it is configured to shift to a specific game after the end of the small hit, it is almost impossible to acquire the ball Until now, it is possible to give players a sense of expectation that they may shift to a specific game during the small hits execution, compared to the small hits that have had little effect on enhancing the fun of the game. There is an effect that the interest can be further enhanced.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、小当たり発展大当たり時に特定領域に入球した場合に当該大当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、小当たりから大当たりに発展した後は当該大当たりが終了するまで漫然と遊技の消化を見つめるだけの従来と比較し、大当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-mentioned effects, when the player hits a specific area at the time of jackpot development jackpot, it is configured to shift to a specific game after the jackpot ends, so the jackpot has evolved from jackpot After that, it is possible to give the player a sense of expectation that they may shift to a specific game during the jackpot execution, compared to the conventional case of simply watching the game digest until the jackpot ends. There is an effect that the interest of the can be further enhanced.
本発明(4)は、第一識別情報及び第二識別情報の両方について、識別情報変動許可が下りていない場合には乱数が保留されると共に、両方が保留されている場合にはいずれかが優先消化されるよう構成されている。したがって、例えば、第二識別情報を優先消化するよう構成されている場合には、特定遊技状態+可変部材易開状態時には、第二始動口へ入球し易いことに加え第二識別情報が優先して変動するため、第二識別情報が所定態様となる可能性が向上する結果、一旦特定遊技状態+可変部材易開状態に突入すると、連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる。他方、例えば、第二識別情報を優先消化するが定期的に第一識別情報を消化するよう構成されている場合(例えば、第二識別情報の変動を3回→第一識別情報の変動を1回)には、基本的には、上記と同様に連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる可能性を向上できるものの、定期的に転落契機(即ち、第一識別情報が所定態様で当選し、特殊可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行され、当該特別遊技時に特殊可変入賞口内の特定領域に遊技球が入球しなかった場合、当該特別遊技終了後に通常遊技に戻る)が訪れる結果、不正行為による連続した特定遊技状態の大当たりの獲得をある程度抑制することが可能になる。このように、本発明(4)によれば、優先消化の順番を適宜決定することで、様々な遊技内容のパチンコ遊技機を提供することができるという効果を奏する。   In the present invention (4), for both the first identification information and the second identification information, when the identification information variation permission is not given, the random number is suspended, and when both are suspended, either one is retained. It is configured to be preferentially digested. Therefore, for example, when the second identification information is configured to be preferentially digested, the second identification information is prioritized in addition to being easy to enter the second starting port in the specific gaming state + the variable member easy opening state. As a result, the possibility that the second identification information becomes a predetermined mode is improved. As a result, once the player enters the specific gaming state + the variable member easy opening state, the jackpot of the specific gaming state can be continuously acquired. On the other hand, for example, when the second identification information is preferentially digested, but the first identification information is regularly digested (for example, the second identification information is changed three times → the first identification information is changed by one. Basically, in the same way as described above, although the possibility of consecutively obtaining a jackpot of a specific gaming state can be improved, the fall opportunity (ie, the first identification information is won in a predetermined manner) When a special game is executed in which the special variable winning opening is opened, and a game ball does not enter a specific area in the special variable winning opening at the time of the special game, the game returns to the normal game after the special game ends) As a result, it is possible to suppress to some extent the jackpot acquisition of consecutive specific gaming states due to cheating. Thus, according to the present invention (4), it is possible to provide pachinko gaming machines with various game contents by appropriately determining the order of priority digestion.
本発明(5)は、特別遊技状態終了後に可変部材易開状態に移行し、第一識別情報と第二識別情報との合計変動回数が所定回数に到達した場合、可変部材易開状態を終了するよう構成されている。したがって、可変部材易開状態が継続している間は、第二識別情報が所定態様で停止することに起因する、連続した特定遊技状態の大当たりを獲得できる一方、可変部材易開状態が終了した後は、第二識別情報での大当たりは期待できず、その代わり、第一識別情報が所定態様で停止することに起因した、特定遊技状態から通常遊技状態への転落の危険性が付与されることとなる。その結果、本発明(5)によれば、前記効果に加え、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した場合であっても、可変部材易開状態の継続期間と終了後とで遊技内容を劇的に変化させることが可能になる結果、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。   The present invention (5) shifts to the variable member easy opening state after the special gaming state ends, and ends the variable member easy opening state when the total number of fluctuations of the first identification information and the second identification information reaches a predetermined number of times. It is configured to Therefore, while the variable member easy-opening state continues, the jackpot of the continuous specific gaming state resulting from the second identification information being stopped in a predetermined manner can be obtained, while the variable member easy-opening state is ended. After that, the big hit with the second identification information can not be expected, and instead, there is a risk of falling from the specific gaming state to the normal gaming state due to the first identification information stopping in a predetermined manner It will be. As a result, according to the present invention (5), in addition to the above effects, even when the special game state is entered after the special game is finished, the game content is played in the duration and after the variable member easy-open state. As a result, it is possible to further improve the fun of the game.
ここで、本明細書における各用語の定義について説明する。まず、「入球」とは、遊技者に対して何らかの利益状態を生じ得るもの一切を包含する概念であり、いわゆる「スルーチャッカー」や入賞口を含む。「識別情報」とは、視覚的に認識可能なものであれば特に限定されず、例えば、数字、文字、図柄等を挙げることができる(例えば、特別図柄)。「第一乱数」〜「第三乱数」の「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数(遊技内容決定乱数)であり、例えば、第一乱数及び第二乱数に関しては、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」を挙げることができ、第三乱数に関しては、可変部材の開閉と関連した「当選乱数」、普通図柄の停止図柄を決定する「図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、例えば、一つの乱数(例えば当選乱数)が、別の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「乱数に基づき」とは、識別情報の変動内容や停止識別情報を当該乱数から直接的に決定する場合のみならず、当該乱数から直接決定された事項から間接的に決定する場合も包含する(例えば、停止図柄を乱数から直接決定し、当該停止図柄から変動内容を決定する場合、特別図柄を乱数から直接決定し、当該特別図柄から装飾図柄を決定する場合)。「識別情報変動開始条件」とは、当該識別情報や他の識別情報が変動中でないとか特別遊技中でないことを指す。「特定遊技状態」とは、通常遊技状態時よりも高当選確率で特別遊技への移行抽選が実行される状態(いわゆる確率変動遊技状態)や、第一識別情報や第二識別情報の変動時間が通常遊技状態時よりも総体的に短い状態(いわゆる時間短縮遊技状態)の、単独又は組み合わされた状態を指す。「前記特定遊技状態時には前記通常遊技状態時と比較して前記第二始動口に入球し易い可変部材易開状態」とは、例えば、(1)第三識別情報の停止識別情報が通常遊技状態時よりも高確率で所定態様となる「高確率抽選機能」、(2)第三識別情報の変動時間が通常遊技状態時よりも短時間で停止する「時間短縮機能」、(3)第三識別情報が所定態様となった場合、可変部材が通常遊技状態時よりも長時間開状態となる「開放延長機能」の一つ又はこれらの任意での組み合わせの状態を指す。「開状態」とは、可変入賞口が開放し続ける態様のみならず、開閉を規則的又は不規則的に繰り返す態様をも包含する。「単位遊技」とは、いわゆる一ラウンドと称されるものであり、内部的にはラウンド継続フラグが立っている期間の遊技を指し、入賞球の合計数が所定球数に達するまで又は開状態の合計時間が所定時間に達するまで開状態が継続される遊技状態を意味する。「特定領域」とは、通常領域と比較し、遊技者に対してより高い利益状態を付与し得る領域を指し、本発明との関係では、特定遊技への移行、小発展大当たりへの移行、を挙げることができる。尚、特定領域が複数存在する場合、すべての特定領域が同一の機能を有している必要はなく、ある特定領域は特定遊技への移行のみの機能を有し、別の特定領域は小当たり発展大当たりの機能のみを有していてもよい。以下、本発明の最良形態を説明する。尚、以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種であるが、これに限定されず、例えば他の遊技機(例えば、従来の第1種の機能を二つと従来の第2種の機能を一つ有する遊技機)に応用された場合も本発明の範囲内である。また、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。
Here, the definition of each term in this specification is demonstrated. First, “entering a ball” is a concept including everything that can cause a player to have some profit state, and includes a so-called “through chucker” and a winning opening. The “identification information” is not particularly limited as long as it is visually recognizable, and examples thereof include numbers, characters, designs, and the like (for example, special designs). “Random number” of “first random number” to “third random number” is a random number (game content determination random number) used for lottery (lottery by electronic computer) for determining some game content in a pachinko game machine. For example, with respect to the first random number and the second random number, so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers” associated with the transition of special games, variation modes of the identification pattern (or "Variation mode determination random number" to determine the (variation time), "symbol determination random number" to determine the stop symbol, "decision symbol determination to determine whether to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game" As for the third random number, a “winning random number” related to the opening / closing of the variable member, a “design determining random number” for determining the stop symbol of the normal symbol, and the like can be cited. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Further, for example, one random number (for example, a winning random number) may also serve as another random number (for example, a symbol determining random number). “Based on random number” includes not only the case where the variation content of the identification information and the stop identification information are determined directly from the random number, but also the case where the identification information is indirectly determined from matters determined directly from the random number ( For example, when determining the stop symbol directly from a random number and determining the variation content from the stop symbol, determining the special symbol directly from the random number and determining the decorative symbol from the special symbol). The “identification information variation start condition” indicates that the identification information or other identification information is not changing or is not in a special game. “Specific gaming state” means a state in which a lottery for special games is executed with a higher probability of winning than in the normal gaming state (so-called probability variation gaming state), and the variation time of the first identification information and the second identification information Indicates a state that is generally shorter than a normal gaming state (so-called time-saving gaming state), alone or in combination. “The variable member easy-open state in which the ball can enter the second starting port more easily than in the normal game state in the specific game state” means, for example, (1) Stop identification information in the third identification information is a normal game “High probability lottery function” which becomes a predetermined mode with higher probability than in the state, (2) “Time reduction function” in which the variation time of the third identification information stops in a shorter time than in the normal gaming state, (3) No. When the three identification information is in a predetermined mode, it indicates one of “open extension function” in which the variable member is open for a longer time than in the normal gaming state, or any combination thereof. The “open state” includes not only a mode in which the variable prize opening is kept open, but also a mode in which opening and closing is repeated regularly or irregularly. “Unit game” is a so-called one round, and refers to a game during the period when the round continuation flag is raised, until the total number of winning balls reaches a predetermined number of balls or in an open state. It means a gaming state in which the open state is continued until the total time reaches a predetermined time. `` Specific area '' refers to an area that can give a higher profit state to the player compared to the normal area, and in relation to the present invention, transition to a specific game, transition to small development jackpot, Can be mentioned. When there are multiple specific areas, it is not necessary for all the specific areas to have the same function, one specific area only has a function of shifting to a specific game, and another specific area has a small hit. You may have only the function of the development jackpot. The best mode of the present invention will be described below. The following best mode is a model in which two conventional first-class pachinko machines are mixed, but is not limited to this. For example, other game machines (for example, conventional first-class functions) It is also within the scope of the present invention to be applied to two gaming machines having two functions and a conventional second type function. In addition, it is the best mode, and the following aspects regarding the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図入球口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, and a general game entrance 2410, in addition to a plurality of game nails and windmills (not shown) and various general winning ports. A first grand prize opening 2120, a second grand prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142. is set up. Hereinafter, each element will be described in detail.
まず、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1入球検出装置2211を備える。ここで、第1入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   First, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure starting port 2210 includes a first incoming ball detection device 2211. Here, the first entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first special figure start port 2210, and the first special figure start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Is generated.
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2入球検出装置2111と、閉状態と開状態に変位可能である電動役物2112と、電動役物2112を開閉させるための電動役物ソレノイド132とを備える。ここで、第2入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. As a specific configuration, the second special figure starting port 2110 includes a second entrance detection device 2111, an electric accessory 2112 that can be displaced between a closed state and an open state, and an electric motor for opening and closing the electric accessory 2112. And an accessory solenoid 132. Here, the second entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Is generated.
ここで、第1始動口2210は、第2始動口2110の開口部を塞ぐように当該開口部上に配置されている。その結果、電動役物2112が閉状態の場合、第2始動口2110に遊技球は入球不能となり、電動役物2112が開状態の場合、第2始動口2110に遊技球は入球可能となる。   Here, the first start port 2210 is disposed on the opening so as to close the opening of the second start port 2110. As a result, when the electric accessory 2112 is in the closed state, the game ball cannot enter the second start port 2110, and when the electric accessory 2112 is in the open state, the game ball can enter the second start port 2110. Become.
次に、普図入球口2410は、入球検出装置2411を備える。ここで、入球検出装置2411は、普図入球口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図入球口入球情報を生成する。尚、普図入球口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general entrance entrance 2410 includes an entrance detection device 2411. Here, the entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general entrance entrance 2410, and generates general entrance entrance information indicating the entrance at the time of entrance. Incidentally, the entry of a game ball into the general entrance entrance 2410 triggers a lottery to expand the electric accessory 2112 of the second special figure start entrance 2110.
次に、第1大入賞口2120は、後述する特別遊技Bが実行される際に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入球検出装置2121と、第1電動役物2122と、第1電動役物2122を開閉させるための大入賞口ソレノイド2330とを備える。ここで、第1入球検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、特別遊技A〜Cで開状態となる一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。尚、この場合、当該大入賞口内に少なくとも特別遊技A及びC時に有効化する「特定領域」が必要である。   Next, the first big winning opening 2120 is a winning opening that is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142, which is opened when a special game B described later is executed. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 opens and closes the first incoming ball detection device 2121 for detecting the incoming ball of the game ball, the first electric combination 2122, and the first electric combination 2122. And a prize winning solenoid 2330 for the purpose. Here, the first entry detection device 2121 is a sensor that detects the entry of a game ball into the first grand prize opening 2120, and generates the first big prize entrance entry information indicating the entry at the time of entry. To do. The first electric accessory 2122 changes the first big prize opening 2120 in a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win in the first big prize opening 2120 and in an open state where the game ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings, but it may be configured to be executed with one special winning opening that is opened in the special games A to C. In this case, a “specific area” to be activated at least during special games A and C is required in the special winning opening.
次に、第2大入賞口2220は、後述する特別遊技A又はCが実行される際に開状態となる入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、第2大入賞口2220内部に設けられている第一特定領域172、第二特定領域173及び通常領域174と、遊技球を第一特定領域172、第二特定領域173及び通常領域174のいずれかへ誘導する誘導装置170と、当該第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するための入球検出装置2221と、第一特定領域172への遊技球の入球を検出するための第一特定領域入賞検出装置2222と、第二特定領域173への遊技球の入球を検出するための第二特定領域入賞検出装置2224と、通常領域174への遊技球の入球を検出するための通常領域入賞検出装置2223と、ハネ部と称される電動役物2224と、電動役物2224を開閉させるための第2大入賞口ソレノイド138とを備える。上述した第2大入賞口2220の内部に設置された各構成部分には、電動役物2224が開状態の際に入賞した遊技球のみが到達可能であり、電動役物2224が閉状態の際には到達不能に構成されている。ここで、誘導装置170は、夫々が長短複数の回転羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体は常に回転しており、夫々の長い回転羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を第一特定領域172又は第二特定領域173へ誘導する。長い回転羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は通常領域174へ入球する。次に、入球検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、電動役物2224は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態(図中の実線)と遊技球が入賞し易い開放状態(図中の点線)に可変する。   Next, the second big winning opening 2220 is a winning opening that is opened when a special game A or C described later is executed. As a specific configuration, the second grand prize opening 2220 includes a first specific area 172, a second specific area 173, a normal area 174 provided in the second big prize opening 2220, and a game ball as a first specific area. 172, a guidance device 170 for guiding to any one of the second specific region 173 and the normal region 174, a ball entry detection device 2221 for detecting the entry of a game ball into the second big prize opening 2220, A first specific area winning detection device 2222 for detecting a game ball entering the specific area 172 and a second specific area winning detection device 2224 for detecting a game ball entering the second specific area 173. A normal area winning detection device 2223 for detecting the entry of a game ball into the normal area 174, an electric accessory 2224 called a honey section, and a second grand prize for opening and closing the electric accessory 2224 Mouth Solenoy And a 138. Each component installed in the second grand prize opening 2220 described above can be reached only by a game ball that has been won when the electric accessory 2224 is in an open state, and when the electric accessory 2224 is in a closed state. It is configured to be unreachable. Here, the guidance device 170 includes two rotating bodies each having a plurality of long and short rotating blades. These two rotating bodies are always rotating, and when the long rotating blades come close to each other, the game balls that have dropped onto the rotating blades are guided to the first specific area 172 or the second specific area 173. When the long rotating blades are not close to each other, the game ball that has fallen onto it enters the normal area 174. Next, the entrance detection device 2221 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second grand prize opening 2220, and generates second grand prize entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. Next, the electric accessory 2224 is variable in the second grand prize opening 2220 between a normal state where a game ball cannot be won or difficult to win (a solid line in the figure) and an open state where a game ball is easy to win (a dotted line in the figure). To do.
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、主として、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われる。具体的には、表示制御手段2323の表示制御により、画面上に、装飾図柄の演出表示領域と、両図柄に関連した保留球数表示領域とが形成される。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2310 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Specifically, the display control of the display control means 2323 forms an effect display area for decorative symbols and a reserved ball number display region related to both symbols on the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2310上での各種演出に係る表示制御を行う演出表示制御手段2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device 1000 that performs control directly related to the interests of the player), effect display control means 2320 that performs display control related to various effects on the effect display device 2310 that gives interest to the game contents, and game entertainment An effect display device 2310 for displaying an effect that enhances the performance, and a game ball supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prize winning to the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening to the upper ball tray 110 A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 and the like, a prize ball payout device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game ball (storage ball) of the upper ball tray 110 are provided. A launching device 232 that launches one ball at a time into the work area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and a power source for the pachinko gaming machine A power switch 292 which is an on / off switch is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出装置3000と情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、本最良形態では、主制御装置1000に払出制御機能を持たせているが、例えば賞球払出装置3000内に持たせるように構成してもよい。同様に、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to a gaming peripheral device 2000 related to the game and a prize ball payout device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000 so that information can be transmitted. Yes. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main controller 1000 includes hardware such as ROM and RAM for storing data and programs, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, in the best mode, the main controller 1000 is provided with a payout control function, but may be configured so as to be provided in the prize ball payout device 3000, for example. Similarly, each means that is included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御装置1000は、第1遊技・第2遊技・特別遊技・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報(例えば、確率変動高利益大当たり、通常高利益大当たり、確率変動低利益大当たり、通常低利益大当たり、小当たり、ハズレ)、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the first game, second game, special game, auxiliary game, and general game, and various game information {eg, stop symbol information on the game peripheral device 2000 side. , Stop symbol attribute information (for example, probability fluctuation high profit jackpot, normal high profit jackpot, probability fluctuation low profit jackpot, normal low profit jackpot, jackpot, loss), information on fluctuation mode (eg, fluctuation time), special game Information transmitting means 1300 for transmitting a start signal / status information / end signal, hold information, etc.} and a prize ball payout device for paying out predetermined prize balls based on winning of game balls to various prize openings And a prize ball payout determining means 1400 for controlling 3000.
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための抽選手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な各特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在の遊技状態{例えば、主遊技に関する状態(通常遊技状態、確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、特別遊技状態)、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)}等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). The lottery means 1120 for acquiring each random number, the hold control means 1130 for temporarily storing the ball entering each start port during the variable display as a hold ball within the upper limit number, and each symbol based on each random number The symbol content determining means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.), display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second special diagram starting port 2110 An electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing determination of the electric accessory 2112 and a special game control means 11 for controlling each special game which is more advantageous to the player than a normal game. 0, a specific game control means 1180 for performing a process of transitioning the game state based on the determination of which game state is to be shifted to the current game state with respect to the first game and the second game, Game state {e.g., state related to main game (normal game state, probability variation game state, time-saving game state, special game state), state related to auxiliary game (easy release state, non-easy release state), special symbol stop Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing symbols and variation mode information, on / off status of various flags, game state during special game (for example, information on the number of rounds and winning prizes), and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図入球口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. The second special figure start entrance entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and the general entrance entrance entrance for judging whether or not a game ball has flowed into the general entrance entrance 2410 Determination means 1113.
次に、抽選手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図抽選手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、当選乱数、変動態様決定乱数、特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図抽選手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図抽選手段1123とを有している。   Next, the lottery means 1120 determines whether or not to acquire a game content determination random number (first random number) based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, A game content determination random number based on the first special figure lottery means 1121 for obtaining a random number (for example, a winning random number, a variation mode determination random number, a special symbol determination random number, etc.) and a game ball entering the second special figure start port 2110 The second special figure lottery means 1122 for determining whether or not to acquire (second random number) and acquiring the random number (for example, winning random number, variation mode determining random number, special symbol determining random number, etc.) according to the determination result And a normal lottery means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類により割り振られた「0」〜「65535」(当選乱数)や「0」〜「255」(変動態様決定乱数)といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random numbers” in the claims and the present specification including the above are, for example, “0” to “65535” (winning random numbers) or “0” to “255” ( It is a value randomly selected from a predetermined range such as (variation mode determination random number). The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is permitted to vary. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the game goes down, and the game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol variation permission is not down is temporarily stored. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol fluctuation permission is given based on the determination result, and the normal symbol fluctuation permission is A regular figure holding hand to determine whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where it has not been downloaded, and to hold the random number based on the determination result until the symbol variation permission is granted 1133 and a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired game content determination random number (first random number). And the second special symbol content determination means 1142 for determining the stop symbol and the variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired game content determination random number (second random number), and the acquired normal symbol winning random number And a normal figure content determining means 1143 for determining the stop symbol of the normal symbol based on the above.
ここで、第1特図内容決定手段1141は、第1特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1特図内容決定用抽選テーブル1141aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1、確率変動遊技→第1特図確変遊技状態用抽選テーブル1141a−3)。また、第2特図内容決定手段1142は、第2特別図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2特図内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2特図内容決定用抽選テーブル1142aは、遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(通常遊技→第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1、確率変動遊技→第2特図時間確変遊技状態用抽選テーブル1142a−3)。更に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該普図内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(時短フラグがオフの場合→普図通常用抽選テーブル1143a−1、時間短縮フラグがオンの場合→普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2)。   Here, the 1st special figure content determination means 1141 has the 1st special figure content determination lottery table 1141a referred when determining the stop symbol and fluctuation mode which concern on a 1st special symbol, The 1 special figure content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1, probability variation game → first special figure. Probability game state lottery table 1141a-3). The second special figure content determination means 1142 has a second special figure content determination lottery table 1142a that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the second special symbol. The special figure content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the gaming state (normal game → second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1, probability variation game → second special figure time. Probability game state lottery table 1142a-3). Further, the general content determination means 1143 has a general content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol, and the general content determination lottery table 1143a is a game. Various winning tables that differ depending on the state are provided (when the time flag is off → the normal drawing lottery table 1143a-1 and when the time reduction flag is on → the normal drawing time shortening lottery table 1143a-2).
ここで、本最良形態では、大当たり用の抽選テーブルと小当たり用の抽選テーブルとが、第1遊技側及び第2遊技側でそれぞれ分かれている。まず、大当たり用の抽選テーブルに関しては、同一の遊技状態下では、大当たりの当否抽選確率は第1遊技側及び第2遊技側で同一に設計されている。但し、特別遊技時のラウンド数や開放時間(大当たり時に獲得できる賞球数)、確変確定図柄の選択率、確変振分契機付与図柄の選択率等が異なる。他方、小当たり用の抽選テーブルに関しては、同一遊技状態時であっても、第1遊技側と第2遊技側とで当否抽選確率が異なるように設計されている。一例として、第1遊技側の方が第2遊技側よりも高く設計する態様を挙げることができる。このように設計することにより、通常遊技状態時には、小当たりに当選し易い結果、小当たり+振分当選による特定遊技移行が期待できる。他方、特定遊技状態には、小当たりに当選し難い結果、小当たり+振分ハズレによる通常遊技への転落の危険性を下げることができる。また、別の例として、第1遊技側の方が第2遊技側よりも低く設計する態様を挙げることができる。このように設計することにより、特定遊技状態には、小当たりに当選し易い結果、小当たり+振分ハズレによる通常遊技への転落の危険性が上がる。その結果、一旦通常遊技から特定遊技に移行しても転落し易い状況を構築できるので、通常遊技状態時における、特定遊技大当たり(例えば確率変動大当たり)の当選確率を引き上げることができる。尚、これはあくまで一例であり、例えば、小当たりの当選確率を第1遊技側と第2遊技側で同一としてもよい。また、本最良形態では、大当たり用の抽選テーブルと小当たり用の抽選テーブルを分けたが両者を合体させて一つの抽選テーブルとし、大当たり・小当たりの当否抽選を同時に実施してもよい。以下の表1(最上段、二段目)は、第1特図内容決定抽選テーブル及び第2特図内容決定抽選テーブル(大当たり時)における、当たり図柄(大当たり図柄)の振分率の違いの一例である。また、以下の表1(三段目、四段目)は、第1特図内容決定抽選テーブル及び第2特図内容決定抽選テーブル(小当たり時)における、小当たり図柄の当選確率の違いの一例である。尚、小当たりに関しては、大当たり抽選にハズれた場合、小当たり用の抽選テーブルを参照して当否抽選を実行する(或いは、大当たり用の抽選テーブルと合体した抽選テーブルを用い、大当たり抽選と小当たり抽選を同時に行ってもよい)よう構成したがこれに限定されず、同一のテーブルを用いて大当たりと小当たりを同時に抽選するよう構成してもよい。
Here, in the best mode, the lottery table for big hits and the lottery table for small hits are respectively separated on the first game side and the second game side. First, regarding the jackpot lottery table, under the same gaming state, the jackpot winning lottery probability is designed to be the same on the first game side and the second game side. However, the number of rounds in special games, the opening time (the number of winning balls that can be obtained at the time of a big hit), the selection rate of the probability variation confirmed symbol, the probability variation probability grant symbol selection rate, and the like are different. On the other hand, the small lottery table for small hits is designed so that the first lottery game side and the second game side have different winning / failure probabilities even in the same gaming state. As an example, the aspect which designs the 1st game side higher than the 2nd game side can be mentioned. By designing in this way, in a normal game state, it is easy to win a small hit, and as a result, it is possible to expect a specific game transition by a small win + allocation win. On the other hand, in a specific gaming state, it is difficult to win a small hit, and as a result, the risk of falling into a normal game due to a small hit + distribution loss can be reduced. As another example, a mode in which the first game side is designed to be lower than the second game side can be exemplified. By designing in this way, in a specific gaming state, as a result of being easy to win a small hit, there is an increased risk of falling into a normal game due to a small hit + distribution loss. As a result, since it is possible to construct a situation that easily falls even after shifting from the normal game to the specific game, it is possible to increase the winning probability of the specific game big win (for example, the probability variation big win) in the normal game state. Note that this is merely an example, and for example, the winning probability for small hits may be the same on the first game side and the second game side. In the best mode, the big win lottery table and the small hit lottery table are separated, but the two may be combined into one lottery table, and the big hit / small win winning / no lottery may be performed simultaneously. Table 1 below (top row, second row) shows the difference in the distribution ratio of winning symbols (big hit symbols) in the first special figure content determination lottery table and the second special figure content determination lottery table (at the time of big hit) It is an example. In addition, Table 1 below (third stage, fourth stage) shows the difference in winning probability of the small hit symbol in the first special figure content determination lottery table and the second special figure content determination lottery table (at the time of a small hit). It is an example. In addition, with regard to the small win, if the lottery is lost, the winning lottery is executed with reference to the lottery table for small hits (or the lottery table combined with the big win lottery table is used to The winning lottery may be performed at the same time), but the present invention is not limited to this. The same table may be used to simultaneously draw the big win and the small win.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1153とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal figure control means 1153 for performing control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal figure display unit 2421 of the device 2420.
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1153は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1153aを有している。また、普図変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time management means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1153 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1153a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure fluctuation time management means 1153a further includes a common figure fluctuation management timer 1153a-1 capable of measuring time.
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is satisfied, An opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second special figure starting port 2110.
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、(1)当たりに当選している(当たりフラグが発生している)か否かの判定と共に、第1特別図柄が所定態様で停止したか否か又は第2特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定することに加え、(2)特別遊技A(小当たり)の際に入球した遊技球が、第2大入賞口2220内の特定領域172を有効時間内に通過したか否かを判定する、条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には開状態とする大入賞口やラウンド数)を決定する特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2122(特別遊技B時)又は第2大入賞口2220(特別遊技A又は特別遊技C)を所定条件で開状態にするという特別遊技を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、時間を計測可能な特別遊技用タイマ1174aを更に有している。   Next, whether or not the special game control means 1170 satisfies the conditions for shifting to the special game, specifically, whether (1) is won (the win flag is generated). In addition to determining whether or not the first special symbol has stopped in a predetermined manner or whether or not the second special symbol has stopped in a predetermined manner, (2) special game A (small hit) The condition determining means 1171 for determining whether or not the game ball entered at the time has passed the specific area 172 in the second big prize opening 2220 within the effective time and the special game transition condition are satisfied. In this case, special game content determining means 1172 for determining the contents of the special game (specifically, the big winning opening and the number of rounds to be opened) and the first big winning opening 2122 (at the time of the special game B) or the second large Winning entry 2220 (special game A or special game C) as prescribed In a special game execution means 1173 for executing a special game that the open state, and a special game time management means 1174 for performing time management of various processes related to a special game. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a capable of measuring time.
更に、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技の内容を決定するに際して参照される特別遊技内容決定用参照テーブル1172aを有している。以下の表2は、当該特別遊技内容決定用参照テーブル1172aの一例である。尚、当該表には、停止図柄に基づく情報のみが記載されているが、これに加え、小当たり発展大当たりの場合の情報(開状態となる大入賞口:第2大入賞口、ラウンド数:1、オンとなるフラグ:特別遊技Cフラグ)等も記憶されている。
Further, the special game content determination means 1172 has a special game content determination reference table 1172a referred to when determining the content of the special game. Table 2 below is an example of the special game content determination reference table 1172a. In addition, in the table, only the information based on the stop symbol is described, but in addition to this, information in the case of small hitting development jackpot (open winning opening: second winning opening, number of rounds: 1, a flag to be turned on: special game C flag) and the like are also stored.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態への移行条件を充足したか否かを判定する特定遊技移行判定手段1182と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181とを有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。   Next, the specific game control unit 1180 determines whether or not the specific game transition determination unit 1182 that determines whether or not the transition condition to the specific game state is satisfied, and whether or not the end condition of the specific game state is satisfied. Specific game end condition determining means 1181. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction.
更に、特定遊技移行判定手段1182は、確率変動遊技移行条件を充足したか否かを判定するために参照される確変可否決定用参照テーブル1182を更に有している。以下の表3は、当該確変可否決定用参照テーブル1182の一例である。
Furthermore, the specific game transition determination means 1182 further includes a probability change possibility determination reference table 1182 referred to for determining whether or not the probability variation game transition condition is satisfied. Table 3 below is an example of the reference table 1182 for determining the possibility of change.
ここで、本最良形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、普通図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本最良形態における時短は、第1特別図柄の変動回数と第2特別図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する。即ち、時短回数は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動(停止)毎に減算される。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するパチンコ遊技機の場合)。   Here, in the best mode, the fluctuation time of the first special symbol and the second special symbol is relatively shortened during the time reduction compared to the non-time reduction (time reduction function). Further, the fluctuation time of the normal symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). The time saving in the best mode ends when the total value of the number of changes in the first special symbol and the number of changes in the second special symbol exceeds a predetermined number. That is, the number of time reductions is subtracted for each change (stop) of the first special symbol and the second special symbol. The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 may have, for example, a function of performing a lottery for transition from a specific game to a normal game at a predetermined probability every time a symbol changes (pachinko game having a falling lottery function). Machine).
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game-related information temporary storage means 1194.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes a second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage means 1193 temporarily stores auxiliary game related information for temporarily storing information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). Means 1193a and temporary figure information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols and the like related to the currently changing normal symbol (normal symbol for which the change start condition is satisfied).
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器2100と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器2200と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器2300と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device 2100 that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device 2200 that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming device. The first and second game shared peripheral devices 2300 which are shared peripheral devices on the side, and the auxiliary game peripheral device 2400 related to the auxiliary game are provided. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 capable of displaying stop and changing display of the second special symbol. ing.
次に、第1・第2遊技共用周辺機器2300は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出表示制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first / second game shared peripheral device 2300 is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game. In the case of a special game, the second grand prize winning port 2220 which is open under a predetermined condition in a special game, a stop display and a change display of decorative symbols, and a display showing the progress of the game during the special game Including an effect display device 2310 that performs display related to the effect, and effect display control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.
ここで、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、主として、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310での演出表示制御を行う表示制御手段2323とを有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means 2320 is based on the display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control apparatus 1000 side and the effect display apparatus 2310 mainly based on the information from the main control apparatus 1000 side. Display control means 2323 for performing the effect display control. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1遊技及び第2遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the first game and the second game from the main controller 1000 side.
次に、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御、演出表示装置2310上での装飾図柄に係る保留情報の表示処理、演出に関連した各種情報(例えば、変動中の装飾図柄に関する各種情報、各種フラグのオンオフ情報)の一時記憶等の実行を司る。   Next, the display control unit 2323 controls the display of the decorative symbols on the effect display device 2310 and displays them on stop, displays the hold information related to the decorative symbols on the effect display device 2310, and various information related to the effects. It manages execution of temporary storage and the like (for example, various types of information regarding decorative designs that are changing, and on / off information of various flags).
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の電動役物2112の開放の契機となる普図入球口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary gaming peripheral device 2400 has a general symbol entrance 2410 that triggers the opening of the electric accessory 2112 of the second special diagram starting port 2110, and a normal symbol display capable of stopping and displaying a normal symbol. Device 2420.
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main controller 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is an effect display control means. 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect display control means 2320. means. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.
次に、本最良形態に係る処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。図4に示すように、まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図入球口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ12で、主制御装置1000は、特別遊技中でないか否か{即ち、特別遊技関連フラグ(特別遊技移行許可フラグ、特別遊技内容決定フラグ、特別遊技実行フラグ)がオフであるか否か}を判定する。ステップ12でYesの場合、ステップ14で、主制御装置1000は、通常遊技制御処理を実行し、ステップ1200に移行する。他方、ステップ12でNoの場合、ステップ16で、主制御装置1000は、特別遊技制御処理を実行し、ステップ1200に移行する。そして、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出装置3000を駆動して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。   Next, the flow of processing according to the best mode will be described. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. As shown in FIG. 4, first, at step 10, main controller 1000 performs a winning process 10 for performing a process related to winning at a start gate (including a indirectly-entered baseball entrance gate) related to special game transition. Execute. Next, at step 12, main controller 1000 determines whether or not special game is in progress (that is, special game-related flags (special game transition permission flag, special game content determination flag, special game execution flag) are off). NO} is determined. In the case of Yes in Step 12, in Step 14, the main control device 1000 executes a normal game control process and proceeds to Step 1200. On the other hand, if the answer is No in Step 12, the main controller 1000 executes a special game control process in Step 16 and proceeds to Step 1200. Then, at step 1200, main controller 1000 executes electric chew drive determination processing described later. Next, at step 5000, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) drives the prize ball payout apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won to perform a payout process for a predetermined number of prize balls. And return to step 10 again.
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、特別遊技内容決定乱数取得処理を実行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process. In step 1300, main controller 1000 executes special game content determination random number acquisition processing.
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図入球口入球判定手段1113は、普図入球口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図抽選手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図抽選手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。次に、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in Step 1102, the general entrance entrance entrance determination unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the entrance entrance entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the ordinary drawing lottery means 1123 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of holding balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal symbol lottery means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Next, in step 1108, the ordinary figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form that the random number is set in the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a together with information on what number is held. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図抽選手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1特図抽選手段1121は、遊技内容決定乱数(第1乱数)を取得する。次に、ステップ1312で、第1特図保留手段1131は、当該遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1314で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2特図抽選手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2特図抽選手段1122は、遊技内容決定乱数(第2乱数)を取得する。次に、ステップ1324で、第2特図保留手段1132は、当該遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aに記憶し、次の処理(ステップ12)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ12)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first special figure starting port entrance judging means 1111 receives the first special figure starting port entrance information from the first entrance detecting device 2211 of the first special figure starting port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure lottery means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). . In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first special figure lottery means 1121 acquires a game content determination random number (first random number). Next, in step 1312, the first special figure reservation means 1131 stores the game content determination random number in the first special figure reservation information temporary storage means 1131a. Next, at step 1314, whether or not the second special figure starting port entrance judging means 1112 has received the second special figure starting port entrance information from the second entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second special figure lottery means 1122 refers to the second special figure holding information temporary storage means 1132a, and determines whether or not the holding ball is not the upper limit (for example, four pieces). . In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second special figure lottery means 1122 acquires a game content determination random number (second random number). Next, in step 1324, the second special figure holding means 1132 stores the game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a, and proceeds to the next processing (step 12). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (step 12).
次に、図8は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ102で、表示制御手段1150は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2特別図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ102でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。他方、ステップ102でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2特別図柄表示処理を実行し、ステップ1500に移行する。このように、本最良形態においては、第2特別図柄の保留球が存在する場合には、第1特別図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1特別図柄の保留の方が先でも)、第2特別図柄の保留消化を優先して実行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 102, the display control means 1150 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a and confirms whether there is no hold of the second special symbol. If Yes in step 102, main controller 1000 executes a first special symbol display process described later in step 1400 (1), and proceeds to step 1500. On the other hand, in the case of No in step 102, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later and proceeds to step 1500. Thus, in the best mode, when there is a second special symbol holding ball, regardless of the existence of the first special symbol holding ball (even if the winning order is the first special symbol holding). Even before), priority is given to the reservation of the second special symbol.
次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行し、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later, and proceeds to the next processing (prize ball payout processing at step 5000).
次に、図9は、図8におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。まず、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. First, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not a variation start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.
ステップ1402でYesの場合、ステップ1408で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照して、確変遊技フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図確変遊技状態用抽選テーブル1141a−3(第2特図確変遊技状態用抽選テーブル1142a−3)をセットし、ステップ1414に移行する。   In the case of Yes in step 1402, in step 1408, the first special figure content determining unit 1141 (second special figure content determining unit 1142) refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Then, it is determined whether or not the probability variation game flag is on. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as a reference table for the first special figure probability variable gaming state lottery table 1141a-3 (second The special figure probability variable gaming state lottery table 1142a-3) is set, and the process proceeds to step 1414.
他方、ステップ1408でNoの場合、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、参照テーブルとして第1特図通常遊技状態用抽選テーブル1141a−1(第2特図通常遊技状態用抽選テーブル1142a−1)をセットし、ステップ1414に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1408, in step 1412, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) serves as the first special figure normal gaming state lottery table 1141a-1 ( The second special figure normal gaming state lottery table 1142a-1) is set, and the process proceeds to step 1414.
次に、ステップ1414で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る遊技内容決定乱数を読み出す。そして、ステップ1416で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、セットした各抽選テーブルを参照し、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び特別図柄決定乱数)に基づいて特別図柄に関する停止図柄を決定すると共に、遊技内容決定乱数(例えば、当選乱数及び変動態様決定乱数)に基づいて特別図柄の変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。そして、ステップ1417で、遊技制御手段1100は、抽選結果が当たり(大当たり、小当たり)か否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。次に、ステップ1419で、情報送信手段1300は、ステップ1416で決定した特別図柄に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態を演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1420で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間(前記ステップ1416で決定した変動態様に係る変動時間)を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出表示制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1438で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1414, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The game content determination random number related to the current symbol variation stored temporarily is read out. In step 1416, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) refers to each set lottery table, and game content determination random numbers (for example, winning random numbers and special symbol determination random numbers). The stop symbol related to the special symbol is determined based on the game, and the variation mode of the special symbol is determined based on the game content determination random number (for example, the winning random number and the variation mode determination random number). 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is temporarily stored. In step 1417, the game control means 1100 determines whether or not the lottery result is a win (big hit, small win). In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the game control means 1100 turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped. Next, in step 1419, the information transmission unit 1300 displays the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the special symbol determined in step 1416 and the current game state in the effect display control unit 2320. To the side. Next, in step 1420, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time (the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1416) to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). In step 1422, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol fluctuation display is started in accordance with the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1446, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). In step 1434, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not the predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). On the other hand, in the case of Yes in step 1434, in step 1436, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 1438, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) displays the first special symbol display unit 2131 (first special symbol display device 2130). The special symbol variation display on the second special figure display unit 2231) is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as a symbol. Next, in step 1440, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). . In step 1442, the first special figure fluctuation time management means 1151 a (second special figure fluctuation time management means 1152 a) is changed to a first special figure fluctuation management timer 1151 a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152 a- 1) is reset. Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500).
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、Noの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   If NO in step 1402, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) in step 1444 sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If yes in step 1444, the process proceeds to step 1434, and if no, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図10は、図9におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の時間短縮フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の時間短縮フラグをオフにし、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control unit 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game end condition determining means 1181 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the time reduction flag in the first flag temporary storage means 1191a and the time reduction flag in the second flag temporary storage means 1192a, and the next process The process proceeds to (special game operation condition determination processing 1500). In addition, also when it is No by step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process 1500).
次に、図11は、図8におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が所定態様で停止したか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1560で、条件判定手段1171は、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)上に表示された特別図柄が「大当たりに係る所定態様」であるか否か、換言すれば「小当たり」でないか否かを判定する。ステップ1560でYesの場合、ステップ1552及び1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確変遊技フラグ及び時短遊技フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination means 1171 causes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol displayed above has stopped in a predetermined manner. In the case of Yes in step 1504, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (the first flag). The winning flag in the two-flag temporary storage means 1192a) is turned off. Next, in step 1560, the condition determination means 1171 is displayed on the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230). It is determined whether or not the special symbol is a “predetermined aspect related to jackpot”, in other words, whether or not it is not “small jackpot”. In the case of Yes in step 1560, in steps 1552 and 1554, the specific game control means 1180 temporarily turns off the probability variation game flag and the short-time game flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a. Then, the time reduction number counter 1181a is reset (time reduction number counter value = 0), and the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process in step 1200). It should be noted that also in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).
次に、図12は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュ−開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1210で、普図内容決定手段1143は、遊技状態一時記憶手段1190を参照して、現在の遊技状態が易開放状態中(時短遊技フラグオン)か否かを判定する。ステップ1210でYesの場合には、ステップ1212で、普図内容決定手段1143は、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2をセットし、他方、ステップ1210でNoの場合には、ステップ1214で、普図内容決定手段1143は、普図通常用抽選テーブル1143a−1をセットする。尚、普図時間短縮用抽選テーブル1143a−2は、普図通常用抽選テーブル1143a−1と比較し、当選確率が高く設定されている(例えば、前者の当選確率が9/10であり、後者の当選確率が1/10)。そして、ステップ1216で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数に基づき停止図柄を決定する。次に、ステップ1218で、普図変動時間管理手段1153aは、現在の遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1153a−1に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1153は、普図変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、普図変動時間管理手段1153aは、普図変動管理用タイマ1153a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、普図制御手段1153は、普図表示部2421上で、前記ステップ1216で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1228で、普図制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、現在の遊技状態に基づき、開放タイマ1162に所定時間(例えば、時短遊技の場合には5秒、通常遊技の場合には0.5秒)セットする。次に、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電チュー開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電チュ−開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the electric chew drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chewing-opening flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the general figure content determining unit 1143 accesses the general figure holding information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1210, the general contents determination unit 1143 refers to the game state temporary storage unit 1190 to determine whether or not the current game state is in the easy release state (time-short game flag on). . In the case of Yes in step 1210, in FIG. 1212, in the step 1212, the general drawing content determination means 1143 sets the drawing time reduction lottery table 1143a-2, while in the case of No in step 1210, in the step 1214, The general map content determining means 1143 sets the general map lottery table 1143a-1. Note that the drawing time reduction lottery table 1143a-2 has a higher win probability than the normal drawing lottery table 1143a-1 (for example, the former win probability is 9/10, and the latter The winning probability is 1/10). In step 1216, the general symbol content determination means 1143 determines a stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball. Next, in step 1218, the usual figure change time management means 1153a sets the normal figure change management timer 1153a-1 for a predetermined time (for example, 5 seconds in the case of a short-time game, and the normal game) based on the current game state. In this case, set 30 seconds). Then, in step 1220, the general symbol control means 1153 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133 a after subtracting 1 from the holding ball related to the normal symbol, and the normal-picture control means. 1153 starts normal symbol variation display on the general diagram display unit 2421 after starting the common diagram variation management timer 1153a-1. Next, in step 1224, the normal time fluctuation time management unit 1153a refers to the normal time fluctuation management timer 1153a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the universal map control unit 1153 finalizes and displays the stop symbol determined by the universal map content determination unit 1143 in the step 1216 on the universal map display unit 2421. In step 1228, the normal symbol control means 1153 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 sets the opening timer 1162 for a predetermined time (for example, 5 seconds for a short-time game, and for a normal game) based on the current game state. 0.5 seconds). Next, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew-opening flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110. Next, in step 1238, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the opening timer 1162, and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in Step 1238, in Steps 1240 and 1242, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second special figure starting port 2110 and at the same time the electric game related information temporary storage means 1193a. The Chu-opening flag is turned off, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (Prize ball payout processing in step 5000).
図13は、図4でのステップ16のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ50で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ50でYesの場合、ステップ54で、特別遊技内容決定手段1172は、どちらの特別図柄がどの所定態様で停止したかに基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル1172aを参照して特別遊技の内容を特定し、当該内容(開状態となる大入賞口、ラウンド数)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする。そして、ステップ70で、特別遊技内容決定手段1172は、どちらの特別図柄がどの所定態様で停止したかに基づき、特別遊技内容決定用参照テーブル1172aを参照して特別遊技Aフラグ・特別遊技Bフラグ・特別遊技Cフラグのいずれをオンにすべきかを特定すると共に確変可否決定用参照テーブル1182を参照して確変予約フラグをオンにするか否かを特定した上、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、オンにすべきフラグをオンにする。そして、ステップ66で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にアクセスし、特別遊技移行許可フラグをオフにし、後述する特別遊技B実行処理(ステップ2100)、特別遊技A実行処理(ステップ500)及び特別遊技C実行処理(ステップ600)を実行した後、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ50でNoの場合にも、後述する特別遊技B実行処理(ステップ2100)に移行する。   FIG. 13 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 16 in FIG. First, in step 50, the special game control means 1170 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 50, in step 54, the special game content determination means 1172 refers to the special game content determination reference table 1172a based on which special symbol is stopped in which predetermined mode, and the content of the special game Is specified, and the contents (open winning opening, number of rounds to be opened) are set in the special game related information temporary storage means 1194. Then, in step 70, the special game content determination means 1172 refers to the special game content determination reference table 1172a based on which special symbol is stopped in which predetermined mode, and the special game A flag / special game B flag Specify which special game C flag should be turned on and refer to the probability change possibility determination reference table 1182 to determine whether or not the probability change reservation flag is turned on, and then access the game state temporary storage means 1190 And turn on the flag that should be turned on. In step 66, the special game control means 1170 accesses the special game related information temporary storage means 1194, turns off the special game transition permission flag, executes special game B execution processing (step 2100), and special game A execution which will be described later. After executing the process (step 500) and the special game C execution process (step 600), the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process of step 1200). Even in the case of No in step 50, the process proceeds to a special game B execution process (step 2100) described later.
図14は、図13でのステップ2100のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技Bフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信する。次に、ステップ2106及びステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技Bフラグをオフにすると共に特別遊技B実行フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ2110でYesの場合には、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2110でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ500の特別遊技A実行処理)に移行する。   FIG. 14 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game B flag is on. In the case of Yes in step 2102, in step 2104, the information transmission unit 1300 transmits a special game start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 2106 and step 2108, the special game execution means 1173 turns off the special game B flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game B execution flag, and proceeds to step 2112. . On the other hand, in the case of No in step 2102, in step 2110, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 2110, the process proceeds to step 2112. In the case of No in step 2110, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (special game A execution process in step 500).
次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ2114〜2122の処理を行うことなく、ステップ2123に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ2114で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値{例えば2ラウンド当たりの場合には0.5秒、15ラウンドあたりの場合には30秒}セットする。次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ2122で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120を開放し、ステップ2123に移行する。   Next, in step 2112, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in Step 2112, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to Step 2123 without performing the processes of Steps 2114 to 2122 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 2112, that is, immediately before the start of the round, first, in step 2114, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174 a to zero and sets a predetermined value {for example, per round 2 Set to 0.5 seconds in the case, 30 seconds in the case of 15 rounds}. Next, in step 2116, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. In step 2118, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 2120, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 2122, the special game executing means 1173 drives the first electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 to open the first big prize opening 2120, and proceeds to step 2123.
次に、ステップ2123で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に現在の遊技状態情報(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を送信する。そして、ステップ2124で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2124でYesの場合には、ステップ2128に移行する。他方、ステップ2124でNoの場合、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ2126でYesの場合にも、ステップ2128に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ500の特別遊技A実行処理)に移行する。   Next, in step 2123, the information transmission means 1300 transmits the current game state information (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) to the effect display control means 2320 side. In step 2124, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 2124, the process proceeds to step 2128. On the other hand, in the case of No in step 2124, in step 2126, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the special game timer 1174a. Also in the case of Yes in step 2126, the process proceeds to step 2128, and in the case of No, the process proceeds to the next process (special game A execution process in step 500).
次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122の駆動を停止して、第1大入賞口2120を閉鎖する。そして、ステップ2130で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ2132で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ2134で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ2134でYesの場合、ステップ2136で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技B実行フラグをオフにする。次に、ステップ2138で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ500の特別遊技A実行処理)に移行する。尚、ステップ2134でNoの場合にも、次の処理(ステップ500の特別遊技A実行処理)に移行する。   Next, in step 2128, the special game executing means 1173 stops driving the first electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. In step 2130, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 2132, the special game execution unit 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 2134, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 2134, in step 2136, the special game execution means 1173 turns off the special game B execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2138, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect display control means 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (special game A execution process in step 500). Even in the case of No in step 2134, the process proceeds to the next process (special game A execution process in step 500).
図15は、図13でのステップ500のサブルーチンに係る、特別遊技A(小当たり)実行処理のフローチャートである。まず、ステップ502で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技Aフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ502でYesの場合、ステップ504で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技A開始信号を送信する。次に、ステップ506及びステップ508で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技Aフラグをオフにすると共に特別遊技A実行フラグをオンにし、ステップ512に移行する。他方、ステップ502でNoの場合、ステップ510で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技A実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ510でYesの場合には、ステップ512に移行する。尚、ステップ510でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技Aの許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ600の特別遊技C実行処理)に移行する。   FIG. 15 is a flowchart of the special game A (small hit) execution process according to the subroutine of step 500 in FIG. First, in step 502, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game A flag is on. In the case of Yes in step 502, in step 504, the information transmission unit 1300 transmits a special game A start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 506 and step 508, the special game execution means 1173 turns off the special game A flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game A execution flag, and proceeds to step 512. . On the other hand, in the case of No in step 502, in step 510, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game A execution flag is on. If YES in step 510, the process proceeds to step 512. In the case of No in step 510, the special game execution means 1173 determines that the special game A is not permitted and proceeds to the next process (special game C execution process in step 600).
次に、ステップ512で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、ラウンドの途中であるか否かを判定する。ステップ512でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ514〜522の処理を行うことなく、ステップ526に移行する。他方、ステップ512でNoの場合、即ち、ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ514で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば0.5秒×2回の開閉)をセットする。次に、ステップ516で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ520で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ522で、特別遊技実行手段1173は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220を開放し、ステップ526に移行する。   Next, in step 512, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not it is in the middle of the round. judge. In the case of Yes in step 512, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 526 without performing the processes of steps 514 to 522 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 512, that is, immediately before the start of the round, first, in step 514, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174a to zero and a predetermined value (for example, 0.5 seconds × 2 times open and close). Next, in step 516, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 520, the special game execution means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 522, the special game executing means 1173 drives the second electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 to open the second big prize opening 2220, and proceeds to step 526.
次に、ステップ526で、遊技制御手段1100(特定遊技移行判定手段1182、条件判定手段1171)は、第2大入賞口2220内の第一特定領域172に遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ526でYesの場合、ステップ528で、特定遊技移行判定手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、確変予約フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ528でYesの場合、ステップ530で、特定遊技移行判定手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190に再びアクセスし、確変予約フラグをオンにする。次に、ステップ556及びステップ558で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確変遊技フラグ及び時短遊技フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、ステップ536に移行する。尚、528でNoの場合にも、ステップ536に移行する。   Next, in step 526, the game control unit 1100 (specific game transition determination unit 1182, condition determination unit 1171) determines whether or not a game ball has flowed into the first specific area 172 in the second big prize opening 2220. To do. In the case of Yes in step 526, in step 528, the specific game transition determination unit 1182 accesses the game state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the probability change reservation flag is off. In the case of Yes in step 528, in step 530, the specific game transition determination unit 1182 accesses the game state temporary storage unit 1190 again, and turns on the probability change reservation flag. Next, in step 556 and step 558, the specific game control means 1180 temporarily turns off the probability-changing game flag and the short-time game flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a and The counter 1181a is reset (counter count value is 0). In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to step 536. In the case of No in 528, the process proceeds to step 536.
他方、ステップ526でNoの場合、ステップ550で、遊技制御手段1100(特定遊技移行判定手段1182、条件判定手段1171)は、第2大入賞口2220内の第二特定領域173に遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ550でYesの場合、ステップ552で、条件判定手段1171は、遊技状態一時記憶手段1190に再びアクセスし、特別遊技Cフラグをオンにする。次に、ステップ534で、特別遊技内容決定手段1172は、ラウンド数として所定数をセットする{例えば、常時所定値(例えば1)をセットしてもよく、また、抽選でセットする値を決定してもよい}。次に、ステップ560及びステップ562で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の確変遊技フラグ及び時短遊技フラグを一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)し、ステップ536に移行する。尚、ステップ550でNoの場合にも、ステップ536に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 526, in step 550, the game control means 1100 (specific game transition determination means 1182, condition determination means 1171) flows into the second specific area 173 in the second big prize opening 2220. Determine whether or not. In the case of Yes in step 550, in step 552, the condition determination means 1171 accesses the gaming state temporary storage means 1190 again and turns on the special game C flag. Next, in step 534, the special game content determination means 1172 sets a predetermined number as the number of rounds {for example, a predetermined value (for example, 1) may be always set, or a value to be set by lottery is determined. May} Next, in step 560 and step 562, the specific game control means 1180 temporarily turns off the probability variation game flag and the short-time game flag in the first flag temporary storage means 1191a and the second flag temporary storage means 1192a, and the number of time reductions. The counter 1181a is reset (counter value of counter value of time reduction = 0), and the process proceeds to step 536. In the case of No in step 550, the process proceeds to step 536.
次に、ステップ536で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ536でYesの場合には、ステップ540に移行する。他方、ステップ536でNoの場合、ステップ538で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ538でYesの場合にも、ステップ540に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ600の特別遊技C実行処理)に移行する。   Next, in step 536, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If “Yes” in step 536, the process proceeds to step 540. On the other hand, in the case of No in step 536, in step 538, the special game execution means 1173 refers to the special game timer 1174a to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 538, the process proceeds to step 540, and in the case of No, the process proceeds to the next process (special game C execution process in step 600).
次に、ステップ540で、特別遊技実行手段1173は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224の駆動を停止して、第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ542で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ544で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ546で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技A実行フラグをオフにする。次に、ステップ548で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技A終了信号及び結果情報を送信し、次の処理(ステップ600の特別遊技C実行処理)に移行する。   Next, in step 540, the special game executing means 1173 stops driving the second electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 and closes the second big prize opening 2220. In step 542, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 544, the special game execution means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 546, the special game execution means 1173 turns off the special game A execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 548, the information transmission means 1300 transmits a special game A end signal and result information to the effect display control means 2320 side, and proceeds to the next process (special game C execution process in step 600).
図16は、図13でのステップ600のサブルーチンに係る、特別遊技C(大当たり)実行処理のフローチャートである。まず、ステップ602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技Cフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ602でYesの場合、ステップ604で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技C開始信号を送信する。次に、ステップ606及びステップ608で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技Cフラグをオフにすると共に特別遊技C実行フラグをオンにし、ステップ612に移行する。他方、ステップ602でNoの場合、ステップ610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技C実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ610でYesの場合には、ステップ612に移行する。尚、ステップ610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技Cの許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。   FIG. 16 is a flowchart of the special game C (big hit) execution process according to the subroutine of step 600 in FIG. First, in step 602, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game C flag is on. In the case of Yes in step 602, in step 604, the information transmission unit 1300 transmits a special game C start signal to the effect display control unit 2320 side. Next, in step 606 and step 608, the special game execution means 1173 turns off the special game C flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game C execution flag, and the process proceeds to step 612. . On the other hand, in the case of No in step 602, in step 610, the special game execution means 1173 determines whether or not the special game C execution flag is on. If Yes in step 610, the process proceeds to step 612. In the case of No in step 610, the special game execution unit 1173 determines that the special game C is not permitted, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).
次に、ステップ612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、ラウンドの途中であるか否かを判定する。ステップ612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ614〜622の処理を行うことなく、ステップ624に移行する。他方、ステップ612でNoの場合、即ち、ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをゼロクリアすると共に所定値(例えば0.5秒×18回の開閉)をセットする。次に、ステップ616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の入賞球カウンタをゼロクリアする。そして、ステップ618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ622で、特別遊技実行手段1173は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224を駆動して、第2大入賞口2220を開放し、ステップ626に移行する。   Next, in step 612, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not it is in the middle of the round. judge. If Yes in step 612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 624 without performing the processes of steps 614 to 622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 614, the special game execution means 1173 clears the special game timer 1174a to zero and a predetermined value (for example, 0.5 seconds × 18 times open / close). Next, in step 616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. In step 618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 620, the special game execution means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Then, in step 622, the special game executing means 1173 drives the second electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220, opens the second big prize opening 2220, and proceeds to step 626.
次に、ステップ626で、遊技制御手段1100(特定遊技移行判定手段1182、条件判定手段1171)は、第2大入賞口2220内の第一特定領域172に遊技球が流入したか否かを判定する。ステップ626でYesの場合、ステップ628で、特定遊技移行判定手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、確変予約フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ628でYesの場合、特定遊技移行判定手段1182は、遊技状態一時記憶手段1190に再びアクセスし、確変予約フラグをオンにする。尚、ステップ626及び628でNoの場合にも、ステップ632に移行する。   Next, in step 626, the game control unit 1100 (specific game transition determination unit 1182, condition determination unit 1171) determines whether or not a game ball has flowed into the first specific area 172 in the second big prize opening 2220. To do. In the case of Yes in step 626, in step 628, the specific game transition determination unit 1182 accesses the game state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the probability change reservation flag is off. In the case of Yes in step 628, the specific game transition determination unit 1182 accesses the game state temporary storage unit 1190 again and turns on the probability change reservation flag. It should be noted that the process proceeds to step 632 also in the case of No in steps 626 and 628.
次に、ステップ632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ632でYesの場合には、ステップ636に移行する。他方、ステップ632でNoの場合、ステップ634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aを参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ634でYesの場合にも、ステッ636に移行し、Noの場合には、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, in step 632, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not a predetermined ball (for example, 10 balls) has been won in the round. If Yes in step 632, the process proceeds to step 636. On the other hand, in the case of No in step 632, in step 634, the special game execution means 1173 refers to the special game timer 1174a to determine whether or not a predetermined time has elapsed. Also in the case of Yes in step 634, the process proceeds to step 636, and in the case of No, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).
次に、ステップ636で、特別遊技実行手段1173は、第2大入賞口2220の第2電動役物2224の駆動を停止して、第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ640で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ642で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ642でYesの場合、ステップ644で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技C実行フラグをオフにする。次に、ステップ646で、情報送信手段1300は、演出表示制御手段2320側に特別遊技C終了信号及び結果情報を送信する。そして、ステップ1650で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ642でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, in step 636, the special game executing means 1173 stops driving the second electric accessory 2224 of the second big prize opening 2220 and closes the second big prize opening 2220. In step 638, the special game executing means 1173 resets the special game timer 1174a. Next, in step 640, the special game execution means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 642, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the round is the final round. In the case of Yes in step 642, in step 644, the special game execution means 1173 turns off the special game C execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 646, the information transmission unit 1300 transmits a special game C end signal and result information to the effect display control unit 2320 side. In step 1650, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200). Even in the case of No in step 642, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).
次に、図17は、図14及び図16におけるステップ1650のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、特定遊技移行判定手段1182は、遊技状態一時記憶手段1191にアクセスし、確変予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191に再びアクセスし、確変予約フラグをオフにする。次に、ステップ1656〜ステップ1660で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1191に再びアクセスし、確変遊技フラグ及び時短遊技フラグをそれぞれオンにすると共に、時短回数カウンタ1181a内のカウンタ値として所定値(例えば50回)をセットし、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1652でNoの場合にも、次の処理(ステップ1200の電チュー駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the game state determination process after the special game according to the subroutine of step 1650 in FIGS. 14 and 16. First, in step 1652, the specific game transition determination unit 1182 accesses the game state temporary storage unit 1191 and determines whether or not the probability variation reservation flag is on. In the case of Yes in step 1652, in step 1654, the specific game control means 1180 accesses the game state temporary storage means 1191 again and turns off the probability change reservation flag. Next, in Steps 1656 to 1660, the specific game control means 1180 accesses the game state temporary storage means 1191 again to turn on the probability variation game flag and the hourly game flag, and the counter value in the hourly number counter 1181a. Is set to a predetermined value (for example, 50 times), and the process proceeds to the next process (electricity Chu drive determination process in step 1200). Even in the case of No in step 1652, the process proceeds to the next process (electric chew drive determination process in step 1200).
次に、図18〜図21を参照して、サブ基板側で実行される制御処理を説明する。まず、図18は、本最良形態に係るパチンコ遊技機における、サブ基板側のメインフローチャートである。まず、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6900で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行し、ステップ6100に戻る処理を繰り返す。   Next, control processing executed on the sub-board side will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 is a main flowchart on the sub-board side in the pachinko gaming machine according to the best mode. First, in step 6200, the effect display control means 2320 executes a decoration symbol display content determination process described later. Next, in step 6700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6900, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later, and repeats the process of returning to step 6100.
図19は、図18でのステップ6200のサブルーチンに係る、装飾図柄の図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブルを参照して、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定すると共に、演出表示制御手段2320は、当該決定情報を演出表示関連情報一時記憶手段の対応するエリアに一時記憶する。   FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol design display content determination process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not new symbol information has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the effect display control means 2320 is based on the symbol information from the main controller 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage means, and the drawing variation content determination lottery table. Referring to FIG. 5, the decoration pattern variation mode and stop symbol are determined, and the effect display control means 2320 temporarily stores the determined information in the corresponding area of the effect display related information temporary storage means.
尚、主制御装置1000側からの停止図柄・変動態様(即ち、特別図柄の停止図柄・変動態様)と演出表示制御手段2320側で決定する停止図柄・変動態様(即ち、装飾図柄の停止図柄・変動態様)とは1対1対応でなくともよく、例えば、演出表示制御手段2320側での変動態様の比率を主制御装置1000側からの一変動態様に対して複数パターン持っていてもよい。次に、ステップ6206で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア中の「図柄内容決定フラグ」をオンにし、次の処理に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合にも、次の処理に移行する。   It should be noted that the stop symbol / variation mode from the main controller 1000 side (that is, the special symbol stop symbol / variation mode) and the stop symbol / variation mode determined by the effect display control means 2320 side (that is, the decorative symbol stop symbol / The variation mode may not have a one-to-one correspondence. For example, the variation display ratio on the effect display control means 2320 side may have a plurality of patterns with respect to one variation mode from the main controller 1000 side. Next, in step 6206, the effect display control means 2320 turns on the “symbol content determination flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next processing. In addition, also in the case of No in step 6202, the process proceeds to the next process.
図20は、図18でのステップ6700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6702で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄変動中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6702でYesの場合、ステップ6704で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「図柄内容決定フラグ」がオンであるか否かを判定する。ステップ6704でYesの場合、ステップ6706及びステップ6708で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオンにすると共に、「図柄内容決定フラグ」をオフにする。次に、ステップ6710で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310上で装飾図柄の変動表示を開始する。   FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 6700 in FIG. First, in step 6702, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol changing flag” is off. In the case of Yes in step 6702, in step 6704, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “symbol content determination flag” is on. In the case of Yes in step 6704, in step 6706 and step 6708, the effect display control means 2320 turns on the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and “design content determination flag” Turn off. Next, in step 6710, the effect display control means 2320 starts the variable display of the decorative symbols on the effect display device 2310 in accordance with the determination contents temporarily stored in the decorative symbol information area of the effect display related information temporary storage means. .
次に、ステップ6730で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6730でYesの場合、ステップ6732で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段の装飾図柄情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6734で、演出表示制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「図柄変動中フラグ」をオフにし、次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   Next, in step 6730, the effect display control means 2320 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a confirmed display command has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6730, in step 6732, the effect display control means 2320 displays the stop symbol of the decoration symbol in accordance with the determined content (stop symbol) temporarily stored in the decoration symbol information area of the effect display related information temporary storage means. Confirm display. In step 6734, the effect display control means 2320 turns off the “symbol changing flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process (special game display control process 6900). .
尚、ステップ6702でNoの場合にはステップ6730に移行し、ステップ6704及びステップ6730でNoの場合には次の処理(特別遊技中表示制御処理6900)に移行する。   If No in step 6702, the process proceeds to step 6730. If No in steps 6704 and 6730, the process proceeds to the next process (special game display control process 6900).
図21は、図18でのステップ6900のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6902で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリアを参照し、「特別遊技中フラグ」がオフであるか否かを判定する。ステップ6902でYesの場合、ステップ6904で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6904でYesの場合、ステップ6906及びステップ6908で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6918で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321a内に確変昇格情報(具体的には、特別遊技A又は特別遊技Bの実行中に特定領域に遊技球が入球した場合、メイン側から送られてくる情報)を受信したか否かを判定する。ステップ6918でYesの場合、ステップ6920で、表示制御手段2323は、「確変昇格おめでとう」という表示を演出表示装置2310上で実行する。次に、ステップ6910で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、ステップ2123で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。そして、ステップ6912で、表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段を参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6912でYesの場合、ステップ6914で、表示制御手段2323は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6916で、表示制御手段2323は、演出表示関連情報一時記憶手段のフラグエリア内の「特別遊技中フラグ」をオフにし、次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。尚、ステップ6902でNoの場合にはステップ6918に移行し、ステップ6918でNoの場合にはステップ6910に移行し、ステップ6904及びステップ6912でNoの場合には次の処理{装飾図柄表示内容決定処理6200}に移行する。   FIG. 21 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of step 6900 in FIG. First, in step 6902, the display control means 2323 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means, and determines whether or not the “special gaming flag” is off. In the case of Yes in step 6902, in step 6904, the display control means 2323 refers to the main-side information temporary storage means and determines whether or not a special game start signal has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6904, in step 6906 and step 6908, the display control means 2323 turns on the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and on the effect display device 2310. Make a jackpot start display. In step 6918, the display control means 2323 enters the probability change promotion information (specifically, a game ball has entered a specific area during execution of the special game A or the special game B in the main side information temporary storage means 2321a. In this case, it is determined whether or not the information sent from the main side has been received. In the case of Yes in step 6918, in step 6920, the display control means 2323 executes the display “Congratulations on the probable change promotion” on the effect display device 2310. Next, in step 6910, the display control means 2323 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 2123. In step 6912, the display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6912, in step 6914, the display control means 2323 performs a jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6916, the display control means 2323 turns off the “special gaming flag” in the flag area of the effect display related information temporary storage means, and proceeds to the next process {decorated symbol display content determination process 6200}. If NO in step 6902, the process proceeds to step 6918. If NO in step 6918, the process proceeds to step 6910. If NO in step 6904 and step 6912, the next process {decoration symbol display content determination]. Move to processing 6200}.
次に、図22及び図23を参照しながら、本発明に係るパチンコ遊技機の作用(特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態)について説明する。ここで、図22は特別遊技Bの場合、図23は特別遊技A及びCの場合、における作用を夫々示している。具体的には、図22(1)は停止図柄が第1の所定態様の場合、図22(2)は停止図柄が第2の所定態様の場合、図22(3)は停止図柄が第4の所定態様の場合、図22(4)は停止図柄が第5の所定態様の場合、図23(1)及び(2)は停止図柄が第3の所定態様の場合、図23(3)及び(4)は停止図柄が第6の所定態様の場合、図23(5)及び(6)は停止図柄が第7の所定態様の場合、における特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態を夫々示している。尚、図中、「大当たりフラグ」は、大当たり時のみオンとなるフラグであり、本最良形態では特別遊技Bフラグ及び特別遊技Cフラグがこれに該当する。以下、各態様について説明する。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present invention (the special game and the game state after completion of the special game) will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 22 shows the operation in the case of the special game B, and FIG. 23 shows the operation in the case of the special games A and C, respectively. Specifically, FIG. 22 (1) shows the case where the stop symbol is the first predetermined mode, FIG. 22 (2) shows the case where the stop symbol is the second predetermined mode, and FIG. 22 (3) shows that the stop symbol is the fourth type. 22 (4) shows the case where the stop symbol is the fifth predetermined mode, FIGS. 23 (1) and (2) show the case where the stop symbol is the third predetermined mode, FIG. 23 (3) and FIG. (4) shows the special game and the game state after the end of the special game when the stop symbol is the sixth predetermined mode, and FIGS. 23 (5) and (6) show the special game and the game state after the special game, respectively, when the stop symbol is the seventh predetermined mode. ing. In the figure, the “big hit flag” is a flag that is turned on only at the big hit, and in this best mode, the special game B flag and the special game C flag correspond to this. Hereinafter, each aspect will be described.
まず、図22(1)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第1の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになると共に、第1大入賞口2120が開閉する特別遊技B(高利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技B終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技B終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。   First, the aspect of FIG. 22 (1) is demonstrated. First, when the stop symbol is “first predetermined mode”, the probability variation reservation flag is turned on, and a special game B (high profit jackpot) in which the first big winning opening 2120 is opened and closed is executed. After the special game B ends, the probability variation reservation flag is turned off and the probability variation flag is turned on. As a result, after the special game B is finished, the game proceeds to the probability variation game state.
次に、図22(2)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第2の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第1大入賞口2120が開閉する特別遊技B(高利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技B終了後、確変予約フラグがオンではないので、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 22 (2) is demonstrated. First, when the stop symbol is “second predetermined mode”, the special game B (high profit jackpot) that opens and closes the first big prize opening 2120 is executed without turning on the probability variation reservation flag. . Then, after the special game B ends, the probability variation reservation flag is not turned on, so that the probability variation flag is not turned on and the normal gaming state is entered.
次に、図22(3)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第4の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになると共に、第1大入賞口2120が開閉する特別遊技B(低利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技B終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技B終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 22 (3) is demonstrated. First, when the stop symbol is the “fourth predetermined mode”, the probability variation reservation flag is turned on, and the special game B (low profit jackpot) in which the first big winning opening 2120 is opened and closed is executed. After the special game B ends, the probability variation reservation flag is turned off and the probability variation flag is turned on. As a result, after the special game B is finished, the game proceeds to the probability variation game state.
次に、図22(4)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第5の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第1大入賞口2120が開閉する特別遊技B(低利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技B終了後、確変予約フラグがオンではないので、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 22 (4) is demonstrated. First, when the stop symbol is “fifth predetermined mode”, the special game B (low profit jackpot) that opens and closes the first big prize opening 2120 is executed without turning on the probability variation reservation flag. . Then, after the special game B ends, the probability variation reservation flag is not turned on, so that the probability variation flag is not turned on and the normal gaming state is entered.
次に、図23(1)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第3の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技C(高利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技C中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172を通過しなかったため、当該特別遊技C終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (1) is demonstrated. First, when the stop symbol is “third predetermined mode”, the special game C (high profit jackpot) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. . Then, since the game ball did not pass through the first specific area 172 in the second big prize opening 2220 during the special game C, the probability variation flag is not turned on after the special game C is finished, and the normal game state is set. Will be migrated.
次に、図23(2)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第6の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技C(低利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技C中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172を通過したため、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技C終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技C終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (2) is demonstrated. First, when the stop symbol is “sixth predetermined mode”, the special game C (low profit jackpot) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. . Then, since the game ball has passed through the first specific area 172 in the second big prize opening 2220 during the special game C, the probability variation reservation flag is turned on. After the special game C ends, the probability variation reservation flag is turned off and the probability variation flag is turned on. As a result, after the special game C is completed, the game proceeds to the probability variation game state.
次に、図23(3)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第6の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技C(低利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技C中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172を通過しなかったため、当該特別遊技C終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (3) is demonstrated. First, when the stop symbol is “sixth predetermined mode”, the special game C (low profit jackpot) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. . Then, since the game ball did not pass through the first specific area 172 in the second big prize opening 2220 during the special game C, the probability variation flag is not turned on after the special game C is finished, and the normal game state is set. Will be migrated.
次に、図23(4)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第3の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技C(高利益大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技C中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172を通過した場合には、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技C終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技C終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (4) is demonstrated. First, when the stop symbol is “third predetermined mode”, the special game C (high profit jackpot) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. . When the game ball passes through the first specific area 172 in the second grand prize winning port 2220 during the special game C, the probability variation reservation flag is turned on. After the special game C ends, the probability variation reservation flag is turned off and the probability variation flag is turned on. As a result, after the special game C is completed, the game proceeds to the probability variation game state.
次に、図23(5)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第7の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技A(小当たり)が実行される。そして、当該特別遊技A中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172及び第二特定領域173のいずれをも通過しなかったため、当該特別遊技A終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (5) is demonstrated. First, when the stop symbol is “seventh predetermined mode”, the special game A (small hit) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. And, since the game ball did not pass through either the first specific area 172 or the second specific area 173 in the second big prize opening 2220 during the special game A, the probability variation flag is turned on after the special game A is finished. Without going to the normal gaming state.
次に、図23(6)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第7の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技A(小当たり)が実行される。そして、当該特別遊技A中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172を通過したため、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技A終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技A終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (6) is demonstrated. First, when the stop symbol is “seventh predetermined mode”, the special game A (small hit) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. And since the game ball passed the 1st specific area | region 172 in the 2nd big winning opening 2220 during the said special game A, a probability change reservation flag is set to ON. After the special game A ends, the probability variation reservation flag is turned off and the probability variation flag is turned on. As a result, after the special game A is completed, the game proceeds to the probability variation game state.
次に、図23(7)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第7の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技A(小当たり)が実行される。そして、当該特別遊技A中に遊技球が第2大入賞口2220内の第二特定領域173を通過したため、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技C(小当たり発展大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技C中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172を通過しなかったため、当該特別遊技C終了後、確変フラグがオンになることなく、通常遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (7) is demonstrated. First, when the stop symbol is “seventh predetermined mode”, the special game A (small hit) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. And since the game ball passed through the second specific area 173 in the second big prize opening 2220 during the special game A, the special game C (small hit development jackpot) that the second big prize opening 2220 opens and closes is executed. . Then, since the game ball did not pass through the first specific area 172 in the second big prize opening 2220 during the special game C, the probability variation flag is not turned on after the special game C is finished, and the normal game state is set. Will be migrated.
次に、図23(8)の態様を説明する。まず、当該停止図柄が「第7の所定態様」である場合には、確変予約フラグがオンになることなく、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技A(小当たり)が実行される。そして、当該特別遊技A中に遊技球が第2大入賞口2220内の第二特定領域173を通過したため、第2大入賞口2220が開閉する特別遊技C(小当たり発展大当たり)が実行される。そして、当該特別遊技C中に遊技球が第2大入賞口2220内の第一特定領域172を通過したため、確変予約フラグがオンになる。そして、当該特別遊技C終了後、確変予約フラグがオフになると共に確変フラグがオンとなる。これにより、当該特別遊技C終了後、確率変動遊技状態に移行することとなる。   Next, the aspect of FIG. 23 (8) is demonstrated. First, when the stop symbol is “seventh predetermined mode”, the special game A (small hit) in which the second big prize opening 2220 is opened and closed is executed without turning on the probability variation reservation flag. And since the game ball passed through the second specific area 173 in the second big prize opening 2220 during the special game A, the special game C (small hit development jackpot) that the second big prize opening 2220 opens and closes is executed. . Then, since the game ball has passed through the first specific area 172 in the second big prize opening 2220 during the special game C, the probability variation reservation flag is turned on. After the special game C ends, the probability variation reservation flag is turned off and the probability variation flag is turned on. As a result, after the special game C is completed, the game proceeds to the probability variation game state.
本最良形態においては、まず、特定遊技への移行決定に際し、停止識別情報に基づきソフト的に決定する手法のみならず、特定領域と通常領域とを有する振分装置を用いての機械的に決定する手法を採用している。したがって、本最良形態によれば、振分により外れることを前提とし、特定遊技に移行し得る機会の頻度を引き上げることができる結果、機種の原理を熟知している遊技者に対しても、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせることが可能になるという効果を奏する。更には、本最良形態においては、通常遊技状態時は第一識別情報を中心とした遊技が実行され、特定遊技状態時は第二識別情報を中心とした遊技が実行される状況下、振分装置を用いての機械的な特定遊技への移行決定を第一識別情報側で行い、停止識別情報に基づくソフト的な特定遊技への移行決定を第二識別情報側で行うよう構成されている。このように、本最良形態によれば、通常遊技状態時には、特定遊技に移行する気がしないという遊技者のために、特定遊技の体感当選確率を実当選確率よりも高く感じさせるようにし、他方、その必要が無い特定遊技時には、従来通りの遊技内容が提供される結果、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持した上で、斬新な遊技の実現を図ることができるという効果を奏する。更には、本最良形態によれば、第一識別情報側での特定遊技への移行決定と第二識別情報側での特定遊技への移行決定とが独立して実行されるので、第一識別情報側と第二識別情報側とで特定遊技への移行確率を変えることもできる(例えば、第二識別情報側での特定遊技移行確率を第一識別情報側より高くする)結果、様々な遊技内容を構築できるという効果を奏する。単位遊技が一回実行される特別遊技(小当たり)時にも特定遊技状態への移行がなされる構成を採っているので、単位遊技が複数回実行される特別遊技(大当たり)への移行確率が低い場合であっても、小当たりから特定遊技に移行し得る結果、大当たり抽選確率を上げなくても、実質的な大当たり移行確率を引き上げることが可能になるという効果を奏する。   In this best mode, first, when deciding to shift to a specific game, not only a method of making a software decision based on stop identification information, but also a mechanical decision using a distribution device having a specific area and a normal area The technique to do is adopted. Therefore, according to this best mode, it is possible to increase the frequency of opportunities to shift to a specific game on the premise that it will be out of the distribution, so even for players who are familiar with the principle of the model There is an effect that it is possible to make the game experience winning probability feel higher than the actual winning probability. Further, in the best mode, in the normal game state, the game centered on the first identification information is executed, and in the specific game state, the game centered on the second identification information is executed. The first identification information side makes a decision to move to a mechanical specific game using the device, and the second identification information side makes a decision to make a transition to a software specific game based on the stop identification information. . As described above, according to the best mode, in the normal game state, for a player who does not feel to shift to the specific game, the experience winning probability of the specific game is made higher than the actual winning probability, In the case of specific games where there is no need to do so, the conventional game content is provided, so that it is possible to achieve a novel game while following the main parts of the conventional specification and maintaining friendliness. There is an effect. Furthermore, according to this best mode, the decision to move to the specific game on the first identification information side and the decision to move to the specific game on the second identification information side are executed independently. It is also possible to change the transition probability to the specific game on the information side and the second identification information side (for example, the specific game transition probability on the second identification information side is higher than that on the first identification information side). The effect is that the contents can be constructed. Since the transition to the specific game state is made even in the special game (small win) in which the unit game is executed once, the transition probability to the special game (big hit) in which the unit game is executed multiple times Even if it is low, it is possible to shift from a small hit to a specific game. As a result, it is possible to increase the substantial jackpot transition probability without increasing the jackpot lottery probability.
更に、小当たり時に特定領域に入球した場合に当該小当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、出球を殆ど獲得できないためにこれまでは殆ど遊技の興趣性を高める効果が無かった小当たりに対し、小当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。   In addition, when entering a specific area at the time of a small hit, since it is configured to shift to a specific game after the end of the small hit, since it is hardly possible to acquire a ball, so far the effect of improving the fun of the game almost Since it is possible to give the player a sense of expectation that the game may be shifted to a specific game during the small hit, the game's interest can be further enhanced. .
更に、小当たり発展大当たり時に特定領域に入球した場合に当該大当たり終了後に特定遊技に移行するよう構成されているので、小当たりから大当たりに発展した後は当該大当たりが終了するまで漫然と遊技の消化を見つめるだけの従来と比較し、大当たり実行中に特定遊技に移行するかもしれないという期待感を遊技者に持たせることが可能になるため、遊技の興趣性をより高めることができるという効果を奏する。   Furthermore, when the player hits a specific area at the time of jackpot development jackpot, it is configured to shift to a specific game after the jackpot ends. Compared to the conventional case of just staring at the game, it is possible to give the player a sense of expectation that it may shift to a specific game during the jackpot execution, so the effect of enhancing the fun of the game can be improved Play.
更に、第一識別情報及び第二識別情報の両方について、識別情報変動許可が下りていない場合には乱数が保留されると共に、両方が保留されている場合にはいずれかが優先消化されるよう構成されている。したがって、例えば、第二識別情報を優先消化するよう構成されている場合には、特定遊技状態+可変部材易開状態時には、第二始動口へ入球し易いことに加え第二識別情報が優先して変動するため、第二識別情報が所定態様となる可能性が向上する結果、一旦特定遊技状態+可変部材易開状態に突入すると、連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる。他方、例えば、第二識別情報を優先消化するが定期的に第一識別情報を消化するよう構成されている場合(例えば、第二識別情報の変動を3回→第一識別情報の変動を1回)には、基本的には、上記と同様に連続して特定遊技状態の大当たりを獲得できる可能性を向上できるものの、定期的に転落契機(即ち、第一識別情報が所定態様で当選し、特殊可変入賞口が開状態となる特別遊技が実行され、当該特別遊技時に特殊可変入賞口内の特定領域に遊技球が入球しなかった場合、当該特別遊技終了後に通常遊技に戻る)が訪れる結果、不正行為による連続した特定遊技状態の大当たりの獲得をある程度抑制することが可能になる。このように、本最良形態によれば、優先消化の順番を適宜決定することで、様々な遊技内容のパチンコ遊技機を提供することができるという効果を奏する。   Furthermore, for both the first identification information and the second identification information, if the identification information variation permission is not granted, a random number is suspended, and if both are suspended, one of them is preferentially digested. It is configured. Therefore, for example, when the second identification information is configured to be preferentially digested, the second identification information is prioritized in addition to being easy to enter the second starting port in the specific gaming state + the variable member easy opening state. As a result, the possibility that the second identification information becomes a predetermined mode is improved. As a result, once the player enters the specific gaming state + the variable member easy opening state, the jackpot of the specific gaming state can be continuously acquired. On the other hand, for example, when the second identification information is preferentially digested, but the first identification information is regularly digested (for example, the second identification information is changed three times → the first identification information is changed by one. Basically, in the same way as described above, although the possibility of consecutively obtaining a jackpot of a specific gaming state can be improved, the fall opportunity (ie, the first identification information is won in a predetermined manner) When a special game is executed in which the special variable winning opening is opened, and a game ball does not enter a specific area in the special variable winning opening at the time of the special game, the game returns to the normal game after the special game ends) As a result, it is possible to suppress to some extent the jackpot acquisition of consecutive specific gaming states due to cheating. Thus, according to this best mode, it is possible to provide pachinko gaming machines with various game contents by appropriately determining the order of priority digestion.
更に、本最良形態は、特別遊技状態終了後に可変部材易開状態に移行し、第一識別情報と第二識別情報との合計変動回数が所定回数に到達した場合、可変部材易開状態を終了するよう構成されている。したがって、可変部材易開状態が継続している間は、第二識別情報が所定態様で停止することに起因する、連続した特定遊技状態の大当たりを獲得できる一方、可変部材易開状態が終了した後は、第二識別情報での大当たりは期待できず、その代わり、第一識別情報が所定態様で停止することに起因した、特定遊技状態から通常遊技状態への転落の危険性が付与されることとなる。その結果、本最良形態によれば、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行した場合であっても、可変部材易開状態の継続期間と終了後とで遊技内容を劇的に変化させることが可能になる結果、遊技の興趣性を更に向上させることができるという効果を奏する。   Furthermore, this best mode shifts to the variable member easy opening state after the end of the special gaming state, and ends the variable member easy opening state when the total number of fluctuations of the first identification information and the second identification information reaches a predetermined number of times. It is configured to Therefore, while the variable member easy-opening state continues, the jackpot of the continuous specific gaming state resulting from the second identification information being stopped in a predetermined manner can be obtained, while the variable member easy-opening state is ended. After that, the big hit with the second identification information can not be expected, and instead, there is a risk of falling from the specific gaming state to the normal gaming state due to the first identification information stopping in a predetermined manner It will be. As a result, according to the best mode, even if the special game state is entered after the end of the special game, the game content can be changed dramatically between the duration of the variable member easy-open state and after the end. As a result, there is an effect that the interest of the game can be further improved.
更に、特別遊技時に複数回、特殊可変入賞口での機械的振分による、特定遊技状態への移行抽選契機が付与されるよう構成されているので、特殊可変入賞口が開状態となる単位遊技の回数が増加する程、当該特別遊技終了後における特定遊技状態への移行確率を向上させることが可能となるという効果を奏する。   In addition, since it is configured to give a lottery opportunity to enter a specific gaming state by mechanical distribution at the special variable winning award multiple times during a special game, the unit game in which the special variable winning award is opened As the number of times increases, it is possible to improve the transition probability to the specific gaming state after the special game is finished.
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での入賞処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of the winning process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of a special game content determination random number acquisition process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での通常遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of the normal game control process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄表示処理(第2特別図柄表示処理)のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the first special symbol display process (second special symbol display process) on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of special game operating condition determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技B実行処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of the special game B execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技A実行処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of a special game A execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技C実行処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of the special game C execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 18 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the special game display control processing on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 22 is a timing chart showing the operation in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用を示すタイミングチャートである。FIG. 23 is a timing chart showing the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.
符号の説明Explanation of symbols
172 第一特定領域
173 第二特定領域
174 通常領域
1121 第1特図抽選手段
1122 第2特図抽選手段
1123 普図抽選手段
1131 第1特図保留手段
1132 第2特図保留手段
1141 第1特図内容決定手段
1142 第2特図内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1151 第1特図制御手段
1152 第2特図制御手段
1153 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1170 特別遊技制御手段
1180 特定遊技制御手段
1182 特定遊技移行判定手段
2110 第2特図始動口
2112 電動役物
2120 第1大入賞口
2131 第1特図表示部
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2231 第2特図表示部
2410 普図入球口
2421 普図表示部
172 1st specific area 173 2nd specific area 174 Normal area 1121 1st special figure lottery means 1122 2nd special figure lottery means 1123 1st special drawing lottery means 1131 1st special figure reservation means 1132 2nd special figure reservation means 1141 1st special area Figure content determining means 1142 Second special figure content determining means 1143 Universal figure content determining means 1151 First special figure control means 1152 Second special figure control means 1153 Universal figure control means 1160 Electric chew opening / closing control means 1170 Special game control means 1180 Specific Game control means 1182 Specific game transition judging means 2110 Second special figure starting port 2112 Electric accessory 2120 First big prize opening 2131 First special figure display part 2210 First special figure starting port 2220 Second big prize winning port 2231 Second special Figure display unit 2410 Universal map entrance 2421 Universal map display unit

Claims (5)

  1. 遊技球が入球可能な第一始動口と、
    遊技球が入球可能な第二始動口と、
    第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な第一識別情報表示部と、
    第二識別情報を変動表示及び停止表示可能な第二識別情報表示部と、
    一始動口への遊技球の入球に基づき、第一遊技の内容を決定する第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    二始動口への遊技球の入球に基づき、第二遊技の内容を決定する第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    一乱数に基づき、一識別情報の停止識別情報を決定する第一識別情報表示内容決定手段と、
    二乱数に基づき、二識別情報の停止識別情報を決定する第二識別情報表示内容決定手段と、
    一識別情報の変動開始条件を充足している場合、一識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、一識別情報表示部で一識別情報を変動表示した後、第一識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第一識別情報表示制御手段と、
    二識別情報の変動開始条件を充足している場合、二識別情報表示内容決定手段により決定された表示内容に従い、二識別情報表示部で二識別情報を変動表示した後、第二識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第二識別情報表示制御手段と、
    開状態と閉状態を採り得る複数の可変入賞口と、
    一識別情報又は二識別情報の停止識別情報が所定態様である場合、変入賞口を開状態とする特別遊技を実施する別遊技制御手段と、
    別遊技終了後において、通常遊技状態よりも特別遊技へ行し易い遊技状態であって通常遊技状態よりも第一識別情報又は第二識別情報の停止識別情報が前記所定態様となる確率が高確率となる特定遊技状態に移行するか否かを決定する定遊技状態移行決定手段と、
    定遊技状態移行決定手段により特定遊技状態への移行が決定されている場合、別遊技終了後に特定遊技状態に移行する遊技状態制御手段と、
    遊技球が入球可能な第三始動口と、
    第三識別情報を変動表示及び停止表示可能な第三識別情報表示部と、
    二始動口に取り付けられた、開状態と閉状態を採り得る可変部材であって、状態の際は二始動口に遊技球が入球可能であると共に、状態の際は二始動口に遊技球が入球不能又は困難に構成されている可変部材と、
    三始動口への遊技球の入球に基づき、変部材の開状態駆動に係る第三乱数を取得する第三乱数取得手段と、
    三乱数に基づき、三識別情報の停止識別情報を決定する第三識別情報表示内容決定手段と、
    三識別情報表示部で三識別情報を所定時間変動表示した後、第三識別情報の停止識別情報を表示するよう制御する第三識別情報表示制御手段と、
    三識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、変部材を開状態に駆動制御する開状態可否決定実行手段と
    を有し、
    技状態制御手段は、場合により又は常に、定遊技状態時には常遊技状態時と比較して二始動口に入球し易い可変部材易開状態に移行する
    よう構成されたパチンコ遊技機において、
    変入賞口の少なくとも一つは、内部に通常領域と特定領域とを有する特殊可変入賞口であり、且つ、第一の発射強度及び第一の発射強度よりも大きい第二の発射強度にて遊技球を発射可能に構成されている状況下、特殊可変入賞口は、第二の発射強度にて発射された遊技球が第一の発射強度にて発射された遊技球よりも流入容易となる位置に設けられており、
    別遊技制御手段は、一識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様である場合又は第二識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様である場合前記特定領域へ入球容易となるよう特殊可変入賞口を開状態と
    定遊技状態移行決定手段は、殊可変入賞口の前記特定領域に遊技球が入球した場合、特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得るよう構成されており、
    第一識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様となる割合と第二識別情報の停止識別情報の所定態様が特殊態様となる割合とを異ならせることで、第一遊技側と第二遊技側とで特定遊技状態への移行容易性を異ならせるよう構成されている
    ことを特徴とするパチンコ遊技機。
    A first start opening where game balls can enter,
    A second starting port where a game ball can enter,
    A first identification information display unit capable of variable display and stop display of the first identification information;
    A second identification information display unit capable of variable display and stop display of the second identification information;
    First random number acquisition means for acquiring a first random number for determining the content of the first game based on the game ball entering the first start port;
    Second random number acquisition means for acquiring a second random number for determining the content of the second game based on the game ball entering the second starting port;
    First identification information display content determination means for determining stop identification information of the first identification information based on the first random number;
    A second identification information display content determination means for determining stop identification information of the second identification information based on the second random number;
    If they meet the change condition for starting the first identification information, in accordance with the display contents determined by the first identification information display determining means, after the first identification information in the first identification information display unit displays variation, first First identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the identification information;
    If you meet the change condition for starting the second identification information, in accordance with the display contents determined by the second identification information display determining means, after a second identification information in the second identification information display unit displays variations, the second Second identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the identification information;
    A plurality of variable winning openings that can be open and closed;
    If stopping the identification information of the first identification information or the second identification information is the predetermined aspect, a special game control means for performing a special game for the variable winning opening open,
    Probability Oite after special game end, the first identification information or stop identification information of the second identification information than the normal game state a easy game state Shi transition to a special game than normal gaming state becomes the predetermined manner There the Japanese Teiyugi state transition determining means for determining whether to shift to the specific game state that a high probability,
    If the transition to a particular game state by JP Teiyugi state transition determining means is determined, and the game state control means shifts to the specific game state after special game end,
    A third start opening where game balls can enter,
    A third identification information display unit capable of variable display and stop display of the third identification information;
    A variable member attached to the second starting port and capable of taking an open state and a closed state. A game ball can enter the second starting port in the open state and a second in the closed state . A variable member configured such that a game ball cannot enter or is difficult to enter at the start port;
    Based on the game ball entering the sphere to the third start hole, and a third random number acquisition means for acquiring a third random number according to the open state drive of the variable member,
    Third identification information display content determination means for determining stop identification information of the third identification information based on the third random number;
    After the third identification information varies displayed for a predetermined time, the third identification information display section, and the third identification information display control means for controlling to display the stop identification information of the third identification information,
    If stopping the identification information of the third identification information is a specific embodiment, and a open state propriety determining execution means for controlling driving the variable member in the open state,
    Yu Technical state control means, optionally or always, especially Teiyugi the state when and ball entrance to the second start hole as compared with the time of normal gaming state easily variable member easily opened to migrate the configured pachinko game machine In
    At least one of the variable winning opening, inside a special variable winning hole and a normal area and a specific area, and, in a first radiation strength and the second radiation strength greater than the first radiation strength In a situation where game balls can be fired, the special variable winning opening makes it easier for a game ball fired at the second launch strength to flow in than a game ball fired at the first launch strength. In the position,
    Special game control unit, when a predetermined mode of stopping the identification information when the predetermined manner is a special aspect or the second identification information of the stop identification information of the first identification information is a special embodiment, ball entrance easily to the specific region and so as to the special variable winning opening open,
    JP Teiyugi state transition determination means, if the game ball to the specific area of the special variable winning opening has ball entrance being configured may decide to transition to a particular game state after special game end,
    The first game side and the second game are made different by changing the ratio at which the predetermined aspect of the stop identification information of the first identification information is a special aspect and the ratio at which the predetermined aspect of the stop identification information of the second identification information is a special aspect. A pachinko gaming machine characterized in that the ease of transition to a specific gaming state is made different between sides .
  2. 定遊技状態移行決定手段は、可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回実行する低利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、請求項1記載のパチンコ遊技機。 JP Teiyugi state transition determining means, when the low profit game ball in the specific region during special game to run once the unit game that the variable winning opening the open state has ball entrance to a specific game state after the special game terminated The pachinko gaming machine according to claim 1, which can be determined to be transferred.
  3. 別遊技制御手段は、可変入賞口を開状態とする単位遊技を一回実行する低利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、更に変入賞口を開状態とする単位遊技を一回以上追加して高利益特別遊技とし、
    定遊技状態移行決定手段は、利益特別遊技時に前記特定領域に遊技球が入球した場合、当該特別遊技終了後に特定遊技状態に移行することを決定し得る、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
    Special game control unit, when the unit game that the variable winning opening an open state at low profit special game to be executed once a specific area in the game ball is ball entrance, further units of the variable winning opening open state Add one or more games to make a high profit special game,
    JP Teiyugi state transition determination means, if the game ball in the specific region during profitable special game has ball entrance may decide to transition to a particular game state after the special game terminated, according to claim 1 or 2, wherein Pachinko machine.
  4. 一識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第一識別情報の変動開始条件を充足するまで、一乱数取得手段が取得した一乱数を一時的に記憶する一乱数保留手段と、
    二識別情報の変動開始条件を充足していない場合、第二識別情報の変動開始条件を充足するまで、二乱数取得手段が取得した二乱数を一時的に記憶する二乱数保留手段と、
    一識別情報及び二識別情報のいずれかの識別情報が変動表示中の場合には、一乱数保留手段及び二乱数保留手段に一時記憶されたいずれの乱数に基づく識別情報の変動も待機させると共に、当該変動表示が終了した際、一乱数保留手段及び二乱数保留手段のいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく識別情報の変動を優先するかを決定する留解除制御手段と
    を有している、請求項1〜3のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。
    If you do not meet the change condition for starting the first identification information, until satisfying the variation starting condition of the first identification information, the first random number holding means for temporarily storing the first random number first random number acquisition unit acquires When,
    If you do not meet the change condition for starting the second identification information, until satisfying the fluctuation start condition of the second identification information, the second random number holding means for temporarily storing a second random number is the second random number acquisition means has acquired When,
    When the identification information of either the first identification information or the second identification information is variably displayed, the fluctuation of the identification information based on any random number temporarily stored in the first random number holding means and the second random number holding means When the variable display is finished and the random number is temporarily stored in both the first random number holding unit and the second random number holding unit, the random number temporarily stored in any random number holding unit is stored. and a pending release control means for determining a preference of variation of the identification information based, pachinko machines of any one of claims 1 to 3.
  5. 技状態制御手段は、別遊技状態終了後に変部材易開状態に移行し、一識別情報と二識別情報との合計変動回数が所定回数に到達した場合、変部材易開状態を終了する、請求項1〜4のいずれか一項記載のパチンコ遊技機。 Yu Technical state control means shifts the variable member easily opened after special gaming state ends, if the total variation time count of the first identification information and second identification information reaches a predetermined number, variable member easy open The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the state is terminated.
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