JP2011143026A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2011143026A JP2010005246A JP2010005246A JP2011143026A JP 2011143026 A JP2011143026 A JP 2011143026A JP 2010005246 A JP2010005246 A JP 2010005246A JP 2010005246 A JP2010005246 A JP 2010005246A JP 2011143026 A JP2011143026 A JP 2011143026A
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JP2010005246A
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Japanese (ja)
Inventor
Takashi Kamata
昂 鎌田
Original Assignee
Sammy Corp
サミー株式会社
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide means for varying the time of closing a variable member attached to a special game shift lottery starting hole, capable of achieving a variety of closing patterns. <P>SOLUTION: The Pachinko game machine is of such a type that a random number is acquired based on entrance of a game ball into a special game shift lottery starting hole, and that the game state is shifted to a special game advantageous to a player when a lottery using the acquired random number is won. The variable member which is opened under a prescribed condition to allow game balls to easily enter the special game shift lottery starting hole, is attached to the starting hole. The Pachinko game machine is configured to determine the time of a closed state in opening/closing the variable member disposed in the special game shift lottery starting hole from among a plurality of candidates for the time of the closed state. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数を用いた抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機に関する。   The present invention acquires a random number based on a game ball entering a special game transfer lottery start port, and when winning a lottery using the random number, a pachinko machine of a type that shifts to a special game advantageous to the player. The present invention relates to a pachinko machine in which a variable member that is opened under a predetermined condition and is easy to enter a special game transition lottery start port is attached to the start port.
現在最も普及しているパチンコ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として、7セグ等の表示部上で「特別図柄」と称される図柄が変動表示され、当該特別図柄が所定態様(例えば「7」)となった場合、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態{通常時は閉状態にある大入賞口(アタッカー)が所定条件で開放する内容の遊技}に移行するタイプの、いわゆる「デジパチ」と呼ばれている機種{従来の「第一種遊技機」や「複合機」{従来の「第一種遊技機」の機能を二つ有する遊技機(小当たり発展機能付きを含む)、従来の「第一種遊技機」と従来の「第二種遊技機」の機能を有する遊技機}}である。   The most popular pachinko machines currently have a special symbol on the display section such as 7-segment, which is displayed in a variable manner when a game ball enters the start opening (start chucker). When the special symbol is in a predetermined mode (for example, “7”), a special gaming state that is more profitable for the player than the normal gaming state {a special winning opening (attacker) that is normally closed is a predetermined condition Type of game that will be released in the past}, the so-called “digipachi” model {conventional “first-class gaming machine” and “multi-function machine” {conventional “first-class gaming machine” functions , A game machine having the functions of a conventional “first-class game machine” and a conventional “second-class game machine”}}.
ここで、抽選に当選した場合に遊技者に付与される利益内容に幅を持たせ、メリハリを付与する手法が数多く提案されている。例えば、最も多く提案されている手法として、単位遊技数が多く且つ単位遊技時間が長い高利益特別遊技の他、単位遊技数が少なく且つ単位遊技時間が短い低利益特別遊技を実行可能に構成したものが挙げられる。また、特許文献1及び2には、特別遊技の内容に応じ、ラウンド間で異なるインターバル時間を設定するように構成されているパチンコ遊技機が提案されている(特許文献1の段落番号0247、特許文献2の段落番号0051参照)。更に、特許文献2〜3には、特別遊技時における閉鎖時間を可変化する手法も提案されている。例えば、特許文献3には、大入賞口が閉鎖されてから開放されるまでのインターバル時間が設定されているインターバルパターンを複数種類記憶するインターバルパターン記憶手段と、乱数抽出手段により抽出された乱数に基づいて、インターバルパターン記憶手段からインターバルパターンを選択するインターバルパターン選択手段とを有する遊技機が提案されている。
特開2006−14983 特開2006−334189 特開2007−291
Here, many methods have been proposed to give a variety of profits given to players when a lottery is won and to give a sharpness. For example, as the most frequently proposed method, in addition to a high profit special game with a large number of unit games and a long unit game time, a low profit special game with a small number of unit games and a short unit game time can be executed. Things. Patent Documents 1 and 2 propose a pachinko gaming machine configured to set different interval times between rounds according to the contents of special games (paragraph number 0247 of Patent Document 1 and Patents). (Refer paragraph number 0051 of literature 2). Further, Patent Documents 2 to 3 also propose a method of varying the closing time during special games. For example, Patent Document 3 discloses an interval pattern storage unit that stores a plurality of types of interval patterns in which an interval time from when the winning prize opening is closed until it is opened, and random numbers extracted by the random number extraction unit. Based on this, a gaming machine having interval pattern selection means for selecting an interval pattern from the interval pattern storage means has been proposed.
JP 2006-14983 A JP 2006-334189 A JP2007-291
ところで、他方、可変入賞口と同様、通常時は閉状態にあるが所定条件を充足すると開状態となる部材として、特別遊技移行抽選用始動口に取り付けられた可変部材がある。この可変部材の開閉可否決定は、特別遊技移行抽選とは別個に実行される。具体的には、普通図柄始動口に遊技球が流入した場合、可変部材開閉抽選用乱数を取得し、当該乱数が当選した場合に可変部材を開閉するよう設計されている。ここで、可変部材の開放時間は、前述した普通図柄に関する遊技状態により異なる。例えば、通常時に可変部材の開閉抽選に当選した場合よりも、普通図柄の時間短縮遊技と称される遊技状態時に当該抽選に当選した場合の方が、より長い時間可変部材が開放するように構成されている。この際、可変部材の開閉抽選に当選した場合の可変部材の開閉動作において、特別遊技中での可変入賞口と同様、閉鎖時間を制御できれば都合がよい。しかしながら、前述の技術は、いずれも特別遊技中での可変入賞口の可変化させる手法である。また、仮に前述の技術を可変部材の閉鎖時間に適用した場合であってもそれぞれ下記の問題を抱えている。まず、特許文献1及び2では、特別遊技の内容により特別遊技中の閉鎖時間が一義的に決定されるように構成されている。したがって、特別遊技のパターン数しか閉鎖パターンを持てず、バラエティに乏しくなり遊技性の幅が狭くなるという問題がある。そこで、本発明は、バラエティに富む閉鎖パターンを実現可能な、特別遊技移行抽選用始動口に取り付けられた可変部材の閉鎖時間を可変化させる手段を提供することを第一の目的とする。   On the other hand, like the variable prize opening, there is a variable member attached to the special game transition lottery starting port as a member that is normally closed but opened when a predetermined condition is satisfied. The determination as to whether the variable member can be opened or closed is executed separately from the special game transfer lottery. Specifically, when a game ball flows into a normal symbol start opening, a random number for variable member opening / closing lottery is acquired, and when the random number is won, the variable member is designed to open and close. Here, the opening time of the variable member varies depending on the gaming state related to the normal symbol described above. For example, it is configured so that the variable member is opened for a longer time when the lottery is won in a game state called a time-saving game of normal symbols than when the variable member open / close lottery is won at normal time Has been. At this time, it is convenient if the closing time can be controlled in the opening / closing operation of the variable member when winning the open / close lottery of the variable member, like the variable winning opening in the special game. However, all of the above-described techniques are techniques for changing the variable winning award in the special game. Even if the above-described technique is applied to the closing time of the variable member, it has the following problems. First, Patent Documents 1 and 2 are configured such that the closing time during a special game is uniquely determined by the contents of the special game. Therefore, there is a problem that only the number of special game patterns can have a closed pattern, and there is a lack of variety and the range of game play is narrowed. Accordingly, a first object of the present invention is to provide means for varying the closing time of a variable member attached to a special game transition lottery starting port, which can realize a variety of closing patterns.
更に、特許文献3では、特別遊技中の閉鎖時間を決定するために決定用乱数を新たに取得する処理を実行している。この場合、特別遊技の内容を決定するこの乱数取得処理は、当否決定や賞球払出決定等の処理を行うメイン制御基板側で実行される。したがって、乱数取得処理の実行に伴いソフト容量が増大すると共に、賞球払出制御基板側への賞球払出コマンドの送信処理が遅延することによる賞球払出処理の遅延等の問題を生じることになる。そこで、本発明は、ソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延を防止する手段を提供することを第二の目的とする。   Furthermore, in patent document 3, in order to determine the closing time in a special game, the process which newly acquires the random number for determination is performed. In this case, the random number acquisition process for determining the contents of the special game is executed on the main control board side that performs the process of determining whether or not the game is successful and determining the winning ball payout. Accordingly, the software capacity increases with the execution of the random number acquisition process, and problems such as a delay in the prize ball payout process due to a delay in the process of sending the prize ball payout command to the prize ball payout control board side occur. . Accordingly, a second object of the present invention is to provide a means for preventing an increase in soft capacity and a delay in prize ball payout processing.
本発明(1)は、
遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)、
主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段(第2特図乱数取得判定実行手段1122)、
主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)、
主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段(第2特図内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部(第2特図表示部2231)にて主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段(第2特図制御手段1152)、
停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段(条件判定手段1171)、及び
可変入賞口(第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段(特別遊技実行手段1173)
を管理する主遊技部と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(普図始動口2410)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)、
主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口(第2特図始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(第2特図始動口電動役物2112)、
補助遊技用始動口(普図始動口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(普図乱数取得判定実行手段1123)、
補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報(普通図柄)の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(普図内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(普図表示部2421)にて補助遊技用識別情報(普通図柄)を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(普図制御手段1154)、
補助遊技用識別情報(普通図柄)の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材(第2特図始動口電動役物2112)を複数回開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)
を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
を有するパチンコ遊技機において、
補助遊技部は、
開放状態可否決定実行手段(電チュー開閉制御手段1160)の易入球遊技時に実行される複数回の開放状態間に存在する一又は複数の閉状態期間における閉状態時間を、複数の閉状態時間候補の中から決定する易入球遊技閉状態時間決定手段(電チュー開閉制御手段1160)
を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機である。
The present invention (1)
A first start port for a main game (second special figure start port 2110), into which a game ball can enter,
Main game first identification information display unit (second special figure display unit 2231) capable of variably displaying and stopping the main game first identification information (second special symbol),
Variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state,
Main game first random number acquisition means (second special figure random number acquisition) for acquiring a main game first random number based on the entrance of a game ball into the main game first start opening (second special figure start opening 2110) Determination execution means 1122),
Main game first identification information display content determining means (second special figure content determining means 1142) for determining stop identification information of the main game first identification information (second special symbol) based on the main game first random number. ,
When the first identification information variation start condition for main game is satisfied, the first identification information display unit for main game is determined based on the determination by the first identification information display content determination unit for main game (second special figure content determination unit 1142). First identification information display control means for main game for controlling to display stop identification information after changing the first identification information (second special symbol) for main game for a predetermined time in (second special figure display unit 2231) (Second special figure control means 1152),
When the stop identification information is in a predetermined mode, special game transition determining means (condition determination) for determining the transition to the special gaming state in which the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) is opened. Means 1171), and special game execution means (special game execution means 1173) for executing a special game with the variable prize opening (first big prize opening 2120, second big prize opening 2220) open.
A main game department that manages
Auxiliary gaming start opening (game opening 2410) that allows game balls to enter,
Auxiliary game identification information display unit (common figure display unit 2421) capable of variably displaying and stopping display of auxiliary game identification information (ordinary symbols),
A variable member attached to the main game first start port (second special figure start port 2110) and capable of taking an open state and a closed state. In the open state, the main game first start port (second The game ball can enter the special drawing start port 2110) and, when closed, the game ball cannot enter the first start port for the main game (second special drawing start port 2110) or is compared with the open state. Variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) configured to be difficult to enter,
Auxiliary for acquiring a random number for auxiliary games related to driving of the variable member (second special figure starting port electric accessory 2112) based on the entry of the game ball into the auxiliary game starting port (common figure starting port 2410) Game random number acquisition means (ordinary random number acquisition determination execution means 1123),
Auxiliary game identification information display content determination means (ordinary figure content determination means 1143) for determining the variation time and stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) based on the auxiliary game random number,
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (common figure content determination means 1143), the auxiliary game identification information display part (normal figure display part 2421) displays the auxiliary game identification information (ordinary symbol) for a predetermined time. Auxiliary game identification information display control means (common figure control means 1154) for controlling to display stop identification information after the variable display.
If the stop identification information of the auxiliary game identification information (ordinary symbol) is in a specific mode, an easy-to-enter ball game is executed in which the variable member (second special figure start opening electric accessory 2112) is driven and controlled a plurality of times. Open state availability determination execution means (electric Chu open / close control means 1160)
In a pachinko gaming machine having an auxiliary game part that supports the main game,
The auxiliary game department
The closed state time in one or a plurality of closed states existing between a plurality of open states executed during easy entry ball game of the open state availability determination execution means (electrical chute opening / closing control means 1160) is expressed as a plurality of closed state times. Easy entry game closed state time determining means for determining from among the candidates (electric Chu open / close control means 1160)
A pachinko gaming machine characterized by further comprising:
本発明(2)は、
パチンコ遊技機は、
遊技に関連した情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段(遊技内容決定用情報一時記憶手段1195)
を更に有しており、
易入球遊技閉状態時間決定手段(電チュー開閉制御手段1160)は、易入球遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、遊技関連情報一時記憶手段(遊技内容決定用情報一時記憶手段1195)に既に一時記憶されている情報を利用して、当該閉状態時間を決定する、前記発明(1)のパチンコ遊技機である。
The present invention (2)
Pachinko machines
Game related information temporary storage means for temporarily storing information related to the game (game content determination information temporary storage means 1195)
In addition,
The easy entry game closed state time determining means (electrical chew opening / closing control means 1160) obtains a random number for lottery for determining the closed state time when determining the closed state time in the easy entry game. In the pachinko gaming machine of the invention (1), the closed state time is determined using information already stored temporarily in the game related information temporary storage means (game content determination information temporary storage means 1195). is there.
本発明(3)は、
補助遊技部は、
特別遊技終了後、当該特別遊技の移行契機となった主遊技用第一識別情報(第2特別図柄)の所定態様が特別態様である場合には、通常遊技時と比較して易入球遊技が実行され易い特定遊技(普通図柄の時短遊技状態)に移行させる補助遊技部側遊技状態制御手段(特定遊技制御手段1180)
を更に有しており、
易入球遊技閉状態時間決定手段(電チュー開閉制御手段1160)は、特別態様の種類に応じ、異なる長さの閉状態時間を選択する、前記発明(1)又は(2)のパチンコ遊技機である。
The present invention (3)
The auxiliary game department
After the special game, if the predetermined mode of the primary identification information (second special symbol) for the main game that has caused the transition to the special game is a special mode, it is easier to enter the ball game than in the normal game Auxiliary gaming part side game state control means (specific game control means 1180) for shifting to a specific game (ordinary symbol time short game state)
In addition,
The easy-entry ball game closed state time determining means (electric chew opening / closing control means 1160) selects different lengths of closed state time according to the type of special mode, and the pachinko gaming machine of the invention (1) or (2) It is.
ここで、本特許請求の範囲及び本明細書における各用語の意義について説明する。まず、「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「識別情報」とは、五感(視覚、聴覚、触覚等)を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよく、例えば、視覚的なものとしては、数字、文字、図柄等の形状のあるものを通じて情報出力するもの(例えば、主制御装置側で管理する特別図柄、副制御装置側で管理する演出遊技に関連する装飾図柄)を挙げることができる。「開状態」とは、遊技球が流入可能な状態や流入し易い状態を指し、「閉状態」とは、遊技球が流入不能な状態や遊技球が流入困難な状態を指す。「入賞」とは、賞球払出に関連する概念である。「乱数」とは、パチンコ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、可変部材(電動役物)の開閉と関連した「開閉抽選用乱数」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当たり図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本特許請求の範囲や本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「識別情報の変動開始条件を充足」とは、特別遊技中でないこと及び識別情報変動中でないことを指す。   Here, the meaning of each term in the claims and the specification will be described. First, “entering a ball” includes not only a winning in which a winning ball is paid out but also a passage to a “through chucker” in which no winning ball is paid out. The “identification information” may be in any form as long as the type of information can be identified through the five senses (visual, auditory, tactile, etc.). For example, visual information includes shapes such as numbers, letters, designs, etc. Can output information (for example, special symbols managed on the main control device side, decorative symbols related to performance games managed on the sub control device side). The “open state” refers to a state in which game balls can flow in or can easily flow in, and the “closed state” refers to a state in which game balls cannot flow in or a state in which game balls are difficult to flow in. “Winning” is a concept related to award ball payout. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) for determining a certain game content in a pachinko gaming machine, and includes a pseudo random number in addition to a narrowly defined random number (for example, a hard random number Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and opening / closing of variable members (electrical accessories) “Random number for open / close lottery”, “variation mode determination random number” for determining the variation mode (or variation time) of the identification symbol, “symbol determination random number” for determining the stop symbol, specific game after special game (for example, probability variation game) ), A “hit symbol determination random number” or the like that determines whether or not to shift to (). It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. In addition, in the claims and in the present specification, the number of random numbers may be displayed in the form of a random number or a plurality of random numbers. Random numbers acquired by a single entry into the ball are referred to as one (ie, in the above example, a random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number ... Called random numbers). Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Satisfying the identification information change start condition” means that the game is not in a special game and the identification information is not changing.
本発明(1)によれば、特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数を用いた抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機に関し、特別遊技移行抽選用始動口に設けられた可変部材の開閉動作における閉状態時間を決定するに際し、複数の閉状態時間候補の中から決定するように構成されており、実行される開閉動作との関係で一義的に閉状態時間が決定される訳ではないので、バラエティに富む閉鎖パターンを実現することができ遊技性の拡大を図ることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (1), when a random number is acquired based on a game ball entering the start gate for special game transfer lottery, and the lottery using the random number is won, a special game advantageous to the player is achieved. A special game transfer lottery for a pachinko game machine of a transition type that has a variable member that is opened under a predetermined condition and is easily attached to the start port for special game transfer lottery attached to the start port. When determining the closed state time in the opening / closing operation of the variable member provided at the start port for the engine, it is configured to determine from among a plurality of closed state time candidates, and is uniquely related to the opening / closing operation to be executed. However, since the closed state time is not determined, it is possible to realize a variety of closing patterns and to increase game play.
本発明(2)によれば、前記効果に加え、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該閉状態時間を決定する際に遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている情報を利用して、当該ある閉状態時間を決定するように構成されているので、抽選用乱数を新たに取得する場合と比較すると主制御部でのソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延が防止できるという効果を奏する。更に、特別遊技移行に際してのファクタ情報や遊技履歴情報から選択される一以上の情報を利用して、当該閉状態時間が決定されるように構成されているので、これらファクタ情報や遊技履歴情報に基づき、可変部材の開閉動作時においてどのような閉状態時間が決定されるかをある程度遊技者が予測可能となる結果、或いは、これらファクタ情報や遊技履歴情報が遊技者にとって把握困難に構成されている場合には、今回の閉状態時間を見ることによりこれらファクタ情報や遊技履歴情報がある程度導ける結果、遊技性の拡大をより一層図ることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (2), in addition to the above effect, the game-related information temporary storage means is used when determining the closed state time without newly acquiring a random number for lottery for determining the closed state time. Since it is configured to determine the certain closed state time by using information that has already been temporarily stored, an increase in the soft capacity in the main control unit compared to the case of newly acquiring a random number for lottery or There is an effect that delay of the winning ball payout process can be prevented. Furthermore, since the closed state time is determined by using one or more information selected from the factor information and the game history information at the time of the transition to the special game, the factor information and the game history information are included in the factor information and the game history information. Based on the result, it is possible for the player to predict to some extent what the closed state time is determined during the opening / closing operation of the variable member, or the factor information and the game history information are configured to be difficult for the player to grasp. If there is, the factor information and the game history information can be derived to some extent by looking at the current closed state time. As a result, it is possible to further increase the game performance.
本発明(3)によれば、前記効果に加え、主遊技用第一識別情報の停止態様が特定態様である場合に易入球遊技に移行すると共に、当該易入球遊技における閉状態時間が特定態様毎に異なるよう構成されているので、易入球遊技に対して更にバラエティを持たせることが可能になるという効果を奏する。   According to the present invention (3), in addition to the above-described effect, when the stop mode of the first identification information for main game is a specific mode, the game is shifted to easy-entry game and the closed state time in the easy-entry game is Since it is comprised so that it may differ for every specific aspect, there exists an effect that it becomes possible to give a variety further with respect to easy-entry game.
図1は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図2は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図3は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図4は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 4 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図5は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart of random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図6は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での普通図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of normal symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図7は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄用乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of special symbol random number acquisition processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図8は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での電チュー駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of electric Chu drive determination processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図9は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での図柄表示処理・特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the symbol display process / special game operation condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図10は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of special symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図11は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での第1特別図柄の変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process for the first special symbol on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図12は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図13は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理フローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of a special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図14は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図15は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図16は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図17は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での保留情報管理・保留表示制御処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図18は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図19は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図20は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における、表示制御装置側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of display control processing during special game on the display control device side in the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図21は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 21 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図22は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 22 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention. 図23は、本発明の最良形態に係るパチンコ遊技機における作用図である。FIG. 23 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the best mode of the present invention.
発明を実施するための最良形態BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
以下の最良形態は、従来の第1種パチンコ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、特別遊技時に開閉を繰り返す可変入賞口及び始動口への入球をアシストする可変部材が備えられている限り、本最良形態に係る第1種第1種複合機には何ら限定されず、他の遊技機{例えば、従来の第1種や第3種等}に応用された場合も本発明の範囲内である。尚、本形態は、あくまで最良の形態であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した最良形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある最良形態についての変更例は、別の最良形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。   The following best mode is a model in which two conventional type 1 pachinko machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, as long as the variable prize assisting opening and closing which is repeatedly opened and closed during the special game and the variable member that assists the entrance to the starting hole are provided, it is not limited at all to the first type first type multi-function machine according to the best mode, It is within the scope of the present invention to be applied to other gaming machines {eg, conventional type 1 or type 3}. This form is the best form to the last. The place and function where each means exists, the order of each step for various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. However, the present invention is not limited to the following embodiments. Further, the above-described best modes and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and any combination may be used. For example, it should be understood that a modification of one best mode is a modification of another best mode, and even if one modification and another modification are described independently, It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described.
ここで、各構成要素について説明する前に、本最良形態に係るパチンコ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の前面側の基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to FIG. Pachinko machines are mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、パチンコ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、パチンコ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1特図始動口2210、第2特図始動口2110、普図始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230、演出表示装置2310、普通図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a plurality of game nails and windmills (not shown), various general winning holes, a first special figure start port 2210, a second special figure start port 2110, a general figure start port 2410, A first grand prize opening 2120, a second grand prize opening 2220, a first special symbol display device 2130, a second special symbol display device 2230, an effect display device 2310, a normal symbol display device 2420, a center decoration 192, and an out port 142 are provided. Has been. Hereinafter, each element will be described in detail.
次に、第1特図始動口2210は、第1遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1特図始動口2210は、第1特図始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1特図始動口入球検出装置2211は、第1特図始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1特図始動口入球情報を生成する。   Next, the first special figure starting port 2210 is installed as a starting winning port corresponding to the first game. As a specific configuration, the first special figure starting port 2210 includes a first special figure starting port entrance detection device 2211. Here, the first special figure starting port entrance detection device 2211 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the first special figure starting port 2210, and the first special figure start indicating the entrance at the time of entering the ball. The entrance ball information is generated.
次に、第2特図始動口2110は、第2遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2特図始動口2110は、第2特図始動口入球検出装置2111と、第2特図始動口電動役物2112と、第2特図始動口電動役物2112を開閉させるための第2特図始動口電動役物ソレノイド2112aとを備える。ここで、第2特図始動口入球検出装置2111は、第2特図始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2特図始動口入球情報を生成する。次に、第2特図始動口電動役物2112は、第2特図始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second special figure starting port 2110 is installed as a starting winning port corresponding to the second game. Specifically, the second special figure start opening 2110 includes a second special figure start opening entrance detection device 2111, a second special figure start opening electric accessory 2112, and a second special figure start opening electric accessory 2112. And a second special-purpose starter electric accessory solenoid 2112a for opening and closing. Here, the second special figure start opening entrance detection device 2111 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the second special figure start opening 2110, and the second special figure start indicating the entrance at the time of entry. The entrance ball information is generated. Next, the second special figure start opening electric accessory 2112 is changed to a closed state in which the game ball is difficult to win in the second special figure start opening 2110 and an open state in which the game ball is easy to win than the normal state.
ここで、図1に示すように、第1特図始動口2210と第2特図始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1特図始動口2210の存在により、第2特図始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2特図始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, as shown in FIG. 1, the first special figure starting port 2210 and the second special figure starting port 2110 are arranged in a position overlapping vertically, and the presence of the first special figure starting port 2210 is normal. As a result, the upper part of the second special figure starting port 2110 is closed. As will be described later, during normal gaming, the second special figure starting port 2110 is configured so that almost no gaming ball enters.
尚、本最良形態では、第2特図始動口側に電動役物を設けるよう構成したが、第1始動口側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本最良形態では、第1特図始動口と第2特図始動口とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1特図始動口と第2特図始動口とを離隔して設けるよう構成してもよい。例えば、第1特図始動口と第2特図始動口との入球割合が略同一となるよう構成してもよい。   In the best mode, the electric accessory is provided on the second special view starting port side. However, the electric accessory may be provided on the first starting port side. Furthermore, in this best mode, the first special figure starting port and the second special figure starting port are arranged so as to overlap each other, but the present invention is not limited to this. May be provided separately. For example, you may comprise so that the entrance ratio of a 1st special figure start port and a 2nd special figure start port may become substantially the same.
次に、普図始動口2410は、普図始動口入球検出装置2411を備える。ここで、普図始動口入球検出装置2411は、普図始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す普図始動口入球情報を生成する。尚、普図始動口2410への遊技球の入球は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the general-purpose start opening 2410 includes a general-purpose start opening entrance detection device 2411. Here, the general-purpose entrance entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the general-purpose entrance 2410, and generates general-use entrance entrance information indicating the entrance at the time of entry. To do. In addition, the entrance of the game ball into the general-purpose start opening 2410 triggers a lottery to expand the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110.
次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1特別図柄又は第2特別図柄)が大当たり図柄や小当たり図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の左上方(右上方)に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)と、第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)を開閉させるための第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)とを備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる。尚、本最良形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1遊技に基づく特別遊技と第2遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 have a horizontal rectangular shape that is opened when the first special symbol or the second special symbol) stops at the big win symbol or the small win symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is located at the upper left (upper right) of the outer outlet 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) includes a first big prize opening prize detection device 2121 (second big prize opening prize detection device) for detecting a game ball entry. 2221), the first grand prize opening electric accessory 2122 (second big prize opening electric combination 2222), and the first big prize opening electric combination 2122 (second big prize opening electric combination 2222). The first grand prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state where the ball is easy to win. In this best mode, there are two special winning openings. However, a special game based on the first game and a special game based on the second game may be executed with a single special winning opening.
次に、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1遊技(第2遊技)に対応する第1特別図柄(第2特別図柄)の変動表示及び停止表示を行う。具体的構成としては、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)は、第1特図表示部2131(第2特図表示部2231)と、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)とを備える。ここで、第1特図保留表示部2132(第2特図保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1遊技(第2遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない特別図柄の変動数)に相当する。尚、第1特別図柄表示部2131(第2特別図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1特別図柄(第2特別図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される。   Next, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) performs variable display and stop display of the first special symbol (second special symbol) corresponding to the first game (second game). . Specifically, the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) includes a first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) and a first special symbol display unit 2132. (Second special figure hold display unit 2232). Here, the first special figure hold display part 2132 (second special figure hold display part 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is a random number related to the first game (second game). This corresponds to the number of reservations (the number of fluctuations in special symbols that have not been executed). The first special symbol display unit 2131 (second special symbol display unit 2231) is composed of, for example, a 7-segment LED, and the first special symbol (second special symbol) has 10 types of “0” to “9”. The number and the “-” of the loss are displayed.
尚、第1特別図柄(第2特別図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本最良形態では、第1特別図柄表示装置2130(第2特別図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1特別図柄(第2特別図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1特別図柄(第2特別図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first special symbol (second special symbol) does not necessarily have an effect role, in the best mode, the size of the first special symbol display device 2130 (second special symbol display device 2230) is It is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving the first special symbol (second special symbol) itself a directing role, an effect display device to be described later You may comprise so that a 1st special symbol (2nd special symbol) may be displayed on a liquid crystal display like 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、第1特別図柄・第2特別図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示を行う。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本最良形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、特別図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 performs change display and stop display of the effect image including the decorative symbols that change and stop in conjunction with the first special symbol and the second special symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312. Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the best mode, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are linked with a special design hold lamp.
次に、普通図柄表示装置2420は、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。具体的構成としては、普通図柄表示装置2420は、普図表示部2421と、普図保留表示部2422とを備える。ここで、普図保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、普通図柄変動の保留数(実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。   Next, the normal symbol display device 2420 performs normal symbol variation display and stop display. As a specific configuration, the normal symbol display device 2420 includes a general map display unit 2421 and a general map hold display unit 2422. Here, the universal symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not executed).
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、パチンコ遊技機の背面側における基本構造を説明する。パチンコ遊技機は、パチンコ遊技機の全体動作を制御し、特に第1特図始動口2210(第2特図始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する装図表示部2311上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブ基板)2320と、遊技の興趣性を高める演出が表示される演出表示装置2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、パチンコ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、パチンコ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls overall gaming operations such as lottery when entering the first special figure starting port 2210 (second special figure starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 for performing control directly related to the profits of the player, and production control means for performing display control related to various effects on the drawing display unit 2311 for adding interest to the game content ( Sub-board) 2320, an effect display device 2310 that displays an effect that enhances the fun of the game, and the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and the prize ball tank 212 are supplied in accordance with the prize winning to each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 including a payout unit 216 for paying out game balls to the upper ball tray 110, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and an upper ball tray A launching device 232 that launches 10 gaming balls (storage balls) one by one into the game area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and a power supply unit that supplies power to each part of the pachinko gaming machine 290, a power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器2000と、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。その他、図示しないが、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、副制御装置(演出表示制御手段2320)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 is connected to the gaming peripheral device 2000 related to the game and the prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on the payout instruction from the main control device 1000 so as to transmit information. Has been. In addition, although not shown, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), a speaker 114, and the like are also electrically connected. The main control device 1000, the sub control device (effect display control means 2320), the prize ball payout control device 3000, and the like are elements such as a ROM and RAM for storing data and programs in hardware and a CPU used for arithmetic processing. Etc. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1遊技、第2遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当たり(出球あり)、2R大当たり(出球無し)、小当たり、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信手段1300と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出装置3000を制御する賞球払出決定手段1400とを有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first game, second game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information {e.g. , Stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R jackpot (with a ball), 2R jackpot (no ball), small hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), start of special game Information transmission means 1300 for transmitting signal / status information / end signal, hold information, etc., and prize ball dispensing device 3000 so as to pay out predetermined prize balls based on winning of game balls to various prize openings Prize ball payout determining means 1400 for controlling.
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1遊技内容決定乱数・第2遊技内容決定乱数(当選乱数)・普通図柄当選乱数に基づき当たりであるか否かを抽選する当否抽選手段1135と、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動開始条件{特別遊技中でないこと、特別図柄の変動中でないこと等}を充足したか否かの判定処理を司る図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電チュー開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1遊技及び第2遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態、限定頻度遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、特別図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190とを有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Game content determination random number, second game content determination random number (winning random number), normal symbol winning random number selection means 1135 for lottery based on the winning random number, variation start condition of the first special symbol and the second special symbol Based on the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not {special game is not being performed, special symbol is not changing, etc.} and whether each symbol is stopped or not Symbol content determining means 1140 for determining (variation time, etc.), display control means 1150 for performing control to change and stop each symbol, and the second special figure start port of the second special figure start port 2110 Electric chew opening / closing control means 1160 for performing various processes directly related to the opening / closing decision of the electric accessory 2112, special game control means 1170 for controlling the special game advantageous to the player over the normal game, and the first game And the second game and the auxiliary game, the specific game control means 1180 for performing the process of shifting the game state based on the determination of the current game state and the current and past games Gaming state [e.g., state relating to main game {normal gaming state, specific gaming state (probability varying gaming state, time shortening gaming state, limited frequency gaming state), special gaming state}, State related to assistive game (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and variation mode information related to special symbols, on / off status of various flags, game state during special game (eg number of rounds and winning numbers) Game state temporary storage means 1190 for temporary storage. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1特図始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1特図始動口入球判定手段1111と、第2特図始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2特図始動口入球判定手段1112と、普図始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する普図始動口入球判定手段1113とを有している。   First, the entry determination means 1110 is directed to the first special figure start opening entrance determination means 1111 and the second special figure start opening 2110 for determining whether or not a game ball has entered the first special figure start opening 2210. 2nd special figure start opening entrance judging means 1112 for judging whether or not a game ball has entered, and a general figure start entrance entrance judging means for judging whether or not a game ball has flowed into the general start opening 2410 1113.
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1特図始動口2210への遊技球の入球に基づき第1遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得する第1特図乱数取得判定実行手段1121と、第2特図始動口2110への遊技球の入球に基づき第2遊技内容決定乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数等)を取得する第2特図乱数取得判定実行手段1122と、普通図柄当選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための普図乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first game content determination random number based on the game ball entering the first special figure starting port 2210, and according to the determination result, A first special figure random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determining random number, a first special symbol determining random number, etc.) and a game ball to the second special figure starting port 2110 It is determined whether or not the second game content determination random number is acquired on the basis of the incoming game, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second special symbol determining random number is determined according to the determination result) Etc.) and a normal figure random number acquisition determination execution means 1123 for determining whether or not the normal symbol winning random number can be acquired and acquiring the random number based on the determination result; have.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is “0” to “65535” or “ It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1特図保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1特図保留手段1131と、第2特別図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2遊技内容決定乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2特図保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2特図保留手段1132と、普通図柄変動許可が下りていない状況で取得した普通図柄当選乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで普図保留情報一時記憶手段1133aに保留するための普図保留手段1133とを有している。ここで、第1特図保留手段1131、第2特図保留手段1132及び普図保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1特図保留情報一時記憶手段1131a、第2特図保留情報一時記憶手段1132a及び普図保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。更に、第1特図保留情報一時記憶手段1131a及び第2特図保留情報一時記憶手段1132aには、前記乱数の他、当該乱数の保留が解除される順番に関する情報も一時記憶されている。   Next, the hold control unit 1130 determines whether or not to temporarily store the first game content determination random number acquired in a situation where the first special symbol variation permission is not granted, and based on the determination result, the random number is determined as a symbol. The first special figure holding means 1131 for holding in the first special figure hold information temporary storage means 1131a until the change permission is given, and the second game content determination random number acquired in a situation where the second special symbol change permission is not given. The second special figure holding means 1132 for holding the random number in the second special figure holding information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is granted based on the determination result, Decide whether or not to temporarily store the normal symbol winning random number acquired in a situation where the symbol variation permission has not been granted, and based on the determination result, the random number is temporarily stored until the symbol variation permission is granted And a Prussian diagram holding means 1133 for holding the 憶 means 1133a. Here, the first special figure holding means 1131, the second special figure holding means 1132 and the universal figure holding means 1133 are capable of storing up to four, and for temporarily storing the random numbers combined with the holding order. The first special figure hold information temporary storage means 1131a, the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and the general figure hold information temporary storage means 1133a are provided. Furthermore, in addition to the random number, the first special figure hold information temporary storage unit 1131a and the second special figure hold information temporary storage unit 1132a also temporarily store information related to the order in which the random number hold is released.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、大当たりや小当たりである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に特別遊技実行許可フラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bと、を有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1特図用当否抽選テーブル1135b−1と、第2特別図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2特図用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、本最良形態では、大当たりと小当たりとを同一テーブルに構成したが、これには限定されず、別テーブルで大当たりと小当たりを決定するよう構成してもよい。ここで、表1は、当否抽選用テーブル1135bの一例である。この表から分かるように、大当たり確率は第1特別図柄と第2特別図柄とで同じであるが、小当たり確率は第2特別図柄の方が第1特別図柄よりも高く設定されている。尚、以下での大当たり及び小当たりの確率はあくまで例示である。
Next, the success / failure lottery means 1135 determines the transition to a special game when the result of the success / failure lottery is a big win or a small winner (for example, the special game execution permission flag is internally turned on). A means 1135a and a success / failure lottery table 1135b referred to when the success / failure lottery is performed are provided. Here, the success / failure lottery table 1135b is used when the success / failure lottery table for the first special symbol referred to when performing the success / failure lottery for the first special symbol 1135b-1 and the success / failure lottery for the second special symbol. And a second special figure use lottery table 1135b-3 to be referred to. In the best mode, the jackpot and the jackpot are configured in the same table. However, the present invention is not limited to this, and the jackpot and the jackpot may be determined using different tables. Here, Table 1 is an example of the success / failure lottery table 1135b. As can be seen from this table, the big hit probability is the same for the first special symbol and the second special symbol, but the small hit probability is set higher for the second special symbol than for the first special symbol. Note that the probability of jackpot and jackpot in the following is just an example.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した第1遊技内容決定乱数(第1乱数)に基づき、第1特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1特図内容決定手段1141と、取得した第2遊技内容決定乱数(第2乱数)に基づき、第2特別図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2特図内容決定手段1142と、取得した普通図柄当選乱数に基づき普通図柄の停止図柄を決定する普図内容決定手段1143とを有している。以下、各手段について詳述する。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the first special symbol content determination that determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first special symbol based on the acquired first game content determination random number (first random number). Means 1141, second special figure content determining means 1142 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the second special symbol based on the acquired second game content determination random number (second random number), and There is a general symbol content determining means 1143 for determining a stop symbol of the normal symbol based on the normal symbol winning random number. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)を有している。そして、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)は、第1特別図柄(第2特別図柄)の停止図柄を決定する際に参照される第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1(第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1)と、第1特別図柄(第2特別図柄)の変動態様(変動時間)を決定する際に参照される第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2(第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2)と、を有している。以下、これらを詳述する。   First, the first special symbol content determining unit 1141 (second special symbol content determining unit 1142) refers to the first special symbol that is referred to when determining the stop symbol and the variation mode related to the first special symbol (second special symbol). The figure content determination lottery table 1141a (second special figure content determination lottery table 1142a) is provided. The first special symbol content determination lottery table 1141a (second special symbol content determination lottery table 1142a) is referred to when determining the stop symbol of the first special symbol (second special symbol). Refer to the figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 (second special symbol stop symbol determination lottery table 1142a-1) and when determining the variation mode (variation time) of the first special symbol (second special symbol). And a first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 (second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2). These are described in detail below.
まず、表2は、第1特図停止図柄決定用抽選テーブル1141a−1及び第2特図停止図柄決定用抽選テーブル1142a−1の一例を示したものである。下記例から分かるように、本最良形態では、大当たり図柄として複数存在している。そして、後述するように、この図柄の種類や遊技状態等に基づいて、特別遊技時の利益状態や特別遊技後の遊技状態が決まるよう構成されている(これについては後述する)。
First, Table 2 shows an example of the first special figure stop symbol determination lottery table 1141a-1 and the second special figure stop symbol determination lottery table 1142a-1. As can be seen from the example below, in this best mode, there are a plurality of jackpot symbols. As will be described later, the profit state at the time of the special game and the game state after the special game are determined based on the type of the symbol, the game state, and the like (this will be described later).
次に、表3は、第1特図変動態様決定用抽選テーブル1141a−2及び第2特図変動態様決定用抽選テーブル1142a−2の一例を示したものである。尚、本最良形態では両者のテーブル構成は共通するので一纏めにしてある。当該表から分かるように、まず、時短遊技でハズレの場合には、他のハズレテーブルと比較して総体的に短い変動時間が選択されるよう構成されている。更には、保留球数に応じて、異なる変動態様が選択されるよう構成してもよい(例えば、保留消化時に保留が3個又は4個存在している場合には、短い変動時間が選択されるよう構成してもよい)。但し、この場合であっても、限定頻度状態時には保留球数によらずに実質的に1変動時間パターンしか選択されないように構成することが好適である。
Next, Table 3 shows an example of the first special figure variation mode determination lottery table 1141a-2 and the second special figure variation mode determination lottery table 1142a-2. In the best mode, both tables have the same configuration, and are summarized. As can be seen from the table, first, in the case of a lost game in a short-time game, a variation time that is generally shorter than that of other lose tables is selected. Furthermore, a different variation mode may be selected according to the number of reserved balls (for example, when there are three or four reserves at the time of holding digestion, a short variation time is selected. May be configured). However, even in this case, it is preferable that only one variation time pattern is substantially selected regardless of the number of reserved balls in the limited frequency state.
次に、普図内容決定手段1143は、普通図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される普図内容決定用抽選テーブル1143aを有している。更に、普図内容決定用抽選テーブル1143aは、普通図柄の停止図柄を決定する際に参照される普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1と、普通図柄の変動態様(変動態様)を決定する際に参照される普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2とを有している。ここで、表4は、普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1の一例を示したものである。この表から分かるように、普通図柄の遊技状態(普図時短フラグがオフである普図通常遊技時、普図時短フラグがオンである普図時短遊技時)毎に、当たり図柄である「7」の選択率が変わるように構成されている。具体的には、普図時短遊技時(普図確変遊技時ともいう)における当たり図柄「7」の選択率が、普図通常遊技時(普図限定頻度遊技を含む)における当たり図柄「7」の選択率よりも高く構成されている。
Next, the general symbol content determination means 1143 has a general symbol content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to a normal symbol. Furthermore, the general symbol content determination lottery table 1143a determines the normal symbol stop symbol determination lottery table 1143a-1 that is referred to when the normal symbol stop symbol is determined, and the normal symbol variation mode (variation mode). And a reference table 1143a-2 for determining a customary pattern change mode referred to at the time. Here, Table 4 shows an example of a lottery table 1143a-1 for determining a normal stop symbol. As can be seen from this table, “7” which is a winning symbol for each game state of the normal symbol (in the normal normal game in which the normal time short flag is off and in the short normal game in which the normal time short flag is on). The selection rate of “is changed. Specifically, the selection rate of the winning symbol “7” at the time of a short game at normal time (also referred to as the time of a normal game) is the winning symbol “7” at the time of a normal game (including a limited frequency game). It is configured higher than the selectivity.
次に、表5は、普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2の一例を示したものである。この表から分かるように、普図遊技状態毎に各種参照テーブルを備えている。具体的には、これらテーブルは、普図通常遊技状態(普図時短フラグがオフである状態)及び普図時短遊技状態(普図時短フラグがオンである状態)のそれぞれの普図遊技状態時における普通図柄の変動時間を決定する際に参照される。ここで、普図時短遊技状態時は、普図通常遊技状態時よりも普通図柄の変動時間が短く設定されている。しかも、この普図時短遊技状態時、即ち、普図時短フラグがオンである状況下では、普通図柄の当選確率が高い(当たり図柄で停止する確率が高い)普図確率変動遊技状態であることに加え、第2特図始動口電動役物2112の開放時間も長くなる電動役物開放延長遊技状態であるので、通常遊技状態時と比較して、第2特図始動口2110に最も入球し易い状態である。
Next, Table 5 shows an example of a reference variation mode determination reference table 1143a-2. As can be seen from this table, various reference tables are provided for each ordinary game state. Specifically, these tables are for the normal game state (the normal time short flag is off) and the normal game short game state (the normal time short flag is on). It is referred to when determining the variation time of a normal symbol in. Here, the normal symbol variation time is set shorter in the normal game short game state than in the normal game normal game state. In addition, in this short-time normal game state, that is, in a situation where the short-time normal flag flag is on, the normal symbol winning probability is high (the probability of stopping at the winning symbol is high) and the normal-probability variable gaming state. In addition, since the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 is also extended, the electric accessory release extended game state, so that the second special figure start opening 2110 enters the ball most compared to the normal game state. It is easy to do.
次に、表示制御手段1150は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131上で、所定時間第1特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1特図制御手段1151と、第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231上で、所定時間第2特別図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2特図制御手段1152と、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上で、所定時間普通図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う普図制御手段1154とを有している。   Next, the display control unit 1150 performs first control on the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 to stop and display after changing the first special symbol for a predetermined time. 1151, second special symbol control means 1152 for controlling to stop display after changing the second special symbol for a predetermined time on the second special symbol display unit 2231 of the second special symbol display device 2230, and normal symbol display There is a universal symbol control means 1154 for performing a control to stop and display after changing the normal symbol for a predetermined time on the universal symbol display unit 2421 of the device 2420.
ここで、第1特図制御手段1151は、前記第1特図内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1特図変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1特図変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1特図変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2特図制御手段1152は、前記第2特図内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2特図変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2特図変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2特図変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、普図制御手段1154は、普通図柄表示装置2420の普図表示部2421上での普通図柄の変動時間を管理するための普図変動時間管理手段1154aを有している。また、普図変動時間管理手段1154aは、時間を計測可能な普図変動管理用タイマ1154a−1を更に備えている。   Here, the first special figure control means 1151 further includes a first special figure fluctuation time management means 1151a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the first special figure content determination means 1141. Yes. The first special figure fluctuation time management means 1151a further includes a first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second special figure control means 1152 further comprises second special figure fluctuation time management means 1152a for managing the fluctuation time according to the fluctuation mode determined by the second special figure content determination means 1142. Yes. The second special figure fluctuation time managing means 1152a further includes a second special figure fluctuation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the universal symbol control means 1154 has an ordinary symbol fluctuation time management means 1154a for managing the fluctuation time of the ordinary symbol on the ordinary symbol display unit 2421 of the ordinary symbol display device 2420. Further, the common figure change time management means 1154a further includes a normal figure change management timer 1154a-1 capable of measuring time.
次に、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2特図始動口電動役物2112の開放時間及び開放パターンを決定する際に参照される電チュー開放時間・開放パターン決定用参照テーブル1163と、第2特図始動口電動役物2112が開閉動作中における開放動作間に存在する閉鎖時間を決定する際に参照される電チュー閉鎖時間決定用参照テーブル1164と、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放期間を管理する電チュー開放期間管理用タイマ1162と、を有している。   Next, the electric chew opening / closing control means 1160 determines whether or not the conditions for performing the process of opening and closing the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110 are satisfied. Condition determining means 1161, an electric chew opening time / opening pattern determination reference table 1163 referred to when determining the opening time and opening pattern of the second special figure starting opening 2112, and the second special figure starting opening The electric chew closing time determination reference table 1164 which is referred to when the electric accessory 2112 determines the closing time existing during the opening operation during the opening / closing operation, and the second special figure starting port of the second special figure starting port 2110 And an electric chew release period management timer 1162 for managing the release period of the electric accessory 2112.
ここで、まず、表6は、電チュー開放時間・開放パターン決定用参照テーブル1163の一例を示したものである。表6から分かるように、普図時短遊技状態では、普図通常遊技状態と比較し、第2特図始動口電動役物2112の開放時間が長く設定されている(開放延長機能)。
Here, first, Table 6 shows an example of a reference table 1163 for determining the electric chew opening time / opening pattern. As can be seen from Table 6, in the normal game time short game state, the opening time of the second special figure start opening electric accessory 2112 is set longer than the normal game normal game state (open extension function).
次に、表7及び表8は、電チュー閉鎖時間決定用参照テーブル1164の一例である。尚、表中、TX1〜TX7は時間であり、TX1>TX2>TX3>TX4>TX5>TX6>TX7(例えば、TX1=3秒、TX7=0.1秒)である。ここで、本最良形態では、第2特図始動口電動役物2112が開閉動作中における開放動作間に存在する閉鎖時間は、後述する遊技内容決定用情報一時記憶手段1195に一時記憶されている遊技内容情報、具体的には、直前の特別遊技の契機となった当たり図柄、直前の特別遊技の移行契機時の遊技状態(具体的には、特図確変フラグ、特図時短フラグ、特図限定頻度フラグのオンオフ状態)、直前の特別遊技終了後の図柄変動回数、連続当たり回数(特図時短が終了するまでの当たり回数)に基づいて決定される。ここで、当該表から分かるように、概ねの傾向として、特図確率変動遊技状態時に当たりに当選しない程(ハマル程)短い時間が選択される、特図限定頻度状態中は特図通常遊技状態よりも短い時間が選択される、当たりが連続する程(本例では、10回未満、10〜20回、21回以上を例示)短い時間が選択される、第2特別図柄で当選した方が第1特別図柄で当選するよりも短い時間が選択される(特に、表8の第1特別図柄に関する当たり図柄「3A」及び「7A」と第2特別図柄に関する当たり図柄「3B」及び「7B」との比較)、確率変動中は短い時間が選択される、が見てとれる。このように、開放間時間が短くなる程、次の大当たりまでの期間を短縮することが可能となる。但し、閉鎖時間を決定する際に考慮されるパラメータの種類や数、下記で示した回数等の数値はあくまで例示に過ぎず、限定的なものではない。
Next, Table 7 and Table 8 are examples of the electric Chu closing time determination reference table 1164. In the table, TX1 to TX7 are times, and TX1>TX2>TX3>TX4>TX5>TX6> TX7 (for example, TX1 = 3 seconds, TX7 = 0.1 seconds). Here, in this best mode, the closing time that exists during the opening operation when the second special figure starting port electric accessory 2112 is in the opening / closing operation is temporarily stored in the game content determination information temporary storage means 1195 described later. Game content information, specifically, the winning pattern that triggered the previous special game, the game status at the time of the transition to the previous special game (specifically, the special figure certain change flag, special figure short time flag, special figure It is determined on the basis of the limited frequency flag on / off state), the number of symbol fluctuations after the last special game, and the number of consecutive hits (the number of hits until the special drawing time is finished). Here, as can be seen from the table, as a general tendency, a short time is selected so that it is not won in the special figure probability variation gaming state (Hamar), the special figure normal gaming state during the special figure limited frequency state The shorter the time is selected, the more consecutive hits (in this example, less than 10 times, 10 to 20 times, 21 times or more, etc.) Shorter time is selected than winning in the first special symbol (in particular, the winning symbols “3A” and “7A” relating to the first special symbol in Table 8 and the winning symbols “3B” and “7B” relating to the second special symbol) It can be seen that a short time is selected during the probability fluctuation. Thus, as the time between releases becomes shorter, the period until the next jackpot can be shortened. However, numerical values such as the type and number of parameters considered when determining the closing time, and the number of times shown below are merely examples, and are not limiting.
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当たり)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当たりに当選している{特別遊技(大当たり)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当たり)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理するラウンド実行用タイマ1174aと、ラウンド間に存在する閉鎖時間を管理するラウンド間待機用タイマ1174bと、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (bonus) is satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is won. If the condition determination means 1171 for determining whether or not has occurred and the special game transition condition is satisfied, the content of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, Special game content determining means 1172 for setting the time between rounds etc.) in the special game related information temporary storage means 1194 and the special game in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 1173 for executing (big win) and time management of various processes related to the special game (for example, opening / closing time of the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) And a special game time management means 1174 of Utame. Here, the special game time management means 1174 further includes a round execution timer 1174a for managing the round time and an inter-round standby timer 1174b for managing the closing time existing between rounds. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194.
ここで、まず、表9は、特別図柄内容参照テーブル(開放対象となる大入賞口、ラウンド数、1ラウンド当たりの最大入賞個数を決定するためのテーブル)の一例である。この表から分かるように、当たり図柄「7A及び7B」は、多くの出球を獲得できる高利益特別遊技である。他方、「1A、1B、3A、3B、2A、2B、4A、4B」は、殆ど出球を獲得できない低利益特別遊技である。
Here, first, Table 9 is an example of a special symbol content reference table (a table for determining a large winning opening, number of rounds, and maximum number of winnings per round to be released). As can be seen from this table, the winning symbols “7A and 7B” are high-profit special games that can win many balls. On the other hand, “1A, 1B, 3A, 3B, 2A, 2B, 4A, 4B” is a low-profit special game that hardly obtains a ball.
次に、表10は、特別図柄内容参照テーブル(開放パターン・開放時間を決定するためのテーブル)の一例である。この表から分かるように、まず、当たり図柄「7A」と当たり図柄「「1A、1B、3A、3B」の場合、開放時間が異なる(前者は30秒、後者は0.5秒)ものの、ラウンド中は開放し続ける特別遊技が実行されるという点で共通する。他方、当たり図柄「2A、2B、4A、4B」の場合は、1ラウンド中に開閉する開放パターンの特別遊技が実行される。このように、前述した当たり図柄「1A、1B、3A、3B」と当たり図柄「2A、2B、4A、4B」とを比較すると、内部的には相違するものの、一回の開閉時間(0.5秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は全く同一の開放時間・開放パターンの特別遊技が繰り広げられる。最後に、当たり図柄「7B」の場合、最初の1ラウンドだけ、一回当たり3秒開放する開閉が10回行われ、その後は開放し続けるラウンドが行われる特別遊技が実行される。尚、後述するが、この「7B」に基づく特別遊技が実行された場合、最初の1ラウンドを早く終了させる(即ち、早期に最大入賞個数入球させる)ことで、ラウンド間が短縮されるメリットが付与されるケースがある。
Next, Table 10 is an example of a special symbol content reference table (a table for determining an opening pattern / opening time). As can be seen from this table, first, in the case of the winning symbol “7A” and the winning symbol ““ 1A, 1B, 3A, 3B ”, the opening time is different (the former is 30 seconds, the latter is 0.5 seconds), but the round The inside is common in that a special game that is kept open is executed. On the other hand, in the case of the winning symbol “2A, 2B, 4A, 4B”, a special game of an open pattern that opens and closes during one round is executed. As described above, when the hit symbol “1A, 1B, 3A, 3B” and the hit symbol “2A, 2B, 4A, 4B” are compared, the opening / closing time (0. (5 seconds) is the same point and the number of times of opening and closing is the same (the former is one opening and closing per round twice, two rounds, the latter is two opening and closing per round twice a round), so it looks Will have a special game with exactly the same opening time and opening pattern. Finally, in the case of a winning symbol “7B”, a special game is executed in which the opening and closing that is opened for 3 seconds per time is performed 10 times only for the first round, and thereafter the round that continues to be opened is performed. As will be described later, when a special game based on “7B” is executed, the advantage is that the first round is finished early (that is, the maximum number of winnings is entered early), so that the time between rounds can be shortened. May be given.
次に、表11及び表12は、特別図柄内容参照テーブル(開放パターン・開放時間決定用を決定するためのテーブル)の一例である。尚、表中、TY1〜TY7は時間であり、TY1>TY2>TY3>TY4>TY5>TY6>TY7(例えば、TY1=3秒、TY7=0.1秒)である。ここで、本最良形態では、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220が開閉動作中における開放動作間に存在する閉鎖時間は、後述する遊技内容決定用情報一時記憶手段1195に一時記憶されている遊技内容情報、具体的には、当該特別遊技の契機となった当たり図柄、当該特別遊技の移行契機時の遊技状態(具体的には、特図確変フラグ、特図時短フラグ、特図限定頻度フラグのオンオフ状態)、当該特別遊技に至るまでの図柄変動回数、連続当たり回数(特図時短が終了するまでの当たり回数)に基づいて決定される。尚、ここでの閉鎖時間は、ラウンド間時間だけで無く、開閉動作を行うラウンドであれば当該開閉動作における閉鎖時間も意味する。例えば、前者の例としては、当たり図柄「7A」で当選した場合におけるラウンド間の閉鎖時間、後者の例としては、当たり図柄「2A」で当選した場合におけるラウンド内の閉鎖時間である。ここで、当該表から分かるように、概ねの傾向として、特図確率変動遊技状態時に当たりに当選しない程(ハマル程)短い時間が選択される、特図限定頻度状態中に当選した場合には特図通常遊技状態よりも短い時間が選択される、当たりが連続する程(本例では、10回未満、10〜20回、21回以上を例示)短い時間が選択される、第2特別図柄で当選した方が第1特別図柄で当選するよりも短い時間が選択される(特に、表12の第1特別図柄に関する当たり図柄「3A」及び「7A」と第2特別図柄に関する当たり図柄「3B」及び「7B」との比較)、確率変動当たりの方が短い時間が選択される、が見てとれる。このように、ラウンド間時間が短くなる程、予定されている遊技を効率的に消化することが可能となる。但し、閉鎖時間を決定する際に考慮されるパラメータの種類や数、下記で示した回数等の数値はあくまで例示に過ぎず、限定的なものではない。
Next, Table 11 and Table 12 are examples of a special symbol content reference table (a table for determining an open pattern / open time determination). In the table, TY1 to TY7 are times, and TY1>TY2>TY3>TY4>TY5>TY6> TY7 (for example, TY1 = 3 seconds, TY7 = 0.1 seconds). Here, in this best mode, the closing time existing during the opening operation when the first grand prize winning port 2120 or the second big prize winning port 2220 is in the opening / closing operation is temporarily stored in the game content determination information temporary storage means 1195 described later. Game content information, specifically, the winning pattern that triggered the special game, the game state at the time of the transition to the special game (specifically, the special figure probability change flag, special figure short time flag, special figure The figure limited frequency flag is turned on / off), the number of symbol fluctuations up to the special game, and the number of consecutive hits (the number of hits until the special drawing time is finished). The closing time here means not only the time between rounds, but also the closing time in the opening / closing operation if it is a round in which the opening / closing operation is performed. For example, the former example is the closing time between rounds when winning with a winning symbol “7A”, and the latter example is the closing time within a round when winning with a winning symbol “2A”. Here, as can be seen from the table, as a general trend, if you win in the special figure limited frequency state, the short time is selected so that it is not won in the special figure probability variation gaming state (Hamar) The second special symbol in which a shorter time is selected than in the special figure normal gaming state, and the shorter the time is selected as the winning continues (in this example, less than 10 times, 10 to 20 times, 21 times or more) The winner is selected in a shorter time than the winner in the first special symbol (in particular, the winning symbols “3A” and “7A” relating to the first special symbol in Table 12 and the winning symbol “3B” relating to the second special symbol) ”And“ 7B ”), it can be seen that the shorter time per probability variation is selected. In this way, the shorter the time between rounds, the more efficiently the scheduled game can be digested. However, numerical values such as the type and number of parameters considered when determining the closing time, and the number of times shown below are merely examples, and are not limiting.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技の内容を決定する特定遊技可否・内容決定手段1183と、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、特定遊技に関連する情報(フラグ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1182と、を有している。ここで、特定遊技可否・内容決定手段1183は、特別図柄に関する特定遊技への移行可否及びその内容を決定する際に参照される特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aと、普通図柄に関する特定遊技の移行可否及びその内容を決定する際に参照される普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bと、を更に有している。表13は、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に遊技状態決定用参照テーブル)の一例を示したものである。
Next, the specific game control means 1180 includes a specific game availability / content determination means 1183 that determines the content of the specific game, and a specific game end condition determination means 1181 that determines whether or not the specific game state end condition is satisfied. And a specific game related information temporary storage means 1182 for temporarily storing information (flag or the like) related to the specific game. Here, the specific game availability / content determination means 1183 relates to a special game specific game availability / content determination reference table 1183a which is referred to when determining whether or not to shift to a specific game related to a special game, and the normal game. It further includes a general-specific game availability / content determination reference table 1183b which is referred to when determining whether or not the specific game can be transferred and its contents. Table 13 shows an example of the special figure specific game availability / content determination reference table 1183a (particularly, the game state determination reference table).
ここで、表13の内容を説明する前に本最良形態における各遊技状態を整理する。まず、本最良形態における「特図確変遊技状態」とは、特別遊技への移行当選確率が「特図通常遊技状態」のそれよりも高い状態(特図確変フラグがオン)を指す。また、「特図時短遊技状態」とは、特別図柄の変動時間が「特図通常遊技状態」よりも総体的に短い状態(特図時短フラグがオン)を指す。尚、特図時短遊技状態の状況下では、本最良形態では、「普図時短フラグ」もオンになる。「特図限定頻度状態」とは、限定された回数だけ、特別図柄の変動態様を決定する際に、特図確変フラグ及び/又は特図時短フラグが所定状態であるときに本来参照されるテーブルとは異なる特殊テーブルが参照される状態を指す。例えば、表3のテーブルを例にとって説明すると、時短無しの特図確率変動遊技時(特図確変フラグオン、特図時短フラグオフ)には、通常は表3の最上段の二つのテーブルが参照される。しかし、所定条件を充足した場合には、所定回数を上限として、時短無しの特図確率変動遊技時であっても、限定頻度状態の特図確変状態となる(表3の第3段)。   Here, before explaining the contents of Table 13, each gaming state in the best mode is organized. First, the “special figure probability variable game state” in the best mode refers to a state (the special figure probability variable flag is on) that has a higher probability of winning the transition to the special game than the “special figure normal game state”. In addition, the “special-time short game state” refers to a state in which the variation time of the special symbol is generally shorter than the “special-game normal game state” (the special-purpose time short flag is on). It should be noted that, in the situation of the special drawing short game state, in the best mode, the “normal drawing short flag” is also turned on. The “special drawing limitation frequency state” is a table that is originally referred to when the special symbol probability variation flag and / or the special symbol time reduction flag are in a predetermined state when determining the variation pattern of the special symbol a limited number of times. Refers to a state in which a different special table is referenced. For example, taking the table in Table 3 as an example, in the special figure probability variation game without time reduction (special figure probability variable flag on, special figure short time flag off), the two tables at the top of Table 3 are usually referred to. . However, when the predetermined condition is satisfied, the special figure probability changing state in the limited frequency state is entered even when the special figure probability variation game without a short time with the predetermined number of times as an upper limit (third stage in Table 3).
次に、表14は、遊技状態が切り替わったときに当該遊技状態の回数を決定する際に参照される、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183a(特に回数決定用参照テーブル)の一例を示したものである。表14から分かるように、特図確率変動遊技の場合には次の大当たりまで当該遊技が継続するよう回数には制限が課せられていない(時短付の場合には時短遊技についても次の大当たりまで)。他方、時短付の通常遊技の場合及び特図限定頻度遊技の場合には、所定回数だけ当該遊技が継続するように構成されている。
Next, Table 14 is an example of a special figure specific game availability / content determination reference table 1183a (especially a reference table for number determination) that is referred to when determining the number of game states when the game state is switched. Is shown. As can be seen from Table 14, in the case of special figure probability variable games, there is no limit on the number of times that the game can continue until the next jackpot (in the case of a short-time game, the next jackpot for the short-time game) ). On the other hand, in the case of a regular game with a shortened time and a special figure limited frequency game, the game is configured to continue a predetermined number of times.
次に、表15は、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bの一例である。この図から分かるように、本最良形態においては、普通図柄側でのフラグのオンオフは、特別図柄側でのフラグのオンオフに完全に従属させるよう構成されている。
Next, Table 15 is an example of a reference table 1183b for determining whether or not a specific game is possible / contents. As can be seen from this figure, in this best mode, the flag on / off on the normal symbol side is completely dependent on the flag on / off on the special symbol side.
次に、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数をカウント可能な特図時短回数カウンタ1181aと、特図限定頻度回数をカウント可能な特図限定頻度カウンタ1181bと、を更に有している。   Next, the specific game end condition determining means 1181 further includes a special figure short time counter 1181a capable of counting a special figure short time number and a special figure limited frequency counter 1181b capable of counting a special figure limited frequency number. Yes.
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1遊技(第1特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1遊技状態一時記憶手段1191と、第2遊技(第2特別図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、遊技内容(特に、特別遊技時における閉鎖時間、第2特図始動口電動役物の閉鎖時間)を決定する際に必要な情報が一時記憶されている遊技内容決定用情報一時記憶手段1195と、を有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 includes first game state temporary storage means 1191 for temporarily storing the current game state in the first game (game from the change of the first special symbol to the stop), Second game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second game (game from the change of the second special symbol to the stop), and temporarily stores the current game state in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for special game and special game for temporarily storing the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of winning game balls in an arbitrary round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Game related information temporary storage means 1194 and game contents (especially, closing time in special game, closing time of second special figure starting port electric accessory) Information required has a game content determination information temporary storage device 1195 that is temporarily stored, a.
ここで、第1遊技状態一時記憶手段1191は、第1遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1特別図柄(変動開始条件が成立した第1特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1特図情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first game state temporary storage means 1191 includes first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing on / off information of various flags in various game states relating to the first game, and a first special symbol ( The first special symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information relating to the first special symbol in which the variation start condition is established.
また、第2遊技状態一時記憶手段1192は、第2遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2特別図柄(変動開始条件が成立した第2特別図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2特図情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second gaming state temporary storage unit 1192 includes second flag temporary storage unit 1192a for temporarily storing on / off information of various flags in various gaming states related to the second game, and a second special symbol (variation) And a second special symbol information temporary storage unit 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the second special symbol for which the start condition is satisfied.
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、普通図柄当選フラグ・普通図柄変動中フラグ・開放延長フラグ・電チュー開放中フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の普通図柄(変動開始条件が成立した普通図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための普図情報一時記憶手段1193bとを有している。   Further, the auxiliary game state temporary storage means 1193 is information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as a normal symbol winning flag, a normal symbol changing flag, an open extension flag, an electric chew release flag, a time reduction flag, etc.) Auxiliary game related information temporary storage means 1193a for temporarily storing information, and temporary information temporary storage for temporarily storing information such as a stop symbol related to the currently changing normal symbol (ordinary symbol satisfying the change start condition) Means 1193b.
また、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195は、特別遊技が終了した後の特別図柄の変動回数(ハマリ回数)を一時記憶するための変動回数カウンタ1195aと、当たり連続回数(本例では、初回の当たり+当該当たりを契機としたその後の特図確率変動中及び特図時間短縮遊技中の当たりの合計)を一時記憶するための当たり連続回数カウンタ1195bと、当たりに当選した場合、当該当たりの契機となった当選図柄及び当該当たり時の遊技状態を一時記憶するための当選図柄・当選時遊技状態一時記憶手段1195cと、を有している。尚、本最良形態では、小当たり(特図確変フラグや特図時短フラグが特別遊技前にオンである場合、特別遊技時でもこれらフラグをオフにしない特別遊技のこと)でも当たり連続カウンタはカウントアップされる。したがって、遊技者にとってもともとは殆ど利益が付与されないものに対しても、新たな利益が生み出される。   Further, the game content determination information temporary storage means 1195 includes a variation counter 1195a for temporarily storing the variation number (hamari number) of the special symbol after the special game is completed, Per win + total number of wins during special figure probability fluctuation and special figure time-reduced games triggered by that win), and a continuous success counter 1195b for temporary storage, There is a winning symbol / winning game state temporary storage means 1195c for temporarily storing the winning symbol and the game state at the time of winning. In this best mode, even if it is a small hit (a special game in which the special figure probability change flag or the special figure short time flag is on before a special game, it is a special game in which these flags are not turned off even during a special game) Is up. Therefore, a new profit is generated even for a player who originally has little profit.
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器2000は、第1遊技側の周辺機器である第1遊技周辺機器と、第2遊技側の周辺機器である第2遊技周辺機器と、第1遊技側と第2遊技側の共用周辺機器である第1・第2遊技共用周辺機器と、補助遊技に関する補助遊技周辺機器2400とを有している。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the gaming peripheral device 2000 includes a first gaming peripheral device that is a peripheral device on the first game side, a second gaming peripheral device that is a peripheral device on the second gaming side, and a first gaming side and a second gaming side. It has the 1st and 2nd game shared peripheral device which is a shared peripheral device, and the auxiliary game peripheral device 2400 regarding an auxiliary game. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第1特図始動口2210と、第1特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1特別図柄表示装置2130とを有している。   First, the first gaming peripheral device includes a first special symbol starting port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first special symbol display device 2130 capable of displaying stoppage and variation of the first special symbol. Yes.
次に、第2遊技周辺機器は、特別遊技移行の契機となる第2特図始動口2110と、第2特別図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2特別図柄表示装置2230とを有している。   Next, the second gaming peripheral device has a second special symbol starting port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second special symbol display device 2230 capable of displaying stop and changing display of the second special symbol. ing.
次に、第1・第2遊技共用周辺機器は、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当たり)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、装飾図柄の停止表示及び変動表示や特別遊技中の遊技進行状況を示す表示を含め、演出に係る表示を行う演出表示装置2310と、演出に係る一切の表示制御を司る演出制御手段2320とを有する。尚、演出は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。   Next, the first and second game shared peripheral devices are in a closed state during a normal game, and in a special game (big hit), a first grand prize winning port 2120 that is open under predetermined conditions; The second big prize opening 2220 which is in a closed state during a normal game and is opened under a predetermined condition in a special game (big hit), a stop display and a change display of a decorative symbol, and a game during a special game It includes an effect display device 2310 that performs display related to the effect including a display indicating the progress status, and effect control means 2320 that controls all display control related to the effect. The production is related to the display of only the information that does not affect the game result, including the variation of the decorative symbol in a form synchronized with the variation of the first special symbol and the second special symbol in time. is there.
ここで、演出制御手段2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための情報受信手段2321と、主制御装置1000側からの前記情報に基づき、演出表示装置2310上で演出表示制御を行う表示制御手段2322と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect control unit 2320 performs the effect display control on the effect display device 2310 based on the information receiving unit 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side and the information from the main control device 1000 side. Display control means 2322 for performing the above. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの主遊技に関する図柄情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。尚、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶された図柄情報は、以下で説明する各処理において、後述の各種手段により必要に応じ適宜参照される。   First, the information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information related to the main game from the main controller 1000 side. Note that the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a is appropriately referred to as necessary by various units described later in each process described below.
次に、表示制御手段2322は、演出表示装置2310の装図表示部2311上での装飾図柄の変動表示や停止表示に関する制御を司る装飾図柄表示制御手段2322aと、演出表示装置2310の装図保留表示部2312上での保留情報の表示処理に関する一切の制御を司る装図保留情報表示制御手段2322bと、当該演出の際に当該演出に関連する情報を一時記憶する演出表示関連情報一時記憶手段2322cと、を有している。   Next, the display control means 2322 includes a decoration symbol display control means 2322a for controlling the decorative symbol change display and stop display on the decoration display unit 2311 of the effect display device 2310, and the drawing display reservation of the effect display device 2310. A drawing hold information display control unit 2322b that controls all of the display processing of the hold information on the display unit 2312, and an effect display related information temporary storage unit 2322c that temporarily stores information related to the effect at the time of the effect. And have.
ここで、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された主制御装置1000側からの図柄情報に基づき、装飾図柄の停止図柄と変動態様を決定するための装図表示内容決定手段2322a−1と、装飾図柄や装飾図柄の変動態様に関するデータ(各種オブジェクトデータ、動画像データ、音声データ等)を含め演出に関する一切のデータを記憶するための装図変動態様記憶手段2322a−2と、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322a−1は、装飾図柄の変動態様を決定する際に参照するための装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1と、装飾図柄の停止図柄を決定する際に参照するための停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2と、を更に有している。   Here, the decorative symbol display control means 2322a is a device for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol based on the symbol information from the main control device 1000 side temporarily stored in the main side information temporary storage unit 2321a. The figure display content determination means 2322a-1 and a drawing change mode storage for storing all data related to effects including data (various object data, moving image data, audio data, etc.) related to decorative symbols and decorative symbol variations. Means 2322a-2. Here, the drawing display content determination means 2322a-1 determines the drawing variation content determination lottery table 2322a-1-1 for reference when determining the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol stop symbol. And a stop symbol determination lottery table 2322a-1-2 for reference.
次に、装図保留情報表示制御手段2322bは、現在の保留球数を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2322b−1を有している。   Next, the drawing hold information display control means 2322b has a drawing hold information temporary storage means 2322b-1 for temporarily storing the current number of held balls.
尚、演出制御手段2320は、その他にも、遊技効果ランプ190の点灯及び消灯や、スピーカ114からの音声出力等の演出処理といった、画像表示以外の演出に係る一切の制御を更に制御する。また、本最良形態においては、演出制御手段2320が、装飾図柄、遊技ランプ及び音声の制御を一体的に行なうように構成しているが、機能的に別個の周辺機器として分離するように構成してもよい。この場合、当該周辺機器同士を基板対基板コネクタで接続するように構成してもよい。   In addition, the effect control means 2320 further controls all controls related to effects other than image display, such as effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 190 and sound output from the speaker 114. In the best mode, the effect control means 2320 is configured to integrally control the decorative symbol, the game lamp, and the sound, but is configured to be separated as a functionally separate peripheral device. May be. In this case, the peripheral devices may be connected to each other with a board-to-board connector.
最後に、補助遊技周辺機器2400は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112の開放の契機となる普図始動口2410と、普通図柄の停止表示及び変動表示が可能な普通図柄表示装置2420とを有している。   Lastly, the auxiliary game peripheral device 2400 has a normal figure start port 2410 that triggers the opening of the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110, and a normal symbol stop display and change display. A possible normal symbol display device 2420.
尚、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示装置2310が、演出制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1特別図柄表示装置2130、第2特別図柄表示装置2230及び普通図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示装置2310は、演出制御手段2320により夫々制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display device 2310 is the effect control means 2320. It is connected so that information can be transmitted. That is, the first special symbol display device 2130, the second special symbol display device 2230, and the normal symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display device 2310 is controlled by the effect control means 2320, respectively. means. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication.
次に、図4〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の処理の流れを説明する。はじめに、図4〜図15のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のメイン基板側での処理の流れを説明する。まず、図4は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、ステップ10で、主制御装置1000は、特別遊技移行に係る始動口(間接的に寄与する普図始動口も含む)への入賞に関する処理を行う入賞処理10を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電チュー駆動判定処理を実行する。次に、ステップ14で、主制御装置1000は、後述の通常遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行し、ステップ5000に移行する。そして、ステップ5000で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御装置3000に対してコマンドを送信して所定の賞球数の払出処理を行い、再びステップ10に戻る。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, the flow of processing on the main board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 4 is a main flowchart showing a flow of general processing performed by the main controller 1000. First, at step 10, the main control device 1000 executes a winning process 10 for performing a process related to winning at a starting port (including a general-purpose starting port that indirectly contributes) related to special game transition. Next, at step 1200, main controller 1000 executes an electric chew drive determination process described later. Next, at step 14, the main controller 1000 executes a normal game control process described later. Next, in step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later, and proceeds to step 5000. In step 5000, main controller 1000 (especially prize ball payout determining means 1400) transmits a command to prize ball payout control apparatus 3000 based on the winning opening where the game ball has won, and a predetermined number of winning balls. The payout process is performed, and the process returns to step 10 again. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.
次に、図5は、図4におけるステップ10のサブルーチンに係る、入賞処理のフローチャートである。まず、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の普通図柄当選乱数取得処理を実行する。そして、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の遊技内容決定乱数取得処理を実行し、ステップ1200に移行する。   Next, FIG. 5 is a flowchart of the winning process according to the subroutine of step 10 in FIG. First, in step 1100, main controller 1000 executes a normal symbol winning random number acquisition process described later. In step 1300, main controller 1000 executes a game content determination random number acquisition process, which will be described later, and proceeds to step 1200.
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、普通図柄当選乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、普図始動口入球判定手段1113は、普図始動口2410に遊技球が入球(流入、通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、普図乱数取得判定実行手段1123は、普通図柄当選乱数を取得する。そして、ステップ1108で、普図保留手段1133は、何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該乱数を普図保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(遊技内容決定乱数取得処理1300)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of the normal symbol winning random number acquisition process according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in step 1102, the general-purpose start entrance ball determining unit 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes) the general-purpose start entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the common random number acquisition determination execution unit 1123 refers to the general map hold information temporary storage unit 1133 a and determines whether the number of held balls is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the normal random number acquisition determination execution means 1123 acquires the normal symbol winning random number. Then, in step 1108, the ordinary figure holding means 1133 adds 1 to the holding ball in the form of setting the random number in the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a together with the order information indicating the number of holdings. The process proceeds to (game content determination random number acquisition process 1300). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (game content determination random number acquisition process 1300).
次に、図7は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1特図始動口入球判定手段1111は、第1特図始動口2210の第1特図始動口入球検出装置2211から第1特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306及びステップ1308で、第1特図乱数取得判定実行手段1121は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1特別図柄決定乱数等)を取得し、第1特図保留手段1131が、第1特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第1遊技内容決定乱数を第1特図保留情報一時記憶手段1131aにセットする。次に、ステップ1309で、情報送信手段1300は、第1特図保留情報一時記憶手段1131aを参照し、当該乱数が第1特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1310で、第2特図始動口入球判定手段1112は、第2特図始動口2110の第2特図始動口入球検出装置2111から第2特図始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1310でYesの場合、ステップ1312で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314及びステップ1316で、第2特図乱数取得判定実行手段1122は、第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2特別図柄決定乱数)を取得し、第2特図保留手段1132が、第2特別図柄について何個目の保留であるかという順番情報と共に、当該第2遊技内容決定乱数を第2特図保留情報一時記憶手段1132aにセットする。次に、ステップ1317で、情報送信手段1300は、第2特図保留情報一時記憶手段1132aを参照し、当該乱数が第2特別図柄について何個目の保留として記憶されたのかの情報を取得すると共に、当該情報を表示制御手段2320側に送信し、次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合はステップ1310に移行し、ステップ1310及びステップ1312でNoの場合は次の処理(電チュー駆動判定処理1200)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the game content determination random number acquisition process according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, in step 1302, the first special figure start port entrance judging means 1111 receives the first special figure start entrance entrance information from the first special figure start entrance entrance detection device 2211 of the first special figure start port 2210. Determine whether or not. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first special figure reservation information temporary storage means 1131a, and determines whether or not the number of reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1304, in step 1306 and step 1308, the first special figure random number acquisition determination execution means 1121 determines the first game content determination random number (first winning random number, first variation mode determination random number, first special symbol determination). Random number, etc.) and the first special figure holding means 1131 stores the first game content determination random number in the first special figure holding information temporarily together with the order information indicating what number of the first special symbol is held. Set in the means 1131a. Next, in step 1309, the information transmission means 1300 refers to the first special figure hold information temporary storage means 1131a, and obtains information as to what number of hold the random number is stored for the first special symbol. At the same time, the information is transmitted to the effect control means 2320 side. Next, in step 1310, the second special figure starting port entrance determining means 1112 receives the second special figure starting port entrance information from the second special figure starting port entrance detecting device 2111 of the second special figure starting port 2110. It is determined whether or not it has been received. In the case of Yes in step 1310, in step 1312, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second special figure reservation information temporary storage means 1132a, and whether or not the number of the reserved balls is not the upper limit (for example, four). Determine. In the case of Yes in step 1312, in step 1314 and step 1316, the second special figure random number acquisition determination execution means 1122 determines the second game content determination random number (second winning random number, second variation mode determination random number, second special symbol determination). Random number), and the second special figure holding means 1132 stores the second game content determination random number in the second special figure holding information temporary storage means together with the order information indicating what number of the second special symbol is held. Set to 1132a. Next, in step 1317, the information transmission means 1300 refers to the second special figure hold information temporary storage means 1132a, and acquires information as to what number of hold the random number is stored for the second special symbol. At the same time, the information is transmitted to the display control means 2320 side, and the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1310, and in the case of No in step 1310 and step 1312, the process proceeds to the next process (electric drive driving determination process 1200).
次に、図8は、図4におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電チュー駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電チュー開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、普通図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、普図内容決定手段1143は、普図保留情報一時記憶手段1133aを参照し、普通図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、普図内容決定手段1143は、当該保留球に基づく普通図柄乱数及び遊技状態に基づき停止図柄を決定する。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時用の普図停止図柄決定用抽選テーブル1143a−1を参照して、普通図柄の停止図柄を決定する(表4参照)。次に、ステップ1210で、普図変動時間管理手段1154aは、遊技状態に基づき、普図変動管理用タイマ1154a−1に所定時間をセットする。具体的には、普図時短フラグがオフである場合には普図通常遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普図時短フラグがオンである場合には普図時短遊技時の普図変動態様決定用参照テーブル1143a−2を参照し、普通図柄の変動態様(変動時間)を決定する(表5)。例えば、表5に示される例では、普図通常遊技状態では変動時間が30秒、普図時短遊技状態では変動時間が5秒、がセットされる。そして、ステップ1212で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、普図保留手段1133は、普通図柄に関する当該保留球を1減算した上で普図保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、普図制御手段1154は、普図変動管理用タイマ1154a−1をスタートした後、普図表示部2421上で普通図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、普図変動時間管理手段1154aは、普図変動管理用タイマ1154a−1を参照して、前記所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、普図制御手段1154は、普図表示部2421上で、前記ステップ1208で普図内容決定手段1143が決定した停止図柄を確定表示する。そして、ステップ1220で、普図制御手段1154は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a内の普通図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、条件判定手段1161は、当該停止図柄が「当たり」であるか否かを判定する。ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電チュー開閉制御手段1160は、当該普通図柄停止時(現在)の遊技状態に基づき、電チュー開放時間・開放パターン決定用参照テーブル1163を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1193に開放時間や開放パターンをセットする。具体的には、普図時短フラグがオンである場合には3秒×3回、普図時短フラグがオフである場合には0.5秒×3回がセットされる(表6参照)。次に、ステップ1225で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー閉鎖時間決定用参照テーブル1164を参照し、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195に一時記憶されている、遊技内容情報、具体的には、直前の特別遊技の契機となった当たり図柄、直前の特別遊技の移行契機時の遊技状態(具体的には、特図確変フラグ、特図時短フラグ、特図限定頻度フラグのオンオフ状態)、直前の特別遊技終了後の図柄変動回数、連続当たり回数(特図時短が終了するまでの当たり回数)に基づき、閉鎖時間を決定し、遊技内容決定用情報一時記憶手段195にセットする。例えば、直前の当たり図柄が「2A」、当たり時の遊技状態が特図通常遊技状態(時短無し)、当該当たりまでの変動回数が50回以下であり、連続当たり回数が10回未満である場合には、開放動作間に存在する閉鎖時間として「TX1」が選択される。次に、ステップ1226で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1228で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を開放する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of the electric drive driving determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the electric chew release flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the normal chart control means 1154 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the normal symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the ordinary figure content determining means 1143 refers to the ordinary figure holding information temporary storage means 1133a and determines whether or not there is a holding ball related to the normal symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1208, the general symbol content determination means 1143 determines the stop symbol based on the normal symbol random number based on the reserved ball and the gaming state. Specifically, when the normal time flag is off, the general figure stop symbol determination lottery table 1143a-1 for the normal game normal game is referred to, and when the normal time flag is on, the normal time flag is on. The stop symbol of the normal symbol is determined with reference to the lottery table 1143a-1 for determining the normal symbol for the short-time game (see Table 4). Next, in step 1210, the normal time fluctuation time management means 1154a sets a predetermined time in the normal time fluctuation management timer 1154a-1 based on the gaming state. Specifically, when the normal time flag is off, the normal figure change mode determination reference table 1143a-2 for the normal game is referred to, and when the normal time flag is on, the normal time flag is on. With reference to the reference table 1143a-2 for determining the normal figure variation mode at the time-short game, the variation mode (variation time) of the normal symbol is determined (Table 5). For example, in the example shown in Table 5, the change time is set to 30 seconds in the normal game state, and the change time is set to 5 seconds in the normal game state. Then, in step 1212, the normal figure control means 1154 turns on the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a. Next, in step 1214, the general-purpose holding means 1133 updates the holding information recorded in the general-purpose holding information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the normal symbol, and the normal-purpose control means. 1154 starts a normal symbol variation display on the universal symbol display unit 2421 after starting the common symbol variation management timer 1154a-1. Next, in step 1216, the common figure fluctuation time management means 1154a refers to the common figure fluctuation management timer 1154a-1 and determines whether or not the predetermined time has been reached. In the case of Yes in step 1216, in step 1218, the general map control means 1154 confirms and displays the stop symbol determined by the general map content determination means 1143 in step 1208 on the general map display unit 2421. Then, in step 1220, the common figure control means 1154 turns off the normal symbol changing flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol is “winning”. In the case of Yes in step 1222, in step 1224, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release time / release pattern determination reference table 1163 based on the game state at the time of the normal symbol stop (current), and assists. An opening time or opening pattern is set in the game related information temporary storage means 1193. Specifically, 3 seconds × 3 times is set when the normal time flag is on, and 0.5 seconds × 3 times is set when the normal time flag is off (see Table 6). Next, in step 1225, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew closing time determination reference table 1164, and stores the game content information, specifically stored in the game content determination information temporary storage means 1195. Includes the winning symbol that triggered the previous special game, the game state at the time of the transition to the previous special game (specifically, the special figure probability change flag, the special figure short time flag, and the special figure limited frequency flag on / off state) ), The closing time is determined based on the number of symbol fluctuations after the end of the last special game and the number of consecutive hits (the number of hits until the special drawing time is finished), and is set in the game content determination information temporary storage means 195. For example, when the immediately preceding winning symbol is “2A”, the gaming state at the time of hitting is a special figure normal gaming state (no time saving), the number of fluctuations to the hit is 50 times or less, and the number of consecutive winnings is less than 10 times "TX1" is selected as the closing time that exists during the opening operation. Next, in step 1226, the electric chew opening / closing control means 1160 turns on the electric chew release flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1228, the electric chew opening / closing control means 1160 opens the second special figure start port electric accessory 2112 of the second special figure start port 2110.
次に、ステップ1230で、電チュー開閉制御手段1160は、電チュー開放期間管理用タイマ1162を参照し、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aに一時記憶した開放時間の終了タイミング(n回目の開放時間終了タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、第2特図始動口2110の第2特図始動口電動役物2112を閉鎖する。次に、ステップ1232で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照し、セットしたすべての開放パターンが終了したか否かを判定する。ステップ1232でYesの場合、ステップ1234で、電チュー開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグ領域内の電チュー開放中フラグをオフにし、次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   Next, in step 1230, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the electric chew release period management timer 1162, and ends the release time (n-th release time) temporarily stored in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. It is determined whether or not (end timing) has been reached. In the case of Yes in step 1230, in step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 closes the second special figure start opening electric accessory 2112 of the second special figure start opening 2110. Next, in step 1232, the electric chew opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and determines whether or not all the set release patterns have been completed. In the case of Yes in step 1232, in step 1234, the electric chew opening / closing control means 1160 turns off the electric chew releasing flag in the flag area of the auxiliary game related information temporary storage means 1193 a and performs the next process (normal game process 14). Migrate to
尚、ステップ1202でNoの場合はステップ1230に移行し、ステップ1204でNoの場合はステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222、ステップ1230、ステップ1232及びステップ1230でNoの場合は次の処理(通常遊技処理14)に移行する。   If No in Step 1202, the process proceeds to Step 1230. If No in Step 1204, the process proceeds to Step 1216. If No in Step 1206, Step 1216, Step 1222, Step 1230, Step 1232, and Step 1230, No. The process proceeds to the next process (normal game process 14).
次に、図9は、図4におけるステップ14のサブルーチンに係る、通常遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述する第1特別図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述する第2特別図柄表示処理を実行する。そして、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述する特別遊技作動条件判定処理を実行し、次のステップ(特別遊技制御処理16)に移行する。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the normal game control process according to the subroutine of step 14 in FIG. First, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first special symbol display process which will be described later. Next, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second special symbol display process described later. In step 1500, main controller 1000 executes a special game operation condition determination process, which will be described later, and proceeds to the next step (special game control process 16).
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄表示処理及び第2特別図柄表示処理のフローチャートである。尚、本処理は、第1特別図柄側及び第2特別図柄側で共通するため、特記する場合を除き、第1特別図柄側を主に記載することとし、第2特別図柄側は括弧書きで記載する。まず、ステップ1800で、主制御装置1000は、後述する変動開始条件充足判定処理を実行する。次に、ステップ1402で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。尚、「変動開始許可フラグ」とは、後述する変動開始条件充足判定処理においてオンとなる、特別遊技中や特別図柄変動中でないこと等を条件としてオンになるフラグである。ステップ1402でYesの場合、ステップ1403で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、第1特別図柄(第2特別図柄)に係る変動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ1404で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図保留情報一時記憶手段1131a(第2特図保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1遊技内容決定乱数(第2遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、当否抽選手段1135は、第1遊技内容決定乱数(第1当選乱数){第2遊技内容決定乱数(第2当選乱数)}及び遊技状態に基づき、第1特図用当否抽選テーブル1135b−1(第2特図用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、特別図柄当否(大当たり、小当たり)抽選を実行する。尚、本最良形態では、同一の抽選テーブルで大当たり及び小当たりの抽選を実行したがこれには限定されない。例えば、当否抽選に際しては、先に大当たり抽選テーブルを参照して大当たり抽選を実行し、大当たり抽選にはずれた場合、更に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当たり抽選テーブルを参照して小当たり抽選を実行し、小当たり抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当たり抽選を実行してもよい。そして、ステップ1408で、特別遊技移行決定手段1135aは、抽選結果が当たりか否かを判定する。ステップ1408でYesの場合、ステップ1410で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオンにする。他方、ステップ1408でNoの場合には、ステップ1410をスキップする。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first special symbol display process and the second special symbol display process according to the subroutine of steps 1400 (1) and (2) in FIG. Since this process is common to the first special symbol side and the second special symbol side, the first special symbol side will be mainly described, unless otherwise specified, and the second special symbol side will be written in parentheses. Describe. First, in step 1800, main controller 1000 executes variation start condition satisfaction determination processing described later. Next, in step 1402, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) determines whether or not the variation start permission flag relating to the first special symbol (second special symbol) is on. Determine. The “variation start permission flag” is a flag that is turned on in a variation start condition satisfaction determination process, which will be described later, and that is turned on under the condition that a special game or a special symbol is not changing. In the case of Yes in step 1402, in step 1403, the first special figure content determination means 1141 (second special figure content determination means 1142) accesses the flag area of the gaming state temporary storage means 1190, and the first special symbol (first 2) The variation start permission flag relating to 2 special symbols) is turned off. Next, in step 1404, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) stores the first special figure reservation information temporary storage unit 1131a (second special figure reservation information temporary storage unit 1132a). The first game content determination random number (second game content determination random number) relating to the current symbol variation stored temporarily is read. Next, in step 1406, the winning / losing lottery means 1135 uses the first game content determination random number (first winning random number) {second game content determining random number (second winning random number)} and the game state for the first special figure. With reference to the success / failure lottery table 1135b-1 (second special figure success / failure lottery table 1135b-3), a special symbol success / failure (big hit, small hit) lottery is executed. In the best mode, the big win and the small win lottery are executed in the same lottery table. However, the present invention is not limited to this. For example, at the time of winning / not-winning lottery, the jackpot lottery is executed by referring to the jackpot lottery table first, and when the lottery is shifted to the jackpot lottery, the lottery lottery is executed by referring to the jackpot lottery table. Good. Further, the lottery lottery may be executed with reference to the lottery lottery table first, and the lottery lottery may be executed even when the lottery is lost or hit. In step 1408, the special game transition determining unit 1135a determines whether or not the lottery result is a win. In the case of Yes in step 1408, in step 1410, the special game transition determining means 1135a turns on the winning flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). On the other hand, if step 1408 is No, step 1410 is skipped.
そして、ステップ1412で、第1特図内容決定手段1141(第2特図内容決定手段1142)は、第1特図内容決定用抽選テーブル1141a(第2特図内容決定用抽選テーブル1142a)内の各抽選テーブルを参照し、第1遊技内容決定乱数(例えば、第1特別図柄決定乱数、第1変動態様決定乱数){第2遊技内容決定乱数(例えば、第2特別図柄決定乱数、第2変動態様決定乱数)}に基づいて第1特別図柄(第2特別図柄)に関する停止図柄及び変動態様を決定し、これらを第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。尚、前記参照されるテーブルは、当否結果・遊技状態(確率変動遊技状態や限定頻度遊技状態)に基づいて決定される(以下も同様)。次に、ステップ1414で、情報送信手段1300は、ステップ1412で決定した第1特別図柄(第2特別図柄)に関する図柄情報(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)を演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1416で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間{前記ステップ1412で決定した変動態様に係る変動時間}を第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1418で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上で、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、特別図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1420で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオンする。   In step 1412, the first special figure content determination unit 1141 (second special figure content determination unit 1142) in the first special figure content determination lottery table 1141 a (second special figure content determination lottery table 1142 a). Referring to each lottery table, the first game content determination random number (for example, first special symbol determination random number, first variation mode determination random number) {second game content determination random number (for example, second special symbol determination random number, second variation) The stop symbol and the variation mode regarding the first special symbol (second special symbol) are determined based on the mode determination random number)}, and these are determined as the first special symbol information temporary storage unit 1191b (second special graphic information temporary storage unit 1192b). Temporarily store. The table to be referred to is determined based on the result of the success / failure and the gaming state (probability variation gaming state and limited frequency gaming state) (and so on). Next, in step 1414, the information transmitting means 1300 performs effect control on the symbol information (stop symbol information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) related to the first special symbol (second special symbol) determined in step 1412. It transmits to the means 2320 side. Next, in step 1416, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) sets the predetermined time {the fluctuation time according to the fluctuation mode determined in step 1412} to the first special figure. It is set to the fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-1). Then, in step 1418, the first special symbol control means 1151 (second special symbol control means 1152) makes the first special symbol display unit 2131 (second special symbol display device 2230 second of the second special symbol display device 2230) of the first special symbol display device 2130. On the special figure display unit 2231), the special symbol fluctuation display is started according to the fluctuation mode stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b). Next, in step 1420, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a).
そして、ステップ1422で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)が、所定時間に到達したか否かを判定する。ここで、ステップ1422でNoの場合には、次の処理(特別遊技作動条件判定管理処理1500)に移行する。他方、ステップ1422でYesの場合、ステップ1424で、情報送信手段1300は、所定時間に到達した旨のコマンドを演出制御手段2320側に送信する。次に、ステップ1426で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1特別図柄表示装置2130の第1特図表示部2131(第2特別図柄表示装置2230の第2特図表示部2231)上での特別図柄の変動表示を停止し、第1特図情報一時記憶手段1191b(第2特図情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。   In step 1422, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time has been reached. Here, in the case of No in step 1422, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination management process 1500). On the other hand, if Yes in step 1422, in step 1424, the information transmission unit 1300 transmits a command indicating that the predetermined time has been reached to the effect control unit 2320 side. Next, in step 1426, the first special symbol control unit 1151 (second special symbol control unit 1152) causes the first special symbol display unit 2131 of the first special symbol display device 2130 (the second special symbol display device 2230 of the first special symbol display unit 2230). 2 special figure display section 2231), the special symbol variation display is stopped, and the stop symbol stored in the first special figure information temporary storage means 1191b (second special figure information temporary storage means 1192b) is confirmed and stopped. Display control as.
次に、ステップ1438で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当たりフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1438でYesの場合、ステップ1440で、遊技制御手段1100は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の当たりフラグをオフにする。次に、ステップ1446で、遊技制御手段1100は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオンにし、ステップ1428に移行する。尚、ステップ1438でNoの場合にも、ステップ1428に移行する。   Next, in step 1438, the game control means 1100 refers to the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a) and determines whether or not the winning flag is on. In the case of Yes in step 1438, in step 1440, the game control unit 1100 turns off the winning flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). Next, in step 1446, the game control means 1100 turns on the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 1428. In the case of No in step 1438, the process proceeds to step 1428.
次に、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、ステップ1428で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1430で、第1特図変動時間管理手段1151a(第2特図変動時間管理手段1152a)は、第1特図変動管理用タイマ1151a−1(第2特図変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。次に、ステップ1432で、遊技制御手段1100は、変動回数カウンタ1195aのカウンタ値に1を加算する。尚、本最良形態では、この変動回数カウンタ1195aは、当たりが終了した時点でクリアされるように構成されている(図14のステップ1678)。次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   Next, in step 1428, the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is in step 1428, and the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) is the first flag. The changing flag in the temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) is turned off. Then, in step 1430, the first special figure fluctuation time management means 1151a (second special figure fluctuation time management means 1152a) performs first special figure fluctuation management timer 1151a-1 (second special figure fluctuation management timer 1152a-). 1) is reset. Next, at step 1432, the game control means 1100 adds 1 to the counter value of the variation counter 1195 a. In the best mode, the variation counter 1195a is configured to be cleared when the winning is completed (step 1678 in FIG. 14). Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).
尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1432で、第1特図制御手段1151(第2特図制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1432でYesの場合にはステップ1422に移行し、Noの場合には次の処理(特別遊技作動条件判定処理1500)に移行する。   If NO in step 1402, in step 1432 the first special figure control means 1151 (second special figure control means 1152) sets the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). It is determined whether or not the changing flag is on. If Yes in step 1432, the process proceeds to step 1422, and if No, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process 1500).
次に、図11は、図10におけるステップ1800(1)及び(2)のサブルーチンに係る、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る変動開始条件充足判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1802で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194をそれぞれ参照し、特別遊技中でないか否かを判定する。ステップ1802でYesの場合、ステップ1804で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、遊技状態一時記憶手段1190にアクセスし、現在第1特別図柄も第2特別図柄も変動中でないか否かを判定する。ステップ1804でYesの場合、ステップ1808で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の保留、即ち、本例では第2特別図柄側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1808でYesの場合、ステップ1810で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、優先消化側の特図情報一時記憶手段(第2特図情報一時記憶手段1192b)にアクセスし、優先消化側の第2特別図柄に係る変動開始許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。他方、ステップ1808でNoの場合(優先消化側の保留が無い場合)には、ステップ1812で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の保留が存在するか否かを判定する。ステップ1812でYesの場合、ステップ1814で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、非優先消化側の第1特別図柄に係る変動許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1402)に移行する。尚、ステップ1802又はステップ1804でNoの場合にも次の処理(ステップ1402)に移行する。   Next, FIG. 11 is a flowchart of the variation start condition satisfaction determination process related to the first special symbol and the second special symbol according to the subroutine of steps 1800 (1) and (2) in FIG. First, in step 1802, the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 refers to the special game related information temporary storage means 1194, respectively, and determines whether or not the special game is being played. In the case of Yes in step 1802, in step 1804, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 accesses the gaming state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the first special symbol and the second special symbol are currently changing. To do. In the case of Yes in step 1804, in step 1808, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not there is a preferential digest side hold, that is, a second special symbol side hold in this example. In the case of Yes in Step 1808, in Step 1810, the symbol variation start condition satisfaction determination means 1138 accesses the special digest information temporary storage means (second special graphic information temporary storage means 1192b), and the priority digest side temporary storage means 1192b. The variation start permission flag related to the second special symbol is turned on, and the process proceeds to the next process (step 1402). On the other hand, in the case of No in step 1808 (when there is no hold on the priority digest side), in step 1812, the symbol variation start condition satisfaction determination unit 1138 determines whether there is a hold on the non-prior digestion side. . In the case of Yes in step 1812, in step 1814, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 turns on the variation permission flag relating to the first special symbol on the non-priority digest side, and proceeds to the next processing (step 1402). Note that the process proceeds to the next process (step 1402) also in the case of No in step 1802 or step 1804.
次に、図12は、図10におけるステップ1450(1)及び(2)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1451で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域を参照し、特図確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1451でYesの場合、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否か、即ち、非確変時短遊技中であるか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、特図時短回数カウンタ1181aを参照して、特図時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1457で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図時間短縮フラグをオフにする。更に、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の普図時間短縮フラグをオフにする。このように、本最良形態では、普通図柄の時間短縮フラグは特別図柄の時間短縮フラグと連動するよう構成されている。そして、ステップ1459で、遊技制御手段1100は、当たり連続カウンタのカウンタ値をクリアする。このように、本最良形態では、確変大当たりを契機としてカウントアップするよう構成された当たり連続カウンタのカウンタ値が、非確変時短遊技が終了した時点でクリアされるように構成されている。以上で、時短遊技(特別図柄の時短遊技と、この特別遊技の時短遊技と連動する普通図柄の時短遊技)の終了処理を終了する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of steps 1450 (1) and (2) in FIG. First, in step 1451, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special figure probability changing flag is off. In the case of Yes in step 1451, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the special figure short-time counter 1181a to determine whether or not the special figure short-time counter value is greater than 0, that is, a non-probability short-time game. It is determined whether it is in the middle. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the short time counter value of the special figure short time counter 1181a. Next, at step 1456, the specific game control means 1180 refers to the special figure short time counter 1181a to determine whether or not the special figure short time counter is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1457, the specific game control unit 1180 turns off the special figure time reduction flag in the game state temporary storage unit 1190. Further, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the normal time reduction flag in the game state temporary storage means 1190. Thus, in the best mode, the normal symbol time reduction flag is configured to be linked with the special symbol time reduction flag. In step 1459, the game control means 1100 clears the counter value of the winning continuous counter. Thus, in this best mode, the counter value of the winning continuous counter configured to count up with the probability variation jackpot as an opportunity is configured to be cleared when the short game at the time of non-probability variation ends. This completes the end processing of the short-time game (the special symbol time-short game and the normal symbol time-short game linked with this special game time-short game).
次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1182のフラグエリアを参照し、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bのカウンタ値を1減算する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、特図限定頻度カウンタ1181bを参照し、カウンタ値が0であるか否かを判定する。そして、ステップ1464でYesの場合、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1468で、情報送信手段1300は、サブ基板(演出制御手段2320)側に限定頻度終了情報を送信する。以上で、特別図柄の限定頻度遊技の終了処理を終了する。   Next, in step 1460, the specific game control unit 1180 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1182 and determines whether or not the special figure limitation frequency flag is on. In the case of Yes in step 1460, in step 1462, the specific game control means 1180 decrements the counter value of the special figure limited frequency counter 1181b by 1. Next, in step 1464, the specific game control means 1180 refers to the special figure limited frequency counter 1181b and determines whether or not the counter value is zero. In the case of Yes in step 1464, in step 1466, the specific game control means 1180 turns off the special figure limitation frequency flag in the game state temporary storage means 1190. In step 1468, the information transmission unit 1300 transmits the limited frequency end information to the sub-board (effect control unit 2320) side. The special symbol limited frequency game ending process is thus completed.
尚、ステップ1451、ステップ1456でNoの場合には、ステップ1460に移行し、ステップ1452でNoの場合には、ステップ1459に移行し、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合は、ステップ1474に移行する。   If No in steps 1451 and 1456, the process proceeds to step 1460. If No in step 1452, the process proceeds to step 1459. If No in steps 1460 and 1464, the process proceeds to step 1474. To do.
次に、図13は、図9におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、各種パラメータに基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。ここで、より詳細には、右欄にチャート化したように、まず、ステップ1506−1で、特別遊技内容決定手段1172は、特別図柄内容参照テーブル1172の内、開放大入賞口・ラウンド数・1ラウンド最大入賞個数決定用テーブル(表9参照)を参照し、当たり図柄に基づいて、開放対象となる大入賞口・ラウンド数・1ラウンド当たりの最大入賞個数を決定する。次に、ステップ1506−2及びステップ1506−3で、特別遊技内容決定手段1172は、特別図柄内容参照テーブル1172の内、開放パターン・開放時間決定用テーブル(表10参照)を参照し、当たり図柄に基づいて、開放パターンと各開放動作時の開放時間(1開放動作当たりの最大開放時間)を決定する。そして、ステップ1506−4で、特別遊技内容決定手段1172は、特別図柄内容参照テーブル1172の内、閉鎖時間決定用テーブル(表11及び表12参照)を参照し、当たり図柄、当たり前の遊技状態、図柄変動回数及び連続当たり回数に基づき、開放動作間の閉鎖時間を決定する。以上で特別遊技の内容決定処理が終了する。そして、ステップ1507で、特定遊技制御手段1180は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195の当選図柄・当選時遊技状態一時記憶手段1195に一時記憶されている過去の当選図柄及び遊技状態に関する情報を、今回の当選図柄及び現在の遊技状態に関する情報に更新する。尚、この遊技状態情報は、特別遊技終了後の遊技状態を決定する際と、特別遊技終了後の第2特図始動口電動役物2112の閉鎖時間を決定する際に利用される。以上で、特別遊技内容のセット処理を終了する。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination unit 1171 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the special game execution permission flag is on. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 turns off the special game execution permission flag in the special game related information temporary storage unit 1194. Next, in step 1506, the special game content determination unit 1172 sets the content of the special game in the special game related information temporary storage unit 1194 by referring to the special game content reference table 1172a based on various parameters. Here, in more detail, as charted in the right column, first, in step 1506-1, the special game content determination means 1172, among the special symbol content reference table 1172, the open big prize mouth, the number of rounds, With reference to the table for determining the maximum number of winnings per round (see Table 9), based on the winning design, the large winning opening, the number of rounds and the maximum number of winnings per round to be released are determined. Next, in step 1506-2 and step 1506-3, the special game content determination means 1172 refers to the release pattern / release time determination table (see Table 10) in the special symbol content reference table 1172, and hits the symbol. Based on the above, an opening pattern and an opening time at each opening operation (maximum opening time per opening operation) are determined. In step 1506-4, the special game content determination means 1172 refers to the closing time determination table (see Tables 11 and 12) in the special symbol content reference table 1172, and the winning symbol, the normal gaming state, The closing time between opening operations is determined based on the number of symbol fluctuations and the number of consecutive hits. This completes the special game content determination process. Then, in step 1507, the specific game control means 1180 obtains information on past winning symbols and game states temporarily stored in the winning symbol / winning gaming state temporary storage means 1195 of the game content determination information temporary storage means 1195. The information regarding the current winning symbol and the current gaming state is updated. This game state information is used when determining the game state after the end of the special game and when determining the closing time of the second special figure starting port electric accessory 2112 after the end of the special game. This completes the special game content setting process.
次に、ステップ1508で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、今回の当たりが小当たりでないか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域内の特図確変フラグをオフにする。   Next, in step 1508, the specific game end condition determining unit 1181 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the current hit is not a small hit. In the case of Yes in step 1508, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not the special figure probability changing flag is on. In the case of Yes in step 1510, in step 1512, the specific game end condition determining means 1181 turns off the special figure probability changing flag in the flag area of the game state temporary storage means 1190.
次に、ステップ1516で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1516でYesの場合、ステップ1518で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図時短フラグをオフにする。そして、ステップ1520で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図時短回数カウンタ1181bをクリアして時短回数を0回とする。更に、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、普図時短フラグをオフにし、ステップ1522に移行する。以上で、時短状態の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1522に移行する。   Next, in step 1516, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the gaming state temporary storage unit 1190, and determines whether or not the special figure time reduction flag is on. In the case of Yes in step 1516, in step 1518, the specific game end condition determination means 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage means 1190 and turns off the special figure time reduction flag. In step 1520, the specific game end condition determining means 1181 clears the special figure short time counter 1181b to set the short time to zero. Furthermore, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190, turns off the normal time flag, and proceeds to Step 1522. Thus, the time-short state once-ending process is completed. Note that if the result is No in step 1522, the process proceeds to step 1522.
次に、ステップ1522で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、特定遊技終了条件判定手段1181は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグ領域にアクセスし、特図限定頻度フラグをオフにする。そして、ステップ1526で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特図限定頻度カウンタ1181bをクリアして限定頻度回数を0回とする。以上で、限定頻度状態(特図限定頻度)の一旦終了処理を終了する。尚、ステップ1522でNoの場合にも、ステップ1528に移行する。   Next, in step 1522, the specific game end condition determining unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and determines whether or not the special figure limitation frequency flag is on. In the case of Yes in step 1522, in step 1524, the specific game end condition determination unit 1181 accesses the flag area of the game state temporary storage unit 1190 and turns off the special figure limitation frequency flag. In step 1526, the specific game end condition determining unit 1181 clears the special figure limitation frequency counter 1181b and sets the limitation frequency to 0. Thus, the end process of the limited frequency state (special drawing limited frequency) is ended. In the case of No in step 1522, the process proceeds to step 1528.
以上の処理を終了した後、ステップ1528で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   After finishing the above processing, in step 1528, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to the next processing (special game control processing in step 1600). Transition. Even in the case of No in step 1502, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).
次に、図14は、図4におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技開始信号を送信し、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission means 1300 transmits a special game start signal to the effect control means 2320 side, and the process proceeds to step 1612. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game executing means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1650〜1622の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1650で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機フラグがオンであるか否かを判定する。ここで、「ラウンド間待機フラグ」とは、特別遊技のあるラウンドが終了した後に所定時間経過するまで次のラウンドへの移行が禁止されることになるが、当該禁止期間への移行契機となった際にオンとなるフラグである。ステップ1650でYesの場合、ステップ1652で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機フラグをオフにする。次に、ステップ1654で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶された今回の閉鎖時間情報に基づき、今回の閉鎖時間をラウンド待機用タイマ1174bにセットする。そして、ステップ1656で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグ領域にアクセスし、ラウンド間待機中フラグをオンにする。そして、ステップ1657で、情報送信手段1300は、サブ制御基板(演出制御手段2320)側に、今回のラウンド間待機時間に関する情報を送信し、ステップ1658に移行する。ここで、「ラウンド間待機中フラグ」とは、ラウンド間での閉鎖状態(第2特図始動口電動役物が閉鎖状態)であるときにオンとなるフラグである。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. In the case of Yes in step 1612, that is, when the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes of steps 1650 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, when it is just before the start of the round, first, in step 1650, the special game control means 1170 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and It is determined whether or not the standby flag is on. Here, the “inter-round wait flag” means that the transition to the next round is prohibited until a predetermined time has elapsed after a certain round of special games has ended, but this is a trigger for the transition to the prohibition period. This flag is turned on when In the case of Yes in step 1650, in step 1652, the special game control means 1170 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and turns off the waiting flag between rounds. Next, in step 1654, the special game control means 1170 sets the current closing time in the round standby timer 1174b based on the current closing time information temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1656, the special game control unit 1170 accesses the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and turns on the waiting flag between rounds. In step 1657, the information transmission unit 1300 transmits information on the waiting time between rounds to the sub-control board (effect control unit 2320) side, and the process proceeds to step 1658. Here, the “waiting flag between rounds” is a flag that is turned on when the state is closed between rounds (the second special figure starting port electric accessory is closed).
他方、ステップ1650でNoの場合、ステップ1662で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、即ち、ラウンド間待機中であるときにはステップ1658に移行し、他方、ステップ1662でNoの場合、即ち、特別遊技の最初のラウンド前であるときにはステップ1614に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 1650, in step 1662, the special game control unit 1170 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the waiting flag between rounds is on. . If Yes in step 1662, that is, if waiting for a round, the process proceeds to step 1658. On the other hand, if No in step 1662, that is, before the first round of the special game, the process proceeds to step 1614.
次に、ステップ1658で、特別遊技制御手段1170は、ラウンド待機用タイマ1174bを参照し、ステップ1654でセットした時間に到達したか否かを判定する。ステップ1658でYesの場合、ステップ1660で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグ領域にアクセスし、ラウンド間待機中フラグをオフにする。この処理の実行の後、以下で説明する当該ラウンド処理が実行される。   Next, in step 1658, the special game control means 1170 refers to the round standby timer 1174b and determines whether or not the time set in step 1654 has been reached. In the case of Yes in step 1658, in step 1660, the special game control means 1170 accesses the flag area of the special game related information temporary storage means 1194 and turns off the waiting flag between rounds. After execution of this process, the round process described below is executed.
まず、ステップ1614で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1664で、特別遊技制御手段1170は、今回セットした開放パターンが開閉パターンであるか否かを判定する。ステップ1664でYesの場合、ステップ1666で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に一時記憶されている開閉動作に関する開放時間(最大開放時間)及び閉鎖時間をすべての開閉動作についてセットする。例えば、当たり図柄が「3B」及び「7B」であり、当たり前の遊技状態が通常遊技状態(特図確変フラグ、特図時短フラグ及び特図限定頻度フラグはいずれもオフ)、当たりまでの図柄変動回数が50回以下、連続当たり回数が10回以上である場合を例に説明する(表12の左最下欄の表中、一番上の行)。この場合、まず、当たり「3B」については、表10から分かるように、1ラウンド最大0.5秒の開放が2回実行される。他方、当たり「7B」については、表10から分かるように、最初の1ラウンドは10回開閉(3秒開放×10回)、残る14Rは1ラウンド最大30秒開放が実行される。そして、閉鎖時間に関しては、表12からも分かるように、1〜9回の閉鎖時間については「TY7」が割り振られ、10回以降の閉鎖時間については「TY2」が割り振られる。したがって、まず、当たり「3B」については下記のような特別遊技内容となる。まず、最大0.5秒大入賞口が開放し続ける1ラウンドが実行される(もしこの時間内に最大球数が入球した場合にはその時点で当該ラウンドが終了する)。そして、「TY7」の時間閉鎖した後(1回目の閉鎖時間)、最大0.5秒大入賞口が開放し続ける次のラウンドが実行される。以上で当たり「3B」の特別遊技は終了する。尚、本最良形態では、テーブルの簡素化の観点から、本例のように閉鎖時間が1個しか存在しない場合でもそれ以上の回数が実行された場合の閉鎖時間を決定するように構成されているが、実際に存在する閉鎖時間の数だけ決定するように構成してもよい。他方、当たり「7B」については下記のような特別遊技内容となる。まず、最初の1ラウンド目では、最大3秒大入賞口が開放し続けた後に閉鎖するという開閉動作が10回実行される。したがって、最初の1ラウンド目に関しては、開放時間3秒(1回目の開放)→閉鎖時間TY7(1回目の閉鎖)→開放時間3秒(2回目の開放)→閉鎖時間TY7(2回目の閉鎖)・・・→閉鎖時間TY7(9回目の閉鎖)→開放時間3秒(10回目の開放)、となる。そして、10回目の開放までに上限個数の遊技球が入球しなかった場合には、これらすべての開閉動作が実行され、1ラウンドが終了する。そして、閉鎖時間TY7よりも遥かに長い閉鎖時間TY2(10回目の閉鎖)であるラウンド間閉鎖期間を挟み、2ラウンドに移行する。尚、2ラウンド目では、最大30秒大入賞口が開放し続ける。そして、前述同様、ラウンド間閉鎖期間を挟み次ラウンド(3ラウンド目)に移行するが、閉鎖時間TY7よりも遥かに長い閉鎖時間閉鎖時間TY2(11回目の閉鎖)が設定される。したがって、2ラウンド目終了から3ラウンド目移行までに比較的長い時間(例えば5秒)を要し、多少の無駄球が発生する。ところで、上記説明では1ラウンド目で10回の開閉が実行された場合を前提としたが、1ラウンド目で10回の開閉が実行される前に上限球数が入賞した場合には、上記と異なる状況となる。例えば、1ラウンド目の2回目の開閉で上限球数が入賞して1ラウンドが終了した場合を例に説明する。この場合、1ラウンド終了後に閉鎖時間TY7(2回目の閉鎖)であるラウンド間閉鎖期間を挟み、2ラウンド目に移行する。ここで、前述の閉鎖時間TY2と比較してTY7は遥かに短い閉鎖時間であるため、1ラウンド目から2ラウンド目移行までは一瞬(例えば0.1秒)しか閉鎖せず無駄球が減少される。このように、実行された閉鎖回数によって閉鎖時間が変わるような特別遊技に移行した場合、特に本例のように初期の閉鎖回数に係る閉鎖時間の方が有利な場合であり初期のラウンドが開閉動作パターンのラウンドである場合には、できるだけ少ない開閉動作回数しか実行されない間にラウンド終了条件を充足させる(上限球数を入賞させる)ことが肝要である。   First, in step 1614, the special game control means 1170 sets an opening pattern (for example, an opening pattern that continues to be opened or a pattern that performs opening and closing) that is temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1664, the special game control means 1170 determines whether or not the currently set opening pattern is an opening / closing pattern. In the case of Yes in step 1664, in step 1666, the special game control means 1170 displays the opening time (maximum opening time) and closing time related to the opening / closing operation temporarily stored in the special game related information temporary storage means 1194 for all opening / closing operations. Set about. For example, the winning symbols are “3B” and “7B”, the normal gaming state is the normal gaming state (the special figure probability variation flag, the special figure short time flag and the special figure limited frequency flag are all off), A case where the number of times is 50 times or less and the number of times per continuous is 10 times or more will be described as an example (the top row in the table in the bottom left column of Table 12). In this case, first, for the winning “3B”, as can be seen from Table 10, one round is released twice for a maximum of 0.5 seconds. On the other hand, as for the winning “7B”, as can be seen from Table 10, the first round is opened and closed 10 times (3 seconds opened × 10 times), and the remaining 14R is opened for 1 round at maximum 30 seconds. With regard to the closing time, as can be seen from Table 12, “TY7” is assigned for 1 to 9 closing times, and “TY2” is assigned for closing times after 10 times. Accordingly, first, the winning game content of “3B” is as follows. First, a round in which the winning opening for a maximum of 0.5 seconds is kept open is executed (if the maximum number of balls is entered within this time, the round ends at that time). Then, after the time “TY7” is closed (the first closing time), the next round in which the big winning opening is kept open for a maximum of 0.5 seconds is executed. This is the end of the special game “3B”. In the best mode, from the viewpoint of simplification of the table, the closing time is determined when the number of times more than that is executed even when only one closing time exists as in this example. However, it may be configured to determine the number of closing times that actually exist. On the other hand, for the winning “7B”, the following special game content is provided. First, in the first round, an opening / closing operation is performed 10 times, in which the winning opening is continuously opened for a maximum of 3 seconds and then closed. Therefore, for the first round, the opening time 3 seconds (first opening) → closing time TY7 (first closing) → opening time 3 seconds (second opening) → closing time TY7 (second closing) )... → closing time TY7 (9th closing) → opening time 3 seconds (10th opening). If the upper limit number of game balls does not enter by the tenth release, all these opening / closing operations are executed, and one round is completed. Then, a transition is made to two rounds with a closing period between rounds that is a closing time TY2 (10th closing) being much longer than the closing time TY7. In the second round, the big prize opening will be open for up to 30 seconds. Then, as described above, a transition is made to the next round (third round) with the inter-round closing period interposed therebetween, but a closing time closing time TY2 (11th closing) that is much longer than the closing time TY7 is set. Accordingly, a relatively long time (for example, 5 seconds) is required from the end of the second round to the transition to the third round, and some useless balls are generated. By the way, in the above description, it is assumed that 10 times of opening / closing is executed in the first round, but if the upper limit ball number is won before 10 times of opening / closing is executed in the first round, It becomes a different situation. For example, a case will be described as an example where the upper limit ball number is won by the second opening and closing of the first round and one round is completed. In this case, after the end of the first round, the second round is entered with a closing period between rounds that is the closing time TY7 (second closing). Here, since TY7 is a much shorter closing time than the closing time TY2 described above, the ball is closed only for a moment (for example, 0.1 second) from the first round to the second round, and the useless balls are reduced. The In this way, when shifting to a special game where the closing time varies depending on the number of closings performed, the closing time related to the initial closing number is particularly advantageous as in this example, and the initial round is opened and closed. In the case of an operation pattern round, it is important that the round end condition is satisfied (the upper limit number of balls is won) while the smallest number of opening / closing operations is executed.
次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220のいずれを開放するかを確認した上で、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194 and confirms which of the first grand prize winning port 2120 or the second grand prize winning port 2220 is to be opened. The first grand prize port 2120 or the second grand prize port 2220 is driven by driving the first grand prize port electric role 2122 or the second big prize port electric role 2222, and the first big prize port 2120 or the second grand prize port. 2220 is released and the process proceeds to step 1626.
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、Noの場合には、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 determines whether or not a predetermined time has elapsed with reference to the round execution timer 1174a (particularly, the opening time timer). Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の第1大入賞口電動役物2122又は第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、ラウンド実行用タイマ1174aをリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1670で、特別遊技制御手段1170は、今回実行されたラウンドの開放パターンが開放をし続けるパターンであるか否かを判定する。ステップ1670でYesの場合、ステップ1672で、特別遊技制御手段1170は、閉鎖回数カウンタ1194aのカウンタ値に1加算する。他方、ステップ1670でNoの場合には、ステップ1674で、特別遊技制御手段1170は、閉鎖回数カウンタ1194aのカウンタ値に今回のラウンドで実行された開閉回数(即ち、閉鎖回数+1)を加算する。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、大当たりであれば15ラウンド、小当たりであれば1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信手段1300は、演出制御手段2320側に特別遊技終了信号を送信する。そして、ステップ1678で、遊技制御手段1100は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195の変動回数カウンタ1195aのカウンタ値をクリアする。ここで、当該カウンタ値をクリアする理由は、特別遊技時の内容や特別遊技後の第2特図始動口電動役物2112の閉鎖時間を決定するに際しては、大当たりからの変動回数が大きくなる程(即ち、ハマる程)、遊技者に有利になるように構成しているからである。同様に、ステップ1680で、遊技制御手段1100は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195の当たり連続回数カウンタ1195bのカウンタ値に1加算する。ここで、当該カウンタ値に1加算する理由も、前記同様、特別遊技時の内容や特別遊技後の第2特図始動口電動役物2112の閉鎖時間を決定するに際しては、当たりが連続する程、遊技者に有利になるように構成しているからである。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合、即ち、まだ実行すべきラウンドが残っている場合には、ステップ1676で、特別遊技制御手段1170は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグ領域を参照し、ラウンド間待機フラグをオンにし、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(賞球払出処理5000)に移行する。   Next, in step 1630, the special game execution means 1173 drives the first big prize opening electric member 2122 or the second big prize opening electric member 2222 of the first big prize port 2120 or the second big prize port 2220. It stops and closes the 1st grand prize opening 2120 or the 2nd big prize opening 2220. In step 1632, the special game execution means 1173 resets the round execution timer 1174a. Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1670, the special game control means 1170 determines whether or not the opening pattern of the round executed this time is a pattern that keeps releasing. In the case of Yes in step 1670, in step 1672, the special game control means 1170 adds 1 to the counter value of the closing number counter 1194a. On the other hand, in the case of No in step 1670, in step 1684, the special game control means 1170 adds the number of opening / closing executed in the current round (that is, the number of closing times + 1) to the counter value of the closing number counter 1194a. Next, in step 1636, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, 15 rounds if the big win, 1 round if the big win) It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1640, the information transmission means 1300 transmits a special game end signal to the effect control means 2320 side. In step 1678, the game control unit 1100 clears the counter value of the variation counter 1195a of the game content determination information temporary storage unit 1195. Here, the reason for clearing the counter value is that when the contents at the time of the special game and the closing time of the second special figure starting port electric accessory 2112 after the special game are determined, the number of fluctuations from the jackpot increases. This is because it is configured so as to be advantageous to the player (that is, the more addicted). Similarly, at step 1680, the game control means 1100 adds 1 to the counter value of the winning consecutive number counter 1195b of the game content determination information temporary storage means 1195. Here, the reason for adding 1 to the counter value is that, as described above, when determining the content during the special game and the closing time of the second special figure starting port electric accessory 2112 after the special game, the hits continue. This is because it is configured to be advantageous to the player. In step 9000, the game control means 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). In the case of No in step 1636, that is, if there is still a round to be executed, in step 1676, the special game control means 1170 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, The waiting flag between rounds is turned on, and the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process 5000).
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、遊技内容決定用情報一時記憶手段1195を参照して今回の当たりの契機となった図柄情報及び遊技状態情報を取得した上、特図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183aを参照して特図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した特図遊技状態をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、ステップ9002で決定した特図遊技状態情報に基づき、普図特定遊技可否・内容決定用参照テーブル1183bを参照して普図遊技状態を決定し、遊技状態一時記憶手段1190に当該決定した普図遊技状態をセットし、次の処理(ステップ5000の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 refers to the game content determination information temporary storage means 1195, acquires the symbol information and game state information that triggered this time, and then determines whether or not the special figure specific game is permitted. The special figure game state is determined with reference to the content determination reference table 1183a, and the determined special figure game state is set in the game state temporary storage means 1190. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 determines the general game state by referring to the general table specific game availability / content determination reference table 1183 b based on the special game state information determined in step 9002. Then, the determined ordinary game state is set in the game state temporary storage means 1190, and the process proceeds to the next process (award ball payout process in step 5000).
次に、図16〜図20のフローチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機のサブ基板側での処理の流れを説明する。まず、図16は、演出制御手段2320が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。はじめに、ステップ7100で、演出制御手段2320は、後述する保留情報管理・保留表示処理を実行する。次に、ステップ6100(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ6200(1)及び(2)で、演出制御手段2320は、後述する第1及び第2装飾図柄表示制御処理を実行する。そして、ステップ6300で、演出制御手段2320は、後述する特別遊技中(大当たり中)表示制御処理を実行し、ステップ6400に戻る処理を繰り返す。以下、各サブルーチンに係る処理について詳述する。   Next, the flow of processing on the sub-board side of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the flowcharts of FIGS. First, FIG. 16 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by the effect control means 2320. First, in step 7100, the effect control means 2320 executes a hold information management / hold display process described later. Next, in steps 6100 (1) and (2), the effect control unit 2320 executes first and second decorative symbol display content determination processing described later. Next, in Steps 6200 (1) and (2), the effect control means 2320 executes first and second decorative symbol display control processing described later. In step 6300, the effect control means 2320 executes a special game (during big hit) display control process, which will be described later, and repeats the process of returning to step 6400. Hereinafter, processing related to each subroutine will be described in detail.
はじめに、図17は、図16でのステップ7100のサブルーチンに係る、保留情報管理・保留表示処理のフローチャートである。まず、ステップ7102で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から保留情報を受信したか否かを判定する。ステップ7102でYesの場合、ステップ7104で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を加算する。そして、ステップ7105で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値と同数の保留表示をし、次の処理{ステップ6100(1)の第1装飾図柄表示内容決定処理}に移行する。他方、ステップ7102でNoの場合、ステップ7106で、装図保留情報表示制御手段2322bは、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ7106でYesの場合、ステップ7108で、装図保留情報表示制御手段2322bは、装図保留情報一時記憶手段2322b−1の装図保留カウンタ値に1を減算する。そして、ステップ7110で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ7105に移行する。   First, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management / hold display process according to the subroutine of Step 7100 in FIG. First, in step 7102, the drawing hold information display control unit 2322 b refers to the main side information temporary storage unit 2321 a and determines whether or not hold information is received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 7102, in step 7104, the drawing hold information display control unit 2322 b adds 1 to the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322 b-1. In step 7105, the drawing hold information display control unit 2322b displays the same number of hold as the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1, and the next processing {step 6100 (1) The process proceeds to the first decorative symbol display content determination process}. On the other hand, in the case of No in step 7102, in step 7106, the drawing hold information display control means 2322b refers to the main side information temporary storage means 2321a, and whether or not new symbol information has been received from the main controller 1000 side. Determine. If Yes in step 7106, in step 7108, the drawing hold information display control unit 2322b subtracts 1 from the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage unit 2322b-1. In step 7110, the effect control means 2320 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 7105.
次に、図18は、図16でのステップ6400のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6100(1)と第2装飾図柄に係るステップ6100(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6102で、装図表示内容決定手段2322a−1は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御基板1000側から新たな図柄情報を受信したか否かを判定する。ステップ6102でYesの場合、ステップ6104で、装図表示内容決定手段2322a−1は、ステップ6102で受信した図柄情報に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1−1及び停止図柄決定用抽選テーブル2322a−1−2を参照し、装飾図柄の変動態様と停止図柄を決定する。そして、ステップ6106で、装図表示内容決定手段2322a−1は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアにアクセスし、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理{ステップ6200(1)の第1装飾図柄表示制御処理}に移行する。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 6400 in FIG. Here, since step 6100 (1) related to the first decorative design and step 6100 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6102, the drawing display content determination unit 2322 a-1 refers to the main-side information temporary storage unit 2321 a and determines whether new symbol information has been received from the main control board 1000 side. In the case of Yes in step 6102, in step 6104, the drawing display content determination means 2322 a-1 is based on the symbol information received in step 6102 and the drawing variation content determination lottery table 2322 a-1-1 and stop symbol determination. With reference to the lottery table 2322a-1-2, the decoration pattern variation mode and the stop symbol are determined. In step 6106, the drawing display content determination unit 2322a-1 accesses the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c, turns on the symbol content determination flag, and performs the next process {step 6200 (1). The process proceeds to the first decorative symbol display control process}.
次に、図19は、図16でのステップ6200(1)及び(2)のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。ここで、第1装飾図柄に係るステップ6200(1)と第2装飾図柄に係るステップ6200(2)とは処理が共通するので、両者を一纏めにして説明することとする。まず、ステップ6202で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322aのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206及びステップ6208で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオンにすると共に、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ6210で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の変動表示を開始する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of steps 6200 (1) and (2) in FIG. Here, since step 6200 (1) related to the first decorative design and step 6200 (2) related to the second decorative design are common, both will be described together. First, in step 6202, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and determines whether or not the symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 6202, in step 6204, the decorative symbol display control means 2322a refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322a and determines whether or not the symbol content determination flag is on. In the case of Yes in step 6204, in step 6206 and step 6208, the decorative symbol display control unit 2322a turns on the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage unit 2322c and sets the symbol content determination flag. Turn off. Next, in step 6210, the decorative symbol display control means 2322a follows the determined contents temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c on the drawing display unit 2311 of the effect display device 2310. Starts variable display of decorative symbols.
そして、ステップ6212で、装飾図柄表示制御手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から確定表示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6212でYesの場合、ステップ6214で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cの図柄関連情報エリア内に一時記憶された決定内容(停止図柄)に従い、演出表示装置2310の装図表示部2311上で装飾図柄の停止図柄を確定表示する。そして、ステップ6216で、装飾図柄表示制御手段2322aは、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   In step 6212, the decorative symbol display control means 2322a refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a final display command has been received from the main controller 1000 side. In the case of Yes in step 6212, in step 6214, the decoration symbol display control means 2322a follows the determination contents (stop symbols) temporarily stored in the symbol related information area of the effect display related information temporary storage means 2322c. The stop symbol of the decorative symbol is fixedly displayed on the display unit 2311. In step 6216, the decorative symbol display control means 2322a turns off the symbol changing flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). Transition.
尚、ステップ6202でNoの場合はステップ6212に移行し、ステップ6204及びステップ6212でNoの場合は次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6202, the process proceeds to step 6212. If NO in step 6204 and step 6212, the process proceeds to the next process (special game display control process in step 6300).
次に、図20は、図16でのステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中(大当たり中)表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技開始信号を受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2310上で大当たり開始表示を行う。そして、ステップ6310で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、ステップ1624で主制御装置1000側から逐次送信されている遊技情報に基づき、ラウンド数と入賞個数を逐次表示する。次に、ステップ6312で、表示制御手段2322は、メイン側情報一時記憶手段2121aを参照し、主制御装置1000側から特別遊技終了信号を受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、表示制御手段2322は、演出表示装置2310上で、大当たり終了表示を行う。そして、ステップ6316で、表示制御手段2322は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the special game (during jackpot) display control process according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the display control means 2322 refers to the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6302, in step 6304, the display control unit 2322 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a special game start signal has been received from the main control device 1000 side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the display control means 2322 turns on the special game flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c and makes a big hit on the effect display device 2310. Start display. In step 6310, the display control means 2322 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2310 based on the game information sequentially transmitted from the main control device 1000 side in step 1624. Next, in Step 6312, the display control means 2322 refers to the main side information temporary storage means 2121a and determines whether or not a special game end signal has been received from the main control apparatus 1000 side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the display control unit 2322 performs jackpot end display on the effect display device 2310. In step 6316, the display control means 2322 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (hold information management / hold display control process in step 7100). Transition.
他方、ステップ6302でNoの場合、ステップ6320で、演出制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側からラウンド間待機時間情報を受信したか否かを判定する。ステップ6320でYesの場合、ステップ6322で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに、受信したラウンド間待機時間情報を一時記憶する。次に、ステップ6324で、演出制御手段2320は、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに、今回受信したラウンド間待機時間情報と前回一時記憶したラウンド間待機時間情報とを比較し、両者が相違しているか否かを判定する。尚、演出表示関連情報一時記憶手段2322cに情報が一時記憶されていない初回は当該判定処理の結果はNoとする。そして、ステップ6324でYesの場合、ステップ6326で、演出制御手段2320は、演出表示装置2310上でラウンド間待機時間変化を報知し、ステップ6310に移行する。尚、当該報知に関し、遊技者により有利な状況となった場合或いは不利な状況となった場合のみ報知するよう構成してもよい。   On the other hand, in the case of No in step 6302, in step 6320, the effect control unit 2320 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not the waiting time information between rounds has been received from the main control device 1000 side. . In the case of Yes in step 6320, in step 6322, the effect control means 2320 temporarily stores the received inter-round waiting time information in the effect display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 6324, the effect control means 2320 compares the currently received inter-round waiting time information with the previously displayed inter-round waiting time information in the effect display related information temporary storage means 2322c, and both are different. It is determined whether or not. Note that the result of the determination process is No for the first time when the information is temporarily not stored in the effect display related information temporary storage unit 2322c. In the case of Yes in step 6324, in step 6326, the effect control unit 2320 notifies the change in the waiting time between rounds on the effect display device 2310, and proceeds to step 6310. In addition, you may comprise so that it may alert | report only when it becomes a favorable situation or a disadvantageous situation by the player regarding the said alerting | reporting.
尚、ステップ6302でNoの場合はステップ6310に移行し、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合は次の処理(ステップ7100の保留情報管理・保留表示制御処理)に移行する。   If NO in step 6302, the process proceeds to step 6310. If NO in step 6304 and step 6312, the process proceeds to the next process (holding information management / holding display control process in step 7100).
次に、図21〜図23のタイミングチャートを参照しながら、本最良形態に係るパチンコ遊技機の作用について説明することとする。まず、図21は、当たり直後から特別図柄の回数が増加するに伴う、第2特図始動口電動役物2112の閉鎖時間の変化の様子を示したタイミングチャートである。まず、今回の大当たりは、第2特別図柄が「7B」で大当たりしたことに起因する。したがって、表13からも分かるように、当該大当たり後、特別図柄の確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態に移行する(図中、特図確変フラグ及び特図時短フラグがオン)。そして、特別図柄の時短短縮遊技への移行と連動して、普通図柄側でも時間短縮遊技状態に移行する(図中、普図時短フラグがオン)。そして、この普通図柄の時短遊技状態においては、普通図柄が当選し易く(表4参照)且つ当選した場合に第2特図始動口電動役物2112の開放時間が延長される(表6参照)。ここで、普通図柄側の遊技状態が同じ状況であれば、第2特図始動口電動役物2112の開放時間自体は変わらない。具体的には、普通図柄の時短遊技状態では3秒が3回(合計9秒)、普通図柄の通常遊技状態は0.5秒が3回(合計1.5秒)である。しかしながら、本最良形態では、開放時間ではなく開放時間の間に存在する閉鎖時間が、様々なパラメータに基づき変わり得るように構成されている。例えば、図21の例は、当たり後の特別図柄の変動回数に基づいて閉鎖時間が変わるように構成されている。具体的には、表7から分かるように、当選特別図柄が第2特別図柄、当選図柄が「7B」、当たり後の遊技状態(現在の遊技状態)が特図確変・特図時短(したがって普図時短)であり且つ当たり連続数が10回未満である場合、当たり後の特別図柄変動回数が50回以下の場合には閉鎖時間「TX2」、51〜200回の場合には閉鎖時間「TX3」、201〜500回の場合には閉鎖時間「TX4」、501〜999回の場合には閉鎖時間「TX5」、1000回以上の場合には閉鎖時間「TX6」が選択される。そして、TXの番号が大きくなる程、短い閉鎖時間が設定されている。したがって、図21から理解できるように、当たりに当選しなければしない程、第2特図始動口電動役物2112が開放する際における閉鎖時間が短縮される結果、単位時間当たりの当該電動役物2112の開放時間が長くなることとなる。即ち、ハマればハマる程、ベースが高くなり遊技者の不利益を低減させることが可能になる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the best mode will be described with reference to the timing charts of FIGS. First, FIG. 21 is a timing chart showing a change in the closing time of the second special figure starting port electric accessory 2112 as the number of special symbols increases immediately after hitting. First of all, the big hit this time is due to the fact that the second special symbol was a big hit with “7B”. Therefore, as can be seen from Table 13, after the jackpot, the game shifts to a special symbol probability variation gaming state and a time shortening gaming state (in the figure, the special figure probability variation flag and the special figure short time flag are on). Then, in conjunction with the transition to the reduced time game of the special symbol, the normal symbol side also shifts to the time reduced game state (in the figure, the normal time flag is turned on). In the short time gaming state of the normal symbol, the normal symbol is easy to win (see Table 4), and when it is won, the opening time of the second special figure starting port electric accessory 2112 is extended (see Table 6). . Here, if the game state on the normal symbol side is the same, the opening time itself of the second special figure starting port electric accessory 2112 does not change. Specifically, in the normal symbol time-short game state, 3 seconds is 3 times (total 9 seconds), and in the normal symbol normal game state, 0.5 seconds is 3 times (total 1.5 seconds). However, this best mode is configured such that the closing time that exists during the opening time rather than the opening time can vary based on various parameters. For example, the example of FIG. 21 is configured such that the closing time is changed based on the number of times the special symbol changes after hitting. Specifically, as can be seen from Table 7, the winning special symbol is the second special symbol, the winning symbol is “7B”, and the winning gaming state (current gaming state) is the special figure probability change / special figure time reduction (therefore When the number of consecutive consecutive hits is less than 10 times, the closing time “TX2” when the number of special symbol fluctuations after hitting is 50 times or less, and the closing time “TX3” when 51 to 200 times In the case of 201 to 500 times, the closing time “TX4” is selected, in the case of 501 to 999 times, the closing time “TX5” is selected, and in the case of 1000 times or more, the closing time “TX6” is selected. The shorter the TX number, the shorter the closing time is set. Therefore, as can be understood from FIG. 21, the closing time when the second special figure start opening electric accessory 2112 opens is shortened so that the winning combination must be won. As a result, the electric accessory per unit time is reduced. The opening time of 2112 becomes long. In other words, the more you get hooked, the higher the base will be and it will be possible to reduce the player's disadvantage.
次に、図22は、特別遊技が実行される際における、大入賞口の閉鎖時間が変化する様子を示したタイミングチャートである。まず、今回の大当たりは、第1特別図柄が「7A」で大当たりしたことに起因する。したがって、表9及び表10からも分かるように、ラウンド数が15ラウンドであり、各ラウンドは上限数の遊技球が入賞するまで所定時間(本例では30秒)開放し続ける特別遊技が実行される。尚、これらラウンド数やラウンド時最大開放時間等はどのような状況でも変わらない。しかしながら、本最良形態では、開放時間ではなく開放時間の間に存在する閉鎖時間が、様々なパラメータに基づき変わり得るように構成されている。例えば、本最良形態では、今回の当たりまでの特別図柄回転数は連続当たり回数等に基づいて閉鎖時間が変わり得るよう構成されている。ここで、図22に示した上段及び下段の例における相違点は、上段が当選までの特図回転数が100回であるのに対し、下段が当選までの特図回転数が1500回である点のみである。そこで両者を比較すると、上段におけるラウンド間の閉鎖時間が「TY2」であるのに対し、下段におけるラウンド間の閉鎖時間が「TY5」であることが分かる(表12参照)。そして、TXの番号が大きくなる程、短い閉鎖時間が設定されている。したがって、図22から理解できるように、当たりに当選しなかった期間が長い程、特別遊技時における大入賞口の閉鎖時間が短縮される結果、閉鎖時間時の無駄球が減少することになる。即ち、ハマればハマる程、当たった際により多くの出玉を獲得することが可能になる。   Next, FIG. 22 is a timing chart showing how the closing time of the special prize opening changes when the special game is executed. First, the big hit this time is due to the fact that the first special symbol was a big hit with “7A”. Therefore, as can be seen from Table 9 and Table 10, the number of rounds is 15 rounds, and a special game that is kept open for a predetermined time (30 seconds in this example) until the upper limit number of game balls wins is executed. The It should be noted that the number of rounds and the maximum opening time during the round are not changed in any situation. However, this best mode is configured such that the closing time that exists during the opening time rather than the opening time can vary based on various parameters. For example, in this best mode, the special symbol rotational speed up to the current hit is configured so that the closing time can be changed based on the number of consecutive hits. Here, the difference between the upper and lower examples shown in FIG. 22 is that the upper figure has a special rotation speed of 100 times until winning, whereas the lower row has a special figure rotation speed of 1500 times until winning. It is only a point. Therefore, comparing both, it can be seen that the closing time between rounds in the upper row is “TY2”, whereas the closing time between rounds in the lower row is “TY5” (see Table 12). The shorter the TX number, the shorter the closing time is set. Therefore, as can be understood from FIG. 22, the longer the period that is not won, the shorter the closing time of the special winning opening at the time of the special game, resulting in a decrease in useless balls at the closing time. In other words, the more you get hooked, the more you can win when you hit.
次に、図23のタイミングチャートを参照しながら、別の例を説明することとする。本例は、ある特別遊技について、最初から数えて所定回数については閉鎖時間Xが選択され、その後の回数については閉鎖時間Xとは異なる閉鎖時間Yが選択される、というものである。そして、特別遊技開始から所定ラウンド(本例では1ラウンド)については開放パターンとして開閉動作を行うものが選択される。このように構成されている場合、この開閉動作を早期に終了させると、以後のラウンド間閉鎖時間に対しても閉鎖時間Xを引き続き割り振らせることが可能となる。特に閉鎖時間Xが閉鎖時間Yよりも短い場合、遊技者に対してより多くの利益が付与されることになる。そこで、具体例を参照しながら説明すると、第2特別図柄が「7B」で当選した場合、表9から分かるように、ラウンド数は15ラウンドである。しかしながら、表10から把握できるように、最初の1ラウンドは10回開閉(3秒×10回)の開放パターンであり、残る14ラウンドは所定時間(最大30秒)開放し続ける開放パターンである。そして、表13から理解できるように、所定条件下(本例では連続当たり数が10回未満である場合)、特別遊技時における9回までの閉鎖時間と10回以降の閉鎖時間とが異なるように設計されている。そして、本例では、前者の方が後者よりも閉鎖時間が短く設定されている。ここで、前述の例の場合だと閉鎖時間=ラウンド間時間であったが、本例の場合、ラウンド内における開放動作間の閉鎖時間についても、閉鎖時間の対象に含まれる。したがって、初回のラウンド時における閉鎖時間の回数を減少させることで、次ラウンド以降の閉鎖時間を短くすることが可能となる。これを踏まえ図23を説明すると、上段は、最初のラウンドにて、予定されていた10回の開閉がすべて実行されてしまった例である。この場合、最初のラウンド内に存在する9回の閉鎖時間(開放動作間に存在する閉鎖時間)がすべて実行されてしまったため、これ以降の、1ラウンドと2ラウンドとの間に存在する閉鎖時間・・・・はすべて、「TX7」よりも長い「TY2」となる。他方、下段は、最初のラウンドにて、予定されていた10回の開閉の内、4回で上限球数が入賞した例である。この場合、最初のラウンドで実行された4回の開閉動作内に存在する3回の閉鎖時間(開放動作間に存在する閉鎖時間)を除いた6回の「TX7」が、これ以降の、1ラウンドと2ラウンドとの間に存在する閉鎖時間・・・・で実行される。   Next, another example will be described with reference to the timing chart of FIG. In this example, for a special game, the closing time X is selected for a predetermined number of times counted from the beginning, and the closing time Y different from the closing time X is selected for the subsequent number of times. Then, a predetermined round (one round in this example) from the start of the special game is selected as an opening pattern that performs an opening / closing operation. In the case of such a configuration, if the opening / closing operation is terminated early, the closing time X can be continuously allocated to the closing time between subsequent rounds. In particular, when the closing time X is shorter than the closing time Y, more profits are given to the player. Therefore, to explain with reference to a specific example, when the second special symbol is “7B”, as shown in Table 9, the number of rounds is 15 rounds. However, as can be seen from Table 10, the first round is an opening pattern that is opened and closed 10 times (3 seconds × 10 times), and the remaining 14 rounds are opening patterns that are kept open for a predetermined time (maximum 30 seconds). As can be seen from Table 13, under certain conditions (in this example, when the number of consecutive games is less than 10), the closing time up to 9 times and the closing time after 10 times are different in the special game. Designed to. In this example, the former is set to have a shorter closing time than the latter. Here, in the case of the above-described example, the closing time = the time between rounds. However, in this example, the closing time between the opening operations within the round is also included in the closing time. Therefore, it is possible to shorten the closing time after the next round by reducing the number of closing times during the first round. Based on this, FIG. 23 will be described. The upper part is an example in which all 10 scheduled opening / closing operations have been executed in the first round. In this case, since all nine closing times (closing time existing during the opening operation) existing in the first round have been executed, the closing time existing between the first and second rounds thereafter ... all become “TY2” longer than “TX7”. On the other hand, the lower row is an example in which the upper limit ball number is won in 4 times out of 10 scheduled opening and closing in the first round. In this case, six times “TX7” excluding three closing times (closing times existing between opening operations) existing in the four opening / closing operations executed in the first round are 1 It is executed with a closing time that exists between two rounds.
本最良形態によれば、ある特別遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該ある特別遊技への移行が決定された時点で遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている情報を利用して、当該ある特別遊技の閉状態時間を決定するように構成されているので、抽選用乱数を新たに取得する場合と比較すると主制御部でのソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延が防止でき、且つ、実行される特別遊技との関係で一義的に閉状態時間が決定される訳ではないので、バラエティに富む閉鎖パターンを実現することができ遊技性の拡大を図ることが可能になるという効果を奏する。   According to this best mode, when determining the closed state time in a certain special game, the transition to the certain special game is determined without newly acquiring a random number for lottery for determining the closed state time. Since it is configured to determine the closed state time of the certain special game using the information already temporarily stored in the game-related information temporary storage means at the time, when a random number for lottery is newly acquired Compared to this, it is possible to prevent an increase in the software capacity and delay of the winning ball payout process in the main control unit, and the closed state time is not uniquely determined in relation to the special game to be executed. There is an effect that it is possible to realize a rich closing pattern and to increase the playability.
更に、特別遊技移行に際してのファクタ情報や遊技履歴情報から選択される一以上の所定情報を利用して、当該特別遊技時の閉状態時間が決定されるように構成されているので、これらファクタ情報や遊技履歴情報に基づき、今回の特別遊技時においてどのような閉状態時間が決定されるかをある程度遊技者が予測可能となる結果、或いは、これらファクタ情報や遊技履歴情報が遊技者にとって把握困難に構成されている場合には、今回の特別遊技時における閉状態時間を見ることによりこれらファクタ情報や遊技履歴情報がある程度導ける結果、遊技性の拡大をより一層図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since the closed state time at the time of the special game is determined by using one or more predetermined information selected from the factor information and the game history information at the time of transition to the special game, the factor information As a result, the player can predict to some extent what kind of closed time will be determined at the time of this special game, or it is difficult for the player to grasp these factor information and game history information. If it is configured in this way, the fact that the factor information and game history information can be derived to some extent by looking at the closed state time at the time of the special game this time, it is possible to further increase the gameability Play.
更に、特別遊技の内容を報知又は示唆する演出が当該特別遊技時に出力されるように構成されているので、煽り演出により遊技の興趣性を更に高めることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, since an effect that informs or suggests the contents of the special game is output at the time of the special game, there is an effect that it is possible to further enhance the interest of the game by the roaring effect.
更に、特別遊技移行抽選用始動口への遊技球の入球に基づいて乱数を取得し、当該乱数を用いた抽選に当選した場合、遊技者に有利な特別遊技に移行するタイプのパチンコ遊技機であって、所定条件下で開放して特別遊技移行抽選用始動口に入球し易くなる可変部材が当該始動口に取り付けられたパチンコ遊技機に関し、特別遊技移行抽選用始動口に設けられた可変部材の開閉動作における閉状態時間を決定するに際し、複数の閉状態時間候補の中から決定するように構成されており、実行される開閉動作との関係で一義的に閉状態時間が決定される訳ではないので、バラエティに富む閉鎖パターンを実現することができ遊技性の拡大を図ることが可能になるという効果を奏する。   Furthermore, when a random number is acquired based on the entrance of a game ball into the special game transition lottery start port, and a lottery using the random number is won, a pachinko machine of the type that shifts to a special game advantageous to the player A pachinko gaming machine having a variable member that opens under a predetermined condition and is easy to enter the special game transition lottery start port is attached to the start port, and is provided at the special game transition lottery start port. When determining the closing state time in the opening / closing operation of the variable member, it is configured to determine from among a plurality of closing state time candidates, and the closing state time is uniquely determined in relation to the opening / closing operation to be executed. Therefore, there is an effect that it is possible to realize a variety of closing patterns and to increase game playability.
更に、可変部材の開閉動作における閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、当該閉状態時間を決定する際に遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている情報を利用して、当該ある閉状態時間を決定するように構成されているので、抽選用乱数を新たに取得する場合と比較すると主制御部でのソフト容量の増大や賞球払出処理の遅延が防止できるという効果を奏する。更に、特別遊技移行に際してのファクタ情報や遊技履歴情報から選択される一以上の情報を利用して、当該閉状態時間が決定されるように構成されているので、これらファクタ情報や遊技履歴情報に基づき、可変部材の開閉動作時においてどのような閉状態時間が決定されるかをある程度遊技者が予測可能となる結果、或いは、これらファクタ情報や遊技履歴情報が遊技者にとって把握困難に構成されている場合には、今回の閉状態時間を見ることによりこれらファクタ情報や遊技履歴情報がある程度導ける結果、遊技性の拡大をより一層図ることが可能になるという効果を奏する。   Further, information that is already temporarily stored in the game related information temporary storage means when determining the closed state time without newly acquiring a random number for lottery for determining the closed state time in the opening / closing operation of the variable member. Is used to determine the certain closed state time, so that compared to the case where a random number for lottery is newly acquired, an increase in the soft capacity and a delay in the winning ball payout process in the main control unit are obtained. There is an effect that it can be prevented. Furthermore, since the closed state time is determined by using one or more information selected from the factor information and the game history information at the time of the transition to the special game, the factor information and the game history information are included in the factor information and the game history information. Based on the result, it is possible for the player to predict to some extent what the closed state time is determined during the opening / closing operation of the variable member, or the factor information and the game history information are configured to be difficult for the player to grasp. If there is, the factor information and the game history information can be derived to some extent by looking at the current closed state time. As a result, it is possible to further increase the game performance.
更に、主遊技用第一識別情報の停止態様が特定態様である場合に易入球遊技に移行すると共に、当該易入球遊技における閉状態時間が特定態様毎に異なるよう構成されているので、易入球遊技に対して更にバラエティを持たせることが可能になるという効果を奏する。   In addition, when the stop mode of the first identification information for main game is a specific mode, the game is shifted to easy-entry game, and the closed state time in the easy-entry game is configured to be different for each specific mode. There is an effect that it becomes possible to have more variety for easy-to-play games.
次に、本最良形態の変更例を説明する。本最良形態では、大入賞口の開放動作間の閉鎖時間及び第2特図始動口電動役物の開閉動作間の閉鎖時間のみを取り上げたが、これには限定されない。例えば、前者については、特別遊技実行フラグがオンになった後大入賞口が最初に開放するまでの閉鎖時間(開始デモ時間)や大入賞口が最後に閉鎖してから特別遊技実行フラグがオフになるまでの閉鎖時間(終了デモ時間)を含んでいてもよい。後者についても、
電チュー開放中フラグがオンになった後第2特図始動口電動役物が最初に開放するまでの閉鎖時間(開始デモ時間)や第2特図始動口電動役物が最後に閉鎖してから電チュー開放中フラグがオフになるまでの閉鎖時間(終了デモ時間)を含んでいてもよい。
Next, a modified example of the best mode will be described. In the present best mode, only the closing time between the opening operations of the special winning opening and the closing time between the opening and closing operations of the second special figure starting opening electric member are taken up, but not limited thereto. For example, with regard to the former, after the special game execution flag is turned on, the special game execution flag is turned off after the closing time (start demo time) until the big prize opening is first opened and the special winning opening is finally closed It may include the closing time (end demo time) until. The latter also
The closing time (starting demonstration time) until the second special figure starting port electric member is first opened after the electric chew release flag is turned on, and the second special figure starting port electric member is finally closed. The closing time (end demo time) from when the electric chew release flag is turned off may be included.
次に、別の変更例を説明する。本最良形態では、特図確率変動遊技状態に突入した場合には次の大当たりまで確率変動遊技状態が継続するように構成されているが、これには限定されない。例えば、特図確率変動遊技状態に突入した後、特別図柄が所定回数変動した時点で特図確率変動遊技状態を終了させてもよく、更には毎変動毎に転落抽選を実行し、転落抽選に当選した場合に特図確率変動遊技状態を終了させてもよい。ここで、所定回数変動した時点で特図確率変動遊技状態を終了させる形態に関しては、当該所定回数間際{例えば、当該所定回数−特定回数(例えば、所定回数が70回である場合、特定回数が60回)}で特別遊技(例えば大当たり)に当選した場合、当該特別遊技時の大入賞口の閉鎖時間として短いものが選択されるように構成したり、或いは、当該特別遊技終了後における可変部材の開閉動作時の閉鎖時間として短いものが選択されるように構成してもよい。   Next, another modified example will be described. In this best mode, when the special figure probability variation gaming state is entered, the probability variation gaming state is continued until the next jackpot, but this is not limitative. For example, after entering the special figure probability variation gaming state, the special figure probability variation gaming state may be terminated when the special symbol fluctuates a predetermined number of times, and furthermore, a falling lottery is executed for each variation, When winning, the special figure probability variation gaming state may be terminated. Here, regarding the form in which the special figure probability variation gaming state is ended when the predetermined number of times is changed, the predetermined number of times immediately before {for example, the predetermined number of times−specific number of times (for example, when the predetermined number of times is 70 times, the specific number of times is 60 times)}, when a special game (for example, a big win) is won, the short closing time of the special winning opening at the time of the special game is selected, or the variable member after the special game is finished A short closing time during the opening / closing operation may be selected.
1120 乱数取得判定実行手段
1123 普図乱数取得判定実行手段
1140 図柄内容決定手段
1143 普図内容決定手段
1150 表示制御手段
1154 普図制御手段
1160 電チュー開閉制御手段
1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段
1173 特別遊技実行手段
1180 特定遊技制御手段
1195 遊技内容決定用情報一時記憶手段
2110 第2特図始動口
2112 第2特図始動口電動役物
2120 第1大入賞口
2210 第1特図始動口
2220 第2大入賞口
2320 演出制御手段
2410 普図始動口
2421 普図表示部
1120 Random Number Acquisition Determination Execution Unit 1123 Universal Random Number Acquisition Determination Execution Unit 1140 Symbol Content Determination Unit 1143 Universal Diagram Content Determination Unit 1150 Display Control Unit 1154 Universal Diagram Control Unit 1160 Electric Chew Open / Close Control Unit 1171 Condition Determination Unit 1172 Special Game Content Determination Unit 1173 Special Game Execution Unit 1180 Special Game Control Unit 1195 Game Content Determination Information Temporary Storage Unit 2110 2nd Special Figure Start Port 2112 2nd Special View Start Port Electric Appliance 2120 1st Special Winning Port 2210 1st Special View Start Port 2220 Second grand prize opening 2320 Production control means 2410 Universal drawing start port 2421 Universal drawing display section

Claims (3)

  1. 遊技球が入球可能な主遊技用第一始動口、
    主遊技用第一識別情報を変動表示及び停止表示可能な主遊技用第一識別情報表示部、
    開状態と閉状態を採り得る可変入賞口、
    主遊技用第一始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用第一乱数を取得する主遊技用第一乱数取得手段、
    主遊技用第一乱数に基づき、主遊技用第一識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用第一識別情報表示内容決定手段、
    主遊技用第一識別情報変動開始条件を充足した場合、主遊技用第一識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用第一識別情報表示部にて主遊技用第一識別情報を所定時間変動させた後停止識別情報を表示するよう制御する主遊技用第一識別情報表示制御手段、
    停止識別情報が所定態様である場合、可変入賞口を開状態とする特別遊技状態への移行を決定する特別遊技移行判定手段、及び
    可変入賞口を開状態とする特別遊技を実行するための特別遊技実行手段
    を管理する主遊技部と、
    遊技球が入球可能な補助遊技用始動口、
    補助遊技用識別情報を変動表示及び停止表示可能な補助遊技用識別情報表示部、
    主遊技用第一始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る可変部材であって、開放状態の際は主遊技用第一始動口に遊技球が入球可能であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用第一始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材、
    補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段、
    補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の変動時間と停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段、
    補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部にて補助遊技用識別情報を所定時間変動表示させた後停止識別情報を表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段、
    補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様である場合、可変部材を複数回開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する開放状態可否決定実行手段
    を管理する、主遊技をサポートする補助遊技部と
    を有するパチンコ遊技機において、
    補助遊技部は、
    開放状態可否決定実行手段の易入球遊技時に実行される複数回の開放状態間に存在する一又は複数の閉状態期間における閉状態時間を、複数の閉状態時間候補の中から決定する易入球遊技閉状態時間決定手段
    を更に有することを特徴とするパチンコ遊技機。
    First start port for main game where game balls can enter,
    A first identification information display unit for main game capable of variably displaying and stopping the first identification information for main game,
    Variable prize opening that can be open and closed,
    A first random number acquisition means for main game for acquiring a first random number for main game based on a game ball entering the first start port for main game;
    Main game first identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game first identification information based on the main game first random number;
    When the main game first identification information variation start condition is satisfied, the main game first identification information display unit displays the main game first identification information based on the determination by the main game first identification information display content determination means. First identification information display control means for main game for controlling to display stop identification information after fluctuating for a predetermined time,
    When the stop identification information is in a predetermined mode, a special game transition determining means for determining a transition to a special game state in which a variable winning opening is opened, and a special game for executing a special game in which a variable prize opening is opened. A main game department that manages game execution means;
    Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
    Auxiliary game identification information display unit capable of variable display and stop display of auxiliary game identification information,
    A variable member attached to the first starting port for the main game, which can be in an open state or a closed state, and in the open state, the game ball can enter the first starting port for the main game and is closed In the state, the variable member is configured so that the game ball cannot enter the first start port for the main game or is difficult to enter compared to the open state,
    Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game,
    Auxiliary game identification information display content determination means for determining the change time and stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number,
    Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means, the auxiliary game identification information is controlled to display the stop identification information after the auxiliary game identification information is variably displayed for a predetermined time on the auxiliary game identification information display unit. Display control means,
    When the stop identification information of the identification information for auxiliary games is in a specific mode, the auxiliary that supports the main game is managed, managing the open state availability determination execution means for executing the easy-to-enter ball game that drives and controls the variable member to the open state multiple times In a pachinko gaming machine having a gaming part,
    The auxiliary game department
    Easy entry for determining a closed state time in one or a plurality of closed state periods existing between a plurality of open states executed during easy entry ball game of the open state availability determination execution means from a plurality of closed state time candidates. A pachinko gaming machine further comprising ball game closed state time determining means.
  2. パチンコ遊技機は、
    遊技に関連した所定情報を一時記憶するための遊技関連情報一時記憶手段
    を更に有しており、
    易入球遊技閉状態時間決定手段は、易入球遊技における閉状態時間を決定するに際し、当該閉状態時間を決定するための抽選用乱数を新たに取得することなく、遊技関連情報一時記憶手段に既に一時記憶されている前記所定情報を利用して、当該閉状態時間を決定する、請求項1記載のパチンコ遊技機。
    Pachinko machines
    It further has a game related information temporary storage means for temporarily storing predetermined information related to the game,
    The easy-entry game closed state time determining means, when determining the closed state time in the easy-entry game, without newly acquiring a lottery random number for determining the closed state time, game-related information temporary storage means The pachinko gaming machine according to claim 1, wherein the closed state time is determined using the predetermined information already temporarily stored in the game.
  3. 補助遊技部は、
    特別遊技終了後、当該特別遊技の移行契機となった主遊技用第一識別情報の所定態様が特別態様である場合には、通常遊技時と比較して易入球遊技が実行され易い特定遊技に移行させる補助遊技部側遊技状態制御手段
    を更に有しており、
    易入球遊技閉状態時間決定手段は、特別態様の種類に応じ、異なる長さの閉状態時間を選択する、請求項1又は2記載のパチンコ遊技機。
    The auxiliary game department
    After the special game is over, if the predetermined mode of the primary identification information for main game that triggered the transition of the special game is a special mode, the specific game where the easy-to-enter game is more easily executed than in the normal game It further has an auxiliary gaming part side gaming state control means to shift to,
    The pachinko gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the easy-entry ball game closed state time determining means selects different lengths of closed state time according to the type of special mode.
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