JPH09135948A - Game machine - Google Patents

Game machine

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Publication number
JPH09135948A
JPH09135948A JP7298581A JP29858195A JPH09135948A JP H09135948 A JPH09135948 A JP H09135948A JP 7298581 A JP7298581 A JP 7298581A JP 29858195 A JP29858195 A JP 29858195A JP H09135948 A JPH09135948 A JP H09135948A
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JP
Japan
Prior art keywords
display
display window
variable display
mode
reach
Prior art date
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Pending
Application number
JP7298581A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Sadao Ioki
定男 井置
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Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH09135948A publication Critical patent/JPH09135948A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable variation of a variable display game to be kaleidoscopic, by performing image display control of discrimination information on a plurality of display windows on the image display part and differentiating a variable display embodiment of one of plural display windows parts from another variable display embodiment of another display window part. SOLUTION: On 1st-7th display window parts 51-57 displayed on the image display part of a direction display device, a variable display of a patter is displayed as discrimination information. Corresponding to the result of a variable display game after a prescribed time, a combined embodiment of a first single display window area 65 and a plural display area 66, and a second single display area 67 are stopped at a combined embodiment corresponding to the result of the variable display game. Thus, a variable display embodiment of discrimination information on plural display window parts, i.e., the base to be given a prescribed game value, is varied to enhance playing interest of variable display.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、画像表示部の同
一画面上に複数の識別情報が可変表示され、該可変表示
結果としての停止表示の組合せ態様が所定の組合せ態様
となった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a case where a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the same screen of an image display unit and a combination mode of stop display as a result of the variable display is a predetermined combination mode. The present invention relates to a gaming machine that can be given a gaming value.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、可変表示部を有する可変表示
装置を備え、始動口への入賞(始動ゲートの通過も含
む。)に基づき可変表示部に可変表示遊技を行わせ、該
可変表示遊技の停止表示図柄の組合せ態様に基づき所定
の遊技価値(例えば、大当たり、中当たり、小当たりな
ど)を発生させるパチンコ遊技機などの遊技機が知られ
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, a variable display device having a variable display portion is provided, and the variable display portion is allowed to perform a variable display game based on a winning (including passage of a start gate) to a starting opening, and the variable display game is played. There is known a gaming machine such as a pachinko gaming machine that generates a predetermined gaming value (for example, a big hit, a medium hit, a small hit, etc.) based on a combination mode of stop display symbols.

【0003】この種の遊技機においては、従来、始動口
への入賞に基づき、例えば、3つの表示窓部で構成され
た可変表示部のそれぞれの表示窓部内の識別情報を高速
で変動表示させ、所定時間(例えば、6秒)経過後に3
図柄を順次停止させて、その停止表示の組合せ表示態様
が所定の態様(例えば「7,7,7」等のぞろめ)であ
った場合に大当たり状態を発生させていた。
In this type of gaming machine, conventionally, based on the winning of the starting opening, for example, the identification information in each display window portion of the variable display portion composed of three display window portions is variably displayed at high speed. , 3 after a predetermined time (for example, 6 seconds)
The symbols are sequentially stopped, and the jackpot state is generated when the combination display mode of the stop displays is a predetermined mode (eg, "7,7,7", etc.).

【0004】従来の可変表示(スクロール)制御は、前
回の表示図柄を徐々に下方に移動(スクロール)させ
て、その移動速度をだんだん高めることにより、遊技者
に視認不可能な移動速度にし、所定時間経過後に再び速
度をだんだん低くしながら、最終的に停止させるべき図
柄で停止させていた。
In the conventional variable display (scroll) control, the previous display pattern is gradually moved (scrolled) downward, and its moving speed is gradually increased to make the moving speed invisible to the player. After the lapse of time, the speed was gradually lowered again, and the vehicle was stopped at the design that should be finally stopped.

【0005】また最近では、可変表示装置として液晶表
示装置やCRT(陰極線管)表示装置などを用い、可変
表示装置の可変表示部にドラム風の表示を3個表示さ
せ、そのドラム表示それぞれを上向き方向又は下向き方
向に回転させるが如き可変表示を行わせ、所定時間経過
後に停止した各ドラム表示の中心の図柄とその上下の図
柄を有効にするように、1つの表示窓部に複数の図柄
(例えば、9個の図柄)を表示させ、その3つのドラム
表示の3個ずつの停止図柄を合わせた9個の停止図柄の
有効組合せ表示ライン(有効組合せパターン)上の停止
表示の組合せ態様に基づき大当たりを発生させる遊技機
も知られている。
Recently, a liquid crystal display device or a CRT (cathode ray tube) display device is used as the variable display device, and three drum-like displays are displayed on the variable display portion of the variable display device, and each of the drum displays faces upward. Direction or downward direction to make a variable display, and after a predetermined time has elapsed, the symbols at the center of each drum display and the symbols above and below it are made effective so that multiple symbols are displayed in one display window ( For example, based on the combination mode of the stop display on the effective combination display line (effective combination pattern) of the nine stop designs including the display of nine designs) and the three stop designs of the three drum displays. Gaming machines that generate jackpots are also known.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
における可変表示制御は、可変表示装置の各表示窓部に
おけるスクロールの方向が、例えば、上向き方向又は下
向き方向のみ、あるいは左向き方向又は右向き方向の
み、といった同一方向のみへの表示変動であったため、
表示変動方向に変化がなく興趣に乏しいものであった。
However, the variable display control in the conventional gaming machine is such that the scroll direction in each display window of the variable display device is, for example, only the upward direction or the downward direction, or the leftward direction or the rightward direction. Since it was a display change only in the same direction such as only,
There was no change in the direction of change in the display, and it was of little interest.

【0007】また、従来は3個の図柄のみで大当たりを
決定するものが多かったが、それらの場合、大当たり図
柄が一箇所(横1ライン)でしか停止しないため、大当
たりの期待感の薄いものであった。
In the past, there were many cases in which the jackpot was determined only by three symbols, but in those cases, the jackpot pattern stops only at one place (one horizontal line), so the expectation of the jackpot is small. Met.

【0008】また、大当たりの有効ラインを複数(5ラ
イン)とするドラム風の表示を行うような遊技機の場合
でも、各ドラムの変動方向が同じであり、やはりスクロ
ール態様における変化が乏しいものであった。ドラム風
の表示の場合、各ドラム表示における表示図柄の順序が
固定されてしまうため、例えば、ドラム表示の中央に
「7」の表示図柄が表示された場合には、その上下に停
止する表示図柄は「5」、「6」といったような固定的
な表示となってしまうため、停止態様に変化がなく、そ
のため、リーチ発生態様のバリエーションも少ないもの
になってしまっていた。
Further, even in the case of a gaming machine in which a large number of effective lines for jackpots are displayed (5 lines), the changing direction of each drum is the same, and the change in scroll mode is also poor. there were. In the case of drum-like display, the order of the display symbols in each drum display is fixed, so, for example, when the display symbol of "7" is displayed in the center of the drum display, the display symbol that stops above and below Since the fixed display such as "5" or "6" does not change the stop mode, the reach generation mode has few variations.

【0009】この発明は、上記課題を解決するためにな
されたもので、所定の遊技価値を付与する基となる可変
表示遊技の変動に変化をもたせて遊技上の興趣をより高
めさせた遊技機を提供することを目的とする。
The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and has a variation in a variable display game which is a base for imparting a predetermined game value, thereby further increasing the interest in the game. The purpose is to provide.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記課題を解決するた
め、請求項1記載の発明は、表示制御手段により同一画
面上に複数の識別情報が可変表示される画像表示部を有
し、前記可変表示結果としての停止表示の組合せ態様が
所定の組合せ態様となった場合に所定の遊技価値を付与
可能な遊技機において、前記表示制御手段により、前記
画像表示部の同一画面上に複数の表示窓部が画像表示さ
れ、かつ、それら複数の表示窓部に前記識別情報の画像
表示制御がなされるとともに、前記複数の表示窓部にお
けるいずれかの可変表示態様が他の表示窓部における可
変表示態様と異なる表示制御がなされる構成とした。
In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 has an image display section in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the same screen by the display control means. In a gaming machine capable of giving a predetermined game value when the combination mode of the stop display as the display result becomes the predetermined combination mode, the display control means causes a plurality of display windows on the same screen of the image display unit. Portions are displayed as images, and image display control of the identification information is performed on the plurality of display window portions, and any variable display manner in the plurality of display window portions is variable display manner in another display window portion. Different display control is used.

【0011】この請求項1記載の発明によれば、表示制
御手段により同一画面上に複数の識別情報が可変表示さ
れる画像表示部を有し、前記可変表示結果としての停止
表示の組合せ態様が所定の組合せ態様となった場合に所
定の遊技価値を付与可能であることに加えて、前記表示
制御手段により、前記画像表示部の同一画面上に複数の
表示窓部が表示され、かつ、それら複数の表示窓部に前
記識別情報の画像表示制御がなされるとともに、前記複
数の表示窓部におけるいずれかの可変表示態様が他の表
示窓部における可変表示態様と異なる表示制御がなされ
るので、前記複数の表示窓部における識別情報の可変表
示態様、すなわち、所定の遊技価値の付与の基となる、
画像表示部における複数の識別情報の可変表示に従来に
無い斬新な変化がでて、可変表示中の興趣をより高める
ことができる。
According to the first aspect of the present invention, there is provided an image display section in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the same screen by the display control means, and a combination mode of stop display as the variable display result is provided. In addition to being able to give a predetermined game value in the case of a predetermined combination mode, the display control means displays a plurality of display window parts on the same screen of the image display part and While image display control of the identification information is performed on a plurality of display window portions, because any one of the variable display aspects of the plurality of display window portions is subjected to display control different from the variable display aspect of the other display window portions, A variable display mode of the identification information in the plurality of display windows, that is, a basis for giving a predetermined game value,
The variable display of the plurality of pieces of identification information on the image display unit has a novel change that has never been seen before, and the interest in the variable display can be further enhanced.

【0012】ここで、遊技機は、いわゆる第1及び第3
種のパチンコ遊技機、パチスロ遊技機などの遊技機を含
む。画像表示部は、例えば演出表示部であるが、特別図
柄や普図の可変表示器としてもよい。表示制御手段は、
遊技上の制御を行う役物制御回路や表示上の制御を行う
表示制御回路などにより構成されたり、独自に構成され
たりして良い。識別情報とは、数字や記号などの図柄お
よびキャラクターなどである。画像表示部は、液晶ディ
スプレー、CRTディスプレー、多数の表示素子により
構成されるドット表示装置などである。所定の組合せ態
様とは、例えば「1,1」や「5,5」、並びに、
「3,3,3」や「7,7,7」など、同じ識別情報が
2個又は3個揃うぞろめなど、前記所定の遊技価値を付
与する所定の組合せ態様である。所定の遊技価値とは、
例えば、いわゆる第1種のパチンコ遊技機での大当た
り、中当たり及び小当たりなどによる変動入賞装置の開
放や、いわゆる第3種のパチンコ遊技機での権利発生な
どの他、普通図柄の当たりの発生確率が高確率となる確
率変動状態や、普通図柄の可変表示遊技の変動時間が短
縮される普図時短状態なども含む。可変表示態様とは、
様々な方向へのスクロール表示態様、一定位置での回転
表示態様などである。他の表示窓部における可変表示態
様と異なる表示制御とは、例えば、他の表示窓部におけ
る可変表示態様は常に1つずつの識別情報しか見えない
ように可変表示されるのに対して、2つ以上の識別情報
が見えるように可変表示されたり、変化する識別情報の
数を減らすなど、どのように可変表示態様が異なるよう
にしてもよい。
Here, the gaming machine is a so-called first and third
Includes gaming machines such as various types of pachinko and pachislot machines. The image display unit is, for example, an effect display unit, but may be a variable display of a special symbol or a general symbol. The display control means includes:
It may be configured by an accessory control circuit for performing game control or a display control circuit for performing display control, or may be independently configured. The identification information includes patterns such as numbers and symbols and characters. The image display unit is a liquid crystal display, a CRT display, a dot display device including a large number of display elements, or the like. The predetermined combination mode is, for example, "1,1" or "5,5", and
This is a predetermined combination mode that gives the predetermined game value, such as "3, 3, 3" or "7, 7, 7", such as a set of two or three pieces of the same identification information. The predetermined game value is
For example, the opening of the variable winning device by the big hit, the medium hit and the small hit in the so-called 1st type of pachinko gaming machine, the right occurrence in the so-called 3rd kind of pachinko gaming machine, and the occurrence of the normal symbol It also includes a probability fluctuation state in which the probability is high, and a general time saving state in which the variable time of the variable display game of the normal symbol is shortened. The variable display mode is
It is a scroll display mode in various directions, a rotation display mode at a fixed position, and the like. The display control different from the variable display mode in the other display window section means, for example, that the variable display mode in the other display window section is variably displayed so that only one piece of identification information is always visible. The variable display mode may be changed in any manner such that one or more pieces of identification information are variably displayed so as to be visible or the number of pieces of identification information that change is reduced.

【0013】請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊
技機において、特に、前記表示制御手段が、前記複数の
表示窓部の前記識別情報の可変表示を順次停止させると
ともに、前記複数の表示窓部のうち、前記識別情報の可
変表示を最後に停止させる表示窓部における可変表示態
様を他の表示窓部の可変表示態様と異ならせる可変表示
制御を行う構成とした。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in particular, the display control means sequentially stops the variable display of the identification information in the plurality of display window portions, and the plurality of the display windows. In the display window portion, the variable display control is performed so that the variable display mode in the display window part that finally stops the variable display of the identification information is different from the variable display mode in the other display window parts.

【0014】この請求項2記載の発明によれば、特に、
前記表示制御手段が、前記複数の表示窓部の前記識別情
報の可変表示を順次停止させるとともに、前記複数の表
示窓部のうち、前記識別情報の可変表示を最後に停止さ
せる表示窓部における可変表示態様を他の表示窓部の可
変表示態様と異ならせる可変表示制御を行うので、識別
情報の可変表示を最後に停止させる表示窓部における可
変表示態様に変化がでて、遊技者にその表示窓部の可変
表示が最後に停止するものであることを確実で斬新に認
識させることができる。また、例えば、リーチ態様の発
生可能な遊技機に適用することで、リーチ態様の発生さ
れる表示窓部、即ち、最後に停止する表示窓部の可変表
示態様に変化がでるので、リーチ態様が発生した場合、
可変表示態様の変化とリーチ態様が組み合わされ、リー
チの演出がより強調される。
According to the invention of claim 2, in particular,
The display control means sequentially stops the variable display of the identification information in the plurality of display window portions, and changes the display window portion that finally stops the variable display of the identification information among the plurality of display window portions. Since the variable display control is performed to make the display mode different from the variable display mode of the other display window section, the variable display mode in the display window section for finally stopping the variable display of the identification information is changed, and the display is made to the player. It is possible to surely and freshly recognize that the variable display of the window is the last one to stop. Further, for example, by applying to a gaming machine in which the reach mode can be generated, the display mode of the reach mode, that is, the variable display mode of the display window part that stops at the end can be changed. If that occurred,
The change of the variable display mode and the reach mode are combined to further emphasize the reach effect.

【0015】請求項3記載の発明は、請求項1又は2記
載の遊技機において、特に、前記表示窓部における識別
情報の可変表示方向を変化させることにより、前記可変
表示態様を異ならせる構成とした。
According to a third aspect of the invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, in particular, the variable display mode is changed by changing the variable display direction of the identification information in the display window section. did.

【0016】この請求項3記載の発明によれば、特に、
前記表示窓部における識別情報の可変表示方向を変化さ
せることにより、前記可変表示態様を異ならせ、可変表
示態様の変化を確実にだすことができる。
According to the invention of claim 3, in particular,
By changing the variable display direction of the identification information in the display window section, the variable display mode can be changed and the change of the variable display mode can be surely brought out.

【0017】請求項4記載の発明は、請求項1、2又は
3記載の遊技機において、特に、前記複数の表示窓部
が、単一の識別情報のみの表示を有効とする単一表示窓
部と、複数の識別情報の表示を有効とする複数表示窓部
とを含んでいる構成とした。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first, second, or third aspect, in particular, the plurality of display window portions make it possible to effectively display only a single piece of identification information. And a plurality of display window portions that effectively display a plurality of pieces of identification information.

【0018】この請求項4記載の発明によれば、特に、
前記複数の表示窓部が、単一の識別情報のみの表示を有
効とする単一表示窓部と、複数の識別情報の表示を有効
とする複数表示窓部とを含んでいるので、単一表示窓部
と複数表示窓部の可変表示態様が、単一の図柄のみの表
示によるものと複数の図柄の表示によるものとで異なる
こととなって、それにより可変表示態様の変化を明確に
だすことができる。
According to the invention of claim 4, in particular,
Since the plurality of display window portions include a single display window portion that enables display of only a single piece of identification information, and a plurality of display window portions that enable display of a plurality of pieces of identification information, a single display window portion The variable display mode of the display window section and the multiple display window section is different between the display of only a single symbol and the display of a plurality of symbols, thereby clearly changing the variable display mode. be able to.

【0019】請求項5記載の発明は、請求項4記載の遊
技機において、特に、前記画像表示部が、前記単一表示
窓部を複数有する単一表示窓領域と、前記複数表示窓部
を有する複数表示窓領域と、からなり、前記単一表示窓
領域における単一表示窓部の可変表示の停止表示態様
と、前記複数表示窓領域における複数表示窓部の可変表
示の停止表示態様とにより、前記所定の組合せ態様を複
数通りの組合せパターンで表示可能な構成とした。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the fourth aspect, in particular, the image display section includes a single display window area having a plurality of the single display window sections and the plurality of display window sections. A plurality of display window areas having, and a stop display mode of variable display of the single display window section in the single display window area, and a stop display mode of variable display of the plurality of display window sections in the plurality of display window areas. The predetermined combination mode can be displayed in a plurality of combination patterns.

【0020】この請求項5記載の発明によれば、特に、
前記画像表示部が、前記単一表示窓部を複数有する単一
表示窓領域と、前記複数表示窓部を有する複数表示窓領
域とからなり、前記単一表示窓領域における単一表示窓
部の可変表示の停止表示態様と、前記複数表示窓領域に
おける複数表示窓部の可変表示の停止表示態様とによ
り、前記所定の組合せ態様を複数通りの組合せパターン
で表示可能にしたので、前記複数通りの組合せパターン
の内いずれかの組合せパターンで前記所定の組合せ態様
が発生しても所定の遊技価値が付与されることとなり、
従って、可変表示中における遊技者の期待感を大きくす
ることができる。
According to the invention of claim 5, in particular,
The image display unit comprises a single display window region having a plurality of the single display window units, and a plurality of display window regions having the plurality of display window units, and a single display window unit in the single display window region. By the stop display mode of the variable display and the stop display mode of the variable display of the plurality of display window portions in the plurality of display window regions, it is possible to display the predetermined combination mode in a plurality of combination patterns. Even if the predetermined combination mode occurs in any combination pattern of the combination patterns, a predetermined game value is given,
Therefore, the player's expectation during variable display can be increased.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、この発明に係る遊技機の実
施の形態について、図面を参照しつつ説明する。
Embodiments of a gaming machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0022】図1には、この発明の実施の形態に係るパ
チンコ遊技機の遊技盤の正面図を示す。
FIG. 1 shows a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【0023】このパチンコ遊技機はいわゆる第1種のも
ので、遊技盤1のガイドレール2で囲まれた遊技領域3
には、特別図柄(特図)の可変表示器4、画像表示部と
しての演出表示装置5、普通図柄(普図)の可変表示器
6、普図始動ゲート7,7、特図始動口8、特別変動入
賞装置9、特図始動口を兼ねた普通変動入賞装置10、
一般入賞口11,11、風車と呼ばれる方向変換部材1
2,12,…、サイドランプ13,13、装飾LED
(Light Emitting Diode)14,14,…などが配設さ
れている。
This pachinko game machine is of the so-called first type, and has a game area 3 surrounded by guide rails 2 of the game board 1.
Includes a variable display 4 of a special symbol (special symbol), an effect display device 5 as an image display unit, a variable indicator 6 of a normal symbol (ordinary symbol), universal symbol starting gates 7, 7, a special symbol starting opening 8 , A special variable winning device 9, a normal variable winning device 10 also serving as a special figure starting port,
General winning holes 11, 11, direction changing member 1 called a windmill
2, 12, ..., Side lamps 13, 13, decorative LED
(Light Emitting Diode) 14, 14, ... Are provided.

【0024】特図の可変表示器4は、例えば2桁の7セ
グメント型のLEDなどからなり、2桁の図柄を可変表
示するようになっている。
The variable display 4 of the special figure is composed of, for example, a 2-digit 7-segment type LED or the like and variably displays a 2-digit symbol.

【0025】演出表示装置5は、例えば液晶表示装置な
どによって構成され、この演出表示装置5の画像表示部
に複数の識別情報が可変表示される。また、演出表示装
置5の上側に特図始動記憶表示器5a,5a,…が設置
されている。
The effect display device 5 is composed of, for example, a liquid crystal display device, and a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the image display portion of the effect display device 5. Further, special figure starting memory indicators 5a, 5a, ... Are installed above the effect display device 5.

【0026】普通図柄可変表示器6は、例えば7セグメ
ント型のLEDなどによって構成され、その近傍に普図
始動記憶表示器6a,6a,‥‥が設置されている。
The normal symbol variable display 6 is composed of, for example, a 7-segment type LED, etc., and the universal figure starting memory indicators 6a, 6a, ... Are installed in the vicinity thereof.

【0027】普通変動入賞装置10はアタッカー形式の
開閉扉10aによって開閉される入賞口10bを備えて
いる。開閉扉10aは常時は閉じられているが、普通図
柄可変表示器6の普図可変表示ゲームの結果如何によっ
て、開閉扉10aの上端側が手前側に倒れる方向に回動
されて開放されるようになっている。
The ordinary variable winning device 10 has a winning opening 10b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 10a. Although the opening / closing door 10a is normally closed, depending on the result of the normal figure variable display game of the normal symbol variable display device 6, the upper end side of the opening / closing door 10a is pivoted in the direction of falling toward the front side and opened. Has become.

【0028】特別変動入賞装置9もアタッカー形式の開
閉扉9aによって開閉される大入賞口9bを備えてい
る。開閉扉9aは常時は閉じているが、特別図柄可変表
示器4の特別図柄可変表示遊技結果の如何によって、開
閉扉9aの上端側が手前側に倒れる方向に回動されて開
放されるようになっている。
The special variation winning device 9 also has a big winning opening 9b which is opened and closed by an attacker type opening / closing door 9a. The opening and closing door 9a is always closed, but depending on the special symbol variable display game result of the special symbol variable display 4, the upper end side of the opening and closing door 9a is rotated in the direction in which it falls toward the front side and is opened. ing.

【0029】図2には、このパチンコ遊技機の裏側に設
置された、遊技系統の制御を行う役物制御回路20、お
よび役物制御回路20の制御下で演出表示装置5への表
示の制御を行う表示制御回路40の主要制御ブロック図
を示す。
In FIG. 2, an accessory control circuit 20 installed on the back side of the pachinko gaming machine for controlling the game system, and a display control on the effect display device 5 under the control of the accessory control circuit 20. The main control block diagram of the display control circuit 40 which performs is shown.

【0030】役物制御回路20は、内部にCPU(Cent
ral Processing Unit)21aおよびRAM(Random Ac
cess Memory)21b並びにROM(Read Only Memor
y)21cを備えるとともに外部にROM22を備えた
役物用IC(Integrated Circuit:集積回路)21、分
周回路23、電源回路24、I/O(入出力)バス3
0、サウンドジェネレータ32、出力ポート25、ドラ
イバー26、バッファゲート28、ローパスフィルタ2
7などにより構成されている。
The accessory control circuit 20 has a CPU (Cent) inside.
ral Processing Unit) 21a and RAM (Random Ac)
cess Memory) 21b and ROM (Read Only Memor)
y) An accessory IC (Integrated Circuit) 21, a divider circuit 23, a power supply circuit 24, an I / O (input / output) bus 3 that includes a ROM 21 and a ROM 22
0, sound generator 32, output port 25, driver 26, buffer gate 28, low pass filter 2
7 and the like.

【0031】ローパスフィルタ27には、特図始動口8
および普通変動入賞装置10内の特図始動スイッチ8
a,10c、普図始動ゲート7,7内の普図始動スイッ
チ7a,7a、大入賞口9b内のカウントスイッチ9c
および継続スイッチ9d、並びに、パチンコ遊技機の裏
側の確率設定装置38などが接続されている。
The low pass filter 27 has a special drawing starting port 8
And special figure start switch 8 in the regular variable winning device 10
a, 10c, universal figure starting switches 7a, 7a in the universal figure starting gates 7, 7, and count switch 9c in the special winning opening 9b
And the continuation switch 9d and the probability setting device 38 on the back side of the pachinko gaming machine are connected.

【0032】ドライバー26には、特別図柄可変表示器
4、特別変動入賞装置9、特図始動記憶表示器5a,5
a,…、普通図柄可変表示器6、普図始動記憶表示器6
a,6a,…、普通変動入賞装置10、及びサイドラン
プ13,13などの装飾ランプと装飾LED14,14
…などが接続され、サウンドジェネレータ32には、ア
ンプ33を介してスピーカー34が接続されている。
In the driver 26, the special symbol variable display device 4, the special variable winning device 9, the special symbol starting memory display devices 5a, 5
a, ..., Ordinary symbol variable display 6, universal figure starting memory display 6
a, 6a, ..., Ordinary variable winning device 10, and decorative lamps such as side lamps 13, 13 and decorative LEDs 14, 14
Are connected to the sound generator 32, and a speaker 34 is connected to the sound generator 32 via an amplifier 33.

【0033】また、役物用IC21には、ドライバー3
6を介して、演出表示装置5の表示制御を行う表示制御
回路40が接続されている。
The driver IC 3 is provided in the accessory IC 21.
A display control circuit 40 that controls the display of the effect display device 5 is connected via 6.

【0034】CPU21aは、制御部、演算部、各種カ
ウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演算制
御を行うようになっている。RAM21bはCPU21
aで生成される大当たり用の乱数値や普図当たり用の乱
数値の他、各種データを一時的に記憶する記憶領域や作
業領域を備え、ROM21cにはセキュリティーチェッ
ク用のプログラムが書き込まれている。
The CPU 21a is provided with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc., and is adapted to perform arithmetic control. RAM 21b is CPU 21
The ROM 21c has a storage area and a work area for temporarily storing various data in addition to the random number value for jackpot and the random number for universal figure generated in a, and a program for security check is written in the ROM 21c. .

【0035】ROM22にはパチンコ遊技機の遊技制御
や表示制御のプログラム、特図の大当たりや普図当たり
の発生を判定するための通常確率と高確率の乱数判定値
などが書き込まれている。
The ROM 22 is written with a program for game control and display control of a pachinko gaming machine, a normal probability and a high-probability random number judgment value for judging occurrence of a big hit or a special hit of a special drawing.

【0036】図3には、表示制御回路40の主要制御ブ
ロック図を示す。
FIG. 3 shows a main control block diagram of the display control circuit 40.

【0037】表示制御回路40は、外部に制御ROM4
1aと制御RAM41bを備えた表示用CPU41、お
よび、外部にキャラクタROM(Read Only Memory)4
2aとビデオRAM43を備えるとともに表示用CPU
41と接続されたVDP(Video Digital Processor)
42、並びに、ドライバー44、サウンドジェネレータ
45、アンプ46などにより構成されている。
The display control circuit 40 has an external control ROM 4
1a and a control RAM 41b for display CPU 41, and a character ROM (Read Only Memory) 4 externally
Display CPU with 2a and video RAM 43
VDP (Video Digital Processor) connected to 41
42, a driver 44, a sound generator 45, an amplifier 46, and the like.

【0038】表示用CPU41は、制御部、演算部、各
種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグなどを備え、演
算制御を行うようになっている。制御R0M41aには
表示データや遊技状態に応じた各種表示制御プログラム
などが書き込まれ、制御RAM41bは各種信号データ
を一時的に記憶する記憶領域や表示用CPU41のワー
クエリアなどを備えている。
The display CPU 41 is provided with a control unit, an arithmetic unit, various counters, various registers, various flags, etc., and is adapted to perform arithmetic control. Display data and various display control programs according to the game state are written in the control R0M 41a, and the control RAM 41b is provided with a storage area for temporarily storing various signal data, a work area of the display CPU 41, and the like.

【0039】キャラクターROM42aには、特図の可
変表示遊技で演出表示装置5に可変表示される図柄(識
別情報)や背景などの画像データなどが書き込まれてい
る。ビデオRAM43は、その内部に、図柄用RAM領
域43aと背景用RAM領域43bとを備えている。そ
して、表示用CPU41からの指令信号を受けてVDP
42がキャラクタROM42aから図柄や背景の画像デ
ータを取り出して編集し、その編集した図柄データを図
柄用RAM領域43aに、背景の画像データを背景用R
AM領域43bにそれぞれ一時的に記憶し、その記憶し
たものをドライバ44を介して演出表示装置5に表示さ
れるようになっている。
In the character ROM 42a, image data such as a pattern (identification information) and a background which are variably displayed on the effect display device 5 in the variable display game of the special figure are written. The video RAM 43 includes a design RAM area 43a and a background RAM area 43b therein. Then, in response to the command signal from the display CPU 41, VDP
42 takes out the image data of the design and the background from the character ROM 42a and edits it, and puts the edited design data in the design RAM area 43a and the background image data in the background R.
Each of them is temporarily stored in the AM area 43b, and the stored information is displayed on the effect display device 5 via the driver 44.

【0040】そして、役物制御回路20側から、グラン
ド線が接続される他、演出表示装置5のバックライト用
の電源、演出表示装置5を駆動するための液晶駆動用電
源、表示制御回路40を駆動させるためのIC駆動用電
源などの線が表示制御回路40に接続されている他、役
物用ICで作られるリセット信号や、遊技上のデータが
書き込まれたコマンド信号、このコマンド信号のタイミ
ングを取るストローブ信号、および、球貸し音制御信号
などが、表示用CPU41に送信されるようになってい
る。
A ground line is connected from the accessory control circuit 20 side, a power source for the backlight of the effect display device 5, a liquid crystal drive power source for driving the effect display device 5, and the display control circuit 40. A line such as an IC driving power supply for driving the IC is connected to the display control circuit 40, a reset signal made by the accessory IC, a command signal in which game data is written, and this command signal A strobe signal for timing, a ball lending sound control signal, and the like are transmitted to the display CPU 41.

【0041】また、演出表示装置5に、グランドや、バ
ックライト用電源、液晶駆動用電源などが、表示制御回
路40から接続されている他、画像駆動信号(R、G、
B画像信号)が、ドライバー44を介してVDP42か
ら送信されるようになっている。その他、画像駆動信号
のタイミングをとる画像タイミング信号がVDP42と
演出表示装置5との間で交互に送信されるようになって
いる。
In addition to the ground, the power supply for the backlight, the power supply for the liquid crystal drive, etc., connected to the effect display device 5 from the display control circuit 40, the image drive signals (R, G,
B image signal) is transmitted from the VDP 42 via the driver 44. In addition, an image timing signal for timing the image driving signal is alternately transmitted between the VDP 42 and the effect display device 5.

【0042】そして、この表示制御回路40および前述
の役物制御回路20が、演出表示装置5に特別図柄可変
表示遊技の可変表示を行わせる表示制御手段を構成して
いる。
The display control circuit 40 and the accessory control circuit 20 described above constitute display control means for causing the effect display device 5 to perform variable display of the special symbol variable display game.

【0043】この実施の形態に係るパチンコ遊技機は、
上記のように構成されていて、役物制御回路20や表示
制御回路40により、例えば、次のような遊技制御と表
示制御が行われる。
The pachinko gaming machine according to this embodiment,
For example, the following game control and display control are performed by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40.

【0044】すなわち、常時は、役物制御回路20から
のコマンド信号に基づき、表示制御回路40により、演
出表示装置5に、客寄せ用呼び込み表示などの画像表示
が行われている。
That is, at all times, based on the command signal from the accessory control circuit 20, the display control circuit 40 displays images on the effect display device 5, such as a customer attraction display.

【0045】この状態で、遊技領域3に発射された遊技
球が普図の始動ゲート7,7中を通過して普図始動スイ
ッチ7aによる検出信号がローパスフィルター27側か
ら入力されると、ドライバー26への出力に基づき普図
の可変表示器6による普図の可変表示遊技が行われる。
In this state, when the game ball shot in the game area 3 passes through the starting gates 7, 7 of the universal figure and the detection signal from the universal figure starting switch 7a is inputted from the low pass filter 27 side, the driver Based on the output to 26, the variable display game of the universal figure by the variable display 6 of the universal figure is performed.

【0046】この普図の可変表示遊技中に普図の始動ゲ
ート7,7中を遊技球が通過して普図始動スイッチ7a
からの検出信号がローパスフィルター27側から入力さ
れると、その通過の検出回数がRAM21bに記憶さ
れ、その記憶数の表示信号がドライバー26に出力され
て、普図の始動記憶表示器6a,6a,…がその記憶数
分だけの個数点灯される。そして、その記憶個数分だけ
の普図の可変表示遊技が順に行われる。
During the game of variable display of this figure, the game ball passes through the start gates 7, 7 of the figure, and the figure start switch 7a
When the detection signal from the low-pass filter 27 is input from the low-pass filter 27 side, the number of detections of the passage is stored in the RAM 21b, and the display signal of the stored number is output to the driver 26, and the starting memory indicators 6a and 6a shown in FIG. , ... are lit up as many times as there are memories. Then, the variable display games of the ordinary figure for the stored number are sequentially performed.

【0047】この普図の可変表示遊技の結果、特定の停
止表示態様(例えば、「7」)であれば、普図の当たり
となって、普通変動入賞装置10の開閉扉10aが所定
時間(例えば、0.5秒間)開放される。この普通変動
入賞装置10の開放によって、普通変動入賞装置10に
遊技球が投入可能となって、その分、後述する特別図柄
の可変表示遊技の行われる回数が増える。
As a result of the variable display game of this public figure, if it is a specific stop display mode (for example, "7"), it becomes a hit of the general figure, and the opening / closing door 10a of the normal variation winning device 10 is for a predetermined time ( For example, 0.5 seconds). By opening the normal variation winning device 10, it becomes possible to insert a game ball into the normal variation winning device 10, and the number of times a variable display game of special symbols to be described later is performed increases by that amount.

【0048】一方、遊技領域3中に打ち込まれた遊技球
が特図始動口8、又は、普通変動入賞装置10に入賞す
ると、その入賞が特図始動スイッチ8a、10cに検出
されてRAM21bに記憶され、その記憶に基づいて、
特図可変表示器4により2桁の図柄が変動表示されてか
ら停止される特別図柄の可変表示遊技が行われる。
On the other hand, when the game ball hit in the game area 3 wins the special figure starting port 8 or the normal variable winning device 10, the winning is detected by the special figure starting switches 8a, 10c and stored in the RAM 21b. And based on that memory,
The variable display game of the special symbol stopped after the 2-digit symbol is variably displayed by the special symbol variable display 4 is performed.

【0049】特別図柄の可変表示遊技中にさらに特図始
動口8又は普通変動入賞装置10に遊技球が入賞して特
図始動スイッチ8a,10cにより検出されたときに
は、その入賞によって特図可変表示遊技が未処理となっ
ている回数がRAM21bに記憶されて、その未処理記
憶数分の数だけ、特図始動記憶表示器5a,5a…が点
灯される。そして、その可変表示遊技の終了後に、その
未処理となっている回数分の可変表示遊技が順次行わ
れ、その行われる毎に、RAM21bの未処理記憶数が
減算されるとともに特図始動記憶表示器5a,5a,…
が1つずつ順に消灯される。
Variable display of special symbols When the game ball is further won in the special figure starting port 8 or the normal variation winning device 10 during the game and detected by the special figure starting switches 8a and 10c, the special symbol is variably displayed by the winning. The number of times the game is unprocessed is stored in the RAM 21b, and the special figure starting memory indicators 5a, 5a ... Then, after the variable display game is finished, the variable display game is sequentially played for the number of unprocessed times, and the unprocessed memory number of the RAM 21b is subtracted each time the game is performed and the special figure start memory display is performed. Vessels 5a, 5a, ...
Are turned off one by one.

【0050】この特別図柄可変表示遊技の結果として、
その停止図柄が大当たりを発生させる所定の停止表示態
様(例えば、「3」、「5」、「7」など所定の図柄が
2個揃ったぞろめ)となった場合は、大当たりと呼ばれ
る、所定の遊技価値である特別遊技状態が付与される。
As a result of this special symbol variable display game,
When the stop symbol is in a predetermined stop display mode that causes a big hit (for example, a set of two predetermined symbols such as "3", "5", and "7"), it is called a big hit. A special game state, which is a predetermined game value, is given.

【0051】この特別遊技は、特別変動入賞装置9の開
閉扉9aが所定時間(例えば、29.5秒)開放されて
閉じるサイクルを1サイクルとし、各サイクル中、遊技
球が大入賞口9b中の継続入賞領域の継続スイッチ9d
(後述)に検出されることを条件に所定サイクル(例え
ば、16サイクル)まで継続される遊技である。但し、
各サイクル中、大入賞口9bに遊技球が所定個数(例え
ば、10個)入賞したときはその時点でそのサイクルを
終了する。各サイクル中、大入賞口9bへの入賞個数
は、カウントスイッチ9cにより検出されてRAM21
bに記憶され、所定個数に達すると、特別変動入賞装置
9のソレノイド9eが消磁されて開閉扉9aが閉じられ
て特別遊技のそのサイクルが終了する。
In this special game, a cycle in which the opening / closing door 9a of the special variation winning device 9 is opened and closed for a predetermined time (for example, 29.5 seconds) is defined as one cycle, and during each cycle, the game ball is in the big winning opening 9b. Continuation switch 9d for continuous winning area
It is a game that continues until a predetermined cycle (for example, 16 cycles) on condition that it is detected (described later). However,
During each cycle, when a predetermined number (eg, 10) of game balls are won in the special winning opening 9b, the cycle is finished at that point. During each cycle, the number of winnings to the special winning opening 9b is detected by the count switch 9c, and the RAM 21
It is stored in b, and when the predetermined number is reached, the solenoid 9e of the special variation winning device 9 is demagnetized, the opening / closing door 9a is closed, and the cycle of the special game ends.

【0052】特別遊技のサイクルは、各サイクル中、大
入賞口9b内の継続入賞領域に遊技球が流入してその継
続入賞領域の継続スイッチ9bに検出されることを条件
に所定サイクル(例えば、16サイクル)まで継続され
る。
The cycle of the special game is a predetermined cycle (for example, a condition that the game ball flows into the continuous winning area in the special winning opening 9b and is detected by the continuation switch 9b in the continuous winning area during each cycle). 16 cycles).

【0053】この特別遊技が大当たり発生の特定の停止
図柄態様(例えば、「7」など、特定図柄が2個揃った
ぞろめ、即ち確率変動図柄)で停止したときには、確率
変動と呼ばれる遊技価値が付与され、その大当たりの特
別遊技の終了後、例えば、次の大当たりが発生するまで
特図可変表示遊技の大当たりや小当たりの発生確率と普
図可変表示遊技の当たりの発生確率とが高確率なものに
変更される。
When this special game is stopped in a specific stop symbol mode of jackpot occurrence (eg, "7", an array of two specific symbols, that is, a probability variation symbol), a game value called probability variation After the end of the special game of the jackpot, for example, until the next jackpot occurs, the probability of the jackpot or small hit of the special figure variable display game and the probability of the hit of the general figure variable display game being high are high. Will be changed.

【0054】また、特別図柄可変表示遊技の結果とし
て、その停止図柄が小当たりを発生させる所定の停止表
示態様(例えば、「0,3」、「0,5」、「0,7」
など特定の小当たり図柄)となった場合は、小当たりと
呼ばれる遊技価値が付与され、特別変動入賞装置9の開
閉扉9aが所定の短い時間(例えば、1秒)開放され
る。
As a result of the special symbol variable display game, the stop symbol has a predetermined stop display mode that causes a small hit (for example, "0, 3", "0, 5", "0, 7").
In the case of a specific small hit pattern), a game value called small hit is given and the opening / closing door 9a of the special variation winning device 9 is opened for a predetermined short time (for example, 1 second).

【0055】確率変動状態中に小当たりが発生したとき
には、その小当たりの発生回数に応じて、普図の時短ゲ
ームと呼ばれる遊技価値が付与され、確率変動状態の終
了後、特図可変表示遊技が所定の回数(時短回数)行わ
れるまで普図可変表示遊技の表示変動時間が短縮され
る。この時短ゲームによって、単位時間中の普図可変表
示遊技の実行可能回数が増え、その分、普図可変表示遊
技の当たりが多く発生可能となる。なお、確率変動状態
中の小当たりの発生回数と、時短回数との対応は、例え
ば、以下のように設定されている。
When a small hit occurs during the probability changing state, a game value called a time saving game of a general figure is given according to the number of times the small hit occurs, and after the probability changing state ends, a special figure variable display game The display variation time of the universal figure variable display game is shortened until is performed a predetermined number of times (time saving number). By this time-saving game, the number of times the variable figure display game can be executed in a unit time is increased, and accordingly, the variable figure display game can be hit frequently. The correspondence between the number of small hits and the number of time reductions during the probability variation state is set as follows, for example.

【0056】 〈小当たりの発生回数と時短回数〉 確率変動中の小当たりの発生回数 時短回数 0回 → 0回 1〜4回 → 50回 5回以上 → 200回 また、特別図柄の可変表示遊技中、演出表示装置5には
特図の可変表示遊技に関連した演出表示が以下のような
制御処理により行われる。
<Number of occurrences of small hits and number of shortening times> Number of occurrences of small hits during probability fluctuations Shortening times 0 times → 0 times 1 to 4 times → 50 times 5 times or more → 200 times Also, variable display game of special symbol During the production display device 5, the production display related to the variable display game of the special figure is performed by the following control processing.

【0057】すなわち、RAM21b中における特図始
動口8又は普通変動入賞装置10への遊技球の入賞記憶
に基づいて、役物用IC21から表示用CPU41にコ
マンド信号が送信され、そのコマンド信号に基づいて、
表示用CPU41が、制御RAM41bをワークエリア
として使用し制御ROM41a中に書き込まれた所定の
表示用プログラムを実行するなどして、そのプログラム
に基づく表示指令用の信号をVDP42に送信する。
That is, a command signal is transmitted from the accessory IC 21 to the display CPU 41 based on the winning memory of the game ball to the special figure starting port 8 or the normal variation winning device 10 in the RAM 21b, and based on the command signal. hand,
The display CPU 41 uses the control RAM 41b as a work area, executes a predetermined display program written in the control ROM 41a, and transmits a display instruction signal based on the program to the VDP 42.

【0058】その表示用の指令信号に基づいて、VDP
42がキャラクタROM42aから図柄や背景の画像デ
ータを読み出して編集しその編集後の図柄の画像データ
を図柄RAM領域43aに、背景の画像データを背景R
AM領域43bにそれぞれ一時記憶させる。そして、そ
の記憶させた表示用の図柄および背景の画像表示データ
を画像駆動信号(R、G、B画像信号)に載せてドライ
バー44を介して演出表示装置5に送信して、特図可変
表示遊技に関連した図柄の可変表示や背景の演出表示な
どを演出表示装置5に表示させる。
Based on the command signal for display, VDP
42 reads out the image data of the design or the background from the character ROM 42a and edits the edited image data of the design in the design RAM area 43a, and the background image data as the background R.
Each is temporarily stored in the AM area 43b. Then, the stored display symbols and background image display data are placed on the image drive signals (R, G, B image signals) and transmitted to the effect display device 5 via the driver 44, and the special symbol variable display is performed. The effect display device 5 displays variable display of symbols related to the game and effect display of the background.

【0059】図4〜図8には、特図可変表示遊技中にお
いて演出表示装置5に表示される画像の例を示す。図4
中、(a)は変動開始時の画像図、(b)は第1〜第4
の表示窓部の図柄変動が停止したときの画像図、(c)
は外れ図柄で第5の表示窓部の図柄変動が停止したとき
の画像図である。また、図5中、(a)はリーチスクロ
ール時の画像図、(b)はリーチスクロール中に予備リ
ーチの行われる可能性が発生したときの画像図、(c)
はリーチ外れとなった後に予備リーチが発生したときの
画像図、また、図6中、(a)は予備リーチ時の画像
図、(b)は予備リーチで第6の表示窓部が停止して小
当たりとなったときの画像図、(c)は第5の表示窓部
が停止して大当たりとなったときの画像図、図7中、
(a)は確率変動中における変動開始時の画像図、
(b)は確率変動中における予備リーチが発生したとき
の画像図、(c)は確率変動中における予備リーチで小
当たりとなったときの画像図、図8は時短ゲーム中の画
像図である。
4 to 8 show examples of images displayed on the effect display device 5 during the special figure variable display game. FIG.
In the figure, (a) is an image diagram at the start of fluctuation, and (b) is the first to fourth images.
Of the image when the variation of the design of the display window part of is stopped, (c)
It is an image figure when the symbol variation of the 5th display window part is stopped by a detachment symbol. In addition, in FIG. 5, (a) is an image diagram when the reach scroll is performed, (b) is an image diagram when the possibility that preliminary reach is performed during the reach scroll, and (c).
Fig. 6 is an image diagram when the preliminary reach occurs after the reach is out, and Fig. 6A is an image diagram at the preliminary reach. Fig. 6B is the preliminary reach and the sixth display window portion is stopped. FIG. 7 is an image diagram when a small hit occurs and FIG. 7C is an image diagram when the fifth display window portion stops and a big hit occurs.
(A) is an image diagram at the start of fluctuation during probability fluctuation,
FIG. 8B is an image diagram when a preliminary reach occurs during a probability change, FIG. 8C is an image diagram when a preliminary reach occurs during a probability change, and FIG. 8 is an image diagram during a time saving game. .

【0060】また、図9には第1、第2、第3および第
4の表示窓部51〜54に表示される(a)〜(m)の
各図柄、図10には第5の表示窓部55に表示される図
柄配列、図11には第6および第7の表示窓部56,5
7に表示される(a)〜(n)の各図柄をそれぞれ示
す。
Further, FIG. 9 shows each of the symbols (a) to (m) displayed in the first, second, third and fourth display window sections 51 to 54, and FIG. 10 shows the fifth display. The symbol arrangement displayed in the window 55, the sixth and seventh display windows 56, 5 in FIG.
Each of the symbols (a) to (n) displayed on 7 is shown.

【0061】図4(a)に示すように、第1,第6,第
4の表示窓部51,56,54が第1の単一表示窓領域
65を、第5の表示窓部55が複数表示窓領域66を、
第3,第7,第2の表示窓部53,57,52が第2の
単一表示窓領域67をそれぞれ構成している。
As shown in FIG. 4A, the first, sixth, and fourth display window portions 51, 56, and 54 form the first single display window area 65, and the fifth display window portion 55 A plurality of display window areas 66,
The third, seventh, and second display window portions 53, 57, 52 constitute a second single display window area 67, respectively.

【0062】演出表示装置5の画像表示部には、通常遊
技状態(確率変動および時短ゲーム中以外)の特図可変
表示遊技の際、該特図可変表示遊技に対応する可変表示
として、図4(a)に示すように、背景表示として葉っ
ぱの表示がなされるとともに、左側上段の第1の表示窓
部51、左側下段の第4の表示窓部54、中央の上中下
段を含んだ第5の表示窓部55、右側上段の第3の表示
窓部53、および、右側下段の第2の表示窓部52、並
びに、葉っぱ(背景)の裏側に隠れている左側中段の第
6の表示窓部56および右側中段の第7の表示窓部57
が区分け表示される。
On the image display section of the effect display device 5, when a special figure variable display game in a normal game state (other than during probability change and time saving game), a variable display corresponding to the special figure variable display game is displayed. As shown in (a), a leaf is displayed as a background display, and a first display window portion 51 on the upper left side, a fourth display window portion 54 on the lower left side, and an upper middle middle lower stage are included. No. 5 display window 55, right upper third display window 53, right lower second display window 52, and left middle middle sixth display hidden behind leaves (background). The window 56 and the seventh display window 57 on the right middle stage
Are displayed separately.

【0063】と同時に、第1〜第4の表示窓部51〜5
4に、識別情報(図柄)の可変表示の変動と停止が、そ
れぞれ独立して、単一の識別情報(図柄)のみしか見え
ない状態で行われる。これら第1〜第4の表示窓部51
〜54における可変表示態様は、図柄が一定位置で横回
転して変化する態様で行われる。
At the same time, the first to fourth display window portions 51 to 5 are formed.
In 4, the change and stop of the variable display of the identification information (design) are independently performed in a state where only a single identification information (design) is visible. These first to fourth display window parts 51
The variable display mode in 54 to 54 is performed in a mode in which the design changes by horizontally rotating at a certain position.

【0064】これら第1〜第4の表示窓部51〜54に
表示される複数の識別情報としての図柄は、図9(a)
〜(g)、(i)に示す数字の「1」〜「7」、「9」
の図柄、図9(h)、(j)〜(m)に示す「ハチ」の
図柄、「チョウ」の図柄、「トンボ」の図柄、「カエ
ル」の図柄、「カタツムリ」の図柄である。
The symbols as a plurality of identification information displayed in these first to fourth display window portions 51 to 54 are shown in FIG. 9 (a).
Numbers “1” to “7” and “9” shown in (g) and (i)
No., the symbols of “bee” shown in FIGS. 9 (h) and (j) to (m), the symbol of “butterfly”, the symbol of “dragonfly”, the symbol of “frog”, the symbol of “snail”.

【0065】第5の表示窓部55には、複数の図柄が見
える状態での可変表示がなされ、この可変表示の停止時
には表示窓部55の上段部55a、中段部55bおよび
下段部55cにそれぞれ図柄が見えた状態で停止する。
第5の表示窓部55における可変表示態様は、複数の図
柄表示が上から下へ移動する縦スクロール循環で、その
他の表示窓部である第1〜第4の表示窓部51〜54や
第6第7の表示窓部56〜57における可変表示態様と
は異なるものになっている。第5の表示窓部55に可変
表示される図柄は、図10の「「1」の図柄、「しず
く」の図柄、‥‥、「カタツムリ」の図柄、「しずく」
の図柄」の図柄配列で循環表示されるもので、この図柄
配列に従ってスクロール変動や停止図柄の表示が行われ
る。図柄配列の下端「‥‥、カタツムリの図柄、しずく
の図柄」の後にはその上端「「1」の図柄、しずくの図
柄、‥‥」が続いて循環表示される。
The fifth display window 55 is variably displayed with a plurality of symbols visible, and when the variable display is stopped, the upper tier 55a, the middle tier 55b and the lower tier 55c of the display window 55 are respectively displayed. Stop with the pattern visible.
The variable display mode in the fifth display window section 55 is a vertical scroll circulation in which a plurality of symbol displays move from top to bottom, and the first to fourth display window sections 51 to 54 and the other display window sections. 6 This is different from the variable display mode in the seventh display window portions 56 to 57. The symbols variably displayed in the fifth display window portion 55 are the "1" symbol, the "Shizuku" symbol, ..., the "Snail" symbol, "Shizuku" in FIG.
The symbols are circulated and displayed in a symbol arrangement, and scroll variations and stop symbols are displayed in accordance with the symbol arrangement. After the lower end of the symbol array "..., snail symbol, dripping symbol", the upper end "1" symbol, dripping symbol, ... "is successively displayed.

【0066】第6、第7の表示窓部56,57には、図
6(a)などに示すように、第1〜第4の表示窓部51
〜54と同様、識別情報(図柄)の可変表示の変動と停
止が、それぞれ独立して、単一の識別情報(図柄)のみ
しか見えない状態で行われる。
As shown in FIG. 6A, the sixth and seventh display window portions 56 and 57 have first to fourth display window portions 51.
Like 54 to 54, the variable display of the identification information (design) is changed and stopped independently of each other so that only a single identification information (design) is visible.

【0067】第6、第7の表示窓部56,57における
図柄の可変表示は、図5(a)、(b)に示すように、
画面上の左右の何れかまたは両方からイモ虫が出てき
て、第6、第7の表示窓部56,57部分の葉っぱ(背
景)を食べて穴を開け、その穴の中で行われる。この場
合の可変表示態様は単一図柄表示による縦スクロール
で、表示される図柄は、図11(a)〜(g)、(i)
に示す数字の「1」〜「7」、「9」の図柄、図9
(h)、(j)〜(m)に示す「ハチ」の図柄、「チョ
ウ」の図柄、「トンボ」の図柄、「カエル」の図柄、
「カタツムリ」の図柄、および、図9(n)に示す「テ
ントウムシ」の図柄である。「テントウムシ」の図柄
は、特図の可変表示遊技で小当たりとなるときに停止さ
れる。
The variable display of symbols in the sixth and seventh display window portions 56 and 57 is as shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b).
A caterpillar comes out from either or both of the left and right sides of the screen, eats leaves (background) of the sixth and seventh display window portions 56 and 57 to make a hole, and the inside of the hole is performed. The variable display mode in this case is vertical scrolling by single symbol display, and the displayed symbols are as shown in FIGS. 11 (a) to (g), (i).
The numbers "1" to "7" and "9" shown in FIG.
(H), (j) ~ (m) "bee" design, "butterfly" design, "dragonfly" design, "frog" design,
It is a design of "snail" and a design of "ladybird" shown in FIG. 9 (n). The design of "Ladybird" is stopped when a small hit occurs in the variable display game of the special figure.

【0068】演出表示装置5の画像表示部に表示されう
る第1〜第7の表示窓部51〜57の構成、及びそれら
表示窓部51〜57に可変表示される識別情報としての
図柄等は上記のように構成され、特図の可変表示遊技と
対応させて、それら第1〜第7の表示窓部51〜57に
識別情報としての図柄の可変表示が行われ。そして、所
定時間経過後に、特図の可変表示遊技の結果と対応させ
て、それら第1の単一表示窓領域65と複数表示窓領域
66と第2の単一表示窓領域67の可変表示の組合せ態
様が特図の可変表示遊技の結果(大当たり、中当たり、
小当たりなどの結果)と対応する組合せ態様(大当た
り、中当たり、小当たり、外れなどの態様)で停止され
る。
The configurations of the first to seventh display window portions 51 to 57 that can be displayed on the image display portion of the effect display device 5, and the symbols as the identification information variably displayed on the display window portions 51 to 57 are In the above-described configuration, the variable display of symbols as identification information is performed on the first to seventh display window portions 51 to 57 in association with the variable display game of special figures. Then, after a lapse of a predetermined time, the variable display of the first single display window area 65, the plurality of display window areas 66, and the second single display window area 67 is made to correspond to the result of the variable display game of the special figure. The result of the variable display game where the combination mode is a special figure (big hit, medium hit,
It is stopped in a combination mode (a mode such as a big hit, a medium hit, a small hit, a miss, etc.) corresponding to a result such as a small hit.

【0069】例えば、特図の可変表示遊技の結果が通常
の大当たりのときには、横に3つ並んだ図柄の組合せパ
ターン(第1,第3の表示窓部51,53と第5の表示
窓部55の上段部55aの図柄の組合せパターン、又
は、第6,第7の表示窓部56,57と第5の表示窓部
55の中段部55bの図柄の組合せパターン、或いは、
第4,第2の表示窓部54,52と第5の表示窓部55
の下段部55cの図柄の組合せパターン)、或いは、斜
めに3つ並んだ図柄の組合せパターン(第1,第2の表
示窓部51,52と第5の表示窓部55の中段部55b
の図柄の組合せパターン、或いは、第4,第3の表示窓
部54,53と第5の表示窓部55の中段部55bの図
柄の組合せパターン、或いは第1,第4,第6の表示窓
部51,54,56の左縦の図柄の組合せパターンと第
2,第3,第7の表示窓部52,53,57の右縦の図
柄の組合せパターンの合計7ライン)の何れかが通常の
大当たりを発生させる所定の組合せ態様(例えば、
「2,2,2」、「4,4,4」など、通常数字図柄な
どのぞろめの態様)で停止する。
For example, when the result of the variable display game of the special figure is a normal big hit, a combination pattern of the symbols arranged side by side (first, third display window parts 51, 53 and fifth display window part) 55, the pattern combination pattern of the upper portion 55a, or the pattern combination pattern of the middle portion 55b of the sixth and seventh display window portions 56, 57 and the fifth display window portion 55, or
Fourth and second display window portions 54 and 52 and fifth display window portion 55
Pattern combination pattern of the lower step portion 55c) or a pattern combination pattern of three diagonally arranged symbols (the first and second display window portions 51 and 52 and the middle step portion 55b of the fifth display window portion 55).
Pattern combination pattern, or the pattern combination pattern of the middle section 55b of the fourth, third display window portions 54, 53 and the fifth display window portion 55, or the first, fourth, sixth display window Either the left vertical pattern combination pattern of the parts 51, 54, 56 and the right vertical pattern combination pattern of the second, third, and seventh display window parts 52, 53, 57, totaling 7 lines) A predetermined combination mode that generates a jackpot of (for example,
Stop in a normal pattern such as "2, 2, 2", "4, 4, 4").

【0070】確率変動図柄での大当たりのときには、上
記の横に3つ並んだ図柄の組合せパターン、或いは、上
記の斜めに3つ並んだ図柄の組合せパターン、或いは左
右の縦に並んだ図柄の組合せパターンの何れかが「1,
3,5,7」などの特定図柄のぞろめで停止する。
In the case of a big hit in the probability variation symbol, the above-mentioned three-sided pattern combination pattern, or the above-mentioned three diagonally-arranged pattern combination pattern, or the right-and-left vertical pattern combination One of the patterns is "1,
Stop at the alignment of specific symbols such as "3, 5, 7".

【0071】小当たりのときには、第6,第7の表示窓
部56,57の少なくとも一方で可変表示が行われ、小
当たり図柄である「テントウムシ」の図柄が停止する。
At the time of a small hit, variable display is carried out on at least one of the sixth and seventh display window portions 56, 57, and the design of "Ladybird" which is a small hit symbol is stopped.

【0072】特図可変表示遊技が外れのときには、例え
ば、リーチの生じない外れの表示として、演出表示装置
5の画像表示部に、図4(a)〜(c)のような可変表
示と停止表示が行われる。
Special figure variable display When the game is out, for example, as an out-of-range display with no reach, the variable display as shown in FIGS. 4 (a) to 4 (c) is stopped on the image display section of the effect display device 5. The display is done.

【0073】すなわち、特図可変表示遊技が開始される
と、図4(a)に示すように、第1〜第5の表示窓部5
1〜55で2種類の異なった可変表示態様による可変表
示が行われる。即ち、第1〜第4の表示窓部51〜54
において一定位置での横回転スクロールが、第5の表示
窓部55で縦スクロールがそれぞれ行われる。
That is, when the special figure variable display game is started, as shown in FIG. 4A, the first to fifth display window portions 5 are formed.
1 to 55, variable display is performed in two different variable display modes. That is, the first to fourth display window portions 51 to 54
In, the horizontal rotation scroll at a fixed position and the vertical scroll at the fifth display window portion 55 are performed.

【0074】そして、所定時間が経過すると、図4
(b)に示すように、第1、第2の表示窓部51,52
の可変表示がほぼ同時に停止して、例えば「1」と
「6」の図柄をそれぞれ表示させた状態となり、更に所
定時間が経過すると、第3、第4の表示窓部53,54
の可変表示がほぼ同時に停止して例えば「9」と「カエ
ル」の図柄をそれぞれ表示させた状態となる。つまり、
この段階で、リーチの生じえない組合せ態様になる。
Then, after a predetermined time has elapsed, the process shown in FIG.
As shown in (b), the first and second display window portions 51, 52
The variable display of the symbols stops almost at the same time, and, for example, the symbols "1" and "6" are displayed, respectively, and after a further predetermined time, the third and fourth display window portions 53, 54.
The variable display of is stopped almost at the same time, and the symbols "9" and "frog" are displayed, respectively. That is,
At this stage, a combination mode in which reach cannot occur is obtained.

【0075】その後、図4(c)に示すように、第5の
表示窓部55が停止し、例えば、その上段部55a、中
段部55b、下段部55cに連続した図柄配列による
「しずく」、「4」、「しずく」の図柄を表示した状態
となって、外れとなる。
Thereafter, as shown in FIG. 4 (c), the fifth display window portion 55 is stopped, and for example, "drops" are formed by a symbol arrangement continuous to the upper step portion 55a, the middle step portion 55b, and the lower step portion 55c, The symbols "4" and "Shizuku" are displayed, and the symbol is removed.

【0076】なお、第1〜第5の表示窓部51〜55の
停止順序は可変表示遊技の結果に関わらず、常に第1,
第2の表示窓部51,52、第3,第4の表示窓部5
3,54、第5の表示窓部55の順に停止される。
The stop order of the first to fifth display window portions 51 to 55 is always the first or the first, regardless of the result of the variable display game.
Second display window parts 51 and 52, third and fourth display window parts 5
3, 54 and the fifth display window 55 are stopped in this order.

【0077】第1〜第4の表示窓部が大当たりを発生可
能な表示で停止したときには、大当たり発生の可能性を
強調するリーチ表示態様が発生される。例えば、第1〜
第4の表示窓部51〜54の可変表示が停止して例えば
図5(a)に示すように「7」、「7」、「5」、
「7」の図柄をそれぞれ表示した状態となり、横に並ん
だ第4,第2の表示窓部54,52と第5の表示窓部5
5の下段部55cの組合せパターン、斜めに並んだ第
1,第2の表示窓部51,52と第5の表示窓部55の
中段部55bの組合せパターンなどにおいて大当たりの
発生が可能なリーチ状態になると、それらリーチを知ら
せるリーチ表示ライン71,72がそれらリーチライン
に沿って表示されるとともに、第5の表示窓部55がス
クロール速度の遅いリーチスクロール(スロースクロー
ル)に変更される。
When the first to fourth display window portions are stopped at the display where the big hit can be generated, a reach display mode for highlighting the possibility of the big hit is generated. For example, first to
The variable display of the fourth display window portions 51 to 54 is stopped and, for example, as shown in FIG. 5A, “7”, “7”, “5”,
The “7” symbol is displayed, and the fourth and second display window portions 54 and 52 and the fifth display window portion 5 are arranged side by side.
5. A reach state in which a big hit can be generated in a combination pattern of the lower step portion 55c of 5, a combination pattern of the first and second display window portions 51 and 52 and the middle step portion 55b of the fifth display window portion 55 which are diagonally arranged. Then, the reach display lines 71 and 72 for notifying the reach are displayed along the reach lines, and the fifth display window portion 55 is changed to the reach scroll (slow scroll) having a slow scroll speed.

【0078】リーチを経て、第5の表示窓部の可変表示
が停止して外れとなった場合でも、第6,第7の表示窓
部56,57の可変表示(予備リーチと呼ぶ。)が行わ
れる場合があり、そのときには、例えば、図5(b)に
示すように、第5の表示窓部55の停止寸前に「イモ
虫」のキャラクタが左から現れて、第6の表示窓部56
の変動である予備リーチ発生の可能性を知らせる。な
お、「イモ虫」は右から或いは左右の両方から出現する
場合があり、それらの出現により第7の表示窓部57、
或いは、第6,第7の表示窓部56,57の両方で予備
リーチの発生する可能性をそれぞれ知らせる。
After the reach, even if the variable display of the fifth display window portion is stopped and comes off, the variable display of the sixth and seventh display window portions 56, 57 (referred to as preliminary reach). In some cases, as shown in FIG. 5B, the character “caterpillar” appears from the left just before the fifth display window 55 stops, and the sixth display window 55 is displayed. 56
It informs the possibility of occurrence of preliminary reach, which is a fluctuation of In addition, "caterpillars" may appear from the right or both of the left and right, and the seventh display window 57,
Alternatively, both the sixth and seventh display window portions 56 and 57 are informed of the possibility of occurrence of preliminary reach.

【0079】この「イモ虫」が現れて呼びリーチを発生
させるときには、「イモ虫」が表示窓部56の背景の葉
っぱを食べて穴を開け、図6(a)に示すように、その
穴の中の第6の表示窓部56で縦スクロールによる可変
表示、即ち、予備リーチが行われる。しかし、「イモ
虫」が現れても葉っぱを食べずにそのまま引き返し、予
備リーチを発生させない場合もある。
When this "caterpillar" appears and causes a call reach, the "caterpillar" eats a leaf of the background of the display window portion 56 to make a hole, and as shown in FIG. Variable display by vertical scrolling, that is, preliminary reach is performed in the sixth display window portion 56 of the inside. However, in some cases, even if the “caterpillar” appears, it returns without eating the leaves and does not generate the preliminary reach.

【0080】また、特図可変表示遊技の結果が小当たり
となるときには、例えば、上述の図5(c)、図6
(a)に示したように予備リーチが発生し、その後、図
6(b)に示すように、第6の表示窓部56が停止して
小当たり図柄である「テントウムシ」の図柄が表示され
る。小当たり図柄としての「テントウムシ」は第6,第
7の表示窓部56,57でしか表示されないため、小当
たりとなる場合には必ず予備リーチが発生して第6,第
7の表示窓部56,57の少なくとも一方で可変表示が
行われ、小当たり図柄としての「テントウムシ」の図柄
が停止表示されるようになっている。
Further, when the result of the special figure variable display game is a small hit, for example, the above-mentioned FIG. 5 (c), FIG.
Preliminary reach occurs as shown in (a), and then, as shown in FIG. 6 (b), the sixth display window portion 56 is stopped and the symbol of "Ladybird" which is a small hit symbol is displayed. It The "Ladybird" as a small hit symbol is displayed only on the sixth and seventh display window parts 56 and 57, so in the case of a small hit, a preliminary reach always occurs and the sixth and seventh display window parts. Variable display is performed on at least one of 56 and 57, and the design of "Ladybird" as a small hit symbol is stopped and displayed.

【0081】また、特図可変表示遊技の結果が大当たり
となるときには、演出表示装置5の画像表示部における
図柄の可変表示はリーチ状態を経て、例えば、図6
(c)に示すような表示の組合せで停止される。即ち、
図6(c)に示すように、第1〜第4の表示窓部51〜
54に「7」、「5」、「7」、「トンボ」の図柄がそ
れぞれ停止表示されるとともに上段横ライン上にリーチ
表示ライン73が表示されて第5表示窓部における上記
リーチスクロールを経た後、第5の表示窓部55の上段
部55a、中段部55b、下段部55cに連続した
「7」、「しずく」、「6」の図柄が停止表示される。
その結果、横並びの第1,第3の表示窓部51,53と
第5の表示窓部55の上段部55aの組合せパターンで
「7」の図柄のぞろめ、すなわち、大当たり(確率変動
図柄の大当たり)となる。
Further, when the result of the special figure variable display game is a big hit, the variable display of the symbols on the image display portion of the effect display device 5 goes through the reach state, for example, FIG.
It is stopped by the combination of displays as shown in (c). That is,
As shown in FIG. 6C, first to fourth display window portions 51 to
The symbols “7”, “5”, “7”, and “dragonfly” are stopped and displayed at 54, and the reach display line 73 is displayed on the upper horizontal line, and the reach scroll is performed in the fifth display window section. After that, the symbols "7", "drop", and "6" consecutive on the upper stage portion 55a, the middle stage portion 55b, and the lower stage portion 55c of the fifth display window portion 55 are stopped and displayed.
As a result, in the combination pattern of the first, third display window portions 51, 53 and the fifth display window portion 55 which are arranged side by side, the symbols of "7" are arranged, that is, the jackpot (probability variation symbol). Jackpot).

【0082】一方、確率変動中の特図可変表示遊技の際
には、図7(a)などに示すように、演出表示装置5の
画像表示部に背景表示として葉っぱの表示がなされた上
で、その演出表示装置5の画像表示部が、左側の第8の
表示窓部58と、右側の第9の表示窓部59、および、
葉っぱ(背景)の裏側に隠れた状態の左側の第10の表
示窓部60と右側の第11の表示窓部61とに区分され
る。また、確率変動中であることを知らせる背景図の色
の変更(例えばオレンジ(紅葉)系の色に)および「ボ
ーナスタイム!」の表示が行われる。それと同時に、第
8、第9の表示窓部58,59には、それぞれ独立し
て、単一の図柄のみでの可変表示と停止表示が行われ
る。
On the other hand, in the special figure variable display game during probability change, as shown in FIG. 7A, etc., the leaf display is performed as the background display on the image display section of the effect display device 5. The image display section of the effect display device 5 has an eighth display window section 58 on the left side, a ninth display window section 59 on the right side, and
It is divided into a left side tenth display window portion 60 and a right side eleventh display window portion 61 hidden behind the leaves (background). In addition, the color of the background diagram for changing the probability is being changed (for example, an orange color) and "bonus time!" Is displayed. At the same time, the variable display and the stop display with only a single symbol are independently performed on the eighth and ninth display window portions 58 and 59, respectively.

【0083】第8、第9の表示窓部58,59での可変
表示態様は縦スクロールであり、これら第8、第9の表
示窓部58,59に表示される図柄には、予備リーチ発
生のための図柄である「イモ虫」の図柄が含まれてい
る。
The variable display mode in the eighth and ninth display window portions 58 and 59 is vertical scrolling, and the symbols displayed in these eighth and ninth display window portions 58 and 59 have a preliminary reach occurrence. Includes the "caterpillar" design, which is the design for.

【0084】第10および第11の表示窓部60,61
には、それぞれ独立して、単一の図柄のみの可変表示と
停止表示が行われる。第10および第11の表示窓部6
0,61に表示される図柄には、小当たり図柄である
「テントウムシ」の図柄が含まれている。
Tenth and eleventh display window portions 60, 61
Independently, variable display and stop display of only a single symbol are performed independently. Tenth and eleventh display window portions 6
The symbols displayed at 0 and 61 include the symbol of "Ladybird" which is a small hit symbol.

【0085】そして、特図の可変表示遊技と対応させ
て、それら第8〜第11の表示窓部58〜61で図柄の
可変表示が行われるとともに、それら第8〜第11の表
示窓部58〜61に停止表示される図柄の組合せ態様が
決められるようになっている。すなわち、通常の大当た
り発生のときには左右の2つの表示窓部の組合せパター
ン(第8と第9の表示窓部58,59、又は、第8と第
11の表示窓部58,61、又は、第10と第9の表示
窓部60,59、又は、第10と第11の表示窓部6
0,61の組合せパターン)が通常図柄によるぞろめ
(「2,2」や「6,6」)で停止する。
Then, in correspondence with the variable display game of the special figure, the variable display of the symbols is performed on the eighth to eleventh display window portions 58 to 61, and the eighth to eleventh display window portions 58 are also displayed. The combination mode of the symbols stopped and displayed at 61 is determined. That is, when a normal big hit occurs, a combination pattern of two left and right display window portions (eighth and ninth display window portions 58, 59, or eighth and eleventh display window portions 58, 61, or 10 and 9th display window parts 60 and 59, or 10th and 11th display window parts 6
The combination pattern of 0,61) is stopped by the regular pattern alignment ("2,2" or "6,6").

【0086】また、確率変動図柄での大当たり発生のと
きには上記左右の2つの表示窓部が「1,3,5,7」
などの特定図柄によるぞろめで停止するようになってお
り、また、小当たり発生のときには、第10又は第11
の表示窓部60,61に可変表示が行われて、小当たり
図柄である「テントウムシ」の図柄が停止するようにな
っている。
Further, when a big hit occurs in the probability variation pattern, the above two left and right display window portions are "1, 3, 5, 7".
It is designed to stop with a special pattern such as, and when a small hit occurs, the 10th or 11th
The display windows 60 and 61 are variably displayed, and the symbol of "Ladybird", which is a small hit symbol, is stopped.

【0087】確率変動状態での特図可変表示遊技が行わ
れると、その特図可変表示遊技と関連させて演出表示装
置5に以下のような一連の可変表示が行われる。
When the special figure variable display game in the probability variation state is performed, the following series of variable display is performed on the effect display device 5 in association with the special figure variable display game.

【0088】即ち、確率変動状態での特図可変表示遊技
が開始されると、例えば、図7(a)に示すように、第
8、第9の表示窓部58,59で縦スクロールの可変表
示が行われる。
That is, when the special figure variable display game in the probability changing state is started, for example, as shown in FIG. 7A, the vertical scrolling can be changed in the eighth and ninth display window parts 58 and 59. The display is done.

【0089】この可変表示遊技中、例えば、図7(b)
に示すように、第9の表示窓部59に「イモ虫」の図柄
で停止したときには、「イモ虫」が葉っぱの背景図を食
べて穴を開け、その穴の中で第11の表示窓部61の可
変表示として予備リーチが行われる。なお、「イモ虫」
の図柄は第10の表示窓部60でも停止する場合があ
り、その停止により第10の表示窓部60でも予備リー
チが行われる。
During this variable display game, for example, FIG. 7 (b)
As shown in, when the "caterpillar" pattern is stopped in the ninth display window 59, the "caterpillar" eats a background image of the leaf to make a hole, and the eleventh display window is placed in the hole. Preliminary reach is performed as a variable display of the portion 61. In addition, "caterpillar"
There is a case where the symbol is stopped also in the tenth display window portion 60, and the preliminary reach is also performed in the tenth display window portion 60 due to the stop.

【0090】また、確率変動中に小当たりが5回未満発
生しているときには、図7(b)に示すように、確率変
動中の小当たりの発生回数が、例えば「小当たり4回」
の表示などにより報知される。
When the small hits occur less than 5 times during the probability change, the number of small hits during the probability change is, for example, “4 small hits” as shown in FIG. 7B.
Is displayed.

【0091】特図可変表示遊技の結果が小当たりになる
ときには、図7(b)に示すように「イモ虫」が現れて
葉っぱを食べる。その後、その「イモ虫」が図7(c)
に示すように画面右方に消えていくとともに、その「イ
モ虫」が開けた穴の中で第11の表示窓部61の可変表
示としての予備リーチが行われ、例えば小当たり図柄で
ある「テントウムシ」の図柄で停止する。なお、第10
の表示窓部60における予備リーチによっても小当たり
図柄が停止可能である。
When the result of the special figure variable display game is a small hit, "caterpillar" appears and eats the leaves as shown in FIG. 7 (b). After that, the "caterpillar" is shown in Fig. 7 (c).
As shown in FIG. 5, while disappearing to the right of the screen, preliminary reach is performed as a variable display of the eleventh display window portion 61 in the hole in which the “caterpillar” is opened, for example, a small hit symbol. Stop with the "Ladybird" pattern. The tenth
The small hit symbol can also be stopped by the preliminary reach in the display window 60 of FIG.

【0092】確率変動中に小当たりが5回以上発生した
ときには、図7(c)に示すように、確率変動中に小当
たりが5回以上発生したことにより確率変動終了後に時
短ゲームが200回まで行われることを知らせる、例え
ば「小当たりV」の表示などが行われる。
When the small hit occurs 5 times or more during the probability change, as shown in FIG. 7 (c), the small hit occurs 5 times or more during the probability change. Up to that, for example, "small hit V" is displayed.

【0093】一方、時短ゲーム中の特図可変表示遊技の
際には、図8に示すように、確率変動中と同様、演出表
示装置5の画像表示部に背景表示として葉っぱの表示が
なされる。と同時に、その演出表示装置5の画像表示部
が、左側の第8の表示窓部58と、右側の第9の表示窓
部59と、葉っぱ(背景)の奥に隠れた状態の左側の第
10の表示窓部60と、右側の第11の表示窓部61と
に区分される。そのほか、時短ゲーム中であることを知
らせる例えば「チャンスタイム!」の表示や、時短ゲー
ムの残りの時短回数を知らせる時短回数(図示例では
「200」)の表示が行われる。
On the other hand, in the special figure variable display game during the time-saving game, as shown in FIG. 8, leaves are displayed as a background display on the image display section of the effect display device 5 as in the case of probability change. . At the same time, the image display section of the effect display device 5 has an eighth display window section 58 on the left side, a ninth display window section 59 on the right side, and a left side display window section hidden behind the leaves (background). It is divided into ten display window portions 60 and an eleventh display window portion 61 on the right side. In addition, for example, "chance time!" Indicating that the time saving game is being performed and the number of time saving times ("200" in the illustrated example) indicating the remaining number of time saving games are displayed.

【0094】そして、時短ゲーム中での特図可変表示遊
技が行われると、確率変動中と同様に、その特図可変表
示遊技と関連させて第8〜第11の表示窓部58〜61
で図柄の可変表示が行われる。
When the special figure variable display game in the time saving game is played, the eighth to eleventh display window portions 58 to 61 are associated with the special figure variable display game as in the probability change.
The variable display of symbols is performed with.

【0095】以上のような遊技制御と表示制御の他、大
当たりの発生時などにはスピーカー34から各種電子音
が発せられ、サイドランプ13,13や装飾LED1
4,14…等にもそれを知らせる装飾表示としての点灯
や点滅がなされる。また、大当たりの特別遊技中には、
カウントスイッチ9cや継続スイッチ9dからの検出信
号に基づき、演出表示装置5に各サイクルごとの大入賞
口9bへの遊技球の入賞個数や特別遊技のサイクルの継
続回数などの表示がなされる。
In addition to the above-mentioned game control and display control, various electronic sounds are emitted from the speaker 34 when a big hit occurs, and the side lamps 13, 13 and the decorative LED 1 are emitted.
4, 14 ... are also lit or blinked as a decorative display to inform them. Also, during the special game of jackpot,
Based on the detection signals from the count switch 9c and the continuation switch 9d, the effect display device 5 displays the number of winning game balls in the special winning opening 9b for each cycle, the number of times the special game cycle continues, and the like.

【0096】図12には役物制御回路20によって行わ
れるメイン遊技制御処理(ゼネラルフロー)のフローチ
ャートを示す。
FIG. 12 shows a flowchart of the main game control process (general flow) performed by the accessory control circuit 20.

【0097】この制御処理は、図2の分周回路23のク
ロック信号をもとに役物用IC21内で作成される、所
定の周期(例えば、約2ms)を持ったリセット信号に
基づいてスタートからエンドまでの1シーケンスづつの
処理が行われる。
This control processing is started based on a reset signal having a predetermined cycle (for example, about 2 ms) created in the accessory IC 21 based on the clock signal of the frequency dividing circuit 23 of FIG. The processing from 1 to the end is performed in sequence.

【0098】そのリセット信号により、この処理が開始
され、ステップS1において先ず電源の投入時であるか
否かを判定する。この判定の結果、電源投入時であれば
ステップS2で電源投入処理をしてステップS23にジ
ャンプする。
This processing is started by the reset signal, and it is first determined in step S1 whether or not the power is on. If the result of this determination is that the power is on, the power is turned on in step S2 and processing jumps to step S23.

【0099】が、電源投入時でなければステップS3に
おいてスイッチ入力処理をしてステップS4に移行し、
ステップS4において役物用IC21による制御処理の
過程で定められる処理NO.に従って、ステップS5〜
S19のうちの該当する処理を行う分岐処理がなされ
る。
However, if the power is not turned on, switch input processing is performed in step S3, and the process proceeds to step S4.
In step S4, the processing No. determined in the course of the control processing by the accessory IC 21. In accordance with step S5
A branch process is performed to perform the corresponding process in S19.

【0100】この分岐処理の順序としては、図13の制
御処理の流れの説明図に示すように、普段処理(ステッ
プS5)で特図始動口(普通変動入賞装置9)への入賞
に基づく始動記憶があるときに、該普段処理時に高速変
動処理への処理NO.に変更されて、ゼネラルフロー
(図12)の次のシーケンスで高速変動処理(ステップ
S6)がなされる。この高速変動処理は、演出表示装置
5における図柄の可変表示を人の目で追えない程度の速
さでの変動させる処理である。
As the order of this branch processing, as shown in the explanatory view of the flow of the control processing of FIG. 13, in the normal processing (step S5), the start based on the winning of the special figure starting port (normal variation winning apparatus 9) When there is a memory, the processing NO. And the high-speed fluctuation process (step S6) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 12). This high-speed variation process is a process of varying the variable display of the symbols on the effect display device 5 at such a speed that human eyes cannot follow it.

【0101】この高速変動処理で所定時間後に第1、第
2図柄停止処理の処理NO.に変更され、ゼネラルフロ
ーの次のシーケンスで第1、第2図柄停止処理(ステッ
プS7)が行われる。この第1、第2図柄停止処理の終
了時に第3、第4図柄停止処理の処理NO.に変更され
てゼネラルフロー(図12)のさらに次のシーケンスで
第3、第4図柄停止処理(ステップS8)が行われる。
After a predetermined time in this high-speed fluctuation processing, the first and second symbol stop processings NO. Is changed to, and in the next sequence of the general flow, the first and second symbol stop processing (step S7) is performed. At the end of the first and second symbol stop processing, the third and fourth symbol stop processing process NO. The third and fourth symbol stop processing (step S8) is performed in the sequence following the general flow (FIG. 12).

【0102】この第3、第4図柄停止処理において、リ
ーチ図柄以外での停止であれば第5図柄停止処理の処理
NO.に、リーチ図柄での停止であればリーチ停止処理
の処理NO.に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー
(図12)の次のシーケンスでその変更された処理N
O.に応じた、第5図柄停止処理(ステップS9)又は
リーチ停止処理(ステップS10)が行われる。
In the third and fourth symbol stop processing, if it is a stop other than the reach symbol, the process NO. Of the fifth symbol stop processing. On the other hand, if the stop is the reach pattern, the process of the reach stop process NO. Respectively, and the modified process N in the next sequence of the general flow (FIG. 12).
O. The fifth symbol stop process (step S9) or the reach stop process (step S10) is performed according to.

【0103】その結果、第5図柄停止処理又はリーチ停
止処理が行われ、それら第5図柄停止処理又はリーチ停
止処理の中でそれぞれ特図停止処理の処理NO.に変換
されて、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンスで
特別図柄可変表示器4における変動図柄の停止をする特
図停止処理(ステップS11)が行われる。この特図停
止処理の中で停止図柄判定処理の処理NO.に変換され
て、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンスで停止
図柄判定処理(ステップS12)が行われる。
As a result, the fifth symbol stop process or reach stop process is performed, and in the fifth symbol stop process or reach stop process, the process NO. Is converted to, the special symbol stop processing (step S11) of stopping the variable symbol in the special symbol variable display 4 is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 12). In this special figure stop process, the process NO. Of the stop symbol determination process. Is converted to, and the stop symbol determination process (step S12) is performed in the next sequence of the general flow (FIG. 12).

【0104】この停止図柄判定処理において、外れ図柄
での停止であれば外れ処理の処理NO.に、小当たり図
柄での停止であれば小当たり処理の処理NO.に、大当
たり図柄での停止であればファンファーレ処理の処理N
O.に、それぞれ変更されて、ゼネラルフロー(図1
2)の次のシーケンスでその変更された処理NO.に応
じた、外れ処理(ステップS13)、小当たり処理(ス
テップS14)又はファンファーレ処理(ステップS1
5)が行われる。
In the stop symbol determination process, if the stop is a disengagement symbol, the disengagement process NO. On the other hand, if it is a stop in the small hit pattern, the processing number of the small hit processing is NO. If it is a stop with a jackpot pattern, the processing N of fanfare processing
O. To the general flow (Fig. 1
In the next sequence of 2), the changed process NO. Detachment processing (step S13), small hitting processing (step S14) or fanfare processing (step S1)
5) is performed.

【0105】その結果、外れ処理が行われたときには、
普段処理の処理ナンバーNO.に変更されて、ゼネラル
フロー(図12)の次のシーケンスでその普段処理(ス
テップS5)に戻される。
As a result, when the disconnection process is performed,
Processing number NO. Is changed to the normal processing (step S5) in the next sequence of the general flow (FIG. 12).

【0106】また、小当たり処理が行われたときには、
終了時に普段処理の処理ナンバーNO.に変更されて、
ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンスでその普段
処理(ステップS5)に戻される。
Further, when the small hitting process is performed,
Processing number NO. Has been changed to
In the next sequence of the general flow (FIG. 12), the normal processing (step S5) is performed again.

【0107】一方、ファンファーレ処理が行われたとき
には、該処理の中で大当たり処理の処理NO.に変更さ
れて次のシーケンスで大当たり処理(ステップS16)
が行われる。
On the other hand, when the fanfare processing is performed, the processing NO. Is changed to a big hit process in the next sequence (step S16)
Is performed.

【0108】大当たり処理で継続条件が満たされて、か
つ、最終回(最終サイクル)でない場合はインターバル
処理の処理NO.に、大当たり処理の最終回である場
合、或いは最終回でなくても継続条件が満たされていな
い場合は大当たり終了処理の処理N0.に、それぞれ変
更されて、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンス
で、その変更された処理NO.に対応したインターバル
処理(ステップS18)又は大当たり終了処理(ステッ
プS17)がなされる。
When the continuation condition is satisfied in the big hit process and the final time (final cycle) is not reached, the process NO. In the case of the final hit of jackpot processing, or if the continuation condition is not satisfied even if it is not the final hit, the processing N0. Respectively, and in the next sequence of the general flow (FIG. 12), the changed process NO. The interval processing (step S18) or the jackpot end processing (step S17) corresponding to is performed.

【0109】その結果、インターバル処理が行われたと
きは、所定時間後に大当たり処理の特図処理NO.に変
更されて、ゼネラルフロー(図12)の次のシーケンス
で再び大当たり処理が繰り返される。
As a result, when the interval process is performed, the special figure process NO. The jackpot process is repeated again in the next sequence of the general flow (FIG. 12).

【0110】一方、大当たり終了処理が行われたとき
は、終了時に普段処理の特図処理NO.に変更されてゼ
ネラルフロー(図12)の次のシーケンスで普段処理
(ステップS5)に戻される。
On the other hand, when the jackpot end process is performed, the special figure process NO. And is returned to the normal processing (step S5) in the next sequence of the general flow (FIG. 12).

【0111】このような順序で行われる上記ステップ4
における分岐処理により、普段処理(ステップS5)、
高速変動処理(ステップS6)、第1、第2図柄停止処
理(ステップS7)、第3、第4図柄停止処理(ステッ
プS8)、第5図柄停止処理(ステップS9)、リーチ
停止処理(ステップS10)、特図停止処理(ステップ
S11)、停止図柄判定処理(ステップS12)、外れ
処理(ステップS13)、小当たり処理(ステップS1
4)、ファンファーレ処理(ステップS15)、大当た
り処理(ステップS16)、大当たり終了処理(ステッ
プS17)、インターバル処理(ステップS18)のう
ちの処理ナンバーNO.に対応する処理をして次のステ
ップS19に移行する。
The above step 4 performed in this order
By the branch processing in step S5, the normal processing (step S5),
High-speed fluctuation processing (step S6), first and second symbol stop processing (step S7), third and fourth symbol stop processing (step S8), fifth symbol stop processing (step S9), reach stop processing (step S10) ), Special figure stop process (step S11), stop symbol determination process (step S12), disengagement process (step S13), small hitting process (step S1)
4), fanfare processing (step S15), big hit processing (step S16), big hit end processing (step S17), and interval processing (step S18), processing number NO. Then, the process corresponding to step S19 is performed and the process proceeds to step S19.

【0112】その後、順に、普図可変表示遊技に関する
普図普電処理(ステップS19)、遊技店の管理装置や
島設備の演出装置との情報のやり取りに関する外部情報
処理(ステップS20)、特図の可変表示器4、演出表
示装置5および普図の可変表示器6の図柄の停止表示態
様などをRAM21bに記憶更新させる特図、普図停止
図柄作成処理(ステップS21)、演出表示装置5の表
示図柄の編集に関する表示図柄編集処理(ステップS2
2)、演出表示装置5に表示されるリーチ表示態様を決
定する乱数等の更新をCPU21aでそれぞれ行いそれ
ら更新した乱数をRAM21bにそれぞれ記憶更新させ
るリーチ決定用乱数更新処理(ステップS23)、特別
図柄可変表示遊技の大当たり又は小当たり発生や普通図
柄可変表示遊技の当たり発生に関与する乱数等の更新を
CPU21aでそれぞれ行いそれら更新した乱数をRA
M21bにそれぞれ記憶更新させる特図、普図乱数更新
処理(ステップS24)、役物用IC21側から表示制
御回路40への制御信号(コマンド信号)の転送に関す
るデータ転送処理(ステップS25)、役物制御回路2
0のドライバー26側から特図可変表示器4、特別変動
入賞装置9、特図始動記憶表示器5a、普図可変表示器
6、普図始動記憶表示器6a、普通変動入賞装置10、
各種装飾ランプ、LED14,14,…等への出力処理
(ステップS24)をしてこのシーケンスの処理を終了
する。
[0112] After that, in order, a universal figure universal communication process relating to a variable universal game display (step S19), external information processing relating to exchange of information with the management device of the game store and the production device of the island facility (step S20), special figure Of the variable display 4, the effect display device 5, and the variable display 6 of the universal figure which are stored and updated in the RAM 21b such as the stop display mode of the symbols, the universal figure stop symbol creating process (step S21), and the effect display device 5 Display symbol editing process relating to editing of display symbol (step S2)
2), random numbers for determining the reach display mode displayed on the effect display device 5 are updated by the CPU 21a, and the updated random numbers are stored and updated in the RAM 21b. Reach determination random number update processing (step S23), special symbol The CPU 21a updates the random numbers, etc. involved in the big hit or the small hit occurrence of the variable display game and the hit occurrence of the normal symbol variable display game, respectively, and the updated random numbers are RA.
Special figure to be stored and updated in M21b, general figure random number update processing (step S24), data transfer processing (step S25) regarding transfer of control signal (command signal) from the accessory IC 21 side to the display control circuit 40, accessory Control circuit 2
0 special driver variable display 4, special variation winning device 9, special figure starting memory display 5a, public figure variable display 6, public figure starting memory display 6a, normal variable winning apparatus 10,
Output processing to various decorative lamps, LEDs 14, 14, ... (Step S24) is performed, and the processing of this sequence ends.

【0113】そして、役物用IC21内で次のリセット
信号が作成されるのを待って、次のリセット信号により
次のシーケンス処理(ステップS1〜S26までの処
理)が行われる。
Then, after waiting for the next reset signal to be generated in the accessory IC 21, the next sequence processing (the processing of steps S1 to S26) is performed by the next reset signal.

【0114】図14には、図12のゼネラルフローのス
テップS3において行われるスイッチ処理のサブルーチ
ン処理のフローチャートを示す。
FIG. 14 shows a flowchart of a subroutine process of the switch process performed in step S3 of the general flow of FIG.

【0115】このスイッチ処理が開始されると、先ず、
ステップS30において特図始動スイッチ8a,10c
の検出信号即ち特図始動入賞があるか否かを判定し、特
図始動入賞がなければステップS36にジャンプする
が、特図始動入賞があればステップS31に移行する。
When this switch processing is started, first,
In step S30, special figure starting switches 8a and 10c
If there is no special figure starting prize, the process jumps to step S36. If there is a special figure starting prize, the process proceeds to step S31.

【0116】ステップS31ではRAM21b中の特図
始動記憶の数が「4」以上か否かを判定し、「4」以上
であればステップS36にジャンプするが、「4」以上
でなければステップS32に移行する。
In step S31, it is determined whether or not the number of special figure starting memories in the RAM 21b is "4" or more. If it is "4" or more, the process jumps to step S36, but if it is not "4" or more, step S32 is executed. Move to.

【0117】その後、順に、RAM21b中の特図始動
記憶の数を更新(1インクリメント)する処理(ステッ
プS32)、CPU21aで生成されてRAM21b中
に記憶されている特図大当たり用の乱数値を抽出する処
理(ステップS33)、同様にCPU21aで生成され
てRAM21b中に記憶されている、演出表示装置5の
リーチ表示態様の決定に関するリーチ決定用乱数値を抽
出する処理(ステップS34)、ステップS33,S3
4でそれぞれ抽出した特図大当たり用の乱数値とリーチ
決定用乱数値とを特図始動記憶の番号に対応させてRA
M21b中に格納させる処理(ステップS35)を行っ
てステップS36に移行する。
After that, in order, the number of special figure starting memory in the RAM 21b is updated (incremented by 1) (step S32), and the random number for special figure jackpot generated by the CPU 21a and stored in the RAM 21b is extracted. Similarly to the process (step S33), a process for extracting a reach determination random number value related to the determination of the reach display mode of the effect display device 5 generated by the CPU 21a and stored in the RAM 21b (step S34), step S33, S3
The random numbers for special figure jackpot and the random number for reach determination extracted in step 4 are made to correspond to the numbers in the special figure starting memory and RA
The process of storing in M21b (step S35) is performed, and the process proceeds to step S36.

【0118】ステップS36では、普図始動スイッチ7
aの検出信号即ち普図始動入賞があるか否かを判定し、
普図始動入賞がなければそのままこのサブルーチンを終
了してゼネラルフロー(図12)のステップS4に移行
するが、普図始動入賞があればステップS37に移行す
る。
In step S36, the universal figure starting switch 7
It is determined whether or not there is a detection signal of a, that is, a universal figure starting prize,
If there is no universal figure starting prize, this subroutine is ended as it is and the process proceeds to step S4 of the general flow (FIG. 12). If there is a universal figure starting prize, the process proceeds to step S37.

【0119】ステップS37ではRAM21b中の普図
始動記憶の数が「4」以上か否かを判定し、「4」以上
であればそのままこのサブルーチンを終了してゼネラル
フロー(図12)のステップS4に移行するが、「4」
以上でなければ、順に、RAM21b中の普図始動記憶
の数を更新(1インクリメント)する処理(ステップS
38)、CPU21aで生成されてRAM21b中に記
憶されている普図当たり用の乱数値を抽出する処理(ス
テップS39)を行ってこのサブルーチンを終了してゼ
ネラルフロー(図12)のステップS4に移行する。
In step S37, it is determined whether or not the number of ordinary figure starting memories in the RAM 21b is "4" or more, and if it is "4" or more, this subroutine is finished as it is and step S4 of the general flow (FIG. 12). Move to, but "4"
If not, processing for updating (incrementing by 1) the number of universal figure starting storages in the RAM 21b in order (step S
38), a process (step S39) of extracting a random number value for universal figure generated by the CPU 21a and stored in the RAM 21b is performed, the subroutine is terminated, and the process proceeds to step S4 of the general flow (FIG. 12). To do.

【0120】図15には、図12のゼネラルフローのス
テップS5において行われる普段処理のサブルーチン処
理のフローチャートを示す。
FIG. 15 shows a flowchart of the subroutine processing of the normal processing performed in step S5 of the general flow of FIG.

【0121】この普段処理が開始されると、先ず、ステ
ップS40においてRAM21b中の特図始動記憶があ
るか否かを判定し、特図始動記憶がなければそのままこ
のサブルーチンを終了してゼネラルフロー(図12)の
ステップS19に移行するが、特図始動記憶があれば、
ステップS41でRAM21b中の特図始動記憶数を1
ディクレメントしてステップS42に移行する。
When this normal process is started, first, in step S40, it is determined whether or not there is a special figure starting memory in the RAM 21b. If there is no special figure starting memory, this subroutine is terminated and the general flow ( 12), the process proceeds to step S19, but if there is a special figure starting memory,
In step S41, the number of special figure starting memory in the RAM 21b is set to 1
It decrements and shifts to step S42.

【0122】ステップS42では、時短回数が書き込ま
れているRAM21b中の普図時短カウンタが「0」か
否かを判定し、「0」であればそのままステップS45
に移行するが、「0」でなければ、順に、普図時短カウ
ンタを更新(1ディクレメント)する処理(ステップS
43)、表示制御回路40に送るための普図時短カウン
ト情報をRAM21b中にセットする処理(ステップS
44)を行ってステップS45に移行する。
In step S42, it is determined whether or not the universal figure time saving counter in the RAM 21b in which the number of times saved is written is "0".
However, if it is not “0”, processing for updating (decrementing by 1) the universal figure time saving counter in order (step S
43), a process of setting general-purpose time saving information to be sent to the display control circuit 40 in the RAM 21b (step S).
44) is performed and the process proceeds to step S45.

【0123】その後、順に、特図の可変表示器4の停止
図柄を決定する特図停止図柄決定処理(ステップS4
5)、演出表示装置5のスクロール態様(リーチ態様も
含む)を決定するスクロール態様決定処理(ステップS
46)、ステップS45で決定した停止図柄に対応する
スクロール種別情報を表示制御回路40に送るためにR
AM21b中にセットする処理(ステップS47)、ス
テップS46で決定したリーチ態様に対応するリーチ種
類情報を表示制御回路40に送るためにRAM21b中
にセットする処理(ステップS48)、特図の可変表示
器4の変動停止のタイミングに合わせた演出表示装置5
の変動停止の停止時間であるタイマー値情報を表示制御
回路40に送るためにRAM21b中にセットする処理
(ステップS49)を行ってステップS50に移行す
る。
After that, in order, the special symbol stop symbol determining process for determining the stop symbol of the variable indicator 4 of the special symbol (step S4)
5), scroll mode determination processing for determining the scroll mode (including the reach mode) of the effect display device 5 (step S)
46), R to send the scroll type information corresponding to the stop symbol determined in step S45 to the display control circuit 40
A process of setting in the AM 21b (step S47), a process of setting in the RAM 21b to send the reach type information corresponding to the reach mode determined in step S46 to the display control circuit 40 (step S48), the variable display of the special figure Performance display device 5 according to the timing of the fluctuation stop of 4
The process of setting the timer value information, which is the stop time of the variable stop of the above, in the RAM 21b in order to be sent to the display control circuit 40 (step S49) is performed, and the process proceeds to step S50.

【0124】そして、ステップS50においてゼネラル
フロー(図12)の次のシーケンスでの処理を高速変動
処理(ステップS6)にすべく高速変動処理の処理N
O.に変更して、このサブルーチンを終了してゼネラル
フロー(図12)のステップS19に移行する。
Then, in step S50, the process N of the high speed fluctuation process is performed so that the process in the next sequence of the general flow (FIG. 12) is changed to the high speed fluctuation process (step S6).
O. , And this sub-routine is terminated and the routine proceeds to step S19 of the general flow (FIG. 12).

【0125】図16には、図15の普段処理のフローチ
ャートのステップS45において行われる停止図柄決定
処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
FIG. 16 shows a flowchart of a subroutine process of the stop symbol determination process performed in step S45 of the flowchart of the normal process of FIG.

【0126】停止図柄決定処理が開始されると、先ず、
ステップS60において特図確率変動中か否かを判定
し、特図確率変動中でなければステップS61でROM
22中から通常確率中の大当たり乱数判定値を選択して
ステップS63に移行するが、特図確率変動中であれば
ステップS62でROM22から確率アップ中(確率変
動中)の大当たり乱数判定値を選択してステップS63
に移行する。
When the stop symbol determination process is started, first,
In step S60, it is determined whether the special figure probability is changing, and if it is not changing the special figure probability, the ROM is determined in step S61.
The jackpot random number determination value in the normal probability is selected from among 22 and the process proceeds to step S63. However, if the special figure probability is fluctuating, the jackpot random number determination value during the probability increase (during probability variation) is selected from the ROM 22 in step S62. Then step S63
Move to

【0127】ステップS63では、ステップS61又は
S62で選択した大当たり乱数判定値と、スイッチ入力
処理のフローチャート(図14)のステップS35にお
いて格納した特図大当たり用の乱数値とを比較して、ス
テップS64に移行する。
In step S63, the jackpot random number judgment value selected in step S61 or S62 is compared with the random number for special figure jackpot stored in step S35 of the flow chart (FIG. 14) of the switch input process, and step S64 is performed. Move to.

【0128】ステップS64では、特図大当たり用の乱
数値は大当たり値か否かを判定し、大当たり値であれば
ステップS72で特図可変表示器4における大当たりの
停止図柄を決定して普段処理(図15)のステップS4
6の処理に移行するが、大当たり値でなければステップ
S65に移行する。
In step S64, it is determined whether or not the random number value for special figure big hit is the big hit value, and if it is the big hit value, the big hit stop symbol on the special figure variable display 4 is determined in step S72 to normally process ( Step S4 of FIG. 15)
The process shifts to step 6, but if it is not the jackpot value, the process shifts to step S65.

【0129】ステップS65では、確率変動中か否かを
判定し確率変動中でなければステップS66でROM2
2中から通常確率中の小当たり乱数判定値を選択してス
テップS68に移行するが、確率変動中であればステッ
プS67でROM22から確率アップ中(確率変動中)
の小当たり乱数判定値を選択してステップS68に移行
する。
In step S65, it is determined whether or not the probability is changing, and if it is not changing, the ROM 2 is read in step S66.
The small hitting random number judgment value in the normal probability is selected from 2 and the process proceeds to step S68, but if the probability is being changed, the probability is being increased from the ROM 22 in step S67 (the probability is being changed).
The small hit random number judgment value of is selected and the process proceeds to step S68.

【0130】ステップS68では、ステップS66又は
S68で選択した小当たり乱数判定値と、特図大当たり
用の乱数値とを比較してステップS69に移行する。そ
して、ステップS69で特図大当たり用の乱数値は小当
たり値か否かを判定し、小当たり値であればステップS
71で特図可変表示器4における小当たりの停止図柄を
決定し、小当たり値でなければステップS70で特図可
変表示器4における外れの停止図柄を決定する。そし
て、その後、このサブルーチンを終了して普段処理(図
15)のステップS46の処理に移行する。
In step S68, the small hit random number determination value selected in step S66 or S68 is compared with the random number value for special figure big hit, and the process proceeds to step S69. Then, in step S69, it is determined whether or not the random number value for special figure big hit is the small hit value.
In 71, the stop symbol of the small hit on the special figure variable display 4 is determined, and if it is not the small hit value, the stop symbol of the deviation in the special figure variable display 4 is determined in step S70. Then, after that, this subroutine is terminated and the routine proceeds to the routine of step S46 (FIG. 15).

【0131】図17には、図15の普段処理のフローチ
ャートのステップS46において行われるスクロール態
様決定処理のサブルーチン処理のフローチャートを示
す。
FIG. 17 shows a flowchart of the subroutine process of the scroll mode determination process performed in step S46 of the flowchart of the normal process of FIG.

【0132】このスクロール態様決定処理が開始される
と、先ず、ステップS80において確率変動中か否かを
判定し、確率変動中であればステップS91に移行し、
確率変動中でなければステップS81に移行する。
When the scroll mode determination process is started, first, in step S80, it is determined whether the probability is changing, and if the probability is changing, the process proceeds to step S91.
If the probability is not changing, the process proceeds to step S81.

【0133】その結果、ステップS81に移行したとき
には、ステップS81でスイッチ入力処理のフローチャ
ート(図14)のステップS35において格納したリー
チ決定用乱数値を判定し、ステップS82に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S81, the reach determining random number value stored in step S35 of the flowchart (FIG. 14) of the switch input process is determined in step S81, and the process proceeds to step S82.

【0134】ステップS82では、特図の停止図柄が大
当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄であればステ
ップS85に移行するが、大当たり図柄でなければステ
ップS83において特図の停止図柄が小当たり図柄か否
かを判定し、小当たり図柄であればステップS85に移
行し、小当たり図柄でなければステップS84に移行す
る。
In step S82, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a big hit symbol, and if it is a big hit symbol, the process proceeds to step S85, but if it is not a big hit symbol, the stop symbol of the special symbol is small hit in step S83. It is determined whether or not it is a symbol, and if it is a small hit symbol, the process proceeds to step S85, and if it is not a small hit symbol, the process proceeds to step S84.

【0135】ステップS84では、抽出されたリーチ決
定用乱数値のステップS81における判定の結果が演出
図柄のリーチを発生させる乱数値(“0〜10”)であ
るか否かを判定し、リーチを発生させる乱数値(“0〜
10”)のときにはステップS85に移行するが、リー
チを発生させる乱数値(“0〜10”)でない(“11
〜164”)ときにはこのサブルーチンを終了して普段
処理(図15)のステップS47の処理に移行する。
In step S84, it is determined whether or not the result of the determination in step S81 of the extracted reach determining random number value is a random number value ("0-10") for generating the reach of the effect design, and the reach is determined. Random value to generate (“0 to
10 "), the process proceeds to step S85, but it is not a random number value (" 0-10 ") for generating reach (" 11 ").
.About.164 "), this subroutine is terminated and the routine proceeds to the routine of step S47 (FIG. 15).

【0136】ステップS85では、ステップS81で判
定したリーチ決定用乱数値(例えば、0〜164までの
整数値)に基づくリーチ種類の振り分け処理を行う。
At step S85, the reach type is distributed based on the reach determination random number value (for example, an integer value from 0 to 164) determined at step S81.

【0137】このリーチ種類の振り分け処理では、特図
大当たり図柄である場合、特図小当たり図柄である場
合、外れ図柄である場合のそれぞれに応じて異なった割
合でリーチA〜Eの処理(ステップS86〜S90)の
何れかに振り分ける。
In this reach type distribution process, the processes of reach A to E are performed at different rates depending on whether the special figure is a big hit symbol, the special symbol is a small hit symbol, or the symbol is a deviant symbol (steps). Allocate to any of S86 to S90).

【0138】その振り分け割合は、例えば、次の通りで
ある。
The distribution ratio is as follows, for example.

【0139】即ち、特図の大当たり図柄である場合は、
低い確率(例えば、リーチ決定用乱数値が0〜7)で通
常のリーチ態様であるリーチAに決定する処理(ステッ
プS86)に、比較的低い確率(例えば、リーチ決定用
乱数値が8〜32)で期待度の比較的低いリーチ態様で
あるリーチBに決定する処理(ステップS87)に、比
較的高い確率(例えば、リーチ決定用乱数値が33〜7
3)で期待感の比較的高いリーチ態様であるリーチCに
決定する処理(ステップS88)に、比較的高い確率
(例えば、リーチ決定用乱数値が74〜114)で期待
感の比較的高いリーチ態様であるリーチDに決定する処
理(ステップS89)に、高い確率(例えば、リーチ決
定用乱数値が115〜164)で期待感の高いリーチ態
様であるリーチEに決定する処理(ステップS90)
に、それぞれ振り分けられる。
That is, in the case of the jackpot of the special figure,
In the process (step S86) of determining the reach A which is the normal reach mode with a low probability (for example, the reach determination random value is 0 to 7), a relatively low probability (for example, the reach determination random value is 8 to 32). ), A relatively high probability (for example, the reach determination random number value is 33 to 7) is included in the process (step S87) of determining the reach B which is the reach mode having the relatively low expectation.
In the process of determining the reach C which is the reach mode having the relatively high expectation in 3) (step S88), the reach having the relatively high expectation with the relatively high probability (for example, the reach determination random number value is 74 to 114). In the process of determining the reach D which is the mode (step S89), the process of determining the reach E which is the reach mode with a high probability (for example, the reach determination random number value is 115 to 164) is high (step S90).
, Respectively.

【0140】特図小当たり図柄の場合は、比較的高い確
率(例えば、リーチ決定用乱数値が0〜39)で小当た
り可能で期待度の比較的高いリーチ態様であるリーチC
に決定する処理(ステップS88)に、比較的高い確率
(例えば、リーチ決定用乱数値が40〜80)で小当た
り可能で期待度の比較的低いリーチ態様であるリーチD
に決定する処理(ステップS89)に、高い確率(例え
ば、リーチ決定用乱数値が81〜164)で小当たり可
能で期待感の高いリーチ態様であるリーチEに決定する
処理(ステップS90)に、それぞれ振り分けられる。
In the case of the special figure small hit pattern, reach C which is a relatively high probability (for example, the reach determination random number value is 0 to 39) and is a relatively high expectation reach mode.
Reach D, which is a reach mode in which a small hit is possible with a relatively high probability (for example, the reach determination random number value is 40 to 80) and which has a relatively low expectation, in the processing for determining (step S88).
In the process of determining (step S89), the process of determining reach E, which is a reach mode with a high probability (for example, a reach determination random number value of 81 to 164) and a high expectation, is possible (step S90). Each is assigned.

【0141】特図が外れ図柄の場合は、例えば、リーチ
決定用乱数値が“0〜2”で通常のリーチ態様であるリ
ーチAに決定する処理(ステップS86)に、リーチ決
定用乱数値が“3〜5”で期待度の低いリーチ態様であ
るリーチBに決定する処理(ステップS87)に、リー
チ決定用乱数値が“6〜8”で期待度の比較的高いリー
チ態様であるリーチCに決定する処理(ステップS8
8)に、リーチ決定用乱数値が“9〜10”で期待感の
比較的高いリーチ態様であるリーチDに決定する処理
(ステップS89)に、それぞれ振り分けられる。
In the case where the special figure is a deviating symbol, for example, in the process of determining the reach A which is the normal reach mode with the reach determination random number value of "0 to 2" (step S86), the reach determination random value is In the process of determining the reach B which is the reach mode having a low expectation of "3 to 5" (step S87), the reach C which is the reach mode having a relatively high expectation and having a reach determination random number value of "6 to 8". Processing to determine (step S8
8), the random number for reach determination is "9 to 10", and the process is determined to reach (D), which is a reach mode having a relatively high expectation (step S89).

【0142】そして、その振り分けられた該当処理を行
ってから普段処理(図15)のステップS47に移行す
る。
Then, after performing the distributed corresponding processing, the routine proceeds to step S47 of the normal processing (FIG. 15).

【0143】これら振り分け割合は、適宜変えても差し
支えない。
These distribution ratios may be changed appropriately.

【0144】一方、ステップS80の分岐処理の結果、
ステップS91に移行したときには、ステップS91で
スイッチ入力処理のフローチャート(図14)のステッ
プS35において格納したリーチ決定用乱数値を判定
し、ステップS92に移行する。
On the other hand, as a result of the branch processing in step S80,
When the process proceeds to step S91, the reach determination random number value stored in step S35 of the flowchart of the switch input process (FIG. 14) is determined in step S91, and the process proceeds to step S92.

【0145】ステップS92では、特図の停止図柄が大
当たり図柄か否かを判定し、大当たり図柄であればステ
ップS95に移行するが、大当たり図柄でなければステ
ップS93に移行する。
In step S92, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a jackpot symbol. If it is a jackpot symbol, the process proceeds to step S95, but if it is not a jackpot symbol, the process proceeds to step S93.

【0146】ステップS93では、特図の停止図柄が小
当たり図柄か否かを判定し、小当たり図柄であればステ
ップS95に移行するが、小当たり図柄でなければステ
ップS94に移行する。
In step S93, it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol. If it is a small hit symbol, the process proceeds to step S95, but if it is not a small hit symbol, the process proceeds to step S94.

【0147】ステップS94では、抽出されたリーチ決
定用乱数値のステップS81における判定の結果が演出
図柄のリーチ外れを発生させる乱数値(“0〜55”)
であるか否かを判定し、リーチ外れを発生させる乱数値
(“0〜55”)のときにはステップS95に移行する
が、リーチ外れを発生させる乱数値(“0〜55”)で
ない(“56〜164”)ときにはこのサブルーチンを
終了して普段処理(図15)のステップS47の処理に
移行する。
In step S94, the result of the determination in step S81 of the extracted reach determination random number value is a random number value ("0 to 55") that causes the reach out of the effect design.
If it is a random number value (“0 to 55”) that causes the reach loss, the process proceeds to step S95, but it is not the random number value (“0 to 55”) that causes the reach loss (“56”). .About.164 "), this subroutine is terminated and the routine proceeds to the routine of step S47 (FIG. 15).

【0148】ステップS95では、ステップS91で判
定したリーチ決定用乱数値(例えば、0〜164までの
整数値)と特図の停止図柄および演出表示装置5の停止
図柄に基づくリーチ種類の振り分け処理を行う。
In step S95, the reach type is distributed based on the reach determination random number value determined in step S91 (for example, an integer value from 0 to 164), the stop symbol of the special figure, and the stop symbol of the effect display device 5. To do.

【0149】このリーチ種類の振り分け処理として、特
図の停止図柄が大当たり図柄の場合、ステップS96,
S97,S98へほぼ同確率に振り分けられる。即ち、
リーチ決定用乱数値が例えば0〜54のときには通常の
確変リーチ態様であるリーチFに決定する処理(ステッ
プS96)に、リーチ決定用乱数値が例えば55〜11
0のときには予備リーチの含まれる確変リーチ態様であ
るリーチGに決定する処理(ステップS96)に、リー
チ決定用乱数値が例えば111〜164のときには予備
リーチの含まれる確変リーチ態様であるリーチHに決定
する処理(ステップS96)に、それぞれ振り分けられ
る。
As the reach type distribution process, if the stop symbol of the special symbol is the jackpot symbol, step S96,
Almost the same probability is assigned to S97 and S98. That is,
When the reach determination random number value is, for example, 0 to 54, the reach determination random number value is, for example, 55 to 11 in the process of determining the reach F which is a normal probability variation reach mode (step S96).
When it is 0, in the process of determining the reach G which is the probability variation reach mode including the preliminary reach (step S96), when the reach determination random number value is 111 to 164, the reach H which is the probability variation reach mode including the preliminary reach is determined. Each is assigned to the determining process (step S96).

【0150】特図の停止図柄が小当たり図柄の場合は、
小当たり発生可能なリーチ態様に決定するステップS9
7,S98へほぼ同確率で振り分けられる。即ち、リー
チ決定用乱数値が例えば0〜82のときには小当たり発
生可能な予備リーチの含まれる確変リーチ態様であるリ
ーチGに決定する処理(ステップS96)に、リーチ決
定用乱数値が例えば83〜164のときには小当たり発
生可能な予備リーチの含まれる確変リーチ態様であるリ
ーチHに決定する処理(ステップS96)に、それぞれ
振り分けられる。
[0150] If the stop symbol of the special figure is a small hit symbol,
Step S9 of determining a reach mode in which a small hit can occur
7 and S98 are distributed with almost the same probability. That is, when the reach determination random number value is, for example, 0 to 82, the reach determination random number value is set to, for example, 83 to in the process (step S96) of determining the reach G that is the probability variation reach mode that includes the preliminary reach that can generate the small hit. In the case of 164, each is assigned to the process (step S96) of determining the reach H which is the probability variation reach mode including the preliminary reach that can generate the small hit.

【0151】特図の停止図柄が外れ図柄の場合は、例え
ば、リーチ決定用乱数値が0〜27で通常の確変リーチ
態様であるリーチFに決定する処理(ステップS96)
に、リーチ決定用乱数値が28〜55で予備リーチの含
まれる確変リーチ態様であるリーチGに決定する処理
(ステップS97)に、それぞれ振り分けられる。
In the case where the stop symbol of the special figure is the off symbol, for example, the process for determining the reach F which is the normal probability variation reach mode in which the reach determination random number value is 0 to 27 (step S96).
In step S97, the reach determination random number value is 28 to 55 and the reach G is the probability variation reach mode including the preliminary reach.

【0152】そして、その振り分けられた該当処理を行
ってから普段処理(図15)のステップS47に移行す
る。
Then, after carrying out the distributed corresponding processing, the routine proceeds to step S47 of the ordinary processing (FIG. 15).

【0153】図18には、図12のゼネラルフローのス
テップS12において行われる停止図柄判定処理(図柄
判定処理)のサブルーチン処理のフローチャートを示
す。
FIG. 18 shows a flowchart of the subroutine processing of the stop symbol determination processing (symbol determination processing) performed in step S12 of the general flow of FIG.

【0154】この停止図柄判定処理が開始されると、先
ず、ステップS100において特図の停止図柄の判定を
行い、次のステップS101で特図の停止図柄が大当た
り図柄か否かの判定をし、大当たり図柄であればステッ
プS102に移行するが、大当たり図柄でなければステ
ップS107に移行する。
When the stop symbol determination process is started, first, the stop symbol of the special symbol is determined in step S100, and it is determined whether or not the stop symbol of the special symbol is the jackpot symbol in the next step S101. If it is a jackpot design, the process proceeds to step S102, but if it is not a jackpot design, the process proceeds to step S107.

【0155】その結果、ステップS102に移行したと
きには、RAM21b中の確率変動カウンタが「0」か
否かを判定し、「0」でなければステップS103で確
率変動カウンタの更新(1ディクレメント)をしてステ
ップS104に移行するが、「0」であればそのままス
テップS104に移行する。
As a result, when the process proceeds to step S102, it is determined whether or not the probability variation counter in the RAM 21b is "0". If it is not "0", the probability variation counter is updated (1 decrement) in step S103. Then, the process proceeds to step S104, but if "0", the process directly proceeds to step S104.

【0156】ステップS104では、特図の停止図柄が
確率変動図柄か否かを判定し、確率変動図柄であればス
テップS105で表示制御回路40に送るための確率変
動大当たり情報をセットする処理をしてステップS10
6に移行するが、確率変動図柄でなければそのままステ
ップS106に移行する。
In step S104, it is determined whether or not the stop symbol of the special figure is the probability variation symbol, and if it is the probability variation symbol, the probability variation jackpot information to be sent to the display control circuit 40 is set in step S105. Step S10
The process proceeds to step 6, but if it is not a probability fluctuation pattern, the process directly proceeds to step S106.

【0157】そして、ステップS106においてゼネラ
ルフロー(図12)の次のシーケンスの処理をファンフ
ァーレ処理にすべくファンファーレ処理の処理NO.に
変更してこのサブルーチンを終了し、ゼネラルフロー
(図12)のステップS19に移行する。
Then, in step S106, the processing of the fanfare processing is performed so that the processing of the next sequence of the general flow (FIG. 12) is changed to the fanfare processing. Is changed to, the subroutine is terminated, and the process proceeds to step S19 of the general flow (FIG. 12).

【0158】一方、ステップS101の分岐処理におい
てステップS107に移行したときには、ステップS1
07で特図の停止図柄は小当たり図柄か否かを判定し、
小当たり図柄であればステップS108に移行するが、
小当たり図柄でなければステップS112においてゼネ
ラルフロー(図12)の次のシーケンスの処理を外れ処
理に変更すべく外れ処理の処理NO.に変更してゼネラ
ルフロー(図12)のステップS19に移行する。
On the other hand, when the process proceeds to step S107 in the branch process of step S101, step S1
In 07, it is judged whether the stop symbol of the special symbol is a small hit symbol,
If it is a small hit pattern, the process proceeds to step S108,
If it is not a small hit symbol, in step S112 the process NO. To step S19 of the general flow (FIG. 12).

【0159】ステップS108では、確率変動中か否か
を判定し、確率変動中でなければそのままステップS1
11に移行するが、確率変動中であれば、順に、確率変
動終了後に時短回数を決定するカウンタであるRAM2
1b中の小当たりカウンタを「1」インクリメントする
処理(ステップS109)、演出表示装置5に小当たり
回数を表示すべく制御回路40に送るための小当たりカ
ウンタ情報をRAM21bにセットする処理(ステップ
S110)を行ってステップS111に移行する。
In step S108, it is determined whether or not the probability is changing, and if the probability is not changing, the process is directly performed in step S1.
If the probability change is in progress, the RAM 2 which is a counter for determining the number of shortening times after the probability change ends is sequentially displayed.
Processing for incrementing the small hit counter in 1b by "1" (step S109), processing for setting small hit counter information to be sent to the control circuit 40 to display the number of small hits on the effect display device 5 in the RAM 21b (step S110). ) Is performed and the process proceeds to step S111.

【0160】そして、ステップS111においてゼネラ
ルフロー(図12)の次の処理を小当たり処理にすべく
小当たり処理の処理NO.に変更してこのサブルーチン
を終了、ゼネラルフロー(図12)のステップS19に
移行する。
Then, in step S111, the process No. of the small hitting process is performed so that the process subsequent to the general flow (FIG. 12) is the small hitting process. To end this subroutine and shift to step S19 of the general flow (FIG. 12).

【0161】図19には、図12のゼネラルフローのス
テップS16において行われる大当たり処理のサブルー
チン処理のフローチャートを示す。
FIG. 19 shows a flowchart of the big hit processing subroutine processing performed in step S16 of the general flow of FIG.

【0162】この大当たり処理が開始されると、順に、
特別変動入賞装置9の開放に関する処理(ステップS1
20)、カウントスイッチ9cの検出信号を基にカウン
ト入賞をチェックする処理(ステップS121)、継続
スイッチ9dの検出信号を基にV入賞をチェックする処
理(ステップS122)、表示制御回路40に送るため
のカウント入賞情報をRAM21bにセットする処理
(ステップS123)、表示制御回路40に送るための
継続回数情報をRAM21bにセットする処理(ステッ
プS124)を行ってステップS125に移行する。
When this jackpot processing is started,
Processing for opening the special variation winning device 9 (step S1
20), a process of checking the count winning based on the detection signal of the count switch 9c (step S121), a process of checking the V winning based on the detection signal of the continuation switch 9d (step S122), for sending to the display control circuit 40 The process of setting the count winning information of 1 to the RAM 21b (step S123) and the process of setting the continuous frequency information to be sent to the display control circuit 40 in the RAM 21b (step S124) are performed, and the process proceeds to step S125.

【0163】ステップS125では、大当たり(特別遊
技)のサイクルの終了条件(大入賞口の開放時間の経
過、或いは大入賞口への所定個数の入賞のうちいずれ
か)が成立したか否かを判定し、成立していなければそ
のままこのサブルーチンを終了してゼネラルフロー(図
12)のステップS19に移行するが、成立していれば
ステップS126に移行する。
In step S125, it is determined whether or not the conditions for ending the cycle of the jackpot (special game) (whether the opening time of the special winning opening has passed or a predetermined number of winnings to the special winning opening) have been established. If it is not established, this subroutine is finished as it is and the process proceeds to step S19 of the general flow (FIG. 12), but if it is established, the process proceeds to step S126.

【0164】ステップS126では、大当たり(特別遊
技)のサイクルが最終回か否かを判定し、最終回でなけ
ればステップS127においてゼネラルフロー(図3)
の次のシーケンスでの処理をインターバル処理(ステッ
プS18)にすべくインターバル処理の処理NO.に変
更してこのサブルーチンを終了しゼネラルフロー(図1
2)のステップS12に移行するが、最終回であればス
テップS128に移行する。
In step S126, it is determined whether or not the jackpot (special game) cycle is the final round. If it is not the final round, the general flow in step S127 (FIG. 3).
No. of the interval process so that the process in the next sequence of step No. is set to the interval process (step S18). To the general flow (Fig. 1
The process proceeds to step S12 of 2), but if it is the final one, the process proceeds to step S128.

【0165】ステップS128では、確率変動図柄での
大当たり終了か否かを判定し、確率変動図柄での大当た
り終了であればステップS129で次の大当たり発生ま
で確率変動状態にすべくRAM21b中の確率変動カウ
ンタを「1」にセットしてステップS130に移行する
が、確率変動図柄での大当たり終了でなければそのまま
ステップS130に移行する。
In step S128, it is determined whether or not the jackpot in the probability variation pattern is ended, and if the jackpot in the probability variation pattern is ended, in step S129, the probability variation in the RAM 21b is changed to the probability variation state until the next jackpot occurrence. The counter is set to "1" and the process proceeds to step S130, but if the big hit in the probability variation pattern is not over, the process directly proceeds to step S130.

【0166】ステップS130では、今回の大当たりで
確率変動終了か否かを判定し、確率変動終了であればス
テップS131に移行するが、確率変動終了でなければ
ステップS136でゼネラルフロー(図12)の次の処
理を大当たり終了処理(ステップS17)にすべく大当
たり終了処理の処理NO.に変更してこのサブルーチン
を終了しゼネラルフロー(図12)のステップS19に
移行する。
In step S130, it is determined whether or not the probability fluctuation has ended in this big hit. If the probability fluctuation has ended, the process proceeds to step S131, but if the probability fluctuation has not ended, the general flow (FIG. 12) in step S136 is executed. In order to make the next process the jackpot end process (step S17), the jackpot end process No. To the step S19 of the general flow (FIG. 12).

【0167】ステップS131では、確率変動中の小当
たり発生回数により確率変動終了後の時短ゲームの時短
回数を決定すべく、RAM21b中の小当たりカウンタ
が「5」以上か否かを判定し、「5」以上でなければス
テップS133においてRAM21b中の時短回数を書
き込む普図変動時短カウンタを「50」にセットする
が、「5」以上であればステップS132で普図変動時
短カウンタを「200」にセットし、その後、それぞれ
ステップS134に移行する。
In step S131, it is determined whether or not the small hit counter in the RAM 21b is "5" or more, in order to determine the number of time saving in the time saving game after the end of the probability change based on the number of small hits during the probability change. If it is not "5" or more, the universal figure fluctuation shortening counter for writing the number of hour reductions in the RAM 21b is set to "50" in step S133, but if it is "5" or more, the universal figure fluctuation shortening counter is set to "200" in step S132. After setting, the process proceeds to step S134.

【0168】その後、順に、RAM21b中の小当たり
カウンタをクリアする処理(ステップS134)、表示
制御回路40に送るための確率変動終了情報をRAM2
1bにセットする処理(ステップS135)を行いステ
ップS136に移行する。
After that, in order, processing for clearing the small hit counter in the RAM 21b (step S134) and probability variation end information to be sent to the display control circuit 40 are stored in the RAM2.
1b is set (step S135), and the process proceeds to step S136.

【0169】そして、ステップS136において、ゼネ
ラルフロー(図12)の次の処理を大当たり終了処理
(ステップS17)にすべく大当たり終了処理の処理N
O.に変更してこのサブルーチンを終了する。
Then, in step S136, the process N of the jackpot end process is performed so that the next process of the general flow (FIG. 12) is changed to the jackpot end process (step S17).
O. Is changed to and the subroutine is finished.

【0170】図20には、表示制御回路40によって行
われる演出表示装置5の表示制御処理の制御処理手順
(表示制御のゼネラルフロー)のフローチャートを示
す。
FIG. 20 shows a flowchart of a control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the effect display device 5 performed by the display control circuit 40.

【0171】演出表示装置5の表示制御処理が開始され
ると、先ず、ステップR1〜R3で、順に、表示制御回
路40のRAMの初期化、I/Oレジスタの設定、シス
テム内部のレジスタの設定をしてから、ステップR4に
移行する。
When the display control process of the effect display device 5 is started, first, in steps R1 to R3, the RAM of the display control circuit 40 is initialized, the I / O registers are set, and the registers inside the system are set. After that, the process proceeds to step R4.

【0172】ステップR4ではVシンク(SYNC)フ
ラグがあるか否かを判定し、なければステップR6で演
出表示装置5における通常大当たり図柄、確率変動大当
たり図柄、小当たり図柄、通常外れ図柄、リーチ外れ図
柄などの各停止図柄を作成する処理をしてステップR4
に戻るが、あればステップR7に移行してモード別分岐
処理をする。
In step R4, it is determined whether or not there is a V sync (SYNC) flag, and if not, in step R6 the normal jackpot pattern, the probability variation jackpot symbol, the small hit symbol, the normal out symbol, and the reach-off symbol in the effect display device 5. Step R4 in which processing for creating each stop symbol such as a symbol is performed
However, if there is, the process proceeds to step R7 to perform branching processing for each mode.

【0173】このモード別分岐処理は、役物用IC21
から送られてくる後述する各モードデータなどに基づ
き、表示制御回路40の制御ROM41a中に書き込ま
れた表示データや表示制御プログラムを選択し、その表
示データや表示制御プログラムによる表示を演出表示装
置5に行わせる処理である。
This mode-specific branching process is carried out by the accessory IC 21.
The display data and the display control program written in the control ROM 41a of the display control circuit 40 are selected on the basis of each mode data described later sent from the display control circuit 40, and the display by the display data and the display control program is displayed. This is a process to be performed by.

【0174】その後、ステップR8で演出表示装置5に
おける図柄の可変表示に関わる図柄スクロール処理を行
う。
Thereafter, in step R8, a symbol scrolling process relating to variable display of symbols on the effect display device 5 is performed.

【0175】つまり、このステップR7,R8の処理に
おいて、特図の可変表示器4における特図可変表示遊技
と対応して演出表示装置5に図柄の可変表示などの演出
表示を行う。
In other words, in the processing of steps R7 and R8, effect display such as variable display of symbols is performed on the effect display device 5 in correspondence with the special figure variable display game in the special display variable display 4.

【0176】その後、枠情報処理(パチンコ遊技機の遊
技領域3を覆うガラス板の枠が開いているか否か、球補
給の要求、球受け皿が詰まっているか否かなどの情報処
理)(ステップR9)、図柄データの並べ替え処理とし
ての図柄データソート処理(ステップR10)をしてス
テップR4に戻る。
Thereafter, frame information processing (information processing such as whether or not the frame of the glass plate covering the game area 3 of the pachinko gaming machine is open, a request for ball supply, whether or not the ball tray is clogged) (step R9) ), And a symbol data sort process (step R10) as a rearrangement process of symbol data, and the process returns to step R4.

【0177】図21には、図20の表示制御のゼネラル
フローのステップR8において行われる図柄スクロール
処理のサブルーチン処理のフローチャートを示す。
FIG. 21 shows a flow chart of the subroutine process of the symbol scrolling process which is carried out in step R8 of the general flow of the display control of FIG.

【0178】この図柄スクロール処理が開始されると、
先ず、ステップR20〜R22において、役物用IC2
1から送られてくるモードデータに含まれるスクロール
種別情報、リーチ種類情報、および、タイマー値情報の
チェックを行いステップR23に移行する。
When the symbol scrolling process is started,
First, in steps R20 to R22, the accessory IC2
The scroll type information, the reach type information, and the timer value information included in the mode data sent from No. 1 are checked, and the process proceeds to step R23.

【0179】ステップR23では、ステップR20〜R
22でチェックしたスクロール種別情報、リーチ種類情
報、および、タイマー値情報に基づいて演出表示装置5
における停止図柄を決定しステップR24に移行する。
In step R23, steps R20 to R
The effect display device 5 based on the scroll type information, reach type information, and timer value information checked in 22.
The stop symbol in is determined and the process proceeds to step R24.

【0180】ステップR24では役物用IC21から送
られてくるモードデータに基づいて時短状態情報を受信
しているか否かを判定し、受信していればステップR2
7で演出表示装置5における図柄の可変表示態様を2図
柄による縦スクロール構成にしてステップR28に移行
するが、受信していなければステップR25に移行す
る。
In step R24, it is determined whether or not the time saving state information is received based on the mode data sent from the accessory IC 21, and if it is received, the step R2 is performed.
In step 7, the variable display mode of the symbols on the effect display device 5 is changed to the vertical scroll configuration with two symbols, and the process proceeds to step R28, but if not received, the process proceeds to step R25.

【0181】ステップR25では役物用IC21から送
られてくるモードデータに基づいて確率変動情報を受信
しているか否かを判定し、受信していればステップR2
7で演出表示装置5における図柄の可変表示態様を第8
と第9の表示窓部58,59による2図柄の縦スクロー
ル構成にしてステップR28に移行するが、受信してい
なければステップR26で演出表示装置5における図柄
の可変表示態様について第1〜第4の表示窓部51〜5
4による可変表示を回転スクロール、第5の表示窓部に
よる可変表示を縦スクロール構成にしてステップR28
に移行する。
In step R25, it is determined whether or not the probability variation information is received based on the mode data sent from the accessory IC 21, and if it is received, the step R2 is performed.
The variable display mode of the symbols on the effect display device 5 in 7
With the 9th display window parts 58 and 59, the two symbols are vertically scrolled and the process proceeds to step R28, but if not received, the variable display mode of the symbols on the effect display device 5 is first to fourth in step R26. Display windows 51 to 5
The variable display according to No. 4 is rotationally scrolled, and the variable display according to the fifth display window section is configured to be vertical scrolling.
Move to

【0182】つまり、これらステップR24〜R27に
より演出表示装置5における図柄の可変表示態様を、確
率変動中および時短ゲーム中には第8,第9の表示窓部
58,59による2図柄の縦スクロール構成に、それ以
外の通常遊技状態中には第1〜第4の表示窓部51〜5
4による可変表示を回転スクロール構成にさせさせ、か
つ、第5の表示窓部55による可変表示を縦スクロール
の構成にする制御処理をしている。
In other words, by these steps R24 to R27, the variable display mode of the symbols on the effect display device 5 is changed to the vertical scroll of the two symbols by the eighth and ninth display window parts 58 and 59 during the probability change and the time saving game. In the configuration, during the other normal game state, the first to fourth display window portions 51 to 5
The variable display of No. 4 is set to the rotary scroll configuration, and the variable display of the fifth display window unit 55 is set to the vertical scroll configuration.

【0183】ステップR28では、役物用IC21から
送られてくるモードデータに基づいて予備スクロールの
要求があるか否かを判定し、要求があればステップR2
9で予備スクロール表示処理をしてステップR30に移
行するが、要求がなければそのままステップR30に移
行する。
In step R28, it is determined whether or not there is a request for preliminary scrolling based on the mode data sent from the accessory IC 21, and if there is a request, step R2 is performed.
In step 9, the preliminary scroll display process is performed and the process proceeds to step R30. If there is no request, the process directly proceeds to step R30.

【0184】つまり、これらステップR28,R29に
よりリーチ種類に応じて予備リーチ表示態様を発生さ
せ、「イモ虫」の図柄を出現させ第6、第7の表示窓部
56,57(通常遊技状態中)又は第10,第11の表
示窓部60,61(確率変動中、又は時短ゲーム中)で
可変表示を行う制御処理をしている。
That is, by these steps R28 and R29, the preliminary reach display mode is generated according to the reach type, and the "caterpillar" symbol appears to cause the sixth and seventh display window portions 56 and 57 (during normal game state). ) Or the tenth and eleventh display window portions 60 and 61 (during probability variation or during a time-saving game), a variable display is performed.

【0185】そして、ステップR30において、ステッ
プR24〜R29で決定した各スクロール構成に対応し
た該当図柄番号データおよび図柄位置データをセットし
てこのサブルーチンを終了して表示制御のゼネラルフロ
ー(図20)のステップR9に移行する。
Then, in step R30, the corresponding symbol number data and symbol position data corresponding to each scroll configuration determined in steps R24 to R29 are set, this subroutine is ended, and the general flow of the display control (FIG. 20) is executed. Control goes to step R9.

【0186】図22には、図20の表示制御のゼネラル
フローが行われているときに入った割り込み信号に基づ
いて行われる割り込み処理のフローチャートを示す。
FIG. 22 shows a flowchart of the interrupt processing performed based on the interrupt signal that is entered when the general flow of the display control of FIG. 20 is being performed.

【0187】この割り込み処理が開始されると、ステッ
プR40,R41で順に割り込み禁止の処理とレジスタ
の退避処理をしてからステップR42に移行する。
When this interrupt processing is started, interrupt prohibition processing and register saving processing are performed in order at steps R40 and R41, and then the routine proceeds to step R42.

【0188】ステップR42では通信割り込みか否かを
判定し、通信割り込みでなければステップR44に移行
するが、通信割り込みであればステップR43で通信処
理をしてステップR48に移行する。
At step R42, it is determined whether or not it is a communication interrupt. If it is not a communication interrupt, the routine proceeds to step R44, but if it is a communication interrupt, communication processing is performed at step R43 and the routine proceeds to step R48.

【0189】ステップR44ではVシンク(SYNC)
割り込みか否かを判定し、そうでなければそのままステ
ップR48にジャンプするが、そうであれば画像データ
の転送(ステップR45)、Vシンク(SYNC)の割
り込みフラグを立てる処理(ステップR46)、枠信号
処理(ステップR47)をしてからステップR48に移
行する。
At step R44, V sync (SYNC) is performed.
It is determined whether or not it is an interrupt, and if not, the process directly jumps to step R48, but if so, the process of transferring the image data (step R45), setting the interrupt flag of the V sync (SYNC) (step R46), the frame After signal processing (step R47), the process proceeds to step R48.

【0190】しかして、ステップR48に移行すると、
ステップR48でレジスタ復帰の処理(ステップR4
8)、割り込みの許可処理(ステップR49)をして図
20の表示制御のゼネラルフローの元の処理に戻る。
Then, when the process proceeds to step R48,
Register restoration processing in step R48 (step R4
8), the interrupt permission process (step R49) is performed, and the process returns to the original process of the general flow of the display control in FIG.

【0191】図23には、通常状態中に役物制御回路2
0から表示制御回路40に転送されるデータ構成を表し
たモード構成図表を示す。
FIG. 23 shows the accessory control circuit 2 during the normal state.
3 is a mode configuration chart showing a data configuration transferred from 0 to the display control circuit 40.

【0192】このモード構成図表には、ゼネラルフロー
(図12)のデータ転送処理(ステップS25)におい
て役物用IC21から表示制御回路40に送られるとと
もに、表示制御のゼネラルフロー(図20)のモード別
分岐処理(ステップR6)および図柄スクロール処理
(ステップR7)等で表示制御のために使用されるモー
ドデータの構成が示されている。
In this mode configuration chart, the data is sent from the accessory IC 21 to the display control circuit 40 in the data transfer process (step S25) of the general flow (FIG. 12), and the mode of the general flow of the display control (FIG. 20) is displayed. The structure of the mode data used for display control in the separate branch process (step R6) and the pattern scroll process (step R7) is shown.

【0193】モードデータは、各遊技状態に応じてその
構成が変更されるもので、遊技状態を表すモード(MO
DO)と、各モードにおける表示内容を表すデータ(D
ATA)1〜6と、データ(DATA)7のチェックサ
ム(Check Sum )とから構成されている。
The configuration of the mode data is such that its configuration is changed according to each game state, and the mode (MO
DO) and data (D) indicating the display content in each mode
ATA) 1 to 6 and a checksum (Check Sum) of data (DATA) 7.

【0194】例えば、処理NO.が普段処理(ステップ
S5)の処理NO.であれば、それに対応するモードは
「01」となる。
For example, the process NO. Is the process NO. Of the normal process (step S5). If so, the mode corresponding to it is “01”.

【0195】この「01」モードでは、図表の横列に示
されるように、データ1が演出表示装置5の表示とは無
関係な「D.C.(Don't Care)」のデータ、データ2
が役物用IC21のRAM21b中の時短カウンタの内
容を示す「時短カウンタ情報」のデータ、データ3が演
出表示図柄での停止図柄の作成やリーチ時のコマ送り数
の決定で使用される「ランダムカウンタ」のデータ、デ
ータ4とデータ5がそれぞれ「D.C.(Don't Car
e)」のデータ、データ6が「サブモードD3」のデー
タ、データ7が役物用IC21から表示制御回路40に
送ったデータが正しいか否かをチェックするための「チ
ェックサム(Check Sum)00〜3F」のデータとなっ
ている。
In this "01" mode, as shown in the horizontal row of the chart, data 1 is data "DC (Don't Care)", data 2 which is unrelated to the display of the effect display device 5.
Is data of "time saving counter information" indicating the contents of the time saving counter in the RAM 21b of the accessory IC 21, and data 3 is "random" used for creating a stop design in the effect display design and determining the number of frame advance at reach. Counter data, data 4 and data 5 are respectively "DC (Don't Car
"e)" data, data 6 is "submode D3" data, and data 7 is a "Check Sum" for checking whether the data sent from the accessory IC 21 to the display control circuit 40 is correct. The data is "00-3F".

【0196】そして、処理NO.が高速変動処理(ステ
ップS6)の処理NO.であればモードは「02」、第
1、第2図柄停止処理(ステップS7)の処理NO.で
あればモードは「03」、第3、第4図柄停止処理(ス
テップS8)の処理NO.であればモードは「04」、
第5図柄停止処理(ステップS9)の処理NO.であれ
ばモードは「05」、リーチ停止処理(ステップS1
0)の処理NO.であればモードは「06」、ファンフ
ァーレ処理(ステップS15)の処理NO.であればモ
ードは「11」、大当たり処理(ステップS16)の処
理NO.であればモードは「12」、大当たり終了処理
(ステップS17)の処理NO.であればモードは「1
3」、不正信号が検出されている状態であればモードは
「15」、テストモードであればモードは「20」とな
るなど、図表の縦列に示す通りである。また、各モード
に対するデータ1〜7は図表の横列にそれぞれ示す通り
である。
Then, the processing NO. Is the process NO. Of the high speed fluctuation process (step S6). If so, the mode is "02", the first and second symbol stop processing (step S7) processing NO. If so, the mode is "03", the process NO. Of the third and fourth symbol stop process (step S8). If so, the mode is "04",
Process NO. Of the fifth symbol stop process (step S9) If so, the mode is "05", the reach stop process (step S1
Process No. 0). If so, the mode is "06", and the processing No. of the fanfare processing (step S15). If so, the mode is "11", and the processing NO. Of the jackpot processing (step S16). If so, the mode is "12", and the processing No. of the jackpot end processing (step S17). If so, the mode is "1.
3 ”, the mode is“ 15 ”when the false signal is detected, and the mode is“ 20 ”when the test mode is selected, as shown in the vertical column of the chart. Data 1 to 7 for each mode are as shown in the horizontal row of the chart.

【0197】なお、図表中、「スクロール種別情報D
1」はスクロールパターンを決めるデータ、「タイマー
値D4」は第1〜第5の表示窓部51〜55の変動時間
のデータ、「リーチ種類に対応したタイマー値D5」は
リーチ種類に対応したリーチスクロール時間のデータ、
「リーチ種類情報D2」はリーチパターンを決めるデー
タ、「ラウンド数」は大当たり(特別遊技)のラウンド
数(継続回数、サイクル数ともいう。)を表示させるた
めのデータ、「カウント数」は1ラウンド中に大入賞口
9bに何個入賞したかを表示するためのデータ、「大当
たり図柄番号」は何の図柄番号で大当たりを発生したか
を表示するためのデータ、「同上」は上と同じの意味で
ある。
In the figure, "Scroll type information D
"1" is data for determining a scroll pattern, "timer value D4" is data for fluctuation times of the first to fifth display windows 51 to 55, "timer value D5 corresponding to reach type" is reach data corresponding to reach type. Scroll time data,
The "reach type information D2" is data for determining a reach pattern, the "round number" is data for displaying the number of rounds (special games) of the jackpot (special game), and the "count number" is one round. The data for displaying how many prizes have been won in the special winning opening 9b, the "big hit design number" is the data for displaying what design number the big hit has occurred, and "the same as above" is the same as above. Is the meaning.

【0198】また、図24には、確率変動中に役物制御
回路20から表示制御回路40に転送されるデータ構成
を表したモード構成図表を示す。
Further, FIG. 24 shows a mode configuration chart showing a data configuration transferred from the accessory control circuit 20 to the display control circuit 40 during the probability fluctuation.

【0199】このモード構成図表は図23のモード構成
図表とほぼ同様の確率変動中におけるモード構成図表で
ある。
This mode configuration chart is a mode configuration chart during probability variation similar to the mode configuration chart of FIG.

【0200】確率変動中においては、処理NO.が普段
処理(ステップS5)の処理NO.であればモードは
「21」、高速変動処理(ステップS6)の処理NO.
であればモードは「22」、制御状態が第1図柄停止処
理であればモードは「23」、第2図柄停止処理であれ
ばモードは「24」、リーチ停止処理であればモードは
「25」となる。また、各モードに対するデータ1〜7
は図表の横列にそれぞれ示す通りである。
During the probability change, the process NO. Is the process NO. Of the normal process (step S5). If so, the mode is “21”, and the process NO.
If so, the mode is "22", if the control state is the first symbol stop process, the mode is "23", if the second symbol stop process is the mode "24", and if the reach stop process is the mode "25". It will be. Also, data 1 to 7 for each mode
Are shown in each row of the chart.

【0201】つまり、これらモードデータに基づいて、
表示制御のゼネラルフロー(図20)のステップR7,
R8において行われるモード別分岐処理や図柄スクロー
ル処理が行われ、演出表示装置5に図柄の可変表示など
の演出表示が行われる。
That is, based on these mode data,
Step R7 of the general flow for display control (FIG. 20),
The branching process for each mode and the symbol scrolling process performed in R8 are performed, and effect display such as variable display of the symbols is performed on the effect display device 5.

【0202】図25には、図23および図24のモード
構成図表におけるサブモードD3(DATA6)のデー
タ構成図表を示す。
FIG. 25 shows a data structure chart of submode D3 (DATA6) in the mode structure charts of FIGS.

【0203】「サブモードD3」(DATA6)は8b
it(binary digit)のデータであり(図中1bit毎
に0〜7までの番号を振ってある。)、図23及び図2
4のモード構成図表において全てのモードに対するモー
ドデータに含まれている。
"Sub mode D3" (DATA6) is 8b
It is data of it (binary digit) (numbers 0 to 7 are assigned for each 1 bit in the figure), and FIG. 23 and FIG.
It is included in the mode data for all modes in the mode configuration chart of No. 4.

【0204】「サブモードD3」の0番目のbitには
確率変動情報として、通常の低確率状態のときには
「0」が、高確率状態のときには「1」が書き込まれて
いる。また、第1番目のbitには時短状態情報とし
て、時短ゲームが行われていない通常状態のときには
「0」が、時短ゲーム中のときには「1」が書き込まれ
ている。
In the 0th bit of "submode D3", "0" is written as probability variation information in the normal low probability state, and "1" is written in the high probability state. In the first bit, "0" is written as the time saving state information in the normal state where the time saving game is not played, and "1" is written in the time saving game.

【0205】つまりこのデータに基づいて、図柄スクロ
ール処理のフローチャート(図21)のステップR24
において行われる時短状態情報受信の分岐処理が行われ
ている。
That is, based on this data, step R24 of the flowchart (FIG. 21) of the symbol scrolling process.
The branching process for receiving the time saving state information is being performed.

【0206】また、第2〜第4番目のbitには確率変
動中に小当たりの発生回数や「V」の表示をするための
小当たりカウンタ情報が書き込まれ、RAM21b中の
小当たりカウンタが「0」のときには「000」が、小
当たりカウンタが「1」のときには「001」が、小当
たりカウンタが「2」のときには「010」が、小当た
りカウンタが「3」のときには「011」が、小当たり
カウンタが「4」のときには「100」が、小当たりカ
ウンタが「5」以上のときには「101」が書き込まれ
ている。
Further, the small hit counter information for displaying the number of occurrences of small hits and "V" during the probability fluctuation is written in the second to fourth bits, and the small hit counter in the RAM 21b indicates ". When it is "0", it is "000", when the small hit counter is "1", it is "001", when the small hit counter is "2", it is "010", and when the small hit counter is "3", it is "011". , "100" is written when the small hit counter is "4", and "101" is written when the small hit counter is "5" or more.

【0207】つまり、このデータに基づいて、確率変動
中における演出表示装置5に小当たりの発生回数や
「V」の表示が行われている。
That is, based on this data, the number of occurrences of small hits and "V" are displayed on the effect display device 5 during the probability change.

【0208】また、第5番目のbitには賞球音情報と
して、球貸音出力無しのときには「0」が、球貸音出力
有りのときには「1」が書き込まれている。また、第6
と第7番目のbitは使用されていない。
[0208] Further, "0" is written in the fifth bit as the prize ball sound information when the ball lending sound is not output, and "1" is written when the ball lending sound is output. Also, the sixth
And the 7th bit is unused.

【0209】図26には、図23および図24のモード
構成図表におけるスクロール種別情報D1のデータ内容
の図表を示す。
FIG. 26 shows a chart of data contents of the scroll type information D1 in the mode configuration charts of FIG. 23 and FIG.

【0210】この図表には、「スクロール種別情報D
1」で送信されるデータと、そのデータに対応したスク
ロールパターンの内容とが示されている。
This table shows "Scroll type information D
The data transmitted by "1" and the content of the scroll pattern corresponding to the data are shown.

【0211】例えば、送信データが「000」のときに
はスクロールパターンが「通常外れ停止」に、送信デー
タが「001」のときにはスクロールパターンが「リー
チ外れ停止」に、送信データが「010」のときにはス
クロールパターンが「通常大当たり停止」に、送信デー
タが「011」のときにはスクロールパターンが「確変
大当たり停止」に、送信データが「100」のときには
スクロールパターンが「小当たり停止」にそれぞれ設定
されている。
For example, when the transmission data is "000", the scroll pattern is "normal deviation stop", when the transmission data is "001", the scroll pattern is "reach deviation stop", and when the transmission data is "010", scrolling is performed. The pattern is set to “normal jackpot stop”, the scroll pattern is set to “probably variable jackpot stop” when the transmission data is “011”, and the scroll pattern is set to “small hit jackpot” when the transmission data is “100”.

【0212】つまり、このスクロール種別情報に基づい
て演出表示装置5における停止図柄を表示制御回路40
内で決定している。
That is, the stop symbol in the effect display device 5 is displayed on the basis of the scroll type information.
It is decided within.

【0213】図27には、図23および図24のモード
構成図表におけるリーチ種類情報D2のデータ内容の図
表を示す。
FIG. 27 shows a chart of the data contents of the reach type information D2 in the mode configuration charts of FIGS.

【0214】この図表には、「リーチ種類情報D2」で
送信されるデータと、そのデータに対応したリーチ種類
およびリーチスクロールの表示内容が示されている。
In this chart, the data transmitted by the "reach type information D2", the reach type corresponding to the data, and the display contents of the reach scroll are shown.

【0215】例えば、送信データが「000」のときに
はリーチ種類が「リーチA」に、送信データが「00
1」のときにはリーチ種類が「リーチB」に、送信デー
タが「010」のときにはリーチ種類が「リーチC」
に、送信データが「011」のときにはリーチ種類が
「リーチD」に、送信データが「100」のときにはリ
ーチ種類が「リーチE」に、送信データが「101」の
ときにはリーチ種類が「リーチF」に、送信データが
「110」のときにはリーチ種類が「リーチG」に、送
信データが「111」のときにはリーチ種類が「リーチ
H」に、それぞれ設定されている。
For example, when the transmission data is "000", the reach type is "reach A" and the transmission data is "00".
When it is "1", the reach type is "reach B", and when the transmission data is "010", the reach type is "reach C".
When the transmission data is “011”, the reach type is “reach D”, when the transmission data is “100”, the reach type is “reach E”, and when the transmission data is “101”, the reach type is “reach F”. , The reach type is set to “reach G” when the transmission data is “110”, and the reach type is set to “reach H” when the transmission data is “111”.

【0216】リーチスクロール表示内容は、「リーチ
A」が第5の表示窓部55で低速スクロールを所定時間
行った後に通常停止するもの、「リーチB」が第5の表
示窓部55の停止寸前にイモ虫の図柄が現れ(左、右、
又は、左右の両方から)葉っぱ(背景)を食べずにその
まま戻るもの、「リーチC」が第5の表示窓部55の停
止寸前に左側にイモ虫の図柄が現れ第1の表示窓部51
と第4の表示窓部54の間の葉っぱ(背景)を食べて第
6の表示窓部56で予備リーチを行うもの、「リーチ
D」が第5の表示窓部55の停止寸前に右側にイモ虫の
図柄が現れ第3の表示窓部53と第2の表示窓部52の
間の葉っぱ(背景)を食べて第7の表示窓部57で予備
リーチを行うもの、「リーチE」が第5の表示窓部55
の停止寸前に左右両側にイモ虫の図柄が現れ第1の表示
窓部51と第4の表示窓部54の間および第3の表示窓
部53と第2の表示窓部52の間の葉っぱ(背景)を食
べて第6および第7の表示窓部56,57で予備リーチ
を行うもの、「リーチF」が確率変動中において第9の
表示窓部59で低速スクロールを所定時間行った後に通
常停止するもの、「リーチG」が確率変動中において第
8の表示窓部58にイモ虫の図柄が停止して葉っぱ(背
景)を食べ第10の表示窓部60で予備リーチを行うも
の、「リーチH」が確率変動中において第9の表示窓部
59にイモ虫の図柄が停止して葉っぱ(背景)を食べ第
11の表示窓部61で予備リーチを行うものである。
Reach scroll display contents are such that "reach A" normally stops after performing low-speed scrolling in the fifth display window 55 for a predetermined time, and "reach B" is on the verge of stopping the fifth display window 55. A pattern of a caterpillar appears (left, right,
Or (from both left and right) one that returns without eating leaves (background), "Reach C" appears on the left side just before the stop of the fifth display window portion 55, and the pattern of the caterpillar appears on the first display window portion 51.
Eating a leaf (background) between the fourth display window portion 54 and the fourth display window portion 54 to perform a preliminary reach in the sixth display window portion 56. "Reach D" is on the right side just before the stop of the fifth display window portion 55. "Reach E", in which a symbol of a caterpillar appears, eats a leaf (background) between the third display window portion 53 and the second display window portion 52 and performs a preliminary reach at the seventh display window portion 57, Fifth display window portion 55
Immediately before the stop of the, a pattern of a caterpillar appears on both left and right sides, and leaves between the first display window portion 51 and the fourth display window portion 54 and between the third display window portion 53 and the second display window portion 52. Eating (background) to perform preliminary reach in the sixth and seventh display window portions 56 and 57, after performing low-speed scrolling in the ninth display window portion 59 for a predetermined time while "reach F" is changing probability Normally stopped, while the "reach G" is changing probability, the design of the caterpillar stops on the eighth display window 58 to eat the leaves (background) and perform the preliminary reach on the tenth display window 60, While "Reach H" is changing the probability, the design of the caterpillar stops on the ninth display window 59 and eats the leaf (background), and the preliminary reach is performed on the eleventh display window 61.

【0217】つまり、このデータに基づいて、演出表示
装置5におけるリーチ図柄の決定を表示制御回路40内
で行っている。
That is, based on this data, the reach pattern in the effect display device 5 is determined in the display control circuit 40.

【0218】図28には、特別図柄可変表示器4と演出
表示装置5における各図柄変動のタイミングチャートを
示す。
FIG. 28 shows a timing chart of each symbol variation in the special symbol variable display 4 and the effect display device 5.

【0219】演出表示装置5における各スクロールパタ
ーンおよび各リーチスクロールパターンに応じた各図柄
の変動のタイミングについては、役物用IC21から表
示制御回路40に送られるモードデータに含まれるモー
ド、スクロール種別情報D1、リーチ種類情報D2、タ
イマー値D4、および、リーチ種類に対応したタイマー
値D5などに基づいて、演出表示装置5における可変表
示の変動開始や変動停止のタイミングを特別図柄可変表
示器4の図柄の変動開始や変動停止のものと合うように
決定されている。
Regarding the timing of fluctuation of each symbol according to each scroll pattern and each reach scroll pattern in the effect display device 5, the mode and scroll type information included in the mode data sent from the accessory IC 21 to the display control circuit 40. D1, the reach type information D2, the timer value D4, and the timer value D5 corresponding to the reach type, etc., based on the reach display type variable display start and stop timing of the variable display in the effect display device 5 of the special symbol variable display 4 It has been decided to match the fluctuation start and fluctuation stop.

【0220】例えば、特別図柄可変表示器4の図柄の変
動と演出表示装置5における「リーチE」のリーチスク
ロールパターンに応じた図柄変動のタイミングについて
は、図28に示すように、「始動入賞」後にゼネラルフ
ロー(図12)における処理NO.が高速変動処理のも
のになると、「モード2」のモードデータが役物用IC
21から表示制御回路40に転送されて(図中「送信デ
ータ内容」の並びに矢印で示す。)、特図可変表示器4
(図中「特図」)の図柄変動の開始と同時に演出表示装
置5における第1〜第5の表示窓部51〜55(図中
「第1、2図柄」、「第3、4図柄」、「第5図柄」)
で図柄変動がそれぞれ開始される。
For example, as to the timing of the symbol variation according to the variation of the symbol on the special symbol variable display 4 and the reach scroll pattern of "reach E" on the effect display device 5, as shown in FIG. 28, "start prize" After that, the processing NO. In the general flow (FIG. 12) is performed. When high-speed fluctuation processing is performed, the mode data of "Mode 2" will be the IC for accessory products.
21 is transferred to the display control circuit 40 (indicated by the arrow of "contents of transmission data" in the figure), and the special figure variable display 4 is displayed.
Simultaneously with the start of the symbol variation (“special symbol” in the figure), the first to fifth display window sections 51 to 55 (“first, second symbol”, “third, fourth symbol” in the figure) in the effect display device 5 , "Fifth design")
Then, the symbol fluctuation is started respectively.

【0221】そして、「モード2」のモードデータに含
まれるスクロール種別情報D1、タイマー値D4、およ
びランダムカウンタD6などに基づいて演出表示装置5
の第1〜第5の表示窓部51〜55で所定時間の図柄変
動が続けられる。
Then, based on the scroll type information D1, the timer value D4, the random counter D6 and the like included in the mode data of "mode 2", the effect display device 5 is displayed.
In the first to fifth display window portions 51 to 55, the symbol variation is continued for a predetermined time.

【0222】そして、ゼネラルフロー(図12)におけ
る処理NO.が第1、第2図柄停止処理のものになる
と、「モード3」のモードデータが表示制御回路40に
転送されて、そのモードデータに含まれるスクロール種
別情報D1、タイマー値D4、および、ランダムカウン
タD6などに基づき所定時間経過後に第1、第2の表示
窓部51,52が停止する。
Then, the process NO. In the general flow (FIG. 12). Becomes the first and second symbol stop processing, the mode data of "mode 3" is transferred to the display control circuit 40, the scroll type information D1, the timer value D4, and the random counter included in the mode data. Based on D6 and the like, the first and second display window portions 51 and 52 stop after a predetermined time has elapsed.

【0223】また、ゼネラルフロー(図12)における
処理NO.が第3、第4図柄停止処理のものになると、
「モード4」のモードデータが表示制御回路40に転送
されて、そのモードデータに含まれるスクロール種別情
報D1、タイマー値D4、およびランダムカウンタD6
などに基づき所定時間経過後に第3、第4の表示窓部5
3,54が停止する。
In addition, the processing NO. In the general flow (FIG. 12). When it comes to the third and fourth symbol stop processing,
The mode data of "mode 4" is transferred to the display control circuit 40, and the scroll type information D1, the timer value D4, and the random counter D6 included in the mode data.
Based on the above, the third and fourth display window parts 5 after a predetermined time elapses.
3,54 stop.

【0224】また、ゼネラルフロー(図12)における
処理NO.がリーチ停止処理のものになると、「モード
6」のモードデータが表示制御回路40に転送されて、
第5の表示窓部55でリーチスクロールが開始される。
In addition, the processing NO. In the general flow (FIG. 12). Is for the reach stop process, the mode data of “mode 6” is transferred to the display control circuit 40,
The reach scroll is started in the fifth display window 55.

【0225】そして、「モード6」のモードデータに含
まれるリーチ種類情報D2およびリーチ種類に対応した
タイマー値D5などに基づいて、第5の表示窓部55で
所定時間のリーチスクロールが行われた後に第5の表示
窓部55が変動停止する他、その変動停止の寸前にイモ
虫図柄が出現して葉っぱ(背景)を食べる動作をした
後、第6、第7の表示窓部56,57(図中「第6、7
図柄」)で所定時間の図柄変動が行われて、特図可変表
示器4の変動停止と同時に第6、第7の表示窓部56,
57が停止する。なお、特図は毎回2図柄同時に停止す
る。
Then, based on the reach type information D2 included in the mode data of "mode 6" and the timer value D5 corresponding to the reach type, etc., the reach scroll is performed for a predetermined time in the fifth display window 55. After that, the fifth display window 55 stops fluctuating, and a caterpillar pattern appears just before the fluctuating stop to eat leaves (background), and then the sixth and seventh display windows 56, 57. ("6th and 7th in the figure
The pattern is changed for a predetermined time, and the sixth and seventh display window portions 56, 56 are changed at the same time as the fluctuation of the special variable display 4 is stopped.
57 stops. In addition, the special symbols are stopped at the same time every time two symbols are drawn.

【0226】そして、その後、ゼネラルフロー(図1
2)における処理NO.が停止図柄判定処理(ステップ
S12)のものに移行されていく(図中、「判定」で示
す。)。
Then, the general flow (see FIG. 1)
Process No. 2) Is shifted to the stop symbol determination process (step S12) (indicated by "determination" in the figure).

【0227】以上のように、この実施の形態に係るパチ
ンコ遊技機によれば、表示制御手段として作用する役物
制御回路20および表示制御回路40により同一画面上
に複数の識別情報である図柄が可変表示される演出表示
装置5を有し、前記可変表示の結果としての停止表示の
組合せ態様が所定の組合せ態様となった場合に大当た
り、小当たり、および確率変動などの所定の遊技価値を
付与可能であることに加えて、表示制御手段として作用
する役物制御回路20および表示制御回路40により、
演出表示装置5の画像表示部の同一画面が第1〜7の表
示窓部51〜57に区分けされて図柄の画像表示制御が
なされるとともに、第5の表示窓部55における可変表
示態様(3つの図柄が表示される連続図柄の縦スクロー
ル)が他の第1〜第4の表示窓部51〜54又は第6第
7の表示窓部56,57における可変表示態様(一定位
置での横回転スクロール又は独立図柄による縦スクロー
ル)と異なる表示制御がなされるので、第1〜7の表示
窓部51〜57における図柄の可変表示態様、すなわ
ち、大当たりなどの遊技価値の付与の基となる、演出表
示装置5における図柄の可変表示に変化がでて、可変表
示中の興趣をより高めることができる。
As described above, according to the pachinko game machine according to this embodiment, the symbols which are a plurality of identification information on the same screen are displayed by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40 which act as the display control means. Having a production display device 5 that is variably displayed, and when the combination mode of the stop display as a result of the variable display becomes a predetermined combination mode, a predetermined game value such as a big hit, a small hit, and a probability change is given. In addition to being possible, by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40 acting as display control means,
The same screen of the image display section of the effect display device 5 is divided into the first to seventh display window sections 51 to 57 to perform image display control of the symbols, and the variable display mode (3 in the fifth display window section 55). A variable display mode (horizontal rotation at a fixed position) in the other first to fourth display window parts 51 to 54 or sixth to seventh display window parts 56 and 57 is a vertical scroll of continuous symbols in which one symbol is displayed. Since display control different from scrolling or vertical scrolling by an independent symbol) is performed, a variable display mode of symbols in the first to seventh display window sections 51 to 57, that is, a base for imparting a game value such as a jackpot, production The variable display of the symbols on the display device 5 is changed, and the interest during the variable display can be further enhanced.

【0228】また、特に、表示制御手段として作用する
役物制御回路20および表示制御回路40が、例えば予
備リーチの行われない可変表示において、第1〜第5の
表示窓部51〜55の複数の図柄の可変表示を、第1第
2の表示窓部51,52、第3第4の表示窓部53,5
4、第5の表示窓部55の順で順次停止させるととも
に、図柄の可変表示を最後に停止させる第5の表示窓部
55における可変表示態様(3つの図柄が表示される連
続図柄の縦スクロール)を他の第1〜第4の表示窓部5
1〜54の可変表示態様(一定位置での横回転スクロー
ル)と異ならせる可変表示制御を行うので、図柄の可変
表示を最後に停止させる第5の表示窓部55における可
変表示態様に変化がでて、遊技者にその第5の表示窓部
55の可変表示が最後に停止するものであることを確実
で斬新に認識させることができる。
Further, in particular, the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40 acting as the display control means are provided with a plurality of the first to fifth display window portions 51 to 55, for example, in the variable display in which the preliminary reach is not performed. The variable display of the symbols of the first, second and third display window parts 51, 52, 53, 5
The variable display mode in the fifth display window 55 is the one in which the variable display of the symbols is stopped at the end while sequentially stopping in the order of the fourth and fifth display windows 55 (vertical scrolling of continuous symbols in which three symbols are displayed. ) To the other first to fourth display window parts 5
Since variable display control is performed that is different from the variable display modes of 1 to 54 (horizontal rotation scrolling at a fixed position), the variable display mode in the fifth display window 55 that stops variable display of symbols at the end can be changed. Thus, the player can surely and freshly recognize that the variable display of the fifth display window portion 55 is the last stop.

【0229】また、特に、第1〜第4の表示窓部51〜
54における図柄の可変表示方向を横回転方向にする一
方、第5の表示窓部55における図柄の可変表示方向を
上から下への縦スクロール方向にして変化させたので、
第1〜第4の表示窓部51〜54と第5の表示窓部55
との可変表示態様の変化を確実にだすことができる。
Further, particularly, the first to fourth display window portions 51 to 51
Since the variable display direction of the symbols in 54 is changed to the horizontal rotation direction, while the variable display direction of the symbols in the fifth display window 55 is changed to the vertical scroll direction from the upper side to the lower side,
First to fourth display window portions 51 to 54 and fifth display window portion 55
The change of the variable display mode can be surely brought out.

【0230】また、特に、第1〜第4および第6第7の
表示窓部51〜54,56,57を単一の図柄のみの表
示を有効とする単一表示窓部とする一方、第5の表示窓
部55を複数の識別情報の表示を有効とする複数表示窓
部としたので、単一表示窓部である第1〜第4および第
6第7の表示窓部51〜54,56,57と複数表示窓
部である第5の表示窓部55の可変表示態様が、単一の
図柄のみの表示によるものと複数の図柄の表示によるも
のとで異なることとなって、それにより可変表示態様の
変化を明確にだすことができる。
Further, in particular, while the first to fourth and sixth to seventh display window portions 51 to 54, 56 and 57 are single display window portions which are effective for displaying only a single symbol, Since the display window portion 55 of 5 is a plurality of display window portions that effectively display a plurality of identification information, the first to fourth and sixth seventh display window portions 51 to 54, which are single display window portions, 56, 57 and the variable display mode of the fifth display window portion 55, which is a plurality of display window portions, are different between the display of a single symbol and the display of a plurality of symbols. The change in the variable display mode can be clearly indicated.

【0231】また、特に、演出表示装置5の画像表示部
が、単一表示窓部である第1第6第4の表示窓部51,
56,54を有する第1の単一表示窓領域65と、複数
表示窓部である第5の表示窓部55を有する複数表示窓
領域66と、単一表示窓部である第3第7第2の表示窓
部53,57,52を有する第2の単一表示窓領域67
とからなり、第1の単一表示窓領域65における第1第
6第4の表示窓部51,56,54の停止表示態様と、
複数表示窓領域66における第5の表示窓部55の停止
表示態様と、第2の単一表示窓領域67における第3第
7第2の表示窓部53,57,52の停止表示態様とに
より、大当たりとなる所定の組合せ態様(例えば、
「3,3,3」や「8,8,8」など同数字の図柄の3
つ揃った組合せ態様)を5通りの組合せパターン、即
ち、3通りの横に3つ並んだ図柄の組合せパターン(第
1第3の表示窓部51,53と第5の表示窓部55の上
段部55aの図柄の組合せパターン、又は、第6第7の
表示窓部56,57と第5の表示窓部55の中段部55
bの図柄の組合せパターン、又は、第4第2の表示窓部
54,52と第5の表示窓部55の下段部55cの図柄
の組合せパターン)と、2通りの斜めに3つ並んだ図柄
の組合せパターン(第1第2の表示窓部51,52と第
5の表示窓部55の中段部55bの図柄の組合せパター
ン、或いは、第4第3の表示窓部54,53と第5の表
示窓部55の中段部55bの図柄の組合せパターン、或
いは、第1,第4,第6の左縦の表示窓部51,54,
56の図柄の組合せパターン、或いは、第2,第3,第
7の右縦の表示窓部52,53,57の図柄の組合せパ
ターン)とで表示可能としたので、前記5通りの組合せ
パターンの内、いずれの組合せパターンで大当たりの所
定の組合せ態様が発生しても、大当たりなどの所定の遊
技価値が付与されることとなり、従って、可変表示中に
おける遊技者の期待感を大きくすることができる。
Further, in particular, the image display section of the effect display device 5 includes the first, sixth and fourth display window sections 51, which are single display window sections.
A first single display window area 65 having 56, 54, a plurality of display window areas 66 having a fifth display window section 55 which is a plurality of display window sections, and a third display window section having a single display window section. Second single display window area 67 having two display window portions 53, 57, 52
And a stop display mode of the first, sixth, and fourth display window portions 51, 56, 54 in the first single display window area 65,
According to the stop display mode of the fifth display window part 55 in the multiple display window region 66 and the stop display mode of the third, seventh, and second display window parts 53, 57, 52 in the second single display window region 67. , A predetermined combination mode that becomes a jackpot (for example,
"3,3,3" or "8,8,8" with the same number 3
5 kinds of combination patterns), that is, a combination pattern of three patterns arranged sideways in 3 ways (upper part of the first and third display window parts 51 and 53 and the fifth display window part 55) The pattern combination pattern of the parts 55a, or the middle step part 55 of the sixth and seventh display window parts 56, 57 and the fifth display window part 55.
b) a pattern combination pattern, or a pattern combination pattern of the lower step portion 55c of the fourth and second display window portions 54, 52 and the fifth display window portion 55), and two diagonally arranged three patterns Combination pattern (a pattern combination pattern of the middle step portion 55b of the first and second display window portions 51 and 52 and the fifth display window portion 55, or the fourth and third display window portions 54 and 53 and the fifth The pattern combination pattern of the middle section 55b of the display window section 55, or the first, fourth, and sixth left vertical display window sections 51, 54,
56 pattern combination patterns, or the pattern combination patterns of the second, third, and seventh right vertical display windows 52, 53, 57). Whichever of the combination patterns causes the predetermined combination mode of the big hit, a predetermined game value such as the big hit is given, so that the expectation of the player during the variable display can be increased. .

【0232】また、図柄の可変表示される表示窓部の数
が、通常遊技中と確率変動中とで変化するようにしたの
で(例えば、通常遊技中には5つ、確率変動中には2
つ)、従来の表示窓部の数が変化しない遊技機では確率
変動中においてもその確率変動が見た目上認識されにく
かったのに対して、本実施の形態の遊技機では表示上の
当たり確率も変化させることができ、従って、確率変動
が発生したことを遊技者に表示上から認識させることが
できる。
Since the number of display window portions in which the symbols are variably displayed is changed between the normal game and the probability change (for example, 5 during the normal game and 2 during the probability change).
On the other hand, in the conventional gaming machine in which the number of display windows does not change, it is difficult to visually recognize the probability variation even during the probability variation, whereas in the gaming machine of the present embodiment, the probability of hitting on the display is also high. Therefore, it is possible to make the player recognize from the display that the probability variation has occurred.

【0233】同様に、図柄の可変表示される表示窓部の
数が、通常遊技中と時短ゲーム中とで変化するようにし
たので(例えば、通常遊技中には5つ、時短ゲーム中に
は2つ)、従来の表示窓部の数が変化しない遊技機で
は、装飾ランプの点灯などでしか時短ゲームを報知でき
なかったり、時短ゲーム中においてもその時短ゲームに
より遊技上有利になっていることが見た目上認識されに
くかったのに対して、本実施の形態の遊技機では、表示
窓数の変化により時短ゲームが行われていることを的確
に報知することができるとともに、時短ゲームにより遊
技上有利になっているということを遊技者に表示上から
認識させることができる。
Similarly, the number of display window portions in which the symbols are variably displayed is changed between the normal game and the time saving game (for example, 5 during the normal game and during the time saving game. 2) In a conventional gaming machine in which the number of display windows does not change, it is possible to inform the time saving game only by lighting a decoration lamp, or even during the time saving game, the time saving game is advantageous in the game. , Which is difficult to be recognized visually, the game machine of the present embodiment can accurately inform that the time saving game is being executed by the change in the number of display windows, and the game can be recognized by the time saving game. It is possible to let the player recognize from the display that it is advantageous.

【0234】また、演出表示装置5における可変表示の
制御は、特図可変表示器4における可変表示の結果(外
れ、小当たり、大当たり、確率変動大当たり)に関係す
る以外、特図可変表示器4の可変表示に無関係に行われ
ているため、従来の、特図可変表示器の停止図柄に対応
して演出表示装置の停止図柄も決定していた遊技機(例
えば、特図可変表示器が「3,3,−」等になったとき
に演出表示装置でリーチ表示を発生させる)では、自由
にリーチ表示の発生などが行えなかったのに対して、本
実施の形態の遊技機では演出表示装置5における独自の
停止図柄の決定や独自のリーチ表示の発生などが行え
る。従って、リーチの発生態様などのバリエーションを
多くするなどして、演出表示装置5における図柄の可変
表示の興趣を向上させることができる。
Further, the control of the variable display in the effect display device 5 is related to the result of the variable display in the special figure variable display 4 (the deviation, the small hit, the big hit, the probability fluctuation big hit), and the special figure variable display 4 is different. Since it is performed irrespective of the variable display of the conventional, the gaming machine that has also determined the stop design of the effect display device corresponding to the stop design of the special view variable display (for example, the special view variable display is When the reach display is generated on the effect display device when "3, 3,-", etc.), the reach display cannot be freely generated, while the effect display is provided on the gaming machine of the present embodiment. The device 5 can determine its own stop design and generate its own reach display. Therefore, it is possible to improve the interest of the variable display of the symbols on the effect display device 5 by increasing the variation such as the occurrence mode of the reach.

【0235】また、演出表示装置5の図柄の可変表示に
対する制御に関して役物制御回路20から表示制御回路
40へ転送されるデータは、特図可変表示遊技の結果の
情報(通常外れ停止、通常大当たり停止、確変大当たり
停止など)と、特図可変表示遊技と演出表示装置5にお
ける図柄変動のタイミングを合わせるためのリーチの種
類やタイマー値の情報のみであり、それらの情報に基づ
いて表示制御回路40が演出表示装置5における変動図
柄や停止図柄を作成しているので、従来の、細かいデー
タ(図柄の番号情報や図柄の表示位置の情報など)が役
物制御回路から表示制御回路に転送されていた遊技機で
は役物制御回路側の処理負担が大きくなっていたのに較
べて、本実施の形態の遊技機では、役物制御回路20か
ら表示制御回路40へ転送されるデータの量を少なくす
ることができるとともに、役物制御回路20側の処理負
担が表示制御回路20側に分散し、役物制御回路20側
と表示制御回路20側との処理負担の均等化が図れる。
Further, the data transferred from the accessory control circuit 20 to the display control circuit 40 regarding the control for the variable display of the symbols of the effect display device 5, the information of the result of the special figure variable display game (usually out of stop, usually jackpot) Stop, probability variation jackpot stop, etc.), and only the type of reach and the timer value information for matching the timing of the symbol variation in the special figure variable display game and the effect display device 5, and the display control circuit 40 based on those information. Since the variable design and the stop design in the effect display device 5 are created, the conventional detailed data (such as the symbol number information and the symbol display position information) is transferred from the accessory control circuit to the display control circuit. In the gaming machine according to the present embodiment, the processing load on the accessory control circuit side is large, whereas in the gaming machine according to the present embodiment, the accessory control circuit 20 changes to the display control circuit 4 The amount of data transferred to the character control circuit 20 can be reduced, and the processing load on the accessory control circuit 20 side is distributed to the display control circuit 20 side, and the processing load on the accessory control circuit 20 side and the display control circuit 20 side. Can be equalized.

【0236】また、役物制御回路20が確率変動中にお
ける小当たりの発生回数を計数して、その計数結果によ
り、大当たり終了後の時短ゲームの回数を決定するの
で、従来の、大当たり図柄や時短回数決定図柄の出目な
どで時短ゲームの回数を決定していた遊技機では変化の
乏しい遊技内容になっていたのに対して、本実施の形態
の遊技機では従来にない斬新な遊技内容となり、確率変
動中において遊技者に大当たりの発生の期待感に加えて
小当たりの発生にも期待感を持たせることができ、確率
変動中の興趣を向上させることができる。
Further, since the accessory control circuit 20 counts the number of small hits during the probability change and determines the number of the time-saving games after the jackpot is over according to the count result, the conventional jackpot pattern and time saving The game content that was used to determine the number of time-saving games was determined by the number of times the symbol was drawn, but the game content changed little, whereas the game machine of this embodiment has a novel game content that has never existed before. It is possible to give the player an expectation for the occurrence of a big hit in addition to an expectation for the occurrence of a big hit during the probability change, and it is possible to improve the interest during the probability change.

【0237】なお、遊技機はいわゆる第1種のパチンコ
遊技機の他、いわゆる第3種のパチンコ遊技機、パチス
ロ遊技機などの遊技機を含む。表示制御手段は、役物制
御回路20や表示制御回路40により構成される他、そ
の他の制御手段により構成されても良いし、固有の構成
としても良い。識別情報は、数字や昆虫などのキャラク
ターの他、文字、図形、記号、色彩など、目で認識しう
る表示図柄であればどのような図柄でも良い。画像表示
部は、液晶ディスプレーの他、CRTディスプレー、多
数の表示素子により構成されるドット表示装置などの表
示部でも良い。所定の組合せ態様は、横や斜めに3つ並
んだ図柄が「3,3,3」や「5,5,5」など同じ数
字のぞろめとなる組合せ態様に限られず、所定の遊技価
値を付与する所定の組合せ態様であればどのような態様
であっても良い。所定の遊技価値は、特図の大当たりに
よる変動入賞装置の開放の他、いわゆる第3種のパチン
コ遊技機での権利発生、特図の大当たりや普図の当たり
などの発生確率が高確率となる確率変動、普通図柄の可
変表示遊技の変動時間が短縮される普図時短状態なども
含まれる。可変表示態様は、様々な方向へのスクロー
ル、一定位置での回転などに限らず、複数の識別情報が
可変表示される可変表示態様であればどのようなもので
あっても良い。複数の表示窓部は、第1〜第7の表示窓
部51〜57に限られず、画像表示部の同一画面が区分
けされ識別情報の画像表示制御がなされればどのように
区分けされたものでも良い。また、複数の表示窓部にお
ける可変表示の停止順序、表示窓部における識別情報の
可変表示方向、所定の組合せ態様を表示可能な単一表示
窓領域と複数表示窓領域とによる複数の組合せパターン
もこの実施の形態のものに限られず、様々に変更しても
良い。
The gaming machines include so-called first-class pachinko gaming machines, as well as so-called third-class pachinko gaming machines and pachislot gaming machines. The display control means may be configured by the accessory control circuit 20 and the display control circuit 40, or may be configured by other control means or may have a unique configuration. The identification information may be characters, figures, symbols, colors, etc., as well as characters such as numbers and insects, as long as they are display patterns that can be visually recognized. The image display unit may be a liquid crystal display, a CRT display, or a display unit such as a dot display device including a large number of display elements. The predetermined combination mode is not limited to a combination mode in which three horizontally or diagonally arranged symbols are the same number such as "3, 3, 3" or "5, 5, 5", and a predetermined game value Any form may be used as long as it is a predetermined combination form for giving. As for the predetermined game value, in addition to opening the variable winning device due to the big hit of the special figure, there is a high probability that the right will occur in so-called third-class pachinko game machines, the big hit of the special figure, the hit of the general figure, etc. Probability change, variable display of ordinary symbols It also includes a shortened state of universal figure that shortens the variation time of the game. The variable display mode is not limited to scrolling in various directions, rotation at a fixed position, and the like, and may be any variable display mode in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed. The plurality of display window portions are not limited to the first to seventh display window portions 51 to 57, and may be divided in any way as long as the same screen of the image display portion is divided and image display control of identification information is performed. good. Also, a variable display stop order in the plurality of display window portions, a variable display direction of identification information in the display window portion, and a plurality of combination patterns by a single display window area and a plurality of display window areas capable of displaying a predetermined combination mode are also available. The present invention is not limited to this embodiment, and various changes may be made.

【0238】[0238]

【発明の効果】請求項1記載の発明によれば、表示制御
手段により同一画面上に複数の識別情報が可変表示され
る画像表示部を有し、前記可変表示結果としての停止表
示の組合せ態様が所定の組合せ態様となった場合に所定
の遊技価値を付与可能であることに加えて、前記表示制
御手段により、前記画像表示部の同一画面上に複数の表
示窓部が表示され、かつ、それら複数の表示窓部に前記
識別情報の画像表示制御がなされるとともに、前記複数
の表示窓部におけるいずれかの可変表示態様が他の表示
窓部における可変表示態様と異なる表示制御がなされる
ので、前記複数の表示窓部における識別情報の可変表示
態様、すなわち、所定の遊技価値の付与の基となる、画
像表示部における複数の識別情報の可変表示に変化がで
て、可変表示中の興趣をより高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, the display control means has an image display section in which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the same screen, and a combination mode of stop display as the variable display result. In addition to being able to give a predetermined game value in the case of a predetermined combination mode, the display control means displays a plurality of display window parts on the same screen of the image display part, and Image display control of the identification information is performed on the plurality of display window portions, and display control is performed so that any one of the variable display aspects of the plurality of display window portions is different from the variable display aspect of the other display window portions. , The variable display mode of the identification information in the plurality of display windows, that is, the variable display of the plurality of identification information in the image display section, which is the basis for imparting a predetermined game value, changes and It is possible to enhance the flavor.

【0239】請求項2記載の発明によれば、特に、前記
表示制御手段が、前記複数の表示窓部の前記複数の識別
情報の可変表示を順次停止させるとともに、前記複数の
表示窓部のうち、前記識別情報の可変表示を最後に停止
させる表示窓部における可変表示態様を他の表示窓部の
可変表示態様と異ならせる可変表示制御を行うので、識
別情報の可変表示を最後に停止させる表示窓部における
可変表示態様に変化がでて、遊技者にその表示窓部の可
変表示が最後に停止するものであることを確実で斬新に
認識させることができる。また、例えば、リーチ態様の
発生可能な遊技機に適用することで、リーチ態様の発生
される表示窓部、即ち、最後に停止する表示窓部の可変
表示態様に変化がでるので、リーチ態様が発生した場
合、可変表示態様の変化とリーチ態様が組み合わされ、
リーチの演出がより強調される。
According to the second aspect of the present invention, in particular, the display control means sequentially stops the variable display of the plurality of pieces of identification information in the plurality of display window portions, and also among the plurality of display window portions. Since variable display control is performed to make the variable display mode of the display window section that finally stops the variable display of the identification information different from the variable display mode of the other display window section, a display that stops the variable display of the identification information last The variable display mode in the window portion is changed, and the player can surely and freshly recognize that the variable display in the display window portion is the last stop. Further, for example, by applying to a gaming machine in which the reach mode can be generated, the display mode of the reach mode, that is, the variable display mode of the display window part that stops at the end can be changed. When it occurs, the change of the variable display mode and the reach mode are combined,
The reach production is emphasized more.

【0240】請求項3記載の発明によれば、特に、前記
表示窓部における識別情報の可変表示方向を変化させる
ことにより、前記可変表示態様を異ならせ、可変表示態
様の変化を確実にだすことができる。
According to the third aspect of the present invention, in particular, the variable display mode is changed by changing the variable display direction of the identification information in the display window section, and the change of the variable display mode is surely made. You can

【0241】請求項4記載の発明によれば、特に、前記
複数の表示窓部が、単一の識別情報のみの表示を有効と
する単一表示窓部と、複数の識別情報の表示を有効とす
る複数表示窓部とを含んでいるので、単一表示窓部と複
数表示窓部の可変表示態様が、単一の図柄のみの表示に
よるものと複数の図柄の表示によるものとで異なること
となって、それにより可変表示態様の変化を明確にだす
ことができる。
According to the fourth aspect of the present invention, in particular, the plurality of display window portions are effective to display only a single piece of identification information, and the plurality of identification information pieces are to be effectively displayed. Since it includes a plurality of display windows, the variable display mode of the single display window and the plurality of display windows is different between the display of a single symbol and the display of a plurality of symbols. Therefore, the change in the variable display mode can be clearly output.

【0242】請求項5記載の発明によれば、特に、前記
画像表示部が、前記単一表示窓部を複数有する単一表示
窓領域と、前記複数表示窓部を有する複数表示窓領域と
からなり、前記単一表示窓領域における単一表示窓部の
可変表示の停止表示態様と、前記複数表示窓領域におけ
る複数表示窓部の可変表示の停止表示態様とにより、前
記所定の組合せ態様を複数通りの組合せパターンで表示
可能にしたので、前記複数通りの組合せパターンの内い
ずれの組合せパターンで前記所定の組合せ態様が発生し
ても所定の遊技価値が付与されることとなり、従って、
可変表示中における遊技者の期待感を大きくすることが
できる。
According to the fifth aspect of the present invention, in particular, the image display section includes a single display window area having a plurality of the single display window sections and a plurality of display window areas having the plurality of display window sections. According to the stop display mode of the variable display of the single display window section in the single display window area and the stop display mode of the variable display of the plurality of display window sections in the plurality of display window areas, a plurality of the predetermined combination modes are provided. Since it is possible to display in any combination pattern, even if the predetermined combination mode occurs in any combination pattern of the plurality of combination patterns, a predetermined game value is given, therefore,
It is possible to increase the player's expectation during variable display.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】発明の実施の形態に係るパチンコ遊技機の遊技
盤の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ遊技機の裏側に設置された、遊技系統
の制御を行う役物制御回路および表示制御回路の主要制
御ブロック図である。
FIG. 2 is a main control block diagram of an accessory control circuit and a display control circuit, which are provided on the back side of the pachinko gaming machine and control a game system.

【図3】図2の表示制御回路の主要制御ブロック図であ
る。
FIG. 3 is a main control block diagram of the display control circuit of FIG.

【図4】演出表示装置に表示される可変表示遊技の画像
の一例を示すもので、(a)は変動開始時の画像図、
(b)は第1〜第4の表示窓部の図柄変動が停止したと
きの画像図、(c)は外れ図柄で第5の表示窓部の図柄
変動が停止したときの画像図である。
FIG. 4 is a view showing an example of an image of a variable display game displayed on the effect display device, in which (a) is an image diagram at the start of fluctuation;
(B) is an image diagram when the symbol variation of the first to fourth display window portions is stopped, and (c) is an image diagram when the symbol variation of the fifth display window portion is an off symbol and stopped.

【図5】演出表示装置に表示される可変表示遊技の画像
の一例を示すもので、(a)はリーチスクロール時の画
像図、(b)はリーチスクロール中に予備リーチの行わ
れる可能性が発生したときの画像図、(c)はリーチ外
れとなった後に予備リーチが発生したときの画像図であ
る。
FIG. 5 shows an example of an image of a variable display game displayed on the effect display device. (A) is an image diagram at the time of reach scroll, (b) is a possibility that preliminary reach is performed during the reach scroll. FIG. 6C is an image diagram when it occurs, and FIG. 7C is an image diagram when the preliminary reach occurs after the out-of-reach.

【図6】演出表示装置に表示される可変表示遊技の画像
の一例を示すもので、(a)は予備リーチ時の画像図、
(b)は予備リーチで第6の表示窓部が停止して小当た
りとなったときの画像図、(c)は第5の表示窓部が停
止して大当たりとなったときの画像図である。
FIG. 6 shows an example of an image of a variable display game displayed on the effect display device, in which (a) is an image diagram during preliminary reach,
(B) is an image diagram when the sixth display window portion is stopped and a small hit is generated in preliminary reach, and (c) is an image diagram when the fifth display window portion is stopped and a big hit is generated. is there.

【図7】演出表示装置に表示される確率変動中における
可変表示遊技の画像の一例を示すもので、(a)は変動
開始時の画像図、(b)は予備リーチが発生したときの
画像図、(c)は予備リーチで小当たりとなったときの
画像図である。
FIG. 7 shows an example of an image of a variable display game during probability change displayed on the effect display device, where (a) is an image diagram at the start of the change and (b) is an image when a preliminary reach occurs. FIG. 6C is an image diagram when a small hit occurs in the preliminary reach.

【図8】演出表示装置に表示される時短ゲーム中におけ
る可変表示遊技の画像図である。
FIG. 8 is an image diagram of a variable display game during the time saving game displayed on the effect display device.

【図9】第1、第2、第3および第4の表示窓部に表示
される図柄を示すもので、(a)〜(m)はその各図柄
である。
FIG. 9 shows the symbols displayed in the first, second, third and fourth display window parts, and (a) to (m) are the respective symbols.

【図10】第5の表示窓部に表示される図柄の配列であ
る。
FIG. 10 is an array of symbols displayed in a fifth display window section.

【図11】第6および第7の表示窓部に表示される図柄
を示すもので、(a)〜(n)はその各図柄である。
FIG. 11 shows the symbols displayed in the sixth and seventh display window portions, and (a) to (n) are the respective symbols.

【図12】役物制御回路によって行われるメイン遊技制
御処理(ゼネラルフロー)のフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart of a main game control process (general flow) performed by an accessory control circuit.

【図13】図12のゼネラルフローのステップS5〜S
18の制御処理の流れの説明図である。
FIG. 13 is a flowchart showing steps S5 to S in the general flow of FIG.
It is explanatory drawing of the flow of the control processing of 18.

【図14】図12のゼネラルフローのステップS3にお
いて行われるSW入力処理のサブルーチン処理のフロー
チャートである。
14 is a flowchart of a subroutine process of SW input process performed in step S3 of the general flow of FIG.

【図15】図12のゼネラルフローのステップS5にお
いて行われる普段処理のサブルーチン処理のフローチャ
ートである。
15 is a flowchart of a subroutine process of a normal process performed in step S5 of the general flow of FIG.

【図16】図15の普段処理のフローチャートのステッ
プS45において行われる停止図柄決定処理のサブルー
チン処理のフローチャートである。
16 is a flowchart of a subroutine process of a stop symbol determination process performed in step S45 of the flowchart of the normal process of FIG.

【図17】図15の普段処理のフローチャートのステッ
プS46において行われるスクロール態様決定処理のサ
ブルーチン処理のフローチャートである。
17 is a flowchart of a subroutine process of a scroll mode determination process performed in step S46 of the flowchart of the normal process of FIG.

【図18】図12のゼネラルフローのステップS12に
おいて行われる図柄判定処理のサブルーチン処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 18 is a flowchart of a subroutine process of a symbol determination process performed in step S12 of the general flow of FIG.

【図19】図12のゼネラルフローのステップS16に
おいて行われる大当たり処理のサブルーチン処理のフロ
ーチャートである。
FIG. 19 is a flowchart of a jackpot process subroutine process performed in step S16 of the general flow of FIG. 12;

【図20】表示制御回路によって行われる演出表示装置
の表示制御処理の制御処理手順(表示制御のゼネラルフ
ロー)のフローチャートである。
It is the flowchart of the control processing procedure (general flow of display control) of the display control processing of the production display device which is done with the display control circuit.

【図21】図20の表示制御のゼネラルフローのステッ
プR8において行われる図柄スクロール処理のサブルー
チン処理のフローチャートである。
21 is a flowchart of a subroutine process of the symbol scrolling process performed in step R8 of the general flow of the display control in FIG.

【図22】図20の表示制御のゼネラルフローが行われ
ているときに入った割り込み信号に基づいて行われる割
り込み処理のフローチャートである。
22 is a flowchart of an interrupt process performed based on an interrupt signal that is input when the general flow of the display control of FIG. 20 is being performed.

【図23】通常遊技状態中に役物制御回路から表示制御
回路に転送されるデータの構成を示すモード構成図表で
ある。
FIG. 23 is a mode configuration chart showing the configuration of data transferred from the accessory control circuit to the display control circuit during the normal game state.

【図24】確率変動中に役物制御回路から表示制御回路
に転送されるデータの構成を示すモード構成図表であ
る。
FIG. 24 is a mode configuration chart showing a configuration of data transferred from the accessory control circuit to the display control circuit during the probability change.

【図25】図23および図24のモード構成図表におけ
るサブモードデータ(DATA6)の構成を示すデータ
構成図表である。
FIG. 25 is a data configuration chart showing the configuration of submode data (DATA6) in the mode configuration charts of FIGS. 23 and 24.

【図26】図23および図24のモード構成図表におけ
るスクロール種類情報の内容を示す図表である。
FIG. 26 is a chart showing the contents of scroll type information in the mode configuration charts of FIGS. 23 and 24.

【図27】図23および図24のモード構成図表におけ
るリーチ種類情報の内容を示す図表である。
FIG. 27 is a chart showing the contents of reach type information in the mode configuration charts of FIGS. 23 and 24.

【図28】特別図柄可変表示器と演出表示装置における
各図柄変動のタイミングチャートである。
FIG. 28 is a timing chart of each symbol variation in the special symbol variable display and the effect display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 5 演出表示装置(画像表示部) 20 役物制御回路(表示制御手段) 40 表示制御回路(表示制御手段) 51〜54 第1〜第4の表示窓部(複数の表示窓
部、単一表示窓部) 55 第5の表示窓部(複数の表示窓部、複数
表示窓部) 56,57 第6、第7の表示窓部(複数の表示窓
部、単一表示窓部) 65 第1の単一表示窓領域 66 複数表示窓領域 67 第2の単一表示窓領域
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 5 Performance display device (image display part) 20 Characters control circuit (display control means) 40 Display control circuit (display control means) 51-54 1st-4th display window part (plural display window parts, Single display window portion) 55 Fifth display window portion (plural display window portions, plural display window portions) 56, 57 Sixth and seventh display window portions (plural display window portions, single display window portion) 65 First Single Display Window Area 66 Multiple Display Window Area 67 Second Single Display Window Area

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 表示制御手段により同一画面上に複数の
識別情報が可変表示される画像表示部を有し、前記可変
表示結果としての停止表示の組合せ態様が所定の組合せ
態様となった場合に所定の遊技価値を付与可能な遊技機
において、 前記表示制御手段により、前記画像表示部の同一画面上
に複数の表示窓部が画像表示され、かつ、それら複数の
表示窓部に前記識別情報の画像表示制御がなされるとと
もに、前記複数の表示窓部におけるいずれかの可変表示
態様が他の表示窓部における可変表示態様と異なる表示
制御がなされることを特徴とする遊技機。
1. When the display control means has an image display unit on which a plurality of pieces of identification information are variably displayed on the same screen, and the combination mode of stop display as the variable display result is a predetermined combination mode. In a gaming machine capable of imparting a predetermined game value, the display control means displays a plurality of display window portions on the same screen of the image display portion, and the identification information of the plurality of display window portions is displayed. An image display control is performed, and display control is performed such that one of the variable display modes in the plurality of display window sections is different from the variable display mode in another display window section.
【請求項2】 前記表示制御手段は、前記複数の表示窓
部の前記識別情報の可変表示を順次停止させるととも
に、前記複数の表示窓部のうち、前記識別情報の可変表
示を最後に停止させる表示窓部における可変表示態様を
他の表示窓部の可変表示態様と異ならせる可変表示制御
を行うことを特徴とする請求項1記載の遊技機。
2. The display control means sequentially stops the variable display of the identification information in the plurality of display window portions, and finally stops the variable display of the identification information in the plurality of display window portions. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein variable display control is performed to make a variable display mode in the display window section different from a variable display mode in another display window section.
【請求項3】 前記表示窓部における識別情報の可変表
示方向を変化させることにより、前記可変表示態様を異
ならせることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技
機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display mode is changed by changing the variable display direction of the identification information in the display window section.
【請求項4】 前記複数の表示窓部は、 単一の識別情報のみの表示を有効とする単一表示窓部
と、 複数の識別情報の表示を有効とする複数表示窓部と、 を含んでいることを特徴とする請求項1、2又は3記載
の遊技機。
4. The plurality of display window portions include: a single display window portion that enables display of only a single piece of identification information; and a plurality of display window portions that enables display of a plurality of pieces of identification information. The gaming machine according to claim 1, 2 or 3, wherein:
【請求項5】 前記画像表示部は、 前記単一表示窓部を複数有する単一表示窓領域と、 前記複数表示窓部を有する複数表示窓領域と、 からなり、 前記単一表示窓領域における単一表示窓部の可変表示の
停止表示態様と、前記複数表示窓領域における複数表示
窓部の可変表示の停止表示態様とにより、前記所定の組
合せ態様を複数通りの組合せパターンで表示可能にした
ことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
5. The image display section includes a single display window area having a plurality of the single display window sections, and a plurality of display window areas having the plurality of display window sections. By the variable display stop display mode of the single display window section and the variable display stop display mode of the multiple display window sections in the multiple display window area, the predetermined combination mode can be displayed in a plurality of combination patterns. The gaming machine according to claim 4, characterized in that.
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