JP2014030655A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014030655A JP2012173989A JP2012173989A JP2014030655A JP 2014030655 A JP2014030655 A JP 2014030655A JP 2012173989 A JP2012173989 A JP 2012173989A JP 2012173989 A JP2012173989 A JP 2012173989A JP 2014030655 A JP2014030655 A JP 2014030655A
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Shingo Nomoto
真吾 野本
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine realizing a further novel game property in a game machine adopting the concept of a limiter.SOLUTION: A pachinko game machine is configured to: control to not change a playing state when taking an end of executing a first special game as a trigger, while controlling to change a playing state when taking an end of executing a second special game as a trigger, and count the number of continuous times of executing the first special game before executing the second special game; and between a case where the second special game is executed under the condition of the number of continuous times having not reached a given number of times, and a case where the second special game is executed under the condition of the number of continuous times having reached the given number of times, a game state is transitioned with more advantage for a player in the latter case than the former.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.

近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このようなタイプのぱちんこ遊技機の内には、特定の大当り(確変当り)となると、以降の大当り抽選確率を上昇(確率変動)させて、比較的短い間隔で次回の大当りが発生するよう構成されたものがあり、いわゆる確率変動機と称されている。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among these types of pachinko machines, when a specific big hit (probability per hit) is reached, the probability of the next big hit lottery rises (probability fluctuation), and the next big hit occurs at a relatively short interval. This is called a so-called stochastic machine.

ところで、この確率変動機の内には、確変当りがなされ確率変動が連続して継続する際に、その継続回数の上限回数(いわゆるリミッター)を定めた遊技機が提案されており、リミッターという概念を採用することで、遊技性に幅を持たせるよう構成された遊技機は多い。   By the way, a game machine in which an upper limit number (so-called limiter) of the number of continuations when a probability variation is made continuously and probability variation continues is proposed among these probability variation machines. There are many gaming machines that are configured to have a wide range of gaming characteristics by adopting.

特開平9−131439JP-A-9-131439 特開2007−252483JP2007-252483

しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since such a technique has been widely employed, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gameplay.

本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技入球口2410)と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材(例えば、電動役物2112)と
を備え、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技始動口入球判定手段1111や第2主遊技始動口入球判定手段1112)と、
主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の種類として少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかを実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
特別遊技の実行終了を契機として、当該特別遊技の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に変化させ得る手段であって、第一特別遊技の実行終了を契機としては当該遊技状態を変化させ得ない一方、第二特別遊技の実行終了を契機としては当該遊技状態を変化させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と、
第二特別遊技が実行されるまでに第一特別遊技が実行された連続回数を計測する第一特別遊技連続回数計測手段(例えば、小当り継続回数カウンタ1182)と、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技入球口2410)への遊技球の入球に基づき、可変部材(例えば、電動役物2112)の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技入球口入球判定手段1113)と、
補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行する補助遊技用当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
補助遊技用当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果が当選である場合、可変部材(例えば、電動役物2112)を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段(例えば、電動役物開閉制御手段1160)と
を備え、
特定遊技移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)は、
易入球遊技の実行容易性に関する補助遊技側遊技状態として、補助遊技側通常状態と、補助遊技側通常状態と比較して易入球遊技が実行され易い補助遊技側特定状態とを有し、第二特別遊技の実行終了を契機として補助遊技側特定状態に移行させるよう構成されていると共に、少なくとも主遊技用乱数に基づく当否判定回数が特定回数に到達するまでは当該移行させた補助遊技側特定状態を継続させ得るよう構成されている状況下、前記連続回数が所定回数に到達していない状況下にて第二特別遊技が実行された場合における当該特定回数に係る平均回数よりも、前記連続回数が当該所定回数に到達している状況下にて第二特別遊技が実行された場合における当該特定回数に係る平均回数の方が多くなるよう制御する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game start port (for example, a first main game start port 2210 or a second main game start port 2110) into which a game ball can enter;
Auxiliary game start port (for example, auxiliary game entrance 2410) through which game balls can enter,
A variable winning opening (for example, the first grand prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state;
A member attached to a main game start port (for example, the second main game start port 2110) that can take an open state and a closed state, and in the open state, the main game start port (for example, the second main game start port 2110) The game ball can enter the game start port 2110) or can enter the game ball more easily than in the closed state, and in the closed state, the game ball can enter the main game start port (for example, the second main game start port 2110). Is provided with a variable member (for example, an electric accessory 2112) configured to be difficult to enter compared to an inaccessible or open state,
Based on the entrance of a game ball into a main game start port (for example, the first main game start port 2210 or the second main game start port 2110), a main game random number for determining the content of the game is obtained. Random number acquisition means (for example, the first main game start entrance entrance determination means 1111 or the second main game start entrance entrance determination means 1112),
A main game success / failure determination execution means (for example, a success / failure lottery means 1135) for executing a determination of success / failure based on the main game random number;
If the result of the main game's success / failure determination execution means (for example, the success / failure lottery means 1135) is a win, a variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220) is advantageous to the player. Means for executing a special game in a special state, and a special game execution means (for example, special game control means 1170) capable of executing at least one of the first special game and the second special game as a type of the special game; ,
A means that can be changed to a game state different from the game state before the execution of the special game when the execution of the special game is ended, and the game state can be changed when the execution of the first special game is ended. On the other hand, specific game transition control means (for example, specific game control means 1180) for controlling the game state to change when the execution of the second special game is terminated,
A first special game continuous number measuring means (for example, a small hit continuation number counter 1182) for measuring the number of continuous times the first special game has been executed before the second special game is executed;
Auxiliary game for acquiring a random number for auxiliary game related to driving of the variable member (for example, electric accessory 2112) based on the entrance of the game ball to the start port for auxiliary game (for example, auxiliary game entrance 2410) Random number acquisition means (for example, auxiliary game entrance entrance determination means 1113),
Auxiliary game success / failure determination execution means (for example, a success / failure lottery means 1135) for executing the success / failure determination based on the auxiliary game random number;
When the determination result of the auxiliary game success / failure determination execution means (for example, the success / failure lottery means 1135) is a winning result, the variable entry (for example, the electric accessory 2112) is controlled to execute the easy-to-enter ball game to drive and control the open state. Member open state control means (for example, electric accessory opening and closing control means 1160),
The specific game transition control means (for example, the specific game control means 1180)
As an auxiliary game side game state relating to the ease of execution of easy-entry game, it has an auxiliary game-side normal state and an auxiliary game-side specific state in which easy-entry game is easy to be executed compared to the auxiliary game side normal state, The auxiliary game side is configured to shift to the auxiliary game side specific state when the execution of the second special game ends, and at least until the number of times of determination based on the main game random number reaches the specific number of times More than the average number of times related to the specific number of times when the second special game is executed in a situation where the number of consecutive times does not reach the predetermined number of times under a situation where the specific state can be continued. When the second special game is executed in a situation where the number of consecutive times reaches the predetermined number, the average number of times related to the specific number of times is controlled to be larger It is a game machine.

本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、リミッターという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to this aspect, it is possible to realize further innovative gaming in a gaming machine that adopts the concept of a limiter.

図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 16 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of special game display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 21 is an operation diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 22 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. 図23は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. 図24は、本実施形態の変更例1に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 24 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the first modification of the present embodiment. 図25は、第二実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart of first (second) main game symbol display processing on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the second embodiment.

実施するための形態Form to carry out

はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(所謂、普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(所謂、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「易入球遊技の実行容易性」とは、単位時間あたりにおける可変部材の開放時間に関する概念であり、補助遊技図柄の当選確率、補助遊技図柄の変動時間、可変部材の開放時間、或いは、可変部材の開放態様等のファクタによって決定されるものであればよく、これらファクタの内の一又は複数の組み合わせによって実現することが可能である。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is a predetermined value, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is higher than the non-probability variable game state Floating gaming state, non-auxiliary gaming state without assistance for winning at the starting point that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol non-short state), winning at a starting point that becomes a lottery opportunity for transitioning to special games Auxiliary gaming state where there is assistance for (so-called normal symbol short-time state, for example, when a variable member is attached to the start port, the variable member has a long open period, the variable member has a high probability of winning the variable member, 1 or a combination of a plurality of combinations, such as a short time for notification as a result of the open lottery). “Easy-to-execute easy-to-play game” is a concept related to the opening time of the variable member per unit time. The winning probability of the auxiliary game symbol, the variation time of the auxiliary game symbol, the opening time of the variable member, or variable What is necessary is just to be determined by factors, such as an open mode of a member, and it is possible to realize by one or a combination of these factors.

尚、以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 multifunction machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa.

まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.

はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.

次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. First grand prize opening 2120, second grand prize opening 2220, first main game symbol display device 2130, second main game symbol display device 2230, effect display device 2140, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out port 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.

次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置(第1入球検出装置)2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device (first entrance detection device) 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.

次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置(第2入球検出装置)2111と、第2主遊技始動口電動役物(電動役物)2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. Specifically, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device (second entrance detection device) 2111 and a second main game start port electric accessory (electric accessory). 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state where it is difficult for a game ball to win the second main game start opening 2110 and an open state where the game ball is more likely to win than the normal state.

ここで、本例においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とは、上下に重なる位置に配されており、通常時は第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれている。そして、後述するように、通常遊技時には、第2主遊技始動口2110へは殆ど遊技球が入球しないように構成されている。   Here, in the present example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged at positions that overlap vertically, and in normal times, due to the presence of the first main game start port 2210, The upper part of the second main game starting port 2110 is blocked. As will be described later, during normal games, the second main game start port 2110 is configured so that almost no game balls enter it.

尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置したがこれにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けるよう構成してもよい。その場合には、例えば、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110との入球割合が略同一となるよう構成してもよいし、入球割合が相違するよう構成(いわゆる打ち分けタイプの構成)してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged to overlap each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are arranged. You may comprise so that the starting port 2110 may be provided apart. In this case, for example, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 may be configured to have substantially the same entrance rate, or may be configured to have different entrance rates (so-called It is also possible to use a separate type configuration.

次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置(入球検出装置)2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device (entrance detection device) 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.

次に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄や小当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置(第1入賞検出装置)2121{第2大入賞口入賞検出装置(第2入賞検出装置)2221}と、第1大入賞口電動役物(第1電動役物)2122{第2大入賞口電動役物(第2電動役物)2222}と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121(第2大入賞口入賞検出装置2221)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報(第2大入賞口入球情報)を生成する。第1大入賞口電動役物2122(第2大入賞口電動役物2222)は、第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120(第2大入賞口2220)を可変させる{例えば、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a(第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a)を励磁及び消磁することで実現可能に構成される}。尚、本実施形態では、大入賞口は二つ存在するが、第1主遊技に基づく特別遊技と第2主遊技に基づく特別遊技を一つの大入賞口で実行するよう構成してもよい。また、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。(但し、あくまで好適な態様であり、これには限定されない)。   Next, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220 are opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) stops at the big hit symbol or the small hit symbol. This is a winning opening corresponding to the main game, which is in a horizontal rectangular shape and is located above the out opening 142. As a specific configuration, the first grand prize opening 2120 (second grand prize opening 2220) is a first grand prize opening prize detection device (first prize detection device) 2121 for detecting a game ball entry {first prize detection device]. 2 grand prize opening winning detection device (second winning detection device) 2221} and 1st big winning opening electric accessory (first electric accessory) 2122 {second big prize opening electric accessory (second electric accessory) 2222}. Here, the first grand prize winning prize detection device 2121 (second big prize winning prize winning detection device 2221) is a sensor that detects the entry of a game ball into the first big prize winning opening 2120 (second big prize winning opening 2220). The first big winning opening entrance information (second big winning opening entering information) indicating the entering at the time of entering is generated. The first grand prize opening electric role 2122 (second big prize opening electric role 2222) is a game in which the game ball cannot enter the first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) or is difficult to win. The first big prize opening 2120 (second big prize opening 2220) is changed to an open state in which the ball is easy to win a prize {for example, first big prize opening electric combination solenoid 2122a (second big prize opening electric combination solenoid 2222a). It is feasible by exciting and demagnetizing}. In the present embodiment, there are two special winning openings. However, a special game based on the first main game and a special game based on the second main game may be executed with a single special winning opening. Further, in the present embodiment, the mode of the big prize opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win, It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called so-called, a so-called advancing state in which the bar-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted toward the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10). (However, this is only a preferable aspect and is not limited to this.)

次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).

尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.

次に、演出表示装置2140は、主として、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の変動表示及び停止表示が行われると共に、装飾図柄の保留球表示が行われる。具体的には、後述する演出表示制御手段2320の表示制御により、画面上に、装飾図柄の変動表示及び停止表示が実行される装飾図柄表示領域2311(不図示)と、第1主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第1保留表示部2312a(不図示)及び第2主遊技図柄に対応した装飾図柄の保留表示が実行される第2保留表示部2312b(不図示)と、が形成される。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。   Next, the effect display device 2140 mainly performs change display and stop display of effect images including decorative symbols that change and stop in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol, A holding ball display is performed. Specifically, the display control of the effect display control means 2320, which will be described later, displays on the screen a decorative symbol display area 2311 (not shown) in which the decorative symbol change display and stop display are executed, and the first main game symbol. A first hold display unit 2312a (not shown) in which a corresponding decorative symbol hold display is executed, and a second hold display unit 2312b (not shown) in which a decorative symbol hold display corresponding to the second main game symbol is executed; Is formed. The effect display device 2140 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED.

次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).

最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.

次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the effect display device 2140 that adds interest to the game content Main control unit) 2320, an effect display device (sub-sub control unit) 2310 that mainly performs effect display, and supply from the prize ball tank 212 in accordance with the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 for paying out the game balls to be played to the upper ball tray 110, and a prize ball payout control device for controlling a payout operation by the payout unit 216 000, a launching device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and each part of the pachinko gaming machine A power supply unit 290 that supplies electric power, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back surface of the front frame 104 (opposite the game side).

次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the main control board 1000 that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board 1000. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board 3000 to be controlled, various effects on the effect display device 2140 such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker 114, Mainly configured are a sub-control board 2000 that controls the execution of the lighting of the game effect lamp 190, error notification, and the like, and a power supply unit 290 that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. The sub-control board 2000 includes a sub-main control unit 2320 for controlling various effects on the effect display device 2140 such as decoration pattern change / stop, sound from the speaker 114, lighting of the game effect lamp 190, and error notification. , Two control units of a sub-sub control unit 2310 that performs display processing such as a decorative symbol variation display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device 2140 are provided. Here, the main control board 1000, the prize ball payout control board 3000, the sub-main control unit 2320, and the sub-sub control unit 2310 include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a program that prescribes arithmetic processes of the CPU, A RAM that temporarily stores data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is mounted. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.

まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board 1000 includes a winning mouth sensor S {first main game start entrance entrance detection device 2211, second main game start entrance entrance detection device 2111, auxiliary game start entrance entrance detection device 2411, 1st grand prize opening prize detection device 2121, 2nd big prize opening prize detection device 2221, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entrance that has a winning ball but does not perform symbol lottery }, A drive solenoid (not shown) (the above-mentioned first big prize opening electric combination solenoid 2122a, second big prize opening electric combination solenoid 2222a, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to an input / output device that is indispensable to control the progress of the game based on input signals from each input device. Further, the main control board 1000 is also electrically connected to the prize ball payout control board 3000 and the sub control board 2000 (sub-main control unit 2320 and sub-sub control part 2310). And the like (commands) relating to the award ball payout control board 3000 and information (commands) relating to performance / game progress etc. to the sub-control board 2000. The main control board 1000 can be connected to the hall computer H or the like via an external connection terminal (not shown), and is connected to the hall computer H via the external connection terminal, whereby the main control board 1000 is connected. The game-related information can be output from an external device to an external device.

また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board 1000 and the winning ball payout control board 3000 are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board 1000 and the sub main The control unit 2320 is configured to allow one-way communication from the main control board 1000 to the sub-main control unit 2320 (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.

次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board 3000 is a device that can be operated by the player and the prize ball payout mechanism 210 for paying out the game balls. The game ball lending request is received and transmitted to the prize ball payout control board 3000. Connected to the game ball lending device 100. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device 100 is separately provided and adjacent to the game machine. However, the game ball lending device 100 may be integrated with the game machine. Control and management control of a recording medium for lending such as electronic money may be integrated.

次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board 2000 is connected to the effect display device 2140 for displaying decorative symbols and the like, the speaker 114, the game effect lamp 190, and other effect drive devices (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are provided in the sub-control board 2000, and the sub-main control unit 2320 controls the sound output from the speaker 114 and the gaming effect ( Lighting) Control of lighting of the lamp 190 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit 2310. It is configured. In this embodiment, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are configured to be integrated on the sub-control board 2000. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the sub-sub control unit 2310 executes voice control (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.

次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes gaming peripheral devices (first main gaming peripheral device A, second main gaming peripheral device B, first and second main gaming shared peripheral device C, auxiliary gaming peripheral device D), A sub-main control unit 2320 (production display control unit 2320) related to the production is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000, so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320) is electrically connected to the sub sub control unit 2310 (effect display means 2310) for executing image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub sub control unit 2310 (effect display means 2310), the prize ball payout control device 3000, and the like store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.

まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、15R大当り(出球あり)、2R大当り(出球無し)、小当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 15R big hit (with a ball), 2R big hit (without a ball), small hit, lost}, information on a change mode (for example, change time), special game Information transmission control means 1300 (and a command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands) for transmitting a start signal / status information / end signal, hold information, etc., and a prize for a game ball to various prize openings And a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout control device 3000 so as to pay out a predetermined prize ball.

ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later On the basis of each random number, a lottery means 1135 for lottery for determining whether the special game is successful or not and whether the second main game starting port electric accessory 2112 is open based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, Symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second main game start port 21 0 for controlling the opening / closing of the second main game start opening electric accessory 2112 and the special control for controlling the special game advantageous to the player over the normal game. With respect to the game control means 1170, the first main game, the second main game, and the auxiliary game, a determination as to which game state the current game state is to be transferred to, and a process for changing the game state based on the determination Specific game control means 1180 and current and past game states [e.g. main game state {normal game state, specific game state (probability game state, time-reduced game state), special game state}, auxiliary game state ( Easy release state, non-easy release state), stop symbol and variation mode information related to the main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, It has a game state temporary storage means 1190 for temporarily storing the number of rounds and the winning number information) or the like, the. Hereinafter, each means will be described in detail.

まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start opening entrance determining means 1112 that determines whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance determination that determines whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening 2410 And means 1113.

次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.

ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.

次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.

次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determination means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.

ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).

次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. If random numbers are temporarily stored in both the control means 1152, the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, the random number hold means temporarily Main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize fluctuations in the main game symbol based on the stored random number, and the auxiliary game symbol display unit 242 of the auxiliary game symbol display device 2420 Above, and an auxiliary game symbol control means 1153 for performing the control for stopping the display after varying the predetermined time auxiliary game design.

ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 capable of measuring time.

次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second main game starting port 2110.

次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技(大当り、小当り)に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当り又は小当りに当選している{特別遊技(大当り、小当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り、小当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the condition for shifting to the special game (big hit, small win) is satisfied, specifically, the big win or the small hit is won {special game ( When the condition determination means 1171 for determining whether or not an execution permission flag has been generated} and a special game transition condition are satisfied, the contents of the special game (specifically, an open state) A special game content determination means 1172 for setting a special prize-related information temporary storage means 1194 and a first grand prize prize port 2120 or a second big prize prize port 2220 in advance. Special game execution means 1173 for executing a special game (big hit, small hit) that is open under conditions, and time management of various processes related to the special game (for example, the first big prize opening 2120 and the second big prize And a special game time management means 1174 for opening and closing time) of the mouth 2220. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194 (table). Details are not shown).

次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、小当り継続回数カウンタ1182を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition of the specific game state is satisfied, and a small hit continuation number counter 1182. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.

ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction in this embodiment ends when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number (excluding a probability change game with no time limit limitation). ). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has, for example, a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability-change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. Good (in the case of pachinko machines with a falling lottery function).

次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194とを有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game related information temporary storage means 1194 for temporary storage.

ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).

また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).

また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .

次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub sub control Part 2310 (effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit 2320 are included in the game results, including the variation of the decoration pattern in time synchronized with the variation of the first main game symbol and the second main game symbol. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.

まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.

次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.

次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is open under a predetermined condition during a special game. It has a second grand prize opening 2220 that is in a closed state during a game and is open under a predetermined condition during a special game.

次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.

ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side, decoration pattern variation mode and stop symbol determination processing and display Decoration design display control means 2322 for controlling the control process, equipment holding information display control means 2323 for managing the number of decoration symbols held and holding display processing, and production general information temporarily for temporarily storing information related to the production control. A storage unit 2324; and an information transmission / reception control unit 2400 that controls transmission / reception of information with the sub-sub control unit 2310 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.

まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main controller 1000 side. .

次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the main controller 1000 side, and the decorative symbol display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage unit 2322c for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a diagram variation time management timer 2322d for measuring the variation time of the decorative symbols, ,have. Here, the drawing display content determination means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. An example of a detailed table configuration will be described later.

次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。   Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.

また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control part) 2310 displays image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display part 2312a, and the second hold display part 2312b which are display areas on the effect display device 2140. 2313 and sub information transmission / reception control means 2450 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit 2320 side. Here, the image display control unit 2313 further includes an image display related information temporary storage unit 2313a for temporarily storing commands received from the sub main control unit 2320 side and information related to various image displays.

尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means 2310 is an effect. The display control unit 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display means 2310 is controlled by the effect display control means 2320. Means that. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).

次に、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by main controller 1000. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the gaming machine is turned on and initialized (not shown), the main controller 1000 confirms the input port of the RAM clear button in step 3002, and resets the RAM (clear RAM) button of the power supply unit 290. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, main controller 1000 clears all the RAM contents (for example, information in gaming state temporary storage means 1190) on the main controller 1000 side. Next, in step 3006, the information transmission control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the sub main control unit 2320 side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, the command may be set at this timing and transmitted by the control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, the main controller 1000 checks the contents of the RAM area in the main controller 1000 in step 3008 (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the RAM area stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, at step 3010, main controller 1000 determines whether or not the contents of the RAM are normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption has been backed up to RAM correctly). If YES in step 3010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 3004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up in the RAM in Step 3010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in Step 3011, the main control device 1000 stores various backups stored (backed up) in the RAM in the main gaming device 1000. An information command is acquired, and in step 3012, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit 2320 side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 3014. Next, at step 3014, the main controller 1000 executes an execution scheduled interrupt (for example, about every 1.5 ms as a hardware interrupt) related to the main process on the main controller 1000 side indicated by step 1000 in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, step 1000 in FIG. 11 is executed), and the process proceeds to step 3020. . After the transition to step 3020, main controller 1000 repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.

次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. Main controller 1000 executes the process shown in FIG. 5B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a main game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, at step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) determines the prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout mechanism 210, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board 3000 is executed and processing for managing the result is executed. Next, at step 1800, main controller 1000 executes external signal output processing (output of information to external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in step 1900, main controller 1000 executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit) and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.

次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main controller 1000 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 3604, main controller 1000 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 3606, main controller 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.

次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in Step 1102, the auxiliary game entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) into the auxiliary game entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, in step 1108, the auxiliary game symbol hold means 1133 adds 1 hold ball in the form of setting the random number in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with information on what number of holds. Then, the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination process in step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).

次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game state temporary storage unit 1193 to acquire the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag), and Referring to the auxiliary game content determination lottery table 1143a, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side gaming state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game short time flag is on) Is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time managing means 1153a stores the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 in the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) related to the variable time is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1153 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1153 a-1, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1, and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b, acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol, and stops the acquired auxiliary game symbol. The symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1228, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 relates to the opening time of the electric accessory in the opening timer 1162 based on the auxiliary gaming side gaming state (the flag state of the auxiliary gaming short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 0.5 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110. Next, at step 1238, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the release timer 1162, and determines whether or not a predetermined time related to the opening time of the electric accessory has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110, and in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The electric-operated article releasing flag is turned off, and the process proceeds to the next process (main game content determination random number acquisition process in step 1300).

尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (main game content determination random number acquisition process in step 1300).

また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).

次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first main game start port entrance determining means 1111 has received the first main game start port entrance information from the first entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and holds on the main game (especially the first main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining the success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in step 1312, the first main game symbol holding means 1131 stores the first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1313, the information transmission control means 1300 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2320. To do. Next, in step 1314, whether or not the second main game start port entrance determining means 1112 has received the second main game start port entrance information from the second entrance detection device 2111 of the second main game start port 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and holds on the main game (especially the second main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1316, in step 1318, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1324, the second main game symbol hold means 1132 stores the second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1325, the information transmission control unit 1300 sets information indicating that the second main game random number has been acquired (pending occurrence command) in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400). In the case of No in step 1302 and step 1304, the process proceeds to step 1314, and in the case of No in step 1314 and step 1316, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400).

尚、本実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit 2320 in steps 1313 and 1325. The number of reservations may be attached and transmitted, and it can be substituted as information indicating that a random number has been acquired using these pieces of information.

次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). . On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.

次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.

次に、ステップ1414で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出し、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1403で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否(本例では、大当り又は小当り)抽選を実行する。   Next, in step 1414, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. ), The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation is read, and the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol) is read. The information is deleted from the hold information temporary storage means 1132a) and the remaining information temporarily stored is shifted (holding digestion process). Next, at step 1403, the winning / not determining lottery means 1135 refers to the first main game winning / not determining lottery table 1135b-1 (second main gaming notifying lottery table 1135b-3) corresponding to each gaming state, and the first main Based on the game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the winning lottery random number), the main game symbol determination (big hit or small win in this example) is executed.

ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。また、第1主遊技側においては、特別遊技の実行前後における遊技状態が変化し得ない当りである小当りが当選し得るよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、大当り及び小当りの抽選方法についても特に限定されず、同一の抽選テーブルで大当り及び小当りの抽選を実行してもよいし、先に大当り抽選テーブルを参照して大当り抽選を実行し、大当り抽選にはずれた場合、更に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行するように構成してもよい。更には、先に小当り抽選テーブルを参照して小当り抽選を実行し、小当り抽選にはずれた場合又は当たった場合でも重ねて大当り抽選を実行してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. In addition, the first main game side is configured so that a small hit, which is a win where the game state cannot change before and after the execution of the special game, can be won. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Also, the lottery method for the big hit and the small hit is not particularly limited, the lottery for the big hit and the small hit may be executed with the same lottery table, or the big hit lottery is executed with reference to the big hit lottery table first, If the big hit lottery is off, the small hit lottery may be executed with reference to the small hit lottery table. Further, the small hitting lottery may be executed by referring to the small hitting lottery table first, and the big hitting lottery may be executed even when the small hitting lottery is deviated or hit.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1417で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の当否抽選結果が当りか否かを判定する。ステップ1417でYesの場合、ステップ1418で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする。他方、ステップ1417でNoの場合には、ステップ1418をスキップする。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1417, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the winning lottery result of the main game symbol is successful. In the case of Yes in step 1417, in step 1418, the special game transition determining unit 1135a turns on the “hit flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if step 1417 is No, step 1418 is skipped.

次に、ステップ1416−1で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。   Next, in Step 1416-1, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbols for the main game symbols based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.

ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A、7A」=8R及び「1B、7B」=16R)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A、1B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行しないこととなる態様である(以下、非確変大当り、と呼ぶことがある)一方、大当り図柄「7A、7B」は、後述するように、当該大当り図柄に係る特別遊技実行後には確率変動遊技状態へ移行することとなる態様である(以下、確変大当り、と呼ぶことがある)。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 7A” = 8R and “ 1B, 7B "= 16R), one main game symbol is determined as a big hit symbol. Here, as will be described later, the jackpot symbol “1A, 1B” is a mode in which the game does not shift to the probability variation gaming state after execution of the special game related to the jackpot symbol (hereinafter referred to as “non-probability variable jackpot”). On the other hand, the jackpot symbol “7A, 7B” is a mode in which, as will be described later, after the special game related to the jackpot symbol is executed, it shifts to a probability variation gaming state (hereinafter referred to as a probable variation jackpot). Sometimes).

次に、ステップ1416−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1419に移行する。   Next, in step 1416-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) selects a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Refer to the content determination lottery table 1142a) and change the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number). The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1419.

ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent.

次に、ステップ1419で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1422で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1446で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1434で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1437で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1438で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1440で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。そして、ステップ1442で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)をリセットする。   Next, in step 1419, the information transmission control unit 1300 performs a command (stop symbol) related to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b). Information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and a command related to the current gaming state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320 side. . Next, in step 1420, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) uses a predetermined time related to the variation time of the main game symbol for the first main game symbol variation management. The timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is set. Then, in step 1422, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). On the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), in accordance with the variation mode stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), Start the variable display. Next, in step 1446, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do. In step 1434, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the main game symbol has been reached. In the case of Yes in step 1434, in step 1437, the information transmission control unit 1300 transmits a command transmission symbol (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit 2320 side to the effect that the symbol variation ends. Set to 1301. Next, in step 1438, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b) is stopped. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1440, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To. In step 1442, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) first timer game variation management timer 1151a-1 (second main game symbol variation management). Timer 1152a-1) is reset.

次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process, which will be described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).

尚、ステップ1402でNoの場合には、ステップ1444で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1444でYesの場合にはステップ1434に移行し、ステップ1444でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1402, in step 1444, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If Yes in Step 1444, the process proceeds to Step 1434, and if No in Step 1444, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in Step 1500).

次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181a to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181a and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the main game short time flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game short time flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1462, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game short time flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In addition, also when it is No in step 1452 and step 1456, it transfers to the following process (special game operation condition determination process of step 1500).

次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means 1171 is on the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed on is stopped. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determining unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the hit flag is on. In the case of Yes in step 1504, in step 1505, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a on the basis of the predetermined mode, thereby corresponding to the content of the special game (for example, corresponding to the winning symbol). The maximum number of rounds and the opening / closing mode of the big prize opening in each round) are set in the special game related information temporary storage means 1194.

フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1510で、特定遊技終了条件判定手段1181は、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」図柄)でないか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1552及びステップ1554で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにすると共に、時短回数カウンタ1181aをリセット(時短回数カウンタ値=0)する。次に、ステップ1506及びステップ1508で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の当りフラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合、ステップ1506に移行する。   Returning to the description of the flowchart, next, in step 1510, the specific game end condition determining means 1181 determines whether or not the stop symbol at the start of the special game is a small hit symbol (in this example, “SA” symbol). judge. In the case of Yes in step 1510, in steps 1552 and 1554, the specific game control unit 1180 determines that the specific game flag (main game probability change flag / main game short time) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. The flag / auxiliary game short time flag) is once turned off, and the short time counter 1181a is reset (short time counter value = 0). Next, in step 1506 and step 1508, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage). The hit flag in the means 1192a) is turned off, and the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). It should be noted that, even in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600). In the case of No in step 1510, the process proceeds to step 1506.

次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1608, the information transmission control means 1300 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit side. , Step 1612 is entered. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1610, the process proceeds to step 1612. In the case of No in step 1610, the special game execution means 1173 determines that the special game permission is not granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1624の処理を行うことなく、ステップ1626に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットする。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。   Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1626 without performing the processes in steps 1614 to 1624 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in step 1618, the special game executing means 1173 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194. Note that the number of rounds stored in the special game related information temporary storage unit 1194 is 0 immediately after the start of the special game (initial value), and is incremented by 1 each time a round is repeated thereafter. Next, in step 1620, the special game executing means 1173 turns on the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. In step 1622, the special game executing means 1173 drives the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220 to drive the first big prize opening 2120. Alternatively, the second grand prize opening 2220 is opened, and a predetermined time (for example, 30 seconds) is set in the special game timer 1174a (particularly, the opening time timer). Next, in step 1624, the information transmission control means 1300 transmits a game state command (for example, the current number of rounds, the number of winning game balls, etc.) related to the current special game to the sub-main control unit 2320 side. The command transmission buffer 1301 is set, and the process proceeds to step 1626.

次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1626, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 to determine whether or not there are predetermined balls (for example, 10 balls) in the round. If Yes in step 1626, the process proceeds to step 1630. On the other hand, in the case of No in step 1626, in step 1628, the special game executing means 1173 refers to the special game timer 1174a (particularly, the open time timer) to determine whether or not a predetermined time for opening the big prize opening has elapsed. judge. Also in the case of Yes in step 1628, the process proceeds to step 1630, and in the case of No in step 1628, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンド(例えば、確率変動大当り及び時間短縮変動大当りの場合は第15ラウンド、突然確率変動大当りの場合は第2ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first electric combination 2122 of the first big prize opening 2120 or the second electric combination 2222 of the second big prize opening 2220, and the first big The winning opening 2120 or the second major winning opening 2220 is closed. In step 1632, the special game executing means 1173 resets a special game timer 1174a (particularly, an opening time timer). Next, in step 1634, the special game executing means 1173 turns off the round continuation flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1636, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the round is the final round (for example, the 15th round if the probability fluctuation big hit and the time shortening fluctuation big hit, It is determined whether or not it is the second round in the case of sudden probability fluctuation big hit. In the case of Yes in step 1636, in step 1638, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, at step 1640, the information transmission control means 1300 sets information (special game end display instruction command) to end the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub main control unit 2320 side. To do. In step 9000, the game control unit 1100 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). Even in the case of No in step 1636, the process proceeds to the next process (prize ball payout process in step 1700).

次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b及び第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bを参照し、特別遊技の開始時における停止図柄を確認する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄(本例では、「SA」)でないか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき、特別遊技の開始時における停止図柄が確変大当り図柄(本例では、「7A、7B」)であるか否かを判定する。ステップ9012でYesの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9012でNoの場合には、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、小当り継続回数カウンタ1182の値が所定のリミット値(本例では、5)未満であるか否かを判定する。ステップ9020でYesの場合、ステップ9021で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数A(本例では、40又は60)をセットし、ステップ9024に移行する。他方、ステップ9020でNoの場合、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aのカウンタ値に所定回数Aよりも多い所定回数B(本例では、100)をセットし、ステップ9024に移行する。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aの補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9027で、特定遊技制御手段1180は、小当り継続回数カウンタ1182の値をリセット(ゼロクリア)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ9010でNoの場合、換言すれば、特別遊技の開始時における停止図柄が小当り図柄である場合、ステップ9028で、特定遊技制御手段1180は、小当り継続回数カウンタ1182の値に1加算(インクリメント)し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、本例とは異なる構成例として、例えば、確率変動遊技状態へ移行した際の時短回数は一律して所定回数B(本例では、「100回」)をセットする一方、確率変動遊技状態へ移行しなかった際の時短回数が、リミット値に到達したか否かによって所定回数B(本例では、「100回」)又は所定回数A(本例では、「40回」又は「60回」)がセットされるよう構成してもよい。加えて、リミット値に到達していなかった場合には、所定回数Aとして一の所定回数がセットされることには限定されず、複数の回数候補(例えば、「20回」、「40回」、「80回」、「100回」)の中から選択されるよう構成してもよい(その場合には、特別遊技が実行された際に停止表示された主遊技図柄に基づき選択するよう構成すればよい)。このように構成することで、確率変動遊技状態へ移行した場合の時短回数及び確率変動遊技状態へ移行しなかった場合であってリミット値に到達していた場合の時短回数を優遇すると共に、確率変動遊技状態へ移行しなかった場合であってリミット値に到達していなかった場合の時短回数にバリエーションをもたせることが可能となり、遊技の興趣性を更に向上させることが可能となるのである。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control unit 1180 refers to the first main game symbol information temporary storage unit 1191b and the second main game symbol information temporary storage unit 1192b, and confirms the stop symbol at the start of the special game. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 determines whether or not the stop symbol at the start of the special game is not a small hit symbol (“SA” in this example) based on the confirmation result. In the case of Yes in step 9010, in step 9012, based on the confirmation result, the specific game control means 1180 determines whether the stop symbol at the start of the special game is a probable big hit symbol (in this example, “7A, 7B”). Determine whether or not. In the case of Yes in step 9012, in step 9014, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to step 9020. On the other hand, if NO in step 9012, the process proceeds to step 9020. Next, in step 9020, the specific game control means 1180 determines whether or not the value of the small hit continuation number counter 1182 is less than a predetermined limit value (5 in this example). In the case of Yes in step 9020, in step 9021, the specific game control means 1180 sets the predetermined number A (40 or 60 in this example) to the value of the time reduction counter 1181a, and proceeds to step 9024. On the other hand, in the case of No in step 9020, in step 9022, the specific game control means 1180 sets a predetermined number B (100 in this example) larger than the predetermined number A to the counter value of the time reduction number counter 1181a, and step 9024 Migrate to Next, in step 9024, the specific game control means 1180 turns on the main game short time flag in the game state temporary storage means 1190. Next, in step 9026, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game short time flag of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 9027, the specific game control means 1180 resets the value of the small hit continuation number counter 1182 (zero clear) and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 9010, in other words, when the stop symbol at the start of the special game is a small hit symbol, in step 9028, the specific game control means 1180 sets the value of the small hit continuation counter 1182 to 1. Add (increment) and return to the caller of this subroutine. As a configuration example different from the present example, for example, the number of time reductions when shifting to the probability variation gaming state is uniformly set to a predetermined number B (in this example, “100 times”), while the probability variation gaming state The predetermined number of times B (in this example, “100 times”) or the predetermined number of times A (in this example, “40 times” or “60 times”, depending on whether or not the number of time reductions when not moving to the limit value has been reached. )) May be set. In addition, when the limit value has not been reached, the predetermined number A is not limited to being set to one predetermined number, and a plurality of number candidates (for example, “20 times”, “40 times”). , “80 times”, “100 times”) may be selected (in this case, the selection is made based on the main game symbol that is stopped and displayed when the special game is executed) do it). By configuring in this way, preferential treatment is given to the number of time reductions when transitioning to the probability variation gaming state and the number of time reductions when transitioning to the probability variation gaming state and the limit value has been reached. It is possible to have variations in the number of times when the game is not shifted to the variable game state and the limit value is not reached, and the fun of the game can be further improved.

次に、図16〜図20を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での初期処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理{詳細は割愛するが、例えば、サブメイン制御部2320側における情報送受信制御手段2400から、サブサブ制御部2310側における副情報送受信制御手段2450へ表示処理に係るコマンド(コマンドのセット処理については一例を後述する)を送信する処理に相当する。尚、当該受信したコマンドに基づき、サブサブ制御部2310側における画像表示制御手段2313が、画像表示処理を実行するよう構成されている}を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIGS. 16 to 20, control processing executed on the sub-main control unit 2320 side will be described. First, FIG. 16 is a main flowchart on the sub-control board 2000 side (particularly on the sub-main control unit 2320 side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 9A is an initial process on the sub-board side that is executed after resetting, such as when the game machine is powered on. That is, when the power to the gaming machine is turned on, the process proceeds to a loop process that repeatedly executes step 5000, which is a repetitive process routine of the sub-main control unit 2320. Here, when Step 5000 is executed, as shown in the process of FIG. 5B, first, in Step 5600, the effect display control means 2320 executes a hold information management process described later. Next, in step 5700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5800, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6000, the effect display control means 2320 executes a special game display control process to be described later. Next, in step 7000, the effect display control unit 2320 displays the display command transmission control process {although details are omitted, for example, from the information transmission / reception control unit 2400 on the sub main control unit 2320 side to the sub information on the sub sub control unit 2310 side. This corresponds to processing for transmitting a command related to display processing to the transmission / reception control means 2450 (an example of command setting processing will be described later). Based on the received command, the image display control means 2313 on the side of the sub-sub control unit 2310 is configured to execute the image display processing}, and the repetition processing routine is terminated.

以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub main control unit 2320, and the signal from the STB signal line of the main control board 1000 described above is one terminal (in this example) of the CPU of the sub main control unit 2320. , NMI terminal) is a processing flow (step 4700). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit 2320 (when the STB signal line is turned on), in step 4800, the sub main control unit 2320 displays the command input port (from the main controller 1000 side). Check the data signal line input port). In step 4900, based on the confirmation result, the sub main control unit 2320 is transmitted from the main control device 1000 side to the RAM on the sub main control unit 2320 side (main side information temporary storage unit 2321a in this example). The command is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.

次に、図17は、図16におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, in step 5602, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the main controller 1000 side. It is determined whether or not the hold information related to (2) has been received. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a (in this example, a maximum of four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 5606, the drawing hold information display control means 2323 draws hold information (particularly, a random value related to the main game symbol lottery) based on the hold occurrence command transmitted from the main controller 1000 side. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage unit 2323a, and the process proceeds to Step 5620. On the other hand, in the case of No in step 5602, in step 5610, the drawing hold information display control unit 2323 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and has received the symbol variation display start instruction command from the main controller 1000 side Determine whether or not. If YES in step 5610, in step 5612, the drawing hold information display control means 2323 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Next, in step 5614, the drawing hold information display control unit 2323 deletes the holding information related to the symbol variation from the drawing holding information temporary storage unit 2323a and shifts the remaining holding information. Next, in step 5616, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5620. Next, in step 5620, the drawing hold information display control means 2323 makes full use of the effect display means 2310 on the effect display device 2140 (in particular, the first hold display portion 2312a and the second hold display portion 2312b). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means 2323a are turned on and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 5700). If No in step 5610, the process moves to step 5620.

次に、図18は、図16におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄(本例では、「1A、1B、7A、7B」)である場合には、3つの数字がそろっている図柄(ゾロ目)とし、ハズレ又は小当り(本例では、SA)の場合には、3つの数字がそろわない図柄とすることを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、主遊技図柄に係る変動態様(変動時間)に基づき、非リーチ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等のリーチ変動態様を決定することを例示することができる。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the drawing display content determination unit 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5702, in step 5704, the drawing display content determination unit 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5706, the figure display content determination unit 2322a determines the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a (stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the figure variation content determination. With reference to the lottery table 2322a-1, the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined and temporarily stored in the equipment display related information temporary storage unit 2322c. Here, as the stop symbol of the decorative symbol, if the stop symbol related to the main game symbol is a big hit symbol (in this example, “1A, 1B, 7A, 7B”), the symbol has three numbers. In the case of (Long eyes) and lost or small hits (SA in this example), it is possible to exemplify that the symbols do not have three numbers. Moreover, as a variation aspect of a decoration symbol, determining reach variation aspects, such as a non-reach, a normal reach, and a super reach, based on the variation aspect (variation time) concerning a main game symbol can be illustrated.

次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, in step 5708, the drawing display content determination unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c, and proceeds to the next processing (decorated symbol display control processing in step 5800). To do. Even in the case of No in step 5702, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 5800).

次に、図19は、図16におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。   Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of step 5800 in FIG. First, in step 5802, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5806, the decorative symbol display control unit 2322 turns on the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5809, the decorative symbol display control means 2322 starts the drawing variation time management timer 2322d, and proceeds to step 5810. In the case of No in step 5802, the process proceeds to step 5810.

次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。   Next, in step 5810, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5810, in step 5812, the decorative symbol display control means 2322 changes the decorative symbol based on the fluctuation mode temporarily stored in the drawing change time management timer 2322d and the drawing display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the start timing has been reached. If Yes in step 5812, the decorative symbol display control means 2322 sets a decorative symbol change display command in step 5814, and the process proceeds to step 5830. On the other hand, in the case of No in step 5812, in step 5816, the decoration symbol display control means 2322 is based on the variation pattern temporarily stored in the drawing variation time management timer 2322d and the drawing display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing or final display timing) has been reached. In the case of Yes in step 5816, the decorative symbol display control means 2322 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command or fixed display command) in step 5818, and proceeds to step 5830. On the other hand, in the case of No in step 5816, in step 5820, the decorative symbol display control unit 2322 displays the preview image based on the variation mode temporarily stored in the drawing variation time management timer 2322d and the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Whether or not the display timing of the reach image has been reached. If Yes in step 5820, the decorative symbol display control means 2322 sets an image display command related to the notice image or reach image in step 5822, and the process proceeds to step 5830. In the case of No in step 5820, the process proceeds to step 5830.

次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 5830, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2321a, the main control device 1000 side determines the main game. It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in Step 5830, in Step 5832, the decorative symbol display control means 2322 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2322d. Next, in step 5834, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next processing (special game display control processing in step 6000). To do. In addition, also when it is No at step 5810 or step 5830, it transfers to the following process (the display control process during special game of step 6000).

次に、図20は、図16におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the display control processing during special game according to the subroutine of step 6000 in FIG. First, in step 6002, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6004, in step 6006 and step 6008, the effect display control means 2320 turns on the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 and also makes a big hit on the effect display device 2140. Start display is performed (display is performed appropriately based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 6012. In the case of No in step 6002, the process proceeds to step 6012.

次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6004又はステップ6014でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。   Next, in step 6012, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main side (type of game play or jackpot Etc. based on the above etc.) Next, in step 6014, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6014, in step 6016, the effect display control means 2320 performs jackpot end display on the effect display device 2140 (appropriate display is performed based on the type of jackpot). Next, in step 6018, the effect display control means 2320 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and proceeds to the next process (display command transmission control process in step 7000). . Note that, also in the case of No in step 6004 or step 6014, the processing shifts to the next processing (display command transmission control processing in step 7000).

(作用)
次に、図21を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。初めに、同図上段は、小当り回数が上限に到達する場合の遊技状態の動作内容について示したタイミングチャートであり、主となる遊技性(本実施形態のポイント)について特に図示したものである。他方、同図下段は、小当り回数が上限に到達せずに、小当り以外の当りに当選した場合における動作内容(補足説明)について示したタイミングチャートである。
(Function)
Next, the operation of the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the upper part of the figure is a timing chart showing the operation contents of the gaming state when the number of small hits reaches the upper limit, and particularly shows the main gaming characteristics (points of the present embodiment). . On the other hand, the lower part of the figure is a timing chart showing the operation contents (supplementary explanation) when the number of small hits does not reach the upper limit and wins other than the small hit is won.

まず、同図上段について説明すると、非確率変動遊技状態(非確変中)であり且つ非時間短縮遊技状態(非時短中)である状況下においては、第1主遊技側の図柄変動(第1主遊技始動口2210への入球)が主として発生することとなる。このような状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、小当り図柄「SA」が停止表示されたことを契機として、大入賞口の1ラウンド分開放(小当り時の当該開放期間は短期間であるため入球困難)が行われる。その後、図中2のタイミングにおいて、大入賞口の開放期間が終了したことを契機として、小当り継続回数が「0回」から「1回」にカウントアップされる。   First, the upper part of the figure will be explained. In a situation where the non-stochastic variation gaming state (non-probability variation) and the non-time-shortening gaming state (non-temporal short-distance), the first main game side symbol variation (first The ball entering the main game start port 2210 is mainly generated. Under such circumstances, at the timing of 1 in the figure, the winning lottery on the first main game side wins, and the small winning symbol “SA” is stopped and displayed, and one round of the big prize opening is released. (Since the opening period at the time of a small hit is short, it is difficult to enter). Thereafter, at the timing of 2 in the figure, the number of continuations of the small hit is counted up from “0” to “1” when the opening period of the big prize opening ends.

以降、同様に、図中3〜5のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、小当り図柄「SA」が停止表示される度に小当りによる大入賞口の開放が実行されると共に、大入賞口の開放終了時には、小当り継続回数がカウントアップされる。その結果、図中5のタイミングで、小当り継続回数は「3回」から「4回」にカウントアップされる。   Thereafter, similarly, at the timings 3 to 5 in the figure, the winning combination in the first main game side is won, and the small winning symbol is opened every time the small winning symbol “SA” is stopped and displayed. At the same time, the number of continuations for small hits is counted up at the end of opening of the big prize opening. As a result, at the timing of 5 in the figure, the small hit continuation count is counted up from “3 times” to “4 times”.

次に、図中6のタイミングにおいて、小当りによる大入賞口の開放が終了したことを契機として、小当り継続回数が「4回」から「5回(上限)」にカウントアップされる結果、小当り継続回数が5回(上限)に達したことに起因して、本実施形態において新たに創出可能となった遊技状態(以下、小当りリミット状態と呼ぶことがある)が、「非到達」状態から「到達」状態に切り替わることとなる。   Next, at the timing of 6 in the figure, as a result of the end of the opening of the big winning opening by the small hit, as a result of counting up the number of small hit continuation from “4 times” to “5 times (upper limit)”, Due to the fact that the number of small hits has reached 5 (upper limit), a gaming state (hereinafter, sometimes referred to as a small hit limit state) that can be newly created in the present embodiment is “not reached”. ”State is switched to the“ arrival ”state.

次に、小当りリミット状態が「到達」状態である状況下、図中7のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、大当り図柄「7A」が停止表示されたことを契機として特別遊技に移行する。ここで、本例では、大当り図柄「7A」が停止表示されたことに起因して、最大ラウンド数=「8」ラウンド分の特別遊技が実行され、大入賞口が長期間開放されることで、大入賞口への入球に応じて遊技者に所定数の賞球が払出される。そして、図中8のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことを契機として、特別遊技終了後の遊技状態が決定される。ここで、本タイミングにおいては、小当りリミット状態が「到達」であることに起因して、特別遊技終了後の時短回数が100回となる。また、本タイミングにおいては、小当り以外の当りが発生したことに起因して、小当り継続回数がリセットされ「0回」になると共に、小当りリミット状態も「非到達」に切り替わる。その結果、図中9のタイミング以降において、時短回数100回として確変・時短遊技が開始されることとなる。   Next, in the situation where the small hit limit state is the “arrival” state, at the timing of 7 in the figure, it is won in the winning lottery on the first main game side, and the big hit symbol “7A” is stopped and displayed. As a special game. Here, in this example, the special game for the maximum number of rounds = “8” rounds is executed due to the fact that the jackpot symbol “7A” is stopped and displayed, and the big prize opening is opened for a long time. Then, a predetermined number of prize balls are paid out to the player in accordance with the entry into the big prize opening. Then, at the timing of 8 in the figure, the game state after the end of the special game is determined by the end of the special game. Here, at this timing, due to the fact that the small hit limit state is “reached”, the number of time reductions after the end of the special game is 100 times. Also, at this timing, due to the occurrence of a hit other than the small hit, the small hit continuation count is reset to “0”, and the small hit limit state is also switched to “not reached”. As a result, after the timing of 9 in the figure, the probability variation / short time game is started with the number of time reductions being 100 times.

一方、同図下段は、小当りリミット状態が「到達」状態とならなかった場合における動作内容である。以下、補足的に説明すると、まず、図中a及びbのタイミングにおいて、小当りによる大入賞口の開放終了を契機として、小当り継続回数がカウントアップされている。その後、図中cのタイミングにおいて、小当りリミット状態が「非到達」状態である状況下、大当り図柄「7A」が停止表示されたことを契機として、特別遊技に移行する。そして、図中dのタイミングにおいて、当該特別遊技が終了したことを契機として、特別遊技終了後の遊技状態を決定する。ここで、本タイミングにおいては、小当りリミット状態が「非到達」であるため、特別遊技終了後の時短回数は60回(又は40回)となる。   On the other hand, the lower part of the figure shows the operation contents when the small hit limit state does not become the “arrival” state. In the following, a supplementary explanation will be given. First, at the timings a and b in the figure, the number of continuations of the small hit is counted up with the end of the opening of the big prize opening by the small hit. Thereafter, at the timing of c in the figure, under the situation where the small hit limit state is the “non-reachable” state, the game shifts to a special game when the big hit symbol “7A” is stopped and displayed. Then, at the timing of “d” in the figure, the game state after the special game is ended is determined with the end of the special game as a trigger. Here, at this timing, since the small hit limit state is “not reached”, the number of time reductions after the end of the special game is 60 (or 40).

本実施形態によれば、特別遊技終了後の遊技状態(特に時短回数)を決定するに際し、小当り継続回数が5回(上限)に到達している場合には、当該到達していない場合よりも時短回数が多くなるよう構成されているため、従来であれば遊技者にとって特段の利益が付与され得ない小当りに対して、新たな遊技性を持たせることが可能となる。より具体的には、従来であれば、小当りが連続して当選した場合には、遊技者の遊技継続意欲が低減してしまう恐れがあるような無意味なものであったが、本実施形態によれば、小当りが連続して当選することにより、大当り時における特別遊技終了後の時短回数が優遇されるという期待感を創出することができるため、遊技者の遊技継続意欲を高めることができる(いわゆる天井機能を備える)こととなる。   According to the present embodiment, when determining the gaming state (especially the number of time reductions) after the end of the special game, when the number of small hits continuation has reached 5 (upper limit), than when it has not reached However, since it is configured to increase the number of time reductions, it is possible to give a new gameability to a small hit that cannot be given a special benefit to the player. More specifically, in the past, it was meaningless that there was a risk that the player's willingness to continue playing would be reduced if the small hits were consecutively won, According to the form, it is possible to create a sense of expectation that the number of short times after the end of the special game at the time of big hit will be preferentially won by winning small hits continuously, thereby increasing the player's willingness to continue playing (Having a so-called ceiling function).

(変更例)
尚、本実施形態における遊技性に加えて、小当りと大入賞口の開閉態様が類似する大当り(いわゆる突然大当り、或いは、突当り)を採用することで、更なる遊技性の向上を実現可能となる。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Example of change)
In addition to the gameability in the present embodiment, it is possible to realize further improvement in gameability by adopting a big hit (so-called sudden big hit or bump) in which the opening and closing modes of the small win and the big prize opening are similar. Become. Therefore, an example of such a configuration is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.

次に、図22は、本実施形態からの変更例1における、図10の(主遊技テーブル1〜3)の一例である。はじめに、本実施形態からの変更点は、同図の(主遊技テーブル2)についてであり、その目的は、第1主遊技側において、突然大当りとなる停止図柄(3A)が選択され得るよう構成することである。より具体的には、当該停止図柄が選択された場合、大入賞口の開放が2R分実行されるものの、1R分の大入賞口の開放時間が短く(例えば、0.5秒×1回)、小当り時の大入賞口の開放態様を類似させる(例えば、0.5秒×2回)ことで、外観上においていずれの開放が実行されているかを判別することが困難となるよう構成されているのである。   Next, FIG. 22 is an example of (main game tables 1 to 3) of FIG. 10 in the first modification from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about (main game table 2) of the same figure, and the purpose thereof is a configuration in which the stop symbol (3A) that becomes a sudden big hit can be selected on the first main game side. It is to be. More specifically, when the stop symbol is selected, the opening of the winning a prize opening is executed for 2R, but the opening time of the 1R winning prize opening is short (for example, 0.5 seconds × 1 time). It is configured so that it is difficult to determine which opening is performed on the appearance by making the opening mode of the big winning opening at the time of small hits similar (for example, 0.5 seconds × 2 times). -ing

次に、図23は、本実施形態からの変更例における、図14のステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ9016(変1)についてであり、その目的は、特別遊技開始時の停止図柄が、突然大当り(突当り)となる停止図柄(本例では、3A)であった場合に、時短遊技に係る処理をスキップすると共に、小当り継続回数をクリアすることである。即ち、ステップ9016(変1)で、特定遊技制御手段1180は、特別遊技の開始時における停止図柄が突当り図柄(本例では、3A)でないか否かを判定する。ステップ9016(変1)でYesの場合は、ステップ9020に移行する一方、ステップ9016(変1)でNoの場合は、ステップ9027に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. 14 in the modification example from the present embodiment. First, the change from this embodiment is about Step 9016 (Modification 1), and the purpose thereof is a stop symbol (3A in this example) in which the stop symbol at the start of the special game suddenly becomes a big hit (crash). If it is, the process related to the short-time game is skipped and the number of small hits is cleared. That is, in step 9016 (Variation 1), the specific game control means 1180 determines whether or not the stop symbol at the start of the special game is a bump symbol (3A in this example). If Yes in Step 9016 (Modification 1), the process proceeds to Step 9020. If No in Step 9016 (Modification 1), the process proceeds to Step 9027.

(作用)
次に、図24を参照しながら、本実施形態の変更例における作用について説明する。はじめに、同図は、小当り継続回数が上限に到達する前に突然大当りが当選したことによって、小当り継続回数がリセットされる場合の遊技状態の動作内容について示したタイミングチャートである。まず、図中1〜4のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、小当り図柄「SA」が停止表示される度に、小当りによる大入賞口の開放が実行されると共に、大入賞口の開放終了時には、小当り継続回数がカウントアップされる。
(Function)
Next, the effect | action in the example of a change of this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, FIG. 4 is a timing chart showing the operation contents in the gaming state when the small hit continuation count is reset due to a sudden big win winning before the small hit continuation count reaches the upper limit. First, at the timings 1 to 4 in the figure, the winning combination in the first main game side is won, and every time the small winning symbol “SA” is stopped and displayed, the big winning opening by the small winning is opened. At the same time, the number of continuations for small hits is counted up at the end of opening of the big prize opening.

次に、図中5のタイミングにおいて、小当り継続回数が「4回」である状況下、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、突然大当り図柄「3A」が停止表示されたことを契機として、小当り時と略同一の開放態様にて大入賞口が開放されると共に、図中6のタイミングにおいて、大入賞口の開放が終了したことを契機として、小当り継続回数がリセットされている。このような状況下においては、小当り継続回数がリセットされたのか、或いは、小当り継続回数が上限に到達したのかを、遊技者が判別することは困難である。その結果、図中7のタイミングにおいて、大当り図柄「7A」が停止表示された場合であっても、特別遊技後となる図中8のタイミングにおいては、時短回数が少ない回数(本例では、40回)となり得ることとなる。   Next, at the timing of 5 in the figure, in a situation where the number of times of small hit continuation is “4 times”, it is won in the winning lottery on the first main game side, suddenly the big hit symbol “3A” is stopped and displayed. As a trigger, the winning a prize opening is opened in the same opening mode as that at the time of the small hit, and at the timing of 6 in the figure, the opening of the big winning opening is ended, and the number of continuations per small hit is reset. ing. Under such circumstances, it is difficult for the player to determine whether the small hit continuation count has been reset or whether the small hit continuation count has reached the upper limit. As a result, even if the jackpot symbol “7A” is stopped and displayed at the timing of 7 in the figure, the number of time reductions is small (40 in this example) at the timing of 8 in the figure after the special game. Times).

以上のような遊技の流れによって、大入賞口の開放態様上、小当りが実行されたような事象が発生した場合、遊技者が当該発生回数をカウントしていたとしても、小当りリミット状態が「到達」となったか否かを区別することが困難となるため、遊技者は大当りに係る特別遊技終了後の時短回数を確認するまで、小当りリミット状態に到達していたか否かを認識することができない、という新たな遊技性を創出することが可能となる。   Due to the above-described game flow, if an event such as a small win is executed due to the opening of the big prize opening, even if the player counts the number of occurrences, the small hit limit state is Since it becomes difficult to distinguish whether or not it has reached `` reaching '', the player recognizes whether or not the small hit limit state has been reached until the time limit after the special game related to the big hit is confirmed It becomes possible to create a new gameability that can not be.

尚、本実施形態と変更例とにおいて、第2主遊技側での当否抽選では小当りが発生しないよう構成したが、これには限定されず、第2主遊技側での当否抽選においても、小当りが発生し得るよう構成し、主として第2主遊技側にて遊技進行している状況下で小当りリミット状態に到達し、次回の大当りに係る時短回数を増やすことができるよう構成してもよい。   In addition, in this embodiment and the modified example, the winning lottery on the second main game side is configured not to generate a small hit, but the present invention is not limited to this, and in the winning lottery on the second main game side, It is configured to be able to generate a small hit, configured to reach the small hit limit state mainly in the situation where the game is progressing on the second main game side, and to increase the number of short hours related to the next big hit Also good.

また、本実施形態において、大当りが実行されたことに起因して、小当り継続回数をリセットするよう構成したが、これには限定されない。その場合には、例えば、小当り継続回数が所定の上限値に到達したことを契機としてリセットするよう構成してもよい。より具体的には、例えば、小当り継続回数がα回になった場合に小当りリミット状態を「到達」に切替え、小当り継続回数がβ回(α<β)になった場合に小当りリミット状態を「非到達」に切り替えると共に小当り継続回数をリセットするよう構成してもよい。このように構成した場合、小当り継続回数Xが、α<X<βとの範囲内にある場合に限り、遊技者にとって有利な状況が構築される遊技性(いわゆるチャンスゾーン区間)を創出することが可能となるのである。   In the present embodiment, the number of continuations of small hits is reset due to execution of big hits, but the present invention is not limited to this. In that case, for example, it may be configured to be reset when the small hit continuation count reaches a predetermined upper limit value. More specifically, for example, when the small hit continuation count becomes α, the small hit limit state is switched to “reached”, and when the small hit continuation count becomes β (α <β), You may comprise so that a limit state may be switched to "non-reachable" and the number of small hits continuation may be reset. When configured in this way, a gameability (so-called chance zone section) is created in which a situation advantageous to the player is constructed only when the number X of small hits continuation is within a range of α <X <β. It becomes possible.

<第二実施形態>
尚、本実施形態(変更例を含む)においては、小当り時に「当りフラグ」をオンとし(いわゆる条件装置を作動させ)、小当り時における特別遊技の終了時において小当り継続回数をインクリメントするよう構成したが、これには限定されない(小当り当選時、小当り図柄停止時、等においてインクリメントするよう構成してもよい)。特に、小当り時に「当りフラグ」をオンとしない(いわゆる条件装置を作動させない)よう構成されている場合があるため、以下、このような構成における小当り継続回数のインクリメント処理について、本実施形態からの変更点について説明する。
<Second embodiment>
In this embodiment (including a modified example), the “hit flag” is turned on at the time of a small hit (a so-called condition device is activated), and the number of continuations of the small hit is incremented at the end of the special game at the small hit. However, the present invention is not limited to this (it may be configured to increment at the time of winning a small hit, when stopping a small hit symbol, etc.). In particular, since there is a case where the “hit flag” is not turned on at the time of a small hit (so-called condition device is not activated), hereinafter, the embodiment of the increment process of the number of times of small hit continuation in such a configuration will be described below. The changes from will be described.

次に、図25は、第二実施形態における、図10の1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1415−1(第2)及びステップ1415−2(第2)についてであり、その目的は、小当り抽選の当選時においては、「当りフラグ」をオンとしない(いわゆる条件装置を作動させない)よう構成すると共に、小当り継続回数のインクリメント処理を実行することである。即ち、ステップ1415−1(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ステップ1403における当否抽選結果が「大当り」であるか否かを判定する。ステップ1415−1(第2)でYesの場合には、本実施形態と同様に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の「当りフラグ」をオンにする一方、ステップ1415−1(第2)でNoの場合、換言すれば、ステップ1403における当否抽選結果が「小当り」である場合には、ステップ1415−2(第2)で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、小当り継続回数カウンタ1182の値に1加算(インクリメント)する。尚、このように構成した場合、処理フロー上は、ステップ1600の特別遊技制御処理(いわゆる特別電動役物の作動処理)が実行されないこととなるが、「小当り」に係る特別電動役物の作動処理として、所定の制御処理{例えば、大入賞口への入球数に拘わらず、所定期間(例えば0.5秒〜6秒)の経過を上限として大入賞口を開閉させるような制御処理}を実行するよう構成すればよい。   Next, FIG. 25 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine 1400 (1) {step 1400 (2)} of FIG. 10 in the second embodiment. It is. First, the changes from the present embodiment are about step 1415-1 (second) and step 1415-2 (second), and the purpose is to set a “hit flag” at the time of winning the small win lottery. It is configured not to turn on (so-called condition device is not operated) and to execute increment processing of the number of times of small hit continuation. That is, in step 1415-1 (second), the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines whether or not the lottery result in step 1403 is a “hit”. . In the case of Yes in step 1415-1 (second), as in the present embodiment, while turning on the “hit flag” in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a), In the case of No in step 1415-1 (second), in other words, if the result of lottery determination in step 1403 is "small hit", the first main game content determination is made in step 1415-2 (second). The means 1141 (second main game content determination means 1142) adds 1 to the value of the small hit continuation counter 1182 (increment). In this case, in the processing flow, the special game control process in step 1600 (so-called special electric accessory activation process) is not executed, but the special electric accessory related to “small hit” is not executed. As an operation process, a predetermined control process {for example, a control process for opening and closing the grand prize opening with an elapse of a predetermined period (for example, 0.5 seconds to 6 seconds) as an upper limit regardless of the number of balls entered into the big prize opening. } May be executed.

以上のように構成することで、第二実施形態においては、当否抽選の結果が当選であって且つ「当りフラグ」をオンとしない(いわゆる条件装置を作動させない)回数が所定回数に到達した場合には、小当りリミット状態となり、次回の大当りに係る時短回数が遊技者にとって有利となるよう構成することが可能となる。   By configuring as described above, in the second embodiment, when the result of the lottery is a win and the “winning flag” is not turned on (the so-called condition device is not activated) has reached a predetermined number of times. Therefore, it is possible to configure so that the small hit limit state is achieved, and the number of times for the next big hit is advantageous to the player.

1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 時短回数カウンタ、1182 小当り継続回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 第1主遊技状態一時記憶手段
1191a 第1フラグ一時記憶手段、1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段
1192 第2主遊技状態一時記憶手段、1192a 第2フラグ一時記憶手段
1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1193 補助遊技状態一時記憶手段
1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1300 情報送信制御手段
1301 コマンド送信用バッファ、1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)、2450 副情報送受信制御手段
2313 画像表示制御手段、2313a 画像表示関連情報一時記憶手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部、3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means, 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1142 Second main game Content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol variation time Management means 1151a-1 First main game symbol variation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 Second main game symbol variation management timer 1154 Main game symbol Hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game Pattern change time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special Game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1180 Special game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Time-count counter, 1182 Small game continuation count counter 1190 Game state temporarily Storage means, 1191 first main game state temporary storage means 1191a first flag temporary storage means, 1191b first main game symbol information temporary storage means 1192 second main game state temporary storage means, 1192a second flag temporary storage means 1192 b Second main game symbol information temporary storage means, 1193 Auxiliary game state temporary storage means 1193a Auxiliary game related information temporary storage means, 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means, 1300 Information transmission control means 1301 Command transmission buffer, 1400 prize ball payout determining means 2000 game peripheral device 2210 first main game start port, 2211 first ball detection device 2130 first main game symbol display device, 2131 first main game symbol display unit 2132 first Main game symbol hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second entrance detection device, 2112 Electric accessory 2230 Second main game symbol display device, 2231 Second main game symbol display unit 2232 Second main game symbol hold Display unit, 2120 first prize opening 2121 first prize detection device, 2122 first electric combination 2220 Second big prize opening, 2221 Second prize detection device 2222 Second electric accessory, 2410 Auxiliary game entrance 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold Display unit 2320 Production display control means (sub-main control board), 2321 Display information reception means 2321a Main-side information temporary storage means, 2322 Decoration symbol display control means 2322a Drawing display content determination means, 2322a-1 For illustration change content determination Lottery table 2322c Drawing display related information temporary storage means, 2322d Drawing variation time management timer 2323 Drawing hold information display control means, 2323a Drawing hold information temporary storage means 2324 Production general information temporary storage means 2400 Information transmission / reception control means 2310 Production display means (sub-sub control board), 2450 Sub information transmission / reception control means 2313 Image display control means, 2313a Image display related information temporary storage means 2311 Decoration symbol display area, 2312a First hold display section 2312b Second hold display section, 3000 Prize ball payout control device

Claims (1)

遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
開状態と閉状態を採り得る可変入賞口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態を採り得る部材であって、開放状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易であると共に、閉鎖状態の際は主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難に構成されている可変部材と
を備え、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、遊技の内容を決定する主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数に基づき、当否判定を実行する主遊技用当否判定実行手段と、
主遊技用当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、可変入賞口を遊技者にとって有利な状態とする特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の種類として少なくとも第一特別遊技及び第二特別遊技のいずれかを実行可能な特別遊技実行手段と、
特別遊技の実行終了を契機として、当該特別遊技の実行前の遊技状態とは異なる遊技状態に変化させ得る手段であって、第一特別遊技の実行終了を契機としては当該遊技状態を変化させ得ない一方、第二特別遊技の実行終了を契機としては当該遊技状態を変化させ得るよう制御する特定遊技移行制御手段と、
第二特別遊技が実行されるまでに第一特別遊技が実行された連続回数を計測する第一特別遊技連続回数計測手段と、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、可変部材の開放状態駆動に係る補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数に基づき当否判定を実行する補助遊技用当否判定実行手段と、
補助遊技用当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、可変部材を開放状態に駆動制御する易入球遊技を実行する可変部材開放状態制御手段と
を備え、
特定遊技移行制御手段は、
易入球遊技の実行容易性に関する補助遊技側遊技状態として、補助遊技側通常状態と、補助遊技側通常状態と比較して易入球遊技が実行され易い補助遊技側特定状態とを有し、第二特別遊技の実行終了を契機として補助遊技側特定状態に移行させるよう構成されていると共に、少なくとも主遊技用乱数に基づく当否判定回数が特定回数に到達するまでは当該移行させた補助遊技側特定状態を継続させ得るよう構成されている状況下、前記連続回数が所定回数に到達していない状況下にて第二特別遊技が実行された場合における当該特定回数に係る平均回数よりも、前記連続回数が当該所定回数に到達している状況下にて第二特別遊技が実行された場合における当該特定回数に係る平均回数の方が多くなるよう制御する
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A main game start port where game balls can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A member attached to the main game start port that can be in an open state or a closed state, and in the open state, a game ball can enter the main game start port or is easier to enter than in the closed state. And a variable member configured so that the game ball cannot be entered or is difficult to enter compared to the open state at the start opening for the main game in the closed state,
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number for determining the content of the game based on the game ball entering the start gate for the main game;
A main game success / failure determination execution means for performing a determination of success / failure based on the main game random number;
If the result of the main game success / failure determination means is a win, the means for executing a special game that makes the variable winning opening advantageous to the player, the type of special game being at least the first special game and Special game execution means capable of executing any of the second special games;
A means that can be changed to a game state different from the game state before the execution of the special game when the execution of the special game is ended, and the game state can be changed when the execution of the first special game is ended. On the other hand, specific game transition control means for controlling so that the game state can be changed at the end of execution of the second special game,
A first special game continuous number measuring means for measuring a continuous number of times that the first special game is executed before the second special game is executed;
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring a random number for auxiliary game related to the open driving of the variable member based on the game ball entering the start port for auxiliary game;
Auxiliary game success / failure determination execution means for executing a determination of success / failure based on the auxiliary game random number;
And variable member opening state control means for executing easy-to-enter ball game for driving and controlling the variable member in the open state when the result of the determination by the auxiliary game success / failure determining means is winning,
The specific game transition control means is
As an auxiliary game side game state relating to the ease of execution of easy-entry game, it has an auxiliary game-side normal state and an auxiliary game-side specific state in which easy-entry game is easy to be executed compared to the auxiliary game side normal state, The auxiliary game side is configured to shift to the auxiliary game side specific state when the execution of the second special game ends, and at least until the number of times of determination based on the main game random number reaches the specific number of times More than the average number of times related to the specific number of times when the second special game is executed in a situation where the number of consecutive times does not reach the predetermined number of times under a situation where the specific state can be continued. When the second special game is executed in a situation where the number of consecutive times reaches the predetermined number, the average number of times related to the specific number of times is controlled to be larger The gaming machine.
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WO2020110300A1 (en) 2018-11-30 2020-06-04 株式会社Co2資源化研究所 Lactic acid-producing transformant of bacterium of genus hydrogenophilus
WO2021028993A1 (en) 2019-08-09 2021-02-18 株式会社Co2資源化研究所 Transgenic hydrogenophilus bacterium producing lactic acid

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