JP2014100401A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、従来の「第一種の機能を複数有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、この種の多くのパチンコ遊技機は、何れか一方の始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられており、特定の遊技状態となると前記普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。そして、特定の遊技状態への移行条件として、まず、普通電動役物が備え付けられていない他方の始動口へ入球させ、当該他方の始動口への入球に基づく大当り後に移行させ得るよう構成することで、遊技の興趣性を向上させる手法が多く採用されている。 Here, when paying attention to the conventional “pachinko gaming machine having a plurality of first type functions”, many pachinko gaming machines of this type have a role called a normal electric accessory at one of the starting ports. An object is provided, and when the player enters a specific gaming state, the ordinary electric accessory can be easily opened, so that it is easy to enter the starting port. And, as a condition for shifting to a specific gaming state, first, the ball is entered into the other starting port not equipped with the ordinary electric accessory, and can be shifted after the big hit based on the entering into the other starting port. By doing so, many techniques for improving the fun of the game have been adopted.
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、遊技性が単調となり遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがあるという課題が存在する。 However, since many of these methods have been conventionally employed, there is a problem that the gameability is monotonous and the player may feel frustrated.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
主遊技をサポートする補助遊技を実行する補助遊技部(例えば、補助遊技周辺機器D)と、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、電動役物2112)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、演出表示装置2140)と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121や第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用乱数が取得された場合、主遊技用当否判定条件を充足するまで、当該取得された主遊技用乱数に係る情報を保留として一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131や第2主遊技図柄保留手段1132)と、
主遊技用乱数一時記憶手段(例えば、第1主遊技図柄保留手段1131や第2主遊技図柄保留手段1132)に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)側に送信する保留情報送信手段(例えば、情報送信制御手段1300)と、
主遊技用当否判定条件を充足した場合、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
主遊技用当否判定手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果に基づき主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当該当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として所定態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141や第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141や第2主遊技内容決定手段1142)により決定された内容に従い、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)で主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151や第2主遊技図柄制御手段1152)と、
主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151や第2主遊技図柄制御手段1152)により前記所定態様が停止表示された場合、閉状態である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
前記当否判定結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の終了後には高確率当選状態へ移行させるよう制御する高確率当選状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と、
高確率当選状態である状況下、主遊技用当否判定条件を充足した場合には主遊技用乱数に基づき低確率当選状態への移行当否判定を実行する高確率当選状態転落判定手段(例えば、確率変動遊技状態終了制御手段1181や転落抽選用当否判定テーブル1181a)と、
前記移行当否判定結果が当選である場合には低確率当選状態へ移行させるよう制御する低確率当選状態移行制御手段(例えば、確率変動遊技状態終了制御手段1181)と
を備え、
補助遊技部(例えば、補助遊技周辺機器D)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)への遊技球の入球に基づき、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示部2421)で補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段1153)と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報として特定態様が停止表示された場合、可変部材(例えば、電動役物2112)を閉鎖状態から開放状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段(例えば、電動役物開閉制御手段1160)と、
単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間に係る遊技状態として、補助遊技低確率状態と補助遊技低確率状態よりも期待平均実行時間が長い遊技状態であって少なくとも補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様となり易い補助遊技高確率状態とを有し、特別遊技の終了後には補助遊技高確率状態へ移行させ得るよう制御する易入球遊技状態移行制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
補助遊技高確率状態である状況下、主遊技用識別情報の変動表示から停止表示までを一単位とし特別遊技の終了後から起算した当該一単位の累積回数が複数種類の継続回数候補の内から決定した一の継続回数に到達した場合且つ低確率当選状態である場合及び/又は前記所定態様が停止表示された場合には補助遊技高確率状態から補助遊技低確率状態へと移行させるよう構成されており、
副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)は、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)と、
保留情報受信手段(例えば、表示情報受信手段2321)により受信された保留情報に基づき、将来予定されている前記移行当否判定結果及び/又は前記当否判定結果を事前判定する保留内容事前判定手段(例えば、遊技状態報知制御手段2325)と
を備え、
特別遊技の終了後において補助遊技高確率状態へ移行した場合、前記一単位の累積回数が前記継続回数に到達した以降は、保留の数及び前記事前判定結果に基づき、当該保留の数以下となる数を継続保証回数に係る情報として情報出力部にて出力し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
尚、以下に、本態様とは異なる別態様について例示することとするが、これには何ら限定されることなく実施することが可能であることを補足しておく。
即ち、本別態様における
副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)は、
特別遊技の終了後において補助遊技高確率状態へ移行した場合、前記継続回数以下となる数を継続保証回数に係る情報として情報出力部(例えば、演出表示装置2140)にて出力すると共に、前記一単位の累積回数が当該出力した継続保証回数に到達した以降は、前記一単位の累積回数が前記継続回数に到達するまでの残り回数と保留の数及び前記事前判定結果に基づき、当該保留の数以下又は当該保留の数超過となる数を継続保証回数に係る情報として情報出力部(例えば、演出表示装置2140)にて出力し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game unit (for example, main controller 1000) that executes the main game;
An auxiliary game unit (for example, an auxiliary game peripheral device D) that executes an auxiliary game that supports the main game;
A main game start port (for example, a first main game start
An auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port 2410) into which a game ball can enter,
A member attached to the main game start port (for example, the second main game start port 2110) that is displaceable between an open state and a closed state. For example, the game ball can enter the second main game start port 2110) or can enter the ball easily compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the main game start port (for example, the second main game start port 2110). A variable member (for example, an electric accessory 2112) configured to make it difficult for a game ball to enter the game start port 2110) or to enter the game starting port 2110), compared to an open state;
A variable winning opening (for example, the first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state;
A main game identification information display unit (for example, a first main game
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display unit 2421) capable of displaying the auxiliary game identification information;
One or more information output units (for example, an effect display device 2140) capable of outputting information;
A sub game unit (for example, a sub main control unit 2320) that controls information output to the one or more information output units,
The main game unit (for example, the main control device 1000)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on the entrance of a game ball into a main game start port (for example, the first main game start
When the main game random number is acquired, the main game random number temporary storage means (for example, the first game random number storage means for temporarily storing the information related to the acquired main game random number as a hold until the main game success / failure determination condition is satisfied) Main game symbol holding means 1131 and second main game symbol holding means 1132),
Information temporarily stored in the main game random number temporary storage means (for example, the first main game symbol hold means 1131 or the second main game symbol hold means 1132) is used as the hold information, and the sub game section (for example, the sub
A main game success / failure determination means (for example, a success / failure lottery means 1135) that executes a determination of success / failure based on a main game random number when the main game success / failure determination condition is satisfied;
A means for determining stop identification information of the main game identification information based on a result of the determination of success / failure by the main game success / failure determination means (for example, a result determination lottery means 1135). Main game identification information display content determination means (for example, first main game content determination means 1141 and second main game content determination means 1142) for determining a predetermined mode as information,
According to the contents determined by the main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141 and the second main game content determination means 1142), the main game identification information display section (for example, the first main game content determination means 1142). The main game identification information display control for controlling to stop display the stop identification information of the main game identification information after the main game identification information is variably displayed on the game
When the predetermined mode is stopped and displayed by the main game identification information display control means (for example, the first main game symbol control means 1151 or the second main game symbol control means 1152), the variable prize opening (for example, closed state) (for example, A special game control means (for example, a special game control means 1170) for executing a special game that can open the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220),
The winning determination result has a low probability winning state in which the winning determination result is won with a predetermined probability, and the winning determination result has a high probability winning state in which the winning determination result is a winning with a higher probability than the predetermined probability. High-probability winning state transition control means (for example, specific game control means 1180) for controlling to shift to a state;
A high probability winning state fall determination means (for example, probability) that executes a transition probability determination to a low probability winning state based on a main game random number when the main game success / failure determination condition is satisfied in a high probability winning state Floating gaming state end control means 1181 and drop lottery decision determination table 1181a),
A low-probability winning state transition control means (for example, probability-variable gaming state end control means 1181) for controlling to make a transition to a low-probability winning state when the transition success / failure determination result is winning;
The auxiliary game part (for example, auxiliary game peripheral device D)
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) for acquiring an auxiliary game random number based on a game ball entering the auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port 2410); ,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) For example, auxiliary game content determination means 1143)
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the auxiliary game content determination means 1143), the auxiliary game identification information display section (for example, the auxiliary game symbol display section 2421) variably displays the auxiliary game identification information. After that, auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means 1153) for controlling to stop display the stop identification information of the auxiliary game identification information,
When the specific mode is stopped and displayed as the stop identification information of the auxiliary game identification information, the easy entry game that executes the easy entry game that can displace the variable member (for example, the electric accessory 2112) from the closed state to the open state. Execution means (for example, electric accessory opening and closing control means 1160),
The gaming state related to the expected average execution time of easy-to-play games per unit time is a gaming state having a longer expected average execution time than the auxiliary gaming low probability state and the auxiliary gaming low probability state, and at least the auxiliary gaming identification information An easy-to-enter game state transition control means (for example, specific game control), which has a supplementary game high probability state in which the stop identification information is likely to be in a specific mode, and performs control so that the special game can be shifted to the supplementary game high probability state Means 1180),
In a situation where the auxiliary game is in a high probability state, the cumulative number of the unit counted from the end of the special game from the change display to the stop display of the identification information for the main game as one unit is a plurality of types of continuous number of times. It is configured to shift from the auxiliary game high probability state to the auxiliary game low probability state when the determined number of continuations is reached and when the low probability winning state is reached and / or when the predetermined mode is stopped and displayed. And
The sub game unit (for example, the sub main control unit 2320)
Hold information receiving means (for example, display information receiving means 2321) for receiving hold information transmitted from the main game unit (for example, main controller 1000) side;
Based on the hold information received by the hold information receiving means (for example, the display information receiving means 2321), the hold content pre-determining means (for example, predetermining the migration success / failure determination result and / or the success / failure determination result scheduled in the future) And gaming state notification control means 2325),
When the transition to the auxiliary gaming high probability state after the end of the special game, after the cumulative number of one unit reaches the continuation number, based on the number of suspensions and the preliminary determination result, the number of suspensions is less than or equal to The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit can output the number as the information related to the number of guaranteed continuous times.
In addition, although another aspect different from this aspect will be exemplified below, it is supplemented that the present invention can be carried out without being limited thereto.
That is, the sub game unit (for example, the sub main control unit 2320) in this different aspect is
When a transition to the auxiliary gaming high probability state is made after the special game is over, a number equal to or less than the number of continuations is output by the information output unit (for example, the effect display device 2140) as information related to the number of continuation guarantees. After the cumulative number of units reaches the output continuation guaranteed number of times, the number of pendings based on the remaining number of times until the cumulative number of units reaches the continuous number of times, the number of suspensions, and the preliminary determination result. The pachinko gaming machine is characterized in that the information output unit (for example, the effect display device 2140) can output a number equal to or less than the number or the number exceeding the number of suspensions as information related to the number of continuous guarantees.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の遊技状態となると普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, in a pachinko gaming machine configured to facilitate entry into the starting port by allowing the ordinary electric accessory to be easily opened in a specific gaming state, There is an effect that it becomes possible to improve interest.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。「当否判定結果が当選である場合と当否判定結果が当選でない場合とで同一又は近似した時間値」とは、例えば、当否抽選結果に拘わらず同一の変動態様(変動時間)を決定する、或いは、当否抽選結果に応じて類似する(例えば、当否抽選結果が当選の場合と非当選の場合とで共通となる変動時間+当否抽選結果が当選の場合と非当選の場合とで相違する変動時間のことであり、当該共通となる変動時間中においては当選か非当選かが判別困難となる一方、当該相違する変動時間中においては当選か非当選かが判別容易となる)変動態様(変動時間)を決定することを意味している(より詳細には、サブ側での演出表示を実行するに際しての当該実行時間値を確保するため、換言すれば、メイン側での当選か非当選かを煽る為の演出を行うためであり、具体的には、サブ側では略同一の煽り演出を当選・非当選問わず実行し、最終的な結果表示が当選・非当選で異なるようにするために、同一又は近似した時間値を選択するようにしている)。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state is an easy-to-win state and the evacuation state is an uneasy state of winning. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “Estimated average execution time of easy-to-play games per unit time” is assumed to be a situation in which there is a constant change in the auxiliary game symbol (for example, there is always a hold related to the auxiliary game symbol). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the start port. In terms of internal processing, in other words, for example, When a variable member is attached to the start port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function activated / non-actuated state), the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member is won Probability level (so-called ordinary figure high probability state / low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol), which is the trigger for opening the variable member, the length of change time (so-called usual figure fluctuation reduction function) Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like. “The same or approximate time value in the case where the determination result is winning and the case where the determination result is not winning” is, for example, determining the same variation mode (variation time) regardless of the determination result of the lottery, or , Similar according to the lottery result (for example, the variation time that is common between the case where the lottery result is won and the case where it is not won + the time difference that is different between the case where the lottery result is a winner and not won It is difficult to distinguish between winning and non-winning during the common variation time, but it is easy to distinguish between winning and non-winning during the different variation time) Variation mode (variation time (In more detail, in order to secure the execution time value when performing the effect display on the sub side, in other words, whether the main side is won or not won Produce to speak Specifically, the sub-side performs almost the same squealing effect regardless of winning or non-winning, so that the final result display differs between winning or non-winning, the same or approximate time value To choose).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第3種等のぱちんこ遊技機等)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい{例えば、本実施形態においては、後述するように、第1主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第2主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル(変動パターンテーブル)として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技図柄の変動態様及び第2主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい}。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置し、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けておき、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。
Here, in the present embodiment, the first main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、アウト口142の上方には、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが設けられており、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口142に到達する前に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121と、第1電動役物2122(及び第1大入賞口ソレノイド2122a)と、を備える。ここで、第1入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる(第1大入賞口ソレノイド2122aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first grand
次に、第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第2入賞検出装置2221と、第2大入賞口電動役物2222(及び第2大入賞口ソレノイド2222a)と、を備える。ここで、第2入賞検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2電動役物2222は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態第2大入賞口2220を可変させる(第2大入賞口ソレノイド2222aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、第2大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第2大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、第2大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second grand
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2140は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311(装図表示領域2311)と、装図保留表示部2312(第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、8個のランプ(本例では、第1保留表示部2312aにて第1主遊技側で4個、第2保留表示部2312bにて第2主遊技側で4個)から構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control board 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device 2140 that adds interest to the game content 2320, a sub-sub control unit 2310 that mainly performs effect display, and the game balls supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prizes received in the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening, A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 and the like, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game of the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches each storage ball into the game area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and pachinko A power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the gaming machine is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000(本例では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各遊技状態に基づき、図柄変動開始条件を充足しているか否かを判定する図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory 2112 is open and lottery means 1135, The symbol content for determining whether or not the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the symbol variation start condition is satisfied, and the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number Decision Means 1140, display control means 1150 for performing control to display change and stop of each symbol, and various processes directly related to the opening / closing decision of the second main game start opening 2110 of the second main game start opening 2110 An electric accessory opening / closing control means 1160 for performing a game, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, a first main game, a second main game, and an auxiliary game, A game state to be determined, a specific game control means 1180 for performing a process to change the game state based on the determination, and current and past game states [e.g., states related to the main game { Normal gaming state, specific gaming state (probability changing gaming state, time-saving gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy release state, non-easy release state), main Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the technical symbols and auxiliary game symbols, on / off statuses of various flags, game states during special games (for example, number of rounds and winning numbers), etc. And have. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113と、を有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための電動役物開閉条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is generated. If the condition determination means 1171 for determining whether or not there is satisfied and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds) Etc.) in a special game related information temporary storage means 1194, and a special game (big hit) in which the first
次に、特定遊技制御手段1180は、確率変動遊技状態の終了条件を充足したか否かを判定すると共に当該充足したと判定した場合には確率変動遊技状態を終了させる確率変動遊技状態終了制御手段1181と、時間短縮遊技状態の第1の終了条件(後述するように、確率変動遊技状態の終了条件を充足した場合及び/又は主遊技図柄の当否抽選に当選した場合)を充足したか否かを判定すると共に当該充足したと判定した場合には時間短縮遊技状態を終了させる時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182と、時間短縮遊技状態の第2の終了条件(後述するように、所定回数分の主遊技図柄の図柄変動終了時及び/又は主遊技図柄が大当り図柄で停止表示された場合)を充足したか否かを判定すると共に当該充足したと判定した場合には時間短縮遊技状態を終了させる時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183と、を有している。ここで、確率変動遊技状態終了制御手段1181は、確率変動遊技状態の終了条件となる非確率変動遊技状態への移行当否判定(いわゆる転落抽選)を実行するために参照される転落抽選用当否判定テーブル1181aを更に有している。また、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、時間短縮遊技状態の継続残り回数をカウント可能な時短回数カウンタ1183aを更に有している。 Next, the specific game control means 1180 determines whether or not the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied, and if it is determined that the probability variation gaming state is satisfied, the probability variation gaming state termination control means terminates the probability variation gaming state. 1181 and whether or not the first termination condition of the time-saving gaming state (when the termination condition of the probability variation gaming state is satisfied and / or when the winning lottery of the main game symbol is won as described later) is satisfied. And when it is determined that the time reduction gaming state is satisfied, the time reduction gaming state first termination control means 1182 for ending the time reduction gaming state and the second termination condition of the time reduction gaming state (as described later, a predetermined number of times) When the symbol change of the main game symbol for the minute and / or when the main game symbol is stopped and displayed in the jackpot symbol) and if it is determined that it is satisfied Has a time to end the shorter gaming state shortened game state second end control unit 1183, the. Here, the probability variation gaming state end control means 1181 determines whether or not to change the lottery that is referred to in order to execute the transition success / failure determination to the non-stochastic variation gaming state that is the end condition of the probability variation gaming state (so-called falling lottery). A table 1181a is further provided. Further, the time shortening gaming state second end control means 1183 further includes a time shortening counter 1183a capable of counting the remaining number of times of the time shortening gaming state.
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game The specific game-related information temporary storage means 1195 for temporarily storing the flag off, etc.), a has.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有している。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、非特別遊技状態時における遊技状態(主に、時間短縮遊技状態に係る遊技状態)に関する報知制御処理を司る遊技状態報知制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している(詳細なテーブル構成については不図示)。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定{例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択(例えば、オフの場合には1/256で当り図柄を選択、オンの場合には255/256で当り図柄を選択)}して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、特定遊技関連情報一時記憶手段1195を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、電動役物開閉条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行可否を決定するための転落抽選乱数、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数等の乱数を取得している。ちなみに、これらの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に、転落抽選乱数、当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数等の乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している(但し、これに限定されるわけではない)。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1402でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留を優先して消化するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、主遊技図柄の図柄変動開始条件(変動開始条件)を充足したか否かを判定する。ここで、変動開始条件としては、特別遊技の実行中でないこと、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄のいずれの図柄変動も実行されていないこと等を挙げることができる。ステップ1403でYesの場合、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、後述する主遊技内容決定処理を実行する。次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄(ステップ1410での決定内容)に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等であり、図柄変動表示開始指示コマンドとなる)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合、ステップ1420に移行する一方、ステップ1419でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not the symbol variation start condition (variation start condition) of the main game symbol is satisfied. Here, examples of the variation start condition include that the special game is not being executed, and that neither the first main game symbol nor the second main game symbol has been executed. In the case of Yes in step 1403, in step 1405, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the temporary storage means 1132a), is read. Next, in step 1406, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) uses the read main game side random number as the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a (second main game storage unit). The game symbol hold information temporary storage means 1132a) is deleted and the remaining temporarily stored information is shifted (holding digestion process). Next, in
次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンドとなる)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内にある変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1430で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)を参照し、当該変動にて停止した図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。次に、ステップ1450で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1450に移行し、ステップ1420でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
次に、図11は、図10におけるステップ1410のサブルーチンに係る、主遊技内容決定処理のフローチャートである。はじめに、本例では主遊技内容決定処理として、(処理1)確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行可否判定(いわゆる転落抽選)を行い、当該非確率変動遊技状態への移行可否判定結果が当選である場合には非確率変動遊技状態へ移行させる処理を実行し、(処理2)当該非確率変動遊技状態への移行可否判定結果に基づき主遊技図柄の当否判定を実行した後、主遊技図柄における停止図柄の種類や主遊技図柄における図柄変動の変動態様を決定する処理を実行する。そして、(処理3)時間短縮遊技状態に係る第1の終了条件(非確率変動遊技状態への移行可否判定結果が当選である場合及び/又は主遊技図柄の当否判定結果が当選である場合)を充足したか否かを判定すると共に当該充足したと判定した場合には時間短縮遊技状態を終了させる処理を実行するよう構成されている。以下、夫々の処理について順に説明する。尚、以下の説明において、「時間短縮遊技状態種別」とは、「種別0」=非時間短縮遊技状態、「種別1」=回数制限無し時間短縮遊技状態、「種別2」=回数制限有り時間短縮遊技状態、と定義している。ここで、時間短縮遊技状態とは、本実施形態においては、主遊技時短フラグのフラグ状態(主遊技図柄の変動時間の長短に係る状態)及び補助遊技時短フラグのフラグ状態(第2主遊技始動口電動役物2112の開放容易性に係る状態)の双方を区別することなく定義しているが(双方のフラグ状態が連動するよう構成されているが)、一般的には、時間短縮遊技状態とは、いわゆる普通図柄時短状態である状況下であり、例えば、始動口(本例でいう第2主遊技始動口2110)に可変部材(本例でいう第2主遊技始動口電動役物2112)が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い{本例でいう補助遊技時短フラグがオンである場合に開放時間が長時間となる状態(或いは、開放時間が抽選によって決定される場合や開閉を複数繰り返す場合には開放時間の平均時間が長時間となる状態)であり、一例としてはステップ1232にて示される制御処理を参照}、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率が高い(本例でいう補助遊技時短フラグがオンである場合に高確率で当選図柄が選択される状態であり、一例としてはステップ1216にて示される制御処理を参照)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間が短い{本例でいう補助遊技時短フラグがオンである場合に補助遊技図柄の変動時間が短時間となる状態(或いは、変動時間が抽選によって決定される場合には変動時間の平均時間が短時間となる状態)であり、一例としてはステップ1216にて示される制御処理を参照}、等の任意の一又は複数の組合せによって実現される状態を意味していることを補足しておく。
Next, FIG. 11 is a flowchart of main game content determination processing according to the subroutine of
まず、ステップ1410−2で、確率変動遊技状態終了制御手段1181は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技確変フラグがオンであるか否か(確率変動遊技状態であるか否か)を判定する。ステップ1410−2でYesの場合、ステップ1410−4で、確率変動遊技状態終了制御手段1181は、ステップ1406で読み出した主遊技側乱数(特に、転落抽選乱数)に基づき、転落抽選用当否判定テーブル1181aを参照し、非確率変動遊技状態への移行可否判定(転落抽選)を実行する。 First, in step 1410-2, the probability variation gaming state end control means 1181 determines whether or not the main game probability variation flag in the specific game related information temporary storage means 1195 is on (whether or not it is in the probability variation gaming state). Determine. In the case of Yes in Step 1410-2, in Step 1410-4, the probability variation gaming state end control means 1181 is based on the main game-side random number read out in Step 1406 (particularly, the falling lottery random number), and whether or not a fall lottery is determined. Referring to 1181a, a determination is made as to whether or not to shift to the non-probability variation gaming state (falling lottery).
ここで、図12(主遊技テーブル0)は、転落抽選用当否判定テーブル1181aの一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態から非確率変動遊技状態への移行確率として、第1主遊技側と第2主遊技側とで同一の移行確率であって一の確率(本例では、約1/40)が予め定められている。尚、当該移行確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 12 (main game table 0) is an example of the falling lottery determination table 1181a. As shown in this example, in this embodiment, the transition probability from the probability variation gaming state to the non-probability variation gaming state is the same transition probability on the first main game side and the second main game side. One probability (in this example, about 1/40) is predetermined. The transition probability is merely an example, and is not limited to this.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1410−6で、確率変動遊技状態終了制御手段1181は、非確率変動遊技状態への移行可否判定(転落抽選)結果が当選(転落)であるか否かを判定する。ステップ1410−6でYesの場合、ステップ1410−12で、確率変動遊技状態終了制御手段1181は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技確変フラグをオフにする。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1410-6, the probability variation gaming state end control means 1181 determines whether or not the transition to non-probability variation gaming state determination result (falling lottery) is winning (falling). Determine whether. In the case of Yes in step 1410-6, in step 1410-12, the probability variation gaming state end control means 1181 turns off the main game probability change flag in the specific game related information temporary storage means 1195.
次に、ステップ1410−14で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時間短縮遊技状態種別」を確認する。次に、ステップ1410−16で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、当該確認結果は「種別1」であるか否かを判定する。ステップ1410−16でYesの場合、ステップ1410−18で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1410−20で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1410−22で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時間短縮遊技状態種別」に「種別0」をセットし、ステップ1410−32に移行する。尚、ステップ1410−2、ステップ1410−6又はステップ1410−16でNoの場合には、ステップ1410−32に移行する。
Next, in step 1410-14, the time shortening gaming state first end control unit 1182 confirms the “time shortening gaming state type” in the specific game related information
次に、ステップ1410−32で、当否抽選手段1135は、ステップ1406で読み出した主遊技側乱数(特に、当否抽選乱数)及び特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技確変フラグのフラグ状態に基づき、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、主遊技図柄の当否抽選を実行し、ステップ1410−34に移行する。 Next, at step 1410-32, the winning / not determining lottery means 1135 sets the main game-side random number read out at step 1406 (particularly, the winning / raising lottery random number) and the flag state of the main game probability changing flag in the specific game related information temporary storage means 1195. Based on the first main game winner / lottery table 1135b-1 (second main game winner / lottery table 1135b-3), the main game symbol winner / lottery is executed, and the process proceeds to Step 1410-34.
ここで、図12(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本例では、主制御装置1000側の遊技状態を変化させ得ない当りである小当りが当選しないよう構成されているが、小当りに当選するよう構成してもよい(後述する特別遊技終了後における遊技状態の状態遷移において、特別遊技終了後にいずれの遊技状態に滞在しているかを不明確とし遊技の興趣性を高めることを趣旨とする)。
Here, FIG. 12 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in this example, the small hit, which is a winning that cannot change the game state on the
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1410−34で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ステップ1406で読み出した主遊技側乱数(特に、図柄抽選乱数)及び当否抽選結果に基づき、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1410-34, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) reads the main game side random number read out in step 1406 (especially, symbol lottery). Based on the random number) and the lottery result, the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) is referred to, and the stop symbols related to the main game symbols are determined. The game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図12(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、当否抽選に当選(大当り)した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・5A・7A」及び「1B・5B・7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。ここで、大当り図柄「1A」は、特別遊技のラウンド数が2Rとなる態様であり、大当り図柄「5A、1B」は、特別遊技のラウンド数が4Rとなる態様であり、大当り図柄「7A・5B・7B」は、特別遊技のラウンド数が16Rとなる態様である。尚、図柄やラウンド数はあくまで一例であり、これには限定されない。また、第2主遊技側での大当りは、第1主遊技側での大当りよりも遊技者に付される利益率が相対的に高くなるよう構成されているが、これに限定されるわけではない{例えば、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 12 (main game table 2) is an example of the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of the stop symbol determination table). . As shown in this example, in the present embodiment, when winning or winning a lottery (big hit), a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 5A, 7A "and" 1B, 5B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. Here, the jackpot symbol “1A” is a mode in which the number of rounds of the special game is 2R, the jackpot symbol “5A, 1B” is a mode in which the number of rounds of the special game is 4R, and the jackpot symbol “7A · “5B · 7B” is an aspect in which the number of rounds of the special game is 16R. Note that the symbols and the number of rounds are merely examples, and are not limited thereto. In addition, the jackpot on the second main game side is configured so that the profit rate given to the player is relatively higher than the jackpot on the first main game side, but it is not limited to this. {For example, when a specific symbol is stopped and displayed, before the specific symbol is stopped and displayed, the type and / or selection rate of the variation mode of the main game symbol is different (limited frequency state) May be configured to migrate}.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1410−36で、特定遊技制御手段1180は、主遊技図柄の当否抽選結果が当選(大当り)であるか否かを判定する。ステップ1410−36でYesの場合、ステップ1410−40で、特定遊技制御手段1180は、現在の遊技状態に関する情報(特に、主遊技確変フラグ状態、「時短遊技状態種別」)を、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内に大当り時遊技状態情報として一時記憶する。次に、ステップ1410−42で、確率変動遊技状態終了制御手段1181は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技確変フラグをオフにする(但し、本処理を実行しないよう構成してもよい)。次に、ステップ1410−44で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時間短縮遊技状態種別」を確認する。次に、ステップ1410−46で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、当該確認結果は「種別1」であるか否かを判定する。ステップ1410−46でYesの場合、ステップ1410−48で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1410−50で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1410−52で、時間短縮遊技状態第1終了制御手段1182は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時間短縮遊技状態種別」に「種別0」をセットし、ステップ1410−60に移行する。尚、ステップ1410−36又はステップ1410−46でNoの場合には、ステップ1410−60に移行する。尚、ステップ1410−42で、主遊技確変フラグをオフにする処理を実行するよう構成した場合には、結果的に、主遊技確変フラグがオフとなったことを契機として、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフになり得るよう構成することが可能となる。即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグのすべてのフラグ状態が連動して変化し得るよう構成することが可能となることを補足しておく。
Returning to the description of the flowchart, next, at step 1410-36, the specific game control means 1180 determines whether or not the winning lottery result of the main game symbol is a winning (big hit). In the case of Yes in step 1410-36, in step 1410-40, the specific game control means 1180 obtains information related to the current game state (particularly, main game probability change flag state, “time-short game state type”) Temporary storage means 1195 stores the big hit game state information. Next, in step 1410-42, the probability variation gaming state end control means 1181 turns off the main game probability change flag in the specific game related information temporary storage means 1195 (however, it may be configured not to execute this process). Good). Next, in step 1410-44, the time shortening gaming state first end control means 1182 confirms the “time shortening gaming state type” in the specific game related information temporary storage means 1195. Next, in step 1410-46, the time shortening gaming state first end control means 1182 determines whether or not the confirmation result is “
次に、ステップ1410−60で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、前回(前回図柄変動時)の「時間短縮遊技状態種別」及び今回(現在)の「時間短縮遊技状態種別」を確認する。次に、ステップ1410−62で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該確認結果に基づき「時間短縮遊技状態種別」が、「種別1」から「種別0」に変化したか否か、換言すれば、前回図柄変動時において回数制限無し時間短縮遊技状態であった状況から、今回のステップ1410に係る一連の処理によって非時間短縮遊技状態である状況に変化したか否かを判定する。ステップ1410−62でYesの場合、ステップ1410−64で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、今回の図柄変動時における主遊技図柄の変動態様(変動時間)として、所定の変動態様を決定し{例えば、当否抽選結果に拘わらず同一の変動態様として、変動態様「SP」、変動時間60秒を決定する、或いは、当否抽選結果に応じて類似する(例えば、当否抽選結果が当選の場合と非当選の場合とで共通となる変動時間+当否抽選結果が当選の場合と非当選の場合とで相違する変動時間のことであり、当該共通となる変動時間中においては当選か非当選かが判別困難となる一方、当該相違する変動時間中においては当選か非当選かが判別容易となる)変動態様を決定する}、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ1410−62でNoの場合、ステップ1410−66で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、ステップ1406で読み出した主遊技側乱数(特に、変動態様抽選乱数)、当否抽選結果及び特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技時短フラグのフラグ状態に基づき、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄に関する変動態様(変動時間)を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 1410-60, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the “time-reduced game state type” of the previous time (when the previous symbol was changed) and the current (current) time. Check “Time-saving gaming state type”. Next, in step 1410-62, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) changes the “time reduction game state type” from “
ここで、図12(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定され得るよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、変動態様(変動時間)の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい{第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する}。 Here, FIG. 12 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in the present example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol can be determined based on the result of determining whether or not the main game symbol is a lottery and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. Note that this example is merely an example, and the type of variation mode (variation time), the selection rate, and the like are not limited at all. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Further, the symbol variation time on the first main game side in the time-reduced game state (when the main game time reduction flag is on) may be configured to be relatively long {the symbol on the second main game side When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the starting port on the first main game side and the starting port on the second main game side cannot be distinguished}.
尚、本実施形態においては、ステップ1410−64で、今回の図柄変動時における主遊技図柄の変動態様(変動時間)として、所定の変動態様(変動態様「SP」、変動時間60秒)が決定された場合には、後述するように、当該図柄変動後にて大当りが発生せず確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了するか、或いは、大当りが発生するかのいずれかが予定されている旨を報知するよう構成されている。しかしながら、所定の変動態様に係る構成としては、このような構成のみには限定されず、その他にも、回数制限有り時間短縮遊技状態の継続回数が満了することとなる図柄変動時における主遊技図柄の変動態様(変動時間)として、当該所定の変動態様が決定されるよう構成しておき、当該図柄変動後にて時間短縮遊技状態が終了するか継続するかを報知するよう構成してもよい。また、回数制限有り時間短縮遊技状態である状況下において、所定条件を充足した場合(例えば、転落抽選に当選した場合や大当り期待度の高い変動態様が選択された場合)には、当該所定の変動態様が決定されるよう構成しておき、当該図柄変動時にて確率変動遊技状態が終了するか継続するかを報知するよう構成してもよい。 In the present embodiment, in steps 1410-64, a predetermined variation mode (variation mode “SP”, variation time 60 seconds) is determined as the variation mode (variation time) of the main game symbol at the time of the current symbol variation. If it is, as will be described later, it is scheduled that either a jackpot will not occur after the symbol change and either the probability variation gaming state and the time shortening gaming state will end or a jackpot will occur. It is comprised so that it may alert | report. However, the configuration related to the predetermined variation mode is not limited to such a configuration, and other than this, the main game symbol at the time of symbol variation in which the number of continuations of the time-limited game state with limited number of times will expire. As the variation mode (variation time), the predetermined variation mode may be determined, and it may be configured to notify whether the time-reduced gaming state ends or continues after the symbol variation. In addition, in a situation where the number of times is limited and the game time is reduced, when the predetermined condition is satisfied (for example, when a falling lottery is won or a variation mode having a high jackpot expectation is selected), the predetermined The variation mode may be determined, and the probability variation gaming state may be informed or terminated when the symbol variation occurs.
次に、図13は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本例では時間短縮遊技状態の第2の終了条件(所定回数分の主遊技図柄の図柄変動終了時及び/又は主遊技図柄が大当り図柄で停止表示された場合)を充足したか否かを判定すると共に当該充足したと判定した場合には時間短縮遊技状態を終了させるよう構成されている(前者の条件に係る処理が本処理であり、後者の条件に係る処理は後述する特別遊技作動条件判定処理にて実行される)。より具体的には、まず、ステップ1452で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時間短縮遊技状態種別」を確認する。次に、ステップ1454で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、当該確認結果が「種別2」であるか否か、換言すれば、現在の遊技状態が回数制限有り時間短縮遊技状態であるか否かを判定する。ステップ1454でYesの場合、ステップ1456で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、時短回数カウンタ1183aのカウンタ値から1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1458で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、時短回数カウンタ1183aのカウンタ値がゼロとなったか否か、換言すれば、所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了したか否かを判定する。ステップ1458でYesの場合、ステップ1460で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技確変フラグがオンであるか否か、換言すれば、所定回数分の主遊技図柄の図柄変動が終了した際に、確率変動遊技状態が継続しているか否か(本実施形態においては、前述した転落抽選に未だ当選していないか否か)を判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時間短縮遊技状態種別」に「種別1」をセットし、ステップ1480に移行する。他方、ステップ1460でNoの場合、ステップ1470で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1472で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の補助遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1474で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時間短縮遊技状態種別」に「種別0」をセットし、ステップ1480に移行する。尚、ステップ1454又はステップ1458でNoの場合には、ステップ1480に移行する。そして、ステップ1480で、情報送信制御手段1300は、図柄変動終了時における遊技状態情報(特定遊技関連情報一時記憶手段1195内に一時記憶されている情報)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of
次に、図14は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、遊技状態一時記憶手段1190内の条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)を参照して、停止した大当り図柄に基づき、特別遊技の内容をセットする。次に、ステップ1510で、確率変動遊技状態終了制御手段1181及び時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1512で、時間短縮遊技状態第2終了制御手段1183は、時短回数カウンタ1183aの値をクリア(ゼロクリア)する。次に、ステップ1514で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1516で、条件判定手段1171は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図15は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットし、ステップ1624に移行する。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。
Next, in step 1612, the special game executing means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and whether or not the round continuation flag is on, in other words, whether or not the round is in the middle. Determine. If Yes in step 1612, that is, if the round is in the middle, the process proceeds to step 1624 without performing the processes of steps 1614 to 1622 described in detail below. On the other hand, in the case of No in step 1612, that is, immediately before the start of the round, first, in step 1614, the special game execution unit 1173 sets the release pattern (for example, release) set in the special game related information temporary storage unit 1194. Set the opening pattern to continue and the pattern to open and close. Next, in step 1616, the special game executing means 1173 clears the winning ball counter in the special game related information temporary storage means 1194 to zero. Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first
次に、図16は、図15におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技確変フラグをオンにする(即ち、本実施形態においては、特別遊技終了後には必ず確率変動遊技状態へ移行するよう構成されている)。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1410−40にて特定遊技関連情報一時記憶手段1195内に一時記憶された大当り時遊技状態情報(特に、「時短遊技状態種別」)を確認する。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果が「種別0」であるか否か、換言すれば、ステップ1410−40の実行時において非時間短縮遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、大当り時に停止表示された大当り図柄を確認する。次に、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、当該確認した大当り図柄が潜伏確変大当り図柄(本例では、「1A」図柄)であるか否かを判定する。ステップ9016でYesの場合、ステップ9018で、特定遊技制御手段1180は、ステップ1410−40にて特定遊技関連情報一時記憶手段1195内に一時記憶された大当り時遊技状態情報(特に、主遊技確変フラグ状態)を確認する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、当該確認結果に基づき主遊技確変フラグがオフ状態であったか否か、換言すれば、ステップ1410−40の実行時において非確率変動遊技状態であったか否かを判定する。ステップ9020でYesの場合、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時短遊技状態種別」に「種別0」をセットし、ステップ9050に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
他方、ステップ9016でNoの場合、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、大当り時に停止表示された大当り図柄が低利益大当り図柄(本例では、「5A、1B」図柄)であるか否かを判定する。ステップ9024でYesの場合、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時短遊技状態種別」に「種別1」をセットする。次に、ステップ9040で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9042で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の補助遊技時短フラグをオンにし、ステップ9050に移行する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ9010でNoの場合、換言すれば、大当り時に停止表示された大当り図柄が高利益大当り図柄(本例では、「7A、5B、7B」図柄)である場合、ステップ9032で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の「時短遊技状態種別」に「種別2」をセットする。次に、ステップ9034で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1183aに所定値(例えば、100)をセットし、ステップ9040に移行する。
On the other hand, in the case of No in
そして、ステップ9050で、情報送信制御手段1300は、特別遊技終了時における遊技状態情報(特定遊技関連情報一時記憶手段1195内に一時記憶されている情報)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ9020でNoの場合には、ステップ9026に移行し、ステップ9024でNoの場合には、ステップ9032に移行する。尚、以上のように構成した場合、主制御装置1000側の遊技状態に関する状態遷移について、従来のぱちんこ遊技機にはない状態遷移が可能となるが、この点については後述する。尚、本例では、主遊技図柄の当否抽選実行時において時間短縮遊技状態である状況下(本例では、「時短遊技状態種別」が「種別0」でない場合)にて当選した場合、当該当選に係る特別遊技の終了後には時間短縮遊技状態(本例では、「時短遊技状態種別」が「種別2」)へ移行するよう構成されているが、これには限定されない。例えば、主遊技図柄の当否抽選実行時において確率変動遊技状態且つ非時間短縮遊技状態(いわゆる潜伏確変状態)である状況下にて当選した場合において、当該当選に係る特別遊技の終了後には時間短縮遊技状態へ移行するよう構成してもよく、その場合には、<移行処理方式1>潜伏確変状態中に有利益大当り(本例でいう低利益大当り図柄又は高利益大当り図柄での大当り)にて当選した場合の当該当選に係る特別遊技の終了後には回数制限無し時間短縮遊技状態(本例では、「時短遊技状態種別」が「種別1」)へ移行する、<移行処理方式2>潜伏確変状態中に有利益大当り(本例でいう低利益大当り図柄又は高利益大当り図柄での大当り)にて当選した場合の当該当選に係る特別遊技の終了後には回数制限有り時間短縮遊技状態(本例では、「時短遊技状態種別」が「種別2」)へ移行する、<移行処理方式3>潜伏確変状態中に潜伏確変大当り(本例でいう潜伏確変大当り図柄での大当り)にて当選した場合の当該当選に係る特別遊技の終了後には回数制限無し時間短縮遊技状態(本例では、「時短遊技状態種別」が「種別1」)へ移行する、<移行処理方式4>潜伏確変状態中に潜伏確変大当り(本例でいう潜伏確変大当り図柄での大当り)にて当選した場合の当該当選に係る特別遊技の終了後には回数制限有り時間短縮遊技状態(本例では、「時短遊技状態種別」が「種別2」)へ移行する、といったいずれの移行処理方式を採用するよう構成してもよい。
In
次に、図17〜図22を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する遊技状態報知制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub
次に、図18は、図17におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, in
次に、図19は、図17におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る変動態様)を確認する。次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、当該確認結果が変動態様「SP」でないか否かを判定する。ステップ5708でYesの場合、ステップ5710で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1を参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄としては、大当り(本例では、1A・1B・5A・5B・7A・7B)の場合には3つの図柄が揃い、ハズレの場合には3つの図柄が揃わないことを例示することができる。また、装飾図柄の変動態様としては、非リーチ・ノーマルリーチ・スーパーリーチ等のリーチ種別を決定することを例示することができる。次に、ステップ5714で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。他方、ステップ5708でNoの場合、ステップ5712で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様)に基づき、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1を参照して、装飾図柄の停止図柄及び特殊変動態様(例えば、当該図柄変動後にて、大当りが発生せず確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了するか、或いは、大当りが発生するか、のいずれかが予定されている旨を報知する態様)を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶して、ステップ5714に移行する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、図20は、図17におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in step 5810, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5810, in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5838で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5840で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図21は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006及びステップ6008で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game related display control processing according to the subroutine of step 6000 in FIG. First, in step 6002, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 and determines whether or not the special game flag is off. In the case of Yes in step 6002, in step 6004, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6004, in step 6006 and step 6008, the effect display control means 2320 turns on the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324 and also makes a big hit on the
次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6014で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6200の遊技状態報知制御処理)に移行する。尚、ステップ6004又はステップ6014でNoの場合にも、次の処理(ステップ6200の遊技状態報知制御処理)に移行する。
Next, in step 6012, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the
次に、図22は、図17におけるステップ6200のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、遊技状態報知制御手段2325は、特別遊技が終了したか否かを判定する(例えば、演出一般情報一時記憶手段2324内の特別遊技中フラグがオンからオフに変化したか否かを判定する)。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、遊技状態報知制御手段2325は、主制御装置1000側(メイン側)から送信された特別遊技終了時における遊技状態情報(特に、「時短遊技状態種別」)を確認する。次に、ステップ6206で、遊技状態報知制御手段2325は、当該確認結果が「種別0」であるか否かを判定する。ステップ6206でYesの場合、ステップ6208で、遊技状態報知制御手段2325は、サブサブ制御部2310を駆使して、非時間短縮遊技状態へ移行した旨を報知し(以降図柄変動実行時にて、確率変動遊技状態に滞在している可能性を報知又は示唆するよう構成してもよい)、ステップ6220に移行する。他方、ステップ6206でNoの場合、ステップ6210で、遊技状態報知制御手段2325は、当該確認結果が「種別1」であるか否かを判定する。ステップ6210でYesの場合、ステップ6212で、遊技状態報知制御手段2325は、サブサブ制御部2310を駆使して、回数制限無し時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)へ移行した旨を報知し、ステップ6220に移行する。他方、ステップ6210でNoの場合(当該確認結果が「種別2」である場合)、ステップ6214で、遊技状態報知制御手段2325は、サブサブ制御部2310を駆使して、回数制限有り時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)へ移行した旨を報知し(以降図柄変動実行時にて、時間短縮遊技状態の継続残り回数を報知するよう構成してもよい)、ステップ6220に移行する。尚、ステップ6202でNoの場合には、ステップ6220に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the gaming state notification control process according to the subroutine of
次に、ステップ6220で、遊技状態報知制御手段2325は、新たな図柄変動が終了したか否かを判定する(例えば、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンからオフに変化したか否かを判定する)。ステップ6220でYesの場合、ステップ6222で、遊技状態報知制御手段2325は、主制御装置1000側(メイン側)から送信された図柄変動終了時における遊技状態情報(特に、「時短遊技状態種別」)を確認する。次に、ステップ6224で、遊技状態報知制御手段2325は、当該確認結果に基づき、前回図柄変動終了時の「時短遊技状態種別」と今回図柄変動終了時の「時短遊技状態種別」とを比較し、「種別2」から「種別1」に変化したか否かを判定する。ステップ6224でYesの場合、ステップ6226で、遊技状態報知制御手段2325は、回数制限無し時間短縮遊技状態(且つ確率変動遊技状態)へ移行した旨を報知し、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。他方、ステップ6224でNoの場合、ステップ6228で、遊技状態報知制御手段2325は、前回図柄変動終了時の「時短遊技状態種別」と今回図柄変動終了時の「時短遊技状態種別」とを比較し、「種別1又は2」から「種別0」に変化したか否かを判定する。ステップ6228でYesの場合、ステップ6230で、遊技状態報知制御手段2325は、非時間短縮遊技状態(且つ非確率変動遊技状態)へ移行した旨を報知し(但し、大当り発生時には報知の必要性がないため非報知とする)、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6220でNoの場合には、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in step 6220, the gaming state notification control unit 2325 determines whether or not the new symbol variation has ended (for example, the symbol variation flag in the figure display related information temporary storage unit 2322c is off from on). To determine whether or not. In the case of Yes in Step 6220, in Step 6222, the gaming state notification control means 2325 sends the gaming state information at the time of the end of symbol change transmitted from the
<作用>
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機においては、主制御装置1000側の遊技状態に関する状態遷移について、従来のぱちんこ遊技機にはない状態遷移が可能となる。この点について、図23の作用図(状態遷移図)を参照しながら順に説明することとするが、同図は、主制御装置1000側の遊技状態として、特に非特別遊技時における(特別遊技状態やエラー状態といった特殊な遊技状態を除く)遊技状態の状態遷移を図示したものである。また、同図(及び以下の説明)において、確率変動遊技状態とは、主遊技図柄の当選確率が非確率変動遊技状態よりも相対的に高確率となる遊技状態のことであり、時間短縮遊技状態とは、主遊技図柄の変動時間(平均時間)が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる遊技状態、且つ、単位期間(例えば、5分間)あたりにおける第2主遊技始動口電動役物2112の開放期間が占める割合が非時間短縮遊技状態よりも増大する(開放延長となる)遊技状態のことである。尚、前述したように、時間短縮遊技状態として、主遊技時短フラグのフラグ状態(主遊技図柄の変動時間の長短に係る状態)及び補助遊技時短フラグのフラグ状態(第2主遊技始動口電動役物2112の開放容易性に係る状態)の双方を区別することなく定義しているが(双方のフラグ状態が連動するよう構成されているが)、一般的には、時間短縮遊技状態とは、いわゆる普通図柄時短状態である状況下であり、例えば、始動口(本例でいう第2主遊技始動口2110)に可変部材(本例でいう第2主遊技始動口電動役物2112)が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い{本例でいう補助遊技時短フラグがオンである場合に開放時間が長時間となる状態(或いは、開放時間が抽選によって決定される場合や開閉を複数繰り返す場合には開放時間の平均時間が長時間となる状態)であり、一例としてはステップ1232にて示される制御処理を参照}、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率が高い(本例でいう補助遊技時短フラグがオンである場合に高確率で当選図柄が選択される状態であり、一例としてはステップ1216にて示される制御処理を参照)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間が短い{本例でいう補助遊技時短フラグがオンである場合に補助遊技図柄の変動時間が短時間となる状態(或いは、変動時間が抽選によって決定される場合には変動時間の平均時間が短時間となる状態)であり、一例としてはステップ1216にて示される制御処理を参照}、等の任意の一又は複数の組合せによって実現される状態であることを補足しておく。
<Action>
By configuring as described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the state transition related to the gaming state on the
まず、本実施形態のように構成した場合、非特別遊技時における遊技状態としては、5種類の異なる遊技状態(以下、「遊技状態0−1」、「遊技状態0−2」、「遊技状態1」、「遊技状態2−1」、「遊技状態2−2」とする)が構築されることとなる。より具体的には、「遊技状態0−1」とは「非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態」であり、「遊技状態0−2」とは「非時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態」であり、「遊技状態1」とは「回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態」であり、「遊技状態2−1」とは「回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態」であり、「遊技状態2−2」とは「回数制限有り時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態」である。そして、夫々の遊技状態滞在時において、夫々の遊技状態にて設定されている遊技状態の移行条件を充足した場合には、他の遊技状態へと移行することとなる。以下、各遊技状態滞在時における遊技状態の移行条件及び移行先について順に説明していくこととする。
First, when configured as in the present embodiment, there are five different gaming states (hereinafter referred to as “gaming state 0-1”, “gaming state 0-2”, “gaming state”) as the gaming state in non-special gaming. 1 ”,“ gaming state 2-1 ”, and“ gaming state 2-2 ”). More specifically, “gaming state 0-1” is “non-time shortened gaming state and non-probability variation gaming state”, and “gaming state 0-2” is “non-time shortening gaming state and probability variation gaming”. "
(「遊技状態0−1」滞在時)
次に、「遊技状態0−1」滞在時においては、「特別遊技終了後」が遊技状態の移行条件となる。そして、特別遊技開始時における大当り図柄の種類が潜伏確変大当り図柄(本例では、「1A」図柄)である場合には「遊技状態0−2」が移行先となり、特別遊技開始時における大当り図柄の種類が低利益大当り図柄(本例では、「5A、1B」図柄)である場合には「遊技状態1」が移行先となり、特別遊技開始時における大当り図柄の種類が高利益大当り図柄(本例では、「7A、5B、7B」図柄)である場合には「遊技状態2−1」が移行先となる。尚、潜伏確変大当り図柄及び高利益大当り図柄を設けないよう構成してもよく、そのように構成した場合には、「遊技状態1」のみが移行先となる。
(When staying in “Game state 0-1”)
Next, when the “gaming state 0-1” stays, “after the special game is finished” is the game condition transition condition. If the type of jackpot symbol at the start of the special game is the latent probability variable jackpot symbol (in this example, “1A” symbol), “gaming state 0-2” becomes the transition destination, and the jackpot symbol at the start of the special game If the type of game is a low profit jackpot symbol (in this example, “5A, 1B” symbol), “
(「遊技状態0−2」滞在時)
次に、「遊技状態0−2」滞在時においては、「特別遊技終了後」又は「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」が遊技状態の移行条件となる。そして、「特別遊技終了後」を移行条件とする場合には、特別遊技開始時における大当り図柄の種類が潜伏確変大当り図柄(本例では、「1A」図柄)又は低利益大当り図柄(本例では、「5A、1B」図柄)である場合には「遊技状態1」が移行先となり、特別遊技開始時における大当り図柄の種類が高利益大当り図柄(本例では、「7A、5B、7B」図柄)である場合には「遊技状態2−1」が移行先となる。また、「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」を移行条件とする場合には、「遊技状態0−1」が移行先となるが、大当り抽選のみに当選した場合には、特別遊技終了後において「遊技状態0−1」ではなく「遊技状態0−2」から移行先が決定されることとなる。尚、高利益大当り図柄を設けないよう構成してもよく、そのように構成した場合には、「遊技状態1」のみが移行先となる。
(When staying in “Game State 0-2”)
Next, when staying in “Game state 0-2”, “After special game ends” or “At the start of symbol variation and when winning the falling lottery and / or jackpot lottery” is the game condition transition condition. . When “After special game is finished” is set as the transition condition, the type of jackpot symbol at the start of the special game is the latent probability variable jackpot symbol (in this example, “1A” symbol) or the low profit jackpot symbol (in this example) , “5A, 1B” symbol), “
(「遊技状態1」滞在時)
次に、「遊技状態1」滞在時においては、「特別遊技終了後」又は「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」が遊技状態の移行条件となる。そして、「特別遊技終了後」を移行条件とする場合には、特別遊技開始時における大当り図柄の種類に拘わらず、「遊技状態2−1」が移行先となる。また、「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」を移行条件とする場合には、「遊技状態0−1」が移行先となるが、大当り抽選のみに当選した場合には、特別遊技終了後において「遊技状態0−1」ではなく「遊技状態1」から移行先が決定されることとなる。
(When staying in “
Next, when staying in “
(「遊技状態2−1」滞在時)
次に、「遊技状態2−1」滞在時においては、「特別遊技終了後」、「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」又は「図柄変動終了時、回数制限(本例では、特別遊技終了後から起算した図柄変動回数が100回)に到達した場合」が遊技状態の移行条件となる。そして、「特別遊技終了後」を移行条件とする場合には、特別遊技開始時における大当り図柄の種類に拘わらず、「遊技状態2−1」が移行先となる。また、「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」を移行条件とする場合には、「遊技状態2−2」が移行先となる。また、「図柄変動終了時、回数制限(本例では、特別遊技終了後から起算した図柄変動回数が100回)に到達した場合」には、「遊技状態1」が移行先となる。尚、「遊技状態2−1」滞在時において大当り抽選に当選した場合には、他の移行条件の充足可否に拘わらず、「遊技状態2−1」が移行先となる(即ち、ループする)ことを補足しておく。
(When staying in “Game State 2-1”)
Next, when staying in “Game State 2-1”, “After special game ends”, “When the symbol variation starts and the winning lottery and / or jackpot lottery is won” or “When the symbol variation ends, The game state transition condition is “when the limit (in this example, the number of symbol fluctuations counted after the end of the special game is 100)” is reached. When “after the special game is finished” is set as the transition condition, the “game state 2-1” becomes the transition destination regardless of the type of the big hit symbol at the start of the special game. Further, when the transition condition is “when the symbol variation starts and the winning lottery and / or big win lottery is won”, the “game state 2-2” becomes the transition destination. In addition, when “the symbol variation ends, in the case of reaching the symbol limitation number (in this example, the number of symbol variation counted from the end of the special game is 100)”, “
(「遊技状態2−2」滞在時)
次に、「遊技状態2−2」滞在時においては、「特別遊技終了後」又は「図柄変動終了時、回数制限(本例では、特別遊技終了後から起算した図柄変動回数が100回)に到達した場合」が遊技状態の移行条件となる。そして、「特別遊技終了後」を移行条件とする場合には、特別遊技開始時における大当り図柄の種類に拘わらず、「遊技状態2−1」が移行先となる。また、「図柄変動終了時、回数制限(本例では、特別遊技終了後から起算した図柄変動回数が100回)に到達した場合」には、「遊技状態0−1」が移行先となるが、当該条件充足時に特別遊技が発生した場合には、特別遊技終了後において「遊技状態0−1」ではなく「遊技状態2−2」から移行先が決定されることとなる。
(When staying in “Game State 2-2”)
Next, when staying in “Game State 2-2”, after “Special Game ends” or “At the end of symbol variation, the number of symbols is limited (in this example, the number of symbol variations counted from the end of the special game is 100). “When reached” is the game state transition condition. When “after the special game is finished” is set as the transition condition, the “game state 2-1” becomes the transition destination regardless of the type of the big hit symbol at the start of the special game. In addition, “when the symbol variation ends, in the case of reaching the symbol limit (in this example, the number of symbol variation counted from the end of the special game is 100)”, “gaming state 0-1” becomes the transition destination. When a special game occurs when the condition is satisfied, the transition destination is determined from “gaming state 2-2” instead of “gaming state 0-1” after the special game ends.
<まとめ>
以上のような作用となる結果、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって不利な遊技状態である「遊技状態0−1」(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)滞在時において特別遊技を発生させることで、当該特別遊技終了後には遊技者にとって有利な遊技状態への移行準備状態である「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行し、「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)滞在時において転落抽選に当選するより前に特別遊技を発生させることで、当該特別遊技終了後には遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行する、との遊技フローが構築されることとなる。また、「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)滞在時において「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」には、図柄変動開始時において時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態へ移行する、換言すれば、主遊技図柄の変動時間が長期間となり易く且つ第2主遊技始動口電動役物2112は開放延長とならない状況となる。よって、遊技者にとっては、遊技者にとって有利な遊技状態への移行準備状態である「遊技状態1」滞在時(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)において当該状況となった時点が勝負どころであり、外観上において以降の図柄変動結果のみによって、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)への移行可否が認識可能となるという、従来のぱちんこ遊技機では創出し得なかった遊技性を実現することができるのである。
<Summary>
As a result of the above effects, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a “gaming state 0-1” (non-time-reduced gaming state and non-probability variation gaming state) that is a disadvantageous gaming state for the player By generating a special game at the time of stay, “
また、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)滞在時において、当該回数制限に到達した場合には、遊技者にとって不利な遊技状態である「遊技状態0−1」(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)ではなく、遊技者にとって有利な遊技状態への移行準備状態である「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行する、との遊技フローが構築されることとなる。よって、遊技者にとっては、当該回数制限に到達した場合であっても「遊技状態2−1」への移行機会が再度与えられ得るという、従来のぱちんこ遊技機では創出し得なかった遊技性を実現することができるのである。
In addition, when staying in the “gaming state 2-1” (the number of times limited time-reduced gaming state and the probability variation gaming state) that is advantageous for the player, if the number of times is reached, there is a disadvantage for the player. Is not a “gaming state 0-1” (non-time-reduced gaming state and non-probability variation gaming state), which is a new gaming state, but a “
また、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)滞在時において、図柄変動開始時であって転落抽選に当選した場合には、遊技者にとって不利な遊技状態である「遊技状態0−1」(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)ではなく、一旦、遊技者にとって有利な遊技状態が維持される「遊技状態2−2」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)へ移行するため、転落抽選に当選してしまったことへの遊技者のインパクト(非確率変動遊技状態へ移行してしまったことへの不満足感や遊技続行の意思低下)を低減することができるのである。 In addition, when staying in “Game state 2-1” (a time limit-reduced game state with a limited number of times and a probability-variable game state), which is a game state advantageous to the player, when a symbol change is started and a falling lottery is won Is not “gaming state 0-1” (non-time-reduced gaming state and non-stochastic gaming state), which is a gaming state that is disadvantageous to the player, but “gaming state in which a gaming state advantageous to the player is maintained once 2-2 ”(time limit limited time-reduced gaming state and non-probability variation gaming state), the player's impact on having won the falling lottery (transition to non-probability variation gaming state) Dissatisfaction with things and a decline in the willingness to continue playing).
また、遊技者にとって有利な遊技状態への移行準備状態である「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)滞在時において、「図柄変動開始時であって転落抽選及び/又は大当り抽選に当選した場合」には、図柄変動開始時において時間短縮遊技状態から非時間短縮遊技状態へ移行するよう制御するに際し、ステップ1410−42で、主遊技確変フラグをオフにする処理を実行するよう構成した場合には、結果的に、主遊技確変フラグがオフとなったことを契機として、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグがオフになり得るよう構成することが可能となる。即ち、主遊技確変フラグ、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグのすべてのフラグ状態が連動して変化し得るよう構成することが可能となるため、画一化された制御処理にて遊技フローを構築することができることとなる。
In addition, when staying in “
また、遊技者にとって不利な遊技状態である「遊技状態0−1」(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)滞在時において特別遊技が発生した場合、当該特別遊技終了後には遊技者にとって有利な遊技状態への移行準備状態である「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ必ず移行するよう構成することが可能となるため、特別遊技終了後において時間短縮遊技状態が付与されないことに対する遊技者の不満を一掃することができることとなる。また、遊技者にとって不利な遊技状態である「遊技状態0−1」(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)滞在時において特別遊技が発生した場合、当該特別遊技開始時において停止表示された大当り図柄の種類からは、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)への移行可否を推測不能であるため、遊技の興趣性を向上させることができるのである。また、遊技者にとって有利な遊技状態への移行準備状態である「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)滞在時であって、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行する、との遊技フローにおいて、主遊技図柄の変動時間が長期間となり易く且つ第2主遊技始動口電動役物2112は開放延長とならない状況下で実行される1回の図柄変動結果(演出結果)のみによって、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)への移行可否が認識可能となるので、遊技者にとっては、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行するまでの行程を遠く感じることが無く(且つ自力達成感が増大し)、ストレスを抱かれてしまうことが無いことに加え、シームレスな演出展開が可能になる(例えば、「遊技状態1」において、敵キャラクタとのバトル演出を実行するよう構成した場合、主遊技図柄の変動時間が長期間となり易く且つ第2主遊技始動口電動役物2112は開放延長とならない状況下で実行される図柄変動時の演出として、バトルに勝利するか否かを表現し、「遊技状態2−1」へ移行する場合にはバトルに勝利する一方「遊技状態0−1」へ移行する場合にはバトルに敗北する演出を実行する。そして、「遊技状態2−1」へ移行後は連荘モードである旨を報知する背景画像に切り替えることを例示することができ、このような演出の流れにおいて、従来の特別遊技中に実行されるバトル演出とは異なり出来レース感がなくなる)。また、これら遊技フローにおいて、遊技状態の移行先は、あくまでも内部処理によって決定されるため、従来のぱちんこ遊技機(特に、遊技球の動きによって遊技状態の移行先が決定される、いわゆる球確タイプの遊技機)と比較して、不正行為(ゴト行為)に対する配慮が不要となるといった効果をも奏する。尚、バトル演出としては他にも、「図柄変動時間が短いほど(ラウンド数が多い)大当りの可能性が高くなる」、或いは、「図柄変動時間が長いほど大当りの可能性が短くなる又は大当りが発生したとしてもラウンド数が少ない」といった演出態様を挙げることができる(例えば、1stバトル:敵キャラクタに勝利すれば16R大当り確定、引き分けは2ndバトルへ持ち越し、2ndバトル:敵キャラクタに勝利すれば16R又は4R大当り確定、引き分けは3rdバトルへ持ち越し、3rdバトル:敵キャラクタに勝利すれば4R大当り確定、引き分けは無く敵キャラクタに敗北すれば大当りせずに非確率変動遊技状態へ移行、といった演出態様を例示できる)。
Also, if a special game occurs when staying in “gaming state 0-1” (non-time-reduced gaming state and non-stochastic game state), which is a gaming state that is disadvantageous to the player, after the special game ends, Since it is possible to make a transition to “
また、遊技者にとって不利な遊技状態である「遊技状態0−1」(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)滞在時において特別遊技が発生した場合、特別遊技開始時における大当り図柄の種類に応じて、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ直接的に移行させることができるため、いわゆる直撃ルートを設けることも可能となり、遊技の興趣性を更に高めることができるのである。また、同様に、遊技者にとって不利な遊技状態である「遊技状態0−1」(非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)滞在時において特別遊技が発生した場合、特別遊技開始時における大当り図柄の種類に応じて、いわゆる潜伏確変状態となる「遊技状態0−2」(非時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行させることも可能となり、遊技の興趣性を更に高めることができるのである。 Also, if a special game occurs when staying in “gaming state 0-1” (non-time-reduced gaming state and non-stochastic game state), which is a disadvantageous game state for the player, the type of jackpot symbol at the start of the special game Depending on the situation, it is possible to directly shift to the “gaming state 2-1” (the number of times limited time-reduced gaming state and the probability variation gaming state), which is an advantageous gaming state for the player, so a so-called direct hit route is provided. This also makes it possible to further enhance the fun of the game. Similarly, if a special game occurs while staying in “gaming state 0-1” (non-time shortened gaming state and non-stochastic game state), which is a disadvantageous gaming state for the player, a big hit at the start of the special game Depending on the type of symbol, it is possible to shift to a “gaming state 0-2” (non-time-reduced gaming state and probability-variable gaming state), which is a so-called latent probability variation state, which can further enhance the interest of the game. It is.
また、遊技者にとって有利な遊技状態への移行準備状態である「遊技状態1」(回数制限無し時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)滞在時であって、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行する、との遊技フローにおいて、主遊技図柄の変動時間が長期間となり易く且つ第2主遊技始動口電動役物2112は開放延長とならない状況下で実行される1回の図柄変動時においては、当該図柄変動時の当否抽選結果に拘わらず同一の変動態様(変動時間)、或いは、当否抽選結果に応じて類似する変動態様(変動時間)を決定可能に構成されているため、当該図柄変動結果(演出結果)を事前に推測することが困難となる結果、当該図柄変動(演出)の興趣性を更に高めることができるのである。また、前述したバトル演出を実装するに際しては、演出尺を調整するための余剰な制御処理や変動態様を設ける必要がなくなるため、当該実装が容易となるという効果をも奏する。
In addition, the game state is advantageous for the player when staying in “
<変更例1>
尚、本実施形態においては、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行した場合、時間短縮遊技状態の継続回数として、一律の回数(本例では、特別遊技終了後からの図柄変動回数が100回)がセットされるよう構成されているが、これには限定されず、複数種類の継続回数候補の内から一の回数を選択してセットするよう構成してもよい。また、このように構成する場合には、複数種類の継続回数候補が存在する点を活用し、これまでのぱちんこ遊技機にはない演出方法が可能となる。そこで、このような構成の一例を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
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In this embodiment, when the game state is shifted to “gaming state 2-1” (a time-limited game state with a limited number of times and a probability-variable game state) that is advantageous to the player, the number of times the time-reduced game state is continued. As described above, the uniform number of times (in this example, the number of symbol fluctuations after the end of the special game is 100 times) is set, but the present invention is not limited to this. It may be configured to select and set one number. Further, in the case of such a configuration, an effect method that is not available in conventional pachinko gaming machines is possible by utilizing the fact that there are a plurality of types of continuation number candidates. Therefore, an example of such a configuration is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.
次に、図24は、本実施形態からの変更例1における、図16のステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ9034(変1)についてであり、その目的は、特別遊技終了後において、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行した場合、時間短縮遊技状態の継続回数として、複数種類の継続回数候補の内から一の回数を選択してセットするよう構成することである。即ち、ステップ9034(変1)で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1183aに、複数種類の継続回数候補(例えば、20、30、40、50、60、70、80、90、100等)の内から選択された一の値をセットする。ここで、当該選択するための方法には特に限定されないが、例えば、特別遊技開始時に停止表示された大当り図柄の種類に基づき決定する(例えば、大当り図柄「5B−1、5B−2、5B−3、・・・、7B−1、7B−2、7B−3」を選択可能に設け、「5B−1=20(回)、5B−2=30(回)、5B−3=40(回)、・・・、7B−1=80(回)、7B−2=90(回)、7B−3=100(回)」といったように対応づける)、或いは、適当な始動口への入球に基づき取得された乱数値に応じて選択可能とする、等を挙げることができる。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the gaming state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
次に、図25は、本実施形態からの変更例1における、図22のステップ6200のサブルーチンに係る、遊技状態報知制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6240(変1)〜ステップ6262(変1)についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態が継続し得る(又は継続することが確定的となる)回数(以下、継続保証回数と呼ぶことがある)について、保留の数、当該保留消化時に予定されている転落抽選の事前判定結果と当否抽選の事前判定結果等に基づき報知可能に構成することである。即ち、特別遊技終了後において、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行した場合の処理として、ステップ6240(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、主制御装置1000側(メイン側)から送信された時間短縮遊技状態の継続回数(例えば、時短回数カウンタ1183aのカウンタ値)を、演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値としてセットする。次に、ステップ6242(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値以下となる任意の値を決定(例えば、RC値以下であって時間短縮遊技状態の継続回数候補となるいずれかの値を選択)して、演出一般情報一時記憶手段2324内の表示時短回数カウンタFC値としてセットする。そして、ステップ6244(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、サブサブ制御部2310を駆使して、演出一般情報一時記憶手段2324内の表示時短回数カウンタFC値を、時間短縮遊技状態の継続残り回数として報知する(例えば、演出表示装置2140上にて表示する。但し、表示するよう構成するに際しては、FC値=0の場合には非表示としてもよい)。このように構成することで、特別遊技終了後において、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行した場合には、継続保証回数として実際の継続回数以下となる偽りの情報が(以下、フェイク回数と呼ぶことがある)遊技者に報知され得ることとなる。
Next, FIG. 25 is a flowchart of the gaming state notification control process according to the subroutine of
次に、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行した後、新たな図柄変動が終了した場合の処理として、ステップ6246(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値及び演出一般情報一時記憶手段2324内の表示時短回数カウンタFC値を、夫々1減算(デクリメント)する。次に、ステップ6248(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の表示時短回数カウンタFC値がゼロであるか否か、換言すれば、フェイク回数分だけ時間短縮遊技状態が継続したか否かを判定する。ステップ6248(変1)でYesの場合、ステップ6250(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値を確認し、現時点での保留個数HC値を取得する。次に、ステップ6252(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値が保留個数HC値以上であるか否か、換言すれば、現時点での保留個数分の図柄変動が終了したとしても遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)又は遊技者にとって有利な遊技状態が維持される「遊技状態2−2」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態)に滞在していることが確定的であるか否かを判定する。ステップ6252(変1)でYesの場合、ステップ6254(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、保留個数HC値以下の値又は保留個数HC値超過且つ演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値以下となる任意の値を表示加算値として決定する。次に、ステップ6262(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、当該決定した表示加算値を、演出一般情報一時記憶手段2324内の表示時短回数カウンタFC値にセットし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ6252(変1)でNoの場合、ステップ6256(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、現時点での保留個数分の図柄変動が終了するまで、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)が継続しているか否かを確認する、より具体的には、当該保留個数分の保留情報に基づき、転落抽選及び/又は当否抽選(或いは、少なくとも転落抽選)の結果が当選となる保留が存在していないか否かを事前判定する。次に、ステップ6258(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、当該確認結果(事前判定結果)に基づき、現時点での保留個数分の図柄変動が終了するまで、「遊技状態2−1」が継続するか否かを判定する。ステップ6258(変1)でYesの場合、ステップ6260(変1)で、遊技状態報知制御手段2325は、保留個数HC値以下となる任意の値を表示加算値として決定し、ステップ6262(変1)に移行する。尚、ステップ6258(変1)でNoの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。また、本例では、ステップ6248(変1)でNoの場合にも、本サブルーチンの呼び出し元に復帰するよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、実時短回数カウンタRC値と表示時短回数カウンタFC値との差分となる回数分を表示加算値として決定するよう構成してもよい。 Next, after the transition to the “gaming state 2-1” which is an advantageous gaming state for the player (the number of times limited time-reduced gaming state and the probability variation gaming state), the processing when a new symbol variation is completed, In Step 6246 (Variant 1), the gaming state notification control means 2325 sets the real time short-count counter RC value in the effect general information temporary storage means 2324 and the display short-time counter FC value in the effect general information temporary storage means 2324, respectively. Subtract 1 (decrement). Next, in Step 6248 (Variation 1), the gaming state notification control means 2325 determines whether or not the display time count counter FC value in the effect general information temporary storage means 2324 is zero, in other words, only the number of times of fake. It is determined whether or not the time-saving gaming state has continued. In the case of Yes in Step 6248 (Modified 1), in Step 6250 (Modified 1), the gaming state notification control means 2325 confirms the drawing hold counter value in the drawing hold information temporary storage means 2323a and holds the current hold. The number HC value is acquired. Next, in Step 6252 (Variant 1), the gaming state notification control means 2325 determines whether or not the real time short-count counter RC value in the effect general information temporary storage means 2324 is equal to or greater than the reserved number HC value, in other words, Even if the change in the number of symbols for the current number of holdings is completed, the “game state 2-1” (a game state with a limited number of times and a probability-variable game state) that is advantageous to the player or advantageous to the player It is determined whether or not it is definite that the user is staying in the “gaming state 2-2” in which the gaming state is maintained (the number-of-times-limited time-reduced gaming state and the non-probability varying gaming state). In the case of Yes in Step 6252 (Variable 1), in Step 6254 (Variable 1), the gaming state notification control means 2325 has a value equal to or smaller than the reserved number HC value or exceeds the reserved number HC value and is stored in the effect general information temporary storage means 2324. An arbitrary value that is less than or equal to the actual short-time counter RC value is determined as the display addition value. Next, in Step 6262 (Variant 1), the gaming state notification control unit 2325 sets the determined display addition value to the display time short-time counter FC value in the effect general information temporary storage unit 2324, and calls this subroutine. Return to the original. On the other hand, in the case of No in Step 6252 (Modified 1), in Step 6256 (Modified 1), the gaming state notification control means 2325 has a gaming state advantageous to the player until the current fluctuation of the number of symbols on hold is completed. It is confirmed whether or not “gaming state 2-1” (number-limited time-reduced gaming state and probability-variable gaming state) is continued. More specifically, based on the holding information for the number of holdings, It is determined in advance whether or not there is a holding for which the result of the falling lottery and / or the winning lottery (or at least the falling lottery) is the winning. Next, in Step 6258 (Variation 1), the gaming state notification control means 2325, based on the confirmation result (preliminary determination result), until “the gaming state 2-1 "Is continued or not. In the case of Yes in Step 6258 (Modification 1), in Step 6260 (Modification 1), the gaming state notification control means 2325 determines an arbitrary value that is equal to or less than the reserved number HC value as the display addition value, and Step 6262 (Modification 1). ). If No in step 6258 (Variation 1), the process returns to the caller of this subroutine. Further, in this example, even if No in Step 6248 (Variation 1), it is configured to return to the caller of this subroutine, but is not limited to this. In that case, the number of times that is the difference between the real-time short-time counter RC value and the display-time short-time counter FC value may be determined as the display addition value.
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例1においては、特別遊技終了後において、遊技者にとって有利な遊技状態である「遊技状態2−1」(回数制限有り時間短縮遊技状態且つ確率変動遊技状態)へ移行した場合には、継続保証回数として実際の継続回数以下となる偽りの情報がフェイク回数として遊技者に報知可能となると共に、当該フェイク回数分だけ時間短縮遊技状態が継続した後は、(主に、実際の継続回数分だけ時間短縮遊技状態が継続した後においては)現在の保留個数以下となる値が継続保証回数として報知され得るのみならず、(実際の継続回数分だけ時間短縮遊技状態が継続する前においては)現在の保留個数超過となる値をも継続保証回数として報知され得ることとなる結果、遊技者にとっては、遊技者にとって有利な遊技状態が終了したか否かの境目が曖昧となり、時間短縮遊技状態が継続することへの期待感を抱き続けることができる点において、遊技(演出)の興趣性が高まることとなる。尚、このような効果を最大限に発揮させるためには、ステップ6254(変1)において、保留個数HC値以下の値又は保留個数HC値超過且つ演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値以下となる任意の値を表示加算値として決定するに際し、実際の継続回数の残り回数に基づいていずれの値を表示加算値とするかを決定するよう構成しておくことが好適となる。より具体的には、(具体例1)実際の継続回数の残り回数が多い場合には、保留個数HC値超過且つ演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値以下となる任意の値が選択され易く、実際の継続回数の残り回数が少ない場合には、保留個数HC値以下の値)が選択され易い、(具体例2)実際の継続回数の残り回数が時間短縮遊技状態の継続回数候補(例えば、10、20、・・・、100)のいずれかに近似するほど(例えば、双方の差分が1〜3)、保留個数HC値超過且つ演出一般情報一時記憶手段2324内の実時短回数カウンタRC値以下となる任意の値が選択され易く、そうでない場合には(例えば、双方の差分が4〜6)、保留個数HC値以下の値)が選択され易い、等を挙げることができる。 By changing as described above, in the first modification from the present embodiment, after the special game ends, the “game state 2-1” (game state 2-1 with a limited number of times) is a game state advantageous to the player. And the probability variation gaming state), it is possible to notify the player of false information that is less than or equal to the actual number of continuations as the guaranteed number of continuations, and the time-reduced gaming state is reduced by the number of fake times. After continuing (mainly after the time-reduced gaming state has continued for the actual number of times of continuous operation), a value that is less than or equal to the current number of reserved games can be notified as the number of guaranteed continuous operations, As long as the game state is shortened by the number of times, the value that exceeds the current number of reserves can also be reported as the guaranteed number of continuous times. The border between whether or not the game state advantageous to the game has ended is ambiguous, and the interest of the game (directing) is enhanced in that it can continue to have a sense of expectation that the time-saving game state will continue. . In order to maximize the effect, in Step 6254 (Variation 1), a value equal to or less than the reserved number HC value or exceeding the reserved number HC value and the actual short time count in the production general information temporary storage means 2324 When determining any value that is equal to or less than the counter RC value as the display addition value, it is preferable to determine which value is to be the display addition value based on the remaining number of actual continuations. Become. More specifically, (specific example 1) When the remaining number of actual continuations is large, any number that exceeds the holding number HC value and is equal to or less than the real-time short-time counter RC value in the production general information temporary storage unit 2324 When the value is easy to select and the remaining number of actual continuations is small, a value equal to or less than the holding number HC value) is easily selected. (Specific Example 2) The remaining number of actual continuations is the time-reduced gaming state. The closer to one of the continuation number candidates (for example, 10, 20,..., 100) (for example, the difference between the two is 1 to 3), the HC value exceeds the reserved number and the production general information temporary storage unit 2324 Arbitrary values that are less than or equal to the real-time short-time counter RC value are easily selected. If not (for example, the difference between the two is 4 to 6), a value that is less than the reserved number HC value is easily selected. be able to.
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 主遊技図柄保留解除制御手段
1153 補助遊技図柄制御手段、1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 電動役物開閉条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 確率変動遊技状態終了制御手段、1181a 転落抽選用当否判定テーブル
1182 時間短縮遊技状態第1終了制御手段、1183 時間短縮遊技状態第2終了制御手段
1183a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 第1主遊技状態一時記憶手段
1191a 第1フラグ一時記憶手段、1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段
1192 第2主遊技状態一時記憶手段、1192a 第2フラグ一時記憶手段
1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1193 補助遊技状態一時記憶手段
1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1195 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2325 遊技状態報知制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)、2450 副情報送受信制御手段
2313 画像表示制御手段、2311 装飾図柄表示領域
2312a 第1保留表示部、2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 Symbol content determination means 1141 First main game content determination means, 1141a First main game content determination Lottery table 1142 Second main game content determination means, 1422a Second main game content determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol Fluctuation management timer, 1154 Main game symbol hold release control means 1153 Game symbol control means, 1153a Auxiliary game symbol variation time management means 1153a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Electric accessory opening / closing condition determining means, 1162 Opening timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determining means 1172 Special game content determining means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1180 Specific game control means 1181 Probability varying game state end control means, 1181a Falling down Lottery success / failure determination table 1182 Time shortening gaming state first end control means, 1183 Time shortening gaming state second end control means 1183a Time shortening counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 First main gaming state temporary storage means 1191a First flag temporary storage means, 1191b First main game symbol information temporary storage means 1192 Second main game state temporary storage means, 1192a Second flag temporary storage means 1192b Second main game symbol information temporary storage means, 1193 Auxiliary game state temporary Storage means 1193a Auxiliary game related information temporary storage means, 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means, 1195 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Prize ball Payout determining means 2000 Game peripheral device 2210 First main game start port, 2211 First ball detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main game symbol display unit 2132 First main game symbol hold display unit, 2110 2nd main game start port 2111 2nd entrance detection device, 112 2nd main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 1st big prize opening 2121 1st prize detection device, 2122 1st electric game item 2220 Second big prize opening, 2221 Second prize detection device 2222 Second electric accessory, 2410 Auxiliary game entrance 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold Display unit 2320 Production display control means (sub-main control board), 2321 Display information reception means 2321a Main-side information temporary storage means, 2322 Decoration symbol display control means 2322a Drawing display content determination means, 2322a-1 For illustration change content determination Lottery table 2322c, drawing display related information temporary storage means, 2322d, drawing variation time management Imma 2323 Drawing hold information display control means, 2323a Drawing hold information temporary storage means 2324 Production general information temporary storage means 2400 Information transmission / reception control means 2325 Game state notification control means 2310 Production display means (sub sub control board), 2450 Sub information Transmission / reception control means 2313 Image display control means, 2311 Decoration symbol display area 2312a First hold display section, 2312b Second hold display section 3000 Prize ball payout control device
Claims (1)
主遊技をサポートする補助遊技を実行する補助遊技部と、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部と、
前記一又は複数の情報出力部への情報出力を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数が取得された場合、主遊技用当否判定条件を充足するまで、当該取得された主遊技用乱数に係る情報を保留として一時記憶する主遊技用乱数一時記憶手段と、
主遊技用乱数一時記憶手段に一時記憶されている情報を保留情報として副遊技部側に送信する保留情報送信手段と、
主遊技用当否判定条件を充足した場合、主遊技用乱数に基づき当否判定を実行する主遊技用当否判定手段と、
主遊技用当否判定手段による当否判定結果に基づき主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する手段であって、当該当否判定結果が当選である場合には停止識別情報として所定態様を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段により決定された内容に従い、主遊技用識別情報表示部で主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報表示制御手段により前記所定態様が停止表示された場合、閉状態である可変入賞口を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
前記当否判定結果が所定確率で当選となる低確率当選状態と前記当否判定結果が当該所定確率よりも高確率で当選となる高確率当選状態とを有し、特別遊技の終了後には高確率当選状態へ移行させるよう制御する高確率当選状態移行制御手段と、
高確率当選状態である状況下、主遊技用当否判定条件を充足した場合には主遊技用乱数に基づき低確率当選状態への移行当否判定を実行する高確率当選状態転落判定手段と、
前記移行当否判定結果が当選である場合には低確率当選状態へ移行させるよう制御する低確率当選状態移行制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報として特定態様が停止表示された場合、可変部材を閉鎖状態から開放状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段と、
単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間に係る遊技状態として、補助遊技低確率状態と補助遊技低確率状態よりも期待平均実行時間が長い遊技状態であって少なくとも補助遊技用識別情報の停止識別情報が特定態様となり易い補助遊技高確率状態とを有し、特別遊技の終了後には補助遊技高確率状態へ移行させ得るよう制御する易入球遊技状態移行制御手段と
を備え、
補助遊技高確率状態である状況下、主遊技用識別情報の変動表示から停止表示までを一単位とし特別遊技の終了後から起算した当該一単位の累積回数が複数種類の継続回数候補の内から決定した一の継続回数に到達した場合且つ低確率当選状態である場合及び/又は前記所定態様が停止表示された場合には補助遊技高確率状態から補助遊技低確率状態へと移行させるよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部側から送信された保留情報を受信する保留情報受信手段と、
保留情報受信手段により受信された保留情報に基づき、将来予定されている前記移行当否判定結果及び/又は前記当否判定結果を事前判定する保留内容事前判定手段と
を備え、
特別遊技の終了後において補助遊技高確率状態へ移行した場合、前記一単位の累積回数が前記継続回数に到達した以降は、保留の数及び前記事前判定結果に基づき、当該保留の数以下となる数を継続保証回数に係る情報として情報出力部にて出力し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
A main game department that executes the main game;
An auxiliary game unit that executes an auxiliary game that supports the main game;
A main game start port where game balls can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A member attached to the main game start opening that can be displaced between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a game ball can enter the main game start opening or be compared with the closed state. And a variable member configured to make it difficult to enter a game ball at the main game start port when compared with the open state when it is easy to enter, and when it is displaced to the closed state,
A variable winning opening that can be open and closed;
A main game identification information display unit capable of displaying the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying auxiliary game identification information;
One or more information output units capable of outputting information; and
A secondary game unit that controls information output to the one or more information output units,
The main game department
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a game ball entering the start gate for the main game;
When the main game random number is acquired, the main game random number temporary storage means for temporarily storing the information relating to the acquired main game random number as a hold until the main game success / failure determination condition is satisfied;
On-hold information transmission means for transmitting information temporarily stored in the main game random number temporary storage means to the sub-game unit side as hold information;
When the main game success / failure determination condition is satisfied, the main game success / failure determination means for performing the determination of the success / failure based on the main game random number;
A means for determining stop identification information of the main game identification information based on the result of the main game success / failure determination means, and determining a predetermined mode as the stop identification information when the result of the determination of success / failure is a win. Game identification information display content determination means;
In accordance with the content determined by the main game identification information display content determining means, the main game identification information display unit displays the main game identification information in a variable manner, and then controls to stop display the stop identification information of the main game identification information. Main game identification information display control means,
When the predetermined mode is stopped and displayed by the main game identification information display control means, special game control means for executing a special game that can open the variable winning opening that is closed;
The winning determination result has a low probability winning state in which the winning determination result is won with a predetermined probability, and the winning determination result has a high probability winning state in which the winning determination result is a winning with a higher probability than the predetermined probability. A high probability winning state transition control means for controlling the transition to a state;
Under the condition of being in a high-probability winning state, when the main game success / failure determination condition is satisfied, a high-probability winning state fall determination means for executing a transition probability determination to a low-probability winning state based on the main game random number;
A low-probability winning state transition control means for controlling to shift to a low-probability winning state when the transition success / failure determination result is winning;
The auxiliary game department
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring an auxiliary game random number based on a game ball entering the auxiliary game start port,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means;
Auxiliary game identification information display content based on the determination by the auxiliary game identification information display determining means, after the auxiliary game identification information display section is variably displayed, the auxiliary game identification information stop identification information is controlled to stop display Game identification information display control means;
Easy entry game execution means for executing easy entry game that can displace the variable member from the closed state to the open state when the specific mode is stopped and displayed as the stop identification information of the auxiliary game identification information;
The gaming state related to the expected average execution time of easy-to-play games per unit time is a gaming state having a longer expected average execution time than the auxiliary gaming low probability state and the auxiliary gaming low probability state, and at least the auxiliary gaming identification information An easy-to-enter game state transition control means for controlling so that the stop identification information is likely to be in a specific mode and has an auxiliary game high probability state, and the special game can be shifted to the auxiliary game high probability state,
In a situation where the auxiliary game is in a high probability state, the cumulative number of the unit counted from the end of the special game from the change display to the stop display of the identification information for the main game as one unit is a plurality of types of continuous number of times. It is configured to shift from the auxiliary game high probability state to the auxiliary game low probability state when the determined number of continuations is reached and when the low probability winning state is reached and / or when the predetermined mode is stopped and displayed. And
The subsidiary game department
Hold information receiving means for receiving hold information transmitted from the main game department side;
Based on the hold information received by the hold information receiving means, it is provided with a hold content pre-determination means for predetermining the migration success / failure determination result and / or the success / failure determination result scheduled in the future,
When the transition to the auxiliary gaming high probability state after the end of the special game, after the cumulative number of one unit reaches the continuation number, based on the number of suspensions and the preliminary determination result, the number of suspensions is less than or equal to A pachinko gaming machine characterized in that the information output unit can output the number as a number of continuous guarantee times.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012255435A JP2014100401A (en) | 2012-11-21 | 2012-11-21 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2012255435A JP2014100401A (en) | 2012-11-21 | 2012-11-21 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014100401A true JP2014100401A (en) | 2014-06-05 |
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ID=51023517
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JP2012255435A Pending JP2014100401A (en) | 2012-11-21 | 2012-11-21 | Pachinko game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2014100401A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016055068A (en) * | 2014-09-11 | 2016-04-21 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2022018246A (en) * | 2020-07-15 | 2022-01-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
-
2012
- 2012-11-21 JP JP2012255435A patent/JP2014100401A/en active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2016055068A (en) * | 2014-09-11 | 2016-04-21 | 株式会社大一商会 | Game machine |
JP2022018246A (en) * | 2020-07-15 | 2022-01-27 | 株式会社サンセイアールアンドディ | Game machine |
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