JP6053063B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在最も普及している従来の第1種ぱちんこ遊技機は、始動口(スタートチャッカー)に遊技球が入球したことを契機として乱数が取得され、当該乱数を用いて当否抽選を実行した上、抽選結果が当選である場合には通常時には閉鎖状態である可変入賞口(アタッカー)が所定条件下で開放状態となる特別遊技状態に移行する機種である。ここで、通常遊技状態から特別遊技状態への移行に関しては、下記のような処理が実行される。まず、始動口への遊技球の入球に基づいて取得された乱数を用いて抽選が実行された場合、直後に識別情報表示部上で識別情報が変動表示される。そして、所定時間経過後に識別情報の変動表示が終了して停止識別情報が表示される。この際、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報として所定態様(例えば「7」)が表示されることになる。そして、当否抽選の結果が当選である場合には、停止識別情報が表示されたタイミングで「特別遊技移行許可フラグ」をオンにし、当該「特別遊技移行許可フラグ」がオンになったことを受けて「特別遊技実行フラグ」をオンとし、ただちに特別遊技が実行される。このように、処理上、「特別遊技移行許可フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングは連続的であり事実上同じである。
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ところで、前述の「特別遊技移行許可フラグ」のように特別遊技移行が確定するフラグではないが、「特別遊技実行の前段階フラグ」(「特別遊技移行権利獲得フラグ」)がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機は、従来から存在する(例えば、従来の第3種のような遊技機)。 By the way, the above-mentioned “special game transfer permission flag” is not a flag for determining the special game transfer, but the “previous stage flag for executing special game” (“special game transfer right acquisition flag”) is turned on. There are conventionally gaming machines with different timings when the “special game execution flag” is turned on (for example, a conventional gaming machine of the third type).
しかしながら、このように、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機は従来から存在するものの、このような特性を利用して遊技の興趣性を高めるための技術については未だ改善の余地が残されている状況である。 However, although there are conventional gaming machines in which the timing at which the “special game execution pre-stage flag” is turned on and the timing at which the “special game execution flag” is turned on have existed in the past, such characteristics are utilized. As a result, there is still room for improvement in technology for enhancing the fun of games.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合において、前記乱数に基づき停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定内容に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示制御手段により停止表示された停止識別情報が大当り態様である場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る単位遊技を複数回実行可能な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持すると共に、遊技球が特定入球口に入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
識別情報表示制御手段により停止表示された停止識別情報が小当り態様である場合には、特別遊技状態への移行権利を付与せず、前記単位遊技を1回実行する小当り遊技が終了することを識別情報の変動開始条件とする次遊技開始待機制御手段と
を備え、
副遊技部は、
識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示されたことを契機として、演出表示部にて演出表示を実行可能な演出表示制御手段
を備え、
停止識別情報が大当り態様であるときには、前記特定入球口へ向けて遊技球を発射することを指示する発射位置指示演出(例えば、段落0124に記載の「右打ち指示演出」)を実行した後で前記特定入球口に遊技球が入球した後において停止識別情報が大当り態様であった旨を報知する演出表示を行う場合(例えば、段落0125に記載の共通煽り演出を経て実行される、段落0126に記載の「大当り確定演出」を行う場合)と、前記特定入球口に遊技球が入球するよりも前に停止識別情報が大当り態様であることを確定的に報知する演出を前記発射位置指示演出を行うに際して行う場合(例えば、段落0133に記載の「大当りが確定的であることを事前に報知して特定入球口を狙わせる」場合)とのいずれかで制御され、
停止識別情報が小当り態様であるときには、前記発射位置指示演出(例えば、段落0128に記載の「右打ち指示演出」)を実行した後、前記特定入球口に入球があった場合(例えば、段落0129に記載のケースが発生した場合)又は入球がなく前記発射位置指示演出の表示が開始されてから所定時間が経過した場合(例えば、段落0112(図21)の記載事項にて、小当り時においてS6006で「右打ち指示演出」を実行した後、S6012においてNoとなり続けて、S6014でYesとなり且つS6016でNoとなった場合)に、停止識別情報が小当り態様であった旨を報知する演出表示を行う(例えば、段落0130に記載の「小当り確定演出」、図21のS6020の「小当り確定表示」が実行される)よう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)と、
遊技球が入球可能な特定入球口(例えば、特定入球口2500)と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)と、
情報を出力可能な一又は複数の情報出力部(例えば、サブサブ制御部2310)と、
遊技の進行を制御する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
前記一又は複数の情報出力部(例えば、サブサブ制御部2310)への情報出力を制御する副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合において、前記乱数に基づき停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)と、
識別情報表示内容決定手段(例えば、図柄内容決定手段1140)による決定内容に基づき、識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131や第2主遊技図柄表示部2231)にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)と、
識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)により停止表示された停止識別情報が所定態様である場合には、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を開状態とし得る特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段(例えば、条件判定手段1171)と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口2500)に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持すると共に、遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口2500)に入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と、
特別遊技状態に移行してから所定期間が経過するまでは可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を閉状態に維持するよう制御する特別遊技開始待機制御手段(例えば、特別遊技実行手段1173)と、
識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)により停止表示された停止識別情報が前記所定態様とは異なる特定態様である場合には、特別遊技状態への移行権利を付与せず、少なくとも特定期間が経過するまで識別情報の変動開始条件を充足させないよう制御する次遊技開始待機制御手段(例えば、小当り遊技制御手段1210)と
を備え、
副遊技部(例えば、サブメイン制御部2320)は、
識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)により停止識別情報が停止表示されたことを契機として、特別遊技状態への移行権利が付与されているか否かに係る情報を情報出力部(例えば、サブサブ制御部2310)にて出力可能な情報出力制御手段(例えば、デモ演出制御手段2325)
を備え、
情報出力制御手段は(例えば、デモ演出制御手段2325)、
識別情報表示制御手段(例えば、表示制御手段1150)により前記所定態様又は前記特定態様が停止表示されてから前記特定期間と同期間が経過するよりも前に遊技球が特定入球口(例えば、特定入球口2500)に入球した状況下においては、当該特定入球口(例えば、特定入球口2500)に入球した後から前記特定期間と同期間が経過するよりも前の期間又は当該特定入球口(例えば、特定入球口2500)に入球した後から前記所定期間と同期間が経過するよりも前の期間を出力期間とし、当該出力期間に応じた前記情報として特別遊技状態への移行権利が付与されている場合と特別遊技状態への移行権利が付与されていない場合とで一部又はすべてが共通する情報を出力し得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A specific entrance where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game section that controls the progress of the game;
A sub game section that controls the display of effects on the effect display section,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on a ball entering the start opening;
When satisfying the variation start condition of the identification information, identification information display content determination means for determining stop identification information based on the random number,
Based on the content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
When the stop identification information stopped and displayed by the identification information display control means is a big hit mode, there is a predetermined number of balls entering the variable winning opening, or the variable winning opening can be opened until a predetermined time elapses. Special gaming state transition right granting means for granting a right to transition to a special gaming state in which a unit game can be executed multiple times;
In a situation where the right to transition to the special gaming state is not exercised, the right to transition to the special gaming state is held until the gaming ball enters the specific entrance, and the game ball enters the specific entrance Special gaming state transfer right exercising control means to shift to the special gaming state in the case of,
When the stop identification information stopped and displayed by the identification information display control means is in the small hit mode, the right to transition to the special game state is not granted, and the small hit game for executing the unit game once ends. And a next game start standby control means using the identification information variation start condition,
The subsidiary game department
With the fact that the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display control means, an effect display control means capable of performing effect display at the effect display unit is provided,
When the stop identification information is a big hit mode, after executing a launch position instruction effect (for example, “right-handed instruction effect” described in Paragraph 0124) instructing to fire a game ball toward the specific entrance In the case where an effect display for notifying that the stop identification information is a big hit mode after a game ball has entered the specific entrance is performed (for example, through a common hit effect described in paragraph 0125, wherein the case), the effect of the specific stop identification information prior to the game balls to enter the sphere port to ball entrance is definitely informed that the big hit embodiment to perform "big hit definite effect" described in paragraph 0126 In the case of performing the launch position instruction effect (for example, the case of “notifying in advance that the jackpot is deterministic and targeting a specific entrance” described in paragraph 0133) ,
When the stop identification information is in the small hit mode, after executing the launch position instruction effect (for example, “right-handed instruction effect” described in paragraph 0128) , there is a ball entering the specific entrance (for example, at matters when a predetermined time has elapsed since the case case according occurs paragraph 0129) or display of the ball entrance the name rather the firing position indication effect is started (eg, paragraph 0112 (FIG. 21) After the “right-handed instruction effect” is executed in S6006 at the time of a small hit, the stop identification information is in the small hit mode when “No” in S6012, “Yes” in S6014, and “No” in S6016) . perform effect display to inform the fact (for example, "Koatari definite effect" described in paragraph 0130, "Koatari confirmation display" is executed S6020 in FIG. 21) as configured It is a pachinko machine according to claim Rukoto.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
The pachinko gaming machine according to this different aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210 or a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state;
A specific entrance where a game ball can enter (for example, a specific entrance 2500);
An identification information display unit capable of displaying identification information (for example, the first main game
One or more information output units (for example, sub-sub control unit 2310) capable of outputting information;
A main game unit (for example, main controller 1000) that controls the progress of the game;
A sub game unit (for example, sub-main control unit 2320) that controls information output to the one or more information output units (for example, sub-sub control unit 2310),
The main game unit (for example, the main control device 1000)
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on the ball entering the start opening (for example, the first main game start opening 2210 or the second main game start opening 2110);
An identification information display content determining means (for example, a symbol content determining means 1140) for determining stop identification information based on the random number when the variation start condition of the identification information is satisfied;
Based on the content determined by the identification information display content determining means (for example, the symbol content determining means 1140), the identification information is displayed by the identification information display unit (for example, the first main game
When the stop identification information stopped and displayed by the identification information display control means (for example, the display control means 1150) is in a predetermined mode, a variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220). A special gaming state transition right granting unit (for example, a condition determining unit 1171) that grants a right to transition to a special gaming state that can be opened.
In a situation where the right to enter the special game state is not exercised, the game ball retains the right to enter the special game state until the game ball enters the specific entrance (for example, the specific entrance 2500), and the game Special game state transition right exercise control means (for example, special game control means 1170) for shifting to a special game state when a ball enters a specific entrance (for example, a specific entrance 2500);
Special game start standby control means for controlling the variable prize opening (for example, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) to be closed until a predetermined period elapses after the transition to the special gaming state. (For example, special game execution means 1173),
If the stop identification information stopped and displayed by the identification information display control means (for example, the display control means 1150) is in a specific mode different from the predetermined mode, the right to shift to the special gaming state is not given and at least specified A next game start standby control means (for example, a small hit game control means 1210) for controlling so as not to satisfy the variation start condition of the identification information until the period has elapsed,
The sub game unit (for example, the sub main control unit 2320)
Information regarding whether or not the right to transition to the special gaming state is granted is triggered by the fact that the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display control means (for example, the display control means 1150). , Sub-sub control unit 2310) that can output information (for example, demonstration effect control means 2325)
With
Information output control means (for example, demonstration effect control means 2325),
The game ball is moved to the specific entrance (e.g., before the specific period and the synchronization period elapses after the predetermined mode or the specific mode is stopped and displayed by the identification information display control unit (for example, the display control unit 1150). In a situation where the player has entered the specific entrance 2500), the period before the passage of the specific period and the synchronization period after entering the specific entrance (for example, the specific entrance 2500) or After entering the specific entrance (for example, the specific entrance 2500), the period before the predetermined period and the same period elapses is set as the output period, and the special game is used as the information corresponding to the output period. The pachinko gaming machine is characterized in that a part or all of the information can be output in common when the right to shift to the state is granted and when the right to shift to the special gaming state is not granted.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、「特別遊技実行の前段階フラグ」がオンになるタイミングと「特別遊技実行フラグ」がオンになるタイミングが異なる遊技機において、このような特性を利用して遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, such a characteristic is used in a gaming machine in which the timing at which the “previous game execution stage flag” is turned on and the timing at which the “special game execution flag” is turned on are different. This makes it possible to improve the fun of the game.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(いわゆる、普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state is an easy-to-win state and the evacuation state is an uneasy state of winning. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is a predetermined value, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is higher than the non-probability variable game state Non-auxiliary gaming state (so-called normal symbol non-short-time state) without assistance for winning at the starting point, which is a floating game state, special game transition lottery opportunity, winning a starting point, which is a lottery opportunity for special game transition lottery Auxiliary gaming state where there is assistance for (so-called normal symbol short-time state, for example, in the case where a variable member is attached to the start port, the variable member has a long open period, the variable member open winning probability is high, 1 or a combination of a plurality of combinations, such as a short time for notification as a result of the open lottery).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第3種等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置し、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けておき、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。
Here, in the present embodiment, the first main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、遊技領域120の右上方(遊技領域中央を基準)には、遊技球が入球可能な入球口である特定入球口2500が設けられており、特定入球口2500は、遊技球の入球を検出するための特定入球口入球検出装置2500aを有している。また、特定入球口2500への遊技球の入球は、後述する条件装置作動中(特別遊技を開始させるための権利が付与された後)において、特別遊技を開始させるための契機となる。
Next, on the upper right side of the game area 120 (based on the center of the game area), there is provided a
次に、アウト口142の上方には、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが設けられており、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口142に到達する前に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止(又は小当り図柄停止)した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121と、第1電動役物2122(及び第1大入賞口ソレノイド2122a)と、を備える。ここで、第1入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる(第1大入賞口ソレノイド2122aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first big winning
次に、第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止(又は小当り図柄で停止)した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第2入賞検出装置2221と、第2大入賞口電動役物2222(及び第2大入賞口ソレノイド2222a)と、を備える。ここで、第2入賞検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2電動役物2222は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態第2大入賞口2220を可変させる(第2大入賞口ソレノイド2222aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、第2大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第2大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、第2大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second big winning
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2140は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、図示略する装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311(装図表示領域2311)と、図示略する装図保留表示部2312(第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプ(本例では、第1主遊技側で4個、第2主遊技側で4個)から構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control board 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device 2140 that adds interest to the game content 2320, a sub-sub control unit 2310 that mainly performs effect display, and the game balls supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prizes received in the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening, A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 and the like, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game of the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches each storage ball into the game area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and pachinko A power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the gaming machine is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000(本例では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、特定入球口入球検出装置2500a、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各遊技状態に基づき、図柄変動開始条件を充足しているか否かを判定する図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、特別遊技とは異なる主遊技図柄の停止図柄であって第1大入賞口2120(又は第2大入賞口2220)を開放する小当り遊技に関する制御を司る小当り遊技制御手段1210と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory 2112 is open and lottery means 1135, The symbol content for determining whether or not the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the symbol variation start condition is satisfied, and the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number Decision Means 1140, display control means 1150 for performing control to display change and stop of each symbol, and various processes directly related to the opening / closing decision of the second main game start opening 2110 of the second main game start opening 2110 The electric game object opening / closing control means 1160 for performing the game, the special game control means 1170 for controlling the special game which is more advantageous to the player than the normal game, and the stop pattern of the main game design different from the special game, A small hit game control means 1210 for controlling the small hit game for opening the first big winning hole 2120 (or the second big winning hole 2220), and the current game state regarding the first main game, the second main game, and the auxiliary game Specific game control means 1180 for performing determination of which gaming state is to be transferred, processing for shifting the gaming state based on the determination, and current and past gaming states [ For example, the state relating to the main game {normal game state, specific game state (probability variation game state, time-reduced game state), special game state}, auxiliary game state (easy release state, non-easy release state), main game symbols, A game state temporary storage means 1190 for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the auxiliary game symbols, on / off statuses of various flags, game states during special games (for example, information on the number of rounds and winning prizes), etc. Have. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113と、特定入球口2500へ遊技球が入球したか否かを判定する特定入球口入球判定手段1115と、を有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための電動役物開閉条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174とを有している。ここで、特別遊技実行手段1173は、大当り開始デモ時間を計時するための大当り開始デモ時間用タイマ1173aを更に有している。また、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is generated. If the condition determination means 1171 for determining whether or not there is satisfied and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds) Etc.) in a special game related information temporary storage means 1194, and a special game (big hit) in which the first
次に、小当り遊技制御手段1210は、小当り開始デモ時間を計時するための小当り開始デモ時間用タイマ1210aを有している。 Next, the small hit game control means 1210 has a small hit start demonstration time timer 1210a for counting the small hit start demonstration time.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時間短縮遊技状態での主遊技図柄変動回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-shortening counter 1181a capable of counting the number of times the main game symbol has changed in the time-saving gaming state. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game The specific game-related information temporary storage means 1195 for temporarily storing the flag off, etc.), a has.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、通常遊技の際には入球非検出状態(遊技球の入球を検出するが、当該検出が無効となる構成も含む状態)にあり、当り図柄の停止表示後には所定条件下で所定期間、入球検出状態となる特定入球口2500と、を有している。尚、後述するように、特定入球口2500への遊技球の入球は、後述する条件装置作動中(特別遊技を開始させるための権利が付与された後)において、特別遊技を開始させるための契機となる(特別遊技を開始させるための権利を行使する機能を備える)が、遊技状態に応じて(例えば、特別遊技を開始させるための権利が付与されていない場合)、当該入球が特別遊技を開始させるための権利を行使する機能のみならず、遊技球の発射強度を報知(又は示唆であり、例えば、「左打ちに戻してください」との情報出力)する契機となる(情報出力を行うトリガを発する機能を備える)よう構成してもよい。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second grand
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、大当り開始デモ及び小当り開始デモの演出表示を制御するためのデモ演出制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
次に、デモ演出制御手段2325は、特定入球口2500への入球タイミングを検出するための特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aを有している。
Next, the demonstration effect control means 2325 has a specific entrance entrance timing detection timer 2325a for detecting the entrance timing to the
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1650で、主制御装置1000は、後述の小当り遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、電動役物開閉条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1402でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、変動開始条件とは、例えば、特別遊技中(後述する条件装置作動中を含む)でない、且つ、いずれの主遊技図柄も変動中でない、且つ、いずれかの主遊技図柄の保留が存在することである。次に、ステップ1403でYesの場合、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the symbol variation start condition satisfaction determining unit 1138 determines whether or not the variation start condition of the first main game symbol (second main game symbol) is satisfied. Here, the variation start condition is, for example, not in a special game (including during the operation of a condition device described later), no main game symbol is changing, and there is a hold of any main game symbol It is to be. Next, in the case of Yes in step 1403, in step 1405, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the symbol hold information temporary storage means 1132a), is read. Next, in step 1406, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) uses the read main game side random number as the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a (second main game storage unit). The game symbol hold information temporary storage means 1132a) is deleted and the remaining temporarily stored information is shifted (holding digestion process).
次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行し、ステップ1410−2に移行する。 Next, in Step 1410-1, the winning / not-lotting means 1135 refers to the first main gaming winning / losing lottery table 1135b-1 (second main gaming winning / losing lottery table 1135b-3) corresponding to each gaming state. Based on one main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed, and the process proceeds to step 1410-2.
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in the present embodiment, the jackpot winning probability in the probability variation gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-probability variation gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this.
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1410−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1410-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination means 1142). Referring to the game content determination lottery table 1142a), the main game symbol stoppage based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) The symbols are determined and temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b).
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・5A・7A」及び「1B・5B・7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 5A, 7A” and “ 1B, 5B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Referring to the content determination lottery table 1142a), the main game symbol variation based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1415.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (in particular, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent.
次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1402でNoの場合、ステップ1419で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合、ステップ1420に移行する一方、Noの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内にある変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1430で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)を参照し、当該変動にて停止した図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。ここで、条件装置とは、特別遊技(大当り遊技)を開始するための権利付与に係る俗称であり、大当り図柄が停止表示された際に「条件装置が作動」し、特別遊技が開始された際に「条件装置が非作動」となる。次に、ステップ1450で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
他方、ステップ1430でNoの場合、ステップ1434で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)を参照し、当該変動にて停止した図柄が小当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1434でYesの場合、ステップ1436で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある小当りフラグをオンにし、ステップ1450に移行する。尚、ステップ1420でNoの場合、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458及びステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1510で、特定入球口入球判定手段1115は、特定入球口入球検出装置2500aから新たな特定入球口入球情報を受信したか否か、換言すれば、条件装置作動中である状況下において特定入球口2500へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1516で、条件判定手段1171は、条件装置作動中における特定入球口への遊技球の入球を示す大当り時特定入球口入球コマンドをサブメイン制御部側に送信する。次に、ステップ1522で、特別遊技制御手段1170は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1524で、特別遊技制御手段1170は、時短回数カウンタ1181aの値をクリアする。次に、ステップ1526で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1528で、条件判定手段は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1510でNoの場合、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1609で、特別遊技実行手段1173は、大当り開始デモ時間(例えば、30秒)を大当り開始デモ時間用タイマ1173aにセット及びスタートし、ステップ1611に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1611に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1650の小当り遊技制御処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1611で、特別遊技実行制御手段1173は、大当り開始デモ時間用タイマ1173aのタイマ値を参照し、大当り開始デモ時間が終了したか否かを判定する。ステップ1611でYesの場合、ステップ1612で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1613で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1613でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1613でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットし、ステップ1624に移行する。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。
Next, in step 1611, the special game execution control means 1173 refers to the timer value of the jackpot start demonstration time timer 1173a and determines whether or not the jackpot start demonstration time has ended. In the case of Yes in step 1611, in step 1612, the information transmission control means 1300 sends a command transmission buffer for transmitting information (special game start display instruction command) to start the special game to the sub-main control unit side. Set to 1301. Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1650の小当り遊技制御処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1650の小当り遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1611及びステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ1650の小当り遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b又は第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bを参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が確変大当り図柄(例えば、5A・5B・7A・7B)であるか否かを判定する。ステップ9002でYesの場合、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9021に移行する。他方、ステップ9002でNoの場合、ステップ9004を実行せずにステップ9021に移行する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、ステップ9021で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数(例えば、70)をセットする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9026で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aの補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 9021, the specific game control means 1180 sets a predetermined number (for example, 70) as the value of the time reduction number counter 1181a. Next, in step 9024, the specific game control means 1180 turns on the main game short time flag in the game state temporary storage means 1190. Next, at step 9026, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game short time flag of the auxiliary game related information temporary storage means 1193a, and returns to the calling source of this subroutine.
次に、図16は、図5におけるステップ1650のサブルーチンに係る、小当り遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1652で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリアを参照し、小当りフラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1652でYesの場合、ステップ1654及びステップ1656で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある、小当りフラグをオフにすると共に、小当り実行フラグをオンにする。次に、ステップ1658で、小当り遊技制御手段1210は、小当り開始デモ時間(例えば、25秒)を、小当り開始デモ時間用タイマ1210aにセット及びスタートし、ステップ1662に移行する。他方、ステップ1652でNoの場合、ステップ1660で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリアを参照し、小当り実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1660でYesの場合、ステップ1662に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the small hit game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1662で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリアを参照し、入球検出フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1662でYesの場合、ステップ1663で、小当り遊技制御手段1210は、特定入球口入球検出装置2500aから新たな特定入球口入球情報を受信したか否か、換言すれば、小当りデモ時間中である状況下において特定入球口2500へ遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ1663でYesの場合、ステップ1664で、小当り制御手段1210は、小当りデモ時間中における特定入球口への遊技球の入球を示す小当り時特定入球口入球コマンドをサブメイン制御部側に送信する。次に、ステップ1665で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある、入球検出フラグをオンにし、ステップ1666に移行する。尚、ステップ1662及びステップ1663でNoの場合にも、ステップ1666に移行する。
Next, in
次に、ステップ1666で、小当り遊技制御手段1210は、小当り開始デモ時間用タイマ1210aのタイマ値を参照し、小当り開始デモ時間が終了したか否かを判定する。ステップ1666でYesの場合、ステップ1668で、小当り遊技制御手段1210は、開放タイマ1162を参照し、開放タイマが非計時中であるか否か、換言すれば、大入賞口の開放中でないか否かを判定する。ステップ1668でYesの場合、ステップ1670で、小当り遊技制御手段1210は、開放タイマ1162に、第1大入賞口2120(又は第2大入賞口2220)の開放時間(例えば、0.6秒)をセットする。次に、ステップ1672で、小当り遊技制御手段1210は、第1大入賞口2120(又は第2大入賞口2220)を開放すると共に、開放タイマ1162をスタートし(タイマ値がカウントダウンされる)、ステップ1674に移行する。他方、ステップ1668でNoの場合にも、ステップ1674に移行する。
Next, in
次に、ステップ1674で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190を参照し、所定個数(例えば、10個)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1674でYesの場合には、ステップ1678に移行する。他方、ステップ1674でNoの場合、ステップ1676で、小当り遊技制御手段1210は、開放タイマ1162を参照して大入賞口開放に係る所定時間(本例では、0.6秒)が経過したか否かを判定する。ステップ1676でYesの場合、ステップ1678に移行する。
Next, in step 1684, the small hit game control means 1210 refers to the game state temporary storage means 1190, and determines whether or not there is a predetermined number (for example, 10) of winning balls. If “Yes” is determined in step 1684, the process proceeds to step 1678. On the other hand, in the case of No in step 1684, in
次に、ステップ1678で、小当り遊技制御手段1210は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1680で、小当り遊技制御手段1210は、開放タイマ1162を停止してリセットする。次に、ステップ1681で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある入球検出フラグをオフにする。次に、ステップ1682で、小当り遊技制御手段1210は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある小当り実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1660、ステップ1666及びステップ1676でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1678, the small hit game control means 1210 stops the driving of the first
次に、図17〜図24を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述するデモ表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 17 to 24, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub
次に、図18は、図17におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図19は、図17におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り(本例では、1A・1B・5A・5B・7A・7B)の場合、3つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、3つの図柄が揃わないこととなる。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, in step 5708, the drawing display content determination unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the drawing display related information
次に、図20は、図17におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5838で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5840で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000のデモ表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000のデモ表示制御処理)に移行する。
Next, in step 5830, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2321a, the
次に、図21は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、デモ演出制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、デモ表示実行フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6010に移行する。他方、ステップ6002でNoの場合、ステップ6004で、デモ演出制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄として新たに当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)が停止表示されたか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6005で、デモ演出制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、デモ表示実行フラグをオンにする。次に、ステップ6006で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、右打ち指示演出(例えば、遊技領域120の右側盤面に向けて遊技球を発射するよう指示する旨の演出)を表示し、特定入球口2500に遊技球を入球させる必要がある旨を遊技者に対して報知する。次に、ステップ6008で、デモ演出制御手段2325は、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aをスタートさせ、ステップ6010に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the demonstration display control process according to the subroutine of
次に、ステップ6010で、デモ演出制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側(メイン側)から大当り時特定入球口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6010でYesの場合、ステップ6100で、デモ演出制御手段2325は、後述する大当り開始デモ表示制御処理を実行し、ステップ6014に移行する。他方、ステップ6010でNoの場合、ステップ6012で、デモ演出制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側(メイン側)から小当り時特定入球口入球コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、ステップ6200で、デモ演出制御手段2325は、後述する小当り開始デモ表示制御処理を実行し、ステップ6014に移行する。
Next, in step 6010, the demonstration effect control means 2325 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and whether or not the big hit time specific entry entrance command is received from the
次に、ステップ6014で、デモ演出制御手段2325は、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのタイマ値を参照し、当該タイマスタートから所定時間(例えば、20秒)が経過したか否かを判定する。ステップ6014でYesの場合、ステップ6016で、デモ演出制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ6016でYesの場合、ステップ6018で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、遊技者に対して当該停止図柄が大当り図柄である旨を報知する大当り確定表示を実行し、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 6014, the demonstration effect control means 2325 refers to the timer value of the specific entrance entrance timing detection timer 2325a, and whether or not a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the timer start. Determine. In the case of Yes in step 6014, in
他方、ステップ6016でNoの場合、ステップ6020で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、遊技者に対して当該停止図柄が小当り図柄である旨を報知する小当り確定表示(5秒間)を実行する(小当り確定表示が終了すると、直ちに小当り遊技が開始され、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220の開放が実行されることとなる)。次に、ステップ6022及びステップ6024で、デモ演出制御手段2325は、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aを停止し、リセット(ゼロクリア)すると共に、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、デモ表示実行フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ6004及びステップ6014でNoの場合にも、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、図22は、図21におけるステップ6100のサブルーチンに係る、大当り開始デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6102で、デモ演出制御手段2325は、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aを停止し、特定入球口への入球タイミングを確認する。次に、ステップ6104で、デモ演出制御手段2325は、当該確認した入球タイミングが、所定タイミングa(特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が0〜10秒)での入球であるか否かを判定する。ステップ6104でYesの場合、ステップ6106で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、共通煽り演出A(10秒)を表示し、続いて大当り確定演出(20秒)を表示し、ステップ6130に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the jackpot start demonstration display control process according to the subroutine of
他方、ステップ6104でNoの場合、ステップ6110で、デモ演出制御手段2325は、前記確認した入球タイミングが、所定タイミングb(特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が10〜15秒)での入球であるか否かを判定する。ステップ6110でYesの場合、ステップ6116で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、共通煽り演出B(5秒)を表示し、続いて大当り確定演出(25秒)を表示し、ステップ6130に移行する。
On the other hand, in the case of No in Step 6104, in Step 6110, the demonstration effect control means 2325 indicates that the confirmed entry timing is the predetermined timing b (the elapsed time from the start of the specific entrance entrance timing detection timer 2325a. It is determined whether or not the ball has entered in 10 to 15 seconds. In the case of Yes in Step 6110, in Step 6116, the demonstration effect control means 2325 displays the common hit effect B (5 seconds) on the
他方、ステップ6110でNoの場合、ステップ6120で、デモ演出制御手段2325は、前記確認した入球タイミングが、所定タイミングc及びd(特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が15秒以上)での入球であるか否かを判定する。ステップ6120でYesの場合、ステップ6126で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、大当り確定演出(30秒)を表示し、ステップ6130に移行する。ここで、所定タイミングcは、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が15〜20秒である期間である。また、所定タイミングdは、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が20秒以上である期間、換言すれば、遊技者に対して、主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄である旨が報知された後の期間である。尚、ステップ6126でNoの場合にも、ステップ6130に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6110, in
次に、ステップ6130及びステップ6132で、デモ演出制御手段2325は特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aをリセット(ゼロクリア)すると共に、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、デモ表示実行フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, in step 6130 and step 6132, the demonstration effect control means 2325 resets (zero clears) the specific entrance entrance timing detection timer 2325a, and is in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324. Turns off the display execution flag and returns to the caller of this subroutine.
次に、図23は、図21におけるステップ6200のサブルーチンに係る、小当り開始デモ表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、デモ演出制御手段2325は、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aを停止し、特定入球口への入球タイミングを確認する。次に、ステップ6204で、デモ演出制御手段2325は、当該確認した入球タイミングが、所定タイミングa(特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が0〜10秒)での入球であるか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、共通煽り演出A(10秒)を表示し、続いて小当り確定演出(25−10−a秒)を表示し、ステップ6230に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the small hit start demonstration display control process according to the subroutine of
他方、ステップ6204でNoの場合、ステップ6210で、デモ演出制御手段2325は、前記確認した入球タイミングが、所定タイミングb(特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が10〜15秒)での入球であるか否かを判定する。ステップ6210でYesの場合、ステップ6216で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、共通煽り演出B(5秒)を表示し、続いて小当り確定演出(25−5−b秒)を表示し、ステップ6230に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 6204, in step 6210, the demonstration effect control means 2325 determines that the confirmed entry timing is the predetermined timing b (the elapsed time from the start of the specific entrance entrance timing detection timer 2325a. It is determined whether or not the ball has entered in 10 to 15 seconds. In the case of Yes in step 6210, in
他方、ステップ6210でNoの場合、ステップ6220で、デモ演出制御手段2325は、前記確認した入球タイミングが、所定タイミングc(特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が15〜20秒)での入球であるか否かを判定する。ステップ6220でYesの場合、ステップ6226で、デモ演出制御手段2325は、演出表示装置2140上で、小当り確定演出(25−c秒)を表示し、ステップ6230に移行する。ここで、所定タイミングcは、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートからの経過時間が15〜20秒である期間であるが、小当り開始デモ時間(本例では、25秒)中に、小当り確定演出(例えば、最短で5秒)の表示を担保するため、小当り開始デモ時間の終了までに5秒間の余裕を持つよう構成されている。尚、特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aのスタートから20秒が経過しても特定入球口2500への入球が検出されない場合には、前述したデモ表示制御処理におけるステップ6020にて、小当り確定表示が実行される。尚、ステップ6226でNoの場合にも、ステップ6230に移行する。
On the other hand, in the case of No in Step 6210, in Step 6220, the demonstration effect control means 2325 determines that the confirmed entry timing is the predetermined timing c (the elapsed time from the start of the specific entrance entrance timing detection timer 2325a. 15-20 seconds), it is determined whether or not the ball has entered. In the case of Yes in Step 6220, in Step 6226, the demonstration effect control means 2325 displays the small hit finalizing effect (25-c seconds) on the
次に、ステップ6230及びステップ6232で、デモ演出制御手段2325は特定入球口入球タイミング検出用タイマ2325aをリセット(ゼロクリア)すると共に、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、デモ表示実行フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in step 6230 and
次に、図24は、図17におけるステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6310及びステップ6312で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6318に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in Step 6302, in
次に、ステップ6318で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6320で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6320でYesの場合、ステップ6322で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6324で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6304及びステップ6320でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in step 6318, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the
(作用)
次に、図25を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図上段は、当り図柄(大当り図柄)の停止後から{特定入球口(例えば、特定入球口2500)への入球が有効となってから}6秒後に、特定入球口2500への遊技球の入球が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。他方、同図下段は、当り図柄(小当り図柄)の停止後から6秒後に、特定入球口2500への遊技球の入球が検出された場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(Function)
Next, the operation in the present embodiment will be described with reference to FIG. First, after the stop of the winning symbol (big hit symbol), the upper part of the figure shows {specific entry entrance (for example, entry to the
まず、同図上段について説明すると、通常遊技状態(非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態)である状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7A(16R確変大当り)」が停止表示されたことを契機として、条件装置が作動し、特定入球口(本例では、特定入球口2500)への入球が有効となると共に、サブ側(サブメイン制御部2320側)では、遊技者に対して、右打ちして特定入球口2500に遊技球を通過させるように指示する右打ち指示演出表示が実行される。
First, the upper part of the figure will be explained. In the normal game state (non-probability variation game state and non-time-reduced game state), at the timing shown in FIG. When the winning symbol “7A (16R probability variation big hit)” is stopped and displayed, the condition device is activated and the entry to the specific entrance (
次に、図中2のタイミング{特定入球口(本例では、特定入球口2500)が有効となってから6秒後}において、特定入球口2500への入球が検出されたことを契機として、条件装置が非作動状態、特定入球口2500も無効状態となり、また、特定入球口2500が有効となってから6秒後のタイミングで特定入球口2500への入球が検出されたことに起因して、「30秒」の大当り開始デモ時間が開始される。また、サブ側(サブメイン制御部2320側)では、右打ち指示演出が終了すると共に、30秒の大当り開始デモ時間中の演出として、はじめに、10秒間の共通煽り演出(例えば、共通煽り演出A)が実行される。ここで、当該共通煽り演出Aは、小当り時に特定入球口2500に遊技球を通過させた場合と同様の演出であるため、遊技者にとっては当該「当り」が「大当り」であるか「小当り」であるかの判別が困難な演出である。
Next, at the
次に、図中3のタイミングにおいて、10秒間の共通煽り演出Aが終了したことを契機として、30秒間の大当り開始デモ時間の残り時間である20秒間、大当り確定演出が実行され、遊技者は、当該「当り」が「大当り」であることを判別可能となる。 Next, at the timing of 3 in the figure, with the end of the 10-second common hitting effect A, the jackpot finalizing effect is executed for 20 seconds, which is the remaining time of the 30-second jackpot start demonstration time, and the player Therefore, it is possible to determine that the “hit” is “hit”.
次に、図中4のタイミングにおいて、20秒間の大当り確定演出(30秒間の大当り開始デモ時間)が終了したことを契機として、特別遊技(本例では、大当り図柄が「7A」であることに起因して、16Rの特別遊技)が開始されることとなる。 Next, at the timing of 4 in the figure, the special game (in this example, the jackpot symbol is “7A”) when the jackpot finalizing effect for 20 seconds (30 seconds jackpot start demonstration time) has ended. Therefore, the 16R special game) is started.
一方、同図下段は、通常遊技状態(非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態)である状況下、図中aのタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「KA(1R小当り)」が停止表示されたことを契機として、25秒間の小当りデモ時間が開始されると共に、サブ側(サブメイン制御部2320側)では、25秒の小当り開始デモ時間中の演出として、はじめに、右打ち指示演出(大当り図柄停止時と同様の演出)が実行される。
On the other hand, in the lower part of the figure, in the situation of the normal gaming state (non-probability variation gaming state and non-time-reduced gaming state), at the timing a in the figure, the first main game side wins or loses, When the winning symbol “KA (1R small hit)” is stopped and displayed, a small hit demonstration time of 25 seconds starts, and on the sub side (sub
次に、図中bのタイミング(右打ち指示演出が実行されてから6秒後)において、特定入球口2500への入球が検出されたことを契機として、右打ち指示演出が終了する。また、右打ち指示演出が実行されてから6秒後のタイミングで特定入球口2500への入球が検出されたことに起因して、10秒間の共通煽り演出Aが実行される。ここで、当該共通煽り演出Aは、大当り時に特定入球口2500に遊技球を通過させた場合と同様の演出であるため、遊技者にとっては当該「当り」が「大当り」であるか「小当り」であるかの判別が困難な演出である。
Next, at the timing of b in the figure (six seconds after the right-handed instruction effect is executed), the right-handed instruction effect ends when the entry to the
次に、図中cのタイミングにおいて、10秒間の共通煽り演出Aが終了したことを契機として、25秒間の小当り開始デモ時間の残り時間である9秒間、小当り確定演出が実行され、遊技者は、当該「当り」が「小当り」であることを判別可能となる。 Next, at the timing of c in the figure, with the completion of the 10-second common hit effect A, the small hit finalizing effect is executed for 9 seconds which is the remaining time of the 25 second small hit start demonstration time, and the game The person can determine that the “hit” is “small hit”.
次に、図中dのタイミングにおいて、9秒間の小当り確定演出(25秒間の小当り開始デモ時間)が終了したことを契機として、特別遊技(本例では、小当り図柄「KA」であることに起因して、1Rの小当り遊技)が開始されることとなる。 Next, at the timing of d in the figure, the special game (in this example, the small hit symbol “KA” is triggered by the end of the 9 second small hit finalizing effect (25 second small hit start demonstration time). Therefore, 1R small hit game) is started.
以上のように構成することで、本実施形態によれば、主遊技図柄が当り図柄(大当り図柄)にて停止表示された後、特定入球口(本例では、特定入球口2500)への遊技球の入球が検出されたことを契機として特別遊技に移行するよう構成されている遊技機において、大当り図柄停止時の演出と、小当り図柄停止時の演出とで、前半部分の演出を共通にすることで、小当りの当選時にも、遊技者に対して、大当りであるかもしれないという期待感を持たせることができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなる。 With the configuration as described above, according to the present embodiment, after the main game symbol is stopped and displayed in the winning symbol (big hit symbol), to the specific entrance (in this example, the specific entrance 2500) In the gaming machine that is configured to shift to special games when the entry of the game ball of the game is detected, the effect of the first half of the effect by stopping the big hit symbol and the effect when stopping the small hit symbol By sharing the same, it is possible to give the player a sense of expectation that it may be a big hit even when winning a small hit, and to improve the fun of the game.
また、当り図柄(大当り図柄及び小当り図柄)停止時において、特定入球口(例えば、特定入球口2500)に遊技球が入球したタイミングに基づいて、演出実行時間の異なる複数の共通煽り演出(大当り時と小当り時で同様の演出であり、遊技者にとって当該「当り」が「大当り」であるか「小当り」であるかが判別困難な演出)の内から一の演出を選択するよう構成されている。ここで、このように構成されている趣旨は、本実施形態における小当り発生時には特定入球口(本例では、特定入球口2500)へ遊技球が入球せずとも、小当り開始デモ時間が経過したことを契機として大入賞口が開放されることに起因している。即ち、小当りを契機とした大入賞口の開放まで、換言すれば、小当り開始デモ時間の残り時間内にて共通煽り演出を完了させるためには、当該残り時間に応じて共通煽り演出の種類(演出実行時間)を変更する(当該残り時間未満となる実行時間を有する演出を選択する)必要性が生じるため、小当り時に実行する共通煽り演出を基準として(共通煽り演出の種類を変更可能として)大当り時に実行する共通煽り演出が同様の動作となるよう構築されているのである。尚、このような構成は、あくまでも、「小当り開始デモ時間」≦「大当り開始デモ時間」となるよう構成されていることが前提となっており、例えば、「小当り開始デモ時間」>「大当り開始デモ時間」となるよう構成されていた場合には、大当り開始デモ時間の残り時間内にて共通煽り演出を完了させるための構成が必要となり得る(大当り時における特定入球口への入球タイミングによっては、図柄停止後から「小当り開始デモ時間」と同期間が満了するよりも前に大入賞口が開放され得る)ことを補足しておく。尚、本実施形態においては、当り図柄の停止表示期間(いわゆる変動固定時間)、大当り図柄が停止表示されてから特定入球口(本例では、特定入球口2500)が有効となるまでの期間(いわゆる特定入球口有効化デモ期間)等については勘案されていないが、これらの期間を考慮した上で、共通煽り演出を完了させるよう構成してもよい。また、更なる変形例として、以下のような(<構成例1>〜<構成例4>にて示すような)構成としてもよい。<構成例1>大当り時に実行する大当り確定演出に用いる時間値を、小当り時に実行する小当り確定演出に用いる時間値に合わせる(=実際には大当りが発生している状況下において、小当りが発生したと仮定した場合に想定できる小当り演出時間と同時間値にて大当り確定演出を行う、即ち、図25の例示を参酌した場合、大当り確定演出は20秒でなく、小当り時確定演出に合わせて9秒とするよう構成する)。このように構成することで、大当り及び小当りのいずれが当選したかが、演出時間の長短で判別容易となってしまうことを防ぐことが可能となる。<構成例2>前述した<構成例1>に関して、大当り時における差分時間(図25の例示でいえば、「20−9の11秒」、タイミングチャート上でいうと「タイミング4−タイミングd」が差分時間となるが、当該例示においては、単に大当り確定演出完了から特別遊技開始までの時間値を指している)にて行われる演出は、大当り時における特別遊技が開始されるまでの待機演出や所定演出を繰り返す演出、又は静止画面の継続表示演出などを実行して演出実行時間を調整するよう構成してもよい。<構成例3>前述した<構成例1>に関して、小当り時にあわせた(小当りが発生したと仮定した場合に想定できる小当り演出時間と同時間値にて行う)大当り確定演出は、小当り時における小当り確定演出と同様のものとし、その後の差分時間にて復活演出を行うよう構成してもよい。<構成例4>大当りが発生した際においては、必ずしもこのような共通煽り演出を行うわけではなく、大当りが確定的であることを事前に報知して特定入球口を狙わせる(換言すれば、特定入球口に遊技球を通過させて始めて確定報知がなされるわけではなく事前に確定報知する)演出と織り交ぜて実行するよう構成してもよい(小当り時においても同様)。 In addition, when the winning symbol (big winning symbol and small winning symbol) is stopped, a plurality of common hits having different performance execution times based on the timing at which the game ball enters the specific entrance (for example, the specific entrance 2500). Select one effect from among the effects (the same effect for big hits and small hits, where it is difficult for the player to determine whether the “hit” is “big hit” or “small hit”) It is configured to Here, the purpose of such a configuration is that when a small hit occurs in this embodiment, even if a game ball does not enter the specific entrance (in this example, the specific entrance 2500), a small hit start demonstration This is due to the opening of the grand prize opening with the passage of time. In other words, until the opening of the big prize opening triggered by the small hit, in other words, in order to complete the common hit effect within the remaining time of the small hit start demo time, the common hit effect according to the remaining time. Since there is a need to change the type (effect execution time) (select an effect that has an execution time that is less than the remaining time), the common accent effect that is executed at the time of a small hit is used as a reference (the type of the common effect effect is changed) It is constructed so that the common roaring effect performed at the time of the big hit becomes the same operation. Such a configuration is based on the premise that “small hit start demo time” ≦ “big hit start demo time”. For example, “small hit start demo time”> “ If it is configured to be a “big hit start demo time”, a configuration may be required to complete the common hitting production within the remaining time of the big hit start demo time (entering the specific entrance at the time of the big hit) Depending on the ball timing, it is supplemented that the big winning opening may be opened after the symbol stop and before the “small hit start demo time” and the period of synchronization expire. In this embodiment, the winning symbol stop display period (so-called variable fixed time), from when the big winning symbol is stopped and displayed until the specific entrance (in this example, the specific entrance 2500) becomes effective. The period (a so-called specific entrance validation demonstration period) is not taken into consideration, but the common accent production may be completed in consideration of these periods. As a further modification, the following configuration (as shown in <Configuration Example 1> to <Configuration Example 4>) may be employed. <Configuration Example 1> The time value used for the big hit finalizing effect executed at the time of the big hit is matched with the time value used for the small hit finalizing effect executed at the time of the small hit (= in the situation where the big hit is actually generated, The big hit finalizing effect is performed at the same time value as the small hitting effect time that can be assumed in the case of occurrence of the hit, that is, in the case of taking the example of FIG. It is configured to be 9 seconds according to the production). By configuring in this way, it is possible to prevent whether the big hit or the small win is won due to the length of the production time. <Configuration Example 2> With respect to <Configuration Example 1> described above, the difference time at the big hit (in the example of FIG. 25, “20-9 11 seconds”, “timing 4−timing d” on the timing chart) Is the difference time, but in this example, it simply refers to the time value from the completion of the jackpot finalizing effect to the start of the special game), the standby effect until the special game at the time of the big hit is started Alternatively, an effect execution time may be adjusted by executing an effect that repeats a predetermined effect or a continuous display effect of a still screen. <Structure Example 3> With regard to <Structure Example 1> described above, the jackpot finalizing effect that is adjusted at the time of the small hit (with the same value as the small hit effect time that can be assumed when the small hit is generated) It may be the same as the small hit finalizing effect at the time of hitting, and may be configured to perform the revival effect at the subsequent difference time. <Configuration Example 4> When a big hit occurs, such a common hit effect is not necessarily performed, but a notification that the big hit is definitive is made in advance and a specific entrance is aimed (in other words, It may be configured to be executed in combination with an effect (the same is true when the game ball is passed through the specific entrance, and the confirmation notification is not made in advance but is confirmed in advance).
(補足説明)
尚、本実施形態において例示していないが、特定入球口(本例では、特定入球口2500)への遊技球の入球を特別遊技開始の契機としない(例えば、大当り図柄が停止したことを契機として特別遊技が開始する)大当り(大当り図柄)を設けてもよい。また、例えば、小当り時と同様の演出を実行した後、大当りである旨を報知する演出(いわゆる、復活演出)を実行し得るよう構成してもよい。また、本例では、大当り時と小当り時についてのみ例示しているが、これには限定されず、例えば、「ハズレ」図柄停止時の変動固定時間中(例えば、特定のハズレ図柄停止時には30秒間に亘って当該図柄が固定表示され、新たな図柄変動が開始されない期間中)の演出の一部においても、「大当り」や「小当り」図柄停止時の開始デモ時間の演出と同様の演出を実行するよう構成してもよく、そのように構成した場合、さらなる演出の多様性を創出することができることとなる。また、本実施形態においては、一の特定入球口を備える場合についてのみ例示しているが、これには限定されず、複数の特定入球口を備え、いずれの特定入球口へ入球したかに応じて、特別遊技状態への移行後において遊技者に付される利益率を変更可能{例えば、特別遊技時における最大ラウンド数を変更可能、特別遊技終了後における特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)への移行割合及び/又は特定遊技状態へ移行した場合の継続回数を変更可能、特別遊技終了後における図柄変動時間の平均時間を変更可能、等}に構成してもよい。
(Supplementary explanation)
Although not illustrated in the present embodiment, the entry of a game ball into a specific entrance (in this example, the specific entrance 2500) is not triggered by the start of a special game (for example, the big hit symbol has stopped) A big hit (a big hit symbol) may be provided. In addition, for example, after performing the same effect as that at the time of the small hit, it may be configured to be able to execute the effect of notifying that the big hit (so-called resurgence effect). Further, in this example, only the big hit time and the small hit time are illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, during the fluctuation fixed time when the “lost” symbol is stopped (for example, 30 when a specific lose symbol is stopped). Even during a part of the production of the symbol that is fixedly displayed for a second and no new symbol variation starts, the same effect as the production of the demonstration time when the “big hit” or “small hit” symbol is stopped May be configured, and in such a configuration, it is possible to create further diversity of production. Moreover, in this embodiment, although illustrated about only the case where one specific entrance is provided, it is not limited to this, It is provided with a plurality of specific entrances, and it enters any specific entrance Depending on whether or not it is possible to change the profit rate attached to the player after transition to the special game state {for example, the maximum number of rounds at the time of special game can be changed, the specific game state (probability fluctuation after the special game) (Game state, time shortened game state) and / or the number of continuations when transitioning to a specific game state can be changed, the average time of symbol variation time after the end of a special game can be changed, etc. Also good.
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1115 特定入球口入球判定手段、1120 乱数取得判定実行手段
1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段、1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段
1123 補助遊技乱数取得判定実行手段、1130 保留制御手段
1131 第1主遊技図柄保留手段、1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1132 第2主遊技図柄保留手段、1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段
1133 補助遊技図柄保留手段、1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
1135 当否抽選手段、1135a 特別遊技移行決定手段
1135b 当否抽選用テーブル、1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル
1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル、1138 図柄変動開始条件充足判定手段
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 電動役物開閉条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1173a 大当り開始デモ時間用タイマ、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1210 小当り遊技制御手段
1210a 小当り開始デモ時間用タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 第1主遊技状態一時記憶手段
1191a 第1フラグ一時記憶手段、1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段
1192 第2主遊技状態一時記憶手段、1192a 第2フラグ一時記憶手段
1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1193 補助遊技状態一時記憶手段
1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1195 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2500 特定入球口
2500a 特定入球口入球検出装置、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2325 デモ演出制御手段
2325a 特定入球口入球タイミング検出用タイマ、2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)、2450 副情報送受信制御手段
2313 画像表示制御手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 2nd main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1115 Entrance entrance determination means, 1120 random number acquisition determination execution means 1121 first main game random number acquisition determination execution means, 1122 second main game random number acquisition determination execution means 1123 auxiliary game random number acquisition determination execution means, 1130 hold control means 1131 first 1 main game symbol holding means, 1131a first main game symbol holding information temporary storage means 1132 second main game symbol holding means, 1132a second main game symbol holding information temporary storage means 1133 auxiliary game symbol holding means, 1133a auxiliary game symbol holding Temporary information storage means 1135 Win / fail lottery means 1135a Special game transition determination means 1135b No-lot table, 1135b-1 First main game pass / fail lottery table 1135b-3 Second main game pass / fail lottery table, 1138 Symbol variation start condition satisfaction determining means 1140 Symbol content determining means, 1141 First main game content determining means 1141a First main game content determination lottery table, 1142 Second main game content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol variation time management means 1151a-1 First main game symbol variation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 2nd main game symbol variation management timer 1154 main game Design hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game symbol variation time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol variation management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Electric accessory opening / closing condition determination means 1162 Open timer 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special game content reference table, 1173 Special game execution means 1173a Big hit start demo time timer, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1210 Small hit game control means 1210a Timer for small hit start demo time, 1180 Specific game control means 1181, Specific game end condition determination means, 1181a Time-shortage counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 First main game state temporary storage means 1191a first flag temporary storage means, 1191b first main game symbol information temporary storage means 1192 second main game state temporary storage means, 1192a second flag temporary storage means 1192b second main game symbol information temporary storage means, 1193 auxiliary game state Temporary storage means 1193a Auxiliary game related information temporary storage means, 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means, 1195 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Award Ball payout determining means 2000 game peripheral device 2210 first main game start port, 2211 first ball detection device 2130 first main game symbol display device, 2131 first main game symbol display unit 2132 first main game symbol hold display unit, 2110 2nd main game start port 2111 2nd entry Ejecting device, 2112 Electric accessory 2230 Second main game symbol display device, 2231 Second main game symbol display unit 2232 Second main game symbol hold display unit, 2120 First big prize opening 2121 First prize detection device, 2122 1 Electric character 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd prize detection device 2222 2nd electric game 2500, specific ball entrance 2500a specific ball entrance ball detection device, 2410 auxiliary game ball entrance 2411 ball detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production display control means (sub-main control board), 2321 Display information receiving unit 2321a Main side information temporary storage unit, 2322 Decorative symbol display control Means 2322a Drawing display content determination means, 2322a-1 Drawing variation content determination lottery table 23 22c Drawing display related information temporary storage means, 2322d Drawing variation time management timer 2323 Drawing hold information display control means, 2323a Drawing hold information temporary storage means 2324 Production general information temporary storage means, 2325 Demo production control means 2325a Specific input Sphere entrance timing detection timer, 2400 information transmission / reception control means 2310, effect display means (sub-sub control board), 2450 sub-information transmission / reception control means 2313, image display control means 2311, decorative symbol display area, 2312a first reserved display portion 2312b second Hold display unit 3000 Prize ball payout control device
Claims (1)
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
遊技球が入球可能な特定入球口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を制御する主遊技部と、
演出表示部への演出表示を制御する副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき乱数を取得する乱数取得手段と、
識別情報の変動開始条件を充足した場合において、前記乱数に基づき停止識別情報を決定する識別情報表示内容決定手段と、
識別情報表示内容決定手段による決定内容に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示させた後に停止識別情報を停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報表示制御手段により停止表示された停止識別情報が大当り態様である場合には、可変入賞口への所定個数の入球があるか又は所定時間が経過するまで可変入賞口を開状態とし得る単位遊技を複数回実行可能な特別遊技状態への移行権利を付与する特別遊技状態移行権利付与手段と、
特別遊技状態への移行権利が未行使状態である状況下、遊技球が特定入球口に入球するまで特別遊技状態への移行権利を保持すると共に、遊技球が特定入球口に入球した場合には特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行権利行使制御手段と、
識別情報表示制御手段により停止表示された停止識別情報が小当り態様である場合には、特別遊技状態への移行権利を付与せず、前記単位遊技を1回実行する小当り遊技が終了することを識別情報の変動開始条件とする次遊技開始待機制御手段と
を備え、
副遊技部は、
識別情報表示制御手段により停止識別情報が停止表示されたことを契機として、演出表示部にて演出表示を実行可能な演出表示制御手段
を備え、
停止識別情報が大当り態様であるときには、前記特定入球口へ向けて遊技球を発射することを指示する発射位置指示演出を実行した後で前記特定入球口に遊技球が入球した後において停止識別情報が大当り態様であった旨を報知する演出表示を行う場合と、前記特定入球口に遊技球が入球するよりも前に停止識別情報が大当り態様であることを確定的に報知する演出を前記発射位置指示演出を行うに際して行う場合とのいずれかで制御され、
停止識別情報が小当り態様であるときには、前記発射位置指示演出を実行した後、前記特定入球口に入球があった場合又は入球がなく前記発射位置指示演出の表示が開始されてから所定時間が経過した場合に、停止識別情報が小当り態様であった旨を報知する演出表示を行うよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be open and closed;
A specific entrance where game balls can enter,
An identification information display unit capable of displaying the identification information;
An effect display section capable of displaying the effect;
A main game section that controls the progress of the game;
A sub game section that controls the display of effects on the effect display section,
The main game department
Random number acquisition means for acquiring a random number based on a ball entering the start opening;
When satisfying the variation start condition of the identification information, identification information display content determination means for determining stop identification information based on the random number,
Based on the content determined by the identification information display content determination means, the identification information display control means for controlling to stop display the stop identification information after the identification information is variably displayed on the identification information display section;
When the stop identification information stopped and displayed by the identification information display control means is a big hit mode, there is a predetermined number of balls entering the variable winning opening, or the variable winning opening can be opened until a predetermined time elapses. Special gaming state transition right granting means for granting a right to transition to a special gaming state in which a unit game can be executed multiple times;
In a situation where the right to transition to the special gaming state is not exercised, the right to transition to the special gaming state is held until the gaming ball enters the specific entrance, and the game ball enters the specific entrance Special gaming state transfer right exercising control means to shift to the special gaming state in the case of,
When the stop identification information stopped and displayed by the identification information display control means is in the small hit mode, the right to transition to the special game state is not granted, and the small hit game for executing the unit game once ends. And a next game start standby control means using the identification information variation start condition,
The subsidiary game department
With the fact that the stop identification information is stopped and displayed by the identification information display control means, an effect display control means capable of performing effect display at the effect display unit is provided,
When the stop identification information is a big hit mode, after executing the launch position instruction effect instructing to fire the game ball toward the specific entrance , after the game ball enters the specific entrance When performing an effect display that informs that the stop identification information is in the big hit mode, and definitely informing that the stop identification information is in the big hit mode before the game ball enters the specific entrance Is controlled in one of the cases where the effect to perform when performing the launch position instruction effect ,
When stopping the identification information is Koatari embodiment, the after performing the firing position indication effect, the specific input spheres port when there is incoming sphere or ball entrance is displayed starting name rather the firing position indication effect The pachinko gaming machine is configured to perform an effect display for notifying that the stop identification information is in the small hit mode when a predetermined time has passed since the start.
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