JP2014104133A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2014104133A JP2012258929A JP2012258929A JP2014104133A JP 2014104133 A JP2014104133 A JP 2014104133A JP 2012258929 A JP2012258929 A JP 2012258929A JP 2012258929 A JP2012258929 A JP 2012258929A JP 2014104133 A JP2014104133 A JP 2014104133A
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main game
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JP2012258929A
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Japanese (ja)
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Kengo Iketani
謙吾 池谷
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Sammy Corp
サミー株式会社
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine capable of realizing a novel game property.SOLUTION: As to at least a first unit game, a pachinko game machine can change a first variable winning port can be changed from a closed state to an open state. Irrespective of the presence or absence of the game ball into the first variable winning port, a next unit game is executed after the execution of the first unit game. Under the situation, in which execution of another unit game is scheduled after the execution of a next or subsequent unit game, in the case where the unit game can change the closed state into the open state and where no ball entry occurs into a second specific region, the execution of the special game is ended by executing no further unit game after the end of the execution of the unit game. On the condition that the entry into the first specific occurs on the basis of the execution of the unit game capable of changing the first variable winning port from the closed state to the open state, the transfer to the specific game state can be made after the execution end of the special game.

Description

ぱちんこ遊技機に関する。   It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、特別遊技の際に開放する大入賞口の開放態様等に工夫を凝らすことで、特別遊技中における遊技の興趣性を向上させている遊技機も存在している。   As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this way, the gaming machine that has improved the interest of the game during the special game by devising the open aspect of the big prize opening that is opened in the case of the special game Also exist.
特開2008−73181JP 2008-73181 A 特許第4260075Patent No. 4260075 特開2011−92337JP2011-92337
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。   However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110)と、
閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)と、
第一可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)に入球した遊技球が入球し得る第一特定領域(例えば、特定領域2224)と、
閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)と、
第二可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)に入球した遊技球が入球し得る第二特定領域(例えば、継続領域2124)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121又は第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)による当否判定結果が当選である場合、第一可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)及び第二可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)のいずれかを閉状態から開状態とする遊技であって、第一可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)又は第二可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで閉状態から開状態とし得る遊技である単位遊技(いわゆるラウンドであり、以下同じ)を複数回実行する特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段1173)と、
前記乱数に基づく抽選が実行可能である非特別遊技時の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば、いわゆる確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)とを有し、特別遊技の実行終了後において通常遊技状態及び特定遊技状態(例えば、いわゆる確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)のいずれかとする非特別遊技時遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段1173)は、
少なくとも初回の単位遊技については第一可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とし得る遊技とし、初回の単位遊技の実行に基づく第一可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)への遊技球の有無に拘わらず初回の単位遊技の実行後には次回の単位遊技を実行すると共に、当該次回以降のある単位遊技の実行後において更なる単位遊技の実行が予定されている状況下、当該ある単位遊技が第二可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)を閉状態から開状態とし得る遊技であって当該ある単位遊技の実行に基づく第二特定領域(例えば、継続領域2124)への入球があった場合には、当該ある単位遊技の実行後において更なる単位遊技を実行する一方、当該ある単位遊技が第二可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120)を閉状態から開状態とし得る遊技であって当該ある単位遊技の実行に基づく第二特定領域(例えば、継続領域2124)への入球がなかった場合には、当該ある単位遊技の実行後において更なる単位遊技を実行せずに特別遊技の実行を終了し、
非特別遊技時遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)は、
特別遊技の実行中における第一可変入賞口(例えば、第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とし得る単位遊技の実行に基づく第一特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態(例えば、いわゆる確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態)に移行させ得る
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210 or a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
A first variable winning opening (for example, a second large winning opening 2220) that can take a closed state and an open state;
A first specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the first variable winning opening (for example, the second large winning opening 2220) can enter,
A second variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120) that can be in a closed state and an open state;
A second specific area (for example, a continuation area 2124) in which a game ball that has entered the second variable prize opening (for example, the first grand prize opening 2120) can enter,
Random number acquisition means (for example, first main game random number acquisition determination execution means) for acquiring a random number based on a game ball entering the start port (for example, the first main game start port 2210 or the second main game start port 2110) 1121 or second main game random number acquisition determination execution means 1122),
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to execute the determination (for example, a determination unit 1135),
If the result of the success / failure determination by the success / failure determination execution means (for example, the success / failure lottery means 1135) is a win, the first variable winning opening (for example, the second large winning opening 2220) and the second variable winning opening (for example, the first large winning prize) The first variable winning opening (for example, the second large winning opening 2220) or the second variable winning opening (for example, the first large winning opening 2120). Special game execution means capable of executing a special game for executing a unit game (a so-called round, the same shall apply hereinafter) that is a game that can be changed from a closed state to an open state until a predetermined number of balls are entered or a predetermined period of time elapses (For example, special game execution means 1173),
As a gaming state in a non-special game where a lottery based on the random number is executable, a normal gaming state and a specific gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (for example, a so-called probability variation gaming state or a time-reduced gaming state) Non-special game state control means (for example, a specific game) that is set to either a normal game state or a specific game state (for example, a so-called probability variation game state or a time-reduced game state) after the execution of the special game is completed. Control means 1180),
Special game execution means (for example, special game execution means 1173)
For at least the first unit game, the first variable prize opening (for example, the second big prize opening 2220) is a game that can be changed from the closed state to the open state, and the first variable prize opening (for example, the first variable game opening is based on the execution of the first unit game). The next unit game is executed after the first unit game is executed regardless of the presence or absence of the game ball at the two major winning holes 2220), and further unit games are executed after execution of a certain unit game after the next time. Under a planned situation, the certain unit game is a game that can change the second variable prize opening (for example, the first big prize opening 2120) from the closed state to the open state, and the second identification based on the execution of the certain unit game If there is a ball entering the area (for example, the continuation area 2124), the unit game is executed after the unit game is executed, while the unit game is played with the second variable prize opening (for example, the first game) 1 A game that can change the winning opening 2120) from the closed state to the open state, and there is no entry to the second specific area (for example, the continuation area 2124) based on the execution of the certain unit game, the certain unit game After the execution of, the execution of the special game is terminated without executing any further unit game,
Non-special gaming state control means (for example, specific game control means 1180)
Entry into the first specific area (for example, the specific area 2224) based on the execution of the unit game that can change the first variable prize opening (for example, the second big prize opening 2220) from the closed state to the open state during the execution of the special game This is a pachinko gaming machine that can shift to a specific gaming state (for example, a so-called probability-variable gaming state or a time-reduced gaming state) after the execution of the special game has been completed.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を開放させる特別遊技という概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。   According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, it is possible to realize further innovative gaming characteristics in the gaming machine that adopts the concept of special gaming that opens the special winning opening.
図1は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図2は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。FIG. 2 is a rear view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図3は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。FIG. 3 is an overall electrical configuration diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図4は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図5は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側でのメインフローチャートである。FIG. 5 is a main flowchart on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図6は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図7は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory driving determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図8は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図9は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 9 is a flowchart of main game symbol display processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図10は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of the first (second) main game symbol display process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図11は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での第1(第2)主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。FIG. 11 is a table configuration diagram used in the first (second) main game symbol display process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図12は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart of a specific game end determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図13は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the special game operating condition determination process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図14は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技制御処理のフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart of special game control processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図15は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での開放態様決定処理のフローチャートである。FIG. 15 is a flowchart of the opening mode determination process on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図16は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での継続判定遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 16 is a flowchart of continuation determination game execution processing on the main control device side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での振分遊技実行処理のフローチャートである。FIG. 17 is a flowchart of the distribution game execution process on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図18は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御装置側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart of the gaming state determination process after the special game is completed on the main controller side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。FIG. 19 is a main flowchart on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図21は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図22は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図23は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。FIG. 23 is a flowchart of special game display control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図24は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのエラー制御処理のフローチャートである。FIG. 24 is a flowchart of error control processing on the sub-main control unit side in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. 図25は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、作用図である。FIG. 25 is an operation diagram in the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
実施するための形態Form to carry out
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(いわゆる、普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。   First, the meaning of each term in this specification will be described. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is a predetermined value, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is higher than the non-probability variable game state Non-auxiliary gaming state (so-called normal symbol non-short-time state) without assistance for winning at the starting point, which is a floating game state, special game transition lottery opportunity, winning a starting point, which is a lottery opportunity for special game transition lottery Auxiliary gaming state where there is assistance for (so-called normal symbol short-time state, for example, in the case where a variable member is attached to the start port, the variable member has a long open period, the variable member open winning probability is high, 1 or a combination of a plurality of combinations, such as a short time for notification as a result of the open lottery).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい{例えば、本実施形態においては、後述するように、第1主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第2主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル(変動パターンテーブル)として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技図柄の変動態様及び第2主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい}。   The following embodiment is a model in which two conventional type 1 pachinko gaming machines are mixed (type 1 type 1 complex machine). However, the present invention is not limited to this, and is applicable to other game machines (for example, conventional 1st type, 2nd type, 3rd type, general pachinko game machines such as general electric roles). . Note that this embodiment is merely an example, the location and function of each means, the order of each step regarding various processes, the timing of flag on / off, the name of the means responsible for each step, etc. It is not limited to the following aspects. In addition, the above-described embodiments and modified examples should not be understood as being limited to being applied to specific items, and may be in any combination. For example, it should be understood that a modification example of an embodiment is a modification example of another embodiment, and even if one modification example and another modification example are described independently, there is the modification example. It should be understood that a combination of the modified example and another modified example is also described. In the present embodiment, there are a lottery table and a reference table for various tables, but these are not limited, and the lottery table may be a reference table or vice versa {for example, in the present embodiment, As will be described later, a table that is referred to when determining the variation mode of the first main game symbol and a table that is referred to when determining the variation mode of the second main game symbol are different from each other. However, the present invention is not limited to this, and all variation modes that can be selected as the variation mode of the first main game symbol and the variation mode of the second main game symbol are provided as one variation pattern table. If the reference range is different between the first main game symbol and the second main game symbol, it is provided as a separate reference table. It may be configured}.
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。   Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。   First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。   First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an outer frame 102, a front frame 104, a transparent plate 106, a door 108, an upper ball dish 110, a lower ball dish 112, and a launch handle 116. First, the outer frame 102 is a frame for fixing the pachinko gaming machine to a position where it should be installed. The front frame 104 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 102, and is attached to the outer frame 102 through a hinge mechanism (not shown) so as to be opened and closed. The front frame 104 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like. The transparent plate 106 is made of glass or the like and is supported by the door 108. The door 108 is attached to the front frame 104 through an unillustrated hinge mechanism so as to be opened and closed. The upper ball tray 110 has mechanisms for storing game balls, sending the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 112. The lower ball tray 112 has a mechanism for storing and extracting game balls. Further, a speaker 114 is provided between the upper ball tray 110 and the lower ball tray 112, and a sound effect corresponding to the gaming state or the like is output.
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。   Next, the game board 120 has a game area 120 defined by an outer rail 122 and an inner rail 124. The game area 120 includes a first main game start port 2210, a second main game start port 2110, an auxiliary game start port 2410, a mechanism such as a plurality of game nails and a windmill (not shown), various general winning ports, and the like. 1st grand prize opening 2120, 2nd big prize opening 2220, 1st main game symbol display device 2130, 2nd main game symbol display device 2230, production display device 2310, auxiliary game symbol display device 2420, center decoration 192 and out mouth 142 is installed. Hereinafter, each element will be described in detail.
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。   Next, the first main game start port 2210 is installed as a start winning port corresponding to the first main game. As a specific configuration, the first main game start port 2210 includes a first main game start port entrance detection device 2211. Here, the first main game start port entrance detection device 2211 is a sensor that detects the entrance of a game ball into the first main game start port 2210, and the first main game start that indicates the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated.
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。   Next, the second main game start port 2110 is installed as a start winning port corresponding to the second main game. As a specific configuration, the second main game start port 2110 includes a second main game start port entrance detection device 2111 and a second main game start port electric accessory 2112. Here, the second main game start entrance entrance detection device 2111 is a sensor for detecting the entrance of a game ball into the second main game start entrance 2110, and the second main game start indicating the entrance at the time of entrance. The entrance ball information is generated. Next, the second main game start opening electric accessory 2112 changes between a closed state where it is difficult for a game ball to win the second main game start opening 2110 and an open state where the game ball is more likely to win than the normal state.
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して設けられており、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。   Here, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are provided apart from each other, and the game flows down the left side of the game area 120 (based on the center of the game area). The ball is configured to be easily guided to the first main game start port 2210, but not easily guided to the second main game start port 2110. On the other hand, the game ball flowing down the right side of the game area 120 (based on the center of the game area) is not easily guided to the first main game start port 2210, but is easily guided to the second main game start port 2110. . It should be noted that “easy to be guided” and “not easily guided” are determined, for example, by the magnitude of the number of entered balls when 10,000 balls are launched to the right and left, respectively.
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成してもよい。   In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main game start port 2110 side, but the present invention is not limited to this, and the electric combination is provided on the first main game start port 2210 side. May be. Furthermore, in the present embodiment, the first main game start port 2210 and the second main game start port 2110 are spaced apart from each other, but the present invention is not limited to this, and the first main game start port 2210 and the first main game start port 2210 The two main game start ports 2110 may be arranged so as to overlap with each other. In that case, the upper portion of the second main game start port 2110 is blocked by the presence of the first main game start port 2210. May be.
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。   Next, the auxiliary game start port 2410 includes an auxiliary game start port entrance detection device 2411. Here, the auxiliary game start port entrance detection device 2411 is a sensor that detects the entrance of a game ball to the auxiliary game start port 2410, and generates auxiliary game start port entrance information indicating the entrance at the time of entrance. To do. The entry of the game ball into the auxiliary game start port 2410 triggers a lottery for expanding the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110.
ここで、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410に誘導され易い一方、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口2410に誘導され易いよう構成してもよい}。   Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area 120 (reference to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary game start port 2410, while the left side of the game area 120 (reference to the center of the game area). ) Is configured to be difficult to be guided to the auxiliary game start port 2410 (but is not limited to this, the game ball flowing down the left side of the game area 120 (based on the center of the game area) May be configured to be easily guided to the auxiliary game start port 2410}.
次に、アウト口142の上方には、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が設けられており、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口142に到達する前に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。   Next, a first grand prize winning port 2120 and a second grand prize winning port 2220 are provided above the out port 142. Before reaching the out port 142, the first large winning port 2120 and the second large winning port 2220 are configured to easily pass through the area.
次に、第1大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第1入賞検出装置2121)と、第1大入賞口電動役物2122(及び第1大入賞口ソレノイド2122a)と、特別遊技中に残りのラウンドを実行するか否かを遊技球の入球によって決定するための継続領域2124と、継続領域2124への遊技球の入球を検出するための継続領域入球検出装置2124−1と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる(第1大入賞口ソレノイド2122aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。   Next, the first grand prize winning opening 2120 has a horizontal rectangular shape which is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped by the big hit symbol. 142 is a winning opening corresponding to the main game, located above 142. Specifically, the first grand prize opening 2120 includes a first big prize opening prize detection device 2121 (first prize detection device 2121) for detecting the entrance of a game ball, and a first big prize opening electric motor. An object 2122 (and a first grand prize opening solenoid 2122a), a continuation area 2124 for determining whether or not to execute the remaining round during the special game by entering a game ball, and a game ball to the continuation area 2124 A continuation region entrance detection device 21124-1 for detecting the entrance of the player. Here, the first grand prize opening winning detection device 2121 is a sensor for detecting the entry of a game ball into the first big prize opening 2120, and the first big winning opening entrance information indicating the entry at the time of entering the ball. Is generated. The first grand prize opening electric accessory 2122 changes the first big prize opening 2120 in the first grand prize opening 2120 between a normal state where game balls cannot be won or difficult to win and an open state where game balls are easy to win (first). 1) The first prize winning solenoid 2122a is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the big winning opening is a mode in which a horizontal rectangular shape is formed and the game ball is variable between a normal state where the game ball cannot be won or difficult to win and an open state where the game ball is easy to win. It is not limited to. In that case, for example, an aspect (so-called so-called, a so-called advancing state in which the bar-like member provided in the big prize opening protrudes toward the player side and a retracted state in which it is retracted toward the player side) (Bello-type attacker), which is suitable when it is desired to ensure that the number of balls entered into the big prize opening is a predetermined number (for example, 10).
次に、第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第2入賞検出装置2221と、第2大入賞口電動役物2222(及び第2大入賞口ソレノイド2222a)と、特別遊技中に遊技球が入球することで特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する特定領域2224と、特定領域2224への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置2224−1と、を備える。ここで、第2入賞検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2大入賞口電動役物2222は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第2大入賞口2220を可変させる(第2大入賞口ソレノイド2222aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、第2大入賞口電動役物2222の態様を、羽根形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第1大入賞口2120と同様に、横長方形状を成す態様としてもよいし、入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよい。   Next, the second grand prize winning port 2220 is formed in a horizontal rectangular shape that is opened when the first main game symbol (special symbol) or the second main game symbol (special symbol) is stopped. 142 is a winning opening corresponding to the main game, located above 142. Specifically, the second grand prize opening 2220 includes a second prize detection device 2221 for detecting the entry of a game ball, and a second big prize opening electric accessory 2222 (and a second big prize opening solenoid 2222a. ), A specific area 2224 that transitions to a probability-variable gaming state after the special game ends by entering a game ball during the special game, and a specific area input for detecting the entry of the game ball into the specific area 2224 Sphere detection device 2224-1. Here, the second winning detection device 2221 is a sensor that detects the entry of a game ball into the second big winning opening 2220, and generates second big winning opening entry information indicating the entering at the time of entering. . Next, in the second grand prize opening electric accessory 2222, the second big prize opening 2220 can be changed to the second grand prize opening 2220 in a normal state in which game balls cannot be won or difficult to win and in an open state in which game balls are easy to win. (The second big prize opening solenoid 2222a is excited and varied). In the present embodiment, the mode of the second big prize opening electric accessory 2222 is changed to a normal state in which the game ball is incapable of winning or is difficult to win or in an open state in which the game ball is easy to win. However, it is not limited to this. In that case, for example, it is good also as the aspect which comprises horizontal rectangle shape similarly to the 1st big winning opening 2120, and the advance state and game which are the states which the rod-shaped member provided in the winning opening protrudes to the player side. It is good also as an aspect (what is called a vero type | mold attacker) which can take the retracted state which is the state retracted | retracted with respect to the person side.
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。   Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。   Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the display apparatus 2310. FIG.
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312と(不図示)を備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。   Next, the effect display device 2310 is a device that displays an effect image including a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first main game symbol and the second main game symbol. Here, as a specific configuration, the effect display device 2310 includes an illustration display unit 2311 where an effect is executed including a variation display of decorative symbols, and an illustration hold display unit 2312 (not shown). Here, the figure display unit 2311 displays, for example, a plurality of rows of decorative symbol variation moving images simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 2310 is configured by a liquid crystal display in the present embodiment, but may be configured by other display means such as a mechanical drum or LED. Next, the drawing hold display unit 2312 is composed of four lamps, and the lamps are interlocked with the holding lamps of the main game symbol.
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。   Next, the auxiliary game symbol display device 2420 is a device that executes display related to the auxiliary game symbols. Specifically, the auxiliary game symbol display device 2420 includes an auxiliary game symbol display unit 2421 and an auxiliary game symbol hold display unit 2422. Here, the auxiliary game symbol hold display unit 2422 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps corresponds to the number of auxiliary game symbol changes held (the number of auxiliary game symbol changes that have not been executed).
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   Finally, the center decoration 192 is installed around the effect display device 2310 and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the effect display device 2310, and decoration. In addition, the game effect lamp 190 is provided in the game area 120 or an area other than the game area 120, and plays a role of effect by blinking or the like.
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。   Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the effect display device 2140 that adds interest to the game content Main control unit) 2320, an effect display device (sub-sub control unit) 2310 that mainly performs effect display, and supply from the prize ball tank 212 in accordance with the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening. A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 for paying out the game balls to be played to the upper ball tray 110, and a prize ball payout control device for controlling a payout operation by the payout unit 216 000, a launching device 232 that launches game balls (reserved balls) of the upper ball tray 110 to the game area 120 one by one, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, and each part of the pachinko gaming machine A power supply unit 290 that supplies electric power, a power switch 292 that is a switch for turning on and off the power of the pachinko gaming machine, and the like are provided on the back surface of the front frame 104 (opposite the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。   Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the main control board 1000 that controls the progress of the game and information (signals, commands, etc.) from the main control board 1000. Based on information (signals, commands, etc.) from the prize ball payout control board 3000 to be controlled, various effects on the effect display device 2140 such as variation / stop of decorative symbols, sound from the speaker 114, Mainly configured are a sub-control board 2000 that controls the execution of the lighting of the game effect lamp 190, error notification, and the like, and a power supply unit 290 that supplies power to the entire gaming machine including these control boards. The sub-control board 2000 includes a sub-main control unit 2320 for controlling various effects on the effect display device 2140 such as decoration pattern change / stop, sound from the speaker 114, lighting of the game effect lamp 190, and error notification. , Two control units of a sub-sub control unit 2310 that performs display processing such as a decorative symbol variation display / stop display and a hold display or a notice display on the effect display device 2140 are provided. Here, the main control board 1000, the prize ball payout control board 3000, the sub-main control unit 2320, and the sub-sub control unit 2310 include a CPU that performs various arithmetic processes, a ROM that stores a program that prescribes arithmetic processes of the CPU, A RAM that temporarily stores data handled by the CPU (various data generated during the game, computer programs read from the ROM, etc.) is mounted. Hereinafter, a schematic configuration of each substrate and an electrical connection mode between each substrate / device will be outlined.
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。   First, the main control board 1000 includes a winning mouth sensor S {first main game start entrance entrance detection device 2211, second main game start entrance entrance detection device 2111, auxiliary game start entrance entrance detection device 2411, 1st grand prize opening prize detection device 2121, 2nd big prize opening prize detection device 2221, general winning detection apparatus (not shown, the general winning entry is a winning entrance that has a winning ball but does not perform symbol lottery }, A drive solenoid (not shown) (the above-mentioned first big prize opening electric combination solenoid 2122a, second big prize opening electric combination solenoid 2222a, etc.), information display LED (not shown), etc. It is electrically connected to an input / output device that is indispensable to control the progress of the game based on input signals from each input device. Further, the main control board 1000 is also electrically connected to the prize ball payout control board 3000 and the sub control board 2000 (sub-main control unit 2320 / sub-sub control unit 2310). And the like (commands) relating to the award ball payout control board 3000 and information (commands) relating to performance / game progress etc. to the sub-control board 2000. The main control board 1000 can be connected to the hall computer H or the like via an external connection terminal (not shown), and is connected to the hall computer H via the external connection terminal, whereby the main control board 1000 is connected. The game-related information can be output from an external device to an external device.
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。   In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the main control board 1000 and the winning ball payout control board 3000 are configured to be capable of bidirectional communication, while the main control board 1000 and the sub main The control unit 2320 is configured to allow one-way communication from the main control board 1000 to the sub-main control unit 2320 (the communication method may be either serial communication or parallel communication). The communication between control boards (between control devices) may be one-way communication or two-way communication.
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。   Next, the prize ball payout control board 3000 is a device that can be operated by the player and the prize ball payout mechanism 210 for paying out the game balls. The game ball lending request is received and transmitted to the prize ball payout control board 3000. Connected to the game ball lending device 100. Although not shown, in the present embodiment, the control circuit unit of the launching device is provided in the prize ball payout control board, and the prize ball payout control board and the launching device (launching handle, firing motor, ball feeding device). Etc.). In the present embodiment, the game ball lending device 100 is separately provided and adjacent to the game machine. However, the game ball lending device 100 may be integrated with the game machine. Control and management control of recording media for lending such as electronic money may be integrated.
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。   Next, as described above, the sub-control board 2000 is connected to the effect display device 2140 for displaying decorative symbols and the like, the speaker 114, the game effect lamp 190, and other effect drive devices (not shown). In the present embodiment, as described above, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are included in the sub-control board 2000, and the audio control and game effect ( Lighting) Control of lighting of the lamp 190 and determination control of display contents to be displayed on the effect display device are performed, and display control (substantial display control) on the effect display device is performed by the sub-sub control unit 2310. It is configured. In this embodiment, the sub-main control unit 2320 and the sub-sub control unit 2310 are configured to be integrated on the sub-control board 2000. However, the present invention is not limited to this (configured as a separate board). However, it is possible to reduce the situation that space is merited and noise is mixed into the wiring or the like by being configured to be integrated). Also, the work sharing between the two control units can be changed as appropriate, for example, the sub-sub control unit 2310 executes voice control (suitable when a voice control circuit integrated with the VDP is adopted). Further, an electronic value may be given without giving a physical prize ball as a prize ball.
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。   Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the main control device 1000 includes gaming peripheral devices (first main gaming peripheral device A, second main gaming peripheral device B, first and second main gaming shared peripheral device C, auxiliary gaming peripheral device D), A sub-main control unit 2320 (production display control unit 2320) related to the production is connected to a prize ball payout control device 3000 that performs payout control of a predetermined number of prize balls based on a payout instruction from the main control device 1000, so that information can be transmitted. ing. Further, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320) is electrically connected to the sub sub control unit 2310 (effect display means 2310) for executing image effects, various game effect lamps 190 (for example, side lamps), the speaker 114, and the like. It is connected. Further, the prize ball payout control device 3000 is electrically connected to a prize ball payout device including a stepping motor, a sprocket, and the like. The main control device 1000, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub sub control unit 2310 (effect display means 2310), the prize ball payout control device 3000, and the like store data and programs in hardware. ROM, RAM, and elements such as a CPU used for arithmetic processing. In the following description, each means included in the main controller 1000 may be configured to be mounted on a peripheral device (for example, the game peripheral device 2000). For example, each unit included in the peripheral device (for example, the game peripheral device 2000) may be configured to be mounted on the main controller 1000. The details of each means (device) will be described below.
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。   First, the main control device 1000 includes a game control means 1100 for controlling the main game (first main game, second main game, special game), auxiliary game, and general game, and various game information on the game peripheral device 2000 side. {For example, stop symbol information, stop symbol attribute information {for example, 16R big hit, 8R big hit, 4R big hit, losing}, information on variation mode (for example, variation time), special game start signal / state information / end signal, Information transmission control means 1300 (and a command transmission buffer 1301 for accumulating unsent commands) for transmitting the hold information, etc., and a predetermined winning ball is paid out based on the winning of the game ball to various winning ports. And a prize ball payout determining means 1400 for controlling the prize ball payout control device 3000.
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、特別遊技の所定ラウンドにて、残りの特別遊技を実行するか否かの決定を行うための継続判定遊技に関する制御を司る継続判定遊技実行制御手段1175と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。   Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later On the basis of each random number, a lottery means 1135 for lottery for determining whether the special game is successful or not and whether the second main game starting port electric accessory 2112 is open based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, Symbol content determination means 1140 for determining the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol, display control means 1150 for controlling the variation and stop display of each symbol, and the second main game start port 21 0 for controlling the opening / closing of the second main game start opening electric accessory 2112 and the special control for controlling the special game advantageous to the player over the normal game. Game control means 1170, continuation determination game execution control means 1175 for controlling the continuation determination game for determining whether or not to execute the remaining special games in a predetermined round of special games, and the first main game And the second main game and the auxiliary game, the specific game control means 1180 for performing the process of shifting the game state based on the determination of the current game state and the current and past Gaming state [for example, state relating to main game {normal gaming state, specific gaming state (probability varying gaming state, time-saving gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming State (easy-open state, non-easy-open state), stop symbol and change mode information related to main game symbol and auxiliary game symbol, on / off status of various flags, game state during special game (for example, number of rounds and winning prize information)] Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing and the like. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。   First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main game start entrance 2110 that determine whether or not a game ball has entered the first main game start entrance 2210. Second main game start opening entrance determining means 1112 that determines whether or not a game ball has entered, and auxiliary game entrance entrance determination that determines whether or not a game ball has flowed into the auxiliary game start opening 2410 And means 1113.
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。   Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main game start port 2210, and according to the determination result, A first main game random number acquisition determination execution means 1121 for acquiring random numbers (for example, a first winning random number, a first variation mode determination random number, a first main game symbol determination random number, etc.) and a game to the second main game start port 2110 It is determined whether or not the second main game random number is acquired based on the incoming ball, and the random number (for example, the second winning random number, the second variation mode determining random number, the second main game symbol, etc.) according to the determination result A second main game random number acquisition determination execution unit 1122 for acquiring a determined random number, etc., and determining whether or not the auxiliary game side selection random number can be acquired, and executing an auxiliary game random number acquisition determination for acquiring the random number based on the determination result Means 1123.
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。   Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。   Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。   Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。   Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。   Next, the display control means 1150 controls the first main game symbol display unit 2130 of the first main game symbol display device 2130 to stop and display after changing the first main game symbol for a predetermined time. On the game symbol control means 1151 and the second main game symbol display unit 2231 of the second main game symbol display device 2230, the second main game symbol is controlled to stop and display after changing the second main game symbol for a predetermined time. If random numbers are temporarily stored in both the control means 1152, the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, and the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, the random number hold means temporarily Main game symbol hold release control means 1154 for determining whether to prioritize fluctuations in the main game symbol based on the stored random number, and the auxiliary game symbol display unit 242 of the auxiliary game symbol display device 2420 Above, and an auxiliary game symbol control means 1153 for performing the control for stopping the display after varying the predetermined time auxiliary game design.
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。   Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol variation management timer 1152a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Further, the auxiliary game symbol control means 1153 has auxiliary game symbol variation time management means 1153a for managing the variation time of the auxiliary game symbols on the auxiliary game symbol display unit 2421 of the auxiliary game symbol display device 2420. . The auxiliary game symbol variation time management means 1153a further includes an auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 capable of measuring time.
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。   Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is satisfied. And an opening timer 1162 for measuring the driving (opening) time of the electric accessory 2112 in the second main game starting port 2110.
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、継続判定遊技(次回以降のラウンド実行が予定されている状況下、当該次回以降のラウンド実行を実行するか特別遊技を終了するかを決定するための遊技であり、詳細は後述する)を実行するための継続判定遊技実行制御手段1175と、振分遊技(確率変動遊技状態への移行可否を決定するための遊技であり、詳細は後述する)を実行するための振分遊技実行制御手段1176と、を有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。   Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is generated. If the condition determination means 1171 for determining whether or not there is satisfied and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds) Etc.) in a special game related information temporary storage means 1194, and a special game (big hit) in which the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220 is opened under a predetermined condition. Special game execution means 1173 for executing a special game for performing time management of various processes related to the special game (for example, opening and closing time of the first big prize winning port 2120 and the second big prize winning port 2220) Interval management means 1174 and a continuation determination game (a game for determining whether to execute the next or subsequent round execution or end the special game in a situation where the next or subsequent round execution is scheduled. Continuation determination game execution control means 1175 for executing (to be described later), and allocation for executing the distribution game (a game for determining whether or not to shift to the probability variation game state, details will be described later) Game execution control means 1176. Here, the special game time management means 1174 further includes a special game timer 1174a for managing the round time. The special game content determination unit 1172 further includes a special game content reference table 1172a that is referred to when specifying the content of the special game to be set in the special game related information temporary storage unit 1194 (table). Details are not shown).
次に、継続判定遊技実行制御手段1175は、継続判定遊技の実行時間を計時するための継続判定遊技実行用タイマ1175aを有している。   Next, the continuation determination game execution control means 1175 has a continuation determination game execution timer 1175a for measuring the execution time of the continuation determination game.
次に、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技の実行時間を計時するための振分遊技実行用タイマ1176aを有している。   Next, the distributed game execution control means 1176 has a distributed game execution timer 1176a for measuring the execution time of the distributed game.
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、役物連続作動装置作動回数カウンタ1183と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、確変回数(回数制限付き確率変動遊技状態の継続回数)をカウント可能な確変回数カウンタ1181aと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181bと、を更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。   Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied, and an accessory continuous action device operation number counter 1183. Yes. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a probability variation counter 1181a capable of counting the probability variation number (the number of continuations of the probability variation gaming state with a limited number of times) and a short time counter 1181b capable of counting the number of time reductions. Have. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。   Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110 is relatively extended (opening time extension function). In addition, the time reduction in this embodiment ends when the total value of the number of changes in the first main game symbol and the number of changes in the second main game symbol exceeds a predetermined number (excluding a probability change game with no time limit limitation). ). That is, the number of time reductions is configured to be subtracted every time the first main game symbol and the second main game symbol fluctuate (stop). The above-mentioned specific game end condition determining means 1181 has, for example, a function of performing a lottery transition from a specific game (for example, a probability-change game or a time-reduced game) to a normal game with a predetermined probability every time a symbol changes. Good (in the case of pachinko machines with a falling lottery function).
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、継続判定遊技における現在の遊技状態(例えば、入賞の有無や、継続判定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための継続判定遊技関連情報一時記憶手段1196と、振分遊技における現在の遊技状態(例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段1197と、を有している。   Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game Specific game related information temporary storage means 1195 for temporarily storing flag on / off and the like, and the current game state in the continuation determination game (for example, presence / absence of winning, on / off of various flags regarding continuation determination game, etc.) are temporarily stored. Continuation determination game-related information temporary storage means 1196 for distribution, and distribution game-related for temporarily storing the current game state in the distribution game (for example, whether there is a win or not, various flags relating to the distribution game, etc.) Information temporary storage means 1197.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。   Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。   The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。   The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。   Next, the gaming peripheral device 2000 will be described. Since some of the peripheral devices have already been described in detail, the remaining configuration will be briefly described. First, the game peripheral devices are a first main game peripheral device A that is a peripheral device on the first main game side, a second main game peripheral device B that is a peripheral device on the second main game side, and a first main game side. The first and second main game shared peripheral devices C, which are shared peripheral devices on the second main game side, the auxiliary game peripheral device D related to the auxiliary game, the sub main control unit 2320 (effect display control means 2320), the sub sub control Part 2310 (effect display device 2310) and the like. Here, the effects controlled by the sub-main control unit 2320 are included in the game results, including the variation of the decoration pattern in time synchronized with the variation of the first main game symbol and the second main game symbol. It concerns only the display of information that has no effect. Hereinafter, these peripheral devices will be described in order.
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。   First, the first main game peripheral device A includes a first main game start port 2210 that triggers the transition to a special game, and a first main game symbol display device 2130 that can display stop and change display of the first main game symbol. ,have.
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。   Next, the second main game peripheral device B has a second main game start port 2110 that triggers the transition to the special game, and a second main game symbol display device 2230 capable of displaying a stop and change display of the second main game symbol. And have.
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の所定ラウンドにおける、継続判定遊技の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンドにおける、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。   Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is open under a predetermined condition during a continuation determination game in a predetermined round of a special game (big hit) A first grand prize opening 2120 that is closed during normal games, and a second grand prize opening 2220 that is open under predetermined conditions during a distribution game in a predetermined round of special games. Have.
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。   Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary game start port 2410 that triggers the opening of the second main game start port electric accessory 2112 of the second main game start port 2110, and a stop display and change display of the auxiliary game symbols. And an auxiliary game symbol display device 2420 capable of supporting the above.
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。   Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the main control device 1000 side, decoration pattern variation mode and stop symbol determination processing and display Decoration design display control means 2322 for controlling the control process, equipment holding information display control means 2323 for managing the number of decoration symbols held and holding display processing, and production general information temporarily for temporarily storing information related to the production control. A storage unit 2324; and an information transmission / reception control unit 2400 that controls transmission / reception of information with the sub-sub control unit 2310 side. Hereafter, each said means is explained in full detail.
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。   First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the main controller 1000 side. .
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。   Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the main controller 1000 side, and the decorative symbol display content determining means 2322a for determining the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol, and the decorative symbol display variation A drawing display related information temporary storage unit 2322c for temporarily storing various types of information (variation mode information, stop symbol information, various flags, etc.), and a diagram variation time management timer 2322d for measuring the variation time of the decorative symbols, ,have. Here, the drawing display content determination means 2322a has a drawing variation content determination lottery (reference) table 2322a-1 that is referred to when determining the stop symbol and variation mode of the decorative symbol. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。   Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。   Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display part 2312a, and the second hold display part 2312b which are display areas on the effect display device 2140. 2313 and sub information transmission / reception control means 2450 for controlling information transmission / reception with the sub main control unit 2320 side. Here, the image display control unit 2313 further includes an image display related information temporary storage unit 2313a for temporarily storing commands received from the sub main control unit 2320 side and information related to various image displays.
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。   The first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are connected to the main control device 1000 so as to be able to transmit information, and the remaining effect display means 2310 is an effect. The display control unit 2320 is connected to be able to transmit information. That is, the first main game symbol display device 2130, the second main game symbol display device 2230, and the auxiliary game symbol display device 2420 are controlled by the main control device 1000, and the effect display means 2310 is controlled by the effect display control means 2320. Means that. In addition, you may comprise so that another peripheral device may be controlled via the main controller 1000 and the other peripheral device controlled by one-way communication (one-way communication).
次に、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。   Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by main controller 1000. After powering on the gaming machine, the process of FIG. That is, after the gaming machine is turned on and initialized (not shown), the main controller 1000 confirms the input port of the RAM clear button in step 3002, and resets the RAM (clear RAM) button of the power supply unit 290. Button) has been operated, that is, whether or not an operation of clearing the contents of the RAM has been performed intentionally by a game hall manager or the like. In the case of Yes in step 3002, in step 3004, main controller 1000 clears all the RAM contents (for example, information in gaming state temporary storage means 1190) on the main controller 1000 side. Next, in step 3006, the information transmission control means 1300 transmits ram clear information (command) indicating that the RAM of the main control board 1000 has been cleared to the sub main control unit 2320 side (even if it is transmitted at this timing). Alternatively, the command may be set at this timing and transmitted by the control command transmission process described later), and the process proceeds to step 3014. On the other hand, if No in step 3002, the main controller 1000 checks the contents of the RAM area in the main controller 1000 in step 3008 (for example, the checksum recorded at the time of power failure and the RAM area stored in the RAM area). Comparison with the amount of information). Next, at step 3010, main controller 1000 determines whether or not the contents of the RAM are normal based on the check result (whether or not the information at the time of power interruption has been backed up to RAM correctly). If YES in step 3010, that is, if the data backed up in the RAM is abnormal, the process proceeds to step 3004 (RAM clear process described above). On the other hand, if the data backed up in the RAM in Step 3010 is normal, that is, if the data backed up in the RAM is normal, in Step 3011, the main control device 1000 stores various backups stored (backed up) in the RAM in the main gaming device 1000. An information command is acquired, and in step 3012, the acquired various information commands are transmitted to the sub-main control unit 2320 side (the command may be transmitted at the timing, or the command is set at the timing and described later. It may be configured to transmit in the transmission process), and the process proceeds to step 3014. Next, at step 3014, the main controller 1000 executes an execution scheduled interrupt (for example, about every 1.5 ms as a hardware interrupt) related to the main process on the main controller 1000 side indicated by step 1000 in FIG. However, in this example, the interrupt cycle is set to T) (as a result, when the execution scheduled interrupt timing is reached, step 1000 in FIG. 11 is executed), and the process proceeds to step 3020. . After the transition to step 3020, main controller 1000 repeatedly executes various random number update processing (for example, random number counter increment processing) until the next scheduled interrupt timing is reached.
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。   Next, timer interrupt processing will be described. Main controller 1000 executes the process shown in FIG. 5B based on an interrupt request generated when the scheduled interrupt timing is reached. That is, triggered by the arrival of the scheduled interrupt period T (for example, a hardware interrupt about every 1.5 ms), in step 1100, the main controller 1000 executes an auxiliary game content determination random number acquisition process described later. Next, in step 1200, main controller 1000 executes an electric accessory driving determination process described later. Next, at step 1300, main controller 1000 executes a main game content determination random number acquisition process, which will be described later. Next, at step 1400, main controller 1000 executes a main game symbol display process described later. Next, at step 1500, main controller 1000 executes special game operating condition determination processing described later. Next, at step 1600, main controller 1000 executes a special game control process described later. Next, in step 1700, the main controller 1000 (especially the prize ball payout determining means 1400) performs a prize ball payout control process (drive control of the prize ball payout mechanism 210, etc.) based on the winning opening where the game ball has won. The payout control board 3000 is executed and processing for managing the result is executed. Next, at step 1800, main controller 1000 executes external signal output processing (output of information to external terminal board, hall computer H, etc.). Next, in step 1900, main controller 1000 executes a control command transmission process (transmits the command set in each process described above to the sub-main control unit) and is executed immediately before the execution of this interrupt process. Return to the process that was being performed.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。   Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the main controller 1000 is configured such that the power interruption signal from the reset IC is input to the NMI terminal of the CPU, and the process of FIG. Is done. That is, when the gaming machine is powered off (NMI interrupt in this example), in step 3604, main controller 1000 sets power interruption information (for example, checksum) based on the information in the RAM area. Next, in step 3606, main controller 1000 prohibits writing to the RAM area, prohibits timer interrupt processing, and shifts to power-off waiting loop processing.
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。   Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1100 in FIG. First, in Step 1102, the auxiliary game entrance entrance determination means 1113 determines whether or not a game ball enters (inflow, passes in the case of a gate) into the auxiliary game entrance 2410. In the case of Yes in step 1102, in step 1104, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 refers to the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a, and determines whether or not the number of hold balls is not the upper limit (for example, 4). . In the case of Yes in step 1104, in step 1106, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123 acquires an auxiliary game content determination random number (for example, an auxiliary game symbol winning random number). Next, at step 1108, the auxiliary game symbol holding means 1133 adds 1 to the holding ball in such a manner that the random number is set in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a together with information on what number of the hold is. Then, the process proceeds to the next process (the electric accessory drive determination process in step 1200). In addition, also when it is No in step 1102 and step 1104, it transfers to the following process (electric-powered article drive determination process of step 1200).
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of step 1200 in FIG. First, in step 1202, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a to determine whether or not the electric accessory open flag is off. In the case of Yes in step 1202, in step 1204, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game related information temporary storage means 1193a and determines whether or not the auxiliary game symbol changing flag is off. In the case of Yes in step 1204, in step 1206, the auxiliary game content determination unit 1143 accesses the auxiliary game symbol hold information temporary storage unit 1133a and determines whether or not there is a hold ball related to the auxiliary game symbol. In the case of Yes in step 1206, in step 1216, the auxiliary game content determination unit 1143 refers to the auxiliary game state temporary storage unit 1193 to acquire the auxiliary game side game state (flag state of the auxiliary game short time flag), and Referring to the auxiliary game content determination lottery table 1143a, a stop symbol is determined based on the acquired auxiliary game side gaming state and the auxiliary game symbol random number based on the reserved ball (for example, when the auxiliary game short time flag is on) Is selected with a higher probability than in the case of being off) and temporarily stored in the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b. Next, in step 1218, the auxiliary game symbol variation time managing means 1153a stores the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 in the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1 based on the game state on the auxiliary game side (flag state of the auxiliary game short time flag). A predetermined time (for example, 5 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 30 seconds when the auxiliary game short flag is off) related to the variable time is set. In step 1220, the auxiliary game symbol control means 1153 turns on the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1222, the auxiliary game symbol holding means 1133 updates the hold information recorded in the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a after subtracting 1 from the reserved ball related to the auxiliary game symbol, and also assists. The game symbol control means 1153 starts the auxiliary game symbol variation management timer 1153 a-1, and then starts the auxiliary game symbol variation display on the auxiliary game symbol display unit 2421. Next, in step 1224, the auxiliary game symbol variation time management means 1153a refers to the auxiliary game symbol variation management timer 1153a-1, and determines whether or not a predetermined time related to the variation time of the auxiliary game symbol has been reached. To do. In the case of Yes in step 1224, in step 1226, the auxiliary game symbol control means 1153 refers to the auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b, acquires the stop symbol of the auxiliary game symbol, and stops the acquired auxiliary game symbol. The symbol is fixedly displayed on the auxiliary game symbol display unit 2421. In step 1228, the auxiliary game symbol control means 1153 turns off the auxiliary game symbol fluctuation flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. Next, in step 1230, the condition determination means 1161 determines whether or not the stop symbol of the auxiliary game symbol is “winning”. In the case of Yes in Step 1230, in Step 1232, the electric accessory opening / closing control means 1160 relates to the opening time of the electric accessory in the opening timer 1162 based on the auxiliary gaming side gaming state (the flag state of the auxiliary gaming short time flag). A predetermined time (for example, 6 seconds when the auxiliary game short flag is on, and 0.5 seconds when the auxiliary game short flag is off) is set. Next, in step 1234, the electric accessory opening / closing control means 1160 turns on the electric accessory open flag in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. In step 1236, the electric accessory opening / closing control means 1160 opens the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110. Next, at step 1238, the electric accessory opening / closing control means 1160 refers to the release timer 1162, and determines whether or not a predetermined time related to the opening time of the electric accessory has been reached. In the case of Yes in step 1238, in step 1240 and step 1242, the electric accessory opening / closing control means 1160 closes the electric accessory 2112 of the second main game starting port 2110, and in the auxiliary game related information temporary storage means 1193a. The electric-operated article releasing flag is turned off, and the process proceeds to the next process (main game content determination random number acquisition process in step 1300).
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。   If NO in step 1202, the process proceeds to step 1238. If NO in step 1204, the process proceeds to step 1224. If NO in step 1206, step 1224, step 1230, and step 1238, the next process is performed. The process proceeds to (main game content determination random number acquisition process in step 1300).
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。   Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1310で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1320で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。   Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at step 1302, whether or not the first main game start port entrance determining means 1111 has received the first main game start port entrance information from the first entrance detection device 2211 of the first main game start port 2210. Determine. In the case of Yes in step 1302, in step 1304, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 refers to the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a and holds on the main game (especially the first main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1304, in step 1306, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 acquires the first main game content determination random number. In the present embodiment, as the first main game content determination random number, the winning lottery random number for determining the success / failure, the symbol lottery random number for determining the winning symbol, and the variation pattern (variation time) of the special symbol are determined. The three random numbers of the variation mode lottery random numbers to acquire are acquired. Incidentally, these three random numbers are generated from random number generation means having different update periods and random number ranges, and are sequentially acquired at this timing. Next, in Step 1308, the first main game symbol hold means 1131 stores the first main game content determination random number in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a. Next, in step 1310, the information transmission control means 1300 sets information (holding occurrence command) indicating that the first main game random number has been acquired in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320. To do. Next, at step 1312, whether or not the second main game start entrance entering determination means 1112 has received the second main game start entrance entrance information from the second entrance detection device 2111 of the second main game start entrance 2110. Determine whether. In the case of Yes in step 1312, in step 1314, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a and holds on the main game (especially the second main game side). It is determined whether or not the number of spheres is not the upper limit (for example, four). In the case of Yes in step 1314, in step 1316, the second main game random number acquisition determination execution means 1122 acquires the second main game content determination random number. In the present embodiment, as the second main game content determination random number, three random numbers of the success / failure lottery random number, the symbol lottery random number, and the variation mode lottery random number are acquired as in the first main game content determination means. Incidentally, the acquisition range of each random number of the first main game content determination random number and the acquisition range of each random number of the second main game content determination random number (for example, the first lottery random number for the first main game and the right lottery random number for the second main game) Are set to the same range. Next, in step 1318, the second main game symbol hold means 1132 stores the second main game content determination random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a. Next, in step 1320, the information transmission control means 1300 sets information indicating that the second main game random number has been acquired (pending occurrence command) in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320. Then, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in step 1400). In the case of No in Step 1302 and Step 1304, the process proceeds to Step 1312, and in the case of No in Step 1312 and Step 1314, the process proceeds to the next process (main game symbol display process in Step 1400).
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。   In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the sub-main control unit 2320 in steps 1310 and 1320. However, the random number information and the main game symbol are transmitted. The number of reservations may be attached and transmitted, and the information indicating that a random number has been acquired can be substituted by these pieces of information.
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。   Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of step 1400 in FIG. First, in step 1401, the main game symbol hold release control means 1154 refers to the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and confirms whether there is no hold of the second main game symbol. In the case of Yes in step 1401, in step 1400 (1), main controller 1000 executes a first main game symbol display process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). . On the other hand, in the case of No in step 1401, in step 1400 (2), main controller 1000 executes a second main game symbol display process described later and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). Transition. Thus, in the present embodiment, when there is a holding ball of the second main game symbol, regardless of the presence of the holding ball of the first main game symbol (even if the winning order is the holding of the first main game symbol) However, this is not limited to this, but it is not limited to this (the pending digest based on the winning order and both main game symbols are simultaneously executed in parallel). It may be configured to execute a parallel lottery for lottery.
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1402で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。   Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1402, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.
次に、ステップ1405及びステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。   Next, in step 1405 and step 1406, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the storage unit 1132a), is read out, and the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a (first storage) The two main game symbol hold information temporary storage means 1132a) are deleted and the remaining temporarily stored information is shifted (holding digestion process). Next, in Step 1410-1, the winning / not-lotting means 1135 refers to the first main gaming winning / losing lottery table 1135b-1 (second main gaming winning / losing lottery table 1135b-3) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。   Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。   Next, in step 1410-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・2A・5A・6A・7A」及び「1B・2B・5B・6B・7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口の開放態様が決定される(ある大当り図柄と当該ある大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る)よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、実行され得るラウンド数の上限及び/又は確率変動遊技状態への移行可否が、大当り図柄の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、いずれの大当り図柄においても最大ラウンド数が「16」となるよう構成されているが、これには限定されず、大当り図柄の種類に基づき最大ラウンド数を異ならせるよう構成してもよい(換言すれば、実行され得るラウンド数の上限及び/又は確率変動遊技状態への移行可否が、最大ラウンド数に応じて異なり得るよう構成可能とすることを趣旨とする)。また、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。   Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A · 2A · 5A · 6A · 7A” and “1B · 2B · 5B · 6B, 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. As will be described later, in this embodiment, based on the type of jackpot symbol, the opening mode of the jackpot at the time of the round execution is determined (in the case of a certain jackpot symbol and the certain jackpot symbol, Depending on the type of jackpot symbol, the upper limit of the number of rounds that can be executed and / or the possibility of transition to the probability variation gaming state may differ depending on the opening mode of the big prize opening. It is configured as follows. As will be described later, in the present embodiment, the maximum number of rounds is configured to be “16” in any jackpot symbol, but the present invention is not limited to this, and the maximum round is determined based on the type of jackpot symbol. The number of rounds may be different (in other words, the upper limit of the number of rounds that can be executed and / or the possibility of transition to the probability variation gaming state may be different depending on the maximum number of rounds. ) In addition, the types of other symbols are merely examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When a specific symbol is stopped and displayed, the state of change of the main game symbol and / or the selection rate is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured}.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1415に移行する。   Next, in step 1410-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Referring to the content determination lottery table 1142a), the main game symbol variation based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1415.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい(第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する)。   Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Furthermore, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game short time flag is on) may be configured to be relatively long (the symbol on the second main game side). When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the start port on the first main game side and the start port on the second main game side cannot be distinguished).
次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。   Next, in step 1415, the information transmission control means 1300 causes the command (stop symbol) relating to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b). Information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and a command related to the current gaming state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit 2320 side. . Next, in step 1416, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) uses the predetermined time related to the variation time of the main game symbol for the first main game symbol variation management. The timer 1151a-1 (second main game symbol variation management timer 1152a-1) is set. In step 1417, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) is the first main game symbol of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). On the display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231), in accordance with the variation mode stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), Start the variable display. Next, in step 1418, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns on the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To do. In step 1420, the first main game symbol variation time management means 1151a (second main game symbol variation time management means 1152a) determines whether or not a predetermined time relating to the variation time of the main game symbol has been reached. If Yes in step 1420, in step 1422, the information transmission control unit 1300 transmits a command transmission symbol (symbol confirmation display instruction command) to the sub-main control unit 2320, indicating that the symbol variation has ended. Set to 1301. Next, in step 1423, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) makes the first main game of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The variable display of the main game symbol on the symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) is stopped, and the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b) is stopped. The stored stop symbol is displayed and controlled as a fixed stop symbol. Next, in step 1424, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152) turns off the changing flag in the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). To.
次に、ステップ1430で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。   Next, in step 1430, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 1430, in step 1432, the special game transition determining unit 1135a turns on the condition device operation flag in the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a). On the other hand, if No at step 1430, step 1432 is skipped.
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, at step 1450, main controller 1000 executes a specific game end determination process described later, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process at step 1500). In the case of No in step 1434, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
尚、ステップ1403でNoの場合には、ステップ1419で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   In the case of No in step 1403, in step 1419, the first main game symbol control means 1151 (second main game symbol control means 1152), the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage means 1192a). ), It is determined whether or not the changing flag is ON. If YES in step 1419, the process proceeds to step 1420. If NO in step 1419, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、確変回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aの確変回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、確変回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技確変フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技確変フラグをオフにする。次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技確変フラグをオフにし、ステップ1462に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、ステップ1462に移行する。   Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of step 1450 in FIG. First, in step 1452, the specific game control means 1180 refers to the probability variation counter 1181a to determine whether or not the probability variation count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1452, in step 1454, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the probability variation counter value of the probability variation counter 1181a. Next, in step 1456, the specific game control means 1180 refers to the probability variation counter 1181a to determine whether or not the probability variation count is zero. In the case of Yes in step 1456, in step 1458, the specific game control means 1180 turns off the main game probability change flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game probability change flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1460, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game probability change flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to step 1462. Note that if the answer is No in step 1452 and step 1456, the process proceeds to step 1462.
次に、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1462でYesの場合、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1466で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1466でYesの場合、ステップ1468で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1462及びステップ1466でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。   Next, in step 1462, the specific game control means 1180 refers to the time / count counter 1181b to determine whether or not the time / count counter value is greater than zero. In the case of Yes in step 1462, in step 1464, the specific game control means 1180 subtracts 1 from the time-count counter value of the time-count counter 1181b. Next, in step 1466, the specific game control means 1180 refers to the time reduction counter 1181b and determines whether or not the time reduction is zero. In the case of Yes in step 1466, in step 1468, the specific game control means 1180 turns off the main game short time flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game short time flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 1470, the specific game control means 1180 turns off the auxiliary game short time flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500). In addition, also when No is determined in step 1462 and step 1466, the process proceeds to the next process (special game operation condition determination process in step 1500).
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、大当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。   Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means 1171 is on the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed on is stopped. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the condition device operation flag is on. To do. In the case of Yes in step 1504, in step 1506, the special game content determination means 1172 refers to the special game content reference table 1172a based on the predetermined mode, thereby corresponding to the content of the special game (for example, corresponding to the jackpot symbol). The maximum number of rounds and the opening / closing mode of the big prize opening in each round) are set in the special game related information temporary storage means 1194.
次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにする。次に、ステップ1510で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aのカウンタ値をリセット(カウンタ値=0)する。次に、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値をリセット(カウンタ値=0)する。次に、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。   Next, in step 1508, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. Is turned off. Next, in step 1510, the specific game control means 1180 resets the counter value of the probability variation counter 1181a (counter value = 0). Next, in step 1512, the specific game control means 1180 resets the counter value of the time reduction counter 1181 b (counter value = 0). Next, in step 1514 and step 1516, the condition determination means 1171 turns on the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194, and the first flag temporary storage means 1191a (second flag temporary storage). The condition device operation flag in the means 1192a) is turned off, and the processing proceeds to the next processing (special game control processing in step 1600). It should be noted that, even in the case of No in step 1502 and step 1504, the process proceeds to the next process (special game control process in step 1600).
次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1をセット(初期化)し、ステップ2000に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1609で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1609でYesの場合には、ステップ2000に移行する。尚、ステップ1609でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of step 1600 in FIG. First, in step 1602, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game transition permission flag is on. In the case of Yes in step 1602, in step 1604 and step 1606, the special game execution means 1173 turns off the special game transition permission flag in the special game related information temporary storage means 1194 and turns on the special game execution flag. Next, in step 1607, the information transmission control means 1300 sets information (special game start display instruction command) to start the special game in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the sub-main control unit side. . Next, in step 1608, the special game executing means 1173 sets (initializes) 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 2000. On the other hand, in the case of No in step 1602, in step 1609, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194 and determines whether or not the special game execution flag is on. If YES in step 1609, the process proceeds to step 2000. In the case of No in step 1609, the special game execution means 1173 determines that the special game permission has not been granted, and proceeds to the next process (award ball payout process in step 1700).
次に、ステップ2000で、特別遊技実行手段1173は、後述する開放態様決定処理を実行し、ステップ1610に移行する。   Next, in step 2000, the special game executing means 1173 executes an opening mode determination process described later, and proceeds to step 1610.
次に、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在の特別遊技が初回ラウンド(第1ラウンド)又は最終ラウンド(本例では、第16ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合、ステップ2200で、特別遊技実行手段1173は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1662に移行する。他方、ステップ1610でNoの場合、ステップ2100で、特別遊技実行手段1173は、後述する継続判定遊技実行処理を実行し、ステップ1660に移行する。   Next, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the current special game is the first round (first round) or the last round (in this example, the 16th round). It is determined whether or not. In the case of Yes in step 1610, in step 2200, the special game execution means 1173 executes a distribution game execution process which will be described later, and proceeds to step 1662. On the other hand, in the case of No in step 1610, in step 2100, the special game execution means 1173 executes a continuation determination game execution process described later, and proceeds to step 1660.
次に、ステップ1660で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、特別遊技終了フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1660でYesの場合、ステップ1662に移行する。他方、ステップ1660でNoの場合、ステップ1661で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、最終ラウンド(本例では、第16ラウンド)に係る大入賞口(本例では、第2大入賞口2220)の開放が終了したか否かを判定する。ステップ1661でYesの場合、ステップ1662に移行する。   Next, in step 1660, the special game execution means 1173 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the special game end flag is on. If Yes in step 1660, the process proceeds to step 1662. On the other hand, in the case of No in step 1660, in step 1661, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and receives the big winning mouth (the 16th round in this example). In the example, it is determined whether or not the opening of the second grand prize winning port 2220) has ended. If Yes in step 1661, the process proceeds to step 1662.
次に、ステップ1662及びステップ1664で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、特別遊技終了フラグ及び特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技が終了した旨を表示するための特別遊技終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部側(サブ側)に送信する。次に、ステップ1668で、特別遊技実行手段1173は、当該特別遊技におけるラウンド毎の、入球情報(特に、継続領域2124及び特定領域2224への入球有無)及び長開放フラグ情報(長開放フラグのオン・オフ)をサブメイン制御部2320側(サブ側)に送信する。次に、ステップ9000で、特別遊技実行手段1173は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1609及びステップ1661でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。   Next, in Step 1662 and Step 1664, the special game execution means 1173 turns off the special game end flag and the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194. Next, in step 1666, the special game executing means 1173 transmits a special game end display instruction command for displaying that the special game has ended to the sub main control unit side (sub side). Next, in step 1668, the special game executing means 1173, for each round in the special game, the entrance information (particularly, the presence / absence of entering the continuation area 2124 and the specific area 2224) and the long release flag information (the long release flag). On / off) is transmitted to the sub main control unit 2320 side (sub side). Next, in step 9000, the special game execution means 1173 executes a game state determination process after the end of the special game, which will be described later, and proceeds to the next process (a prize ball payout process in step 1700). It should be noted that also in the case of No in step 1609 and step 1661, the processing shifts to the next processing (prize ball payout processing in step 1700).
次に、図15は、図14におけるステップ2000のサブルーチンに係る、開放態様決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2002で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ここで、開放中フラグとは、大入賞口(第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220)が開放状態である場合にオンとなり、大入賞口が閉鎖状態である場合にオフとなるフラグである。   Next, FIG. 15 is a flowchart of the release mode determination process according to the subroutine of step 2000 in FIG. First, in step 2002, the special game content determination unit 1172 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the open flag is off. Here, the open flag is turned on when the big prize opening (the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220) is in an open state, and is turned off when the big prize opening is in a closed state. Flag.
次に、ステップ2002でYesの場合、ステップ2004で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が、所定の大当り図柄グループα(遊技者にとって不利となる大当り図柄であり、本例では「2A・6A」図柄)であるか否かを判定する。ステップ2004でYesの場合、ステップ2006で、特別遊技内容決定手段1172は、現在の特別遊技が初回ラウンド(第1ラウンド)、最終ラウンドの前回ラウンド(本例では、第15ラウンド)又は最終ラウンド(本例では、第16ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ2006でYesの場合、ステップ2008で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。ここで、長開放フラグとは、継続入賞口(第1大入賞口2120)又は振分入賞口(第2大入賞口2220)の開放態様を決定するフラグであり、長開放フラグがオンの場合には、継続入賞口又は振分入賞口の開放時間が、当該長開放フラグがオフの場合と比較して長時間となるフラグである。他方、ステップ2006でNoの場合、ステップ2010で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in the case of Yes in step 2002, in step 2004, the special game content determination unit 1172 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and the jackpot symbol related to the special game is a predetermined jackpot symbol group α ( It is determined whether or not the jackpot symbol is disadvantageous for the player, and in this example, the symbol is “2A · 6A”. In the case of Yes in step 2004, in step 2006, the special game content determination means 1172 indicates that the current special game is the first round (first round), the last round of the last round (in this example, the fifteenth round) or the last round ( In this example, it is determined whether it is the 16th round). In the case of Yes in step 2006, in step 2008, the special game content determination means 1172 turns off the long release flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. Here, the long release flag is a flag that determines the release mode of the continuous winning a prize opening (first big prize opening 2120) or the distribution winning opening (second big prize opening 2220), and the long opening flag is on. Is a flag in which the opening time of the continuous winning opening or the distribution winning opening becomes longer than that when the long opening flag is off. On the other hand, in the case of No in step 2006, in step 2010, the special game content determination means 1172 turns on the long release flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194 and returns to the caller of this subroutine. To do.
他方、ステップ2004でNoの場合、ステップ2012で、特別遊技内容決定手段172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該特別遊技に係る大当り図柄が、所定の大当り図柄グループβ(遊技者にとって有利となる大当り図柄であり、本例では「1A・5A・7A」図柄)であるか否かを判定する。ステップ2012でYesの場合、ステップ2014で、特別遊技内容決定手段1172は、現在の特別遊技が初回ラウンド(第1ラウンド)であるか否かを判定する。ステップ2014でYesの場合、ステップ2016で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。他方、ステップ2014でNoの場合、ステップ2018で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、このように構成した場合には、第1主遊技側のすべての大当り図柄において、初回ラウンド(第1ラウンド)は長開放フラグがオフとなる(後述するように、確率変動遊技状態への移行が困難となる)こととなるが、これには限定されず、第1主遊技側の一部の大当り図柄については、初回ラウンド(第1ラウンド)は長開放フラグがオンとなる(換言すれば、確率変動遊技状態への移行が容易となるプレミア的な大当りとなる)よう構成してもよい(但し、当該構成もあくまで一例であり、第1主遊技側と第2主遊技側とを比較して、第2主遊技側の方が長開放フラグがオフとなる割合が少なくなるよう設定されていれば、如何なる構成とするかは適宜設計事項の範囲内である)。また、初回ラウンド(第1ラウンド)において、長開放フラグがオフとなる(後述するように、大入賞口が短開放する)よう構成した場合には、サブ側での演出として、「大当りラウンドではないような演出とする」こと、つまり、「特別遊技の初回部分(第1ラウンド)が実行中であったとしても、その第1ラウンドが行なわれている期間でのサブ側での演出としては特別遊技実行中であることを遊技者に示唆・報知しない(遊技者が特別遊技中であることを把握困難とする)ような演出とする」ことが好適である。即ち、既に当該初回ラウンド(第1ラウンド)が実行されているにもかかわらず、その第1ラウンド実行中に「(1)まさに今やっと、大当り図柄(組合せ)を演出表示装置上に表示するような演出」、「(2)今からやっと特別遊技への移行が開始されるかのような表示(例:大当り確定!などの表示)をするような演出」、「(3)遊技者に対して次のラウンドに向けた情報として『アタッカーを狙ってください!』などの促進表示を行なうような演出」、「(4)スーパーリーチにおける成功演出(例:味方が敵を倒した演出、大当り図柄を揃えることに成功した演出など)」、「(5)ノーマルリーチ中・スーパーリーチ中の所定タイミングにおける演出(特に、大当りするか否かを煽っている最中の演出)」等が実行されるよう構成するのである{尚、(1)〜(5)のタイミングでは、主遊技図柄が既に確定表示されている}。このように構成することで、当該初回ラウンド(第1ラウンド)が実行されていることを遊技者が把握困難となるため、次回ラウンド(第2ラウンド)の実行時において大当りが発生している旨(大入賞口が長開放となるため、遊技者に大入賞口を狙うよう指示する旨)を報知(又は示唆)する演出へと切り替えることで、当該初回ラウンド(第1ラウンド)が「大当りラウンドではないような演出とする」ことが可能となる。尚、このように構成した場合には、初回ラウンド(第1ラウンド)のみしか実行されない当り(いわゆる小当り)を共存させても遊技者に違和感を抱かれることなく遊技進行することが可能となることを補足しておく。つまり、第1ラウンドが実行された段階では、大当りか小当りなのかを遊技者は判別することができないため、小当りを共存させない場合と比して、大当りの先バレを防止することが可能となる。   On the other hand, in the case of No in step 2004, in step 2012, the special game content determination unit 172 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and the jackpot symbol related to the special game is a predetermined jackpot symbol group β (game It is determined whether or not it is a jackpot symbol that is advantageous to the person, and in this example, the symbol is “1A · 5A · 7A”. In the case of Yes in step 2012, in step 2014, the special game content determination means 1172 determines whether or not the current special game is the first round (first round). In the case of Yes in step 2014, in step 2016, the special game content determination means 1172 turns off the long release flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. On the other hand, in the case of No in step 2014, in step 2018, the special game content determination means 1172 turns on the long release flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194 and returns to the caller of this subroutine. To do. In this case, in all the big hit symbols on the first main game side, the long release flag is turned off in the first round (the first round) (as will be described later, the probability change gaming state is entered). However, the present invention is not limited to this, and for some jackpot symbols on the first main game side, the long open flag is turned on in the first round (first round) (in other words, For example, it may be configured as a premier jackpot that facilitates the transition to the probability variation gaming state (however, this configuration is merely an example, and the first main game side and the second main game side are In comparison, if the second main game side is set so that the ratio that the long release flag is turned off is reduced, it is within the scope of design matters as appropriate. In addition, in the first round (the first round), when the long open flag is turned off (as described later, the big prize opening is short open), as an effect on the sub side, In other words, even if the first part of the special game (the first round) is being executed, the sub-side effect during the period of the first round is It is preferable to make an effect that does not suggest or notify the player that the special game is being executed (ie, it is difficult to grasp that the player is in the special game). That is, even though the first round (first round) has already been executed, during the first round execution, “(1) just now, the big hit symbol (combination) is displayed on the effect display device. "(2) An effect that makes a display as if the transition to special games has finally begun (for example, a display such as jackpot confirmed!)", "(3) For players As the information for the next round, “Directing to display the attacker!”, “(4) Successful production in super reach (eg, production where the ally defeated the enemy, jackpot symbol) Etc.) ”,“ (5) Production at a predetermined timing during normal reach / super reach (especially during production that is deciding whether or not to win a big hit) ”, etc. Structure Than is to {Note that (1) at the timing to (5), a main game symbols already finalized displayed}. By configuring in this way, it becomes difficult for the player to grasp that the first round (first round) is being executed, so that a big hit has occurred during the execution of the next round (second round) The first round (the first round) is changed to the “big hit round” by switching to the effect of informing (or suggesting) that the big prize opening is long open, so that the player is instructed to aim for the big prize mouth. It is possible to make a production that is not. In the case of such a configuration, it is possible to proceed with the game without feeling uncomfortable for the player even if a hit (so-called small hit) that is executed only for the first round (first round) coexists. I will supplement that. In other words, at the stage where the first round is executed, the player cannot determine whether it is a big hit or a small hit, so it is possible to prevent a big hit first ballet compared to the case where the small hit does not coexist. It becomes.
他方、ステップ2012でNoの場合、換言すれば、当該特別遊技に係る大当り図柄が、所定の大当り図柄グループγ{遊技者にとって有利となる大当り図柄であり、本例では「1B・2B・5B・6B・7B」図柄(第2主遊技図柄)}である場合、ステップ2018で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   On the other hand, in the case of No in step 2012, in other words, the jackpot symbol related to the special game is a predetermined jackpot symbol group γ {a jackpot symbol that is advantageous to the player. In the case of “6B / 7B” symbol (second main game symbol)}, in step 2018, the special game content determination unit 1172 turns on the long release flag in the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194. Return to the caller of this subroutine.
次に、図16は、図14におけるステップ2100のサブルーチンに係る、継続判定遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、特別遊技実行中の所定ラウンド(本例では、第2〜15ラウンド)において、当該特別遊技の残りラウンドの実行可否を決定するための遊技(以下、継続判定遊技と呼ぶことがある)を実行可能に構成されている。まず、ステップ2102で、継続判定遊技実行制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、即ち、継続判定遊技の実行途中である場合、以下で詳述するステップ2104〜2114の処理を行うことなく、ステップ2116に移行する。   Next, FIG. 16 is a flowchart of the continuation determination game execution process according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in the present embodiment, a game for determining whether or not to execute the remaining round of the special game (hereinafter referred to as a continuation determination game) in a predetermined round (second to 15th rounds in this example) during execution of the special game. It is configured to be executable). First, in step 2102, the continuation determination game execution control unit 1175 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the open flag is on. If Yes in step 2102, that is, if the continuation determination game is being executed, the process proceeds to step 2116 without performing the processes of steps 2104 to 2114 described in detail below.
他方、ステップ2102でNoの場合、即ち、継続判定遊技の実行開始直前である場合、まず、ステップ2104で、継続判定遊技実行制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の開放中フラグをオンにする。次に、ステップ2106で、継続判定遊技実行制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、長開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2106でYesの場合、ステップ2108で、継続判定遊技実行制御手段1175は、第1大入賞口(継続入賞口)電動役物2122の長開放パターン(本例では、30秒間開放されるパターン)を、継続判定遊技実行用タイマ1175aにセットし、ステップ2112に移行する。他方、ステップ2106でNoの場合、ステップ2110で、継続判定遊技実行制御手段1175は、第1大入賞口(継続入賞口)電動役物2122の短開放パターン(本例では、1秒間開放されるパターン)を、継続判定遊技実行用タイマ1175aにセットし、ステップ2112に移行する。   On the other hand, in the case of No in Step 2102, that is, when it is immediately before the start of the execution of the continuation determination game, first, in Step 2104, the continuation determination game execution control means 1175 is the open flag in the special game related information temporary storage means 1194. Turn on. Next, in step 2106, the continuation determination game execution control means 1175 refers to the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and determines whether or not the long release flag is on. In the case of Yes in step 2106, in step 2108, the continuation determination game execution control means 1175 determines the long opening pattern of the first big winning opening (continuous winning opening) electric accessory 2122 (in this example, the pattern opened for 30 seconds). Is set in the continuation determination game execution timer 1175a, and the process proceeds to Step 2112. On the other hand, in the case of No in step 2106, in step 2110, the continuation determination game execution control means 1175 is opened for 1 second in the short opening pattern of the first big winning opening (continuous winning opening) electric accessory 2122 (in this example). Pattern) is set in the continuation determination game execution timer 1175a, and the process proceeds to step 2112.
次に、ステップ2112で、継続判定遊技実行制御手段1175は、継続判定遊技関連情報一時記憶手段1196内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2114で、継続判定遊技実行制御手段1175は、第1大入賞口2120(以下、継続入賞口と呼ぶことがある)の第1大入賞口電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120を開放すると共に、継続判定遊技実行用タイマ1175aをスタートし、ステップ2116に移行する。   Next, in step 2112, the continuation determination game execution control means 1175 clears the winning ball counter in the continuation determination game related information temporary storage means 1196 to zero. Next, at step 2114, the continuation determination game execution control means 1175 drives the first big prize opening electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 (hereinafter, sometimes referred to as a continuous prize opening), and While opening the 1st prize winning opening 2120, the continuation determination game execution timer 1175a is started, and the process proceeds to Step 2116.
次に、ステップ2116で、継続判定遊技実行制御手段1175は、第1大入賞口入賞検出装置2121からの第1大入賞口入球情報に基づき、第1大入賞口2120にて所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合には、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2116でNoの場合、ステップ2118で、継続判定遊技実行制御手段1175は、継続判定遊技実行用タイマ1175a(特に、開放時間タイマ)を参照して、第1大入賞口電動役物2122の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120に移行し、Noの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, in step 2116, the continuation determination game execution control means 1175 determines a predetermined ball (for example, at the first big prize opening 2120 based on the first big prize opening entry information from the first big prize opening prize detection device 2121. It is determined whether or not there are 10 winning balls. If Yes in step 2116, the process proceeds to step 2120. On the other hand, in the case of No in step 2116, in step 2118, the continuation determination game execution control means 1175 refers to the continuation determination game execution timer 1175 a (particularly, the opening time timer) and refers to the first big prize opening electric accessory 2122. It is determined whether or not the open period has expired. If Yes in step 2118, the process proceeds to step 2120. If No, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、ステップ2120で、継続判定遊技実行制御手段1175は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、第1大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ2122で、継続判定遊技実行制御手段1175は、継続領域入球検出装置2124−1からの継続領域入球情報に基づき、継続領域2124への入球があったか否かを判定する。ステップ2122でYesの場合、ステップ2126に移行する。他方、ステップ2122でNoの場合、ステップ2124で、継続判定遊技実行制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある特別遊技終了フラグをオンにし、ステップ2126に移行する。   Next, in step 2120, the continuation determination game execution control means 1175 stops the driving of the first big prize opening electric accessory 2122 of the first big prize opening 2120 and closes the first big prize opening 2120. Next, in step 2122, the continuation determination game execution control means 1175 determines whether or not there is a continuation area 2124 entry based on the continuation area entry information from the continuation area entry detection device 21124-1. If Yes in step 2122, the process proceeds to step 2126. On the other hand, in the case of No in step 2122, in step 2124, the continuation determination game execution control means 1175 turns on the special game end flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194, and proceeds to step 2126.
次に、ステップ2126で、継続判定遊技実行制御手段1175は、特別遊技遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある開放中フラグをオフにする。次に、ステップ2128で、継続判定遊技実行制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、継続領域2124を有する第1大入賞口2120を開放し、継続領域2124への入球があった場合には、次回のラウンドが実行される一方、継続領域2124への入球がなかった場合には、特別遊技が強制的に終了するよう制御されることとなる。   Next, in step 2126, the continuation determination game execution control means 1175 turns off the open flag in the flag area of the special game game related information temporary storage means 1194. Next, in step 2128, the continuation determination game execution control means 1175 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. With this configuration, when the first grand prize opening 2120 having the continuation area 2124 is opened and a ball enters the continuation area 2124, the next round is executed, while the continuation area 2124 is entered. If there is no incoming ball, the special game is controlled to end compulsorily.
次に、図17は、図14におけるステップ2200のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、特別遊技実行中の所定ラウンド(本例では、第1及び16ラウンド)において、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態移行可否を決定するための遊技(以下、振分遊技と呼ぶことがある)を実行可能に構成されている。即ち、ステップ2202で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、即ち、振分遊技の実行途中である場合、以下で詳述するステップ2204〜2214の処理を行うことなく、ステップ2216に移行する。   Next, FIG. 17 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of step 2200 in FIG. First, in the present embodiment, in a predetermined round during execution of a special game (in this example, the first and 16th rounds), a game (hereinafter referred to as an oscillating game) for determining whether or not the probability-variable game state transition after the special game is completed. (Sometimes called minute games). That is, in step 2202, the allocated game execution control unit 1176 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the open flag is on. In the case of Yes in step 2202, that is, in the middle of execution of the distribution game, the process proceeds to step 2216 without performing the processes of steps 2204 to 2214 described in detail below.
他方、ステップ2202でNoの場合、即ち、振分遊技の実行開始直前である場合、まず、ステップ2204で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の開放中フラグをオンにする。次に、ステップ2206で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、長開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口(振分入賞口)電動役物2222の長開放パターン(本例では、15秒間開放されるパターン)を、振分遊技実行用タイマ1176aにセットし、ステップ2212に移行する。他方、ステップ2206でNoの場合、ステップ2210で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口(振分入賞口)電動役物2222の短開放パターン(本例では、0.5秒間開放されるパターン)を、振分遊技実行用タイマ1176aにセットし、ステップ2212に移行する。   On the other hand, in the case of No in step 2202, that is, when it is immediately before the start of the distribution game, first, in step 2204, the distribution game execution control means 1176 has an open flag in the special game related information temporary storage means 1194. Turn on. Next, in step 2206, the sorting game execution control unit 1176 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the long release flag is on. In the case of Yes in step 2206, in step 2208, the distribution game execution control means 1176 determines that the second big winning opening (distributing winning opening) electric accessory 2222 has a long opening pattern (in this example, a pattern that is opened for 15 seconds). ) Is set in the sorting game execution timer 1176a, and the process proceeds to Step 2212. On the other hand, in the case of No in step 2206, in step 2210, the distribution game execution control means 1176 causes the short opening pattern (in this example, 0.5 seconds) of the second big prize opening (distribution prize opening) electric accessory 2222. The pattern to be released) is set in the sorting game execution timer 1176a, and the process proceeds to Step 2212.
次に、ステップ2212で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記手段1197内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2214で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220(以下、振分入賞口と呼ぶことがある)の第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第2大入賞口2220を開放すると共に、振分遊技実行用タイマ1176aをスタートし、ステップ2216に移行する。   Next, at step 2212, the allocated game execution control means 1176 clears the winning ball counter in the allocated game related information temporary recording means 1197 to zero. Next, at step 2214, the distribution game execution control means 1176 drives the second big prize opening electric accessory 2222 of the second big prize opening 2220 (hereinafter, sometimes referred to as a distribution prize opening), While opening the second grand prize opening 2220, the distribution game execution timer 1176a is started, and the process proceeds to Step 2216.
次に、ステップ2216で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口入賞検出装置2221からの第2大入賞口入球情報に基づき、第2大入賞口2220にて所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2216でYesの場合には、ステップ2220に移行する。他方、ステップ2216でNoの場合、ステップ2218で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技実行用タイマ1176a(特に、開放時間タイマ)を参照して、第2大入賞口電動役物2222の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ2218でYesの場合、ステップ2220に移行し、Noの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。   Next, at step 2216, the distribution game execution control means 1176, based on the second grand prize opening entrance information from the second big prize opening winning detection device 2221, at the second grand prize opening 2220, a predetermined ball (for example, It is determined whether or not there are 10 winning balls. If YES in step 2216, the process proceeds to step 2220. On the other hand, in the case of No in step 2216, in step 2218, the distribution game execution control means 1176 refers to the distribution game execution timer 1176 a (particularly, the opening time timer), and the second big prize opening electric accessory 2222. It is determined whether or not the open period has expired. If Yes in step 2218, the process proceeds to step 2220. If No, the process returns to the caller of this subroutine.
次に、ステップ2220で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第2大入賞口2220を閉鎖する。次に、ステップ2222で、振分遊技実行制御手段1176は、特定領域入球検出装置2224−1からの特定領域入球情報に基づき、特定領域2224への入球があったか否かを判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224で、振分遊技実行制御手段1176は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある確変移行予約フラグをオンにし、ステップ2226に移行する。   Next, at step 2220, the distribution game execution control means 1176 stops the driving of the second big prize opening electric accessory 2222 of the second big prize opening 2220 and closes the second big prize opening 2220. Next, at step 2222, the sorting game execution control unit 1176 determines whether or not there is a ball entering the specific area 2224 based on the specific area entrance information from the specific area entrance detection device 2224-1. In the case of Yes in step 2222, in step 2224, the distribution game execution control unit 1176 turns on the probability change transfer reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1195, and proceeds to step 2226.
次に、ステップ2226で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある開放中フラグをオフにする。次に、ステップ2228で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、特定領域2224を有する第2大入賞口2220を開放し、特定領域2224への入球があった場合には、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される一方、特定領域2224への入球がなかった場合には、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しないよう制御されることとなる。   Next, at step 2226, the distributed game execution control means 1176 turns off the open flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194. Next, at step 2228, the distribution game execution control means 1176 adds 1 to the round number counter in the special game related information temporary storage means 1194, and returns to the caller of this subroutine. By configuring in this way, the second grand prize opening 2220 having the specific area 2224 is opened, and when there is a ball entering the specific area 2224, the state shifts to the probability variation gaming state after the special game ends. On the other hand, when there is no entry into the specific area 2224, control is performed so as not to shift to the probability variation gaming state after the special game ends.
次に、図18は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9001で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9001でYesの場合、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ9003で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aの値に所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9006に移行する。他方、ステップ9001でNoの場合、ステップ9002〜9004の処理を実行せずに、ステップ9006に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、回数制限付きの確率変動遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、回数制限のない確率変動遊技状態(次回大当りが発生するまで継続する確率変動遊技状態)へ移行するよう構成してもよい(その場合には、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該到達後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい)。   Next, FIG. 18 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9001, the specific game control unit 1180 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1195, and determines whether or not the probability change transition reservation flag is on. In the case of Yes in step 9001, in step 9002, the specific game control unit 1180 turns off the probability change transition reservation flag in the flag area of the specific game related information temporary storage unit 1195. Next, in step 9003, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) as the value of the probability variation number counter 1181a. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the flag area of the specific game related information temporary storage means 1195, and proceeds to step 9006. On the other hand, in the case of No in step 9001, the processing proceeds to step 9006 without executing the processing in steps 9002 to 9004. As described above, in this embodiment, when a special area 2224 is entered during execution of a special game, the game moves to a probability variation game state with a limited number of times after the special game ends. However, the present invention is not limited to this, and it may be configured to shift to a probability variation gaming state (probability variation gaming state that continues until the next jackpot occurs) without limitation on the number of times (in that case) When the number of continuous transitions to the probability variation gaming state reaches a predetermined number, it may be configured to forcibly transition to the non-probability variation gaming state after the arrival).
次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bの値に所定回数(本例では、70回)をセットする。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域2224への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、回数制限付きの確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。また、同様に、本実施形態においては、あるラウンド実行時における継続領域2124への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、あるラウンド実行時において、継続領域2124への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技が強制終了された場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。   Next, in step 9006, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (in this example, 70 times) to the value of the time reduction number counter 1181b. Next, in step 9008, the specific game control means 1180 turns on the main game short time flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game short time flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game short time flag in the game state temporary storage means 1190, and returns to the caller of this subroutine. As described above, in this embodiment, regardless of whether or not a specific area 2224 is entered during execution of a special game, the game is always shifted to a time-reduced game state with a limited number of times after the special game ends. However, the present invention is not limited to this, and there is no entry into the specific area 2224 during the execution of the special game (in other words, the probability variation game state with a limited number of times after the special game ends) In the case of not shifting to (), it may be configured not to shift to the time-saving gaming state. Similarly, the present embodiment is configured to always shift to a time-reduced game state with a limited number of times after the end of the special game, regardless of whether or not a continuation area 2124 is entered when a certain round is executed. However, the present invention is not limited to this, and when there is no entry into the continuation area 2124 at the time of execution of a certain round (in other words, when the special game is forcibly terminated), the time-reduced gaming state You may comprise so that it may not transfer to.
次に、図19〜図24を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図19は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、後述するエラー制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。   Next, with reference to FIGS. 19 to 24, control processing executed on the sub-main control unit 2320 side will be described. First, FIG. 19 is a main flowchart on the sub control board 2000 side (particularly on the sub main control unit 2320 side) in the pachinko gaming machine according to the present embodiment. Here, the process of FIG. 5A is a process on the sub-board side that is executed after resetting when the gaming machine is powered on. That is, when the power to the gaming machine is turned on, the process proceeds to a loop process that repeatedly executes step 5000, which is a repetitive process routine of the sub-main control unit 2320. Here, when Step 5000 is executed, as shown in the process of FIG. 5B, first, in Step 5600, the effect display control means 2320 executes a hold information management process described later. Next, in step 5700, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display content determination process described later. Next, in step 5800, the effect display control means 2320 executes a decorative symbol display control process to be described later. Next, in step 6000, the effect display control means 2320 executes a special game display control process to be described later. Next, in step 6300, the effect display control means 2320 executes a special game display control process described later. Next, in step 6500, the effect display control means 2320 executes an error control process described later. Next, in step 7000, the effect display control means 2320 executes a display command transmission control process (transmits the command set in each process described above to the sub-sub control unit side), and ends the repeat process routine.
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。   As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub main control unit 2320, and the signal from the STB signal line of the main control board 1000 described above is one terminal (in this example) of the CPU of the sub main control unit 2320. , NMI terminal) is a processing flow (step 4700). That is, when an NMI interrupt occurs in the CPU of the sub main control unit 2320 (when the STB signal line is turned on), in step 4800, the sub main control unit 2320 displays the command input port (from the main controller 1000 side). Check the data signal line input port). In step 4900, based on the confirmation result, the sub-main control unit 2320 is transmitted from the main control device 1000 side to the RAM on the sub-main control unit 2320 side (main-side information temporary storage unit 2321a in this example). The command is temporarily stored, and the process that was being executed immediately before this interrupt process is restored.
次に、図20は、図19におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。   Next, FIG. 20 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of step 5600 in FIG. First, in step 5602, the drawing hold information display control means 2323 refers to the main side information temporary storage means 2321a, and receives a new hold occurrence command (first main game symbol or second main game symbol) from the main controller 1000 side. It is determined whether or not the hold information related to (2) has been received. In the case of Yes in step 5602, in step 5604, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a (in this example, up to four for the first main game, Add “1” to the maximum number of second main games. Next, in step 5606, the drawing hold information display control means 2323 draws hold information (particularly, a random value related to the main game symbol lottery) based on the hold occurrence command transmitted from the main controller 1000 side. The information is temporarily stored in the hold information temporary storage unit 2323a, and the process proceeds to Step 5620. On the other hand, in the case of No in step 5602, in step 5610, the drawing hold information display control unit 2323 refers to the main side information temporary storage unit 2321a and has received the symbol variation display start instruction command from the main controller 1000 side Determine whether or not. If YES in step 5610, in step 5612, the drawing hold information display control means 2323 subtracts “1” from the drawing hold counter in the drawing hold information temporary storage means 2323a. Next, in step 5614, the drawing hold information display control unit 2323 deletes the holding information related to the symbol variation from the drawing holding information temporary storage unit 2323a and shifts the remaining holding information. Next, in step 5616, the effect display control means 2320 accesses the flag area of the drawing display related information temporary storage means 2322c, turns on the symbol content determination permission flag, and proceeds to step 5620. Next, in step 5620, the drawing hold information display control means 2323 makes full use of the effect display means 2310 on the effect display device 2140 (in particular, the first hold display portion 2312a and the second hold display portion 2312b). The same number of hold display lamps as the drawing hold counter value in the figure hold information temporary storage means 2323a are turned on and the process proceeds to the next process (decorative symbol display content determination process in step 5700). If No in step 5610, the process moves to step 5620.
次に、図21は、図19におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り(本例では、1A・1B・2A・2B・5A・5B・6A・6B・7A・7B)の場合、3つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、3つの図柄が揃わないこととなる。   Next, FIG. 21 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the drawing display content determination unit 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. In the case of Yes in step 5702, in step 5704, the drawing display content determination unit 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5706, the figure display content determination unit 2322a determines the symbol information temporarily stored in the main-side information temporary storage unit 2321a (stop symbol / variation mode related to the main game symbol) and the figure variation content determination. With reference to the lottery table 2322a-1, the stop symbol and the variation mode of the decorative symbol are determined and temporarily stored in the equipment display related information temporary storage unit 2322c. Here, the stop symbol of the decorative symbol is a big hit (in this example, 1A, 1B, 2A, 2B, 5A, 5B, 6A, 6B, 7A, 7B). The three symbols will not be aligned.
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。   Next, in step 5708, the drawing display content determination unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c, and proceeds to the next processing (decorated symbol display control processing in step 5800). To do. Even in the case of No in step 5702, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 5800).
次に、図22は、図19におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。   Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of Step 5800 in FIG. First, in step 5802, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5802, in step 5804, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage means 2322c. Next, in step 5806, the decorative symbol display control unit 2322 turns on the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in step 5809, the decorative symbol display control means 2322 starts the drawing variation time management timer 2322d, and proceeds to step 5810. In the case of No in step 5802, the process proceeds to step 5810.
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。   Next, in step 5810, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5810, in step 5812, the decorative symbol display control means 2322 changes the decorative symbol based on the fluctuation mode temporarily stored in the drawing change time management timer 2322d and the drawing display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the start timing has been reached. If Yes in step 5812, the decorative symbol display control means 2322 sets a decorative symbol change display command in step 5814, and the process proceeds to step 5830. On the other hand, in the case of No in step 5812, in step 5816, the decoration symbol display control means 2322 is based on the variation pattern temporarily stored in the drawing variation time management timer 2322d and the drawing display related information temporary storage means 2322c. It is determined whether or not the stop display timing (temporary stop display timing or final display timing) has been reached. In the case of Yes in step 5816, the decorative symbol display control means 2322 sets a decorative symbol stop display command (temporary stop display command or fixed display command) in step 5818, and proceeds to step 5830. On the other hand, in the case of No in step 5816, in step 5820, the decorative symbol display control means 2322 displays the preview image based on the fluctuation mode temporarily stored in the drawing change time management timer 2322d and the drawing display related information temporary storage means 2322c. Whether or not the display timing of the reach image has been reached. If Yes in step 5820, the decorative symbol display control means 2322 sets an image display command related to the notice image or reach image in step 5822, and the process proceeds to step 5830. In the case of No in step 5820, the process proceeds to step 5830.
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。   Next, in step 5830, the decorative symbol display control means 2322 determines whether or not the main game symbol is stopped and displayed (for example, referring to the main side information temporary storage means 2321a, the main control device 1000 side determines the main game. It is determined whether or not information indicating that the symbol is stopped and displayed has been received). In the case of Yes in Step 5830, in Step 5832, the decorative symbol display control means 2322 stops and resets (zero clears) the drawing variation time management timer 2322d. Next, in step 5834, the decorative symbol display control means 2322 turns off the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage means 2322c, and proceeds to the next process (special game display control process in step 6300). To do. In addition, also when it is No at step 5810 or step 5830, it transfers to the next process (the display control process during special game of step 6300).
次に、図23は、図19におけるステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6310に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にも、ステップ6310に移行する。   Next, FIG. 23 is a flowchart of the special game display control processing according to the subroutine of step 6300 in FIG. First, in step 6302, the effect display control means 2320 refers to the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and determines whether or not the special gaming flag is off. In the case of Yes in Step 6302, in Step 6304, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start display instruction command is newly received from the main side. In the case of Yes in step 6304, in step 6306 and step 6308, the effect display control means 2320 turns on the special game flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and the big hit on the effect display device 2140. Start display is performed (appropriate display is performed based on the type of jackpot), and the process proceeds to step 6310. Note that the process moves to step 6310 also in the case of No in step 6302.
次に、ステップ6310で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6312で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6316で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500のエラー制御処理)に移行する。尚、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合にも、次の処理(ステップ6500のエラー制御処理)に移行する。   Next, in step 6310, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the effect display device 2140 based on the game information sequentially transmitted from the main side (the type of game play or jackpot). Etc. based on the above etc.) Next, in step 6312, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game end display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6312, in step 6314, the effect display control means 2320 performs jackpot end display on the effect display device 2140 (appropriate display is performed based on the type of jackpot). Next, in step 6316, the effect display control means 2320 turns off the special gaming flag in the flag area of the effect general information temporary storage means 2324, and proceeds to the next process (error control process in step 6500). It should be noted that also in the case of No in step 6304 and step 6312, the processing shifts to the next processing (error control processing in step 6500).
次に、図24は、図19におけるステップ6500のサブルーチンに係る、エラー制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6502でエラー制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から新たにラウンド毎の入球情報及び長開放フラグ情報を受信したか否かを判定する。ステップ6502でYesの場合、ステップ6504で、エラー制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aに一時記憶されている、ラウンド毎の入球情報及び長開放フラグ情報を参照し、短開放時の入球があったか否かを判定する。ステップ6504でYesの場合、ステップ6506で、エラー制御手段2325は、演出表示装置2140上で、短開放時の入球があったラウンドに応じてエラー報知を実行し(例えば、15R短開放時に入球:継続入賞口エラー報知、1・16R短開放時に入球:振分入賞口エラー報知、1・15・16R短開放時に入球:不正行為の可能性を報知、その他:簡易エラー報知、等)、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6502及びステップ6504でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。このように構成することで、短開放が行われた入賞口の種類と入球情報とに基づき、発生した事象に応じた重要度の異なるエラー報知が可能となる。尚、本例はあくまで一例であり、エラーの報知態様や報知内容(及びエラー報知の実行条件)等、これには限定されず、例えば、遊技効果(電飾)ランプ190によるエラー報知を実行してもよいし、演出表示装置2140上で、通常時とは異なる演出表示を実行し、遊技場スタッフに対する注意喚起にとどめてもよい。また、本例では、エラー制御処理をサブメイン制御部2320側にて実行する構成であるが、主制御装置1000側にて実行するよう構成してもよく、その場合には、エラー報知の実行条件を充足した際に遊技の進行を停止させる、ホールコンピュータHに対して、エラー発生情報を送信し得る、といったような構成を採用してもよい。   Next, FIG. 24 is a flowchart of error control processing according to the subroutine of step 6500 in FIG. First, in step 6502, the error control means 2325 refers to the main-side information temporary storage means 2321a, and determines whether or not new entry information and long-open flag information for each round has been received from the main side. In the case of Yes in Step 6502, in Step 6504, the error control means 2325 refers to the entry information for each round and the long release flag information temporarily stored in the main side information temporary storage means 2321a. It is determined whether or not there is a ball. In the case of Yes in Step 6504, in Step 6506, the error control means 2325 performs error notification on the effect display device 2140 according to the round in which the ball was entered at the time of short opening (for example, entering at the time of 15R short opening). Ball: Continuous winning hole error notification, 1.16R short-time opening ball: Distribution winning port error notification, 1.15.16R short-time opening ball: notification of possible fraudulent behavior, others: Simple error notification, etc. ), And shifts to the next processing (display command transmission control processing in step 7000). Note that, also in the case of No in step 6502 and step 6504, the processing shifts to the next processing (display command transmission control processing in step 7000). With this configuration, it is possible to perform error notifications having different degrees of importance according to the event that has occurred, based on the type of winning opening that has been short-opened and the entry information. This example is merely an example, and is not limited to the error notification mode and notification content (and the error notification execution condition). For example, error notification by the game effect (electric decoration) lamp 190 is executed. Alternatively, an effect display different from the normal time may be executed on the effect display device 2140 to limit the attention to the game hall staff. In this example, the error control process is executed on the sub-main control unit 2320 side. However, the error control process may be executed on the main control device 1000 side. You may employ | adopt the structure that an error occurrence information can be transmitted with respect to the hall computer H which stops progress of a game when conditions are satisfied.
(作用)
次に、図25を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。ここで、本例においては説明の便宜上、大入賞口(第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220)が長開放された場合には、継続領域又は特定領域への入球が検出され、大入賞口(第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220)が短開放された場合には、継続領域又は特定領域への入球が検出されないものと仮定して例示している。
(Function)
Next, the operation in the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, in this example, for the convenience of explanation, when the big winning opening (the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220) is opened long, it is detected that the player has entered the continuation area or the specific area. In this example, it is assumed that when the grand prize opening (the first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220) is opened short, no entry into the continuation area or the specific area is detected.
まず、非確率変動遊技状態(非確変中)であり且つ非時間短縮遊技状態(非時短中)である状況下においては、第1主遊技側の図柄変動(第1主遊技始動口2210への入球)が主として発生することとなる。このような状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「2A」が停止表示されたことを契機として、特別遊技の第1ラウンドである第2大入賞口2220(特定入賞口)の開放が、当該特別遊技に係る当り図柄が「2A」であったことに起因して開放態様が「短開放(例えば、0.5秒間の開放)」にて行われる。   First, in the situation of a non-stochastic variation gaming state (non-probability variation) and a non-time-reduced gaming state (non-temporary short-time), the first main game side symbol variation (to the first main game start port 2210) Will be mainly generated. Under such circumstances, at the timing of 1 in the figure, it is the first round of the special game that is won by the first main game side winning / losing lottery and the winning symbol “2A” is stopped and displayed. The opening of the two major winning openings 2220 (specific winning opening) is “short opening (for example, opening for 0.5 seconds)” because the winning symbol related to the special game is “2A”. It is done at.
その後、図中2のタイミングにおいて、第2〜15ラウンドの間、第1大入賞口2120(継続判定入賞口)を開放する継続判定遊技が開始される。次に、図中3のタイミングにおいて、特別遊技の第15ラウンドである第1大入賞口2120(継続判定入賞口)の開放が、当該特別遊技に係る当り図柄が「2A」であったことに起因して、開放態様が「短開放(例えば、1秒間の開放)」にて行われる。   Thereafter, at the timing of 2 in the figure, the continuation determination game for opening the first grand prize opening 2120 (continuation determination prize opening) is started for the second to fifteenth rounds. Next, at the timing of 3 in the figure, the opening of the first grand prize opening 2120 (continuation determination prize opening) that is the fifteenth round of the special game is that the winning symbol related to the special game is “2A” For this reason, the opening mode is “short opening (for example, opening for 1 second)”.
次に、図中4のタイミングにおいて、第15ラウンドの継続判定遊技にて継続領域2124への入球が検出されなかったことに起因して、第16ラウンドの大入賞口開放を実行せずに、特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技中に特定領域2224への入球が検出されなかったことに起因して非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態(70変動まで)として、特定遊技が開始されることとなる。   Next, at the timing of 4 in the figure, due to the fact that no entry into the continuation area 2124 was detected in the continuation determination game in the 15th round, the 16th round big prize opening was not executed. Specified as a non-stochastic variation gaming state and a time-reduced gaming state (up to 70 variations) due to the end of the special game and no entry of the specific area 2224 during the special game. The game will be started.
次に、図中5のタイミングにおいて、第2主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7B」が停止表示されたことを契機として、特別遊技の第1ラウンドである第2大入賞口2220(特定入賞口)の開放が、当該特別遊技に係る当り図柄が「7B」であったことに起因して開放態様が「長開放(例えば、15秒間の開放)」にて行われる。   Next, at the timing of 5 in the figure, the second main prize that is the first round of the special game is triggered when the winning symbol of the second main game is won and the winning symbol “7B” is stopped and displayed. The opening of the opening 2220 (specific winning opening) is performed in the form of “long opening (for example, opening for 15 seconds)” because the winning symbol related to the special game is “7B”.
その後、図中6のタイミングにおいて、第2〜15ラウンドの間、第1大入賞口2120(継続判定入賞口)を開放する継続判定遊技が開始される。次に、図中7のタイミングにおいて、特別遊技の第15ラウンドである第1大入賞口2120(継続判定入賞口)の開放が、当該特別遊技に係る当り図柄が「7B」であったことに起因して、開放態様が「長開放(例えば、30秒間の開放)」にて行われる。   After that, at the timing of 6 in the figure, the continuation determination game for opening the first big prize opening 2120 (continuation determination prize opening) is started for the second to fifteenth rounds. Next, at the timing of 7 in the figure, the opening of the first grand prize opening 2120 (continuation determination prize opening) that is the fifteenth round of the special game is that the winning symbol related to the special game is “7B”. Therefore, the release mode is “long open (for example, open for 30 seconds)”.
次に、図中8のタイミングにおいて、第15ラウンドの継続判定遊技にて継続領域2124への入球が検出されたことに起因して、第16ラウンドの大入賞口開放が実行される{当該特別遊技に係る当り図柄が「7B」であったことに起因して、開放態様が「長開放(例えば、15秒間の開放)」にて実行される。   Next, at the timing of 8 in the figure, due to the fact that a ball has entered the continuation area 2124 in the continuation determination game of the 15th round, the 16th round grand opening opening is executed { Due to the fact that the winning symbol related to the special game is “7B”, the release mode is executed as “long release (for example, release for 15 seconds)”.
次に、図中9のタイミングにおいて、特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技中に特定領域2224への入球が検出されたことに起因して確率変動遊技状態(70変動まで)、且つ、時間短縮遊技状態(70変動まで)として、特定遊技が開始されることとなる。   Next, at the timing of 9 in the figure, the special game ends, and the probability variation gaming state (up to 70 variations) due to the detection of the entry into the specific area 2224 during the special game, and The specific game is started as the time-reduced game state (up to 70 fluctuations).
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、大当り図柄に基づいて、所定ラウンド(16R)の特別遊技を実行し得る遊技機において、所定ラウンドの内の第一のラウンド(第2〜15R)には、遊技者の打ち出した遊技球の、継続領域への入球有無によって、現時点での残りのラウンドを実行するか否かを決定し得ると共に、第二のラウンド(第1R及び第16R)には、特定領域に遊技球が入球することで確率変動状態への移行が決定する振分遊技を実行し得るよう構成されているため、従来であれば、遊技者は単調に遊技球を打ち出すだけの遊技であった特別遊技中において、特別遊技が継続するか終了してしまうかという遊技分岐を設けることができ、新たな遊技性を創出することができることとなる。   By configuring as described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the gaming machine that can execute a special game of a predetermined round (16R) based on the big hit symbol, the first of the predetermined rounds. In the second round (2-15R), whether or not to execute the remaining round at the present time can be determined according to whether or not the game ball launched by the player enters the continuation area, In the round (the first R and the 16th R), since it is configured to execute the sorting game in which the transition to the probability variation state is determined by entering the game ball in the specific area, Players can create a game branch that allows them to continue or end a special game during a special game that is simply a game of launching a game ball. Become
また、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、初回のラウンド実行時においては、特別遊技が強制的に終了され得ない大入賞口(継続領域2124が設けられていない第2大入賞口2220)を開放させるよう構成されているので、次回のラウンド実行が担保される結果、初回のラウンド実行のみで特別遊技が強制的に終了してしまうという遊技者に特段の不利益を与え得る事態を回避することができる。また、初回のラウンド実行時においては、確率変動遊技状態への移行可否を決定するための大入賞口(特定領域2224を有する第2大入賞口2220)を開放させるよう構成されているため、いずれの大当り図柄に係る特別遊技であっても最低1回は、確率変動遊技状態への移行機会を設けることができるという効果をも奏する。   Also, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, during the first round execution, a special winning opening where the special game cannot be forcibly ended (the second large winning opening 2220 in which the continuation area 2124 is not provided). ) Is released, so that the next round execution is guaranteed, and as a result, the special game will be forcibly terminated only by the first round execution. It can be avoided. In addition, at the time of the first round execution, since it is configured to open a grand prize opening (second grand prize opening 2220 having a specific area 2224) for determining whether or not to shift to the probability variation gaming state, Even in the special game related to the jackpot symbol, there is an effect that it is possible to provide an opportunity to shift to the probability variation gaming state at least once.
更に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技が強制的に終了され得る大入賞口(継続領域2124を有する第1大入賞口2120)及び/又は確率変動遊技状態への移行可否を決定するための大入賞口(特定領域2224を有する第2大入賞口2220)を、特別遊技を強制的に終了させたい及び/又は確率変動遊技状態へ移行させたくない、との趣旨に基づき短期間開放させた際に、当該趣旨に反した動作を行った場合(当該短期間の開放中にて継続領域2124及び/又は特定領域2224へ入球した場合)には、当該趣旨に反した動作を行った大入賞口の組み合わせによって、エラー報知の可否や報知態様を異ならせることが可能となるため、エラー報知内容の精度を高めることができ、遊技機のセキュリティ性や保守性を高めることができるのである。   Furthermore, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, whether or not the special winning game can be forcibly ended (the first big winning port 2120 having the continuation area 2124) and / or the transition to the probability variation gaming state. Based on the intention that the special winning opening (second large winning opening 2220 having the specific area 2224) for determining the game is to be forcibly terminated and / or the player does not want to shift to the probability variation gaming state. When opening for a short period of time, if an action contrary to the purpose is performed (when entering the continuation area 2124 and / or the specific area 2224 during the short-term opening), the action is against the purpose Depending on the combination of the big prize opening that has been operated, it is possible to vary the error notification availability and the notification mode, it is possible to improve the accuracy of the error notification content, security and maintenance of the gaming machine It is possible to increase.
尚、本実施形態においては、大入賞口(第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220)を開放するラウンド実行時において、大入賞口(第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220)の開放態様を長開放パターンと短開放パターンの開放態様とする(本例では、遊技球が10個入球するか、最大開放時間が経過)ことについてのみ例示しているが、これには限定されず、大当り図柄に基づき、大入賞口の開放態様を異ならせるよう構成してもよい。例えば、大当り図柄1の場合には、大入賞口の開放態様を「1秒間の開放×5回」とする一方、大当り図柄2の場合には、大入賞口の開放態様を「1秒間の開放×10回」とするよう構成するのである。このように構成した場合、第1大入賞口2120が50回の開閉を繰り返した際、大当り図柄1の場合には、10ラウンド目が終了する一方、大当り図柄2の場合には、5ラウンド目が終了していることとなる。そして、本実施形態のように、所定のラウンドにおいて継続判定遊技又は振分遊技が実行されるよう構成することで、遊技者にとっては、どのタイミングで継続判定遊技又は振分遊技が実行されるかを予測できず、遊技の興趣性を更に高めることができることとなる。   In the present embodiment, when the round is executed to open the grand prize opening (the first grand prize opening 2120 or the second big prize opening 2220), the big prize opening (the first big prize opening 2120 or the second grand prize opening) 2220) is an example of an open mode of a long open pattern and a short open pattern (in this example, 10 game balls enter or the maximum open time elapses). Is not limited, and may be configured to vary the opening mode of the big prize opening based on the jackpot symbol. For example, in the case of the jackpot symbol 1, the opening mode of the big winning opening is “opening for 1 second × 5 times”, while in the case of the jackpot symbol 2, the opening mode of the big winning port is “opening for 1 second”. It is configured to be “× 10 times”. In this configuration, when the first big winning opening 2120 is repeatedly opened and closed 50 times, in the case of the big hit symbol 1, the 10th round ends, whereas in the case of the big hit symbol 2, the fifth round Will end. Then, as in this embodiment, by configuring so that the continuation determination game or the distribution game is executed in a predetermined round, at what timing the continuation determination game or the distribution game is executed for the player Can not be predicted, and the fun of the game can be further enhanced.
また、本実施形態では継続入賞口と振分入賞口とを別個に設けるよう構成したが、これには限定されず、例えば、継続領域及び特定領域を有していない通常の第1の大入賞口(大入賞口の開放中に入球がなかった場合にも次回のラウンドを実行する大入賞口)と、継続領域及び特定領域を有する第2の大入賞口と、を設けるよう構成してもよい。そのように構成する場合には、例えば、当該第2の大入賞口の内部に遊技球を誘導する誘導部材を設け、当該第2の大入賞口の開放時に、当該誘導部材が遊技球を、継続領域→特定領域の順にて誘導するよう動作させるよう構成することで、万が一、当該第2の大入賞口の短開放(例えば、0.1秒間の開放)時に、当該第2の大入賞口への不測の入球があったとしても、継続領域への誘導が先に行われるため、特定領域への不測の入球を防ぐ(予期せぬ確率変動遊技状態への移行を回避し、設計値を超える利益率が導出されてしまうことを防ぐ)ことが可能となる。   In the present embodiment, the continuous winning a prize opening and the distribution winning award are provided separately, but the present invention is not limited to this. For example, a normal first big prize that does not have a continuation area and a specific area. It is configured to provide a mouth (a big winning opening that executes the next round even if there is no pitch during the opening of the big winning opening) and a second big winning opening having a continuation area and a specific area. Also good. In the case of such a configuration, for example, a guide member for guiding a game ball is provided inside the second big prize opening, and when the second big prize opening is opened, the guide member uses the game ball, By configuring the operation so as to guide in the order of the continuation area → the specific area, in the unlikely event that the second big prize opening is opened shortly (for example, 0.1 seconds), the second big prize opening Even if there is an unforeseen entry into the lane, the continuation area will be guided first, preventing unintentional entry into a specific area (preventing the transition to an unexpected probability variation game state It is possible to prevent a profit rate exceeding the value from being derived).
また、本実施形態では、特別遊技中に特定領域2224への遊技球の入球有無にかかわらず、当該特別遊技の終了後に、回数制限付きの時間短縮遊技状態へと移行するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、当該特別遊技の終了後に時間短縮遊技状態の制限回数(例えば、0回〜100回のいずれかであって、0回でもよい)を複数パターン設けるよう構成してもよい。また、本実施形態では、特別遊技中に特定領域2224への遊技球の入球が検出された場合には、当該特別遊技の終了後に、回数制限付きの確率変動遊技状態へと移行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。   Further, in the present embodiment, during the special game, regardless of whether or not a game ball enters the specific area 2224, the special game is configured to shift to a time-reduced game state with a limited number of times. However, the present invention is not limited to this, for example, a configuration in which a plurality of patterns are provided for the limited number of time-reduced gaming states (for example, any number between 0 and 100, which may be 0) after the special game ends. May be. Further, in the present embodiment, when a game ball entering the specific area 2224 is detected during a special game, the game is shifted to a probability variation game state with a limited number of times after the special game ends. However, the present invention is not limited to this, and, for example, it may be configured to be able to shift to a probability variation gaming state that continues until the next big hit.
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1175 継続判定遊技実行制御手段、1175a 継続判定遊技実行用タイマ
1176 振分遊技実行制御手段、1176a 振分遊技実行用タイマ
1180 特定遊技制御手段、1181 特定遊技終了条件判定手段
1181a 確変回数カウンタ、1181b 時短回数用カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 第1主遊技状態一時記憶手段
1191a 第1フラグ一時記憶手段、1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段
1192 第2主遊技状態一時記憶手段、1192a 第2フラグ一時記憶手段
1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1193 補助遊技状態一時記憶手段
1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1195 特定遊技関連情報一時記憶手段
1196 継続判定遊技関連情報一時記憶手段、1197 振分遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2124 継続領域、2124−1 継続領域入球検出装置
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2224、特定領域
2224−1 特定領域入球検出装置、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2325 エラー制御処理
2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)
2450 副情報送受信制御手段、2313 画像表示制御手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means, 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1142 Second main game Content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol variation time Management means 1151a-1 First main game symbol variation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 Second main game symbol variation management timer 1154 Main game symbol Hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game Pattern change time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special Game content reference table, 1173 special game execution means 1174 special game time management means, 1174a special game timer 1175 continuation determination game execution control means, 1175a continuation determination game execution timer 1176 distribution game execution control means, 1176a distribution game execution Timer 1180 Specific game control means, 1181 Specific game end condition determination means 1181a Probability variation counter, 1181b Time-short counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 First main game state temporary storage means 1191a First flag one Storage unit, 1191b First main game symbol information temporary storage unit 1192 Second main game state temporary storage unit, 1192a Second flag temporary storage unit 1192b Second main game symbol information temporary storage unit, 1193 Auxiliary game state temporary storage unit 1193a Auxiliary Game related information temporary storage means, 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means, 1195 Specific game related information temporary storage means 1196 Continuation determination game related information temporary storage means, 1197 Distribution game related information temporary storage Means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral device 2210 First main game start port, 2211 First ball detection device 2130 First main game symbol display device, 2131 First main Game symbol display part 2132 First main game diagram Hold display unit, 2110 Second main game start port 2111 Second entrance detection device, 2112 Electric accessory 2230 Second main game symbol display device, 2231 Second main game symbol display unit 2232 Second main game symbol hold display unit, 2120 1st grand prize opening 2121 1st prize detection device, 2122 1st electric combination 2124 continuation area, 224-1 continuation area entry detection device 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd prize detection device 2222 2nd electric combination Things, 2224, specific area 2224-1 specific area entrance detection device, 2410 auxiliary game entrance 2411 entrance detection device, 2420 auxiliary game symbol display device 2421 auxiliary game symbol display unit, 2422 auxiliary game symbol hold display unit 2320 Display control means (sub-main control board), 2321 Display information receiving means 2321a Main-side information temporary storage means, 23 22 decoration symbol display control means 2322a drawing display content determination means, 2322a-1 drawing change content determination lottery table 2322c drawing display related information temporary storage means, 2322d drawing change time management timer 2323 drawing hold information display control means , 2323a Drawing hold information temporary storage means 2324 Production general information temporary storage means, 2325 Error control processing 2400 Information transmission / reception control means 2310 Production display means (sub-sub control board)
2450 Sub information transmission / reception control means, 2313 Image display control means 2311 Decoration symbol display area, 2312a First hold display section 2312b Second hold display section 3000 Prize ball payout control device

Claims (1)

  1. 遊技球が入球可能な始動口と、
    閉状態と開状態とを採り得る第一可変入賞口と、
    第一可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る第一特定領域と、
    閉状態と開状態とを取り得る第二可変入賞口と、
    第二可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る第二特定領域と
    を備え、
    始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
    当否判定実行手段による当否判定結果が当選である場合、第一可変入賞口及び第二可変入賞口のいずれかを閉状態から開状態とする遊技であって、第一可変入賞口又は第二可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間が経過するまで閉状態から開状態とし得る遊技である単位遊技を複数回実行する特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
    前記乱数に基づく抽選が実行可能である非特別遊技時の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとする非特別遊技時遊技状態制御手段と
    を備え、
    特別遊技実行手段は、
    少なくとも初回の単位遊技については第一可変入賞口を閉状態から開状態とし得る遊技とし、初回の単位遊技の実行に基づく第一可変入賞口への遊技球の有無に拘わらず初回の単位遊技の実行後には次回の単位遊技を実行すると共に、当該次回以降のある単位遊技の実行後において更なる単位遊技の実行が予定されている状況下、当該ある単位遊技が第二可変入賞口を閉状態から開状態とし得る遊技であって当該ある単位遊技の実行に基づく第二特定領域への入球があった場合には、当該ある単位遊技の実行後において更なる単位遊技を実行する一方、当該ある単位遊技が第二可変入賞口を閉状態から開状態とし得る遊技であって当該ある単位遊技の実行に基づく第二特定領域への入球がなかった場合には、当該ある単位遊技の実行後において更なる単位遊技を実行せずに特別遊技の実行を終了し、
    非特別遊技時遊技状態制御手段は、
    特別遊技の実行中における第一可変入賞口を閉状態から開状態とし得る単位遊技の実行に基づく第一特定領域への入球があったことを条件として、当該特別遊技の実行終了後において特定遊技状態に移行させ得る
    ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
    A starting opening where game balls can enter,
    A first variable winning opening that can take a closed state and an open state;
    A first specific area in which a game ball that has entered the first variable winning opening can enter;
    A second variable winning opening that can be in a closed state and an open state;
    A second specific area in which a game ball that has entered the second variable prize opening can enter,
    Random number acquisition means for acquiring a random number based on the game ball entering the starting port,
    Based on the random number, whether or not to determine whether or not to be determined,
    A game in which either the first variable winning opening or the second variable winning opening is opened from the closed state when the determination result by the winning / determining execution means is a win, and the first variable winning opening or the second variable winning opening A special game execution means capable of executing a special game for executing a unit game a plurality of times, which is a game that can be changed from a closed state to an open state until a predetermined number of balls are entered into the winning opening or a predetermined period of time elapses;
    The non-special game state in which the lottery based on the random number can be executed includes a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. A non-special gaming state control means for either a state or a specific gaming state,
    Special game execution means
    At least the first unit game is a game that can change the first variable prize opening from the closed state to the open state, and the first unit game of the first unit game regardless of the presence or absence of the game ball to the first variable prize opening based on the execution of the first unit game After the execution, the next unit game is executed, and in the situation where further unit games are scheduled to be executed after execution of a certain unit game after the next time, the certain unit game closes the second variable prize opening. In the case where there is a game that can be opened from the second specific area based on the execution of the certain unit game, a further unit game is executed after the execution of the certain unit game. When a certain unit game is a game in which the second variable prize opening can be changed from the closed state to the open state, and there is no entry into the second specific area based on the execution of the certain unit game, the execution of the certain unit game is executed. Later Without performing a further unit game to end the execution of the special game,
    Non-special gaming state control means
    Specified after completion of the execution of the special game, provided that the first variable prize opening during the execution of the special game has entered the first specific area based on the execution of the unit game that can be changed from the closed state to the open state A pachinko gaming machine characterized by being able to shift to a gaming state.
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