JP2014108289A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
現在主流のぱちんこ遊技機は、始動口に入球したことを契機として取得された乱数を用いて抽選を実行した上で、識別情報を所定時間変動させた後に停止表示し、停止表示した識別情報が所定態様である場合には、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技が実行されるタイプである。ところで、近年、遊技性向上を更に追及すべく、従来の第一種、第二種、第三種等の枠に縛られない機種開発の必要性が認識されている。しかしながら、従来の遊技性から余りに逸脱してしまうと遊技性の複雑化を招き、遊技者から敬遠される原因ともなりかねない。遊技者にとって遊技性の理解を容易にするためには、従来の仕様の主要部分を踏襲して親しみやすさを維持することが必要であり、その上で斬新な遊技が実現されるような機種の開発が望まれている。
The current mainstream pachinko machine performs lottery using a random number acquired when entering the starting gate, and after the identification information is changed for a predetermined time, the identification information is stopped and displayed. Is a predetermined mode, a special game is executed in which a variable winning opening that is normally closed is opened. By the way, in recent years, the necessity of developing a model that is not bound by the
ここで、従来の「第一種の機能有するぱちんこ遊技機」に着目した場合、この種の多くのパチンコ遊技機は、始動口には普通電動役物と称される役物が備え付けられており、特定の遊技状態となると前記普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されている。そして、大当り図柄の種類等に基づき特定の遊技状態への移行可否及び特定の遊技状態の継続期間を変化させ得るよう構成することで、遊技の興趣性を向上させる手法が多く採用されている。 Here, when paying attention to the conventional “pachinko gaming machine having the first type of function”, many pachinko gaming machines of this type are equipped with an accessory called an ordinary electric accessory at the starting port. When the game is in a specific gaming state, the ordinary electric accessory is easily opened, so that it is easy to enter the starting port. And many techniques are employed to improve the interest of the game by making it possible to change whether or not to shift to a specific game state and the duration of the specific game state based on the type of jackpot symbol.
しかしながら、このような手法は従来から多く採用されているため、遊技性が単調となり遊技者に倦怠感を抱かれる恐れがあるという課題が存在する。 However, since many of these methods have been conventionally employed, there is a problem that the gameability is monotonous and the player may feel frustrated.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
主遊技を実行する主遊技部(例えば、主制御装置1000)と、
主遊技をサポートする補助遊技を実行する補助遊技部(例えば、補助遊技周辺機器D)と、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)と、
主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用始動口(例えば、第2主遊技始動口2110)に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、第2大入賞口電動役物2222)と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示装置2420)と
を備え、
主遊技部(例えば、主制御装置1000)は、
主遊技用始動口(例えば、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)と、
主遊技用乱数取得手段(例えば、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122)が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、第1主遊技内容決定手段1141、第2主遊技内容決定手段1142)による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部(例えば、第1主遊技図柄表示部2131、第2主遊技図柄表示部2231)で主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段(例えば、第1主遊技図柄制御手段1151、第2主遊技図柄制御手段1152)と、
主遊技用識別情報の停止識別情報として所定態様が停止表示された場合、閉状態である可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220)を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段(例えば、特別遊技制御手段1170)と
を備え、
補助遊技部(例えば、補助遊技周辺機器D)は、
補助遊技用始動口(例えば、補助遊技始動口2410)への遊技球の入球に基づき、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)と、
補助遊技用乱数取得手段(例えば、補助遊技乱数取得判定実行手段1123)が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段(例えば、補助遊技内容決定手段1143)による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部(例えば、補助遊技図柄表示装置2420)で補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段(例えば、補助遊技図柄制御手段1153)と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報として特定態様が停止表示された場合、可変部材(例えば、第2大入賞口電動役物2222)を閉鎖状態から開放状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段(例えば、電動役物開閉制御手段1160)と
を備え、
単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間に係る遊技状態として、補助遊技低利益状態と補助遊技低利益状態よりも期待平均実行時間が長い遊技状態である補助遊技高利益状態とを有し、特別遊技の終了後には補助遊技高利益状態とし得るよう制御すると共に、補助遊技高利益状態である状況下においては、主遊技用識別情報の変動表示から停止表示までを一単位とし特別遊技の終了後から起算した当該一単位の累積回数が所定回数に到達した場合には補助遊技低利益状態とし得るよう制御し、
特別遊技の終了後において補助遊技高利益状態へ移行させるに際し、一又は複数種類の所定回数候補がグループ化された複数種類の所定回数候補グループを有し、当該複数種類の所定回数候補グループの内の一の所定回数候補グループに含まれる所定回数候補のいずれかを前記所定回数へと設定可能に構成されており、当該複数種類の所定回数候補グループの内のいずれの所定回数候補グループを選択するかを遊技者が決定可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A main game unit (for example, main controller 1000) that executes the main game;
An auxiliary game unit (for example, an auxiliary game peripheral device D) that executes an auxiliary game that supports the main game;
A main game start port (for example, a first main game start
An auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port 2410) into which a game ball can enter,
A member attached to the main game start port (for example, the second main game start port 2110) that is displaceable between an open state and a closed state. For example, the game ball can enter the second main game start port 2110) or can enter the ball easily compared to the closed state, and when it is displaced to the closed state, the main game start port (for example, the second main game start port 2110). A variable member configured to make it difficult for a game ball to enter the game start port 2110) or to enter the game starting port 2110) in comparison with the open state (for example, the second big prize opening electric accessory 2222);
A variable winning opening (for example, a first grand prize opening 2120, a second big prize opening 2220) that can take an open state and a closed state;
A main game identification information display unit (for example, a first main game
An auxiliary game identification information display unit (for example, an auxiliary game symbol display device 2420) capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game unit (for example, the main control device 1000)
Main game random number acquisition means (for example, main game random number acquisition means for acquiring main game random numbers based on the entrance of game balls into the main game start ports (for example, the first main
Based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means (for example, the first main game random number acquisition determination execution means 1121 and the second main game random number acquisition determination execution means 1122), stop identification information of the main game identification information Main game identification information display content determination means (for example, first main game content determination means 1141, second main game content determination means 1142),
Based on the determination by the main game identification information display content determination means (for example, the first main game content determination means 1141 and the second main game content determination means 1142), the main game identification information display section (for example, the first main game design symbol). After the main game identification information is variably displayed on the
When a predetermined mode is stopped and displayed as the stop identification information of the main game identification information, a special game that can open the variable winning ports (for example, the first big winning
The auxiliary game part (for example, auxiliary game peripheral device D)
Auxiliary game random number acquisition means (for example, auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) for acquiring an auxiliary game random number based on a game ball entering the auxiliary game start port (for example, auxiliary game start port 2410); ,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means (for example, the auxiliary game random number acquisition determination execution means 1123) For example, auxiliary game content determination means 1143)
Based on the determination by the auxiliary game identification information display content determination means (for example, the auxiliary game content determination means 1143), the auxiliary game identification information display unit (for example, the auxiliary game symbol display device 2420) variably displays the auxiliary game identification information. After that, auxiliary game identification information display control means (for example, auxiliary game symbol control means 1153) for controlling to stop display the stop identification information of the auxiliary game identification information,
When the specific mode is stopped and displayed as the stop identification information of the auxiliary game identification information, an easy-to-play game that can displace the variable member (for example, the second big prize opening electric accessory 2222) from the closed state to the open state is executed. Easy-to-enter ball game execution means (for example, electric accessory opening and closing control means 1160),
The gaming state related to the expected average execution time of easy entry games per unit time includes an auxiliary gaming low profit state and an auxiliary gaming high profit state that is a gaming state in which the expected average execution time is longer than the auxiliary gaming low profit state. In addition, the special game is controlled so that it can be in a supplementary game high profit state after the end of the special game. When the cumulative number of the unit counted from the end of the game reaches a predetermined number of times, control is performed so that the auxiliary game can be in a low profit state.
When transitioning to the auxiliary gaming high profit state after the end of the special game, there is a plurality of types of predetermined number of candidate groups in which one or a plurality of types of predetermined number of times candidates are grouped. Any one of the predetermined number of candidates included in one predetermined number of candidate groups can be set to the predetermined number of times, and any one of the plurality of types of predetermined number of candidate groups is selected. This is a pachinko gaming machine characterized in that the player can determine whether or not.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特定の遊技状態となると普通電動役物が開放し易くなることで、始動口への入球が容易となるよう構成されたぱちんこ遊技機において、遊技の興趣性を向上させることが可能になるという効果を奏する。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, in a pachinko gaming machine configured to facilitate entry into the starting port by allowing the ordinary electric accessory to be easily opened in a specific gaming state, There is an effect that it becomes possible to improve interest.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。「単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間」とは、補助遊技図柄の図柄変動が絶え間なく行われる状況(例えば、補助遊技図柄に係る保留が常に存在している状況)を仮定した場合において、始動口に取り付けられた可変部材の単位時間(例えば、5分間)あたりにおける開放期間が占める割合を意味しているが、内部処理的には、前述した遊技状態に基づき換言すると、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間の長短(いわゆる開放延長機能作動状態・非作動状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の当選確率の高低(いわゆる普図高確率状態・低確率状態)、可変部材の開放契機となる普通図柄(補助遊技図柄)の変動時間の長短(いわゆる普図変動短縮機能非作動状態・作動状態)、等の任意の一又は複数の組合せによって実現されるものである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a transition to a special game state rather than a non-stochastic game state in which a lottery probability for transition to a special game state or a special game state in which a special winning opening can be in an open state is a predetermined value. A probabilistic variable gaming state with a high lottery probability, an auxiliary gaming state with assistance for winning at the starting port that becomes a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol short-time state, for example, a variable member is attached to the starting port In such a case, the variable member may be one or a combination of a plurality of combinations such as a long opening period of the variable member, a high probability of winning the opening of the variable member, and a short notification time of the result of the variable member opening lottery. “Estimated average execution time of easy-to-play games per unit time” is assumed to be a situation in which there is a constant change in the auxiliary game symbol (for example, there is always a hold related to the auxiliary game symbol). In this case, it means the ratio of the open period per unit time (for example, 5 minutes) of the variable member attached to the start port. In terms of internal processing, in other words, for example, When a variable member is attached to the start port, the length of the variable member opening period (so-called open extension function activated / non-actuated state), the normal symbol (auxiliary game symbol) that triggers the opening of the variable member is won Probability level (so-called ordinary figure high probability state / low probability state), normal symbol (auxiliary game symbol), which is the trigger for opening the variable member, the length of change time (so-called usual figure fluctuation reduction function) Operating condition-actuated state), is realized by any one or more combinations of the like.
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220(又は振分入賞口2220と呼ぶことがある)、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して設けられており、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, in the present embodiment, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成してもよい。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
ここで、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410に誘導され易い一方、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口2410に誘導され易いよう構成してもよい}。
Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area 120 (reference to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary
次に、本実施形態においては、遊技領域120の右上側(遊技領域中央を基準)において、遊技球が入球可能な入球口を複数備え、大当り図柄の停止表示後には当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、遊技領域120に対して着脱可能に構成(例えば、螺子2451によって遊技領域120に固定)された平板形状を成すベース部材2550と、特定入球口A2531(特定入球口A2531への入球を検出する特定入球口A入球検出装置2531a)と、特定入球口B2532(特定入球口B2532への入球を検出する特定入球口B入球検出装置2532a)と、特定入球口C2533(特定入球口C2533への入球を検出する特定入球口C入球検出装置2533a)と、遊技球誘導部材2552と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型した時短回数振分役物2500を一例として挙げることができる。ここで、特定入球口A2531と特定入球口B2532と特定入球口C2533とは、左右水平方向(遊技者側から視認)に隣接して配されており、当該隣接配置された領域の左右両側に遊技球誘導部材2552が配されている(本例では、特定入球口A2531の左側に遊技球誘導部材2552a、特定入球口C2533の右側に遊技球誘導部材2552bが配されている)。そして、特定入球口A2531と特定入球口B2532と特定入球口C2533との略直上には、変位制御(駆動制御)が可能である遊技球誘導部材2600が配されている。
Next, in the present embodiment, a plurality of entrances into which game balls can enter are provided on the upper right side of the game area 120 (based on the center of the game area). It is configured to be able to execute special games when triggered by Specifically, a
ここで、遊技球誘導部材2600は、当該部材の中心(遊技者視点)を回転軸として変位制御可能に構成{例えば、当該回転軸が駆動源(ステッピングモータ等)と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成}されている。そして、遊技球誘導部材2600は、特定入球口A2531へ誘導可能(又は容易)とし特定入球口B2532及び特定入球口C2533へ誘導不能(又は困難)とする第1位置と、特定入球口B2532へ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A2531及び特定入球口C2533へ誘導不能(又は困難)とする第2位置と、特定入球口C2533へ誘導可能(又は容易)とし特定入球口A2531及び特定入球口B2532へ誘導不能(又は困難)とする第3位置と、に少なくとも変位するよう構成されている(より具体的な変位制御については後述)。このように構成することで、遊技球誘導部材2600に到達するために通過する入口は一つ(本例では、遊技球誘導部材2600の上部に配置された釘配列によって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である)となり、当該入口を通過した後、遊技球誘導部材2600によって、大当たり図柄の停止後における特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれかに誘導されることとなる(尚、本例に示されるように、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成されている)。尚、本例では、遊技球誘導部材2552a(又は遊技球誘導部材2552b)と遊技球誘導部材2600との間隙から遊技球が時短回数振分役物2500外へ排出され得る(換言すれば、大当たり図柄の停止後、特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれにも入球せずに排出され得る)よう構成されているが、これには限定されず、当該間隙が生じない(換言すれば、当該入口を通過した後、特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれかに必ず入球する)よう構成してもよい。また、遊技球誘導部材2600の位置検出方法についても特に限定されないが、以下の説明においては、遊技球誘導部材2600が第1位置にて静止しているか、第2位置にて静止しているか、又は、第3位置にて静止しているかを検出可能に構成(例えば、遊技球誘導部材2600の静止位置や傾倒角度を検出可能なセンサを備えるよう構成)されているものとする。
Here, the game
尚、特定入球口A2531の内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口A入球検出装置2531aが設けられており、特定入球口B2532の内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口B入球検出装置2532aが設けられており、特定入球口C2533の内部には、当該入球口への遊技球の入球を検出するためのセンサである特定入球口C入球検出装置2533aが設けられているが、これらセンサ(特定入球口A入球検出装置2531a、特定入球口B入球検出装置2532a及び特定入球口C入球検出装置2533a)は、時短回数振分役物2500と同一部材(ユニット化)としてもよいし別部材として設ける(組み付けする)よう構成してもよい。
The specific entrance A2531 is provided with a specific entrance A
次に、アウト口142の上方には、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが設けられており、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口142に到達する前に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121と、第1大入賞口電動役物2122(及び第1大入賞口ソレノイド2122a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる(第1大入賞口ソレノイド2122aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first grand
次に、第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口入賞検出装置2221及び特定領域2221aと、第2大入賞口電動役物2222(及び第2大入賞口ソレノイド2222a)と、を備える。ここで、第2大入賞口入賞検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。また、特定領域2221aは、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第2大入賞口2220内に入球した遊技球は、第2大入賞口入賞検出装置2221及び特定領域2221aのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。次に、第2大入賞口電動役物2222は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第2大入賞口2220を可変させる(振分入賞口ソレノイド2222aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second grand
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2140は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311と、装図保留表示部2312と(不図示)を備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
次に、センター飾り192は、演出表示装置2140の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Next, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000(本例では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、時短回数振分役物2500(特に、遊技球誘導部材2600の駆動源と接続され、後述するように、当該駆動源を主制御基板1000によって駆動制御することで、主制御基板1000にて遊技球誘導部材2600の変位動作を制御するよう構成されている。但し、これには限定されず、当該駆動源は遊技機への電源投入時から予め定められた動作を繰り返すよう構成してもよく、その場合には、遊技球誘導部材2600の駆動源と主制御基板1000とを接続する必要はなく、主制御基板1000にて遊技球誘導部材2600の変位動作を制御する必要もないことを補足しておく)、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190と、遊技球誘導部材2600の静止位置や傾倒角度といった遊技球誘導部材2600の位置情報(本例では、前述したように、遊技球誘導部材2600が第1位置にて静止しているか、第2位置にて静止しているか、又は、第3位置にて静止しているか)を検出可能なセンサである遊技球誘導部材位置検出センサ2613aと、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、特別遊技終了後に確率変動状態に移行するか否かの決定を行うための振分遊技に関する制御を司る振分遊技実行制御手段1175と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later On the basis of each random number, a lottery means 1135 for lottery for determining whether the special game is successful or not and whether the second main game starting port
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、時短回数振分役物2500の動作制御を行うための振分役物動作制御手段1175と、後述する振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段1176を有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。また、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220に入賞した遊技球をカウント可能な入賞球カウンタ1176aを有している。
Next, when the special game control means 1170 satisfies the condition determination means 1171 for determining whether or not the condition for shifting to the special game is satisfied and the special game transfer condition is satisfied, the contents of the special game Special game content determination means 1172 for setting (specifically, a big winning opening to be opened, the number of rounds, a time between rounds, etc.) in the special game related information temporary storage means 1194, and the first big winning
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、確変回数をカウント可能な確変回数カウンタ1181aと、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181bとを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determination means 1181 further includes a probability variation counter 1181a capable of counting the probability variation count and a time-short count counter 1181b capable of counting the time variation count. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、振分遊技における現在の遊技状態(例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段1196を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game Specific game related information temporary storage means 1195 for temporarily storing flag on / off and the like, and the current game state in the distributed game (for example, whether there is a prize, on / off of various flags related to the distributed game, etc.) are temporarily stored. The distribution game related information temporary storage means 1196 is provided.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、遊技球が入球可能な入球口であって特別遊技への移行権利を行使するための入球口である特定入球口A2531、特定入球口B2532及び特定入球口C2533を有する。また、特定入球口A2531は特定入球口A2531に遊技球が入球したことを検出するための特定入球口A入球検出装置2531aを有している。また、特定入球口B2531は特定入球口B2532に遊技球が入球したことを検出するための特定入球口B入球検出装置2532aを有している。また、特定入球口C2533は特定入球口C2533に遊技球が入球したことを検出するための特定入球口C入球検出装置2533aを有している。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
次に、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Next, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上の表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 displays image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display part 2312a, and the second hold display part 2312b, which are display areas on the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ2300で、主制御装置1000は、後述の時短回数振分役物制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。 Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in step 1226, the process proceeds to the next step immediately, but the present invention is not limited to this. In that case, it may be configured to move to the next processing after a fixed stop display time of about 500 ms (for example, this processing is performed by performing branch processing using a stop display fixing flag and a timer). Achievable).
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。 Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in step 1403, the first main game content determination unit 1141 (second main game content determination unit 1142) determines whether or not a change start condition is satisfied. Here, the condition for starting the change is that the special game or the design is not changing.
次に、ステップ1405及びステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
Next, in step 1405 and step 1406, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the storage unit 1132a), is read out, and the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a (first storage) The two main game symbol hold information temporary storage means 1132a) are deleted and the remaining temporarily stored information is shifted (holding digestion process). Next, in Step 1410-1, the winning / not-lotting
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・5A・7A」及び「1B・5B・7B」)の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、1A、5A、7A及び1Bが5R、5B及び7Bが16Rとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, from among a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A, 5A, 7A” and “1B, 5B, 7B”) One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. The number of special game rounds determined by referring to the main game symbol is 5R for 1A, 5A, 7A and 1B, and 16R for 5B and 7B. Note that the types of random numbers and stop symbols are only examples, and the present invention is not limited to this. {For example, a lose symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When the specific symbol is stopped and displayed, the state and the selection rate of the variation mode and / or the selection rate of the main game symbol are different from those before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured to migrate}.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Referring to the content determination lottery table 1142a), the main game symbol variation based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1415.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい(第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する)。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Furthermore, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game short time flag is on) may be configured to be relatively long (the symbol on the second main game side). When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the start port on the first main game side and the start port on the second main game side cannot be distinguished).
次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。
Next, in step 1415, the information transmission control means 1300 causes the command (stop symbol) relating to the main game symbol temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b). Information, stop symbol attribute information, variation mode information, etc.) and a command related to the current gaming state (symbol variation display start instruction command) are set in the command transmission buffer 1301 for transmitting to the
次に、ステップ1430で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in
次に、ステップ1450で、特定遊技制御手段1180は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, at
尚、ステップ1403でNoの場合には、ステップ1419で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)のフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in step 1403, in
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、確変回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aの確変回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、確変回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段中の主遊技確変フラグをオフにし、ステップ1470に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、ステップ1470に移行する。次に、ステップ1470で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1470でYesの場合、ステップ1472で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1474で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1474でYesの場合、ステップ1476で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1478で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1470及びステップ1474でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の条件装置作動フラグがオンであったか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1505で、振分役物動作制御手段1175は、時短回数振分役物2500が停止中であるか否かを判定する{尚、前述したように、時短回数振分役物2500に設けられた遊技球誘導部材2600の駆動源は、遊技機への電源投入時から予め定められた動作を繰り返すよう構成してもよく、その場合には、時短回数振分役物2500に設けられた特定入球口A2531、特定入球口B2532又は特定入球口C2533に係るセンサ(特定入球口A入球検出装置2531a及び特定入球口B入球検出装置2532a及び特定入球口C入球検出装置2533a)を有効とする処理のみが実行されるよう構成してもよい}。ステップ1505でYesの場合、ステップ1506で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の時短回数振分役物作動開始許可フラグをオンにする。次に、ステップ1507で、条件判定手段1171は、サブメイン制御部2320側への特定入球口入球操作表示指示コマンド(特定入球口A2531、特定入球口B2532又は特定入球口C2533のいずれかへ入球させるための情報を表示させるためのコマンド)をコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1508に移行する。尚、ステップ1502又はステップ1504でNoの場合、換言すれば、特定入球口A2531、特定入球口B2532及び特定入球口C2533のいずれに入球しても特別遊技へ移行しない状況下である場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。また、ステップ1505でNoの場合には、ステップ1508に移行する。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、ステップ1508で、条件判定手段1171は、停止した主遊技図柄が、特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能としない図柄であるか否か(例えば、遊技者にとって相対的に有利とする図柄であって、本例では、第2主遊技図柄であるか否か)を判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、条件判定手段1171は、特定入球口A入球検出装置2531a及び特定入球口B入球検出装置2532a及び特定入球口C入球検出装置2533aから送信された情報を参照し、新たな遊技球の入球を検出したか否か(特定入球口A2531及び特定入球口B2532及び特定入球口C2533のいずれかへの新たな入球があったか否か)を判定する。ステップ1510でYesの場合、ステップ1512で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の時短回数決定フラグDをオンにし、ステップ1526に移行する。尚、ステップ1510でNoの場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1508, the condition determination means 1171 determines whether or not the stopped main game symbol is a symbol that does not allow the player to select the number of times the time-reduced game state continues after the special game ends (for example, a game Whether or not it is a second main game symbol). In the case of Yes in step 1508, in
他方、ステップ1508でNoの場合、換言すれば、停止した主遊技図柄が、特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能とする図柄である場合、ステップ1514で、条件判定手段1171は、特定入球口A入球検出装置2531aから送信された情報を参照し、特定入球口A2531への新たな入球があったか否かを判定する。ステップ1514でYesの場合、ステップ1516で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の時短回数決定フラグAをオンにし、ステップ1526に移行する。他方、ステップ1514でNoの場合、ステップ1518で、条件判定手段1171は、特定入球口B入球検出装置2532aから送信された情報を参照し、特定入球口B2532への新たな入球があったか否かを判定する。ステップ1518でYesの場合、ステップ1520で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の時短回数決定フラグBをオンにし、ステップ1526に移行する。他方、ステップ1518でNoの場合、ステップ1522で、条件判定手段1171は、特定入球口C入球検出装置2533aから送信された情報を参照し、特定入球口C2533への新たな入球があったか否かを判定する。ステップ1522でYesの場合、ステップ1524で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の時短回数決定フラグCをオンにし、ステップ1526に移行する。尚、ステップ1522でNoの場合、換言すれば、停止した主遊技図柄が、特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能とする図柄であって、特定入球口A2531、特定入球口B2532、特定入球口C2533へのいずれにも新たな入球がなかった場合には、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 1508, in other words, if the stopped main game symbol is a symbol that allows the player to select the number of continuations of the time-reduced game state after the end of the special game, in step 1514, the condition The determination unit 1171 refers to the information transmitted from the specific entrance A
次に、ステップ1526で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の条件装置作動フラグをオフにする。次に、ステップ1528で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特別遊技フラグ(主遊技確変フラグ及び主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1530で、条件判定手段1171は、確変回数カウンタ1181aの当該カウンタ値及び時短回数カウンタ1181bの当該カウンタ値をリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ1532で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(又は第2フラグ一時記憶手段1192a)内の特別遊技移行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1526, the condition determination means 1171 turns off the condition device operation flag in the first flag temporary storage means 1191a (or the second flag temporary storage means 1192a). Next, in
次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに初期値(本例では、1)をセットする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1612に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前である否かを判定する。ステップ1612でYesの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122を駆動して第1大入賞口2120を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば30秒)をセットしてスタートする。次に、ステップ1622で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1612でNoの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ1614〜1620の処理を行うことなく、ステップ1622に移行する。
Next, in
次に、ステップ1624で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで第1大入賞口2120に所定個数(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1624でYesの場合には、ステップ1628に移行する。他方、ステップ1624でNoの場合、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合にも、ステップ1628に移行し、ステップ1626でNoの場合には、次の処理(ステップ2300の時短回数振分役物制御処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122の駆動を停止して第1大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1633で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタ値に1を加算する。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、最終ラウンドが終了したか否か(例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か)を判定する。ステップ1634でYesの場合、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1638で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。そして、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ2300の時短回数振分役物制御処理)に移行する。尚、ステップ1634でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300の時短回数振分役物制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aの当該カウンタ値に所定回数(例えば、確率変動遊技状態の継続回数として100回)をセットする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにする。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、時短回数決定フラグAがオンであるか否かを判定する。ステップ9006でYesの場合、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定回数(例えば、確率変動遊技状態の継続回数未満となる回数であって、一の回数となる50回)をセットし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9006でNoの場合、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、時短回数決定フラグBがオンであるか否かを判定する。ステップ9010でYesの場合、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定回数(例えば、確率変動遊技状態の継続回数未満となる回数であって、複数の回数候補の内から選択された回数であり、0回:100回=1:1となる振り分けにより選択された回数。尚、当該振り分けを行うに際しては、特定入球口B2532への入球時に乱数値を取得してもよい。また、1回:100回=1:1となる振り分けにより選択された回数としてもよく、そのように構成することで、特別遊技終了後の1回転目において、いずれの回数が選択されたかを煽る演出を実行することが可能となる。)をセットし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9010でNoの場合、ステップ9014で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、時短回数決定フラグCがオンであるか否かを判定する。ステップ9014でYesの場合、ステップ9016で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定回数{例えば、確率変動遊技状態の継続回数未満となる回数であって、複数の回数候補の内から選択された回数であり、10〜90回の内からランダムに選択された回数。尚、当該ランダムな選択を行うに際しては、特定入球口C2533への入球時に乱数値を取得してもよい。また、このケースの場合には、当該選択された回数を1度に纏めて報知するよう構成してもよいし、複数回に分割して報知するよう構成してもよい。より具体的には、例えば、特別遊技終了後において、当該選択された回数未満となる回数(フェイク回数)を表示しておき、所定タイミング(例:残り0回といった減算表示の場合、フェイク回数がゼロになるタイミングや、ゼロになるより前のタイミング(例えば、10回刻みごと)等)にて回数上乗せ演出(延長演出)を行い、最終的に当該選択された回数と整合性がとれるよう表示すればよい。}をセットし、ステップ9020に移行する。他方、ステップ9014でNoの場合、換言すれば、時短回数決定フラグDがオンの場合、ステップ9018で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定回数(例えば、確率変動遊技状態の継続回数と同値となる100回)をセットし、ステップ9020に移行する。次に、ステップ9020で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、時短回数決定用フラグ(時短回数決定フラグA・時短回数決定フラグB・時短回数決定フラグC・時短回数決定フラグD)をオフにする。次に、ステップ9022で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9024で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
尚、時短回数決定フラグAがオンである場合(特定入球口A2531に入球した場合)、時短回数決定フラグBがオンである場合(特定入球口B2532に入球した場合)及び時短回数決定フラグCがオンである場合(特定入球口C2533に入球した場合)、において時短回数カウンタ1181bのカウンタ値にセットされる回数の期待回数は、いずれの場合においても同一となる(もしくは、時間短縮遊技時において再度大当りが発生する期待値であって、いわゆる大当りの引き戻し期待値を同一とする)よう構成してもよいし(これら特定入球口のいずれに入球させるかの選択任意性を担保したい場合において有効)、いずれかの場合にだけ当該期待回数が若干上昇するよう構成してもよい(これら特定入球口のいずれに入球させることが望ましいかを示唆したい場合において有効であり、例えば、特定入球口B2532に入球した場合のように、回数候補に大きな差が設けられている場合を選択させたい場合において、100回の選択確率を上昇させることで、他の特定入球口に入球した場合よりも期待回数を増加させる、といった手法を挙げることができる)。
It should be noted that when the time reduction number determination flag A is ON (when entering the specific entrance A2531), when the time reduction number determination flag B is ON (when entering the specific entrance B2532), and when the number of time reductions When the determination flag C is on (when entering the specific entrance C2533), the expected number of times set in the counter value of the time-count counter 1181b is the same in any case (or The expected value at which a big hit occurs again in the time-saving game, and the so-called jackpot pullback expected value may be the same), or any of these specific entrances can be selected arbitrarily This is effective when you want to ensure the performance), and in some cases, the expected number of times may be slightly increased. This is effective when it is desired to indicate whether or not it is desirable. For example, when it is desired to select a case where there is a large difference in the number of candidates, such as when entering a
次に、図16は、図5におけるステップ2300のサブルーチンに係る、時短回数振分役物制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、振分役物動作制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、時短回数振分役物作動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、振分役物動作制御手段1175は、遊技球誘導部材2600の駆動源(例えば、ステッピングモータ)を励磁し、時短回数振分役物2500における遊技球誘導部材2600を所定の動作態様(例えば、第1位置に5秒停止、第2位置に5秒停止、第3位置に5秒停止を繰り返す)にて作動させる。次に、ステップ2306で、振分役物動作制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、特別遊技が開始されたか否か、換言すれば、大当り図柄の停止表示後にて特定入球口A2531、特定入球口B2532及び特定入球口C2533のいずれかに遊技球が入球したか否かを判定する。ステップ2306でYesの場合、ステップ2308で、振分役物動作制御手段1175は、遊技球誘導部材2600の駆動源を消磁し、時短回数振分役物2500を、第2位置にて停止させる。次に、ステップ2310で、振分役物動作制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、時短回数振分役物作動開始許可フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ2302及びステップ2306でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、前述したように、時短回数振分役物2500における遊技球誘導部材2600は、遊技機の電源投入時から所定の動作態様(例えば、第1位置に5秒停止、第2位置に5秒停止、第3位置に5秒停止を繰り返す)にて継続して作動させるよう構成してもよく、その場合には本処理は不要となることを補足しておく。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the time-sorted assigned character control process according to the subroutine of
次に、図17〜図21を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理(ステップ4000)である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000におけるSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 6C is an interrupt process of the sub
次に、図18は、図17におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図19は、図17におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄{例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「7・7・7」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「1・3・5」等のバラケ目}及び変動態様{例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等}を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of step 5700 in FIG. First, in step 5702, the drawing display content determination unit 2322a refers to the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c and determines whether or not the symbol content determination permission flag is on. If Yes in step 5702, in step 5704, the drawing display content determination unit 2322a turns off the symbol content determination permission flag in the flag area of the drawing display related information temporary storage unit 2322c. Next, in
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。 Next, in step 5708, the drawing display content determination unit 2322a turns on the symbol content determination flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c, and proceeds to the next processing (decorated symbol display control processing in step 5800). To do. Even in the case of No in step 5702, the process proceeds to the next process (decorative symbol display control process in step 5800).
次に、図20は、図17におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in step 5810, the decorative symbol display control unit 2322 determines whether or not the symbol changing flag in the drawing display related information temporary storage unit 2322c is on. In the case of Yes in step 5810, in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技関連表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技関連表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図21は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から特定入球口入球操作表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6006で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、停止した主遊技図柄が、特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能とする図柄(例えば、遊技者にとって相対的に不利とする図柄であって、本例では、第1主遊技図柄であるか否か)を判定する。ステップ6006でYesの場合、ステップ6008で、演出表示制御手段2320は、遊技球誘導部材位置検出センサ2613aからの信号を参照し、遊技球誘導部材2613の位置情報(本例では、前述した第1位置、第2位置又は第3位置のいずれであるか)に基づき、演出表示装置2140上にて、特定入球口A2531、特定入球口B2532及び特定入球口C2533のいずれかへ入球させる必要がある旨を表示(例えば、遊技球誘導部材2613が、特定入球口A2531へ入球容易とする第1位置の場合「時短回数が50回固定となります」と表示、特定入球口B2532へ入球容易とする第2位置の場合「時短回数が0回か100回のどちらかとなります」と表示、特定入球口C2533へ入球容易とする第3位置の場合「時短回数が10回から90回のいずれかになります」と表示)し、ステップ6012に移行する。他方、ステップ6006でNoの場合、換言すれば、特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能としない図柄である場合には、ステップ6010で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上にて、特定入球口A2531、特定入球口B2532及び特定入球口C2533のいずれかへ入球させる必要がある旨を表示(例えば、「時短100回確定!」と表示)し、ステップ6012に移行する。尚、ステップ6004でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the special game related display control processing according to the subroutine of
次に、ステップ6012で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6012でYesの場合、ステップ6014及びステップ6016で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6018に移行する。尚、ステップ6002でNoの場合にも、ステップ6012に移行する。
Next, in step 6012, the effect display control means 2320 refers to the main side information temporary storage means 2321a and determines whether or not a special game start display instruction command has been received from the main side. In the case of Yes in step 6012, in
次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている特別遊技中に係る遊技状態コマンドに基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6020で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6020でYesの場合、ステップ6022で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6024で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6012又はステップ6020でNoの場合にも、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in
(作用)
次に、図22を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、本実施形態における、特別遊技及び特別遊技終了後の遊技状態に係る作用図であり、特別遊技への移行権利獲得後、特に、特定入球口A2531へ入球させた場合についてのみ例示している。
(Function)
Next, the effect | action in this embodiment is demonstrated, referring FIG. First, the figure is an operation diagram relating to the special game and the game state after the end of the special game in the present embodiment, and particularly after entering the specific entrance A2531 after acquiring the right to transition to the special game. This is only an example.
まず、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側における、ある大当り図柄(本例では、「5A」図柄)が停止表示され、特別遊技への移行権利が遊技者に付与される。次に、図中2のタイミングにおいて、特定入球口A2531へ遊技球が入球したことを契機として特別遊技への移行権利が行使され、特別遊技が実行される。次に、図中3のタイミングにおいて、特別遊技が終了したことに起因し、特定遊技状態(確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態)に移行する。ここで、本タイミングにおいては、停止図柄が特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能とする図柄(本例では、「5A」図柄)であり、且つ、遊技球が特定入球口A2531に入球したことにより、確率変動の回数制限は100回、時間短縮遊技の回数制限は50回となっている。他方、仮に、本タイミングにおいて、特定入球口B2532へ入球させた場合には、時間短縮遊技の回数制限は、0回:100回=1:1となる振り分けにより選択された回数となり、特定入球口C2533へ入球させた場合には、10〜90回の内からランダムに選択された回数となる。即ち、遊技者にとっては、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度という点において、特定入球口A2531を狙った場合には当該選択期待度が安定化され、特定入球口B2532を狙った場合には当該選択期待度が大きく変化し、特定入球口C2533を狙った場合には当該選択期待度がランダムに変化することとなる。その結果、遊技者がいずれの特定入球口(特定入球口A2531、特定入球口B2532、特定入球口C2533)を狙ったかによって遊技性が大きく異なることとなると共に、いずれの遊技性とするかを遊技者が選択できるという新たな遊技性を創出することが可能となるのである。特に、従来のぱちんこ遊技機においては、時間短縮遊技の回数制限の振分割合を遊技者が任意に選択できなかったが故に、遊技性に幅を持たせることが困難であったが、本実施形態のように構成することで、このような問題点を効果的に解決することができることとなる。
First, at the timing of 1 in the figure, a big hit symbol (in this example, “5A” symbol) on the first main game side is stopped and displayed, and the player is given the right to shift to a special game. Next, at the timing of 2 in the figure, the right to transition to the special game is exercised when the game ball enters the specific entrance A2531, and the special game is executed. Next, at the timing of 3 in the figure, due to the end of the special game, the state shifts to a specific game state (probability varying game state and time-reduced game state). Here, at this timing, the stop symbol is a symbol (in this example, “5A” symbol) that allows the player to select the number of continuations of the time-reduced gaming state after the end of the special game, and the game ball is As a result of entering the specific entrance A2531, the number of probability fluctuations is limited to 100 times, and the time limit game is limited to 50 times. On the other hand, if the player enters the
尚、図中4のタイミングにおいて、停止図柄として特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能としない大当り図柄(本例では、「7B」図柄)が停止表示された場合には、図中5のタイミングにおいて、特定入球口A2531、特定入球口B2532及び特定入球口C2533のいずれに入球した場合であっても、図中6のタイミングにおいて、確率変動の回数制限は100回、時間短縮遊技の回数制限は100回となっている(即ち、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度という点において、いずれの遊技性とするかを遊技者が選択できない一方、遊技者にとっては最も有利な遊技状態となる)。 In addition, at the timing of 4 in the figure, when a big hit symbol (in this example, “7B” symbol) that does not allow the player to select the number of continuations of the reduced time gaming state after the end of the special game is stopped and displayed The number of the probability fluctuations at the timing of 6 in the figure regardless of whether the ball enters the specific entrance A2531, the specific entrance B2532, or the specific entrance C2533 at the timing of 5 in the figure. The limit is 100 times, and the number of time-reduced games is limited to 100 times (that is, the player cannot select which gameability to use in terms of the expected level of selection of the number of times to continue the time-reduced game state) , It is the most advantageous gaming state for the player).
(変更例1)
尚、本実施形態においては、いずれの大当り図柄であっても、特別遊技終了後には確率変動遊技状態へ移行するよう構成されている。これにより(特に、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度が大きく変化する遊技性、或いは、当該選択期待度がランダムに変化する遊技性を選択した際に)、時間短縮遊技状態の継続回数として大きな回数が選択された場合であっても、非確率変動遊技状態へ移行してしまうことで遊技の興趣性が低下してしまう(遊技性の選択が無駄になってしまう)ことを防止することが可能となっている。しかしながら、このように構成した場合、回数制限付き確率変動遊技状態とすることで確率変動遊技状態の終了条件を設けている結果、例えば、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度において「次回の大当りまで継続する回数を選択可能」とする遊技性を実現することが困難となってしまうというデメリットがある。そこで、このような問題点を解決するための構成一例を、本実施形態からの変更例(変更例1)とし、以下、本実施形態からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 1)
In addition, in this embodiment, it is comprised so that it may transfer to a probability fluctuation | variation game state after special game completion, regardless of which jackpot symbol. As a result (especially when selecting a game property in which the selection expectation level of the number of times of the time-saving gaming state continues to change greatly or a game property in which the selection expectation level changes randomly), the number of times of continuing the time-saving gaming state Even if a large number of times is selected, it is possible to prevent the interest of the game from degrading due to the transition to the non-stochastic game state (the selection of the game is wasted) It is possible. However, in the case of such a configuration, as a result of providing the termination condition for the probability variation gaming state by setting the probability variation gaming state with a limited number of times, for example, in the selection expectation of the number of times to continue the time shortening gaming state, There is a demerit that it becomes difficult to realize the gameability of “selectable number of times to continue to big hit”. Therefore, an example of a configuration for solving such a problem is a modified example (modified example 1) from the present embodiment, and only the modified points from the present embodiment will be described in detail below.
まず、本実施形態からの変更例1に係る遊技機において、遊技制御手段1100は、特別遊技終了後において確率変動遊技状態への移行可否を決定するに際し、当該特別遊技実行中における所定の入球口(以下、特定領域と呼ぶことがある)への入球可否によって決定するための遊技(以下、振分遊技と呼ぶことがある)を実行可能とする振分遊技実行制御手段1176を有している。また、振分遊技実行制御手段1176は、当該所定の入球口(特定領域)を有する可変入賞口(本例では、第2大入賞口2220とする)への入球数をカウントするための入賞球カウンタ1176aを有しているものとする。 First, in the gaming machine according to the modified example 1 from the present embodiment, when the game control means 1100 determines whether or not to shift to the probability-variable gaming state after the end of the special game, a predetermined pitch during execution of the special game is determined. There is a distribution game execution control means 1176 that can execute a game (hereinafter also referred to as a distribution game) for determining whether or not to enter the mouth (hereinafter also referred to as a specific area). ing. In addition, the distribution game execution control means 1176 counts the number of balls entered into the variable winning hole (in this example, the second big winning hole 2220) having the predetermined ball opening (specific area). It is assumed that a winning ball counter 1176a is provided.
次に、図23(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1及び第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3の一例である。はじめに、本実施形態からの変更点は、各テーブルの乱数値であり、その目的は、確率変動遊技状態である状況下と非確率変動遊技状態である状況下とで、大当りとなる当選確率が略同一となるよう構成することにある。即ち、非確率変動遊技時における第1主遊技用当否抽選テーブル及び第2主遊技用当否抽選テーブルにおいて、当り(大当り)の乱数値は「0〜6」、ハズレの乱数値は「7〜1023」となっており、確率変動遊技時における第1主遊技用当否抽選テーブル及び第2主遊技用当否抽選テーブルにおける、当り(大当り)の乱数値は「0〜7」、ハズレの乱数値は「8〜1023」である。 Next, FIG. 23 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 and a second main game success / failure lottery table 1135b-3. First, the change from this embodiment is the random value of each table, the purpose of which is that the winning probability that is a big hit between the situation of the probability variation gaming state and the situation of the non-stochastic variation gaming state The configuration is to be substantially the same. That is, in the first main game success / failure lottery table and the second main game success / failure lottery table at the time of non-stochastic variation game, the winning (big hit) random number value is “0-6” and the lost random number value is “7-1023”. In the first main game success / failure lottery table and the second main game success / failure lottery table in the probability variation game, the winning (big hit) random value is “0-7”, and the lost random value is “ 8-1023 ".
次に、図24は、本実施形態からの変更例1における、図10でのステップ1450(変1)のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1452〜ステップ1460を削除した点であり、回数制限付き確率変動遊技状態との確率変動遊技状態の終了条件を排除することで、確率変動遊技状態へ移行した際には、次回の大当りまで確率変動遊技状態が継続するよう構成されている。
Next, FIG. 24 is a flowchart of specific game end determination processing according to the subroutine of Step 1450 (Modification 1) in FIG. 10 in
次に、図25は、本実施形態からの変更例1における、図5でのステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ1611(変1)及びステップ2000(変1)についてであり、その目的は、特別遊技実行中における所定のラウンドにて、確率変動遊技状態への移行可否に係る振分遊技を実行することである。即ち、ステップ1611(変1)で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該特別遊技にて実行されているラウンド数が開放大入賞口切換えラウンド(換言すれば、振分遊技の実行ラウンド)に達したか否かを判定する。ステップ1611(変1)でYesの場合、ステップ2000(変1)で、振分遊技実行制御手段1176は、後述する確変遊技移行振分制御処理を実行し、ステップ1636に移行する。尚、ステップ1611(変1)でNoの場合には、ステップ1612の処理に移行し、本実施形態と同様の処理(通常のラウンド処理)が実行される。
Next, FIG. 25 is a flowchart of a special game control process according to the subroutine of
次に、図26は、本実施形態からの変更例1における、図25でのステップ2000(変1)のサブルーチンに係る、確変遊技移行振分制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2050(変1)で、振分遊技実行制御手段1176は、後述する振分遊技実行内容決定処理を実行する。次に、ステップ2100(変1)で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技実行処理を実行し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。 Next, FIG. 26 is a flowchart of the probability variation game transition distribution control process according to the subroutine of Step 2000 (Modification 1) in FIG. 25 in Modification Example 1 from the present embodiment. First, in Step 2050 (Variation 1), the distributed game execution control means 1176 executes a distributed game execution content determination process to be described later. Next, in Step 2100 (Variation 1), the allocated game execution control means 1176 executes the allocated game execution process and returns to the caller of this subroutine.
次に、図27は、本実施形態からの変更例1における、図26でのステップ2050(変1)のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2056で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該特別遊技の契機となった停止図柄が、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度において「次回の大当りまで継続する回数を選択可能」とする図柄(本例では、7A又は7B)であるか否かを判定する。ステップ2056でYesの場合、ステップ2058で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、ステップ2060に移行する。他方、ステップ2056でNoの場合、ステップ2062で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオフにし、ステップ2060に移行する。次に、ステップ2060で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、振分遊技実行許可フラグをオンにし、次の処理(ステップ2100の振分遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合も、次の処理(ステップ2100の振分遊技実行処理)に移行する。
Next, FIG. 27 is a flowchart of the distribution game execution content determination process according to the subroutine of Step 2050 (Modification 1) in FIG. 26 in
次に、図28は、本実施形態からの変更例1における、図26でのステップ2100(変1)のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、振分遊技実行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、ステップ2104で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、振分遊技実行許可フラグをオフにする。次に、ステップ2106で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにし、ステップ2112に移行する。尚、ステップ2102でNoの場合、ステップ2110で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2110でYesの場合、ステップ2112に移行する。
Next, FIG. 28 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of Step 2100 (Modification 1) in FIG. 26 in
次に、ステップ2112で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、振分遊技継続フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2112でYesの場合、ステップ2130に移行する。他方、ステップ2112でNoの場合、ステップ2114で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、長開放フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2114でYesの場合、ステップ2116で、振分遊技実行制御手段1176は、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放パターンとして、短開放パターン(例えば、0.1秒間の開放であって、特定領域への非入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ2122に移行する。他方、ステップ2114でNoの場合、ステップ2118で、振分遊技実行制御手段1176は、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放パターンとして、長開放パターン(例えば、15秒間の開放であって、特定領域への入球が確定的となるよう設計された開放パターン)をセットし、ステップ2122に移行する。次にステップ2122で、振分役物動作制御手段1175は、入球数カウンタ1176aのカウンタ値をクリアする。次に、ステップ2124で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオンにする。次に、ステップ2126で、振分遊技実行制御手段1176は、セットされた開放パターンにて第2大入賞口2220を開放し、ステップ2130に移行する。
Next, at
次に、ステップ2130で、振分遊技実行制御手段1176は、入球数カウンタ1176aのカウンタ値を確認し、第2大入賞口2220に遊技球が所定個数(10個)入賞したか否かを判定する。ステップ2130でYesの場合、ステップ2140で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220を閉鎖する。他方、ステップ2130でNoの場合、ステップ2132で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220の開放期間(セットされた開放パターン)が終了したか否かを判定する。ステップ2132でYesの場合、ステップ2140に移行する。次に、ステップ2142で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、振分遊技継続フラグをオフにする。次に、ステップ2144で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。次に、ステップ2150で、振分遊技実行制御手段1176は、当該振分遊技の実行ラウンドにおいて特定領域への遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ2150でYesの場合、ステップ2152で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ2160に移行する。他方、ステップ2150でNoの場合にもステップ2160に移行する。次に、ステップ2160で、振分遊技実行制御手段1176は、ラウンド数カウンタに1加算し(振分遊技の実行ラウンドを終了し)、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2110でNoの場合及びステップ2132でNoの場合も、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
次に、図29は、本実施形態からの変更例1における、図25でのステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理である。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ9002(変1)、ステップ9004(変1)、ステップ9014(変1)〜ステップ9018(変1)及びステップ9024(変1)〜ステップ9028(変1)についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度が大きく変化する遊技性が選択された場合(換言すれば、特定入球口B2532への入球に基づき特別遊技が実行された場合)において、「次回の大当りまで継続する回数を選択可能」とする遊技性を実現することにある。そして、当該遊技性を実現するに際しては、確率変動遊技状態への移行可否に係る振分遊技の実行時において、特定領域への入球があった場合には「次回の大当りまで継続する回数を選択する」よう構成されている。即ち、ステップ9002(変1)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9002(変1)でYesの場合、換言すれば、確率変動遊技状態への移行可否に係る振分遊技の実行時において、特定領域への入球があった場合、ステップ9004(変1)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにした後、確率変動遊技状態へ移行させる処理(ステップ9006にて主遊技確変フラグをオンとする処理)を実行する。
Next, FIG. 29 is a game state determination process after the end of the special game according to the subroutine of
ここで、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度が大きく変化する遊技性が選択された場合(換言すれば、特定入球口B2532への入球に基づき特別遊技が実行された場合)における処理である、ステップ9014(変1)で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9014(変1)でYesの場合、ステップ9016(変1)で特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bの当該カウンタ値に「次回の大当りまで継続する回数」となる所定回数(例えば、10000回)をセットし、ステップ9030に移行する。他方、ステップ9014(変1)でNoの場合、ステップ9018(変1)で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bの当該カウンタ値に、実質的に時間短縮遊技状態へ移行しないこととなる所定回数(例えば、0回)をセットし、ステップ9030に移行する。尚、ステップ9024(変1)〜ステップ9028(変1)についても同様の処理となっているが、このケースでは、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度という点において、いずれの遊技性とするかを遊技者が選択できない一方、遊技者にとっては最も有利な遊技状態をループさせ得ることを趣旨としており、当該最も有利な遊技状態をループさせる場合において、時短回数カウンタ1181bの当該カウンタ値に「次回の大当りまで継続する回数」となる所定回数(例えば、10000回であるが、回数自体をセットせずに、次回の大当りが発生するまで時間短縮遊技状態を維持するよう構成してもよい)をセットする一方、当該最も有利な遊技状態をループさせない場合には、時間短縮遊技状態が早期に終了することとなる所定回数(例えば、50回)をセットしている点が相違している。 Here, in the case where a game characteristic in which the expected degree of selection of the number of times to continue the time-reduced gaming state changes greatly (in other words, when a special game is executed based on the entry to the specific entrance B2532) is selected. In step 9014 (change 1), which is a process, the specific game control means 1180 refers to the flag area of the specific game related information temporary storage means 1195 and determines whether or not the main game probability change flag is on. In the case of Yes in Step 9014 (Modification 1), in Step 9016 (Modification 1), the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (for example, the number of times to continue until the next big hit) to the counter value of the time reduction number counter 1181b (for example, (10000 times) is set, and the process proceeds to Step 9030. On the other hand, in the case of No in Step 9014 (Modification 1), in Step 9018 (Modification 1), the specific game control means 1180 does not substantially shift to the time-reduced gaming state to the counter value of the time-count counter 1181b. A predetermined number of times (for example, 0 times) is set, and the process proceeds to step 9030. Note that the same processing is performed for Step 9024 (Modification 1) to Step 9028 (Modification 1), but in this case, in terms of the degree of selection expectation of the continuation number of the time-saving gaming state, It is intended that the player can loop the game state that is most advantageous for the player while the player cannot select whether or not to perform the loop, and when the game state that is most advantageous is looped, the counter value of the hourly counter 1181b is set. A predetermined number of times that is “the number of times until the next jackpot” (for example, 10,000 times, but the number of times itself is not set, and the time-saving gaming state may be maintained until the next jackpot occurs. ) On the other hand, if the most advantageous gaming state is not looped, the time-saving gaming state will end early (E.g., 50 times) is different is that it sets.
次に、図30は、本実施形態からの変更例1における、図17でのステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理である。はじめに、本実施形態からの変更点は、ステップ6008(変1)及びステップ6010(変1)についてであり、その目的は、時間短縮遊技状態の継続回数として「次回の大当りまで継続する回数」となる表示例とするためである。即ち、ステップ6008(変1)で、演出表示制御手段2320は、遊技球誘導部材位置検出センサ2613aからの信号を参照し、特に、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度が大きく変化する遊技性を選択する選択肢の場合(即ち、第2位置の場合)には、「時短回数が0回か10000回のどちらかとなります」と表示、或いは、「時短無し(DEAD)又は次回大当りまで継続する時短(ALIVE)となる遊技性を選択できます」と表示することで、本例が狙いとしている遊技性をより明確に表現することが可能となるのである。尚、ステップ6010(変1)の場合には、「時短回数が50回か10000回のどちらかとなります」と表示、或いは、「連チャンループの継続を祈れ!」と表示することで、本例が狙いとしている遊技性をより明確に表現することも可能である。
Next, FIG. 30 shows special game related display control processing according to the subroutine of
(変更例2)
尚、本実施形態における変更例1のように構成した場合、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放パターンと大当り時に停止した図柄とをリンクさせる形にて、目的を達成することが可能となる。しかしながら、その構成に起因して、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度が大きく変化する遊技性を選択すべき状況であるか否かを、遊技者に判別されてしまうという問題がある。即ち、大当り時に停止した図柄が、「次回の大当りまで継続する回数を選択可能」とする図柄(本例では、特に、7A)であると判別できた場合には、当該遊技性を選択することで、次回の大当りまで継続する回数がセットされることが確定的となってしまうのである。そこで、このような問題を解決し得る構成の一例を、本実施形態からの変更例(変更例2)とし、本実施形態における変更例1からの変更点についてのみ詳述する。
(Modification 2)
In addition, when comprised like the
次に、図31は本実施形態からの変更例2における、図26でのステップ2050(変2)のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ2052で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2052でYesの場合、ステップ2054で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能としない停止図柄(本例では、第2主遊技側の大当り図柄)であるか否かを判定する。ステップ2054でYesの場合、ステップ2056で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該停止図柄が「次回の大当りまで継続する回数を選択可能」とする図柄(本例では、7B)であるか否かを判定する。ステップ2056でYesの場合、ステップ2058で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、ステップ2070に移行する。他方、ステップ2056でNoの場合、ステップ2060で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオフにし、ステップ2070に移行する。
Next, FIG. 31 is a flowchart of the distribution game execution content determination process according to the subroutine of Step 2050 (Modification 2) in FIG. 26 in
他方、ステップ2054でNoの場合、換言すれば、特別遊技終了後における時間短縮遊技状態の継続回数を遊技者が選択可能とする図柄であった場合、ステップ2062で、振分遊技実行制御手段1176は、特定入球口A2531、特定入球口B2532又は特定入球口C2533への入球時に取得した乱数(特に、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度が大きく変化する遊技性が選択された場合である特定入球口B2532への入球時に取得した乱数)に基づき、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放パターンの抽選(開放態様抽選を行う。次に、ステップ2064で、振分遊技実行制御手段1176は、当該開放態様抽選結果が長開放となる開放態様となったか否かを判定する。ステップ2064でYesの場合、ステップ2066で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、ステップ2070に移行する。他方、ステップ2064でNoの場合、ステップ2068で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオフにし、ステップ2070に移行する。次に、ステップ2070で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、振分遊技実行許可フラグをオンにし次の処理(ステップ2100の振分遊技実行処理)に移行する。尚、ステップ2052でNoの場合も、次の処理(ステップ2100の振分遊技実行処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2054, in other words, if the symbol allows the player to select the number of continuations of the time-reduced game state after the end of the special game, in
以上のように変更することで、本実施形態からの変更例2においては、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放パターンと大当り時に停止した図柄とをリンクさせない形にて、本実施形態からの変更例1における目的を達成することが可能となる。即ち、大当り時に停止した図柄に拘わらず、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放パターンが長開放となるか否かが、特定入球口B2532への入球時に取得した乱数に基づき別途抽選にて決定されるよう構成されているため、「時短無し(DEAD)」となるか「次回大当りまで継続する時短(ALIVE)」となるかは、大当り時に停止した図柄からは判別不能となるのである。
By changing as described above, in the second modification from the present embodiment, the present embodiment is configured such that the opening pattern of the second major winning
尚、本実施形態(変更例を含む)においては、時短回数振分役物2500に係る特定入球口を3つ設けたが、これには限定されず、遊技機の求める遊技性によって、特定入球口を2つや4つ設けるよう構成してもよい。また、本例では、時短回数振分役物2500における遊技球誘導部材2600として、回転変位することによって、いずれかの特定入球口に遊技球を誘導し得るよう構成したが、これには限定されず、例えば、遊技盤上の離れた位置に各特定入球口を設けることで、遊技者に打ち分けさせるよう構成してもよいし、また、例えば、各特定入球口を縦に(遊技球の流下方向に)隣接して配置すると共に、各特定入球口にて遊技者側に突き出した状態である進出状態と、遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態と、を採り得る誘導部材(いわゆるベロ型電チューと同様の構成)によって、遊技球を各特定入球口に誘導し得るよう構成してもよい{尚、そのように構成する場合、遊技釘などによって、遊技者の打ち出した遊技球が(例えば、右打ちした場合)、各特定入球口に設けられた当該誘導部材(特に進出状態の誘導部材)に誘導され易いよう構成することが望ましい}。
In addition, in this embodiment (including a modified example), three specific entrances related to the short-time
更には、本実施形態(変更例を含む)においては、時間短縮遊技状態へ移行させるに際して、確率変動遊技状態にも移行させるよう構成されているが、これには限定されず、確率変動遊技状態には移行させない(主遊技図柄の当選確率が高確率となる確率変動機能を備えない)よう構成してもよい。但し、その場合には、時間短縮遊技状態の継続回数は、所定回数(例えば、100回)を上限とし、当該上限内にて継続回数を選択する遊技性とすることが望ましく、また、時間短縮遊技状態の継続回数1回分の重みを顕著にするため、通常遊技状態時における主遊技図柄の当選確率を高め(例えば、1/100)に設定しておくことが好適である。加えて、時間短縮遊技状態へ移行させるに際して、確率変動遊技状態にも移行させるよう構成する場合において、大当り図柄の種類に基づき、確率変動遊技状態への移行可否を決定するよう構成してもよい。その場合には、確率変動遊技状態への移行が決定された場合においてのみ、時間短縮遊技状態の継続回数を選択する遊技性を実行可能とすることで、時間短縮遊技状態の継続回数として「次回の大当りまで継続する回数」を選択可能とすることができる。また、本実施形態からの変更例1において、大当り時に停止した図柄が、「次回の大当りまで継続する回数を選択可能」とする図柄(本例では、特に、7A)であると判別できた場合には、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度が大きく変化する遊技性を選択することで、次回の大当りまで継続する回数がセットされることが確定的となってしまうとの問題点があったが、その解決策として、大当り時に停止した図柄に拘わらず、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放パターンを工夫することでも解決することができる。より具体的には、例えば、大当り時に停止した図柄に拘わらず、特定領域を有する第2大入賞口2220の開放期間を、当該特定領域への入球可能性が「時短無し(DEAD)」又は「次回大当りまで継続する時短(ALIVE)」のいずれかへの振り分け確率と同等となる期間とする(例えば、2秒間の開放とすることで、実質的な特定領域への入球確率が50%になるような開放期間を設定する、等)よう構成することを挙げることができる。更には、本実施形態において、回数制限付き確率変動遊技状態における当該回数制限を「次回の大当りまで継続する回数」とすることでも、時間短縮遊技状態の継続回数の選択期待度において「次回の大当りまで継続する回数を選択可能」とする遊技性を実現することが可能である。また、大当り時の遊技状態(例えば、時間短縮遊技状態、確率変動遊技状態等の遊技状態別)と大当り図柄と特定入球口(本例では、特定入球口A2531、特定入球口B2532又は特定入球口C2533のいずれか)との組み合わせに基づき、時間短縮遊技状態の継続回数を決定するよう構成してもよい。例えば、非時間短縮遊技状態(特に、電動役物2112が開状態となり難い状態)よりも、時間短縮遊技状態(特に、電動役物2112が開状態となり易い状態)の方が、同一の(又は同一グループの)大当り図柄であっても、時間短縮遊技状態の継続回数が優遇される(例えば、図柄Aグループで大当りした場合、非時間短縮遊技状態では0回又は100回となるが、時間短縮遊技状態では50回又は100回となる、或いは、回数制限付き確率変動遊技状態における当該回数制限を「次回の大当りまで継続する回数」とする場合、確変大当りとなる大当り図柄であるが、非時間短縮遊技状態では50回となり、時間短縮遊技状態では「次回の大当りまで継続する回数」となる、等)よう構成することが一例である。
Furthermore, in the present embodiment (including the modified example), when the transition to the time-reduced gaming state is performed, the transition is also made to the probability variation gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the probability variation gaming state is not limited thereto. May not be transferred (there is no provision of a probability variation function in which the winning probability of the main game symbol is high). However, in such a case, it is desirable that the number of continuations of the time-reduced gaming state is a gameability in which a predetermined number of times (for example, 100 times) is the upper limit and the continuation number is selected within the upper limit. In order to make the weight for one continuation of the gaming state conspicuous, it is preferable to set the winning probability of the main game symbol in the normal gaming state to be high (for example, 1/100). In addition, when transitioning to the time-reduced gaming state, it may be configured to determine whether or not to transition to the probability varying gaming state based on the type of jackpot symbol when configured to transition to the probability varying gaming state. . In that case, only when the transition to the probability-variable gaming state is determined, by making it possible to execute the gameability for selecting the number of times of the time-reduced gaming state, Can be selected. Also, in the first modification from the present embodiment, when it is determined that the symbol stopped at the big hit is a symbol (in particular, 7A in this example) indicating that “the number of times until the next big hit can be selected” However, there is a problem that it becomes deterministic that the number of times to continue until the next big hit will be set by selecting a gameability in which the selection expectation of the number of times to continue the time-saving gaming state greatly changes. However, as a solution to this problem, it is possible to solve the problem by devising the opening pattern of the second grand
更には、演出面に工夫を凝らしたり、更なる付加構成を加えることで、遊技の興趣性を向上させることも可能である。例えば、<構成例1>「時短回数を選択可能とする図柄」ではない(本例では、第2主遊技側での大当りの場合)にもかかわらず、遊技者に特定入球口(本例では、特定入球口A2531、特定入球口B2532又は特定入球口C2533のいずれか)への入球を促す演出を行い、特定入球口への入球時に、遊技者にとって有利な回数がセットされた旨(例えば、100回確定であった旨)を報知するよう構成する(結果的に、「時短回数を選択可能とする図柄」ではなかったことを報知することとなる)、<構成例2>特定入球口(本例では、特定入球口A2531、特定入球口B2532又は特定入球口C2533のいずれか)の種類として、時間短縮遊技状態を終了させる機能を付与するもの(時短終了ゲート)を設けても良い(特定入球口A2531、特定入球口B2532又は特定入球口C2533や補助遊技入球口2410等と兼用してもよいし、別部材としてもよい)。即ち、時短終了ゲートに遊技球を入球させることにより、時間短縮遊技状態時における図柄変動が行われる度に、所定確率で時間短縮遊技状態を終了させるよう構成してもよい(その場合、所定回数分の図柄変動が行われるまでは、必ず時間短縮遊技状態が継続するような構成としてもよい、<構成例3>サブメイン制御部2320側の表示制御処理として、大当り時(特に、特定入球口への入球前)にて確変大当りか否かを報知せず、「確率変動遊技状態へ移行した場合の時短回数は○回、非確率変動遊技状態であった場合の時短回数は●回」といった両方の表示を行なうことで、時間短縮遊技状態の継続回数に係る選択性を表現するよう構成してもよい。
Furthermore, it is also possible to improve the fun of the game by devising the production surface or adding further additional structures. For example, although it is not <configuration example 1> “symbol that allows selection of the number of time reductions” (in this example, a big hit on the second main game side), a specific entrance (in this example) Then, an effect of encouraging entry into any of the specific entrance A2531, the specific entrance B2532, or the specific entrance C2533) is performed, and the number of times advantageous to the player when entering the specific entrance is It is configured to notify that it has been set (for example, that it has been confirmed 100 times) (as a result, it will be informed that it was not “a symbol that allows selection of the number of time reductions”), <configuration Example 2> As a type of a specific entrance (in this example, one of the specific entrance A2531, the specific entrance B2532, or the specific entrance C2533), a function for ending the time-reduced gaming state ( (Short end gate) may be provided (specific) Spheres port A2531, may also be combined with a specific ball entrance port B2532 or a specific ball entrance port C2533 and auxiliary game
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1175 振分役物動作制御手段、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 確変回数カウンタ
1181b 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 第1主遊技状態一時記憶手段、1191a 第1フラグ一時記憶手段
1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段、1192 第2主遊技状態一時記憶手段
1192a 第2フラグ一時記憶手段、1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1193 補助遊技状態一時記憶手段、1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1195 特定遊技関連情報一時記憶手段、
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1大入賞口入賞検出装置、2122 第1大入賞口電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2大入賞口入賞検出装置
2222 第2大入賞口電動役物、2531 特定入球口A
2531a 特定入球口A入球検出装置、2532 特定入球口B
2532a 特定入球口B入球検出装置、2533 特定入球口C
2533a 特定入球口C入球検出装置、2410 補助遊技入球口
2411 補助遊技始動口入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)
2450 副情報送受信制御手段、2313 画像表示制御手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means, 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1142 Second main game Content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol variation time Management means 1151a-1 First main game symbol variation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 Second main game symbol variation management timer 1154 Main game symbol Hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game Pattern change time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special Game content reference table, 1173 Special game execution means 1174 Special game time management means, 1174a Special game timer 1175 Distribution role operation control means, 1180 Specific game control means 1181 Specific game end condition determination means, 1181a Probability change counter 1181b Time reduction Count counter, 1190 gaming state temporary storage means 1191 first main gaming state temporary storage means, 1191a first flag temporary storage means 1191b first main gaming symbol information temporary storage means, 1192 second main gaming state temporary storage means 1192a second Lag temporary storage means, 1192b Second main game symbol information temporary storage means 1193 Auxiliary game state temporary storage means, 1193a Auxiliary game related information temporary storage means 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means, 1194 Special game related information temporary storage means 1195 Game related information temporary storage means,
DESCRIPTION OF
2531a Specific entrance A entrance detection device, 2532 Specific entrance B
2532a Specific entrance B entry detection device, 2533 Specific entrance C
2533a Specific entrance C entrance detection device, 2410
2450 Sub information transmission / reception control means, 2313 Image display control means 2311 Decoration symbol display area, 2312a First hold display section 2312b Second
Claims (1)
主遊技をサポートする補助遊技を実行する補助遊技部と、
遊技球が入球可能な主遊技用始動口と、
遊技球が入球可能な補助遊技用始動口と、
主遊技用始動口に取り付けられた、開放状態と閉鎖状態とに変位可能な部材であって、開放状態に変位した際には主遊技用始動口に遊技球が入球可能又は閉鎖状態と比較して入球容易となると共に、閉鎖状態に変位した際には主遊技用始動口に遊技球が入球不能又は開放状態と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と、
開状態と閉状態とを採り得る可変入賞口と、
主遊技用識別情報を表示可能な主遊技用識別情報表示部と、
補助遊技用識別情報を表示可能な補助遊技用識別情報表示部と
を備え、
主遊技部は、
主遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、主遊技用乱数を取得する主遊技用乱数取得手段と、
主遊技用乱数取得手段が取得した主遊技用乱数に基づき、主遊技用識別情報の停止識別情報を決定する主遊技用識別情報表示内容決定手段と、
主遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、主遊技用識別情報表示部で主遊技用識別情報を変動表示した後、主遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する主遊技用識別情報表示制御手段と、
主遊技用識別情報の停止識別情報として所定態様が停止表示された場合、閉状態である可変入賞口を開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技制御手段と
を備え、
補助遊技部は、
補助遊技用始動口への遊技球の入球に基づき、補助遊技用乱数を取得する補助遊技用乱数取得手段と、
補助遊技用乱数取得手段が取得した補助遊技用乱数に基づき、補助遊技用識別情報の停止識別情報を決定する補助遊技用識別情報表示内容決定手段と、
補助遊技用識別情報表示内容決定手段による決定に基づき、補助遊技用識別情報表示部で補助遊技用識別情報を変動表示した後、補助遊技用識別情報の停止識別情報を停止表示するよう制御する補助遊技用識別情報表示制御手段と、
補助遊技用識別情報の停止識別情報として特定態様が停止表示された場合、可変部材を閉鎖状態から開放状態に変位させ得る易入球遊技を実行する易入球遊技実行手段と
を備え、
単位時間あたりにおける易入球遊技の期待平均実行時間に係る遊技状態として、補助遊技低利益状態と補助遊技低利益状態よりも期待平均実行時間が長い遊技状態である補助遊技高利益状態とを有し、特別遊技の終了後には補助遊技高利益状態とし得るよう制御すると共に、補助遊技高利益状態である状況下においては、主遊技用識別情報の変動表示から停止表示までを一単位とし特別遊技の終了後から起算した当該一単位の累積回数が所定回数に到達した場合には補助遊技低利益状態とし得るよう制御し、
特別遊技の終了後において補助遊技高利益状態へ移行させるに際し、一又は複数種類の所定回数候補がグループ化された複数種類の所定回数候補グループを有し、当該複数種類の所定回数候補グループの内の一の所定回数候補グループに含まれる所定回数候補のいずれかを前記所定回数へと設定可能に構成されており、当該複数種類の所定回数候補グループの内のいずれの所定回数候補グループを選択するかを遊技者が決定可能に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A main game department that executes the main game;
An auxiliary game unit that executes an auxiliary game that supports the main game;
A main game start port where game balls can enter,
Auxiliary gaming start opening where game balls can enter,
A member attached to the main game start opening that can be displaced between an open state and a closed state, and when displaced to the open state, a game ball can enter the main game start opening or be compared with the closed state. And a variable member configured to make it difficult to enter a game ball at the main game start port when compared with the open state when it is easy to enter, and when it is displaced to the closed state,
A variable winning opening that can be open and closed;
A main game identification information display unit capable of displaying the main game identification information;
An auxiliary game identification information display unit capable of displaying the auxiliary game identification information,
The main game department
A main game random number acquisition means for acquiring a main game random number based on a game ball entering the start gate for the main game;
Main game identification information display content determination means for determining stop identification information of the main game identification information based on the main game random number acquired by the main game random number acquisition means;
Based on the determination by the main game identification information display content determination means, the main game identification information display unit variably displays the main game identification information, and then controls to stop and display the stop identification information of the main game identification information. Game identification information display control means;
Special game control means for executing a special game that can open a variable winning opening that is closed when a predetermined mode is stopped and displayed as stop identification information of the main game identification information;
The auxiliary game department
Auxiliary game random number acquisition means for acquiring an auxiliary game random number based on a game ball entering the auxiliary game start port,
Auxiliary game identification information display content determination means for determining stop identification information of the auxiliary game identification information based on the auxiliary game random number acquired by the auxiliary game random number acquisition means;
Auxiliary game identification information display content based on the determination by the auxiliary game identification information display determining means, after the auxiliary game identification information display section is variably displayed, the auxiliary game identification information stop identification information is controlled to stop display Game identification information display control means;
When the specific mode is stopped and displayed as the stop identification information of the auxiliary game identification information, an easy entry game execution means for executing an easy entry game that can displace the variable member from the closed state to the open state is provided.
The gaming state related to the expected average execution time of easy entry games per unit time includes an auxiliary gaming low profit state and an auxiliary gaming high profit state that is a gaming state in which the expected average execution time is longer than the auxiliary gaming low profit state. In addition, the special game is controlled so that it can be in the auxiliary game high profit state after the end of the special game, and in the situation where the auxiliary game is in the high profit state, the special game is made from the change display to the stop display of the main game identification information as one unit. When the cumulative number of the unit counted from the end of the game reaches a predetermined number of times, control is performed so that the auxiliary game can be in a low profit state.
When transitioning to the auxiliary gaming high profit state after the end of the special game, there is a plurality of types of predetermined number of candidate groups in which one or a plurality of types of predetermined number of times candidates are grouped. Any one of the predetermined number of candidates included in one predetermined number of candidate groups can be set to the predetermined number of times, and any one of the plurality of types of predetermined number of candidate groups is selected. A pachinko gaming machine characterized in that the player can determine whether or not.
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---|---|---|---|
JP2012264704A JP2014108289A (en) | 2012-12-03 | 2012-12-03 | Pachinko game machine |
Publications (1)
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ID=51029278
Family Applications (1)
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---|---|---|---|
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Country Status (1)
Country | Link |
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Cited By (4)
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---|---|---|---|---|
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-
2012
- 2012-12-03 JP JP2012264704A patent/JP2014108289A/en active Pending
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2016041177A (en) * | 2014-08-18 | 2016-03-31 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2016041178A (en) * | 2014-08-18 | 2016-03-31 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2016041179A (en) * | 2014-08-18 | 2016-03-31 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
JP2016041180A (en) * | 2014-08-18 | 2016-03-31 | サミー株式会社 | Pachinko game machine |
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