JP2014104134A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、特別遊技中や特別遊技の終了後における遊技の進行度合いに応じて遊技者に対して付与する特典を異ならせることで、遊技の興趣性を向上させている遊技機も存在している。 As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. In the pachinko gaming machine configured in this way, the special privilege given to the player is varied according to the degree of progress of the game during the special game or after the end of the special game. There are also improved gaming machines.
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。 However, since there are many such gaming machines, there is a problem that it is desired to develop a model that can realize further innovative gaming properties.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210又は第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段(例えば、乱数取得判定実行手段1120)と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段(例えば、当否抽選手段1135)と、
前記当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段1173)と、
前記乱数に基づく当否判定が実行可能である非特別遊技時の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとすると共に、特定遊技状態である状況下においては、少なくとも前記当否判定の実行回数が特別遊技の実行終了後から起算して所定回数に到達するまでは、通常遊技状態としないよう制御する非特別遊技時遊技状態制御手段(例えば、特定遊技制御手段1180)と
を備え、
特定遊技状態である状況下において前記当否判定の結果が当選となった場合には、当該当選に起因した遊技者に付与される利益として、当該当選までに当該特定遊技状態が滞在していた期間が第一の期間であるときと、当該第一の期間よりも短い第二の期間であるときとでは、当該第二の期間であるときの方が遊技者にとって有利な利益が付与され得るよう構成されていることを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A start opening (for example, a first main game start opening 2210 or a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220) capable of taking a closed state and an open state;
Random number acquisition means (for example, random number acquisition determination execution means 1120) for acquiring a random number based on a game ball entering a start port (for example, the first main
On the basis of the random number, a determination unit for determining whether or not to execute the determination (for example, a determination unit 1135),
If the result of the determination is that the game is won, special game execution means (for example, a special game execution means for executing a special game that can change the variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220) from the closed state to the open state) , Special game execution means 1173),
The non-special game state that can be determined based on the random number has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In the situation of either a gaming state or a specific gaming state, and in the situation of a specific gaming state, at least until the number of executions of the success / failure determination starts after the execution of the special game reaches a predetermined number A non-special game state control means (for example, a specific game control means 1180) for controlling not to enter a state,
When the result of the determination of success or failure is a win in a situation where the game is in a specific game state, the period during which the specific game state has stayed by the win as a benefit given to the player due to the win When the time period is the first period and when the period is the second period shorter than the first period, the player can be given a profit that is more advantageous when the period is the second period. It is a pachinko gaming machine characterized by being configured.
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技中や特別遊技の終了後における遊技の進行度合いに応じて遊技者に対して付与する特典を異ならせるという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。 According to the pachinko gaming machine according to the present aspect, in the gaming machine adopting the concept of varying the privilege to be given to the player according to the progress of the game during the special game or after the end of the special game, Innovative gameplay can be realized.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(いわゆる、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(いわゆる、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(いわゆる、普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state is an easy-to-win state and the evacuation state is an uneasy state of winning. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is a predetermined value, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is higher than the non-probability variable game state Non-auxiliary gaming state (so-called normal symbol non-short-time state) without assistance for winning at the starting point, which is a floating game state, special game transition lottery opportunity, winning a starting point, which is a lottery opportunity for special game transition lottery Auxiliary gaming state where there is assistance for (so-called normal symbol short-time state, for example, in the case where a variable member is attached to the start port, the variable member has a long open period, the variable member open winning probability is high, 1 or a combination of a plurality of combinations, such as a short time for notification as a result of the open lottery).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第3種等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい{例えば、本実施形態においては、後述するように、第1主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第2主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル(変動パターンテーブル)として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技図柄の変動態様及び第2主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい}。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2140、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112(及び電動役物ソレノイド2112a)と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する(電動役物ソレノイド2112aを励磁して可変する)。
Next, the second main
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置し、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを離隔して設けておき、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成すると共に、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成してもよい。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。また、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。
Here, in the present embodiment, the first main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
次に、遊技領域120の右上側(遊技領域中央を基準)において、遊技球が入球可能な入球口を複数備え、当該入球口への入球を契機として特別遊技を実行可能とするよう構成されている。具体的構成としては、遊技領域120に対して着脱可能に構成(例えば、螺子2451によって遊技領域120に固定)された平板形状を成すベース部材2550と、特定入球口A2531(特定入球口A2531への入球を検出する特定入球口A入球検出装置2531a)及び特定入球口B2532(特定入球口B2532への入球を検出する特定入球口B入球検出装置2532a)と、遊技球誘導部材2552と、を合成樹脂等の素材によって同一部材として一体成型したラウンド振分役物2500を一例として挙げることができる。ここで、特定入球口A2531と特定入球口B2532とは左右水平方向(遊技者側から視認)に隣接して配されており、当該隣接配置された領域の左右両側に遊技球誘導部材2552が配されている(本例では、特定入球口2532Bの左側に遊技球誘導部材2552a、特定入球口A2531の右側に遊技球誘導部材2552bが配されている)。そして、特定入球口A2531と特定入球口B2532との略当接位置の直上には、変位制御(駆動制御)が可能である遊技球誘導部材120cが配されている。尚、特定入球口A入球検出装置2531a及び特定入球口B入球検出装置2532aは、ラウンド振分役物2500とは別部材として設けるよう構成してもよい。
Next, on the upper right side of the game area 120 (based on the center of the game area), a plurality of entrances into which game balls can enter are provided, and special games can be executed with the entrance into the entrance. It is configured as follows. Specifically, a
ここで、遊技球誘導部材120cは、下端(遊技者視点)を回転軸として変位制御可能に構成{例えば、当該回転軸が駆動源(ステッピングモータ等)と連結されており、駆動源が駆動されることで回転運動を行うよう構成}されている。そして、遊技球誘導部材120cは、遊技球を一方の入球口へ誘導可能(又は容易)とし他方の入球口へ誘導不能(又は困難)とする第一位置、及び、遊技球を一方の入球口へ誘導不能(又は困難)とし他方の入球口へ誘導可能(又は容易)とする第二位置に少なくとも変位するよう構成されている。より具体的には、第一位置とは、図示するように、回転軸を中心に遊技者視点で左側に傾倒している位置であって、当該位置においては特定入球口A2531に誘導可能となり特定入球口B2532に誘導不能となるよう構成することを例示することができる。また、第二位置とは、図示するように、回転軸を中心に遊技者視点で右側に傾倒している位置であって、当該位置においては特定入球口A2531に誘導不能となり特定入球口B2532に誘導可能となるよう構成することを例示することができる。このように構成することで、遊技球誘導部材120cに到達するために通過する入口は一つ(本例では、遊技球誘導部材120cの上部に配置された釘配列によって当該入口を実現しているが、他の部材によって当該入口を構成することは容易である)となり、当該入口を通過した後、遊技球誘導部材120cによって、大当たり図柄の停止後、特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれかに誘導されることとなる(本例に示されるように、いわゆる右打ちを行うことで、遊技球が高確率で当該入口を通過するよう構成することが可能である)。尚、本例では、遊技球誘導部材2552a(又は遊技球誘導部材2552b)と遊技球誘導部材120cとの間隙から遊技球がラウンド振分役物2500外へ排出され得る(換言すれば、大当たり図柄の停止後、特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれにも入球せずに排出され得る)よう構成されているが、これには限定されず、当該間隙が生じない(換言すれば、大当たり図柄の停止後、特別遊技開始の契機となる複数の入球口のいずれかに必ず入球する)よう構成してもよい。また、遊技球誘導部材120cの位置検出方法についても特に限定されないが、以下の説明においては、遊技球誘導部材120cが第一位置にて静止しているか、又は、第二位置にて静止しているかを検出可能に構成(例えば、遊技球誘導部材120cの静止位置や傾倒角度を検出可能なセンサを備えるよう構成)されているものとする。
Here, the game
次に、アウト口142の上方には、第1大入賞口2120と第2大入賞口2220とが設けられており、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口142に到達する前に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1入賞検出装置2121と、第1電動役物2122(及び第1大入賞口ソレノイド2122a)と、を備える。ここで、第1入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる(第1大入賞口ソレノイド2122aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first
次に、第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第2入賞検出装置2221と、第2大入賞口電動役物2222(及び第2大入賞口ソレノイド2222a)と、を備える。ここで、第2入賞検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。次に、第2電動役物2222は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態第2大入賞口2220を可変させる(第2大入賞口ソレノイド2222aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、第2大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第2大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(いわゆる、ベロ型アタッカー)としてもよく、第2大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the second grand
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2140のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a method in which the first decorative symbol (second decorative symbol) is not displayed by giving a directing role to the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself, the effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2140は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2140は、図示略する装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311(装図表示領域2311)と、図示略する装図保留表示部2312(第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)とを備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2140は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプ(本例では、第1主遊技側で4個、第2主遊技側で4個)から構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御基板1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行するサブサブ制御部2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。 Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control board 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub-main control unit) that performs display control and the like related to various effects on the effect display device 2140 that adds interest to the game content 2320, a sub-sub control unit 2310 that mainly performs effect display, and the game balls supplied from the prize ball tank 212 in accordance with the prizes received in the prize ball tank 212, the prize ball rail 214, and each prize opening, A prize ball payout mechanism (set base) 210 having a payout unit 216 and the like, a prize ball payout control device 3000 for controlling a payout operation by the payout unit 216, and a game of the upper ball tray 110 A launching device 232 that launches each storage ball into the game area 120, a launch control board 230 that controls the launching operation of the launching device 232, a power supply unit 290 that supplies power to each part of the pachinko gaming machine, and pachinko A power switch 292 that is a switch for turning on / off the power of the gaming machine is provided on the back surface of the front frame 104 (on the opposite side to the game side).
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000(本例では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とが一つの基板上に配置されている)と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。尚、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)}、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120cの駆動源)、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各遊技状態に基づき、図柄変動開始条件を充足しているか否かを判定する図柄変動開始条件充足判定手段1138と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。 Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later Based on the main game side random number, the second main game side random number, and the auxiliary game side random number, whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening electric accessory 2112 is open and lottery means 1135, The symbol content for determining whether or not the symbol variation start condition satisfaction determining means 1138 for determining whether or not the symbol variation start condition is satisfied, and the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of each symbol based on each random number Decision Means 1140, display control means 1150 for performing control to display change and stop of each symbol, and various processes directly related to the opening / closing decision of the second main game start opening 2110 of the second main game start opening 2110 An electric accessory opening / closing control means 1160 for performing a game, a special game control means 1170 for controlling a special game that is more advantageous to the player than a normal game, a first main game, a second main game, and an auxiliary game, A game state to be determined, a specific game control means 1180 for performing a process to change the game state based on the determination, and current and past game states [e.g., states related to the main game { Normal gaming state, specific gaming state (probability changing gaming state, time-saving gaming state), special gaming state}, auxiliary gaming state (easy release state, non-easy release state), main Game state temporary storage means 1190 for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the technical symbols and auxiliary game symbols, on / off statuses of various flags, game states during special games (for example, number of rounds and winning numbers), etc. And have. Hereinafter, each means will be described in detail.
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113と、を有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための電動役物開閉条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 determines whether or not the condition for performing the process of opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120cの駆動源)の駆動制御処理(例えば、駆動源への励磁及び消磁に係る制御処理)を司るラウンド振分役物制御手段1175と、を有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。また、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120cの駆動源)の駆動制御態様を決定するために参照されるラウンド振分役物動作タイマ1175aを更に有している。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is generated. If the condition determination means 1171 for determining whether or not there is satisfied and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds) Etc.) in a special game related information temporary storage means 1194, and a special game (big hit) in which the first
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時間短縮遊技状態での主遊技図柄変動回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time-shortening counter 1181a capable of counting the number of times the main game symbol has changed in the time-saving gaming state. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game The specific game-related information temporary storage means 1195 for temporarily storing the flag off, etc.), a has.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states relating to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120cの駆動源)と、を有している。
Next, the first and second main game shared peripheral device C is in a closed state during a normal game, and is opened under a predetermined condition during a special game (big hit). And a second
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、特定遊技中(本例では、回数制限付き確率変動遊技状態中及び回数制限付き時間短縮遊技状態中)に現在の遊技状態に係る情報表示を制御するための特定遊技状態表示制御手段2325と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
次に、特定遊技状態表示制御手段2325は、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様が、ある動作態様から当該ある動作態様とは異なる動作態様へと切り替わるまでの残時間を計数するための残時間表示タイマ2325aと、特定遊技開始時からの経過時間を計数するための経過時間タイマ2325bと、回数制限付きの特定遊技状態(特に、確率変動遊技状態)の残り回数を計数するための確変表示回数用カウンタ2325c(デクリメントカウンタ)と、を有している。
Next, the specific game state display control unit 2325 is configured to change the operation mode of the round assignment tool 2500 (particularly, the game
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。
Further, the effect display means (sub-sub control unit) 2310 is an image display control means for displaying an image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display part 2312a, and the second hold display part 2312b which are display areas on the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ2300で、主制御装置1000は、後述のラウンド振分役物制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1208で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1210で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には2秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1212で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1214で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1216で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1216でYesの場合、ステップ1218で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1222で、電動役物開閉条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
ステップ1222でYesの場合、ステップ1224で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。次に、ステップ1226で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する(電動役物ソレノイド2112aを励磁及び消磁することによって開放する)。次に、ステップ1228で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放パターンが終了したか否か(開放時間に係る所定時間に到達したか否か)を判定する。ステップ1228でYesの場合、ステップ1230及びステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
In the case of Yes in
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1228に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1216に移行し、ステップ1206、ステップ1216、ステップ1222及びステップ1228でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1218での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol display in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1312で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1313で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1314で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1316でYesの場合、ステップ1318で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1324で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1325で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1314に移行し、ステップ1314及びステップ1316でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of step 1300 in FIG. First, at
尚、本実施形態では、ステップ1313、ステップ1325にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1402で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1402でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1402でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、図柄変動開始条件充足判定手段1138は、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)の変動開始条件を充足しているか否かを判定する。ここで、変動開始条件とは、例えば、特別遊技中(後述する条件装置作動中を含む)でない、且つ、いずれの主遊技図柄も変動中でない、且つ、いずれかの主遊技図柄の保留が存在することである。次に、ステップ1403でYesの場合、ステップ1405で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出す。次に、ステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、当該読み出した主遊技側乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in
次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行し、ステップ1410−2に移行する。
Next, in Step 1410-1, the winning / not-lotting
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
フローチャートの説明に戻ると、次に、ステップ1410−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Returning to the description of the flowchart, next, in step 1410-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination means 1142). Referring to the game content determination lottery table 1142a), the main game symbol stoppage based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number) The symbols are determined and temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b).
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、特別遊技時における最大実行ラウンド数の異なる複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・7A」及び「1B・7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、図柄やラウンド数はあくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big win is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A · 7A” and “1B · 7B "), one main game symbol is determined as a jackpot symbol. The design and the number of rounds are merely examples, and are not limited to this. {For example, the loss design is not limited to one type of design, and may be configured to provide multiple types of design. When the symbol is stopped and displayed, it is configured to shift to a state (limited frequency state) in which the type and / or selection rate of the main game symbol is different from that before the specific symbol is stopped and displayed. May}
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Referring to the content determination lottery table 1142a), the main game symbol variation based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number) The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1415.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい(第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する)。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Furthermore, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game short time flag is on) may be configured to be relatively long (the symbol on the second main game side). When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the start port on the first main game side and the start port on the second main game side cannot be distinguished).
次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンにし、ステップ1420に移行する。
Next, in
他方、ステップ1403でNoの場合、ステップ1419で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合、ステップ1420に移行する一方、Noの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)は、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)内にある変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1430で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)を参照し、当該変動にて停止した図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある条件装置作動フラグをオンにする。ここで、条件装置とは、特別遊技(大当り遊技)を開始するための権利付与に係る俗称であり、大当り図柄が停止表示された際に「条件装置が作動」し、特別遊技が開始された際に「条件装置が非作動」となる。次に、ステップ1450で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、後述する特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1430でNoの場合、ステップ1450に移行し、ステップ1420でNoの場合、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, in
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、確変回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aの確変回数カウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aを参照して、確変回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技確変フラグをオフにしステップ1460に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、ステップ1460に移行する。次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1460でYesの場合、ステップ1462で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bの時短回数カウンタ値を1減算(デクリメント)する。次に、ステップ1464で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1464でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195内の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1468で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1460及びステップ1464でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、特定入球口A入球検出装置2531aからの入球検出情報を参照し、特定入球口A2531へ入球があったか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技実行時の最大ラウンド数として相対的に高利益となるラウンド数A(本例では、16R)をセット(特別遊技関連情報一時記憶手段1194内に一時記憶)し、ステップ1512に移行する。他方、ステップ1504でNoの場合、ステップ1508で、条件判定手段1171は、特定入球口B入球検出装置2532aからの入球検出情報を参照し、特定入球口B2532へ入球があったか否かを判定する。ステップ1508でYesの場合、ステップ1510で、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技実行時の最大ラウンド数として相対的に低利益となるラウンド数B(A>Bとなればよく、本例では、4R)をセット(特別遊技関連情報一時記憶手段1194内に一時記憶)し、ステップ1512に移行する。次に、ステップ1512で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物2500の動作を停止させる(例えば、遊技球誘導部材120cの駆動源への励磁制御処理を終了する)。次に、ステップ1513で、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、ラウンド振分役物動作中フラグをオフにする。次にステップ1514で、特別遊技制御手段1170は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195及び補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)をオフにする。次に、ステップ1516で、特別遊技制御手段1170は、確変回数カウンタ1181aの値をクリアする。次に、ステップ1518で、特別遊技制御手段1170は、時短回数カウンタ1181bの値をクリアする。次に、ステップ1520で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ1522で、条件判定手段は、遊技状態一時記憶手段1190のフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1508でNoの場合も、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ラウンド数Aとラウンド数Bとは、予め定められた一のラウンド数であることには限定されず、複数のラウンド数候補の内から選択するよう構成してもよい(例えば、ラウンド数A・・・16R:4R=8:2の割合で振り分け、ラウンド数B・・・16R:4R=2:8の割合で振り分け、等により、ラウンド数の選択期待値が、ラウンド数A>ラウンド数Bとなるよう構成することを例示することができる)。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of
次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1608で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、ステップ1611に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1610でYesの場合には、ステップ1612に移行する。尚、ステップ1610でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1612で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、ラウンド継続フラグがオンであるか否か、換言すれば、当該ラウンドが途中であるか否かを判定する。ステップ1613でYesの場合、即ち、当該ラウンドが途中である場合、以下で詳述するステップ1614〜1622の処理を行うことなく、ステップ1624に移行する。他方、ステップ1613でNoの場合、即ち、当該ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ1614で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットした開放パターン(例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン)をセットする。次に、ステップ1616で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ1618で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算する。尚、特別遊技関連情報一時記憶手段1194に記憶されているラウンド数は、特別遊技開始直後(初期値)は0であり、以後ラウンドを重ねていく毎に1ずつインクリメントされる。次に、ステップ1620で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオンにする。そして、ステップ1622で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222を駆動して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を開放し、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)に所定時間(例えば、30秒)をセットし、ステップ1624に移行する。次に、ステップ1624で、情報送信制御手段1300は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド(例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットして、ステップ1626に移行する。
Next, in
次に、ステップ1626で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して当該ラウンドで所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ1626でYesの場合には、ステップ1630に移行する。他方、ステップ1626でNoの場合、ステップ1628で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)を参照して大入賞口開放に係る所定時間が経過したか否かを判定する。ステップ1628でYesの場合にも、ステップ1630に移行し、ステップ1628でNoの場合には、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
次に、ステップ1630で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1電動役物2122又は第2大入賞口2220の第2電動役物2222の駆動を停止して第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を閉鎖する。そして、ステップ1632で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に開放時間タイマ)をリセットする。次に、ステップ1634で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ1636で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照して、当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。ステップ1636でYesの場合、ステップ1638で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ9000で、遊技制御手段1100は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行する。次に、ステップ1640で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を終了する旨の情報(特別遊技終了表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ2300のラウンド振分役物制御処理)に移行する。尚、ステップ1636でNoの場合にも、次の処理(ステップ2300のラウンド振分役物制御処理)に移行する。
Next, in step 1630, the special game executing means 1173 stops driving the first
次に、図15は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、確変回数カウンタ1181aのカウンタ値に所定回数(例えば、100回)をセットし、ステップ9004に移行する。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9006に移行する。次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181bのカウンタ値に所定回数(例えば、100回)をセットし、ステップ9008に移行する。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9012で、特定遊技制御手段1180は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、ラウンド振分役物作動開始許可フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, FIG. 15 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of Step 9000 in FIG. First, in step 9002, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (for example, 100 times) as the count value of the probability variation number counter 1181a, and proceeds to step 9004. Next, in step 9004, the specific game control means 1180 turns on the main game probability change flag in the game state temporary storage means 1190, and proceeds to step 9006. Next, in
次に、図16は、図5におけるステップ2300のサブルーチンに係る、ラウンド役物振分制御処理のフローチャートである。まずステップ2302で、ラウンド振分役物制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、ラウンド振分役物作動開始許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、ラウンド振分役物制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、ラウンド振分役物作動開始許可フラグをオフにする。次に、ステップ2306で、ラウンド振分役物制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、ラウンド振分役物動作中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が作動した旨を示す振分装置作動開始コマンドをサブメイン装置制御部2320に送信する(コマンドをセットする)。次に、ステップ2310で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物動作タイマ1175aをスタートさせ、ステップ2314に移行する。他方、ステップ2302でNoの場合、ステップ2312で、ラウンド振分役物制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、ラウンド振分役物動作中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2312でYesの場合、ステップ2314に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the round accessory distribution control process according to the subroutine of
次に、ステップ2314で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物動作タイマ1175aを参照し、当該タイマ値が所定期間A{ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が動作を開始してからの経過時間が短時間となる期間であって、例えば、0≦A<5分}内の値であるか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)を動作態様1(特定入球口A2531への振分確率が相対的に高確率となる動作態様であって、例えば、第一位置に位置する期間=9.9秒、第二位置に位置する期間=0.1秒の長さで動作を繰り返す動作態様)にて作動させ、ステップ2330に移行する。他方、ステップ2314でNoの場合、ステップ2318で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物動作タイマ1175aを参照し、当該タイマ値が所定期間B{ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が動作を開始してからの経過時間が短時間よりも長い中時間となる期間であって、例えば、5≦B<305分}内の値であるか否かを判定する。ステップ2318でYesの場合、ステップ2320で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物を動作態様2{特定入球口A2531への振分確率が相対的に高確率よりも低い中確率となる動作態様であって、例えば、第一位置に位置する期間=5.0秒、第二位置に位置する期間=5.0秒の長さで動作を繰り返す動作態様を挙げることができるが、遊技者が容易に狙い打ちできないよう構成する場合には、例えば、第一位置に位置する期間=0.5秒、第二位置に位置する期間=0.5秒の長さで動作を繰り返す動作態様としてもよい}にて作動させ、ステップ2330に移行する。他方、ステップ2318でNoの場合、ステップ2322で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物動作タイマ1175aを参照し、当該タイマ値が所定期間C{ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が動作を開始してからの経過時間が中時間よりも長い長時間となる期間であって、例えば、305≦C<310分}内の値であるか否かを判定する。ステップ2322でYesの場合、ステップ2324で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物を動作態様3{特定入球口A2531への振分確率が相対的に中確率よりも低い低確率となる動作態様であって、例えば、第一位置に位置する期間=0.1秒、第二位置に位置する期間=9.9秒の長さで動作を繰り返す動作態様}にて作動させ、ステップ2330に移行する。他方、ステップ2322でNoの場合、ステップ2326で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物を動作態様1(特定入球口A2531への振分確率が相対的に高確率となる動作態様であって、例えば、第一位置に位置する期間=9.9秒、第二位置に位置する期間=0.1秒の長さで動作を繰り返す動作態様)にて作動させる。次に、ステップ2328で、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物動作タイマ1175aをリセットしてスタートさせ、ステップ2330に移行する。尚、ステップ2312でNoの場合にも、ステップ2330に移行する。
Next, in
次に、ステップ2330で、ラウンド振分役物制御手段1175は、確変回数カウンタ1181aのカウンタ値を参照し、当該カウンタ値が0であるか否かを判定する。ステップ2330でYesの場合、ラウンド振分役物制御手段1175は、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)を所定位置{例えば、特定入球口A2531への入球が困難となる位置(本例でいうところの第二位置)}で停止させる。次に、ステップ2334で、ラウンド振分役物制御手段1175は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、ラウンド振分役物動作中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ2330でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in
以上のように構成することで、本実施形態においては、特別遊技の終了後において回数制限付きの特定遊技状態(本例では、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態)へ移行すると共に、特定遊技状態への移行後からの経過時間が長時間となるほど、特定入球口A2531への振分確率が相対的に低減する(換言すれば、特別遊技実行時の最大ラウンド数として高利益となるラウンド数の振分確率が相対的に低減する)こととなる。その結果、遊技者にとっては、特定遊技状態への移行後からの経過時間が短時間となる状況下において大当りする(特別遊技への移行権利を獲得する)ほど、当該特別遊技への移行権利行使時における最大ラウンド数が有利となるため、仮に、回数制限付きの特定遊技状態である状況下において早期の段階にて大当りが発生したとしても、特定遊技状態の残回数が切り捨てられてしまうことへの損失感を低減することが可能となるのである。尚、本例とは逆に、特定遊技状態への移行後からの経過時間が長時間となるほど、特定入球口A2531への振分確率が相対的に上昇する(換言すれば、特別遊技実行時の最大ラウンド数として高利益となるラウンド数の振分確率が相対的に上昇する)よう構成してもよい(但し、このように構成する場合には、主遊技図柄の図柄変動が行われていない期間や遊技球が発射されていない期間等は当該経過時間の計時をストップするよう構成しておくことが好適である)。 By configuring as described above, in the present embodiment, after the special game is over, the game is shifted to a specific game state with a limited number of times (in this example, a probability variation game state and a time-reduced game state) and a specific game. As the elapsed time from the transition to the state becomes longer, the distribution probability to the specific entrance A2531 is relatively reduced (in other words, the round that is highly profitable as the maximum number of rounds when the special game is executed) The number distribution probability is relatively reduced). As a result, for players, the greater the number of hits in a situation where the elapsed time after the transition to a specific gaming state is short (the acquisition of the right to transition to a special game), the more the right to transition to that special game. Since the maximum number of rounds at the time becomes advantageous, even if a big hit occurs at an early stage under the situation where the specific gaming state with the number of times is limited, the remaining number of the specific gaming state will be discarded This makes it possible to reduce the feeling of loss. Contrary to this example, as the elapsed time from the transition to the specific gaming state becomes longer, the allocation probability to the specific entrance A2531 increases relatively (in other words, the execution of the special game) (The allocation probability of the number of rounds with high profits as the maximum number of rounds increases relatively) (However, in this case, the main game symbols will be changed. It is preferable that the elapsed time is not counted during a period when the game ball is not fired or a period when the game ball is not fired).
尚、本実施形態のように構成した場合、特定遊技状態への移行後からの経過時間に応じて、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が、動作態様1→動作態様2→動作態様3→動作態様1→・・・との動作態様を繰り返すため、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が、予め定められた一の動作を繰り返すことを担保できるが、「動作態様3→動作態様1」と移行する点において「特定遊技状態への移行後からの経過時間が短時間となる状況下において大当りする(特別遊技への移行権利を獲得する)ほど、当該特別遊技への移行権利行使時における最大ラウンド数が有利となる」ことを担保できなくなる。よって、後者の事象を担保したい場合には、「動作態様3→動作態様1」と移行しない{例えば、動作態様3へ移行した場合には、他の動作態様へ移行させない、或いは、動作態様3→ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)を第二位置で停止する}よう構成しておくことが好適となる。
In addition, when comprised like this embodiment, according to the elapsed time after transfering to a specific game state, the round distribution role 2500 (especially game
また、本実施形態のように構成した場合、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作開始タイミングは、「特別遊技の終了後であって回数制限付きの特定遊技状態へ移行した直後」となるが、これには限定されず、回数制限付きの特定遊技状態へ移行することが確定的となった任意のタイミングにて、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作を開始するよう構成してもよい。その場合、回数制限付きの特定遊技状態へ移行することが確定的となった任意のタイミングとしては、「特別遊技開始時」、「特別遊技中の所定ラウンド実行時」、「大当りが予定されている図柄変動開始時(停止時)」、「特定遊技状態へ移行した後から所定期間経過(所定回数分の図柄変動実行時)」等の様々なタイミングを設定することが可能である。また、同様に、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様移行タイミングは、「特定遊技状態への移行後からの経過時間が所定時間経過」となるが、これには限定されず、特別遊技へ移行することが確定的となった任意のタイミングにて、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様を移行させないよう構成してもよい。その場合、特別遊技へ移行することが確定的となった任意のタイミングとしては、「大当りが予定されている図柄変動開始時(停止時)」、「大当りが予定されている保留生起時」等の様々なタイミングを設定することが可能である。更には、本実施形態のように構成した場合、回数制限付きの特定遊技状態が終了したことを契機として、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が、遊技者にとって不利となる所定位置{本例では、特定入球口A2531への入球が困難となる位置(本例でいうところの第二位置)}で停止するよう構成されているが、これには限定されず、引き続き予定されている動作態様にてラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)を動作させるよう構成してもよいし、以降特別遊技へ移行することが確定的となった任意のタイミングまで、所定の動作態様(例えば、動作態様1〜3のいずれか)にて動作させ続けるよう構成してもよい。
Further, when configured as in the present embodiment, the operation start timing of the round assignment tool 2500 (particularly, the game
次に、図17〜図22を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図17は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6200で、演出表示制御手段2320は、後述する特定遊技状態表示制御処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub
次に、図18は、図17におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図19は、図17におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り(本例では、1A・1B・7A・7B)の場合、3つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、3つの図柄が揃わないこととなる。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, in step 5708, the drawing display
次に、図20は、図17におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 20 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in step 5810, the decorative symbol
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5838で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5840で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6000の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図21は、図17におけるステップ6000のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6002で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6002でYesの場合、ステップ6004で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6004でYesの場合、ステップ6010及びステップ6012で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6018に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the display control processing during special game according to the subroutine of
次に、ステップ6018で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6020で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6020でYesの場合、ステップ6022で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6024で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6004及びステップ6020でNoの場合にも、次の処理(ステップ6200の特定遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in step 6018, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winning prizes on the
次に、図22は、図17におけるステップ6200のサブルーチンに係る、特定遊技状態表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6202で、特定遊技状態表示制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、特定遊技中(本例では、回数制限付きの確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態)か否かを判定する。ステップ6202でYesの場合、ステップ6204で、特定遊技状態表示制御手段2325は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から新たに振分装置作動開始コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6204でYesの場合、ステップ6206で、特定遊技状態表示制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、特定遊技状態表示中フラグをオンにする。次に、ステップ6208で、特定遊技状態表示制御手段2325は、残回数表示カウンタ2325cに所定値(主制御装置1000側での回数制限値と同一であり、本例では、100回)をセットする。次に、ステップ6210で、特定遊技状態表示制御手段2325は、残時間表示タイマ2325aに所定値{主制御装置1000側でのラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様1での動作期間と同一であり、本例では、5分}をセットしてスタートさせる。次に、ステップ6212で、特定遊技状態表示制御手段2325は、経過時間タイマ2325bをスタートさせ、ステップ6218に移行する。他方、ステップ6204で、Noの場合、ステップ6214で、特定遊技状態表示制御手段2325は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内を参照し、特定遊技中フラグがオンであるか否か判定する。ステップ6214でYesの場合、ステップ6218に移行する。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the specific gaming state display control process according to the subroutine of step 6200 in FIG. First, in step 6202, the specific game state display control unit 2325 refers to the main-side information temporary storage unit 2321a and determines whether or not a specific game is being performed (in this example, a probability variation game state with a limited number of times and a time-reduced game state). Determine whether. In the case of Yes in step 6202, in
次に、ステップ6218で、特定遊技状態表示制御手段2325は、経過時間タイマ2325bを確認する。次に、ステップ6220で、特定遊技状態表示制御手段2325は、経過時間タイマ2325bを参照し、当該タイマ値が所定期間A{主制御装置1000側でのラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様1での動作期間と同一}内の値であるか否かを判定する。ステップ6220で、Yesの場合、ステップ6222で、特定遊技状態表示制御手段2325は、演出表示装置2140上で、残時間表示タイマ2325aのタイマ値を残時間として表示する。次に、ステップ6224で、特定遊技状態表示制御手段2325は、演出表示装置2140上で、特定遊技状態表示内容を「高利益STゾーン」として表示し、ステップ6238に移行する。他方、ステップ6220でNoの場合、ステップ6226で、特定遊技状態表示制御手段2325は、経過時間タイマ2325bを参照し、当該タイマ値が所定期間B{主制御装置1000側でのラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様2での動作期間と同一}内の値であるか否かを判定する。ステップ6226でYesの場合、ステップ6228で、特定遊技状態表示制御手段2325は、演出表示装置2140上で、特定遊技状態表示内容を「中利益STゾーン」として表示し、ステップ6238に移行する。他方、ステップ6226でNoの場合、ステップ6230で、特定遊技状態表示制御手段2325は、経過時間タイマ2325bを参照し、当該タイマ値が所定期間C{主制御装置1000側でのラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様3での動作期間と同一}内の値であるか否かを判定する。ステップ6230でYesの場合、ステップ6232で、特定遊技状態表示制御手段2325は、演出表示装置2140上で、特定遊技状態表示内容を「低利益STゾーン」として表示し、ステップ6238に移行する。他方、ステップ6230でNoの場合、ステップ6234で、特定遊技状態表示制御手段2325は、残時間表示タイマ2325aに所定値{特定遊技状態への移行後からの経過時間に応じて、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が、動作態様1→動作態様2→動作態様3→動作態様1→・・・との動作態様を繰り返すよう構成した場合には、動作態様1での動作期間と同一}をセットしてスタートさせる。次に、ステップ6236で、特定遊技状態表示制御手段2325は、経過時間タイマ2325bをリセットして再スタートさせ、ステップ6238に移行する。尚、ステップ6214でNoの場合も、ステップ6238に移行する。
Next, in step 6218, the specific gaming state display control means 2325 checks the elapsed time timer 2325b. Next, in step 6220, the specific game state display control means 2325 refers to the elapsed time timer 2325b, and the timer value is equal to a predetermined period A {the
次に、ステップ6238で、特定遊技状態表示制御手段2325は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cを参照し、新たに装飾図柄が停止したか否かを判定する。ステップ6238でYesの場合、ステップ6240で、特定遊技状態表示制御手段2325は、確変表示回数カウンタ2325dのカウンタ値を1減算して、ステップ6242に移行する。他方、ステップ6238でNoの場合も、ステップ6242に移行する。次に、ステップ6242で、特定遊技状態表示制御手段2325は、演出表示装置2140上で、確変表示回数カウンタ2325dのカウンタ値を確変残り回数として表示(例えば、「ST残り○○回!」とのメッセージを表示)し、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。尚、ステップ6242でNoの場合、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。また、ステップ6202でNoの場合には、ステップ6216で、特定遊技状態表示制御手段2325は、(演出表示装置2140上での残時間表示タイマ値や確変残り回数の表示内容を適宜消去し)演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内にある、特定遊技状態表示中フラグをオフにし、次の処理(ステップ7000の表示コマンド送信制御処理)に移行する。
Next, in
(作用)
次に、図23を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、大当り図柄の停止後から、特定遊技中の動作内容及び特定遊技状態について示したタイミングチャートである。
(Function)
Next, the operation in the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the figure is a timing chart showing the operation contents and the specific game state during the specific game after the big hit symbol is stopped.
まず、通常遊技状態(非確率変動遊技状態であり且つ非時間短縮遊技状態)である状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「1A」が停止表示されたことを契機として、特定入球口(特定入球口A2531及び、特定入球口B2532)への入球が有効となる。ここで、本実施形態にかかる遊技機においては、特定入球口A2531と特定入球口B2532とのいずれの入球口に入球したかによって、当該特別遊技のラウンド数が決定されることとなる(例えば、特定入球口A2531に入球した場合;16R、特定入球口B2532に入球した場合;4R)が、本実施形態のように構成した場合、通常遊技状態である状況下においては、特定入球口A2531への入球が困難となる一方、特定入球口B2532への入球が容易となっている。尚、通常遊技状態である状況下(本例では、特に第1主遊技側の当否抽選にて当選した際)におけるその他の構成例としては、<構成例1>いずれの特定入球口に遊技球を通過させずとも大当り開始(ラウンド数決定)する、<構成例2>特定入球口への振分役物の動きは特定遊技状態中における大当り時と同じような動き、もしくはそれ以外の一定の動きをしていても良いが、どちらの特定入球口を通過させても均一のラウンドが選ばれる(例:10Rのみ選択される)、<構成例3>単に、いずれか一方の特定入球口(例えば、特定入球口B2532)に入球容易とする、等のように構成してもよい。 First, in the normal gaming state (non-probability variation gaming state and non-time-reduced gaming state), at the timing of 1 in the figure, the winning combination in the first main game side is won, and the winning symbol “1A” Triggered by the stop display, entry into the specific entrance (specific entrance A2531 and specific entrance B2532) becomes effective. Here, in the gaming machine according to the present embodiment, the number of rounds of the special game is determined depending on which entrance of the specific entrance A2531 or the specific entrance B2532. (For example, when entering the specific entrance A2531; 16R, when entering the specific entrance B2532; 4R), when configured as in the present embodiment, the situation is in a normal gaming state. Is difficult to enter the specific entrance A2531, while entering the specific entrance B2532 is easy. In addition, as other configuration examples in the state of the normal game state (in this example, especially when winning in the winning lottery on the first main game side), <configuration example 1> games at any specific entrance Start the jackpot without passing the ball (determine the number of rounds) <Structure Example 2> The movement of the sorting role to the specific entrance is the same as the big hit in the specific game state, or other Although the movement may be constant, a uniform round is selected regardless of which specific entrance is passed (example: only 10R is selected). <Configuration Example 3> Simply specify either one You may make it easy to enter a entrance (for example, specific entrance B2532).
次に、図中2のタイミングにおいて、特定入球口B2532への入球が検出されたことを契機として、特定入球口(特定入球口A2531及び特定入球口B2532)への入球が無効となり、特別遊技(特定入球口B2532に遊技球が入球したことに起因して、4Rの特別遊技)が開始されることとなる。 Next, at the timing of 2 in the figure, the entrance to the specific entrance B2532 (specific entrance A2531 and the specific entrance B2532) is triggered when the entrance to the specific entrance B2532 is detected. The game becomes invalid, and a special game (a special game of 4R due to the game ball entering the specific entrance B 2532) is started.
次に、図中3のタイミングにおいて、4Rの特別遊技が終了したことを契機として、回数制限(100回)付き確率変動遊技状態(いわゆるST)、且つ、回数制限(100回)付き時間短縮遊技状態である特定遊技が開始され、ラウンド振分装置2500の動作態様(特に、遊技球誘導部材120c)は動作態様1にて動作を開始する。尚、サブメイン制御部2320側(サブ側)では、確変回数100回、特定遊技状態は「高利益STゾーン中!」との表示が開始される(確変回数は図柄変動毎に1ずつ減算される)。尚、ラウンド振分装置2500の動作態様は、条件装置作動時点(換言すれば、大当り図柄の停止表示時点、或いは、特定入球口が有効になった時点)で、その動作を停止(或いは、その動作態様にて固定)するよう構成してもよい(条件装置作動後から特定入球口へ遊技球を入球させるまでの間隔が長くなっても、遊技者に不利益を与えないよう構成することを趣旨とする)。
Next, at the timing of 3 in the figure, triggered by the completion of the 4R special game, the probability variation gaming state with a limited number of times (100 times) (so-called ST) and the time-reduced game with a limited number of times (100 times) The specific game that is the state is started, and the operation mode (particularly, the game
次に、第2主遊技図側の図柄変動が主として実行される状況下、図中4のタイミングにおいて、第2主遊技図側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7B」が停止表示されたことを契機として、特定入球口(特定入球口A2531及び特定入球口B2532)への入球が有効となる。ここで、本タイミングにおいては、特定遊技開始時からの経過時間が所定期間A(0≦A<5分)内である(特定入球口A2531に遊技球が入球しやすい)状況下となる結果、図中5のタイミングにおいて、遊技球が特定入球口A2531に入球したことを契機として、16Rの特別遊技が開始されると共に、特定遊技状態も終了し、サブメイン制御部2320側(サブ側)での時短回数表示及び特定遊技状態表示も終了する。
Next, in a situation where the symbol variation on the second main game diagram side is mainly executed, at the timing of 4 in the diagram, the winning symbol in the second main game diagram side is won and the winning symbol “7B” is stopped and displayed. As a trigger, entry into the specific entrance (specific entrance A2531 and specific entrance B2532) becomes effective. Here, at this timing, the elapsed time from the start of the specific game is within a predetermined period A (0 ≦ A <5 minutes) (a game ball is likely to enter the specific entrance A2531). As a result, at the timing of 5 in the figure, when the game ball enters the specific entrance A2531, the special game of 16R is started and the specific game state is also ended, and the sub
次に、図中6のタイミングにおいて、16Rの特別遊技が終了したことを契機として、回数制限付き確率変動遊技状態、且つ、回数制限付き時間短縮遊技状態である特定遊技が開始され、ラウンド振分装置2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様は動作態様1にて動作を開始する。尚、サブメイン制御部2320側(サブ側)では、「残りST回数100回」、特定遊技状態は「高利益STゾーン中!」との表示が開始される。
Next, at the timing of 6 in the figure, triggered by the end of the 16R special game, a specific game that is a probability-variable game state with a limited number of times and a time-reduced time-reduced game state with a limited number of times is started. The operation mode of the device 2500 (in particular, the game
次に、図中7のタイミングにおいて、特定遊技開始時からの経過時間が所定期間A(0≦A<5分)から所定期間B(5≦B<305分)となったことを契機として、振分装置2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様は、動作態様1から動作態様2に切り替わる。尚、サブメイン制御部2320側(サブ側)では、特定遊技状態は「中利益STゾーン中!」との表示が開始される。
Next, at the timing of 7 in the figure, when the elapsed time from the start of the specific game is changed from the predetermined period A (0 ≦ A <5 minutes) to the predetermined period B (5 ≦ B <305 minutes), The operation mode of the sorting device 2500 (particularly, the game
次に、第2主遊技図側の図柄変動が主として実行される状況下、図中8のタイミングにおいて、第2主遊技図側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7B」が停止表示されたことを契機として、特定入球口(特定入球口A2531及び、特定入球口B2532)への入球が有効となる。ここで、本タイミングにおいては、特定遊技開始時からの経過時間が所定期間B(5≦B<305分)内である(特定入球口A2531と特定入球口B2532とのどちらにも同等に遊技球が入球する)状況下となる結果、図中9のタイミングにおいて、遊技球が特定入球口B2532に入球したことを契機として、4Rの特別遊技が開始されると共に、特定遊技状態も終了し、サブ側での時短回数表示及び特定遊技状態表示も終了する。
Next, under the situation where the symbol variation on the second main game diagram side is mainly executed, at the timing of 8 in the diagram, the winning symbol in the second main game diagram side is won, and the winning symbol “7B” is stopped and displayed. As a result, the entry to the specific entrance (specific entrance A2531 and specific entrance B2532) becomes effective. Here, at this timing, the elapsed time from the start of the specific game is within a predetermined period B (5 ≦ B <305 minutes) (equal to both the specific entrance A2531 and the specific entrance B2532). As a result of the situation where a game ball enters), a special game of 4R is started and triggered by the fact that the game ball has entered the
次に、図中10のタイミングにおいて、4Rの特別遊技が終了したことを契機として、回数制限付き確率変動遊技状態、且つ、回数制限付き時間短縮遊技状態である特定遊技が開始され、ラウンド振分装置2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様は動作態様1にて動作を開始する。尚、サブメイン制御部2320側(サブ側)では、確変回数100回、特定遊技状態は「高利益STゾーン中!」との表示が開始される。
Next, at the timing of 10 in the figure, triggered by the completion of the 4R special game, a specific game that is a probability-variable game state with a limited number of times and a time-reduced time-reduced game state with a limited number of times is started. The operation mode of the device 2500 (in particular, the game
次に、図中11のタイミングにおいて、特定遊技開始時からの経過時間が所定期間A(0≦A<5分)から所定期間B(5≦B<305分)となったことを契機として、ラウンド振分装置2500(特に、遊技球誘導部材120c)は動作態様1から動作態様2に切り替わる。尚、サブメイン制御部2320側(サブ側)では、特定遊技状態は「中利益STゾーン中!」との表示が開始される。次に、図中12のタイミングにおいて、特定遊技開始時からの経過時間が所定期間B(5≦B<305分)から所定期間C(305≦C<310分)となったことを契機として、ラウンド振分装置2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様は動作態様2から動作態様3に切り替わる。尚、サブメイン制御部2320側(サブ側)では、特定遊技状態は「低利益STゾーン中!」との表示が開始される。
Next, at the timing of 11 in the figure, when the elapsed time from the start of the specific game is changed from the predetermined period A (0 ≦ A <5 minutes) to the predetermined period B (5 ≦ B <305 minutes), The round sorter 2500 (particularly, the game
尚、本実施形態のように構成した場合には、図中13のタイミングにおいて、特定遊技開始時からの経過時間の所定期間C(305≦C<310分)が終了したことを契機として、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様が動作態様3から動作態様1に切り替わる結果、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が、動作態様1→動作態様2→動作態様3→動作態様1→・・・との動作態様を繰り返すため、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が、予め定められた一の動作を繰り返すことを担保できることとなる(但し、このような構成には限定されない点については前述している)。
In the case of the configuration as in the present embodiment, at the timing of 13 in the figure, the round is triggered by the end of a predetermined period C (305 ≦ C <310 minutes) of the elapsed time from the start of the specific game. As a result of the operation mode of the sorting role 2500 (especially the game
以上のように構成することで、本実施形態によれば、特別遊技の終了後において回数制限付きの特定遊技状態(本例では、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態)へ移行すると共に、特定遊技状態への移行後からの経過時間が長時間となるほど、特定入球口A2531への振分確率が相対的に低減する(換言すれば、特別遊技実行時の最大ラウンド数として高利益となるラウンド数の振分確率が相対的に低減する)こととなる。その結果、遊技者にとっては、特定遊技状態への移行後からの経過時間が短時間となる状況下において大当りする(特別遊技への移行権利を獲得する)ほど、当該特別遊技への移行権利行使時における最大ラウンド数が有利となるため、仮に、回数制限付きの特定遊技状態である状況下において早期の段階にて大当りが発生したとしても、特定遊技状態の残回数が切り捨てられてしまうことへの損失感を低減することが可能となるという従来の回数制限付き確変搭載機(いわゆるST機)の欠点を補うことができ、遊技の興趣性を向上させることができることとなるのである。 By configuring as described above, according to the present embodiment, after the special game ends, the specific game state with a limited number of times (in this example, the probability variation game state and the time-reduced game state) is entered and specified. As the elapsed time from the transition to the gaming state becomes longer, the distribution probability to the specific entrance A2531 is relatively reduced (in other words, the maximum number of rounds at the time of executing the special game becomes higher profit). The distribution probability of the number of rounds is relatively reduced). As a result, for players, the greater the number of hits in a situation where the elapsed time after the transition to a specific gaming state is short (the acquisition of the right to transition to a special game), the more the right to transition to that special game. Since the maximum number of rounds at the time becomes advantageous, even if a big hit occurs at an early stage under the situation where the specific gaming state with the number of times is limited, the remaining number of the specific gaming state will be discarded This makes it possible to compensate for the disadvantages of the conventional probability-variable mounting machine (so-called ST machine) with a limited number of times that it is possible to reduce the feeling of loss of the game, and to improve the fun of the game.
(変更例)
尚、本実施形態のように構成した場合であって、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様、換言すれば、遊技球誘導部材120cの変位タイミングを遊技者が視認容易となるよう構成した場合には、当該動作態様に拘わらず、特定入球口A2531へ入球するようタイミングを図って遊技球を打ち出すことで、特別遊技実行時の最大ラウンド数として高利益となるラウンド数の振分確率を設計値よりも高められる恐れがある。よって、このような事態をケアするためには、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様を遊技者が視認困難となるよう、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の前面(遊技者側)に遮蔽部材(カバー部材)を設けるよう構成してもよいし、ラウンド振分役物2500の入り口部分に対して、ラウンド振分役物2500への遊技球の流入タイミングが不定となる部材(例えば、いわゆるクルーン部材)を設けるよう構成してもよい。
(Example of change)
Note that, in the case of the configuration as in the present embodiment, the player determines the operation mode of the round distribution role 2500 (particularly, the game
また、本実施形態においては、特別遊技実行時における最大ラウンド数を振り分ける構成として、特別遊技への移行権利を獲得した後、所定の入球口(本例でいう、特定入球口A2531及び特定入球口B2532)への入球時において、特別遊技への移行権利を行使したタイミングにて特別遊技実行時における最大ラウンド数を振り分けるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、<構成例1>第2主遊技始動口2110の電動役物2112の内部にてラウンド振分役物2500を設けるよう構成し、主遊技図柄の図柄変動時にてラウンド振分入球口(本例でいう、特定入球口A2531及び特定入球口B2532)への振り分けが行われるよう構成する、<構成例2>第1大入賞口2120や第2大入賞口2220の内部にてラウンド振分役物2500を設けるよう構成し、特別遊技実行時(ラウンド開始前)にてラウンド振分入球口(本例でいう、特定入球口A2531及び特定入球口B2532)への振り分けが行われるよう構成する、等を挙げることができる。
Further, in this embodiment, as a configuration for allocating the maximum number of rounds at the time of executing the special game, after acquiring the right to transition to the special game, the predetermined entrance (in this example, the specific entrance A2531 and the specific entrance) At the time of entering the entrance B 2532), the maximum number of rounds at the time of executing the special game is allocated at the timing when the right to shift to the special game is exercised, but the present invention is not limited to this. In that case, <Structure Example 1> A configuration in which the
また、本実施形態においては、特定遊技状態時における主遊技図柄の変動時間の平均値が一律となるよう構成されているが、これには限定されない。その場合には、大当り図柄の種類等に基づき、特定遊技状態時における主遊技図柄の変動時間の平均値を異ならせるよう構成してもよい。より具体的には、特定遊技状態時における主遊技図柄の変動時間決定用のテーブルを複数種類設け(テーブルA:主遊技図柄の変動時間の平均値=10秒、テーブルB:主遊技図柄の変動時間の平均値=20秒、テーブルC:主遊技図柄の変動時間の平均値=30秒、等)、大当り図柄の種類及び/又は特別遊技終了後からの図柄変動回数に基づき、参照するテーブルの種類を異ならせるよう構成することを挙げることができる。このように構成することで、特定遊技状態への移行後からの図柄変動回数が同一の回数にて大当りが発生したとしても、特定遊技状態への移行後から当該大当り発生時までの経過時間を大きく異ならせることが可能となるため(主遊技図柄の変動時間の平均値を異ならせることで、遊技者に付される利益率を異ならせることが可能となるため)、更に遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。尚、このように構成する場合、参照するテーブルの種類を異ならせる契機となる主遊技図柄は大当り図柄であることには限定されず、小当り図柄(主遊技側の遊技状態を変更し得ない低利益となる当り図柄)や特定のハズレ図柄(当否抽選がハズレとなった場合において所定の割合で選択されるハズレ図柄)であってもよい(即ち、小当り図柄や特定のハズレ図柄が停止表示されたことを契機として、主遊技図柄の変動時間の平均値が低減されるテーブルを参照することで、いわゆるチャンスゾーンを構築することを趣旨とする)。 Moreover, in this embodiment, although the average value of the fluctuation time of the main game symbol at the time of a specific game state is made uniform, it is not limited to this. In that case, the average value of the variation time of the main game symbol in the specific game state may be varied based on the type of jackpot symbol. More specifically, a plurality of tables for determining the variation time of the main game symbol in the specific gaming state are provided (Table A: Average value of variation time of the main game symbol = 10 seconds, Table B: Variation of the main game symbol) Average value of time = 20 seconds, table C: average value of variation time of main game symbol = 30 seconds, etc.), type of jackpot symbol and / or the number of symbol variations after the end of special game It can be mentioned that the configuration is different. By configuring in this way, even if a big hit occurs at the same number of symbol fluctuations since the transition to the specific gaming state, the elapsed time from the transition to the specific gaming state until the occurrence of the big hit is reduced. Since it is possible to greatly vary (because it is possible to vary the profit rate attached to the player by varying the average value of the variation time of the main game symbol), further interest of the game It is possible to improve. In such a configuration, the main game symbol that triggers different types of tables to be referenced is not limited to the big hit symbol, and the small hit symbol (the game state on the main game side cannot be changed) (A winning symbol with a low profit) or a specific loss symbol (a loss symbol selected at a predetermined rate when the winning lottery is lost) (ie, a small hit symbol or a specific loss symbol is stopped) (The purpose is to construct a so-called chance zone by referring to a table in which the average value of the variation time of the main game symbol is reduced with the display as a trigger).
また、本実施形態においては、4R大当りや16R大当りといった、いわゆる出玉有り大当りについてのみ例示しているが、これには限定されず、特別遊技時において略出玉を獲得することができない大当り(いわゆる突然当り)を設けるよう構成してもよい。このように構成することで、いわゆる突然当りが発生した場合には、特定遊技状態への移行後からの経過時間がリセットされるよう作用する結果、突然当りが発生したことへの損失感を低減することが可能となる。更には、本実施形態においては、特定遊技状態への移行後からの経過時間が長時間となるほど、特別遊技実行時の最大ラウンド数として高利益となるラウンド数の振分確率が相対的に低減することについてのみ例示しているが、これには限定されず、特別遊技の終了後における回数制限付きの特定遊技状態(特に、時間短縮遊技状態)の継続回数を振り分け可能に構成しておき(例えば、継続回数=100回、継続回数=10回のいずれかを選択)、当該振分確率が相対的に低減するよう構成してもよい(例えば、特定入球口A2531への入球時には継続回数=100回が選択され、特定入球口B2532への入球時には継続回数=10回が選択されるよう構成した上で、本実施形態におけるラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)の動作態様を移行させる構成を適用すればよい)。更には、ラウンド振分役物2500を設けずとも、第1種第1種複合型ぱちんこ遊技機において、双方の主遊技図柄の図柄変動が同時並行的に実行されるよう構成しておき、且つ、一方の主遊技図柄の図柄変動が実行されるよりも他方の主遊技図柄の図柄変動が実行される方が遊技者にとって有利となるよう構成し(例えば、大当り時における最大ラウンド数の選択期待値が異なる)、当該一方の(遊技者にとって不利な方の)主遊技図柄の図柄変動に係る変動時間が次第に短くなる(例えば、特別遊技終了後1〜5回転目では120秒、特別遊技終了後6〜10回転目では60秒、特別遊技終了後11回転目以降では20秒となる、或いは、単に特別遊技終了後1回転目のみ360秒といった設定可能な変動時間の最大時間となる)よう構成する、及び/又は、当該他方の(遊技者にとって有利な方の)主遊技図柄の図柄変動に係る変動時間が次第に長くなる(例えば、特別遊技終了後1〜5回転目では20秒、特別遊技終了後6〜10回転目では60秒、特別遊技終了後11回転目以降では120秒となる)よう構成することで、特別遊技後からの経過時間が短時間であるほど、当該一方の(遊技者にとって不利な方の)主遊技図柄の図柄変動回数が低減される結果、当該他方の(遊技者にとって有利な方の)主遊技図柄の図柄変動にて大当りが発生し易くなるよう構成することができる。
Further, in the present embodiment, only the so-called big hit with hitting such as 4R big hit or 16R big hit is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the big hit (which is not possible to obtain the approximate payout in the special game) A so-called sudden contact may be provided. With this configuration, when a so-called sudden hit occurs, the elapsed time from the transition to the specific gaming state is reset, thereby reducing the feeling of loss due to the sudden hit. It becomes possible to do. Furthermore, in this embodiment, as the elapsed time from the transition to the specific gaming state becomes longer, the distribution probability of the number of rounds that will be highly profitable as the maximum number of rounds at the time of executing the special game is relatively reduced. However, the present invention is not limited to this, and it is configured so that the number of continuations of a specific game state (particularly, a time-reduced game state) with a limited number of times after the end of the special game can be distributed ( For example, the number of times of continuation = 100 times or the number of times of continuation = 10 is selected), and the distribution probability may be configured to be relatively reduced (for example, continued when entering the specific entrance A2531). The number of times = 100 times is selected, and the number of continuations = 10 times is selected when entering the specific entrance B2532, and then the
尚、本実施形態においては、特定遊技状態への移行後からの経過時間が長時間となるほど、特定入球口A2531への振分確率が相対的に低減する(換言すれば、特別遊技実行時の最大ラウンド数として高利益となるラウンド数の振分確率が相対的に低減する)よう構成されているが、これには限定されず、特定遊技状態への移行後からの図柄変動回数が多くなるほど、特定入球口A2531への振分確率が相対的に低減するよう構成してもよい。より具体的には、図24に示されるように、特定遊技状態への移行時におけるステップ2310(変1)において、ラウンド振分役物動作回数カウンタ1175aのカウンタ値をクリアすると共に、以降、図柄変動が行われる度に(図柄変動開始時又は図柄変動停止時に)ラウンド振分役物動作回数カウンタ1175aのカウンタ値に1加算(インクリメント)するよう構成しておく。そして、ステップ2314(変1)において、当該カウンタ値が所定回数A{ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が動作を開始してからの図柄変動回数が少回数となる回数であって、例えば、0≦A<5回}内の値であると判定された場合には、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)を動作態様1にて作動させ、ステップ2318(変1)において、当該カウンタ値が所定回数B{ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が動作を開始してからの図柄変動回数が中回数となる回数であって、例えば、5≦B<90回}内の値であると判定された場合には、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)を動作態様2にて作動させ、ステップ2322(変1)において、当該カウンタ値が所定回数C{ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)が動作を開始してからの図柄変動回数が多回数となる回数であって、例えば、90≦C<101回}内の値であると判定された場合には、ラウンド振分役物2500(特に、遊技球誘導部材120c)を動作態様3にて作動させるよう構成することを変更例として示すことができる。尚、このように構成する場合には、逆に、特定遊技状態への移行後からの図柄変動回数が多くなるほど、特定入球口A2531への振分確率が相対的に増大するよう構成してもよい(回数制限付きの特定遊技状態中において、当該回数制限付近で大当りするほど遊技者にとって有利となる遊技性を実現することを趣旨とする)。
In the present embodiment, as the elapsed time from the transition to the specific gaming state becomes longer, the distribution probability to the specific entrance A2531 is relatively reduced (in other words, when the special game is executed). The distribution probability of the number of rounds with high profits is relatively reduced as the maximum number of rounds), but is not limited to this, and the number of symbol fluctuations after the transition to the specific gaming state is large Indeed, you may comprise so that the allocation probability to specific entrance A2531 may reduce relatively. More specifically, as shown in FIG. 24, in step 2310 (change 1) at the time of transition to the specific gaming state, the counter value of the round distribution accessory operation number counter 1175a is cleared, and thereafter, the symbol Each time a change is made (at the start of symbol change or at the stop of symbol change), 1 is added (incremented) to the counter value of the round distribution accessory operation counter 1175a. In step 2314 (Variation 1), the counter value is a predetermined number of times A {the number of times that the number of symbol fluctuations after the start of the movement of the round distribution accessory 2500 (in particular, the game
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1138 図柄変動開始条件充足判定手段、1140 図柄内容決定手段
1141 第1主遊技内容決定手段、1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル
1142 第2主遊技内容決定手段、1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル
1143 補助遊技内容決定手段、1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル
1150 表示制御手段、1151 第1主遊技図柄制御手段
1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段、1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ
1152 第2主遊技図柄制御手段、1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段
1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ、1154 主遊技図柄保留解除制御手段
1153 補助遊技図柄制御手段、1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段
1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ、1160 電動役物開閉制御手段
1161 電動役物開閉条件判定手段、1162 開放タイマ
1170 特別遊技制御手段、1171 条件判定手段
1172 特別遊技内容決定手段、1172a 特別遊技内容参照テーブル
1173 特別遊技実行手段、1174 特別遊技時間管理手段
1174a 特別遊技用タイマ、1175 ラウンド振分役物制御手段
1175 ラウンド振分役物動作タイマa、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 確変回数カウンタ
1181b 時短回数カウンタ、1190 遊技状態一時記憶手段
1191 第1主遊技状態一時記憶手段、1191a 第1フラグ一時記憶手段
1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段、1192 第2主遊技状態一時記憶手段
1192a 第2フラグ一時記憶手段、1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段
1193 補助遊技状態一時記憶手段、1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段
1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段、1194 特別遊技関連情報一時記憶手段
1195 特定遊技関連情報一時記憶手段
1300 情報送信制御手段、1301 コマンド送信用バッファ
1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2500 ラウンド振分役物、2531 特定入球口A
2531a 特定入球口A検出装置、2532 特定入球口B
2532b 特定入球口B検出装置、2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)
2321 表示情報受信手段、2321a メイン側情報一時記憶手段
2322 装飾図柄表示制御手段、2322a 装図表示内容決定手段
2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル、2322c 装図表示関連情報一時記憶手段
2322d 装図変動時間管理タイマ、2323 装図保留情報表示制御手段
2323a 装図保留情報一時記憶手段、2324 演出一般情報一時記憶手段
2325 特定遊技状態表示制御手段、2325a 残時間表示タイマ
2325b 経過時間タイマ、2325c 確変表示回数カウンタ
2400 情報送受信制御手段、
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)
2450 副情報送受信制御手段、2313 画像表示制御手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1138 Symbol variation start condition satisfaction determination means, 1140 Symbol content determination means 1141 First main game content determination means, 1141a First main game content determination Lottery table 1142 Second main game content determination means, 1422a Second main game content determination lottery table 1143 Auxiliary game content determination means, 1143a Auxiliary game content determination lottery table 1150 Display control means, 1151 First main game symbol control means 1151a First main game symbol variation time management means, 1151a-1 First main game symbol variation management timer 1152 Second main game symbol control means, 1152a Second main game symbol variation time management means 1152a-1 Second main game symbol Fluctuation management timer, 1154 Main game symbol hold release control means 1153 Game symbol control means, 1153a Auxiliary game symbol variation time management means 1153a-1 Auxiliary game symbol variation management timer, 1160 Electric accessory opening / closing control means 1161, Electric accessory opening / closing condition determining means, 1162 Opening timer 1170 Special game control means, 1171 Condition determination means 1172 Special game content determination means, 1172a Special game content reference table 1173 Special game execution means, 1174 Special game time management means 1174a Special game timer, 1175 Round distribution role control means 1175 Round distribution role operation timer a, 1180 Specific game control means 1181 Specific game end condition determination means, 1181a Probability change count counter 1181b Time-short count counter, 1190 Game state temporary storage means 1191 First main game state temporary storage means, 1191a First flag temporary storage means 1 191b First main game symbol information temporary storage unit, 1192 Second main game state temporary storage unit 1192a Second flag temporary storage unit, 1192b Second main game symbol information temporary storage unit 1193 Auxiliary game state temporary storage unit, 1193a Auxiliary game related Information temporary storage means 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means, 1194 Special game related information temporary storage means 1195 Specific game related information temporary storage means 1300 Information transmission control means, 1301 Command transmission buffer 1400 Prize ball payout determination means 2000 Game peripheral equipment 2210 1st main game start port, 2211 1st entrance detection device 2130 1st main game symbol display device, 2131 1st main game symbol display unit 2132 1st main game symbol hold display unit, 2110 2nd main game start port 2111 Second entrance detection device, 2112 Electric accessory 2230 2 main game symbol display device, 2231 2nd main game symbol display unit 2232 2nd main game symbol hold display unit, 2120 1st grand prize opening 2121 1st prize detection device, 2122 1st electric accessory 2220 2nd grand prize opening , 2221 Second winning detection device 2222 Second electric accessory, 2410 Auxiliary game entrance 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2500 Round distribution Accessory, 2531 specific entrance A
2531a Specific entrance A detector, 2532 Specific entrance B
2532b Specific entrance B detector, 2320 Production display control means (sub-main control board)
2321 Display information receiving means, 2321a Main-side information temporary storage means 2322 Decoration symbol display control means, 2322a Drawing display content determination means 2322a-1 Drawing variation content determination lottery table, 2322c Drawing display related information temporary storage means 2322d Figure variation time management timer, 2323 drawing hold information display control means 2323a drawing hold information temporary storage means, 2324 production general information temporary storage means 2325 specific game state display control means, 2325a remaining time display timer 2325b elapsed time timer, 2325c probability change Display counter 2400 information transmission / reception control means,
2310 Effect display means (sub-sub control board)
2450 Sub information transmission / reception control means, 2313 Image display control means 2311 Decoration symbol display area, 2312a First hold display section 2312b Second
Claims (1)
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づき、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数に基づき、当否判定を実行する当否判定実行手段と、
前記当否判定の結果が当選である場合、可変入賞口を閉状態から開状態とし得る特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記乱数に基づく当否判定が実行可能である非特別遊技時の遊技状態として、通常遊技状態と通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態とを有し、特別遊技の実行終了後において通常遊技状態及び特定遊技状態のいずれかとすると共に、特定遊技状態である状況下においては、少なくとも前記当否判定の実行回数が特別遊技の実行終了後から起算して所定回数に到達するまでは、通常遊技状態としないよう制御する非特別遊技時遊技状態制御手段と
を備え、
特定遊技状態である状況下において前記当否判定の結果が当選となった場合には、当該当選に起因した遊技者に付与される利益として、当該当選までに当該特定遊技状態が滞在していた期間が第一の期間であるときと、当該第一の期間よりも短い第二の期間であるときとでは、当該第二の期間であるときの方が遊技者にとって有利な利益が付与され得るよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
It has a variable winning opening that can be closed and open,
Random number acquisition means for acquiring a random number based on the game ball entering the starting port,
Based on the random number, whether or not to determine whether or not to be determined,
If the result of the determination is successful, special game execution means for executing a special game that can change the variable prize opening from the closed state to the open state;
The non-special game state that can be determined based on the random number has a normal game state and a specific game state that is more advantageous to the player than the normal game state. In the situation of either a gaming state or a specific gaming state, and in the situation of a specific gaming state, at least until the number of executions of the success / failure determination starts after the execution of the special game reaches a predetermined number Non-special gaming state control means for controlling not to be in a state,
When the result of the determination of success or failure is a win in a situation where the game is in a specific game state, the period during which the specific game state has stayed by the win as a benefit given to the player due to the win When the time period is the first period and when the period is the second period shorter than the first period, the player can be given a profit that is more advantageous when the period is the second period. A pachinko machine characterized by being configured.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012258930A JP2014104134A (en) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | Pachinko game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2012258930A JP2014104134A (en) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | Pachinko game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014104134A true JP2014104134A (en) | 2014-06-09 |
Family
ID=51026129
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2012258930A Pending JP2014104134A (en) | 2012-11-27 | 2012-11-27 | Pachinko game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2014104134A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2016016280A (en) * | 2014-07-11 | 2016-02-01 | 株式会社平和 | Game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2011024907A (en) * | 2009-07-28 | 2011-02-10 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
-
2012
- 2012-11-27 JP JP2012258930A patent/JP2014104134A/en active Pending
Patent Citations (1)
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JP2011024907A (en) * | 2009-07-28 | 2011-02-10 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
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JP2016016280A (en) * | 2014-07-11 | 2016-02-01 | 株式会社平和 | Game machine |
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