JP5794639B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
ぱちんこ遊技機に関する。 It relates to pachinko machines.
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面(遊技領域)上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り(特別遊技)状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、特別遊技の際に開放する大入賞口の開放態様等に工夫を凝らすことで、特別遊技中における遊技の興趣性を向上させている遊技機も存在している。例えば、大入賞口内に設けられた所定領域へ遊技球が入球した場合には当該特別遊技を継続する一方、当該所定領域へ遊技球が入球しなかった場合には当該特別遊技を終了する、或いは、大入賞口内に設けられた特定領域へ遊技球が入球した場合には当該特別遊技の終了後において確率変動遊技状態へ移行する一方、当該特定領域へ遊技球が入球しなかった場合には当該特別遊技の終了後において確率変動遊技状態へ移行しない、等を挙げることができる。そして、当該所定領域や特定領域への入球容易性を変更可能な変位部材を更に設け、当該変位部材の変位態様と大入賞口の開放態様とによって、遊技の興趣性を向上させている遊技機が代表的である。 As a recent pachinko game machine, a big hit lottery with a predetermined probability is made when a game ball enters the starting opening on the game board surface (game area), and if the big hit lottery is won, The mainstream is pachinko gaming machines that transition to the state and can open a large winning opening provided on the game board surface to obtain a large number of prize balls. Among the pachinko gaming machines configured in this way, the gaming machine that has improved the interest of the game during the special game by devising the open aspect of the big prize opening that is opened in the case of the special game Also exist. For example, when a game ball enters a predetermined area provided in the special winning opening, the special game is continued, whereas when the game ball does not enter the predetermined area, the special game is terminated. Or, when a game ball enters a specific area provided in the special winning opening, after the end of the special game, it shifts to the probability variation game state, but no game ball enters the specific area. In some cases, after the special game is over, the game does not enter the probability variation game state. The game further improves the fun of the game by further providing a displacement member capable of changing the ease of entering the predetermined area or the specific area, and the displacement mode of the displacement member and the open mode of the big prize opening. The machine is representative.
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているものの、遊技の興趣性を向上させつつ遊技の保全性を高めるという観点においては、更なる改善の余地があるという課題が存在する。 However, although there are many such gaming machines, there is a problem that there is room for further improvement from the viewpoint of improving the maintainability of the game while improving the fun of the game.
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となると共に、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づく所定条件を充足した場合において、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで可変入賞口を閉状態から開状態とし得ると共に、開閉終了条件を充足した後から遊技終了条件が充足されるまで可変入賞口を閉状態に維持する遊技である単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
ある単位遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には遊技者にとって有利となるよう制御し得る特典付与手段と
を備え、
ある単位遊技が実行された状況下、予め定められた一の変位態様に基づき可変部材を変位させるよう構成されており、
前記予め定められた一の変位態様として、第一位置にある可変部材を特定期間内にて第二位置に変位可能とした後に第一位置とする第一変位態様と、第一変位態様にて変位させた後において第一位置にある可変部材を第二位置に変位可能とする第二変位態様と、を少なくとも有し、
ある単位遊技が実行された状況下、可変部材を第二変位態様にて変位させるよりも前に、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足されるよう構成されていると共に、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足された際に当該ある単位遊技において所定の動作異常が発生していない場合には、可変部材を第二変位態様にて変位させるよりも前に可変部材の変位を終了して当該ある単位遊技における遊技終了条件を充足させる一方、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足された際に当該ある単位遊技において所定の動作異常が発生している場合には、所定の動作異常が解除されなければ、可変部材を第二変位態様にて変位させるまでは、可変部材の変位を終了することなく継続させ当該ある単位遊技における遊技終了条件を充足させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
<付記>
尚、本態様とは異なる別態様について以下に列記しておくが、これらには何ら限定されることなく実施することが可能である。
本別態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)と、
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)と、
可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)に入球した遊技球が入球し得る特定領域(例えば、特定領域2224)と、
特定領域(例えば、特定領域2224)に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第二位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となると共に、第一位置に変位した際には特定領域(例えば、特定領域2224)に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材(例えば、特定領域遮蔽部材2224a)と
を備え、
始動口(例えば、第1主遊技始動口2210や第2主遊技始動口2110)への遊技球の入球に基づく所定条件を充足した場合において、可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を閉状態から開状態とし得ると共に、開閉終了条件を充足した後から遊技終了条件が充足されるまで可変入賞口(例えば、第1大入賞口2120や第2大入賞口2220)を閉状態に維持する遊技である単位遊技(いわゆるラウンドであり、以下同じ)を一又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段(例えば、特別遊技実行手段1173)と、
ある単位遊技の実行時において特定領域(例えば、特定領域2224)への入球があった場合には遊技者にとって有利となるよう制御し得る特典付与手段(例えば、振分遊技実行制御手段1176)と、
ある単位遊技が実行された状況下、予め定められた一の変位態様に基づき可変部材(例えば、特定領域遮蔽部材2224a)を変位させるよう構成されており、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足された際に当該ある単位遊技において所定の動作異常が発生していない場合には、当該予め定められた一の変位態様に基づく可変部材(例えば、特定領域遮蔽部材2224a)の変位を強制終了して当該ある単位遊技における遊技終了条件を充足させる一方、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足された際に当該ある単位遊技において所定の動作異常が発生している場合には、当該予め定められた一の変位態様に基づく可変部材(例えば、特定領域遮蔽部材2224a)の変位を強制終了することなく継続させ当該ある単位遊技における遊技終了条件を充足させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine according to this aspect is
A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
A specific area where game balls that have entered the variable prize opening can enter,
A member attached to a specific area and displaceable between a first position and a second position, and when displaced to the second position, a game ball can enter the specific area or compared to the first position A variable member configured to be easy to enter, and when displaced to the first position, the game ball cannot enter the specific area or is difficult to enter compared to the second position;
With
When a predetermined condition based on the game ball entering the start opening is satisfied, the variable winning opening is closed from the closed state until the predetermined number of balls entering the variable winning opening or the opening / closing end condition after a predetermined period is satisfied. A special game that can be opened and that can be executed once or multiple times for a unit game that is a game that keeps the variable prize opening closed until the game end condition is satisfied after the open / close end condition is satisfied Game execution means;
A privilege granting means that can be controlled to be advantageous to the player when there is a ball entering a specific area during execution of a unit game;
With
In a situation where a unit game is executed, the variable member is configured to be displaced based on a predetermined displacement mode.
As the predetermined one displacement mode, a first displacement mode in which the variable member at the first position can be displaced to the second position within a specific period and then set to the first position, and the first displacement mode Having at least a second displacement mode that allows the variable member at the first position to be displaced to the second position after being displaced;
In a situation where a certain unit game is executed, before the variable member is displaced in the second displacement mode, the opening / closing end condition in the certain unit game is satisfied, and in the certain unit game If the predetermined operation abnormality does not occur in the certain unit game when the opening / closing end condition is satisfied, the displacement of the variable member is terminated before the variable member is displaced in the second displacement mode. While satisfying the game end condition in the certain unit game, if the predetermined operation abnormality occurs in the certain unit game when the opening / closing end condition in the certain unit game is satisfied, the predetermined operation abnormality is If not released, the variable member continues to be displaced without ending until the variable member is displaced in the second displacement mode, and the game end condition in the certain unit game is satisfied. And it is configured so as not to let
It is a pachinko game machine characterized by that.
<Appendix>
In addition, although the different aspect different from this aspect is listed below, it can implement without being limited to these at all.
Pachinko gaming machine according to the present alternative embodiment,
A start opening (for example, a first main game start opening 2210 or a second main game start opening 2110) into which a game ball can enter;
A variable winning opening (for example, the first grand prize opening 2120 and the second big prize opening 2220) that can take a closed state and an open state;
A specific area (for example, a specific area 2224) in which a game ball that has entered the variable prize opening (for example, the first big prize opening 2120 or the second big prize opening 2220) can enter,
A member attached to a specific area (for example, the specific area 2224) and capable of being displaced between the first position and the second position, and when displaced to the second position, the member is moved to the specific area (for example, the specific area 2224). A game ball can enter or is easier to enter than the first position, and when displaced to the first position, the game ball cannot enter the second area or the second position. A variable member (for example, a specific
When a predetermined condition based on the entry of a game ball into the start opening (for example, the first main game start opening 2210 or the second main game start opening 2110) is satisfied, a variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120) is satisfied. Or a second grand prize opening 2220) until a predetermined number of balls are entered or an opening / closing end condition for a predetermined period of time is satisfied (for example, the first big prize opening 2120 and the second big prize opening 2220). From the closed state to the open state, the variable winning opening (for example, the first big winning opening 2120 or the second big winning opening 2220) is kept closed after the opening / closing end condition is satisfied until the game end condition is satisfied. Special game execution means (for example, special game execution means 1173) capable of executing a special game for executing a unit game (which is a so-called round, and the same shall apply hereinafter) one or more times,
When a certain unit game is executed, if a ball enters a specific area (for example, the specific area 2224), privilege granting means (for example, distributed game execution control means 1176) that can be controlled to be advantageous to the player. When,
In a situation where a certain unit game is executed, the variable member (for example, the specific
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、大入賞口を開放させる特別遊技という概念を採用した遊技機において、遊技の興趣性を向上させつつ遊技の保全性を高めることができる。 According to the pachinko gaming machine according to this aspect, in the gaming machine adopting the concept of a special game that opens the special winning opening, it is possible to improve the maintainability of the game while improving the interest of the game.
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口(所謂、アタッカー)の構成においては、開状態=入賞容易状態であり、閉状態=入賞非容易状態となる。また、例えば、遊技盤(遊技者側)から突き出した状態(以下、進出状態と呼ぶことがある)と遊技盤内(遊技者側と反対側)に引っ込んだ状態(以下、退避状態と呼ぶことがある)とを採り得る構成(所謂、ベロ型アタッカー)においては、進出状態=入賞容易状態であり、退避状態=入賞非容易状態となる。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選(電子計算機によるくじ)に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む(例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数)。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数(当否抽選用乱数)」、識別図柄の変動態様(又は変動時間)を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技(例えば確率変動遊技)に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口(例えば始動入球口)の一回の入球により取得された乱数を一個と称している(即ち、前記の例だと、当選乱数+変動態様決定乱数+図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している)。また、例えば、一種の乱数(例えば当選乱数)が、別種の乱数(例えば図柄決定乱数)を兼ねていてもよい。「遊技状態」とは、例えば、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態、当該非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が無い非補助遊技状態(いわゆる、普通図柄非時短状態)、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態(いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い)、等の任意の一又は複数の組合せである。 First, the meaning of each term in this specification will be described. “Open state, open state” and “closed state, closed state” are, for example, in the configuration of a general big prize opening (so-called attacker), open state = easy-to-win state and closed state = non-winning state Easy state. Also, for example, a state protruding from the game board (player side) (hereinafter sometimes referred to as advance state) and a state of being retracted into the game board (side opposite to the player side) (hereinafter referred to as retreat state) In a configuration (so-called velo-type attacker) that can take the following conditions, the advance state = easy-to-win state and the evacuation state = non-easy-to-win state. “Pitching” includes not only winning a prize ball to be paid out, but also passing to a “through chucker” without winning a prize ball. “Random number” is a random number used in a lottery (lottery by an electronic computer) to determine some game content in a pachinko game machine, and includes a pseudo-random number in addition to a random number in a narrow sense (for example, a hard- Random numbers and soft random numbers as pseudo-random numbers). For example, the so-called “basic random numbers” that affect the outcome of the game, specifically, “winning random numbers (random numbers for success / failure lottery)” related to the transition of special games, and the variation mode (or variation time) of the identification symbol "Variation mode determination random number" for determining, "symbol determination random number" for determining a stop symbol, "hit symbol determination random number" for determining whether or not to shift to a specific game (for example, probability variation game) after a special game, etc. be able to. It is not necessary to use all these random numbers when determining the contents of the variation mode, the contents of the definite identification information, etc., and it is sufficient to use at least one random number that is the same or different from each other. Also, in this specification, the number of random numbers may be displayed in the form of the number of random numbers or a plurality of random numbers, but one entry (for example, starting entrance) that triggers the acquisition of random numbers. The random number obtained by entering the ball is referred to as one (ie, in the above example, the random number bundle of winning random number + variation mode determining random number + design determining random number... Is referred to as one random number) . Further, for example, a kind of random number (for example, a winning random number) may also serve as another kind of random number (for example, a symbol determination random number). “Game state” means, for example, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is a predetermined value, a probability that a lottery probability of transition to a special game state is higher than the non-probability variable game state Floating gaming state, non-auxiliary gaming state without assistance for winning at the starting point that will be a lottery opportunity for special games (so-called normal symbol non-short state), winning at the starting point that will be a lottery opportunity for special games Auxiliary gaming state where there is assistance for (so-called normal symbol short-time state, for example, in the case where a variable member is attached to the start port, the variable member has a long open period, the variable member open winning probability is high, 1 or a combination of a plurality of combinations, such as a short time for notification as a result of the open lottery).
以下の実施形態は、従来の第1種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種(第1種第1種複合機)である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機(例えば、従来の第1種、第2種、第3種、一般電役等のぱちんこ遊技機)に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい{例えば、本実施形態においては、後述するように、第1主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルと第2主遊技図柄の変動態様を決定する際に参照されるテーブルとを夫々別の参照テーブル(変動パターンテーブル)として設けるよう構成されているが、これには限定されず、第1主遊技図柄の変動態様及び第2主遊技図柄の変動態様として選択され得るすべての変動態様を一の変動パターンテーブルとして設けるよう構成してもよく、また、第1主遊技図柄と第2主遊技図柄とで参照範囲が異なる際には夫々別の参照テーブルとして設けるよう構成してもよい}。
The following embodiment is a model in which two
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴(概略)を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。 Here, before describing each component, the characteristics (outline) of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. Hereinafter, each element will be described in detail with reference to the drawings.
まず、図1を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。 First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Pachinko gaming machines mainly consist of a gaming machine frame and a gaming board. Hereinafter, these will be described in order.
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠102、前枠104、透明板106、扉108、上球皿110、下球皿112及び発射ハンドル116を含む。まず、外枠102は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠104は、外枠102の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠102に開閉可能に取り付けられる。前枠104は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板106は、ガラス等により形成され、扉108により支持される。扉108は、図示しないヒンジ機構を介して前枠104に開閉可能に取り付けられる。上球皿110は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿112への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿112は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿110と下球皿112の間にはスピーカ114が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
First, the gaming machine frame of the pachinko gaming machine includes an
次に、遊技盤は、外レール122と内レール124とにより区画された遊技領域120が形成されている。そして、当該遊技領域120には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第1主遊技始動口2210、第2主遊技始動口2110、補助遊技始動口2410、第1大入賞口2120、第2大入賞口2220、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230、演出表示装置2310、補助遊技図柄表示装置2420、センター飾り192及びアウト口142が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
Next, the
次に、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第1主遊技始動口2210は、第1主遊技始動口入球検出装置2211を備える。ここで、第1主遊技始動口入球検出装置2211は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1主遊技始動口入球情報を生成する。
Next, the first main
次に、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第2主遊技始動口2110は、第2主遊技始動口入球検出装置2111と、第2主遊技始動口電動役物2112と、を備える。ここで、第2主遊技始動口入球検出装置2111は、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第2主遊技始動口電動役物2112は、第2主遊技始動口2110に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
Next, the second main
ここで、本実施形態においては、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して設けられており、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、第1主遊技始動口2210に誘導され易い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、第1主遊技始動口2210に誘導され難い一方、第2主遊技始動口2110に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ10000球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
Here, in the present embodiment, the first main
尚、本実施形態では、第2主遊技始動口2110側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第1主遊技始動口2210側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第1主遊技始動口2210と第2主遊技始動口2110とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第1主遊技始動口2210の存在により、第2主遊技始動口2110の上部が塞がれているよう構成してもよい。
In the present embodiment, the electric combination is provided on the second main
次に、補助遊技始動口2410は、補助遊技始動口入球検出装置2411を備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置2411は、補助遊技始動口2410への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口2410への遊技球の入球は、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112を拡開させるための抽選の契機となる。
Next, the auxiliary
ここで、本実施形態においては、遊技領域120の右側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球が、補助遊技始動口2410に誘導され易い一方、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、補助遊技始動口2410に誘導され難いよう構成されている{但し、これには限定されず、遊技領域120の左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球をも、補助遊技始動口2410に誘導され易いよう構成してもよい}。
Here, in the present embodiment, the game ball flowing down on the right side of the game area 120 (reference to the center of the game area) is easily guided to the auxiliary
次に、アウト口142の上方には、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が設けられており、遊技領域120の右側又は左側(遊技領域中央を基準)を流下する遊技球は、アウト口142に到達する前に、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
Next, a first grand
次に、第1大入賞口2120は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第1大入賞口2120は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口入賞検出装置2121(第1入賞検出装置2121)と、第1大入賞口電動役物2122(及び第1大入賞口ソレノイド2122a)と、を備える。ここで、第1大入賞口入賞検出装置2121は、第1大入賞口2120への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第1大入賞口入球情報を生成する。第1大入賞口電動役物2122は、第1大入賞口2120に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第1大入賞口2120を可変させる(第1大入賞口ソレノイド2122aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよく、大入賞口への入球数を所定数(例えば、10個)とすることを担保したい場合において好適である。
Next, the first grand
次に、第2大入賞口2220は、第1主遊技図柄(特別図柄)又は第2主遊技図柄(特別図柄)が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口142の上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第2大入賞口2220は、遊技球の入球を検出するための第2入賞検出装置2221と、第2大入賞口電動役物2222(及び第2大入賞口ソレノイド2222a)と、特別遊技中に遊技球が入球することで遊技者にとって有利となる(本実施形態においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行する)特定領域2224と、特定領域2224への遊技球の入球を検出するための特定領域入球検出装置2224−1と、第2大入賞口2220から排出された遊技球を検出する排出球検出装置2224−1と、を備える。ここで、第2入賞検出装置2221は、第2大入賞口2220への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第2大入賞口入球情報を生成する。また、特定領域2224は、特定領域2224への遊技球の入球を制御するための特定領域遮蔽部材2224aを有している。ここで、特定領域遮蔽部材2224aは、遮蔽部材ソレノイド(不図示)の駆動により、閉位置と比較して遊技球が特定領域2224に入球容易である開位置と、開位置と比較して遊技球が特定領域2224に入球困難又は入球不能である閉位置と、に変位し得る部材である。次に、第2大入賞口電動役物2222は、第2大入賞口2220に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第2大入賞口2220を可変させる(第2大入賞口ソレノイド2222aを励磁して可変させる)。尚、本実施形態では、第2大入賞口電動役物2222の態様を、羽根形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、第1大入賞口2120と同様に、横長方形状を成す態様としてもよいし、入賞口内に設けられた棒状部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様(所謂、ベロ型アタッカー)としてもよい。
Next, the second grand
次に、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技(第2主遊技)に対応する第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)は、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)と、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)とを備える。ここで、第1主遊技図柄保留表示部2132(第2主遊技図柄保留表示部2232)は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第1主遊技(第2主遊技)に係る乱数の保留数(実行されていない主遊技図柄の変動数)に相当する。尚、第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)は、例えば7セグメントLEDで構成され、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は、「0」〜「9」の10種類の数字及びハズレの「−」で表示される{但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたかのかを遊技者が認識困難となるよう、7セグメントLEDを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、4個のランプから構成されていることには限定されず、最大4個分の保留数を表示可能に構成(例えば、1個のランプから構成されており、保留数1:点灯、保留数2:低速点滅、保留数3:中速点滅、保留数4:高速点滅、するよう構成)されていればよい}。 Next, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) is related to the first main game symbol (second main game symbol) corresponding to the first main game (second main game symbol). It is a device that executes the display and the like. Specifically, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230) includes a first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) and a first main game. And a symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232). Here, the first main game symbol hold display unit 2132 (second main game symbol hold display unit 2232) is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamps is the first main game (second main game). This corresponds to the number of random numbers held (the number of main game symbols that have not been executed). In addition, the 1st main game symbol display part 2131 (2nd main game symbol display part 2231) is comprised by 7 segment LED, for example, and the 1st main game symbol (2nd main game symbol) is "0"-"9". ”Is displayed with 10 types of numbers and“ − ”of losing {but not limited to this, a 7-segment LED is set so that it is difficult for the player to recognize which main game symbol is displayed. It is preferable to use and display by a symbol or the like. In addition, the hold number display is not limited to being composed of four lamps, but can be configured to display a maximum of four hold numbers (for example, composed of one lamp, (Equation 1: lighting, hold number 2: slow blink, hold number 3: medium blink, hold number 4: fast blink)).
尚、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)自体に演出的な役割を持たせて第1装飾図柄(第2装飾図柄)を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置2310のような液晶ディスプレーに、第1主遊技図柄(第2主遊技図柄)を表示させるように構成してもよい。
Since the first main game symbol (second main game symbol) does not necessarily have an effect role, in this embodiment, the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). The size of is set to be inconspicuous. However, in the case of adopting a technique that does not display the first decorative symbol (second decorative symbol) by giving the first main gaming symbol (second main gaming symbol) itself an effect role, an effect described later You may comprise so that a 1st main game symbol (2nd main game symbol) may be displayed on a liquid crystal display like the
次に、演出表示装置2310は、第1主遊技図柄・第2主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置2310は、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される装図表示部2311(不図示)と、装図保留表示部2312と、を備える。ここで、装図表示部2311は、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。尚、演出表示装置2310は、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやLED等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、装図保留表示部2312は、4個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
Next, the
次に、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置2420は、補助遊技図柄表示部2421と、補助遊技図柄保留表示部2422とを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部2422は、4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数(実行されていない補助遊技図柄変動の数)に相当する。
Next, the auxiliary game
最後に、センター飾り192は、演出表示装置2310の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置2310の保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプ190は、遊技領域120又は遊技領域120以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
Finally, the
次に、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第1主遊技始動口2210(第2主遊技始動口2110)へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御(即ち、遊技者の利益と直接関係する制御)を行う主制御装置(メイン基板)1000と、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置2140上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段(サブメイン制御部)2320と、主に演出表示を実行する演出表示装置(サブサブ制御部)2310と、賞球タンク212、賞球レール214及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンク212から供給される遊技球を上球皿110へ払い出す払出ユニット216等を備える賞球払出機構(セット基盤)210と、払出ユニット216による払出動作を制御する賞球払出制御装置3000と、上球皿110の遊技球(貯留球)を遊技領域120へ1球ずつ発射する発射装置232と、発射装置232の発射動作を制御する発射制御基板230と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源ユニット290と、ぱちんこ遊技機の電源をオンオフするスイッチである電源スイッチ292等が、前枠104裏面(遊技側と反対側)に設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. The pachinko gaming machine controls the overall operation of the pachinko gaming machine, and in particular controls the overall game operation such as lottery when entering the first main game starting port 2210 (second main game starting port 2110) (ie, game Main control device (main board) 1000 that performs control directly related to the profits of the player, and effect control means (sub control) that performs display control related to various effects on the
次に、図3のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板1000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板3000と、主制御基板1000からの情報(信号、コマンド等)に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板2000と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニット290と、を主体として構成されている。尚、副制御基板2000は、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置2140上での各種演出、スピーカ114からの音響、遊技効果ランプ190の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部2320と、演出表示装置2140上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部2310の2つの制御部とを備えている。ここで、主制御基板1000、賞球払出制御基板3000、サブメイン制御部2320及びサブサブ制御部2310には、様々な演算処理を行うCPU、CPUの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するROM、CPUが取り扱うデータ(遊技中に発生する各種データやROMから読み出されたコンピュータプログラム等)を一時的に記憶するRAMが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
Next, an electrical schematic configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as described above, pays out game balls based on the
まず、主制御基板1000は、入賞口センサS{前述した第1主遊技始動口入球検出装置2211、第2主遊技始動口入球検出装置2111、補助遊技始動口入球検出装置2411、第1大入賞口入賞検出装置2121、第2大入賞口入賞検出装置2221、一般入賞検出装置(不図示であるが、一般入球口とは、賞球はあるが図柄抽選を行わない入球口である)等}、図示略する駆動ソレノイド(前述した、第1大入賞口電動役物ソレノイド2122a、第2大入賞口電動役物ソレノイド2222a等)、情報表示LED(不図示)等、遊技の進行に必須となる入出力装置と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板1000は、賞球払出制御基板3000と、副制御基板2000(サブメイン制御部2320・サブサブ制御部2310)とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報(コマンド)を賞球払出制御基板3000に、演出・遊技の進行状態等に関する情報(コマンド)を副制御基板2000にそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板1000は、外部接続端子(不図示)を介してホールコンピュータH等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータHと配線接続することで、主制御基板1000から外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
First, the
また、本実施形態では、図3の矢印表記の通り、主制御基板1000と賞球払出制御基板3000とは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板1000とサブメイン制御部2320とは、主制御基板1000からサブメイン制御部2320への一方向通信が可能となるよう構成されている(通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい)。尚、制御基板間(制御装置間)の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
In the present embodiment, as indicated by the arrows in FIG. 3, the
次に、賞球払出制御基板3000は、遊技球の払出を実行する賞球払出機構210と、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付け賞球払出制御基板3000に伝達する遊技球貸出装置100とに接続されている。また、図示略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板内に、発射装置の制御回路部が併設されており、賞球払出制御基板と発射装置(発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等)とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置100を別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板3000により貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
Next, the prize ball
次に、副制御基板2000は、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置2140と、スピーカ114と、遊技効果ランプ190、その他演出用の駆動装置(不図示)と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板2000内にサブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを有しており、サブメイン制御部2320によりスピーカ114から出力させる音声の制御、遊技効果(電飾)ランプ190の点灯制御並びに、演出表示装置上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部2310により、演出表示装置上の表示制御(実体的な表示制御)が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部2320とサブサブ制御部2310とを、副制御基板2000にて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない(別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる)。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部2310により音声制御を実行させる(VDPに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適)等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
Next, as described above, the
次に、図4のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御装置1000は、遊技に係る遊技周辺機器(第1主遊技周辺機器A、第2主遊技周辺機器B、第1・第2主遊技共用周辺機器C、補助遊技周辺機器D)、演出に係るサブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、主制御装置1000からの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御装置3000と、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)は、画像演出を実行するサブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、各種遊技効果ランプ190(例えばサイドランプ)やスピーカ114等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御装置3000は、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置と電気的に接続されている。尚、主制御装置1000、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示手段2310)、賞球払出制御装置3000等は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子等から構成される。尚、以下で主制御装置1000に含まれるとする各手段を周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器(例えば、遊技周辺機器2000)に含まれるとする各手段を主制御装置1000に搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段(装置)の詳細を説明する。
Next, various functions of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described with reference to the block diagram of FIG. First, the
まず、主制御装置1000は、主遊技(第1主遊技、第2主遊技、特別遊技)・補助遊技・一般遊技に関する主たる制御を司る遊技制御手段1100と、遊技周辺機器2000側に各種遊技情報{例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報{例えば、16R大当り、8R大当り、4R大当り、ハズレ}、変動態様に関する情報(例えば、変動時間)、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等}を送信するための情報送信制御手段1300(及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファ1301)と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御装置3000を制御する賞球払出決定手段1400と、を有している。
First, the
ここで、遊技制御手段1100は、各入球口(始動口等)への遊技球の流入を判定するための入球判定手段1110と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段1120と、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段1130と、後述する第1主遊技側乱数・第2主遊技側乱数・補助遊技側乱数に基づき特別遊技の当否及び第2主遊技始動口電動役物2112の開放可否を抽選する当否抽選手段1135と、各乱数に基づき、各図柄の停止図柄及び変動態様(変動時間等)を決定するための図柄内容決定手段1140と、各図柄の変動及び停止表示する制御を行うための表示制御手段1150と、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開閉決定に直接関連する各種処理を行うための電動役物開閉制御手段1160と、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技に関する制御を司る特別遊技制御手段1170と、特別遊技の所定ラウンドにて、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かの決定を行うための遊技(以下、振分遊技と呼ぶことがある)に関する制御を司る振分遊技実行制御手段1176と、第1主遊技及び第2主遊技並びに補助遊技に関し、現在の遊技状態をどの遊技状態に移行させるかの決定と、当該決定に基づき遊技状態を移行させる処理を行うための特定遊技制御手段1180と、現在及び過去の遊技状態[例えば、主遊技に関する状態{通常遊技状態、特定遊技状態(確率変動遊技状態、時間短縮遊技状態)、特別遊技状態}、補助遊技に関する状態(易開放状態、非易開放状態)、主遊技図柄や補助遊技図柄に係る停止図柄及び変動態様情報、各種フラグのオンオフ状況、特別遊技中の遊技状態(例えばラウンド数や入賞個数情報)]等を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段1190と、を有している。以下、各手段について詳述する。
Here, the game control means 1100 determines whether or not each random number can be acquired by determining whether or not each ball can be acquired, and whether or not the ball determination means 1110 determines whether the game ball flows into each ball entrance (starting port, etc.). Random number acquisition determination execution means 1120 for acquiring each random number, a hold control means 1130 for temporarily storing a ball entering each start port during a variable display as a hold ball within an upper limit number, and a first to be described later On the basis of each random number, a random determination means 1135 for determining whether or not the special game is successful and whether or not the second main game start opening
まず、入球判定手段1110は、第1主遊技始動口2210へ遊技球が入球したか否かを判定する第1主遊技始動口入球判定手段1111と、第2主遊技始動口2110へ遊技球が入球したか否かを判定する第2主遊技始動口入球判定手段1112と、補助遊技始動口2410に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技入球口入球判定手段1113とを有している。
First, the entrance determination means 1110 is directed to the first main game start entrance entrance determination means 1111 and the second main
次に、乱数取得判定実行手段1120は、第1主遊技始動口2210への遊技球の入球に基づき第1主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第1当選乱数、第1変動態様決定乱数、第1主遊技図柄決定乱数等)を取得する第1主遊技乱数取得判定実行手段1121と、第2主遊技始動口2110への遊技球の入球に基づき第2主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数(例えば、第2当選乱数、第2変動態様決定乱数、第2主遊技図柄決定乱数等)を取得する第2主遊技乱数取得判定実行手段1122と、補助遊技側選乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得するための補助遊技乱数取得判定実行手段1123とを有している。
Next, the random number acquisition determination execution means 1120 determines whether or not to acquire the first main game side random number based on the game ball entering the first main
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類(例えば、当選乱数や変動態様決定乱数)により割り振られた「0」〜「65535」や「0」〜「255」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式(プラスワン方式)、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値(初期値)を偶然性のある値によって定める方式(初期値更新方式)、これらの組み合わせ等を挙げることができる。 Here, the “random number” in the claims and the present specification including the above is, for example, “0” to “65535” or “random number” assigned according to the type of random number (for example, a winning random number or a variation mode determining random number). It is a value randomly selected from a predetermined range such as “0” to “255”. The random number may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. For example, the expression method of each value in the random number is a method in which the value is expressed in order along the random number sequence (plus one method), the next value when the final value of the random number sequence is expressed (initial value) ) With a contingent value (initial value update method), a combination of these, and the like.
次に、保留制御手段1130は、第1主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第1主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに保留するための第1主遊技図柄保留手段1131と、第2主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第2主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を図柄変動許可が下りるまで第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに保留するための第2主遊技図柄保留手段1132と、補助遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を図柄変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに保留するための補助遊技図柄保留手段1133と、を有している。ここで、第1主遊技図柄保留手段1131、第2主遊技図柄保留手段1132及び補助遊技図柄保留手段1133は、最大4個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを夫々有している。 Next, the hold control means 1130 determines whether or not to temporarily store the first main game random number acquired in a situation where the first main game symbol variation permission has not been given, and based on the determination result, the random number is determined. The first main game symbol holding means 1131 for holding in the first main game symbol hold information temporary storage means 1131a until the symbol change permission is lowered, and the second acquired in the situation where the second main game symbol change permission is not lowered. It is determined whether or not the main game side random number is temporarily stored, and based on the determination result, the second main game symbol for holding the random number in the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a until the symbol variation permission is lowered. It is determined whether or not to temporarily store the holding game 1132 and the auxiliary game side random number acquired in a situation where the auxiliary game symbol variation permission has not been granted, and the random number is reduced based on the determination result. Up has an auxiliary game symbol hold means 1133 for holding the auxiliary game symbol reservation information temporary storage means 1133a, the. Here, the first main game symbol holding means 1131, the second main game symbol holding means 1132 and the auxiliary game symbol holding means 1133 can temporarily store up to four random numbers combined with the holding order. The first main game symbol hold information temporary storage means 1131a, the second main game symbol hold information temporary storage means 1132a, and the auxiliary game symbol hold information temporary storage means 1133a are provided.
次に、当否抽選手段1135は、当否抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする(例えば、内部的に当りフラグをオンにする)特別遊技移行決定手段1135aと、当否抽選を行う際に参照される当否抽選用テーブル1135bとを、有している。ここで、当否抽選用テーブル1135bは、第1主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1と、第2主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3と、を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。 Next, the success / failure lottery means 1135 determines whether or not to win a special game if the result of the success / failure lottery is a win (for example, internally turns on the winning flag), and the success / failure lottery means 1135a. And a success / failure lottery table 1135b which is referred to when performing. Here, the success / failure lottery table 1135b performs the first main game success / failure lottery table 1135b-1 referred to when performing the success / failure lottery with respect to the first main game symbol and the second main game symbol with respect to success / failure lottery. And a second main game success / failure lottery table 1135b-3 referred to at the time. An example of a detailed table configuration will be described later.
次に、図柄内容決定手段1140は、取得した遊技内容決定乱数(第1主遊技乱数)に基づき、第1主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第1主遊技内容決定手段1141と、取得した遊技内容決定乱数(第2主遊技乱数)に基づき、第2主遊技図柄の停止図柄と変動態様(変動時間等)を決定する第2主遊技内容決定手段1142と、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技内容決定手段1143とを有している。 Next, the symbol content determination means 1140 determines the stop symbol and variation mode (variation time, etc.) of the first main game symbol based on the acquired game content determination random number (first main game random number). A second main game content determination unit 1142 that determines a stop pattern and a variation mode (variation time, etc.) of the second main game symbol based on the determination unit 1141 and the acquired game content determination random number (second main game random number); And auxiliary game content determining means 1143 for determining a stop symbol of the auxiliary game symbol based on the acquired auxiliary game symbol winning random number.
ここで、第1主遊技内容決定手段1141は、第1主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aを有しており、当該第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第1主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第1主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第1主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。また、第2主遊技内容決定手段1142は、第2主遊技図柄に係る停止図柄や変動態様を決定する際に参照される第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aを有しており、当該第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142aは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている(例えば、遊技状態に関しては、通常遊技→第2主遊技通常遊技状態用抽選テーブル、確率変動遊技→第2主遊技確率変動遊技状態用抽選テーブル、時間短縮遊技→第2主遊技時間短縮遊技状態用抽選テーブル)。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを有しており、当該補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている(通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル)。 Here, the first main game content determination means 1141 has a first main game content determination lottery table 1141a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the first main game symbol, The first main game content determination lottery table 1141a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the gaming state (for example, with regard to the gaming state, the lottery table for the first main game normal gaming state, Probability change game → first main game probability change game state lottery table, time reduction game → first main game time reduction game state lottery table). The second main game content determination means 1142 has a second main game content determination lottery table 1142a that is referred to when determining a stop symbol or a variation mode related to the second main game symbol. The two main game content determination lottery table 1142a includes various lottery tables that differ depending on the result of the success / failure and the game state (for example, with regard to the game state, the lottery table for the second main game normal game state, the probability Floating game → second main game probability variable game state lottery table, time reduction game → second main game time reduction game state lottery table). An example of a detailed table configuration will be described later. Furthermore, the auxiliary game content determination means 1143 has an auxiliary game content determination lottery table 1143a that is referred to when determining a stop symbol related to the auxiliary game symbol, and the auxiliary game content determination lottery table 1143a includes: Various winning tables that differ depending on the game state are provided (normal game → auxiliary game normal lottery table, probability variation game and time shortening game → auxiliary game time shortening lottery table).
次に、表示制御手段1150は、第1主遊技図柄表示装置2130の第1主遊技図柄表示部2131上で、所定時間第1主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第1主遊技図柄制御手段1151と、第2主遊技図柄表示装置2230の第2主遊技図柄表示部2231上で、所定時間第2主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第2主遊技図柄制御手段1152と、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a及び第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aのいずれにも乱数が一時記憶されている場合には、いずれの乱数保留手段に一時記憶された乱数に基づく主遊技図柄の変動を優先するかを決定する主遊技図柄保留解除制御手段1154と、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段1153とを有している。
Next, the display control means 1150 controls the first main game
ここで、第1主遊技図柄制御手段1151は、前記第1主遊技内容決定手段1141により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aを更に有している。また、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151aは、ゼロクリア可能な第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。次に、第2主遊技図柄制御手段1152は、前記第2主遊技内容決定手段1142により決定された変動態様に係る変動時間を管理するための第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aを更に有している。また、第2主遊技図柄変動時間管理手段1152aは、ゼロクリア可能な第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1(デクリメントカウンタ)を更に有している。更に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄表示装置2420の補助遊技図柄表示部2421上での補助遊技図柄の変動時間を管理するための補助遊技図柄変動時間管理手段1153aを有している。また、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を更に備えている。
Here, the first main game symbol control means 1151 further includes first main game symbol change time management means 1151a for managing the change time according to the change mode determined by the first main game content determination means 1141. doing. The first main game symbol variation time management means 1151a further includes a first main game symbol variation management timer 1151a-1 (decrement counter) that can be cleared to zero. Next, the second main game symbol control means 1152 further has second main game symbol change time management means 1152a for managing the change time according to the change mode determined by the second main game content determination means 1142. doing. The second main game symbol variation time management means 1152a further includes a second main game symbol
次に、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための条件判定手段1161と、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の駆動(開放)時間を計測する開放タイマ1162とを有している。
Next, the electric accessory opening / closing control means 1160 includes a condition determining means 1161 for determining whether or not a condition for performing a process for opening and closing the
次に、特別遊技制御手段1170は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否か、具体的には、大当りに当選している{特別遊技(大当り)実行許可フラグが発生している}か否かを判定する条件判定手段1171と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容(具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194中にセットする特別遊技内容決定手段1172と、第1大入賞口2120又は第2大入賞口2220を所定条件で開状態にするという特別遊技(大当り)を実行するための特別遊技実行手段1173と、特別遊技に関する各種処理の時間管理(例えば、第1大入賞口2120及び第2大入賞口2220の開閉時間)を行うための特別遊技時間管理手段1174と、を有している。ここで、特別遊技時間管理手段1174は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマ1174aを更に有している。また、特別遊技内容決定手段1172は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブル1172aを更に有している(テーブルの詳細については不図示)。
Next, the special game control means 1170 determines whether or not the conditions for shifting to the special game are satisfied. Specifically, the special game (bonus) execution permission flag is generated. If the condition determination means 1171 for determining whether or not there is satisfied and the special game transition condition is satisfied, the contents of the special game (specifically, the big winning opening to be opened, the number of rounds, the time between rounds) Etc.) in a special game related information temporary storage means 1194, and a special game (big hit) in which the first
次に、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口(振分入賞口)2220の開閉タイミングを管理するための振分入賞口開閉管理タイマ1176aと、第2大入賞口(振分入賞口)2220に入球した遊技球を排出する時間を計時するための排出待機タイマ1176bと、特定領域遮蔽部材2224aの変位駆動を制御するための遮蔽部材駆動制御手段1176−1と、を有している。また、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、特定領域遮蔽部材2224aの変位タイミングを管理するための遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aを更に有している。
Next, the distribution game execution control means 1176 has a distribution prize opening / closing management timer 1176a for managing the opening / closing timing of the second big prize opening (distribution prize opening) 2220, and a second big prize opening (allocation). There are a discharge standby timer 1176b for timing the time for discharging the game ball that has entered the (award opening) 2220, and shielding member drive control means 1176-1 for controlling the displacement drive of the specific
次に、特定遊技制御手段1180は、特定遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する特定遊技終了条件判定手段1181と、役物連続作動装置作動回数カウンタ1183と、を有している。ここで、特定遊技終了条件判定手段1181は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタ1181aを更に有している。ここで、「特定遊技」とは、例えば、特別遊技への抽選確率が通常遊技時よりも高い確率変動遊技や、主遊技図柄の変動時間が通常遊技時よりも相対的に短い時間短縮遊技を指す。 Next, the specific game control means 1180 has specific game end condition determination means 1181 for determining whether or not the end condition for the specific game state is satisfied, and an accessory continuous action device operation number counter 1183. Yes. Here, the specific game end condition determining means 1181 further includes a time reduction counter 1181a capable of counting the time reduction. Here, the “specific game” means, for example, a probability variation game in which a lottery probability for a special game is higher than that in a normal game or a time shortening game in which the variation time of the main game symbol is relatively shorter than that in a normal game. Point to.
ここで、本実施形態においては、時短中には、非時短中と比較して、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される(時間短縮機能)。更に、補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第2主遊技始動口2110の電動役物2112の開放延長時間が相対的に延長される(開放時間延長機能)。また、本実施形態における時短は、第1主遊技図柄の変動回数と第2主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する(時短回数制限無しの確率変動遊技を除く)。即ち、時短回数は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動(停止)毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の特定遊技終了条件判定手段1181は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技(例えば確率変動遊技や時間短縮遊技)から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい(転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合)。
Here, in the present embodiment, during the time reduction, the variation time of the first main game symbol and the second main game symbol is relatively shortened (time reduction function) as compared with the non-time reduction. Furthermore, the variation time of the auxiliary game symbol is also relatively shortened, and the opening extension time of the
次に、遊技状態一時記憶手段1190は、第1主遊技(第1主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第1主遊技状態一時記憶手段1191と、第2主遊技(第2主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技)における現在の遊技状態を一時記憶するための第2主遊技状態一時記憶手段1192と、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段1193と、特別遊技における現在の遊技状態(例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段1194と、特定遊技における現在の遊技状態(例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段1195と、振分遊技における現在の遊技状態(例えば、入賞の有無や、振分遊技に関する各種フラグのオンオフ等)を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段1197と、を有している。 Next, the game state temporary storage means 1190 is a first main game state temporary storage means for temporarily storing the current game state in the first main game (game from the change of the first main game symbol to the stop). 1191, second main game state temporary storage means 1192 for temporarily storing the current game state in the second main game (game from the change of the second main game symbol to the stop), and current in the auxiliary game Auxiliary game state temporary storage means 1193 for temporarily storing the game state and the current game state in the special game (for example, the number of rounds, the number of game balls won in any round, on / off of various flags related to the special game, etc.) Special game-related information temporary storage means 1194 for temporary storage, and the current game state in the specific game (for example, the remaining number of time reductions, each of the specific game Specific game related information temporary storage means 1195 for temporarily storing flag on / off and the like, and the current game state in the distributed game (for example, whether there is a prize, on / off of various flags related to the distributed game, etc.) are temporarily stored. Distribution game-related information temporary storage means 1197 for performing the game.
ここで、第1主遊技状態一時記憶手段1191は、第1主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第1フラグ一時記憶手段1191aと、現在変動中の第1主遊技図柄(変動開始条件が成立した第1主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191bとを有している。 Here, the first main game state temporary storage means 1191 is a first flag temporary storage means 1191a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the first main game, and the first main game state that is currently changing. And a first main game symbol information temporary storage means 1191b for temporarily storing stop symbols and variation mode information related to the game symbols (first main game symbols satisfying the change start condition).
また、第2主遊技状態一時記憶手段1192は、第2主遊技に関する各種遊技状態における各種フラグのオンオフ情報を一時記憶するための第2フラグ一時記憶手段1192aと、現在変動中の第2主遊技図柄(変動開始条件が成立した第2主遊技図柄)に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bとを有している。 The second main game state temporary storage means 1192 includes second flag temporary storage means 1192a for temporarily storing ON / OFF information of various flags in various game states related to the second main game, and the second main game that is currently changing. There is a second main game symbol information temporary storage means 1192b for temporarily storing the stop symbol and the variation mode information related to the symbol (second main game symbol for which the variation start condition is satisfied).
また、補助遊技状態一時記憶手段1193は、補助遊技に関する情報(例えば、補助遊技図柄当選フラグ・開放延長フラグ・時間短縮フラグ等の各種フラグのオンオフ情報)を一時記憶するための補助遊技関連情報一時記憶手段1193aと、現在変動中の補助遊技図柄(変動開始条件が成立した補助遊技図柄)に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bとを有している。 The auxiliary game state temporary storage unit 1193 temporarily stores information related to the auxiliary game (for example, on / off information of various flags such as an auxiliary game symbol winning flag, a release extension flag, and a time reduction flag). It has storage means 1193a and auxiliary game symbol information temporary storage means 1193b for temporarily storing information such as stop symbols related to the currently changing auxiliary game symbols (auxiliary game symbols for which change start conditions are established). .
次に、遊技周辺機器2000について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第1主遊技側の周辺機器である第1主遊技周辺機器Aと、第2主遊技側の周辺機器である第2主遊技周辺機器Bと、第1主遊技側と第2主遊技側の共用周辺機器である第1・第2主遊技共用周辺機器Cと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Dと、サブメイン制御部2320(演出表示制御手段2320)、サブサブ制御部2310(演出表示装置2310)等、を有している。ここで、サブメイン制御部2320により制御される演出は、第1主遊技図柄及び第2主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
Next, the gaming
まず、第1主遊技周辺機器Aは、特別遊技移行の契機となる第1主遊技始動口2210と、第1主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第1主遊技図柄表示装置2130と、を有している。
First, the first main game peripheral device A includes a first main
次に、第2主遊技周辺機器Bは、特別遊技移行の契機となる第2主遊技始動口2110と、第2主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第2主遊技図柄表示装置2230と、を有している。
Next, the second main game peripheral device B has a second main
次に、第1・第2主遊技共用周辺機器Cは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技(大当り)の所定ラウンド(例えば、第6R)以外のラウンドの際には所定条件下で開状態となる第1大入賞口2120と、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技の所定ラウンド(本例では、第6R)における、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる第2大入賞口2220と、を有する。
Next, the first and second main game shared peripheral devices C are in a closed state during a normal game, and a predetermined condition during a round other than a predetermined round (for example, the 6th R) of a special game (big hit) The first
次に、補助遊技周辺機器Dは、第2主遊技始動口2110の第2主遊技始動口電動役物2112の開放の契機となる補助遊技始動口2410と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置2420とを有している。
Next, the auxiliary game peripheral device D includes an auxiliary
ここで、演出表示制御手段(サブメイン制御部)2320は、主制御装置1000側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段2321と、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段2322と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段2323と、演出制御全般に係る情報を一時記憶するための演出一般情報一時記憶手段2324と、サブサブ制御部2310側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段2400と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
Here, the effect display control means (sub-main control section) 2320, display information receiving means 2321 for receiving various information from the
まず、表示情報受信手段2321は、主制御装置1000側からの第1主遊技及び第2主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段2321aを有している。
First, the display information receiving means 2321 has main-side information temporary storage means 2321a for temporarily storing symbol information and display instruction information related to the first main game and the second main game from the
次に、装飾図柄表示制御手段2322は、主制御装置1000側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段2322aと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報(変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等)を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段2322cと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマ2322dと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段2322aは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選(参照)テーブル2322a−1を有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
Next, the decorative symbol display control means 2322 is based on the information from the
次に、装図保留情報表示制御手段2323は、装飾図柄に係る保留に関する情報を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段2323aを有している。 Next, the drawing hold information display control means 2323 has a drawing hold information temporary storage means 2323a for temporarily storing information related to the hold related to the decorative design.
また、演出表示手段(サブサブ制御部)2310は、演出表示装置2140上表示領域である装飾図柄表示領域2311、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312bへ画像を表示する画像表示制御手段2313と、サブメイン制御部2320側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段2450と、を有している。ここで、画像表示制御手段2313は、サブメイン制御部2320側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段2313aを更に有している。
Further, the effect display means (sub-sub control part) 2310 displays image on the decorative symbol display area 2311, the first hold display part 2312a, and the second hold display part 2312b which are display areas on the
尚、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420が、主制御装置1000と情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段2310が、演出表示制御手段2320と情報伝達可能に接続されている。即ち、第1主遊技図柄表示装置2130、第2主遊技図柄表示装置2230及び補助遊技図柄表示装置2420は、主制御装置1000により制御され、演出表示手段2310は、演出表示制御手段2320により制御されることを意味する。尚、主制御装置1000と片方向通信(一方向通信)により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
The first main game
次に、図5は、主制御装置1000が行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。遊技機の電源投入後、同図(a)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後(不図示)、ステップ3002で、主制御装置1000は、RAMクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニット290のリセットボタン(RAMクリアボタン)が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にRAMの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ3002でYesの場合、ステップ3004で、主制御装置1000は、主制御装置1000側のRAM内容(例えば、遊技状態一時記憶手段1190内の情報等)を全てクリアする。次に、ステップ3006で、情報送信制御手段1300は、主制御基板1000のRAMをクリアしたことを示すラムクリア情報(コマンド)をサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。他方、ステップ3002でNoの場合は、ステップ3008で、主制御装置1000は、主制御装置1000におけるRAM領域の内容をチェックする(例えば、電断時に記録されたチェックサムとRAM領域に保存されている情報量との比較を行う)。次に、ステップ3010で、主制御装置1000は、当該チェック結果に基づきRAMの内容が正常でないか否か(正確に電断時の情報がRAMにバックアップされていないか否か)を判定する。ステップ3010でYes、即ちRAMにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ3004の処理(前述したRAMクリア処理)に移行する。他方、ステップ3010でNo、即ちRAMにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ3011で、主制御装置1000は、主遊技装置1000におけるRAM内に記憶(バックアップ)されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ3012で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部2320側に送信し(当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい)、ステップ3014の処理に移行する。次に、ステップ3014で、主制御装置1000は、同図のステップ1000によって示される主制御装置1000側のメイン処理に係る実行定時割り込み(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をTとする)を許可し(その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図のステップ1000が実行されることとなる)、ステップ3020の処理に移行する。尚、ステップ3020に移行後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御装置1000は、各種乱数更新処理(例えば、乱数カウンタのインクリメント処理)を繰り返し実行することとなる。
Next, FIG. 5 is a main flowchart showing the flow of general processing performed by
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御装置1000は、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図(b)の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Tの到達時(例えば、約1.5ms毎のハードウェア割り込み)を契機として、ステップ1100で、主制御装置1000は、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1200で、主制御装置1000は、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ1300で、主制御装置1000は、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ1400で、主制御装置1000は、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ1500で、主制御装置1000は、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ1600で、主制御装置1000は、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ1700で、主制御装置1000(特に賞球払出決定手段1400)は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理(賞球払出機構210の駆動制御等を賞球払出制御基板3000に実行させ、その結果を管理するための処理等)を実行する。次に、ステップ1800で、主制御装置1000は、外部信号の出力処理(外部端子板、ホールコンピュータH等への情報出力)を実行する。次に、ステップ1900で、主制御装置1000は、制御コマンド送信処理(前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する)を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
Next, timer interrupt processing will be described.
次に、NMI割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御装置1000は、リセットICからの電断信号がCPUのNMI端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図(c)の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時(本例では、NMI割り込み時)において、ステップ3604で、主制御装置1000は、RAM領域の情報に基づき電断時情報(例えば、チェックサム)をセットする。次に、ステップ3606で、主制御装置1000は、RAM領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
Next, NMI interrupt processing will be described. As described above, the
次に、図6は、図5におけるステップ1100のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1102で、補助遊技入球口入球判定手段1113は、補助遊技入球口2410に遊技球が入球(流入、ゲートの場合は通過)したか否かを判定する。ステップ1102でYesの場合、ステップ1104で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aを参照し、保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1104でYesの場合、ステップ1106で、補助遊技乱数取得判定実行手段1123は、補助遊技内容決定乱数(例えば、補助遊技図柄当選乱数)を取得する。次に、ステップ1108で、補助遊技図柄保留手段1133は、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにセットする形で保留球を1加算し、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。尚、ステップ1102及びステップ1104でNoの場合も、次の処理(ステップ1200の電動役物駆動判定処理)に移行する。
Next, FIG. 6 is a flowchart of auxiliary game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
次に、図7は、図5におけるステップ1200のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1202で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1202でYesの場合、ステップ1204で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193aを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ1204でYesの場合、ステップ1206で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ1206でYesの場合、ステップ1216で、補助遊技内容決定手段1143は、補助遊技状態一時記憶手段1193を参照して補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)を取得すると共に、補助遊技内容決定用抽選テーブル1143aを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定(例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択)して補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bに一時記憶する。次に、ステップ1218で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1に補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には5秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には30秒)をセットする。そして、ステップ1220で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ1222で、補助遊技図柄保留手段1133は、補助遊技図柄に関する当該保留球を1減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段1133aに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1をスタートした後、補助遊技図柄表示部2421上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1224で、補助遊技図柄変動時間管理手段1153aは、補助遊技図柄変動管理用タイマ1153a−1を参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1224でYesの場合、ステップ1226で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技図柄情報一時記憶手段1193bを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部2421上で確定表示する。そして、ステップ1228で、補助遊技図柄制御手段1153は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ1230で、条件判定手段1161は、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り」であるか否かを判定する。ステップ1230でYesの場合、ステップ1232で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技側の遊技状態(補助遊技時短フラグのフラグ状態)に基づき、開放タイマ1162に電動役物の開放時間に係る所定時間(例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には6秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には0.5秒)をセットする。次に、ステップ1234で、電動役物開閉制御手段1160は、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ1236で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を開放する。次に、ステップ1238で、電動役物開閉制御手段1160は、開放タイマ1162を参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1238でYesの場合、ステップ1240及びステップ1242で、電動役物開閉制御手段1160は、第2主遊技始動口2110の電動役物2112を閉鎖すると共に、補助遊技関連情報一時記憶手段1193a中の電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
Next, FIG. 7 is a flowchart of the electric accessory drive determination process according to the subroutine of
尚、ステップ1202でNoの場合にはステップ1238に移行し、ステップ1204でNoの場合にはステップ1224に移行し、ステップ1206、ステップ1224、ステップ1230及びステップ1238でNoの場合には次の処理(ステップ1300の主遊技内容決定乱数取得処理)に移行する。
If NO in
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ1226での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、500ms程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい(例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である)。
Further, in this flowchart, for the sake of convenience, after the stop symbol is displayed in
次に、図8は、図5におけるステップ1300のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ1302で、第1主遊技始動口入球判定手段1111は、第1主遊技始動口2210の第1入球検出装置2211から第1主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1302でYesの場合、ステップ1304で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aを参照し、主遊技(特に第1主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1304でYesの場合、ステップ1306で、第1主遊技乱数取得判定実行手段1121は、第1主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第1主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定するための変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、これら3つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ1308で、第1主遊技図柄保留手段1131は、当該第1主遊技内容決定乱数を第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131aに記憶する。次に、ステップ1310で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1312で、第2主遊技始動口入球判定手段1112は、第2主遊技始動口2110の第2入球検出装置2111から第2主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ1312でYesの場合、ステップ1314で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、主遊技(特に第2主遊技側)に関する保留球が上限(例えば4個)でないか否かを判定する。ステップ1314でYesの場合、ステップ1316で、第2主遊技乱数取得判定実行手段1122は、第2主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第2主遊技内容決定乱数として、第1主遊技内容決定手段と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の3つの乱数を取得している。ちなみに、第1主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第2主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲(例えば第1主遊技用の当否抽選乱数と第2主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲)を同じに設定している。次に、ステップ1318で、第2主遊技図柄保留手段1132は、当該第2主遊技内容決定乱数を第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aに記憶する。次に、ステップ1320で、情報送信制御手段1300は、第2主遊技乱数が取得された旨の情報(保留発生コマンド)を、サブメイン制御部2320へ送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットし、次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。尚、ステップ1302及びステップ1304でNoの場合にはステップ1312に移行し、ステップ1312及びステップ1314でNoの場合には次の処理(ステップ1400の主遊技図柄表示処理)に移行する。
Next, FIG. 8 is a flowchart of main game content determination random number acquisition processing according to the subroutine of
尚、本実施形態では、ステップ1310、ステップ1320にてサブメイン制御部2320へ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
In the present embodiment, information indicating that a random number has been acquired is transmitted as information to be transmitted to the
次に、図9は、図5におけるステップ1400のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ1401で、主遊技図柄保留解除制御手段1154は、第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132aを参照し、第2主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ1401でYesの場合、ステップ1400(1)で、主制御装置1000は、後述の第1主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。他方、ステップ1401でNoの場合、ステップ1400(2)で、主制御装置1000は、後述の第2主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。このように、本実施形態においては、第2主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第1主遊技図柄の保留球の存在に係らず(たとえ入賞順序が第1主遊技図柄の保留の方が先でも)、第2主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない(入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい)。
Next, FIG. 9 is a flowchart of the main game symbol display process according to the subroutine of
次に、図10は、図9におけるステップ1400(1){ステップ1400(2)}のサブルーチンに係る、第1主遊技図柄表示処理(第2主遊技図柄表示処理)のフローチャートである。尚、本処理は、第1主遊技図柄側と第2主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第1主遊技図柄側について主に説明し、第2主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ1403で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、この変動開始条件は、特別遊技中や図柄変動中でないことが条件となる。
Next, FIG. 10 is a flowchart of the first main game symbol display process (second main game symbol display process) according to the subroutine of step 1400 (1) {step 1400 (2)} in FIG. In addition, since this process is substantially the same process on the first main game symbol side and the second main game symbol side, the first main game symbol side will be mainly described, and the processing on the second main game symbol side will be described. Use parentheses. First, in
次に、ステップ1405及びステップ1406で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)を読み出すと共に、第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段1131a(第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段1132a)から削除すると共に、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする(保留消化処理)。次に、ステップ1410−1で、当否抽選手段1135は、各遊技状態に対応する第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)を参照し、第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、当選抽選乱数)に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。 Next, in step 1405 and step 1406, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) is a first main game symbol hold information temporary storage means 1131a (second main game symbol hold information temporary). The first main game content determination random number (second main game content determination random number) related to the current symbol variation, which is temporarily stored in the storage unit 1132a), is read, and the first main game symbol hold information temporary storage unit 1131a (first storage) The two main game symbol hold information temporary storage means 1132a) are deleted, and the remaining temporarily stored information is shifted (holding digestion process). Next, in Step 1410-1, the winning / not-lotting means 1135 refers to the first main gaming winning / losing lottery table 1135b-1 (second main gaming winning / losing lottery table 1135b-3) corresponding to each gaming state. Based on 1 main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, a winning lottery random number), a main game symbol winning lottery is executed.
ここで、図11(主遊技テーブル1)は、第1主遊技用当否抽選テーブル1135b−1(第2主遊技用当否抽選テーブル1135b−3)の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り(いわゆる小当り)については例示していないが、小当りが発生(小当りに当選)するよう構成してもよい。 Here, FIG. 11 (main game table 1) is an example of a first main game success / failure lottery table 1135b-1 (second main game success / failure lottery table 1135b-3). As shown in this example, in this embodiment, the jackpot winning probability in the probability varying gaming state is configured to be higher than the jackpot winning probability in the non-stochastic varying gaming state. Note that the winning probability is merely an example, and is not limited to this. Further, in the present embodiment, the hit (so-called small hit) where the gaming state cannot be changed is not illustrated, but a small hit may be generated (winning for the small hit).
次に、ステップ1410−2で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第2主遊技内容決定乱数)(特に、図柄抽選乱数)に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶する。 Next, in step 1410-2, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a). ) To determine the stop symbol for the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (second main game content determination random number) (particularly, the symbol lottery random number), The first main game symbol information temporary storage means 1191b (second main game symbol information temporary storage means 1192b) is temporarily stored.
ここで、図11(主遊技テーブル2)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、停止図柄決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補(本例では、「1A・4A・7A」及び「1B・4B・7B」)の内から一の主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、後述するように、本実施形態においては、大当り図柄の種類に基づき、ラウンド実行時における大入賞口{特に、第2大入賞口(振分入賞口)2220}の開放態様が決定される(ある大当り図柄と当該ある大当り図柄とでは、大入賞口の開放態様が異なり得る)よう構成されており、当該大入賞口の開放態様によって、確率変動遊技状態への移行可否が、大当り図柄の種類に応じて異なり得るよう構成されている。尚、その他図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない{例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよく、特定の図柄が停止表示された場合には当該特定の図柄が停止表示される前とは、主遊技図柄の変動態様の種類及び/又は選択率が異なる状態(限定頻度状態)へ移行するよう構成してもよい}。 Here, FIG. 11 (main game table 2) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (particularly, an example of a stop symbol determination table). . As shown in this example, in this embodiment, when a big hit is won, a plurality of main game symbol candidates (in this example, “1A · 4A · 7A” and “1B · 4B · 7B”) are selected. One main game symbol is configured to be determined as a jackpot symbol. As will be described later, in the present embodiment, based on the type of jackpot symbol, the opening mode of the big winning opening {in particular, the second big winning opening (distributed winning opening) 2220} at the time of round execution is determined. (A certain jackpot symbol and the certain jackpot symbol may be different in the opening mode of the big prize opening) Depending on the opening mode of the big winning slot, whether or not to shift to the probability variation gaming state, It is configured to be different depending on the type. The other symbol types are merely examples, and are not limited to this. {For example, the lost symbol is not limited to one type of symbol, and a plurality of types of symbols may be provided. When a specific symbol is stopped and displayed, the state of change of the main game symbol and / or the selection rate is different from that before the specific symbol is stopped and displayed (limited frequency state). May be configured}.
次に、ステップ1410−3で、第1主遊技内容決定手段1141(第2主遊技内容決定手段1142)は、各遊技状態に対応する第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第1主遊技内容決定乱数(第1主遊技内容決定乱数)(特に、変動態様抽選乱数)に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶して、ステップ1415に移行する。 Next, in step 1410-3, the first main game content determination means 1141 (second main game content determination means 1142) determines the first main game content determination lottery table 1141a (second main game content) corresponding to each game state. Refer to the content determination lottery table 1142a) and change the main game symbol based on the main game symbol determination lottery result and the first main game content determination random number (first main game content determination random number) (particularly, the variation mode lottery random number). The mode is determined, and these are temporarily stored in the first main game symbol information temporary storage unit 1191b (second main game symbol information temporary storage unit 1192b), and the process proceeds to Step 1415.
ここで、図11(主遊技テーブル3)は、第1主遊技内容決定用抽選テーブル1141a(第2主遊技内容決定用抽選テーブル1142a)の一例である(特に、変動態様決定用テーブルの一例)。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果及び主遊技時短フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様(変動時間)が決定されるよう構成されている。即ち、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオフである場合(時短遊技状態)には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもない。更には、時間短縮遊技状態(主遊技時短フラグがオンの場合)における第1主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい(第2主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第1主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第2主遊技側の保留が生起し易い(遊技者にとって有利となる)状況を構築することを趣旨とするため、第1主遊技側の始動口と第2主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する)。 Here, FIG. 11 (main game table 3) is an example of a first main game content determination lottery table 1141a (second main game content determination lottery table 1142a) (in particular, an example of a variation mode determination table). . As shown in this example, the present embodiment is configured such that the variation mode (variation time) of the main game symbol is determined based on the main game symbol winning / losing lottery result and the main game short time flag state. In other words, when the main game symbol winning / losing lottery result is a win, it is easy to determine a variation mode in which the variation time is relatively long, and when the main game short-time flag is off (relative to the short-time game state) The variation mode in which the variation time is short is easily determined. This example is merely an example, and is not limited to the type of stop symbol, the selection rate, or the like. Further, in the present embodiment, for convenience of explanation, it is not configured to have a different table according to the number of reserved balls, but needless to say, it may be configured to have a different table according to the number of reserved balls. Absent. Furthermore, the symbol variation time on the first main game side in the time reduction game state (when the main game short time flag is on) may be configured to be relatively long (the symbol on the second main game side). When the change is configured to be advantageous for the player, the second main game side is likely to be suspended by reducing the symbol variation efficiency on the first main game side (advantageous for the player). This is particularly effective when the start port on the first main game side and the start port on the second main game side cannot be distinguished).
次に、ステップ1415で、情報送信制御手段1300は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド(停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等)及び現在の遊技状態に係るコマンド(図柄変動表示開始指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1416で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第1主遊技図柄変動管理用タイマ1151a−1(第2主遊技図柄変動管理用タイマ1152a−1)にセットする。そして、ステップ1417で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上で、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ1418で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオンする。そして、ステップ1420で、第1主遊技図柄変動時間管理手段1151a(第2主遊技図柄変動時間管理手段1152a)が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ1420でYesの場合、ステップ1422で、情報送信制御手段1300は、図柄変動が終了する旨の情報(図柄確定表示指示コマンド)を、サブメイン制御部2320側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1423で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b(第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192b)に記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ1424で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の変動中フラグをオフにする。
Next, in
次に、ステップ1430で、特別遊技移行決定手段1135aは、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り当り図柄であるか否かを判定する。ステップ1430でYesの場合、ステップ1432で、特別遊技移行決定手段1135aは、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ1430でNoの場合には、ステップ1432をスキップする。
Next, in step 1430, the special game transition determining means 1135a determines whether or not the stop symbol of the main game symbol is a jackpot symbol. In the case of Yes in step 1430, in
次に、ステップ1450で、主制御装置1000は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1434でNoの場合には、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, at
尚、ステップ1403でNoの場合には、ステップ1419で、第1主遊技図柄制御手段1151(第2主遊技図柄制御手段1152)は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1419でYesの場合にはステップ1420に移行し、ステップ1419でNoの場合には次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
In the case of No in
次に、図12は、図10におけるステップ1450のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1452で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数カウンタ値が0よりも大きいか否かを判定する。ステップ1452でYesの場合、ステップ1454で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの時短回数カウンタ値を1減算する。次に、ステップ1456で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aを参照して、時短回数が0であるか否かを判定する。ステップ1456でYesの場合、ステップ1458で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a中の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の主遊技時短フラグをオフにする。次に、ステップ1460で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。尚、ステップ1452及びステップ1456でNoの場合にも、次の処理(ステップ1500の特別遊技作動条件判定処理)に移行する。
Next, FIG. 12 is a flowchart of the specific game end determination process according to the subroutine of
次に、図13は、図5におけるステップ1500のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ1502で、条件判定手段1171は、第1主遊技図柄表示装置2130(第2主遊技図柄表示装置2230)の第1主遊技図柄表示部2131(第2主遊技図柄表示部2231)上に表示された主遊技図柄が停止したか否かを判定する。ステップ1502でYesの場合、ステップ1504で、条件判定手段1171は、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)を参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1504でYesの場合、ステップ1506で、特別遊技内容決定手段1172は、当該所定態様に基づき、特別遊技内容参照テーブル1172aを参照することにより、当該特別遊技の内容(例えば、大当たり図柄に対応した最大ラウンド数や、各ラウンドにおける大入賞口の開閉態様)を特別遊技関連情報一時記憶手段1194にセットする。
Next, FIG. 13 is a flowchart of the special game operation condition determination process according to the subroutine of step 1500 in FIG. First, in step 1502, the condition determination means 1171 is on the first main game symbol display unit 2131 (second main game symbol display unit 2231) of the first main game symbol display device 2130 (second main game symbol display device 2230). It is determined whether or not the main game symbol displayed on is stopped. In the case of Yes in step 1502, in step 1504, the condition determination unit 1171 refers to the first flag temporary storage unit 1191a (second flag temporary storage unit 1192a) and determines whether or not the condition device operation flag is on. To do. In the case of Yes in step 1504, in
次に、ステップ1508で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a及び第2フラグ一時記憶手段1192a中の特定遊技フラグ(主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ)を一旦オフにする。次に、ステップ1512で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aのカウンタ値をリセット(カウンタ値=0)する。次に、ステップ1514及びステップ1516で、条件判定手段1171は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194中の特別遊技移行許可フラグをオンにすると共に、第1フラグ一時記憶手段1191a(第2フラグ一時記憶手段1192a)中の条件装置作動フラグをオフにし、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。尚、ステップ1502及びステップ1504でNoの場合にも、次の処理(ステップ1600の特別遊技制御処理)に移行する。
Next, in step 1508, the specific game control unit 1180 determines the specific game flag (main game probability change flag / main game short flag / auxiliary game short flag) in the first flag temporary storage unit 1191a and the second flag temporary storage unit 1192a. Is turned off. Next, in step 1512, the specific game control means 1180 resets the counter value of the time reduction counter 1181 a (counter value = 0). Next, in step 1514 and
次に、図14は、図5におけるステップ1600のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。まず、ステップ1602で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ1602でYesの場合、ステップ1604及びステップ1606で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ1607で、情報送信制御手段1300は、特別遊技を開始する旨の情報(特別遊技開始表示指示コマンド)を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファ1301にセットする。次に、ステップ1608で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1をセット(初期化)し、ステップ1610に移行する。他方、ステップ1602でNoの場合、ステップ1609で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ1609でYesの場合には、ステップ1610に移行する。尚、ステップ1609でNoの場合には、特別遊技実行手段1173は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, FIG. 14 is a flowchart of the special game control process according to the subroutine of
次に、ステップ1610で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、現在の特別遊技が第6ラウンド(当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行するか否かを決定する振分遊技を実行するラウンド)でないか否かを判定する。ステップ1610でYesの場合、ステップ2100で、特別遊技実行手段1173は、後述する特別遊技実行処理を実行し、ステップ1660に移行する。他方、ステップ1610でNoの場合、ステップ2200で、特別遊技実行手段1173は、後述する振分遊技実行処理を実行し、ステップ1660に移行する。
Next, in step 1610, the special game execution means 1173 refers to the special game related information temporary storage means 1194, and the current special game is in the sixth round (whether or not the state changes to the probability-variable game state after the special game ends). It is determined whether or not it is a round in which a sorting game is executed. In the case of Yes in step 1610, in step 2100, the special game execution means 1173 executes a special game execution process described later, and proceeds to step 1660. On the other hand, in the case of No in step 1610, in
次に、ステップ1660で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194を参照し、当該特別遊技の最終ラウンドが終了したか否かを判定する。ステップ1660でYesの場合、ステップ1664に移行する。 Next, in step 1660, the special game execution unit 1173 refers to the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the final round of the special game has ended. If Yes in step 1660, the process proceeds to step 1664.
次に、ステップ1664で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。次に、ステップ1666で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技が終了した旨を表示するための特別遊技終了表示指示コマンドを、サブメイン制御部2320側(サブ側)に送信する。次に、ステップ9000で、特別遊技実行手段1173は、後述する特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。尚、ステップ1609及びステップ1660でNoの場合にも、次の処理(ステップ1700の賞球払出処理)に移行する。
Next, in step 1664, the special game execution means 1173 turns off the special game execution flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194. Next, in
次に、図15は、図14におけるステップ2100のサブルーチンに係る、特別遊技実行処理のフローチャートである。まず、ステップ2102で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2102でYesの場合、以下で詳述するステップ2104〜2114の処理を行うことなく、ステップ2116に移行する。 Next, FIG. 15 is a flowchart of special game execution processing according to the subroutine of step 2100 in FIG. First, in step 2102, the special game execution unit 1173 refers to the flag area of the special game related information temporary storage unit 1194, and determines whether or not the open flag is on. In the case of Yes in Step 2102, the process proceeds to Step 2116 without performing the processes of Steps 2104 to 2114 described in detail below.
他方、ステップ2102でNoの場合、まず、ステップ2104で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の開放中フラグをオンにする。次に、ステップ2108で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口電動役物2122の開放パターン(本例では、30秒間開放されるパターン)を、特別遊技用タイマ1174aにセットする。次に、ステップ2112で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の入賞球カウンタをゼロクリアする。次に、ステップ2114で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122を駆動して、第1大入賞口2120を開放すると共に、特別遊技用タイマ1174aをスタートし、ステップ2116に移行する。
On the other hand, in the case of No in step 2102, first, in step 2104, the special game executing means 1173 turns on the open flag in the special game related information temporary storage means 1194. Next, in
次に、ステップ2116で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口入賞検出装置2121からの第1大入賞口入球情報に基づき、第1大入賞口2120にて所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2116でYesの場合には、ステップ2120に移行する。他方、ステップ2116でNoの場合、ステップ2118で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技用タイマ1174a(特に、開放時間タイマ)を参照して、第1大入賞口電動役物2122の開放期間が終了したか否かを判定する。ステップ2118でYesの場合、ステップ2120に移行し、Noの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、ステップ2120で、特別遊技実行手段1173は、第1大入賞口2120の第1大入賞口電動役物2122の駆動を停止して、第1大入賞口2120を閉鎖する。次に、ステップ2126で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある開放中フラグをオフにする。次に、ステップ2128で、特別遊技実行手段1173は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
次に、図16は、図14におけるステップ2200のサブルーチンに係る、振分遊技実行処理のフローチャートである。はじめに、本実施形態においては、特別遊技実行中の所定ラウンド(本例では、第6ラウンド)において、当該特別遊技終了後の確率変動遊技状態移行可否を決定するための遊技(振分遊技)を実行可能に構成されている。まず、ステップ2202で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリアを参照し、開放中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2202でYesの場合、即ち、振分遊技の実行途中である場合、ステップ2203で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分入賞口開放制御中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2203でYesの場合、ステップ2300に移行する。他方、ステップ2203でNoの場合、後述するステップ2226の処理に移行する。
Next, FIG. 16 is a flowchart of the distribution game execution process according to the subroutine of
他方、ステップ2202でNoの場合、即ち、振分遊技の実行開始直前である場合、まず、ステップ2204で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内の開放中フラグをオンにする。次に、ステップ2206で、振分遊技実行制御手段1176は、第1主遊技図柄情報一時記憶手段1191b又は第2主遊技図柄情報一時記憶手段1192bを参照し、停止図柄が遊技者にとって有利となる所定の大当り図柄(例えば、7A・1B・7B)であるか否かを判定する。ステップ2206でYesの場合、ステップ2208で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオンにし、ステップ2212に移行する。他方、ステップ2206でNoの場合、ステップ2210で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある、長開放フラグをオフにし、ステップ2212に移行する。
On the other hand, in the case of No in
次に、ステップ2212及びステップ2214で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある振分入賞口開放制御中フラグ及び遮蔽部材駆動制御中フラグをオンにする。次に、ステップ2216で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記手段1197内の入賞球カウンタをゼロクリアし、ステップ2300に移行する。
Next, in Step 2212 and
次に、ステップ2300で、振分遊技実行制御手段1176は、後述する振分入賞口開放制御処理を実行する。次に、ステップ2400で、振分遊技実行制御手段1176は、後述する遮蔽部材駆動制御処理を実行する。
Next, in
次に、ステップ2218で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口入賞検出装置2221からの第2大入賞口入球情報に基づき、第2大入賞口2220にて所定球(例えば10球)の入賞球があったか否かを判定する。ステップ2218でYesの場合、ステップ2219及びステップ2220で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第2大入賞口2220を閉鎖すると共に、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分入賞口開放制御中フラグをオフにし、ステップ2224に移行する。他方、ステップ2218でNoの場合、ステップ2222で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197を参照し、第2大入賞口(振分入賞口)2220の開放が終了したか否か(振分入賞口開放制御中フラグがオフであるか否か)を判定する。ステップ2222でYesの場合、ステップ2224に移行し、Noの場合には、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
次に、ステップ2224で、振分遊技実行制御手段1176は、排出待機タイマ1176bに、排出待機時間(振分入賞口内に入球した遊技球が排出されるまで待機する時間であり、例えば、3000ms)をセットしてスタートする。次に、ステップ2226で、振分遊技実行制御手段1176は、排出待機タイマ1176bのタイマ値を参照し、排出待機時間が終了したか否かを判定する。ステップ2226でYesの場合、ステップ2227で、振分遊技実行制御手段1176は、第2入賞検出装置2221及び排出球検出装置2224−2からの検出情報を参照し、入賞球数及び排出球数を確認する。次に、ステップ2228で、振分遊技実行制御手段1176は、当該確認した入賞球数が排出球数と等しいか否か(排出エラーが発生していないか否か)を判定する。ステップ2228でYesの場合、ステップ2229及びステップ2230で、振分遊技実行制御手段1176は、特定領域遮蔽部材2224aの特定領域遮蔽部材ソレノイド(不図示)の駆動を停止して、特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖する(後述するように、特定領域遮蔽部材2224aは予め定められた一の動作パターンに基づき変位しているため、本処理では当該変位を強制的に終了させることとなる)と共に、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動制御中をオフにし、ステップ2234に移行する。尚、ステップ2228でNoの場合、ステップ2242で、振分遊技実行制御手段1176は、排出エラーが発生した旨を表示するためのエラー表示コマンドを、サブメイン制御部2320(サブ側)に送信し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
次に、ステップ2234で、振分遊技実行制御手段1176は、特定領域入球検出装置2224−1からの特定領域入球情報に基づき、特定領域2224への入球があったか否かを判定する。ステップ2234でYesの場合、ステップ2236で、振分遊技実行制御手段1176は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある確変移行予約フラグをオンにし、ステップ2238に移行する。他方、ステップ2234でNoの場合、ステップ2236の処理を実行せずに、ステップ2238に移行する。
Next, at step 2234, the sorting game execution control means 1176 determines whether or not there is a ball entering the
次に、ステップ2238で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194のフラグエリア内にある開放中フラグをオフにする。次に、ステップ2240で、振分遊技実行制御手段1176は、特別遊技関連情報一時記憶手段1194内のラウンド数カウンタに1を加算し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2226でNoの場合にも本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように構成することで、特定領域2224を有する第2大入賞口2220と特定領域2224への入球を制御する特定領域遮蔽部材2224aとを開放し、特定領域2224への入球があった場合には、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行することが決定される一方、特定領域2224への入球がなかった場合には、当該特別遊技終了後に確率変動遊技状態へと移行しないよう制御されることとなる。
Next, at step 2238, the allocated game execution control means 1176 turns off the open flag in the flag area of the special game related information temporary storage means 1194. Next, at
次に、図17は、図16におけるステップ2300のサブルーチンに係る、振分入賞口開放制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2302で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分入賞口開放制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2302でYesの場合、ステップ2304で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、振分入賞口開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2304でYesの場合、ステップ2306で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分入賞口開放中フラグをオンにする。次に、ステップ2308で、振分遊技実行制御手段1176は、振分入賞口開閉管理タイマ1176aをスタートさせ、ステップ2310に移行する。他方、ステップ2304でNoの場合、ステップ2306及びステップ2308の処理を実行せずに、ステップ2310に移行する。
Next, FIG. 17 is a flowchart of the allocation prize opening control process according to the subroutine of
次に、ステップ2310で、振分遊技実行制御手段1176は、振分入賞口開閉管理タイマ1176aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間A(0≦A<52ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2310でYesの場合、ステップ2312で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第2大入賞口2220を開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, at
他方、ステップ2310でNoの場合、ステップ2314で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、長開放フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2314でYesの場合、ステップ2316で、振分遊技実行制御手段1176は、振分入賞口開閉管理タイマ1176aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間B(52≦B<3152ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2316でYesの場合、ステップ2318で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第2大入賞口2220を閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2316でNoの場合、ステップ2320で、振分遊技実行制御手段1176は、振分入賞口開閉管理タイマ1176aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間C1(3152≦C1<31952ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2320でYesの場合、ステップ2322で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222を駆動して、第2大入賞口2220を開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in step 2316, in
他方、ステップ2320でNoの場合、換言すれば、振分入賞口開閉管理タイマ1176aのタイマ値が31952ms以上である場合、ステップ2324で、振分遊技実行制御手段1176は、第2大入賞口2220の第2大入賞口電動役物2222の駆動を停止して、第2大入賞口2220を閉鎖する。次に、ステップ2326で、振分遊技実行制御手段1176は、振分入賞口開閉管理タイマ1176aを停止しリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2328及びステップ2330で、振分遊技実行制御手段1176は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、振分入賞口開放中フラグ及び振分入賞口開放制御中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2302及びステップ2314でNoの場合、ステップ2324に移行する。尚、本例はあくまで一例であり、第2大入賞口電動役物2222の開放時間や開放回数等、これには限定されない。
On the other hand, in the case of No in
次に、図18は、図16におけるステップ2400のサブルーチンに係る、遮蔽部材駆動制御処理のフローチャートである。まず、ステップ2402で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動制御中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ2402でYesの場合、ステップ2404で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリアを参照し、遮蔽部材駆動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ2404でYesの場合、ステップ2406で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動中フラグをオンにする。次に、ステップ2408で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aをスタートさせ、ステップ2410に移行する。他方、ステップ2404でNoの場合、ステップ2406及びステップ2408の処理を実行せずに、ステップ2410に移行する。
Next, FIG. 18 is a flowchart of the shielding member drive control process according to the subroutine of
次に、ステップ2410で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間A(0≦A<52ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2410でYesの場合、ステップ2412で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、特定領域遮蔽部材2224aの遮蔽部材ソレノイド(不図示)を励磁して、特定領域遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
Next, in
他方、ステップ2410でNoの場合、ステップ2414で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間B(52≦B<3152ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2414でYesの場合、ステップ2416で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、特定領域遮蔽部材2224aの遮蔽部材ソレノイド(不図示)の励磁を停止して、特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2414でNoの場合、ステップ2418で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間C2(3152≦C2<33452ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2418でYesの場合、ステップ2420で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、特定領域遮蔽部材2224aの遮蔽部材ソレノイド(不図示)を励磁して、特定領域遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2418でNoの場合、ステップ2422で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間D(33452≦D<35952ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2422でYesの場合、ステップ2424で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、特定領域遮蔽部材2224aの遮蔽部材ソレノイド(不図示)の励磁を停止して、特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2422でNoの場合、ステップ2426で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aのタイマ値を参照し、当該タイマ値が、所定期間E(35952≦E<36004ms)内の値であるか否かを判定する。ステップ2426でYesの場合、ステップ2428で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、特定領域遮蔽部材2224aの遮蔽部材ソレノイド(不図示)を励磁して、特定領域遮蔽部材2224aを開放し、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。
On the other hand, in the case of No in
他方、ステップ2426でNoの場合、換言すれば、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aのタイマ値が36004ms以上である場合、ステップ2430で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、特定領域遮蔽部材2224aの遮蔽部材ソレノイド(不図示)の励磁を停止して、特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖する。次に、ステップ2432で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、遮蔽部材開閉管理タイマ1176−1aを停止しリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ2434及びステップ2436で、遮蔽部材駆動制御手段1176−1は、振分遊技関連情報一時記憶手段1197のフラグエリア内にある、遮蔽部材駆動中フラグ及び遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。尚、ステップ2402でNoの場合、ステップ2430に移行する。このように構成した場合、振分遊技時において、特定領域遮蔽部材2224aは、「52ms開放・3100ms閉鎖・30300ms開放・2500ms閉鎖・52ms開放・閉鎖」の一連の動作を実行する状況下、第2大入賞口(振分入賞口)2220の閉鎖後3000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には、図16のステップ2229及びステップ2230によって特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖すると共に、遮蔽部材駆動制御中フラグをオフにすることで、動作を中断するよう制御されるのである。尚、本例はあくまで一例であり、特定領域遮蔽部材2224aの開放時間や開放回数等、これには限定されない。
On the other hand, in the case of No in step 2426, in other words, when the timer value of the shielding member opening / closing management timer 1176-1a is equal to or greater than 36004 ms, in
次に、図19は、図14におけるステップ9000のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ9001で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリアを参照し、確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ9001でYesの場合、ステップ9002で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある、確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ9004で、特定遊技制御手段1180は、特定遊技関連情報一時記憶手段1195のフラグエリア内にある主遊技確変フラグをオンにし、ステップ9006に移行する。他方、ステップ9001でNoの場合、ステップ9002〜9004の処理を実行せずに、ステップ9006に移行する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球があった場合には、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態(次回大当りが発生するまで継続するまで継続する確率変動遊技状態)へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、回数制限付きの確率変動遊技状態(いわゆる、ST)へ移行するよう構成してもよい。また、確率変動遊技状態への連続移行回数が所定回数に到達した場合、当該到達後には強制的に非確率変動遊技状態へ移行させるよう構成してもよい。
Next, FIG. 19 is a flowchart of the game state determination processing after the special game according to the subroutine of
次に、ステップ9006で、特定遊技制御手段1180は、時短回数カウンタ1181aの値に所定回数(例えば、70回)をセットする。次に、ステップ9008で、特定遊技制御手段1180は、第1フラグ一時記憶手段1191a内の主遊技時短フラグ及び第2フラグ一時記憶手段1192a内の主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ9010で、特定遊技制御手段1180は、遊技状態一時記憶手段1190内の補助遊技時短フラグをオンにし、本サブルーチンの呼び出し元に復帰する。このように、本実施形態においては、特別遊技の実行中における特定領域2224への入球有無に拘わらず、当該特別遊技の終了後には必ず回数制限付きの時間短縮遊技状態へ移行するよう構成されているが、これには限定されず、特別遊技の実行中において、特定領域2224への入球がなかった場合(換言すれば、当該特別遊技の終了後において、確率変動遊技状態へ移行しない場合)には、時間短縮遊技状態へ移行しないよう構成してもよい。
Next, in step 9006, the specific game control means 1180 sets a predetermined number of times (for example, 70 times) as the value of the time reduction number counter 1181a. Next, in step 9008, the specific game control means 1180 turns on the main game short time flag in the first flag temporary storage means 1191a and the main game short time flag in the second flag temporary storage means 1192a. Next, in step 9010, the specific game control means 1180 turns on the auxiliary game short time flag in the game state temporary storage means 1190, and returns to the caller of this subroutine. As described above, in this embodiment, regardless of whether or not a
次に、図20〜図24を参照して、サブメイン制御部2320側で実行される制御処理を説明する。まず、図20は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板2000側(特に、サブメイン制御部2320側)のメインフローチャートである。ここで、同図(a)の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブ基板側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、サブメイン制御部2320の繰り返し処理ルーチンであるステップ5000を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、ステップ5000が実行された場合、同図(b)の処理に示されるように、まず、ステップ5600で、演出表示制御手段2320は、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ5700で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ5800で、演出表示制御手段2320は、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ6000で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6300で、演出表示制御手段2320は、後述する特別遊技中表示制御処理を実行する。次に、ステップ6500で、演出表示制御手段2320は、主制御装置1000側から受信したエラー情報(例えば、ステップ2242で送信されたエラー表示コマンド)に応じて遊技者や遊技場スタッフに対してエラーの発生を報知するエラー報知処理を実行する。次に、ステップ7000で、演出表示制御手段2320は、表示コマンド送信制御処理(前述した各処理でセットされたコマンドをサブサブ制御部側に送信する)を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
Next, with reference to FIGS. 20 to 24, control processing executed on the
以上のように、サブメイン制御部は、リセット後、サブメイン側ルーチン(S5000〜S7000)をループ処理する形態を採用している。また、同図(c)の処理は、サブメイン制御部2320の割り込み処理であり、前述した主制御基板1000のSTB信号線からの信号がサブメイン制御部2320のCPUの一端子(本例では、NMI端子)に接続されていた場合における処理フロー(ステップ4700)である。即ち、サブメイン制御部2320のCPUにおいてNMI割り込みが発生した場合(STB信号線がオンとなった場合)、ステップ4800で、サブメイン制御部2320は、主制御装置1000側からのコマンド入力ポート(前述したデータ信号線の入力ポート)を確認する。そして、ステップ4900で、サブメイン制御部2320は、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部2320側のRAM(本例では、メイン側情報一時記憶手段2321a)に、主制御装置1000側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
As described above, the sub-main control unit adopts a form in which the sub-main routine (S5000 to S7000) is loop-processed after reset. Also, the process of FIG. 7C is an interrupt process of the sub
次に、図21は、図20におけるステップ5600のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ5602で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から新たな保留発生コマンド(第1主遊技図柄又は第2主遊技図柄に係る保留情報)を受信したか否かを判定する。ステップ5602でYesの場合、ステップ5604で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ(本例では、第1主遊技用が最大4個、第2主遊技用が最大4個)に「1」を加算する。次に、ステップ5606で、装図保留情報表示制御手段2323は、主制御装置1000側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報(特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値)を、装図保留情報一時記憶手段2323aに一時記憶し、ステップ5620に移行する。他方、ステップ5602でNoの場合、ステップ5610で、装図保留情報表示制御手段2323は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ5610でYesの場合、ステップ5612で、装図保留情報表示制御手段2323は、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタから「1」を減算する。次に、ステップ5614で、装図保留情報表示制御手段2323は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段2323aから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ5616で、演出表示制御手段2320は、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ5620に移行する。次に、ステップ5620で、装図保留情報表示制御手段2323は、演出表示手段2310を駆使して演出表示装置2140上(特に、第1保留表示部2312a、第2保留表示部2312b)に、装図保留情報一時記憶手段2323a内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理(ステップ5700の装飾図柄表示内容決定処理)に移行する。尚、ステップ5610でNoの場合には、ステップ5620に移行する。
Next, FIG. 21 is a flowchart of the hold information management process according to the subroutine of
次に、図22は、図20におけるステップ5700のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ5702で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5702でYesの場合、ステップ5704で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322cのフラグエリア内の図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ5706で、装図表示内容決定手段2322aは、メイン側情報一時記憶手段2321a内に一時記憶された図柄情報(主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様)と、装図変動内容決定用抽選テーブル2322a−1とを参照して、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定し装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶する。ここで、装飾図柄の停止図柄は、大当り(本例では、1A・1B・4A・4B・7A・7B)の場合、3つの図柄が揃うこととなり、ハズレの場合、3つの図柄が揃わないこととなる。
Next, FIG. 22 is a flowchart of the decorative symbol display content determination process according to the subroutine of
次に、ステップ5708で、装図表示内容決定手段2322aは、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5702でNoの場合にも、次の処理(ステップ5800の装飾図柄表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図23は、図20におけるステップ5800のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ5802で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5802でYesの場合、ステップ5804で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ5806で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ5809で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dをスタートし、ステップ5810に移行する。尚、ステップ5802でNoの場合にも、ステップ5810に移行する。
Next, FIG. 23 is a flowchart of the decorative symbol display control process according to the subroutine of
次に、ステップ5810で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ5810でYesの場合、ステップ5812で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5812でYesの場合、ステップ5814で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の変動表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5812でNoの場合、ステップ5816で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、装飾図柄の停止表示タイミング(仮停止表示タイミング又は確定表示タイミング)に到達したか否かを判定する。ステップ5816でYesの場合、ステップ5818で、装飾図柄表示制御手段2322は、装飾図柄の停止表示コマンド(仮停止表示コマンド又は確定表示コマンド)をセットし、ステップ5830に移行する。他方、ステップ5816でNoの場合、ステップ5820で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dと装図表示関連情報一時記憶手段2322cに一時記憶された変動態様に基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ5820でYesの場合、ステップ5822で、装飾図柄表示制御手段2322は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセットし、ステップ5830に移行する。尚、ステップ5820でNoの場合には、ステップ5830に移行する。
Next, in
次に、ステップ5830で、装飾図柄表示制御手段2322は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する(例えば、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、主制御装置1000側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報を受信したか否かを判定する)。ステップ5830でYesの場合、ステップ5832で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図変動時間管理タイマ2322dを停止すると共にリセット(ゼロクリア)する。次に、ステップ5834で、装飾図柄表示制御手段2322は、装図表示関連情報一時記憶手段2322c内の図柄変動中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。尚、ステップ5810又はステップ5830でNoの場合にも、次の処理(ステップ6300の特別遊技中表示制御処理)に移行する。
Next, in
次に、図24は、図20におけるステップ6300のサブルーチンに係る、特別遊技中表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ6302で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ6302でYesの場合、ステップ6304で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から新たに特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6304でYesの場合、ステップ6306及びステップ6308で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置2140上で大当り開始表示を行い(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)、ステップ6310に移行する。尚、ステップ6302でNoの場合にも、ステップ6310に移行する。
Next, FIG. 24 is a flowchart of the display control process during special game according to the subroutine of
次に、ステップ6310で、演出表示制御手段2320は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置2140上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する(遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい)。次に、ステップ6312で、演出表示制御手段2320は、メイン側情報一時記憶手段2321aを参照し、メイン側から特別遊技終了表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ6312でYesの場合、ステップ6314で、演出表示制御手段2320は、演出表示装置2140上で、大当り終了表示を行う(大当りの種類に基づき適宜表示を行う)。次に、ステップ6316で、演出表示制御手段2320は、演出一般情報一時記憶手段2324のフラグエリア内の特別遊技中フラグをオフにし、次の処理(ステップ6500のエラー報知処理)に移行する。尚、ステップ6304及びステップ6312でNoの場合にも、次の処理(ステップ6500のエラー報知処理)に移行する。
Next, in step 6310, the effect display control means 2320 sequentially displays the number of rounds and the number of winnings on the
(作用)
次に、図25を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図上段は、大当り図柄の停止後から、特別遊技中の振分遊技(特定領域への入球有無によって特別遊技の終了後に確率変動遊技状態への移行可否を決定する遊技)において、排出エラーが発生しない場合の動作内容について示したタイミングチャートである。
(Function)
Next, the operation in the present embodiment will be described with reference to FIG. First, the top of the figure shows the distribution game during a special game after the jackpot symbol stops (a game that decides whether or not to enter the probability-variable game state after the special game is finished depending on whether or not the player has entered a specific area) 6 is a timing chart showing operation contents when a discharge error does not occur.
まず、非確率変動遊技状態(非確変中)であり且つ非時間短縮遊技状態(非時短中)である状況下においては、第1主遊技側の図柄変動(第1主遊技始動口2210への入球)が主として発生することとなる。このような状況下、図中1のタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7A」が停止表示されたことを契機として、特別遊技の第1〜5ラウンドの、第1大入賞口2120の開放が実行される。
First, in the situation of a non-stochastic variation gaming state (non-probability variation) and a non-time-reduced gaming state (non-temporary short-time), the first main game side symbol variation (to the first main game start port 2210) Will be mainly generated. Under such circumstances, at the timing of 1 in the figure, the winning combination in the first main game side is won, and the winning symbol “7A” is stopped and displayed as a trigger for the first to fifth rounds of the special game. The opening of the first
その後、図中2のタイミングにおいて、特別遊技の第1〜5ラウンドが終了したことを契機として、特別遊技の第6ラウンド(本例における、振分遊技)が開始され、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び第2大入賞口(振分入賞口)2220内の特定領域遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。ここで、当該特別遊技に係る大当り図柄が「7A」であることに起因して、当該特別遊技の第6ラウンドでは、第2大入賞口(振分入賞口)2220が、「52ms開放・3100ms閉鎖・28800ms開放・閉鎖」の順に動作し、特定領域遮蔽部材2224aは、「52ms開放・3100ms閉鎖・30300ms開放・2500ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後3000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断)」の順に動作する開放態様(以下、長開放と呼ぶことがある)にて開放される。
Thereafter, at the timing of 2 in the figure, the sixth round of special games (distribution game in this example) is started with the completion of the first to fifth rounds of special games, and the second grand prize opening ( The specific
次に、図中3のタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖(3100msの閉鎖)する。
Next, at the timing of 3 in the figure, the second grand prize winning port (distribution winning award port) is triggered by the passage of 52 ms from the opening of the second big winning award (distribution winning award) 2220 and the specific area shielding member 2224a. ) 2220 and the specific
次に、図中4のタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの閉鎖から3100msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aを開放{第2大入賞口(振分入賞口)2220は28800msの開放、特定領域遮蔽部材2224aは30300msの開放}する。
Next, at the timing of 4 in the figure, when the second grand prize winning port (distribution winning prize port) 2220 and the specific
次に、図中5のタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220の開放から2880msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220を閉鎖すると共に、排出待機時間(3000ms)が開始される。 Next, at the timing of 5 in the figure, when 2880 ms has passed since the opening of the second big prize opening (distribution prize opening) 2220, the second big prize opening (distribution prize opening) 2220 is closed. The discharge waiting time (3000 ms) is started.
次に、図中6のタイミングにおいて、特定領域遮蔽部材2224aの開放から30300msが経過したことを契機として、特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖(2500msの閉鎖)する。
Next, at the timing of 6 in the figure, the specific
次に、図中7のタイミングにおいて、排出待機時間の開始から3000msが経過したことを契機として、排出待機時間が終了すると共に、排出エラーが検知されなかったことに起因して、遮蔽部材の動作(2500msの閉鎖)を中断(第6ラウンドを終了)し、当該特別遊技の第7〜16ラウンドである第1大入賞口2120の開放が開始される。
Next, at the timing of 7 in the figure, when 3000 ms has elapsed from the start of the discharge standby time, the discharge standby time ends and the operation of the shielding member is caused by the fact that no discharge error has been detected. (The closure of 2500 ms) is interrupted (the sixth round is ended), and the opening of the first
次に、図中8のタイミングにおいて、第1〜16ラウンドの特別遊技が終了したことを契機として、当該特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技中に特定領域2224への入球が検出されたことに起因して確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態(70変動まで)として、特定遊技が開始されることとなる。
Next, at the timing of 8 in the figure, when the special game of the 1st to 16th rounds is finished, the special game is finished, and a ball entering the
次に、図中9のタイミングにおいて、第2主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「4B」が停止表示されたことを契機として、特別遊技の第1〜5ラウンドの、第1大入賞口2120の開放が実行される。
Next, at the timing of 9 in the figure, the first game of the first to fifth rounds of the special game is triggered by the fact that the winning symbol of the second main game side is won and the winning symbol “4B” is stopped and displayed. The
その後、図中10のタイミングにおいて、特別遊技の第1〜5ラウンドが終了したことを契機として、特別遊技の第6ラウンド(本例における、振分遊技)が開始され、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び第2大入賞口(振分入賞口)2220内の特定領域遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。ここで、当該特別遊技に係る大当り図柄が「4B」であることに起因して、当該特別遊技の第6ラウンドでは、第2大入賞口(振分入賞口)2220が、「52ms開放・閉鎖」の順に動作し、特定領域遮蔽部材2224aは、「52ms開放・3100ms閉鎖・30300ms開放・2500ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後3000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断)」の順に動作する開放態様(以下、短開放と呼ぶことがある)にて開放される。
Thereafter, at the timing of 10 in the figure, the sixth round of special games (distributed game in this example) is started with the completion of the first to fifth rounds of special games, and the second grand prize opening ( The specific
次に、図中11のタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖(特定領域遮蔽部材2224aは3100msの閉鎖)すると共に、排出待機時間(3000ms)が開始される。
Next, at the timing of 11 in the figure, the second big prize opening (distribution prize opening) is triggered by the passage of 52 ms from the opening of the second big prize opening (distribution prize opening) 2220 and the specific area shielding member 2224a. ) 2220 and the specific
次に、図中12のタイミングにおいて、排出待機時間の開始から3000msが経過したことを契機として、排出待機時間が終了すると共に、排出エラーが検知されなかったことに起因して、遮蔽部材の動作(3100msの閉鎖)を中断(第6ラウンドを終了)し、当該特別遊技の第7〜16ラウンドである第1大入賞口2120の開放が開始される。
Next, at the timing of 12 in the figure, when 3000 ms has elapsed from the start of the discharge standby time, the discharge standby time ends and the operation of the shielding member is caused by the fact that no discharge error has been detected. (3100 ms closing) is interrupted (the sixth round is finished), and the opening of the first
次に、図中13のタイミングにおいて、第1〜16ラウンドの特別遊技が終了したことを契機として、当該特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技中に特定領域2224への入球が検出されなかったことに起因して非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態(70変動まで)として、特定遊技が開始されることとなる。
Next, at the timing of 13 in the figure, when the special game of the 1st to 16th rounds is finished, the special game is finished, and a ball entering the
一方、同図下段は、大当り図柄の停止後から、特別遊技中の振分遊技(特定領域への入球有無によって特別遊技の終了後に確率変動遊技状態への移行可否を決定する遊技)において、排出エラーが発生し、エラー発生時の動作によってエラーが解消される場合の動作内容について示したタイミングチャートである。 On the other hand, in the lower part of the figure, after the jackpot symbol is stopped, in the allocation game in the special game (the game that determines whether or not to enter the probability-variable game state after the end of the special game depending on whether or not the specific game is entered) It is the timing chart which showed the operation contents when the discharge error occurs and when the error is solved by the operation at the time of the error occurrence.
まず、非確率変動遊技状態(非確変中)であり且つ非時間短縮遊技状態(非時短中)である状況下においては、第1主遊技側の図柄変動(第1主遊技始動口2210への入球)が主として発生することとなる。このような状況下、図中aのタイミングにおいて、第1主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「7A」が停止表示されたことを契機として、特別遊技の第1〜5ラウンドの、第1大入賞口2120の開放が実行される。
First, in the situation of a non-stochastic variation gaming state (non-probability variation) and a non-time-reduced gaming state (non-temporary short-time), the first main game side symbol variation (to the first main game start port 2210) Will be mainly generated. Under such circumstances, at the timing of a in the figure, the first main game side wins or loses, and the winning symbol “7A” is stopped and displayed, and the special games 1st to 5th rounds are stopped. The opening of the first
その後、図中bのタイミングにおいて、特別遊技の第1〜5ラウンドが終了したことを契機として、特別遊技の第6ラウンド(本例における、振分遊技)が開始され、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び第2大入賞口(振分入賞口)2220内の特定領域遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。ここで、当該特別遊技に係る大当り図柄が「7A」であることに起因して、当該特別遊技の第6ラウンドでは、第2大入賞口(振分入賞口)2220が、「52ms開放・3100ms閉鎖・28800ms開放・閉鎖」の順に動作し、特定領域遮蔽部材2224aは、「52ms開放・3100ms閉鎖・30300ms開放・2500ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後3000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断)」の順に動作する開放態様(以下、長開放と呼ぶことがある)にて開放される。
Thereafter, at the timing of b in the figure, the sixth round of special games (distribution game in this example) is started with the completion of the first to fifth rounds of special games, and the second grand prize opening ( The specific
次に、図中cのタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖(3100msの閉鎖)する。
Next, at the timing of c in the figure, the second big prize opening (distribution prize opening) is triggered by the fact that 52 ms has elapsed since the opening of the second big prize opening (distribution prize opening) 2220 and the specific area shielding member 2224a. ) 2220 and the specific
次に、図中dのタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの閉鎖から3100msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aを開放{第2大入賞口(振分入賞口)2220は28800msの開放、特定領域遮蔽部材2224aは30300msの開放}する。
Next, at the timing of d in the figure, the second grand prize winning port (distribution winning award port) is triggered when 3100 ms has elapsed since the closing of the second big winning award (distribution winning award) 2220 and the specific area shielding member 2224a. ) 2220 and specific
次に、図中eのタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220の開放から2880msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220を閉鎖すると共に、排出待機時間(3000ms)が開始される。 Next, at the timing of e in the figure, the second major prize opening (distribution prize opening) 2220 is closed when 2880 ms has elapsed since the opening of the second major prize winning opening (distribution prize opening) 2220. The discharge waiting time (3000 ms) is started.
次に、図中fのタイミングにおいて、特定領域遮蔽部材2224aの開放から30300msが経過したことを契機として、特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖(2500msの閉鎖)する。
Next, at the timing f in the figure, the specific
次に、図中gのタイミングにおいて、排出待機時間の開始から3000msが経過したことを契機として、排出待機時間が終了すると共に、排出エラーが検知されたことに起因して、遮蔽部材の動作(2500msの閉鎖)を継続する。 Next, at the timing “g” in the figure, when 3000 ms has elapsed since the start of the discharge standby time, the discharge standby time ends, and the operation of the shielding member ( 2500 ms closure).
次に、図中hのタイミングにおいて、特定領域遮蔽部材2224aの閉鎖から2500msが経過したことを契機として、特定領域遮蔽部材2224aを開放(52msの開放)する。
Next, at the timing of h in the figure, the specific
次に、図中iのタイミングにおいて、排出球エラーが非検知となった(解消された)ことを契機として、特定領域遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)を中断(第6ラウンドを終了)し、当該特別遊技の第7〜16ラウンドである第1大入賞口2120の開放が開始される。
Next, at the timing of i in the figure, when the discharge ball error is not detected (resolved), the opening of the specific
次に、図中jのタイミングにおいて、第1〜16ラウンドの特別遊技が終了したことを契機として、当該特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技中に特定領域2224への入球が検出されたことに起因して確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態(70変動まで)として、特定遊技が開始されることとなる。
Next, at the timing of j in the figure, the special game is terminated when the special game of the first to sixteenth rounds is completed, and a ball entering the
次に、図中kのタイミングにおいて、第2主遊技側の当否抽選にて当選し、当り図柄「4B」が停止表示されたことを契機として、特別遊技の第1〜5ラウンドの、第1大入賞口2120の開放が実行される。
Next, at the timing of k in the figure, the first main game in the first to fifth rounds of the special game is triggered by the fact that the winning symbol in the second main game side is won and the winning symbol “4B” is stopped and displayed. The
その後、図中lのタイミングにおいて、特別遊技の第1〜5ラウンドが終了したことを契機として、特別遊技の第6ラウンド(本例における、振分遊技)が開始され、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び第2大入賞口(振分入賞口)2220内の特定領域遮蔽部材2224aの開放(52msの開放)が実行される。ここで、当該特別遊技に係る大当り図柄が「4B」であることに起因して、当該特別遊技の第6ラウンドでは、第2大入賞口(振分入賞口)2220が、「52ms開放・閉鎖」の順に動作し、特定領域遮蔽部材2224aは、「52ms開放・3100ms閉鎖・30300ms開放・2500ms閉鎖・52ms開放・閉鎖(※振分入賞口の閉鎖後3000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断)」の順に動作する開放態様(以下、短開放と呼ぶことがある)にて開放される。
Thereafter, at the timing of l in the figure, the sixth round of special games (distribution game in this example) is started with the completion of the first to fifth rounds of special games, and the second grand prize opening ( The specific
次に、図中mのタイミングにおいて、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの開放から52msが経過したことを契機として、第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aを閉鎖(特定領域遮蔽部材2224aは3100msの閉鎖)すると共に、排出待機時間(3000ms)が開始される。
Next, at the timing of m in the figure, the second big prize opening (distribution prize opening) is triggered by the fact that 52 ms has passed since the opening of the second big prize opening (distribution prize opening) 2220 and the specific area shielding member 2224a. ) 2220 and the specific
次に、図中nのタイミングにおいて、排出待機時間の開始から3000msが経過したことを契機として、排出待機時間が終了すると共に、排出エラーが検知されたことに起因して、遮蔽部材の動作を継続する。 Next, at the timing of n in the figure, when 3000 ms has elapsed from the start of the discharge standby time, the discharge standby time is ended, and the operation of the shielding member is performed due to the detection of the discharge error. continue.
次に、図中oのタイミングにおいて、特定領域遮蔽部材2224aの閉鎖から3000msが経過したことを契機として、特定領域遮蔽部材2224aを開放(30300msの開放)する。
Next, at the timing of o in the figure, the specific
次に、図中pのタイミングにおいて、排出球エラーが非検知となった(解消された)ことを契機として、特定領域遮蔽部材2224aの開放(30300msの開放)を中断(第6ラウンドを終了)し、当該特別遊技の第7〜16ラウンドである第1大入賞口2120の開放が開始される。
Next, at the timing of p in the figure, the opening of the specific
次に、図中qのタイミングにおいて、第1〜16ラウンドの特別遊技が終了したことを契機として、当該特別遊技が終了すると共に、当該特別遊技中に特定領域2224への入球が検出されなかったことに起因して非確率変動遊技状態、且つ、時間短縮遊技状態(70変動まで)として、特定遊技が開始されることとなる。
Next, at the timing of q in the figure, when the special game of the 1st to 16th rounds is finished, the special game is finished, and the entry to the
以上のように構成することで、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、所定のラウンド(第6R)には、特定領域に遊技球が入球することで確率変動状態への移行が決定する振分遊技{第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aを所定の開放パターンにて開放}を実行し得るよう構成されており、振分遊技時において、特に、特定領域遮蔽部材2224aは、「52ms開放・3100ms閉鎖・30300ms開放・2500ms閉鎖・52ms開放・閉鎖」の一連の動作を実行する状況下、第2大入賞口(振分入賞口)2220の閉鎖後3000ms経過後に排出エラーが検知されなかった場合には動作を中断するよう構成されている。その結果、振分遊技時に係る第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの開放及び閉鎖後に、排出球エラー{例えば、第2大入賞口(振分入賞口)2220内での球詰まり}が発生した場合には、特定領域遮蔽部材2224aが動作を継続して再度開放・閉鎖を実行するため、球詰まりを解消することができることとなる。一方、振分遊技時に係る第2大入賞口(振分入賞口)2220及び特定領域遮蔽部材2224aの開放及び閉鎖後に、排出球エラーが発生しなかった場合には、特定領域遮蔽部材2224aが動作を中断して速やかに当該振分遊技(本例では、特別遊技の第6R)を終了して次のラウンド(第7R)に移行できることとなる。
With the configuration described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in a predetermined round (sixth R), the transition to the probability variation state is determined by the game ball entering the specific area. It is configured to be able to execute a distribution game {open the second big prize opening (distribution prize opening) 2220 and the specific
尚、本実施形態では、排出エラーが解消されないまま、特定領域遮蔽部材2224aの動作が終了してしまった場合、次のラウンドに移行しないよう構成されているが(結果的に、遊技機の電源断及び電源断復帰やRAMクリアを行うまで排出エラーが解消されないが)、これには限定されず、例えば、エラー報知を継続しつつ、当該特別遊技の次のラウンドに移行し得るよう構成してもよい。また、本例では図示していないが、振分遊技において、特定領域2224への入球が検出され、且つ、第2大入賞口(振分入賞口)2220への入球数よりも排出球数が多かった場合には、不正行為が行われたと判断し、エラー報知に加え、特定領域2224への遊技球の入球を無効にし得る(当該特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行しない)よう構成してもよい。また、本実施形態では、特別遊技の終了後に、回数制限付きの時間短縮遊技状態へと移行するよう構成しているが、これには限定されず、例えば、確率変動遊技状態へと移行した場合には、次回の大当りまで継続する時間短縮遊技状態へと移行し得るよう構成してもよい。また、特別遊技の終了後に移行する時間短縮遊技状態の制限回数(例えば、0回〜100回のいずれかであって、0回でもよい)を複数パターン設けるよう構成してもよい。また、本実施形態では、特別遊技中に特定領域2224への遊技球の入球が検出された場合には、当該特別遊技の終了後に、次回の大当りまで継続する確率変動遊技状態へと移行するよう構成したが、これには限定されず、例えば、回数制限付きの確率変動遊技状態に移行し得るよう構成してもよい。更には、本実施形態においては、所定のラウンド実行時において特定領域2224へ遊技球が入球することで、特別遊技の終了後に確率変動遊技状態へと移行する態様についてのみ例示したが、これには限定されない。その場合には、例えば、所定のラウンド実行時において特定領域2224へ遊技球が入球することで、当該特別遊技における新たなラウンドの実行が許可されるよう構成された遊技機{いわゆるラウンド継続タイプの遊技機や、小当り発展大当りタイプの遊技機、或いは、2種(羽根モノ)タイプの遊技機}においても適用可能である。
In the present embodiment, when the operation of the specific
1000 主制御装置、1100 遊技制御手段
1110 入球判定手段、1111 第1主遊技始動口入球判定手段
1112 第2主遊技始動口入球判定手段、1113 補助遊技入球口入球判定手段
1120 乱数取得判定実行手段、1121 第1主遊技乱数取得判定実行手段
1122 第2主遊技乱数取得判定実行手段、1123 補助遊技乱数取得判定実行手段
1130 保留制御手段、1131 第1主遊技図柄保留手段
1131a 第1主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1132 第2主遊技図柄保留手段
1132a 第2主遊技図柄保留情報一時記憶手段、1133 補助遊技図柄保留手段
1133a 補助遊技図柄保留情報一時記憶手段、1135 当否抽選手段
1135a 特別遊技移行決定手段、1135b 当否抽選用テーブル
1135b−1 第1主遊技用当否抽選テーブル、1135b−3 第2主遊技用当否抽選テーブル
1140 図柄内容決定手段、1141 第1主遊技内容決定手段
1141a 第1主遊技内容決定用抽選テーブル、1142 第2主遊技内容決定手段
1142a 第2主遊技内容決定用抽選テーブル、1143 補助遊技内容決定手段
1143a 補助遊技内容決定用抽選テーブル、1150 表示制御手段
1151 第1主遊技図柄制御手段、1151a 第1主遊技図柄変動時間管理手段
1151a−1 第1主遊技図柄変動管理用タイマ、1152 第2主遊技図柄制御手段
1152a 第2主遊技図柄変動時間管理手段、1152a−1 第2主遊技図柄変動管理用タイマ
1154 主遊技図柄保留解除制御手段、1153 補助遊技図柄制御手段
1153a 補助遊技図柄変動時間管理手段、1153a−1 補助遊技図柄変動管理用タイマ
1160 電動役物開閉制御手段、1161 条件判定手段
1162 開放タイマ、1170 特別遊技制御手段
1171 条件判定手段、1172 特別遊技内容決定手段
1172a 特別遊技内容参照テーブル、1173 特別遊技実行手段
1174 特別遊技時間管理手段、1174a 特別遊技用タイマ
1176 振分遊技実行制御手段、1176a 振分入賞口開閉管理タイマ
1176b 排出待機タイマ、1176−1 遮蔽部材駆動制御手段
1176−1a 遮蔽部材開閉管理タイマ、1180 特定遊技制御手段
1181 特定遊技終了条件判定手段、1181a 時短回数カウンタ
1190 遊技状態一時記憶手段、1191 第1主遊技状態一時記憶手段
1191a 第1フラグ一時記憶手段、1191b 第1主遊技図柄情報一時記憶手段
1192 第2主遊技状態一時記憶手段、1192a 第2フラグ一時記憶手段
1192b 第2主遊技図柄情報一時記憶手段、1193 補助遊技状態一時記憶手段
1193a 補助遊技関連情報一時記憶手段、1193b 補助遊技図柄情報一時記憶手段
1194 特別遊技関連情報一時記憶手段、1195 特定遊技関連情報一時記憶手段
1197 振分遊技関連情報一時記憶手段、1300 情報送信制御手段
1301 コマンド送信用バッファ、1400 賞球払出決定手段
2000 遊技周辺機器
2210 第1主遊技始動口、2211 第1入球検出装置
2130 第1主遊技図柄表示装置、2131 第1主遊技図柄表示部
2132 第1主遊技図柄保留表示部、2110 第2主遊技始動口
2111 第2入球検出装置、2112 電動役物
2230 第2主遊技図柄表示装置、2231 第2主遊技図柄表示部
2232 第2主遊技図柄保留表示部、2120 第1大入賞口
2121 第1入賞検出装置、2122 第1電動役物
2220 第2大入賞口、2221 第2入賞検出装置
2222 第2電動役物、2224、特定領域
2224a 特定領域遮蔽部材、2224−1 特定領域入球検出装置
2224−2 排出球検出装置、2410 補助遊技入球口
2411 入球検出装置、2420 補助遊技図柄表示装置
2421 補助遊技図柄表示部、2422 補助遊技図柄保留表示部
2320 演出表示制御手段(サブメイン制御基板)、2321 表示情報受信手段
2321a メイン側情報一時記憶手段、2322 装飾図柄表示制御手段
2322a 装図表示内容決定手段、2322a−1 装図変動内容決定用抽選テーブル
2322c 装図表示関連情報一時記憶手段、2322d 装図変動時間管理タイマ
2323 装図保留情報表示制御手段、2323a 装図保留情報一時記憶手段
2324 演出一般情報一時記憶手段、2325 エラー制御手段
2400 情報送受信制御手段
2310 演出表示手段(サブサブ制御基板)
2450 副情報送受信制御手段、2313 画像表示制御手段
2311 装飾図柄表示領域、2312a 第1保留表示部
2312b 第2保留表示部
3000 賞球払出制御装置
1000 Main control device, 1100 Game control means 1110 Entrance determination means, 1111 First main game start entrance entrance judgment means 1112 Second main game start entrance entrance judgment means, 1113 Auxiliary game entrance entrance entrance judgment means 1120 Random number Acquisition determination execution means, 1121 First main game random number acquisition determination execution means 1122 Second main game random number acquisition determination execution means, 1123 Auxiliary game random number acquisition determination execution means 1130 Hold control means, 1131 First main game symbol hold means 1131a First Main game symbol hold information temporary storage means, 1132 Second main game symbol hold means 1132a Second main game symbol hold information temporary storage means, 1133 Auxiliary game symbol hold means 1133a Auxiliary game symbol hold information temporary storage means, 1135 Winning lottery means 1135a Special game transition determining means, 1135b winning / no-win lottery table 1135b- First main game success / failure lottery table, 1135b-3 Second main game success / failure lottery table 1140 Symbol content determination means, 1141 First main game content determination means 1141a First main game content determination lottery table, 1142 Second main game Content determination means 1142a Second main game content determination lottery table, 1143 Auxiliary game content determination means 1143a Auxiliary game content determination lottery table, 1150 Display control means 1151 First main game symbol control means, 1151a First main game symbol variation time Management means 1151a-1 First main game symbol variation management timer, 1152 Second main game symbol control means 1152a Second main game symbol variation time management means, 1152a-1 Second main game symbol variation management timer 1154 Main game symbol Hold release control means, 1153 Auxiliary game symbol control means 1153a Auxiliary game Pattern change time management means, 1153a-1 Auxiliary game symbol change management timer 1160 Electric accessory opening / closing control means, 1161 Condition determination means 1162 Open timer, 1170 Special game control means 1171 Condition determination means, 1172 Special game content determination means 1172a Special Game content reference table, 1173 special game execution means 1174 special game time management means, 1174a special game timer 1176 distribution game execution control means, 1176a distribution prize opening / closing management timer 1176b discharge waiting timer, 1176-1 shielding member drive control Means 1176-1a Shielding member opening / closing management timer, 1180 Specific game control means 1181, Specific game end condition determination means, 1181a Time-shortage counter 1190 Game state temporary storage means, 1191 First main game state temporary storage means 1191a First flag Time storage means, 1191b First main game symbol information temporary storage means 1192 Second main game state temporary storage means, 1192a Second flag temporary storage means 1192b Second main game symbol information temporary storage means, 1193 Auxiliary game state temporary storage means 1193a Auxiliary game related information temporary storage means, 1193b Auxiliary game symbol information temporary storage means 1194 Special game related information temporary storage means, 1195 Specific game related information temporary storage means 1197 Distribution game related information temporary storage means, 1300 Information transmission control means 1301 Command Transmission buffer, 1400 prize ball payout determining means 2000 game peripheral device 2210 first main game start port, 2211 first ball detection device 2130 first main game symbol display device, 2131 first main game symbol display unit 2132 first main Game symbol hold display part, 2110 2nd main game start port 111 Second Pitch Detection Device, 2112 Electric Gear 2230 Second Main Game Symbol Display Device, 2231 Second Main Game Symbol Display Unit 2232 Second Main Game Symbol Holding Display Unit, 2120 First Grand Prize Opening Port 2121 First Winning Detection Device, 2122 1st electric accessory 2220 2nd big prize opening, 2221 2nd prize detection device 2222 2nd electric accessory, 2224, specific area 2224a specific area shielding member, 224-1 specific area entrance detection apparatus 2224-2 Ejected ball detection device, 2410 Auxiliary game entrance 2411 Entrance detection device, 2420 Auxiliary game symbol display device 2421 Auxiliary game symbol display unit, 2422 Auxiliary game symbol hold display unit 2320 Production display control means (sub-main control board), 2321 Display information receiving means 2321a Main-side information temporary storage means 2322 Decorative symbol display control means 2322a Drawing display content determining means, 2322a-1 Drawing variation content determining lottery table 2322c Drawing display related information temporary storage means, 2322d Drawing variation time management timer 2323 Drawing holding information display control means, 2323a Drawing holding information temporary Storage means 2324 Production general information temporary storage means, 2325 Error control means 2400 Information transmission / reception control means 2310 Production display means (sub-sub control board)
2450 Sub information transmission / reception control means, 2313 Image display control means 2311 Decoration symbol display area, 2312a First hold display section 2312b Second
Claims (1)
閉状態と開状態とを採り得る可変入賞口と、
可変入賞口に入球した遊技球が入球し得る特定領域と、
特定領域に取り付けられた、第一位置と第二位置とに変位可能な部材であって、第二位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球可能又は第一位置と比較して入球容易となると共に、第一位置に変位した際には特定領域に遊技球が入球不能又は第二位置と比較して入球困難となるよう構成されている可変部材と
を備え、
始動口への遊技球の入球に基づく所定条件を充足した場合において、可変入賞口への所定個数の入球又は所定期間の経過となる開閉終了条件を充足するまで可変入賞口を閉状態から開状態とし得ると共に、開閉終了条件を充足した後から遊技終了条件が充足されるまで可変入賞口を閉状態に維持する遊技である単位遊技を一又は複数回実行する特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、
ある単位遊技の実行時において特定領域への入球があった場合には遊技者にとって有利となるよう制御し得る特典付与手段と
を備え、
ある単位遊技が実行された状況下、予め定められた一の変位態様に基づき可変部材を変位させるよう構成されており、
前記予め定められた一の変位態様として、第一位置にある可変部材を特定期間内にて第二位置に変位可能とした後に第一位置とする第一変位態様と、第一変位態様にて変位させた後において第一位置にある可変部材を第二位置に変位可能とする第二変位態様と、を少なくとも有し、
ある単位遊技が実行された状況下、可変部材を第二変位態様にて変位させるよりも前に、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足されるよう構成されていると共に、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足された際に当該ある単位遊技において所定の動作異常が発生していない場合には、可変部材を第二変位態様にて変位させるよりも前に可変部材の変位を終了して当該ある単位遊技における遊技終了条件を充足させる一方、当該ある単位遊技における開閉終了条件が充足された際に当該ある単位遊技において所定の動作異常が発生している場合には、所定の動作異常が解除されなければ、可変部材を第二変位態様にて変位させるまでは、可変部材の変位を終了することなく継続させ当該ある単位遊技における遊技終了条件を充足させないよう構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。 A starting opening where game balls can enter,
A variable winning opening that can be closed and open;
A specific area in which game balls that have entered the variable prize opening can enter,
A member attached to a specific area and displaceable between a first position and a second position, and when displaced to the second position, a game ball can enter the specific area or compared to the first position It is easy to enter, and includes a variable member configured such that when it is displaced to the first position, the game ball cannot enter the specific area or is difficult to enter compared to the second position,
When a predetermined condition based on the game ball entering the start opening is satisfied, the variable winning opening is closed from the closed state until the predetermined number of balls entering the variable winning opening or the opening / closing end condition after a predetermined period is satisfied. A special game that can be opened and that can be executed once or multiple times for a unit game that is a game that keeps the variable prize opening closed until the game end condition is satisfied after the open / close end condition is satisfied Game execution means;
A privilege granting means that can be controlled to be advantageous to the player when there is a ball entering a specific area during execution of a unit game;
With
In a situation where a unit game is executed, the variable member is configured to be displaced based on a predetermined displacement mode .
As the predetermined one displacement mode, a first displacement mode in which the variable member at the first position can be displaced to the second position within a specific period and then set to the first position, and the first displacement mode Having at least a second displacement mode that allows the variable member at the first position to be displaced to the second position after being displaced;
In a situation where a certain unit game is executed, before the variable member is displaced in the second displacement mode, the opening / closing end condition in the certain unit game is satisfied, and in the certain unit game If the predetermined operation abnormality does not occur in the certain unit game when the opening / closing end condition is satisfied, the displacement of the variable member is terminated before the variable member is displaced in the second displacement mode. While satisfying the game end condition in the certain unit game, if the predetermined operation abnormality occurs in the certain unit game when the opening / closing end condition in the certain unit game is satisfied, the predetermined operation abnormality is If not released, the variable member continues to be displaced without ending until the variable member is displaced in the second displacement mode, and the game end condition in the certain unit game is satisfied. Pachinko machines, wherein <br/> that is configured not to.
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